Для чего служат горячие клавиши при работе в программе powerpoint: Использование сочетаний клавиш для создания презентаций PowerPoint
Содержание
Использование сочетаний клавиш для проведения презентаций PowerPoint
В этой статье описаны распространенные сочетания клавиш, которые применяются при показе презентации с PowerPoint для Windows.
Примечания:
-
Чтобы быстро найти ярлык в этой статье, воспользуйтесь поиском. Нажмите CTRL+F, а затем введите слова поиска.
-
Если для часто используемого действия не предусмотрено сочетание клавиш, вы можете создать его, записав макрос.
-
Чтобы увидеть список ярлыков во время презентации, нажмите клавишу F1. Для перемещения между вкладками в диалоговом окке Справка по слайд-шоу используйте клавиши со стрелками.
-
Сочетания клавиш в документе Word по этой ссылке: PowerPoint для Windows клавиш
В этом разделе
Часто используемые сочетания клавиш
В этой таблице перечислены сочетания клавиш, наиболее часто используемые в PowerPoint для Windows.
Действие
|
Сочетание клавиш
|
---|---|
Воспроизведение презентации сначала.
|
F5
|
Воспроизведение презентации с текущего слайда
|
SHIFT+F5
|
Начните презентацию в представлении «Презентация».
|
ALT+F5
|
Показ следующего эффекта анимации или перемещение к следующему слайду.
|
N
ВВОД
PAGE DOWN
Клавиша СТРЕЛКА ВПРАВО
Клавиша СТРЕЛКА ВНИЗ
ПРОБЕЛ
|
Показ предыдущего эффекта анимации или возврат к предыдущему слайду.
|
P
PAGE UP
Клавиша СТРЕЛКА ВЛЕВО
Клавиша СТРЕЛКА ВВЕРХ
BACKSPACE
|
Скрытие указателя и кнопок навигации.
|
CTRL+H
|
Отображение пустого черного слайда или продолжение презентации после пустого черного слайда.
|
B
Точка (.)
|
Отображение пустого белого слайда или продолжение презентации после пустого белого слайда.
|
W
Запятая (,)
|
Остановка или автоматическое возобновление презентации.
|
S
|
Завершите презентацию.
|
ESC
В PowerPoint 2010 и 2007 г. дефис (-)
|
К началу страницы
Управление слайд-шоу
Во время показа презентации в полноэкранном режиме (в полноэкранном режиме) в режиме презентации или без нее применяются следующие сочетания клавиш.
Действие
|
Клавиши
|
---|---|
Переход к определенному слайду.
|
Введите номер слайда и нажмите ввод.
|
Перемещение к следующему слайду, если он — скрытый.
|
H
|
Просмотреть диалоговое окно Все слайды.
|
CTRL+S
|
Возврат к первому слайду.
|
HOME
В PowerPoint 2010 и более новых версиях нажмите и удерживайте кнопки мыши вправо и влево в течение 2 секунд
|
Перейти к последнему слайду.
|
END
|
Просмотр панели задач компьютера.
|
CTRL+T
|
Отображение контекстного меню.
|
SHIFT+F10
|
Перейдите к следующему хот-спому на текущем слайде.
(Хот-споты включают гиперссылки, триггеры анимации, звуковые объекты и видео объекты.)
|
TAB
|
Перемещение к последней или предыдущей гиперссылке на текущем слайде.
|
SHIFT+TAB
|
Выполнение действия по щелчку мыши по выбранной гиперссылке.
(Следуют по выбранной гиперссылке.)
|
ВВОД при выбранной гиперссылке
|
К началу страницы
Управление видео и другими мультимедиа в слайд-шоу в PowerPoint 2010 и более новых
Эти сочетания клавиш можно использовать для управления видеофайлами, импортированными с компьютера или другого устройства. Они не работают с видеофайлами из Интернета.
Действие
|
Сочетание клавиш
|
---|---|
Остановка воспроизведения мультимедиа.
|
ALT+Q
|
Воспроизведение или приостановка файла мультимедиа.
|
ALT+P
В PowerPoint 2013 и более новых, CTRL+ПРОБЕЛ
|
Переход к следующей закладке.
|
ALT+END
|
Переход к предыдущей закладке.
|
ALT+HOME
|
Увеличение громкости звука.
|
ALT+СТРЕЛКА ВВЕРХ
|
Уменьшение громкости звука.
|
ALT+СТРЕЛКА ВНИЗ
|
Отключение звука.
|
ALT+U
|
Перемотка на три секунды вперед.
|
ALT+SHIFT+PAGE DOWN
|
Перемотка на три секунды назад.
|
ALT+SHIFT+PAGE UP
|
Перенадвигать на 0,25 секунды вперед, а затем приостанавлить.
|
ALT+SHIFT+СТРЕЛКА ВПРАВО
|
Отыщите назад на 0,25 секунд, а затем приостановка.
|
ALT+SHIFT+СТРЕЛКА ВЛЕВО
|
Показать или скрыть меню звука и субтитров.
(Для видео с несколькими звуковых дорожками или дорожками субтитров в поддерживаемом формате.)
|
ALT+J
|
К началу страницы
Использование указателя и примечаций во время презентации
Следующие сочетания клавиш позволяют управлять указателем и использовать его для создания примечаний во время презентации.
Действие
|
Клавиши
|
---|---|
Запустите лазерную указку.
|
CTRL+L
|
Изменение вида указателя на ручку.
|
CTRL+P
|
Изменение указателя на стрелку.
|
CTRL+A
|
Измените указатель на ластик.
|
CTRL+E
|
Показать или скрыть указатель со стрелкой.
|
В PowerPoint 2010 г. знак «равно» (=)
В PowerPoint 2010 и 2007 г.
|
Показать или скрыть пометки от окне.
|
CTRL+M
|
Удаление примечаний с экрана.
|
E
|
Скроем указатель и кнопку навигации через 15 секунд.
|
CTRL+U
|
К началу страницы
Репетиция и запись презентации
Эти сочетания клавиш можно использовать во время репетиции презентации или записи слайд-шоу.
Действие
|
Клавиши
|
---|---|
Установка новых интервалов показа слайдов в ходе репетиции.
|
T
|
Использование исходных интервалов показа слайдов в ходе репетиции.
|
O
|
Используйте мышь для прогона во время репетиции.
|
M
|
Перезаписывая запись закавещения и времени слайда.
|
R,
|
К началу страницы
Неподдермение в представлении PowerPoint 2013 г.
Во время презентации в этом представлении применяются следующие сочетания клавиш.Режим докладчика позволяет просматривать презентацию с заметками докладчика на одном экране (например, на ноутбуке), а зрители — на другом.
Когда вы подключены к второму дисплею, при запуске слайд-шоу автоматически отображается режим presenter. Чтобы начать презентацию в этом представлении, даже если у вас только один дисплей, нажмите ALT+F5.
Действие
|
Клавиши
|
---|---|
Цикл между областями в представлении presenter.
(Заглавная, инструменты под слайдом и в области заметок)
|
F6
|
Цикл между инструментами в области представления в качестве зрителя.
|
TAB
|
Прокрутите страницу вниз на одну строку в области заметок.
|
CTRL+СТРЕЛКА ВНИЗ
|
Прокрутка на одну строку вверх в области заметок.
|
CTRL+СТРЕЛКА ВВЕРХ
|
Прокрутите страницу вниз на один экран в области заметок.
|
CTRL+PAGE DOWN
|
Прокрутка вверх на один экран в области заметок.
|
CTRL+PAGE UP
|
Прочитайте следующую строку в области заметок.
|
ALT+A
|
Прочитайте предыдущую строку в области заметок.
|
ALT+Z
|
Прочитайте засчитано заархив времени.
(Он запускается сразу же после запуска представления .)
|
ALT+W
|
Прочитайте следующий шаг (например, следующий слайд, следующий эффект анимации или завершение слайд-шоу).
|
ALT+Q
|
|
ESC
|
К началу страницы
См. также
PowerPoint справки
Создание презентации в PowerPoint с помощью средства чтения с экрана
Использование чтения с экрана для изучения и навигации по PowerPoint
В этой статье описаны распространенные сочетания клавиш, которые применяются при показе презентации с помощьюPowerPoint для macOS.
Примечания:
-
Параметры некоторых версий операционной системы Mac OS и некоторых полезных приложений могут конфликтовть с сочетаниями клавиш в Office для Mac. Сведения о том, как изменить назначение клавиш для сочетания клавиш, см. в справке Mac для вашей версии macOS или в с помощью программы.
-
Если вы не нашли сочетание клавиш, которое вам необходимо, вы можете создать собственное сочетание клавиш. Инструкции можно найти в статье Создание настраиваемых сочетаний лавиш для Office для Mac.
-
Многие сочетания клавиш, которые используют клавишу CTRL Windows клавиши CONTROL, также работают с клавишей CONTROL в PowerPoint для macOS. Однако существуют исключения.
-
Чтобы быстро найти сочетание клавиш в этой статье, воспользуйтесь поиском. Нажмите command+F, а затем введите ищите слова.
-
Чтобы увидеть список ярлыков во время презентации, нажмите клавишу косой черты (/).
В этом разделе
Часто используемые сочетания клавиш
В этой таблице перечислены сочетания клавиш, наиболее часто используемые в PowerPoint для macOS.
Действие
|
Сочетание клавиш
|
---|---|
Воспроизведение презентации сначала.
|
|
Воспроизведение презентации с текущего слайда
|
|
Начните презентацию в представлении «Презентация».
|
OPTION+RETURN
|
Показ следующего эффекта анимации или перемещение к следующему слайду.
|
N
PAGE DOWN
Клавиша СТРЕЛКА ВПРАВО
Клавиша СТРЕЛКА ВНИЗ
ПРОБЕЛ
|
Показ предыдущего эффекта анимации или возврат к предыдущему слайду.
|
P
PAGE UP
Клавиша СТРЕЛКА ВЛЕВО
Клавиша СТРЕЛКА ВВЕРХ
DELETE
|
Завершите презентацию.
|
ESC
Дефис (-)
|
К началу страницы
Управление слайд-шоу
Во время показа презентации в полноэкранном режиме (в полноэкранном режиме) в режиме презентации или без нее применяются следующие сочетания клавиш.
Действие
|
Клавиши
|
---|---|
Переход к определенному слайду.
|
Введите номер слайда и нажмите кнопку RETURN.
|
Перемещение к следующему слайду, если он — скрытый.
|
H
|
Отображение пустого черного слайда или продолжение презентации после пустого черного слайда.
|
B
SHIFT+B
Точка (.)
|
Отображение пустого белого слайда или продолжение презентации после пустого белого слайда.
|
W
SHIFT+W
Запятая (,)
|
Отображение контекстного меню
|
Control+щелчок мышью
|
Перейдите к следующему хот-спому на текущем слайде.
(Хот-споты включают гиперссылки, триггеры анимации, звуковые объекты и видео объекты.)
|
Клавиша TAB
|
Перемещение к последней или предыдущей гиперссылке на текущем слайде.
|
SHIFT+TAB
|
К началу страницы
Навигация в представлении «Presenter» на macOS 10.15 (Catalina) и более поздних
Во время презентации в представлении «Презентация» на macOS 10.15 (Catalina) и более поздних, а также при включенной навигации с помощью клавиатуры применяются следующие сочетания клавиш: Инструкции можно найти в ссылке Включить навигацию с помощью клавиатуры.
Используйте сочетания клавиш, представленные в таблице ниже, для перемещения в представлении » PowerPoint для macOS».
Действие
|
Клавиши
|
---|---|
Начните презентацию в представлении «Презентация».
|
OPTION+RETURN
|
Перемещение фокуса к следующему
|
Клавиша TAB
|
Перемещение фокуса к предыдущему
|
SHIFT+TAB
|
Активация фокусиируемой функции управления.
|
ПРОБЕЛ
|
В области заметок переместитефокус на следующий элемент управления (при нажатии клавиши TAB вставляется знак табуры).
|
CONTROL+TAB
|
Переход вперед в презентации
Для перехода к новому слайду можно использовать клавиатуру. При этом зрители не видят слайды при переходе к новому слайду.
-
Нажимая клавишу TAB, вы не дойдете до элементов управления Навигатор слайдов (пленка).
-
Нажмите и удерживайте клавишу OPTION, а затем несколько раз нажмите клавишу СТРЕЛКА ВЛЕВО или СТРЕЛКА ВПРАВО, пока не найдете слайд, к который хотите перейти.
-
Отпустите клавишу OPTION, чтобы перейти к слайду, к который вы хотите перейти.
Включить навигацию с помощью клавиатуры
Чтобы использовать клавиатуру для перемещения между и активацией элементов управления на компьютере Mac, включите навигацию с помощью клавиатуры.
Если вы не используете VoiceOver, на компьютере выберите Системные настройки > Сочетания клавиш > сочетанияклавиш и выберите использовать навигацию с помощью клавиатуры для перемещения фокуса между элементами управления.
Если вы используете VoiceOver, навигация должна быть по умолчанию в режиме навигации. Чтобы проверить параметр, сделайте следующее:
-
На компьютере нажмите control+OPTION+M, чтобы открыть меню Apple, и нажмите пробел.
-
Нажимая клавиши CONTROL+OPTION+СТРЕЛКА ВНИЗ, пока не услышите «Системные настройки, много много нажатие», а затем нажмите клавишу ПРОБЕЛ.
Откроется окно Системные настройки. Фокус будет в текстовом поле Поиск.
-
Введите Клавиатураи нажмите клавишу RETURN. Откроется диалоговое окно Клавиатура.
-
Нажимая клавиши CONTROL+OPTION+СТРЕЛКА ВПРАВО, пока не услышите «Сочетания клавиш, вкладка», а затем нажмите клавишу ПРОБЕЛ.
-
Нажимая клавиши CONTROL+OPTION+СТРЕЛКА ВПРАВО, пока не услышите «Перемещение фокуса между элементами управления с помощью клавиатуры». VoiceOver также сообщает, выбран ли этот параметр. Чтобы отключить или отключить параметр, нажмите пробел.
-
Чтобы закрыть диалоговое окно Клавиатура, нажмите клавиши COMMAND+W.
Использование указателя и примечаций во время презентации
Следующие сочетания клавиш позволяют управлять указателем и использовать его для создания примечаний во время презентации.
Действие
|
Клавиши
|
---|---|
Запустите лазерную указку.
|
|
Изменение вида указателя на ручку.
|
|
Изменение указателя на стрелку.
|
|
Скроем указатель.
|
|
Скрытие указателя при движении мыши.
|
CONTROL+H
|
Показывать указатель при движении мыши.
|
|
Удаление примечаний с экрана.
|
E
SHIFT+E
|
К началу страницы
Репетиция презентации
Эти сочетания клавиш можно использовать во время репетиции презентации.
Действие
|
Клавиши
|
---|---|
Установка новых интервалов показа слайдов в ходе репетиции.
|
T
|
Использование исходных интервалов показа слайдов в ходе репетиции.
|
O
|
Используйте мышь для прогона во время репетиции.
|
M
|
К началу страницы
См. также
PowerPoint справки
Поддержка специальных возможностей в PowerPoint
Создание презентации в PowerPoint с помощью средства чтения с экрана
Использование чтения с экрана для изучения и навигации по PowerPoint
В этой статье описаны сочетания клавиш, которые применяются при показе презентации с помощью PowerPoint в Интернете.
Примечания:
-
Чтобы быстро найти ярлык в этой статье, воспользуйтесь поиском. Нажмите CTRL+F, а затем введите слова поиска.
-
Рекомендуем использовать PowerPoint в Интернете в веб-браузере Microsoft Edge. PowerPoint в Интернете работает в веб-браузере, поэтому в сочетаниях клавиш есть некоторые отличия от классической программы. Например, для перехода в область команд и выхода из нее вместо клавиши F6 используются клавиши CTRL+F6. Кроме того, такие распространенные сочетания клавиш, как F1 (справка) и CTRL+O (открыть), относятся к командам веб-браузера, а не PowerPoint в Интернете.
-
Если вы используете Экранный диктор в Windows 10 Fall Creators Update, для изменения документов, электронных таблиц или презентаций в Office в Интернете вам понадобится отключить режим сканирования. Дополнительные сведения см. в статье Отключение виртуального режима или режима просмотра в средствах чтения с экрана в Windows 10 Fall Creators Update.
Управление слайд-шоу
В этой таблице перечислены сочетания клавиш, которые можно использовать для начала, предварительного и окончания слайд-шоу.
Действие
|
Сочетание клавиш
|
---|---|
Воспроизведение презентации сначала.
|
F5
|
Воспроизведение презентации с текущего слайда
|
SHIFT+F5
|
Показ следующего эффекта анимации или перемещение к следующему слайду.
|
N
ВВОД
PAGE DOWN
Клавиша СТРЕЛКА ВПРАВО
Клавиша СТРЕЛКА ВНИЗ
ПРОБЕЛ
|
Показ предыдущего эффекта анимации или возврат к предыдущему слайду.
|
P
PAGE UP
Клавиша СТРЕЛКА ВЛЕВО
Клавиша СТРЕЛКА ВВЕРХ
BACKSPACE
|
Завершите презентацию.
|
ESC
|
Дополнительные сведения
PowerPoint справки
Создание презентации в PowerPoint с помощью средства чтения с экрана
Использование чтения с экрана для изучения и навигации по PowerPoint
Клавиши F1-F12 и их функции. Операционная система windows
Клавиши F1-F12. Несколько ниже вы можете ознакомиться со списком стандартных функций каждой из этих клавиш, с использованием как по одиночке, так и с клавишами Alt и Ctrl в операционной системе Windows.
Вы так же можете ознакомиться со списком горячих клавиш Windows и, если используете всеми любимый браузер Гугл Хром, то можете так же ознакомиться со списком горячих клавиш Google Chrome.
Обзор функциональных клавиш F1-F12.
F1
- Почти всегда, во всех программах это «Справка». Если в открытой программе нажать F1, то выйдет отдельное окно, или окно в браузере, если программа сторонняя не Windows’овская.
- Иногда используется для входа в BIOS (F1 после включения компьютера, до загрузки операционной системы).
- Win + F1 — Откроется окно «Справка и поддержка» Microsoft Windows.
F2
- Быстро переименовать выбранный файл. Работает во всех версиях Windows.
- Alt + Ctrl + F2 — Открывает окно документа в формате Microsoft Word.
- Ctrl + F2 — Откроется окно предварительного просмотра в Microsoft Word.
- Часто F2 используется для входа в BIOS.
F3
- Часто это функция поиска во многих программах, в том числе в самой OS Windows.
- В MS-DOS или в командной строке Windows, нажатие F3 повторит последнюю команду.
- Win + F3 — Откроется окно расширенного поиска в Microsoft Outlook.
- Shift + F3 — Изменить текст в Microsoft Word, от верхнего к нижнему регистру или прописные буквы в начале каждого слова.
- Если не ошибаюсь именно клавиша F3 вызовет приложение «Mission Control» на компьютерах Apple, под управлением Mac OS X.
F4
- В Windows 95 — XP нажатие F4 вызывало функцию поиска.
- Откроется адресная строка, если нажать F4 в проводнике Windows и Internet Explorer.
- Повторить последние действия (Word 2000+)
- Alt + F4 — Закроет окно программы в Windows.
- Ctrl + F4 — Закроет окно в текущем открытом окне, например вкладку в браузере.
F5
- Обновить текущую страницу (работает во всех современных браузерах), а так же обновление рабочего стола или папок открытых в Windows.
- Запуск слайд-шоу в PowerPoint.
F6
- Переместить курсор в адресную строку (работает так же во многих современных браузерах).
- Ctrl + Shift + F6 — Документ открывается в Microsoft Word.
F7
- Обычно используется для орфографии и грамматики в документе программ Microsoft (Word, Outlook и т.д.).
F8
- Обычно с помощью F8 можно загрузиться в безопасном режиме Windows.
F9
- Ничего такого в Windows я не помню, что можно было бы сделать с помощью клавиши F9, если вы чего знаете то пишите в комментарии.
F10
- Shift + F10 — тоже самое, что и правая кнопка мыши.
- Активируется «Меню» в открытом окне папки Windows.
- Так же бывает, F10 служит для входа в BIOS.
- Еще F10 используется для входа в скрыты раздел восстановления на компьютерах Sony.
F11
- Включается полноэкранный режим во многих браузерах.
F12
- Откроется окно «Сохранить как» в Microsoft Word.
- Shift + F12 — Сохранение документа в Microsoft Word.
- Ctrl + Shift + F12 — Печатает документ в Microsoft Word.
Так же клавиши F1-F12 можно использовать совместно с клавишами Fn, обычно на клавишах нарисованы значки и совместное нажатие выполнит ту или иную функцию особенно данные знания пригодятся, владельцам ноутбуков.
Дорогой читатель! Возможно, тебя заинтересуют следующие статьи:
— Список горячих клавиш в браузерах – помогают ускорить работу в интернетe!
— Список горячих клавиш Microsoft Office (Word и Exel)
— Горячие клавиши на клавиатуре Windows список.
— Отключение автозагрузки программ c помощью ccleaner
— Список cmd команд, которые присутствуют в windows.
С уважением, команда сайта www.sysitplus.ru
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
Microsoft Office. Программы для работы с текстом
1. Microsoft Office Программы для работы с текстом
2. Microsoft Office
Программа
Расширение
файлов
Текстовый редактор
Microsoft Office Word .
.doc
.docx
Табличный процессор
Microsoft Office Excel .
Программа для создания
презентаций
Microsoft Office PowerPoint .
Описание
Текстовый редактор используется для создания
документов, в которых преобладает текст.
.xls
.xlsx
Табличный процессор используется для работы
с числами и выполнения математических
расчетов и логических операций.
.ppt
.pptx
В программе презентаций можно создавать
презентации, объединяющие в себе текст и
графику.
3. Различия в программах
WordPad
Word
Шрифтовое
оформление
отдельное для каждого символа в тексте
Настройка абзацев
есть
есть
Настройка страниц
есть
есть
Настройка разделов
нет
есть
Вставка рисунков
есть
есть
Вставка таблиц
нет
есть
Вставка графиков
нет
есть
Вставка формул
нет
есть
Проверка орфографии
нет
есть
4. Курсор
|
Место документа, в которое происходит
ввод текста (точка ввода) отмечается на
экране вертикальной чертой, которую
называют курсором.
Не надо путать курсор с указателем мыши
это два разных понятия. Указатель мыши
— это активный элемент управления, а
курсор — это только маркер, не
выходящий за пределы документа.
КУРСОР
5. Управление курсором
Курсор перемещают с помощью специальных клавиш
управления курсором:
Для перемещения курсора на одну позицию используют
стрелочки
Для перемещения курсора на экранную страницу вверх или
вниз используют клавиши PAGE UP и PAGE DOWN.
Для перевода курсора в начало текущей строки используют
клавишу HOME
В конец текущей строки — клавишу END.
Для произвольного размещения курсора используют
указатель мыши.
Кнопка
переключения
режима работы
клавиш
6. Ввод текста
Текст вводят с помощью алфавитно-цифровых клавиш.
Для ввода прописных букв используют клавишу SHIFT.
Если нужно ввести длинный ряд прописных символов, клавиатуру можно переключить с помощью
клавиши CAPS LOCK.
Между словами делаются пробелы, нажатием клавиши Пробел.
Когда текст достигает правой границы окна, он автоматически перетекать на новую строку, пока не
будет, нажата клавиша ENTER. (Чтобы включить (или отключить) режим автоматического
перетекания текста, в программе Блокнот, используют команду: Формат | Перенос по словам).
Переключение между русскими и латинскими символами осуществляется комбинацией клавиш
CTRL+SHIFT.
Удаление ошибочных символов выполняют клавишами BACKSPACE (
ними состоит в том, что первая удаляет символы, стоящие слева от курсора, а вторая — справа.
Для удаления большого блока текста: сначала выделяют текстовый блок (методом протягивания
мыши), а потом нажимают клавишу DELETE.
7. Копирование и перемещение текста
1.
2.
3.
4.
Копирование и перемещение происходит через буфер обмена (область памяти) Windows.
выделяем текстовый блок
затем либо сочетанием клавиш, либо через контекстное меню, либо Главная | Буфер
обмена — копируем или вырезаем этот текстовый блок
ставим курсор в то место куда хотим скопировать или переместить текстовый блок
затем либо сочетанием клавиш, либо через контекстное меню, либо Главная | Буфер
обмена — вставляем текстовый блок
Комбинации клавиш, которые следует запомнить:
CTRL + С — копировать в буфер
CTRL + Х — вырезать в буфер
CTRL + V — вставить из буфера
CTRL + A — выделить всё
Перенос текстовых фрагментов через буфер обмена возможен не только внутри одного окна, но
и между окнами.
8. WordPad
Программа запускается командой :
Пуск | Все программы | Стандартные | WordPad.
WordPad, служат для создания, редактирования
и просмотра текстовых документов.
Однако он выполняют еще одну важную
функцию форматирование документов.
Под форматированием понимают оформление
документов применением нескольких шрифтовых
наборов, использованием методов выравнивания
текста, встраиванием в текстовый документ
объектов иной природы, например рисунков, а
также контролем за обтеканием графики текстом.
9. Работа с WordPad
Откройте программу WordPad
Напишите текст:
«WordPad служат для:
1.
2.
создания текстовых документов;
редактирования текстовых документов;
просмотра текстовых документов.
Однако он выполняют еще одну важную функцию форматирование
документов. »
3.
Задайте для текста:
4.
Шрифт — Arial
Размер – 16
Отформатируйте текст как показано выше
Сохраните файл в Библиотеки |Документы с именем – WordPad.rtf
10. Сохранение документа (создание файла)
Документ сохраняют на жестком диске или другом
накопителе в виде нового файла. Программа сама
выбирает тип файла.
Для сохранения нового документа служит команда
Файл | Сохранить как. По этой команде открывается
диалоговое окно Сохранение. В этом окне выбирают
папку, в которую будет сохраняться файл, и дают ему
имя после этого щелкают по кнопке Сохранить.
В качестве папки, в которую текстовый редактор
сохраняет документы по умолчанию, служит папка
Библиотеки | Документы.
!
Приемы сохранения файлов
одинаковы для всех приложений Windows.
11. Microsoft Word
Программа
запускается
командой :
Пуск |
Все программы |
Microsoft Office |
Microsoft Office
Word
1
Команды, относящиеся к работе с содержимым документов,
распределены по логическим группам на вкладках,
составляющих ленту. Каждая вкладка связана с действиями
определенного типа, например с созданием или оформлением
страницы.
2
При нажатии кнопки «Microsoft Office» появляется меню,
содержащее команды для управления документами, например
для создания, сохранения и печати документа.
3
4
5
6
7
Пустая область для ввода данных внутри программы
называется рабочей областью.
На панели быстрого доступа представлены кнопки для вызова
часто используемых команд. На этой панели имеются кнопки
«Сохранить», «Отменить» и «Повторить». Вы можете настроить
панель быстрого доступа, включив в нее команды, которые Вы
чаще всего используете.
В строке заголовка указывается имя открытого документа. В
ней находятся также кнопки «Свернуть», «Развернуть» (или
«Свернуть в окно») и «Закрыть».
В строке состояния появляются сведения об открытом
документе. Вы можете настроить строку состояния, чтобы в ней
появлялись нужные Вам сведения. Для этого щелкните правой
кнопкой мыши строку состояния и выберите нужные элементы.
Полосы прокрутки, вертикальная и горизонтальная,
расположены с правой стороны и внизу области
воспроизведения. С их помощью можно перейти в
определенное место рабочей области.
12. Вкладка «Вид»
На данной вкладке находятся группы кнопок, при использовании которых изменяется вид
окна программы.
Линейка, сетка, масштаб — не меняют сам документ и не выводятся на печать.
13. Вкладка «Разметка страницы»
На данной вкладке находятся группы кнопок, при использовании которых изменяется вид
документа .
Ориентация страницы:
альбомная
книжная
Размер страницы:
А4 , А3…
Конверт
Визитка
и т.д.
Поля :
обычные
узкие
широкие
и т.д.
Разрывы:
Страниц
Разделов
14. Вкладка «Главная»
На данной вкладке находятся группы кнопок, которые управляют параметрами шрифта и
абзаца.
15. Группа кнопок «Шрифт»
Порядок работы:
Выделить текст (протягиванием)
Изменить шрифт Times New Roman
Размер шрифта 13 пунктов
— применение полужирного начертания
— применение курсивного начертания
— применение подчеркивания
— выделение текста цветом (маркер)
— цвет шрифта
16. Группа кнопок «Абзац»
Порядок работы:
Выделить текст (протягиванием) или поставить курсор внутри абзаца
выравнивание по левому краю
выравнивание по центру
выравнивание по правому краю
выравнивание по ширине
интервал междустрочный
список маркированный
список нумерованный
17. Вкладка «Вставка»
На данной вкладке находятся группы кнопок, используя которые можно добавить в
документ различные элементы (таблицы, графики, рисунки, символы, формулы).
18. Настройка элементов вставки
Для отображения вкладок с настройками (групп кнопок, относящихся к настройке)
необходимо установить курсор на этот объект.
19. Работа с Word
Откройте программу Word.
В этом документе создайте
поздравление с днем рождения (формат
бумаги А6, поля узкие, фон):
Найдите
в Интернете подходящую
картинку
Найдите
в Интернете Подходящие
стихи
Красиво
все оформите
Сохраните файл в Библиотеки
|Документы с именем – Практика.docx
23.1. Горячие клавиши. Установка, настройка и восстановление Windows 7 на 100%
Читайте также
Полезные горячие клавиши
Полезные горячие клавиши
В очень многих источниках говорят про «горячие клавиши». Честно признаться, я мало какими из них пользуюсь, но считаю своим долгом рассказать про это. «Горячие клавиши» в Windows – это комбинации клавиш, которые позволяют выполнять те или иные
Командная строка и горячие клавиши
Командная строка и горячие клавиши
Обратите внимание, что бо?льшую часть действий при навигации по меридианам и параллелям можно выполнить, не отвлекаясь на мышь. Для перемещения по карте небольшими шагами используются клавиши курсора, а для шагов пошире задействуются
Горячие клавиши
Горячие клавиши
Настоящую скорость в сканировании каналов можно развить, освоив комбинации горячих клавиш, помогающих перемещаться по папкам, сообщениям и меткам, а также осуществлять поиск и классификацию интересующих нас записей (рис. 7.12). О перемещении между
23.1. Горячие клавиши
23.1. Горячие клавиши
Вы, наверное, уже знаете, что практически любая программа для удобства пользователя имеет набор горячих клавиш (или сочетаний клавиш), используя которые можно быстро выполнять те или иные действия, открывать окна, записывать данные и т. д. Вроде бы
Горячие клавиши
Горячие клавиши
Горячие клавиши (иногда говорят «горячие ключи», дословно переводя с английского словосочетание hot keys) – это условные сочетания клавиш, за которыми закреплена определенная простая и регулярно используемая операция. Вместо того чтобы щелкать на кнопках
Горячие клавиши Microsoft Word
Горячие клавиши Microsoft Word
(См. с. 86–87)
Горячие клавиши Microsoft Excel
Горячие клавиши Microsoft Excel
(См. с. 45–147)Другие функциональные сочетания
Горячие клавиши Microsoft Publisher
Горячие клавиши Microsoft Publisher
Горячие клавиши PowerPoint
Горячие клавиши PowerPoint
Горячие клавиши Microsoft Access
Горячие клавиши Microsoft Access
Стандартные горячие клавиши в Windows XP
Стандартные горячие клавиши в Windows XP
Многие из нижеперечисленных стандартных горячих клавиш работают не только в Windows XP, но и в большинстве версий Windows вообще, а также во многих Windows-приложениях.Описание горячих клавиш Windows можно найти также на сайте Microsoft.Горячие клавиши
Горячие клавиши Windows 7
Горячие клавиши Windows 7
Кроме очевидных внешних изменений операционная система Windows 7 предоставляет конечному пользователю массу новых сочетаний клавиш (hotkeys), а так же опций по управлению окнами с помощью мыши. В этом материале приведены сочетания горячих клавиш, которые
Все функции клавиш F1-F12 на клавиатуре
Функциональные клавиши F1-F12 на клавиатуре
Функциональные клавиши или как их ещё называют F-клавиши на клавиатуре используются не так уж часто, хотя, по большому счету, именно кнопки F1-F12 позволяют значительно ускорить ряд типовых операций выполняемых на компьютере в повседневной работе. На мой взгляд, основная причина того, почему функциональные клавиши используются не часто – как раз в их “много”-функциональности.
Дело в том, что почти все из них могут по-разному работать в зависимости от того, какое приложение или программа открыты на компьютере в данный момент. Привыкшие к “однонаправленности” горячих клавиш пользователи просто не хотят тратить время на запоминание того, как та или иная F-клавиша ведет себя в этом случае, и в итоге… тратят ещё больше времени :).
Чтобы исправить это недоразумение, я составил для вас список наиболее “общих” функций выполняемых клавишами F1-F12 в Windows на MacOS. К сожалению, не могу не отметить, что даже самые “стандартные” функции функциональных клавиш (например F1 это “справка”) работают не во всех приложениях. Но к счастью, пока это все же скорее исключение, чем правило.
Функциональные клавиши на клавиатуре ноутбука и управляющая клавиша Fn.
Клавиши F1-F12 на ноутбуках и кнопка Fn
Клавиатуры нетбуков и ноутбуков имеют укороченную клавиатуру и функциональных клавишам F1-F12 приходится нести дополнительную нагрузку – с их помощью регулируется звук, яркость экрана, включается Wi-Fi, Bluetouch и т.п.
Чтобы разделить эти “ноутбучные” и “стандартные” функции функциональных клавиш, на клавиатурах подобных устройств всегда присутствует кнопка Fn (функции). Однократное нажатие на эту клавишу как правило перевод клавиатуру в “стандартный” режим, а двукратное – в “ноутбучный”. Впрочем, иногда режимы меняются не нажатием, а удерживанием клавиши Fn.
Функции клавиши F1
- Почти во всех программах и приложениях нажатие клавиши F1 открывает окно справки по этому приложению.
- Нажатие Ctrl+F1 в Windows открывает или закрывает панель задач текущей папки.
- Сочетание клавиш Windows+F1 открывает центр справки и поддержки Windows вне зависимости от того, какое приложение у вас активно в данный момент.
Функции клавиши F2
- В Windows позволяет переименовать выделенный ярлык, файл или папку.
- В программе Excel открывает для редактирования активную ячейку.
- В MS Word сочетание клавиш Ctrl+F2 открывает окно предварительного просмотра печати.
- При включении компьютера, позволяет изменить установки CMOS (на некоторых моделях системных плат)
Функции клавиши F3
- В Windows и приложениях для Windows нажатие кнопки F3, как правило открывает окно поиска.
- В МЅ-DOS или в режиме командной строки Windows клавиша F3 позволяет повторять последнюю выполненную команду.
- В Outlook нажатие Windows+F3 открывает “расширенный поиск”.
- В MacOS запускает Mission Control
Функции клавиши F4
- В проводнике Windows и браузере Интернет Эксплорер нажатием F4 переместит курсор в адресную строку.
- В MS Word версии старше 2000 нажатие F4 позволяет повторить последнее действие.
- Сочетание клавиш Alt+F4 закрывает активное окно программы, а выполненное на рабочем столе – выведет приглашение к выключению или перезагрузке компьютера.
- В большинстве браузеров нажатие Ctrl+F4 закрывает текущую вкладку.
Функции клавиши F5
- Во всех современных интернет-браузерах, нажатие клавиши F5 приведет к перезагрузке (обновлению) текущей страницы.
- В папках Windows F5 позволит обновить список содержимого папки.
- Нажатие Ctrl+F5 в браузере приведет к сбросу (очистке) кэша страницы и её полному обновлению.
- В PowerPoint нажатие F5 запустит режим показа слайд-шоу.
- В Word нажатие F5 откроет окно “Найти и заменить”.
Некоторые «старинные» клавиатуры имеют 24 функциональные клавиши, как эта M3193 keyboard, образца 1988 г
Функции клавиши F6
- Нажатие F6 переместит курсор в адресную строку в большинстве современных интернет-браузеров.
- На (некоторых) ноутбуках служит для уменьшения громкости динамика (Fn).
Функции клавиши F7
- В программах MS Office используется для проверки орфографии и правописания.
- В MS Word сочетание клавиш Shift+Ф7 запускает проверку тезауруса для выделенного слова.
- В Mozilla Firefox включает режим активного курсора.
- На (некоторых) ноутбуках служит для увеличения громкости динамика (Fn).
Функции клавиши F8
- F8 используется для входа в загрузочное меню Windows, позволяя выбрать режим загрузки операционной системы (безопасный режим, с поддержкой командной строки и т.п.). В Windows нужно нажимать Shift+Ф8.
- В MacOS нажатие F8 включает отображение миниатюр, а Control+F8 переносит курсор в область “меню состояния”.
Функции клавиши F9
- Клавиша F9 позволяет “обновить” окно документа в MS Word (непонятно зачем), а при сочетании с клавишей Ctrl – вставить в документ пару фигурных скобок.
- В MS Outlook клавиша F9 выполняет полезную функцию – запускает процесс отправки и получения электронной почты со всех ящиков.
- На (некоторых) ноутбуках служит для уменьшения яркости экрана (Fn).
- В MacOS 10 с помощью клавиш Fn и F9 можно открыть Mission Control.
Функции клавиши F10
- В Microsoft Windows активирует управление открытыми приложениями с помощью клавиатуры (без мыши).
- Сочетание клавиш Shift+F10 действует также как нажатие правой кнопки мыши, т.е. открывает контекстное меню для выделенного объекта.
- При включении компьютера, позволяет изменить установки CMOS (на некоторых моделях системных плат)
- На (некоторых) ноутбуках служит для увеличения яркости экрана (Fn).
- В MacOS 10 показывает все открытые окна активной программы.
Функции клавиши F11
- F11 вход и выход из режима полноэкранного просмотра – доступен во всех современных интернет-браузерах.
- F11 во время запуска компьютера позволяет получить доступ к разделу восстановления на компьютерах фирмы Lenovo.
- Сочетание клавиш Ctrl+F11 во время запуска компьютера позволяет получить доступ к разделу восстановления на компьютерах фирмы Dell.
- В MacOS 10.4+ сворачивает все окна и показывает рабочий стол.
Функции клавиши F12
- В текстовом редакторе Word открывает окно “Сохранить”.
- Сочетание клавиш Ctrl+F12 в MS Word открывает окно открытия документа.
- Shift+F12 в MS Word открывает окно “Сохранить как…”.
- Сочетание клавиш Ctrl+Shift+F12 в Word открывает окно “Печать”.
- В большинстве браузеров открывает режим отладки.
- В MacOX показывает или скрывает панель “дашборд”.
- При включении компьютера (на некоторых моделях) позволяет выбрать с какого устройства производить загрузку (жесткий диск, CD или DVD-дисковод, флоппи-дисковод, USB-накопитель и т.п.).
Функциональные клавиши на клавиатурах Apple имеют не 12, а 19 F-клавиш
Клавиши F13-F15 (MacOS)
На новых полноразмерных клавиатурах от Apple клавиши F13, F14, F15 заменяют привычные PrintScreen, Scroll lock, Pause. Это “свободные” клавиши на которые можно “повесить” любые функции… ну да, например PrintScreen, Scroll lock, Pause :).
Клавиши F16-F19 (MacOS)
На новых полноразмерных клавиатурах от Apple клавиши F13, F14, F15 заменяют привычные PrintScreen, Scroll lock, Pause. Это “свободные” клавиши на которые можно “повесить” любые функции.
Клавиши F13-F24 (“древние” версии IBM-совместимых компьютеров)
Когда-то давно, когда ещё и Windows не было, IBM-совместимые компьютеры комплектовались клавиатурами на которых было не 12, а целых 24 функциональных клавиши. Те времена давно ушли в прошлое, а назначение пропавших 12 кнопок, пожалуй, помнят только инженеры IBM. Но если “откопаете” клавиатуру такого типа – не удивляйтесь!
Автор: Александр «Мэлфис К.» ФРОЛОВ, для сайта bussoft.ru
Компьютерная анимация. Добавление анимации в PowerPoint Основные возможности программы
Есть такая поговорка: «Хороший дизайн виден сразу, а отличный дизайн незаметен». Тот же принцип действует и в отношении анимации для мобильных приложений – действительно хорошая анимация делает приложение полезным для пользователя и привлекает внимание, но при этом практически незаметна. Основная задача любой анимации – объяснить пользователю логику работы приложения. Для того, чтобы оптимизировать использование анимации дизайнер должен понимать какое место она занимает в функционале приложения. При этом нужно учитывать тип самой анимации, чтобы использовать ее там, где она наиболее уместна.
ВИЗУАЛЬНАЯ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Визуальная обратная связь крайне важна для любого пользовательского интерфейса. В физическом мире объекты реагируют, когда люди с ними взаимодействуют. Поэтому люди подсознательно ожидают, что и в мобильных приложениях будет нечто подобное. Визуальная, звуковая и тактильная обратная связь дает пользователю чувство контроля при работе с приложением, при этом визуальный отклик показывает, что приложение работает должным образом. Если кнопка увеличивается при нажатии или картинка перемещается в заданном направлении, то пользователю становится ясно, что приложение реагирует на его команды. В приведенном ниже примере пользователь ставит галочку, делая выбор, блок с данными уменьшается в размерах и меняет свой цвет на зеленый.
К визуальному типу обратной связи также относится прием с перемещением изображения по горизонтали. Пользователь подталкивает картинку к краю дисплея, изображение исчезает, а на его месте появляется новое.
ФУНКЦИЯ «ИЗМЕНИТЬ»
Этот тип анимации показывает, как изменяется элемент интерфейса при взаимодействии с ним. Такой прием можно использовать, если нужно проиллюстрировать, как меняется функция элемента. Ориентационная анимация отлично подходит для кнопок, иконок и других небольших элементов дизайна.
В примере ниже можно увидеть, что иконка кнопки быстрого действия меняет свой внешний вид переходя из гамбургер-меню к кнопке «Х», чтобы показать пользователю, что функция кнопки изменилась.
А во втором примере значок меняется вместе с содержимым.
ОРИЕНТАЦИЯ В ПРОСТРАНСТВЕ
Большинство приложений имеют сложную комплексную структуру и задача дизайнера заключается в том, чтобы сделать навигацию настолько простой, насколько это возможно. Анимация может быть очень полезна при решении подобных задач. Если анимация показывает, где скрыт элемент управления, пользователь легко найдет его в следующий раз. В приведенном ниже примере представлено меню в навигационной панели. При нажатии на иконку она переворачивается и пользователь получает доступ к разделам приложения.
В следующем примере анимация позволяет продемонстрировать дополнительные параметры, которые отображаются в нижней части экрана, тем самым увеличивая возможный выбор действия пользователя.
ИЕРАРХИЯ ЭЛЕМЕНТОВ И ИХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Анимация идеально подходит для описания различных частей интерфейса и демонстрации их взаимодействия друг с другом. Каждый анимированный элемент интерфейса имеет свое назначение и место. К примеру, если кнопка активирует всплывающее меню, будет лучше, если там появятся кнопки, а не просто слайдер. Это поможет пользователю понять, что два элемента (кнопка и всплывающее меню) связаны между собой.
Любая анимация должна подчеркивать связь между элементами. Визуальная иерархия и взаимодействие элементов имеют важное значение при создании интуитивно понятных интерфейсов. В примере ниже меню появляется при нажатии на иконку и пользователь сразу понимает, что это один и тот же элемент, только увеличившийся.
Во втором примере увеличивается размер карточки с информацией, когда пользователь кликает по нему. Все то же самое: сразу понятно, что этот тот же элемент и разница лишь в масштабе.
ВИЗУАЛЬНАЯ ПОДСКАЗКА
Анимация может подсказывать пользователю, как взаимодействовать с элементами дизайна. Особенно важно дать визуальную подсказку в случае, когда приложение сложное и пользователю трудно понять логику взаимодействия элементов. Иллюстрация ниже демонстрирует, как можно применить этот прием. Пользователь открывает блог и карточки со статьями появляются в нижней части экрана. Чтобы найти нужную статью, пользователю нужно перемещать карточки по горизонтали, чтобы ознакомиться с представленным контентом.
Этот же подход можно увидеть и во втором примере, только здесь анимация используется для подсказки при выборе значка социальной сети.
СОСТОЯНИЕ СИСТЕМЫ
Всегда есть ряд процессов, которые происходят «под капотом» приложения, происходят какие-либо расчеты, данные загружаются с сервера и так далее. Задача дизайнера – дать возможность пользователю узнать, что приложение работает и продемонстрировать ход процесса. Если пользователь видит, что приложение работает, он чувствует, что контролирует процесс и все идет как надо. В идеале любой процесс должен сопровождаться отдельной анимацией. Например, если воспроизводится аудиозапись приложение может показывать движущуюся звуковую дорожку. В режиме реального времени анимированная звуковая волна может указывать, насколько громко звучит запись.
Одним из наиболее распространенных примеров этого типа анимации является прием Pull To Refresh, которые применяется при подгрузке элементов по требованию пользователя.
УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ АНИМАЦИЯ
Данный тип анимации можно использовать по-разному. Часто такая анимация применяется бестолково и может серьезно усложнить разработку приложения. Но действительно уникальная анимация может быть очень привлекательной для пользователя и может выделить приложение на фоне конкурентов. Анимация «для прикола» — один из тайных элементов разработчика, который хотел бы, чтобы пользователи полюбили его приложение. Также интересная анимация может помочь в создании узнаваемого бренда.
В приведенном ниже примере движущиеся круги выглядят очень необычно и привлекают внимание пользователя. Возможность перемещать эти круги в пределах экрана увлекает пользователя и привносит в работу с приложением игровой элемент. Это просто и весело.
Даже скучный Pull To Refresh можно сделать забавным, как в этом примере с картинкой, на котором изображена кастрюля с кипящей водой.
Однако дизайнер, который хочет привнести в дизайн немного юмора и веселья, должен учитывать, что анимация не должна скрывать от пользователя важные особенности приложение. Также следует позаботиться и о времени взаимодействия с приложением – забавные фишки не должны слишком сильно отвлекать внимание пользователя.
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Выше были рассмотрены основные типы анимации. Но чтобы начать создавать действительно впечатляющие анимации, нужно помнить о девяти принципах анимации, которые сформулировал великий Уолт Дисней. Эти принципы можно эффективно использовать при разработке пользовательского интерфейса.
МАТЕРИАЛ
В природе любой объект обладает рядом признаков. То же относится и к элементам дизайна. Какие они? Легкие или тяжелые, жесткие или гибкие, плоские или объемные? Дизайнер должен дать пользователю представление, как будет реагировать элемент интерфейса при работе с приложением.
ТРАЕКТОРИЯ ДВИЖЕНИЯ
В анимации важно определиться с типом движения. Общие принципы гласят, что неодушевленные объекты имеют прямую траекторию движения, в то время как живые существа движутся по более гибкой траектории. Решив, как будут двигаться элементы, нужно придерживаться выбранной стратегии.
ТАЙМИНГ
Время движения элемента является очень важным фактором при создании анимации. В реальном мире объекты не движутся по правилам линейного движения, им требуется время, чтобы ускориться или замедлиться. Чтобы элементы интерфейса двигались более естественно, можно использовать неравномерное ускорение.
ФОКУС НА ЭЛЕМЕНТЕ
Можно привлечь внимание пользователя к определенной части экрана. К примеру, мигающий значок предупреждения может сообщить пользователю, что есть какие-либо важные данные. Этот тип анимации используется в сложных интерфейсах со множеством элементов. Когда нет возможности выделить конкретный элемент, можно применять прием фокусировки на объекте.
РЕЗУЛЬТАТ ДЕЙСТВИЯ И ПЕРЕКРЫТИЕ
Если элементов несколько они могут двигаться одновременно, но не синхронно. Если один элемент останавливается, то другой может прийти к конечной точку чуть позже. К примеру, когда человек бросает мяч, его рука все еще продолжает движение, хотя само действие окончено. Перекрытие привлекает внимание пользователя, так как анимация выглядит более естественно.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Принцип дополнительных действий применяется для сопровождения основной анимации. Дополнительная анимация делает дизайн интересным, но может оттягивать на себя внимание пользователя.
ПЛАВНОЕ УСКОРЕНИЕ
Как уже отмечалось, в реальности объекты не движутся с постоянной скоростью. Они более-менее плавно ускоряются и так же замедляются. Этот принцип нужно обязательно учитывать при разработке пользовательских интерфейсов.
ОЖИДАНИЕ
Принцип ожидания чем-то схож с визуальными подсказками. Перед тем, как появится анимация, нужно дать пользователю немного времени, чтобы он мог понять, что произойдет дальше. Если в стеке представлено несколько элементов, то последний можно сделать анимированным, чтобы пользователь догадался, как взаимодействовать с остальными.
РИТМ
В анимации ритм выполняет ту же функцию, что и в музыке, он упорядочивает движение и делает его более естественным.
ПРЕУВЕЛИЧЕНИЕ
Преувеличение часто используется в анимации, но данный принцип нелегко проиллюстрировать, так как этот прием используется для создания завышенных ожиданий. Это помогает привлечь дополнительное внимание к конкретной функции.
Из трех главных рекреационных функций (лечебной, оздоровительной и познавательной) туристская анимация призвана выполнять прямым образом две функции — спортивно-оздоровительную и познавательную. Косвенным образом при соответствующих условиях выполняется и лечебная функция.
В практике анимационного дела для целевого конструирования анимационных программ можно выделить следующие функции туристской анимации:
Адаптационную, позволяющую перейти от повседневной обстановки к свободной, досуговой;
Компенсационную, освобождающую человека от физической и психической усталости повседневной жизни;
Стабилизирующую, создающую положительные эмоции и стимулирующую психическую стабильность;
Оздоровительную, направленную на восстановление и развитие физических сил человека, ослабленных в повседневной трудовой жизни;
Информационную, позволяющую получить новую информацию о стране, регионе, людях и т. д.;
Образовательную, позволяющую приобрести и закрепить в результате ярких впечатлений новые знания об окружающем мире;
Совершенствующую, приносящую интеллектуальное и физическое усовершенствование;
Такое разнообразие функций туристской анимации обусловило и многообразие видов анимационной деятельности, а также большую разновидность анимационных программ и мероприятий.
С точки зрения системного подхода туристская анимация — это удовлетворение специфических туристских потребностей в общении, движении, культуре, творчестве, приятном провождении времени, развлечении.
Диапазон этих потребностей очень широк, поскольку люди, отправляющиеся на отдых, вкладывают в это понятие совершенно разный смысл: для одних отдых — это путешествие, для других — чтение книг, прогулка по лесу, рыбалка и т. д. Соответственно спросу и мотивации путешествий в практике туристского обслуживания складываются следующие виды анимации, удовлетворяющие различные потребности туристов (отдыхающих):
Анимация в движении — удовлетворяет потребность современного человека в движении, сочетающемся с удовольствием и приятными переживаниями;
Анимация через переживание — удовлетворяет потребность в ощущении нового, неизвестного, неожиданного приобщении, открытиях, а также при преодолении трудностей;
Анимация через общение — удовлетворяет потребности в общении с новыми, интересными людьми, в открытии внутреннего мира людей и познании себя через общение;
Анимация через успокоение — удовлетворяет потребность людей в психологической разгрузке от повседневной усталости через успокоение, уединение, контакт с природой, а также потребность в покое и «праздной лености»;
Культурная анимация — удовлетворяет потребность людей в духовном развитии личности через приобщение к культурно-историческим памятникам и современным образцам культуры страны, региона, народа, нации;
Творческая анимация — удовлетворяет потребность человека в творчестве, демонстрации своих созидательных способностей и установлении контактов с близкими по духу людьми через совместное творчество .
Реальные анимационные программы носят чаще всего комплексный характер, а перечисленные виды анимации являются составляющими элементами этих программ.
Анимационные программы одновременно с чисто развлекательными мероприятиями включают разнообразные спортивные игры, упражнения и соревнования. Такое сочетание делает эти программы более насыщенными, интересными и полезными для укрепления, восстановления здоровья, поэтому во взаимосвязи туристской анимации и спорта чаще всего и достигается наибольший восстановительно-оздоровительный эффект.
Выделим актуальные для темы работы типы анимации: рекреационная, туристская, гостиничная.
Рекреационная анимация — вид досуговой деятельности, направленный на восстановление духовных и физических сил человека. Досуговые программы, реализуемые с рекреационными целями, могут проводиться как туристскими, так и курортными предприятиями с туристами, отдыхающими и гостями, так и досуговыми предприятиями с местными жителями. Это дает нам право утверждать, что понятие рекреационная анимация шире, чем понятие гостиничная и туристская. На рисунке 2 отражена структура туристской анимации.
Рисунок 2 — Разновидности рекреационной анимации
Туристская анимация — это туристская услуга, при оказании которой турист вовлекается в активное действие.
Гостиничная анимация — понятие наиболее узкое из трех рассматриваемых, поскольку предполагает только организацию досуга на туритстких предприятиях: туркомплексах, отелях, гостиницах, турбазах и т.д.
Существуют также дополнительные анимационные услуги — анимационные программы, предназначенные для «поддержки» основных туристических услуг, оговоренных в турпакете, в технологических перерывах, обусловленных переездами, задержками в пути, в случае непогоды, отсутствия условий для целевого времяпровождения.
В таблице 1 представлена туристская анимация с акцентом на оздоровительный отдых.
Таблица 1 — Типология анимационной деятельности
Соответственно, целевыми установками каждого из видов анимации будут являться туризм и туристские соревнования, спортивные состязания и занятия спортом, зрелищные мероприятия, познавательная и экскурсионная деятельность.
Во время демонстрации презентации может потребоваться выделить какой-либо элемент не только рамочками или размером. В PowerPoint имеется собственный редактор, позволяющий накладывать дополнительную анимацию на разные компоненты. Данный ход не только придает презентации интересный вид и уникальность, но и повышает ее функциональность.
Сразу стоит рассмотреть все имеющиеся категории эффектов, с которыми предстоит работать. Они разделяются по области использования и характеру осуществляемого действия. Суммарно все они делятся на 4 основные категории.
Вход
Группа действий, проигрывающая появление элемента одним из способов. Наиболее распространенные виды анимации в презентациях, служащие для улучшения старта каждого нового слайда. Обозначаются зеленым цветом.
Выход
Как можно догадаться, эта группа действий служит, наоборот, для исчезновения элемента с экрана. Чаще всего, используется совместно и последовательно с анимацией входа одинаковых компонентов для того, чтобы они убирались перед перемоткой слайда на следующий. Обозначаются красным цветом.
Выделение
Анимация, которая так или иначе обозначает выбранный элемент, привлекая к нему внимание. Чаще всего это применяется к важным аспектам слайда, привлекая к нему внимание либо отвлекая от всего остального. Обозначаются желтым цветом.
Пути перемещения
Дополнительные действия, служащие для изменения местоположения элементов слайда в пространстве. Как правило, данный способ анимирования используется крайне редко и для дополнительной визуализации особенно важных моментов в сочетании с другими эффектами.
Теперь уже можно приступать к рассмотрению процедуры установки анимации.
Создание анимации
В различных версиях Microsoft Office способы создания подобных эффектов разные. В большинстве старых версий для настраивания элементов такого типа нужно выделить требуемый компонент слайда, нажать на него правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Параметры анимации»
или похожие значения.
В версии Microsoft Office 2016 используется несколько другой алгоритм. Всего есть два основных способа.
Способ 1: Быстрый
Самый простой вариант, который предназначен для назначения одного действия для конкретного объекта.
Этот способ производит быстрое добавление эффектов. Если пользователь нажмет на другой вариант, старое действие заменится выбранным.
Способ 2: Основной
Также можно выбрать необходимый компонент, а затем нажать на кнопку «Добавить анимацию»
в шапке в разделе «Анимация»
, далее следует выбрать требуемый тип эффекта.
Этот способ намного лучше за счет того, что позволяет накладывать разные анимационные скрипты друг на друга, создавая нечто более сложное. Также это не заменяет старые приложенные настройки действий элементов.
Дополнительные виды анимации
В списке в шапке представлены только наиболее популярные варианты анимации. Полный перечень можно получить, если развернуть этот список и в самом низу выбрать вариант «Дополнительные эффекты…»
. Откроется окно с полным перечнем имеющихся вариантов эффектов.
Изменение скелета
Анимации трех основных типов – вход, выделение и выход – не имеют так называемого «скелета анимации»
, поскольку отображают просто эффект.
А вот «Пути перемещения»
при накладывании на элементы изображают на слайде этот самый «скелет»
— чертеж маршрута, который будут проходить элементы.
Для его изменения необходимо нажать левой кнопкой мыши на прочерченный маршрут перемещения и затем изменить его, перетаскивая в нужные стороны конец или начало.
Для этого потребуется хватать за круги в углах и серединах граней области выделения анимации, а затем растягивать в стороны. Также можно «ухватиться» за саму линию и вытягивать ее в любую нужную сторону.
Чтобы создать путь перемещения, для которого шаблон отсутствует, потребуется вариант «Пользовательский путь передвижения»
. Он обычно является самым последним в списке.
Это позволит самостоятельно начертить абсолютно любую траекторию движения любого элемента. Само собой, потребуется максимально точное и ровное рисование для изображения хорошего передвижения. После того, как маршрут будет нарисован, скелет получившейся анимации также можно изменять, как вздумается.
Настройки эффектов
Во многих случаях просто добавить анимацию мало, нужно ее еще и настроить. Для этого служат все элементы, расположенные в шапке в этом разделе.
Существуют определенные стандартные критерии на использование анимации в презентации на профессиональном или конкурсном уровне:
- Суммарно длительность проигрывания всех элементов анимации на слайде должна занимать не более 10 секунд времени. Есть два наиболее популярных формата – либо по 5 секунд на вход и выход, либо по 2 секунды на вход и на выход, и 6 на выделение важных моментов в процессе.
- Некоторые типы презентаций имеют свой тип разделения времени анимационных элементов, когда они могут занимать почти полную длительность показа каждого слайда. Но такая конструкция должна оправдывать себя тем или иным способом. Например, если на таком подходе держится вся суть визуализации слайда и информации на нем, а не просто использование для украшения.
- Подобные эффекты также нагружают систему. Это может быть неощутимо на небольших примерах, поскольку современные устройства могут похвастаться хорошей производительностью. Однако серьезные проекты с включением огромного пакета медиафайлов могут испытывать трудности при работе.
- При использовании путей передвижения стоит тщательно следить, чтобы мобильный элемент не выходил за границы экрана даже на долю секунды. Это демонстрирует непрофессионализм создателя презентации.
- Крайне не рекомендуется применять анимацию к видеофайлам и изображениям в формате GIF. Во-первых, нередки случаи искажения медиафайла после срабатывания триггера. Во-вторых, даже при качественной настройке может произойти сбой и файл начнет проигрываться еще в процессе действия. Грубо говоря, лучше не экспериментировать.
- Нельзя делать анимацию чрезмерно быстрой в целях экономии времени. Если существует строгий регламент, лучше вовсе отказаться от этой механики. Эффекты, в первую очередь, являются визуальным дополнением, поэтому они должны как минимум не раздражать человека. Чрезмерно быстрые и не плавные же движения не вызывают удовольствия от просмотра.
В конце хотелось бы заметить, что на заре существования PowerPoint анимация являлась дополнительным украшающим элементом. Сегодня без этих эффектов не обходится ни одна профессиональная презентация. Крайне важно практиковаться в создании эффектных и функциональных анимационных элементов, чтобы добиться от каждого слайда максимально качества.
об идеальной анимации в приложении.
Вероятно вы слышали выражение «Хороший дизайн виден сразу. Отличный дизайн незаметен». Этот же принцип можно применить к анимациям в мобильных приложениях: действительно, удачная анимация делает приложение удобным и привлекает внимание, но не отвлекает пользователя от самого приложения. Главная задача анимации – объяснять логику приложения пользователю.
Типы анимаций
Чтобы оптимизировать использование анимаций, вам нужно определить их место и функции внутри вашего приложения. Давайте узнаем, какие типы анимаций существуют.
Визуальный фидбек
Визуальный фидбек крайне важен для любого UI. В физическом мире объекты отвечают на наше взаимодействие с ними. Люди ожидают того же и от элементов приложения. Визуальный фидбек, также как и звуковой и тактильный, дает пользователю чувство уверенности. Визуальный фидбек также служит и одной простой функции: он свидетельствует о том, что ваше приложение работает правильно! Когда иконка увеличивается или «свайпнутые» изображения двигаются в определенном направлении, становится ясно, что приложение «что-то делает», отвечая на ввод информации пользователем. В примере ниже, когда пользователь ставит галочку, что задание выполнено, поле сужается и меняет цвет на зеленый.
Знакомый подход Tinder «свайп-влево-для-лайка-вправо-чтобы-пропустить», тоже является визуальным фидбеком. Мы внедрили эту анимацию в Koloda, нашу открытую библиотеку:
Функциональное изменение
Этот тип анимации показывает, как меняется элемент, когда пользователь взаимодействует с ним. Он лучше всего подходит, если вы хотите проиллюстрировать то, как меняются функции элементов. Чаще всего используется в кнопках, иконках и других небольших элементах дизайна.
На первом примере вы можете увидеть кнопку, которая меняется от «гамбургер»-иконки до «Х», что означает, что функция кнопки изменилась.
На втором примере меняется как иконка, так и контент.
Ориентация в пространстве
Большинство мобильных приложений имеют сложную структуру. Задача дизайнера в таком случае – максимально упростить навигацию. Для выполнения этой задачи анимация может быть крайне полезной. Если она покажет где прячется элемент, то в следующий раз пользователю будет проще его найти. На этом примере мы видим меню на панели навигации. Оно переворачивается, когда пользователь нажимает кнопку:
На этом примере мы видим, как снизу экрана появляются дополнительные кнопки — там же, где находятся и другие опции.
Иерархия элементов и их взаимодействие
Анимация идеально подходит для описания частей интерфейса и иллюстрирования их взаимодействия. Каждый элемент обладает собственным назначением и местом внутри анимации. Например, если кнопка активирует всплывающее меню, то лучше, чтобы меню появлялось из кнопки, а не просто выплывало из какого-то угла экрана: она покажет пользователю результат нажатия. Это поможет пользователю понять, что эти два элемента (кнопка и всплывающее меню) связаны.
Все анимации должны иллюстрировать как соединены элементы. Эта иерархия и взаимодействие элементов очень важны для интуитивного интерфейса. В первом примере, где после нажатия на иконку появляется меню, с точки зрения пользователя меню это тот же элемент, только увеличенный.
Во втором примере информация о элементе увеличивается при нажатии, пользователь осознает, что этот тот же элемент, разница только в величине.
Визуальная подсказка
Анимации подсказывают как взаимодействовать с элементами. Особенно важно предлагать визуальные подсказки в том случае, когда в приложении есть непредсказуемый паттерн взаимодействия между элементами. В этом примере, когда пользователь открывает блог, таблички с записями появляются по правому краю экрана, и пользователю нужно свайпнуть горизонтально, чтобы их пролистать.
Во втором примере используется похожая техника, но только для иконок соцсетей.
Состояние системы
Внутри вашего приложения всегда происходят некоторые процессы: информация загружается с сервера, производятся вычисления и так далее.
Ваша задача – дать пользователю понять, что ваше приложение не зависло и не сломалось, и проинформировать его о статусе текущего процесса. В идеале, каждый процесс в приложении должен сопровождаться отдельной анимацией. Например, когда происходит запись звука, экран приложения должен показывать динамику звуковой дорожки. Анимированная звуковая волна может показывать громкость звука.
Один из наиболее распространенных примеров анимации этого типа это «потяните чтобы обновить».
Забавные анимации
Забавные анимации могут быть плохими или хорошими. Зачастую они используются бессмысленно, и могут существенно усложнять разработку приложения. Но действительно уникальная анимация может оказаться весьма привлекательной для пользователей и выделить ваше приложение среди других. Это один из тайных инструментов, которые используют дизайнеры для того, чтобы пользователи влюбились в их продукт. Уникальные анимации могут помочь вам создать узнаваемый бренд.
На нашем примере движущиеся круги выглядят очень необычно и привлекают внимание пользователя. Возможность двигать эти кружки по экрану приносит радость и «геймифицирует» процесс. Это легко и забавно.
Я точно уверен, что функция «потяните чтобы обновить», представленная в виде кипящей кастрюльки, не оставит вас равнодушным!
Создавая забавную анимацию нужно помнить о двух вещах: 1) убедитесь, что она не затмевает или скрывает функции приложения; 2) она не должна занимать много времени.
Главные принципы дизайна
Мы рассмотрели основные типы и функции анимации. Для создания действительно эффективных анимаций, помните о 9 принципах, которые изначально , но могут быть применены и к UI дизайну.
1. Материал
Покажите из чего состоит ваш элемент: это что-то легкое или тяжелое, неподвижное или гибкое, плоское или объемное? Дайте пользователям понять, как этот UI элемент будет взаимодействовать с другими.
2. Траектория движения
Вам нужно определить природу движений. Основные принципы диктуют, что неживые механические объекты обычно обладают прямой траекторией движения, а живые имеют гибкую и не такую прямую траекторию. Вам придется решить, какое впечатление должен производить ваш UI, и затем придерживаться этого.
3. Тайминг
Тайминг, вероятно, один из важнейших вопросов при создании анимации. В реальном мире физические объекты не двигаются согласно правилам прямолинейного движения, потому что им нужно время на ускорение и замедление. Используйте кривые, чтобы ваши объекты двигались более естественно.
4. Фокус анимации
Привлеките внимание к контентной области экрана. Например, мигающая иконка предупредить пользователя о том, что ему нужно нажать для просмотра уведомления. Этот тип анимации используется в интерфейсах с большим количеством деталей и элементов, когда нет другого способа выделить определенный элемент.
Самое важное:
- Помните, кто ваша целевая аудитория и создавайте свой прототип как решение их проблем.
- Убедитесь, что каждый элемент вашей анимации рационален. (Почему он? Почему так? Почему сейчас?)
- Чтобы выделить свой продукт, стремитесь к естественно выглядящим анимациям, которые напоминают реальные паттерны движения.
- Консультируйтесь с разработчиками на каждой стадии своего проекта.
- Не жадничайте – делитесь своими компонентами на GitHub .
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать .
Благодаря общности средств фиксации и репрезентации изображения, т.е. технической базе, и фундаментального принципа восприятия, анимация считается одним из видов экранных искусств. Но она обладает своей спецификой, знание которой позволяет понять принципы бытия и развития этого искусства. Анимация представляет собой сложную художественную систему, вобравшую в себя особенности таких видов искусства как кино, изобразительное искусство, литература, музыка и театр. Анимация — это одновременно и временное
и пространственное искусство, её художественная структура многоэлементна, синкретична и синтетична.
Синтетическая природа анимации становится причиной возникновения ряда проблем теоретического плана. Одной из нерешенных теоретических проблем является терминологические разночтения в классификации форм и произведений анимации. При определении типа анимационного произведения используется несколько различных подходов.
Наиболее распространенной является классификация, предполагающая деление на основе вида анимации, например, рисованный или объемный (кукольный) фильм. Оно связано с используемыми в анимации технологиями и материалами создания художественного образа. Все анимационные технологии можно разделить на двухмерные
(плоские) и трёхмерные
(имеющие объём). Подобный принцип деления заимствован из практики изобразительного искусства, разделяемого в прошлом на живопись и скульптуру.
Область двухмерных технологий
составляют те, которые связанны со съёмочной плоскостью, т.е. технологии, использующие только две координаты — высоту и ширину. К ним относятся все виды рисованной анимации (альбомная, целлулоидная, рисованные технологии с «измененной основой» и т.д.), технология «сыпучих материалов», гипсография и бескамерная анимация.
К трёхмерным технологиям
принадлежат те, которые используют ширину, высоту и глубину съёмочного пространства. Сюда относятся все виды объёмной анимации — кукольная, предметная, пластилиновая («мягкая глина»), лазерная (голографическая), тотализация твердых тел и пиксиляция. В основе всех видов объёмной анимации также используется принцип покадровой съёмки, но в отличие от двухмерных видов анимации экранный образ создается путём перемещения объектов или их частей в пространстве.
Подобная классификация анимации имеет условности, порождающие неточности в определении целого ряда фильмов. Это касается группы лент, созданных в технологии перекладки и игольчатого экрана. Данные технологии занимают промежуточное положение. С одной стороны, их можно отнести к двухмерным, так как снимаемые образы связаны с плоскостью, а, с другой стороны, эти технологии стремятся нарушить двухмерность, включить в снимаемое поле координату глубины.
Во многом предложенная выше классификация приводит к тому, что довольно часто в истории киноведения анимацию определяют не как вид искусства, а как кинотехнологию, позволяющую при помощи съёмки неодушевленных объектов создавать иллюзию движения. Данное определение не в полной мере раскрывает сущность исследуемого феномена, хотя в нём и содержится один из важных моментов в понимании анимации как искусства, сутью которого является не только создание движения, но «искусство, находящееся в движении».
Используется классификация произведений анимации, опирающаяся на принцип доминирования в художественном образе повествовательного (изобразительного) или эмоционально-экспрессивного (неизобразительного) начала. Данная классификация имеет различные вариации. Одна из них представляет деление на традиционный и экспериментальный тип анимации. Эту систему можно представить в виде следующей схемы:
Традиционная анимация | Экспериментальная анимация |
Доминирование изобразительно-повествовательной логики. | Доминирование выразительно-архитектонической логики. |
Приоритетность реалистичной формы и фигуративности. | Приоритетность абстракции, отказ от иллюстративности и объективности по отношению к образам реальности в пользу условно-стилизованного и схематичного. |
Превалирование непрерывности. | Превалирование прерывности. |
Ориентированность на повествовательное начало, линейное построение сюжета. | Ориентированность на интерпретационность и ритмическое начало в организации экранного образа. |
Развитие ситуаций. | Развитие материала, формы. |
Внимание к характеру персонажа, его актерской игре. | Внимание к художественной структуре, форме организации материала, ритмико-интонационному строю. |
Стилевое единство. | Полистилийность. |
Нивелирование индивидуальной манеры художника, обезличивание. | Заострение авторского, индивидуального начала. |
Движение диалогов, важность вербального слоя. | Движение музыкальных фраз, замена вербального плана музыкой или шумами. |
Традиционные, устоявшиеся технологии (целлулоидная, компьютерная анимация и т.д.). | Авторские, экспериментальные технологии (бескамерная анимация, игольчатый экран, живопись по стеклу, технология сыпучих материалов и т.д.). |
Ориентация на массовое производство. | Ориентация на единичное произведение. |
Отношение к фильму как к продукту производства (товару). | Отношение к фильму как к произведению искусства. |
Ориентация на массового зрителя. | Ориентация на элитарную публику. |
Между двумя полярными типами анимации, которые довольно часто соотносятся с понятиями прозаической (традиционной) и поэтической (экспериментальной) располагаются переходные синтетические художественные формы. Доминирование произведений того или иного типа и вектор движения в одну или другую сторону определяет тенденции исторического периода развития анимации. Подобные черты в классификации анимационных произведений по типу организации экранного зрелища могут быть соотнесены с классификацией, возникшей на самых ранних стадиях кинематографа и восходящей к «люмьеровской» и «мельесовской» линиям в кино. Различие между двумя этими линиями на всех этапах развития кинематографа, как бы не усложнялись его возможности, имеет тенденцию повторять по-разному выраженное соотношение способов повествования.
Предложенные выше два типа анимации — традиционная и экспериментальная — довольно часто заменяются понятиями «индустриальная» и «независимая». Подобная дифференциация восходит еще к одному методу классификации анимационных произведений по способу их функционирования. В этом плане выделяют три основных типа: коммерческая (индустриальная), прикладная и некоммерческая (независимая) анимация.
Коммерческая
анимация — это продукт, который изначально создается для завоевания рынка и принесения прибыли. Одной из особенностей создания коммерческой анимации является её ориентированность на традиционные методы производства и устоявшиеся эстетические вкусы. Классификация продуктов коммерческой анимации происходит на основе формата. Основными форматами считаются: мультсборники, полнометражные фильмы, видеоанимация, кино-,ТВ- и Интернет-сериалы и серии. Принцип такого деления не исключает возможность представления одного фильма в разных форматах, поэтому продукция коммерческой анимации изначально ориентирована на существование в нескольких форматах.
Область прикладной
анимации составляют рекламные ролики, клипы, видеоигры, Интернет-анимация в виде баннеров, заставок, динамических элементов веб-страниц, заставки ТВ-передач и ТВ-каналов, части мультимедийных проектов и презентаций, анимация в игровом, документальном и научно-популярном кино, симуляторы и т.д. Прикладная анимация чаще всего не является самостоятельным продуктом и существует как часть основного проекта.
Коммерческая и прикладная анимация представляют собой тип индустриальной анимации,
существующей на основе сложной производственной системы, ориентированной на доминирующие способы производства и технологии.
Основной целью созданиянезависимой
анимацииявляется не получение прибыли,арешение определенных художественно-эстетических или идеологических задач. Однако это не означает, что экспериментальная анимация не может быть коммерческим продуктом и приносить прибыль. Независимая анимация может создаваться как на профессиональных студиях со сложной системой производства, так и на базе с ограниченными техническими возможностями. В современных условиях это даёт возможности достаточно широкому кругу людей создавать анимационные произведения. Независимая анимациябольшей своей частью представлена работами, ориентированными на альтернативный способ производства с использованием новых или авторских, нетрадиционных технологий. Наиболее распространенной моделью альтернативного способа производства является система «один автор — один фильм». Зачастую фильмы независимой анимации создаются специально для участия в фестивальных показах, или для проверки новой творческой идеи, художественного приёма и технологии — это так называемые экспериментальные фильмы. Ввиду естественных бюджетных ограничений и субъективного (авторского) подхода в решении художественных задач такие фильмы обычно по своей продолжительности не выходят за рамки трех частей (30 минут). В результате, короткометражный формат делает эти фильмы коммерчески «неудобными» и соответственно менее выгодными для теле- и кинопоказов, так как расходы на права демонстрации и рекламы превышают предполагаемый доход. Развитие некоммерческой анимации осуществляется либо за счёт коммерческой и прикладной продукции, либо за счёт поддержки частных инвесторов, общественных фондов и государственного финансирования.
Имеющиеся классификационные системы анимации обусловлены не только личными предпочтениями или концептуальными убеждениями исследователей, но и отражают объективную сложность дифференциации разновидностей и форм анимационных произведений.
Существует стройная система классификации, заимствованная у системы классических искусств. Эта система образует следующую последовательность: вид — род — жанр — поджанр. Но она в анимации не работает. Это связано не только с тем, что в ней постоянно возникают новые синтетические образования, но и с тем, что присущее киноведению экстраполирование этой системы на анимацию приводит к странной иерархической конструкции. Довольно часто в теории киноведения при построении жанровой системы анимации определения одних жанров заимствуются из литературы (притча, сказка, басня), другие из изобразительного искусства (шарж, фильм-портрет, фильм-плакат, фильм-лубок), есть определения, заимствованные из жанровой системы музыки (песня, визуальная симфония) или из эстрадно-циркового искусства (скетч, памфлет).
Как показывает практика, большинство анимационных произведений — это синтетические образования, причём синтез может проявляться на любом уровне системной иерархии.
На первом месте в классификации произведений и форм анимации ставится видовое отличие. В таком случае анимация предстает как вид искусства. На уровне вида
синтез представлен соединением анимации с игровым, документальным или научно-популярным кино. В этом случае достаточно сложно точно классифицировать фильм и отнести его к тому или иному виду кинематографа. Чаще всего срабатывает количественный фактор (процентное соотношение игровых и анимационных эпизодов), что порождает неоднозначность в оценке. Подобная классификация при отборе фильмов для участия в программах фестивалей или характеристике творчества художников нередко приводит к различного рода курьёзам. Например, ряд фильмов К. Земана в различных каталогах числятся то как игровые картины, то как анимационные. В этом же плане Зб.Рыбчинский или Я.Шванкмайер, снимающие игровое кино, но с использованием анимации, в ряде серьезных аннотированных изданий определяется как режиссеры-аниматоры. Подобные недоразумения были и с фильмами А. Хржановского, когда «Пейзаж с можжевельником» и «Школа изящных искусств» представляли то как анимационные, то как документальные ленты. Список подобных курьёзов можно было бы продолжить и дальше. Ещё более запутанной выглядит ситуация с работами, созданными при помощи цифровых технологий. Это касается не только работ, использующих компьютерные спецэффекты или CG-образы (дигитально смоделированные), но определенные сложности возникают и с классификацией таких лент, как «Кто подставил кролика Роджера?», «Звёздные войны», «Марс атакует». Эти фильмы определяются как игровые, но если встать на позицию процентного соотношения, то оказывается, что в них большинство эпизодов сделано с использованием анимационных технологий. Удивляет и определение «игровой фильм» или «полнометражный фильм», например, по отношению к ленте «Последняя фантазия: эпизод VII», представляющей полностью компьютерный анимационный фильм, снятый без натуры и реальных актеров.
В этой связи на сегоднешний день весьма казуистичными выглядят оценки проектов компьютерной и лазерной анимации. Компьютерная анимация предстает как отдельный вид, т.е. технология подменяет собой параметры создания художественного образа. Компьютерная анимация унаследовала все признаки традиционной: она может быть как нарочито плоскостной, так и обладать параметрами трехмерности. Более сложной выглядит классификация лазерной анимации. Чаще всего она рассматривается вне системы экранных искусств и определяется как шоу, т.е. как театральный вид, или оптико-кинетическая инсталляция — как вид пластического искусства.
Видовое своеобразие различных искусств позволяет определить родовую принадлежность произведений анимации, которая аккумулирует их разновидность в определенные группы, основанные на системе заимствований. В этом случае, взяв за основу родовую принадлежность, можно выделить типы двухмерной и трехмерной анимации – «чистые типы». Но существует огромное количество произведений, где в структуре художественного образа есть как двухмерная, так и трехмерная анимация. Они представляют синтетический или смешанный тип. Это приводит к проблемам с классификацией на родовом уровне
. В случае обычного соединения двухмерной и трёхмерной анимации в художественной структуре произведения можно говорить о синтетическом типе анимационного фильма, где в основе синтеза лежат принципы монтажного/ коллажного начала. Иные принципы определяют синтетичность художественного образа в произведениях, которые с позиций используемых технологий не относятся ни к двухмерной, ни к трехмерной анимации. Сюда принадлежат ленты, выполненные в технологии «игольчатого экрана» или перекладки. Для них характерно «растягивание» двухмерного образа за счет включения глубины в художественное пространство кадра. Особой дуалистичностью характеризуется технология перекладки, так как снимаемый при помощи неё художественный образ может быть принципиально плоскостным, двухмерным, но в то же время и полуобъёмным, трехмерным. Здесь проявляется синтетичность онтологического характера.
На уровне классификации по жанрам
также прослеживаются смещения и наложения. Причём эта классификация относиться только к фильмам и не применяется к иным произведениям анимации, что невольно лишает её универсальности. Рассматривая анимационные фильмы, теоретики переносят на них жанровые системы, заимствованные из других видов искусств. С одной стороны, они обращаются, к жанровой системе кино, во многом позаимствованной у литературы и театра, а с другой стороны, к жанровой системе изобразительного искусства.
По аналогии с драматургией анимационные фильмы подразделяются на группы, образуемые на основе общности эмоционально-смысловых структур: комедийные фильмы, басни, политический памфлет и т.д. Другое значение понятия «жанра» в анимации определяется на основе заимствования из изобразительного искусства. Но и здесь присутствует неоднозначность понимания термина «жанр». С одной стороны, «жанр» определяется внешними признаками, т.е. средствами — акварельная или масляная живопись, пастель, офорт. С другой стороны, понятие «жанр» соотносится с тематикой — портрет, пейзаж, натюрморт, карикатура, комикс. Взаимодействие литературной и изобразительной жанровой системы прослеживается по отношению к такому анимационному жанру как «притча-парадокс». Как отмечает И. Евтеева, «притча-парадокс отражает совершенно однозначное понятие — систему, которая образована из совокупности традиционно изобразительного (карикатура) и традиционно литературного (притча) жанров…».
Однако существующие в литературе и изобразительном искусстве жанровые формы не всегда применимы к произведениям анимации. В анимационном кино существуют чисто кинематографические жанры, например, инструктивный или учебный фильм. В 20-30-е годы был довольно распространен жанр комической. Здесь следует сделать оговорку и сказать, ссылаясь на Н. Ходатаева, что с комической не стоит путать комедию, наиболее гибкую форму и имеющую «ряд ответвлений в сторону эксцентричной комедии, бытовой, лирической, детской». По мнению Н. Ходатаева существенное отличие комической от комедии заключается в том, что «Смех комической — почти физиологический смех. Смех комической — это защитный рефлекс на глупость и нелепость, очевидность которых несомненна. Конфликты, происходящие в комической, очень несложны и строятся обычно на бесконечном преодолении неожиданных по своей глупости и нелепости препятствий. Мульттрюк для героев комической — средство против всяких препятствий и неудач… Фантастика комической обнажена, поэтому своей абсолютной абсурдностью она призвана служить той же цели — вызывать бурную реакцию смеха на всякую дичь и нелепость. Комическая строится часто на одних смешных положениях, без особенной сюжетной линии». В процессе рассуждений Н. Ходатаев приходит к выводу, что в произведении, относящемуся к жанру комической, сюжет, определяющий «собой строгую, замкнутую в себе драматургическую форму с началом и концом, где все развитие действия строится в определенной логической направленности для вскрытия того или иного явления», оказывается не нужным и потому отсутствует. Согласно Н. Ходатаеву, главными героями комической являются «рахитичные мурзилки» — «деформированные полулюди, полузверушки». По сути, под комической мастер анимации понимал рисованные анимационные фильмы, которые были популярны в Америке в 10-20-е годы. Это произведения так называемых комиксных моделей анимации, протоформы которых уже несли в себе синтетическое начало. Но если в ранних моделях комиксной анимации ещё сохраняются связи с структурой комикса, то модели, возникшие на рубеже 20-х годов, представляют чисто кинематографическое явление, художественная форма которых оформлялась под влиянием аниматографической образности и законов киноэкрана.
Таким образом, практика анимации показывает, что чем неожиданнее возникают в структуре художественного образа синтетические образования, тем более сложнее классифицировать произведение. Поэтому признать безапелляционно существующую классификацию в отношении анимации не всегда представляется возможным. Объективные сложности классификации не дают возможности строго следовать какой-либо определенной системе, хотя для большинства анимационных работ, особенно традиционной или «индустриальной» анимации, существующая система соподчинения — вид — род — жанр — поджанр — является наиболее часто применяемой.
На практике утвердилась традиция определять разновидности анимационных фильмов понятием «жанр». В каждой области художественного творчества система жанров своеобразна. «Жанр, — как отмечает М. Каган, — есть общая категория морфологии искусства и его многозначность и многоплановость глубоко закономерны, так как порождены многогранностью структуры искусства каждый вид искусства имеет собственный «набор» жанров, в котором рядом с жанрами для целого семейства искусств, находятся жанры, специфические только для того или иного вида».
Сложности жанровой классификации анимационных фильмов возникают не только потому, что в теоретическом пространстве анимации работают понятия, заимствованные из жанровых систем других искусств, что создает её природную многожанровость, но и потому, что в киноведении термин «жанр» трактуется неоднозначно. Понятие «жанр» сочетает в себе жанр драматургии фильма, сюжетно-тематический выбор и выразительные средства, которые использовались при создании художественного образа. Во многом это было связано с тем, что «в искусстве мультипликации не только развивающееся во времени действие формирует изображение, но и сам характер изображения формирует развивающееся во времени действие. Поэтому в драматургии мультфильма необычайно важную роль играет фактура, так или иначе влияющая на строение фабулы и сюжета».
Строя жанровую систему анимации киноведы, исходя из понимания анимации как «искусства изоречи», с одной стороны, и в то же время искусства, «имеющего мощную литературную традицию и потенцию», обращаются к уже имеющимся жанровым системам, используемым для вербальных и иконических искусств.
Заимствованные жанровые системы, используемые в киноведении, работают не совсем корректно, когда дело касается классификации целого ряда групп фильмов. Например, проблемы возникают относительно экранизаций, когда анимационные фильмы могут являться и баснями, и сказками, и драматическими произведениями. Относительно экранизации сказок и басен при классификации экранной формы сохраняется их жанровое определение, тогда как по отношению к драматическим произведениям, например, по отношению к фильмам, снятым по мотивам романа Р. Роллана «Кола Брюньон», Ф. Достоевского «Преступление и наказание», повестей Н.Гоголя или на основе трагедий В.Шекспира, используется определение «экранизация». Помимо экранизаций литературных текстов существуют «экранизации» произведений карикатуристов-графиков В. Буша, Ж.Эффеля, Х.Бидструпа. Использование понятия «экранизация» не вызывает сомнения по отношению к литературному тексту, но оно выглядит несколько странным в отношении фильмов, созданных на основе анимирования живописных работ и графики. («Скамейка», «Мона Лиза спускается по лестнице», «Магритт», «Марк Шагал», «Искусство винегрета»).
Ещё более запутанным оказывается классификация анимационных сериалов и серий. Здесь понятие жанр работает лишь в отношении внешней формы, однако это рождает целый ряд неточностей и сомнений, так как анимационные сериалы имеют абсолютно разную драматургическую основу. Среди них есть фантастические, комедийные, приключенческие и т.д. сериалы, которые в свою очередь имеют внутреннее деление. Однако довольно часто в статьях можно встретить определение серийной или сериальной анимации как телевизионной формы. Подобное определение не может быть в полной мере объективным, так как она существовала до появления телевидения и во многом становление анимации как самостоятельной области киноиндустрии основано на развитии серийной и сериальной анимации, представленной различными типами и жанрами.
Проблемы касаются и тех фильмов, в которых сюжетоорганизующим элементом выступает не вербальное начало, а визуальная фактура. В этом случае жанровое определение подобных лент становится довольно сложным и путанным. К примеру, путаница возникает относительно жанровой характеристики некоторых лент Н. Мак-Ларена или О. Фишенгера, которые каждый из теоретиков кино в силу своих субъективных представлений относит то к жанру визуального балета или визуальных симфоний, то к ожившей живописи. Есть и особенно оригинальные названия жанра подобных фильмов — джазовая графика или ритмография. Проблемы определения жанровой принадлежности фильмов возникают и в отношении авангардных лент, где, несмотря на наличие литературной основы, визуальный ряд воспроизводит структуру основной ритмической конструкции.
Сложности жанровой классификации анимационных произведений приводит к тому, что особенно в последние годы в киноведении стали появляться сложные синтетические модели, основу которых составляет объединение традиционных изобразительных и литературных жанров. Примером нового жанрового образования, возникшего на основе ассимиляции литературного жанра и изобразительных форм, может являться появление в период 60-80-х годов таких анимационных жанров как притча-парадокс, притча-коллаж или изобразительное эссе. Однако существующая классификация жанра не добавляет ясности. Нередки случаи, когда исследователи при анализе произведений анимации выдвигают то одни, то другие типологические характеристики, создавая определенную путаность не только по отношению к уже заявленной в заглавном титре жанровой принадлежности фильма или в отношении авторской концепции произведения, но и в отношении интерпретации самого феномена, имеющего сложную полифоничную структуру.
Возникающие неточности в жанровой классификации произведений анимации являются следствием отсутствия сколько-нибудь сформированного представления о её жанровой системе и эволюции жанров. Подобное положение дел создает проблемы теоретического плана и заставляет исследователей обращаться к жанровым системам смежных искусств.
Разбирая вопросы жанра в анимации, киноведы традиционно рассматривают их в жанровой системе игрового кино. Но как пишет К. К. Огнев «классическая — жанровая — классификация фильмов сегодня дело довольно-таки бесперспективное. Двухвековой процесс диффузии лишил термин “жанр” былой определенности, что особенно легко просматривается в эволюции экранных искусств». При этом серьёзные изменения произошли и в самой художественной системе анимации, касающиеся категории характера, сюжета, драматургической конструкции, усиления разработки изобразительных характеристик. Как отмечает И. Евтеева «система литературных жанров, ведущая в этом виде кинематографа (в анимации — Н.К.), претерпевает своеобразный процесс десистематизации, сталкиваясь с новым процессом сюжетосложения. А отсюда следует, что традиционное для киноведения прошлых лет определение жанров мультипликации в привычном реестре жанров литературы и фольклора (сказка, легенда, песня, басня и т.д.) требует пересмотра».
Практика анимации представляет разнообразие видов и форм её феноменов. Если в отношении анимационного фильма киноведы ещё применяют существующую традиционную жанровую систему, то в отношении таких форм анимации как рекламный фильм, заставка, баннер, компьютерные игры и т.д. эта система не работает. Чаще всего подобные произведения анимации определяют либо отдельными её жанрами, что на наш взгляд не вполне корректно, либо понятием «форма» или «вид». В этом случае говориться о произведении анимации с позиций анализа его как визуальной формы, когда на первый план выходит результат эстетического восприятия объекта, при котором он определяется на основании непосредственно зрительных характеристик. В случае, когда феномен анимации рассматривается как визуальная форма на первый план выходят внешние формальные компоненты, образующие художественный образ, тогда как поле культурно-содержательных смыслов становится неактуальным и предстает лишь как некое вторичное проявление.
Одна из попыток создания жанровой системы анимации была предпринята А. Орловым. Свою систему он строит исходя из существующей системы эмоциональных регистров, разделяемых на сильные и слабые эмоции. По мнению автора «для анимации не типична работа с сильными эмоциями Аниматограф в силу невозможности возбудить сильные эмоции активно работает в диапазоне слабых эмоций». На основании проявления пяти «слабых эмоций» А. Орлов определяет наиболее характерные для анимации жанры. Говоря о сильных эмоциях, он указывает жанры, соответствующие каждой из пяти эмоций, при этом, определяя слабые эмоции, автор весьма расплывчато говорит о тех жанрах, которые им соответствуют. Согласно предложенной концепции стыдливости (застенчивости) соответствуют детские фильмы, при этом анимация понимается как «детское кино очень стыдливый и застенчивый вид искусства». Эмоциям удивления, активно используемым анимацией, соответствуют «развлекательные, музыкальные сериалы, широко использующие трюк, гэг, фокус, шутку, юмор, аттракцион». Раскаянию, вине, печали отвечают лирические жанры. Жанры вестерна, боевика, приключенческого и военного фильма, мелодрамы соотносятся с презрением или пренебрежением. При этом одним из самых распространенных жанров анимации оказывается пародия, представляющая собой имитации жанров, порожденных сильными эмоциями.
Предложенная А. Орловым жанровая классификация анимационных фильмов выглядит не достаточно основательной и аргументированной, порождая ряд вопросов. Во-первых, при выбранном подходе автору удалось классифицировать и выявить далеко не все реально существующие жанровые модификации. Во-вторых, многие из указанных жанров более ярко представлены не анимационными, а игровыми лентами. В-третьих, комедия, по мнению теоретиков и практиков анимации, признана одним из наиболее типичных жанров анимации.
Учитывая существующие сложности жанровой классификации произведений анимации, в исследовании применяется термин «модель». Модель
— это образование, целостность, складывающаяся из компонентов, обладающих рядом неизменных параметров, характеристик и признаков, не исключающих вместе с тем развитие как модели в целом, так и изменения, эволюционирования её отдельных элементов
. Оперируя выбранным понятием и классифицируя фильмы в ряде случаев, где это возможно, используется привычная жанровая классификация. В этом случае говоря, например, об анимационных сериалах или сериях, можно рассматривать их не как особый жанр анимации, а как самостоятельную форму, внутри которой существуют видовые и жанровые различия. Подобный опыт классификации относительно анимационных сериалов уже имел место в киноведческой практике и был использован Д. Крафтоном.
Подобное построение основывается на том, что родственными могут быть признаны явления, «не просто обладающие известными сходствами, отдельными общими чертами, а те из них, которые близки друг к другу по некоторым основным свойствам, по своей структуре». Причём, сходство в изучаемых явлениях «раскрывается не в последовательном отвлечении от индивидуального, частного, не в резком противопоставлении одного другому, а в их внутренних взаимосвязях».
Следовательно, предлагаемая классификационная система строится на объединении в группы многообразных феноменов анимации на основе обобщенных (базовых) признаков. Ведь в анимации возникают и действуют не бесформенные, хаотичные образования, а обладающие внутренней организованностью и системностью художественные формы, которые вступают в определенные динамические связи и соотношения между собой и с ранее возникшими художественными явлениями. Из этого следует, что первым этапом
построения системы связан с выявлением общих признаков в изучаемых образованиях анимации. На втором этапе
происходит установление и обозначение целостности определенных признаков. Эти признаки являются базовыми для той или иной модели, неизменными вне зависимости от их внешних вариативных проявлений. Третий этап
связан с группировкой явлений на основе обозначенной модели, определяющей значение, взаимодействие обозначенных характерологических черт. Таким образом, предложенный метод открывает возможности для систематизации многообразных явлений. Его цель – выявить общее и специфическое в строении исследуемых художественных моделей анимации, типов аниматографий, закономерностей их развития, в конечном счёте, установить особенности развития анимации как искусства.
Сочетания клавиш PowerPoint — Обзор и примеры
Что такое сочетания клавиш PowerPoint
Сочетания клавиш PowerPoint помогают пользователям более эффективно использовать функции PowerPoint. Так же, как сочетания клавиш Excel, сочетания клавиш Excel Сочетания клавиш Excel удобны для более быстрого и эффективного маневрирования в Excel. Фактически, использование сочетаний клавиш намного быстрее, чем использование мыши. Два распространенных примера этих сочетаний клавиш — это те, которые позволяют …, они позволяют пользователям держать клавиатуру в руках и быстрее выполнять задачи.Например, Ctrl + D позволяет пользователям дублировать слайды без использования мыши.
Создание ярлыков для слайдов
Вставить новый слайд:
CTRL + SHIFT + M
Дублировать текущий слайд:
CTRL + SHIFT
Content ярлыки
В следующем разделе показаны различные сочетания клавиш, которые позволяют пользователям изменять текст в PowerPoint.Чтобы использовать ярлыки, сначала выберите тексты.
Выбрать текст:
CTRL + A
Центрировать текст внутри поля:
CTRL + E
Выровнять текст внутри поля по правому краю:
CTRL + R
Выровнять текст внутри поля по левому краю:
CTRL + L
Уменьшить текст:
CTRL + SHIFT + <
1 Увеличить текст
900 :
CTRL + SHIFT>
Копировать форматирование:
Этот ярлык позволяет пользователю копировать цвет, размер или шрифт текста и применять его к другому тексту.Это также можно использовать для фигур.
CTRL + SHIFT + C
Вставьте форматирование:
CTRL + SHIFT + V
Сочетания клавиш
Следующие сочетания клавиш позволяют пользователям изменять, копировать, копировать большая эффективность. Чтобы использовать ярлыки, сначала выберите форму (ы).
Скопируйте и вставьте фигуры:
Этот ярлык помогает объединить CTRL C, CTRL V в один шаг.Выберите фигуру, которую вы хотите скопировать, нажмите CTRL + SHIFT, а затем щелкните элемент и перетащите его на место.
CTRL + SHIFT + Drag
Копирование и вставка фигур несколько раз:
Это похоже на ярлык выше, но более полезно при многократной вставке формы. Выбрав элемент и нажав CTRL + D, перетащите скопированный элемент на место. PowerPoint будет использовать расстояние между дубликатом и исходным элементом.Нажмите CTRL + D еще раз, чтобы продублировать элемент, на этот раз дубликат будет расположен таким же образом.
CTRL + D
Группировать элементы вместе:
Группировка элементов позволяет пользователям перемещать несколько элементов одновременно, сохраняя интервал между элементами.
CTRL + G
Разгруппировать элементы:
Этот ярлык позволяет пользователям разгруппировать элементы, чтобы можно было перемещать отдельные фигуры.Функция разгруппировки также применима к значкам PowerPoint. Разгруппировав значки, пользователи могут разбирать значки и изменять их дизайн.
CTRL + SHIFT + G
Ярлыки презентации
Запуск режима презентации с первого слайда:
F5
Запуск режима презентации с текущего слайда:
2
SHIFT + F5
Перейти к слайду в режиме презентации:
Во время презентации пользователь может перейти к определенному слайду, не выходя из презентации, или использовать клавиши вверх и вниз с помощью сочетаний клавиш PowerPoint.Это полезно, если слайд находится далеко от текущего слайда и если пользователь знает номер слайда.
Номер слайда + ENTER
Выравнивание фигур
Обеспечение равномерного распределения элементов по слайду может занять много времени. Пользователи могут использовать функцию выравнивания, которую предоставляет PowerPoint, щелкнув ленту. Более быстрое решение — установить функцию выравнивания как горячую клавишу, чтобы пользователи могли получить к ней доступ несколькими нажатиями на клавиатуре.
Чтобы превратить функцию выравнивания в горячую клавишу:
- Перейдите на главную вкладку
- Щелкните раскрывающийся список упорядочения, который находится в правой части экрана
- Щелкните правой кнопкой мыши инструмент выравнивания и добавьте его на панель быстрого доступа (QAT)
- Щелкните на QAT, который находится в верхней части экрана рядом с кнопкой сохранения и имеет форму стрелки, направленной вниз, и выберите Дополнительные команды
- В появившемся диалоговом окне нажмите на инструмент выравнивания объектов, который находится на правом слайде поля
- Щелкните стрелку вверх, чтобы переместить инструмент выравнивания объекта в самый верх
Чтобы получить доступ к горячей клавише, нажмите ALT + 1
После нажатия клавиши ALT + 1 сбоку экрана появится поле.Нажмите букву, которая ассоциируется с выбранным выравниванием.
Дополнительные ресурсы
Спасибо за то, что прочитали статью CFI о сочетаниях клавиш PowerPoint. Чтобы продолжать учиться и продвигаться по карьерной лестнице, мы рекомендуем следующие ресурсы CFI:
- Ускоренный курс Excel
- Базовые формулы Excel Базовые формулы Excel Освоение основных формул Excel имеет решающее значение для начинающих, чтобы стать опытными в финансовом анализе. Microsoft Excel считается отраслевым стандартом программного обеспечения для анализа данных.Программа электронных таблиц Microsoft также является одним из наиболее предпочтительных программ для инвестиционных банкиров.
- Обзор ярлыков Excel. Обзор ярлыков Excel. Ярлыки Excel — недооцененный метод повышения производительности и скорости работы в Excel. Ярлыки Excel предлагают финансовому аналитику мощный инструмент. Эти ярлыки могут выполнять множество функций. так же просто, как навигация по электронной таблице для заполнения формул или группировки данных.
- Курс PowerPoint и Pitchbook
Действие | Ярлык | Версии PowerPoint |
---|---|---|
Активация гиперссылки (например, щелчок по ней) в режиме просмотра слайдов | ENTER | Все (с 2007 года) |
Активировать маркер в режиме слайд-шоу | CTRL + I | Все (с 2007 года) |
Активировать лазерную указку в режиме слайд-шоу | CTRL267 + | CTRL Все (с 2007 г.) |
Активировать указатель пера в режиме слайд-шоу | CTRL + P | Все (с 2007 г.) |
Активировать гиперссылку при наведении указателя мыши в режиме слайд-шоу | SHIFT + ENTER | Все (с 2007 г.) |
Полужирный | CTRL + B | Все (с 2007 г.) |
Перенести выбранные объекты rd в области выбора | CTRL + SHIFT + F | Все (с 2007 г.) |
Выровнять абзац по центру | CTRL + E | Все (с 2007 г.) |
Изменить регистр предложений | SHIFT + F3 | Все (с 2007 г.) |
Закрыть презентацию | CTRL + W | Все (с 2007 г.) |
Закрыть презентацию | CTRL + F4 | Все (с 2007 г.) |
Закрыть Диалоговое окно Visua Basic | ALT + F4 или ALT + Q | Все (с 2007 г.) |
Свернуть / развернуть отдельную группу в режиме структуры | ALT + SHIFT + = / ALT + SHIFT + — | Все (с 2007 г. ) |
Свернуть все группы в режиме структуры | ALT + SHIFT + 1 | Все (с 2007 г.) |
Свернуть группы в области выбора | ALT + SHIFT + 1 | 2010 и более поздние версии | CTRL + F1 | Все (с 2007 г.) |
Копировать | CTRL + C | Все (с 2007 г.) |
Копировать форматирование | CTRL + SHIFT + C | |
Копирование анимации объекта | ALT + SHIFT + C | 2010 и более поздние версии |
Создать дубликат презентации | CTRL + SHIFT + N | 2013 и 2016 |
Создать новый слайд в виде структуры | ENTER | Все (с 2007 г.) |
Создать новую направляющую | CTRL + Перетащить мышью | Все (с 2007 г.) |
Вырезать | CTRL + X | Все (с 2007) |
Перебирать видео / мультимедиа в режиме слайд-шоу | TAB / SHIFT + TAB | Все (с 2007) |
Уменьшить размер шрифта | CTRL + [или ALT + SHIFT + COMM A | Все (с 2007 г.) |
Понизить заголовок слайда в режиме структуры | SHIFT + TAB или ALT + SHIFT + → | Все (с 2007 г.) |
Режим без отвлечения (скрытие ленты) | CTRL + SHIFT + F1 | 2016 |
Нарисуйте идеальную форму (высота = ширина) | SHIFT + Перетащите фигуру | Все (с 2007 г.) |
Нарисуйте прямую линию | SHIFT + Нарисуйте линию | Все (с 2007 г.) |
Дублировать слайд | CTRL + SHIFT + D | Все (с 2007 г.) |
Дублировать объект | CTRL + D | Все (с 2007 г.) | Завершить слайд-шоу | ESC | Все (с 2007 г.) |
Удалить аннотации в режиме слайд-шоу | E | Все (с 2007 г.) |
Развернуть все группы в режиме просмотра структуры | Все (с 2007 г.) | |
Развернуть группы в области выбора | ALT + SHIFT + 9 | 2010 г. и более поздние версии |
Найти текст | CTRL + F | Все (с 2007 г.) | Форматирование элемента диаграммы | CTRL + 1 | Все (с 2007 г.) |
Перейти к слайду в режиме слайд-шоу | Номер слайда + ENTER | Все (с 2007 г.) |
Перейти к первому слайду в режиме слайд-шоу | HOME | Все (с 2007 г.) |
Перейти к последнему слайду в режиме слайд-шоу | END | Все (с 2007 г.) |
Перейти к предыдущей / следующей закладке в видео в режиме слайд-шоу | ALT + HOME / ALT + END | 2010 и более поздние версии |
Сгруппировать объекты | CTRL + G | Все (с 2007 г.) |
Скрыть объект в выделенной области Панель | CTRL + SHIFT + S | 2010 и более поздние версии |
Скрыть курсор и нижние левые кнопки в режиме слайд-шоу | CTRL + H | Все (с 2007 года) |
Скрыть или показать ваши рукописные данные в режиме Просмотр слайд-шоу | CTRL + M | Все (с 2007 г.) |
Скрыть вид эскизов | CTRL + SHIFT Команда обычного просмотра (нижний правый угол) | Все (с 2007 г.) |
Увеличить шрифт размер | CTRL + [или ALT + SHIFT + Период | Все (с 2007 г.) |
Вставить hperlink | CTRL + K | Все (с 2007 г.) |
Вставить новый слайд | CTRL + M | Все (с 2007 г.) |
Вставить новый слайд (после циклического перехода по контейнерам содержимого) | CTRL + ENTER | Все (с 2007 г.) |
Курсив | CTRL + I | A ll (с 2007 г.) |
Выровнять абзац по ширине | CTRL + J | Все (с 2007 г.) |
Выровнять абзац по левому краю | CTRL + L | Все (с 2007 г.) |
Переместить диаграмму как объект | CTRL + Выбрать диаграмму | Все (с 2007 г.) |
Переместить заголовок вниз в режиме структуры | ALT + SHIFT + ↓ | Все (с 2007 г.) |
Переместить заголовок вверх в структуре Просмотр | ALT + SHIFT + ↑ | Все (с 2007 г.) |
Перейти к следующему окну PowerPoint | CTRL + F6 | Все (с 2007 г.) |
Перейти к предыдущему окну PowerPoint | CTRL + SHIFT + F6 | Все (с 2007 г.) |
Отключение / включение звука видео / мультимедиа в режиме слайд-шоу | ALT + U | 2010 и 2013 гг. |
Переход между гиперссылками в режиме слайд-шоу 902 67 | TAB или SHIFT + TAB | Все (с 2007 г.) |
Открыть / закрыть контурный вид | CTRL + SHIFT + TAB | Все (с 2007 г.) |
Открыть / закрыть область выбора | SHIFT + F10 | 2010 и более поздние версии |
Открыть презентацию (представление Backstage) | CTRL + O | 2010 и более поздние версии |
Открыть презентацию (Открыть диалоговое окно) | CTRL + F12 | Все ( с 2007 г.) |
Открыть дополнительные параметры окна | ALT + — | Все (с 2007 г.) |
Диалоговое окно «Открыть шрифт» | CTRL + T или CTRL + SHIFT + P или CTRL + SHIFT + F | Все (с 2007 г.) |
Открыть диалоговое окно «Настройка показа» | SHIFT + Команда просмотра слайд-шоу (нижний правый угол) | Все (с 2007 г.) |
Открыть диалоговое окно «Параметры слайд-шоу» | SHIFT + Просмотр для чтения Командир d (нижний правый угол) | Все (с 2007 г.) |
Открыть доступные слайды для работы в режиме слайд-шоу | CTRL + S | Все (с 2007 г.) |
Открыть мастер раздаточных материалов Просмотр | SHIFT + Slide Sorter View Command (нижний правый угол) | Все (с 2007 г.) |
Открыть диалоговое окно «Верхний и нижний колонтитулы» | ALT + SHIFT + D | Все (с 2007 г.) |
Открыть контурный вид в полноэкранном режиме | CTRL + SHIFT + Команда просмотра слайд-сортировщика (нижний правый угол) | Все (с 2007 года) |
Открыть общий вид слайдов | Alt, W, M или SHIFT + Команда обычного просмотра (нижний правый угол) | Все (с 2007 г.) |
Открыть диалоговое окно Visual Basic | ALT + F11 | Все (с 2007 г.) |
Вставить | CTRL + V | Все (с 2007 г.) |
Вставить форматирование | CTRL + SHIFT + V | Все (с 2007 г.) |
Вставить и открыть диалоговое окно «Специальная вставка» | CTRL + ALT + V | Все (с 2007 г.) |
ВВОД или СТРЕЛКА ВНИЗ или СТРЕЛКА ВПРАВО, СТРЕЛКА ВНИЗ или ПРОБЕЛ или Щелчок мышью | Все (с 2007 г.) | |
Воспроизвести / приостановить видео / мультимедиа в режиме просмотра слайдов | Alt + P | 2010 и более поздние версии |
Онлайн-презентация | CTRL + F5 | 2010 и более поздние версии |
Печать | CTRL + P или CTRL + SHIFT + F12 | Все (с 2007 г.) |
Продвигать заголовок слайда в режиме структуры | SHIFT + TAB или ALT + SHIFT + ← | Все (с 2007 г.) |
Выйти из PowerPoint | CTRL + Q или ALT + F4 | Все (с 2007 г.) |
Повторно отобразить курсор и / или изменить курсор на стрелку в режиме слайд-шоу | CTRL + A | Все (с 2007 г.) |
Удалить все форматирование | CTRL + Пробел | Все (с 2007 г.) |
Переименование объекта в области выделения | F2 | 2010 г. и более поздние версии |
Повторить последнее действие «Найти» | CTRL + A | Все (с 2007 г. ) |
Повторить последнее действие (повторить) | CTRL + Y или F4 | Все (с 2007) |
Заменить текст | CTRL + H | Все (с 2007) |
Перемотать назад СМИ пока e в режиме слайд-шоу | ALT + SHIFT + ← | 2010 и более поздние версии |
Выровнять текст по правому краю | CTRL + L | Все (с 2007 г.) |
Сохранить | CTRL + S или SHIFT + F12 Все (с 2007 г.) | |
Сохранить как | F12 OR ALT + F12 | Все (с 2007 г.) |
Выбрать несколько фигур в области выделения | SHIFT + пробел или SHIFT + ENTER | Все (начиная с 2007) |
Переместить выбранные объекты назад в области выделения | CTRL + SHIFT + B | Все (с 2007) |
Показать / скрыть линии сетки | ALT + F9 | Все (с 2007) |
Показать / скрыть инструкции | SHIFT + F9 | Все (с 2007) |
Показать / скрыть линейки | ALT + SHIFT + F9 | 2010 и 2013 |
Показать скрытые скользить пока в режиме слайд-шоу | H | Все (с 2007 г.) |
Переход вперед по видео / медиафайлам в режиме слайд-шоу | ALT + SHIFT + → | 2010 и более поздние версии |
Привязка всех окон презентаций бок о бок -side | CTRL + SHIFT + F10 | 2010 и более поздние версии |
Начать презентацию с текущего слайда | ALT + SHIFT + F5 | 2010 (только со вторым монитором), 2013, 2016 |
Start Presenter Вид с первого слайда | ALT + F5 | 2010 (только со вторым монитором), 2013, 2016 |
Начать слайд-шоу с текущего слайда | SHIFT + F5 | Все (с 2007) |
Начать слайд-шоу с первый слайд | F5 | Все (с 2007 г.) |
Начать слайд-шоу в мини-окне | CTRL + Команда просмотра слайд-шоу (нижний правый угол) | 2007 и 2010 |
Начать слайд-шоу в мини-окне | ALT + Команда просмотра слайд-шоу (нижний правый угол) | 2013 г. и позже |
Остановить видео / мультимедиа во время просмотра слайд-шоу | ALT + Q | Все (с 2007) |
Нижний индекс | CTRL + = | Все (с 2007 года) |
Верхний индекс | CTRL + SHIFT + = | Все (с 2007 года) |
Переход на следующую открытую страницу | Все (с 2007 г.) | |
Перейти к предыдущей открытой панели | SHIFT + F6 | Все (с 2007 г.) |
Включение / выключение привязки к сетке | CTRL + SHIFT + F9 | Все ( с 2007 г.) |
Поверните экран черным в режиме слайд-шоу | B или Период | Все (с 2007) |
Поверните экран в белый цвет в режиме слайд-шоу | W или запятая 902 67 | Все (с 2007 г.) |
Подчеркнутый | CTRL + U | Все (с 2007 г.) |
Отменить последнее действие | CTRL + Z | Все (с 2007 г.) |
Ungroup object | CTRL + SHIFT + G | Все (с 2007) |
Уменьшение громкости в режиме слайд-шоу | ALT + ↓ | 2010 и позже |
Увеличение громкости в режиме слайд-шоу | ALT + ↑ 2010 | ALT + ↑ позже |
Увеличение / уменьшение в режиме слайд-шоу | = / — | 2013 и более поздние версии |
10 основных сочетаний клавиш Microsoft PowerPoint
Мы большие поклонники сочетаний клавиш: они помогают нам экономить время и работать более эффективно.
Поэтому мы собрали 10 основных сочетаний клавиш Microsoft PowerPoint, которые вам нужно использовать при создании и презентации как на ПК, так и на Mac, чтобы вы могли работать как можно быстрее.
Чем больше вы используете сочетания клавиш, тем легче их запомнить. Добавьте этот блог в закладки, чтобы вы могли вернуться к нему и запомнить ярлыки для следующей презентации.
У нас нет сочетаний клавиш, таких как копирование и вставка, но дайте нам знать, если вы хотите узнать о сочетаниях клавиш, которые можно использовать во всех продуктах Microsoft.
10 основных сочетаний клавиш PowerPoint
Мы использовали «+», когда вам нужно нажать две или более клавиши одновременно.
Инструкция | Ярлык ПК | Ярлык для Mac |
Открыть новую презентацию | Ctrl + N | Cmd + N |
Открыть существующую презентацию | Ctrl + O | Cmd + O |
Новый слайд | Ctrl + M | Cmd + M |
Воспроизвести слайд-шоу с первого слайда | F5 | Cmd + Shift + Return |
Воспроизвести слайд-шоу с текущего слайда | Shift + F5 | Cmd + Return |
Сохранить презентацию | Ctrl + S | Cmd + S |
Сохранить презентацию «как» | F12 | Cmd + Shift + S |
Конец слайд-шоу | Esc | Esc |
Печатная презентация | Ctrl + P | Cmd + P |
Выйти из PowerPoint | Ctrl + Q | Cmd + Q |
Когда вы закончите презентацию PowerPoint с помощью сочетаний клавиш, вы можете записать презентацию PowerPoint, чтобы потом опубликовать ее в Интернете.Вы также можете создать свои собственные сочетания клавиш в PowerPoint, чтобы вывести свои презентации на новый уровень. Откройте меню «Файл »> «Настроить ленту»> «Настроить », чтобы отобразить список функций PowerPoint, которым вы можете назначить собственный ярлык.
Сообщите нам свои любимые сочетания клавиш, написав нам в Твиттере @Participoll.
Сочетания клавиш PowerPoint не работают
Это так здорово, что PowerPoint и другие программы Microsoft Office предлагают так много сочетаний клавиш, но случалось ли когда-нибудь, что вы нажимаете сочетание клавиш в PowerPoint, и оно не работает?
Нет, все в порядке с сочетанием клавиш, которое вы нажали, или даже с PowerPoint.Может быть множество других причин, по которым сочетание клавиш не работает. Давайте рассмотрим некоторые из этих причин.
1. Ярлыки Windows и Mac различаются
Да, люди пробуют одни и те же ярлыки в обеих операционных системах, но в большинстве случаев они не работают. Например, сочетания клавиш Ctrl становятся сочетаниями клавиш Cmd на Mac, даже если на Mac есть клавиша Ctrl. Кроме того, есть некоторые ключи, которые не имеют заменителей, и даже если они существуют, такая замена может не работать! Фактически, даже если вы используете веб-версию PowerPoint для веб-браузера, вы можете быть удивлены тем, что некоторые сочетания клавиш будут отличаться в Windows и Mac.
Решение простое. Вы должны использовать отдельные сочетания клавиш как на Windows, так и на Mac. Посмотрите на нашу индексную страницу Сочетания клавиш для PowerPoint и найдите конкретный список сочетаний клавиш для своей версии.
2. В разных версиях могут использоваться разные сочетания клавиш
Выпущены новые версии PowerPoint, и в большинстве случаев сочетания клавиш не меняются. Однако есть исключения, и некоторые сочетания клавиш также устарели. И наоборот, новые сочетания клавиш назначаются новым функциям.Иногда сочетания клавиш могут измениться, поэтому сочетания клавиш стандартизированы с другими программами Microsoft Office, такими как Word и Excel. И, конечно же, может быть множество других причин, по которым сочетания клавиш будут отличаться в последующих выпусках программы. Например, в более старых версиях PowerPoint для Windows сочетание клавиш для группировки выбранных объектов слайдов было Ctrl + Shift + G, но в более новых версиях используется Ctrl + G, а для разгруппировки теперь используется сочетание клавиш Ctrl + Shift + G.
Решение этой проблемы тоже простое. Вам следует обратиться к сочетаниям клавиш, характерным для вашей версии PowerPoint. Посмотрите на нашу индексную страницу Сочетания клавиш для PowerPoint и найдите конкретный список сочетаний клавиш для своей версии PowerPoint.
3. Взломанные сочетания клавиш
Возможно, какая-то другая запущенная программа взломала то же сочетание клавиш.
Давайте посмотрим на пример. Я использую Techsmith Camtasia для записи своей активности на экране, и если я нажму сочетание клавиш Ctrl + M в PowerPoint, чтобы добавить новый слайд, новый слайд не будет добавлен! Почему? Это потому, что Ctrl + M также является сочетанием клавиш в Camtasia для использования маркера, и по какой-то причине Camtasia имеет приоритет над PowerPoint.
Теперь и PowerPoint, и Camtasia — это программы с хорошим поведением, и они не крадут сочетания клавиш друг друга, но давайте признаем тот факт, что доступно только определенное количество комбинаций клавиш, и поэтому возможно лишь ограниченное количество сочетаний клавиш. Таким образом, вполне возможно, что две или даже три программы ждут, когда вы нажмете одно и то же сочетание клавиш для выполнения совершенно разных задач!
Как узнать, какая программа играет в мошенничество, взломав сочетания клавиш PowerPoint? Ответ прост, потому что нажатие сочетания клавиш приведет к тому, что что-то произойдет с другой программой.Однако это не всегда так очевидно. Таким образом, может потребоваться некоторое время и некоторые методики проб и ошибок, чтобы обнаружить программу, которая перехватила ярлык.
Что вы можете сделать, чтобы решить эту проблему? Если сочетание клавиш другой программы более важно для вашего рабочего процесса, вы, вероятно, ничего не сделаете. Или, может быть, другая программа позволяет вам настроить и полностью изменить ярлык? Давайте посмотрим, что мы сделали для изменения сочетания клавиш Ctrl + M в Techsmith’s Camtasia Studio:
- Убедитесь, что другая программа запущена и работает.В меню найдите что-нибудь, например Options , Preferences или Settings . В меню Edit Camtasia Studio мы щелкнули опцию Preferences , как показано выделенным красным цветом в пределах Рисунок 1 ниже.
- Рисунок 1: Настройки в Camtasia Studio
- В появившемся диалоговом окне есть вкладка для ярлыков , как показано выделенным красным цветом в пределах , рис. 2, , ниже.На вкладке Marker and Quiz Options на боковой панели, как показано выделено синим цветом в пределах Рисунок 2 , мы обнаружили сочетание клавиш Ctrl + M, используемое Camtasia Studio для результата Показать / скрыть маркер , как показано выделено зеленым цветом в пределах Рисунок 2 .
- Рисунок 2: Обнаружение взломанного сочетания клавиш
- Хотя мы используем Techsmith Camtasia в качестве примера, может быть любое количество других программ, которые могут перехватить сочетания клавиш PowerPoint.В большинстве программ вы можете изменить сочетания клавиш, но могут быть такие, которые не позволяют настраивать сочетания клавиш. В этом случае вам, возможно, придется остановить автоматический запуск ошибочной программы или, по крайней мере, закрыть ее во время работы PowerPoint. Если эта программа также важна для использования, вам, возможно, придется пожертвовать использованием определенного сочетания клавиш в PowerPoint, что не так плохо, как кажется. Это потому, что всегда есть несколько способов выполнить задачу в PowerPoint, и вы также можете изучить последовательности клавиш в качестве альтернативы сочетаниям клавиш.
- Затем мы щелкнули в поле сочетания клавиш Ctrl + M, как показано зеленым цветом в пределах Рисунок 2 , выше, и набрали сочетание клавиш Ctrl + ~, чтобы заменить старое сочетание клавиш Ctrl + M, как показано зеленым цветом. в пределах Рис. 3 , ниже (сравните с Рис. 2 , выше). Вы также можете удалить что угодно в поле сочетания клавиш и ничего не вводить, чтобы полностью удалить это сочетание клавиш. Затем нажмите кнопку OK , чтобы принять это изменение.
- Рисунок 3: Добавление нового сочетания клавиш
- Известно несколько программ, которые взламывают сочетания клавиш. Что еще более важно, это программы, которые всегда активны в фоновом режиме и запускаются автоматически при запуске Windows. Некоторые из этих программ включают Snagit и Camtasia от Techsmith, Microsoft Teams, Evernote и некоторые программы веб-семинаров. Одно из самых простых решений — отключить их автоматический запуск при запуске Windows и запускать их вручную по мере необходимости.
Работа со взломанными сочетаниями клавиш
Программы, использующие сочетания клавиш
4. Функциональные клавиши в ноутбуках
Большинство ноутбуков имеют клавиатуру меньшего размера, чем те, которые подключены к более крупным настольным системам. Вот почему весь ваш ряд функциональных клавиш, от F1 до F12, должен работать в два раза больше, чтобы обеспечить больше возможностей. Это верно как для Windows, так и для Mac. На большинстве ноутбуков верхний ряд функциональных клавиш используется для действий, отличных от нажатия функциональных клавиш, таких как включение или отключение Wi-Fi, увеличение яркости и контрастности, подключение к проектору, увеличение и уменьшение громкости, установка отключения звука и многое другое.Итак, когда эти возможности добавляются к функциональным клавишам на вашей клавиатуре, цена, которую вы должны заплатить, состоит в том, что функциональные клавиши больше не используют такие клавиши, как F1. Клавиша F1 может отключать звук, вместо того, чтобы вызывать параметры справки.
Рисунок 4: Функциональные клавиши работают вдвое сильнее
К счастью, в левом нижнем углу клавиатуры или в другом месте всегда есть отдельная функциональная клавиша или клавиша Fn, которую вы можете нажать, чтобы функциональные клавиши работали так, как они были задуманы.
Например, вместо нажатия Ctrl + F1, чтобы скрыть или показать ленту в PowerPoint и других программах Microsoft Office, теперь вам нужно будет нажать Fn + Ctrl + F1.
Если это доставляет вам неудобства, вы можете иногда полностью отключить другие действия и использовать функциональные клавиши только как функциональные клавиши. Вы можете сделать это, изменив настройку в BIOS. Однако будьте осторожны и убедитесь, что знаете, что делаете.
5. Какой язык у вас на клавиатуре?
Все сочетания клавиш, которые мы перечисляем на этом сайте, основаны на английских клавиатурах, сопоставленных с английскими интерфейсами в PowerPoint.Однако вы можете использовать другую клавиатуру, основанную на неанглийском языке, и тогда некоторые сочетания клавиш могут не работать.
В некоторых случаях вам может потребоваться использовать альтернативные сочетания клавиш, а в некоторых редких случаях может не быть эквивалентного сочетания клавиш на другом языке.
Вы можете добавить неанглийскую клавиатуру или английскую клавиатуру к неанглоязычной версии Microsoft Windows или Mac, но это, вероятно, заходит слишком далеко, чтобы заставить работать некоторые сочетания клавиш!
Однако что, если у вас есть английская клавиатура, а сочетания клавиш не работают? Это возможно, если в Microsoft Windows установлено несколько языков, и мы рассмотрим этот сценарий в следующем разделе.
6. У вас более одного языка клавиатуры?
Если вы работаете с многоязычным контентом, таким как слайды PowerPoint, в которых используется более одного языка, вы можете переключать языки клавиатуры при редактировании слайдов, а сочетания клавиш на английском языке могут не работать, если в качестве активного языка выбран какой-либо другой. Кроме того, некоторые люди настраивают сочетания клавиш для переключения между клавиатурами на разных языках, и, опять же, это может помешать использованию сочетаний клавиш в PowerPoint.
Итак, как PowerPoint узнает, какой язык установлен в сочетаниях клавиш? Ответ прост: PowerPoint проверяет язык, активированный на панели задач, при запуске и использует этот язык. По крайней мере, так вы узнаете, почему ваши сочетания клавиш не работают!
В несвязанной заметке вы можете быстро переключать клавиатуру с помощью сочетания клавиш Windows + пробел, чтобы переключаться между установленными языками клавиатуры.
Создайте свои собственные сочетания клавиш PowerPoint
В отличие от многих других программ.PowerPoint не позволяет настраивать или создавать сочетания клавиш, но есть сторонняя надстройка от OfficeOne под названием «Диспетчер сочетаний клавиш для PowerPoint», которая позволяет создавать новые сочетания клавиш PowerPoint и связывать сочетания клавиш с макросами VBA. Диспетчер ярлыков для PowerPoint работает во всех версиях PowerPoint для Windows, начиная с версии 2007.
Это исходная страница. Версия этой страницы AMP (ускоренная мобильная страница) также доступна для тех, кто работает на мобильных платформах, в PowerPoint Keyboard Shortcuts Not Working.
Команды сочетаний клавиш PowerPoint Ярлыки выравнивания | ||||||||
Выровнять по левому краю | Alt + 1 | Выровнять все выбранные объекты по левому краю последнего объекта. | ||||||
Выровнять копию по левому краю | Alt + Shift + 1 | Выровнять копию всех выбранных объектов по левому краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять по центру | Alt + 2 | Выровнять объекты по горизонтальному центру последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять по правому краю | Alt + 3 | Выровнять все объекты по правому краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять копию по правому краю | Alt + Shift + 3 | Выровнять копию всех выбранных объектов по правому краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Распределить объекты по горизонтали | Alt + 4 | Распределить объекты равномерно по горизонтальной оси. | ||||||
Выровнять по верху | Alt + F1 | Выровнять все объекты по верхнему краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять копию сверху | Alt + Shift + F1 | Выровнять копию всех выбранных объектов по верхнему краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять по центру по вертикали | Alt + F2 | Выровнять объекты по вертикальному центру последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять копию по вертикали по центру | Alt + Shift + 2 | Выровнять копию выбранных объектов по вертикальному центру последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять по нижнему краю | Alt + F3 | Выровнять все объекты по нижнему краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять копию по низу | Alt + Shift + F3 | Выровнять копию всех выбранных объектов по нижнему краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Распределить объекты по вертикали | Alt + F4 | Распределить объекты равномерно по вертикальной оси. | ||||||
Выровнять слева направо | Ctrl + Shift + 1 | Выровнять левый край по правому краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять справа налево | Ctrl + Shift + 3 | Выровнять правый край по левому краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять сверху вниз | Ctrl + Shift + F1 | Выровнять верхний край по нижнему краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Выровнять снизу по верху | Ctrl + Shift + F3 | Выровнять нижний край по верхнему краю последнего выбранного объекта. | ||||||
Копировать положение объекта | Определено пользователем | Копировать положение выбранного объекта. | ||||||
Вставить положение объекта | Определяется пользователем | Установить положение выбранного объекта в ранее скопированное положение. | ||||||
Инструменты ярлыков PowerPoint Изменить размер ярлыков | ||||||||
Одинаковая ширина | Alt + B | Изменить ширину выбранных объектов до ширины последнего выбранного объекта. | ||||||
Сохранение той же ширины | Ctrl + Shift + B | Изменение размера выбранных объектов до ширины последнего выбранного объекта с сохранением соотношения сторон. | ||||||
Одинаковая высота | Alt + H | Изменение размера выбранных объектов на высоту последнего выбранного объекта. | ||||||
Та же высота Сохранить соотношение | Ctrl + Shift + H | Изменить ширину выбранных объектов до ширины последнего выбранного объекта с сохранением соотношения сторон. | ||||||
Такая же ширина, как высота | Определяется пользователем | Изменить ширину на высоту последнего выбранного объекта. | ||||||
Та же высота, что и ширина | Определяется пользователем | Изменить высоту до ширины последнего выбранного объекта. | ||||||
Изменить ширину по левому краю | Ctrl + 1 | Изменить ширину до левого края последнего выбранного объекта. | ||||||
Изменить ширину по правому краю | Ctrl + 3 | Изменить ширину до правого края последнего выбранного объекта. | ||||||
Изменить высоту до верхнего края | Ctrl + F1 | Изменить высоту до верхнего края последнего выбранного объекта. | ||||||
Изменить высоту до нижнего края | Ctrl + F3 | Изменить высоту до нижнего края последнего выбранного объекта. | ||||||
Увеличить ширину, большой шаг | Alt + → | Увеличить ширину по правому краю с большим шагом. | ||||||
Уменьшить ширину, большой шаг | Alt + ← | Уменьшить ширину по правому краю на большом шаге. | ||||||
Увеличить высоту, большой шаг | Alt + ↓ | Увеличить высоту по нижнему краю большим шагом. | ||||||
Уменьшить высоту, большой шаг | Alt + ↑ | Уменьшить высоту по нижнему краю большим шагом. | ||||||
Увеличить размер Большой шаг | Alt + Shift + → | Увеличить размер выбранных объектов большим шагом с сохранением постоянного соотношения сторон. | ||||||
Уменьшить размер Большой шаг | Alt + Shift + ← | Уменьшить размер выбранных объектов большим шагом с сохранением постоянного соотношения сторон. | ||||||
Увеличить ширину, малый шаг | Alt + Ctrl + → | Увеличить ширину по правому краю маленьким шагом. | ||||||
Уменьшить ширину, малый шаг | Alt + Ctrl + ← | Уменьшить ширину по правому краю маленьким шагом. | ||||||
Увеличить высоту, малый шаг | Alt + Ctrl + ↓ | Увеличить высоту по нижнему краю маленьким шагом. | ||||||
Уменьшить высоту, малый шаг | Alt + Ctrl + ↑ | Уменьшить высоту по нижнему краю маленьким шагом. | ||||||
PowerPoint ShortcutTools Ярлыки объектов | ||||||||
Вставить прямоугольник | Alt + N | Вставить новый прямоугольник. | ||||||
Вставить квадрат | Alt + Shift + N | Вставить новый квадрат. | ||||||
Вставить круг | Alt + O | Вставить новый круг. | ||||||
Вставить строку | Alt + l | Вставить новую строку. | ||||||
Вставить текстовое поле | Alt + T | Вставить новое текстовое поле. | ||||||
Копировать | Alt + C | Используйте этот ярлык, чтобы назначить более удобный ярлык команде копирования. | ||||||
Cut | Alt + X | Используйте этот ярлык, чтобы назначить более удобный ярлык команде вырезания. | ||||||
Дублировать объекты справа | Alt + R | Дублировать выбранные объекты справа. | ||||||
Дублировать объекты слева | Alt + Shift + R | Дублировать выбранные объекты слева. | ||||||
Дублировать объекты вниз | Alt + D | Дублировать выбранные объекты вниз. | ||||||
Дублировать объекты вверх | Alt + Shift + D | Дублировать выбранные объекты вверх. | ||||||
На задний план | Alt + Shift + B | Отправить выбранные объекты на задний план. | ||||||
На передний план | Alt + Shift + F | Перенести выбранные объекты на передний план. | ||||||
Отправить назад | Определено пользователем | Отправить выбранные объекты на один слой назад. | ||||||
Переместить вперед | Определяется пользователем | Переместить выделенные объекты на слой вперед. | ||||||
Группировать объекты | Alt + Q | Сгруппировать выбранные объекты. | ||||||
Разгруппировать объекты | Alt + W | Разгруппировать выбранные объекты. | ||||||
Перегруппировать объекты | Alt + E | Перегруппировать выбранные объекты. | ||||||
Отменить выбор опорного объекта | Alt + § | Отменяет выделение последнего выбранного объекта в текущем выделенном объекте. | ||||||
Выбрать объекты в том же столбце | Ctrl + § | Выбрать объекты с левым краем на той же оси, что и выбранный объект. | ||||||
Выбрать объекты в той же строке | Ctrl +> | Выбрать объекты с верхним краем на той же оси, что и выбранный объект. | ||||||
Вставить стрелку | Определено пользователем | Вставить новую стрелку. | ||||||
Вставить зубчатую стрелку | Определено пользователем | Вставить новую зубчатую стрелку. | ||||||
Угол переноса стрелки | Определяется пользователем | Перенести угол стрелки от последней выбранной стрелки к другим выбранным стрелкам. | ||||||
Сохранить угол стрелки по умолчанию | Определяется пользователем | Сохранить угол стрелки по умолчанию. | ||||||
Сброс на значение по умолчанию для угла стрелки | Определяется пользователем | Установите для угла стрелки сохраненное значение по умолчанию. | ||||||
Вставить прямоугольник с закругленными углами | Определено пользователем | Вставить новый прямоугольник с закругленными углами. | ||||||
Перенести радиус угла скругленного прямоугольника | Определено пользователем | Перенести радиус угла скругленного прямоугольника от последнего выбранного объекта к другим выбранным объектам. | ||||||
Сохранить радиус угла скругленного прямоугольника по умолчанию | Определен пользователем | Сохранить радиус угла скругленного прямоугольника по умолчанию. | ||||||
Сбросить радиус закругленного прямоугольника на значение по умолчанию | Определено пользователем | Установить радиус закругленного прямоугольника на сохраненное значение по умолчанию. | ||||||
Установить вертикальный порядок объектов | Alt + S | Установить вертикальный порядок объектов в соответствии с последовательностью выбора. | ||||||
Установить горизонтальный порядок объектов | Alt + Shift + S | Установить горизонтальный порядок объектов в соответствии с последовательностью выбора. | ||||||
Разбить объект по горизонтали | Определено пользователем | Разбивает объекты по горизонтали на n меньших объектов. | ||||||
Разделить объект по вертикали | Alt +, | Разбивает объекты по вертикали на n меньших объектов. | ||||||
Вставить объект в выделенный слайд | Определено пользователем | Вставляет объект в буфер обмена на всех выбранных слайдах. | ||||||
Удалить объекты из выделенного слайда | Определено пользователем | Удаляет указанный объект из всех выбранных слайдов. | ||||||
Выровнять узлы объекта | Определено пользователем | Настроить узлы объекта. | ||||||
Настройки объекта | Определяется пользователем | Отрегулируйте настройки объекта. | ||||||
PowerPoint ShortcutTools Ярлыки форматов | ||||||||
Переключить черный и белый цвет заливки | Alt + K | Переключить цвет заливки между черным и белым. | ||||||
Переключить цвет заливки Серый | Alt + Shift + G | Переключить цвет заливки выбранных объектов в четыре разных оттенка серого. | ||||||
Установить цвет заливки | Alt + G | Установить цвет заливки выбранных объектов в соответствии с предустановленной цветовой схемой мастера слайдов. | ||||||
Установить цвет линии | Alt + L | Установить цвет линий выбранных объектов в соответствии с предустановленной цветовой схемой мастера слайдов. | ||||||
Установить цвет текста | Alt + Shift + T | Установить цвет текста выбранных объектов в соответствии с предустановленной цветовой схемой мастера слайдов. | ||||||
Формат по образцу | Alt + F | Выбор художника по формату. | ||||||
Надстрочный индекс | Alt + J | Включение / отключение форматирования суперскрипта. | ||||||
Нижний индекс | Alt + Shift + J | Включение / отключение форматирования вложенных скриптов. | ||||||
Увеличить размер шрифта | Alt + Shift + I | Увеличить размер шрифта. | ||||||
Уменьшить размер шрифта | Alt + Shift + D | Уменьшить размер шрифта. | ||||||
PowerPoint ShortcutTools Текстовые ярлыки | ||||||||
Очистить формат текстового поля | Пользовательский | Сбросить формат текстового поля до стандартного форматирования (поля, выравнивание и т. Д.). | ||||||
Перенести формат текстового поля | Определено пользователем | Перенести формат текстового поля из первого выбранного текстового поля в другие текстовые поля. | ||||||
Сложить выделенные текстовые поля | Alt + A | Сложить числовые значения в выбранных текстовых полях. | ||||||
Вставить форматированный текст | Alt + Shift + V | Вставить форматированный текст. | ||||||
Вставить неформатированный текст | Alt + V | Вставить неформатированный текст. | ||||||
Увеличить интервал перед абзацем | Определено пользователем | Увеличить интервал перед абзацем. | ||||||
Уменьшить интервал перед абзацем | Определено пользователем | Уменьшить интервал перед абзацем. | ||||||
Выравнивание текста по верхнему краю | Определяется пользователем | Установить выравнивание текста по верхнему краю. | ||||||
Выравнивание текста по середине | Определяется пользователем | Установить выравнивание текста по центру. | ||||||
Выравнивание текста по нижнему краю | Определяется пользователем | Установить выравнивание текста по нижнему краю. | ||||||
Выравнивание текста по левому краю | Ctrl + L | Установить выравнивание текста по левому краю. | ||||||
Центр выравнивания текста | Ctrl + E | Установить выравнивание текста по центру. | ||||||
Выравнивание текста по правому краю | Ctrl + R | Установить выравнивание текста по правому краю. | ||||||
Заменить текст точками | Alt +. | Заменить текст выделенных объектов на «…». | ||||||
PowerPoint ShortcutTools Ярлыки слайдов | ||||||||
Переключить масштаб | F1 | Переключение между масштабированием и масштабированием по умолчанию. | ||||||
Переключение сортировщика слайдов | F8 | Переключение между обычным видом и видом сортировщика слайдов. | ||||||
Начать слайд-шоу | F4 | Начать слайд-шоу с текущего слайда. | ||||||
Переключить отображение линий сетки | Shift + F9 | Переключить отображение линий сетки. | ||||||
Переключить направляющие для отображения | Alt + F9 | Переключить направляющие для показа. | ||||||
Переключить привязку к сетке | Определено пользователем | Переключить привязку к сетке. | ||||||
Копировать текущий слайд | Alt + Shift + C | Копировать текущий слайд. | ||||||
Распечатать текущий слайд | Alt + P | Распечатать текущий слайд. | ||||||
Печать выбранных слайдов | Alt + Shift + P | Печать выбранных слайдов. | ||||||
Переместить слайды в резервную копию | Определено пользователем | Переместить выбранные слайды в резервную копию. | ||||||
Сортировать выбранные слайды | Определено пользователем | Сортировка выбранных слайдов в соответствии с порядком выбора. | ||||||
Встроенные ярлыки PowerPoint | ||||||||
Группировать объекты | Ctrl + G | |||||||
Разгруппировать объекты | Ctrl + Shift + G | |||||||
Показать или скрыть направляющие | Alt + F9 | |||||||
Изменить настройки сетки или направляющих | Ctrl + G | |||||||
Показать меню автофигуры и вставить форму | Ctrl + U Введите | |||||||
Вставить идеальные квадраты | Сначала нажмите Shift, начните рисовать фигуру | |||||||
Переместить выделение в определенном направлении | Ctrl + стрелка | |||||||
Zoom | Ctrl + колесо мыши | Ctrl + D | ||||||
Нарисовать несколько похожих фигур ures | Дважды щелкните соответствующий значок на панели инструментов | |||||||
Repeatlast Action | F4 | |||||||
Активировать строку меню | F10 | |||||||
Контекстное меню | Работа с презентациями | |||||||
Создать новую презентацию | Ctrl + N | |||||||
Вставить новый слайд | Ctrl + M | |||||||
Дублировать выбранный слайд | Ctrl + O | |||||||
Закрыть презентацию | Ctrl + W | |||||||
Распечатать презентацию | Ctrl + P | |||||||
Сохранить презентацию 7 | 902 Ctrl + S | Alt + F4 | ||||||
Найти текст | Ctrl + F | |||||||
Заменить текст | Ctrl + H | |||||||
Повторить последнее действие поиска | Shift + F4 | |||||||
Вставить A | ||||||||
Отменить действие | Ctrl + Z | |||||||
Вернуть или повторить действие | Ctrl + Y | |||||||
Переключиться на следующую панель | F6 | Shift + F6 | ||||||
Отменить действие | Esc | |||||||
Сохранить как | F12 | |||||||
Сохранить | Shift + F12 | |||||||
Печать | Ctrl + Shift + F12 | |||||||
Дисплей Vis ual Базовый код | Alt + F11 | |||||||
Текстовые операции | ||||||||
Удалить одно слово слева | Ctrl + Backspace | |||||||
Удалить одно слово вправо | ||||||||
Вырезать выделенный объект | Ctrl + X | |||||||
Копировать выделенный объект | Ctrl + C | |||||||
Вставить вырезанный или скопированный объект | Ctrl + V | |||||||
Ctrl + ← | ||||||||
Переместить курсор на одно слово вправо | Ctrl + → | |||||||
Изменить регистр букв (переключает регистр предложений, строчные и прописные буквы) | Shift + F3 | |||||||
Центральный абзац | Ctrl + E | |||||||
Выровнять абзац | Ctrl + J | |||||||
Выровнять абзац по левому краю | Ctrl + L | |||||||
Выровнять абзац по правому краю | Ctrl + R | |||||||
Продвинуть абзац | Alt + Shift + ← | |||||||
Переместить выделенные абзацы вверх | Alt + Shift + ↑ | |||||||
Переместить выделенные абзацы вниз | Alt + Shift + ↓ | |||||||
Форматировать стиль шрифта | ||||||||
Изменить размер шрифта | Ctrl + Shift + P | |||||||
Увеличить размер шрифта | Ctrl + Shift +> | |||||||
Уменьшить размер шрифта | Ctrl + Shift + < | |||||||
Ctrl + B | ||||||||
Применить подчеркивание | Ctrl + U | |||||||
Применить форматирование курсивом | Ctrl + I | |||||||
Применить форматирование подстрочного индекса | Ctrl + = | |||||||
Применить форматирование надстрочного текста | Ctrl + Shift + + | 902 + Пробел | ||||||
Копировать форматы | Ctrl + Shift + C | |||||||
Вставить форматы | Ctrl + Shift + V | |||||||
Вставить табуляцию в ячейку таблицы | Ctrl + Tab | Добавить новую строку внизу таблицы | Табуляция в конце последней строки | |||||
Проверить орфографию | F7 | |||||||
Найти следующую орфографию (автоматическая проверка орфографии включена) | 67 Shift + F7 | 67 | ||||||
Выбор | ||||||||
Выбрать следующий объект (с Obj ect Selected) | Tab или Shift + Tab | |||||||
Выбрать текст внутри выделенного объекта | Введите | |||||||
Выбрать все объекты | Ctrl + A (на панели слайдов) | |||||||
Выбрать все слайды | Ctrl + A (в режиме сортировщика слайдов) | |||||||
Выбрать весь текст | Ctrl + A (в текстовом поле) | |||||||
Перейти к концу строки | Конец | |||||||
Перейти к Начало строки | Начало | |||||||
На один абзац вверх | Ctrl + ↑ | |||||||
На один абзац вниз | Ctrl + ↓ | |||||||
50 907 | Начать слайд-шоу с текущего слайда | Shift + F5 | ||||||
Слайд-шоу с начала | F5 | |||||||
Выполнить следующую анимацию или перейти к следующему слайду с тональным сигналом | Enter, Page Down, →, ↓, пробел или щелчок мыши | |||||||
Выполнить предыдущую анимацию или вернуться к предыдущему слайду | P, Page Up, ←, ↑ или Backspace | |||||||
Перейти к слайду [номер] | номер + введите | |||||||
Показать черный экран или вернуться к слайд-шоу с черного экрана | B или. | |||||||
Отобразить белый экран или вернуться к слайд-шоу с белого экрана | W или, | |||||||
Остановить или перезапустить автоматическое слайд-шоу | Shift или + | |||||||
Завершить слайд-шоу | ||||||||
Удалить экранные аннотации | E | |||||||
Перейти к следующему скрытому слайду | H | |||||||
Установить новое время во время репетиции | 64 T | 64 | Использовать исходное время во время репетиции | O | ||||
Использование щелчка мыши для продвижения вперед во время репетиции | M | |||||||
Вернуться к первому слайду | Домой или обеими кнопками мыши в течение 2 секунд | 9150is 9150is | Скрытый указатель и / или изменение указателя на ручку | Ctrl + P | ||||
R edisplay Скрытый указатель и / или изменение указателя на стрелку | Ctrl + A | |||||||
Hidepointer and Button сразу | Ctrl + H | |||||||
Hidepointer And Button через 15 секунд | Показать контекстное меню | Shift + F10 или щелчок правой кнопкой мыши или специальная клавиша Windows | ||||||
Перейти к первой или следующей гиперссылке на слайде | ||||||||
Перейти к последней или предыдущей гиперссылке на слайде | Shift + Tab | |||||||
Выполнить действие «Щелчок мышью» для выбранной гиперссылки | Enter, когда выделена гиперссылка | |||||||
Выполнить «Наведение указателя мыши» для выбранной гиперссылки | Shift + Enter при выделенной гиперссылке | |||||||
Показать список элементов управления | F1 |
Сочетания клавиш для Microso ft PowerPoint на Mac
Наряду с сочетаниями клавиш для ускорения работы в Microsoft Word и Excel есть те, которые вы можете использовать с PowerPoint на вашем Mac.
Эти ярлыки для Microsoft PowerPoint, безусловно, пригодятся при создании слайд-шоу или презентации.
Создать презентацию
Когда вы создаете слайд-шоу, вы хотите сосредоточиться на содержании и способе его представления. Эти ярлыки позволяют делать это, не теребя мышь.
- Создание слайд-шоу: Command + N
- Создайте слайд-шоу с шаблоном галереи: Command + Shift + P
- Вставить слайд: Command + Shift + N
- Копирование выбранного слайда: Command + Shift + D
- Откройте слайд-шоу: Command + O (заглавная буква «o»)
- Откройте последний файл: Command + Shift + O (заглавная буква «o»)
- Перемещение по открытым слайд-шоу: Command + тильда (~)
- Закройте слайд-шоу: Command + W
- Сохранить слайд-шоу: Command + S
- Сохранить слайд-шоу как: Command + Shift + S
- Распечатать слайд-шоу: Command + P
Изменяет представления в PowerPoint
С помощью этих ярлыков вы можете легко переключать вид, который вы используете, с схемы на сортировщик слайдов на основной вид слайдов.
Перейти на:
- Обычный вид: Command + 1
- Просмотр слайд-сортировщика: Command + 2
- Просмотр страницы заметок: Command + 3
- Общий вид: Command + 4
- Образец слайдов: Command + Option + 1
- Общий вид раздаточного материала: Command + Option + 2
- Основное представление Notes: Command + Option + 3
- Вид докладчика: Option + Return
- Режим слайд-шоу: Command + Shift + Return
- Полноэкранный режим: Command + Control + F
Покажите слайд-шоу
Представляя слайд-шоу, вы можете лучше сосредоточиться на своей аудитории с помощью этих ярлыков для навигации по шоу.
- Перейти к следующему слайду или анимации: N, Страница вниз, Стрелка вправо, Стрелка вниз или Пробел
- Переход к предыдущему слайду или анимации: P, Страница вверх, стрелка влево, стрелка вверх или клавиша Delete
- Перейти к номеру слайда: [Номер слайда] + возврат
- Воспроизвести шоу с первого слайда: Command + Shift + Return
- Воспроизвести шоу с текущего слайда: Command + Return
- Отобразить черный экран или вернуться к показу: B, Точка (.) Или Shift + B
- Отобразить белый экран или вернуться к показу: W, запятая (,) или Shift + W
- Отображение контекстного меню: Control + щелчок мышью
- Завершение слайд-шоу: Escape, Command + точка (.) или дефис (-)
Завершение
Существует множество дополнительных сочетаний клавиш для PowerPoint, специально предназначенных для работы с таблицами, рисунками и объектами. Если вы собираетесь использовать эти ярлыки, перейдите на сайт поддержки Microsoft Office, чтобы найти те, которые подходят вам.
И обязательно посетите наш раздел быстрых клавиш для тех, которые вы можете использовать для других приложений Mac.
Полное руководство по сочетаниям клавиш для Word, PowerPoint и Excel
Когда в вашем распоряжении есть мощные инструменты повышения производительности в Microsoft Word, PowerPoint и Excel, навигация по ним с помощью щелчка мышью является техническим эквивалентом езды на велосипеде, когда вы можете ехать на сверхскоростном экспрессе.Вам нужны сочетания клавиш!
Сочетания клавиш, или горячие клавиши, помогут вам сэкономить время в повседневных задачах. в сумме сэкономят большое количество времени, позволяя использовать его более продуктивно. Мы составили список из наиболее распространенных и полезных сочетаний клавиш , которые помогут вам в повседневных задачах, от базовых до программных, а также некоторую информацию о том, как их все отслеживать.
Так что забудьте о мышке; оптимизируйте свой рабочий день с помощью этих быстрых клавиш.
Универсальные основы
Некоторые ярлыки будут работать в любом месте вселенной Microsoft, будь то программа Office или веб-браузер. Хотя приведенные примеры относятся к Windows, большинство из них также работает на Mac, если вместо командной клавиши используется управляющая клавиша:
- Ctrl + A = Выбрать все
- Ctrl + C = Копировать
- Ctrl + X = Вырезать
- Ctrl + V = Вставить
- Ctrl + Z = Отменить
- Ctrl + S = Сохранить
- Ctrl + P = Печать
- Alt + Tab = Переключиться между окнами
- Alt + F4 = Выйти
Ярлыки для Word
Давайте уточним! Некоторые из этих ярлыков по-прежнему будут работать в Excel и PowerPoint, но они связаны с вводом текста .Их можно использовать для стилизации, подчеркивания или добавления функциональности к вашему письменному контенту.
- Стиль
Три самых популярных варианта форматирования для стиля и выделения: курсив (Ctrl + I), полужирный шрифт (Ctrl + B) и подчеркивание (Ctrl + U) . Использование любого из этих сочетаний клавиш либо применит, либо удалит форматирование выделенного текста, либо, если текст не выделен, форматирование применяется к любому тексту, набранному после. Вы даже можете использовать сочетания клавиш, чтобы увеличить (Ctrl +]) или уменьшить (Ctrl + [) размер шрифта на один пункт. - Использование заглавных букв
Бывают случаи, когда для ясности или акцента вы хотите, чтобы весь текст был заглавным. Или вы могли просто напечатать целый абзац с заглавными буквами, и теперь похоже, что вы кричите. Нет необходимости удалять все это и вводить снова: просто выделите соответствующий текст и нажмите Ctrl + Shift + A , чтобы повернуть его в нижний / верхний регистр . Кроме того, вы можете нажать Shift + F3 для переключения между тремя стилями: верхний регистр, нижний регистр и нижний регистр с первой буквой предложения заглавными - Выравнивание
Вам нужен текст прямо в середине страница для заголовка? Вы можете центрировать текст с помощью Ctrl + E .После этого вы, скорее всего, захотите вернуться к нормальному форматированию основной части текста, и в этом случае вы можете выровнять по левому краю с помощью Ctrl + L . Хотите указать свой адрес в правом верхнем углу отправляемого письма? Выровняйте по правому краю с помощью Ctrl + R . А если вы хотите привести документ в порядок, аккуратно выровняв начало и конец каждой строки с полями, вы можете выровнять с помощью Ctrl + J . - Гиперссылка
Это удобно в ряде ситуаций — не только в Word, но также в PowerPoint и Excel, а также в большинстве онлайн-редакторов CMS. Выделите слово или предложение, которое вы хотите связать с веб-страницей, и нажмите Ctrl + K . Появится диалоговое окно, в котором вы можете ввести веб-адрес, к которому должен быть привязан текст, и после того, как вы введете информацию, выбранный текст превратится в синюю подчеркнутую гиперссылку, по которой можно щелкнуть, чтобы посетить назначенный веб-сайт. страница. - Навигация
Вы пытаетесь найти определенный раздел в длинном документе? Нажмите Ctrl + F для поиска , что позволит вам ввести слово или фразу, которые вы ищете, и сразу перейти к ней.Ctrl + F также чрезвычайно полезен в веб-браузерах и в пакете Office. В качестве альтернативы нажатие F5 в Word открывает более полный инструмент поиска , который позволяет вам переходить к определенной странице, разделу или строке вашего документа, а также использовать функцию «Найти и заменить». - Выделение
Нет необходимости всегда использовать мышь для выделения выделенного текста; Shift + клавиши со стрелками также выполняют эту функцию. Shift + Left / Right будет выделять по одному символу за раз, Shift + Alt + Left / Right по одному слову за раз, а Shift + Ctrl + Left / Right всю строку за раз.Shift + Up / Down также выберет целые строки, но если вы захотите выбрать более одного абзаца за раз, вы можете обнаружить, что использование мыши является более продуктивным методом. - Счетчик слов
Нажатие Ctrl + Shift + G мгновенно поднимет ваш счетчик слов, чтобы предоставить вам важнейшее визуальное подтверждение того, что вы действительно неуклонно движетесь к своей цели.
Читать далее: Контрольный список внедрения Office 365 — как спланировать переход
Ярлыки для Excel
Как упоминалось ранее, многие из вышеперечисленных также будут работать в Excel.Но есть несколько специальных ярлыков для Excel, которые ускорят вашу работу с электронными таблицами.
- Навигация
В дополнение к описанному выше методу клавиш Shift + стрелка в Excel также есть несколько удобных функций для выбора больших областей электронной таблицы. Shift + Space выделяет всю строку , а Ctrl + Space выделяет весь столбец .
Этот расширяет выбор ячеек до последней непустой ячейки в том же столбце или строке , что и активная ячейка.Если следующая ячейка пуста, выбор расширяется до следующей непустой ячейки.
Переход к нижнему, верхнему, левому или правому углу текущей области данных , в зависимости от того, какую стрелку вы нажимаете. Между тем, если у вас есть несколько листов в вашей книге, Ctrl + Page Down / Page Up переместит на следующий лист или предыдущий лист в вашей книге соответственно.
Нажатие F2 отредактирует активную ячейку, которую вы выбрали , поместив точку вставки в конец содержимого ячейки.Если редактирование в этой ячейке отключено, этот ярлык переместит точку вставки на панель формул. Esc отменит ввод в ячейку или панель формул, а также закроет любое диалоговое окно, которое может быть открыто.
Если вы работаете с формулами, Ctrl + ’ — это быстрый способ скопировать формулу из ячейки выше, а Ctrl + Shift +” скопирует значение из ячейки выше без копирования формулы.
Ярлыки для PowerPoint
Работа с фигурами и слайдами требует нескольких ярлыков для PowerPoint, чтобы упростить создание слайдов. — хотя вы обнаружите, что многие из приведенных выше ярлыков форматирования и редактирования текста работают и в PowerPoint.
Дублируйте выбранные фигуры или слайды быстрее, чем при копировании и вставке, нажав Ctrl + D . Новые слайды можно создать, нажав Ctrl + M . Вы можете выбрать несколько фигур и сгруппировать их, нажав Ctrl + G (или Ctrl + Shift + G, чтобы разгруппировать их). Вы даже можете скопировать форматирование фигуры с помощью Ctrl + Shift + C и вставить его в другую фигуру с помощью Ctrl + Shift + V .
Когда вы будете готовы к презентации, Shift + F5 начнет презентацию с того слайда, на котором вы сейчас находитесь. .Если вы хотите привлечь внимание к какой-либо определенной области слайда, увеличив масштаб, вы можете сделать это с помощью клавиши + и панорамирования с помощью клавиш со стрелками. Снова уменьшите масштаб с помощью клавиши -.
Какие основные сочетания клавиш в Windows?
Помимо программных, есть несколько ярлыков, которые полезны для навигации по интерфейсу Windows.
Основная клавиша для многих ярлыков в этой области — клавиша с логотипом Windows! Некоторые из наших любимых примеров — максимизация текущего окна, которое вы открыли, с помощью клавиши Windows, F11 + стрелка вверх , переключение между приложениями, которые вы открыли в данный момент, с помощью клавиши Windows + D , обеспечение безопасности, блокируя экран всякий раз, когда вы выходите из компьютера, комбинируя клавиши Windows + L , или, наконец, быстро выключая компьютер в конце долгого дня с помощью клавиши Windows + X .
Вы забыли обо всех ярлыках, которые мы здесь упомянули? Не волнуйтесь — существуют различные программы, которые позволяют просматривать все сочетания клавиш или горячие клавиши, доступные на вашем устройстве. Например, HotKeysList показывает вам полный список ваших ярлыков и позволяет вам управлять, добавлять или изменять формулы , которые у вас есть.