Амперсанд в си: Указатель в языке Си : обозначение и использование

Содержание

Зачем в Go амперсанд и звёздочка (& и *)? / Хабр

Если вы хоть раз были сбиты с толку, что означает символ «амперсанд» (&) или «звёздочка» («знак умножения», *) или запутывались, когда что использовать, то это статья для вас. Авторы Go старались сделать язык знакомым большинству программистов, и многие элементы синтаксиса заимствовали из языка С. Но в 2017м уже сложно понять, большинство программистов владеют С или нет, и смею полагать, что уже нет. Поэтому концепции хорошо знакомые прошлому поколению разработчиков, могут выглядеть совершенной абракадаброй для для нового поколения. Давайте немного копнём историю и расставим все точки над ї в вопросах указателей в Go и использования символов & и *.

Про то, что такое и как устроены указатели я писал в статье «Как не наступать на грабли в Go», которую рекомендую к прочтению даже не новичкам в Go. Краткий повтор про указатели:

по сути, это один блок памяти, который содержит адрес другого блока памяти, где лежат данные. Если вы слышите фразу «разыменовать указатель», то это означает «найти данные из блока памяти, на который указывает этот адрес».

Вот визуализация из статьи:

Здесь Point{10, 20} это «литерал» — новая переменная, объявленная на месте, «блок памяти», а & — это «адрес этого блока памяти».

Тоесть в коде:

var a int
var b = &a
fmt.Println(a, b) //  выведет "0 0x10410020"

переменная b будет является указателем и содержать адрес a.

Тот же код, но запишем тип b явно:

    var a int
    var b *int = &a
    fmt.Println(a, b) //  выведет "0 0x10410020"

здесь звёздочка означает «тип указатель на число». Но, если она используется не перед типом, а перед самой переменной, то значение меняется на обратное — «значение по этому адресу»:

    var a int
    var b *int = &a
    var c int = *b
    fmt.Println(a, b, c)  //  выведет "0 0x10410020 0"

Это может запутывать и сбивать с толку, особенно людей, никогда, не работавших с указателями, которых нет, например, в таких популярных языках как JavaScript или Ruby. Причём в языках вроде C и С++ есть ещё масса применений указателям, например «арифметика указателей», позволяющая вам прямо смещениями по сырой памяти бегать и реализовывать невероятно быстрые по современным меркам структуры данных. Ещё очень удобно переполнение буфера получать благодаря этому, создавая баги, приносящие ущерб на миллиарды долларов. Есть даже целые книги по тому, как понимать указатели в С.

Но если механика работы с указателями в Go относительно простая, остаётся открытым вопрос — почему «амперсанд» и «звёздочка» — что это вообще должно означать? Возможно это потому что символы рядом на клавиатуре (Shift-7 и Shift-8)? Ну а чтобы понять любую тему, нет способа лучше, нежели копнуть её историю.

А история такова. Одним из авторов Go был легендарный Кен Томпсон, один из пионеров компьютерной науки, подаривший нам регулярные выражение, UTF-8 и язык программирования B, из которого появился C, на базе которого, 35 лет спустя, появился Go. Вообще, генеалогия Go немного сложнее, но С был взят за основу по той простой причине, что это язык, который десятилетиями был стандартом для изучения программирования в университетах, ну и о его популярности в своё время, думаю, не нужно говорить.

И хотя сейчас Кен Томпсон отошёл немного от Go и летает на своём частном самолёте, его решения проникли в Go ещё задолго до Go. В юности он развлекался тем, что писал на завтрак новые языки программирования (слегка утрирую), и одним из языков, который был им создан вместе с ещё одной легендой компьютерной науки Денисом Ритчи, являлся язык программирования B (Би).

В то время Кен Томпсон написал операционную систему на ассемблере для компьютера PDP-7, который стоил 72000 долларов — а это примерно полмиллиона долларов сегодня — обладал памятью в 9 КБ (расширялась до 144КБ) и выглядел вот так:

Собственно, эта операционная система называлась Unics, и затем была переименована в UNIX. И когда зашла речь о переписывании её для нового крутого компьютера PDP-11, было принято решение писать на каком-то более высокоуровневом языке программирования. BCPL, который был предшественником B был слишком многословен — много букв. B был более лаконичен, но имел другие проблемы, которые делали его плохим кандидатом для портирования UNIX на PDP-11. Именно тогда Денис Ритчи и начал работать над новым языком, во многом основанном на B, специально для написания UNIX под PDP-11. Имя C было выбрано, как следующая буква алфавита после B.

Но вернёмся к теме об амперсанде и звёздочке. Звёздочка (*) была ещё в языке BCPL, и в B попала с тем же смыслом обозначения указателя, просто потому что так было в BCPL. Ровно по этой же причине перекочевали в С.

А вот амперсанд (&), означающий «адрес переменной», появился в B (и также перекочевал в С просто потому что), и был выбран по нескольким причинам:

  • нужен был один символ, а не два или целое слово
  • выбор символов был очень ограниченный (об этом чуть ниже)
  • как говорит сам Кен Томпсон, слово «амперсанд» звучало мнемонически похоже на «адрес» и было выбрано именно по этому.

Если я вас запутал, то вот нагляднее:

И тут нужно посмотреть внимательно на клавиатуры того времени. Чуть выше на картинке PDP-7 можно рассмотреть вводное устройство, коим являлся Телетайп 33. Стоит посмотреть на его клавиатуру повнимательнее, чтобы понять реалии того времени, и понять, с какими ограничениями сталкивались программисты и дизайнеры языков программирования в то время:

Как можно увидеть, ни тачбара, ни эмоджи не было :), и символы приходилось выбирать только из того набора, который был в телетайпе. Также, примечательно, что амперсанд и звёздочка тогда были не рядом, а на целых 4 клавиши порознь, что опровергает идею выбора амперсанда из-за близости клавиш. Собственно, из всех доступных клавиш, Кену Томпсону на тот момент больше всего приглянулся «амперсанд», похожий на «адрес».

Ну а дальше вы знаете — С стал языком века (прошлого), повлиял на огромное количество других языков, а книги по С стали настольными библиями программистов на несколько десятилетий. В таком же виде указатели вместе со звёздочкой и амперсандом попали и в С++ — ещё один язык мейнстримовый язык, на котором до Go писалась большая часть сетевого и серверного софта.

Поэтому решение включить указатели (без арифметики указателей, к счастью) в Go с тем же синтаксисом — было вполне логичным и естественным. Для С/C++ программистов это такие же базовые и простые понятия, как скобочки { и }.

И всё таки это удивительно осознавать, какое сильное влияние имеют исторические решения, принятые пол столетия назад на современные технологии.

Если вы всё ещё неуверенно себя чувствуете себя с указателями в Go, запомните два простых правила:

  • «Амперсанд» & звучит похоже на «Адрес» (ну, и то слово и другое на «А» начинается, по крайней мере)))), поэтому &x читается как «адрес переменной X»
  • звёздочка * ни на что не похоже на звучит, но может использоваться в двух случаях — перед типом (var x *MyType — означает «тип указателя на MyType») и перед переменной (*x = y — означает «значение по адресу»)

Надеюсь, кому то это немного поможет лучше понимать смысл указателей и символов, стоящими за ними в Go.

Почему указатели трудны и что с этим делать

Указатели сложны не потому, что это объективно что-то сложное, а потому, что авторы языка Си — козлы, которые позаботились об экономии числа нажатий при печатании, а о том, удобство чтения кода куда важнее, чем удобство его написания, они не подумали. Чего только стоят все эти название функций типа strcspn () и feof ().

Человек должен быть парсером, а это не то, что человеку хорошо удаётся. В случае с указателями, кроме того, что используются плохо читаемые символы, ещё и нет их однозначного «перевода» на человеческий. Например, звёздочка рядом с именем переменной в выражении означает обратное тому, что она означает в описании переменной. Си:

int n[10]; // здесь n хранит адрес, но нет ни звёздочки, ни амперсанда
n[5] = 77; // незаметно поиграли в указатели
*(n + 5) = 77; // здесь звёдочка означает «значение по адресу» (уже заметно)

char *s; // здесь звёздочка уже означает «переменная хранит не значение, а адрес»

unsigned int m = 2131;
*((char *) &m + 1) = 'A'; // теперь, если у меня правильно взорвался мозг, m ""=="" 2113

Если бы вместо звёздочки и амперсанда использовались конструкции addressof () и valueat (), для объявления типов был бы модификатор address, а для кастинга использовался бы оператор as указатели бы понимало в 10 раз больше человек. Назовём такой язык Ди (хоть такой уже и есть).

Квадратные скобки в выражениях в Ди пусть означают «значение по адресу с указанным сдвигом», тогда есть для любого x будет справедливо:

x == x[0] == valueat (addressof (x) + 0).

Наличие квадратных скобок в объявлении переменной пусть само по себе не превращает переменную в указатель, то есть, если мы захотим указатель, нам придётся дописать слово address. Тогда запишем первые три строчки нашего кода на Ди:

int address n[10];
valueat (n)[5] = 77; // пока получается некрасиво
valueat (n + 5) = 77; // а тут — нормально

Так обращение к элементам массива, как видно, получается слишком громоздким. Но кто нас заставляет вообще играть в указатели там, где это не нужно? Квадратные скобки в объявлении переменной у нас просто резервируют памяти на несколько таких переменных, но в указатель её не превращают. Так не будем этого делать и мы, выкинем слово address:

int n[10]; // так само n будет хранить значение нулевого инта (n == n[0], напомню)
n[5] = 77; // значение со сдвигом — как раз то, что нам нужно
valueat (addressof (n) + 5) = 77; // длинная запись того же самого

Теперь простая вещь выглядит просто, а игры с указателями выглядят как игры с указателями, но вдобавок не теряют понятности. Синонимичность последних двух строк тоже очевидна. Это прекрасно. А вот другие наши сишные строчки в переводе на Ди:

char address s;

unsigned int m = 2131;
valueat ((addressof (m) as char address) + 1) = 'A'

Теперь, если мы что-нибудь перепутаем, это сразу будет видно:

valueat ((m as char address) + 1) = 'A' // пытаемся представить значение в качестве адреса

valueat (m) = 'A' // пытаемся взять значение по адресу m, в то время как m не является адресом

Такой язык не требует ни больших вычислительных ресурсов, чем Си, ни каких-либо ещё достижений современности, зато читать его легче. Чтобы его придумать, нужно было просто отнестись к задаче чуть внимательнее, чем к ней отнёсся тот, кто нажимал Шифт+цифры в поисках ещё незадействованных символов.

Не исключено, что я где-нибудь наошибался, потому что я вхожу в число тех людей, у кого с указателями дружба складывается весьма посредственно. Тогда подскажите, пожалуйста.

Си++: указатель или ссылка :: Александр Набатчиков

Проблематика

Чем отличается ссылка от указателя? Когда использовать то или другое? На первый взгляд, оба инструмента делают одно и то же, приводя к избыточности и без того сложного языка.

«Масла в огонь» подливает амперсанд, который уже встречался и в роли битового И (бинарный

), и в роли логического И (бинарный ), и в роли взятия адреса (унарный префиксный ). Впрочем, последнее кажется логичным: ссылка ведь использует адрес объекта на который ссылается… но ведь для хранения адреса используется указатель?

Погружение

На уровне языка ассемблера (чтобы понять, причём здесь ассемблер, уместно будет прочитать предыдущую заметку), принципиальной разницы в представлении и оперировании указателями и ссылками — нет. Дьюхэрст, правда, утверждает, что в некоторых случаях память под ссылки не выделяется вовсе, но мне спровоцировать подобное не удалось. Могу предположить, что эффект определяется интеллектуальностью транслятора и оптимизацией конкретных ситуаций. В любом случае, это лишь исключение.

Рассмотрим следующий листинг:

Простой пример работы с указателем и ссылкой на языке Си++

123456789101112131415
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int foo = 32;
	int &bar = foo;
	int *ptr = &foo;

	bar = 64;
	(*ptr) = 255;

	return 0;
}

Если вы пользуетесь IDE C::B, то дизассемблер будет представлен во всей красе синтаксиса AT&T. Данное обстоятельство сперва несколько запутывает (после милого сердцу синтаксиса intel), но, со временем, привыкаешь, тем более, что анализировать придётся не самый сложный код.

Вот так выглядит листинг дизассемблера со вставками исходников Си++:

Разберём фрагменты подробнее. Так как стековые push/pop тут не используются, не будем задумываться над ориентацией стека, так же, для простоты, будем считать, что esp (регистр вершины стека) равен нулю:
На вершине стека будет хранится адрес возврата — чтобы не засорять иллюстрацию ненужными подробностями, не будем записывать там какую-либо константу.

Создание автоматической переменной

12
7  	    	int foo = 32;
0x00401342	movl   $0x20,0x4(%esp)

Записать значение 20 (представление в 16 с/с эквивалентно 32 в 10 с/с) по адресу, получаемому при сложении числа, хранящегося в регистре esp и числа 4.

Начиная с 0xc — ссылка на foo

123
8  		int &bar = foo;
0x0040134A	lea    0x4(%esp),%eax
0x0040134E	mov    %eax,0xc(%esp)

Вычислить адрес (сложить значение из регистра esp с числом 4) и записать его в регистр eax.
Сохранить значение, хранящееся в регистре eax, по адресу, получаемому при сложении числа, хранящегося в регистре esp и числа 0xc (то есть 12 в 10 с/с).

Начиная с 0x8 — указатель на foo

123
9  		int *ptr = &foo;
0x00401352	lea    0x4(%esp),%eax
0x00401356	mov    %eax,0x8(%esp)

Вычислить адрес (сложить значение из регистра esp с числом 4) и записать его в регистр eax.
Сохранить значение, хранящееся в регистре eax, по адресу, получаемому при сложении числа, хранящегося в регистре esp и числа 0x8.

Запись значения через ссылку

123
11 		bar = 64;
0x0040135A	mov    0xc(%esp),%eax
0x0040135E	movl   $0x40,(%eax)

Сохранить значение, хранящееся по адресу, получаемому сложением содержимого регистра esp и числа 0xc, в регистр eax.
Сохранить значение 0x40 (то есть 64 в 10 с/с) по адресу, записанному в регистре eax.

Запись значения через указатель

123
12 		(*ptr) = 255;
0x00401364	mov    0x8(%esp),%eax
0x00401368	movl   $0xff,(%eax)

Сохранить значение, хранящееся по адресу, получаемому сложением содержимого регистра esp и числа 0x8, в регистр eax.
Сохранить значение 0xff (то есть 255 в 10 с/с) по адресу, записанному в регистре eax.

Таким образом, на языке ассемблера, код для ссылки и указателя полностью аналогичен. С другой стороны, на уровне Си++, ссылка представляет собой менее гибкий, и от того более безопасный интерфейс доступа к адресу, используемому для косвенной адресации. Синтаксис Си++ даже не позволяет взять адрес ссылки (переменной, хранящей адрес), так как ссылка реализована как синоним объекта, на который она ссылается. Таким образом, не прибегая к трюкачеству со стеком (см.) невозможно испортить значение ссылки и «отвязать» её, в то время как для указателя это штатная функциональность.

Выводы

Исходя из сказанного выше, можно рекомендовать использование ссылки везде, где её функциональности достаточно: создание псевдонима для переменной, передача параметра по ссылке, возвращение l-value. Всё то же самое можно переписать и при помощи указателей, наполнив код кучей разыменований и превратив его в настоящий снегопад (* * * * *). Если Вы создаёте функцию с формальными параметрами из имеющегося фрагмента кода, всё что понадобится — указать нужным аргументам ссылочный тип, если же реализовывать данный рефакторинг при помощи указателей — понадобится просмотреть каждую строчку на предмет необходимости разыменования.

В случае, если возможностей ссылки не хватает — надо задуматься над использованием указателя.

Ситуация, в некотором смысле, напоминает дилемму «стек или куча»: и в ней можно всегда отдавать предпочтение более функциональной куче, но такой код не выглядит обоснованным и безопасным (опрятным).

Программы для хроматографии МультиХром

      • Внимание! С 01.10.2021 цены на всю продукцию компании поднимутся на 15%.
        Мы давно не поднимали цены (в прайс-листе указано 1 августа 2019 г., но тогда цены были повышены на несколько позиций, цены на большинство позиций действуют с 1 октября 2016 г.). С 1 октября этого года планируется увеличить ценник на 15% по всем позициям.
    • Обновлен Сертификат РОССТАНДАРТА Свидетельство о гос. регистрации программы (Свидетельство об утверждении типа средств измерений, Федеральное агентство по техническому регулированию и метрологии) См. страницу документации.
    • 24–28 февраля 2020 г. в Саратове состоялся XXII Зимний  симпозиум по хемометрии “Modern Methods of Data Analysis”, на котором 25 февраля Ю.А. Каламбет представил доклад “Peak sharpening by adding derivatives vs peak fitting:
      pro et contra”.
    • C 28 октября по 05 ноября 2018 года состоялся VII Всероссийский симпозиум «КИНЕТИКА И ДИНАМИКА ОБМЕННЫХ ПРОЦЕССОВ» РОЛЬ ХРОМАТОГРАФИИ В SEPARATION SCIENCE, посвященный 115-летию со дня открытия хроматографии русским ученым М.С. Цветом. 31 октября Ю.А. Каламбет выступил с докладом “Фильтрация шумов: зачем и как?”Программа Симпозиума
      .
    • Опубликована статья Ю.А. Каламбета Comparison of integration rules in the case of very narrow chromatographic peaks (Сравнение правил интегрирования в случае очень узких хроматографических пиков) в журнале Chemometrics and Intelligent Laboratory Systems (179 (2018) 22–30).
  • NEW! Теперь справка по программе МультиХром версия 3.4 ОНЛАЙН.
    .
  • .

ООО Амперсенд представил презентацию ПАК МультиХром  на Сессии производителей инновационной продукции в области экологии при Агентстве инноваций города Москвы (Сертификат 18022710)

C++ | Ссылки

Ссылки

Последнее обновление: 17.09.2017

Ссылка (reference) представляет способ манипулировать каким-либо объектом. Фактически ссылка — это альтернативное имя для объекта.
Для определения ссылки применяется знак амперсанда &:


int number = 5;
int &refNumber = number;

В данном случае определена ссылка refNumber, которая ссылается на объект number. При этом в определении ссылки используется тот же тип, который представляет объект, на который ссылка ссылается, то есть
в данном случае int.

При этом нельзя просто определить ссылку:


int &refNumber;

Она обязательно должна указывать на какой-нибудь объект.

Также нельзя присвоить ссылке литеральное значение, например, число:


int &refNumber = 10;

После установления ссылки мы можем через нее манипулировать самим объектом, на который она ссылается:


#include <iostream>

int main()
{
	int number = 5;
	int &refNumber = number;
	std::cout << refNumber << std::endl; // 5
	refNumber = 20;
	std::cout << number << std::endl; 	// 20
		
	return 0;
}

Изменения по ссылке неизбежно скажутся и на том объекте, на который ссылается ссылка.

Можно определять не только ссылки на переменные, но и ссылки на константы. Но при этом ссылка сама должна быть константной:


const int number = 5;
const int &refNumber = number;
std::cout << refNumber << std::endl; // 5
//refNumber = 20; 		изменять значение по ссылке нельзя

Инициализировать неконстантную ссылку константным объектом мы не можем:


const int number = 5;
int &refNumber = number; // ошибка

Также константная ссылка может указывать и на обычную переменную, только значение по такой ссылке мы не сможем изменить:


int number = 5;
const int &refNumber = number;
std::cout << refNumber << std::endl; // 5

//refNumber = 20; 		изменять значение по ссылке на константу нельзя
	
// но мы можем изменить саму переменную
number = 20;
std::cout << refNumber << std::endl; 	// 20

В данном случае несмотря на то, что мы не можем напрямую изменить значение по константной ссылке, тем не менее мы можем изменить сам объект, что
приведет естественно к изменению константной ссылки.

Как изучать C++ и где он используется / Skillbox Media

Мы рассказывали только про примитивные типы и совсем немного — про ссылочные. Переменные ссылочного типа отличаются тем, что в них хранится не какое-то значение, а ссылка. Рассмотрим это на примере массивов:


int arr[] = { 0, 1, 2, 3, 4 };
 


std::cout << arr << "\n";
 



std::cout << &arr[1] << "\n";

Строки тоже относятся к ссылочным типам данных, потому что на самом деле это массивы из символов.

Изучение новых типов данных поможет понять в том числе, почему в массивы нельзя добавлять элементы, а в строки — можно.

ООП позволяет смотреть на программный код не как на набор функций, переменных и команд, а как на классы и объекты со своими свойствами и поведением. Это ускоряет разработку и делает код более понятным.

Сейчас ООП считается самой популярной парадигмой программирования. Для ознакомления можете почитать нашу серию статей про ООП в C#. Хотя реализация в C++ может отличаться, принципы объектно-ориентированного программирования везде примерно одинаковые.

Кажется, что компьютер занят множеством задач одновременно, но это не так. За раз ядро процессора выполняет только одну какую-то операцию. А видимая многозадачность достигается с помощью создания нескольких потоков для решения задач.

Подробнее об этом можете прочитать в нашей статье об асинхронном программировании (раздел про принцип работы процессора будет полезен вне зависимости от вашего языка).

Данные, которыми оперирует программа во время работы, нужно куда-то сохранять, чтобы они не исчезли без следа. Пользователю удобнее, если программа будет, например, формировать для него финансовый отчёт и сохранять его в Excel-файл. Если же приложение так не может, его возненавидят те, кому придётся копировать все данные и сохранять их вручную.

Работа с файлами важна практически во всех программах — от игр (загрузка локаций, сохранение прогресса) до медиаплееров (чтение аудио и видео).

Сейчас сложно найти программу, которая не работает с интернетом, — она либо напрямую связана с ним (онлайн-игры, браузеры, мессенджеры), либо банально качает обновления и отправляет разработчикам статистику.

Существуют как простые функции работы с сетью, вроде отправки запросов и скачивания файлов по ссылке, так и сложные, вроде сокетов. И это тоже чрезвычайно важно знать.

Базы данных — один из самых удобных способов хранения информации. Они предоставляют огромные возможности по сортировке и выборке данных. Например, с помощью простого запроса можно узнать имена всех учеников, которые не сдали деньги на шторы в этом месяце.

Для работы с базами данных придётся выучить не только функции C++, но и отдельный язык запросов SQL.

Я почти уверен, что вам не нравится создавать консольные приложения, ведь кому понравится это:

Когда даже редактор кода выглядит лучше:

В C++ есть несколько популярных библиотек, чтобы создавать графические интерфейсы (GUI). Например, Qt или GTK. В конце концов, вы можете напрямую говорить видеокарте, как она должна показывать ваше приложение.

На изучение всего этого тоже нужно время. Но чтобы понять, как работать с GUI, сначала разберитесь с предыдущими пунктами.

НОУ ИНТУИТ | Лекция | Символьные и логические переменные и выражения. Массивы и текстовые строки

Аннотация: Рассматриваются символьные переменные и способы кодирования символов. Вводится логический тип и логические выражения, подчеркивается отличие логических выражений от арифметических: сокращенное вычисление результата. Определяется конструкция массива. Рассматриваются возможные способы представления текстовых строк.

Символьные переменные

Значением символьной переменной является один символ из фиксированного набора. Такой набор обычно включает буквы, цифры, знаки препинания, знаки математических операций и различные специальные символы (процент, амперсанд, звездочка, косая черта и др.). Подчеркнем, что, в отличие от строковой переменной, символьная всегда содержит ровно один символ. (Строковая содержит строку из нескольких символов.)

Конечно, в памяти компьютера никаких символов не содержится. Символы представляются их целочисленными кодами в некоторой фиксированной кодировке. Кодировка определяется тремя параметрами:

  1. диапазоном значений кодов. Например, самая распространенная в мире кодировка ASCII (от слов American Standard Code of Information Interchange — Американский стандартный код обмена информацией) имеет диапазон значений кодов от 0 до 127, т.е. требует семь бит на символ. Большинство современных кодировок имеют диапазон кодов от 0 до 255, т.е. один байт на символ. Наконец, сейчас во всем мире осуществляется переход на кодировку Unicode, которая использует коды в диапазоне от 0 до 65535, т.е. 2 байта на символ;
  2. множеством изображаемых символов. Например, кодировка ASCII содержит буквы латинского алфавита, в западноевропейской кодировке к символам ASCII добавлены буквы с умлаутами и акцентами, дополнительные знаки препинания, в частности, испанские перевернутые вопросительные и воскли

Откуда появился символ и название амперсанда

Сегодня я узнал, откуда появились символ и название амперсанда.

Символ «&» происходит от сочетания латинских букв «и», «et». В частности, в древнеримском курсиве стало обычным сочетать е и е, что давало что-то вроде этого:

В течение следующих шести веков амперсанд постепенно становился более сложным, пока мы не получили форму символа, которая используется сегодня:

Название символа, «амперсанд», обычно не использовалось до 19 века, от «и как такового и», что означает более или менее: «и [символ] сам по себе есть и».Классически, когда говорили на английском алфавите, слово «per se» обычно предшествовало любой букве алфавита, которая могла использоваться как отдельное слово, например, «A» и «I», а также «O», которое в какой-то момент может использоваться как отдельное слово. Кроме того, в конце английского алфавита появлялся символ амперсанда:… X, Y, Z, &. Следовательно, при произнесении: «… X, Y, Z и per se and».

К середине 19 века это привело к тому, что сам символ официально появился в английских словарях как «амперсанд».Единственное исключение из этого — среди шотландцев, которые традиционно называют это «epershand», которое происходит от «et per se and», используя оригинальное латинское «et» для обозначения символа при разговоре вместо английского «и».

Эту типографскую лигатуру часто ошибочно приписывают секретарю знаменитого римского Марка Туллия Цицерона и бывшему его рабу Марку Туллию Тиро. Тиро разработал стенографическую стенографическую систему, которая также включала сокращенную версию «et», которая предшествовала первому известному использованию амперсанда примерно на 100-200 лет.Однако символ Тиро не был комбинацией «эт», как символ амперсанда, и отличался по форме от символа амперсанда, будучи ближе к современному 7 или, что более точно, был гаммой с заглавной буквой:

Наряду с амперсандом, эта обратная гамма также когда-то обычно использовалась для замены «и», хотя ее популярность постепенно уменьшилась, а символ амперсанда стал более заметным.

Если вам понравилась эта статья, возможно, вам понравится наш новый популярный подкаст The BrainFood Show (iTunes, Spotify, Google Play Music, Feed), а также:

Бонусных фактов:

  • Другая ложная этимология для «&» состоит в том, что амперсанд получил свое название от французского математика и физика 18-19 веков Андре-Мари Ампера.Сторонники этой теории утверждают, что Ампер чрезмерно использовал этот символ в своих трудах, и поскольку он был , предположительно, новым для большинства людей, читающих его работы (неправда), они назвали его «и Ампера». Одна вещь, которую мы фактически получаем от имени Ампера, — это единица измерения электрического тока в системе СИ: ампер, часто сокращаемый до «ампер».
  • Стенографическая система

  • Tiro состояла из примерно 4000-5000 символов и в конечном итоге стала очень популярной в монастырях Европы примерно до 11 века. Если запоминания символов 4K-5K и их значений и владения ими достаточно бегло, чтобы использовать их в повседневном письме и чтении, было недостаточно, система была фактически расширена монахами до примерно 13000 сокращений писцов.
  • В тиронской системе обратный гамма-символ «et» не только стоял отдельно как «и», но также мог использоваться вместо «et» в любом месте слова. Это похоже на современные текстовые переводчики, которые обычно используют амперсанд вместо букв «и» в словах, например: l & для слова «земля».
  • Тиро был первоначально рабом Цицерона, но был освобожден в 53 г. до н.э., хотя продолжал сопровождать и работать на Цицерона, пока позволяло его здоровье (Тиро часто страдал от различных болезней).Тиро также, кажется, был относительно известным писателем, хотя его произведения были потеряны для истории. Однако до того, как эти произведения были утеряны, разные писатели неоднократно упоминали о них. Работы, по-видимому, были в основном по теории латинского языка, а также некоторые оригинальные работы о самом Цицероне, среди других тем. Считается также, что Тиро был тем, кто собрал различные сочинения Цицерона и опубликовал их после смерти Цицерона. Несмотря на слабое здоровье в разное время, Тиро дожил до преклонного возраста 99 лет и, как полагают, умер в 4 г. до н. Э.

Разверните для ссылок:

Final Report MissionN ampersand Miracle: Micro Crystalline Silicon в Нидерландах

Заголовок

Заключительный отчет MissionN Ampersand Miracle: Micro Crystalline Silicon в Нидерландах

Автор

Devilee, C.
van de Sanden, M.C.M.
Goossens, A.
Biebericher, A.C.W.
Рат, Дж. К.
Smit, C.
van Swaaij, R.A.C.M.M.
Хьюстон, И.
Gordijn, A.
Energieonderzoek Centrum Nederland

Дата

2004

Абстрактный

& lt; p & gt; Этот отчет суммирует результаты, полученные в проектах MissionN и Miracle, по разработке новых методов осаждения микрокристаллического кремния (mc-Si). Исследование проводилось в пяти разных местах в Нидерландах: TU-Eindhoven, Dimes-Delft, TAC-Delft, Utrecht University и ECN.Были исследованы два новых метода осаждения для роста собственных слоев mc-Si для применения в солнечных элементах: расширяющаяся тепловая плазма (ETP) и химическое осаждение из газовой фазы, усиленное микроволновой плазмой, MWPECVD. Для обоих методов показано, что возможен быстрый рост (& gt; 1 нм / с) mc-Si. Однако в этом проекте было обнаружено, что такие высокие скорости роста сопровождаются высокой пористостью слоев. В результате до сих пор не получено требуемое электронное качество mc-Si для применения в солнечных элементах.Эффективность клеток с i-слоями, нанесенными одним из этих методов, не достигла цели проекта в 8%, но была ограничена 1,9% и 0,5% соответственно для ETP и MWPECVD. Клетки, изготовленные с использованием i-слоев, выращенных MWPECVD, пострадали от постокисления в результате прерывания вакуума, поскольку разные слои этих клеток должны были быть изготовлены в разных местах. & lt; p & gt; Был успешно разработан новый и более эффективный метод нанесения легированных слоев mc-Si: послойный метод.С помощью этого метода можно изготавливать легированные слои в широком температурном режиме (150–400 ° C) с гораздо более высокой эффективностью легирования, чем при использовании обычного метода непрерывного осаждения. & lt; p & gt; Исследования механизмов роста mc-Si с помощью НПВО-FTIR и спектральной эллипсометрии показали, что осаждение mc-Si всегда начинается с аморфного инкубационного слоя (даже когда в качестве подложки используется пластина кристаллического Si). Аморфный инкубационный слой переходит в смешанные слои a-Si / mc-Si, а затем переходит в почти полностью кристаллический слой mc-Si.Толщину инкубационного и смешанного слоя можно регулировать соотношением Sih5 и h3. Температура подложки практически не влияет на конечную кристаллическую фракцию слоя. & lt; p & gt; Работа по разработке новых и усовершенствованных инструментов для определения характеристик mc-Si привела к появлению нескольких многообещающих методов: (спектроскопия переходного поглощения и времяпролетные измерения), которые будут применяться в будущем для анализа mc-Si.

Для ссылки на этот документ используйте:

http: // resolver.tudelft.nl/uuid:99f0261e-172f-452f-9234-8ea4ddec225b

Издатель

ECN, Петтен

Часть коллекции

Публикации TNO

Тип документа

отчет

ASCII code &, Ampersand, Американский стандартный код для обмена информацией, Полная таблица ASCII, символы, буквы, гласные с акцентами, согласные, знаки, символы, числа амперсанд, ascii, 38, ascii art, ascii table, code ascii, ascii символ, текст ascii, таблица ascii, символы ascii, коды ascii, символы, коды, таблицы, символы, список, alt, клавиши, клавиатура, правописание, управление, для печати, расширенный, буквы, послания, почерк, сценарии, надписи, majuscules, заглавные буквы, minuscules, нижний, регистр, маленький, острый, ударение, острый, гравировка, диарезис, циркумфлекс, тильда, седилья, анилло, круг, eñe, enie, arroba, фунт, стерлинг, цент, тип, написать, заклинание, испанский, английский, ноутбуки, ноутбуки, ascii, asci, asccii, asqui, askii, aski, aschi, aschii, 20211012

ASCII для печати

символов

часто используемые

(испанский язык)

гласных с острым ударением

(испанский язык)

коммерческий / торговый

символов

Краткая история кода ASCII:

Американский стандартный код для обмена информацией, или код ASCII, был создан в 1963 году Комитетом «Американской ассоциации стандартов» или «ASA», агентство изменило свое название в 1969 году на «Американский национальный институт стандартов» или «ANSI», как это называется. известно с тех пор.

Этот код возникает в результате изменения порядка и расширения набора символов и знаков, уже использовавшихся в то время в телеграфии компанией Bell.

Сначала включались только заглавные буквы и цифры, но в 1967 году были добавлены строчные буквы и некоторые управляющие символы, образующие так называемый US-ASCII, то есть символы от 0 до 127.
Таким образом, с этим набором только 128 символов был опубликовано в 1967 г. в стандартной комплектации и содержит все необходимое для написания на английском языке.

В 1981 году IBM разработала расширение 8-битного кода ASCII, получившее название «кодовая страница 437», в этой версии были заменены некоторые устаревшие управляющие символы на графические символы.Также было добавлено 128 символов, с новыми символами, знаками, графикой и латинскими буквами, всеми знаками препинания и символами, необходимыми для написания текстов на других языках, таких как испанский.
Таким образом были добавлены символы ASCII в диапазоне от 128 до 255.

IBM включает поддержку этой кодовой страницы в аппаратном обеспечении своей модели 5150, известной как «IBM-PC», считающейся первым персональным компьютером.
Операционная система этой модели, «MS-DOS», также использовала этот расширенный код ASCII.
Почти все компьютерные системы сегодня используют код ASCII для представления символов и текстов.(322).

Как использовать код ASCII:

Не зная об этом, вы используете его все время, каждый раз, когда используете компьютерную систему, но если все, что вам нужно, это получить некоторые символы, не включенные в вашу клавиатуру, следует сделать следующее, например:

Как печатать: амперсанд?

  • WINDOWS: на компьютерах с операционной системой Windows, например Windows 8, Win 7, Vista, Windows XP и т. Д.

    Чтобы получить букву, знак, знак или символ «&» : (амперсанд) на компьютерах с операционной системой Windows:

    1) Нажмите клавишу «Alt» на клавиатуре и не отпускайте.
    2) Удерживая нажатой клавишу «Alt», введите на клавиатуре число «38», которое является числом буквы или символа «&» в таблице ASCII.
    3) Перестаньте нажимать клавишу «Alt» и … у вас все получилось! (323)

  • LINUX: на компьютерах под управлением GNU / Linux, например Ubuntu (только с рабочим столом GNOME).

    Чтобы получить букву, символ, знак или символ «&» : (амперсанд) на компьютерах с GNU / Linux, таких как Ubuntu (только с рабочим столом GNOME):

    1) Нажмите комбинацию клавиш «CTRL + SHIFT + u» на клавиатуре и не отпускайте.
    2) Удерживая нажатой «CTRL + SHIFT + u», введите на клавиатуре «26», которое является шестнадцатеричным значением буквы или символа «&» в таблице ASCII.
    3) Затем перестаньте нажимать комбинацию клавиш «CTRL + SHIFT + u», и … у вас все получилось! (324)

Полный список символов, букв, символов и знаков ASCII с описанием:

Управляющие символы ASCII не печатаются:

код ASCII 00 = NULL (нулевой символ)
код ASCII 01 = SOH (начало заголовка)
код ASCII 02 = STX (начало текста)
код ASCII 03 = ETX (конец текста , масть карты червы)
Код ASCII 04 = EOT (Конец передачи, масть карты бубны)
Код ASCII 05 = ENQ (Запрос, масть карты треф)
Код ASCII 06 = ACK (Подтверждение, карта пик костюм)
код ASCII 07 = BEL (звонок)
код ASCII 08 = BS (Backspace)
код ASCII 09 = HT (горизонтальная табуляция)
код ASCII 10 = LF (перевод строки)
ASCII код 11 = VT (вертикальная табуляция, мужской символ, символ Марса)
код ASCII 12 = FF (подача формы, женский символ, символ Венеры)
код ASCII 13 = CR (возврат каретки)
ASCII код 14 = SO (Shift Out)
Код ASCII 15 = SI (Shift In)
Код ASCII 16 = DLE (Выход канала данных)
Код ASCII 17 = DC1 (Управление устройством 1)
Код ASCII 18 = DC2 (Управление устройством 2)
Код ASCII 19 = DC3 (управление устройством 3)
код ASCII 20 = DC4 (управление устройством 4)
код ASCII 21 = NAK (отрицательное подтверждение NAK)
код ASCII 22 = SYN (синхронный режим ожидания)
ASCII код 23 = ETB (конец транс.блок)
Код ASCII 24 = CAN (Отмена)
Код ASCII 25 = EM (Конец носителя)
Код ASCII 26 = SUB (Заменить)
Код ASCII 27 = ESC (Escape)
ASCII код 28 = FS (Разделитель файлов)
Код ASCII 29 = GS (Разделитель групп)
Код ASCII 30 = RS (Разделитель записей)
Код ASCII 31 = US (Разделитель единиц)
Код ASCII 127 = DEL (Удалить)

Печатные символы ASCII:

(буквенно-цифровые, символы и знаки)

код ASCII 32 = пробел (пробел)
код ASCII 33 = ! (восклицательный знак)
код ASCII 34 = « (двойные кавычки; кавычки; речевые знаки)
код ASCII 35 = # (числовой знак)
код ASCII 36 = $ (знак доллара)
код ASCII 37 = % (знак процента)
Код ASCII 38 = и (амперсанд)
(объект HTML = & amp;) Код ASCII 39 = (одинарная кавычка или апостроф)
Код ASCII 40 = ( ( круглые скобки или круглые скобки, открывающая круглая скобка)
ASCII-код 41 = ) (круглые или круглые скобки, закрывающие круглые скобки)
ASCII-код 42 = * (звездочка)
ASCII-код 43 = + (плюс)
Код ASCII 44 = , (Запятая)
Код ASCII 45 = (Дефис, знак минус)
Код ASCII 46 = . (точка, точка)
код ASCII 47 = / (косая черта, косая черта, дробная черта, делительная косая черта)
код ASCII 48 = 0 (цифра ноль)
код ASCII 49 = 1 (цифра один )
Код ASCII 50 = 2 (число два)
Код ASCII 51 = 3 (число три)
Код ASCII 52 = 4 (число четыре)
Код ASCII 53 = 5 (число пять)
Код ASCII 54 = 6 (число шесть)
Код ASCII 55 = 7 (число семь)
Код ASCII 56 = 8 (число восемь)
Код ASCII 57 = 9 (число девять)
Код ASCII 58 = : (двоеточие)
код ASCII 59 = ; (точка с запятой)
код ASCII 60 = < (знак меньше)
код ASCII 61 = = (знак равенства)
код ASCII 62 = > (знак больше; неравенство)
код ASCII 63 = ? (вопросительный знак)
код ASCII 64 = @ (знак at)
код ASCII 65 = A (заглавная буква A)
код ASCII 66 = B (заглавная буква B)
код ASCII 67 = C (заглавная буква C)
код ASCII 68 = D (заглавная буква D)
код ASCII 69 = E (заглавная буква E)
код ASCII 70 = F (заглавная буква F)
код ASCII 71 = G (заглавная буква G)
код ASCII 72 = H (заглавная буква H)
код ASCII 73 = I (заглавная буква I)
код ASCII 74 = J (заглавная буква J)
код ASCII 75 = K (Заглавная буква K)
Код ASCII 76 = L (Заглавная буква L)
Код ASCII 77 = M (Заглавная буква M)
Код ASCII 78 = N (Заглавная буква N)
Код ASCII 79 = O (Заглавная буква O)
Код ASCII 80 = P ( Заглавная буква P)
Код ASCII 81 = Q (Заглавная буква Q)
Код ASCII 82 = R (Заглавная буква R)
Код ASCII 83 = S (Заглавная буква S)
Код ASCII 84 = T (заглавная буква T)
код ASCII 85 = U (заглавная буква U)
код ASCII 86 = V (заглавная буква V)
код ASCII 87 = W (заглавная буква W)
код ASCII 88 = X (заглавная буква X)
код ASCII 89 = Y (заглавная буква Y)
код ASCII 90 = Z (заглавная буква Z)
код ASCII 91 = [ (квадратные скобки или квадратные скобки, открывание скобка)
код ASCII 92 = \ (обратная косая черта, обратная косая черта)
код ASCII 93 = ] (квадратные скобки или квадратные скобки, закрывающая скобка)
код ASCII 94 = ^ (круговой акцент или каретка)
ASCII код 95 = _ (подчеркивание, подчеркивание, нижнее штрих или нижняя линия)
код ASCII 96 = ` (серьезное ударение)
код ASCII 97 = a (строчная буква a, минускула a)
код ASCII 98 = b (строчная буква b, минус b)
Код ASCII 99 = c (строчная буква c, минускула c)
код ASCII 100 = d (строчная буква d, минускула d)
код ASCII 101 = e (строчная буква e, минускула e)
код ASCII 102 = f (строчная буква f, минускула f)
код ASCII 103 = g (строчная буква g, минускула g)
код ASCII 104 = h (строчная буква h, минускула h)
код ASCII 105 = i (строчная буква i, минускула i)
код ASCII 106 = j (строчная буква j, минускула j)
код ASCII 107 = k (строчная буква k, минускула k)
Код ASCII 108 = l (строчная буква l, минускул l)
код ASCII 1 09 = м (строчная буква m, минускула m)
код ASCII 110 = n (строчная буква n, минускула n)
код ASCII 111 = o (строчная буква o, минускула o)
код ASCII 112 = p (строчная буква p, минускула p)
код ASCII 113 = q (строчная буква q, минускула q)
код ASCII 114 = r (строчная буква r, минускула r)
код ASCII 115 = с (строчная буква s, минускула s)
код ASCII 116 = t (строчная буква t, минускула t)
код ASCII 117 = u (строчная буква u, минускула u)
код ASCII 118 = v ( Строчная буква v, минускула v)
Код ASCII 119 = w (строчная буква w, минускула w)
Код ASCII 120 = x (строчная буква x, минускула x)
Код ASCII 121 = y (строчная буква y, minuscule y)
Код ASCII 122 = z (строчная буква z, минускула z)
код ASCII 123 = { (фигурные или фигурные скобки, открывающие скобки)
код ASCII 124 = | (вертикальная черта, vbar, вертикальная линия или вертикальная косая черта)
код ASCII 125 = } (фигурные скобки или скобки, закрывающие фигурные скобки)
код ASCII 126 = ~ (тильда; повернутое тире)

Расширенные символы ASCII:

Код ASCII 128 = Ç (Majuscule C-cedilla)
Код ASCII 129 = ü (буква u с умлаутом или диэрезисом, u-умляут)
Код ASCII 130 = é (буква e с острым ударением или e -acute)
код ASCII 131 = â (буква a с диакритическим ударением или a-циркумфлекс)
код ASCII 132 = ä (буква a с умляутом или диэрезисом, a-умляут)
код ASCII 133 = à (буква a с тупым ударением)
код ASCII 134 = å (буква a с кольцом)
код ASCII 135 = ç (минускульная c-седилья)
код ASCII 136 = ê (буква e с окантованным ударением или e-циркумфлекс)
код ASCII 137 = ë (буква e с умлаутом или диэрезисом; e-умляуты)
код ASCII 138 = è (буква e с тупым ударением)
код ASCII 139 = ï (буква i с умлаутом или тремой; i-умляут)
Код ASCII 140 = î (буква i с циркумфлекс с акцентом или i-циркумфлекс)
код ASCII 141 = ì (буква i с тупым ударением)
код ASCII 142 = Ä (буква A с умляутом или тремой; A-umlaut)
Код ASCII 143 = Å (Заглавная буква A с кольцом)
Код ASCII 144 = É (Заглавная буква E с острым ударением или E-острым ударением)
Код ASCII 145 = æ (Latin дифтонг ae в нижнем регистре)
код ASCII 146 = Æ (латинский дифтонг AE в верхнем регистре)
код ASCII 147 = ô (буква o с акцентом или o-циркумфлексом)
код ASCII 148 = ö (буква o с умлаутом или диэрезисом; о-умлаут)
Код ASCII 149 = ò (буква o с тупым ударением)
Код ASCII 150 = û (буква u с диакритическим ударением или u-циркумфлексом)
Код ASCII 151 = ù (буква u с тупым ударением)
код ASCII 152 = ÿ (строчная буква y с диэрезисом)
код ASCII 153 = Ö (буква O с умлаутом или диэрезисом; O-умляут)
код ASCII 154 = Ü (буква U с умляутом или тремой; U-умляут)
ASCII cod e 155 = ø (ноль с косой чертой в нижнем регистре или пустой набор)
Код ASCII 156 = £ (знак фунта; символ фунта стерлингов)
код ASCII 157 = Ø (ноль с косой чертой в верхнем регистре или пустой набор)
код ASCII 158 = × (знак умножения)
код ASCII 159 = ƒ (знак функции; f со знаком крюка ; знак Флорина)
Код ASCII 160 = á (Строчная буква a с острым ударением или с острым ударением)
Код ASCII 161 = í (Строчная буква i с острым ударением или i-острым ударением)
Код ASCII 162 = ó (строчная буква o с острым ударением или o-острым ударением)
Код ASCII 163 = ú (строчная буква u с острым ударением или u-острым ударением)
Код ASCII 164 = (eñe, enie, испанская буква enye , нижний регистр n с тильдой)
Код ASCII 165 = Ñ (испанская буква enye, верхний регистр N с тильдой, EÑE, enie)
Код ASCII 166 = ª (женский порядковый номер)
Код ASCII 167 = º ( мужской порядковый номер)
Код ASCII 168 = ¿901 15 (перевернутые вопросительные знаки)
код ASCII 169 = ® (зарегистрированный символ товарного знака)
код ASCII 170 = ¬ (символ логического отрицания)
код ASCII 171 = ½ (половина)
код ASCII 172 = ¼ (четверть, одна четвертая)
код ASCII 173 = ¡ (перевернутые восклицательные знаки)
код ASCII 174 = « (угловые кавычки, гильеметы, кавычки, указывающие вправо)
код ASCII 175 = » ( Guillemets, угловые кавычки, кавычки, указывающие влево)
код ASCII 176 = (графический символ, пунктирная низкая плотность)
код ASCII 177 = (графический символ, пунктирная средняя плотность)
код ASCII 178 = (Графический символ, пунктир с высокой плотностью)
Код ASCII 179 = (Символ рисования прямоугольником, одиночная вертикальная линия)
Код ASCII 180 = (Символ рисования прямоугольника, одиночная вертикальная и левая линия)
Код ASCII 18 1 = Á (заглавная буква A с острым ударением или A с острым ударением)
код ASCII 182 = Â (буква A с диакритическим ударением или A-циркумфлекс)
код ASCII 183 = À (буква A с тупым ударением )
Код ASCII 184 = © (Символ авторского права)
Код ASCII 185 = (Символ рисования прямоугольником, двойная вертикальная и левая линия)
Код ASCII 186 = (Символ рисования прямоугольника, двойная вертикальная линия)
Код ASCII 187 = (двойная линия символа прямоугольника в верхнем правом углу)
код ASCII 188 = (двойная линия символа рисования прямоугольника в нижнем правом углу)
код ASCII 189 = ¢ (символ центов)
код ASCII 190 = ¥ (знак YEN и YUAN)
Код ASCII 191 = (символ рисования прямоугольника, однострочный верхний правый угол)
код ASCII 192 = (символ рисования прямоугольника, однострочный нижний левый угол)
код ASCII 193 = (символ рисования прямоугольником, одинарная линия по горизонтали и вверх)
код ASCII 194 = (символ рисования прямоугольника, одинарная линия, горизонтальная вниз)
код ASCII 195 = (символ рисования прямоугольником, однострочный вертикальный и правый)
код ASCII 196 = (символ рисования прямоугольником, одинарная горизонтальная линия)
Код ASCII 197 = (символ рисования прямоугольника, одинарная горизонтальная линия, вертикальный)
код ASCII 198 = ã (строчная буква a с тильдой или a-тильдой)
Код ASCII 199 = Ã (заглавная буква A с тильдой или A-тильдой)
Код ASCII 200 = (двойная линия символа рисования прямоугольника в нижнем левом углу)
код ASCII 201 = (двойная линия символа рисования прямоугольника верхний левый угол)
Код ASCII 202 = (Символ рисования прямоугольником, двойная линия по горизонтали и вверх)
Код ASCII 203 = (Символ рисования прямоугольником, двойная линия, горизонтальная вниз)
Код ASCII 204 = (двойная линия символа рисования прямоугольника, вертикальная и правая)
код ASCII 205 = = (двойная горизонтальная линия символа рисования прямоугольника)
код ASCII 206 = (двойная линия символа рисования прямоугольника, горизонтальная вертикальная)
ASCII код 207 = ¤ (общий знак валюты)
код ASCII 208 = ð (строчная буква eth)
код ASCII 209 = Ð (заглавная буква Eth)
код ASCII 210 = Ê (буква E с циркумфлексом ударение или E-циркумфлекс)
код ASCII 211 = Ë (буква E с умлаутом или диэрезисом, E-умляут)
код ASCII 212 = È (заглавная буква E с тупым ударением)
код ASCII 213 = ı (Строчная точка без i)
Код ASCII 214 = Í (Заглавная буква I с острым ударением или I-акутом)
Код ASCII 215 = Î (Буква I с диакритическим ударением или I-циркумфлексом)
Код ASCII 216 = Ï (Пусть тер I с умлаутом или тремой; I-умлаут)
ASCII-код 217 = (прямоугольный однострочный нижний правый угол)
ASCII-код 218 = (прямоугольный однострочный символ в верхнем левом углу)
ASCII-код 219 = (блок , графический символ)
код ASCII 220 = (нижняя половина блока)
код ASCII 221 = ¦ (вертикальная ломаная полоса)
код ASCII 222 = Ì (заглавная буква I с тупым ударением)
код ASCII 223 = (верхний полублок)
код ASCII 224 = Ó (заглавная буква O с острым ударением или острым ударением O)
код ASCII 225 = ß (буква Eszett; scharfes S или диез S)
код ASCII 226 = Ô (буква O с циркумфлексом или O-циркумфлексом)
код ASCII 227 = Ò (заглавная буква O с серьезным ударением)
код ASCII 228 = x (строчная буква o с тильдой или o-тильдой )
код ASCII 229 = Õ (Capita l буква O с тильдой или O-тильдой)
Код ASCII 230 = µ (строчная буква Mu; микро-знак или микрон)
ASCII-код 231 = þ (строчная буква Thorn)
ASCII-код 232 = Þ (заглавная буква Thorn)
ASCII-код 233 = Ú (заглавная буква U с острым ударением или U-образным ударением )
ASCII-код 234 = Û (буква U с диакритическим ударением или U-циркумфлекс)
ASCII-код 235 = Ù (заглавная буква U с тупым ударением)
ASCII-код 236 = ý (строчная буква y с острым ударением ударение)
Код ASCII 237 = Ý (заглавная буква Y с острым ударением)
Код ASCII 238 = ¯ (символ Макрона)
Код ASCII 239 = ´ (Острый ударение)
Код ASCII 240 = (Символ отношения сравнения)
код ASCII 241 = ± (знак плюс-минус)
код ASCII 242 = (подчеркивание или подчеркивание)
код ASCII 243 = ¾ (три четверти, три четверти)
ASCII код 244 = (Параграф знак h или pilcrow; знак конца абзаца)
Код ASCII 245 = § (Знак раздела)
Код ASCII 246 = ÷ (Знак деления; Обелус)
Код ASCII 247 = ¸ (седиль)
Код ASCII 248 = ° (Символ степени)
код ASCII 249 = ¨ (диарез)
код ASCII 250 = · (вставка или пробел)
код ASCII 251 = ¹ (верхний индекс один, показатель степени 1, первая степень)
код ASCII 252 = ³ (верхний индекс три, показатель степени 3, куб, третья степень)
Код ASCII 253 = ² (верхний индекс два, показатель степени 2, квадрат, вторая степень)
Код ASCII 254 = (черный квадрат)
Код ASCII 255 = nbsp (неразрывный или неразрывный пробел)

Ключевые слова для этой страницы — код ASCII &, Ampersand: &

Как набрать или написать код ASCII &, Ampersand, & ampersand, ascii, 38, ascii art, ascii table, code ascii, ascii character, ascii text, ascii chart , символы ascii, коды ascii, символы, коды, таблицы, символы, список, alt, клавиши, клавиатура, правописание, управление, для печати, расширенный, буквы, послания, почерк, сценарии, надписи, маюскулы, заглавные буквы, минускулы, строчные буквы, регистр , маленький, острый, акцент, острый, гравировать, диарезис, циркумфлекс, тильда, седилья, анилло, круг, eñe, enie, arroba, фунт, стерлинг, цент, тип, написать, заклинание, испанский, английский, ноутбуки, ноутбуки, ascii , asci, asccii, asqui, askii, aski, aschi, aschii, (325).

амперсанд в испанском — Англо-испанский словарь

Этикетка содержала серию имен, разделенных амперсандами , и все они были напечатаны элегантным и воинственным шрифтом.

En la etiqueta se leían varios nombres separados por el signo & , todo en una fuente a la vez combativa y elegante.

Литература

Могут использоваться следующие символы #: # заглавные буквы от A до Z, цифры от # до # и символы плюс, минус, косая черта, звездочка, пробел, равно, больше, меньше, точка, запятая, открывающая скобка, закрывающая скобка. , двоеточие, доллар, процент, кавычка, точка с запятой, вопросительный знак и амперсанд

Podrán utilizarse los # signos siguientes: las # letras mayúsculas de la A a la Z, las cifras de # a # y los signos más, menos, barra inclinada, asterisco, espacio, igual, superior a, inferior a, punto, coma , abrir el paréntesis, cerrar el paréntesis, dos puntos, dólar, por ciento, comillas, punto y coma, signo de interrogación y &

oj4

Итак, для булевой логики мы берем этот тест и следуем ему с двумя амперсандами .

Así que para lógica de Boole, lo que hacemos es tomar esa

QED

Если ваш конечный URL уже содержит вопросительный знак, Google Реклама заменит вопросительный знак в вашем шаблоне отслеживания на амперсанд (&) или правильную экранированную версию &.

Si la URL final contiene un signo de interrogación, Google Реклама lo sustituirá en la plantilla de seguimiento por un signo «&» o por una versión corrective de caracteres de escape de «&».

support.google

Модель Ampersand используется исключительно для вещей, которые принадлежат друг другу, а не отделены друг от друга.

El «» se utiliza exclusivamente para cosas que van juntas, no separado.

OpenSubtitles2018.v3

Нам нужны каждая запятая, апостроф и амперсанд .

Queremos comas, apostrofes y signos .

OpenSubtitles2018.v3

KDE40.1

Амперсанд , я думаю, вы это называете.

Эль амперсанд , Creo que lo llaman ustedes.

Литература

«Бог с вами, принц Амперсанд », — сказала Эммелин Гейтсхед, плача в носовой платок.

—Que Dios le guarde, príncipe Ampersand —se despidió Emmeline Gateshead, ahogando el llanto en un pañuelo—.

Литература

Регулярное выражение, которое соответствует амперсанду , только если за ним не следуют буквы, выглядит следующим образом 🙁 ?! amp;).Это, конечно, легче читать с помощью редактора регулярных выражений, где вы могли бы использовать инструменты просмотра вперед.

La expresión normal que solo представляет собой un «амперсанд» si no está seguido por las letrassería 🙁 ?! amp;). Esto es, por supuesto, más fácil de leer en el editor de expresiones regares, donde usaría las herramientas de afirmación previa

KDE40.1

Я хочу, чтобы вы написали функции and, and or, такие, что для всех выражений аргументов x и y, а x, y совпадает с двойным амперсандом , и или x, y совпадает с двойной чертой .

Lo que quiero hacer es escribir functions y , o, tal que para todo argumento expresiones de x yyy x, y es la misma que es el doble y comercial , y ox, y igual que la doble barra.

QED

Да, это больше было похоже на амперсанд .

Sí, pero ha sido más bien un cambio con tirabuzón .

OpenSubtitles2018.v3

Иногда вы можете увидеть старый знакомый амперсанд , , но я буду придерживаться общепринятой математической практики использования клина.

A veces, verá el ampersand знакомый antiguo utilizado pero voy a seguir la práctica matemática común de utilizar la cuña.

QED

Вспомните из Раздела 2.4, что амперсанд , , &, в C ++ означает «адрес».

Se recordará de la sección 2.4 que el símbolo ampersand , &, en C ++ означает «руководство».

Литература

Первый идет после вопросительного знака (?), А последующие компоненты — после амперсанда (&).

El primero se encuentra después del signo de interrogación (?) Y los siguientes components después del símbolo (&).

support.google

С 1994 года Ampersand предоставляет комплексные услуги перевода сотням компаний и учреждений, которые, независимо от сектора или происхождения, разделяют с нами общую цель: открывать и продвигать новые рынки с помощью многоязычного общения.

Desde 1994, Ampersand presta servicios integrationles de traducción a centenares de empresas e instituciones que, independientemente del сектор o el origin, compare con nosotros un objetivo: la apertura y el crecimiento en nuevos mercadunic medianing.

Обычное сканирование

Итак, для этого мы просто вставляем между ними амперсанд , и вы получаете набор значений, в которых и широта, и долгота больше нуля.

Por lo tanto, para ello, simplemente pegamos un símbolo de unión entre ellos y lo que salga es un concunto de valores donde tanto la latitud y la longitud son mayores que cero.

QED

Кто уже пользуется амперсандами ?

¿Quién utiliza los símbolos de unión más?

OpenSubtitles2018.v3

Итак, одним из примеров является то, что мы можем использовать знак амперсанд для выполнения и операций.

Por lo tanto, un ejemplo es podemos utilizar el signo ampersand hacerlo y operaciones.

QED

Вы знаете, Рэй был тем, кто носил амперсанды в семье.

Ray fue la única que usó la palabra «amppersands» en la familia.

QED

Если у вас есть компьютер или старомодная пишущая машинка, вы, вероятно, обнаружите, что у вас амперсанд чуть выше цифры семь на клавиатуре.

Si tienen una computadora o una máquina de escribir anticuada podrán descubrir que probablemente tengan un ampersand justo encima del número siete de su teclado.

OpenSubtitles2018.v3

«А теперь возьми звездочку, проценты, амперсанд, , убирайся отсюда, сукин сын».

«Ahora lárgate asterisco, por ciento, y , de aquí, HDP.»

OpenSubtitles2018.v3

Лучшее в амперсанде — его энергия, его нежелание сидеть на месте.

Он является мэром cualidad del signo et : su energía, su negativa a quedarse quieto.

Литература

Разделите каждую пару параметр-значение амперсандом амперсанд .

Cada par parámetro-valor se separa mediante el signo «&».

support.google

По совпадению, альтернативная рок-группа Panic! at the Disco выпустили свой третий альбом, также названный Vices & Virtues (не считая амперсанда ), четырьмя днями ранее.

Coincidentemente, альтернативная рок-группа Panic! в Disco lanzó su tercer álbum, también titulado Vices & Virtues (sin contar el signo ), una semana más tarde.

WikiMatrix

предложений о работе, найме и карьере от AMPERSAND WORLD

1. Приложение и объект Условия использования

1.L’ensemble des dispositions ci-dessous se rapporte aux services applications, qui sont предлагает par la société Ampersand World SA («Ampersand World») sous différents noms de domaines Internet (notamment https://ampersand-world.ch) aux personnes à la recherche d’un emploi sur le marché du travail.

2. Это распоряжение определяет дополнительные условия использования пространства-кандидата и премиальных услуг.Pour tous les utilisateurs de l’Espace Premium et des services Supplies, les présentes conditions générales d’utilisation s’appliquent de manière эксклюзивный, même si l’utilisation or l’accès s’effectue à partir de l’extérieur du Territoire de la Suisse.

3. Вне зависимости от обстоятельств Ampersand World и использования возможности интеграции с ESPACE Premium, пользователь объявляет о выдаче разрешения на использование и включает общие условия использования и одобрение заявки.L’inscription sur les domaines Internet d’Ampersand World и частичное использование l’Espace Premium не отказывается от дополнительных пользователей, которые не допускают общих условий использования. Les personnes n’ayant pas 18 и révolus ne peuvent pas non plus utiliser le service premium d’Ampersand World.

4. Сауф упоминает явную противоположность, новые версии, новые статьи и новые сервисы, которые удовлетворяют или заменяют действующую версию услуг Премиум без предварительной оценки условий общего использования.Le Services Premium предлагает версию, одобренную для Ampersand World, и предлагает доступ к сервису.

2. Le service Premium d’Ampersand World / Disponibilité

1. C’est un service de gestion de carrière en ligne qui met à la disposition de ses utilisateurs des services compémentaires et extranels aux services de base для le suivi de leur кандидатур, l’accès à des offres эксклюзивные и le contact Privilégié avec les équipes d’Ampersand World.

2. Ampersand World предлагает различные международные сервисы для использования в различных доменах Интернета. Chaque utilisateur peut disposer d’un subonnement gratuit Ampersand World Basic, чтобы не допустить возможности участия пользователя в сайте Ampersand World. Полное использование Service Premium с использованием всех функций и возможных запросов на подписку Premium payant (см.§ 6).

3. L’inscription au service premium confère à l’utilisateur le droit uncessible et non exclusif d’utiliser stafflement и ses propres fins le service sur le portail d’Ampersand World соответствие aux présentes общие условия использования. Все использование услуг премиум-класса требует явной, открытой, правильной и конкретной авторизации в амперсандском мире. Cela s’applique, sans préjudice des dispositions légales du droit de reproduction, tout specific à la reproduction et à la cession ou mise à disposition du service Ampersand World à title onéreux ou gratuit, или копий de ce service или party de celui- ci à des tiers, y includes lorsque cela se produit sur des ordinateurs qui appartiennent à l’utilisateur.

4 Ampersand World se réserve le droit de modifier, d’interrompre ou de Supprimer, temporairement or definitivement, tout ou partie des fonctions logicielles, avec ou sans préavis vis-à-vis de l’utilisateur. L’utilisateur déclare accept l’absence deponsabilité d’Ampersand World, tant vis-à-vis de lui-même que de tiers, en cas de changes, d’interruptions ou de suppression de tout or partie des services.

3. Droits d’auteurs et autres droits protégés

1. Tous les contenus d’Ampersand World sont protégés par le droit d’auteur. La Copie de Contenus sans autorisation écrite d’Ampersand World sont interdites.

2. Les services Premium sont la propriété d’Ampersand World.Особый исходный код и авторские разработки, необходимые для работы, являются эксклюзивной собственностью компании d’Ampersand World. Ampersand World peut, à sa seule discrétion, разработчик, утилизатор, коммерциализатор и лицензиар tout logiciel или element de traitement de données similaire или в отношении avec les développements réalisés par Ampersand World.

4.Защита des données

1. Обеспечение безопасности и информации о кандидатах-утилизаторах, для пространства CANDIDAT d’Ampersand World, в частности. L’espace CANDIDAT d’Ampersand World s’engage à respecter les dispositions légales Родственники à la protection des données. Вылейте излишки, упомяните легальные силы амперс и родственников Word, чтобы защитить их.

2. Il est indiqué par la présente que l’espace CANDIDAT d’Ampersand World enregistre les données des utilisateurs кандидат sous un form lisible par ordinateur for un traitement numérique des données. Dans le cadre du contrat de prestations de service, les données staffles seront prélevées, enregistrées, exploitées et utilisées. Les données staffles sont celles qui contiennent des индикации для конфигурационного персонала и matérielle d’un utilisateur кандидат défini.L’enregistrement s’opère électroniquement. De plus, les données de connexion des pages Internet seront conservées.

3. L’utilisateur кандидат является ответственным за использование qu’il fait de ses données d’accès à Ampersand World (адрес электронной почты и др.).

4. En s’inscrivant à Ampersand World, l’utilisateur accept la collecte, l’utilisation et l’analyse de ses données, com indiqué dans la Politique de confidentialité.Согласие L’utilisateur кандидат в ce que l’espace CANDIDAT d’Ampersand World использует ses données anonymisées à des fins de consil, de publicité, d’étude de marché et en vue de l’amélioration et de l’élaboration du service en fonction des besoins. Tout utilisateur candat peut s’opposer, à la transfer à des tiers des données utilisateur pseudonymisées à des fins de consil, de publicité et d’étude de marché, ainsi qu’à l’établissement de profils d’inonymisés. Вылейте exercer son droit d’opposition, il достаточно d’adresser un email à contact @ ampersandworld.гл. Вылейте излишки, упомяните о легальных силах и родственниках Word, а также о защите без каких-либо приложений.

5. Le but de la collecte de données est de fournir aux utilisateurs un service efficace, rapide et ciblé. L’analyse des données des utilisateurs, qu’ils soient enregistrés ou non enregistrés sur Ampersand World, est nécessaire afin d’améliorer continellement les services d’Ampersand World. А cette fin, Ampersand World использует информацию, которая используется в качестве независимого пользователя для процесса регистрации, обеспечивает создание профиля, используемого для анализатора анонимного анализатора.En effet, l’identité de l’utilisateur restera inconnue et ne peut être associé à des données staffles de l’utilisateur.

6. Les preférences staffles saisies par l’utilisateur sont enregistrées. De cette manière, chaque utilisateur candat est assuré de retrouver ses préférences staffles à chaque nouvelle session (c’est-à-dire à chaque nouvelle connexion). Pour cela, Ampersand World использует généralement ce que l’on appelle des cookies.Un cookie est un fichier de texte qui permet de sauvegarder sur l’ordinateur de l’utilisateur des information sur ce dernier. Les données conservées par un cookie sont anonymes et ne sont pas reliées, sans votre permission, avec des informations персонала, идентифицируемого. Воспользуйтесь возможностью выбора в момент, когда вы принимаете печенье или не изменяете параметры навигатора. Если пользователь откажется от файлов cookie, он будет действовать без ограничений на использование сайта без ограничений.

7. Сайт Notre использует Google Analytics, или анализ аудитории в Интернете от Google Inc («Google»). Google Analytics — это средство для поиска файлов cookie, поиска информации о том, что вам не нужно, и непрерывного анализа использования сайта.

8. Выражение согласия пользователя на получение информационных бюллетеней для электронной почты. Информационные бюллетени Ces включают в себя интеграцию услуг и регулирование использования информации по темам, которые связаны с работой и наймом новых членов семьи в Ampersand World.Il sera par ailleurs procédé à l’envoi de messages spécifiquement destinés à определенных членов. L’utilisateur peut se désabonner à tout moment de la newsletter en suivant le lien indiqué à la fin de chaque информационный бюллетень.

9. Lorsque l’utilisateur souhaite modifier, corriger ses données staffles, il peut le faire à tout moment через сына compte персонала de l’espace CANDIDAT du site. Все подавление вычислений может быть отправлено посланником по электронной почте в supportweb (at) ampersandword.гл. Lorsqu’un utilisateur supprime ses données staffles, il supprime une fois for toute son compte Ampersand World. Si l’utilisateur change les données de son propre compte, les anciennes données seront automatiquement Supprimées. La Correction ou L’annulation n’est pas nécessaire dans ce cas. Ampersand World ne peut être tenu ответственный, что дает определенные данные, которые подлежат подавлению после подавления, вызвавшего системные системы в кэше или служащих доверенных лиц.

10.L’utilisateur кандидат на право ознакомления, на момент, sans frais, auprès de nos services, des données staffles enregistrées le Concerant. Ces renseignements lui seront communiqués par écrit. Требование к получению информации по адресу, признанному, en y joignant une copy de la carte d’identité, в Ampersand World SA | 36 rue de Lausanne | CH-1201 Genève.

5.Заключение договора

1. L’utilisateur déclare à Ampersand World Avoir 18 ans révolus.

2. Ampersand World est en droit de contrôler les données staffles de l’utilisateur au moyen de documents officiels adéquats. L’utilisateur promet dès lors à Ampersand World qu’il lui transmettra, si celui-ci en fait la demande, фотокопий официальных документов, в частности, по карте.

3. Контрактное сообщение, завершающееся проверкой подлинности лучших достижений в мире амперсанд. После регистрации пользователь объявляет о принятии заявления о предоставлении общих условий использования.

6. Coûts

1.La création d’un profil, tout com sa changes, est gratuite. Бесплатная доставка, l’utilisateur peut consulter et postuler aux offres en ligne (sauf offres exclusives Premium disponibles à tous après un определенных temps), Recevoir les notifications de mise en ligne de nouveaux postes (уведомление о вакансиях)

2. Если пользователь не имеет доступа к функциям Premium и без каких-либо ограничений, он может быть предоставлен в рамках «Abonnement Premium».

3. Vous pouvez consulter ici les tarifs des Abonnements Premium.

4. Dans la mesure où l’utilisateur desire souscrire aux Services Premium, le caractère payant lui est signalé préalablement. Les frais et le mode de paiement sont Объяснения.

5. Все заявление, касающееся месяца предварительных отчетов или фактов, было получено по адресу Ampersand World в течение 7 дней после предварительного объявления участников конкурса.À défaut d’objection de l’utilisateur dans ce délai de 7 jours, les frais débités ou facturés sont réputés approuvés.

7. Условия продажи

1.Tous les contenus d’Ampersand World sont protégés par le droit d’auteur. La Copie de Contenus sans autorisation écrite d’Ampersand World sont interdites.

2. Получите доступ к подписке на PREMIUM и получите сообщение в соответствии с банковскими картами или донесами по карте кредитных ресурсов, используйте для использования в Ampersand World и авторизуйтесь для автоматической предварительной подготовки или предоставления доступа к карте для кредитных карт. validé convue et son renouvellement.

8.Obligations de l’utilisateur

1. L’utilisateur est le seul responsable du contenu de son profil.

2. Il est défendu à l’utilisateur de placer sur un profil des contenus à caractère sexuel, pornographique, contraire aux bonnes mœurs, extrémiste or tout autre contenu contraire à la loi. Не более того, плюс авторизованный издатель по профилю для уровней.

3.Фотографии, адресованные в Ampersand Worldpour, публикуются в соответствии с профилем, имеющим актуальные и постоянные идентификационные данные пользователя. L’intégralité du visage doit être reconnaissable. Ampersand Worldn’est en aucun casponsible des нарушения прав владельцев авторских прав на существующие изображения.

4. Все использование или эксплуатация сайтов Internet d’Ampersand World или баз данных, которые существуют, но уже существуют.В частности, sont interdites la collecte et la sauvegarde de données issues de la base de données ainsi que l’utilisation intégrale, partielle or extraits des données sur Internet для коммерциализации адресов или на основе или на ресурсах для ассемблера или полного списка Участники, обращайтесь к участникам, обращайтесь или консультируйтесь с базами данных в Интернете по вопросам, связанным с торговыми центрами.

5. Est interdite à l’utilisateur l’utilisation de mécanismes, логики или скриптов в связи с использованием сайтов Internet и базами данных d’Ampersand World, ainsi que le blocage, l’écrasement, la модификация, la Копирование, в частности, копирование сайтов в Интернете или на базах данных в Амперси и Мире в использовании технологий роботов для поиска двигателей.L’utilisateur peut toutefois utilizer les interfaces or logiciels, qui sont mis à sa disposition par Ampersand World dans le cadre des services offers sur les sites Internet Ampersand World.

6. L’utilisateur doit en outre s’abstenir de tout acte préceptible de porter prejudice à l’infrastructure d’Ampersand World et en speculier de extracharger celle-ci.

9.Durée du contrat, ресилиация

1. L’abonnement Premium действует в течение всего срока пребывания в Ampersand World (1, 3,6 или 12 месяцев). Sauf resiliation avant la fin de la durée meeting, l’abonnement est reconduit tacitement à chaque fois pour la même durée. Les réclamations intervenant après le renouvellement de l’abonnement seront considérées Comngers. Возврат к окончательному сроку действия, действующий в течение всего срока действия подписки Premium, в рубрике персонала для пользователей «Mon compte» sous «Abonnement Premium».Dans le cas d’un renouvellement automatique, la resiliation peut être effectuée également un mois avant la date de renouvellement.

2. Si un utilisateur enfreint les présentes conditions générales d’utilisation, Ampersand World имеет право на то, чтобы сын получил или предоставил дополнительную информацию о подписании, соответствующем и резервиру, с подтвержденным эффектом без подтверждения лицензии. Lors de sa décision, Ampersand World prendra en compte l’importance du manquement ainsi que ses intérêts légitimes et prendra également en considération le fait qu’il s’agit d’un manquement dans lequel la responsabilité de l’utilisateur n’est n’est ou d’un manquement commis de façon coupable.

3. En cas de verrouillage de l’accès d’un utilisateur pour cause d’infraction au contrat, Ampersand World conserve les escapeirs résiduels, пропорциональный элемент à la période d’utilisation écoulée, а также des frais de traitement administrator forfaitaire à hauteur de 50 CHF.

4. Au terme du contrat, l’ensemble des données de l’utilisateur est conservé sur son espace CANDIDAT.

5. Vous n’êtes pas prélevé pour l’offre d’essai gratuit, вот надпись sera convertie en abonnement payant à la fin de la période d’essai. Создайте резервацию вашего абонемента на оплату услуг за предоставление бесплатных услуг, подключитесь к вашему персональному персоналу для ежегодного абонемента. Lors de l’expiration de votre période d’essai de 7 jours, les dispositions Standards de l’abonnement Premium (citées en point 9.1) sont engagées.

6. Предлагаются не совокупные объекты с текущим предложением. Ces offres ne sont valables qu’une seule fois par utilisateur.

10. Гарантия

1. En cas de vice, Ampersand World peut réparer or proposer des solutions options (exécution a posteriori).Tant que les tentatives d’exécution a posteriori par Ampersand World sont encore en Cours ou n’ont pas definitivement échoué, l’utilisateur ne dispose pas d’un droit à une reduction de la rémunération Convention ou à un retrait. En cas d’échec de l’exécution a posteriori, l’utilisateur peut opérer une réduction du prix ou se retirer du contrat, pour autant que le vice incriminé soit suffisant. Le retrait est exclu si le vice est négligeable. L’utilisateur doit fournir une Suffisante à Ampersand World dans stenatives d’exécution a posteriori.

2. La garantie est exclue si l’utilisateur ne peut replicire l’erreur ou ne peut la démontrer au moyen d’éditions produites par la machine.

3. Ampersand World n’encourt aucune responsabilité au отношении données utilisées. Ampersand World décline toute autre garantie d’absence de virus.

11.Ограничения ответственности

1. Независимость юридического фонда, ответственность за проявление неосторожности во всем мире.

2. Dans la mesure o laponsabilité d’Ampersand Worldest retenue pour un cas de simple négence, le droit au dédommagement ne saurait excéder le montant total des sommes payées в Ampersand World.

3. Est entièrement exclue la réparation des dommages consécutifs, en specific ceux touchant les pertes de données ainsi que le manque à gagner.

4. Lorsque laponsabilité d’Ampersand World est exclue, cette exclusion s’applique aussi à la Ответственный персонал для сотрудников, окладов, сотрудников, представителей и вспомогательных сотрудников d’Ampersand World.

5. Les deux party reconnaissent qu’en l’état des connaissance methods actuelles, les erreurs de programmentation ne sont pas à exclure, même lorsque le plus grand soin a été apporté et qu’une exploitation sans interrupt et sans défauts ainsi que l «Устранение совершенных ошибок в программе», которые не подлежат гарантии.

6. Ampersand World убирает ответственность за функционирование интернет-платформы и не гарантирует ее достоверность, актуальность, надежность, соответствие или точность информации, не требующей содержания.

7. Ampersand World décline notamment toute responsabilité en cas d’interruption, d’altération du fonctionnement or de destroy de sa-form Internet en raison d’un cas de force majeure, d’un fait de grève, d’un lock -out, d’incidents методы или d’atteintes causées de l’extérieur aux структур.

8. Ampersand World ne peut être tenu Ответственный за приз connaissance non autorisée et abicing par des tiers de données staffles d’utilisateurs (например, par le biais d’un accès non autorisé de «pirates informatiques» à la base de données du logiciel -) ni du fait que des tiers proficient d’informations et d’informations mises à leur disposition par des utilisateurs, par example en raison de la divulgation du mot de pas.

12. Изменения общих условий

1. Ampersand World сохраняет права на модификатор предварительных условий общего использования.

2.Ampersand World previendra l’utilisateur à temps lors de la модификация общих условий использования и лицензии. Si l’utilisateur ne conteste pas cette Modification dans un délai de deux semaines à compter du jour suivant l’avis de Modification. La Modification est alors réputée acceptée. Si l’utilisateur n’accepte pas la модификация, Ampersand World se réserve le droit de résilier l’accord à compter de la fin de la durée de validité convue et l’utilisateur ne peut plus utiliser le service d’Ampersand World à partir de l’entrée en vigueur de la résiliation.

3. L’avis de Modification doit contenir, outre une Указание, относящееся к l’accès au texte modifié, le rappel de la possible qu’a l’utilisateur de contester et du délai imparti à l’utilisateur pour le faire, ainsi que la сигнификация, voire les conséquences d’un défaut de contestation. L’avis de Modification peut notamment être envoyé par Courrier électronique à l’adresse indiquée par l’utilisateur.

13.Autres диспозиции

1. Ampersand World peut exclure des utilisateurs — без наблюдения и без указания мотивов — для использования определенных объектов или ансамбля услуг в мире. Elle peut également отказник определенных профилей.

2. Si un utilisateur exclude continue, en dépit de son exclusion, à utiliser l’offre Internet d’Ampersand World ou tente de cette manière de conclure un service Premium, par instance sous une autre identity, Ampersand World se réserve expressément le droit d’entamer des poursuites judiciaires.

3. L’activité d’Ampersand World — это свободная апрекация d’Ampersand World. Ampersand World является habilitée, sans y être tenue, экзаменатором содержания всех текстов или всех фотографий, которые относятся к директивам, служащим базовым aux présentes dispositions et si nécessaire, в качестве модификатора или поддерживающего.

4. Ampersand World сохраняет за собой право на декларирование права владения и защиты в случае нарушения предварительных условий общего использования или авторизации в соответствии с законодательством.

5. Контрактные отношения между Амперсандом и миром и установлением права использования исключительных прав по закону Швейцарии и права на соблюдение права женевского трибунала, правового обеспечения женевского трибунала в Лозанне

6. L’invalidité présente ou future de surees dispositions des présentes conditions générales n’affecte pas la validité des autres dispositions.

14.Персональный тест

1. Notre politique ne couvre pas les acheteurs ayant changé d’avis après voir Effective le paiement; nous ne pourrons donc pas rembourser la commande.

2. Все запланированные встречи на линии и в течение 48 часов после встречи. Passé ce délai, nous nous réservons le droit de décompter la session.

3.Вы принимаете полную информацию и точную информацию для всех пройденных команд на сайте Нотр. Au terme du contrat, l’ensemble des données de l’utilisateur est conservé sur notre plateforme externe de test.

4. Les prix de nos produits peuvent être modifiés sans préavis. Nous nous réservons le droit à tout de modifier or interrompre le service sans preavis et en tout temps.

алессандро занелла и амперсанд:

Stampare con un torchio tipografico a mano è, ormai da decenni, quanto di più anacronistico si Possa incontrare nel mondo della stampa.Типография стесса — это новая технология рипродукции из сегно устаревшего производственного цикла, соответствующая статусу данного продукта, совершенная квеста антиквариата в единственном экземпляре. Ma allora che senso può avere nel nostro tempo praticare la tipografia e ancor più con il torchio a man? Il torchio è una macchina semplice, l’azione esercitata dal braccio provoca l’unico movimento possible: avvicinare due piani metallici e schiacciare quanto sta nel mezzo, semplicemente comprimere, nel mio caso imprimere. È unostrumento che sviluppa e moltiplica lo sforzo in un’unica direzione, senza Discrimine, come fa un martello.Richiede una pratica Severa. Stampare è fatica fisica e talvolta anche gli automatismi di lavoro ormaiolidati presentano inaspettati oracoli, allora il torchio sembra rifiutare la stampa, o forse rifiuta il torcoliere impaziente, e la ghisa si si oppone, l’inchiostro slitta, l’inchiostro slitta. Il torchio è esigente verso chi lo usa, la somma di piccole imprecisioni, valutazioni affrettate, movimenti scomposti, generano la sua ribellione e restituisce una stampa vaga, disomogena, sbavata, sciatta.Frustrazione e dispiacere. Ma quando ogni passo viene eseguito con cura e l’allestimento è quello Applicato, quando l’inchiostro tira al punto giusto e la carta umida è pronta ad accogliere il morso del carattere, allora ogni s movimento è una danza Lo sforzo trasmette all mani la percezione del contatto e le quattro zampe artigliate afferrano il terreno, scaricano tutto il peso del metallo in cerca di stabilità. Это пунто волшебного ступора, который выдерживает испытание, созревшее в огне тумана.Sollevando la carta dal carattere si mostra l’impressione del segno, netta e incisa, un lampo la sua forma nera ancora lucente, e il desiderio и quello di sfiorarla в punta di dita per valutarne al tatto la qualità. Soddisfazione e piacere.

Алессандро Занелла

Sobre nosotros archivos — Амперсанд

¿Tienes que encargar un servicio de traducción y no sabes por dónde empezar? ¿Qué nos tienes que enviar y qué información te pediremos? ¿Cómo se Calcula el presupuesto y qué plazo puedes esperar para el servicio? ¿Qué te entregaremos y cómo te lo mandaremos una vez finalizada la traducción?

Estas son algunas de las preguntas que nos plantean a menudo nuestros clientes.No te preocupes, nosotros te guiamos durante todo el procso de traducción, desde la fase inicial de presupuesto hasta la entrega final de la traducción. En resumen, te explicamos todo lo que tenrías que saber antes de encargar un servicio de traducción .

1. ¿Cómo nos tienes que enviar los archivos para encargar un servicio de traducción?

Puedes enviarnos los documentos directamente por correo electrónico a [email protected] o a través de nuestro formulario y te enviaremos un presupuesto sin компромисс .

Te recomendamos que nos envies los documentos Definitivos antes de darnos la confirmación para empezar a traducir . Si añades cambios durante el processso de traducción, es вероятно que parte del trabajo realizado no se pueda aprovechar y eso puede repercutir en el Precio final de la traducción.

Envíanos los archivos por correo electrónico. Así de fácil.

2. ¿Cuáles son los mejores formatos para traducir?

Podemos trabajar con una gran variedad de formatos .Sin embargo, hay algunos más idóneos que otros porque son más sencillos de процесар. Por lo tanto, se simpleifica el processso previo a la traducción.

Los textos con formato editable son los que el traductor puede editar directamente y, si process, hacer modificaciones. Los más conocidos son: Word, PowerPoint, Excel, xml, xliff . En cambio, los textos no editables como los PDF , JPG, PNG, GIF Requieren que llevemos a cabo un trabajo de convert de formato antes de empezar a traducir .Además, esto no nos permite devolverte la traducción con el mismo formato de archivo.

Si nos envías una imagen o un documento escaneado, asegúrate de que la resolución sea suficiente y de que se vea el documento complete. Todo lo que el traductor no pueda leer, no se podrá traducir . Si nos envías documentos con texto manuscrito, рекомендуется enviar su transcripción para asegurar que no hay errores de translations. Sobre todo, en casos como nombres propios o direcciones en documentos oficiales.

Todo lo que no se pueda leer, no se podrá traducir.

3. ¿A qué idioma se tiene que traducir?

Nosotros traducimos a muchos idiomas y trabajamos con muchos clientes diferentes y lo que puede ser obvio para ti, puede no serlo para nosotros. Por lo tanto, asegúrate de dejar bien cllo a qué idioma o idiomas necesitas la traducción , así como la región, si hace falta. No es lo mismo hacer una traducción que va dirigida a los Estados Unidos que al Reino Unido , como tampoco lo es para Taiwan o para Shanghai .

Indícanos a qué país o región va dirigida la traducción.

4. Traducción normal o jurada?

Por otra parte, a la hora de encargar un servicio de traducción, nos tenrías que especificar si necesitas una traducción normal o jurada . La razón Principal es que las tarifas para cada servicio son Diferentes, así como el método de entrega y los traductores que se encargan de ello.

¿No sabes si necesitas una traducción jurada o no? Aquí te contamos todo lo que tienes que saber sobre la traducción jurada .

5. ¿Tienes preferencias a la hora de encargar un servicio de traducción?

Este es el momento de indicarnos toda aquella información adicional que nos ayudará a adaptarnos a tus preferencias . Así, por ejemplo, si nos encargas un servicio de corrección , indícanos si necesitas una revisión estrictamente ortográfica y gramatical o si también quieres que revisemos el estilo para mejorar la redacción del textoón.

Otro ejemplo: ¿prefieres una traducción más bien literal? ¿O quieres dar libertad al traductor nativo para que exprese el contenido de una manera que fluya más natural en el idioma de destino?

Además, si dispones de un glosario de términos o de cualquier material de referencia, no dudes en decírnoslo para que traslademos las Instrucciones al equipo de traductores. En la traducción no siempre hay un único Equivalent para cada término , de manera que el resultado siempre será más удовлетворительно для ti cuantos más detalles nos proporciones sobre tus preferencias.

Nos adapamos a tus preferencias de traducción.

6. ¿A quién va dirigido el texto?

A la hora de encargar un servicio de traducción, también es interesante que nos informes sobre la función del texto y a quién va dirigido .Por ejemplo, es un anuncio que se imprimirá en gran formato? ¿Es un texto divulgativo que se publicará en una página web? ¿O a lo mejor una comunicación comercial que se enviará por correo electrónico? ¿Se trata de un ensayo clínico dirigido a profesionales del сектор? ¿O quizás un texto sobre moda que se publicará en un blog especializado? Toda esta información nos ayudará a escoger al equipo de traductores más adecuado .

7. ¿Cuándo estará lista la traducción?

En el presupuesto te informamos claramente del plazo que necesitamos para obtener una calidad óptima de traducción.Нет постоянно, el plazo puede varar según la combinación de idiomas y la especialidad del texto .

Si por algún motivo no puedes esperar al plazo normal, disponemos de un servicio de urgencia . Con todo, tienes que saber que para acortar el plazo habrá que hacer gestiones para repartir el trabajo entre varios traductores. Se trata, pues, de una situación excepcional y esto puede causar ciertas incoherencias terminológicas o de formato en el texto.

Planifica bien los plazos para una traducción óptima.

8. ¿Cómo se Calcula el presupuesto?

Podemosterminar el Precio del servicio cuando ya disponemos de toda la información: la combinación de idiomas, el servicio que Precisas y el plazo. En general, para la mayoría de servicios se factura según una tarifa por palabra del texto original . Aquí encontrarás más información sobre cómo se Calcula el presupuesto para un servicio de traducción.

En algunos casos, puede ser que te haga falta una Estimación de presupuesto antes de disponer del texto Definitivo.Ningún проблема, nos puedes indicar el volumen aproximado de palabras para traducir y te ofreceremos un presupuesto orientativo.

9. ¿Se pueden aplicar descuentos?

En algunos supuestos, te podemos ofrecer descuentos en la tarifa normal. Básicamente, aplicamos descuentos por volumen y por repetición interna . Никаких парней en consultarnos las condiciones en que estos descuentos son aplicables. Aquí te dejamos unos cuantos conjos para reducir los cost de traducción .

Acumula los textos en un único encargo para ahorrar en el Precio de las traducciones.

10. ¿Cómo se hará la entrega de la traducción?

Generalmente, te enviamos las traducciones por correo electrónico . El formato de los archivos que te enviaremos depende del formato de los originales. Como te contábamos más arriba, si los archivos que nos фасциальные возможности для редактирования, te los devolveremos con el mismo formato.Si, al contrario, no son editables, te entregaremos archivos Word, воспроизводимый в оригинальном формате в medida de lo posible.

Recibirás la traducción en tu correo electrónico dentro del plazo previsto.

No obstante, si nos encargas un servicio de traducción jurada, la entrega no se hace por correo electrónico. En este caso, la traducción jurada se emite en papel porque contiene el sello y la firma del traductor jurado . Por lo tanto, puedes pasar a recogerla por nuestra oficina o te la podemos enviar por correo o mensajero.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *