Макеты дизайн android приложений: гайдлайн, макет и верстка или готовый шаблон?

Содержание

гайдлайн, макет и верстка или готовый шаблон?


Мобильный телефон — средство связи, игрушка, энциклопедия… Список можно продолжать бесконечно благодаря созданию огромного количества приложений различной тематики. Но как добиться конкурентоспособности мобильной утилиты? В первую очередь — разработать привлекательный дизайн. Рассмотрим подробнее, каким должен быть интерфейс приложений для телефонов с операционной системой Андроид.


Содержание

Создаем приложение для Андроида по гайдлайну — с макетом и версткой


Работа с утилитой для телефона должна быть привычной и интуитивно понятной даже новым пользователям, поэтому Google призывает разработчиков унифицировать интерфейсы нативных приложений и дает рекомендации, как это сделать. Для Android написан Material Design с образцами нейминга, дизайна и юзабилити.



Конечно, никто не принуждает строго следовать рекомендациям при создании макета. Вместе с тем, советы специалистов позволяют на выходе получить продукт, который будет пользоваться популярностью среди пользователей. Использование гайдлайнов дает возможность:


  • оптимизировать процесс разработки собственного дизайна;


  • унифицировать soft;


  • создать понятный интерфейс.


Итак, каковы же основополагающие принципы Google Material Design при разработке приложения для Андроида?

Глубина тактильных поверхностей


Интерфейс приложения состоит из осязаемых листов «цифровой бумаги», которые наслаиваются друг на друга и отбрасывают тени как в окружающем нас мире. Таким образом создается глубина — отличительная особенность утилиты для Android. 



Она выполняет ряд важных функций.


  1. Позволяет четко обозначить структуру и иерархию отдельных деталей на дисплее, сконцентрировать внимание пользователей приложения на наиболее значимых вещах.


  2. Задает подсказки о взаимодействии с утилитой. Когда пользователь Андроида перелистывает страницы, зеленая плашка прилипает к верхнему слою — появляется тень. Это демонстрирует, что перемещаются не только текст и изображения, но и создающая фон белая подложка.


Важно! Философия Google Material Design основана на простоте. Использование текстуры, накладывание градиентов не приветствуется — тени должны быть аккуратными.

Полиграфический дизайн


Все изображения в приложении, например, тексты, картинки, пиктограммы, наносятся «цифровыми чернилами» и являются важными составляющими UI — пользовательского интерфейса. При этом используется традиционный графический дизайн, которому присущи конкретные особенности.



  1. Изящная и контрастная типографика. Задает стиль и структуру всего контента: крупный заголовок, насыщенные темные тона для обозначения важности отдельных элементов, существенный отступ между блоками информации.


  2. Шрифт. В стандартной палитре используется стиль Roboto. Однако в каждом отдельном макете его можно заменить на любой другой, например, свой фирменный.


  3. Модульная сетка и направляющие. Google Material Design предлагает использовать при разработке дизайна приложения для Андроида базовую сетку верстки с шагом в 8dp — density-independent pixel, это абстрактная единица измерения. При этом весь контент рекомендуется размещать согласно ключевым направляющим. Они задают отступы от краев экрана в 72dp и предполагают расположение основной информации посередине, а вспомогательной — на полях.


  4. Геометрическая иконографика. Иконки отличаются простотой и дружелюбностью. За основу берутся привычные для всех геометрические фигуры — квадрат и круг.


  5. Цвет. Стандартная цветовая палитра приложения для телефона с ОС Android включает в себя: яркий акцентный цвет — для точечного выделения наиболее важных элементов, основной — для больших областей, например, панели действий и строки состояния.


  6. Красивые фото. Картинки должны быть яркими, насыщенными. Размещать их при верстке программы для Андроида рекомендуется без рамок, «навылет» — когда элементы иллюстрации как бы вылетают за ее пределы.


Простые, на первый взгляд, моменты полиграфического дизайна реализовать на практике не так легко. Да и в принципе, разработка интерфейса — задача не из легких. Конкретные доказательства этому можно найти в статье «Дизайн мобильных приложений». Поэтому при возникновении вопросов рекомендуется воспользоваться помощью специалистов. Мы — команда профессионалов в области разработки и продвижения приложений и сайтов — готовы оказать квалифицированную помощь как комплексно, так и на любом этапе проектирования дизайна. Подробнее с перечнем услуг можно ознакомиться здесь.

Осмысленная анимация


Суть — каждое новое действие связано с предыдущим. Проще говоря, объекты не возникают из ниоткуда и не исчезают в никуда — все происходит как в реальности и пользователи Андроида получают подсказки о работе интерфейса. Какие приемы при создании макета приложения помогают достичь осмысленной анимации?



  1. Асимметрия. Поскольку вся трансформация происходит на плоскости, то ширина и высота объектов изменяются независимо друг от друга.


  2. Реакция на манипуляции. Эпицентр изменений в приложении — прикосновение пользователя к экрану Андроида. Например, идущая от точки касания пальцем волна.


  3. Микроанимация. Каждый отдельный элемент в утилите для телефона может быть анимирован — например, переходы между контентом или миниатюрные иконки действий.


  4. Четкость и резкость. Эти две характеристики должны быть присущи каждому движению на экране. Важно, чтобы все элементы реагировали оперативно — быстро достигали целевого состояния и возвращались назад. Это поможет сократить время ожидания для пользователя.


Важно! Не стоит забывать о чувстве меры. Перебор с анимированными элементами может не только запутать пользователя, но и вызвать у него чувство раздражения.

Адаптивный дизайн


Речь идет об адаптации макета приложения под конкретное устройство с ОС Android.



Главный принцип — от общего к частному. Уменьшение экрана приводит к сокращению контента, который отображается на основной странице: важное — оставляем, второстепенное — скрываем в отдельных блоках. Если пользователь Андроида посчитает нужным изучить дополнительную информацию, он кликнет по плавающей кнопке и перейдет на страницу с конкретизирующими данными и изображениями.


Важно! Мобильные устройства с ОС Андроид можно использовать как горизонтально, так и вертикально. При разработке макетов приложений необходимо учитывать и основательно прорабатывать этот момент.


Гайды по разработке дизайна мобильной программы существуют не только для Android, но и iOS. Подробнее об этом можно прочитать в статье «Дизайн приложений для IOS».

Дизайн Android приложений — использование шаблонов


Шаблоны — отличный вариант для начинающих разработчиков софта для Андроида. Прибегать к использованию заготовок можно также при желании сэкономить время. Однако стоит понимать, что создать полностью уникальный продукт таким образом вряд ли получится.


Существуют как универсальные, так и тематические шаблоны приложений для Android. 

Универсальные шаблоны



  1. Universal Android App. С его помощью можно разработать soft любой направленности. Отличительная особенность — возможность соединить воедино все необходимые фишки — например, плейлисты, графики или веб-страницы. Помимо этого, можно рассчитывать на широкий функционал и поддержку от разработчика.


  2. Android WebView. Позволяет в кратчайшие сроки конвертировать сайт любой направленности в приложение с интересным дизайном. При этом вполне реально сохранить все важные функции интернет-ресурса, поскольку шаблон поддерживает множество веб-технологий: HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery, Bootstrap и т. д. 

Дейтинг



Создать мобильную программу для поиска любви в интернете стало довольно просто благодаря трафарету Dating App. Отличительные особенности — красивая галерея и профили пользователей. Также можно настроить множество важных функций — например, возможность оставлять комментарии, ставить лайки, вести переписку или поставить блокировку на тот или иной профиль.

Города



Создание приложений, в которых будет отображаться город со всеми его достопримечательностями, кафе, развлекательными центрами, магазинами и прочими объектами, — трудоемкий процесс. The City способен значительно упростить процесс создания утилиты. Все необходимые для разработки данные сосредоточены в специальной базе SQLite. Также предусмотрен широкий функционал: отображение геолокации, блок для рекомендуемых мест, фильтр поиска с возможностью сохранить его историю и т. д.

Торговля



Интернет-магазины пользуются популярностью во всем мире. Для привлечения потенциальных клиентов отличное решение — разработка приложения. Поможет в этом E-Commerce App, в который включены, например, каталог товаров с удобным фильтром, возможность настраивать профиль клиента, выбирать валюту. 

Новости



Android News App — трафарет, на основе которого удастся создать отличное приложение с широким функционалом. Каждый пользователь сможет быть в курсе последних событий, сохранять в своем профиле важную информацию. Отличительная особенность — понятная панель администрирования, позволяющая оперативно вносить изменения.

Игры



Jumper — отличная игра и в то же время доступный для каждого шаблон игрового приложения. Из названия понятно, что речь идет о прыжках. Используя Jumper, можно создать свою игру, добавив, например, больше баров, предметов или монет. Достоинства — хорошо написанный код и поддержка со стороны разработчика.


Конечно, на этом список шаблонов для приложений Android не заканчивается.  Существует масса других вариантов. Но все же перед разработкой собственной утилиты для гаджета мы рекомендуем сделать правильный выбор между собственным макетом и трафаретом, взвесив все за и против, а также объективно оценив свои возможности.

Урок 3. Ресурсы и макеты экрана приложения, ConstraintLayout в Android Studio — Fandroid.info

Это уроки по основам разработки, и мы еще не дошли до собственно программирования на языке Kotlin, поскольку разработка приложений – это не только программирование. В этом уроке мы рассмотрим ресурсы приложения, а также создадим макеты для экранов приложения. Писать программные конструкции на языке Kotlin мы начнем в следующем уроке.

Как правило, каждый экран в вашем приложении для Android связан с одним классом Java или Kotlin, известным как Activity.  Этот термин можно перевести как активность или деятельность, но мы будем использовать термин активити,  без перевода. Единственный экран с отображенным «Hello World» создается с помощью активити  MainActivity.kt. Это активити было создано  средой разработки, когда вы создали свой новый проект. Каждое видимое активити в приложении для Android имеет макет, который определяет пользовательский интерфейс для активити. Android Studio имеет редактор макетов, в котором вы можете создавать и определять макеты.

Макеты описаны в XML. Редактор макета позволяет вам определять и изменять макет либо путем кодирования XML, либо с помощью интерактивного визуального редактора. Вы можете переключаться между редактированием макета в XML и в редакторе визуального дизайна и создавать макеты любым способом.

1 . Редактор макета в Android Studio

Каждый элемент в макете представляет собой view, или представление. В этой задаче изучим интерфейс редактора макетов в Android Studio и разберемся, как изменять значения свойств для view.

Что вы узнаете

  • Как использовать редактор макетов.
  • Как установить значения свойств.
  • Как добавить строковые ресурсы.
  • Как добавить цветовые ресурсы.

Откройте редактор макета

  1. Найдите и откройте папку, в которой хранятся все макеты res/layout.
  2. Дважды щелкните файл разметки макета экрана activity_main.xml.Панель справа, называемая редактором макетов , отображает содержимое этого файла.
  3. В нижней части панели обратите внимание на две вкладки: « Дизайн и текст» . Откройте вкладку «Текст».XML-код, определяющий макет, отображается на вкладке «Текст».
  4. Откройте вкладку «Дизайн», чтобы отобразить визуальный редактор макета.
  5. В правом верхнем углу редактора макета вы видите кнопки + и  для увеличения и уменьшения масштаба. Используйте эти кнопки для настройки вида или нажмите кнопку Zoom to Fit Screen (справа от кнопок масштабирования), чтобы обе панели соответствовали вашему экрану.На этом скриншоте макет дизайна слева показывает, как ваше приложение появляется на устройстве. Схема чертежа , показанная справа, представляет собой схематический вид макета.
  6. Используйте значки компоновки  в левом верхнем углу панели инструментов дизайна, чтобы отобразить проектный вид, вид чертежа или оба вида вместе.
  7. Используйте значок ориентации, чтобы изменить ориентацию макета.
  8. Используйте меню выбора устройства, чтобы увидеть, как будет выглядеть макет на разных андроид-устройствах.

Изучите и измените размер 

дерева компонентов

  1. Посмотрите на дерево компонентов в левом нижнем углу вкладки «Дизайн».
    На этой панели отображается иерархия представлений view в вашем макете.
  2. Отрегулируйте стороны панелей так, чтобы вы могли видеть все в Дереве компонентов.
  3. Щелкните значок «Закрыть панель» в правом верхнем углу дерева компонентов.Панель Component Tree закрывается.
  4. Верните панель Component Tree, щелкнув по вертикальной метке «Дерево компонентов» слева.Теперь, когда вы знаете, как изменять размер, закрывать и открывать панель Component Tree, пришло время изучить иерархии представлений view.

Исследуйте иерархии представлений view

  1. В дереве компонентов обратите внимание, что корень иерархии представлений view представляет собой компонент разметки ConstraintLayout.Каждый макет должен иметь корневой view, содержащий все остальные view. Корневой view всегда представляет собой группу представлений ViewGroup, которая представляет собой view, которое содержит другие view. ConstraintLayout — один из примеров группы представлений ViewGroup. Его название содержит слово constraint – ограничения, и это отражает суть взаимодействия элементов, добавляемых в этот корневой view. Познакомится с другими корневыми элементами разметки, такими как RelativeLayout, LinearLayout и другими можно по ссылкам в описании видео.  /linearlayout-i-relativelayout-osobennosti-maketov-ekranov-android/

Далее в этом уроке мы рассмотрим работу с ConstraintLayout более подробно.

  1. Обратите внимание, что ConstraintLayout содержит TextView.
  2. Просмотрите XML-код для макета, щелкнув вкладку « Текст » в нижней части вкладки «Дизайн».
  3. В коде XML обратите внимание, что корневой элемент <android.support.constraint.ConstraintLayout>. Корневой элемент содержит один <TextView> элемент.

<android.support.constraint.ConstraintLayout
… >

<TextView
… />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>



<android.support.constraint.ConstraintLayout

  … >

 

   <TextView

      …  />

 

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

Изменение значений свойств

  1. На вкладке «Текст» изучите свойства элемента TextView.Пока что не беспокойтесь о каких-либо инструментах и свойствах макета – мы рассмотрим их позже.

<TextView

   android:layout_width=»wrap_content»

   android:layout_height=»wrap_content»

   android:text=»Hello World!»

   … />



<TextView

 

   android:layout_width=»wrap_content»

 

   android:layout_height=»wrap_content»

 

   android:text=»Hello World!»

 

   … />

  1. Измените значение свойства text в кавычках на любое.
  2. Вернитесь на вкладку «Дизайн».
  3. Выберите TextView в дереве компонентов .
  1. Посмотрите на панель «Свойства» справа.

Устранение неполадок этого шага :

  • Если панель «Свойства» не отображается, щелкните вертикальную метку « Свойства» в правом верхнем углу.
  • Если панель свойств отличается от отображаемой, щелкните значок « Просмотреть все свойства»,чтобы переключить представление.
  1. В текстовом поле TextView на панели «Свойства» снова измените значение текста и нажмите « Ввод»,чтобы завершить выбор
  2. Вернитесь на вкладку «Текст», чтобы убедиться, что текст был изменен в XML.
  3. Запустите приложение, чтобы увидеть изменение.

Изменение свойств отображения текста

  1. На вкладке «Дизайн» разверните поле textAppearance для TextView.
  2. Измените некоторые свойства текста. Например, измените семейство шрифтов, увеличьте размер текста и выберите жирный стиль. (Возможно, вам потребуется прокрутить панель, чтобы увидеть все поля.)
  3. Измените цвет текста. Щелкните в поле textColor и введите букву g.Появится меню с возможными значениями завершения. Этот список содержит предварительно определенные цвета. Позже разберемся, как быстро определить свои собственные цвета.
  4. Выберите @android:color/darker_gray и нажмите Enter .
  5. На вкладке «Текст» просмотрите XML для TextView. Вы видите, что новые свойства были добавлены.

Если вы видите ошибку «Hardcoded string should use @string resource,» не беспокойтесь, вы скоро узнаете, как исправить это.

  1. Запустите приложение еще раз.

Показать все свойства

  1. Вернитесь на вкладку «Дизайн». В правом верхнем углу панели «Свойства» щелкните значок « Просмотреть все свойства» . Если вы не видите никаких свойств, убедитесь, что TextView все еще выбран в дереве компонентов.Панель «Свойства» обновляется, чтобы показать все свойства TextView.
  2. Прокрутите список, чтобы получить представление о свойствах, которые вы можете установить для TextView.

2. Добавление строковых и цветовых ресурсов

Разберемся, как создавать ресурсы. Использование ресурсов позволяет задавать значения однажды и затем использовать одни и те же значения в нескольких местах. Таким образом, созданный ресурс вы можете использовать в любом месте приложения, а при изменении ресурса в месте хранения изменения будут отображаться везде, где он используется.

Что вы узнаете

  • Как извлечь значения свойств в ресурсы.
  • Как определяются ресурсы.
  • Добавление и использование цветовых ресурсов.
  • Результаты изменения высоты и ширины макета.

Извлечение 

ресурсов

  1. На панели «Проект» слева откройте в папке  res /values файл строковых ресурсов strings.xml .Файл strings.xml открывается в редакторе. Не беспокойтесь, если увидите уведомление о редактировании переводов.Этот файл содержит элемент <resources>, который, в свою очередь, содержит один элемент <string>, определяющий имя приложения.
  2. Вернитесь к файлу макета activity_main.xml. Убедитесь, что вы находитесь на вкладке «Текст». Обратите внимание, что свойство text выделено.
  3. Нажмите выделенный код. Слева появляется лампочка.
  4. Нажмите лампочку. В появившемся меню выберите « Извлечь строковый ресурс» .
  5. В появившемся диалоговом окне имя ресурса отражает текущее значение строки. Измените имя ресурса на hello_world_text и нажмите « ОК» .
  6. На вкладке «Текст» обратите внимание, что значение свойства android:text изменилось на @string/hello_world_text.
  7. Перейдите обратно в файл strings.xml. Обратите внимание, что появился новый строковый ресурс  hello_world_text. 
  8. В файле strings.xml измените значение ресурса строки hello_world_text на Hello Universe (или на текст по вашему выбору).
  9. Вернитесь к activity_main.xml. Вы видите, что значение свойства text остается @string/hello_world_text .
  10. Запустите приложение, чтобы убедиться, что текст отображается так, как вы написали.

Теперь вы знаете, как создавать новые строковые ресурсы, извлекая их из существующих значений полей. Вы также можете добавить новые ресурсы в файл strings.xml вручную.

Добавить цветовые ресурсы

Теперь разберемся, как добавлять новые цветовые ресурсы.

Изменение цвета текста и фона TextView

  1. На панели «Проект» слева в папке res/values  откройте файл цветовых ресурсов colors.xml.Файл colors.xml открывается в редакторе. В нем определено три цвета. Это основные цветовые ресурсы для оформления приложения в стиле материального дизайна. Более подробно о принципах материального дизайна смотрите по ссылке. /urok-1-kak-obnovlyat-vashi-prilozheniya-do-osobennostej-material-design/
  2. Вернитесь к Activity_main.xml на вкладке «Текст», чтобы вы могли увидеть XML-код макета.
  3. Добавьте новое свойство в TextView под названием android: background и начните печатать значение @color .Появится меню, предлагающее предопределенные цветовые ресурсы:
  4. Выберите цвет @ colorPrimaryDark.
  5. Измените свойство android: textColor и дайте ему значение @android:color/white .Android Studio определяет диапазон цветов, включая белый, поэтому вам не нужно самостоятельно определять белый цвет.
  6. Вернитесь на вкладку «Дизайн» в Activity_main.xml. Скройте панель «Свойства», если она загромождает ваше представление view.Вы видите, что TextView теперь имеет темно-синий фон, а текст отображается белым цветом.

Добавить новый цвет для использования в качестве цвета фона экрана

  1. Вернитесь в colors.xml, добавьте новый цветовой ресурс:

color name = «screenBackground» > #FFEE58 </color >

Этот цвет желтый.

  1. Вернитесь на вкладку «Дизайн» в Activity_main.xml. В дереве компонентов выберите ConstraintLayout.
  2. На панели «Свойства» отобразите все свойства. Выберите свойство Background и нажмите Enter . Введите «c» в появившемся поле.
  3. В появившемся меню выберите цвет @color/screenBackground . Нажмите « Enter », чтобы завершить выбор.
  4. Дважды щелкните желтый значок слева от значения цвета в поле Background.Откроется страница «Цвета» в редакторе ресурсов, в которой отображается список цветов, определенных в вашем проекте, а также цвета, определенные платформой Android. Он также предлагает интерактивный выбор цвета.
  5. Не стесняйтесь изменять значение цвета screenBackground , но убедитесь, что окончательный цвет заметно отличается от colorPrimary и colorPrimaryDark.

Исследуйте свойства ширины и высоты

Теперь, когда у вас есть новый цвет фона экрана, вы будете использовать его для изучения эффектов изменения свойств ширины и высоты view.

  1. Перейдите на вкладку «Дизайн» для Activity_main.xml. В дереве компонентов выберите ConstraintLayout.
  2. На панели «Свойства» отображается минимизированный вид свойств. Переключитесь на значок « Просмотреть все свойства», если нужно. Значения Layout_width и layout_height  установлены в match_parent . ConstraintLayout является корневым представлением, поэтому размер «родительского» макета фактически является размером экрана на устройстве. ConstraintLayout будет иметь ту же ширину и высоту, что и экран.

Совет. Все представления должны иметь свойства layout_width и layout_height .

  1. На вкладке «Дизайн» обратите внимание, что весь фон экрана использует цвет экрана .
  2. Теперь выберите TextView и измените ширину и высоту на match_parent .TextView заполняет весь экран, потому что его ширина и высота такие же, как и ConstraintLayout, который, в свою очередь, заполняет весь экран.
  3. Посмотрите, что произойдет, если ширина match_parent, а высота — wrap_content и наоборот.
  4. Установите как ширину, так и высоту TextView обратно в wrap_content .

3. Добавим views и  constraints (ограничения)

В этой задаче вы добавите три кнопки в свой пользовательский интерфейс, как показано здесь.

Что вы узнаете

  • Как добавить новые view  в макет.
  • Как ограничить позицию представления другим view.

Просмотр свойств ограничений

  1. На вкладке «Текст» просмотрите свойства ограничения для TextView.Эти свойства определяют положение TextView. Прочтите их внимательно.Вы можете ограничить верхнюю, нижнюю, левую и правую стороны сверху, снизу, слева и справа от других view. В этом случае единственное другое view — это корневой  ConstraintLayout, который является родительским элементом этого TextView.
  2. На вкладке «Дизайн» выберите TextView в дереве компонентов и посмотрите на Inspector Constraint в верхней части панели «Свойства».Каждая из синих точек представляет собой constrain — ограничение.
  3. Обратите внимание, что в представлении чертежа  также показаны ограничения при выборе определенного view. Переместите курсор над представлением проекта, и он также отобразит ограничения.

Добавьте кнопки и ограничьте их позиции

Чтобы узнать, как использовать ограничения для подключения view друг к другу, добавьте три кнопки в макет.

  1. Обратите внимание на палитру в левом верхнем углу редактора компоновки. Переместите стороны так, чтобы вы могли видеть многие элементы в палитре.
  2. Прокрутите перечисленные элементы, чтобы получить представление о том, что доступно.
  3. Выберите кнопку , которая находится рядом с верхней частью, и перетащите ее на макет проекта, поместив ее под TextView.

Обратите внимание, что кнопка добавлена ​​в дерево компонентов под ConstraintLayout.

Добавьте ограничение на кнопку

Теперь вы ограничиваете верхнюю часть кнопки до нижней части TextView.

  1. Переместите курсор по кругу в середине верхней части кнопки.
  2. Перетяните круг в верхней части кнопки на круг в нижней части TextView.Кнопка перемещается вверх, чтобы разместиться чуть ниже TextView. Верхняя часть кнопки теперь ограничена нижней частью TextView.
  1. Взгляните на инспектора ограничений на панели «Свойства». Он показывает одно ограничение для кнопки.
  2. На вкладке «Текст» ознакомьтесь с кодом XML для кнопки. Он включает атрибут, который ограничивает верхнюю часть кнопки до нижней части TextView, а также имеет верхний отступ, который был добавлен автоматически.

Добавьте вторую кнопку

  1. Добавьте еще одну кнопку в макет и поместите ее куда угодно. (Не беспокойтесь, если она улетит куда-нибудь в макете)
  2. Играйте с позициями и ограничениями двух кнопок. Попробуйте добавить и удалить ограничения.

Чтобы удалить ограничение:

  • В представлении «Дизайн» переместите курсор по кругу для ограничения, пока круг не станет красным, а затем щелкните по нему.
  • Или на панели «Свойства» переместите курсор по кругу для ограничения, пока он не покажет x, а затем щелкните по нему.

Если вы удалили ограничение и хотите его вернуть, отмените действие или создайте новое ограничение.

  1. Когда разберетесь, как добавлять и удалять ограничения, добавьте ограничения, чтобы разместить кнопки в их конечной позиции. Левая кнопка должна находиться слева, а правая кнопка — справа на экране. Вертикально обе кнопки отображаются между TextView и нижней частью экрана (см. Рисунок ниже).Сделайте это, добавив ограничения на две кнопки, чтобы соблюдались условия:
  • верхняя часть каждой кнопки ограничена нижней стороной TextView.
  • нижняя часть каждой кнопки ограничена нижней стороной экрана.
  • левая часть левой кнопки ограничена левой стороной экрана.
  • правая часть правой кнопки ограничена правой стороной экрана.

Добавьте третью кнопку

Добавьте третью кнопку между двумя существующими кнопками.

  1. Добавьте третью кнопку.
  2. Сдвиньте левую и правую стороны новой кнопки на соседние кнопки.
  3. Ограничьте верхнюю и нижнюю части новой кнопки так же, как существующие кнопки. Другими словами, верхняя часть новой кнопки ограничена нижней стороной TextView. Низ ограничен нижней стороной экрана.
  4. Изучите XML-код на вкладке «Текст». У каждой из кнопок есть атрибут: app:layout_constraintVertical_bias
    Ограничения «смещения» позволяют сместить положение view на большее значение, чем на другой стороне, когда обе стороны ограничены в противоположных направлениях . Например, если верхняя и нижняя стороны view ограничены по верху и низу экрана, вы можете использовать вертикальное смещение, чтобы поместить view ближе к верхней, чем к нижней части экрана.
  5. Код XML для новой кнопки, скорее всего, появится ниже кода двух других кнопок в файле XML. Переместите код для новой кнопки, чтобы он находился между двумя другими кнопками, таким образом порядок кнопок в файле XML отражает порядок, который они отображают в дизайне. Это изменение не влияет на функциональность или внешний вид макета, но это поможет вам сопоставить представления на вкладке «Текст» с представлениями на вкладке «Дизайн».

Вот код XML для макета. В вашем макете могут быть немного другие поля и, возможно, некоторые ограничения по вертикали или горизонтали. Точные значения атрибутов для внешнего вида TextView также могут отличаться у вас.

<?xml version=»1.0″ encoding=»utf-8″?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android=»http://schemas.android.com/apk/res/android»
xmlns:app=»http://schemas.android.com/apk/res-auto»
xmlns:tools=»http://schemas.android.com/tools»
android:layout_width=»match_parent»
android:layout_height=»match_parent»
android:background=»@color/screenBackground»
tools:context=»com.example.android.myfirstapp.MainActivity»>

<TextView
android:id=»@+id/textView»
android:layout_width=»wrap_content»
android:layout_height=»wrap_content»
android:background=»@color/colorPrimaryDark»
android:fontFamily=»sans-serif»
android:text=»@string/hello_world_text»
android:textAlignment=»center»
android:textColor=»@android:color/white»
android:textSize=»30sp»
android:textStyle=»bold»
app:layout_constraintBottom_toBottomOf=»parent»
app:layout_constraintLeft_toLeftOf=»parent»
app:layout_constraintRight_toRightOf=»parent»
app:layout_constraintTop_toTopOf=»parent»
/>

<Button
android:id=»@+id/button»
android:layout_width=»wrap_content»
android:layout_height=»wrap_content»
android:text=»Button»
android:layout_marginLeft=»8dp»
app:layout_constraintLeft_toLeftOf=»parent»
app:layout_constraintBottom_toBottomOf=»parent»
android:layout_marginBottom=»8dp»
android:layout_marginTop=»8dp»
app:layout_constraintTop_toBottomOf=»@+id/textView» />

<Button
android:id=»@+id/button3″
android:layout_width=»wrap_content»
android:layout_height=»wrap_content»
android:text=»Button»
app:layout_constraintBottom_toBottomOf=»parent»
android:layout_marginBottom=»8dp»
android:layout_marginTop=»8dp»
app:layout_constraintTop_toBottomOf=»@+id/textView»
app:layout_constraintRight_toLeftOf=»@+id/button2″
android:layout_marginRight=»8dp»
app:layout_constraintLeft_toRightOf=»@+id/button»
android:layout_marginLeft=»8dp» />

<Button
android:id=»@+id/button2″
android:layout_width=»wrap_content»
android:layout_height=»wrap_content»
android:text=»Button»
android:layout_marginRight=»8dp»
app:layout_constraintRight_toRightOf=»parent»
app:layout_constraintBottom_toBottomOf=»parent»
android:layout_marginBottom=»8dp»
android:layout_marginTop=»8dp»
app:layout_constraintTop_toBottomOf=»@+id/textView» />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

<?xml version=»1.0″ encoding=»utf-8″?>

<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android=»http://schemas.android.com/apk/res/android»

   xmlns:app=»http://schemas.android.com/apk/res-auto»

   xmlns:tools=»http://schemas.android.com/tools»

   android:layout_width=»match_parent»

   android:layout_height=»match_parent»

   android:background=»@color/screenBackground»

   tools:context=»com.example.android.myfirstapp.MainActivity»>

 

   <TextView

       android:id=»@+id/textView»

       android:layout_width=»wrap_content»

       android:layout_height=»wrap_content»

        android:background=»@color/colorPrimaryDark»

       android:fontFamily=»sans-serif»

       android:text=»@string/hello_world_text»

       android:textAlignment=»center»

       android:textColor=»@android:color/white»

       android:textSize=»30sp»

       android:textStyle=»bold»

       app:layout_constraintBottom_toBottomOf=»parent»

       app:layout_constraintLeft_toLeftOf=»parent»

       app:layout_constraintRight_toRightOf=»parent»

       app:layout_constraintTop_toTopOf=»parent»

    />

 

   <Button

       android:id=»@+id/button»

       android:layout_width=»wrap_content»

       android:layout_height=»wrap_content»

       android:text=»Button»

       android:layout_marginLeft=»8dp»

       app:layout_constraintLeft_toLeftOf=»parent»

       app:layout_constraintBottom_toBottomOf=»parent»

       android:layout_marginBottom=»8dp»

       android:layout_marginTop=»8dp»

       app:layout_constraintTop_toBottomOf=»@+id/textView» />

 

   <Button

       android:id=»@+id/button3″

       android:layout_width=»wrap_content»

       android:layout_height=»wrap_content»

       android:text=»Button»

       app:layout_constraintBottom_toBottomOf=»parent»

       android:layout_marginBottom=»8dp»

       android:layout_marginTop=»8dp»

       app:layout_constraintTop_toBottomOf=»@+id/textView»

       app:layout_constraintRight_toLeftOf=»@+id/button2″

       android:layout_marginRight=»8dp»

       app:layout_constraintLeft_toRightOf=»@+id/button»

       android:layout_marginLeft=»8dp» />

 

   <Button

       android:id=»@+id/button2″

       android:layout_width=»wrap_content»

       android:layout_height=»wrap_content»

       android:text=»Button»

       android:layout_marginRight=»8dp»

       app:layout_constraintRight_toRightOf=»parent»

       app:layout_constraintBottom_toBottomOf=»parent»

       android:layout_marginBottom=»8dp»

       android:layout_marginTop=»8dp»

       app:layout_constraintTop_toBottomOf=»@+id/textView» />

 

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

Подготовьте пользовательский интерфейс для следующей задачи

Следующая задача — заставить кнопки выполнить какое-то действие при нажатии. Прежде чем научиться настраивать интерактивные кнопки, завершите подготовку пользовательского интерфейса.

  1. Измените текст TextView, чтобы показать 0 (ноль).
  2. Измените текст и id кнопки. Вы можете отредактировать XML-код на вкладке «Текст» или задать значения свойств на панели «Свойства» в редакторе проекта. Установите текст и, id как показано ниже:
Кнопка Текст Идентификатор
Левая кнопка Toast @+id/toast_button
Средняя кнопка Count @+id/count_button
Правая кнопка Random @+id/random_button

При необходимости исправить ошибки

Если вы отредактировали XML для макета, код XML для средней кнопки, которая теперь является кнопкой Count , показывает некоторые ошибки. Также макет испорчен на вкладке «Дизайн».
Ошибки возникают из-за того, что кнопки слева и справа изменили их id.

  1. Если у вас есть эти ошибки, исправьте их, обновив id кнопки в ограничениях, подчеркнутых красным.

app:layout_constraintRight_toLeftOf=»@+id/toast_button»
app:layout_constraintLeft_toRightOf=»@+id/random_button»



app:layout_constraintRight_toLeftOf=»@+id/toast_button»

app:layout_constraintLeft_toRightOf=»@+id/random_button»

Обновите внешний вид кнопок и TextView

Макет вашего приложения теперь в основном завершен, но его внешний вид можно улучшить несколькими небольшими изменениями.

Добавить новые цветовые ресурсы

  1. В файле colors.xml измените значение screenBackground на #2196F3, что является синим оттенком в палитре Material Design .
  2. Добавьте новый цвет с именем «buttonBackground». Используйте значение #BBDEFB, которое является более светлым оттенком в синей палитре.

<color name=»buttonBackground»>#BBDEFB</color>



<color name=»buttonBackground»>#BBDEFB</color>

Добавить цвет фона для кнопок

  1. В макете добавьте цвет фона для каждой из кнопок. (Вы можете отредактировать XML или использовать панель «Свойства», в зависимости от того, что вы предпочитаете.)

android:background=»@color/buttonBackground»



android:background=»@color/buttonBackground»

Изменение полей левой и правой кнопок

  1. Дайте левой кнопке левый край 24dp и дайте правой кнопке правый край 24dp.

android:layout_marginLeft=»24dp»android:layout_marginRight=»24dp»



android:layout_marginLeft=»24dp»android:layout_marginRight=»24dp»

Обновите внешний вид TextView

  1. Удалите фоновый цвет TextView, либо очистив значение на панели «Свойства», либо удалив атрибут android:background из кода XML.После этого, фон представления станет прозрачным.
  2. Увеличьте размер текста TextView до 72sp.
  1. Измените семейство шрифтов TextView на sans-serif .
  2. Добавьте свойство app:layout_constraintVertical_bias в TextView, чтобы он был более равномерно распределен по вертикали на экране. Не стесняйтесь настраивать значение этого ограничения по своему усмотрению. (Зайдите на вкладку «Дизайн», чтобы посмотреть, как выглядит макет).

app:layout_constraintVertical_bias=»0.3″



app:layout_constraintVertical_bias=»0.3″

Единицы измерения dp и sp – это специальные относительные единицы, которые используются для размеров экранных компонентов и текста в Android Studio. Благодаря их использованию экранные элементы выглядят примерно одинаково на экранах разных размеров.

Совет . Использование атрибута смещения вместо полей или отступов приводит к более удобному расположению на разных размерах экрана и ориентациях.

  • Если представление ограничено другими видами как на верхнем, так и на нижнем краях, используйте вертикальное смещение, чтобы настроить его вертикальное положение.
  • Если представление ограничено как на его левом, так и на правом краях, используйте горизонтальное смещение, чтобы настроить его горизонтальное положение.

Запустите приложение

Если вы внесете все обновления, ваше приложение будет выглядеть следующим образом. Если вы использовали разные цвета и шрифты, ваше приложение будет выглядеть несколько иначе.

Вы добавили кнопки на главный экран вашего приложения, но в настоящее время кнопки не реагируют на нажатия. Мы исправим это в следующем уроке. Исходные коды макетов и ссылка на проект в архиве 

До встречи на следующем уроке, всем добра.

Урок 4. Kotlin. Обработка нажатия кнопок и взаимодействие с view в android

Как подготовить макет интерфейса мобильного приложения к передаче в разработку? | by Александр Момотов

Или «как сделать вашего разработчика счастливым, а финальное приложение точно сверстанным по макету».

Каждому, кто так или иначе связан с мобильной разработкой, знакомы проблемы и разногласия, возникающие на стыке интересов программиста и дизайнера мобильного приложения, когда речь заходит о том, как правильно подготовить и передать дизайн в разработку.

Проанализировав свой многолетний опыт работы, я с уверенностью могу сказать, что:

Дизайн мобильного приложения считается законченным только тогда, когда разработчику переданы все необходимые для его верстки материалы, а это далеко не только один макет.

Основное, что должен получить от вас разработчик:

  1. Дизайн-макет приложения, выполненный в Sketch, Figma, XD, Photoshop, Illustrator, в виде файла или ссылки.
  2. Дизайн-макет приложения, загруженный в Zeplin, Sympli или другой инструмент для «просмотра макета глазами разработчика», в виде ссылки.
  3. Карту экранов приложения, выполненную в XMind, MS Visio или другом похожем по функционалу инструменте, в виде файла или ссылки.
  4. Кликабельный прототип, выполненный в Marvel, InVision или другом похожем по функционалу инструменте (Sketch, XD, Figma, Framer, UXPin, и пр.) в виде сслыки.
  5. Иконки и иллюстрации использованные в дизайн-макете для всех плотностей экранов в виде файлов: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhpdi, xxxhdpi — для Android и @1x, @2x, @3x— для iOS.
  6. Шрифты, использованные в дизайн-макете, в виде файлов.
  7. Видео-файлы со всеми нестандартными анимациями или ссылки на примеры таких анимаций из других приложений.

Немного расскажу поподробней про каждый пункт.

Непосредственно сам макет

Дизайн-макет приложения может быть выполнен в любом удобном вам и вашей команде инструменте. Как правило, это Sketch, XD, Figma, Photoshop или Illustrator. Другие инструменты are fine as well, но лучше использовать что-то популярное.

В чём бы вы ни работали, ещё раз проверьте, всё ли внутри макета в порядке, а именно:

  1. Используются pt в качестве единиц измерения.
  2. Используется сетка 8×8 pt для Android и 10×10 pt для iOS и к ней включена привязка (а не к пикселю).
  3. Все артборды созданы для базового ppi (в @1x или mdpi).
  4. Все артборды, группы и, по возможности, все слои адекватно проименованы («Rectangle copy 59» или «Group 12» быть не должно).
  5. Все иконки и иллюстрации помечены как «exportable» и имеют понятные имена.
  6. Нет пустых или недоделанных экранов, элементов.

👉 Зачем это? Это просто контроль качества. Если макет сделан некорректно, то это так или иначе приведет к конфликту или правкам. Лучше сделать хорошо сразу.

Макет для «просмотра глазами разработчика»

Макет нужно загрузить в Zeplin или Sympli. Ну или сгенерировать ссылку для разработчика, если вы работаете в Figma или Sketch.

👉 Зачем это? Это делается для того, чтобы разработчик мог посмотреть все спецификации (отступы, размеры, цвета, названия шрифтов и пр.) и при этом не открывать оригинальный файл с дизайн-макетом в редакторе, которого, к слову, у него может и не быть.

Карта экранов

Карта экранов — это изображение, которое отражает в себе все экраны приложения и все возможные переходы между ними.

Не самый наглядный пример, но при ближайшем рассмотрении всё понятно

Для каждого из переходов желательно обозначить действие, инициирующее его (к примеру, нажатие кнопки или определенный жест пользователя). Каждый из экранов должен быть определенным образом обозначен (например, номер или название).

Карту экранов лучше всего рисовать в инструментах для составления mindmap’ов. Мои любимые, например, XMind и MS Visio.

👉 Зачем это? Карта экранов поможет разработчику разобраться с логикой приложения. Из нее он сразу получит ответы в стиле «что будет, если нажать на это?».

Кликабельный прототип

Кликабельный прототип — это интерактивный макет, цель которого в данном случае также показать разработчику, как должно работать приложение, согласно вашей задумке.

Кликабельный прототип в Marvel

👉 Зачем это? По тем же соображениям, что и карта экранов. Одно можно заменить другим. Но, как правило, кликабельный прототип более нагляден для разработчика и для клиента.

Экспорт иконок и иллюстраций

Нужно экспортировать и разложить по соответствующим папкам все использованные в макете иконки и иллюстрации в формате PNG для всех 6-ти плотностей экранов (mdpi, hdpi, xhdpi, xxhpdi, xxxhdpi) для Android и в формате PNG или PDF для всех 3-х плотностей экранов (@1x, @2x, @3x) для iOS. Также можно использовать SVG, тогда достаточно по одному файлу.

Обязательно все иконки и иллюстрации должны быть адекватно проименованы в соответствии с принципами:

  1. Только латиница.
  2. Вместо пробелов нижнее подчеркивание.
  3. Только нижний регистр.
  4. Для иконок префикс «ic_», для иллюстраций «ill_», для фото «pic_».

Итого, у вас должна получиться следующая структура:

👉 Зачем это? Если разработчик будет сам экспортировать иконки, то что-то обязательно пойдет не так. Поедет цвет, иконки станут мыльными и так далее. К тому же, он будет вынужден потратить время на то, чтобы разобраться с тем, как их экспортировать и как назвать, вместо того, чтобы кодить. Лучше избежать этого и сделать всё самому. Тогда разработчик просто скопирует всё в Android Studio или XCode и будет счастлив.

Шрифты

Нужно сложить в отдельную папку все шрифты, использованные в макете. Если это платный шрифт, то ссылку на место, где его можно купить. Но лучше не использовать платные шрифты.

👉 Зачем это? Если разработчик будет искать использованные вами шрифты сам, то есть вероятность того, что он найдет не тот шрифт или, например, устаревшую версию шрифта. Лучше всего будет просто потратить 2 минуты и сохранить шрифты отдельно.

Видео с анимациями

Если вы сделали очень клевую нестандартную анимацию интерфейса в After Effects или Principle и хотите её реализовать, то её тоже нужно экспортировать и передать разработчику. Можно как в видео-формате, так и в формате GIF.

Если же вы просто хотите сделать «как вот в этом приложении», то не забудьте положить ссылки на примеры таких анимаций.

👉 Зачем это? Если разработчик не увидит вашей анимации, он просто её не реализует и ваша задумка окажется лишь задумкой.

Итого

Таким образом, финальный идеальный ZIP-архив, который отдается счастливому разработчику должен иметь примерно такую структуру:

Кроме этого в файле ReadMe.TXT или в сопроводительном письме не забудьте добавить ссылки на:

  1. Кликабельный прототип, выполненный в Marvel, InVision (или в Sketch, XD, Figma, Framer, UXPin, и пр.).
  2. Дизайн-макет приложения, загруженный в Zeplin, Sympli (или в другой инструмент для «просмотра макета глазами разработчика»).

15 Лучших шаблонов Android приложений 2020 года

Шаблоны приложений для Android завоевали популярность за последние несколько лет, и это неудивительно. Они представляют собой огромную экономию времени для опытных разработчиков, помогая им прорваться сквозь призму создания приложения с нуля и сосредоточить свои таланты вместо этого на уникальных и настраиваемых частях создания нового приложения.

Также шаблоны приложений являются незаменимым инструментом обучения для начинающих разработчиков, которые хотят улучшить свои навыки кодирования, изучая строительные блоки приложения и создавая свои собственные.

Мы изучили тысячи шаблонов приложений для Android, доступных на CodeCanyon, чтобы найти 15 лучших.

Шаблоны, которые мы выбрали, отражают самые популярные категории приложений для Android. Почти все они созданы с помощью Android Studio, по принципам Google Material Design, поддерживают AdMob, предоставляют пользователям возможность удаления баннеров и межстраничных объявлений, а также пошаговые инструкции и / или видеоуроки о том, как настраивать шаблоны с нуля.

Перед вами один из лучших и самых популярных шаблонов приложений для Android, Universal Android App. Это потрясающее приложение позволяет пользователям создать практически любое приложение, какое они захотят, подтягивая неограниченное количество содержимого для блогов, графиков, каналов, источников, плейлистов, веб-страниц и т.п. И легко объединять их в одно настраиваемое приложение.

Шаблон поддерживает самые популярные источники веб-контента, такие как WordPress, YouTube, Facebook, RSS и т.п.

Клиенты говорят, что Universal Android App:

«упакован с множеством функций, легко адаптируется» и с «хорошей поддержкой от разработчика».

Города – это сложные пространства, и любое приложение, которое помогает местным жителям и посетителям перемещаться по ним, обязательно станет хитом. The City — отличный шаблон для разработчиков, которые хотят создать приложение для своего города, в котором представлены самые интересные достопримечательности, лучшие рестораны, кафе, бары, магазины и многое другое.

Все данные приложения хранятся в локальной базе данных SQLite, поэтому приложение работает в автономном режиме. Ещё в шаблоне есть несколько отличных функций: например, MapView для отображения местоположения, категория избранного для рекомендуемых мест, возможности фильтрации поиска, сохранение истории поиска и многого другого.

Клиенты говорят о шаблоне приложения The City:

Очень чистый и хорошо структурированный код, отличная документация.

Поскольку интернет-магазины становятся все более популярными, предприятия занимающиея электронной коммерцией постоянно работают над улучшением сервиса онлайн-покупок для своих клиентов.

Шаблон приложения E-Commerce App нацелен на то, чтобы разработчикам было проще создавать эффективные и простые в использовании мобильные приложения для электронной коммерции. Шаблон позволяет пользователям создавать меню категорий и товаров, добавлять валюту и налоги, профили пользователей и многое другое.

Пользователь ManoharOfficial говорит о шаблоне приложения E-commerce App:

Отлично выглядит и организованный код / ​​документация. Хотели бы приобрести ещё в будущем.

Любовь в 21-м веке часто связана с Интернетом, и подходящее имя «Приложение для знакомств – Dating App» — это именно то, что вам нужно, если вы хотите попробовать свои силы в создании своего собственного приложения для тех, кто ищет любовь в Интернете.

Его важные функции, созданы в Android Studio, включая красивую галерею и пользовательские профили. Пользователи могут комментировать, лайкать, отвечать и отправлять подарки, видеть потенциальные свидания, неподалеку, совершать покупки в приложении, отправлять прямые сообщения с фотографиями в реальном времени и, конечно же, блокировать других пользователей.

Пользователи говорят о приложении:

«Моё приложение было обновлено в магазине Google Play и работает превосходно» и ещё «Очень хорошая документация, простая настройка, отличное качество кода, незаурядный дизайн».

Похоже, что в Интернете нет конца удивительным веб-сайтам с обилием контента, и хотя большинство из них адаптивны и хорошо себя проявляют на мобильных телефонах и планшетах, некоторые клиенты захотят конвертировать свои сайты в красивые приложения, которые позволят их посетителям получить доступ к ключевым функциям легко и стабильно.

Universal Android WebView App позволяет разработчикам делать универсальные приложения Android WebView. Оно совместимо с WordPress и другими веб-фреймворками, полностью настраивается и включает в себя огромное количество функций, поддерживает HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery, Bootstrap и другие веб-технологии.

Клиенты говорят, что универсальный Android WebView:

— это «превосходный шаблон», с «быстрой поддержкой и отличной документацией».

Когда вы выходите из дома, и вам нужно найти ближайший магазин с определенной вещью, наличие приложения для поиска магазина в вашем мобильном приложении — это находка. Именно эта необходимость сделала шаблон приложения Store Finder популярным среди разработчиков.

Сделано в Android Studio, приложение содержит длинный список необходимых функций, таких как голосовой вызов, интеграция с электронной почтой и SMS, маршруты Google и авторизация с помощью социальных сетей. Также пользователи имеют возможность рисовать на карте, использовать отметки на карте и делиться ими в Facebook и Twitter, и ещё многое другое.

Клиент Seolio говорит о Store Finder:

«Дизайн приложения и качество кода не имеют равных»!

Шаблон приложения Android News App — это шаблон для тех, кто хочет создать новостное мобильное приложение для устройств Android. Пользователи могут просматривать последние новости в разных категориях, сохранять статьи в качестве избранных, получать уведомления о последних статьях и т.п. Он поставляется с простой в использовании панелью администрирования для изменения категорий новостей и других деталей.

Пользователь jadeofheavens говорит об Android News App:

5 звезд: не только с точки зрения поддержки клиентов, но и качества кода, функционала и документации. Такой человек, как я, который ничего не знает о Android Studio, сделал приложение в течение получаса.

Шаблон приложения Android Live TV позволяет пользователям создавать приложения, которые показывают прямые трансляции телевизионных каналов на устройствах Android. Приложение поддерживает широкий выбор видеоформатов и всех потоковых протоколов. Приложение очень легко настраивается, и предоставляет подробную документацию.

Пользователь kenwenr говорит о Android Live TV:

Приложение очень хорошо и легко настраивается. У меня возникли некоторые проблемы с загрузкой приложения в магазин Google Play, но благодаря поддержке разработчиков я смог исправить проблемы, и теперь моё приложение находится в Play маркете.»

Шаблон My Social Network позволяет создать ваше персональное приложение для социальных сетей, где вы можете публиковать посты, читать посты друзей, вести личные беседы с друзьями в режиме реального времени и многое другое.

Пользователь Joespace говорит о My Social Network:

Очень хорошее приложение, идеально закодировано и хорошо задокументировано. Его легко установить, если вы выполните простые действия.

Игры, без сомнения, являются одной из самых популярных категорий приложений на устройствах Android, а шаблон игрового приложения FlappyBot – одна из самых популярных игр. Он написан на Java с помощью Eclipse, и для быстрого запуска включен вводный видеоурок. Игрок прикасается к экрану, чтобы переместить птицу вверх, а цель состоит в том, чтобы сохранять её позицию как можно дольше. Игра сохраняет десятку лучших баллов на устройстве пользователя, а затем пользователи могут поделиться своими результатами на Facebook.

Шаблон позволяет разработчикам редактировать игру, добавлять дополнительные столбцы препятствий, изменять скорость или задержку птицы и т.п.

Пользователь Neogoapp говорит о FlappyBot:

«Хорошая документация и руководства».

Ещё один отличный шаблон для Android, нативной игры с прыжками, Jumper, также написанный на Java с Eclipse. Цель игрока — держать фигуру в прыжке как можно выше. Эта игра также сохраняет десятку лучших рекордов на устройстве пользователя,
и пользователи могут делиться своими рекордами на Facebook.

Эту игру можно переделать и отредактировать, чтобы добавить больше баров, больше специальных предметов, больше монет и т.д.

Шаблон приложения Your Radio App позволит вам создать собственное мобильное приложение для трансляции интернет-радио. С мощной панелью администратора, вы можете управлять неограниченным количеством радиостанций и категорий через приложение, со встроенной поддержкой множества форматов.

Пользователь Owindrich говорит о Your Radio App:

«Очень приятное приложение, хорошо работает, множество опций и красивый интерфейс».

Создайте свое приложение книгу-рецептов с помощью шаблона Cookbook Recipe App. Этот нативный шаблон приложения для Android предоставляет опытным и начинающим разработчикам простой способ сделать свое собственное приложение для публикации рецептов через приложение, поскольку оно не требует навыков программирования, а код легко настроить и переделывать.

Приложение имеет множество великолепных встроенных функций, таких как выдвижное меню с категориями, список покупок, избранное, мощный поиск, Google Analytics, различную анимацию и эффекты, а также многое другое.

Cookbook Recipe App хранит рецепты в локальной базе данных SQLite, поэтому пользователи могут запускать приложение без подключения к Интернету.

Если вы ищете подходящий шаблон приложения для создания отличных обоев, то можете прекратить ваши поиски. Шаблон приложения HD Wallpaper позволяет разработчикам создать приложение, которое обеспечивает пользователей великолепными обоями и фонами для устройств на базе Android.

Приложение включает в себя несколько галерей изображений с высоким разрешением, функции быстрого нажатия, вращений и прокрутки, а также автономное кэширование обоев.

Пользователи говорят о HD Wallpaper:

«Великолепное приложение с хорошей поддержкой» и «Приятное приложение и хороший дизайн».

xMusic понравится Android разработчикам, ищущим шаблон, который поможет им создать онлайн-приложение для музыкального плеера. Это приложение воспроизводит миллионы бесплатных песен из SoundCloud через SoundCloud API, но может переключиться на музыку из собственной библиотеки пользователя, если они предпочитают.

Некоторые из важных функций, которые предлагает шаблон, — это мощный эквалайзер с множеством предустановленных музыкальных стилей, поддержка режима ожидания и нескольких плейлистов, мощный поиск и многое другое.

Те, кто оставил отзыв, хвалят хорошо написанный код и отличную поддержку.

Вывод

Эти 15 лучших шаблонов приложений для Android 2017 года — всего лишь небольшая часть сотен шаблонов приложений для Android, доступных на CodeCanyon, поэтому, если ни один из них не соответствует вашим потребностям, то есть множество других отличных вариантов на выбор.

VIA

20 лучших шаблонов для Android-приложений 2020 года

Использование шаблонов приложений позволяет вам быстрее уложиться в сроки вашего клиента, потому что вся работа по программированию была выполнена для вас. Все, что вам нужно сделать, это создать приложение в соответствии с потребностями вашего клиента.

Один из многих шаблонов приложений для Android, доступных на CodeCanyon

Самые популярные шаблоны приложений для Android на 2020 год на CodeCanyon

Для продуктивного процесса разработки приложений в 2020 году воспользуйтесь одним из этих популярных шаблонов приложений для Android. Мы просмотрели тысячи шаблонов приложений для Android, доступных на CodeCanyon, чтобы найти 20 лучших из доступных в этом году.

Эти шаблоны приложений для Android созданы в Android Studio, используют Material Design и поставляются с пошаговыми инструкциями или видеоуроками по настройке шаблонов с нуля. Они также обычно поддерживают AdMob с возможностью удаления баннеров и промежуточной рекламы.

20 лучших шаблонов для Android-приложений 2020 года

В этом обзоре я расскажу о лучших шаблонах приложений для Android, доступных прямо сейчас на CodeCanyon, чтобы вы могли создать свое идеальное приложение для Android в 2020 году.

Лучшие универсальные шаблоны приложений

1. Универсальное приложение для Android

Передача одного из лучших и самых популярных шаблонов приложений для Android — это приложение для Android . Это удивительное приложение позволяет пользователям создавать практически любое приложение, которое они хотят, извлекая неограниченное количество контента из таких источников, как блоги, временные рамки, каналы, каналы, списки воспроизведения или веб-страницы, и легко объединяя их в одно настраиваемое приложение. Шаблон поддерживает самые популярные источники веб-контента, такие как WordPress, YouTube, Facebook и RSS.

2. Материал Дизайн интерфейса

Material Design UI — это стильный и стильный шаблон пользовательского интерфейса для Android с пятью великолепными темами, которые можно использовать для придания любому проекту приложения, над которым вы работаете, эстетической привлекательности. Темы шаблонов предназначены для приложений для социальных сетей, путешествий, мультимедиа и покупок. Существует универсальная тема, которую можно использовать с более широким спектром приложений. Шаблон использует сотни элементов пользовательского интерфейса, которые можно бесконечно объединять для создания красивого и уникально выглядящего приложения.

3. Универсальное приложение Android WebView

Превратите свои мобильные и адаптивные веб-сайты в красивое приложение с помощью универсального приложения Android WebView . Он совместим с WordPress и другими веб-фреймворками, обладает широкими возможностями настройки и множеством функций, а также поддерживает HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery, Bootstrap и другие веб-технологии.

4. МатериалX

MaterialX — это шаблон пользовательского интерфейса, который может поддерживать любой проект приложения, который вы хотите разработать. Он специально разработан для того, чтобы ваши приложения выглядели потрясающе, предоставляя вам красивые, готовые к использованию материалы, так что независимо от того, какое приложение вы создаете, вы можете реализовать его в коде. К таким функциям относятся сетка, списки и представления вкладок, медиаплеер, временная шкала социальных сетей, покупки в электронной торговле и многое другое.

Лучшие шаблоны приложений для социальных сетей

5. Моя социальная сеть

Моя социальная сеть, встроенная в Android Studio, позволяет создавать собственные приложения для социальных сетей, в которых вы можете публиковать сообщения, читать сообщения друзей, вести личный разговор с друзьями в режиме реального времени и многое другое.

6. Знакомства приложение

Шаблон приложения для знакомств — это то, что вам нужно, если вы хотите попробовать свои силы в создании собственного приложения для знакомств в Интернете. Созданные с помощью Android Studio, заметные функции шаблона включают в себя красивую галерею и профили пользователей. Пользователи имеют возможность комментировать, например, отвечать и отправлять подарки, видеть потенциальные даты, которые находятся поблизости, делать покупки в приложении, отправлять прямые сообщения с фотографиями в режиме реального времени, и, конечно, они могут блокировать других пользователей.

7. WoWonder Android Messenger

Ищете шаблон мессенджера для создания собственного мессенджера Android? Смотрите не дальше, чем шаблон приложения WoWonder для Android Messenger . Приложение WoWonder Mobile Messenger, разработанное специально для Android-чатов и предназначенное для социальной сети WoWonder, позволяет пользователям общаться в чате на своих мобильных телефонах. Функции включают в себя возможность совершать как аудио-, так и видеовызовы, отправлять и получать сообщения, обмениваться и загружать изображения, делать звукозаписи и многое другое.

Лучшие шаблоны локатора и приложения карты

8. Город

Города — это сложные пространства, и любое приложение, которое помогает местным жителям и посетителям ориентироваться, обязательно станет хитом. The City — это отличный шаблон приложения для разработчиков, которые хотят создать приложение для своего города, в котором представлены самые интересные достопримечательности, лучшие рестораны, кафе, бары, магазины и многое другое.

Все данные приложения хранятся в локальной базе данных SQLite, поэтому приложение работает в автономном режиме. Шаблон имеет отличные функции, такие как MapView для отображения местоположений, избранные категории для рекомендуемых мест, возможность фильтрации поисков, сохраненную историю поисков и многое другое.

9. Магазин Finder

Наличие приложения поиска магазина на вашем мобильном телефоне не подлежит обсуждению. Такая необходимость сделала шаблон приложения Store Finder популярным среди разработчиков. Сделано с Android Studio и дизайн материала, приложение имеет длинный список обязательных функций, таких как интеграция электронной почты и SMS, пользовательские рейтинги и обзоры, указания Google и логины в социальных сетях. Пользователи также могут рисовать на карте, использовать контакты на карте, делиться ими в Facebook и Twitter и многое другое.

10.

Городской гид

Создайте свое собственное удобное приложение для путеводителей по выбранному городу с помощью шаблона приложения City Guide для Android. Этот шаблон, разработанный в Android Studio и стилизованный под Material Design, легко настраивается и настраивается. Это не требует навыков программирования для использования.

Вы можете организовать выбранные города по категориям, таким как достопримечательности, спорт, отели и ночная жизнь. Эти выбранные блики также можно просматривать как интерактивные точки, которые можно нажимать на интерактивной карте, которая использует геолокацию, чтобы определить текущее положение телефона и расстояние от каждого выделения.

Лучшие музыкальные и видео шаблоны приложений

11. Android Live TV

Шаблон приложения Android Live TV помогает разработчикам создавать приложения, которые позволяют конечным пользователям смотреть прямую трансляцию ТВ на своих устройствах Android. Приложение предлагает экран регистрации / входа в систему, домашний экран и экран навигации, который показывает все разделы приложения. Каналы организованы по категориям, и пользователи могут комментировать каналы или сообщать о проблемах с каналами. Приложение легко настраивается, предоставляется подробная документация.

12. Ваше радио приложение

Передав вам лучший шаблон радио-приложения, который можно найти на CodeCanyon, ваше радио-приложение идеально подходит для разработчиков, которые хотят создать свое собственное мобильное приложение для интернет-радиопередачи. Благодаря мощной панели администратора, приложение может управлять неограниченным количеством радиостанций и категорий и поддерживает множество форматов.

13. Ваш видео канал

Если вы являетесь YouTuber, видеографом или разработчиком с клиентами, которые являются видеографами, шаблон приложения « Ваш канал для видео» может вам понравиться, поскольку он по сути позволяет вам создать приложение, предназначенное для демонстрации ваших видео или видеоколлекции по вашему выбору. Приложение, которое имеет интеграцию с YouTube, использует PHP MySQL для администрирования и может управлять неограниченным количеством категорий и загрузкой видео.

14. xMusic

xMusic обратится к разработчикам Android, которые ищут шаблон, чтобы помочь им создать онлайн-приложение для музыкального плеера. Это приложение воспроизводит миллионы бесплатных песен из SoundCloud через API SoundCloud, но при желании может переключиться на музыку из собственной библиотеки пользователя.

Некоторые из замечательных функций, предлагаемых шаблоном, — это мощный эквалайзер с множеством предустановленных музыкальных стилей, поддержкой спящего режима и ряда плейлистов, мощным поиском и многим другим.

Лучшие шаблоны приложений специального назначения

15. Android News App

Шаблон Android News App — это шаблон для тех, кто хочет создать мобильное новостное приложение для устройств Android. Пользователи могут просматривать последние новости в разных категориях, сохранять статьи в избранном, получать уведомления о последних статьях и многое другое. Он поставляется с простой в использовании панелью администратора для изменения категорий новостей и других деталей.

16. Приложение Android для обоев

Шаблон приложения HD Wallpaper позволяет разработчикам создавать приложения, которые доставляют великолепные обои и фоны на Android-устройство пользователя. В приложении есть несколько галерей изображений с высоким разрешением, функции быстрого касания, прокрутки и прокрутки, а также автономное кэширование обоев.

17. AdForest

AdForest является идеальным шаблоном для объявлений, если вы хотите создать приложение для управления списками продуктов для бизнеса, размещающего рекламу. Шаблон имеет встроенную систему обмена текстовыми сообщениями для удобного общения между покупателями и продавцами. Он поставляется с push-уведомлениями для оповещения пользователей о появлении сообщения в объявлении, а интеграция с Google Картами позволяет пользователям получать указания продавцу.

18. Электронная коммерция

Если вы хотите создать бизнес в сфере электронной коммерции и вам нужно идеальное мобильное приложение для Android для вашего бизнеса, ознакомьтесь с шаблоном приложения для электронной коммерции. Он разработан, чтобы помочь вам быстро и легко создать собственное мобильное приложение для электронной коммерции. Шаблон предоставляет мощную панель администратора, так что вы можете настроить все именно так, как вы хотите, включая добавление валюты и налогов. Вы также сможете создавать категории и меню продуктов и эффективно управлять заказами.

19. Викторина

Quizix — это потрясающий шаблон приложения для Android-викторины, в котором используются математические, текстовые и / или фото вопросы, а также есть место для двух-четырех вариантов ответов. Разработчики просто добавляют свои категории, подкатегории и вопросы в бэкэнд, и приложение формулирует тест. Этот шаблон также поставляется с баннерами AdMob и рекламными вставками.

20. Приложение рецепт поваренной книги

Создайте свое собственное приложение рецепта с помощью шаблона приложения рецепта Cookbook . Этот собственный шаблон приложения для Android не требует навыков программирования, а код легко настраивать и настраивать. Он также хранит рецепты в локальной базе данных SQLite, поэтому пользователи могут запускать приложение без подключения к Интернету. Другие замечательные встроенные функции включают в себя меню ящика с категориями, списком покупок, избранным, мощным поиском, Google Analytics, различными анимациями и эффектами и многое другое.

Запустите приложение для Android с отличным шаблоном

Эти 20 лучших шаблонов приложений для Android 2020 года — это лишь небольшая подборка из сотен шаблонов приложений для Android , доступных на CodeCanyon, поэтому, если ни один из них не соответствует вашим потребностям, есть множество других замечательных вариантов на выбор.

Дополнительные ресурсы шаблона приложения для Android на Envato Tuts +

А если вы хотите улучшить свои навыки создания приложений и шаблонов для Android, ознакомьтесь с некоторыми из очень полезных руководств по Android, которые мы предлагаем.

Следующие статьи могут помочь вам сосредоточиться на определенных категориях приложений.

  • Android SDK

    10 лучших игровых шаблонов для Android

    Ашраф Хатхибелагал

  • Шаблоны приложений

    15 лучших шаблонов приложений для электронной коммерции Android

    Нона Блэкман

  • Материал Дизайн

    Лучшие шаблоны материалов для Android-приложений

    Нона Блэкман

Интеграция дизайна мобильных приложений. Часть 1: Android / Хабр

Этот доклад я прочитал на Dribbble Meetup 2013, который прошел в Москве в День космонавтики. В нём описан мой процесс интеграции дизайна — то есть в каком виде передавать приложение от дизайнера к разработчику мобильных приложений. Выбор интсрументов, которые я использую в работе, и сам процесс сформировались опытным путём, методом проб и ошибок. Надеюсь, он поможет сохранить вам немного времени и избавит хотя бы от части рутинной работы. Так как презентация содержит достаточно большое количество слайдов, я решил разбить материал на две части. Первая часть — интеграция дизайна под платформу Android. Вторая — под iOS и Windows Phone, а также упомяну про Samsung Bada. Дальше — много картинок.

Проблематика

А начну я свой рассказ с момента, когда мы уже нарисовали макеты нашего приложения. Всё выглядит идеально, всё выверено до пикселя.

Мы отдаем макеты в разработку, а на выходе получаем ЭТО.

Почему?! Ответ очевиден. Виноваты программисты, которые криво всё запрогали… На самом деле, НЕТ! Еще до начала работы программистов, дизайнер должен передать им спецификацию дизайна (ТЗ), которую дизайнер обычно делает спустя рукава, или что еще хуже, вообще не делает. Поэтому программист и вынужден делать всё на своё усмотрение, раз нету четкой инструкции.

Специфкация дизайна (ТЗ)

Итак, под спецификацией дизайна я понимаю набор файлов, которые дизайнер передает программистам. По сути, их создание и есть процесс интеграции дизайна. У Microsoft и Google это называется blue, red, green lines. У меня это три папки: Metrics, Fonts, Res.

Составлению ТЗ надо уделить должное внимание, т.к. именно это видит конечный пользователь вашего продукта, а не макеты дизайнера.

Android

Рассмотрим интеграцию дизайна на примере 4-х основных в России мобильных платформ. И начну я с самого тяжелого для понимания… Android

Краткая теоретическая часть

Немного теории для понимания дальнейшего процесса. Ни для кого не секрет, что экраны телефонов имеют разные разрешения и разные диагонали, то есть экраны характеризуются разной плотностью. Она измеряется в точках на дюйм. Выделяют 4 основных категории плотности экрана для Android-устройств: LDPI, MDPI, HDPI, XHDPI,

XXHDPI

(пока не берём в расчёт). Поэтому, чтобы элементы интерфейса имели одинаковый физический размер на экранах разных устройств, компания Google ввела абстрактную единицу измерения — DP.

Не будем вдаваться в подробности откуда появляются эти цифры, а для себя запомним, что один dp равен одному физическому пикселю для экранов с плотностью MDPI. Соответственно, для XHDPI-экранов, 1 dp будет равен 2 px (такая плотность, например, у Google Nexus 4).

Практическая реализация

Теперь приступаем к практической реализации.

Дальше будет описан мой процесс работы, который сформировался опытным путем.

Надеюсь, он будет вам полезен.

Metrics

Итак, папка Metrics должна содержать файлы с размерами элементов, отступами между ними и от края экрана, цвета однотонных элементов — то, что делается программно (например, разделители).

Все размеры для разработчиков должны быть указаны в DP.

Я делаю макеты для XHDPI-экранов (768×1280, Nexus 4). А как мы помним, для XHDPI 1 dp = 2 px. Но так как Photoshop, естественно, не понимает dp, а работает с пикселями, то сначала я делаю так, чтобы 1 dp ровнялся 1 px. Заходим в Image, жмём Image Size, и выставляем значение 50%. Готово, теперь 1 dp = 1 px.

Можно приступить, так сказать, к «образмериванию» макета. Делать это вручную было очень утомительно, и недавно мне попалось на глаза очень полезное раcширение для Photoshop.

PNG EXPRESS — платное расширение, стоит 29 баксов. Но оно реально того стоит. Для Photoshop, начиная с версии CS5. Оно позволяет делать много полезных вещей, но я использую его, именно, для «образмеривания».

Пример

Шаг 1. Допустим, нам надо указать размер между иконкой X (удалить) и текстом Discard.

Шаг 2. Просто выделяем эти два слоя в Photoshop и в PNG EXPRESS жмем Margins.

Шаг 3. Расширение само нарисует размеры. Если размер получился неверным, наш дизайнерский косяк, редактируем его как обычный текстовый слой Photoshop.

Хоть мы получаем не полностью автоматизированный процесс, всё же это расширение экономит кучу времени.

Fonts

Папка Fonts должна содержать файлы со всем, что касается шрифтов: размер, цвет, начертание, Photoshop-стили и т.д. Я вынес ее отдельно от размеров, чтобы программистам было легче разобраться в таком большом обилии выносок, тем самым сократив количество ошибок.

Все размеры шрифтов должны быть указаны в SP

1 SP = 1 DP, если в настройках размер шрифта операционной системы установлен по умолчанию. Если у пользователя проблема со зрением, он может в настройках системы увеличить шрифт. Если вы задали размер шрифта в SP, то ваше приложение подстроится под пользователя и также увеличит шрифт. Если в других единицах, то шрифт останется неизменным.

Пример

Шаг 1. Если нам надо указать шрифт у кнопки Done, то

Шаг 2. Выделяем этот слой в Photoshop и в PNG EXPRESS жмем Spec Font Features.

Шаг 3. Получили полное описание шрифта.

Опять сэкономили кучу времени.

Resources

Папка Res должна содержать ресурсы графики для вашего приложения. Это 4 подпапки для каждой плотности экрана.

Для этого я использую другое расширение.
Cut & Slice me — бесплатное расширение для Photoshop. Только для CS6. Оно позволяет делать всю эту работу в один клик.

Изначально наш PSD-макет должен быть для XHDPI.

Пример

Шаг 1. Нам надо нарезать иконки для нашего приложения.

Шаг 2. Каждую иконку помещаем в папку, в конец названия которой добавляем @. Таким образом, скрипт определяет, что эту папку надо нарезать.

Шаг 3. Переходим во вкладку Android, жмем Cut all assets.

Шаг 4. Расширение автоматом нарезает наши иконки для 4-х нужных плотностей экрана и помещает их в соответствующие папки.

Оставшиеся две кнопки в Cut & Slice me для нарезки из выбранном подпапки и текущего выбранного слоя.

Иногда возникает проблема «мыльных» пикселей, то есть когда иконка не попадает в пиксельную сетку при ресайзе. Поэтому надо пройтись по папкам, просмотреть качество выполненной скриптом работы. Если необходимо, поправить вручную. Опять сэкономили кучу времени.

9.PNG

И еще про графику. Все кнопки и плашки для Android нарезаются не фиксированного размера, а делаются «резиновыми».

Для этого используется формат 9.png. Делаюся такие файлы из обычных png в NinePatchEditor. По сути, к исходной картинке добавляется с каждой стороны еще один пиксель, залитый черным цветом. Черный пиксель слева отвечает за то, как будет «тянуться» ваша картинка по вертикали, сверху — за горизонталь. Пиксель справа и снизу — за размещение контетна внутри кнопки.

Всё!

Продолжение: Интеграция дизайна мобильных приложений. Часть 2: iOS, Windows Phone

Как это делается?
Дизайн мобильных приложений под Android. | by Olga Chernenka

И рекомендую сразу давать соответствующее название артборду. Все что вам останется сделать в самом конце — экспорт всех артбордов в 160, 240 и 320 dpi.

Адаптация

После того, как вы подготовите все макеты размером 320 px, начинается самое интересное. Отношение 1px (240dpi) к 1px (160dpi) = 1,5. Отношение между 480 и 320 тоже 1,5. Из этого следует, что бы создать макет 480 px с плотностью 240 dpi, вам всего лишь нужно перенести все слои из макета 320px на макет 480px, выбрать reference point location левый верхний угол и увеличить их в 1,5 раза по вертикали и горизонтали (scale 150%). Создать сетку в 8 dp, которая в данном случае равняется 12 px. И повторить эту процедуру со всеми остальными страницами вашего приложения.

Дальше идет 640 px (320 dpi). Соотношение 1px (320dpi) к 1px (160dpi) = 2. 640 к 320 тоже равняется двум. Значит мы копируем слои из макетов 320 и увеличиваем в 2 раза (scale 200%). Шаг сетки 16 px.

reference point location левый верхний угол, scale 150%

Макеты 720 px (320 dpi) мы делаем из 640 px (320 dpi), так как плотность одинаковая. Нам только нужно будет расширить весь дизайн на 80 px.

Metrics

Размеры шрифтов я указываю в стайлгиде. Указывать размеры нужно в единицах измерения sp. Это нужно для того, что бы если у пользователя плохое зрение и он увеличил размер шрифта в настройках системы то ваши шрифты, указанные в sp отреагируют и тоже увеличатся.

Обозначение размеров шрифтов в единицах измерения sp

Все остальные размеры я показываю в отдельной папке, со всеми страницами одного размера (я беру 320 px). Я расставляла размеры вручную, но есть платное расширение PNG Express, стоит 29$, которое может упростить и значительно ускорить процесс.

Это все, чем на данный момент могу поделиться. Как только получим фидбэк от разработчиков и готовое приложение, возможно всплывут еще какие-то моменты, которые нужно будет внести в наш to do list. В таком случае продолжение следует.

Создание пользовательского интерфейса с помощью редактора макетов | Разработчики Android

Редактор макетов позволяет быстро создавать макеты, перетаскивая элементы пользовательского интерфейса.
в редактор визуального дизайна вместо того, чтобы писать XML макета вручную. Дизайн
редактор может предварительно просмотреть ваш макет на разных устройствах Android и версиях, а также
вы можете динамически изменять размер макета, чтобы убедиться, что он хорошо работает на разных
размеры экрана.

Редактор макетов особенно эффективен, когда
построение макета с помощью ConstraintLayout ,
менеджер компоновки, совместимый с Android 2.3 (уровень API 9) и выше.

На этой странице представлен обзор редактора макета. Чтобы узнать больше о макете
основы, см. Макеты.

Знакомство с редактором макетов

Редактор макета появляется при открытии файла макета XML.

Рисунок 1. Редактор макета

  1. Палитра : содержит различные представления и группы представлений, в которые можно перетаскивать
    ваш макет.
  2. Дерево компонентов : показывает иерархию компонентов в вашем макете.
  3. Панель инструментов : Нажмите эти кнопки, чтобы настроить внешний вид макета в
    редактор и изменить атрибуты макета.
  4. Редактор дизайна : редактируйте макет в представлении «Дизайн», «Чертеж» или в обоих режимах.
  5. Атрибуты : элементы управления для выбранных атрибутов представления.
  6. Режим просмотра : Просмотр макета в любом из Код
    , Проект
    , или Split
    режимы. Разделенный режим показывает как
    Код и Одновременное проектирование окон .
  7. Элементы управления масштабированием и панорамированием : Управление размером и положением предварительного просмотра в
    редактор.

Когда вы открываете файл макета XML, редактор дизайна открывается по умолчанию, как показано
на рисунке 1. Чтобы отредактировать XML-макет в текстовом редакторе, нажмите Code

в правом верхнем углу окна. Обратите внимание, что
Палитра , Дерево компонентов и Атрибуты окна недоступны
при редактировании макета в представлении Код .

Совет: Вы можете переключаться между дизайнерским и текстовым редакторами, нажимая
Alt + Shift + стрелка вправо / влево ( Control + Shift + стрелка вправо / влево на Mac).

Изменить внешний вид предварительного просмотра

Кнопки в верхнем ряду редактора дизайна позволяют настроить
внешний вид вашего макета в редакторе.

Рисунок 2. Кнопки на панели инструментов редактора макета, которые
настроить внешний вид макета

Доступны следующие кнопки, соответствующие номерам на рисунке 2:

  1. Дизайн и план : Выберите, как вы хотите видеть свой макет в
    редактор.Выберите Дизайн , чтобы увидеть предварительный просмотр вашего макета. Выбирать
    Blueprint , чтобы видеть только контуры для каждого вида. Выбирать
    Design + Blueprint для одновременного просмотра обоих представлений. Вы также можете нажать
    B для циклического просмотра этих типов просмотра.
  2. Варианты ориентации и компоновки экрана : Выберите между альбомной и
    портретная ориентация экрана или выберите другие режимы экрана, для которых ваше приложение
    предоставляет альтернативные макеты, например ночной режим.Это меню также
    содержит команды для создания нового варианта раскладки.
    Вы также можете нажать O , чтобы изменить ориентацию.
  3. Тип и размер устройства : Выберите тип устройства (телефон / планшет, Android TV,
    или Wear OS) и конфигурацию экрана (размер и плотность). Вы можете выбрать из
    несколько предварительно настроенных типов устройств и ваши собственные определения AVD, или вы можете
    создайте новый AVD, выбрав Добавить определение устройства из списка. Ты
    можно изменить размер устройства, перетащив правый нижний угол макета.Вы также можете нажать D для просмотра списка устройств.
  4. Версия API : выберите версию Android, на которой следует предварительно просмотреть
    макет.
  5. Тема приложения : выберите тему пользовательского интерфейса для применения к предварительному просмотру. Обратите внимание, что это
    работает только для поддерживаемых стилей макета, поэтому многие темы в этом списке приводят к
    ошибка.
  6. Язык : выберите язык для отображения строк пользовательского интерфейса. Этот список
    отображает только языки, доступные в ваших строковых ресурсах.Если хочешь
    чтобы отредактировать перевод, щелкните Редактировать перевод в раскрывающемся списке
    меню. Подробнее о работе с переводами см.
    Локализуйте пользовательский интерфейс с помощью редактора переводов.

Примечание: Если вы не решите добавить новый файл макета из Layout Variants , эти
конфигурации не влияют на код или манифест вашего приложения. Они влияют только на
предварительный просмотр макета.

Создать новый макет

При добавлении нового макета для вашего приложения сначала создайте файл макета по умолчанию в
каталог вашего проекта по умолчанию /, чтобы он применялся ко всем устройствам
конфигурации.Если у вас есть макет по умолчанию, вы можете
создавать варианты компоновки для конкретных конфигураций устройств,
например, для больших экранов.

Вы можете создать новый макет одним из следующих способов:

  1. В окне Project щелкните модуль, в который вы хотите добавить
    макет.
  2. В главном меню выберите Файл> Создать> XML> Файл макета XML .
  3. В появившемся диалоговом окне укажите имя файла, корневой тег макета и
    исходный набор, в который входит макет.
  4. Нажмите Готово , чтобы создать макет.

Использование представления проекта

  1. Выберите вид Project в окне Project .
  2. Щелкните правой кнопкой мыши каталог макета, в который вы хотите добавить макет.
  3. В появившемся контекстном меню выберите Создать> Файл ресурсов макета .

Используйте представление Android

  1. Выберите представление Android в окне Project .
  2. Щелкните правой кнопкой мыши папку layout .
  3. В появившемся контекстном меню выберите New> Layout Resource File .

Используйте диспетчер ресурсов

  1. В диспетчере ресурсов выберите
    Макет вкладка.
  2. Нажмите кнопку + , а затем щелкните Файл ресурсов макета .

Используйте варианты компоновки для оптимизации для разных экранов

Вариант компоновки — это альтернативная версия существующей компоновки, которая
оптимизирован для определенного размера или ориентации экрана.

Использовать предлагаемый вариант компоновки

Android Studio включает общие варианты компоновки, которые вы можете использовать в своем проекте.
Чтобы использовать предложенный вариант компоновки, выполните следующие действия:

  1. Откройте исходный файл макета, щелкните значок Design
    в правом верхнем углу окна.
  2. Щелкните Ориентация для предварительного просмотра
    () на панели инструментов.
  3. В раскрывающемся списке выберите предлагаемый вариант, например
    Создать вариант ландшафта .

Создайте свой вариант компоновки

Если вы хотите создать свой собственный вариант макета, сделайте следующее:

  1. Откройте исходный файл макета и щелкните значок Design
    () в правом верхнем углу окна.
  2. Щелкните Ориентация для предварительного просмотра
    на панели инструментов.
  3. В раскрывающемся списке выберите Создать другое … .
  4. В открывшемся диалоговом окне определите квалификаторы ресурсов для варианта.Выберите квалификатор из списка Доступные квалификаторы , а затем щелкните
    Добавить
    кнопка.
    Повторите этот шаг, чтобы добавить другие квалификаторы по мере необходимости.
  5. После добавления всех квалификаторов щелкните ОК .

Если у вас есть несколько вариантов одного и того же макета, вы можете переключаться между
их, нажав Варианты компоновки

и выбирая из появившегося списка.

Для получения дополнительной информации о том, как создавать макеты для разных экранов, см.
Поддержка экранов разных размеров.

Преобразование вида или компоновки

Вы можете преобразовать вид в другой вид, а также преобразовать макет.
к другому виду макета.

  1. Нажмите кнопку Design в правом верхнем углу окна редактора.
  2. В дереве компонентов щелкните правой кнопкой мыши вид или макет, а затем щелкните
    Преобразовать вид … .
  3. В появившемся диалоговом окне выберите новый тип вида или макета, а затем
    нажмите Применить .

Преобразование макета в ConstraintLayout

Для повышения производительности макета вам следует преобразовать старые макеты в
ConstraintLayout . ConstraintLayout использует
система макета на основе ограничений, которая позволяет создавать большинство макетов без
любые вложенные группы представлений.

Чтобы преобразовать существующий макет в ConstraintLayout , выполните следующие действия:

  1. Откройте существующий макет в Android Studio и нажмите кнопку Design
    в правом верхнем углу окна редактора.
  2. В дереве компонентов щелкните макет правой кнопкой мыши и выберите
    Преобразуйте your-layout-type в ConstraintLayout .

Чтобы узнать больше о ConstraintLayout , см.
Создайте отзывчивый пользовательский интерфейс с помощью ConstraintLayout.

Найти предметы в палитре

Для поиска представления или группы представлений по имени в палитре щелкните значок
Искать

кнопку в верхней части палитры. В качестве альтернативы вы можете ввести название элемента
всякий раз, когда окно палитры находится в фокусе.

Часто используемые элементы можно найти в категории Обычный в разделе
Палитра . Чтобы добавить элемент в эту категорию, щелкните правой кнопкой мыши представление или представление
группу в палитре , а затем щелкните Избранное в контекстном меню.

Открыть документацию из Палитры

Чтобы открыть справочную документацию для разработчиков Android для представления или группы представлений,
выберите элемент пользовательского интерфейса в палитре и нажмите Shift + F1 .

Чтобы просмотреть документацию Руководства по материалам для представления или группы представлений, щелкните правой кнопкой мыши
элемент пользовательского интерфейса в палитре и выберите Material Guidelines из
контекстное меню. Если для элемента не существует конкретной записи, откроется команда.
домашняя страница
Документация по материалам Руководства.

Добавьте виды к макету

Чтобы начать создание макета, просто перетащите представления и группы представлений из
Палитра в редактор дизайна.Когда вы размещаете вид на макете,
редактор отображает информацию об отношениях представления с остальной частью
макет.

Если вы используете ConstraintLayout , вы можете
автоматически создавать ограничения
с помощью функций Infer Constraints и Autoconnect.

Изменить атрибуты вида

Рисунок 3. Атрибуты Окно

Вы можете редактировать атрибуты представления в окне Атрибуты в правой части окна.
Редактор макета.Это окно доступно только при открытом редакторе дизайна,
поэтому убедитесь, что вы используете режим Design или Split для просмотра
макет.

Когда вы выбираете представление, щелкая ли оно в дереве компонентов
или в редакторе дизайна в окне Атрибуты отображается следующее, как
обозначено на рисунке 3:

  1. В разделе «Объявленные атрибуты » перечислены атрибуты, указанные в макете.
    файл. Чтобы добавить атрибут, нажмите Добавить

    кнопку в правом верхнем углу раздела.

  2. Раздел Layout содержит элементы управления шириной и высотой
    Посмотреть. Если представление находится в ConstraintLayout , в этом разделе также отображается
    смещение ограничения и перечисляет ограничения, которые использует представление. Для большего
    информацию о работе с ConstraintLayout см.
    Создайте отзывчивый пользовательский интерфейс с помощью ConstraintLayout.
  3. В разделе Общие атрибуты перечислены общие атрибуты для выбранных
    Посмотреть. Чтобы увидеть все доступные атрибуты, разверните раздел Все атрибуты
    внизу окна.
  4. Нажмите кнопку Search для поиска определенного атрибута представления.
  5. Значки справа от каждого значения атрибута показывают,
    значения атрибутов являются ссылками на ресурсы. Эти показатели солидные
    когда значение является ссылкой на ресурс
    и пусто
    когда значение жестко запрограммировано. Эти
    индикаторы помогут вам с первого взгляда распознать жестко запрограммированные значения. Щелкнув
    индикаторы в любом состоянии открывает диалоговое окно Ресурсы , в котором вы
    может выбрать ссылку на ресурс для соответствующего атрибута.
  6. Красная подсветка вокруг значения атрибута указывает на ошибку в значении.
    Ошибка может указывать на недопустимую запись для атрибута, определяющего макет, как
    показано красным цветом на рисунке 3.

    Оранжевая подсветка указывает на предупреждение для значения. Предупреждение может
    появляются, когда вы используете жестко запрограммированное значение, когда ссылка на ресурс
    ожидается, например.

Добавьте пример данных в представление

Поскольку многие макеты Android полагаются на данные времени выполнения, может быть трудно
визуализировать внешний вид макета при разработке приложения.В Android
Studio 3.2 и новее, вы можете добавить образец данных предварительного просмотра в TextView ,
ImageView или RecyclerView из редактора макета.

Примечание: Когда вы добавляете образцы данных в View , Android Studio вносит изменения в
ваш проект, как если бы вы использовали свои собственные данные. Затем вы можете изменить эти
изменения по мере необходимости.

Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по одному из этих типов представления и выбрать Set Sample Data to
отобразите окно Design-time View Attributes , как показано на рисунке 4.

Рисунок 4. Атрибуты представления во время разработки Окно

В TextView вы можете выбирать между различными типами текстовых категорий. Когда
используя образец текста, Android Studio заполняет текст атрибутом
TextView с выбранными вами образцами данных. Обратите внимание, что вы можете выбрать образец текста
через окно Design-time View Attributes , только если атрибут text
пустой.

Рисунок 5. A TextView с образцами данных

В ImageView вы можете выбирать между различными образцами изображений. Когда ты
выберите образец изображения, Android Studio заполняет атрибут tools: src
ImageView (или tools: srcCompat при использовании библиотеки поддержки).

Рисунок 6. Изображение ImageView с образцами данных

В RecyclerView вы можете выбирать между набором шаблонов, содержащих
образцы изображений и текстов.При использовании этих шаблонов Android Studio добавляет файл
в каталог res / layout , recycler_view_item.xml , который содержит
макет для демонстрационных данных. Android Studio также добавляет метаданные в
RecyclerView для правильного отображения данных образца.

Рисунок 7. A RecyclerView с образцами данных

Показать предупреждения и ошибки макета

Редактор макета уведомляет вас о любых проблемах с макетом рядом с соответствующим
просмотреть в дереве компонентов , используя восклицательный знак с красным кружком

при ошибках или восклицательный знак оранжевого треугольника

для предупреждений.Щелкните значок, чтобы увидеть подробности.

Чтобы просмотреть все известные проблемы в окне под редактором, щелкните
Показать предупреждения и ошибки
(
или
)
на панели инструментов.

Загрузите шрифты и примените их к тексту

При использовании Android 8.0 (уровень API 26) или Android Support Library 26.0.0 или выше,
вы можете выбрать один из сотен шрифтов, выполнив следующие действия:

  1. В редакторе макетов щелкните Design
    кнопку, чтобы просмотреть макет в редакторе дизайна.
  2. Щелкните по текстовому окну.
  3. В окне Атрибуты разверните textAppearance , а затем разверните
    fontFamily box.
  4. Прокрутите список до конца и щелкните Дополнительные шрифты , чтобы открыть
    Ресурсы диалоговое окно.
  5. В диалоговом окне Ресурсы выберите шрифт, просмотрев список или набрав
    в строку поиска вверху. Если вы выберете шрифт в разделе Загружаемый ,
    затем вы можете либо щелкнуть Создать загружаемый шрифт , чтобы загрузить шрифт по адресу
    время выполнения как
    загружаемый шрифт,
    или щелкните Добавить шрифт в проект , чтобы упаковать файл шрифта TTF в APK.Обратите внимание, что шрифты, перечисленные в Android , предоставляются Android
    system, поэтому их не нужно загружать или объединять в APK.
  6. Нажмите ОК , чтобы закончить.

24 лучших инструмента для дизайна мобильных приложений

Разработчики мобильных приложений всегда ищут подходящий инструмент, который сделает их дизайн полезным для конечных пользователей. Для разработки полноценного мобильного приложения требуются первоклассные навыки, творческий подход и, конечно же, правильные инструменты.

Может ли это быть причиной того, что компании вкладывают больше денег в удобный мобильный дизайн и UX-дизайнеров? Я уверен.

Что ожидают эти компании от этого смелого шага? Что ж, согласно DMI : «Через 10 лет инвестиции в размере 10 000 долларов в компании, ориентированные на дизайн, принесли бы прибыль на 228% больше, чем те же инвестиции в S&P».

Хотя по-прежнему важно делать наброски макетов и прототипов продуктов на бумаге, программное обеспечение для разработки приложений упрощает процесс обмена готовыми или незавершенными работами с клиентами, разработчиками и дизайнерами.

Но сегодня повсюду так много инструментов дизайна, что может быть непросто выбрать лучший инструмент для вашего конкретного типа приложения. Независимо от того, являетесь ли вы профессионалом в области дизайна приложений или новичком в мире дизайна мобильных приложений, это отличная статья, которая окажет огромное влияние на ваши навыки.

Хорошая новость: я выделил 24 инструмента, которые предпочитают использовать разработчики мобильных приложений. Я уверен, что из этого списка практических рекомендаций вы найдете подходящий инструмент с нужными функциями.

1. Эскиз

Sketch — это легкий инструмент для дизайна UI / UX на базе MacBook, предназначенный для современных дизайнеров приложений. Sketch больше похож на Adobe Photoshop, но он создан в основном для создания прототипов приложений и занимает одно из первых мест в области создания каркасов и прототипов.

Размер загружаемого файла составляет около 20 мегабайт, он не использует слишком много системных ресурсов, он очень быстро экспортирует ресурсы. В конечном итоге вам просто нужно купить его один раз, а затем ежегодно продлевать лицензию.С ним нельзя анимировать. Однако это отличный выбор для большинства дизайнеров приложений.

Итак, если вы хотите редактировать фотографии, вам придется объединить это приложение с другими инструментами, такими как Photoshop или Adobe Illustrator. Вы фанат ПК? Очень жаль, что ребята из Bohemian Coding могут не поддерживать ПК.

Вот что они сказали в своем FAQ: «Из-за технологий и фреймворков, эксклюзивных для OS X, на которых был построен Sketch, к сожалению, мы не будем рассматривать возможность поддержки Sketch ни на одной из этих платформ.”

2. BuildFire

BuildFire — это платформа для сквозной разработки приложений, которая может стать отличным инструментом для дизайнеров мобильных приложений, позволяя создавать рабочий прототип разрабатываемого приложения. BuildFire имеет полностью настраиваемую функциональность, позволяющую загружать любой из ваших дизайнов, настраивать шрифты, цвета и многое другое. Вы даже можете обнаружить, что встроенная функциональность на платформе BuildFire имеет все необходимое для создания полнофункционального приложения, которое вы можете опубликовать в магазине iOS и Google Play прямо с платформы.

Вы можете создать свой прототип и создавать приложения как для пользователей Apple, так и для Android, и протестировать его на своем телефоне совершенно бесплатно и платить только тогда, когда вы будете готовы к публикации. Шаблоны дизайна приложений BuildFire позволяют расставить приоритеты в дизайне пользовательского интерфейса на мобильных устройствах. Вы даже можете использовать его для сбора отзывов пользователей и ввода данных с помощью push-уведомлений. Эта информация от реальных пользователей в конечном итоге поможет вам создать идеальное приложение.

BuildFire упрощает дизайн приложений и упрощает создание мобильных приложений для всех.Вы можете настроить все в своем мобильном приложении, чтобы создать именно то, что вам нужно. Это решение для создания приложений для нетехнических пользователей, у которых нет опыта разработки приложений.

Самое интересное в BuildFire заключается в том, что вы можете предварительно просмотреть дизайн своего мобильного приложения прямо на экране своего мобильного телефона, даже до того, как мобильное приложение будет опубликовано. Это поможет вам выяснить, что увидят настоящие мобильные пользователи при загрузке вашего приложения, спрогнозировать свои шаблоны навигации, протестировать размеры экрана, мобильные формы и увидеть, удобен ли дизайн приложения для пальцев.«Пользователи отказываются от мобильных приложений, если эти аспекты дизайна приложения неверны.

Вам не нужно нанимать команду разработчиков для разработки мобильных приложений. BuildFire совместим со всеми основными операционными системами, поэтому вы можете следовать рекомендациям по разработке ОС как для Apple, так и для Android.

3. Adobe Experience Design (XD)

Adobe XD — прямой конкурент Sketch. Если вы поклонник ПК и хотели использовать Sketch, но были ограничены, поскольку он поддерживает исключительно Mac, то это хорошая новость для вас.

XD предоставляет вам практически все функции, которые вы получаете от Sketch — создание каркасов, прототипирование и многое другое.

XD невероятно быстр и прост в использовании. Хотя он все еще находится в состоянии предварительной версии и не имеет некоторых функций, как любой другой новый продукт, и в этом состоянии он поддерживает только Windows 10 Anniversary Update, многие разработчики приложений использовали его и влюблены в него. XD действительно многообещающий.

Не поймите меня неправильно, XD еще не так хорош, как Sketch, но многообещающий и может превзойти своего аналога в обозримом будущем.

4. Axure RP

Axure RP — это полноценный инструмент для создания приложений для профессиональных дизайнеров. Он пытается предоставить вам все функции, необходимые для разработки вашего приложения от начала до конца, уделяя при этом приоритетное внимание пользовательскому интерфейсу. Конечно, это не значит, что он идеален.

Помимо прототипирования, он позволяет также разрабатывать каркасы, макеты, блок-схемы, персонажи, доски идей, путешествия пользователей, дизайн пользовательского интерфейса, схемы и графическую документацию и многое другое.

Интересно то, что если вы помешаны на коде и хотите немного кодировать, это позволяет вам кодировать, а также позволяет добавлять готовые к использованию компоненты и библиотеки, чтобы помочь вам безупречно создавать еще лучший дизайн.

Итак, вы не ограничены, я полагаю, вы ограничены только своим воображением. Однако все это подводит итог, почему у него крутая кривая обучения.

Думаете, поддерживает ли он вашу ОС? Axure RP в настоящее время поддерживает OS X и Windows.

5.Марвел

Ищете дизайн, прототипирование, а также хотите сотрудничать с вашей командой дизайнеров? Marvel позволяет вам делать все это.

Plus позволяет легко синхронизировать проекты из других инструментов, таких как Sketch или Photoshop, и Illustrator, и даже из облачных хранилищ, таких как Dropbox или Google Drive.

Следовательно, вы можете добавлять свои дизайны из разных инструментов и использовать Marvel, чтобы оживить их со всеми функциями анимации.

Излишне говорить, что вы не будете ограничены в том, чтобы нанять эксперта по постэффекту для создания анимации для вашего статического прототипа, он позволяет легко добавлять анимацию.

В отличие от других инструментов, Marvel специфичен для ужина — дизайн, прототип и совместная работа. Если это похоже на то, что вы ищете, то Marvel может стать для вас инструментом дизайна.

6. Proto.io

Благодаря большому количеству шаблонов дизайна и прототипов вы можете упростить свою работу с помощью Proto.io . Он прост в использовании, так как не требует программирования. Что еще более важно, вы можете легко импортировать компоненты пользовательского интерфейса из Sketch или Photoshop.

Вы можете использовать функцию временной шкалы для создания классных анимаций, чтобы показать ход вашего приложения на разных экранах. Он сделан просто и элегантно. Proto.io имеет множество функций.

Есть ресурсы в Dropbox или на Google Диске? Proto.io позволяет легко синхронизировать их, чтобы упростить рабочий процесс. Эти интересные особенности Proto.io (Библиотека пользовательского интерфейса для материального дизайна и автономный режим) нельзя не учитывать, хотя это приложение для веб-дизайна, с которым действительно можно работать, когда вы не в сети.

К счастью, это инструмент для создания прототипов на основе браузера, вам не нужно загружать какое-либо тяжелое программное обеспечение, вы можете начать использовать его сразу после подписки на 15-дневную бесплатную пробную версию.

7. Студия оригами

Origami — это автономный инструмент для проектирования пользовательского интерфейса, разработанный инженерами Facebook и использовавшийся Facebook для разработки приложений Facebook, таких как Facebook Messenger и Instagram, и теперь он доступен для вас бесплатно.Это сложный инструмент с большим набором функций.

Вы можете предварительно просмотреть прототип своего приложения с помощью Origami (Android или iOS), скопировать и вставить слои из Sketch и заставить их работать в Origami.

Хотите показать клиентам или кому-либо свои проекты? Вы можете записать свой прототип и быстро отправить его кому угодно из приложения Origami.

Еще одна интересная функциональность Origami заключается в том, что вы можете подключить его к мобильным устройствам Apple или Android, чтобы предварительно просмотреть и увидеть изменения в реальном времени, когда вы работаете над ним.

8. OmniGraffle

OmniGraffle — это инструмент для создания диаграмм, который предоставляет функции и свободу для создания прототипов экранных потоков, стратегических карт, каркасов и различных диаграмм.

С помощью OmniGraffle вы можете быстро визуализировать процесс работы вашего приложения. Таким образом, это поможет вам без особых хлопот спланировать разработку вашего приложения.

9. Balsamiq

В отличие от других инструментов, Balsamiq помогает без особых усилий создавать каркасные и каркасные модели.Итак, если вы ищете инструмент для создания только каркасов, то Balsamiq отлично с этим справится.

Вы можете сделать каркасные эскизы или создать чистый каркасный дизайн. Самое приятное, что он быстрый и имеет множество элементов пользовательского интерфейса, которые соответствуют вашему продуманному дизайну.

10. JustInMind

JustInMind — это автономный инструмент для проектирования каркасов и прототипирования. Этот инструмент можно загрузить на свой сервер для совместной работы проектной группы.Он позволяет добавлять HTML, видео, онлайн-виджеты, документы, интерактивные карты и онлайн / офлайн в ваше приложение через свою библиотеку виджетов.

JustinMind также допускает интеграцию с JIRA, Microsoft TFS, Doors. Вы можете управлять членами своей команды с одной платформы. Более того, у них есть множество расширений плагинов, которые облегчат вашу работу.

11. HotGloo

HotGloo — это надежный инструмент для проектирования интерфейсов, который позволяет создавать прототипы любого типа мобильного приложения, которому требуется определенный интерфейс для удобства пользователя.Он имеет необычайные интерактивные функции.

Это позволяет многим дизайнерам работать над одним каркасным проектом, где бы они ни находились.

Это веб-инструмент, а это означает, что вы не ограничены — вы можете работать с ним откуда угодно, и вам не нужно загружать какое-либо программное обеспечение.

12. Набор трафаретов UI

Если вы работаете в команде в офисе, набор шаблонов пользовательского интерфейса может очень помочь вам на этапе мозгового штурма и разработки идей.

В нем есть функция липких заметок, которые вы можете размещать на досках идей, а необходимость рисовать свои идеи на бумаге делает ваш начальный этап создания идей очень гибким. Набор трафаретов пользовательского интерфейса — это инструмент, который должен иметь каждый дизайнер. Оформляйте идеи на бумаге, это очень важно.

13. Флинто

Похоже, что все шансы на лучшие инструменты на рынке против вас, потому что вы не на Mac?

Может быть, вы хотите сотрудничать со своей командой, и все используют Mac, а теперь вы думаете о приобретении Mac, потому что хотите использовать Sketch?

Что ж, Flinto имеет инструмент веб-дизайна и версию для Mac, вы можете легко импортировать свои проекты Sketch и Photoshop и присоединиться к своей команде.Вы никогда не почувствуете себя обделенным.

Он супербыстрый, отражает анимацию перехода на iPhone и Android, поддерживает предварительный просмотр прототипа, а поделиться ссылкой для установки очень просто — просто отправьте ссылку кому угодно из приложения.

14. FramerJS

FramerJS — это гибкий и интерактивный инструмент для разработки мобильных приложений , который позволяет вам кодировать или использовать их инструмент визуального редактирования, который автоматически генерирует соответствующий код на бэкэнде, который вы можете повторно использовать, если хотите вмешиваться в код .В противном случае визуальный редактор подойдет, если вы просто визуальный дизайнер.

FramerJS — это не приложение, которым можно только начать пользоваться при посещении их веб-сайта. Вам необходимо пройти бесплатное обучение. Вы можете научиться создавать мощные каркасы и прототипы с помощью этого инструмента.

По сути, с Framer вы ограничены своим воображением. Вы можете предварительно просмотреть свой прототип. Это упрощает рабочий процесс и позволяет легко импортировать ваши проекты из Sketch, Figma и Photoshop и сотрудничать с членами вашей команды.

15. InVision

Вы создали свой дизайн и хотите добавить в него интерактивности? inVision позволяет загружать файлы дизайна и добавлять анимацию, жесты и переходы, чтобы превратить статические прототипы в интерактивные и интерактивные прототипы.

Он помогает вам направлять и управлять своим рабочим процессом с помощью эффективного сотрудничества.

16. Зеплин

Zeplin — это инструмент для совместной работы дизайнеров и разработчиков.Это выходит далеко за рамки дизайна и рабочего процесса, что позволяет мобильным дизайнерам создавать шедевры. Он позволяет загружать свои каркасы и визуальные дизайны из Photoshop и Sketch и добавлять их в папку проекта в Zeplin.

Создание документа со спецификацией продукта и повторение его через раз может быть действительно утомительным занятием — с Zeplin вам никогда не придется этого делать.

Разработчикам не нужно ждать, пока дизайнеры закончат дизайн, прежде чем получить спецификации, потому что разработчики могут быть знакомы с процессом проектирования достаточно рано, а аннотации создаются для загруженных файлов из Sketch или Photoshop.

Итерации можно выполнять одновременно, что сокращает количество итераций для проекта.

17. UXPin

Вы хотите иметь возможность создавать мощный UX без кода и брать на себя весь процесс от проектирования до разработки «гибким» способом, и все в одном месте? UXPin , скорее всего, то, что вы ищете.

UXPin — это инструмент перетаскивания UI / UX для создания высококачественных каркасов и прототипов.

Он позволяет вам создавать ваши проекты в программе или из Photoshop или Sketch и импортировать их в UXPin — вы можете создавать интерактивные рабочие процессы и каркасы за короткий период времени.

Поскольку в нем много встроенных элементов, вы вообще не ограничены. Тем не менее, вы можете экспериментировать с более чем 1000 встроенными элементами для продуктов для Интернета, мобильных устройств и компьютеров.

18. Iconjar

Организация значков как нельзя лучше. Iconjar позволяет загружать и хранить все значки в одном месте, откуда вы можете искать их и перетаскивать в свой проект в Sketch или Photoshop.

Постоянный поиск и загрузка значков может быть очень утомительным и трудоемким — по сути, Iconjar устраняет эту проблему. Теперь вы можете организовать тысячи значков в одном месте, а затем перетащить их в свой проект в Sketch, Photoshop или Illustrator.

Однако вы не сможете загрузить файлы.ai и файлы .sketch.

19. Жидкость UI

Fluid UI, единое платформенное решение для всех ваших потребностей в дизайне, совместной работе и коммуникации.

Fluid UI — идеальный инструмент для дизайнеров мобильных приложений. Благодаря мощным функциям совместной работы вы сможете создавать и редактировать в режиме реального времени вместе с остальной частью вашей команды. Фрилансеры могут быстро моделировать идеи во время разговора с потенциальными клиентами и легко фиксировать требования.

Создайте прототип, представьте свои проекты и быстро соберите отзывы на одной платформе.Для еще более эффективного использования вы можете загрузить Fluid UI на свой рабочий стол и ускорить свою работу.

Ребята из Fluid UI также рады сказать, что они делают всю свою дизайнерскую работу, проводят свои выступления и командные встречи, а также придумывают все в рамках Fluid UI. Если вам надоело платить за несколько инструментов, вам нужно попробовать Fluid UI (бесплатно).

20. MindNode

Вы можете использовать MindNode для построения карт отношений.

Это один из лучших инструментов для дизайна мобильных приложений, который поможет вам оставаться организованным, когда ваши идеи нарастают.

В целом платформа и пользовательский интерфейс очень просты.

В нем нет сложных или отвлекающих функций.

Их система позволяет вам расставить приоритеты для ваших самых важных задач, когда вы работаете над дизайном.

Устанавливайте напоминания и сроки на платформе, чтобы придерживаться реалистичного графика и не отставать от графика.

Вы можете легко сворачивать и разворачивать узлы всякий раз, когда вам нужно получить к ним доступ для текущего проекта.

MindNode имеет различные варианты стилей и макетов, с которых вы можете начать. Это отличный инструмент для дизайна приложений для всех, кто работает в дизайнерском сообществе. С помощью этого инструмента можно легко передать ваш общий стиль, гарантируя, что все важные аспекты дизайна вашего приложения будут учтены, сохранится внешняя согласованность, а конечным пользователям будет удобнее работать.

Их облачное программное обеспечение позволяет легко делиться своим проектом с другими людьми и решать его совместными усилиями.

Облако означает, что вы также сможете получить доступ к своей работе на MindNode из любого места, включая мобильные устройства.

21. Photoshop

Photoshop — классический инструмент для дизайнеров.

Если вы не использовали его в течение долгого времени, за эти годы он значительно улучшился.

Это больше не программа, предназначенная только для вырезания и вставки изображений.

Используйте это программное обеспечение, если вы художник и дизайнер мобильных приложений.

Ваша художественная сторона действительно может проявиться, когда вы используете Photoshop.

У них есть такие функции, как:

  • Наслоение
  • Текстура
  • Освещение
  • Размытие

Также отлично подходит для обработки растровых изображений.

Если вы дизайнер мобильных приложений, вам нужен Photoshop.

22. Venngage

Venngage позволяет людям легко создавать красивые дизайны, используя готовые настраиваемые шаблоны без необходимости использования дизайнера.

Создаете ли вы инфографику, презентации, отчеты или визуальные эффекты для социальных сетей, их настраиваемые шаблоны помогут вам стать мастером дизайна за несколько кликов.

Вы также можете создавать другие визуализации, например круговую диаграмму, с помощью средства создания круговых диаграмм, создавать график с помощью средства создания графиков и использовать наш конструктор столбчатых диаграмм для создания столбчатых диаграмм и многое другое ».

23. Ручка и блокнот

Не стоит недооценивать простоту!

Когда в голову приходит идея, не всегда нужно бежать к компьютеру, телефону или планшету.

Я всегда ношу с собой ручку и блокнот.

Просто записывайте свои мысли и начинайте делать наброски всякий раз, когда что-то приходит к вам.

Я рекомендую использовать ручку и лист бумаги, прежде чем начинать вставлять что-либо в компьютерное программное обеспечение.

Это отличный шанс собраться с мыслями и получить лучшее представление о том, как вы хотите, чтобы ваш дизайн выглядел, прежде чем приступить к работе.

24. Принцип

Множество инструментов дизайна позволят вам создавать базовые анимации.

Но если вы разрабатываете приложение со сложной анимацией и взаимодействием, вам обязательно понадобится Principle.

Также отлично подходит для разработки приложения с несколькими экранами.

Даже если вы создаете анимацию для простого приложения, я все равно рекомендую использовать Principle.

Придет день, когда сложность ваших проектов изменится в зависимости от клиента, и вы захотите, чтобы это программное обеспечение было доступно для него.

Заключение

Прототипы воплощают в жизнь вашу новую идею.Вам определенно не придется использовать все эти инструменты, только тот, который, по вашему мнению, нужен вашей команде, чтобы вывести процесс проектирования на новый уровень.

Дизайн мобильных приложений — это постоянно развивающийся проект. Всегда есть области, которые требуют улучшения.

За вдохновением обратите внимание на другие приложения на рынке. Можете ли вы поучиться у их систем дизайна? Оцените такие вещи, как визуальный вес, кнопки призыва к действию, панель вкладок и любые другие элементы дизайна приложения, которые повлияют на использование мобильных устройств.Вы можете взять эту информацию и использовать ее для создания собственного набора рекомендаций по дизайну приложений.

И последнее, но не менее важное: если вы ищете универсальный инструмент для UX-дизайнеров без всех проблем с кодированием, связанных с процессом разработки, вам следует попробовать Buildfire.com — это позволит вам взволнованно Создайте мобильное приложение для своего бизнеса за 3 простых шага: Выберите шаблон приложения, настройте приложение, опубликуйте и управляйте.

10 лучших практических примеров дизайна пользовательского интерфейса Android-приложений для вдохновения

Исследование рынка показало, что разрыв между iOS и Android увеличивается.Устройства Android становятся ведущим игроком на рынке мобильных приложений. Плоский дизайн Apple очень популярен в последние годы, но дизайн пользовательского интерфейса Android-приложений на основе Material Design также заслуживает внимания и изучения дизайнерами.

Как сделать элегантный дизайн пользовательского интерфейса для Android-приложения? В Интернете разбросано множество ресурсных и справочных материалов. Итак, здесь Mockplus собрал 10 лучших примеров дизайна пользовательского интерфейса Android-приложений, которые очень популярны в повседневной жизни людей.

Как и Apple App Store, в Google Play Store есть множество погодных приложений. Eye in Sky Weather выделяется своими минималистичными голографическими темами, и пользователи должны ожидать основных функций погодного приложения. Это приложение включает в себя 14 лучших наборов значков погоды, которые вы можете добавить самостоятельно. Доступны четыре виджета и одно масштабируемое уведомление с широкими возможностями настройки. Также есть расширение DashClock.

Snapseed — это комплексное приложение для редактирования фотографий от Google. В дополнение к основным функциям редактирования, предоставляемым Instagram, я также ценю этот тип редактирования, который делает редактирование фотографий проще, чем когда-либо.Многие приложения для редактирования фотографий усложняют этот процесс, но Snapseed упрощает его и предлагает множество параметров, которые можно легко настроить.

Конечно, вы можете изменить освещение и добавить фильтры, но возможность перефокусировать изображение и изменить стиль пленки делает их набор инструментов уникальным. И, наконец, благодаря возможностям сохранения и повторного редактирования, которые вы создали в прошлом, сделайте это приложение моим любимым редактором фотографий.

YouTube , крупнейший в мире веб-сайт для обмена видео, с момента своего основания в 2005 году извлекает выгоду из своего продуманного дизайна.То же самое вдохновляет и сегодня, и вы можете увидеть простые в использовании сервисы мобильных приложений на iOS и Android.

Аналогичным образом, хотя YouTube не является специализированным мобильным приложением, более половины видео YouTube просматривается на мобильных устройствах. Потребность в таком приложении в 2017 году совершенно очевидна. Так что пользовательский интерфейс для приложений Android и iOS в какой-то степени одинаково важен.

YouTube проделал большую работу, чтобы сохранить доступный и свежий дизайн, обновляя приложения каждые две недели и адаптируя дизайн к изменениям, которые они вносят в платформу.Фактически, большинство пользователей предпочитают мобильную версию.

Одним из новейших претендентов на самый красивый дизайн пользовательского интерфейса Android-приложений является Pinterest для социальных сетей. Pinterest добавил достаточно деталей в пользовательский интерфейс, от тщательно реализованного процесса регистрации до полномасштабного отображения фотографий, чтобы изображения и контент оставались в центре внимания.

Trello — это инструмент управления проектами и организации, основной задачей которого является то, что они называют «советом директоров».«Каждая доска может соответствовать разным задачам или обязанностям и должна быть завершена. Простой и очевидный дизайн ускоряет выполнение работы и снижает количество ошибок связи между сторонами.

Trello — хороший пример дизайна взаимодействия с пользователем, потому что он не имеет слишком много ненужных функций.Все на главном экране приложения легко понять и работает точно так же, как и приложение, без каких-либо проблем, связанных с передачей какой-либо задачи с одной доски на другую.Дизайн интерфейса очень интуитивно понятный, первый пользователь приложения может легко просматривать разные страницы.

Slack — это инструмент командного взаимодействия всех форм и размеров. Планируете ли вы мероприятие, работаете над проектом или просто устали от электронной почты, Slack становится одним из наиболее широко используемых инструментов среди профессионалов. Ключом к успеху является их простой, но мощный дизайн.

Хотя Slack не является специализированным мобильным приложением, его пользовательский опыт на мобильных устройствах не хуже, чем на компьютере.Все, что вам нужно, очень четко размещено в левом раскрывающемся меню, а командный канал всегда обновляется в основной области приложения.

Duolingo — это компания, изучающая языки, которая обучает пользователей говорить на разных языках с помощью мини-игр и коротких курсов. Основанная в 2009 году, компания достигла 100 миллионов пользователей и продолжает расти, в основном за счет простоты их приложений и постоянных технологических инноваций.

Любой, кто пользуется Duolingo, понимает простоту приложения.Выполнив миссию или игру, вы можете перейти в более продвинутые категории. Это также отличная идея — объединить увлекательность мобильных игровых приложений и использовать их для изучения новых языков, на основе чего пользовательский опыт также является одним из факторов, привлекающих пользователя.

Wickr так же прост, как дизайн многих эффективных пользовательских интерфейсов мобильных приложений. Он отлично передает сообщение о безопасности, сохраняя при этом свой базовый черно-белый дизайн. Независимо от того, находится ли пользователь вне работы или по личному выбору, существуют безопасные способы отправки зашифрованных сообщений.Он имеет возможности группового обмена сообщениями, а также индивидуального общения. Отправитель сообщения может контролировать продолжительность просмотра сообщения, изображения или видео. Такие сообщения, как Snapchat, могут показывать только 1-10 секунд, и со временем они будут фрагментировать удаленное сообщение в цифровом виде.

Hipmunk — самый быстрый и простой способ спланировать свое путешествие. Это приложение сэкономит ваше время, сравнивая все популярные туристические сайты, включая напоминания о том, куда вы хотите отправиться, просмотр отзывов других пассажиров, бронирование рейсов, поиск гостиничных номеров для ближайшего пункта назначения, который вы хотите Подождите.

В дизайне мне очень нравится то, что он может адаптировать ваш вид к вашим потребностям, таким как макеты городских карт или лучшее время для бюджетного отеля. Это действительно настраиваемое приложение для бронирования поездок.

PEAR — это персонализированное фитнес-приложение, которое помещает тысячи тренировок и персональных тренеров прямо у вас на ладони. Это приложение меня удивило, потому что оно обрабатывает данные о вашем здоровье в режиме реального времени в соответствии с вашими конкретными потребностями. Для этого требуются некоторые упражнения, такие как бег, езда на велосипеде и силовые тренировки, и в зависимости от того, какое из них вы выберете, обеспечить ободряющий звук.Он синхронизируется со всеми основными фитнес-трекерами и приложениями, чтобы упростить управление всеми данными упражнений.

Самое главное, вы можете включать и выключать телефон по своему желанию. Если вы занимаетесь йогой или чем-то, что требует обеих рук, ваш тренер может направить вас исключительно через аудио. Например, если вы бегаете на беговой дорожке, она предоставляет полезные графики частоты пульса, сжигаемых калорий и общего прогресса. В целом, это очень полезное приложение, учитывая личную пригодность, а также его настраиваемые функции и дизайн.

Дополнительные ресурсы по дизайну пользовательского интерфейса приложений для Android

Разработчик.android

Как разработчики Android, вы можете обратиться к спецификациям Google Android Design, официальному руководству по созданию пользовательского интерфейса приложений для Android всегда было много советов и предложений.

Пользовательский интерфейс Android на Github

В разделе «Дизайн пользовательского интерфейса Github» собрано множество материалов, связанных с дизайном, и отличные сайты, посвященные дизайну. Не ограничивается только дизайном интерфейса приложения Android.

Видеоурок по дизайну пользовательского интерфейса приложения для Android

Как разрабатывать пользовательский интерфейс / графический интерфейс Android в Android Studio

В этом видео пользователям Eclipse объясняется, как создать графический пользовательский интерфейс для вашего приложения с помощью Android Studio.Ролик длинный (почти час), но логически процесс прост.

Android UI Tutorial: Layouts and Animations

Одно из лучших руководств по разметке и анимации Android UI. В нем рассказывается, как использовать Android Studio для создания различных макетов (макет фрейма, линейный макет, относительный макет и макет сетки), представлений (TextView, ListView, ImageView, GridView, RecyclerView) и действий (анимация атрибутов, анимация с возможностью рисования). Это руководство предназначено для начинающих и опытных дизайнеров и доступно на GitHub.

О прототипировании дизайна для Android-приложения

Я думаю, что создание прототипа — это основной шаг для определения стиля приложения. На этапе разработки прототипа приложения дизайнеры должны с осторожностью выбирать и использовать элементы пользовательского интерфейса в инструментах прототипирования. . Судя по характеристикам приложений для Android, Mockplus и Justinmind, как правило, больше соответствуют материальному дизайну.

Об онлайн-совместной работе и передаче для Android-приложения

Хорошая онлайн-совместная работа и передача обслуживания также помогают дизайнерам и разработчикам создавать великолепные приложения для Android.На этапе реализации и передачи проекта Android-приложения, по сравнению с постоянным общением друг с другом с помощью инструментов социальных сетей, инструмент для совместной работы в онлайн-дизайне, такой как Mockplus Cloud, является лучшим, чтобы значительно сэкономить ваше время и усилия.

Почему стоит выбрать Mockplus Cloud?

Для дизайнеров Mockplus Cloud помогает экспортировать проекты из Sketch / Adobe XD / Photoshop одним щелчком мыши, легко передает проекты с деталями спецификации / актива / фрагмента кода, легко собирает комментарии и отзывы о приложениях для Android и т. Д.

Для интерфейсных разработчиков Mockplus Cloud помогает получать доступ к спецификациям и просматривать их различными способами, легко находить повторяющиеся элементы и цвета, бесплатно проверять и загружать ресурсы дизайна и одним щелчком получать фрагменты кода с идеальной точностью до пикселя.

Для менеджеров по продукту Mockplus Cloud помогает более эффективно управлять дизайн-проектами, например создавать / отображать взаимосвязи страниц с помощью простого перетаскивания, добавлять комментарии и общаться с другими членами команды по проектам Android за секунды, а также загружать документы в разных форматах. типы одним щелчком мыши.

Короче говоря, для совместного создания лучшего Android-приложения Mockplus Cloud — хороший выбор для вас.

9 главных тенденций дизайна приложений на 2021 год

Ваше приложение не современно, если оно не выглядит современным. Вот почему так важно следить за самыми актуальными тенденциями в дизайне приложений, в том числе за тем, что нас ждет в 2021 году.Вопрос в том, как вы прогнозируете популярные визуальные стили завтрашнего дня сегодня?

Кто знает лучше самих разработчиков приложений? Мы спросили сообщество разработчиков приложений-фрилансеров 99designs, какие тенденции они замечают в последнее время. Вот основные тенденции в дизайне приложений, которых вы можете ожидать еще больше в наступающем году и в будущем.

9 лучших тенденций в дизайне приложений 2021 года:

  1. Неоморфизм
  2. Визуализация, приятная для глаз
  3. Захватывающие впечатления от прокрутки
  4. Глубина сквозь тени и наслоение
  5. Аналог вдохновения
  6. Абстрактное и геометрическое искусство
  7. Неожиданные углы
  8. Погружение в VR и AR
  9. Креативная визуализация данных

1.Неоморфизм

Дизайн приложений разработан Джованни Азеведо с помощью Behance

. Иконки и кнопки за последние годы стали чрезвычайно упрощенными. В 2021 году дизайнеры стремятся сделать их интереснее. Как они собираются этого добиться?

Ответ называется «неоморфизм», сокращенно от «новый скейморфизм». Эта горячая новая тенденция в дизайне приложений берет стиль начала 2010-х и придает ему вид 2020-х — та же концепция использования реальных изображений, но с новой и улучшенной 3D-графикой.

Neumorphism обычно использует плоские значки и кнопки и придает им пышный размерный вид. Он по-прежнему сохраняет большую часть мультяшной простоты плоского дизайна, но с потрясающим реализмом, заставляющим его прыгать с экрана. Не совсем фотореалистично, но намного более реалистично и тактильно.

Автор ODarka

2. Визуальные эффекты, приятные для глаз

Дизайн приложения должен быть не только красивым, но и доставлять удовольствие от использования. В наши дни, когда многие из нас прикованы к своим телефонам и целыми днями смотрят на экраны, это как никогда верно.Дизайнеры приложений чувствуют тягу пользователей к более комфортному просмотру, который снижает нагрузку на глаза, создавая простой комплексный дизайн в сочетании с успокаивающими цветами и приятными для глаз визуальными эффектами.

В этих приложениях используются успокаивающие, естественные цвета и простые макеты, которые не утомляют пользователей, позволяя им дольше смотреть на экран, не испытывая дискомфорта.

«В нашем мире шумно, усталость от Zoom — это вещь», — говорит Клэр Тейлор, старший дизайнер продукта 99designs.«Эта тенденция сводится к сокращению дизайна приложений до« одной работы за раз »и использованию супер-минималистичного дизайна, чтобы не отвлекаться».

Дизайн приложений от ozonestyle
Дизайн приложений от ideainthings

3. Интересные возможности пролистывания

Перелистывание всегда было одним из самых больших преимуществ мобильных устройств по сравнению с настольными компьютерами. Хотя щелкать мышью можно быстро и легко, смахивание — это гораздо больше… весело ! Тенденции дизайна приложений в 2021 году поощряют использование этого преимущества, делая свайп более интересным, увлекательным и запоминающимся.

Существует множество различных подходов к повышению качества смахивания, поэтому единственный предел — ваше воображение. Это может быть столь же фундаментально, как добавление анимации к вашим смахиваниям, которая дает пользователям более удовлетворительный опыт «перелистывания страницы», или что-то более глубоко укоренившееся в функциональности вашего приложения для упрощения пользовательских задач.

Дизайн приложения — Егор Гайдук, Ев Леденов и Денис Близнюк

Дизайн приложения Джона Карлссона через dribbble

Дизайн приложения от Абинаша Моханти через dribbble; дизайн приложения от Аши Раджпут через dribbble.

4.Глубина сквозь тени и наслоение

Если вы не можете выделить изображение на экране, попробуйте вернуть все остальное. Один из способов добиться мощного эффекта глубины, который сейчас популярен в дизайне приложений, — это такие методы, как тени и наслоение.

Эта тенденция в дизайне приложений — это не тонкость. Дизайнеры делают ставку на смелые темные тени.

Добавление сильных теней и контраста к фотографии, графике и другим элементам дизайна — это быстрый и легкий путь к визуальной глубине.Не менее эффективный метод — наложение элементов слоями, при этом части перекрывают друг друга для создания внутренней иерархии. Более того, вы можете добавлять тени к своим слоям, чтобы усилить эффект, добавив совершенно новое измерение вашему приложению.

Дизайн приложения Cal Notman через dribbble
Дизайн приложения от Velinsi

5. Аналоговое вдохновение

Раньше правило для дизайна приложений было чем современнее, тем лучше. Однако в 2021 году мы увидим, как дизайнеры приложений пойдут наперекосяк и вернут аналоговое вдохновение в дизайн своих приложений.Эти приложения включают элементы дизайна, напоминающие аналоговый мир: текстуры бумаги и картона, макеты, вдохновленные коллажами, слегка пожелтевшие фоны вместо чистых белых, ретро-типографика и дизайн кнопок.

Мы видим дизайн приложений в стиле газет и журналов, а также старые школьные калькуляторы и настольные игры, которые придают высокотехнологичным приложениям знакомую и доступную атмосферу.

Прелесть этой тенденции в дизайне приложений — это теплый и удобный опыт, который вызывает этот стиль.Все дело в том, чтобы приложения казались более реальными, домашними и приятными на ощупь.

Дизайн приложений от ogld, дизайн приложений от tubik через dribbble
Дизайн приложения от doggolz

6. Абстрактное и геометрическое искусство

Несмотря на то, что многие из тенденций в дизайне приложений 2021 года продвигают реализм и пространственные эффекты, некоторые бренды выиграют от более абстрактных и художественных стилей.

По словам Тристана Ле Бретона, креативного директора 99designs, этот стиль «обычно используется для стартапов и приложений в качестве альтернативы фотографии.«Он привлекает внимание яркими цветами и простыми абстрактными формами и обеспечивает удобный просмотр, не отвлекая от функциональности приложения.

Эта тенденция в дизайне приложений заключается в поиске тонкого баланса между замысловатыми деталями и простотой, с большим количеством вариаций и артистизмом. В 2021 году мы увидим, что все больше и больше дизайнеров приложений экспериментируют с более сложными абстрактными изображениями, которые чрезвычайно упрощены и интригуют. деликатный в то же время.

Дизайн приложения Махмудура Рахмана через Behance
Дизайн приложения от Raiyaan Md через Behance Дизайн приложения от Typelab D

7.Неожиданные углы

Прошли те времена, когда приложения не имели ничего, кроме прямых углов. В 2021 году дизайнеры приложений сделают вещи более интересными, добавив в свои дизайны необычные углы. Будь то элементы дизайна, установленные под углом, или фон, который не соответствует обычным правилам прямого угла, эта тенденция дизайна приложений привлекает внимание пользователей в новом направлении.

Дизайнеры в прямом и переносном смысле выходят за рамки традиций, чтобы выделиться. Неожиданные углы добавляют интереса и делают дизайн приложений на более динамичным.Результатом является тенденция дизайна приложений, которая кажется исследовательской, игривой и немного мятежной.

Дизайн приложения Энди Миллер, дизайн приложения tubik через dribbble
Дизайн приложений от UI8 Дизайн через Behance

8. Погружение в VR и AR

Во времена изоляции, когда выход из дома невозможен, виртуальная реальность и дополненная реальность становятся больше, чем просто развлечением — они обеспечивают столь необходимый отдых. Эта тенденция к погружению в дизайн приложений сохранится и в 2021 году с уделением особого внимания интерактивным, захватывающим впечатлениям, которые вы можете получить только с мобильного устройства.

Ключ к этой тенденции заключается в том, что дизайнеры создают проекты приложений, которые заставляют вас чувствовать себя внутри приложения за счет тонких, но привлекательных элементов дизайна, полезной вспомогательной информации в нужных местах и ​​геймификации всего опыта. Предполагается, что использование этих приложений будет ощущаться как захватывающая игра, которая увлекает вас во время игры.

Подумайте нестандартно, чтобы найти более творческие способы его применения, и стремитесь улучшить не только визуальное восприятие, но и полезность для пользователя.Например, приложение IKEA AR позволяет вам увидеть, как мебель выглядит в разных местах вашей комнаты, избавляя пользователей от необходимости поднимать тяжести, чтобы найти нужное место.

Дизайн приложения от kyron через IKEAvia Cuseum

9. Креативная визуализация данных

После многих лет скуки на уроках математики популярность тенденции визуализации данных приводит к одному выводу: графики не , а — скучные.

Создаете ли вы приложение для представления данных или просто хотите рассказать о каких-то цифрах в увлекательной игровой форме, визуализация данных может добавить немного творчества в вашу аналитику.Использование уникальных типов графиков, анимации и цветов в корреляции с вашими данными может сделать их более стимулирующими и предоставить пользователям более интересную информацию. Например, волнистые узоры — это популярный выбор, поскольку они создают завораживающий гипнотический эффект, за которым приятно наблюдать.

Дизайн приложения от Армана Рокни через dribbble

Дизайн приложения Кокопако через dribbble

С нетерпением ждем тенденций в дизайне приложений 2021 года

Все тенденции в дизайне приложений 2021 года преследуют общую цель — сделать использование приложений более комфортным, увлекательным и приятным.Приложения больше не просто инструменты, они превращаются в карманных помощников, с которыми нам нравится проводить время. Дизайнеры приложений понимают эту тенденцию и знают, как сделать приложения 2021 года не только простыми в использовании, но и увлекательными и увлекательными. Нам не терпится увидеть, что еще они придумали!

Нужен уникальный дизайн приложения?
Работайте с нашими профессиональными дизайнерами, чтобы это произошло.

50 бесплатных наборов мобильного интерфейса для iOS и Android на 2021 год

Если вы уже разработали мобильное приложение с нуля, то вы наверняка не будете знать, что создание пользовательского интерфейса может быть увлекательным, но при этом трудным и трудоемким занятием.Чтобы облегчить рабочую нагрузку и помочь вам быстрее приступить к следующему проекту, мы выбрали лучшие бесплатные наборы пользовательского интерфейса для мобильных устройств, которые обязательно нужно добавить в закладки.

Все комплекты пользовательского интерфейса совместимы с iOS или Android, каждый из которых снабжен обширной коллекцией настраиваемых экранов и сотнями различных мобильных элементов пользовательского интерфейса. Кроме того, с учетом современных тенденций в пользу дисплеев, готовых к работе с сетчаткой, и минимальных шаблонов дизайна, вам понравится выбор, который мы выбрали для вас.

Вам также могут понравиться наши бесплатные коллекции шаблонов Figma или мобильных шаблонов для Sketch App. Если вы ищете комплекты веб-интерфейса, у нас также есть 50 таких наборов.

Набор инструментов разработчика мобильных приложений

Неограниченные загрузки: более 1 000 000 наборов пользовательского интерфейса для мобильных устройств, наборов значков, веб-шаблонов, каркасных шаблонов и многое другое!

Мобильное приложение Holigo

(Envato Elements для Adobe XD, Figma и Sketch)

Мобильное приложение Travel

(Envato Elements для Figma, Sketch, Adobe XD, Photoshop и Illustrator)

Hello UI Kit

(Envato Elements для Sketch)

Harmony UI Kit

(Автор: Dawid Młynarz для Sketch)

Travel UI Kit

(Руби Баканович для Sketch)

Verve UI Kit

(Автор Олег Большаков для Photoshop)

Портал UI Kit

(Envato Elements для Photoshop)

Splash UI Kit

(Envato Elements для Photoshop)

Minimal UI Kit

(Мохамед Керрудж для Sketch)

Instagram UI Kit

(Мохамед Керрудж для Sketch)

Набор пользовательского интерфейса Arco Mobile

(от MarketMe для Photoshop и Sketch)

Набор пользовательского интерфейса Guacamole

(Автор Avocode для Sketch, Adobe XD и Photoshop)

Руководство по дизайну Android

| CodePath Android Cliffnotes

Обзор

При изучении разработки приложений для Android одна из наиболее важных тем, которую нужно понять, — это создание восхитительных мобильных интерфейсов и взаимодействий.Это означает понимание соглашений во вселенной Android, общих правил стиля, шаблонов и т. Д.

Указания

Официальная документация по Android содержит отличный набор ресурсов для дизайна. В этом разделе будут выделены несколько ключевых рекомендаций по дизайну и даны ссылки на соответствующие руководства. Вы также можете ознакомиться с этими советами по дизайну Android, чтобы получить краткий обзор.

Принципы проектирования

Ознакомьтесь с этими принципами дизайна, которые были разработаны командой Android User Experience Team и для них, чтобы учитывать интересы пользователей.Учитывайте их, применяя собственное творчество и дизайнерское мышление. Отклоняться с целью.

Материальный дизайн

С выпуском Android 5.0 обновлены рекомендации по дизайну современного пользовательского интерфейса Android. Эти рекомендации называются «материальным дизайном». Эта новая структура включает в себя несколько изменений интерфейса приложений Android, и Google настоятельно рекомендует принять эти новые принципы. Дополнительные сведения см. В следующих ресурсах:

Используя эти материалы, вы сможете понять и начать соблюдать эти рекомендации для своих собственных приложений.

Чистый Android

При планировании своего приложения для Android помните, что разные платформы работают по разным правилам и соглашениям. Дизайнерские решения, которые имеют смысл на одной платформе, будут выглядеть неуместными в контексте другой платформы. Если в прошлом вы создавали веб-приложения и / или мобильные приложения, просмотрите это Руководство по Pure Android, чтобы узнать, как избежать ошибок в дизайне Android. Ознакомьтесь с этой статьей от jackrabbit для более подробной разбивки.

Обзор пользовательского интерфейса

Посетите страницу обзора пользовательского интерфейса, на которой представлен общий обзор ключевых элементов пользовательского интерфейса.В частности, ознакомьтесь с общим пользовательским интерфейсом приложения, в котором описаны ключевые элементы пользовательского интерфейса, включая панель действий, панель навигации и область содержимого.

Цветовые схемы

Ознакомьтесь с руководством по цветовым схемам и цветами Android, которые включают общие цветовые палитры для приложений Android. За красивыми цветовыми схемами обращайтесь:

Для материального дизайна см. Палитру материалов для выбора цвета.

Типографика

Ознакомьтесь с руководством по типографике, чтобы понять распространенные типы шрифтов для приложений Android, а также цвета и размеры шрифтов по умолчанию.См. Библиотеку каллиграфии для каждого пользовательского шрифта.

Иконография

Значок — это любое изображение, которое занимает небольшую часть экрана и обеспечивает быстрое и интуитивно понятное представление действия, статуса или приложения. Иконки должны быть созданы для работы на широком спектре устройств. Также существует множество различных типов значков, таких как значок «Launcher» на главном экране, значки ActionBar и значки уведомлений. Чтобы начать работу с иконками, ознакомьтесь с руководством по стилям иконок материалов.Если вы ищете актуальные значки для использования, посетите значки materialdesignicons.com и material.io.

Ознакомьтесь с руководством по иконографии и рекомендациями по дизайну значков, чтобы получить более подробную информацию. В частности, постарайтесь понять советы по дизайну и следовать правильным соглашениям об именах для различных значков.

Гибкая конструкция

Android работает на миллионах телефонов, планшетов и других устройств с экранами самых разных размеров и форм-факторов. Воспользовавшись преимуществами гибкой системы макетов Android, вы можете создавать приложения, которые плавно масштабируются от больших планшетов до небольших телефонов.Посетите следующие ресурсы для получения дополнительной информации:

Проектирование для Android статей

Общие шаблоны

Существует около десятка общих шаблонов пользовательского интерфейса, которые интегрированы почти в каждое приложение. При создании экранов Android важно придерживаться этих общих руководств по шаблонам. Наиболее важные из них перечислены ниже:

  • Общая структура приложения — общие рекомендации по элементам приложения.
  • Жесты UX — Жесты позволяют пользователям взаимодействовать с вашим приложением, манипулируя предоставленными вами экранными объектами.
  • UX навигации — последовательная навигация является важным компонентом общего пользовательского опыта
  • Пользовательский интерфейс ActionBar. Панель действий — один из наиболее важных элементов дизайна, который вы можете реализовать.
  • Прокрутка просмотров — эффективная навигация — один из краеугольных камней хорошо разработанного приложения.
  • Панель навигации. Панель навигации — это панель, которая переходит от левого края экрана и отображает основные параметры навигации приложения.
  • Пользовательский интерфейс уведомлений — позволяет вашему приложению информировать пользователя о событиях, таких как новые сообщения чата или событие календаря.
  • Настройки — место в вашем приложении, где пользователи указывают свои предпочтения относительно того, как ваше приложение должно себя вести.

Следуя этим и связанным с ними руководствам, подробно объясняется, как создавать согласованные и привлекательные мобильные приложения.

Сравнительный анализ

Один из лучших способов понять передовые практики и шаблоны для разработки приложений — это тестирование других популярных приложений на платформе. Один из лучших способов сделать это — купить устройство Android и использовать множество популярных приложений.В дополнение к этому, мы можем проводить сравнительный анализ, проверяя веб-сайты, которые предоставляют нам широкий выбор приложений и то, как они достигают определенных общих шаблонов пользовательского интерфейса. Для этого мы можем проверить следующие сайты:

  • UI-Oh-My — отличный ресурс для просмотра скриншотов приложений.
  • Вдохновленный-ui — Бесконечный список красивого дизайна пользовательского интерфейса
  • mobilepatterns — аккуратно организованные общие шаблоны экрана
  • pttrns — Список экранов android по категориям
  • androidniceties — Блог красивых интерфейсов
  • androidux — исследует общие шаблоны для UX
  • .

  • androidpatterns — шаблоны пользовательского интерфейса, упорядоченные по таким вопросам, как «Как разрешить пользователям управлять своими учетными записями?»

Использование указанных выше сайтов для создания интуитивного понимания того, как создавать различные пользовательские интерфейсы в ваших приложениях.

Каркас

При разработке мобильного приложения есть несколько этапов, которые вы, вероятно, пройдете во время гибкой разработки. Во-первых, вы определяете основную ценность приложения и определяете ключевые пользовательские сценарии. Оттуда полезно начать определение и рисование различных пользовательских интерфейсов и взаимодействий с пользователем для приложения.

Самый простой способ создания каркаса — это создание эскизов с низкой точностью на бумаге вручную. Чтобы упростить задачу, вы можете распечатать масштабированный фрейм Android.Вы также можете использовать множество отличных цифровых инструментов:

  • Pencil Project — отличный бесплатный кроссплатформенный инструмент для создания каркасов с трафаретами для Android
  • FluidUI — онлайн-инструмент для создания каркасов, бесплатный для ограниченного использования с обширными наборами шаблонов для Android
  • MockingBird — онлайн-инструмент для создания каркасов, бесплатный для ограниченного использования, без шаблонов для Android
  • Balsamiq — чрезвычайно мощный инструмент для создания каркасов, используемый многими профессионалами отрасли

Дополнительную перспективу и примеры см. В документации Android по каркасному моделированию.

Список литературы

Полное руководство по дизайну мобильных приложений — Smashing Magazine

Краткое резюме ↬

При разработке для мобильных устройств необходимо учитывать множество факторов.Мы уверены, что это подробное руководство поможет вам избавиться от головной боли при создании приложений.

( Это спонсируемая статья .) Как никогда раньше, люди используют свои телефоны в решающие моменты. Среднестатистический пользователь из США тратит на мобильный телефон 5 часов в день. Подавляющее большинство этого времени тратится в приложениях и на веб-сайтах.

Разница между хорошим приложением и плохим приложением обычно заключается в качестве его взаимодействия с пользователем (UX).Хороший UX — это то, что отличает успешные приложения от неудачных. Сегодня мобильные пользователи ожидают от приложения многого: быстрой загрузки, простоты использования и удовольствия от взаимодействия. Если вы хотите, чтобы ваше приложение было успешным, вы должны рассматривать UX не только как второстепенный аспект дизайна, но и как важный компонент стратегии продукта.

При разработке для мобильных устройств необходимо учитывать множество факторов. В этой статье я обобщил множество практических рекомендаций, которые вы можете применить к своему дизайну.

Минимизировать когнитивную нагрузку

Под когнитивной нагрузкой здесь понимается количество умственных способностей, необходимых для использования приложения. Человеческий мозг имеет ограниченную вычислительную мощность, и когда приложение предоставляет слишком много информации одновременно, это может ошеломить пользователя и заставить его отказаться от задачи.

Больше после прыжка! Продолжить чтение ниже ↓

Разгрузка

Избавление от беспорядка — одна из основных рекомендаций в «10 правилах мобильного UX-дизайна».«Беспорядок — один из злейших врагов хорошего дизайна. Загромождая интерфейс, вы перегружаете пользователей слишком большим количеством информации: каждая добавленная кнопка, изображение и значок усложняют экран.

Беспорядок ужасен на настольных компьютерах, но гораздо хуже на мобильных (просто потому, что у нас не так много места на мобильных устройствах, как на настольных компьютерах и ноутбуках). Очень важно избавиться от всего, что не является абсолютно необходимым в мобильном дизайне, потому что уменьшение беспорядка улучшит понимание.Техника функционального минимализма может помочь вам справиться с проблемой загроможденного пользовательского интерфейса:

Четкая панель вкладок (справа) намного лучше, чем загроможденная (слева). (Изображение: Apple)

  • Используйте технику постепенного раскрытия информации, чтобы показать больше возможностей.

Интерфейс показывает больше возможностей после взаимодействия. (Источник изображения: Ramotion)

Задачи разгрузки

Ищите в дизайне все, что требует усилий пользователя (это может быть ввод данных, принятие решения и т. Д.) и ищите альтернативы. Например, в некоторых случаях вы можете повторно использовать ранее введенные данные вместо того, чтобы просить пользователя ввести больше, или использовать уже имеющуюся информацию для установки интеллектуального значения по умолчанию.

Разбивайте задачи на небольшие фрагменты

Если задача содержит много шагов и действий, требуемых от пользователя, лучше разделить такие задачи на несколько подзадач. Этот принцип чрезвычайно важен в мобильном дизайне, потому что вы не хотите создавать слишком много сложностей для пользователя за один раз.Хорошим примером является пошаговая процедура оформления заказа в приложении для электронной коммерции, где дизайнер разбивает сложную задачу проверки на небольшие фрагменты, каждый из которых требует действий пользователя.

Благодаря разделению на части форма выглядит менее загруженной, особенно когда вы запрашиваете у пользователя много информации. (Источник изображения: Мурат Мутлу)

Chunking также может помочь связать два разных действия (например, просмотр и покупку). Когда поток представлен в виде ряда шагов, логически связанных друг с другом, пользователю будет проще выполнить его.

Поиск фильма и покупка билетов в кино. (Источник изображения: Антон Скворцов)

Используйте знакомые экраны

Знакомые экраны — это экраны, которые пользователи видят во многих приложениях. Такие экраны, как «Начало работы», «Что нового» и «Результаты поиска» стали де-факто стандартами для мобильных приложений. Они не требуют дополнительных объяснений, потому что пользователи уже знакомы с ними. Это позволяет пользователям использовать предыдущий опыт для взаимодействия с приложением без необходимости обучения.

Экран профиля пользователя в приложении Quora

Прочтите «11 экранов, которые вы найдете во многих из самых успешных мобильных приложений», чтобы получить дополнительную информацию о знакомых экранах.

Свернуть пользовательский ввод

Печатать на маленьком экране мобильного устройства — не самое удобное занятие. На самом деле, это часто приводит к ошибкам. И наиболее распространенный случай ввода данных пользователем — это заполнение формы. Вот несколько практических рекомендаций, которые упростят этот процесс:

  • Делайте формы как можно короче, удаляя ненужные поля. Приложение должно запрашивать от пользователя минимум информации.

Основное правило дизайна формы гласит, что чем короче, тем лучше.Объедините несколько полей в одно поле, удобное для заполнения. (Источник изображения: Люк В.)

  • Предоставьте маски ввода. Маскирование полей — это метод, который помогает пользователям форматировать введенный текст. Маска появляется, когда пользователь фокусируется на поле, и она автоматически форматирует текст по мере заполнения поля, помогая пользователям сосредоточиться на требуемых данных и легче замечать ошибки.

(Изображение предоставлено Джошем Морони)

  • Используйте интеллектуальные функции, такие как автозаполнение. Например, заполнение поля адреса часто является самой проблемной частью любой регистрационной формы.Использование таких инструментов, как Форма адреса с автозаполнением места (которая использует как геолокацию, так и предварительное заполнение адреса для предоставления точных предложений на основе точного местоположения пользователя), позволяет пользователям вводить свой адрес с меньшим количеством нажатий клавиш, чем при использовании обычного поля ввода.

  • Динамическая проверка значений полей. Очень неприятно, когда после отправки данных приходится возвращаться и исправлять ошибки. По возможности проверяйте значения полей сразу после ввода, чтобы пользователи могли исправить их сразу.

Встроенная проверка (Источник изображения: Baymard)

  • Настройте клавиатуру для типа запроса. Отображение цифровой клавиатуры при запросе номера телефона и включение кнопки @ при запросе адреса электронной почты. Убедитесь, что эта функция реализована последовательно во всем приложении, а не только для определенных форм.

Подберите клавиатуру к требуемому вводу текста. (Изображение: ThinkWithGoogle)

Предполагаемые потребности пользователей

Проактивно ищите в пути пользователя этапы, на которых пользователям может потребоваться помощь.Например, на снимке экрана ниже показана часть, в которой пользователям необходимо предоставить конкретную информацию.

Непонятно, где пользователь может найти штрих-код. Краткий текст справки рядом с полем ввода был бы очень полезен. (Источник изображения: Hotjar)

Используйте визуальный вес для передачи важности

Самый важный элемент на экране должен иметь наибольший визуальный вес. Добавление большего веса к элементу возможно с помощью веса, размера и цвета шрифта.

Крупные предметы привлекают внимание и кажутся более важными, чем мелкие.Кнопка «Запросить Lyft» привлечет внимание пользователя.

Избегайте жаргона

Четкое общение всегда должно быть главным приоритетом в любом мобильном приложении. Используйте то, что вы знаете о своей целевой аудитории, чтобы определить, подходят ли определенные слова или фразы.

Неизвестные термины или фразы увеличивают когнитивную нагрузку на пользователя. (Источник изображения: ThinkWithGoogle)

Сделайте дизайн последовательным

Последовательность — фундаментальный принцип дизайна.Последовательность устраняет путаницу. Очень важно поддерживать единообразный внешний вид всего приложения. Что касается мобильного приложения, согласованность означает следующее:

  • Визуальное единообразие
    Гарнитуры, кнопки и метки во всем приложении должны быть единообразными.

  • Функциональная согласованность
    Интерактивные элементы должны работать одинаково во всех частях вашего приложения.

  • Внешняя согласованность
    Дизайн нескольких продуктов должен быть согласованным.Таким образом, пользователь может применить предыдущие знания при использовании другого продукта.

Вот несколько практических рекомендаций, как сделать дизайн последовательным:

  • Соблюдайте инструкции платформы.
    Каждая мобильная ОС имеет стандартные рекомендации по дизайну интерфейса: Apple Human Interface Guidelines и Google Material Design Guidelines. При разработке для собственных платформ следуйте руководящим принципам разработки ОС для обеспечения максимального качества. Причина, по которой следование руководящим принципам важно, проста: пользователи знакомятся с шаблонами взаимодействия каждой ОС, и все, что противоречит руководящим принципам, вызовет трения.

  • Не имитируйте элементы пользовательского интерфейса других платформ.
    При создании приложения для Android или iOS не переносите элементы пользовательского интерфейса с других платформ. Иконки, функциональные элементы (поля ввода, флажки, переключатели) и шрифты должны иметь естественный вид. По возможности используйте собственные компоненты, чтобы люди доверяли вашему приложению.

  • Поддерживайте соответствие мобильного приложения веб-сайту.
    Это пример внешней согласованности.Если у вас есть веб-сервис и мобильное приложение, убедитесь, что оба они имеют схожие характеристики. Это позволит пользователям без проблем переходить между мобильным приложением и мобильным Интернетом. Несогласованность в дизайне (например, другая схема навигации или другая цветовая схема) может вызвать путаницу.

Предоставьте пользователю контроль

Сохраняйте знакомые и предсказуемые интерактивные элементы

Предсказуемость — фундаментальный принцип UX-дизайна.Когда все работает так, как предсказывают пользователи, они чувствуют более сильное чувство контроля. В отличие от настольных компьютеров, где пользователи могут использовать эффекты наведения, чтобы понять, является ли что-то интерактивным или нет, на мобильных устройствах пользователи могут проверить интерактивность, только нажав на элемент. Вот почему с кнопками и другими интерактивными элементами важно подумать о том, как дизайн передает аффорданс. Как пользователи понимают элемент как кнопку? Форма должна следовать за функцией: внешний вид объекта подсказывает пользователям, как его использовать.Визуальные элементы, которые выглядят как кнопки, но не нажимаются, легко запутают пользователей.

Кнопка «Назад» должна работать правильно

Неправильно созданная кнопка «назад» может вызвать множество проблем для пользователей. Предотвратите ситуации, когда нажатие кнопки «назад» в многоэтапном процессе вернет пользователя на главный экран.

Хороший дизайн помогает пользователям вернуться и внести исправления. Когда пользователи знают, что могут еще раз взглянуть на данные, которые они предоставили, или на выбранные параметры, это позволяет им легко продолжить.

Значимые сообщения об ошибках

Человеку свойственно ошибаться. Ошибки возникают, когда люди взаимодействуют с приложениями. Иногда они случаются из-за ошибки пользователя. Иногда это происходит из-за сбоя приложения. Какой бы ни была причина, эти ошибки и то, как они обрабатываются, имеют огромное влияние на UX. Плохая обработка ошибок в сочетании с бесполезными сообщениями об ошибках может вызвать у пользователей разочарование и стать причиной того, что пользователи покидают ваше приложение.

В качестве примера возьмем экран состояния ошибки из Spotify.Это не помогает пользователям понять контекст и не помогает им найти ответ на вопрос: «Что я могу с этим поделать?»

На экране ошибки Spotify просто говорится «Произошла ошибка» и не дается никаких конструктивных советов о том, как решить проблему.

Не думайте, что пользователи достаточно технически подкованы, чтобы во всем разбираться. Всегда говорите людям, что не так, простым языком. Каждое сообщение об ошибке должно сообщать пользователям:

  • что пошло не так и, возможно, почему,
  • , что должен сделать пользователь, чтобы исправить ошибку.

Для получения дополнительной информации об обработке ошибок рекомендуется прочитать «Как проектировать состояния ошибок для мобильных приложений».

Дизайн доступного интерфейса

Доступный дизайн позволяет пользователям с любым уровнем подготовки успешно использовать продукты. Подумайте, как пользователи с нарушениями зрения, слуха и другими нарушениями могут взаимодействовать с вашим приложением.

Остерегайтесь дальтонизма

4,5% мирового населения страдает дальтонизмом (это 1 из 12 мужчин и 1 из 200 женщин), 4% страдают слабым зрением (1 из 30 человек) и 0.6% слепые (1 из 188 человек). Легко забыть, что мы проектируем для этой группы пользователей, потому что большинство дизайнеров не испытывают таких проблем.

Приведу простой пример. Сообщения об успехах и ошибках в мобильных формах часто окрашиваются в зеленый и красный цвет соответственно. Но красный и зеленый — это цвета, наиболее подверженные дефициту цветового зрения (эти цвета бывает трудно различить людям с дейтеранопией или протанопией). Скорее всего, вы видели следующее сообщение об ошибке при заполнении формы: «Поля, отмеченные красным, являются обязательными»? Хотя это может показаться незначительным, это сообщение об ошибке в сочетании с формой в приведенном ниже примере может быть чрезвычайно неприятным для людей с дефицитом цветового зрения.

В дизайне поля формы используются только красный и зеленый цвета для обозначения полей с ошибкой и без нее. Пользователи с дальтонизмом не могут различать поля, выделенные красным.

Как указано в рекомендациях W3C, цвет не должен использоваться как единственное визуальное средство передачи информации, обозначения действия, побуждения к ответу или выделения визуального элемента. Важно использовать другие визуальные обозначения, чтобы пользователи могли взаимодействовать с интерфейсом.

Использование значков и меток, чтобы показать, какие поля недействительны, лучше передает информацию дальтонику.

Сделать анимацию необязательной

Пользователи, страдающие укачиванием, часто отключают анимированные эффекты в настройках своей ОС. Когда в настройках специальных возможностей включена опция уменьшения движения, ваше приложение должно минимизировать или исключить собственную анимацию.

Сделайте навигацию простой

Помощь пользователям в навигации должна быть приоритетом для каждого приложения.Все интересные функции и привлекательный контент, которые есть в вашем приложении, не будут иметь значения, если люди не смогут их найти; кроме того, если на то, чтобы научиться ориентироваться в своем продукте, уходит слишком много времени или усилий, скорее всего, вы просто потеряете пользователей. Пользователи должны иметь возможность интуитивно исследовать приложение и выполнять все основные задачи без каких-либо объяснений.

Использовать стандартные компоненты навигации

Лучше использовать стандартные шаблоны навигации, такие как панель вкладок (для iOS) и панель навигации (для Android).Большинство пользователей знакомы с обоими шаблонами навигации и интуитивно знают, как обойти ваше приложение.

Боковой ящик (Android). (Источник изображения: Material Design)
Панель вкладок (iOS). (Источник изображения: Ramotion)

Для получения дополнительной информации о шаблонах навигации прочтите статью «Основные шаблоны для мобильной навигации: плюсы и минусы».

Назначить приоритет опциям навигации

Расставьте приоритеты для навигации в зависимости от того, как пользователи взаимодействуют с вашим приложением. Назначьте разные уровни приоритета (высокий, средний, низкий) для общих пользовательских задач.Выделите в пользовательском интерфейсе пути и пункты назначения с высоким уровнем приоритета и частым использованием. Используйте эти пути для определения вашей навигации. Организуйте свою информационную структуру таким образом, чтобы требовалось минимальное количество касаний, смахиваний и экранов.

Не смешивайте шаблоны навигации

Когда вы выбираете основной шаблон навигации для своего приложения, используйте его последовательно. Не должно быть ситуации, в которой часть вашего приложения имеет панель вкладок, а другая часть имеет боковой ящик.

Сделать навигацию видимой

Как говорит Якоб Нильсен, распознать что-то легче, чем запомнить.Сведите к минимуму нагрузку на память пользователя, сделав видимыми действия и параметры. Навигация должна быть доступна всегда, а не только тогда, когда мы ожидаем, что она понадобится пользователю.

Сообщите текущее местоположение

Отсутствие указания текущего местоположения — очень распространенная проблема для меню многих мобильных приложений. «Где я?» — один из основных вопросов, на который нужно ответить пользователям, чтобы успешно ориентироваться. Люди должны знать, где они находятся в вашем приложении в любой момент.

Приложение Health (разработано Apple) предоставляет информацию о текущем разделе (опция навигации «Данные о здоровье» выделена) и подразделе (заголовок «Activity» отображается в верхней части макета).

Использование функциональной анимации для уточнения переходов при навигации

Анимация — лучший инструмент для описания переходов между состояниями. Это помогает пользователям понять изменение состояния макета страницы, что вызвало изменение и как инициировать изменение снова, когда это необходимо.

Функциональная анимация может эффективно направлять внимание пользователя и упростить понимание сложных переходов. (Источник изображения: Чжэ Сон, Чжон)

Будьте осторожны при использовании жестов в пользовательском интерфейсе

Использование жестов в интерактивном дизайне может быть заманчивым.Но в большинстве случаев этого соблазна лучше избегать. Когда жесты используются в качестве основного варианта навигации, они могут вызвать ужасный UX. Почему? Поскольку жесты — это скрытые элементы управления .

Как отмечает Томас Джус в своей статье «Помимо кнопки: использование интерфейса, управляемого жестами», самым большим недостатком использования жестов в пользовательском интерфейсе является кривая обучения. Каждый раз, когда видимый элемент управления заменяется жестом, кривая обучения приложения возрастает. Это происходит потому, что жесты хуже обнаруживаются — они всегда скрыты, и люди должны иметь возможность идентифицировать эти параметры, чтобы использовать их.Вот почему важно использовать только широко распространенные жесты (те, которые пользователи ожидают от вашего приложения).

Когда дело доходит до использования жестов в пользовательском интерфейсе, следуйте нескольким простым правилам:

  • Используйте стандартные жесты.
    Под «стандартными» я подразумеваю жесты, наиболее естественные для приложения в вашей категории. Люди знакомы со стандартными жестами, поэтому не требуется дополнительных усилий, чтобы их обнаружить или запомнить.
  • Предлагайте жесты в качестве дополнения к видимым параметрам навигации, а не вместо них.
    Жесты могут работать как ярлыки для навигации, но не как полная замена видимых меню. Таким образом, всегда предлагайте простой и наглядный способ навигации, даже если это означает несколько дополнительных действий.

Дополнительные сведения об использовании жестов в пользовательском интерфейсе см. В разделе «Жесты в приложении и взаимодействие с пользователем в мобильных приложениях».

Сосредоточьтесь на первом опыте

Первый опыт — это важная составляющая мобильных приложений. У вас есть только один шанс получить первое впечатление.А если вы потерпите неудачу, велика вероятность, что пользователи больше не запустят ваше приложение. (Исследования Localytics показывают, что 24% пользователей никогда не возвращаются к приложению после первого использования.)

Избегайте стен для входа

Стена входа — это обязательная регистрация перед использованием приложения. Это частый источник трений для пользователей и одна из причин, по которой пользователи бросают приложения. Количество пользователей, которые отказываются от процесса регистрации, особенно велико для приложений с низкой узнаваемостью бренда или тех, в которых ценностное предложение неясно.

Pinterest просит пользователей создать новую учетную запись или войти в систему при первой загрузке.

Как правило, просите пользователей регистрироваться только в том случае, если это необходимо (например, если основные функции вашего приложения доступны только после завершения регистрации). И даже в этом случае лучше отложить вход как можно дольше — дать пользователям немного поработать в приложении (например, совершить экскурсию) и только затем мягко напомнить им о необходимости зарегистрироваться. Это позволит вашим пользователям почувствовать вкус опыта, и они с большей вероятностью примут его.

Дизайн — хороший опыт работы на борту

В контексте мобильного UX предоставление отличного опыта адаптации является основой для удержания пользователей. Цель адаптации — показать ценность вашего приложения.

Среди множества стратегий адаптации одна особенно эффективна: контекстная адаптация. Контекстное подключение означает, что инструкции предоставляются только тогда, когда они нужны пользователю. Duolingo — отличный тому пример. Это приложение объединяет интерактивный тур с прогрессивным раскрытием информации, чтобы показать пользователям, как работает приложение.Пользователям предлагается сразу же пройти быстрый тест на выбранном ими языке. Это делает обучение интересным и легко обнаруживаемым.

В Duolingo есть интерактивный тур, состоящий из быстрого теста.

Еще одна вещь, которая может быть очень полезна при адаптации, — это пустое состояние. Пустое состояние — это экран, состояние которого по умолчанию пуст и требует от пользователей выполнения одного или нескольких шагов, чтобы заполнить его данными. Помимо информирования пользователя о том, какой контент ожидать на странице, пустое состояние также может научить людей использовать приложение.Даже если процесс адаптации состоит из одного шага, руководство убедит пользователей в том, что они поступают правильно.

Пустое состояние в Expensify успокаивает пользователей, рассказывая им, с чего начать.

Рассмотрите возможность чтения «Роль пустых состояний в адаптации пользователей» для получения дополнительной информации об адаптации.

Не спрашивайте заранее информацию о настройке

Обязательная фаза настройки создает трение и может привести к отказу от приложения.Когда пользователи запускают приложение, они ожидают, что оно просто заработает. Таким образом, разработайте свое приложение для большинства пользователей и позвольте тем немногим, кто хочет изменить конфигурацию, в любое время настроить свои параметры в соответствии со своими потребностями.

Совет : Попытайтесь сделать вывод о том, что вам нужно, из системы. Если вам нужна информация о пользователе, устройстве или среде, по возможности запрашивайте ее у системы, вместо того, чтобы спрашивать пользователя.

Не спрашивайте разрешения с самого начала

Избегайте ситуаций, в которых первое, что видит пользователь при запуске приложения, — это диалоговое окно с запросом разрешения.Как и при входе в систему или на этапе предварительной настройки, запрос разрешения при запуске должен выполняться только тогда, когда это необходимо для основной функции вашего приложения. Пользователи не будут беспокоиться об этом запросе, если очевидно, что ваше приложение зависит от этого разрешения для работы (например, ясно, почему редактор фотографий запрашивает доступ к фотографиям).

Шаблоны запросов на разрешение, предложенные Google. (Изображение: Material Design)

Но для любых других случаев запрашивайте разрешения в контексте.Пользователи с большей вероятностью предоставят разрешение, если их спросят во время соответствующей задачи.

Приложения должны запрашивать разрешения в контексте и сообщать значение, которое предоставит доступ. Предлагать пользователям принимать разрешения только тогда, когда они пытаются использовать эту функцию. (Изображение: кластер)

Советы :

  • Спрашивайте только то, что явно нужно вашему приложению.
    Не запрашивайте все возможные разрешения. Было бы подозрительно, если бы приложение запрашивало что-то, в чем у него нет очевидной потребности.Например, приложение-будильник, запрашивающее разрешение на доступ к вашему списку контактов, будет подозрительным.

  • Объясните, зачем вашему приложению эта информация, если она не очевидна.
    Иногда вам нужно предоставить больше контекста для вашего запроса. По этой причине вы можете создать настраиваемое оповещение для запроса разрешения.

Сделайте ваше приложение быстрым и отзывчивым

Время загрузки чрезвычайно важно для UX. По мере развития технологий мы становимся все более нетерпеливыми, и сегодня 47% пользователей ожидают, что страница загрузится за 2 секунды или меньше.

Чем быстрее ваше приложение, тем лучше будет опыт. (Источник изображения: Google)

Если страница загружается дольше, посетители могут расстроиться и уйти. Вот почему скорость должна быть приоритетом при создании мобильного приложения. Но независимо от того, как быстро вы создадите приложение, для обработки некоторых вещей потребуется время. Медленный ответ может быть вызван плохим подключением к Интернету или операция может занять много времени. Но даже если вы не можете сократить очередь, по крайней мере, постарайтесь сделать ожидание более приятным.

Сосредоточьтесь на загрузке содержимого в видимой области экрана

Загружайте столько контента, чтобы заполнить экран при открытии страницы. Контент, доступный при прокрутке, должен продолжать загружаться в фоновом режиме. Преимущество этого подхода заключается в том, что пользователи будут вовлечены в чтение исходного контента и в некоторых случаях даже не заметят, что контент все еще загружается.

Дайте понять, когда происходит загрузка

Пустой или статический экран, который пользователи видят при загрузке контента, может создать впечатление, что ваше приложение зависло, что может вызвать путаницу и разочарование и потенциально заставить людей покинуть ваше приложение.Как минимум, покажите счетчик загрузки, который дает понять, что что-то происходит. Для более длительного ожидания (более 10 секунд) важно отображать индикатор выполнения, чтобы пользователь мог оценить, как долго он будет ждать.

Рекомендуем прочитать «Рекомендации для анимированных индикаторов выполнения» для получения дополнительной информации об индикаторах загрузки.

Предложите визуальное отвлечение

Если приложение дает пользователям что-то интересное во время ожидания, пользователи будут уделять меньше внимания самому ожиданию.Таким образом, чтобы люди не скучали в ожидании чего-то, предложите им отвлечься. Прекрасный анимированный индикатор ожидания может удерживать внимание пользователей, пока они ждут.

Внимание к тонкому движению может приятно удивить пользователя. (Изображение предоставлено UI8)

Совет : помните о долговечности. Даже хорошая анимация может раздражать, когда ею злоупотребляют. Создавая анимацию, спросите себя: «Будет ли анимация раздражать при сотом использовании или она универсально четкая и ненавязчивая?»

Каркасные экраны

Скелетные экраны (i.е. временные информационные контейнеры) по сути представляют собой пустую версию страницы, на которую постепенно загружается информация.

Скелетный экран сразу показывает экран. Заполнители заменяют любые элементы в макете, содержимое которых еще не доступно. (Изображение: Slack)

Скелет-экран появится в тот момент, когда ваше приложение начнет загружать данные, создавая у пользователей впечатление, что ваше приложение быстрое и отзывчивое. В отличие от индикатора загрузки, который просто сообщает о том, что что-то происходит, экран-скелет фокусируется на фактическом прогрессе.

Скелетный экран заполняет пользовательский интерфейс по мере постепенной загрузки содержимого. (Источник изображения: Tandem Seven)

Оптимизация контента для мобильных устройств

Контент играет важную роль в дизайне. В большинстве случаев основная причина, по которой люди используют приложение, — это контент, который оно предоставляет. Но недостаточно просто иметь четкий, хорошо продуманный контент. Содержание должно быть легко усваиваемым.

Сделать текст читаемым и разборчивым

Когда мы думаем о содержании, в большинстве случаев мы имеем в виду типографику.Как утверждает Оливер Райхенштейн в своем эссе «Веб-дизайн — это 95% типографики»:

«Оптимизация типографики — это улучшение читабельности, доступности, удобства использования (!) И общего графического баланса».

Ключ к мобильной типографике — читаемость и разборчивость. Если пользователи не могут прочитать ваш контент, вообще нет смысла предлагать контент.

Во-первых, несколько практических рекомендаций по удобочитаемости:

  • Размер шрифта
    Как правило, все, что меньше 16 пикселей (или 11 пунктов), сложно читать на любом экране.

  • Семейство шрифтов
    Большинство пользователей предпочитают четкий, легко читаемый шрифт. Безопасный вариант — это шрифт системы по умолчанию (Apple iOS использует шрифт San Francisco; Google Android использует Roboto).

  • Контрастность
    Светлый текст (например, светло-серый) может выглядеть эстетично, но пользователям будет сложно его читать, особенно на светлом фоне. Убедитесь, что между шрифтом и фоном достаточно контраста для удобства чтения.Рекомендации WC3 по доступности веб-контента содержат рекомендации по контрастности изображений и текста.

Даже высококонтрастный текст трудно читать при ярком свете, а вот низкоконтрастный текст читать практически невозможно.

А теперь несколько рекомендаций по читаемости:

  • Избегайте использования заглавных букв.
    Текст, состоящий только из заглавных букв, то есть текст, в котором все буквы заглавные — подходит в контекстах, не требующих внимательного чтения (например, в акронимах и логотипах), но избегайте этого, если ваше сообщение требует подробного прочтения.
  • Ограничьте длину текстовых строк.
    Хорошее практическое правило — использовать от 30 до 40 символов в строке для мобильных устройств.

Слева: текст слишком мал для чтения на небольшом устройстве без сжатия и масштабирования. Справа: текст удобно читать на экране мобильного телефона.

  • Не сжимайте линии.
    Добавление пробелов между текстом помогает пользователю при чтении и создает ощущение, что информации для восприятия не так уж и много.

Слишком туго, слишком много и в самый раз.Добавляя к тексту нужное пространство — как между строками, так и на полях — вы помогаете пользователям лучше воспринимать слова.

Изображения HD-качества и правильное соотношение сторон

Рост количества устройств с экранами высокого разрешения устанавливает новую планку качества изображений. На экранах высокой четкости изображения не должны быть пиксельными.

Изображения всегда должны отображаться с правильным соотношением сторон, чтобы они не выглядели искаженными. Изображения, которые растянуты слишком широко или слишком длинные, чтобы поместиться в пространстве, будут выглядеть непривлекательно и неуместно.

Последняя проблема, с которой сталкиваются многие мобильные дизайнеры, — это оптимизация пользовательского интерфейса для iPhone X. Для проектирования iPhone X требуется другой размер монтажной области, чем для любого другого iPhone (вам понадобятся изображения с разрешением 375 x 812 точек при 3-кратном увеличении).

(Изображение предоставлено Apple)

Рассмотрите возможность чтения «Разработка приложений для iPhone X: что должен знать каждый UX-дизайнер о последнем устройстве Apple» для получения дополнительной информации о разработке для iPhone X.

Видеоконтент оптимизирован для портретного режима

Видео быстро становится стандартным методом потребления контента для многих пользователей.По данным YouTube, потребление мобильного видео ежегодно растет на 100%. К 2020 году более 75% мирового трафика мобильных данных будет составлять видеоконтент. Это означает, что очень важно оптимизировать видеоконтент для портретного режима.

По данным ScientiaMobile, 94% пользователей используют свои мобильные устройства в портретном режиме. Если ваше приложение предоставляет видеоконтент, его следует оптимизировать, чтобы пользователи могли смотреть его в портретном режиме.

Facebook Live позволяет смотреть видео в хронологии Facebook. (Источник изображения: Giphy)

Design For Touch

Дизайн для сенсорного ввода имеет целью уменьшить количество неправильных вводов и сделать взаимодействие с приложением более удобным.

Дизайн для пальцев, а не курсоров

Когда вы разрабатываете элементы интерфейса для мобильных устройств, очень важно делать цели достаточно большими, чтобы пользователям было легко их нажимать. Ошибочные нажатия часто происходят из-за небольшого сенсорного управления.

Небольшая цель касания увеличивает вероятность ложного выбора. (Источник изображения: Apple)

При разработке сенсорной мишени вы можете положиться на исследование MIT Touch Lab (PDF), чтобы выбрать подходящий размер для интерактивных элементов.Это исследование показало, что средний размер подушечек пальцев составляет от 10 до 14 мм, а кончиков пальцев — от 8 до 10 мм, что делает 10 на 10 мм оптимальным минимальным размером мишени для прикосновения.

Минимальный размер мишени для касания — 10 на 10 мм. (Источник изображения: UXmag)

Важен не только размер цели, но и наличие правильного расстояния между целями. Если несколько целей касания находятся рядом друг с другом (например, кнопки «Согласен» и «Не согласен»), убедитесь, что между ними достаточно места.

Пример пробела между кнопками. (Источник изображения: Material Design)

Учитывать зону большого пальца

Дизайн для больших пальцев — это не только создание достаточно больших целей, но и рассмотрение того, как мы держим наши устройства. Многие пользователи держат телефон одной рукой. Лишь часть экрана была бы действительно легкой территорией для их больших пальцев. Эта территория называется естественной зоной большого пальца. Другие зоны требуют растяжения пальцев или даже смены захвата, чтобы дотянуться до них.Ниже вы можете увидеть, как выглядит безопасная зона на современном мобильном устройстве.

Зоны большого пальца, согласно исследованию Скотта Херффа. (Источник изображения: Smashing Magazine)

Чем больше дисплей, тем труднее доступен доступ к большей части экрана.

Зоны большого пальца для правши, согласно исследованию Скотта Херффа.

При проектировании для мобильных устройств учитывать все зоны:

  • Зеленая зона — лучшее место для параметров навигации или частых интерактивных действий (например, кнопок с призывом к действию).

  • Красная зона — лучшее место для возможных вариантов опасности (таких как «Удалить» или «Стереть»). У пользователей меньше шансов случайно активировать эту опцию.

Отзыв о взаимодействии

В физическом мире объекты реагируют на наше взаимодействие. Люди ожидают аналогичного уровня отзывчивости от цифровых элементов управления пользовательского интерфейса. Вам нужно будет мгновенно сообщать о каждом взаимодействии с пользователем. Если ваше приложение не предоставляет обратную связь, пользователь задается вопросом, зависло ли оно или они не достигли цели.Обратная связь может быть визуальной (выделение нажатой кнопки) или тактильной (вибрация устройства при вводе).

Приложения, которые предоставляют визуальную анимацию или другой тип визуализации, избавляют пользователя от этих догадок. (Изображение предоставлено Вадимом Громовым)

Гуманизируйте цифровой опыт

UX — это не только удобство использования; в основном это чувства. И когда мы думаем о том, что заставляет нас чувствовать себя лучше, мы часто думаем о хорошо продуманном дизайне.

Персонализированный опыт

Персонализация сегодня является одним из наиболее важных аспектов мобильных приложений.Это возможность связаться с пользователями и предоставить им нужную информацию в подлинной форме.

Есть бесчисленное множество способов улучшить мобильный UX с помощью персонализации. Можно предлагать персонализированный контент в зависимости от местоположения пользователя, его прошлых поисков и прошлых покупок. Например, если ваши пользователи предпочитают покупать определенные группы продуктов каждый месяц, приложение может отслеживать это и предлагать им специальные предложения на эти типы продуктов.

Мобильное приложение

Starbucks — отличный пример, который следует этому подходу. Приложение использует информацию, предоставленную пользователями (например, тип кофе, который они обычно заказывают), для создания специальных предложений.

Starbucks предоставляет предложения и услуги, адаптированные для индивидуальных клиентов.

Восхитительная анимация

В отличие от функциональной анимации, которая используется для повышения ясности пользовательского интерфейса, восхитительная анимация используется, чтобы сделать интерфейс более человечным.Этот тип анимации дает понять, что люди, создавшие приложение, заботятся о своих пользователях.

Использование восхитительных деталей — это возможность создать эмоциональную связь с вашими пользователями. (Изображение предоставлено Сергеем Ханущаком)

Оптимизация push-уведомлений

Раздражающие уведомления — причина номер 1, по которой люди удаляют мобильные приложения (по мнению 71% респондентов).

(Источник изображения: Appiterate Survey)

Не отправляйте push-уведомления только потому, что можете.Каждое уведомление должно быть ценным и своевременным.

Подтолкните значение

Когда пользователь начинает использовать ваше приложение, он не возражает против получения уведомлений, если получаемое им значение значительно превышает значение прерывания. Почти 50% пользователей благодарны за интересующие их уведомления. Очень важно персонализировать контент, чтобы вдохновлять и восхищать. Netflix — отличный пример компании, которая «повышает ценность». Он тщательно использует данные просмотра для представления рекомендаций, которые кажутся индивидуальными.

Netflix отлично справляется с настройкой своих push-уведомлений, сообщая пользователям, когда доступны их любимые шоу.

Избегайте отправки большого количества уведомлений за короткий период времени

Слишком много уведомлений, доставленных за короткий период времени, может привести к ситуации, известной как избыточное количество уведомлений, когда пользователь не может обработать информацию и просто пропускает ее. Ограничьте общее количество уведомлений, комбинируя разные сообщения.

Время уведомлений

Важно не только то, что вы говорите, но и то, когда вы это говорите.Не отправляйте push-уведомления в непонятные часы (например, посреди ночи). Лучшее время для push-уведомлений — часы пик использования мобильной связи: с 18:00 до 22:00.

(Источник изображения: comScore)

Рассмотрите другие каналы для доставки вашего сообщения

Push-уведомления — не единственный способ доставить сообщение. Используйте электронную почту, уведомления в приложении и сообщения в новостной ленте, чтобы уведомлять пользователей о важных событиях в соответствии с уровнем срочности и типом контента, которым вы хотите поделиться.

Выберите подходящий тип уведомления в зависимости от срочности и содержания. (Изображение: Appboy)

Оптимизация для мобильных устройств

Конструкция для прерывания

Мы живем в мире прерываний. Что-то постоянно пытается отвлечь нас и направить наше внимание на что-то другое. Не говоря уже о том, что много мобильных сеансов происходит, когда пользователи в пути. Например, пользователи могут использовать ваше приложение в ожидании поезда. Такие сеансы можно прервать в любой момент. Пользователи могут легко разочароваться, если приложение забывает о текущем прогрессе, как только они его закрывают.

Когда происходит прерывание, ваше приложение должно сохранить текущее состояние (контекст) и позволить пользователям продолжить с того места, где они остановились. Это упростит пользователям повторное взаимодействие с приложением, когда они вернутся к нему после прерывания.

Воспользуйтесь возможностями устройства

Мобильные устройства имеют множество датчиков (камера, отслеживание местоположения, акселерометр), которые можно использовать для улучшения UX. Вот лишь несколько функций, которые вы можете использовать для этого:

  • Камера
    С помощью камеры можно упростить операции ввода данных.Например, вы можете использовать цифровую камеру для автоматического считывания номеров кредитных карт.

(Изображение предоставлено Business Insider)

  • Информация о местоположении
    Приложения могут использовать данные о местоположении устройства для предоставления контента, имеющего отношение к местоположению пользователя, или для упрощения определенных операций. Например, если вы разрабатываете приложение для доставки еды, вместо того, чтобы просить пользователя указать адрес для доставки, вы можете автоматически определить его текущее местоположение и попросить пользователя подтвердить, что он хочет получить доставку в это место. .

Приложения, такие как Uber Eat, уже используют это свойство, чтобы уменьшить количество действий, необходимых пользователю.

  • Биометрическая аутентификация
    Можно минимизировать количество шагов, необходимых для входа в приложение, используя такие функции, как вход по отпечатку пальца или идентификация лица.

Приложение Chase Mobile позволяет войти в систему в одно касание.

Совет : практические рекомендации по использованию Apple Face ID можно найти в нашей статье «Разработка приложений для iPhone X: что должен знать каждый дизайнер UX о новейшем устройстве Apple.”

Используйте Face ID при входе на iPhone X (вместо пароля). (Источник изображения: Tesco)

Стремитесь создать многоканальный опыт

Не воспринимайте свое мобильное приложение как изолированное приложение. Когда дело доходит до создания пользовательского пути, конечной целью является создание беспрепятственного взаимодействия на всех устройствах. Пользователи должны иметь возможность переключиться на другой носитель и продолжить путь.

Согласно данным приложения, 37% пользователей изучают информацию на мобильных устройствах, но переключаются на настольные компьютеры, чтобы совершить покупку.Таким образом, если вы разрабатываете приложение для электронной коммерции, мобильные пользователи должны иметь возможность переключиться на свой настольный компьютер или ноутбук, чтобы продолжить путь. Синхронизация прогресса пользователей на разных устройствах является ключевым приоритетом для создания беспрепятственного взаимодействия. Это заставляет пользователей чувствовать, что их рабочий процесс не прерывается.

Адаптируйте мобильный дизайн к развивающимся рынкам

По данным Google, в ближайшие пару лет ожидается, что к сети подключится миллиард новых пользователей. И подавляющее большинство из них будет из развивающихся рынков (или из так называемых стран, ориентированных на мобильные устройства, таких как Индия, Индонезия, Бразилия и Нигерия).Они получат доступ через мобильный телефон. У этих пользователей будет совсем другой опыт и ожидания, чем у тех, кто находится в США и Европе.

Если вы хотите выйти на мировой рынок, важно учитывать их опыт.

Плохое подключение к Интернету

В США и Европе пользователи привыкли к повсеместному подключению. Но это определенно не так во всем мире. Продукты на развивающихся рынках должны работать при медленном или прерывистом подключении.В зависимости от местоположения человека сеть может переключаться с Wi-Fi на 3G на 2G и вообще не подключаться, и ваш продукт должен это учитывать.

Если вы планируете проектировать для такого рынка, учтите следующее:

  • Убедитесь, что ваш продукт работает даже без подключения к Интернету. Разрешить кеширование данных.

  • Оптимизируйте свой продукт для быстрой загрузки. Сведите к минимуму размер страницы, сведя к минимуму изображения и другой весомый контент; и уменьшить размер этого контента.

YouTube Go — отличный пример мобильного приложения, разработанного с учетом ограничений подключения. Приложение предназначено для автономной работы (это означает, что им можно пользоваться даже без подключения к Интернету). Приложение позволяет пользователям предварительно просматривать видео и позволяет им выбирать размер видеофайла, прежде чем сохранять его в автономном режиме для просмотра позже. Он также имеет отличную функцию, которая позволяет пользователям легко обмениваться видео с друзьями и семьей поблизости без использования каких-либо данных.

YouTube Go позволяет пользователям отправлять и получать видео, когда они вместе, используя одноранговый обмен в автономном режиме.

Google News & Weather — еще один отличный пример приложения, которое было разработано с учетом плохих подключений. В приложении есть функция под названием «Облегченный режим» для людей, использующих соединения с низкой пропускной способностью. Когда этот режим активирован, он сокращает контент до необходимого, чтобы приложение загружалось быстрее. Согласно Google, этот режим использует менее одной трети обычных данных и активируется автоматически, когда приложение обнаруживает медленную сеть.

Ограниченные данные

Примерно на 95% развивающихся рынков люди почти полностью полагаются на дорогие предоплаченные мобильные данные.Люди покупают фиксированный объем данных, и многие могут позволить себе не более 250 МБ данных в месяц.

Эти пользователи ценят прозрачность, когда дело доходит до понимания их потребления данных. Они также ценят возможность контролировать, загружает ли продукт через Wi-Fi или использует данные.

Ниже вы можете увидеть еще один пример из YouTube Go. После выбора видео пользователи могут выбрать качество видео. Приложение позволяет им заранее узнать, сколько данных они потратят, прежде чем совершить какое-либо действие.

YouTube Go позволяет предварительно просматривать видео и выбирать размер файла, прежде чем сохранять его в автономном режиме для просмотра позже.

Ограниченные возможности устройства

Смартфоны в странах, ориентированных на мобильную связь, имеют возможности, резко отличающиеся от популярных в США смартфонов Pixel и iPhone. Большинство устройств на развивающихся рынках стоят менее 100 долларов и могут иметь ограниченную память и вычислительную мощность. Убедитесь, что разрабатываемый вами продукт работает со старыми недорогими устройствами и программным обеспечением.

Местная эстетика

Минималистский дизайн, популярный сегодня в западном мире, может показаться слишком простым для других культур.Если вы хотите, чтобы ваш продукт преуспел на развивающихся рынках, обратите внимание на культурную эстетику. Вы можете почерпнуть вдохновение из продуктов, популярных в регионе, или нанять местных дизайнеров, знакомых с предпочтениями пользователей. Дизайн с учетом местной эстетики сделает ваш продукт более привлекательным.

Особенности региона

Когда Google адаптировал Карты Google для Индии, он посчитал, что Индия является крупнейшим рынком двухколесных транспортных средств в мире, а потребности миллионов водителей мотоциклов и скутеров отличаются от потребностей водителей автомобилей.Он выпустил двухколесный режим в Картах. В этом режиме отображаются маршруты поездки, использующие ярлыки, недоступные для легковых и грузовых автомобилей.

Тестирование и обратная связь

Все принципы, которые вы только что прочитали, могут помочь вам улучшить работу с мобильными устройствами, но они не заменят потребности в исследованиях и тестировании пользователей. Вам все равно нужно будет протестировать свое решение на реальных пользователях, чтобы понять, какие части пользовательского интерфейса нуждаются в улучшении.

Контур обратной связи

Поощряйте обратную связь с пользователями при каждой возможности.Чтобы собирать ценные отзывы, вы должны упростить их предоставление пользователям. Таким образом, встроите механизм обратной связи прямо в свой продукт. Это может быть просто форма с пометкой «Оставить отзыв». Просто убедитесь, что он без проблем работает для ваших пользователей.

Дизайн — это бесконечный процесс

Справедливо будет сказать, что дизайн — это процесс постоянного улучшения. Как продуктовые дизайнеры, мы используем аналитику и отзывы пользователей, чтобы постоянно улучшать опыт.

Проверка контрастности цвета

Удивительно, сколько мобильных приложений не проходят проверку AA.Не будь одним из них! Важно проверить доступность вашего цветового контраста. Используйте средство проверки цветового контраста WebAIM для проверки цветовых сочетаний.

Проверка цветового контраста WebAIM
Наборы пользовательского интерфейса

для Adobe XD

Хорошо продуманный пользовательский интерфейс сделает ваше приложение ярким. Здорово, когда вы можете разрабатывать свой пользовательский интерфейс не с нуля, а используя прочную основу, такую ​​как комплект пользовательского интерфейса. В Adobe XD есть пять наборов пользовательского интерфейса, которые вы можете загрузить совершенно бесплатно. Эти наборы повысят ваш творческий потенциал и помогут создавать визуально интересные дизайны пользовательского интерфейса.

Комплект навигационного интерфейса Navigo Transportation (Изображение предоставлено Adobe)

Заключение

Отличный дизайн — это идеальное сочетание красоты и функциональности, и это именно то, к чему вы должны стремиться при создании приложения. Но не пытайтесь создать идеальное приложение с первого раза. Это практически невозможно. Вместо этого относитесь к своему приложению как к постоянно развивающемуся проекту и используйте данные сеансов тестирования и отзывы пользователей для постоянного улучшения опыта.

Эта статья является частью серии UX-дизайна, спонсируемой Adobe.Adobe XD создан для быстрого и гибкого процесса проектирования UX, поскольку он позволяет быстрее переходить от идеи к прототипу. Создавайте, создавайте прототипы и делитесь ими — все в одном приложении. Вы можете ознакомиться с другими вдохновляющими проектами, созданными с помощью Adobe XD, на Behance, а также подписаться на информационный бюллетень Adobe Experience Design, чтобы оставаться в курсе последних тенденций и идей в области дизайна UX / UI.

(ра, ал, ил)

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *