Адаптивное изображение css: Как сделать Адаптивным изображение
Содержание
Адаптивное изображение на CSS
С развитием информационных технологий все больше адаптивности требуется от создаваемых сайтов. Адаптивность, собственно заключается в возможности сайта подстраиваться под мобильные телефоны и планшеты. При этом некоторые создаются специальные – мобильные версии сайтов. Но все более популярным становиться создания таких сайтов, которые сами перестраиваются под мобильную версию.
Часто у разработчиков возникает следующая проблема. Сайт адаптивной и подстраивается под разрешение экрана в мобильных телефонах, но вот проблема – изображения в статье не желают уменьшатся, а вылезают за область просмотра. Это является, во-первых, не удобным для пользователя, а во-вторых указывает на погрешности в разработке, ну и, естественно, на сам статус сайта и разработчика. Ведь все представление складывается из мелочей.
Итак, как решить эту проблему средствами каскадных таблиц стилей – CSS.
Вариант 1. Работает только на отдельных изображениях.
В CSS файле создать класс img-adaptive со следующими параметрами:
Далее, при вставке изображения нужно подставить это класс:
<img src=”images/1.jpg” class=”css-adaptive”>
При этом изображение пудет подстраиваться под ширину блока в которое оно помещается. Но этот способ работает только на те изображения, в которые подставляется класс css-adaptive.
Вариант 2. Работает на все изображения в определенном блоке.
Допустим на вашем новом сайте публикуются новости. В каждую новость добавляется по несколько изображений. При этом все должны подстраиваться под размер экрана. А прописывать класс img-adaptiveдля каждого, во-первых, долго, а во-вторых, если новости добавляют обычные пользователи, то они просто не будут знать про этот класс.
Итак, нужно поместить все новости в контейнер div например с классом news.
Таким образом все изображения в новости станут адаптивными независимо от их количества и размера.
Поделиться в соц. сетях:
Адаптивные изображения и видео на сайте — учебник CSS
После того, как вы разобрались с гибкой сеткой, настало время обратить внимание на другое содержимое веб-страниц, которое требует определенных манипуляций, чтобы стать адаптивным. Речь идет об изображениях и видео. Если вы просто добавите изображение на веб-страницу и уменьшите окно браузера, то увидите, что картинка не адаптируется под ширину окна, а сохраняет свои исходные размеры. Это может привести к появлению горизонтальной прокрутки, а также к тому, что изображение будет выходить за пределы адаптивной колонки:
Адаптивные изображения с помощью CSS
Как сделать изображение адаптивным с помощью CSS? Для начала вам понадобится убрать атрибуты ширины и высоты в теге изображения (если таковые имеются). Ваш HTML-код не должен их содержать:
<img src="https://goo.gl/PAuNsb" alt="baobab" />
<!-- атрибуты width и height необходимо убрать -->
<img src="https://goo.gl/PAuNsb" alt="baobab" />
В таблицу стилей добавьте следующую запись:
img {
max-width: 100%;
}
Это означает, что максимальная ширина тега <img> будет равна ширине блока-контейнера, в котором он содержится. Изображение не сможет выйти за пределы своего родителя, а при изменении ширины родителя оно будет автоматически подстраиваться под нее.
Точно так же можно сделать ширину изображения равной, например, половине ширины родительского контейнера:
img {
max-width: 50%;
}
Адаптивные видео
Чтобы сделать адаптивными теги <video>, а также <embed> и <object>, добавьте для них такой же CSS-код, как и для изображений. Желательно перечислить сразу все селекторы:
img, video, embed, object {
max-width: 100%;
}
Адаптивные iframe
Дела обстоят сложнее, если вы встраиваете видео через тег <iframe>. Тогда вышеописанный метод здесь не работает. Придется прибегнуть либо к помощи JavaScript, либо использовать более хитрый CSS-код.
Если вы выбрали второй вариант, вам понадобится поместить тег <iframe> в дополнительный контейнер <div>. Например:
Как вы заметили, в коде присутствует свойство padding-bottom со странным значением 56.25%. Что это означает? Значение padding-bottom, указанное в процентах, считается относительно ширины блока. Число 56.25 мы получили, определив соотношение сторон встраиваемого видео (16:9) и разделив число короткой стороны на число длинной стороны, после чего умножив результат на 100:
Если вы собираетесь встраивать видео с другим соотношением сторон, скажем, 4:3, то для определения подходящего значения padding-bottom проделайте ту же процедуру:
Данный метод используется и в фреймворке Bootstrap.
Далее в учебнике: знакомство с Flexbox.
Как сделать изображения адаптивными с помощью CSS — Разработка на vc.ru
Большинство сегодняшних сайтов адаптивны. А если в нём нужно центрировать и выровнять изображение, необходимо научиться делать изображения плавными или адаптивными с помощью CSS.
Пару недель назад я опубликовал обучающее видео, в котором объяснил, как сделать адаптивный веб-сайт. В видео мы сделали изображение адаптивным. В этом посте я хотел бы рассказать об этом подробнее.
Также вы узнаете некоторые общие проблемы, которые могут возникнуть при попытке сделать изображения адаптивными. Я постараюсь объяснить, как их решить.
Что мне следует использовать: относительные или абсолютные единицы?
Сделать изображение гибким или отзывчивым на самом деле довольно просто. Когда вы загружаете изображение на веб-сайт, оно имеет ширину и высоту по умолчанию. Вы можете изменить их с помощью CSS.
Чтобы изображение было отзывчивым, нужно присвоить новое значение его свойству width. Тогда высота изображения автоматически изменится.
Важно знать, что вы всегда должны использовать относительные единицы для свойства ширины, такие как процент, а не абсолютные единицы, такие как пиксели.
Например, если вы определите фиксированную ширину 500 пикселей, ваше изображение не будет отзывчивым, потому что единица измерения абсолютная.
Вот почему вам следует вместо этого назначить относительную единицу, например 50%. Такой подход сделает ваши изображения плавными, и они смогут изменять свой размер независимо от размера экрана.
Стоит ли использовать медиа-запросы?
Один из вопросов, который мне задают чаще всего, — следует ли использовать медиа-запросы.
Медиа-запрос — еще одна важная функция CSS, которая помогает сделать веб-сайт адаптивным. Я не буду вдаваться в подробности, но вы можете прочитать другой мой пост позже, чтобы узнать, как использовать медиа-запросы более подробно.
Ответ на этот вопрос: «это зависит от обстоятельств». Если хотите, чтобы изображение имело разные размеры от одного устройства к другому, нужно будет использовать медиа-запросы. В противном случае вы этого не сделаете.
Теперь для этого примера ваше изображение имеет ширину 50% для любого экрана. Но если вы хотите сделать его полноразмерным для мобильных устройств, понадобится помощь медиа-запросов:
@media only screen and (max-width: 480px) { img { width: 100%; } }
Таким образом, в соответствии с правилом медиа-запроса любое устройство размером менее 480 пикселей будет занимать всю ширину экрана.
Почему свойство max-width не очень хорошее?
Другой способ, которым разработчики могут создавать адаптивные изображения, — это свойство max-width. Однако это не всегда лучший метод, поскольку он может работать не для всех размеров экрана и устройств.
Прежде чем перейти к примеру, необходимо понять, что именно делает свойство max-width.
Свойство max-width устанавливает максимальную ширину для элемента, которая не позволяет ширине этого элемента быть больше, чем его значение max-width (но может быть меньше).
Например, если изображение имеет ширину по умолчанию 500 пикселей, а размер вашего экрана всего 360 пикселей, вы не сможете увидеть полное изображение, потому что недостаточно места:
img { max-width: 100%; width: 500px; // assume this is the default size }
Поэтому вы можете определить свойство max-width для изображения и установить его на 100%, что сжимает изображение с 500 до 360 пикселей. Таким образом, вы сможете увидеть полное изображение на экране меньшего размера.
Хорошо то, что, поскольку вы используете относительные единицы, изображение будет плавным на любом устройстве размером менее 500 пикселей.
К сожалению, размер экрана будет несколько больше 500 пикселей, но изображение не изменится, поскольку его ширина по умолчанию составляет 500 пикселей. Такой подход нарушит отзывчивость изображения.
Чтобы исправить это, вам нужно снова использовать свойство width, что делает бесполезным свойство max-width.
А что насчет высоты?
Другая распространенная проблема, с которой вы можете столкнуться, связана со свойством высоты. Обычно высота изображения автоматически изменяется, поэтому вам не нужно назначать свойство высоты вашим изображениям (потому что это как бы ломает изображение).
Но в некоторых случаях вам, возможно, придется работать с изображениями, которые должны иметь фиксированную высоту. Поэтому, когда вы назначаете фиксированную высоту изображения, оно все равно будет отзывчивым, но не будет хорошо выглядеть.
img { width: 100%; height: 300px; }
К счастью, есть еще одно свойство, которое предлагает CSS для решения этой проблемы …
Решение: свойство Object-Fit
Чтобы иметь больший контроль над вашими изображениями, CSS предоставляет другое свойство, называемое object-fit. Давайте воспользуемся свойством object-fit и присвоим значение, которое улучшит внешний вид вашего изображения:
При необходимости вы также можете использовать свойство object-position (в дополнение к object-fit), чтобы сфокусироваться на определенной части изображения. Многие люди не знают о свойстве соответствия объектам, но это может быть полезно для решения подобных проблем.
Надеюсь, этот пост помог вам понять и решить ваши проблемы с адаптивными изображениями. Если вы хотите узнать больше о веб-разработке, посетите мой канал на Youtube.
Спасибо за чтение!
Адаптивные изображения с помощью CSS
В этом небольшом уроке, мы рассмотрим простейшие способы создания адаптивных изображений с помощью CSS. Существует не мало различных решений сделать изображения адаптивными, все они различаются и по сложности, и степени поддержки браузерами. Примером сложного пути реализации адаптивных картинок, является использование атрибута srcset, для которого требуется несколько изображений, больше разметки, а также зависимость от поддержки браузерами.
Современные спецификации позволяют нам сделать изображения, используемые на страницах сайтов, гибкими и корректно отображающимися на экранах различных пользовательских устройств, для этого достаточно использовать всего лишь несколько свойств из обоймы CSS.
<img {
width: 100%;
height: auto;
}>
Базовые значения адаптивного изображения
Начнём с рассмотрения базового примера, когда нам необходимо сделать одиночные картинки используемые в записях, или других отдельных блоках, полностью адаптивными. Например, у нас есть контейнер, которому мы задали базовую ширину width: 96%; и выставили максимальную ширину в max-width: 960px;, в этом блоке нам необходимо вывести адаптивное изображение. Для этого элементу <img > внутри контейнера определяем ширину в 100%, так, что его ширина всегда будет равна ширине контейнера, независимо от размера области просмотра. Высоту, соответственно, переводим в автоматический режим, в итоге изображение будет изменяться пропорционально.
HTML:
<div>
<img src="image01.jpg" />
</div>
CSS:
div.container {
width: 96%;
max-width: 960px;
margin: 0 auto; /* центрируем основной контейнер */
}
img {
width: 100%; /* ширина картинки */
height: auto; /* высота картинки */
}
Обратите внимание, что <img> элемент будет адаптивным, даже если были заданы фиксированные значения HTML-атрибутов ширины и высоты непосредственно в разметке.
конец первого раунда — CSS-LIVE
Брюс Лоусон, среда, 16 мая 2012
После Великого Апрельского Браузерно-Префиксного Тарарама пришла Великая Майская Адаптивно-Картиночная Шумиха 2012-го.
Адаптивные изображения — очередная неразгаданная загадка «отзывчивого» веб-дизайна. Вы отдаете большие картинки высокого разрешения, подходящие для экранов типа «ретины», которые устройства с меньшим разрешением показывают уменьшенными, зря расходуя трафик? Или вы отдаете картинки низкого разрешения, которые мерзко выглядят, будучи растянутыми на большом экране? Вебмастерам приходится рассчитывать на искусные хаки, чтобы отдавать различные контентные картинки (т.е. <img> в HTML, а не CSS-фоны) для разных типов устройств.
В ноябре 2011-го я был настолько разочарован тем, что никто из авторов спецификации даже не рассматривает проблему, что я предложил «для затравки» элемент <picture>, использовавший тот же механизм переключения исходных файлов, что <video> в HTML5:
Примерно в то же время другие независимо пришли к той же мысли, и им было предложено создать общественную группу W3C для обсуждения этого, что они и сделали. Однако, в январе редактор HTML5 Айэн Хиксон сказал:
В каких случаях это может быть нужно для картинок в <img>? Как правило, элемент <img> служит для картинок в контенте, где обычно не нужно ничего адаптировать.
Энтузиазм тех веб-разработчиков из Общественной группы адаптивных изображений W3C порядком сник оттого, что их игнорируют, поскольку самой проблемы никто в упор не видит. Но на этой неделе Эдвард О’Коннор из Эпла предложил другой метод, использующий новый атрибут srcset элемента <img>. Это дополнило его же февральское аналогичное предложение по поводу img-set в CSS, которое уже вошло в WebKit:
<img src="foo-lores.jpg"
srcset="foo-hires.jpg 2x, foo-superpuperhires.jpg 6.5x"
alt="годный Alt-текст для foo.">
Числа «2» и «6.5x» говорят браузеру об относительных разрешениях: у foo-hires.jpg разрешение в 2 раза больше, чем у foo-lores.jpg.
Спустя всего несколько дней вариант эпловского предложения был добавлен в спецификацию.
Между <picture> и srcset — два важных различия. Самое очевидное — то, что srcset использует элемент <img>, что замечательно, поскольку это самое логичное место для картинок, адаптивных и нет (с <img> не пройдет тот же фокус, что с <video> + <source>, потому что это — пустой элемент, у которого не может быть потомков; решение О’Коннора использует атрибуты, что хорошо).
Второе важное отличие в том, что оно не использует медиавыражений. С медиавыражениями вебмастеру приходится думать о любых изменениях размера области просмотра, ориентации, плотности пикселей, глубины цвета, соотношения сторон и т.п., решать, как угодить им (если придется), определять границы перехода и выражать всё это в коде. Это порядком напрягает мозги разработчика и выливается в «много букв» кода: страничка с 20 картинками, каждая с 5 медиавыражениями для 5 элементов <source>, быстро разрастается в объеме кода.
О’Коннор написал:
Почему указывать масштаб, а не медиавыражение? Ну, медиавыражения — это требования к состоянию браузера, тогда как мы утверждаем что-то об отношениях между ресурсами картинок. Кроме того, браузеры должны быть свободны в использовании того ресурса, который, на их взгляд, лучше всего подходит к текущей ситуации, учитывая не только «медиавыражаемые» вещи типа разрешения устройства, но и масштаб, заданный для <img> через CSS, его атрибуты width=”» и height=”», и даже вещи вроде текущего масштаба всей страницы.
Я хорошо понимаю идею позволить браузеру самому, исходя из того, что он «знает» о своем окружении (скорость соединения, задержка сигнала, плотность пикселей, ориентация), выбирать наилучшую картинку для текущей задачи. Суть в том, что вебмастерам не нужно задумываться о каждой из этих переменных и угождать каждому варианту. Они могут лишь описать заведомо известные им вещи — картинки, их размер и плотность пикселей — а браузер уже сам сделает нужный выбор.
Таким образом, когда мы все будем жить в космосе и смотреть 3D-голограммы, устройство на iDroid3000 сможет само определить близость черной дыры (черные дыры, как известно каждому школьнику, вызывают «тормоза» голограмм) и выбрать правильную картинку; нам не придется изобретать медиавыражений для близости черных дыр и задним числом дописывать их на сайты.
У решения с srcset есть две проблемы. Первая очень субъективна, но многие чувствуют то же самое: в том виде, как оно есть в текущем, первом черновике спецификации, синтаксис просто отвратителен!
Конечно, это можно — и нужно — улучшить. Дело не только в эстетике. Если синтаксис странный, его будут использовать неправильно. Как написал доктор Реми, «Хотелось бы, чтобы вебмастерам пришлось учить другой микросинтаксис. Тут не та ситуация, что была с проблемами из-за браузерных префиксов.»
Вторая проблема в том, что разработчики не хотят лишиться контроля. Есть проблемы, связанные с художественным замыслом (см. раздел под заголовком «Нужна ли возможность манипулирования изображениями?», он же в нашем переводе), и многих не убеждает, что предложение Эпла решает их, хотя сторонники srcset как раз убеждены, что он учитывает все те случаи.
Дебаты продолжаются, с полным и открытым обменом мнениями. Есть и оскорбленные чувства, куда ж без этого, потому что кое-кто из тех, кто трудился в Общественной группе, чувствует, что их пожелания и труды остались без внимания.
Как один из тех, кто предлагал <picture>, я тоже в какой-то степени это чувствую. Наверное, это эгоизм (на самом деле, я был бы рад, если бы это был элемент <ураБрюсу>, но я смирился с несправедливостью жизни). Но мне не так уж важно, какой синтаксис будет в спецификации, если он будет отвечать большинству практических случаев и будет удобен для разработчиков. Меня радует уже то, что проблема адаптивных изображений вообще обсуждается.
Так что подключайтесь. Читайте обсуждения и вносите свою лепту. А как только пыль уляжется и спецификация устаканится, мы, доктора, поставим окончательный диагноз.
Оригинал статьи и автор
P.S. Это тоже может быть интересно:
Адаптивные изображения
Изображения на сайтах могут адаптироваться как под разрешение экрана устройства для корректного отображения на мобильных устройствах, так и под экраны с высоким DPI (например, под Retina-дисплеи) для более детализированного отображения.
Есть несколько вариантов реализации адаптивных изображений, отличаются они по сложности реализации, кроссбраузерностью и по создаваемой нагрузке на интернет-соединение. Рассмотрим самые распространённые.
Самый простой способ реализации адаптивных изображений
В самом простом случае для реализации адаптивности изображений достаточно использовать изображения, которые либо такого же размера, как и максимальный размер области, которую они будут занимать, если нам адаптация под Retina-дисплеи не нужна; либо в два-три раза больше этой области, если нужна адаптация под экраны с высоким DPI.
Сами изображения в этом случае пропорционально масштабируются средствами CSS в сторону уменьшения.
Недостаток данного способа — это высокий объём трафика, необходимый для загрузки страницы с большим количеством полноцветных изображений, изображения же с небольшим количеством цветов обычно достаточно компактны даже в высоком разрешении.
Реализация адаптивных изображений с JS-обработкой на фронтенде
При помощи JS мы можем узнать размер области просмотра и DPI устройства, а уже исходя из этого запросить с сервера изображения, которые соответствуют данным параметрам. Таким образом, устройства с небольшими экранами и/или со стандартным DPI не будут получать избыточно большие фотографии: так и трафик экономится, и сайт загружается быстрее.
Реализовывается метод обычно при помощи события JavaScript, которое при инициируется при загрузке страницы и которое «подставляет» в src-аттрибут изображений ссылку, полученную из исходной ссылки (обычно хранимой в data-атрибуте тега img) путем добавления в параметры для загрузки нужных данных об экране.
Этот способ несколько увеличивает объём хранимых версий фотографий, сложнее в реализации (как бекенда, так и фронтенда), а также требует обязательного наличия JS на стороне клиента.
Также в некоторых случаях кроме разрешения экрана стоит учитывать еще и скорость подключения к сети интернет (например, не стоит передавать изображения в высоком разрешении на iPhone с Retina-дисплеем, если этот смартфон использует edge для соединения с интернетом).
Реализация адаптивных изображений с обработкой на бэкенде
При первом запросе клиента можно «запомнить» параметры его экрана и при генерации страниц сразу подставлять «правильные» ссылки на изображения. Для инициализации тут тоже часто требуется JS, хотя для определения устройства можно использовать и заголовки запроса (сведения о User Agent часто позволяют идентифицировать устройство). Реализация, построенная на заголовках запросов, уже совсем не зависит от JS и корректно работает в любых браузерах, хотя в настройке она несколько сложнее.
Современный и наиболее правильный способ работы с адаптивными изображениями
Описанные выше способы применялись (и до сих пор применяются) во многом из-за того, что нормальной поддерживаемой альтернативы браузеры не предоставляли. Теперь всё стало значительно лучше. В HTML5 у изображений появились аттрибуты srcset и sizes, позволяющие задавать несколько ссылок на изображения, а также появился тег picture, который дал еще больше возможностей.
Это не работает в Internet Explorer 11 и в более ранних его версиях, но во всех современных браузерах поддержка уже есть, поэтому данный способ в современной разработке является предпочтительным.
Адаптивные изображения на сайте с помощью CSS
Итан Маркотт основоположник термина «адаптивный веб-дизайн». В своих работах он заявил, что адаптивные изображения являются одним из компонентов адаптивного веб-дизайна.
Однако проблема таких изображений, несмотря на кажущуюся гибкость и возможность работы с различными размерами экранов, заключается в том, что одно изображение будет загружаться независимо от размеров экранов устройств пользователя.
Это плохая новость для пользователей с ограниченным трафиком. Также это делает ваш сайт более «медленным» с небольшой скоростью интернет соединения.
Это одно из самых обсуждаемых вопросов среди веб-разработчиков. На сегодняшний день существуют различные методы и инструменты для решения данной проблемы. Ниже приведены некоторые из них.
Адаптивное изображение Bootstrap 3
При разработке сайта с использованием boostrap 3 картинки в верстке мы можем сделать адаптивными добавив им css класс .img-responsive. Этот класс добавляет следующие плавила max-width: 100%;, height: auto; и display: block;. Ширина будет все время равна ширине родительского блока, а высота автоматической чтобы сохранить пропорции изображения.
<img src="..." alt="Responsive image">
Адаптивное изображение в html
Это возможно будущий стандарт адаптивных изображений. Новый элемент <picture> позволяет устанавливать несколько источников изображений, а также breakpoint, с помощью которых определяется необходимая версия изображения:
Пока еще не нашли единственного стандарта, который решил бы эту проблему полностью. Эти методы и инструменты имеют временный характер, и поэтому в каждом из них есть как преимущества, так и недостатки.
Если же вам не нравятся предложенные выше предложения, тогда можно дождаться официального релиза свойств элементов <picture>.
Как сделать изображения адаптивными с помощью CSS
Большинство современных веб-сайтов адаптивны. А если вам нужно центрировать и выровнять изображение на этом сайте, вам нужно научиться делать изображения плавными или адаптивными с помощью CSS.
Пару недель назад я опубликовал обучающее видео, в котором объясняется, как шаг за шагом сделать адаптивный веб-сайт. В видео мы сделали изображение адаптивным. Но в этом посте я хотел бы подробнее рассказать о том, как сделать изображения адаптивными.
Вы также узнаете некоторые общие проблемы, которые могут возникнуть, когда вы пытаетесь сделать изображения адаптивными, и я постараюсь объяснить, как их решить.
Как сделать изображения адаптивными с помощью CSS
Следует использовать относительные или абсолютные единицы?
Сделать изображение плавным или адаптивным на самом деле довольно просто. Когда вы загружаете изображение на свой веб-сайт, оно имеет ширину и высоту по умолчанию. Вы можете изменить их оба с помощью CSS.
Чтобы изображение было отзывчивым, необходимо присвоить его свойству ширины новое значение.Тогда высота изображения автоматически изменится.
Важно знать, что вы всегда должны использовать относительные единицы для свойства ширины, такие как процент, а не абсолютные единицы, такие как пиксели.
img {
ширина: 500 пикселей;
}
Например, если вы определяете фиксированную ширину 500 пикселей, ваше изображение не будет отзывчивым, потому что единица измерения абсолютная.
img {
ширина: 50%;
}
Вот почему вам следует вместо этого назначить относительную единицу, например 50%.Такой подход сделает ваши изображения плавными, и они смогут изменять свой размер независимо от размера экрана.
Стоит ли использовать медиа-запросы?
Один из вопросов, который мне чаще всего задают, — следует ли вам использовать медиа-запросы или нет.
Медиа-запрос — еще одна важная функция CSS, которая помогает сделать веб-сайт адаптивным. Я не буду вдаваться в подробности здесь, но вы можете прочитать другой мой пост позже, чтобы узнать, как использовать медиа-запросы более подробно.
Ответ на этот вопрос: «это зависит от обстоятельств».Если вы хотите, чтобы ваше изображение имело разные размеры от одного устройства к другому, вам нужно будет использовать медиа-запросы. В противном случае вы этого не сделаете.
Теперь для этого примера ваше изображение имеет ширину 50% для любого экрана. Но если вы хотите сделать его полноразмерным для мобильных устройств, вам понадобится помощь с помощью медиа-запросов:
@media only screen и (max-width: 480px) {
img {
ширина: 100%;
}
}
Таким образом, в соответствии с правилом медиа-запроса любое устройство размером менее 480 пикселей будет занимать всю ширину экрана.
Вы также можете посмотреть видеоверсию этого поста ниже:
Почему свойство max-width не очень хорошее?
Другой способ, которым разработчики могут создавать адаптивные изображения, — это свойство max-width. Однако это не всегда лучший метод, поскольку он может работать не для всех размеров экрана и устройств.
Прежде чем мы продолжим рассмотрение примера, сначала необходимо понять, что именно делает свойство max-width.
Свойство max-width устанавливает максимальную ширину для элемента, которая не позволяет ширине этого элемента быть больше, чем его значение max-width (но оно может быть меньше).
Например, если изображение имеет ширину по умолчанию 500 пикселей, а размер вашего экрана составляет всего 360 пикселей, вы не сможете увидеть полное изображение, потому что недостаточно места:
img {
максимальная ширина: 100%;
ширина: 500 пикселей; // предполагаем, что это размер по умолчанию
}
Таким образом, вы можете определить свойство max-width для изображения и установить его на 100%, что сжимает изображение с 500 пикселей до 360 пикселей. Таким образом, вы сможете увидеть полное изображение на экране меньшего размера.
Хорошо то, что, поскольку вы используете относительные единицы, изображение будет плавным на любом устройстве меньше 500 пикселей.
К сожалению, размер экрана будет несколько больше 500 пикселей, но изображение не изменится, поскольку его ширина по умолчанию составляет 500 пикселей. Такой подход нарушит отзывчивость изображения.
Чтобы исправить это, вам нужно снова использовать свойство width, что делает бесполезным свойство max-width.
А что насчет высоты?
Другая распространенная проблема, с которой вы можете столкнуться, связана со свойством высоты.Обычно высота изображения автоматически изменяется, поэтому вам не нужно назначать свойство высоты вашим изображениям (потому что это как бы ломает изображение).
Но в некоторых случаях вам, возможно, придется работать с изображениями, которые должны иметь фиксированную высоту. Поэтому, когда вы назначаете фиксированную высоту изображения, оно по-прежнему будет отзывчивым, но не будет хорошо выглядеть.
img {
ширина: 100%;
высота: 300 пикселей;
}
К счастью, есть еще одно свойство, которое CSS предлагает для решения этой проблемы…
Решение: свойство Object-Fit
Чтобы иметь больший контроль над вашими изображениями, CSS предоставляет другое свойство, называемое object-fit.Давайте воспользуемся свойством подгонки объекта и присвоим значение, которое улучшит внешний вид вашего изображения:
img {
ширина: 100%;
высота: 300 пикселей;
объект подходит: крышка;
позиция объекта: снизу;
}
При необходимости вы также можете использовать свойство object-position (в дополнение к object-fit), чтобы сфокусироваться на определенной части изображения. Многие люди не знают о свойстве объектного соответствия, но это может быть полезно для решения подобных проблем.
Надеюсь, этот пост помог вам понять и решить ваши проблемы с адаптивными изображениями.Если вы хотите узнать больше о веб-разработке, загляните на мой канал на Youtube.
Спасибо за внимание!
Адаптивных изображений — Изучите веб-разработку
В этой статье мы узнаем о концепции адаптивных изображений — изображений, которые хорошо работают на устройствах с сильно различающимися размерами экрана, разрешениями и другими подобными функциями — и посмотрим, какие инструменты HTML предоставляет для их реализации. Это помогает повысить производительность на разных устройствах.Адаптивные изображения — это лишь часть адаптивного дизайна, будущая тема CSS, которую вы должны изучить.
Давайте рассмотрим типичный сценарий. Типичный веб-сайт может содержать изображение заголовка и некоторые изображения содержимого под заголовком. Изображение заголовка, скорее всего, будет занимать всю ширину заголовка, а изображение содержимого поместится где-то внутри столбца содержимого. Вот простой пример:
Это хорошо работает на широкоэкранном устройстве, таком как ноутбук или настольный компьютер (вы можете увидеть пример вживую и найти исходный код на Github.В этом уроке мы не будем подробно обсуждать CSS, скажем только:
Для содержимого тела задана максимальная ширина 1200 пикселей — в окнах просмотра выше этой ширины тело остается на 1200 пикселей и центрируется в доступном пространстве. В области просмотра ниже этой ширины тело останется на 100% ширины области просмотра.
Изображение заголовка установлено так, что его центр всегда остается в центре заголовка, независимо от ширины заголовка. Если сайт просматривается на более узком экране, важная деталь в центре изображения (люди) все еще видна, а излишки теряются с обеих сторон.Его высота составляет 200 пикселей.
Изображения содержимого настроены таким образом, что если элемент тела становится меньше изображения, изображения начинают сжиматься, так что они всегда остаются внутри тела, а не выходят за его пределы.
Однако проблемы возникают, когда вы начинаете просматривать сайт на узком экране устройства. Заголовок ниже выглядит нормально, но для мобильного устройства он начинает занимать большую часть высоты экрана. И при таком размере трудно увидеть людей на первом изображении контента.
Улучшение могло бы состоять в отображении обрезанной версии изображения, которая отображает важные детали изображения, когда сайт просматривается на узком экране. Второе обрезанное изображение может отображаться на устройстве с экраном средней ширины, например на планшете. Это широко известно как задача направления искусства .
Кроме того, нет необходимости встраивать такие большие изображения на страницу, если она просматривается на экране мобильного телефона. И наоборот, маленькое растровое изображение начинает выглядеть зернистым, когда отображается больше, чем его исходный размер (растровое изображение — это заданное количество пикселей в ширину и заданное количество пикселей в высоту, как мы видели, когда мы смотрели на векторную графику).Это называется проблемой переключения разрешения .
И наоборот, нет необходимости отображать большое изображение на экране, значительно меньшем, чем предполагалось. Это может привести к потере полосы пропускания; в частности, мобильные пользователи не хотят тратить впустую полосу пропускания, загружая большое изображение, предназначенное для настольного компьютера, тогда как маленькое изображение подходит для их устройства. В идеале у вас должно быть несколько доступных разрешений и соответствующий размер в зависимости от устройства, получающего доступ к данным на веб-сайте.
Чтобы усложнить задачу, некоторые устройства имеют экраны с высоким разрешением, для которых требуются изображения большего размера, чем вы могли бы ожидать от их хорошего отображения. По сути, это та же проблема, но в немного другом контексте.
Вы можете подумать, что векторные изображения решат эти проблемы, и они решают до определенной степени — они имеют небольшой размер файла и хорошо масштабируются, и вы должны использовать их везде, где это возможно. Однако они подходят не для всех типов изображений. Векторные изображения отлично подходят для простой графики, узоров, элементов интерфейса и т. Д., но становится очень сложно создать векторное изображение с деталями, которые вы найдете, скажем, на фотографии. Форматы растровых изображений, такие как JPEG, больше подходят для изображений, которые мы видим в приведенном выше примере.
Такого рода проблем не существовало, когда Интернет только появился, в начале и середине 90-х — тогда единственными существующими устройствами для просмотра веб-страниц были настольные компьютеры и ноутбуки, поэтому разработчики браузеров и разработчики спецификаций даже не думали об этом. реализовывать решения. Технологии адаптивного изображения были недавно реализованы для решения указанных выше проблем, позволяя вам предлагать браузеру несколько файлов изображений, которые либо показывают одно и то же, но содержат разное количество пикселей ( переключение разрешения ), либо разные изображения, подходящие для разного пространства выделения ( арт-направление ).
Примечание : новые функции, обсуждаемые в этой статье — srcset / sizes / — все поддерживаются в выпускных версиях современных настольных и мобильных браузеров (включая браузер Microsoft Edge, но не Internet Explorer. )
В этом разделе мы рассмотрим две проблемы, проиллюстрированные выше, и покажем, как их решить с помощью функций адаптивного изображения HTML. Обратите внимание, что мы сосредоточимся на HTML s для этого раздела, как видно в области содержимого приведенного выше примера — изображение в заголовке сайта предназначено только для украшения и, следовательно, реализовано с использованием фоновых изображений CSS. .Возможно, у CSS есть лучшие инструменты для адаптивного дизайна, чем у HTML, и мы поговорим о них в будущем модуле CSS.
Переключение разрешения: разные размеры
Итак, какую проблему мы хотим решить с помощью переключения разрешения? Мы хотим отображать идентичный контент изображения, только больше или меньше в зависимости от устройства — это ситуация, которая у нас есть со вторым изображением контента в нашем примере. Стандартный элемент традиционно позволяет указать браузеру только один исходный файл:
Однако мы можем использовать два новых атрибута — srcset и sizes — чтобы предоставить несколько дополнительных исходных изображений вместе с подсказками, которые помогут браузеру выбрать правильный. Вы можете увидеть пример этого в нашем примере responseive.html на Github (см. Также исходный код):
Атрибуты srcset и размеров выглядят сложными, но их не так уж сложно понять, если вы отформатируете их, как показано выше, с другой частью значения атрибута в каждой строке.Каждое значение содержит список, разделенный запятыми, и каждая часть этих списков состоит из трех частей. Давайте теперь пробежимся по содержимому каждого:
srcset определяет набор изображений, между которыми браузер может выбирать, и размер каждого изображения. Каждый набор информации об изображении отделяется от предыдущего запятой. Для каждого пишем:
Изображение имя файла ( elva-fairy-480w.jpg )
Помещение
Внутренняя ширина изображения в пикселях ( 480w ) — обратите внимание, что здесь используется блок w , а не пикселей , как вы могли ожидать.Это реальный размер изображения, который можно найти, просмотрев файл изображения на вашем компьютере (например, на Mac вы можете выбрать изображение в Finder и нажать Cmd + I , чтобы открыть информационный экран).
sizes определяет набор условий мультимедиа (например, ширину экрана) и указывает, какой размер изображения лучше всего выбрать, когда определенные условия мультимедиа верны — это подсказки, о которых мы говорили ранее. В этом случае перед каждой запятой пишем:
A media condition ( (max-width: 600px) ) — вы узнаете больше об этом в теме CSS, но пока давайте просто скажем, что состояние медиа описывает возможное состояние, в котором экран может быть в.В этом случае мы говорим «когда ширина области просмотра составляет 600 пикселей или меньше».
Помещение
Ширина слота изображение будет заполнять, когда состояние носителя истинное ( 480 пикселей )
Примечание : Для ширины слота вы можете указать абсолютную длину ( пикселей, , em ) или длину относительно области просмотра ( vw ), но не проценты. Вы могли заметить, что ширина последнего слота не имеет условий носителя (это значение по умолчанию, которое выбирается, когда ни одно из условий носителя не истинно).Браузер игнорирует все, что находится после первого условия соответствия, поэтому будьте осторожны при упорядочивании условий мультимедиа.
Итак, с этими атрибутами браузер будет:
Посмотрите на его ширину устройства.
Определите, какое условие носителя в списке размеров является первым, которое выполняется.
Посмотрите на размер слота для этого медиа-запроса.
Загрузите изображение, указанное в списке srcset , которое имеет тот же размер, что и слот, или, если его нет, первое изображение, которое больше, чем размер выбранного слота.
И все! На этом этапе, если поддерживающий браузер с шириной области просмотра 480 пикселей загружает страницу, условие мультимедиа (max-width: 600 пикселей) будет истинным, и поэтому браузер выберет слот 480 пикселей . Будет загружен elva-fairy-480w.jpg , так как его собственная ширина ( 480w ) ближе всего к размеру слота. Изображение 800 пикселей занимает 128 КБ на диске, тогда как версия с разрешением 480 пикселей составляет всего 63 КБ — экономия 65 КБ. А теперь представьте, если бы на этой странице было много картинок.Использование этого метода может значительно сэкономить мобильным пользователям полосу пропускания.
Примечание : при тестировании этого с настольным браузером, если браузер не может загрузить более узкие изображения, когда вы установили его окно на самую узкую ширину, посмотрите, что такое область просмотра (вы можете приблизить это, перейдя в консоль JavaScript браузера и набрав document.querySelector ('html'). clientWidth ). Различные браузеры имеют минимальные размеры, до которых они позволяют уменьшить ширину окна, и они могут быть шире, чем вы думаете.При тестировании в мобильном браузере вы можете использовать такие инструменты, как Firefox about: debugging page, чтобы проверить страницу, загруженную на мобильное устройство, с помощью инструментов разработчика для настольных компьютеров.
Чтобы увидеть, какие изображения были загружены, вы можете использовать вкладку «Сетевой монитор» Firefox DevTools.
Старые браузеры, которые не поддерживают эти функции, просто игнорируют их. Вместо этого эти браузеры будут загружать изображение, указанное в атрибуте src , как обычно.
Примечание : в приведенного выше примера вы найдете строку : это заставляет мобильные браузеры принимать их реальная ширина области просмотра для загрузки веб-страниц (некоторые мобильные браузеры лгут о ширине области просмотра и вместо этого загружают страницы с большей шириной области просмотра, а затем сжимают загруженную страницу вниз, что не очень полезно для адаптивных изображений или дизайна).
Переключение разрешения: одинаковый размер, разные разрешения
Если вы поддерживаете несколько разрешений экрана, но все видят ваше изображение на экране одного и того же реального размера, вы можете разрешить браузеру выбрать изображение с подходящим разрешением, используя srcset с x-дескрипторами и без размеров — несколько более простой синтаксис! Вы можете найти пример того, как это выглядит в srcset-resolutions.html (см. Также исходный код):
В этом примере к изображению применяется следующий CSS-код, чтобы его ширина на экране составляла 320 пикселей (также называемых CSS-пикселями):
img {
ширина: 320 пикселей;
}
В этом случае размеры не нужны — браузер определяет, в каком разрешении отображается дисплей, и обслуживает наиболее подходящее изображение, указанное в srcset .Итак, если устройство, обращающееся к странице, имеет дисплей стандартного / низкого разрешения, с одним пикселем устройства, представляющим каждый пиксель CSS, будет загружено изображение elva-fairy-320w.jpg (подразумевается 1x, поэтому вам не нужно чтобы включить его.) Если устройство имеет высокое разрешение, два пикселя устройства на пиксель CSS или более, будет загружено изображение elva-fairy-640w.jpg . Изображение с разрешением 640 пикселей составляет 93 КБ, а изображение с разрешением 320 пикселей — всего 39 КБ.
Художественное направление
Напомним, проблема художественного направления включает в себя желание изменить отображаемое изображение, чтобы оно соответствовало разным размерам отображаемого изображения.Например, веб-страница включает в себя большой пейзажный снимок с человеком в центре при просмотре в браузере настольного компьютера. При просмотре в мобильном браузере это же изображение сжимается, что делает человека на изображении очень маленьким и трудноразличимым. Вероятно, было бы лучше показать на мобильном телефоне портретное изображение меньшего размера, которое приближает человека. Элемент позволяет нам реализовать именно такое решение.
Возвращаясь к нашему исходному примеру not-responsive.html, у нас есть изображение, которое очень нуждается в художественном оформлении:
Давайте исправим это с помощью ! Подобно и , элемент представляет собой оболочку, содержащую несколько элементов , которые предоставляют браузеру различные источники на выбор, за которыми следует очень важный < img> элемент. Код в responseive.html выглядит так:
<картинка>
Элементы включают в себя атрибут media , который содержит условие мультимедиа — как и в первом примере srcset , эти условия являются тестами, которые решают, какое изображение показывать — будет отображаться первое изображение, которое вернет истину . В этом случае, если ширина области просмотра составляет 799 пикселей или меньше, будет отображаться изображение первого элемента .Если ширина области просмотра составляет 800 пикселей или больше, это будет второй.
srcset Атрибуты содержат путь к изображению для отображения. Как мы видели выше с , может принимать атрибут srcset со ссылками на несколько изображений, а также атрибут sizes . Таким образом, вы можете предлагать несколько изображений с помощью элемента , но также предлагать несколько разрешений каждого из них. На самом деле, вы, вероятно, не захотите делать такие вещи очень часто.
Во всех случаях вы должны предоставить элемент с src и alt , прямо перед , иначе изображения не появятся. Это обеспечивает случай по умолчанию, который будет применяться, когда ни одно из условий мультимедиа не вернет истинное значение (в этом примере вы действительно можете удалить второй элемент ), и резерв для браузеров, которые не поддерживают элемент.
Этот код позволяет отображать подходящее изображение как на широкоформатных, так и на узких экранах, как показано ниже:
Примечание : атрибут media следует использовать только в сценариях художественного направления; когда вы действительно используете носитель , не предлагайте также условия носителя в пределах атрибута размеров .
Почему мы не можем сделать это с помощью CSS или JavaScript?
Когда браузер начинает загружать страницу, он начинает загружать (предварительно загружать) любые изображения до того, как основной синтаксический анализатор начал загружать и интерпретировать CSS и JavaScript страницы. Этот механизм в целом полезен для сокращения времени загрузки страницы, но бесполезен для адаптивных изображений — отсюда необходимость реализации таких решений, как srcset . Например, вы не могли загрузить элемент , затем определить ширину области просмотра с помощью JavaScript, а затем при желании динамически изменить исходное изображение на меньшее.К тому времени исходное изображение уже было бы загружено, и вы также загрузили бы маленькое изображение, что еще хуже с точки зрения отзывчивого изображения.
Смело используйте современные форматы изображений.
Новые форматы изображений, такие как WebP и AVIF, могут одновременно поддерживать малый размер файла и высокое качество. Эти форматы теперь имеют относительно широкую поддержку браузерами, но небольшую «историческую глубину».
позволяет нам продолжать работу с более старыми браузерами. Вы можете указать типы MIME внутри атрибутов типа , чтобы браузер мог немедленно отклонить неподдерживаемые типы файлов:
<картинка>
Не используйте ли , а не , атрибут media , если вам также не требуется художественное оформление.
В элементе вы можете ссылаться только на изображения типа, объявленного в type .
При необходимости используйте списки, разделенные запятыми, с srcset и размером .
Мы ожидаем, что для этого активного обучения вы проявите смелость и пойдете в одиночку … в основном. Мы хотим, чтобы вы реализовали свой собственный снимок с узким / широким экраном с художественной ориентацией, используя , и пример переключения разрешения, в котором используется srcset .
Напишите простой HTML-код, содержащий ваш код (используйте not-responseive.html в качестве отправной точки, если хотите).
Найдите красивое широкоэкранное пейзажное изображение с некоторыми деталями, содержащимися в нем.Создайте его веб-версию с помощью графического редактора, затем обрежьте его, чтобы показать меньшую часть, увеличивающую детализацию, и создайте второе изображение (для этого достаточно ширины около 480 пикселей).
Используйте элемент для реализации переключателя изображений художественного направления!
Создайте несколько файлов изображений разного размера, в каждом из которых будет одно и то же изображение.
Используйте srcset / size , чтобы создать пример переключателя разрешения, чтобы обслуживать изображение одного и того же размера при разных разрешениях или изображения разных размеров при разной ширине окна просмотра.
Вы дошли до конца этой статьи, но можете ли вы вспомнить самую важную информацию? Вы можете найти подробную оценку, которая проверяет эти навыки, в конце модуля; см. заставку Mozilla.
Это обертка для адаптивных изображений — мы надеемся, что вам понравилось играть с этими новыми методами. Напомним, что мы здесь обсуждали две отдельные проблемы:
Art direction : Проблема, при которой вы хотите использовать кадрированные изображения для различных макетов — например, пейзажное изображение, показывающее полную сцену для макета рабочего стола, и портретное изображение, показывающее увеличенный основной объект для мобильного макета.Вы можете решить эту проблему, используя элемент .
Переключение разрешения : проблема, при которой вы хотите обслуживать файлы изображений меньшего размера для устройств с узким экраном, поскольку им не нужны огромные изображения, как настольные дисплеи, — а также, необязательно, вы хотите обслуживать изображения с разным разрешением для высокой плотности / низкой плотность экрана. Вы можете решить эту проблему, используя векторную графику (изображения SVG) и srcset с атрибутами sizes .
Это также завершает весь модуль «Мультимедиа и встраивание»! Единственное, что нужно сделать, прежде чем двигаться дальше, — это попробовать нашу мультимедийную оценку и посмотреть, как у вас дела. Повеселись!
html — Как сделать одно изображение адаптивным в CSS-гибкости или сетке и иметь столбцы изображения и текста?
Это должно быть легко … но по какой-то причине я не могу понять это. Я хочу, чтобы две колонки располагались рядом друг с другом. Левый столбец для текста и правый столбец для изображения.Кроме того, я хотел использовать flex, но независимо от того, включаю ли я его в HTML или пытаюсь создать фоновое изображение, я просто не могу заставить img реагировать.
Во-первых, я попытался использовать сетку, потому что в дальнейшем это может стать более сложным. Однако img тоже не будет реагировать. Я думаю, что мне не хватает важной концепции (хотя я установил width: 100%, height: auto и max-width: 100%) с отзывчивыми изображениями.
В конце концов, мне нужно что-то, что могло бы выглядеть так (у меня будут макеты текст-изображение и изображение-текст):
html — Адаптивный CSS; изображение перемещается на следующую строку вместо сжатия
Я пытаюсь создать отзывчивую страницу для мобильных устройств, которая будет реагировать, когда порт просмотра чрезвычайно мал (т.е.е. маленький экран в портретной ориентации). У меня есть три элемента в заголовке: «гамбургер» для меню, ссылка на логотип / домашняя страница и значок корзины. Важно, чтобы пользователь мог использовать кнопки меню и корзины, и я пытаюсь уменьшить размер логотипа, когда ширина окна просмотра слишком мала для размещения всего содержимого.
В тот момент, когда ширина уменьшается, изображения переходят на следующую строку, а не уменьшаются в масштабе.
Фиксированная ширина в btn-menu и btn-корзине преднамерена, я не хочу, чтобы они менялись, только btn-home должен реагировать на размер порта просмотра.
Вот скрипка к примеру.Я добавил кнопку с переходом ширины CSS, чтобы имитировать сжатие порта просмотра. При производстве он должен просто отрисовываться до подходящего размера и меняться при переключении между альбомной и портретной ориентацией. Параметр overflow: hidden отключен, чтобы показать, где в конечном итоге попадают изображения.
Путеводитель по и srcset — Smashing Magazine
Об авторе
Эрик — евангелист-разработчик в Cloudinary и живет на прекрасном острове Оркас. Он любит визуальное общение, обучение через преподавание и строительство, а также… Больше о Эрик ↬
Несколько дней назад мы опубликовали статью о Picturefill 2.0, идеальный полифилл для адаптивных изображений. Сегодняшняя статья дополняет статью Тима Райта и объясняет, как именно мы можем использовать предстоящий элемент и srcset с простыми откатами для устаревших браузеров. [Нет причин ждать адаптивных изображений; мы действительно сможем их получить очень скоро.
Изображения являются одними из самых важных частей информации в Интернете, но за 25-летнюю историю Интернета они совсем не могли быть адаптированы. Все в них было упорно исправлено: их размер, формат и кадрирование — все это высечено в единственном экземпляре src .
«Все, что я сказал до сих пор, можно резюмировать так: создавать страницы, которые можно адаптировать.… Разработка адаптируемых страниц — это разработка доступных страниц. трудности, к информации «.
— Джон Оллсопп, Дао веб-дизайна
Авторы HTML начали по-настоящему ощущать эти ограничения, когда экраны с высоким разрешением и адаптивные макеты поразили Интернет как раз-два.Авторы, желая, чтобы их изображения выглядели четкими в огромных макетах и на экранах с высоким разрешением, начали рассылать всем все большие и большие источники; средний размер раздуваемого файла изображения; очень умные люди назвали адаптивный веб-дизайн «невероятно медленным».
Изображения были препятствием номер один на пути к реализации действительно адаптируемых и эффективных отзывчивых страниц — страниц, которые масштабируются как вверх, так и вниз, эффективно адаптируясь как к ограничениям, так и к возможностям контекста просмотра.
Это скоро изменится.
Последняя спецификация элемента является результатом многолетних споров о том, как адаптировать изображения. Это дает авторам семантические способы сгруппировать несколько версий одного и того же изображения, причем каждая версия имеет технические характеристики, которые делают ее более или менее подходящей для конкретного пользователя. Новая спецификация достигла широкого согласия и внедряется в Chrome, Opera, Firefox и Edge (ссылка) по мере того, как я печатаю.
Пора начинать изучать этот материал сейчас !
Прежде чем мы перейдем к какой-либо разметке ( shiny! New! ), давайте рассмотрим соответствующие способы изменения среды просмотра, т.е.е. способы, которыми мы хотим адаптировать наши изображения.
Наши изображения должны быть четкими при разном соотношении пикселей устройства и сек. Мы хотим, чтобы на экранах с высоким разрешением отображались изображения с высоким разрешением, но мы не хотим отправлять эти изображения пользователям, которые не увидят все эти лишние пиксели. Назовем это вариантом использования с соотношением пикселей устройства .
Если наш макет гибкий (т. Е. Адаптивный), наши изображения должны будут сжиматься и растягиваться, чтобы соответствовать ему. Мы назовем этот вариант использования с подвижным изображением.
Обратите внимание, что эти два варианта использования тесно связаны: чтобы решить обе проблемы, мы хотим, чтобы наши изображения были доступны в нескольких разрешениях, чтобы они эффективно масштабировались. Мы назовем решение обеих проблем одновременно вариантом использования изображения переменного размера
Иногда нам нужно адаптировать наши изображения способами, выходящими за рамки простого масштабирования. Возможно, мы захотим обрезать изображения или даже слегка изменить их содержание. Мы назовем это вариантом использования арт-дирекции.
Наконец, разные браузеры поддерживают разные форматы изображений.Возможно, мы захотим отправить новый причудливый формат, такой как WebP, в браузеры, которые могут его отображать, и вернуться к надежным старым файлам JPEG в браузерах, которые этого не делают. Мы назовем это вариантом использования с переключением типов.
Новая спецификация включает функции для всех этих случаев. Давайте посмотрим на них по очереди.
Переупорядочивание изображений для разных разрешений относительно просто, однако загрузка разных изображений (и только их) в зависимости от разрешения пользователя довольно сложна.Ну, больше нет. (Изображение предоставлено)
Устройство
с соотношением пикселей устройства Сценарий использования
Давайте начнем просто с изображения фиксированной ширины, которое мы хотим адаптировать к изменяющемуся соотношению пикселей устройства сек. Для этого мы воспользуемся первым инструментом, который дает новая спецификация для группировки и описания источников изображений: атрибут srcset .
Допустим, у нас есть две версии изображения:
small.jpg (320 × 240 пикселей)
large.jpg (640 × 480 пикселей)
Мы хотим отправлять large.jpg только пользователям с экранами высокого разрешения. Используя srcset , мы разметим наше изображение следующим образом:
Атрибут srcset принимает список URL-адресов изображений, разделенных запятыми, каждый из которых имеет дескриптор x , указывающий пиксельное отношение устройства , для которого предназначен этот файл.
src предназначен для браузеров, которые не поддерживают srcset . Разумеется, alt включен для браузеров, которые вообще не отображают изображения. Один элемент и три атрибута дают нам изображение, которое выглядит четким на устройствах с высоким разрешением и эффективно деградирует вплоть до текста. Не слишком потрепанный!
Примеры использования гибких изображений и изображений переменного размера
Эта разметка не позволяет эффективно сжимать и растягивать изображение в гибком макете.Прежде чем приступить к рассмотрению этого варианта использования гибкого изображения, нам нужно немного рассказать о том, как работают браузеры.
Предварительная загрузка изображений — это, по словам Стива Содерса, «самое большое улучшение производительности браузеров за всю его историю». Изображения часто являются самыми тяжелыми элементами на странице; загрузка их как можно скорее в интересах всех. Таким образом, первое, что браузер сделает со страницей, — просканирует HTML на предмет URL-адресов изображений и начнет их загрузку. Браузер делает это задолго до того, как построит DOM, загрузит внешний CSS или раскрасит макет.Тогда решение сценария использования жидкого изображения непросто; нам нужно, чтобы браузер выбрал источник, прежде чем он узнает размер отображаемого изображения.
Что браузер всегда знает, так это среду, которую он отображает в : размер области просмотра, разрешение экрана пользователя и тому подобное. Мы используем эту информацию, когда используем медиа-запросы, которые адаптируют наши макеты к конкретным средам просмотра.
Таким образом, чтобы обойти проблему предварительной загрузки, в первых предложениях по функциям флюид-изображений предлагалось прикреплять медиа-запросы к источникам.Мы будем основывать наш механизм выбора источника на размере области просмотра, который браузер знает во время выбора, а не на окончательном размере визуализированного изображения, которого он не знает.
Работа с адаптивными изображениями оказалась настоящим кошмаром. Лучший способ предоставить браузеру подробную информацию о своей среде — просто сообщить браузеру визуализированный размер изображения. Отчасти очевидно, правда. (Изображение предоставлено)
Как оказалось, это плохая идея. Хотя это технически выполнимо, вычисление необходимых медиа-запросов утомительно и чревато ошибками.Лучше всего просто сообщить браузеру визуализированный размер изображения !
Как только мы сообщаем браузеру, сколько пикселей нужно (с помощью нового атрибута, размеров ) и сколько пикселей каждый из источников имеет (с помощью дескрипторов w в srcset ), выбираем источник становится тривиальным. Браузер выбирает наименьший источник, который все равно будет выглядеть достаточно четко в своем контейнере.
Давайте сделаем этот бетон, развивая наш предыдущий пример.Предположим, теперь у нас есть три версии нашего изображения:
large.jpg (1024 × 768 пикселей)
medium.jpg (640 × 480 пикселей)
small.jpg (320 × 240 пикселей)
И мы хотим разместить их в гибкой сетке — сетке, которая начинается с одного столбца, но переключается на три столбца в больших окнах просмотра, например:
Пример адаптивной сетки. (См. Демонстрацию)
Вот как мы это отметим:
Мы снова используем srcset , но вместо дескрипторов x мы присоединяем дескрипторы w к нашим источникам. Они описывают фактическую ширину указанного файла в пикселях. Итак, если вы «Сохранить для Интернета…» с разрешением 1024 × 768 пикселей, то отметьте этот источник в srcset как 1024w .
Обратите внимание, что мы указываем только ширину изображения .Почему тоже не высоты? Изображения в нашем макете ограничены шириной; их ширина явно задается CSS, а высота — нет. Подавляющее большинство адаптивных изображений в дикой природе также имеют ограничения по ширине, поэтому спецификация упрощает работу, работая только с шириной. Есть несколько веских причин для включения высоты, но пока нет.
Итак, это w в srcset , который описывает, сколько пикселей каждый из наших источников имеет . Далее, атрибут sizes .Атрибут sizes сообщает браузеру, сколько пикселей нужно , описывая окончательную визуализированную ширину нашего изображения. Подумайте о размерах как о способе дать браузеру немного информации о макете страницы немного раньше времени, чтобы он мог выбрать источник до того, как он проанализирует или отобразит какой-либо CSS страницы.
Мы делаем это, передавая браузеру длину CSS, которая описывает ширину визуализируемого изображения. Длина CSS может быть абсолютной (например, 99px или 16em ) или относительно области просмотра ( 33.3vw , как в нашем примере). Эта часть «относительно области просмотра» позволяет изображениям сгибаться.
Если наше изображение занимает треть области просмотра, то наш атрибут sizes должен выглядеть следующим образом:
sizes = "33.3vw"
Наш пример не так прост. Наш макет имеет точку останова в 36 ems. Когда область просмотра уже, чем 36 em, макет изменяется. Ниже этой точки останова изображение заполнит 100% ширины области просмотра. Как мы закодируем эту информацию в нашем атрибуте sizes ?
Мы делаем это путем объединения медиа-запросов с длинами:
sizes = "(min-width: 36em) 33.3вв,
100vw "
Это его формат:
sizes = "[медиа-запрос] [длина],
[медиа-запрос] [длина],
так далее…
[длина по умолчанию] "
Браузер просматривает каждый медиа-запрос, пока не найдет подходящий, а затем использует парную длину совпадающего запроса. Если медиа-запросы не совпадают, браузер использует длину «по умолчанию», то есть любую встречную длину, не имеющую парного запроса.
Обладая как длиной sizes , так и набором источников с дескрипторами w в srcset на выбор, в браузере есть все необходимое для эффективной загрузки изображения в гибком, адаптивном макете.
Как ни странно, размеры и w в srcset также предоставляют браузеру достаточно информации, чтобы адаптировать изображение к изменяющемуся соотношению пикселей устройства s. Преобразуя длину CSS, мы даем размеров пикселей в CSS; и, умножив это на пользовательских пикселей устройства , браузер знает количество пикселей устройства, которое ему необходимо заполнить — независимо от того, какое у пользователя соотношение пикселей устройства .
Таким образом, в то время как пример из нашего варианта использования device-pixel-ratio работает только для изображений с фиксированной шириной и охватывает только экраны 1x и 2x, этот пример srcset и с размерами охватывает не только использование жидких изображений. случае, но также адаптируется к произвольной плотности экрана.
Мы решили сразу обе задачи. На языке, изложенном в начале этой статьи, w в srcset и sizes охватывает вариант использования изображений переменного размера.
Что еще более удивительно, эта разметка также дает браузеру некоторое пространство для маневра . Привязка определенных условий просмотра к источникам означает, что браузер выбирает их на основе строгого набора условий. «Если экран высокого разрешения, — говорим мы браузеру, — то вы должны использовать этот источник».«Просто описав размеры ресурсов с помощью w в srcset и область, которую они будут занимать с размером , мы даем возможность браузеру применить свои богатые дополнительные знания о среде данного пользователя для выбора источника. проблема. Спецификация позволяет браузерам, скажем, дополнительно загружать источники меньшего размера, когда полоса пропускания низкая или дорогая.
Еще кое-что. В нашем примере размер изображения всегда составляет простой процент от ширины области просмотра.Что, если бы наш макет объединил как абсолютную, так и относительную длину, например, добавив фиксированную боковую панель шириной 12 см к макету из трех столбцов, как это?
Макет сочетает абсолютную и относительную длину. (См. Демонстрацию)
Мы бы использовали удивительно хорошо поддерживаемую функцию calc () в нашем атрибуте sizes .
Теперь готовим на газе! Мы узнали, как размечать изображения различного размера, которые можно эффективно масштабировать вверх и вниз, обеспечивая четкую визуализацию на всех без исключения макетах, окнах просмотра и экранах.
Но что, если мы захотим пойти дальше? Что, если бы мы захотели больше адаптироваться?
Когда Apple представила iPad Air в прошлом году, на ее веб-сайте было размещено огромное изображение этого устройства. Это может показаться ничем не примечательным, если только вы — как это делают фанаты веб-дизайна — принудительно не изменили размер окна браузера. Когда область просмотра была достаточно короткой, iPad сделал замечательную вещь: он повернулся, чтобы лучше соответствовать области просмотра!
Мы называем это «арт-дирекцией».
Apple создала свое изображение, злоупотребляя HTML и CSS: разметила свое изображение — которое явно содержало — как пустой div и переключила его background-image с помощью CSS.Новая спецификация позволяет авторам выполнять художественное оформление на основе точек останова полностью в HTML.
Спецификация облегчает это путем наложения другого метода группировки источников поверх srcset : и source .
Вернемся к нашему примеру. Предположим, что вместо того, чтобы позволить нашему изображению заполнять всю ширину области просмотра на маленьких экранах, мы обрезаем квадрат изображения, увеличивая масштаб наиболее важной части объекта и представляем эту маленькую квадратную обрезку фиксированного размера, плавающую влево. , оставляя много места для описательного текста, например:
Пример с изображениями, объединенными с описательным текстом.(См. Демонстрацию)
Для этого нам понадобится пара дополнительных источников изображений:
cropped-small.jpg (96 × 96 пикселей)
cropped-large.jpg (192 × 192 пикселей)
small.jpg (320 × 240 пикселей)
medium.jpg (640 × 480 пикселей)
large.jpg (1024 × 768 пикселей)
Как мы их размечаем ? Вот так:
<картинка>
Этот пример максимально сложен, в нем используются все функции, которые мы рассмотрели до сих пор. Давайте разберемся.
Элемент содержит два источника и один img . Источник s представляют две отдельные версии изображения, ориентированные на искусство (квадратное кадрирование и полное кадрирование).(Обязательный) img служит нашим запасным вариантом. Как мы вскоре обнаружим, большую часть реальной работы он выполняет за кулисами.
Во-первых, давайте внимательно рассмотрим этот первый источник :
Этот исходный код представляет собой полную версию нашего изображения без обрезки. Мы хотим отображать полное изображение только в трехколоночном макете, то есть когда область просмотра шире 36 em.Первый атрибут здесь, media = «(min-width: 36em)» , делает это возможным. Если запрос в атрибуте media оценивается как true , тогда браузер должен использовать этот источник ; в противном случае он пропускается.
Исходный Два других атрибута — srcset и размеров — в основном скопированы из нашего предыдущего примера с изображением переменного размера. Одно отличие: поскольку этот исходный будет выбран только для трехколоночного макета, для нашего атрибута sizes требуется только одна длина, 33.3vw .
Когда область просмотра уже, чем 36 ems, медиа-запрос первого источника будет оцениваться как false , и мы перейдем ко второму:
Это наш небольшой квадратный урожай. Эта версия отображается с фиксированной шириной, но мы все же хотим, чтобы она отображалась четко на экранах с высоким разрешением. Таким образом, мы предоставили версии 1x и 2x и разметили их простыми дескрипторами x .
Наконец, мы подошли к удивительно важному (действительно, требуется! ) img .
Любой дочерний элемент audio или video , который не является источником , рассматривается как резервный контент и скрывается в поддерживающих браузерах. Таким образом, вы можете предположить то же самое и с img здесь. Неправильный! Пользователи фактически видят элемент img , когда мы используем . Без img изображения нет; и все его источники предназначены только для того, чтобы кормить его источником.
Почему? Одна из основных претензий к первой спецификации заключалась в том, что она заново изобрела колесо, поддерживая совершенно новый медиа-элемент HTML, аналогичный audio и video , которые в основном дублировали функциональность img . Дублированная функциональность означает дублирование работ по внедрению и обслуживанию — работу, которую поставщики браузеров не хотели выполнять.
Таким образом, в новой спецификации повторное использование img .Сам невидим, чем-то похож на волшебный span . Его исходный код s просто там, чтобы браузер мог рисовать альтернативные версии изображения. После выбора исходного URL-адреса этот URL-адрес передается на img . На практике это означает, что любые стили, которые вы хотите применить к визуализированному изображению (например, max-width: 100% ), должны применяться к img , а не к .
Хорошо, перейдем к нашей последней функции.
Вариант использования переключения типов
Предположим, что вместо того, чтобы делать все это сжатие, растяжение и адаптацию к бесчисленным условиям области просмотра, мы просто хотим дать новый формат файла и предоставить запасной вариант для не поддерживающих браузеров. . Для этого мы следуем шаблону, установленному аудио и видео : тип источника .
<рисунок>
Если браузер не распознает тип носителя image / svg , он пропускает первый источник ; если он не может понять image / png , он возвращается к img и GIF.
Во время чрезвычайно болезненного переходного периода от GIF к PNG веб-дизайнеры были бы убиты из-за такой возможности. Элемент дает нам это, закладывая основу для новых форматов изображений, которые будут легко адаптированы в ближайшие годы.
Вот и все!
Вот и все: каждая функция в новой спецификации и обоснование каждой из них. В целом, srcset , x , w , размеров , , source , media и type дают нам богатый набор инструментов, с помощью которых можно по-настоящему создавать изображения. адаптируемость — изображения, которые могут ( наконец! ) эффективно перемещаться в гибких макетах и на большом количестве устройств.
Спецификация еще не окончательная . Первые реализации находятся в стадии разработки и находятся под экспериментальными флагами; ее разработчики и авторы ежедневно работают вместе, чтобы детально проработать детали спецификации. Все это происходит под эгидой сообщества Responsive Images Community Group. Если вы хотите следить за новостями, присоединяйтесь к группе, загляните на IRC-канал, взвесьте проблему GitHub или отправьте новую, подпишитесь на информационный бюллетень или подпишитесь на RICG в Twitter.
Дополнительная литература по SmashingMag:
(il, al)
Создание адаптивных изображений с помощью CSS
В этом руководстве вы изучите простейший метод создания адаптивных изображений.
Посмотреть демо
Загрузить исходный код
Существует множество техник создания адаптивных изображений, которые различаются по сложности и уровню поддержки браузером.
Примером сложного способа реализации адаптивных изображений является использование атрибута srcset , который требует нескольких изображений, дополнительной разметки и использования нового атрибута HTML, который плохо поддерживается за пределами современных браузеров.
Напротив, метод, описанный в этом руководстве, прост и основан только на свойствах CSS width и height , что означает, что метод будет работать практически во всех браузерах и устройствах. Однако для этого потребуется, чтобы макет веб-дизайна был гибким / адаптивным.
Вы увидите несколько вариантов техники создания отзывчивых изображений, обсуждаемой в этом руководстве, но основная концепция остается той же: с помощью CSS задайте изображениям процентную единицу длины (или любую единицу относительной длины, например.грамм. ems ) для своего свойства width , а затем присвойте свойству height значение auto .
img {
ширина: 100%;
высота: авто;
}
Базовое адаптивное изображение
Начнем с базового примера.
У нас есть div , который действует как контейнер для элемента .
HTML
Контейнер имеет свойство width , равное 96%, так что у него есть левое и правое поля. Его максимальная ширина составляет 960 пикселей, так что макет не будет слишком широким на больших экранах.
Элемент в контейнере имеет свойство width , равное 100%, так что его ширина всегда равна его контейнеру независимо от размера области просмотра, что делает его отзывчивым. Высота установлена на авто , так что изображение пропорционально масштабируется.
Обратите внимание, что элемент будет реагировать, даже если ему были заданы атрибуты HTML фиксированной ширины и высоты в разметке (т. Е. width = "960" ). Это замечательно, потому что это означает, что этот метод подходит для устаревшего контента с фиксированными размерами, установленными через HTML.
Адаптивные изображения в столбцах
Иногда нам нужно, чтобы изображения отображались бок о бок в столбцах. Например, в галереях изображений эскизы часто отображаются в виде сетки.
Чтобы получить отзывчивые изображения в столбцах, единственное изменение, которое нам нужно сделать, — это понизить свойство CSS width и дать элементам значение свойства display , равное inline-block .
Давайте обсудим несколько схем размещения: макет изображения с двумя столбцами и макет изображения с тремя столбцами.
Макет адаптивного изображения с двумя столбцами
Для макета адаптивного изображения с двумя столбцами мы можем установить свойство CSS width на 48%, или примерно половину контейнера. Причина, по которой он не установлен на 50%, заключается в том, чтобы дать изображениям поля по бокам.
HTML
УСС
img {
ширина: 48%;
дисплей: встроенный блок;
}
Макет адаптивного изображения с тремя столбцами
Для макета адаптивного изображения с тремя столбцами концепция та же, нам просто нужно установить свойство width примерно на одну треть ширины контейнера: 32%.
Рекомендуется использовать условные точки останова для отзывчивых изображений, которые отображаются в столбцах, чтобы, когда изображения становятся слишком маленькими, столбцы сворачиваются.
Для этого нам понадобятся медиа-запросы.
В следующем примере изображения будут отображаться в одном столбце на смартфонах, в двух столбцах на планшетах и в четырех столбцах на больших экранах.
HTML
УСС
/ * Для небольших устройств (например,грамм. смартфоны) * /
img {
максимальная ширина: 100%;
дисплей: встроенный блок;
}
/ * Для устройств среднего размера (например, планшетов) * /
@media (min-width: 420 пикселей) {
img {
максимальная ширина: 48%;
}
}
/ * Для больших устройств (например, настольных компьютеров) * /
@media (min-width: 760 пикселей) {
img {
максимальная ширина: 24%;
}
}
Посмотреть пример
Примечание: Рекомендуется установить соответствующие медиа-запросы для каждого дизайна, над которым вы работаете.На демонстрационной странице выбранные параметры медиа-запроса хорошо работали для макета, но могли не так хорошо работать в других проектах.
Адаптивное изображение во всю ширину
Чтобы адаптивные изображения всегда составляли 100% размера области просмотра, нам просто нужно удалить свойство контейнера max-width (которое составляет 960 пикселей) и присвоить ему ширину , равную 100%.
Несмотря на то, что этот метод адаптивного изображения прост в использовании и имеет хорошую поддержку браузером, его недостатком является то, что он всегда будет обрабатывать изображения полного размера.Это означает, что пользователю по-прежнему будут предоставляться большие изображения с высоким разрешением, даже если он / она использует небольшое мобильное устройство, которое не может использовать все размеры и разрешение изображений.
Если вы хотите условно обслуживать разные версии одного и того же изображения (например, меньшие размеры для мобильных устройств и более крупные версии для настольных компьютеров) для повышения производительности мобильного Интернета, проверьте атрибут srcset и / или элемент изображения. Если вы хотите, чтобы полифил поддерживал современные браузеры, см. Picturefill Скотта Джеля.
Связанное содержимое
изображений · Bootstrap
Документация и примеры для настройки изображений на адаптивное поведение (чтобы они никогда не становились больше, чем их родительские элементы) и добавления к ним облегченных стилей — все через классы.
Адаптивные изображения
Образы в Bootstrap сделаны адаптивными с помощью .img-fluid . max-width: 100%; и высота: авто; применяются к изображению так, чтобы оно масштабировалось вместе с родительским элементом.
изображений SVG и IE 10
В Internet Explorer 10 изображения SVG с расширением .img-fluid имеют непропорционально большой размер. Чтобы исправить это, добавьте width: 100% \ 9; при необходимости. Это исправление приводит к неправильному изменению размеров других форматов изображений, поэтому Bootstrap не применяет его автоматически.
Миниатюры изображений
В дополнение к нашим утилитам border-radius вы можете использовать .img-thumbnail , чтобы придать изображению закругленную границу в 1 пиксель.
Выравнивание изображений
Выровняйте изображения с помощью вспомогательных классов float или классов выравнивания текста. Блок Изображения уровня можно центрировать с помощью служебного класса .mx-auto margin.
Изображение
Если вы используете элемент для указания нескольких элементов для определенного , обязательно добавьте классы .img- * в и не в тег .