Как редактировать в фотошопе cs6: Узнайте, как использовать инструмент «Текст», изучив несколько простых действий
Содержание
Как редактировать смарт-объекты в фотошопе
Узнайте, как редактировать смарт-объект в Photoshop и как легко заменить его содержимое, чтобы использовать смарт-объекты в качестве шаблонов многократного использования!
Два мощных преимущества использования смарт-объектов в Photoshop заключаются в том, что мы можем редактировать их содержимое, и мы можем даже заменить их содержимое, и наши изменения мгновенно появятся в документе. Редактирование содержимого отлично подходит для случаев, когда вы хотите сохранить одно и то же изображение внутри смарт-объекта и просто изменить его внешний вид. Но мы также можем заменить содержимое совершенно новым изображением, делая умные объекты идеальными для создания шаблонов многократного использования! Посмотрим, как это работает. Я буду использовать
Добавление маски слоя
Чтобы поместить смарт-объект в выделение, мы будем использовать маску слоя . Щелкните значок « Добавить маску слоя» в нижней части панели «Слои»:
Добавление маски слоя.
Photoshop преобразует выделение в маску слоя, и теперь изображение появляется внутри рамки:
Результат после добавления маски слоя.
А на панели «Слои» мы видим новый эскиз маски слоя рядом с эскизом предварительного просмотра. Причина, по которой мы преобразовали слой в смарт-объект перед добавлением маски слоя, заключалась в том, что смарт-объект и маска были отделены друг от друга. Если бы мы добавили маску, а затем преобразовали слой в смарт-объект, маска стала бы частью смарт-объекта. Нам нужно держать их отдельно, поэтому мы сначала преобразовали слой в смарт-объект, а затем добавили маску:
Эскиз маски слоя.
Изменение размера смарт-объекта внутри рамки
Причина, по которой мы должны держать их отдельно, заключается в том, что мы можем изменить размер и переместить смарт-объект внутри маски или в кадре. Для этого щелкните значок связи между эскизом предварительного просмотра смарт-объекта и миниатюрой маски слоя. Это отсоединяет смарт-объект от его маски, поэтому мы можем изменить его размер и изменить положение, не влияя на размер или положение самой маски:
Отключение смарт-объекта от его маски слоя.
Щелкните эскиз предварительного просмотра смарт-объекта, чтобы выбрать смарт-объект:
Выбор смарт-объекта.
Затем перейдите в меню « Правка» в строке меню и выберите « Свободное преобразование» :
Собираемся Правка> Свободное Преобразование.
Чтобы изменить размер изображения в рамке, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре, а затем щелкните и перетащите любую угловую ручку . Клавиша Shift блокирует соотношение сторон изображения при перетаскивании, чтобы не искажать исходную форму. Если вам нужно переместить изображение внутри рамки, щелкните в любом месте поля «Свободное преобразование» и перетащите изображение на место:
Изменение размера и изменение положения изображения внутри рамки.
Когда вы закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре, чтобы принять его:
Изображение теперь хорошо вписывается в кадр.
Как редактировать содержимое смарт-объекта
Теперь, когда мы поместили изображение в рамку как смарт-объект, давайте узнаем, как редактировать содержимое смарт-объекта. Думайте о смарт-объекте как о документе Photoshop в вашем документе Photoshop. И почти все, что мы можем сделать в основном документе, мы можем сделать в умном объекте.
Чтобы открыть смарт-объект и отредактировать его содержимое, убедитесь, что он выбран на панели «Слои». Затем перейдите в меню « Слой» в строке меню, выберите « Смарт-объекты» , а затем выберите « Редактировать содержимое» :
Идем в Слой> Смарт-объекты> Редактировать содержимое.
Или более быстрый способ открыть смарт-объект — просто дважды щелкнуть его миниатюру на панели «Слои»:
Двойной щелчок по миниатюре смарт-объекта.
Документ смарт-объекта
Смарт-объект открывается в отдельном документе:
Содержимое смарт-объекта открывается в отдельном документе.
Если мы посмотрим на вкладки документа вверху, то увидим, что документ моего смарт-объекта называется «Photo.psb». Смарт-объекты используют специальный тип документа, известный как файл PSB , который обозначает «Photoshop Big». Имя документа (в данном случае «Фото») основано на имени вашего слоя до того, как вы преобразовали его в смарт-объект, поэтому рекомендуется переименовать ваши слои перед их преобразованием:
Смарт-объекты открываются в виде файлов PSB (Photoshop Big).
Редактирование содержимого
Поскольку смарт-объекты являются настоящими документами Photoshop, на самом деле нет предела тому, что мы можем с ними сделать. Все инструменты Photoshop, команды, фильтры и другие функции, такие как слои и корректирующие слои, доступны для редактирования содержимого смарт-объекта. Для этого урока мы будем просты и рассмотрим несколько быстрых примеров.
Допустим, я хочу перевернуть изображение внутри рамки так, чтобы женщина смотрела в противоположном направлении. Я могу сделать это, перевернув изображение в моем смарт-объекте. Я зайду в меню « Правка» , затем выберу « Преобразование» , а затем « Отразить по горизонтали» :
Собираемся Правка> Трансформировать> Отразить по горизонтали.
Это переворачивает изображение по горизонтали:
Изображение в смарт-объекте теперь перевернуто.
Сохранение изменений
Чтобы наши изменения появились в основном документе, нам нужно сохранить и закрыть документ смарт-объекта. Чтобы сохранить его, зайдите в меню « Файл» и выберите « Сохранить» :
Идем в Файл> Сохранить.
Затем, чтобы закрыть смарт-объект, вернитесь в меню « Файл» и выберите « Закрыть» :
Идем в Файл> Закрыть.
Вернувшись в основной документ, смарт-объект во фрейме обновится, чтобы показать перевернутую версию изображения внутри него:
Результат после перелистывания содержимого смарт-объекта.
Редактирование смарт-объекта неразрушающим способом
Как и при редактировании обычного документа Photoshop, лучше всего редактировать смарт-объект неразрушающим образом и избегать постоянных изменений. Один из самых простых способов сделать это — воспользоваться корректирующими слоями . Я снова открою свой смарт-объект, дважды щелкнув по миниатюре на панели «Слои»:
Повторное открытие документа смарт-объекта.
Содержимое вновь открывается в том же документе «Photo.psb» и с изменениями, которые я сделал ранее:
Содержание откроется с моим предыдущим редактированием.
Я переверну изображение обратно, как оно было изначально, снова зайдя в меню « Правка» , выбрав « Преобразование» , а затем выбрав « Отразить по горизонтали» :
Возвращаясь к Edit> Transform> Flip Horizontal.
Это переворачивает изображение обратно в исходное направление:
Изображение вернулось в исходное положение.
Использование черно-белого корректирующего слоя
Допустим, я хочу преобразовать изображение из цветного в черно-белое. Поскольку смарт-объекты являются документами Photoshop, мы можем использовать корректирующие слои внутри них так же, как и в обычном документе. Чтобы преобразовать изображение в черно-белое, я нажму на значок « Новый заливочный слой» или «Корректирующий слой» в нижней части панели «Слои»:
Нажав на значок «Новый слой заливки» или «Корректирующий слой».
И тогда я выберу Black & White из списка:
Добавление черно-белого корректирующего слоя.
Черно-белый корректирующий слой появляется над фотографией:
Панель «Слои», показывающая корректирующий слой.
И в документе. мы видим изображение теперь в черно-белом . Вы можете настроить черно-белое преобразование с помощью ползунков на панели «Свойства» , но для наших целей я буду придерживаться настроек по умолчанию:
Изображение в смарт-объекте было преобразовано в черно-белое.
Чтобы сохранить мои изменения, я зайду в меню « Файл» и выберу « Сохранить» . Затем, чтобы закрыть смарт-объект, я вернусь в меню « Файл» и выберу « Закрыть» . Возвращаясь к основному документу, мы видим, что смарт-объект в кадре снова обновился, на этот раз показывая мою черно-белую версию изображения:
Изображение в кадре теперь выглядит черно-белым.
Использование корректирующего слоя Photo Filter
Что если вместо преобразования его в черно-белое, я просто хочу настроить цвета на изображении, чтобы немного охладить его? Для этого мы можем использовать корректирующий слой Photo Filter. Я снова открою свой смарт-объект, дважды щелкнув по его миниатюре:
Повторное открытие смарт-объекта.
А затем в документе смарт-объекта я удалю свой черно-белый корректирующий слой, перетащив его вниз в корзину в нижней части панели «Слои»:
Удаление черно-белого корректирующего слоя.
Поскольку корректирующие слои являются неразрушающими, удаление корректирующего слоя мгновенно восстанавливает исходные цвета на изображении:
Удаление корректирующего слоя восстановило цвета.
Чтобы добавить корректирующий слой «Фотофильтр», я снова щелкну значок « Новый слой заливки» или «Корректирующий слой» :
Нажав на значок «Новый слой заливки» или «Корректирующий слой».
И на этот раз я выберу Photo Filter из списка:
Добавление корректирующего слоя Photo Filter.
Новый корректирующий слой появляется над изображением:
В смарт-объект добавлен корректирующий слой Photo Filter.
На панели «Свойства» я выберу один из фильтров охлаждения в меню « Фильтр» :
Выбор фильтра охлаждения на панели «Свойства».
Это охлаждает изображение, добавляя больше синего:
Эффект настройки Photo Filter.
Я сохраню свои изменения, зайдя в меню « Файл» и выбрав « Сохранить» . Затем я закрою смарт-объект, зайдя в меню « Файл» и выбрав « Закрыть» . Вернувшись в основной документ, изображение в кадре теперь отображается с примененным фотофильтром. И вот как редактировать содержимое смарт-объекта:
Смарт-объект снова обновляется с новыми изменениями.
Как заменить содержимое смарт-объекта
Теперь, когда мы знаем, как редактировать содержимое, давайте узнаем, как заменить содержимое смарт-объекта. Замена содержимого означает, что мы можем использовать смарт-объекты в качестве шаблонов для различных макетов или эффектов. У нас уже есть наш смарт-объект в кадре, поэтому давайте посмотрим, как заменить изображение внутри смарт-объекта другим изображением.
Сначала убедитесь, что ваш смарт-объект выбран на панели «Слои». Там нет необходимости открывать его. Нам просто нужно выбрать его:
Выбор смарт-объекта.
Чтобы заменить его содержимое, перейдите в меню « Слой» , выберите « Умные объекты» , а затем выберите « Заменить содержимое» :
Идем в Слой> Смарт-объекты> Заменить содержимое.
Перейдите к изображению, которым вы хотите заменить содержимое. Нажмите на него, чтобы выбрать его, а затем нажмите Разместить :
Выбор нового изображения для размещения в смарт-объекте.
И мгновенно исходное изображение в смарт-объекте заменяется новым изображением . Единственная проблема в том, что новое изображение слишком велико, чтобы поместиться в кадре, поэтому мы исправим это следующим образом:
Предыдущее изображение было заменено новым. Фото предоставлено: Adobe Stock.
Изменение размера содержимого
Чтобы изменить размер нового изображения, я сделаю то же самое, что и со своим предыдущим изображением, перейдя в меню « Правка» и выбрав « Свободное преобразование» :
Собираемся Правка> Свободное Преобразование.
Затем я нажму и удерживаю клавишу Shift, когда перетаскиваю угловые ручки, чтобы вставить новое изображение в рамку. Опять же, клавиша Shift блокирует соотношение сторон изображения на месте:
Изменение размера нового изображения после замены содержимого смарт-объекта.
Чтобы принять его, я нажму Enter (Win) / Return (Mac) на моей клавиатуре. И теперь, после замены содержимого смарт-объекта, мое новое изображение идеально помещается в кадр:
Результат после замены и изменения размера содержимого смарт-объекта.
И там у нас это есть! Вот так можно редактировать и заменять содержимое смарт-объекта в Photoshop! Узнайте больше о смарт-объектах, узнайте, как открывать и размещать изображения как смарт-объекты, как масштабировать и изменять размеры изображений без потери качества , как использовать редактируемые смарт-фильтры или как смарт-объекты облегчают преобразование и искажение типов ! Вы также найдете много других учебных пособий в разделе « Основы Photoshop ».
Будьте первым, кто узнает, когда будут добавлены новые учебники!
Как редактировать анимацию в фотошопе cs6. Создаем и редактируем GIF файл. Настройки GIF анимации в Фотошопе
Файлы в формате GIF повсюду. Некогда скромные анимированные изображения теперь являются неофициальным языком интернета. GIF анимация – это самый быстрый способ выразить эмоции в Twitter, а ещё мы можем тратить часы на её просмотр пролистывая ленту новостей в VK, Facebook или Одноклассниках.
Существует достаточно большое количество сайтов, на которых можно найти уже готовые гифки на самые различные тематики. Но ничто не сравнится с GIF анимацией, которая сделана своими собственными руками. Думаете, что это сложный процесс? Вы ошибаетесь, это довольно просто. Быстро создать GIF анимацию можно в графическом редакторе Photoshop, конвертируя уже существующее видео, либо используя серию статических изображений. Давайте рассмотрим подробнее, как это делается.
Примечание:
Во всех примерах из этой статьи я использую Photoshop CC 2017.
Для начала необходимо запустить Photoshop, перейти в “Файл” > “Импортировать” > “Кадры видео в слои” и выбрать необходимую видеозапись.
В открывшемся диалоговом окне можно будет выполнить импорт всей видеозаписи, либо выбрать только её определённую часть. Если вы выберете второй вариант, перетащите ручки под окном предварительного просмотра, чтобы установить начальную и конечную точки. Часть видеозаписи, находящаяся между этими ручками, будет импортирована.
Примечание:
Имейте в виду, что чем больше видео, которое вы импортируете, тем больше будет ваш GIF. Также, если вы импортируете слишком длинную видеозапись, выбор «Оставить каждый 2 Кадры» (или больше) – это простой способ уменьшить размер, не слишком сильно влияя на качество.
Убедитесь, что установлена галочка в окошке «Создать покадровую анимацию», затем нажмите «OK». Начнется процесс импортирования видеозаписи. Это может занять некоторое время, в зависимости от размера клипа. После завершения импорта откроется рабочая область, в которой каждый кадр видеозаписи будет размещен на собственном слое.
В нижней части экрана находится палитра шкала времени. Она показывает все кадры, из которых будет состоять ваша GIF анимация.
Вы можете добавлять и удалять кадры по своему усмотрению, или редактировать любой из существующих слоев так же, как редактируете слои на любом другом изображении. Для предварительного просмотра вашей GIF-анимации просто нажмите кнопку «Воспроизвести» внизу шкалы времени.
В итоге должно получиться что-то вроде этого:
Создание GIF анимации из серии статических изображений
Если у вас нет видеозаписи для использования её в качестве основы для вашей GIF анимации, вы сможете создать её вручную из серии статических изображений. Это немного сложнее, особенно если вы хотите сделать что-то крутое, но основной процесс прост.
Вы создаёте свой GIF из одного файла изображения, содержащего несколько слоев. Каждый слой – это отдельный кадр вашей будущей анимации. Существует два способа начать работу:
- Если вы уже создали изображения для своей анимации, импортируйте их, выбрав «Файл» > «Сценарии» > «Загрузить файлы в стек…». Нажмите «Обзор» и выберите свои изображения, затем нажмите «ОК». Каждое изображение будет помещено на отдельный слой внутри одного и того же файла.
- Если вы еще не создали изображения, сделайте это сейчас. Помните, что каждое отдельное изображение – это часть будущей анимации.
Теперь вы готовы начать создавать анимацию.
Анимирование статических изображений
Вот как это работает. Когда вы вручную создаете кадр анимации, в него включается каждый видимый слой. Слои, которые отключены, не будут участвовать в создаваемом кадре.
Для создания первого кадра сделайте самый первый слой видимым, а все остальные отключите. Затем, создавая второй кадр, сделайте второй слой видимым, а затем третий слой в третьем кадре и так далее. Когда вы начнете, всё станет понятнее.
Для начала создания анимации откройте шкалу времени, если она у вас не открылась автоматически. Для этого в верхней панели нажмите «Окно» и в открывшемся меню выберите «Шкала времени». В центре раскрывшейся панели нажмите «Создать анимацию кадра». Это действие приведёт к созданию первого кадра вашей анимации. В палитре «Слои» скройте слои, которые не должны быть частью кадра.
Теперь нажмите кнопку «Новый кадр», которая будет дублировать предыдущий кадр. Еще раз скройте лишние слои, а те, которые должны участвовать в кадре, сделайте видимыми.
Повторяйте этот процесс, пока не добавите все необходимые для анимации кадры.
Завершение
В завершение, установите время отображения каждого кадра. Выделите первый кадр, а затем щелкните по последнему с зажатой кнопкой «Shift», для того чтобы выделить их все. Теперь щелкните стрелку вниз под одним из кадров и выберите задержку. Отсутствие задержки означает, что анимация будет работать быстро, в то время как установленное количество секунд заставит кадры оставаться на экране в течение заданного периода времени.
Наконец, установите параметры цикла, которые вы найдете в нижней части панели «Шкала времени». Этот параметр отвечает за то, сколько раз будет воспроизводиться ваша анимация. В большинстве случаев вы будете выбирать вариант «Всегда».
Теперь нажмите кнопку «Воспроизвести» в нижней части экрана, чтобы просмотреть получившуюся анимацию. Вы должны увидеть что-то вроде этого:
Вы можете редактировать кадры, просто выбирая их и меняя видимость слоёв (вы также можете изменить непрозрачность или сделать другие более сложные настройки). Добавьте дополнительные слои, если они вам нужны, или нажмите значок корзины, чтобы удалить их.
Когда вы будете довольны получившимся результатом, можете переходить к разделу «Сохранение анимации», либо читайте дальше, чтобы улучшить получившуюся анимацию.
Усовершенствование анимации путём добавления промежуточных кадров
Photoshop поддерживает мощную анимационную функцию создания промежуточных кадров. Это позволяет создавать более плавные анимации, автоматически генерируя переходные кадры между двумя существующими кадрами. В этом примере я собираюсь обойти все кадры, чтобы придать звездному небу эффект мерцания.
Для начала выберите первый кадр и нажмите кнопку «Создание промежуточных кадров» панели инструментов в нижней части шкалы времени.
В открывшемся диалоговом окне установите пункт «Промежуточные кадры» в значение «Следующий кадр», а для пункта «Добавить кадров» укажите значение по своему усмотрению. Более высокое значение означает более плавный, но медленный переход. Нажмите «OK», чтобы создать промежуточные кадры.
Теперь повторите этот процесс для других исходных кадров, которые вы добавили. Когда доберётесь до последнего, установите «Промежуточные кадры» в значение «Первый кадр». Это поможет создать плавный переход к началу цикла вашей анимации.
Закапчуренное с цифровой камеры видео Фотошоп уж точно не откроет. Это касается телефонного видео, видео с вэб-камер и т.д. Ответ напрашивается сам собой. Надо конвертировать. Конвертеров много, как платных и бесплатных, и, в основном, они заточены под конвертацию определённого формата в другой определённый формат, о чём разработчики конвертеров по понятным причинам нам не сообщают.
И тут нам приходит на помощь бесплатный видеоконвертер XviD4PSP 5.0 скачать можно или на официальном сайте разработчиков. Для работы этого конвертера необходима утилита AviSynth 2.5.7, которую можно скачать .
Инсталлируем эти две программы обычным способом.
Вот интерфейс этого замечательного конвертера:
Открываем программу. Кликаем Файл—>Открыть, выбираем файл. В главном окне программы надо выбрать следующие настройки:
- Формат — AVI DV PAL
- Цветокоррекция и Фильтрация — Desabled
- Кодирование видео — DV-Video
- Кодирование звука — пофиг
И клик по кнопке «Кодировать». Программа предложит выбрать папку сохранения, выбираем её, ОК. Получаем файл с кодеком dvsd DVC/DV Video в контейнере DV Type 2 AVI Multipart OpenDML AVI. С вероятностью в 90% Фотошоп скушает видео с такими параметрами.
Переходим к следующей проблеме. Это объём файла. Дело в том, что Фотошоп при открытии видео в слои использует оперативную память компа. Если у Вас х64, тогда вопросов нет, можно ставить плитки до 128Гб. Но по разным причинам, народ не может перейти на х64 и грустно сидит на х86, не потому, что влом переходить или не позволяет религия, а по другим, совершенно объективным причинам. Например, автор этих строк, при всём его высоком стремлении к прекрасному и новому, не использует х64 из-за отсутствия для оного варезных плагинов к 3ds max. Однако мы отвлеклись.
Естественно, что для задач, выполняемых с помощью Фотошопа, длинные видео не требуются, а надо то всего максимум несколько десятков кадров. Но ведь их надо каким-нибудь образом вырезать. Нормальные видеоредакторы типа Adobe Premiere Pro требуют знаний и опыта работы, а также отнимают значительный ресурс у оперативки и процессора. Про то, что они платные(и стоят немерено), я говорить просто стесняюсь. Короче, для редкого использования с такими программами связываться смысла нет. Простые редакторы типа штатного Movie Maker позвольте не комментировать.
Зато существует прекрасная лёгкая программа VirtualDub, правда, с одним недостатком. Работает она с очень ограниченным наборов кодеков в AVI. И тут то опять вспоминаем про конвертер XviD4PSP. С настройками, указанными выше, видео подойдёт и к нему. Выбираем нужные куски видео, вырезаем, сохраняем, Фотошопом открываем. Можно поступить и по другому, сохранить отдельные кадры видео с помощью VirtualDub, а затем собрать из них анимашку в Фотошопе. Например, сложить поучившиеся файлы в одну папку и открыть их пакетно в Фотошоп в одном документе на разных слоях, но, как правило, это занимает больше времени, но, в любом случае, без конвертера XviD4PSP нам не обойтись.
Ранее на сайте мы рассматривали сторонние , однако большинство из них запросто может заменить обычный Фотошоп. Анимированные GIF файлы с его помощью делаются достаточно легко и быстро. Они, как правило, состоят из нескольких изображений (кадров), которые при пошаговой смене и образуют финальный результат. Сегодня постараемся максимально детально рассмотреть данный вопрос от А до Я:
Скриншоты ниже представлены из Photoshop СС, но работа с GIF анимацией в CS6 и других версиях программы плюс-минус аналогична. Возможно, визуально инструменты будут немного отличаться, но в целом, принцип и алгоритм действий похожие. В качестве примера рассмотрим тривиальную задачу как создать GIF анимацию в Фотошопе из фотографий, сменяющих друг друга. Недавно с помощью этого руководства сделал гифку о своих приключениях для итогового поста за 2016 год в персональном блоге.
Процесс занял буквально минут 5-10. Тут важно просто внимательно выполнять все шаги. В конце поста найдете англоязычный видеоурок по данной теме.
Добавление изображений GIF анимации в Photoshop
Первым делом нужно загрузить в графический редактор все картинки/фото, которые будут участвовать в анимации. Добавьте их в один проект разными слоями — этот будут кадры для результирующего GIF файла. Проверьте размеры картинок и их отображение чтобы все было как вам нужно. Слои можно скрывать (с помощью иконки глаза слева от слоя) дабы просматривать все объекты.
В центре данной панели есть выпадающий список, где нужно выбрать вариант «Create Frame Animation» и кликнуть по кнопке. В результате этого действия Timeline немного преобразится, и вы должны увидеть в качестве первого кадра картинку из самого верхнего слоя.
На следующем шаге выделяете все слои в проекте (кликаете по ним удерживая клавишу Ctrl). После этого открываете контекстное меню в правом верхнем углу окна Timeline и по выбираете «Make Frames From Layers».
Из всех видимых и выделенных слоев Adobe Photoshop создаст кадры анимированного GIF. В результате увидите их в панели Timeline.
Настройки GIF анимации в Фотошопе
Здесь вам нужно будет указать 2 вещи: продолжительность отображения разных кадров + число повторений гифки. Начнем с первого. Под каждым объектом-картинкой в Timeline найдете время показа и стрелочку вниз. Кликаете по ним и во всплывающем меню выбираете длительность карда.
Элементам можно указывать разное время либо задать параметр одновременно для нескольких из них (совместное выделение как и в слоях — с помощью Ctrl).
Чтобы «зациклить» GIF в Фотошопе при создании анимации выбираете значение Forever в соответствующей настройке как показано на скриншоте ниже.
Тамже есть возможность указать любое нужное вам число повторений. Рядом находится кнопка Play, позволяющая проиграть анимированный GIF и посмотреть как будет выглядеть итоговый результат.
Сохранение GIF анимации в Фотошоп
В финальной части нашего руководства рассмотрим как правильно сохранить GIF анимацию в Фотошопе. Для этой цели используется знакомый всем инструмент Save for Web, однако в последних версиях Adobe Photoshop СС он располагается в новом месте меню (File — Export). К счастью Alt + Shift + Ctrl + S все еще работает.
В открывшемся окне настроек надо выбрать формат GIF, а также убедиться, что настройка Looping Options установлена в Forever. В нижнем правом углу окна есть возможность запустить созданный вами анимированный GIF в Photoshop для предпросмотра.
Если все функционирует так, как нужно, кликаете Save и сохраняете файл на локальном компьютере. Чтобы проверить работоспособность GIF требуется открывать его в браузере, т.к. встроенный просмотрщик Windows анимацию не проигрывает.
Кстати вы также легко можете экспортировать ваш проект в видео формат. Порядок действий аналогичный как при сохранении GIF анимации, но в Фотошоп меню выбираете пункт File — Export — Render Video.
В открывшемся окне будут разные настройки видео, но ничего дополнительно менять не нужно, просто кликаете по кнопке Render. В итоге получите mp4 файл со слайдшоу фотографий/изображений.
Напоследок предлагаем глянуть англоязычный видеоурок про создание анимированных GIF в Photoshop. Алгоритм работы там такой же, как и в статье, но возможно, вам будет проще воспринимать информацию по видео.
Если у вас остались еще какие-то вопросы о том как сделать GIF анимацию в Фотошопе или есть дополнения, пишите в комментариях.
Формат GIF является весьма распространенным на просторах интернета. Причины столь
высокой популярности просты: файлы формата GIF имеют весьма хороший алгоритм сжатия,
поддерживают прозрачность и дают возможность создать как простую, так и сложную
анимацию и рекламные баннеры.
Но, вместе с тем, существует и парочка проблем, основная из которых – необходимость
изменить размер GIF. Из этого вытекает вопрос: как уменьшить или увеличить размер
GIF? Как осуществить редактирование GIF? К примеру, обрезать файл? В случае, если
мы работаем с обычным JPG файлом, таких проблем не возникает – ведь в любом, даже
самом простом редакторе, мы при помощи пары щелчков можем изменить размер изображения
или выполнить обрезку ненужной части. Как же редактировать GIF? Ведь большинство
редакторов позволяет работать только с неподвижными изображениями.
Для решения этой проблемы мы предлагаем вам наш уникальный редактор – GIF Resizer.
С его помощью мы сможете быстро и просто изменить размер GIF файла – уменьшить или
увеличить его по необходимости. Для этого выполните несколько простых действий:
- Нажмите на кнопку «Изменения размера».
- Добавьте GIF-файл при помощи кнопки «Обзор».
- Введите нужную вам высоту и ширину.
- Нажмите «Применить».
Несколько секунд – и размер GIF анимации стал таким, как вы хотели!
Как перевести GIF в JPG и разложить на кадры?
Еще один нюанс, который возникает у многих пользователей при работе с GIF – необходимость
разложить на кадры. Кроме того, сделать из JPG GIF – не такая сложная задача. Но
как перевести GIF в JPG? Или конвертировать в PNG?
Столкнувшись с такой задачей, вы можете снова обращаться к редактору GIF Resizer.
Воспользовавшись им, чтобы изменить размер, уменьшить или увеличить GIF, вы можете
сразу разложить GIF на кадры и, таким образом, перевести нужную вам анимацию в JPG.
Последовательность действий при этом не меняется – все происходит быстро
и просто:
- Выберите
нужную анимацию. - Нажмите
на кнопку «Разложить на кадры». - Наслаждайтесь полученным результатом!
Редактор GIF Resizer дает вам прекрасную возможность экономить свое время и силы
на работе с GIF файлами. Что бы вам ни понадобилось – изменить размер, обрезать,
уменьшить или увеличить, разложить GIF на кадры, перевести в JPG, JPEG, конвертировать
в PNG – наше приложение всегда к вашим услугам!
Редактор GIF Resizer позволяет
решить вопросы:
- Как изменить размер анимированного рисунка gif?
- В какой программе можно изменять размер анимированного изображения?
- Как уменьшить размер gif изображения?
- Как уменьшить размер анимированной картинки?
- Как изменить формат анимированных картинок?
- Как убрать логотип с анимированной картинки?
Чтобы получить намного больше возможностей работы с бесплатной онлайн программой
для создания анимированных изображений Gif Resizer – просто зарегистрируйтесь
на нашем сайте!
Вы можете продолжить создавать Gif анимацию, даже если при предыдущем посещении
ресурса вам пришлось прервать свою работу. Ведь все ваши творения вы всегда сможете
найти на сайте! А лучшие Gif анимации, которые вы сумели создать при помощи нашей
бесплатной онлайн программы Gif Resizer, попадут в галерею сайта и сумеют стать
предметом вашей личной гордости.
Думаю, ни у одной меня время от времени появлялось желание переделать / доделать / немного изменить
найденную gif – картинку.
Наверняка, многим знакомы ситуации типа:
— вроде и симпатичный готовый анимированный аватарчик, но вот чуть бы его замедлить…
— вот бы написать на анимированной картинке что-нибудь…
— хорошо бы размер gif – картинки поменьше сделать…
— и т.д. и т.п.
Вот мы и разберем эти вопросы сегодня.
В прошлый раз мы , сегодня же мы будем видоизменять готовый анимированный гиф
под свои нужды.
Столкнувшись с этой «проблемой», но уже зная, как создать анимированный гиф, я предположила где и как возможно изменить gif. Тут же нашла в инете пару гиф-ов и проверила свою догадку – она оказалась верна. Но начнем по порядку.
Итак, вы имеете готовую анимированную картинку. Рассмотрим 3 варианта её видоизменения (по мне так – самые востребованные случаи):
1. Замедлим анимацию.
2. Что-нибудь напишем на картинке.
3. Изменим размер картинки.
Изменяем скорость анимации на гиф – картинке.
(меняем быстроту мелькания картинок)
Часто бывало так, что мне нравится, например, какая-нибудь анимированная аватарка, но очень уж там сильное мельтешение и хочется его ну хоть чуть-чуть замедлить. Вот этим мы и будем сейчас заниматься. Хотя вариант с увеличением скорости
анимации – абсолютно тот же случай.
Открываем интересующий нас файл формата gif в Adobe ImageReady
: File
(Файл) – Open
(Открыть) — …
Теперь смотрим на панельку Анимации
Внимательно смотрим на этот свиток и видим, что под каждым
«кадром» есть время (в данном случае установлено 0,17 секунд).
Вот этот показатель нам и надо поменять жмем на галочку и появляется выпадающий список, где мы можем установить нужную нам продолжительность показа каждого
кадра по отдельности (или все разом, выделив все кадры зажав клавишу Shift на клавиатуре).
Здесь же и сразу же мы можем просмотреть, что получилось – ещё чуть ниже есть кнопочки плеера
– анимацию смотрим в основном окне открытого файла (а не в этом свитке).
Если вас все устраивает, то сохраняем полученный результат: File
— Save Optimized As…
— И смотрите, что получилось.
ОК
ОК
Если нет – продолжайте менять длительность показа кадров, пока не получите желаемого.
Вот и все!
Если вы заметили, то в новом гифе была убрана подпись
в правом нижнем углу. Вот этим мы сейчас и займемся, только мы добавим в картинку надпись, а не уберем её.
На анимированном аватаре (картинке) пишем слова.
Открываем в Adobe ImageReady
анимированный аватар: File
(Файл) – Open
(Открыть) — …
Данный гиф имеет всего 2 кадра
(и 2 слоя). И нам надо-то всего добавить надпись. Делается это очень быстро.
Пишем на картинке «нужные слова» в нужном месте при помощи инструмента Text
(как в Фотошопе) при этом новый слой в списке слоев создается автоматически.
Сделаем из текста растровую картинку
: в меню Layer – правой кнопкой мыши жмем на слое с текстом и в выпадающем списке выбираем Rasterize Layer — и вот текст перестал быть текстом, теперь это просто графический элемент, имеющий один (!) цвет, что очень важно для веса файла.
Теперь смотрим на панельку Анимации
(Animation) в левом нижнем углу окна программы (по-умолчанию она там появляется). Если её там нет, то надо этот «свиток»(панельку) достать: в меню Window выбираем Animation.
Коль кадра всего два мы их лучше создадим заново:
Откроем выпадающий список свитка Animation и выберем Delete Frame
(Удалить кадр).
Вот у нас остался всего один их кадров. «Настроим» его – мы хотим видеть первую картинку (Layer 1) и надпись – оставляем их включенными (глазик рядом со слоем включен), а «ненужный» пока слой отключаем (нажать левой кнопкой мыши).
Первый кадр готов.
Создаем его копию (выбрав Copy Frame
в выпадающем списке или соответствующую кнопочку справа от «проигрывателя»).
Появился второй кадр
– настраиваем его:
— надпись включена
— Layer 1 выключен
— Layer 2 включен
Ну вот, в общем-то, и все. Запустите проигрыватель и увидите, что теперь на вашем анимированном аватаре появилась надпись.
Если вас все устраивает, то сохраняем полученный результат: File — SaveOptimizedAs…
Можно выключать на втором кадре слово – тогда «мерцать» будет и оно.
А если я хочу, чтоб при «мерцании» картинки постепенно добавлялись буквы слова
?
Разрезаем слово на отдельные буковки (копируем слой со словом и на каждом последующем слое стираем на одну букву меньше – первый слой – оставлена от слова первая буква, второй слой – 2 буквы и т.д. по полного слоя). Для этого хватаем слой со словом и тащим его на иконку внизу списка слоев – слой копируется и появляется в списке.
Все изменения со слоем производятся, когда именно изменяемый слой активен, т.е. вы находитесь на нем (левой кнопкой жмем на слое и он подсвечивается более темным цветом).
Теперь осталось создавать новые кадры и на каждом последующем включать слой с добавленной буквой. При этом попеременно вкл/выкл Layer 1 и Layer 2 (чтоб менялось не только слово, но и картинка).
Вот, что у нас вышло:
Как редактировать PDF в Acrobat Pro DC, Photoshop CC, Illustrator CC.
Поскольку большинство макетов для печати сохраняются в формате PDF, то часто возникает необходимость его отредактировать. Возможно, убрать старое фото, поменять текст или просто изменить номер телефона в контактах.
PDF файлы могут сочетать в себе вектор и растр одновременно, они имеют маленький вес и открываются даже на мобильных телефонах. Этот формат широко применяют в полиграфии, в нем сохраняют чертежи, инструкции, книги и т.д.
Если есть исходный файл макета, то сделать это не составит труда. А что делать если есть только файл PDF? Возможно ли внести изменения непосредственно в PDF-формат не имея исходника.
Часто возможность полноценно редактировать файл PDF имеют программы в которой он создавался Adobe Illustrator или Adobe Photoshop.
Например, если вы знаете, что исходник файла создавался в Illustrator, то попробуйте открыть PDF в этой программе. Если при сохранении была включена совместимость, то файл будет редактироваться также, как и исходник.
Как редактировать PDF в Adobe Acrobat DC
Adobe Acrobat можно сказать «родной» для ПДФ формата, поэтому здесь вы можете его редактировать, править последовательность страниц и их размер.
Справа откройте боковую панель с инструментами и выберите «Edit PDF».
Adobe Acrobat DC позволяет вносить изменения в файл, но у него нет такого большого количества инструментов редактирования. Основное преимущество заключается в том, что можно легко вносить текстовые изменения в многостраничные документы.
Теперь вы можете редактировать текст, перемещать и удалять текстовые блоки и картинки. В правой части появились настройки для текста, здесь можно менять размер шрифта и другие параметры текста.
Итак, если вам нужно убрать несколько слов или строк подойдет профессиональный редактор Adobe Acrobat, с более сложной версткой он не справится, и это единственный минус.
Редактирование многостраничных PDF файлов
Adobe Acrobat редактирует многостраничные файлы не нарушая их последовательность и это большой плюс.
В левой части рабочего стола разверните панель страниц. Нажмите по одной из них правой кнопкой мыши. В открывшимся меню вы можете добавить страницы в документ, удалить, повернуть, заменить.
Иногда требуется обрезать страницу, для этого выберите «Crop Pages…»
В следующем окне можно задать отступы от каждой стороны страницы, единицы измерения и принцип обрезания. Кадрирование можно применить к одной странице, к выделенным, ко всем, к четным и нечетным.
Особенно полезной будет применение к четным и нечетным страницам (Even/Odd Pages) с разными значениями. Например, для создания зеркальных полей в книге.
Как редактировать PDF в Adobe Illustrator CC
Иллюстратор имеет больше инструментов для редактирования, чем Acrobat. Но в Illustrator можно открывать только по одной странице.
Кроме того, часто слетают шрифты или текстовые блоки рвутся. Чтобы такого не происходило желательно установить нужный шрифт или закривить шрифты в Acrobat.
Во втором случае, текст превратится в векторный элемент и его невозможно будет редактировать как текст.
Как редактировать PDF в Adobe Photoshop
Если PDF файл не получается редактировать не в одной из перечисленных выше программ, скорее всего слои склеены в единое изображение, остается фотошоп.
Photoshop растрирует PDF в изображение, а затем вы можете редактировать его как обычную картинку, применяя все доступные инструменты ретуши.
Перетяните файл в рабочее окно Фотошопа. В окне импорта самым важным параметром является разрешение растрирования страницы (Resolution).
Однако, если PDF был сохранен из Photoshop со слоями. То его открытие в фотошопе не будет отличатся от открытия исходника.
Видео урок: Как редактировать PDF
(Visited 16 809 times, 2 visits today)
Как в фотошопе редактировать фигуру
Редактирование фигур в Photoshop Elements
Воспользуйтесь инструментом «Выделение фигуры» , чтобы выделить фигуры одним щелчком. При преобразовании фигуры в растровый элемент путем упрощения слоя типа «фигура» с помощью инструмента «Выделение фигуры» больше нельзя будет выполнить выделение фигуры (вместо него воспользуйтесь инструментом «Перемещение»).
Если слой содержит несколько фигур, можно переместить все фигуры сразу с помощью инструмента «Перемещение». Однако, если требуется переместить определенную фигуру на слое, следует использовать инструмент «Выделение фигуры».
Как изменить фигуру в фотошопе
Инструкция
Открыв фотографию в Фотошопе, продублируйте слой (Duplicate layer), а затем кликните на меню Filter и выберите пункт Liquify, чтобы открыть фильтр, позволяющий видоизменять формы объектов всеми возможными способами. На панели управления в левой части окна фильра выберите Forward warp tool – инструмент, искажающий поверхность и сжимающий ее, — и подберите подходящий размер кисти и ее плотность и давление, в зависимости от того, какую именно часть тела вы будете уменьшать. Размер по ходу редактирования вы будете регулировать постоянно, так как для разных областей тела потребуется разный размер кисти.
Для того, чтобы предотвратить искажение тех мест, которые вы хотите оставить неизменными, обработайте их инструментом Freeze mask tool.
Обработайте нужные области фигуры фильтром и нажмите ОК, чтобы применить изменения к фотографии. Чтобы сделать изменения реалистичными и избавиться от размытости и нечеткости на обработанных областях, снова откройте меню фильтров и выберите раздел Sharpen.
Затем установите уровень прозрачности слоя (Opacity) на 50% и создайте маску слоя (Create layer mask). После этого инвертируйте маску, нажав Ctrl+I.
Выбрав белый цвет на палитре, закрасьте кистью искаженные в начале обработки области, после чего слегка уменьшите прозрачность слоя. Четкость фотографии вернется, и изменения будут выглядеть достоверно.
Источники:
Модификация фигур в Photoshop
На панели Параметры обводки выполните любое из следующих действий.
- Выберите требуемый стиль обводки.
- Щелкните значок Выровнять и выберите параметр для определения положения обводки относительно контура.
- Щелкните значок Концы и выберите тип конца для определения вида обоих концов контура.
Срезанные концы Создает квадратные концы, которые заканчиваются в конечных точках.
Скругленные концы Создает полукруглые концы, которые распространяются за конечные точки на половину толщины обводки.
Выступающие концы Создает квадратные концы, которые распространяются за конечные точки на половину толщины обводки. Этот параметр обеспечивает равномерное распространение толщины обводки во всех направлениях вокруг контура.
Примечание. Помните о том, что концы отображаются, только когда контур открыт. Кроме того, концевые стили лучше видны при больших значениях толщины обводки.
- Щелкните значок Угол для отображения обводки в угловых точках.
Угловые стыки Создает острые углы, которые выходят за пределы конечной точки, если длина среза находится в пределах среза.
Скругленные стыки Создает скругленные углы, которые выходят за конечные точки на половину ширины обводки.
Скошенные стыки Создает скругленные углы, которые заканчиваются в конечных точках.
Примечание. Как и концы, стыки отображаются более наглядно при больших значениях толщины обводки.
Редактирование фигур — Дизайн и графика
В данном разделе мы познакомимся со способами редактирования фигур. Дело в том, что при необходимости вам не нужно редактировать фигуры с помощью стирательной резинки и тому подобных неточных инструментов.
Можно все сделать гораздо лучше и аккуратнее. Изменить контуры фигуры можно, просто пододвинув в нужном направлении некоторые ее точки. При этом границы фигуры будут автоматически плавно сглажены и изменены.
Допустим, вам понадобилось нарисовать трапецию. Как вы знаете, специального инструмента для рисования трапеций в Photoshop CS6 не предусмотрено. Но зато есть инструмент построения прямоугольников. Вот им мы и воспользуемся – нарисуем сначала прямоугольник, а потом уменьшим верхнюю его сторону, чтобы получилась трапеция. Сделать это можно, просто немного переместив точки верхних углов прямоугольника навстречу друг другу. Как нарисовать прямоугольник, мы уже знаем, остается выяснить, каким образом можно перемещать углы.
Рис. 3.19. Редактирование фигур
Для этого вам нужно на панели инструментов выбрать Direct Selection (Инструмент Стрелка). Указатель мыши примет вид белой стрелочки. Щелкните этой стрелочкой по краю фигуры. В результате контур фигуры выделится и станут видны ключевые точки – точки в которых происходит изменение формы фигуры (углы и т. п.). Эти точки помечаются маленькими квадратиками (рис. 3.19). Так вот вы можете ухватиться стрелочкой за любой из таких квадратиком и перетащить его в нужное место. Возвращаясь к нашему примеру с трапецией – перетащите навстречу друг другу верхние углы. Чтобы перетаскивание происходило строго по горизонтали (или по вертикали – но это не для нашего примера), удерживайте нажатой клавишу «Ctrl».
Аналогичным образом можно в любой другой фигуре двигать ключевые точки ее контура. Более того, вы можете выбирать по нескольку точек сразу и дружно их передвигать в каком-либо направлении. Выбор нескольких точек осуществляется щелчками мыши по ним при нажатой клавише «Shift».
Чтобы изменить цвет какой-либо фигуры – установите на панели инструментов в качестве фонового цвета тот цвет, в который вы хотите перекрасить фигуру. На палитре Layers (Слои) выберите тот слой, на котором находится фигура, и нажмите сочетание «Ctrl» + « Backspaces
Редактирование фигур
- 0.00 / 5 5
- 1 / 5
- 2 / 5
- 3 / 5
- 4 / 5
- 5 / 5
Разница между Photoshop и Lightroom
Один из распространенных вопросов, которые я слышу от людей, которые только начинают свой путь в фотографии, это «Какую программу мне следует использовать для редактирования фотографий?». Есть много вариантов, таких как iPhoto, Picasa, GIMP, а также другие коммерческие программы, как AfterShot Pro и Pixelmator, но наиболее популярными все же являются Photoshop и Lightroom.
За этим вопросом обычно следует другой, который кажется вполне логичным, «Какая разница между Photoshop и Lightroom?». В то время, как обе программы имеют много общего и обе широко используются в фотографическом сообществе, каждая из них служит своей собственной цели, и в некоторых очень существенных вопросах они совершенно разные. Понимание того, что делает их похожими, а что отличает, может помочь вам сделать осознанный выбор программного обеспечения для ваших целей.
Сходства
На глубинном уровне обе программы выполняют одну и ту же функцию – редактируют фотографии. Каким способом они справляются с этой задачей, и то, как вы используете каждую из программ, отличается существенно. Но если вы ищете программное обеспечение, которое просто позволит вам вносить изменения и улучшать ваши фотографии, то одного будет достаточно. Обе программы способны обрабатывать разные типы файлов, такие как: JPEG, PNG, TIFF и, постоянный фаворит многих фотографов, RAW. По сути, как Photoshop, так и Lightroom используют Adobe Camera Raw (ACR) процессор для обработки RAW файлов. Таким образом, вы можете ожидать подобных элементов управления и обработки в обеих программах, когда делаете, например, настройку насыщенности, работаете с кривыми или корректируете дисторсию.
Обе программы также располагают обширным набором редактирующих и манипуляционных инструментов, позволяющих делать все, начиная с базового редактирования, как обрезка и регулировка экспозиции, и заканчивая продвинутой обработкой, как работа с кистями, кривыми и фильтрами. Вы найдете разнообразие встроенных эффектов в обеих программах, которые позволят вам мгновенно превратить ваше фото в черно-белое, тонировать сепией или применить другие художественные эффекты. Обе программы являются достаточно мощными графическими редакторами. Я знаю некоторых фотографов, которые используют исключительно Lightroom и даже не прикасаются к Photoshop. В то же время есть много других, которые работают в Photoshop днями напролет и никогда не открывают Lightroom. Тем не менее, чтобы понять, какая программа больше подходит вам, нужно также рассмотреть, чем они отличаются друг от друга.
Отличие №1: Обработка файлов
Одним из главных отличий Lightroom от Photoshop является то, что он на самом деле не редактирует фотографии и не перемещает их в разные места на вашем компьютере. Все изменения, которые вы делаете, сохраняются в отдельном файле, который называется Каталог и является своего рода сборником инструкций, как каждое фото должно быть обработано. Когда вы применяете какой-то вид обработки, как, например, радиальный фильтр или кисть, Lightroom по сути ведет журнал всех изменений в базе данных, при этом оставляя исходный файл не тронутым. Эта методика называется неразрушающим редактированием, которое резко отличается от того, как работает Photoshop.
Например, несколько месяцев назад я отправил моему отцу его фотографию, которую я сделал и в последствии обработал в Lightroom.
Так как исходный файл не был изменен, я могу вернутся к нему в любое время и обработать столько раз, сколько пожелаю. Правки в Lightroom – это набор инструкций как обработать файл, подобно тому, как рецепт является набором инструкций для приготовления торта или запеканки. После завершения редактирования изображения в Lightroom его нужно экспортировать туда, где оно может быть напечатано, распространено или опубликовано. Потому что исходное изображение остается в вашем компьютере абсолютно нетронутым и в последствии вы можете вернуться в Lightroom и обработать его снова на ваше усмотрение. Еще одно преимущество этого подхода заключается в том, что каталог достаточно маленький, обычно занимая всего лишь несколько сотен мегабайт на вашем жестком диске, даже если у вас несколько тысяч фотографий в Lightroom.
Базовая диаграмма рабочего процесса в Lightroom: инструкции по обработке хранятся в файле Каталог, и исходные файлы не подвергаются изменению.
Photoshop же устроен совершенно иначе. Когда вы редактируете фотографию в формате JPG, PNG, или RAW в Photoshop, вы всегда работаете НА оригинальном файле, если вы конечно не сохраните копию как PSD файл, который займет несколько десятков мегабайт. Этот PSD файл содержит все изменения, внесенные в фото, и, чтобы иметь возможность его распространить, нужно сохранить его в окончательном формате JPG, PNG или др. В сущности, если вы хотите сделать неразрушающее редактирование в Photoshop, то в конце у вас получится три отдельных файла: исходный RAW файл, PSD, и финальная копия, сохраненная в формате, отличном от PSD. Процесс выглядит следующим образом:
Базовая диаграмма рабочего процесса в Photoshop: если вы хотите отредактировать изображение, то его необходимо сохранить как отдельный PSD файл.
Два процесса на поверхности выглядят похоже, но с одним важным отличием. В Lightroom все ваши изменения для каждой фотографии сохранены в едином, относительно маленьком, каталоге. В Photoshop все ваши изменения сохранены как отдельный файл для каждой фотографии, которую вы обрабатываете. Это означает, что на жестком диске вашего компьютера это займет намного больше места, если вы работаете со множеством файлов в Photoshop, и в конечном итоге у вас будет несколько версий одного и того же изображения. Так почему же вы предпочтете работать в Photoshop вместо Lightroom? Одним словом, мощность.
Отличие №2: Редактирующие инструменты
Lightroom – это как автомобиль-вездеход, который вы могли видеть на многих фермах. Он быстрый, проворный, может выполнять множество задач, таких как перевозка небольших предметов и буксирование прицепов. Но он просто не в состоянии конкурировать с большими грузовиками, когда дело доходит до серьезной работы, как транспортировка больших тюков сена, перевозки прицепов с лошадьми или же пробираться через грязь и снег.
Около десяти лет назад компания Adobe поняла, что не каждому нужны возможности Photoshop, особенно это касается фотографов, которые возвращаются их путешествий с сотнями фотографий и им нужна быстрая обработка. Что было необходимо этому новому поколению цифровых фотографов, так это основные редактирующие инструменты Photoshop в одном легком в использовании пакете, которым и стал Lightroom.
Photoshop содержит ошеломляющее количество фильтров, кистей и других инструментов, которые позволяют выполнять всевозможные правки и изменения в ваших фотографиях. Но кроме того, Photoshop дает вам возможность создавать слои, на которых вы собственно и делаете редактирование. Например, изображение слева показывает различные слои, которые я использовал при обработке фотографии статуи. И каждый слой может быть редактирован независимо от другого. Может это выглядит слишком, но это совсем не редкость. Фотографы часто создают десятки слоев в процессе обработки фотографий. Lightroom, напротив, работает гораздо более линейно без всяких слоев, с меньшим количеством инструментов, но и меньшей гибкостью. Обе программы имеют панель История, что позволяет вам вернуться в любую из ваших правок, но работа со слоями дает вам гораздо больше контроля над тем, как именно вы хотите редактировать ваше изображение.
Photoshop использует слои, которые могут пугать новичков, но они предлагают невероятную гибкость, с которой Lightroom просто не сравнится.
Скажем, вы хотите добавить виньетирование в портрет. В Lightroom для это всего лишь стоит нажать кнопку «Виньетка» и установить несколько основных параметров, таких как количество, насколько большим должно быть нетронутое поле и как плавно виньетка должна уйти от центра. Это быстрое и беспроблемное решение, которое очень удобно использовать для всех видов фотографий. И если вам нужно чуть больше контроля, то выберите Радиальный фильтр для нескольких других настроек.
Изображение после обработки
Изображение до обработки
Чтобы сделать это в Photoshop, необходимо создать новый корректирующий слой на вашем изображении, такой как Уровни. Затем вы бы затемнили изображение в высоких тонах по всему изображению, а затем применили бы маску, чтобы оставить затемнение только по краям. Вы также можете изменить непрозрачность слоя (эффект осветления) или Режим наложения, или же вы могли бы воспользоваться инструментами Осветление и Затемнение – и это только начало. Все эти дополнительные шаги могут показаться безнадежно запутанными. Но по мере изучения инструментов Photoshop вы поймете, что они дают гораздо больший уровень контроля над процессом редактирования.
В Lightroom добавить виньетирование можно нажатием на одну кнопку. В Photoshop это гораздо сложнее, но и дает вам больше возможностей.
Со всеми его опциями и функциями (включая поддержку текста, 3D графику и даже видео) Photoshop идеален для практически всех вариантов обработки. Lightroom по сути не отстает от Photoshop по инструментам, которые фотографы используют чаще всего, поэтому он так привлекает многих охотников за кадром.
Отличие №3: Рабочий процесс
В сторону особенности и опции. Козырь, который есть у Lightroom над его старшим братом – это организация рабочего процесса для фотографов. Так как он разработан специально для нужд фотографов-любителей и профессионалов, он справляется со всеми этапами от импортирования фотографий с карты памяти до упорядочивания, редактирования, распространения и, наконец, их печати. Lightroom имеет поддержку ключевых слов и виртуальных папок, чтобы помочь вам быстро найти изображения. А также вы можете использовать эту программу для создания слайд-шоу и фотокниг. Многие фотографы, даже профессионалы, неделями и месяцами даже не открывают Photoshop, потому что Lightroom дает им все, что нужно.
Библиотека Lightroom позволяет быстро сортировать, упорядочить и управлять всеми вашими снимками.
На другой чаше весов есть Photoshop, который не выгружает файлы, не упорядочивает их и определенно не может создавать слайд-шоу и фотокниги. Но опять же таки, это компромисс, на который вы готовы пойти. Ни одна программа не может даже приблизится к Photoshop в плане возможностей редактирования. В любом случае, вы можете использовать Adobe Bridge, чтобы организовать некоторые рабочие процессы, как, например, импортирование файлов и организация цифровых медиа на вашем компьютере, который работая в паре с Photoshop, предлагает более комплексное решение организации рабочего процесса. Он не такой цельный, как при работе в Lightroom, но обеспечивает приличный уровень автоматизации по сравнению с ручным упорядочиванием ваших PSD, JPG и других файлов.
Иногда лучшим решением будет воспользоваться обеими программами. Я использовал Lightroom, чтобы импортировать фото с камеры и сделал несколько базовых правок, а затем я использовал Photoshop, чтобы сделать более обширную обработку.
Какая из них подходит именно вам?
Теперь вы, пожалуй, осознали, что это вопрос, на который можете ответить только вы. И до недавнего времени вы не были готовы потратить $150 на Lightroom или в разы большую сумму на Photoshop. К счастью, Adobe нашел более простое решение с выпуском Creative Cloud и теперь вы можете получить обе программы за 10$ в месяц. Если вам не нравится подписываться на программное обеспечение, вы все же можете купить отдельно Lightroom. Adobe подтвердил, что они будут продолжать продавать автономную версию со всеми последующими обновлениями.
Эта статья могла бы быть намного длиннее и во многом я всего лишь коснулся поверхности, но я надеюсь, вы получили общее представление о том, в чем эти две программы похожи и различны.
Автор: Simon Ringsmuth
Перевод: Татьяна Сапрыкина
Фотошоп CS6 и видео редактирование
Разработчики Фотошопа CS6 продемонстрировали очередные изменения работы, на этот раз с видео, на своем блоге.
Один из старших продукт менеджеров по Фотошопу, Hidden Gem поделился несколькими малоизвестными трюками в новом Фотошопе. Это продолжение внедренных в CS5 функций, то, что команда разработчиков делает, что называется, за кулисами. Цель этой работы — уравновесить способы редактирования фотографии с редактированием Видео в Фотошопе CS6
Смотрите это видео как пример такой работы. Все редактирование цветокоррекция и обработка была сделана в Фотошопе.
.
.
— Почему же Фотошоп? Почему не Premiere Pro?
Нет сомнения в том, что Premiere является передовой и правильной программой для профессионального редактирования фильмов и видео. В том чисде для обладателей оскаров по спецэффектам (например Hugo и Act of Valor). Как в любой профессиональной программе мы видим большой зазор между теми кто хочет пользоваться видео обработкой на самом высоком уровне и теми, кому нужна программа по проще. Но более того, мы видим огромный зазор между теми, кто пользуется более простой программой Adobe Premiere Elementsи теми, кому нужно нечто ещё более простой, в привычной для них среде.
Сейчас даже фотографы снимают видео. Даже телефоны сегодня снимают HD. Мы проводили несколько маркетинговых исследований на этот счет и постоянно слышали одно и тоже «Мы хотим редактировать видео в Фотошопе». «Нам нужна понятная платформа для редактирования видео». А от людей, которые видели что мы сделали в версии CS3 мы слышали «сделайте это попроще». Видео сегодня снимают как никогда. Им деляться в огромном количестве мест, включая социальные сети и социальные видео сервисы. И до сих пор люди бъются о стену, так как возможности того, что они могут сделать с видео не велики. Однако они знают Фотошоп, любят его, хотят пользоваться именно им, и хотят редактировать видео именно в нем, привычным для них способом.
— Однако выглядит этот ролик весьма профессионально. Сколько же ушло времени чтобы снять его?
Не кривя душой, мало. Это магия нового Фотошопа CS6. Каждый сможет сделать разрезы, затемнения, переходы за несколько секунд. То же самое с фильтрами, эффектами и цветокорректирующими слоями. Все делается очень быстро и эффективно.
— Так что же можно сделать с видео в новом Фотошопе?
Да почти все, что вы можете делать со статичной графикой, то же сомое можно и с видео. Точно так же и такими же приемами. Видео в ролике лишь небольшой пример возможностей работы с Видео в Фотошопе CS6. Плавные переходы, тональная цветокоррекция, фильтры и эффекты, шрифты, стили слоя и тени, и конечно анимация.
Автор:
Дмитрий Веровски
10 правил неразрушающего редактирования
При обработке изображений не должно быть беспорядка в слоях. Многие сложные манипуляции с изображением могут быть проведены менее чем за 15 слоев за счет использования смарт-объектов. Эти 10 советов помогут вам привести свой процесс обработки в порядок и уменьшить количество ненужных слоев.
1. Преобразование слоя в смарт-объект.
Удивительно, как много людей не используют смарт-объекты. Это один из важнейших инструментов неразрушающего редактирования. Смарт-объект является особым слоем, содержащим всю информацию о внедренном в него содержимом. В отличие от обычных слоев смарт-объекты позволяют производить следующие операции:
Недеструктивное преобразование. Вы можете масштабировать, поворачивать, наклонять изображение несколько раз без потери оригинального качества изображения. Например, вы можете умешьшить изображение, а затем решив, что вам нужна картинка большего размера, снова увеличить до исходного размера без потери качества.
Неразрущающие фильтры. Когда вы применяете к смарт-объекту фильтры, то они применяются как смарт-фильтры, которые помогают изменить настройки в любой момент. Большинство фильтров в Photoshop CS6 совместимы со смарт-объектами.
Синхронизация/ Связывание параметров. Если вы сделаете копию смарт-объекта простым дублированием слоя, они окажутся связанными друг с другом. Любые изменения, проведенные с содержимым одного смарт-объекта, немедленно отразятся на втором. Это полезно, если вам нужно несколько копий одного и того же слоя, но чтобы все настройки в них синхронизировались.
Чтобы преобразовать слои в смарт-объекты, выделите их, щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт объект (Convert to smart object).
2. Используйте команду Поместить (Place)
Многие при создании фотоманипуляций и коллажей прибегают к следующему способу: открыть изображение в Photoshop, скопировать его и затем вставить в другой документ. Для вас больше нет причин делать это. Копирование и вставка требует гораздо больше времени, а команда Файл – Поместить (File – Place) автоматически помещает выбранное изображение в документ как смарт-объект. Тем самым вы значительно экономите свое время.
С помощью команды Поместить можно размещать в документе RAW, AI и другие типы файлов как смарт-объекты. Например вы можете разместить RAW-файл как смарт-объект и использовать Adobe Camera Raw для редактирования в любое время, просто дважды щелкнув на смарт-объекте. Вам больше не придется конвертировать RAW-файлы в JPEG для размещения их в своей фотоманипуляции.
3. Используйте маски слоя и обтравочные маски.
Большинство из вас уже знают о маске слоя и обтравочной маске, но не используют их должным образом. Многие вырезают изображение прямо на слое, используя маску лишь затем, чтобы подтереть края. Если слой будет смарт-объектом, Photoshop не позволит вам работать непосредственно на нем и так или иначе заставит создать маску. Если одной маски недостаточно, вы всегда сможете добавить еще, помещая слои в группы.
Маска отсечения или обтравочная маска – еще один замечательный способ не плодить лишних одинаковых масок. Вместо копирования/вставки маски просто используйте обтравочную маску. Если использование обтравочной маски слоя невозможно, вы всегда можете поместить слои в группу и применить маску к группе. В Photoshop CS6 вы даже можете применять обтравочные маски к группам.
4. Старайтесь создавать простые эффекты
Есть много способов создания различных эффектов на изображении и большинство из них могут быть созданы с помощью корректирующих слоев. Старайтесь создавать эффекты, используя меньшее количество слоев. Продумывайте каждый слой, избегайте действий «методом тыка». Использование большого количества слоев может ухудшить качество изображения и уменьшить динамический диапазон.
5. Используйте смарт-фильтры
Одним из преимуществ смарт-объекта является возможность использовать смарт-фильтры. Смарт –фильтры позволяют изменять настройки в любой момент и дают возможность использовать режимы наложения применительно к фильтрам. Не нужно дублировать слои и применять к ним фильтры –лучше использовать неразрушающее редактирование и применять смарт-фильтры.
6. Делайте Dodge and Burn на одном слое.
Техника Dodge and Burn является неотъемлемой частью различных фотоманипуляций и она также может наплодить достаточно много слоев в вашем PSD файле. Смарт-объекты тут, к сожалению. не помогут, но есть способ обойти это:
-
Создайте новый слой и залейте его 50% серым цветом. -
Измените режим наложения на Перекрытие (Overlay). Можете поэкспериментировать и с другими контрастными режимами наложения. -
Делайте Dodge and Burn на этом слое.
7. Недеструктивное кадрирование
Самый простой метод неразрушающего редактирования, доступный в Photoshop CS6. При выборе инструмента Рамка (Crop), отключите галочку Удалить отсеченные пиксели в меню на панели настроек инструментов. По сути, вы скажете Photoshop сохранить все данные, в результате чего вы всегда сможете затем изменить кадрирование.
8. Давайте слоям и группам осмысленные названия.
Всегда старайтесь грамотно организовывать слои, чтобы не допускать беспорядка. Это поможет сэкономить время и заставит вас использовать более эффективные методы редактирования. Планируйте вашу работу и то, как будете группировать слои. Например, вы можете сгруппировать слои вашей фотоманипуляции по переднему, среднему и заднему плану. Либо сгруппировать слои по объектам. Есть много способов, выберите для себя подходящий.
9. Используйте минимум слоев
Раньше вы могли похвастаться тем, что ваша работа содержит более 100 слоев, подразумевая тем самым большие затраты времени и сил. Спешу вас разочаровать – вы просто работали неэффективно. Со всеми методами неразрушающего редактирования, которые предоставляет Photoshop CS6, вам больше не придется создавать кучу растровых слоев. Их можно свести к минимуму использованием смарт-объектов, смарт-фильтров, обтравочных масок и т.д.
10. Избавляйтесь от вредных привычек в работе.
Все эти советы бесполезны, если у вас есть привычка работать быстро и грязно. Вредные привычки легко прилипают, но тяжело уходят. Изменение привычек является одной из самых трудных вещей – зачем учиться новым методам работы, если и старые работают прекрасно?
Поначалу вам может показаться, что неразрушающее редактирование требует больше работы. Мне тоже так казалось поначалу. Но после некоторого времени практики я обнаружил, что сделал свой рабочий процесс проще и быстрее. Как только вы почувствуете все преимущества и немного попрактикуетесь – будете использовать приемы неразрушающего редактирования практически не задумываясь. Тогда и сможете сказать – я кое-что умею в Photoshop. Избавляйтесь от вредных привычек в работе и начинайте использовать неразрушающее редактирование уже сегодня.
Начало работы, как редактировать видео в Photoshop CC CS6 Tutorial
Редактировать видео в Photoshop
Photoshop имеет возможность редактировать видео. На самом деле … он там довольно давно. Photoshop CS6 претерпел большие изменения в способе работы Photoshop с видео, и это продолжается в Photoshop CC. Это отличный вариант для фотографов, которые снимали видео на свою цифровую зеркальную камеру и нуждаются в редактировании видео без необходимости изучать специальную программу для редактирования видео.Вы можете очень быстро и легко нарезать короткометражные фильмы и промо-ролики прямо в рамках уже знакомой и любимой программы.
Многие из знакомых вам функций, таких как стили слоев и корректирующие слои, отлично работают с видео. Даже некоторые фильтры Photoshop работают для видео, просто убедитесь, что вы сначала конвертируете их в смарт-объекты.
Этот видеоурок покажет вам, как начать работу с видео, и даст вам базовые блоки для редактирования ваших собственных видео.
Это видео было снято на GoPro Hero 3 на квадрокоптер DJI Phantom Drone.
Как редактировать видео в Photoshop CC и CS6 — Основы
Привет, это Колин Смит из PhotoshopCAFE, и в этом видео я покажу вам, как выполнить базовое редактирование видео в Photoshop. Итак, прямо сейчас здесь сидит Photoshop, и вы можете видеть, что у меня открыта временная шкала, а документа нет.
Итак, что я собираюсь сделать, так это то, что я не собираюсь создавать документ, а затем загружать видео. Я просто собираюсь просто открыть видео. Я выбираю «Файл», «Открыть», затем перехожу к видео, затем щелкаю здесь, и после этого он откроет видео в Photoshop как документ.Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что я не хотел выяснять все настройки и должен был указать правильный размер, правильный кодек, соотношение сторон и все такое. Перенося видео в Photoshop, он создает новый документ с точно такими же настройками. Итак, вы можете видеть, что прямо сейчас у нас есть временная шкала, и это называется заголовком воспроизведения, и я могу перетащить заголовок воспроизведения, чтобы скрипт через видео, и мы можем видеть разные части видео.
Я отключил здесь звук.Если он у меня включен, вы получите звук; если я его выключу, вы не выключите, поэтому я выключил его прямо сейчас, чтобы вы могли слышать, как я говорю на видеозаписи. Я собираюсь нажать клавишу пробела прямо сейчас, чтобы сыграть в нее. И что у нас есть прямо сейчас, так это то, что я на самом деле сделал небольшую вещь, похожую на следящую камеру, когда машина проезжает мимо, и я использую коптер DJI Phantom Quad с GoPro Hero 3 Black edition внизу. В других видео я покажу вам, как устранить искажения и избавиться от дрожания камеры.В этом видео мы фактически собираемся соединить часть отснятого материала и создать небольшой эпизод. Итак, с добавлением первого клипа, если мы хотим добавить еще, мы просто спускаемся сюда, можем щелкнуть видео и выбрать «Добавить медиа». Я собираюсь добавить еще два, поэтому я просто нажимаю на первый, затем, удерживая нажатой клавишу Command, нажимаю на второй клип. Это будет Ctrl в Windows и щелчок Open. Теперь, когда я это делаю, он добавляет все три на временную шкалу. Вы не можете увидеть их прямо сейчас, потому что слишком много всего, чтобы показать вам временную шкалу сразу.Итак, мы можем спуститься сюда. Здесь мы можем использовать этот маленький ползунок, который позволяет увеличивать и уменьшать масштаб временной шкалы. Теперь это не меняет скорость или продолжительность видеоклипов. Все, что он делает, — это сокращает временную шкалу, чтобы мы могли это увидеть.
Итак, я просто перейду к следующему клипу, нажму пробел, и мы увидим, что у нас получилось. Вот так; у нас есть еще один снимок, где я пролетаю над машиной, и я собираюсь позволить этому продолжаться, вижу, что в конце концов это будет похоже на мертвый воздух.А потом у нас есть еще один здесь, где я парю, и идет машина, и теперь я начинаю следовать за машиной на вертолете. Как видите, у нас есть три разных клипа. Так что то, что мы хотим делать, мы не хотим, чтобы они тут же попадали в кадр. [00:03:01] в кадр попадает кое-что. Итак, что мы собираемся сделать, так это взять три зажима и обрезать их до нужной длины.
Итак, мы начнем с этого, поскольку он работает прямо сейчас. Я собираюсь нажать и перетащить.Обратите внимание, как только я щелкаю, вы видите окно, в котором отображается продолжительность этого конкретного клипа, которая сейчас составляет 10 секунд и 21 кадр, а также весь проект, который у нас есть прямо сейчас, который составляет 31 секунду и 22 кадра. Итак, я просто потащу назад, и вы заметите, как я это сделаю, мы можем остановиться прямо там, где все попадает в кадр. Перейдем к началу кадра и будем тянуть его, пока машина не начнет появляться. Сначала вы увидите тень, а затем машину. Так что я собираюсь выпустить его прямо сейчас.Итак, что мы сделали сейчас, мы обрезали этот клип только до того места, где находится действие. Теперь это ничего не выбросило. Он все еще там, и вы можете восстановить его в любое время, щелкнув и перетащив, чтобы вернуть его. Эти скрытые области известны как начало и конец видео. Так что он все еще там, но мы просто работаем неразрушающим образом.
Итак, давайте кликнем по следующему клипу. Мне даже не нужно воспроизводить клип, над которым я работаю. Я могу просто щелкнуть и перетащить назад, пока мы не дойдем до конца, и давайте пойдем прямо туда, где я только что прошел до конца машины, и давайте перейдем к началу, щелкните и перетащите туда, где появляется машина, и вот мы идем .А теперь мы его урезали. Давайте перейдем к первому клипу, и нам нужно просто щелкнуть и перетащить. Обратите внимание, что это прямо там, так что давайте перейдем к концу этого кадра, и на самом деле это очень хорошо. Обрезка этого кадра не требуется. Обратите внимание, что мы уже урезали этот проект до 21 секунды и 18 кадров. Вы можете увидеть это здесь, и это неплохо; мы потеряли почти 10 секунд. Теперь помните, у людей короткая продолжительность концентрации внимания. Лучше меньше, да лучше, поэтому обрезайте видео до очень, очень важных частей действия.Ладно, давайте вернемся, и мы собираемся подвести пьесу к началу. Я собираюсь нажать пробел и дать ему поиграть.
Во время воспроизведения обратите внимание, что он становится зеленым за головкой воспроизведения и становится зеленым внизу, что говорит о воспроизведении в реальном времени с 29:97, что составляет 30 кадров в секунду, ради аргументации. Если бы Photoshop не успевал, он бы стал красным и начал бы рендеринг. То, что я на самом деле сделал, — это клипы, над которыми я работаю прямо сейчас, которые должны уменьшить размер до 720, и если мы действительно пойдем и посмотрим на изображение, и мы перейдем к размеру изображения, я покажу вам, что мы готово.Вы можете видеть, что у меня это получилось. Если вы не видите пиксели, если они указаны в дюймах, вы хотите изменить их или процентное изменение в пикселях, и прямо сейчас вы увидите, что у нас разрешение 1280 на 720. Это размер 720 HD. Так что прямо сейчас я работаю в формате 720 HD, хотя отснятый материал был больше, я мог бы работать над ним больше. Я мог поработать на нем 1080 или 2.7K, который изначально был снят. Но я работаю над 720, потому что у меня гораздо лучшая производительность, просто чтобы продемонстрировать, как это работает. Поэтому, если вы обнаружите, что ваше воспроизведение немного замедлено, дайте ему поиграть, а затем, когда он станет зеленым, как сейчас, мы нажимаем клавишу пробела, чтобы воспроизвести снова.На этот раз он будет воспроизводиться плавно, потому что теперь, когда он зеленый, эта маленькая полоса, видите? Они зеленые. Это означает, что мы находимся в режиме предварительного просмотра в ОЗУ, то есть каждый кадр теперь загружен в память, поэтому мы можем воспроизвести его с реальной скоростью, с которой происходит действие. Так что я просто хочу, чтобы вы знали об этом. Итак, у нас есть разные клипы. Что, если мы хотим изменить порядок клипов?
Что ж, первое, что мы хотим сделать, это увидеть, где они живут и живут на панели «Слои».Итак, если мы нажмем здесь на панель «Слои», вы заметите, что у нас есть три клипа. И я просто попадаю в верхнюю и замечаю, что показаны два других. Так что он делает, а не то, как работают слои, где он складывается снизу вверх и загружает изображения друг на друга. Когда мы работаем внутри видеогруппы, что вы получите, создав такую временную шкалу, видеогруппа изменит ее с наложения друг на друга на воспроизведение одно за другим в [ 00:07:24].Итак, в хронологическом порядке начало находится внизу, а конец вверху. Итак, со временем все идет от раннего до позднего, поэтому время летит незаметно. По мере того, как он поднимается, он проходит. Итак, если мы хотим изменить порядок этих клипов, скажем, например, мы начинаем с этого кадра, что, если мы хотим поместить его посередине? Что ж, мы можем щелкнуть по нему, перетащить и отпустить, и теперь он переупорядочен. И обратите внимание, что здесь все встало на свои места. Это потому, что мы находимся в видеогруппе, и тогда она фиксирует все на своих местах и избегает этих небольших пробелов.Это также известно как редактирование пульсации, которое выполняется автоматически в Photoshop.
Итак, теперь у нас есть этот первый клип, который выглядит так крупным планом, где мы улетаем, затем вот этот, а потом, наконец, этот. Я чувствую, что хочу изменить порядок первого и последнего. Что ж, вместо того, чтобы щелкать и перетаскивать их вот так, мы можем сделать это на панели слоев. Поднимите его на вершину. Отнесите это к основанию. И когда я меняю его там, обратите внимание, что он также меняет его прямо здесь, на временной шкале.Поэтому иногда проще изменить временную шкалу, перемещая их по слоям, чем перемещать их на панели временной шкалы. Итак, давайте посмотрим, как сгладить эти переходы.
Что мы собираемся сделать, так это создать несколько приятных растворений, потому что, если мы посмотрим на это прямо сейчас, мы увидим, где они переходят от одного к другому — очень внезапно. Хотя во многих фильмах эти внезапные сокращения очень распространены и работают очень хорошо. В данном случае мы делаем что-то похожее на автомобильную рекламу, поэтому нам нужно что-то более гладкое, что дало бы нам приятное ощущение просто очень приятного мягкого, нечеткого ощущения.Итак, что мы собираемся сделать, это нажать кнопку «Переход». Мы можем изменить продолжительность этих переходов. Я собираюсь сделать это 2 секунды, и я собираюсь выбрать Cross Fade. Итак, я собираюсь щелкнуть и перетащить этот кроссфейд между клипами, которые я хочу изменить, и я собираюсь сделать то же самое здесь. Итак, теперь, если мы вернемся и проиграем это, мы увидим, что у нас есть этот красивый плавный переход между клипами. А затем мы дадим ему возможность воспроизвести следующий клип и снова перейдем к переходу.И вот мы идем; мы получаем эти красивые переходы.
Теперь, если вы хотите изменить эти переходы постфактум, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши, мы можем изменить тип перехода, или мы можем изменить продолжительность перехода, или мы можем удалить его, ударив по маленькой мусорной корзине. Другой вариант — мы можем просто щелкнуть и перетащить сюда, и вы увидите, что продолжительность показывает нам, что мы можем сделать ее короче или увеличить. В данном случае я собираюсь немного сократить его.А теперь, если мы захотим воспроизвести снова, вы заметите, что переход происходит быстрее. Он переходит в это, а затем машина уходит, и он переходит к другому переходу. Что-то, что всегда хорошо выглядит, чтобы закончить эти вещи, — это постепенное превращение в черный и исчезновение из черного.
Итак, что я собираюсь сделать прямо сейчас, я собираюсь выбрать здесь, и я собираюсь выбрать Fade With Black, но на этот раз мы собираемся изменить продолжительность на 1,5 секунды. И теперь, когда я меняю здесь длительность, обратите внимание, что это повлияет на каждый переход.Вот как это работает. Если я установлю его там, это повлияет на каждый переход, прежде чем я его применю. Теперь, когда я применил его, как вы видели раньше, я всегда могу его изменить, поэтому мы собираемся сделать полторы, и мы собираемся перетащить их в начале, а я собираюсь сделать полторы и я собираюсь перетащить его в конце. Я собираюсь вернуться сюда, нажать пробел и заметить, что он исчезает. И вы будете время от времени видеть небольшой рывок, пока что-то загружается, а прямо сейчас оно загружается в оперативную память.Сейчас он загружен довольно хорошо. Это играет роль этого перехода. Он собирался вернуться, и я собирался выйти из «Fade from Black», и вот мы. Прямо сейчас я просто зациклился, так что он просто движется вперед и назад, и вы можете видеть, что у нас воспроизводится наш видеоклип.
Теперь мы можем сделать еще много вещей. Мы можем добавить звук. Мы можем добавлять различные корректирующие слои. Есть много разных вещей. На самом деле, я просто для удовольствия конвертирую это в черно-белое и покажу вам, как это добавить.Мы нажимаем на верхнюю группу видео, а затем я собираюсь перейти сюда и добавить настройку черного и белого. И эта настройка черного и белого, позвольте мне убедиться, что она включена, чтобы отображать все слои. Если этот клипарт включен, он повлияет только на слой непосредственно под ним, который, как вы заметите, в этом случае будет последним клипом. Итак, что я собираюсь сделать, так это выключить это, чтобы оно повлияло на всех, и теперь у нас есть это черно-белое видео с этой машиной. Ну, мы можем изменить все, что угодно, в корректирующих слоях.Если бы мы хотели добавить корректировку кривых, мы могли бы это сделать. И с этой кривой — позвольте мне немного выдвинуть кривую здесь — вы могли бы немного скрыть эту тень, что часто делается в фильмах. А при желании можно было выделить основные моменты.
Итак, мы действительно немного увеличили контраст, и это может не так хорошо работать в цвете, но в черно-белом, это довольно эффективно. Итак, давайте посмотрим. Еще раз убедитесь, что этот клип выключен.Если это так, удерживайте клавишу Option, а затем просто щелкните слой. И теперь это повлияет на все слои ниже. Так что давай поиграем сейчас. У нас есть корректирующие слои. Теперь у нас есть черно-белое изображение и есть настройка кривых. И вы можете видеть, что у нас получился прекрасный черно-белый эффект. Теперь, если вы хотите пойти еще дальше и добавить оттенок сепии, вы можете это сделать. Фактически, вы можете применить любой корректирующий слой, который у нас есть. Один из способов, которым я люблю применять цвет, здесь кинематографический цвет.Но прежде чем я это сделаю, обратите внимание на одну из вещей, которые у нас были здесь, когда мы применяли эти корректировки, как вы заметили, вот наши корректировки здесь, если мы войдем в наши Свойства здесь, вы увидите, что мы Есть много разных вещей.
Когда мы щелкаем здесь наши настройки, они теперь появляются на панели «Свойства». Итак, другое дело — маска. Если бы мы хотели добавить маску, мы могли бы это сделать, но сейчас мы не будем этого делать. Что мы собираемся сделать, так это просто вернуться назад и нанести сплошной цвет.Теперь выберем цвет. Мы хотим сделать оттенок сепии, поэтому я возьму оранжевый цвет, нажмите «ОК». А теперь я собираюсь изменить режим наложения этого цвета, потому что мне нужен этот режим наложения. Обратите внимание, прежде чем я это сделаю, теперь, когда я это создал, обратите внимание, что это в самом конце. Я хочу, чтобы вы знали об этом. Что нам нужно сделать, так это вытащить его, и мы положим его сверху, а затем, что мы собираемся сделать, мы собираемся схватить это и перетащить сюда полностью, так что теперь это длится столько же времени, как наши кадры внизу.Итак, если это то, что происходит, если они у вас появляются здесь, сделайте это.
Я мог бы вытащить и любые из них, но в этом нет необходимости. Но с Цветом 1 мне нужно это сделать. Итак, что я собираюсь сделать, так это изменить режим наложения на Color. И теперь вы можете видеть, как проходит цвет. И чтобы выбрать количество цвета, которое я хочу здесь, все, что я делаю, это настраиваю Непрозрачность. Итак, я собираюсь уменьшить непрозрачность и немного подкрасить ее, и теперь у нас есть этот крутой видеоклип в тонах сепии.Позвольте мне нажать здесь кнопку «Воспроизвести», и вы увидите, как это происходит. И еще одна приятная вещь в том, чтобы делать это, когда мы делаем такой эффект, это действительно связывает кадры вместе, потому что теперь кадры имеют этот однородный цветовой эффект.
Сейчас, пока я это сделаю, я покажу вам еще одну вещь. Если я отключу черный и белый, применив эту настройку цвета, это даст ощущение или вид всей нашей видеозаписи. Итак, теперь вы можете видеть, что у этого кадра есть действительно теплый цветовой тон, потому что он больше не черно-белый.И поэтому иногда, если вам нужен кинематографический вид, все, что вам нужно, это две вещи: во-первых, увеличьте контраст здесь с вашими кривыми, как мы, и добавьте немного цветового оттенка. Вы можете изменить цветовой оттенок. Дважды щелкните мышью, и мы можем перейти, скажем, к зеленоватому оттенку, так что мы получим что-то, что выглядит так, как будто оно вышло из матрицы. И теперь мы можем воспроизвести его и заметить, что все кадры теперь имеют этот зеленый оттенок. Таким образом, вы можете увидеть, насколько легко применить эти различные корректирующие слои к видео, чтобы придать видео разные ощущения и просто полностью изменить его настроение.
Итак, когда вы закончите, вы можете просто сохранить этот документ. И что замечательно в сохранении документа, так это то, что все, что мы сделали, останется в нем. Теперь отснятый материал связан, поэтому вам нужно сохранить исходный отснятый материал на жестком диске. На самом деле это довольно надежно, потому что, если вы перемещаете отснятый материал внутри диска, Photoshop все равно будет поддерживать его на связи. Но если вы переместите его с одного диска на другой, он не сработает. Он будет искать эти кадры.Однако все эти изменения и переходы, наши корректировки, все, что мы здесь делаем, будут содержаться в этом одном документе, когда мы сохраним его как psd.
Когда вы будете готовы поделиться им со всем миром, спуститесь сюда, нажмите кнопку «Визуализировать», и мы сможем выбрать параметры. Короче говоря, мы дадим ему имя, мы собираемся выбрать, куда мы хотим, чтобы он переместился. Тогда варианты, которые у вас есть, прямо сейчас мы собираемся работать с Adobe Media Encoder. Прямо сейчас это будет H.264, который является стандартным форматом обмена, который работает на YouTube, iPhone, iPad, Apple TV, Android, даже проигрыватели Blu-ray используют H.264. Сейчас это в значительной степени стандарт, так что вы можете выбрать его или перейти к QuickTime. Но в H.264 давайте посмотрим на некоторые из предустановок. Вы можете выбрать высокий, средний или низкий, и это будет зависеть от размера и частоты кадров, которые у нас есть, или мы даже можем изменить его для работы на всех этих разных устройствах, даже на YouTube, Vimeo, телефонах Android, Apple TV, и это будет на самом деле размер видео для вас, и все будет хорошо.Вам даже не нужно знать, что означают настройки, поэтому, когда вы закончите, вы можете просто нажать Render, и затем он создаст фильм в выбранном вами месте, а затем вы можете поделиться им с другие люди.
Итак, я надеюсь, что это помогло вам, и вы обнаружите, что когда вы начнете воспроизводить видео в Photoshop, здесь будет доступно множество вариантов. И не забудьте вернуться в PhotoshopCAFE, потому что у меня будет гораздо больше видеоуроков по Photoshop. На самом деле у меня есть книга об этом, которая называется «Видео в Photoshop».И я могу многому вас научить по этой теме. Но пока этого достаточно, чтобы вы начали. Надеюсь, вам понравилось.
Если вы хотите узнать больше, а также научиться создавать анимированные слайд-шоу, просмотрите эти 3 часа обучения по Photoshop и видео
CS6 Superguide
Вся информация о CS6 и многое другое доступно в формате PDF журнал назвал CS6 Superguide. Если вы внесены в наш список, вы получите его бесплатно по электронной почте, как только он станет доступен.Если нет, зарегистрируйтесь сейчас и получите CS6 Superguide бесплатно. Или щелкните изображение ниже.
Как редактировать видео в Photoshop
Поскольку почти все наши камеры имеют возможности видео (я смотрю на вас, Nikon Df), большинство из вас, вероятно, подумали о выходе за рамки обычного семейного видео. Однако, как и фотография, видео требует постобработки для получения наилучших результатов, и перспектива покупки After Effects, Premiere Pro и SpeedGrade только для того, чтобы намочить пальцы ног, пугает многих фотографов.Возможно, вы не знаете, что у вас уже есть мощная программа для редактирования видео в Adobe Photoshop CC или CS6 Extended. Для фотографов это простой способ поиграть с пленкой, не приобретая программного обеспечения на сотни долларов, и он удивительно эффективен. Я, конечно, не профессиональный видеооператор, как показывает мой пример видео, но мне понравилось редактировать несколько короткометражек, просто для удовольствия. Двумя наиболее важными аспектами редактирования видео (не включая нарезки / секвенирование) являются цветокоррекция и повышение резкости, и то и другое можно сделать в Photoshop относительно безболезненно с помощью инструментов, с которыми вы уже знакомы.
Если вы раньше не пробовали редактировать видео в Photoshop, в этом посте я расскажу о моем рабочем процессе, когда я редактирую видео, основанное на том, как я готовил завтрак, показанный на фотографии ниже:
NIKON D5200 + 105mm f / 2.8 @ 105mm, ISO 100, 1/15, f / 8,0
Первым шагом будет импорт ваших видеоклипов. Откройте свой первый в Photoshop, и вы увидите окно «Временная шкала» внизу экрана. Вы можете щелкнуть значок «+» в строке «Группа видео 1», чтобы импортировать оставшийся отснятый материал.
Теперь, когда все видео загружены в Photoshop, вы можете перетащить их в нужном вам порядке и обрезать до нужной длины.Вы можете обрезать видео, наведя курсор на начало или конец клипа на шкале времени и перетащив его внутрь, или щелкнув значок ножниц, чтобы разрезать клип на две части и удалить ту часть, которая вам не нужна.
Если вы хотите отрегулировать громкость любого из клипов, вы можете щелкнуть значок в правом верхнем углу видео на временной шкале, чтобы открыть параметры звука. Сделайте это сейчас, прежде чем мы перейдем к цветокоррекции. К сожалению, у Photoshop очень ограниченные возможности для звука, поэтому я обычно использую его для отключения звука клипов, если это необходимо.
Теперь, когда вся последовательность и звук проработаны, щелкните правой кнопкой мыши каждый слой в палитре слоев и преобразуйте их в смарт-объекты. Вам нужно сделать это по отдельности, чтобы не объединить все клипы.
Далее мне нравится выбирать «Группа видео 1» в палитре слоев и дублировать ее. Это добавит еще одну строку на шкалу времени над исходным отснятым материалом, при этом все клипы будут продублированы. Однако вам это пока не нужно, поэтому нажмите на значок глаза в новой группе, чтобы скрыть все эти видео.
Следующий шаг — цветокоррекция. Для этого вы можете использовать практически любой корректирующий слой, я обычно применяю слой кривых к каждому клипу. Мой любимый метод — просмотреть параметры RGB, перетаскивая конечные точки, пока они не коснутся того места, где гистограмма начинает подниматься. Это максимизирует контраст, поскольку отсекает белый и черный, а также обеспечивает довольно точную настройку баланса белого. Дальнейшие настройки выполняются путем размещения трех точек настройки на каждой кривой RGB: точки светов, средних тонов и тени.Их небольшая корректировка позволяет превосходно контролировать цвета. Вы также можете сэкономить время, просто настроив основную кривую, но у вас не будет такого же контроля, как с отдельными кривыми для красного, зеленого и синего цветов.
Вы можете увидеть, как я потянул конечные точки кривых, чтобы коснуться гистограммы:
Если видеоматериал, над которым вы работаете, освещен одинаково и одинаково экспонирован, вы, вероятно, могли бы использовать одну настройку, применяемую поверх всех клипы. Если нет, убедитесь, что каждый корректирующий слой обрезан для видео, на которое вы хотите повлиять.В противном случае ваш первый клип выглядит очень странно после редактирования нескольких слоев…
Теперь, когда цвета удовлетворительны, я перехожу к увеличению резкости. Здесь и вступает в игру скопированная нами видеогруппа. Сделайте его снова видимым и примените слой оттенка / насыщенности к каждому клипу с насыщенностью, установленной на -100. Насколько я могу судить, вам нужно будет выполнять каждый из них индивидуально, иначе следующие шаги не сработают.
Насыщенность кривошипа полностью снизилась, как показано:
Когда видео не насыщено, просмотрите их и примените фильтр высоких частот к каждому (Фильтр — Другой — Фильтр высоких частот).Это мой предпочтительный метод повышения резкости, так как вы полностью контролируете его. В меню высоких частот установите радиус, чтобы можно было видеть микроконтраст и мелкие детали без уродливых ореолов по краям. Обычно я нахожусь в диапазоне 0,5–1,5. После применения фильтра вы можете изменить режим наложения слоя на линейный свет и выбрать непрозрачность, которая выглядит хорошо. 50% — хорошее начало, плюс-минус. Вы можете переключать видимость слоя или изменять прозрачность, чтобы увидеть эффект увеличения резкости на видео.
Ниже показано окно настройки фильтра верхних частот:
После цветокоррекции и резкости пленки пропустите ее в последний раз, чтобы убедиться, что все слои правильно обрезаны. Вы также можете добавлять новые слои и текстовые эффекты для слайд-шоу / титров / чего угодно, а также добавлять простые переходы между клипами. Новые слои аналогичны обычным слоям фотографии, и переходы можно получить, щелкнув значок с полутеным квадратом рядом с ножницами на временной шкале.Затем вы просто выбираете продолжительность и перетаскиваете в свое видео.
Переходы просты в использовании и довольно просты. Тем не менее, все еще полезно для 90% того, что вам нужно:
Когда видео готово, нажмите «Файл» — «Экспорт» — «Визуализировать видео», чтобы открыть параметры визуализации. Выберите любой желаемый тип файла, и Photoshop экспортирует ваше видео на жесткий диск.
Поскольку Photoshop в значительной степени бесполезен для звука, если вы хотите поиграть с затуханием звука и музыкальными дорожками немного больше, я рекомендую импортировать видео в iMovie или любую другую программу, поставляемую с вашим компьютером — насколько я обнаружил, это очень лучше, чем фотошоп.
С учетом всего сказанного, вот короткометражка, которую я однажды утром снял и отредактировал с помощью Photoshop, используя описанные выше методы. Я также включил версию, в которой левая половина оставлена без корректировок, чтобы вы могли увидеть разницу, которую сделал Photoshop. Иногда это незаметно, но имеет значение.
Final Video:
Сравнение:
Если вы снимаете видео с целью их редактирования, я рекомендую снизить настройки контрастности в вашей камере и установить баланс белого с помощью серой карты.С необработанной фотографией вы можете сделать гораздо больше в постобработке, но вам нужно баловаться видео.
Надеюсь, это помогло вдохновить некоторых из вас попробовать свои силы в видео, и я хотел бы услышать любые другие методы редактирования, которые я, возможно, пропустил!
Этот гостевой пост был отправлен Лаухланом Тоалом, фуд-фотографом из Галифакса, Новая Шотландия. Когда он не снимает еду, ему нравится экспериментировать с другими жанрами фотографии и изучать новые приемы в Photoshop.Некоторые из его работ можно увидеть на www.lauchlantoalphotography.com.
Центр ресурсов — Photoshop CS6 Basic Skills
Создание нового образа
Часто вы будете использовать Photoshop для редактирования существующих изображений, но бывают случаи, когда вам нужно создать собственное изображение.
1. Для начала вам нужно открыть приложение Photoshop. Вы можете найти его в доке или в папке Applications , если вы работаете на Mac.Если вы работаете на ПК, он будет расположен в меню Пуск, вместе с другими программами.
2. После загрузки Photoshop перейдите в меню Файл и выберите Новый . 3. Должно появиться диалоговое окно, показанное здесь справа. Начните с ввода имени файла для вашего изображения в поле Имя . |
4. Затем укажите размеры вашего изображения.В раскрывающемся меню Preset можно выбрать несколько предустановленных размеров, но вы также можете просто указать ширину и высоту вручную. Вы также можете выбрать единицы измерения в раскрывающихся меню рядом с полями Ширина и Высота . Возможные варианты: дюймы, пиксели, сантиметры и т. Д.
5. Убедитесь, что под меткой Color Mode выбрана опция RGB Color , если вы не хотите работать в черно-белом режиме.
6. Используя раскрывающееся меню Background Contents , вы можете выбрать создание изображения с цветом фона по умолчанию Белый , текущий цвет фона , установленный в Photoshop, или Transparent . Когда вы закончите, нажмите OK .
ПРИМЕЧАНИЕ. Прозрачный фон работает только с изображениями в формате GIF и PNG. Если вы планируете создать графику для Интернета, вы можете использовать любой из этих вариантов.Имейте в виду, что изображения в формате GIF используют только 256 цветов, поэтому они не подходят для более детальной работы с изображениями. PNG имеют гораздо больше вариантов цвета, однако они часто имеют больший размер файла, чем GIF и JPEG, но если вы не создаете изображения для Интернета, эта разница, вероятно, не повлияет на вас.
Панели инструментов Photoshop
Инструменты
Photoshop имеет большой набор различных инструментов. Ниже вы увидите названия всех различных инструментов и их внешний вид в Photoshop.Ниже приведены некоторые дополнительные объяснения некоторых из наиболее часто используемых.
Инструмент «Перемещение» — Используйте этот инструмент, чтобы захватить текущий выбранный слой и перетащить его вокруг изображения, пока вы не будете удовлетворены его положением.
Инструмент «Лассо» — Используется для выбора определенной части слоя.
Инструмент быстрого выбора — пытается создать выделение вокруг объекта на основе выбранных вами областей. Лучше всего работает с однотонными цветами.
Magic Wand Tool — находится под соответствующими инструментами с Quick Selection Tool . Этот инструмент работает аналогично инструменту быстрого выбора , однако он полагается только на одну точку, чтобы сделать предложение выбора, и выберет столько области, сколько возможно, пока области соприкасаются, а цвета достаточно похожи в соответствии с набором. Допуск .
Инструмент кадрирования — Используется для выделения определенной прямоугольной области изображения, а затем обрезки изображения до этой области.
Инструмент «Кисть» — Используется для рисования, как если бы вы использовали кисть. При активации на панели инструментов вверху доступны различные формы и размеры мазка кисти.
Инструмент «Текст» — Используйте инструмент «Текст», чтобы создать текстовый слой для изображения. Все атрибуты текста, такие как шрифт, цвет, размер, стиль и ориентация, можно изменить.
Инструмент «Пипетка» — Используйте этот инструмент, чтобы взять цвет из одного места изображения и использовать его в другом месте.Когда этот инструмент активирован, просто нажмите на область изображения, и цвет этой области будет отправлен в цветовую палитру.
Примечание: При щелчке правой кнопкой мыши на одном из значков инструментов с маленьким треугольником в правом нижнем углу открывается список связанных инструментов. Это также можно сделать, нажав и удерживая инструмент.
Опции
Панель инструментов Options позволяет управлять атрибутами каждого отдельного инструмента.Например, ниже показаны параметры для Text Tool . Как видите, есть опции для изменения шрифта, стиля, размера, выравнивания и цвета. Эта панель инструментов будет меняться в зависимости от выбранного в данный момент инструмента.
Примечание: Если панель инструментов Options не отображается при открытии Photoshop, вы можете отобразить ее, перейдя в меню Window и выбрав Options .
Палитры
В Photoshop есть несколько независимых меню, известных как палитры.Палитра будет содержать группу инструментов, специфичных для достижения какой-либо цели в Photoshop, и они могут быть невероятно полезны для манипулирования и редактирования изображений. Три наиболее важных и часто используемых палитры — это палитры History , Color и Layers .
Базовое редактирование изображений
Вращающийся
Чтобы повернуть изображение, сначала убедитесь, что оно выбрано. Затем перейдите в меню Image и выберите Image Rotation .В этом разделе вы найдете шесть вариантов на выбор: 180 º, 90º CW, 90 º CCW, Произвольный …, Отразить холст по горизонтали, и Отразить холст по вертикали . Внешний вид этих вариантов показан ниже. Выберите любой вариант, который даст желаемый результат. Например, 180 º перевернет изображение вверх ногами. Произвольный позволит вам повернуть любое количество градусов.
Изменение размера
Чтобы изменить размер изображения, сначала убедитесь, что оно выбрано.Теперь перейдите в меню Image и выберите Image Size . Откроется окно Размер изображения , показанное ниже.
Вы можете редактировать размеры изображения, изменяя количество пикселей в изображении или изменяя ширину и высоту изображения. Прямое изменение ширины и высоты — это самый простой способ изменить размер изображения.
Также обратите внимание на три флажка в нижней части окна. Вы можете продолжить и пока оставьте верхний флажок отмеченным, а два нижних более подробно описаны ниже.
Сохранение пропорций
Когда этот флажок установлен, вам нужно только изменить высоту или ширину, а другое изменится, чтобы сохранить пропорции изображения.
Изменить размер изображения
Снимая этот флажок, вы можете изменить разрешение документа без изменения размера самого изображения. Это важно, если вы собираетесь распечатать изображение. Идеальное разрешение для печати — 300 пикселей / дюйм.
Свободное преобразование
Помимо изменения размера и поворота изображений, стоит упомянуть быстрый и простой, хотя и менее точный, способ сделать и то, и другое.Выделив изображение, перейдите в меню Edit и выберите Free Transform . Вы заметите, что вокруг вашего изображения появится серия точек. Показано ниже.
Если вы наведете курсор на эти точки, вы увидите стрелки, предлагающие либо масштабировать изображение, либо вращать его. Вы можете захватить эти точки и перемещать их, чтобы масштабировать изображение, или, если вы находитесь в одной из угловых точек, вы сможете повернуть изображение. Вы можете просмотреть все измененные атрибуты на панели инструментов Options или изменить атрибуты прямо там.Когда все будет готово, нажмите кнопку return , и ваши изменения будут применены.
Обрезка
Чтобы обрезать изображение, перейдите на панель инструментов Tools Toolbar, обычно расположенную в левой части экрана, и выберите инструмент Crop Tool . (Если панель инструментов Tools не отображается, перейдите в меню Window и выберите Tools .)
Теперь вы заметите, что ваш курсор изменится на перекрестие с символом обрезки в правом нижнем углу.Просто щелкните и перетащите курсор на ту часть изображения, которую вы хотите обрезать и сохранить. Обрезанная область теперь будет обведена и ярче, чем окружающая область. Отсюда вы можете настроить обрезаемую область, щелкнув и перетащив ручки.
Когда вы закончите регулировку размера области, которую нужно обрезать, нажмите кнопку return еще раз. Ваши изменения будут применены.
Текст
Чтобы добавить текст к изображению, начните с выбора инструмента Type Tool на панели инструментов Tools Toolbar.Затем щелкните и перетащите курсор на ту часть изображения, к которой вы хотите добавить текст.
Введите желаемый текст. Напомним, что вы можете использовать панель инструментов Options для изменения атрибутов текста.
Когда вы закончите вводить текст и редактировать свойства шрифта, нажмите кнопку «Подтвердить любые текущие изменения» справа от панели инструментов «Параметры» . Показано ниже.
Палитра истории
В Photoshop, вероятно, вы захотите вернуться к предыдущему состоянию вашего изображения.Однако, в отличие от многих других программ, команда Отменить работает только для последнего действия. Если вам нужно вернуться к еще более раннему этапу вашего изображения, вам нужно будет использовать палитру истории .
Палитра истории должна располагаться в правом верхнем углу рабочего пространства Photoshop. Если вы его не видите, перейдите в меню Window и выберите History .
Отображается на палитре истории . — это все действия, которые вы выполнили с данным изображением в убывающем хронологическом порядке.Чтобы вернуться к предыдущему состоянию, просто найдите нужное действие в палитре и выберите его. Затем изображение вернется в это состояние.
Слои
Что такое слой?
В Adobe Photoshop возможность создавать, перемещать и манипулировать слоями является ключом к успешному дизайну изображений. Чтобы понять, что такое слой в Photoshop, просто изобразите несколько листов стекла с разными изображениями, сложенными в стопку. Изображения на верхнем листе стекла будут перекрывать любые изображения на нижних листах стекла.Если вы хотите смыть изображение на среднем слое стекла, вы можете сделать это, не затрагивая изображения на других листах стекла. Именно так слои работают в Photoshop. Они разработаны таким образом, что вы можете редактировать и изменять определенные аспекты вашего общего составного изображения, не пытаясь редактировать все изображение. Короче говоря, слои упрощают многие методы работы с изображениями и редактирования, которые в противном случае были бы очень трудными или даже невозможными.
Палитра слоев
Выбор слоев
Выделен слой Текст .Это означает, что любые изменения, внесенные в изображение на этом этапе, повлияют только на этот слой. Все, что находится на слое Background , останется без изменений. Просто щелкните один раз на конкретном слое, чтобы выбрать его для редактирования.
Подвижные слои
Если у вас есть несколько слоев в вашем изображении и вы хотите изменить порядок, в котором они «сложены», просто перейдите к палитре слоев , щелкните слой, который вы хотите переориентировать в иерархии, и перетащите его вверх или вниз. пока он не окажется там, где вы этого хотите.
Удаление слоев
Чтобы удалить слой из изображения, выберите его на палитре слоев и щелкните значок «Удалить слои». Этот значок напоминает корзину и находится в правом нижнем углу палитры.
Создание слоев
Чтобы добавить новый слой к изображению, щелкните значок Create a New Layer , который напоминает кусок сложенной бумаги, в правом нижнем углу палитры слоев рядом со значком «Удалить слои».
Скрытие слоев
Вы можете временно скрыть слой, чтобы упростить работу со слоями, находящимися под ним, щелкнув поле слева от слоя, которое содержит значок глаза.Если глаз присутствует, значит слой виден. Если в рамке нет глаза, слой в настоящее время скрыт от просмотра.
Изменение прозрачности слоев
В некоторых случаях вы можете захотеть сделать определенный слой прозрачным, чтобы предыдущий слой был виден сквозь него. Для достижения этого эффекта просто отрегулируйте Opacity Controls . В приведенном выше примере изображения палитры слоев непрозрачность в настоящее время установлена на 100%. Попробуйте изменить процент непрозрачности, пока не добьетесь желаемого эффекта.
Переименование слоев
Если у вашего изображения много слоев, вероятно, было бы неплохо дать каждому слою имя, которое поможет вам быстро идентифицировать его. Чтобы изменить имя существующего слоя, дважды щелкните существующий заголовок, а затем измените имя на любое другое.
Создание наборов
Чтобы лучше организовать слои в изображении, вы можете создавать наборы. Наборы — это просто группы слоев, организованные в соответствии с некоторыми общими характеристиками. Например, возможно, несколько слоев вашего изображения вместе создают медведя.Вы можете сгруппировать все эти слои вместе и собрать их в набор под названием «Медведь». Чтобы создать набор, щелкните значок Create a New Set , он похож на папку в нижней части палитры слоев . Чтобы добавить слои в набор, просто щелкните и перетащите их в него.
Добавление эффектов слоя
Photoshop включает в себя всевозможные классные эффекты, которые можно применять к определенным слоям. Некоторые из них включают падающую тень, свечение, скос и тиснение. Их можно применять как к графическим, так и к текстовым слоям.Все, что вам нужно сделать, это выбрать слой и щелкнуть значок Добавить стиль слоя . Это значок, который выглядит как курсив «fx» в нижней части палитры слоев . Появится раскрывающееся меню, в котором вы можете выбрать эффект, а затем изменить его атрибуты.
Регулировка цвета
Photoshop имеет большое количество инструментов для настройки цвета, некоторые из которых более удобны для пользователя, чем другие. Существуют целые книги и учебные пособия, посвященные только теме настройки цвета, поэтому очевидно, что многие возможности будут упущены из этого ресурса, однако это должно служить хорошим кратким введением в некоторые инструменты.
Палитра настроек Палитра должна быть открыта и по умолчанию находиться в правой части рабочего пространства. Если вы его не видите, перейдите в меню Window и выберите Adjustments . В этой палитре, скорее всего, будут все инструменты настройки цвета, которые вы ищете. Ниже приведен краткий обзор некоторых из наиболее часто используемых.
В палитре настроек , показанной справа, были выделены некоторые из конкретных настроек.Значок, который выглядит как полутемное / полусветлое солнце, — это настройка Яркость / Контрастность , значок, который выглядит как шкала, — это настройка Color Balance , а значок, который выглядит как миллиметровая бумага с кривой на нем, регулировка Curves . Ниже они объясняются более подробно.
Яркость / контраст
Этот инструмент довольно прост, и результаты внесенных вами изменений будут сразу видны на вашем изображении.Просто введите значение или используйте полосу прокрутки для изменения атрибутов Яркость, и Контрастность . Также есть кнопка Auto , которая приведет к тому, что Photoshop сам изменит эти атрибуты для достижения наилучшего результата в соответствии с его собственными алгоритмами. Примечание : По вашему мнению, это может быть не лучший результат!
Цветовой баланс
Как и в случае с настройкой Яркость / Контрастность , изменить цветовой баланс довольно просто, и внесенные вами изменения будут сразу же просматриваться.Просто введите число или используйте ползунок, чтобы изменить баланс. Вы выбираете, какой тональный баланс вы настраиваете, используя опцию Tone: . Три баланса тона — это тени, полутона и светлые участки.
Кривые
Настройка Кривые немного сложнее, но не намного сложнее в использовании, чем Яркость / Контраст или Цветовой баланс . Однако он невероятно универсален и позволяет изменять как яркость, так и цветовой баланс.Обратите внимание, что кривая начинается с 5 точек соприкосновения с сеткой позади нее. Эти точки выделены на изображении справа. Начиная снизу слева и двигаясь вверх и вправо, эти точки представляют точку черного , тени , средние тона , светлые участки и точку белого . Нажав на кривую, вы создаете точку редактирования, в которой вы можете настроить кривую, регулируя яркость этих различных аспектов цвета на изображении.Если есть определенная область изображения, на которую вы хотите повлиять, щелкните значок в левом верхнем углу, который выглядит как указательный палец, затем щелкните и удерживайте область, которую хотите изменить. Затем просто перетащите мышь вверх или вниз, чтобы изменить кривую для настройки этой области. По умолчанию вы влияете на всю цветовую шкалу RGB своими изменениями, но вы можете изменить ее на красный, зеленый или синий, используя нижнее раскрывающееся меню в разделе Предустановка: . Если вы решите, что хотите сбросить изменения, внесенные в Curves , щелкните средний значок внизу, который выглядит как стрелка, идущая в цикле.
Сохранение изображения
Сохранение вашей работы важно не только после того, как вы закончите, но и на протяжении всего процесса. Обязательно сохраняйте свою работу в начале и в обычном порядке на протяжении всего процесса редактирования. Формат, в котором вы сохраняете изображение, зависит от его назначения. Например, веб-графика сохраняется в формате JPEG, GIF или PNG. Однако, если вы сохраняете изображение для печати, например, в цифровой фотографии, вы, скорее всего, захотите сохранить изображение в формате TIFF.
Чтобы сохранить изображение, перейдите в меню Файл и выберите Сохранить как .
Откроется диалоговое окно, показанное справа. Здесь вы можете назвать свой файл, выбрать правильный формат и выбрать место для сохранения файла. В разделе «Формат » есть несколько различных параметров: , по умолчанию установлен документ Photoshop ( .psd, ). Имейте в виду, что если вы хотите использовать свое изображение для чего-либо, кроме работы в Photoshop, вы захотите сохранить его как нечто иное, чем документ Photoshop.Когда вы назвали свое изображение и настроили все так, как хотите, нажмите Сохранить .
инструментов редактирования в Adobe Photoshop
Инструменты редактирования в Adobe Photoshop
Инструменты редактирования не применяют краску к изображению, а скорее влияют на цвета, уже присутствующие в изображении.
Adobe Photoshop инструменты редактирования: Blur , Sharpen , Smudge , Dodge , Burn и Sponge .
Чтобы использовать любой из этих инструментов, выполните следующие действия:
- Шаг 1. Выберите инструмент на панели инструментов.
- Шаг 2. Установите параметры для выбранного инструмента на Панели настроек.
- Шаг 3. Поместите курсор в окно изображения.
- Шаг 4. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, наведите курсор на изображение.
Blur , Sharpen и Smudge занимают одну ячейку на панели инструментов, представленную значком последнего использованного инструмента.Чтобы выбрать другой инструмент, нажмите треугольник рядом со значком и выберите нужный значок в появившемся меню. В это меню также можно попасть с экрана, если нажать и удерживать значок в течение нескольких секунд.
Размытие . Инструмент «Размытие» снижает резкость (фокус) изображения. Это достигается за счет уменьшения цветового контраста соседних пикселей.
Заточка . Инструмент «Резкость» увеличивает резкость (фокус) изображения за счет увеличения контрастности соседних пикселей.Это приводит к увеличению четкости и контрастности границ, а также к усилению детализации изображения.
Пятно . Инструмент Smudge распространяет цвет на изображении, смещая пиксели соответствующих цветов. Это похоже на эффект, создаваемый размазыванием пальцев по влажной краске. Smudge работает, «схватив» цвет в начале штриха, а затем смешивая его с другими цветами при перетаскивании по изображению.
Для этих инструментов на панели параметров можно изменить следующие параметры: Кисть , Режим , Сила , Использовать всех пользователей , Рисование пальцем .
- щелкните левой кнопкой мыши треугольную кнопку, чтобы открыть раскрывающуюся палитру;
- измените размер и твердость инструмента на панели «Параметры» или выберите его форму из набора предустановок.
Кисть. Параметр Brush отображает текущую форму и размер кисти. Чтобы изменить форму и размер кисти:
Доступ к палитре можно также получить, щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте окна изображения.
Кроме того, форму и размер кисти можно установить в палитре «Кисти», которую можно открыть, нажав или с помощью команды Окно — Кисти.
Режим. Параметр Mode влияет на то, как применяется инструмент.
Прочность. При использовании инструментов Blur или Sharpen параметр Strength влияет на степень, в которой инструмент изменяет фокус (резкость) изображения. При использовании инструмента Smudge этот параметр определяет расстояние, на которое инструмент размазывает цвет на изображении.
Использовать всех пользователей. Если установлен флажок «Все новые пользователи» при использовании инструментов «Размытие» или «Резкость», можно увеличивать или уменьшать резкость цветов на всех видимых слоях изображения.
Рисование пальцами. Этот параметр доступен только для инструмента Smudge. Если флажок «Раскрашивание пальца» установлен, будет казаться, что перед размазыванием «палец» окунулся в основной цвет. В результате не только смазываются цвета, но и добавляется дополнительный оттенок.
Dodge , Burn и Sponge — инструменты, влияющие на тон. Они используются для осветления или затемнения частей изображения.
Эти инструменты занимают одну ячейку на Панели инструментов и представлены значком последнего использованного инструмента.Чтобы выбрать другой инструмент, щелкните правой кнопкой мыши треугольник рядом с инструментом и выберите нужный инструмент в появившемся меню. В это меню также можно попасть с экрана, если щелкнуть значок и удерживать кнопку несколько секунд.
Додж . Этот инструмент осветляет часть изображения, если навести на нее курсор.
Гореть . Этот инструмент затемняет часть изображения.
Губка . Инструмент «Губка» влияет на насыщенность и контрастность изображения.
На панели параметров можно настроить следующие параметры для Dodge и Burn: Brush , Range , Exposure и Airbrush .
- нажмите треугольную кнопку с левой кнопкой мыши, чтобы открыть раскрывающуюся палитру;
- Задайте размер и жесткость инструмента в палитре или выберите его форму из набора предустановок.
Кисть. Параметр Brush влияет на форму и размер инструмента. Чтобы изменить форму и размер инструментов:
Диапазон. Этот параметр влияет на режим, в котором применяется инструмент. В режиме «Средние тона» это одинаково влияет на темные и светлые области. В режиме «Тени» больше затрагиваются пиксели в более темных областях (тени). В режиме Highlights больше всего затрагиваются пиксели в более светлых областях.
Экспозиция. Этот параметр влияет на степень затемнения для Burn и степень осветления для Dodge. Значение 100% приводит к максимальной степени потемнения или осветления.
Аэрограф.При нажатии кнопки инструмент работает в режиме распыления.
Инструмент «Губка» можно настроить на панели «Параметры» со следующими параметрами: Кисть , Режим , Поток и Аэрограф .
- щелкните левой кнопкой мыши треугольную кнопку, чтобы открыть раскрывающуюся палитру;
- задает размер и твердость инструмента в палитре или выбирает форму инструмента из набора предустановок.
Кисть. Параметр Brush устанавливает форму и размер инструмента. Чтобы изменить форму и размер инструмента:
Режим. Этот параметр переключает между режимами, в которых работает инструмент. Когда Sponge находится в режиме обесцвечивания, насыщенность основного цвета уменьшается, а в режиме насыщенности — увеличивается.
Поток. Поток влияет на каждую точку цвета, нанесенную с помощью инструмента. С каждым применением инструмента цвет становится более непрозрачным.
Аэрограф. При нажатии кнопки инструмент начинает работать в режиме распыления.
Твиттер
Обзор
: редактирование видео в Adobe Photoshop CS6
Новая функция в Adobe Photoshop CS6 позволяет редактировать и рендерить для потоковой передачи, а также включает эффекты ключевых кадров и наслоение клипов.
Со всеми возможными вариантами видеокамер для многофункциональных устройств — от iPhone 4s до Canon 5D Mark III, обе с записью 1080p — это был лишь вопрос времени, когда Adobe придумала способ превратить свое почтенное фото в Photoshop. инструмент редактирования в видеоредактор. Тем не менее, приятно видеть интерфейс Photoshop с временной шкалой видео (, рис. 1, ниже ).
Рис. 1. Новая шкала времени редактирования видео в Photoshop
В последней версии Creative Suite (версия 6 или CS6) как стандартная, так и расширенная версии Photoshop имеют возможности импорта и редактирования видео. Хотя возможности редактирования не так хороши, как Premiere Elements или Premiere Pro, аудитория, для которой Adobe снимает, вероятно, не будет возражать. Adobe рассматривает это добавление элементарных видеоинструментов как естественное расширение своих инструментов для создания неподвижных изображений, поэтому направляет сообщение о видео в Photoshop для профессиональных фотографов, которые действительно не знают, что делать со всем этим видео, которое они сняли. свои зеркалки.
Насколько легко импортировать видео в Photoshop? Так же просто импортировать неподвижные изображения. Доступны две опции, одна из которых — импортировать изображения с устройства (, рис. 2, ниже ). Первоначально мы использовали эту опцию для нашего тестирования, импортируя как неподвижные изображения, так и видео с iPhone 4s.
Рис. 2. Импорт клипов в Photoshop
После выбора изображений (или видео в данном случае) и выбора соответствующей папки импорта Photoshop по умолчанию импортировал видео как серию отдельных документов Photoshop ( Рисунок 3, ниже), что не очень помогает при создании временной шкалы видеоклипов.
Рис. 3. Клипы, импортированные покадрово как PSD по умолчанию
Я рекомендую сначала импортировать одно видео с вашего устройства в новый документ Photoshop, а затем вернуться к диалоговому окну импорта и выбрать второй. вариант для любых последующих видео файлов («создать новый слой в самом начале документа»).
Кроме того, позаботьтесь о том, чтобы выбрать импорт видео с устройства по одному, поскольку импорт видеоклипов в виде слоя содержит недокументированный дополнительный шаг, который требует ручного вмешательства для каждого добавленного клипа.Попытка импортировать несколько видеоклипов с устройства, по-видимому, обнаруживает существенный недостаток в первой версии Photoshop CS6, когда пользователь должен сидеть и ждать, пока будет добавлен каждый клип.
Статьи по теме
В заключительной части интервью NAB с Шоном Лэмом Шон говорит с Элом Муни из Adobe о ключевых новых функциях Premiere Pro CS6 и Adobe Media Encoder.
Ян Озер беседует с Биллом Робертсом, чтобы обсудить тенденции, влияющие на будущее направление Adobe Creative Suite для видеопрофессионалов, включая упадок 3D, рост 4K и просмотр на втором экране.Другие темы включали развитие Creative Cloud и развитие Apple Final Cut Pro X.
Adobe Photoshop Touch, оптимизированный для iPhone, iPod touch и смартфонов Android, предоставляет основные функции настольного программного обеспечения Photoshop для мобильных устройств и предлагает аналогичные интуитивно понятные сенсорные жесты и функции
Редактирование видео в Photoshop CS6: macProVideo.com
Не многие пользователи Photoshop понимают, что они могут редактировать видео прямо в приложении! Дэвид Смит, сертифицированный инструктор Adobe, проведет вас через рабочий процесс редактирования видео для вывода в Интернет.
Если вы дизайнер, фотограф, веб-разработчик, электронный издатель или кто-либо другой, кроме видеоредактора, вам может потребоваться использовать видеоконтент в вашей работе. Вместо того, чтобы начинать новую крутой кривой обучения, борясь с пакетом редактирования, таким как Adobe Premiere или Final Cut Pro, рабочий процесс редактирования видео Photoshops всегда является вариантом, к которому вы должны серьезно подумать. Почему бы не использовать приложение и рабочую среду, к которым вы, вероятно, уже достаточно привыкли, чтобы немного разнообразить создаваемый вами контент?
В этой статье я собираюсь создать простой короткий видеофайл, который я собираюсь вывести на YouTube (кажется, сценарий такой же вероятный, как и любой?).Все в Photoshop CS6. Adobe обновила рабочий процесс редактирования видео в CS6, но это не обзор, поэтому я не буду утруждать себя обзором новых функций.
Шаг 1. Импорт видео
Начните процесс редактирования, выбрав Файл> Открыть или нажав Command-O . Найдите первый видеоклип, который вы собираетесь использовать при редактировании, и выберите «Открыть».
Photoshop откроет клип на временной шкале видео, помещенной в начало или 0: 00: 00: 00 кадров.
Созданная временная шкала была автоматически отформатирована в соответствии со стандартом видео; Частота кадров, размер, кодек и т. Д.
Шаг 2 — Добавьте другие снимки
Не поддавайтесь соблазну на данном этапе изменить длину только что открытого клипа, это то, что вы, как редактор, сделаете позже. Теперь добавьте второй снимок в свою последовательность, щелкнув значок «Плюс» рядом с видеодорожкой под названием «Группа видео 1.
» Выберите второй клип и нажмите «ОК». Второй клип будет добавлен на шкалу времени после первого. Продолжайте добавлять свои кадры, пока основная сюжетная линия не будет на месте.
Шаг 3. Измените порядок кадров
Воспроизведите клипы. Если порядок снимков может работать лучше после небольшого перетасовки, просто возьмите один клип с помощью инструмента выбора и перетащите его до или после других клипов на шкале времени, как будто переупорядочивание слоев.
Продолжайте экспериментировать, пока базовая структура не расскажет историю, которую вы хотите увидеть.
Шаг 4. Начало обрезки
Очень вероятно, что клипы, которые вы собираетесь использовать, длиннее, чем требуется вашей аудитории.Теперь, когда у вас есть все клипы и они в порядке, пришло время вырезать ненужные части. Чем меньше размер вашего редактирования, тем интереснее будет смотреть (в разумных пределах, конечно).
Переместите указатель воспроизведения в начало клипа и, когда вы увидите, что значок изменился на режим обрезки, щелкните и перетащите точку редактирования в более подходящий кадр. Появится окно предварительного просмотра, которое поможет вам найти нужный кадр.
Подсказка. Помните, когда вы делаете это, редактируйте его неразрушающим образом, поэтому перетаскивание слишком далеко в одном направлении можно отменить, перетащив назад в противоположном направлении.
Продолжайте обрезку, пока не будете довольны длиной кадра, это может занять некоторое время.
Шаг 5 — Наложение снимков
Редактирование видео включает использование дорожек (или аналогичных), которые позволяют клипам перекрывать другие клипы, что упрощает управление методами редактирования, такими как использование вырезов под другими углами.
Видеодорожки в Photoshop — это слои. В настоящее время все ваши слои будут внутри одной группы видео. Перетащите слой, который вы хотите использовать в качестве выреза из группы, и поместите его над группой на панели слоев.На временной шкале теперь отображаются 2 видеодорожки, на каждой из которых есть клипы.
Шаг 6 — Обрезка и перемещение
Теперь, когда клипы накладываются друг на друга на разных слоях (дорожках), вы должны продолжать использовать режим редактирования поездки, чтобы сузить любые движения от одного угла камеры к другому, чтобы движение между ними казалось естественным. и вовремя.
Шаг 7 — Разделение клипов
Часто, когда вы хотите обрезать клипы, вы обнаруживаете, что в обрезке нуждается часть середины клипа, а не начало или конец.Это называется расщеплением.
Выберите клип, который нужно разделить на шкале времени, и воспроизведите или перетащите указатель воспроизведения в первую точку, которую нужно разделить. В меню параметров панелей временной шкалы выберите «Разделить и воспроизвести». В этот момент клип будет разрезан на две части. Продолжайте, пока указатель воспроизведения не достигнет конца ненужного клипа, и сделайте то же самое.
Совет. Вы также можете просто щелкнуть значок ножниц на панели «Таймлайн» для получения того же результата.
Шаг 8 — Удаление клипов
Теперь, когда у вас есть один или несколько ненужных клипов, чтобы удалить их, выберите их с помощью инструмента выбора и нажмите Удалить .
Разделенное выделение исчезнет, и клипы сгруппируются, чтобы скрыть любые пробелы, которые могли бы появиться.
Шаг 9 — Добавление переходов
Переходы следует использовать только для добавления к истории, а не потому, что они просто есть, и вы хотели их использовать. В моем случае я хотел замедлить часть действия. Для этого я добавляю длинное плавное затухание.
Откройте меню перехода и выберите Cross Fade. Перетащите переход между двумя клипами и отпустите.
Совет. Клипы будут сокращаться из-за перекрытия, создаваемого переходом.
Шаг 10 — Редактирование переходов
После добавления переходы можно удлинить или укоротить, чтобы добиться нужного эффекта.
Щелкните правой кнопкой мыши серый переход на временной шкале и используйте всплывающее окно для настройки продолжительности или типа перехода.
Шаг 11 — Создание графики
Графика может быть добавлена к вашему видео точно так же, как и к любому изображению Photoshop.
Здесь я создал новые слои, нажав Shift-Command-N и добавил фигуры, а также с помощью инструмента «Текст» нажмите T , чтобы создать текстовые слои.Для каждого нового слоя на шкалу времени добавляется новая дорожка.
Шаг 12 — Создание смарт-объекта
После того, как графика создана, и вы довольны ею, объедините слои. Выделите их все и создайте смарт-объект. Таким образом графика сливается в один слой, но при этом остается доступной для редактирования. Сохранение графики на одном слое (дорожке) упрощает следующий этап.
Назовите графику смарт-объекта.
Шаг 13 — Анимируйте графику
Чтобы добавить динамизма графике, заставьте их перемещаться по экрану.Щелкните стрелку раскрывающегося списка на клипе Purple Graphics на шкале времени. Это открывает 3 редактируемых свойства: Transform, Opacity и Style.
Когда ползунок находится в начале клипа, щелкните значок секундомера рядом со свойством «Преобразовать». Это добавляет ключевой кадр, который будет записывать положение графического слоя на экране. Перетащите Графическое изображение в левую часть экрана в качестве начальной позиции.
Шаг 14 — Завершение анимации
Переместите указатель воспроизведения в конец клипа и перетащите графику в центр экрана.В этой новой позиции автоматически создается ключевой кадр.
Когда точка воспроизведения перемещается между двумя ключевыми кадрами, изменение положения автоматически анимируется. Вам следует попробовать поэкспериментировать с другими свойствами, такими как, например, размер и поворот. Будьте осторожны, не переусердствуйте.
Совет: чтобы закончить анимацию, я добавил переход Fade в начале и в конце графического слоя.
Шаг 15 — Экспорт видео для вас Tube
Эта часть действительно проста, хотя может занять некоторое время.Выберите «Файл »> «Экспорт»> «Рендеринг в видео ». В появившемся меню назовите файл и выберите место для сохранения. Photoshop использует Adobe Media Encoder для создания новых видео, маловероятно, что вам придется отклоняться от предустановленных параметров приложения, поэтому постарайтесь не делать этого.
Для веб-видео лучше всего подходит формат H.264. Список доступных предустановок довольно обширен, однако, поскольку я создаю видео для YouTube, существуют предустановки специально для этой цели.Выберите один и установите диапазон для всех. Нажмите Render, чтобы экспортировать видео.
Итак, если вам нужно объединить видео, и вы опытный пользователь Photoshop, это вполне может быть вашим лучшим вариантом, вместо того, чтобы бороться с программным обеспечением для редактирования видео, к которому вы не привыкли и, вероятно, выходите далеко за рамки того, что вам нужно.
Редактирование видео в Photoshop — Adobe Photoshop CS6
Я знаю, что пока я пишу этот пост, Adobe намного превзошла Photoshop CS6, и у них есть облачный сервис, и я уверен, что есть новые функции.Тем не менее, я все еще использую CS6, и мне это очень нравится. В последнее время я использую новую функцию, которая мне очень понравилась, — редактирование видео в Adobe Photoshop.
Это действительно забавный / странный пост для меня. Я получил высшее образование в области видеопроизводства, и первые 5 лет моей карьеры были в мире видеопроизводства, где я занимался производством всего: от телевизионных рекламных роликов до короткометражных фильмов, корпоративных обучающих видеороликов и т.д. даже включает в себя полные графические пакеты для новостных телепрограмм.
Тем не менее, редактирование видео в Photoshop никогда не заменит Final Cut Pro (старая хорошая версия), Premiere, After Effects, Avid и т. Д. По крайней мере, CS6 не заменит. Но для базовых видеороликов, некоторых базовых переходов, простого композитинга и т. Д. Это на самом деле довольно хороший редактор. И помимо того, что у него есть основные инструменты, чтобы он работал отлично, вот почему — каждое хорошее видео требует графики. И что каждый видеоредактор делает для своей графики? Они создают их в Photoshop, а затем выясняют, как импортировать их в свое программное обеспечение для редактирования или композитинга.Так почему бы не собрать все это в одном месте? Имеет смысл, правда?
Редактирование видео в Adobe Photoshop требует некоторого умственного сдвига — вы не думаете об использовании программного обеспечения для редактирования фотографий для работы с движущимся набором изображений. Но сейчас я попробовал его для нескольких проектов и действительно получил удовольствие от некоторых базовых и промежуточных проектов. Он действительно работает довольно гладко и может позволить вам быстро вывести профессионально выглядящее видео в короткие сроки, используя элементы управления, с которыми вы привыкли работать.
Эта статья не посвящена тому, как быть редактором видео — предполагается, что у вас есть общие знания о том, как редактировать. Однако на чем он сосредоточен, так это на советах, приемах, макете и возможных подводных камнях или проблемах, которые вы можете найти. Все сводится к тому, что Photoshop предлагает хороший вариант редактирования видео, однако есть некоторые небольшие изменения в рабочем процессе, которые необходимо учитывать.
Примеры
Вот несколько видеороликов, снятых в соответствии с рабочим процессом, описанным в этой статье. Опять же, это не достойные Telly видео, но неплохие для работы с тем, что есть у меня под рукой — копией Photoshop CS6 и зеркальной камерой с приличным микрофоном.
Особенности багажа Rimowa
Видео пользователя с функцией прослушивания Ovation
Рабочий процесс
Видеопроекты в Adobe Photoshop сохраняются в знакомом формате PSD, в котором обычно работает Photoshop.
Для начала вам нужно выбрать отображение панели временной шкалы. Это находится в Window -> Timeline .
Откройте панель временной шкалы в Adobe Photoshop, найдя ее в меню «Окно».
В зависимости от того, использовали ли вы ранее панель временной шкалы, вы можете увидеть ее отображение одним из двух способов запуска — Adobe Photoshop предлагает два типа временной шкалы.Существует шкала времени анимации, предназначенная больше для неподвижных кадров, и шкала времени редактирования видео, на которой сосредоточено внимание в этой статье. Если отображается шкала времени редактирования видео, нажмите кнопку посередине, чтобы создать шкалу времени и начать импорт видеоклипов. Однако, если отображается временная шкала анимации, щелкните значок временной шкалы видео в нижнем левом углу, чтобы переключить ее на метод временной шкалы видео.
Это первая отображаемая панель шкалы времени редактирования видео. Просто нажмите кнопку посередине, чтобы начать процесс редактирования.
Это панель временной шкалы анимации в Adobe Photoshop. Это не та шкала времени, которую мы хотим использовать в этой статье, поэтому просто щелкните значок шкалы времени в нижнем левом углу этого клипа, чтобы переключиться на панель шкалы времени редактирования видео.
Сочетания клавиш
По умолчанию сочетания клавиш для редактирования видео отключены. Однако их можно быстро включить из подменю на панели Timeline .
Включение сочетаний клавиш временной шкалы заставит клавиатуру в Photoshop вести себя больше как видеоредактор, а не как традиционный Photoshop, к которому вы привыкли.Так что имейте в виду, что ярлыки, которые вы обычно используете, не будут работать должным образом, если эта функция включена.
При включенных сочетаниях клавиш для редактирования видео клавиши со стрелками перемещают вас кадр за кадром, стрелки вверх и вниз перемещают вас к точкам входа / выхода клипа, страницы вверх и вниз перемещают вас по экрану и т. Д. Имейте в виду — эти Клавиши теперь работают для всего Photoshop, поэтому использование стрелок не будет перемещать объект на холсте, а скорее ваш маркер шкалы времени. Таким образом, вы можете в конечном итоге немного включить и выключить сочетания клавиш для видео.
Предварительный просмотр клипов
В
Photoshop нет стандартного окна предварительного просмотра или просмотра, как в большинстве традиционных программ для редактирования видео. Это означает, что если вы хотите просмотреть, чтобы просто проверить его содержимое, вам нужно будет либо поместить его прямо на шкалу времени и пролистать его, либо использовать внешний видеоплеер — это метод, который я лично предпочитаю использовать. Я открываю клип в проигрывателе Windows Media или VLC, просматриваю его, чтобы найти лучший вариант сцены, а затем просто импортирую лучший вариант в свой проект временной шкалы видео Photoshop.Это действительно помогает уменьшить беспорядок в вашем проекте, что приятно. Но к этому нужно немного привыкнуть, поскольку теперь вы используете окно проводника Windows, программное обеспечение для видеоплеера и Photoshop, чтобы все объединить.
Импорт видеоклипов
Чтобы импортировать видеоклип, найдите значок + справа от дорожки шкалы времени, к которой вы хотите добавить его. При нажатии на нее откроется файловый браузер, и вы сможете выбрать свой клип. Это добавит видеоклип на эту дорожку, а также в эту корзину на панели слоев.Обратите внимание, что таким образом вы можете добавлять к дорожке видеоклипы, файлы PSD или другие файлы изображений.
Используя значки + на дорожках шкалы времени, вы можете добавлять к дорожке видеоклипы.
Кроме того, вы можете импортировать слой видео, используя систему меню Layer -> New Video Layer from File . Это позволит импортировать клип в выбранную вами папку.
Видеослои можно импортировать через меню «Слой».
Цветовая коррекция
Мне всегда нравились инструменты коррекции цвета уровней и кривых Photoshop.На этом этапе редактирование видео в Photoshop является огромным преимуществом — именно так мы выполняем цветокоррекцию!
В Layer Panel выберите клип, который вы хотите исправить по цвету (и вы, конечно, захотите, чтобы маркер временной шкалы над этим клипом, чтобы вы могли видеть свои изменения), и нажмите кнопку Layer Mask в нижнюю часть панели слоев и выберите желаемую маску слоя. Как я уже упоминал выше, я предпочитаю использовать либо уровни, либо кривые.Отрегулируйте цвет по своему усмотрению с помощью этих элементов управления, и все готово!
Если вы новичок в слоях-масках, я быстро отмечу несколько моментов. Маски слоя добавляются как слой на панели слоев и влияют на ЛЮБОЙ слой, который находится под ним. Однако вы можете легко изменить это, чтобы воздействовать только на один слой, установив обтравочную маску на маске слоя. Это можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на маске слоя и выбрав Установить обтравочную маску , или вы можете установить ее с помощью панели маски слоя .Если вы не используете маски слоев с обтравочными масками или без них, вам нужно начать с ними экспериментировать — вы удивитесь, как вы раньше использовали Photoshop без них !!!!
Структура бункера
В Photoshop есть два типа подборок, которые вы можете создать для редактирования — подборка видео и стандартная подборка (папка). Здесь есть одно ключевое отличие — с видеобункером все ваши слои в нем будут располагаться горизонтально один за другим. Таким образом, это одна сплошная дорожка видео, без наложения (если вы не используете перекрестное затухание) или наложения слоев / клипов.Это отлично подходит для ваших треков A Roll или B Roll. В качестве альтернативы вы можете использовать стандартный лоток , если вам нужно штабелировать слои. Допустим, вы строите нижнюю третье место, и вам нужно использовать стандартный лоток.
Обратите внимание, что на нижней части корзины есть значок пленки — это подборка для видео. На этом снимке экрана есть только один клип в этой корзине, но в нее может поместиться несколько клипов. Но имейте в виду, что эти клипы ВСЕГДА будут располагаться слева направо на вашей шкале времени. И наоборот, стандартная корзина, которую вы видите в верхней части этого снимка экрана, позволяет вам складывать клипы друг на друга, а также перемещать их слева направо на временной шкале.
Аудио
Вы можете добавить аудио в Photoshop, но инструменты редактирования не вызывают нареканий, это точно. Это одно из слабых мест здесь. Но это не значит, что вы пока не можете добиться хороших результатов.
На шкале времени Photoshop только одна звуковая дорожка. Ну ладно, не совсем. Есть одна выделенная звуковая дорожка, но каждый видеоклип также может содержать видео. Таким образом, для ваших треков B-Roll вы можете отключить звук, что должно быть сделано для каждого клипа. Для этого щелкните треугольник в правом углу каждого видеоклипа, чтобы открыть меню клипа, выберите вкладку «Аудио» и установите флажок Отключить звук .
Нет сигналов и, конечно же, нет регуляторов моно / стерео. Так что в лучшем случае вы можете выполнить грубую редакцию звука в Photoshop.
Щелкните треугольник справа от видеоклипа, чтобы открыть меню параметров клипа. Затем выберите вкладку «Аудио». Здесь вы можете отключить звук в клипах, отрегулировать громкость, а также постепенно увеличивать или уменьшать аудиоклип.
Затем я редактирую звуковую дорожку в Audacity — или вообще в любом другом звуковом редакторе. Но Audacity впечатляет тем, что вы можете сделать с помощью бесплатного программного обеспечения.Еще одно замечание об Audacity — аудиофайл требуется только для редактирования. Но Photoshop экспортирует только видеофайлы со звуком, а не только аудиофайлы. Поэтому я буду редактировать в Photoshop, пока не заблокирую изображение, а затем экспортирую видео в файл mp4. Затем я использую VLC для экспорта аудио только в файл WAV. (Инструкции по экспорту аудиоклипов из видеофайлов см. В разделе Экспорт аудиофайла WAV из любого видеоклипа с помощью VLC ). Затем этот WAV-файл можно импортировать в Audacity для редактирования.
Если вы снимали свой звук, как я, где у вас есть контрольная дорожка с использованием встроенного микрофона камеры, а другая звуковая дорожка — это внешний микрофон или микрофон, вам необходимо очистить звук перед завершением видео. Photoshop не предлагает функции для этого, поэтому вот одно большое место, где в игру вступает Audacity. Для получения инструкций о том, как использовать Audacity для создания стереодорожки из монофонической звуковой дорожки, ознакомьтесь с этой статьей.
Еще один совет, который я делаю, чтобы сделать звуковую дорожку чище и профессиональнее, — обеспечить непрерывный белый шум по всей дорожке.В промежутках между клипами и голосовыми дорожками вы не хотите погружаться в полную тишину, поскольку весь записанный звук имеет естественный белый шум на заднем плане. Используя Audacity, вы можете быстро заполнить эти пробелы белым шумом, чтобы обеспечить чистую звуковую дорожку. Чтобы получить помощь по этому поводу, прочтите эту статью о том, как заполнить пробелы в тишине с помощью белого шума с помощью Audacity.
Затем я экспортирую из Audacity в файл mp3, который можно добавить в фотошопы одной аудиодорожкой. Наконец, я отключаю звук для всех видеоклипов в Photoshop, и все готово!
Производительность
Я использую процессор Intel I3 с 8 ГБ ОЗУ, и обычно видео не воспроизводится на 100% плавно.Большую часть времени мне приходится начинать воспроизведение перед клипом, чтобы добиться достаточной синхронизации звука и видео при воспроизведении, чтобы получить хорошее представление о том, что на самом деле представляет собой редактирование. Для профессионального видеоредактора это не идеально, и я не уверен на 100%, заключается ли проблема в аппаратном обеспечении моей машины, в том факте, что Photoshop недостаточно мощен, чтобы быть таким хорошим редактором, или же он СМИ, которые я использую. Я снимаю на Canon T2i в формате 1080i в формате MPEG, поэтому исходное видео может быть проблемой. И, скорее всего, это большая часть проблемы.Я сделал прямую графику на временной шкале, и она воспроизводится намного лучше — не так хорошо, как для меня Final Cut или Premiere, но намного лучше, чем видеоклипы.
Adobe Photoshop может истощить ваши системные ресурсы. Это верно при редактировании фотографий, но определенно верно при редактировании видео. Правильное управление вашими проектами поможет в более плавном воспроизведении.
Одна вещь, которая поможет повысить производительность вашего компьютера, — это прежде всего закрыть приложения и окна, которые вы не используете.Это основы производительности компьютера, о которых многие из нас могут забыть с новыми, более мощными машинами, но чем больше вещей открывается, тем больше нагрузка на систему. В этом роде есть кое-что еще, что вы можете сделать, чтобы помочь. Photoshop сохраняет кэш видео-превью и историю отмены. Иногда, когда он слишком сильно увязает, я просто очищаю эти кеши, и это немного помогает. Его можно найти в Edit -> Purge -> Video Cache и Edit -> Purge -> All .Если их очистка не помогает, часто стоит просто закрыть Photoshop, подождать минуту или пока он полностью закроется в фоновом режиме, а затем снова открыть проект.
Очистка кеша видео, буфера обмена и данных истории может освободить часть оперативной памяти на вашем компьютере и другие ресурсы для более плавного воспроизведения.
Меры предосторожности при редактировании видео в Adobe Photoshop
Я должен высказать несколько предупреждений, с которыми я столкнулся, которые могут помочь вам избавиться от нескольких головных болей:
- Внимательно следите за тем, что движется на временной шкале, когда вы перемещаете один или два объекта.Ему нравится связывать клипы вместе, закрывая промежутки, которые вы могли намеренно оставить между клипами. Иногда перемещение одного объекта перемещается больше, чем вы думаете, и вам придется вернуться и кое-что исправить. Как правило, если он собирается переместиться больше, чем вы думаете, он, по сути, переместит все за пределы определенной точки, поэтому вам обычно придется настраивать несколько клипов, а не только один. Один из способов обойти это — создать новую подборку видео для редактирования. Переместите один клип в новую подборку видео. Отрегулируйте точки входа и выхода, переместите его слева направо на шкале времени, и когда вы будете довольны внесенными вами изменениями, вы можете перетащить его прямо вверх / вниз на шкале времени в корзину видео, в которой вы хотите, чтобы она жила. .
- Иногда это немного медленнее, и воспроизведение не всегда на 100% в реальном времени. Так что быть точным немного сложнее, но, как правило, этого достаточно для выполнения работы.