Текстура бесшовная для сайта: Бесшовные фоны для сайта и фотошопа
Содержание
Бесшовные текстуры на нашем сайте
Ни для кого не является секретом тот факт, что для современных дизайнеров и визуализаторов, которые работают с 3d-графикой, необходимостью являются бесшовные текстуры, благодаря которым обеспечивается высокое качество визуализаций, созданных в редакторах 3ds max, 3d и других редакторах.
На сегодняшний день интернет дает возможность найти и скачать, причем совершенно бесплатно, 3d модели, а также другие качественные материалы для работы. К примеру, текстуры дерева различных пород можно с легкостью найти. Для этого необходимо просто вбивать их названия в поисковики, но не следует забывать о том, что нет гарантии относительно того, что Вы скачаете текстуры без наличия швов. Бесшовные текстуры, имеющие высокое качество скачать довольно сложно, так как не все сайты осуществляют контроль относительно отсутствия швов. Качественные бесшовные текстуры, которые очень удобны в работе Вы можете найти на сайте render911. ru. На нашем сайте Вы сможете найти различные текстуры, для работы в 3d, такие, как например, бесшовные текстуры травы и обои, текстуры декоративной штукатурки и плитки, тканей, линолеума, ламината и ковролина, металла, бумаги и паркета, мрамора, гранита и кирпича, а также многие другие. В том случае, если у Вас появляются проблемы с поиском нужной текстуры, в некоторых случаях Вы можете создавать их и самостоятельно. Для этого необходимо самостоятельно научиться рисовать бесшовные текстуры в Adobe Photoshop, но следует знать несколько основных приемов, которые Вы сможете без особого труда найти в интернете.
Источник: http://www.stroybest.ru/
Природные материалы кровли очень декоративны | Лучший ламинат в России | Выбор несущих конструкций зависит от типа кровли |
Анонсы последних публикаций:
Начинайте покраску потолка с обработки углов и стыков со стеной. Используйте для этого специальную кисть. Всю потолочную поверхность красьте с помощь…
Схема устройства колонки Комфортные условия в доме не менее важны для человека, чем хорошая пища или сон. Отсутствие горячей воды воспринимается как нечто пр…
Современные технологии развиваются настолько стремительно, что климатические и вентиляционные системы становятся все более совершенными, но при этом сложнее …
Как сделать бесшовную текстуру в фотошопе, способ создания из обычного изображения.
Посмотреть видео-урок
Бесшовные текстуры достаточно востребованный материал любого дизайнера, их применяют при работе над коллажами, в веб-дизайне для фоновых изображений сайта, а так же в 3D моделировании для наложения на создаваемые объекты. Бесшовная текстура представляет собой изображение какой-либо текстуры, которое при сопоставлении со своей копией образует единый монолитный фон, без каких либо швов. Собственно говоря, поэтому её и называют бесшовной. В данном уроке мы будем делать из обычного изображения текстуры — бесшовную.
Для работы я взял фото ягоды, если сейчас сделать копии этого изображения и попробовать их сопоставить вместе, то будут явно видны швы.
Наша задача сделать из этого фона бесшовную текстуру, чтобы при сопоставлении копий получался монолитный фон с ягодой.
1. Создание нового документа
И так, давайте создадим новый документ, в котором будем делать текстуру. Выбираем в верхнем меню «Файл» — Создать». Бесшовную текстуру я буду делать квадратной, т.е. с равными сторонами, поэтому в настройках документа установим одинаковую ширину и высоту, чтобы получился квадрат. Можно сделать и прямоугольную текстуру, каких либо отличий в её создании не будет. Задаем размер холста, в зависимости от размера вашего изображения, в данном случае картинка с ягодами имеет размер 1600 на 900 пикселей, я сделаю холст немного меньше 600 на 600 пикселей.
Холст я специально сделал поменьше, чтобы была возможность настроить положение текстуры, ну дальше вы поймете о чем идет речь. Теперь просто перетаскиваем наше изображение на созданный холст, удерживая левую кнопку мыши.
2. Кадрируем изображение по размеру холста
Для начала необходимо определиться с областью изображения, которая будет той самой текстурой. Т.е. мы подгоняем изображение на холсте таким образом, чтобы небыло каких-то теней с боку или наоборот засвеченных участков, изображение должно иметь одинаковый тон и освещение со всех сторон. Так же можно его изменить в размере. Выбираем в верхнем меню «Редактирование» — «Свободное трансформирование» и настраиваем размер.
Далее, необходимо обрезать лишние части изображения, чтобы у нас остался только этот самый квадрат. Для этого выбираем в панели инструментов инструмент «Рамка», нажимаем «Enter» и теперь мы можем видеть те самые лишние края изображения, которые выступают за холст.
Нажимаем еще раз «Enter» и кадрируем изображение, тем самым удаляем все его части, выступающие за холст. Если подвигать изображение, то можно увидеть, что у нас получился квадрат, точно под размер холста.
3. Создаём бесшовную текстуру
Теперь в верхнем меню выбираем «Фильтр» — «Другое» — «Сдвиг». Так как у нас изображение размером 600 на 600 пикселей здесь в настройках фильтра необходимо выставить сдвиг по горизонтали на половину размера изображения и по вертикали тоже, т.е. получается по горизонтали и по вертикали нужно установить значения сдвига «+300» пикселей.
Данный фильтр разбил изображение на четыре равных части и перевернул эти части внутренней стороной наружу. Если мы сейчас попробуем сделать копию изображения и приложим к оригиналу с любой стороны, то увидим, что они будут идеально состыковываться, т.е. у нас получилась бесшовная текстура с подготовленными краями, но с дефектом внутри в виде швов, от которых нужно избавиться.
4. Избавляемся от швов на текстуре
Чтобы избавиться от этих швов и сделать фон в центре текстуры однородным можно воспользоваться двумя способами. Первый, самый простой способ — это взять инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» и пройтись ею по этим швам.
В данном случае этот способ не подходит, от швов мы избавились, но ягода имеет не естественные формы, она выглядит какой-то помятой и обрубленной. Данный способ подойдет, если ваша текстура имеет мелкие детали, которые не так сильно заметны. Например, если вы будите делать текстуру песка или асфальта, то таким способом вы получите отличный результат, но на текстурах с крупными объектами, такое не сработает.
Вместо «Точечной восстанавливающей кисти» можно еще использовать и инструмент «Заплатка». Выделяем проблемную область и перемещаем на её место другую часть изображения.
Такми образом можно добиться более лучшего результата, чем с восстанавливающей кистью, ну или обработать фон обоими инструментами, но опять-таки это сработает только на текстурах с мелкими объектами.
Второй способ — это копирование объектов и подгонка их под фон. Способ более трудоёмкий, но именно он подходит для текстуры с крупными объектами. Берем инструмент выделения «Лассо», выделяем им какую-нибудь целую ягоду и вырезаем её на новый слой. Для этого кликаем по выделенной области правой кнопкой мыши и выбираем «Скопировать на новый слой».
Теперь выбираем инструмент «Перемещение» и перетаскиваем ягоду на шов, чтобы его скрыть. Ягоду можно как-нибудь развернуть, отразить по горизонтали или вертикали, вообщем немного изменить, чтобы она отличалась от той с которой мы сняли копию. Выберем в верхнем меню «Редактирование» — «Свободное трансформирование» и повернем немного её, а так же приплющим и немного уменьшим.
Теперь удалим лишний фон с краев ягоды инструментом «Ластик».
Если есть необходимость, можно и тень наложить, для этого создаём новый слой, кликнув на соответствующий значок под панелью слоёв и накладываем его на слой с ягодой. Для этого установим новый слой над слоем с ягодой и удерживая «Alt» на клавиатуре наводим курсор мыши между слоями до появления значка, стрелочки. При появлении данного значка кликаем левой клавишей мыши и верхний слой накладывается на нижний.
Теперь задаем верхнему слою параметр наложения «Мягкий свет», берем простую мягкую кисть, устанавливаем черный цвет и рисуем на ягоде тень, максимально вписывая объект в фон.
Можно и свет наложить, но это думаю будет лишним. На сайте имеется урок, в котором я показывал, как вписать любой объект в фон в фотошопе, подобным образом можно и сделать в данной ситуации.
Таким образом копируем несколько ягод и вписываем их в фон, скрывая тем самым все швы и неудавшиеся погрешности. Так же важно заметить, что при всех этих манипуляциях ни в коем случае не залезайте за края холста, иначе нарушите текстуру. Можно делать прямо в притык к холсту, но не не залезать за край.
В результате десяти минутной работы получается текстура с ягодой. Теперь можно все слои объединить в один. Для этого выделяем верхний слой, кликнув по нему левой кнопкой мыши и удерживая «Shift» кликаем левой кнопкой мыши по самому нижнему слою. Далее кликаем правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбираем «Преобразовать в смарт-объект».
Получаем один слой с готовой бесшовной текстурой ягоды. Чтобы проверить текстуру в действии, можно увеличить холст, сделать копии слоя и сопоставить их друг с другом. Если при этом вы наблюдаете какие-то слишком заметные повторяющиеся элементы, можете снова подкорректировать текстуру, до необходимого результата.
Таким вот образом в фотошопе можно сделать бесшовную текстуру практически из любого изображения.
Новые бесшовные текстуры (кладки) с продукцией «ЛСР. Стеновые»
Новые бесшовные текстуры (кладки) с продукцией «ЛСР. Стеновые»
Уважаемые клиенты!
Компанией «ЛСР. Стеновые» подготовлены новые фотографии бесшовных текстур (микс-кладок) с использованием продукции ЛСР.
Кирпичные фасады красивы, долговечны и надежны, смотрятся стильно и оригинально. Скомбинировать кладку можно выгодно по стоимости материалов, используя цвета кирпичной продукции разной ценовой категории. В результате Вы получаете неповторимый фасад Вашего дома по оптимальной цене.
МИКСЫ
1. Микс Хэмпстед (красный Лондон, тёмно-красный Эдинбург, серый Стокгольм, белый Неаполь)
2. Микс Рочестер (красный Лондон, красный флэш Ноттингем, тёмно-красный Эдинбург, серый Стокгольм)
3. Микс Оксфорд (красный Лондон, красный флэш Ноттингем)
4. Микс Харпа (чёрный Рейкьявик, красный флэш Ноттингем)
5. Микс Элида (чёрный Рейкьявик, серый Стокгольм)
6. Микс ЖК Новаторов (кремовый Марсель, красный Лондон, коричневый Мюнхен, белый Неаполь)
7. Микс ЖК REAL (коричневый Мюнхен, красный Лондон, тёмно-красный Эдинбург, серый Стокгольм)
8. Микс (чёрный Рейкьявик матовый, чёрный Рейкьявик глянцевый, коричневый Мюнхен гладкий)
9. Микс (чёрный Рейкьявик матовый, чёрный Рейкьявик глянцевый)
10. Микс (чёрный Рейкьявик матовый, чёрный Рейкьявик глянцевый, серый Стокгольм гладкий)
11. Микс (чёрный Рейкьявик матовый, чёрный Рейкьявик глянцевый, коричневый Мюнхен гладкий, красный флэш Ноттингем гладкий)
12. Микс (чёрный Рейкьявик матовый, чёрный Рейкьявик глянцевый, белый Неаполь гладкий)
13. Микс (пшеничный Валенсия гладкий, красный флэш Ноттингем гладкий)
14. Микс (чёрный Рейкьявик матовый, чёрный Рейкьявик глянцевый, серебристый Эльфюс)
15. Микс (серый Вестерос, белый Верона, серый Стокгольм гладкий)
16. Микс (тёмно-красный с бордовым песком Порту, пшеничный Валенсия гладкий)
17. Микс (пшеничный Валенсия гладкий, кремовый Марсель гладкий и береста)
18. Микс (чёрный Рейкьявик глянцевый, чёрный Рейкьявик матовый, коричневый с чёрной посыпой Гардюр)
19. Микс (белый Верона, серебристый Эльфюс, коричневый Мюнхен гладкий)
20. Микс (тёмно-красный с чёрным песком Лиссабон, тёмно-красный с бордовым песком Порту)
21. Микс (красный флэш Ричмонд, кремовый Марсель гладкий и береста)
22. Микс (красный флэш Ричмонд, чёрный Рейкьявик матовый, серый Вестерос)
23. Микс (тёмно-терракотовый флэш Антверпен, серебристый Эльфюс)
24. Микс (коричневый с чёрной посыпой Гардюр, коричневый Кёльн, тёмно-красный с чёрным песком Лиссабон)
25. Микс (чёрный Рейкьявик матовый, белый Верона)
26. Микс (пшеничный Валенсия, кремовый Марсель, белый Неаполь)
27. Микс (тёмно-красный Эдинбург гладкий и береста, серебристый Эльфюс)
28. Микс (красный флэш Ноттингем береста, кремовый Марсель гладкий, белый Неаполь гладкий)
29. Микс (тёмно-красный Эдинбург гладкий, кремовый Марсель береста, белый Неаполь гладкий)
30. Микс (чёрный Рейкьявик матовый, чёрный Рейкьявик глянцевый, серый Вестерос)
31. Микс (красный пёстрый гладкий и рустик 1НФ, тёмно-красный рустик)
32. Микс (красный пёстрый гладкий 1НФ, красный флэш тростник)
33. Микс (тёмно-красный флэш гладкий 0,54НФ, 0,61НФ, 1НФ, красный флэш тростник)
34. Микс (тёмно-красный флэш гладкий 0,54НФ, 0,61НФ, 1НФ, тёмный флэш гладкий)
35. Микс (тёмно-красный флэш гладкий 0,54НФ, 0,61НФ, 1НФ рустик)
36. Микс (пёстрый красный гладкий 1НФ, тёмно-коричневый гладкий)
37. Микс (пёстрый красный гладкий 1НФ, серый рустик, тёмно-красный рустик)
38. Микс (графитовый гладкий, белый гладкий, светло-серый гладкий)
39. Микс (графитовый гладкий, слоновая кость гладкий и тростник)
40. Микс (графитовый гладкий, тёмно-коричневый гладкий и тростник)
Бесплатная библиотека текстур
Недавно на форуме render.ru я создал опрос: http://render.ru/xen/threads/besplatnye-tekstury-s-kartami-poliigon.163509/. Итак, http://poliigon.com — неплохая библиотека текстур, которая помогает моделлерам сохранить огромное количество времени.
Совсем недавно на http://blenderguru.com Andrew Price рассказал о своем новом проекте — Poliigon.com. Andrew Price — владелец blenderguru.com, моделлер и создатель огромного количества видеоуроков. Andrew Price как-то создавал большую сцену и понял, что на создание текстур одного только деревянного пола ушло больше 1 часа.
В эти 60 минут вошли:
1. Поиск текстуры онлайн.
2. Проверка текстуры в сцене, если она выглядит не очень, то поиск другой текстуры.
3. Открытие текстуры в CrazyBump или Knald.
4. Настройка текстуры в течение 20 минут в одной из программ, пока она не будет выглядеть хорошо.
5. Генерирование и экспорт карт.
6. Импорт данных карт в блендер.
7. Повтор действий 4-6 раз, пока результат не будет превосходным.
Сцена Andrew содержала более 20 материалов, а это значит, что он потратил бы более 10 часов генерирования текстурных карт. Поэтому Andrew решил создать сервис Poliigon.
Что такое Poliigon?
Poliigon — библиотека более 1000 PBR текстур, сделанная CG художниками, для CG художников. Poliigonсодержит уникальные текстуры, которые будет очень трудно найти на сторонних ресурсах, такие как узоры, знаки, PBR материалы и прочие.
Более 1000+ PBR материалов.
PBR — это Physically Based Rendering, который позволяет максимально точно передать текстуру реального объекта.Программы, генерирующие карты, такие как CrazyBump, использовались на протяжении годов. Но генерирование таких карт занимает вечность! Обычно 3D художники используют найденную в интернете текстуру, генерируя ее карты в других программах. На это уходит от 20 до 70 минут, что не очень хорошо. Но с сайтом Poliigon вы можете сказать до свидания CrazyBump, Knald и прочему ПО, так как сайт содержит все необходимые карты вместе с текстурами. Скачав текстуру и ее карты, вы с легкостью можете настроить их вBlender, посмотрев видеоурок в конце статьи.
Качественные текстуры
Это может прозвучать странно, но большинство текстур онлайн сильно размыты. Размытые текстуры бесполезны, так как конечный результат будет выглядеть нереалистично. Поэтому Anrew Price приложил огромные усилия, чтобы сделать текстуры невероятно точными, с самым высоким разрешением. Все текстуры, предоставленные на ресурсе, обработаны, поэтому у пользователей нет необходимости дорабатывать текстуру вPhotoshop или в другом ПО, просто импортировать в Blender. Andrew Price и его команда использовала несколько методов, чтобы добиться такого результата:
Съемка с штативом
Настройка фокуса вручную
Использование ручного триггера и блокирующего стекла.
Это заняло огромное количество времени, но, как вы сами видите, текстуры получились идеально четкими.
Ultra-High разршение.
Команда сильно потрудилась, создавая текстуры с разрешением 24K! Многие сайты до сих пор считают, что 1K и2K текстуры — это отличное разрешение, но время летит очень быстро, поэтому текстуры Poliigon имеют Highразрешение, но если оно вам не нужно, например, нужна простая текстура для игры под мобильные OS, то можно скачать нужное разрешение.
Бесшовные Blender текстуры
Ничего не может быть хуже, чем найти качественную текстуру для вашего проекта, но не бесшовную. Поэтому все текстуры на Poliigon бесшовные. Создание бесшовных текстур требует времени, поэтому большинство онлайн ресурсов содержат необработанные текстуры.
Next-Gen реализм: Оверлеи.
Andrew Price считает, что Next-Gen — это не только высококачественные текстуры, но и специальные оверлеи, позволяющие изображению выглядеть реалистично. Оверлей — специальная текстура, накладывающаяся на объект, которая содержит элементы потертости, грязи, пыли. Все объекты в реальном мире имеют потертости, поэтому каждый профессиональный 3D artist должен использовать Overlays на своих моделях. БольшинствоOverlays, которые можно найти онлайн, либо низкого разрешения, либо они не того формата, который используется в CG Art. Andrew и его команда создала библиотеку из 100+ таких текстур.
Повторяющиеся узоры
Если вы когда-нибудь рендерили комнату, вы, скорее всего, сталкивались с такой проблемой, как узоры. Например, нужно создать текстуру узора для подушки, дивана, скатерти и прочего. На Poliigon.com есть куча таких узоров, причем бесшовных.
Дизайн
Часто при создании пейзажа, людям необходимы какие-то шутливые знаки, походящие на реальные. Например, табличка при въезде в город, Dead End, значок фирмы и т.д. Poliigon содержит более 600 таких знаков.
Как начать пользоваться Poliigon?
Для того, чтобы опробовать Poliigon.com, вы можете начать 30-дневную триал версию, привязка карты не нужна! Триал версия не ограничивает функционал сайта! Все, что нужно для регистрации — почта и пароль. Вы можете скачивать в день 10 паков текстур, в которые входят Diffuse, Gloss, Normal map и прочие. Если вам не хватает 10 текстур, можно приобрести подписку за $17/месяц или за $170/год.
Ежемесячный конкурс — Выиграйте подписку на год
Для того, чтобы выиграть подписку на год, воспользуйтесь текстурами сайта Poliigon.com, поставьте их в свои рендеры и покажите результат на ArtStation. Постить изображение нужно в последние дни месяца, пометив в описании к своему посту: «Textures from Poliigon.com«.
Как использовать PBR текстуры?
Если вас интересует «Как использовать текстуры с сайта Poliigon.com«, то посмотрите видеоурок от Andrew Price.
Статья переведена с blenderguru. Буду рад, если вы проголосуете на форуме, либо загляните на сайт: http://devgam.com
Создание текстуры в фотошопе. Как сделать бесшовную текстуру из фотографии. Что такое бесшовные текстуры? Зачем нужны бесшовные текстуры и как их использовать
В данном уроке вы узнаете, как сделать бесшовную текстуру в Photoshop. Данный урок подойдет также тем, кто хочет узнать, как сделать бесшовный фон для сайта (паттерн для сайта, паттерн для фона) или паттерн для Фотошопа.
Что такое бесшовные текстуры? Зачем нужны бесшовные текстуры и как их использовать?
Прежде чем узнать, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе, давайте посмотрим, зачем они вообще нужны, эти бесшовные текстуры.
В игрострое довольно часто используется техника тайлинга текстур
или затайливания текстур (от англ. tile — плитка). Тайлинг позволяет повторять текстуры на поверхности 3D модели. Очень часто затайленные текстуры применяются на ландшафте, либо для текстурирования дорог, домов и так далее. О тайлинге я уже рассказывал в уроке .
Но для того чтобы затайленная текстура хорошо смотрелась на 3D модели, необходимо чтобы она была бесшовной
.
На рисунке показана затайленная далеко не бесшовная текстура, на которой видны стыки между противоположными краями текстуры.
Бесшовная текстура представляет собой изображение, элементы противоположных сторон которого совпадают.
Если противоположные стороны текстуры не будут подходить друг к другу, то при затайливании такой текстуры вы получите швы в месте их стыковки. Такие швы возникают вследствие резких переходов между рисунками текстуры на ее противоположных краях.
На рисунке показана не бесшовная текстура, размноженная в Фотошопе (дважды затайленная). Рисунок на краях изображения отличается.
Как вы можете видеть на рисунке выше такую текстуру не стоит использовать для затайливания ландшафта или любого другого 3D объекта, да и просто для заливка фона сайта или холста в Фотошопе. И для создания паттерна для Фотошопа она не подойдет. Чтобы наложить текстуру на 3D модели без стыков (или залить фон сайта или холста), заметных пользователю, необходимо воспользоваться инструментами редакторов изображений.
Как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе. Подготовка изображения в Фотошопе
Загрузите текстуру, которую хотите сделать бесшовной, в Фотошоп, открыв файл текстуры из Фотошопа или просто перетащите файл с текстурой из папки, где она у вас хранится, в окно Фотошопе (в этом случае новое изображение создавать не нужно, оно будет создано автоматически). Для данного урока я выбрал текстуру кирпича (кирпичной кладки) размером 512 на 512 пикселей.
На рисунке показана текстура кирпича, которая будет превращена в бесшовную текстуру.
Если вы не нашли текстуру размером 512 на 512 пикселей (1024 х 1024, 2048 х 2048 или 4048 х 4048 пикселей), а нашли, например, текстуру размером 1300 на 700, то обрежьте изображение в Фотошопе до размера в 512 х 512 пикселей при помощи инструмента Рамки/Crop (в панели инструментов слева) или использовав инструмент изменения размера холста «Canvas Size», который вы можете найти во вкладке «Image» главного меню.
На рисунке показаны инструменты, позволяющие обрезать изображение Canvas Size (A) и Crop (B).
Также вы можете использовать инструмент свободного трансформирования (Ctrl
+
T
) либо инструмент Scale
, который вы найдете в меню Transform
вкладки Edit
главного меню.
На рисунке показан инструмент Scale для изменения масштаба изображения (в данном случае, подгонки изображения) в Photoshop.
Если вы применяли инструмент масштабирования или перемещения текстуры, необходимо выделить все видимое изображение на холсте (Ctrl
+
A
) и скопировать его на новый слой (Ctrl
+
C
и затем Ctrl
+
V
). Если этого не сделать, то выступающее за холст изображение нам помешает. Альтернативой копипасту может послужить упоминавшийся ранее инструмент обрезки изображения Crop. Далее мы будем работать с новым созданным слоем: выделите его в панели справа, щелкнув на нем Левой Кнопкой Мыши.
Смещаем изображение в Фотошопе, используя фильтр Смещение («Offset»)
Итак, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе… Фотошоп предоставляет вам отличный инструмент, который подойдет для создания бесшовной текстуры. Данный инструмент представляет собой фильтр в Фотошоп и называется Смещение или «Offset
«. Я уже рассказывал про смещение текстур на поверхности 3D моделей (а на самом деле в uv пространстве), в частности, использующихся в компьютерных играх, в статье . Здесь фильтр Смещения также позволяет двигать текстуру по горизонтали и вертикали.
Чтобы сместить изображение текстуры, выберите вкладку фильтров «Filter
» в главном меню и в открывшемся выпадающем меню выберите вкладку «Other
«, в которой, в свою очередь, выберите вкладку «Offset
…».
На рисунке показано окно настроек фильтра Смещения («Offset»).
В окне фильтра «Смещение
» выставьте значение для смещения по горизонтали равным 256 пикселям (Horizontal
256
pixels
right
) и смещение по вертикали равным также 256 пикселям (Vertical
256
pixels
down
), чтобы сместить изображение текстуры на 256 пикселей по горизонтали и вертикали. Нажмите кнопку «OK
«, чтобы применить фильтр и сместить текстуру. Как вы можете видеть (и себя на холсте или на рисунке выше) в центре изображения появились швы, поскольку края изображения не совпадают друг с другом.
Для текстуры 1024 на 1024 смещение по вертикали и горизонтали можно выставить в 512 пикселей, для 2048 – 1024 пикселей, хотя и не обязательно.
Данные значения смещения служат лишь рекомендательными и могут для изображения 512 на 512 пикселей (а также для 1024х1024, 2048×2048) составлять 128 пикселей, 256 пикселей и так далее.
На рисунке показано изображение, к которому применен фильтр смещения, значения для которого выставлены в 128 по вертикали и горизонтали.
Главное, чтобы вам было удобно работать в процессе удаления швов текстуры.
Используем инструмент клонирования Штамп («Clone Stamp Tool»), чтобы скрыть швы на изображении
Чтобы удалить швы на текстуре, в Фотошопе существует несколько инструментов. Одним из таких инструментов является «Штамп
» («Clone
Stamp
Tool
«), иногда еще называемый кистью клонирования или клонирующей кистью.
На рисунке показан инструмент Штамп в Фотошопе.
Инструмент «Штамп
» в Фотошопе позволяет создавать клоны участков изображения и вставлять их в указанное место холста. Чтобы указать место на изображении, с которого будет клонироваться часть изображения, удерживайте клавишу ‘Alt’ и кликните Левой Клавишей Мыши в точке изображения, которая станет точкой отсчета клонирования участка-донора.
Теперь, удерживая Левую Клавишу Мыши, проведите по участку изображения, на который хотите скопировать часть изображения относительно указанной ранее начальной точки участка-донора. Обратите внимание, что параллельно вашей кисти движется окружность, повторяя движение вашей кисти и показывая, с какого участка изображение в настоящий момент осуществляется клонирование текстуры (ее части).
На рисунке показана результирующая бесшовная текстура кирпичной кладки.
А вот так выглядит получившаяся текстура в Unity3D.
На рисунке показана затайленная бесшовная текстура кирпичной стены в Unity3D.
При работе с данным инструментом особое внимание стоит уделить кисти, которая используется для данного инструмента, чтобы избежать резких границ и размытости на стыке краев текстур. Если вы будете использовать слишком мягкую кисть с большим размытием по краям и большой прозрачностью, то на стыке краев текстуры получите заявленное изображение. Если же будете использовать жёсткую кисть с резкими краями, то получите резкие переходы на швах текстуры. Кисть вы можете выбрать в меню сверху, расположенном сразу под главным меню.
Вместо Штампа или в качестве дополнения к нему вы можете использовать инструменты «Заплатка» (Patch Tool), Healing Brush Tool, Spot Healing Brush Tool
Возвращаем текстуру на место
Теперь, когда вы удалили все швы на изображении, превратив ее в бесшовную текстуру, необходимо вернуть её на место. Конечно, вы можете не возвращать ее, а использовать в том виде, в котором она сейчас есть — со смещением. Так можно поступить для бесшовной текстуры травы или бесшовной текстуры камней, каменной или кирпичной кладки. Однако такое смещение и результирующая текстура практически неприемлемы для текстур деталей, например, sci-fi стены или sci-fi плитки пола, создание которой рассматривается в , поскольку оставляет по краям затайленной 3D модели половинки текстур.
Проверка бесшовности текстуры и коррекция швов текстуры
Чтобы проверить, насколько «бесшовной» получилась ваша текстура, вы можете, если сместить текстуру не на 256 пикселей по вертикали и горизонтали, а например на +128 и +128 пикселей, или на -128 и +128 пикселей, или на +128 и 0 пикселей и так далее. Только не забывайте (а лучше записывайте) на сколько пикселей и в какую сторону каждый раз смещали текстуру, чтобы иметь возможность вернуть ей изначальное нулевое смещение. Если подобное смещение выявило нарушение бесшовности, то подредактируйте стыки текстур, как было описано выше, чтобы избавиться от швов на текстуре (смещенной). Не забывайте, что не стоит залезать на края изображения, чтобы опять не пришлось править несовпадения краев текстур.
Повторите проверку несколько раз с разными значениями для смещения по вертикали и горизонтали, чтобы убедиться, что вы создали бесшовную текстуру.
Используем инструмент Осветлитель (Dodge Tool) и Затемнитель (Burn Tool) для осветления изображения в Фотошопе
Если текстура неоднородно освещена, то при затайливании текстуры, например, в игровом движке Unity3d, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Cryengine и других, или в 3D редакторах 3ds MAX, Cinema4D, Blender и т.д., такие затенения образуют повторяющийся узор. На небольших расстояниях камеры или точки наблюдения такой эффект не особо заметен. Чем больше камера будет удаляться от поверхности с такой затайленной текстурой, тем сильнее будет заметен эффект паттерна.
Чтобы избежать подобного эффекта, необходимо, чтобы все участки текстуры были одинаково осветлены/затемнены. Для осветления текстуры (отдельных ее участков) вы можете воспользоваться инструментом «Dodge
Tool
«, работа с которым более подробно описана в ///уроке про осветление карты высот для создания ландшафта.
На рисунке показаны инструменты осветления и затемнения изображения Dodge Tool и Burn Tool.
Как и где еще используются затайленные текстуры
После того, как вы узнали, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе, давайте посмотрим, где еще могут быть использованы бесшовные текстуры, созданные в Фотошопе.
Получившуюся бесшовную текстуру можно использовать для раскрашивания ландшафтов или 3D моделей в Unity3d.
На рисунке показан 3D ландшафт, созданный в Unity3D в одном из уроков по созданию террейнов в Unity3D.
Результирующую бесшовную текстуру можно также сохранить в качестве паттерна или кисти для Фотошопа.
На рисунке показан процесс создания паттерна для Фотошопа из изображения.
В следующем уроке я расскажу, как сделать бесшовную текстуру в GIMP.
[email protected]
Post Views:
31 343
Бесшовные текстуры — это изображения с текстурой какого-либо материала, поверхности, вещества, которые при состыковки с любой стороны относительно друг-друга образуют целую сплошную картинку, без смещений и искажений. Подобные текстуры (фоны) обычно применяются в 3D моделировании и веб-дизайне. Если вы хоть раз работали в каком-нибудь 3D редакторе, к примеру 3D max, то знаете не по наслышке о том, что бесшовные текстуры в 3D моделировании — очень важный элемент, поскольку именно от их качества зависит качество модели в целом. Чем больше размер текстуры, тем лучшего качества 3D модель получится в результате.
Для создания бесшовных текстур и фонов используют различные специальные программы, существуют и различные плагины для фотошопа, которые способствуют созданию бесшовных изображений. Мы же рассмотрим простой способ создания бесшовной текстуры в фотошопе, без использования плагинов и сторонних программ. Для создания бесшовной текстуры нам нужно изображение данной текстуры, обычно производят фотосъемку, либо отрисовывают ее в ручную.
Мы же возьмем готовую картинку (текстуру) земли (почвы), которую я нашел в интернете и сделаем ее с помощью фотошопа бесшовной.
Первым делом открываем изображение программой фотошоп и разблокируем его, если оно заблокировано (значок замочка на против слоя), кликнув по замочку левой кнопкой мыши. Данная процедура дает возможность редактировать изображение, если же замочек не снять, то с картинкой никаких манипуляций произвести не удастся. В моем случае изображение заблокировано не было.
Теперь необходимо узнать размер изображения, для этого в верхнем меню переходим в «Изображение» — «Размер холста», либо нажимаем комбинацию клавиш Alt + Ctrl + С.
Размер изображения логично конечно посмотреть выбрав пункт «Размер изображения», но мы выберем холст, чтобы при необходимости сразу изменить размеры, а не повторять эти же действия по несколько раз. И так, кликнув по пункту «Размер холста» появится всплывающее окошко с параметрами.
Нам необходимо убедиться, что размеры изображения имеют четные значения, потому что нам нужно будет разделить значения длины и ширины изображения ровно пополам. В моем случае и ширина изображения (596px) и высота (380px) делятся на 2, поэтому менять ничего не нужно. Если же у вас одно из значений или оба не четные числа, то необходимо изменить размеры холста, прописав уменьшив число на единичку до четного и нажав кнопку «Ок». При этом, при изменении размеров холста имейте в виду, что стороны холста не должны быть закреплены, т.е. скрепка указанная на картинке выше не должна быть активирована, иначе вы измените, к примеру высоту на четное число, а ширина станет нечетной.
Запоминаем размеры нашего холста (изображения), делим их на 2 и получаем следующее: ширина — 298px и высота — 190px. Теперь переходим в верхнем меню в «Фильтр» — «Другое» — «Сдвиг».
Во всплывающем окне вводим наши полученные методом деления на 2 значения ширины и высоты изображения, а так же выбираем пункт «Вставить отсеченные фрагменты».
В результате у нас получается изображение, сложенное из 4-х частей, стыки которых не совпадают и явно выделяются.
Нам нужно удалить данные погрешности. Для этого мы будем использовать инструмент «Точечная восстанавливающая кисть», можно так же использовать инструмент «Штамп» — это уже на ваше усмотрение — экспериментируйте. В левой панели программы выбираем необходимый нам инструмент и аккуратно обрабатываем стыки.
После того, как избавитесь от видимых швов (стыков) необходимо снова войти в фильтр «Сдвиг» и прописать значения горизонтали и вертикали по нулям. В результате у меня получилось бесшовное изображение (текстура).
Теперь давайте проверим как это будет выглядеть, для этого я возьму несколько получившихся текстур и состыкую их друг с другом разными сторонами.
Как видите, теперь швов (стыков) не видно, что и требовалось сделать, у нас получилась бесшовная текстура для 3D max или фотошопа. Еще раз напомню, если хотите получить текстуру высокого качества, то необходимо использовать большое изображение и чем больше, тем лучше.
Не всегда можно найти уже готовые текстуры нужных материалов для 3ds max. Часто дизайнерам приходится создавать их самостоятельно. Например, из фотографий, предоставленных заказчиком. В данном уроке рассмотрим, как своими руками сделать бесшовную текстуру в Photoshop.
Открываем исходное изображение в Фотошопе. У нас фотография кусочка кирпичной кладки.
Для 3d текстур нужно брать квадратное изображение. Это облегчит в будущем работу с текстурой при ее наложении на объект. Подогнать исходную картинку можно через редактирование размера холста. Изображение → Размер холста → Новый размер, Ширина, Высота.
Подгоняем края
Переходим во вкладкуФильтр →
Другое →
Сдвиг.В появившемся окне вводим значения, равные примерно половине размера картинки. Жмем ОК. Теперь швы находятся посередине изображения, левый и правый край текстуры автоматически сходятся.
Ретушируем стыки
Выделяем места стыков. Жмем Shift+F5. В появившемся окне выбираем «С учетом содержимого». Жмем ОК.
Дорабатываем штампом или заплаткой некрасивые участки. Мы будем работать Штампом при помощи Alt+ЛКМ.
Следует кропотливо обработать все места швов. Особое внимание обращаем на ритмично повторяющиеся объекты (пятна, сучки). Чем их больше, тем более искусственно будет выглядеть текстура при наложении. Следовательно, удаляем их по возможности.
Сохраняем нашу квадратную картинку. Проверяем, чтобы стоял правильный цветовой режим (Изображение → Режим → RGB).
Теперь вы знаете как самостоятельно сделать текстуру без швов в программе Фотошоп. Можете еще посмотреть полезный ролик на эту тему:
Если вы занимаетесь веб-дизайном, 3D моделированием или другим творчеством, связанным с 3D max или Photoshop, то вам периодически требуются качественные бесшовные текстуры и фоны. Найти нужную текстуру или фон в сети порой бывает очень не просто, поэтому решением данной проблемы может послужить вариант сделать бесшовную текстуру (фон) самостоятельно. При этом, вы сами сможете сделать текстуру нужного вам качества и оттенка.
Давайте самостоятельно создадим бесшовную текстуру (фон) в программе фотошоп. И так, главной особенностью бесшовной текстуры (фона) является отсутствие границ, т.е. взяв данную текстуру и соединяя ее с копией с любой стороны мы в итоге получим бесшовное изображение, без каких либо разделений и границ. В качестве примера посмотрите картинку ниже, где справа расположена текстурка камня, а слева несколько данных текстур соединены.
Подобное бесшовное изображение, будь то текстура или фон, можно достаточно легко сделать в программе Photoshop с помощью специального плагина. Сейчас мы все это в подробностях рассмотрим.
Для начала работы нам потребуется сам фон или текстура который(ую) мы и будем “превращать” в бесшовный(ую). Естественно, что качество нашей будущей бесшовной текстуры или фона будет напрямую зависеть от качества исходного изображения или фото. Допустим, вам необходимо сделать бесшовную текстуру асфальта, в таком случае вам потребуется фото данного асфальта и чем качественнее данное фото будет, тем качественнее получится бесшовная текстура. Вы можете найти нужное вам изображение в интернете, либо сделать фото объекта самостоятельно, но фото должно быть качественным.
Возьмем, для примера фото асфальта, найденное в сети, фото специально подберем побольше размерами, чтобы текстура получилась высокого качества. В нашем случае размер фото составляет 1300 x 864px, чего будет достаточно.
Данная картинка (фото) не является бесшовным и это легко проверить состыковав данное изображение с копией. По итогу мы видим, что стыки (швы) на общей картине видны.
Принцип создания бесшовного изображения заключается в отражении краев (стыков), что в результате дает идеальное соединение изображения, тем самым создавая вид единой поверхности, а не разных кусков изображения. Для легкого и быстрого “превращения” фото (изображений) в бесшовные текстуры существует специальный плагин для фотошопа, который автоматически выполняет указанные выше функции (отражение и подгонка швов изображения).
Данный плагин разработан для фотошопа, начиная с CS3 и заканчивая последней на сегодняшний день версией CC. Плагин является бесплатным и скачать его можно с нашего сайта:
Скачайте плагин для вашей версии фотошоп и установите его. После установки плагина у вас в правой боковой панели программы фотошоп появится значок плагина:
Чтобы создать бесшовное изображение (текстуру) с помощью данного плагина необходимо открыть нужное изображение (фото) программой фотошоп и сделать данное изображение квадратным – это обязательное требование данного плагина. Т.е. открываете необходимое изображение фотошопом, выбираете инструмент “Прямоугольная область” в левой панели программы и с его помощью (удерживая левую клавишу мыши) выделяете квадратную область из любой части вашего изображения.
Для того, чтобы область выделялась правильным квадратом, а не прямоугольником, необходимо в ходе выделения нужной области, помимо левой кнопки мыши удерживать клавишу “Shift”.
После того, как нужная область выделена, выбираете в верхнем меню “Изображение” – “Кадрировать” и ваша выделенная область будет вырезана и обращена в квадратное изображение.
Теперь настало время воспользоваться “волшебным” плагином. При выделенном слое нашего квадратного изображения нажимаем на значок плагина и у нас открывается панелька.
В данной панельке мы указываем размер нашего изображения в пикселях (в нашем случае получилось 864px) и ставим галочку напротив “Difine Pattern”, после чего просто выбираем способ создания бесшовного изображения нажатием на кнопку “Tile” или “Mirror”. Если вы выберите способ “Tile”, то ваше бесшовное изображение будет создано именно из вашей картинки в полном ее размере. Если же выберите способ “Mirror”, то бесшовное изображение будет создано из 4-х ваших картинок, зеркально отраженных и уменьшенных под размер вашего квадрата. Вообщем просто попробуйте и все поймете сами.
Мы выбрали способ “Tile” и в результате получили текстуру высокого качества, размером 864 x 864 пикселя:
Бесшовную текстуру (фон) высокого качества, которою можно использовать в 3D max или фотошопе мы сделали, но давайте еще придадим ей необходимый нам оттенок. Допустим нам нужна текстура потрескавшегося асфальта не светло-серого цвета, а темно-красного. Для начала мы объединим получившиеся слои в одну картинку, а первоначальное изображение просто удалим за ненадобностью. В правой панели слоев удаляем самый нижний слой с нашим исходным изображением, чтобы оно не мешалось и преобразуем все получившиеся слои из которых состоит бесшовная текстура в одно изображение.
Для этого правой кнопкой мыши кликаем по папке “tile pattern” и выбираем в появившемся меню “Преобразовать в смарт-объект”. После данных действий все содержимое папки будет преобразовано в один слой изображения, с которым мы в дальнейшем и будем работать (менять ему цветовой тон).
Выделяем наш слой с бесшовным фоном, кликнув в панели слоев по нему левой кнопкой мыши и в нижнем меню, под панелькой слоев кликаем на значок коррекции и в появившемся меню выбираем “Цветовой тон/насыщенность”. После этого над нашим слоем с текстурой появится новый корректирующий слой и откроется окошко с настройками цветового тона и насыщенности. В данном окошке вы уже на свое усмотрение регулируете “ползунки” настроек цвета и тона, после чего применяете данные настройки.
Таким образом у вас получится бесшовная текстура с необходимым цветовым тоном. Остается сохранить данное изображение в высоком качестве, для этого в верхнем меню выбираем “Файл” – “Экспортировать” – “Сохранить для web” и в появившемся окне, в настройках качества выставляем 100%, после чего жмем кнопку “Сохранить”.
После данных манипуляций получилась качественная бесшовная текстура с необходимым нам оттенком. И теперь, если мы приложим копии изображения друг к другу, то убедимся, что получается бесшовный фон, стыков (швов) уже нет.
Должно быть, каждый сталкивался с подобной ситуацией в Photoshop: решили сделать заливку из исходного изображения – столкнулись с некачественным результатом (то картинки повторяются, то слишком контрастно переходят друг в друга). Конечно, выглядит это по меньшей мере некрасиво, но нет проблем, которые бы не имели решения.
С помощью программы Photoshop CS6 и данного руководства вы сможете не просто избавиться от всех этих недостатков, но и реализовать красивый бесшовный фон!
Итак, приступим же к делу! Поэтапно выполняйте указанную ниже инструкцию и вас обязательно все получится.
Сначала мы должны выделить на картинке участок при помощи инструмента Photoshop «Рамка»
. Возьмем, к примеру, центр полотна. Заметьте, что выбор должен падать на фрагмент с более ярким и в тот же момент равномерным освещением (обязательно, чтобы на нем не было темных участков).
Но, как бы Вы не старались, края картинки будут различаться, поэтому придется их осветлять. Для этого переходим к инструменту «Осветлитель»
и выбираем мягкую кисть большого размера. Обрабатываем темные края, делая участки более осветленными, чем прежде.
Однако, как Вы могли увидеть, в левом верхнем углу присутствует лист, который может дублироваться. Чтобы избавиться от этой незадачи, зальем его текстурой. Для этого выбираем инструмент «Заплатка»
и обводим участок вокруг листа. Выделение переносим на любой понравившейся вам участок травы.
Теперь поработаем со стыковками и краями. Делаем копию слоя с травой и переносим его налево. Для этого используем инструмент «Перемещение»
.
Получаем 2 фрагмента, которые в месте состыковки осветлены. Теперь нам нужно соединить их таким образом, чтобы от светлых участков не осталось и следа. Сливаем их в единое целое (CTRL+E
).
Здесь мы опять применяем инструмент «Заплатка»
. Выделяем нужный нам участок (область, в которой будет состыковка двух слоев) и перемещаем выделенный фрагмент на соседний.
С Инструментом «Заплатка»
наша задача становится значительно проще. Особенно данным инструментом удобно пользоваться с травой – фоном из разряда далеко не самых лёгких.
Теперь перейдем к вертикальной линии. Все делаем точно так же: дублируем слой и перетаскиваем его наверх, другую копию располагаем снизу; состыкуем два слоя таким образом, чтобы между ними не оставалось белых участков. Сливаем слой и с помощью инструмента «Заплатка»
действуем таким же образом, как делали это ранее.
Вот мы в прицепе и сделали нашу текстуру. Согласитесь, это было довольно легко!
Убедитесь, что на вашей картинке нет затемненных участков. При данной проблеме используйте инструмент «Штамп»
.
Остается сохранить наше отредактированное изображение. Для этого выделяем все изображение (CTRL+A
), далее идем в меню «Редактирование/Определить узор»
, присваиваем имя этому творению и сохраняем его. Теперь его можно использовать в качестве приятного фона в ваших последующих работах.
Мы получили оригинальную зеленую картинку, которая имеет массу применений. Например, вы можете использовать её в качестве фона на вебсайте или использовать как одну из текстур в Photoshop.
Текстура Картона Бесшовная — Тендерс Про
Бесшовные текстуры нужны прежде всего для того, чтобы 3d-модель выглядела более реалистично. Ведь если в 3d-редакторе, например, в 3ds max, материалы на объекте созданны с помощью текстур со швами, то это будет очень заметно и картинка потеряет фотореализм. Поэтому крайне рекомендуем использовать в процессе моделирования и текстурирования именно бесшовные текстуры.
Бесшовные текстуры нужны прежде всего для того, чтобы 3d-модель выглядела более реалистично. Ведь если в 3d-редакторе, например, в 3ds max, материалы на объекте созданны с помощью текстур со швами, то это будет очень заметно и картинка потеряет фотореализм. Поэтому крайне рекомендуем использовать в процессе моделирования и текстурирования именно бесшовные текстуры.
Шов на текстуре заметен, но не так сильно Шов почти незаметен, но он есть Шов сразу бросается в глаза
Мы подготовили для вас уникальный ресурс, в котором собрали много качественных бесшовных текстур на разные тематики, причем, к каждой приложили специальные дополнительные карты эффектов. Черно-белые изображения разных оттенков настроенны в Adobe Photoshop таким образом, чтобы 3d-дизайнер мог самостоятельно подобрать нужную текстуру и поставить ее в определенный слот редактора материалов 3ds max, например, в bump, reflection или glossiness.
Надеемся, что этот сайт поможет Вам решить проблему некачественных текстур и улучшит Ваши 3d-проекты.
Бесшовные текстуры нужны прежде всего для того, чтобы 3d-модель выглядела более реалистично. Ведь если в 3d-редакторе, например, в 3ds max, материалы на объекте созданны с помощью текстур со швами, то это будет очень заметно и картинка потеряет фотореализм.
Скачать бесшовную текстуру с нашего сайта можно в размере 995 пикселей по ширине и 995 пикселей по высоте в формате jpg. Все текстуры отлично подойдут для Photoshop и 3D Max.
Бесшовные текстуры и фоны в виде тканей – необходимый элемент для заливки объектов графики из текстиля. Тканевые элементы присутствуют часто в дизайне интерьера, одежды или в любой другой графике бытовой тематики.
В нашей коллекции вы можете скачать разные варианты тканей, в том числе:
- льняную ткань
- джинс
- хлопок
- костюмную ткань
- атлас
- флис
- вафельные ткани
- имитация ручной вязки ткани
Всего более 120 разнообразных высококачественных бесшовных текстур ткани.
Текстура ткани отличается от других изображений тем, что на ней четко видно переплет ниток между собой. Кроме того, визуальные характеристики самых ниток способствуют общему пониманию вида ткани.
Это дает возможность понять, что это хлопок, сатин, атлас или может жаккард. Изображение текстуры ткани разнится между собой плотностью и видом переплета ниток, а также их толщиной.
Вне зависимости от текстуры ткани, она может иметь дополнительную фактуру. Например, такую фактуру можно встретить на кухонных полотенцах, которые еще называют «вафельными», на флисовых покрывалах с ворсом или на изделиях ручной вязки.
В разделе «Ткань» предоставлено не только выбор текстиля разных видов, но и разных по цветовым решениям. Для вашего внимания есть несколько вариантов джинсовой ткани, которую вы можете использовать как по отдельности, так и в комбинации для более интересных дизайнов.
Скачать бесшовную текстуру с нашего сайта можно в размере 995 пикселей по ширине и 995 пикселей по высоте в формате jpg. Все текстуры отлично подойдут для Photoshop и 3D Max.
Текстуры можно использовать для заливки или для заднего фона изображения в любом графическом редакторе.
Скачать бесшовную текстуру с нашего сайта можно в размере 995 пикселей по ширине и 995 пикселей по высоте в формате jpg. Это дает возможность понять, что это хлопок, сатин, атлас или может жаккард. В разделе Ткань предоставлено не только выбор текстиля разных видов, но и разных по цветовым решениям.
Многие начинающие дизайнеры ошибочно считают, что фоны и текстуры – это одно и тоже, но на самом деле это не так. Текстура – это изображение, визуально отображающее совокупность свойств поверхности какого-либо объекта, реального или вымышленного. Понятие фона же, в свою очередь, относится к перспективному месту на изображении, заднему плану.
Вы ищете бесшовную текстуру для 3D max или Photoshop? Значит, вы уже столкнулись с тем, что найти и бесплатно скачать нужные бесшовные текстуры или фон не так то просто, а порой даже самому проще сделать, чем искать.
Если вы дизайнер и вам для работы требуется какая-то текстура или фон для сайта определенного цветового тона и высокого качества, то на данном сайте вы можете найти именно то, что искали и совершенно бесплатно скачать.
Галерея текстур содержит
более 5000 образцов
Главным приоритетом нашего сайта является удобный алфавитный поиск необходимых вам бесшовных фонов и текстур, качество всех предоставляемых материалов. А объемная обновляемая база всех представленных материалов и бесплатная доступность никого не оставит равнодушным.
На нашем сайте мы предлагаем собранную базу материалов из бесшовных текстур и фонов, которые имеют свободный доступ в интернете, но разбросаны по разным источникам. Наш каталог периодически обновляется и растет.
Для того, чтобы создать качественную бесшовную текстуру, необходимо сначала сделать качественное фото данного материала, либо отрисовать его в графическом редакторе. Это является непростой задачей, требующей времени, оборудования, опыта и соответственно материальных затрат.
Именно по этой причине большинство компаний, профессионально изготавливающие текстуры для 3D max продают их за немалые деньги. Бесплатные текстуры и фоны конечно тоже имеются в сети интернет, но просто для поиска необходимого материала вам придется потратить много времени, которое вы могли бы потратить на рабочий процесс.
Многие начинающие дизайнеры ошибочно считают, что фоны и текстуры – это одно и тоже, но на самом деле это не так. Текстура – это изображение, визуально отображающее совокупность свойств поверхности какого-либо объекта, реального или вымышленного. Понятие фона же, в свою очередь, относится к перспективному месту на изображении, заднему плану.
Чтобы подобрать необходимую текстуру, выберете слева в меню тематику текстуры
Для истинных гурманов своего дела и увлеченных натур мы предлагаем уроки. С помощью данных уроков вы самостоятельно сможете изготовить необходимый вам бесшовный фон или текстуру нужного цветового оттенка и качества.
Чтобы подобрать необходимую текстуру, выберете слева в меню тематику текстуры. Это является непростой задачей, требующей времени, оборудования, опыта и соответственно материальных затрат. Текстура это изображение, визуально отображающее совокупность свойств поверхности какого-либо объекта, реального или вымышленного.
https://txtrs.ru/
Бесшовная текстура | Блог разработчиков phpBB
Умение создавать бесшовные текстуры в Фотошоп – полезный навык. Часто, необходимо, чтобы текстура повторялась, образовывая сплошное покрытие. Бесшовные текстуры еще называют «тайловыми» (от английского слова Tile – плитка). Мы рассмотрим, как создать текстуру из исходного фонового изображения без шва. Это полезная техника, которая всегда пригодится. Очень важно правильно подобрать размер исходных фотографий, грамотно настроить переходы света и тени, да еще и сохранить результат в нужном формате.
В этом уроке создадим бесшовный фон из травы.
Почему вы не можете просто применить заливку из исходного изображения? Если мы зальем фон, используя исходное изображение, то получим не очень хороший результат. Пример вы можете видеть ниже, изображение повторяется, и темные участки выглядят нелепо. Так что, прежде чем создавать бесшовный фон, нам необходимо удалить неисправности, а затем еще поработать со стыками текстур.
Шаг 1. Инструментом «Рамка» (Crop) выделим участок травы в центре, где нет тёмных участков.
Шаг 2. Получился участок главным образом равномерно освещённым, но придётся поработать над освещением краёв, поскольку небольшие различия станут весьма явными, когда фон покроется текстурой. Инструментом «Осветлитель» (Dodge Tool) (О), выберем большую мягкую кисть, и мягко пройдёмся по левому и правому краям изображения, чтобы осветлить.
Шаг 3. Теперь наша трава выглядит более однородной. Но в верхнем левом углу есть небольшой лист, и если мы зальём такой текстурой, то лист будет повторяться снова и снова, таким образом, мы должны избавиться от него. Выберите инструмент «Заплатка» (Patch Tool) (J) и выделите участок вокруг листа, переместите полученное выделение на любой участок травы (в настройках инструмента «Заплатка» должен быть установлен «Источник» (Source)).
Шаг 4. Будем работать над стыками краёв друг с другом. Дублируйте слой с травой (Ctrl+J), переместите первый слой налево, а второй направо (инструментом «Перемещение» (Move)).
Шаг 5. На изображении ниже вы видите два слоя, касающихся друг друга. Соедините их таким образом, чтобы не было видно белого участка между ними и слейте оба слоя в один (Ctrl+E).
Шаг 6. Теперь мы снова используем инструмент «Заплатка» (Patch Tool) – выделите область соединения двух слоёв и перетащите выделение на соседнюю область.
Шаг 7. Инструмент «Заплатка» (Patch Tool) делает этот вид работы легким, особенно с таким трудным фоном, как трава (если вас не устраивают мелкие детали, то вы можете инструментом «Штамп» (CloneStampTool) клонировать отдельные травинки).
Шаг 8. Повторим процесс по вертикали. Дублируйте слой (Ctrl+J) и переместите один слой вверх, другой вниз, соедините их таким образом, чтобы не было видно белого участка между ними и слейте оба слоя в один (Ctrl+E). Снова используем инструмент «Заплатка» (Patch Tool) – выделите область соединения двух слоёв и перетащите выделение на соседнюю область.
Шаг 9. Наша текстура готова,
осталось сохранить наше изображение, как образец для дальнейшей работы. Нажимаем Ctrl+A (выделим всё изображение) , заходим в меню Редактирование\Определить узор(Edit\Define pattern), присваиваете вашей текстуре имя и сохраняете.
Теперь к любому слою вы можете применить стиль слоя «Перекрытие узора» (Pattern Overlay) и из списка текстур выбрать нашу траву. Ниже приведён пример использования фона с травой для web-сайта.
Не забудьте сохранить документ в формате PSD или JPG.
Примечание автора: на финальном изображении всё-таки заметны повторяющиеся тёмные участки, вы можете избавиться от них с помощью инструмента «Штамп» (CloneStampTool), но так как автор использовал это изображение для заливки фона вебсайта, то они не очень ему мешают.
Есть ещё один способ ретуширования стыков – это применить к кадрированному квадратику текстуры фильтр Фильтр\Другие\Сдвиг (Filter\Other\Offset).
В открывшемся диалоговом окне подвигаем ползунки, перемещая изображение по горизонтали и вертикали. В результате применения фильтра швы окажутся примерно посередине изображения, а края автоматически согласованы. Остается только воспользоваться любым инструментом ретуширования фотошоп для устранения стыков («Штамп» или «Заплатка») и поработать над освещением краёв.
Источник: photoshop-master.ru
Известняк, Носилки — Архитектура
Описание
Бесшовная текстура камня с известняковыми блоками, расположенными в виде подрамников. Изображение представляет собой физическую область размером 2727 x 2410 мм (107,4 x 94,9 дюйма) в целом, с размером каждого отдельного блока приблизительно 300 x 600 мм. Швы заполняются строительным раствором и имеют ширину 3 мм (0,1 дюйма).
Известняк — прочный, долговечный каменный материал, обычно используемый в архитектуре и строительстве.Известняк, который широко использовался при строительстве Великих пирамид Египта, часто изготавливается в виде кирпичей, блоков или панелей. В современных зданиях он используется в качестве облицовки внешних стен и фасадов, а также в качестве внутреннего покрытия полов, плитки и поверхностей. Известняк предлагает множество цветов, включая белый, желтый, кремовый или бежевый, а также отделку, включая полированную, грубую или матовую.
Эта текстура использует бегущий узор, также известный как подрамник.Связка подрамника является одной из наиболее распространенных связок, используемых в строительстве кирпичной кладки, и использует подрамники, кирпичи, уложенные плоско так, чтобы их длинный край был параллелен стене. Каждый чередующийся курс компенсируется половинными носилками.
Это изображение является бесшовным, что означает, что его можно многократно выложить плиткой для использования в архитектурных чертежах и 3D-моделях.Его можно использовать в качестве текстуры SketchUp, материала Revit или импортировать в Photoshop для использования в 2D-иллюстрациях. Вы можете загрузить версию этой текстуры с высоким разрешением и соответствующую карту рельефа или штриховку САПР (совместимую с AutoCAD и Revit) с помощью Architextures Create с подпиской Pro.
Научитесь создавать бесшовные текстуры и работать с ними
Часто незамеченные герои набора инструментов дизайнера, бесшовные текстуры находят множество применений для Интернета, печати и 3D-дизайна.
Здесь вы узнаете, как бесшовные текстуры могут помочь вам воплотить вашу дизайнерскую A-игру, добавляя реализма и профессионализма к ряду макетов. Вы также найдете быстрое и простое руководство по созданию профессиональных бесшовных текстур — из стоковых изображений или ваших собственных фотографий.
Макет веб-сайта с использованием бесшовной текстуры из зеленого мрамора от автора Амелии Остин.
Что такое бесшовные текстуры?
Бесшовные текстуры — это изображения, не имеющие видимых границ или краев, что позволяет незаметно размещать изображение мозаикой на большой площади.Дизайнеры часто ищут или создают бесшовные текстуры, чтобы действовать как согласованный фон или наложения текстур.
Набор бесшовных текстур высокого разрешения из библиотеки Shutterstock.
Хотя обычно эти изображения называются «текстурами», они, как правило, являются плоскими, 2D-изображениями (например, JPEG), которые могут использоваться сами по себе (например, в веб-дизайне и печатном дизайне) или наложены друг на друга с другими JPEG или текстурными «картами». »Для фотореалистичных 3D-рендеров. Изображения могут быть простыми или узорчатыми, но обычно содержат элементы, которые можно легко повторить без риска того, что изображение будет выглядеть искусственно увеличенным.
Вы можете создавать свои собственные бесшовные текстуры, редактируя исходное изображение в программном обеспечении, таком как Adobe Photoshop, или находить готовые бесшовные текстуры в библиотеке Shutterstock.
Когда мне использовать бесшовные текстуры?
3D-художников и пользователей САПР знакомы с преимуществами бесшовных текстур для создания ультрареалистичных изображений продуктов, мебели и окружающей среды. Тем не менее, полиграфические и веб-дизайнеры также найдут бесшовные текстуры незаменимыми для крупномасштабных макетов.Они могут привнести реалистичность и цельный профессиональный вид на веб-сайты, плакаты, вывески или САПР.
Текстуры, которые могут функционировать как бесшовный фон, полезны для любого дизайна, для которого требуется, чтобы изображение распространялось на всю или большую часть макета. Они действительно проявляют себя на адаптивных веб-сайтах и в приложениях, которые должны адаптироваться к разной ширине экрана.
Адаптивные веб-макеты действительно максимально используют крупномасштабные бесшовные текстуры, которые могут быть адаптированы для различных размеров экрана, а также могут дать макетам с прокруткой однородный фон от верхнего до нижнего колонтитула.Фоновое изображение предоставлено автором Амелии Остин.
Вы также можете найти применение бесшовным текстурам в других типах дизайна, которые имеют особенно широкие или высокие размеры, например, в журнальных разворотах, плакатах, инфографике, веб-баннерах, обложках книг, меню или баннерах событий. Как только вы поймете, как легко собрать макет с бесшовным фоном, вы никогда не оглянетесь назад!
Ниже вы узнаете, как создавать свои собственные бесшовные текстуры всего за шесть простых шагов с помощью Photoshop.
Как создать собственные бесшовные текстуры?
Бесшовные текстуры легко создать, используя исходное изображение и доступ к программному обеспечению для редактирования изображений, например Photoshop. Вы можете использовать свою фотографию или начать со стандартного изображения, которое хотите расширить.
Здесь я собираюсь использовать это фото в качестве основы для создания гораздо большей бесшовной текстуры. Нам нужно будет выровнять освещение и убедиться, что изображение полностью прямое, прежде чем выложить его плиткой, которая соответствует конкретному рисунку камней.
Пример изображения, используемого в этом руководстве. Изображение предоставлено автором Федоровым Алексеем.
Вы можете выполнить тот же процесс для любого исходного изображения, которое хотите использовать, или загрузите этот образ, чтобы точно следовать инструкциям.
Шаг 1. Выровняйте изображение
После открытия изображения в Photoshop , продублируйте слой Background , чтобы сохранить копию исходного изображения.
В Photoshop продублируйте фоновое изображение.
Первый этап подготовки базового изображения — его выпрямление. Этот совет применим к изображениям, которые содержат любые визуальные линии, идущие вертикально или горизонтально, например узоры или изображения кирпичей, проволоки или тканого материала.
Используйте направляющие, вытащенные из линейок ( View> Rulers ), чтобы отметить вертикальные и горизонтальные точки на изображении перед поворотом изображения , чтобы убедиться, что оно идеально совмещено с ними.
Совместите вертикальные и горизонтальные точки на изображении.
Шаг 2. Обрезка изображения
Некоторые изображения, такие как это, будут иметь элементы, пересекающие край изображения. В этом случае половинчатые камни не позволят нам разместить изображение бесшовно, поэтому определите область изображения, которая может быть повторена без потери бит и элементов. Используйте инструмент Crop Tool ( C ), чтобы обрезать все выступающие края.
Используйте инструмент «Обрезка», чтобы обрезать ненужные края.
Шаг 3. Создание постоянного освещения
Выровняйте свет и тень на исходном изображении для получения однородного результата.Более того, постарайтесь устранить любые сильные различия между светом и тенью по всему изображению. Пограничные области вашего изображения особенно важно выровнять, так как они являются точками касания для мозаики вашей текстуры.
Перейдите в Image> Adjustments> Shadows / Highlights .
Выровняйте свет и тень, отрегулировав тени / светлые участки.
Отрегулируйте ползунки Shadows / Highlights до тех пор, пока количество света и тени не выровняется по всему изображению.
Есть несколько вариантов на выбор при настройке теней / светлых участков.
Шаг 4. Увеличьте холст
Используйте инструмент Crop Tool ( C ) , чтобы растянуть холст по горизонтали и вертикали, утроив ширину и высоту монтажной области в целом.
Растяните полотно по горизонтали и вертикали.
Шаг 5. Разложите изображение мозаикой
Выберите слой изображения на панели Layers и скопируйте слой, перемещая копию вправо.Вместо того, чтобы размещать копию у правого края оригинала, поищите естественное место, где изображение поместится, чтобы создать цельный эффект. Это более важно для изображений, содержащих узоры, кирпичи или другие повторяющиеся элементы.
Здесь я вставляю кирпичи в место, где они могли бы поместиться, выравнивая копию по оригиналу.
Выравнивание дубликатов.
Выберите оба слоя изображения на панели Layers и скопируйте пару.Переместите их вправо и, как и прежде, плавно сопоставьте копии с оригиналами.
Расположите копии поверх оригиналов.
Выберите все слои изображения на панели «Слои » и скопируйте их , поместив их над исходными изображениями, а затем вставив текстуру на место.
Переместите текстуры на место.
Повторяйте, пока не заполните весь холст.
Повторяйте этот процесс, пока не будет заполнен весь холст.
Если у вас есть области, которые кажутся немного рассинхронизированными, используйте точечную восстанавливающую кисть ( J ), чтобы перетащить области и заделать любые нечетные пятна.
Шаг 6: Отрегулируйте всю текстуру
На панели Layers создайте новую папку и поместите в нее все слои изображения.
Создайте новую папку на панели «Слои».
Затем переключите режим наложения папки с Pass Through на Normal .Это позволит вам добавить корректирующий слой над другими слоями изображения и применить эффект ко всем слоям, рассматривая их как одно бесшовное изображение.
Переключите режим наложения со сквозного на нормальный.
Попробуйте использовать корректирующий слой Curves или Levels , чтобы вернуть в изображение больше глубины и тона.
Придайте изображению дополнительную глубину и тон с помощью корректирующего слоя «Кривые» или «Уровни».
Когда вы закончите работу над своей текстурой, вы можете Файл> Сохранить как изображение как JPEG , готовое для использования в печатном или веб-проекте.Отличная работа!
Заключение: преобразующая сила бесшовных текстур
Это один из самых сокровенных секретов профессиональных дизайнеров, и не зря — бесшовные текстуры объединяют большие макеты, придавая им глубину, интерес и ощущение погружения.
Теперь, когда у вас есть ноу-хау для создания ваших собственных бесшовных текстур, вы можете использовать свои изображения в качестве фона или наложения для самых разных дизайнов, от веб-сайтов до плакатов.
Все еще ищете идеальную бесшовную текстуру, которая привнесет дополнительный штрих в ваши макеты? Откройте для себя тысячи текстур с высоким разрешением и готовые бесшовные фоны в библиотеке Shutterstock.
Найдите другие руководства по Adobe Photoshop, а также лучшие советы по работе с фоном:
Фоновое изображение обложки через Амелию Остин.
Топ-6 сайтов, предлагающих бесплатные текстуры
Как цифровые художники или любители, мы часто нуждаемся в изображениях текстур, будь то использование в качестве фона, для завершения концепт-арта или в качестве материала для 3D-модели.
Существует множество сайтов, которые предоставляют бесплатные стоковые фотографии и большинство из них содержат текстуры, но при поиске или просмотре вам придется отделять обычные фотографии от текстур, поэтому я хотел выделить веб-сайты, которые специально ориентированы на текстуры.Обычно в них есть категории, по которым легче найти то, что вы ищете.
Я больше сосредотачиваюсь на удобстве использования, навигации и презентации, чем на общем количестве текстур. Я считаю, что коллекции, которые есть на этих сайтах, могут и, вероятно, будут расти со временем. Но некоторые из наиболее посещаемых и известных веб-сайтов визуально очень стары, с ними трудно ориентироваться, и они давно не меняли размеры своих значков. Лично я считаю, что это уже не так привлекательно, и в конечном итоге ухожу гораздо раньше, чем требуется, чтобы найти то, что я искал.Вот почему мои критерии могут отличаться от некоторых, но теперь вы знаете почему, и я уверен, что вам понравится то, что могут предложить эти сайты, если вы их не знаете. Пойдем!
Texturer.com
Это очень простой для навигации сайт с очень хорошим количеством текстур всех видов. Что мне нравится в нем, так это то, что он организован по категориям и подкатегориям, а также позволяет узнать с помощью метки, когда текстура является бесшовной, что очень удобно.
Freestocktextures.com
Мне нравится этот, потому что у него большие миниатюры, и вы можете увидеть похожие фотографии, когда собираетесь загрузить одну, поэтому ваши варианты быстро умножаются.Кроме того, вам не нужно регистрироваться или входить в систему для загрузки, просто нажмите кнопку загрузки, когда найдете то, что хотите, и все готово.
3dtextures.me
Этот сайт предлагает бесплатные бесшовные текстуры PBR с Diffuse, Normal, Displacement, Occlusion, Specularity и Roughness Maps. Он организован по категориям, в нем легко ориентироваться, и в нем есть прекрасная визуализация материала с использованием всех карт.
Texture.ninja
Это великолепно выглядит, его легко просматривать с помощью древовидной навигации, категорий и подкатегорий, красивых миниатюрных изображений и прямых загрузок, не требующих регистрации.
Texturelib.com
Обладая одной из самых больших коллекций в группе, этот сайт обладает всеми качествами, которые я ищу, когда дело доходит до навигации и поиска контента: навигация по дереву, категории, красивые эскизы и прямая загрузка.
Wildtextures.com
Я любил этот. У него большие миниатюры, категории… вы даже можете просматривать по цвету! Но самое лучшее, что когда вы нажимаете на текстуру, которую хотите увидеть, вы получаете страницу, полную макетов изображений с использованием выбранной текстуры.
Они не указаны в определенном порядке, потому что в конечном итоге вам решать, какой из них вам больше всего нравится. Но мы говорим о ресурсах, так почему бы не добавить их все в закладки?
Барбара Дин — визуальный художник, графический дизайнер, художник, дизайнер интерьеров, ремесленник, музыкант и писатель, живущая в Аргентине. Узнайте больше о Барбаре и ее работе по следующим ссылкам:
BarbaraDin.com
Barbara Din YouTube Channel
Создание бесшовных текстур веб-фона за считанные минуты
Вы когда-нибудь задумывались, как некоторые веб-дизайнеры придумывают такие великолепные текстуры фона? На самом деле это намного проще, чем вы думаете.Это займет всего несколько минут и один фильтр Photoshop, который вы, вероятно, никогда не использовали.
Заинтригованы? Прочтите, чтобы увидеть пошаговые инструкции по созданию мозаичных текстур практически из любого изображения.
Легкий путь или трудный путь
Есть два способа начать этот проект. Вы можете либо взять готовую текстуру, либо создать свою с нуля. В этом уроке я хочу окупить ваши деньги, поэтому мы выберем большой путь и создадим нашу стартовую текстуру с нуля.
Однако, если вы торопитесь, просто возьмите откуда-нибудь бесплатную текстуру и пропустите первые несколько шагов. Вот три отличных ресурса для начала (из нашей статьи «40 удивительных ресурсов для бесплатного дизайна»).
Взятые и потерянные
CG Текстуры
Король текстуры
Если вы хотите чего-то более уникального, откройте Photoshop и следуйте инструкциям.
Шаг 1. Новый холст
Мозаичные фоновые изображения довольно легко заметить, когда они маленькие, поэтому я сделаю свое довольно большим.Мы сохраним его в формате JPG, поэтому размер файла должен оставаться достаточно маленьким, чтобы быстро загружаться при большинстве подключений. Если вы не согласны с большим размером, просто уменьшите свой размер!
В Photoshop создайте новый документ размером 800 на 800 пикселей, 72 DPI и RGB.
Теперь залейте холст сплошным цветом от среднего до темного. Вы можете выбрать что угодно, но я выбрал # 80ac4b.
Шаг 2. Создайте собственную кисть
Я заметил, что текстуры боке стали очень популярными в последнее время. Я решил показать вам, как их создать.Это хороший пример, потому что он сделает текстуру, которую сложнее выложить, чем большинство других.
Для начала создайте новый документ, возьмите жесткую круглую кисть и щелкните один раз в центре холста, чтобы создать черную точку. Я добавил немного черного внешнего свечения, чтобы немного усилить эффект боке. Теперь перейдите в Edit> Define Brush Preset.
Назовите свою кисть, сохраните ее и вернитесь к другому холсту.
Теперь выберите эту кисть, перейдите на палитру кистей и примените следующие параметры, чтобы придать ей красивый эффект рассеивания.
Ste 3: Paint It
Теперь, когда у вас есть хорошая кисть, нарисуйте немного боке. Не увлекайтесь слишком сильно, помните, что чем сложнее это будет, тем сложнее будет заняться и исправить, когда мы преобразуем его в повторяющийся узор.
Вот шаблон, который я придумал:
Шаг 4: Смещение
Это та часть, где Photoshop берет верх и выполняет хитрый трюк, который экономит нам много времени. Сначала убедитесь, что ваши слои объединены в плоский документ.Теперь перейдите в меню и выберите «Фильтр»> «Другое»> «Смещение».
Задайте для горизонтального и вертикального смещения половину размера холста в пикселях и выберите вариант обтекания.
Вуаля! Бесшовные текстуры фона. Хорошо, может быть, нет. Однако большая часть работы была сделана за нас, и нам просто нужна небольшая очистка, чтобы заставить ее работать.
Шаг 5: Очистите швы
Если бы мы работали с фотографической текстурой, мы бы клонировали по швам, чтобы все выглядело достойно.Однако здесь у нас сплошной цветной фон, поэтому мы можем просто рисовать зеленой кистью.
Зайти и полностью закрасить проблемные места. Ничего страшного, если в процессе вы уничтожите немного боке. Как вы можете видеть на картинке ниже, я немного сгладил один из моих кругов, восстанавливая текстуру. Мы исправим это на следующем шаге.
Шаг 6: Добавляем еще немного боке
Теперь возьмите кисть боке, которую вы сделали, и отключите все эффекты рассеивания, которые вы включили ранее.Добавляйте немного дополнительного боке одним щелчком мыши за раз, когда есть заметные промежутки в центре изображения (держитесь подальше от краев!). Используйте несколько слоев с различной степенью непрозрачности, чтобы он выглядел красиво, и замените все круги, которые вы испортили на предыдущем шаге, закрасив их прямо поверх них.
Когда вы закончите этот шаг, у вас должен получиться красивый фон с идеальной мозаикой. Теперь сохраните это как JPG, сохраняя размер файла как можно меньше, сохраняя при этом четкое изображение.Я решил сохранить свой размер 500 на 500 пикселей, чтобы я мог легко заметить повторяющийся узор и искать проблемные области.
Затем мы протестируем его в веб-браузере, чтобы убедиться, что он работает.
Шаг 7. Добавьте его на веб-страницу
Лучший способ проверить текстуру — просто создать быструю веб-страницу. Создайте пустой HTML-документ и стилизуйте его тело с помощью следующего кода CSS:
.
body {background-image: url (yourFilenameHere.jpg); фон-повтор: повторение; } |
Теперь просмотрите его в своем браузере, чтобы увидеть, как вы это сделали. Не волнуйтесь, если он не идеален, просто вернитесь и настройте те области, которые нужно исправить. Как вы можете видеть на изображении ниже, мы работаем хорошо! Неплохо всего за несколько минут работы.
Органические текстуры
Чтобы быть внимательным, я также хочу показать вам, как это работает с текстурой, которая немного более типична для ресурсов, которые вы найдете в Интернете.Вот один, который я взял с Flickr.
Сначала обрежьте края, их будет слишком легко заметить в повторяющемся узоре. Затем запустите команду смещения, как мы делали раньше.
Как вы можете видеть на изображении выше, эта текстура настолько идеальна для этой техники, что трудно заметить швы даже до того, как мы проведем какую-либо очистку! Тем не менее, пройдитесь по швам либо инструментом клонирования, либо лечебной кистью, чтобы убедиться, что переходы плавные и плавные.
Когда вы это сделаете, сохраните его и загрузите в браузере, как раньше, чтобы увидеть, есть ли у вас какие-нибудь уродливые области.
На изображении выше показан мой конечный продукт. Пройдя через это второй раз с гораздо более простой текстурой, я смог сократить свое время примерно до двух минут!
Заключение
Этот метод настолько быстр и прост, что у вас действительно нет оправдания, чтобы не попробовать его в следующий раз, когда вы захотите оживить фон своего веб-дизайна. Создание собственных плиточных текстур вместо того, чтобы брать готовую, поможет сохранить уникальный вид вашего сайта и даст вам гораздо больше свободы в выборе нужного типа текстуры.
Сообщите нам в комментариях ниже, смогли ли вы придумать достойную плитку с помощью этого метода. Оставьте ссылку на свой конечный продукт, чтобы мы могли его проверить!
Научитесь создавать бесшовные текстуры и работать с ними —
Обычно незамеченные герои набора инструментов дизайнера, бесшовные текстуры имеют большое количество применений для Интернета, печати и 3D-дизайна.
Здесь вы узнаете, как бесшовные текстуры могут помочь вам воплотить вашу дизайнерскую A-игру, включая реалистичность и профессионализм в различных макетах.Вы также найдете быстрое и простое руководство по созданию профессиональных бесшовных текстур — из изображений инвентаря или ваших индивидуальных фотографий.
Формат веб-сайта, использующий неопытную мраморную бесшовную текстуру от автора Амелии Остин.
Что такое бесшовные текстуры?
Бесшовные текстуры — это изображения, у которых нет видимых границ или краев, что позволяет незаметно размещать изображение мозаикой на большом пространстве. Дизайнеры обычно ищут или создают бесшовные текстуры, чтобы они работали как постоянный фон или накладываемые текстуры.
Разнообразные бесшовные текстуры высокого разрешения из библиотеки Shutterstock.
В то время как обычно называемые «текстуры», эти изображения обычно представляют собой плоские 2D-изображения (соответствующие JPEG), которые могут использоваться сами по себе (как в Интернете и в печатном дизайне) или наложены на слои с различными JPEG или текстурными «картами». для фотореалистичных 3D-рендеров. Фотографии будут простыми или узорчатыми, но обычно содержат компоненты, которые можно просто повторять без возможности искусственного увеличения изображения.
Вы также можете создавать свои индивидуальные бесшовные текстуры, улучшая исходное изображение в программном обеспечении, таком как Adobe Photoshop, или открывать готовые бесшовные текстуры в библиотеке Shutterstock.
Когда следует использовать бесшовные текстуры?
3D-художников и заказчиков САПР привыкли к преимуществам бесшовных текстур для создания сверхреалистичных визуализаций товаров, мебели и окружающей среды. Тем не менее, дизайнеры полиграфии и интернет-дизайнеры могут также обнаружить бесшовные текстуры, необходимые для крупномасштабных макетов.Они обеспечат реалистичность и безупречный, качественный вид веб-сайтов, плакатов, вывесок или САПР.
Текстуры, которые могут выступать в качестве бесшовного фона, полезны для любого дизайна, который требует увеличения изображения во всем или большей части формата. Они действительно проявляют себя на адаптивных веб-сайтах и в приложениях, которые должны адаптироваться к совершенно разной ширине экрана.
Адаптивные интернет-макеты фактически используют преимущества крупномасштабных бесшовных текстур, которые будут адаптированы для различных размеров экрана и могут дать макетам с прокруткой однородный фон от верхнего до нижнего колонтитула.Фоновое изображение автора Амелии Остин.
Вы также можете найти применение бесшовным текстурам в различных вариантах дизайна, которые имеют особенно большие или высокие размеры, соответствующие разворотам журналов, постерам, инфографике, интернет-баннерам, обложкам электронных книг, меню или праздничным баннерам. Когда вы обнаружите, как просто перетащить формат вместе с бесшовным фоном, вы ни в коем случае не будете смотреть снова!
Ниже вы узнаете, как создавать индивидуальные бесшовные текстуры всего за шесть простых шагов с помощью Photoshop.
Как создать собственные бесшовные текстуры?
Бесшовные текстуры легко создать, используя исходное изображение и вход в программу редактирования изображений, соответствующую Photoshop. Вам следует использовать свою индивидуальную фотографию или начать с инвентарного изображения, которое вы просто хотите увеличить.
Вот здесь я собираюсь использовать эту фотографию как основу для создания намного большей бесшовной текстуры. Нам нужно будет выровнять освещение и убедиться, что изображение полностью прямое, прежде чем укладывать изображение мозаикой способом, который соответствует фактическому образцу камней.
Изображение экземпляра, используемое в этом руководстве. Фото автора Федоров Алексей.
Вы сможете выполнить идентичный курс для любого расходного изображения, которое вы хотите использовать, или получить это изображение для точного соблюдения вместе с шагами.
Шаг 1. Выровняйте изображение
После открытия изображения в Photoshop , продублируйте слой Background , чтобы защитить реплику уникального изображения.
В Photoshop продублируйте фоновое изображение.
Первым этапом подготовки базового изображения является его выпрямление. Этот совет относится к фотографиям, которые включают любые видимые деформации, действующие в вертикальном или горизонтальном направлении, соответствующие узорам или изображениям кирпичей, проволоки или тканого материала.
Используйте направляющие, вытащенные из линейок ( Вид> Линейки ), чтобы разметить вертикальные и горизонтальные факторы по всему изображению. перед поворотом изображения , чтобы убедиться, что оно полностью совпадает с ними.
Совместите вертикальные и горизонтальные факторы на изображении.
Шаг 2. Обрезка изображения
Некоторые изображения, соответствующие этому, могут иметь компоненты, которые сводятся к минимуму по всей длине изображения. В этом случае полученные половинчатые камни не позволяют нам бесшовно мозаить изображение, поэтому определите область изображения, которая может повторяться без потери каких-либо бит компонентов. Используйте устройство для обрезки ( C ), чтобы обрезать любые внешние края.
Используйте устройство для обрезки, чтобы обрезать нежелательные края.
Шаг 3. Создание постоянного освещения
Выровняйте солнечный свет и тень на вашем изображении, чтобы создать постоянный эффект. Более того, цель состоит в том, чтобы удалить любые резкие различия между нежным и оттенком по всему изображению. Пограничные области вашего изображения особенно важно выровнять, поскольку они являются точками касания для мозаики вашей текстуры.
Перейдите в Изображение> Изменения> Тени / Света .
Выровняйте нежность и тени, отрегулировав тени / светлые участки.
Регулируйте ползунки Shadows / Highlights до тех пор, пока количество солнечного света и тени не выровняется по всему изображению.
Есть несколько вариантов для выбора при настройке теней / светлых участков.
Шаг 4. Увеличьте холст
Используйте Crop Device ( C ) , чтобы увеличить холст по горизонтали и вертикали, утроив ширину и верхнюю часть монтажной области.
Продлить полотно по горизонтали и вертикали.
Шаг 5. Разложите изображение мозаикой
Выберите слой изображения на панели Layers и скопируйте слой, сдвинув копию на подходящую. Вместо того, чтобы размещать копию на правильном краю уникального, ищите чистое место, где изображение будет совпадать, чтобы создать цельный эффект. Это особенно важно для изображений с характерными узорами, кирпичиками или различными повторяемыми компонентами.
Прямо здесь я вставляю кирпичи в место, где они могут естественно совпадать, плавно выравнивая копию по уникальному.
Выравнивание дубликатов.
Выберите каждый слой изображения на панели Layers и скопируйте пару. Перенесите их рядом с подходящими и, как и раньше, нанесите копии поверх оригиналов.
Расположите копии поверх оригиналов.
Выберите все слои изображения на панели Layers и продублируйте их , сдвинув их над уникальными изображениями, а затем вставив ощущение на место.
Перенесите текстуры на место.
Повторяйте, пока весь холст не будет забит.
Повторяйте этот курс, пока все полотно не будет забито.
Если какие-то области кажутся немного рассинхронизированными, используйте точечную терапевтическую кисть ( J ), чтобы протереть эти области и заделать все неровности.
Шаг 6: Регулировка всей текстуры
На панели Layers создайте новую папку и поместите в нее все слои изображения.
Создайте новую папку на панели «Слои».
Затем поменяйте местами режим микширования папки с Cross By на Regular . Это может помочь вам добавить корректирующий слой над противоположными слоями изображения и применить воздействие ко всем слоям, рассматривая их как одно бесшовное изображение.
Измените режим микширования с Cross By на Regular.
Старайтесь использовать корректирующий слой Curves или Ranges , чтобы придать изображению дополнительную глубину и тон.
Придайте изображению дополнительную глубину и тон с помощью корректирующего слоя «Кривые» или «Диапазоны».
Когда вы закончите работу с текстурой, вы можете выбрать Файл> Сохранить как изображение как JPEG , подготовленное для использования в печати или в Интернете. Хорошая работа!
Заключение: энергия преобразования бесшовных текстур
Это первоклассные хранимые секреты и методы {профессиональных} дизайнеров, и для хорошей цели — бесшовные текстуры объединяют гигантские макеты, придавая им глубину, любопытство и настоящее ощущение погружения.
Теперь, когда у вас есть ноу-хау для создания ваших индивидуальных бесшовных текстур, вам нужно использовать свои изображения в качестве фона или наложения для различных дизайнов, от веб-сайтов до плакатов.
Тем не менее, ищете хорошую бесшовную текстуру, чтобы сделать ваши макеты еще более яркими? Откройте для себя сотни текстур с высоким разрешением и готовые бесшовные фоны в библиотеке Shutterstock.
Откройте для себя дополнительные уроки Adobe Photoshop в дополнение к основным идеям по работе с фоном:
Фоновое изображение капота от Амелии Остин.
7 лучших сайтов для Photoshop Текстуры для архитекторов
[Сообщение обновлено в июне 2020 г.]
Текстуры
Photoshop — это ключевая часть превращения ваших простых черно-белых фасадов или визуальных эффектов во что-то действительно привлекательное и привлекательное. Вы можете использовать текстуры и вырезы для многих аспектов своей работы, поэтому стоит добавить в закладки некоторые из ваших любимых сайтов. Проблема с текстурами и вырезами заключается в том, что существует так много разных сайтов, предлагающих бесплатные и платные текстуры, что вы можете тратить часы на поиски этой идеальной текстуры.
Я собрал несколько моих любимых сайтов, которыми часто пользуюсь. Они содержат смесь текстур, вырезов и текстур для обработки почвы, которые также могут быть действительно полезными. Не забывайте, что вы можете добавлять текстуры в свою модель SketchUp и даже в такие программы, как ArchiCAD, поэтому стоит собрать некоторые из ваших любимых текстур и собрать библиотеку наиболее полезных для вас вещей.
В зависимости от вашего уровня и того, как часто вы используете текстуры фотошопа, иногда стоит приобрести приличную библиотеку.Вы также обнаружите, что многие сайты просят вас создать бесплатную учетную запись, чтобы получить доступ к их загрузкам.
Посетите эти сайты и загрузите некоторые текстуры, которые они предлагают, как правило, бесплатно.
Ранее CG Textures, Textures.com имеет огромный выбор текстур, более 100 000 изображений! Вы должны зарегистрировать учетную запись, тогда вы сможете загружать 15 изображений в день. Для большего или улучшенного разрешения вы можете настроить платную премиум-аккаунт.
Texture Hub — это наш дочерний сайт! Мы подбираем большое количество текстур фотошопа для использования в вашей архитектурной графике. Запас растет, и вы даже можете добавлять свои собственные изображения. Все загрузки совершенно бесплатны, и вам даже не нужно регистрироваться, чтобы скачивать изображения.
Architecture.es имеет хороший выбор текстур фотошопа и людей. Хорошие вырезы, легко скачать. Компания Architectures запустила веб-приложение Create, которое работает на веб-сайте Architextures.Create позволяет пользователям создавать материалы для загрузки в виде бесшовных текстур и штриховок САПР.
SketchUp Texture Club предлагает широкий выбор текстур, вам нужно зарегистрироваться и получать 15 загрузок в день для бесплатного доступа.
Все, от фонов до текстур природы, строительных материалов и многого другого. У них также есть 3D-модели.
На этом сайте есть ряд графических элементов Arch viz. Он имеет библиотеку из более чем 4000 бесплатных текстур для использования в личных и коммерческих проектах.Есть также множество вырезок, некоторые платные, а некоторые бесплатные. На сайте также есть несколько действительно полезных руководств и советов.
Skal Gubbar имеет обширную коллекцию бесплатных фигурок людей как для студенческого, так и для коммерческого использования.
Хороший выбор плиточных текстур, начиная от кирпича и кончая камнем, деревом и некоторыми другими. Регистрация не требуется, лицензия Creative Commons Attribution 3.0 Unported. https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Летающая архитектура имеет классную коллекцию материалов, неба и многого другого. Некоторые предметы являются платными, а некоторые — бесплатными.
Изображение ниже было составлено очень быстро из экспорта SketchUp белой 3D-модели. Используя всего несколько текстур, вы можете быстро создать впечатление об идее. Это, очевидно, можно было бы пойти намного дальше, но как быстрый рендер в фотошопе он может быть довольно эффективным.
Если вы не хотите пропускать подобные публикации в будущем, обязательно подпишитесь на нас в Facebook или Twitter!
20+ лучших сайтов для загрузки бесплатных текстур
Текстуры и узоры имеют отдельное значение в процессе создания и проектирования.Многие думают, что 3D-художники и игровые дизайнеры — единственные, кто работает с текстурами и шаблонами для создания поверхностей 3D-геометрии и ресурсов. На самом деле художники, которые работают с 2d-концепт-дизайнерами и цифровыми художниками, также играют с текстурами, чтобы добавить приятные и четкие детали в свое искусство.
Использование текстур может приблизить ваш дизайн к реальности и превратить ваше искусство в более интересное и яркое произведение.
В Интернете есть множество веб-сайтов с различными типами текстур.Но не всегда легко найти хороший источник, поэтому здесь я составил список некоторых лучших веб-сайтов с текстурами, которые вам следует посетить и воспользоваться их бесплатными ресурсами.
CG Текстуры
CG Textures — потрясающий сайт с огромной базой различных высококачественных текстур. Вы можете просматривать различные категории текстур и загружать их в рамках заданной квоты. Для загрузки текстур сначала необходимо зарегистрироваться.
Посетить веб-сайт
Хранилище текстур
Texture Vault, еще один большой архив с множеством высококачественных текстур.В его базе данных более 8000 изображений текстур с более чем 25 категориями. Это хорошее место для покупки и продажи текстур.
Посетить веб-сайт
Текстурщик
Это хороший сервис для бесплатных и высококачественных текстур с чистым и легким в навигации интерфейсом. Вы можете скачать текстуры, референсы и панорамы с этого замечательного сайта.
Посетить веб-сайт
Texturez
Аккуратный и чистый сайт с большой категорией различных текстур.Каждая миниатюра текстуры содержит информацию о дате добавления и размере исходного файла изображения текстуры. У вас также есть возможность взглянуть на изображение предварительного просмотра с низким разрешением или само изображение текстуры полного размера.
Посетить веб-сайт
Майанг
Mayang — еще одна отличная библиотека текстур с более чем 4000 бесплатными текстурами высокого разрешения для загрузки. Вы можете скачать текстуры по одной бесплатно, но также предлагает вам приобрести сразу весь набор текстур.
Посетить веб-сайт
1000 лыжи
Как следует из названия, этот веб-сайт предлагает широкий выбор текстур и изображений неба, которые можно использовать для создания небесных куполов или кубических карт. Вы можете загрузить частичные или полные 360 изображений неба с сайта 1000skies.
Посетить веб-сайт
Текстура Люгера
Он имеет удивительное разнообразие текстур, которые вам хотелось бы изучить. Каждая текстура очень детализирована и хорошо передана.Вы можете легко использовать их в своих проектах без особых настроек.
Посетить веб-сайт
Удивительные текстуры
Amazing Textures предлагает вам просматривать различные категории, которые содержат текстуры, связанные с городскими (здания, ворота, интерьеры), разным (одежда, книги, еда) и элементами природы.
Посетить веб-сайт
Текстуры Arrowway
Arrow Way предлагает несколько великолепных DVD-дисков с пакетами текстур профессионального качества, включая некоторые дополнительные карты, такие как рельеф, отражение, карты нормалей и настройки материалов.
Посетить веб-сайт
Библиотека текстур
Это очень простой веб-сайт с минималистичным оформлением. Все категории текстур находятся на главной странице, поэтому вы можете легко выбрать ту, которая вам нужна.
Посетить веб-сайт
Текстурный портал
Портал
Texture имеет отличную коллекцию высококачественных бесшовных текстур с дополнительными картами нормалей, выступов и отражений. Вы можете скачать предварительный просмотр пакетов текстур перед их покупкой.
Посетить веб-сайт
Текстурная мельница
Texture Mill имеет более 5000 высококачественных изображений текстур с потрясающим уровнем детализации, которые вы хотели бы использовать в своих проектах.
Этот замечательный веб-сайт предоставляет утилиту с простым пользовательским интерфейсом, которая позволяет вам настраивать оттенок, насыщенность, яркость-контрастность без использования Adobe Photoshop. Он также доступен как плагин для Maya и Blender.
Посетить веб-сайт
Текстурные работы
Texture Works — еще одно потрясающее место, которое предлагает большое количество бесплатных текстур и покадровое небо.Если вам нужны более подробные и качественные текстуры, вы можете приобрести доступные пакеты текстур.
Посетить веб-сайт
Грандж текстуры
Texture Works — еще одно потрясающее место, которое предлагает большое количество бесплатных текстур и покадровое небо. Если вам нужны более подробные и качественные текстуры, вы можете приобрести доступные пакеты текстур.
Посетить веб-сайт
Текстуры Тони
На этом замечательном веб-сайте бесплатно доступно более 4000 потрясающих текстур.Этот сайт также предлагает несколько хороших наборов текстур, которые вы хотели бы использовать в своих проектах. Это очень полезный сайт для тех, кто имеет дело с архвизом. проекты.
Посетить веб-сайт
Дзен Текстуры
Еще одна отличная база данных, содержащая более 400 изображений текстур. Вы можете скачать их по одному или приобрести всю коллекцию за 29 долларов.
Посетить веб-сайт
Фадж Графика
В
Fudge Graphics есть несколько действительно классных пакетов текстур, которые можно скачать бесплатно.
Посетить веб-сайт
Абдузидо
Abduzeedo каждый вторник публикует изображения текстур с потрясающей детализацией и высоким качеством. Перейдите по ссылке ниже, чтобы получить все эти потрясающие текстуры.
Посетить веб-сайт
Текстурное сопряжение
Этот веб-сайт — еще один отличный источник бесплатных текстур и узоров. Вы также можете скачать доступные пакеты бесплатно, вместо того, чтобы просматривать каждое изображение текстуры.
Посетить веб-сайт
Взятые и потерянные
Lost and Taken имеет множество бесплатных текстур, которые можно использовать как в личных, так и в коммерческих проектах.У вас есть масса текстур и более 30 категорий для просмотра.
Посетить веб-сайт
Сайт бесплатных текстур
На этом замечательном веб-сайте есть более 600 бесплатных изображений текстур, которые можно использовать как в коммерческих, так и в личных целях.
Посетить веб-сайт
3d текстура
Это большой архив из более чем 800 высококачественных текстур, где вы можете просматривать лучшие изображения, новые изображения или просто просматривать данные категории.
Посетить веб-сайт
Это все, надеюсь, вам понравился этот список. Если вы найдете какой-либо из этих сайтов полезным и уже использовали его контент, вы можете поблагодарить его, поставив им несколько отметок. Удачи с текстурированием!
.