Красивые пиксельные картинки: Пиксельные рисунки для срисовки (38 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор

Содержание

Пиксельная текстура — 61 фото

Черный фон с квадратиками

Фиолетовый квадратик

Пиксельные баннеры

Глитч экран телевизора

Фиолетовый фон квадратики

Пиксельные квадратики

Синий фон с квадратиками

Пиксельные текстуры для фотошопа

Разноцветные прткселб

Абстракция квадраты

Обои Минимализм текстура

Абстракция квадратики

Пиксельный фон

Текстура пиксели

Фон для канала

Текстура квадратики

Фиолетовый квадрат

Зелёный фон для шапки

Камуфляж ткань

Синий пиксель

Мозаика градиент

Фон квадратики

Пиксельный градиент

Фон для платформера

Пиксели фон

Серый пиксельный фон

Пиксельная текстура

Обои на рабочий стол однотонные

Фон квадратики

Цветные квадраты

Фон мозаика

Текстура пиксели

Текстура квадратики

Высотехнологичная текстура

Пиксельные фоны для фотошопа

Горы пиксель арт

Пиксельный градиент

Бирюзовый квадрат

Фон из пикселей

Черная пиксельная текстура

Белый пиксель

Пиксельные текстуры для фотошопа

Камуфляж фон

Текстура квадраты

Розовые пиксели

Глитч эффект киберпанк

Текстура пиксели

Фиолетовые пиксели

Пиксельный фон квадратики

Пиксели на черном фоне

Красивые пиксельные фоны

Пиксельные текстуры

Пейзаж из пикселей

Пиксельные текстуры

Пикселизированный синий фон

Голубой квадрат

Паттерн пиксели

Фон квадраты

инструкция по применению / Хабр

Инди-разработчикам нередко приходится совмещать сразу несколько ролей: геймдизайнера, программиста, композитора, художника. И, когда дело доходит до визуала, многие выбирают пиксель-арт — на первый взгляд он кажется простым. Но чтобы сделать красиво, нужно много опыта и определенные навыки. Нашел туториал для тех, кто только начал постигать основы этого стиля: с описанием специального софта и техник рисования на примере двух спрайтов.

Фон

Пиксель-арт — форма цифрового художественного искусства, в котором изменения вносятся на уровне пикселей. В основном он ассоциируется с графикой видеоигр 80-х и 90-х годов. Тогда художникам приходилось учитывать ограничения памяти и низкого разрешения. Сейчас пиксель-арт все еще популярен в играх и как художественный стиль в целом, несмотря на возможность создания реалистичной 3D-графики. Почему? Даже если не брать в расчет ностальгию, создание крутой работы в таких жестких рамках — приятный и стоящий челлендж.

Порог вхождения в пиксель-арте сравнительно низкий по сравнению с традиционным артом и 3D-графикой, что привлекает инди-разработчиков. Но это вовсе не означает, что будет просто доделать игру в этом стиле. Я видел много инди-девелоперов с пиксель-арт метроидваниями на краудфандинговых платформах. Они думали, что закончат все за год, но на самом деле им нужно было еще лет шесть.

Metal Slug 3 (Arcade). SNK, 2000 год

Пиксель-арт на том уровне, на котором большинство хочет его создавать, отнимает много времени, а кратких обучалок очень мало. Работая с 3D-моделью вы можете вращать ее, деформировать, перемещать отдельные ее части, копировать анимации с одной модели на другую и так далее. Пиксель-арт высокого уровня почти всегда отнимает кучу сил на скрупулезное размещение пикселей на каждом фрейме.

В общем, я предупредил.

А теперь немного о моем стиле: в основном я рисую пиксель-арт для видеоигр и в них же нахожу вдохновение. В частности я фанат Famicom/NES, 16-битных консолей и аркад 90-х годов. Пиксель-арт моих любимых игр того времени можно описать как яркий, уверенный и чистый (но не слишком), его нельзя назвать жестким и минималистичным. В этом стиле я работаю сам, но вы легко можете применять идеи и техники из этого туториала для создания совершенно других вещей. Изучайте работы разных художников и создавайте пиксель-арт, который нравится вам!

Софт

Базовые цифровые инструменты для пиксель-арта — Зум (Zoom) и Карандаш (Pencil), чтобы размещать пиксели. Также вам пригодятся Линия (Line), Фигура (Shape), Выбрать (Select), Переместить (Move) и Заливка (Paint Bucket). Есть много бесплатного и платного ПО с таким набором инструментов. Я расскажу про самые популярные и те, которыми пользуюсь сам.

Paint (бесплатно)

Если у вас Windows, встроенный в нее Paint — примитивная программа, но в ней есть все инструменты для пиксель-арта.

Piskel (бесплатно)

Неожиданно функциональный редактор пиксель-арта, который запускается через браузер. Можно экспортировать работу в PNG или анимированный GIF. Отличный вариант для новичков.

GraphigsGale (бесплатно)

GraphicsGale — единственный редактор из тех, о которых я слышал, разработанный именно для пиксель-арта и включающий инструменты анимации. Его создала японская компания HUMANBALANCE. С 2017 года он распространяется бесплатно и до сих пор пользуется спросом, несмотря на рост популярности Aseprite. К сожалению, работает он только на Windows.

Aseprite ($)

Пожалуй, самый популярный редактор на данный момент.

Открытый исходный код

, куча возможностей, активная поддержка, версии для Windows, Mac и Linux. Если вы серьезно взялись за пиксель-арт и все еще не нашли нужный редактор, возможно, это то, что нужно.

GameMaker Studio 2 ($$+)

GameMaker Studio 2 — превосходный 2D-инструмент с хорошим редактором спрайтов (Sprite Editor). Если вы хотите создавать пиксель-арт для для собственных игр, очень удобно все делать в одной программе. Сейчас я использую этот софт в работе над

UFO 50

, коллекцией 50 ретро-игр: спрайты и анимации создаю в GameMaker, а тайлсеты — в Photoshop.

Photoshop ($$$+)

Photoshop — дорогой софт, распространяется по подписке, не заточен под пиксель-арт. Не рекомендую приобретать его, если вы не занимаетесь отрисовкой иллюстраций в высоком разрешении, или вам не нужно проводить сложные манипуляции с картинкой, как мне. В нем можно создавать статичные спрайты и пиксельные работы, но он довольно сложный по сравнению со специализированным софтом (например, GraphicsGale или Aseprite).

Прочее

Мой набор для пиксель-арта. Все черное, только сейчас заметил.

Графический планшет ($$+)

Рекомендую графические планшеты для любых работ с цифровыми иллюстрациями, чтобы избежать туннельного синдрома запястий. Его гораздо проще предотвратить, чем вылечить. Однажды вы почувствуете боль, и она будет только нарастать — позаботьтесь о себе с самого начала. Из-за того, что когда-то я рисовал мышкой, мне теперь тяжело играть в игры, в которых нужно нажимать на клавиши. Сейчас я использую Wacom Intuos Pro S.

Суппорт запястья ($)

Если вы не можете приобрести планшет, купите хотя бы суппорт запястья. Мне больше всего нравится Mueller Green Fitted Wrist Brace. Остальные либо слишком тугие, либо обеспечивают недостаточную поддержку. Суппорты без проблем можно заказать онлайн.

96×96 пикселей

Final Fight. Capcom, 1989 год

Приступим! Начнем со спрайта персонажа 96×96 пикселей. Для примера я нарисовал орка и поместил его на скриншот из Final Fight (картинка выше), чтобы вы понимали масштаб. Это большой спрайт для большинства ретро-игр, размер скриншота: 384×224 пикселя.

На таком большом спрайте будет легче показать технику, о которой я хочу рассказать. Также попиксельная отрисовка больше похожа на традиционные формы арта (например, рисование или живопись), с которыми вы, возможно, лучше знакомы. Освоив базовые техники, мы перейдем к спрайтам поменьше.

1. Выбираем палитру

Пиксель — гораздо более глубокое понятие в пиксель-арте, чем в любых других цифровых сферах. Пиксель-арт определяют его ограничения, например, цвета. Важно правильно подобрать палитру, она поможет определить ваш стиль. Но на старте я предлагаю не думать про палитры и выбрать одну из существующих (или просто несколько рандомных цветов) — вы легко можете ее поменять на любом этапе.

Для этого туториала я буду использовать палитру из 32 цветов, которую мы создали для UFO 50. Для пиксель-арта их часто собирают из 32 или 16 цветов. Наша разработана для вымышленной консоли, которая могла бы появится где-то между Famicom и PC Engine. Можете взять ее или любую другую — туториал совсем не зависит от выбранной палитры.

2. Грубые контуры

Начнем прорисовку с помощью инструмента Карандаш. Нарисуем скетч так же, как делаем это с обычной ручкой и бумагой. Конечно, пиксель-арт и традиционный арт пересекаются, особенно когда речь идет о таких крупных спрайтах. Мои наблюдения показывают, что сильные художники по пиксель-арту как минимум неплохо рисуют от руки и наоборот. Так что развивать навыки рисования всегда полезно.

3. Проработка контуров

Дорабатываем контуры: убираем лишние пиксели и сокращаем толщину каждой линии до одного пикселя. Но что именно считать лишним? Чтобы ответить на этот вопрос нужно разобраться в пиксельных линиях и неровностях.

Неровности

Нужно научиться рисовать две базовые линии в пиксель-арте: прямые и кривые. С ручкой и бумагой все сводится к мышечному контролю, но мы-то работаем с крошечными цветными блоками.

Ключ к отрисовке правильных пиксельных линий — неровности. Это единичные пиксели или небольшие сегменты, разрушающие сглаженность линии. Как я уже говорил, отдельный пиксель имеет огромное значение в пиксель-арте, поэтому неровности могут разрушить всю эстетику. Представьте, что вы проводите прямую линию на бумаге, и неожиданно кто-то ударяет по столу: неровности в пиксель-арте выглядят так же, как случайная закорючка.

Примеры:

Прямые

Кривые

Неровности появляются на кривых, когда длина сегментов линии увеличивается или уменьшается не постепенно.

Совсем избежать неровностей невозможно — во всех ваших любимых ретро-играх они есть (если, конечно, пиксель-арт состоит не исключительно из простых форм). Цель: свести неровности к минимуму, при этом показав все необходимое.

4. Применяем первые цвета

Раскрасьте своего персонажа с помощью заливки или другого подходящего инструмента. Палитра упростит эту часть работы. Если софт не предусматривает использование палитр, можно поместить ее прямо в картинку, как на примере выше, и выбирать цвета с помощью пипетки.

В нижнем левом углу я нарисовал нашего друга, знакомьтесь, это — Шар. С ним будет проще понять, что именно происходит на каждом этапе.

5. Шейдинг

Пора отобразить тени — просто добавляем более темные цвета на спрайт. Так изображение будет выглядеть объемным. Давайте предположим, что у нас один источник света, расположенный над орком левее от него. Значит, освещено будет все, что находится сверху и спереди нашего персонажа. Добавляем тени снизу справа.

Форма и объем

Если этот этап вызывает у вас сложности, представьте свой рисунок как объемные формы, а не просто линии и цвет. Формы существуют в трехмерном пространстве и могут иметь объем, который мы выстраиваем с помощью теней. Это поможет визуализировать персонажа без деталей и представить, что он сделан из глины, а не из пикселей. Шейдинг — это не просто добавление новых цветов, это процесс выстраивания формы. На хорошо проработанном персонаже детали не скрывают базовые формы: если вы прищуритесь, увидите несколько крупных кластеров света и тени.

Сглаживание (anti-aliasing, анти-алиасинг)

Каждый раз используя новый цвет, я применяю анти-алиасинг (АА). Он помогает сгладить пиксели добавляя промежуточные цвета по углам, в месте соприкосновения двух сегментов линии:

Серые пиксели смягчают «разрывы» в линии. Чем длиннее сегмент линии, тем длиннее АА-сегмент.

Так АА выглядит на плече орка. Он нужен, чтобы сгладить линии, отображающие изгиб его мышц

Сглаживание не должно выходить за пределы спрайта, который будет использоваться в игре или на фоне, цвет которого неизвестен. Например, если вы примените АА для светлого фона, на темном фоне сглаживание будет смотреться некрасиво.

6. Выборочный контур

Ранее контуры были полностью черными, из-за чего спрайт смотрелся очень мультяшно. Картинка была словно разделена на сегменты. Например, черные линии на руке слишком контрастно отображают мускулатуру, и персонаж выглядит менее цельным.

Если спрайт станет более естественным, а сегментация не столь явной, то базовые формы персонажа будут легче читаться. Для этого можно использовать выборочный контур — частично заменить черный контур более светлым. На освещенной части спрайта можно использовать самые светлые цвета или, там где спрайт соприкасается с негативным пространством, можно полностью убрать контур. Вместо черного нужно использовать цвет, который был выбран для тени — так сохраниться сегментация (для разграничения мышц, меха и так далее).

Также на этом этапе я добавил более темные тени. Получилось три градации зеленого на коже орка. Наиболее темно-зеленый цвет можно использовать для выборочного контура и АА.

7. Финальные штрихи

В конце стоит добавить блики (самые светлые пятна на спрайте), детали (серьги, заклепки, шрамы) и прочие улучшения, пока персонаж не будет готов или пока не придется перейти к следующему.

Есть несколько полезных приемов, которые можно применить на этом этапе. Поверните рисунок горизонтально, это часто помогает выявить ошибки в пропорциях и шейдинге. Также можно убрать цвет — выставить насыщенность на ноль, чтобы понять, где нужно изменить тени.

Создание шумов (dithering, дизеринг)

Пока что мы в основном применяли крупные, цельные участки теней. Но есть и другая техника — дизеринг, которая позволяет перейти от одного цвета к другому без добавления третьего. Посмотрите на пример ниже.

Верхний градиент от темного к светлому использует сотни различных оттенков синего.

Средний градиент использует всего девять цветов, но в нем все еще слишком много оттенков одного цвета. Возникает так называемый бандинг (от англ. band — полоса), при котором из-за толстых однородных полос глаз фокусируется на точках соприкосновения цветов, вместо самих цветов.

На нижнем градиенте мы применили дизеринг, который позволяет избежать бандинга и использует всего два цвета. Мы создаем шум разной интенсивности, чтобы имитировать градацию цвета. Эта техника очень похожа на халфтон (halftone — полутоновое изображение), применяемое на печати; а также на стипплинг (stippling — зернистое изображение) — в иллюстрации и комиксах.

На орке я применил дизеринг совсем немного для передачи текстуры. Некоторые пиксель-артисты совсем его не используют, другие — наоборот не стесняются и делают это очень умело. Мне кажется, что лучше всего дизеринг смотрится на больших участках залитых одним цветом (присмотритесь к небу на скриншоте Metal Slug, который был выше) или на тех участках, которые должны выглядеть шероховато и неровно (например, грязь). Решите сами, как его использовать.

Если хотите увидеть пример с масштабным и качественным дизерингом, изучите игры The Bitmap Brothers, британской студии 80-х годов, или игры на компьютере PC-98. Только учтите, что все они — NSFW.

Kakyusei (PC-98). Elf, 1996 год

На этом изображении всего 16 цветов!

8. Последний взгляд

Одна из опасностей пиксель-арта в том, что он кажется легким и простым (из-за его структуры и ограничений стиля). Но в итоге вы потратите огромное количество времени на доработку своих спрайтов. Это похоже на головоломку, которую нужно решить — вот почему пиксель-арт привлекает перфекционистов. Помните, что один спрайт не должен отнимать слишком много времени — это лишь крохотный кусочек крайне сложного скопления кусочков. Важно не терять видение общей картины.

Даже если ваш пиксель-арт не для игр, иногда стоит сказать себе: «Все уже достаточно хорошо!» И двигаться дальше. Лучший способ развития навыков — как можно больше раз пройти весь процесс целиком от начала до конца, используя как можно больше тем.

И порой полезно ненадолго оставить спрайт, чтобы чуть позже взглянуть на него свежим взглядом.

32×32 пикселя

Мы создали большой спрайт 96×96 пикселей первым, потому что при таком размере это больше напоминает рисование или живопись, но только пикселями. Чем меньше спрайт, тем меньше он похож на то, что должен отображать, и тем больше важен каждый пиксель.

В Super Mario Bros. глаз Марио — это всего два пикселя, расположенные один над другим. И его ухо тоже. Создатель персонажа Сигеру Миямото сказал, что усы потребовались для того, чтобы отделить нос от остального лица. Так что одна из главных черт лица Марио — не просто дизайн персонажа, но и прагматичная уловка. Что подтверждает старую мудрость — «нужда — мать изобретательности».

Основные этапы создания спрайта 32×32 пикселя нам уже знакомы: скетч, цвет, тени, дальнейшая доработка. Но в таких условиях, в качестве начального скетча я подбираю цветные фигуры вместо отрисовки контуров из-за маленького размера. Цвет играет более важную роль в определении персонажа, чем контуры. Посмотрите на Марио еще раз, у него вообще нет контуров. Интересны не только усы. Его бакенбарды определяют форму ушей, рукава показывают руки, а общая форма более-менее четко отображает все его тело.

Создание маленьких спрайтов — это постоянные компромиссы. Если вы добавите обводку, можете потерять место для тени. Если у вашего персонажа четко отображены руки и ноги, голова скорее всего должна быть не очень большой. Если эффективно использовать цвет, выборочную обводку и сглаживание, то отрисованный объект будет казаться больше, чем он есть на самом деле.

Для маленьких спрайтов мне нравится стиль тиби: персонажи выглядят очень мило, у них большие головы и глаза. Отличный способ создать яркого героя в ограниченном пространстве, да и в целом, очень приятный стиль. Но, возможно, вам нужно показать мобильность или силу персонажа, тогда вы можете уделить меньше пространства голове, чтобы тело выглядело более мощно. Все зависит от ваших предпочтений и целей.

Целая команда в сборе!

Форматы файлов

Такой результат может заставить понервничать любого пиксель-артиста

Картинка, которую вы видите — результат сохранения рисунка в JPG. Часть данных потерялась из-за алгоритмов сжатия файла. Качественный пиксель-арт в итоге будет выглядеть плохо, а вернуть его изначальную палитру будет непросто.

Для сохранения статической картинки без потери качества используйте формат PNG. Для анимаций — GIF.

Как правильно делиться пиксель-артом

Шеринг пиксель-арта в социальных сетях — отличный способ получить фидбек и познакомиться с другими художниками, работающими в том же стиле. Не забудьте поставить хэштег #pixelart. К сожалению, соцсети часто конвертируют PNG в JPG без спроса, ухудшая вашу работу. Причем не всегда понятно, почему ваша картинка была конвертирована.

Есть несколько советов, как сохранить пиксель-арт в нужном качестве для различных соцсетей.

Twitter

Чтобы PNG-файл не изменился в Twitter, используйте меньше 256 цветов или

убедитесь

, что ваш файл меньше 900 пикселей по длинной стороне. Я бы увеличил размер файла хотя бы до 512×512 пикселей. Причем так, чтобы масштабирование было кратно 100 (200%, а не 250%) и сохранялись резкие края (Nearest Neighbor в Photoshop).

Анимированные GIF-файлы для постов в Twitter должны весить не более 15 Мб. Картинка должна быть как минимум 800×800 пикселей, цикличная анимация должна повторяться трижды, а последний кадр должен быть вполовину короче по времени, чем все остальные — самая популярная теория. Однако, непонятно, насколько нужно выполнять эти требования, учитывая, что Twitter постоянно меняет свои алгоритмы отображения картинок.

Instagram

Насколько я знаю, невозможно опубликовать картинку в Instagram без потери качества. Но она точно будет выглядеть лучше, если вы увеличите ее хотя бы до 512х512 пикселей.

Игры с пиксельной графикой на PC

Когда-то, давным-давно, деревья были большими, трава – более зеленой, а все игры – пиксельными: ввиду технических ограничений консоли того времени не могли выдавать трехмерную картинку с множеством полигонов и шейдеров и обеспечить при этом комфортную частоту кадров.

Годы прошли, компьютеры и игровые приставки «нарастили мускулы», но среди поражающих своей красотой проектов все еще попадаются страшненькие, угловатые игры с пиксельной графикой.

Почему же пиксели не теряют актуальности в эпоху дорогих проектов с фотореалистичной картинкой? Причин этому несколько.

Во-первых, разработка игры с пиксельной графикой на РС стоит относительно недорого, а в распоряжении игроделов находится множество бесплатных или дешевых движков, с помощью которых можно быстро создать проект в любом жанре, причем даже не владея в совершенстве навыками программирования.

Во-вторых, часто разработчики, особенно в сегменте инди (т.е. независимых игр), пытаются сыграть на чувстве ностальгии геймеров, заставших эпоху восьми- и шестнадцатибитных консолей.

Наконец, в-третьих, грамотное использование пиксель-арта может сделать игру настоящим визуальным шедевром, даже без использования продвинутых графических технологий.

Для многих геймеров графика – не самое главное: на первый план они ставят сюжет, наличие интересных геймплейных механик, эмоции и впечатления, которые способна дать игра.

Пиксельные проекты – прямое тому доказательство: они могут впечатлять даже при откровенно примитивной картинке. Лучшим примером станет RPG Undertale – некрасивая, почти схематичная графика не стала помехой для завоевания игрой аудитории, в результате чего она собрала десятки тысяч положительных отзывов и только на ПК продалась тиражом в 3 млн копий.

Еще один пример – To the Moon: пиксельная приключенческая игра на движке RPG Maker получила признание геймеров не за красивую 3D картинку, а за качественный сценарий и яркие эмоции, вызываемые историей, которую она рассказывает.

Впрочем, есть и обратные примеры – когда стилизация под ретро идет не на пользу плодам творчества разработчиков.

Многие, в попытках создать что-то уникальное, теряют чувство меры, из-за чего картинка в их проектах превращается в кашу из пикселей, на которой с трудом удается разобрать происходящее. Взгляните на кадр из Mother Russia Bleeds: да, визуальный стиль обусловлен сеттингом, но при этом всматриваться в блеклое изображение не возникает ни малейшего желания.

Подводя итог, хочется отметить, что пиксельные игры – это не всегда что-то примитивное, слепленное за пару дней на коленке инди-разработчиком. Здесь, как и в привычных нам трехмерных проектах, есть лучшие и худшие, шедевры и провалы.

Поэтому, даже если вы считаете себя экспертом в области современных графических технологий, с легкостью оперируете понятиями «шейдер», «тесселяция», «рассеянное освещение», не спешите сбрасывать со счетов игры с пиксельной картинкой со счетов – возможно, они смогут дать вам такие впечатления, которые вы не могли получить даже от самой технологически продвинутой игры.

Конечно же, рассказать о пиксельных играх и не привести примеры лучших представителей было бы некорректно по отношению к читателю. Поэтому мы собрали небольшой список, куда вошли проекты, которые следует скачать в первую очередь, если вы решили приобщиться к данному художественному направлению.

Tiny Pixel Farm – проработанная до мелочей стратегия-ферма, в которой вы займетесь развитием собственного бизнеса. Любая стратегическая игра комфортнее играется на большом экране, поэтому мы рекомендуем ухаживать за грядками и хрюшками на компьютере, посредством эмулятора Bluestacks.

Шутеры

Intravenous

Адреналиновый и хардкорный стелс-экшен в стилистике Hotline Miami. В отличие от убийц Dennaton Games, протагонист этой игры предпочитает действовать скрытно и как можно тише. Уничтожая источники света и отвлекая противников, он несет смерть в кромешной тьме. Ну а тех кому не посчастливилось заметить ассасина, по старинке щедро заливает свинцом.

Купить

Broforce

Динамичный боевик с героями из популярных боевиков 80-90-х, кооперативным прохождением и возможностью надавать по рогам самому Сатане.

Купить

Hotline Miami

Top-down шутер с кислотной картинкой, сюрреалистичным сюжетом, запредельной жестокостью и яростными сражениями с изрядной долей хардкорности.

Купить

Enter the Gungeon

Кооперативная зачистка подземелий с безостановочной стрельбой, перекатами и опрокидыванием столов. Все это – ради обладания самым разрушительным в мире оружием.

Купить

AMID EVIL

Ретро-шутер от первого лица, вдохновленные культовой Heretic, сосредоточенный на магии и ближнем бое с использованием всевозможного холодного оружия. Игра может похвастать продвинутым ИИ, который способен загнать в ловушку даже самого опытного игрока.

Купить

Valfaris

Двухмерный экшен-платформер с напряженными перестрелками, яркими спецэффектами и, что самое главное, забойным хеви-метал саундтреком, который сделает сражения еще более динамичными и адреналиновыми. Valfaris – это наслаждение для глаз и ушей, и, пожалуй, один из лучших 2D-шутеров.

Купить

Neon Abyss

Динамичный платформер с перестрелками отправляет игроков в Бездну – там их ждут новые боги, которых нужно победить по заданию Аида. Игра предлагает ураганный геймплей, roguelike элементы, большой арсенал оружия и предметов, а также постоянное развитие героя – даже после гибели.

Купить

Post Void

Безумный шутер от первого лица, визуальный стиль которого заставит кровоточить глаза даже у самых стойких геймеров. Впрочем, за броским дизайном скрывается яростный экшен, где игрок находится в постоянном поиске противников – каждое убийство прибавляет несколько драгоценных секунд к неумолимому таймеру.

Купить

I, Dracula: Genesis

Изометрический шутер с разноплановыми персонажами, большим миром и впечатляющим выбором оружия и экипировки. Вас ждет путешествие по постапокалиптическому миру, в ходе которого вы сразитесь с генетически выведенными мутантами и победите жуткого Дракулу.

Купить

Jet Lancer

Авиааркада, посвященная приключениям наемника в далеком будущем: за штурвалом футуристического истребителя вы будете сражаться с вражескими самолетами и роботами, уничтожать боссов и выполнять невообразимые виражи, уходя от смертоносных ракет.

Купить

Double Kick Heroes

Double Kick Heroes – не простой шутер, а музыкальный: вам предстоит жать на кнопки в ритм звучащей музыке (плейлист состоит сплошь из композиций в стиле метал и хард-рок), уничтожая адских демонов, которые мчатся за вашим кабриолетом. Игра привлекает, прежде всего, потрясающим саундтреком, а также бросит вам вызов запредельной сложностью перестрелок.

Купить

Платформеры

Super Meat Boy

Ультрахардкорный платформер про Мясного парня, который следует по стопам Марио – постоянно спасает свою «принцессу» из лап злодея. Но, в отличие от Super Mario Bros., здесь придется конкретно попотеть ради достижения цели.

Купить

FEZ

Пазл-платформер с крайне любопытной геймплейной механикой: здесь можно вращать пространство влево-вправо, открывая, таким образом, новые двери и проходы. Соответственно, эта механика активно используется в решении местных головоломок.

Купить

Shovel Knight

Игра про вооруженного лопатой рыцаря, который путешествует по миру и использует свой инструмент не по назначению – раздает тумаки многочисленным врагам. И иногда откапывает сокровища.

Купить

Celeste

Инди-хит 2018 года, платформер, который открывается игрокам сразу на нескольких уровнях: геймплейном, где их ждут тяжелые испытания; сюжетном, где они станут свидетелями волшебной истории о взрослении; визуальном, где их взору откроется потрясающе стильная картинка. Однозначно выдающийся представитель своего жанра.

Купить

Blasphemous

Хардкорный платформер в стиле метроидвания, в котором прекрасно все – затягивающий геймплей с высокой сложностью, невероятно шикарный арт, захватывающий сюжет с религиозными мотивами, прекрасный в своей мрачности мир. Если вы ищете что-то необычное, по-хорошему безумное – то вы это уже нашли.

Купить

INMOST

Мрачный, даже слегка пугающий, платформер о персонажах, исследующих полуразрушенный мир. Игра полна загадок и тайн, а ее сюжет поднимает темы потери и скорби, но это же становится одной из главных ее изюминок: с такой вселенной вы еще не сталкивались!

Купить

Timespinner

Вдохновленное классикой 90-х приключение, рассказывающее о девушке, которая не по своей воле переместилась в иное измерение. Теперь ей предстоит отыскать дорогу домой, а также отомстить злобной империи, убившей ее родителей. В Timespinner платформенный геймплей сочетается с приятным визуальным стилем и изобретательными головоломками, для решения которых используется механика остановки времени.

Купить

Rivals of Aether

Многопользовательский файтинг (можно играть локально и онлайн), действие которого разворачивается в мире, где друг другу противостоят силы Огня, Воды, Воздуха и Земли. Соответственно, герои владеют стихийными умениями и применяют их в захватывающих 2D-сражениях.

Купить

Skul: The Hero Slayer

Еще один двухмерный платформер с пиксельной графикой, посвященный освободительной войне, которую человечество ведет с Королем демонов. В роли главного героя вам предстоит пройти множество локаций, сразиться с врагами и бросить вызов могущественному боссу. Благодаря элементам roguelike окружение в игре постоянно меняется, что позволяет проходить ее множество раз и всегда открывать что-то новое.

Купить

Owlboy

Увлекательное и очень красивое приключение, в ходе которого вы, вместе с главным героем, будете исследовать просторы волшебного мира, преодолевать препятствия и сражаться с недругами. Вас ждут удивительные локации, сложные головоломки и смертельно опасные боссы.

Купить

The End Is Nigh

Платформер от Эдмунда Макмиллена, создателя культовой The Binding of Isaac. Эта игра не изменяет узнаваемому стилю разработчика, и предлагает проходить непростые испытания в мрачном мире, пережившем конец света.

Купить

Приключения

Lost Ruins

Двухмерный сайд-скроллер о девочке, которая очнулась в недрах древних наполненных чудовищами руин, потерянная и лишенная памяти. Ее находит проводница, обладающая магическими способностями. С ее помощью героине предстоит отыскать дорогу обратно, мечом и магией прокладывая путь через орды монстров.

Купить

Deepest Sword

Физический платформер про рыцаря, вознамерившегося бросить вызов огромному дракону. Особенность игры заключена в его мече, при помощи которого герой преодолевает препятствия, карабкается на возвышенности и минует провалы, используя оружие как шест. Deepest Sword ведет мировую статистику по времени прохождения уровней, так что это еще и отличный челлендж для спидранеров.

Купить

HUNTDOWN

Аркадный экшен, стилистически похожий на классическую Contra Hard Corps. Игра выделяется отличным саундтреком, разнообразными уровнями, интересными боссами и великолепной пиксельной графикой с подробной проработкой окружения. А еще Huntdown можно по старинке проходить в паре с товарищем.

Купить

To the Moon

Трогательный рассказ о врачах, которые путешествуют по воспоминаниям умирающего мужчины, чтобы исполнить его последнее желание. Вышибает слезу и заставляет задуматься о смысле жизни.

Купить

The Final Station

Суровая игра в постапокалиптическом сеттинге, в которой вам необходимо провести поезд через погибающий мир, неизбежно сталкиваясь с различными трудностями и моральными выборами.

Купить

Gods Will Be Watching

Триллер, в котором вы будете постоянно принимать трудные решения и совершать ужасные вещи – например, пытать и убивать заложников.

Купить

Beat Cop

Приключение, в котором вы вживетесь в роль бывшего копа, несправедливо обвиненного в убийстве. Вам предстоит колесить по городу и вести собственное расследование: собирать улики, допрашивать подозреваемых и преследовать преступников. Все это – в неповторимой атмосфере фильмов про полицейских из 80-х.

Купить

Octopath Traveler

Японская RPG, которая предлагает отправиться в опасное приключение ради спасения мира. Вы соберете команду из отважных героев, сразитесь с жуткими монстрами и повлияете своими решениями на судьбу целых континентов. Игра отличается очень своеобразным визуальным дизайном, в котором пиксель-арт сочетается с трехмерным изображением.

купить

CARRION

Хоррор наоборот, в котором вы играете за жуткую инопланетную биомассу и охотитесь на несчастных людишек где-то в недрах исследовательского комплекса. Изучайте коридоры и залы лаборатории, крадитесь в вентиляции, а когда придет время – вырвитесь на свободу и растерзайте своих обидчиков!

Купить

Dead Cells

Захватывающая игра в стиле метроидвания и с реверансами в сторону souls-like: вам предстоит изучать локации разветвленного мира, уничтожать монстров, проигрывать и снова рваться в бой – все ради того, чтобы наконец покинуть жуткую тюрьму, где очутился ваш персонаж.

Купить

Katana ZERO

Katana ZERO – это неонуарный экшен про самурая, который идет по трупам, чтобы разгадать тайны своего прошлого. Игра сочетает сумасшедшую динамику с богатством геймплейных механик и впечатляющим визуальным стилем.

Купить

Crypt of the NecroDancer

Музыкальный «рогалик», предлагающий свежий взгляд на жанр ритм-игр: здесь вы будете двигаться по клеткам в такт музыке, сражаться с врагами и биться с боссами. Игра может похвастать великолепным саундтреком за авторством Дэнни Барановски, который вам наверняка захочется сохранить отдельно и добавить в свою фонотеку.

Купить

Rogue Legacy

Еще одна roguelike игра («рогалики» и пиксели пребывают в перманентном симбиозе) про фэнтези, рыцарей и драконов. В Rogue Legacy вы исследуете огромный замок и пытаетесь очистить его от монстров, а когда ваш герой погибает – на его место встает потомок, наделенный уникальными (как положительно, так и негативно влияющими на его характеристики) чертами. Непредсказуемость прибавляет проекту реиграбельности, а симпатичная картинка мотивирует снова и снова возвращаться в необычный мир.

Купить

The Messenger

Стильный экшен в духе игр 80-х, повествующий о молодом ниндзя, который бросил вызов демонам, осадившим его родную деревню. Герою предстоит совершить путешествие во времени, столкнуться с опасными противниками, преодолеть множество препятствий и спасти свой клан.

Купить

Gato Roboto

Gato Roboto – игра про котейку и мех. Но не его мех – хотя, формально, он все же его. В общем, про тот мех, что представляет собой боевой костюм – именно в него облачается наш протагонист и отправляется изучать неизведанный инопланетный мир. Вас ждет море сражений, шуток и секретов!

Купить

River City Girls

Когда их возлюбленные парни попадают в плен, подруги Киоко и Мисако готовы зачистить все районы превратившегося в ад Ривер-сити, чтобы спасти их! В River City Girls вы окунетесь в олдскульное приключение, вдохновленное классическими играми жанра beat’em’up, и дадите отпор зарвавшимся преступникам!

Купить

Квесты

Papers, Please

Есть две страны, между которыми только-только закончилась война, есть пропускной пункт на границе, и есть вы – инспектор иммиграционной службы, который решает, кто может въехать в страну, а кто отправится назад. Будьте бдительны: не все иммигранты прибыли с благими намерениями.

Купить Смотреть экранизацию игры

Thimbleweed Park

Юмористический квест с убийствами, странными персонажами и морем шуток. Открытый мир и занимательные головоломки прилагаются.

Купить

Crossing Souls

«Очень странные дела» от мира видеоигр: ретро-квест с массой отсылок к 80-м, повествующий о подростках, которые распутывают правительственный заговор.

Купить

Do Not Feed the Monkeys

Замечательный квест, где вы будете подглядывать за незнакомыми людьми с помощью камер, узнавать их привычки, раскрывать тайны и секреты, а также – если пожелаете – вмешиваться в их жизнь. Делать это не рекомендуется, но вы ведь не устоите перед запретным плодом, верно?

Купить

Серия Blackwell

Линейка игр, посвященных приключениям писательницы, которая расследует различные сверхъестественные события в сопровождении саркастичного призрака. Серия включает пять выпусков, в каждом из которых вы столкнетесь с мистической историей и будете расследовать запутанное и опасное дело. Добраться до финала вам помогут логика и смекалка, а также подсказки вашего бестелесного напарника.

Купить

WORLD OF HORROR

Уникальный однобитный хоррор с отсылками к творчеству Лавкрафта и Дзюндзи Ито. Жуткое путешествие по кошмарной реальности с головоломками, пошаговыми боями и элементами ККИ. Несмотря на схематичную картинку, игра пугает больше, чем многие трехмерные хорроры с красивой графикой.

Купить

RPG

The Last Spell

Тактическая пошаговая RPG с элементами roguelite, в которой игроки управляют группой героев, которые пытаются выстоять в неравной борьбе с полчищем нежити, которая еженощно является к их форту из странного фиолетового тумана. Игроки могут создавать уникальные классы героев и крафтить оружие, строить башни, ставить ловушки и многое другое.

Купить

FINAL FANTASY I-VI BUNDLE

Переиздание первых шести частей иконы jRPG в пиксельной двухмерной графике и саундтреком в новой аранжировке. Во все игры добавлен ряд улучшений качества жизни, таких как удобный интерфейс, галерея с артами, бестиарий со списком существ и проигрыватель музыки.

Купить

Eldest Souls

Очень сложная и красивая изометрическая RPG в жанре битвы с боссами. Игрок в ней — воин-одиночка, который отправился в древнюю Цитадель, чтобы бросить вызов титанам и положить конец мору, грозящему человечеству полным уничтожением. Игроков ждут напряженные, но впечатляющие сражения.

Купить

Black Skylands

Ролевая игра в жанре скайпанк от российской студии Hungry Couch Games. У игроков будет собственный летающий корабль, чтобы сражаться с воздушными пиратами. В Black Skylands можно улучшать судно, строить на воздушной базе фабрики и мастерские, захватывать новые территории и исследовать полный приключений и тайн открытый мир.

Купить

Titan Souls

Еще одна bossfight игра в нашем списке и биться вновь предстоит с древними титанами. Каждая схватка — испытание не только на ловкость, но и на смекалку, потому как исполинов просто так не сразишь. Одного единственного попадания достаточно, чтобы герой окончательно погиб, впрочем и боссы умирают с одного удара, если игроку удастся понять, как именно его нанести.

Купить

Morbid: The Seven Acolytes

Ролевая игра в стилистике хоррор-панк, вдохновленная мифами Лавкрафта. Игроку, будучи последним представителем клана Диброма, предстоит одолеть семерых боссов-послушников, одержимых древними и могущественными богами, что насылают на мир порчу и чудовищ. Игра очень кровавая и в меру сложная.

Купить

Hyper Light Drifter

Хардкорная Action RPG с большим открытым миром, который наполнен впечатляющими в своей красоте локациями, многочисленными секретами и разномастными врагами.

Купить

Undertale

Игра о попавшем в мир монстров человеческом ребенке, который должен отыскать путь домой. Отличается нелинейным сюжетом и нестандартным подходом к сражениям – здесь важны не только характеристики, но и чувства персонажей, а пройти игру можно, не совершив ни единого убийства.

Купить

The Binding of Isaac: Rebirth

Roguelike игра с элементами шутера и хоррора, повествующая о мальчике, который должен пройти через кошмарное подземелье, куда его отправила чересчур религиозная мамаша.

Купить

Children of Morta

Кооперативная сюжетная RPG о семье героев, чей долг – спасти мир от гибели. Семья здесь – не пустое слово: персонажи органично дополняют друг друга своими способностями, а в перерывах между сражениями собираются в фамильном поместье и разыгрывают умилительные сценки. Таким образом, игра рассказывает не столько о монстрах и всепоглощающей тьме, сколько о надежде, любви и самопожертвовании.

Купить

Noita

Необычная игра, сосредоточенная на магии. Причем каждый пиксель в этой игре – не просто инструмент для стилизации картинки, но отдельный объект, подчиняющийся законам физики. А значит, делать с ними можно все что угодно: замораживать, поджигать, рассыпать и так далее – что открывает широкий простор для экспериментов.

Купить

Hero Siege

Динамичный дьяблоид со случайной генерацией локаций и добычи, мультиплеером на четверых, 15 классами персонажей, разветвленной системой прокачки, крафтингом и другими атрибутами хорошей hack’n’slash RPG.

Купить

CrossCode

Ролевой экшен с 16-битной графикой в духе игр с культовой консоли SNES. Игрокам предстоит исследовать мир, зачищать подземелья, решать загадки и сражаться с врагами, используя уникальные боевые стили и пассивные навыки. Это высоко оцененный проект, который наверняка понравится поклонникам жанра.

Купить

It Lurks Below

Ролевая игра про выживание в процедурно-генерируемом мире от одного из создателей Diablo 2. Вам предстоит изучать подземелья, строить дом, снаряжать своего героя различными предметами экипировки и победить зло, скрывающееся во тьме.

Купить

Monster Crown

Забавная RPG в духе культовых «Покемонов» — только без покемонов. Вам предстоит приручать, коллекционировать и тренировать монстров, чтобы вместе с ними бросить вызов злодейке, решившей захватить мир. Игра сочетает милую пиксельную графику и затягивающий геймплей.

Купить

Песочницы

Sun Haven

Лайфсим в духе Stardew Valley, события в которой разворачиваются в фэнтези мире, где игроки пытаются устроить быт, заниматься фермерством и различными ремеслами. По закону жанра, придется строить отношения с местными жителями и сражаться с подземными чудовищами. В Sun Haven доступен мультиплеер, вмещающий до восьми пользователей.

Купить

Terraria

Двухмерный Minecraft, в котором вам предстоит исследовать мир, строить, крафтить, сражаться и, конечно же, копать. Присутствует кооператив на четверых: в компании приключения становятся еще интереснее.

Купить

Starbound

Игра от создателя Terraria, с такой же основной идеей, с такими же геймплейными механиками, но с поправкой на космический сеттинг, посещение неизведанных планет и возможность создать свой персональный звездолет.

Купить

Stardew Valley

«Веселый фермер» в формате пиксельной игры: вы получаете в наследство домик в деревне, переезжаете туда и принимаетесь окучивать грядки, попутно знакомясь с новыми соседями и принимая активное участие в жизни общества.

Купить

Forager

Милая песочница, в которой вы будете исследовать яркий мир, добывать ресурсы, создавать предметы, охотиться, искать секреты, строить базы, выращивать овощи – в общем, жить и веселиться в компании неунывающего главного героя.

Купить

Crea

Двухмерная приключенческая игра с открытым миром, которая может похвастать впечатляющим разнообразием локаций, большим количеством предметов и рецептов для их крафтинга, вариативностью прокачки персонажа и, конечно же, симпатичной пиксельной картинкой.

Купить

Risk of Rain

Risk of Rain – полная приключений кооперативная песочница, в которой игроки путешествуют по неизведанной планете и побеждают многочисленных врагов. Смерть здесь необратима, а мир генерируется случайным образом, поэтому проект может похвастать практически бесконечной реиграбельностью.

Купить

The Survivalists

Новая игра от создателей The Escapists (действие происходит в той же вселенной), где геймерам предстоит выживать на таинственном острове – в одиночку или в кооперативе. Строительство, крафтинг, охота, рыбалка, а также встречи с загадочными противниками прилагаются.

Купить

Симуляторы

Starmancer

В Starmancer игрок становится высокоразвитым ИИ, управляющим космической станцией, затерянной в неизвестной системе. Проект Starmancer Initiative призван обеспечить остаткам человечества, эвакуированным с уничтоженной планеты Земля, будущее среди звезд. Игрокам предстоит обустраивать и расширять базу и следить за потребностями колонистов.

Купить

Punch Club

Менеджер уличного бойца, в котором вам предстоит много тренироваться, драться на ринге, проигрывать и снова возвращаться – чтобы побеждать. Отсылки к культовым фильмам и играм 80-90-х идут в комплекте.

Купить

FTL: Faster Then Light

Симулятор космического корабля, который мчится сквозь Вселенную навстречу приключениям. Путешествие не будет легким: приготовьтесь сражаться, решать проблемы внутри команды и принимать судьбоносные решения.

Купить

The Escapists 2

Игра, повествующая о заключенных, которые постоянно сбегают из самых охраняемых тюрем. Соблюдайте распорядок дня, собирайте ресурсы для создания инструментов и снаряжения, ищите варианты побега – их количество здесь ограничено лишь вашей фантазией.

Купить

Graveyard Keeper

Симулятор средневекового кладбища, в котором вы будете управлять вверенным вам предприятием, пытаясь выжать из него максимум прибыли. Как это сделать – зависит от вашего морального облика. Пытайтесь выжить честно или же пуститесь во все тяжкие: грабьте могилы, продавайте тела на опыты, обеспечьте местную таверну свежим мясом – проявите фантазию и извлекайте выгоду!

Купить

Moonlighter

Симулятор владельца магазичика с волшебными предметами, где вы узнаете, что вести подобный бизнес – очень непростое и опасное для жизни занятие. Все дело в том, что предметы для продажи надо где-то брать, и этим «где-то» оказываются полные монстров подземелья. Сражайтесь с врагами ночью, а днем занимайте место за прилавком и торгуйте кровью и потом добытыми артефактами.

Купить

Arcade Tycoon: Simulation

Игра-менеджер про управление залом аркадных автоматов – учитывая тематику, она просто обязана быть выполненной в пиксельном стиле! Вам предстоит руководить бизнесом: нанимать персонал, покупать игровые автоматы, декорировать залы, изобретать новые способы привлечения клиентов – все ради того, чтобы добиться успеха!

Купить

Space Haven

Симулятор управления космической колонией: чтобы ваши поселенцы выжили, вам предстоит строить отсеки, добывать ресурсы, удовлетворять потребности и запросы экипажа, а также сталкиваться с многочисленными опасностями, в числе которых есть даже вторжение пришельцев!

Купить

Стратегии

Until We Die

Стратегическая игра в жанре tower-defence с постапокалиптическим сеттингом и приятной пиксельной картинкой. После падения метеоритов на земле появились агрессивные инопланетные формы жизни, полностью вытеснившие человечество с поверхности планеты. Ваш последний оплот — станция метро, на которую регулярно нападают орды шустрых чудовищ.

Купить

Серия Kingdom

Двухмерная микростратегия Kingdom расскажет историю правителя, прибывшего в новые земли, чтобы построить процветающее королевство и оборонить его от поползновений жадных монстров. В игре процедурно генерируемый мир, очень сильный пиксель-арт и атмосферный саундтрек, а в Two Crowns есть возможность играть в паре с другом.

Купить

8-Bit Armies

Ретро-стратегия от мастеров жанра – студии Petroglyph. Содержит сюжетную кампанию, кооперативный и соревновательный многопользовательские режимы, разрушаемое окружение и весьма сообразительный ИИ.

Купить

Tooth and Tail

Игра о революции в стране антропоморфных животных. Встаньте во главе армии кабанов, скунсов и сов, и принесите свободу угнетенному народу. Можно играть в кооперативе, в том числе за одним компьютером.

Купить

Into the Breach

Пошаговая стратегия от авторов FTL, в которой вам предстоит, управляя гигантскими боевыми мехами, остановить вторжение подземных монстров, грозящих уничтожить человечество.

Купить

Mindustry

Стратегия в жанре tower defense, сосредоточенная на добыче ресурсов и взаимодействии множества узлов вашей базы. Вам предстоит строить блоки энергодобычи и производства, создавать боевых дронов, устранять неизбежно возникающие поломки и аварии, а также отражать волны наступающих врагов. Очень глубокая и полная возможностей игра.

Купить

Wargroove

Пошаговая стратегия в ретро-стиле с большим выбором фракций и юнитов, а также детально проработанным геймплеем, который откроет перед вами множество тактик. Одной из ярких особенностей Wargroove является наличие локального кооператива (что редкость для стратегий) и удобный инструментарий для создания пользовательского контента.

Купить

RIOT: Civil Unrest

Стратегия про бунт: в игре RIOT: Civil Unrest вы будете управлять общественными беспорядками, играя на стороне протестующих или правительства. Вам предстоит использовать разные тактики и задействовать все возможные инструменты, чтобы свалить – или же, напротив, удержать – действующую власть.

Купить

Yes, Your Grace

Затягивающая стратегия про управление государством: в роли правителя вы воссядете на трон и приметесь выслушивать просьбы посетителей. У каждого свои проблемы и запросы, и ваша задача – по мере возможностей проявить себя эффективным управленцем, решить судьбы подданных и привести королевство к процветанию.

Купить

тысячи снимков и миллиарды пикселей — Российское фото

Сегодня мы хотим представить вам самые большие цифровые фотоработы в мире. Часто, на создание таких работ уходят месяцы или даже годы. Все начинается с идеи, потом выбирается способ реализации, место съемки и техника.

Сам процесс съемки занимает несколько дней, после чего начинается самое интересное — постобработка. Тысячи снимков объединяют в одну фотоработу, используя специальное программное обеспечение. Полученный результат выкладывается в специальные онлайн-галереи, где пользователи могут путешествовать по снимку.

Забегая немного вперед, скажем — что наши соотечественники решили поставить новый мировой рекорд, при этом, полностью изменив концепцию сборных панорам. Об этом в конце, а пока, представляем вам лидеров.

Первое место: Куала-Лумпур, Малайзия (2014-2015)


846 071 мегапикселей

Есть ночное и дневное фото, рекордсменом стала именно дневная работа.

Видите небольшой белый прямоугольник?

Там играют в гольф 🙂

Съемка:

2014 год. Публикация 2015 год

Авторы проекта:

Тан Шри Дато’ Шри Падука д-р Лим Кок Винг и Международный университет креативных технологий Лимкоквинг

Съемка фото:

Мехди Зарраби Эсфахани и команда Центра создания контента Sdn Bhd

Итоговое изображение стало результатом объединения более 31 000 фотографий в одну панораму разрешением 846,071,539,488 пикселей.

Посмотреть работу можно по ссылке: http://www.panaxity.com

Второе место: поверхность Луны (2010-2013)


681 000 мегапикселей

На фотографии мы можем увидеть северную полярную область Луны.

Съемка: 2010 — 2013 год. Публикация 2014 год.

Снималось камерой орбитального аппарата Лунной разведки.

Итоговое изображение склеивали из 10 581 фотографий.

Путешествие по луне доступно по ссылке:
http://lroc.sese.asu.edu/posts/gigapan

Третье место: Прага, Чехия (ноябрь 2018)


405 000 мегапикселей

На фотографии мы видим главные достопримечательности Праги, съемка сделана со Староместской площади.

Прямоугольник видите? А он есть 🙂

Автор проекта:

Джеффри Мартин

Панорама состоит из 8 000 фотографий

Реализация проекта: лето-осень 2018 года.

Виртуальное путешествие в Прагу доступно по адресу:
https://360gigapixels.com/prague_gigapixel_panorama_900K_2018/

Монблан, Франция (июнь 2015)


365 000 мегапикселей

На фото мы видим главную горную вершину французских Альп — Монблан, съемка велась в на горнолыжном курорте Шамони, снято с высоты 3500 метров в долине Бланш.

Съемка 2014 году, опубликована в июне 2015 года.

В конце 2014 года международная команда профессиональных фотографов во главе с Филиппо Бленьини составила круговую панораму горного массива между Францией и Италией — Монблана, второй после Эльбруса самой высокой горы Европы.

Она состоит из 70 тысяч фотографий! Фото сделаны камерой Canon EOS 70D с телеобъективом Canon EF 400 мм f/2,8 II IS и экстендером Canon Extender 2X III. Создатели гигантской панорамы утверждают, что если распечатать ее на бумаге, размером она будет с футбольное поле.

Посмотреть панораму можно на сайте проекта.

Лондон, Англия (февраль 2013)


320 000 мегапикселей

Съемка велась с телевизионной башни BT Tower в течение трех дней.

Панорама была собрана из 48 640 отдельных снимков, сделанных четырьмя фотоаппаратами Canon 7D, и выложена в сеть в феврале 2013 года. Подготовка к эксперименту заняла несколько месяцев, а съемки проходили на протяжении четырех дней. Снимки сделаны компанией British Telecom с вершины телебашни BT Tower, расположенной в центре Лондона на северном берегу Темзы. Фотографировали эксперты панорамной съемки с сайта 360cities.net Джеффри Мартин (Jeffrey Martin), Хольгер Шульце (Holger Schulze) и Том Милз (Tom Mills).

Посмотреть панораму можно на сайте.

Рио-де-Жанейро — 152400 мегапикселей

Панорама была снята 20 июля 2010 года и состоит из 12 238 фотографий. Загрузка итогового изображения на сайт gigapan.org заняла у автора почти три месяца!

Посмотреть панораму можно на сайте.

Фотопанорама Токио — 150 000 мегапиксмелей

Автор панорамы — Джеффри Мартин (Jeffrey Martin), основатель сайта 360cities.net. Панорама создана из 10 тысяч разных снимков, полученных со смотровой площадки телевизионной башни Tokyo Tower. При ее создании фотограф использовал Canon EOS 7D DSLR и роботизированную машину Clauss Rodeon. Для получения 10 тысяч кадров понадобилось два дня,а для сведения их в одну панораму — три месяца.

Посмотреть панораму можно на сайте.

Нью-Йорк, США (апрель 2021 года)


80 000 мегапигапикселей

Это самая свежая панорамная работа, которая была сделана при помощи специальной камеры. Съемка велась из Эмпайр-Стейт-Билдинг.

Съемка и публикация: 2021 год.

Реализация проекта:

EarthCam

Камера GigapixelCam X80

Посмотреть фото можно по ссылке: https://www.earthcam.net/projects/empirestatebuilding/gigapixelpanorama/2021/

Фотопанорама национального парка «Арки» — 77900 мегапикселей

Автор панорамы — Альфред Жао (Alfred Zhao). «Арки» — национальный парк, который находится в США, штат Юта. Здесь существует более двух тысяч арок, образованных природой из песчаника. Для создания панорамы потребовалось 10 дней обработки, 6 ТБ свободного места на жестком диске и двое суток загрузки конечного изображения на сайт. Фотография была сделана в сентябре 2010 года.

Посмотреть панораму можно на сайте.

Фотопанорама Будапешта — 70 000 мегапикселей

В 2010 году команда энтузиастов, спонсируемая Epson, Microsoft и Sony, создала самую большую на тот момент 360-градусную панорамную фотографию в мире. Проект получил название «70 миллиардов пикселей Будапешта». 70-гигапиксельную фотографию делали четыре дня со 100-летней наблюдательной башни города. Панорама составила более 590 тысяч пикселей в ширину и 121 тысячу пикселей в высоту, а общее количество снимков — порядка 20 тысяч. К сожалению, сейчас ссылка на нее не работает.

Ну а теперь самое главное — работа, размером 1 000 000 мегапикселей, соавтором которой может стать каждый.

Создатели журнала «Российское фото» и праздника «День фотографа», при поддержке партнеров, запускают проект TeraPix.Art — где каждый желающий сможет присоединиться к созданию самой большой фотоработы в мире!

Проект использует самые современные технологии и приурочен к празднованию 200-летия фотографии. Итоговая работа будет оформлена в стиле PixelArt и на общем плане повторит первую в мире сохранившуюся фотографию, которую сделал Жосеф Ньепс в 1926 году.

Работа будет разделена на 200 частей (по 5 000 мегапикселей каждая) для дальнейшей токенизации при помощи технологии блокчейн и создания уникальных NFT-токенов.

Каждый NFT-токен будет представлять собой самостоятельную online-галерею, которую можно будет посмотреть в т.ч. при помощи технологии виртуальной реальности.

Работы участников будут представлены в четырех жанрах: люди, природа, архитектура и технологии.

Старт приема фотографий:

Сентябрь 2021 год.

Публикация онлайн-галереи:

Декабрь 2022 год.

Более подробная информация о проекте:

TeraPix.art

Как рисовать пиксель арт. Пошаговое руководство – CoreMission

В туториале «Как рисовать пиксель арт», состоящем из 10 шагов, я научу вас создавать «спрайт» (отдельный двухмерный персонаж или объект). Сам термин, конечно же, пришёл из видео-игр.

Я научился создавать пиксель арт, так как он был мне нужен для графики в моей игре. Спустя годы тренировок, я приловчился и начал понимать, что пиксель арт – это скорее искусство, чем просто инструмент. Сегодня пиксель арт очень популярен среди разработчиков игр и иллюстраторов.

Данный туториал был создан много лет назад для того, чтобы научить людей простым концептам создания пиксель арт, но многократно дополнялся, так что он значительно отличается от первоначальной версии. В сети много туториалов на эту же тематику, но мне все они кажутся слишком сложными или затянутыми. пиксель арт – это не наука. Вы не должны рассчитывать векторы во время создания пиксель арт.

Инструменты

Одним из главных преимуществ создания пиксель арт является то, что вам не нужны какие-то продвинутые инструменты – графического редактора, установленного на вашем компьютере по умолчанию должно хватить. Стоит упомянуть, что существуют программы, разработанные специально для создания пиксель арт, вроде Pro Motion или Pixen (для пользователей Mac). Я сам их не тестировал, но слышал много положительных отзывов. В данном туториале я буду использовать фотошоп, который, хоть и стоит не мало, содержит массу полезных инструментов для создания искусства, часть из которых очень полезны для пикселинга.

Как рисовать пиксель арт в фотошопе

Во время использования фотошопа, вашим главным оружием будет инструмент «Карандаш» (клавиша В), который является альтернативой инструменту «Кисть». Карандаш позволяет вам разукрашивать отдельные пиксели, избегая наложения цветов.

Нам пригодятся ещё два инструмента: «Выделение» (клавиша М) и «Волшебная палочка» (клавиша W) для того, чтобы выбирать и перетаскивать, или же копировать и вставлять. Помните, что, зажав клавишу Alt или Shift во время выделения, вы можете добавить выделенные объекты или же исключить их из текущего списка выделенных. Это необходимо кстати, когда нужно выбирать неровные объекты.

Вы также можете использовать пипетку, для того, чтобы переносить цвета. Есть тысяча причин, подтверждающих важность сохранения цветов в пиксель арт, так что вам понадобится взять несколько цветов и использовать их снова и снова.

Наконец, убедитесь в том, что вы запомнили все горячие клавиши, ведь это может сохранить массу вашего времени. Обратите внимание на «Х», переключающую между основным и дополнительным цветом.

Линии

Пиксели – это те же маленькие цветные квадратики. Сначала вам нужно понять, как эффективно расположить эти квадратики для создания необходимой вам линии. Мы рассмотрим два наиболее распространённых вида линий: прямые и изогнутые.

Прямые линии

Я знаю о чём вы подумали: здесь всё настолько просто, что нет смысла вникать во что-то. Но, если речь идёт о пикселях, даже прямые линии могут стать проблемой. Нам нужно избегать зазубренных частей – маленьких фрагментов линии, заставляющих её выглядеть неровно. Они появляются, если одна из частей линии больше или меньше остальных, окружающих её.

Изогнутые линии

Рисуя изогнутые линии, нужно убедиться в том, что спад или подъём равномерны по всей длине. В данном примере, аккуратная линия имеет интервалы 6 > 3 > 2 > 1, а вот линия с интервалами 3 > 1 < 3 выглядит зазубренной.

Умение рисовать линии – ключевой элемент пиксель арт. Немного дальше я расскажу вам о сглаживании.

Концептуализация

Для начала вам понадобится хорошая идея! Попробуйте визуализировать то, что вы собираетесь сделать в пиксель арт – на бумаге или просто мысленно. Имея представление о рисунке вы сможете сконцентрироваться на самом пикселинге.

Темы для размышления

  • Для чего будет использован этот спрайт? Он для веб-сайта или для игры? Нужно ли будет в последствии сделать его анимированным? Если да, то его нужно будет сделать поменьше и мене детальным. И, наоборот, если вы не будете работать со спрайтом в будущем, можете прицепить на него столько деталей, сколько вам нужно. Поэтому заранее решите для чего конкретно нужен данный спрайт и выберите оптимальные параметры.
  • Какие существуют ограничения? Ранее я упомянул о важности сохранения цветов. Главной причиной является ограниченность палитры цветов из-за системных требований (что крайне маловероятно в наше время) или для сочетаемости. Или для точности, если вы эмулируете особенный стиль C64, NES и так далее. Также стоит учитывать измерения вашего спрайта и то, не слишком ли он выделяется на фоне необходимых объектов.

Давайте попробуем!

В данном туториале ограничений нет, но я хотел убедиться в том, что мой пиксель арт будет достаточно большим и вы сможете детально рассмотреть, что происходит в каждом из шагов. С этой целью я решил использовать в качестве модели Lucha Lawyer, персонажа из мира реслинга. Он бы отлично вписался в файтинг или динамичный боевик.

Контур

Чёрный контур станет хорошей основой для вашего спрайта, так что с него мы и начнём. Мы выбрали чёрный, потому, что он смотрится хорошо, но при этом слегка мрачно. Дальше в туториале я расскажу вам о том, как изменить цвет контура для повышения реализма.

Существует два подхода к созданию контура. Вы можете нарисовать контур от руки, а потом немного его поправить, или же рисовать всё по одному пикселю. Да, вы всё правильно поняли, речь идёт о тысяче кликов.

Выбор способа зависит от размера спрайта и ваших навыков пикселинга. Если спрайт действительно огромный, то логичнее будет нарисовать его от руки, чтобы создать примерную форму, а затем подровнять. Поверьте, это намного быстрее, чем сразу пытаться нарисовать идеальный эскиз.

В моём туториале я создаю довольно крупный спрайт, так что здесь будет показан первый способ. Будет проще, если покажу всё наглядно и объясню, что произошло.

Шаг первый: черновой контур

Используя вашу мышь или планшет, нарисуйте черновой контур для вашего спрайта. Убедись в том, что он НЕ СЛИШКОМ сырой, то есть выглядит примерно так, как вы видите свой конечный продукт.

Мой эскиз практически полностью совпал с тем, как я и запланировал.

Шаг второй: отполируйте контур

Начните с того, что увеличиваете изображение в 6 или 8 раз. Вы должны чётко видеть каждый пиксель. А затем, подчищайте контур. В частности, стоит обратить внимание на «бродячие пиксели» (весь контур должен быть не больше одного пикселя толщиной), избавьтесь от зазубрин, и добавьте небольшие детали, которые мы пропустили в первом шаге.

Даже крупные спрайты очень редко превышают размер 200 на 200 пикселей. Фраза «делайте больше, используя меньше средств» отлично подходит для описания процесса пикселинга. Скоро вы убедитесь в том, что даже один пиксель имеет значение.

Максимально упростите ваш контур. Деталями мы займёмся позже, сейчас вам нужно заняться нахождением больших пикселей, таких как, к примеру, сегментация мышц. Сейчас всё выглядит не очень, но проявите немного терпения.

Цвет

Когда контур готов, мы получаем своего рода раскраску, которую нужно заполнить цветами. Краска, заливка и другие инструменты нам в этом помогут. Подбирать цвета может быть сложно, но теория цвета явно не является темой данной статьи. Как бы то ни было, есть несколько базовых концепций, знание которых вам пригодиться.

Цветовая модель HSB

Это английское сокращение, собранное из слов «Оттенок, Насыщенность, Яркость». Она является лишь одной из множества компьютерных цветовых моделей (или числовых представлений цвета). Вы наверняка слышали и о других примерах вроде RGB и CMYK. Большинство графических редакторов используют HSB для выбора цвета, поэтому мы сконцентрируемся именно на ней.

Hue – Оттенок – то, что мы привыкли называть цветом.

Saturation – Насыщенность – определяет интенсивность цвета. Если значение равно 100%, то это максимальная яркость. Если его понизить, то в цвете появятся тусклость и он «посереет».

Brightness – свет, который излучает цвет. Например, у чёрного этот показатель равен 0%.

Выбирая цвета

Решать, какие цвета выбрать – ваша задача, но есть несколько вещей, о которых стоит помнить:

  • Неяркие и ненасыщенные цвета выглядят скорее реалистично, чем мультяшно.
  • Подумайте о колесе цвета: чем дальше в нём расположены два цвета, чем хуже они сочетаются. В то же время, красный и оранжевый, которые находятся в непосредственной близости друг от друга, вместе смотрятся отлично.
  • Чем больше цветов вы используете, тем размытее будет выглядеть ваш рисунок. Поэтому, выберите пару-тройку основных цветов и пользуйтесь ими. Помните, что Супер Марио, в своё время, был создан исключительно из комбинаций коричневого и красного.

Нанесение цветов

Наносить цвет – очень просто. Если вы используете фотошоп, то просто выберите необходимый фрагмент, выделите его волшебной палочкой (клавиша W), а затем заполните его посредством основного цвета (Alt-F) или дополнительного цвета Ctrl-F).

Шейдинг

Шейдинг – одна из важнейших частей квеста на получение статуса полубога пикселинга. Именно на этом этапе спрайт или начинает выглядеть лучше, или же превращается в странную субстанцию. Следуйте моим указаниям и у вас точно всё получится.

Шаг первый: выбираем источник света

Сначала мы выбираем источник света. Если ваш спрайт является частью более крупного фрагмента, в котором присутствуют собственные источники освещения, вроде ламп, факелов и так далее. И все они могут по-разному влиять на то, как выглядит спрайт. Как бы то ни было, выбор удалённого источника света, вроде солнца – отличная идея для большинства пиксель арт. Для игр, к примеру, вам нужно будет создать максимально яркий спрайт, который потом можно будет подстроить под окружающую среду.

Я обычно делаю выбор в пользу удалённого источника света, расположенного где-то вверху перед спрайтом, так что освещается лишь его передняя часть и верх, а остальное подвергается шейдингу.

Шаг второй: непосредственно шейдинг

Как только мы выбрали источник света, можно начинать затемнять участки, которые находятся дальше всего от него. Наша модель освещения располагает к тому, что нижняя часть головы, руки, ноги и прочее должно быть покрыто тенью.

Напомним, что плоские вещи отбрасывать тень не могут. Возьмите лист бумаги, скомкайте его и прокатите по столу. Как вы поняли, что он уже не плоский? Вы просто увидели тени вокруг него. Используйте шейдинг для того, чтобы подчеркнуть складки в одежде, мускулатуру, мех, цвет кожи и так далее.

Шаг третий: мягкие тени

Второй шейд, который светлее первого, должен использоваться для создания мягких теней. Это нужно для областей, которые не освещаются на прямую. Их можно также использовать для перехода от светлого участка к тёмному, и на неровных поверхностях.

Шаг четвёртый: освещённые места

Места, на которые попадают прямые лучи света, также необходимо выделить. Стоит отметить, что хайлайтов должно быть меньше, чем теней, иначе они будут вызывать лишнее внимание, то есть выделяться.

Избавьте себя от головной боли, запомнив одно простое правило: сначала тени, потом хайлайты. Причина проста: если нет теней, слишком большие фрагменты будут засвечены, а когда вы нанесёте тени, их придётся уменьшать.

Несколько полезных правил

С тенями у новичков всегда много трудностей, так что вот несколько правил, которым вам нужно следовать во время шейдинга.

  1. Не пользуйтесь градиентами. Наиболее распространённая ошибка новичков. Градиенты выглядят ужасно и даже приблизительно не отражают то, как свет играет на поверхностях.
  2. Не используйте «мягкий шейдинг». Я говорю о ситуации, когда тень находится слишком далеко от контура, ведь тогда она выглядит весьма размытой, и препятствует выявлению источника света.
  3. Не используйте слишком много теней. Легко думать, что «чем больше цветов – тем реалистичней картинка». Как бы то ни было, в реальной жизни мы привыкли видеть вещи в тёмном или светлом спектрах, а наш мозг отфильтрует всё, что находится между ними. Используйте лишь две тёмных (тёмная и очень тёмная) и две светлых (светлая и очень светлая) и накладывайте их на цвет основы, а не друг на друга.
  4. Не используйте слишком похожие цвета. Особой нужды в использования практически одинаковых цветов нет за исключением случаев, когда вам нужно сделать действительно размытый спрайт.

 

Дизеринг

Сохранение цветов – вот на что создателям пиксель арт действительно нужно обратить внимание. Ещё один способ получить больше теней без использования большего количества цветов называется «дизеринг». Также как в традиционной живописи используется «штриховка» и «перекрестная штриховка», то есть вы, в прямом смысле, получаете что-то среднее из двух цветов.

Простой пример

Вот простой пример того, как, посредством дизеринга, из двух цветов можно создать четыре варианта шейдинга.

Продвинутый пример

Сравните картинку сверху (созданную с помощью градиента в фотошопе) с картинкой, созданной всего из трёх цветов, используя дизеринг. Учтите, что различные узоры могут быть использованы для создания «смежных цветов». Вам будет проще понять принцип, если вы сами создадите несколько узоров.

Применение

Дизеринг может придать вашему спрайту тот прекрасный ретро-вид, так как множество первых видео игр очень активно использовали данную технику ввиду малого количества доступных палитр цветов (если вы хотите увидеть множество примеров дизеринга – посмотрите на игры, разработанные для Sega Genesis). Я сам не очень часто использую этот способ, но для обучающих целей, я покажу как это можно применить на нашем спрайте.

Вы можете использовать дизеринг сколько вашей душе угодно, но стоит отметить, что лишь несколько людей применяют его действительно удачно.

Выборочное контурирование

Выборочное контурирование, которое также называют селаут (от английского selected outlining), является подвидом шейдинга контура. Вместо использования чёрной линии, мы подбираем цвет, который будет более гармонично смотреться на вашем спрайте. Кроме того, мы изменяем яркость этого контура ближе к краям спрайта, позволяя источнику цвета определять какие цвета нам стоит использовать.

До этого момента, мы использовали чёрный контур. В этом нет ничего плохого: чёрный отлично смотрится, а также позволяет качественно выделить спрайт на фоне окружающих его объектов. Но используя этот метод, мы жертвуем реализмом, который мог бы нам пригодиться в некоторых случаях, так как наш спрайт продолжает выглядеть мультяшно. Выборочное контурирование позволяет избавиться от этого.

Вы заметите, что я использовал селаут для смягчения рельефа его мышц. Наконец, наш спрайт начинает выглядеть как единое целое, а не как огромное количество отдельных фрагментов.

Сравните это с оригиналом:

  1. Сглаживание

Принцип работы сглаживания прост: добавление промежуточных цветов в изломы, чтобы они выглядели более гладко. Например, если у вас есть чёрная линия на белом фоне, то в её изломы по краю будут добавлены небольшие серые пиксели.

Техника 1: сглаживание изгибов

В общем, вам нужно добавить промежуточные цвета в места, где есть изломы, так как иначе линия будет выглядеть неровной. Если она всё ещё кажется неровной, добавьте ещё слой пикселей посветлее. Направление нанесения промежуточного слоя должно совпадать с направлением кривой.

Я не думаю, что могу объяснить это лучше, не усложняя. Просто посмотрите на картинку, и вы поймёте о чём я.

Техника 2: округление неровностей

Техника 3: затирание окончаний линий

Применение

Теперь, давайте применим сглаживание к нашему принту. Учтите, что, если вы хотите, чтобы ваш спрайт выглядел хорошо на фоне любого цвета, не стоит сглаживать внешнюю часть линии. В обратном случае, ваш спрайт окружён весьма неуместным ореолом на стыке с фоном, и поэтому будет слишком явно выделяться на любом фоне.

Эффект весьма незаметный, но при этом он имеет огромное значение.

Почему нужно делать это вручную?

Вы можете спросить: «Почему бы просто не применить фильтр графического редактора на наш спрайт, если нам нужно, чтобы он выглядел гладко?». Ответ также прост – ни один фильтр не сделает ваш спрайт таким же чётким и чистым, как ручная работа. Вы получите полный контроль не только над используемыми цветами, но и над тем, где их использовать. К тому же, вы лучше любого фильтра знаете, где сглаживание будет уместно, а где есть участки, пиксели в которых просто потеряют своё качество.

Отделка

Ух, мы уже достаточно близко подобрались к моменту, когда вы сможете выключить компьютер и достать из холодильника бутылочку холодного пива. Но он ещё не настал! Последняя часть посвящена тому, что отличает энергичного любителя от опытного профессионала.

Сделайте шаг назад и хорошенько посмотрите на ваш спрайт. Существует вероятность того, что он всё ещё выглядит «сыровато». Потратьте немного времени на совершенствование и убедитесь в том, что всё идеально. Неважно, насколько вы уже устали, впереди вас ждёт самая весёлая часть. Добавьте детали, чтобы ваш спрайт выглядел интереснее. Вот здесь как раз играют роль ваши умения и опыт пикселинга.

Вас мог удивлять тот факт, что всё это время у нашего Lucha Lawyer не было глаз, или что свёрток, который он держит – пуст. Собственно, причина кроется в том, что я хотел повременить с мелкими деталями. Также обратите внимание на отделку, которую я добавил на его повязки, ширинку на его штанах… ну и, кем бы был человек без его сосков? Также я немного затемнил нижнюю часть его торса, чтобы рука больше выступала на фоне тела.

Наконец вы закончили! Lucha Lawyer выступает в лёгком весе, ведь в нём всего 45 цветов (а может это и супертяжёлый – всё зависит от ограничений вашей палитры) и его разрешение составляет примерно 150 на 115 пикселей. Вот теперь уже можете открыть пиво!

Прогресс целиком:

Это всегда забавно. Вот гифка, демонстрирующая эволюцию нашего спрайта.

Советы для начинающих пиксель артистов

  1. Изучайте азы искусства и практикуйте традиционные техники. Все знания и умения, необходимые для черчения и рисования можно применить и в пикселинге.
  2. Начинайте с маленьких спрайтов. Самое сложно – научиться размещать множество деталей, используя минимальное количество пикселей, чтобы не делать такие большие спрайты, как мой.
  3. Изучайте работы художников, которыми вы восхищаетесь и не бойтесь быть неоригинальными. Лучший способ обучения – повторение фрагментов чужих работ. На выработку собственного стиля уходит немало времени.
  4. Если у вас нет планшета, купить его. Постоянные нервные срывы и стрессы, вызванные непрерывным кликанием левой кнопкой мышки – это не забавно, да и вряд ли впечатлит представителей противоположного пола. Я использую небольшой Wacom Graphire2 – мне нравится его компактность и портативность. Вам, возможно, придётся по душе более крупный планшет. Перед покупкой, проведите небольшой тест-драйв.
  5. Делитесь своими работами с другими, чтобы узнать их мнение. Это, возможно, также будет неплохим способом найти новых друзей-гиков.

P.S.

Оригинал статьи находится здесь. Если у вас есть ссылки на классные туториалы, которые нужно перевести присылайте их в нашу тусовую группу разработчиков игр. Или пишите прямо в сообщения группы вконтакте!

Пиксельное небо (64 фото)

Пиксельный фон

Пиксель арт ночь

Stardew Valley рабочий стол

Пиксельное ночное небо

Космос пиксель

Небо для 2д игры

Фон для игры пиксель арт

Pixel Art небо

Пиксель арт небо

Пейзаж из пикселей

Пиксельные пейзажи на рабочий стол

Stardew Valley пейзаж

Облако пиксель

Природа в пикселях

Милый фон

Пиксельные облака

Фон для 2д игры

Пиксельное небо

Пиксель арт ночь

Pixel Art небо

Пиксельные фоны для шапки

Пиксель арт на рабочий стол

Пиксельное небо

Пиксельный закат

Милые пиксельные фоны

Пиксельный пейзаж

Пиксельный фон

Спрайты в небе

Пиксельные облака

Пиксельное небо

Пиксельные фоны

Пиксельное небо

Пиксельные облака

Тайловый фон ночного неба для пиксельной игры

Пиксельный пейзаж

Пиксель арт небо

Фон для 2д игры

Пиксель арт обои

Пиксельные обои

Пиксельное небо

Pixels фоны Sky

Мультяшное небо

Мультяшные облака PNG

Пиксельные арты

Пиксельный фон

Пиксельный фон

Фон для игры 2д космос

Пиксельный Минимализм

Пиксельное поле

Пиксельные облака

Розовые пиксельные облака

Облака пиксель арт

Пиксельные фоны для шапки

Милые пиксельные пейзажи

Пиксельные фоны

Пиксельный задний фон

Пиксельные облака

Фон для 2д игры

Пиксельная природа

Фон поля пиксели

Фон для игры 2d

Милый пейзаж

Пиксельное небо

Art 8 бит vaporwave

История Pixel Art — Diskette Lounge Лаунж Бар

Наши постояльцы наверняка уже заметили гигантского пиксельного Марио у входа в Дискету. Он появился там не просто так, как настоящие фанаты данного вида искусства — мы его приютили. А теперь, решили поделиться с Вами небольшой статьёй на эту тему.

Pixel Art или пиксельная графика– направление цифрового искусства, которое заключается в создании изображений на уровне пикселя (т. е. минимальной логической единицы, из которой состоит изображение). Далеко не все растровые картинки являются пиксель артом, хотя все они и состоят из пикселей. Почему? Потому что в конечном счёте понятие pixel art вмещает в себя не столько результат, сколько процесс создания иллюстрации. Пиксель за пикселем и только так, каждый редактируется вручную. Если вы возьмёте цифровое фото, сильно его уменьшите (так, чтобы пиксели стали видны) и заявите что нарисовали его с нуля – это будет настоящий подлог. Хотя наверняка найдутся наивные простаки, которые вас похвалят за кропотливый труд.

В 1982 году термин pixel art впервые был использован Робертом Флегалом из корпорации Xerox в статье для журнала «Communications of the ACM», а вот сама графика использовалась за 10 лет до этого все в той же фирме Xerox. Сейчас неизвестно, когда точно зародилась эта техника, корни теряются где-то в начале 1970. Однако приём составления изображений из малых элементов восходит к куда более древним формам искусства, таким как мозаика, вышивание крестиком, ковроплетение и бисероплетение.

Наиболее широкое прикладное применение pixel art получил в компьютерных играх, что неудивительно – он позволял создавать изображения, нетребовательные к ресурсам и выглядящие при этом по-настоящему красиво (при этом отнимающие у художника немало времени и требовавшие определённых навыков, а потому подразумевающие хорошую оплату труда). Расцветом, наивысшей точкой в развитии официально называют видеоигры на приставках 2-го и 3-го поколения (начало 1990 года). Дальнейший прогресс технологий, появление сперва 8-битного цвета, а затем и True Color, развитие трёхмерной графики – всё это со временем оттеснило pixel art на второй и третий планы, а потом и вовсе стало казаться, что пиксельной графике пришёл конец. С развитием технологий и появлением изменяемых 256-цветных палитр пиксельная графика стала вытесняться из игр и рабочих столов операционных систем. Появлялись статьи известных людей о том, что смерть pixel art неизбежна и не за горами. Однако прошло совсем немного времени, стала появляться все более совершенная графика, и теперь уже дизайнеры намеренно начали использовать пиксельные рисунки как специальный эффект.

Как ни странно, но именно господин научно-технический прогресс, задвинувший в середине 90-ых пиксельную графику на последние позиции, и вернул её позже в игру – явив миру мобильные устройства в виде сотовых телефонов и КПК. Ведь каким бы полезным ни был новомодный дивайс, мы-то с вами знаем – если на нём нельзя хотя бы разложить пасьянс, грош ему цена. Ну а там где есть экран с невысоким разрешением, там и pixel art. Как говорится, добро пожаловать назад. Разумеется, свою роль в возвращении пиксельной графики сыграли различные ретроградно настроенные элементы, любящие поностальжировать над старыми-добрыми играми детства, приговаривая при этом: «Эх, теперь такого не делают»; эстеты, способные оценить красоту пиксель арта и инди-разработчики, не воспринимающие современные графические красоты (а иногда, правда редко, элементарно не умеющие их реализовать в собственных проектах), оттого и ваяющие pixel art.

На первый взгляд ничего сложного в пиксельной графике нет – относительно простые рисунки на самом деле требуют кропотливой работы, ведь pixel artрисунок нарисован от начала и до конца с использованием только ручного редактирования – т.е. каждый пиксель нарисован вручную при помощи “карандаша”. Наиболее ярые фанаты пиксельной графики настаивают на том, что настоящий пиксельный рисунок должен быть изображен не только без использования сглаживания, а только карандашом, без использования даже возможностей нарисовать прямую линию или заливки. Однако оппоненты настаивают на том, что использование этих возможностей никоим образом не влияет на качество изображения, а всего лишь ускоряет и без того трудоемкий процесс. Также, хорошим тоном при рисовании считается использование стандартных 16 цветов, доступных на большинстве видеоподсистем. Неудивительно, что в связи с трудоемкостью процесса, большинство рисунков в стиле pixel art невелики по размерам, однако встречаются и относительно большие картины, на изображение которых художники потратили до 1 года!

В данный момент pixel art в большинстве своем используется не как необходимость (как было раньше, когда только появилось это понятие) а как своеобразная модная фишка и направление в искусстве. Pixel art, что называется, широко распространён в узких кругах и заработал себе своеобразный статус искусства «не для всех». И это несмотря на то, что для простого обывателя он предельно доступен, ведь чтобы работать в этой технике, достаточно иметь под рукой компьютер и простейший графический редактор! Таким образом, можно сделать вывод, что никакие технологии не смогут уничтожить pixel art – если даже и перестанут существовать устройства, нуждающиеся в пиксельной графике, то останутся как минимум направление в искусстве, стильные изображения для рекламы и многое другое – для хорошего рисунка применение всегда найдется.

50 Красивый и креативный пиксель-арт

Пиксельное искусство, при котором изображения создаются и редактируются на уровне пикселей, похоже, является торговой маркой компьютерных игр старой школы, а не сложной визуальной графикой современных игр.

Благодаря передовым технологиям простота пиксельных изображений, которая была заметна в первые дни компьютерных технологий, может быть неактуальной для большинства из нас сегодня, когда можно создавать более четкую графику.

Тем не менее, другие могут быть измучены всей сложной графикой, которую мы сегодня считаем само собой разумеющейся и вместо этого обожаем ощущение ретро, ​​которое приносит пиксельная графика.

Для начала, пиксель-арт обычно делится на изометрический и неизометрический. Изометрическая пиксельная графика создается в почти изометрической диаметральной проекции (то есть под углом около 30 градусов от горизонтали), как это видно в некоторых старых играх, где они обеспечивают трехмерный вид сцен.

Неизометрическая пиксельная графика — это не изометрическая графика, например виды сверху, сбоку, спереди, снизу или виды в перспективе. Не волнуйтесь, мы разделили эти две категории, чтобы вы могли лучше понять два вида пиксельной графики.

Вот коллекция прекрасных пиксельных изображений со всего Интернета. Наслаждаться!

Учебники по пиксель-арт Photoshop

Учебники по Photoshop Pixel Art

Если вы родились в 90-х, я уверен, что вы стали свидетелями славного возраста пикселя … Читать дальше

Изометрический пиксель-арт:
# 1 — Город в штучной упаковке 2 @Howling
# 2 — Абсолютный лабиринт @Xluluhimex
# 3 — Не забудьте исправить свои поляроиды @ Pixellent
# 4 — Средневековый замок @Docdoom
# 5 — Работа в городе @Pandaemas
# 6 — Fast Pixel Food @Jujuqui
# 7 — БАШ Сити @Ajiebash
# 8 — Coke Studios Moscow @Tuukka Savolainen
# 9 — Coke Studios Goa @Tuukka Savolainen
# 10 — Coke Studios @Tuukka Savolainen
# 11 — Bugpixel @Bugpixel
# 12 — Протомен 1 @Bugpixel
# 13 — Reader’s Digest Art @Bugpixel
# 14 — Фабрика стимпанк @Bugpixel
# 15 — Пристань для яхт @Bugpixel
# 16 — Reo Resort @Bugpixel
# 17 — Apoca SP — О Мельхор де Сан-Паулу 2010 @Marcus Penna
# 18 — Pixel Candy City @MisaCharisma
# 19 — Плакат @Simon Страница
# 20 — Рождественский пиксель арт
# 21 — ТехноТрон Инк.@Zoanoid
# 22 — Деревня Трокер @Kaiusdesign
# 23 — Город блоггеров @Noyz Isobar
# 24 — Pixeltown @Stridenoble
# 25 — Pixel Art Замок Бутрон @Chocolerian
# 26 — Округ Гаумон @ Hellagood88
# 27 — Кока-кола @eBoy
# 28 — Голливуд @eBoy
# 29 — Строительная площадка @eBoy
# 30 — Fortune 500 @eBoy
# 31 — Honda @eBoy
# 32 — Амнистия @eBoy
# 33 — Плакат Yahoo @eBoy
# 34 — Стоп-крышка @eBoy
# 35 — Плакат MSH @eBoy
# 36 — @ Edge-Online
# 37 — Плакат Salford Uni @Army of Trolls
# 38 — В глуши @Fool
# 39 — Апельсин @ Orange Label
# 40 — Большой город @Love Pixel
# 41 — Армейский Т-026
# 42 — Авианосец
# 43 — Двор водяной мельницы @Zi
Неизометрический пиксель-арт:
# 44 — Пиксельные куклы Аниты Блейк @ Nekomancer-Tei
# 45 — Кроктаун @Fool
# 46 — Колоссальный катамари @Snake
# 47 — Трилогия Деппа @Jaeden
# 48 — Protomen 2 @Bug Pixel
# 49 — Все @Simon Страница

Пиксель-арт: 31 ретро-пример

Пиксельное искусство — это тип цифрового искусства, который восходит к ранним дням компьютерной графики, когда на экране было только ограниченное количество пикселей, и поэтому любые созданные вами визуальные эффекты выглядели довольно грубо и блочно.Однако то, что когда-то было отрицательным, теперь стало положительным, поскольку поколение, ностальгирующее по графике игр 1980-х и 1990-х годов, возвращает этот стиль к жизни новыми и интересными способами.

Здесь мы собрали некоторые из лучших пиксель-артов. Они варьируются от откровенных дани любимым видеоиграм до использования подхода пиксельной графики для создания чего-то оригинального и нового. Как и в случае с Lego Art, кажется, что нет конца способов, с помощью которых креативщики могут заново изобрести дисциплину и внести в нее свой собственный уникальный взгляд.

Хотите создать свой собственный пиксель-арт? Тогда не нужно тратиться на дорогие инструменты. Просто ознакомьтесь с нашей подборкой лучших бесплатных программ для графического дизайна. А если вы хотите сделать из этого карьеру, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как проникнуть в пиксельную графику.

01. Рыцари Сидонии, автор Йохан Аронсон

Культовый японский комикс и анимация вдохновили на создание этого классного пиксельного искусства (Изображение предоставлено Йоханом Аронсоном)

Арт-директор студии в игровой студии Mojang, Йохан Аронсон хорошо известен своим миром -классная 2D пиксельная графика.Это привлекательное произведение искусства отдает дань уважения «Рыцарям Сидонии», новаторской серии манги по космической опере, созданной Цутому Нихей, которая породила аниме-сериал, который привлек внимание поклонников в сообществе разработчиков игр.

02. Пейзаж от Jubilee

Этот потрясающий пейзаж был вдохновлен Studio Ghibli. кажется одновременно знакомым и свежо оригинальным.Вдохновленный анимацией Studio Ghibli, этот пейзаж полон волшебных надежд.

03. Храм в джунглях Рихарда Шмидбауэра

Как и многие создатели пиксельной графики, видеоигры оказали большое влияние на Шмидбауэра (Изображение предоставлено Ричардом Шмидбауэром)

Художник-фрилансер из Германии, Ричард Шмидбауэр разработал чистый стиль пикселя. искусство, которое опирается на ограничения среды для создания красивых импрессионистических произведений. Эта вызывающая воспоминания сцена в Храме в джунглях с явным влиянием компьютерных игр является отличным примером его подхода.

04. Пиксельные горы Китая. Автор: Матей Ян.

Ян говорит, что в его пиксельной графике искусство на первом месте, пиксели на втором месте (Изображение предоставлено: Матей Ян)

Матей Ян начал рисовать в цифровом виде на своем компьютере ZX Spectrum в 1990-х годах. и теперь редактирует блог, посвященный пиксельной графике, под названием Retronator. Его собственные работы варьируются от изображений, наполненных остроумными отсылками к поп-культуре, до детализированных пейзажей, которые доводят среду до предела, таких как эти восхитительные пиксельные горы Китая.

05.The Witness by Pixel Джефф

The Witness основан на сериале Netflix «Любовь, смерть и роботы»

Пиксель Джефф — профессиональный пиксельный художник из Тайваня, чье портфолио разнообразно и ярко, от городских пейзажей до принцесс Диснея. The Witness — это дань уважения сериалу Netflix «Любовь, смерть и роботы» в стиле пиксель-арта, в котором чувствуется остросюжетная видеоигра, в которую нам не терпится поиграть!

06. Корпорации Кенз Ви Хон Минг

Пиксель-арт в его самой атмосферной и запутанной форме

Внештатный иллюстратор из Сингапура Кенз Ви Хон Минг разместил на своей странице на Behance впечатляющее портфолио работ.Вдохновленный искусством Ромена Тристрама, его искусство сосредоточено в разных местах по всему миру.

07. Pixel Art TV от Густаво Визельнера

Новое представление о странных вещах в виде пиксельного искусства

Густаво Визельнер — израильский пиксельный художник, и в его сериале «Pixel Art TV» запечатлены ключевые сцены классических телешоу, сопровождаемые цитатами из диалогов. Очаровательный сериал охватывает целый ряд жанров, от современных шоу, таких как Игра престолов, Во все тяжкие и Очень странные дела, до старых фаворитов, таких как «Друзья» и «Свежий принц Бель-Эйр».

08. Emotive Pixels от Prateek Vatash

Дизайн Vatash выводит пиксельную графику в новое измерение

Этот прекрасный геометрический рисунок является частью текущего проекта индийского графического дизайнера Prateek Vatash. Здесь Vatash выводит пиксельную графику на новое измерение, переходя от плоских пикселей к одноцветным кубам, сохраняя при этом ощущение ретро.

09. Pixel Britain by Holiday Cottages

Восемь типично британских сцен получили ретро-макияж в этой коллекции 16-битных пиксельных изображений для рекламы дачных домов.co.uk. В наборе изображены локации по всей Великобритании, от Белых скал Дувра до Гленфиннианского виадука, как если бы их прогрызла и выплюнула Atari.

10. Пикселомика

Душан Чежек — чешский художник-пиксельщик, за плечами которого несколько суперпопулярных 8-битных пиксельных проектов. Приведенный выше GIF взят из его коллекции супергероев Pixelomics, и довольно удивительно, сколько пикселей ему нужно, чтобы сделать его персонажей мгновенно узнаваемыми.

11. Темная сторона, Роман Гонзо

Противостояние злодеев из «Звездных войн», которое мы все хотели бы видеть, в пиксельной форме

Украинский аниматор Роман Гонзо заработал репутацию создателя превосходного пиксельного искусства, который он создает используя Photoshop на своем Wacom.На этом изображении запечатлены стилизованные версии злодеев из «Звездных войн» Дарта Мола, Джанго Фетта и Дарта Вейдера.

12. Street Fashion Fighter от Joojaebum

Street Fashion Fighter сочетает знаменитую моду с аркадной перфорацией

Южнокорейский дизайнер Джуджэбом впервые привлек наше внимание великолепным взглядом на классическую аркадную игру Street Fighter 2. В своих последующих проектах Street Fashion Fighter, художник представил главных героев игры образам современных знаменитостей, включая Дрейка, Канье Уэста и Фаррелла Уильямса.

13. Введение в пиксель-арт от Мишко

Глючный психоделический поворот в пиксельном искусстве

Неван Дойл, также известный как Мишко, видеооператор, графический дизайнер и фотограф из Орегона, специализирующийся на привлекательных абстрактных рисунках со случайными прикосновение крутого глюка. Его Intro to Pixel Art смешивает пиксельные техники с глюками, гранджем и визуальной обратной связью для получения потрясающего эффекта.

14. Science Kombat. Автор: Диего Санчес

Диего Санчес — бразильский иллюстратор из Сан-Паулу, который хорошо разбирается в пиксельной графике.Нам особенно нравятся эти анимации, которые он создал для Science Kombat, браузерной игры жанра beat-em-up для журнала Superinteressante. В нем участвуют восемь игровых ученых, включая Альберта Эйнштейна, Чарльза Дарвина, Мари Кюри и сэра Исаака Ньютона, у каждого из которых есть свои базовые и специальные атаки.

15. Моана, Pixel Jeff

Нам так нравится работа Pixel Jeff, что мы не можем ограничиться одной записью в этом списке. Итак, вот его красочный взгляд на «Моану» Диснея, красиво переосмысленную как видеоигру, которую мы хотели бы действительно планировать.Прокрутите его сообщение в блоге, и вы увидите другие забавные варианты блокбастеров.

16. Bopping Pixels, Ян Диксон

Вы когда-нибудь задумывались, как бы выглядели ваши любимые персонажи, если бы они были уменьшены до пикселей и подпрыгивали вверх и вниз? Неудивительно, ведь пиксельный иллюстратор и создатель GIF Айвен Диксон обратил свое внимание на всех, от принца Джеффри до Тин Тина в своем странно завораживающем проекте Bopping Pixels.

17. «Звездные войны», Густаво Визельнер

«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда» в пиксельной графике

Еще одна замечательная работа Густаво Визельнера, это одна из его многочисленных дань уважения далекой-далекой галактике.Мнения по поводу некоторых приквелов и сиквелов могут расходиться, но каждый фанат «Звездных войн» может заглянуть за эту сцену из оригинального фильма 1977 года, поскольку Оби-Ван обучает Люка и Чуи и C-3PO игре в голографические шахматы.

18. Pixel Dailies от Бена Портера

One 365 пиксельных произведений искусства были созданы в рамках этого годичного проекта

Разработчик игр Бен Портер так любит пиксельное искусство, что он основал Pixel Dailies, онлайн-клуб пиксельной графики. Каждый день он твитнул какую-то тему, и другие участвовали в создании иллюстраций на эту тему.Он поддерживал это в течение целого года, и результаты все еще можно увидеть в специальной учетной записи Twitter.

19. Bugroid от Nasc

Полу-ошибка, полу-андроид, все мило

Веб-разработчик Nasc специализируется на разработке Flash и Android, а в свободное время создает пиксельную графику. Нам нравится этот проект Bugroid, который превращает популярных героев мультфильмов в милых созданий пиксельной графики, наполовину ошибок, наполовину Android: всех, от Симпсонов до Заботливых медведей.

20. Night by Waneella

Художник фона Waneella создает пиксельные визуальные пейзажи с возможностями, вдохновленными фантазией.Сцена с тонкой анимацией, показанная выше под названием «Ночь», типична для ее работ и демонстрирует ее способность комбинировать, казалось бы, базовый цвет, квадраты и движение для создания оригинальных и динамичных миров.

21. Pixel Pour Келло Гоеллер

Работа Геллера переносит искусство пикселя в реальный мир

В своем проекте Pixel Pour визуальный художник из Портленда Келло Геллер взяла концепцию пикселя и умело переработала ее. реальный мир. Ее плавные пиксели были установлены по всему городу, предлагая горожанам игровой визуальный и воображаемый контекст, объединяющий оба мира.

22. Fine Pixel Art от Джона О’Хирна

Визуальный художник Джон О’Хирн работает с крошечными элементами для создания впечатляющих работ в натуральную величину, используя потенциал цвета, элементов и иллюзий. Его видео Fine Pixel Art, показанное выше, является прекрасным примером его творческого гения.

23. Стив Джобс, Метин Севен

Работа Сэвена сочетает пиксельную графику с трехмерными элементами

Работа Метина Севена сочетает в себе дизайн и пиксельную графику с трехмерными элементами, обеспечивая динамичный и детальный результат.Это изображение переосмысления Стива Джобса — удивительно привлекательный пример того, на что он способен.

24. Коврик от Cristian Zuzunaga

Cristian Zuzunaga новаторски играет с пикселями

Cristian Zuzunaga предлагает оригинальный взгляд на пиксели, сочетая их с модой, текстильным дизайном и мебелью. Его прекрасное использование цвета и узора с квадратами в этом стильном ковре выводит пиксельную графику в новом освежающем направлении.

25. Фреска Talk to Me в MoMA

MoMA устраняет разрыв между дизайном и коммуникацией с помощью пиксельной графики

Еще в 2011 году MoMA использовала простые квадратные комбинации для создания ярких и интересных рисунков фрески, основанных на объектах своей выставки Talk Мне.Благодаря иконкам, созданным ЮИн Чо и Сэмюэлем Шерманом, в этом дизайне есть динамичное ощущение, которое действительно вдохновило посетителей увидеть главное событие.

26. Значок мыши от Бена Фино-Радина

Бен Фино-Радин показывает, как пиксели могут вдохновлять и стимулировать различные области дизайна

Это произведение дизайна в натуральную величину, вышитое вручную нью-йоркским художником Беном Фино- Radin является частью коллекции, которая исследует идеи размера и формы с помощью значков мыши в натуральную величину.

27.Кецалькоатль, Марио Сифуэнтес

Марио Сифуэнтес использует пиксельную графику для создания собственной интерпретации доиспанского бога

Мексиканский дизайнер Марио Сифуэнтес создал эту интересную и красивую интерпретацию Кецалькоатля, доиспанского бога. Вдохновленный визуальным стилем видеоигр 1990-х годов, эта игра использует упрощенные элементы и создает нечто довольно сложное и волшебное.

28. Берлинский плакат от Eboy

Типичная работа Эбоя, крестных отцов пиксельной графики

Сложные иллюстрации австралийского художника Пола Робертсона включают в себя все, от детских, семейных работ до некоторых действительно NSFW.Будь то конфетно-красочное, как на рисунке выше, или причудливое, темное и тревожное, все, к чему он прикасается, кажется золотым пиксельным искусством.

29. Pixel Art Land, автор Гэри Лаккен

Пиксель-арт Гэри Лаккена вдохновлен видеоиграми и не только.

Британский энтузиаст и художник видеоигр Гэри Джей Лакен находится под влиянием японских игрушек, старых 2D-видеоигр и поп-культуры. Его блог Army of Trolls полон его запоминающихся и волшебных работ в стиле пиксель-арт.

30. CGA Faces от Свена Рутнера

Свен Рутнер оттачивает свой фокус с помощью ограниченной цветовой палитры

Базирующийся в Германии внештатный художник-пиксельщик Свен Рутнер получил международное признание за свои пиксельные работы.Он известен тем, что использует ограниченные цветовые палитры, похожие на предложения ранних домашних компьютеров, таких как ZX Spectrum. Это конкретное изделие было создано с использованием всего 16 цветов.

31. Робинзон Нердо, Тим Уэсоли

Пиксельные персонажи Тима Уэсоли красиво самобытны

Тим Уэсоли — ведущий разработчик 3D-модели компании Qubicle. Когда он не работает над своим программным обеспечением, он тратит время на создание пиксельной графики, такой как этот крутой персонаж Робинзона Нердо. Иллюстрация обманчиво сложна; вы обнаружите, что замечаете что-то новое каждый раз, когда смотрите на него.

Части этой статьи изначально были опубликованы в журнале ImagineFX ; подпишитесь здесь .

Статьи по теме:

Beautiful Pixel Art Games

Пиксель-арт — это форма цифрового искусства, в которой изображения создаются путем манипулирования отдельными пикселями.

Красивые игры с пиксельной графикой . Я до сих пор играю в одну из их оригинальных игр Game Dev Story.Color pixel art classic — это классная игра для рисования на основе пикселей, в которой вы можете выбирать из множества готовых объектов и пытаться нарисовать их, используя заданные вам цвета. Оценка 5 из 5 от heavenbound7729 за удовлетворяющее чувство расслабления в красочной коллекции. Каждая игра с пиксельной графикой полна картинок, которые представляют собой простые маленькие произведения искусства, которые можно заполнить яркими красивыми цветами.

Сейчас у них 20 игр. Вот мои любимые неизданные игры с пиксельной графикой, которые мы ожидаем в 2018 или 2019 году.Если вам нужна управляющая игра с пиксельной графикой, я предлагаю все игры от kairsoft, я добавил для этого две картинки.

Наслаждайтесь новыми игровыми трейлерами и, если хотите, подпишитесь. Я так люблю эру высокобитных игр, особенно то, что разработчики делают с освещением и затенением, так что расслабьтесь и позвольте пиксельной графике окутать вас 50 из лучших. Новые игры с пиксельной графикой 2017 года.

Форма пиксельной графики никогда не забывается, на самом деле она пережила некоторое возрождение в последние годы, когда классные игры переняли пиксельную графику и подняли ее на новый уровень, о существовании которого мы даже не подозревали.Во всех их играх есть этот стиль. Одна из самых атмосферных игр, в которые я когда-либо играл, с одним из лучших саундтреков, которые я когда-либо слышал, невероятно приятные бои, в которых приятно овладеть потрясающе красивым художественным руководством и дизайном мира, а также хорошо рассказанная, хотя и запутанная история, которая захватывала меня на протяжении всего опыта настолько, что я победил его более двадцати раз и 100 раз.

Есть простые для создания изображения, в которых используется только несколько цветов, и есть сложные рисунки с большим разнообразием цветов.Гораздо более всеобъемлющий вид. Действительно приятная игра, которая отнимет у вас массу времени и станет мобильной игрой.

Цветовая палитра предлагает широкий спектр различных оттенков каждого цвета, и конечный результат всегда радует. Выберите свой рисунок, а затем выберите правильные цвета, чтобы попытаться идеально сочетать изображение. Я думаю, что эти игры действительно должны сиять благодаря их выдающемуся и уникальному арту для видеоигр.

Как использовать свой Pixel для захвата красивых фотографий соборов (и других вещей)

Еще со времен Nokia N95 мой телефон всегда был моей основной камерой.Я купил Point and Shoots, беззеркальные / зеркальные фотоаппараты, несколько камер 360, но ничто не сравнится с простотой вытаскивания устройства, которое уже находится в моем кармане, нажатия нескольких экранных кнопок и фотографирования, которое я хочу. В больших случаях я стараюсь брать с собой свой беззеркальный Olympus, но смартфоны, особенно Pixels, стали настолько хороши, что я все еще возвращаюсь к ним, когда я в особенно сложной ситуации. Это часто случается в соборах и других полутемных, полусветло освещенных местах, где для захвата изображения, которое находится в моей голове, потребовался бы уровень знаний по манипуляции с камерой и постобработки, которых у меня нет.В этих обстоятельствах я обнаружил, что Pixels ‘Night Sight — находка даже в полдень.

Нажмите на любое изображение в этом посте, чтобы получить версию с полным разрешением. Все фотографии сняты прямо с камеры Pixel, без правок и фильтров.

Выше : Собор Нотр-Дам (Реймс), снято на Pixel 5 с ночным прицелом.

Использование ночного видения на пикселях — или любого ночного режима на других телефонах — не для слабонервных.Чтобы снимок не получился размытым, нужно держать руку твердой. Мои годы фотографирования листовок с лекарствами на телефоны 3MP и 5MP пригодятся здесь; Я могу оставаться неподвижным в течение нескольких секунд, пока Pixel делает снимок.

изображение галерея (2 изображения)

Вверху и внизу — слева : Базилика Санта-Мария-дель-Мар (Барселона) . Справа : Большая мечеть (Абу-Даби).

изображение галерея (2 изображения)

Если у вас проблемы с размытыми ночными снимками, я предлагаю попрактиковаться в том, чтобы дома регулярно фотографировать любую бумагу с мелким текстом.Ничто так не приучит ваши руки к устойчивости так быстро и так хорошо.

изображение галерея (14 изображения)

Выше : Собор Святого Семейства (Барселона), снятый на Pixel 2 XL с ночным прицелом.

Вторая задача — найти правильный угол и настройку объектива. Слишком широкий, и я могу получить изображение, которое будет выглядеть более чем немного искаженным (особенно в очень высоких соборах с большим количеством видимых каменных линий и цветного стекла), слишком узким, и я могу потерять красоту окружающей среды.Со временем я обнаружил, что мне нравится баланс простого изображения 1x — без широкоугольного объектива и без зума.

изображение галерея (2 изображения)

Левый : Пиксель 5 при 1x . Правый : Pixel 5, 0,6x (широкоугольный объектив). Выглядит сюрреалистично, я предпочитаю увеличение 1x.

Однако настоящий трюк, которому я могу вас научить, заключается в том, чтобы знать, где нажимать на экран для наилучшей экспозиции в режиме ночного видения. Если вы посещаете собор, мечеть или относительно темное место со светом, струящимся из выбранных областей, вы, вероятно, захотите запечатлеть детали тусклых пятен, а также нюансы освещенных частей.Сосредоточьтесь на первом, и вы обелите второе, сосредоточьтесь на втором, и вы погрузите первое в неразличимую тьму.

Вот почему я всегда ищу золотую середину: либо место со средним освещением, либо я просто нажимаю где-нибудь, где свет и темнота соседствуют. Начиная с Pixel 2 XL, я верю, что мой телефон уравновесит это и вернется с наилучшей возможной экспозицией, независимо от того, насколько резким является контраст между двумя пространствами.

изображение галерея (2 изображения)

Выше : фокусировка на цветном стекле погружает все остальное в темноту. Ниже : акцент на стыке окна и стены позволяет выделить больше каменных деталей, не подвергая чрезмерной экспозиции стекло.

изображение галерея (2 изображения)

Я мог бы потратить некоторое время, чтобы вручную отрегулировать экспозицию для каждого снимка, но это можно сделать очень быстро с постобработкой Night Sight.Кроме того, это такие места и ситуации, в которых я не хочу долго стоять на месте. Я бы предпочел один раз нажать, взять картинку и двигаться дальше.

Всегда будут ситуации, когда Night Sight слишком сильно охлаждает цвета теплой сцены или увеличивает экспозицию больше, чем необходимо, и все во имя того, чтобы сделать изображение более четким. Но в большинстве случаев, используя эти уловки, я обнаружил, что он может возвращаться с точным потрясающим изображением, которое я представлял в своей голове.

изображение галерея (2 изображения)

Левый : Pixel 2, без ночного видения . Правый : с ночным прицелом. Изображение круче, но в данном случае я предпочитаю его.

В некотором смысле, мне кажется, что Night Sight может недостаточно использоваться большинством из нас только из-за его названия. Мы склонны думать об этом как о исключительно ночной обстановке, тогда как это отличный инструмент для любого времени дня: закаты на открытом воздухе, мрачные сцены, восходы, пасмурные дни, мрачные рестораны в помещении, темные комнаты или любая ситуация, в которой вы чувствуете себя как свою HDR телефона можно было бы слегка подтолкнуть, чтобы получить больше деталей из темных пятен.Так что в следующий раз, когда вы попытаетесь сделать снимок в сложной ситуации, вспомните мой совет и переключитесь на Night Sight. Результат может вас удивить.

Вот еще несколько моих личных фаворитов, снятых с помощью Night Sight на Pixel 2 XL, Pixel 4 XL или Pixel 5.

26 временно бесплатных и 40 распродажных приложений и игр на понедельник

Не пропустите распродажи Hidden Through Time, 911 Operator и Distraint 2

Читать далее

Об авторе

Рита Эль Хури
(Опубликовано 3254 статей)

Рита — главный редактор Android Police.Когда-то она тоже была фармацевтом. Ее история любви к Android началась в 2009 году и становилась все сильнее с каждым обновлением, устройством, советом, приложением и игрой. Она живет во Франции, говорит на трех с половиной языках и смотрит много сериалов.

Более
От Риты Эль Хури

У

Pixel 4 довольно симпатичная камера. Эти 24 фото являются доказательством

.

Использование Pixel 4 для портретной съемки.

Сара Тью / CNET

Последние Pixel 4 и Pixel 4 XL от Google поступят в продажу 24 октября, и, хотя мы не являемся большими поклонниками высоких цен на телефоны (они начинаются с 800 и 900 долларов соответственно), мы по-прежнему считаем их камеры исключительными. Помимо добавления второго телеобъектива, Google улучшил портретный режим телефона, цифровое масштабирование и режим низкой освещенности, которые позволяют делать четкие фотографии ночного неба.(Прочтите эксклюзивный обзор CNET о новых функциях камеры Pixel 4.) В телефоне также есть Android 10, обнаружение движения и обнаружение аварий.

Подробнее: Вот как разблокировка лица Pixel 4 по сравнению с Face ID iPhone 11, когда мы тестировали оба в четырех типичных сценариях.

Будучи преемником Pixel 3, Pixel 4 требовал больших усилий, когда дело касалось его камеры. Еще в 2018 году Pixel 3 делал красивые фотографии, используя только одну заднюю камеру, в то время как его конкуренты использовали две или более.Однако в наши дни конкуренция ожесточенная: и у iPhone 11, и у Note 10, и у OnePlus 7T есть свои собственные режимы при слабом освещении, которые работают впечатляюще хорошо.

Сейчас играет:
Смотри:

У Pixel 4 и 4 XL отличные камеры, но высокие цены

5:51

С Pixel 4 на буксире мы покатали телефон и сделали несколько фотографий с его новой двойной камерой.Посмотрите ниже и дайте нам знать, что вы думаете о телефоне, в комментариях читателей. Вы также можете посмотреть больше фотографий, сделанных Pixel 4, в этой галерее. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с репортажем CNET о презентации Google Pixel 4 15 октября, где компания также представила беспроводные наушники Pixel Buds 2, Chromebook Pixelbook Go, интеллектуальную колонку Nest Mini и интеллектуальный маршрутизатор Nest Wifi.

Портретный режим

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Селфи

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Крупные планы

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Диапазон освещения

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Ночной прицел и астрофотография

Хуан Гарсон / CNET

Хуан Гарсон / CNET

Линн Ла / CNET

Увеличение

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

На открытом воздухе

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Линн Ла / CNET

Первоначально опубликовано окт.15.

Сделайте пиксель-арт за секунды с помощью машинного обучения

Пикселизируйте любое изображение с помощью нового фильтра PixelArt от Akvelon

Привет, читатели! Меня зовут Ирина, я специалист по анализу данных в Аквелоне. Недавно Аквелон добавил новый фильтр в DeepArt , ​​платформу, которая с помощью нейронных сетей превращает фото и видео в произведения искусства.Этот новый фильтр называется PixelArt и может пикселизировать ваши фотографии и видео с помощью машинного обучения.

В этой статье я расскажу вам о компонентах машинного обучения этого проекта.

Давайте погрузимся во вселенную пиксельной графики!

Исторически пиксельная графика — одна из самых популярных эстетик в видеоиграх. Он стремится воссоздать внешний вид старых игр Nintendo и Arcade. В 90-х пиксельная графика была единственным вариантом для большинства консольных игр.Теперь стиль пиксель-арт снова популярен!

Пиксель-арт — это уникальный художественный стиль, в котором учитываются большие видимые пиксели, составляющие основополагающие элементы всего изображения.

Пиксельная графика настолько популярна в наши дни по нескольким причинам:

  • Эстетика. Пиксель арт выглядит потрясающе! Красота часто заключается в его простоте с фантастическим расположением больших цветных блоков пикселей. Чтобы добиться этого эффекта, художники-графики устанавливают ограничения и правила, чтобы изображения соответствовали ожидаемому ретро-результату.
  • Простота. Пиксель-арт прост для понимания, но отличается от обычного стиля изображений. Более того, создавать пиксель-арт относительно легко.

  • Воспоминания. Пиксельное искусство вызывает большие ностальгические чувства у геймеров, выросших на Nintendo, Super Nintendo или Genesis.

Некоторые картинки в пиксельном стиле могут удивить своей проработкой и идеей. Обычно на создание таких картин у художника уходит много времени, так как нужно учитывать ограничения в разрешении и цветовой палитре.Поэтому идея создания искусственного интеллекта, который будет автоматически применять пиксельный стиль к любой фотографии или картинке, казалась очень привлекательной!

Кто-то может подумать, что стиль пикселей — это просто изображения низкого качества с слишком большими пикселями, но я хочу объяснить, насколько это неправда. Используется определенная цветовая гамма, а также в каждом случае используется собственный размер пикселя, чтобы изображение выглядело более гармонично.

Таким образом, мы можем сформулировать следующие особенности стиля пикселей:

  • Определенная цветовая схема : Хорошей практикой считается использование минимального количества цветов; в идеале — стандартные 16 цветов, доступные на подавляющем большинстве видеоподсистем, даже самых ранних: в них три бита кодируют сигналы R, G, B, а четвертый бит кодирует яркость.
  • Сделать отдельных пикселей четко видимыми , но не обязательно в изображениях с низким разрешением.

Пикселизируйте свой любимый мем и наслаждайтесь

Определение задачи

Теперь, когда мы определили, что такое стиль пиксельной графики, мы можем перейти к практической стороне этой статьи. Наша задача — создать модель, которая будет делать обычную картинку, фото, мем, что угодно, и конвертировать ее в стиль пиксель-арт.

Приведем простой пример, чтобы лучше понять, что именно мы должны делать.Представьте, что первая фотография — это фотография вашего любимого питомца, а вторая — картина Ван Гога «Звездная ночь». Итак, вы хотите получить новый образ вашего питомца, но в стиле Ван Гога.

Другими словами, вам нужно извлечь содержимое из фотографии вашего питомца и извлечь стиль из второго изображения. После этого вы можете сгенерировать новое изображение, объединив содержимое вашей фотографии со стилем из второго изображения. Такие задачи называются преобразованием изображения в изображение.

Преобразование изображения в изображение — это класс задач визуализации и графики, целью которого является изучение соответствия между входным и выходным изображениями.

Если мы используем модели машинного обучения или нейронные сети для решения задач преобразования изображения в изображение, то этот подход называется «нейронный перенос стиля».

Например, если вы хотите превратить лошадей в зебр или груш в лампочки с помощью машинного обучения — вы станете волшебником с палочкой «Передача стиля»!

Общие концепции

Поскольку мы должны сгенерировать новое изображение определенным образом, мы будем использовать GAN (Generative Adversarial Network).Архитектура GAN состоит из модели генератора для вывода новых вероятных синтетических изображений и модели дискриминатора, которая классифицирует изображения как реальные (из набора данных) или поддельные (сгенерированные). Модель дискриминатора обновляется напрямую, тогда как модель генератора обновляется через модель дискриминатора. Таким образом, две модели обучаются одновременно в состязательном процессе, в котором генератор пытается лучше обмануть дискриминатор, а дискриминатор пытается лучше идентифицировать поддельные изображения.

Возможные подходы

Как вы уже догадались, есть несколько подходов, чтобы сделать то, что мы хотим:

1.Pix2Pix model . Модель Pix2Pix — это тип условной GAN, в которой создание выходного изображения зависит от входного, в данном случае исходного изображения. Исходное изображение и целевое изображение вводятся в дискриминатор, и он должен определить, является ли цель правдоподобным преобразованием исходного изображения. В этой ситуации используется только парный набор данных i.Каждое изображение в оригинальном стиле связано с одним и тем же изображением, но в другом стиле.

2. Модель CycleGAN . CycleGAN — это класс моделей, которые включают автоматическое обучение моделей преобразования изображения в изображение без парных примеров. Он преобразует изображения из одной области в другую и наоборот. Основное отличие этого подхода от подхода Pix2Pix заключается в том, что нет необходимости использовать парные наборы данных. Модели обучаются неконтролируемым образом с использованием коллекции изображений из исходного и целевого домена, которые не должны быть связаны каким-либо образом.

Сбор парных данных — сложная задача, потому что иногда эти данные могут не существовать. Вот почему мы решили использовать модель передачи в стиле CycleGAN.

Если вы все еще изучаете основы науки о данных, эта информация как раз для вас. Но если у вас есть некоторый опыт в области науки о данных, вы уже знаете, что у нас есть два способа найти данные:

  • Поиск существующего набора данных в открытых источниках
  • Собирать / анализировать данные для вашей задачи самостоятельно

Поскольку задача пикселизации нетривиальна, на момент написания этой статьи подходящих наборов данных не существовало.Поэтому мы выбрали второй путь.

Забегая вперед, скажу, что у нас было несколько подходов к отбору данных.

В первом подходе мы экспериментировали с пользовательскими наборами данных. Мы использовали ImageNet и MS COCO для домена A и проанализировали действительно великолепные изображения из //hello.eboy.com/eboy/ images для домена B.

Domain A

Domain B

Но почти все результаты модели были похожи на эти:

Во втором подходе использовался этот набор данных.t содержит много изображений персонажей мультфильмов на белом фоне, которые используются для домена A, и множество изображений персонажей мультфильмов Pixel Art на белом фоне, которые используются для домена B.

Домен A

Домен B

Вы будете будет абсолютно прав, если вы воскликнете, что «этот набор данных содержит только карикатуры, как эта модель может работать с изображениями реальных людей или фотографиями!»

Сохраняйте спокойствие и просто смотрите на результат…

Ага, работает очень хорошо! Но как наша модель может превратить людей в пиксель-арт, если мы обучаем ее только на мультфильмах?

Полагаю, все дело в обобщении модели.В двух словах: в процессе обучения, когда модель анализирует данные, она пытается идентифицировать закономерности на разных уровнях и запоминать их. А после обучения на обучающем наборе модель может усваивать новые данные и делать точные прогнозы. Иногда модель может находить закономерности, которые люди не могут идентифицировать. Поэтому выбор и сбалансированность набора данных очень важны.

Подробнее об архитектуре CycleGAN

Как вы уже знаете, GAN содержит генератор и дискриминатор.Выше мы также сказали, что CycleGAN преобразует изображения из одного домена в другой и наоборот . По этой причине архитектура CycleGAN содержит два генератора и два дискриминатора.

Основной дизайн

Первый генератор получает изображение из домена A (в нашем случае любое изображение) и пытается сгенерировать изображение из домена B (версия изображения в стиле Pixel Art). Первый дискриминатор получает сгенерированные изображения и реальные изображения Pixel Art из набора обучающих данных и пытается отличить сгенерированные изображения от реальных изображений.Генератор и дискриминатор имеют противоположные цели и противоположные функции потерь, поэтому они обучаются одновременно от одной эпохи к другой.

Второй генератор и дискриминатор работают в противоположном направлении — генератор получает изображение из домена B и пытается создать версию входного изображения «домена A». Дискриминатор пытается отличить реальные изображения «области А» от сгенерированных изображений.

Основная интересная особенность CycleGAN заключается в том, что он получает изображения из домена A, генерирует версию «домена B», а затем пытается воспроизвести версию «домена A», используя сгенерированную версию «домена B».В идеале исходное изображение и после прохождения цикла с использованием двух генераторов должны быть одинаковыми, поэтому CycleGAN также использует еще две функции потерь для сравнения изображений после прохождения цикла (домены от A к B и от B к A).

Реализация модели

Для реализации мы решили использовать метод трансферного обучения, потому что он удобный, быстрый и дает отличные результаты обучения. Мы использовали PyTorch в качестве фреймворка нейронной сети, PyCharm IDE для модели обучения с графическим процессором, а также записные книжки Jupiter и Google Colab для загрузки контрольной точки и отображения результатов.

Мы были вдохновлены, как только мы увидели этот репозиторий, который включает предварительно обученные модели Pix2Pix, CycleGAN, CUT и FastCUT для преобразования стиля изображения. Мы взяли эти модели за основу и обучили каждую из них на нашем пользовательском наборе данных мультфильмов. Пожалуйста, изучите репо, чтобы узнать больше о типе набора данных и различных моделях, потому что мы будем использовать все это ниже.

Если у вас уже есть контрольная точка и вы не хотите обучать модель, вы можете перейти к разделу «Вывод».

Если вы хотите использовать эти модели с настраиваемым набором данных, как мы, просто:

  1. Клонировать репозиторий и установить требования
  2. Загрузите предварительно обученную модель (например,грамм. horse2zebra) следующим скриптом: bash ./scripts/download_cyclegan_model.sh <название предварительно обученной модели>
  3. Добавьте свой собственный набор данных в каталог ./datasets

  4. Перейдите к обучению модели

Чтобы просмотреть результаты обучения и графики потерь, запустите python -m visdom.server и щелкните URL-адрес http: // localhost: 8097.

5. Протестируйте модель, используя приведенный ниже код:

Результаты теста будут сохранены в html-файл здесь:

./ results / <название выбранной модели> /test_latest/index.html .

Вы можете найти больше скриптов в каталоге scripts .

Отлично! Теперь, когда у вас есть файл весов, вы можете предположить, что вы уже получили хорошие результаты.

А теперь мы можем перейти к части вывода !

Вывод

Мы должны инициализировать нашу архитектуру модели и загрузить наш файл весов, который также называется контрольной точкой. Несмотря на то, что наша сетевая архитектура при обучении включала в себя генераторы и дискриминаторы, в процессе использования мы возьмем только ту часть, которая генерирует изображение, то есть только генератор.Вы можете увидеть все архитектуры моделей в репозитории, так как они слишком велики для включения в статью. Обратите внимание, что код ниже представлен в формате записной книжки.

Давайте взглянем на код!

Во-первых, нам нужно загрузить предварительно обученный dict состояния модели CycleGAN Generator для пикселизации изображения. Вы можете сделать это любым удобным для вас способом. В нашем случае код выглядит так:

Теперь мы импортируем необходимые библиотеки:

После этого мы должны определить классы модели.Для этого мы будем использовать ResNet, что означает остаточную сеть. Если вы не знаете об остаточной нейронной сети, вы можете изучить ее подробнее здесь. Это действительно интересный подход, решающий проблему исчезающего градиента.

Итак, вернемся к нашей модели, ResnetBlock является частью ResnetGenerator , который используется для получения версий входных изображений Pixel Art.

Теперь мы можем определить основную модель. ResnetGenerator — это нейронная сеть, которая получает любое изображение и преобразует его в изображение Pixel Art.

Нам нужна функция, которая возвращает уровень нормализации на основе входной строки. Этот слой используется в качестве параметра для конструктора класса ResnetGenerator .

Инициализация модели и состояние загрузки dict

Итак, пришло время создать объект ResnetGenerator со слоями нормы «экземпляра» и инициализировать его со случайными весами.

И, конечно же, нам нужно проверить и определить устройство в зависимости от доступности CUDA.

Мы загрузим загруженный файл состояния и передадим его в сеть, чтобы изменить веса на предварительно обученные значения.

Круто, теперь мы можем перейти к последней, но не менее важной части, касающейся применения модели и получения результатов.

Загрузить и преобразовать изображение

Давайте загрузим изображение, которое будет пикселизировано.

При работе с изображениями мы всегда должны применять преобразованные операционные изображения перед их передачей в нейронную сеть. Набор преобразований зависит от вашей задачи, но в этом случае мы будем использовать простое стандартное преобразование: превратить изображение в тензор факела и нормализовать его.

Просто загрузите загруженное изображение в код Python и примените преобразования.

Обработка изображения и сохранение вывода в файл

Наконец, мы можем передать преобразованное изображение в нейронную сеть.

После этого нам понадобится последняя функция, которая преобразует вывод нейронной сети ResnetGenerator (то есть тензор PyTorch) в массив numpy. Этот массив numpy можно сохранить на диск как изображение.

Просто сохраните и покажите пиксельное изображение.

Отлично смотрится! Но в этом случае мы можем лишь визуально оценить, насколько изображение соответствует стилю пиксельной графики. Конечно, могут возникнуть разногласия по поводу окончательного цветового решения или того, насколько хорошо итоговое изображение соответствует стилю пиксельной графики, решать вам.

Итак, в этом уроке вы должны были узнать:

  • Что такое стиль пиксельной графики
  • Общие правила пиксельной графики
  • Задача преобразования изображения в изображение и переноса стиля
  • Существующие подходы к решению переноса стилей
  • На что влияет выбор набора данных
  • Как определить и обучить модель CycleGAN на пользовательском наборе данных

Большое спасибо за внимание!

Google Pixel 6 сделает фотографию более инклюзивной — и это стоит отметить

Возможно, вы пропустили новости, спрятанные в конце основного доклада Google I / O 2021 в начале этой недели, но софтверный гигант сделал шаг в направлении решения проблемы, которая мешает обработке изображений с момента появления технологии цветных камер.Google хочет сделать мобильную фотографию более инклюзивной, с более красивыми и точными изображениями цветных людей.

С этой целью Google объединяется с разнообразной группой экспертов по изображениям, чтобы улучшить свои камеры и продукты для обработки изображений. Оттуда инженеры работают над повышением точности алгоритмов автоматического баланса белого и автоматической экспозиции, используя различные данные изображения. В результате должны получиться более точные изображения людей с акцентом на людей с более темной кожей.

Сначала усилия Google будут направлены на телефон Pixel. Осенью Pixel 6 представит улучшенные алгоритмы, но Google планирует предложить улучшенное вычислительное программное обеспечение для других телефонов с камерой Android.

Новости для меня доходят до дома. Моя жена смуглая. Я на несколько оттенков светлее. Наши четверо детей — это градация между нами. Наша путаница означает, что мы все не фотографируем одинаково. Конечно, Pixel 3a делал отличные снимки, но бывали случаи, когда ему не удавалось должным образом запечатлеть данный момент.Красивая кожа моей жены не всегда выглядела правильной. Ее естественные афро-затяжки сливались с фоном. Наши дети с более длинной кожей будут неестественно выделяться на фоне своих темнокожих братьев и сестер. Так было не со всеми фотографиями, поскольку одни снимки оказались лучше других.

(Изображение предоставлено Google | YouTube)

Подобные вещи не новы, но их можно исправить с помощью «правильного освещения». И это не проблема, которая связана исключительно с линейкой смартфонов Pixel — у моего Samsung Galaxy S21 тоже есть эта проблема — поскольку я уверен, что другие телефоны тоже борются.Вот почему меня волнует информация о последних достижениях Google. Возможно, мы сможем делать фотографии, которые правильно отображают нашу внешность, и все это на одной семейной фотографии.

Вы можете получить полную схему планов Google в отношении фотографий в видео, в котором инженеры рассказывают о процессе. По сути, команда инженеров Google внесла изменения в вычислительные алгоритмы, чтобы облегчить распознавание темной кожи. Это также помогает устройствам компании воспринимать волосы различной текстуры. Вместо того, чтобы сливаться с фоном, камеры смогут лучше различать вьющиеся волосы.В конце концов, черные и коричневые люди будут фотографироваться естественным образом — никаких корректировок.

(Изображение предоставлено Google)

Современная фотография, как преднамеренная, так и непреднамеренная, имеет тенденцию склоняться к более светлой коже. Согласно Zippia , большинство инженеров-программистов в США составляют белые люди. Множество мужчин из Азии, вероятно, составляют команды инженеров в Японии, Китае и Корее. Будь то приложение для распознавания лиц или одна из лучших мобильных камер в мире, цветные люди обычно не в приоритете.

Google хочет что-то изменить. Это не все исправит, но Google заявила, что ее инженеры все еще работают над улучшением технологии, основанной на фотографии, в надежде лучше представить людей с любым оттенком кожи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *