База для рисования: Как научиться рисовать: шаг 3, визуальная база

Содержание

Как научиться рисовать: шаг 3, визуальная база

Методы сбора визуальной базы для продвижения навыков рисования

В предыдущих частях мы научились укрощать карандаш и координировать глаз и руку. Надеюсь, я дала вам достаточно времени отработать те уроки! Сегодня я представляю вам серию упражнений, продолжающих тему, и для некоторых из вас они станут началом «настоящего рисования» — создания своей реальности, вместо простого копирования.

Чему нужно научиться

Давайте определим нашу цель, прежде чем браться за упражнения. Пожалуйста, прочитайте комментарий, который я получила под статьей «Шаг 2»:

Я не умею рисовать, вот правда не умею, но эти упражнения мне легко даются. Я могу нарисовать 10 линий одинаковой длины и несколько точек на равном расстоянии и не могу представить, чтобы кому-то это показалось трудным.

Интересно, не правда ли? Он не умеет рисовать, но на самом деле умеет. Вся проблема в определении. Мы уже разделили навык рисования на 4 ступени, здесь представленные в упрощенном виде:

1.Рисование – начертание линий

2.Рисование – контроль над линиями

3.Рисование – создание линий, напоминающих реальные вещи

4.Рисование – создание линий, представляющих реальные вещи нереальным образом

Все они вместе составляют рисование, но каждая основывается на совершенно разных наборах навыков. Двое людей, говорящих «Я не умею рисовать», могут подразумевать две разные вещи, и им понадобятся разные упражнения, чтобы побороть свою проблему.

Две первые ступени чисто технические. Они затрагивают не воображение или творческие способности, а сам акт рисования. Следующие две ступени включают творческий элемент – вы используете технические навыки рисования, чтобы выразить то, что создали в своем воображении. Люди пользуются разными инструментами для этого (такими, как музыка или поэзия), но если ваши идеи имеют визуальную форму, рисование кажется самым подходящим инструментом.

Однако даже освоение технических навыков не гарантирует, что вы сможете рисовать все, что захотите. Вот где заканчивается техническая часть навыка, потому что рисование из воображения – это не просто способность сделать что-то, а понимание того, что вы должны сделать.

Если вы можете нарисовать что угодно с референса идеально и точно, но не можете рисовать из воображения, это не означает, что вы не умеете рисовать – на самом деле вы отлично рисуете! Проблема в том, что вы пытаетесь нарисовать. В случае с референсом вы прекрасно знаете, что это, и каждая отдельная линия у вас перед глазами. Но воображение так не работает! Вы можете «увидеть» лицо друга очень ясно мысленным взором, но если я спрошу вас, какого цвета его глаза, вы растеряетесь.

Поэтому обучение рисованию из воображения состоит не в самом рисовании, а в изучении вещей, которые вы хотите нарисовать. Вы знаете, как готовить, но вам нужны рецепты, чтобы приготовить конкретное блюдо. Со временем вы сможете создавать свои собственные рецепты, но сначала вам нужно изучить, что они собой представляют!

И последнее: заранее предполагается, что у вас нет проблем с точным копированием референсов. Если это не так, вернитесь к предыдущей части или, если она слишком скучна, попробуйте копировать референсы, пока это не будет получаться легко. Иначе вы просто запутаетесь, пытаясь приготовить блюдо по рецепту и не зная, как включается плита!

Как учиться

Этот урок будет отличаться от предыдущих. Строго говоря, вы больше не новичок, так что пора учиться работать более самостоятельно. Эти упражнения имеют другую структуру, в отличие от привычного «делайте, пока не наскучит». Столько вы должны делать эти упражнения:

  • 1: Пока не поймёте концепт
  • 2,3,4: Пока не сможете рисовать форму без больших усилий и очевидных ошибок (очевидная ошибка – та, которую вы замечаете, едва сделав).
  • 5: Пока не выработаете набор линий, который сможете воспроизводить быстро и без усилий
  • 6: Пока не научитесь укладываться точно в отведенное время
  • 7: Пока не найдёте набор форм, который сможете воспроизводить быстро и без усилий
  • 8: Пока для вас не останется ничего нового по этой теме (длительное упражнение)
  • 9: Пока не доведете до автоматизма (длительное упражнение)
  • 10. Пока не сможете рисовать предмет точно без подглядывания в референс в течение долгого времени (длительное упражнение)

Часто вы будете замечать, что я прошу вас вернуться к предыдущему упражнению, если что-то не будет выходить, как нужно. Не расстраивайтесь из-за этого. Конечно, было бы здорово, если б все пошло гладко, но лучше видеть ошибки и сразу их исправлять, чем видеть, что рисунок плох, и притворяться, что это не так. Урок построен иерархически, что означает, что неисправленная ошибка в одном упражнении будет преследовать вас и дальше. Не допускайте этого!

1.Поймите концепт глубины

От одного слова «перспектива» по спине пробегают мурашки. На ум сразу же приходит архитектура и непролазные дебри точно отмеренных линий. Однако, перспектива — это несколько другое. Перспектива позволяет нам представить, как будет выглядеть объект, который мы видим лишь с одной стороны, если его повернуть или передвинуть. Поэтому её нельзя избегать, если вы хотите рисовать из воображения.

Рисуя с референса, вам не нужно беспокоиться о перспективе. Всё, что вам нужно, уже у вас перед глазами. Но если вы попробуете порисовать из воображения, обычно невероятно сложно правильно нарисовать любое положение, кроме того вида сбоку «по умолчанию». Талантливые люди часто останавливаются здесь и доводят до мастерства это самое положение «по умолчанию», потому что это единственное, что они умеют рисовать. И у них нет ни малейшего понятия, что тому, что они не умеют, можно научиться!

Рисовать только одно положение — это как добавлять одну и ту же приправу во все блюда. Неважно, как универсальна и вкусна эта приправа, со временем она наскучит, и даже самые интересные ингредиенты не спасут ваше блюдо. Также есть разница между добавлением приправы, потому что она здесь подходит, и добавлением её везде, потому что вы не умеете пользоваться другими.

Сейчас вы можете пойти двумя путями. Я написала две статьи о перспективе: теоретическую и практическую. Прочитайте хотя бы первую, но можно пойти и другим путём. Проведите собственный опыт — возьмите маленькую коробочку и подвигайте её. Посмотрите, что произойдёт, если вы переместите её вверх, вниз, влево, вправо, вперед и назад, и если вы повернёте её. Постарайтесь вывести правила и сделайте пометки на будущее.

2. Познакомьтесь с ингредиентами

В предыдущих частях вы отрабатывали линии, но проблема с линиями в том, что их очень легко использовать, но очень трудно запомнить. Поэтому они бесполезны, когда дело доходит до рисования из воображения — у линий слишком много форм.

Чтобы запомнить было легче, нам нужно разделить все эти формы на несколько простых блоков. Как в письме: неграмотный человек смог бы скопировать все линии вместе со стилем написания, в то время как грамотный человек станет копировать буквы — не линии, а идеи, кроющиеся в них.

С помощью этого упражнения вы выучите буквы рисования. Понять их очень важно. Возможно, если вы их поймете, другие упражнения покажутся вам очевидными. Будьте предельно внимательны и помните: если заметите, что не контролируете линию (например, овал не выглядит так, как вы хотите), отвлекитесь на время от этих упражнений и немного поработайте над точностью.

Используя правила создания глубины, попрактикуйтесь в рисовании форм. Они не должны быть на 100% точными в плане перспективы — всё, что вам нужно — это чётко обозначенные стороны. Вы должны уметь назвать переднюю и заднюю части, верх и низ и обе стороны, и какие из них видимы, а какие скрыты из поля зрения.

Не нужно слишком сосредотачиваться на форме, но постарайтесь рисовать линии максимально чисто без ластика. Большое количество лишних линий указывает на недостаток уверенности, а может ещё и навыка. Если видите, что линии слишком сильно накладываются друг на друга, вернитесь к предыдущим упражнениям.

Шаг 1: Эллипсоид

Эта форма похожа на сферу, но вместо круга в сечении она имеет эллипс. Она отлично подходит в качестве базы для торса живых существ.

Шаг 2: Цилиндр

Цилиндр — это как трёхмерная форма линии — линия, к которой добавлен объём. Она идеальна для создания конечностей.

Шаг 3: Параллелепипед

Хотя параллелепипеды по виду не слишком подходят живым существам, они могут пригодиться для рисования некоторых частей тела, например, бёдер животных.

3. Изменяйте буквы

Было бы здорово, если б с помощью всего трёх букв можно было построить что угодно, правда? Плохие новости: этого недостаточно;

хорошие: все остальные»буквы» можно создать на основе этих трёх.

В этом упражнении позвольте себе поэкспериментировать с тремя основными «буквами». Представьте их как материальную форму и поколдуйте над ними. Сожмите, растяните, согните… смысл в том, чтобы понять их перспективу, не важно, что вы с ними делаете. И снова, если вам слишком трудно, вернитесь к отработке перспективы. Не ругайте себя, будьте терпеливы — спешить некуда!

4. Рисуйте простые конструкции из воображения

Пора порисовать что-нибудь из воображения! Нет, не драконов, пока нет. Посмотрим, сможете ли вы вообразить простую конструкцию, построенную из тех форм, над которыми мы поработали ранее. Затем нарисуйте её, но не один раз. Поверните её перед своим мысленным взором и нарисуйте снова. Убедитесь, что соблюдаете пропорции, и не по удачному стечению обстоятельств. Вы ведь не хотите, чтобы ваш навык основывался на удаче!

Начните с простых конструкций, затем стройте всё более сложные.

5. Почувствуйте ритм объекта

С этого момента упражнения будут более конкретными. Выберите тему, которая вам интересна. Помните: вы не научитесь рисовать, скажем, животных, с одного упражнения. Орёл похож на скорпиона не больше, чем на стул — название «животное», которое их объединяет, не делает их похожими. Некоторые группы животных действительно похожи, но их похожесть может быть обманчива. Львы и волки похожи, но если их можно было бы рисовать одинаково, они не были бы разными животными!

Итак, будьте конкретны. Если хотите рисовать животных, можно выбрать льва. Его анатомию несложно понять, есть куча картинок со львами в интернете, и кроме того, они имеют много общих черт с другими животными, которых вы, вероятно, захотите нарисовать, например, с волками или даже с лошадьми. А если вы хотите рисовать драконов, всё равно львы — хороший выбор, если вы представляете ваших драконов больше похожими на динозавров, а не на ящериц.

Шаг 1

Соберите ряд референсов с разными позами выбранного вами животного. В случае со львами лучше всего выбирать самок или молодых/кастрированных самцов, так как грива часто закрывает важные анатомические детали.

Мой любимый способ собрать весь набор референсов за секунду — это Google Картинки. Чтобы получить точный результат, постарайтесь делать конкретный запрос: «идущая/бегущая/охотящаяся/играющая львица» лучше, чем просто «львица». Предупреждаю: будьте внимательны, Google не всегда прав насчет того, что отмечено тегом «львица».

Шаг 2

Рассмотрите референсы и попытайтесь найти в них общий ритм. Всё это очень разные позы, в разных перспективах, но есть нечто общее между ними. Найдите эти элементы и набросайте их, используя как можно меньше линий. Эти линии должны быть лёгкими — никаких деталей и поправок. Вы должны уметь набросать их быстро, по крайней мере, когда вы их выработаете. Рисуйте в маленьком масштабе — в этом случае соблюдать пропорции будет проще.

Если вам слишком трудно, рассмотрите скелет животного и попытайтесь увидеть его в живом теле. Помните: ваши наброски не обязательно должны походить на мои. Они должны быть результатом вашего анализа и понимания — копирование меня только осложнит вам рисование в будущем.

Не нужно рисовать прямо на референсе, это всего лишь иллюстрация того, что вы должны увидеть, глядя на него.

6. Отрабатывайте ритм

Шаг 1

Пора проверить ваши «линии ритма». Их должно быть просто рисовать, и вместе они должны очень экономично составлять целый силуэт. Чтобы проверить, так ли это, используйте онлайн-конструктор слайд-шоу. Введите тот же запрос, что и раньше, настройте дополнительные опции, если необходимо (если не хотите сюрпризов, лучше использовать Strict Safe Search), и когда начнётся слайд-шоу, выберите «very slow».

Для этой же цели можно использовать любую галерею на deviantArt, если вам нужна конкретная подборка картинок.

Шаг 2

На старт, внимание, марш! Рисуйте «линии ритма» со слайда на экране как можно быстрее. Не волнуйтесь, если поначалу вы не успеваете; ваша цель здесь — приспособить «линии ритма», которые вы выработали, к скорости. Упрощайте их на ходу и воспринимайте это как вызов, а не как соревнование.

Однако, если вам кажется, что у вас действительно не получается, остановитесь. Поставьте картинку на паузу, нарисуйте её как можно быстрее, затем вручную переключитесь на следующую. Нарисуйте несколько таким образом, затем попробуйте снова включить таймер. Если вам всё ещё не хватает времени, вернитесь к предыдущему упражнению — вдруг другой ритм вам понравится больше?

Не бойтесь пропускать несоответствующие слайды, и если какой-то слайд привлёк ваше внимание (если поза на нём интересная), вы также можете поставить презентацию на паузу и поработать над ним подольше. Не злоупотребляйте этой функцией!

Шаг 3

Когда вы наконец поймёте и сможете набросать любую позу за секунды, вы можете перейти к рисованию из воображения. Лучше всего делать это упражнение сразу после предыдущего — ваши рука и мозг уже разогрелись и сосредоточены на теме.

Нарисуйте несколько поз по памяти и несколько из воображения. Не ограничивайтесь простыми; пофантазируйте! Легко ли вам? Здорово! Можно продолжать. Если нет, вернитесь к шагу 1. На этот раз введите другой запрос, например, если вы вводили «бегущая львица», теперь введите «сидящая львица». Чем больше разных поз вы рисуете, тем лучше они отпечатаются у вас в мозгу.

7. Найдите рецепт

Как только вы сможете набросать любую позу за секунды без ластика, вы готовы к созданию «рецепта» тела.

Шаг 1

И снова, найдите референсы по интересующей вас теме, но на этот раз будьте более избирательны. Выберите лишь несколько из них, но так чтобы каждый из них представлял позу так, как не представляют другие. Попробуйте подобрать один вид сбоку, один спереди и по выбору, сзади или сверху.

Шаг 2

Распечатайте референсы с низкой непрозрачностью. Вы можете отредактировать их в Фотошопе или любом другом графическом редакторе, или сделать картинку бледной с помощью настроек принтера. Не бойтесь печатать чёрно-белые картинки.

Шаг 3

Рассмотрите все референсы и сравните их с диаграммой львиных мышц. Представьте тело состоящим из простых форм, над которыми мы поработали ранее. Как построить подобие тела, используя их минимальное количество?

С помощью карандаша или шариковой ручки нарисуйте формы прямо на референсе. Используйте одни и те же на всех картинках – они трёхмерны и должны соответствовать перспективе позы. Создайте как можно более точный набросок, не злоупотребляя количеством форм.

Если ваш набросок становится грязным, распечатайте референс ещё раз. Не спешите, так как это очень важный шаг!

Подсказка: если у вас случайно оказалась вполне реалистичная фигурка животного, используйте её в своём анализе. Нет ничего лучше 3D модели, когда дело касается понимания формы чего-либо!

Помните, что вы должны анализировать, а не копировать меня!

Это упражнение поможет вам понять, что даже конечности не плоские и с некоторых ракурсов выглядят не так, как вы ожидаете.

Шаг 4

Вернитесь к наброскам из упражнения 6. Используя «схемы тела» в качестве референса, наложите объём на скелет. Делая это, не бойтесь упрощать и модифицировать схему. Ваша схема должна позволять быстро построить реалистичное животное, не оставляя работы воображению, и не иметь лишних деталей.

Шаг 5

Снова включите любое слайд-шоу по выбору и начните делать наброски, на этот раз используя и «ритм», и тело. Это должно быть легко для вас! Если нет, убедитесь, что тела, которые вы рисуете, имеют все необходимые линии и ни одной лишней. Ищите, как можно упростить схему; посмотрите, какие линии можно объединить, а без каких обойтись.

8. Добавьте специй

Это упражнение самое медленное и не имеет определенной конечной точки. Ваша цель здесь – тщательно проанализировать детали. Сделайте наброски глаз, носа, ушей, усов, рта, зубов; проанализируйте складки меха, части костей, выступающие под кожей, направление шерсти по всей поверхности тела. Для этого используйте референсы хорошего качества и никогда не останавливайтесь на одном.

Для деталей тоже можно придумать схемы, но на этот раз вы должны быть более аккуратны. Любая ошибка в пропорциях будет ясно заметна, поэтому иногда лучше оставить набросок незаконченным, чем покрывать его непонятными деталями.

9. Практика, практика, практика!

Когда все эти упражнения станут предсказуемыми и скучными, можно приступать к упражнению, которое поможет запомнить изученное надолго. Теперь для вас это должно быть легко – если нет, вы знаете, что делать.

Включите хорошую музыку или аудиокнигу, или что угодно, что вам нравится слушать, делая что-нибудь, не требующее внимания. Возьмите огромный набор референсов и набросайте их все, один за другим, быстро и эффективно. Ваша задача выполнена, когда вы обнаружите, что думаете о постороннем, делая наброски автоматически – наброски начинают получаться без сознательных усилий с вашей стороны.

10. Проверьте результат

Проблема памяти в том, что не используемая информация быстро забывается. Нередко можно творить чудеса после дня тренировки, а потом снова скатиться на уровень дошкольника через пару дней.

Чтобы удостовериться, что информация запомнится надолго, нужно убедить мозг, что она вам нужна. А для этого всего лишь нужно пользоваться этой информацией регулярно. Каждое осознанное воспроизведение работает как закрепление информации. Будто тропинка соединяет память и сознание, и чем больше вы по ней ходите, тем лучше она пригодна для хождения. Но перестаньте ходить по ней на некоторое время, и она зарастет травой и сорняками.

Эти упражнения полностью посвящены рисованию из воображения. Если вы практиковались рисовать львов, теперь порисуйте их из воображения. Рисуйте все позы, которые только можете себе представить: охотящуюся, прыгающую, подкрадывающуюся, лежащую лапами кверху. Убедитесь, что не рисуете наугад – что берете всю нужную информацию прямо из памяти. Чем чаще вы это делаете, тем легче вам будет вспомнить эту информацию в будущем.

Если вы понимаете, что что-то рисуете наугад, потому что забыли или никогда не изучали это, свободно пользуйтесь референсом. Это не мошенничество – обучение – это постоянный процесс, и быть способным нарисовать льва из воображения вовсе не означает, что ни одна поза вам больше не покажется проблематичной. Хотя со временем таких поз будет все меньше и меньше, если вы действительно сосредоточитесь на рисовании львов.

Что теперь?

Часто я вижу людей, которые постоянно жалуются, что не могут рисовать из воображения. Я уверена, что выполнив все эти долгие упражнения, вы поймёте абсурдность этих слов. Рисование из воображения – это не способность, которую вы можете иметь или не иметь. Это навык, и он многомерен. Вы можете, например, рисовать львов из воображения, а волки так и останутся для вас загадкой.

Вам нужно решить, что вы хотите уметь рисовать из воображения. Каждая тема потребует много времени и сил, и все, чему вы научитесь, будет требовать регулярной практики, так что выбирайте разумно. Вам не нужно учить всё!

У меня для вас есть ещё одно задание. Каждый раз, когда вы услышите, как кто-то говорит: «Я не могу рисовать из воображения – я знаю, как выглядит лев, но когда пробую нарисовать его, у меня выходят каракули», объясните ему, почему это так. Знать, каково блюдо на вкус, вовсе не означает, что вы сможете приготовить его без рецепта! Если этот человек действительно хочет научиться, покажите ему как. Вместе мы искореним этот опасный миф!

Отсутствие теоретической базы. Что мешает развитию и прогресса в рисовании. Часть 4 | РИСУЮ ДОМА

Начинающих художников как я, много. Они обучаются рисованию сами, не учатся в специальных учреждениях, не посещают обучающие курсы, семинары, мастер классы. Многие ищут информацию в интернете, книгах, тематических пабликах и обучаются на видео курсах. Но есть такие, которые говорят, я самоучка и мне не нужен этот ваш академизм.

Незнайка, начинающий художник

Отсутствие теоретических знаний сильно тормозит дальнейшее развитие. Хорошо, если вы это понимаете и ищите источники информации, чтобы развивать свои навыки и умения. Так как я не учусь и не оканчивал специальные художественные заведения, у меня нет корочек, но никак не знаний. Вот единственное, что отличает самоучек от людей с образованием художника, это корочки.

Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 5.

И это даже не минус, а большой плюс. Зачастую, люди занимающиеся самообразованием, вкладывают в него на порядок больше времени и сил. В результате добиваются лучших результатов, чем люди окончившие художественное училище. Это при условии что человек активно пополняет свои знания и совершенствует свои навыки постоянной практикой.

В учебных заведениях ты учишься пока не закончатся уроки. Как только ты ушел домой, все твои знания и мысли остались там. В процессе самостоятельного обучения, рисование и мысли об этом постоянно рядом с тобой.

Академический рисунок содержит в себе целый пласт академических и практических знаний, которые необходимы для прогресса в рисовании. Это не просто рисование тряпок, гипсовых голов и фруктов. Перспектива, пропорции, анатомия, композиция, светотень, стилистика и тд. Без этих знаний, придется идти путем проб и ошибок. А это значительно растянет твой прогресс и увеличит время обучения. Впоследствии ты можешь просто устать и бросить рисовать.

Когда я начинал изучение информации и понемногу практиковался, было страшно заглядывать вперед, ведь там ещё так много всего, что надо изучить, понять и применять в своих работах. Порой посещали мысли, что это мне не осилить и лучше бросить пока не ушел далеко. В этих моментах мне помогали люди в интернете, которые хорошо рисуют и помогают научиться другим. Они рассказывали свои истории, и им тоже было тяжело и страшно.

Я советую всем и каждому изучать академический рисунок. Это основа основ, это ваш фундамент, на котором будет строиться ваш дальнейший оригинальный и неповторимый стиль. Советую всем вот эту книгу, “Основы учебного академического рисунка”.

Основы учебного академического рисунка

Заказать книгу с доставкой.

Приобрести электронную версию.

Для тех, кто решил серьезно взяться за это ремесло, прочитайте и изучите данную книгу.

Всем спасибо за внимание и за конструктивную критику в комментариях. Ставьте лайки, делитесь статьей в соцсетях и подписывайтесь на канал, РИСУЮ ДОМА. Впереди много интересного.

Что читать, чтобы научиться рисовать. Книги для начинающих художников. Часть 1.

10 сайтов для начинающих и опытных художников. Моя подборка.

Что надо знать начинающему художнику и с чем придется столкнуться.

Курсы рисования комиксов с нуля в СПб: база, отработка навыков, портфолио

Все кто желает научиться рисовать комиксы, но не знает с чего начать, могут записаться на курс Юлии VARASABI. Такое предложение понравится начинающим художникам, которые хотят улучшить навыки. Тем, кто хочет связать свою профессиональную деятельность с рекламой, анимацией, иллюстраций и др.

Обучение комиксам будет полезным также тем, кто хочет реализоваться в комикс индустрии, но не знает, как сделать первые шаги. Курс поможет научиться рисовать и освоить базовые навыки без особых усилий.

Практичные советы и рекомендации

Процесс обучения будет эффективным и принесет удовольствие, если следовать советам специалистов. Перед началом обучения стоит:

1. Определиться с задачами.

Подумайте, какой итог ожидаете от курса обучения комиксам. Длительность курса обучения стоит выбирать в зависимости от ожидаемого результата. В процессе прохождения можно:

  • получить общие знания на одном примере о дизайне и анимации;
  • учиться в комфортном для себя темпе;
  • получить глубокие знания о раскадровке, основам композиции, лайну, покраске, дизайну персонажа и другим необходимым элементам качественного комикса.
  • Чем больше опыта во время курса вами получено, тем более уверенно вы будете себя чувствовать после его окончания.

    2. Подобрать удобный график и формат обучения.

    Жесткий график нервирует многих людей, особенно в творческих профессиях. Каждый может заболеть, уехать в командировку или зависнуть с текущим рабочим проектом. Можно ли получить знания быстро, но интенсивно? Как быть с днями или темами, на которые не попал вовремя? Формат обучения в нашей школе предполагает разные варианты – онлайн или оффлайн, поэтому всегда есть выбор альтернативы.

    3. Выбрать подходящий способ и вариант оплаты.

    Этот пункт важен для дорогостоящих или долгосрочных курсов. Для тех, кто уверен в выборе своего направления, предусмотрены абонементы на 3, 6 или 12 месяцев. Возможна оплата обучения в рассрочку, а при единовременной оплате оформляется скидка.

    Также обучение будет более комфортным и эффективным, если студенты будут:

    4. Обращаться за помощью к профессионалам.

    Ученики школы могут рассчитывать на поддержку преподавателей во время и по окончании курса. Студенты всегда чувствуют себя более уверенно, если знают, что они не останутся один на один со своими вопросами. В сложных ситуациях они могут обратиться за помощью в школу к преподавателям. На курсе обучения комиксам кураторы всегда рядом. Не зависимо от формы обучения всем ученикам доступный общий чат с преподавателями и другими студентами.

    5. Создавать портфолио во время прохождения курса.

    Копилка умений, знаний и навыков за время обучения должна пополниться. На примерах работ других учеников можно понять для себя, в нужном ли направлении вы идете. Найдите для себя кумира, чьими работами вы будете вдохновляться.

    Для самостоятельного пути необходимо много времени. Ведь для настоящего мастерства необходим не только талант, но и опыт, который получают в процессе усердной работы. Курсы в этом случае помогут получить все необходимое без лишних затрат времени и избежать досадных ошибок.

    отзывы, описание модели, характеристики, цена, обзор, сравнение, фото

    Общие характеристики
    Производитель База игрушек
    Тип доска для рисования
    Размещение настольное
    Поверхность для рисования комбинированная
    Двухсторонняя да
    Для детей да
    Минимальный возраст (лет) 3
    Материал Дерево
    Особенности Магнитная поверхность
    Комплектация маркер
    В комплект входит маркер, мелки, губка для стирания, магнитные элементы
    Габариты
    Вес 0.9 кг
    Словарь терминов
    Размещение
    Напольные модели предназначены для установки на полу и используются в помещении (мастерской).
    Настольные мольберты предназначены для установки на столе, они имеют более компактные размеры, чем напольные модели.
    Полевые (походные) модели обычно легкие, имеют выдвижные ножки для удобства транспортировки. Используются для выездных работ на улице.
    Доски с настенным размещением можно повесить на стену, в в основном такое размещение встречается у детских досок для рисования.
    Поверхность для рисования
    Доска для рисования с меловой поверхностью предназначена для рисования мелом.
    На доске с маркерной поверхностью можно рисовать маркерами или фломастерами.
    Встречаются также доски для рисования с комбинированной поверхностью: на одной стороне доски можно рисовать маркерами, а на другой — мелками.
    Двухсторонняя
    Двухсторонние доски для рисования имеют две рабочие поверхности. Например, одна сторона предназначена для рисования мелом, а вторая — для рисования маркерами или фломастерами.
    Материал
    Дерево — традиционный материл для изготовления классических мольбертов. Модели из дерева имеют прочную конструкцию, больший вес и более высокую стоимость, чем модели из пластика или фанеры.
    Модели из пластика имеют небольшой вес, легки в уходе. Часто из пластика изготавливают детские мольберты и планшеты.
    Фанера — достаточно прочный материал, из нее можно изготовить плоские детали сложной формы. Фанера используется, например, при производстве недорогих этюдников. Фанера менее прочный материал по сравнению с деревом.
    Металлические модели из стали имеют прочную и надежную конструкцию. Мольберты из стали устойчивы, часто используются как полевые треноги, могут использоваться как демонстрационные. Встречаются как классические по форме мольберты, так и модели необычных форм. Алюминиевые модели имеют малый вес и невысокую стоимость, но имеют низкую надежность и не подходят для работы с тяжелыми полотнами.
    Особенности
    Детские доски для рисования могут иметь магнитную поверхность. Такие доски можно использовать для рисования, а также прикреплять на них магнитные буквы и цифры, чтобы ребенок в игровой форме учился читать и считать.
    Доски и мольберты с регулировкой высоты позволяют подобрать оптимальную высоту для удобства использования. А регулировка наклона позволяет регулировать угол наклона мольберта или плоскости доски.

    Полная информация о товаре, изготовителе, комплектации, технических характеристиках и функциях содержится в технической документации.

    Описание товара


    Отзывы о Доска для рисования детская База игрушек Королевство (2015-3)


    Оставить отзыв

    Отзывов на данную модификацию пока нет. Ваш отзыв поможет кому-то сделать выбор. Спасибо, что делитесь опытом!

    Лучшие варианты покупки по низкой цене

    Где купить дёшево? Рассмотрите предложения с доставкой или самовывозом. Сравнение цен онлайн. Выберите удобное для себя место приобретения.

    Возможно, вас также заинтересует, что с этим товаром часто смотрят

    Доска для рисования детская База игрушек Королевство (2015-3): стоит ли покупать, описание, фото, характеристики, отзывы покупателей, инструкция и аксессуары, сборка аппарата, обзор.

    отзывы, фото и характеристики на Aredi.ru

    Мы доставляем посылки в г. Калининград и отправляем по всей России

    • 1

      Товар доставляется от продавца до нашего склада в Польше. Трекинг-номер не
      предоставляется.

    • 2

      После того как товар пришел к нам на склад, мы организовываем доставку в г. Калининград.

    • 3

      Заказ отправляется курьерской службой EMS или Почтой России. Уведомление с трек-номером вы
      получите по смс и на электронный адрес.

    !

    Ориентировочную стоимость доставки по России менеджер выставит после
    оформления заказа.

    Гарантии и возврат

    Гарантии
    Мы работаем по договору оферты, который является юридической гарантией того, что мы выполним
    свои обязательства.

    Возврат товара
    Если товар не подошел вам, или не соответсвует описанию, вы можете вернуть его, оплатив
    стоимость обратной пересылки.

    • У вас остаются все квитанции об оплате, которые являются подтверждением заключения сделки.
    • Мы выкупаем товар только с проверенных сайтов и у проверенных продавцов, которые полностью отвечают за доставку товара.
    • Мы даем реальные трекинг-номера пересылки товара по России и предоставляем все необходимые документы по запросу.
    • 5 лет успешной работы и тысячи довольных клиентов.

    OHS Ustar 90154 модель пластиковый цветной зажим База хобби Инструменты для рисования аксессуар|model plastic|plastic modelplastic base

    информация о продукте

    Характеристики товара

    • Название бренда:
      Orange Hobby
    • Возрастной диапазон:
      > 8 лет
    • Тип пластика:
      PC
    • Пол:
      Унисекс
    • Материал:
      Пластик
    • Номер модели:
      UAMPCCB
    • Тип:
      Model Hobby Painting Tools
    • Предупреждение:
      Choking Hazard,8+
    • Масштаб:
      NO
    • Тема:
      Model Tools

    описание продукта

    Ваша покупкаПолучите улучшенную доставку с номером отслеживания, чтобы вы могли следить за путешествием вашей покупки с нашего склада до вашей двери!

    Ustar UAMPCCB модель пластиковый цветной зажим База хобби Инструменты для рисования аксессуар

    Спецификация

    -Производитель: Ustar

    -В комплекте: Ustar UAMPCCB x 1 (без зажимов в комплекте)

    -Количество: 1 шт./компл.

     


    отзывах покупателей ()

    Нет обратной связи

    Почему база данных не используется с 3D и программным обеспечением для рисования (для хранения точек и других примитивных фигур)?

    Мой вопрос заключается в том, почему базы данных не используются с рисованием, моделированием 3D, дизайном 3D, игровыми движками и архитектурой и т. д. программное обеспечение для сохранения текущего состояния изображений или материала, который присутствует на экране или является частью проекта в базе данных.

    Один очевидный ответ — скорость, скорость извлечения или сохранения всех миллионов треугольников или точек, образующих геометрию, очень низкая, так как были бы сотни или тысячи запросов в секунду, но действительно ли это причина? Принимая во внимание очевидные преимущества использования баз данных могут позволить совместно использовать проект в реальном времени по сети, когда он сохраняется в общем месте, и более одного человека могут работать над ним одновременно или могут использовать может дать живую обратную связь, когда что-то разрабатывается, когда оно используется совместно, особенно когда используется обновление на основе времени, например обновление через каждые 5 или 10 секунд, что не так хорошо, как живая синхронизация, но должно быть достаточно быстрым. Какова основная проблема в использовании баз данных в этом типе программного обеспечения, которая привела к тому, что они не используются таким образом, или новые алгоритмы или методы не разрабатываются или не изучаются для оптимизации преимуществ использования их таким образом? И почему эта идея не была исследована много.

    database

    architecture

    3d

    software-design

    3d-modelling

    Поделиться

    Источник


    SpeedBirdNine    

    29 сентября 2011 в 16:04

    3 ответа


    • Как связать лицензионный ключ с моим программным обеспечением

      Я хотел знать, как я могу связать лицензионный ключ вместе с программным обеспечением, которое я создаю, похожим на тот, который используется большинством компаний, таких как Microsoft и другие, которые просят ключ для установки своего продукта . Таким образом, как я могу также предотвратить…

    • Использование trac для проектов, не связанных с программным обеспечением

      Я представляю новое программное обеспечение для управления проектами в своей компании и изучаю возможное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Поскольку я знаком с python, trac будет моим первым выбором. но похоже, что он в основном используется для программных проектов, чего нет в…



    1

    Ваш очевидный ответ верен; я не эксперт в этой конкретной области, но я нахожусь в точке, где даже на расстоянии вы можете видеть, что это (вероятно) главная причина.

    Это не отменяет возможности того, что такие системы в какой-то момент будут использовать базу данных.

    Рассмотрение очевидных преимуществ использования баз данных может позволить
    совместно использовать проект в реальном времени по сети, когда он сохраняется в
    общем месте…

    Верно, но только потому, что информация передается по кругу, не означает, что вы должны хранить ее в базе данных, чтобы иметь возможность сделать это. Как только что — то находится в памяти, вы можете делать с ним все, что угодно-проблема с не сохраняющимися вещами заключается в том, что вы потеряете данные, если сервер выйдет из строя / остановится / и т. д.

    Мне будет интересно узнать, есть ли у кого-нибудь более просвещенный ответ.

    Поделиться


    Adrian K    

    30 сентября 2011 в 04:18



    1

    Короткий ответ-это, по сути, скорость. Скорость записи информации на диск на порядок ниже, чем на ram. Скорость доступа к сети, в свою очередь, на порядок медленнее, чем запись или чтение жесткого диска. Приложения для живого обмена, подобные описанному вами, действительно возможны, но не обязательно требуют того, что вы бы назвали «database», и использование базы данных не было бы такой уж отличной идеей. Причина, по которой больше не существует, заключается в том, что их на самом деле дьявольски трудно программировать. Программирование само по себе достаточно сложно, даже просто думать по прямой линии, с одним повествованием. Но чтобы запрограммировать что-то подобное, нужно уметь точно визуализировать несколько параллельных измерений, действующих на одни и те же данные одновременно, ничего не нарушая. Это на самом деле трудно.

    Поделиться


    Breton    

    30 сентября 2011 в 12:34



    0

    Интересная дискуссия… У меня есть предвзятый взгляд на то, чтобы избежать добавления слишком большого количества «structure» (как в индексах, таблицах и т. д. в решении DBMS) к пространственным проблемам или вызовам, выходящим за рамки тех, которые не могут быть легко воссозданы из гораздо меньшего подмножества данных. Я думаю, что если бы оригинальный плакат смотрел на проблему с точки зрения того, что действительно необходимо для ответа на потребность/разработки решений …, ему, возможно, не нужно было бы запрашивать DBMS почти так же часто… таким образом, DBMS, о котором идет речь, может относиться к пространству 3D, но на самом деле является небольшим подмножеством общих значений в этом пространстве… точно так же, как цифровые дисплеи не заботятся о каждом значении chnage в пикселе (или вокселе), а только о тех, которые изменились. Поскольку большинство проблем 3D имели бы гораздо более низкую частоту «refresh» по сравнению с видеодисплеями, хиты на DBMS были бы достаточно редкими, чтобы, возможно, сделать 3D ДБ похожим на «live».

    Поделиться


    Rick    

    17 мая 2012 в 20:38


    • Подгонка моделей ARMA статистическим программным обеспечением

      При подгонке данных для получения оценок коэффициентов для моделей ARMA как генерируются термины MA программным обеспечением для подгонки данных. Каждый раз, когда я пытаюсь соответствовать, разве я не получаю разные значения, поскольку члены MA(1) являются белым шумом и регенерируются для каждой…

    • Простая библиотека рисования фигур для OpenGL, есть ли она?

      Я изучаю OpenGL и после прочтения нескольких учебников и книг все еще не нашел ответа на простой вопрос: существует ли легкая бесплатная библиотека программного обеспечения для рисования основных 2D фигур и фигур в OpenGL, таких как дуги и эллипсы, например. После того, как я погуглил рисование…


    Похожие вопросы:

    android, какая форма хранения данных лучше с точки зрения скорости доступа и безопасности?

    Существуют различные способы хранения и извлечения статических данных в Android, такие как сохранение в файле, использование настроек, синтаксический анализ XML и база данных. мой первый вопрос…

    Разница между свободным программным обеспечением и программным обеспечением с открытым исходным кодом

    Довольно долго я думал, что свободное программное обеспечение-это программное обеспечение с открытым исходным кодом. Я обнаружил, что эта точка зрения неверна, и что программное обеспечение с…

    крючки для бутылок с промежуточным программным обеспечением сеанса мензурки и проверкой Логинов

    Я пишу приложение для бутылок с промежуточным программным обеспечением сеанса beaker. Мой код имеет это: @bottle.route(‘/’) def slash(): try: beaker_session = request.environ[‘beaker.session’]…

    Как связать лицензионный ключ с моим программным обеспечением

    Я хотел знать, как я могу связать лицензионный ключ вместе с программным обеспечением, которое я создаю, похожим на тот, который используется большинством компаний, таких как Microsoft и другие,…

    Использование trac для проектов, не связанных с программным обеспечением

    Я представляю новое программное обеспечение для управления проектами в своей компании и изучаю возможное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Поскольку я знаком с python, trac будет…

    Подгонка моделей ARMA статистическим программным обеспечением

    При подгонке данных для получения оценок коэффициентов для моделей ARMA как генерируются термины MA программным обеспечением для подгонки данных. Каждый раз, когда я пытаюсь соответствовать, разве я…

    Простая библиотека рисования фигур для OpenGL, есть ли она?

    Я изучаю OpenGL и после прочтения нескольких учебников и книг все еще не нашел ответа на простой вопрос: существует ли легкая бесплатная библиотека программного обеспечения для рисования основных 2D…

    Является ли EJB промежуточным программным обеспечением? Или промежуточное программное обеспечение используется в EJB?

    Я путаюсь между этими двумя нюансами: Является ли EJB сам по себе промежуточным программным обеспечением, или есть ли какое-либо промежуточное программное обеспечение, используемое в deployment из…

    сохранить файл для графических приложений 3D из plot3d plot

    У меня есть набор данных 3D точек (x,y, z). Я построил этот набор данных с помощью plot3Drgl и хочу сохранить файл, чтобы использовать этот файл с некоторым графическим программным обеспечением 3D и…

    Эффективная структура данных для хранения 3d точек

    Я ищу эффективные структуры данных для хранения 3d точек (x,y, z). Эффект хранения в точках структуры данных должен генерировать более эффективную структуру памяти и более быстрый поиск…

    Основы для рисования ⋆ KawaiiHannah

    Набросок большой базы

    Базы бывают всех форм, размеров и стилей. Итак, прежде чем я начну рисовать основу, я думаю о типе основы, которую хочу сделать. Обычно я имею в виду куклу или проект, так что это очень сужает круг вопросов.

    Если на ум приходят какие-то ключевые слова или идеи, запишите их или набросайте основную идею.

    Для себя выбрала: Девушка, аниме, прыжок, портфель.

    Надеюсь, я смогу показать работу нескольких баз в этом уроке, но я собираюсь начать с более крупной базы в стиле аниме.Это будет место для головы.


    Шаг 2

    Да, фигурка. Если вам сложно рисовать тела, попробуйте для начала использовать фигурку в качестве основного скелета. Это поможет в определении тех пропорций, которых вы хотите достичь.

    Обычно я рисую линию плеч, затем изгибаю линию позвоночника. Внизу позвоночника я добавляю линии, обозначающие бедра. Затем я добавляю палочки для рук и ног. Я обозначаю руки и ноги овальными формами.

    Убедитесь, что пропорции такие, какие вы хотите. Если руки / ноги / туловище слишком короткие / длинные, не бойтесь менять это сейчас. Вы даже можете изменить размер круга, если считаете, что голова слишком велика.

    Фигурка должна показывать общую позу, которую вы хотите достичь. Я хотел, чтобы одна из рук была поднята вверх, как если бы она держала ремешок на рюкзаке. Я также хотел, чтобы поза была неуравновешенной, как если бы она находилась между прыжком и бегом.


    Шаг 3

    Проведите линию подбородка.Я выбрала твою очень типичную аниме-линию подбородка. Вы можете округлить подбородок, нарисовать другую форму челюсти, как вам нравится.


    Шаг 4

    Теперь мы можем начать рисовать фигуры вокруг скелета. Возможно, будет проще нарисовать их другим цветом, чем фигурка, чтобы вы могли правильно различать каждую деталь.

    Иногда я разделяю тело на 3 части: грудь, середину и бедра. Но в данном случае я сделал только два, разделив их на талии.

    Большинство деталей, которые я рисую для тела, представляют собой просто цилиндры — некоторые сужаются кверху или снизу, например, голень, сужается внутрь к лодыжке.


    Шаг 5

    Надеюсь, простой шаг — удалите фигурку, и у вас останется набросок тела.

    Здесь я также добавил пару вещей, в частности, плечи и шею.

    Я также удалил часть круга на голове (там, где он переходил в область лица) и добавил ухо.

    Пора убедиться, что вам нравится общий базовый вид. Если нет, внесите некоторые изменения.

    Позже вы сможете изменить другие вещи (например, истончить части рук / ног или тела), но если вам не нравится поза, изменить это XD

    будет очень сложно.

    Определение и значение базового чертежа


    Базовый чертеж

    Следующие ниже тексты являются собственностью их авторов, и мы благодарим их за предоставленную нам возможность бесплатно поделиться с учениками, преподавателями и пользователями Интернета их тексты, которые будут использоваться только в иллюстративных образовательных и научных целях.

    Вся информация на нашем сайте предназначена для использования в образовательных целях.

    Информация о медицине и здоровье, содержащаяся на сайте , носит общий характер и цель, которая является чисто информативной и по этой причине не может ни в коем случае заменять совет врача или квалифицированного лица, имеющего законную профессию.

    Техника и технологии

    Словарь строительных терминов

    Значение и определение базового чертежа:

    Базовый чертеж: чертеж, показывающий определенный этап проектирования, который используется различными дизайнерами в качестве базовой информации для дальнейшего проектирования.[ISO CD 10209-3]

    Значение и определение, указанные выше: ориентировочно не использовать в медицинских и юридических целях

    Источник: http://strokenarrow.com/A%20glossary%20of%20building%20and%20construction%20terminology.doc

    Веб-сайт для посещения: http://strokenarrow.com

    Автор: не указан в исходном документе текста выше

    Если вы являетесь автором приведенного выше текста и не соглашаетесь делиться своими знаниями для обучения, исследований, стипендий (для добросовестного использования, как указано в авторских правах США), отправьте нам электронное письмо, и мы удалим ваш текст быстро.

    Добросовестное использование является ограничением и исключением из исключительного права, предоставленного законом об авторском праве автору творческой работы. В законодательстве США об авторском праве добросовестное использование — это доктрина, которая разрешает ограниченное использование материалов, защищенных авторским правом, без получения разрешения от правообладателей. Примеры добросовестного использования включают комментарии, поисковые системы, критику, репортажи, исследования, обучение, архивирование библиотек и стипендии. Он предусматривает легальное, нелицензионное цитирование или включение материалов, защищенных авторским правом, в работы другого автора в соответствии с четырехфакторным балансирующим тестом. (источник: http://en.wikipedia.org/wiki/Fair_use)

    Ключевое слово Google: базовый чертеж

    Словарь строительных терминов

    Базовый чертеж

    Если вы хотите быстро найти страницы по определенной теме в качестве базового рисунка, воспользуйтесь следующей поисковой системой:

    Значение и определение базового чертежа

    Посетите нашу домашнюю страницу

    Ларапедия.com Условия использования и конфиденциальность, страница

    Значение и определение базового чертежа

    Размещение базового вида чертежа в Autodesk Inventor 2016

    Процесс размещения базового вида чертежа был усовершенствован, чтобы сделать его проще, быстрее и с гораздо большим контролем в Autodesk Inventor 2016. Первое, что вы заметите, — это диалоговое окно базового вида намного меньше. Это связано с тем, что все элементы управления ориентацией вида были перемещены на размещаемый вид.

    В этой статье в основном обсуждаются новые элементы управления представлениями. Первое, что вы заметите, — это знакомый View Cube, который позволяет вам выбрать любое представление, доступное в кубе, простым выбором. Свободное вращение куба запрещено, но разрешено вращение на любом виде граней с помощью стрелок вращения в верхнем правом углу куба. В большинстве случаев это даст вам необходимый вид, но если вам нужен специальный вид, щелкните куб правой кнопкой мыши, чтобы найти знакомую команду Custom View Orientation, которая идентична предыдущим версиям Inventor.Вы также можете щелкнуть левой кнопкой мыши по стрелке вниз рядом с кубом просмотра, чтобы открыть то же меню.

    Вид можно перемещать по области рисования, используя тот же метод, что и в предыдущих версиях, щелкнув левой кнопкой мыши и перетащив курсор при наведении курсора на предварительный базовый вид. Наружные зеленые углы новые. Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите любой из них, и вид будет масштабироваться до значений, перечисленных в масштабах, содержащихся в диалоговом окне вида чертежа. Конечно, вы можете ввести значение шкалы прямо в диалоговом окне, но перетаскивание — более быстрый метод.Если вы обнаружите, что вам не хватает подходящих масштабов, отредактируйте шаблон чертежа, чтобы добавить все желаемые масштабы.

    Маленькие серые стрелки, расположенные по всем четырем углам и по центру всех сторон, будут размещать соответствующий проекционный вид на чертеже. Вы также можете навести указатель мыши на область проецируемого обзора и щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы разместить проецируемый вид, такой же, как в предыдущих версиях. Обратите внимание на значок, указывающий, что вы размещаете проекционный вид.

    После размещения проецируемого вида с использованием любого из методов, замечательной новой функцией является возможность передумать и удалить вид и выбрать другой перед окончательным размещением.Раньше вы были привязаны к размещению вида до момента создания, затем вы могли вернуться и удалить ненужный вид. Это реальная экономия времени, так как каждый время от времени делает нежелательный вид. Чтобы удалить нежелательный вид, в любое время перед тем, как нажать «ОК», щелкните левой кнопкой мыши на маленьком сером «X» рядом с представлением. Он всегда находится на стороне, обращенной к основному виду. На нем также есть значок, указывающий, что вы удаляете представление.

    Если вы хотите создать несколько интересных видов, выберите несколько проецируемых видов, а затем измените ориентацию на базовый вид с помощью куба видов.Это будет держать вас в тонусе! Самое замечательное в командах нового вида то, что они доступны во время редактирования ранее размещенного базового вида. В конце редактирования вида, после того, как вы нажмете ОК в диалоговом окне чертежного вида, вы получите уведомление, что все проекционные виды будут обновлены.

    Доступ к атрибутам для объектов чертежа в базовой форме

    Здравствуйте,

    Пожалуйста, оставьте вопросы к одному элементу.Множество вопросов потеряно для других, ищущих ответы.

    Просто несколько общих комментариев без особых подробностей. Да, OOME довольно большой, но вы будете удивлены тем, что скрыто внутри. Я потратил много часов на изучение многих образцов во всех модулях, хотя моя конкретная цель — База. Удивительно, сколько других областей можно использовать в Базе, если вы не знаете, что они там есть.

    Что-то еще, что помогает в поиске различных свойств, методов, интерфейсов и служб для объектов, — это Inspection Tool .Два наиболее часто используемых — это MRI и XRay . Это личное предпочтение, но я придерживаюсь МРТ. Вы можете найти различные ссылки для каждого в этом посте -> Существуют ли вводные или учебные пособия для изучения LibreOffice Base ?.

    И да, вы можете с помощью макросов получать доступ к фигурам и изменять их. Для меня они являются болью, так как вам нужно быть осторожным, чтобы защитить их от доступа пользователей. Они не то же самое, что элементы управления, и если они сделаны неправильно, пользователь может их переместить или даже удалить.Эти фигуры расположены на странице рисования. Со страницей Draw немного сложнее иметь дело, поскольку вы сначала получаете доступ к объектам по индексу, а затем проверяете произнесенное имя, чтобы узнать, является ли это объектом, который вы ищете. Если я правильно помню, они индексируются в соответствии с последовательностью, в которой они были вставлены.

    Что касается переключения сгруппированных элементов, у меня была ссылка на пример много лет назад. Если найду, напишу здесь. Это в основном использование цикла в групповом управлении. Подробностей не помню. Однако вам могут быть интересны и разделы.Скрытие и отображение целых разделов. В качестве примера см. Мой ответ в этом сообщении -> Формы с вкладками в основной форме.

    Вот и все. Опять же, сохраняйте вопросы к ОДНОЙ теме.

    Изменить:

    Найдено два предмета. Переключение, упомянутое ранее, см. Мой ответ здесь -> База Libreoffice — Форма отображения на основе выбранной опции Group Box. Ссылка на образец находится в первом комментарии. Также обратите внимание на перевод в моем последующем комментарии.

    В моем ответе здесь -> Как я могу скрыть / показать форму моей электронной таблицы с помощью макроса? — это макрос, который просматривает фигуры на DrawPage в поисках конкретной.

    Как подготовить технический чертеж для обработки с ЧПУ

    Введение

    Современные системы обработки с ЧПУ могут интерпретировать геометрию детали непосредственно из файла 3D CAD. Технические чертежи не являются обязательными для запроса предложения, но они по-прежнему очень важны и широко используются в промышленности, поскольку они улучшают обмен техническими требованиями между проектировщиком / инженером и машинистом.

    В этой статье мы рассмотрим, когда и почему вы должны включать технический чертеж в свой заказ с ЧПУ, мы разберем анатомию чертежа и дадим вам базовые и расширенные советы и рекомендации по его рисованию.

    Хорошо продуманный технический чертеж с размерами показан на изображении ниже. К концу этой статьи вы будете знать, как ее читать и как правильно приготовить самостоятельно.

    Щелкните здесь, чтобы загрузить версию этого технического чертежа в высоком разрешении, и здесь, чтобы загрузить файл САПР.

    Наша онлайн-служба ЧПУ принимает технические чертежи для обозначения резьбы

    Загрузите свои рисунки

    Почему технические чертежи по-прежнему важны?

    К вашему заказу необходимо приложить технический чертеж, если ваша 3D-модель CAD включает:

    1. Резьба (внутренняя или внешняя)

    2. Элементы с допусками , превышающими стандарт

    3. Отдельные поверхности с специальными требованиями к отделке (шероховатость поверхности и т. Д.)

    Эти требования нельзя передать в файле 3D CAD.

    Даже если ваш проект не включает вышеперечисленное, обычно рекомендуется сопровождать файл 3D CAD чертежом при размещении заказа на ЧПУ. Обычно файл 3D CAD используется для программирования станка с ЧПУ, а чертеж используется в качестве справочного материала на протяжении всего процесса обработки. Большинство поставщиков услуг ЧПУ также могут изготавливать детали непосредственно из технического чертежа, и они часто предпочитают их файлам 3D CAD, потому что:

    • Они обучены быстро интерпретировать геометрию детали из 2D-чертежа
    • Легче определить основные размеры, функции и важные особенности детали
    • Себестоимость изготовления детали легче оценить

    Существует множество различных стандартов и передовых методов составления технических чертежей.Неважно, какие методы вы используете для черчения своего технического чертежа, если все технические требования четко изложены.

    Pro Tip : На примере чертежа в этой статье модель полностью обмерена. Это рекомендуется, но не обязательно, поскольку основные размеры детали передаются в файле 3D CAD. Чтобы сэкономить время, вы можете пометить в своем техническом чертеже только самые важные элементы, которые вы хотите измерить, и потоки.

    Технический чертеж не требуется, чтобы получить мгновенное предложение ЧПУ.

    Загрузите свои файлы САПР

    Анатомия технического чертежа

    Типовой технический чертеж состоит из следующих частей:

    • Основная надпись
    • Изометрический / графический вид детали
    • Основные орфографические виды детали
    • Виды в разрезе или подробные виды
    • Примечания к производителю

    Основная надпись

    Основная надпись содержит основную информацию о детали, такую ​​как название детали, материал, требования к отделке и цвету, имя дизайнера и компании.Важно заполнить эту основную информацию, так как они информируют производителя о функциях детали.

    Основная надпись также содержит другую техническую информацию, такую ​​как масштаб чертежа, стандарт, используемый для определения размеров и допусков.

    Другой элемент, который обычно присутствует в основной надписи или рядом с ней в угловой проекции. Угловая проекция определяет способ расположения видов на чертеже. Как правило, чертежи, составленные с использованием стандартов ASME (США, Австралия), используют 3-х угольную проекцию и стандарты ISO / DIN (Европа), как и на чертеже этого примера, используют -угольную проекцию .

    Иллюстрированный (изометрический) вид

    Рекомендуется добавить к чертежу один или несколько графических 3D-видов детали, так как это упрощает понимание чертежа с первого взгляда.

    Для этих целей используются изометрические виды

    , так как они сочетают в себе иллюзию глубины с неискаженным представлением геометрии деталей (вертикальные линии остаются вертикальными, а горизонтальные линии рисуются под углом 30 o ).

    Основные орфографические виды

    Большая часть информации о геометрии детали передается в основных ортогональных видах.

    Это двухмерных изображений трехмерного объекта, представляющих точную форму детали, если смотреть с внешней стороны ограничивающей рамки по одной стороне за раз. Таким образом рисуются только края деталей, чтобы обеспечить более четкое представление размеров и характеристик.

    Для большинства деталей достаточно двух или трех ортогональных проекций, чтобы точно описать всю геометрию.

    Вид в разрезе

    Виды сечений можно использовать для отображения внутренних деталей детали.Линия разреза на основном ортогональном виде показывает, где деталь имеет поперечное сечение, а штриховка на виде сечения указывает области, где был удален материал.

    Технические чертежи могут иметь несколько разрезов с двумя буквами, соединяющими каждую линию разреза с каждым разрезом (например, A-A, B-B и т. Д.). Стрелки линии разреза указывают направление, в котором вы смотрите.

    Обычно разрезы размещаются на одной линии с ортогональным видом, но они также могут быть размещены в другом месте чертежа, если места недостаточно.Деталь можно разрезать по всей ширине (как в примере выше), по половине ширины или под углом.

    Примечание: Края скрытых внутренних элементов также могут быть представлены в виде орфографии с помощью пунктирных линий, но виды сечений добавляют большей ясности.

    Подробные виды

    Детальные виды используются для выделения сложных или трудных для измерения областей основного ортогонального вида.

    Обычно они имеют круглую форму (размещено смещение во избежание путаницы) и помечены одной буквой, которая связывает подробный вид с основным чертежом (например, A, B и т. Д.).

    Детальные виды могут быть размещены в любом месте чертежа и могут использовать масштаб, отличный от остального чертежа, при условии, что это четко указано (как в примере).

    Примечания к производителю

    Примечания для производителя могут быть добавлены к техническому чертежу для передачи дополнительной информации, которая не была включена в технический чертеж.

    Например, инструкции по разрушению (удалению заусенцев) всех острых кромок, определенные общие требования к чистоте поверхности и ссылка на файл САПР или на другой компонент, с которым взаимодействует деталь на чертеже, могут быть добавлены в примечания к вашему техническому чертежу. .

    Иногда вместо текста используются символы. Например, шероховатость поверхности обычно обозначается символом.

    Примечание: Если только одна поверхность требует определенной шероховатости поверхности, то она должна быть помечена на чертеже, а не в примечаниях. Стандартная шероховатость поверхности деталей, обработанных на 3D Hubs, составляет Ra 3,2 мкм (125 мкдюймов). Также доступны покрытия с шероховатостью поверхности Ra 1,6 мкм (64 мкм) и 0,8 мкм (32 мкм).

    Подготовка технического чертежа за 7 шагов

    Вот краткое изложение шагов, которые вы должны выполнить при составлении технического чертежа:

    Шаг 1. Определите наиболее важные виды и разместите соответствующий орфографический объект в центре чертежа, оставив между ними достаточно места для добавления размеров.

    Шаг 2. Если ваша деталь имеет внутренние элементы или сложные и трудно поддающиеся измерению области, рассмотрите возможность добавления соответственно видов сечений или подробных видов.

    Шаг 3. Добавьте вспомогательные линии на все виды. Вспомогательные линии включают осевые линии (для определения плоскостей или осей симметрии), указатели центра и образцы указателей центра (для определения местоположения центра отверстий или круговых массивов).

    Шаг 4. Добавьте размеры к чертежу, начиная с наиболее важных размеров (дополнительные советы по этому поводу приведены в следующем разделе).

    Шаг 5. Укажите расположение, размер и длину всех ниток.

    Шаг 6. Добавьте допуски к элементам, для которых требуется более высокая точность, чем стандартный допуск (в 3D-концентраторах это ± 0,125 мм или ± 0,005 дюйма).

    Шаг 7. Заполните основную надпись и убедитесь, что вся соответствующая информация и требования выходят за рамки стандартных практик (обработка поверхности, удаление заусенцев и т. Д.) упоминаются в примечаниях.

    Когда ваш рисунок будет готов, экспортируйте его в виде файла PDF и прикрепите его к вашему заказу.

    Теперь, когда вы знакомы с базовой структурой технического чертежа, давайте углубимся в особенности добавления размеров, аннотаций и допусков.

    Интересует цена на станки с ЧПУ?

    Загрузите свои детали

    Советы по добавлению размеров, допусков и аннотаций

    Добавление критических размеров

    Полноразмерный основной ортогональный вид

    Если к вашей детали прилагается файл 3D CAD, размеры, которые вы добавляете на технический чертеж, проверяются производителем.Тем не менее, рекомендуется установить размеры всех важных элементов на ваших чертежах, чтобы избежать ошибок.

    Вот несколько советов, которые помогут вам определить размеры ваших моделей:

    1. Начните с размещения габаритных размеров детали.
    2. Затем добавьте размеры, наиболее важные для функциональных целей . Например, расстояние между двумя отверстиями на приведенном в качестве примера чертеже является наиболее важным.
    3. Затем добавьте размеры к другим элементам.Хорошей практикой является размещение всех размеров, начиная с той же базовой линии (также известной как базовая линия), как показано в примере.
    4. Размеры должны быть размещены на виде , который наиболее четко описывает элемент . Например, размеры резьбовых отверстий не включены в этот вид, поскольку они более четко описаны на подробном виде A.
    5. Для повторяющихся элементов добавьте размеры только к одному из них, указав общее количество элементов, повторяющихся на текущем виде.В этом примере два одинаковых отверстия с цековкой указаны с помощью 2x в выноске.

    Дополнительную информацию о добавлении размеров к чертежу можно найти в этой статье Массачусетского технологического института.

    Выноски отверстий

    Виды разрезов и деталей с обозначениями отверстий

    Отверстия — это обычная деталь в деталях, обработанных на станках с ЧПУ. Обычно они обрабатываются сверлом, чтобы иметь стандартные размеры.

    Часто они также включают второстепенные элементы, такие как зенковки (⌴) и зенковки (⌵).Рекомендуется добавлять выноску вместо размеров каждого отдельного элемента.

    В приведенном ниже примере выноска определяет два одинаковых сквозных отверстия с цековкой. Символ глубины (↧) можно использовать вместо добавления к чертежу дополнительных размеров.

    Пример типичной выноски отверстия

    Добавление потоков

    Если ваши детали содержат резьб , то это должно быть , четко обозначенное на техническом чертеже.Резьбы можно определить, просто указав стандартный размер резьбы (например, M4) вместо размера диаметра.

    Рекомендуемый способ определения резьбы — использование выноски , поскольку выноски добавляют ясности чертежу и позволяют определять пилотные отверстия и резьбу с разной длиной.

    В этом случае первая операция должна определять размеры пилотного отверстия (соответствующий диаметр можно найти в стандартных таблицах), а вторая операция — размер (и допуск) резьбы.

    Важно: Всегда добавляйте «косметическую» нить к файлам 3D CAD вместо «смоделированной» нити.

    Задание допусков

    Допуски, определенные с использованием различных форматов на основном ортогональном виде

    Допуски определяют диапазон из допустимых значений для определенного размера детали. Допуски рассказывают «историю» о функции детали и особенно важны для функций, которые мешают работе других компонентов.

    Допуски бывают разных различных форматов и могут применяться к любому размеру на чертеже (как линейному, так и угловому).

    Самыми простыми допусками являются двусторонние допуски , которые симметричны относительно базового размера (например, ± 0,1 мм). Также существуют односторонние допуски (с разными верхним и нижним пределом) и допуски на натяг , которые определены в технической таблице (например, 6H).

    Примечание: Допуски требуются на техническом чертеже только тогда, когда они должны превышать стандартное значение.Когда вы размещаете заказ с 3D-концентраторами, стандартный допуск составляет ± 0,125 мм (или ± 0,005 дюйма).

    Более продвинутый способ определения допуска — GD&T (Геометрические размеры и допуски) . Допуск плоскостности (⏥) был определен в приведенном выше примере. Вот краткое введение в GD&T:

    Определение геометрических размеров и допусков (GD&T)

    Пример детали с размерами с использованием GD&T

    Система определения геометрических размеров и допусков (GD&T) сложнее в применении, чем стандартные размеры и допуски, но считается лучшей, поскольку она более четко передает инженерные цели.Используя GD&T, можно определить общие более низкие допуски, при этом соблюдая основные требования к конструкции, улучшая качество и снижая затраты.

    В приведенном выше примере истинное положение (⌖) использовалось для определения допуска этого шаблона отверстий. Другие общие геометрические допуски включают плоскостность (⏥) и концентричность ().

    Подробное описание того, как можно применить GD&T к своим проектам, выходит за рамки данной статьи, поскольку это очень сложная тема. Отличное введение в тему можно найти здесь.

    Мы дадим вам базовые знания, необходимые для их чтения, на случай, если вы когда-нибудь встретите их на рисунке. Вот пример:

    Эта выноска определяет восемь отверстий с номинальным диаметром 10 мм и допуском на их диаметр ± 0,1 мм. Это означает, что независимо от того, где вы измеряете этот диаметр, результат измерения должен находиться в диапазоне от 9,9 до 10,1 мм.

    Допуск истинного положения определяет положение центра отверстия по отношению к трем основным ребрам базовой линии (опорной точке) детали.Это означает, что центральная ось отверстия всегда должна находиться в пределах идеального цилиндра с центром в месте, определяемом теоретически точными размерами на чертеже, и диаметром, равным 0,1 мм.

    Практически это означает, что центр отверстия не будет смещаться от своего расчетного местоположения, гарантируя, что деталь может соответствовать остальной части сборки.

    На 3D Hubs мы поощряем добавление GD&T к вашим деталям, но рекомендуется использовать их только для критических сборок и на более поздних этапах процесса проектирования (например, во время полномасштабного производства), поскольку они имеют более высокую метрологию. требования, увеличивающие стоимость разового прототипа.

    Правила

    • Технический чертеж необходим, если ваша деталь содержит резьбы , допусков или отделки на определенных поверхностях.
    • Во избежание ошибок рекомендуется полностью задать размеры на техническом чертеже.
    • Чтобы сэкономить время, вы можете измерить только те элементы, которые должны быть измерены поставщиком услуг обработки с ЧПУ.

    Ландшафтный дизайн своими руками: составление базового плана вашей собственности

    С помощью нашей услуги «Дом вне дома» JMMDS может создавать ландшафтные планы для людей, которые живут далеко от нашей студии в Вермонте.Как создать ландшафтный дизайн, не посещая ваш участок? Наш онлайн-процесс позволяет домовладельцам отправлять нам информацию о своей собственности и предпочтениях прямо со своего рабочего стола. Если у вас есть план собственности или обзор, вы можете отправить его нам, но если нет, вы можете использовать приложение Home Outside, чтобы импортировать спутниковый снимок вашей собственности или нарисовать его самостоятельно.

    Многие люди могут запечатлеть свою собственность с помощью инструмента «Карта» приложения, который импортирует изображение карты в дизайн. Если изображение вашей собственности неточно или плохо видно на спутниковом обзоре инструмента карты, вы можете нарисовать свой собственный базовый план.Здесь мы покажем вам, как это сделать.

    Составить карту вашего сайта проще, чем кажется. На изображении ниже показаны измерения, которые необходимо выполнить, чтобы создать полный и точный базовый план.

    Создание базового плана, обзор

    Вам понадобятся: измерительная лента (длиной не менее 25 футов), миллиметровая бумага, карандаш / ластик и, в идеале, напарник (чтобы держать конец ленты и выкрикивать размеры, пока вы рисуете план) .

    Масштаб: Выберите масштаб, который позволит вам нарисовать весь участок на одном листе миллиметровой бумаги.В зависимости от размера вашего графика и вашей собственности, один квадрат может равняться двум футам, 10 футам и т. Д. На следующих рисунках один квадрат графика равен пяти футам.

    Шаг 1. Обозначьте вашу собственность / зону проектирования

    Измерьте периметр вашего участка или участка и перенесите его на миллиметровую бумагу. Используйте рулетку несколько раз или измерьте длину своего шага и сделайте шаг. Если вы сделаете 50 шагов, умножьте это на длину вашего шага (например, 3 ′) и отметьте это как расстояние (150 ′).

    После определения масштаба обмерьте и начертите контур вашей собственности на миллиметровой бумаге.

    Шаг 2 — Найдите угол первого дома

    Начиная с левого нижнего угла вашего участка, измерьте расстояние от краев участка до ближайшего угла вашего дома (старайтесь держать ленту перпендикулярно краю участка).

    Найдите свой дом на плане собственности.

    Шаг 3 — Измерьте дом

    Двигаясь по часовой стрелке от нижнего левого угла вашего дома, измерьте размеры каждой стороны вашего дома, как показано на схеме ниже.Включите подъезды, террасы и прилегающие террасы. Передвигаясь по дому, не забудьте указать ступеньки, двери и окна первого этажа.

    Если у вас есть большая собственность и ваш дом в масштабе кажется слишком маленьким, чтобы его можно было разобрать на плане собственности, то используйте другой лист миллиметровой бумаги, чтобы нарисовать более крупный чертеж деталей вашего дома. После того, как у вас будет очертание вашего дома, вернитесь к общему плану собственности и нарисуйте базовый контур для масштабирования на вашем плане собственности.

    Измерьте и нарисуйте дом в масштабе на плане участка.

    Шаг 4 — Пометьте комнаты и двери

    Обозначьте общее расположение комнат и дверей на первом этаже, чтобы помочь дизайнеру понять поток между домом и ландшафтом.

    Обозначить комнаты и двери первого этажа.

    Хотя в идеале весь ваш план умещается на одном листе бумаги, если его становится трудно читать, вы можете использовать отдельный лист для последних нескольких шагов.

    Шаг 5. Найдите основные элементы ландшафта

    Добавьте важные элементы на свой план, измерив их расстояние от дома.Включите такие элементы, как дорожки (вы также можете отметить дорожки, по которым люди обычно проезжают, даже если на самом деле нет тропинок!), Клумбы, водные элементы, подъездная дорожка / парковка, стены и заборы. Также обратите внимание на коммунальные услуги, такие как блоки HVAC, патрубки, скважинные насосы, топливные баки и т. Д.

    Укажите все основные элементы ландшафта на плане собственности.

    Шаг 6 — Триангулирование деревьев

    Необязательно указывать каждое дерево в отдельности, но найдите время, чтобы найти самые большие деревья и самые важные для вас.Вы хотите, чтобы они были расположены правильно, потому что, скорее всего, они будут определять расположение вашего ландшафта. Чтобы точно определить местонахождение деревьев, измерьте расстояние от ствола до двух разных углов дома, как показано ниже.

    Разместите деревья на своем плане точно, измерив их расстояние до двух разных точек вашего дома.

    Вот и все!

    Теперь у вас есть надежный базовый план вашей собственности, неоценимая отправная точка для ландшафтного дизайна.Сфотографируйте его на свой телефон или планшет и сделайте его фоном в новом дизайне с помощью приложения Home Outside. Независимо от того, создаете ли вы его самостоятельно с помощью нашего приложения или с помощью экспертов по ландшафтному дизайну Home Outside, вы на пути к созданию своего собственного дома Outside!

    Нравится:

    Нравится Загрузка …

    Лучшие манекены для рисования [БОНУС: онлайн-позеры]

    Ищете манекен для рисования ? Ознакомьтесь со списками лучших манекенов для позирования для художников и онлайн-позеров (бесплатно).

    Как мы можем улучшить анатомию наших иллюстраций?

    Нелегко нарисовать человека в разных позах, хотя мы видим людей каждый день. Вот почему многие художники используют манекены для рисования своих иллюстраций.

    Это может быть забавно, но иногда я позировал перед зеркалом в одном нижнем белье, чтобы убедиться, что нарисованный мной персонаж имеет правильную анатомию и пропорции.
    Зеркала — это здорово, я все еще смотрю на них, когда рисую лица.Но … я не могу принять каждую позу, которую хочу (эпический удар в воздухе было бы круто), и я вижу свою позу только с одной точки зрения — с головы. Я не вижу, как смотрю с разных сторон. А позировать перед зеркалом в нижнем белье — это не то, что я хочу, чтобы мои родители видели.

    Итак, одним из решений может быть аренда модели. Но большинство художников не могут себе этого позволить. На художественных мастерских участники должны доплачивать за модель, которая разговаривает, двигается и т. Д. Вы также можете фотографировать людей, но сколько снимков мы можем сделать?

    Конечно же, фоторесурсов очень помогут.А рисование фигур, напоминающих реальных людей, может значительно улучшить обучение тому, как рисовать людей в разных позах. Но что, если вы не можете найти эту определенную позу, которая вам нужна для вашей иллюстрации?
    И еще одна проблема — найти фоторесурсы с идеальной позой… но свет выключен, и нам нужен правильный свет для нашей иллюстрации.

    Краткое описание

    Вот почему меня заинтересовал позирующий манекен для рисования. Возможно, это правильный шаг, который решит эту проблему.Вот краткое описание преимуществ этих позируемых фигур по сравнению с фоторесурсами, «живыми» моделями и позированием перед зеркалом:

    • вы можете расположить манекен именно так, как вы хотите
    • мы можем увидеть позу под разными углами, чтобы лучше понять анатомию (это невозможно в случае фотографий)
    • мы можем использовать лампу для создания освещения, чтобы помочь нам создать идеальную иллюстрацию 😉
    • фигурок не устают позировать, и у вас нет ограниченного времени для рисования.
    • нет риска, что член семьи найдет вас, позирующего полуобнаженным перед зеркалом, и спросит, что с нами не так…

    Я провел небольшое исследование, чтобы найти лучшие модели — ознакомьтесь со списком наиболее рекомендуемых манекенов, которые помогут вам в создании ваших иллюстраций!

    л.с. Если вы ищете манекены с животными, я создал отдельную статью: Poseable Animal Mannequins для рисования

    Деревянный манекен для рисования

    Узнать цену

    Профессиональный манекен для рисования, раскрашивания на деревянной основе.Это, наверное, самый популярный / известный тип позируемых манекенов для рисования.

    Вы можете задавать их по-разному и помогать себе рисовать людей в разных позах. Такие манекены особенно полезны для рисования аниме, комиксов, мультфильмов и т. Д. Это, как правило, хороший художественный аксессуар, который поможет вам изучить человеческое тело и основные формы и, конечно же, запечатлеть все правильные масштабы и тени для ваших рисунков.

    Есть различия между мужскими и женскими манекенами. рекомендуется начинающим, а не опытным художникам. Тем не менее, это хороший подарок для тех, кто только начал свой путь с рисования!


    Арматура девять манекенов

    Узнать цену | Посетите сайт

    * Полный обзор и фотографии можно найти в обзоре Armature Nine Review — я делаю обзор модели

    Ranger .

    Вот манекены для рисования, в которых можно принять любую позу, которую только может человечество!
    Я был очень взволнован, когда узнал об этих манекенах.Не только из-за того, насколько классно они выглядят, но и из-за возможности купить замену в случае поломки — что в моем личном случае весьма возможно (я до сих пор помню, как сломал перо Wacom…). Это огромное преимущество по сравнению с другими манекенами.

    На Armature Nine Manikins вы можете приобрести различные типы позируемых фигур: подвижную куклу, женские и мужские фигурки, птицу, журавля, орла, верблюда, собаку и даже вымышленных персонажей, таких как «Создатель драконов» и «Digitigrade»!

    Слева вы видите фотографию манекена Digitigrade.Раньше я такой модели не видел, и лично считаю, что это отличный подспорье для всех художников, рисующих фурри.

    Конкурс Art Mankini Challenge:
    Каждый месяц вы можете принять участие в конкурсе рисунков на сайте artmanikinchallenge.com . Победитель получает около 160 долларов США, что эквивалентно 1 «манекену следопыта».

    л.с. вот мой рисунок (на основе манекена), который я сделал для конкурса!


    Реалистичный манекен для рисования — Men Version Phicen

    Узнать цену

    Важная информация: голова приобретается отдельно

    PL2016-M33 от Phicen — это манекен для рисования, широко используемый в дизайне персонажей, моделировании, фотографии, рисовании, анатомии или просто при сборе фигур.

    Этот гиперреалистичный манекен имеет сменные части тела. Поставляется вместе с 3 парами сменных ручек и шорт. К сожалению, голову придется приобретать отдельно. Однако на этом теле можно использовать слепок головы куклы Кена. Руки не гибкие, но позы рук довольно полезны. Одно из самых больших преимуществ — это, конечно, реалистичность: швы не видны, а силиконовая кожа очень реалистична.

    Что интересно, для этого манекена можно приобрести гениталии.В настоящее время в набор добавлены гениталии (ранее не добавлялись)

    Один из обозревателей посоветовал не одевать манекен, предварительно не тщательно вымыв одежду. Она надела шорты, не зная об этом, и они случайно покрасили поверхность манекена.

    Этот позируемый манекен поставляется с инструкцией. К сожалению, здесь нет подставки, которая могла бы поддержать или предотвратить падение манекена.

    Модель получила множество положительных отзывов о текстуре кожи и ее гибкости.Рецензенты рекомендуют его для вдохновения и для возможности создавать свои собственные фигурки с помощью тела.


    Манекен для рисования

    Узнать цену

    Профессиональная модель левой и правой руки, используемая для обучения рисованию человеческой руки. Изготовлен из дерева, имеет подвижные части.

    Такая деревянная подвижная человеческая рука — замечательный справочный инструмент для профессионалов и студентов, которые практикуют зарисовки и рисование.

    Деревянная стрелка изготовлена ​​из прочной твердой древесины, что обеспечивает прочность и долговечность.

    Этот манекен для рук рекомендуется в основном новичкам — пальцы не разводятся и не вращаются, что может затруднить выполнение других поз для рук. Руки хороши, если вы ищете очень простые позы для пальцев, поэтому они станут отличным подарком для молодых художников.


    Боди-кун манекен для рисования

    Узнать цену

    Боди-кун — один из самых популярных манекенов для позирования для художников-комиков.Ростом примерно 7 дюймов.
    Фигура Боди-кун изготовлена ​​из пластика и имеет суставы (более 30 шарнирных суставов) на всех частях тела, что позволяет принимать практически любое положение тела — благодаря этому вы можете легко создать базовую позу даже для самой динамичной. рисунков!

    В набор входит все необходимое для создания шедевра: 17 сменных стрелок, мини-книга, ПК, планшет, модель пистолета, меч, ручка, смартфон, мобильный телефон и специальная подставка для дисплея.

    Когда вы устанавливаете его, он не двигается.Он прочный и имеет небольшой вес, поэтому вы чувствуете, что он не сломается, как только вы его возьмете в руки.
    Руки действительно великолепны для своего размера и легко складываются и снимаются с запястья.

    Фигурка представляет собой карточную бумагу размером 7 × 7 с напечатанными на ней линиями сетки, которые можно использовать для установки фигуры или установить ее позади фигуры, чтобы помочь с рисованием линий перспективы.

    Если вы такой же художник, как я, заинтересованный в создании комиксов или любых других рисунков, требующих большого количества рисунков, эти рисунки определенно стоит вложений.

    Частями легко манипулировать в любую позу, о которой вы можете подумать. Некоторые суставы не так податливы, как в реальной жизни, поэтому в этой категории он немного уступает. К сожалению, бедра не могут сгибаться вверх более чем на 90 градусов, что делает невозможным выполнение многих сидячих позы и приседаний.


    Манекен для рисования тела

    Узнать цену

    Манекен поставляется с мечом и принадлежностями для оружия.

    Хотя у нее все еще есть некоторые ограничения на гибкость, она дает больший диапазон движений, чем ваша стандартная кукла или фигурка.
    Подставка позволяет хранить ее мелкие детали в основании, и есть 2 дополнительных запасных части, одна для подставки, а другая для удержания дополнительных рук.

    Многие обозреватели говорят, что модель слишком мала по сравнению с мужской моделью, но это не имеет большого значения, поскольку ее небольшие размеры облегчают транспортировку.Говорят, мужской манекен сделан лучше. Ее суставы жесткие, и движение рук кажется проблемой, так как плечи не двигаются так же хорошо, как у BodyKun. В целом, она выполняет свою работу, приложив немного больше усилий.


    Подставка для манекенов

    Узнать цену

    Tamashii Nations 63159 Bandai Tamashii Stage Act 4 для Humanoid Clear
    Набор подставок идеально подходит для использования с s.H.Figuarts, D-Arts и другими линиями фигурок гуманоидов.В комплект подставки входят основания подставки x 3, тройные опорные кронштейны x 3, несочлененные (прямые) опорные кронштейны x 3, два типа зажимов по 3 каждого, шарниры x 4.

    Эту подставку часто покупают вместе с манекенами Боди-кун и Боди-чан для рисования.


    Лошадь-манекен для рисования

    Узнать цену

    Эта деревянная фигурка лошади — отличная модель для рисования или раскрашивания. Его части тела полностью регулируются практически в любом положении.Множество позиций из рыси, галопа, галопа, прыжков, раскачивания, стоя, наклоны шеи и головы, копание по земле. Отлично подходит для рисования и забавы, чтобы позировать и установить на каминной полке. Если вы любите лошадей, вам нужна одна из них!

    * Info
    Я создал отдельную статью для животных Mankins. Есть список других манекенов лошади для рисования, поэтому, если вы хотите их проверить, вы можете найти их здесь: Poseable Animal Mannequins для рисования


    Манекены «Тулас» для чертежа

    Узнать цену

    Этот набор содержит 1 фигурку, 1 руководство пользователя и 1 набор принадлежностей

    Набор фигурок DX включает набор аксессуаров, необходимых для создания шедевра: модель меча, щита, чашки, различных жестов и специальной подставки для дисплея.Модель фигурки имеет высоту примерно 5,9 дюйма.
    Тело Фигмы можно разобрать, включая голову, ноги, ступни и различные суставы тела, чтобы вы могли лучше изменить осанку.


    Манекены «Тулас» для рисования — аксессуар катана

    Узнать цену

    Манекены от того же разработчика, что и описанные выше.
    В набор фигурок DX входит набор аксессуаров, необходимых для создания шедевра: модель пистолета, меч, мобильный телефон, ноутбук, различные жесты и специальная подставка для дисплея.Модель фигурки имеет высоту примерно 5,9 дюйма.


    Мини-манекен для рисования

    Узнать цену

    Этот маленький манекен в стиле чиби идеально подходит для рисования всех художников манги. Модель фигурки имеет размеры около 13-15 см. В комплекте идет подставка и аксессуары: модель меча, щит и чашка.

    Чиби (ち び или チ ビ) — японское сленговое слово, обозначающее что-то короткое (вещь, животное или человека).Оно происходит от глагола 禿 び る ( чибиру ), что означает «изнашиваться и становиться короче» (кончик чего-то). Обычно эти персонажи маленькие и пухлые, с короткими конечностями и крупными головами, что делает их похожими на детей. Этот стиль художественных работ, также известный как супер деформированный (сокращенно SD ), с тех пор нашел свое отражение в фэндоме аниме и манги благодаря его использованию в произведениях манги.


    Рисунок женской анатомии: 10,5-дюймовый анатомический справочник для художников

    Узнать цену

    Полукожь, полукорш с великолепной детализацией для мускульной структуры.

    Фигуру нельзя позировать. Но причина, по которой эта модель находится в этом списке, — это видимые мышцы, которые делают эту модель отличной для обучения пониманию того, как устроено человеческое тело, и, следовательно, улучшения ваших навыков рисования.

    Независимо от того, являетесь ли вы традиционным или цифровым художником, работаете в 2D или 3D или просто хотите заполнить свой стол красивыми вещами, женская анатомическая фигура станет бесценным дополнением к вашему миру. Статуя отлита из серой смолы, чтобы можно было легко увидеть и понять изменение поверхностей и направление движения мышц.Одна половина модели показывает полную кожу, а другая — четкое и детальное рассечение, показывающее мышечную структуру. Женская фигура, созданная Дэном Кроссландом для 3dtotal, изготовлена ​​по тем же стандартам, что и оригинальная мужская статуя, а также в масштабе. Мы подсчитали, что наша самка будет примерно на 5% ниже, чем самец в реальном мире, поэтому ее рост составит 265 мм без основания (у нашего самца — 297 мм без основания). Отлитые из той же нейтральной серой смолы, вместе эти модели станут фантастическими компаньонами на рабочем столе!


    Модель черепа для рисования

    Узнать цену

    На уроках анатомического рисования мы не только рисовали обнаженные модели в разных позах — у нас также был собственный скелет, чтобы практиковаться в рисовании 🙂 Но какой смысл учиться рисовать черепа? Разве не следует тратить больше времени на рисование лиц, чтобы научиться рисовать лица более эффективно?

    В моем случае практика рисования черепов помогла мне понять, как устроена голова, и, следовательно, улучшила мои навыки рисования портретов.Это также помогло мне рисовать реалистичные лица просто на основе воображения. Вот почему я хотел включить в этот список модель черепа.

    Эта модель черепа изготовлена ​​из ПВХ-пластика и имеет размер 92 * 99 * 71 мм / 3,6 * 3,9 * 2,8 дюйма.

    Есть художники, которые не только рисуют, но и создают 2D и 3D анимацию. Если вы один из них, я нашел несколько классных цифр, которые на самом деле могут вам помочь намного больше, чем те, которые упомянуты в списке выше.

    Видите ли, я никогда не занимался созданием анимации, моя главная страсть — это иллюстрации, поэтому, исследуя предыдущий список и просматривая продукты, я думал , какая из этих фигур поможет нарисовать анатомию правильно?

    Я понял, что аниматоры могут смотреть на них по-другому, и главным преимуществом на самом деле может быть то, насколько легко поставить фигурку , а не то, насколько она анатомически правильна, или если у нее есть какие-либо видимые мускулы и естественная кожа.

    Я надеюсь, что вы найдете этот список полезным, и если вы знаете какую-либо цифру, которая заслуживает упоминания, дайте мне знать в комментариях 🙂

    Stickybones — возможные фигурки людей для аниматоров

    Посетите официальный сайт

    Я нашел их случайно не так давно, поэтому я обновляю эту статью и добавляю эти манекены в конце (список случайный). Редактировать: я решил создать новый список с манекенами, посвященными аниматоры

    Удивительно, что раньше не встречал Stickybones.

    Фигуры имеют приятный чистый дизайн, анатомия более стилизована (по сравнению с некоторыми другими фигурами — у Stickybones ноги и руки больше), но в целом приемлемо, некоторые художники могут даже предпочесть стилизованные (пожалуйста, имейте в виду, что я пишу это с точки зрения иллюстратора, а не аниматора)

    Команда подготовила видеоуроки для аниматоров, в которых вы можете посмотреть советы о том, как использовать эти фигурки и чего следует остерегаться. Они также подготовили множество гифок и видео, демонстрирующих, насколько гибкими и легкими являются их модели — и, честно говоря, я действительно поражен тем, что вы можете с ними делать!

    Я смотрел уроки и должен признать, насколько легко и быстро позировать.Вначале фигурка будет немного жесткой, но вам придется несколько раз переместить соединения после ее сборки, поэтому, когда вы сделаете свою первую анимацию, все позирование будет более плавным.

    Манекены изготовлены из нестандартных полимеров и имеют размеры 8,5 дюйма x 1 дюйм x 1 дюйм в высоту.
    Если вы спросите меня, есть ли какие-то минусы, я должен сказать, что был немного разочарован тем, что существует только одна модель манекена (вы можете выбирать между цветами «искрящийся синий» или «темный шторм»). Было бы здорово иметь возможность выбирать между мужским и женским типами телосложения.

    Здесь вы можете увидеть одну из анимаций Stickybones, она произвела на меня огромное впечатление. Также есть много видеороликов, созданных фанатами (кто-то воссоздал с этой фигуркой целую акробатику).

    Несколько важных слов, которые сэкономят вам время и нервы.

    1. Сначала возьмите стягивающий клей .
    Я видел слишком много комментариев к разным моделям с жалобами на то, что шарниры болтаются или слишком быстро расшатываются.К сожалению, после многих позировок рано или поздно некоторые детали (особенно эти действительно маленькие) не будут такими тугими, как в первый день, когда вы получили модель.

    Так что поищите, предлагает ли марка вашего манекена стягивающий клей. * Если этого нет, Armature Nine имеет клеи для затяжки стыков.

    2. Остерегайтесь поддельных манекенов
    Особенно, если вы хотите приобрести фигурки марки Bandai . Я наткнулся на некоторые обсуждения группы FB Art, где люди случайно покупали поддельные манекены.

    В поисках лучших манекенов для рисования я спросил художников в группе по цифровой живописи в Facebook, какие манекены они используют. Многие ответили фотографией классического деревянного манекена, другие упомянули боди-кун и боди-чан, но довольно много художников поделились мне ссылкой на приложения с цифровым манекеном для рисования.

    Итак, вот они! Список приложений с виртуальными манекенами для рисования.

    Легкая позер

    Посетить сайт

    Доступно на: Google Play | App Store
    EasyPoser — это приложение для позирования человеческого тела для людей, которые рисуют или учатся рисовать.Вы можете создавать свои собственные позы или использовать одну из сотен готовых поз, чтобы упростить задачу.
    Приложение бесплатное, но есть покупки внутри приложения.

    Волшебная позер

    Посетить сайт

    Доступно на: Google Play | Магазин приложений

    Magic Poser — это приложение, которое позволяет вам позировать несколько фигур. Очень простое и интуитивно понятное изображение человека при нажатии на контрольные точки и перетаскивании. Реалистичное и регулируемое студийное освещение с моделями, отбрасывающими тени на все остальные объекты.Помимо большой коллекции предустановленных поз, вы можете делиться и импортировать сцены, созданные вами или другими пользователями из нашего онлайн-сообщества PoseCloud. Не нужно начинать с нуля, вы можете легко импортировать самолет, автомобиль или целую концертную сцену прямо в приложение и начать строить на его основе.

    ДАЗ Студия 3d

    Посетить сайт

    Daz Studio — это программа, которую я использую лично. Это программное обеспечение включает цифровой манекен, который вы можете позировать и использовать в качестве справочника для рисования.Пользователи могут не только моделировать объекты в 3D, но и создавать сложные анимации и цифровые иллюстрации. С помощью программы DAZ Studio мы можем создавать любые элементы в трех измерениях, аватарки для компьютерных игр и другие графические объекты.

    Ниже вы можете увидеть мои работы и позы Daz (слева) в качестве примеров.

    Посетить сайт

    Doll Atelier — это краудсорсинговый репозиторий моделей и иллюстрационных материалов, удобно распределенных по типам.
    Doll Atelier становится еще проще в использовании в сочетании с программным обеспечением для моделирования следующего поколения: Design Doll. Позы и модели можно свободно использовать в некоммерческих или коммерческих целях.

    Ищете другие ресурсы по позе?

    Если вы не нашли манекен, который бы соответствовал вашим потребностям, ознакомьтесь со списком из лучших поз для рисования . Это список различных фотогалерей с качественными фотографиями — в основном позы, сделанные специально для иллюстраторов.

    Я также создал отдельную статью о животных Мэнкинс, вы можете прочитать ее здесь: Poseable Animal Mannequins для рисования

    Знаете ли вы какие-нибудь другие манекены для рисования, которые следует перечислить в этой статье? Дай мне знать!

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *