Фотошоп для фигуры: ‎App Store: Body Tune: фото редактор тела

Содержание

‎App Store: Body Tune: фото редактор тела

Body Tune — лучший фотошоп фигуры и фото редактор для коррекции тела с помощью которого вы получите идеальную обработку без каких-либо навыков редактирования фотографий.

Хотите получить идеальное тело, плоский живот, тонкую талию и красивый пресс? Вам больше не надо осваивать фотошоп или другие профессиональные фото редакторы и самим обрабатывать фото, чтобы получить идеальную фигуру тела на фотографиях!

Это уникальный сервис корректировки фигуры тела, результаты работы которого настолько безупречны и качественны, что никто не догадается о том, что ваше фото было обработано!

Используя инструменты Body Tune, вы можете увеличить грудь, сделать тоньше талию, увеличить рост. Это поможет вам изменить изгибы тела, чтобы получить стройное тело, идеальную фигуру, тонкую талию, длинные ноги. Кроме того, можно добавить рельефный пресс, нарастить объем грудной клетки, увеличить мускулы и разместить на теле татуировки. Всего пара действий — и вы станете самой сексуальной фитнес-моделью.

Фото редактор фигуры тела:
— уменьшить любую часть своего тела; тонкую талию и идеальную фигуру легко получить; сделать тебя стройной и худой и выглядеть как те знаменитые звезды.
— Увеличьте любую часть своего тела, как вам нравится, в любом желаемом градиенте; узнайте результаты тренировок заранее, удивите всех своей идеальной фигурой на фотографиях.
— Удлиняй ноги так долго, как хочешь. Инструменты коррекции роста помогут вам увеличить рост. Теперь ты супермодель.

# редактор талии #
— Тонкая талия помогает выделиться остальным частям вашего тела, бедрам и ногам.
— Тонкая талия всегда будет привлекательной, ведь она делает вас женственным, нежным и элегантным.

# Редактор коррекции высоты #
— Увеличьте высоту, чтобы выглядеть выше на фотографиях
— Получить длинные и красивые тощие ноги
— сделать ноги выглядеть стройнее

# рельефный пресс фото редактор #
— Сделайте свой выбор из более чем 100 заранее заданных дизайнов мышц
— увеличение мышечной массы
— Добавить твердые шесть мышц пресса
— Расширяйте и увеличивайте мышцы груди и бицепса

Добавить татуировки в тело
— Если вы любитель татуировки, вы по достоинству оцените наши фантастические татуировки со всего мира
— Богатая коллекция татуировок, подходящих для всех типов телосложения и ракурсов.
— Добавьте татуировки к телу и отрегулируйте их по своему вкусу.

# редактор тонов кожи #
— получить естественный загар
— Баланс тонов кожи
— Темно и светло, и все оттенки между ними
— Найди и получи свой идеальный тон кожи

Скачайте Body Tune и выделите фотографии своего тела. Так легко иметь идеальное тело!

==========================
Подписки Bodytune Pro:

Годовая подписка: 29,99 долларов США
Ежемесячная подписка: 4,99 доллара США.

Эти цены предназначены для клиентов из США. Цены в других странах могут отличаться, и фактические расходы могут быть конвертированы в вашу местную валюту в зависимости от страны проживания.
Подписка Bodytune Pro снимает ограничение на количество фотографий, которые можно сохранить.

Оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки. Подписки автоматически продлеваются, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. С аккаунта будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода, и будет указана стоимость продления. Подписками может управлять пользователь, а автоматическое продление можно отключить, перейдя в настройки учетной записи пользователя после покупки. Отмена текущей подписки не допускается в течение активного периода подписки. Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода будет аннулирована, когда пользователь приобретет подписку на эту публикацию.

Условия использования: http://bodytuneapp.com/privacypolicy.html
Конфиденциальность: http://bodytuneapp.com/terms.html

Коррекция фигуры в Фотошопе


     Многие люди озадачены вопросом «Как похудеть». Мы ответим на этот вопрос, но только лишний вес уберем на фотографии. Для этого нам понадобиться замечательный фильтр Пластика. Это очень мощный фильтр, входящий в стандартную сборку Фотошопа. Он богат самостоятельными инструментами, которые делают работу по коррекции, например, фигуры, достаточно эффективной.


     Я планирую в отдельной статье подробно расписать обо всех возможностях фильтра с наглядными примерами, но это будет позже, а пока просто продемонстрирую возможности Пластики, чтобы подправить фигуру толстого человека.

Пример HTML-страницы

Итак, приступим к пластической хирургии!

1. Для начала откроем нужное изображение. Я взял эту полноватую, но все равно симпатичную и милую девушку. Хочу убрать у нее лишний вес с живота, бедер, рук и немного уменьшить объем груди.

2. Сделайте на палитре слоев дубликат слоя Ctrl+J, чтобы вы могли наглядно прочувствовать какие произошли изменения во внешности.


3. Теперь откроем фильтр, для этого выполните команду Фильтр — Пластика или нажмите комбинацию клавиш Shift+Ctrl+X.




4. Должно открыться диалоговое окно. Причем оно не будет похоже на все те, что мы обычно видели в фотошопе. В данном случае, как будто открылась совершенно другая программа.


Условно окно можно разделить на три части:


Первая — панель инструментов  в левой части экрана. Там имеются совершенно самостоятельные 12 инструментов. Но мы будем использовать из них только 4 основных: Деформация, Реконструировать, Сморщивание и Вздутие.


Вторая — это рабочая зона в середине экрана, где вы работаете непосредственно с изображением.


Третья — правая часть экрана с панелью параметров. Там нас интересуют лишь опции изменения размера кисти и, может быть, изменение ее плотности и нажима.



5. Приступим к коррекции фигуры. Для начала выберите инструмент Сморщивание. Указатель кисти будет выглядеть как круг с крестиком внутри. Наведите ее на проблемные зоны и начинайте, нажимая по одному клику, как бы сжимать отдельные части нашего изображения. Пикселы становятся меньше или пропадают вовсе, причем это происходит почти не заметно. Фон и какие-либо элементы фотографии от такого воздействия не пострадают и не изменятся.


Пройдя пропорционально по всем проблемным местам, вы уже добились какого-никакого результата.

Примечание:


Инструмент Вздутие работает обратно принципу сморщивания, поэтому объяснять тут нечего.


6. Если вы нажмете кнопку ОК и выйдете на основной экран программы Фотошоп, то отключая значок видимости нашего дубликата слоя, вы увидите разницу до и после применения одного из инструментов Пластики. Правда здорово получается?


Кстати, рекомендуется чаще нажимать ОК и выходить в основную рабочую зону Фотошопа, чтобы на палитре истории сохранялись промежуточные этапы вашей коррекции, и можно было бы их отменить, когда сделаете лишнего.


7. Вернувшись обратно в диалоговое окно пластики, возьмем другой популярный инструмент — Деформация. Кисть будет иметь такой же вид. Этот инструмент умеет сдвигать пикселы изображения.


Возьмем, например, живот девушки. Выбрав инструмент, поместите указатель чуть ближе к границе живота, зажмите клавишу мыши и легонько двигайте в сторону живота. В результате пикселы будут двигаться в выбранном вами направлении. Таким образом, пикселы как бы сжимаются или пропадают вовсе, и мы получаем ту форму животика, которую хотели. Тренируйтесь.


Здесь немаловажную роль играют размеры кисти. Чтобы эти изменения не были резкими, возьмите диаметр кисти побольше, но не такой, чтобы в область круга попадали какие-либо элементы фотографии, которые вы не собираетесь пока двигать в выбранном направлении.

Примечание:


Размер кисти удобно менять при помощи клавиш клавиатуры. Для этого смените раскладку на Английский и нажимайте на квадратные скобки ([ и ]) на клавиатуре, чтобы уменьшить или увеличить размеры кисти.



Ссылка на источник

Пример HTML-страницы

Объединение и вычитание векторных фигур в Photoshop

По умолчанию, Photoshop предполагает, что каждый раз, когда мы рисуем новую фигуру, мы хотим создать отдельную, независимую форму, и поэтому он располагает новую фигуру на новом слое. Если мы снова посмотрим на панель слоёв, то увидим, что у меня теперь появился второй слой-фигура (автоматически именованный как «Эллипс 2»), расположенный над над слоем с первой фигурой. Обе формы полностью отделены друг от друга:

Дорисовка второй векторной фигуры в виде круга. На панели слоёв видно, что каждая фигура расположена на собственном отдельном слое.

Это установка по умолчанию создания нового слоя для каждой фигуры обычно используется чаще всего, но есть и другие, более интересные вещи, которые мы можем сделать с фигурами в Photoshop, чем просто обычное добавление новых.

Например, мы можем объединить две фигуры вместе, добавив новую форму к уже существующей, или мы можем использовать новую фигуру, чтобы удалить часть первоначальной фигуры. Мы можем оставить от двух пересекающихся фигур только область перекрытия, либо можем сделать обратное, скрывая пересекающиеся области от просмотра.

Официально эти операции с контурами называются, как я указал выше — Объединить фигуры (Add to Shape Area), Вычесть переднюю фигуру (Subtract from Shape Area), Область пересечения фигур (Intersect Shape Areas) и Исключить перекрывающиеся фигуры (Exclude Overlapping Shape Areas), и они представлены в виде выражающего списка (в версиях ниже CS6 — в виде ряда значков в панели параметров), этот список отображается на панели параметров при выбранном одном из инструментов формы.
Кроме того, там же, вверху списка имеется пятый вариант «Новый слой» (Exclude Overlapping Shape Areas), создающий новую фигуру на новом слое, этот вариант выбран для нас по умолчанию:

Выпадающий список с различными вариантами комбинирования фигур.

Примечание. Если вы выбрали на инструментальной панели один из инструментов векторных фигур, но не видите эти параметры в панели параметров, убедитесь, что у вас включён режим «Фигура» (Shape), а не «Контур» или «Пиксели»:

Объединение фигур (Add to Shape Area)

Как я уже говорил, вариант «Новый слой» выбран для нас по умолчанию, поэтому Photoshop всегда создаёт новую фигуру на новом слое.

Я удалить вторую фигуру, которую добавил минуту назад, путем перетаскивания слоя «Эллипс 2» в корзину.

Теперь в моём документе снова имеется только фоновый слой и один слой-фига с кругом:

Панель слоёв документа содержит фоновый слой и слой с фигурой.

Нажимаем на слой с фигурой для его выбора (если он не выбран), нажимаем на кнопку операций с контурами и выбираем опцию Объединение фигур (Add to Shape Area). Наводим курсор на документ. Обратите внимание, как теперь выглядит курсор. В правом нижнем углу курсора появился небольшой плюс (+), давая мне знать, что любая форма следующая нарисованная фигура будет добавлен к существующей, а не появится в собственном слое Shape.

При выбранной операции «Объединение фигур» курсор изменил свой вид на крестик с плюсиком. На рисунке курсор мыши находится немного правее красного круга.

Я нарисую еще один круг с помощью «Эллипса» (Ellipse Tool) так, чтобы он снова перекрыл первоначальную форму, как я делал ранее. Если теперь посмотреть на сам документ, то результат не сильно отличается от того, что было в прошлый раз, но в панели слоёв видно, что вместо двух отдельных слоёв имеется только один, который и был до добавления второй фигуры:

Добавление новой фигуры к уже существующей. Новая фигура была создана на имеющемся слой-фигуре, а не на новом.

На данный момент мы можем увидеть тонкую линию контура фигур. Чтобы скрыть эту линию, нужно выбрать другой инструмент, либо, нажав Ctrl, кликнуть по слою, чтобы снять его выбор (при этом он не будет больше подсвечен) либо открыть панель контуров и, нажав Ctrl, кликнуть по контуру, подсветка контура так же пропадёт, но сам слой останется активным, последний вариант я показал на рисунке:

Скрываем отображение контура фигур

Помните, что операции с контурами работают только при активном контуре в панели контуров. Если я в данный момент добавлю новую фигуру, даже, если у меня включена операция «Объединение фигур», новая фигура добавится на новый слой. Чтобы новая фигура добавилась на слой к имеющейся, сделайте активным (должен быть подсвечен) контур в панели контуров.

Вычитание фигуры (Subtract from Shape Area)

Я отменил свой ​​последний шаг и убрал вторую фигуру, нажав Ctrl+Z на клавиатуре. На этот раз я выберу операцию Вычесть переднюю фигуру (Subtract from Shape Area):

Выбор операции Вычесть переднюю фигуру (Subtract from Shape Area).

Теперь рядом с курсором мыши появился небольшой минус (-), который показывает, что мы находимся в режиме вычитания.
Инструментом «Эллипс» я нарисую новую круглую форму, чтобы она так же перекрывала первую форму, как и в случаях ранее. На этот раз, вместо того чтобы добавить новую форму к уже существующей, новая форма была использована для удаления (или вырезки) части начальной формы в месте, где две формы перекрываются. Как мы видим на рисунке, контуры фигур остались и отображаются, но видимой осталась только та часть начальной фигуры, которая не перекрыта новой фигурой

В режиме вычитания, вторая (добавленная к первой) фигура используется для удаления части начальной фигуры

До сих пор мы учились складывать и вычитать фигуры. В следующем материале мы узнаем, как работают опции пересечения и исключения, а также о том, как легко переключаться между этими четырьмя режимами уже после того, как мы уже нарисовали вторую фигуру.

Пластика фигуры в Photoshop базовые советы ретушерам


Не все довольны своим телом. На фотографиях особенно хочется выглядеть стройными и красивыми. Photoshop с легкостью может исправить любые недостатки фигуры.


В Photoshop желательно работать с дубликатом оригинального слоя, чтобы в случае неудачной обработки можно было вернуться к прежнему этапу. Дубликат делается сочетанием клавиш  Ctrl+J. Теперь переходим в Filter — Liquify (Фильтр — Пластика). Откроется окно фильтра. Слева будет набор инструментов. Для нашей работы нужен будет инструмент Forward warp tool (Искажения). На правой панели можно выбрать размер кисти. Быстро изменять размер кисти можно клавишами «[» и»]».


Заранее стоит наметить проблемные места на фотографии. Разобравшись с участками, которые нужно обработать, плавно и аккуратно работаем инструментом. Все искажения видны сразу, поэтому легко определить, когда нужно остановиться. Чтобы уменьшить или увеличить части тела, можно воспользоваться инструментом Bloat tool (эффект линзы) или Pucker tool (эффект сжатия).


Если допущена ошибка, то можно вернуться к предыдущему шагу функцией меню Reconstruct Options (Функции реконструкции).  Reconstruct (Реконструкция) ступенчато отменяет действия, а Restore All (Восстановить все) сразу всё сбрасывает на первоначальное значение. Еще один полезный инструмент — это Freese Mask Tool (замораживающая маска). Данная маска позволяет оставлять участки изображения, на которые не будут действовать инструменты пластики.


Сразу довольно трудно добиться реалистичного результата, но немного потренировавшись, можно исправлять практически любые недостатки на фотографиях.

Коррекция фигуры в Фотошопе

Не все из нас могут похвастаться идеальной фигурой, более того, даже вполне неплохо сложенные люди не всегда собой довольны. Стройным хотелось бы выглядеть на фото посолидней, а пухленьким — постройней.

Навыки работы в нашем любимом редакторе помогут исправить недостатки фигуры. В этом уроке поговорим, как похудеть в Фотошопе

Коррекция фигуры

Стоит заметить, что все действия, описанные в этом уроке необходимо строго дозировать, чтобы сохранить индивидуальность персонажа, если, конечно, не планируется создание шаржа или карикатуры.

Еще информация по уроку: мы сегодня рассмотрим комплексный подход к коррекции фигуры, то есть, используем два инструмента – «Марионеточную деформацию» и фильтр «Пластика». При желании (необходимости) их можно использовать по отдельности.

Исходный снимок модели для урока:

Марионеточная деформация

Этот инструмент, а точнее функция, является разновидностью трансформирования. Найти ее можно в меню «Редактирование».

Итак, давайте посмотрим, как работает «Марионеточная деформация».

  1. Активируем слой (желательно копию исходного), к которому хотим применить функцию, и вызываем ее.
  2. Курсор примет вид кнопки, которые в Фотошопе почему-то называются булавками.

  3. При помощи этих булавок мы можем ограничить область воздействия инструмента на изображение. Расставляем их, как показано на скриншоте. Такая расстановка позволит нам скорректировать, в данном случае бедра, без искажения других частей фигуры.

  4. Перемещая кнопки, установленные на бедрах, уменьшаем их размер.

    Дополнительно также можно уменьшить размер талии, установив дополнительные булавки по обе стороны от нее.

  5. По завершению трансформирования нажимаем клавишу ENTER.

Несколько советов по работе с инструментом.

  • Прием подходит для редактирования (коррекции) больших участков изображения.
  • Не ставьте слишком много булавок, чтобы избежать нежелательных искажений и разрывов линий фигуры.

Пластика

При помощи фильтра «Пластика» мы произведем коррекцию более мелких частей, в нашем случае это будут руки модели, а также исправим возможные недочеты, возникшие на предыдущем этапе.

Урок: Фильтр «Пластика» в Фотошопе

  1. Открываем фильтр «Пластика».

  2. На левой панели выбираем инструмент «Деформация».

  3. Для плотности кисти выставляем значение 50, размер подбираем в зависимости от размера редактируемой области. Фильтр работает по определенным законам, с опытом Вы поймете, по каким.

  4. Уменьшаем участки, которые нам кажутся слишком большими. Также корректируем недостатки на бедрах. Никуда не торопимся, работаем аккуратно и вдумчиво.

Не слишком усердствуйте, так как на снимке могут появиться нежелательные артефакты и «замыливание».

Посмотрим на конечный результат нашей работы на уроке:

Вот таким образом, используя «Марионеточную деформацию» и фильтр «Пластика», можно довольно эффективно произвести коррекцию фигуры в программе Фотошоп. Используя данные приемы, можно не только похудеть, но и потолстеть на фото.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

ДА НЕТ

Фоторедактор тела | Уменьшите талию на фото за 5 минут!

Выделите ноги на фотографии и сделайте их более длинными и стройными! Вам нужно будет просто отрегулировать соответствующие бегунки на панели справа.

  • Формы
  • Сделайте выразительнее мускулатуру, уменьшите руки, скорректируйте различные дефекты в виде выступов. Здесь есть несколько удобных инструментов для аккуратной точечной коррекции.

    Работа инструмента «Пластика фигуры»

    Ручная коррекция

    После скачивания фоторедактора тела и недолгой установки, открываем изображение, кликнув на кнопку «Открыть фото». Выбираем нужную нам фотографию:

    Откройте фотографию в программе

    Для начала подкорректируем фигуру девушки: с помощью программы для обработки фото сделаем её более стройной. В этом поможет инструмент «Штамп», находящийся во вкладке «Ретушь»:

    Выберите инструмент «Штамп»

    Функция этого инструмента – «подмена» одного участка фотографии на другой. Для комфортной работы максимально приблизьте часть тела, которую собираетесь обработать. Она должна занимать как можно больше места на экране, но при этом помещаться целиком. На нижней панели есть регулятор масштаба, позволяющий приближать или отдалять картинку с помощью кнопок по бокам. Или можно ввести точное значение в процентах от оригинального размера:

    Приблизьте проблемную область и настройте размер кисти

    Нажимаем на «Штамп» и настраиваем параметры инструмента:

    • Размер. Двигайте этот ползунок влево, чтобы сделать рабочую кисть меньше, или вправо для её увеличения. Маленький размер нужен для работы с небольшими объектами, а большая кисть применяется обычно там, где можно пренебречь качеством в пользу скорости работы.
    • Растушёвка. Отвечает за размытие краёв. При отключении результат будет с «рублеными» краями, а избыточное значение создаст эффект, напоминающий размазанную краску. Оптимальное значение индивидуально.
    • Прозрачность. На этом этапе она не пригодится вовсе, поэтому оставьте ползунок в значении 100 (полное отсутствие прозрачности). Если изменить значение в меньшую сторону, то «Штамп» будет не перекрывать фоновое изображение заменяемым, а совмещать их.

    Переходим к работе. Нужно отредактировать фигуру на фото так, чтобы левое бедро «сдвинулось» правее, а правое – левее. Выставляем не очень большой размер кисти и одним единым плавным мазком проводим по краю фигуры. Необязательно пытаться сделать всё сразу, возможно переносить объекты по частям. Ориентируйтесь так, чтоб центр курсора вёл по краю тела, а область выделения немного выходила наружу:

    Аккуратно закрасьте часть, которую хотите скрыть

    Как только вы отпустите курсор, на экране появится подобное изображение:

    Настройте положение контейнера, от которого идет стрелочка

    Помимо выделенной области (той, которая будет заменена, назовём её зоной А) добавилась ещё одна (та, которая её заменит, она же зона Б, стрелочка ведёт из неё в сторону заменяемой). Они обе перемещаются независимо друг от друга. Перемещаем зону А немного вглубь, а зону Б аккуратно ставим на её место, стараясь состыковать все детали:

    Повторяйте действия до тех пор, пока результат вас не устроит

    Итак, результат становится уже заметен:

    Как видите, здесь намеренно оставлены небольшие фрагменты исходной фотографии. Во-первых, так заметно, сколько именно было «ужато». Во-вторых, вы наверняка столкнётесь с похожей ситуацией. Для устранения таких артефактов достаточно тем же «Штампом» переместить на их место куски фона. На рассматриваемой картинке он почти однородный, так что замазать такие мелочи при работе абсолютно несложно.

    Гораздо сложнее устранить видимый разрыв в цветах, где произошла «стыковка». Если кожа сошлась почти идеально, то одежда явно выдаёт следы обработки. Здесь нам и пригодится «Прозрачность». Максимально аккуратно выделяем проблемную область и при низком значении прозрачности перетаскиваем на неё фрагмент одежды подходящего цвета. Лучше так сделать два-три раза. Вот что получилось у нас в итоге:

    В конце устраните мелкие погрешности

    Разумеется, для бесплатной качественной обработки мало просто скачать фоторедактор фигуры и пользоваться одним только штампом. Дополнительно поможет набор инструментов для коррекции черт лица. Главное – это не увлечься в погоне за «идеальной фотографией» и сохранить на снимке человеческие пропорции тела.

    Вот пример умеренного уменьшения частей тела фоторедактором:

    Сравните до и после! Разница очевидна!

    Для качественной коррекции с помощью «Штампа» придётся немного потренироваться, но результат вас не огорчит. Советуем начинать практику с несложных фотографий на однородном или размытом фоне. Редактор фигуры на фото достаточно прост в освоении. Вскоре вы сможете перейти к обработке более сложных кадров.

    Обработка лица

    Теперь можно перейти к редактированию черт лица. В этом случае необязательно обрабатывать каждый элемент способом, показанным выше. Возьмём другую фотографию. Проще всего продемонстрировать потенциал программы с помощью кадра, где модель смотрит прямо в объектив. Для опознания лица откройте инструмент «Пластика лица» во вкладке «Ретушь». После нажмите на кнопку «Применить»:

    Активируйте инструмент «Пластика»

    Программа самостоятельно распознает лицо на фотографии и откроет меню с настройками главных элементов:

    Справа появятся все доступные настройки

    Для увеличения или уменьшения отдельных черт лица достаточно перемещать настройки вправо или влево — процесс проходит автоматически и моментально. Посмотрим на результат:

    Меняйте размер глаз, ширину лица и другие параметры

    Само лицо сделано более узким, а отдельные черты незначительно подкорректированы — так они кажутся более выразительными. ФотоМАСТЕР при умеренном использовании делает ретушь практически незаметной или вовсе невидимой для стороннего наблюдателя. Вы можете бесплатно скачать фоторедактор и уже через несколько минут после установки приступить к обработке изображений.

    Коррекция фигуры в фотошопе

    В данном уроке будет рассмотрена интересная тема — коррекция фигуры! Многие люди не довольны в полной мере своей фигурой, кто-то считает, что ему нужно похудеть, кому то хочется нарастить мышцы, а кто-то мечтает о большой груди. Все ваши желания осуществимы с программой фотошоп, мы рассмотрим все перечисленные примеры на практике.

    Наращиваем мышцы

    Давайте начнем с наращивания мышц. Для примера я взял фото худого парня, которому мы и будем делать атлетическую фигуру. Фото для работы вы можете скачать прямо от сюда в панели «Материалы» справа, оно имеет те же размеры, которые я использую в уроке.

    Для того, чтобы нарастить мышцы этому парню мы будем использовать функцию марионеточной деформации и фильтр пластики. Для начала давайте сделаем парню плечи поровнее и пошире, а потом уже будем наращивать мышцы. Для коррекции фигуры мы воспользуемся «Марионеточной деформацией». И так, делаем копию нашего слоя с парнем, для этого нажимаем комбинацию клавиш Ctrl + J, либо кликаем правой кнопкой мыши по слою и выбираем «Создать дубликат слоя».

    Дубликат слоя мы делаем и на всякий случай (если испортим рабочий слой) и в качестве примера, чтобы потом можно было сравнить результат с исходником.

    Теперь выбираем слой с которым мы будем работать, кликнув по нему левой кнопкой мыши и в верхнем меню выбираем «Редактирование» — «Марионеточная деформация».

    Теперь у нас появилась такая рабочая сетка, с помощью которой можно деформировать картинку, но для начала нужно расставить точки фиксации, просто кликнув в нужных местах левой кнопкой мыши. Данные точки фиксируют то место, где вы ее поставили и при деформации вы это увидите. Точки я поставил в первую очередь на плечах и на голове, так же установил на локтевых суставах и на предплечьях и одну поставил на туловище (живот).

    Чтобы деформировать изображение необходимо перемещать расставленные нами точки, для этого наводим курсор мышки на точку и удерживая левую кнопку мышки перемещаем ее до получения необходимого результата. Здесь важно отметить, что для деформации необходимо несколько точек, если вы поставите на картинке всего одну точку, то деформация работать не будет!

    Я немного увеличил ширину плеч, растащив точки в разные стороны до нужного расстояния и немного приподнял правое плечо, чтобы оно было на уровне левого.

    Так же я немного расширил расположение рук в локтевых суставах, чтобы на руки в дальнейшем можно было наращивать мышцы.

    Если хотите делать не шарж, а естественное фото, то не нужно перебарщивать с деформацией, все должно быть в меру и выглядеть натурально.

    После марионеточной деформации у меня получилось следующее:

    Как видите я немного подкорректировал фигуру парня, чтобы выглядело все естественно, можно было ему конечно плечи сделать гораздо шире, но вид был бы уже мультяшный и смешной, а не естественный.

    Теперь осталось нарастить мышечную массу, для этого мы будем использовать фильтр «Пластика». Выделяем наш рабочий слой (если он не выделен), кликнув по нему левой кнопкой мыши и выбираем в верхнем меню программы «Фильтр» — «Пластика». У нас открывается слой в новом окне, где необходимо выбрать слева инструмент «Вздутие», кликнув по нему левой кнопкой мыши и затем настроить его размеры (размер кисти) в правой части окна, в зависимости от размера вашего изображения, у меня размер кисти получился = 106.

    Далее данной кистью просто кликая по изображению вы деформируете объект, тут все уже зависит от вашей цели и фантазии.

    Вот таким простым способом можно нарастить мышцы в фотошопе.

    Как сделать стройную фигуру

    Давайте теперь сделаем полную девушку стройной (данным способом можно делать и наоборот из стройной девушки полную). Для примера я взял фото полной девушки, которое вы можете скачать прямо от сюда.

    Фигуру девушки можно сделать как стройной, так и еще полнее при помощи того же фильтра «Пластика», который мы использовали для наращивания мышц в первом случае. Метод точно такой же, только если вам нужно не сделать девушку толще, а наоборот стройнее, то в левой панели нужно выбрать инструмент (кисть) «Сморщивание», вместо «Вздутие».

    Функцией «Марионеточная деформация» в данном случае пользоваться не обязательно. В результате работы с кистью у меня получилось следующее:

    Не забывайте кистью прорабатывать все части тела, к примеру голень, если вы проработаете все тело, а ноги забудете, то будет создаваться впечатление, что девушка стройная,  а ноги у нее не естественно толстые.

    Увеличиваем грудь, губы

    В данном случае применяется метод абсолютно аналогичный предыдущим. Марионеточную деформацию использовать не нужно. Просто выбираем фильтр «Пластика», инструмент (кисть) «Вздутие» и настраиваем нужный размер кисти. Вот пример увеличения груди, который я сделал только фильтром «Пластика», с губами та же история:

    Как видите сами, ничего сложного тут нет и с помощью фотошопа вы можете стать настоящим пластическим хирургом!

    Использование Photoshop для определения значений

    По мере того, как я развиваю свои навыки рисования и рисования, не имеет значения, хожу ли я на занятия или смотрю онлайн-уроки, мне постоянно напоминают о важности ценности. Если вы читаете этот пост, то наверняка слышали сто раз, что ценности важнее форм и пропорций (хотя они тоже важны!). Но ценности — это основа рисунка или картины.

    Но я обнаружил, что, особенно с более сложными или загруженными сценами, такими как городские улицы или оживленные пейзажи, может быть сложно по-настоящему понять и увидеть ценности, особенно на месте.Я обнаружил, что требуется много практики, чтобы научить глаз видеть разные ценности. В сложных композициях может быть много значений и много цветов, и научиться упрощать их на глаз, а затем переводить сцену или эталонную фотографию в рисунок или картину может быть настоящей проблемой. Хотя техника прищуривания полезна, для меня у нее есть ограничения.

    Я обнаружил, что Photoshop является полезным инструментом для преобразования изображений в исследования ценностей, и это мой пошаговый метод, помогающий визуализировать диапазон значений на эталонной фотографии, поскольку я развиваю свой глаз, чтобы воспринимать его, когда я на месте.

    Шаг 1. Откройте фотографию в Photoshop

    .

    Если вы посмотрите на панель слоев справа, вы увидите, что я продублировал изображение. Таким образом, когда я применяю корректирующие слои и фильтры к изображению, я могу ссылаться на исходный образец.

    Шаг 2 — Примените черно-белый корректирующий слой к копии изображения.

    Как черно-белое изображение, вы уже можете начать видеть диапазон значений изображения.Это само по себе полезное упражнение (и его можно выполнять на телефоне без Photoshop). На панели настройки вы можете уточнить черно-белое изображение, чтобы настроить диапазоны значений, и может быть полезно немного повозиться с ползунками, чтобы увидеть, что происходит. На картинке выше вы уже можете видеть довольно четкий отчетливый контраст значений между деревом, тенью и пирсом, являющимися самыми темными значениями, и травой, водой и небом, являющимися самыми светлыми значениями. Обратите внимание, что небо и вода по мере приближения к горизонту также приближаются к очень похожему значению с разницей примерно в один шаг.На этом этапе вы также можете прищуриться и увидеть, как это позволяет вам лучше видеть значения. Но мы еще не закончили…

    Шаг 3 — Применение фильтра-вырезки

    Вырезанный фильтр потрясающий, но если вы не испортили фильтры в Photoshop, возможно, вы и не подозреваете, что он существует!

    Сгруппируйте 2 слоя — копию изображения и корректирующий слой поверх нее — вместе. Если вы еще не знакомы с Photoshop, выделите 2 слоя на панели слоев и выберите «Группировать слои» в раскрывающемся меню «Слой».

    Затем преобразуйте эту группу для смарт-фильтров:

    Здесь происходит волшебство. После преобразования группы в смарт-фильтр перейдите в галерею фильтров и выберите фильтр «Вырез» в раскрывающемся списке «Художественный». Это упростит диапазон значений и позволит вам поэкспериментировать с добавлением дополнительных шагов значения или уменьшением шагов значения.

    Здесь в параметрах фильтра видно, что это изображение было преобразовано в 3 значения.Изображение намного более абстрактное, но все же явно пляжное изображение с деревом. Обратите внимание, как упрощенный рендеринг показывает тени и блики внутри и под деревом.

    Изменение уровней значений на 2 еще больше упрощает изображение, но при этом сохраняет сущность исходного изображения. Здесь вы все еще можете четко увидеть контраст между темными и светлыми значениями и то, как применение значений до деталей может служить подмалевком.

    Вы можете выполнить это упражнение, не конвертируя фотографию в черно-белое изображение, но вначале, когда я проводил исследования значений, я считаю полезным сначала взглянуть на изображение с монохромной перспективы, чтобы действительно понять значения.Как только вы почувствуете, что действительно «поняли» с точки зрения видения диапазона значений, выполните тот же процесс, но оставьте фотографию в цвете.

    В этом рендеринге все еще есть 3 уровня значений, но из-за разных цветов изображение имеет некоторые дополнительные нюансы, и на первый взгляд может показаться, что оно содержит больше значений. Не путайте оттенок или цвет со значением. Это разные понятия!

    Хотя я уверен, что где-то есть приложение, которое может воспроизвести эти исследования ценности на вашем телефоне, Photoshop — отличный способ научить свой глаз видеть ценность.

    Я надеюсь, что вы нашли этот обзор полезным, и посмотрите мое видео на YouTube с этой записью, чтобы увидеть пару дополнительных примеров.

    Связанные

    Как использовать инструмент Custom Shape Tool в Adobe Photoshop

    Иногда — когда вы видите крутой дизайн, созданный в Photoshop — вы можете задаться вопросом, какой инструмент был использован для его создания. Вы обязательно обнаружите, что дизайн был создан с помощью инструмента Custom Shape Tool в Photoshop.

    Вы думаете, нестандартные формы? Единственные рисунки фигур, которые вы видели, выглядят как стоковые.Но этот надежный инструмент может предложить гораздо больше, а его универсальность часто используется недостаточно. Итак, вот руководство для начинающих по использованию инструмента Custom Shape Tool в Adobe Photoshop.

    Шаг 1. Настройте файл Photoshop

    Первое, что вам нужно сделать, это настроить документ в Photoshop. Для целей этого урока просто откройте программу и выберите Размер Photoshop по умолчанию .

    Затем вам нужно добавить какой-нибудь базовый цвет на свой фон, чтобы вы могли видеть, как ваша фигура взаимодействует с ним (подробнее об этом позже).

    Для этого изображения мы решили добавить простой оранжевый градиент. Затем я сделал этот градиент темнее, применив стиль слоя.

    Если вы не знаете, как создать градиент, ознакомьтесь с нашим руководством, в котором подробно описано, как создать собственный градиент в Photoshop.

    Затем вам нужно перейти к инструменту Custom Shape Tool . Ваш инструмент Custom Shape Tool находится на левой панели инструментов.

    Вы узнаете инструмент Custom Shape Tool по маленькому разбрызгиванию на его значке, почти похожему на лужу. Щелкните этот значок, чтобы убедиться, что ваш инструмент Custom Shape Tool активен.

    После того, как ваш инструмент Custom Shape Tool будет активен, вы увидите, что панель инструментов в верхней части рабочего пространства изменится в соответствии со своими параметрами.

    Самая важная часть инструмента Custom Shape Tool — это выбор самой формы.Чтобы выбрать форму из библиотеки Photoshop, перейдите в меню выбора Custom Shape, которое здесь выделено красным.

    После того, как вы нажмете на раскрывающееся меню, вы увидите целый ряд готовых опций. Эти формы варьируются от рамок для картин и вывесок до элементов природы, текстовых пузырей, сердечек и квадратов.

    Для этого урока мы собираемся выбрать один из цветов.

    Инструменты регулировки формы

    После того, как я выберу свой стиль формы, мне нужно выбрать цвет для Заливки и Обводки.

    Заливка — это цвет, который будет внутри вашей формы. Обводка — это цвет, который подчеркнет вашу форму.

    Эти две опции находятся в верхнем левом углу вашего рабочего пространства. Нажав на каждый соответствующий образец, вы увидите выпадающее меню.

    Оттуда вы можете выбрать оттенок для заливки или обводки. Вы также можете выбрать полное отсутствие цвета. Чтобы оставить поле «Заливка» или «Обводка» пустыми, выберите белое поле с красной зачеркиванием.

    Кроме того, если вам не нравится ни один из этих образцов цвета, вы также можете выбрать собственный цвет из палитры цветов . Он находится в правой части раскрывающегося меню.

    Вы хотите использовать несколько настраиваемых цветов одновременно? Вот как создать цветовую палитру в Photoshop.

    Последний параметр, о котором вам нужно знать, — это параметры Width и Type для вашего Stroke .

    Мы рассмотрим эти настройки позже в этом руководстве, а пока просто имейте в виду, что они расположены рядом с вашими опциями Fill и Stroke . Вы также можете настроить ширину линии и текст до того, как начнете рисовать форму или после того, как закончите.

    Шаг 3: нарисуйте форму

    Теперь, когда вы познакомились с инструментом Custom Shape Tool, пришло время нарисовать «цветок».

    Сначала создайте новый слой, на котором будет сидеть ваша фигура. Это важно, так как позволяет легко редактировать форму и использовать режим наложения для настройки цвета позже.

    Затем убедитесь, что ваш инструмент Custom Shape Tool все еще активен. Затем щелкните и перетащите курсор по странице, чтобы нарисовать фигуру. Вы увидите его контур синим цветом.

    Не беспокойтесь слишком сильно о размещении этой формы или о том, что размеры не совсем там, где вы хотите.Вы можете исправить обе эти вещи позже.

    Когда ваша фигура станет примерно того размера, который вам нужен, отпустите курсор. Синие линии будут автоматически заливаться цветом, если у вас не была установлена ​​опция Заливка на красное зачеркивание до того, как вы начали.

    Вы также увидите маленькие «маркеры», размещенные в стратегических точках вдоль этого синего контура, который все еще окружает ваш цветок.Вы можете использовать эти маркеры, чтобы скорректировать свою форму, так что давайте сделаем это прямо сейчас.

    Шаг 4: Отрегулируйте форму

    Чтобы изменить форму, перейдите на левую панель инструментов и щелкните инструмент Direct Selection Tool . Его значок выглядит как маленькая белая стрелка, выделенная здесь красным.

    Инструмент прямого выбора позволяет настраивать отдельные опорные точки вдоль пути.Когда ваш инструмент будет активен, вы увидите, что все синие «маркеры» станут белыми. Это ваши опорные точки.

    Чтобы настроить точку привязки, щелкните одну из белых точек — она ​​снова станет синей, чтобы показать вам, что она выбрана.

    Затем щелкните и перетащите эту опорную точку в новое положение, чтобы скорректировать форму.

    Допустим, я хочу сделать лепестки этого цветка более тонкими.Для этого я собираюсь щелкнуть и перетащить эту точку вниз, к центру. Он разрежет лепесток пополам.

    Когда точка привязки окажется там, где я хочу, я отпущу курсор. Цветок автоматически приспособится к этому новому пути.

    Мне нравится, как это выглядит, поэтому я собираюсь взять еще одну точку привязки, затем щелкнуть и перетащить, чтобы создать еще один идентичный лепесток цветка.

    Продолжайте делать это, пока не урегулируете все ваши баллы.

    Шаг 5: Отрегулируйте точки привязки

    Когда вы нажимаете на точку привязки, вы можете заметить, что по обе стороны от нее будут торчать две маленькие «ручки».

    Это ваши контрольные точки перетаскивания. Когда вы их настраиваете, они изменяют форму вашей опорной точки вместо того, чтобы перемещать ее из точки A в точку B.

    Чтобы отрегулировать эти ручки, щелкните точку привязки, которую вы хотите отрегулировать.

    Затем щелкните контрольную точку перетаскивания, которую хотите настроить. Он станет синим.

    После того, как вы нажмете на эту контрольную точку перетаскивания, удерживайте курсор и перемещайте его по странице. Вы заметите, что индивидуальная кривая вашей формы — связанная с этой конкретной точкой привязки — изменится вместе с ней. Все остальные точки привязки останутся прежними.

    Если вам не нравится вид этой кривой, вы можете просто пойти Правка> Отменить перетаскивание контрольной точки .Photoshop отменит ваши изменения.

    Шаг 6: Отрегулируйте ход

    Теперь, когда вы изменили форму цветка, пришло время усовершенствовать Stroke .

    Убедитесь, что ваша форма выделена. Затем перейдите на панель инструментов в верхней части рабочего пространства и щелкните раскрывающееся меню для Stroke Size .

    Перетаскивая ползунок вперед и назад по полосе, вы можете сделать линию обводки тоньше или толще.

    Вы также можете изменить ход Тип , щелкнув раскрывающееся меню рядом с ним.

    Шаг 7: Внесите окончательные корректировки

    Теперь, когда мы настроили форму, цвет, ширину обводки и текст, пришло время взглянуть на эту настраиваемую форму, чтобы убедиться, что она нам нравится.

    Я в основном доволен тем, как это выглядит.Если вас не устраивают ваши собственные цвета, вы можете настроить их дальше, используя режим наложения на панели Layers , которая здесь выделена красным.

    Вы также можете перемещать окончательный дизайн по странице.

    Для этого вернитесь на левую панель инструментов. На значке Direct Selection Tool щелкните маленькую белую стрелку в углу, чтобы открыть раскрывающееся меню. Вместо этого выберите черную стрелку.

    Эта черная стрелка — инструмент выбора пути . Когда этот инструмент активен, нажмите на свою фигуру, чтобы появились синие линии. Затем щелкните и перетащите фигуру по странице, пока не будете довольны ее размещением.

    Есть много других, более мелких настроек, которые вы можете сделать с помощью инструмента Custom Shape Tool в Photoshop. Однако, зная эти основные шаги, вы сможете настроить даже самые скучные формы Adobe и превратить их во что-то крутое.

    Хотите узнать больше о панели «Слои» и о том, как ее можно использовать для изменения цвета дизайна? Затем ознакомьтесь с нашим руководством, в котором объясняется, как использовать режим наложения в Photoshop.

    Как попробовать Windows 11 без обновления

    Можно попробовать Windows 11, не мешая настройке Windows 10.Вот как это сделать с помощью программного обеспечения для виртуализации.

    Читать далее

    Об авторе

    Шианн Эдельмайер
    (134 опубликованных статей)

    Шианн имеет степень бакалавра дизайна и опыт работы в подкастинге.Сейчас она работает старшим писателем и 2D-иллюстратором. Она занимается творческими технологиями, развлечениями и производительностью для MakeUseOf.

    Более
    От Шианн Эдельмайер

    Подпишитесь на нашу рассылку новостей

    Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

    Нажмите здесь, чтобы подписаться

    Что это такое и как их использовать

    Фигуры Photoshop — это векторные изображения, размер которых можно увеличивать или уменьшать без ухудшения качества изображения.Лучшее в использовании Shapes — это то, что это экономит ваше время. Например, мало кто может нарисовать идеальный круг (особенно мышкой). Если щелкнуть, перетащить и нарисовать векторное изображение, а не рисовать его вручную с помощью одного из инструментов пера, вы можете нарисовать произвольную форму за считанные секунды.

    Вы начинаете с выбора инструмента Фигуры. По умолчанию используется прямоугольная форма, поэтому ищите квадрат на панели инструментов (в настоящее время седьмой значок снизу между выделением контура и инструментом «Рука»).Вы можете выбрать один из инструментов «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Линия» или «Пользовательская форма».

    Пользовательские формы Photoshop

    Photoshop предоставляет несколько библиотек пользовательских форм. Это не то же самое, что ваши персональные формы, которые вы можете создать с помощью инструмента «Перо». Это также не то же самое, что многие тысячи пользовательских форм, доступных для загрузки из Интернета. Фигуры Photoshop имеют расширение .csh , поэтому ищите файлы, которые заканчиваются на этот формат.

    Инструмент «Произвольная форма» содержит библиотеку векторных фигур, которые помогут вам начать работу: деревья с листьями, дикие животные, лодки и цветы. Если у вас есть предыдущие версии Photoshop на вашем компьютере, вы можете импортировать все фигуры из этих коллекций фигур и умножить свою библиотеку. Щелкните значок шестеренки (верхний правый угол подменю Shape, затем перейдите к папке Adobe > Photoshop > Presets > Custom Shapes .

    Выберите Все из списка файлов и нажмите кнопку Загрузить .Файл All включает еще 12 категорий фигур: Животные, Стрелки, Баннеры, Рамки, Музыка, Природа, Объекты, Орнаменты, Фигуры, Символы, Пузыри разговоров и Плитки. Если вы не хотите или не нуждаетесь в доступе ко всем этим фигурам, просто импортируйте или загрузите отдельные файлы, которые применимы.

    JD Sartain / IDG

    Выберите фигуры для перетаскивания векторных изображений

    Как использовать и редактировать фигуры Photoshop

    Чтобы найти и использовать фигуры Photoshop, выберите инструмент «Фигуры» на главной панели инструментов, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы увидеть подменю, затем наведите курсор на фигуру, которую вы хотите использовать.Обратите внимание, что меню вверху меняется в зависимости от выбранной вами формы. Например, если вы выберете «Многоугольник», выберите необходимое количество сторон из поля Sides (вверху, справа). Или, если вы выберете инструмент «Произвольная форма», в раскрывающемся списке «Фигуры» (также вверху, справа) отобразятся десятки векторных вариантов.

    В верхнем меню также отображаются параметры редактирования «Заливка», «Обводка», «Ширина», «Высота» и «Форма» (например, «Объединить фигуры», «Пересечение фигур и т. Д.)», «Параметры выравнивания», «Сложить слои» (например, «На передний план», «На задний план» и т. Д.). .), параметры контура (под значком шестеренки) и, наконец, функция «Выровнять края», которая выравнивает края векторных фигур по пиксельной сетке. Поэкспериментируйте с этими функциями, чтобы изменить или улучшить формы Photoshop.

    Обратите внимание, что при выборе формы маркеры блока (называемые опорными точками) появляются в нескольких местах вокруг и по всей форме. Используйте эти точки, чтобы отредактировать или перерисовать форму. Например, щелкните точку привязки на правой стороне ствола листа и перетащите ручку вниз и вправо.Повторите процесс с левой стороны стебля листа.

    Когда вы щелкаете по одной из точек привязки, появляется линия с точками на каждом конце (называемая точками направления). Щелкните одну из этих точек, затем с помощью курсора перетащите линию, пока стержень не изменится так, как вам нравится. Если вам нужно больше редактировать изображение, вы можете легко добавить дополнительные точки привязки с помощью инструмента «Перо» (или удалить их).

    JD Sartain / IDG

    Как рисовать редактировать векторную фигуру с опорными точками

    Как создавать собственные формы в Photoshop

    Даже если вы не умеете рисовать, вы можете обвести изображение, верно? Вот как легко создавать свои собственные векторные фигуры в Photoshop.Во-первых, загрузите бесплатную картинку-раскраску из Интернета, например, из Super Coloring. Тогда попробуйте это:

    1. Перейдите на страницу 3 (номера страниц внизу каждой страницы экрана), прокрутите вниз (или страницу вниз) четыре раза, затем дважды щелкните (выберите) рождественскую елку.

    2. Щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите Сохранить изображение как

    .

    3. Перейдите в папку «Изображения» и сохраните файл (в поле «Имя файла» появится файл simple-christmas-tree-colour-page.png).

    4. Откройте файл в Photoshop.

    5. Выберите Изображение > Размер изображения (или Alt + Ctrl + i (одновременно).

    6. Текущий размер составляет 4,7 дюйма в ширину и 6,6 дюйма в высоту с разрешением 72 пикселя на дюйм. Измените количество пикселей на дюйм на 300. Это может немного размыться, но это нормально. Мы собираемся перерисовать это изображение, используя инструмент «Перо» и опорные точки, так что оно станет векторным изображением.

    ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Всегда используйте, создавайте или преобразуйте свою работу с минимальным разрешением 300 пикселей на дюйм, прежде чем вносить какие-либо изменения или модификации.Вы всегда можете уменьшить размер изображения или разрешение с минимальным или нулевым качеством изображения. Однако вы не можете увеличить изображение с низким разрешением без ухудшения качества.

    7. Сохраните файл с новыми настройками размера изображения.

    8. Используйте инструмент Magic Wand и щелкните в любом месте фона (убедитесь, что выбран весь фон).

    9. Выберите Выберите > Обратный (или Shift- Ctrl + i ), чтобы повторно выбрать дерево, затем выберите Правка > Копировать (или Ctrl + C ).

    10. Откройте новый файл Photoshop: 8x10x 300 ppi и выберите Edit > Paste . Теперь, когда у нас есть векторное изображение, оригинал больше не нужен.

    11. Выберите инструмент «Перо» на палитре «Инструменты» (внизу). Для этого упражнения для новичков плюсом является то, что линии изображения толстые.

    12. Начните со звезды. Щелкните верхнюю точку звезды, и появится точка привязки. Щелкните следующую звезду, и появится еще одна точка привязки (соединенная с первой).Продолжайте движение по периметру звезды, затем закройте вектор, снова щелкнув первую исходную точку привязки.

    13. Выберите Edit > Define Custom Shape , затем введите имя для своей формы и нажмите OK .

    14. Снова выберите инструмент «Перо» и щелкните каждый угол первого раздела дерева.

    15. Выберите Edit > Define Custom Shape еще раз. Назовите фигуру TreeTop и нажмите ОК .

    16.Повторите этот процесс для средней и нижней части дерева, а затем еще раз для стойки.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Каждый раз, когда вы создаете новый вектор, убедитесь, что у вас выбран Layer1, полный слой «Рождественская елка». Каждый раз, когда определяется новый вектор, на панели «Слои» появляется новый слой. Назовите эти слои так же, как и Shapes.

    JD Sartain / IDG

    Как создавать собственные формы в Photoshop

    Как рисовать, изменять форму и добавлять цвета или узоры в Photoshop Shapes

    1.Как только все формы определены, вы можете использовать эти векторные фигуры снова и снова.

    2. Откройте новый файл Photoshop размером 8x10x 300 пикселей на дюйм.

    3. Выберите инструмент «Форма», затем инструмент «Пользовательская форма».

    4. Перейдите в поле «Библиотека форм» в подменю и щелкните стрелку вниз справа.

    5. Прокрутите раскрывающееся меню вниз и выберите векторную звезду.

    6. Поместите курсор в верхний левый угол и перетащите его вниз и снова, пока звезда не приобретет нужный размер и форму.

    7. Пока звезда все еще выделена — на панели «Слои» щелкните правой кнопкой мыши на векторном изображении.

    8. Выберите Параметры наложения из подменю.

    9. В диалоговом окне Layer Style щелкните слово Stroke (одного щелчка по полю будет недостаточно).

    10. На панели Stroke выберите размер «6» пикселей для ширины штриха. Позиция = Снаружи; Режим наложения = Нормальный; Непрозрачность = 100%; Тип файла = Цвет; Цвет = черный; и нажмите ОК .Теперь у вашей звезды есть очертание. Без этой строки звезда была бы невидимой на странице.

    11. Теперь щелкните правой кнопкой мыши слой Star1 еще раз, выберите Blending Options > Patterns . Прокрутите библиотеку шаблонов и выберите тот, который выглядит как звездочка.

    12. Повторите шаги с 1 по 11, чтобы перетащить и нарисовать оставшиеся слои, а также добавить контур и узорную заливку.

    13. Добавьте цвет или градиент к фону, и готово (или вроде того).Получилась простая детская картинка елки со звездой наверху. Но теперь вы знаете, как создавать свои собственные формы.

    14. Сохраните файл с именем (мы будем использовать Star1) и создадим другую индивидуальную форму.

    JD Sartain / IDG

    Как рисовать изменение формы, редактирование и заливка пользовательских фигур

    Преобразование шрифтов, крыльев, паутины и других маркеров символов в формы Photoshop

    В старых версиях Photoshop преобразование шрифтов и других символов было не так просто.В версиях CS это проще простого.

    1. Откройте новый файл и убедитесь, что панель символов / абзацев отображается на экране.

    2. Измените шрифт на Wingdings и размер на 300 пунктов.

    3. Выберите инструмент «Текст» и растяните текстовое поле.

    4. Введите левую квадратную скобку, и на экране появится символ инь / янь.

    5. Выберите Тип > Преобразовать в форму .

    6. Выберите инструмент «Выбор контура» (черная стрелка на панели инструментов), и на символе инь / янь и вокруг него появятся несколько десятков точек привязки.

    Этот символ теперь является векторным изображением, которое можно изменять, искажать, вращать, наклонять, деформировать; изменить перспективу, цвет; добавить множество эффектов, таких как Bevel, Emboss, Contouring, 3D; а также добавляйте текстуры, градиенты, узоры, тени, свечение и многое другое. Варианты бесконечны, потому что в Интернете доступны тысячи шрифтов с маркерами символов.

    JD Sartain / IDG

    Как преобразовать маркеры и символы в векторные фигуры

    Найдите бесплатные фигуры и маркеры в Photoshop

    На любом сайте, на котором есть шрифты (а их десятки), будут маркированные маркеры.Например, попробуйте любой из них:

    1001 Бесплатные шрифты

    DaFont

    Пространство шрифтов

    1001 Шрифты

    Городские шрифты

    Ищите категории, называемые «Символы», «Пули», «Декоративные элементы», «Крылья» или «Орнаменты».

    Чтобы загрузить формы Photoshop, попробуйте любую из этих:

    Brusheezy

    Shapes4free

    Вдохновение

    Шаблон Monster

    Полная коллекция пользовательских фигур Photoshop

    Или просто делайте то, что делаю я: ищите в Интернете «бесплатные формы Photoshop» или «бесплатные шрифты».«Тогда экспериментируйте, играйте и получайте удовольствие!

    Что на картинке? Соблазн манипулирования изображениями

    J Cell Biol. 2004 5 июля; 166 (1): 11–15.

    Характеристика

    Майк Росснер

    1 Ответственный редактор, The Journal of Cell Biology

    Кеннет М. Ямада

    2 Редактор, Журнал клеточной биологии и Национальный институт стоматологических и черепно-лицевых исследований, Национальные институты здравоохранения

    1 Ответственный редактор, The Journal of Cell Biology

    2 Редактор, Журнал клеточной биологии и Национальный институт стоматологических и черепно-лицевых исследований, Национальные институты здоровья

    Адресная корреспонденция Майку Росснеру, Журнал клеточной биологии, издательство Рокфеллерского университета, 1114 1st Ave., 3-й эт., Нью-Йорк, NY 10021. Тел .: (212) 327-8881. Факс: (212) 327-8576. электронная почта: [email protected]
    Эта статья распространяется на условиях лицензии Attribution – Noncommercial – Share Alike – No Mirror Sites в течение первых шести месяцев после даты публикации (см. Http://www.rupress.org/terms). Через шесть месяцев он становится доступным по лицензии Creative Commons License (Attribution – Noncommercial – Share Alike 4.0 Unported License, как описано на http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/).Эта статья была процитирована. другими статьями в PMC.

    С Photoshop все так просто 1 . В те дни, когда программное обеспечение для обработки изображений не стало настолько широко доступным, внесение изменений в данные изображения в темной комнате требовало значительных усилий и / или специальных знаний. Теперь очень просто и, следовательно, заманчиво настраивать или изменять файлы цифровых изображений. Однако многие такие манипуляции представляют собой ненадлежащие изменения ваших исходных данных, и внесение таких изменений может быть классифицировано как нарушение научной этики. Квалифицированная редакция может обнаружить такие манипуляции с помощью функций программного обеспечения для обработки изображений, поэтому манипуляции также являются рискованным делом.

    Хорошая наука требует надежных данных. Следовательно, для защиты целостности исследований научное сообщество принимает решительные меры против предполагаемых нарушений научной дисциплины. В текущем определении, предоставленном правительством США: «Неправомерное поведение при проведении исследований определяется как фабрикация, фальсификация или плагиат при предложении, выполнении или обзоре исследований или при сообщении результатов исследований». Например, отображение рисунка, на котором часть изображения была либо выборочно изменена, либо реконструирована, чтобы показать то, что изначально не существовало (например, добавление или изменение полосы на изображении в полиакриламидном геле), может представлять собой фальсификацию или изготовление.

    Обвинение в проступках вызывает болезненный процесс, который может помешать исследованиям и карьере. Чтобы избежать такой ситуации, важно понимать, где проводится этическая линия между допустимой и неприемлемой настройкой изображения.

    Здесь мы представляем некоторые общие рекомендации по правильной работе с данными цифрового изображения и приводим некоторые конкретные примеры, чтобы проиллюстрировать подводные камни и несоответствующие методы. Существуют разные степени серьезности манипуляции, в зависимости от того, намеренно ли изменение изменяет интерпретацию данных.То есть создать результат хуже, чем улучшить внешний вид слабых данных. Тем не менее, любые манипуляции, нарушающие эти правила, являются искажением исходных данных и являются формой неправомерного поведения. Все примеры, которые мы здесь покажем, были созданы нами с помощью Photoshop; хотя они могут показаться странными, примечательно, что они на самом деле основаны на реальных случаях цифровых манипуляций, обнаруженных при тщательном изучении цифровых изображений в выборке статей, представленных (или даже принятых) для публикации в журнале.

    Почему неправильно «подправлять» изображения?

    Если вы искажаете свои данные, вы обманываете своих коллег, которые ожидают и предполагают основную научную честность, то есть, что каждое изображение, которое вы представляете, является точным отображением того, что вы на самом деле наблюдали. Кроме того, изображение обычно несет информацию, выходящую за рамки конкретной мысли. Качество изображения влияет на тщательность, с которой оно было получено, и частое предположение (хотя и не обязательно верное) состоит в том, что для получения изображения презентационного качества вам нужно было тщательно повторить эксперимент несколько раз.

    Манипулирование изображениями с целью сделать цифры более простыми и убедительными также может лишить вас и ваших коллег возможности видеть другую информацию, которая часто скрыта на картинке или других первичных данных. Хорошо известные примеры включают свидетельства малых количеств других молекул, вариаций в характере локализации и взаимодействий или кооперативности.

    Правила для журналов

    Удивительно, что многие журналы почти или совсем не говорят в своих «Инструкциях для авторов» о том, какие типы цифровых манипуляций допустимы, а какие нет.Следующие журналы предоставляют некоторые рекомендации, но они сильно различаются по полноте.

    Молекулярная и клеточная биология .

    «Поскольку содержимое компьютерных изображений можно изменять для большей ясности, Совет по публикациям на своем заседании в мае 1992 г. постановил, что описание используемого программного / аппаратного обеспечения должно быть помещено в условные обозначения рисунков».

    Журнал клеточных наук .

    «Улучшение изображения с помощью компьютерного программного обеспечения является приемлемой практикой, но существует опасность, что это может привести к представлению совершенно нерепрезентативных данных, а также к потере реальных и значимых сигналов.Во время обработки изображений должна поддерживаться положительная взаимосвязь между исходными данными и результирующим электронным изображением. Если фигура подвергалась значительным электронным манипуляциям, особый характер улучшений должен быть указан в легенде или в материалах и методах ».

    Журнал клеточной биологии .

    «Никакая конкретная функция в изображении не может быть улучшена, затемнена, перемещена, удалена или добавлена. Группирование изображений из разных частей одного и того же геля или из разных гелей, полей или экспозиций должно быть явным путем расположения рисунка (например,g., используя разделительные линии) и в тексте легенды рисунка. Регулировки яркости, контрастности или цветового баланса допустимы, если они применяются ко всему изображению и при условии, что они не затемняют и не удаляют любую информацию, присутствующую в оригинале. Нелинейные корректировки (например, изменения настроек гаммы) должны быть указаны в легенде к рисунку ».

    Поскольку последний набор руководящих принципов, безусловно, является наиболее полным из того, что мы нашли на сегодняшний день (полное раскрытие: мы написали их), мы будем постоянно возвращаться к ним в следующих обсуждениях использования и злоупотребления цифровыми манипуляциями.

    Блоты и гели

    Грубое искажение информации

    Простейшие примеры несоответствующих манипуляций показаны в. Удаление полосы из блота, даже если вы считаете, что это нерелевантная фоновая полоса, является искажением ваших данных (A). Точно так же добавление полосы к блоту, даже если вы покрываете только тот факт, что вы загрузили не тот образец, и вы точно знаете, что такой белок, или фрагмент ДНК, или РНК присутствует в вашем образце, является искажением ваших данных. .В примере, показанном на B, дополнительная полоса на дорожке 3 была сгенерирована простым дублированием полосы на дорожке 2.

    Грубое обращение с кляксами. (A) Пример полосы, удаленной из исходных данных (дорожка 3). (B) Пример полосы, добавленной к исходным данным (дорожка 3).

    Другой пример использования Photoshop ненадлежащим образом для создания данных проиллюстрирован на, в котором целая отдельная панель была реплицирована (стрелки) и представлена ​​как элементы управления загрузкой для двух отдельных экспериментов.

    Грубое обращение с кляксами. Пример дублированной панели (стрелки).

    Более тонкие манипуляции

    Регулировка яркости / контрастности.

    Регулировка интенсивности отдельной полосы в пятне является нарушением общепринятого правила: «Никакая конкретная функция в изображении не может быть улучшена, затемнена, перемещена, удалена или добавлена». На обработанном изображении в A стрелка указывает единственную полосу, интенсивность которой была уменьшена, чтобы создать впечатление более регулярного фракционирования.Хотя эта манипуляция не может изменить общую интерпретацию данных, она по-прежнему представляет собой проступок.

    Манипуляции с кляксами: регулировка яркости и контрастности. (A) Регулировка интенсивности отдельной полосы (стрелка). Б) Регулировка контрастности. Изображения 1, 2 и 3 показывают более жесткие настройки контрастности. Хотя регулировка от 1 до 2 приемлема, потому что она не закрывает ни одну из полос, регулировка от 2 до 3 неприемлема, поскольку несколько полос удаляются.Вырезание полосы кляксы с отрегулированной контрастностью дает ложное впечатление об очень чистом результате (изображение 4 было получено из сильно скорректированной версии левой полосы изображения 1). Для более подробного обсуждения «нарезки геля и нарезки кубиками» см. Редакционную статью Nature Cell Biology (2).

    Несмотря на то, что регулировка общей яркости и контрастности всего изображения является приемлемой практикой, такие корректировки не должны «скрывать или устранять любую информацию, присутствующую в оригинале» (B).Когда вы сканируете пятно, независимо от того, насколько сильны полосы, всегда будет какой-то серый фон. Хотя технически регулировка яркости и контрастности всего изображения находится в пределах нормы, если вы чрезмерно отрегулируете контраст так, чтобы фон полностью исчез (B, часть 2 по сравнению с частью 3), это должно вызвать подозрения среди рецензентов и редакторов, которые Другая информация (особенно слабые полосы) также могла пропасть.

    Можно возразить, что это руководство строже, чем во времена до Photoshop, когда можно было использовать множественную экспозицию для улучшения представления данных.Возможно, это так, но это лишь одно из преимуществ цифровой эпохи для рецензента и редактора, которые теперь могут замечать эти манипуляции, когда в прошлом автор нашел время, чтобы сделать еще одно разоблачение. Подумайте об этом, когда проводите эксперимент и выполняете многократную экспозицию, чтобы получить полосы с желаемой плотностью, без необходимости чрезмерной цифровой настройки яркости и контрастности отсканированного изображения.

    Очистка фона.

    Очень заманчиво использовать инструмент, известный как «Резиновый штамп» или «Клонирование штампа» в Photoshop, для очистки нежелательного фона в изображении ().Не делай этого. Подобную манипуляцию обычно можно обнаружить, внимательно посмотрев файл изображения, поскольку он оставляет явные признаки. Более того, то, что может показаться фоновой полосой или загрязнением, на самом деле может быть реальным и биологически важным и может быть признано таковым другим ученым.

    Манипуляция кляксами: очистка фона. Инструмент Photoshop «Резиновый штамп» был использован в обработанном изображении для очистки фона в исходных данных.При внимательном рассмотрении изображения обнаруживается повторяющийся узор в левой полосе обработанного изображения, указывающий на то, что такой инструмент использовался.

    Соединение дорожек вместе.

    Совершенно неуместно снимать повязку с одной части геля и переносить ее на другую часть, даже если вы не меняете ее размер. Но в рамках обычных рекомендаций удалить всю дорожку из геля и соединить оставшиеся дорожки вместе. Однако это изменение следует четко обозначить, оставив тонкую белую или черную линию между соприкасающимися кусочками геля.Опять же, можно утверждать, что это правило строже, чем во времена до Photoshop, когда бумажные фотографии геля были разрезаны, а кусочки приклеены друг к другу. Однако эта практика обычно оставляла черную полосу, указывающую читателю, что было сделано.

    Как и в случае с фотографиями гелей, недопустимо совмещать кусочки из разных гелей для сравнения уровней белков или нуклеиновых кислот. Выполните повторный анализ всех образцов на одном и том же геле!

    Микрофотографии

    Улучшение определенной функции.

    На рисунке показан пример манипуляции путем улучшения, в котором интенсивность золотых частиц была увеличена путем ручного заполнения их черным цветом с помощью Photoshop. Этот тип манипуляции искажает ваши исходные данные и, следовательно, является неправомерным поведением. Есть приемлемые способы выделить такие особенности, как частицы золота, со стрелками или псевдоцветами. Если псевдоокрашивание выполняется с помощью функции «Раскрашивание» программы Photoshop, это не изменяет яркость отдельных пикселей, но псевдоокрашивание всегда должно указываться в легенде рисунка.

    Искажение данных об иммунозолоте. Частицы золота, которые действительно присутствовали в оригинале (слева), были усилены на обработанном изображении (справа). Также обратите внимание, что фоновая точка в исходных данных была удалена с измененного изображения.

    Другие примеры неправомерных действий включают регулировку яркости только определенной части изображения или стирание пятен. Использование настройки «Яркость» в Photoshop считается линейным изменением (см. Ниже), которое необходимо сделать для всего изображения.

    Линейные и нелинейные регулировки.

    Линейные настройки, такие как настройки «Яркость» или «Контраст» в Photoshop, — это настройки, при которых одинаковое изменение выполняется для каждого пикселя в соответствии с линейной функцией. Допустимо (в пределах, указанных выше) применять линейные корректировки ко всему изображению. В Photoshop есть и другие настройки, которые можно применить ко всему изображению, но одно и то же изменение не выполняется для каждого пикселя. Например, настройки гамма-вывода («Настройки цвета» в Photoshop) изменяют интенсивность каждого пикселя в соответствии с нелинейной функцией.Регулировка «Кривых» или «Уровней» в Photoshop изменяет тональный диапазон и цветовой баланс изображения, регулируя яркость только этих пикселей с определенной интенсивностью и цветом. Такие нелинейные изменения иногда требуются, чтобы выявить важные особенности изображения; однако факт их использования должен быть указан в легенде к рисунку.

    Цифровое изменение уровней яркости или контрастности может ввести в заблуждение при использовании флуоресцентных микрофотографий. Некоторые авторы ошибочно изменяют контраст экспериментальной фотографии по сравнению с контрольной, или меняют отдельные панели с течением времени, или используют разные уровни контрастности при создании объединенных изображений по сравнению с исходными изображениями.Все эти изменения в отдельных изображениях, используемых для сравнения, могут быть искажены. С другой стороны, для точного извлечения информации из сложных изображений могут потребоваться определенные настройки, такие как вычитание фона или использование фильтра или цифровой маски. Сообщение о деталях и логике таких манипуляций, которые применяются к изображениям в целом, должно устранить опасения по поводу их использования. Стандарты и руководящие принципы в этой области будут продолжать развиваться, но полное раскрытие информации всегда будет самым безопасным способом.

    Искажение поля зрения микроскопа.

    Читатель предполагает, что одна микрофотография, представленная на рисунке, представляет собой одно поле микроскопа. Объединение изображений с разных полей микроскопа в одну микрофотографию представляет собой искажение ваших исходных данных. На обработанном изображении (верхняя панель) клетки были объединены из нескольких полей микроскопа в единую микрофотографию. Эта манипуляция становится видимой, когда контраст изображения регулируется так, что вставленные изображения становятся видимыми (нижняя панель).Вы можете объединить изображения из нескольких полей в одну микрофотографию для экономии места, но эта сборка должна быть четко обозначена тонкими линиями между разными частями.

    Искажение данных изображения. Клетки из разных полей были сопоставлены на одном изображении, создавая впечатление, что они присутствовали в одном поле микроскопа. Управляемая панель показана вверху. Та же самая панель с контрастом, настроенным нами для выявления манипуляции, показана внизу.

    Разрешение

    Пиксель — это квадрат (или точка) однородного цвета на изображении. Размер пикселя может варьироваться, а разрешение изображения — это количество пикселей на единицу площади. Хотя разрешение определяется площадью, его часто описывают с помощью линейного измерения — точек на дюйм (dpi). Таким образом, 300 dpi означает разрешение 300 пикселей на дюйм на 300 пикселей на дюйм, что равно 90 000 пикселей на квадратный дюйм (1).

    Цифровые камеры высокого разрешения (2004 г.) могут получать изображение размером 6 мегапикселей.Это может создать изображение размером приблизительно 2400 × 2400 пикселей или 8 дюймов × 8 дюймов с разрешением 300 точек на дюйм. Обратите внимание, что при правильных настройках в Photoshop физический размер и разрешение могут меняться друг против друга без увеличения или уменьшения количества информации, то есть вы можете изменять размер изображения без изменения общего количества пикселей.

    Вы должны знать, с каким разрешением изображение было получено цифровой камерой вашего микроскопа. Когда этот файл открывается в Photoshop, у вас есть возможность установить размер и разрешение изображения.Вы не должны устанавливать общее количество пикселей больше, чем в исходном изображении; в противном случае компьютер должен создать для вас данные, которых не было в оригинале, а результирующее изображение является искажением исходных данных, то есть разрешение изображения может быть увеличено только в том случае, если размер изображения уменьшается пропорционально .

    Допустимо уменьшить количество пикселей в изображении, что может быть необходимо, если у вас есть большое изображение с высоким разрешением и вы хотите создать из него маленькую фигуру.Уменьшение разрешения изображения выполняется в Photoshop путем выборки пикселей в области и создания нового пикселя, который представляет собой среднее значение цвета и яркости выбранных пикселей. Хотя это действительно изменяет ваши исходные данные, вы не создаете то, чего изначально не было; вы представляете среднее значение.

    Другие проблемы с управлением данными

    Крайне важно сохранить ваши исходные цифровые или аналоговые данные точно в том виде, в котором они были получены, и записать настройки вашего прибора.Это основное правило хорошей научной практики позволит вам или другим людям вернуться к вашим исходным данным, чтобы увидеть, не была ли потеряна какая-либо информация из-за корректировок, внесенных в изображения. Фактически, некоторые рецензенты или редакторы журналов запрашивают доступ к таким первичным данным для обеспечения точности.

    Есть и другие важные проблемы, связанные с обработкой данных, которые мы не решили, сосредоточившись на манипуляциях с существующими данными. Примеры включают выборочный сбор данных путем изменения настроек микроскопа или имидж-сканера, выбор и сообщение очень необычного результата как репрезентативного для данных или сокрытие отрицательных результатов, которые могут противоречить вашим выводам.Любое искажение экспериментальных данных подрывает научные исследования, и его следует избегать.

    Заключение

    Данные должны сообщаться напрямую, а не через фильтр, основанный на том, что, по вашему мнению, они «должны» иллюстрировать вашей аудитории. При каждой корректировке цифрового изображения важно спрашивать себя: «Является ли изображение, полученное в результате этой корректировки, по-прежнему точным представлением исходных данных?» Если ответ на этот вопрос «нет», ваши действия могут быть истолкованы как неправомерное поведение.

    Некоторые корректировки в настоящее время считаются приемлемыми (например, псевдоцвета или изменения настроек гаммы), но их следует сообщить вашей аудитории. Однако вы всегда должны иметь возможность обосновать эти корректировки необходимостью, чтобы выявить функцию, уже присутствующую в исходных данных.

    Мы надеемся, что, перечислив правила и опубликовав примеры проступков, все мы сможем стать более бдительными, особенно в том, чтобы увести младших коллег и студентов от соблазнительных опасностей цифровых манипуляций.Просто потому, что существуют инструменты для очистки небрежной работы в цифровом виде, это не оправдание для небрежной работы.

    Если вы переделали эксперимент по созданию изображения презентационного качества в дни, предшествовавшие эпохе цифровых технологий, вам, вероятно, следует повторить его сейчас.

    Примечания

    Перепечатано с разрешения The NIH Catalyst.

    Сноски

    1 Общие принципы, представленные здесь, применимы к обработке изображений с помощью любого мощного программного обеспечения для обработки изображений; однако из-за популярности Photoshop мы ссылаемся на несколько конкретных функций в этом приложении.

    Ссылки

    • 1. Росснер, М. и Р. О’Доннелл. 2004. JCB позволит отображать ваши данные в RGB. J. Cell. Биол.
      164: 11.
      [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]
    • 2. 2004. Нарезка геля и кубики: рецепт катастрофы. Нац. Cell Biol. 6: 275. [PubMed]

    Создание фигурки в Photoshop

    Вот проект цифрового изображения, которым вы можете заняться, когда слишком холодно, чтобы выходить на улицу, и вы можете получить некоторую помощь от своих детей.
    Слова и изображения Питер Барг ePHOTOzine

    Мы собираемся создать фигурку, используя игрушку и одно из ее потомков. Девочки выбирают Барби или одну из девочек Get Real, мальчики либо берут фотографию одного из Busted или Action man, либо, как я, фотографируют что-то из коробки с игрушками. В данном случае это Базз Лайтер, известный персонаж Истории игрушек.

    Обе фотографии были сняты специально для этого проекта, поэтому я попросил Джозефа изобразить лицо, подобное Баззу, и запечатлел это на цифровую камеру.Затем игрушку сфотографировали на ковре при свете из ближайшего окна.

    1 Откройте оба изображения в программе редактирования изображений, которые должны иметь слои или объекты. Нажмите на изображение лица и удерживайте и перетащите или скопируйте и вставьте на изображение знаменитости / персонажа. Теперь у вас будет два слоя, отображаемых на палитре слоев. Было бы неплохо назвать их, потому что у нас будет еще несколько. У вас также будет изображение, которое покрывает большую часть изображения ниже, и его размер необходимо изменить, чтобы он соответствовал базовому изображению.

    2 Измените размер верхнего изображения, перейдя в меню Edit> Transform. Это помещает рамку вокруг изображения, размер которой можно регулировать. Если щелкнуть угол и удерживать мышь при перемещении, размер прямоугольника изменится. Удерживайте нажатой клавишу alt, чтобы сохранить те же пропорции.

    3 Уменьшите непрозрачность верхнего слоя примерно до 50%, чтобы вы могли видеть нижний слой сквозь него, и используйте инструмент перемещения, чтобы расположить фотографию в нужном месте.Затем вам, возможно, придется снова настроить размер с помощью инструмента преобразования и, возможно, как я использовал параметр Transform> Rotate, чтобы убедиться, что голова выровнена правильно.

    4 Создайте слой-маску и с помощью аэрографа закрасьте ненужные части изображения. В данном случае это фон.

    5 Теперь вы можете увидеть лицо игрушки по краям нового, поэтому его нужно клонировать.Выключите верхний слой и используйте резиновый штамп на слое с игрушкой, чтобы скрыть лицо. Затем снова включите верхний слой, чтобы увидеть результат.

    6 Уменьшите непрозрачность верхнего слоя, чтобы он действительно выглядел так, как будто он находится за стеклянной маской. Не уменьшайте непрозрачность слишком низко, иначе вы начнете видеть фон сквозь лицо.

    7 Теперь давайте создадим новый фон для замены ковра.В этом примере имеет смысл выбрать задний фон в космическом стиле и темные звезды и немного бликов.
    Откройте новый холст. Сделайте его примерно 300×200 пикселей с разрешением, в котором вы собираетесь сохранить изображение, и залейте его черным Edit> Fill, выбрав черный цвет в качестве выбора. Теперь добавьте немного шума Filter> Noise> Add noise. Установите распределение по Гауссу и убедитесь, что выбрано Монохроматическое. Отрегулируйте количество так, чтобы зерно выглядело резким.

    8 Чтобы превратить этот беспорядок в звезды, нам нужно уменьшить количество белого шума, чтобы черный просвечивал.Это делается с помощью элемента управления пороговым значением Image> Adjust> Threshold. Перетащите ползунок в положение, соответствующее желаемому количеству звездочек, и нажмите «ОК».

    9 Теперь скопируйте фон. Вставьте его в свой проект и убедитесь, что это фоновый слой, перетащив значок на палитре слоев так, чтобы он оказался внизу стопки. На данный момент вы этого не увидите. Нам нужно убрать ковер!

    10 Добавьте маску слоя и, выбрав маску, нанесите аэрограф на ковер, используя большую кисть для легких участков и маленькую кисть для контура модели.Обойдите всю фигуру, и звезды засияют.

    11 Вы можете выбрать области звезд и сделать их ярче с помощью регулятора контраста или размыть несколько мест, чтобы все это выглядело более похоже на галактику.

    12 Теперь для бликов. Выберите фоновый слой и перейдите в Filter> Render> Lens flare. Переместите основную точку бликов в подходящее положение, щелкнув по ней и перетащив ее по окну предварительного просмотра, и отрегулируйте яркость по скользящей шкале.Вы можете добавить больше одного.

    13 Изображение все еще выглядит немного статичным, поэтому давайте повернем тело и голову, убедившись, что два слоя связаны. Используйте Edit> Transform> Rotate и дайте телу небольшой угол, чтобы оно выглядело так, как будто оно летит в космосе.

    14 Теперь мы добавим движение ступням. Сделайте выделение с помощью лассо от руки и добавьте размытие движения под тем же углом, что и тело.Это приведет к размытию только ступней, чего достаточно, чтобы создать ощущение движения.

    15 Наконец, давайте сделаем пространство немного более атмосферным. Создайте новый слой и переместите его так, чтобы он находился над фоном, но под всем остальным. С черным цветом переднего плана и белым фоном перейдите в Filter> Render clouds и примените его к новому слою. Затем используйте режим наложения для осветления и непрозрачность примерно до 30%, чтобы создать мягкое облако, похожее на внешний вид.Я добавил немного размытия в движении, чтобы закончить.

    Поддержите этот сайт, сделав пожертвование, купив членство Plus или совершив покупки у одного из наших аффилированных лиц:
    Amazon UK,
    Amazon США,
    Amazon CA,
    ebay UK

    Использование этих ссылок не требует дополнительных затрат, но поддерживает сайт, помогая сохранить бесплатный доступ к ePHOTOzine, спасибо.
    Учебное пособие по использованию инструмента «Перо

    »
    — Путь

    , автор Бекки Килимник,

    В этой статье мы обсудим:

    Основы работы с инструментом «Перо» в Photoshop

    Как использовать Pen Tool в Photoshop

    Другие параметры инструмента «Перо»

    Что такое инструмент «Перо» в Photoshop?

    Инструмент «Перо» в Photoshop создает контуры и формы, которые можно дублировать и манипулировать ими для создания сложных выделений, масок и объектов.

    В отличие от инструментов «Кисть» и «Карандаш», которые «рисуют» пиксели на вашем изображении, инструмент «Перо» всегда создает векторный контур при использовании. Эти контуры отображаются как рабочие контуры или контуры фигур на панели контуров.

    Как чаще всего используется инструмент «Перо»?

    Поскольку вы можете изменять, сохранять и повторно использовать пути, созданные с помощью Pen Tool, так часто, как вы хотите, он может стать вашим инструментом каждый раз, когда вам нужно удалить изображение продукта с его фона или выбрать часть изображения продукта. например, чтобы изменить его цвет.Вы можете создать несколько путей внутри изображения, и вы можете создать несколько сегментов пути внутри пути.

    Контуры фигур, созданные с помощью инструмента «Перо», позволяют создавать на изображении произвольные формы, которые можно использовать для выделения определенных частей изображения. В отличие от фигур, созданных с помощью стандартных инструментов фигур (таких как инструмент «Прямоугольник» или «Эллипс»), фигуры, созданные с помощью инструмента «Перо», можно изменять любым удобным для вас способом.

    Где находится инструмент «Перо» в Photoshop?

    По умолчанию инструмент «Перо» расположен в нижней половине панели инструментов.Если вы нажмете и удерживаете Pen Tool на панели инструментов, вы увидите шесть отдельных параметров Pen Tool как в Photoshop CC 2018, так и в 2019 (если вы используете более старую версию Photoshop, вы можете увидеть только пять вариантов Pen Tool) .

    Вы также можете получить доступ к инструменту «Перо», набрав «P» на клавиатуре.

    Где находится панель контуров в Photoshop?

    Инструмент «Перо» и панель «Пути» идут рука об руку, поэтому контуры должны быть видны, когда вы начнете использовать инструмент «Перо».

    В рабочем пространстве Essentials (по умолчанию) к Пути можно получить доступ, щелкнув вкладку Пути, видимую на Панели слоев. Если вы не видите панель «Пути» в своей рабочей области, вы можете получить доступ к «Пути», щелкнув раскрывающееся меню Windows и выбрав «Пути».

    Обзор настроек Pen Tool

    В Photoshop CC 2019 есть четыре различных инструмента «Перо», которые можно использовать для создания нового контура:

    1. Стандартный инструмент Pen Tool
    2. Инструмент «Перо кривизны»
    3. Инструмент Freeform Pen Tool
    4. Инструмент «Магнитное перо» (отображается только при изменении настроек инструмента «Перо произвольной формы»)

    Другие параметры инструмента «Перо» — это инструмент «Добавить точку привязки», инструмент «Удалить точку привязки» и инструмент «Преобразовать точку».Эти инструменты используются для изменения существующего пути.

    При доступе к стандартному инструменту «Перо», инструменту «Перо кривизны» или инструменту «Перо произвольной формы» можно установить для параметра «Перо» значение «Путь» или «Форма» на панели параметров в верхней части окна приложения.

    Рисование с помощью инструмента «Перо» при выбранном контуре создает новый рабочий контур, который появляется на панели контуров. Рисование с помощью инструмента «Перо» при выбранной фигуре создает новый контур фигуры, который появляется как на панели «Контуры», так и на панели «Слои».

    Когда вы выбираете Shape, вы также можете изменить несколько различных настроек, включая цвет обводки, толщину и цвет заливки фигуры. Мы рассмотрим особенности создания фигуры с помощью Pen Tool в конце этой статьи.

    Когда вы выбираете Путь, вы увидите значок, который выглядит как два небольших перекрывающихся квадрата (этот значок также доступен, когда выбрана Форма после того, как вы уже начали рисовать свой путь). Если вы создаете начальный путь, который станет выделением, установите для этого параметра значение «Объединить фигуры».

    Вы увидите несколько других значков на панели параметров, но для целей данного руководства вам следует оставить их значения по умолчанию.

    Как использовать инструмент «Перо» в Photoshop для создания контура

    Стандартный инструмент «Перо» позволяет создавать прямые и изогнутые контуры с удивительной точностью, но освоение этого требует некоторой практики. Не расстраивайтесь, если поначалу будет сложно. Вы всегда можете настроить путь после его создания.

    Чтобы создать контур, который затем можно использовать в качестве выделения, выберите стандартный инструмент «Перо», а затем выберите «Путь» в раскрывающемся меню панели параметров в верхней части окна приложения.

    Создание нового контура с помощью Pen Tool

    Чтобы начать свой путь, щелкните мышью по своему изображению в том месте, где вы хотите начать свой путь. Чтобы не усложнять задачу, выберите начальную точку на краю прямой линии, например, на краю чашки с кофе на изображении ниже.

    Щелкните еще раз по краю вашего объекта с помощью Pen Tool, чтобы нарисовать первый сегмент вашего пути. Теперь вы должны увидеть прямую линию.

    Также обратите внимание, что рабочий контур появляется на панели контуров, как только вы размещаете вторую точку.

    Создание сегмента кривой с помощью Pen Tool

    Чтобы создать кривую с помощью стандартного инструмента «Перо» (например, кривой на краю кофейной чашки), щелкните, чтобы создать следующую точку, и перетащите с помощью инструмента «Перо», прежде чем отпустить кнопку мыши. Вы увидите линии, называемые маркерами.

    Эти ручки касаются кривой, образованной траекторией. Перемещение мыши приведет к регулировке маркеров, которые затем отрегулируют кривизну линии.Когда вы будете удовлетворены формой кривой, отпустите кнопку мыши.

    Обратите внимание, что ручки, образованные изогнутой линией, появляются до и после точки. Следовательно, следующий участок пути, который вы рисуете после создания изогнутой линии, будет следовать по траектории ручки от последней точки.

    Когда вы щелкаете следующую точку, перетащите мышь, чтобы создать новые ручки и изменить появившуюся кривую с вашей новой точкой.

    Создание сегмента прямого пути после сегмента изогнутого пути с помощью Pen Tool

    Если вы хотите, чтобы следующий сегмент вашего пути не изгибался вдоль ручки вашей последней точки, вы можете «повернуть» точку, щелкнув по точке мышью и нажав ALT (ОПЦИЯ на Mac).Вторая ручка исчезнет.

    На следующую точку, которую вы установите, не повлияет предыдущая кривая.

    Завершение пути с помощью Pen Tool

    Как только ваш путь будет завершен, закройте его, наведя Pen Tool на самую первую точку, которую вы указали. Когда вы увидите маленький кружок справа от инструмента «Перо», щелкните по точке.

    Ваш путь будет закрыт.

    Как сохранить свой путь

    Здесь очень важно сохранить свой путь.Без сохранения вы можете случайно перезаписать свой тяжелый труд при создании другого пути.

    Чтобы сохранить свой путь, перейдите на панель «Пути» и найдите новый рабочий путь. Дважды щелкните рабочий путь, чтобы назвать свой путь и сохранить его.

    Как изменить существующий контур с помощью Pen Tool

    После того, как вы создали свой путь, вы можете изменить любые области, которые нужно настроить. Полезно увеличивать различные области вашего пути, чтобы путь точно соответствовал объекту.

    Если вы не видите свой путь на изображении, щелкните имя пути на панели «Пути».

    Путь появится на вашем изображении, и вы сможете изменить его при необходимости.

    Как добавить дополнительные пути к существующему пути с помощью Pen Tool

    В нашем примере с кофейной чашкой есть дорожка вокруг чашки. Но чтобы по-настоящему изолировать чашку от фона, нам также нужно создать путь вокруг внутренней части ручки.

    Выделив контур на панели «Контуры», выберите инструмент «Перо» на панели инструментов.На панели параметров в верхней части экрана щелкните значок, который выглядит как два небольших перекрывающихся квадрата, и выберите «Исключить перекрывающиеся формы».

    Пока текущий путь все еще виден, начните рисовать область, которую вы хотите исключить из своего выделения, с помощью инструмента «Перо». Закройте путь, когда закончите.

    Когда мы позже сделаем выделение из нашего пути, область, созданная с помощью этого нового пути, будет вырезана из остальной части выделения.

    Как изменить существующие точки и кривые вдоль пути

    Чтобы изменить существующую точку или ручку на пути, найдите инструменты выбора пути на панели инструментов.Каждый из этих инструментов выглядит как стрелка и по умолчанию находится под инструментом «Текст» на панели инструментов.

    Когда вы нажмете на видимый инструмент выбора пути, вы увидите параметры. Выберите инструмент Direct Selection Tool, который выглядит как белая стрелка.

    Если щелкнуть непосредственно на сегменте контура с помощью инструмента «Прямое выделение», все точки будут отображаться в виде белых прямоугольников вместе с маркерами выбранного сегмента. Вы можете использовать инструмент «Прямое выделение» для перетаскивания видимых маркеров для корректировки кривых сегментов или перемещения существующих точек.

    Как добавить новые точки к пути

    Инструмент «Добавить точку привязки», доступный при нажатии и удерживании инструмента «Перо» на панели инструментов, добавляет дополнительные точки вдоль пути.

    Выбрав инструмент «Добавить точку привязки», наведите указатель мыши на путь и щелкните мышью, чтобы создать новую точку.

    После того, как вы установили новую точку, вы можете использовать инструмент «Прямое выделение», чтобы изменить положение точки или ее маркеры.

    Как удалить точки с пути

    Инструмент «Удалить опорную точку», также доступный при нажатии и удерживании инструмента «Перо» на панели инструментов, удаляет существующие точки из контура.

    Выбрав инструмент «Удалить опорную точку», наведите указатель мыши на существующую точку, пока инструмент не станет видимым, и щелкните. Точка исчезнет, ​​а окружающие сегменты пути соединятся в один сегмент.

    Как использовать инструмент преобразования точки

    Инструмент «Преобразование точки», доступ к которому можно получить, щелкнув и удерживая инструмент «Перо», позволяет управлять маркерами выходных точек так же, как если бы вы манипулировали маркерами с помощью инструмента «Прямое выделение».

    Однако, в отличие от инструмента «Прямое выделение», инструмент «Преобразовать точку» не позволяет перемещать существующие опорные точки, потому что, когда вы щелкаете точку с помощью инструмента «Преобразовать точку», сегменты контура, прилегающие к точке, преобразуются из прямых линий в изогнутые линии. , наоборот.

    Если вы нажмете на точку, имеющую ручки, с помощью инструмента «Преобразовать точку», ручки исчезнут, а точка привязки станет углом. Если окружающие опорные точки имеют ручки, эти ручки по-прежнему будут влиять на кривую соседних сегментов пути.

    Если вы используете инструмент «Преобразование точки», чтобы щелкнуть опорную точку, у которой нет ручек, точка получит маркеры с обеих сторон, которыми вы затем можете управлять с помощью инструмента «Преобразование точки» или инструмента прямого выбора.

    Как создать выделение из пути

    На панели Paths выберите свой путь. Затем щелкните значок в нижней части панели, который выглядит как круг с пунктирным контуром. Выделение в форме вашего пути появится на вашем изображении.

    Вы также можете создать выделение с помощью Pen Tool. Выделив путь и выбран инструмент «Перо», нажмите кнопку «Выделение» рядом с «Создать:» на панели параметров.

    Появится диалоговое окно, позволяющее внести изменения в выбор. Если вы создаете выделение, чтобы изолировать объект от его фона, вы должны оставить Радиус растушевки равным 0 и не снимать флажок «Сглаживание». Если это первое выделение, которое вы создаете, будет выбран переключатель рядом с New Selection.

    Создав выделение, вы можете использовать выделение, чтобы изменить цвет объекта или удалить объект с его фона.

    Как вырезать объект из фона

    После того, как вы создали выделение на своем пути, вы можете удалить часть изображения с его фона, скопировав его в другой слой или создав маску слоя. Чтобы использовать любой из следующих методов, вы должны находиться в слое, содержащем изображение, которое вы хотите изолировать.

    Удаление фона путем копирования выделения

    Вы можете скопировать свой выбор, набрав CTRL + C (COMMAND + C на Mac), а затем вставив выделение, набрав CTRL + V (COMMAND + V на Mac). Ваш выбор автоматически появится на новом слое. Вы можете сделать исходный слой невидимым на панели слоев, чтобы видеть изолированный объект.

    Удаление фона путем создания маски слоя

    Чтобы создать маску слоя, найдите значок «Маска слоя».Этот значок доступен как на панели «Контуры», так и на панели «Слои» в нижней части панели и выглядит как белый прямоугольник с кругом внутри.

    Щелкните значок, чтобы автоматически создать маску слоя.

    Как создать форму с помощью Pen Tool

    Вы можете назначить путь контуром формы перед созданием контура, выбрав «Форма» в меню на панели параметров инструмента «Перо».

    Мы упоминали об этом ранее: рядом с параметром «Форма» можно изменить цвет формы, дважды щелкнув цветной прямоугольник рядом с параметром «Заливка».Появится цветное меню — верхняя панель цветового меню позволяет вам изменить цвет, выбрав без заливки (прозрачный), сплошной цвет, градиентный цвет, узор или пользовательский цвет. В нижней части меню показаны доступные образцы.

    Вы также можете изменить цвет контура фигуры, дважды щелкнув цветной прямоугольник рядом с Обводкой. А чтобы настроить ширину штриха, измените ширину в раскрывающемся меню справа от цвета штриха.

    Если у вас есть правильные настройки контура фигуры, вы можете нарисовать фигуру с помощью инструмента «Перо» так же, как вы рисуете обычный контур.

    Когда вы создаете фигуру с помощью инструмента «Перо», вы автоматически создаете новый слой, содержащий эту фигуру, а также контур фигуры на панели «Контуры».

    Как преобразовать или масштабировать контур фигуры

    Выбрав контур формы на панели «Контуры», щелкните раскрывающееся меню «Правка» в верхней части экрана и выберите «Преобразовать контур», чтобы получить доступ к любой из функций преобразования. Вы также можете выбрать Free Transform Path из раскрывающегося меню Edit или нажать CTRL + T (COMMAND + T на Mac), чтобы масштабировать или вращать ваш путь.

    Вы также можете преобразовать обычный путь с помощью функций преобразования, но, вероятно, вам это никогда не понадобится.

    Можно ли использовать другие инструменты Photoshop Pen?

    Стандартный инструмент «Перо» из Photoshop предлагает наибольший контроль над вашим контуром при его создании. Однако в зависимости от ваших потребностей для вашего проекта может быть лучше один из других инструментов Pen.

    Узнайте о других инструментах Photoshop из этого руководства для начинающих>

    Инструмент Curvature Pen Tool

    Инструмент «Перо кривизны» оценивает кривую, которую вы хотите создать между точками, без необходимости щелкать и перетаскивать.Во время использования инструмента ручки не видны.

    Этот инструмент очень хорош, если вам нужно следовать очень однородной форме, например, арке или кругу. Создав путь с помощью инструмента «Перо кривизны», вы можете изменить его так же, как путь, созданный с помощью стандартного инструмента «Перо».

    Инструмент Freeform Pen Tool

    Инструмент Freeform Pen Tool создает контур, когда вы свободно рисуете с помощью мыши. Вместо того, чтобы щелкать и размещать точки, вы просто «рисуете» инструментом так же, как вы рисуете с помощью инструмента «Кисть» или «Карандаш».

    Контуры, созданные с помощью инструмента Freeform Pen Tool, трудно контролировать и часто требуют значительных изменений после создания.

    Магнитный перо

    Для доступа к инструменту «Магнитное перо» выберите инструмент «Перо произвольной формы» и установите флажок «Магнитное перо» на панели параметров.

    Когда вы рисуете с помощью этого инструмента, Photoshop пытается определить края объекта и привязать путь к этим краям.

    Можно ли использовать стилус с Photoshop и Pen Tool?

    Pen Tool легко использовать с пером.При использовании мыши с инструментом «Перо» вы щелкаете, чтобы сформировать точку, и щелкаете и перетаскиваете, чтобы создать точки с кривыми ручками. С помощью стилуса вы нажимаете, чтобы сформировать точки, и касайтесь и перетаскивайте, чтобы создать точки с кривыми ручками.

    Очень много информации, которую нужно запомнить. Чувствуете себя подавленным? Вы всегда можете передать на аутсорсинг удаление фона и другие задачи по редактированию изображений. Наши цены начинаются всего с 0,39 доллара за изображение.

    Получите предложение за 45 минут

    Бекки Килимник

    Bio: Имея более чем 18-летний опыт работы в качестве графического дизайнера, Бекки увлечена тем, что помогает людям улучшать их контент, осваивая программное обеспечение для обработки изображений.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.