Стрелка для фотошопа красная: Стрела пнг изображения, скачать 43000+ Стрела PNG ресурсы с прозрачным фоном
Применимые группы | Для личного использования | Команда запуска | Микропредприятие | Среднее предприятие |
Срок авторизации | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ |
Авторизация портрета | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | |
Авторизованное соглашение | Персональная авторизация | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия |
Онлайн счет | ||||
Маркетинг в области СМИ (Facebook, Twitter,Instagram, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Цифровой медиа маркетинг (SMS, Email,Online Advertising, E-books, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Дизайн веб-страниц, мобильных и программных страниц Разработка веб-приложений и приложений, разработка программного обеспечения и игровых приложений, H5, электронная коммерция и продукт | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Физическая продукция печатная продукция Упаковка продуктов, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | предел 5000 Копии Печать | предел 20000 Копии Печать | неограниченный Копии Печать |
Маркетинг продуктов и бизнес-план Предложение по проектированию сети, дизайну VI, маркетинговому планированию, PPT (не перепродажа) и т. Д. | личный Коммерческое использование | |||
Маркетинг и показ наружной рекламы Наружные рекламные щиты, реклама на автобусах, витрины, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | |||
Средства массовой информации (CD, DVD, Movie, TV, Video, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Перепродажа физического продукта текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки | ||||
Онлайн перепродажа Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и использование наших проектов в качестве основного элемента для перепродажи. | ||||
Портрет Коммерческое использование | (Только для обучения и общения) | |||
Портретно-чувствительное использование (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли промышленности) | (Только для обучения и общения) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) |
Создание продвинутой анимации в Photoshop: Сводим все вместе
В этой статье мы рассмотрим три продвинутые анимации в Фотошопе и процесс их создания.
Мы используем метод слоя-шаблона для создания анимации часов с вращающимися стрелками. А также применим стили слоя, чтобы добавить этим объектам глубину. Вот, что мы будем создавать:
Анимация стрелок часов
Мы начинаем с создания двух новых слоев: один содержит фигуру минутной стрелки (красной), второй — объект шаблона (серый):
Шаг 1: Два новых слоя: минутная стрелка и слой шаблона. (Увеличенная версия)
Теперь мы применим изученные ранее методы: преобразуем эти два слоя в смарт-объект и анимируем вращение:
Шаг 2: Мы объединяем слои в смарт-объект и анимируем его
Чтобы трансформировать анимацию, преобразуйте этот слой в другой смарт-объект. Это позволит нам трансформировать (Ctrl + T) смарт-объект так, чтобы он отображался с учетом перспективы, как показано ниже:
Шаг 3: Преобразование анимации с учетом перспективы
Далее мы должны вернуться к исходному смарт-объекту, и скрыть слой шаблона. Когда мы сохраним изменения и вернемся к рабочему документу, минутная стрелка будет вращаться без слоя шаблона:
Шаг 4: Анимация со скрытым слоем шаблона
Теперь мы установим для параметра «Размах» стиля слоя «Тень» значение 100%, это позволит имитировать глубину:
Шаг 5: Имитирует глубину для стрелки
Повторив все предыдущие шаги, создаем часовую стрелку. Я изменил тайминг, чтобы задать вращение часовой стрелки:
Шаг 6: Анимации часовой и минутной стрелок
Теперь мы можем создать остальную часть часов, используя традиционные методы Photoshop. Это один из самых простых способов, как сделать анимированную аватарку в Фотошопе:
Анимация часов с вращающимися стрелками
Мы научились использовать слои шаблона для создания сложного движения. И узнали, как использовать преобразования и стили слоя, чтобы создать иллюзию перспективы.
В этом разделе мы применим фильтры к анимированным смарт-объектам, чтобы создать новый эффект. Вот, что мы будем создавать:
Анимация вращающегося земного шара
Ниже приводится базовое изображение, которое мы будем использовать. Обратите внимание, что оно повторяется. Благодаря этому на следующем шаге мы сможем создать циклическую анимацию:
Шаг 1: Изображение повторяющейся графики, которую мы будем анимировать. (Увеличенная версия)
Я создал новый документ и добавил карту мира в качестве нового слоя. Далее я анимировал свойство «Позиция», чтобы карта мира прокручивалась на сцене. Это делается с помощью цикла:
Шаг 2: Простая цикличная анимация
Затем преобразуем этот слой в смарт-объект:
Шаг 3: Преобразование простой анимации в смарт-объект. (Увеличенная версия)
Прежде чем мы продолжим, я хотел бы показать вам, что у нас сейчас происходит со слоями. Если я перейду в Просмотр>Показать>Границу слоя, я увижу ограничительную рамку слоя. Это важно учитывать, когда мы будем добавлять фильтры. Также обратите внимание, что наша цикличная анимация является бесшовной:
Шаг 4: Во время воспроизведения анимации видны ограничительные края слоя
Наша сцена все еще не готова к тому, чтобы добавлять к ней фильтр. Давайте выясним почему — добавим фильтр «Сферизация» и посмотрим, что получится. Мы увидим, что он не действует в пределах холста. Он применяется ко всем слоям. В результате получается искаженная карта, которая движется через холст. И это разрушает цикличность, которую мы могли видеть на предыдущем шаге. Это не тот эффект, который мы хотим получить:
Шаг 5: Применения фильтра «Сферизация»
Чтобы фильтр применялся только по краям холста, нам нужно создать маску слоя. Перейдите в Выделение > Все, чтобы выделить весь холст. Затем нажмите кнопку «Добавить маску слоя» в палитре слоев:
Шаг 6: Добавление новой маски слоя. (Увеличенная версия)
Преобразуйте этот слой в новый смарт-объект. В результате слой смарт-объекта теперь будет анимироваться по краям холста. Если мы снова добавим фильтр «Сферизация», то увидим, что теперь он применяется правильно. И еще раз применим фильтр, чтобы усилить его эффект:
Шаг 7: Фильтр, примененный по краям холста
Теперь мы можем создать еще одну маску слоя в форме круга, чтобы скрыть ненужные пиксели:
Шаг 8: Маска слоя скрывает все за пределами земного шара
Для завершения эффекта мы можем добавить стили слоя непосредственно к смарт-объекту анимации:
Анимация вращающегося земного шара
В этом разделе мы научились использовать смарт-объекты, которые содержат анимированные слои, и затем добавлять к ним действие фильтров, маски слоя и стилей. Таким же образом можно сделать анимированную надпись в Фотошопе.
В этом разделе мы используем несколько корректирующих слоев и фильтров, примененных к смарт-объектам анимации. Вот как в итоге должна выглядеть наша анимация:
Анимация пламени с использованием естественных эффектов
Сначала нам нужно создать довольно вытянутую сцену, примерно 500 на 10 000 пикселей. На новом слое с помощью инструмента «Кисть» я нарисовал неровную линию:
Шаг 1: Длинная белая линия с мягкими краями
Затем создайте новую сцену размером 500 на 500 пикселей, с черным фоном. Перенесите на нее длинную линию, которую мы только что создали, и создайте простую анимацию прокрутки:
Шаг 2: Простая анимация прокрутки линии
Добавьте к анимированному слою маску слоя в форме перевернутой слезы. Убедитесь, что маска имеет мягкие края. В результате через маску слоя будет проступать часть анимированной линии:
Шаг 3: Пунктирная линия обозначает форму маски слоя. (Увеличенная версия)
При воспроизведении анимации видно, что у нас уже получилась форма пламени. Обратите внимание, как верхняя часть пламени перемещается в разные стороны, в то время как основание остается на месте:
Шаг 4: Простая анимация с маской слоя
Добавьте корректирующий слой «Уровни». В панели «Свойства» перетяните два внешних ползунка слайдера к правому и левому краям, пока границы пламени не приобретут более четкую форму. Воспроизведя анимацию, вы увидите, что пламя стало более четким:
Шаг 5: С помощью корректирующего слоя мы смогли улучшить форму пламени
Теперь мы можем дополнительно скорректировать пламя. Преобразуйте все слои в новый смарт-объект. Затем примените к слою размытие и еще раз примените корректирующий слой «Уровни»:
Шаг 6: Применив к смарт-объекту размытие, а затем, повторно использовав корректирующий слой «Уровни», мы смогли создать более плавное движение пламени
Чтобы ввести цвета, существует несколько способов. Создайте новый слой и с помощью инструмента «Кисть» закрасьте синим цветом основание пламени, а желтым верхнюю его часть. Измените режим смешивания этого слоя на «Жесткое смешение», и в результате мы получим несколько ярких полос разных цветов:
Шаг 7: Используйте режимы смешивания, чтобы добавить цвет
Поскольку переходы между цветами являются слишком жесткими, нам нужно их смягчить. Для этого снова выделите все слои (Alt + Ctrl + A) и преобразуйте их в новый смарт-объект. Теперь мы можем добавить фильтр «Размытие в движении», чтобы плавнее смешать цвета:
Шаг 8: Добавьте фильтр «Размытие в движении», чтобы лучше смешать цвета
Поскольку мы имеем дело со смарт-объектом, то мы можем рассматривать его как обычный слой и использовать простые методы, чтобы добавить его к другому фото. Мы добавим к нашему танцующему языку пламени зажигалку:
Анимация пламени с использованием метода естественной анимации
Мы узнали, как применить несколько корректирующих слоев и смарт-фильтров к смарт-объекту, содержащему анимированные слои, чтобы создать эффект естественной анимации в Фотошопе.
Методы, описанные в этой статье, показывают, насколько мощным инструментом для создания анимации может быть Photoshop. Конечно, существуют приложения, которые специально предназначены для создания анимации. Но приобретать или изучать новое программное обеспечение не всегда приемлемо. Вместо этого можно работать с наиболее удобной программой и все равно создавать весьма сложную анимацию.
Благодарим Вас за то, что уделили внимание этой статье.
Данная публикация является переводом статьи «Creating Advanced Animations In Photoshop: Putting Everything Together» , подготовленная редакцией проекта.
Как в фотошопе сделать стрелку указатель
2 способа как нарисовать стрелку в фотошопе
Приветствую вас, дорогие посетители сайта PixelBox.ru!
При работе в фотошоп иногда возникает необходимость нарисовать стрелку на изображении, чтобы показать/выделить объект или указать на него. Естественно, такую возможность нам предоставляет программа фотошоп. Adobe Photoshop – графический редактор с широчайшим спектром возможностей, позволяющий выполнить одну и ту же задачу разнообразными инструментами и функциями.
Что касается стрелки, то ее тоже можно нарисовать разными инструментами и способами – простыми и доступными, и более сложными. Мы покажем вам два легких способа нарисовать стрелку в фотошопе.
Стрелки обычно рисуют для того, чтобы указать на что-то в изображении, обратить чьё-то внимание на конкретный объект. С помощью фотошопа вы легко сможете добавить стрелки на фотографию, любое изображение.
Как в фотошопе нарисовать стрелку при помощи инструмента Линия
Примечние: Этот способ удобен тем, что вы можете легко регулировать длину стрелки в процессе её добавления мышкой. Но регулировать толщину стрелки необходимо каждый раз перед её созданием в настройках.
Открываем в фотошоп (Ctrl + O) изображение:
Активируем инструмент Линия (Line Tool). Горячая клавиша вызова инструмента – U.
Переходим в верхнюю панель настроек инструмента и корректируем настройки цвет, обводку, толщину линии и т.д.
В нашем случае обводка отключена (стоит 0 пикс), а толщину линии установите 12 пикселей. Цвет красный — наша стрелка будет красного цвета.
Нажимаем на «шестеренку» для дополнительных настроек:
Откроется следующее выпадающее меню, в котором можно настроить размер и вид стрелки, так же расположение стрелки (вначале или конце линии). Параметр кривизна отвечает за искривление кончика стрелки.
Добавьте галочку на «в конец», чтобы стрелка была на конце линии.
Настройки готовы, теперь можно добавить стрелку на изображение.
Рисуем стрелочку, проводя мышкой с левого верхнего угла вправо вниз. Стрелочка указывает на слоника:
Как нарисовать стрелку при помощи инструмента Произвольная фигура
Инструмент Произвольная фигура находится в той же подгруппе инструментов, что и инструмент
Линия.
Активируем инструмент Произвольная фигура (Custom Shape Tool):
Переходим в верхнюю панель настроек инструмента:
Примечание: в разных версиях программы настройки панели могут отличаться. Данный урок был записан в версии Adobe Photoshop 2015.
Читайте далее описание всех настроек этого инструмента.
Совет: чтобы настройки не применялись к уже существующей стрелке, создаем новый слой. Если этого не сделать, после изменения цвета в настройках цвет красной стрелки поменяется на синий.
Теперь необходимо настроить будущую стрелку. Для начала меняем цвет на 006ac3 (синий):
Мы выбрали фигуру, но конкретно нам нужна стрелка. Поэтому загружаем фигуры со стрелками:
- Кликаем на список с фигурами
- Далее кликаем на шестеренку — это опции инструмента
- Выбираем из списка — стрелки
Фигуры добавлены в список инструмента. Теперь можно выбрать нужную фигуру стрелки.
Примечание: Механизм добавлении фигуры со стрелкой совсем другой, нежели инструмента линии. Здесь вы при добавлении фигуры не тяните линию, а масштабируете её полностью. Это удобно, если вы хотите большую стрелку, но не удобно, если вы хотите получить длинный хвост стрелки. Так как регулировать хвост стрелки вам не получится данным способом.
Рисуем стрелочку. С зажатой левой клавишей мыши проводим слева направо:
Мы можем повернуть стрелку на 90 градусов, чтобы она указывала на собаку.
Переходим в Редактирование — Трансформирование контура — Повернуть на 90 градусов по ч.с. (Edit — Transform Paths — Rotate 90° CW):
При необходимости редактируем расположение стрелочки инструментом Перемещение (Move Tool):
Готово! Стрелочка указывает на собаку в синем.
Как нарисовать стрелку в Фотошопе
Довольно часто требуется нарисовать на изображении в Фотошопе стрелку. Это может быть необходимо для решения разных задач. К примеру, нужно обратить внимание на какую-либо область изображения и пометить ее.
В этой статье вы познакомитесь с двумя самыми простыми способами создания стрелки в программе Photoshop.
Содержание: “Как нарисовать стрелку в Фотошопе”
Способ №1 — инструмент «Линия»
При этом методе, для того, чтобы сделать стрелку потребуется инструмент Фотошопа «Линия».
В верхнем меню программы вы увидите настройки параметров выбранного инструмента. Там имеется возможность указать размеры будущей стрелки. А также необходимо обозначить положение на линии непосредственно самой стрелки (в конце, или в начале).
После того, как все параметры будущей стрелки установлены, не забудьте выбрать ее цвет.
Теперь все готово. Просто зажмите левую кнопку мыши и нарисуйте стрелку на полотне.
Способ №2 — инструмент «Произвольная фигура»
Сделать стрелку в Фотошопе можно, воспользовавшись и другим методом.
Выбираем инструмент — «Произвольная фигура».
Далее, укажите в параметрах инструмента желаемую стрелку, так как кроме стрелок там полно других разнообразных фигур (всякие ромбики, звездочки сердечки и т. п.).
В той области изображения, где необходимо нарисовать стрелку, выбираем точку, откуда она должна начинаться. Зажмите левую кнопку мыши и тяните стрелку по направлению к конечной ее точке. Когда стрелка достигнет требуемой длины, отпустите кнопку мыши. При этом желательно зажать кнопку SHIFT. Тогда стрелка выйдет идеальных пропорций.
Полученную стрелку можно редактировать, для этого нажмите комбинацию кнопок CTRL+T. Можно ее уменьшить или увеличить, потянув за появившиеся маркеры. А также имеется возможность изменять ее направление и поворачивать.
Надеемся, вам помогла эта статья. До встречи в наших других уроках.
Как нарисовать стрелку в фотошопе разными способами?
Автор Дмитрий Костин На чтение 5 мин. Опубликовано
Доброго всем времени суток, мои дорогие друзья и гости моего блога. Давно я не писал статей про фотошоп, поэтому ближайшие три дня я планирую посвятить именно этой тематике. И чтобы не делать резких скачков после праздников, сегодня я расскажу вам про то, как нарисовать стрелку в фотошопе. Тема хоть и простенькая, но также очень важная и интересная. В общем, поехали!
Я знаю, что многие пытаются рисовать стрелки вручную, но это, хочу сказать я вам, совсем не эстетично. Да и зачем это делать, если в редакторе есть свой встроенный инструмент со множеством вариантов? Давайте разберем подробнее.
Рисование с помощью линий
Для начала войдите в сам фотошоп и откройте желаемое изображение. После этого на панели инструментов находим группу инструментов «Фигуры» и нажимаем на нем правой кнопкой мыши. А из выпадающего списка выбираем пункт «Инструмент линия».
Давайте теперь взглянем на свойства линии, которые находятся выше нашего рисунка. Что же мы там увидим?
- Заливка — отвечает за цвет стрелки. Здесь вы можете назначить конкретный цвет, либо же вообще не делать никакого цвета (за это отвечает перечеркнутый красной линией прямоугольник), а можете использовать градиент.
- Обводка — отвечает за обводку стрелки (простите за тавтологию). Она включает в себя аж три параметра: Цвет (тут всё понятно, принцип такой же, как и у заливки), толщина (чем больше толщина, тем толще обводка), и конечно же параметры (линия, прерывистая линия, пунктир).
- Толщина — отвечает за толщину самой стрелочки, соответственно, если вы хотите, чтобы она действительно выполняла свою функцию указателя, то лучше поставить толщину побольше.
- Стрелки — именно это свойство и превратит обычную линию в стрелку. Само свойство изображено в виде шестеренки. При нажатии на него вам нужно будет выбрать, откуда мы будем рисовать наш указатель, с начала или конца.
Я вам советую поэкспериментировать со всеми параметрами самим, но ради примера покажу всё наглядно. Давайте выберем черный цвет заливки, без обводки, ну и оставим обычную линию (не пунктир). Толщину возьмем 8, саму стрелку сделаем с конца. Кривизну можно не трогать.
А вот теперь начинаем рисовать. Убедитесь, что вы все еще находитесь на инструменте «Линия», и начинайте рисовать эту стрелку, зажав левую кнопку мыши, и тяните ее в произвольное направление, после чего отпустите. Прекрасно, вот наша стрелочка и готова. Для примера я нарисовал еще одну стрелочку, но уже с другими параметрами.
Произвольная фигура
Теперь давайте рассмотрим другой способ. Идем снова на панель управления в фигуры, но на сей раз выбираем пункт из выпадающего списка «Произвольная фигура».
Теперь идем в свойства фигуры, которые находятся на специальной панели прямо над нашим изображением. Там вы увидите надпись «Фигура». Нажмите на соответствующий значок рядом с ней, чтобы нам открылся выпадающий список. Именно там вы и увидите много различных предустановленных фигур, среди которых и затесались несколько различных стрелочек. Выбирайте любую из них.
Теперь давайте определимся, как она будет выглядеть, а именно ее цвет и прочие атрибуты. Для этого, в тех же свойствах фигуры, мы идем левее, где видим как раз настройки этих атрибутов. Но я не думаю, что на них нужно останавливаться подробнее, так как они абсолютно такие же, как и для линий. Осталось только их выбрать и нарисовать по точно такому же принципу: зажимаем — тянем — отпускаем. И вуаля! Стрелка готова!
Другие способы
Я описал два самых популярных и беспроигрышных варианта со стрелочками, но если вас они не устраивают, то вы можете воспользоваться и другими вариантами, например забить в поисковике (неважно, Яндекс или Гугл) что-нибудь типа «Стрелка png». Вам выдастся множество подходящих указателей, которых вы сможете перевести на ваше изображение и использовать их.
Также вы можете создать свою кисть из этого самого загруженного изображения. Но я бы этого делать не рекомендовал. Во-первых смотрится не очень, а во-вторых более геморройно все это. Так что советую рисовать указатели с помощью фигур.
Кручу, верчу, указать хочу…
Ну и конечно же нельзя забывать, что данные произведения искусства рисуются исключительно в горизонтальном варианте. Но это не всегда подходит, так как мы можем указывать на что-либо сверху, снизу, или под углом. Что же делать?
Ну тут даже вопросов возникать не должно. Я думаю, о том, как повернуть изображение в фотошопе, вы уже знаете. Так вот тут всё то же самое. Естественно проще всего сделать это с помощью трансформации (CTRL+T).
Точно также поступаете, если захотите изменить размер этой самой стрелки. То есть нажимаете CTRL+T и просто тяните за уголки.
А если вы уж захотите нарисовать изогнутую стрелку в фотошопе, то я вам рекомендую использовать инструмент «Деформация». Я всегда им пользуюсь, когда мне это нужно. Просто активируйте саму функцию и начинаете дергать за концы.
Я надеюсь, что теперь вам стало понятно, как нарисовать стрелку в фотошопе, поэтому всегда держите этот инструмент на вооружении. Ну а если вы совсем новичок в фотошопе, то я рекомендовал бы посмотреть вам этот замечательный видеокурс, благодаря которому у вас отпадут все вопросы, касаемые данного редактора. Также вы можете пойти учиться на веб-дизайнера (как и я), чтобы овладеть фотошопом в совершенстве. Уверен, что будет круто! Жду-не дождусь своего обучения).
Ну а я на этом, пожалуй, свою сегодняшнюю статью буду заканчивать. Не забывайте подписываться на мой блог, а также делиться материалами статьи в социальных сетях. Жду вас снова! Пока-пока.
С уважением, Дмитрий Костин.
Как нарисовать стрелку в Фотошопе
Стрелка, нарисованная на изображении, может понадобиться в различных ситуациях. К примеру, когда необходимо указать на какой-либо объект на изображении. Есть как минимум два способа сделать стрелку в Фотошопе, и в этом уроке мы о них расскажем.
Создание стрелок
Как мы уже писали выше, существует два стандартных (не считая отрисовки вручную) способа создания стрелок. Оба они подразумевают использование инструментов из группы «Фигуры».
Способ 1: Инструмент «Линия»
- Берем инструмент.
- В верхней части программы есть опции инструмента, где нам нужно указать расположение стрелки на самой линии Начало или Конец. Также можно выбрать её размеры.
- Рисуем стрелку, зажав и левую кнопку мыши на холсте и проведя в нужную сторону.
Способ 2: Инструмент «Произвольная фигура»
- Этот инструмент находится в той же группе, что и предыдущий. Активируем.
- На верхней панели находим раздел с палитрой готовых фигур. В Фотошоп по умолчанию включены несколько стандартных стрелок. Выбираем одну из них.
- Зажимаем левую кнопку мыши на изображении и тянем в сторону. Отпускаем мышь, когда длина стрелки нас будет устраивать. Чтобы стрелка не была слишком длинной или толстой, нужно сохранить пропорции, поэтому не забудьте при создании зажать клавишу SHIFT на клавиатуре.
Надеемся, мы понятно рассказали, какие есть способы рисования стрелки в Фотошопе. Если вам нужно будет её подредактировать, воспользуйтесь сочетанием клавиш CTRL+T и потяните за маркеры, чтобы увеличить или уменьшить стрелку, также наведя мышь на один из ползунков можно поворачивать стрелку в нужную сторону.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
Поделиться статьей в социальных сетях:
Как нарисовать стрелку в фотошопе — уроки по фотошопу Photoshop
Порой приходится сталкиваться с необходимостью рисования стрелок на фото, дабы пометить нужный объект. Первое что приходит на ум: «Стрелку можно нарисовать в фотошопе». Но все не так просто, как казалось бы. Порой мне кажется, что сами разработчики этой гениальной программы и сами не знают обо всех ее возможностях. Нарисовать стрелку в фотошопе задача одновременно и сложная и легкая, если вы совсем недавно познакомились с этой программой. Как всегда, я покажу несколько взаимозаменяемых способов, при помощи которых вы сможете создать не только стрелку, но и любой другой объект, похожий на нее. Я постараюсь максимально доступно и подробно показать все возможные способы рисования стрелок, о которых я знаю.
Начнем с самого простого. Создаем новый документ. Размер значения не имеет. Ориентируйтесь на себя. Если вам удобно работать с маленьким клочком поля, пусть будет так.
Нас интересует инструмент «Произвольная фигура». Кликаем по пиктограмме.
И переходим к верхней панели . Выберем форму растровой точки. Нас интересуют произвольные фигуры «Стрелки». Их мы найдем в выпадающем списке, кликнув по стрелочке, направленной вправо.
Перед вами многообразие стрелок. Выбирайте любую на ваш вкус. Я становлюсь на изогнутой.
А теперь проводим мышкой по рабочей области. Наша стрелка готова!
Теперь разберем второй способ. Мы можем нарисовать стрелку при помощи инструментов многоугольник и прямоугольник.
На панели инструментов выбираем инструмент «Прямоугольник» и мышкой рисуем вытянутый объект на рабочем поле, который послужит основанием для стрелки.
Возвращаемся к панели инструментов и выбираем «Многоугольник». На верхней панели выбираем параметр «Стороны» и выставляем число 3. А теперь рисуем.
Инструмент «Перемещение» поможет нам составить стрелку. Для начала кликните по стрелке и потащим за уголок вращайте ее, чтобы добиться правильного положения. А потом поставив курсор на треугольник подтащите его к прямоугольнику.
Стрелка готова. А теперь давайте дадим волю фантазии. И создадим свою собственную стрелку. Попросту нарисуем ее.
Задействуем инструмент «Перо» и кликами по рабочей области нарисуем стрелку.
Замыкаем контур. Непрерывность контура – обязательное условие. Проще начать рисование стрелки с конца.
Кликаем левой клавишей мыши и выбираем параметр «Образовать выделенную область».
Выбираем основной цвет на панели инструментов. Дабы вас не запутать, скажу, что выглядит он как два квадратика залитых цветом. В появившемся окне выбираем любой понравившийся цвет.
И при помощи инструмента «Заливка», находящегося на боковой панели инструментов заливаем выделенную область кликом по стрелке. Снимаем выделение при помощи нажатия комбинации клавиш ctrl+d.
Стрелка готова!
Мы изучили три способа создания стрелок в фотошопе. Теперь вы можете создать стрелку абсолютно любого дизайна для своих целей.
Как в фотошопе нарисовать стрелку: несколько способов
Доброго времени суток, уважаемые читатели моего блога. Вы себе даже представить не можете сколько вариантов выполнения простейшей задачи есть в фотошопе. Этим он мне и нравится.
Для того, чтобы совершить элементарную операцию, всегда найдется способ для новичка, опытного специалиста и настоящего профессионала. Правильный выбор обеспечивает невероятный результат вне зависимости от ваших умений.
Сегодня я решил взять незначительную задачу, а именно как в фотошопе нарисовать стрелку и показать вам максимальное количество вариантов ее выполнения. Пойдем от простого к сложному. Итак, приступим.
Метод для новичков или идеальная стрелка за пару минут
Для начала давайте поговорим о самом простом способе нарисовать стрелку. Взять готовый вариант и обработать его под себя. Все очень просто. Не понадобится ни знаний фотошопа, ни навыков дизайнера. Вообще ничего. Будем делать коллаж.
Вам просто придется найти и скачать PNG изображение, а затем наложить его на ваш рисунок. Если пока не понимаете о чем я, сейчас я все объясню на примере.
Многие новички, а опытные пользователи и подавно, побаиваются брать изображение из Google или Яндекс. Авторские права и все такое прочее. К счастью, я, а теперь и вы, владеете потрясающей ссылкой: https://photoshop-master.ru. Отсюда можно брать все, что необходимо для работы с дизайном абсолютно бесплатно.
Его однозначный плюс – это профессионализм представленных работ. Вам вообще не нужно ни о чем думать. Нашли, вставили и получился красивый вариант.
В поисковую строчку вписываем «Стрелки» и нажимаем Enter.
Переходим в раздел «Дополнения».
Для начала ищем наборы PNG – это самое простое. О других вариантах я расскажу чуть позже.
Переходим к скачиванию.
Обязательно обращайте внимание на описание продукта, который собираетесь использовать. Там должен быть PNG, иначе у вас будут проблемы либо с цветами, либо с открытием изображения, либо еще с чем.
Открываем архив.
Для удобства, можете выделить все файлы из папки при помощи сочетания клавиш Ctrl+A и перенести их в другую папку.
Вы сможете увидеть какие именно рисунки вам предлагают.
Выбираем, например, стрелку по кругу. Щелкаем правой кнопкой мыши по файлу и открываем при помощи фотошопа.
Можно перетащить файл мышкой в открытую программу через меню пуск внизу экрана.
Или перенести при помощи двух открытых папок (одна над другой).
Да простят меня те, кто считает, что я рассказываю слишком простые вещи, но на самом деле только так и можно открыть новые, более быстрые методы работы. Я не раз наблюдал как долго мучаются люди, пытающиеся найти файл через кнопку «Файл» в открытой программе фотошоп. Все эти варианты существенно ускоряют процесс.
У меня есть еще один секретный метод за минуту найти нужный док, но о нем я расскажу в какой-нибудь другой своей публикации, дабы не бесить тех, кто пришел сюда рисовать стрелки.
Итак, вот наша стрелка и открылась.
Теперь открываем нужную нам картинку, куда будет вставлять изображение, или создаем новый документ.
При помощи кнопок Ctrl + A выделяем объект, Ctrl + С копируем его.
Осталось только вставить фотку в новый документ при помощи Ctrl + V.
Можете увеличить, уменьшить или растянуть, нажав на Ctrl + Т. Следите, чтобы подсвечивался новый слой, иначе ничего не получится.
Кстати, если вы не знаете какие-то сочетания, то я советую вам выписывать их и стараться использовать почаще, чтобы запоминать.
Вот такую картинку я сделал. Вариант очень быстрый и простой.
Однако, как вы возможно заметили, способ лучшим не назовешь, так как использовать картинки лучше в готовом виде. Не пытаться изменить цвета или размер. Если сделать очень большое изображение, то оно будет слишком топорно выглядеть. Профессиональная обработка – это довольно сложная задача, для нее нужны специальные знания и опыт, а с ними можно и без готовых файлов обойтись.
Метод посложнее с возможностью обработки для новичков
Теперь поговорим о указателях и psd-исходниках, среди них можно найти невероятные проекты, которые идеально подойдут для работы с сайтом. Тут вам уже понадобится около трех минут, ну или больше, если заинтересует работа с цветом.
Обращайте внимание на формат и скачивайте понравившийся вариант.
Файл можно открывать прямо из папки. Справиться с этой задачей может только программа Adobe Photoshop. Никакая другая его открыть не сможет.
Примерно вот это вы увидите. Посмотрите, как много слоев!
Первым делом создайте новый документ или откройте тот, куда будете вставлять эту стрелку.
Теперь поработайте с указателем глаза, чтобы понять какой слой за что отвечает. Мне, например, эти подписи не помогают.
Допустим, вам нужна самая левая кнопочка. Щелкните по первому слою, а затем удерживая кнопку Ctrl, и по второму. Чтобы они оба выделились.
Теперь верните видимость и выберите инструмент перемещение.
Перетащите кнопку в новое окно.
Готово. Вы забрали кнопку себе. Можете сохранить как PNG или использовать прямо сейчас.
Кисти и снова простой способ для новичков
Помимо всего прочего, на сайте https://photoshop-master.ru есть еще и кисти. Способ, который могут использовать как новички, так и более продвинутые пользователи. Итак, выбираем кисти.
Скачиваем.
Переносим файл ABR в отдельную папку, чтобы его смог увидеть фотошоп.
Далее открываем программу и находим инструмент кисть.
Загружаем кисти.
Находим этот файл, abr.
Далее находим новые варианты в панели, выставляем размер и жесткость.
Меняем цвет.
Кликаем по предполагаемому месту. Готово.
Чтобы сделать картинку чуть больше или меньше без использования специальных настроек, просто рисуйте на новом слое. Создайте его при помощи этой кнопки.
Готово. Теперь можно менять размер.
Зажмите уже знакомый CTRL+T и можете сделать стрелку с поворотом, увеличить или уменьшить масштаб.
Простой способ для тех, кому важен результат, а не дизайн
Если вам просто нужна обычная стрелка, то нарисовать ее можно в два
Добавление стрелок к рисункам в Photoshop | Small Business
Вы можете добавить стрелки к любым фигурам на фотографии или другом изображении в Photoshop с помощью инструмента Custom Shape Tool на панели инструментов. Photoshop предлагает на выбор самые разные формы стрелок. Используйте параметр «Слои формы», чтобы создать векторы на новом слое. Векторы могут быть преобразованы по желанию без того, чтобы линии становились пиксельными, искаженными или нечеткими. Поскольку стрелки находятся на отдельном слое от исходного изображения, вы можете трансформировать и перемещать стрелки, не затрагивая фотографию.
Запустите Photoshop и откройте любой файл изображения на своем компьютере, одновременно нажав «Ctrl» и «O» на клавиатуре.
Щелкните образец «Цвет переднего плана» и выберите цвет стрелки в палитре цветов.
Выберите «Custom Shape Tool» на панели инструментов. Чтобы сделать этот инструмент видимым, щелкните и удерживайте указатель мыши на отображаемом в данный момент инструменте формы, например, на прямоугольнике, эллипсе, многоугольнике или линии, в зависимости от того, что вы использовали последним.
Нажмите кнопку «Слои фигуры» на панели параметров.Это первая кнопка слева. Он создает векторную фигуру на новом слое.
Щелкните значок «Форма» на панели параметров. Откроется панель с набором фигур. Нажмите кнопку «Стрелка» в правом верхнем углу панели, выберите «Стрелки» из раскрывающегося меню, нажмите «ОК» и выберите стрелку.
Перетащите инструмент по экрану, чтобы нарисовать стрелку нужного размера.
Выберите «Move Tool» на панели инструментов, затем выберите «Free Transform Path» из меню «Edit».
Измените форму стрелки, поместив курсор мыши над углом и перетащив его. При необходимости поверните стрелку, наведя курсор на внешнюю сторону угла, пока курсор не станет изогнутой двусторонней стрелкой. Перетащите угол, чтобы повернуть стрелку. Перетащите середину стрелки, чтобы переместить ее. Нажмите «Enter», чтобы принять изменения.
Повторите шаги с 6 по 8, чтобы нарисовать дополнительные стрелки на изображении. Стрелки на одном слое используют один и тот же цвет. Чтобы нарисовать стрелки другого цвета, сначала добавьте новый слой, выбрав «Новый» в меню «Слой» и нажав «Слой».«
.
Использование точки исчезновения в Photoshop
Выделение может быть полезно при рисовании или ретуши для исправления недостатков, добавления элементов или улучшения изображения. В режиме «Исправление перспективы» выделение позволяет закрашивать или заливать определенные области изображения, соблюдая перспективу, определяемую плоскостями изображения. Выделения также можно использовать для клонирования и перемещения определенного содержимого изображения в перспективе.
Используя инструмент «Область» в окне «Исправление перспективы», вы рисуете выделение в перспективной плоскости.Если вы рисуете выделение, охватывающее более одной плоскости, оно оборачивается, чтобы соответствовать перспективе каждой плоскости.
Когда выделение нарисовано, вы можете переместить его в любое место изображения и сохранить перспективу, установленную плоскостью. Если в вашем изображении несколько плоскостей, выделение соответствует перспективе плоскости, через которую оно перемещается.
Vanishing Point также позволяет клонировать пиксели изображения в выделенной области при ее перемещении по изображению. В «Исправление перспективы» выделение, содержащее пиксели изображения, которые можно перемещать в любое место изображения, называется плавающим выделением .Хотя это и не отдельный слой, пиксели в плавающем выделении кажутся отдельным слоем, парящим над основным изображением. В активном состоянии плавающее выделение можно перемещать, вращать или масштабировать.
.
Преобразование объектов в Photoshop
Преобразование масштабирует, поворачивает, наклоняет, растягивает или деформирует изображение. Вы можете применить преобразования к выделенному фрагменту, всему слою, нескольким слоям или маске слоя. Вы также можете применить преобразования к контуру, векторной фигуре, векторной маске, границе выделения или альфа-каналу. Преобразование влияет на качество изображения, когда вы манипулируете пикселями. Чтобы применить неразрушающие преобразования к растровым изображениям, используйте смарт-объекты. (См. Работа со смарт-объектами.) Преобразование векторной формы или пути всегда неразрушает, потому что вы меняете только математические вычисления, производящие объект.
Чтобы выполнить преобразование, сначала выберите элемент для преобразования, а затем выберите команду преобразования. При необходимости отрегулируйте опорную точку перед выполнением преобразования. Перед применением кумулятивного преобразования вы можете выполнить несколько манипуляций подряд. Например, вы можете выбрать «Масштаб» и перетащить маркер для масштабирования, а затем выбрать «Искажение» и перетащить маркер для искажения.Затем нажмите Enter или Return, чтобы применить оба преобразования.
Photoshop использует метод интерполяции, выбранный в области «Общие» диалогового окна «Параметры», для вычисления значений цвета пикселей, которые добавляются или удаляются во время преобразований. Этот параметр интерполяции напрямую влияет на скорость и качество преобразования. Бикубическая интерполяция, используемая по умолчанию, самая медленная, но дает лучшие результаты.
.
Редактировать контуры в Adobe Photoshop
Добавление узловых точек может дать вам больше контроля над контуром или расширить открытый контур. Однако старайтесь не добавлять больше очков, чем необходимо. Путь с меньшим количеством точек легче редактировать, отображать и распечатывать. Вы можете уменьшить сложность пути, удалив ненужные точки.
Набор инструментов содержит три инструмента для добавления или удаления точек: инструмент «Перо», инструмент «Добавить точку привязки» и инструмент «Удалить точку привязки».
По умолчанию, смена инструмента Pen к Add Anchor Point Tool, как вы поместите его на выбранный путь, или к Delete опорной точки, как вы поместите его над узловой точкой.Вы должны выбрать «Автоматическое добавление / удаление» на панели параметров, чтобы инструмент «Перо» автоматически изменился на инструмент «Добавить точку привязки» или «Удалить точку привязки».
Вы можете выбирать и редактировать несколько путей одновременно. Вы также можете изменить форму пути при добавлении узловых точек, щелкнув и перетащив их по мере добавления.
.
Масштабирование с учетом содержимого в Photoshop
Масштабирование с учетом содержимого изменяет размер изображения без изменения важного визуального содержимого, такого как люди, здания, животные и т. Д. В то время как обычное масштабирование влияет на все пиксели одинаково при изменении размера изображения, масштабирование с учетом содержимого в основном влияет на пиксели в областях, не имеющих важного визуального содержимого. Content-Aware Scale позволяет увеличивать или уменьшать масштаб изображений для улучшения композиции, соответствия макету или изменения ориентации. Если вы хотите использовать обычное масштабирование при изменении размера изображения, есть возможность указать соотношение масштабирования с учетом содержимого к нормальному масштабированию.
Если вы хотите сохранить определенные области при масштабировании изображения, Content-Aware Scale позволяет использовать альфа-канал для защиты содержимого во время изменения размера.
Масштабирование с учетом содержимого работает со слоями и выделениями. Изображения могут быть в цветовых режимах RGB, CMYK, Lab и Grayscale, а также с любой глубиной цвета. Масштабирование с учетом содержимого не работает с корректирующими слоями, масками слоев, отдельными каналами, смарт-объектами, трехмерными слоями, слоями видео, несколькими слоями одновременно или группами слоев.
.
Strelka KB — Руина у дома 13 на Маросейке, которая с 90-х…
Объявлены финалисты конкурса на разработку концепции летнего кинотеатра Garage Screen
Музей современного искусства «Гараж» и КБ Стрелка отобрали 6 финалистов конкурса на разработку архитектурной концепции летнего кинотеатра Garage Screen. В финал прошли следующие консорциумы и бюро:
— Консорциум BORUS ARCHITECTURE + Баско Бо Гораздо (Красноярск)
— ludi_architects (Санкт-Петербург)
— LIPMAN ARCHITECTS (Москва)
— Творческий коллектив KASARCHITECTS (Ростов-на-Дону/Сухум)
— АБ 15 41 (Москва)
— Архитектурное бюро ГОРА (Нижний Новгород)
Кинотеатр по проекту победителей конкурса будет построен на площади Искусств в парке Горького в 2022 году. 15 заявок не вошли в финальный список, но были высоко оценены жюри за оригинальные идеи и творческий подход. С этими презентациями можно ознакомиться на сайте конкурса: https://garagescreen.strelka-challenges.com/
«В конкурсе на разработку концепции Garage Screen меня привлекает последовательность и ритм совместной работы «Гаража» и КБ Стрелка. Это большая ценность — наблюдать, как на протяжении 3 лет повышается качество видеопрезентаций, как каждый год в конкурсе принимают участие новые команды, а сам конкурс открывает новые имена молодых архитекторов из России, Армении, Беларуси, Грузии, Казахстана, Киргизии и Украины. Они получают возможность не только разработать оригинальные концепции, но и увидеть реализацию своего проекта», — отметила Варвара Мельникова, директор Института медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка», партнер КБ Стрелка, член жюри конкурса.
В 2021 году организаторы конкурса предложили расширить творческий состав команд, пригласив к участию художников. Также была расширена и география конкурса: заявки могли подавать творческие коллективы из Армении, Беларуси, Грузии, Казахстана, Киргизии, России и Украины. Всего на конкурс поступило 118 заявок. Инициатором конкурса выступает Музей современного искусства «Гараж». Организатор конкурса — консалтинговая компания КБ Стрелка.
Рисуем стрелку в Фотошопе
Как нарисовать стрелку в фотошопе
Порой приходится сталкиваться с необходимостью рисования стрелок на фото, дабы пометить нужный объект. Первое что приходит на ум: «Стрелку можно нарисовать в фотошопе». Но все не так просто, как казалось бы. Порой мне кажется, что сами разработчики этой гениальной программы и сами не знают обо всех ее возможностях. Нарисовать стрелку в фотошопе задача одновременно и сложная и легкая, если вы совсем недавно познакомились с этой программой. Как всегда, я покажу несколько взаимозаменяемых способов, при помощи которых вы сможете создать не только стрелку, но и любой другой объект, похожий на нее. Я постараюсь максимально доступно и подробно показать все возможные способы рисования стрелок, о которых я знаю.
Начнем с самого простого. Создаем новый документ. Размер значения не имеет. Ориентируйтесь на себя. Если вам удобно работать с маленьким клочком поля, пусть будет так.
Нас интересует инструмент «Произвольная фигура». Кликаем по пиктограмме.
И переходим к верхней панели . Выберем форму растровой точки. Нас интересуют произвольные фигуры «Стрелки». Их мы найдем в выпадающем списке, кликнув по стрелочке, направленной вправо.
Перед вами многообразие стрелок. Выбирайте любую на ваш вкус. Я становлюсь на изогнутой.
А теперь проводим мышкой по рабочей области. Наша стрелка готова!
Теперь разберем второй способ. Мы можем нарисовать стрелку при помощи инструментов многоугольник и прямоугольник.
На панели инструментов выбираем инструмент «Прямоугольник» и мышкой рисуем вытянутый объект на рабочем поле, который послужит основанием для стрелки.
Возвращаемся к панели инструментов и выбираем «Многоугольник». На верхней панели выбираем параметр «Стороны» и выставляем число 3. А теперь рисуем.
Инструмент «Перемещение» поможет нам составить стрелку. Для начала кликните по стрелке и потащим за уголок вращайте ее, чтобы добиться правильного положения. А потом поставив курсор на треугольник подтащите его к прямоугольнику.
Стрелка готова. А теперь давайте дадим волю фантазии. И создадим свою собственную стрелку. Попросту нарисуем ее.
Задействуем инструмент «Перо» и кликами по рабочей области нарисуем стрелку.
Замыкаем контур. Непрерывность контура – обязательное условие. Проще начать рисование стрелки с конца.
Кликаем левой клавишей мыши и выбираем параметр «Образовать выделенную область».
Выбираем основной цвет на панели инструментов. Дабы вас не запутать, скажу, что выглядит он как два квадратика залитых цветом. В появившемся окне выбираем любой понравившийся цвет.
И при помощи инструмента «Заливка», находящегося на боковой панели инструментов заливаем выделенную область кликом по стрелке. Снимаем выделение при помощи нажатия комбинации клавиш ctrl+d.
Мы изучили три способа создания стрелок в фотошопе. Теперь вы можете создать стрелку абсолютно любого дизайна для своих целей.
Как нарисовать стрелку в фотошопе несколькими классными способами?
Доброго всем времени суток, мои дорогие друзья и гости моего блога. Давно я не писал статей про фотошоп, поэтому ближайшие три дня я планирую посвятить именно этой тематике. И чтобы не делать резких скачков после праздников, сегодня я расскажу вам про то, как нарисовать стрелку в фотошопе. Тема хоть и простенькая, но также очень важная и интересная. В общем, поехали!
Я знаю, что многие пытаются рисовать стрелки вручную, но это, хочу сказать я вам, совсем не эстетично. Да и зачем это делать, если в редакторе есть свой встроенный инструмент со множеством вариантов? Давайте разберем подробнее.
Рисование с помощью линий
Для начала войдите в сам фотошоп и откройте желаемое изображение. После этого на панели инструментов находим группу инструментов «Фигуры» и нажимаем на нем правой кнопкой мыши. А из выпадающего списка выбираем пункт «Инструмент линия» .
Давайте теперь взглянем на свойства линии, которые находятся выше нашего рисунка. Что же мы там увидим?
- Заливка — отвечает за цвет стрелки. Здесь вы можете назначить конкретный цвет, либо же вообще не делать никакого цвета (за это отвечает перечеркнутый красной линией прямоугольник), а можете использовать градиент.
- Обводка — отвечает за обводку стрелки (простите за тавтологию). Она включает в себя аж три параметра: Цвет (тут всё понятно, принцип такой же, как и у заливки), толщина (чем больше толщина, тем толще обводка), и конечно же параметры (линия, прерывистая линия, пунктир).
- Толщина — отвечает за толщину самой стрелочки, соответственно, если вы хотите, чтобы она действительно выполняла свою функцию указателя, то лучше поставить толщину побольше.
- Стрелки — именно это свойство и превратит обычную линию в стрелку. Само свойство изображено в виде шестеренки. При нажатии на него вам нужно будет выбрать, откуда мы будем рисовать наш указатель, с начала или конца.
Я вам советую поэкспериментировать со всеми параметрами самим, но ради примера покажу всё наглядно. Давайте выберем черный цвет заливки, без обводки, ну и оставим обычную линию (не пунктир). Толщину возьмем 8 , саму стрелку сделаем с конца. Кривизну можно не трогать.
А вот теперь начинаем рисовать. Убедитесь, что вы все еще находитесь на инструменте «Линия» , и начинайте рисовать эту стрелку, зажав левую кнопку мыши, и тяните ее в произвольное направление, после чего отпустите. Прекрасно, вот наша стрелочка и готова. Для примера я нарисовал еще одну стрелочку, но уже с другими параметрами.
Произвольная фигура
Теперь давайте рассмотрим другой способ. Идем снова на панель управления в фигуры, но на сей раз выбираем пункт из выпадающего списка «Произвольная фигура» .
Теперь идем в свойства фигуры, которые находятся на специальной панели прямо над нашим изображением. Там вы увидите надпись «Фигура» . Нажмите на соответствующий значок рядом с ней, чтобы нам открылся выпадающий список. Именно там вы и увидите много различных предустановленных фигур, среди которых и затесались несколько различных стрелочек. Выбирайте любую из них.
Теперь давайте определимся, как она будет выглядеть, а именно ее цвет и прочие атрибуты. Для этого, в тех же свойствах фигуры, мы идем левее, где видим как раз настройки этих атрибутов. Но я не думаю, что на них нужно останавливаться подробнее, так как они абсолютно такие же, как и для линий. Осталось только их выбрать и нарисовать по точно такому же принципу: зажимаем — тянем — отпускаем. И вуаля! Стрелка готова!
Другие способы
Я описал два самых популярных и беспроигрышных варианта со стрелочками, но если вас они не устраивают, то вы можете воспользоваться и другими вариантами, например забить в поисковике (неважно, Яндекс или Гугл) что-нибудь типа «Стрелка png» . Вам выдастся множество подходящих указателей, которых вы сможете перевести на ваше изображение и использовать их.
Также вы можете создать свою кисть из этого самого загруженного изображения. Но я бы этого делать не рекомендовал. Во-первых смотрится не очень, а во-вторых более геморройно все это. Так что советую рисовать указатели с помощью фигур.
Кручу, верчу, указать хочу.
Ну и конечно же нельзя забывать, что данные произведения искусства рисуются исключительно в горизонтальном варианте. Но это не всегда подходит, так как мы можем указывать на что-либо сверху, снизу, или под углом. Что же делать?
Ну тут даже вопросов возникать не должно. Я думаю, о том, как повернуть изображение в фотошопе, вы уже знаете. Так вот тут всё то же самое. Естественно проще всего сделать это с помощью трансформации (CTRL+T).
Точно также поступаете, если захотите изменить размер этой самой стрелки. То есть нажимаете CTRL+T и просто тяните за уголки.
А если вы уж захотите нарисовать изогнутую стрелку в фотошопе, то я вам рекомендую использовать инструмент «Деформация». Я всегда им пользуюсь, когда мне это нужно. Просто активируйте саму функцию и начинаете дергать за концы.
Я надеюсь, что теперь вам стало понятно, как нарисовать стрелку в фотошопе, поэтому всегда держите этот инструмент на вооружении. Ну а если вы совсем новичок в фотошопе, то я рекомендовал бы посмотреть вам этот замечательный видеокурс , благодаря которому у вас отпадут все вопросы, касаемые данного редактора. Также вы можете пойти учиться на веб-дизайнера (как и я), чтобы овладеть фотошопом в совершенстве. Уверен, что будет круто! Жду-не дождусь своего обучения).
Ну а я на этом, пожалуй, свою сегодняшнюю статью буду заканчивать. Не забывайте подписываться на мой блог, а также делиться материалами статьи в социальных сетях. Жду вас снова! Пока-пока.
Как нарисовать стрелку в Фотошопе
Часто возникает необходимость пометить на фотографии или изображении тот или иной объект. Бывает, что и на видео требуется такая же отметка, например, при слежении за выбранным объектом с помощью эффекта Track Motion. Фоторедакторы позволяют легко создать стандартного вида стрелку, которую потом можно использовать для указания. Но предположим, что такая, вытянутая как солдат, стрелка нас не устраивает. Желательно какую-нибудь фигурную…Тогда придётся немного пофантазировать, представить себе, какую стрелку хотим мы увидеть воочию, и немного потрудиться. Для этого можно использовать любой фоторедактор с возможностью рисования контуров. Мы рассмотрим всеми любимый Photoshop.
Как нарисовать стрелку в Photoshop
1. Создаём или открываем файл-изображение, в зависимости от цели рисования стрелки – либо для указания объекта на готовом изображении, либо создания стрелки на прозрачном фоне для последующего использования в видеоредакторе.
2. На панели инструментов выбираем инструмент Перо (Pen). На панели параметров инструмента выбираем режим Контур (Path).
3. Имея в голове план (рисования стрелки), ставим кликом мыши первую узловую точку. Пусть это будет точка вершины стрелки. Двигаемся влево и ставим вторую узловую точку. После нанесения третьей узловой точки имеем половину острия стрелки:
4. Ставя четвёртую узловую точку, имеем в виду то, что линию контура, соединяющую эту точку с третьей, нам надо изогнуть. Поэтому кликаем левой кнопкой мыши в нужном месте и, не отпуская ЛКМ, перетаскиваем курсор вниз (или вверх – в зависимости от того вогнутую или выпуклую кривую хотим нарисовать). Можно подвигать им в разных направлениях, по-прежнему не отпуская ЛКМ, чтобы добиться нужного изгиба..
6. Ставим пятую и шестую узловые точки. Седьмую угловую точку снова ставим с перетаскиванием, т.е. не отпуская ЛКМ до тех пор, пока не создадим гармонично согласующийся с предыдущим изгиб линии. Поскольку опять мы «гнули» линию перетаскиванием курсора, тип узловой точки 7 нужно поменять, кликнув на ней мышью с нажатой кнопкой ALT.
7. После этого восьмая угловая точка соединится с предыдущей прямой линией. Когда будем ставить девятую точку (она же как бы первая), увидим, что рядом с курсором появился кружок. Это означает, что контур сейчас будет замкнут и наша стрелка, можно сказать, нарисована.
8. Прежде чем сделать заливку и обводку контура, можно «уточнить» положение узловых точек на нём. Например, вам кажется, что стрелка получилась какой-то убогой, нелепой… Всё поправимо. Зажимаем клавишу CTRL и кликаем ЛКМ по той узловой точке, которую хотим переместить. В результате все точки станут белыми, и только нужная нам останется чёрной, т.е. выделенной. После этого клавишами со стрелками двигаем её в любую сторону; и так повторяем со всеми нужными точками.
9. Теперь зальём контур нужным цветом. Кликаем где-нибудь внутри стрелки правой кнопкой мыши и в контекстном меню нажимаем Выполнить заливку контура… (Fill Path). Не забываем, что должен быть выбран инструмент Перо, и само собой, активным должен быть слой, в котором и создавался контур стрелки. В открывшемся окне выбираем нужный цвет заливки и нажимаем ОК.
10. Выполним аналогичным образом обводку контура. Только сначала задайте параметры для инструмента Карандаш (Pencil Tool) – толщину линии выберите к примеру 3 пиксела, основной цвет – чёрный. Опять ПКМ, контекстное меню Выполнить обводку контура… (Stroke Path) и ОК.
11. Теперь удалим контур, поскольку у нас уже есть рисунок готовой стрелки. Опять ПКМ, контекстное меню и Удалить контур (Delete Path). Сохраняем рисунок со стрелкой в формате PNG, чтобы сохранить прозрачность фона и – ОК. Можно пользоваться.
Таким образом, т.е. меняя тип узловой точки с преломляющей на сглаживающую, можно рисовать контуры любых векторных объектов. Удачного творчества!
Автор: Алексей Касьянов.
https://01010101.ru/otcifrovka-foto/kak-narisovat-strelku-v-fotoshope.html Как нарисовать стрелку в Фотошопе 2014-10-31T22:43:38+00:00 Алексей Касьянов Оцифровка фото фотошоп Часто возникает необходимость пометить на фотографии или изображении тот или иной объект. Бывает, что и на видео требуется такая же отметка, например, при слежении за выбранным объектом с помощью эффекта Track Motion. Фоторедакторы позволяют легко создать стандартного вида стрелку, которую потом можно использовать для указания. Но предположим, что такая. Алексей Касьянов Алексей Касьянов [email protected] Editor
Как в “Фотошопе” нарисовать стрелку: способы и инструкция
“Фотошоп” – именно эта программа не имеет себе равных в работе над фотографиями. Перечень ее возможностей и функций просто зашкаливает. Однако, даже при овладении всеми навороченными операциями, может возникнуть проблема с самой простой из них – как нарисовать стрелку в “Фотошопе CS6”. Об этом в статье и пойдет речь. Мы рассмотрим все наиболее популярные способы, как это сделать, и предложим подробную пошаговую инструкцию.
Способ с помощью инструмента “Линия”
Всего будет рассмотрено три способа, как в “Фотошопе” нарисовать стрелку. Начнем, естественно, с того, который не подразумевает проделывания манипуляций за пределами самой программы:
- Найдите на левой панели инструмент “Линия” и выберите его.
- После того как вы сделаете это, вверху появится дополнительная панель. В ней можно выбрать, с какого конца линии будет стрелка, а еще можно задать необходимые пропорции, такие как ширина, длина и кривизна.
- После того как все необходимые значения будут заданы вами, можно приступать к рисованию стрелки.
- Если вы указали, что стрелка будет в конце линии, то на картинку наведите курсор с той стороны, откуда стрелка будет брать свое начало и, зажав левую кнопку мыши, передвигайте его к тому месту, куда она будет указывать.
Вот так и выглядит первый способ того, как в “Фотошопе” нарисовать стрелку. Как можно заметить, это очень просто. Таким образом можно быстро указать на фото важные объекты, чтобы привлечь к ним внимание человека, который будет просматривать изображение.
Способ с помощью инструмента “Произвольная фигура”
Выше был приведен первый способ того, как в “Фотошопе” нарисовать стрелку. Возможно, кому-то он доставляет хлопоты и не сильно подходит. Именно поэтому инструментарий программы позволяет несколькими путями выполнить желаемое:
- Изначально нам нужно выбрать инструмент “Произвольная фигура”. Для этого наводим курсор мыши на левую панель, на инструмент “Линия”, и нажимаем левую клавишу мыши. Удерживая ее переводим курсор на “Инструмент” – “Произвольная фигура”” и затем отпускаем.
- Нужный нам инструмент выбран. Теперь в панели сверху появилось окошко, в котором можно выбрать предложенную фигуру из списка. Так как нам необходимо нарисовать стрелку, то выбираем именно ее. Примечательно, что там в наличии есть несколько различных стрелок, поэтому ориентируйтесь на свой вкус.
- Теперь наведите курсор на ту область картинки, где должна начинаться стрелка, и передвигайте мышку к нужному объекту. Попутно, двигая ею, вы можете изменять ширину стрелки.
Ну вот и все. Теперь вы знаете два способа, как в “Фотошопе” нарисовать стрелку, пользуясь исключительно инструментами самой программы. Ну а теперь переходим к третьему варианту.
Способ №3: вставить PNG
Как нарисовать стрелку в “Фотошопе”, мы уже знаем, теперь обсудим как ее вставить. Вы спросите – зачем? Как вы могли заметить, стрелки, нарисованные с помощью инструментов, однообразны и сухи в плане дизайна. А данный метод предлагает вам это изменить, посредством вставки PNG-файла в картинку:
- Войдите в Интернет и найдите необходимую вам картинку стрелки. Для этого можно посетить “Яндекс-картинки” и ввести в поисковую строку слово “стрелка”.
- Из перечня выберите ту, которая вам понравилась, однако будьте внимательны и смотрите на формат изображения, важно чтобы она была в PNG.
- Скачайте картинку на компьютер.
- Найдите картинку и перетащите ее в “Фотошоп”, наложив тем самым ее поверх основной.
- Теперь с помощью инструментов на боковой панели измените размер, поворот и положение стрелки так, как вам угодно.
Теперь вы узнали все три способа, как в “Фотошопе” нарисовать стрелку. Надеемся, они вам пригодятся.
как иллюстраторы фотошопят окраины российских городов — Strelka Mag
Кажется, эпоха эстетики «cпальников» подходит к концу. Фотографии разбитых дворов и гаражей ещё хранят своё очарование, но это не отменяет желания поскорее привести город в порядок и избавить его от ям и запущенных пустырей. Российские иллюстраторы тоже осмысляют эту проблему — с помощью графических редакторов. Strelka Mag рассказывает о сообществах «ВКонакте», в которых дизайнеры и художники перепридумывают окраины постсоветских городов.
District 9 | Иллюстрация: 2D Among Us
Star Wars | Иллюстрация: 2D Among Us
Batman (1989) | Иллюстрация: 2D Among Us
Из серии Giant Soviet Toys | Иллюстрация: 2D Among Us
2D Among Us появились в 2015 году. Это одна из первых арт-групп в рунете, посвятивших своё творчество преображению российской действительности в фотошопе. Её участники добавляют на фотографии городских окраин и деревень персонажей мультфильмов, компьютерных игр и голливудских блокбастеров.
Благодаря вниманию медиа сообщество 2D Among Us во «ВКонтакте» быстро набрало подписчиков, сейчас их более 100 000. Пару лет назад участники арт-группы начали продавать принты своих работ и рисовать картины на заказ.
Из серии «Союз Советских Сюрреалистических Республик» | Иллюстрация: MXD / Виктор Могилат
Из серии Existential Google | Иллюстрация: MXD / Евгений Зубков
Из серии The Future Of Russian Streets | Иллюстрация: MXD / Лев Переулков
В 2017 году несколько дизайнеров 2D Among Us покинули проект и создали паблик MXD. В новом сообществе публикуются как привычные работы с героями сериалов и фильмов, так и концептуальные философские галереи, например, «Союз Советских Сюрреалистических Республик» и «Экзистенциальный Google».
Из серии Russia 2077 | Иллюстрация: MXD / ZUBKOV / Евгений Зубков
Из серии Russia 2077 | Иллюстрация: MXD / ZUBKOV / Евгений Зубков
Из серии Russia 2077 | Иллюстрация: MXD / ZUBKOV / Евгений Зубков
Из серии Russia 2046 | Иллюстрация: MXD / ZUBKOV / Евгений Зубков
Наибольшую популярность получили серии участника MXD Евгения Зубкова Russia 2046 и Russia 2077, в которых суровый российский быт встречается с эстетикой киберпанка.
До киберсубботника
После киберсубботника | Иллюстрация: MXD / Виктор Могилат
Кроме того, именно дизайнерам из MXD принадлежит идея «киберсубботника» — флешмоба по благоустройству разбитых дворов и улиц при помощи фотошопа.
Пермь | Иллюстрация: Андрей Тоболяков
Екатеринбург | Иллюстрация: Андрей Тоболяков
Новосибирск | Иллюстрация: Андрей Тоболяков
Омск | Иллюстрация: Андрей Тоболяков
Андрей Тоболяков — студент из Самары, который превращает фотографии унылых российских улиц в яркие картины с неоновым освещением и виртуальными сетками. Чаще всего в качестве исходников Тоболяков использует скриншоты панорам из «Яндекса» и Google. По словам дизайнера, это позволяет ему не использовать чужие фотографии. В комментариях к каждой картинке на странице Андрея можно найти оригинальные изображения до обработки.
«Цветами покрылись наши панельки» | Иллюстрация: Влад Капичай
Red Clouds | Иллюстрация: Влад Капичай
Ещё один авторский паблик с раскрашенными панельками и дворами ведёт во «ВКонтакте» Влад Капичай из Челябинска. Мрачного киберпанка в его работах нет, вместо них — эксперименты со светом и небом, разукрашенные цветами стены панельных домов и герои аниме в российских дворах.
Иллюстрация: sad3d / Александр Игнатов
Иллюстрация: sad3d / Александр Игнатов
Иллюстрация: sad3d / Александр Игнатов
Александр Игнатов стал известен в марте 2019 года как один из создателей игры «ШХД: Зима». Большинство постов в его личном паблике — это 3D-модели панельных домов и их квартир в пастельных тонах. Всё это материалы, которые появляются во время разработки игр. После успеха «ШХД: Зима» разработчик пообещал выпустить летнюю версию игры, фрагменты которой уже доступны в паблике.
Иллюстрация: Oppressed and Animed
Иллюстрация: Oppressed and Animed
Иллюстрация: Oppressed and Animed
Отсылки к аниме можно увидеть в отдельных работах и у 2D Among Us, и у Капичая. Помимо этого во «ВКонтакте» есть целый паблик, полностью посвященный этой концепции. В Oppressed and Animed ежедневно выходит по несколько постов с аниме-героями на фоне постсоветских пейзажей.
Иллюстрация: «Битый пиксель» / Дима Солуянов
Название паблика говорит само за себя: его авторы выбирают фотографии из поездов, дворов и квартир и превращают их в объекты пиксель-арта. К сожалению, сообщество не обновляется с конца января.
Другие художники
Cyberpunk_2035 | Иллюстрация: Сергей Орехов
Из Серии One Day in Cyberia | Иллюстрация: Богдан Тимченко
odnako, ssaka | Иллюстрация: Анна Лем
«Хозяин реки» | Иллюстрация: Андрей Жилин
Cyberpunk Babushka | Иллюстрация: Room&Studio
В рунете встречаются художники и дизайнеры, которые хоть и не специализируются на ретуши российской уличной тоски, но периодически обращаются к этой теме и публикуют иллюстрации с кибергопниками и фантастическими существами во дворах. Среди этих авторов — Сергей Орехов, Анна khoolat Лем, Богдан Helix Тимченко и Александр Жилин.
«Примерка тату» — нанесение татуировки в Фотошоп.
Для того чтобы сделать татуировку оказывается совсем не обязательно идти в тату-салон, — достаточно посетить студию Фотошопа.
С помощью средств этого графического редактора можно наложить абсолютно любой рисунок на открытые участки кожи, в результате чего получится весьма реалистичный татуаж. Это может быть полезным не только ради забавы, но и для выбора татуажного рисунка перед нанесением его в реальном тату-салоне.
Photoshop позволяет накладывать рисунки, сохраняя структуру кожи и светотени. Этот урок поможет пошагово выполнить наложение тату на изображение модели даже новичку, не имеющему опыта работы с данным графическим редактором.
Итак, урок. Для начала необходимо открыть изображение модели в окне программы Photoshop. В данном примере мы взяли изображение руки крупным планом. На рисунке 1 показаны основные кнопки, которыми мы будем пользоваться для создания тату. Красной стрелкой отмечен стандартный набор шаблонов, который мы, в качестве примера, будем использовать.
Можно скачать из Интернета шаблоны татуировок и использовать их, но для тренировки вполне подойдут стандартные изображения. Синей стрелкой отмечен свиток редактирования изображения, с помощью которого мы будем производить действия над формой шаблона тату. Зеленой стрелкой обозначен свиток действия над графикой шаблона.
В свитке шаблонов мы выбрали изображение Инь-Янь. Для того чтобы перенести его на плечо модели необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши и удерживая ее создать шаблон. Т.к. рука имеет цилиндрическую форму шаблон необходимо создать немного вытянутым, как на рисунке 3. Далее следует выбрать из верхнего меню «Редактирование» пункт «Трансформация» и «Поворот» (анг. Версия Фотошоп: Edit=>Transform path=>Rotate). После выравнивания шаблона относительно плеча — применяем трансформацию. Далее необходимо для удобства сделать слой шаблона прозрачным с помощью соответствующего ползунка (Opacity) на вкладке «Слои» (Layers) расположенного в окне справа от изображения.
Следующей операцией будет нанесение татуировки на плечо. Для этого необходимо изменить вкладку «Слои» (Layers) на «Пути» (Paths) в рабочем окне справа, как показано на рисунке 4. Свиток открывается правым щелчком мыши. Раскрыв его на значке в разделе «Пути», необходимо использовать пункт «Сделать выделение» (Make Selection). Окантовка шаблона Инь-Янь исчезнет, а вместо нее появится выделение пунктиром.
Для того чтобы тату проявилась на плече необходимо нажать на кнопку с изображением черно-белого кружка и выбрать в открывшемся свитке пункт «Кривые» (анг. Версия Фотошоп: «Curves»). Потянув график мышью от центра вниз, как на рисунке 5 — тату проявиться. Жмем ОК.
Теперь остается только отрегулировать цвет тату и немного размыть для реалистичности границы шаблона. Для этого нам снова придется возвратиться на слой «Форма 1» и нажать на черно-белый кружек. В свитке следует выбрать «Цветовой баланс» (Color balance) и с помощью движков придать татуировке необходимый оттенок. На рисунке 6 показано расположение цветовых маркеров для нашего изображения.
Настоящие татуировки со временем немного «расплываются», и для большей реалистичности наше тату тоже необходимо слегка смягчить. Для этого мы применим фильтр «Смазывание Гаусса» (Filter=>Blur=>Gaussian Blur). Его необходимо применить для двух слоев: «Кривые» и «Цветовой баланс». Для этого становимся на каждый из них, как показано на рисунке 7 и применяем «Смазывание Гаусса», находящееся в меню «Фильтры». После этих двух заключительных операций тату готово.
Обратите внимание на темное пятно татуировки. Мы специально взяли для примера фрагмент изображения с контрастной тенью от листвы. Затемнение теневого участка сделало его еще контрастнее. Чтобы такого не случалось, выбирайте участки для нанесения татуажа без резких теней.
Photoshop и FCP X: создание указывающей стрелки
Опубликовано 2 августа 2015 г. Ларри
Это простой метод создания указывающей стрелки в Final Cut Pro X. (На самом деле, этот метод можно использовать для импорта и анимируйте любой символ, поэтому не стесняйтесь использовать свое воображение.)
ПРИМЕЧАНИЕ : Хотя я использую Photoshop CC 2015 и FCP X 10.2.1 для этой статьи, эти методы работают с любой версией Photoshop и FCP X 10.0 .3 или новее.
Вот рабочий процесс:
- Создание многослойного изображения в Photoshop
- Импортируйте многослойный файл Photoshop в FCP X
- С помощью меню «Преобразование» расположите и анимируйте символ / значок / объект.
НАЧАТЬ В PHOTOSHOP
В Photoshop создайте новый документ примерно нужного вам размера. Например, я создал квадрат размером 200 x 150 x 72 пикселя. Если вам нужно создать полноэкранную графику, создайте ее с тем же размером кадра, что и в вашем проекте Final Cut.
Важно, чтобы вы создавали графику, используя следующие настройки цветового режима:
- 8-битный
- RGB
- Белый фон, непрозрачный
Другие параметры либо не импортируются, либо не сохраняют свои слои после импорт.
ПРИМЕЧАНИЕ : Важно разрешение 72 пикселя / дюйм. Вы получите наиболее стабильные результаты, установив для него значение 72. Более высокое разрешение используется только для изображений, которые вы планируете распечатать. Видео использует 72.
После создания файла нажмите кнопку New Layer или выберите Layer> New> Layer , чтобы создать новый слой. Это слой, который будет содержать объект, который вы хотите импортировать в Final Cut.
Назовите это как-нибудь, что вам кажется понятным.Поскольку мы создаем красную стрелку, я назвал ее здесь именно так.
На панели «Слои» теперь у нас есть два слоя:
- Красная стрелка, на которой будет находиться значок
- Слой 1, фоновый слой, заполненный белым (фактический цвет в конечном итоге игнорируется)
Щелкните инструмент «Линия» (в нижней части панели инструментов) и выберите Инструмент нестандартной формы .
Щелкните крошечный, крошечный , направленную вниз стрелку рядом с фигурой на панели инструментов вверху, чтобы открыть пользовательские формы, встроенные в Photoshop.На этом снимке экрана показаны только варианты стрелок.
Чтобы увидеть ВСЕ фигуры (их больше 100), щелкните значок шестеренки в правом верхнем углу меню «Форма».
ПРИМЕЧАНИЕ : Все эти формы являются векторами, что означает, что их можно идеально масштабировать до любого размера без потери разрешения.
Щелкните фигуру, которую хотите использовать. В нашем случае я щелкнул толстую стрелку 9.
Убедитесь, что выбран слой «Красная стрелка» и что также выбран инструмент «Пользовательская форма».Затем нарисуйте стрелку. Когда вы отпускаете мышь, к слою добавляется форма стрелки.
ПРИМЕЧАНИЕ : Важно, чтобы символ, который вы рисуете, находился на другом слое от фона. Также важно, чтобы фоновый слой имел цвет. Если оставить фоновый слой прозрачным, импорт в Final Cut будет затруднен.
В верхней части панели инструментов щелкните значок цвета рядом с кнопкой «Заливка», чтобы изменить цвет заливки, затем щелкните значок цвета рядом с обводкой, чтобы изменить цвет края фигуры.Здесь я выбрал красную заливку, затем щелкнул значок «красная косая черта», чтобы удалить цвет обводки.
Стрелка красивая, большая и красная. Выберите инструмент Стрелка (Перемещение) (ярлык: V ) и поместите стрелку так, чтобы она находилась по центру кадра. В этом нет необходимости, но выглядит красиво.
Сохраните файл как PSD и убедитесь, что установлен флажок «Слои». (Сохранение в формате PSD важно, чтобы за стрелкой был прозрачный фон.) В диалоговом окне «Сохранить» установите:
- Сжатие изображения на Нет
- Порядок байтов на Macintosh
- Оставьте все остальные настройки по умолчанию.
Появится диалоговое окно с сообщением, что при сохранении со слоями размер увеличивается.Это нормально, нажмите ОК . На этом мы закончили с Photoshop.
ПРИМЕЧАНИЕ : Нет необходимости делать фоновый слой невидимым перед экспортом.
IMPORT INTO FINAL CUT PRO X
Запустите Final Cut и откройте библиотеку, в которую вы хотите импортировать символ. Здесь я создал событие специально для хранения моей импортированной формы.
Импортируйте только что созданный файл Red Arrow.psd. Видите небольшой значок в верхнем левом углу клипа? Это означает, что клип представляет собой многослойную графику Photoshop.
ПРИМЕЧАНИЕ : Apple рекомендует, если различные графические слои не импортируются должным образом, перед импортом измените свойства проекта на Apple ProRes 4444 . Хотя я не всегда считал это необходимым, полезно знать этот обходной путь, если у вас есть проблемы с импортом.
Дважды щелкните клип в браузере, чтобы «Открыть на временной шкале». Обратите внимание, что два слоя импортированы и разделены.
Выберите верхний слой, содержащий красную стрелку, и выберите Правка> Копировать .
Разместите указатель воспроизведения на временной шкале там, где должна отображаться стрелка, и выберите Вставить> Как подключенный клип . Затем отрегулируйте продолжительность клипа, как и любой другой.
Красная стрелка появляется при размере 100% в центре кадра.
ПОЛОЖЕНИЕ И АНИМАЦИЯ ГРАФИКИ
Эту стрелку можно анимировать с помощью параметров преобразования, как и для любого другого клипа. Например, включите элементы управления преобразованием на временной шкале, затем измените положение и поверните графику.
Нажмите синюю кнопку Готово в правом верхнем углу средства просмотра, когда закончите позиционировать стрелку.
Чтобы анимировать стрелку, поместите указатель воспроизведения в зажим со стрелкой в том месте, где должна начинаться анимация, затем нажмите кнопку ключевого кадра в виде ромба, чтобы создать ключевой кадр, затем разместите графику там, где вы хотите, чтобы она начиналась.
Переместите точку воспроизведения в то место, где вы хотите, чтобы анимация закончилась, затем измените положение ключевого кадра в том месте, где вы хотите, чтобы анимация закончилась.
ДОБАВИТЬ ТЕНЬ
Чтобы добавить тень к стрелке, откройте браузер эффектов (ярлык: Cmd + 5 ), щелкните категорию Stylize и перетащите эффект Drop Shadow на верхняя часть зажима со стрелкой.
Отрегулируйте параметры Drop Shadow в Инспекторе, пока вам не понравится внешний вид.
Готово. (Я собирался закончить словами: «И это голые факты…» Но я просто оставлю это несказанным.)
Добавьте постоянную ссылку в закладки.
ШАГОВ: Создание исчезающих стрел с помощью Halos
1. Выберите команду «Новый снимок» в меню палитры «История».
Photoshop добавляет новый эскиз снимка вверху палитры. Щелкните перед ним, чтобы сделать его исходным состоянием. Теперь вы готовы вернуться в это состояние, если потребуется, как указано в шаге 15.
2. Снимите все выделение (Ctrl + D) и переключитесь в режим быстрой маски (Q). Изображение должно выглядеть абсолютно нормальным.
3. Выберите инструмент «Линия» (при необходимости нажмите U, чтобы получить инструмент). Также нажмите Enter, чтобы отобразить панель параметров, если она еще не видна. Сначала нажмите кнопку «Заливка области», чтобы установить инструмент «Линия» в растровый режим, то есть создать линию на основе пикселей. (Кнопка «Заливка области» является кнопкой третьего режима и выглядит как сплошной квадрат.) Введите ширину линии в поле «Вес» в соответствии с вашими потребностями. Затем щелкните стрелку, направленную вниз, в конце полосы значков фигур, чтобы отобразить палитру «Стрелки», и введите значения стрелок, которые вы хотите использовать.Чтобы создать свои первые стрелки (те, которые идут внутрь от углов на рис. 9-19), я установил значение размера на 20, а значения ширины, длины и вогнутости в палитре стрелок на 400, 600 и 20 соответственно. . Я выбрал поле «Конец», чтобы добавить стрелки в конце строк. (См. Главу 6, если вам нужна дополнительная информация о работе с параметрами инструмента «Линия» в Photoshop 6.)
4. Нажмите D, чтобы переключиться на цвета по умолчанию.
5. Нарисуйте линию, которая отображается красным цветом.Если у вас не получилось с первого раза — как это часто бывает с этим инструментом — нажмите Ctrl + Z и повторите попытку. Прелесть рисования линии в режиме быстрой маски в том, что вы можете редактировать линию постфактум, не повреждая изображение. (Вы также можете сделать то же самое на отдельном слое, но режим быстрой маски дает вам немного больше гибкости в этом конкретном упражнении.)
6. Выберите инструмент градиента (G) и выберите градиент от переднего плана к фоновому в раскрывающейся палитре «Градиенты» на панели параметров.Также установите значение «Непрозрачность» на 100 процентов и выберите «Светлее» во всплывающем меню «Режим».
7. Используйте инструмент градиента, чтобы растушевать основу линии. Expand и введите желаемое значение в зависимости от размера и разрешения вашего изображения.Перо (Ctrl + Alt + D). Введите то же значение и нажмите Enter.
13. Залейте выделение белым для светлого ореола или черным для темного. Мне нужен был белый ореол, поэтому я нажал D, чтобы восстановить цвета переднего плана и фона по умолчанию. Затем я нажал Ctrl + Backspace, чтобы залить выделение белым.
14. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните элемент «Быстрое копирование маски» на палитре «Каналы». Это восстанавливает исходный контур выделения в форме стрелки. (Я подробно объясню маски каналов позже в этой главе, а пока просто Ctrl-щелчок.Слой через Копирование.
17. Залейте многослойную стрелку цветом. Измените цвет переднего плана на любой, который вам нравится, и нажмите Shift + Alt + Backspace, чтобы заполнить стрелку (и только стрелку).
18. Выберите «Умножить» во всплывающем меню палитры «Слои». Это прожигает цветную стрелку на изображении. Затем установите значение непрозрачности на желаемый уровень.
Я установил непрозрачность на 40 процентов.
После этого я просто продолжал добавлять все больше и больше стрелок, повторяя процесс, чтобы создать эффект, показанный на рис. 9-19.Я сохранил случайные состояния снимков, чтобы можно было рисовать стрелки поверх стрелок. В частности, я сделал снимок изображения, прежде чем добавить последнюю большую стрелку, которая поднимается снизу вверх. Затем я заполнил стрелку снимком, чтобы вернуть фрагменты некоторых других стрелок. (Если бы я не заполнил прошлое через палитру истории, фрагменты стрелки за большой стрелкой исчезли бы.)
- Рис. что, но если вам когда-нибудь понадобится аннотировать изображение стрелками, этот трюк с градиентной стрелкой, безусловно, является способом сделать это.
Продолжите чтение здесь: Автоматическое создание масок
Была ли эта статья полезной?
Самый простой способ смешать многократную экспозицию в Photoshop
« Blend If » звучит так, как будто вы внезапно перестаете говорить на полпути.
Реальная история 🙂
Шутки в сторону, Blend Если на самом деле недооцененный инструмент в Photoshop. Он скрыт в стиле слоев и редко используется или обычно не упоминается фотографами.
Причина в том, что большинство из них не знают о его существовании и даже не знают, как его использовать.
Это САМЫЙ ПРОСТОЙ способ смешивания в Photoshop.
Я настоятельно рекомендую попробовать это, потому что вы можете добавить это в свой арсенал в искусстве смешивания!
Подробнее: полное руководство по смешиванию экспозиции.
Редко встречаемая «смесь если»
Итак, где вы ее нашли?
Вы можете получить доступ к меню для Blend If , дважды щелкнув слой в Layers Panel , чтобы открыть панель Layer Style .Если ваш слой заблокирован как фон, сначала дважды щелкните его, чтобы преобразовать в слой, а затем дважды щелкните его снова, чтобы отобразить стиль слоя.
Меню Blend if в Layer Style
После открытия панели Layer Style , по умолчанию это то, что вы видите (рисунок выше). Слева вы увидите список вещей, а вверху — Параметры наложения .
Есть много других вещей посередине, но все, на что вам нужно обратить внимание, находится внизу — регулировка ползунка Blend If .
Есть 3 части Blend Если вы должны знать о:
- Выпадающее меню по умолчанию установлено серым. Щелкните, чтобы переключиться на красный, зеленый или синий канал.
- Этот слой : внесенные здесь изменения будут применяться только к тому слою, над которым вы работаете.
- Нижний слой : внесенные здесь изменения будут применены к нижнему слою.
Как смешать, если работает
Растушевка, если серый
Я обычно использую серый цвет.По сути, это заставляет Photoshop смешивать изображение на основе значения яркости пикселей, что немного похоже на маски яркости.
Blend If хорошо работает, если в вашем изображении есть хороший контраст, потому что Photoshop может легче разделять разные части изображения.
Если ваше изображение имеет низкую контрастность, вы можете перейти на панель каналов и проверить красный, зеленый и синий каналы, чтобы увидеть, может ли какой-либо из каналов разделить то, что вы хотите лучше смешать. Затем вы можете щелкнуть раскрывающееся меню, чтобы выбрать этот канал для смешивания.
Этот слой
Изменения на ползунке коснутся только слоя, над которым вы работаете.
Обратите внимание на стрелки (обведены красным) на каждом конце. Стрелка влево предназначена для черных , а стрелка вправо — для белых (вы можете увидеть значение от 0 до 255).
Почему вместо теней и светов?
Потому что это « Blend If Gray », и он работает со значением яркости пикселей.
Не стесняйтесь загрузить файл PSD в этом руководстве и работать вместе, чтобы помочь вам лучше понять.
(1) Если вы переместите стрелку для черных вправо на (в сторону белых), самых черных начнут исчезать. на слое, над которым вы работаете. Другими словами, пикселей СЛЕВА от черной стрелки будут прозрачными , а пикселей СПРАВА от черной стрелки будут видны . (рисунок ниже)
Верхние черные исчезают
(2) Если вы переместите стрелку для белых влево на (в сторону черных), самых белых белых начнет исчезать на слое, над которым вы работаете.Другими словами, пикселей СПРАВА от белой стрелки будут прозрачными , а пикселей СЛЕВА от белой стрелки будут видны . (рисунок ниже)
Исчезают вышележащие белые цвета
Нижний слой
Изменения на этой ползунке коснутся нижнего слоя, а НЕ слоя, на котором вы находитесь.
(1) Если вы переместите черную стрелку вправо на (в сторону белых), будут показаны черных, которые находятся под текущим слоем .
(2) Если вы переместите белую стрелку влево на (в сторону черных), то будут показаны белых, которые находятся под текущим слоем .
Выявлены нижележащие белые
Расщепление стрел
Вы, наверное, уже заметили, что в середине каждой стрелки есть вертикальная линия. Если вы удерживаете opt (Mac) или alt (Win) + щелкните, чтобы переместить половину стрелки, она разделится.
Перемещение половины стрелки делает изменения на изображении более плавными, подобно эффекту растушевки.
Вы можете сначала переместить стрелку (полностью) в точку, а затем разделить ее, чтобы выполнить точную настройку.
Примеры из практики
Пример 1: Смешивание 2 изображений
Что все это означает на практике? Как это поможет в вашем рабочем процессе?
Давайте рассмотрим несколько примеров.
Я сделал это в Национальном парке Нортумберленд в Англии. Не повезло, потому что весь день стояла туманная погода. Я пошел к этому знаменитому Сикаморовому дереву, и вот что у меня получилось.
Теперь добавим красивое небо (рисунок ниже), чтобы изображение было веселее! Вы можете скачать изображения, которые я использую для демонстрации.
Выполните следующие действия:
- Откройте оба файла как слои в Photoshop с изображением голубого неба поверх изображения дерева. Изображение неба меньше, поэтому измените размер и сделайте его больше, чтобы оно соответствовало кадру.
- Выберите изображение голубого неба и дважды щелкните, чтобы открыть панель Layer Style .
- Поскольку мы хотим, чтобы передний план нижележащего слоя был открыт , мы будем использовать стрелки в нижележащем слое .
- Переместите черную стрелку в нижележащем слое вправо примерно на 140, разделите стрелку и переместите правую половину стрелки дальше вправо примерно до 190.
Смешано с помощью blend if
Вот и все! ЭТО НАСТОЛЬКО ПРОСТО! В результате получается чистое и идеально сочетающееся изображение.
Передний план слишком яркий, учитывая, что источник света исходит из-под холма.Вы можете использовать Overlay Gradient на панели Layer Style , чтобы добавить несколько теней, чтобы сделать его более естественным.
Тени добавлены с помощью перекрывающего градиента на панели «Стиль слоя»
Пример 2: Защита теней или светлых участков
Использование Blend If не ограничивается только смешиванием изображений. Вы можете использовать его с инструментами кривых, инструментами уровней, оттенком / насыщенностью, фотофильтром, буквально всем, что вы можете придумать.
Представьте, насколько мощным может быть Blend If , если вы освоите его и примените в своем рабочем процессе.
Возможности безграничны!
Мы собираемся использовать изображение замка Сант-Анджело, которое я сделал в Риме, Италия.
Снимок сделан на восходе солнца. Справа вы видите красивый золотой свет.
Мне очень нравятся булыжники на переднем плане, но небо для меня слишком яркое. Если я применил коррекцию кривых, чтобы затемнить небо, передний план станет еще темнее.
Регулировка кривых, влияющая на все изображение
Чтобы защитить тени на переднем плане, все, что вам нужно сделать, это:
- Дважды щелкните корректирующий слой кривых, чтобы открыть панель Layer Style .
- Мы хотим, чтобы черный цвет на этом слое (корректирующий слой кривых) исчез, поэтому мы внесем коррективы на ползунке на This Layer .
- Перетащите черную стрелку вправо примерно на 30, разделите ее и переместите вправо примерно на 140.
Это то, что вы должны увидеть после.
Тени на переднем плане защищены от корректировки кривых.
Как видите, светлые участки были приглушены, а красивые детали в тенях все еще видны.В результате получается более сбалансированное красивое изображение.
Заключение
Blend If — это простой в использовании инструмент в Adobe Photoshop, который поможет вам быстро смешивать изображения или корректировки без каких-либо сложных шагов.
Это недооцененный мощный инструмент, который вам стоит попробовать.
Дополнительные уроки по смешиванию см. На странице ресурсов по смешиванию экспозиции!
Обновлено Настройки Инструментальная палитра Выбор Просмотр Вставка Просмотр Обрезка Цвет Вес линии Кисти Резка Градиенты Градиент Следопыт Палитра выравнивания Вращение, Текст | Внутри Иллюстратор
Настройки
Инструменты ………….. назад Выбор
Просмотр
Вставка
Просмотр
Обрезка
Цвет
линия
Кисти
Использование и карандаш ………. назад
Резка
Градиенты ………….. назад
Градиент
Pathfinder ………….. назад
Выровнять
Вращение,
Текст
|
8 способов решения распространенных проблем с кистью в Photoshop
Когда ваша кисть перестает работать неожиданно, может быть очень неприятно.Вы не знаете, что пошло не так или почему он вдруг перестает делать то, что вам нужно. В большинстве случаев существует всего несколько возможных причин, по которым инструмент кисти перестал работать в Photoshop. Каждую ситуацию относительно просто решить и исправить менее чем за минуту. Так что независимо от того, с какой проблемой вы столкнулись прямо сейчас, знайте, что ее легко исправить, и скоро вы снова будете готовы к работе!
Одна из наиболее распространенных проблем с кистью — внезапное исчезновение курсора.Это не потому, что инструмент кисти перестал работать, а потому, что ваш курсор был изменен. Чтобы курсор кисти снова стал видимым, отключите заглавные буквы и начните использовать инструмент кисти, как раньше!
Теперь давайте рассмотрим 8 различных проблем, с которыми вы можете столкнуться при использовании инструмента «Кисть» в Photoshop, и способы их решения.
8 распространенных проблем с инструментом «Кисть» и способы их решения
1. Исчез курсор инструмента «Кисть»
В первый раз, когда это случилось со мной, я подумал, что Photoshop полностью сломан.Оказывается, ключ заглавной буквы просто оставили включенным. Когда вы используете кисть (или любой другой инструмент, связанный с кистью), вы видите круговой курсор, обозначающий кисть. Это позволяет легко узнать, какого размера будет кисть и где она будет рисовать.
Если вы случайно нажмете кнопку Caps Lock, этот курсор кисти исчезнет. Вместо круглой кисти вы видите то, что называется точным курсором. Этот курсор предназначен для того, чтобы помочь вам точно определить, где будет происходить настройка кисти.Вместо гигантского круга вы получаете маленькое перекрестие, сужающее мазки кисти.
Проблема в том, что точный курсор не так полезен в большинстве ситуаций. Чтобы исправить это, просто убедитесь, что на вашем Caps Lock выключен , и вы снова в действии!
2. Инструмент «Кисть» не виден на слое
Другая проблема инструмента «Кисть», с которой вы столкнетесь, заключается в том, что он не будет рисовать ни на одном слое. Независимо от того, что вы пытаетесь, ничего не работает. К счастью, решение сводится к изменению режима наложения кисти.
При активном инструменте «Кисть» посмотрите на панель настроек, чтобы увидеть текущий режим наложения инструмента «Кисть». Хотя в определенных ситуациях могут быть полезны различные режимы наложения, некоторые из них сделают вашу кисть невидимой. Убедитесь, что режим наложения слоя установлен на «Нормальный» , чтобы вернуть инструмент кисти в обычное состояние.
Используя обычный режим наложения, вы сможете без проблем рисовать сплошными цветами на любом слое или маске слоя.
3. Панель свойств инструмента «Кисть» и панель инструментов исчезли.
Когда вы рисуете что-то с помощью инструмента «Кисть», можно случайно нажать что-нибудь на клавиатуре, и внезапно все исчезнет. Больше нет панели свойств, наборов кистей или чего-либо еще, на что вы полагаетесь при использовании этого инструмента. Если все ваши панели внезапно исчезнут, нажмите клавишу табуляции , чтобы снова открыть все ваши панели.
Клавиша табуляции переключает видимость всех панелей в вашем рабочем пространстве Photoshop.Это может быть полезно, если вы хотите лучше рассмотреть свою фотографию, но теряете доступ ко всем параметрам настройки. Если вам нужно рабочее пространство большего размера, попробуйте вместо этого использовать один из полноэкранных режимов!
4. Ваша кисть Photoshop рисует неправильный цвет
Основная причина, по которой ваша кисть не рисует правильный цвет, заключается в том, что вы не меняете цвет переднего плана. В Photoshop есть цвета переднего плана и фона. Каждый из этих цветов можно редактировать, но при рисовании или создании градиентов используется только цвет переднего плана.Это означает, что если вы меняете цвет фона, это не имеет значения, поскольку для инструмента кисти будет использоваться только цвет переднего плана.
Например, когда вы выбираете цвет кисти с помощью цветовой палитры, вы можете видеть рядом параметры цвета переднего плана и фона. В настоящее время, когда я меняю цвета, он меняет цвет фона (внизу). Это потому, что у меня выбран цвет фона.
При нажатии на цвет переднего плана любой цвет, который вы выбираете из цветовой палитры, теперь можно использовать в качестве цвета кисти.
Если вы не используете модуль цветовой палитры и придерживаетесь панели инструментов, не забудьте щелкнуть верхний цвет (он же цвет переднего плана), чтобы убедиться, что ваша кисть рисует правильные цвета.
5. Ваша кисть Photoshop рисует только белый, черный или серый цвет
Если вы используете инструмент кисти и единственными цветами, которые он выбирает, являются белый, черный или серый, это просто потому, что у вас есть маска слоя. выбрано. Каждый раз, когда выбирается маска слоя, Photoshop автоматически сужает параметры инструмента кисти, чтобы оставаться в пределах мира масок слоя.Поскольку в масках слоев используются только черный, белый и серый цвета, вы можете использовать только эти цвета. Даже если вы выберете ярко-красный цвет, Photoshop изменит его на ближайший оттенок серого.
Чтобы исправить эту проблему с цветом кисти, вам нужно будет щелкнуть миниатюру слоя или слой без маски. Если вы не видите белых границ вокруг масок слоя, указывающих на то, что он выбран, то все будет в порядке!
6. Ваш вариант предустановки кисти не сохранит ваши кисти
В Photoshop есть много интересных функций.Одна из них — вы можете создавать свои собственные кисти! Проблема в том, что вы можете получить сообщение об ошибке при выборе опции «Определить предустановку кисти». Причина этого в первую очередь сводится к размеру вашего документа.
Ограничение для предустановок кисти — размер документа 2500 × 2500. Если вы редактируете фотографию и пытаетесь создать набор кистей из этого документа, она, скорее всего, будет слишком большой. В результате появляется сообщение об ошибке, не позволяющее создать новый набор настроек кисти.Вместо этого создайте новый документ с размерами, которые находятся в пределах 2500 × 2500. Создайте свою собственную кисть и определите предварительную настройку кисти без каких-либо забот!
7. Вы получаете сообщение об ошибке каждый раз, когда пытаетесь рисовать на слое
Некоторые слои, на которых вы пытаетесь нарисовать кистью, не работают по одной из двух причин. Слой заблокирован или это смарт-объект. Оба они будут создавать сообщение об ошибке всякий раз, когда вы пытаетесь рисовать непосредственно на слое изображения.
Если слой заблокирован, вы узнаете об этом по значку замка рядом с ним.Чтобы разблокировать его, все, что вам нужно сделать, это щелкнуть значок замка, чтобы он исчез. Теперь вы сможете свободно рисовать на этом конкретном слое.
С другой стороны, смарт-объект представлен значком смарт-объекта, отображаемым на миниатюре слоя. Смарт-объекты нельзя редактировать напрямую; следовательно, вы не можете нарисовать мазок на одном. Хотя вы можете создать новый слой для рисования, вы также можете растрировать смарт-объект, чтобы снова сделать его редактируемым. Это не очень хорошо, если вы пытаетесь редактировать неразрушающим образом, но это сделает свою работу.Со смарт-объектами всегда лучше просто добавлять мазки кисти на новый слой.
8. Вы все пробовали и все еще не знаете, что делать
Если вы все перепробовали, но у вас все еще возникают проблемы с кистью, вы можете полностью сбросить настройки всего инструмента. Это позволит избавиться от любых настраиваемых функций, которые вы используете, и вернуть их к настройкам по умолчанию.
Чтобы сбросить инструмент кисти, активируйте инструмент кисти, нажав B , и щелкните раскрывающееся меню рядом со значком кисти на панели настроек.
Затем щелкните значок шестеренки и выберите «Инструмент сброса».
Это вернет инструмент кисти к настройкам по умолчанию и должен решить все серьезные проблемы, которые вы не можете решить.
Используя любой из этих 8 советов, вы можете выяснить, как решить практически любую проблему, с которой вы сталкиваетесь при использовании инструмента «Кисть» в Photoshop. Как и в случае с любым другим инструментом в программе, обычно есть простое объяснение того, почему что-то не работает должным образом.По мере того, как вы продолжаете сталкиваться с новыми проблемами, вы в конечном итоге выработаете стратегию устранения неполадок с различными инструментами. Хотя этот пост посвящен инструменту кисти, эти исправления также применимы к другим инструментам, связанным с кистью, таким как инструмент ластик, инструмент клонирования штампа или кисть для лечения пятен.
Удачного редактирования!
Brendan 🙂
Как использовать инструмент «Волшебная палочка» в Photoshop (шаг за шагом)
Photoshop предлагает своим пользователям так много способов ретуширования фотографий, что некоторые инструменты выделения остаются незамеченными. Magic Wand Tool — один из таких инструментов.
Но инструмент Magic Wand может быть удобен для изменения цвета и внешнего вида вашего фона.
Давайте подробнее рассмотрим, как можно использовать инструмент выбора волшебной палочки в ваших интересах.
Что такое волшебная палочка?
Инструмент «Волшебная палочка» — это инструмент выделения. Это позволяет вам быстро выбирать области ваших изображений и вносить в них независимые изменения. Чаще всего его используют для выбора сплошного фона и цветных областей.Он также не работает, например, с изображением с отчетливым градиентом или размытыми элементами.
Вы также можете поменять задний фон на фотографии, не перемещая или не меняя объект изображения. Это очень полезно для фотосъемки товаров или фотографий из электронной коммерции.
В отличие от инструмента «Быстрое выделение», он выбирает пиксели на основе сходства цвета и тона изображения. Вместо того, чтобы искать четкие границы, инструмент «Волшебная палочка» ищет на холсте похожие оттенки, чтобы составить выделение.
Щелкните по части изображения с помощью инструмента «Волшебная палочка». Photoshop сопоставит пиксели с пикселями из другой части изображения, которая определена как совпадающая. Вы можете использовать панель параметров , чтобы уточнить, как Photoshop ищет эти пиксели.
Параметры инструмента Magic Wand
Уровень допуска
Допуск увеличивает или уменьшает чувствительность значений яркости данного цвета. Чем выше число, тем выше диапазон значений яркости, которые будут включены в выборку.
По умолчанию установлено 32, но вы можете подняться до 255.
Например, если вы выберете значение 50, это означает, что Photoshop выберет значения яркости на 50 оттенков ярче и темнее, чем область, на которой вы щелкнули.
Измените это значение на 100, и это количество удвоится.
Если вы хотите выбрать только точное значение тонов, на которых вы щелкнули, вы можете выбрать 0 для значения допуска.
смежные
Смежный определяет, будут ли выбранные пиксели располагаться рядом друг с другом.Это позволит вам ограничить выбор определенной областью или выбрать множество областей на изображении одним щелчком мыши.
Сглаживание
Когда вы выбираете сглаживание, Photoshop сглаживает края вашего выделения. Он смягчает переход цвета между выделенной областью и остальной частью фотографии. Этот вариант работает и с другими инструментами выделения, доступными в Photoshop. Это делает выделенные области реалистичными и плавно переходящими.
Как использовать инструмент «Волшебная палочка» для выделения на основе цвета
Этот инструмент особенно полезен для изображений с равномерно окрашенным фоном.Вы также можете использовать его для изображений, в которых представлено много определенного тона.
На изображении ниже я хотел изменить фон на что-то более яркое и драматичное. Я хочу цвет, который бы хорошо контрастировал с цветком.
Чтобы использовать инструмент «Волшебная палочка», выберите его на панели инструментов Photoshop. Вы можете найти его под инструментом быстрого выбора. Вы также можете нажать W для ярлыка.
Щелкните область, чтобы выбрать образец цвета.
На панели параметров выберите настройки для Допуск , Непрерывный и Анти-псевдоним.
Щелкните цвет на изображении, чтобы сделать свой выбор.
Выберите> Образец всех слоев , если вы хотите выбрать похожие цвета на всех видимых слоях. Снимите флажок, если вы хотите брать сэмпл только из текущего слоя.
На изображении ромашки «Волшебная палочка» неплохо справилась с выбором области для изменения, обозначенной «марширующими муравьями».Все, что находится в этой области, будет включено в выборку.
Этот выбор можно дополнительно уточнить, удерживая клавишу> Alt / Option (сложение) или клавишу> Shift (вычитать) и перетаскивая выделение.
После того, как вы сделали свой выбор, нажмите> Ctrl / Cmd + D , чтобы отменить выбор и настроить уровень допуска.
Опять же, если вы увеличите Допуск, Photoshop выберет гораздо более широкий диапазон цветов. Все области, которые могли быть пропущены при первоначальном выборе, теперь будут включены.Кроме того, если вы включите «Смежные», Photoshop будет выбирать только из связанных областей.
Для изображения ромашки соответствующий уровень допуска был 100.
После того, как вы сделали свой выбор, нажмите Ctrl / Command + J , чтобы создать копию слоя. Это даст мне слой с прозрачным фоном, показывающий, что будет заменено.
Как только вы это сделаете, вам понадобится еще один слой для цвета фона. Перейдите в нижнюю правую часть рабочего пространства и выберите значок «Создать новый слой».
Перетащите этот слой ниже прозрачного слоя.
Чтобы выбрать цвет фона, перейдите в> Редактировать , а затем выберите> Заливка . Убедитесь, что вы выбрали Цвет в меню. Откроется палитра цветов, которая позволит вам выбрать именно тот цвет, который вы хотите использовать в качестве фона.
Нажмите> Хорошо, , чтобы добавить этот цвет заливки к вашему фону.
И снова точные шаги следующие:
- Сделайте выделение с помощью Magic Wand Tool.При необходимости уточните выделение, используя> Alt / Opt или> Shift.
- Создайте новый слой, нажав Ctrl / Command + J
- Создайте новый слой, чтобы создать отдельный слой «заливки».
- Перетащите этот слой ниже прозрачного слоя.
- Перейдите в> Изменить. Выберите> Заливка
- Нажмите на цвет
- Выберите цвет фона с помощью палитры цветов
- Попадание> ОК
Наиболее распространенные вопросы о волшебной палочке
Как настроить «Волшебную палочку» в Photoshop?
Вы можете настроить инструмент «Волшебная палочка» на панели параметров.Выбор параметра «Допуск» изменит количество отбираемых цветовых областей. Отметка «Смежные» гарантирует, что будут выбраны только цвета, расположенные рядом друг с другом.
Как отключить инструмент «Волшебная палочка»?
Чтобы отключить инструмент «Волшебная палочка», нажмите «Control» (Windows) или «Command» (mac) + D. D означает «Отменить выбор» и является одним из наиболее распространенных сочетаний клавиш, используемых в Photoshop.
Заключение
Инструмент «Волшебная палочка» может быть немного сложным в использовании для некоторых изображений. С другой стороны, это может быть удобный инструмент, который может дать вам отличные результаты, выполнив пару простых и быстрых шагов.
Попробуйте в следующий раз быстро изменить цвет сплошного фона. Или используйте его, чтобы сделать небо на изображении более динамичным.
Почему бы не узнать, как создать эффект радиального размытия в Photoshop, или начать работу с цифровой живописью дальше!
Хотите больше? Попробуйте наш курс творческой обработки в Photoshop
Это 30-дневный творческий фотографический проект, которым вы можете заниматься дома, используя базовое оборудование.
Он показывает, как делать фотографии, которые заставляют людей говорить «Вау! Как вы это восприняли? ».
Фотографии действительно говорят сами за себя. А если в данный момент вы застряли дома, это отличный проект, над которым можно потратить время.
Использование размытия контура в Photoshop
Path Blur — четвертый из пяти фильтров размытия в галерее размытия, доступной в Photoshop CC и более поздних версиях. Он позволяет добавлять эффекты движения вдоль пути к изображениям. Из этого туториала Вы узнаете, как использовать фильтр «Размытие по контуру», чтобы добавить к изображению несколько интересных эффектов движения, а затем мы покажем, как использовать несколько контуров с маской интеллектуальных фильтров для создания эффекта скоростного движения.
Учебные материалы
1. Славные облака от archangel12
2. Автомагистраль между штатами 65 от hibino
Работа с траекторией
ШАГ ПЕРВЫЙ: Откройте изображение «Великолепные облака», щелкните его фоновый слой правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в смарт-объект». Кроме того, вы можете выбрать этот слой и перейти в меню «Фильтр»> «Преобразовать для смарт-фильтров». Это необязательный шаг, но смарт-объекты отлично подходят для использования фильтров, поскольку они делают примененные фильтры доступными для редактирования в любое время, а также создают маски интеллектуальных фильтров, которые могут помочь в изменении и очистке конечных результатов.
ШАГ ВТОРОЙ: Перейдите в Filter> Blur Gallery> Path Blur, чтобы войти в Blur Gallery. Влияние значений фильтра по умолчанию на изображение будет предварительно показано в области предварительного просмотра. К изображению автоматически добавляется путь с двумя конечными точками. Обратите внимание на стрелку на одном конце пути. Стрелка определяет направление размытия.
ШАГ ТРЕТИЙ: В правой части экрана есть две панели: основная панель инструментов размытия вверху с элементами управления и опциями размытия контура и панель «Эффекты размытия в движении» внизу с настройками стробоскопа.
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: На панели параметров есть еще пара элементов управления, которые также могут пригодиться. Высокое качество контролирует качество рендеринга предварительного просмотра. Если этот флажок установлен, предварительный просмотр может отображаться немного медленнее, в зависимости от вашего устройства. Если этот флажок установлен, предварительный просмотр показывает результат любых изменений в настройках фильтра размытия. Если этот флажок не установлен, вы можете просматривать исходное изображение без размытия. Совет: Вы можете нажать клавишу P, чтобы включить или выключить предварительный просмотр.Щелкните значок «Удалить все булавки» (изогнутая стрелка) на панели параметров, чтобы удалить все размытые булавки на изображении.
ШАГ ПЯТЫЙ: Вы можете щелкнуть и перетащить конечные точки, чтобы изменить их положение, что приведет к изменению направления размытия. Вы также можете щелкнуть и перетащить среднюю точку, чтобы настроить форму пути, что приведет к корректировке формы применяемого движения. Щелкните по пути, чтобы добавить столько точек, сколько хотите. Затем каждую точку можно выбрать и переместить, чтобы скорректировать форму.
Чтобы удалить точку, щелкните по ней, чтобы выбрать ее, затем нажмите кнопку «Удалить» (ПК: Backspace). Если выбрана конечная точка, весь путь будет удален, когда вы нажмете «Удалить» (ПК: Backspace).
ШАГ ШЕСТОЙ: Чтобы переместить путь, нажмите и удерживайте клавишу Command (ПК: Ctrl), затем щелкните и перетащите путь туда, куда вы хотите его поместить, и отпустите все.
ШАГ СЕДЬМОЙ: Значение «Скорость» на панели «Инструменты размытия» определяет степень размытия контура, применяемого к изображению.Важно помнить, что это значение является глобальным, поэтому оно влияет на все пути, которые вы добавляете к изображению. Чтобы изменить значение скорости, перетащите ползунок или вручную введите значение от 0% до 500%.
Taper также влияет на изображение глобально. Чем выше значение, тем меньше размытость.
Параметр «Размытие по центру» размывает пиксели с обеих сторон, что обеспечивает более стабильный эффект.
Если этот флажок не установлен, вы можете получить более плавный и направленный эффект.
Вы также можете выбрать между применением базового размытия или размытия с синхронизацией задней вспышки. Размытие задней синхронной вспышки имитирует эффект вспышки, срабатывающей в конце экспозиции.
Чтобы применить размытие к фотографии, нажмите «ОК» на панели параметров или нажмите «Ввод».
Работа с конечными точками
ШАГ ПЕРВЫЙ: Как упоминалось ранее, настройка скорости является глобальной. Что вы можете сделать, чтобы контролировать степень размытия, так это отрегулируйте значения скорости конечной точки.Щелкните конечную точку, чтобы выбрать ее, затем убедитесь, что установлен флажок «Редактировать формы размытия» на панели «Инструменты размытия». Вы заметите две красные стрелки, появившиеся на концах пути. Они независимо контролируют конечные точки. Чтобы изменить значение скорости конечной точки, перетащите ползунок «Скорость конечной точки» или введите значение вручную.
Вы также можете перетащить точку красной стрелки, чтобы изменить значение скорости конечной точки.
ШАГ ВТОРОЙ: Для дальнейшего изменения формы размытия конечной точки щелкните и перетащите ее центральную точку.Имейте в виду, что вы не можете добавить больше точек вдоль линии конечной точки, как вы это делали для основного пути.
ШАГ ТРЕТИЙ: Если флажок «Изменить формы размытия» снят, вы можете навести указатель мыши на конечную точку, затем щелкнуть и перетащить появившееся кольцо, чтобы изменить значение скорости конечной точки. Перетаскивание по часовой стрелке увеличивает скорость, а перетаскивание против часовой стрелки — уменьшает ее.
Работа с несколькими путями
Вы можете добавить сколько угодно путей к любому имеющемуся изображению.Как правило, пути добавляются либо для получения размытия с другим направлением, либо для ограничения или удаления размытия для определенных областей, либо для того и другого.
ШАГ ПЕРВЫЙ: Чтобы добавить новый путь, поместите курсор в то место, где вы хотите, чтобы путь начинался, щелкните один раз, затем переместите курсор мыши и щелкните, чтобы добавить остальные точки вдоль пути, пока не получите желаемый результат. . Пока вы все еще нажимаете и перетаскиваете, путь будет постоянно изменяться. Чтобы завершить путь, поместите курсор в конечную точку, пока не получите стрелку с булавкой под ней, затем щелкните.Или вы можете нажать клавишу Esc.
ШАГ ВТОРОЙ: После создания пути вы можете настроить конечные точки по своему усмотрению. На этом изображении значения скорости конечной точки для нижних конечных точек каждого контура установлены на 0 пикселей, а для верхних конечных точек установлены значения больше 100 пикселей.
Совет: Нажмите и удерживайте клавишу H, чтобы временно скрыть пути. Отпустите клавишу, чтобы показать их снова. Нажмите клавишу P, чтобы включить или выключить предварительный просмотр.
ШАГ ТРЕТИЙ: На панели «Эффекты размытия в движении» есть еще два параметра. Strobe Strength определяет степень размытия между экспозициями стробоскопической вспышки и регулирует баланс между окружающим светом и виртуальной стробоскопической вспышкой. Стробоскопические вспышки контролируют количество экспозиций виртуальной стробоскопической вспышки.
Если для параметра Strobe Strength установлено значение 0%, отображается только непрерывное размытие. Если он установлен на 100%, то стробоскопические вспышки производятся в полную силу, но непрерывное размытие не отображается между экспозициями вспышки.Любое другое значение между ними дает смесь отдельных стробоскопических вспышек с непрерывным размытием.
Как видите, существует множество опций для управления эффектом фильтра Path Blur, что делает его мощным фильтром.
Создание эффекта высокоскоростного движения
ШАГ ПЕРВЫЙ: Откройте изображение Interstate 65 и перейдите в меню «Изображение»> «Коррекция»> «Уровни». Щелкните значок белой пипетки, щелкните где-нибудь в области неба на изображении и щелкните OK.Это немного осветлит изображение. Преобразуйте изображение в смарт-объект.
ШАГ ВТОРОЙ: Перейдите в Фильтр> Галерея размытия> Размытие по контуру. Теперь нам нужно создать пару путей, чтобы размыть края дороги (см. Изображение). У вас должны получиться пути, которые начинаются близко друг к другу в центре, а затем расходятся по краям. Хитрость здесь в том, чтобы отрегулировать значения скорости конечной точки этих путей таким образом, чтобы размытие почти не существовало в центре, но было довольно сильным по бокам.(Примечание : Возможно, вам потребуется добавить вертикальный путь в центре и установить для обоих значений скорости конечной точки значение 0 пикселей.) Нажмите «ОК» на панели параметров или нажмите «Ввод», чтобы применить синий цвет.
ШАГ ТРЕТИЙ: Поскольку размытие влияет на все изображение, приборная панель автомобиля, из которого был сделан снимок, также размыта. Чтобы исправить это, мы собираемся использовать маску смарт-фильтров. Щелкните миниатюру смарт-фильтров на панели «Слои», выберите инструмент «Кисть» (B) и нажмите D, затем X, чтобы установить черный цвет переднего плана.Используйте большую щетку с мягкими краями, чтобы удалить размытие с приборной панели и рычага стеклоочистителя. Если вы удалите слишком много размытия (скажем, на дороге), нажмите X, чтобы изменить цвет переднего плана на белый, раскрасьте, чтобы добавить размытие обратно к этой части изображения. Снова нажмите X, чтобы снова переключить цвет переднего плана на черный.
Здесь пригодится преобразование изображения в смарт-объект, так как вы можете контролировать конечный результат и аккуратно его очищать.