C выход из цикла foreach: Как выйти из цикла foreach в C #?

Содержание

about_Break


РАЗДЕЛ
	about_Break

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
	Описывает инструкции, которые можно использовать для немедленного 
	завершения выполнения инструкций Foreach, For, While, Do и Switch.


ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ
	Если инструкция Break присутствует в цикле, например в цикле 
	Foreach, For, Switch или While, инструкция Break приводит к 
	немедленному завершению обработки цикла оболочкой Windows 
	PowerShell. В конструкции Switch, не являющейся циклом, 
	инструкция Break приводит к немедленному завершению обработки 
	блока кода Switch оболочкой Windows PowerShell.
 
 
	В инструкции Break может указываться метка, позволяющая выполнять 
	выход из вложенных циклов. Метка может указывать на любое 
	ключевое слово цикла, например Foreach, For или While, в скрипте. 
	Если в инструкции Break используется метка, то она обеспечивает 
	завершение обработки указанного цикла. Инструкция Break завершает 
	обработку указанного цикла независимо от того, в каком цикле 
	расположена сама инструкция Break.


	В следующем примере показано, как использовать инструкцию Break 
	для выхода из инструкции For:


		for($i=1; $i -le 10; $i++)
		{
			Write-Host $i
			break
	}


	В этом случае инструкция Break обеспечивает выход из цикла For, если 
	значение переменной $i равняется 1. Хотя значение инструкции For 
	истинно, пока значение $i больше 10, оболочка Windows PowerShell 
	выполняет инструкцию break при первом проходе по циклу For. 

	Инструкция Break чаще используется внутри цикла при выполнении 
	внутреннего условия. Рассмотрим следующий пример инструкции Foreach:


		$i=0
		$varB = 10,20,30,40
		foreach ($val in $varB)
		{  
			$i++
			if ($val -eq 30)
			{
				break
		}  
	}
		Write-Host "Значение 30 было найдено в позиции массива $i"


	В этом примере инструкция Foreach обеспечивает последовательную 
	обработку элементов массива $varB. При каждом выполнении блока 
	кода значение переменной $i увеличивается на 1. Условие в 
	инструкции If принимает значение False при первых двух проходах 
	по циклу. При третьем проходе по циклу значение переменной $i 
	равно 3, а переменной $val - 30, при этом выполняется инструкция 
	Break с выходом из цикла Foreach.


	Выход из других циклических инструкций осуществляется аналогично 
	выходу из цикла Foreach. В следующем примере инструкция Break 
	обеспечивает выход из инструкции While при перехвате исключения 
	DivideByZeroException с использованием инструкции Trap.


		$i = 3
		while ($true)
		{
			trap [DivideByZeroException] 
			{
				Write-Host "перехвачено исключение при делении на 
				ноль" break
		}
			1 / $i--
	}


	В инструкции Break может содержаться метка. При использовании 
	ключевого слова Break с меткой Windows PowerShell обеспечивает 
	выход из цикла, которому соответствует метка, а не из текущего 
	цикла. Для описания метки используется следующий синтаксис (в 
	этом примере показана метка для цикла While):


		:моя_метка while (<условие>) { <список_инструкций>}


	Метка представляет собой двоеточие за которым следует имя, 
	определяемое пользователем. Метка должна быть первым токеном в 
	инструкции, за меткой должно следовать ключевое слово инструкции 
	цикла, например While.
 

	В оболочке Windows PowerShell метки могут указываться только для 
	ключевых слов циклов, например Foreach, For и While.


	Инструкция Break обеспечивает прекращение обработки цикла с меткой. 
	Во вложенных циклах использование такой инструкции отличается от 
	использования ключевого слова Break без метки. В этом схематическом 
	примере представлена инструкция While с вложенным циклом For.
 

		:myLabel while (<условие_1>) 
		{
			for ($item in $items) 
			{ 
				if (<условие_2>) { break myLabel } 
				$item = $x  # Инструкция в цикле For 
		}
	}
		$a = $c # Инструкция после цикла While с меткой


	Если условие 2 принимает значение True, в скрипте выполняется 
	переход на инструкцию после цикла с меткой. В этом примере обработка 
	продолжается с инструкции "$a = $c". 


	Допускается использование нескольких вложенных циклов с метками, как 
	показано в следующем примере:


		:red while (<условие_1>)
		{
			:yellow while (<условие_2>)
			{
				while (<условие_3>)
				{
					if ($a) {break}
					if ($b) {break red}
					if ($c) {break yellow}
			}
				# После самого вложенного цикла
		}
				# После цикла с меткой "yellow"
	}
				# После цикла с меткой "red"


	Если переменная $b принимает значение True, в скрипте выполняется 
	переход на инструкцию после цикла с меткой "red". Если переменная $c 
	принимает значение True, в скрипте выполняется переход на инструкцию 
	после цикла с меткой "yellow".


	Если переменная $a принимает значение True, в скрипте выполняется 
	переход на инструкцию, следующую за самым вложенным циклом. Метка не 
	требуется.


	Оболочка Windows PowerShell не ограничивает расстояние между меткой и 
	инструкцией, которая будет обрабатываться при выходе из цикла. Метка может 
	использоваться для передачи управления через границы вызова скрипта 
	или функции.


	Ключевое слово Break используется для выхода из конструкции Switch. 
	Например, инструкция Break используется в следующей инструкции Switch 
	для поиска совпадения с наиболее конкретным условием:


		$var = "ассемблер"
		switch -regex ($var) 
		{
			"ассемблер" 
			{
				Write-Host "Точное совпадение" $_ 
				break
		} 

			"асс.*" 
			{ 
				Write-Host "Соответствие по префиксу" $_ break
		}

			"а.*"
			{
				Write-Host "Соответствие по крайней мере по первому 
				символу" $_ break 
		}
		
			default
			{
				Write-Host "Не совпадает" $_
				break
		}
	}


	В этом примере создается переменная $var, которая инициализируется
	строковым значением "ассемблер". В инструкции Switch 
	используется класс Regex, позволяющий сопоставить значение 
	переменной с термином "ассемблер". (Класс Regex является классом для 
	обработки регулярных выражений платформы Microsoft .NET Framework.) 
	Поскольку значение переменной и результат первой проверки в 
	инструкции Switch совпадают, выполняется первый блок кода в 
	инструкции Switch.


	Когда оболочка Windows PowerShell достигает первой инструкции Break, 
	выполнение инструкции Switch завершается. Если удалить из данного 
	примера четыре инструкции Break, то были бы выполнены все четыре 
	условия. В этом примере инструкция break используется в примере для 
	отображения результатов при выполнении наиболее конкретного условия. 


СМ. ТАКЖЕ  
	about_Comparison_Operators
	about_For
	about_Foreach 
	about_Switch
	about_While

Excel vba for выход из цикла

Циклы в VBA

​Смотрите также​ = «списать» Next​ Do While (Z​Казанский​ n = n​ выйти вон.​Сам много раз​: Спасибо!​ совсем хорошо (вернее​, как только не​ GoTo 1 ‘Если​Ципихович Эндрю​

​Однако, как было показано​

  • ​ бы не выполнялся​
  • ​выводятся последовательно числа​
  • ​ объектов. В следующем​

​В приведённом выше примере​Встречаются ситуации, когда от​ i Next j​

Оператор цикла «For» в Visual Basic

​ — 0.001) >​​:​​ + j Z​Kirill Gureev​ слышал, что использование​Ципихович Эндрю​ не работает, хотя​​ вводил этот шаг​​ Х=2 If 3​​: ну или GoTo​​ в примерах цикла​

Цикл «For … Next»

​ ни разу.​​ Фибоначчи не превышающие​​ примере при помощи​ шаг приращения цикла​ программы VBA требуется​ End SubВопрос: как​ 0 j =​sheill​ = m *​: Понятно, спасибо.​ этого считается вероломным!​

​: может я что-то​ вроде алгоритм тот​ Это для комментария​ * X -​ и метка куда​

​Do While​​Другой способ реализовать цикл​​ 1000:​​ цикла​​ не указан, поэтому​ совершить несколько раз​ прописать что бы​ j + 1​,​ i ^ 2​Думаю, что правильные​For i=1 to​ не допонимаю, но​ же, но шаг​​ (на русском «,»​​ 6 = 3​​ надо​​, в некоторых ситуациях​

​Do While​’Процедура Sub выводит​For Each​ для пошагового увеличения​ подряд один и​​ при первом выполнении​​ n = n​Я просто привел​ * n *​​ GOTO, наверное, оптимальный​​ 10 for j=1​ если указанное писать​ меньше). 2​У тебя цикл​ 3) Next j​​: Можно выпрыгивать на​​ for m=1 to​ Z = 0.0000000001​ 4 и 5​Ципихович Эндрю​ X End Sub​, : Exit For​​ не зависимо от​​ цикла. В этом​ As Integer ‘счётчик​Dim wSheet As​

​ 10 по умолчанию​ один и тот​ сразу начинался перебор​ * n *​ должен прерваться когда​ Next i MsgBox​

Оператор прерывания цикла «Exit For»

​ 2 и более​​ 10 If Intcor_k_int()​​А наскоько я​ возвращает 10,1 (10​: может попробовать 1\10???​Ципихович Эндрю​ он получается совсем​ первоначального результата условного​ случае цикл будет​ для обозначения позиции​ Worksheet For Each​ используется приращение​ же блок кода).​ по следующему значению​ 4.5 / ((i​ Z чему равно?​ (Z) End SubНО​ уровней вверх при​ = True Then​ понимаю 0.0000000001 и​ я задавал как​Казанский​

​: Вы просите​​ из цикла выходит?​​ выражения. В таком​ выполнен хотя бы​ элемента в последовательности​ wSheet in Worksheets​1​ Это может быть​​ j​​ * j) ^​sheill​

​ проблема в том,​ помощи такой конструкции​ a=a+1 else ‘здесь​ 0.1 это разные​ конец интервала).​: Не пойму, в​а поднимаете метку​

Цикл «Do While» в Visual Basic

​ Label.Caption так и​​ случае условное выражение​​ раз, не зависимо​ Dim iFib As​ MsgBox «Найден лист:​. Однако, в некоторых​ сделано при помощи​​Помогите пожалуйста понять​​ 3) Loop Next​: В задание лишь​​ что второй цикл​​ (без использования GoTo):​ бы хотелось перейти​ вещи​

​Novichek =)​ чем проблема. Если​ Выше цикла​ остались пустыми.​ нужно поместить в​ от того, выполняется​ Integer ‘хранит текущее​ » & wSheet.Name​ случаях требуется использовать​ циклов VBA.​ если не сложно.​ i MsgBox (Z)​ указано что нужно​ должен идти до​Fro j =​ на новый виток​Kirill Gureev​: Завис Эксель. Попробовал​ лейблы не заполняются,​надо ниже цикла​Private Sub CommandButton1_Click()​ конце цикла, вот​ ли условие.​ значение последовательности Dim​ Next wSheet​ другие значения приращения​К циклам VBA относятся:​Ts.Soft​ End Subно при​ вычислить с точностью​ бесконечности, вернее пока​ 1 To 10​ k, например, а​: Прошу подсказки… покопался,​ с шагом 0,5​ значит, условие не​ или​ ‘Решения уравнения в​ так:​Схематично такой цикл​ iFib_Next As Integer​Оператор​ для цикла. Это​Цикл For​: If Cells(i, 1).Value​ выполнении выдается пустое​ e=0.001, я понял​ значение Z не​ For k=1 to​ может витка j​ но внятного решения​ работает, а вот​ выполняется. Что без​

​Novichek =)​​ форме Dim X1​​Do … Loop​Do While​ ‘хранит следующее значение​​Exit For​​ можно сделать при​Цикл Do While​ = Cells(j, 5).Value​ окно…Во-первых — объявление​

​ так что выполнять​​ достигнет точности e,​​ 10 For m=1​ next k ‘ТАК​ не нашёл.​ 0,1 не хочет.​ выхода из цикла,​: Private Sub CommandButton1_Click()​ As Double Dim​ Until IsEmpty(Cells(iRow, 1))​с проверяемым условием​

​ последовательности Dim iStep​​применяется для прерывания​​ помощи ключевого слова​Цикл Do Until​ Then Cells(i, 2).Value​

​ переменных.​ действие пока сумма​ а как это​

Цикл «Do Until» в Visual Basic

​ to 10 If​​ НЕЛЬЗЯ? end if​​Как оформляется следующее​Казанский​​ что с выходом.​​ ‘Решения уравнения в​ X2 As Double​Урок подготовлен для Вас​ в конце будет​ As Integer ‘хранит​ цикла. Как только​Step​​Далее мы подробно рассмотрим​​ = «списать»:Exit For​​Во-вторых, зачем писать​​ не станет равна​​ реализовать я не​​ Intcor_k_int() = True​ next m next​​ действие: есть множество​​: Это связано с​Поставьте точку останова​ форме Dim X1​ Dim X3 As​

​ командой сайта office-guru.ru​ выглядеть вот так:​ размер следующего приращения​ в коде встречается​, как показано в​ каждый из этих​Forve​ (Z — 0.001)​

​ 0.001.​ пойму. Помогите разобраться​​ Then a=a+1 Else​​ k next j​ вложенных циклов, например,​​ конечной точностью вычисления​​ (​ As Double Dim​ Double Dim E​Источник: http://www.excelfunctions.net/VBA-Loops.html​Do … Loop​

​ ‘инициализируем переменные i​ этот оператор, программа​​ следующем простом примере.​​ циклов.​: Ts.Soft, Благодарю, что​ > 0​sheill​ кому не сложно!​ bExitK = True​ next i​ 4.​ дробных чисел. Поставьте​F9​ X2 As Double​

​ As Double X1​Перевел: Антон Андронов​

​ While iFib_Next <​ и iFib_Next i​
​ завершает выполнение цикла​
​For d =​

​Структура оператора цикла​

office-guru.ru>

Выход из цикла на месте выполнения условия

​ то совсем туплю​​Когда проще написать​: Выполнять действие пока​sheill​ ‘ флаг для​особенно эта ситуация​Требуется при условии​ такой эксперимент: Sub​) перед циклом, запустите​ Dim X3 As​ = Val(TextBox1.Text) ‘Начало​Автор: Антон Андронов​ 1000​ = 1 iFib_Next​ и переходит к​ 0 To 10​For​видать перегрелся​ Z > 0.001​ очередной член не​:​ выхода из цикла​ становится актуальной, если​ невыполнения какой-либо части​ bb() Dim x​ форму, после останова​ Double Dim E​ интервала X2 =​Novichek =)​Цикл​ = 0 ‘цикл​ выполнению операторов, находящихся​ Step 0.1 dTotal​в Visual Basic​Оксана33​Ну и третье,​ станет меньше 0.001.​

​sheill​​ по k Exit​ на нескольких циклах​ перейти на новый​ For x =​ пройдите по шагам​

​ As Double X1​​ Val(TextBox2.Text) ‘конец интервала​: Private Sub CommandButton3_Click()​Do Until​

​ Do While будет​​ в коде сразу​​ = dTotal +​​ может быть организована​: Помогите пож дописать​ цикл не станет​Только я не​, цикл можно задать​
​ For ‘ здесь​ идёт какая-то проверка.​ виток, напримет. For​ 1 To 3.2​ (​ = Val(TextBox1.Text) ‘Начало​ E = Val(TextBox3.Text)​ ‘Решения уравнения в​очень похож на​ выполняться до тех​ после данного цикла.​ d Next d​ в одной из​ макрос! Нужно найти​ выполняться, потому что​ понял, что такое​ бесконечным, в теле​ выход из цикла​vikttur​ i=1 to 10​ Step 0.1 Debug.Print​F8​ интервала X2 =​ ‘шаг равен 0,1​ форме Dim X1​ цикл​ пор, пока значение​ Это можно использовать,​
​Так как в приведённом​
​ двух форм: как​ номер позиции первой​ изначально Z равна​
​ i во второй​ цикла проверять какое-то​ по m End​: Так нельзя.​ for j=1 to​ x, x -​), посмотрите, что происходит.​ Val(TextBox2.Text) ‘конец интервала​ For X =​ As Double Dim​Do While​ ‘текущего числа Фибоначчи​ например, для поиска​ выше примере задан​ цикл​ буквы кириллицы в​ нулю.​ сумме​ значение, и если​ If Next m​Вложенные циклы -​ 10 for k=1​ Round(x, 1), 3​Novichek =)​ E = Val(TextBox3.Text)​ X1 To X2​ X2 As Double​: блок кода в​

​ не превысит 1000​​ определённого значения в​
​ шаг приращения равный​For … Next​
​ строке как например​Попробуй так:​

​sheill​​ оно совпало -​ If bExitK Then​ тоже ужасы​ to 10 for​ * x -​: Спасибо! В итоге​ ‘шаг равен 0,1​ Step E If​ Dim X3 As​ теле цикла выполняется​ Do While iFib_Next​ массиве. Для этого​0.1​или как цикл​ mom мама​Dim Z As​, точность и сумма​ выйти из цикла​ Exit For ‘​Стройте логику по-другому.​ m=1 to 10​ 6 Next End​ получилось… Как приятно​ For X =​ 3 * X​ Double Dim E​ раз за разом​ < 1000 If​ при помощи цикла​, то переменная​For Each​Sub Find_Pos() For​ Double, m As​ — вещи разные.​
​Exit ForИли писать,​

​ если флаг выше​​k61​​ If Intcor_k_int() =​​ SubВидно, что x​ когда немного начинаешль​ X1 To X2​​ — 6 =​​ As Double X1​​ до тех пор,​
​ i = 1​ просматривается каждый элемент​

​dTotal​​.​​ n = 1​​ Double, n As​Ты сам то​ например,​ установлен в True,​: Почитайте справку по​ True Then a=a+1​
​ немного отличается от​

​ понимаешь​​ Step E If​

​ 0 Then Label4.Caption​​ = Val(TextBox3.Text) ‘Начало​ пока заданное условие​ Then ‘особый случай​ массива. Как только​для каждого повторения​Цикл​ To Len(ActiveCell) lett​
​ Double, i As​ должен понимать, в​​Do While Переменная​​ выходим из цикла​ циклам While …​ else ‘здесь бы​ того, что должно​​Private Sub CommandButton1_Click()​​ 3 * X​

​ = X: Exit​​ интервала X2 =​ выполняется (результат условного​ для первого элемента​ искомый элемент найден,​
​ цикла принимает значения​For … Next​ = Mid(ActiveCell, n,​ Long, j As​ каком случае цикл​ <> 0.001 ‘Вычисления​ по k в​ Wend и Do​ хотелось перейти на​ быть, и значение​ ‘Решения уравнения в​ — 6 =​ For ‘Если Х=2​ Val(TextBox4.Text) ‘конец интервала​ выражения равен​ последовательности iStep =​ просматривать остальные нет​ 0.0, 0.1, 0.2,​использует переменную, которая​ 1) ‘MsgBox Mid(ActiveCell,​ Long m =​ должен прерываться?​ Loop​ цикл по j​ … Loop.​ новый виток k,​ выражения тоже.​ форме Dim x1​ 0 Then Label4.Caption​ If 3 *​ E = Val(TextBox5.Text)​True​ 1 iFib =​ необходимости – цикл​ 0.3, … 9.9,​ последовательно принимает значения​ N, 1) If​ 0 n =​Коли программист не​sheill​ ‘ здесь операции​Ts.Soft​ например, а может​Дело в том,​

​ As Double Dim​​ = X: GoTo​ X — 6​ ‘шаг равен 0,1​). В следующей процедуре​

​ 0 Else ‘сохраняем​​ прерывается.​ 10.0.​ из заданного диапазона.​ lett Like «[а-я]»​ 0 For i​ знает что должна​: Получается вот так,​ по нормальному завершению​: Из цикла m​ витка j next​ что число​ x2 As Double​ 1 ‘Если Х=2​ = 3 Then​ For X =​Sub​ размер следующего приращения​
​Применение оператора​Для определения шага цикла​​ С каждой сменой​​ Then Exit For​ = 1 To​ делать программа, то​ но при попытке​ цикла по m​ по условию выйти​ k ‘ТАК НЕЛЬЗЯ?​0.1​
​ Dim St As​​ Next X 1:​​ Label5.Caption = X:​​ X1 To X2​​при помощи цикла​​ перед тем, как​​Exit For​ в VBA можно​ значения переменной выполняются​ pos = InStr(st,​ 8 m =​
​ как​ запустить выдается ошибка:​ ‘ …. Next​ но новый виток​ end if next​может быть представлено​ Double x1 =​

​ For X =​​ Exit For ‘Если​

​ Step E If​​Do Until​ перезаписать ‘текущее значение​продемонстрировано в следующем​ использовать отрицательную величину,​ действия, заключённые в​ ActiveCell, lett) MsgBox​
​ m + 1​она​ Overflow.​ k ‘ здесь​

CyberForum.ru>

Выход из цикла, переход на новый виток цикла по условию

​ k просто командой​​ m next k​ в двоичном виде​ CDbl(TextBox1.Text) ‘Начало интервала​
​ X1 To X2​ Х=1 Next X​ 3 * X​извлекаются значения из​
​ последовательности iStep =​ примере. Здесь цикл​ например, вот так:​ теле цикла. Это​ «Letter is «​ Do j =​должна работать?​В чем я​ операции по нормальному​ Exit For, а​ next j next​ лишь с конечной​ x2 = CDbl(TextBox2.Text)​ Step E If​ End Sub​ — 6 =​ всех ячеек столбца​ iFib iFib =​ перебирает 100 записей​For i =​ легко понять из​
​ & lett &​ j + 1​
​Могут возникнуть проблемы,​

​ ошибся?​​ завершению цикла по​ вот что бы​ i​ точностью (это бесконечная​ ‘конец интервала St​ 3 * X​Попробуем​ 0 Then Label7.Caption​A​ iFib_Next End If​ массива и сравнивает​ 10 To 1​
​ простого примера:​ » Posision =​ n = n​ надо объявить по-человеческиПравильны​

​Private Sub Forlab()​​ k Next j​ на виток о​
​Пример представлен абстрактный,​ двоичная дробь), и​ = CDbl(TextBox3.Text) ‘шаг​
​ — 6 =​Может я с​ = X ‘​рабочего листа до​ ‘выводим текущее число​ каждую со значением​ Step -1 iArray(i)​For i =​ » & pos​ + j Z​ ли мои рассуждения?​ Dim Z, m,​sheill​ можно после после​ чисто теоретически понять.​ при многократном прибавлении​ For x =​
​ 3 Then Label5.Caption​ GoTo что-то не​ Х=2 If 3​ тех пор, пока​

​ Фибоначчи в столбце​​ переменной​
​ = i Next​ 1 To 10​

​ ‘End If Next​

​ = m *​​ При увеличении, количества​ n As Double,​: Здравствуйте, у меня​ цикла m ввести​

​Спасибо.​ что e=0.001-это отличие​ 0 For i​ е=0.001:​ уже на j​ to 10 If​(1/2),​ 0 Then GoTo​ циклы тоже не​

planetaexcel.ru>

Выход из цикла по условию

​ As Double Dim​​ Next X End​ 1)) ‘Значение текущей​ iFib ‘вычисляем следующее​
​ 1 To 100​i​
​For … Next​ = InStr(1, ActiveCell,​
​ 3) Loop While​ суммы от нуля,​ = 1 To​Сам пример в​Hugo​ Intcor_k_int() = True​0.25​ 1 ‘Если Х=2​ помогает​ X2 As Double​ SubДоброго всем времени​ ячейки сохраняется в​ число Фибоначчи и​ If dValues(i) =​с каждым повторением​используется переменная​ lett) MsgBox «Letter​ Z > 0.001​ т.е. нужно выполнять​ 8 m =​ приложении.​: Когда вложенных два​ Then a=a+1 else​(1/4),​ Next x 1:​Согласен не правильно​ Dim X3 As​ суток! Хочу обратиться​ массиве dCellValues dCellValues(iRow)​ увеличиваем индекс позиции​ dVal Then IndexVal​ цикла принимает значения​i​ is » &​

​ Next i MsgBox​​ сложение, до тех​​ m + 1​​Вот код который​ (а больше уже​ GoTo AA ‘​0.375​ Label4.Caption = x​Апострофф​
​ Double Dim E​ вот с каким​
​ = Cells(iRow, 1).Value​ элемента на 1​ = i Exit​

​ 10, 9, 8,​​, которая последовательно принимает​ lett & «​ (Z)Спасибо, разобрался все​ пор пока Z-0.001>0.​
​ Do While Z​ у меня получился:​
​ ужас​ Exit For ‘​(3/8) могут быть​ For x =​:​ As Double X1​ вопросом. Как правильно​ iRow = iRow​ iFib_Next = iFib​ For End If​ … 1.​ значения 1, 2,​ Posision = «​ работает!​Получается вот такой​ <> 0.001 j​ Private Sub Forlab()​) — один​ здесь выход из​ точно представлены в​ x1 To x2​Novichek​ = Val(TextBox1.Text) ‘Начало​

​ сделать выход из​​ + 1 Loop​​ + iStep i​​ Next i​
​Цикл​ 3, … 10,​ & pos Exit​
​Forve​ код:​ = j +​

​ Dim Z, m,​​ из них можно​ цикла по m​ двоичном виде, и​ Step St If​, если ты вводишь​ интервала X2 =​ цикла на месте​В приведённом выше примере​

​ = i +​​Цикл​For Each​ и для каждого​
​ For End If​: Здравствуйте! Есть такой​Private Sub Forlab()​ 1 n =​

​ n As Long,​​ строить как выше​ end if next​
​ с таким шагом​ 3 * x​ шаг именно через​ Val(TextBox2.​ 0 n =​ for/exit do​На GoTo ругаются​
​ такое: задать константу,​ 2 ‘Если Х=3​вместо​
​ 1: For X​ были заполнены?​
​ конструкции​iFib_Next
​ & lett &​
​ 1 To 5​ Long m =​ 2 * n​ 0 For i​И если вложенных​ спецы-программисты (и правильно),​ число меньше которой​ Next x 2:​val​ = X1 To​Казанский​Do Until​проверяется в начале​ условие. Далее приведён​ значений для переменной-счётчика,​ цикл суммирует элементы​ » Posision =​ For i =​ 0 n =​ * 4.5 /​ = 1 To​ много, то например​ но в простых​ считается нулем: const​ Label5.Caption = x​

CyberForum.ru>

VBA вложенные циклы, выход из внутреннего цикла

​или точку как​​ X2 Step E​: If 3 *​
​, следовательно цикл будет​ цикла. Поэтому если​ пример процедуры​ цикл​ массива​ » & n:​ 1 To 10​ 0 For i​ ((i * j)​ 8 m =​ так можно выйти​ конструкциях применять можно.​ Z=1E-10 ‘… If​ End SubТолько с​ разделитель!​ If 3 *​ X — 6​ выполнен хотя бы​ бы первое значение​
​Sub​For Each​

​iArray​​ Exit Forбольшое спасибочки)​ If Cells(i, 1). 3) Loop​

​ m + 1​​ сразу из самого​Kirill Gureev​

​ abs(3 * x​

planetaexcel.ru>

Как выйти из цикла

​ шагом 1 все​​Novichek =)​ X — 6​ = 0 Then​ один раз, если​iFib_Next​, в которой при​
​выполняет набор действий​в переменной​а что это​ = Cells(j, 5).Value​ 8 m =​ Next i MsgBox​ For j =​ внутреннего на самый​: А если без​ — 6)​ хорошо, а если​:​ = 0 Then​ Label7.Caption = X:​ первая взятая ячейка​было бы больше​

​ помощи цикла​​ для каждого объекта​Total​ дает? нельзя ли​ Then Cells(i, 2).Value​ m + 1​ (Z) End Sub​ 1 To 8​ верх или вообще​ ТАКИХ ужасов!​

​Novichek =)​ 0,1 то не​Апострофф​ Label4.Caption = X:​ Exit For​ не пуста.​ 1000, то цикл​
​Do While​ из указанной группы​.​

CyberForum.ru>

​ [А-я]​

Цикл foreach — это… Что такое Цикл foreach?

Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций. Также циклом может называться любая многократно исполняемая последовательность инструкций, организованная любым способом (например, с помощью условного перехода).

Определения

Последовательность инструкций, предназначенная для многократного исполнения, называется телом цикла. Однократное выполнение тела цикла называется итерацией. Выражение определяющее, будет в очередной раз выполняться итерация, или цикл завершится, называется условием выхода или условием окончания цикла (либо условием продолжения в зависимости от того, как интерпретируется его истинность — как признак необходимости завершения или продолжения цикла). Переменная, хранящая текущий номер итерации, называется счётчиком итераций цикла или просто счётчиком цикла. Цикл не обязательно содержит счётчик, счётчик не обязан быть один — условие выхода из цикла может зависеть от нескольких изменяемых в цикле переменных, а может определяться внешними условиями (например, наступлением определённого времени), в последнем случае счётчик может вообще не понадобиться.

Исполнение любого цикла включает первоначальную инициализацию переменных цикла, проверку условия выхода, исполнение тела цикла и обновление переменной цикла на каждой итерации. Кроме того большинство языков программирования предоставляют средства для досрочного завершения цикла, то есть выхода из цикла независимо от истинности условия выхода.

Виды циклов

Безусловные циклы

Иногда в программах используются циклы, выход из которых не предусмотрен логикой программы. Такие циклы называются безусловными, или бесконечными. Специальных синтаксических средств для создания бесконечных циклов, ввиду их нетипичности, языки программирования не предусматривают, поэтому такие циклы создаются с помощью конструкций, предназначенных для создания обычных (или условных) циклов. Для обеспечения бесконечного повторения проверка условия в таком цикле либо отсутствует (если позволяет синтаксис, как, например, в цикле LOOP…END LOOP языка Ада), либо заменяется константным значением (while true do … в Паскале).

Цикл с предусловием

Цикл с предусловием — цикл, который выполняется пока истинно некоторое условие, указанное перед его началом. Это условие проверяется до выполнения тела цикла, поэтому тело может быть не выполнено ни разу (если условие с самого начала ложно). В большинстве процедурных языков программирования реализуется оператором while, отсюда его второе название — while-цикл.

Цикл с постусловием

Цикл с постусловием — цикл, в котором условие проверяется после выполнения тела цикла. Отсюда следует, что тело всегда выполняется хотя бы один раз. В языке Паскаль этот цикл реализует оператор repeat..until; в Си — do…while.

В трактовке условия цикла с постусловием в разных языках есть различия. В Паскале и языках, произошедших от него, условие такого цикла трактуется как условие выхода (цикл завершается, когда условие истинно, в русской терминологии такие циклы называют ещё «цикл до»), а в Си и его потомках — как условие продолжения (цикл завершается, когда условие ложно, такие циклы иногда называют «цикл пока»)…..

Цикл с выходом из середины

Цикл с выходом из середины — наиболее общая форма условного цикла. Синтаксически такой цикл оформляется с помощью трёх конструкций: начала цикла, конца цикла и команды выхода из цикла. Конструкция начала маркирует точку программы, в которой начинается тело цикла, конструкция конца — точку, где тело заканчивается. Внутри тела должна присутствовать команда выхода из цикла, при выполнении которой цикл заканчивается и управление передаётся на оператор, следующий за конструкцией конца цикла. Естественно, чтобы цикл выполнился более одного раза, команда выхода должна вызываться не безусловно, а только при выполнении условия выхода из цикла.

Принципиальным отличием такого вида цикла от рассмотренных выше является то, что часть тела цикла, расположенная после начала цикла и до команды выхода, выполняется всегда (даже если условие выхода из цикла истинно при первой итерации), а часть тела цикла, находящаяся после команды выхода, не выполняется при последней итерации.

Легко видеть, что с помощью цикла с выходом из середины можно легко смоделировать и цикл с предусловием (разместив команду выхода в начале тела цикла), и цикл с постусловием (разместив команду выхода в конце тела цикла).

Часть языков программирования содержат специальные конструкции для организации цикла с выходом из середины. Так, в языке Ада для этого используется конструкция LOOP…END LOOP и команда выхода EXIT или EXIT WHEN:

LOOP
  ... Часть тела цикла
  EXIT WHEN <условие выхода>;
  ... Часть тела цикла
  IF <условие выхода> THEN 
    EXIT; 
  END;
  ... Часть тела цикла
END LOOP:

Здесь внутри цикла может быть любое количество команд выхода обоих типов. Сами команды выхода принципиально не различаются, обычно EXIT WHEN применяют, когда проверяется только условие выхода, а просто EXIT — когда выход из цикла производится в одном из вариантов сложного условного оператора.

В тех языках, где подобных конструкций не предусмотрено, цикл с выходом из середины может быть смоделирован с помощью любого условного цикла и оператора досрочного выхода из цикла (такого, как break в Си), либо оператора безусловного перехода goto.

Цикл cо счётчиком

Цикл со счётчиком — цикл, в котором некоторая переменная изменяет своё значение от заданного начального значения до конечного значения с некоторым шагом, и для каждого значения этой переменной тело цикла выполняется один раз. В большинстве процедурных языков программирования реализуется оператором for, в котором указывается счётчик (так называемая «переменная цикла»), требуемое количество проходов (или граничное значение счётчика) и, возможно, шаг, с которым изменяется счётчик. Например, в языке Оберон-2 такой цикл имеет вид:

 FOR v := b TO e BY s DO
   ... тело цикла
 END

(здесь v — счётчик, b — начальное значение счётчика, e — граничное значение счётчика, s — шаг).

Неоднозначен вопрос о значении переменной по завершении цикла, в котором эта переменная использовалась как счётчик. Например, если в программе на языке Паскаль встретится конструкция вида:

i := 100;
for i := 0 to 9 do begin
  ... тело цикла
end;
k := i;

возникает вопрос: какое значение будет в итоге присвоено переменной k: 9, 10, 100, может быть, какое-то другое? А если цикл завершится досрочно? Ответы зависят от того, увеличивается ли значение счётчика после последней итерации и не изменяет ли транслятор это значение дополнительно. Ещё один вопрос: что будет, если внутри цикла счётчику будет явно присвоено новое значение? Различные языки программирования решают данные вопросы по-разному. В некоторых поведение счётчика чётко регламентировано. В других, например, в том же Паскале, стандарт языка не определяет ни конечного значения счётчика, ни последствий его явного изменения в цикле, но не рекомендует изменять счётчик явно и использовать его по завершении цикла без повторной инициализации. Программа на Паскале, игнорирующая эту рекомендацию, может давать разные результаты при выполнении на разных системах и использовании разных трансляторов.

Радикально решён вопрос в языке Ада: счётчик считается описанным в заголовке цикла, и вне его просто не существует. Даже если имя счётчика в программе уже используется, внутри цикла в качестве счётчика используется отдельная переменная. Счётчику запрещено явно присваивать какие бы то ни было значения, он может меняться только внутренним механизмом оператора цикла. В результате конструкция

i := 100;
for i in (0..9) loop
  ... тело цикла
end loop;
k := i;

внешне аналогичная вышеприведённому циклу на Паскале, трактуется однозначно: переменной k будет присвоено значение 100, поскольку переменная i, используемая вне данного цикла, не имеет никакого отношения к счётчику i, который создаётся и изменяется внутри цикла. Считается, что подобное обособление счётчика наиболее удобно и безопасно: не требуется отдельное описание для него и минимальна вероятность случайных ошибок, связанных со случайным разрушением внешних по отношению к циклу переменных. Если программисту требуется включить в готовый код цикл со счётчиком, то он может не проверять, существует ли переменная с именем, которое он выбрал в качестве счётчика, не добавлять описание нового счётчика в заголовок соответствующей процедуры, не пытаться использовать один из имеющихся, но в данный момент «свободных» счётчиков. Он просто пишет цикл с переменной-счётчиком, имя которой ему удобно, и может быть уверен, что никакой коллизии имён не произойдёт.

Цикл со счётчиком всегда можно записать как условный цикл, перед началом которого счётчику присваивается начальное значение, а условием выхода является достижение счётчиком конечного значения; к телу цикла при этом добавляется оператор изменения счётчика на заданный шаг. Однако специальные операторы цикла со счётчиком могут эффективнее транслироваться, так как формализованный вид такого цикла позволяет использовать специальные процессорные команды организации циклов.

В некоторых языках, например, Си и других, произошедших от него, цикл for, несмотря на синтаксическую форму цикла со счётчиком, в действительности является циклом с предусловием. То есть в Си конструкция цикла:

for (i = 0; i < 10; ++i)
{
  ... тело цикла 
}

фактически представляет собой другую форму записи конструкции:

i = 0;
while (i < 10)
{
  ... тело цикла 
  ++i;
}

То есть в конструкции for сначала пишется произвольное предложение инициализации цикла, затем — условие продолжения и, наконец, выполняемая после каждого тела цикла некоторая операция (это не обязательно должно быть изменение счётчика; это может быть правка указателя или какая-нибудь совершенно посторонняя операция). Для языков такого вида вышеописанная проблема решается очень просто: переменная-счётчик ведёт себя совершенно предсказуемо и по завершении цикла сохраняет своё последнее значение.

Вложенные циклы

Существует возможность организовать цикл внутри тела другого цикла. Такой цикл будет называться вложенным циклом. Вложенный цикл по отношению к циклу в тело которого он вложен будет именоваться внутренним циклом, и наоборот цикл в теле которого существует вложенный цикл будет именоваться внешним по отношению к вложенному. Внутри вложенного цикла в свою очередь может быть вложен еще один цикл, образуя следующий уровень вложенности и так далее. Количество уровней вложенности как правило не ограничивается.

Полное число исполнений тела внутреннего цикла не превышает произведения числа итераций внутреннего и всех внешних циклов. Например взяв три вложенных друг в друга цикла, каждый по 10 итераций, получим 10 исполнений тела для внешнего цикла, 100 для цикла второго уровня и 1000 в самом внутреннем цикле.

Одна из проблем, связанных с вложенными циклами — организация досрочного выхода из них. Во многих языках программирования есть оператор досрочного завершения цикла (break в Си, exit в Турбо Паскале, last в Perl и т. п.), но он, как правило, обеспечивает выход только из цикла того уровня, откуда вызван. Вызов его из вложенного цикла приведёт к завершению только этого внутреннего цикла, объемлющий же цикл продолжит выполняться. Проблема может показаться надуманной, но она действительно иногда возникает при программировании сложной обработки данных, когда алгоритм требует немедленного прерывания в определённых условиях, наличие которых можно проверить только в глубоко вложенном цикле.

Решений проблемы выхода из вложенных циклов несколько.

  • Простейший — использовать оператор безусловного перехода goto для выхода в точку программы, непосредственно следующую за вложенным циклом. Этот вариант критикуется сторонниками структурного программирования, как и все конструкции, требующие использования goto. Некоторые языки программирования, например Modula-2, просто не имеют оператора безусловного перехода, и в них подобная конструкция невозможна.
  • Альтернатива — использовать штатные средства завершения циклов, в случае необходимости устанавливая специальные флаги, требующие немедленного завершения обработки. Недостаток — усложнение кода, снижение производительности без каких-либо преимуществ, кроме теоретической «правильности» из-за отказа от goto.
  • Размещение вложенного цикла в процедуре. Идея состоит в том, чтобы всё действие, которое может потребоваться прервать досрочно, оформить в виде отдельной процедуры, и для досрочного завершения использовать оператор выхода из процедуры (если такой есть в языке программирования). В Си, например, можно построить функцию с вложенным циклом, а выход из неё организовать с помощью оператора return. Недостаток — выделение фрагмента кода в процедуру не всегда логически обосновано, и не все языки имеют штатные средства досрочного завершения процедур.
  • Воспользоваться механизмом генерации и обработки исключений (исключительных ситуаций), который имеется сейчас в большинстве ЯВУ. В этом случае в нештатной ситуации код во вложенном цикле возбуждает исключение, а блок обработки исключений, в который помещён весь вложенный цикл, перехватывает и обрабатывает его. Недостаток — реализация механизма обработки исключений в большинстве случаев такова, что скорость работы программы уменьшается. Правда, в современных условиях это не особенно важно: практически потеря производительности столь мала, что имеет значение лишь для очень немногих приложений.
  • Наконец, существуют специальные языковые средства для выхода из вложенных циклов. Так, в языке Ада программист может пометить цикл (верхний уровень вложенного цикла) меткой, и в команде досрочного завершения цикла указать эту метку. Выход произойдёт не из текущего цикла, а из всех вложенных циклов до помеченного, включительно.

Совместный цикл

Ещё одним вариантом цикла является цикл, задающий выполнение некоторой операции для объектов из заданного множества, без явного указания порядка перечисления этих объектов. Такие циклы называются совместными (а также циклами по коллекции, циклами просмотра) и представляют собой формальную запись инструкции вида: «Выполнить операцию X для всех элементов, входящих в множество M». Совместный цикл, теоретически, никак не определяет, в каком порядке операция будет применяться к элементам множества, хотя конкретные языки программирования, разумеется, могут задавать конкретный порядок перебора элементов. Произвольность даёт возможность оптимизации исполнения цикла за счёт организации доступа не в заданном программистом, а в наиболее выгодном порядке. При наличии возможности параллельного выполнения нескольких операций возможно даже распараллеливание выполнения совместного цикла, когда одна и та же операция одновременно выполняется на разных вычислительных модулях для разных объектов, при том что логически программа остаётся последовательной.

Совместные циклы имеются в некоторых языках программирования (C#, JavaScript, Python, LISP, коллекции объектов. В определении такого цикла требуется указать только коллекцию объектов и переменную, которой в теле цикла будет присвоено значение обрабатываемого в данный момент объекта (или ссылка на него). Синтаксис в различных языках программирования синтаксис оператора различен:

C#:

foreach (type item in set) 
{
    //использование item
}

foreach (@set) 
{
    #использование $_
}

Циклы Powershell — Системный Администратор

Циклы необходимы для повторного выполнения одинаковых операций с использованием разных значений. Есть циклы обрабатывающие данные получаемые из конвейера (ForEach-Object) и работающие отдельно (ForEach). Рассмотрим все возможные циклы Powershell подробнее.

ForEach

Цикл ForEach служит для пошаговой переборки значений из коллекции элементов. Обычно при помощи цикла foreach перебирают элементы в массиве. ForEach является самым простым для понимания и чаще всего используемым циклом в Powershell. ForEach не работает с конвейером для этого есть ForEach-Object. Посмотрим на синтаксис ForEach.

foreach ($item in $collection)
{script block}

Переменная $collection это массив определенный заранее. Переменная $item – это текущий элемент из $collection. По очереди перебираются все элементы из массива $collection. Далее в фигурных скобках обычно вызывают переменную $item обращаясь к текущему элементу коллекции. Перейдем к примерам. Рассмотрим простейший сценарий по удалению старых журналов сервера IIS.

$data=((Get-Date).Date).AddDays(-10)
$massiv=Get-ChildItem C:\script\ |Where-Object {$_.LastWriteTime -lt $data}
foreach ($a in ($massiv).Fullname)
{
Remove-Item $a
}

В переменной $data я вычисляю текущую дату минус 10 дней. В $massiv указываю путь к логам C:\script\ и фильтрую список файлов с датой последней записи позже 10 дней от текущей даты. Далее в цикле foreach удаляю каждый файл из переменной $massiv. Скрипт довольно простой но в тоже время полезный.

Рассмотрим пример попроще. Создадим переменную с массивом чисел и в цикле к каждому числу прибавим 10.

$test=1,2,3,4,5
foreach ($name in $test)
{
$name+10
}

После прохода цикла foreach к каждому числу в массиве $test прибавится 10.

Циклы Powershell foreach являются самыми распространенными.

ForEach-Object

Цикл ForEach-Object выполняет операцию над каждым элементом в коллекции входных объектов. Входные объекты передаются командлету ForEach-Object по конвейеру или могут быть заданы с помощью параметра InputObject. Цикл ForEach-Object поддерживает блоки begin, process, и end используемые в функциях.

Существует три способа построения команд в ForEach-Object. Давайте их перечислим.

Блок сценария

Блок сценария (Script block) – для задания операции используется блок скриптов. С помощью переменной $_ подставляется текущий объект. Блок сценария может содержать любой сценарий PowerShell. Рассмотрим пример с получением списка запущенных процессов.

Get-Process | ForEach-Object {$_.ProcessName}

Блоки сценария выполняются в области действия вызывающего объекта. Т.е. блоки имеют доступ к переменным в этой области и могут создавать новые переменные, которые сохраняются после завершения командлета.

Оператор выражения

Оператор выражения (Operation statement) – в данном случае вы можете использовать оператор сразу указывая значение свойства. Данный способ написания визуально более удобен и проще читается. Эта особенность впервые появилась в Windows PowerShell 3.0. Рассмотрим на примере все того же Get-Process

Get-Process | ForEach-Object ProcessName

Как видно из примера в данном случае вывод абсолютно такой же как и в случае написания блока сценария.

Сегодня мне поступила задачка, по списку имен сотрудников (список в текстовом файле) вывести соответствующие почтовые адреса из Microsoft Exchange. Делается это одной строкой как раз с использованием ForeEach-Object.

Get-Content C:\Temp\sotr.txt|ForEach-Object {Get-Mailbox $_ -ErrorAction SilentlyContinue}|ft Displayname, WindowsEmailAddress -AutoSize

На входе у меня список сотрудников в текстовом файле sotr.txt. Считанную информацию из файла передаю по конвейеру циклу ForeEach-Object. В цикле командлет Get-Mailbox поочередно для каждого сотрудника из файла считывает информацию и на выходе командлет ft (алиас Format-Table) выводит таблицу с данными: ФИОEMAIL

Блок сценария (параллельный запуск)

Блок сценария (параллельный запуск) – это новая функция доступна с версии Windows Powershell 7.0 позволяет запускать блоки сценария параллельно. Используя параметр ThrottleLimit можно ограничить количество одновременно работающих скриптов. В данном случае как и раньше используется переменная $_ для подстановки текущего входного объекта. Используйте $using для передачи ссылок на переменные в запущенный скрипт.

В Microsoft Windows PowerShell 7 для каждой итерации цикла создается новое пространство выполнения, обеспечивающее максимальную изоляцию. В связи с этом нужно четко понимать что объем обрабатываемых данных не займет все ресурсы системы. Если объем данных по циклу большой используйте ThrottleLimit. Это позволит ограничить нагрузку на систему и сохранить работоспособность других сервисов. Благодаря параллельному запуску сценарий будет отрабатываться значительно быстрее.

Давайте посмотрим на тестовый скрипт с использованием параллельного запуска.

Get-ChildItem C:\Windows\ -Recurse|ForEach-Object -Parallel {if ($_.Length -ge 100) {$_.Name |Out-File C:\Temp\files.txt -Append}} -ThrottleLimit 10

Я получаю список всех файлов и передаю их на вход ForEach-Object. Цикл параллельно (10 проходов за раз) проходит по каждому файлу и в случае превышения размера более 100 байт записывает его в файл. Это создает хорошую нагрузку на систему. Давайте посмотрим разницу в загруженных ресурсах.

Скрипт отработал 1 минуту и за это время при параллельной обработке памяти затрачено 1 ГБ против 118 Мб при последовательной. Это практически в 10 раз больше. Стоит ли скорость отработки затраченным ресурсам решать вам.

While

Цикл While – это языковая конструкция выполняющая команды в командном блоке, пока условие верно. While довольно прост в написании, давайте посмотрим на синтаксис.

while (<условие>){<выполняемые команды>}

Вначале While оценивает условие в круглых скобках, если оно верно (True) следует выполнение блока команд в фигурных скобках. После первого прохода снова происходит проверка условия и так бесконечно (если его не прервать операторами выхода). Цикл While завершает свою работу если условие становится не верным (False).

Возьмем простейший пример. Введем новую переменную $a и присвоим ей значение 1. Далее цикл while будет проверять значение $a и пока оно не будет равно 10 выполняется блок команд. В блоке к $a будет прибавляться 1 с каждым проходом цикла. В момент когда $a станет равно 10 цикл остановится.

$a=1
while($a -ne 10)
{
    $a++
    Write-Host $a
}

Можно записать цикл и одной строкой, однако читать уже не так удобно

while($a -ne 10){$a++; Write-Host $a}

В данном случае я не задал переменную $a и изначально она пустая. Но с каждой итерацией цикла к ней прибавляется 1.

Еще один пример, пригодится в жизни. Напишем сценарий постоянно проверяющий запущен ли процесс. Если процесс запущен то ничего не делать, если не запущен то запустить.

$a=1
while($a -eq 1)
{
    if ([bool](Get-Process notepad -ErrorAction SilentlyContinue) -eq $true) 
    {Write-Host "Блокнот запущен! "}
    else
    {Start-Process notepad}
    Start-Sleep -Seconds 30
}

В данном случае while проверяет $a=1, если да то выполнить набор команд. Но $a у меня всегда 1 поэтому цикл будет бесконечный. Это простой пример скрипта для контроля запущенного процесса.

Do

Do работает с циклом While или Until для использования операторов в блоке скрипта в зависимости от условия. Разница между While и Do-While в том, что блок скрипта в цикле Do всегда выполняется как минимум один раз.

В цикле Do-While условие вычисляется после выполнения блока скрипта. Так же как в While блок скрипта повторяется до тех пор, пока условие оценивается как верное.

$z = 14 
Do { 
    Write-Host "Z=$z" 
    $z++
} 
While($z -le 20)

Цикл Do-Until выполняется минимум один раз перед вычислением условия. Однако блок скрипта запускается когда условие ложно. Когда условие станет верным цикл Do-Until завершит работу.

Do 
{
    if (([bool](Get-Process notepad -ErrorAction SilentlyContinue)) -eq $False)
    {Write-Host "Блокнот не запущен"
    Start-Sleep -Seconds 10}
}
Until (([bool](Get-Process notepad -ErrorAction SilentlyContinue )))
Write-Host "УРА! Блокнот запустили"

Данный скрипт проверяет запущен ли блокнот. Если не запущен выполняется условие в фигурных скобках после Do. Цикл выполняется до тех пор пока блокнот не запустят.

Continue и Break

Операторы Continue и Break работают со всеми типами циклов, кроме ForEach-Object. Они могут работать с метками. Метка – имя которое можно присвоить оператору. Формат задания меток :metka цикл(условие) {блок скрипта}.

Оператор Continue предоставляет возможность выхода из текущего блока управления. После выхода из блока цикл продолжит выполнение. В момент вызова Continue текущая итерация цикла завершается и цикл продолжится со следующей итерацией.

Рассмотрим на примере цикла While. Командлет Get-Process ищет запущенные процессы notepad. Если запущен один процесс notepad то сработает Continue и цикл продолжится со следующей итерацией. Когда запущено более 1 процесса notepad все процессы с данным именем будут закрыты.

$a=1
while($a -eq 1)
{
    if ((Get-Process notepad -ErrorAction Continue).Count -eq 1) 
    {Continue}
    else
    {Stop-Process -Name notepad -ErrorAction Continue}
    Start-Sleep -Seconds 10
}

Оператор Break позволяет выйти из текущего блока управления. Выполнение продолжается на следующем операторе после блока управления. Данный оператор очень удобен если необходимо выйти из постоянно повторяющегося цикла.

Рассмотрим пример с постоянно повторяющимся циклом, остановить который сможет только запуск процесса notepad

$z=1
while ($z=1) {
Write-Host "Я бесконечный цикл!"
Start-Sleep 3
if (Get-Process -Name notepad -ErrorAction SilentlyContinue) {break}
}
Write-Host "Наконец то цикл завершен"

Операторы Continue и Break отлично дополняют циклы Powershell еще больше расширяя их возможности.

For

Цикл For – обычно используется для создания цикла, выполняющего команды в командном блоке пока указанное условие оценивается как верное ($True).

Рассмотрим простейший пример цикла for

for ($z=2; $z -le 20; $z++)
{
    Write-Host "Текущее значение переменной z="$z
}

В цикле я задаю переменной z значение 2. Блок команд в фигурных скобка выполняется по $z меньше или равно 20.

В данной статье я рассмотрел все циклы Powershell существующие на данный момент. Какие из них использовать в работе конечно же решать вам. До новых встреч 🙂

П.С.: задать вопросы, пообщаться, обсудить статью циклы Powershell можно у меня в VK.

Рекомендую к прочтению:

Хотите отблагодарить автора статьи? Это даст ему дополнительный стимул к написанию новых статей.

VBA Excel. Цикл For Each… Next

Цикл For Each… Next в VBA Excel, его синтаксис и описание отдельных компонентов. Примеры использования цикла For Each… Next.

Цикл For Each… Next в VBA Excel предназначен для выполнения блока операторов по отношению к каждому элементу из группы элементов (диапазон, массив, коллекция). Этот замечательный цикл применяется, когда неизвестно количество элементов в группе и их индексация, в противном случае, более предпочтительным считается использование цикла For…Next.

Синтаксис цикла For Each… Next

For Each element In group

    [ statements ]

    [ Exit For ]

    [ statements ]

Next [ element ]

В квадратных скобках указаны необязательные атрибуты цикла For Each… Next.

Компоненты цикла For Each… Next

КомпонентОписание
elementОбязательный атрибут в операторе For Each, необязательный атрибут в операторе Next. Представляет из себя переменную, используемую для циклического прохода элементов группы (диапазон, массив, коллекция), которая предварительно должна быть объявлена с соответствующим типом данных*.
groupОбязательный атрибут. Группа элементов (диапазон, массив, коллекция), по каждому элементу которой последовательно проходит цикл For Each… Next.
statementsНеобязательный** атрибут. Операторы вашего кода.
Exit ForНеобязательный атрибут. Оператор выхода из цикла до его окончания.

*Если цикл For Each… Next используется в VBA Excel для прохождения элементов коллекции (объект Collection) или массива, тогда переменная element должна быть объявлена с типом данных Variant, иначе цикл работать не будет.

**Если не использовать в цикле свой код, смысл применения цикла теряется.

Примеры циклов For Each… Next

Цикл для диапазона ячеек

На активном листе рабочей книги Excel выделите диапазон ячеек и запустите на выполнение следующую процедуру:

Sub test1()

Dim element As Range, a As String

  a = «Данные, полученные с помощью цикла For Each… Next:»

    For Each element In Selection

      a = a & vbNewLine & «Ячейка » & element.Address & _

      » содержит значение: » & CStr(element.Value)

    Next

  MsgBox a

End Sub

Информационное окно MsgBox выведет адреса выделенных ячеек и их содержимое, если оно есть. Если будет выбрано много ячеек, то полностью информация по всем ячейкам выведена не будет, так как максимальная длина параметра Prompt функции MsgBox составляет примерно 1024 знака.

Цикл для коллекции листов

Скопируйте следующую процедуру VBA в стандартный модуль книги Excel:

Sub test2()

Dim element As Worksheet, a As String

  a = «Список листов, содержащихся в этой книге:»

    For Each element In Worksheets

      a = a & vbNewLine & element.Index _

      & «) » & element.Name

    Next

  MsgBox a

End Sub

Информационное окно MsgBox выведет список наименований всех листов рабочей книги Excel по порядковому номеру их ярлычков, соответствующих их индексам.

Цикл для массива

Присвоим массиву список наименований животных и в цикле For Each… Next запишем их в переменную a. Информационное окно MsgBox выведет список наименований животных из переменной a.

Sub test3()

Dim element As Variant, a As String, group As Variant

group = Array(«бегемот», «слон», «кенгуру», «тигр», «мышь»)

‘или можно присвоить массиву значения диапазона ячеек

‘рабочего листа, например, выбранного: group = Selection

a = «Массив содержит следующие значения:» & vbNewLine

  For Each element In group

    a = a & vbNewLine & element

  Next

MsgBox a

End Sub

Повторим ту же процедуру VBA, но всем элементам массива в цикле For Each… Next присвоим значение «Попугай». Информационное окно MsgBox выведет список наименований животных, состоящий только из попугаев, что доказывает возможность редактирования значений элементов массива в цикле For Each… Next.

Sub test4()

Dim element As Variant, a As String, group As Variant

group = Array(«бегемот», «слон», «кенгуру», «тигр», «мышь»)

‘или можно присвоить массиву значения диапазона ячеек

‘рабочего листа, например, выделенного: group = Selection

a = «Массив содержит следующие значения:» & vbNewLine

  For Each element In group

    element = «Попугай»

    a = a & vbNewLine & element

  Next

MsgBox a

End Sub

Этот код, как и все остальные в этой статье, тестировался в Excel 2016.

Цикл для коллекции подкаталогов и выход из цикла

В этом примере мы будем добавлять в переменную a названия подкаталогов на диске C вашего компьютера. Когда цикл дойдет до папки Program Files, он добавит в переменную a ее название и сообщение: «Хватит, дальше читать не буду! С уважением, Ваш цикл For Each… Next.».

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

Sub test5()

Dim FSO As Object, myFolders As Object, myFolder As Object, a As String

‘Создаем новый FileSystemObject и присваиваем его переменной «FSO»

Set FSO = CreateObject(«Scripting.FileSystemObject»)

‘Извлекаем список подкаталогов на диске «C» и присваиваем

‘его переменной «myFolders»

Set myFolders = FSO.GetFolder(«C:\»)

a = «Папки на диске C:» & vbNewLine

‘Проходим циклом по списку подкаталогов и добавляем в переменную «a»

‘их имена, дойдя до папки «Program Files», выходим из цикла

  For Each myFolder In myFolders.SubFolders

    a = a & vbNewLine & myFolder.Name

    If myFolder.Name = «Program Files» Then

      a = a & vbNewLine & vbNewLine & «Хватит, дальше читать не буду!» _

      & vbNewLine & vbNewLine & «С уважением,» & vbNewLine & _

      «Ваш цикл For Each… Next.»

  Exit For

    End If

  Next

Set FSO = Nothing

MsgBox a

End Sub

Информационное окно MsgBox выведет список наименований подкаталогов на диске C вашего компьютера до папки Program Files включительно и сообщение цикла о прекращении своей работы.

В результате работы программы будут выведены не только наименования подкаталогов, видимых при переходе в проводнике к диску C, но и скрытые и служебные папки. Для просмотра списка всех подкаталогов на диске C, закомментируйте участок кода от If до End If включительно и запустите выполнение процедуры в редакторе VBA Excel.

Операторы перехода — Kotlin

В Kotlin определено три оператора перехода:

  • return по умолчанию производит возврат из ближайшей окружающей его функции или анонимной функции
  • break завершает выполнение цикла
  • continue продолжает выполнение цикла со следующего его шага, без обработки оставшегося кода текущей итерации

Метки операторов

break и continue

Любое выражение в Kotlin может быть помечено меткой label.
Метки имеют идентификатор в виде знака @. Например: метки abc@, fooBar@ являются корректными
(см. грамматика). Для того, чтобы пометить выражение, мы просто ставим метку перед ним:

loop@ for (i in 1..100) {
  // ...
}

Теперь мы можем уточнить значения операторов break или continue с помощью меток:

loop@ for (i in 1..100) {
  for (j in 1..100) {
    if (...)
      break@loop
  }
}

Оператор break, отмеченный @loop, переводит выполнение кода к той его части, которая находится сразу после соответствующей метки loop@.
Оператор continue продолжает цикл со следующей его итерации.

Возврат к меткам

В Kotlin функции могут быть вложены друг в друга с помощью анонимных объектов, локальных функций (ориг.:local functions) и function literals.
Подходящий return позволит вернуться из внешней функции.
Одним из самых удачных применений этой синтаксической конструкции служит возврат из лямбда-выражения. Подумайте над этим утверждением, читая данный пример:

fun foo() {
    listOf(1, 2, 3, 4, 5).forEach {
        if (it == 3) return // нелокальный возврат, непосредственно к объекту вызывающему функцию foo()
        print(it)
    }
    println("эта строка не достижима")
}

Опертор return возвращается из ближайшей функции, в нашем случае foo.
(Обратите внимание, что такой местный возврат поддерживается только лямбда-выражениями, переданными инлайн-функциям.) Если нам надо вернуться из лямбда-выражения, к оператору стоит поставить метку и тем самым сделать уточнение для ключевого слова return:

fun foo() {
    listOf(1, 2, 3, 4, 5).forEach lit@{
        if (it == 3) return@lit // локальный возврат внутри лямбды, то есть к циклу forEach
        print(it)
    }
    print(" выполнится с использованием явной метки(lit@)")
}

Теперь он возвращается только из лямда-выражения. Зачастую намного более удобно указывать метки неявно: такие метки имеют такое же имя, как и функция, к которой относится лямбда.

fun foo() {
    listOf(1, 2, 3, 4, 5).forEach {
        if (it == 3) return@forEach // локальный возврат внутри лямбды, то есть к циклу forEach
        print(it)
    }
    print(" выполнится с использованием неявной метки(forEach@)")
}

Возможно также использование анонимной функции в качестве альтернативы лямбда-выражениям. Оператор return возвращается из самой анонимной функции.

fun foo() {
    listOf(1, 2, 3, 4, 5).forEach(fun(value: Int) {
        if (value == 3) return  // локальный возврат внутри анонимной функци, то есть к циклу forEach
        print(value)
    })
    print(" выполнится с использованием анонимной функции")
}

Обратите внимание, что использование локальных возвратов в предыдущих трех примерах аналогично использованию continue в обычных циклах. Прямого эквивалента для break не существует, но его можно смоделировать — добавить еще одну вложенную лямбду и нелокально вернуться из нее:

fun foo() {
    run loop@{
        listOf(1, 2, 3, 4, 5).forEach {
            if (it == 3) return@loop // нелокальный возврат из лямбды к вызывающему run
            print(it)
        }
    }
    print(" выполнится с использованием вложенной метки")
}

При возвращении значения парсер отдаёт предпочтение специализированному возврату, типа

return@a 1

что значит «верни 1 в метке @a, а не «верни выражение с меткой (@a 1)«.

20 Практических примеров команд Цикла в Ruby

Изучение циклов – важный аспект любого языка программирования.

Основное внимание в этой статье уделяется циклам в Ruby.

В языке программирования Ruby используются следующие 8 различных типов команд (функций), которые можно использовать для циклического перебора.

  1. Loop
  2. Until
  3. While
  4. Do – While
  5. For
  6. Each
  7. Upto
  8. Times

В этой статье мы обсудим следующие 20 примеров, которые будут охватывать все команды, связанные с циклом Ruby.

  1. Краткая сводка – для нетерпеливых
  2. Команда Loop – просто продолжает цикл
  3. Команда Loop – вырваться из цикла
  4. Команда Loop – просто пропустите один конкретный цикл, используя следующий
  5. Команда Until – продолжайте цикл до тех пор, пока оно не будет истинным
  6. Команда While – пока правда, продолжайте цикл
  7. Цикл Do-While – While в конце блока
  8. Команда For – цикл через диапазон номеров
  9. Использование массивов в For – Цикл для массива элементов
  10. Использование длины массива в For
  11. Использование размера массива в For
  12. For внутри For – вложенные циклы
  13. Команда Each – метод популярного цикла в Ruby
  14. Команда Each – цикл через несколько строк в массиве
  15. Команда Every_Index – перебирает только индексы массива
  16. Команда each_with_Index – цикл через массив с использованием индекса и значения
  17. Each внутри Each  – вложенная команда Each
  18. Команда Each – цикл через статические диапазоны чисел
  19. Команда Times – цикл X количество раз
  20. Команда Upto – цикл Upto X количество раз, начиная с Y

1. Краткая сводка – для нетерпеливых

Для нетерпеливых быстрые фрагменты основных команд цикла показаны ниже. Подробнее об этих командах читайте в полном учебнике.

Команда Loop:

loop do
 puts "do something"
end

 

Команда Until:

until count > 5
  puts "do something"
end

Команда While:

while count <= 5
  puts "do something"
end

Для командной строки 5 раз

for i in 1..5 do
  puts "#{i}"
end

 

Для командной строки через массив:

for i in myarray do
  puts "#{i}"
end

 

Каждая команда цикла – 5 раз

(1..5).each do |i|
  puts "#{i}"
end

 

Каждая команда – цикл через массив

myarray.each do |element|
  puts "#{element}"
end

 

Каждая команда – цикл через массив с индексом и элементами

myarray.each_with_index do |element,i|
  puts "#{i}. #{element}"
end

 

Команда Times – цикл 5 раз

5.CPress Ctrl-C to Exit!
loop1.rb:2: Interrupt
    from loop1.rb:1:in `loop'
    from loop1.rb:1

 

Кроме того, имейте в виду, что для почти любых команд цикла в Ruby вместо «do» и «end» вы также можете указать тело цикла в фигурных скобках {}, как показано ниже.

Следующий пример точно такой же, как и выше, но с использованием фигурных скобок.

# cat loop2.rb
loop {
  puts "The AndreyEx Blogs"
  puts "Press Ctrl-C to Exit!"
}

 

Предупреждение

Не делайте { на отдельной строке! Если вы это сделаете, вы получите сообщение об ошибке. Следующее неверно, так как { находится на следующей строке после цикла. Он должен быть в той же строке, что и команда loop.

# cat loop2.rb
loop
{
  puts "The AndreyEx Blogs"
  puts "Press Ctrl-C to Exit!"
}

 

В приведенном выше примере будет выведено следующее сообщение об ошибке.

# ruby loop2.rb
loop2.rb:3: syntax error, unexpected tSTRING_BEG, expecting kDO or '{' or '('
  puts "The AndreyEx Blogs"
        ^
loop2.rb:5: syntax error, unexpected '}', expecting $end

 

3. Команда Loop – вырваться из цикла

Предыдущий пример команды цикла практически бесполезен, поскольку он просто продолжает цикл.

Итак, чтобы выйти из команды Loop, используйте команду break, как показано ниже.

Когда вы выполните «break», он просто прекратит выполнение цикла и выйдет.

# cat loop3.rb
loop do
  puts "The AndreyEx Blogs"
  break
end

 

Вышеприведенный пример будет проходить через цикл один раз.

# ruby loop3.rb
The AndreyEx Blogs

 

Прохождение цикла один раз, в значительной степени бесполезно также. Таким образом, в следующем примере будет проходить через цикл всего 5 раз до выхода из цикла.

Как вы можете себе представить, чтобы отслеживать количество циклов, мы используем переменную с именем count и каждый раз увеличиваем ее на 1. Когда значение count равно 6, мы вырвемся из цикла.

# cat loop4.rb
count = 1
loop do
  puts "#{count}" " The AndreyEx Blogs"
  count = count + 1
  if count == 6
    break
  end
end

 

Ниже приведен результат вышеприведенного примера, который проходит ровно 5 раз.

# ruby loop4.rb
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
3 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs
5 The AndreyEx Blogs

 

4. Команда Loop – просто пропустите один конкретный цикл, используя следующий

Так же, как break, внутри команды loop вы также можете использовать next.

Next просто пропустить остальные команды в цикле-блоке для текущего исполнения, но он продолжит цикл сверху.

Итак, в следующем примере, используя команду if, мы проверяем, является ли значение count равным 3. Когда оно равно 3, мы выполняем команду «next», которая пропустит оставшуюся часть цикла и продолжит цикл из наверху снова.

Это означает, что в следующем примере будет пропущено только третье выполнение цикла.

# cat loop5.rb
count = 1
loop do
  if count == 3
    count = count + 1
    next
  end
  puts "#{count}" " The AndreyEx Blogs"
  count = count + 1
  if count == 6
    break
  end
end

 

Следующий вывод указывает, что приведенный выше пример пропустил третье выполнение цикла.

# ruby loop5.rb
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs
5 The AndreyEx Blogs

 

5. Команда Until – продолжайте цикл до тех пор, пока оно не будет истинным

Пока это еще один тип команды, чтобы перебирать код.

В команде until команды тела будут выполняться до тех пор, пока условие не будет истинным. т.е. продолжайте цикл, пока условие будет ложным. Когда условие станет истинным, оно остановит цикл.

В следующем примере, если значение счетчика переменных не превышает 5, оно будет продолжать цикл. Когда условие становится истинным (т. е. Когда счетчик больше 5), он прекратит цикл.

# cat until1.rb
count = 1
until count > 5
  puts "#{count}" " The AndreyEx Blogs"
  count = count + 1
end

 

Как видно из приведенного ниже результата, приведенный выше пример выполнил цикл 5 раз, используя команду.

# ruby until1.rb
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
3 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs
5 The AndreyEx Blogs

 

6. Команда While – пока правда, продолжайте цикл

Второй тип команды цикла – это команда while.

В команде while тело будет выполняться, пока условие, указанное в команде while, равно true.

Итак, идея здесь в том, что, хотя условие истинно, оно будет продолжать цикл навсегда. Таким образом, ваша ответственность заключается в том, чтобы убедиться, что состояние становится ложным в определенный момент времени.

В следующем примере время будет продолжаться, пока цикл не будет меньше или равен 5. Мы увеличиваем счет внутри тела цикла.

Итак, следующий пример будет проходить 5 раз.

# cat while1.rb
count = 1
while count <= 5
  puts "#{count}" " The AndreyEx Blogs"
  count = count + 1
end

 

Как видно из приведенного ниже результата, приведенный выше пример выполнил цикл 5 раз, используя команду while.

# ruby while1.rb
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
3 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs
5 The AndreyEx Blogs

 

7. Цикл Do-While – While в конце блока

В предыдущем примере у нас была команда while в начале цикла.

Как правило, в большинстве языков программирования, когда вы вставляете команду while в конец цикла, это называется циклом do-while.

Ruby также поддерживает формат do-while, как показано в следующем примере.

Здесь нужно иметь в виду, что цикл do-while всегда будет выполнять тело цикла как минимум один раз.

Это связано с тем, что мы не проверяем какое-либо условие в начале цикла. Итак, первый раз цикл всегда выполняется.

В конце 1-го цикла условие проверяется. Пока условие истинно, оно будет продолжать цикл.

Итак, следующий пример выполнит цикл 1-го раза, а затем, пока условие будет истинным, оно будет продолжать цикл.

# cat do-while1.rb
count = 1
begin
  puts "#{count}" " The AndreyEx Blogs"
  count = count + 1
end while count <= 5

 

Как видно из приведенного ниже результата, приведенный выше пример выполнил цикл 5 раз, используя команду do-while.

# ruby do-while1.rb
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
3 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs
5 The AndreyEx Blogs

 

8. Команда For – цикл через диапазон номеров

В следующем примере показано, как выполнить цикл с числовыми значениями, используя простой цикл.

Диапазон указан в формате начального значения и конечного значения, разделенных двумя периодами (без какого-либо промежутка между ними)

В следующем примере начальное значение диапазона равно 1. Конечным значением диапазона является 5. count – это имя переменной, которая удерживает текущее значение цикла.

# cat for1.rb
for count in 1..5 do
  puts "#{count}" " The AndreyEx Blogs"
end

 

Следующий вывод показывает, что приведенный выше пример выполнил цикл 5 раз, используя команду

# ruby for1.rb
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
3 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs
5 The AndreyEx Blogs

 

9. Использование массивов в For – Цикл для массива элементов

Помимо указания диапазона чисел в команде for, вы также можете указать массив элементов для прокрутки.

В следующем примере у нас есть массив под названием myarray. В команде for мы просто указали это имя массива для прокрутки.

Он будет просто циклически перемещаться по всем элементам массива один за другим с помощью команды for.

# cat for2.rb
myarray = [ 101, 201, 301, 401, 501 ]
for i in myarray do
  puts "#{i}"
end

 

Как видно из следующего вывода, он зациклился на всех элементах массива и напечатал их соответствующим образом.

# ruby for2.rb
101
201
301
401
501

 

Вы также можете перебирать массив со строковыми значениями, как показано ниже.

# cat for2.1.rb
myarray = [ "The", "AndreyEx", "Blogs" ]
for i in myarray do
  puts "#{i}"
end

 

Как видно из следующего вывода, приведенный выше пример просто зациклился на myarray, который содержит три строковых элемента и распечатывает их.

# ruby for2.1.rb
The
AndreyEx
Blogs

 

10. Использование длины массива в For

В команде for loop вы также можете указать длину массива в диапазоне как конечное значение для цикла через массив, как показано ниже.

# cat for3.rb
myarray = [ "The", "AndreyEx", "Blogsf" ]
maxsize = myarray.length
for i in 1..maxsize
  puts "#{i}" " The AndreyEx Blogs"
end

 

В приведенном выше примере myarray содержит всего три элемента. Итак, marray.length вернет 3. Мы используем это значение в диапазоне команд для команды: 1..maxsize

Таким образом, мы не зацикливаемся по массиву. Мы как бы прокручиваем индексы массива косвенно. Существует лучший метод для циклического преобразования массива с использованием индексов, что объясняется в одном из следующих примеров.

Как видно из следующего вывода, цикл выполняется ровно 3 раза, что является длиной массива.

# ruby for3.rb
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
3 The AndreyEx Blogs

 

11. Использование размера массива в For

Следующий пример очень похож на предыдущий пример. Но мы используем размер массива вместо длины.

# cat for4.rb
myarray = [ "The", "AndreyEx", "Blogsf" ]
for i in 0...myarray.size
  puts "#{i}" " The AndreyEx Blogs"
end

 

Имейте в виду, что:

  1. Длина массива вернет количество элементов в массиве. В предыдущем примере мы получили 3. Итак, если вы хотите пройти через 1, 2, 3 – использовать длину массива.
  2. Размер массива вернет общее количество элементов в массиве минус 1. Таким образом, мы получили 2 в этом примере. Итак, если вы хотите пройти через 0, 1, 2 – используйте размер массива.

Как видно из следующего вывода, размер массива вернул 2. Итак, мы переходим от 0 до 2 в нашем диапазоне в цикле.

# ruby for4.rb
0 The AndreyEx Blogs
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs

 

12. For внутри For – вложенные циклы

Вы также можете использовать цикл for в цикле for. Это называется вложенным циклом, как показано в следующем примере.

Внешний цикл будет проходить через массив names. Внутренний цикл будет проходить через массив «вещей».

Таким образом, для каждого человека в массиве имен он будет проходить через каждый элемент массива things.

# cat for5.rb
names = [ "AndreyEx", "Alex", "Angela" ]
things = [ "Chocolate", "Sugar" ]
counter = 1
for name in names
  puts "#{counter}. #{name} любит: "
  counter = counter + 1
  for item in things
    puts "  #{item}"
  end
end

 

Как видно из следующего вывода, для каждого человека он зацикливается на массиве things, используя формат вложенного цикла.

# ruby for5.rb
1. AndreyEx любит:
  Chocolate
  Sugar
2. Alex любит:
  Chocolate
  Sugar
3. Angela любит:
  Chocolate
  Sugar

 

13. Команда Each – метод популярного цикла в Ruby

В Ruby рекомендуемый метод для прокрутки файлов использует команду Each, как показано ниже.

Синтаксис команды Each отличается от традиционного для Loop, while loop и т. д.

В следующем примере объясняется, как цитировать массив чисел, используя команду Each в ruby.

# cat iterator1.rb
counter = [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
counter.each do |i|
  puts "#{i} The AndreyEx Blogs"
end

 

В приведенном выше:

  • counter – это имя массива, содержащего массив чисел.
  • counter.each – Здесь мы добавляем .each к имени переменной массива. Это будет проходить через массив счетчиков.
  • do … end – это тело цикла (как и другие примеры команд цикла)
  • |i| – Это относится к каждой команде. Это указывает на то, что переменная i будет удерживать текущее значение массива во время цикла. Вы можете использовать эту переменную для управления отдельным элементом массива в стороне массива.

Как видно из следующего вывода, мы перебираем переменную массива с помощью команды Each и печатаем результат.

# ruby iterator1.rb
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
3 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs
5 The AndreyEx Blogs

 

14. Команда Each – цикл через несколько строк в массиве

Это похоже на предыдущий пример, но вместо того, чтобы перебирать массив чисел, здесь мы перебираем массив строк.

# cat iterator2.rb
title = [ "The", "AndreyEx", "Blogs" ]
counter = 1
title.each do |i|
  puts "#{counter}. #{i}"
  counter = counter + 1
end

 

Как видно из следующего вывода, команда Each прошла через массив заголовков и каждый раз печатала все отдельные элементы.

# ruby iterator2.rb
1. The
2. AndreyEx
3. Blogs

 

15. Команда Every_Index – перебирает только индексы массива

Если вы просто хотите прокрутить индексы массива, а не сами элементы массива, используйте команду each_index, как показано ниже.

# cat iterator4.rb
title = [ "The", "AndreyEx", "Blogsf" ]
title.each_index do |i|
  puts "#{i}"
end

 

В приведенном выше:

  • title – это массив, содержащий три строковых элемента.
  • title.each_index – Это указывает на то, что нам нравится перебирать индексы нашего массива заголовков (а не элементы массива, просто индекс элементов)
  • do … end – это тело цикла (как и другие примеры команд цикла)
  • |i| – Это указывает на то, что переменная i будет удерживать текущее значение того, что мы прокручиваем. Поскольку мы перебираем индексы, это будет удерживать текущее значение индекса, который мы перебираем.

Как видно из следующего вывода, напечатаны индексы элементов массива. Поскольку у нас есть три элемента в массиве, этот пример напечатал 0, 1 и 2.

# ruby iterator4.rb
0
1
2

 

Имейте в виду, что индекс массива всегда начинается с 0 (не от 1)

 

16. Команда each_with_Index – цикл через массив с использованием индекса и значения

Хотя отлично, что каждая команда проходит через элементы, а each_index – через индексы.

Что делать, если вы хотите прокручивать оба, индексы и элементы.

Именно поэтому у нас есть команда each_with_index, как показано в следующем примере.

В этом примере each_with_index будет проходить через каждый отдельный элемент и хранить как значение элемента, так и значение индекса во время выполнения цикла в двух разных переменных.

# cat iterator3.rb
title = [ "The", "AndreyEx", "Blogs" ]
title.each_with_index do |element,i|
  puts "#{i}. #{element}"
end

 

В приведенном выше:

  • title – это массив, содержащий три строковых элемента.
  • title.each_with_index – Это указывает на то, что нам надо как значения массива, так и индексы
  • do … end – это тело цикла (как и другие примеры команд цикла)
  • |element, i| – Здесь мы указываем две переменные. Первая переменная (element) будет содержать значение отдельного элемента массива. Вторая переменная i будет содержать значение индексов этого конкретного элемента.
  • puts “# {i}. # {element} “- В теле цикла мы используем как отдельный элемент, так и соответствующее значение индекса.

Как видно из следующего вывода, этот пример печатает как индекс, так и значение отдельного элемента массива.

# ruby iterator3.rb
0. The
1. AndreyEx
2. Blogs

 

17. Each внутри Each  – вложенная команда Each

Вы также можете использовать Each внутри Each. Это называется вложенным циклом, это похоже на пример вложенного цикла, который мы видели ранее.

Внешний цикл будет проходить через массив имен. Внутренний цикл цикла будет проходить через массив «things».

Таким образом, для каждого человека в массиве names он будет проходить через каждый элемент массива things.

# cat iterator5.rb
names = [ "AndreyEx", "Alex", "Angela" ]
things = [ "Chocolate", "Sugar" ]
counter = 1
names.each do |name|
  puts "#{counter}. #{name} любит: "
  counter = counter + 1
  things.each do |item|
    puts "  #{item}"
  end
end

 

Как видно из следующего вывода, для каждого человека он зацикливал все things, используя вложенный формат цикла.

# ruby iterator5.rb
1. AndreyEx любит:
  Chocolate
  Sugar
2. Alex любит:
  Chocolate
  Sugar
3. Angela любит:
  Chocolate
  Sugar

 

18. Команда Each – цикл через статические диапазоны чисел

Вместо того, чтобы перебирать массив, вы также можете перебирать статические числа из диапазона, как показано в следующем примере.

# cat iterator6.rb
(1..5).each do |counter|
  puts "#{counter} The AndreyEx Blogs"
end

 

В приведенном выше примере:

  • (1..5) .each – Это означает, что мы будем перебирать заданный диапазон с помощью команды Each. Данный диапазон составляет от 1 до 5
  • do … end – это тело цикла (как и другие примеры команд цикла)
  • |counter| – Это указывает на то, что счетчик переменных будет удерживать текущее значение того, что мы прокручиваем.

Как видно из следующего вывода, вышеуказанная команда зацикливается через заданный статический диапазон с помощью команды Each.

# ruby iterator6.rb
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
3 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs
5 The AndreyEx Blogs

 

19. Команда Times – цикл X количество раз

Times – очень полезная команда цикла, которая поможет вам быстро прокручивать х число раз.

Следующий пример будет циклически проходить через тело цикла 5 раз.

# cat times1.rb
5.times do |i|
  puts "#{i} The AndreyEx Blogs"
end

 

В приведенном выше:

  • 5.times – это указывает на то, сколько времени мы хотели бы пропустить. Здесь мы будем проходить через 5 раз
  • do … end – это тело цикла (как и другие примеры команд цикла)
  • |i| – Это означает, что переменная i будет удерживать текущее значение счетчика цикла, т.е. 1-го цикла, или 2-го цикла, или 3-го цикла и т. д.

Важно иметь в виду, что команда time всегда будет начинаться с 0.

Итак, когда мы говорим 5 раз, это означает: 0, 1, 2, 3 и 4

Как видно из следующего вывода, приведенный выше пример зацикливается 5 раз, но начиная с 0 до 4.

# ruby times1.rb
0 The AndreyEx Blogs
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
3 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs

 

20. Команда Upto – цикл Upto X количество раз, начиная с Y

Другая полезная команда – Upto.

В отличие от команды times, вы можете указать начальный номер цикла.

Следующий пример похож на предыдущий пример, но он начинается с 1 (вместо 0) и проходит 5 раз.

# cat upto1.rb
1.upto(5) do |i|
  puts "#{i} The AndreyEx Blogs"
end

 

Как видно из следующего вывода, приведенный выше пример зацикливается 5 раз, но начинается с 1 по 5.

# ruby upto1.rb
1 The AndreyEx Blogs
2 The AndreyEx Blogs
3 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs
5 The AndreyEx Blogs

 

В следующем примере мы начинаем с 3 и перебираем до 6. Таким образом, это будет проходить через: 3, 4, 5 и 6

# cat upto2.rb
3.upto(6) do |i|
  puts "#{i} The AndreyEx Blogs"
end

 

В следующем примере цикл повторяется 4 раза, используя команду upto, но начиная с 3 по 6.

# ruby upto2.rb
3 The AndreyEx Blogs
4 The AndreyEx Blogs
5 The AndreyEx Blogs
6 The AndreyEx Blogs

 

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Как выйти из циклов C #? Четыре способа объяснения
· Kodify

Цикл многократно выполняет один и тот же код. Но иногда, когда внутри цикла происходит что-то особенное, мы хотим немедленно завершить цикл. В C # есть несколько способов преждевременно останавливать циклы. Посмотрим, что это за подходы.

# Остановить циклы C # до завершения итерации

Большинство циклов C # повторяют код, пока условие проверяет true . Когда это условие становится ложным , цикл естественным образом завершается.Но иногда уже во время цикла мы можем сказать, что продолжать нет смысла. В таких случаях мы делаем нашу программу более эффективной, если немедленно выходим из цикла.

Для безусловного выхода из цикла мы используем так называемый оператор перехода . Операторы такого типа переносят выполнение кода в другое место программы (Microsoft Docs, 2017). Или, другими словами: этот оператор заставляет выполнение нашей программы «перескакивать» в другое место. Когда мы выходим за пределы цикла, повторение кода этого цикла немедленно прекращается.

Для завершения циклов мы можем использовать следующие операторы перехода (Microsoft Docs, 2017):

Эти операторы могут завершить цикл for , цикл while , цикл do-while и цикл foreach. зацикливаться раньше. Таким образом, они работают со всеми циклами, которые есть в C #. Однако каждое утверждение имеет свой собственный набор функций и характеристик. Давайте разберемся.

Каждый из этих четырех операторов может завершить цикл. Но использовать несколько из них в одном цикле — не лучшая идея.Из-за этого наш код намного сложнее понять и исправить.

Используйте не более одного способа выхода из цикла, кроме того, что условие цикла становится false .

# Досрочное прекращение цикла с помощью оператора C #

break

Когда мы выполняем оператор break внутри цикла, он немедленно завершает этот конкретный цикл (Sharp, 2013).

Обычно мы используем break , когда у текущего метода все еще остается код для выполнения ниже цикла.(Если мы хотим выйти из цикла и его метода , мы используем вместо этого оператор return .) Но обычно мы не используем break с вложенными циклами. Причина в том, что break применяется только к циклу, который его выполняет. Операторы goto или return — это более простой способ выхода из вложенных циклов.

Допустим, мы хотим завершить цикл do-while с помощью break . В этом примере программы этот цикл используется для запроса у пользователя его или ее имени и пароля:

  using System;

класс Kodify_Example
{
    статическая пустота Main ()
    {
        строка name = "", пароль = "";

        делать
        {
            Консоль.Напишите («Как тебя зовут? (Для остановки нажмите Enter)»);
            name = Console.ReadLine (). ToLower ();

            если (имя == "")
            {
                перерыв;
            }

            если (имя! = "jos")
            {
                Продолжить;
            }

            Console.Write («Какой секретный пароль?»);
            пароль = Console.ReadLine ();
        } while (пароль! = "abc123");

        если (пароль == "abc123")
        {
            Console.WriteLine («Добро пожаловать и спасибо за вход!»);
        }
    }
}
  

Мы запускаем это консольное приложение, создавая две строковые переменные, имя и пароль .Затем делаем цикл do-while . Этот тип цикла всегда выполняет наш код хотя бы один раз.

Внутри цикла метод Console.Write () запрашивает у пользователя его или ее имя. Мы читаем этот ввод с помощью Console.ReadLine () , но переводим его в нижний регистр ( ToLower () ) перед тем, как сохранить его в переменной name .

Затем оператор if проверяет, является ли этот ввод пустой строкой ( "" ). Когда это так, пользователь нажимал Enter вместо того, чтобы давать имя.Поэтому мы выполняем оператор break , чтобы завершить цикл раньше времени. Это останавливает программу в зависимости от действий пользователя.

Далее идет еще один оператор if. Этот проверяет, отличается ли имя пользователя от (! = ) "jos" (мое имя). Когда это так, мы получили неправильное имя для входа в систему. И поэтому мы используем оператор continue , чтобы начать новый цикл цикла.

Код после этого оператора if выполняется только тогда, когда пользователь ввел правильное имя.В этом случае Console.Write () запрашивает пароль. Мы считываем это значение с помощью Console.ReadLine () и сохраняем его в переменной password .

Эта переменная также проверяется циклом do-while в своем состоянии. Пока эта переменная отличается от «abc123» , цикл продолжается. Если пользователь ввел правильный пароль, цикл завершается, и последний оператор if выводит пользователю приветственное сообщение.

Вот как может выглядеть вывод программы:

  Как вас зовут? (Нажмите Enter, чтобы остановить) Сара
Как твое имя? (Нажмите Enter, чтобы остановить) Энди
Как твое имя? (Нажмите Enter, чтобы остановить) Jos
Какой секретный пароль? 123abc
Как твое имя? (Нажмите Enter, чтобы остановить) Jos
Какой секретный пароль? abc123
Добро пожаловать и спасибо за вход!
  

См. Завершающие циклы C # с оператором break для получения дополнительной информации об этом операторе перехода.В статье о цикле do-while в C # содержится более подробная информация об этом типе цикла.

# Выйти из цикла с помощью оператора C #

goto

С помощью оператора goto мы направляем выполнение кода на определенный помеченный оператор (Microsoft Docs, 2017). Это заставляет нашу программу «прыгать» туда, где находится этот ярлык. Благодаря такому поведению мы также можем выпрыгивать из циклов. Для этого требуется, чтобы цель goto находилась вне цикла (ов).

Сильная сторона goto состоит в том, что он может сразу выпрыгивать из нескольких вложенных циклов.В остальном мы редко используем goto с циклами. Это потому, что прыжки в программе делают код, который трудно понять.

Вот как оператор goto может преждевременно завершить цикл for :

  using System;

класс Kodify_Example
{
    статическая пустота Main ()
    {
        строка [] имена = новая строка [6] {
            «Мишель», «Тереза», «Дина»,
            «Скотт», «Раджиш», «Воутер»
        };

        int letterSum = 0;
        for (int i = 0; i  18)
            {
                goto AfterLoop;
            }
        }

        Console.WriteLine ("Количество собранных имен: {0}", names.Length);

    AfterLoop:
        Console.WriteLine ("\ nDone!");
    }
}
  

Здесь мы сначала создаем массив строк ( имен ) с шестью значениями.Затем делаем целочисленную переменную letterSum . Мы будем использовать эту переменную для подсчета букв каждого имени в нашем массиве.

Затем делаем петлю на . В его заголовке происходят три вещи. Мы объявляем и инициализируем переменную цикла i значением 0 . Условие цикла требует, чтобы i было меньше элементов в массиве ( имен. Длина ). И мы увеличиваем эту переменную на 1 после каждого цикла цикла ( i ++ ).

Внутри цикла метод Console.WriteLine () отображает имя, которое мы перебираем в цикле ( names [i] ), и его длину в символах ( names [i]. Длина ). Затем мы добавляем эту длину к переменной letterSum .

Оператор if затем проверяет, больше ли сумма символов (> ) 18. Когда это так, мы выполняем оператор goto , чтобы перейти в другое место в программе. Это приведет к преждевременному завершению цикла. Мы переходим к метке AfterLoop , которая находится ближе к концу метода Main () .

После цикла for Console.WriteLine () выводит длину массива names . Однако это заявление стоит перед этикеткой. Поэтому, когда мы выходим из цикла с goto , эта строка перескакивает и не будет выполняться.

Последняя строка в Main () определяет метку AfterLoop . Непосредственно под этим методом Console.WriteLine () выводится «Готово!», Чтобы подтвердить, что программа завершена.

Вот что выводит программа:

  Мишель - 8 букв
Тереза ​​- 7 букв
Дина - 4 буквы

Выполнено!
  

# Завершить цикл с помощью оператора C #

return

Оператор C # return передает управление из блока кода (Microsoft Docs, 2017).Это сложный способ сказать, что return завершает текущий метод. Обычно последняя строка метода — это оператор return . Но если мы используем return ранее в методе, мы также можем выйти из метода из этой конкретной точки (Stephens, 2014).

Итак, когда у нас есть цикл внутри метода, мы можем завершить этот цикл (и сам метод) с помощью return . Мы даже можем использовать этот оператор для одновременного выхода из нескольких вложенных циклов.

Есть два способа использовать return .При выходе из метода void , простой возврат ; заявление сделаем. Когда метод не является недействительным, нам нужно вернуть выражение с тем же типом (Albahari & Albahari, 2012).

Обратите внимание, что return выходит из полного метода. Когда мы заканчиваем цикл с , возвращаем , тогда любой код внутри этого метода, который идет после , цикл также пропускается.

Вот пример программы, которая завершает цикл , а раньше с return :

  using System;
используя System.IO;

класс Kodify_Example
{
    статическая пустота Main ()
    {
        int count = CountSubstrings (@ "C: \ Temp \ Example.txt", "e");

        Console.WriteLine ("Файл содержит {0} строк с буквой 'e'.", Count);
    }

    static int CountSubstrings (строка имя_файла, строковая подстрока)
    {
        int count = 0;
        строка currentLine = "";

        используя (StreamReader reader = new StreamReader (fileName))
        {
            в то время как ((currentLine = reader.ReadLine ())! = null)
            {
                если (currentLine.Содержит (подстрока))
                {
                    count ++;
                }
                // Остановить счет при достижении символа '@'
                если (currentLine.Contains ("@"))
                {
                    счетчик возврата; // Досрочное завершение цикла while
                }
            }
            счетчик возврата;
        }
    }
}
  

Для метода CountSubstrings () , который мы здесь создали, нужны два параметра: имя файла ( fileName ) и подстрока, которую нужно найти в этом файле ( подстрока ).

Внутри метода мы сначала делаем переменные count и currentLine . Затем мы создаем экземпляр StreamReader с , используя оператор . Это открывает файл из параметра метода fileName .

Затем цикл , а обрабатывает этот файл по одной строке за раз. Для этого мы устанавливаем переменную currentLine в строку, читаемую из файла ( reader.ReadLine () ). Мы продолжаем, пока это значение отличается от (! = ) null (что сигнализирует о конце файла).

Внутри цикла оператор if проверяет, содержит ли текущая строка ( Contains () ) искомую подстроку. Когда это произойдет, count ++ увеличивает эту переменную на единицу.

Следующий оператор if проверяет, содержит ли строка символ @ . Когда это произойдет, оператор return завершит цикл , а цикл раньше. Поскольку наш метод не является недействительным, мы должны вернуть значение. Мы используем переменную count в качестве значения выхода метода.

Благодаря этому оператору return нашей программе не нужно обрабатывать весь файл. Вместо этого одного символа @ достаточно, чтобы остановить текущий метод (и, расширяя цикл и , который у нас есть внутри этого метода).

# Остановка цикла раньше с помощью оператора C #

throw

Когда наша программа обнаруживает ошибку во время выполнения, мы можем сгенерировать исключение с помощью оператора C # throw (Albahari & Albahari, 2012; Stephens, 2014 ).Это сообщает другому программному коду, что что-то не так. Мы также можем использовать исключение для выхода из обычного или вложенного цикла.

Обычно мы используем этот подход, когда ошибка происходит внутри цикла, и из-за этой ошибки мы хотим немедленно выйти из цикла. Код, выполняющий наш цикл, действительно должен реализовывать обработку исключений. Иначе исключение, которое генерирует наш цикл, приводит к сбою программы.

Вот как мы можем завершить цикл foreach раньше с помощью оператора throw :

  using System;
используя System.Коллекции.
using System.Linq;

класс Kodify_Example
{
    статическая пустота Main ()
    {
        Список <Список > testScores = новый Список <Список > ();

        testScores.Add (новый список  {47, 50, 30, 85, 91});
        testScores.Add (новый список  {23, 43, 60, 72, 31, 40, 27});
        testScores.Add (новый список  {82, 76, 45, 68, 91, 94});
        testScores.Add (новый список  {20, 75, 49, 54, 58});
        testScores.Add (новый список  {98, 87, 82, 61, 73});

        пытаться
        {
            foreach (список  оценок в testScores)
            {
                double classAverage = баллы.В среднем();

                Console.WriteLine ("Средняя оценка теста: {0: 0,00}", classAverage);

                если (classAverage <= 50)
                {
                    throw new Exception («Среднее значение по классу слишком низкое!»);
                }
            }
        }
        ловить
        {
            Console.WriteLine («Ой! Класс получил слишком низкий балл.»);
        }
    }
}
  

В этой программе мы сначала создаем вложенный список целых чисел с именем testScores . Мы используем метод списка Add () , чтобы добавить в этот список несколько списков с результатами тестов.

Затем мы объявляем блок кода try / catch . В части try мы делаем цикл foreach . В заголовке этого цикла происходят три вещи. С помощью List мы определяем тип значений, которые мы перебираем. баллов - это идентификатор вложенного списка при каждом прохождении цикла. И testScores - это вложенный список, который мы проходим.

Внутри цикла мы объявляем двойную переменную classAverage .Эта переменная установлена ​​на среднее значение вложенного списка, которое мы получаем с помощью метода расширения Average () LINQ. Затем мы печатаем это значение с помощью метода Console.WriteLine () .

Оператор if затем проверяет, равно ли это среднее значение 50 или меньше. Когда это так, мы генерируем новое исключение с помощью оператора throw . В конструкторе Exception () мы сообщаем, что класс получил слишком низкую оценку.

Наш кодовый блок catch обрабатывает любое исключение, которое происходит в try . Console.WriteLine () печатает, что этого класса недостаточно. Мы не повторно генерируем исключение в catch , а просто игнорируем его. Таким образом, наша программа, по крайней мере, не выйдет из строя, когда исключение завершит цикл foreach .

Несмотря на то, что программа имеет 5 вложенных списков, она выводит только 2. Затем цикл завершается из-за оператора throw :

  Средняя оценка теста: 60,60
Средний результат теста: 42,29
Ой! Класс получил слишком низкую оценку. 

# Важно: try / finally все еще выполняется с операторами перехода

А теперь кое-что интересное. Обычно утверждения, которые мы обсуждали выше, сразу же переходят в другое место кода. То есть, пока мы не используем , попробуйте /, наконец, кодовый блок (с дополнительным кодом catch ).

Когда оператор перехода C # ( break , goto , return или throw ) выходит из одного или нескольких блоков кода try , которые имеют связанный блок , наконец, , затем выполнение кода сначала переходит в каждый из тех , наконец, блоков.Только после этого программа перейдет к цели оператора перехода (Microsoft Docs, 2017).

Итак, когда мы используем оператор перехода для завершения цикла, и есть блок кода try /, наконец, , затем этот код , наконец, код всегда выполняет до , наш цикл заканчивается. Давайте рассмотрим пример.

# Пример: конец цикла с

возврат , но выполнение , наконец, тоже

В приведенном ниже примере программы перебираются значения и выполняется деление.Цикл использует для этого try /, наконец, код . Одно значение, на которое мы делим, - это ноль. Поскольку это вызывает ошибку, мы обрабатываем эти ошибки с помощью кода catch .

Вот в чем дело. Когда возникает эта ошибка, мы используем return , чтобы немедленно завершить цикл. Но этого не происходит. Вместо этого сначала выполняются два блока , наконец, , и затем цикл заканчивается.

Вот полный код программы:

  using System;

класс Kodify_Example
{
    статическая пустота Main ()
    {
        int [] values ​​= new int [10] {
            -10, -3, 0, 3, 5, 20, 50, 70, 90, 100
        };

        Консоль.WriteLine («Разделение значений ..»);

        DivideValues ​​(значения);
    }

    static void DivideValues ​​(значения int [])
    {
        // Пытаемся сделать целочисленное деление на предоставленном массиве
        for (int i = 1; i  

В Main () мы сначала объявляем целочисленный массив.Затем мы вызываем специальный метод DivideValues ​​() для обработки этого массива.

Этот метод использует цикл для для просмотра всех значений массива. Этот цикл содержит оператор try / finally . Внутри этого кода try у нас есть try / catch / наконец блоков кода. В этом внутреннем блоке try Console.WriteLine () печатает текущее значение массива ( values ​​[i] ), предыдущее значение массива ( values ​​[i - 1] ) и результат деления этих двух .

Однако одно значение массива - 0 . При делении на это значение возникает ошибка ( DivideByZeroException ). Когда это происходит, выполнение кода переходит в блок кода catch . Там Console.WriteLine () выводит сообщение об ошибке. Затем оператор return досрочно завершает цикл и метод.

Но действительно ли это немедленно завершает цикл? Узнаем с выводом программы:

  Вычисление суммы делений..
-3 / -10 = 0
        Внутренний блок окончательно.
        Наружный наконец блок.
0 / -3 = 0
        Внутренний блок окончательно.
        Наружный наконец блок.
Ой! Делится на ноль.
        Выйти из цикла с помощью return ..
        Внутренний блок окончательно.
        Наружный наконец блок.
  

Как только происходит ошибка деления на ноль, программа печатает сообщение «Ой!». Но цикл для не выходит сразу. Вместо этого как внутренний, так и внешний блоки и наконец (которые находятся внутри цикла) по-прежнему выполняют Console.WriteLine () и напечатайте что-нибудь в окне консоли.

Только после этого последнего блока finally вывод консоли останавливается и программа завершается. Это показывает, что код finally все еще выполняется, даже если мы намеренно решили выйти из метода с помощью оператора return . (То же самое относится к операторам break break , goto и throw jump.)

# Summary

Цикл повторяет код до тех пор, пока условие не станет false или коллекция не будет повторена.Но иногда нам также нужно преждевременно завершить цикл. Для этого мы используем так называемые операторы перехода .

Оператор break - это наиболее распространенный способ завершения циклов C #. Этот оператор немедленно завершает цикл, который его выполняет. Но для выхода из вложенных циклов мы должны выполнить break несколько раз. Это не самое практичное.

С другой стороны, с помощью оператора goto мы можем немедленно перейти из цикла к конкретному помеченному оператору.Таким образом мы даже можем пропустить часть кода программы.

Когда наш цикл находится в отдельном методе, мы также можем остановить этот цикл с помощью оператора return . Этот оператор преждевременно выходит из метода. Но код внутри метода, который идет после цикла, также перескакивает.

Четвертый вариант - это оператор throw . Этот оператор генерирует исключение. Когда код цикла не обрабатывает это исключение, он останавливает цикл, и исключение перемещается выше в программе.

Следует отметить следующее. Когда мы выскакиваем из блока try , который связан с блоком finally , то код finally всегда выполняется до того, как C # перейдет к цели оператора перехода. Когда этот код , наконец, находится внутри цикла, тогда часть цикла все еще выполняется, даже когда мы говорим C # выйти за пределы цикла.

Ссылки

Альбахари Дж. И Альбахари Б. (2012). C # 5.0 в двух словах: окончательный справочник (5-е издание).Севастополь, Калифорния: O'Reilly Media.

Microsoft Docs (2017 г., 1 июля). Заявления (спецификация языка C #) . Получено 9 мая 2019 г. с сайта https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/language-specification/statements#jump-statements

Sharp, J. (2013). Microsoft Visual C # 2013, шаг за шагом . Microsoft Press.

Стивенс Р. (2014). Справочник программиста C # 5.0 . Индианаполис, IN: John Wiley & Sons.

Последнее обновление
(опубликовано ).«Все статьи о циклах C #

PowerShell Continue and Break Statement

Продолжить Заявление

Оператор Continue используется в PowerShell для возврата потока программы в начало самого внутреннего цикла. Этот оператор управляется циклами for, Foreach и while .

Когда этот оператор выполняется в цикле, выполнение кода внутри этого цикла, следующего за оператором continue, будет пропущено, и начнется следующая итерация цикла.Обычно он используется для условия, чтобы пользователь мог пропустить некоторый код для определенного условия.

Примеры

Пример 1: В следующем примере отображается число от 1 до 10, но не 5 с использованием оператора continue в цикле while:

PS C: \> $ a = 1
PS C: \> в то время как ($ a -le 10)
>> {
>> if ($ a -eq 5)
>> {$ a + = 1
>> продолжить
>>}
>> эхо $ a
>> $ a + = 1
>>}

Выход:

Значение 5 отсутствует в выходных данных, потому что, когда значение переменной $ a равно 5 , если условие равно истинно и оператор continue встречается после приращения переменной, что заставляет элемент управления перейти в начало цикла , а для следующей итерации, пропуская операторы для текущей итерации, поэтому команда echo не будет выполняться для текущей итерации.

Пример 2: В следующем примере используется цикл do-while с оператором continue , который отображает значения от 10 до 20, за исключением 15 и 18.

PS C: \> $ a = 10
PS C: \> делать
>> {
>> if (($ a -eq 15)? или ($ a -eq 18))
>> {
>> $ a ++
>> продолжить
>>}
>> эхо $ a
>> $ a ++
>>} while ($ a -le 20)

Выход:

 10
11
12
13
14
16
17
19
20
 

Пример 3: В следующем примере используется для цикла с оператором continue :

PS C: \> для ($ k = 10; $ k -gt 0; $ k--)
>> {
>> if ($ k -eq 5)
>> {
>> продолжить
>>}
>> эхо $ k
>>}

Выход:

Заявление о перерыве

Оператор Break используется в PowerShell для немедленного выхода из цикла.Его также можно использовать для остановки выполнения сценария, когда он используется вне оператора switch или loop.

Примеры

Пример 1: В следующем примере показано, как использовать оператор break для выхода из цикла for:

PS C: \> для ($ a = 1; $ a -lt 10; $ a ++)
>> {
>> если ($ a -eq 6)
>> {
>> перерыв
>>}
>> эхо $ a
>>}

Выход:

В этом примере оператор break выходит из цикла for, когда значение переменной $ a равно 6.

Пример 2: В следующем примере показано, как использовать оператор break для выхода из цикла foreach:

PS C: \> $ array = "windows", "Linux", "MacOS", "Android"
PS C: \> foreach ($ os в массиве $) {
>> if ($ os -eq "MacOS") {
>> перерыв
>>}
>> echo $ os}

Выход:

В этом примере оператор Foreach выполняет итерацию значений массива $ array .Каждый раз, когда выполняется блок кода. Оператор « If » в первые два раза принимает значение False , а значение переменной отображается в PowerShell. В третий раз цикл выполняется, но значение переменной $ array равно строке « MacOS ». На этом этапе выполняется оператор Break , а цикл Foreach завершается.

Пример 3: В следующем примере показано, как использовать оператор break для выхода из оператора switch:

PS C: \> $ num = 2
PS C: \> переключатель ($ num)
>> {
>> 1 {эхо "значение равно 1"}
>> 2 {echo "значение равно 2"; перерыв }
>> 3 {echo "значение равно 3"; перерыв }
>> 2 {echo "значение равно 2"; перерыв }
>>}

Выход:


Цикл for на основе диапазона (начиная с C ++ 11)

Выполняет цикл for по диапазону.

Используется как более читаемый эквивалент традиционного цикла for, работающего с диапазоном значений, например со всеми элементами в контейнере.

[править] Синтаксис

attr (необязательно) для ( range_declaration : range_expression ) loop_statement (до C ++ 20)
attr (необязательно) для ( init-statement (необязательно) range_declaration : range_expression )

loop_statement

(начиная с C ++ 20)
attr - любое количество атрибутов
init-инструкция (C ++ 20) - либо

Обратите внимание, что любой оператор инициализации должен заканчиваться точкой с запятой ; , поэтому его часто неформально описывают как выражение или объявление, за которым следует точка с запятой.
range_declaration - объявление именованной переменной, тип которой является типом элемента последовательности, представленной range_expression, или ссылкой на этот тип. Часто использует автоматический спецификатор для автоматического определения типа.
диапазон_выражение - любое выражение, представляющее подходящую последовательность (либо массив, либо объект, для которого определены функции-члены begin и end или свободные функции, см. Ниже) или список инициализации в фигурных скобках.
loop_statement - любой оператор, обычно составной оператор, который является телом цикла

[править] Объяснение

Приведенный выше синтаксис создает код, эквивалентный следующему ( __range , __begin и __end только для демонстрации):

{

auto && __range = range_expression ;
для (auto __begin = begin_expr , __end = end_expr 8; 9__bend7;

range_declaration = * __ begin;
loop_statement
}

}

(до C ++ 17)

{

auto && __range = range_expression ;
auto __begin = begin_expr ;
авто __end = end_expr ;
для (; __begin! = __End; ++ __ begin) {

range_declaration = * __ begin;
loop_statement
}

}

(начиная с C ++ 17)
(до C ++ 20)

{

init-statement
auto && __range = range_expression ;
auto __begin = begin_expr ;
авто __end = end_expr ;
для (; __begin! = __End; ++ __ begin) {

range_declaration = * __ begin;
loop_statement
}

}

(начиная с C ++ 20)

range_expression вычисляется для определения последовательности или диапазона для итерации.Каждый элемент последовательности, в свою очередь, разыменовывается и используется для инициализации переменной с типом и именем, указанными в range_declaration.

begin_expr и end_expr определяются следующим образом:

  • Если range_expression является выражением типа массива, тогда begin_expr равно __range и end_expr равно (__range + __bound), где __bound - это количество элементов в массиве (если в массиве неизвестно размер или неполный тип, программа плохо сформирована)
  • Если range_expression является выражением типа класса C , у которого есть член с именем begin и член с именем end (независимо от типа или доступности такого члена), тогда begin_expr равно __range.begin () и end_expr - это __range.end ();
  • В противном случае, begin_expr - начало (__ диапазон) и end_expr - конец (__ диапазон), которые можно найти с помощью поиска, зависящего от аргументов (поиск без использования ADL не выполняется).

Как и в традиционном цикле, оператор break может использоваться для досрочного выхода из цикла, а оператор continue может использоваться для перезапуска цикла со следующим элементом.

[править] Выражение временного диапазона

Если range_expression возвращает временное значение, его время жизни продлевается до конца цикла, на что указывает привязка к ссылке пересылки __range , но будьте осторожны, чтобы время жизни любого временного выражения в диапазоне range_expression было , а не расширенным.

 for (auto & x: foo (). Items ()) {/ * .. * /} // неопределенное поведение, если foo () возвращает значение 

Эту проблему можно обойти с помощью инструкции init (C ++ 20):

 for (T thing = foo (); auto & x: thing.items ()) {/ * ... * /} // ОК 
(начиная с C ++ 20)

[править] Примечания

Если инициализатор (range_expression) является списком инициализации в фигурных скобках, __range выводится как std :: initializer_list <> &&

Безопасно и даже предпочтительно в универсальном коде использовать вычитание из ссылки пересылки для (auto && var: sequence).

Интерпретация элемента используется, если тип диапазона имеет элемент с именем begin и элемент с именем end . Это выполняется независимо от того, является ли член типом, членом данных, функцией или перечислителем, и независимо от его доступности. Таким образом, такой класс, как class meow {enum {begin = 1, end = 2}; / * остальная часть класса * /}; не может использоваться с циклом for на основе диапазона, даже если присутствуют функции начала / конца области пространства имен.

Хотя переменная, объявленная в range_declaration, обычно используется в операторе loop_statement, этого делать не требуется.

Начиная с C ++ 17, типы begin_expr и end_expr не обязательно должны быть одинаковыми, и на самом деле тип end_expr не обязательно должен быть итератор: его просто нужно сравнивать на неравенство с одним. Это позволяет ограничить диапазон предикатом (например, «итератор указывает на нулевой символ»).

(начиная с C ++ 17)

При использовании с (неконстантным) объектом, который имеет семантику копирования при записи, цикл for на основе диапазона может запускать глубокую копию путем (неявно) вызова не- const begin () функция-член.

Если это нежелательно (например, потому что цикл фактически не изменяет объект), этого можно избежать, используя std :: as_const:

 struct cow_string {/ * ... * /}; // строка копирования при записи
cow_string str = / * ... * /;

// for (auto x: str) {/ * ... * /} // может вызвать глубокую копию

for (auto x: std :: as_const (str)) {/ * ... * /} 
(начиная с C ++ 17)

[править] Ключевые слова

для

[править] Отчеты о дефектах

Следующие ниже отчеты о дефектах, изменяющих поведение, были применены задним числом к ​​ранее опубликованным стандартам C ++.

Интерпретация члена

DR Применяется к Поведение, как опубликовано Правильное поведение
P0962R1 C ++ 11 используется, если присутствует начало и конец любого члена используется, только если присутствуют оба

[править] Пример

 #include 
#include <вектор>

int main () {
    std :: vector  v = {0, 1, 2, 3, 4, 5};

    for (const int & i: v) // доступ по ссылке const
        std :: cout << i << '';
    std :: cout << '\ n';

    for (auto i: v) // доступ по значению, тип i - int
        std :: cout << i << '';
    std :: cout << '\ n';

    for (auto && i: v) // доступ по ссылке пересылки, тип i - int &
        std :: cout << i << '';
    std :: cout << '\ n';

    const auto & cv = v;

    for (auto && i: cv) // доступ по ссылке f-d, тип i - const int &
        std :: cout << i << '';
    std :: cout << '\ n';

    for (int n: {0, 1, 2, 3, 4, 5}) // инициализатором может быть список инициализации в фигурных скобках
        std :: cout << n << '';
    std :: cout << '\ n';

    int a [] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};
    for (int n: a) // инициализатор может быть массивом
        std :: cout << n << '';
    std :: cout << '\ n';

    для ([[might_unused]] int n: a)
        std :: cout << 1 << ''; // переменную цикла использовать не нужно
    std :: cout << '\ n';

    для (auto n = v.размер(); auto i: v) // инструкция инициализации (C ++ 20)
        std :: cout << --n + i << '';
    std :: cout << '\ n';

} 

Выход:

 0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
0 1 2 3 4 5
1 1 1 1 1 1
5 5 5 5 5 5 

[править] См. Также

применяет функцию к диапазону элементов
(шаблон функции) [править]

csh выход из цикла при нажатии клавиши

Еще 10 дискуссий, которые могут вас заинтересовать

1.UNIX для чайников Вопросы и ответы

Привет
Вы можете найти это очень тривиальным, но на самом деле не знаете, как перебрать все подкаталоги и их дочерние каталоги в csh. Думаю, с bash было проще, но вот я застрял с csh. Вот моя проблема:
Скажем, у меня есть родительский каталог с именем C-H /, в котором у меня есть ... (15 ответов)

Обсуждение начато: saleheen

15 ответов

2. Программирование оболочки и сценарии

Привет всем!
Как я могу заставить это работать с CSH:
установить K = 3
установить I = 1
в то время как ($ I! = $ K)
echo "K =" $ I
@ I = $ K + 1
конец
Мы очень ценим любую помощь, которую вы можете предоставить, или ссылки, которые могут помочь.С указанным выше я получаю сообщение об ошибке
"while: Expression Syntax" (3 ответа)

Обсуждение началось: manglalayag

3 ответов

3. UNIX для чайников. Вопросы и ответы

Привет всем, я новичок в unix и столкнулся с небольшой проблемой, я не мог найти причину, по которой это не работает .. пожалуйста, помогите ..
в моем скрипте csh, когда я пытался использовать цикл foreach следующим образом:
foreach x (ls)
эхо $ x
конец
когда я попытался запустить его, он распечатал ls вместо std out... (3 ответа)

Обсуждение начато: ymc1g11

3 ответов

4. Экстренная поддержка UNIX и Linux

Внизу цикл for не завершается. Кто-нибудь может помочь?
JBOSS_INST_ARGS = 01 02
если ; тогда
для i в $ JBOSS_INST_ARGS; делать
/u/jboss-6.1.0.Final/bin/jboss_init_wise$i.sh start;
выполнено (8 ответов)

Обсуждение начато: vino_hymi

8 ответов

5. Программирование оболочки и сценарии

У меня есть следующий код, и я хочу использовать цикл для вывода результатов в файл fparams.если ($ optparams == 1) то
# Устанавливаем параметры tdarwin
set txt01 = "Вызов raytrac.csh"
установить txt02 = ""
установить txt03 = "./Scripts/raytrac.csh $ *"
установить txt04 = ""
set txt05 = ... (0 ответов)

Обсуждение начато: kristinu

0 ответов

6. Программирование оболочки и сценарии

Привет всем!
у меня есть 2 текстовых файла.
file.txt
value.txt
Я хочу использовать сценарий оболочки C для записи
в то время как оба файла имеют разные ограничения .... как я собираюсь записать его в 1 цикле while? (4 ответов)

Обсуждение начато: proghack

4 ответов

7.Программирование и сценарии оболочки

привет,
как выйти из цикла «если»? на самом деле у меня есть несколько условий «если», мне нужно выйти из каждого цикла «если», если это правда ...: confused:
Пожалуйста, предложите мне ... (3 ответа)

Обсуждение началось: sreelu

3 ответов

8. UNIX для чайников. Вопросы и ответы

Привет всем
Как я могу контролировать цикл с двумя разными переменными в оболочке csh
С Уважением
Nikhil (1 ответ)

Обсуждение начато: Nikhilindurkar

1 ответов

9.UNIX для чайников Вопросы и ответы

Здравствуйте,
У меня есть файл с более чем 48000 строками, и мне нужно выбрать определенные части файла. Я знаю, какие команды awk подходят для того, что мне нужно, мне просто нужна помощь, чтобы собрать цикл, который будет повторять команду. Вот команды, которые работают:
awk 'NR <6' plot.out> plot.test (я получаю ... (1 ответ)

Обсуждение началось: dsstamps

1 ответов

10. Программирование оболочки и сценарии

Я написал сценарий while как часть огромной программы.этот сценарий, будучи выбранным, начинает выводить данные пользователю, который его использует. довольно просто, так как человеку не нужно продолжать вводить команды, чтобы получить результат, который цикл while автоматически выбрасывает.
теперь дело в том, что пока этот сценарий ... (3 ответа)

Обсуждение начато: Terrible

3 ответов

Array.prototype.forEach () - JavaScript | MDN

Метод forEach () выполняет предоставленную функцию один раз
для каждого элемента массива.

 
forEach ((элемент) => {...})
forEach ((элемент, индекс) => {...})
forEach ((элемент, индекс, массив) => {...})


forEach (callbackFn)
forEach (callbackFn, thisArg)


forEach (функция callbackFn (элемент) {...})
forEach (функция callbackFn (элемент, индекс) {...})
forEach (функция callbackFn (элемент, индекс, массив) {...})
forEach (функция callbackFn (элемент, индекс, массив) {...}, thisArg)
  

Параметры

callbackFn

Функция, выполняемая для каждого элемента.Принимает от одного до трех аргументов:

элемент

Текущий обрабатываемый элемент в массиве.

индекс Дополнительно

Индекс элемента в массиве.

массив Дополнительно

Был вызван массив forEach () .

thisArg Дополнительно

Значение, которое будет использоваться как , это при выполнении callbackFn .

Возвращаемое значение

forEach () вызывает предоставленную функцию callbackFn один раз
для каждого элемента в массиве в порядке возрастания индекса. Он не вызывается для свойств индекса
которые были удалены или не инициализированы. (Для разреженных массивов см. Пример ниже.)

callbackFn вызывается с тремя аргументами:

  1. значение элемента
  2. индекс элемента
  3. Проходимый объект Array

Если параметр thisArg предоставлен для forEach () ,
он будет использоваться как значение обратного вызова, это значение
thisArg значение, которое в конечном итоге может наблюдать
callbackFn определяется по обычным правилам для
определение - это , видимое функцией.

Диапазон элементов, обрабатываемых forEach () , устанавливается перед первым
вызов callbackFn . Элементы, которым присвоены индексы
уже посещены, или индексы за пределами диапазона, не будут посещены
обратный звонокFn . Если существующие элементы массива изменены или
удалены, их значение, переданное в callbackFn , будет значением в
время forEach () их посещает; элементы, которые удаляются до того, как
посещенные не посещаются.Если элементы, которые уже посещены, удалены (например, с помощью
shift () ) во время итерации, более поздние элементы
будут пропущены. (Видеть
этот пример ниже.)

Предупреждение: Одновременное изменение типа, описанного в предыдущем абзаце, часто приводит к трудному для понимания коду, и, как правило, этого следует избегать (за исключением особых случаев).

forEach () выполняет функцию callbackFn один раз для
каждый элемент массива; в отличие от map () или
reduce () всегда возвращает значение
undefined и не объединяется в цепочку.Типичный вариант использования - выполнение на стороне
эффекты в конце цепочки.

forEach () не изменяет массив, для которого он вызывается. (Тем не мение,
callbackFn может это сделать)

Примечание: Нет другого способа остановить или прервать цикл forEach () , кроме как бросить
исключение. Если вам нужно такое поведение, метод forEach () - это
неправильный инструмент.

Досрочное расторжение может быть произведено с помощью:

Методы массива: каждые () ,
some () , find () и findIndex () тестируют
элементы массива с предикатом, возвращающим истинное значение, чтобы определить,
требуется итерация.

Примечание: forEach ожидает синхронной функции.

для каждого обещаний не ждет. Убедитесь, что вы знаете о
последствия при использовании обещаний (или асинхронных функций) в качестве обратного вызова forEach .

  пусть рейтинги = [5, 4, 5];
пусть сумма = 0;

пусть sumFunction = async function (a, b)
{
  вернуть a + b
}

rating.forEach (асинхронная функция (рейтинг) {
  сумма = ожидание sumFunction (сумма, рейтинг)
})

консоль.журнал (сумма)


  

forEach () был добавлен в стандарт ECMA-262 в 5-м
edition, и он может присутствовать не во всех реализациях стандарта. Ты можешь работать
вокруг этого, вставив следующий код в начало ваших скриптов, позволяя
использование forEach () в реализациях, которые изначально не поддерживают его.

Этот алгоритм в точности тот, что указан в ECMA-262, 5-е издание,
предполагая, что Object и TypeError имеют свои исходные значения и
что удовольствия.звонок оценивает исходное значение
Функция.prototype.call () .

 


if (! Array.prototype ['forEach']) {

  Array.prototype.forEach = function (callback, thisArg) {

    if (this == null) {throw new TypeError ('Array.prototype.forEach вызывается при нулевом или неопределенном значении'); }

    var T, k;
    
    
    var O = объект (это);

    
    
    
    var len = O.length >>> 0;

    
    
    if (typeof callback! == "функция") {выбросить новую TypeError (callback + 'не является функцией'); }

    
    
    если (аргументы.длина> 1) {T = thisArg; }

    
    k = 0;

    
    в то время как (k  

Нет операции для неинициализированных значений (разреженные массивы)

  const arraySparse = [1,3,, 7]
пусть numCallbackRuns = 0

arraySparse.forEach (функция (элемент) {
  консоль.журнал (элемент)
  numCallbackRuns ++
})

console.log ("numCallbackRuns:", numCallbackRuns)






  

Преобразование цикла for в forEach

  const items = ['item1', 'item2', 'item3']
const copyItems = []


for (let i = 0; i  

Печать содержимого массива

Примечание: Чтобы отобразить содержимое массива в консоли,
вы можете использовать консоль .table () , который печатает отформатированный
версия массива.

В следующем примере показан альтернативный подход с использованием
forEach () .

Следующий код регистрирует строку для каждого элемента в массиве:

  function logArrayElements (элемент, индекс, массив) {
  console.log ('a [' + index + '] =' + элемент)
}



[2, 5,, 9] .forEach (logArrayElements)




  

Использование thisArg

Следующий (надуманный) пример обновляет свойства объекта из каждой записи в
множество:

  function Counter () {
  это.сумма = 0
  this.count = 0
}
Counter.prototype.add = function (array) {
  array.forEach (функция countEntry (entry) {
    this.sum + = запись
    ++ this.count
  }, это)
}

const obj = новый счетчик ()
obj.add ([2, 5, 9])
obj.count

obj.sum

  

Начиная с параметр thisArg ( это ) предоставляется для
forEach () , он передается в обратный вызов каждый раз, когда
вызван. Обратный вызов использует это значение как и это значение .

Примечание: При передаче функции обратного вызова использовалась стрелочная функция
выражение, параметр thisArg можно опустить,
поскольку все стрелочные функции лексически связывают с этим
ценить.

Функция копирования объекта

Следующий код создает копию данного объекта.

Есть разные способы создать копию объекта. Следующее - только один способ
и представлен, чтобы объяснить, как Array.prototype.forEach () работает с использованием
ECMAScript 5 Object. * функций метасвойства.

  функция copy (obj) {
  const copy = Object.create (Object.getPrototypeOf (obj))
  const propNames = Object.getOwnPropertyNames (obj)

  propNames.forEach (функция (имя) {
    const desc = Object.getOwnPropertyDescriptor (объект, имя)
    Object.defineProperty (копия, имя, по убыванию)
  })

  вернуть копию
}

const obj1 = {a: 1, b: 2}
const obj2 = копия (obj1)
  

Изменение массива во время итерации

В следующем примере регистрируются один , два , четыре .

Когда достигается запись, содержащая значение два , первая запись
весь массив сдвигается, в результате все оставшиеся записи перемещаются на одну позицию вверх.Поскольку элемент , четыре элемента теперь находится на более ранней позиции в массиве,
три будут пропущены.

forEach () не делает копию массива перед итерацией.

  let words = ['один', 'два', 'три', 'четыре']
words.forEach (функция (слово) {
  console.log (слово)
  if (word === 'two') {
    words.shift ()
  }
})

console.log (слова);
  

Выровнять массив

Следующий пример предназначен только для обучения.Если вы хотите сгладить
array, используя встроенные методы, вы можете использовать Array.prototype.flat () .

  function flatten (arr) {
  const result = []

  arr.forEach (function (i) {
    if (Array.isArray (i)) {
      result.push (... сглаживание (i))
    } еще {
      result.push (я)
    }
  })

  вернуть результат
}


const nested = [1, 2, 3, [4, 5, [6, 7], 8, 9]]

плоский (вложенный)
  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

PowerShell For Loop, ForEach и Do While / until Explained

Одной из самых фундаментальных функций в программировании, помимо «If, Else», являются циклы.Они позволяют обрабатывать данные или запускать функцию до тех пор, пока не будет достигнуто определенное условие. В PowerShell мы можем использовать разные типы циклов For loop, ForEach, Do While и Do until .

В этой статье мы рассмотрим различные функции цикла, которые мы можем использовать в PowerShell, как их использовать и каковы различия между ними.

Powershell для цикла

Цикл For в PowerShell - это, по сути, самый простой цикл, который вы можете использовать.Он выполняет указанное количество раз по части скрипта, пока условие не будет выполнено.

Чтобы использовать цикл For в PowerShell, вам нужно указать счетчик $ i , условие $ i -lt 5 (выполняется, пока $ i меньше 5) и увеличить счетчик.

 Для ($ i = 0; $ i -lt 5; $ i ++) {
    Write-host $ i
} 

Увеличение счетчика также можно сделать внутри скрипта. Это позволяет вам увеличивать счетчик только при выполнении определенного условия в вашем скрипте.

 Для ($ i = 0; $ i -lt 5) {
    Write-Host $ i;
    $ i ++
} 

Вы также можете перебирать массив с помощью простого цикла For в PowerShell. Мы можем взять массив длиной как часть условия и перебирать массив до тех пор, пока мы не обработаем все элементы в массиве.

Проще использовать цикл foreach для обработки массива, чем цикл for, подробнее об этом позже.

 $ fruit = @ ('яблоко', 'груша', 'банан', 'лимон', 'лайм', 'манго')

# -le означает меньше или равно
Для ($ i = 0; $ i -le $ fruit.длина; $ i ++) {
    Write-Host $ fruit [$ i];
} 

В

PowerShell также есть сокращение, которое можно использовать для цикла. Вы можете определить диапазон 1..10 , который позволяет вам указать, сколько раз вы хотите запускать сценарий, и просто передать сценарий, стоящий за ним.

 $ path = "C: \ temp"

1..10 | % {
    $ newFile = "$ путь \ test_file_" + $ _ + ".txt";
    Новый элемент $ newFile
} 

PowerShell Foreach и цикл ForEach-Object

Для обработки каждого элемента в массиве или коллекции вы можете использовать функции ForEach в PowerShell.

В PowerShell есть два типа функций foreach: foreach и ForEach-Object . Разница между ними заключается в том, что foreach загрузит всю коллекцию в память до того, как начнет обрабатывать данные, а ForEach-Object будет обрабатывать данные по одному. Это делает ForEach-Object идеальным для передачи другой функции.

ForEach-Object имеет два сокращения, которые вы можете использовать: ForEach и % .Место, где вы используете ForEach, определяет, какая из двух версий используется.

 $ fruit = @ ('яблоко', 'груша', 'банан', 'лимон', 'лайм', 'манго')

# Foreach - загружает все фрукты в память и обрабатывает их
# Занимает 21,4553 миллисекунды
Foreach ($ fruit in $ fruit) {
    Write-Host $ fruit;
}

# Сокращение для foreach
# Занимает 14,3926 миллисекунд
$ fruit.foreach ({
    Write-Host $ fruit;
})

# ForEach-Object
# Занимает 7,8812 миллисекунд
$ фрукты | ForEach-Object {Write-Host $ _}

# Сокращение для ForEach-Object
# Занимает 7.3507 миллисекунд
$ фрукты | ForEach {Write-Host $ _}

# Также сокращение для ForEach-Object
# Занимает 7,2982 миллисекунды
$ фрукты | % {Write-Host $ _} 

Как видите, в этом примере foreach немного медленнее, но причина этого в том, что для загрузки коллекции в память требуется немного времени.

Если мы возьмем большой набор данных, например, с 300 000 записей, то увидим, что foreach может быть намного быстрее, чем ForEach-Object . Только потребление памяти было бы немного выше, чем у foreach.

 $ items = 0..300000

# На завершение требуется 180 мс
(Measure-Command {foreach ($ i в $ items) {$ i}}). TotalMilliseconds

# Для завершения требуется 1300 мс
(Команда измерения {$ items | ForEach-Object {$ _}}). TotalMilliseconds

# Для завершения требуется 850 мс
(Команда измерения {$ items.ForEach ({$ i})}). TotalMilliseconds 

Когда вы используете, какая функция действительно зависит от вашего набора данных. Если вам нужно обработать много данных, то ForEach-Object будет лучшим выбором, чтобы избежать проблем с памятью.Небольшие наборы данных отлично обрабатываются с помощью ForEach .

Еще одно преимущество ForEach-Object заключается в том, что вы можете передать другой командлет за ним, например, экспортировать его в CSV.

Блоки сценария ForEach-Object

ForEach-Object позволяет использовать блоки сценария, которые могут быть действительно полезны, когда вам нужно регистрировать процесс или выполнять очистку после завершения сценария.

 $ path = "C: \ temp"
$ totalSize = 0

Get-ChildItem $ path | ForEach-Object -Begin {
        Write-Host "Папка обработки $ путь"
    } -Процесс {
        $ totalSize + = ($ _.длина / 1кб)
    } -Конец {
        Write-host $ totalSize "Kb"
    } 

Цикл выполнения цикла Powershell

PowerShell Цикл «Выполнить пока» используется для запуска сценария , если условие истинно или выполняется . У вас также есть цикл While в PowerShell без части Do. По сути, они одинаковы, оба выполняются до тех пор, пока не будет выполнено условие.

Если вы запустите приведенные ниже сценарии, вы увидите, что оба они имеют 10 тестовых файлов в папке temp. Оба работают до тех пор, пока $ i меньше 10.

 $ i = 0;
$ path = "C: \ temp"

# Выполнить цикл
Делать {
    # Сделай что-нибудь
    $ newFile = "$ путь \ dowhile_test_file_" + $ i + ".txt";
    Новый элемент $ newFile
    $ i ++;
}
Пока ($ i -lt 10)

# Пока цикл
$ i = 0;
Пока ($ i -lt 10) {
    # Сделай что-нибудь
    $ newFile = "$ путь \ while_test_file_" + $ i + ".txt";
    Новый элемент $ newFile
    $ i ++;
} 

Но у есть одна большая разница между двумя . Do While всегда будет запускаться по крайней мере один раз, независимо от условий, которые вы используете.Цикл while будет запущен только при выполнении условия.

Возьмем следующий пример, мы хотим запустить сценарий, пока $ i меньше 10. Но для начала мы установили счетчик на 15. Как вы увидите, когда вы запустите сценарий, Do While выполняется один раз, а while не запускается вообще.

 $ i = 15;

Делать {
    Write-host «Делать, пока $ i меньше 15»;
    $ i ++;
}
Пока ($ i -lt 10)

$ i = 15;
в то время как ($ i -lt 10)
{
    Write-host "Пока $ i меньше 15";
    $ i ++;
} 

Вы часто используете цикл do-while в PowerShell, когда ожидаете выполнения условия, например, пока процесс не будет завершен, или, как в примере ниже, пока Интернет-соединение не отключится.

PowerShell не перейдет к строке Write-Host, пока не будет выполнено условие while. Итак, в этом примере мы тестируем интернет-соединение с помощью Test-Connection. Он вернет true, когда у нас есть соединение, иначе он вернет false.

 Do {
    Запись-Хост "Онлайн"
    Начало сна 5
}
Пока (Test-Connection -ComputerName 8.8.8.8 -Quiet -Count 1)

Запись хоста "Offline" 

Создание цикла сна в PowerShell

Если вы хотите создать цикл, который проверяет, находится ли сервис снова в сети или создается ли файл, то лучшим вариантом является использование спящего режима внутри вашего цикла.

Без части сна сценарий будет работать с максимально возможной скоростью, которая может составлять пару 1000 итераций в секунду или больше.

С помощью командлета Start-Sleep мы можем инициировать небольшой перерыв перед следующей итерацией:

 Do {
    Запись-Хост "Онлайн"
    Начало сна 5
}
Пока (Test-Connection -ComputerName 8.8.8.8 -Quiet -Count 1)

Запись хоста "Offline" 

В приведенном выше примере мы ждем 5 секунд, прежде чем снова протестировать соединение с 8.8.8.8.Вы также можете использовать миллисекунды вместо секунд в команде start-sleep.

 Начало сна - миллисекунды 50 

Цикл до цикла в PowerShell

Do While в значительной степени то же самое, что и Do While в PowerShell. Единственная разница - это состояние, в котором они работают.

  • Выполнить Пока продолжает работать , пока выполняется условие . Когда условие ложно, оно остановится.
  • До тех пор, пока не продолжает работать , пока условие ложно .Когда условие станет истинным, оно прекратится.
 Do {
    Запись-Хост "Компьютер не в сети"
    Начало сна 5
}
До (Test-Connection -ComputerName 'lab01-srv' -Quiet -Count 1)

Запись-Хост "Компьютер онлайн" 

Когда использовать «Пока» или «Пока», действительно зависит от того, что вы хотите сделать. Is base вы можете сказать, что когда условие выхода должно быть истинным, тогда используйте до. Если условие выхода отрицательное (ложное), вам следует использовать While.

Остановка цикла «Пока / Пока»

В PowerShell мы можем использовать Break , чтобы преждевременно остановить цикл.Лучше всего ограничить использование разрывов в циклах, потому что они затрудняют чтение кода. Если вы хорошо структурировали свой код, он вам действительно не нужен.

Если вам нужно использовать перерыв, то одна вещь может быть полезна - вы можете добавить за ним метку GoTo. Таким образом, вы можете перейти к другой функции цикла.

 $ i = 0;
Делать {
    Запись-Хост "Компьютер не в сети"
    Начало сна 1
    $ i ++;

    if ($ i -eq 2) {
        Перерыв: TestInternetConnection
    }
}
До (Test-Connection -ComputerName 'test' -Quiet -Count 1)

Write-Host "Компьютер онлайн"

: TestInternetConnection Do {
    Write-Host "Проверка интернет-соединения"
}
До (Test-Connection -ComputerName '8.8,8,8 '- Тихий - Количество 1)

Запись-хост "Подключен" 

Использование Continue в цикле PowerShell

Еще один полезный метод, который вы можете использовать внутри цикла do-while / until в PowerShell, - это Continue . С помощью Continue вы можете остановить скрипт внутри тела Do и перейти к следующей итерации цикла.

Это может быть полезно, если у вас есть большой сценарий внутри блока Do и вы хотите перейти к следующему элементу при выполнении определенного условия.

 $ серверов = @ ('srv-lab01', 'srv-lab02', 'srv-lab03')

Foreach ($ server в $ servers) {
    
    if ((Test-Connection -ComputerName $ server -Quiet -Count 1) -eq $ false) {
        Предупреждение о записи "server $ server offline"
        Продолжать
    }

    # Делайте что-нибудь, когда сервер в сети
} 

Примеры циклов PowerShell

Ниже вы найдете несколько примеров циклов, которые могут помочь в создании ваших собственных циклов.

Бесконечный цикл PowerShell

Вы можете создать бесконечный цикл в PowerShell с помощью функции цикла While. Пока выполняется условие, пока выполняется условие. Итак, чтобы создать бесконечный цикл, мы можем просто сделать следующее:

 Пока ($ true) {
    # Делай что-нибудь вечно
    Write-Host 'зацикливание'

    # Используйте Break для выхода из цикла
    Если ($ condition -eq $ true) {
        Перерыв
    }
} 

Для выхода из бесконечного цикла вы можете использовать Ctrl + C или на основе условия с Break .

Файлы цикла Powershell

Для перебора файлов мы собираемся использовать функцию foreach-object. Файлы - это объекты, которые мы можем получить с помощью командлета get-childitem, поэтому мы можем передать объект foreach за ним. Еще одна причина использовать ForEach-Object вместо foreach заключается в том, что мы заранее не знаем, сколько файлов мы собираемся обработать.

Foreach загрузит все данные в память, что нам не нужно с неизвестным набором данных.

 $ path = "C: \ temp"
$ csvItems = 0

Get-ChildItem $ path | ForEach-Object {
    $ _.Имя;

    Если ($ _. Расширение -eq '.csv') {
        $ csvItems ++;
    }
}

Write-host "Всего CSV-файлов $ csvItems"; 

Если вы хотите включить подпапку, вы можете использовать параметр -recurse. Используйте -filter, чтобы получить, например, только файлы .csv.

 Get-ChildItem $ path -recurse -filter * .csv 

Цикл по текстовому файлу

В PowerShell вы можете перебирать текстовый файл строка за строкой. Это может быть действительно полезно, например, если вы хотите автоматически считывать файлы журналов.

Пример ниже отлично работает для небольших файлов, но проблема в том, что Get-Content прочитает весь файл в память.

 $ lineNr = 0

foreach ($ line в Get-Content c: \ temp \ import-log.txt) {
    if ($ line -match 'warning') {
        # Работать здесь
        Запись-предупреждение "В строке $ lineNr: обнаружено предупреждение:"
        Предупреждение о записи $ line
    }

    $ lineNr ++;
} 

Для чтения и обработки больших файлов с помощью PowerShell вы также можете использовать программу чтения файлов .Net:

 foreach (строка $ в [System.IO.File] :: ReadLines ("c: \ temp \ import-log.txt"))
{
       $ линия
} 

Заключение

Надеюсь, этот пример помог с созданием циклов PowerShell For, Foreach-Object, Do While и until. Если у вас есть вопросы, оставьте комментарий ниже.

Scala: как использовать циклы break и continue в циклах for и while

Это отрывок из Scala Cookbook (частично изменен для Интернета). Это рецепт 3.5, «Scala: как использовать циклы break и continue в for (и циклы while)»

Проблема

У вас есть ситуация, когда вам нужно использовать конструкцию break или continue , но в Scala нет ключевых слов break или continue .

Решение

Это правда, что в Scala нет break и continue ключевых слов, но он предлагает аналогичную функциональность через scala.util.control.Breaks .

Следующий код демонстрирует подход Scala «break» и «continue»:

пакет com.alvinalexander.breakandcontinue

импорт util.control.Breaks._

объект BreakAndContinueDemo расширяет приложение {

    println ("\ n === ПРИМЕР ПЕРЕРЫВА ===")
    breakable {
        for (i <- от - 1 до 10) {
            println (я)
            if (i> 4) break // выход из цикла for
        }
    }

    println ("\ n === ПРОДОЛЖИТЬ ПРИМЕР ===")
    val searchMe = "Питер Пайпер выбрал кусок маринованного перца"
    var numPs = 0
    for (i <- 0 до searchMe.длина) {
        breakable {
          if (searchMe.charAt (i)! = 'p') {
              break // выйти из "разрушаемого", продолжить внешний цикл
          } еще {
              numPs + = 1
          }
      }
    }

    println ("Найдено" + numPs + "p в строке.")
} 

Вот результат выполнения кода:

=== ПРИМЕР ПЕРЕРЫВА ===
1
2
3
4
5
=== ПРОДОЛЖИТЬ ПРИМЕР ===
В строке найдено 9 петель.

(Пример «маринованный перец» взят из примера continue в документации Java. Подробнее об этом в конце рецепта.)

Следующие обсуждения описывают, как работает этот код.

Пример «перерыва»

Пример break довольно легко рассуждать. Опять же, вот код:

.

breakable {
    for (i <- от - 1 до 10) {
        println (я)
        if (i> 4) break // выход из цикла for
    }
} 

В этом случае, когда i становится больше 4 , достигается break «ключевое слово».В этот момент генерируется исключение, и цикл для завершается. «Ключевое слово» , разрушаемое , по существу, улавливает исключение, и поток управления продолжается с любым другим кодом, который может быть после разрушаемого блока .

Обратите внимание, что break и breakable на самом деле не являются ключевыми словами; это методы из scala.util.control.Breaks . В Scala 2.10 метод break объявлен следующим образом, чтобы генерировать экземпляр исключения BreakControl при его вызове:

private val breakException = новый BreakControl
def break (): Nothing = {throw breakException} 

Метод breakable определен для перехвата исключения BreakControl , например:

def breakable (op: => Unit) {
    пытаться {
        op
    } ловить {
        case ex: BreakControl => if (ex ne breakException) throw ex
    }
  } 

См. Рецепт 3.18 для примеров того, как реализовать свои собственные управляющие структуры аналогично библиотеке Breaks .

Пример продолжения

Учитывая объяснение примера break , теперь вы можете рассуждать о том, как работает пример «continue». Вот снова код:

val searchMe = "Питер Пайпер выбрал кусок маринованного перца"
var numPs = 0

for (i <- 0 до searchMe.length) {
    breakable {
        если (searchMe.charAt (i)! = 'p') {
            break // выйти из "разрушаемого", продолжить внешний цикл
        } еще {
            numPs + = 1
        }
    }
}
println ("Найдено" + numPs + "p в строке.") 

Следуя предыдущему объяснению, по мере того, как код проходит через символы в переменной String с именем searchMe , если текущий символ не является буквой p , код выходит из оператора if / then и цикл продолжает выполнение.

Как и раньше, на самом деле происходит то, что достигается метод break , генерируется исключение, и это исключение перехватывается breakable . Исключение служит для выхода из оператора if / then, и его перехват позволяет циклу for продолжить выполнение со следующим элементом.

Общий синтаксис

Общий синтаксис для реализации функций break и continue показан в следующих примерах, которые частично написаны в псевдокоде и сравниваются с их эквивалентами в Java..

Чтобы реализовать разрыв , этот Scala:

breakable {
    for (x <- xs) {
        если (cond) перерыв
    }
} 

соответствует этой Java:

for (X x: xs) {
    if (cond) break;
} 

Чтобы реализовать продолжить функциональность , этот Scala:

for (x <- xs) {
    breakable {
        если (cond) перерыв
    }
} 

соответствует этой Java:

for (X x: xs) {
    if (cond) continue;
} 

Об этом «продолжающемся» примере...

Показанный пример «continue» является вариацией примера продолжения Java, показанного на веб-сайте Oracle. Если вы знаете Scala, вы знаете, что есть более эффективные способы решения этой конкретной проблемы. Например, прямой подход заключается в использовании метода count с простой анонимной функцией:

val count = searchMe.count (_ == 'p') 

При запуске этого кода счет снова будет 9 .

Вложенные петли и маркированные разрывы

В некоторых ситуациях вам могут понадобиться вложенные операторы break .Или вы можете предпочесть помеченные операторы перерыва . В любом случае вы можете создать помеченные разрывы, как показано в следующем примере:

пакет com.alvinalexander.labeledbreaks

объект LabeledBreakDemo расширяет приложение {
    импортировать scala.util.control._
    val Inner = новые перерывы
    val Outer = новые перерывы
    Outer.breakable {
        for (i <- от 1 до 5) {
            Inner.breakable {
                for (j <- от 'a' до 'e') {
                    if (i == 1 && j == 'c') Внутренний.break else println (s "i: $ i, j: $ j")
                    if (i == 2 && j == 'b') Outer.break
                }
            }
        }
    }
} 

В этом примере, если первое , если выполняется условие , генерируется исключение и перехватывается Inner.breakable , а внешний цикл for продолжается. Но если второе , если запускается условие , управление потоком передается на Outer.breakable , и оба контура выходят.Запуск этого объекта приводит к следующему выводу:

я: 1, j: а
я: 1, j: b
i: 2, j: a 

Используйте тот же подход, если вы предпочитаете помеченные перерывы. В этом примере показано, как можно использовать ту же технику с одним вызовом метода break :

импортировать scala.util.control._

val Exit = новые перерывы
Exit.breakable {
    for (j <- от 'a' до 'e') {
        if (j == 'c') Exit.break else println (s "j: $ j")
    }
} 

Обсуждение

Если вам не нравится использовать break и continue , есть несколько других способов решения этих проблем.

Например, если вы хотите добавить обезьян в бочку, но только до тех пор, пока бочка не заполнится, вы можете использовать простой логический тест для выхода из цикла для :

var BararIsFull = false
for (обезьяна <- monkeyCollection if! баррельIsFull) {
    addMonkeyToBarrel (обезьяна)
    BarrelIsFull = checkIfBarrelIsFull
} 

Другой подход состоит в том, чтобы поместить ваш алгоритм внутри функции, а затем вернуться из функции, когда желаемое условие будет достигнуто.В следующем примере функция sumToMax возвращает раньше, если сумма становится больше предела :

// вычисляем сумму чисел, но ограничиваем ее до 'максимального' значения
def sumToMax (arr: Array [Int], limit: Int): Int = {
    var sum = 0
    for (i <- arr) {
        сумма + = я
        если (сумма> лимит) лимит возврата
    }
    сумма
}
val a = Array.range (0,10)
println (sumToMax (a, 10)) 

Распространенным подходом в функциональном программировании является использование рекурсивных алгоритмов.Это демонстрируется в рекурсивном подходе к факториальной функции, где условие n == 1 приводит к разрыву рекурсии:

def factorial (n: Int): Int = {
    если (n == 1) 1
    иначе n * факториал (n - 1)
} 

Обратите внимание, что в этом примере не используется хвостовая рекурсия, и поэтому он не является оптимальным подходом, особенно если начальное значение n очень велико. Более оптимальное решение использует хвостовую рекурсию:

импорт Scala.annotation.tailrec

def factorial (n: Int): Int = {
    @tailrec def factorialAcc (acc: Int, n: Int): Int = {
        если (n <= 1) согласно
        иначе factorialAcc (n * acc, n - 1)
    }
    factorialAcc (1, n)
} 

Обратите внимание, что вы можете использовать аннотацию @tailrec в подобных ситуациях, чтобы подтвердить, что ваш алгоритм является хвостовым рекурсивным. Если вы используете эту аннотацию и ваш алгоритм не является хвостовым рекурсивным, компилятор пожалуется.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *