Как установить картинку в вк в группе: Как установить обложку для группы Вк

Содержание

Как установить обложку для группы Вк

До прошлого года в социальной сети ВК были сплошные аватарки и баннеры, подбирать которые было сложно и неудобно. Многие из красивых картинок приходилось подгонять под определенные размеры, но и не все они выглядели достойно – растягивались, сжимались и выглядели «печально».

С прошлого года произошло революционное изменение, которое повлекло массу негатива. Но со временем многие поняли, насколько это удобно, ярко и креативно. Ведь легко можно подобрать стандартную или же оригинальную картинку, а не простецкий баннер.

Теперь после загрузки обложки под ней располагаются надпись с названием сообщества, миниатюрка вашего изображения, а также несколько функциональных кнопок  «написать сообщение» и «вступить в группу, а с правой стороны находятся панелька управления группой.

Сегодня наш сайт предлагает готовые обложки для сообществ ВК, которые отличаются яркостью, привлекательностью и имеют эксклюзивное исполнение. В каталоге все категории структурированы по названиям, а также есть возможность подбора по цветам. Поэтому ассортимент не придется перелопачивать и выискивать хорошие обои из тысячи фото.

Загрузись по полной

Установить готовые обои в ВК – просто. Вам не придется подгонять фотки, просто скачайте понравившуюся картинку с нашего сайта, затем откройте социальную сеть, свою группу.

Рис 1.

Вообще, об установке обоев для группы необходимо подумать заранее – еще до выхода вашего сообщества в свет, потому что именно дизайн будет запоминаться посетителям в первую очередь. Он станет для вас визитной карточкой, которую будут с легкостью узнавать. Но поменять оформление легко и в действующей группе.  И если вы пришли на наш сайт, то не сможете уйти без эксклюзивных обоев.

Только самое лучшее – для вас

Все наши обложки – единственные в своем роде картинки, они отличаются глубиной проработки образов и повышенной четкостью, Фото, представленные вашему вниманию на сайте, имеют размер 795*200 или же 1590*400 пикселей (предназначены для экранов повышенной четкости), что обеспечивает удобство установки в качестве оформления группы.

При этом нет никакой навязчивой рекламы с кричащими, прыгающими картинками. Обои быстро устанавливаются и не требуют специальных знаний по установке. С нами – комфортно. У нас нет регистрации и платных услуг, все скачивается без каких-либо дополнительных сложностей. Мы постоянно дополняем нашу коллекцию модными яркими картинками, которые понравятся молодым и активным, приверженцам классики и любителям оригинальности.

Наши обои для ВК подходят для серьезных групп с бизнес тематикой, для развлекательных обществ, для молодых, набирающих обороты команд, а также для тех, кто уже занял свою позицию в социальном сообществе. Главное, помните, какая цель у группы – продавать какие-либо товары, информировать своих подписчиков об интересных фактах или же развлекать. Это позволит уравновесить ассоциативный ряд между картинкой дизайна и направлением «работы» сообщества, а не сталкиваться с ситуацией, когда серьезная бизнес группа имеет устрашающего гоблина на аве.

Обложки для групп ВК – это о личный способ самореализации. С установкой эксклюзивного фото вы сможете эффектно выделиться на фоне остальных, показать свой безукоризненный вкус, привлечь большее количество людей в свое сообщество. А с ростом аудитории сможете увеличить доходы.

Не стоит медлить – скачивайте, загружайте и пользуйтесь с удовольствием.

Как создать и поменять аватарку в группе Вконтакте?

Продолжаем оформлять наши сообщества. В одном из прошлых уроков, мы научились создавать обложку для группы. Теперь давайте завершим оформление верхней части — создадим и загрузим аватарку.

Что такое аватарка?

Это основная фотография (изображение), нашего сообщества. Располагается в правом верхнем углу экрана. Ниже вы можете посмотреть пример аватарки в нашем сообществе.

Вот так это выглядит с компьютера.

Просмотр аватарки в группе, с компьютера

А это вид при просмотре через мобильное приложение.

Просмотр аватарки с мобильного

Как видите, картинка не меняется.

Перед тем, как перейти к ее созданию, нужно разораться с размерами.

Размер аватарки для группы.

Картинка должна иметь следующие значения ширины и высоты.

  • 200x500px. Максимальный размер.
  • 200x***. Допускается уменьшать высоту, до квадратного размера 200x200px. Кстати, у нас в группе картинка квадратная.

Учитывайте тот факт, что из этого изображения нужно будет выделять область для миниатюры. Используют верхнюю границу. Тот самый квадрат.

На схеме ниже это видно.

Размер аватарки для группы Вконтакте

Как создать аватарку для группы Вконтакте?

Вы можете работать с любым графическим редактор. В нашем примере будет использован Photoshop.

Запустите его, и создайте новый проект. Для этого нажмите меню «Файл — Создать«.

Создание нового проекта в PhotoShop

На следующей странице укажите размеры макета. Мы будем работать с полноразмерным файлом. Поэтому указываем 200px ширину, и 500px высоту. Затем нажимаем «Создать«.

Задаем размеры макета

Установим цвет фона, чтобы было удобнее работать.

Рекомендую Вам сразу установить направляющие. С их помощью мы разметим рабочую область.

На этом макете нужна только одна горизонтальная направляющая, со значением 200px.

Для ее добавления откройте меню «Просмотр«, и там выберите пункт «Новая направляющая«.

Добавление направляющих

В открывшемся окне выберите «Горизонтальная«, и установите в поле «Положение«, значение 200px. Нажмите «ОК«.

Установка горизонтальной направляющей

Теперь давайте добавим какой-нибудь графический элемент в верхний блок, откуда будет браться миниатюра. И чуть ниже сопроводительный текст.

Теперь нужно сохранить наш макет. Можно использовать формат PNG или JPG.

Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+Shitf+S, либо выберите пункт в меню «Сохранить для веб«. На следующей странице выберите формат файла, и нажмите «Сохранить«.

Сохраняем аватарку

Скачать макет аватарки

Для Вашего удобства выкладываю шаблон файла, который мы создали. Там настроены все размеры, и добавлена направляющая. Можно переходить сразу к редактированию.

Добавляем аватарку в группу

Когда у нас есть подготовленный графический файл, можно установить его в группу. Эта операция доступна только для администраторов (как добавить их в группу?).

Перейдите в нужное сообщество. Если аватарка ранее не была добавлена, нажмите «Загрузить фотографию«.

Переходим к загрузке аватарки

В открывшемся окне нажмите «Выбрать файл«. Найдите подготовленную картинку на жестком диске вашего компьютера. Выделите нужную область и нажмите «Сохранить и продолжить«.

Затем выберите часть для миниатюры. Мы подготовили для нее значок в верхней части файла. Выделите его и нажмите «Сохранить изменения«.

Аватарка установлена!

Если ранее было использовано какое-то изображение, и вы хотите заменить его, следует навести курсор на текущую аватарку, и в появившемся меню выбрать пункт «Обновить фотографию«.

Меняем фотографию группы

Дальше действуем по аналогии.

Ссылка для удаления фотографии, располагается в правом верхнем углу.

Удаление аватара

Видео гид. Как создать и загрузить аватарку в группу Вконтакте?

Как сделать аватарку для группы ВКонтакте: горизонтальная и обычная

Если вы создали свою группу, то при ее оформлении важно создать красивую аву, которая будет привлекать подписчиков. Для того чтобы она была уникальная, некоторые владельцы сообществ заказывают ее у специалистов, которые разрабатывают специальный дизайн под эту группу. Без навыков и специальных программ выполнить такую работу будет трудно. Поэтому заказ аватарки сообщества будет связан с затратами. Если все же вы сами решили создать ее, то это можно сделать проще.

Сначала обратим внимание на подбор широкоформатной картинки для вашего сообщества. Данное обновление появилось недавно, и большинство сообществ выбирают именно этот дизайн группы.

Для начала вам необходимо найти красивую картинку, которая будет соответствовать тематики вашей группы. В этом может помочь поисковик картинок в Яндексе или Google. Например, вас интересует тематика путешествий. Для этого в поисковике наберите ключевое слово «путешествие» или по-английски «traveling». Затем выберите наиболее подходящую для вас широкоформатную картинку, которая будет подходить к вашей теме. Старайтесь выбирать картинки с высоким разрешением, так как качественный рисунок будет выгладить более привлекательно.

Поиск картинок в «Яндексе» для аватарки группы

После того как вы найдете подходящий рисунок, сохраните его на компьютер в максимальном разрешении. Затем перейдите в свою группу, в раздел «управление сообществом». В данном разделе выберите «настройки группы». Здесь вам будет доступна возможность загрузить «обложку сообщества». Нажмите на вкладку «загрузить», и выберите тот рисунок, который вы загрузили для этого.

Загрузка обложки для своей группы

Перед тем, как вы нажмете на вкладку «сохранить и продолжить», выберите те области рисунка, которые будут показываться на странице вашего сообщества.

Настройка областей рисунка для обложки

После сохранения данная обложка появится в шапке вашей группы.

Настройка старого образца аватарки

Хотя многие пользуются новой функцией широкоформатной обложки, все же некоторым владельцам групп более подходит устаревший режим оформления.

Для этого также необходимо сначала найти подходящий рисунок в интернете, и сохранить его на жесткий диск. Далее зайдите в группу, и на месте, где должна располагаться аватарка сообщества, нажмите на вкладку «загрузить фотографию», и выберите скаченную вами картинку.

Загрузка аватарки сообщества

После того как рисунок загрузится, вы можете выбрать область в этой картинке, которая будет отображаться в аве. Далее нажмите на вкладку «сохранить и продолжить».

Сохранение аватарки группыАватарка сообщества

Даже если вы собираетесь использовать обновленный вариант широкоформатной обложки, вам все равно необходимо сначала добавить стандартную аву, так как именно эта картинка будет отображаться под всеми записями вашего сообщества.

Создание фона для меню группы ВКонтакте – практические рекомендации и советы

ВКонтакте

Архив

Красиво оформленная группа ВКонтакте – это неочевидный, но очень важный показатель статусности компании, повышающий доверие пользователей. Эта социальная сеть предлагает не так много вариантов персонификации группы или сообщества: аватар, меню, обложка, брендированные изображения – пожалуй, на этом все. Безусловно, работать над всеми этими пунктами стоит вместе, и начать мы предлагаем именно с меню, как с самого сложного в оформлении элемента.

Чтобы ваше меню ВКонтакте получилось не только функциональным и удобным, но и внешне привлекательным, для его создания используйте фотоизображения или, говоря специальным термином, фон. Конечно, идеальным решением является использование в качестве фона для меню группы ВКонтакте элементов фирменного стиля из бренд-бука: логотипа, шрифтов, цветовой гаммы и даже корпоративного героя — при его наличии. Ведь ваша группа ВКонтакте – это еще один канал взаимодействия с вашими потребителями, поэтому ее внешний вид и содержание должны соответствовать общей маркетинговой политике компании. Если же по каким-то причинам у вас отсутствует фирменный стиль, то выбирайте любые качественные изображения (например, из фотобанков), отображающие суть группы и продукта.

Как сделать фон для меню ВКонтакте

Чтобы сделать фон для меню группы ВКонтакте своими руками, вам потребуется обладать хотя бы минимальными навыками работы в графических программах, а также уметь работать с вики-разметкой. И, конечно, результат работы зависит от вашей креативности!

Несколько практических рекомендаций:

И еще несколько советов, которые помогут сделать фон для меню ВКонтакте красивым и качественным:

  • Используйте изображения с высоким разрешением;
  • Применяйте элементы фирменного стиля;
  • Избегайте изображений со множеством рисунков и элементов, помните, что акцент должен быть на тексте кнопок;
  • Нарисуйте крупную кнопку «открыть меню»;
  • Совмещайте аватар с фоном;
  • Избегайте перегруженности фона.

Помните, что встречают по одежке, и меню — первое, что видит пользователь, зашедший в вашу группу, поэтому его стильное и аккуратное исполнение — первый шаг на пути к приобретению новых подписчиков. Читайте продолжение статьи как сделать меню ВКонтакте в фотошопе, подключайте свою фантазию, и у вас все получится!

Оформление сообществ

Ваше «лицо» в сети узнаваемо

Визуальные образы работают на укрепление доверия

Ваши посты и объявления выделяются в ленте пользователя

 

Подробная инструкция по оформлению фона в видео:

Также для создания меню вы можете воспользоваться специальными онлайн-сервисами, в этом случае вам не понадобится опыт работы в Фотошопе и знание вики-разметки.

Видео на тему:

https://www.youtube.com/watch?v=dGuhK79xxYs

https://www. youtube.com/watch?v=Sw8msnr8kTU

Как красиво оформить группу ВК

Социальные сети пользуются большой популярностью среди многих пользователей в интернете. Это наиболее выгодная площадка для продвижения бизнеса и оказания первого впечатления на клиента. Именно поэтому важно продумать стратегию до мелочей, уделить внимание каждой детали, а также привлечь специалистов при необходимости. Существует много способов, как оформить группу в ВК с пошаговыми инструкциями, которые показывают как эффективно задействовать все ресурсы для раскрутки.

Важно уделить особое внимание тому, как придумать описание для шапки, написать основную и краткую информацию. Необходимо грамотно продумать удобное меню и все разделы для повышения эффективности. Со всеми перечисленными вопросами могут помочь курсы SMM в Екатеринбурге https://videoforme.ru/course/smm-marketing-ekaterinburg или другие аналогичные курсы, которые предоставляют достаточно обширные знания в направлении сетевого маркетинга. Результат определенно не заставит себя долго ждать, если приложить все усилия.

Размеры основных элементов для оформления

 

 

Площадка постоянно развивается, предоставляя широкие функции для любого бизнеса, поэтому важно правильно задействовать все, что предоставляется для пользователя. Постоянно выпускаются различные дополнения, что вызывает некоторые трудности в вопросе, как правильно оформить группу в ВК. Необходимо тщательно продумать каждую деталь, проработать оригинальный дизайн для оптимизации и привлечения внимания – это повысит интерес со стороны рекламодателей и продажи среди покупателей.

Следует обратить внимание на следующие нюансы:

  • Название. Одна из ключевых деталей, от которой зависит привлекательность конкретного паблика. Важно учитывать тематику и направление деятельности.
  • Описание. Не должно составлять более четырех тысяч символа. При этом следует также прописать метатеги для поисковых ботов.
  • Аватар. Он должен соответствовать всем параметрам, а также обладать небольшим весом для загрузки.
  • Обложка. Необходимо подбирать какие-либо тематические картинки, которые отображают специфику работы и предоставляемых услуг.
  • Живая обложка. Используется для мобильных устройств, также является одним из важных компонентов.
  • Меню. Требуется тщательная проработка структуры и переходов для максимального удобства пользователей.
  • Закрепленные сообщения. С их помощью можно получить актуальную информацию, не пролистывая ленту слишком далеко.

Также можно использовать дополнительные разделы, добавить контактную информацию и прочее. Важно уделить всем перечисленным моментам особое внимание, чтобы точно оформить результат.

Описание сообщества

 

 

Это основной элемент, как создать и оформить группу в ВК. Он будет отображаться всем заинтересованным посетителям, поэтому важно продумать контент таким образом, чтобы привлечь максимальное внимание. Необходимо точно описать деятельность, которую представляет паблик. Также можно добавить эмодзи или смайлики для усиления эффекта и вызова доверительных отношений. Можно указать актуальные ссылки и прочее, что позволит максимально оптимизировать продвижение.

Как добавить или изменить описание?

 

 

Для этого необходимо перейти на соответствующую вкладку панели управления. После этого можно добавить или редактировать текст в соответствии с требуемыми изменениями.

Аватар

 

 

Это первое, что будут видеть люди, когда посещают страницу. Именно поэтому важно передать деятельность компании через картинку максимально точно, чтобы привлечь внимание и повысить уровень узнаваемости.

Также можно использовать различные онлайн-сервисы, которые позволяют кастомизировать практически любые изображения при помощи достаточно простых и доступных инструментов для каждого. Достаточно просто загрузить фото, добавить различные эффекты, фильтры и прочее.

Чтобы установить аватарку, необходимо перейти в соответствующий раздел меню. Далее нужно загрузить соответствующий документ, выбрать миниатюру. Процедура загрузки считается завершенной.

Обложка для группы ВКонтакте

 

 

Это один из ключевых моментов при создании собственного дизайна. Здесь необходимо проявить креативность, так как это делает сообщество более привлекательным и живым для посетителей. Добавить элемент можно через соответствующую панель пункта управления. Процесс выглядит аналогично с фотографией, поэтому не должен вызвать трудности.

Рекомендуется самую важную информацию располагать в центральной части, чтобы обеспечить корректное отображение со всех устройств. Можно добавить дополнительные компоненты.

Живая обложка сообщества

 

 

Она будет видна с мобильных устройств, что является несомненным преимуществ для пользователей приложения. Для добавления достаточно перейти на соответствующую вкладку, после чего добавить видео или картинку в зависимости от предпочтений. Оформить группу ВК в новый дизайн не займет много времени.

Закреплённый пост

 

 

После внесения глобальных изменений следует также подумать над тем, чтобы закрепить наиболее важный материал в верхней части страницы. Тогда посетители смогут быстро получить к нему доступ. Для выполнения действия достаточно нажать на значок рядом с публикацией, а в контекстном меню выбрать необходимый пункт.

Меню группы

 

 

Здесь можно оставить ссылки на любые страницы в пределах социальной сети. Можно также здесь продумать структуру, добавить чат, конкурсы и прочие компоненты. Для создания иконок и других визуальных отображений можно использовать специальные конструкторы и плагины, которые упрощают задачу.

Установка и настройка виджета приветствия

 

Это достаточно привлекательный элемент, который обращает внимание многих посетителей. Для этого необходимо специальное приложение. После этого остается выбрать сообщество, к которому нужно подключить виджет. Далее остается выбрать один из представленных вариантов. Можно продумать персональный дизайн с аватаркой, составить текст или придумать другие решения из представленных. Остается только придумать название, а также сохранить изменения.

Есть много вариантов, как красиво оформить группу в ВК, которые доступны для каждого. Главное — учитывать специфику конкретного направления, чтобы повысить вовлеченность аудитории и популярность паблика.

Автор: Алексей Новиков

Что нужно знать, чтобы красиво оформить группу в соцсетях — руководства на Skillbox


Первое, что видит человек, когда заходит в группу, — аватар и обложка. Хотите, чтобы вас воспринимали всерьез, — хорошо продумайте, как они будут выглядеть.


Аватар — маленькая картинка, которая отображается в ленте, комментариях от имени группы и в общем списке сообществ. Обычно туда помещают логотип. Это изображение должно привлекать внимание и четко ассоциироваться с вашим брендом.


Обложка — вытянутый баннер вверху страницы. По сути, это главный элемент оформления, который сразу погружает в атмосферу группы и дает пользователю основную информацию.


Представьте: человек заметил на стене друга пост из незнакомого сообщества, заинтересовался и решил узнать, что внутри. Первое, что бросится ему в глаза, — обложка. Поэтому размещайте на ней все, что хотите рассказать о себе в первую очередь: девиз компании, акции, последние новости или интересные виджеты.


Так выглядят обложка и аватар в Facebook


Аватар и обложка всегда работают в связке, они должны сочетаться между собой по цвету, стилю, графическим элементам и шрифтам, а не конфликтовать за внимание. Аватар как бы говорит подписчику: «Привет, мы проект N!», а обложка продолжает знакомство: «Присоединяйся, мы приготовили для тебя кое-что классное».


Оформление шапки во «ВКонтакте». Аватарка красиво перекликается по цвету с элементом на обложке.


Как уже было сказано, обложки сообществ можно использовать не только для украшения. Они могут рекламировать товары, рассказывать новости или создавать интерактив. Часть этих функций может взять на себя и аватар, в котором есть не только картинка, но и текст.


Администраторы некоторых сообществ злоупотребляют этими возможностями и пытаются за раз добавить на обложку и аватар гигантский объем информации. В итоге получается некрасиво и бесполезно. Даже если пользователь не силен в дизайне, он все равно почувствует неладное. Большое количество текста и картинок собьют его с толку, не дав сконцентрироваться на чем-то конкретном. Человек может вообще не обратить внимание на такую обложку.


На обложке Skillbox во «ВКонтакте» мы выделили всего два информационных блока


Нет смысла добавлять на обложку информацию, которой сложно воспользоваться. В этом примере компания вставила в шапку ссылки на сайт и Instagram, но они не кликабельны и не копируются. Вероятность того, что пользователь будет вбивать их вручную, крайне мала.


С добавлением текста на аватарку все еще сложнее: нужно думать не только про картинку внутри сообщества (если там нет обложки), но и про миниатюру, которая отображается в ленте и поиске. Если вы хотите, чтобы туда попал текст, — он должен хорошо читаться в небольшом кружке и помещаться в него полностью.


Пример неудачной аватарки и обложки с нечитаемым мелким текстом

Здесь текст хорошо виден на длинной аватарке, но миниатюра получается обрезанной и непонятной

Лаконичные аватарки без мелких элементов смотрятся более стильно и привлекают внимание


В мобильной версии размер обложки, ее пропорции и сочетание с аватаркой меняются. Вы, конечно, не тестировщик приложений и не станете думать обо всех размерах экранов и версиях ПО, но кое-какие нюансы стоит учесть.


Например, в Facebook аватарка становится круглой, а обложка (часть которой крадет прозрачное меню) увеличивается в высоту и уменьшается в ширину:


В Facebook Lite аватар вместе с официальной галочкой накладывается на обложку, перекрывая часть изображения:


Во «ВКонтакте» меню тоже закрывает часть обложки, из-за этого иногда страдают картинки с лицами:


Группы в социальных сетях — это не сайты, в них не очень удобно искать нужную информацию. Проявите заботу о подписчиках и сделайте так, чтобы все нужное было под рукой.


Соберите все разделы в единое вики-меню. Этот вариант особенно хорош, когда нужно систематизировать много разноплановой информации. Допустим, в группе, где размещают объявления о работе, есть смысл разделить информацию на две категории: для заказчиков и для исполнителей, а в онлайн-кинотеатре — систематизировать фильмы по жанрам.


Если времени разобраться с разметкой нет — начните с более простых инструментов: объединяйте товары в категории, делайте тематические альбомы, создавайте отдельные обсуждения.


Оформляя сообщество, представьте, что обставляете квартиру. Мало просто купить дорогую и красивую мебель — нужно сделать так, чтобы все предметы интерьера сочетались между собой. Единообразие важно в любом виде дизайна, оформление социальных сетей не исключение.


Добиться гармоничного внешнего вида можно с помощью единой цветовой гаммы, как в Instagram ihavethisthingwithpink, где на всех фотографиях доминирует розовый цвет.


В альбомах или товарах сообщества могут попадаться снимки разного качества и стиля. Чтобы они выглядели не так хаотично, оформляйте их похожими обложками.


Компании, которые брендируют фотографии или добавляют на них собственный оригинальный текст, всегда кажутся более статусными. Для подписчика это намек: «Мы основательно подходим даже к картинкам в соцсетях».


Штатный дизайнер и фотограф есть не у каждого сообщества, поэтому самый доступный способ найти красивую иллюстрацию — заглянуть в фотосток. На таких ресурсах собрано много фотографий и картинок, у которых есть два больших минуса: модели похожи на манекенов, а сами изображения давно заезжены. Посмотрите на этих улыбающихся людей: вчера вы видели их в паблике банка, а сегодня — на новостном портале своего города. В общем, со стоками лучше не перегибать.


Более стильные фотографии и картинки ищите в микроблогах на Tumblr или в Pinterest — сервисе, где пользователи сохраняют любимые изображения и создают из них коллекции.


Если очевидного варианта для иллюстрации нет — придумайте заглушку с текстом и логотипом. Это выглядит интересно, и по ней вас быстро начнут узнавать.


Чтобы самостоятельно оформлять сообщества в социальных сетях, не обязательно владеть профессиональными графическими редакторами, вроде Adobe Photoshop и Illustrator. Мы собрали несколько сервисов, которые облегчат работу с изображениями.


Pablo — это бесплатный онлайн-редактор, не требующий регистрации. Здесь можно подгонять размер фото под Facebook, Twitter, Instagram и Pinterest, накладывать эффекты, пользоваться шаблонами и фотобанком.


Canva — похожий сервис, но с большим количеством настроек. В нем много шаблонов для Instagram, Facebook, Twitter и других социальных сетей. Можно создавать аватарки, обложки, картинки для постов и коллажи. Есть возможность накладывать текст, иконки и менять фон.


Recite — удобный сайт для работы с текстом. С его помощью можно красиво оформлять цитаты, встраивая их в разные шаблоны.


MenuMake — сервис для создания вики-меню во «ВКонтакте».


Revoc — сервис, с помощью которого создаются динамические обложки для «ВКонтакте» (на них могут отображаться новые подписчики, дата, погода и многое другое).


Чтобы создать стильную группу в социальной сети, не обязательно быть профессиональным дизайнером. Сегодня существует масса сервисов, которые могут помочь SMM-щику с оформлением, а от него требуется обладать хорошим вкусом и способностью мыслить визуально.


На курсе «Интернет-маркетолог от Ingate» мы подробно разбираем все этапы ведения сообществ, включая аналитику, дизайн, рекламу и наполнение контентом. По итогам 19-недельного курса вы сможете получить новую востребованную профессию, которая позволит работать удаленно из любой точки мира.


Курс «Интернет-маркетолог от Ingate»


Учитесь у экспертов в интернет-маркетинге: все занятия ведут ключевые эксперты Ingate в области интернет-маркетинга. Вы научитесь управлять рекламными кампаниями с помощью 10+ каналов digital-рекламы и получите бонусные обучающие модули, не имеющие аналогов в курсах по интернет-маркетингу.


  • Живая обратная связь с преподавателями

  • Неограниченный доступ к материалам курса

  • Стажировка в компаниях-партнёрах

  • Дипломный проект от реального заказчика

  • Гарантия трудоустройства в компании-партнёры для выпускников, защитивших дипломные работы

Размер аватарки для группы Вконтакте как сделать, используя готовые шаблоны?








Грамотное оформление сообщества ВКонтакте – основа для эффективного продвижения. Красивая аватарка и обложка способны увеличить конверсию по вступлению пользователей в сообщество, а также продажи, если сообщество коммерческое.

Если вы хотите подобрать готовое изображение, то вам следует знать, узнать про размер аватарки для группы Вконтакте.

Из всех имеющихся пунктов необходимо выделить следующие:

  1. Изображение должны иметь высокое качество. Все элементы должны быть четкими, без размытия.
  2. На картинке не должно быть водяных знаков: логотипов других компаний или сообществ, стоковых сервисов и т.д.
  3. Подбираемое изображение должно иметь смысл и правильный размер. Не нужно выбирать изображение автомобиля марки BMW в сообществе, посвященном Mercedes и наоборот. Аватар – это лицо вашего сообщества. Он дает возможность пользователям социальной сети понять направленность сообщества, ее посыл и тематику.

Создание собственной аватарки

Как сделать аватарку для группы ВК самостоятельно правильного размера? Для этого существует множество графических редакторов. Самым удобным и популярным является AdobePhotoshop. Программа позволяет создавать авы любого размера в высоком качестве. Все это достигается благодаря большому выбору вспомогательных инструментов редактора.

Для начала работы нужно создать новый проект в фотошопе.

Чтобы создать большую картинку нужно установить следующие размеры в открывшемся окне:

Ширина: 250px

Высота: 450px

После этого жмем кнопку «Создать».

Перед нами появляется рабочая область, где и происходит процесс создания вертикального аватара.

Для обложки необходимо указать следующие размеры:

Ширина: 1590px

Высота: 400px

В итоге мы получаем картинку в горизонтальном положении.

В качестве фона для авы скачайте любое подходящее изображение по размеру высокого качества и поместите его на шаблон. Для этого перейдите в меню «Файл» – «Открыть».

Чтобы добавить текст нужно выбрать инструмент с иконкой буквы «Т» на панели слева.

После этого выберите подходящий шрифт и его размер.

Расположить текст можно в любой области картинки.

Если вы не хотите каждый раз заново создавать новые проекты, то сохраните эти шаблоны в формате PSD. Для этого перейдите в меню «Файл» – «Сохранить как»

После этого вы можете всегда открывать эти шаблоны и создавать новые изображения.

В руководстве указаны подходящие размеры для аватарки сообщества. Они идеально сочетаются с обычным, классическим форматом, а также новым дизайном ВКонтакте с обложкой.

Под классическим вариантом подразумевается оформление такого типа:

Новый дизайн с обложкой выглядит так:

Создание аватарки на мобильных устройствах

Если вы хотите создать аву для сообщества ВК с устройств на iOS или Android, то вам стоит обратить внимание на специализированные онлайн-сервисы.

В качестве примера рассмотрим сервис Vkprofi. Для работы с сайтом нужно авторизоваться через учетную запись ВКонтакте. После этого вам будет доступна возможность создать обложку, аватарку, меню и картинки для постов ВК.

Перейдите в раздел «Аватар».

Перед вами появляется возможность добавлять картинки, текст и спрайты в выделенной синим цветом области.

Таким образом создается классическое оформление следующего формата.

Для создания обложки перейдите в соответствующий раздел.

Графические элементы и текст добавляются в правой колонке.

Для сохранения финального варианта нужно оплатить лицензию. Один день лицензии стоит 50р.

Использование шаблонов

Если вы хотите найти варианты готовых аватарок, то обратите внимание на готовые шаблоны. Скачать макеты в формате PSD можно на следующих площадках:

You-ps.ru – Большой выбор шаблонов под любую тематику. Помимо исходников, на сайте размещены полезные уроки по использованию Photoshop. Скачивание файлов с you-ps производится бесплатно.

Сообщество «FreePSD». В социальной сети ВКонтакте существует множество сообществ, в которых дизайнеры делятся своими шаблонами оформления. Одним из таких пабликов является «FreePSD».

PS-Magic.ru. Еще один полезный сайт с исходниками оформлений в формате PSD. Как и на You-ps.ru здесь вы можете найти не только аватарки, но и уроки по их редактированию и созданию в Фотошопе.

Заказ шаблонов у фрилансеров

Если на приведенных выше площадках вы не нашли подходящего варианта оформления, то в таком случае обратитесь за помощью к профессиональным дизайнерам. Найти веб-дизайнера очень просто. Для этого существует множество фриланс-бирж с тысячами исполнителей.

Kwork. Все услуги на сайте продаются по 500р. Сотни исполнителей готовы создать для вас оформление для группы в самые кратчайшие сроки.

FL.ru. Самая популярная биржа фрилансеров в СНГ. Регистрируйтесь на сайте в качестве заказчика и публикуйте задание по созданию аватарки для своего паблика. После этого на созданное вам задание начнут откликаться исполнители. Выбирайте понравившегося вам кандидата и начинайте с работу с ним.

Weblancer. Аналогичная биржа по поиску фрилансеров. Размещайте заказ, и ожидайте отклики от потенциальных исполнителей на создание шаблона.

Сообщества внутри социальной сети. Перейдите в поиск сообщества в ВК и введите запрос “оформление сообществ”.

Перед вами появится большой список из сотен групп по этому запросу. Все они принадлежат агентствам и фрилансерам, которые занимаются оформлением сообществ. В большинстве групп вы можете не только заказать разработку шаблона, но и найти уже готовые варианты, доступные для бесплатного скачивания.

Возможные трудности

При работе с аватаркой группы ВК у вас могут возникнуть следующие проблемы:

  1. Низкое качество сохраняемого изображения в Photoshop. Чтобы финальный вариант оформления не терял свое качество, производите сохранение в формате Web. Для этого перейдите в раздел «Файл» – «Экспортировать» – «Сохранить для Web».

  2. Проблемы с подбором шрифтов. Используйте шрифты без засечек. Скачать их можно на сайте fonts-online.ru. Помните, что от выбранного шрифта зависит читабельность текста на аватарке или обложке. Чем более качественный шрифт выбран – тем лучше выглядит оформление вашего паблика.

Итог

Аватарка для группы ВК играет важную роль, особенно если сообщество коммерческое. Аву можно сделать своими руками в фотошопе, можно заказать онлайн. Хорошая аватарка должна легко запоминаться и привлекать внимание.

Оцените текст:

Автор публикации


Комментарии: 95Публикации: 268Регистрация: 15-05-2014

Раскрутка группы ВК: раскручиваем себя

Взгляды:
1984

Соломоно

Социальная сеть ВКонтакте входит в 6 лидеров и при этом занимает первые места по популярности. Сначала это была «социальная сеть», где люди разговаривали, искали друзей, обменивались информацией, слушали музыку и просто расслаблялись, но со временем сеть стала мощным инструментом развития бизнеса (как и все).
На сегодняшний день миллионы компаний укрепляют свой бренд и увеличивают продажи за счет продвижения группы в ВК, так почему бы этим не воспользоваться. Поговорим о том, как продвигать свою группу в ВК, как оформить группу ВК, которая будет автоматически увеличивать количество подписчиков.

Планирование

Берем блокнот, лист бумаги или открываем EverNote в телефоне и «зарисовываем» контент-план. Чтобы определить характер контент-плана, нужно определить целевую аудиторию и понять, будет ли интересна информация этой категории людей.
Рекомендации к контент-плану:

  • 20% реклама
  • 40% развлекательный контент
  • Полезное содержание 40%

Тип сообщества

Перед перемещением группы в ВК вам также необходимо решить, какой тип страницы будет актуален для вашей компании. Если вы хотите взаимодействовать с участниками, обсуждать и комментировать продукты, то создайте сообщество «Группа», если вы просто хотите делиться новостями или информацией — создайте «Публичную страницу», для конференций, встреч, вечеринок, концертов создайте «Событие» ».

Описание к странице

После того, как вы нажали кнопку «Создать страницу», заполните все поля: описание, которое будет отображаться в поиске, адрес вашего сайта, обложка, темы сообщества, день рождения и т. Д. Также в настройках вы можете установить возрастное ограничение , если это актуально.

Как украсить группу в ВК

Это важный момент, который изначально определит, станет ли ваша группа популярной, поэтому мы делаем все аккуратно и правильно.
Размер изображения
1. На аватарку нужно загрузить картинку размером 200х200 пикселей, не меньше. Максимальный размер изображения — 200х500, соответственно соотношение сторон от 2 до 5.
2. Размер обложки для сообщества: 1590x400px.
3. Размер картинки для постов со ссылкой 537х240пикселей, можно и больше, если соблюдать пропорции.
4. Размер обложки для фотоальбома — 1200 x 800 пикселей
5. Размер изображения для видео — 1280 x 720 пикселей

Расскажи друзьям

После того, как вы сделаете несколько красивых постов на странице — поделитесь страницей с друзьями. Попросите друзей подписаться на страницу с помощью личных сообщений. Также в личном кабинете в графе «Место работы» укажите адрес вашей группы.
Что опубликовать
Как было сказано в самом начале статьи, для успешного продвижения группы ВК необходимо опубликовать:
1.Интересный контент
2. Полезное содержание
Составьте контент-план на месяц вперед, запланируйте график публикаций. Только регулярные публикации принесут больше подписчиков. Идеи для публикаций можно посмотреть в нашей предыдущей статье «17 идей для постов в Instagram»

Личные истории

Если вы читали книгу Майкла Хаята «Платформа. Как стать заметным в Интернете», то уже знаете, что ваш бренд должен тесно переплетаться с вами. Вы должны быть открыты для подписчиков, и только тогда они действительно полюбят ваш продукт.Будь собой и расскажи мне, как у тебя был не очень удачный день, но в итоге все проблемы остались позади и т. Д.

Таймер для проводки

Эта функция используется большинством диспетчеров CMM и не зря. Вы можете запланировать публикацию на определенное время, и в это время запись будет автоматически опубликована на странице. Планирование поможет вам выиграть немного личного времени.

Как собирать идеи для контента

Это еще одна важная часть на этапе «как зарегистрировать группу ВК».Соберите самые важные темы, которые интересуют людей: спорт, интерьер, кулинария, туризм, отдых, книги, фильмы, музыка, жизнь, инфографика и т. Д. На основе этих тем вы можете составить себе достойный контент-план. Также оценивайте конкурентов, смотрите, что они публикуют на своих страницах, и делайте заметки.

Взаимодействуйте со своей аудиторией

Создавайте обсуждения, комментируйте записи и фотографии и мотивируйте своих подписчиков участвовать в обсуждениях. Чем больше действий будет на вашей странице, тем лучше будет прогресс группы.
Создавайте онлайн-консультации, отвечайте на вопросы в разделе FAQ, узнавайте у их подписчиков их собственное мнение.

Несколько лайфхаков по генерации контента

Попросите ваших покупателей снимать фотоаппарат для распаковки заказа в вашем интернет-магазине. Попросите сделать видеообзор продукта для получения поощрительных призов или скидок. Как вариант, вы можете дать клиенту определенную сумму, на которую он сможет совершить покупки в вашем интернет-магазине. Соревнования тоже хорошо работают.Для участия в конкурсе вашим подписчикам необходимо будет сделать репост, разместить публикацию и подписаться на страницу или группу.
Второй совет — писать провокационные заголовки. В сети можно найти 1000 и 1 рецепт написания маркетинговых заголовков, главное уловить принцип.
Используйте хэштеги, чтобы переместить группу в ВК. Хештеги помогают пользователям быстрее находить вашу страницу. Удачи!

приложение FindFace, использующее распознавание лиц для идентификации незнакомцев в социальных сетях, покоряет Россию | The Independent

Новое приложение для распознавания лиц, которое позволяет пользователям находить профиль в социальных сетях, используя только изображение его лица, стало очень популярным в России.

FindFace был запущен всего два месяца назад, но, как сообщает The Guardian , у него уже 500 000 пользователей, которые выполнили почти 3 миллиона поисков.

Пользователи помещают изображение любого лица в приложение, и оно сравнивает изображения с миллионами изображений профиля в ВК, так называемом «Фейсбуке России», у которого около 280 миллионов пользователей.

Рекомендуется

Хотя FindFace не всегда сопоставляет изображение с правильным профилем ВКонтакте, его создатели утверждают, что оно работает в 70% случаев. Чтобы упростить поисковику, он предоставляет профили 10 человек, которые похожи друг на друга, а также наиболее подходящие.

Гениальность FindFace — это алгоритм, который он использует для сопоставления изображений с людьми. Чтобы выполнить успешный поиск, приложению необходимо почти мгновенно просмотреть около 1 миллиарда изображений профиля, что является непростой задачей для относительно небольшой компании.

Александр Кабаков, 29-летний соучредитель FindFace, сказал The Guardian , что приложение может изменить способ нахождения дат.Однако его описание романтических приложений приложения немного антиутопично.

Новости гаджетов и технологий: в фотографиях

Показать все 25

1/25 Новости гаджетов и технологий: в фотографиях

Гаджет и технические новости: Фото

Гуманоидный робот с оружием, отправленный в космос

Россия запустила гуманоидного робота в космос на ракете, направлявшейся к Международной космической станции (МКС). Робот Федор проведет 10 дней на борту МКС, отрабатывая такие навыки, как использование инструментов для устранения проблем на борту.Вице-премьер России Дмитрий Рогозин ранее публиковал видеоролики, на которых Федор обращается и стреляет из огнестрельного оружия со смертельной точностью.

Дмитрий Рогозин / Twitter

Гаджеты и технические новости: в фотографиях

Google исполняется 21 год

Google отмечает свой 21 день рождения 27 сентября. Поисковая система была основана в сентябре 1998 года двумя аспирантами, Ларри Пейджем и Сергеем Брином. в своих общежитиях в Стэнфордском университете в Калифорнии. Пейдж и Брин выбрали название Google, поскольку оно напомнило математический термин «гугол», означающий 10 в степени 100

Google

Гаджеты и технические новости: На фотографиях

Дрон Hexa взлетает

Главный инженер самолета LIFT Балаш Керуло демонстрирует собственный беспилотный летательный аппарат Hexa в Лаго-Виста, штат Техас, 3 июня 2019 г.

Reuters

Новости гаджетов и технологий: на фотографиях

Проект Scarlett станет преемником Xbox One

Microsoft анонсировала Project Scarlett, преемника Xbox One на E3 2019.Компания заявила, что новая консоль будет в 4 раза мощнее Xbox One, и ее выпуск запланирован на Рождество 2020 года.

Getty

Гаджеты и технические новости: на фотографиях

Первый новый iPod за четыре года

Apple анонсировала новый iPod Touch, первый новый iPod за четыре года. У устройства будет возможность добавить дополнительную память, до 256 ГБ

Apple

Гаджеты и технические новости: На фотографиях

Складной телефон может потерпеть неудачу

Samsung отменит заказы своего телефона Galaxy Fold в конце мая, если телефон тогда не готов к продаже.Было обнаружено, что складной телефон за 2000 долларов легко ломается, и его копии отзывались после негативной реакции.

PA

Гаджеты и технические новости: на фотографиях

Зарядный коврик не для запуска

Apple отменила свой коврик для беспроводной зарядки AirPower, который был запланирован как способ заряжать сразу несколько продуктов Apple

AFP / Getty

Новости гаджетов и технологий: на фотографиях

«Суперлига» Индия сбивает спутник

Индия заявила о статусе члена «суперлиги» наций после сбития спутника в режиме реального времени при испытании новой ракетной технологии

EPA

Новости гаджетов и технологий: На фотографиях

Входящий 5G

Ожидается, что запуск беспроводного Интернета 5G начнется в 2019 году со скоростью 50 МБ / с. s

Getty

Гаджеты и технические новости: на фотографиях

Uber прекращает тестирование без водителя после смерти

Uber прекратил тестирование беспилотных транспортных средств после того, как женщина была убита одной из их машин в Темпе, штат Аризона.19 марта 2018 г.

Getty

Новости гаджетов и технологий: на фотографиях

Робот-гуманоид жестикулирует во время демонстрации на стенде на выставке Indian Machine Tools Expo, IMTEX / Tooltech 2017, проходившей в Бангалоре

Getty

Новости гаджетов и технологий : На фотографиях

Робот-гуманоид жестикулирует во время демонстрации на стенде на выставке Indian Machine Tools Expo, IMTEX / Tooltech 2017, проходившей в Бангалоре

Getty

Новости гаджетов и технологий: На фотографиях

Инженеры тестируют четырехметровый- Высокий человекоподобный пилотируемый робот, получивший название Method-2, в лаборатории Hankook Mirae Technology в Гунпо, к югу от Сеула, Южная Корея

Jung Yeon-Je / AFP / Getty

Гаджеты и технические новости: на фотографиях

Инженеры тестируют четверку -метрового роста человекоподобный пилотируемый робот, получивший название Method-2, в лаборатории Hankook Mirae Technology в Гунпо, к югу от Сеула, Южная Корея

Jung Yeon-Je / AFP / Getty

Гаджеты и технические новости: на фотографиях

Джиан Робот, похожий на человека, поразительно похож на военных роботов из фильма «Аватар» и считается первым в мире его создателями из южнокорейской робототехнической компании

Jung Yeon-Je / AFP / Getty

Gadget and технические новости: На фотографиях

Инженеры тестируют четырехметрового пилотируемого робота-гуманоида, получившего название Method-2, в лаборатории Hankook Mirae Technology в Гунпо, к югу от Сеула, Южная Корея

Jung Yeon-Je / AFP / Getty

Гаджеты и технические новости: на фотографиях

Робот-саксофонист университета Васэда WAS-5, разработанный профессором Ацуо Таканиси

Rex

Новости устройств и технологий: на фотографиях

Робот-саксофонист Университета Васэда WAS-5, разработанный профессором Ацуо Таканиши и Капитан Рок, играющий на струнной световой сабле, исполняют джем-сейшн

Rex

Гаджеты и технические новости: На фотографиях

Испытательная линия новой энергетической подвесной железной дороги, напоминающей гигантскую панду i s замечен в Чэнду, провинция Сычуань, Китай

Reuters

Новости гаджетов и технологий: на фотографиях

В Чэнду, провинция Сычуань, Китай, видна испытательная линия новой энергетической подвесной железной дороги, напоминающей гигантскую панду

Reuters

Новости гаджетов и технологий: на фотографиях

Концепт-кар Трампчи от GAC Group показан на Международной автомобильной выставке в Гуанчжоу, Китай

Rex

Новости гаджетов и технологий: на фотографиях

Автомобиль на топливных элементах Mirai от Toyota представлена ​​на Международной автомобильной выставке в Гуанчжоу, Китай

Reuters

Новости гаджетов и технологий: на фотографиях

Посетитель испытывает опыт Nissan VR на Международной автомобильной выставке в Гуанчжоу, Китай

Reuters

Гаджеты и технологии новости: На фотографиях

Мужчина смотрит на выставку под названием «Мимус» — гигантский промышленный робот, который был перепрограммирован для взаимодействия с th человек во время фотосессии в новом Музее дизайна в Южном Кенсингтоне, Лондон

Getty

Новости гаджетов и технологий: на фотографиях

Новый израильский беспилотный летательный аппарат Da-Vinci производства компании Elbit Systems демонстрируется во время 4-й Международной конференции, посвященной Home Land Security and Cyber ​​в израильском прибрежном городе Тель-Авив

Getty

«Если вы видите кого-то, кто вам нравится, вы можете сфотографировать его, узнать его личность, а затем отправить ему запрос о дружбе», — сказал он.

А если вы влюблены в знаменитую кинозвезду, вы можете загрузить ее изображение и мгновенно найти 10 двойников.

Рекомендуется

Начинающим предпринимателям, стремящимся подражать успеху FindFace в остальной части Европы или США, могут быть трудности. Изображения профиля Facebook не хранятся так же, как в VK, что затрудняет поиск по ним, а регуляторы данных ЕС в прошлом скептически относились к приложениям для распознавания лиц, запрещая определенные инструменты, которые кажутся безобидными по сравнению с FindFace. .

Однако технология, лежащая в основе приложения, может однажды добраться до вас, даже если вы не являетесь участником каких-либо российских социальных сетей.

Создатели FindFace работают с московской полицией над интеграцией их программного обеспечения в городскую сеть камер видеонаблюдения, чтобы власти могли обнаруживать разыскиваемых подозреваемых, когда они идут по улице.

Распознавание лиц уже используется на крупных мероприятиях, таких как музыкальные фестивали, для обнаружения преступников в толпе, поэтому, если технология окажется успешной, она может распространиться по всему миру.

Vulkan® 1.2.178 — Спецификация (со всеми зарегистрированными расширениями Vulkan)

  • VK_FORMAT_UNDEFINED указывает, что формат не указан.

  • VK_FORMAT_R4G4_UNORM_PACK8 определяет двухкомпонентную 8-битную упаковку
    беззнаковый нормализованный формат с 4-битным R-компонентом в битах 4..7,
    и 4-битовый компонент G в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_R4G4B4A4_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный
    упакованный беззнаковый нормализованный формат с 4-битным R-компонентом в битах
    12..15, 4-битный компонент G в битах 8..11, 4-битный компонент B в битах
    4..7 и 4-битный компонент A в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный
    упакованный беззнаковый нормализованный формат с 4-битным B-компонентом в битах
    12..15, 4-битный компонент G в битах 8..11, 4-битный компонент R в битах
    4..7 и 4-битный компонент A в битах 0. .3.

  • VK_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM_PACK16_EXT определяет четырехкомпонентный,
    16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 4-битный компонент A в
    биты 12..15, 4-битный компонент R в битах 8..11, 4-битный компонент G в
    биты 4..7 и 4-битовый компонент B в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM_PACK16_EXT определяет четырехкомпонентный,
    16-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 4-битный компонент A в
    биты 12..15, 4-битный компонент B в битах 8..11, 4-битный компонент G в
    биты 4..7 и 4-битный компонент R в битах 0..3.

  • VK_FORMAT_R5G6B5_UNORM_PACK16 определяет трехкомпонентный, 16-битный
    упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным R-компонентом в битах
    11..15, 6-битовый компонент G в битах 5..10 и 5-битовый компонент B в
    биты 0..4.

  • VK_FORMAT_B5G6R5_UNORM_PACK16 определяет трехкомпонентный, 16-битный
    упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным B-компонентом в битах
    11. .15, 6-битовый компонент G в битах 5..10 и 5-битный компонент R в
    биты 0..4.

  • VK_FORMAT_R5G5B5A1_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный
    упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным R-компонентом в битах
    11..15, 5-битовый компонент G в битах 6..10, 5-битовый компонент B в битах
    1..5 и 1-битный компонент A в бите 0.

  • VK_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный
    упакованный беззнаковый нормализованный формат с 5-битным B-компонентом в битах
    11..15, 5-битная компонента G в битах 6..10, 5-битовая компонента R в битах
    1..5 и 1-битный компонент A в бите 0.

  • VK_FORMAT_A1R5G5B5_UNORM_PACK16 определяет четырехкомпонентный, 16-битный
    упакованный беззнаковый нормализованный формат с 1-битным компонентом A в битах
    15, 5-битовый компонент R в битах 10..14, 5-битная компонента G в битах
    5..9 и 5-битовый компонент B в битах 0..4.

  • VK_FORMAT_R8_UNORM задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый
    нормализованный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SNORM задает однокомпонентный 8-битовый знаковый
    нормализованный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_USCALED задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый
    масштабированный целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SSCALED определяет однокомпонентный 8-битовый знаковый
    масштабированный целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_UINT задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый
    целочисленный формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SINT задает однокомпонентное 8-битовое целое число со знаком
    формат с одним 8-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R8_SRGB определяет однокомпонентный 8-битовый беззнаковый
    нормализованный формат, который имеет один 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB
    нелинейное кодирование.

  • VK_FORMAT_R8G8_UNORM задает двухкомпонентный 16-битный беззнаковый
    нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный
    Компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SNORM определяет двухкомпонентный, 16-битный знаковый
    нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный
    Компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_USCALED определяет двухкомпонентный 16-битный беззнаковый
    масштабированный целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и
    8-битный компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SSCALED определяет двухкомпонентный, 16-битный знаковый
    масштабированный целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и
    8-битный компонент G в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_UINT задает двухкомпонентный 16-битный беззнаковый
    целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный G
    компонент в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SINT задает двухкомпонентный 16-битный знаковый
    целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0 и 8-битный G
    компонент в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8_SRGB определяет двухкомпонентный 16-битный беззнаковый
    нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится в sRGB.
    нелинейное кодирование в байте 0 и 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB
    нелинейное кодирование в байте 1.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_UNORM определяет трехкомпонентный, 24-битный
    беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0,
    8-битный компонент G в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SNORM задает трехкомпонентный 24-битный знаковый
    нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_USCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный
    беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный
    Компонент G в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SSCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный
    знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_UINT задает трехкомпонентный 24-битный беззнаковый
    целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SINT задает трехкомпонентный 24-битный знаковый
    целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1 и 8-битный компонент B в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8_SRGB задает трехкомпонентный 24-битный беззнаковый
    нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится в sRGB.
    нелинейное кодирование в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB
    нелинейное кодирование в байте 1 и 8-битный компонент B, хранящийся в sRGB
    нелинейное кодирование в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_UNORM определяет трехкомпонентный, 24-битный
    беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0,
    8-битный компонент G в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SNORM задает трехкомпонентный 24-битовый знаковый
    нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_USCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный
    беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный
    Компонент G в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SSCALED определяет трехкомпонентный, 24-битный
    знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_UINT задает трехкомпонентный 24-битовый беззнаковый
    целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SINT определяет трехкомпонентный 24-битный знаковый
    целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1 и 8-битный компонент R в байте 2.

  • VK_FORMAT_B8G8R8_SRGB определяет трехкомпонентный 24-битный беззнаковый
    нормализованный формат, в котором 8-битный B-компонент хранится в sRGB.
    нелинейное кодирование в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB
    нелинейное кодирование в байте 1 и 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB
    нелинейное кодирование в байте 2.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0,
    8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и
    8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый
    нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A
    компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_USCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный
    Компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A
    компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SSCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A
    компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_UINT определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    формат целого числа без знака, который имеет 8-битный компонент R в байте 0,
    8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и
    8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SINT определяет четырехкомпонентный 32-битный знаковый
    целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент R в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1, 8-битный компонент B в байте 2 и 8-битный компонент A
    компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный компонент R хранится с
    Нелинейное кодирование sRGB в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB
    нелинейное кодирование в байте 1, 8-битный компонент B, хранящийся в sRGB
    нелинейное кодирование в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    беззнаковый нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0,
    8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и
    8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SNORM задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый
    нормализованный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A
    компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_USCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    беззнаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный
    Компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A
    компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SSCALED определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    знаковый масштабированный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A
    компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_UINT определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    формат целого числа без знака, который имеет 8-битный компонент B в байте 0,
    8-битный компонент G в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и
    8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SINT задает четырехкомпонентный 32-битный знаковый
    целочисленный формат, который имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный G
    компонент в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и 8-битный A
    компонент в байте 3.

  • VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    беззнаковый нормализованный формат, в котором 8-битный компонент B хранится с
    Нелинейное кодирование sRGB в байте 0, 8-битный компонент G, хранящийся в sRGB
    нелинейное кодирование в байте 1, 8-битный компонент R, хранящийся в sRGB
    нелинейное кодирование в байте 2 и 8-битный компонент A в байте 3.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_UNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    упакованный беззнаковый нормализованный формат с 8-битным компонентом A в битах
    24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в
    биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A в битах
    24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в
    биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_USCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 8-битным A
    компонент в битах 24..31, 8-битный компонент B в битах 16..23, 8-битный
    Компонент G в битах 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SSCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A
    в битах 24..31, 8-битный компонент B в битах 16..23, 8-битный G
    компонент в битах 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_UINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 8-битный компонент A в битах
    24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в
    биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 8-битный компонент A в битах
    24..31, 8-битный B-компонент в битах 16..23, 8-битный G-компонент в
    биты 8..15 и 8-битовый компонент R в битах 0..7.

  • VK_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB_PACK32 определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    упакованный беззнаковый нормализованный формат с 8-битным компонентом A в битах
    24..31, 8-битный B-компонент, хранящийся с нелинейным кодированием sRGB в битах
    16..23, 8-битный компонент G, хранящийся с нелинейным кодированием sRGB в битах
    8..15, и 8-битный компонент R, сохраненный с нелинейным кодированием sRGB в
    биты 0..7.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_UNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 2-битный компонент A в
    биты 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G
    в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_SNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в
    биты 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G
    в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_USCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 2-битным A
    компонент в битах 30..31, 10-битный компонент R в битах 20..29, 10-битный
    Компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_SSCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A
    в битах 30..31, 10-битный компонент R в битах 20..29, 10-битный G
    компонент в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_UINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 2-битный компонент A в
    бит 30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G
    в битах 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2R10G10B10_SINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах
    30..31, 10-битовая компонента R в битах 20..29, 10-битная компонента G в
    биты 10..19 и 10-битовый компонент B в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 2-битный компонент A в
    бит 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G
    в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_SNORM_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный нормализованный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в
    биты 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G
    в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_USCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 2-битным A
    компонент в битах 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный
    Компонент G в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_SSCALED_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A
    в битах 30..31, 10-битный компонент B в битах 20..29, 10-битный G
    компонент в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_UINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный целочисленный формат без знака, который имеет 2-битный компонент A в
    бит 30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G
    в битах 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_A2B10G10R10_SINT_PACK32 определяет четырехкомпонентный,
    32-битный упакованный целочисленный формат со знаком, который имеет 2-битный компонент A в битах
    30..31, 10-битовый компонент B в битах 20..29, 10-битный компонент G в
    биты 10..19 и 10-битовый компонент R в битах 0..9.

  • VK_FORMAT_R16_UNORM задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый
    нормализованный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_SNORM задает однокомпонентный, 16-битный знаковый
    нормализованный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_USCALED задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый
    масштабированный целочисленный формат, который имеет один 16-битный R-компонент.

  • VK_FORMAT_R16_SSCALED задает однокомпонентный, 16-битный знаковый
    масштабированный целочисленный формат, который имеет один 16-битный R-компонент.

  • VK_FORMAT_R16_UINT задает однокомпонентный 16-битный беззнаковый
    целочисленный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_SINT задает однокомпонентный, 16-битный знаковый
    целочисленный формат с одним 16-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R16_SFLOAT задает однокомпонентный, 16-битный знаковый
    формат с плавающей запятой, который имеет один 16-битный компонент R.

  • VK_FORMAT_R16G16_UNORM определяет двухкомпонентную 32-битную беззнаковую
    нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и
    16-битный компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SNORM определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый
    нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1 и
    16-битная компонента G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_USCALED определяет двухкомпонентный, 32-битный
    беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах
    0..1 и 16-битный компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SSCALED определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый
    масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1, а
    16-битная компонента G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_UINT определяет двухкомпонентную 32-битную беззнаковую
    целочисленный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1 и 16-битный
    Компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SINT определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый
    целочисленный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1 и 16-битный
    Компонент G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16_SFLOAT определяет двухкомпонентный 32-битный знаковый
    формат с плавающей запятой, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, а
    16-битная компонента G в байтах 2..3.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_UNORM определяет трехкомпонентный, 48-битный
    беззнаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1,
    16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах
    4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SNORM определяет трехкомпонентный, 48-битный
    подписанный нормализованный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a
    16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах
    4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_USCALED определяет трехкомпонентный, 48-битный
    беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах
    0..1, 16-битный G-компонент в байтах 2..3 и 16-битный B-компонент в
    байты 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SSCALED определяет трехкомпонентный, 48-битный
    масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах
    0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный B-компонент в
    байты 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_UINT определяет трехкомпонентный, 48-битный
    формат целого числа без знака, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a
    16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах
    4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SINT определяет трехкомпонентный, 48-битный
    формат целого числа со знаком, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a
    16-битный компонент G в байтах 2..3 и 16-битный компонент B в байтах
    4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16_SFLOAT определяет трехкомпонентный, 48-битный
    формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах
    0..1, 16-битный G-компонент в байтах 2..3 и 16-битный B-компонент в
    байты 4..5.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM определяет четырехкомпонентный, 64-битный
    беззнаковый нормализованный формат с 16-битным R-компонентом в байтах 0..1,
    16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5,
    и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM определяет четырехкомпонентный, 64-битный
    подписанный нормализованный формат, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a
    16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5,
    и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_USCALED определяет четырехкомпонентный, 64-битный
    беззнаковый масштабированный целочисленный формат с 16-битным R-компонентом в байтах
    0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах
    4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SSCALED определяет четырехкомпонентный, 64-битный
    масштабированный целочисленный формат со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах
    0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах
    4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_UINT определяет четырехкомпонентный, 64-битный
    формат целого числа без знака, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, а
    16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5,
    и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SINT определяет четырехкомпонентный, 64-битный
    формат целого числа со знаком, который имеет 16-битный компонент R в байтах 0..1, a
    16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах 4..5,
    и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT определяет четырехкомпонентный, 64-битный
    формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 16-битный R-компонент в байтах
    0..1, 16-битный компонент G в байтах 2..3, 16-битный компонент B в байтах
    4..5 и 16-битный компонент A в байтах 6..7.

  • VK_FORMAT_R32_UINT задает однокомпонентный 32-битный беззнаковый
    целочисленный формат с одним 32-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R32_SINT задает однокомпонентный 32-битный знаковый
    целочисленный формат с одним 32-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R32_SFLOAT задает однокомпонентный 32-битный знаковый
    формат с плавающей запятой, который имеет один 32-разрядный компонент R.

  • VK_FORMAT_R32G32_UINT определяет двухкомпонентный, 64-битный беззнаковый
    целочисленный формат с 32-битным R-компонентом в байтах 0..3 и 32-битным
    Компонент G в байтах 4..7.

  • VK_FORMAT_R32G32_SINT определяет двухкомпонентный, 64-битный подписанный
    целочисленный формат с 32-битным R-компонентом в байтах 0..3 и 32-битным
    Компонент G в байтах 4..7.

  • VK_FORMAT_R32G32_SFLOAT определяет двухкомпонентный, 64-битный подписанный
    формат с плавающей запятой, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, а
    32-битный компонент G в байтах 4..7.

  • VK_FORMAT_R32G32B32_UINT определяет трехкомпонентный 96-битный
    формат целого числа без знака, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, a
    32-битный компонент G в байтах 4..7 и 32-битный компонент B в байтах
    8..11.

  • VK_FORMAT_R32G32B32_SINT определяет трехкомпонентный 96-битный
    формат целого числа со знаком, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3,
    32-битный компонент G в байтах 4..7 и 32-битный компонент B в байтах
    8..11.

  • VK_FORMAT_R32G32B32_SFLOAT определяет трехкомпонентный 96-битный
    формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 32-битный R-компонент в байтах
    0..3, 32-битный G-компонент в байтах 4..7 и 32-битный B-компонент в
    байты 8..11.

  • VK_FORMAT_R32G32B32A32_UINT определяет четырехкомпонентный, 128-битный
    формат целого числа без знака, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3, a
    32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах 8..11,
    и 32-битный компонент A в байтах 12..15.

  • VK_FORMAT_R32G32B32A32_SINT определяет четырехкомпонентный, 128-битный
    формат целого числа со знаком, который имеет 32-битный компонент R в байтах 0..3,
    32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах 8..11,
    и 32-битный компонент A в байтах 12..15.

  • VK_FORMAT_R32G32B32A32_SFLOAT определяет четырехкомпонентный, 128-битный
    формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 32-битный R-компонент в байтах
    0..3, 32-битный компонент G в байтах 4..7, 32-битный компонент B в байтах
    8..11 и 32-битный компонент A в байтах 12..15.

  • VK_FORMAT_R64_UINT задает однокомпонентный, 64-битный беззнаковый
    целочисленный формат, содержащий один 64-битный компонент R.

  • VK_FORMAT_R64_SINT определяет однокомпонентный, 64-битный подписанный
    целочисленный формат с одним 64-битным R-компонентом.

  • VK_FORMAT_R64_SFLOAT определяет однокомпонентный, 64-битный подписанный
    формат с плавающей запятой, который имеет один 64-битный компонент R.

  • VK_FORMAT_R64G64_UINT определяет двухкомпонентный 128-битный беззнаковый
    целочисленный формат с 64-битным R-компонентом в байтах 0..7 и 64-битным
    Компонент G в байтах 8..15.

  • VK_FORMAT_R64G64_SINT определяет двухкомпонентный 128-битный знаковый
    целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7 и 64-битный
    Компонент G в байтах 8..15.

  • VK_FORMAT_R64G64_SFLOAT определяет двухкомпонентный 128-битный знаковый
    формат с плавающей запятой, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, а
    64-битный компонент G в байтах 8..15.

  • VK_FORMAT_R64G64B64_UINT определяет трехкомпонентный 192-битный
    беззнаковый целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, a
    64-битный компонент G в байтах 8..15 и 64-битный компонент B в байтах
    16..23.

  • VK_FORMAT_R64G64B64_SINT определяет трехкомпонентный 192-битный
    формат целого числа со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах 0..7,
    64-битный компонент G в байтах 8..15 и 64-битный компонент B в байтах
    16..23.

  • VK_FORMAT_R64G64B64_SFLOAT определяет трехкомпонентный 192-битный
    формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 64-битный R-компонент в байтах
    0..7, 64-битный компонент G в байтах 8..15 и 64-битный компонент B в байтах
    байты 16..23.

  • VK_FORMAT_R64G64B64A64_UINT определяет четырехкомпонентный, 256-битный
    беззнаковый целочисленный формат, содержащий 64-битный компонент R в байтах 0..7, a
    64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах 16..23,
    и 64-битный компонент A в байтах 24..31.

  • VK_FORMAT_R64G64B64A64_SINT определяет четырехкомпонентный, 256-битный
    формат целого числа со знаком, который имеет 64-битный компонент R в байтах 0..7,
    64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах 16..23,
    и 64-битный компонент A в байтах 24..31.

  • VK_FORMAT_R64G64B64A64_SFLOAT определяет четырехкомпонентный, 256-битный
    формат с плавающей запятой со знаком, который имеет 64-битный R-компонент в байтах
    0..7, 64-битный компонент G в байтах 8..15, 64-битный компонент B в байтах
    16..23 и 64-битный компонент A в байтах 24..31.

  • VK_FORMAT_B10G11R11_UFLOAT_PACK32 определяет трехкомпонентный,
    32-битный упакованный беззнаковый формат с плавающей запятой, имеющий 10-битный B
    компонент в битах 22..31, 11-битовый компонент G в битах 11..21,
    11-битная компонента R в битах 0..10.
    См. Разделы 10-разрядные числа с плавающей запятой без знака и 11-разрядные числа без знака с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_E5B9G9R9_UFLOAT_PACK32 определяет трехкомпонентный,
    32-битный упакованный беззнаковый формат с плавающей запятой, который имеет 5-битный общий
    экспонента в битах 27..31, 9-битная мантисса компонента B в битах 18..26, a
    9-битная мантисса компонента G в битах 9..17 и 9-битная компонента R
    мантисса в битах 0..8.

  • VK_FORMAT_D16_UNORM определяет однокомпонентный, 16-битный беззнаковый
    нормализованный формат с одним 16-битным компонентом глубины.

  • VK_FORMAT_X8_D24_UNORM_PACK32 определяет двухкомпонентный, 32-битный
    формат, который имеет 24 беззнаковых нормализованных бита в компоненте глубины и,
    необязательно :, 8 неиспользуемых битов.

  • VK_FORMAT_D32_SFLOAT задает однокомпонентный 32-битный знаковый
    формат с плавающей запятой, имеющий 32 бита в компоненте глубины.

  • VK_FORMAT_S8_UINT задает однокомпонентный 8-битовый беззнаковый
    целочисленный формат с 8 битами в компоненте трафарета.

  • VK_FORMAT_D16_UNORM_S8_UINT определяет двухкомпонентный, 24-битный
    формат, который имеет 16 беззнаковых нормализованных битов в компоненте глубины и 8
    биты целого числа без знака в компоненте трафарета.

  • VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT определяет двухкомпонентный, 32-битный
    упакованный формат, который имеет 8 битов целого числа без знака в компоненте трафарета,
    и 24 беззнаковых нормализованных бита в компоненте глубины.

  • VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT определяет двухкомпонентный формат, который
    имеет 32 бита с плавающей запятой со знаком в компоненте глубины и 8 целых чисел без знака
    биты в компоненте трафарета.
    Необязательно: 24 бита, которые не используются.

  • VK_FORMAT_BC1_RGB_UNORM_BLOCK определяет трехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака.Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_BC1_RGB_SRGB_BLOCK определяет трехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB
    нелинейное кодирование.
    Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_BC1_RGBA_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака, и
    предоставляет 1 бит альфы.

  • VK_FORMAT_BC1_RGBA_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB
    нелинейное кодирование и обеспечивает 1 бит альфа.

  • VK_FORMAT_BC2_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
    кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака
    с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные
    кодирование значений RGB.

  • VK_FORMAT_BC2_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
    кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака
    с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные
    кодирование значений RGB с нелинейным кодированием sRGB.

  • VK_FORMAT_BC3_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
    кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака
    с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные
    кодирование значений RGB.

  • VK_FORMAT_BC3_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
    кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака
    с первыми 64-битными кодировками альфа-значений, за которыми следуют 64-битные
    кодирование значений RGB с нелинейным кодированием sRGB.

  • VK_FORMAT_BC4_UNORM_BLOCK определяет однокомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник размером 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных красного текселя.

  • VK_FORMAT_BC4_SNORM_BLOCK определяет однокомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормированных данных красного текселя со знаком.

  • VK_FORMAT_BC5_UNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
    кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RG с
    первые 64 бита, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые
    значения.

  • VK_FORMAT_BC5_SNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
    кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RG со знаком с
    первые 64 бита, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые
    значения.

  • VK_FORMAT_BC6H_UFLOAT_BLOCK определяет трехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
    кодирует прямоугольник 4 × 4 беззнаковых данных текселя RGB с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_BC6H_SFLOAT_BLOCK определяет трехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
    кодирует прямоугольник 4 × 4 подписанных данных текселя RGB с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_BC7_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
    кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_BC7_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    блочно-сжатый формат, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей
    кодирует прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака
    с нелинейным кодированием sRGB, применяемым к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8_UNORM_BLOCK определяет трехкомпонентный,
    Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака.
    Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8_SRGB_BLOCK определяет трехкомпонентный ETC2
    сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB
    нелинейное кодирование.Этот формат не имеет альфы и считается непрозрачным.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A1_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGB без знака, и
    предоставляет 1 бит альфы.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A1_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ETC2, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGB с sRGB
    нелинейное кодирование и обеспечивает 1 бит альфа.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A8_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ETC2, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с
    первые 64 бита кодируют альфа-значения, за которыми следует 64-битное кодирование RGB
    значения.

  • VK_FORMAT_ETC2_R8G8B8A8_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ETC2, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с
    первые 64 бита кодируют альфа-значения, за которыми следует 64-битное кодирование RGB
    значения с применением нелинейного кодирования sRGB.

  • VK_FORMAT_EAC_R11_UNORM_BLOCK определяет однокомпонентный ETC2
    сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных красного текселя.

  • VK_FORMAT_EAC_R11_SNORM_BLOCK определяет однокомпонентный ETC2
    сжатый формат, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    Прямоугольник 4 × 4 нормированных данных красного текселя со знаком.

  • VK_FORMAT_EAC_R11G11_UNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный ETC2
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RG с первым
    64 бита кодируют красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые значения.

  • VK_FORMAT_EAC_R11G11_SNORM_BLOCK определяет двухкомпонентный ETC2
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RG со знаком с первыми 64
    биты, кодирующие красные значения, за которыми следуют 64 бита, кодирующие зеленые значения.

  • VK_FORMAT_ASTC_4x4_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_4x4_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 4 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_4x4_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник размером 4 × 4 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x4_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 5 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x4_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 5 × 4 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x4_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 5 × 4 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 5 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 5 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_5x5_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 5 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 6 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 6 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x5_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 6 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x6_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 6 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x6_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 6 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_6x6_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 6 × 6 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 8 × 5 беззнаковых нормализованных текселей RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 8 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x5_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 8 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x6_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 8 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x6_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 8 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x6_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 8 × 6 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x8_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 8 × 8 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x8_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 8 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_8x8_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 8 × 8 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x5_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 10 × 5 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x5_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 10 × 5 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x5_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник размером 10 × 5 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x6_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 10 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x6_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный, ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 10 × 6 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x6_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 10 × 6 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x8_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 10 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x8_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 10 × 8 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x8_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 10 × 8 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x10_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 10 × 10 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x10_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 10 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_10x10_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник размером 10 × 10 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x10_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 12 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x10_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 12 × 10 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x10_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 12 × 10 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x12_UNORM_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 12 × 12 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x12_SRGB_BLOCK определяет четырехкомпонентный ASTC
    сжатый формат, в котором каждый 128-битный блок сжатого текселя кодирует
    Прямоугольник 12 × 12 беззнаковых нормализованных данных текселя RGBA с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_ASTC_12x12_SFLOAT_BLOCK_EXT определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат ASTC, в котором каждый 128-битный сжатый блок текселей кодирует
    прямоугольник 12 × 12 подписанных данных текселя RGBA с плавающей запятой.

  • VK_FORMAT_G8B8G8R8_422_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и компонент B
    компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака
    нормализованные данные текселей RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R.
    разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
    разрешение изображения.
    Этот формат имеет 8-битный компонент G для четной координаты и в байтах.
    0, 8-битный компонент B в байте 1, 8-битный компонент G для нечетных i
    координата в байте 2 и 8-битный компонент R в байте 3.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
    Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
    обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B8G8R8G8_422_UNORM определяет четырехкомпонентный, 32-битный
    формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и компонент B
    компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака
    нормализованные данные текселей RGB.
    Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R.
    разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
    разрешение изображения.
    Этот формат имеет 8-битный компонент B в байте 0, 8-битный компонент G для
    четная координата i в байте 1, 8-битный компонент R в байте 2 и
    8-битный компонент G для нечетной координаты и в байте 3.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
    Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
    обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
    0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2.
    Горизонтальные и вертикальные размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое.
    относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим
    с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0,5⌋ = jB = jR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.
    Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
    кратно двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
    0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B
    компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1.Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое.
    относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с
    компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.
    Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
    кратно двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
    0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2.
    Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшен вдвое по сравнению с
    размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G.
    для которого ⌊iG × 0,5⌋ = iB = iR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
    0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B
    компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1.
    Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения.
    размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для
    которое ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G8_B8_R8_3PLANE_444_UNORM указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
    0, 8-битный компонент B в плоскости 1 и 8-битный компонент R в плоскости 2.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
    вносит свой вклад в один тексель.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_R10X6_UNORM_PACK16 определяет однокомпонентный, 16-битный
    беззнаковый нормализованный формат, который имеет один 10-битный компонент R в
    верхние 10 битов 16-битного слова, нижние 6 битов не используются.

  • VK_FORMAT_R10X6G10X6_UNORM_2PACK16 определяет двухкомпонентный,
    32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 10-битный компонент R в
    10 верхних битов слова в байтах 0..1 и 10-битовый компонент G в
    верхние 10 бит слова в байтах 2..3, с нижними 6 битами каждого
    слово не используется.

  • VK_FORMAT_R10X6G10X6B10X6A10X6_UNORM_4PACK16 указывает
    четырехкомпонентный 64-битный беззнаковый нормализованный формат с 10-битным R
    компонент в верхних 10 битах слова в байтах 0..1, 10-битный G
    компонент в верхних 10 битах слова в байтах 2..3, 10-битный B
    компонент в верхних 10 битах слова в байтах 4..5 и 10-битный A
    компонент в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с нижним
    6 бит каждого слова не используются.

  • VK_FORMAT_G10X6B10X6G10X6R10X6_422_UNORM_4PACK16 указывает
    четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R
    компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1
    прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R.
    разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
    разрешение изображения.
    Этот формат имеет 10-битную компоненту G для четной координаты i в
    10 верхних битов слова в байтах 0..1, 10-битный компонент B в верхних
    10 бит слова в байтах 2..3, 10-битная компонента G для нечетных i
    координата в верхних 10 битах слова в байтах 4..5, а 10-битное R
    компонент в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с днищем
    6 бит каждого слова не используются.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
    Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
    обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B10X6G10X6R10X6G10X6_422_UNORM_4PACK16 указывает
    четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R
    компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1
    прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R.
    разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
    разрешение изображения.
    Этот формат имеет 10-битный B-компонент в 10 старших битах слова в
    байты 0..1, 10-битный компонент G для четной координаты i в верхней части
    10 бит слова в байтах 2..3, 10-битный компонент R в первых 10
    бит слова в байтах 4..5 и 10-битовый компонент G для нечетных i
    координата в верхних 10 битах слова в байтах 6..7, с днищем
    6 бит каждого слова не используются.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
    Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
    обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат с 10-битным G-компонентом
    в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B
    в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R
    компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
    нижние 6 бит каждого слова не используются.Горизонтальные и вертикальные размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое.
    относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим
    с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
    кратно двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат с 10-битным G-компонентом
    в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 0 и двухкомпонентном,
    32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битного B-компонента в верхних 10 битах
    слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в верхних 10 битах
    слова в байтах 2..3 с неиспользованными нижними 6 битами каждого слова.
    Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое.
    относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с
    компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.
    Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
    кратно двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат с 10-битным G-компонентом
    в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B
    в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R
    компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
    нижние 6 бит каждого слова не используются.
    Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшен вдвое по сравнению с
    размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G.
    для которого ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат с 10-битным G-компонентом
    в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 0 и двухкомпонентном,
    32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битного B-компонента в верхних 10 битах
    слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в 10 старших битах
    слова в байтах 2..3, при этом нижние 6 бит каждого слова не используются.
    Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения.
    размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для
    что iG × 0.5⌋ = iB = iR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_3PLANE_444_UNORM_3PACK16 указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат с 10-битным G-компонентом
    в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 10-битовый компонент B
    в верхних 10 битах каждого 16-битного слова плоскости 1 и 10-битном R
    компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
    нижние 6 бит каждого слова не используются.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
    вносит свой вклад в один тексель.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_R12X4_UNORM_PACK16 определяет однокомпонентный, 16-битный
    беззнаковый нормализованный формат, который имеет один 12-битный компонент R в
    верхние 12 бит 16-битного слова, нижние 4 бита не используются.

  • VK_FORMAT_R12X4G12X4_UNORM_2PACK16 определяет двухкомпонентный,
    32-битный беззнаковый нормализованный формат, который имеет 12-битный компонент R в
    верхние 12 бит слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент G в
    верхние 12 бит слова в байтах 2..3, нижние 4 бита каждого
    слово не используется.

  • VK_FORMAT_R12X4G12X4B12X4A12X4_UNORM_4PACK16 указывает
    четырехкомпонентный 64-битный беззнаковый нормализованный формат с 12-битным R
    компонент в верхних 12 битах слова в байтах 0..1, 12-битный G
    компонент в верхних 12 битах слова в байтах 2..3, 12-битный B
    компонент в верхних 12 битах слова в байтах 4..5 и 12-битный A
    компонент в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с нижним
    4 бита каждого слова не используются.

  • VK_FORMAT_G12X4B12X4G12X4R12X4_422_UNORM_4PACK16 указывает
    четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R
    компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1
    прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R.
    разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
    разрешение изображения.
    Этот формат имеет 12-битную компоненту G для четной координаты i в
    верхние 12 бит слова в байтах 0..1, 12-битный компонент B в верхних
    12 бит слова в байтах 2..3, 12-битный компонент G для нечетных i
    координата в верхних 12 битах слова в байтах 4..5, а в 12-битном R
    компонент в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с днищем
    4 бита каждого слова не используются.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
    Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
    обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B12X4G12X4R12X4G12X4_422_UNORM_4PACK16 указывает
    четырехкомпонентный 64-битный формат, содержащий пару компонентов G, R
    компонент и компонент B, совместно кодирующие 2 × 1
    прямоугольник беззнаковых нормализованных данных текселя RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R.
    разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
    разрешение изображения.
    Этот формат имеет 12-битный компонент B в верхних 12 битах слова в
    байты 0..1, 12-битный компонент G для четной координаты и в верхней части
    12 бит слова в байтах 2..3, 12-битный компонент R в верхних 12
    биты слова в байтах 4..5 и 12-битовый компонент G для нечетных i
    координата в верхних 12 битах слова в байтах 6..7, с днищем
    4 бита каждого слова не используются.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
    Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
    обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат , который имеет 12-битную G-компоненту
    в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B
    в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 1, а в 12-битном R
    компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
    нижние 4 бита каждого слова не используются.Горизонтальные и вертикальные размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое.
    относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим
    с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
    кратно двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_420_UNORM_3PACK16 указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат , который имеет 12-битную G-компоненту
    в верхних 12 битах каждого 16-битного слова плоскости 0 и двухкомпонентном,
    32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битного B-компонента в верхних 12 битах
    слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в верхних 12 битах
    слова в байтах 2..3, при этом нижние 4 бита каждого слова не используются.
    Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое.
    относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с
    компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.
    Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
    кратно двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат , который имеет 12-битную G-компоненту
    в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B
    в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 1, а в 12-битном R
    компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
    нижние 4 бита каждого слова не используются.
    Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшен вдвое по сравнению с
    размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G.
    для которого ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_422_UNORM_3PACK16 указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат , который имеет 12-битную G-компоненту
    в верхних 12 битах каждого 16-битного слова плоскости 0 и двухкомпонентном,
    32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битного B-компонента в верхних 12 битах
    слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в старших 12 битах
    слова в байтах 2..3, причем нижние 4 бита каждого слова не используются.
    Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения.
    размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для
    что iG × 0.5⌋ = iB = iR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4_R12X4_3PLANE_444_UNORM_3PACK16 указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат , который имеет 12-битную G-компоненту
    в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0 12-битовый компонент B
    в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 1, а в 12-битном R
    компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 2, с
    нижние 4 бита каждого слова не используются.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
    вносит свой вклад в один тексель.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_G16B16G16R16_422_UNORM определяет четырехкомпонентный,
    64-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и B
    компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака
    нормализованные данные текселей RGB.Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R.
    разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
    разрешение изображения.
    Этот формат имеет 16-битную компоненту G для четной координаты i в
    слово в байтах 0..1, 16-битный компонент B в слове в байтах 2..3, a
    16-битный компонент G для нечетной координаты и в слове в байтах 4..5,
    и 16-битовый компонент R в слове в байтах 6..7.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
    обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_B16G16R16G16_422_UNORM определяет четырехкомпонентный,
    64-битный формат, содержащий пару компонентов G, компонент R и B
    компонент, совместно кодирующий прямоугольник 2 × 1 без знака
    нормализованные данные текселей RGB.
    Одно значение G присутствует в каждой координате и со значениями B и R.
    разделяется для обоих значений G и, таким образом, записывается на половине горизонтали
    разрешение изображения.Этот формат имеет 16-битный компонент B в слове в байтах 0..1, 16-битный
    Компонент G для четной координаты и в слове в байтах 2..3, a
    16-битный компонент R в слове в байтах 4..5 и 16-битный компонент G
    для нечетной координаты i в слове в байтах 6..7.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.
    Для целей ограничений на копируемые экстенты этот формат
    обрабатывается как сжатый формат со сжатым блоком текселя 2 × 1.

  • VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 16-битную компоненту G в каждом
    16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове
    плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Горизонтальные и вертикальные размеры плоскостей R и B уменьшены вдвое.
    относительно размеров изображения, и каждый компонент R и B является общим
    с компонентами G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0.5⌋ = jB = jR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
    кратно двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_420_UNORM указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 16-битную компоненту G в каждом
    16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1
    состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, и
    16-битный компонент R в слове в байтах 2..3.
    Горизонтальный и вертикальный размеры плоскости БР уменьшены вдвое.
    относительно размеров изображения, и каждое значение R и B используется совместно с
    компоненты G, для которых ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR и ⌊jG × 0,5⌋ = jB = jR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.
    Этот формат поддерживает только изображения с шириной и высотой
    кратно двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 16-битную компоненту G в каждом
    16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове
    плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Горизонтальный размер плоскости R и B уменьшен вдвое по сравнению с
    размеры изображения, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G.
    для которого ⌊iG × 0,5⌋ = iB = iR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_422_UNORM указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 16-битную компоненту G в каждом
    16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1
    состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, и
    16-битный компонент R в слове в байтах 2..3.
    Горизонтальный размер плоскости BR уменьшается вдвое относительно изображения.
    размеры, и каждое значение R и B используется совместно с компонентами G для
    которое ⌊iG × 0.5⌋ = iB = iR.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.
    Этот формат поддерживает только изображения, ширина которых кратна двум.

  • VK_FORMAT_G16_B16_R16_3PLANE_444_UNORM указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 16-битную компоненту G в каждом
    16-битное слово плоскости 0, 16-битовый компонент B в каждом 16-битном слове
    плоскость 1 и 16-битовый компонент R в каждом 16-битном слове плоскости 2.Каждая плоскость имеет одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
    вносит свой вклад в один тексель.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G,
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для плоскости B, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_2_BIT для плоскости R.

  • VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_444_UNORM_EXT указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 8-битную компоненту G в плоскости
    0, и двухкомпонентная 16-битная BR-плоскость 1, состоящая из 8-битной B
    компонент в байте 0 и 8-битный компонент R в байте 1.Обе плоскости имеют одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
    вносит свой вклад в один тексель.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.

  • VK_FORMAT_G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_444_UNORM_3PACK16_EXT указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат с 10-битным G
    компонент в верхних 10 битах каждого 16-битового слова плоскости 0, и
    двухкомпонентная 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 10-битной B-компоненты в
    верхние 10 бит слова в байтах 0..1 и 10-битный компонент R в
    верхние 10 бит слова в байтах 2..3, нижние 6 бит каждого
    слово не используется.
    Обе плоскости имеют одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
    вносит свой вклад в один тексель.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.

  • VK_FORMAT_G12X4_B12X4R12X4_2PLANE_444_UNORM_3PACK16_EXT указывает
    беззнаковый нормализованный мультипланарный формат с 12-битным G
    компонент в верхних 12 битах каждого 16-битового слова плоскости 0, и
    двухкомпонентная 32-битная BR-плоскость 1, состоящая из 12-битной B-компоненты в
    верхние 12 бит слова в байтах 0..1 и 12-битный компонент R в
    верхние 12 бит слова в байтах 2..3, нижние 4 бита каждого
    слово не используется.
    Обе плоскости имеют одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
    вносит свой вклад в один тексель.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.

  • VK_FORMAT_G16_B16R16_2PLANE_444_UNORM_EXT указывает беззнаковый
    нормализованный многоплоскостной формат , который имеет 16-битную компоненту G в каждом
    16-битное слово плоскости 0 и двухкомпонентное 32-битное BR-плоскость 1
    состоящий из 16-битного компонента B в слове в байтах 0..1, а
    16-битный компонент R в слове в байтах 2..3.
    Обе плоскости имеют одинаковые размеры и каждый компонент R, G и B
    вносит свой вклад в один тексель.
    Расположение каждой плоскости, когда это изображение находится в линейной компоновке, может быть
    определяется через vkGetImageSubresourceLayout, используя
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_0_BIT для плоскости G, и
    VK_IMAGE_ASPECT_PLANE_1_BIT для самолета BR.

  • VK_FORMAT_PVRTC1_2BPP_UNORM_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_PVRTC1_4BPP_UNORM_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_PVRTC2_2BPP_UNORM_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_PVRTC2_4BPP_UNORM_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака.

  • VK_FORMAT_PVRTC1_2BPP_SRGB_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_PVRTC1_4BPP_SRGB_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_PVRTC2_2BPP_SRGB_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 8 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK_FORMAT_PVRTC2_4BPP_SRGB_BLOCK_IMG определяет четырехкомпонентный,
    Сжатый формат PVRTC, в котором каждый 64-битный сжатый блок текселя кодирует
    прямоугольник 4 × 4 нормализованных данных текселя RGBA без знака с sRGB
    нелинейное кодирование, применяемое к компонентам RGB.

  • VK250C Трехрежимный двухдиапазонный аналоговый / CDMA / PCS телефон Руководство пользователя VK






























































































     Руководство пользователя для VK250C
    ВК Ко.ООО
    СТРАНИЦА 1
    ОСТОРОЖНОСТЬ
    Чтобы снизить пожароопасность и опасность взрыва аккумуляторной батареи,
    Не перекрывайте клеммы аккумулятора металлическими предметами, такими как монеты, ключи или другие металлические предметы.
    Не допускайте чрезмерного воздействия на аккумулятор.
    Не размещайте мобильный телефон рядом с источниками тепла.
    Не используйте никакие адаптеры, кроме адаптеров, поставляемых производителем.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 2
    Благодарим вас за приобретение мобильного телефона ВКонтакте.
    Мобильные телефоны VK разработаны и изготовлены в соответствии с очень строгими внутренними стандартами и международными стандартами качества.
    и производятся через серию строгих испытаний качества, которые включают испытания на температуру, влажность, удары, пыль, вибрацию и падение.Мы чувствуем
    уверены, что наш мобильный телефон VK, изготовленный с соблюдением высоких требований по качеству, доставит Вам полное удовлетворение.
    Еще раз благодарим вас за выбор продуктов VK и желаем дальнейших успехов в бизнесе с VK250C.
    * Содержание данного руководства пользователя и функции мобильного телефона могут изменяться в зависимости от обстоятельств.
    * Мы рекомендуем установить на мобильных телефонах режим этикета (без звука) в общественных местах.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 3
    Меры предосторожности для пользователей
    * Не позволяйте неизвестным лицам пользоваться вашим мобильным телефоном.* Всегда используйте специальный сервисный центр для послепродажного обслуживания.
    * В случае утери или кражи немедленно сообщите в соответствующие компании.
    * Вы не можете подключать к своему мобильному телефону другие непредусмотренные устройства, которые могут повлиять на производительность.
    Информация о безопасности и эффективном использовании мобильного телефона
    Мобильный телефон принимает и излучает высокочастотные волны при включенном питании.
    Международные ассоциации выпустили критерии воздействия высокой частоты на человеческий организм и рекомендуемые значения высокой частоты для безопасности.См. Раздел «Информация» (подробное описание) для получения более подробной информации о безопасности и эффективном использовании мобильного телефона.
    Антенна
    Используйте только одобренную антенну. Использование несанкционированной антенны или незаконное изменение антенны может привести к повреждению мобильного телефона и, в этом случае, бесплатно.
    услуга не предоставляется. Использование поврежденной антенны может вызвать легкий ожог кожи при прикосновении к ней.
    Нормальное положение
    Держите мобильный телефон так же, как обычный телефон, и поднимите антенну прямо через плечо.ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 4
    Эффективное использование мобильного телефона
    Вытяните антенну до максимума. Держите мобильный телефон так же, как обычный телефон, и убедитесь, что антенна установлена ​​прямо над
    плечо во время разговора. Во время разговора не закручивайте антенну, это может ухудшить качество разговора и привести к передаче более высокой выходной мощности, чем
    обычный.
    Мобильный телефон и электронное оборудование
    Большинство электронного оборудования не подвержено влиянию высокочастотных волн. Однако некоторое оборудование может выйти из строя из-за использования
    мобильного телефона.Дополнительное устройство для Heart Beat (Pace Maker)
    Ассоциация производителей промышленного медицинского оборудования рекомендует не использовать мобильный телефон в пределах 15 см от Pace Maker, поскольку это может
    отрицательно сказаться на Pace Maker. В неизбежной ситуации убедитесь, что телефон находится на расстоянии более 15 см от Pace Maker. Если возможно, используйте
    телефон с противоположной стороны Pace Maker.
    Самолет
    Выключайте телефон, когда садитесь в самолет. Электронное рабочее оборудование может быть повреждено.ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 5
    Слуховой аппарат
    Некоторые мобильные телефоны могут повлиять на использование слухового аппарата.
    Другое медицинское оборудование
    В случае, когда медицинское оборудование используется индивидуально, проконсультируйтесь с компанией, производящей оборудование, относительно того, подходит ли оно.
    защищен от высокочастотных волн. Поскольку медицинское оборудование в больнице может быть подвержено воздействию высокочастотной волны, обязательно выключите мобильный телефон.
    телефон в больнице.
    Зона взрывных работ
    В опасной зоне для использования мобильного телефона или там, где есть вывеска «Выключите радиопередатчик», выключайте телефон, чтобы избежать помех.
    к взрывным работам и следуйте инструкциям и знакам на месте.Опасная зона взрыва
    * Во взрывоопасной зоне следует извлечь аккумулятор телефона и следовать инструкциям и знакам, указанным на месте. Никогда не устанавливайте аккумулятор
    обратно или зарядить аккумулятор на сайте. На строительной площадке оборудование для высокочастотных волн может использоваться для удаленных взрывных работ.
    * Вокруг места утечки газа, места хранения химикатов и на палубе корабля нельзя устанавливать аккумулятор мобильного телефона и пользоваться телефоном. В пространстве
    автомобиль, в котором установлены аксессуары для мобильного телефона, не кладите легковоспламеняющиеся материалы.Искры в опасной зоне могут стать причиной пожара или
    взрыв.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 6
    Использование батареи
    Если клемма аккумулятора касается проводника (ключа или украшения), материал может быть поврежден, а человеческое тело может получить ожоги.
    Будьте осторожны при обращении с заряженным аккумулятором. Не кладите заряженный аккумулятор в карман или сумку вместе с другими металлами.
    Информация о безопасности и эффективном использовании мобильного телефона (подробно)
    * Не используйте поврежденный электрический шнур, вилку или незакрепленные розетки. Это может привести к поражению электрическим током или возгоранию.
    * Не соединяйте клеммы внешнего катода зарядного устройства или аккумулятора вместе, или наоборот, клеммы пластины вместе.Это может привести к поражению электрическим током или возгоранию.
    * Не вытаскивайте вилку, удерживающую шнур, и не прикасайтесь к вилке питания мокрыми руками. Это может привести к поражению электрическим током или возгоранию.
    * При использовании зарядного устройства используйте только специальный аккумулятор. Использование других батарей может вызвать возгорание или взрыв.
    * Не сгибайте шнур питания слишком сильно и не ставьте на шнур тяжелые предметы. Это может повредить шнур и вызвать поражение электрическим током или возгорание.
    * Не звоните и не принимайте звонки во время зарядки телефона (или мокрыми руками). Это может привести к поражению электрическим током или возгоранию.
    * Не заряжайте аккумулятор с помощью неразрешенного источника питания (генератор без разрешения, незаконное зарядное устройство).Это может вызвать пожар или взрыв.
    * Убедитесь, что дети не сосут внешний разъем. Это может вызвать поражение электрическим током.
    * Не раскачивайте и не вращайте телефон за шнурок. Это может привести к повреждению телефона или появлению царапин.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 7
    СОДЕРЖАНИЕ
    Перед использованием
    Проверка содержимого коробки
    Названия частей и функций
    Как использовать аккумулятор
    Установка АКБ
    Зарядка аккумулятора
    Меры предосторожности относительно батареи
    Основные функции
    Включение / выключение мобильного телефона
    Звонок
    Меню экрана ожидания
    Отвечая на звонок
    Меню Функция
    Настройка звука
    1.Выбор звука звонка
    2.
    Выбор звонка / вибрации
    3.
    Регулировка громкости
    4.
    Настройка звукового эффекта
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 8
    5.
    Настройка звука системного будильника
    6.
    Информация о пропущенных звонках
    Настройка экрана
    1.
    Настройка внутреннего экрана
    2.
    Установка часов
    3.
    Слова на экране ожидания
    4.
    Установка шрифта
    5. Установка языка
    6. Настройка света
    Ящик для хранения содержимого
    1.
    Дистанционное управление
    Система управления персональной информацией (PIMS)
    1.
    Планировщик / День Д
    2.
    Аварийная сигнализация
    3.
    Калькулятор
    4.
    Мировое время
    5.
    Голосовые заметки
    6. Установка текущего времени
    7. Планировщик / информация о днях высадки
    Параметр
    1.Установка пароля
    2.
    Подсказка пароля
    3.
    Блокировка настроек
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 9
    4.
    Выбор приема входящих вызовов
    5.
    Автоматический код города
    6.
    Автоматический ответ
    7.
    Настройка модема
    8.
    Настройки мобильного телефона по умолчанию
    9. Информация о мобильном телефоне
    10. Регистрация по телефону службы экстренной помощи
    Меню Функция Сообщение
    1.
    Написание текстового сообщения
    2.
    Входящие
    3.
    Исходящие
    4.
    Временная коробка
    5.
    Текстовое окно
    6.
    Ящик для хранения
    7.
    Голосовая метка
    8. Настройка сообщения
    9. Информация о памяти
    Телефонная книга
    1.
    Добавить контакты
    2.
    Поиск по номеру телефона
    3.
    Изменить клавишу быстрого набора
    4.
    Групповое редактирование
    5.Запись разговора
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 10
    6. Время звонка
    7. Информация о памяти
    Камера
    1.
    Фото выстрел
    2.
    Видео выстрел
    3.
    Фото / видео альбом
    4.
    Настройки камеры
    5.
    Информация о памяти
    Приложение
    Характеристики
    Электромагнитная волна
    Сервисный центр ВКонтакте
    Гарантия
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 11
    Перед использованием
    Проверка содержимого коробки
    Мобильный телефон
    Зарядное устройство
    Аккумулятор
    Гид пользователя
    * Это изображение может отличаться от ваших реальных продуктов.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 12
    Названия частей и функций
    Антенна
    Наушник
    Внешний Connetor
    Микрофон приемника
    Разъем для ушного микрофона
    Вспышка
    Объектив
    Отражение Зеркало
    Ключ камеры
    Инфракрасный порт
    Клавиша громкости
    Оратор
    ВК Ко.ООО
    СТРАНИЦА 13
    Описание основных клавиш
    ■ Совершает звонок или отвечает на звонок
    Нажмите и удерживайте долго: Говорите
    Кратковременное нажатие: показывает список номеров (набранные номера,
    получил или пропустил)
    ■ Включает и выключает телефон и завершает вызов.
    ■ Отменяет ввод для функции и возвращает в режим ожидания.
    Режим / Начальный дисплей
    ■ Отменяет ввод букв или цифр.
    Кратковременное нажатие: удаление по одной букве за раз
    Нажать и удерживать долго: удаляет все
    ■ Переход к меню верхнего уровня или предыдущему экрану.
    ■ При использовании функции начального отображения
    Вниз: горячая клавиша для пульта дистанционного управления телевизором
    Слева: горячая клавиша для меню сообщений Справа: горячая клавиша для меню телефонной книги
    ■ При использовании функции меню: функция поиска по меню
    ■ Перемещает [Меню] на начальном экране.
    ■ При использовании функции телефона выбирает меню, указанное на
    нижний левый экран
    ■ Функция поиска на начальном экране
    ■ При использовании функции телефона выбирает меню, указанное на
    нижний правый экран
    ■ Клавиша набора: ввод цифр и букв.
    Длительное нажатие: переход в режим этикета и выход из него.
    Длительное нажатие: переход в режим блокировки и выход из режима.
    ■ Регулирует громкость звука клавиш / эффекта на начальном экране.
    ■ Выполняет поиск по списку и регулирует громкость во время разговора.
    ■ Функция автоматического ответа при ответе на звонок
    ■ Режим предварительного просмотра камеры
    ВК Ко.ООО
    СТР. 14
    Описание значков на экране
    При попытке звонка или звонка
    связанный
    Сигнал приема находится в режиме звонка и вибрации
    Указывает на вне зоны обслуживания
    Сигнал приема находится в режиме звонка после вибрации
    Когда получено текстовое сообщение
    Когда установлен режим автоматического ответа
    Когда установлен будильник
    Когда получено сообщение с автоматическим ответом
    Когда телефон находится в режиме этикета
    При приеме тонального сигнала установлен режим звонка
    Показывает уровень заряда батареи
    Когда телефон находится в режиме блокировки
    При приеме тонального сигнала установлен режим вибрации
    ВК Ко.ООО
    СТРАНИЦА 15
    Как использовать аккумулятор
    Категория
    Стандартный тип
    Стандартные часы ожидания
    Стандартные часы разговора
    Примерно 70 ~ 130 часов
    Примерно 110 минут
    (Некоторые сведения о доступных часах работы от аккумулятора)
    * При использовании дополнительных функций, таких как ввод символов, сохранение текстовых сообщений, игра или функция Интернета, батарея разряжается больше.
    * Доступное время работы от аккумулятора зависит от типа обслуживания базовой станции, на которой расположен мобильный телефон.
    * В случае длительного пребывания вне зоны обслуживания или частого пребывания в этой зоне батарея разряжается больше, а время ожидания значительно сокращается.* Когда радиоволна слабая или канал (базовая станция) перекрывается, батарея разряжается больше.
    * Чем больше раз и больше времени для звонков и ответов на звонки, тем короче становится время ожидания.
    * Поскольку аккумулятор является расходным материалом, часы работы постепенно сокращаются по сравнению с моментом покупки.
    (Режим слота: беспроводная базовая станция регулярно связывается с мобильным телефоном каждого пользователя, чтобы определить местоположение телефона. Это
    это то, что мы называем режимом слота. Чем больше увеличивается частота общения, тем короче становятся часы ожидания.Частота
    связь определяется беспроводной базовой станцией, а в случае Кореи частота составляет каждые 2,5–5 секунд.)
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 16
    Установка АКБ
    1. Чтобы установить аккумулятор
    ① Держите телефон экраном вниз. Поместите аккумулятор в паз на задней панели телефона, как указано выше.
    ② Сдвиньте аккумулятор вниз в направлении стрелки, пока не услышите щелчок.
    2. Снять аккумулятор
    ① Держите телефон экраном вниз. Нажмите и удерживайте кнопку, а затем сдвиньте аккумулятор.
    * Пожалуйста, выключите телефон перед извлечением аккумулятора.ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 17
    Зарядка аккумулятора
    1. При зарядке настольным зарядным устройством.
    Заряжайте при подключении к дорожному зарядному устройству. Вы можете заряжать телефон, пока установлен аккумулятор. В противном случае вы можете зарядить аккумулятор самостоятельно.
    Просто вставьте батарею в направляющую домой.
    2. При зарядке с помощью дорожного зарядного устройства.
    Вы можете заряжать без настольного зарядного устройства. Это дает вам удобство во время путешествия. Во время зарядки используйте разъем в нижней части
    телефон, потянув в сторону резиновую заглушку.
    ▶ Индикатор зарядного устройства в верхнем индикаторе дорожного зарядного устройства горит красным во время зарядки.Когда зарядка будет завершена, индикатор загорится зеленым.
    ▶ Если индикатор мигает во время зарядки, это означает, что соединение плохое. Извлеките аккумулятор или 24-контактный разъем и попробуйте подключить их снова. Если это подоконник
    мигает, обратитесь в ближайший центр обслуживания клиентов.
    ▶ Используйте только предназначенные для этого зарядные устройства.
    ▶ Если вы не используете зарядные устройства, входящие в комплект поставки, это может ухудшить работу аккумулятора или телефона.
    Стандартное зарядное устройство, утвержденное TTA
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 18
    Меры предосторожности относительно батареи
    * Избегайте ударов при падении аккумулятора и не пытайтесь разобрать аккумулятор.Это может вызвать проблемы, сократить срок его службы или быть опасным
    перегрет.
    * Не кладите телефон в плиту или микроволновую печь, которая используется для обогрева. Вероятность взрыва очень высока.
    * Всегда используйте зарядное устройство, сертифицированное TTA. Использование зарядных устройств, не сертифицированных TTA, может привести к перезарядке и, следовательно, к
    перегрев или взрыв. Это может привести к выходу из строя аккумулятора.
    * Будьте осторожны, чтобы избежать соединения (короткого замыкания) клемм аккумулятора (металлических частей) проводящими материалами, такими как ожерелья или монеты.Аккумулятор и
    материалы, имеющие короткое замыкание, могут перегреться и стать причиной пожара.
    * Не кладите аккумулятор в закрытое пространство с прямыми солнечными лучами и высокой температурой, например, возле окна автомобиля. В комнате держите батареи на уровне
    температура от 0 ° C до + 40 ° C. При превышении допустимого диапазона температур внешний вид может деформироваться, а аккумулятор повредиться.
    * Храните батарейки в недоступном для детей месте. Батарея во рту ребенка, особенно поврежденная батарея, может отрицательно повлиять на организм человека.
    Если жидкость, вытекшая из поврежденного аккумулятора, попала на вашу кожу, промойте кожу проточной водой в течение 1-2 минут.ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 19
    Основные функции
    Включение / выключение мобильного телефона
    Нажмите и удерживайте кнопку [Конец] Æ Вскоре после появления логотипа и графического изображения провайдера связи появляется начальный экран.
    Когда установлен режим этикета, начинается вибрация и включается питание.
    Нажмите и удерживайте кнопку [End] Æ График исчезнет, ​​и питание выключится.
    Звонок
    Набрав номер телефона
    Введите код города и номер телефона Æ Нажмите [Вызов] Æ Говорите при подключении
    Когда вызов не подключен, он автоматически набирает номер.
    Время подключения автоматически отображается на экране.Стоимость звонка рассчитывается с момента установления соединения.
    Когда установлен режим блокировки, звонок можно совершить только после ввода пароля.
    Используя последние вызовы (история входящих / исходящих)
    Нажмите [Call] Æ Появится список последних вызовов. Найдите нужный номер. Æ Нажмите [Вызов].
    Контакты показаны значком и номером. Номер телефона, дата, время и время разговора отображаются внизу.
    Исходящие Æ Входящие Æ Пропущенный вызов - Входящий номер во время разговора - Пропущенный номер во время разговора - Напоминание во время разговора
    Передача вызова третьей стороне - Получение NATE - Отсутствует во время NATE - Отклонение вызова во время NATE - Отказ в разговоре
    Используя номер быстрого доступа
    Нажмите сохраненный номер быстрого доступа (1-99) и нажмите последний номер дольше.ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 20
    Сохранение набранного номера
    Нажмите [Позвонить] Æ Выберите номер Menu [Меню] Æ Зарегистрироваться Æ [Nate] Æ Выберите элементы и сохраните
    Существующие контакты находятся в режиме редактирования. Поменяйте контакты и сохраните.
    Меню экрана ожидания
    Экран ожидания Æ После ввода номера для вызова Æ [Меню]
    1. Скрытие номера вызывающего абонента: используется, когда вы не хотите показывать свой номер получателю.
    2. Отправка сообщения: вы можете отправить короткое сообщение прямо из экрана ожидания после ввода номера телефона.
    3. Ожидание вручную: вы можете использовать эту функцию, когда вам нужно ввести номер в соответствии с голосовой информацией ARS.Нажмите [Nate] в соответствии с голосовыми подсказками.
    4. Время ожидания: при использовании ARS вы можете перейти к следующему шагу, не нажимая [Nate], если вы установите это время ожидания. Время ожидания 2 секунды.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 21
    Отвечая на звонок
    Когда звонит колокол
    • Сдвиньте вверх или нажмите кнопку.
    • В закрытом состоянии слайда нажмите [Меню]. Когда закончите говорить, нажмите [Конец].
    Если вы не хотите отвечать на вызов, нажмите [Клавиша громкости]. (Замолкает.)
    Если установлен автоматический ответ, через определенное время он переходит в состояние автоматического ответа.Услуга идентификации вызывающего абонента требует некоторых процедур с поставщиком услуг.
    * Вы можете использовать телефон в закрытом слайде.
    - Нажмите [Call], чтобы найти историю и позвонить.
    - Нажмите [Nate], чтобы перейти к следующему шагу.
    - Нажмите [Menu-left], чтобы найти меню.
    - Нажмите [Меню-вправо] для поиска номера.
    - Эти функции доступны в разблокированном состоянии внешнего ключа.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 22
    Меню во время разговора
    Следующие меню появляются при нажатии [Меню] во время разговора.
    1. Отключить звук - он отключает все мои звуки.
    2. Отправить мой номер - он автоматически отправляет мой номер телефона.3. Запись разговора - вы можете записать разговор. (Он сохраняется в голосовой заметке.)
    4. Поиск номера - вы можете искать телефонные номера.
    5. Сохранить номер - сохраняет номер абонента на линии.
    6. Сообщение - вы можете отправить сообщение другому абоненту.
    * Вы можете регулировать уровень громкости с помощью кнопки громкости во время разговора.
    Настройка режима этикета
    Нажмите [кнопку *], чтобы установить режим этикета. Нажмите кнопку [*] еще раз, чтобы выйти из режима этикета.
    В режиме этикета расписание, годовщина, будильник и уведомление о сообщении будут уведомлены в режиме вибрации.В беззвучном режиме они отображаются только на экране.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 23
    Как вводить символы
    Ввод английских символов
    Нажмите соответствующую кнопку несколько раз, чтобы ввести алфавит. Преобразование в режим заглавных букв или
    Режим строчной буквы выполняется нажатием клавиши меню.
    A. Нажмите кнопку «2» один раз.
    B. Дважды нажмите кнопку «2».
    C. Нажмите кнопку «2» три раза.
    Пример: ввести «Хорошо».
    Меню
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 24
    Меню Функция
    Настройка звука
    1. Выбор звука звонка.
    Помимо звуков и мелодий звонка по умолчанию, вы можете использовать различные звуки колокольчика после загрузки мелодий, предоставленных поставщиком услуг.(Меню) Æ Выберите «Настройка звука» Æ Выберите звук звонка Æ После выбора типа звонка Æ Выберите звук звонка Æ Нажмите NATE (Настройка)
    Тип звонка: можно выбрать «Базовый звук звонка», «Звук эффекта», «Творческий звонок», «Классический звонок» и «Мой звонок».
    В случае My Bell можно выбрать один из загруженных звуков колокольчика из NATE (My Bell можно выбрать только после загрузки).
    2. Выбор звонка / вибрации.
    Выбор можно сделать для входящих звонков.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка звука» Æ Выберите «Звонок / Вибрация» Æ После выбора режима Æ Нажмите NATE (Настройка)
    Звук колокола: колокольчик или мелодия звонка (
    ), Вибрация: Вибрация (
    Звонок после вибрации: после 3-х разовой вибрации раздается звонок (
    ), Колокол и Вибрация: Одновременный звонок и вибрация (
    3.Регулировка громкости
    Можно отрегулировать различную громкость, используемую телефоном.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка звука» Æ Выберите «Регулировка громкости» Æ Выберите меню для регулировки Æ После регулировки громкости Æ Нажмите NATE (Настройка)
    Входящий звонок: регулировка громкости звука звонка во время входящего звонка.
    Звук речи: регулировка громкости голоса собеседника по телефону.
    Звук клавиш: регулировка громкости звука клавиш при нажатии.
    Звук слайда: отрегулируйте громкость звука при поднятии слайда.
    4. Настройка звукового эффекта.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка звука» Æ Выберите «Настройка звука эффекта» Æ Выберите меню для настройки Æ После настройки Æ Нажмите NATE (Настройка)
    Звук клавиш: регулировка звука кнопки при нажатии (звук звонка, женщина, ребенок, пробел или выключение звука)
    ВК Ко.ООО
    СТРАНИЦА 25
    Звук слайда: отрегулируйте звук слайда при подъеме (слайд 1, слайд 2, звук выключен)
    Звук будильника времени: настройка или отключение звука будильника времени (Настройка, Отпуск)
    5. Настройка звукового сигнала системного сигнала.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка звука» Æ Выберите «Настройка звука системного будильника» Æ Выберите меню для настройки Æ После настройки Æ Нажмите NATE (Настройка)
    Подтвердить звук: когда на экране дисплея появляется окно сообщения, можно выбрать настройку включения звука или отключения звука.
    Звук будильника: когда окно сообщения обрабатывается, но не отображается, можно выбрать настройку включения звука или отключения звука.Звук соединения при вызове: при совершении вызова можно выбрать звук подтверждения соединения или отключение звука.
    Звук отключения вызова: после завершения вызова можно выбрать подтверждающий звук для завершения или выключить звук.
    6. Информация о пропущенных звонках
    (메뉴) Æ Выберите «Настройка звука» Æ Выберите «Информация о пропущенном вызове» Æ После выбора меню для настройки Æ Нажмите NATE (Настройка)
    Типы будильника можно выбрать среди «Звонок каждые 2 минуты» / «Звонок 1 раз через 2 минуты» / «Звук выключен».
    Настройка экрана
    1. Настройка внутреннего экрана
    Эта функция позволяет настроить экран для ожидания, входящего вызова, исходящего вызова, отключения питания, доступа к NATE, SMS и отправки сообщения.(Меню) Æ Выберите «Экран настройки» Æ Выберите «Настройка внутреннего экрана» Æ После выбора экрана для изменения Æ Выберите тип изображения с помощью
    правая / левая клавиша Æ
    Выберите изображение с помощью кнопок вверх / вниз Æ Выберите экран для настройки Æ Нажмите «NATE» (Настройка)
    2. Настройка часов
    Эта функция позволяет установить время на экране ожидания и настройку календаря.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 26
    (Меню) Æ Выберите «Экран настройки» Æ Выберите «Настройка часов» Æ После выбора «Часы» или настройки календаря Æ Нажмите «NATE» (Настройка)
    Выбор часов: большие цифровые часы, маленькие аналоговые часы, большие аналоговые часы, без часов
    Настройка календаря: релиз, настройка
    3.Слова на экране ожидания
    Эта функция позволяет вам установить использование слов, расположение слов и цвет слов.
    (Меню) Æ Выберите «Экран настроек» Æ Выберите «Слова для экрана ожидания» Æ После выбора настроек / расположения / цвета слов
    Нажмите «NATE» (настройка).
    4. Установка шрифта
    Эта функция позволяет выбрать шрифт из VK Gulim, Andersen, Aromi, Kkoedori и Daum.
    (Меню) Æ Выберите «Экран настроек» Æ Выберите «Настройка шрифта» Æ Выберите шрифт для использования 원 Æ Нажмите «NATE» (Настройка)
    5. Настройка света
    Эта функция позволяет регулировать продолжительность освещения и яркость.(Меню) Æ Выберите «Экран настройки» Æ Выберите «Настройка подсветки» Æ Выберите меню для использования Æ После настройки Æ Нажмите «NATE» (Настройка)
    Свет: 3 варианта настройки - стандартный режим, режим сохранения и режим, определяемый пользователем
    (Стандартный режим и режим сохранения будут установлены в качестве начального значения)
    Внутренний ЖК-дисплей: если для освещения выбран «Режим, определяемый пользователем», продолжительность и яркость могут регулироваться пользователем.
    (Время: 5 сек., 10 сек., 20 сек., 30 сек., 1 мин., / Яркость: Яркая, Обычная, Темная)
    Клавиатура: Время подсветки при использовании клавиатуры можно регулировать (5 сек., 10 сек., 20 сек., 30 сек., 1 мин.)
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 27
    Ящик для хранения содержимого
    1. Пульт дистанционного управления
    (Меню) Æ Выберите «Contents Storage Box» Æ Выберите «Remote Control» Æ Выберите продукт, нажав [Menu-right] Æ После выбора Mfg.
    Компания Æ Нажмите «NATE» (Настройка)
    Функции дистанционного управления телефоном можно использовать только для обозначенных продуктов.
    При нажатии кнопки вниз с помощью пульта дистанционного управления прием данных может быть временно прерван, поскольку данные пульта дистанционного управления создаются.
    Выбор продуктов: ТВ, видеомагнитофон, DVD, кабельное телевидение и помещение для певчих машин
    Выбор Mfg.Компания: Mfg. Компания может быть выбрана по продукту.
    Система управления персональной информацией (PIMS)
    1. Планировщик / День Д
    Когда вы сохраняете расписания и годовщины, будильник звонит в соответствующую дату при отображении сохраненного сообщения.
    (Меню) Æ Выберите «PIMS» Æ Выберите «Планировщик / День Д» Æ Выберите (Планировщик) меню для использования Æ После ввода даты / времени / памятки / будильника Æ Нажмите
    «NATE» (настройка)
    После сохранения меню автоматически возвращается в список планировщика, и сохраненный планировщик может быть добавлен / удален (один элемент) / удален (все) с помощью
    нажав (Меню).При выборе Будильника для Планировщика после выбора меню (Планировщик) можно указать звук звонка.
    (Меню) Æ Выберите «PIMS» Æ Выберите «Scheduler / D-day» Æ (D-day) Æ После ввода даты / времени / памятки / будильника Æ Нажмите «NATE» (Настройка)
    После сохранения меню автоматически возвращается к списку D-дней, и сохраненный D-день может быть добавлен / удален (один элемент) / удален (все) нажатием
    (День Д).
    При выборе Будильника для Планировщика после выбора меню (Д-день) можно указать звук звонка.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 28
    Ввод может содержать до 16 корейских символов и 33 английских символа, и можно сохранить максимум 60 сообщений.2. Будильник
    (Меню) Æ Выберите «PIMS» Æ Выберите «Будильник» Æ После ввода «Настройка будильника» Æ Нажмите «NATE» (Настройка)
    После сохранения меню автоматически возвращается к списку сигналов тревоги, и сохраненный сигнал тревоги может быть добавлен / удален (один элемент) / удален (все) нажатием (Меню).
    Будильник зазвонит в установленное время примерно на 1 минуту. Чтобы выключить будильник, нажмите боковую клавишу или любую клавишу после подъема слайда.
    Когда будильник установлен в режиме этикета, звонок не звонит, но телефон вибрирует с мигающим индикатором.
    Если будильник установлен, когда телефон вибрирует в режиме подключения, раздается звонок.3. Калькулятор
    (Меню) Æ Выберите «PIMS» Æ Выберите «Калькулятор» Æ После использования калькулятора Æ Отмена (Готово)
    Ввод цифр возможен максимум до 32 цифр, включая десятичную точку.
    Для нового расчета нажмите кнопку AC (меню вправо).
    4. Мировое время
    (Меню) Æ Выберите «PIMS» Æ Выберите «Мировое время» Æ После проверки времени Æ Нажмите «NATE» (Конец)
    Доступны времена 27 городов мира.
    (Сеул, Токио, Сидней, Охотск, Веллингтон, Мидуэй, Гонолулу, Аляска, Сиэтл, Денвер, Феникс, Чикаго, Нью-Йорк, Джорджтаун, Рио-де-Жанейро,
    Лондон, Мадрид, Рим, Афины, Багдад, Тегеран, Карачи, Рангун, Бангкок, Гонконг, Китай)
    5.Голосовые заметки:
    (Меню) Æ Выберите «PIMS» Æ Выберите «Голосовая заметка» Æ Выберите «Записать голосовую заметку» Æ После записи «NATE» (Сохранить) Æ После выбора и
    выполнение Меню для использования (NATE) Æ После ввода названия Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    Запись голоса во время разговора сохраняется в голосовой заметке.
    Голосовая заметка может сохранить до 20 сообщений, а общее время записи составляет 10 минут.
    (Меню) Æ Выберите «PIMS» Æ Выберите «Голосовая заметка» Æ Выберите «Воспроизвести голосовую заметку» Æ Выберите записанную заметку, нажав (Меню) (NATE)
    Æ Выполнить
    ВК Ко. Лтд.
    СТР.29
    Сохраненную голосовую заметку можно воспроизвести / сохранить / удалить / полностью удалить.6. Установка текущего времени
    (Меню) Æ Выберите «PIMS» Æ Выберите «Настройка текущего времени» Æ Настройка (NATE)
    Вы можете установить время как хотите, а текущее время будет установлено автоматически в случае перезагрузки.
    7. Планировщик / информация о днях высадки
    (Меню) Æ Выберите ‘PIMS’ Æ Выберите ‘Scheduler / D-day Information
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 30
    Параметр
    1. Установка пароля
    Эта функция используется для изменения пароля (предварительно установленный пароль на момент покупки - 0000.)
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Настройка пароля» Æ Введите новый пароль / после ввода еще раз Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    2.Подсказка пароля
    Эта функция записывает подсказку для установленного пароля.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Подсказка по паролю» Æ После ввода Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    3. Настройка блокировки
    Вы можете установить блокировку мобильного телефона, исходящий вызов, подключение к NATE, список вызовов, телефонную книгу, сообщение, международный вызов, линию вызывающего абонента.
    Идентификация (CLI), Внешний ключ.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Настройка блокировки» Æ После входа в меню для использования (Настройка блокировки / разблокировки) Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    4. Выбор приема входящих вызовов.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Выбрать прием входящих вызовов» Æ Выберите меню для использования Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    Чтобы открыть слайд: поднимите слайд, чтобы принять входящий звонок.Нажатие клавиши: при входящем вызове поднимите слайд и нажмите любую клавишу, и вызов будет установлен.
    5. Автоматический код города
    Вы можете установить код города автоматически.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Автоматический номер региона» Æ Установите «Использовать или нет» Æ Введите номер Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    ВК Ко. Лтд.
    СТР.31
    6. Автоматический ответ
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Автоматический ответ» Выберите «Настройка автоматического ответа» Æ После выбора «Установить / Отпустить» Æ
    Нажмите «NATE» (Сохранить).
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Автоматический ответ» Æ Выберите функцию экрана Æ После выбора «Установить / Отпустить» Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Автоматический ответ» Æ Выберите «Метод ответа» Æ После выбора «Ответить через 3 секунды»
    Нажмите «NATE» (Сохранить).
    Ответ через 5 секунд и 10 секунд
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Автоматический ответ» Выберите приветственные слова Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Автоматический ответ» Æ Выберите «Записать приветственное сообщение» Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    Можно сохранить до трех приветственных сообщений, а ограничение по времени для приветственного сообщения составляет 15 секунд.(Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Автоматический ответ» Æ Выберите «Входящие» Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    7. Настройка модема
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Настройка модема» Æ После настройки режима подключения / порта связи / скорости связи Æ
    Нажмите «NATE» (Сохранить).
    8. Настройки мобильного телефона по умолчанию.
    Телефон вернется к заводским настройкам по умолчанию.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Сбросить настройки телефона» Æ Выберите «Сбросить функцию / Общий сброс» Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    Функция сброса: установленное значение, измененное пользователем, может вернуться к настройкам по умолчанию во время покупки.Общий сброс: удаляются все данные, кроме номера пользователя.
    Сбросить ящик для хранения сообщений: все данные, хранящиеся в ящике для хранения сообщений, удаляются.
    Сбросить телефонную книгу: удаляются все данные, зарегистрированные в телефонной книге.
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 32
    9. Информация о мобильном телефоне
    Вы можете получить информацию на свой мобильный телефон.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Информация о телефоне» Æ Проверьте информацию о телефоне Æ Нажмите (Конец) Меню
    Доступная информация с помощью этой функции: номер телефона, информация о программном обеспечении, информация о программном обеспечении, дата открытия телефона, серийный номер.10. Регистрация по телефону службы экстренной помощи
    Эту функцию можно использовать, если телефон заблокирован.
    (Меню) Æ Выберите «Настройка» Æ Выберите «Зарегистрировать телефон экстренной связи» Æ После ввода номера телефона Æ Сохранить (NATE)
    Вы можете использовать эту функцию, выбрав (Emergency) на экране ожидания после установки телефона в режим блокировки.
    Количество номеров службы экстренной помощи может быть до 4 (119, 112, 113 и номер, определяемый пользователем).
    Выберите номер службы экстренной помощи и нажмите клавишу NATE для подключения.
    Если пароль вводится после выбора (Снять) на экране ожидания, блокировка временно снимается.(При перезагрузке он возвращается в режим блокировки.)
    ВК Ко. Лтд.
    СТР. 33
    Сообщение
    1. Написание текстового сообщения
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Написать текстовое сообщение» Æ Введите содержание Æ Выберите «Метод / Тип передачи» Æ Введите исходящие / входящие
    номер Æ Нажмите «Передать» (NATE)
    Для ввода букв см. «Как ввести текстовое сообщение».
    Метод передачи: настройка хранения или отсутствия во время передачи сообщения (не сохранять, сохранять после передачи)
    В случае сохранения после передачи сообщение сохраняется в ящике для исходящей почты, а сообщение, которое не может быть передано, сохраняется.
    сохранено в Temp Box.Тип передачи: можно установить скорость передачи сообщения (обычная, быстрая или срочная)
    Телефонный номер можно найти, выбрав (Меню), и передача одного и того же сообщения может быть выполнена до 20 человек.
    При нажатии кнопки «Сохранить» (NATE) в процессе редактирования предложения текст сохраняется в ящике для хранения.
    2. Входящие
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Входящие» Æ После выбора сообщения для проверки Æ Нажмите «Подтвердить» (NATE)
    Если в окне списка входящих сообщений выбрано (Меню), доступны различные функции для обработки сообщения;
    Ответить / Доставка / Удаление / Полное удаление / Сохранить в телефонной книге / Сохранить / Отправить блокирующий спам.Если в окне подтверждения сообщения выбрано (Меню), доступны те же функции для обработки сообщения; Ответ / Доставка / Удаление / Всего
    Удаление / Сохранить в телефонной книге / Сохранить / Отправить блокирующий спам.
    Если в окне проверки сообщения выбрано (Ответить), сообщение может быть отправлено на полученный номер телефона.
    При получении текстового сообщения раздается звук приема.
    Текстовые сообщения перечислены в порядке возрастания, последнее из которых находится вверху.
    Если во время подтверждения сообщения нажата клавиша вправо / влево, можно проверить следующее сообщение, и сообщений можно сохранить до 100.ВК Ко. Лтд.
    СТР. 34
    3. Исходящие
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Исходящие» Æ После выбора сообщения для проверки Æ Выберите «Для просмотра (NATE) Æ Выберите (Меню) после
    проверка
    Исходящие сообщения сохраняются, их можно сохранить до 20.
    Если в окне списка исходящих сообщений выбрано (Меню), доступны различные функции для обработки сообщения;
    Ответ / Доставка / Удаление / Полное удаление / Хранение.
    Если в окне подтверждения сообщения выбрано (Меню), доступны те же функции для обработки сообщения; Доставка / Удаление / Хранение.Если в окне подтверждения сообщения выбрано (Доставка), исходящее сообщение может быть изменено и отправлено.
    4. Temp Box
    В нем хранятся текстовые сообщения, для которых не удалось доставить.
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Временное окно» Выберите сообщение для повторной отправки Æ После выбора одного из отправлений / удаления / полного удаления
    нажатие Æ (Меню) Æ Нажмите ‘Select’ (NATE) для повторной отправки.
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Временное окно» Æ Выберите сообщение для повторной отправки Æ После ввода, нажав
    (Отправить повторно) Æ Нажмите «Отправить» (NATE) для повторной отправки.Когда входящий вызов поступает во время написания текстового сообщения, сообщение, которое не было отправлено, сохраняется во временном ящике.
    Текстовых сообщений можно сохранить до 20.
    5. Текстовое поле
    В нем хранятся предложения для частого использования.
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Текстовое поле» Æ Выберите предложение для использования Æ Нажмите (Меню) Æ После выбора Меню (NATE) для использования
    Æ Выполнить
    Предусмотрены пять основных предложений, и предложения, хранящиеся в текстовом поле, могут быть заново сохранены, отредактированы, удалены или полностью удалены.
    Предложения могут быть сохранены до 20.(Длина вводимого текстового сообщения составляет до 10 символов в случае корейских символов и 20 в случае использования корейских символов.
    Английский характер.)
    ВК Ко. Лтд.
    СТР. 35
    6. Ящик для хранения
    Это место для длительного хранения входящих / исходящих сообщений.
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Окно сообщения» Æ Выберите предложение для использования Æ Нажав (Меню) Æ
    После выбора одного из вариантов доставки / удаления / полного удаленияÆ ‘Select’ (NATE)
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Окно сообщения» Æ Выберите предложение для просмотра (NATE) Æ После редактирования, нажав (Отправить повторно)
    Æ «Отправить» (NATE)
    Сохраненные сообщения могут быть отправлены, удалены или полностью удалены, а сообщений можно сохранить до 20.7. Голосовая метка
    Голосовое сообщение можно отправить с помощью службы голосовой почты.
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Голосовой тег» Æ Введите заголовок / номер приема Æ Выберите «NATE» (Отправить) Æ После записи голосового сообщения
    Сообщение отправлено согласно инструкции
    Если вы выберете (Меню) во время выбора номера приема, сообщение можно будет найти с помощью поиска / поиска последнего номера.
    Если после записи выбрать (Меню), будут доступны такие функции, как Отключение звука / Отправить мой номер / Поиск номера телефона / Поиск в телефонной книге / Сохранение номера телефона.
    возможный.Одно и то же сообщение можно отправить на 10 номеров приема.
    8. Настройка сообщения
    Может быть установлена ​​функция информирования о получении сообщения.
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Настройка сообщения» Æ После выбора одного из пунктов «Информировать о прибытии» / Выберите «Звук информирующего звонка» / «Громкость звонка».
    Информирование Звук звонка / Информирование во время разговора / Автоматический просмотр сообщения Æ Нажмите «Сохранить» (NATE)
    Цикл информации о прибытии: информировать один раз, сообщать каждые 2 минуты, не сообщать (предварительно установленное значение на момент покупки - сообщить один раз).
    Выбор информирующего звука колокольчика: можно выбрать один из следующих вариантов: Звук выключен, Звук звонка 1–5 (предварительно установленное значение на момент покупки - Звонок.
    Звук1.)
    ВК Ко. Лтд.
    СТР.36
    Объем информации: объем информации можно установить (предварительно установленное значение на момент покупки - среднее значение).
    Информировать во время звонка: эта функция информирует о другом входящем звонке во время звонка.
    (Выбор может быть сделан в разделе «Настройка / разблокировка», а предварительно установленное значение на момент покупки - «Информировать».)
    Автоматический просмотр сообщения: при получении сообщения автоматический просмотр содержимого сообщения на ЖК-экране путем выбора
    Установка / Отпуск.
    9. Информация о памяти
    (Меню) Æ Выберите «Сообщение» Æ Выберите «Информация о памяти» Æ Выберите «Подтвердить» (NATE)
    Вы можете подтвердить количество сообщений, хранящихся во всех ящиках для хранения сообщений.ВК Ко. Лтд.
    СТР. 37
    Телефонная книга
    Эта функция позволяет подтвердить регистрацию и поиск номера телефона, редактирование номера ярлыка, редактирование группы, вызов
    Записи, время разговора, информация о памяти
    1. Добавьте контакты
    (Меню) Æ Выберите «Телефонная книга» Æ Выберите «Добавить контакты» Æ Введите содержание Æ Нажмите «NATE» (Хранение)
    Можно зарегистрировать следующие элементы: имя, мобильный телефон, домашний номер, рабочий номер, другой номер, номер группы, электронная почта, факс, тип звонка, тип изображения,
    День Д и Памятка.
    Всего можно зарегистрировать 1200 телефонных номеров.
    Имя: до 9 корейских символов / 18 английских символов, номер телефона.: 32 символа, электронная почта: 66 символов английского алфавита (включая цифры),
    Напоминание: можно ввести 40 корейских символов / 80 английских символов.
    Если (Клавиша быстрого доступа) выбрана во время добавления контактов, можно указать номер быстрого доступа.
    Указанный номер быстрого доступа отображается рядом с номером телефона.
    2. Найдите номер телефона
    (Меню) Æ Выберите «Телефонная книга» Æ Выберите «Поиск номера телефона» Æ Выберите «Поиск по имени» Æ Выберите «NATE» (Поиск) после ввода имени для
    поиск Æ Выберите ‘NATE’ (Просмотр) после ввода имени для проверки Æ Выберите ‘NATE’ (Setting) после подтверждения номера Æ После выбора Menu to
    используйте, нажав (Меню), затем выполните.Выберите ‘Search by Group’ Æ Выберите ‘NATE’ (Search) после выбора ÆGroup to search Æ View NATE (View) после выбора имени
    Æ Выберите «NATE» (Установить) после подтверждения числа Æ После выбора меню для использования нажатием (Menu), затем выполните.
    Выберите «Поиск по номеру телефона». Выберите «NATE» (поиск) после ввода имени для проверки Æ Выберите «NATE (просмотр)» после выбора имени для
    Подтвердите Æ Выберите ‘NATE’ (Настройка) после подтверждения Number Æ После выбора Меню для использования, нажав (Меню), затем выполните.
    Если вы не знаете полный номер телефона, поиск осуществляется путем ввода пары первых цифр.ВК Ко. Лтд.
    СТР. 38
    3. Редактировать клавишу быстрого набора.
    (Меню) Æ Выберите «Телефонная книга» Æ Выберите «Админ. Горячих клавиш». Æ После выбора сочетания клавиш нажмите «NATE» (поиск) Æ Нажмите «NATE» (сохранить)
    Клавиша быстрого доступа сохраняется только при регистрации телефонных номеров.
    Сочетание клавиш сохраняется до 99 элементов. (Доступные номера ярлыков: 1 ~ 99)
    4. Групповое редактирование
    (Меню) Æ Выберите «Телефонная книга» Æ Выберите «Администратор группы». Æ После выбора группы для использования Æ Выберите «Изменить / Добавить / Удалить / Сбросить» в
    (Меню) NATE Æ После необходимого исправления нажмите «NATE» (Установить)
    Выбор для базовой группы составляет пять для «Без назначения, Семья, Друзья, Школа и Офис», и вы можете добавить еще 30 групп.Редактирование разрешено для базовой группы, но не может быть удалено. Однако для «Без обозначенной группы» изменение названия и удаление не разрешены.
    но редактирование контента возможно.
    Звук звонка может быть определен по Группе. (Обозначение можно сделать в меню «Выбрать звук звонка»)
    При регистрации нового номера телефона он сохраняется в группе «Без обозначения», если не указана конкретная группа.
    При выполнении команды «Освободить» для основной группы или для всех групп все элементы сохраняются в группе «Без назначения».Однако вновь добавленная группа будет
    удалено.
    5. запись звонков
    (Меню) Æ Выберите «Телефонная книга» Æ Выберите «Запись разговора» Æ После выбора телефонного номера для использования Æ Нажмите «NATE» (Просмотр)
    Доступны для просмотра записи последних вызовов для входящих, исходящих и пропущенных вызовов. (Хранить до 30 предметов в каждом)
    Выбрав (Меню),
    1. Удалить: номер телефона можно удалить.
    2. Регистрация: номер телефона можно зарегистрировать.
    3. Отправить сообщение: сообщение может быть отправлено.
    4. Пропущенные вызовы: можно определить телефонные номера пропущенных вызовов. (Хранить до 30 предметов)
    5.Исходящие вызовы: может определять номера телефонов исходящих вызовов. (Хранить до 30 предметов)
    ВК Ко. Лтд.
    СТР. 39
    6. Входящие вызовы: можно определить номера телефонов входящих вызовов. (Хранить до 30 предметов)
    7. Общий список: можно определить все номера телефонов исходящих / входящих / пропущенных вызовов. (Всего можно хранить до 90 предметов)
    6. Время звонка
    (Меню) Æ Выберите «Телефонная книга» Æ Выберите «Время звонка» Æ После проверки нажмите «NATE» (Подтвердить)
    Вы можете определить последнее время разговора и общее накопленное время разговора.
    Выбрав (Меню), время разговора можно удалить (Сброс).7. Информация о памяти
    (Меню) Æ Выберите «Телефонная книга» Æ Выберите «Информация о памяти» Æ После проверки нажмите «NATE» (Подтвердить)
    ВК Ко. Лтд.
    СТРАНИЦА 40
    Камера
    1. Фотография.
    (Меню) Æ Выберите «Камера» Æ Выберите «Фото» Æ После установки режима «Фото» Æ Сделайте снимок (NATE) Æ Нажмите «NATE» (Сохранить)
    Сделанные снимки автоматически сохраняются с серийным номером, но без конкретного имени снимка. (Будет указан серийный номер, например 1/1)
    (Разрешение): установка размера изображения. (160 * 120/320 * 240/640 * 480/1280 * 960)
    (МАСШТАБ): установка расстояния до изображения.(* 1 / * 2 / * 4)
    (Яркость): установка яркости изображения. (Постепенное нарастание пяти этапов)
    (Качество изображения): установка качества изображения. (Доступны три этапа)
    (Вспышка): включает вспышку. (Вкл выкл)
    (Эффект): можно выбрать НОРМАЛЬНЫЙ, ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ, ТУМАН, ОХЛАЖДЕНИЕ и ТЕПЛО.
    (Режим магазина): выбор обычного магазина или серийной съемки. (Базовый режим - это режим общего снимка) Серийный снимок позволяет делать до шести снимков подряд.
    (Съемка стикера): можно настроить режим съемки стикера и выбрать фоновое отображение.Вспышка: вспышка горит 10 секунд. (Автоматически выключается после выстрела.)
    Выбор режима: Открытый режим - для съемки на открытом воздухе
    Режим в помещении - для съемки в помещении с включенным люминесцентным светом.
    Ночной режим - для съемки в темных местах.
    2. Видеосъемка
    (Меню) Æ Выберите «Камера» Æ Выберите «Видеосъемка» Æ После съемки (NATE) Æ Выберите «Остановить снимок» (меню справа) Æ Сохранить (Меню справа)
    Во время видеосъемки можно установить такие условия, как масштабирование, яркость и эффект, а также сделать выбор из режима «На улице» / «В помещении» / «Ночь».
    Временной режим.ВК Ко. Лтд.
    СТР.41
    3. Фото / видео альбом
    (Меню) Æ Выберите «Камера» Æ Выберите «Фото / видеоальбом» Æ После выбора одного из фотоальбома / видеоальбома ÆПроверьте фото и видео
    Фотоальбом: хранит сделанные фотографии. (Может хранить до 200 фотографий.)
    Видеоальбом: хранит снятое видео. (Может хранить до 10 изображений.)
    4. Настройка камеры
    Можно установить блокировку фотографий и видео, снятых для предотвращения доступа других пользователей. При фотосъемке можно установить эффект звука.
    (Меню) Æ Выберите «Камера» Æ Выберите «Настройка камеры» Æ Выберите один из «Заблокировать альбом» / «Звук эффекта».
    Заблокировать альбом: после ввода пароля можно установить блокировку или разблокировку.Выбор звука эффекта: можно выбрать звук выключенного звука или звук камеры 1–4.
    5. Информация о памяти
    Общая емкость: указывает общую емкость (5633 КБ) для фото и видео.
    Используемая емкость: указывает емкость, используемую для фотосъемки и видео.
    Емкость баланса: указывает оставшуюся емкость для фотосъемки и видео.
    Фотоальбом, Видеоальбом: указывает емкость, используемую для съемки фото и видео соответственно.
    ВК Ко. Лтд.
    СТР.42
    Чтобы сделать снимок, используя горячую клавишу для камеры (когда слайд закрыт)
    Нажмите и долго удерживайте кнопку [Камера].Можно выбрать разрешение, нажав кнопку [M] и кнопку [Remote Control].
    Можно выбрать масштаб, нажав кнопку [Сообщение] и кнопку [Телефонная книга].
    Можно включить Flash, нажав клавишу [Меню].
    Можно выбрать режим в помещении, на улице или в ночное время, нажав [Меню-вправо].
    После выбора вышеуказанных элементов нажмите кнопку [Камера], и выбранные элементы будут автоматически сохранены.
    * Используя эту функцию, можно сделать широкоэкранный снимок.
    * В случае съемки в темном месте или ночью на части экрана могут появиться тусклые линии.Такие явления возникают только тогда, когда место съемки темное.
    ВК Ко. Лтд.
    СТР.43
    Приложение
    Список меню
    2) Moneta Cash
    4) Кольца событий
    1. SKT Service
    3) Трафик
    5) Мои кольца
    (1) Международный автоматический роуминг
    4) Банк
    1) Корея SKT Telecom
    5) Акции / Финансы
    2) Авто-роуминг
    6) Мир Монеты
    4) Отключение вызова
    (6) Уведомление о пропущенном вызове
    (2) Звонок / Вибрация
    1) Каждые 2 мин.
    2) Один раз через 2 мин.
    7) Электронная наличность
    (3) Громкость звонка
    так далее.)
    8) Покупки
    1) Входящий объем
    4) Роуминг B-диапазона (США,
    9) Моя страница
    2) Объем ресивера
    3.Настройки отображения
    3) Громкость звука клавиш
    (1) Внутренний дисплей
    4) Объем слайда
    1) Режим ожидания
    3)
    Группа
    Роуминг
    (Китай,
    так далее.)
    (7) Экран захвата
    (2) Подключите NATE
    2) Входящий звонок
    (8) Настройки NATE
    (3) ⓜИграть
    (9) Ожидание вызова NATE
    (4) ** 114
    (4) Установить эффект
    3) Исходящий звонок
    1) Тон клавиш
    4) Включение
    2) Звук слайда
    5) Выключение
    3) Часовой будильник
    6) НАТ
    7) СМС
    2. Настройки звука
    (5) NATE Air
    3) Выкл.
    (1) Выбор сигналов вызова
    (5) Системный звук
    1) Креативные кольца ВКонтакте
    1) Подтвердите
    (2) Установка часов
    (6) Монета
    2) Классические кольца
    2) Предупреждение
    1) Установить время
    1) Кредитная карта
    3) Базовые кольца
    3) Call Connect
    2) Установить календарь
    ВК Ко.ООО
    СТР.44
    (1) Пульт дистанционного управления
    1) Запись голосовой заметки
    (4) Выберите прием вызова
    (3) Установить мой логотип
    1) ТВ
    2) Воспроизвести голосовую заметку
    1) Сдвиньте, чтобы открыть
    1) Установить мой логотип
    2) видеомагнитофон
    2) Расположение
    3) DVD
    3) Цвет шрифта
    4) CATV
    5) Караоке
    2) Нажмите кнопку
    (6) Установить время и день
    (5) Автоматический код региона
    (7) Расписание / информация о дне.
    2) Введите №
    (4) Установить шрифт
    1) ВК Гулим
    (2) SweetShop
    2) Андерсен
    3) Даум
    6. Настройка
    (1) Установить пароль
    (6) Автоответчик
    1) Установить автоответчик
    (3) Кольцо символов
    4) Ароми
    5) Ккоэдори
    1) Настройка
    (2) Подсказка пароля
    2) Скрининг
    3) Метод ответа
    (4) Место для хранения
    (3) Установить блокировку
    4) Выберите Приветствие.
    (5) Установить язык
    5.PIMS
    1) Блокировка телефона
    5) Запись приветствия
    1) корейский
    (1) Планировщик / День Д
    2) Запрет звонков
    6) Входящие
    2) английский
    3) Замок NATE
    (2) Тревога
    (6) Установить свет
    1) Подсветка
    (3) Калькулятор
    2) Установить ЖК-дисплей
    3) клавиатура
    (4) Мировое время
    4) Блокировка списка вызовов
    (7) Установить МОДЕМ
    5) Блокировка телефонной книги
    1) Режим подключения
    6) Блокировка сообщений
    2) Комм. Порт
    7) Блокировка международного вызова
    3) Комм. Скорость
    8) Блокировка CLI
    9) Блокировка внешнего ключа
    4. Содержимое
    (8) Число Плюс
    1) Настройка
    (5) Голосовая заметка
    ВК Ко. Лтд.
    СТР.45
    2) Введите №
    8. ТЕЛЕФОННАЯ КНИГА
    9. КАМЕРА
    3) Выберите кольцо
    (6) Текстовое поле
    (1) Зарегистрируйте номер телефона
    (1) Сделайте снимок
    (9) Заводские настройки
    (7) Окно сообщения
    (2) Номер поиска
    (2) Запишите видео
    1) Функция сброса
    2) Сбросить все
    1) Поиск по имени
    (8) Голосовая метка
    3) Сбросить окно сообщения
    4) Сбросить телефонную книгу
    # Зарегистрируйте номер экстренной помощи.(3) Код NATE
    3) Поиск по номеру
    (9) Блокировать СПАМ
    1) СПАМ №
    * Информация о телефоне
    2) Поиск по группе
    (4) Фото включено
    (3) Редактировать быстрый набор
    2) СПАМ-текст
    (5) Фотопечать
    3) ящик для спама
    (4) Редактировать группу
    4) Установить СПАМ
    1) Не обозначен
    (6) Видео-почта
    2) Семья
    7. Обмен сообщениями
    * Установить сообщение
    3) Друг
    (7) Мой альбом
    (1) Написать сообщение
    1) Входящее оповещение
    4) Школа
    1) Фотоальбом
    Частота
    5) Офис
    2) Альбом движущихся изображений
    (5) Запись разговора
    (8) Установить камеру
    (2) Цветная почта
    2) Выберите сигнал оповещения.
    3) Громкость оповещения
    (3) Входящие
    4) Оповещение во время разговора
    1) Заблокировать альбом
    5) Автоматический просмотр сообщений
    (6) Время звонка
    2) Выберите звук.
    # Пространство для хранения
    (7) Место для хранения
    (9) Место для хранения
    (4) Исходящие
    (5) Сообщение задержано
    ВК Ко.ООО
    СТР.46
    Поиск проблемы
    • Нет изображения на экране.
    - Проверить аккумулятор.
    • Антенна не отображается на экране.
    - Попробуйте еще раз после перехода в другое место.
    • Странные предупреждающие звуковые сигналы при исходящем звонке.
    - Это может быть случай, когда канал вызова недоступен или связь с базовой станцией не установлена.
    После разъединения нажатием [Клавиша завершения] снова нажмите [Клавиша вызова] для повторного набора номера.
    • Лампа на зарядном устройстве мигает красным цветом.
    - После проверки положения аккумуляторной батареи попробуйте еще раз или попробуйте после очистки клемм для зарядки.Обратитесь в ближайший сервисный центр, если это не поможет.
    • Эффект эха при разговоре.
    - Отрегулируйте громкость или переместите в другое место.
    • Неправильная работа при использовании телефона или вообще ничего не работает.
    - Отсоедините аккумуляторную батарею, сбросьте аккумуляторную батарею и снова включите телефон.
    Если ситуация не изменилась, обратитесь в сервисный центр.
    47
    • Изображение на экране нечеткое.
    - Обычно при прямом освещении (солнечный свет) дисплей плохо виден.
    Если это так, переместитесь в темное место или место с более тусклым светом.
    Попробуйте отрегулировать яркость экрана.• Неправильная работа при использовании телефона или питание не включается.
    - Отсоедините аккумуляторную батарею, сбросьте аккумуляторную батарею и снова включите.
    • В случае, если время, доступное для использования аккумуляторной батареи, отличается от указанного в руководстве.
    - Естественно, время, в течение которого можно использовать аккумулятор, постепенно уменьшается по мере повторения зарядки и разрядки.
    В случае, если заряженный аккумулятор находится в условиях низкой или высокой температуры, время работы может измениться.
    48
    Электромагнитная волна
    Мобильный телефон передает и принимает высокочастотные волны при включении питания.Министерство информации и коммуникаций объявило о правилах безопасности при воздействии энергии высокочастотных волн.
    к человеческому телу, и данный мобильный телефон был изготовлен в соответствии с заявлением.
    Критерии защиты человеческого тела от электромагнитных полей в объявлении оговаривают допустимый предел воздействия
    человеческое тело к электромагнитным волнам, и предел включает в себя достаточную надбавку независимо от возраста и состояния здоровья, чтобы защитить
    безопасность всех людей.Предусмотренный предел воздействия составляет 1,6 Вт / кг.
    В соответствии с публичным уведомлением № 2000-93 (Критерии измерения скорости поглощения электромагнитных волн) Министерства
    информации и связи, мобильные телефоны должны пройти тест, называемый SAR (удельный коэффициент поглощения) или поглощение.
    Уровень электромагнитной волны и результат теста должны быть в пределах предела воздействия до продажи мобильных телефонов после
    регистрация на Формат.
    Если вы хотите узнать дополнительную информацию о воздействии электромагнитных волн и значениях SAR для имеющейся у вас модели, пожалуйста,
    см. указанные ниже домашние страницы в Интернете:
    • EMF (http: // www.emf.or.kr)
    • FCC (http://www.fcc.gov/oet/rfsafety)
    • ВОЗ (http://www.who.int/emf)
    • CTIA (http://www.wow-com.com)
    • FDA (http://www.fda.gov/cdma/consumer)
    • Научно-исследовательский институт электромагнитных волн (http://www.rrl.go.kr)
    • UK NRPB (http://www.nrpb.org.uk)
    В целях обеспечения безопасности в соответствии с Публичным уведомлением № 2000-91 (Критерии защиты человеческого тела от электромагнитного излучения).
    Wave) Министерства информации и коммуникаций, пользователи должны использовать отдельный продаваемый товар или расходные материалы, которые
    предоставляется только ВКонтакте.В противном случае безопасность не может быть гарантирована.
    49
    Это устройство соответствует части 15 правил FCC. Эксплуатация возможна при соблюдении следующих двух условий: (1) Это устройство не может
    вызывать вредные помехи, и (2) это устройство должно принимать любые принимаемые помехи, включая помехи, которые могут вызвать
    нежелательная операция.
    Примечание. Данное оборудование было протестировано и признано соответствующим ограничениям для цифровых устройств класса B согласно части 15
    Правила FCC. Эти ограничения разработаны для обеспечения разумной защиты от вредных помех при установке в жилых помещениях.Этот
    оборудование генерирует, использует и может излучать радиочастотную энергию и, если оно установлено и используется не в соответствии с инструкциями,
    может создавать вредные помехи для радиосвязи. Однако нет гарантии, что помехи не возникнут в
    конкретная установка. Если это оборудование действительно создает недопустимые помехи для приема радио или телевидения, что можно определить
    выключая и включая оборудование, пользователю рекомендуется попытаться устранить помехи одним или несколькими из следующих
    меры:
    --Изменить ориентацию или местоположение приемной антенны.--Увеличьте расстояние между оборудованием и приемником.
    - подключить оборудование к розетке в цепи, отличной от той, к которой подключен приемник.
    - Обратитесь за помощью к дилеру или опытному специалисту по радио / телевидению.
    50
    ИНФОРМАЦИЯ О ВОЗДЕЙСТВИИ В ФУНКЦИИ FCC РФ
    Прочтите эту информацию перед использованием телефона
    В августе 1996 года Федеральная комиссия по связи (FCC) США своим действием в отчете и приказе FCC 96-326 приняла
    обновленный стандарт безопасности для воздействия на человека радиочастотной (РЧ) электромагнитной энергии, излучаемой передатчиками, регулируемыми Федеральной комиссией связи США.Эти руководящие принципы
    соответствуют стандартам безопасности, ранее установленным органами по стандартизации США и других стран. Дизайн этого телефона соответствует требованиям FCC.
    руководящие принципы и эти международные стандарты.
    Используйте только прилагаемую или одобренную антенну. Антенны, модификации или приспособления без предварительного уведомления могут ухудшить качество связи, повредить телефон или
    привести к нарушению правил FCC.
    Не используйте телефон с поврежденной антенной. Попадание поврежденной антенны на кожу может привести к легкому ожогу.Пожалуйста, свяжитесь с вашим
    местный дилер для замены антенны.
    Носить на теле операцию
    При ношении на теле испытание устройства SAR проводилось с использованием воздушного зазора 1,5 см, что соответствует использованию зажимов и кобур, которые
    не содержит металлических компонентов и соответствует требованиям FCC по воздействию радиочастотного излучения. Использование аксессуаров, не отвечающих этим требованиям, может не соответствовать
    с соблюдением требований FCC по воздействию радиочастотного излучения, и этого следует избегать.
    Для получения дополнительной информации о воздействии радиочастотного излучения посетите веб-сайт Федеральной комиссии по связи www.fcc.правительство
    Удельный коэффициент поглощения (SAR) для беспроводных телефонов
    SAR - это значение, которое соответствует относительному количеству РЧ-энергии, поглощаемой в голове пользователя беспроводного телефона. Значение SAR для
    телефон является результатом обширного процесса тестирования, измерения и расчета. Он не показывает, сколько RF излучает телефон. Все модели телефонов
    протестированы на самом высоком уровне в строгих лабораторных условиях. Но во время работы SAR телефона может быть значительно меньше, чем уровень, сообщаемый
    FCC.Это связано с рядом факторов, включая близость к антенне базовой станции, конструкцию телефона и другие факторы. Что важно для
    Помните, что каждый телефон соответствует строгим федеральным нормам. Различия в SAR не означают изменения в безопасности. Все телефоны должны соответствовать федеральному
    стандарт, который включает в себя значительный запас прочности. Как указано выше, различия в значениях SAR между разными моделями телефонов не означают
    вариации в безопасности. Значения SAR на уровне или ниже федерального стандарта 1.6 Вт / кг считаются безопасными для использования населением.
    51
    Самые высокие зарегистрированные значения SAR
    1,39 Вт / кг составляют:
    Режим AMPS (Часть 22) - Голова:
    1,39 Вт / кг; Носится на теле:
    Режим CDMA (Часть 22) - Голова:
    1.08
    Вт / кг; Носится на теле:
    Режим PCS (Часть 24) - Голова:
    0,523
    Вт / кг; Носится на теле:
    1,26 Вт / кг
    0,987 Вт / кг
    0,468 Вт / кг
    Излучение радиочастот FCC
    Этот телефон соответствует требованиям FCC по излучению радиочастот. Идентификационный номер FCC: SBWVK250C
    Дополнительную информацию о SAR телефона можно найти на следующем веб-сайте FCC: http://www.fcc.gov/oet/fccid
    52
    Гарантия
    Большое спасибо за покупку товаров ВКонтакте.Гарантийный срок данного товара исчисляется со дня покупки.
    В соответствии с Положением о возмещении ущерба потребителям по статьям (публичное уведомление № 2000-21 Министерства финансов
    и экономия), VK Mobile реализует гарантию на наши продукты следующим образом:
    Гарантийный срок
    -Срок: 1 год
    -Литий-ионный аккумулятор: 6 месяцев
    Бесплатное обслуживание
    ► Бесплатное обслуживание
    1. Только в случае, если товар выйдет из строя в течение 1 года (Срок гарантии качества) при нормальном использовании, бесплатное обслуживание будет
    при условии.2. Гарантия на аккумулятор составляет 6 месяцев.
    Платная услуга
    ► Платная услуга
    Платному обслуживанию подлежат следующие случаи даже в течение гарантийного срока:
    -Когда неисправность возникла по неосторожности потребителя
    -Когда проблема возникла из-за стихийных бедствий (пожар, землетрясение, наводнение, удар молнии и т. Д.)
    -Когда проблема возникла из-за проблемы с источником питания
    -Когда проблема возникла из-за неисправных устройств, подключенных к телефону
    -Когда неисправность возникла из-за ремонта любым лицом, кроме инженеров Сервисного центра ВКонтакте и уполномоченного агента ВКонтакте.► Телефон центра обслуживания клиентов: 080-670-0600 (оплачивается принимающей стороной)
    53
    Название продукта
    CDMA 20 00 1X Терминал
    Название модели
    Дата покупки
    Серийный номер.
    Агент по закупкам
    Сумма покупки
    VK250C
    ※ Рекомендуется, чтобы покупатель сохранял эту гарантию вместе с квитанцией после заполнения соответствующих граф в гарантии.
    во время покупки, чтобы получить более надежное обслуживание в будущем.
    Тип ущерба, нанесенного потребителям
    Ограничено дефектным
    проблемы
    должное
    к
    производительность / функция
    произошел окончательный дефект
    в состоянии
    обычный
    использовать
    (Без учета проблем
    маркетингового характера,
    исправный характер
    и характер неисправности)
    Детали компенсации
    В течение гарантийного срока
    При необходимости капитального ремонта в течение 10 дней с момента покупки
    Смена продукта или возврат
    При необходимости капитального ремонта в течение 1 месяца с момента покупки
    Смена продукта
    Когда измененный товар требует капитального ремонта в течение 1
    месяц
    Послегарантийный период
    Непригодный
    Возврат
    Когда смена товара невозможна
    Ремонт
    возможный
    является
    До 3-х неисправностей из-за одного и того же дефекта
    Бесплатный ремонт
    Платный ремонт
    До 4-х неисправностей из-за одного и того же дефекта
    Смена продукта или возврат
    Платный ремонт
    До 5 раз проблем из-за разных
    дефекты
    Смена продукта или возврат
    Платный ремонт
    Смена продукта или возврат
    Возврат будет произведен с добавлением ()% за
    сумма после амортизации по прямой
    линейный метод.Возврат после амортизации по прямой
    линейный метод
    В случае невозможности ремонта из-за отсутствия деталей внутри детали
    срок хранения
    В случае невозможности ремонта даже при наличии запчастей
    54
     

    VK Mobile VK2020 — мнения и отзывы пользователей

    А

    Кто-нибудь знает, как изменить язык с корейского на английский, пожалуйста, дайте мне знать на мою электронную почту ????????????

    Спасибо

    м

    Отличный маленький телефон.Все необходимые функции. Только если батарея прослужит немного дольше

    Вт

    Я пытаюсь ответить на основе моего опыта:

    1. Мое время ожидания около 2 — 3 дней, без разговоров.
    2. Я просто установил контакт с кем-то, указав имя, картинку, и номер мелодии звонка, и когда он звонит, дисплей покажет: имя и изображение (без номера) с назначенной ему мелодией звонка. Никаких других настроек делать не нужно. Вы проделали эту процедуру? если это сделано, это должно быть неправильно с программным обеспечением.

    Regard

    Вт

    Я пытаюсь ответить на основе моего опыта:

    1. Мое время ожидания около 2 — 3 дней, без разговоров.
    2. Я просто установил контакт с кем-то, указав имя, картинку, и номер мелодии звонка, и когда он звонит, дисплей покажет: имя и изображение (без номера) с назначенной ему мелодией звонка. Никаких других настроек делать не нужно. Вы проделали эту процедуру? если это сделано, это должно быть неправильно с программным обеспечением.

    Regard

    ?

    • Аноним
    • 4T {

    Я купил vk2020 месяц назад и использую его с Cingular в США.Пока отличный телефон, без проблем. Получил это вместо ленты, потому что vk2020 тоньше, но при этом намного короче и легче. К тому же это оказалось дешевле. Я бы обязательно купил этот телефон снова, если бы мне было нужно.

    S

    hii, у меня есть предположение, сколько часов в режиме ожидания и разговора батареи .. потому что у меня проблемы с этим.

    т

    нужна помощь, пожалуйста:
    1) всякий раз, когда люди звонят, на экране отображается безымянный, а не имя человека.Как заставить телефон распознавать нет и отображать имя звонящего.
    2) Громкость звука очень слабая, на улице плохо слышно собеседника /
    В остальном телефон считаю хорошим.

    Вт

    У меня только сегодня 2020, и я доволен звуком рингтона и звонка, приемом звонков, дизайном, bluetooth, хорошим дисплеем. Конечно, не для батареи, так как это маленькая батарея. Я также могу назначить разные мелодии звонка и изображение в формате MP3 каждому контакту (не нужно назначать их группе).Но мне нужна ваша помощь, ребята, так как я не могу синхронизировать телефон, потому что он всегда будет отображать: «Телефон не подключен».

    Regard

    ?

    • Аноним
    • TS $

    Да, вы можете установить мелодию звонка из MP3. А также для группового рингтона. Но для сигнала SMS он был установлен заранее и не может быть изменен.

    Вт

    Привет, ребята,

    Можно назначить мелодию для MP3:

    1.на разный контакт с разным рингтоном; и
    2. в качестве мелодии звонка для СМС? или рингтон для смс уже установлен по умолчанию как у самсунга?

    Regard

    С

    ОН ВЗРЫВ !!! в последнее время я замечаю, что не могу прочитать отправленное сообщение !!! техническая проблема или фича такая ???

    1

    слишком жарко после зарядки !!!

    Дж

    Привет всем,

    только что получил свой VK2020 от wapzon, но, тем не менее, я столкнулся с некоторыми проблемами и надеюсь, что пожилые люди могут мне помочь.Мои номера SIM-карты были скопированы в память телефона, но всякий раз, когда люди звонят, на экране отображается безымянный, а не имя человека. Как заставить телефон распознавать нет и отображать имя звонящего. В остальном, я считаю, что телефон отличный.

    R

    Кто-нибудь знает, как сделать запись голоса в ВК2020? Спасибо b4.

    м

    Куплю этот телефон 🙂 приятно

    т

    • Тони Каррейра
    • mtc

    Это происходит с 3 различными поставщиками услуг GSM в Португалии.Смс отправляется объединенным, но, если длина более 75 символов, телефон просто отправляет два или более смс. Кто получает смс, тот, конечно же, получает только одно.

    ?

    • Аноним
    • F4p

    привет! мне клавиатура выглядит моторазр.

    ?

    • Аноним
    • TS $

    VK2020 поддерживает 1000 имен, каждое из которых может поддерживать до 4 разных номеров.значит 1000 имен х 4 контактных номера = 4000 номеров 🙂

    С

    Привет, еще один пользователь VK2020! ОДНО отправленное платное смс по-прежнему содержит 160 символов и не разбивается на 2, как вы сказали. Я специально пробую сразу после прочтения вашего мнения. Я думаю, что это случилось с вашим поставщиком услуг 🙂

    Однако факт в этой модели для функций sms заключается в том, что в ней не указано, сколько балансовых писем или сколько букв вы вводите.

    ======
    По делу «отключение тона без ответа на звонок».Просто зайдите в настройки телефона (5) -> клавиша ответа (3) -> клавиша отправки. Поэтому, когда вам надоедливый звонок, но вы хотите выключить мелодию звонка, нажмите клавишу (*), и телефон перейдет в режим вибрации …

    ?

    • Аноним
    • mtc

    Большой чит, sms с 75 и более символами, делит телефон на два и более sms. В SMS-сообщении должно быть не 75 знаков, а 160…

    Карусель ВКонтакте — как запустить? Карусель Вконтакте

    Вчера команда ВКонтакте презентовала новый формат рекламы — Карусель. Теперь в ленте можно будет встретить до 10 карточек товаров с ценой (причем можно будет указать старую и новую), фото форматом 200х200 пикселей и заголовком от 3 до 40 знаков.

    Каждая из карточек может вести на другую страницу, включая сайт, сообщество в ВК, личную страницу, диалог сообщества и даже номер телефона.

    1. Пройдите в рекламный офис.

    2. Видим первое обновление ВК — дизайн, выбираем 1 пункт — карусель.

    3. Добавьте карточки продукта. Для этого выберите ссылку на сообщество, сайт или номер. При переходе на рекламу есть потенциальный заказчик. Щелкните «Продолжить».

    4. Делаем карточки товаров, загружаем фото форматом 200х200 пикселей и заголовком от 3 до 40 знаков, указываем цену (старые / новые по необходимости).

    5. Выбираем кнопку, тут команда ВК попробовала и дала нам большой выбор. Щелкните «Сохранить».

    6. Анонс готов, нажимаем превью. Теперь нужно поработать с настройками.

    6. Выбираем целевую аудиторию, с которой хотим начать (это может быть ваша база, база знакомств или настройки рекламного кабинета ВКонтакте). В моем случае это база, которую я собрал с помощью парсера. Обязательно ставьте «тему объявления» и «возрастную отметку», без этого объявления модерации не будет.

    Что такое рекламная карусель?

    Карусель — это рекламная карточка с карточками. В каждой карточке можно указать название и краткое описание, прикрепить изображение, кнопку. Вы также можете установить две цены — старую и новую — например, чтобы показать скидку. Или вообще не указывать цену.

    Зачем нужна рекламная карусель?

    Акции, скидки, спецпредложения

    Дополнительно через карточки в формате карусели можно:

    • закрыть возражения своих клиентов
    • опишите преимущества вашего продукта
    • объясните, как использовать ваш продукт или услугу.
    • виртуальный тур по сайту;
    • инструкция по заказу товаров / услуг;
    • история товара / услуги / бизнеса.

    Для того, чтобы вовлечь пользователей в взаимодействие, можно проявить все свое творчество. Например:

    • создайте единую картинку из карточек из карточек;
    • использовать эффекты затухания цвета;
    • придумал короткий комикс.
    Как создать карусель ВКонтакте?

    Выберите сообщество, от имени которого будет создана рекламная запись.

    Карт может быть от 3 до 10. Для каждой карты вы указываете ссылку по переходу или номер телефона. Ссылки в разных карточках могут вести как на одну страницу, так и на разные.

    На карточке необходимо загрузить изображение (не менее 400 пикселей в ширину) и указать заголовок (от 3 до 25 символов).

    Также можно добавить цену — текущую и старую, и выбрать одну из доступных кнопок. Эти параметры не являются обязательными, но учтите, что кнопка или цена должны быть либо заполнены на всех карточках, либо нигде не заполнены.

    Технические требования:

    • Карт должно быть от 3 до 10.
    • В качестве ссылок принимаются ссылки на любые сайты, сообщества и приложения ВКонтакте, а также номера телефонов.
    • Длина заголовка карты — от 3 до 25 символов.
    • Изображение для карточки должно быть не менее 400 пикселей в ширину. Анимированные изображения не поддерживаются.
    • Можно уточнить цену до 10 млрд руб. При этом цена должна быть либо указана для всех карт, либо не указана ни в одной.
    • Текст самой рекламной записи не должен превышать 220 знаков.
    • К каждой карточке можно добавить одну из следующих кнопок: « Перейти», «Открыть», «Еще», «Позвонить», «Забронировать», «зарегистрироваться», «Зарегистрироваться», «купить», « Купить билет »,« Установить »,« Связаться »,« Заполнить »,« Заказать »
      . При этом кнопки должны быть либо включены для всех карточек, либо отключены для всех.
    • Оплачивая рекламные рекорды с помощью карусели, вы можете профессионально отображаться и за переходы.
    • Если к записи прикреплена карусель, то другие вложения (фотографии, видео, музыка, открытки, фрагмент, опрос) не добавляются.
    • В статистике карусель отображает общее количество переходов по всем карточкам. Чтобы отслеживать эффективность конкретной карты, используйте теги UTM.

    На данный момент рекламный формат карусели ВКонтакте является новейшим и наиболее кстати отключенным. К тому же вы сами убедились, сколько возможностей он открывает.Я настоятельно рекомендую протестировать рекламную карусель, если вы еще этого не сделали.

    В редакторе статей ВКонтакте появились долгожданные обновления — создание фотографий, а также прикрепление аудиозаписей.

    Фотографии в редакторе статей ВК

    Нововведение позволит добавлять к своим статьям целые альбомы в удобном для просмотра формате — карусели. В одной карусели можно скачать не более 30 картинок. Восстановление редактора статей: Теперь создание фотографий доступно каждому.

    Чтобы добавить название фотографии, вам нужно сначала добавить любое изображение в свою статью. После этого при наведении курсора на нее появится кнопка «Создать карусель». Нажмите здесь.

    Откройте окна создания карусели из фотографий, где вам просто нужно добавить изображения, которые вы хотите показать читателям.

    Аудиозаписи

    Также появилась возможность добавлять в статью аудиозаписи. Вы можете прикрепить отдельные записи или тематические плейлисты.

    Чтобы добавить песню в статью, перейдите к созданию нового блока и щелкните значок заметки.

    Найти нужную композицию можно с помощью внутреннего поиска ВКонтакте или выбрать из своих аудиозаписей. Также вы можете добавить описание к прикрепленной песне.


    Здравствуйте, друзья! Световую ленту Вконтакте вы наверняка заметили среди фото и заметок других пользователей. Рекламные записи. Обычно они имеют вид заметки с изображением, небольшим описанием и кнопкой. Так в 2017 году эта социальная сеть представила новый формат рекламы — карусель.

    Карусель ВКонтакте — это возможность красиво представить свой товар. Здесь не нужно ограничиваться одной картинкой, к названию товара можно добавить описание, а можно разместить ссылки сразу на несколько источников. Он переворачивается с размещенными на нем кнопками вправо / влево и имеет форму слайдера, как на сайтах.

    Прежде чем заняться ее созданием, рассмотрим основные особенности карусели:

    1. Добавить в записи можно от 3 до 10 изображений.
    2. Изображение на карточке должно быть статичным, то есть Gif-анимацию использовать нельзя, минимальный размер фотографии 400×400 пикселей.
    3. Для подробного описания товара можно добавить текст записи. Здесь количество символов ограничено — до 220.
    4. Каждая карточка имеет заголовок. Он должен содержать от 3 до 25 знаков.
    5. Возможность добавить ссылку на: сторонний сайт, любое сообщество или приложение ВКонтакте. Вы также можете указать номер телефона.
    6. Максимальная цена, которую вы указываете — 10 млрд руб.И если вы добавили цену и кнопку на одну карту, то они должны присутствовать на других.
    7. На размещенном изображении может быть текст, но он должен занимать не более 50% всей картинки.
    8. Добавленные карты можно переставлять местами с помощью простого перетаскивания мышью.
    9. Если вы выберете карусель в качестве рекламной записи, то прикрепите к ней другие вложения (фото, видео, опрос и т. Д.).
    10. Посмотреть количество кликов можно в разделе «Статистика». Но для конкретных карточек переходы отображаться не будут.

    Как сделать запись рекламы

    Для этого откройте страницу создания рекламных объявлений или просто перейдите по ссылке: https://vk.com/adscreate. . Далее чествуем птицу нужного нам рекламного формата и нажимаем «Создать запись».

    Вверху выберите группу, в которой он будет опубликован. Затем напишите текст сообщения. Помните, что учитывается количество символов 220 и пробелы. Затем переходим к добавлению первой карты — нажимаем на плюс.

    Если у вас нет своей группы, но вы хотите предложить пользователям определенные услуги или продукт, то можете. При этом учтите, что он не должен быть пустым: разместите в нем не менее 10 постов.

    После этого наша карта будет выглядеть так. Чтобы добавить картинку или фотографию, нажмите кнопку «Загрузить».

    Конечно, все необходимые изображения лучше подготовить заранее. Сначала с помощью редактора (который вам нравится) сделайте подходящий размер, а потом вы просто добавите их.

    Добавьте заголовок под картинкой. Вы можете указать старую и актуальную цену товара и добавить кнопку. Старая цена будет зачеркнута — на это можно ориентироваться, что в магазине скидки. То, что будет написано на кнопке, нужно выбирать исходя из темы самой записи. Если вы собираетесь провести тренинг или семинар, то подойдет надпись «записаться»; Если имеется в виду регистрация и ввод личных данных, то «заполнить»; Если вы предлагаете горячие туры для отдыха, выберите кнопку «Забронировать» и так далее.

    Чтобы вынуть карту, нажмите на крестик в правом верхнем углу.

    Добавляем все картинки и нажимаем кнопку «Создать».

    На этом шаге вы можете изменить порядок блоков, зажать правую кнопку мыши и перетащить на новое место.

    Также следует отметить, что в примере я вставил одну и ту же ссылку для всех карточек. Но здесь можно использовать разные. Например, первая ссылка будет вести на сайт магазина в Интернете, вторая — в группу ВКонтакте, третья — на определенный раздел сайта и тому подобное.

    Посмотреть, как будет выглядеть созданный рекламный блок с каруселью в ленте новостей. После утверждения модераторами нажмите «Открыть».

    Вот что случилось со мной. Вы можете посмотреть, на какой товар действует скидка, и перейти в магазин, нажав на кнопку (это будет переход на ссылку, указанную для конкретной карты).

    Примеры использования

    Теперь разберемся, какую информацию размещать в карусели? Но никаких ограничений нет. Главное, чтобы все выглядело органично и было понятно пользователю с первого взгляда.

    Приведем несколько примеров:

    1. Если вы хотите прорекламировать конкретный товар — разместите несколько фотографий, добавьте подписи и кнопку.
    1. Если что-то можно купить по супер выгодной цене, Уточняйте старую цену и новую. Еще больше внимания будет уделено размеру скидки, написанному на картинке.
    2. Добавьте самые популярные товары.
    3. Продукция, выпущенная конкретным производителем, и ее особенности.
    4. Товары, которые дополняют друг друга.Например, кроссовки, спортивный топ, гантели, тренировочный коврик, футболка и майка, кепка.
    5. Мы предлагаем что-то свое, объясним суть и добавим кнопки, чтобы пользователь либо мог подписаться, либо связаться с вами по указанному номеру телефона.
    1. Конференция планируется, разместите ее участников по карточкам и добавьте к каждому краткое описание.
    2. Можно сделать небольшую историю из изображений, а для последней карточки указать ссылку, которая приведет к любому онлайн-журналу, обсуждению в группе.

    Пока карусель ВКонтакте не успела навредить пользователям и не так часто этот вид рекламы в новостной ленте, ее стоит использовать. Хорошо подумайте, как это будет выглядеть, чтобы привлечь внимание людей, и результат не заставит себя ждать.

    нода-вк-бот — нпм

    README на русском

    С легкостью создавайте и управляйте ботами ВКонтакте.
    Работает как с токенами профиля, так и с токенами группы!
    Использует LongPoll для получения новых сообщений
    Поддерживает Callback API для сообществ

     

    npm install --save node-vk-bot

    Если вы клонируете этот репозиторий, не забудьте запустить npm install для установки зависимостей.Bot [\ s,] /

    }). Start ()

    bot.get (/ Hi | Hello | Hey / i, message => {

    const options = {forward_messages: message.id}

    bot.send (‘Hello!’, Message.peer_id, параметры)

    })

    Использование webhook:

     

    const express = require ('экспресс');

    const bodyParser = require ('body-parser');

    const {Bot} = require ('node-vk-bot');

    const bot = новый бот ({

    token: 'Community API token'

    })

    const port = 8000

    const app = express ();

    ок.используйте (bodyParser.json ());

    app.post ('/ bot', (req, res) => {

    if (req.body.type == 'confirm') res.send ('CONFIRMATION CODE')

    bot.processUpdate (req.body);

    res.sendStatus (200);

    });

    app.listen (порт, () => {

    console.log (`Экспресс-сервер прослушивает $ {порт}`);

    });

    bot.get (/ Hi | Hello | Hey / i, message => {

    bot.send ('Hello!', Message.peer_id)

    })

    Установить URL-адрес веб-перехватчика в настройках сообщества

    Начало работы

    В приведенном выше примере вы можете увидеть суперпростого VK Bot. Этот бот ответит на наши приветствия, вот и все.

    Поясним код, он довольно простой.

    1. Затем я создаю экземпляр бота со своим токеном.

      купи себе:

        https://oauth.vk.com/authorize?client_id= ИДЕНТИФИКАТОР ВАШЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ и область действия = фотографии, сообщения, офлайн и дисплей = сенсорный & response_type = токен
        
    2. По телефону бот. Bot [\ s,] /,

      префикс

      OnlyInChats: true,

      0002 +

      +

      +

      ],

      api: {

      v: 5.62,

      lang: 'ru'

      }

      })

      Параметр Тип Требуется
      токен Строка Есть
      префикс RexExp
      prefixOnlyInChats логический
      чаты Массив
      API Объект

      Если установлен префикс , бот будет работать только с сообщениями с совпадением префикса.(если prefixOnlyInChats равно true , то префикс будет проверяться только для сообщений из групповых чатов). Префикс не проверяется при использовании Callback API.
      Если установлено чатов , бот будет работать только с сообщениями из этих чатов

      api - это объект с настройками API: v ersion и lang uage. (Подробнее)


      Методы

      начало

      Запускает опрос обновлений из API.
      Выдает событие
      обновления после получения обновлений с ответом от сервера.Примеры обновлений.


      получить

      Прослушивает конкретное сообщение, соответствующее шаблону RegExp.

       

      bot.get (/ Hello / i, (msg, exec) => {

      console.log (msg)

      })

      Аргумент, переданный обратному вызову, — это объект Message и результат pattern.exec (текст) .


      отправить

      Отправляет сообщение.

       

      bot.send ('text', peer_id, params)


      загрузитьФото

      Загрузить фото.

      Единственный параметр — это абсолютный путь к картинке.
      Возвращает обещание, которое разрешается с фотообъектом

       

      bot.uploadPhoto ('~ / kittens.png'). Then (photo => {

      console.log (фото)

      })


      API

      Доступ к VK API.

       

      bot.api ('users.get', {user_ids: 1})

      .then (res => console.log (res [0] .first_name))

      При использовании метода execute эта функция возвращает полный объект ответа.(Потому что в одном объекте могут быть ошибки и отклики).


      процесс Обновление

      Обработать обновление из API обратного вызова.
      Пример


      стоп

      Не дает боту прослушивать обновления.


      События

      обновление

      Событие обновления генерируется всякий раз, когда есть ответ от LongPoll.

       

      bot.on ('update', update => {

      if (update [7] .from === 1) {

      console.log ('Получил сообщение от Павла Дурова!');

      }

      })


      голос

      Голосовое событие выдается всякий раз, когда появляется новое голосовое сообщение.(выдает объект сообщения )


      наклейка

      Событие стикера генерируется всякий раз, когда появляется новая входящая наклейка. (выдает объект сообщения )


      ошибка опроса

      Событие «ошибка опроса» генерируется всякий раз, когда в LongPoll произошла ошибка.

       

      bot.on ('poll-error', error => {

      console.error ('ошибка при работе с сервером Long Poll' +

      `($ {util.inspect (error)})` )

      })


      команда не найдена

      Это событие генерируется всякий раз, когда нет .get () слушателей соответствует

       

      bot.on ('command-notfound', msg => {

      bot.send ('Что?', Msg.peer_id)

      })


      Сообщение

      Объект

       

      интерфейс Сообщение {

      id: число,

      peer_id: число,

      дата: число,

      название: строка,

      тело: строка,

      user_id: число,

      вложения: объект

      }

      .

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован.