Что такое платный контент в бесплатных приложениях: Sorry, this page can’t be found.

Содержание

Что такое «Плей Маркет»?

Плей маркет (Play Маркет) — это своеобразный магазин развлечений, призванный максимально упростить поиск и установку приложений для устройств на базе операционной системы андроид. Данный сервис служит навигатором контента и приложений, с помощью него можно с легкостью удовлетворить самые изысканные потребности самого искушенного пользователя.

На Плей Маркете можно найти не только игры и приложения для андроид систем, здесь также можно скачать книги, фильмы, музыку, которые присутствуют в огромном количестве. Что должно действительно обрадовать пользователей системы андроид, так это то обстоятельство, что в Плей Маркете присутствует довольно много бесплатных приложений, а цены на платный контент ничуть не кусаются.

Ну и самое главное — для того чтобы установить приложение или игру достаточно нажать лишь одну кнопку. Конечно, это касается только бесплатных продуктов, для платных игр и приложений придется сделать еще несколько телодвижений.

Как установить Плей Маркет на планшет?

Обычно, на только что купленном планшете, Плей Маркет уже присутствуе в виде предустановленной программы. Если вы сразу не обнаружили ее на своем планшете, я советовал бы поискать еще внимательнее. Ну а если на вашем планшете все-таки не оказалось этого приложения, не расстраивайтесь, Плей Маркет существует как в виде приложения (программы) для андроид, так и в веб варианте (страница в интернете).

Как пользоваться приложением Плей Маркет?

Навигационная система Плей Маркета постоянно совершенствуется, но неизменно остается удобной для пользователей. На скриншоте стартовая страница, как видите все просто!

 

Все продукты разделены по разделам, осталось только выбрать, что вам нужно: игры, программы, приложения, музыка или фильмы.

Вопрос: Можно ли на планшете играть в игры?

К примеру, вам захотелось поиграть в игры. Нажимаем кнопку «Игры».

Здесь видим множество вспомогательных сортировок игрового контента: Топ платных, топ бесплатных и т.д.

Мне интересны бесплатные приложения – на эту вкладку и нажимаю.

Здесь видим уже отсортированные по популярности бесплатные игры для андроид устройств, я выбрал самую популярную на данный момент — «Smash Hit».

Перед нами открылось окно с описание приложения. Здесь и текстовое описание игры, и видео-демонстрации и комментарии пользователей, которые уже опробовали ее на деле.

Мне описание понравилось. Нажимаем кнопку «Установить». Сразу после нажатия выскочило окно, в котором описаны разрешения, которые мы должны предоставить приложению для его работы. Сделано это для того чтобы мы могли оценивать риски, связанные с установкой этого программного продукта.

Нажимаю кнопку «Принять».

Ждем, пока приложение загрузится и установится на планшет.

 

Все готово, теперь можно поиграть. Ярлык приложения автоматически установится на рабочий стол планшета.

Как видите все просто, для того, чтобы установить приложение на планшет с Плей Маркета у меня ушло от силы пять минут. С платными приложениями будет необходимо немного повозится, но процесс будет таким же простым и понятным.

А темерь вам необходимо узнать вот это: Как удалять программы на планшете?

Как оплатить программу или игру в Плей Маркете

рано или поздно у любого пользователя системы андроид возникает необходимость в покупке на Плей Маркете того или иного продукта, и тут нас ждет небольшое разочарование, а именно в числе способов оплаты, который на поверку оказался только один. Оплатить продукты Плей Маркета можно только с помощью кредитной или дебетовой карты.

Альтернативы Плей Маркета

Для российского сегмента рынка альтернативой для Плей Маркета можно назвать Яндекс.Store. Эта система очень похожа на Плей Маркет и может стать действительно полноценной ему заменой.

Расскажете об этой статье своим друзьям:

ТОП 20 лучших приложений для изучения английского для iOS и Андроид – журнал Enguide

«Нужно изучить английский!»

И «Нет времени на изучение английского!»

Это и есть фразы, которые вы не устаёте повторять себе ежедневно? На самом деле найти время для изучения иностранного языка не так уж сложно, и поможет вам в этом ваш смартфон. Согласитесь, далеко не весь день у вас расписан поминутно. И даже если расписан, некоторое время вы все же уделяете на чтение утренних новостей, кофе или, в конце концов, дорогу на работу. Этого может быть достаточно для того, чтобы сделать занятие английским частью вашей жизни. Предлагаем вам подборку качественных программ для изучения языка, которые вы можете установить для iOS или Android. Посмотрите также наш ТОП-10 онлайн-курсов английского.

Приложения для всех уровней английского

EnglishDom

Приложение для тех, кто изучает английский язык. ED Words поможет улучшить словарный запас при помощи карточек. Усовершенствуйте английский выполняя 4 вида тренировок на запоминание слов и обогащайте свою речь минимум на 10 слов ежедневно, 300 слов — за месяц и  3 000 слов в год. Если не знаете с чего начать обучение, то в ED Words можно найти более 350 готовых тематических наборов или создавать собственные подборки.

Для запоминания новых английских слов в приложении используется умный алгоритм интервальных повторений, основанный на кривой забывания слов Эббингауза. Также, вы всегда сможете отслеживать прогресс по изученным словам и пройденным тренировкам. Приложение ED Words синхронизируется с продуктами EnglishDom: расширения для браузера, из которых вы можете добавлять незнакомые слова на изучение, и учебная платформа ED Class.

Преимущества программы

  • использование флэш-карт 
  • 4 вида тренировок на запоминание новых слов 
  • более 28 000 английских слов для изучения в 350 тематических наборах 
  • обучение основано на научном методе интервальных повторений 
  • контроль прогресса 
  • синхронизация с продуктами EnglishDom 

Приложение EdWords вы можете установить: 

Также советуем обратить внимание на курсы английского для начинающих.

EDcourse

Хочешь полностью выучить английский без преподавателя? Тогда тебе идеально подойдёт EDcourse. Это уже второе приложение от одной из лучших онлайн школ EnglishDom. По сути им удалось создать полноценные курсы английского языка в твоем смартфоне. Ты просто скачиваешь приложение, начинаешь курс, регулярно занимаешься и уже спустя месяц будет заметен ощутимый результат.

В приложении доступно 17 курсов и 250 уроков любой сложности (A1-B2). Каждый урок состоит из словаря, грамматики, практики и еще 5 видов интерактивных упражнений. Благодаря этому обучение проходит интереснее, качественнее и быстрее.

Особенности

  • 17 курсов и 250 уроков.
  • 8 видов упражнений.
  • полноценное изучение английского языка.
  • курсы любой сложности (A1-B2).
  • подходит для взрослых, подростков и детей. 
  • есть специализированные курсы английского для бизнеса, it-специалистов и подготовки к экзаменам.

Приложение EDcourse вы можете установить: 

Mnemonic Words

Основное направление приложения — это запоминание английских слов по методике интервального повторения.

Благодаря большому количеству функция и различных настроек, вы сможете создать словарный тренажер, адаптированный под свои индивидуальные требования. Программа рассчитана для пользователей с любым уровнем английского: от начинающего до продвинутого. 

Преимущества программы: 

  • 15 разнообразных упражнений для запоминания с индивидуальными настройками (переводы, ассоциации, написание, аудирование, грамматика) 
  • более 20 000 английских слов в 250+ тематических подборках 
  • детальная статистика прогресса обучения 
  • возможность создавать собственные списки большим количеством способов

Приложение Mnemonic Words вы можете установить: 

LinguaLeo

Если вы уже делали хоть какие-то попытки изучать английский, вы не могли не слышать об этой программе. В чём главные плюсы? Программа подходит и детям, и взрослым, на каком уровне английского они бы ни застряли. Кроме того, есть ещё несколько преимуществ, которые существенно повлияют на весь процесс обучения:

  • более пятидесяти наборов слов по темам с картинками и озвучкой 
  • интересные тренажёры (перевод, карты со словами, аудирование)
  • фразовый конструктор
  • англоязычные тексты
  • словарь (и главное: он доступен в режиме оффлайн)
  • возможность создать личный словарь (слова в него добавляются с озвучкой и транскрипцией)

Программу вы можете установить: 

Duolingo 

Компания Apple объявила Duolingo приложением 2013 года. И этот факт ничуть не умаляет пользу от приложения, которую вы можете получить и в 2015. Каждое занятие – это гонка за очками, соревнование с друзьями, проверка правильных ответов, практика разговорной речи, аудирование, перевод, чтение текстов. Программа сразу укажет ваши ошибки и предложит варианты улучшения результатов.

Программу вы можете установить: 

Words 

Программа, по мнению редакции Apple, является лучшей в категории «Образование». Это приложение – ваша гарантия бесконечно увлекательной игры в слова. Вы будете запоминать новые слова, тренировать правописание и восприятие на слух. Программа подойдёт пользователям любого уровня владения английским: от начального до продвинутого. Главные преимущества приложения: доступно в режиме оффлайн, кроме того, Words адаптируется к каждому конкретному пользователю и тренирует те слова, с которыми у вас могли возникать трудности. В базе программы – более 8 тысяч слов, 330 уроков. 

Программу вы можете установить:

Easy Ten 

Название программы красноречивое: благодаря приложению вы действительно будете пополнять лексический запас, как минимум на 10 слов ежедневно. Только представьте: это ведь 70 новых слов в неделю, а 140 – за две недели. Правильно выбрав наиболее частотные в нашей речи слова, при наборе слов в 150 лексических единиц вы уже сможете общаться на английском. А уж изучив достаточное количество слов, вы сможете не только хорошо говорить, но и писать письма на английском языке (главное, сначала выяснить, как правильно писать адрес на английском – с этим у многих возникают трудности) . Много времени уделять приложению не требуется – до 20 минут в день. 

Преимущества программы:

  • интересные материалы, словарь содержит 22000 английских слов
  • все слова озвучены
  • прогресс вы можете отслеживать с помощью специального календаря
  • тематические списки слов
  • тренажёры для отработки произношения
  • система наград для повышения мотивации

Программу вы можете установить:

Learn English 

Программа с наиболее лояльным подходом к вашим ошибкам. Благодаря приложению вы сможете узнать не только, где именно ошиблись, но и почему и как правильно употребить то или иное слово (букву, предложение). Главный акцент программы – на изучение грамматики, есть много текстовых материалов и аудиофайлы, а также – тесты для проверки знаний. 

Программу вы можете установить: 

LingQ 

Приложение, которое поможет вам читать, переводить и слушать тексты на английском языке. Выбранные вами незнакомые слова в текстах будут выделяться определенным цветом (в зависимости от уровня сложности запоминания слова). Таким образом вы не просто зазубриваете новые слова, а учитесь запоминать их в контексте. 

Программу вы можете установить:  

Rosetta Stone

Благодаря этому приложению вы будете изучать английский с помощью ассоциаций, запоминать новые слова на интуитивном уровне. Программа оценки произношения поможет определить, насколько хорошо вы произносите английские слова. Единственный недостаток: бесплатная версия программы ограничена несколькими уроками.

Программу вы можете установить:  

Полиглот 16 

Приложение, которое являет собой цикл из 16 уроков. Вы найдёте конспекты уроков с наглядными примерами, а также несколько тренажёров:

  • Свободная тренировка
  • Устный режим
  • Запоминание слов и фраз
  • Составление предложений

Программу вы можете установить:  

Babbel  

Интересное приложение для совершенствования грамматики и разговорных навыков. Приложение доступно в режиме оффлайн, кроме того, Babbel позволит вам изучить самые редкие языки, которых нет на других ресурсах, например, норвежский или шведский. Недостатком программы пока является то, что Babbel не поддерживает украинский и русский языки.

Программу вы можете установить:  

Lexicon By Like Thought, LLC 

Программа для изучения новых слов. Введите слово, которое хотите запомнить или добавьте необходимые слова из словаря. Вы будете запоминать слова с помощью флэш-карт, викторин, игр, записи и воспроизведению слов и т.д.

Особенности приложения: 

  • использование флэш-карт 
  • викторина с выбором нескольких ответов или короткого ответа
  • запись и воспроизведение слов в аудиоформате
  • сортировка слов по группам
  • поддержка 100 языков 

Lexicon поможет вам в короткие сроки качественно увеличить ваш лексический запас слов.

English Grammar in Use Activities By Cambridge University Press 

Приложение, которое поможет вам усовершенствовать грамматику. Вы получите свободный доступ к огромному количеству качественной и хорошо структурированной информации. Сложности в использовании артиклей, глаголов, существительных перестанут быть для вас сложностями. Даже времена в английском языке выучить не так сложно с приложением English Grammar in Use Activities. 

Благодаря разработанным урокам English Grammar in Use Activities By Cambridge University Press вы сможете быстро усовершенствовать грамматику.

Conversation English By The English App 

Приложение для практики английского языка. Вы сможете изучить более 200 идиом, улучшите навыки разговорной речи и коммуникативные навыки. Каждый урок включает: прослушивание текста, чтение диалогов, изучение новых слов и выражений. 

Приложение Conversation English является платным. 

EnglishPod – Learn English

Приложение, которое подойдёт всем, кто изучает английский. Вы сможете практиковать разговорные навыки, учиться воспринимать англоязычную информацию на слух, запоминать новые слова, расширять свой словарь.

Вы можете загрузить приложение EnglishPod – Learn English бесплатно. 

busuu 

Приложение, которое поможет вам изучить один из 11 языков, в том числе и английский. Базовую лексику вы учите с помощью упражнений и словаря, а также прослушивания диалогов и прохождения интерактивных тестов. Кроме того, busuu – это сообщество для общения и обмена опытом в сфере изучения языков. 

Программу вы можете установить:  

Приложения для начинающих

iCan ABC By Monkeybin Studios

Приложение для детей или тех, кто только начинает знакомиться с английским языком. Благодаря программе вы сможете изучить английский алфавит, а также звуки и их произношение.  

Приложение iCan ABC можно установить бесплатно, но только на ограниченный период времени. Ваш ребёнок, изучив алфавит и звуки английского языка, сможет совершенствовать языковые навыки с помощью игр, просмотров мультфильмов и 13 лучших песен для изучения языка: способов изучать английский с удовольствием – огромное количество.

Приложения для уровней Intermediate+

Learning English With The New York Times

Приложение, которое помогает изучить английский по материалам ведущих англоязычных газет, в том числе и по материалам The New York Times. Включает 12 поурочных планов, словарь flashcards к каждому уроку, статьи для чтения и материалы для аудирования. Приложение будет интересно тем, кто владеет английским на уровне выше среднего.

Установить Learning English with New York Times стоит, если вы хотите усовершенствовать академический английский.

English At Work

Приложение рассчитано на тех, кто владеет английским на уровне не ниже Intermediate. Это бизнес-курс английского языка, благодаря которому вы сможете не только найти общий язык с коллегами в офисе, но и эффективно общаться с партнёрами по бизнесу, проводить деловые встречи, презентации, переговоры.

Программа включает: 

  • 150 полезных слов, фраз
  • навык деловой переписки
  • 14 уроков
  • запоминание идиоматических выражений 

Вы можете бесплатно установить English At Work.

Приложения-словари

15500 Useful English Phrases 

Благодаря приложению вы сможете обогатить свою речь самыми разными фразами и речевыми оборотами. Это не только часто употребляемые разговорные фразы, но яркие сравнения, отличные литературные афоризмы, предложения, которые вы сможете использовать в бизнес-среде и бытовом общении.  Программа включает: 

  • Полезные фразы
  • Разговорные фразы
  • Фразы для публичного выступления
  • Бизнес-фразы
  • Впечатляющие фразы
  • Литературные выражения
  • Необычные сравнения 

И это далеко не полный список. Вы можете бесплатно установить 15500 Useful English Phrases. 

WordBook – English Dictionary & Thesaurus 

Словарь-сокровищница, который вы можете загрузить на свой смартфон. WordBook обладает некоторыми особенностями, которые выделяют его из ряда других словарей: 

  • 15 тыс. слов, 220 тыс. определений, 70 тыс. примеров и синонимов
  • этимология 23 тыс. слов
  • звуковое произношение каждого слова
  • слово дня – ежедневно учите новое слово и узнаёте о нём много интересной информации
  • проверка орфографии
  • возможность поиска слов для аннаграм

Wordbook доступен в режиме оффлайн, за исключением функций просмотра веб-словарей или онлайн-игр для тренировки произношения. 

Advanced English Dictionary & Thesaurus 

Один из самых полных словарей английского языка, который насчитывает 4,9 млн. слов. Кроме того, есть ещё ряд особенностей, на которые стоит обратить внимание: 

  • высокое качество аудио произношения (американский, британский и австралийский английский)
  • технология расширенного поиска
  • удобный пользовательский интерфейс
  • доступен в оффлайн режиме

Словарь Advanced English Dictionary & Thesaurus рекомендован к использованию Apple. Позвольте вашему смартфону сделать вашу жизнь более насыщенной и интересной!

Желаем успехов в изучении английского!

ПУБЛИКАЦИЯ приложений в Google Play в 2021-м

Как мы уже сказали в статье о публикации приложений в App Store, выкладывание своего пакета в магазин приложений — один из самых волнующих и значимых моментов в истории продукта. В этой статье мы рассмотрим условия размещения во второй магазин, уже для Android — Google Play.

Публикация в Google Play с помощью Appbooster

Ниже мы расскажем полный алгоритм, как самостоятельно добавить приложение в магазин Google Play. Если после публикации приложения у вас появятся задачи по его продвижению, можете делегировать их нам. Мы продвигаем приложения, анализируем результаты, помогаем развивать и монетизировать продукт. Посмотреть все наши услуги можно здесь.

Что вам понадобится для регистрации приложения:

  • Аккаунт разработчика Google Play. Стоит он всего 25 долларов и эта плата, в отличие от App Store, взимается всего один раз, при регистрации.
  • Любой компьютер. Опять же, в отличие от iOS, создание и распространение приложений и игр для Android не требует какого-либо специфического софт или платформы. Вы можете делать это с macOS, Windows или Linux, собственно говоря, даже без Android Studio, “официальной” IDE для разработки, вы вполне можете обойтись.

Android Studio — это интегрированная среда разработки (IDE) для работы с платформой Android, анонсированная 16 мая 2013 года на конференции Google I/O. IDE находилась в свободном доступе начиная с версии 0.1, опубликованной в мае 2013, а затем перешла в стадию бета-тестирования, начиная с версии 0.8, которая была выпущена в июне 2014 года. Первая стабильная версия 1.0 была выпущена в декабре 2014 года, тогда же прекратилась поддержка плагина Android Development Tools (ADT) для Eclipse. Android Studio основанная на IntelliJ IDEA от компании JetBrains и официально поддерживает языки Kotlin, Java и С++. Официальный сайт: https://developer.android.com/studio.

Консоль разработчика, где вы сможете размещать свои приложения, находится по адресу: https://developer.android.com/distribute/console.
Выглядит она, конечно, довольно архаично и не очень соответствует заветам материального дизайна (в отличие от конкурента), но все необходимое в ней есть.

Удобные инструменты для продвижения вашего приложения в сервисе Appbooster.

Как опубликовать приложение в Google Play

  1. Нажмите кнопку “Новое приложение” в верхнем правом углу консоли.
  2. Выберите язык и задайте название.
  3. В разделе “Описание приложения” расскажите пользователям о вашем  приложении в полях “Краткое описание” и “Полное описание”. Прочитайте наше руководство по ASO, если у вас возникли трудности, или обратитесь к нам за консультацией.
  4. Загрузите графические ассеты: скриншоты для смартфона (формат JPEG или 24-битный PNG (без альфа-канала), не менее 320 пикселей, не более 3840 пикселей, соотношение сторон не должно превышать 2:1), скриншоты для планшета (обратите внимание, что именно по скриншотам для сам Google Play определяет, подходит ли ваше приложение для пользователей планшетов или нет, так что если у вас нет скриншотов, то нет и аудитории владельцев планшетов), иконку для магазина (обратите внимание, что, в отличие от App Store, иконка в магазине может быть вообще другой, нежели на самом устройстве), рекламные изображения (большое и маленькое).
  5. Тут же вы можете указать ссылку на рекламное видео в YouTube.
  6. Далее вам надо определить: тип — игру или приложение вы публикуете, категорию, возрастные ограничения (в виде ответов на простые вопросы).
  7. После этого задайте ссылку на свой сайт, введите адрес электронной почты и (необязательный) телефон. Вам еще понадобиться ссылка на политику конфиденциальности, которая стала обязательной.
    Обратите внимание: сейчас вы можете делать разные версии страницы для разных языков — до 5 специальных вариантов для разных стран.
  8. Сохраните и переходите к следующему пункту — “Цены и распространение”. Тут вам надо выбрать платное или бесплатное приложение вы публикуете, задать цену и страны, в которых оно доступно. Тут же вам надо выбрать поддержку детской COPPA, поддержку устройств Wear OS, Android TV и Android Auto, вхождение в программу Designed for Families и ряд других, в общем говоря, обязательных опций.
    Обратите внимание: если при публикации приложения вы указали, что приложение бесплатное, то его нельзя будет сделать платным. Обратное вполне возможно — платный продукт сделать бесплатным вполне возможно.
  9. В разделе “Версии приложения” напротив раздела “Рабочая версия” нажмите “Настроить” — “Создать выпуск”.

Тут Google Play спросит у вас, сможете ли вы ему передать ключ для подписки ваших приложений. Собственно говоря, ключ все равно сохранится у вас, просто Google сможет более эффективно управлять созданием и распространением новых версий.

Приложения для Android подписываются закрытым ключом. С каждым таким ключом связан открытый сертификат, с помощью которого устройства и сервисы могут убедиться в безопасности приложений и их обновлений. На устройства устанавливаются только те обновления, подпись которых соответствует подписи установленного приложения. Если вы позволите Google управлять ключом подписи приложения, этот процесс станет безопаснее.

После выбора вам уже понадобиться готовый файл приложения — Android App Bundle (расширение AAP) или Android Package (расширение APK). Вы можете найти файл на своем компьютере или просто перетянуть его в это поле из Проводника.

Осталось задать название версии и примечание к выпуску и вы готовы стартовать. Нажмите “Сохранить” и “Просмотреть” и “Опубликовать рабочую версию”.

Если у вас в заполненных формах нет ошибок, то Google Play примет новую версию и начнет распространять ее по своим центрам и она в течение нескольких часов появится у пользователей для загрузки.

Как привлечь внимание пользователей Google Play

App Store Optimization (ASO) — процесс оптимизации страницы мобильного приложения в магазине приложения с целью максимизации его видимости и конверсии посетителей в скачивания. Сейчас большинством маркетологов ASO признается как обязательный элемент стратегии продвижения приложения.

Сейчас в ASO задействуются следующие ресурсы:

  • Название приложения (ключевые слова, входящие в него)
  • Ключевые слова (как поле доступно только в App Store, но для Google Play все равно вам лучше иметь семантическое ядро, описывающее функционал вашего приложения, и на его основе строить описание)
  • Описание приложения (индексируется для прямого поиска)
  • Встроенные покупки
  • Название разработчика
  • Название пакета приложения
  • Иконка
  • Скриншоты (отдельно для смартфонов и планшетов)
  • Видео
  • Средняя оценка и отзывы
  • Размер приложения (опосредованно влияет на решение о загрузке, так как в iOS через сотовую сеть можно загружать только приложения до 150 Мб, в Google Play — до 100 Мб)
  • Обновления и “Что нового”
  • Локализация
  • Веб-ссылки для приложения (как элемент SEO). Подробнее о seo для мобильных приложений можно прочитать тут.

По большей части пользователи узнают о новых приложениях из поиска App Store и Google Play, из топов и фичеринга, а значит надо быть на первых местах везде, где только это возможно.

Так и появилась App Store Optimization — различные способы улучшения позиций приложения в поисковой выдаче по требуемому запросу, максимизация конверсии.

Правила, на которых базируется ASO, довольно просты — если вас нет на первых трех местах в выдаче по нужным вам запросам, значит, вы невидимы. Если вы есть в выдаче, но ваша иконка, или название, или оценка не привлекательны и пользователи не хотят на них тапать — значит, вы теряете львиную долю целевой аудитории. Если они все же тапнули, но ваше описание не понравилось, значит вы потеряли еще часть скачиваний.

Ваша задача — максимизировать каждый этап привлечения органических пользователей из магазина приложений в ваше приложение.

Предварительная регистрация в Google Play

Весной 2019 года для всех разработчиков в Google Play заработала предварительная публикация приложений — вы можете открыть свою страницу для регистрации пользователей еще до готовности продукта. Эта функция позволяет проинформировать и заинтересовать пользователей ещё до публикации приложения или игры в Google Play.

После запуска предварительной регистрации для приложения или игры пользователи смогут посмотреть информацию о вашем продукте и зарегистрироваться на странице приложения или игры в Google Play. После публикации нового приложения или игры все предварительно зарегистрированные пользователи получат push-уведомление от сервиса Google Play с предложением установки.

Как организовать предварительную регистрацию в Google Play:

  • Необходимо загрузить APK-файл хотя бы для одного типа версии в Play Console. APK-файл должен содержать манифест с ограничениями поддерживаемых устройств для кампании предварительной регистрации и последующего запуска. Пользователи, соответствующие определенным в APK-файле критериям, смогут пройти предварительную регистрацию (так у вас будет возможность контролировать, кто именно может участвовать в кампании). При необходимости можно изменять критерии во время кампании. Это не затронет уже зарегистрировавшихся пользователей.
  • Приложение или игру необходимо запустить в течение 90 дней с даты начала предварительной регистрации в определенной стране.
  • Одновременно у вас может быть не более двух приложений или игр, доступных для предварительной регистрации.

С помощью предварительной регистрации вы сможете увеличить количество установок в первый день и быстро получить отзывы от пользователей для исправления возможных ошибок и сбоев, быстрого улучшения продукта. По данным Google, у игр с предварительной регистрацией установки в 1-ый и 7-ой день были выше, чем у игр без нее, а конверсия в установку была больше на 38%.

Дополнительную информацию о маркетинге приложений можно здесь.

Платные приложения уступают место бесплатным со встроенными покупками

Платное приложение теперь не является гарантией получения прибыли. Как показали исследования, разработчикам стало гораздо выгоднее создавать бесплатное приложение с платным контентом.

Довольно удивительные данные были получены при анализе 10 самых прибыльных для разработчиков приложений. Удивительно, но среди этих приложений не нашлось ни одного платного. По крайней мере на первый взгляд. При более близком знакомстве все эти приложения оказались с внутренними покупками, которые пользователи более чем активно приобретали. Когда рынок приложений для планшета Apple только формировался, большинство приложений были платными и продавались по минимальной цене. За пару лет ситуация в корне изменилась.

Абсолютно идентичная ситуация сложилась среди приложений для iPhone. Из десяти самых доходных приложений только одно оказалось изначально платным. При этом чтобы получать большую часть доходов, приложению совсем не обязательно быть среди первых в рейтинге бесплатных. Например, известная Clash of Clans занимает лишь 53-е место по количеству загрузок, но генерирует для своих создателей самый большой доход. Аналогичная ситуация с игрой Hay Day, где мнимая бесплатность обеспечивает создателям приложения стабильно высокий доход.

Времена приложений по 99 центов ушли в прошлое. Разработчикам стало гораздо выгоднее отдавать свое детище бесплатно, но настойчиво вымогать деньги пользователей через In-App. Как показывает реальное положение вещей, такой подход себя вполне оправдывает. Интересно узнать мнение обычных пользователей, которые скачав бесплатное на первый взгляд приложение, оказываются перед необходимостью платить за полноценный доступ ко всем обещанным функциям. [bgr]

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram.

… и не забывай читать наш Facebook и Twitter
🍒

В закладки

iPhones.ru

Платное приложение теперь не является гарантией получения прибыли. Как показали исследования, разработчикам стало гораздо выгоднее создавать бесплатное приложение с платным контентом. Довольно удивительные данные были получены при анализе 10 самых прибыльных для разработчиков приложений. Удивительно, но среди этих приложений не нашлось ни одного платного. По крайней мере на первый взгляд. При более близком знакомстве все…

  • До ←

    Sharp урезала производство дисплеев для iPad

  • После →

    Как Джобс Lala покупал

Как получить платные приложения на Android бесплатно

Мы любим мобильные приложения, а еще больше мы любим бесплатные приложения. Мы любим, когда платные программы раздаются даром, но мы против пиратства. Поэтому, сегодня вы узнаете о всех возможных законных способах получить приложения для наших смартфонов и планшетов. Вы сможете скачать их из магазинов наподобие Google Play и Amazon Underground.

Бесплатное приложение недели в Google Play

Каждую неделю в Play Маркете раздают одно платное приложение совершенно бесплатно. Баннер с ним можно найти в разделе приложений “Для всей семьи”.

Amazon Underground

Amazon Underground является вторым по популярности магазином мобильных приложений после Google Play. Установите приложение на свой смартфон или планшет и получайте платные программы и игры бесплатно каждый день. Также Amazon оповестит вас о доступных скидках.

Конечно, вам потребует аккаунт для этого сервиса, который вы можете быстро зарегистрировать в самом приложении Amazon Underground.

Убедитесь, что на вашем Android-устройства разрешена установка приложений из неизвестных источников. Эта опция находится в настройках безопасности. Скачайте магазин приложений от Amazon по этой ссылке и установите его. Затем необходимо зарегистрировать аккаунт. Именно в разделе “Underground” находятся программы и игры для вашего гаджета.

Бесплатные приложения дня

AppGratis — одно из самых моих любимых приложений, и причина в том, что каждое утро, благодаря ему, я получаю одну платную программу или игру для своего смартфона совершенно бесплатно.

Обычно, AppGratis делится промо кодами на Pro-версии приложений, которые даже будут получать обновления. Также мы рекомендуем обратить внимание на аналогичную программу под названием FreeApp. Оба решения доступны в Play Маркете.

Скидки на приложения

Некоторые приложения, такие как AppSales, следят за программами и играми в Google Play и уведомляют пользователя о текущих скидках. Вы можете добавить в список отслеживания нужное приложение, а затем получить уведомление о начале его распродажи. Конечно, это не совсем бесплатно, но вы получаете шанс приобрести интересующий контент по довольно выгодной цене.

Политика Play Маркета на счет возврата средств за покупку

После покупки приложения в Google Play у вас есть два часа протестировать его, а затем вернуть средства, если вам что-то не понравилось. Конечно, нескольких часов может оказаться мало, но вполне достаточно, чтобы понять нравится ли игра или нет.

Вернуть платеж невероятно просто: возле кнопки “Открыть” в Play Маркете будет отображаться еще одна с соответствующей надписью. Она, как я уже говорил, будет активна на протяжении двух часов после покупки.

Также подписывайтесь на наши страницы Вконтакте, Facebook или Twitter, чтобы первыми узнавать новости из мира Samsung и Android.

Как бесплатные приложения могут приносить денег больше, чем платные

Заметка: Джон Мануджиан является сооснователем и генеральным директором в 140 Proof, венчурного стартапа, связанного с рекламой в социальных медиа.

Приложения для Apple Store и Google Play могут быть очень прибыльными для разработчиков. Тем не менее, одна из основных задач для разработчиков при этом — окупаемость затрат. Рассмотрим несколько стратегий монетизации. Часто под «стратегией монетизации» имеют в виду «как сделать так, чтобы приложение приносило деньги».


На сегодняшний день приложениям довольно трудно выделиться среди остальных и стать замеченными пользователями, не говоря уже о желании это приложение купить. Люди все чаще предпочитают полностью бесплатные приложения или бесплатные с рекламным баннером. Но до сих пор разработчики не уверены при ответе на вопрос «сделать приложение бесплатным или платным». Когда разработчик все-таки хочет получать прибыль от рекламы, одним из главных вопросов остается выбор правильного пути монетизации.

Четыре стратегии монетизации для приложений? Вообще-то, их две

У разработчиков есть несколько вариантов монетизации своих приложений. И у каждого варианта есть свои ограничения и подводные камни.

Рассмотрим несколько моментов, на которые разработчикам стоит обратить свое внимание при ответе на вопрос «Как мне монетизировать свое приложение?»:

  1. Кажется ли вам, что приложение будет настолько полезным, что пользователи будут его использовать часто?
  2. Насколько люди будут готовы платить «вперед» за ваше приложение?
  3. Как конкуренты из вашей ниши монетизировали свои приложения? Насколько успешны были их стратегии?

Рынки приложений кипят, разработчики обмениваются опытом по вопросам монетизации своих творений. Большинство скажет, что существует четыре основных способа монетизации:

  1. Платное приложение. Продажа приложения в магазине.
  2. Бесплатное приложение с платной подпиской
  3. Бесплатное приложение со встроенными покупками
  4. Бесплатное с рекламой внутри

Но реально выбор сводиться к следующему: получать деньги от пользователей или от рекламодателей?

Кто платит больше за приложения: пользователи или рекламодатели? (ака Какая стратегия монетизации приносит больше денег: «платная» или «бесплатная»?)

Когда дело доходит до пользователей, подавляющее большинство Андроид- и iOS-пользователей не очень хотят платить — будь то плата за приложения, подписки или дополнения. Поэтому мобильные разработчики больше склонны к экспериментах со встраиванием рекламы в приложения. Да и рекламодатели НАМНОГО охотнее хотят платить разработчикам за их труды. Ведь так же как и разработчики, рекламодатели так же хотят продать свой продукт.

Сколько может принести разработчику реклама?

Рекламный оборот растет во всех видах приложений (веб, мобильные, декстопные). Большинство аналитиков решили измерять обороты только в области мобильных приложений, так как сейчас большинство создаваемых приложений — мобильные. Рекламные доходы в области мобильных приложений увеличились в полтора раза в 2011 году и составили 1.6 миллиардов долларов. Источник.

Будущее монетизации приложений, очевидно, лежит в модели рекламы. Недавнее исследование ученых Кебриджского университета показало, что 73% всех приложений в Google Play бесплатные и 80% из них полагаются на монетизацию через встраивание рекламного баннера. И с точки зрения числа загрузок, естественно, бесплатные намного популярные по сравнению с платными. Только 20% платных приложений будут загружены более 100 раз, и только 0.2% платных будут загружены более 10.000 раз. С другой стороны, 20% бесплатных приложений скачиваются более 10.000 и более раз.

Использование нескольких стратегий монетизации одновременно

В то время, как бесплатные приложения достигают большинства пользователей, для которых плата — весьма болезненный вопрос и которые почти никогда не покупают приложения, есть множество пользователей, которые просто не переносят рекламу и ищут платную версию (иногда это Pro-версия) своих любимых приложений.

Разработчики могут удовлетворить оба типа пользователей с помощью следующего подхода: создавать и платную и бесплатную версии своих приложений. Такой подход крайне популярен среди крупных издателей.

Прежде чем двигаться дальше, всегда необходимо исследовать все варианты, связанные с рекламой при запуске нового приложения. Сейчас доступно много рекламодателей, которые специализируются на рекламе в мобильных приложениях. Разработчики могут выбирать условия получения прибыли: плата за показ объявления или же плата за клик по рекламному баннеру. И более того, необходимо всегда всегда закладывать в план встраивание этого баннера в ваше приложения.

И самое главное, убедитесь что рассмотрели все изменения в дизайне, связанные с наличием рекламного баннера. Мы же все хотим органично встретить рекламу в приложение, а не раздражать всех ее присутствием.

Список мобильных рекламных площадок:

ТОП-13 лучших приложений для фотографа

Adobe Photoshop Express

Стоимость: бесплатная базовая версия, полная версия по подписке Lightroom + Photoshop — 772 руб/мес

Photoshop — одна из классических программ, которая приходит на ум при необходимости обработать фотографию. Поскольку рынок мобильных приложений бурно развивается, Adobe разработали аналог фотошопа и для мобильных устройств — Photoshop Express. В базовом функционале приложение для пользователей IOS и Android предоставляется бесплатно. Воспользоваться всеми его функциями можно после входа под своим Adobe ID и оплаты подписки. К примеру, изначально доступно 23 основных фильтра, а еще 20 откроются после авторизации. Также есть возможность сохранить набор примененных коррекций, создав пользовательский фильтр.

Photoshop Express предоставляет обширный спектр бесплатных фотоэффектов и функций редактирования. Можно использовать рамки и текст, улучшать цвета, создавать коллажи из фотографий. В списке быстрых исправлений: кадрирование, выпрямление, вращение и зеркальное отражение фотографий; автоматическое исправление контраста, экспозиции и баланса белого; устранение эффекта красных и засвеченных глаз; улучшение внешнего вида фотографий при помощи большого набора эффектов наложения.

Кроме того, в Photoshop Express можно сделать снимок на основную и фронтальную камеру либо выбрать фото из галереи в телефоне. Приложение не предоставляет дополнительных настроек при съемке, все в автоматическом режиме.

Бонус для инстаграммеров

Сегодня самой популярной площадкой для размещения работ фотографов считается Instagram. Аккаунт фотографа в этой социальной сети представляет собой оформленное портфолио, а потому очень важно следить за тем, чтобы опубликованные кадры гармонировали между собой. Человек, впервые попадая на профиль фотографа, разглядывает, так сказать, картину целиком. Взгляд его должен следовать от кадра к кадру, а заинтересованность — расти. Чтобы заранее проработать верный порядок снимков, фотографы используют специальные приложения — планировщики ленты в Instagram.

8 лучших проверенных тактик и кейсов

Вы когда-нибудь задумывались, как бесплатные приложения зарабатывают деньги?

В большинстве случаев вы загружаете приложение из магазина и просто начинаете им пользоваться. Естественно, разработчики, предлагающие приложения бесплатно, ожидают оплаты в какой-то другой форме. Если вы думаете о разработке приложения и не знаете, как бесплатное приложение приносит прибыль, в следующей статье представлены разъяснения.

В этой статье мы узнаем, как известные бесплатные продукты зарабатывают на своих приложениях, даем советы по выбору стратегии монетизации приложений и выясняем, какие услуги и инструменты разработки программного обеспечения следует интегрировать.

Вкратце, бесплатные приложения зарабатывают на одной из следующих 8 самых известных стратегий монетизации:

  1. Реклама (с помощью баннера, видео, нативной рекламы, межстраничной рекламы, поощрительной рекламы)
  2. Реферальный маркетинг (Amazon)
  3. Покупка в приложении и модель Freemium (PokemonGO)
  4. Модель подписки (Wall Street Journal)
  5. Спонсорство (Weather Channel)
  6. Краудфандинг (Hello Earth)
  7. Электронный маркетинг (NY Times)
  8. Товары для приложений и электронная коммерция (Angry Birds)

Freemium-приложения против рынка платных приложений

Наши смартфоны используются практически во всем.С помощью конкретного приложения мы можем общаться на большие расстояния, заказывать пиццу или находить маршрут в неизвестном городе. Количество приложений с богатой функциональностью ежегодно растет, что приводит к жесткой конкуренции на рынке приложений среди разработчиков.

По состоянию на 2018 год в Google Play было 3,8 миллиона приложений, а в App Store — 2 миллиона. Рынок огромен, и ожидается, что к 2020 году мировой доход от приложений вырастет почти до 190 миллиардов долларов. По данным Statista, все самые прибыльные приложения бесплатны.

График: количество бесплатных и платных загрузок мобильных приложений в мире, 2011-2017 гг.

В наши дни пользователи стали разборчивыми и обычно имеют всего 4-9 активных приложений в день.

В среднем от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за одно с высоким качеством, производительностью и специфической функциональностью. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.
Кроме того, Gartner Research Group заявляет, что 24% пользователей будут больше взаимодействовать посредством покупок в приложении, а не через платные приложения.Как только приложение доказывает свою ценность, пользователи склонны проводить больше транзакций внутри приложения, совершать покупки и разблокировать расширенные функции.

На диаграмме показан доход от каждой модели монетизации приложений в 2017 г., где:

  • Игровые приложения в целом приносят больший доход (8 из 10 самых прибыльных приложений в Google Play Store — это игры: Pokemon GO, Candy Crush Saga, Clash of Clans и т. Д.)
  • Рекламные (36% доходов от неигровой рекламы) и каналы мобильной коммерции (21%) принесли наибольшую прибыль в 2017 году

График: Распределение мировых доходов от мобильных приложений в 2017 году

Подводя итог, можно сказать, что разработка бесплатного приложения для вашего бизнеса — это разумное действие.Следующее решение — правильно выбрать стратегию монетизации бесплатного приложения.

Стратегии монетизации приложений

Ни Google Play, ни Apple App Store не платят за загрузку приложений, даже миллионы пользователей выполнили это действие. Вместо этого магазины берут некоторую долю доходов от приложения (30% от покупок в приложении).

Таким образом, чтобы получать деньги от бесплатного приложения, необходимо настроить потоки доходов. Согласно статистическим данным, наиболее эффективным методом монетизации в 2017 году было использование видеообъявлений с вознаграждением.Это беспроигрышная стратегия как для поставщика приложения, так и для клиента, поскольку, когда пользователь просматривает добавление, он получает баллы и бонусы приложения.

График

: наиболее эффективные методы монетизации мобильных приложений, 2017 г.

Теперь давайте подробнее рассмотрим, как зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений:

1. Реклама

В наши дни мобильная реклама — самый простой и распространенный способ получить деньги с помощью бесплатного приложения. В настоящее время 7 из 10 приложений имеют встроенные рекламные ролики, которые генерируют платежи за каждый показ (за показ), за клик или за установку.

Есть 5 различных вариантов рекламы для использования в мобильном приложении:

Типы рекламы приложений

Эти объявления размещаются вверху или внизу экрана мобильного устройства. В целом они менее навязчивы, поскольку пользователи по-прежнему могут использовать мобильное приложение в обычном режиме. С другой стороны, у баннеров более низкий уровень вовлеченности (CTR-рейтинг кликов), и эта реклама зависит от узнаваемости бренда.

Пример. Даже несмотря на некоторые недостатки баннеров, Flappy Bird успешно применила эту тактику и зарабатывала в среднем 50 тысяч долларов в день, находясь на вершине рейтингов приложений.

Видеообъявление длительностью 10–30 секунд размещается в приложении, где оно воспроизводится автоматически при естественных паузах. Подмножество категории добавления видео — это видеообъявление с вознаграждением, в котором потребители получают некоторые льготы (валюта приложения, дополнительные баллы и т. Д.) После просмотра видеообъявления до конца.

Пример. Отличным примером видеообъявления является реклама приложения для редактирования фотографий VSCO. Он был представлен в Instagram как 15-секундное видео с яркими цветами, чтобы сразу привлечь внимание.

Эти объявления предназначены для естественной интеграции в приложение. Эти добавленные элементы могут быть спонсируемым контентом или видео, используемыми для продвижения определенного бренда или продукта. В результате их интеграции эти приложения признаны наименее раздражающими и утомительными, поэтому они становятся все более популярными как модель монетизации среди поставщиков приложений.

Пример. В сотрудничестве с T Brand Studio New York Times компания Airbnb создала кампанию для острова Эллис. Он сыграл большую роль в истории и был способом для иммигрантов стать более счастливой жизнью в Америке.Это полностью совпадает с ценностью Airbnb — радушно приветствовать своих клиентов в любом месте, в котором они путешествуют.

Эти рекламные объявления представляют собой полноэкранные всплывающие окна, отображаемые в определенный момент в приложении. Обычно они отображаются при открытии или закрытии приложения. У пользователя есть 2 нажатия на выбор — либо закрыть рекламу, либо просмотреть продвигаемый контент.

Пример. Emirates Airlines эффективно включила межстраничную рекламу, что привело к более 5000 переходов на веб-сайт и 170 000 полных просмотров видео.Эмирейтс продвигала свой новый пункт назначения, Нью-Йорк — Дубай, показывая свою полноэкранную рекламу путешественникам в аэропорту Нью-Йорка, когда они подключились к Wi-Fi.

Все любят награды и ненавидят рекламу. С помощью набора инструментов можно предоставить пользователям вознаграждение за конкретное действие или взаимодействие в приложении, например: заполнение опроса, обмен контентом и т. Д. Эти бонусы приложения могут повысить лояльность к приложению и вовлеченность пользователей. Прибыль от этой тактики достигается за счет встроенных в приложение валют и спонсорства.

Важно то, что эти награды следует размещать с умом как часть вовлеченности приложения.

Пример. Приложение RunKeeper, используемое для отслеживания личной активности, было одним из первых, кто использовал стимулирующую рекламу. Он предлагает разблокировку дополнительных функций приложения и получение вознаграждений, не мешая использованию приложения.

Недостаток рекламной модели

Реклама приложений — самый популярный источник дохода от приложений.Однако неудивительно, что это начало раздражать и раздражать покупателей. Такое широкое использование рекламы стало неэффективным, поскольку на нее нажимают менее 20% пользователей. Кроме того, эта стратегия монетизации может быть эффективной только с приложениями, которые привлекают большое количество пользователей, но не для стартапов.

2. Реферальный маркетинг

Иллюстрация сети

Реферальный маркетинг тесно связан с предыдущей моделью рекламы в приложении для монетизации вашего приложения.В маркетинге есть даже отдельное направление — партнерский маркетинг. Информационный контент о партнерской компании размещается в приложении, и вы получаете вознаграждение за клики и установки. Эти вознаграждения основаны на модели цены за действие (CPA) или доле дохода.

Модель реферального маркетинга может использоваться следующими способами:

  • продвигать другое приложение
  • реклама в приложении
  • рекламировать товары или услуги через магазин приложений

Есть также много компаний-партнеров (AdMob, Flurry), которые специализируются на поиске подходящего партнера для вашего приложения.Существуют различные программы и инструменты, которые могут помочь интегрировать эту модель.

Как и в случае с рекламной моделью, кампании, используемые в партнерском маркетинге, включают:

  • CPM (cost-per-mille, cost-per-impression) — вы получаете платежи в зависимости от количества показов, с рекламодателя обычно взимается плата каждую тысячную раз (mille, на латыни, это тысяча)
  • CPC (цена за клик) — вы получаете оплату в зависимости от количества кликов в отображаемом приложении
  • CPV (цена за просмотр) — вы получаете оплату в зависимости от количества просмотров видео или другого взаимодействия с рекламой.
  • CPI (цена за установку) — вы получаете оплату каждый раз, когда продвигаемое приложение устанавливается через его рекламу в вашем продукте.

Пример: Amazon — отличный пример, показывающий, как работает партнерский маркетинг.Выберите продукт, который вы хотите рекламировать в своем приложении, и получайте плату за рекламу в зависимости от каждой перенаправленной покупки.

Бесплатные приложения тоже зарабатывают без рекламы. Ознакомьтесь с еще 6 тактиками монетизации, а именно:

  • Покупка в приложении и модель freemium
  • Спонсорская модель
  • Подписка модель
  • Краудфандинговая модель
  • Электронный маркетинг
  • Товары для приложений и электронная коммерция

3. Покупка в приложении и модель Freemium

Модель монетизации Freemium-приложений Иллюстрация

Покупка внутри приложения — очень популярная стратегия, используемая в модели Freemium-приложения.Можно продавать виртуальные или физические предметы, предлагать премиум-функции или бонусы, блокировать рекламу или открывать новый контент приложения. Все эти транзакции управляются магазином приложений, и владелец получает комиссию с каждой сделки.

Стратегия покупок в приложении делится на три категории:

  • Расходные материалы: эти предметы используются один раз, в основном в мобильных играх. Пример: цифровые валюты, очки здоровья
  • Не расходные материалы: это постоянно используемые функции. Пример: блокировка рекламы, расширение функциональности в приложении
  • Подписка

  • (более подробно описана ниже) — это позволяет разблокировать дополнительный контент и функции на определенный период времени.Пример: ежемесячная или годовая подписка на обслуживание

Пример. Некоторые приложения получили огромную прибыль от реализации этой модели. Игра Clash of Clans зарабатывала 1 миллион долларов в день на покупках, а пользователи Pokemon Go покупали внутриигровые покупки на 1,5 миллиона долларов в день. В течение 2017 года выручка Pokemon Go превысила 1 миллиард долларов, что сделало ее самой прибыльной игрой в истории.

Еще одним примером модели бесплатного приложения является MX Player, известный видеопроигрыватель в Google Play с рекламой бесплатной версии.MX Player Pro предлагается как версия без рекламы за небольшую плату.

Недостаток модели покупки внутри приложения
Модель правдоподобна и прибыльна только для топовых приложений в сегменте, у которого много пользователей. Эту систему сложнее внедрить из-за сложной разработки и интеграции платежной системы. Также недостатком этой модели является высокая комиссия (30%), которую взимают магазины приложений. В модели приложения freemium есть два варианта приложения — легкое и полное, и пользователь может использовать только бесплатную версию.

4. Модель подписки

Как уже упоминалось, модель подписки устанавливает потоки доходов от еженедельной, ежемесячной или годовой платы за конкретную услугу, предоставляемую бесплатным приложением. Эта модель в основном используется в облачных сервисах, поставщиках аудио и видео контента (Spotify, Google Music) и цифровых новостных порталах. Потребители получают доступ к контенту в соответствии с выбранным планом подписки.

Пример: самые доминирующие газетные приложения, Wall Street Journal и New York Times, получили 1 миллион клиентов с помощью модели подписки.

Недостаток модели подписки
Необходимы ресурсы и подробные стратегии контента, чтобы предоставлять свежие, актуальные материалы, чтобы не отставать от конкурентов и гарантировать высокий уровень абонентских услуг.

5. Спонсорская модель

Получение спонсорской поддержки — это выгодная модель для зарабатывания денег на бесплатном приложении. Эта модель обычно доступна для разработанных приложений, у которых уже есть постоянные пользователи. Наибольшие преимущества можно получить с помощью приложений, занимающих определенную рыночную нишу.Таким образом, вы можете связаться со спонсорами из той же отрасли, чтобы сопоставить их бренд с рекламой, информацией в приложении или адаптировать дизайн приложения к бренду.

Две сделки основного спонсора:

  • Распределите доход от приложения поровну
  • Установить ежемесячный спонсорский взнос

Пример. Хороший пример монетизации спонсорства можно увидеть в приложении Weather Channel. В приложении размещен анимированный фон для Home Depot, ритейлера в сфере строительства и товаров для дома.

Недостаток модели спонсорства
Эта модель хорошо работает, если у вас есть конкретная ниша и уникальная идея приложения. И даже с подходящим приложением и подходящей нишей все еще сложно найти подходящего спонсора.

6. Модель краудфандинга

Идея приложения монетизирована с помощью краудфандинга

Это довольно новый способ монетизировать приложение бесплатно. Разработчики нестандартного программного обеспечения могут использовать следующие платформы для сбора средств на разработку приложений и маркетинговые нужды: Kickstarter, Indiegogo, CrowdFunder и AppsFunder.

Пример. Как правило, финансирование получают приложения другой категории, чем игры. В 2017 году при любом сценарии для получения прибыли от бесплатного приложения было собрано 138 идей приложений, которые собрали на Kickstarter от 10 до 100 тысяч долларов. В качестве исключения игра Hello Earth с популярным персонажем-кошкой принесла 148 тысяч долларов.

Недостаток краудфандинговой модели
Это тысячи соискателей, и краудфандинг может стать очень трудным. Необходимо показать ценность продукта и ту идею, в которую стоит рискнуть и вложиться.

7. Электронный маркетинг

Электронный маркетинг всегда был прибыльной стратегией в любой отрасли. Это старый метод сбора пользовательских данных, в основном электронных писем, и отправки соответствующих маркетинговых материалов, чтобы подогреть интерес подписчиков к продукту или услуге. Это полезно, когда ваши индексы удержания пользователей падают или когда используется для уведомления о новых функциях, вознаграждениях, новостях приложений и т. Д.

Получить адреса электронной почты можно несколькими способами:

  • запросить электронное письмо со всплывающим сообщением, предлагая что-то взамен (монеты приложения, бонус)
  • через Facebook SDK, чтобы пользователь мог зарегистрироваться там, где он собирает электронные письма
  • с помощью сторонних инструментов для удобного сбора сообщений электронной почты

В любой ситуации не забывайте сообщать, спрашивать разрешения и указывать цель использования персональных данных пользователя.Это вызывает беспокойство, особенно если ваша целевая аудитория находится в Европе, в соответствии с GDPR (Общая политика защиты данных).

Пример: The New York Times, The New Yorker, реклама The Washington Post генерируют веб-трафик и привлекают своих подписчиков кусками интересного контента в своих рассылках по электронной почте. Остальная информация поступает после оплаты.

Недостаток модели электронного маркетинга
Электронный маркетинг из-за его широкого распространения сегодня стал менее эффективным.Самое большое преимущество — для приложений с лучшими брендами, тогда как для стартапа они менее эффективны.

8. Товары для приложений и электронная коммерция

Индустрия электронной коммерции процветает, и все больше и больше потребителей присоединяются к сообществу онлайн-покупателей. Большинство физических товаров продается с помощью бесплатных мобильных приложений.

Amazon предлагает возможность получать прибыль от этой модели приложения с помощью своего инструмента Merch, простой программы, позволяющей владельцам приложений создавать и продавать свои фирменные товары в своих приложениях.Amazon управляет всей логистикой: производство, продажа, оплата и доставка, при этом вы получаете долю прибыли.

Пример. Среди первых успешных продавцов бесплатных приложений была игра Angry Birds. Игра приносила доход в 1 миллион долларов каждый месяц только на плюшевых игрушках с птицами, не считая футболок, наклеек и рюкзаков.

Недостаток товарной модели приложения
Эта опция доступна только для топовых приложений с большой аудиторией.Другой альтернативой было бы разработать бесплатное приложение для вашего обычного бизнеса и продавать с его помощью любые другие товары.

Наша команда имеет большой опыт в создании мобильных приложений для электронной коммерции. Примером может служить GoPuff, онлайн-служба заказа и доставки в США.

Сколько денег приносят бесплатные приложения?

Круговая диаграмма: доход от запуска мобильных приложений

Согласно последним статистическим данным, около 25% ведущих разработчиков iOS и 16% разработчиков Android зарабатывают в среднем 5 тысяч долларов в месяц на своих бесплатных приложениях.Это может служить эталоном в отрасли. Это также означает, что только 20% приложений на рынке приносят прибыль, основываясь на их высоком качестве и знают, как разумно получать прибыль от своих бесплатных приложений. 75-80% приложений не нужны.

Большинство лучших бесплатных приложений используют модели монетизации внутри приложений и / или рекламы. Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от его стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа:

.

  • баннерная реклама самая низкая, $ 0.10
  • межстраничное объявление умеренное, 1–3 доллара США
  • видеообъявление самое высокое, $ 5-10

В большинстве рекламных объявлений приложений используется модель CPC, где оптимальный RPM (доход на милю) составляет 1,5% -2%.


Доход от рекламы = Показы (клики) x Оборот в минуту


Например, если у вас отображается 50 000 рекламных баннеров в день, ваше среднее количество кликов составляет 750, а доход составляет 75 долларов (750 x 0,10 доллара).


AN кликов = количество объявлений x (1.5/100)


Более того, бесплатные приложения также зарабатывают деньги, скрывая рекламу от тех, кто платит, чтобы улучшить их пользовательский опыт. Другие микротранзакции от 1 до 5 долларов связаны с монетами — аксессуарами, которые повышают уровень пользователя и делают его более конкурентоспособным. Сложив все это и умножив на количество пользователей, теперь становится ясно, что владельцы игр получают большие доходы.

В приложениях для знакомств, таких как Tinder, пользователи могут приобретать дополнительные функции. Разблокировка платного функционала (неограниченная возможность лайков, бесконечное свайпирование вправо) — самая распространенная стратегия монетизации приложений для знакомств.Другие варианты: реклама в приложении, подписка на премиум-план и различные пакеты сезонных бонусов, стикеры, значки и т. Д.

Что касается категорий приложений, бесплатные игры приносят гораздо больше, чем любой другой сегмент приложений. Согласно данным App Annie, самого прибыльного приложения в США по состоянию на август 2018 года, это бесплатные игры, такие как Fortnite и Pokemon Go, для платформ iOS и Android соответственно. Ведущими приложениями для Android по всему миру являются Pokemon Go и Candy Crush, которые заработали 71,03 миллиона долларов и 41 доллар.6 млн в 2018 году соответственно.

График

: Самые прибыльные мобильные игровые приложения для iPhone в США, 2018

Согласно данным App Annie, самые прибыльные приложения для iOS и Android в США по состоянию на октябрь 2018 года:

Самые прибыльные приложения для iOS и Android в США, 2018

Это не означает, что вам следует сразу перейти к категории игр, поскольку в каждом поле есть свои приложения. Например, самое прибыльное неигровое приложение Netflix принесло в 2017 году почти 560 миллионов долларов, что более чем вдвое превышает его доход по сравнению с предыдущим годом.

По данным SensorTower, топовые неигровые приложения с наибольшей выручкой от продаж в США в первом квартале 2017 года (вместе взятые для iOS / Android) составили:

  • Netflix
  • Пандора
  • HBO СЕЙЧАС
  • Тиндер
  • Spotify
  • YouTube
  • Hulu
  • live.me
  • Матч
  • Google Диск

Spotify, Netflix, HBO и Hulu — все это сервисы с подпиской. Tinder и Pandora Radio используют модели freemium и предлагают возможность разблокировать премиальную функциональность.

Хотите монетизировать существующее приложение, набирающее популярность?

Если у вас уже есть действующий цифровой бизнес или бесплатная версия приложения, вы можете бесплатно заказать часовую консультацию у нашего бизнес-аналитика. Получите совет о том, какую модель монетизации выбрать для вашего продукта и как увеличить доход вашего бизнеса.

Закажи консультацию сейчас

Как зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений

Зарабатывайте с помощью мобильных приложений

На данном этапе мы выбрали лучшие инструменты и советы, которые сделают ваше бесплатное приложение прибыльным.

Существует небольшой разрыв между тем, как разработчики приложений и потребители приложений видят ценность и получение дохода. Следовательно, разработчики приложений должны изучить, как зарабатывать деньги на приложениях с разных сторон. Попробуйте изучить возможности смешанной модели монетизации — не только за счет использования рекламы и покупок в приложении, но и стремясь улучшить взаимодействие с пользователем на основе потребностей целевой аудитории.

Как реально заработать на мобильных приложениях

На данный момент заработать на мобильных приложениях довольно сложно, так как рынок перенасыщен.Лучший совет — вам нужно заменить существующее поведение пользователя.

В настоящее время WhatsApp стоит 19 миллиардов долларов после сделки по приобретению с FB в 2014 году. Марк Цукерберг отмечает, что WhatsApp — это продукт с таким же уровнем вовлеченности, как и сам Facebook. Этот кроссплатформенный мессенджер распространяется бесплатно по всему миру и приобрел колоссальную популярность.

Но как WhatsApp зарабатывает деньги? Какое-то время это было платное приложение, которое стоило 1 доллар за загрузку на iOS. Тогда это будет стоить 1 доллар в год для каждого устройства, даже не для каждого клиента.Даже при такой неоднозначности этот инновационный инструмент коммуникации имеет 450 миллионов пользователей по всему миру. Теперь компания решает более определенно, какой модели монетизации следовать, поскольку есть много возможностей для увеличения прибыли.

Еще одно бесплатное приложение стоимостью в миллиарды долларов, Snapchat, известное тем, что оно исчезает из сообщений и зарабатывает деньги на рекламе, спонсируемых линзах, разделе поиска и применении фирменных геофильтров. Приложение отображает рекламу в основных местах, как и его основные конкуренты Facebook и Instagram.Однако из-за жесткой конкуренции Snap Inc. пережила спад и потеряла 443 миллиона долларов в четвертом квартале 2017 года. Несмотря на нестабильное состояние Snapchat, по прогнозам, выручка компании составит 2 миллиарда долларов, исходя из роста ее пользовательской базы на 221 миллион в 2018 году.

Подводя итог, можно сказать, что денежная выгода от бесплатного мобильного приложения заключается в инновациях и переосмыслении. Каждое из вышеупомянутых приложений стоимостью в миллиарды долларов предлагает что-то уникальное и создает новый опыт для пользователя.

Uber — отличный тому пример.Компания предложила отличное решение для перевозки такси, которое с помощью приложения изменило поведение людей. Это позволило Uber получить валовой доход в размере 37 миллиардов долларов в 2017 году.

Существует 67 человеческих универсалий, которые характеризуют все общие потребности всех человеческих обществ.

«Сюда входят те особенности культуры, общества, языка, поведения и психики, для которых нет известных исключений»

Профессор антропологии Дональд Э. Браун

Таким образом, существует множество вариантов, которые следует учитывать для вашего уникального приложения, чтобы заставить людей действительно хотеть то, что вы предлагаете, и зарабатывать деньги.

Человеческие универсалии

4 шага для определения лучшей модели монетизации приложений

Шаг 1 — Изучите рынок конкурентоспособных продуктов
Шаг 2 — Определите свою целевую аудиторию
Шаг 3 — Создайте инновационную концепцию / идею приложения
Шаг 4 — Определите успешную стратегию монетизации приложения

В любом сценарии, чтобы получать прибыль от бесплатного приложения, вам необходимо иметь отличную концепцию приложения и реализовать высокопроизводительный и удобный продукт.

Очень важно провести глубокое исследование рынка или обратиться к услугам бизнес-анализа, предоставляемым MLSDev. Таким образом, вы можете проверить, какие приложения уже доступны, их успехи и неудачи, а также их стратегии монетизации. Обычно эти продукты обладают уникальной особенностью — они помогают избавиться от болевых точек людей.

Узнайте, что вдохновляет потенциальных пользователей приложения и / или раздражает их. Основываясь на этой информации, вы можете определить, как зарабатывать деньги в приложении и какие модели выбрать.Модель должна быть естественной и актуальной для вашей целевой аудитории.

Более того, чтобы привлечь целевых пользователей, бесплатное приложение, которое вы разрабатываете, должно иметь точную презентацию с:

  • Броское имя приложения
  • Четкое и конкретное описание приложения
  • Превосходные превью приложений (демонстрационное видео, снимок экрана приложения, другие визуальные эффекты)

Лучшие инструменты для потоковой передачи доходов от бесплатных мобильных приложений

Здесь мы создали список инструментов, которые могут быть полезны для стратегии монетизации бесплатного приложения.

Инструменты монетизации рекламы в приложениях

Инструмент Устройство
AdMob Создано Google с интеграцией Google Analytics, позволяет понять TA, улучшить рекламу, привлечь новых клиентов.
InMob Инструмент для создания лучшего пользовательского опыта (UX) в приложении. Получите рыночную аналитическую информацию о ТА и обеспечьте взаимодействие пользователей с помощью более качественной рекламы.
Аудитория Facebook Предложите размещение рекламы внутри вашего приложения с точным таргетингом.
Объявление Apple Apple также дает некоторые рекомендации относительно интеграции вашего приложения с рекламой, чтобы вас заметили.
Объявление Amazon Вознаграждает вас за показы (CPM) рекламы брендов и продуктов Amazon.
Tapjoy Инструмент с аналитическими прогнозами для рынка и максимальных показателей ведущих мировых брендов.
Appsfire Выбирает лучшие объявления на основе дизайна приложения.
StartApp Помогает повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы.

Freemium модель монетизации приложений

Инструмент Устройство
Инструмент для сборки приложений для Android Разработано на платформе Android, содержит инструкции по интеграции этой функции.
Инструмент Apple In-App Building То же самое для платформы iOS, позволяя создавать дополнительный контент и функции, подписки и т. Д.
AdWorkMedia Предлагает комбинацию различных моделей монетизации.

Видео реклама в приложениях

Инструмент Устройство
Inneractive Предлагает подробную документацию для создания инновационных объявлений с отчетами, пользовательским анализом и аналитикой.
ЮМэ Отличный инструмент с инновационным функционалом и алгоритмами для рекламных кампаний.
Adcolony Обеспечивает технологию Instant Play HD с нулевой буферизацией.
Vungle Предоставляет SDK (комплект для разработки программного обеспечения) для iOS, Android, Windows.

Ведущие тенденции в монетизации приложений

Летающая монета в небе

  • Реклама в приложении остается популярным способом получения денег за свое приложение, но с изменением приоритетов

Пользовательский опыт играет доминирующую роль.Правильная реклама в нужное время для нужной аудитории определяет успех монетизации приложения.

Но обратите внимание: не злоупотребляйте рекламой и убедитесь, что продвигаемый бренд имеет положительный эффект и соответствует цели вашего приложения.

  • Популярность модели Freemium-приложения растет

Большинство из них используют бесплатные приложения, поэтому модель freemium — хорошее решение, так как дает возможность обучать пользователей, обеспечивать удобство использования и предлагать дополнительные функции.Потребителей поощряют обменивать эти возможности и совершать сделки.

  • Рост in-app покупок модель

И снова акцент смещается на максимальное вовлечение пользователей. Помня об этой идее, вы определенно подтолкнете пользователя к покупке товаров. После этого пользователи, скорее всего, продолжат платить вам.

  • Принятие метода подписки

Эта модель монетизации также будет расти в 2018 году. Apple сделала ее доступной для всех категорий приложений.Раньше он ограничивался медиа, развлечениями и облачными сервисами. Таким образом, панель управления подпиской позволяет анализировать данные для определения самых продаваемых продуктов.

С развитием машинного обучения и контекстных знаков реклама станет более естественной для потребителей.

  • Модели монетизации бесплатных приложений на развивающихся рынках

Описанные ранее модели монетизации эффективны на развитых рынках.Высокая покупательная способность и использование функций современных смартфонов позволяют зарабатывать на приложении большие деньги.

Ожидается, что на развивающихся рынках появятся новые пользователи приложения. Здесь доступ к более продвинутым функциям смартфона ограничен, а средний доход невысок.

Таким образом, предлагается создать «краудсорсинговую модель побочного продукта». Поставщики приложений предлагают приложение, которое решает некоторые проблемы пользователей бесплатно. В свою очередь, пользователи — это объединение сотрудников, которые могут создавать внутриигровые продукты, которые компания может продавать.Например, DuoLingo получает доход от продажи переводческих услуг таким компаниям, как CNN и Buzzfeed, в 2014 году. Их новостные статьи использовались в качестве материалов для перевода для студентов, а этот встроенный в приложение продукт был возвращен на новостные порталы.

Подвести итог

На данный момент реклама в приложениях по-прежнему занимает лидирующие позиции как успешный метод, в то время как внутриигровые покупки и модели подписки относятся к другим моделям с самым высоким доходом.

У каждого метода есть свои плюсы и минусы, поэтому необходимо понимать, какой продукт вы хотели бы разработать в первую очередь.

  • Какую ценность это принесет?
  • Какова целевая аудитория?
  • Есть ли конкурентоспособные товары?

На основе анализа рынка можно создать хорошо спланированную бизнес-стратегию, включая потоки доходов от приложения и одновременно используя несколько различных стратегий монетизации. Удовлетворенность клиентов и денежная выгода идут рука об руку.

Наша команда готова помочь вам создать продукт, который нужен людям от А до Я, и помочь применить подходящую стратегию монетизации приложений.

Просто свяжитесь с нами

Часто задаваемые вопросы:

🎯 Лучшие инструменты для создания потоков доходов для бесплатных мобильных приложений

Для построения стратегии монетизации бесплатного приложения можно использовать несколько инструментов. Среди них AdMob, InMob, Tapjoy, Appsfire и StartApp, которые помогают повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы. Facebook Audience Network, Apple’s Ad и Amazon’s Ad — это инструменты для успешного размещения рекламы в вашем приложении.

💵 Каков общий доход от одного показа в бесплатных приложениях?

Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от вашей стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа баннеров самый низкий — 0,10 доллара США; межстраничная реклама умеренная, 1-3 доллара США; видеообъявление самое высокое, 5-10 долларов.

😲 Почему 98% прибыли приходится на сегмент бесплатных приложений?

Все самые прибыльные приложения бесплатны.Только от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за высокое качество, производительность и конкретную функциональность. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.

🔥 5 самых распространенных способов использования рекламы в мобильных приложениях

В мобильном приложении можно использовать 5 вариантов рекламы. В свою стратегию вы можете включить баннерную рекламу, видеообъявление — продолжительностью 10-30 секунд, межстраничную рекламу — представляющую всплывающие окна на весь экран приложения, поощрительную рекламу через встроенную валюту и спонсорство или нативную рекламу, которая естественным образом интегрируется в приложение.

моделей монетизации приложений — Business of Apps

На смартфоны и планшеты людей установлено более 5,5 миллионов мобильных приложений для ОС iOS и Android. И все началось с нескольких тысяч в 2008 году. Этот грандиозный рост индустрии приложений вызван инновациями в области смартфонов, планшетов, умных часов и других носимых устройств, постоянным переходом от функциональных телефонов к использованию смартфонов и ростом среднего класса в мире. Азия, в частности Китай.

В 2016 году общее количество разработчиков мобильных приложений на планете превысило 12 миллионов, и, по разным оценкам, к 2020 году оно достигнет 14 миллионов. Большинство этих людей работают в индустрии приложений, чтобы зарабатывать деньги, конкуренция здесь напряженная и Итак, вопрос — как монетизировать приложение, возможно ли это вообще? В этом руководстве мы хотим изложить ряд подходов и моделей монетизации приложений, которые разработчики используют для получения дохода с помощью приложений из различных категорий приложений и мобильных платформ по всему миру.Каждый проект приложения требует внимательного изучения этих моделей. Как только вы начнете использовать конкретный (-ые) (-ые), будьте очень внимательны при сборе ключевых показателей эффективности, таких как DAU (обозначает ежедневных активных пользователей), ARPU (средний доход на пользователя), LTV (жизненная ценность) и другие, чтобы выявить, насколько вы приложение отстает. В таком случае не бойтесь экспериментировать и пробовать другие модели.

Содержание

Прежде чем приступить к изучению различных методов, мы хотим подготовить почву, предоставив вам общую картину возможностей монетизации приложений.Прежде всего, чтобы доказать, что мобильные приложения можно монетизировать, давайте выясним, насколько велик спрос на мобильные приложения сегодня. Как вы можете видеть на следующем графике, существует крутая траектория роста популярности мобильных приложений среди мобильных пользователей. Еще в 2012 году люди тратили около 1,5 часа с мобильными приложениями на своих смартфонах и планшетах с доступом к мобильному Интернету. Сейчас это число увеличилось вдвое, теперь люди вполне нормально проводят три с половиной часа в день с любимыми приложениями.Между тем, время, которое они проводят в мобильном браузере, просто увеличилось с 38 минут в 2012 году до 51 минуты в 2018 году. Очевидно, что люди проводят больше времени в мобильных приложениях, чем в мобильном Интернете, и, следовательно, это дает разработчикам приложений возможность монетизировать мобильные приложения.

Сказав это, мы должны понимать, что, с другой стороны, конкуренция действительно велика. Согласно многочисленным исследованиям, большую часть этих 3,5 часов люди обычно проводят с несколькими приложениями (такими как Facebook, Facebook Messenger, Instagram, WhatsApp), а остальным суждено яростно бороться за их внимание.

Среднее время, проведенное в день с мобильным интернетом среди мобильных пользователей в США, 2012-2018 гг., В часах и минутах

Источник: eMarketer

Теперь, когда мы знаем, что спрос на мобильные приложения велик и по мере продвижения, давайте оценим, сколько денег нужно заработать в индустрии приложений. В 2016 году совокупная выручка от продаж мобильных приложений и рекламы в приложениях достигла 88 миллиардов долларов, а к 2020 году эта цифра может вырасти до 188 миллиардов долларов.Этот рост более чем на 200% указывает на то, что в индустрии приложений существует большой ландшафт монетизации, на долю которого могут претендовать разработчики приложений.

Мировая выручка от мобильных приложений в 2015, 2016 и 2020 годах, в долларах США

Источник: Statista

Если мы посмотрим на соотношение между количеством бесплатных и платных приложений на торговой площадке Google Play на На следующем графике Statista мы видим, что более 90% всех приложений фактически бесплатны, и, следовательно, стратегия монетизации приложений разработчиков должна быть сосредоточена на моделях, которые охватывают ландшафт бесплатных приложений, подробнее об этом позже.И второй вывод: процент платных приложений медленно, но верно сокращается.

Распространение бесплатных и платных приложений для Android в магазине Google Play с 3 квартала 2017 г. по 1 квартал 2018 г.

Источник: Statista

В общем, все методы монетизации приложений можно разделить на три больших корзины — реклама в приложении, покупки в приложении и платные приложения. Начнем с одного из самых популярных из этих трех — рекламы в приложениях.

Лучшие компании по монетизации приложений

  • JustControl.it — ​​Контролируйте свой цифровой маркетинг
  • Tenjin — Рекламная аналитика с поддержкой iOS 14
  • Bango — Привлекайте плательщиков с высокими расходами в приложениях, похожих на ваше
  • Smartlink — Получите доступ к тысячи эксклюзивных предложений по одной ссылке!
  • GamesBoost42 — Маркетинговое финансирование мобильных приложений

Модели монетизации приложений

Прежде чем говорить о различных форматах мобильной рекламы, давайте рассмотрим три наиболее популярные бизнес-модели для мобильных объявлений — eCPM, CPC и CPA.

Модель эффективной цены за милю (eCPM)

С точки зрения издателя приложения эта модель является наиболее прибыльной, поскольку она вознаграждает ее или его, независимо от того, предпринимали ли мобильные пользователи какие-либо действия с рекламой мобильного приложения, и ее можно рассчитать с помощью по следующей формуле:

где Общий доход — это значение дохода, полученного издателем приложения от конкретного объявления, деленное на общее количество показов, полученных этим объявлением за период действия рекламной кампании.

Модель цены за клик (CPC)

По сравнению с eCPM модель цены за клик основана на действии мобильного пользователя — нажатии на мобильное объявление. Для расчета цены за клик нам понадобится следующая формула:

, где Общие расходы на рекламу — это сумма денег, потраченная на рекламу, разделенная на количество полученных кликов. Как и у каждой модели, у нее есть свои плюсы и минусы. К плюсам мы можем отнести тот факт, что с моделью CPC издатели имеют хорошие возможности для привлечения более многочисленного и, надеюсь, разнообразного пула рекламодателей, для которых эта модель обслуживает как более измеримые и обеспечивает лучшую рентабельность инвестиций.Также он позволяет реально измерять поведение мобильных пользователей. С другой стороны, если конкретное мобильное объявление не обеспечивает высокий рейтинг кликов, цена за клик не будет прибыльной для издателя приложения. Используя эту модель, разработчику приложений сложнее спрогнозировать свой доход и построить финансовые потоки.

Модель цены за действие (CPA)

Третья модель, доступная издателю мобильного приложения для монетизации своего инвентаря, — это цена за действие или CPA. Согласно этой модели, издатель получает деньги только тогда, когда мобильные пользователи предпринимают определенные действия после того, как они увидели мобильную рекламу, нажали на нее, а затем либо загрузили приложение и запустили его хотя бы один раз, либо совершили покупку, подписавшись на услуга и многое другое.Положительной стороной этой модели является то, что она может приносить высокий доход рекламодателю, и, наоборот, издатель приложения может рассчитывать на более высокую выплату. С другой стороны, эта модель сопряжена с самым высоким риском для разработчиков приложений, которые будут вынуждены бороться с мошенничеством с мобильной рекламой.

Реклама в приложениях

К тому времени, когда мобильная реклама стала популярной в 2008 году, с запуском первых магазинов мобильных приложений Apple, а затем Google, модель монетизации цифровой рекламы уже прочно утвердилась в Интернете.Естественно, разработчики приложений внедрили его в свои мобильные приложения, но к тому времени существующие форматы баннеров нужно было адаптировать к гораздо меньшим размерам цифрового экрана. Со временем ряд форматов баннеров стал нормой для рекламы мобильных приложений: межстраничные, баннерные, видео, нативные и текстовые. Сегодня разработчики приложений могут рекламировать другие приложения, используя службу широкого спектра так называемых рекламных сетей, где они могут размещать рекламу внутри других приложений и веб-сайтов для таргетинга на определенную аудиторию для привлечения трафика к своим приложениям.

Межстраничная реклама

Этот формат рекламы является самым большим по размеру. По сути, межстраничная реклама должна занимать весь экран смартфона, чтобы привлечь внимание всех мобильных пользователей к конкретному рекламному сообщению. Такая реклама — палка о двух концах, потому что, с одной стороны, они гарантируют, что мобильные пользователи увидят рекламу, с другой — люди действительно часто раздражаются такой рекламой и вряд ли восприимчивы к рекламному сообщению, которое пытаются донести рекламодатели приложений. Мы можем использовать данные об эффективной цене за тысячу показов Admob в качестве надежного индикатора того, сколько можно заработать с помощью межстраничной рекламы в приложениях для iOS и Android.Согласно одному исследованию, для рынка США это: 3,50 доллара на Android и 7,20 доллара на iPhone (эффективная цена за тысячу показов — это то, что вы зарабатываете за каждую 1000 показов).

Баннерная реклама

Этот формат мобильной рекламы является эквивалентом баннерной рекламы для настольных компьютеров, но имеет свои ограничения. Поскольку он занимает лишь небольшую площадь на экране смартфона, пользователи мобильных устройств обращают на него гораздо меньше внимания. Стоимость за милю для баннерной рекламы на iOS составляет от 0,20 до 2 долларов США, в приложениях для Android — от 0,15 до 1,5 долларов США.

Видеообъявления

Видеообъявления — один из самых эффективных форматов мобильной рекламы на сегодняшний день, лидерами в этом пространстве являются Google, Facebook, Vungle.Вкратце, мобильная видеореклама — это короткое, до 15 секунд видео, которое знакомит с приложением и предоставляет прямую ссылку для его загрузки. Средняя цена за тысячу показов для мобильных видеообъявлений составляет от 0,50 до 5 долларов США.

Нативная реклама

Из всех форматов мобильной рекламы нативная реклама — это тот, который маркетологи выделяют как наиболее эффективный, потому что, по сути, мобильные пользователи не воспринимают нативную рекламу как обычную цифровую рекламу и, следовательно, их не раздражает их столько же.Нативные объявления могут быть разного размера и реализованы по-разному на разных носителях, поэтому их средняя цена сильно различается. Возьмем Taboola, одну из крупнейших платформ доставки контента и рекламы, средние показатели нативной рекламы — хороший показатель того, какой доход маркетологам приложений следует ожидать от нативной рекламы. В 2018 году цены Taboola на нативную рекламу варьировались от 30 до 5 долларов за тысячу показов.

Текстовые объявления

Наконец, простейшая форма мобильной рекламы, как и для настольных компьютеров, — это текстовая реклама.Цена за клик, одна из двух крупнейших платформ интернет-рекламы, Google AdWords составляет от 1 до 2 долларов за клик.

Платные приложения

Изначально, когда магазины мобильных приложений только открывались, большинство мобильных приложений были платными, и это была единственная модель монетизации. Позже началась реклама и дополнительные покупки, и, если вы посмотрите на данные на следующем графике, модель платных приложений значительно сократилась с примерно 90% в 2011 году до уровня выше 50% к 2017 году. Сегодня все еще существует несколько категорий приложений для что модель платных приложений более прибыльна, чем другие.Это Утилиты, Производительность, Фото и видео, Навигация. Эта модель является основой концепции пакета приложений для iOS App Store, которая позволяет пользователям iOS-приложений одновременно покупать и загружать несколько связанных приложений от одного и того же разработчика. С этой моделью издатель приложения получает оплату за каждый раз, когда его или его приложение было загружено отдельно или как часть вышеупомянутого пакета приложений. По данным Statista, по состоянию на 2018 год средняя цена платных приложений для iOS составляла 4,37 доллара, а для Android — 4,86 ​​доллара.

Доля в общемировом доходе от мобильных приложений с 2011 по 2017 год, по каналам

Источник: Statista

Freemium (попробуйте, прежде чем покупать)

С этой моделью издатели приложений предлагают мобильные пользователи для загрузки бесплатное использование приложений с ограниченным набором функций и взимание платы с них посредством покупок в приложении за премиум-функции, дополнительный контент или цифровые товары.Эта модель является прямым эквивалентом бесплатной пробной версии программного обеспечения для настольных ПК. Это вопрос тщательно продуманного выбора, какие функции приложения предоставить бесплатно, а какие включить в дополнительный набор, который вы будете взимать с пользователей своего приложения. Политика iOS App Store предоставляет разработчикам несколько уровней для покупок в приложении, чтобы обеспечить гибкость и предлагать пользователям дополнительные функции на разных уровнях.

Покупки в приложении

В iOS App Store есть четыре типа покупок в приложении: расходные, нерасходуемые, автоматически продлеваемые подписки и подписки без продления.Расходные материалы покрывают покупку в приложении различных расходных материалов в играх, которые пользователям приложения необходимо пополнять во время игры. Непотребляемые виды покупок в приложении относятся к покупкам, которые пользователям приложения необходимо сделать один раз, чтобы расширить набор функций, предлагаемых приложением. С автоматическим возобновляемым типом покупок в приложении пользователи приложения могут оплачивать определенные услуги или периодически обновляемый контент приложения, а последний предполагает оплату подписки только один раз, а затем получение доступа к определенному контенту приложения в течение фиксированного периода времени.Как вы можете видеть на графике выше, со временем покупки в приложениях составляли значительную часть дохода приложения, и сегодня они являются инструментом монетизации приложений номер один в наборе инструментов монетизации для разработчиков приложений.

Одна из стратегий монетизации приложений, которая особенно актуальна только для мобильных игр, — это валюта внутри приложения. Типичным примером может быть предложение пользователям мобильной игры купить через покупку в приложении набор монет для использования в игре, например 50 монет за 4,99 доллара.

Подписки

Цитата из описания модели подписки Apple:

Автоматически возобновляемые подписки предоставляют пользователям доступ к контенту, услугам или премиум-функциям в вашем приложении на постоянной основе.По истечении срока действия каждой подписки она автоматически продлевается до тех пор, пока пользователь не решит отменить ее.

Плюсы такой модели столь же очевидны, как и любой модели периодического генерирования дохода — финансовая предсказуемость и способность обеспечивать базу пользователей вашего приложения постоянной ценностью на протяжении всего жизненного цикла приложения. С помощью этой модели разработчики приложений могут предлагать несколько планов с возможностью обновления, понижения и кросс-версии (когда пользователи мобильного приложения переключаются с одного плана подписки на сопоставимый).Основная особенность этой модели, которая привлекает пользователей, заключается в том, что разработчики модели подписки могут предлагать скидку на длительный период подписки.

Партнерский маркетинг и привлечение потенциальных клиентов

Такая проверенная временем стратегия монетизации, как партнерский маркетинг, может стать еще одним способом для разработчиков приложений монетизировать свой мобильный инвентарь. Короче говоря, партнерский маркетинг для мобильных приложений заключается в вознаграждении комиссионных за каждый раз, когда мобильное приложение было загружено или когда с приложением было совершено определенное действие по ссылке, размещенной внутри вашего приложения.Чтобы она работала для вашей стратегии монетизации приложений, вам нужно выбрать, какие именно приложения следует продвигать внутри вашего приложения, приложения, которые могут дополнять ваше приложение для удобства пользователей. Существует один особый вид партнерского маркетинга, которым является генерация лидов. В данном случае это процесс не продажи продуктов или услуг, а сбора контактной информации людей, которые искренне и явно заинтересованы в приобретении определенных услуг или продуктов. В такой программе аффилированного маркетинга вам платят за такой сбор и предоставление этой информации компании, которая ищет таких потенциальных клиентов.

SMS-маркетинг

Есть один метод монетизации приложений, который довольно часто упускается из виду, потому что маркетологи могут считать его старой школой, хотя на самом деле он цитирует противоположное. Речь идет о SMS-маркетинге, использовании канала, который по-прежнему вызывает сильное взаимодействие, которым другие маркетинговые каналы не могут гордиться. Чтобы эффективно монетизировать приложение с помощью этого канала, издателям приложений необходимо использовать базы данных контактов пользователей смартфонов, которые были собраны только с явного согласия. Создавая текстовое сообщение, издатели должны иметь в виду, что, скорее всего, это сообщение отвлечет людей от дел, то есть оно должно быть вежливым, по делу и, желательно, с небольшим количеством юмора.

Электронный маркетинг

Электронный маркетинг — один из старейших видов онлайн-маркетинга, который используется с начала 2000 года. С появлением социальных сетей и мобильных устройств на какое-то время электронный маркетинг вышел из моды, но затем вернулся, и теперь это эффективный инструмент монетизации приложений, если все сделано правильно. Около 75% миллениалов используют электронную почту для общения с предприятиями, и причина, по которой она снова стала эффективным маркетинговым инструментом, заключается в том, что другие каналы слишком загромождены, и люди, естественно, возвращаются к электронной почте, чтобы иметь возможность эффективно анализировать информацию, связанную с бизнесом.Вам необходимо иметь несколько структурных компонентов, чтобы эффективно монетизировать свое приложение с помощью электронного маркетинга. Например — несколько каналов для сбора адресов электронной почты для создания списка для дальнейшего общения (веб-сайт, каналы в социальных сетях, форма в приложении), надежный инструмент управления почтовым маркетингом, хорошо продуманная стратегия того, как вы будете представлять свое приложение. свою аудиторию и то, как вы сможете поддерживать ее интерес к своему приложению и оставаться актуальным в будущем.

Спонсорство

Существует вид рекламы, который не так очевиден для издателей приложений — спонсорство.Если у вашего приложения большая пользовательская база и высокий уровень вовлеченности пользователей, вы можете подумать о том, чтобы подумать о том, какую выгоду может извлечь другая компания, предлагая свои продукты или услуги вашей аудитории, и обсудить, какие преимущества принесет вашим пользователям заставить его работать. По сути, используя эту модель, вы получаете одного рекламодателя в своем приложении, который будет использовать весь потенциал получения дохода от вашего приложения. С технической точки зрения спонсор в вашем приложении может быть представлен значком, покрывающим большую часть интерфейса приложения своим логотипом, через экран-заставку, который виден пользователям вашего приложения сразу после его запуска, или через push-уведомления.

Лицензирование

Если функциональность приложения подразумевает сбор пользовательских данных (не забывайте, что в этом случае согласие пользователя на сбор данных должно иметь первостепенное значение для вашей бизнес-стратегии) ​​или у вас есть технические средства для сбора данных, например геолокации, вам следует рассмотреть возможность лицензирования ваших данных для других предприятий. Таким образом вы сможете бесплатно предоставлять приложение своим конечным пользователям и монетизировать свое приложение с помощью лицензирования данных. Парой хорошо известных примеров такой стратегии являются Waze и Foursquare.

Waze — это приложение для движения и навигации на базе сообщества. Его бизнес-модель основана на лицензировании сбора данных по инициативе сообщества для предприятий, которым необходимо размещать объявления с привязкой к местоположению.

Foursquare — мобильное приложение для локального поиска и поиска. Компания лицензирует свои данные геолокации достопримечательностей Apple, Inc, Google, Inc. для использования в своих продуктах Apple Maps и Google Maps соответственно.

Краудфандинг

Платформы, такие как Kickstarter, IndieGogo, GoFundMe, Patreon и другие, могут стать еще одним каналом для монетизации вашего мобильного приложения.Какими бы хорошими ни были эти платформы для краудфандинга, вы должны понимать, что по определению они очень непредсказуемы с точки зрения того, какой фактический доход вы можете получить с каждой из них, и насколько стабильным будет этот поток генерирования доходов. Этот канал может быть способом получения дополнительного дохода , но ни в коем случае не основного дохода . Разумной стратегией использования краудфандинга для зарабатывания денег с вашим приложением было бы изучение опыта схожих приложений — в основном отвечая на вопрос, достигают ли они конкретной поставленной цели финансирования или нет?

Заключительные мысли

Мобильное приложение — это бизнес, и вы должны относиться к нему таким образом, поэтому твердый маркетинговый план — это то, с чего всегда следует начинать его разработку.С 2019 года мобильное приложение больше не является средством заключения сделок, это лишь одно из средств, с помощью которых компании электронной коммерции продают продукт или услугу. Это канал, и это понятие должно помочь вам в принятии решения о том, какую стратегию монетизации приложения выбрать.

Как бесплатные приложения заработают в 2021 году? [11 проверенных стратегий]

Как бесплатные приложения будут приносить прибыль в 2021 году? Вы когда-нибудь думали, как заработать на бесплатных приложениях? Эта статья предназначена для предпринимателей, которые хотят узнать, как создать и монетизировать приложение или зарабатывать деньги с помощью приложений, чтобы получать пассивный доход, публикуя бесплатные приложения на рынке мобильных приложений.

Поскольку рынок бесплатных приложений всегда превосходил количеством платных (с точки зрения прибыли и количества загрузок), большинство людей часто задают общий вопрос: сколько денег зарабатывают приложения. Вы когда-нибудь думали, как заработать на приложениях?

Прежде чем мы ответим на вопрос о том, как бесплатные приложения зарабатывают деньги, первое, что вам нужно знать, это то, что бум приложений не закончился (и не закончится), согласно Techcrunch.

На самом деле, вот интересный график, который показывает разницу между количеством загрузок платных приложений и количеством скачиваний.Загрузок бесплатных приложений:

Так что, если вы думаете, что бесплатные мобильные приложения не так прибыльны, как платные, то вы ошибаетесь. По данным Google Play, 98% мировых доходов приходится на бесплатные приложения. И вам нужно больше думать о стратегии монетизации приложений.

Techcrunch также сообщает, что более 90 процентов приложений на рынке сейчас бесплатны. Ожидается, что в ближайшие годы доходы от приложений, которые взимают плату за загрузку (платных приложений), сократятся.

Теперь, если вы хотите узнать, как монетизировать свое приложение без рекламы или как приложения зарабатывают деньги, то вы попали в нужное место.

За годы нашего пути мы уже работали со многими предпринимателями и помогли им превратить их идеи в лучшие приложения для зарабатывания денег.

На самом деле, наши клиенты восхищаются нашим опытом в разработке фото и видео приложений. Благодаря этому мы смогли создавать приложения, которые приносят вам деньги и могут приносить неплохой доход нашим клиентам, а также попали в список лучших приложений для фото и видео.

Если вы хотите узнать больше об этих лучших приложениях для фото и видео, разработанных нами, посетите наш раздел портфолио.

Еще одна недавняя статистика, проведенная нашими консультантами по приложениям, ясно показывает беспроигрышность бесплатных приложений. По данным Statista, распределение бесплатных или платных приложений в магазине Apple и Google Play по состоянию на декабрь 2019 года указано ниже в зависимости от пользователей.

Посмотрев эту статистику магазинов приложений, вы задаетесь вопросом о главном различии между бесплатными и платными приложениями.Здесь мы сузили для вас суть.

Хорошо, поэтому вы можете ясно видеть, что есть много разных способов заработать деньги на разработке приложений, но какие из них здесь лучшие? Как люди таким образом зарабатывают деньги на бесплатных приложениях?

Вкратце, бесплатные приложения зарабатывают деньги, используя одну из этих 11 стратегий монетизации приложений: реклама, подписки, продажа товаров, внутриигровые покупки, спонсорство, реферальный маркетинг, сбор и продажа данных, Freemium Upsell, физические покупки, транзакционные сборы, и краудфандинг.Давайте проанализируем самые популярные и популярные модели заработка на бесплатных приложениях.

  • Реклама

    Реклама, вероятно, является наиболее распространенной и простой в реализации, когда дело доходит до бесплатного приложения, приносящего деньги. И это также делается через стороннюю рекламную сеть.

    Согласно последнему отчету и исследованию Statista, вот подробности о расходах на мобильную рекламу в 2019 году и ожидаемых в 2020 году.

    Год 2019: 190 миллиардов долларов США
    Ожидаемые в 2020 году: 280 миллиардов долларов

    Использование рекламы монетизировать приложения и зарабатывать деньги довольно просто.Владелец приложения просто должен отображать рекламу в своем мобильном приложении или выбрать партнерский маркетинг и получать деньги от сторонних рекламных сетей.

    Вы можете получать оплату каждый раз, когда отображается реклама (за показ), за клик по объявлению и когда пользователь устанавливает рекламируемое приложение. Будучи бесплатной версией приложения, вы также можете запускать рекламные кампании для получения дохода от рекламы в течение определенного периода времени.

    В основном есть 4 типа медийной рекламы, которые показываются поставщиками приложений для монетизации.Но, как владелец приложения, вам необходимо отслеживать, находят ли целевые пользователи эти объявления интересными или блокируют их.

    Межстраничные объявления:

    Этот тип рекламы приложений представляет собой полноэкранные всплывающие окна, которые отображаются в определенные промежутки времени. Пользователи могут закрыть это объявление, нажав кнопку закрытия в верхнем левом или правом углу.

    Например, реклама может отображаться, когда пользователь заканчивает редактирование фотографии и сохраняет ее в галерее.

    Этот метод используется Gaana, и он является отличным примером монетизации приложений.Благодаря интеграции такой рекламной тактики без каких-либо рекламных сборов этому приложению удалось улучшить качество его работы.

    Баннерная реклама:

    Эти медийные объявления отображаются в разных размерах и в верхней или нижней части экрана приложения. Часто они маленькие и менее мешающие, что помогает пользователям свободно использовать приложение.

    Видеообъявления в приложении:

    Эти объявления отображаются автоматически и обычно используются в качестве наградного видео в обмен на некоторые внутриигровые награды.Например, просмотрев рекламное видео, пользователи приложения могут получить валюту приложения, которая может быть полезна либо для разблокировки уровней в игре, либо для получения дополнительных функций. Это популярная среди пользователей модель получения дохода от рекламы.

    Нативная реклама:

    Нативная реклама интегрирована и отображается в приложении как естественный элемент. В большинстве случаев это проявляется для продвижения продукта или мобильного приложения. В этом случае партнерский маркетинг поможет вовлечь пользователей в ваше приложение бесплатно.

    Этот метод становится все более популярным в наши дни, потому что пользователи менее раздражены и навязчивы с такой рекламой.

    Однако один момент, который вам нужно знать о нативных объявлениях, заключается в том, что их доход может быть довольно низким по сравнению с другими методами. И хотя разработчики мобильных приложений считают нативную рекламу лучшей стратегией, пользователи ее больше всего ненавидят.

    Видео с вознаграждением:

    Это самая эффективная рекламная модель, когда мы говорим об интеграции рекламы в приложениях.Онлайн-пользователи смотрят их в обмен на баллы, жизни или виртуальные товары. С помощью такой рекламной модели легко зарабатывать деньги, поскольку вы, как рекламодатель, можете эффективно передавать сообщения бренда.

    Самым большим преимуществом использования этой рекламной кампании является высокий уровень удержания, поскольку пользователи получают вознаграждение за просмотр этих объявлений. Лучше всего он работает на рынке игровых приложений, геймеру нравятся бесплатные вещи, эффективная цена за миллиард у этого типа рекламы выше, чем у любого другого типа рекламы.

    Итак, у каждой модели монетизации приложений есть свои плюсы и минусы. Как однажды сказал великий философ, у всего есть две стороны: хорошее и плохое. Давайте посмотрим на суть этой стратегии монетизации приложений.

    Плюсы Минусы
    • Это добавляет к основному доходу вашего приложения за счет CTR
    • Реклама в приложении имеет более высокую вероятность достижения целевой аудитории
    • Реклама помогает измерять взаимодействие с пользователем
    • Видеообъявления генерируют больший трафик, чем социальные сети, просмотр веб-страниц или аудиообъявления
    • Эта модель эффективна только с приложениями, у которых много пользователей
    • Нерелевантная реклама — если ваша реклама полностью отличается от контекст категории приложения
    • Неинтересная реклама — онлайн-пользователи легко игнорируют
    • Это может создать прерывание в приложении с пользовательской навигацией
  • Подписки

    Подписки могут быть весьма полезными стратегия монетизации.Издатели приложений могут предлагать бесплатный контент в своих приложениях в течение ограниченного периода времени, а затем взимать с пользователей плату за подписку, которая позволит им получить доступ к полному контенту без каких-либо ограничений.

    Популярный и распространенный метод, используемый большинством издателей бесплатных приложений, — это предложить бесплатный пробный период, а затем взимать абонентскую плату с тех, кто хочет и дальше получать доступ к содержимому приложения.

    Этот тип стратегии часто используется для облачных сервисов, потокового аудио и видео, а также новостных онлайн-сервисов.

    Чтобы упростить интеграцию этой модели дохода, Apple уделяет особое внимание и вносит значительные изменения в работу моделей подписки на приложения. В нынешней модели Apple сохранит текущее разделение доходов 70/30 в течение первого года подписки. Через год автоматически будет введена новая доля дохода 85/15.

    Этот новый формат был создан, чтобы побудить издателей приложений продавать свои приложения за регулярную плату, а не за единоразовую плату. Но, несмотря на это, согласно Sweet Pricing, только 5% наиболее успешных приложений используют модель получения дохода по подписке или разрабатывают мобильные приложения на основе подписки.

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии.

    Плюсы Минусы
    • Это подходящая модель для облачных сервисов, которые предоставляют поставщиков аудио- и видеоконтента, таких как Spotify
    • Более заинтересованная и серьезная аудитория использует функциональность приложения
    • Это приводит к более надежному доходу.
    • Магазин Apple вознаграждает приложение, чтобы удерживать клиентов на более длительный период времени
    • Вам необходимо постоянно обновлять функции и контент для подписчиков приложения
    • Переход с разового плата за ежемесячную плату может привести к серьезной негативной реакции со стороны существующих пользователей
    • Бесплатный пробный период является обязательным и может потребовать настройки
    • Малый бизнес, вероятно, не будет иметь достаточной стоимости, чтобы оправдать требование регулярных ежемесячных платежей
  • Продажа товаров

    Еще один инновационный подход — продавать товары за год. наши бесплатные мобильные приложения.

    Многие предприятия электронной коммерции создают бесплатные версии для продажи физических товаров, таких как игрушки, рубашки, обувь и т. Д. Эти физические товары можно продавать непосредственно в приложении или через маркетинг по электронной почте.

    Чтобы побудить издателей приложений использовать эту стратегию, Amazon запустила сервис под названием Merch by Amazon , который позволяет издателям создавать свои произведения искусства, загружать их на свою платформу и продвигать свои продукты. Это беспроигрышная стратегия для владельцев и пользователей приложения.

    Чтобы упростить задачу, Amazon даже берет на себя оплату и доставку товаров.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы, которые помогут вам решить, следует ли выбрать эту модель монетизации для идеи бесплатного приложения.

    Плюсы Минусы
    • Продажа через Интернет позволяет вам обращаться к большему количеству людей в любое время и в любом месте
    • Это дополнительная удобная функция, позволяющая пользователям просматривать свой инвентарь и делать заказы соответственно
    • Бесконечное проход, из которого покупатели никогда не уходят с пустыми руками
    • Проблемы интеграции программного обеспечения — решения для электронной коммерции могут занять время и увеличить количество ошибок в данных
    • Плохая видимость запасов
    • Несвязный опыт покупок
    • Плохой опыт мобильной коммерции в этом мобильном приложении world вам нужна удобная для пользователей версия вашего бизнеса на смартфоне.
  • Покупки в приложении

    Покупки в приложении совершаются непосредственно из бесплатных мобильных приложений и обычно представляют собой довольно простой процесс. Обычно они используются для доступа к специальному контенту или функциям, таким как бонусы, ограничительные уровни или дополнительные функции.

    Проще говоря, покупки в приложении дают возможность продавать различные виртуальные предметы прямо из приложения. Лучшие бесплатные игровые приложения, такие как Clash of Clans, Angry Birds, улучшили свой пользовательский опыт, предоставив пользователям возможность совершать покупки внутри приложения.

    Согласно Forbes, приложения с покупками внутри приложений приносят наибольший доход своим издателям. Ожидается, что эта стратегия монетизации будет доминировать в ближайшие годы.

    Как правило, эту модель используют издатели игр, в основном из-за цифровых денег. Фактически, половина игр предоставляет более одной игровой валюты, такой как драгоценные камни, монеты и золото. Такие покупки в приложении играют важную роль в загрузках приложений.

    В целом, это интересная модель для превращения неоплачиваемых пользователей приложений в платных пользователей без излишней навязчивости.Тем не менее, вы должны удерживать пользователей в ваших бесплатных мобильных приложениях, чтобы они продолжали платить.

    Согласно опросу, проведенному технологической компанией Fyber, «среди рекламных агентств и брендов есть ряд брендов, примерно 77%, которые попросили свои агентства инвестировать в инвентарь для покупок в приложении».

    Что ж, и британские агентства, и рекламодатели сейчас тратят большую часть своих рекламных бюджетов на мобильные устройства. Причина инвестирования в рекламу в приложениях заключается в том, что этот формат более надежен, чем реклама в мобильном браузере.Более того, повышение вовлеченности — еще одна основная причина покупок в приложении.

    Кроме того, согласно отчету Business of Apps, «форматы воспроизводимых рекламных форматов, видео с вознаграждением и подписка считаются наиболее эффективным методом покупок в приложении».

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации.

    Плюсы Минусы
    • Существует хороший шанс получить высокую прибыль от метода низкой монетизации
    • Эта модель лучше всего подходит для игровых приложений, поскольку игры предоставляют более одной валюты, например драгоценные камни, монеты и золото
    • Это ключ к предоставлению более продвинутых услуг через ваше приложение
    • Кредитные данные надежно защищены для покупок в приложении
    • Покупка в приложении, если она реализована плохо, может привести к плохим отзывам и разочарованные пользователи
    • Пользовательские ожидания очень высоки, когда они покупают покупки в приложении
    • Стоимость разработки приложения будет высока при разработке функций и функций расширенного уровня

    Таким образом, приложения также зарабатывают деньги без рекламы, в- покупки приложений и продажа товаров.Ознакомьтесь с еще 7 тактиками монетизации, а именно

    1. Спонсорство

    2. Реферальный маркетинг

    3. Сбор и продажа данных

    4. Freemium upsell

    5. Физические покупки

    6. Комиссия за транзакции

    7. Краудфандинг

  • Спонсорство

    Спонсорство — один из менее часто используемых методов монетизации, но он все же может быть интересной стратегией.

    Проще говоря, спонсорство в ваших мобильных приложениях может быть мощной стратегией монетизации приложений, если издатель приложения создает подходящее нишевое приложение для целевой аудитории и запускает его от имени другой компании.

    Подобно веб-сайтам, издателям приложений необходимо учитывать спонсоров, чья целевая аудитория совпадает с целевой аудиторией приложения. Перед созданием приложения хорошей отправной точкой будет создание списка организаций и брендов, которые могут извлечь выгоду из партнерства.

    Хорошим примером того, как бесплатные приложения зарабатывают деньги на спонсорских сделках, является спонсорство Home Depot в приложении Weather Channel. Анимированный фон приложения за измерением температуры — это реклама, которую спонсор размещает среди домовладельцев, заинтересованных в защите своих домов от атмосферных воздействий.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы, которые помогут вам решить, следует ли выбрать эту модель монетизации приложения для идеи бесплатного приложения.

    Плюсы Минусы
    • Это включает предложение рекламного места в вашем приложении брендам с эксклюзивным контентом или скидками. скидки
    • Минимальное нарушение взаимодействия с пользователем
    • У вашего приложения должен быть сильный бренд с подробными данными и пользователями
    • Для отслеживания производительности вам необходимо разработать инструменты для измерения успеха
    • Если вы работаете с не тем людям, это может повлиять на рентабельность инвестиций вашего приложения
  • Реферальный маркетинг

    Реферальный маркетинг включает продвижение стороннего продукта или услуги как способ оптимизации возможностей получения дохода.

    Издатели приложений могут продвигать или продавать продукты или услуги своих партнеров в зависимости от количества кликов или установок. Для этого вы можете использовать всплывающие окна для рекламы чужих приложений или продуктов.

    Существуют различные типы реферальных маркетинговых моделей, которые издатели используют при разработке.

    Цена за приобретение или Цена за действие (CPA):

    Существует ряд партнерских сетей, в которых вы можете найти ту, которая подходит для вашего бесплатного мобильного приложения.В этой модели вы можете продвигать другие приложения, рекламировать продукты с помощью всплывающих окон или продвигать приложения через магазин внутри приложений и зарабатывать деньги.

    Цена за клик (CPC):

    Этот тип модели дохода основан на количестве кликов по отображаемой рекламе. Для этой модели вы можете присоединиться к популярным сетям, таким как Adfonic или Google’s AdMob. Они предоставляют текстовую и отображаемую рекламу, которая поможет вам зарабатывать деньги на приложении.

    Цена за просмотр (CPV):

    В этой модели взимается плата в зависимости от количества взаимодействий с рекламой или просмотров видео.Компания BrightHouse, занимающаяся разработкой игр для смартфонов, успешно увеличила доход от своих приложений на 130% благодаря сетям с оплатой за просмотр.

    Они использовали видео, а также межстраничную рекламу в своих играх для смартфонов, чтобы создать естественные перерывы между игровыми сессиями.

    Стоимость установки (CPI):

    Стоимость установки — это относительно новый маркетинговый механизм, который является мобильным эквивалентом CPA (стоимости приобретения) в мире веб-маркетинга.

    Стоимость за установку — это именно то, на что это похоже — вам платят за каждую установку рекламируемого приложения в вашем бесплатном приложении.

    Существует ряд платформ, предоставляющих программное обеспечение для установки в ваше приложение. Лучший пример этой модели — Chartboost и Playhaven. Обе сети являются сторонними сетями, в которые вы устанавливаете программное обеспечение.

    Плата за эту сеть колеблется от 0,80 до 3,00 долларов США, а партнерские сети в Интернете проводят ряд кампаний для генерации глобального трафика при одновременном продвижении других приложений, что делает ее прибыльным рынком для игры.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы и решите для себя, стоит ли использовать эту модель монетизации или нет.

    Плюсы Минусы
    • Это удачный способ продвигать самый любимый или продаваемый продукт в приложении.
    • Это самая надежная и пользующаяся наибольшим влиянием модель монетизации приложений. являются одновременно прибыльными и лояльными в долгосрочной перспективе
    • Это трудоемкая программа
    • Отслеживание реферальной кампании сложно и требует разработки других инструментов
    • Нет нескольких реферальных программ
  • Сбор и продажа данных

    Как вы знаете, приложения собирают много данных о пользователях с точки зрения их поведения или использования других приложений.Все эти данные о поведении пользователей необходимы многим исследователям в различных областях.

    Это означает, что приложение для бесплатных издателей может продавать этим исследователям данные о поведении своих пользователей и зарабатывать приличные деньги. Данные обычно содержат адреса электронной почты пользователей, учетные записи в социальных сетях и личные предпочтения.

    Есть два способа воспользоваться преимуществами этой модели. Вы можете либо отслеживать, что делают пользователи, и продавать данные сторонним компаниям и исследователям, либо использовать необработанные данные в своих целях.

    С точки зрения маркетинга компании хотят платить за показ рекламы наиболее релевантной аудитории. Так что, если вы сможете собрать достаточно релевантных данных, у вас будет способ извлечь из этого прибыль.

    Таким образом, приведенное ниже изображение является беглым взглядом, который поможет вам выжать максимум из стратегии монетизации:

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации.

    Плюсы Минусы
    • С помощью этой модели вы легко сможете воспользоваться сегментацией потребителей и упростить процесс покупки
    • Такие данные — полезный инструмент для идентификации и прислушивания к мнению потребителей и сделать их доступными для подходящих компаний
    • Это может привести к созданию подлинной модели приложения для монетизации
    • Раскрытие данных потребителя
    • Трудно поддерживать подотчетность перед клиентами
    • Трудно управлять безопасностью данных клиентов
  • Freemium Upsell

    Когда речь идет о допродаже freemium, бесплатные бесплатные приложения доступны для загрузки бесплатно, но содержат платные или дополнительные функции.Доступ к этим платным и премиум-функциям можно получить через покупки в приложении.

    В этом типе приложений модели freemium пользователи загружают приложение без какой-либо оплаты, и если им нравится его содержимое, они могут получить полный доступ к функциям, совершив покупку. Используя эту тактику, можно легко получить много новых пользователей, потому что премиум-функции не являются обязательными.

    Более того, эта стратегия очень распространена для приложений образования, здравоохранения и спорта, позволяя пользователям получать премиальные функции по определенной цене.

    Теперь взгляните на эти плюсы и минусы, которые помогут вам решить, стоит ли выбирать эту модель freemium для идеи бесплатного приложения.

    Плюсы Минусы
    • Нет навязчивой рекламы
    • Эта модель совместима с любыми другими подходами
    • Это тактика монетизации приложений, не требующих особого обслуживания
    • Эта модель уже широко используется бесплатно для пользователей
    • Колебания доходов
    • Все расходы на обслуживание ложатся на вас, так как приложение бесплатное
    • Пользователи ничего не потратили на ваше приложение, поэтому они могут легко отказаться от него
  • Физические покупки

    Есть много предприятий и стартапов электронной коммерции, которые начали использовать бесплатные приложения для продажи своих продуктов или физических товаров, таких как чехлы для мобильных устройств, футболки, игрушки и т. Д.через разработанные приложения в магазине приложений. Давайте возьмем пример одного из таких бесплатных приложений, Angry Birds, которое увеличило прибыль от брендированных продуктов.

    Через это бесплатное игровое приложение компания Rovio ежемесячно продает около 1 миллиона фирменных футболок, рюкзаков и наклеек. Фактически, Amazon предлагает способ получения дохода от товаров, создав программу самообслуживания Merch для продажи футболок с индивидуальными брендами из своих приложений.

    Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте взглянем на плюсы и минусы этой стратегии монетизации, которые сделают ваше видение более ясным и при этом подумайте о том, как бесплатные приложения зарабатывают деньги без рекламы.

    Плюсы Минусы
    • Эта бизнес-модель является гибкой для любой вертикали
    • Это может помочь маркетологам получать комфортную прибыль с наименьшим уровнем риска
    • Эту модель также можно адаптировать для включают партнерские программы и партнерства, которые увеличивают реферальный доход
    • Приложения должны быть более прозрачными на странице их списка приложений в магазине приложений, если они включают физические покупки
    • Трудно предсказать поведение пользователей и, следовательно, непредсказуемый доход
    • Этой модели сложно конкурировать.Это лучший способ заработать на своих приложениях в магазине приложений. Это особенно возможно с теми приложениями, которые предоставляют платформу, на которой цифровые транзакции происходят на регулярной основе.

      Давайте возьмем пример, если ваше мобильное приложение позволяет третьим лицам продавать свои продукты, и эти покупки можно совершать в Интернете, тогда вы можете взимать комиссию за транзакцию. Вы можете взимать небольшую комиссию за каждую транзакцию, которая происходит в вашем приложении и приносит много денег. Таким образом, вы можете создавать свои мобильные приложения, чтобы зарабатывать деньги, не вкладывая много денег.

      Мы собрали некоторые плюсы и минусы комиссии за транзакции, которые дадут вам четкое представление об имеющихся лазейках.

      Плюсы Минусы
      • Это замаскированное получение дохода
      • Эта модель способствует безналичным транзакциям
      • Доверие пользователей не пострадает
      • Фиксированный доход — вы не можете получить изменения в стоимости
      • Не совместим с другими моделями монетизации.
    • Краудфандинг

      Еще один способ монетизации, позволяющий заработать на бесплатных приложениях, — это краудфандинг, который является новым в отрасли.С помощью этого метода стартапы и компании делятся своими идеями на таких платформах, как Kickstarter, Patreon, Crowd Supply, Fundable, Indiegogo и Chuffed в поисках пожертвований для финансирования разработки и продвижения приложения.

      Согласно отчетам Mobile Growth Stack, неигровые мобильные приложения очень предпочтительны для краудфандинга. По состоянию на май 2017 года насчитывалось около 138 неигровых приложений, которые, как известно, собирали средства в размере от 10 000 до 100 000 долларов, по сравнению с 29 мобильными играми, которые имели аналогичную цель финансирования.

      Прежде чем завершить эту бизнес-модель, давайте посмотрим на плюсы и минусы этой стратегии монетизации.

      Плюсы Минусы
      • Доступ к дешевым деньгам
      • Предварительное финансирование вашего следующего продукта
      • Упрощение отношений с инвесторами
      • Повышенная прозрачность
      • Дорогой сбор средств
      • краудфандинговая кампания занимает много времени и может потерпеть неудачу в конце.

      Не уверен, как монетизировать приложение?

      Хотите проверить идею вашего приложения? Хотите получить бесплатную консультацию специалиста?

      Щелкните здесь, чтобы получить бесплатную консультацию

      3 совета по выбору лучших методов монетизации приложений

      1. Держите тип приложения в центре внимания

        Перед тем, как выбрать любую из моделей монетизации, вам необходимо понять тип вашего приложения. приложение.Что и как ваше приложение решает проблему?

        Когда у вас будет четкое представление о цели, вы сможете выбрать подходящий метод монетизации для своего приложения в магазине приложений. Например, модели подписки на контент и сервисные приложения. И это вряд ли сработает для специализированных приложений, игровых приложений, приложений для покупок.

      2. Анализ конкурентов

        Анализ конкурентов касается не только характеристик, функций и дизайна приложения. Внимательно изучив своих конкурентов, вы легко сможете определить бизнес-модель монетизации для своего приложения.Задайте себе определенные вопросы, например, как конкуренты зарабатывают деньги? Насколько сильны их модели монетизации? Есть ли лазейка, которая может стать для вас возможностью?

      3. Знайте свою целевую аудиторию

        Чтобы успешно получать доход в Интернете с помощью стратегий монетизации приложений, вам необходимо заранее изучить свою целевую аудиторию. Кто они? Что им нужно? Сколько они готовы платить? Короче говоря, пользователи должны знать реальную ценность совершения покупок.

        Пройдя через все эти способы зарабатывания денег на бесплатных приложениях, вы почти готовы развивать свою идею в приложении.Наши разработчики приложений подготовили простой калькулятор стоимости приложения, чтобы вам было легко получить приблизительную оценку стоимости разработки вашего приложения.

      Сколько стоит создание приложения?

      Вам интересно, как рассчитать стоимость разработки приложения?

      Не волнуйтесь. Мы к вашим услугам.

      Примените эту простую формулу

      Давайте рассмотрим небольшой пример, который объяснит вам, как рассчитать стоимость приложения.

      часов разработки для приложения пользователя: 300
      часов разработки для приложения водителя / инструктора / доставщика: 195

      Общее количество часов, затрачиваемых на создание мобильного приложения: 495

      Теперь для профессиональной разработки мобильных приложений вы, конечно же, нанимаете такое же профессиональное агентство разработчиков приложений, как мы.Обычно мы берем около 30 долларов за час.

      Принимая во внимание эту стоимость, применим формулу, результат будет.

      Расчетное количество часов = 495

      Почасовая оплата = 30 долларов США

      Общая стоимость разработки приложения = 14 850 долларов США и 13500,43 евро для европейских стран.

      Стоимость также зависит от выбранных вами типов приложений и их технологий.

      Если вы подсчитали затраты на разработку своего приложения, вот вам представление о доходах от мобильных приложений за эти годы.Взгляните на футуристический размах мира приложений.

      Давайте поговорим о будущем бесплатных приложений

      Как видно из вышеупомянутой статистики соответствующих магазинов приложений, рост рынка мобильных приложений в ближайшее время не остановится. Несмотря на растущую конкуренцию в отрасли, издатели также применяют новые методы монетизации и создают более полезные бесплатные приложения для пользователей.

      Ни один из вышеперечисленных вариантов монетизации нельзя назвать неэффективным.Фактически, издатели приложений приобрели навыки использования этих моделей в конкретных случаях.

      Например, модель подписки работает только для определенной ниши, но при правильном развертывании она наиболее прибыльна.

      Помимо этого, в деловом мире явно набирают популярность гибридные модели монетизации, такие как покупки в приложениях и реклама в приложениях. Большинство разработчиков приложений говорят, что реклама в приложениях станет ключевым фактором быстрого роста в ближайшие годы.

      Только время может сказать правду о том, как будет развиваться рынок мобильных приложений.Но на данный момент текущие рыночные тенденции показывают, что в обозримом будущем рынок продолжит приносить более высокие доходы.

      Часто задаваемые вопросы

      Как бесплатное приложение зарабатывает деньги без рекламы?

      Для получения дохода в Интернете есть другие способы, помимо рекламы, платных установок и покупок в приложении. Есть несколько инновационных стратегий монетизации мобильных приложений.

      • Расширение до игр
      • Приложение Freemium
      • Модель на основе подписки
      • Присоединяйтесь к реферальной программе приложения
      • Интеграция с социальными сетями для большего числа пользователей

      Прежде чем выбрать какой-либо из методов монетизации для своего бесплатного приложения, подумайте о пользователей.Вы должны выбрать метод, который не раздражает их при работе в приложении, и они сохранят приложение в течение более длительного периода времени.

      Сложно ли сделать приложение?

      Шаги создания приложения состоят из каркаса, дизайна приложения и программирования. Если вы наймете такую ​​опытную и квалифицированную компанию по разработке мобильных приложений, как мы, то у вас будет стабильная и конкретная разработка приложений. Все зависит от идеи вашего приложения и его основной сути для фирмы, к которой вы обращаетесь для разработки.

      Сколько денег зарабатывают приложения за загрузку?

      На самом деле приложение не получает деньги от загрузок.По крайней мере, не в App Store или Google Play. Подполье Amazon — единственная платформа, где вы получите платных пользователей, использующих ваше приложение.
      Приложения могут зарабатывать деньги с помощью многих методов монетизации, но есть 3 общих способа

      • Прямые продажи (ваше платное приложение)
      • Покупки в приложении (покупки, сделанные в вашем приложении)
      • Реклама

      Сколько денег делает бесплатное приложение сделать из рекламы?

      Большинство рекламных сетей следуют модели цены за клик (CPC) для приложения.Поэтому всякий раз, когда пользователь нажимает на рекламу, в ваш карман добавляется несколько пенсов. Средний доход за клик для баннерной рекламы составляет около 0,10 доллара США. Минимальный или оптимальный коэффициент кликабельности (CTR) для приложения составляет около 1,5–2%. Это также увеличивает вовлеченность пользователей в приложение.

      Bottom Line

      При таком большом количестве моделей монетизации приложений для зарабатывания денег с помощью приложений важно отметить, что каждый метод имеет свои преимущества и недостатки при монетизации приложения. Однако опробование этой тактики и анализ действий конкурентов — хорошая отправная точка.Теперь вы, возможно, получили ответ на свои вопросы, например, сколько вы можете заработать с помощью приложения, как заработать на новой идее приложения и как заработать на бесплатном приложении или нашли разные способы заработка на бесплатных приложениях.

      Итак, начиная работать с надежной фирмой по разработке мобильных приложений, вы должны принять во внимание структуру приложения и целевую аудиторию, прежде чем выбирать стратегию монетизации.

      На случай, если у вас все еще есть какие-либо вопросы или затруднения относительно создания приложения, которое приносит деньги, например:

      • Как монетизировать мобильные приложения?
      • Как заработать на приложении?
      • Как заработать на идее приложения?
      • Как заработать на приложениях для iOS или Android?
      • Как за простые шаги создавать приложения для зарабатывания денег?
      • Сколько времени нужно, чтобы создать приложение?
      • Средняя стоимость разработки приложения

      Тогда свяжитесь с нами через форму обратной связи.Один из наших торговых представителей свяжется с вами как можно скорее и обсудит, какие приложения приносят доход, и как это возможно. Консультация совершенно бесплатна.

      Последний раз эта страница была отредактирована 20 апреля 2021 г. в 6:17.

    • Автор Биография

      Джигар Мистри

      Назначение: Вице-президент по технологиям

      Джигар Мистри является вице-президентом по технологиям в Space-O Technologies. Он имеет более чем 14-летний опыт работы в индустрии разработки веб-приложений и мобильных приложений.Он имеет опыт работы с различными категориями мобильных приложений, такими как здоровье и фитнес, электронная коммерция и приложения по запросу.

      Хотите разработать приложение для зарабатывания денег? Получите бесплатную консультацию прямо сейчас!

      Получите бесплатную консультацию прямо сейчас

      Платные или бесплатные приложения: какую модель монетизации мобильных приложений следует выбрать

      Мобильные приложения становятся инструментом расширения возможностей бизнеса. Это помогает компаниям привлекать новых клиентов, сохранять высокий трафик и увеличивать прибыль.

      Фактически, компании, у которых есть и веб-сайты, и мобильные приложения, отдают больше предпочтения мобильной коммерции из-за растущего использования мобильных устройств.

      Еще больше компаний готовы преобразовать WordPress в приложение и выйти на рынок, адаптированный для мобильных устройств. Однако важно провести тщательное исследование, прежде чем делать какие-либо инвестиции.

      Мы стараемся помочь брендам новой эры в этих исследовательских инициативах, чтобы они могли принимать разумные бизнес-решения, регулярно делясь новыми советами, приемами и идеями.

      Сегодня мы расскажем вам, как решить дилемму о платных и бесплатных приложениях. Прочтите блог до конца и узнайте подробный анализ обоих. Принимайте осознанное решение и развивайтесь.

      Рекомендуемое чтение: Разработка идей приложений: как обеспечить жизнеспособность идеи приложения?

      Содержание

      Что касается платных (Premium) VS Free (Freemium) приложений, сегодня мы обсудим следующие вещи:

      # 1: значение монетизации мобильных приложений
      # 2: бесплатные мобильные приложения: самая популярная категория приложений
      # 3: премиальные мобильные приложения: выбор лучших предприятий
      # 4: Freemium V / S Premium: Советы по выбору лучшей модели монетизации
      # 5: Создайте приложение и увеличьте свой доход и трафик

      Значение монетизации мобильных приложений

      Конечная цель любой деловой инициативы — денежная прибыль и прибыль.Будь то прямая инициатива или косвенная, долгосрочные цели успеха определяются этими основными показателями.

      Какой доход приносит ваше приложение, сколько конверсий оно вдохновляет, сколько продаж было совершено, сколько подписок было приобретено — все подобные вопросы и факты играют решающую роль в определении уровня успеха вашего мобильного приложения.

      Монетизация мобильных приложений играет большую роль в формировании результатов и ответов на эти вопросы.Бренды, желающие зарабатывать на приложениях, реализуют различные модели монетизации, которые закладывают основу для организованного потока доходов для бизнеса.

      Монетизация мобильных приложений важна, потому что она может:

      • Обеспечить ориентированный на прибыль маркетинг и продажи
      • Приносите доход и увеличивайте денежную прибыль
      • Добавить параллельный канал дохода для бизнеса
      • Заложить стандартную основу для дохода от рекламы в приложениях
      • Покажите, как люди взаимодействуют с приложением
      • Выделите сильные и слабые стороны приложения
      • Помощь предприятиям в принятии решений на основе данных

      Очевидно, что наличие модели монетизации мобильного приложения очень важно для того, чтобы сделать ваше мобильное приложение более компетентным и продуктивным.Прочтите предложенный ниже блог и узнайте о различных типах моделей монетизации мобильных приложений.

      Рекомендуем прочитать: Монетизация мобильных приложений: полное руководство по монетизации мобильных приложений

      Бесплатные мобильные приложения: Самая популярная категория приложений

      Это одна из самых популярных категорий мобильных приложений в любом магазине приложений. Существует огромное количество приложений как для Android, так и для iOS, которые следуют этой модели монетизации.

      Бесплатные приложения на самом деле являются приложениями FREEMIUM, которые можно бесплатно загрузить, и с клиентов взимается плата только за использование дополнительных услуг в приложении в определенный момент времени.

      Большинство компаний следуют этой модели монетизации мобильных приложений, поскольку она слишком быстро стала популярной. Фактически, это был довольно популярный способ монетизации цифровых товаров и продуктов с давних времен.

      Часто неразумно предлагать полностью бесплатное приложение, так как тогда перспективы получения дохода могут стать мрачными. Однако в условиях растущей конкуренции также непросто убедить клиентов платить за приложение, не используя его.

      В результате бизнес-модель использует модель Freemium, чтобы сохранить открытыми окна прибыльных возможностей.Это один из самых многообещающих методов монетизации, который подходит как для бизнеса, так и для потребителей.

      Плюсы модели Freemium монетизации приложений

      Теперь, когда вы знаете, что такое модель Freemium, давайте узнаем о ее плюсах и преимуществах. Некоторые беспрецедентные преимущества модели Freemium заключаются в следующем:

      # 1: Барьер нулевого использования

      Самая первая задача для любого поставщика приложений — привлечь клиентов для загрузки приложения.Поскольку загрузка приложения доступна пользователям бесплатно, нет никаких препятствий, связанных с желанием инвестировать. В результате все больше людей пробуют приложение, тем самым увеличивая количество пользователей и шансы на конверсию.

      # 2: Высокая степень внимания

      Как обсуждалось выше, приложения Freemium собирают наибольшее количество глазных яблок. Клиенты устанавливают приложение и более свободно участвуют в его действиях. Кроме того, это внимание не ограничивается только потребителями, но также распространяется на спонсоров, рекламодателей и маркетологов, для которых это благоприятное маркетинговое пространство.

      # 3: Рентабельное приобретение

      Рекламные кампании и инициативы, которые вы предпринимаете, с большей вероятностью привлекут внимание потенциальных пользователей. Поскольку большинство покупателей склонны пробовать бесплатные продукты, а не платные, это должно приносить больше прибыли. Всегда есть возможности для поиска оплаты за премиальные решения.

      # 4: Разгрузка обязательств

      Клиенты, которые заплатили за приложение, с большей вероятностью потребуют премиального и удобного взаимодействия.Они менее склонны мириться с какими-либо недостатками или несоответствиями, тем самым увеличивая ответственность. Однако пользователи бесплатных приложений с меньшей вероятностью будут давать плохие оценки или выдвигать невыполнимые и жесткие требования.

      # 5: Несколько каналов дохода

      Это одно из самых больших преимуществ модели Freemium. В то время как доход большинства платных приложений ограничен загрузкой приложений, у приложений Freemium есть множество опций. По мере того, как клиенты «приземляются и расширяются» и продолжают исследовать новые возможности приложения, вы можете продолжить масштабирование и получать доход за счет рекламы, филиалов, премиальных подписок и т. Д.

      Минусы модели монетизации Freemium

      Модель монетизации Freemium также имеет ряд минусов. Давайте выясним некоторые из его недостатков, чтобы вы могли подготовиться к их устранению заранее:

      # 1: огромная конкуренция

      Одним из недостатков модели Freemium является то, что таких приложений миллионы, а конкуренция огромна. В конце концов, чтобы привлечь внимание пользователей в этой нише, потребуется больше усилий, чем обычно.

      # 2: Отсутствие уверенности

      Проблема с моделью Freemium в том, что нет уверенности в доходе. Процесс конвертации довольно медленный и требует времени. Это также довольно неоднозначно и расплывчато, поскольку нет стандартного цикла платежей и бизнес-цикла для регулярного потока доходов.

      # 3: Надежность перед третьей стороной

      Существует огромная надежность сторонних ресурсов, когда дело доходит до обеспечения доходов и ведения статистики прибыли в модели Freemium.Необходимо зависеть от готовности клиентов к обновлению, а также от других маркетологов в отношении доходов от рекламы, маркетинга и т. Д.

      Некоторые известные примеры Freemium-приложений

      Несмотря на то, что существует огромное количество поставщиков приложений, которые работают по модели монетизации Freemium, мы составили список некоторых приложений, которые могут дать цели любому бизнесу. Давайте узнаем:

      # 1: Dropbox

      Следует традиционной или классической модели фримиум.Базовое приложение является бесплатным с оптимальным объемом памяти и функциями поддержки. Однако по мере того, как пользователи переходят на более профессиональный и продвинутый уровень, они могут выбирать из целого ряда вариантов ценообразования. Пакеты помечены и оценены по-разному, поэтому для каждого из них предлагается свой набор преимуществ.

      # 2: Candy Crush Saga

      Это игровое приложение можно назвать пионером в области бесплатных игровых приложений. Базовое приложение можно использовать бесплатно, и игроки могут продолжать переходить уровни и приобретать обновления.Однако, чтобы получить особые рычаги влияния и помощь, они могут совершать премиальные покупки или смотреть рекламу.

      # 3: YouTube

      Любимая платформа для потокового видео и публикации контента миллиардов пользователей также является одним из лучших примеров модели ценообразования Freemium. Согласно своему обещанию, платформа остается абсолютно бесплатной для использования. Тем не менее, пользователи, желающие инвестировать в бесплатную рекламу, также могут приобрести премиум-подписку.

      Рекомендуемое чтение: откройте для себя ключевые отраслевые секреты и лучшие советы по продвижению вашего приложения на YouTube

      Мобильные приложения премиум-класса: выбор лучших предприятий

      Премиум-модель монетизации мобильных приложений, как видно из ее названия, представляет собой более продвинутую и роскошную модель ценообразования.Хотя количество приложений Premium меньше, чем приложений Freemium, у него есть своя ниша и прибыльный рынок.

      На самом деле, это совсем не так, что платные приложения плохо воспринимаются. Однако в одних нишах он более популярен и широко принят, чем в других.

      Например, многие пользователи игровых приложений, приложений для чтения и образовательных приложений без колебаний «покупают приложение в магазине». Фактически, такие приложения приносят довольно прибыльную долю дохода.

      Пользователи платят единовременную плату за покупку или загрузку для доступа к премиум-приложениям перед установкой.После этого услуги также можно разделить на уровни, а затем взимать плату в соответствии с пакетами, выбранными пользователем.

      В конце концов, магазины приложений не зря называют «магазинами». Все зависит от качества вашего приложения, преимуществ, функций и целевой аудитории. Если эти вещи хорошо согласованы, вы также можете продать свое приложение и получить выгоду от платной или премиальной модели ценообразования.

      Плюсы премиальной модели монетизации приложений

      Премиум-модель монетизации приложений имеет свой набор преимуществ.Конкурентные преимущества и плюсы модели монетизации приложений Premium:

      # 1: Целевая база пользователей

      Пользователи, которые мало или совсем не заинтересованы в нише вашего приложения, не будут платить хорошую сумму за загрузку вашего приложения только ради пробной версии или развлечения. Это снижает уровень оттока клиентов, а также количество отказов и удалений. Фактическая аудитория, которую вы зарабатываете, может оказаться более лояльной и преданной.

      # 2: Немедленная выручка

      Нет никакой двусмысленности в том, что касается платежей и доходов в случае мобильных приложений премиум-класса.Бренды начинают получать доход, как только пользователи скачивают приложение и начинают с ним взаимодействовать. Также существует низкая или незначительная надежность для сторонних источников дохода, таких как реклама и аффилированные лица.

      # 3: легко отслеживаемые показатели

      Единый и организованный подход с точки зрения трафика помогает легко отслеживать показатели. Поскольку трафик оправдан и отслеживается, становится легко отслеживать и оценивать различные показатели, такие как показы, трафик, доход, покупки, CLV (пожизненная ценность клиента) и многое другое.

      Рекомендуем к прочтению: Полное руководство по показателям аналитики мобильных приложений — измерение успешности приложения

      Минусы премиальной модели монетизации приложений

      Несмотря на организованный и структурированный подход, премиальная модель монетизации приложений имеет свой набор недостатков. Некоторые недостатки этой модели перечислены ниже:

      # 1: Меньшее количество трафика

      Совершенно очевидно, что убедить людей заплатить за продукт перед его использованием действительно сложно.Даже в случае бесплатных пробных версий очень немногие пользователи готовы платить за премиум-приложение, и большинство из них соглашаются на бесплатную версию. Даже если потребители соглашаются платить, конкурентоспособные и выгодные цены всегда будут проблемой.

      # 2: Завышенные ожидания и обязательства

      Люди, которые в конечном итоге платят за такие приложения и подписываются на них, возлагают большие надежды. Они ищут абсолютную ценность за свои деньги. В некоторых случаях приравнять абонентскую плату к спектру услуг и обосновать сумму становится довольно сложно.В результате обязательства возрастают, и пользователи часто оставляют больше негативных отзывов и отзывов по сравнению с бесплатными приложениями.

      # 3: Ограниченный объем выручки

      Хотя выручка абсолютна и выгоды начинают прибывать немедленно, объем ограничен. Вы не можете обещать премиум-версию, а затем начать показывать рекламу своим потребителям. В результате доход от рекламы и маркетинговых возможностей становится ограниченным. Кроме того, если вы увеличите плату за подписку, клиенты либо потребуют новых функций и масштабируемости, либо откажутся от приложения.

      Некоторые примечательные примеры премиум-приложений

      Количество приложений Premium значительно меньше по сравнению с приложениями модели Freemium. Давайте познакомимся с некоторыми примерами и их УТП (уникальными торговыми предложениями), чтобы изучить и проанализировать:

      # 1: Девять Электронная почта

      Хотя основные приложения, такие как Gmail, предлагают почтовые услуги бесплатно, ваши данные, скорее всего, будут небезопасными. Чтобы предотвратить такую ​​утечку данных, это платное приложение для служб электронной почты не использует облачную службу для хранения информации пользователей.Данные сохраняются на телефоне или личном сервере пользователя и, следовательно, безопаснее.

      # 2: MediaMonkey

      Это приложение для цифрового медиаплеера, которое, безусловно, предлагает полное соотношение цены и качества. Это упрощает работу с несколькими музыкальными альбомами, подкастами, видео, аудиокнигами и т. Д. Он позволяет пользователям играть и управлять своей коллекцией без особых хлопот и остается довольно любимым для многих покупателей.

      # 3: Amazon Kindle

      Кто не знает об этом новаторском примере приложения для чтения от Amazon? Это приложение превращает любое портативное устройство в удобную вкладку и предлагает читателям роскошный опыт и множество возможностей.Несмотря на то, что существует бесплатный пробный период, читателям необходимо приобрести подписку, чтобы продолжать пользоваться услугами.

      Рекомендуемое чтение: создайте приложение для своего люксового бренда и оптимизируйте лояльность потребителей

      Freemium V / S Premium: советы по выбору лучшей модели монетизации

      Теперь, когда вы хорошо осведомлены о различных аспектах и ​​аспектах приложений Premium и Freemium, пора позвонить. Оцените различные факторы, связанные с вашим приложением, бюджетом и финансами, потенциальным рынком, целевой аудиторией и т. Д., и принять решение.

      Следуйте приведенным ниже советам и выберите соответствующую модель монетизации.

      Выберите и реализуйте модель Freemium, если вы стремитесь к:

      • Присоединяйтесь к лиге самых популярных моделей монетизации приложений
      • Таргетинг на большое количество пользователей, которым нужны бесплатные альтернативы приложениям
      • Держите ваши возможности открытыми для рекламы и покупок в приложениях
      • Имеют меньшую ответственность и меньшую подотчетность по сравнению с платными услугами
      • Постепенно масштабируйте функции приложения в соответствии с масштабируемостью вашего бизнеса

      Общие ниши для Freemium-приложений

      Приложения для покупок и электронной коммерции , приложения для потоковой передачи музыки и видео, приложения для управления файлами, приложения для редактирования фотографий, приложений для служб по требованию и другие.

      Создайте роскошное приложение и выберите модель Premium, если хотите:

      • Создайте роскошную нишу и специализированный рынок для своего приложения
      • Уменьшить энтропию и настроить таргетинг только на платный и лояльный трафик
      • Обеспечьте бесперебойную работу пользователей без рекламы
      • Предлагайте высококачественные встроенные функции приложения, обеспечивающие оптимальное соотношение цены и качества
      • Начните получать фиксированный и оптимизированный доход сразу же

      Общие ниши для премиум-приложений

      Приложения для управления персоналом , Приложения для бизнеса и занятости, Приложения для новостей и журналов , Приложения FinTech, Приложения для образования , Игровые приложения и другие.

      Рекомендуемое чтение: лучшие мобильные рекламные сети для монетизации вашего приложения

      Создайте приложение и увеличьте свой доход и трафик

      Это все с нашего конца сегодня! Надеюсь, вы стали более информированными и проницательными, чтобы сделать самый разумный выбор и расширить возможности своего бизнеса с помощью высокопроизводительного мобильного приложения.

      Если вы ищете лучшие решения для создания приложений, прекратите поиск здесь. Откажитесь от вековых методов разработки пользовательских приложений и выберите современный, но удобный для карманных компьютеров путь.

      Зарегистрируйтесь в бесплатном конструкторе приложений AppMySite и создавайте свои собственные приложения для Android и iOS без программирования. Это первый в мире конструктор мобильных приложений без кода DIY на базе искусственного интеллекта, который позволяет клиентам создавать собственные высокопроизводительные нативные приложения.

      Конвертируйте веб-сайт в apk бесплатно и оформляйте его так, как вы хотите. После настройки и тестирования приступайте к публикации приложения на платформах по вашему выбору.

      Спешите! Не ждите больше! Попадите в лигу умных предприятий, готовых к будущему.Выходите на рынок приложений прямо сейчас и развивайте свой бизнес в разы!

      Как не продавать свое приложение: платные или бесплатные приложения

      Когда вы запускаете свое приложение в магазинах приложений, всегда возникает один вопрос, независимо от того, какое приложение вы создали: «Должно ли мое приложение быть бесплатным или платным?». Может возникнуть путаница между платной, бесплатной, пробной или условно-бесплатной продажей вашего приложения, но пока давайте сосредоточимся на двух доступных категориях: бесплатные и платные.

      Прежде чем вдаваться в подробности, давайте констатируем, что между пользователями iPhone и Android существует огромная культурная разница.Пользователи iPhone приходят с предварительными условиями, платя за контент, относящийся к тем временам, когда плееры iPod бродили по земле. В этом отношении пользователи iPad еще более терпимы: 80% всех приложений для iPad указаны как платные.

      Источник: SourceBits

      Между тем рынок Android менее зрелый и более скептически относится к оплате приложений. Pingdom.com создал отличную графику, показывающую разницу между рынками iOS и Android, и разница между этими двумя рынками ошеломляет. Суть в том, что поклонники Android менее терпимы к оплате приложений.Знание этих фактов важно перед тем, как переходить к циклу разработки, поскольку это может изменить приоритеты или планы монетизации. Чем больше ниша на рынке приложений, тем выше вероятность взимания платы за такое приложение. App Annie утверждает, что 2014 год стал рекордным: 98% доходов от приложений для Android приходилось на «бесплатные» игры.

      Итак, что вы должны учитывать при публикации своего приложения на рынке? Предполагая, что у вас нет больших затрат на разработку, которые нужно окупить, разницу между платной и бесплатной можно свести к следующим пунктам:

      бесплатных приложений

      • Competition : намного выше для бесплатных приложений по одному факту — бесплатных приложений больше, чем платных
      • Ценность потенциальных клиентов : когда приложение должно предоставлять физическую услугу или продукт, очень важно собрать ценных пользователей, которые с большей вероятностью совершат покупку.Таким образом, ценность лидов значительна. Как правило, пользователи, скачивающие бесплатные приложения, имеют более низкое качество потенциальных клиентов.
      • Ожидания : По сравнению с тем, когда вы платите за приложение, ожидания относительно функциональности приложения, как правило, немного ниже для бесплатных приложений, поэтому пользователи могут мириться с меньшим, чем совершенство. При этом наличие багов в приложении повлияет на показатель удержания, независимо от того, бесплатное оно или платное.
      • Вероятность загрузки : Поскольку бесплатные приложения бесплатны для загрузки, пользователи не возражают загрузить их, чтобы опробовать их, а затем решают сохранить приложение или удалить их.
      • Вовлеченность : Как и в случае с качеством потенциальных клиентов, «загрузчики» бесплатных приложений специально не привлекаются к приложениям. Количество бездействующих / неиспользуемых бесплатных приложений становится все больше. Поскольку рейтинг магазина учитывает вовлеченность, издателям следует проявлять осторожность и стремиться привлечь пользователей.
      • Цикл загрузки : Могут ли загрузки генерировать больше загрузок? В предыдущем посте мы показали, что ASO частично зависит от количества загрузок. Это означает, что получение базы загрузок увеличит вашу позицию в магазине и, в свою очередь, даст вам большую видимость для новых пользователей, чтобы они заметили ваше приложение.

      Платные приложения

      • Конкуренция : Поскольку в магазинах меньше платных приложений, издатели могут меньше беспокоиться о своих соперниках.
      • Ценность потенциальных клиентов : известно, что подписанные или платящие клиенты более активны в покупке продуктов и услуг. В результате пользователи считаются более квалифицированными потенциальными клиентами.
      • Ожидания : В наши дни оплата становится проблемой, особенно когда большая часть доступного программного обеспечения является открытым и бесплатным.Пользователи и технически подкованные новое поколение ожидают, что при оплате приложения будут иметь ценный контент и функции. Принимая это во внимание, если ваше приложение будет стоить пользователям чего-то, убедитесь, что вы обеспечиваете ценность, иначе вы можете столкнуться с низкими рейтингами и отзывами, которые будут противодействовать любым хорошим ASO-действиям, которые вы сделали.
      • Вероятность загрузки : хотя магазины предлагают возврат средств за приложения в течение ограниченного периода времени, пользователи могут по-прежнему не решаться платить за приложение, когда они не полностью убеждены, что побуждает их первыми попробовать бесплатные приложения от ваших конкурентов.
      • Вовлеченность : Как вы видели выше, ценность потенциальных клиентов и вовлеченности иногда может быть прямо пропорциональна. В этом случае пользователи, которые скачивают платные приложения, обычно являются более частыми пользователями.
      • Цикл загрузки : Как мы уже говорили ранее, меньшее количество приложений, обнаруженных в категории «платные», по умолчанию позволяет вам иметь более высокий рейтинг. Так как бы вы увеличили количество загрузок? Используйте средства, собранные платными пользователями, для инвестирования в рекламу!

      Сложив все это в таблицу, результат будет примерно таким:

      Итак, какой из них лучше всего подходит для вашего приложения?

      Однако имейте в виду, что лучшая модель для вашего бизнеса — это лучшая модель для вашего приложения.Это означает, что если ваш бизнес ориентирован на очень избирательных клиентов и вы предлагаете очень качественные услуги или контент, то почему бы не заставить их платить. С другой стороны, если у вас есть приложение, дополняющее ваш бизнес (приложения для отелей), может быть бесполезно думать о получении доходов от самого приложения, поскольку цель перехода на мобильные устройства — облегчить взаимодействие с пользователем.

      Изображение-коллаж с одной из фотографий: Cascadeureka

      КАК БЕСПЛАТНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ЗАРАБАТЫВАЮТ ДЕНЬГИ

      Помните те объявления, которые появляются, когда вы смотрите видео на Youtube, или баннеры, всплывающие при посещении интернет-магазина? Это примеры того, как компании монетизируют свои веб-сайты — то же самое работает не только с платными, но и с бесплатными мобильными приложениями.Бесплатные приложения доминируют на рынке приложений: 96% в Google Play и 90,3% в App Store, принося доход в 71,3 миллиарда долларов. Но эти приложения бесплатны, так как же приложения зарабатывают деньги?

      Если у вас есть или вы планируете разработать бесплатное мобильное приложение и хотите узнать больше о стратегиях монетизации приложений, эта статья вам подойдет. Ниже мы объясняем, как зарабатывать деньги с помощью приложения и как выбрать то, которое будет работать для вашего приложения.

      Начнем.

      Сколько денег зарабатывают бесплатные приложения?

      Сегодня средний владелец мобильного устройства использует 7-8 приложений в день.В то же время только 5-10% пользователей мобильных приложений готовы купить платное приложение, а около 98% прибыли и загрузок приходится на бесплатные мобильные приложения. Подавляющее большинство пользователей мобильных приложений предпочитают использовать бесплатные приложения, и это число постоянно растет. В первой половине 2019 года количество бесплатных загрузок приложений в Google Play увеличилось на 16,4% и принесло доход в размере 41,9 миллиарда долларов.

      Будучи более популярными среди пользователей, чем платные приложения, бесплатные приложения могут приносить значительную прибыль.Но как выбрать модель монетизации для вашего конкретного приложения? Давайте посмотрим на подсказки и узнаем.

      Как выбрать лучшую стратегию монетизации бесплатного приложения

      Чтобы выбрать наиболее выгодную и эффективную стратегию монетизации мобильного приложения, необходимо учесть:

      Бизнес-цели . Каждое мобильное приложение имеет свою бизнес-цель, то есть способ решения проблемы пользователя. Бизнес-цели приложений влияют на модель монетизации, поскольку пользователи взаимодействуют с ними по-разному по разным причинам.Например, покупки в приложении не будут работать так же хорошо, как подписка на мобильное музыкальное приложение, или мобильная подписка — не лучший вариант для образовательных приложений с большим количеством настраиваемого контента. Таким образом, вы можете получить максимальную прибыль, если примените модель покупок в приложении в сочетании с рекламой.

      Целевая аудитория . Знание и понимание ваших целевых пользователей, особенно платящих пользователей, известных как ядро, тратящее деньги, даст вам четкое представление о лучшей модели монетизации.Для этого создайте портрет пользователей вашего приложения, подумайте о функциональных возможностях, которые им могут понадобиться, и попытайтесь спрогнозировать, сколько времени они будут проводить в приложении.

      Конкуренты . Как мы уже говорили, каждое приложение решает конкретную проблему для пользователя. Таким образом, чтобы выбрать подходящий способ заработка на бесплатных приложениях, присмотритесь к конкурентам и другим приложениям в вашей нише. Есть шанс, что стратегия монетизации, используемая другими приложениями из вашей отрасли, также подойдет вашему бизнесу.

      Хотите знать, как бесплатные приложения зарабатывают деньги? Давайте посмотрим, какие стратегии вы можете применить, чтобы зарабатывать деньги с помощью бесплатного приложения.

      Как бесплатные приложения зарабатывают: самые популярные стратегии монетизации

      В зависимости от отрасли вашего бизнеса и типа приложения вы можете применить одну модель монетизации или несколько одновременно. В список моделей монетизации приложений вошли:

      • Реклама и партнерский маркетинг
      • Покупки из приложения
      • Платные подписки
      • условно-бесплатные
      • Спонсорство
      • Краудфандинг
      • Выручка от транзакции

      А теперь давайте рассмотрим их подробнее.

      Реклама и партнерский маркетинг

      Семь из десяти бесплатных приложений получают доход от показа рекламы и продвижения других предприятий. Если вы хотите применить этот наиболее распространенный способ монетизации бесплатного приложения, вы можете взимать:

      • Цена за милю (CPM) или стоимость за показ. Вы получаете оплату за каждую 1000 просмотров объявления
      • Цена за клик (CPC). Вы получаете платеж, когда пользователи приложения нажимают на медийную рекламу
      • Цена за просмотр (CPV).Вы взимаете с рекламодателей плату за количество просмотров рекламы или количество взаимодействий
      • Стоимость установки (CPI). Вам платят каждый раз, когда пользователи вашего приложения устанавливают продвигаемое вами приложение

      Как видите, существуют различные типы платы за рекламу в приложении, а также способы показа рекламы пользователям приложения. Есть пять способов показа рекламы пользователям вашего приложения:

      • Баннерная или медийная реклама . Рекламный баннер отображается вверху или внизу экрана мобильного устройства, поэтому пользователи приложения могут свободно использовать ваше приложение.Однако уровень вовлеченности такой рекламы довольно низкий (0,1%).
      • Видеообъявления. Такие объявления появляются во время естественных пауз использования приложения и длятся 10-30 секунд. В эту категорию рекламы также входят видеообъявления с вознаграждением, когда пользователь приложения получает вознаграждение за просмотр полного рекламного видео.
      • Нативная реклама. Нативная реклама, включая спонсируемый контент или видео, интегрирована в макет приложения и не отвлекает пользователей приложения. Таким образом, пользователи считают нативную рекламу менее раздражающей по сравнению с другими типами рекламы.
      • Межстраничная реклама . Этот тип рекламы выглядит как полноэкранные всплывающие окна, отображаемые, когда пользователь открывает или закрывает приложение. Таким образом, пользователь может либо закрыть объявление, либо нажать на него, чтобы узнать больше об акции.

      Спонсорство и маркетинг влияния

      Этот тип монетизации приложения похож на рекламу, но разница заключается в более глубокой интеграции с приложением. Поясним. Помимо показа рекламы, вы можете разместить логотип или значок спонсора на экране-заставке, нижнем колонтитуле или интегрировать спонсируемый контент со специальными предложениями прямо в ваше приложение.Чтобы сделать этот тип монетизации более прибыльным, найдите спонсоров с той же целевой аудиторией. Например, если у вас есть фитнес-приложение, вы можете найти спонсоров среди фитнес-центров, личных тренеров или веб-сайтов о здоровом питании.

      Маркетинг влияния — это немного другой способ спонсирования, поскольку вы будете иметь дело не с бизнесом, а с отдельным лидером мнений, хорошо известным вашей целевой аудитории. Таким образом, такой лидер мнений будет продвигать ваше приложение среди поклонников и привлекать к нему новых пользователей.Вы также можете попросить влиятельного человека стать послом вашего приложения, что является распространенной стратегией среди известных брендов.

      Покупок в приложении

      С помощью этой модели монетизации приложения вы можете продавать различные типы товаров, в том числе:

      • Расходные материалы , которые пользователь может использовать в приложении, например пункты здоровья или цифровая валюта.
      • Нерасходуемые предметы , которые можно использовать постоянно, например новые игры, карты или в качестве блокировки.

      Покупки в приложении повышают уровень вовлеченности пользователей и заставляют пользователей прилипать к экрану. Этот метод монетизации включает в себя интеграцию собственных платежных шлюзов для магазинов приложений, поскольку магазины приложений взимают 3% с каждой покупки в приложении.

      Подписки

      Вы можете попробовать заработать на бесплатных приложениях, используя платные подписки. Однако эта модель работает только для 5% приложений с высоким уровнем вовлеченности пользователей, таких как производительные или образовательные, музыкальные или потоковые приложения. Этот тип оплаты требует интеграции сторонних платежных шлюзов, таких как Stripe или PayPal.Таким образом, магазины приложений не взимают комиссию. Подписка на приложение работает следующим образом:

      • После загрузки бесплатного приложения пользователь получает пробный период (обычно месяц), чтобы опробовать ваше приложение.
      • По окончании пробного периода, если пользователь продолжает использовать приложение, он должен купить подписку.

      Существует два типа подписок:

      • Невозобновляемые подписки , когда пользователь покупает подписку на приложение на определенный период, например один, три или шесть месяцев.После окончания периода подписки пользователь должен купить другую подписку вручную, чтобы не было непредвиденных счетов. Этот тип монетизации приложений хорошо подходит для сезонных приложений, таких как садоводство, спорт или охота.
      • A с автоматическим продлением подписки означает, что приложение автоматически взимает плату с пользователей каждый месяц, шесть месяцев или один раз в год. Чтобы пользователи приложения покупали подписку после пробного периода, пользователи получают доступ к приложению только после ввода данных своей кредитной карты.

      условно-бесплатные

      Вы можете зарабатывать деньги на бесплатном приложении, используя модель freemium, которая аналогична модели подписки. Основное отличие состоит в том, что пользователь приложения может использовать бесплатную версию приложения с основными функциями без каких-либо ограничений по времени. Но для получения расширенной многофункциональной версии приложения пользователи должны платить ежемесячную или годовую плату. Статистика показывает, что только 0,5–2% пользователей приложения покупают премиум-версию приложения. С другой стороны, бесплатная версия вашего приложения привлечет широкую аудиторию и сделает ваше приложение вирусным.

      Краудфандинг

      Краудфандинг особенно популярен среди стартапов и оказался эффективным способом сбора денег. Только в Северной Америке краудфандинг принес более 17,2 миллиарда долларов в течение 2018 года. Если вам нужно привлечь дополнительное финансирование для разработки приложений или маркетинговых нужд, вы можете использовать одну из более чем 400 краудфандинговых платформ, где любой пользователь платформы может пожертвовать деньги. Самые популярные краудфандинговые платформы для сбора средств на проекты мобильных приложений:

      • Kickstarter
      • Indiegogo
      • CrowdFunder
      • AppsFunder

      Чтобы запустить краудфандинговую кампанию, вам необходимо выполнить следующие шаги:

      • Создайте цели по сбору средств для своей кампании.Учтите, что ваши цели должны быть специфичными для SMART, измеримыми, достижимыми, актуальными и привязанными ко времени.
      • Создайте свою историю, чтобы рассказать другим, о чем ваше приложение, как вы решили его разработать и какие проблемы оно решает. Таким образом вы продемонстрируете потенциал своего приложения.
      • Создайте привлекательное видео, поскольку видеоконтент является наиболее увлекательным средством повествования.
      • Создайте страницу кампании, на которой вы предоставите инвесторам подробное описание вашего проекта.
      • Используйте социальные сети, чтобы привлечь потенциальных инвесторов к своей кампании.

      Комиссия за транзакцию

      Вы можете взимать комиссию за зарабатывание денег с помощью бесплатных приложений, если ваше мобильное приложение относится к тому сегменту рынка, где пользователи совершают денежные операции. В эту нишу входят не только приложения для электронной коммерции, но также:

      • Приложения для бронирования авиабилетов и отелей
      • Приложения для выгула собак
      • Приложения для заказа еды

      И другие где есть покупатели и продавцы.Для взимания комиссии за транзакцию вам необходимо интегрировать в свое приложение сторонний API платежного шлюза. Эта задача требует опыта программирования, поэтому мы рекомендуем нанимать разработчиков мобильных приложений.

      Модель монетизации

      Лучше всего работает с

      На что обратить внимание

      Объявления

      Любой тип приложения, кроме фирменных приложений (например,грамм. электронная коммерция)

      • Обратите внимание на то, сколько рекламы вы используете в своем приложении, чтобы она не отвлекала пользователей.
      • Создайте приложение с учетом рекламы, чтобы его можно было использовать
      • Используйте менее навязчивые типы рекламы

      Freemium

      • Приложения для широкой аудитории
      • Приложения, предназначенные для достижения прогресса, например игры, обучающие приложения, фитнес-приложения

      Поддерживать баланс между бесплатным и премиум аккаунтами

      Покупки из приложения

      • Игры
      • Знакомства
      • Приложения с отдельными уникальными функциями или контентом
      • Широкая аудитория
      • Будьте ясны обо всех микротранзакциях
      • Предотвращение случайных IAP

      Подписка

      • Приложения на основе контента, такие как потоковые сервисы
      • Постоянное развитие новых функций или контента
      • Исключительное обслуживание и поддержка
      • Очистить платежи

      В двух словах

      Бесплатные мобильные приложения занимают более значительную долю рынка по сравнению с платными приложениями.Существует множество стратегий монетизации бесплатных мобильных приложений, и каждая из них имеет разный уровень вовлеченности пользователей и будет приносить разный доход. Мы рекомендуем выбирать модель монетизации исходя из ниши вашего приложения, его назначения и целевой аудитории.

      Чтобы сделать бесплатное приложение еще более прибыльным, вы можете комбинировать различные стратегии монетизации:

      • Вы можете запускать рекламу и предлагать пользователям платную версию приложения без рекламы, что является беспроигрышным вариантом для вас и ваших пользователей.
      • Вы также можете комбинировать внутриигровые покупки и подписки или рекламу и подписки.

      Если вы найдете эту статью полезной, я буду рад, если вы поделитесь ею со своими друзьями на Facebook и LinkedIn.

      Статьи по теме:

      СКОЛЬКО СТОИТ СДЕЛАТЬ МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ В 2021 году?

      CROWDFUNDING ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ВАШЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ

      КАК СДЕЛАТЬ МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ

      КАК МОНЕТИЗИРОВАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ

      Как бесплатные приложения могут приносить больше денег, чем платные — TechCrunch

      Примечание редактора: Джон Манукян III — соучредитель и технический директор 140 Proof, венчурного стартапа по таргетированной рекламе в Twitter.

      Хотя создание приложений для магазинов приложений Apple и Android может быть очень прибыльным делом для разработчиков, одно из самых сложных решений, которое должен принять разработчик, — это заставить приложение окупить себя. Часто это «стратегия монетизации» — сокращение от «как это приложение будет приносить деньги?» — осталось напоследок.

      Достаточно сложно быть обнаруженным потребителями среди миллионов уже существующих приложений, не говоря уже о том, чтобы убедить людей купить его. Люди все чаще предпочитают бесплатные приложения с рекламой для своих планшетов и смартфонов, но многие разработчики до сих пор не знают, что делать с бесплатными приложениями.платный выпуск. Решение о том, когда взимать плату за ваше приложение, а когда попробовать модель, поддерживаемую рекламой, является одним из самых сложных решений, которые должны принять разработчики.

      Четыре стратегии монетизации приложений? Собственно их всего два.

      Разработчикам доступно несколько вариантов монетизации, каждый со своими требованиями и недостатками.

      Однако, прежде чем двигаться вперед со стратегией, разработчик приложения должен изучить несколько вопросов, чтобы ответить на главный вопрос: «Как я могу монетизировать свое приложение?»

      1.Достаточно ли привлекательно мое приложение, чтобы люди могли его часто использовать?

      2. Насколько люди готовы платить за мое приложение аванс?

      3. Как конкуренты в моей сфере монетизируют свои приложения и насколько успешны их стратегии?

      По мере того, как рынки приложений для разных платформ стремительно растут, разработчики обсуждают друг с другом, какой тип модели монетизации лучше всего использовать. Большинство скажет вам, что это выбор из четырех основных вариантов:

      1. Продажа вашего приложения в магазине приложений

      2.предлагает бесплатное приложение с поддержкой подписки

      3. Предлагает бесплатное приложение с покупками внутри приложения

      4. Предлагаем бесплатное приложение с рекламной поддержкой

      Но на самом деле выбор сводится к двум стратегиям: получать деньги от пользователей или от рекламодателей.

      Кто больше платит за приложения: пользователи или рекламодатели? (AKA, какая стратегия монетизации приносит больше денег: бесплатная или платная?

      Что касается пользователей, то подавляющее большинство пользователей Android и iOS отказываются платить — будь то приложения, подписки или надстройки, — поэтому разработчики смартфонов и планшетов особенно заинтересованы в экспериментах с монетизацией с помощью рекламы.С другой стороны, рекламодатели НАМНОГО охотнее платят разработчикам, чем пользователи. Рекламодателям, как и разработчикам, необходимо продвигать свой продукт.

      Сколько денег приложение может заработать на рекламе?

      Расходы на рекламу в приложениях всех типов — как мобильных, так и настольных — растут. Однако большинство отраслевых аналитиков предпочитают измерять только расходы на мобильные приложения, поскольку большинство приложений создано для мобильных устройств и смартфонов. Доходы от мобильной рекламы в 2011 году выросли почти в 1,5 раза и достигли 1 доллара.6 миллиардов за год.

      Будущее монетизации приложений явно зависит от модели, поддерживаемой рекламой. Недавнее исследование компьютерных ученых Кембриджского университета показало, что 73% приложений на рынке Android были бесплатными, и из них 80% полагались на рекламу в качестве своей основной бизнес-модели. По словам исследователей, бесплатные приложения также намного популярнее с точки зрения загрузки. Только 20% платных приложений загружаются более 100 раз и только 0,2% платных приложений загружаются более 10 000 раз. С другой стороны, 20% бесплатных приложений скачивают не менее 10 000 раз.

      Самое лучшее: вы можете использовать несколько стратегий монетизации

      Хотя бесплатные приложения доступны большинству пользователей, которые, как правило, чувствительны к цене и почти никогда не покупают приложения, есть часть пользователей, которые предпочитают избегать рекламы и искать платные (иногда называемые «про») версии своих любимых приложений.

      Разработчики могут удовлетворить потребности обоих типов пользователей с помощью двустороннего подхода к разработке приложений: создать как бесплатную, так и платную версии. Многосторонний подход популярен среди крупных игроков издательской индустрии.Например, The Guardian (Великобритания) тестирует два приложения: бесплатное приложение для Android с рекламой и платное приложение для iPhone. Echofon также является отличным примером приложения, которое обслуживает оба типа пользователей. У них есть бесплатные и платные приложения для всех платформенных версий своих приложений Twitter.

      Короче говоря, прежде чем двигаться дальше, изучите все варианты дохода, поддерживаемые рекламой, при запуске нового приложения. Доступно множество рекламных сетей — присмотритесь к ним и посмотрите, какие CPM (стоимость за тысячу показов) или CPC (стоимость за клик) они предлагают и сколько работы потребуется для интеграции рекламы в ваше приложение.

      И, прежде всего, обязательно учтите любые изменения в пользовательском опыте, которые произойдут, если вы введете их с помощью рекламы.

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *