Рамки прозрачные для текста: Фоторамки, Найдены рамки: рамки, для, оформления, текста
Содержание
Рамка для текста красивая прозрачный
Представленые на сайте векторные и растровые узоры собраны в большой каталог, что бы вам было быстро и просто найти необходимые вам рамки и орнаменты.
Богатый выбор бесшовных узоров, винтажных рамок и декоративных орнаментов для придания выразительного стиля вашему дизайну.
Клипарт узоры для дизайнеров и оформителей работающих в Illustrator и Photoshop в формате PNG, ESP и AI.
Здесь вы можете скачать бесплатно без ожидания и регистраций растровые и векторные узоры.
Вам нужна самая большая коллекция рамок в рунете? Тогда вы пришли по адресу!
Бывают рамки для оформления текста. Еще они используются для обрамления картин, фото и что особенно интересно для нас, электронных документов Word. Согласитесь, сухой текст, выполненный в черно-белых тонах не сильно радует глаз. Разумеется, если речь идет о деловой документации, то нужно придерживаться соответствующего стиля. Здесь особо не поэкспериментируешь. Но даже здесь можно сделать стильное обрамление страницы.
Обратите внимание . В конце статьи для вас представлены наборы рамок, доступные для скачивания – ПЕРЕЙТИ.
И рекомендуем Вам отличную обучающую статью, в которой описано, как можно узнать, кто посещает Вашу страницу ВКонтакте. Всегда знайте, кто интересуется Вами – подробности читайте вот здесь.
Другое дело, если мы создаем письмо, детскую книгу, или любой другой документ развлекательного характера. Вот здесь мы смело можем включать воображение, и делать красивое и яркое оформление документа, благодаря использованию всевозможных вариаций рамок доступных в Word.
Вам пригодится . Не стоит забывать, что готовый документ должен быть оформлен максимально качественно. Не забывайте проставлять номера для каждой страницы (см. нумерация страниц в word).
Если вам нужно оформить в рамку кусок текста в любом документе, который опубликован на вашем сайте, вы можете использовать для этого средства HTML (см. как сделать рамку для текста в html).
Добавляем рамки в разных версиях редактора
Данный раздел подойдет для тех, кто хочет понять, как сделать рамку в word. Процесс довольно похож во всех вариантах редактора, но все равно есть небольшие отличия. Начнем с самой старой версии.
Рамки в Word 2003
Откройте документ, в который вы хотите вставить обрамление. Далее вам необходимо выполнить следующие действия:
- Перейдите в панель управления, которая расположена в верхней части редактора. Там найдите и кликните на вкладку » Формат «
- В выпадающем меню вам следует выбрать пункт » Граница и заливка «
- Далее переходим на вкладку » Страница «
- Здесь выбираем все необходимые параметры: ширину, тип линии и вариант рамки. Затем указываем к какой части документа ее необходимо добавить, и щелкаем ОК .
Рамки в word 2007
- Откройте нужный документ
- Перейдите в панель инструментов, и щелкните по кнопке » Разметка страницы «
- В открывшемся списке команд, вам нужно выбрать «Границы страницы».
- Если все верно, откроется диалоговое окно.
- Теперь открываем вкладку » Страница «, и в левой части щелкаем » Рамка «.
- Осталось выбрать необходимые параметры – здесь по аналогии с предыдущей версией. Когда закончите, нужно щелкнуть ОК . Документ будет обрамлен рамкой.
Рамки в Word 2010
Стоит почитать
Зачем искать информацию на других сайтах, если все собрано у нас?
простая синяя рамка
Простая синяя акварельная рамка
Европейская свадебная стереофоническая круглая белая рамка
квадратная квадратная рамка с золотыми частицами
Рамка с изображением зеленого листа
Континентальная изысканная золотая рамка
простая текстура новогодняя рамка
Акварель Розовые пионы и листья коллекции рамку иллюстрации
потрясающая стильная рамка
вектор золотая рамка
квадратная цветочная рамка с акварельной цветочной каймой и контурными листьями
металлическая рамка с золотым лучом
золотой бордюр теплый цвет рамки фоторамка золото
элегантная круглая цветочная рамка с декоративными акварельными цветами
стильная роскошная рамка
рамка украшения рождества
рамка цветная отделка цветной прямоугольный бордюр
Вектор нарисовал рамку
Розовая текстовая рамка
исламская декоративная рамка вектор
оставить цветочную рамку
акварель розовая цветочная рамка
металлическая рамка металла золотых и круглых металлов
Прямоугольное уплотнение фонового материала рамки
неоновая рамка с синим фиолетовым отказом
черно белая рамка
эффект цвет рамки границ черного дыма
рамка свадебного приглашения с розовыми цветами и золотыми кольцами
фиолетовая текстовая рамка
свадебная акварель цветочная цветочная рамка
свадебный значок с фиолетовым цветочным акварельной рамкой
Новогодняя рамка украшена елочными шарами
рамка из зеленых листьев
белая квадратная рамка
золотой цвет с новым годом 2020 с белой квадратной рамкой
луки Браун фотографии рамка материал
рамка заголовка вектор
декоративная рамка из зеленого эвкалипта
акварель цветочные цветочная рамка свадебное приглашение золотая геометрическая рамка
прямоугольник с золотой рамкой
простая атмосферная рамка
Синяя акварель золотая рамка двухстороннее свадебное приглашение
абстрактный цвет пастель рамки
Зеленая акварель золотая рамка двухстороннее свадебное приглашение
модная неоновая рамка
pngtree предлагает более 9855 рамки png и векторных изображений а также прозрачные фоновые рамки картинки и psd файлы. Загрузите бесплатные графические ресурсы в виде png eps ai или psd.
Присоединяйтесь к команде проектантов pngtree
Загрузите первый дизайн, защищенный авторским правом. получить пакет купонов дизайнера $5 + $88
Рамки для текста на прозрачном фоне красивые
Обрамление для текста
Красивая рамка горизонтальная
Красивые рамки
Узорная рамка
Красивое обрамление для текста
Классическая рамка для текста
Графические рамки
Узорная рамка
Красивая тонкая рамка
Фон горизонтальный для оформления
Красивый фон с рамкой
Рамка для текста
Винтажные рамки
Рами на прозрачном фоне
Рамка для текста красивая
Синяя рамка
Узкая рамка для текста
Рамка для текста на прозрачном фоне
Рамки на прозрачном фоне черно белые
Рамка для текста
Рамка для теста
Рамка для текста
Рамочка для текста красивая
Золотая рамка
Красивые рамки для доклада
Образцы рамок для оформления текста
Яркая рамка
Красивые рамки черно белые
Рамочки для фотографий
Рамка для текста на прозрачном фоне
Рамки для украшения текста
Векторные рамки
Векторные рамки
Рамка клипарт
Рамка клипарт
Красивые рамки
Золотая ажурная рамка
Рамка для текста красивая
Рамка для текста красивая
Рамка цветная
Рамка для поздравительной открытки
Рамки для ворда классические
Красивые рамки на прозрачном фоне
Рамка для текста красивая прозрачный
Образцы красивых рамок. Как создать красивую рамку в Word
Для того, чтобы оформить текст самому, необходимо потратить уйму времени. Проще всего скачать уже готовую рамку, и оформить текст с помощью нее. Именно это мы вам и предлагаем, выбрав понравившуюся вам рамку из нашей коллекции.
Красивые рамки для оформления текста
Рамка для текста с бабочками | ||
Эта красивая рамка состоит из 14-ти уникальных бабочек, которые расположены по периметру. Фон рамки белый, таким образом вы можете разместить свой текст любого цвета. Если вы хотите распечатать или скачать рамку, то доступны векторный и растровый форматы.
Рамка для текста с завитушками | ||
Данная рамка выполнена в зеленых тонах. Орнамент составлен из светлый и темных листочков зеленого цвета. Подойдет для той работа, текст которой не должен меркнуть на фоне самой рамки.
Рамка для текста с птичками | ||
Эта рамка также А4 формата, как и предыдущие. По периметру размещены птички с веточкой в клюве. Фон этой симпатичной рамки также белый. В такой рамке не стыдно оформить реферат или творческую работу.
Рамка для текста с цветами | ||
Представленная выше рамка, очень красива за счет разноцветных цветочков разных размеров. Как обычно, размещая цветы по периметру, мы оставили белые поля, которые большинство принтеров просто не напечатает. В этой рамке будет лучше всего смотреться крупный цветной текст, выполненный рукописным шрифтом.
Как сделать рамку в word? Очень часто бывает, что необходимо быстренько создать какую-нибудь поздравительную открыточку или просто написать что-нибудь в красивой рамочке. Можно создать красивую открытку в Фотошоп или Gimp, но многие даже не слышали об этих программах, и не имеют их под рукой. А потом их еще необходимо изучить, а открытка или рамка для текста нужна прямо сейчас. Вот тут-то опять на помощь нам придет текстовый редактор Microsoft Word. В нем прекрасно можно создать любую открытку ничуть не хуже типографской. Для начала хорошо бы сделать красивую рамку. Вот об этом мы сейчас и поговорим, и вы увидите, что это легко осуществить при помощи ворда.
Мы уже рассматривали с вами некоторые приемы работы в Word, такие, как изменить цвет страницы, как создать и брошюру, как создать шаблон, как разместить рисунок, как работать с разделительными линиями.
Все это пригодиться вам при создании графики и открыток. А сегодня мы научимся делать красивые рамки. Для этого нам ничего не понадобится, кроме текстового редактора Word. В нем есть все, что нам необходимо.
Как сделать рамку в
Word
Для того, чтобы создать красивую рамку в Word 2003
, откройте новый документ. Войдите в меню – Формат – Границы и заливка…
.
Откроется окно «Границы и заливка
».
Перейдите на вкладку «Страница
». Выберите слева тип рамки. В центре окна выбираете цвет будущей рамки и рисунок. На образце Вы увидите вид Вашей рамки.
Поэкспериментируйте и подберите то, что Вам понравится. После выбора нажмите кнопку «ОК
» и Ваша рамка готова. Не забудьте её сохранить.
Для создания красивой рамки в Word 2007/2010
необходимо открыть меню Разметка страницы
и в блоке Фон страницы
выбрать Границы страниц
.
Раньше, для того, чтобы не утруждать себя рисованием маленьких и больших рамок для курсовых или диплома, мы бежали в магазин, и покупали их. Сейчас же, намного проще скачать шаблон нужной рамки и распечатать на своем принтере столько, сколько необходимо. Та же ситуация и с оформлением текста в рефератах, сертификатах, грамотах, и тому подобных рамках. Скачав и распечатав красивую рамку, останется только набрать сразу или вписать свое содержание после распечатки.
- здесь представлены рамки по ГОСТу: 15 и 40 мм;
- также можно скачать пустую рамку, с полями 5 и 20 мм;
- есть небольшой выбор декоративных рамок, которые выполнены в DOC формате, для ворда;
- для всего этого вам понадобится лишь , под которую можно будет ровно заполнять листы с рамками А4 формата.
Рамка на 15 мм (малая)
Маленькая рамка А4 формата, которая имеет стандартные границы справа, внизу и вверху по 5 мм, и слева 20 мм. Скачать ее можно в формате , для ворда любых старых версий. Это в том случае, если вам необходимо эту рамку заполнить или отредактировать. Если же все подходит, и достаточно только распечатать, лучше воспользоваться форматом, который можно напечатать, даже без наличия установленного офиса на компьютере.
Рамка на 40 мм (большая)
Такую рамку обычно используют для чертежей или в начале разделов. Высота ее 40 мм, поля стандартные: 5, 5, 5 и 20 мм. Данная рамка также доступна для скачивания в двух форматах: и , оба, соответственно А4 формата.
Рамка А4 нумерацией листов
Такие листы А4 формата с рамкой, на которой лишь место под номер листа, нужны для рефератов и курсовых. Подложив зебру, вы можете с одинаковыми отступами написать свой текст вручную. Скачать бесплатно рамку с нумерацией можно в или формате.
Пустая рамка А4 формата
Это самый базовый тип рамок — без таблицы и нумерации. Проще говоря, по периметру стандартного листа (297 х 210 мм), прочерчен прямоугольник, который соблюдает стандартные поля по ГОСТу. В зависимости от надобности, скачивайте файл рамки, или печатайте сразу .
Декоративные рамки для текста
Далее идут рамки, которые помогут красиво оформить вам ваш текст. Любая из них доступна для скачивания в DOC формате для программы Ворд. Таким образом, открыв файл в офисе, можно напечатать собственный текст, а только потом уже распечатать готовую рамку.
Рамка с желтыми цветами
Обрамление абзаца позволяет выделить важную мысль, а рамка вокруг страницы украшает или бывает нужна по требованиям к оформлению некоторых видов документов. Расскажем, как сделать рамку в – для фрагмента текста или для всех листов, включая обрамление со штампом по ГОСТу.
Выделить фрагмент текста можно обычной прямоугольной рамочкой или фигурной.
Обычной рамкой
Как сделать рамку в Ворде вокруг текста:
- Выделите текст, который хотите обрамить. Это может быть отдельное предложение или целый абзац.
- На панели инструментов во вкладке «Главная» кликните на значок «Границы» в разделе «Абзац».
- Выберите, с каких сторон абзаца вам нужны границы.
Чтобы изменить внешний вид линий или обрамить текст, откройте последний пункт подменю «Границы и заливка». Поменяйте тип, цвет и ширину границ. В окошке «Образец» настройте, с каких сторон поставить линии. Если вы хотите нарисовать рамочки для каждой взятой строки, в пункте «Применить к» выберите «Тексту» – строчки будут обрамлены по-отдельности. Во вкладке «Заливка» настройте цвет и узор фона.
Фигурой
Сделать красивую рамку можно с помощью разнообразных фигур. Зайдите во вкладку «Вставка», в разделе «Иллюстрации» кликните на «Фигуры». В выпадающем списке подберите изображение из перечня – прямоугольники, звезды, стрелки, выноски и многое другое. Щелкните на выбранную картинку, установите курсор в нужном месте листа, зажмите левую кнопку мыши и ведите ее вбок – на странице появится фигура. Чтобы вставить текст в рамку, кликните по изображению правой кнопкой мышки, в меню выберите «Добавить текст».
Рамку-фигуру можно изменить в любой момент – кликните на ней, в меню появится вкладка «Формат». На ней доступны различные стили, шаблоны заливки, можно менять направление текст, добавлять объекты WordArt. Такую рамочку легко перемещать по документу – просто зажмите на ней кнопку мыши и ведите указатель в любую сторону – или копировать, текстовое содержимое будет также двигаться.
Обрамление страницы
Разберемся, как вставить базовую рамку в Ворде. Нам потребуется инструмент «Границы страниц», в зависимости от версии программы он располагается во вкладке:
- 2016: «Конструктор»;
- 2013: «Дизайн»;
- 2010 и в Ворде 2007: «Разметка страницы»;
- чтобы создать рамку в Ворде 2003, выберите одноименный пункт в меню «Формат».
В окошке настройте рамочку – тип границ, формат линий, их цвет и ширина, для узорных обрамлений – рисунок. В разделе «Образец» выставьте места границ.
Применить созданный рисунок можно ко всему документы – в этом случае одинаковые рамки автоматически появятся на всех листах. Или к отдельным разделам, для чего надо предварительно расставить символы разрыва разделов в нужных местах.
Использование шаблонов
Для оформления документов по ГОСТу используйте специальные шаблоны рамок, которые бесплатно можно скачать в интернете. Шаблон – это файл формата «.dot». После скачивания откройте его, как обычный документ. Появится сообщение системы безопасности о запуске макросов – разрешите включить содержимое. На панели инструментов появится новая вкладка «Надстройки».
Как вставить рамку в Ворде: выбирайте нужную рамочку со штампом и кликайте на ее. На текущем листе появится обрамление, вам остается только вписать данные в поля.
Заключение
Мы разобрались, как в Ворде сделать рамку. Программа предоставляет интересные инструменты, чтобы создавать строгие или вставлять красивые рамочки. Вы можете делать рамки самостоятельно или пользоваться готовыми шаблонами, чтобы быстро получить готовый результат.
Доброго всем времени суток, мои дорогие друзья и гости моего блога. В своей сегодняшней статье я хочу рассказать вам, как вставить рамку в ворде, чтобы преобразить ваш документ. На самом деле это вещь очень хорошая, и ничего сложного в этом нет, но в разных версиях офиса есть свои отличия.
Для начала нам нужно открыть наш текстовый редактор, после чего мы идем во вкладку Дизайн. В ленте, в самое правой части, нажмите на пункт «Границы страниц»
. А дальше выбираем ту вкладку, которая нас интересует.
Для всех страниц
Когда вы зашили на «Границы страниц»
перейдите во вкладку «Страница»
. Там вы увидите отдельные настройки, которые будут применимы ко всем листам вашего документа. То есть для начала выберем тип, например объемный. Теперь выберем любой тип линии, например такой, как у меня на скриншоте. Ну и конечно же не забываем выбрать нужный цвет и толщину. Можно еще выбрать отдельный рисунок, но мне ни один из них не нравится).
Смотрите, что получилось у меня, когда я выбрал объемный тип рамки, жирненький тип линии, синий цвет, ширину в 3 пт, и применив ко всему документу.
Для конкретной части текста
Но если вы хотите выделить рамкой не весь документ, а лишь определенную часть текста, то тогда вам нужно выделить эту часть, а затем перейти в указанный выше пункт, только перейти во вкладку «Границы»
. Суть здесь точно такая же, но только применяете вы всё это лишь к части документа.
Смотрите, что получилось у меня, когда я выделил определенный абзац и применил к нему настройки границы с красным цветом.
Ну и, как вы уже поняли, чтобы убрать рамку, вам нужно будет просто-напросто поставить тип «Нет»
. Вот и всё).
Другие версии WORD
Если вы являетесь счастливыми обладателями более ранних версий офиса, то вам нужно будет войти немного по другом.
В ворде 2007 и 2010 все происходит абсолютно также, просто вам изначально нужно будет открыть вкладку «Разметка страницы»
, а не «Дизайн», как это было в предыдущем примере. Ну а дальше снова ищете пункт «Границы страниц»
и делаете все также, как и раньше.
В ворде 2003 весь процесс происходит абсолютно также, разве что вам нужно будет искать пункт меню «Формат»
в верхней части редактора, и из выпадающего меню выбрать пункт «Границы и заливка»
.
Готовые рамки
Кроме встроенного редактора рамок, вы можете воспользоваться уже готовыми решениями, которые можно запросто найти в интернете.
Например, если вам понадобятся рамки по ГОСТу, то вы можете скачать их . Когда архив скачается, то распакуйте его. Там вы увидите файл Forms_A4.dot
. Это и будет шаблон рамки. Но не спешите его открывать просто так. Скопируйте его в папку, где у вас установлен офис в папку STARTUP. Вот теперь вы всё установили.
Зайдите в Word. Заметили, что у вас при создании нового документа появился пункт «Предупреждение системы безопасности»
. Он всегда так делает при подключении внешних данных. Это нормально. Просто нажмите на «Включить содержимое»
.
Теперь зайдите в меню «Надстройки»
. Там вы увидите наши загруженные данные, которые мы только что скопировали в папку с офисом. Нажав на любой из предоставленных шаблонов, вы увидите, как он сразу встанет в документ по всем правилам.
На всякий случай я положил внутрь папки специальный шрифт для форм такого формата. этот шрифт.
Узорные рамки
Кроме вышесказанного, предлагаю вам использовать еще один способ для украшения документа, а именно загрузка внешних узорных рамок. По сути это просто картинки в формате PNG
с прозрачным фоном. Скачать вы их можете .
Теперь идите снова в ваш текстовый редактор, ищите меню «Вставка»
, выбирайте «Рисунок»
, после чего ищите те файлы, которые только что скачали.
Да, и еще не забудьте нажать правую кнопку мыши на этой рамочке и выбрать «Формат рисунка», после переходим во вкладку «Макет»
, а затем ставим «За текстом»
. Ну и теперь вы сможете писать что угодно внутри этой рамки, а также двигать ее, как вам покажется удобным.
Конечно они встанут не на весь лист, но вы всегда сможете растянуть их и перемещать, как вам это потребуется.
Ну вот вроде бы и всё, что я хотел бы вам сегодня рассказать о том, как вставить рамку в ворде. Надеюсь, что многим из вам эта информация будет полезной. Поэтому я с нетерпением буду ждать вас снова на моем блоге. Заглядывайте почаще. Пока-пока!
С уважением, Дмитрий Костин.
Как сделать рамку со скругленными уголками?
Для создания рамки вокруг блока используется стилевое свойство border, в качестве значения которого задается толщина, стиль и цвет линии. Если поверх такой линии наложить графические уголки, то мы убьем двух зайцев — получим нужные закругления и сохраним границу, которую можно увидеть даже при отключении картинок.
Вначале рисуем рамку в графическом редакторе (рис. 1). В нашем случае она имеет толщину два пиксела и серый цвет (#808080).
Рис. 1. Рамка на прозрачном фоне
Внутри рамка должна быть обязательно прозрачной, тогда можно будет задавать блоку желаемый цвет, а фон под уголками должен совпадать с цветом фона. Как показано на рис. 1, он белый.
Поскольку на рисунке нас интересуют только уголки, то для сайта изображение следует изменить — вырезать уголки и разместить их рядом по горизонтали или вертикали (рис. 2).
Рис. 2. Изображения для публикации
Увеличенный рисунок с уголками на прозрачном фоне представлен на рис. 3. Сверху вниз располагаются уголки: левый верхний, правый верхний, левый нижний и правый нижний.
Рис. 3. Увеличенное изображение уголков
После того, как рисунок подготовлен, пора переходить к коду. Для создания уголков нам потребуется четыре элемента, в их качестве можно использовать теги <em>, <b>, <strong>, <span> и другие, для удобства вкладывая их один в другой. Для верхних уголков заведем класс с именем bt, а для нижних — класс bb (пример 1).
Пример 1. Код для создания блока
<div>
<em><b> </b></em>
<div>
Содержимое
</div>
<em><b> </b></em>
</div>
В стилях к блоку добавляем рамку через свойство border, а вывод уголков делаем через универсальное свойство background. Рамка отображается вокруг блока, поэтому фоновый рисунок окажется внутри границы. Так что придется сдвигать фон на толщину линии через свойства top и left, предварительно установив относительное позиционирование (пример 2).
Пример 2. Добавление закруглений через один рисунок
XHTML 1.0CSS 2.1IECrOpSaFx
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Закругленные уголки</title>
<style type="text/css">
.color_block {
border: 2px #808080 solid; /* Параметры рамки */
background: #e3ffec; /* Цвет фона */
}
em.bt, em.bt b, em.bb, em.bb b {
display: block; /* Блочный элемент */
height: 10px; /* Высота уголка */
font-size: 0; /* Размер шрифта */
background: url(images/corners.png) no-repeat; /* Путь к файлу с уголками */
position: relative; /* Относительное позиционирование */
}
em.bt {
top: -2px; /* Сдвигаем левый верхний уголок вверх */
left: -2px; /* Сдвигаем влево */
}
em.bt b {
background-position: 100% -10px; /* Рисунок сдвигается к следующему уголку */
left: 4px; /* Сдвигаем вправо */
}
em.bb { background-position: 0 -20px; top: 2px; left: -2px; }
em.bb b { background-position: 100% -30px; left: 4px; }
.color_block .block_content {
padding: 0 7px; /* Поля вокруг текста */
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<em><b> </b></em>
<div>
Чтобы изготовить пугало для горного поля, делают фигуру человека,
который держит в руках лук и стрелы. Птицы и звери видят его
и убегают. И хотя у пугала нет никаких намерений, олень не
подойдет к нему близко. Так пугало выполняет свое назначение,
и поэтому говорят, что оно стоит в горном поле не напрасно.
</div>
<em><b> </b></em>
</div>
</body>
</html>
Результат данного примера показан на рис. 4.
Рис. 4. Закругленные уголки у блока
Обратите внимание на следующие моменты. Сам рисунок с уголками в виде фона выводится только один раз и далее для определенных элементов меняет свою позицию через свойство background-position. Так как высота блока ограничена значением height, то увидеть весь рисунок целиком нельзя, поэтому мы видим нужный нам фрагмент. Для вложенных тегов <b> сдвигать рисунок приходится с учетом смещения его родителя, поэтому в качестве значения left выступает удвоенная толщина границы.
Полезные инструменты, которые упростят создание дизайна для соцсетей — Заноза
Думаете, что потрясающий дизайн в руках лишь одних профессионалов и сложных программ? На самом деле, креатив может делать каждый, причем для этого не нужно много времени и глубоких знаний.
Например, удалить фон онлайн, разработать фирменный стиль, добавить рамку на фото, спич-баббл, текст, отразить картинку — все это можно делать без помощи дизайнера. Осталось понять, где и как это реализовать, тогда можно самостоятельно разрабатывать визуал для своих соцсетей.
Возьмите на вооружение эти инструменты, если хотите разрабатывать дизайн без помощи специалиста
Чтобы быть на шаг впереди своих конкурентов недостаточно просто загружать картинки и писать на них текст, нужен эстетичный и вовлекающий дизайн. В этом помогут простые, но интересные инструменты сервиса Crello:
- удаление фона — сделать изображение на прозрачном фоне за считаные секунду легко;
- фирменный стиль — добавьте шрифт и оттенки своей компании, чтобы создавать stories или рекламные макеты в своем индивидуальном стиле;
- рамки — эстетичные рамки получили новую популярность среди современных пользователей и позволяют всего лишь одним элементом преобразить стандартное изображение;
- текст на фото — типографика стала элементом дизайна и в некоторых креативах занимает ведущую роль, поэтому не бойтесь играть с шрифтом, размером, оттенком и эффектами; размытие — один из самых актуальных трендов, позволяет сделать размытый фон, чтобы сделать текст более читабельным; обрезка картинки — иногда для дальнейшей работы с визуалом нужна только часть изображения, поэтому в Crello можно с легкостью избавиться от остальной части.
Если соединять все эти инструменты и с ответственностью подходить к созданию визуалу, можно самостоятельно разрабатывать дизайн, который будет привлекать и вовлекать аудиторию. Когда нет времени разбираться в отдельных инструментах, то вы всегда можете воспользоваться готовыми шаблонами. Вам лишь нужно выбрать понравившийся вариант и добавить свой контент, все остальное уже за вас сделали.
Почему Artifact провалилась — Игры на DTF
Это перевод вот этой статьи, которая на мой взгляд очень хорошо описывает почему игра провалилась. Спойлер: дело далеко не в монетизации или маркетинге. На самом деле у игры отвратительный геймдизайн. Обратите внимание, что статья была написана в самом конце 2019 года.
3681
просмотров
Он провалился
Максимальное количество одновременно играющих игроков у Artifact измеряется парой сотен, что хуже даже чем у Yu-Gi-Oh! Duel Links. В Steam у игры более половины отзывов отмечены как «негативные», а зрителей на твиче у игры на момент написания этого блога всего 139 человек.
В отличии от таких игр как Fallout 76 и Anthem, которые своим провалом вызвали на себя волну унижений, Artifact провалился довольно тихо. Но всё еще провалился. После нескольких месяц едва заметных апдейтов, Valve анонсировали, что больше не будут выпускать обновления, занявшись глобальной переделкой игры.
Оцениваем по тому, что видим
Вообще-то говоря, когда речь заходит об Artifact, в интернете популярна мысль: «У игры может и есть проблемы, но надо признать, что у неё великолепный дизайн!». Консенсус выглядит так: геймдизайн этой игры — сильная сторона. Но игра провалилась по каким-то непонятным, размытым причинам, вроде «не вписывается в рынок» (Вещь, которую говорят про любой провалившийся продукт). Я же хочу предложить вам нечто иное: Artifact выглядит как игра с хорошим геймдизайном. Но на самом деле этот дизайн у игры отвратительный.
Artifact — это действительно игра, сделанная профессионалами. От игры так и веет ощущение, что её делали умники и умницы — те, кто сдали экзамен на хороший балл и пошли в Университет Карнеги — Меллона. Игра выглядит, как качественный продукт. И я думаю что велик соблазн, особенно среди других гейм-дизайнеров, посмотреть на эту игру издалека, и сказать что у неё великолепный дизайн. Потому что так действительно может показаться.
Чтобы вынести что-то полезное из этого блога, вам нужно признать, что у игры может быть качественный продакшн, сильные разработчики и другие показатели высокого качества, но при этом игра все еще может быть глубоко посредственной. И весь дальнейший текст я буду вам доказывать, что эта Artifact — именно тот случай.
Монетизацию в сторону
Это блог о геймдизайне, но было бы безответственно обсуждать провал Artifact не упомянув монетизацию. Если вы слышали критику в сторону Artifact, скорее всего она именно об этом. По этой причине я не вижу смысла развивать эту тему, но лишь отмечу, что игра соединила в себе 4 разных модели монетизации: Купи игру, заплати за карты, заплати комиссию за продажу карт, заплати за то чтобы играть в режим для больших ребят. Как-то раз я слышал, что King of Fighters 95 — это большой эксперимент над огненными шарами и апперкотами. Artifact же в таком случае — большой эксперимент над монетизацией. Монстр Франкенштейна, состоящий из разных стратегий монетизации.
Кто-то может сказать, что с монетизацией всё в порядке, или даже что она «щедрая». В этой игре не сложно получать награды так часто, что вам никогда не придется платить, а цена за все карты вместе взятые довольно низкая. Эти люди не правы, и по этому вопросу можно написать отдельный большой развернутый блог, но даже если бы они были правы, такая карающая монетизация все-равно остается проблемой. Это не та самая проблема, которая убила игру, но все ещё проблема. Довольно многие люди все-равно купили игру и начали в неё играть, не смотря на монетизацию. Но даже они очень быстро перестали играть.
Проблема 1: В игру сложно научится играть, а концептуально она очень запутанная.
Довольно часто игроки жаловались на то, что они не понимают почему они проиграли или выиграли, а потому не знают как им научится играть лучше. То, чем Artifact хочет быть, радикально отличается от того, чем он является на самом деле, делая интуитивные стратегии нерабочими.
Обманчивая неважность долгосрочных инвестиций
Объединяющей характеристикой настольных «еврогеймов», таких как Dominion или Ticket to Ride, является управление своей потенциальной и кинетической энергией. В этих играх, действия игрока либо увеличивают его будущий потенциал, либо тратят ресурсы на получение позитивного эффекта здесь и сейчас. Важный элемент стратегии для серьёзной игры состоит в том, чтобы вы выбрали когда быть черепахой, а когда зайцем. Другими вы выбираете между тем, чтобы копить силы и тем, чтобы бежать к финишу на всех порах в обгон остальных игроков.
С первого взгляда Artifact выглядит похожей на такие игры. Ещё до выхода игры разработчики делали акцент на системе модификаций. Модификации — это долгосрочная инвестиция, которая улучшает карту до конца игры. Система покупки предметов выглядит вариацией на ту же тему, позволяя игроку купить дешевый и полезный предмет прямо сейчас, или же подкопить денег и купить мощный предмет позже. За 3 золотых вы можете купить Traveler’s Cloak, который вам даст +3 здоровья, или же вы накопите 7 золотых для покупки Fur Lined Mantle, которая даст герою +8 здоровья. Последняя даёт вам больше за одну карту/слот предмета, но медленней — подход черепахи.
Но есть одна проблема: Artifact слишком короткая, чтобы подход черепахи работал в этой игре. Даже в драфте, который немного медленней, игры заканчиваются в течении 5-7 ходов.
Когда герой умирает, он ждет 1 ход чтобы вернуться на поле боя. Если они умирают до того как что-то сделают, то они бесполезны уже 2 хода. Модификации и дорогие предметы остаются на персонаже после смерти, но к тому моменту как герой вернётся на поле боя игра уже будет близится к завершению.
В результате многие карты, накладывающие модификации являются плохими. А хорошие оставались бы хорошими даже если бы действовали короткое время. О многом говорит тот факт, что самая лучшая карта-модификация это Time of Triumph, которая стоит 8 маны и используется как финишер. Она выигрывают игру сразу, и не даёт никакого «долгосрочного» эффекта.
Мидрейндж (не ранние, но и не поздние) предметы почти всегда бесполезны. Копить деньги на 4 ходу ради предмета с долгосрочной ценностью нет смысла, если игра закончится в ближайшие 3 хода. Также против «средних» предметов работает и механизм покупки предметов. Из вашей колоды предметов вам предлагают 1 случайный предмет. Чтобы вам предложило другой, нужно либо купить этот, либо подождать один ход. Поэтому доминировать будет стратегия, которая позволяет вам набрать только дешевые предметы, возможно, с парочкой очень дорогих, выигрывающих игру предметов, к которым вы быстро доберетесь покупая дешевые.
До выхода игры разработчики акцентировали внимание на том, что value (ценность, которую генерирует карта) — это ключевой концепт. Но играть пытаясь выжать максимум value — зачастую ошибка.
Убивать героев… полезно?
Герои — это один из столпов, на которых строится Artifact. Поэтому может показаться, что эта игра про то, что нужно убивать чужих героев и защищать своих. Но это ошибка.
Одной из особенностей MOBA игр является такой факт: Ваша задача — уничтожить вражеские строения. Но если вы будете пытаться сделать это с самого начала игры, тратя все свои силы на это — вы скорее всего проиграете. Агрессивный «пуш» линий сделает вас уязвимым для нападения других игроков, а вам оставит пустое корыто. И хотя Artifact не копирует этот пункт буквально, он копирует такой же принцип: кажущаяся полезной и правильной стратегия будет вредной для вас.
В Artifact, после того как герой окажется на линии, его возможности покинуть эту линию довольно ограничены (особенно в режиме «драфт»). Одной из ключевых стратегий является попытка оставить вражеского героя, на не важной для вас линии, где они не принесут никакой пользы вашему оппоненту. В такой ситуации, убийство вражеского героя вам ничем не поможет, а совсем наоборот: позволит игроку возродить героя на нужной ему линии.
Это как если бы в шахматах, взятие вражеского ферзя приносило бы вам больше вреда чем пользы (конечно я знаю, что такое гамбиты).
Artifact поощряет плейстайл, когда вы сначала ничего не делаете, а на следующий ход выкладываете на стол комбо. Из-за этого убийство вражеского героя в ненужный момент вам ничем не поможет. Если вы убьёте вражеского Zeus когда у него 6 маны, он не сможет использовать своё мощное заклинание за 7 маны на следующий ход, поскольку будет мертв. Но если вы это сделаете на ход раньше, то Zeus возродится как раз к тому моменту, когда ему нужно будет использовать это заклинание, а сам он окажется на нужной ему линии. В таком случае, убийство Zeus на 5 маны, является бесполезной тратой ресурсов.
Artifact может казаться игрой про схватку героев, но убийство вражеских героев зачастую вредно.
Много шума
В игре много фактора случайности, и игра включает в себя много микрорешений, оценить которые является непосильной задачей.
Когда вы проиграли на 10 ходу, вам сложно понять, произошло это из-за ошибки на 9-ом ходу, или на 1-ом. В Hearthstone, где вам нужно выбирать из меньшего числа ходов, вы можете посмотреть на свои начальные ходы и понять, как развилась бы игра дальше, сделав вы другой ход. Но в Artifact это невозможно, из-за невероятно большого количества принимаемых решений. Еще сильнее усложняет анализ большое количество рандома практически во всем в этой игре.
Люди часто сравнивают Artifact и Покер, особенно когда защищают рандом, но есть два ключевых различия: Покер довольно лакончиный, а поэтомоу хорошо поддается математическому анализу, и каждая раздача проходит достаточно быстро, чтобы вы могли начать выстраивать работающие стратегии в адекватные сроки.
Когда вы играете в покер в первый раз, и вам везёт, вы можете подумать, что нашли работающую стратегию, но следующие несколько часов быстро дадут вам понять, что вы неправы. А в Hold Em вы можете запомнить вероятности самых популярных событий.
В Artifact, вы можете совершать одну и ту же ошибку на самом первом ходу, проигрывать из-за неё на десятом, и так и не понять, что совершаете ошибку, из-за моря микрорешений и случайных событий. Понять это невозможно как интуитивно, так и математически.
В результат игроки не могут понять как им улучшить свою игру. В игре нет нормального рейтингового подбора, системы реплеев и понятной статистики. Поэтому если вы хотите сравнить эффективность разных стратегий, все что вы можете сделать — это открыть таблицу в Excel.
Пробелма 2: это совсем не весело
В разработке игр есть популярная мысль: вы можете сделать игру весёлой добавляя в неё хорошие вещи, либо удаляя плохие.
Много хороших игр сосредотачиваются только на одном из двух: Killer 7 и No More Heroes имеют в себе кучу веселых интересных, но неотполированных идей, а игры Blizzard обычно пытаются избавиться от всего плохого, стесняясь добавлять что-то инновационное и новое.
К несчастью, Artifact не справляется ни с тем ни с другим. Когда я говорю что игра не весёлая, я говорю вот что: в игре мало «вау-моментов», а вместо того чтобы убирать что-то плохое из игры, разработчики делают плохие вещи столпами игрового процесса.
Герои примитивные и скучные
Герои должны быть центром игры, но зачастую являются просто наборами характеристик. У них слабые, или вообще отсутствующие способности, а их ключевые способности убраны в отдельные карты. (Когда вы добавляете героя, вы так же добавляете 3 копии «сигнатурной» карты).
Одним из счастливых моментов в карточных играх является открытие нового набора карт, посмотрев на которые вы должны подумать как добавить их в свою колоду. В Artifact, вы можете подумать, герои являются фундаментов, вокруг которых вы должны строить оставшуюся колоду. Но дизайн самих героев достаточно консервативен. Что можно придумать вокруг героя, который наносит 1 единицу урона случайно цели каждый ход? Или вокруг героя с хорошими характеристиками, но без способностей?
О многом говорит тот факт, что герои сами по себе либо хорошие, либо плохие. Они либо появляются в лучших колодах, либо не появляются нигде, вместо того, чтобы формировать стратегии вокруг своих особенностей. Если вы делаете колоду из красных карт, некоторых героев вы хотите добавить несмотря ни на что, а других не хотите иметь у себя ни при каких обстоятельствах, игнорируя задумку своей колоды. Axe, один из лучших героев в игре не имеет никаких способностей. У него хорошие характеристики, благодаря ним он убивает врагов. Его сигнатурная карта тоже помогает ему убивать врагов. Он интересен самым скучным образом.
Можно сказать, что надо рассматривать сигнатурные карты и героев вместе, но сигнатурные карты тоже очень слабые. Иногда, необходимость добавления их в колоду кажется наказанием. И использование заклинания из колоды — это совсем другое по отношению к применению способностей героев.
Еще одна горькая пилюля заключается в схожести героев друг на друга. У зелёных карт есть герой, которые дают +1 защиты соседним юнитам, герой который дают +2 защиты соседним юнитам, героя который дает +2 регенерации соседним юнитам, и герой который даёт +2 атаки соседним юнитам. В игре 4 героя, которые увеличивают базовую характеристику соседних юнитов, и один из этих эффектов лучше чем другой.
Герой Debbie, наносит дополнительный урон героям и постройкам. Phantom Assassin наносит дополнительный урон героям. Bounty Hunter наносит дополнительный урон постройкам и юнитам, но с шансом в 50%. Это все карты одного цвета, немного отличающиеся друг от друга. Crystal Maiden и Outworld Devourer оба восстанавливают манну, а Kanna, Prelix и Venomancer призывают дополнительных юнитов. Все они — герои голубого цвета.
В карточных играх часто используются похожие друг на друга карты, чтобы создать различие у карт разного цвета. В Magic, Healing Salve это заклинание белого цвета, которые лечит на 3, а Ancestral Recall — это заклинание синего цвета, которое тянет 3 карты из колоды. Карты намекают о философии их цветов, акцентируя различия между ними. В Artifact, похожие карты тоже располагаются в одном цвете, но вместо подчеркивания различий они говорят нам о простоте и однобокости каждого цвета. У зелёных есть 4 героя, которые повышают характеристики, наверное это должно сказать игроку, что зелёные карты повышают характеристики, но такое совпадение механик не интересно, а самое лучшее заклинание, которое повышает характеристики красного, а не зелёного цвета.
Здешняя философия напоминает файтинг игры, в которых есть много персонажей с одинаковыми модельками, разукрашенными в разные цвета. Но такие махинации нужны для того, чтобы добавить интересную идею, потратив меньше времени на разработку. В карточной же игре, если вы уже сделали персонажа, который даёт +2 защиты соседям, зачем добавлять персонажа с таким же эффектом, но дающим +1 защиты соседям? Вы делаете полную противоположность тому, что делают в файтингах: экономите на уникальных идеях.
Возможно, логика в том, чтобы немного снизить сложность, и упростить понимание игры, но в таком случае это ошибка: из всех способов упрощения, превращение героев в унылые копии друг друга — это самый худший выбор.
Даже арт персонажей выглядит тускло. Каждый арт по отдельности хороший, но создаёт ощущение, что художникам указали работать в паре одинаковых поз, с одинаковыми ракурсами. А многие арты не дают понять характер персонажей и их способности. В Dota 2 Axe, это крутой задира, а Ogre Magi скорее комичный. В Artifact они оба стоят во внушительных, стоических позах.
Я не расист, но они все на одно лицо.
Критика артов может выглядеть неуместно, когда мы говорим о геймдизайне, но мысль в том, что консерватизм в принятии решений выходит даже за рамки геймдизайна.
Очень. Много. Рандома.
Implosion ненавидели в Hearthstone. Эта карта наносила 2-4 урона и призывала столько же бесов 1/1. Проблема в том, что если считать беса 1/1 за единицу урона, то карта способна нанести от 4 до 8 урона. Разброс невероятно большой. Если вам повезло, эта карта может выиграть вам игру сама по себе.
Рандом в Artifact почти полностью вдохновляется картой Implosion.
Bounty Hunter иногда наносит 4 дополнительных урона в ход. Иногда нет. Никакого противовеса исходам нет. Вы просто подбрасывают монетку, и с шансом в 50% он нанесет дополнительный урон. В MOBA играх персонажи атакуют друг друга сотни раз, и в такой игре критический урон всего-лишь подчиняется закону больших чисел. В Artifact Bounty Hunter ударит максимум 8 раз за игру, и закон больших чисел тут неприменим. Если вам повезло в первые три хода, вы на коне. Если нет — вместо героя у вас бесполезный юнит.
Ogre Magi имеет 25% шанс сделать копию любого применённого заклинания. В 75% случаев не происходит ничего, что кажется неприятным, когда этот Ogre Magi ваш. А в 25% случаев он копирует заклинания, что ощущается ужасно, когда он не ваш. За игру вы можете применить 6 заклинаний, которые Ogre Magi сможет скопировать, а значит закон больших чисел здесь тоже не применяется.
Иногда ваш Bounty Hunter встает напротив вражеского героя (что тоже определяется рандомом), ему выпадает бонусный урон, вы применяете Track (карта, которая увеличивает награду в золоте за убийство вражеского героя), а потом Payday (карту которая удваивает ваше золото). Тратите полученную кучу золота на покупку Helm of the Dominator (дорогой предмет, который выигрывает вам игру в большинстве случаев, особенно в драфте), потому что он случайно оказался наверху вашей колоды предметов, и вы выигрываете игру в паре ходов.
Так прошла моя последняя игра в Artifact, после чего я удалил её.
Конечно, кто-то может сказать, что самый лучший игрок в мире смог бы выиграть и против Helm of the Dominator на втором ходу, но подбор матчей должен подбирать одинаковых по умению игроков. Другие же игроки скажут, что такое может произойти с обоих сторон. Только вот вопрос в том, что никто не станет играть в файтинг, где лоукик имеет шанс убить оппонента с вероятностью в 1%. Люди ненавидели tripping (когда персонаж мог поскользнуться на ровном месте и оглушиться без особой на то причины) в Smash Brothers. Неважно, если такие вещи редкие, или что они могут случится с обоими игроками с равным шансом, а потому они «балансные». Они раздражают, а не развлекают. Проигрывание из-за этой механики не связано с отсутствием умения, как и победа.
Artifact набит под завязку всякими рандомными вещами: где появится герой, где появятся крипы, куда встанут крипы, в каком направлении они будут бить (печально известные «стрелочки), какую карту вы возьмете из колоды, какие карты будут лежать в 3х колодах в магазине, две из которых составляли не вы. Eclipse выбирает цели рандомно. Chain Frost отскакивает в случайном направлении. Roar разбрасывает цели по случайным линиям. Ravage может оглушить всех, либо никого. Все это — плохой рандом, как и Implosion. Вместо двух примерно равных, но разных вариантов вам либо везёт, либо нет.
Самое странное в этом рандоме, это то что игра позиционирует себя как сложное развлечение, которое требует максимум мозговых усилий у игроков с большим IQ. Но при этом в ней дюжина механик, исполненных в стиле Mario Party.
Слишком похожа на таблицу для бухгалтерского учёта
Это коненчо скандальное заявление, но я не люблю еврогеймы. Слишком многие из них это прозрачные задачки на оптимизацию, приправленные какой-либо тематикой. Другими словами, таблицы в Excel с графикой. От этого же страдает Artifact в фазе боя, которая в многих играх является важной. В Artifact же цифры с обоих сторон считаются друг об друга, и выдают результат, очень подозрительно напоминая решение математического уравнения, в котором карты являются всего-лишь коеффицентами.
В Hearthstone бой это «моя ядовитая змея кусает твоего юнита с провокацией и убивает его, а потом 3 моих волка бьют твоего медведя». В Artifact это «моя комбинация чисел вычитается из твоей комбинации чисел, но перед этим я сыграю карту которая увеличит второе число в моей комбинации на 2».
Не давать игроку поучавствовать в бою — это рабочая идея. Именно так работают Autochess/Underlords/Teamfight Tactics. Но в этих играх бой визуально увлекателен и немного непредсказуем. Наблюдательные игроки могут посмотреть на то, как прошел бой и внести изменения в своё построение юнитов, чтобы улучшить свой результат. В Artifact бой не выглядит интересно, и еще до того как он произойдёт игра скажет вам, какой будет результат. На это даже нет смысла смотреть, бой — это формальность.
-Да, я познакомилась с адвокатом, мы пошли ужинать, я поела суп из лобстера, мы пошли ко мне, ля-ля-ля, больше мы с ним никогда не встречались. -Но ты проля-ля-лякала самую лучшую часть. -Нет, про суп я сказала.
Бой в этой беседе — это то самое ля-ля-ля. Оно должно быть самым главным, но вместо этого самое скучное что есть в игре.
Игра поощеряет бездейсвтие
Очень часто, лучшая стратегия (или даже единственная) это не дать ничего сделать своему оппоненту, либо не делать ничего самому. Сохранить инициативу в Artifact невероятно важно, хотя сама механика кажется незаметной (что делает не интуинивную игру еще менее интуитивной). Если у тебя есть инициатива и ты заканчиваешь ход, то на следующей линии ты начнешь ходить первый, сохранишь инициативу и так до бесконечности. Часто, самый лучший ход — это передать ход оппоненту, иногда сразу три раза подряд, чтобы сохранить инициативу до нужного момента.
С другой стороны, когда вам нужно сделать что-то, это что-то направлено на то, чтобы отобрать возможность ходить у оппонента. В Artifact очень много карт, которые отнимают у оппонента возможность действовать. Самое лучшее что есть в этой игре, это когда вы ходите туда-сюда со своим оппонентом пытаясь накопить приемущество на одной линии: Вы играете существо, он играет существо чтобы заблокировать ваше, вы играете дешевый предмет, чтобы передать ход оппоненту и заставить его потратить ману, но он делает тоже самое. Вы используете заклинание чтобы убить вражеское существо, а ваш враг ставит еще одно такое же, и так далее… Но проблема в том, что лучшая стратегия — это не дать вашему оппоненту не сделать ничего. Лучшая стратегия — это получить инициативу, в свой первый ход полностью выключить оппонента, и делать что хочешь не сталкиваясь ни с какой контригрой. Ощущение, словно любая колода играется как голубая контроль колода из Magic: The Gathering. (Архетип, который ругают больше всего в комьюнити).
В большинстве карточных игр, ваша рука имеет максимальный размер карт, и вы начинаете с большим количеством карт. В Artifact вы начинаете с маленькой рукой, и берете по две карты в ход, но при этом должны использовать их на 3 разных линии (3 полноценных разных игровых стола). Иногда, не делать ничего не просто выигрышная стратегия. Иногда, не делать ничего это математическая закономерность, к которой вы приходите, если будете использовать хотя бы одну карту на каждой из линий в ход.
«Что если мы еще сильнее помешаем игрокам играть в игру, добавив мерзкого РНГ?», можете спросить вы. Чтож, разработчики Artifact подумали о том же самом. Здесь есть механика, которая позволяет вам заблокировать карты врага, на какое-то время. Это как «сбросьте случайную карту» в Magic, но в Magic есть механики, которые раскрываются от взаимодействия со сбрасыванием карт, а кладбище добавляет еще больше взаимодействия, в то время как Artifact не предлагает ничего.
Иногда вы заблокируете 3 ключевых карты оппонента и выиграете. Иногда нет. Вы никогда не узнаете какие карты вы заблокировали, а потому несчастливы оба игрока: одному из них случайным образом заблокировало карту, а второй не знает, является ли заблокированная карта полезной, либо же нет.
Начальный и единственный набор карт довольно тусклый.
Первый набор карт может иметь пробелмы довольно часто. Зачастую, даже разработчики не понимают свою игру до конца, а начальный набор карт имеет пробелма с балансом и неуклюжие механики. В Artifact эта беда выкручена до предела. Эффекты либо ужасны, либо великолепны, без чего-то среднего. Я считаю, что начальный набор карт особенно плох, даже по меркам других начальных наборов, но подробно раскрывать эту тему я не буду.
Правда стоит отметить, что в Artifact очень мало интересных карт, вокруг которых хочется хочется строить колоды. Набор карт в Artifact выглядит как набор Magic для новичка, из которого убрали самые интересные 10% карт. О многом говорит факт, что самые лучшие существа — это зеленого цвета карты с большими цифрами. В Magic такие существа являются ловушками для новичков.
В игре может быть один интересный предмет, остальные всего-лишь меняют характеристики. Большинство лучших существ в игре либо имеют хорошие характеристики у себя, либо улучшают других. Интересных способностей у них нет, только небольшие цифры, что меняют результат финального уравнения в каждом бою.
Отсутсвие прямого контроля раздражает.
В авто-баттлерах вы — командир своей армии, принимающий важные решения. В спортивных симуляторах есть режим тренера, где вы не играете напрямую. Отсутсвие прямого контроля имеет смысл: тренер в реальной жизни тоже не ловит мяч.
В Artifact же, то над чем вы имеете контроль, а над чем нет не кажется логичным. Почему мои крипы, солдаты, часть моей армии выбирают случайне линии? Если я главный, разве не я должен решать куда они идут? Если я могу напоить своего героя зельем, надеть на него предмет, т.е. по сути принять решение на микро уровне, почему я не могу выбрать куда персонаж будет атаковать? Это такое же решение на таком же уровне. Я выбираю линию, куда они пойдут, но не выбираю куда они встанут и кого будут атаковать, хотя могу выбрать какое зелье они выпьют, и что наденут.
Это может выглядеть как придирка, но зачастую, системы вызывают неприязнь потому что они неправильно поданы. Игроки с легкостью принимают игровые ограничения, если они следуют логике.
Проблема 3: Игра стоит на слабых столпах
Теперь, когда Valve анонсировали, что будут делать глобальную переработку игры, вместо внесения мелких изменений, я продолжаю задавать себе два вопроса: на каких главных принципах стоит игра, и хороши ли эти принципы.
Отвечаю на эти вопросы я так: «Не знаю» и «Нет, не хороши».
Это сложные вопросы, потому что ключевые механики этой игры довольно слабые, а значит «исправленный» Artifact должен представлять из себя абсолютно другую игру.
Три линии — это необычно. И неудобно.
Самая уникальная игровая механика Artifact берёт своё начало в DOTA. Речь, конечно же, про три линии, или три игровых стола. Столы ничем друг с другом не связаны, хотя у игрока всего одна рука, из которой он разыгрывает карты на все три стола. И эти три линии — это одна из самых больших проблем игры.
В любой игровой момент вы смотрите либо на одну из трех линий, либо отдаляете камеру и смотрите на все три, хотя в таком виде невероятно сложно что-то разглядеть. Это значит, что многая информация будет скрыта от вас. Не в смысле, как в играх со «скрытой информацией», а в том смысле, что вы её не увидите на экране. Если вы играете матч в Artifact, вам вечно придется прыгать между линиями, чтобы держать полную картину в голове: может быть вы хотите сыграть предмет на одной линии, но вам нужно перепроверить — что если лучше его разыграть на одной из оставшихся двух? Игра создаёт ощущение, словно вы играете в настольную игру, и смотрите на неё через стекло иллюминатора, которое позволяет вам видеть лишь треть игрового стола. Из-за этого, даже самые лучшие игроки будут ошибаться, каждый раз забывая о состоянии остальных линий, а сам процесс вечной перепроверки увеличивает длительность партий.
Для зрителя же все ещё хуже. Если игроку нужно освежить память, он может переключиться между линиями тогда, когда ему это нужно. Зритель же такой возможности не имеют. Если зритель забыл состояние одной из линий — ему придется надеется, что игрок забыл тоже самое, и переключит камеру на нужную зрителю линию. Одной из обозначенных целей Artifact, о которых говорил Гейб Ньюел является более глубокое понимание киберспорта в DOTA, но Artifact плохо подходит для киберспорта, поскольку опыт для зрителя будет гарантированно ужасным. (Турнира на миллион долларов так и не произошло).
Когда мы пытаемся перенести Magic: The Gathering в компьютерный формат, игра становится медленной и неуклюжей. Этого в свою очередь пытался избежать Hearthstone. Одна из сильных сторон Hearthstone — это то, что он разрабатывался как компьютерная игра. Artifact же выглядит, как игра которую задумывали под большой деревянный стол в реальной жизни, но по какой-то причине игра оказалась в компьютерном формате, под который её никто не собирался адаптировать.
Аргумент в пользу трех линий может основываться на том, что эта структура взять из DOTA, но Artifact — это не карточная DOTA игра, это карточная игра в сеттинге DOTA. В DOTA все линии ведут к главному зданию, которое нужно уничтожить чтобы победить. В Artifact линии никогда не сходятся в одной точке, а условия для победы — другие. Поэтому три игровых стола — это задумка которая связывает игру с DOTA, но реализована она плохо, имеет много недостатков, хотя и гипотетически могла бы быть сильной стороной.
Неограниченный размер руки и стола звучит круто. Но только звучит.
Одной из особенностей игры, на которой акцентировали внимание разработчики были неограниченный размер стола и руки. Как и три линии, эта механика звучит хорошо на бумаге, но имеет серьёзные недостатки. UI плохо справляется с большими столами и руками — игроку придётся скроллить через весь стол, чтобы добраться до существ, которые не поместились в экран. Вы итак вынуждены смотреть только на одну линию из трёх, но если на столе слишком много существ, даже эту единственную линию вы не можете увидеть полностью.
Даже если мы опустим неуклюжий UI, все-равно непонятно, является ли неограниченный размер стола плюсом или минусом. Чем шире стол, тем сложнее предугадать, куда расположатся юниты. Это делает игру еще менее предугадываемой, и все более случайной. Так же, не очень приятно осознавать, что карты голубого цвета одновременно хороши как в создании большого количество существ на столе, так и в очистке стола. Другие цвета не имеют инструментов по взаимодействию с большой доской.
Неограниченный размер руки позволяет отталкиваться от стратегии, в которой вы сначала копите большое количество карт, а потом разыгрываете их в один большой мега-ход. В большинстве же карточных игр такое поведение принято наказывать потерей инициативы на столе (tempo) и механиками, которые сбрасывают карты (например, когда вы набираете их слишком много). И в Magic, как и в Hearthstone предусмотрены наказания за вытягивание слишком большого количества карт. В Artifact же, пусть и игроки редко вытягивают всю свою колоду (я даже не знаю что тогда происходит — никогда с этим не сталкивался), часто правильной стратегией является ничего не делание, и агрессивное накопление карт. Ограничение на размер руки заставило бы игроков предпринимать хоть что-то немного чаще, а так же принудило бы к сложным выборам — какие карты оставить, а какие разыграть или сбросить.
Чрезмерно «умная» креативность
Последним столпом игровой философии это игры является акцент на «умных» взаимодействиях карт. В таких играх как Magic: The Gathering «умным» взаимодействием назвали бы ситуацию, когда игрок разыгрывает заклинание, которое заставит его сбросить мощное существо, а потом дешево воскресит его второй картой.
В Artifact же «умные» взаимодействия связаны с математикой и формальным описанием карт, а не взаимодействием интересных систем между собой. Например, возьмите карту «Rend Armor» (Разорвать броню). Её текст гласит «измените броню юнита на -Х брони, где Х — текущая броня». Интуитивно кажется, что эта карта уничтожает броню; в конце концов именно это обозначает слово Rend (Разорвать). Но вот где трюк: если у юнита негативная броня, то мы будем вычитать негативное число из негативного числа, т.е. складывать. А потому, вы можете использовать эту карту на юнита, чтобы получить броню.
Второй пример — это карта «Shop Deed» (Владелец Лавки). Его текст: «Каждый предмет в секретной лавке стоит на Х дешевле, где Х — его текущая стоимость«. Это очень сложный и очень формальный способ сказать »все вещи в секретной лавке становятся бесплатными». Но что если у вас ДВА Владельца Лавки? Тогда, стоимость предмета равняется (Х-2Х), т.е. -Х, т.е. при покупке вы получаете деньги, а не наоборот.
И хотя это имеет смысл и вполне логично следует из того, что написано, интуитивно это не поддается логике. Иметь одного владельца лавки позволит вам получать вещи бесплатно, это ладно. Но почему два владельца владельца будут платить вам? Что вообще такое — два владельца у одной лавки? Если вы владеете франшизой Subway, можете ли вы купить её еще раз, чтобы вам платили за то, чтобы есть там?
Всё это может показаться слишком мелочным, для того чтобы это обсуждать, но я делаю на этом акцент, потому что именно на этом сделали акцент разработчики. Это то, чем они гордятся. Но я не понимаю почему, ведь весь этот «умный» дизайн напоминает мне экзамены SAT, с вопросами уровня «1/Х меньше чем Х — всегда, иногда или никогда?» Единожды научившись читать внимательно, все эти витиеватые описания карт перестанут вас удивлять, и больше не смогут вам ничего предложить.
Игровой дизайн по принципу «лучшее из худших»
Многое в дизайне этой игры вызывает ощущение, словно оно было добавлено отвечая на вопрос «что нам сделать, чтобы игра не развалилась на части?»
Почему расположение героев на линиях случайно? Потому что имея возможность выбирать линии, вы бы могли охотиться на слабых героев и ставить своих, более сильных.
Почему на первый ход рандомно выходят 3 крипа на разные линии, а в остальные ходы только 2? Я предполагаю, потому что остальные варианты ломали игру.
Почему «стрелочки» (направления атаки юнитов) случайные? Потому что если бы юниты атаковали прямо, то игра была бы более быстрая и менее интерактивная. А если бы юниты атаковали всегда других юнитов, то это было бы слишком утомительно. Возможность выбирать заставила бы добавлять неуклюжий интерфейс, а игра стала бы еще медленней. Поэтому, чтобы игра не развалилась, стрелочки ставятся случайно, основываясь на неких данных. Но если данные могут сказать, как выставить стрелочки оптимально, они не обязательно скажут как их выставить так, чтобы было интересно и весло. И по факту, они так и не делают.
Все эти решения — это решение уже образовавшихся проблем. Все альтернативы конечно хуже, но делая лучший выбор из худших хорошую игру не сделаешь. Выборы ограничены фундаментальными игровыми механиками, от которых разработчики не смогли уйти.
Проблема 4: Неправильный подход к фидбеку
Three Donkeys, команда, которая занималась разработкой Artifact, и работала с Valve чтобы претворить свои задумки в жизнь, посетили много интервью и подкастов, как до выхода игры так и после. Я попробую избежать чистых спекуляций об их мыслительных процессах и мотивациях, но эти интервью говорят многое о разработке Artifact, а в частности, об их взглядах по некоторым вопросам.
Одну вещь, которую я хочу упомянуть сразу, это то что люди считают что Three Donkeys и есть главная проблема, а Valve беспомощные жертвы. Artifact — это все-таки игра Valve, а Three Donkeys были подрядчиками. Любые ключевые решение были либо изначально приняты Valve, либо прошли через их одобрение. Идея о том, что подрядчики должны нести всё бремя провала на себе — это неправильная идея. Несмотря на это, в этой секции мы будем критиковать Three Donkeys, поскольку они выпустили несколько проблематичных интервью, в то время как Valve держала язык за зубами. Но критику надо воспринимать в контексте того, что Artifact — это игра Valve, а не Three Donkeys.
Клиент всегда неправ
Я подозреваю, что многие разработчики игр знакомы с такими геймдизайнерами: В ответ на критику от игроков или тестеров эти геймдизайнеры начинают ругать игроков за их недальновидность, вместо того чтобы задуматься над тем, что в их дизайне действительно могут быть недостатки.
Как человек, любящий занимать непопулярные позиции, я считаю, что «пытаться удовлетворить тестеров на 100%» — это неправильно. Томонобу Итагаки однажды сказал о Ninja Gaiden следующее: «В начале эта игра была проще, но когда тестеры сказали что она »слишком тяжелая« я сделал её еще сложнее». Не могу не признать в том, что это высказывание вызывает у меня улыбку. Но если большинство игроков считают вашу игру запутанной или отталкивающей, следует признаться себе, что что-то все-таки не так.
[здесь я, переводчик, вынужден пропустить часть текста, в конце объясню почему]
Если вы не знакомы с правилами Artifact, вам могло быть тяжело сделать за мыслью, но я думаю вы все-равно поймали дух критики, даже если не уловили детали.
В своих блогах я пытаюсь изучить конкретные проблемы в контексте. И чтобы это делать, нельзя изучать их поверхностно.
Требовать от всех обзоров и анализов быть такими детальными глупо; ценность критики не равна её длине. Но и нет никакой ценности в том, чтобы окинув игру беглым взглядом сказать что она хороша.Если хочешь узнать, какой пуддинг на вкус — надо его съесть. Artifact выглядит как десерт, приготовленным поваром со звездой Мишлен, сделанный на высшем уровне. Все говорит о том, что будет вкусно. Но когда ты пробуешь, обнаруживаешь что это не так.
Дальше примечание переводчика:
На сайте Gamasutra произошел редизайн, они переименовались в Gamedeveloper, и половину блога просто «съело редизайном». Я не помню что там было, но даже в таком виде мне кажется статья интересной и актуальной несмотря на то что прошло уже несколько лет с выхода игры. Самое худшее, что я уже один раз перевел текст полностью, но черновик не сохранился. В общем, я очень хотел перевести этот материал и принести сюда, но это вылилось в большое количество страданий, а теперь, еще хуже, это просто стало невозможно. Мне жаль. А, да, делал я это всё чтобы порекламировать свой телеграм-канал. А вы как хотели? Подписывайтесь!
Выборы в Югре прошли максимально честно и открыто | Политика | Информационно-аналитический интернет портал ugra-news.ru
Избирательная кампания 2021 года стала для округа одной из самых больших в истории. Югра была единственным регионом в стране, где выборы в Госдуму совместили с региональными кампаниями и муниципальными выборами, которые прошли по широкому диапазону. Помимо этого, голосование длилось три дня, для того чтобы во время пандемии не создавать лишних очередей на участках. Несмотря на колоссальную нагрузку, избирательная система региона справилась на отлично.
По-настоящему большие выборы
На территории округа проходили выборы депутатов Госдумы, Думы Югры, Тюменской областной думы, депутатов думы столицы региона, дум 9 городских округов и 4 муниципальных районов, 5 глав городских и сельских поселений, а также дополнительные выборы в представительные органы местного самоуправления. В общей сложности кандидаты боролись за 365 мандатов, каждый кандидат вел свою избирательную кампанию, многие в условиях жесткой конкуренции.
Всего в дни голосования избиратели Югры получали от 6 до 9 избирательных бюллетеней. В муниципальных образованиях, на территории которых нет муниципальных выборов — 6 избирательных бюллетеней, в которых проходили муниципальные кампании от 7 до 9. Так в столице округа –Ханты-Мансийске, в связи с проведением выборов по смешанной избирательной системе, избиратели получали 8 бюллетеней.
«8 бюллетеней на руки – это достаточно много. Избиратели должны были перед голосованием проделать большую аналитическую работу и взвесить все за и против. На избирательных участках я наблюдал, как многие стоят в кабинках по четыре минуты. Люди в самом деле крепко задумывались и анализировали каждого кандидата», — отметил профессор Югорского государственного университета Игорь Федулов.
ксимально возможное количество бюллетеней – 9 – получили жители сельского поселения Сосновка Белоярского района. Они избирали главу поселения, депутата районной думы и депутатов в Совет депутатов сельского поселения.
Поскольку выборы проходили в течение трех дней, вся избирательная система испытывала колоссальную нагрузку. На протяжении трех дней голосования и еще сутки на подсчет сотрудники УИКов работали в режиме нон-стоп, героически справляясь со своими задачами.
«Процедуры требуют сложных математических вычислений, концентрации внимания. Протоколы содержат ряд позиций, которые необходимо выявлять и учитывать. В то же время подготовка участковых комиссий на сегодня более проработана, нежели это было, например, пять лет назад. Практика показывает, что приобретенный опыт и отработка действий в процессе подсчета голосов дала свои плоды. Когда у человека за три дня накапливается усталость, он, тем не менее, вспоминает навыки, полученные ранее, и это помогает ему четко выполнять все необходимые действия и избежать ошибок», — подчеркнул глава Избиркома Югры Денис Корнеев.
Отдельной похвалы, по его словам, заслуживает работа полиции, МЧС, Росгвардии.
«Они на протяжении трех дней голосования обеспечивали безопасность и правопорядок в усиленном режиме» — сказал Денис Корнеев.
Под круглосуточной охраной находились все избирательные участки Югры. Полиция, контролировала проход избирателей через рамки металлодетектора, а также соблюдение общественного порядка. Для обеспечения общественного порядка на 741 избирательном участке в дни голосования было задействовано более 6 тысяч сотрудников органов внутренних дел, более 2 тысяч сотрудников частных охранных организаций, а также порядка 900 представителей добровольных народных дружин и казачества. На постоянной основе осуществлялось взаимодействие с территориальными избирательными комиссиями, а также с региональным подразделением Росгвардии, МЧС и представителями общественности. Сотрудники Госавтоинспекции обеспечили безопасность дорожного движения на участках улично-дорожной сети, прилегающих к объектам проведения выборов. Благодаря принятым мерам не было допущено нарушений правопорядка. Отметим, что к работе правоохранительных органов Югры на участках за три дня выборов замечаний не было.
Высокая конкурентность кампании
Еще одной особенностью выборов в Югре стало то, что в них участвовало восемь партий, что стало рекордным количеством. К традиционной четверке — «Единой России», КПРФ, ЛДПР и «Справедливой России – За Правду» — добавились представители новой оппозиции – «Российская партия свободы и справедливости», «Коммунисты России», «Родина», «Партия пенсионеров». Это свидетельствует о высоком уровне конкурентности кампании, считает политолог Александр Безделов.
«Появление таких кандидатов обусловлено тем, что люди все меньше и меньше хотят голосовать за старую оппозицию, так как не видят ничего кроме лозунгов. А сейчас появились персоны, недовольные чрезмерным популизмом и способные существенно обновить политическую повестку в округе», — прокомментировал политолог Владимир Дмитриев.
Политолог также считает, что избиратели проделали большую работу в части анализа кандидатов, поскольку перед каждым югорчанином лежало от 6 до 9 бюллетеней.
«При этом замечу, что никаких эксцессов не было. Можно просто посмотреть на процент явки и предварительный результат, в котором сохраняется доля оппозиционных партий. Это говорит о том, что российское общество продемонстрировало зрелость и ответственность, а его партийно-политическая система – эффективность и способность к обновлению», — прокомментировал эксперт.
Как проходило голосование
Несмотря на огромные масштабы, выборы в Югре прошли в обстановке максимальной открытости, с высоким уровнем легитимности. Об этом заявляют независимые общественные наблюдатели – на протяжении трехдневного голосования и в период подсчета голосов за ходом голосования в Югре следили 1 764 независимых общественных наблюдателя, прошедших профессиональную подготовку.
С 17 по 19 сентября на 567 участках, где суммарно зарегистрированы более 87 процентов избирателей Югры, велось круглосуточное видеонаблюдение. На остальных участках, расположенных в отдаленных и труднодоступных местностях использовали видеорегистраторы с возможностью записи на съемный носитель. Возможность видеонаблюдения за выборами на избирательных участках в режиме онлайн обеспечивал Центр общественного наблюдения, расположенный в Ханты-Мансийске. В нем также базировался Региональный общественный штаб по наблюдению за выборами и мобильная группа наблюдения столицы округа.
«Мы увидели, что в ходе кампании успешно реализовался проект общественного наблюдения. Хоть каждая партия применяла свои подходы к привлечению электората, победили те, кто продемонстрировал готовность к изменениям», — пояснил кандидат юридических наук, доцент, директор юридического института Югорского государственного университета, эксперт ассоциации «Независимый общественный мониторинг» Станислав Розенко.
Центр общественного наблюдения был задействован в Югре впервые. В нем круглосуточно наблюдатели, представители партий, активные граждане смогли в режиме реального времени следить за происходящим на избирательных участках региона – в течение всех трех дней голосования.
«От наших наблюдателей, активных граждан, представителей партий поступило 31 обращение различного рода. Мы оперативно реагировали. В том числе, используя возможности перемотки записей видеонаблюдения, — подчеркнула руководитель Центра общественного наблюдения Югры, заместитель руководителя регионального общественного штаба по наблюдению, член Общественной палаты РФ Ольга Сидорова, отметив высокое качество трансляций. – Это помогало нам быстро реагировать на все ситуации».
Опрошенные политологи убеждены, что новая мера повысила прозрачность хода голосования, ведь к возможностям центра прибегали для верификации инцидентов. В целом, на выборах в России зафиксировано минимальное количество нарушений. По данным ЦИК, бюллетени аннулированы на 54 избирательных участках. Это порядка 0,05% от количества всех УИК. Всего признаны недействительными 8 539 бюллетеней на 54 участках в 17 регионах страны. Выборы прошли под тотальным контролем наблюдателей и общественных организаций. За ходом голосования следили 500 тысяч человек — это почти вдвое больше, чем во время предыдущей выборной кампании в 2016 году.
Без серьезных нарушений
Три дня голосования прошли с минимальным количеством инцидентов и жалоб. Все заявления о якобы имеющихся нарушениях на избирательных участках оперативно опровергались официальными данными Избиркома. Также по мере обработки озвучивались результаты явки избирателей. По словам Дениса Корнеева, камеры очень помогли в разрешении споров.
«Можно было не только увидеть обстановку на участке, но и услышать, о чем идет спор, какие аргументы звучат. Чаще всего жалоба дословно звучала так: «На избирательном участке что-то происходит». Видеонаблюдение позволяло разобраться в ситуации. Мы реагировали мгновенно и могли позвонить председателю комиссии, чтобы сказать, например: «Вы не правы, потому что есть определенный порядок, и действовать нужно так или так», и так далее. Либо, наоборот, подсказывали, что нужно объяснить наблюдателю, почему его претензии не обоснованы», — рассказал Денис Корнеев.
Оперативную реакцию Избиркома Югры во время выборов оценили и сторонние наблюдатели:
«То, что Избирком оперативно реагировал на частные случаи и инициировал проверки, говорит о том, что в регионе хорошо налажена система информирования, нацеленная на устранение сбоев. Избирком нацелен на то, чтобы продемонстрировать открытые прозрачные выборы», — прокомментировал Научный сотрудник Института философии и права Уральского отделения РАН Георгий Гаврилов.
По наблюдениям редакции, большая часть жалоб исходила от представителей КПРФ и ЛДПР. При этом четко прослеживалась стратегия – якобы обнаруженное нарушение представители этих партий тут же тиражировали в соцсетях «под копирку» через сетку ботов – в надежде попасть в федеральные мониторинги, направляли в СМИ. По версии экспертов и политологов, таким образом партии потенциально оправдывали свои будущие низкие результаты — подрывая веру в легитимность всего процесса. Для некоторых из партий такой подход – уже традиционный.
«Если кандидаты от «Единой России» обещают выполнить взятые на себя социальные обязательства, то очевидно, что они это сделают, если станут депутатами. Представители старой оппозиции же озвучивают либо заведомо невыполнимые обещания, либо такие, на выполнение которых уйдут годы. Например, ЛДПР в Тюмени обещает решить проблему очистки воды, но ведь это вопрос не завтрашнего дня и даже не следующего года. Партия «Справедливая Россия – За правду» также озвучивает лозунги по типу «Власть забирает – мы отдаем» и приводят в пример пенсионную реформу, отмена которой попросту невозможна», — пояснил политолог Александр Безделов.
КПРФ же пыталась раздувать протестную повестку в Югре – регионе, который всегда отличался своей политической стабильностью, замечает политолог Владимир Дмитриев. Метод «раскачивания лодки» в Югре не сработает, так как в Югре отсутствуют сильные оппозиционные лидеры, добавил Безделов. По его словам, в этом году «грязные» методы предвыборной борьбы ограничиваются лишь вбросом компроматов в телеграм-каналы. За всем остальным пристально следят правоохранительные органы.
При этом сама оппозиция в три дня голосования отметилась нарушениями. Например, в Советском районе в нескольких поселениях у УИКовов были установлены с нарушением необходимого расстояния автомобильные прицепы с агитационными плакатами кандидатов от ЛДПР. В Сургуте, также с нарушениями норм агитации, были установлены вблизи участков газели с агитплакатами, развешаны рекламные перетяги на заборах у УИКов – также от ЛДПР. КПРФ в Нефтеюганске устроили реалити-сериал в соцсетях – кандидаты в течение трех дней вели стримы с УИКов, по наблюдениям – осознанно вмешиваясь в обычную работу. Видео и скриншоты тиражировались в соцсетях и отправлялись на карту нарушений, по всей видимости, желая сделать из потенциальных нарушений, которые преподносились как серия, прецедент для федерального разбирательства.
Выборы прошли легитимно
«Партия «Единой России» всегда особую роль придает легитимности голосования. Для того, чтобы пресекать любые действия тех, кто хочет дискредитировать процедуру голосования, Партия заявила на эти выборы более двух тысяч наблюдателей, — рассказал секретарь регионального отделений «Единой России» в Югре Борис Хохряков.
Даже оппозиционные политики считают, что голосование отражает картину избирательных предпочтений на сегодняшний день.
«Считаю, что выборная кампания прошла в Югре штатно, нормально, прозрачно, корректно с учетом всех ковидных ограничений. Не без нарушений, не без жалоб, не без шороховатостей, но это не те нарушения, которые бы влияли на вопрос легитимности. Нарушений было намного меньше, чем в 2016 году», — прокомментировал депутат Тюменской областной думы от фракции ЛДПР Михаил Селюков.
Представители малых партий так же подтвердили легитимность прошедших выборов.
«Югра оказалась одним из российских регионов, где гонка проходила честно. Ни от одного из наших однопартийцев оттуда не поступало подтвержденных фактов о каких-либо нарушениях или фальсификациях на участках. Это говорит о том, что местные власти не боятся критики, настроены на конструктивный диалог с оппозицией и готовы соревноваться на честных началах», — оценивает ход кампании в округе член исполкома РПСС Наталия Балагурова.
Какие меры санитарной безопасности применяли на избирательных участках:
— Соблюдение безопасного санитарного расстояния между участниками избирательного процесса 1,5 метра;
— Разделение потоков избирателей, нанесение линий разметки и указателей направления движения в помещении участковой избирательной комиссии;
— Дистанционная термометрия на входе в помещение избирательного участка, измерение температуры тела всех участников избирательного процесса, которые находятся в помещении для голосования в течение дня;
— Кабинки для голосования без передней шторки;
— Наличие дезинфицирующих средств на входе в помещение УИК и на выходе из него.
Наталья Стребкова, уполномоченный по правам человека в Югре:
— В целях обеспечения охраны здоровья и профилактики коронавирусной инфекции, все избирательные участки и другие места для голосования были в достаточном количестве обеспечены средствами индивидуальной защиты. Особые условия требовались от медицинских работников и членов избирательной комиссии при организации голосования в медицинских организациях. В эти дни впервые за всю пандемию было организовано и обеспечено голосования граждан, находящихся в «Красной зоне». Яркий пример тому — окружная клиническая больница. В Ханты-Мансийске. В «Красной зоне здесь смогли проголосовать 20 человек.
Снежана Позднякова, координатор общественного наблюдения в Советском районе:
— Каждый избирательный участок был оснащен всем необходимым, соблюдались все меры санитарной безопасности. Прозрачность и легитимность выборов была обеспечена.
Мы знаем, как вам удобнее получать новости. Наши официальные аккаунты в социальных сетях: ВКонтакте, Facebook, Одноклассники, Twitter, Instagram, Яндекс.Дзен.
Simple Frames Clip Art полупрозрачные текстовые рамки черного цвета
Simple Frames — цифровая мгновенная загрузка
Эти прекрасные минималистичные рамки идеально подходят для упаковки продуктов, свадебного реквизита, приглашений на свадебный душ, детских душей, скрапбукинга или любого творческого проекта! Вы получите 18 отдельных файлов PNG с прозрачным фоном, разрешением 300 точек на дюйм и размером около 6 дюймов в максимальном разрешении. Доступно девять дизайнов рамок в черно-белых версиях.Внутренняя часть рамки имеет непрозрачность 75%, что позволяет просвечивать фоновые изображения.
Обратите внимание: это цифровой продукт, никакие физические предметы не будут отправлены. Фотографии продуктов предназначены только для демонстрации и не включены в загрузку.
Спасибо, что посмотрели 🙂
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* Изображения можно использовать в личных или коммерческих целях. Подходит для POD! Коммерческое использование НЕ требует покупки дополнительной лицензии! Ура!
* Изображения могут быть использованы для создания любых ФИЗИЧЕСКИХ или ПЕЧАТНЫХ товаров для коммерческой продажи без указания авторства или ограничений.Одно исключение: на бумаге для печати с использованием дизайна как есть без изменений требуется дополнительная лицензия.
* Любой ЦИФРОВОЙ продукт, в котором используются изображения, должен продаваться в виде плоского продукта с законченным дизайном. Вы НЕ можете продавать как есть или создавать другие ресурсы цифрового дизайна, такие как клипарт, цифровая бумага, цифровые наборы или надстройки.
Для дальнейшего пояснения:
Использование ресурсов цифрового дизайна запрещено. Ресурс цифрового дизайна — это то, что ваш клиент будет использовать для дальнейшего создания в цифровом формате.Готовые цифровые изображения и продукты в порядке. Готовые продукты готовы к печати или размещению на продуктах «как есть» без каких-либо или минимальных требований со стороны вашего клиента. Если вы не уверены, можно ли использовать в вашем продукте, пришлите мне конвенцию.
* Запрещается распространять, перепродавать, передавать или копировать. Покупка не передает авторские права.
* Из-за особенностей продукта возврат после загрузки невозможен.
В настоящее время я не могу принимать какие-либо индивидуальные заказы, особые запросы или запросы на изменение цвета существующих картинок или цифровой бумаги.Даже если запрос небольшой, я получаю много запросов в день, и я с трудом справляюсь с загруженным графиком. Спасибо за понимание 🙂
Текстовый фрейм PNG изображений | Текстовый фрейм PNG
Границы и рамки фоторамки классические картинки — Элегантная текстовая рамка ПНГ
750 * 750
Размер: 36 КБ
Текстовое поле рамки границы рамки — границы зеленый сертификат дизайн
981 * 774
Размер: 213 КБ
Рамки E Текстовый фрейм Molduras De Gatinho, границы и — Molduras Com Gatinhos
897 * 1515
Размер: 1,539 КБ
Классические цифровые рамки картинки — воздушный шар
2400 * 1483
Размер: 73 КБ
Множественные справочные рамки для саккадического планирования в текстовой странице — Святая земля — Некрополь
585 * 783
Размер: 41 КБ
Прокрутка Рамка Png — Текстовое Поле Векторные Рамки Png
1576 * 2400
Размер: 143 КБ
Дверной Знак Png — Текстовые Рамки
900 * 367
Размер: 90 КБ
Doodle Frames Png Doodle Frames Png Doodle Cute Boarders, — Doodle Frame Vector Png
1062 * 870
Размер: 55 КБ
Предыдущее изображение — Плакат
2480 * 3508
Размер: 105 КБ
Текстовое поле PNG
850 * 708
Размер: 80 КБ
Введите описание изображения здесь — изменение размера изображения в Indesign
1338 * 1044
Размер: 87 КБ
Изображение — Como Escribir Dentro De Un Circulo
1250 * 500
Размер: 107 КБ
Картинки
2412 * 679
Размер: 38 КБ
Реальные 2-однородные кадры — Число
850 * 591
Размер: 57 КБ
Box Maker — шаблон рамки видео Png
780 * 690
Размер: 11 КБ
Используйте эти рамки в своем профиле Facebook, чтобы позволить другим — Facebook Photo Frame Png
1080 * 1080
Размер: 31 КБ
Создавайте индивидуальные кадры, смешивая 600 векторных частей — Векторная графика
1920 * 2535
Размер: 114 КБ
Разработка приложений для редактирования фотографий — Iphone
800 * 667
Размер: 52 КБ
Текстовое поле для декоративного клипарта — Мир 1970-х
780 * 780
Размер: 119 КБ
Зеленые фоторамки под Fontanacountryinn Com — Симметрия
695 * 1000
Размер: 444 КБ
Fancy A Cocktail — Рамка для фотографий
700 * 568
Размер: 344 КБ
Пузырь границы PNG клипарт границы и рамки картинки — фоторамка
900 * 1261
Размер: 251 КБ
Пользовательский интерфейс — интерфейс Indesign 2017
2500 * 1300
Размер: 160 КБ
Инкапсулированный постскриптум, скачать, дизайнер, изображение — прозрачная рамка заголовка Png
1995 * 821
Размер: 750 КБ
# неон # сердце # прямоугольник # розовый # пузырь # текст # слово # рамка — Текст
720 * 720
Размер: 135 КБ
Rz Printable Frames, Printable Paper, Borders For Paper, — Clipart Flowers And Butterfly Border
800 * 693
Размер: 461 КБ
Рамки для картин, Праздничная шляпа, Винтажное кафе Goose, Розовый,
1237 * 1600
Размер: 1,056 КБ
Текстовый фрейм PNG изображения
850 * 744
Размер: 67 КБ
PNG текстовое поле
4000 * 4000
Размер: 398 КБ
Синее и белое облако обрамляет текст — тьма
3279 * 2331
Размер: 1,587 КБ
# неон # световой # рамка # свет #clipart # квадрат # свет — прозрачный синий текстовое поле Png
506 * 573
Размер: 131 КБ
Западная рамка PNG — текстовое поле на прозрачном фоне
850 * 1100
Размер: 116 КБ
Текстовый Фон, Бумажный Фон, День Благодарения, Рамки, — Иллюстрация
600 * 542
Размер: 472 КБ
Венок Птицы Птицы Joie De Vivre Французский Цифровой Текст — Рамки Листа
591 * 552
Размер: 241 КБ
Добавление или удаление границы текстового поля, фигуры или графического элемента SmartArt
Попробуйте «набросать» контур
Если вы используете Microsoft 365, вы можете придать фигурам непринужденный, нарисованный от руки вид с помощью контура Sketched .
Выберите существующую форму в документе или нарисуйте новую.
Выделив фигуру, на вкладке Формат фигуры выберите Контур фигуры > Набросок , а затем выберите ширину линии.
(Чем меньше размер точки («pt»), тем тоньше линия.)
Установить толщину линии
Выберите текстовое поле или рамку фигуры.
Если вы хотите изменить несколько текстовых полей или фигур, щелкните первое текстовое поле или фигуру, а затем нажмите и удерживайте Ctrl, щелкая другие текстовые поля или фигуры.
Перейдите к Формат > Контур формы , укажите на Вес , а затем выберите толщину.
Если вы не видите вкладку Формат , убедитесь, что вы выбрали текстовое поле или фигуру.
Примечание: Если вы не видите нужную толщину, выберите Больше линий и установите нужную толщину в поле Ширина .
Сделать границу пунктирной линией
Выберите текстовое поле или фигуру.
Если вы хотите изменить несколько текстовых полей или фигур, щелкните первое текстовое поле или фигуру, а затем нажмите и удерживайте Ctrl, щелкая другие текстовые поля или фигуры.
Щелкните вкладку Format , щелкните Shape Outline , наведите указатель на Dashes , а затем щелкните нужный стиль.
Если вы не видите вкладку Формат , убедитесь, что вы выбрали текстовое поле или фигуру.
Использовать собственный стиль линии
Выберите текстовое поле или фигуру.
На вкладке Format щелкните Shape Outline , наведите указатель на Dashes , а затем выберите More Lines .
На панели Формат фигуры в разделе Линия выберите нужные параметры стиля линии.
Удалить бордюр
Выберите текстовое поле или фигуру.
Если вы хотите изменить несколько текстовых полей или фигур, щелкните первое текстовое поле или фигуру, а затем нажмите и удерживайте Ctrl, щелкая другие текстовые поля или фигуры.
На вкладке Формат щелкните Контур фигуры , а затем нажмите Без контура .
См. Также
Добавление, изменение или удаление границ документов или изображений
Добавление заливки или эффекта к фигуре или текстовому полю
Применение или удаление границ ячеек на листе
Установить толщину линии
Выберите текстовое поле или фигуру.
Если вы хотите изменить несколько текстовых полей или фигур, щелкните первое текстовое поле или фигуру, а затем нажмите и удерживайте Ctrl, щелкая другие текстовые поля или фигуры.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Контур формы , укажите на Вес , а затем щелкните нужную толщину линии.
Если вы не видите вкладки Инструменты рисования или Формат , убедитесь, что вы выбрали текстовое поле или фигуру. Возможно, вам придется дважды щелкнуть текстовое поле или фигуру, чтобы открыть вкладку Формат .
Примечание: Если вы не видите нужную толщину, выберите Больше линий и установите нужную толщину в поле Ширина .
Сделать границу пунктирной линией
Выберите текстовое поле или фигуру.
Если вы хотите изменить несколько текстовых полей или фигур, щелкните первое текстовое поле или фигуру, а затем нажмите и удерживайте Ctrl, щелкая другие текстовые поля или фигуры.
В разделе Средства рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Контур фигуры , наведите указатель на Штрих , а затем щелкните нужный стиль границы.
Если вы не видите вкладки Инструменты рисования или Формат , убедитесь, что вы выбрали текстовое поле или фигуру. Возможно, вам придется дважды щелкнуть текстовое поле или фигуру, чтобы открыть вкладку Формат .
Использовать собственный стиль линии
Выберите текстовое поле или фигуру.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат щелкните Контур фигуры , наведите указатель на Штрихи , а затем выберите Дополнительные строки .
В диалоговом окне Формат фигуры в разделе Стиль линии выберите нужные параметры стиля линии.
Удалить бордюр
Выделите текстовое поле или границу фигуры, которую хотите удалить.
Если вы хотите изменить несколько текстовых полей или фигур, щелкните первое текстовое поле или фигуру, а затем нажмите и удерживайте Ctrl, щелкая другие текстовые поля или фигуры.
В разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Контур фигуры , а затем нажмите Без контура .
Если вы не видите вкладки Инструменты рисования или Формат , убедитесь, что вы выбрали текстовое поле или фигуру.Возможно, вам придется дважды щелкнуть текстовое поле или фигуру, чтобы открыть вкладку Формат .
См. Также
Добавление заливки или эффекта к фигуре или текстовому полю
Добавление, изменение или удаление границ документов или изображений
Добавить, скопировать или удалить текстовое поле
Применение или удаление границ ячеек на листе
Рамка прозрачных изображений | Бесплатные PSD шаблоны, PNG и вектор Скачать
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Fashion wave point jitter текст видео рамка фоторамка прозрачный канал
Формат: aep
Категория: Видео
Разработано: 韵 ⊙o⊙
Сохранить на PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Рамка для просмотра зеркальной камеры с прозрачным каналом
Формат: aep
Категория: Видео
Разработано: 韵 ⊙ o⊙
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
вектор текстурированной прозрачной стеклянной рамкой градиентный фон
Формат: ai
Категория: Фоны
Разработано: ^ O ^
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
PNG PSD
Современная простая прозрачная бумажная проекционная рамка особой формы 1
Формат: psd
Категория: PNG Изображения
Разработано: 小 居
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterПодобный дизайн
Скачать
Рамка широкоугольного обзора камеры с прозрачным каналом
Формат: aep
Категория: Видео
Разработано: 韵 ⊙o⊙
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПодобный дизайн
Скачать
Модный геометрический треугольник джиттер видео рамка фоторамка прозрачный канал
Формат: aep
Категория: Видео
Разработано: 韵 ⊙o⊙
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Pink European Photo Frame Transparent Acrylic Английский Цветок Море Свадебный Эффект Изображение
Формат: psd
9000 4 Категория: Украшение и 3D модель
Разработано: S.U
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Ретро большая рамка, сетка, красные прозрачные элементы для очков
Формат: psd
Категория: Электронная коммерция
Разработано: i 好 菇 凉
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
gold vintage title frame png прозрачный фон
Формат: eps
Категория: PNG изображения
Разработано: Si_Design1
Сохранить на PinterestПоделиться на Facebook TwitterПодобно этому дизайну
PNGPSD
Современная минималистичная прозрачная бумажная проекционная рамка особой формы
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: 小 居
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПоделиться PNGPSD
Современный минималистичный прозрачный special-s бумажная проекционная рамка haped
Формат: psd
Категория: PNG Изображения
Дизайн: 小 居
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
PNGPSD
Современный минималистичный прозрачный бумажный каркас особой формы
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Дизайн: 小 居
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в Twitter
Категория: PNG изображения
Разработано: 侯三丰 五行 缺 脸
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Прозрачная акриловая фоторамка PS Effect Picture
Формат: ai
Категория: PNG изображения
Разработано: Ark_ 秃头 小 宝贝
Сохранить в PinterestS заяц на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
PNGPSD
Современная минималистичная прозрачная бумажная проекционная рамка особой формы 2
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: 小 居
Сохранить на PinterestПоделиться на FacebookПоделиться на TwitterКак этот дизайн
PNGPSD
Рамка коричневая прозрачная простая стеклянная
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: 呱
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
PNGPSD
minimalist прозрачная бумажная проекционная рамка особой формы
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Дизайн: 小 居
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
PNGPSD
Современная простая прозрачная гетеросексуальная бумажная проекционная рамка
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: 小 居
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Цветной фон в стиле поп-арт с прозрачной рамкой.Дизайн плаката, флаера и баннера.
Формат: eps
Категория: Фоны
Разработано: vectizer
Сохранить на PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Изысканная креативная модная черная проволочная рамка прозрачная матовая многослойная цветовая блокировка обложка журнала для гурманов
Формат: psd
Категория: Шаблоны
Дизайн: Эльвира
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Модная белая проволочная рамка, линия цветного блока, матовая прозрачная обложка журнала еды
Формат: psd
Категория: Шаблоны
Разработано: Elvira
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
PNGAI
Золотая простая рамка для фотографий бесплатно png прозрачный слой
Формат: ai
Категория: PNG изображения
Разработано: 奶瓶
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
PNGPSD
Квадратная золотая фоторамка бесплатно png прозрачный слой
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: 郴 ”茴” 荠
Сохранить на PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
PNGAI
Темно-золотая рамка, изображение бесплатно png, прозрачный слой
Формат: ai
Категория: PNG изображения
Разработано: 奶瓶
Сохранить на PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПоделиться этот дизайн
Скачать
Симпатичная мультяшная фоторамка с морскими животными, детская фоторамка, прозрачная
Формат: psd
Категория: PNG Изображения
Разработано: @ [email protected]
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterLike этот дизайн
Загрузить
6 рамок с прозрачным каналом l спецэффекты световые эффекты полосы видео
Формат: MP4
Категория: Видео
Разработано: ˊ↗Mr.So√o
Сохранить на PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Акварельный рост листьев заголовок подзаголовок кадр прозрачный канал видео
Формат: aep
Категория: Видео
Дизайн: 韵 ⊙o⊙
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Очки в круглой черной оправе картинка бесплатно png прозрачный
Формат: ai
Категория: PNG изображения
Разработано: 废物 点心
Сохранить на PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Золотая простая фоторамка бесплатно png прозрачный слой
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: 矫情
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПоделиться
Загрузить
Увеличительное стекло в круглой черной рамке задница бесплатно png прозрачный слой
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: 废 宅 旺财
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
PNGAI
Черная пластиковая оправа для очков бесплатно png прозрачный
Формат: ai
Категория: PNG изображения
Дизайн: ++
Сохранить на PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в Twitter
Категория: PNG изображения
Разработано: 郴 ”茴” 荠
Сохранить на PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
PNGAI
Розовая круглая рамка прозрачные очки png
Формат: ai
Категория: PNG Изображения
Разработано: 烫 绥
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterLike th is design
Скачать
Очки в черной оправе бесплатно png прозрачный
Формат: ai
Категория: PNG Изображения
Разработано: 子 子 子 子
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
Загрузить
Голубая цветочная рамка, прозрачная декоративная
Формат: psd
Категория: PNG Изображения
Разработано: 桂枝 雀
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в Twitter рамка прозрачный канал
Формат: aep
Категория: Видео
Разработано: 韵 ⊙o⊙
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Значок рамки планшета бесплатно png прозрачный
Формат: psd
Категория: Шаблоны
Разработано: 百岁 山
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
PNGAI
Очки в черной оправе, половина сбоку, прозрачный PNG
Формат: ai
Категория: PNG изображения
Разработано: 光 里 镜
Сохранить на Pinterest на FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
PNGPSD
Прозрачные очки в красной квадратной оправе PNG
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: Yyg x '
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
PNGPSD
Прозрачный фон png торговый центр санта клаус фоторамка
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: And you?
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
PNGPSD
Простая ручная роспись в виде синего шара, прозрачная
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: qianxiaosu6
Сохранить на Pinterest
FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
PNGAI
Очки в черной оправе с половиной стороны бесплатно прозрачные
Формат: ai
Категория: PNG изображения
Разработано: 瞅 sá
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПоделиться
Скачать
Год Свиньи 2019 Благословение Прозрачный кадр видеоканала
Формат: aep
Категория: Видео
Разработано: 爱吃 炸鸡 的 蓝 眼
Сохранить на PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПоделиться дизайн
Скачать
2019 год свиньи видео благословение кадр трансп arent AE template
Формат: aep
Категория: Видео
Разработано: 爱吃 炸鸡 的 蓝 眼
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
PNGPSD
Прозрачное дно png благоприятно для середины осени облака фонарь рамка
Формат: psd
Категория: PNG изображения
Разработано: four Bffs
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Красный цвет винтажный вектор Дизайн рамки
Формат: eps
Категория: PNG изображения
Разработано: Si_Design1
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
желтый узор Фоторамка
Формат: psd
Категория: PNG изображения Разработано
: Si_Design
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПоделиться s design
Скачать
Векторная винтажная красная фоторамка
Формат: eps
Категория: PNG изображения
Разработано: Si_Design1
Как вам нравятся результаты поиска?
Спасибо за ваш отзыв!
6 Handy Image Hacks для улучшения вашей инфографики
Вы когда-нибудь задумывались, почему некоторые изображения выглядят так здорово в профессиональной инфографике или на веб-сайтах?
То, что вы не профессиональный дизайнер, не означает, что вам придется довольствоваться скучными стоковыми фотографиями.
Я открою вам секрет: вы можете создавать изображения, которые выглядят так же хорошо, без необходимости нанимать дизайнера. Все, что вам нужно, это изображение и удобный для начинающих дизайнерский инструмент (кашель-кашель Venngage-cough).
Попробуйте эти 6 простых приемов создания изображений, чтобы вывести свой дизайн на новый уровень и сделать вашу инфографику потрясающей.
Image Hack # 1: панорамирование, масштабирование и кадрирование изображений
Вы можете улучшить любую фотографию, перейдя к интересному месту изображения, увеличив масштаб и перефразируя его.Это классическая техника пост-продакшн, используемая фотографами, которая обычно требует безумных навыков Photoshop.
Но с инструментом Venngage для создания рамок изображений эта техника занимает всего несколько секунд.
Вот пример этой техники с разными типами кадров. Исходное изображение имеет много отвлекающих элементов, таких как лампа на голове человека и куча офисной мебели на заднем плане:
Допустим, мы хотим сосредоточиться на действиях человека (записи в блокноте).Мы можем увеличить изображение человека и переформатировать изображение, используя «круговую рамку».
Или, если вы хотите показать немного глубины, вы можете переформатировать изображение так, чтобы были видны только первые две трети, как в «квадратной рамке», и вырезав всю остальную мебель на изображении.
Как использовать рамки изображений в Venngage
Просто перетащите рамку изображения на холст, затем перетащите изображение в рамку (изображение автоматически обрезается по размеру рамки). Дважды щелкните изображение, и вы сможете изменять размер (масштабировать), панорамировать или повторно компоновать изображение в кадре.
Объекты и люди
Если вы хотите сфокусироваться на объекте, панорамируйте и увеличивайте масштаб объекта. Вы можете выбрать интересный объект и поставить его в рамку либо посередине, либо по бокам (правило третей для компоновки фотографий здесь обычно хорошо работает)
Пейзажи
Если вы не действительно хороший фотограф, многие ваши пейзажные фотографии, вероятно, будут похожи на мои — в лучшем случае средние. Но с помощью той же техники вы можете улучшить их и добавить в свою инфографику.
Например, вот фотография Гранд-Каньона, которую я сделал несколько месяцев назад на iPhone:
Я использовал прямоугольную рамку для кадрирования и перефразировал фотографию, чтобы сфокусироваться на средней части каньона. Я сделал рамку размером с заголовок, который хотел, добавил несколько слов и вуаля, теперь у меня есть красивый баннер для социальных сетей:
Метод проб и ошибок — ваш друг. Поверьте, даже лучшие дизайнеры используют метод проб и ошибок, пробуя разные композиции, прежде чем выбрать ту, которая им нравится.
СОЗДАЙТЕ СОБСТВЕННЫЙ БАННЕР
Image Hack # 2: добавляйте прозрачные формы и текст
Это одна из моих любимых техник. Он делает любую простую комбинацию текста и изображения намного лучше. Сначала возьмите исходное изображение и поместите его в рамку (как упоминалось выше). Затем добавьте фигуру, например круг, и сделайте ее прозрачной (установите непрозрачность цвета меньше 1). Выберите темный цвет на изображении и сделайте его цветом формы. Добавьте текст и сделайте цвет светлым.Теперь у вас есть профессиональный дизайн.
Этот метод очень хорошо работает с изображениями для сообщений в социальных сетях. Вот пример с той же фотографией Гранд-Каньона.
СОЗДАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ
Вы также можете покрыть все изображение прозрачной формой. Это дает вашему изображению мягкий и размытый эффект. Это похоже на применение фильтра изображения.
Используя тот же пример, я добавил форму прямоугольника и изменил его размер до размера изображения.
Затем я выбрал светлый цвет и сделал его прозрачным (непрозрачность <1.0). Я использую тот же текст, но изменил цвет на темный тон, чтобы контрастировать с «мягкостью» изображения:
Image Hack # 3: Создание круговых диаграмм с изображениями
А теперь кое-что интересное. Мы собираемся создать круговую диаграмму и использовать приведенные выше советы по работе с изображениями, чтобы сделать ее еще интереснее. Взгляните на несколько из этих примеров:
Добавить изображения к частям круговой диаграммы
Используйте круговую рамку и измените размер изображений по размеру их частей.
Добавление изображений и меток в круговую / кольцевую диаграмму
Превратите пирог в пончик и добавьте прозрачные формы и надписи поверх изображений.
СОЗДАТЬ ПИРОГОВУЮ ДИАГРАММУ
Создать коллаж из изображений в качестве фона
Создайте коллаж, поместив изображения вместе, убедившись, что размер и форма изображений соответствуют частям пирога. Затем сделайте цвета круговой диаграммы прозрачными и наложите круговую диаграмму поверх коллажа изображения.
Image Hack # 4: Создайте столбчатую или столбчатую диаграмму с изображениями
Несколько лет назад сотрудники FFunction создали инфографику о самых высоких вершинах мира, используя реальные изображения гор на карте. Вдохновленный этим дизайном, я сейчас покажу вам, как создать столбчатую или столбчатую диаграмму с изображениями для достижения аналогичного эффекта.
Во-первых, вам нужно создать простую старую столбчатую или гистограмму с вашими данными.
Затем выберите изображения для каждой категории.
Для каждого изображения обрежьте и обрежьте его прямоугольной рамкой, а затем измените размер до размера соответствующего столбца / полосы. Наложите обрамленные изображения поверх столбцов / полос на диаграмме.
СОЗДАЙТЕ ТВОРЧЕСКУЮ ДИАГРАММУ
Если вы хотите сохранить интерактивность со столбцами / полосами, отправьте слой диаграммы на передний план и установите для непрозрачности полос и границы значение 0 (сделав исходную диаграмму прозрачной).
Вот результат того же примера:
Когда вы видите причудливую диаграмму, это делается так. Это изображение или иллюстрация, наложенная на простую старую диаграмму.
Image Hack # 5: Создайте диаграмму значков
Вот аккуратный вариант гистограммы выше. Вы можете преобразовать любое изображение в иконку с круглой рамкой.
Например, я собираюсь уменьшить каждое изображение травы и заключить его в круг. Для каждого значка травы я делаю достаточно дубликатов, чтобы заполнить длину соответствующей полосы.
Затем я располагаю их горизонтально над решетками. (Примечание. В этом примере я не совсем точен. Вы можете сделать так, чтобы каждый значок представлял, скажем, 100 тонн, и рассчитать фактическое количество значков, необходимое для каждой полосы.)
Наконец, я делаю гистограмму прозрачной, чтобы были видны только значки. (Переместите диаграмму вперед, если хотите, чтобы интерактивность инфографики работала правильно)
Image Hack # 6: Создайте пиктограмму изображения
Мы собираемся расширить технику пиктограммы изображения и создать пиктограмму изображения.Это та же концепция — вы собираетесь использовать изображения, обрезанные в виде кружков, в качестве значков для своей пиктограммы.
Преобразуйте и обрежьте изображения с помощью круглой рамки, как вы это делали выше. Затем расположите их в виде пиктограммы, чтобы визуализировать ваши данные.
Это действительно просто, и вы, вероятно, сможете сделать это менее чем за две минуты.
Например, вот пиктограмма, которую я сделал, чтобы показать, что 7 из 10 человек действительно любят свою острую пищу (я один из них. Я ношу в сумке бутылку Sriracha!):
Я надеюсь, что эти простые приемы работы с изображениями будут полезны для улучшения ваших диаграмм и инфографики.
НАЧАТЬ С ШАБЛОНА
Увлекательная история очков
Увидеть кого-то в очках сегодня так же часто, как увидеть человека в шарфе зимой. Очки — это инструмент, обеспечивающий зрение большинству людей, независимо от рецепта или формы глаз. Но так было не всегда.
На создание очков как средства лечения несовершенного зрения потребовались столетия, и многие блестящие новаторы проложили путь к идеальному зрению, которым вы можете наслаждаться сегодня.Вы когда-нибудь задумывались об основной технологии, лежащей в основе очков? Вот краткий обзор истории, которая теперь позволяет миллионам людей читать, водить машину, делать операции и точно стрелять из пистолета.
Ранние очки
Первый изобретатель носимых очков неизвестен. Однако римляне первыми открыли возможность использования стекла для улучшения их способности видеть мелкий текст, создав маленькие увеличительные стекла со сферами.
Первые известные в истории носимые очки появились в Италии в 13 веке.Примитивные линзы из выдувного стекла помещали в деревянную или кожаную оправу (или иногда в оправу из рога животных), а затем держали перед лицом или на носу. В основном они использовались монахами, их популярность росла, а технология улучшалась в эпоху Возрождения.
Произведения искусства остаются лучшим свидетельством существования этих очков, так как картины раннего Возрождения иногда изображают ученых, использующих карманные оправы или очки в стиле окуня.
Стеклодувы производят линзы разной толщины на основе элементарного тестирования зрения.По мере того, как эти очки становились все более популярными, итальянские творения распространились по Европе, в основном доступные для богатых. Поскольку в эпоху Возрождения стипендия была ценным атрибутом, очки были символом статуса и интеллекта.
Технология могла оставаться в застое в течение нескольких столетий, потому что следующая четкая историческая картина очков относится к 1700-м годам. Очки стали «свободными от рук» с развитием висков, доходящих до ушей.
Пожалуй, самые известные из этих более современных очков — это очки «Мартина», разработанные изобретателем Бенджамином Мартином.Эти очки сегодня продаются как предметы коллекционирования, но они первыми стали стремиться к более точной разработке линз и более тонким линзам, поддерживаемым прочной оправой.
Известные события
После нововведения «закрывающие ухо» новые разработки очков начали набирать обороты. Бенджамин Франклин добавил к очкам универсальность, изобретя бифокальные линзы, которые позволили человеку с близорукостью и дальнозоркостью использовать одну пару очков вместо двух. Сначала он сделал это, разрезав линзы пополам и соединив их в одну рамку.
Еще одним популярным в то время стилем были «очки-ножницы». Это были очки, которые можно было положить в карман и вынуть, когда нужно было увидеть что-то важное. Некоторым мужчинам не нравилось носить очки постоянно, поэтому ответом были карманные очки, которые можно было сложить на петле, как ножницы.
На заре XIX века очки все еще производились вручную и были доступны не каждому. Но промышленная революция не за горами, и массовое производство оправ и линз значительно упростило для работающих мужчин и женщин получение необходимой коррекции зрения.
В начале 1800-х годов также были введены своеобразные цилиндрические линзы для коррекции астигматизма.
Современные инновации
Благодаря тому, что в 1800-х годах технология линз и точные рецепты стали все более доступными, в 1900-х годах появилась тенденция к тому, чтобы делать очки модными и стильными. Для тех, кто хотел, чтобы очки соответствовали форме лица, цвету глаз или одежде, стали доступны оправы из разных форм, материалов и цветов.
Например, Теодор Рузвельт носил пенсне без наушников, но вместо этого оставался на месте с зажимом для носа.Эти стекла были довольно популярны в начале века, но вышли из моды, поскольку стали ассоциироваться со старшими поколениями.
В частности, стили изменились из-за доступности и развития прочных пластмасс. Больше не нужно было делать все очки в деревянной, металлической или роговой оправе. Пластмассу можно придавать множество форм и размеров.
В 20 веке также наблюдался рост солнцезащитных очков. Хотя солнцезащитные очки были впервые изобретены в Китае в 12 веке, они не предназначались для зрения или защиты от солнца.Вместо этого они использовались, чтобы скрыть глаза судей в суде, чтобы никто не мог определить их выражения.
Другие производители очков экспериментировали с цветными линзами, но они снова были не для защиты. Только в 1900-х годах затемненные солнцезащитные очки начали использовать для светочувствительности, вызванной медицинскими показаниями. Причуды вышли за рамки медицинского применения, и начиная с 1929 года начали массовое производство солнцезащитных очков для защиты от солнца и уменьшения бликов.
Наконец, в 80-е годы появились пластиковые линзы.Они были менее хрупкими, и их можно было сделать легче и тоньше, чем их стеклянные предшественники. Современные технологии продолжают совершенствовать очки с помощью защитных покрытий, уменьшающих блики и УФ-излучение.
Ваши очки — результат вековых инновационных технологий. Для получения дополнительной информации о том, как подобрать очки, которые вам подходят, свяжитесь с нами на сайте All About Eyes.
Как сделать фоторамку профиля Facebook
Если вы хотите настроить изображение своего профиля в Facebook, количество рамок растет, чтобы отметить важные события, поделиться поддержкой дела или поделиться любимым праздником.За последний год люди демонстрировали свою поддержку выпускникам, медицинским работникам, вопросам социальной справедливости и многому другому с помощью рамок для фотографий профиля. Вы можете выбирать из множества рамок в приложении Facebook, таких как «С Днем Рождения», «Гордость» или «Quaranteam», но вы также можете отправить свой собственный индивидуальный фрейм для себя и своих друзей!
В этом уроке я расскажу, как создать собственную рамку для изображения профиля для доступа к готовым рамкам на Facebook. Вот шаги:
- Откройте Kapwing
- Создайте прозрачный холст
- Настройте свой фрейм с текстом, изображениями и эмодзи
- Экспорт и загрузите свой собственный фрейм в Facebook
- Как получить доступ к готовым рамкам для фотографий профиля
Шаг первый: откройте Kapwing
Перейдите на https: // www.kapwing.com/, где вы можете создать и отредактировать пользовательскую рамку для изображения профиля. Как только вы окажетесь в Kapwing, выберите Начать работу , затем выберите Начать с пустого холста .
Шаг 2. Создайте прозрачный холст
Когда вы войдете в Kapwing Studio, размер холста будет установлен на 1: 1 , что является рекомендуемым размером для изображения профиля Facebook. Затем прокрутите вниз до Цвет фона на правой панели и сделайте фон прозрачным, выбрав Без цвета , который имеет белые и серые квадраты и красную линию, проходящую через него.
Как изменить фон на прозрачный
Шаг 3. Настройте рамку с помощью текста, изображений и эмодзи
Теперь пора настроить рамку. Прежде чем начать, убедитесь, что ваш дизайн умещается в безопасной области аватара, а не в невидимой области, которая отображается серым цветом. Вы можете создать круг в качестве ориентира на прозрачном холсте и настроить его внутри области круга, а затем удалить его, когда закончите.
Kapwing имеет множество популярных инструментов, таких как текст, изображения и элементы.Я рекомендую использовать прозрачные значки и изображения, так как мы будем экспортировать все изображение как png. Вы можете использовать прозрачные изображения в формате PNG в своей картинной рамке, поставив «PNG» или «прозрачный» в конце ключевого слова поиска.
Убедитесь, что прозрачные изображения действительно прозрачны и не содержат фона.
После того, как вы найдете несколько изображений, которые хотите использовать, измените их размер, чтобы они помещались в безопасные области. Затем мы собираемся добавить текст к нашей фотографии. На правой боковой панели есть несколько вариантов текста, которые вы можете использовать.1) Выберите стиль шрифта, 2) Полужирный, курсив или подчеркните текст, 3) Измените цвет текста и 4) Выберите цвет фона. Когда вы закончите настройку рамки изображения профиля Facebook, удалите круг на холсте, если вы его создали.
Используйте текстовые инструменты на правой боковой панели для редактирования текста.
Шаг четвертый: экспорт и загрузка пользовательского фрейма в Facebook.
. Щелкните Export Image в правом верхнем углу и дождитесь перехода на страницу загрузки. .На странице загрузки вы должны иметь возможность предварительно просмотреть свое изображение, и оно должно быть прозрачным, то есть без фона. Если ваше изображение непрозрачное, нажмите Изменить , а затем измените цвет фона на Без цвета / Прозрачный . Выберите Скачать , и ваше изображение будет сохранено на вашем устройстве.
Окончательный вид рамки изображения профиля без указателя круга Просмотрите изображение перед загрузкой, чтобы убедиться, что оно прозрачное.
Затем мы собираемся загрузить рамку на Facebook.Перейдите на https://developers.facebook.com/products/frame-studio/ и выберите Create a frame . На следующем экране вы сможете загрузить свою рамку. Убедитесь, что вы настроили размер, и при предварительном просмотре он выглядит правильно.
Щелкните Далее и введите некоторые сведения о рамке изображения, такие как имя, и некоторые дополнительные сведения, такие как местоположение, расписание и ключевые слова. Включив все свои данные, нажмите Опубликовать . Теперь вы можете получить доступ к своей фоторамке, перейдя к изображению своего профиля и нажав кнопку камеры, а затем выбрав вкладку Frames .На левой боковой панели найдите свою рамку — моя называется «Привет, лето» — затем прокрутите, пока не найдете свою рамку. Выберите рамку и выберите Использовать как изображение профиля .
Шаг пятый: Как получить доступ к готовым рамкам изображений профиля
Чтобы получить доступ к готовым рамкам изображения профиля Facebook, перейдите к изображению профиля и нажмите кнопку камеры, затем выберите вкладку Frames . На вкладке фреймов вы можете искать фреймы или выбирать один из предложенных фреймов.Выберите тот, который вам нравится, и нажмите «Использовать как изображение профиля».
Я надеюсь, что этот урок помог вам создать забавные рамки для фотографий профиля Facebook. Если вы решите создать больше, отметьте нас @KapwingApp в социальных сетях — мы будем рады видеть, что вы в итоге делаете.