Мая арена хостинг серверов: Арена Хостинг Серверов – Telegraph

Содержание

Сервера — Ashes of Creation Wiki

Мир будет одним и тем же на каждом сервере, но узлы будут развиваться по-разному. Разные сервера будут иметь разную историю. События, произошедшие на одном сервере, могут не произойти на другом.[1]

Будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира.[3]

  • После запуска пользователи смогут выбрать свой сервер по пингу или региону, указанному возле сервера.[3]
  • В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион будет применён к их друзьям и отряду.[3]

У нас будет множество серверов, расположенных в разных регионах мира; и эти сервера будут хорошими точками соединения для… и будут управляться… Я имею в виду, есть два типа серверов: в случае арены в альфе-1 Apocalypse сервер будет определяться лидером группы; какой регион был им выбран, если он пригласит с собой друзей, на том они вместе и будут играть. В отношении релиза, то когда сервера будут запущены, вы сможете выбрать сервер, на котором будете играть; и этот сервер станет домом вашего персонажа; и вы сможете узнать, где находится этот сервер, либо по пингу, либо по региону, указанному возле сервера.[3] – Steven Sharif

Регионы

Запуск Ashes of Creation произойдёт при следующем региональном расположении серверов:[4][5]

В зависимости от интереса к ним, будут рассматриваться другие регионы расположения серверов.[5]

  • Рассматривается возможность расположения в Южной Америке в связи с наличием трафика из этого региона.[11]

На данном этапе мы не можем сказать, сколько различных серверов будет в разных регионах. Ранее мы говорили о 8-10 тысячах пользователей на сервере одновременно, и мы стремимся к этому. Естественно, количество серверов на регион будет зависеть от спроса.[12] – Steven Sharif

В определённых регионах будут «региональные» цены на подписку, лучше отражающие состояние местной экономики. Эти регионы будут отделены от остальных.[13]

  • Игроки смогут создавать персонажей на любых серверах по желанию. Региональной привязки не будет.[14]

Люди всегда могли создавать персонажей на любых серверах по желанию. Мы не привязываем никого к определённому региону.[14] – Margaret Krohn

Localization

Изначально Ashes of Creation будет доступна а английском, французском, немецком и русском языках.[15][16]

  • Позже будет добавлена локализация на итальянский, польский и испанский языки.[16]
    • Перевод на испанский язык будет добавлен в ближайшем будущем.[17]
  • Рассматривается вариант перевода на другие языки.[15]

Сервера не будут привязаны к языку.[18]

  • В регионе ЕС могут быть отдельные сервера на основе типов языков.[16]

В начале будет проведена локализация на немецкий, французский и русский языки; затем мы планируем перевести игру на итальянский, польский и испанский. Сервера будут расположены в регионе в качестве одного из серверов языковых типов. Так что это может зависеть не от страны, а от языка.[16] – Steven Sharif

Ashes of Creation будут стараться перевести на множество языков.[18][19]

  • Перевод игрового клиента будет выполняться в зависимости от интереса к нему.[18][19]

Alpha-1 servers

Сервера Alpha-1 будут размещены в следующих регионах.[21]

В Ashes of Creation Apocalypse выбор сервера определяется лидером группы. Выбранный ими регион применится к их друзьям и отряду.[23]

Одновременно на серверах Alpha-1 смогут находиться 1,500 игроков.[24]

Testing server wipes

Альфа и бета-сервера будут полностью очищены перед релизом.[25]

  • Сервера также могут быть очищены перед отдельными тестами, если только разработчикам не потребуется сохранить прогресс для определённых точечных тестов.[26]

В целом, если в названии тестового этапа имеется слово «альфа», то можно смело говорить, что во время него будет очистка.[27] – Steven Sharif

Населённость серверов

На каждом сервере будут введены ограничения по количеству игроков.[28]

  • Планируется около 8-10 тысяч игроков одновременно на каждом сервере.[12][29][30]
    • Изначально будет ограниченное количество зарегистрированных аккаунтов (приблизительно 15 000) на сервер, чтобы снизить очереди на вход на сервер.[31]
    • Эта верхняя граница будет со временем поднята до приблизительно 50 000 зарегистрированных аккаунтов на сервер.[31][32][33]
  • Разработчики планируют аккуратно управлять ростом серверного населения путём регулирования возможности создания персонажей, чтобы избежать необходимости объединения серверов.[32][34] Возможно появление очередей на наиболее густонаселённые сервера, но целью ставится избежать излишне долгих очередей.[33]

Часть уравнения, по сути, наблюдения за тем, чтобы убедиться, что мы не переполнили выбор серверов, но в то же время и что нет системы очередей, настолько длинных, что это пагубно сказывается на наличии воли игроков к игре. Это непростое балансирование.[33] – Steven Sharif

Population based scaling

Цены по которым NPC продают предметы будут меняться в зависимости от экономической активности на сервере. Цены будут расти для противодействия инфляции и будут падать при уменьшении населения.[35]

Система узлов позволяет разработчикам масштабировать опыт необходимый для повышения уровня узла и истощение которое снимает уровень узла в зависимости от активности.[35]

Вещи которые NPC продают и покупают в каком-то смысле зависят от экономической активности на сервере… Когда растёт инфляция, цены растут и всё в каком-то смысле выравнивается, несмотря на то что могут появиться лишние нули. Аналогично и обратное, при уменьшении населения цены падают и игрокам нужно делать меньше для того чтобы это заработать. С другой стороны мы смотрим на систему узлов, которая построена очень гибким образом, позволяющим нам масштабировать опыт необходимый для поднятия уровня узла и истощение которое снимает уровня узла в зависимости от активности. Так что это дело настройки нескольких констант и цены начинают меняться вверх и вниз, и сервер может за этим следить и менять их на лету при необходимости.[35] – Джеффри Бард

Server reservations

Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[36]

This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That’s fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn’t have a community that they’re part of, I don’t think they really mind in that regard and will not utilize that system.[36] – Steven Sharif

Name reservations

Name reservations were rewards for backing at the Pioneer level and higher and are currently available through the Voyager plus pre-order pack and Adventurer pre-order pack.[37][38][39]

  • Accounts will have name reservation tokens, that entitle its holder to reserve a name on a specific server when the reservation time comes.[40]

Server prime-time

Objective-based events such as Осады узлов, Castle sieges, Guild wars, and Node wars will occur within a prime-time window somewhere between 3PM and 9PM server time. This is subject to testing.[41][42][43]

Трансфер между серверами

Server transfers will not be possible initially. The developers intend to assess the impact on housing and other systems closer to launch.[40]

Шардинг

На серверах не будет каналов (шардинга).[44][45]

Dungeons and Raids

Ashes of Creation будет игрой с беспрерывным открытым миром.[47]

  • Между регионами не будет подгрузок или загрузочных экранов.

Будут иметь место подземелья и рейды в открытом мире. Планируется сохранить ощущение открытого мира и в то же время сыграть на преимуществах механик инстансов.[48]

  • Инстансы будут реализованы только в некоторых подземельях где желаемо подчеркнуть нарратив. Помимо них и арен будет не так много инстансов где-либо еще.[47]

Скорее всего мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вы скорее всего не увидите инстансов в других местах. То что вы будете видеть будет тем что вы получите.[47] – Джеффри Бард

Система флагов PvP предоставляет возможность открытого конфликта.[49]

PvP Arenas

Арены это PvP-сценарии в отдельных инстансах и не являются частью PvP в открытом мире.[51]

Server vs server

Системы арены могут поддерживать межсерверные сражения.[52]

  • Могут проводиться ежемесячные соревнования, в которых победивший сервер и победившая команда получат баффы на месяц.[53]

Нам определённо нравится возможность межсерверной игры. Я думаю, это круто, потому что это то, в чём игрокам удаётся принимать участие.[54] – Steven Sharif

Говоря именно об игре на Арене, отдельные сервера могут не иметь возможности поддерживать это в зависимости от того что с ними происходит, но среди всех серверов мы получим достаточно хороший пул для подбора матчей.[54] – Джеффри Бард

Metrics

Ashes of Creation собирает данные для обеспечения достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[55]

  • Количество успешных защит на осадах.[55]
  • Количество успешных штурмов на осадах.[55]
  • Количество убийств в PvP.[55]
  • Очки участия в рейдах.[55]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[55]

Видимость вещей такого типа на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель для достижения которой можно потрудиться, и другие смогут увидеть что у вас получилось, у вас будет больше тяги к успеху в этом.[55] – Steven Sharif

Leader boards

Будут присутствовать доски лидеров для подземелий и рейдов.[56]

Типы серверов

PvX

Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны… И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.[60] – Steven Sharif

Ashes of Creation, это PvX игра.[61] Игроки будут участвовать и в PvP и в PvE элементах.[62][63] Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на PvP, или только на PvE.[63]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете — это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений — их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.[66] – Steven Sharif

Сервера предстарта

По предварительным оценкам предстартовых серверов будет три. Эти данные могут измениться.[67]

  • Будет региональный предстартовый сервер для OCE.[68]

Server maintenance

Scheduled server downtime will occur on a weekly basis.[69]

Server-wide announcements

Будут проводиться глобальные (серверные) объявления/оповещения о важных событиях.[70]

Локальные события узлов, такие как караваны объявляться не будут. Они должна будут передаваться из уст в уста самими игроками.[70]

Будь это осадой или сработавшим событием против города или уникальной возможностью для подземелья… Такого типа вещи будут включать оповещения. Особенно граждан города; где вы и будете проинформированы о наступающем событии. В общем, это предоставит вам время.[71] – Steven Sharif

История серверов

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам.[72]

Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[72] – Джеффри Бард

Libraries

At Village (stage 3) the scientific node’s unique building is the Library. Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[73]

Reports of information to the library may expire after a period of time (say one week). After which new reports will be required to update the existing information.[74]

You’ll get that shroud of war functionality for the week after a report but if it doesn’t receive a follow-up report after that expiration period then it will not be updating real time.[74] – Steven Sharif

Unreal engine 4 (Custom back-end)

Unreal Engine 4 является графическим движком Ashes of Creation.[75]

Ashes of Creation будет иметь собственный бэкэнд Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для поддержки массовых схваток в открытом мире: PvP, осад узлов, осад замков, подземелий и мировых боссов.[76]

    • Сетевое решение динамически распределяет процессы и масштабирует необходимые части серверов для соответствия плотности игроков по всему миру.[77]

Unreal позволяет менять вещи очень быстро… В сравнении с другими игровыми движками, я могу сделать что-то за час, что заняло бы восемь часов при использовании другого движка.[79] – Джеффри Бард

Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того, чтобы он работал с нашей игрой, и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.[80] – Джеффри Бард

Одной из самых важных вещей касательно Epic Games как разработчиков Unreal Engine это то, что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким.[80] – Steven Sharif

Procedural generation

Верра не будет сгенерирована случайно, но стартовые точки с ресурсами могут быть разными для каждого сервера.[81]

Server hosting

Сервера Ashes of Creation хостятся на Amazon Web Services (AWS).[82]

Смотрите также

Примечания

  1. ↑ Стрим, 19 мая 2017 (37:03).
  2. 3.03.13.23.3 Стрим, 27 сентября 2018 (48:13).
  3. ↑ Интервью, 8 мая 2017 (22:06).
  4. 5.05.1 Стрим, 24 мая 2017 (40:50).
  5. 6.06.1
  6. 7.07.17.27.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  7. 8.08.1
  8. ↑ Reddit Q&A, 8 January 2019.
  9. ↑ Стрим, 9 июля 2018 (47:54).
  10. 12.012.1 Стрим, 8 апреля 2018 (AM) (26:41).
  11. ↑ Стрим, 25 июля 2020 (1:21:03).
  12. 14.014.1
  13. 15.015.1 What languages will Ashes of Creation be in?
  14. 16.016.116.216.3 Интервью, 24 августа 2018 (2:35).
  15. 18.018.118.2 Стрим, 17 мая 2017 (1:09:22).
  16. 19.019.1 Стрим, 24 мая 2017 (45:49).
  17. ↑ Интервью, 24 августа 2018 (3:19).
  18. 21.021.121.221.3 Стрим, 31 Октября 2018 (35:53).
  19. ↑ Стрим, 27 Сентября 2018 (48:13).
  20. ↑ Стрим, 30 ноября 2020 (7:27).
  21. ↑ Стрим, 17 мая 2017 (59:25).
  22. ↑ Видео, 6 сентября 2018 (4:25).
  23. 31.031.1
  24. 32.032.1
  25. 33.033.133.2 Интервью, 18 июля 2020 (12:56).
  26. ↑ Интервью, 18 июля 2020 (10:04).
  27. 35.035.135.2 Стрим, 4 Июня 2018 (39:15).
  28. 36.036.1 Стрим, 25 July 2020 (1:06:43).
  29. ↑ Pioneer
  30. ↑ Voyager plus pre-order pack
  31. ↑ Adventurer pre-order pack
  32. 40.040.1 February 8, 2019 — Questions and Answers.
  33. ↑ Интервью, 29 July 2020 (31:05).
  34. ↑ Интервью, 18 July 2020 (13:13).
  35. ↑ Интервью, 8 July 2020 (22:37).
  36. ↑ Стрим, 8 мая 2017 (36:26).
  37. ↑ Стрим, 28 июля 2017 (35:42).
  38. ↑ Стрим, 16 Октября 2017 (11:51).
  39. 47.047.147.2 Стрим, 22 Мая 2017 (20:59).
  40. ↑ Стрим, 19 Мая 2017 (24:17).
  41. ↑ Стрим, 23 Августа 2017 (16:44).
  42. ↑ Стрим, 5 Мая 2017 (16:53).
  43. ↑ Стрим, 26 мая 2017 (29:13).
  44. ↑ Стрим, 8 апреля 2018 (PM) (36:21).
  45. 54.054.1 Стрим, 26 мая 2017 (29:05).
  46. 55.055.155.255.355.455.555.6 Подкаст, 4 Августа 2018 (1:47:21).
  47. ↑ Стрим, 18 Июля 2017 (58:50).
  48. ↑ Стрим, 15 Мая 2017 (44:10).
  49. ↑ Стрим, 5 мая 2017 (35:27).
  50. ↑ MMORPG Interview, 12 декабря 2016.
  51. ↑ Видео, 16 апреля 2018 (1:32).
  52. ↑ PvX definition.
  53. 62.062.1 Стрим, 12 мая 2017 (24:52).
  54. 63.063.163.263.3 Стрим, 5 мая 2017 (33:25).
  55. ↑ Стрим, 15 мая 2017 (14:05).
  56. ↑ Стрим, 1 июня 2017 (37:39).
  57. ↑ Интервью, 8 Августа 2018 (25:53).
  58. 70.070.170.270.370.4 Стрим, 4 Мая 2018 (48:14).
  59. 71.071.171.2 Интервью, 17 Августа 2018 (24:48).
  60. 72.072.1 Интервью, 20 апреля 2018 (9:20).
  61. 73.073.173.273.373.473.573.6 Blog: Know Your Nodes — Scientific Node Type
  62. 74.074.174.2 Подкаст, 11 April 2021 (27:34).
  63. ↑ Стрим, 3 мая 2017 (26:50).
  64. ↑ Стрим, 29 мая 2020 (1:07:14).
  65. ↑ Стрим, 15 декабря 2017 (39:23).
  66. 80.080.1 Стрим, 24 мая 2017 (54:54).

Мониторинг LGSL — Interface — IPBMafia.ru

На мой взгляд более красивая версия LGSL. Требует минимальных знаний по работе с БД. Способ установки:

1. Разархивировать LGSL.rar

2. Импортируем файл lgsl.sql в Базу Данных Вашего форума

3. Открываем файл lgsl/lgsl_files/lgsl_config.php.

3.1. Ищем строчки 110-111, и меняем данные от админки LGSL на свои

  $lgsl_config['admin']['user'] = "Admin";
  $lgsl_config['admin']['pass'] = "MyAdminPass321";

3.2. Ищем строчки 117-121, и вводим данные от Базы Данных Вашего форума

  $lgsl_config['db']['server'] = "localhost";
  $lgsl_config['db']['user']   = "Пользователь БД";
  $lgsl_config['db']['pass']   = "Пароль БД";
  $lgsl_config['db']['db']     = "Название БД";
  $lgsl_config['db']['table']  = "lgsl";  //Если чётко не понимаете для чего этот параметр - не трогайте!

Сохраняем изменённый файл.

4. Закидываем папку lgsl в корень форума

5. Устанавливаем приложение «Страницы«. В случае, если оно не было установлено при создании форума — открывайте АдминЦентр, заходите в Система -> Возможности -> Приложения. В самом низу в разделе «Неустановленные приложения» можно установить приложение «Страницы«.

6. Идём по пути: Страницы -> Блоки -> «Создать блок» (В CustomPlugins, или иной категории — не важно). Тип: Код. Редактор: Редактор PHP. Далее называете свой блок, делаете ему описание (В «Данные«). После переключаетесь в «Содержимое«, и вставляете туда этот код

require_once "lgsl/index.php";

Сохраняете

7. Переходите обратно на форум. Открываете виджет-меню: Страницы -> Пользовательские блоки. Размещаете блок у себя на форуме. В настройках блока указываете «путь» до созданного Вами блока. Жмёте «Сохранить»

8. Обновляете страницу

9. ???

10. PROFIT

В общем-то установка закончена.

 

Добавление серверов в мониторинг:

1. Открываем http://Ваш_Форум.ru/lgsl/admin.php

2. Авторизируемся, используя данные от админки из lgsl_config.php

3. Видим открывшееся меню, администратора LGSL. Для добавления сервера:

3.1. [ Game Type ] — выбираете Вашу игру

3.2. [ IP ] — айпи адрес Вашего игрового сервера

3.3. [ Connection Port ] — порт Вашей игры

БОЛЬШЕ НИЧЕГО ТРОГАТЬ НЕ НАДО!

4. Жмём Save — Keep Cache. На этом добавление серверов закончено, можете обновить страничку форума, и наслаждаться мониторингом. (Последний сервер с ID = NEW — не будет отображаться в мониторинге)

 

Прочая информация:

1. Иконки игр можно найти по пути lgsl/lgsl_files/icons/source

2. Изображения карт можно найти по пути lgsl/lgsl_files/maps

 

P.S. «Вдохновитель» на поиски и в каком-то смысле «первообладатель» —  AS TRO (В здешних кругах известный как redbol) с проекта Mapc-Arena.ru

Сервера CSS v34, Мониторинг Серверов CS Source, Сервера Counter-Strike

 

    Серверов в бд: 843 , онлайн 717В данный момент играют 4955 игрока из 22263 максимально возможных    

 

MONITOR-CSS.RU — Современный мониторинг серверов css v34, который является самым популярным и топовым мониторингом игровых серверов css, кс соурс, в рунете. В нашей базе собран очень огромный архив игровых серверов всех видов и версий о которых есть вся информация: количество игроков, выбор по модификациям, картам, ip адресам, версиям и самое главное рейтингам самых топовых серверов, по которому вы сможете определить какой из серверов является популярным и качественным серваком, и с постоянными обновлениями, то есть самый продвинутый и уникальный серв. Если вы владеете своим собственным сервером, то мы с мониторингом серверов css v34 вам поможем поднять онлайн, вы в любое время сможете разместить его у нас на сайте абсолютно бесплатно и быстро, для этого вам нужно будет зарегистрироваться, или авторизоваться через VK и добавить свой сервер, (это легко), вы сами в этом убедитесь, когда пройдете весь этот путь. Чтобы сделать свой сервер популярным вы сможете заказать у нас такие услуги как: VIP, ОКРАСКУ, ТОП, БАЛЛЫ, за очень низкую цену. Также вы сможете взять коды веб-модуля и получить до 200 несгораемых баллов. А также у нас имеются баннеры мониторинга после установки которых вы получаете до 200 несгораемых баллов. У нас у единственных созданы всевозможные условия чтобы вы могли очень легко и без больших материальных затрат на первом этапе продвинуть и развить свой игровой сервер css v34. Игра css действительно классная, как нам известно в нее играют с 2007 г. множество геймеров, постоянно число этих игроков растет, и если вы хотите найти себе хороший сервер, так как это сейчас очень сложно, то вам подойдет наш мониторинг серверов css v34. мониторинг серверов ксс в 34, сервера кс соурс, мониторинг ксс в 34, мониторинг серверов ксс 34, сервера cs source, сервера cs соурс. У нас доступны сервера таких типов и модов как зомби, тюрьма, прятки, bhop, deathmatch, surf, deathrun, zm, zombie, awp lego 2, jail, сервера ксс, сервера ксс в34 с игроками, сервера css v34 с игроками, сервера css с игроками, сервера ксс с игроками, сервера ксс в 34 с игроками, сервера css v 34 с игроками, css v34 сервера, css v 34 сервера, сервера ксс v34, сервера css, сервера ксс, сервера контр страйк соурс v34, сервера cs, сервера кс, мониторинг серверов cs, мониторинг серверов кс, мониторинг cs, мониторинг кс.

По итогам опроса Counter-Strike Source на сегодняшний день считается в интернете самой популярной игрой по сети. Американская компания Valve каждые несколько месяцев выпускает игроманам всё новые и новые обновления, и вместе с ними выпускаются новые патчи. Не стоят на мести любители написать новые читы, увы многим игрокам вся эта суета категорически не нравится, так как хотят они этого или нет, им приходится каждый месяц скачивать новые патчи чтоб обновить сборку, и это забирает не мало драгоценного времени, и денежных средств. В основном большинстве игроками запомнилась v 34, многие любители кс и не собираются ее бросать, и переходить на такие движки как v 90, 91 и 92, по причине того что в v34 нет лишних плагинов, которые попусту занимают память и очень много ресурсов в вашем стареньком компьютере. Некоторые Администраторы серверов v 34 умудряются напичкать свои сервера разным ненужным мусором: а это разными плагинами, звуками, моделями, особенно скинами cs go и тому подобное. Некоторые пользователи которые любят в свободное время просто поиграть в Counter-Strike Source, не любят когда сервера засоряют таким хламом как музыкой, заставками после каждого убийства, и очень хотят чтобы при заходе на выбранный сервер игра загружалась очень быстро и без особых усилий. Ещё сервера css v34 версии известны тем что в нее не любят играть читеры, так как они улетают в новый бан который они не могут обойти, ну а на новых версиях v 90, 91 и 92, сервера v 90, 91 и 92 имеют очень много заядлых читаков и скриптов, а еще и администраторов, которые очень любят пользоваться своими правами под названием донат, и часто любят разбанивать друзей, что превосходит возможности в игре для простых игроков, не совсем справедливо. Сервера css v34 очень стабильны теми качествами что администраторы знают свои обязанности, не балуются донатом, и не раскидывают своими правами и полномочиями. Как правило игроки никак не могут повлиять на то что патчи, карты, в Counter-Strike Source ежемесячно обновляются и нарушают стабильность игрового процесса, которая должна быть как на серверах v 34 для комфорта. Что касается раскрутки предлагаем вам протестировать в бесплатном режиме авторизовавшись через логинзу.

Многие создатели серверов Counter-Strike, таких как CSS, CSS v34, CS GO, CS 1.6, в поисках раскрутки чтоб раскрутить сервера css v34 покупают услуги на разных сайтах и боостах а толку нет, в основном ломают голову о том как раскрутить сервер css v34. Сей час я вам расскажу с чего начать, первым делом выбираем нужный вам мод: jail, surf, zombie, awp, zm, deathrun, bhop, deathmatch, зомби на прохождение, прятки, хороший онлайн на зомби серверах ну и естественно на пабликах, так как версия 34 является очень популярной вам стоит выбрать ее. И так, сервера css v34, раскрутка ксс в34 это наш сайт который зарекомендовал себя очень давно, и лучше чем у нас вы не найдете! Первый шаг, покупаем серверу вип услугу и наблюдаем за онлайном, примерно 1-5 ч. и на сервере как минимум 10-15 человек, естественно если сервер хорошо настроен! Если вы хотите чтоб сервер был забитый до полна, то советуем купить к вип еще и топ, ну и примерно 1-2 дня 15-20 слотов сервер css v34 будет битком!

Лицензия зарегистрирована на monitor-css.ru

monitor-css.ru

Хостинг Май Арена

Я не думал что такое когда нибудь произойдет, что это напишу такую статью

О программистах

Вообще, стоит начать с того, что программисты люди очень уязвимые со стороны агрессивного общества, вследствие наличия различных комплесов. Кризис личности, расстройство личности — явление вполне нормальное для типичного программиста. Также совсем нормально быть чмошником и задротом, у которого в 23 года еще не было первого секса… ну или был с проституткой за деньги. Не суть.

Я отношусь к ним довольно таки лояльно, если сравнить, какими их видит все нормальное общество в целом. Но я все равно люблю таких задротов заебывать, говорить им о том, какие они убогие и жалкие.

Скажу честно: я сам когда то в школе был таким. Я отлично понимаю какого быть человеком, который любит коды, эту программную математику, которую не понимает никто вокруг… Сразу самооценка возрастает… Но это все гавно. Человек с таким образом жизни вечно сидит за компом, не гуляет вообще, нету девушки, нету личной жизни. И самое ужасное — программная математика никак не применима к жизни; как бы это не казалось странным, программирование отупляет человека, изменяет его образ мышления и делает его задротом.

Таким образом, я могу сформулировать такую теорему:

Уровень профессионализма программиста и его мастерство прямо пропорционально степени его задротства и тупости

Вот просто математики, физики, химики — люди очень успешные, понимают природу вещей. Это действительно полезно. Программисты — просто задроты, чмошники, главные враги нашего общества. Они не понимают вообще природы вещей, математика алгоритмов заставляет их все жизненные ситуации подгонять под эти алгоритмы, превращая человека в дауна. С реальным программистом просто не возможно разговаривать обычному человеку. Его даже неприятно слушать. Но было время, что у меня были только такие друзья и с другими я общаться просто не мог.

Как и почему я выбрался из этого говна, где живут программисты я расскажу в другой статье.

Теперь о MyArena

Ну с виlу нормальный такой хостинг. Нубы, которые создают свой первый сервер видят много прикольных инструментов, которые облегчают нагрузку на их мозг… Как бы все нормально.

Первое гавно от май арены — на слотах запрещены боты. Нету никаких ограничений (например 10 на хостингере) или еще чего нибудь… Просто запрещено. Ссылаются на то, что у них железо перегревается или что-то типа этого.

Про лаги и скачки пинга молчу. Это уже давно не новость.

Проблема у всех абсолютно: они поставили защиту от ддоса. Наверное делал самый крутой среди них задрот, потому что под дудосом их хостинг подозревал даже мой соурс банс, который они сами залили мне на хостинг (для сайта) и сами же его настроили. Иными словами, регулярно я писал этим педикам в тех поддержку, что я постоянно не могу зайти на сервер, потому что их система вырубила мой айпи… также ровно 4 раза за день всегда блочился соурсбанс…

Тех поддержка

Ну это даааааааааа… Тут особый пункт.

Это тот самый особый случай, когда мне, нормальному человеку нужно вступать в контакт с инопланетным созданием и объяснять ему что-либо.

Я им отправлял две заявки на добавление карт — они до сих пор обдумывают предложение. Прошло 2 месяца. (я знаю про фтп, но я хотел чтобы карты были в панели управления)

У меня на счету май арены лежало 2300р. Когда я поднял вопрос возврата средств, они мне заблокировали аккаунт и списали с него деньги. Бабло не вернули. Просто так. Просто кинули на бабло. Да это пиздец вообще

Они очень боятся перепродажи серверов. Только не понимаю чем это обоснованно. Наоборот более логично легализовать этот процесс, так было бы проще. Можно нормальным путем покупать уже раскрученный сервер. Здесь они промазали

Еще ни разу тех поддержка не помогла никому с настройками плагинов (мне не надо, но другие в этом нуждаются). При этом, админы май арены много обещают, что будут полностью помогать с сервисом и обслуживанием серверов. Пидорасы

Оборудование

Машины у них полное гавно. По процессорам точно не потянут все сервера, если они  одновременно полностью заполнятся. У них очень слабый интернет для того трафика, который они продают. Это сильно заметно, когда сервер дудосят. Ибо обычные школьники никогда не создадут и 1 гигбита нагрузки, когда май арена пиздит о 10 гигабитах своих возможностей.
По памяти все тоже самое, что и с процессорами. Пишут больше, чем у них есть. От этого и лаги.

Если сравнивать железо американских или арабксих хостингов — там раз в сто мощнее оборудование дается на каждую машину. Они не ставят ограничений на оборудование, только на место для хранения файлов. И то, его в 20 раз больше. НО! Но при этом у америки цены в 2 раза ниже. В ДВА РАЗА СУКА НИЖЕ!

Это объясняется просто — москали, пидорасы, программисты… 3 слова объединяют все возможные составляющие данного хостинга — MyArena

Другие хостинги

Примерное описание и сравнение май арены с другими хостингами, которыми я пользовался
«сервачок» — был самым лучшим на тот момент, когда его юзал. Через год его выкупила май арена и он превратился в гавно. По ценам все точь в точь как у америки, ресурсов всегда хватало, ничего не лагало, тех поддержка на высоте.

«хостингер» — тех поддержка на высоте, не выёбывались ни сколько. Цены ниже американских, с обслуживанием не очень. Многое пришлось делать самому. Например обновление сервера ксс до новой версии.

MyArena на их фоне выглядет таким гавном, что это просто пиздец.
Но. Эти пидорасы вложими много денег в рекламу. Их многие знают из-за этого, нубы на это ведутся. А вообще это самый поганый хостинг, с которым я связывался.

И что самое для меня уёбищное — я с ним сталкиваюсь уже второй раз.
В первый раз я продержал сервер 1 месяц, после чего послал их нахуй и их тех поддержку…
Второй раз — я купил сервер у своего знакомого — все тоже самое. Ничего за 3 года не изменилось.

Это еще одно гавно, которое я здесь раз и навсегда похороню.
Ксс для меня раз и навсегда закончилась. Я перехожу в кс го.
Еще одним гавном в моей жизни стало меньше и это к лучшему.

Кс го тем хороша, что там вообще нахер не нужны паблики. Все самое пиздатое на соревновательных катках, весь азарт именно там. Паблики улетают в аут.

cs мониторинг | counter strike, cs, css, csdm, кс, v34, minecraft, war3ft, csdm

 Название сервераИгрокиКартаМодАдрес сервераГолоса
1 SOLNTSEVO [24/7]8/20 de_dust2_3x3 Classic 
46.174.52.7:27206
1132
2 Nymphetamine™|(Surf_v34#2)1/10 surf_greatriver_sgx_v4_1 Surf 
46.174.50.47:27243
883
3 █ ЭЛИТА УКРАИНЫ ::ES:: ★13/32 de_dust2 Без модификации 
91.211.117.95:27025
676
4 [Arena] Server CS [4cw.ru]0/18 $2000$ Без модификации 
91.211.116.33:27025
634
5 [v34] МЯСНОЙ [Public] 18+2/22 glass_assault_glasserver_v2 Public 
46.174.52.9:27259
496
6 [FRALLION.RU] HideAndSeek 100aa3/25 hns_floppytown HnS 
46.174.52.9:27239:27239
450
7 ENERGY | PUBLIC [v34 | EURO 2021]26/55 de_dust2 Public 
46.174.53.248:12321
354
8 |ЖДЕМ ВАС| •\БОЙЦОВСКИЙ PUBLIC/•0/13 awp_lego_2 Public 
46.174.48.11:27265
272
9 [v34] Mg + Bhop + shop + timer4/14 bhop_mist_3 Public 
46.174.52.14:27207
265
10 ~|Himikellserv CS:SOURCE|~0/40 awp_lego_xmas_2017 Public 
89.179.71.21:27037
206
11 Сервачок [Army Ranks] ★7/32 $2000$ Classic 
46.174.48.104:27015
200
12 АРЕНА ГЕЙМЕРОВ [CSDM] ©1/32 de_aztec2x2 CSDM 
46.174.52.250:27015
192
13 |ВЕСЕЛЫЙ| ★\БОЙЦОВСКИЙ_КЛУБ/★|18+4/64 de_dust2 Public 
46.174.54.74:55555
169
14 Bloody_Way0/6 l4d_hospital01_apartment Public 
46.174.48.12:27255
127
15 INDEPENDENT | PUBLIC 18+15/20 cs_mansion Public 
46.174.52.14:27220
114
16 -=[RUS]CS.NoWeCoM.RU[MSK]=-1/17 fy_pool_day Classic 
194.50.24.253:27015
107
17 CS-LORDS.RU | CAPTURE THE FLAG —22/30 de_abaddon Classic 
62.122.215.152:27015
103
18 [v34] ADRENALIN [DeathMatch] [LR]36/52 de_westwood_07 Deathmatch 
46.174.55.191:27015
94
19 CSDM.TOP FFA CLASSIC22/25 de_dust2 CSDM 
csdm.top:27015
90
20 ~Exclusive server CS:SOURCE17/40 cs_office Zombie Plague 
89.179.71.21:27018
87
21 by Zezy CS-WarCraft3 UA Izmail 1000/30 $1000$ Classic 
zezy.no-ip.org:27016
85
22 by Zezy CS-Classic UA Izmail0/32 $1000$ Classic 
zezy.no-ip.org:27015
81
23 МАКСИМАЛЬНАЯ ЭНЕРГИЯ1/33 de_nonstop Public 
46.174.49.129:27015
76
24 Отличный сервер!6/24 aim_map Без модификации 
46.174.48.44:27220
68
25 /// ALLIGATOR V34 MULTIMOD9/30 de_dust2 Public 
37.192.141.11:27015
67
26 CS-LORDS.RU | CAPTURE THE FLAG —22/30 de_abaddon Deathmatch 
flags.cs-lords.ru:27015
62
27 /// Morozilka OLD 7+1/20 de_dust2 Public 
37.192.141.11:27019
56
28 [v34]|ТИТАН|[Public] 18+29/64 de_dust2 Public 
46.174.50.178:55555
53
29 TechnoMagic 1.7.100/70 world Classic 
diremc.ru:25569
53
30 МЯСОРУБКА © [$2000$]9/32 $2000$ Без модификации 
46.174.48.129:27015
52
31 A Minecraft Server0/70 world GunGame 
diremc.ru:25568
51
32 HiTechCraft 1.7.100/70 world GunGame 
diremc.ru:25565
51
33 [FRALLION.RU] GunGame4/24 gg_glock_arena Без модификации 
46.174.48.89:27015
50
34 Тюрьма | Чёрный дельфин | v343/26 ba_jail_xfactor_v3 Jail 
46.174.48.24:27777
49
35 CSDM.TOP FFA CLASSIC22/25 de_dust2 CSDM 
dm.cs-lords.ru:27015
42
36 [v34| OSA Тюрьма-ПОбег6/26 ba_jail_Summer Jail 
46.174.52.17:27208
35
37 ФСБ | Тюрьма | v34 [Голодные Игры]5/26 ba_jail_arena_underground Jail 
46.174.49.27:27777
34
38 [v34] Тюряга-ПОбег [УНВД]6/26 jb_space_jail_v1_fix2 Jail 
46.174.52.17:27299
34
39 [v34| Тюрьма | In-Teri5/26 ba_jail_ppay Jail 
46.174.49.22:27207
33
40 [v34| Тюрьма | F.B.I8/26 ba_jail_legenda Jail 
46.174.52.15:27207
33
41 [V34] • DREAM ISLAND • MULTIMOD [»14/41 awp_lego_2 Deathmatch 
185.158.113.77:7777
33
42 [v34| Тюрьма | НКВД5/26 ba_jail_towers2 Jail 
46.174.48.22:27777
31
43 Город Теней1/20 35hp_2_2010 Public 
46.174.49.24:27258
31
44 VERYGAMES №2 PROJECT [UCP 8.1 +1/15 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27035
30
45 Побег из Аскабана [14+] [FREE11/32 jail_dante_blue Public 
46.174.49.39:27247
29
46 [CW/MIX] Server Ultr@ v34 (UCP 8.11/12 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27033
27
47 [FRALLION.RU] Смертельный забег3/28 deathrun_aventure Без модификации 
46.174.49.215:27015
27
48 Server Ultr@ .::Вынос мозга::. v342/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27029
25
49 Server Ultr@ v34 [CW] (UCP 8.1 +1/12 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27034
25
50 ПАЦАНСКИЙ ♚5/32 awp_india Public 
46.174.48.38:27204
25
51 [FRALLION.RU] Surf » Speedrun2/22 surf_olympian Surf 
46.174.48.42:27294
24
52 Ancient Server Новый IP1/10 de_dust2_2x2 Classic 
46.174.48.48:27186
22
53 [v34] Байкал НСК 21+1/35 de_dust2 Без модификации 
185.135.80.84:27204
22
54 -|К.А.Н.А.Р.Ы|- 2020 Public15/64 de_dust2 Classic 
37.230.162.146:24111:24111
22
55 Classic NETORN [18+]8/32 $2000$ Public 
188.35.185.185:27015
21
56 v34 | DREAM ISLAND # BHOP [shavit;2/10 bhop_cloudburst Classic 
195.211.102.44:27055
21
57 CS-LORDS.RU | JUMP [10aa]0/11 kz_kzlt_dementia Jump/Kreedz 
jump.cs-lords.ru:27000
21
58 ХAMCKuu Public 18+ [STEAM VIP]5/32 $2000$ Classic 
46.174.52.100:27015
19
59 [v34] † |КИЛОБАЙТ| † © 202139/64 de_dust2 Без модификации 
46.174.52.188:18888
19
60 CSDM.TOP FFA CLASSIC22/25 de_dust2 Public 
public.cs-lords.ru:27015
18
61 CW/MIX Server Clan by IZI™1/11 de_dust2 Surf 
195.211.102.44:27054
16
62 ©>Последний Патрон [18+]<©3/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27027
15
63 CSDM | Пушки Лазеры | Для vSEX12/32 dm_aztec_maso CSDM 
88.87.78.7:27015
14
64 [Jail] |Жизнь за решеткой| [v34]0/24 ba_jail_summer Без модификации 
176.98.95.190:27019
13
65 Server Ultr@ .::CrazyRelax2/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27026
12
66 •●Жизнь в Пизду●•|Server Ultra v34|2/32 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27030
12
67 Imperi[A] KHARKOV DEATHMATCH v3419/54 de_dust2 Deathmatch 
46.174.54.209:27017
12
68 ███ LEGENDA ███[CS:GO]11/64 de_dust2 Zombie 
37.230.162.211:11111
12
69 Server Ultr@ v34 [CW] (0.8.6.4+1/15 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27012
11
70 Server Ultr@ v34 -=<Упоротый2/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27017
11
71 Server Ultr@ -=Пиво и Чипси=- v342/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27015
11
72 EuroSniper Server v343/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27031
11
73 [Skiller.ru]Прояви Себя™1/29 $2000$ Public 
83.222.97.90:27015
11
74 0/0 Без модификации 
46.174.52.3:27244
10
75 OMG! OMG! OMG! Public Server Ultr@2/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27028
10
76 Server Ultr@ .:.Eби Блoндинoк2/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27023
10
77 Server Ultr@ v34 >Лови пулю!2/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27022
10
78 Server Ultr@ 101ћρ v342/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27020
10
79 [EnemY DestroyeR] Public Server3/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27024
10
80 [v34]||DeathRun||Беги Форрест1/24 deathrun_iceworld_v2 Public 
176.98.95.190:27032
10
81 НА ГРАНИ РИСКА [CS 1.6]5/28 de_aztec Без модификации 
46.174.52.23:27205
10
82 Server Ultr@ [SURF] •●Делай1/24 surf_mai_remix Без модификации 
176.98.95.190:27018
9
83 Server Ultr@ <<Pro1002/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27025
9
84 Server Ultr@ v34 >Особо2/16 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27021
9
85 [Online-Wars.Ru] CSGO |Deathrun| S10/30 deathrun_deluxe_csgo_v2_e Без модификации 
46.174.49.44:27237
8
86 Server Ultr@ Sunday AWP Fast CUP1/15 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27036
8
87 DANGEROUS FIVE CUP SERVER v341/15 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27016
8
88 Server Ultr@ v34 [CW] (SMAC1/12 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27038
8
89 ФБР | Тюрьма | v3419/26 ba_jail_desert Surf 
46.174.48.22:27222
8
90 +100600 Server Public 18+ ©8/26 de_dust2_2x2 Public 
46.174.52.8:27261
7
91 DUST2 [ DM ] online24/64 de_dust2 Без модификации 
46.174.48.244:27015
7
92 [FRALLION.RU] Public1/21 de_dust2_2x2 Без модификации 
46.174.52.98:27015
7
93 Другие правила | CSDM | Пушки22/32 de_abaddon_fix CSDM 
46.174.52.119:27015
7
94 [CW/MIX] Server Ultr@ v34 (SMAC1/12 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27037
7
95 [SISA] Epic Sky Surf1/25 surf_ski_2 Surf 
83.222.116.230:27019
7
96 Re•ARENA-»DonbАѕS«8/31 de_dust2_2x2 Classic 
195.191.72.10:27017
6
97 [CW/MIX] Server Ultr@ v34 (SMAC1/12 de_dust2 Без модификации 
176.98.95.190:27037
6
98 [v34| Зомби Побег12/42 zm_powerhub_v4_fixed Zombie 
46.174.48.27:27777
6
99 v34 | DREAM ISLAND # BHOP [shavit;2/10 bhop_cloudburst Surf 
195.211.102.44:27055
6
100 ProNoob [Public] | !knife !ws !lvl4/18 de_dust2 Public 
91.211.118.36:27025
5

webhost1.ru / Поиск по тегам / Hosting Kitchen

Таблетка для роста вашей конверсии со скидкой 52%

75% всего населения СНГ сидят в интернете. Каждый день они выбирают, куда сходить вечером, где заказать доставку еды, уборку, какой фильм посмотреть и как поздравить друга.

Представьте, сколько вы теряете клиентов ежесекундно, пока ленитесь разбираться в мире Digital. А это ведь просто, как раз, два, три: 1 курс, 3 месяца обучения, 4 модуля с кейсами и самоконтролем, 117 академических часов.

У нас осталось всего 10 мест на курс “Диджитал для руководителей”, которые мы отдаем со скидкой 52%. Поступайте сейчас и получите миллион возможностей применить новые знания уже в первый месяц обучения.
allmba.e-mba.ru/all-digital

Тренды на рынке контентных сайтов за один день

Что будет с рынком информационных сайтов в 2020? Чего ожидать и как приспосабливаться к изменениям, чтобы держаться в топе?

Приходите на конференцию АРЕНА 2020 26 марта в Москве — получите ответы сразу на все вопросы.

Что будет на АРЕНЕ 2020?

  • Спикеры с разными подходами к созданию сайтов и работе с ними. На конференции выступят: Алексей Сорокин, Александр Букреев, Денис Модеско, Вадим Корепов и другие лидеры рынка инфосайтов.
  • Слушайте разные точки зрения и берите на внедрение методики, которыми раньше не пользовались.
  • Новые форматы: круглые столы, дискуссии, роад-шоу. Мы решили сделать конференцию максимально разнообразной — каждый участник найдет свой формат по душе. Еще больше инсайдерской информации от экспертов рынка.
  • АРЕНА — площадка для продуктивного нетворкинга. Мы знаем, что вебмастера приходят на конференцию за общением с единомышленниками. Поэтому постарались сделать так, чтобы вы получили максимум нетворкинга. Обменивайтесь контактами во время кофебрейков и на афтепати после конференции. Найдете будущих, партнеров, инвесторов и единомышленников.
  • Ламповый бизнес-уикенд для участников и приглашенных экспертов. Проведете 3 дня в загородной резиденции в компании единомышленников. Окунетесь в вебмастерскую тусовку, обсудите свои проекты и доклады спикеров. Получите море общения и мотивации.

Где и когда: Москва, 26 марта 2020, Конгресс-центр Технополис «Москва»
Регистрируйтесь на АРЕНУ 2020 сейчас, пока действует самая большая скидка!
puzat.ru/event/arena

Мая арена хостинг игровых серверов share

I just wanted to give you a quick heads up! I think that what you posted made a bunch of sense. However, think about this, what if you were to write a awesome post title? In my opinion, it might make your posts a little bit more interesting. Great beat!


Sophie Lynx. Age: 31. EXCLUSIVE PORN STAR ESCORT SOPHIE LYNX available for local meetings. Services: Sex In Different Positions, Oral, Oral With Condom, Kissing, Kissing With Tounge, Cum On Body, Deep French Kiss, 69 Position, Extra Ball, Erotic Massage, Striptease.

Выберите тип/мод сервера






Case discounts

Winemaker Roman Roth earned his oenology and distilling degree in in Germany and had dreamt of making gin ever since! Knowing that we have the finest wines that can be used to distill, we had a fantastic foundation to make something extraordinary. With careful attention, we set out to painstakingly use only the best ingredients and day-by-day, added to the blend to create a luxurious and pure gin. Find this near you. YES, I am 21 or older. NO, I am not yet Add To Cart. Case discounts. Wine Profile.

Tasting notes

Superannuation or super is a government-mandated retirement savings program that covers all eligible employees, including yours. It is calculated from their first day of their employment. Payments must be made by you as the employer at least four times in a year, based on the following quarterly due dates. If you make a mistake like not paying the minimum amount on time and to the correct fund, you may have to lodge a Superannuation guarantee charge statement and pay the superannuation guarantee charge or SGC. Failing to meet your superannuation obligations and non-compliance with Australian superannuation laws can result in penalties from the ATO. Having a bookkeeper with an understanding of superannuation laws ensures all your superannuation obligations are met. Lodging and paying your BAS must be made at least four times in a year, based on the following quarterly due dates.

I am the bitch who doesn’t understand anything. She’s already past her prime in the Mormon dating market. Some Mormons believe the Telestial Kingdom will be littered with spouses who refused to get baptized.

Как узнать статус сервера для MTG Arena

Последнее обновление 20 мая 2021 г.

Мерфолк-наблюдатель | Иллюстрация Энтони Франсиско

Вы когда-нибудь были в игре, испытывали какие-то перебои и задавались вопросом: «Ну, с моим интернетом все в порядке, может быть, на серверах WotC есть проблемы?» Если ответ положительный, но вы не знаете, правда ли это, вы попали в нужное место!

Я вас объясню и постараюсь подробно объяснить, как проверить, на вашей стороне или на серверах Арены проблема.Давайте разберемся!

MTG Arena, Серверы и вы

Сделай сам Серафим | Иллюстрация Дэвида Сладека

Это очень распространенный вопрос, и большинство игроков не знают, как отличить его. Существует множество симптомов, которые идентичны независимо от того, связана ли проблема с вашим собственным подключением или с MTGA. Давайте быстро рассмотрим некоторые общие шаги по устранению неполадок, которые вы можете предпринять, чтобы убедиться, что проблема не на вашей стороне:

  • Убедитесь, что вы используете широкополосное соединение (скорость загрузки 25 Мбит / с и скорость загрузки 3 Мбит / с или выше).
  • Временно закройте как можно больше других программ, использующих Интернет, особенно таких как потоковое видео, поскольку они могут предотвратить достижение ограничений полосы пропускания.
  • Попробуйте использовать проводное соединение вместо беспроводного, чтобы избежать проблем с качеством сети.
  • Если у вас есть ноутбук, попробуйте подключить его к другой сети и поиграть оттуда, чтобы увидеть, заметили ли вы улучшения с другой сетью или провайдером.
  • Убедитесь, что драйверы Windows и видеокарты обновлены, так как обновления могут содержать улучшения производительности или соответствующие исправления ошибок.
  • Попробуйте понизить качество до «Низкое» на Арене.

Вы также можете попробовать сыграть в игру на другом компьютере, если у вас есть к нему доступ. Если вы видите лучшую производительность на другом компьютере в той же сети, это указывает на проблему с исходным устройством. Точно так же, если вы попытаетесь воспроизвести MTGA в другой сети и увидите там лучшую производительность, это указывает на проблему в исходной сети.

Отлично, теперь у нас есть несколько рекомендаций, которые мы можем использовать, но что делать, если вы уже выполнили все вышеперечисленные шаги и по-прежнему испытываете проблемы? Пора проверить на серверах WotC.

Проверка статуса сервера MTGA

Офицер КПП | Иллюстрация Мануэля Кастаньона

В настоящее время есть только один способ проверить статус сервера MTGA — через официальный сайт игры. Он разделен на два разных раздела: текущая оперативная информация серверов и отчет об исторических инцидентах.

Информация в реальном времени

Вы можете проверить текущий статус каждой подобласти игры.Я имею в виду, что вы можете испытывать некоторые задержки или проблемы с подключением, но логины, магазин и социальные сети могут работать нормально.

Это отлично подходит для устранения неполадок, потому что вы можете быстро найти причину проблемы. Возможно, у вас возникли проблемы с магазином, но это не повлияет на то, как вы играете в игру. Вы можете просто подождать, пока проблема с магазином не будет решена.

Когда есть активная, продолжающаяся проблема, на экране появляется информация о сбое, и она остается неизменной до тех пор, пока проблема не будет решена.Обновления производятся каждые пару часов, поэтому вы можете вернуться, чтобы проверить, как продвигается текущий инцидент.

На первый взгляд кажется, что серверы для разных операционных систем работают отдельно. Как правило, у игроков на Windows могут возникать проблемы, а у игроков на мобильных устройствах — нет.

Прошлые инциденты

Здесь вы можете проверить предыдущие инциденты, которые в основном представляют собой просто обновления статуса о том, когда сервер находится на обслуживании и как долго это длилось. Если вам интересно узнать, не было ли у вас задержек в определенную дату, вы можете обратиться к этому, чтобы увидеть предыдущие инциденты или отключения.

Получение дополнительных обновлений статуса

Совет фейри | Иллюстрация Чиппи

Есть несколько других сайтов, куда вы можете обратиться, если хотите отслеживать инциденты, с которыми вы можете столкнуться, и видеть, пострадали ли другие люди.

MTG Arena в Твиттере

В Твиттере есть две учетные записи, на которые вы должны подписаться, чтобы получать новости о своих играх. Первый — MTG_Arena, где вы можете получить общую информацию о предстоящих продуктах, обновлениях и статусе инцидентов.

Второй ориентирован на конкретные запросы и информацию о поддержке клиентов. Вы можете проверить их текущие проблемы или общую информацию всякий раз, когда вам нужно отправить запрос или у вас есть вопросы о любых инцидентах, которые могут возникнуть в будущем.

Имейте в виду, что они обычно полагаются на то, что мы играем в игру и сообщаем им о любых проблемах, обращаясь к ним. Если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, хороший способ сообщить им об этом — пометить их тегами в любой из их учетных записей.

Доска объявлений сообщества MTG Arena

Еще один способ пообщаться с разработчиками Arena и поговорить с другими людьми на определенную тему — обратиться через их форумы. Вам нужно будет войти в свою учетную запись Wizards и авторизовать ее, чтобы вы могли публиковать сообщения на форумах. Это не только полезно при поиске обновлений об инцидентах, но и является прекрасным местом, где вы можете обсудить любые другие темы, которые вы, возможно, имеете в виду и которыми хотите поделиться со всеми. Вы также можете видеть новости, обсуждения и обновления из их основного раздела.

(Полу) Официальный MTG Arena Discord

Еще один способ получать обновления или общую информацию об игре — присоединиться к серверу Discord. Здесь вы можете найти все, что связано с MTGA, но, что более важно, это дает вам чат в реальном времени, где вы можете обсудить любые темы, которые могут вас заинтересовать, с людьми, которые в настоящее время активны на сервере.

Информация распространяется по разным каналам, что упрощает поиск информации по конкретным темам. Если вы сомневаетесь, вы всегда можете задать свои вопросы в общем чате, и кто-нибудь укажет вам верное направление, в котором вы сможете получить то, что ищете.

Еще одно преимущество этого сервера — включение ботов. Они запускают публикации на основе ключевых слов и настроены на отправку сообщений время от времени, когда возникают какие-либо проблемы с MTGA, чтобы люди знали.

MTG Arena Reddit

Если вы знакомы с Reddit, у MTGA есть страница Reddit, где вы можете найти все, что связано с MTG Arena. Вы можете создавать обсуждения в сообществе и просить о помощи, которую вы, возможно, не получите больше нигде, поскольку Reddit имеет больший пул пользователей.

Или, по крайней мере, получите наградные очки кармы за свои мемы:

Кроме того, если вы ищете какие-либо конкретные проблемы, вы можете найти их на платформе и поделиться своими мыслями с другими людьми. Одна интересная вещь, которую имеет Reddit, — это то, что вы можете найти дополнительные ресурсы для MTGA, которые публично открыты для всех, кто присоединяется к сообществу.

Draftsim Discord

На нашем официальном сервере Discord вы можете найти информацию о проблемах с MTGA, а также найти отличное и полезное сообщество, где вы можете обсудить колоды и найти друзей для прямого вызова.

В разговоре с сообществом, особенно на тему простоев и задержек, общее мнение таково, что хотя WotC хорошо справляется с решением текущих проблем, они делают это на реактивном уровне, а не на упреждающем . Это означает, что они не решают проблемы до тех пор, пока на них не поступит много пользователей, вместо того, чтобы ежедневно проверять свои серверы, чтобы предотвратить проблемы, или расширять память сервера, если они борются.

Заключение

Прекратить боевые действия | Иллюстрация Джейсона Рейнвилля

Перед тем, как завершить, давайте вспомним, что мы уже говорили о задержках или проблемах во время вашей игровой сессии:

  • Устраните основные неисправности самостоятельно, чтобы избавиться от проблемы.
  • Посетите Twitter и форум MTGA, чтобы узнать, происходит ли что-нибудь в данный момент с игрой.
  • Проверьте их веб-страницу состояния сервера MTGA.
  • Всегда обращайтесь к ним, большая часть их работы носит реактивный характер, и вам нужно будет сообщить им о любых неудобствах, которые могут у вас возникнуть.
  • Ищите дополнительную информацию о серверах реального времени, таких как Discord.

С этим, я надеюсь, я помог вам предоставить самый обширный список мест, куда вы можете обратиться всякий раз, когда вы испытываете какие-либо задержки или просто хотите обсудить что-либо, связанное с MTG.

Как всегда береги себя! Не забудьте проверить наш блог, чтобы узнать о последних новостях и контенте, и, что еще более важно, поскольку вы игрок на арене — вам абсолютно необходимо попробовать наше бесплатное приложение Arena Tutor, если вы еще этого не сделали.

серверов | OpenArena | Fandom

См. Также: Руководство / Мультиплеер, Руководство / Мультиплеер / Продвинутый

Список серверов []

См. Список активных серверов 0.8.1, 0.8.5 и 0.8.8:

Он также включает функцию «Найти игрока» (вы можете ввести полностью или частично псевдоним игрока или тег клана).

Старые серверы:

Известных серверов []

Этот список предназначен для предоставления дополнительной информации о серверах OpenArena.

Имя сервера Расположение Требования
Einherjer Europe Public FFA Германия Общедоступный сервер deathmatch со статистикой, предоставленной pyqscore.
House of Fragenstein FFA США E + OpenArena
OACL2010 Германия, США ExcessivePlus v2.1 + пакет дополнений oacl
supeR, Серверы Германия Нет.
The Rainbow Networks Германия, Швеция Требуется набор карт
ArenaWarriors Италия Беговая AS мод.
cat-man-du.com Амарилло, Техас, США
ROFL / tuxfamily Франция Зависит от сервера, но обычно ничего 😉
openarena.ЕС Амстердам, Нидерланды
oaarg Буэнос-Айрес, Аргентина
серверы omfg Нидерланды место для фрагинга
серверов ncore.sk Словакия Локальные сетевые серверы ncore.sk на базе Next-Com sro Slovakia с 0.7.1 ctf и 0.8.1 ctf, dm, турниром
ClubBFG Юго-восток США Запуск OpenArena версии 8.1, общедоступно, в основном стандартные карты, но разрешить загрузку в OA.
Серверы WASP Атланта, Джорджия, США 1 общедоступный сервер Excessive Plus 2.2b — «Сервер №1 в Америке» — под управлением OA версии 0.8.8. На сервере нет пользовательских карт, и к нему можно получить доступ как с модом E +, так и без него.
+] Фрагмент жесткий [+ Рубе, Франция

Это мгновенный сервер с картой wrackdm17, работающий под управлением OpenArena 0.8.5. Нажмите сюда, для получения дополнительной информации…

* ракета VS Insta Германия Это сервер «instangib + rocket», использующий мод Unlagged-RR (можно скачать здесь). Запуск 0.8.1. Установите OA, чтобы разрешить загрузку.
pownedclan.com V0.88 Франция 32 слота, публичный сервер, deathmatch. Работает OpenArena 0.8.8, стоковая — без скачивания.
Банка для печенья Атланта, Джорджия, США Сервер CTF / DM, на котором запущен OpenArena 0.8.5. Предлагает пользовательские голоса для всего оружия, инстагиба, ракетного рельса для CTF. Также пользовательское голосование для Deathmatch. Сочетание карт baseoa и пользовательских карт. Требуется автоматическая загрузка.

Инструменты []

Некоторые полезные инструменты для многопользовательской игры (клиент или сервер), которые не являются частью самой игры, предоставлены сторонними разработчиками и т. Д.

Серверные браузеры []

Внешние инструменты, помогающие находить и запускать онлайн-игры OpenArena (также известные как серверные браузеры , ).
Примечание. Чтобы получить некоторую информацию о браузере интегрированного сервера , обратитесь к странице Manual / Multiplayer .

  • Dpmaster Realtime OpenArena листинги , веб-страница, доступная из любого веб-браузера, которая позволяет видеть много информации о серверах. Он включает в себя функцию «найти игрока», плюс вы можете увидеть всех онлайн-игроков, щелкнув здесь. Он не может предсказать, какой пинг у вас будет на этом сервере.
  • https: // арена.sh — листинг сервера OpenArena на arena.sh. Полезная веб-страница, на которой показаны серверы OA (и некоторые другие игры с открытым исходным кодом), с возможностью фильтрации по странам, людям и т. Д. На странице «присоединиться» он показывает вам код, который нужно скопировать в командную оболочку вашей ОС по порядку для запуска игры и прямого подключения к выбранному серверу. Он опционально предоставляет программу запуска с открытым исходным кодом , которая должна быть установлена ​​на вашем компьютере, которая улавливает команды с веб-сайта для более быстрого подключения к серверу; он даже позволяет автоматически загружать и устанавливать игру.Сайт также включает функцию «обратной связи» для связи с разработчиком.
  • https://open-arena.tk/ — Еще один веб-интерфейс, показывающий серверы OA.
  • OAcon , плагин Windows для подключения в один клик по протоколу (Есть ли у кого-нибудь рабочая ссылка или копия файла?)
  • Qtracker , бесплатная программа для просмотра серверов (при желании вы можете приобрести ее для дополнительной поддержки). Поддерживает множество игр. Это позволяет предсказать пинг, который, вероятно, будет у вас на серверах.
  • RN Launcher , серверный браузер с открытым исходным кодом для серверов OpenArena Rainbow Network. Написано на языке Python . (Файл Readme). ( Есть ли рабочая ссылка об этом? Существуют ли серверы, на которые она ссылается? )
  • XQF (интерфейс qstat) для Linux. Примечание: вам может потребоваться загрузить последний исходный код из SVN и перекомпилировать его самостоятельно, чтобы увидеть OpenArena как отдельную игру; в противном случае с предварительно скомпилированным XQF 1.0.5 (2006 год), нужно добавить адрес главного сервера dpmaster OpenArena в список главных серверов Quake3 и вручную установить правильный номер протокола.
  • OAWire , бесплатный плагин для Mozilla Firefox (с открытым исходным кодом) для подключения с веб-сайта dpmaster одним щелчком мыши. Просто и эффективно. Исходный код здесь.
    ВАЖНО: Firefox 57 («Quantum») удалил поддержку «классических» надстроек Firefox, в том числе этого: новая версия OAWire как «WebExtension» находилась в стадии разработки, но давно не было никаких новостей.
  • OpenArena Friends Finder (OAFF), сценарий Perl для поиска игроков и разрешения присоединения к серверу, на котором они находятся.
  • OpenArena Blast Friend Finder (OABFF), приложение с рекламой для Android OS , которое поможет вам узнать, на каких серверах играют ваши друзья. Его больше нет в Google Play Store , но похоже, что в различных сторонних репозиториях APK все еще есть файл .apk для ручной установки (непроверенный).
  • aGSM (страница загрузки), небольшая программа win32, которая может проверять ваши любимые серверы OA (добавляйте их как серверы Quake3Arena. Он поддерживает различные игры, но OpenArena еще официально не поддерживается: ручное указание серверов OA в качестве серверов Q3A работает, хотя ). Он показывает имя сервера, карту, пинг запроса, переменные сервера и детали игрока.
  • На сервере OpenArena Discord есть канал «#servers», где бот обновляет список серверов, на которых играют человек игрока.
Менеджеры серверов []

Инструменты для управления сервером:

  • OpenArena Multi-Purpose Server Launcher для Linux (oamps.sh), инструмент автоматического обслуживания серверов с открытым исходным кодом, который также расширяет GTV для OA, автоматизирует запуск и подключение GTV и перечисляет сервер GTV в dpmaster.
  • GamersTV , бесплатный инструмент для ретрансляции совпадений, разработанный для Q3A. Версия, адаптированная для OA, доступна здесь (версия 0.9.9). Версия OA включена вместе с другими инструментами управления сервером в «Open Arena Server PowerPack v1.1.2 «: ссылка для скачивания.
  • SwiftPanel , бесплатная игровая серверная панель
  • AdminPANEL , бесплатная игровая серверная панель с открытым исходным кодом
  • OpenGamePanel , еще одна панель игрового сервера с открытым исходным кодом
  • OpenArena Server Administration (также известная как ! Административная система ), вместо этого, представляет собой систему, интегрированную в OpenArena , предназначенную для расширения возможностей Server Operators и Clans в управлении игровым процессом на своих серверах.Вы можете найти некоторую помощь прямо на вики-страницах OAX. Поскольку система администрирования является производной от проекта Tremolous (другой игры на основе ioquake3), возможно, вы найдете дополнительную информацию в руководстве Tremolous или в вики Tremolous …
  • Big Brother Bot (B3), инструмент администрирования сервера, который позволяет автоматически отправлять предупреждения и подсказки, и даже выгнать или заблокировать игроков, которые не соблюдают правила. Он бесплатный и с открытым исходным кодом, имеет систему плагинов и поддерживает различные игры, включая OpenArena.
  • MapList Generator — это очень простой онлайн-инструмент, который создает простой сценарий поворота карты с именами карт, которые вы вводите в текстовое поле.
  • Crcon , облегченная сборка библиотеки cli rcon для обеспечения доступа к серверам OA через bash. Может использоваться для чтения ввода с сервера и выполнения других команд bash.
  • Map-Manager — это веб-приложение на PHP5 с открытым исходным кодом, предназначенное для вывода списка карт и позволяющего пользователям загружать свои собственные карты.Интерфейс аналогичен различным репозиториям карт Q3. Приложение защищено различными проверками работоспособности, и прямого доступа к вашему серверу нет, инструмент загрузки доступен в папке samples / (см. Документацию).
  • Диспетчер бронирования игр — это веб-приложение на PHP с открытым исходным кодом, которое позволяет пользователям бронировать ваши серверы в любое время и с выбранной картой / модом. Отлично подходит для тренировок команд или организации соревнований.
  • OA Game Rotator — это инструмент с открытым исходным кодом для циклического изменения конфигурации вашего сервера.Может использоваться автономно, чтобы ваш сервер запускал разные моды в разное время дня, или в сочетании с Диспетчером бронирования игр, чтобы разрешить резервирование сервера.
Статистика сервера []

Вот несколько парсеров игрового журнала:

Настройка сервера []

Серверы OpenArena настраиваются так же, как и серверы Quake 3.
Серверы могут быть «выделенными» или нет. Если вы просто хотите быстро пообщаться с друзьями, а затем закрыть сервер, возможно, вам не нужно запускать его в «выделенном» режиме, и вы можете просто использовать меню «Многопользовательская игра — Создать» для создания онлайн-игры.Если вы хотите использовать «стабильный» сервер, доступный другим игрокам также, когда вы не находитесь на своей машине, вам следует создать выделенный сервер.

Основные шаги по созданию «выделенного сервера» включают следующее:

  • загрузить OA на свой сервер: это можно сделать через ftp, ssh / scp или как угодно.
  • создайте учетную запись пользователя OA, НЕ запустите сервер с правами root (администратор) (по соображениям безопасности)
  • получить / создать файл конфигурации сервера (см. Пример ниже)
  • убедитесь, что ваш брандмауэр / маршрутизатор (если есть) разрешает подключения к портам OA.По умолчанию используется входящий порт UDP 27960 и исходящий порт UDP 27950 (главный сервер) + ответы. 27960 можно изменить во время запуска, порт главного сервера — нет.
  • запустите сервер и убедитесь, что он остается активным после выхода из системы, обычно с помощью утилиты screen под linux <и под Windows, возможно ли это?>

Если вам нужны более подробные инструкции по настройке Серверы Q3A / OA, возможно, вы захотите взглянуть на одно из этих руководств:

Если вы просто хотите быстро пообщаться с друзьями, а затем закрыть сервер, возможно, вам не нужно запускать его в «выделенном» режиме, и вы можете просто использовать меню «Многопользовательская игра — Создать» для создания онлайн-игры. .

Обратите внимание, что все эти руководства объясняют, как настроить выделенный сервер . Это сервер, который работает на машине, которая только используется в качестве сервера: вы не можете играть на выделенном сервере. Вам необходимо запустить игровой клиент (даже с той же машины, если хотите, но это может немного замедлить работу вашего сервера) и присоединиться к серверу.
Вы можете найти некоторую информацию о режиме невыделенного сервера на странице Manual / Multiplayer .
Примечание: sv_allowDownload «1» достаточно для включения загрузки с вашего сервера, но классическая система загрузки позволяет только медленную скорость загрузки : очень рекомендуется включить HTTP-загрузку на вашем сервере.

Пример конфигурации сервера []

устанавливает sv_hostname «Мой сервер OA»
устанавливает sv_maxclients 16 // Всего игровых слотов включено, как для ботов, так и для людей. Количество игроков, которых вы можете поддерживать, зависит от пропускной способности вашего соединения (особенно для загрузки) и вашего значения sv_maxrate.
устанавливает sv_master1 «dpmaster.deathmask.net»
seta sv_maxPing 400 // Клиенты с пингом выше этого не могут подключиться.
seta sv_minPing 0 // Клиенты с пингом ниже этого не могут подключиться.
sv_pure 1 // Если включено, запрещает клиентам загружать файлы pk3, которых нет на сервере, чтобы гарантировать совместимость. Это должно быть ВСЕГДА быть 1.
// sv_maxRate — количество байтов в секунду. Интегрированный протокол VoIP требует, чтобы клиенты для работы устанавливали скорость не менее 25000.Хотя графический интерфейс позволяет клиентам устанавливать максимальную частоту 25000, они могут изменять ее с 1000 до

с помощью консоли, поэтому вы можете установить sv_maxRate соответствующим образом.

seta sv_maxRate 25000
// Совет: если используется g_delaghitscan, sv_fps должно быть 20 для лучших результатов
устанавливает sv_fps 25
устанавливает sv_allowdownload 1 // разрешить клиентам автоматически загружать с вашего сервера дополнительные файлы, которые могут им понадобиться для воспроизведения на нем
// sv_dlURL «http: //www.yourwebserver.com / folder «// Путь к веб-пространству, содержащему файлы pk3, которые клиенты могут получить при быстрой загрузке.
// g_password «» // Установите, если вы хотите частный сервер (каждому потребуется пароль, чтобы иметь возможность присоединиться)
// sv_privateClients «2» // слоты вычитаются из sv_maxclients (слоты зарезервированы для частных клиентов). Не требуется для полностью частного сервера.
// sv_privatePassword «» // Пароль необходим для зарезервированных слотов.Не требуется для полностью частного сервера.
seta capturelimit 8
установить ограничение по времени 15
seta fraglimit 35
seta bot_minplayers 0 // Если игроков недостаточно, боты автоматически добавляются или удаляются, чтобы на арене (или в каждой команде) было указанное количество игроков.
// seta g_spskill 3.0 // Устанавливает уровень навыков для ботов, добавленных bot_minplayers. 1 = причини мне много боли, 5 = кошмар.
// seta rconPassword «» // для удаленного управления сервером игры: прокомментируйте эту строку, если вы не хотите удаленно управлять своим сервером.Если вы включите это, не забудьте настроить пароль!
// seta g_warmup 20 // Устанавливает время разминки в начале матча.
// seta g_dowarmup 0 // Включает (1) или отключает (0) время разминки в начале матча. По умолчанию 0.
// seta g_motd «<сообщение дня>»
// seta g_quadfactor 3 // Изменить урон при использовании «четырехкратного повреждения» (значение по умолчанию 3)
seta g_inactivity 0
seta g_allowvote 1
// Специальное ограничение голосования с 0.8,0
// Следующие три переменные содержат разрешенные варианты голосования, типы игр и карты, за которые можно проголосовать.
// установить g_voteNames «/ map_restart / nextmap / map / g_gametype / kick / clientkick / g_doWarmup / timelimit / fraglimit / shuffle /»
// seta g_voteGametypes «/ 0/1/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 /» // Gametype 2 не предназначен для многопользовательской игры
// seta g_voteMaps «/ ctf_inyard / oa_ctf4ish / hydronex / oasago2 /» // Больше не доступно в 0.8.5; если вы хотите указать список карт, доступных для callvote, создайте текстовый файл с именем votemaps.cfg «вместо
// Если вы хотите разрешить все варианты голосования, все типы игр и все карты, вы можете написать это так:
// набор g_voteNames *
// набор g_voteGametypes *
// набор g_voteMaps *
// Здесь вы можете предотвратить получение сервером нереального времени или ограничений фрагмента (0 = без ограничений)
набор g_voteMaxTimelimit 1000
установить g_voteMinTimelimit 0
набор g_voteMaxFraglimit 0
seta g_voteMinFraglimit 0
// Если вы хотите использовать незарегистрированную функциональность (начиная с 0.7,6)
seta g_delagHitscan 1
// Вы можете засчитать толкание игроков за край карты как убийства. В таком случае:
seta g_award толкание 1
// seta g_awardPushing был изменен много раз, но по состоянию на 0.8.1 все еще не так надежен. Достаточно надежный в 0.8.5 и дефолт там.
// Специальные режимы с версии 0.7.6:
// seta g_instantgib 0 // Если включено, у игроков будет только рельсотрон с мгновенным убийством.Если установлено значение 2, также доступна перчатка.
// seta g_rockets 0 // Если включено, у игроков будет только ракетная установка.
// seta g_vampire 0,25 // 25% здоровья Vapiric (игроки получат здоровье, когда будут поражать своих противников)
// seta g_regen 5 // 5 здоровья в секунду. (здоровье автоматически восстановится)
// Gametypes
// 0 = бесплатно для всех
// 1 = Турнир
// 3 = командный бой
// 4 = Захват флага
// 5 = Захват одного флага
// 6 = Перегрузка (Обелиск)
// 7 = комбайн
// 8 = Ликвидация
// 9 = Ликвидация CTF
// 10 = Последний выживший
// 11 = Двойное доминирование
// 12 = Доминирование
seta g_gametype 0
set d1 «map aggressor; set nextmap vstr d2»
установить d2 «map oa_dm1; установить nextmap vstr d3»
установить d3 «map oa_dm2; установить nextmap vstr d4»
установить d4 «map oa_dm3; установить nextmap vstr d5»
установить d5 «map oa_dm4; установить nextmap vstr d6»
установить d6 «map kaos2; установить nextmap vstr d7»
установить d7 «map oa_dm5; установить nextmap vstr d8»
установить d8 «map oa_rpg3dm2; установить nextmap vstr d9»
установить d9 «map oa_shouse; установить nextmap vstr d1»
vstr d1 // запуск цикла с d1
// вы можете изменить тип игры или любую другую переменную, например:
// установить d10 «g_gametype 5; g_instantgib 0; map oasago2; установить nextmap vstr d1»
// «g_gametype» всегда должно быть перед «картой», иначе карта может загружаться дважды.
// Начиная с версии 0.8.8 и далее, вы также можете установить переменную g_autonextmap, которая будет случайным образом выбирать следующую карту из заданного mappool. 0.8.8 имеет mappools по умолчанию для всех типов игр. Установка этого параметра игнорирует список карт выше.
// установить g_autonextmap 1

Начиная с версии 0.8.5, администраторы также могут настраивать пользовательское голосование .

Вы можете скопировать и вставить приведенный выше пример конфигурации в обычный текстовый файл (назвав его, например, «server.cfg»), поместить его в подпапку «baseoa», а затем запустить программу с + exec server.cfg из командной строки вашей ОС.

Вы можете попробовать различные конфигурации, сохранив их в отдельных файлах cfg. Помните, что многие настройки будут сохранены в файле по умолчанию q3config.cfg , когда вы выйдете из игры, а другие нет.

Если вы хотите узнать больше о переменных pmove_float , pmove_fixed и pmove_msec (которые контролируют, как вычисляется физика в игре, в частности, гравитация ), прочтите Физика игры .

Примечание: Вы можете найти больше примеров конфигурации на странице Примеры конфигурации : вы можете создать свои собственные файлы cfg , смешивая этих примеров со стандартной конфигурацией здесь выше.

Послание дня []

Есть два варианта отображения «сообщения дня», с разными эффектами . Вы можете использовать их оба, если хотите.

Первый метод (если мы хотим его как-то назвать, скажем «короткий motd» или «исходный motd») заключается в использовании CVAR «g_motd», как в примере конфигурационного файла выше.Это сообщение будет простой белой текстовой строкой в ​​верхнем регистре, отображаемой клиентом во время «экрана загрузки» (при подключении, повторном подключении или просто после команды \ vid_restart ) под именем сервера и «чистым сервером». «линии. Желательно не превышать 43 символов. Новый текст будет обновлен после того, как сервер загрузит другую карту или перезапустит текущую. Он не отображается при локальном воспроизведении (на вашем компьютере, в не выделенном режиме), но в любом случае отображается позже при загрузке демоверсии.

Второй метод (если мы хотим его как-то назвать, скажем «расширенный motd» или «новый motd») заключается в создании простого текстового файла, назовите его «motd.cfg» и поместите его внутрь папка baseoa : содержимое файла будет напечатано на экране каждого подключающегося клиента, когда он попадает в игру (не во время «экран загрузки», а после ), на некоторые моменты ( он будет показан снова, когда игрок сменит команду или переключится в режим наблюдателя, или после \ переподключения или при перезапуске карты).Это позволяет использовать цвета текста и несколько строк. Желательно оставаться в пределах 40 символов для строки и 18 строк (и помните, что сообщение длится всего несколько секунд). После обновления и сохранения файла новый текст будет немедленно показан новым подключающимся клиентам (нет необходимости перезапускать сервер или загружать другую карту).
Показанный файл motd.cfg первым найден в следующем порядке: в папке homepath \ current_mod , затем в папке OAinstallation \ current_mod , затем в папке homepath \ baseoa , а затем в папке Папка OAinstallation \ baseoa . Это означает, что игра может распечатать файл motd.cfg , который вы ранее установили для baseoa , также при запуске мода: просто будьте осторожны, поместите файлы в нужные папки и выполните несколько тестов. Если вам не нужно сообщение дня, вы можете просто удалить файл modt.cfg или сохранить его пустым (последний метод предотвратит поиск движком файла modt.cfg в следующей папке). Чтобы получить некоторую информацию о расположении «папки домашнего пути» в различных операционных системах, посмотрите здесь.

Сообщение дня можно использовать, например, для продвижения вашего веб-сайта, для того, чтобы обычно приглашать пользователей быть вежливыми, информировать их о специальных игровых параметрах или типе игровой физики, которую вы включили, сообщать им о доступности пользовательские голоса, а также предлагают им настроить некоторые параметры сети, чтобы получить наилучшие впечатления от игры на вашем сервере. Если вы администратор сервера, это ваш выбор.

Более того, существует несколько сторонних инструментов диспетчера серверов, которые позволяют автоматизировать отправку консольных сообщений тем, кто играет на сервере, используя, например, Big Brother Bot (B3).

Примечание: и короткое, и расширенное MOTD, а также sv_hostname записываются в демонстрационные версии и позже отображаются во время воспроизведения.

Серверы, защищенные паролем []

Когда вы являетесь клиентом и вам необходимо подключиться к серверу, защищенному паролем, вы должны установить переменную \ password с паролем (предоставленным администратором сервера) перед подключением к нему. Начиная с OpenArena 0.8.5, вам будет предложено ввести пароль при подключении к защищенному паролем серверу, если у вас не установлена ​​переменная «пароль». [1]
Браузер внутриигровых серверов может включать или исключать частные серверы из списка. Браузеры внешних серверов могут позволить указать пароль для выбранного сервера перед запуском OpenArena.

Чтобы настроить свой собственный сервер как «частный» (для доступа к нему требуется пароль; например, сервер вашего собственного клана), просто установите текст для переменной g_password (например, \ g_password «test») и введите (электронная почта , форум, чат, телефон, факс, смс, голос, сообщение в бутылке, хорошо, вы поняли…) тот пароль для игроков, которым будет разрешен вход на сервер. При этом для переменной g_needpass будет автоматически установлено значение . будет установлено в 1: ваш сервер будет скрыт для клиентов, которые решат скрыть частные серверы. Просто установите для g_password значение empty (\ g_password «») или «none» (\ g_password none), чтобы ваш сервер снова открылся.

Вы также можете вычесть определенное количество слотов из общего количества «sv_maxclients», чтобы зарезервировать их для клиентов, использующих пароль, без необходимости делать весь сервер частным (с учетом частично частного сервера).Для этого используйте \ sv_privateClients «», чтобы установить количество или зарезервированных слотов, и используйте \ sv_privatePassword «», чтобы установить соответствующий пароль.

Совет: не используйте команду «/ sets» для определения переменных g_password или sv_privatepassword , или они могут быть публично показаны в информации о состоянии сервера («sets» помечает переменную как тип «serverinfo») .

Для получения информации о пароле для удаленного управления сервером, пожалуйста, обратитесь к удаленное управление .

Пропускная способность []

Каждому клиенту, подключенному к серверу, требуется пропускная способность, поэтому количество игроков, которое может разместить ваш сервер, ограничено его пропускной способностью восходящего потока. Вы должны либо ограничить максимальное количество игроков, либо ограничить максимальную скорость игроков, либо и то, и другое, чтобы ваш сервер никогда не пытался отправлять больше данных игрокам одновременно, чем позволяет его восходящая пропускная способность. Если вы этого не сделаете, ваши игроки будут испытывать серьезную задержку в определенных ситуациях (самые медленные соединения обычно испытывают наибольшую задержку, потому что они медленнее всего принимают данные серверов, что приводит к тому, что сеть предпочитает более быстрые соединения в случае перегрузки данных).Допустимые значения находятся в диапазоне от 1000 до

байт / сек, и серверы могут заставить значения клиентов оставаться в пределах необязательных значений

sv_minrate и sv_maxrate .

Минимальная пропускная способность []

Движок Quake 3 был разработан с учетом аналоговых модемов, поэтому минимально необходимая пропускная способность на одного клиента очень мала: около 3 кБ / с (модем 33 КБ). При такой низкой скорости передачи данных клиенты теряют много информации (например, звуковые события) об игре, поэтому игра не приносит большого удовольствия; при скорости около 5 кБ / с (модем 56K) игра доставляет гораздо больше удовольствия, поэтому 5 кБ / с следует считать практическим минимумом .Если вы намереваетесь включить функции VoIP на серверах, вам следует добавить 2 кБ / с, чтобы практическая минимальная пропускная способность на игрока для сервера с поддержкой VoIP составила 7 кБ / с. И, пожалуйста, примите во внимание, что точная физика Режим требует большей пропускной способности, чем зависящий от частоты кадров или с фиксированной частотой кадров физика.

Максимальная полоса пропускания []

Максимальная пропускная способность для каждого клиента жестко запрограммирована на 25 кБ / с для интернет-игр, но этот жестко запрограммированный максимум можно отключить для игр по локальной сети, установив для sv_lanforcerate значение 1 (это включает функцию «Оптимизировать для локальной сети»).Если вы используете сервер , доступный из Интернета, за NAT / маршрутизатор — с сервером на частном сетевом адресе, например 192.168.xx или 172.16.xx- , но , а не , опубликованный в списках главных серверов (без использования «выделенный» 2 «режим … таким образом, являясь» скрытым интернет-сервером «), вы должны установить его в 0; в противном случае вы можете оставить его равным 1 (опция «оптимизировать для локальной сети» не работает при использовании режима «выделенный 2», чтобы предотвратить перегрузку полосы пропускания интернета). См. Руководство пользователя / Многопользовательская игра # Оптимизация для LAN для получения дополнительной информации.

Расчет пропускной способности []

Несколько напоминаний:

  • Между минимальной пропускной способностью 5 кБ / с на игрока и максимальной пропускной способностью 25 кБ / с на игрока у вас есть большая свобода действий: на одном сервере вы можете разместить в пять раз больше игроков с минимальной пропускной способностью на игрока, чем на самый высокий.
  • Пропускная способность всегда выражается в виде десятичного префикса, например, 1 Мбит / с составляет точно 1000 кбит / с (и не 1024 кбит / с).
  • Большая часть пропускной способности соединения выражается в килобитах / с, в то время как движок Quake ожидает скорости в байтах / с. 1 байт (по цифровой линии) = 8 бит, таким образом 5000 байт / с означает 40000 бит / с, 40 кбит / с.
  • При расчете пропускной способности следует иметь в виду, что необходимо зарезервировать не менее 10% доступной пропускной способности для накладных расходов, чтобы гарантировать отсутствие перегрузки данных (запаздывания).
  • Учитывая вышеизложенное, мы можем легко преобразовать кбит / с в байты / с, сохранив при этом 10% накладных расходов, умножив на 112,5 (умножьте на 1000, чтобы преобразовать килобит в биты, умножьте на 0,9, чтобы сократить 10%, разделите на 8, чтобы преобразовать из бит в байты: 1000 * 0.9/8 = 112,5).
  • «Maxplayers» (максимальное количество игроков, разрешенное на сервере) контролируется переменной «sv_maxclients» (сюда входят также возможные слоты игроков, используемые ботами , которые не требуют пропускной способности сети) , что требует смены карты / перезапустите, чтобы изменения вступили в силу. «Maxrate» (максимальная скорость передачи данных каждому подключенному клиенту) контролируется переменной sv_maxrate.
    • Боты не требуют пропускной способности, как пользователи-люди (не считая данных о позициях ботов, которые отправляются игровым клиентам), но вам все равно нужно учитывать то, что зависит от вашего значения sv_maxclients : желательно сохранить ваши bot_minplayers значение ниже, чем на , чем у ваших sv_maxclients в командных режимах, и на меньше, чем половина ваших sv_maxclients в командных режимах, в противном случае новые игроки-люди не смогут подключиться к серверу, потому что он уже будет «полным»!
  • Ваша фактическая пропускная способность может быть ниже номинальной пропускной способности вашего контракта с интернет-провайдером и может варьироваться в зависимости от многих факторов, например.грамм. Перегрузка сети интернет-провайдера. Существуют различные сайты и инструменты, которые можно использовать для измерения вашей пропускной способности (например, http://www.speedtest.net). Многие интернет-соединения являются «асимметричными», при этом ваша пропускная способность для загрузки намного превышает пропускную способность для загрузки … поэтому обратите особое внимание на пропускную способность для загрузки .
  • Если вы запускаете несколько экземпляров серверов через одно и то же сетевое соединение, общее количество , назначенное всем серверам, не должно превышать вашу полосу пропускания.

Формулы:
Сколько игроков я могу разместить со скоростью R байт / с при загрузке U кбит / с?

maxplayers = int ( U * 112,5 / R )
U = загрузка 1 Мбит / с, R = 25000 байт / с -> int (1000 * 112,5 / 25000) = 4
U = загрузка 750 кбит / с, R = 5000 байт / с -> int (750 * 112,5 / 5000) = 16

Я хочу разместить P игроков с загрузкой U кбит / с, какое значение мне установить для sv_maxrate ?

maxrate = int ( U * 112.5/-п. )
U = загрузка 2 Мбит / с, P = 12 игроков -> int (2000 * 112,5 / 12) = 18750
U = загрузка 500 кбит / с, P = 6 игроков -> int (500 * 112,5 / 6) = 9375

Я хочу как можно больше игроков со скоростью, максимально приближенной к максимальной. возможно, чтобы я использовал загрузку U кбит / с как можно эффективнее?

maxplayers = ceil ( U * 112.5/25000)
maxrate = int ( U * 112,5 / maxplayers )

ceil () означает округление в большую сторону, если есть дробная часть (числа после точки).
U = загрузка 1 Мбит / с ->

maxplayers = ceil (1000 * 112,5 / 25000) = 5
макс. Скорость = int (1000 * 112,5 / 5) = 22500
U = загрузка 2,5 Мбит / с ->

maxplayers = ceil (2500 * 112.5/25000) = 12
maxrate = int (2500 * 112,5 / 12) = 23437

Запуск сервера []

Вы можете «арендовать» сервер у поставщика услуг или просто использовать свой компьютер и подключение к Интернету, чтобы запустить сервер самостоятельно.

Использование услуг хостинга []

Следующие компании предлагают хостинг серверов OpenArena и взимают за это плату:

Примечание. OpenArena Team не «сертифицирует» эти сторонние службы.Это не означает, что эти сервисы плохие, а означает лишь то, что мы их не тестируем.

Окна []

Поместите файл конфигурации (обычно server.cfg) в% appdata% \ openarena \ baseoa \ (% appdata% — это переменная в Windows для «C: \ Documents and Settings \ \ application data»).
Затем откройте команду (клавиша Windows + R, введите cmd и нажмите Enter) и введите:
<Путь к программе OA> \ oa_ded.exe + установить выделенный 2 + установить net_port 27960 + exec server.cfg + map aggressor

Linux []

Поместите файл конфигурации вашего сервера («server.cfg «или как вы его назвали) в ~ / .openarena / baseoa /, затем запустите его с:

/path_to_openarena/oaded.i386 + установить выделенный 2 + установить net_port 27960 + exec server.cfg + map aggressor

Вы можете использовать автоматический сценарий для его запуска и остановки. Страница InitScript предоставляет пример сценария для запуска вашего сервера OA как службы.

Mac []

Возьмите server.cfg, указанный выше, и поместите его в ~ / Library / Application \ Support / OpenArena / baseoa /, затем запустите сервер с помощью:

/ Приложения / openarena-0.8.1 / OpenArena.app / Contents / MacOS / oa_ded.ub + установить выделенный 2 + установить net_port 27960 + exec server.cfg + map aggressor

Рассмотрите возможность запуска сервера в разветвленном процессе. Используйте команду nohup или используйте Ctrl + Z и введите bg, чтобы запустить работающий сервер в фоновом режиме. Теперь вы можете покинуть оболочку.

Использование Docker []

Docker — это программное обеспечение, которое позволяет развертывать приложения в виде стандартных пакетов («контейнеров»), которые запускаются как изолированные процессы посредством виртуализации на уровне ОС (см. Также Docker в Википедии ).

Sago007 (кодировщик OpenArena) подготовил стандартный образ сервера OpenArena 0.8.8 для Docker , который вы можете использовать в качестве альтернативного способа для запуска собственного сервера с упрощенными шагами. Контейнер Sago для ванильного сервера OA 0.8.8: https://hub.docker.com/r/sago007/openarena/ (см. Также специальную ветку форума). При поиске в Docker Hub вы можете найти больше контейнеров OpenArena, сторонних разработчиков .

Docker Engine работает под Linux, однако Docker Toolbox можно установить в Windows и Mac OS X, с Docker Engine, работающим на виртуальной машине Linux через Oracle Virtual Box .Docker также может работать с облачными сервисами.

Примечания []

  1. ↑ Если используется старый мод или предыдущая версия OA, вы можете не получить экран запроса пароля. Помните, что вы всегда можете использовать консоль для установки пароля, а затем / connect (или / reconnect) для подключения к желаемому серверу. Некоторые внешние инструменты «обозревателя сервера» могут включать собственный способ предоставления пароля.

См. Также []

Как проверить статус сервера MTG Arena 2021

Magic the Gathering Arena (MTGA) — популярная карточная онлайн-игра в жанре стратегии.Цифровая адаптация оригинальной карточной игры может быть лучше во многих вещах, но одна вещь, которая портит беспроблемный игровой процесс, — это проблемы с сервером. Хотя игра сама по себе может быть интересной, но что неинтересно, так это проблемы с подключением в этой игре. Давайте посмотрим, как проверить статус сервера MTG Arena и возможные способы избежать проблем с подключением.

Как проверить статус сервера MTG Arena?

На данный момент единственный способ проверить статус сервера MTG Arena — это посетить его официальную страницу.Вы можете проверить эту страницу здесь: Статус сервера MTGA . Эта страница показывает вам много информации. Здесь вы можете найти статус игры для всех различных платформ. Помимо платформ, вы также можете узнать статус игры, логинов, матчей, социальных сетей, магазина и форумов. Если какой-либо из них не работает, у вас могут возникнуть проблемы в игре.

Исправления подключения MTGA

Если вы проверили указанную выше страницу состояния и по-прежнему испытываете проблемы с подключением, но на этой странице отображается состояние игры, скорее всего, проблема связана с вашим подключением.Вы можете попробовать эти методы, чтобы исправить проблемы с подключением.

  • Перезагрузите систему: Будь то ПК, macOS, Android или iOS, простой перезапуск вашей системы может помочь с любыми проблемами с подключением. Вы также можете попробовать включить режим полета, подождите около 10 секунд и снова выключите его в своей системе.
  • Подключите и отключите кабель Ethernet: Для пользователей настольных компьютеров и ноутбуков вы также можете попробовать отсоединить кабель, подождать несколько секунд и снова подключить его, чтобы проверить, поможет ли он.
  • Перезагрузите маршрутизатор: Перезагрузка маршрутизатора может помочь обновить соединение.
  • Забудьте и снова подключитесь к сети: Вы можете забыть о Wi-Fi, к которому вы подключены, и снова подключиться к нему, чтобы проверить, обновляется ли соединение.

Это касается всего, что вы можете сделать, чтобы проверить состояние сервера MTGA и, возможно, исправить любые проблемы с подключением. Пока вы здесь, ознакомьтесь с нашим руководством по обновленному проекту Amonkhet для Magic The Gathering Arena.

Suite Информация об аренде | Центр Алерус

Alerus Center предлагает различные варианты пакетов, соответствующие вашему видению событий. Планируете ли вы организовать мероприятие для семьи / друзей, произвести впечатление на потенциальных клиентов или вознаградить сотрудников, мы организуем мероприятие так, чтобы превзойти все ожидания.

В VIP-атмосфере, подходящей для любого уникального мероприятия на арене, запланированного в Alerus Center, вы обязательно подарите успешное деловое мероприятие или личное торжество. Свяжитесь с нами сегодня, чтобы забронировать номер.

  • Private Suite включает 16 билетов и 8 пропусков на парковку на все предстоящие мероприятия арены с билетами
  • Персональный сервер для любых необходимых вам удобств
  • Бар уровня Suite и кейтеринг, чтобы удовлетворить все ваши потребности
  • Возможность принимать клиентов и заказчиков с уникальным, единственным в своем роде опытом
  • Возможность открыть дверь для рекламы и спонсорства в Центре Alerus
  • Исключительные права на ваш номер на даты вашего контракта

Годовая аренда люкса

Annual Suite доступны в порядке очереди. Количество номеров ограничено.Как владелец люкса Alerus Center, вы имеете эксклюзивный доступ к одному из 14 частных люксов в Alerus Center. Вы будете иметь право на 16 билетов на все мероприятия арены с билетами и возможность приобрести до восьми дополнительных билетов в люксе и за его пределами ежегодно или на каждое мероприятие, прежде чем они будут предложены широкой публике. Как владелец люкса вы получите 16 билетов и 8 пропусков на парковку на VIP-парковке, расположенной перед центром Alerus. Владение люксом также дает вам возможность не только поужинать, но и развлечься.Служба кейтеринга в центре Alerus доступна для вас, когда вы предпочитаете подавать еду и напитки в зоне своего гостеприимства.

Аренда люкса для одного события

Alerus Center предлагает открытые люксы или люксы, которые не используются на каждом мероприятии, для всех мероприятий с билетами, от концертов до семейных шоу и футбола Северной Дакоты. Позвоните Дереку Хофферту по телефону 701.792.1406, чтобы забронировать номер для любого предстоящего мероприятия Alerus Center сегодня!

Электронная почта

Suite Питание Меню

Не работает PSN? Обслуживание серверов (3 августа) может повлиять на Hunter’s Arena: Legends Запуск PS5

Похоже, 3 и 4 августа PSN будет находиться на специальном обслуживании в течение нескольких часов для игроков PS5, что совпадает с запуском новой MOBA Арена Охотника: Легенды . Sony говорит, что это может повлиять на онлайн-игры, но также возможно, что у вас не возникнет никаких проблем.

Hunter’s Arena: Legends — Cinematic Trailer

BridTV

3565

Hunter’s Arena: Legends — Cinematic Trailer

https://i.ytimg.com/vi/_MPJJqFOebk/hq20002000

0009

center

26546

Не работает ли PSN для пользователей PS5? Время обслуживания, график

Hunter’s Arena: Legends — это новая ролевая игра, MMO и MOBA от корейской студии Mantisco.Игра выйдет на PS4, PS5 и ПК, а глобальный запуск состоится 3 августа. Однако PlayStation Japan объявила о техническом обслуживании сервера PSN прямо перед запуском игры.

Спросите PlayStation JP: «С 9:30 до 14:30 (JST) 3 августа и с 9:30 до 17:00 (JST) 4 августа в PSN будут проводиться технические работы. Во время технического обслуживания некоторые онлайн-функции в некоторых играх могут быть недоступны для пользователей PS5 ».

Время технического обслуживания запланировано на:

  • 2 августа с 20:30 до 3 августа 1:30 EST
  • 3 августа с 20:30 до 4 августа 04:00 EST

2021 г. 8 月 3 日 (火) 9:30 ~ 14:30 よ び 4 日 (水) 9:30 17:00 PSN ™ の メ ン ナ ス を 実 施 す る で す一部 の オ ン ラ イ ン 機能 を ご 利用 た だ け な い 場合 が ご ま す。 рис.twitter.com/uABauC2Xfv

— Спросите PlayStation JP (@AskPS_JP) 2 августа 2021 г.

Хотя это твит с японской стороны, поскольку в нем не указан регион, скорее всего, это глобальное обслуживание сервера. Более того, это относится только к пользователям PS5, поэтому у игроков на PS4 не должно возникнуть никаких проблем. И последнее, но не менее важное: судя по твиту, возможно, на вас это никак не повлияет. Как объясняется в твите, это может повлиять только на онлайн-функции определенных игр.

Прямо сейчас, когда я пишу это, официальный статус сервера PlayStation указывает на то, что серверы PSN подключены к сети.Посмотрим, как будет развиваться ситуация.

Hunter’s Arena: Legends запустит свой сервер в Азии сразу после начала технического обслуживания, что может повлиять на игроков из Японии и Азии. Однако к моменту запуска серверов в ЕС и США обслуживание будет завершено.

Есть что рассказать об этой статье?

SCG Tour Online

FAQ

Общие

Что такое SCG Tour Online?

SCG Tour Online — это серия онлайн-турниров, проводимых на Magic: The Gathering Arena (MTG Arena),
в
какие игроки со всего мира будут бороться за денежные призы, драгоценные камни MTG Arena и
квалификация для игры Wizards of the Coast Premier! События SCG Tour Online — это
управляется
Команда организованной игры Star City Games с использованием MTG
Самое рейтинговое онлайн-событие Melee
программное обеспечение.Хотя оба существуют под эгидой «SCG Tour», онлайн и настольный
версии
SCG Tour — это две отдельные турнирные серии, которые действуют независимо друг от друга.

Будут ли мне предоставлены карты MTG Arena
для использования в турнирах SCG Tour Online?

Нет. Каждый игрок может использовать содержимое своей личной учетной записи MTG Arena только при участии в
SCG
Тур Онлайн-события.Деклисты должны быть отправлены заранее, и все карты, содержащиеся в них, должны быть отправлены заранее.
должен
быть доступным в учетной записи соревнующегося игрока. Использование неправильной или другой колоды
чем
поданный будет оштрафован в соответствии с политикой турнира.

Где я могу узнать больше о MTG Arena?

Подробнее о MTG Arena можно узнать по адресу https: // magic.wizards.com/en/mtgarena.

Где я могу узнать больше о MTG Melee?

Подробнее о MTG Melee можно узнать на https://mtgmelee.com/.

Можно ли использовать кредит магазина Star City Games для
Входные билеты в SCG Tour Online?

Нет. Все записи событий SCG Tour Online обрабатываются MTG Melee.MTG Melee предлагает карты Visa,
Mastercard, American Express, Discover и Diners Club в качестве вариантов оплаты.

Будет ли SCG Tour Online предлагать какие-либо
события в Magic Online (MTGO)?

На данный момент SCG Tour Online предлагает события только на MTG Arena. Тем не мение,
что-нибудь
возможно в будущем!

Право на участие

Каковы квалификационные требования для
участвуете в онлайн-мероприятиях SCG Tour?

Чтобы иметь право участвовать в онлайн-событиях SCG Tour, игроки должны:

  • Быть не моложе восемнадцати лет
  • Есть доступ в Интернет
  • Иметь доступ к персональному компьютеру
  • Иметь счета в MTG с хорошей репутацией
    Арена, MTG Ближний бой
    и Star City Games
  • На данный момент не заблокирован от участия в настольной Magic: The Gathering.
    события, SCG Tour Online и / или настольные события SCG Tour

С игроками, выигравшими денежный приз, свяжется один из наших SCG Tour Online.
администраторы после завершения мероприятия.Чтобы получить призы,
игроки
необходимо будет иметь обновленные налоговые документы в файле Star City Games и
действительный
Счет PayPal.

Также действуют региональные ограничения на участие, если это запрещено.

Что будет, если я участвую в мероприятии
что мне не разрешили?

приза для неподходящих игроков будут аннулированы, а у игроков будет обнаружено
принимала участие
в нарушение местных правил будет запрещено участвовать в будущих онлайн-мероприятиях SCG Tour.

Процессы и процедуры

Как мне принять участие в онлайн-туре SCG
мероприятие?

Для участия в онлайн-мероприятии SCG Tour:

  1. Скачать Magic: The Gathering
    Арена
  2. Создайте MTG Melee
    учетная запись.Вы можете создать учетную запись, нажав «Войти» в строке меню вверху и
    выбор
    «Регистр». Играть в MTG Arena
    турнирах, вам нужно будет ввести свое отображаемое имя MTG Arena в поле
    форма регистрации аккаунта.
  3. Выберите онлайн-турнир SCG Tour, в котором вы хотите сыграть в
  4. Зарегистрироваться на турнир.Обратите внимание, что регистрация на каждый турнир закрывается.
    за десять (10) минут до объявленного времени начала турнира. Все игроки
    требуется для регистрации на MTG
    Ближний бой перед началом события.
  5. Перейдите к своему контроллеру плеера. Отправка деклистов, отправка результатов,
    пары,
    турнирную таблицу, чат организаторов и объявления о турнирах можно найти на вашем
    Игрок
    Контроллер для мероприятия.Вы можете найти ссылки на ваш Player Controller на главной странице и в турнире.
    Детали
    страница.
  6. Все игроки также должны присоединиться к SCG
    Тур
    Онлайн-сервер Discord, и будьте готовы поделиться своим экраном, если это необходимо,
    для
    совпадение функций или решение любых проблем, которые могут возникнуть.
  7. Для участия в отборочных матчах онлайн-чемпионата SCG Tour все игроки должны быть
    активен и доступен в SCG Tour
    онлайн
    Сервер Discord. Не будучи готовым показать экран во время этих событий в
    нарушение, которое влечет за собой наказание за поражение в матче.

Пары для каждого раунда можно просмотреть в контроллере вашего MTG Melee player,
тогда
вы будете использовать MTG Arena Direct
Функция вызова, чтобы сыграть свой матч.После того, как вы завершите матч, результаты будут
сообщил через ваш MTG Melee
Контроллер игрока.

Если у вас возникнут какие-либо вопросы во время мероприятия, напишите члену нашего Звездного городка.
Игры
команда события через MTG Melee’s
Опция «Связаться с персоналом турнира».

Могу ли я отменить регистрацию на SCG Tour?
Онлайн-мероприятие?

Если вы уже зарегистрировались на онлайн-мероприятие SCG Tour, вы можете отменить
ваш
участие в турнире в любое время до объявленного времени начала, перейдя на
страница регистрации турнира на MTG
Melee и нажмите красную кнопку «Отменить регистрацию» рядом с вашими регистрационными данными.MTG Melee вернет полную
количество
стартового взноса (включая MTG
Рукопашный бой
сбор за обработку), который вы заплатили за участие в этом мероприятии.

Моя информация (адрес электронной почты, MTG Arena
имя пользователя и т. д.) неверно. Что мне делать?

Войдите в свой MTG
Рукопашный бой
учетной записи, перейдите в раскрывающееся меню рядом со значком вашего профиля и выберите «Настройки».Из
там у вас должна быть возможность обновить любую часть вашей информации, которая неверна.

Нужно ли мне отправлять список колод и как мне
Сделай так?

Ваш деклист для онлайн-турнира SCG Tour может быть отправлен из вашего
Контроллер игрока ближнего боя MTG. Просто
экспортируйте свой список из MTG Arena, затем
следить
Инструкции MTG Melee для колоды
подчинение.Для каждого онлайн-турнира SCG Tour необходимо подавать деклист, который становится
публично, как только это событие начнется.

Зачем нужно регистрироваться перед мероприятием
начинается, и как мне это сделать?

Чтобы гарантировать, что каждый, кто зарегистрировался на конкретный тур SCG
Для этого события предусмотрено онлайн-мероприятие, мы требуем, чтобы все игроки прошли предварительную регистрацию. Делать
так,
просто войдите в свой MTG Melee
учетная запись
и перейдите к своему контроллеру игрока для события.Регистрация для каждого тура SCG Online
событие
доступно за 90 минут до начала мероприятия.

Нужно ли мне регистрироваться каждый раунд?

Да, все игроки должны проходить регистрацию на каждый матч. Как только ваше соединение
для
раунд был размещен на MTG Melee,
ты
нужно будет нажать «Check-In», чтобы подтвердить, что вы получили сопряжение, и что вы
находятся
запуск процессов прямого вызова (через MTG Arena) оппонента.

Где мне найти свои пары?

Ваши пары будут опубликованы для каждого раунда в вашем контроллере MTG Melee Player Controller.

Как мне подключиться к моему оппоненту?

Когда у вас будет пара, используйте функцию прямого вызова (скрещенные мечи
в
вверху справа) в MTG Arena, чтобы бросить вызов
Ваш противник.Настройте свой матч, выбрав «Турнирный матч» (стандартный) или «Исторический турнирный матч» (исторический), введите
Прямой
Идентификатор испытания (включая хэштег и пятизначное число) и выбор колоды, которую вы
зарегистрирован. Помните, чем пользователь MTG Arena
имена чувствительны к регистру.

Могу ли я использовать свое программное обеспечение для отслеживания (MTGA Pro Tracker, Untapped.gg, 17Lands и т. Д.)
во время моего турнирного матча SCG Tour Online?

Да.Эти программы отслеживания используют только общедоступные данные клиента MTG Arena.
В
трекеры предоставляют вам информацию, которую вы можете выяснить самостоятельно, в простой форме.
четче.

На моем мобильном устройстве установлен клиент MTG Arena. Могу я использовать это для
участвовать в онлайн-туре SCG?

Мы не рекомендуем участвовать в онлайн-турнирах SCG Tour Online с мобильных устройств.Если
ты
выберите это, обратите внимание, что игроки несут ответственность за любой игровой процесс или подключение
вопросы.

Мой оппонент просто отключился. Что я
делать?

Если игрок отключается от текущей игры в MTG Arena, но может снова подключиться
перед тайм-аутом текущего матча игра продолжится.Любая игра
действия
то, что произошло, когда игрок был отключен, останется в силе.

Если игрок отключается от текущей игры MTG Arena и проигрывает этот матч в
клиент (MTG Arena покажет сопернику «Победу»
screen), этот игрок проиграет текущую игру. Игрок, получивший «Победу»
экран должен сделать снимок экрана, чтобы поделиться с персоналом, если потребуется.

«Текущая игра» определяется как игра, когда карта была сыграна одним из игроков перед тем, как
Отображается экран «Победа».

Игроки должны связаться с
администратор (через MTG
Рукопашный бой
Player Controller), как только это произойдет. Один из наших онлайн-администраторов SCG Tour
буду
помочь в разрешении ситуации.Если матч еще не завершен (ни один игрок не выиграл
две игры), и на усмотрение администратора возможно продолжение
остаток матча.

Есть ли у турниров SCG Tour Online временные ограничения?
Что такое процедура «конца раунда»?

Каждый раунд онлайн-турнира SCG Tour имеет 50-минутный таймер в MTG.
Ближний бой — у игроков есть
5 минут на регистрацию и общение со своими противниками, а затем полная арена
таймеры
завершить свой матч.Игроки должны сообщать администратору о статусе своего матча
конец
таймера ближнего боя.

Ближе к концу раунда онлайн-администратор SCG Tour свяжется со всеми игроками.
участвует в выдающихся матчах.

Процедура «конца раунда»:

  • В турнирах SCG Tour Online нет ничьих, преднамеренных или непреднамеренных.
  • Когда таймер MTG Arena игрока
    кончается, они проиграют матч.
  • Если по какой-то проблеме необходимо, чтобы в матче было указано время окончания вручную, отличное от MTG Arena.
    таймеры для своего матча, а матч в это время не окончен, игроки будут
    спросил
    поделиться своим экраном через наш SCG Tour
    Онлайн-раздор с онлайн-туром SCG
    Администратор применяет тай-брейки и определяет победителя следующим образом:

    • Игрок, выигравший больше всего геймов, побеждает в матче.
    • Если у обоих игроков одинаковое количество игр, выигрывает игрок с
      выше
      общее количество жизней побеждает в матче.
    • Если количество жизней одинаково, игроки продолжают играть до тех пор, пока не наберется первое количество жизней.
      изменение, после чего игрок с большим количеством жизней побеждает в матче.
  • Если ни один из игроков не контактировал с Администратором Игр Звездного городка в течение трех
    минут после окончания раунда, оба игрока получат поражение в этом раунде.

Где я могу посмотреть список текущих
турнирная таблица?

Текущее положение будет опубликовано для каждого раунда в вашем контроллере MTG Melee Player.

Если я выиграл денежный приз, что мне нужно?
сделать, чтобы получить?

Игроки, выигравшие денежный приз, свяжутся с одним из участников нашего SCG Tour.
Онлайн-администраторы после завершения мероприятия.Чтобы получить призы,
игроки
необходимо будет иметь обновленные налоговые документы в файле Star City Games и действующий
Счет PayPal.

События

Где я могу проверить, имею ли я право участвовать в SCG в эти выходные
Тур
Отборочный турнир онлайн-чемпионата?

Игроки с десятью (10) или более очками SCG Tour Online квалифицируются для участия в SCG Tour.
Онлайн $ 5K
Отборочный турнир.Можно просмотреть онлайн-баллы SCG Tour и информацию о квалификации.
в
https://scgtouronline.starcitygames.com/#qualified-link и является
обновляется после каждого тура SCG
Интернет-спутник.

В связи с смягчающими обстоятельствами я не могу
играть в квалификационном турнире SCG Tour Online Championship, в котором я имею право участвовать.Могу ли я отложить или продлить свою квалификацию до другого события в будущем?

Хотя мы понимаем, что могут возникнуть ситуации, которые помешают вам
участие
в отборочном турнире SCG Tour Online Championship, к сожалению, мы не можем отложить или продлить
квалификации для будущих онлайн-турниров SCG Tour.

Играются ли матчи SCG Tour как Best of One или
Лучшее из трех?

Все матчи SCG Tour Online проводятся в формате Best of Three.

Как я могу пройти квалификацию на выходные MTG Arena Qualifier через SCG Tour
Онлайн?

В онлайн-сателлитах SCG Tour все игроки, набравшие пять или более побед (15+ очков), получают право на участие в выходных MTG Arena Qualifier.

В отборочных матчах онлайн-чемпионата SCG Tour 12 лучших игроков, а также все игроки, оставшиеся активными в конце раундов по Швейцарии (2 или менее поражения), квалифицируются на выходные отборочного турнира MTG Arena.

Как узнать, на какие выходные отборочного турнира MTG Arena может претендовать онлайн-мероприятие SCG Tour?

SCG Tour Online уикэнды, начинающиеся в июле, дают игрокам право на участие в выходных MTG Arena Qualifier Weekend 7-8 августа 2021 года.

SCG Tour Online уик-энды, начинающиеся в августе, дают игрокам право на участие в выходных MTG Arena Qualifier, которые состоятся 9-10 октября 2021 года.

SCG Tour Online уик-энды, начинающиеся в сентябре, дают игрокам право на участие в выходных MTG Arena Qualifier, которые состоятся 30-31 октября 2021 года.

SCG Tour Онлайн-уик-энды, начинающиеся в октябре, дают игрокам право на участие в будущих выходных MTG Arena Qualifier.

Как я могу получить путевки в отборочном турнире онлайн-чемпионата SCG Tour?

«Прощай» можно получить за успешные выступления в онлайн-сателлитах SCG Tour.Игроки с пятнадцатью (15) очками SCG Tour Online (рекорд 5-1 в сателлите) получают одно (1) до свидания, игроки с тридцатью (30) очками SCG Tour Online (рекорд 6-0 в сателлите) получают два (2) до свидания, а игроки, набравшие пятьдесят (50) очков SCG Tour Online, получают три (3) до свидания. Игроки также могут накапливать очки за несколько событий SCG Tour Online Satellite, чтобы достичь этих пороговых значений.

Будет ли пропущено приглашение на чемпионат MTG Arena Championship, если получатель уже прошел квалификацию?

Если получатель приглашения на чемпионат MTG Arena Championship уже был приглашен для участия в этом турнире на момент получения приглашения от квалификационного турнира чемпионата MTG Arena с бай-ином $ 5K, приглашение вместо этого будет передано следующему доступному получателю на основании итоговое положение отборочного турнира чемпионата с бай-ином $ 5K.

Я хочу транслировать онлайн-трансляцию SCG Tour. Есть ли какие-то правила и политики, которые мне следует знать?

Настоятельно рекомендуем стримить с задержкой. Потоковая передача без задержки может подвергнуть вас риску нарушений и несанкционированного доступа к личной информации из вашей игры, например, к содержимому рук.

Если вы по-прежнему предпочитаете стримить без задержки, настройте чат только на эмоции и используйте наложение, скрывающее вашу руку, чтобы свести к минимуму риски.Имейте в виду, что обращение за советом или получение инструктажа считается нарушением со стороны сторонней помощи.

Мой противник транслирует наш матч. Могу ли я смотреть их стрим?

Нет. Это считается внешней помощью и влечет за собой штраф за проигрыш матча.

Я считаю, что мой оппонент смотрит мой стрим во время раунда. Что я должен делать?

Если вы считаете, что ваш текущий противник наблюдает за вашей трансляцией, сделайте снимок экрана с его именем в вашем списке наблюдателей и свяжитесь с администратором турнира в SCG Tour Online Discord.

Проблемы

Почему мне нужно быть на вашем сервере Discord и готов поделиться своим экраном?

Когда что-то идет не так или требует проверки, Discord — самый простой инструмент для обеспечения быстрой
а также
эффективное общение и совместное использование экрана. Быть отзывчивым к SCG Tour Online
администраторы
также помогает повысить общую эффективность турнира, поэтому это необходимо.

Как мне подтвердить свою учетную запись Discord в MTG Melee?

В раскрывающемся меню под изображением вашего профиля нажмите «Настройки», затем
Выбрать
вкладка «Сторонние приложения». Нажмите кнопку «Авторизовать Discord» и следуйте инструкциям, чтобы
подтвердите свою учетную запись Discord.

Мой оппонент и / или я не могу подключиться, что делать
Я делаю?

Самая распространенная проблема, когда вы не можете связаться со своим оппонентом, — это
что
один из вас ввел неверный идентификатор прямого вызова.Обратите внимание, что имена пользователей MTG Arena вводятся в регистр
чувствительный,
и убедитесь, что вы указали точное имя пользователя, хэштег (#) и пятизначное число
когда
выдача прямого вызова через MTG
Арена.

Если вам по-прежнему не удается подключиться, обратитесь к администратору SCG Tour Online по
с использованием
Контактный турнир MTG Melee
Персонал ».

Мы с оппонентом случайно начали
«Challenge Match» вместо «Tournament Match» в MTG Arena. Что мы делаем?

Если есть проблема с типом прямого запроса, используемого для соединения с
ваш
с оппонентом, пожалуйста, свяжитесь с администратором SCG Tour Online, используя «Контактный турнир MTG Melee»
Сотрудники»
характерная черта.

Что произойдет, если мой противник разыграет карту,
нет в их колоде?

Если вы заметили, что вы и / или ваш оппонент разыгрываете карту, которой нет в списке колод, сделайте снимок экрана и обратитесь к администратору SCG Tour Online с помощью функции MTG Melee «Связаться с персоналом турнира», как только вы обнаружите проблему.

Если в колоде оппонента находится неправильная карта, будьте готовы предоставить
скриншот через Discord.Обратите внимание, что
игра колодой, которая не соответствует списку колод, который вы отправили перед событием, является нарушением
и может привести к штрафам.

Возникла проблема с игрой в MTG.
Клиент арены. Что мне делать?

SCG Tour Online не несет ответственности за любые проблемы, возникшие в
клиент MTG Arena.Игроки
рекомендуется ознакомиться с «Известным» MTG Arena
Список проблем и сообщать о любых новых проблемах, которые могут возникнуть, клиенту MTG Arena.
услуга.

Другие вопросы

Что мне делать, если у меня есть вопрос, на который я не ответил?
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ?

Отправьте электронное письмо нашей команде по организованной игре Star City Games по адресу [адрес электронной почты защищен], и
хорошо
с радостью поможем!

Коммуникационный офис Информация об арене

Обзор арены

Talking Stick Resort Arena в центре Феникса принадлежит городу и его жителям и управляется Phoenix Suns.Это многоцелевое здание, открывшееся в 1992 году. С конца 1980-х годов доля города в капитальных расходах на Арену финансировалась из городского фонда спортивных сооружений, назначенного городским советом постановлением, состоящим в основном из налоговых поступлений от туристов при аренде. автомобили и отели. С 1992 года Suns выплатила более 300 миллионов долларов операционных расходов. За почти три десятилетия Арена приняла более 40 миллионов гостей. Ежегодно на Арене проводится около 130 мероприятий с билетами, включая концерты, профессиональные виды спорта, семейные шоу и конвенции, а также более 200 общественных мероприятий без билетов, включая молодежные спортивные и некоммерческие организации.

В здании размещаются три профессиональные спортивные команды:

Phoenix Suns , г.

Phoenix Mercury и

Аризона Рэттлерс . Основные концерты и события включали Бейонсе, U2, Пол Маккартни, Гарт Брукс, Висенте Фернандес, Шакира, Imagine Dragons, Дрейк, Леди Гага, Disney on Ice®, World Wrestling Entertainment®, Harlem Globetrotters® и Cirque Du. Soleil®.На арене также проходили национальные конференции, включая Американский легион, Ассамблеи Бога, национальные чемпионаты фестиваля волейбола и день СМИ, посвященный Суперкубку 2015 года.

Начало страницы

Комментарии

Пусть ваш голос будет услышан. Мы будем рады вашим комментариям. Эл. адрес

[email protected] . Когда вы отправляете электронное письмо, оно подпадает под политику города, которая гласит, что сообщение электронной почты: (1) подлежит публичному раскрытию в соответствии с Законом о публичных записях, (2) не является частным или конфиденциальным и (3) хранится в течение 90 дней.Вы также можете позвонить
602-262-7177 , чтобы оставить комментарий. Вы можете бесплатно получить доступ к компьютерам с выходом в Интернет в любой
Публичная библиотека Финикса, местонахождение .

Текущее состояние

В то время как город владеет зданием, Партнерство с ограниченной ответственностью Phoenix Arena Development (PADLP) контролирует повседневную работу Арены. PADLP является филиалом Suns. Контракт между городом («арендодателем») и PADLP («оператор») может истечь уже в 2022 году.Этот контракт действует с 1992 года, когда Arena была построена в рамках партнерства между городом и Suns. Операционное соглашение остается в силе с 1992 года.

Этот контракт включает юридическое требование, касающееся устаревания зданий. 1 июля 2019 года Suns может ссылаться на эту оговорку о моральном устаревании. Если они это сделают, город и Suns должны выбрать арбитров, которые затем проведут слушание, дадут показания и решат, устарело ли здание — спустя почти 30 лет.Арбитры должны учитывать три фактора при определении устаревания: (1) физический износ здания; (2) его функциональное устаревание; и (3) его способность генерировать доход. Арбитры рассчитают сумму в долларах, необходимую городу для ремонта здания, чтобы оно больше не было устаревшим по этому стандарту. Затем город должен заключить обязывающее соглашение с Suns, чтобы произвести все необходимые улучшения к 2023 году исключительно за счет города. Если город откажется, Suns могут расторгнуть договор аренды на 10 лет раньше, к июлю 2022 года.

Ржавая и ржавая, негерметичная труба (слева). Забита сливная труба (справа).

Поскольку инфраструктура Арены (водопроводная, механическая, электрическая, кровельная и структурная) устарела почти 30 лет, ее необходимо заменить. The City и The Suns были партнерами на протяжении почти 30 лет, и в последние три года руководство City and Suns обсуждает, как избежать оговорки о моральном устаревании, вместе отремонтировать здание и продлить обязательство Suns играть на Арене. . В то время как PADLP оплачивает повседневную эксплуатацию и обслуживание здания, город, как домовладелец, несет ответственность за ремонт.

Городское руководство недавно предложило новое соглашение между городом и оператором по ремонту здания и обязало команду оставаться в центре Феникса как минимум до 2037 года.
Подробная информация о предлагаемом соглашении ниже . Городской совет рассмотрит предложенное соглашение 23 января 2019 года. До этого будет проведена серия встреч для сбора комментариев общественности и вопросов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *