Добавить массив в c: Как добавить элемент в массив C++?

Содержание

Работа с массивом в 1С 8.3 на примерах

Объекты типа массив в 1С 8.3 представляют собой совокупность упорядоченных значений любого типа, в том числе и типа «массив», что в свою очередь позволяет организовывать многомерные массивы. Идентификация значений осуществляется по индексам, нумерация которых начинается с «0».

Создание массива

Синтаксис:

Новый Массив(<КоличествоЭлементов1>,…,<КоличествоЭлементовN>) 

Примеры:

//Одномерный массив
ПустойМассив = Новый Массив();//Пустой массив

Массив2 = Новый Массив(2);//массив из двух элементов

//Двумерный массив в 1С 8.3
ДвумерныйМассив = Новый Массив(2,3);//Каждый из двух элементов                      
// двумерного массива является массивом
// из трёх элементов

//Фиксированный (неизменный) массив
ФиксМассив = Новый ФиксированныйМассив(Массив2);                              

Добавление элементов в массив

Примеры:

Массив = Новый Массив();//Создадим массив для примера
//Метод Добавить().Добавляет элемент в конец массива
Массив.Добавить("знач1");//Добавили элемент с типом строка
Массив.Добавить();//Добавили пустой элемент в массив

Результат:

//Метод Вставить().Вставляет значение в массив по индексу.
Массив.Вставить(0);//Вставили пустой элемент в начало массива. Тем самым
//произошла переиндексация всего массива. Элемент с индексом
//[0] стал [1], [1] стал [2]

Если вы только начинаете программировать в 1С или просто хотите систематизировать свои знания — попробуйте Школу программирования 1С нашего друга Владимира Милькина. Пошаговые и понятные уроки даже для новичка с поддержкой учителя.
Попробуйте бесплатно по ссылке >>

Результат:

Массив.Вставить(5,"знач6");//Вставили элемент со значением "знач6" по индексу [5].
//По недостающим индексам [3] и [4], произошло добавление
//пустых элементов

Результат:

Получение значения элемента по индексу

Массив.Получить(5);//В скобках указываем индекс (число) желаемого элемента
ДвумерныйМассив.Получить(0).Получить(0);

Поиск в массиве 1С

Массив.Найти("знач6");//В скобках указываем значение искомого элемента

Присвоение значений элементам массива

Примеры:

Массив.Установить(0,10);//Присвоили ранее созданному элементу с
// индексом [0] значение "10", тип число

Массив[2] = "знач3";//Присвоили ранее созданному элементу с индексом [2]
//значение "знач3", тип строка

ДвумерныйМассив[0][0] = "ЗНАЧ";//Присвоили ранее созданному элементу
//с индексом [0][0] значение "ЗНАЧ", тип строка

Как узнать количество элементов массива (размер массива)

Массив.ВГраница();//Получаем наибольший индекс элемента массива (число)
Массив.Количество();//Получаем количество элементов в массиве (число)

Перебор массива 1С

Примеры:

//По индексу
Для Индекс = 0 по Массив.ВГраница() Цикл
Сообщить(Индекс);
КонецЦикла;

//По элементам
Для Каждого Элемент Из Массив Цикл
Сообщить(Элемент);
КонецЦикла;

Перебор всех элементов двумерного массива

Примеры:

//По индексу
Для ИндексСтр = 0 По ДвумерныйМассив.ВГраница() Цикл
Для ИндексСтолбец = 0 По ДвумерныйМассив[ИндексСтр].ВГраница() Цикл
Сообщить(ДвумерныйМассив[ИндексСтр][ИндексСтолбец]);
КонецЦикла;
КонецЦикла;

//По элементам
Для Каждого Строка Из ДвумерныйМассив Цикл
Для Каждого Элемент Из Строка Цикл
Сообщить(Элемент);
КонецЦикла;
КонецЦикла;        

Удаление элементов из массива

Примеры:

//Удаление элемента из массива по индексу
Массив.Удалить(3);//В скобках указываем индекс (число) удаляемого элемента

//Удаление всех элементов из массива
Массив.Очистить();

Как разложить строку в массив

&НаКлиенте
Процедура СтрокуВ_Массив(Команда)

МассивСтрок = Новый Массив;
Строка = "Строку в массив";
МассивСтрок = СтрРазделить(Строка, " ");

КонецПроцедуры

Результат:

Пример преобразования массива в список значений

&НаКлиенте
Процедура МассивВ_СписокЗначений(Команда)

Массив = Новый Массив();
Массив.Добавить("знач1");
Массив.Добавить("знач2");
Массив.Добавить("знач3");

СЗ = Новый СписокЗначений;//Создаём список значений
СЗ.ЗагрузитьЗначения(Массив);//Загрузка значений элементов массива в СЗ

КонецПроцедуры

Результат:

Пример преобразования массива в таблицу значений

&НаКлиенте

Процедура МассивВ_ТЗ(Команда)

Массив = Новый Массив();
Массив.Добавить(1);
Массив.Добавить(2);
Массив.Добавить(3);

МассивВ_ТЗ_Сервер (Массив);

КонецПроцедуры


&НаСервере
Процедура МассивВ_ТЗ_Сервер (Массив)

ТЗ = Новый ТаблицаЗначений;//Создаём таблицу значений
ТЗ.Колонки.Добавить("НаборЧисел");

//Добавляем строки в ТЗ
Для Индекс = 0 по Массив.ВГраница() Цикл
НовСтрока = ТЗ.Добавить();
КонецЦикла;

ТЗ.ЗагрузитьКолонку(Массив,"НаборЧисел");//преобразуем в таблицу значений
ТЗизМассива = ТЗ;//результат

КонецПроцедуры

Результат:

Сортировка массива 1С разными способами

Примеры:

//Через список значений
&НаКлиенте
Процедура СортироватьМассивЧерезСЗ(Команда)

Массив = Новый Массив();
Массив.Добавить("знач1");
Массив.Добавить("знач2");
Массив.Добавить("знач3");

СЗ = Новый СписокЗначений;//Создаём список значений
СЗ.ЗагрузитьЗначения(Массив);//Загрузка значений элементов массива в СЗ
СЗ.СортироватьПоЗначению(НаправлениеСортировки.Убыв);//Сортируем по убыванию
СЗ.СортироватьПоЗначению(НаправлениеСортировки.Возр);//Сортируем по возрастанию

Массив = СЗ.ВыгрузитьЗначения();//В массив

КонецПроцедуры

//Через таблицу значений
&НаКлиенте
Процедура СортироватьМассивЧерезТЗ(Команда)

Массив = Новый Массив();
Массив.Добавить(1);
Массив.Добавить(2);
Массив.Добавить(3);

ОтсортированныйМассив = СортироватьМассивЧерезТЗ_Сервер(Массив);

КонецПроцедуры


&НаСервере
Функция СортироватьМассивЧерезТЗ_Сервер(Массив)

ТЗ = Новый ТаблицаЗначений;
ТЗ.Колонки.Добавить("НаборЧисел");

//Добавляем строки в ТЗ
Для Индекс = 0 по Массив.ВГраница() Цикл
НовСтрока = ТЗ.Добавить();
КонецЦикла;


ТЗ.ЗагрузитьКолонку(Массив,"НаборЧисел");//Преобразуем в таблицу значений
ТЗ.Сортировать("НаборЧисел Убыв");//Сортируем по убыванию
ТЗ.Сортировать("НаборЧисел Возр");//Сортируем по возрастанию
Массив = ТЗ.ВыгрузитьКолонку("НаборЧисел");//В массив

Возврат Массив;

КонецФункции

Как свернуть массив в 1С

Пример:

&НаКлиенте
Процедура СвернутьМассив(Команда)

Массив = Новый Массив();
Массив.Добавить("Яблоко");
Массив.Добавить("Яблоко");
Массив.Добавить("Банан");

Соответствие = Новый Соответствие;
Для каждого Элемент Из Массив Цикл
Соответствие.Вставить(Элемент);
КонецЦикла;


Массив.Очистить();

Для каждого КлючИЗначение Из Соответствие Цикл
Массив.Добавить(КлючИЗначение.Ключ);
КонецЦикла;

КонецПроцедуры

Результат:

К сожалению, мы физически не можем проконсультировать бесплатно всех желающих, но наша команда будет рада оказать услуги по внедрению и обслуживанию 1С. Более подробно о наших услугах можно узнать на странице Услуги 1С или просто позвоните по телефону +7 (499) 350 29 00. Мы работаем в Москве и области.

Массивы в C++ | Уроки по С++

  Обновл. 15 Мар 2021  | 

На уроке о структурах мы узнали, что с их помощью можно объединять переменные разных типов под одним идентификатором. Это идеально, когда нужно смоделировать объект, который имеет много разных свойств. Однако удобство работы со структурами при наличии большого количества элементов оставляет желать лучшего.

Что такое массив?

К счастью, структуры не являются единственным агрегированным типом данных в языке C++. Есть еще массив — совокупный тип данных, который позволяет получить доступ ко всем переменным одного и того же типа данных через использование одного идентификатора.

Рассмотрим случай, когда нужно записать результаты тестов 30 студентов в классе. Без использования массива нам придется выделить 30 почти одинаковых переменных!

// Выделяем 30 целочисленных переменных (каждая с разным именем)
int testResultStudent1;
int testResultStudent2;
int testResultStudent3;
// …
int testResultStudent30;

// Выделяем 30 целочисленных переменных (каждая с разным именем)

int testResultStudent1;

int testResultStudent2;

int testResultStudent3;

// …

int testResultStudent30;

С использованием массива всё гораздо проще. Следующая строка эквивалентна коду, приведенному выше:

int testResult[30]; // выделяем 30 целочисленных переменных, используя фиксированный массив

int testResult[30]; // выделяем 30 целочисленных переменных, используя фиксированный массив

В объявлении переменной массива мы используем квадратные скобки [], чтобы сообщить компилятору, что это переменная массива (а не обычная переменная), а в скобках — количество выделяемых элементов (это называется длиной или размером массива).

В примере, приведенном выше, мы объявили фиксированный массив с именем testResult и длиной 30. Фиксированный массив (или «массив фиксированной длины») представляет собой массив, размер которого известен во время компиляции. При создании testResult, компилятор выделит 30 целочисленных переменных.

Элементы массива

Каждая из переменных в массиве называется элементом. Элементы не имеют своих собственных уникальных имен. Вместо этого для доступа к ним используется имя массива вместе с оператором индекса [] и параметром, который называется индексом, и который сообщает компилятору, какой элемент мы хотим выбрать. Этот процесс называется индексированием массива.

В вышеприведенном примере первым элементом в нашем массиве является testResult[0], второй — testResult[1], десятый — testResult[9], последний — testResult[29]. Хорошо, что уже не нужно отслеживать и помнить кучу разных (хоть и похожих) имен переменных — для доступа к разным элементам нужно изменять только индекс.

Важно: В отличие от повседневной жизни, отсчет в программировании и в языке С++ всегда начинается с 0, а не с 1!

В массиве длиной N элементы массива будут пронумерованы от 0 до N-1! Это называется диапазоном массива.

Пример программы с использованием массива

Здесь мы можем наблюдать как определение, так и индексирование массива:

#include <iostream>

int main()
{
int array[5]; // массив из пяти чисел
array[0] = 3; // индекс первого элемента — 0 (нулевой элемент)
array[1] = 2;
array[2] = 4;
array[3] = 8;
array[4] = 12; // индекс последнего элемента — 4

std::cout << «The array element with the smallest index has the value » << array[0] << «\n»;
std::cout << «The sum of the first 5 numbers is » << array[0] + array[1] + array[2] + array[3] + array[4] << «\n»;

return 0;
}

#include <iostream>

int main()

{

    int array[5]; // массив из пяти чисел

    array[0] = 3; // индекс первого элемента — 0 (нулевой элемент)

    array[1] = 2;

    array[2] = 4;

    array[3] = 8;

    array[4] = 12; // индекс последнего элемента — 4

    std::cout << «The array element with the smallest index has the value » << array[0] << «\n»;

    std::cout << «The sum of the first 5 numbers is » << array[0] + array[1] + array[2] + array[3] + array[4] << «\n»;

    return 0;

}

Результат выполнения программы:

The array element with the smallest index has the value 3
The sum of the first 5 numbers is 29

Типы данных и массивы

Массив может быть любого типа данных. Например, объявляем массив типа double:

#include <iostream>

int main()
{
double array[3]; // выделяем 3 переменные типа double
array[0] = 3.5;
array[1] = 2.4;
array[2] = 3.4;

std::cout << «The average is » << (array[0] + array[1] + array[2]) / 3 << «\n»;

return 0;
}

#include <iostream>

int main()

{

    double array[3]; // выделяем 3 переменные типа double

    array[0] = 3.5;

    array[1] = 2.4;

    array[2] = 3.4;

    std::cout << «The average is » << (array[0] + array[1] + array[2]) / 3 << «\n»;

    return 0;

}

Результат выполнения программы:

The average is 3.1

Массивы также можно сделать из структур, например:

struct Rectangle
{
int length;
int width;
};
Rectangle rects[4]; // объявляем массив с 4-мя прямоугольниками

struct Rectangle

{

    int length;

    int width;

};

Rectangle rects[4]; // объявляем массив с 4-мя прямоугольниками

Чтобы получить доступ к члену структуры из элемента массива, сначала нужно выбрать элемент массива, затем использовать оператор выбора члена структуры, а затем требуемый член структуры:

Индексы массивов

В языке C++ индексы массивов всегда должны быть интегрального типа данных (т.е. типа char, short, int, long, long long, bool и т.д.). Эти индексы могут быть либо константными значениями, либо неконстантными значениями. Например:

int array[4]; // объявляем массив длиной 4

// Используем литерал (константу) в качестве индекса
array[2] = 8; // хорошо

// Используем перечисление (константу) в качестве индекса
enum Animals
{
ANIMAL_CAT = 3
};
array[ANIMAL_CAT] = 5; // хорошо

// Используем переменную (не константу) в качестве индекса
short index = 4;
array[index] = 8; // хорошо

int array[4]; // объявляем массив длиной 4

// Используем литерал (константу) в качестве индекса

array[2] = 8; // хорошо

// Используем перечисление (константу) в качестве индекса

enum Animals

{

    ANIMAL_CAT = 3

};

array[ANIMAL_CAT] = 5; // хорошо

// Используем переменную (не константу) в качестве индекса

short index = 4;

array[index] = 8; // хорошо

Объявление массивов фиксированного размера

При объявлении массива фиксированного размера, его длина (между квадратными скобками) должна быть константой типа compile-time (которая определяется во время компиляции). Вот несколько разных способов объявления массивов с фиксированным размером:

// Используем литерал
int array[7]; // хорошо

// Используем макрос-объект с текст_замена в качестве символьной константы
#define ARRAY_WIDTH 4
int array[ARRAY_WIDTH]; // синтаксически хорошо, но не делайте этого

// Используем символьную константу
const int arrayWidth = 7;
int array[arrayWidth]; // хорошо

// Используем перечислитель
enum ArrayElements
{
MIN_ARRAY_WIDTH = 3
};
int array[MIN_ARRAY_WIDTH]; // хорошо

// Используем неконстантную переменную
int width;
std::cin >> width;
int array[width]; // плохо: width должна быть константой типа compile-time!

// Используем константную переменную типа runtime
int temp = 8;
const int width = temp;
int array[width]; // плохо: здесь width является константой типа runtime, но должна быть константой типа compile-time!

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

// Используем литерал

int array[7]; // хорошо

// Используем макрос-объект с текст_замена в качестве символьной константы

#define ARRAY_WIDTH 4

int array[ARRAY_WIDTH]; // синтаксически хорошо, но не делайте этого

// Используем символьную константу

const int arrayWidth = 7;

int array[arrayWidth]; // хорошо

// Используем перечислитель

enum ArrayElements

{

    MIN_ARRAY_WIDTH = 3

};

int array[MIN_ARRAY_WIDTH]; // хорошо

// Используем неконстантную переменную

int width;

std::cin >> width;

int array[width]; // плохо: width должна быть константой типа compile-time!

// Используем константную переменную типа runtime

int temp = 8;

const int width = temp;

int array[width]; // плохо: здесь width является константой типа runtime, но должна быть константой типа compile-time!

Обратите внимание, в двух последних случаях мы должны получить ошибку, так как длина массива не является константой типа compile-time. Некоторые компиляторы могут разрешить использование таких массивов, но они являются некорректными в соответствии со стандартами языка C++ и не должны использоваться в программах, написанных на C++.

Чуть-чуть о динамических массивах

Поскольку массивам фиксированного размера память выделяется во время компиляции, то здесь мы имеем два ограничения:

   Массивы фиксированного размера не могут иметь длину, основанную на любом пользовательском вводе или другом значении, которое вычисляется во время выполнения программы (runtime).

   Фиксированные массивы имеют фиксированную длину, которую нельзя изменить.

Во многих случаях эти ограничения являются проблематичными. К счастью, C++ поддерживает еще один тип массивов, известный как динамический массив. Размер такого массива может быть установлен ​​во время выполнения программы и его можно изменить. Однако создание динамических массивов несколько сложнее фиксированных, поэтому мы поговорим об этом несколько позже.

Заключение

Фиксированные массивы обеспечивают простой способ выделения и использования нескольких переменных одного типа данных до тех пор, пока размер массива известен во время компиляции.

На следующем уроке мы рассмотрим больше тем, связанных с фиксированными массивами.

Оценить статью:

Загрузка…

Поделиться в социальных сетях:

Массивы и функции. Урок 13 курса «Основы языка C»

Массивы, также как остальные переменные, можно передавать в функции в качестве аргументов. Рассмотрим такую программу:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
 
#define N 10
 
void arr_make(int arr[], int min, int max);
 
int main () {
    int arrI[N], i;
 
    arr_make(arrI, 30, 90);
 
    for (i=0; i<N; i++)
        printf("%d ", arrI[i]);
    printf("\n");
}
 
void arr_make(int arr[], int min, int max) {
    int i;
 
    srand(time(NULL));
 
    for (i=0; i<N; i++)
        arr[i] = rand() % (max - min + 1) + min;
}

В теле функции main() объявляется массив, состоящий из 10 элементов. Далее вызывается функция arr_make(), которой передаются в качестве аргументов имя массива и два целых числа.

Если посмотреть на функцию arr_make(), то можно заметить, что ее первый параметр выглядит немного странно. Функция принимает массив неизвестно какого размера. Если предположить, что массивы передаются по значению, т.е. передаются их копии, то как при компиляции будет вычислен необходимый объем памяти для функции arr_make(), если неизвестно какого размера будет один из ее параметров?

На прошлом уроке мы выяснили, что имя массива — это константный указатель на первый элемент массива; т.е. имя массива содержит адрес. Выходит, что мы передаем в функцию копию адреса, а не копию значения. Как мы уже знаем, передача адреса приводит к возможности изменения локальных переменных в вызывающей функции из вызываемой. Ведь на одну и ту же ячейку памяти могут ссылаться множество переменных, и изменение значения в этой ячейке с помощью одной переменной неминуемо отражается на значениях других переменных.

Описание вида arr[] в параметрах функций говорит о том, что в качестве значения мы получаем указатель на массив, а не обычную (скалярную) переменную типа int, char, float и т.п.

Продолжим рассуждения. Если в функцию передается только адрес массива, то в теле функции никакого массива не существует, и когда там выполняется выражение типа arr[i], то на самом деле arr — это не имя массива, а переменная-указатель, к которой прибавляется смещение. Поэтому цикл в функции arr_make() можно переписать на такой:

for(i=0; i<N; i++)
    *arr++ = rand() % (max - min + 1) + min;

В теле цикла результат выражения справа от знака присваивания записывается по адресу, на который указывает arr. За это отвечает выражение *arr. Затем указатель arr начинает указывать на следующую ячейку памяти, т.к. к нему прибавляется единица (arr++). Еще раз: сначала выполняется выражение записи значения по адресу, который содержится в arr; после чего изменяется адрес, содержащийся в указателе (сдвигается на одну ячейку памяти определенного размера).

Поскольку мы можем изменять arr, это доказывает, что arr — обычный указатель, а не имя массива. Тогда зачем в заголовке функции такой гламур, как arr[]? Действительно, чаще используют просто переменную-указатель:

void arr_make(int *arr, int min, int max);

Хотя в таком случае становится не очевидно, что принимает функция — указатель на обычную переменную или все-таки на массив. В любом случае она будет работать.

Часто при передаче в функцию массивов туда же передают и количество его элементов в виде отдельного параметра. В примере выше N является глобальной константой, поэтому ее значение доступно как из функции main(), так и arr_make(). Иначе, более грамотно было бы написать функцию arr_make() так:

void arr_make(int *arr, int n, int min, int max) {
    int i;
 
    srand(time(NULL));
 
    for (i=0; i<n; i++)
        arr[i] = rand() % (max - min + 1) + min;
}

В данном случае параметр n — это количество обрабатываемых элементов массива.

Следует еще раз обратить внимание на то, что при передачи имени массива в функцию, последняя может его изменять. Однако такой эффект не всегда является желательным. Конечно, можно просто не менять значения элементов массива внутри функции, как в данном примере, где вычисляется сумма элементов массива; при этом сами элементы никак не изменяются:

int arr_sum(int *arr) {
    int i, s=0;
 
    for(i=0; i<N; i++) {
        s = s + arr[i];
    }
 
    return s;
}

Но если вы хотите написать более надежную программу, в которой большинство функций не должны менять значения элементов массивов, то лучше в заголовках этих функций объявлять параметр-указатель как константу, например:

int arr_sum(const int *arr);

В этом случае, любая попытка изменить значение по адресу, содержащемуся в таком константном указателе, будет приводить к ошибке и программист будет знать, что функция пытается изменить массив.

Усовершенствуем программу, которая была приведена в начале этого урока:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
 
#define N 10
 
void arr_make(int *arr, int min, int max);
void arr_inc_dec(int arr[], char sign);
void arr_print(int *arr);
 
int main () {
    int arrI[N], i, minimum, maximum;
    char ch;
 
    printf("Enter minimum & maximum: ");
    scanf("%d %d", &minimum, &maximum);
    arr_make(arrI, minimum, maximum);
    arr_print(arrI);
 
    scanf("%*c"); // избавляемся от \n
 
    printf("Enter sign (+,-): ");
    scanf("%c", &ch);
    arr_inc_dec(arrI, ch);
    arr_print(arrI);  
}
 
void arr_make(int *arr, int min, int max) {  
    int i;
    srand(time(NULL));
 
    for(i=0; i<N; i++)
        *arr++ = rand() % (max - min + 1) + min;
}
 
void arr_inc_dec(int *arr, char sign) {  
    int i;
    for (i=0; i<N; i++) {
        if (sign == '+') arr[i]++;
        if (sign == '-') arr[i]--;
    }
}
 
void arr_print(int *arr) {
    int i;
    printf("The array is: ");
    for (i=0; i<N; i++)
        printf("%d ", *arr++);
    printf("\n");
}

Теперь у пользователя запрашивается минимум и максимум, затем создается массив из элементов, значения которых лежат в указанном диапазоне. Массив выводится на экран с помощью функции arr_print(). Далее у пользователя запрашивается знак + или -. Вызывается функция arr_inc_dec(), которая в зависимости от введенного знака увеличивает или уменьшает на единицу значения элементов массива.

В функциях arr_make() и arr_print() используется нотация указателей. Причем в теле функций значения указателей меняются: они указывают сначала на первый элемент массива, затем на второй и т.д. В функции arr_inc_dec() используется вид обращения к элементам массива. При этом значение указателя не меняется: к arr прибавляется смещение, которое увеличивается на каждой итерации цикла. Ведь на самом деле запись arr[i] означает *(arr+i).

При использовании нотации обращения к элементам массива программы получаются более ясные, а при использовании записи с помощью указателей они компилируются чуть быстрее. Это связано с тем, что когда компилятор встречает выражение типа arr[i], то он тратит время на преобразование его к виду *(arr+i). Однако лучше потратить лишнюю секунду при компиляции, но получить более читаемый код.

  1. Переделайте программу, которая приведена выше таким образом, чтобы она работала с вещественными числами. Вместо функции arr_inc_dec() напишите другую, которая изменяет значения элементов массива на любое значение, которое указывает пользователь.
  2. Напишите программу, в которой из одной функции в другую передается указатель не на начало массива, а на его середину.
  3. Напишите программу, в которой из функции main() в другую функцию передаются два массива: «заполненный» и «пустой». В теле этой функции элементам «пустого» массива должны присваиваться значения, так или иначе преобразованные из значений элементов «заполненного» массива, который не должен изменяться.

Курс с решением части задач:
android-приложение, pdf-версия

Модуль array. Массивы в python

Модуль array определяет массивы в python. Массивы очень похожи на списки, но с ограничением на тип данных и размер каждого элемента.

Размер и тип элемента в массиве определяется при его создании и может принимать следующие значения:

Код типаТип в CТип в pythonМинимальный размер в байтах
‘b’signed charint1
‘B’unsigned charint1
‘h’signed shortint2
‘H’unsigned shortint2
‘i’signed intint2
‘I’unsigned intint2
‘l’signed longint4
‘L’unsigned longint4
‘q’signed long longint8
‘Q’unsigned long longint8
‘f’floatfloat4
‘d’doublefloat8

Класс array.array(TypeCode [, инициализатор]) — новый массив, элементы которого ограничены TypeCode, и инициализатор, который должен быть списком, объектом, который поддерживает интерфейс буфера, или итерируемый объект.

array.typecodes — строка, содержащая все возможные типы в массиве.

Массивы изменяемы. Массивы поддерживают все списковые методы (индексация, срезы, умножения, итерации), и другие методы.

Методы массивов (array) в python

array.typecode — TypeCode символ, использованный при создании массива.

array.itemsize — размер в байтах одного элемента в массиве.

array.append(х) — добавление элемента в конец массива.

array.buffer_info() — кортеж (ячейка памяти, длина). Полезно для низкоуровневых операций.

array.byteswap() — изменить порядок следования байтов в каждом элементе массива. Полезно при чтении данных из файла, написанного на машине с другим порядком байтов.

array.count(х) — возвращает количество вхождений х в массив.

array.extend(iter) — добавление элементов из объекта в массив.

array.frombytes(b) — делает массив array из массива байт. Количество байт должно быть кратно размеру одного элемента в массиве.

array.fromfile(F, N) — читает N элементов из файла и добавляет их в конец массива. Файл должен быть открыт на бинарное чтение. Если доступно меньше N элементов, генерируется исключение EOFError , но элементы, которые были доступны, добавляются в массив.

array.fromlist(список) — добавление элементов из списка.

array.index(х) — номер первого вхождения x в массив.

array.insert(n, х) — включить новый пункт со значением х в массиве перед номером n. Отрицательные значения рассматриваются относительно конца массива.

array.pop(i) — удаляет i-ый элемент из массива и возвращает его. По умолчанию удаляется последний элемент.

array.remove(х) — удалить первое вхождение х из массива.

array.reverse() — обратный порядок элементов в массиве.

array.tobytes() — преобразование к байтам.

array.tofile(f) — запись массива в открытый файл.

array.tolist() — преобразование массива в список.

Вот и всё, что можно было рассказать про массивы. Они используются редко, когда нужно достичь высокой скорости работы. В остальных случаях массивы можно заменить другими типами данных: списками, кортежами, строками.

Массивы в языке 1С 8.3, 8.2 (в примерах)

/// Как создать массив (сразу нужного размера) в 1с 8.3, 8.2
 
&НаКлиенте 
Процедура Пример1(Команда)
 
    // в массиве сразу 3 элемента
    Числа = Новый Массив(3);
 
    // инициализируем их значениями
    Числа[0] = 5;
    Числа[1] = Числа[0] * 2; // 10
    Числа[2] = Числа[1] * 2; // 20
 
    // выводим на печать
    Для Каждого ЭлементМассива из Числа Цикл
        Сообщить(ЭлементМассива); // 5 10 20
    КонецЦикла;
 
КонецПроцедуры
 
/// Как создать пустой массив (с последующим добавлением 
/// элементов) в 1с 8.3, 8.2
 
&НаКлиенте
Процедура Пример2(Команда)
 
    // в массиве 0 элементов
    Числа = Новый Массив;
 
    // добавляем последовательно три элемента
    Числа.Добавить(100); // (100)
    Числа.Добавить(300); // (100, 300)
    Числа.Добавить(500); // (100, 300, 500)
 
    // выводим на печать
    Для Каждого ЭлементМассива из Числа Цикл
        Сообщить(ЭлементМассива); // 100 300 500
    КонецЦикла;
 
КонецПроцедуры
 
/// Как обойти все элементы массива по индексу в 1с 8.3, 8.2
 
&НаКлиенте
Процедура Пример3(Команда)
 
    // инициализируем массив: (100, 300, 500)
    Числа = Новый Массив;
    Числа.Добавить(100);
    Числа.Добавить(300);
    Числа.Добавить(500);
 
    // пробегаемся от первого (с индексом 0) до последнего
    // элемента (с индексом Количество - 1).
    Для Индекс = 0 По Числа.Количество() - 1 Цикл
        Сообщить(Числа[Индекс]);
    КонецЦикла;
 
КонецПроцедуры
 
/// Массив может содержать элементы различных типов: числа,
/// строки и т.д. 
 
&НаКлиенте
Процедура Пример4(Команда)
 
    Значения = Новый Массив(4);
    Значения[0] = "HELP"; // ("HELP")
    Значения[1] = "ME"; // ("HELP", "ME")
    Значения[2] = "1C"; // ("HELP", "ME", "1C")
    Значения[3] = Формат(2013, "ЧГ=0"); // ("HELP", "ME", "1C", 2013)
 
    Для Каждого ЭлементМассива из Значения Цикл
        Сообщить(ЭлементМассива); // HELP ME 1C 2013
    КонецЦикла;
 
КонецПроцедуры
 
/// Как передать массив в качестве параметра функции в 1с 8.3, 8.2
 
&НаКлиенте
Функция Метод5(МассивПереданныйПоСсылке)
 
    МассивПереданныйПоСсылке[0] = 10;
    Возврат МассивПереданныйПоСсылке[0] * 2;
 
КонецФункции
 
&НаКлиенте
Процедура Пример5(Команда)
 
    // инициализация массива из одного элемента: (13)
    Числа = Новый Массив(1);
    Числа[0] = 13;
 
    // значение первого элемента до вызова функции
    Сообщить(Числа[0]); // 13
 
    // массив ВСЕГДА передается в функцию ПО ССЫЛКЕ, значит,
    // изменяя массив внутри функции, мы меняем его снаружи
    Сообщить(Метод5(Числа)); // 20
 
    // значение первого элемента после вызова функции изменилось
    Сообщить(Числа[0]); // 10
 
КонецПроцедуры
 
/// Как вернуть массив в качестве результата работы функции
/// в 1с 8.3, 8.2
 
&НаКлиенте
Функция Метод6()
 
    // инициализация массива (СПАСИБО, ВАМ)
    Слова = Новый Массив(2);
    Слова[0] = "СПАСИБО";
    Слова[1] = "ВАМ";
 
    Возврат Слова;
 
КонецФункции
 
&НаКлиенте
Процедура Пример6(Команда)
 
    // инициализация переменной массивом, который возвращает и формирует
    // функция Метод6
    Слова = Метод6();
 
    // вывод на печать
    Для Каждого ЭлементМассива из Слова Цикл
        Сообщить(ЭлементМассива); // СПАСИБО ВАМ
    КонецЦикла;
 
КонецПроцедуры
 
/// Ещё пример на передачу массива в качестве параметра процедуры
/// в 1с 8.3, 8.2
 
&НаКлиенте
Процедура Метод7(МойМассив)
 
    Если МойМассив <> Неопределено И МойМассив.Количество() > 0 Тогда
        Сообщить(МойМассив[0]);
    КонецЕсли;
 
КонецПроцедуры
 
&НаКлиенте
Процедура Пример7(Команда)
 
    // инициализация массива: (10, 20)
    Числа = Новый Массив(2);
    Числа[0] = 10;
    Числа[1] = 20;
 
    // печать первого элемента, переданного массива
    Метод7(Числа); // 10
    Метод7(Неопределено); // ничего
    Метод7(Новый Массив); // ничего
 
КонецПроцедуры
 
/// Как получить последний элемент массива в 1с 8.3, 8.2
 
&НаКлиенте 
Процедура Пример8(Команда)
 
    // инициализация массива: ("Кошка", "Собака", "Пантера", "Тигр")
    Слова = Новый Массив;
    Слова.Добавить("Кошка");
    Слова.Добавить("Собака");
    Слова.Добавить("Пантера");
    Слова.Добавить("Тигр");
 
    Сообщить(Слова[Слова.Количество() - 1]); // Тигр
 
КонецПроцедуры
 
/// Использование многомерных массивов в 1с 8.3, 8.2
 
&НаКлиенте
Процедура Пример9(Команда)
 
    // ( ( (), () ), ( (), () ), ( (), () ) )
    Слова = Новый Массив(3, 2);
 
    // ( ( "Юрий", "Гагарин" ), ( (), () ), ( (), () ) )
    Слова[0][0] = "Юрий";
    Слова[0][1] = "Гагарин";
 
    // ( ( "Юрий", "Гагарин" ), ( "Герман", "Титов" ), ( (), () ) )
    Слова[1][0] = "Герман";
    Слова[1][1] = "Титов";
 
    // ( ( "Юрий", "Гагарин" ), ( "Герман", "Титов" ),
    //   ( "Валентина", "Терешкова" ) )
    Слова[2][0] = "Валентина";
    Слова[2][1] = "Терешкова";
 
    // обход всех элементов через конструкцию Для Каждого
 
    Для Каждого Строка Из Слова Цикл
        Для Каждого Элемент Из Строка Цикл
            Сообщить(Элемент);
        КонецЦикла;
        Сообщить(" ");
    КонецЦикла;
 
    Сообщить(" ");
 
    // обход всех элементов через индекс
 
    Для ИндексСтрока = 0 По Слова.Количество() - 1 Цикл
        Для ИндексСтолбец = 0 По Слова[ИндексСтрока].Количество() - 1 Цикл
            Сообщить(Слова[ИндексСтрока][ИндексСтолбец]);
        КонецЦикла;
        Сообщить(" ");
    КонецЦикла;
 
КонецПроцедуры
 
/// Вставка, удаление и очистка массива в 1с 8.3, 8.2
 
&НаКлиенте
Процедура Пример10(Команда)
 
    // инициализация пустого массива
    Числа  = Новый Массив;
 
    // вставка трёх элементов; каждый элемент вставляется в начало
    Числа.Вставить(0, 10); // (10)
    Числа.Вставить(0, 100); // (100, 10)
    Числа.Вставить(0, 1000); // (1000, 100, 10)
 
    // определение последнего индекса
    Сообщить(Числа.ВГраница()); // 2
 
    // вывод на печать
    Для Индекс = 0 по Числа.ВГраница() Цикл
        Сообщить(Числа[Индекс]); // 1000 100 10
    КонецЦикла;
 
    // удаление элемента со значением 100
    // для этого сначала находим индекс элемента
    // если не находим возвращаем Неопределено
    Индекс = Числа.Найти(100); // 1
    // и удаляем элемент по найденному индексу
    Числа.Удалить(Индекс); // (1000, 10)
 
    Сообщить(Числа.ВГраница()); // 1
 
    // удаление всех элементов из массива
    Числа.Очистить();
 
КонецПроцедуры
 
/// Как из обычного получить фиксированный (неизменяемый) 
/// массив в 1с 8.3, 8.2
 
&НаКлиенте
Процедура Пример11(Команда)
 
    Числа = Новый Массив;
    Числа.Добавить(1);
    Числа.Добавить(2);
    Числа.Добавить(3);
 
    ФиксированныеЧисла = Новый ФиксированныйМассив(Числа);
    // Получился константный массив на основе обычного:
    //  нельзя менять значения имеющихся элементов
    //  нельзя добавлять новые элементы
    //  нельзя удалять имеющиеся элементы
 
КонецПроцедуры
 
/// Скачать и выполнить эти примеры на компьютере

Типы коллекций — SwiftBook

Swift обеспечивает три основных типа коллекций — это Массивы, Множества и Словари для хранения коллекций значений. Массивы — это упорядоченные коллекции значений. Множества — это неупорядоченные коллекции уникальных значений. Словари — это неупорядоченные коллекции, хранящие пары «ключ-значение».

Массивам, множествам и словарям в Swift всегда понятно, какие типы значений и ключи они могут хранить. Это означает, что вы не можете по ошибке вставить неверное значение в коллекцию. Это также означает, что вы можете быть уверены в типах значений, которые вы получите из коллекции.

Заметка

Забегая вперед, скажем, что Массив, Словарь и Множество в Swift реализованы как универсальные коллекции. Более подробную информацию об универсальных типах и коллекциях можно получить в главе «Универсальные шаблоны».

Когда вы создаете массив или словарь и присваиваете его переменной, то созданная коллекция будет изменяемой. Это означает, что вы можете изменить коллекцию после ее создания путем добавления, удаления, или изменения элементов этой коллекции. И наоборот, когда вы присвоите массив или словарь константе, то он будет неизменяемым, а его размер и содержимое не может быть изменено.

Заметка

Хорошей практикой является создание неизменяемых коллекций во всех случаях, когда коллекцию не нужно менять. Делая это, мы позволяем компилятору Swift оптимизировать производительность наших коллекций.

Массивы хранят много значений одинакового типа в упорядоченном списке. Одно и то же значение в массиве может появиться несколько раз, в разных позициях.

Заметка

Массив в Swift связан с классом Foundation  NSArray. Для более подробной информации об использовании Array с Foundation и Cocoa, см. Bridging Between Array and NSArray.

Сокращённый синтаксис массивов

Полная форма записи массива в Swift пишется Array<Element>, где Element это тип значения, который может хранить массив.

Вы можете также написать массив в сокращенной форме как [Element].

Хотя две формы функционально идентичны, краткая форма является предпочтительной и используется в данном руководстве при обращении к типу массива.

Создание пустого массива

Вы можете создать пустой массив определенного типа с помощью синтаксиса инициализатора:

var someInts = [Int]()
print("someInts is of type [Int] with \(someInts.count) items.")
// Выведет "someInts is of type [Int] with 0 items."

Обратите внимание, что тип переменной someInts выводится как [Int] от типа инициализатора.

В качестве альтернативы, если контекст уже содержит информацию о типе, например, аргумент функции или уже типизированную переменную или константу, вы можете создать пустой массив с помощью пустого литерала массива, который записывается в виде [] (пустой пары квадратных скобок):

someInts.append(3)
// массив someInts теперь содержит одно значение типа Int
someInts = []
// массив someInts теперь пуст, но все равно имеет тип [Int]

Создание массива с дефолтным значением

Тип массива в Swift также обеспечивает инициализатор для создания массива определенного размера со всеми его значениями, установленными на одно и тоже дефолтное значение. Вы передаете этому инициализатору дефолтное значение соответствующего типа (называемое repeating): и сколько раз это значение повторяется в новом массиве (так называемый count):

var threeDoubles = Array(repeating: 0.0, count: 3)
// threeDoubles имеет тип [Double] и равен [0.0, 0.0, 0.0]

Создание массива, путем объединения двух массивов

Вы можете создать новый массив, объединив два существующих массива с совместимыми типами с оператором сложения (+). Новый тип массива выводится из типа двух массивов, которые вы объединяете вместе:

var anotherThreeDoubles = Array(repeating: 2.5, count: 3)
// anotherThreeDoubles имеет тип [Double] и равен [2.5, 2.5, 2.5]
 
var sixDoubles = threeDoubles + anotherThreeDoubles
// тип sixDoubles выведен как [Double] и равен [0.0, 0.0, 0.0, 2.5, 2.5, 2.5]

Создание массива через литералы массива

Вы можете инициализировать массив с помощью литерала массива, который является быстрым способом писать одно или несколько значений как набор значений массива.

Литерал массива пишется в виде списка значений, разделенных запятыми и окруженными парой (квадратных) скобок:

[значение 1, значение 2, значение 3]

В приведенном ниже примере создается массив под названием shoppingList для хранения String значений:

var shoppingList: [String] = ["Eggs", "Milk"]
// shoppingList был инициализирован с двумя элементами

Переменная shoppingList объявлена как «массив из String значений», который записывается как [String]. Поскольку для этого массива указан тип значения String, ему разрешено хранить только String значения. Здесь, массив shoppingList инициализирован двумя String значениями («Eggs» и «Milk»), написанными внутри литерала массива.

Заметка

Массив shoppingList объявлен как переменная ( с помощью var ), а не константа ( с помощью let ), поскольку много элементов добавляются в список покупок в примерах ниже.

В данном случае литерал массива содержит два String значения и больше ничего. Это подходит типу, который мы присвоили при объявлении переменной shoppingList ( массив который может хранить только String значения), и поэтому присвоение литерала массива разрешено как способ инициализации shoppingList двумя начальными элементами.

Благодаря выводу типов Swift, вы можете не писать тип для массива, который вы инициализируйте с помощью литерала массива, хранящего значения того же типа. Вместо этого, инициализация shoppingList может быть записана в сокращенной форме:

var shoppingList = ["Eggs", "Milk"]

Поскольку все значения внутри литерала массива одинакового типа, Swift может вывести, что [String] является правильным типом для переменной shoppingList.

Доступ и изменение массива

Вы можете получить доступ к массиву и изменять его либо через его методы и свойства, либо используя синтаксис сабскриптов.

Чтобы узнать количество элементов в массиве, проверьте его read-only свойство count:

print("The shopping list contains \(shoppingList.count) items.")
// Выведет "The shopping list contains 2 items."

Логическое свойство isEmpty можно использовать в качестве быстрого способа узнать, является ли свойство count равным 0:

if shoppingList.isEmpty {
print("The shopping list is empty.")
} else {
print("The shopping list is not empty.")
}
// Выведет "The shopping list is not empty."

Вы можете добавить новый элемент в конец массива через вызов метода append:

shoppingList.append("Flour")
​// shoppingList теперь содержит 3 элемента, а кое-кто делает блины

Кроме того, добавить массив с одним или несколькими совместимыми элементами можно с помощью оператора сложения и присвоения (+=):

shoppingList += ["Baking Powder"]
​// shoppingList теперь хранит 4 элемента
shoppingList += ["Chocolate Spread", "Cheese", "Butter"]
​// shoppingList теперь хранит 7 элементов

Можно извлечь значение из массива с помощью синтаксиса сабскриптов, поместив индекс значения, который вы хотите получить, внутри квадратных скобок сразу после имени массива.

var firstItem = shoppingList[0]
// firstItem равен "Eggs"
Заметка

Первый элемент в этом массиве имеет индекс 0, а не 1. Массивы в Swift всегда начинаются с 0.

Вы можете использовать синтаксис сабскриптов для изменения существующего значения данного индекса:

shoppingList[0] = "Six eggs"
​// первый элемент в списке теперь равен "Six eggs", а не "Eggs"

Вы также можете использовать синтаксис сабскриптов для изменения диапазона значений за раз, даже если набор изменяющих значений имеет разную длину, по сравнению с диапазоном который требуется заменить. Следующий пример заменяет «Chocolate Spread», «Cheese», и «Butter» на «Bananas» и «Apples»:

shoppingList[4...6] = ["Bananas", "Apples"]
​// shoppingList теперь содержит 6 элементов

Для вставки элемента по заданному индексу внутрь массива, вызовите его метод insert(_:at:) :

shoppingList.insert("Maple Syrup", at: 0)
​// shoppingList теперь содержит 7 элементов
​// "Maple Syrup" теперь первый элемент списка

Вызвав этот insert(_:at:) метод, мы вставили новый элемент со значением «Maple Syrup» в самое начало списка покупок, то есть в элемент с индексом 0.

Аналогичным образом можно удалить элемент из массива с помощью метода remove(at:). Этот метод удаляет элемент с указанным индексом и возвращает удалённый элемент (хотя вы можете игнорировать возвращаемое значение, если оно вам не нужно):

let mapleSyrup = shoppingList.remove(at: 0)
​// элемент который имел индекс 0 был удален
// shoppingList теперь содержит 6 элементов, и нет Maple Syrup
​// константа mapleSyrup теперь равна удаленной строке "Maple Syrup"
Заметка

Если вы пытаетесь получить доступ или изменить значение индекса, который находится за пределами существующих границ массива, у вас будет ошибка исполнения. Вы можете проверить, действителен ли индекс, прежде чем его использовать, сравнив его с свойством count массива. За исключением случаев, когда count равен 0 (то есть массив пуст), самый большой валидный индекс в массиве всегда будет count — 1, так как массивы индексируются c нуля.

Любые пробелы внутри массива закрываются когда удаляется элемент, и поэтому значение с индексом 0 опять равно «Six eggs»:

firstItem = shoppingList[0]
​// firstItem теперь равен "Six eggs"

Если вы хотите удалить последний элемент из массива, то можно использовать метод removeLast() вместо remove(at:), чтобы избежать необходимости запроса свойства count для массива. Также как и метод remove(at:), removeLast() возвращает удаленный элемент:

let​ ​apples​ = ​shoppingList​.​removeLast​()
// последний элемент массива был удален
// shoppingList теперь содержит 5 элементов, и нет яблок
// константа apples теперь равна удаленной строке "Apples"

Итерация по массиву

Вы можете выполнить итерацию по всему набору значений внутри массива с помощью цикла for-in :

for item in shoppingList {
  print(item)
}
// Six eggs
// Milk
// Flour
// Baking Powder
// Bananas

Если вам нужен целочисленный индекс каждого значения так же как и само значение, используйте вместо этого глобальную функцию enumerated() для итерации по массиву. Функция enumerated() возвращает кортеж для каждого элемента массива, собрав вместе индекс и значение для этого элемента. Вы можете разложить кортеж во временные константы или переменные в рамках итерации:


for (index, value) in shoppingList.enumerated() {
  print("Item \(index + 1): \(value)")
}
// Item 1: Six eggs
// Item 2: Milk
// Item 3: Flour
// Item 4: Baking Powder
// Item 5: Bananas

Чтобы получить подробную информацию про цикл for-in, смотрите главу Циклы For-in.

Множество хранит различные значения одного типа в виде коллекции в неупорядоченной форме. Вы можете использовать множества как альтернативы массиву, когда порядок для вас значения не имеет или когда вам нужно быть уверенным в том, что значения внутри коллекции не повторяются.

Заметка

Тип Swift Set связан с классом Foundation NSSet.

Получить больше информации об использовании множества с фреймворками Foundation и Cocoa можно в Bridging Between Set and NSSet.

Хеш значения для типа Set

Тип должен быть хешируемым для того, чтобы мог храниться в множестве, таким образом тип должен предоставлять возможность для вычисления собственного значения хеша. Тип значения хеша Int должен быть для всех объектов одинаковым, чтобы можно было провести сравнение что если a == b, то и a.hashValue == b.hashValue.

Все базовые типы Swift (Int, String, Double, Bool) являются хешируемыми типами по умолчанию и могут быть использованы в качестве типов значений множества или в качестве типов ключей словаря. Значения членов перечисления без каких-либо связанных значений (что описано в главе Перечисления) так же являются хешируемыми по умолчанию.

Заметка

Вы можете использовать ваш собственный тип в качестве типа значения множества или типа ключа словаря, подписав его под протокол Hashable из стандартной библиотеки Swift. Типы, которые подписаны под протокол Hashable должны обеспечивать gettable свойство hashValue. Значение, которое возвращает hashValue не обязательно должно иметь одно и то же значение при выполнении одной и той же программы или разных программ.

Так как протокол Hashable подписан под протокол Equatable, то подписанные под него типы так же должны предоставлять реализацию оператора равенства ==. Протокол Equatable требует любую реализацию оператора равенства для реализации возможности сравнения. Таким образом, реализация оператора == должна удовлетворять следующим трем условиям, для всех трех значений a, b, c.

  1. a == a (Рефлексивность)
  2. a == b, значит b == a (Симметрия)
  3. b == a && b == c, значит a == c (Транзитивность)

Для более подробной информации читайте главу «Протоколы».

Синтаксис типа множества

Тип множества Swift записывается как Set<Element>, Element является типом, который хранится в множестве. В отличии от массивов множества не имеют сокращенной формы записи.

Создание и инициализация пустого множества

Вы можете создать пустое множество конкретного типа, используя синтаксис инициализатора:

var letters = Set<Character>()
print("letters имеет тип Set<Character> с \(letters.count) элементами.")
// Выведет "letters имеет тип Set<Character> с 0 элементами."
Заметка

Тип переменной letters выведен из типа инициализатора как Set<Character>.

Альтернативно, если контекст предоставляет информацию о типе, например как аргумент функции или просто явное указание типа переменной или константы, то вы можете создать пустое множество при помощи пустого литерала массива:

letters.insert("a")
// letters теперь содержит 1 элемент типа Character
letters = []
// letters теперь является пустым множеством, но все еще имеет тип Set<Character>

Создание множества при помощи литерала массива

Вы так же можете инициализировать множество при помощи литерала массива, чтобы использовать его в качестве сокращенной записи нескольких элементов в качестве коллекции множества.

Пример ниже создает множество favoriteGenres для хранения String.

var favoriteGenres: Set<String> = ["Rock", "Classical", "Hip hop"]
// favoriteGenres был инициализирован при помощи трех начальных элементов

Переменная favoriteGenres объявлена как множество значений типа String, который записывается как Set<String>. Так как это множество имеет определенный тип String, то этому множеству позволено хранить только значения типа String. Поэтому здесь мы инициализируем favoriteGenres тремя значениями типа String, записанными в виде литерала массива.

Заметка

Множество favoriteGenres объявлен как переменная (ключевое слово var), но не константа (ключевое слово let), так как мы добавляем и удаляем элементы в примере ниже.

Так как тип множества не может быть выведен только из литерала, то его тип должен быть указан явно. Однако из-за вывода типа в Swift вы не должны писать тип множества, если вы инициализируете его при помощи литерала массива, который содержит элементы одного типа. Вместо этого инициализация favoriteGenres может быть записана и в более короткой форме:

var favoriteGenres: Set = ["Rock", "Classical", "Hip hop"]

Так как все элементы литерала массива одного типа, то Swift может вывести, что Set<String> является корректным типом для переменной favoriteGenres.

Доступ и изменение множества

Получить доступ и модифицировать множества можно через свойства и методы.

Для того, чтобы выяснить количество элементов в множестве вам нужно использовать свойство count:

print("У меня есть \(favoriteGenres.count) любимых музыкальных жанра.")
// Выведет "У меня есть 3 любимых музыкальных жанра."

Используйте булево свойство isEmpty в качестве сокращенной проверки наличия элементов во множестве или другими словами равно ли свойство count 0:

if favoriteGenres.isEmpty {
    print("Мне все равно какая музыка играет. Я не придирчив.")
} else {
    print("У меня есть свои музыкальные предпочтения.")
}
// Выведет "У меня есть свои музыкальные предпочтения."

Вы можете добавить новый элемент во множество, используя метод insert(_:):

favoriteGenres.insert("Jazz")
// теперь в favoriteGenres находится 4 элемента

Вы так же можете удалить элемент из множества, используя метод remove(_:), который удаляет элемент, который является членом множества и возвращает удаленное значение или nil, если удаляемого элемента нет. Так же все объекты множества могут быть удалены единовременно при помощи метода removeAll().

if let removedGenre = favoriteGenres.remove("Rock") {
    print("\(removedGenre)? С меня хватит.")
} else {
    print("Меня это не сильно заботит.")
}
// Выведет "Rock? С меня хватит."

Можно проверить наличие определенного элемента во множестве, используя метод contains(_:):

if favoriteGenres.contains("Funk") {
    print("О! Да я встал с правильной ноги!")
} else {
    print("Слишком много Funk'а тут.")
}
// Выведет "Слишком много Funk'а тут."

Итерация по множеству

Вы можете совершать итерации по множеству при помощи цикла for-in.

for genre in favoriteGenres {
    print("\(genre)")
}
// Classical
// Jazz
// Hip hop

Для более подробной информации по циклу for-in читайте в главе Циклы For-in.

Множества в Swift не имеют определенного порядка. Для того, чтобы провести итерацию по множеству в определенном порядке, вам нужно использовать метод sorted(), который возвращает вам элементы коллекции в виде отсортированного массива, по умолчанию используя оператор <.

for genre in favoriteGenres.sorted() {
    print("\(genre)")
}
// Classical
// Hip hop
// Jazz

Вы можете очень эффективно использовать базовые операции множеств, например, комбинирование двух множеств, определение общих значений двух множеств, определять содержат ли множества несколько, все или ни одного одинаковых значения.

Базовые операции множеств

Иллюстрации внизу изображают два множества a и b в результате применения различных методов.

  1. Используйте метод union (_:) для создания нового множества состоящего из всех значений обоих множеств.
  2. Используйте метод intersection(_:) для создания нового множества из общих значений двух входных множеств.
  3. Используйте метод subtracting (_:) для создания множества со значениями не принадлежащих указанному множеству из двух входных.
  4. Используйте метод symmetricDifference(_:) для создания нового множества из значений, которые не повторяются в двух входных множествах.
let oddDigits: Set = [1, 3, 5, 7, 9]
let evenDigits: Set = [0, 2, 4, 6, 8]
let singleDigitPrimeNumbers: Set = [2, 3, 5, 7]
 
oddDigits.union(evenDigits).sorted()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
oddDigits.intersection(evenDigits).sorted()
// []
oddDigits.subtracting(singleDigitPrimeNumbers).sorted()
// [1, 9]
oddDigits.symmetricDifference(singleDigitPrimeNumbers).sorted()
// [1, 2, 9]

Взаимосвязь и равенство множеств

Иллюстрация ниже отображает три множества a, b и c. Множество a является надмножеством множества b, так как содержит все его элементы, соответственно множество b является подмножеством множества a, опять таки потому, что все его элементы находятся в a. Множества b и c называются разделенными, так как у них нет общих элементов.

  1. Используйте оператор равенства (==) для определения все ли значения двух множеств одинаковы.
  2. Используйте метод isSubset(of:) для определения все ли значения множества содержатся в указанном множестве.
  3. Используйте метод isSuperset(of:), чтобы определить содержит ли множество все значения указанного множества.
  4. Используйте методы isStrictSubset(of:) или isStrictSuperset(of:) для определения является ли множество подмножеством или надмножеством, но не равным указанному сету.
  5. Используйте метод isDisjoint(with:) для определения того, отсутствуют ли общие значения в двух множествах или нет.
let houseAnimals: Set = ["собака", "кошка"]
let farmAnimals: Set = ["корова", "курица", "баран", "собака", "кошка"]
let cityAnimals: Set = ["ворона", "мышь"]
 
houseAnimals.isSubset(of: farmAnimals)
// true
farmAnimals.isSuperset(of: houseAnimals)
// true
farmAnimals.isDisjoint(with: cityAnimals)
// true

Словарь представляет собой контейнер, который хранит несколько значений одного и того же типа. Каждое значение связано с уникальным ключом, который выступает в качестве идентификатора этого значения внутри словаря. В отличие от элементов в массиве, элементы в словаре не имеют определенного порядка. Используйте словарь, когда вам нужно искать значения на основе их идентификатора, так же как в реальном мире словарь используется для поиска определения конкретного слова.

Заметка

Тип словаря в Swift имеет связь с классом Foundation NSDictionary. Более подробно об использовании словаря в  Foundation и Cocoa, см. Bridging Between Dictionary and NSDictionary.

Сокращенный синтаксис словаря

В Swift тип словаря в полной форме пишется как Dictionary<Key, Value>, где Key это тип значения который используется как ключ словаря, а Value это тип значения который словарь может хранить для этих ключей.

Заметка

Тип словаря Key должен подчиняться протоколу Hashable, как тип значения множества.

Вы можете также написать словарь в сокращенной форме как [Key: Value]. Хотя две формы функционально идентичны, краткая форма является предпочтительной и используется в данном руководстве при обращении к типу словаря.

Создание пустого словаря

Подобно массивам вы можете создать пустой словарь определенного типа с помощью синтаксиса инициализатора:

var namesOfIntegers = [Int: String]()
// namesOfIntegers является пустым [Int: String] словарем

В этом примере создается пустой словарь с типом [Int: String] для хранения удобных для восприятия имен числовых значений. Его ключи имеют тип Int, а значения — String.

Если контекст уже предоставляет информацию о типе, вы можете создать пустой словарь с помощью литерала пустого словаря, который пишется как [:] ( двоеточие внутри пары квадратных скобок):

namesOfIntegers[16] = "sixteen"
// namesOfIntegers теперь содержит 1 пару ключ-значение
namesOfIntegers = [:]
// namesOfIntegers теперь опять пустой словарь с типом [Int: String]

Создание словаря с литералом словаря

Вы можете инициализировать словарь с помощью литерала словаря, который имеет схожий синтаксис с литералом массива, рассмотренного ранее. Литерал словаря это краткий способ написать одну или несколько пар ключ-значение в виде коллекций словаря.

Пара ключ-значение является комбинацией ключа и значения. В литерале словаря, ключ и значение в каждой паре ключ-значение разделено двоеточием. Пары ключ-значение написаны как список, разделенный запятыми и окруженный парой квадратных скобок:

[ключ 1: значение 1, ключ 2: значение 2, ключ 3: значение 3]

В примере ниже создается словарь, который хранит имена международных аэропортов. В этом словаре ключи являются трехбуквенным кодом международной ассоциации воздушного транспорта, а значения — названия аэропортов:

var airports: [String: String] = ["YYZ": "Toronto Pearson", "DUB": "Dublin"]

Словарь airports объявлен с типом [​String​: ​String​], что означает «словарь ключи которого имеют тип String и значения которого также имеют тип String».

Заметка

Словарь airports объявлен как переменная ( с помощью var ), а не константа ( с помощью let ), поскольку много аэропортов будет добавляться к словарю в примерах ниже.

Словарь airports инициализирован с помощью литерала словаря, содержащего две пары ключ-значение. Первая пара имеет ключ «YYZ» и значение «Toronto Pearson». Вторая пара имеет ключ «DUB» и значение «Dublin».

Этот словарь содержит две пары String: String. Этот тип ключ-значение подходит типу который мы присвоили переменной airports ( словарь содержащий только String ключи, и только String значения), и поэтому присвоение литерала словаря допустимо в качестве способа инициализации словаря airports двумя начальным элементами.

Подобно массивам, вы можете не писать тип словаря если вы инициализируете его с помощью литерала словаря, чьи ключи и значения имеют соответствующие типы. Инициализация airports может быть записана в более краткой форме:

var airports = ["YYZ": "Toronto Pearson", "DUB": "Dublin"]

Поскольку все ключи в литерале имеют одинаковый тип, и точно так же все значения имеют одинаковый тип, то Swift может вывести, что [String: String] является правильным типом для использования в словаре airports.

Доступ и изменение словаря

Вы можете получить доступ к словарю и изменять его либо через его методы и свойства, либо используя синтаксис индексов. Подобно массивам, вы можете узнать количество элементов в словаре через его read-only свойство count:

print("The airports dictionary contains \(airports.count) items.")
// Выведет "The airports dictionary contains 2 items."

Логическое свойство isEmpty можно использовать в качестве быстрого способа узнать, является ли свойство count равным 0:

if airports.isEmpty {
  print("The airports dictionary is empty.")
} else {
  print("The airports dictionary is not empty.")
}
// Выведет "The airports dictionary is not empty."

Вы можете добавить новый элемент в словарь с помощью синтаксиса индексов. Используйте новый ключ соответствующего типа в качестве индекса, а затем присвойте новое значение соответствующего типа:

airports["LHR"] = "London"
// словарь airports теперь содержит 3 элемента

Вы также можете использовать синтаксис индексов для изменения значения связанного с определенным ключом:

airports["LHR"] = "London Heathrow"
// значение для "LHR" поменялось на "London Heathrow"

В качестве альтернативы индексам, можно использовать метод словаря updateValue(forKey:), чтобы установить или обновить значение для определенного ключа. Подобно примерам с индексами вверху, метод updateValue(forKey:) устанавливает значение для ключа если оно не существует, или обновляет значение, если этот ключ уже существует. Однако, в отличие от индексов, метод updateValue(forKey:) возвращает старое значение после выполнения обновления. Это позволяет вам проверить состоялось ли обновление или нет.

Метод updateValue(forKey:) возвращает опциональное значение соответствующее типу значения словаря. Например, для словаря, который хранит String значения, метод возвратит String? тип, или «опциональный String». Это опциональное значение содержит старое значение для этого ключа, если оно существовало до обновления, либо nil если значение не существовало.

if let oldValue = airports.updateValue("Dublin Airport", forKey: "DUB") {
  print("The old value for DUB was \(oldValue).")
}
// Выведет "The old value for DUB was Dublin."

Вы также можете использовать синтаксис индексов чтобы получить значение из словаря для конкретного ключа. Поскольку есть вероятность запросить ключ для несуществующего значения, индекс словаря возвращает опциональное значение соответствующее типу значений словаря. Если словарь содержит значение для запрошенного ключа, индекс возвращает опциональное значение, содержащее существующее значение для этого ключа. В противном случае индекс возвращает nil:

if let airportName = airports["DUB"] {
  print("The name of the airport is \(airportName).")
} else {
  print("That airport is not in the airports dictionary.")
}
// Выведет "The name of the airport is Dublin Airport."

Вы можете использовать синтаксис индексов для удаления пары ключ-значение из словаря путем присвоения nil значению для этого ключа:

airports["APL"] = "Apple International"
// "Apple International" несуществующий аэропорт для APL, так что удалим его
airports["APL"] = nil
// APL теперь был удален из словаря

Кроме того, можно удалить пару ключ-значение из словаря с помощью метода removeValue(forKey:). Этот метод удаляет пару ключ-значение если она существует и затем возвращает значение , либо возвращает nil если значения не существует:

if let removedValue = airports.removeValue(forKey: "DUB") {
  print("The removed airport's name is \(removedValue).")
} else {
  print("The airports dictionary does not contain a value for DUB.")
}
// Выведет "The removed airport's name is Dublin Airport."

Итерация по словарю

Вы можете сделать итерацию по парам ключ-значение в словаре с помощью for-in цикла. Каждое значение в словаре возвращается как кортеж (ключ, значение),и вы можете разложить части кортежа по временным константам или переменным в рамках итерации:

for (airportCode, airportName) in airports {
  print("\(airportCode): \(airportName)")
}
// LHR: London Heathrow
// YYZ: Toronto Pearson

Чтобы подробнее узнать про цикл for-in, смотрите главу Цикл for-in.

Вы также можете получить коллекцию ключей или значений словаря через обращение к его свойствам keys и values:

for airportCode in airports.keys {
  print("Airport code: \(airportCode)")
}
// Airport code: LHR
// Airport code: YYZ

for airportName in airports.values {
  print("Airport name: \(airportName)")
}
// Airport name: London Heathrow
// Airport name: Toronto Pearson

Если вам нужно использовать ключи или значения словаря вместе с каким-либо API, которое принимает объект Array, то можно инициализировать новый массив с помощью свойств keys и values:

let airportCodes = [String](airports.keys)
// airportCodes теперь ["YYZ", "LHR"]

let airportNames = [String](airports.values)
// airportNames теперь ["Toronto Pearson", "London Heathrow"]

Тип словаря в Swift является неупорядоченной коллекцией. Для итерации по ключам или значениям словаря в определенной последовательности, используйте метод sorted() для свойств keys или values словаря.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Функции работы с массивами (Array) на JavaScript

Функции работы с массивами на JavaScript

Массив (Array) это множество однородных предметов или элементов, объединенных в единое целое по определенному признаку. Простыми словами это упорядочный список из элементов, которые имеею свой тип данных

Практически любая разработка FrontEnd версии сайта не обходится без массивов, поэтому работать с массивами должен уметь каждый программист!

Основные функции для работы с массивами в JavaScript

Создание массива Array

Создание двумерного Array

Получение длинны массива

Простое создание массива Array

Доступ к значению массива по индексу (порядковому номеру)

Обход массива в JavaScript

Добавление элемента массива в конец

Удаление последнего элемента массива

Удаление первого элемента массива

Добавление элемента в начало массива

Поиск номера элемента в массиве

Удаление элемента с определённым индексом

Удаление нескольких элементов, начиная с определённого индекса

Создание копии массива

Получение массива через объект

Экземпляры массива в JavaScript

Все экземпляры массива наследуются от Array.prototype и любые изменения в объекте прототипа конструктора массива затронет все экземпляры Array.

Свойства

Array.prototype.constructor
Определяет функцию, создающую прототип объекта.

Array.prototype.length
Отражает количество элементов в массиве.

Методы изменения

Array.prototype.copyWithin()
Копирует последовательность элементов массива внутри массива.

Array.prototype.fill()
Заполняет все элементы массива от начального индекса до конечного индекса указанным значением.

Array.prototype.pop()
Удаляет последний элемент из массива и возвращает его.

Array.prototype.push()
Добавляет один или более элементов в конец массива и возвращает новую длину массива.

Array.prototype.reverse()
Переворачивает порядок элементов в массиве — первый элемент становится последним, а последний — первым.

Array.prototype.shift()
Удаляет первый элемент из массива и возвращает его.

Array.prototype.sort()
Сортирует элементы массива на месте и возвращает отсортированный массив.

Array.prototype.splice()
Добавляет и/или удаляет элементы из массива.

Array.prototype.unshift()
Добавляет один или более элементов в начало массива и возвращает новую длину массива.

Методы доступа к массиву

Array.prototype.concat()
Возвращает новый массив, состоящий из данного массива, соединённого с другим массивом и/или значением (списком массивов/значений).

Array.prototype.includes()
Определяет, содержится ли в массиве указанный элемент, возвращая, соответственно, true или false.

Array.prototype.join()
Объединяет все элементы массива в строку.

Array.prototype.slice()
Извлекает диапазон значений и возвращает его в виде нового массива.

Array.prototype.toSource()
Возвращает литеральное представление указанного массива; вы можете использовать это значение для создания нового массива. Переопределяет метод Object.prototype.toSource().

Array.prototype.toString()
Возвращает строковое представление массива и его элементов. Переопределяет метод Object.prototype.toString().

Array.prototype.toLocaleString()
Возвращает локализованное строковое представление массива и его элементов. Переопределяет метод Object.prototype.toLocaleString().

Array.prototype.indexOf()
Возвращает первый (наименьший) индекс элемента внутри массива, равный указанному значению; или -1, если значение не найдено.

Array.prototype.lastIndexOf()
Возвращает последний (наибольший) индекс элемента внутри массива, равный указанному значению; или -1, если значение не найдено.

Методы обхода массива

Array.prototype.forEach()
Вызывает функцию для каждого элемента в массиве.

Array.prototype.entries()
Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий пары ключ / значение для каждого индекса в массиве.

Array.prototype.every()
Возвращает true, если каждый элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции.

Array.prototype.some()
Возвращает true, если хотя бы один элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции.

Array.prototype.filter()
Создаёт новый массив со всеми элементами этого массива, для которых функция фильтрации возвращает true.

Array.prototype.find()
Возвращает искомое значение в массиве, если элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции или undefined, если такое значение не найдено.

Array.prototype.findIndex()
Возвращает искомый индекс в массиве, если элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции или -1, если такое значение не найдено.

Array.prototype.keys()
Возвращает новый итератор массива, содержащий ключи каждого индекса в массиве.

Array.prototype.map()
Создаёт новый массив с результатами вызова указанной функции на каждом элементе данного массива.

Array.prototype.reduce()
Применяет функцию к аккумулятору и каждому значению массива (слева-направо), сводя его к одному значению.

Array.prototype.reduceRight()
Применяет функцию к аккумулятору и каждому значению массива (справа-налево), сводя его к одному значению.

Array.prototype.values()
Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий значения для каждого индекса в массиве.

Array.prototype[@@iterator]()
Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий значения для каждого индекса в массиве.

Помогла ли вам статья?

348
раз уже помогла

Комментарии: (0)

Написать комментарий

Пример программы на C для добавления чисел в массив

Пример программы для добавления чисел в массив с использованием C:

В этом примере программы мы узнаем, как добавлять числа в массив на языке программирования C.
Что такое массив? Массив — это набор элементов одного типа. Массивы могут быть одномерными, или многомерными. Мы напишем еще один пост о «многомерный массив» . В этом примере мы собираемся использовать одномерный массив.Вы можете думать об этом как о списке.

Объяснение проблемы:

Это простая программа «array» в «c» .

  • Мы попросим пользователя ввести, сколько цифр он хочет ввести.
  • Затем мы прочитаем счетчик и создадим один массив как равной длины счетчика. т.е. если пользователь вводит 5 , мы создадим один массив размером 5 или, если введем 6 , мы создадим один массив размером 6 .
  • После этого мы запустим один для цикла , чтобы прочитать каждое число для этого массива и вставить его в массив. Этот цикл будет выполняться n раз, где n — это размер массива .
  • Наконец, мы запустим еще один для цикла и распечатаем все числа, хранящиеся в массиве.
    Давайте посмотрим на программу:

Программа на C:

  #include 

int main ()
{
    
    int i, всего;

    
    printf ("Введите общее количество элементов:");
    scanf ("% d", & всего);

    
    int myArray [всего];

    
    для (я = 0; я <всего; я ++)
    {
        printf ("Не вводите% d:", i + 1);
        scanf ("% d", & myArray [i]);
    }

    
    printf ("Вы ввели:");
    для (я = 0; я <всего; я ++)
    {
        printf ("% d", myArray [i]);
    }
}  

Объяснение:

Проверьте закомментированные числа в приведенной выше программе.Эти числа обозначают имя шага ниже.

  1. Создайте две целочисленные переменные: i и всего .
  2. Считайте общее количество элементов массива и сохраните его в переменной всего .
  3. Создайте один массив myArray , и размер этого массива будет равен общему количеству элементов, то есть так же, как всего .
  4. Используйте один для цикла , чтобы прочитать все числа и сохранить их в myArray .Считайте число и сохраните его в массиве, используя scanf .
  5. Запустите еще один для цикла , чтобы распечатать числа, введенные пользователем с помощью printf .

Пример вывода:

  Введите общее количество элементов: 5
Введите № 1: 1
Введите № 2: 2
Введите № 3: 3
Введите № 4: 4
Введите № 5: 5
Вы ввели: 1 2 3 4 5


Введите общее количество элементов: 6
Введите № 1: 1
Введите № 2: 3
Введите № 3: 4
Введите № 4: 6
Введите номер 5: 9
Введите № 6:20
Вы ввели: 1 3 4 6 9 20


Введите общее количество элементов: 1
Введите № 1: 2
Вы ввели: 2  

Основы работы с массивами

Основы работы с массивами

Определение

Массив - это индексированный набор элементов данных одного типа.
1) Индексированный означает, что элементы массива пронумерованы
(начиная с 0).

2) Ограничение того же типа является важным,
потому что массивы хранятся в последовательных ячейках памяти. Каждая ячейка
должны быть одного типа (и, следовательно, одного размера).

Объявление массивов:

Объявление массива похоже на форму обычного объявления (typeName
variableName), но мы добавляем размер:

    typeName variableName  [ размер ];
 

Объявляет массив с указанным размером , с именем variableName ,
типа имя типа .Массив проиндексирован из 0
к размер-1 . Размер (в скобках) должен быть целочисленным литералом или
постоянная переменная. Компилятор использует размер, чтобы определить, сколько места
выделить (т.е. сколько байтов).

Примеры:

  int list [30]; // массив из 30 целых чисел
  имя символа [20]; // массив из 20 символов
  двойные числа [50]; // массив из 50 знаков после запятой
  int table [5] [10]; // двумерный массив целых чисел
 

Последний пример иллюстрирует двумерный массив (который мы часто
нравится думать о таблице).Обычно мы думаем о первом размере
как строки, а второй как столбцы, но на самом деле это не имеет значения, если
как вы последовательны! Итак, мы могли подумать о последнем объявлении
например, в виде таблицы с 5 строками и 10 столбцами.

Инициализация массивов:

С обычными переменными мы можем объявить в одной строке, а затем инициализировать
следующий:

  int x;
  х = 0;
 

Или мы могли бы просто инициализировать переменную в объявлении
сам:

  int x = 0;
 

Можем ли мы сделать то же самое с массивами? Да, для встроенных типов.Просто перечислите массив
значения (литералы) в заданной нотации {} после объявления. Вот некоторые примеры:

  int list [4] = {2, 4, 6, 8};
  символьные буквы [5] = {'a', 'e', ​​'i', 'o', 'u'};
  двойные числа [3] = {3,45, 2,39, 9,1};
  int table [3] [2] = {{2, 5}, {3,1}, {4,9}};
 

Струны в стиле C

Массивы типа char - особые случаи.

  • Мы часто используем строк , но нет встроенного строкового типа
    на языке
  • Строка в стиле C реализована как массив типа
    char, который заканчивается специальным символом, называемым "нуль"
    персонаж".

    • Нулевой символ имеет значение ASCII 0
    • Нулевой символ может быть записан как литерал в коде следующим образом:
      '\ 0'
  • Каждый строковый литерал (что-то в двойных кавычках) неявно
    содержит нулевой символ в конце

Поскольку символьные массивы используются для хранения строк в стиле C, вы можете
инициализировать массив символов строковым литералом (т.е. строкой в
двойные кавычки), пока вы оставляете место для нулевого символа в
выделенное пространство.

  char name [7] = "Джонни";
 

Обратите внимание, что это будет эквивалентно:

  char name [7] = {'J', 'o', 'h', 'n', 'n', 'y', '\ 0'};
 

Варианты инициализации

Объявления массивов должны содержать информацию о
размер массива. Можно не указывать размер
[] в объявлении до тех пор, пока вы инициализируете встроенный массив,
в этом случае массив делается достаточно большим, чтобы захватить
инициализирован
данные.Примеры:

  char name [] = "Джонни"; // размер 7
  int list [] = {1, 3, 5, 7, 9}; // размер 5
 

Другой способ сокращения наборов инициализаторов - использование меньшего количества элементов, чем
размер уточняет. Остальные элементы будут по умолчанию равны 0. Это незаконно.
использовать набор, содержащий на элементов больше, чем выделенный размер.

  int list [5] = {1, 2}; // массив: {1, 2, 0, 0, 0}
  int nums [3] = {1, 2, 3, 4}; // незаконное объявление.
 

Примечание. Используя инициализаторы в объявлении, как в приведенных выше примерах,
является
вероятно, будет не так желательно с очень большими массивами.
Другой распространенный способ инициализации массива - с помощью цикла для :

В этом примере массив numList инициализируется как {0, 2, 4, 6, 8, 10, 12,
14, 16, 18}.

  int numList [10];
  int i;
  для (i = 0; i

 

Использование массивов:

Как только ваши массивы объявлены, вы получаете доступ к элементам в массиве с помощью имя массива и номер индекса в скобках []. Если массив объявляется как: typeName varName [size] , затем элемент с индексом n обозначается как varName [n] .Примеры:
  int x, список [5]; // объявление
  двойные числа [10]; // объявление

  список [3] = 6; // присваиваем значение 6 элементу массива с индексом 3
  cout

 

Однако было бы нецелесообразно использовать индекс массива, за пределами допустимых индексов массива:

  список [5] = 10; // плохой оператор, так как ваши действительные индексы 0-4.
 

Однако синтаксически приведенное выше утверждение допустимо . Это
работа программиста - следить за тем, чтобы индексы за границами не использовались.Не рассчитывайте, что компилятор проверит это за вас - он не будет!

Копирование массивов:

Если у нас есть эти два массива, как нам скопировать содержимое list2
в список1?

  int list1 [5];
  int list2 [5] = {3, 5, 7, 9, 11};
 

С переменными мы используем оператор присваивания, так что это будет
естественная тенденция - но это неправильно!

  список1 = список2; // это НЕ копирует содержимое массива
 

Мы должны копировать между массивами поэлементно. для петли
делает это легко:

  для (int i = 0; i
 

Простой ввод / вывод со строками:

В особом случае строк (массивы символов с завершающим нулем) они можно использовать как обычные массивы. Доступ к одному элементу массива означает доступ к одному персонажу.
  символ приветствия [] = "Привет";
  char word1 [20];

  cout << приветствие [1]; // печатает букву 'e'
  cout << приветствие [4]; // печатает букву 'о'
 

Строки также могут выводиться и вводиться целиком со стандартным
объекты ввода и вывода (cin и cout):

Следующая строка выводит слово «Hello»:

  cout << приветствие;
 

Будьте осторожны, чтобы только использовал это в массивах символов, которые используются как
Струны в стиле С.(Это означает, что только если нулевой символ присутствует как
терминатор).

Следующая строка позволяет ввести слово (до 19 символов и
завершающий нулевой символ) с клавиатуры, который хранится в
массив word1:

  cin >> word1;
 

символов считываются с клавиатуры до первого «пробела»
(пробел, табуляция, новая строка и т. д.) встречается символ. Вход
сохраняется в массиве символов, и нулевой символ автоматически
добавлено.


Примеры

Array.prototype.concat () - JavaScript | MDN

Метод concat () используется для объединения двух или более массивов.
Этот метод не изменяет существующие массивы, а вместо этого возвращает новый массив.

  concat ()
concat (значение0)
concat (значение0, значение1)
concat (значение0; значение1; ...; значениеN)
  

Параметры

значениеN Дополнительно

Массивы и / или значения для объединения в новый массив.Я упал
valueN параметры опущены, concat возвращает
мелкая копия существующего массива, на котором он вызывается. См. Описание ниже
Больше подробностей.

Возвращаемое значение

Метод concat создает новый массив, состоящий из элементов в
объект, для которого он вызывается, за которым следуют по порядку для каждого аргумента элементы
этот аргумент (если аргумент является массивом) или сам аргумент (если аргумент
не массив).Он не рекурсивно переходит в аргументы вложенного массива.

Метод concat не изменяет , этот или какой-либо из массивов
предоставляется в качестве аргументов, но вместо этого возвращает неглубокую копию, содержащую копии
те же элементы, объединенные из исходных массивов. Элементы исходных массивов
копируется в новый массив следующим образом:

  • Ссылки на объекты (а не на сам объект): concat копирует объект
    ссылки в новый массив.И исходный, и новый массив относятся к одному и тому же
    объект. То есть, если объект, на который имеется ссылка, изменяется, изменения видны обоим
    новые и оригинальные массивы. Сюда входят элементы аргументов массива, которые также
    массивы.
  • Типы данных, такие как строки, числа и логические значения (не
    String , Number и Boolean объектов):
    concat копирует значения строк и чисел в новый массив.

Примечание: Объединение массивов / значений оставит оригиналы
нетронутый.Кроме того, любая операция с новым массивом (кроме операций с элементами
которые являются ссылками на объекты) не повлияют на исходные массивы, и наоборот
наоборот.

Объединение двух массивов

Следующий код объединяет два массива:

  const letter = ['a', 'b', 'c'];
константные числа = [1, 2, 3];

letter.concat (числа);

  

Объединение трех массивов

Следующий код объединяет три массива:

  const num1 = [1, 2, 3];
const num2 = [4, 5, 6];
const num3 = [7, 8, 9];

константные числа = число1.concat (число2, число3);

console.log (числа);

  

Объединение значений в массив

Следующий код объединяет три значения в массив:

  const letter = ['a', 'b', 'c'];

const alphaNumeric = letter.concat (1, [2, 3]);

console.log (alphaNumeric);

  

Объединение вложенных массивов

Следующий код объединяет вложенные массивы и демонстрирует сохранение ссылок:

  const num1 = [[1]];
const num2 = [2, [3]];

константные числа = число1.concat (число2);

console.log (числа);



число1 [0] .push (4);

console.log (числа);

  

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Приложение к списку Python - Как добавить элемент в массив, объяснение с примерами

Добро пожаловать

Привет! Если вы хотите узнать, как использовать метод append () , эта статья для вас. Это мощный метод списков, который вы обязательно будете использовать в своих проектах Python.

Из этой статьи вы узнаете:

  • Почему и когда следует использовать append () .
  • Как это называть.
  • Его действие и возвращаемое значение.
  • Как это может быть эквивалентно insert () и нарезке строки с соответствующими аргументами.

Вы найдете примеры использования append () применительно к строкам, целым числам, числам с плавающей запятой, логическим значениям, спискам, кортежам и словарям.

Начнем! ✨

🔹 Цель

С помощью этого метода вы можете добавить один элемент в конец списка .

Здесь вы можете увидеть эффект append () графически:

💡 Совет: Чтобы добавить последовательность отдельных элементов, вам нужно будет использовать метод extend () .

🔸 Синтаксис и параметры

Это основной синтаксис, который необходимо использовать для вызова этого метода:

💡 Совет: Точка очень важна, поскольку append () - это метод. Когда мы вызываем метод, мы используем точку после списка, чтобы указать, что мы хотим «изменить» или «повлиять» на этот конкретный список.

Как видите, метод append () принимает только один аргумент - элемент, который вы хотите добавить. Этот элемент может иметь любой тип данных:

  • Целое число
  • Строка
  • Плавающее
  • Логическое
  • Другой список
  • Кортеж
  • Словарь
  • Экземпляр настраиваемого класса

В принципе, любое значение, которое вы можете create в Python можно добавить в список.

💡 Совет: Первый элемент синтаксиса (список) обычно представляет собой переменную, которая ссылается на список.

Пример

Это пример вызова append () :

  >>> music_notes = ["C", "D", "E", "F", "G", "A "]
>>> music_notes.append ("B")  
  • Сначала список определяется и присваивается переменной.
  • Затем, используя эту переменную, мы вызываем метод append () , передавая элемент, который мы хотим добавить (строка «B» ) в качестве аргумента.

🔹 Эффект и возвращаемое значение

Этот метод мутирует (изменяет) исходный список в памяти.Он не возвращает новую копию списка, как мы могли бы интуитивно подумать, он возвращает Нет . Следовательно, просто вызывая этот метод, вы изменяете исходный список.

В нашем предыдущем примере:

  >>> music_notes = ["C", "D", "E", "F", "G", "A"]
>>> music_notes.append ("B")  

Вы можете видеть (ниже), что исходный список был изменен после добавления элемента. Последним элементом теперь является "B" , а исходный список теперь является модифицированной версией.

  >>> music_notes
['C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'A', 'B']  

Вы можете подтвердить, что возвращаемое значение append () равно None , присвоение этого значения переменной и его печать:

  >>> music_notes = ["C", "D", "E", "F", "G", "A"]
>>> a = music_notes.append ("B")
>>> print (а)
Нет  

🔸 Примеры

Теперь, когда вы знаете назначение, синтаксис и эффект метода append () , давайте рассмотрим несколько примеров его использования с различными типами данных.

Добавить строку

  >>> top_players = ["gino234", "nor233", "lal453"]
>>> top_players.append ("auop342")

# Строка была добавлена
>>> top_players
['gino234', 'nor233', 'lal453', 'auop342']  

Добавить целое число

  >>> data = [435, 324, 275, 567, 123]
>>> data.append (456)

>>> данные
[435, 324, 275, 567, 123, 456]  

Добавить число с плавающей запятой

  >>> data = [435.34, 324,35, 275,45, 567,34, 123,23]
>>> data.append (456.23)

>>> данные
[435.34, 324.35, 275.45, 567.34, 123.23, 456.23]  

Добавить логическое значение

  >>> values ​​= [True, True, False, True]
>>> values.append (Ложь)

>>> ценности
[True, True, False, True, False]  

Добавить список

Этот метод добавляет один элемент в конец списка, поэтому, если вы передадите список в качестве аргумента, весь список будет добавлен как один элемент (это будет вложенный список в исходном списке).

  >>> data = [[4.5, 4.8, 5.7], [2.5, 2.6, 2.7]]
>>> data.append ([6.7, 2.3])

>>> данные
[[4.5, 4.8, 5.7], [2.5, 2.6, 2.7], [6.7, 2.3]]  

Добавить кортеж

Это работает точно так же для кортежей, весь кортеж добавляется как один элемент.

  >>> data = [[4.5, 4.8, 5.7], [2.5, 2.6, 2.7]]
>>> data.append ((6.7, 2.3))

>>> данные
[[4.5, 4.8, 5.7], [2.5, 2.6, 2.7], (6.7, 2.3)]  

💡 Совет: Если вам нужно добавить элементы списка или кортежа как отдельные элементы исходного списка , вам нужно использовать метод extend () вместо append () .Чтобы узнать больше об этом, вы можете прочитать мою статью: Python List Append VS Python List Extend - разница, объясненная с помощью примеров метода массива

Добавить словарь

Аналогичным образом, если вы попытаетесь добавить словарь, будет добавлен весь словарь как отдельный элемент списка.

  >>> data = [{"a": 1, "b": 2}]
>>> data.append ({"c": 3, "d": 4})
>>> данные
[{'a': 1, 'b': 2}, {'c': 3, 'd': 4}]  

🔹 Эквивалентность добавления и вставки

Интересный совет: вставка () Метод может быть эквивалентен append () , если мы передадим правильные аргументы.

Метод insert () используется для вставки элемента по определенному индексу (позиции) в списке.

Это синтаксис, используемый для вызова метода insert () :

Чтобы сделать его эквивалентным append () :

  • Значение индекса должно быть длиной списка ( len () ), потому что мы хотим, чтобы элемент был последним элементом списка.

Вот пример, который показывает, что результат использования вставки с этими аргументами эквивалентен append () :

  >>> music_notes = ["C", "D", "E", "F" , "G", "A"]
>>> Music_notes.вставить (len (music_notes), «B»)
>>> music_notes
['C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'A', 'B']  

Но, как вы видели, append () гораздо более лаконичен и практичен, поэтому обычно рекомендуется использовать его в этом случае.

🔸 Эквивалентность добавления и нарезки списка

Существует также интересная эквивалентность между методом append () и нарезкой списка.

Этот синтаксис по существу назначает список, содержащий элемент [] , в качестве последней части (конца) списка.Здесь вы можете видеть, что результат эквивалентен append () :

  >>> music_notes = ["C", "D", "E", "F", "G", "A"]
>>> music_notes [len (music_notes):] = ["B"]
>>> music_notes
['C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'A', 'B']  

Это интересные альтернативы, но для практических целей мы обычно используем append () , потому что это бесценный инструмент, который предлагает Python. Он точный, лаконичный и простой в использовании.

Я очень надеюсь, что вам понравилась моя статья и вы нашли ее полезной. Теперь вы можете работать с append () в своих проектах Python. Ознакомьтесь с моими онлайн-курсами. Подпишись на меня в Твиттере. ⭐️

STRCAT в C - ресурсы кодирования

Функция strcat (подумайте, «конкатенация строк») - это функция стандартной библиотеки C, которая объединяет (добавляет) одну строку в конец другой.

ASIDE - STRING REFRESHER
При работе со строками в C помните - строки - это не более чем массивы символов в кодировке ASCII, заканчивающиеся завершающим нулевым байтом ( \ 0 ).Указатель на строку - это просто указатель на первый символ в этом массиве.
Для более глубокого изучения указателей, включая рассмотрение строк, я рекомендую вам посетить один из моих предыдущих постов (Указатели на C).

Возможно, вы знакомы с похожей строковой функцией C, strcpy (если нет, советую вам ознакомиться с моей специальной статьей об этом!). Напомним, что strcpy копирует символы, на которые ссылается одна строка, в память, на которую указывает другая.Другими словами, если бы мы скопировали str1 , как показано ниже:

 char str1 [10] = "Холбертон";
 
Адрес 0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09
переменная стр1
Значение H или л б e r т или n \ 0

В память, на которую указывает str2 , как показано ниже:

 char str2 [10];
 
Адрес 0x20 0x21 0x22 0x23 0x24 0x25 0x26 0x27 0x28 0x29
переменная ул2
Значение??????????

Мы бы достигли следующего:

Адрес 0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09
переменная стр1
Значение H или л б e r т или n \ 0
Адрес 0x20 0x21 0x22 0x23 0x24 0x25 0x26 0x27 0x28 0x29
переменная str2
Значение H или л б e r т или n \ 0

По сути, мы скопировали строку "Holberton" так, чтобы она существовала в двух разных местах памяти - один раз в 0x00, а затем в 0x20.

Почему я зря трачу время на просмотр strcpy для статьи о strcat , спросите вы? Что ж, оказывается, что strcpy и strcat работают одинаково. Действительно, если вы понимаете, как работает strcpy , вы понимаете, как работает strcat .

Вернитесь на шаг назад и представьте две новые строки с именами str1 и str2 . На этот раз str1 указывает на массив из 16 символов, начиная с со строки "Holberton" .Между тем, вторая строка, str2 , ссылается на новый массив из 7 символов, "School" .

 char str1 [16] = "Холбертон";
 
Адрес 0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F
переменная стр1
Значение H или л б e r т или n \ 0??????
 char str2 [7] = «Школа»;
 
Адрес 0x20 0x21 0x22 0x23 0x24 0x25 0x26
переменная ул2
Значение S с ч или или л \ 0

Теперь, когда мы объединяем str2 с str1 , мы действительно копируем содержимое str2 в конец строки, на которую ссылается str1 , тем самым достигая следующего:

Адрес 0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F
переменная стр1
Значение H или л б e r т или n S с ч или или л \ 0
Адрес 0x20 0x21 0x22 0x23 0x24 0x25 0x26
переменная ул2
Значение S с ч или или л \ 0

Знакомо? Теперь строка «Школа» существует в двух разных местах в памяти - один раз по-прежнему в 0x20, а затем в конце исходной строки, на которую ссылается str1 , 0x09.Мы не сделали ничего, кроме strcpy "Holberton" , начиная с адреса памяти исходного нулевого байта str1 ( \ 0 ).

Обратите внимание на ключевую концепцию, визуализированную выше - когда мы объединяем str2 с концом str1 , мы переопределяем и начинаем копирование не с последнего адреса памяти, включенного во весь массив str1 , 0x0F, а конкретно с str1 исходный нулевой байт, который оказался по адресу 0x09.Также обратите внимание, что копирование str2 в конец str1 включает завершающий нулевой байт.

ПАРАМЕТРЫ
 char * dest, const char * src
 

Функция получает два параметра, два указателя на символы.

Первый указатель, dest (думаю, «место назначения»), ссылается на буфер памяти, где символы будут объединены. Обратите внимание, что strcat не автоматизирует обработку памяти - он напрямую пытается объединить символы в конце любой строки, на которую изначально ссылается dest.Из-за этого вы должны заранее выделить место для целевого буфера, и в достаточной степени. Поскольку содержимое dest изменяется, оно не принимается как константа.

Второй указатель, src (думаю, «источник»), ссылается на строку для конкатенации. В отличие от dest , src принимается как константа, поскольку его содержимое будет просто копироваться, а не изменяться.

ВОЗВРАТНАЯ СТОИМОСТЬ
 знаков *
 

Вы не получите обратно от strcat ничего, что вы ему не передали - после объединения полученной строки src с концом строки, на которую ссылается dest , функция развернется и вернет указатель на dest , тот же адрес памяти передается при вызове функции.

ДЕКЛАРАЦИЯ

Функция strcat объявляется следующим образом:

 / **
* strcat - объединяет строку, на которую указывает @src, включая завершающую
* нулевой байт до конца строки, на которую указывает @dest.
* @dest: указатель на строку, которую нужно объединить.
* @src: исходная строка, добавляемая к @dest.
*
* Возврат: указатель на целевую строку @dest.
* /
символ * strcat (char * dest, const char * src)
 

Как добавить элемент в массив в C ++? - Мворганизация.org

Как добавить элемент в массив в C ++?

Если вы хотите использовать простые массивы, вы можете сделать что-то вроде этого: int arr [] = new int [15]; беззнаковое int arr_length = 0; Теперь, если вы хотите добавить элемент в конец массива, вы можете сделать это: if (arr_length <15) {arr [arr_length ++] =; } else {// Обрабатываем полный массив. }

Как вы динамически добавляете значение в массив?

Поскольку размер массива фиксирован, вы не можете добавлять в него элементы динамически….Как динамически добавлять элементы в массив в java?

  1. Преобразуйте массив в объект ArrayList.
  2. Добавить требуемый элемент в список массива.
  3. Преобразует список массивов в массив.

Как в C ++ динамически увеличивать массив?

Доступ к динамически выделяемым массивам осуществляется через указатель. Когда размер вашего контейнера превышает размер исходного массива, выделите новый, скопируйте в него старый, удалите старый и укажите указатель на новый массив.Это то, что std :: vector делает внутри. Спасибо за информацию.

Можно использовать для добавления элементов в массив?

11.7. Добавление элементов в массив. Вы можете добавить элементы в массив, указав значение для нового элемента, увеличив свойство длины массива или используя одну из встроенных функций массива.

Как добавить элемент в массив NumPy?

Добавить элемент массива Вы можете добавить элемент массива NumPy с помощью метода append () модуля NumPy. Значения будут добавлены в конец массива, и будет возвращен новый ndarray с новым и старым значениями, как показано выше.Ось - это необязательное целое число, вдоль которого определяется, как будет отображаться массив….

Как добавить значения в массив?

Для добавления элемента в массив

  1. Во-первых, вы можете преобразовать массив в ArrayList, используя метод «asList ()» в ArrayList.
  2. Добавьте элемент в ArrayList с помощью метода «добавить».
  3. Преобразуйте ArrayList обратно в массив с помощью метода toArray ().

Как запустить массив?

Если вы хотите инициализировать массив, попробуйте использовать инициализатор массива: int [] data = {91}; // или int [] data; данные = новый int [] {91}; Обратите внимание на разницу между двумя объявлениями.При назначении нового массива объявленной переменной необходимо использовать new….

Как добавить элемент в массив в Python?

1. Python добавляет в массив

  1. Если вы используете List как массив, вы можете использовать его функции append (), insert () и extend ().
  2. Если вы используете модуль массива, вы можете использовать конкатенацию с помощью оператора +, функций append (), insert () и extend () для добавления элементов в массив.

Что такое динамический массив в Java?

Динамический массив представляет собой структуру данных списка переменного размера.Он увеличивается автоматически, когда мы пытаемся вставить элемент, если для нового элемента больше не осталось места. Это позволяет нам добавлять и удалять элементы. Он выделяет память во время выполнения с помощью кучи. Он может изменять свой размер во время работы.

Что такое динамический массив C ++?

Динамический массив очень похож на обычный массив, но его размер можно изменять во время выполнения программы. Однако динамический массив отличается. Динамический массив может увеличиваться в размере даже после заполнения.Во время создания массива ему выделяется заранее определенный объем памяти….

Являются ли массивы динамическими в C ++?

Массивы C ++ несколько отличаются от массивов Java. Есть массивы, объявленные статически, и массивы, объявленные динамически. Как и в Java, индексы массивов начинаются с нуля. В C ++ массивы не знают, сколько в них элементов.

Расширяет ли список ArrayList?

Класс ArrayList расширяет AbstractList и реализует интерфейс List. ArrayList поддерживает динамические массивы, которые могут увеличиваться по мере необходимости.Стандартные массивы Java имеют фиксированную длину. После создания массивов они не могут увеличиваться или уменьшаться, что означает, что вы должны заранее знать, сколько элементов будет содержать массив.

Является ли ArrayList типом данных класса?

Класс ArrayList реализует растущий массив объектов. ArrayLists не могут содержать примитивные типы данных, такие как int, double, char и long (они могут содержать String, поскольку String является объектом, и объекты класса-оболочки (Double, Integer). Как и массив, он содержит компоненты, к которым можно получить доступ с помощью целочисленный индекс.

Что такое динамический массив Mcq?

Этот набор вопросов и ответов с множественным выбором структуры данных (MCQ) посвящен «динамическому массиву». Объяснение: Количество элементов, используемых содержимым динамического массива, называется логическим размером. Физический размер - это размер базового массива, который является максимальным размером без перераспределения данных.

Какие недостатки у массива Sanfoundry?

В чем недостатки массивов? Объяснение: Массивы имеют фиксированный размер.Если мы вставляем элементы меньше выделенного размера, незанятые позиции не могут быть использованы снова. Потеря будет происходить в памяти.

Каков индекс первого элемента массива?

Значение индекса первого элемента массива равно 0….

Какой тип данных не может содержать массив?

Массив не может содержать больше элементов, чем его начальный размер. Например: int myArray [] = new int [5];

Почему параллельные массивы указывают на плохое программирование?

Параллельные массивы указывают на плохое программирование, потому что элементы, которые концептуально связаны, не представлены вместе.Это затрудняет изменение представления данных.

Какова цель использования параллельных массивов?

В вычислениях группа параллельных массивов (также известная как структура массивов или SoA) представляет собой форму неявной структуры данных, которая использует несколько массивов для представления единственного массива записей. Он хранит отдельный однородный массив данных для каждого поля записи, каждое из которых имеет одинаковое количество элементов.

Что такое параллельный массив C ++?

Программирование на C ++ Программирование на стороне сервера.Параллельный массив - это структура, содержащая несколько массивов. Каждый из этих массивов имеет одинаковый размер, и элементы массива связаны друг с другом. Все элементы в параллельном массиве представляют собой общий объект….

Каковы преимущества параллельных массивов перед традиционными массивами?

4. Что из перечисленного является преимуществом параллельных массивов? Объяснение: Доступ к элементам в параллельном массиве осуществляется последовательно, поскольку один массив содержит ключи, а другой - значения.Такой последовательный доступ обычно улучшает локальность ссылки.

Как лучше всего описать массив?

1) Как лучше всего описать массив? Массив показывает иерархическую структуру. Массивы неизменны.

Что такое параллельный массив в Java?

Группа параллельных массивов - это форма неявной структуры данных, которая использует несколько массивов для представления единого массива записей. Он хранит отдельный однородный массив данных для каждого поля записи, каждое из которых имеет одинаковое количество элементов.

Из скольких проходов состоит алгоритм сортировки вставкой?

Из скольких проходов состоит алгоритм сортировки вставкой? Объяснение: Алгоритм вставки состоит из N-1 проходов, когда задан массив из N элементов.

10.2 Указатели и массивы; Арифметика указателей

10.2 Указатели и массивы; Указатель арифметики

10.2 Указатели и массивы; Указатель Арифметика

[Этот раздел соответствует K&R Sec. 5.3]

Указатели не должны указывать на отдельные переменные.Они также могут указывать на ячейки массива.
Например, мы можем написать

int * ip;
int a [10];
ip = & a [3];
 

и мы закончим с
ip указывая на четвертую ячейку массива a
(помните, что массивы начинаются с 0, поэтому первая ячейка - это [0]).
Мы могли бы проиллюстрировать ситуацию так:

Мы бы использовали этот IP, как и в предыдущем разделе:
* ip дает нам то, на что указывает ip,
которое в данном случае будет значением в [3].

Когда у нас есть указатель, указывающий на массив,
мы можем начать выполнять арифметику указателя .Учитывая, что ip является указателем на [3],
мы можем добавить 1 к ip:

ip + 1
 

Что значит добавить единицу к указателю?
В C,
он дает указатель на ячейку дальше,
который в данном случае является [4].
Чтобы прояснить это,
Давайте
назначьте этот новый указатель другой переменной указателя:

ip2 = ip + 1;
 

Теперь картина выглядит так:

Если мы сейчас сделаем

* ip2 = 4;
 

мы установили [4] равным 4.
Но нет необходимости назначать новое значение указателя переменной-указателю.
чтобы использовать его;
мы также могли бы вычислить новое значение указателя и
используйте его немедленно:

* (ip + 1) = 5;
 

В этом последнем примере
мы снова изменили [4],
установив его на 5.Скобки необходимы
потому что унарный оператор `` содержимое '' *
имеет более высокий приоритет
(т.е. связывается крепче чем)
оператор сложения.
Если бы мы написали * ip + 1,
без скобок,
мы будем получать значение, на которое указывает ip,
и прибавив 1 к этому значению.
Выражение * (ip + 1),
с другой стороны,
получает доступ к значению, которое следует за значением, на которое указывает ip.

Учитывая, что мы можем добавить 1 к указателю,
это не удивительно
что мы можем складывать и вычитать и другие числа.
Если ip все еще указывает на [3], то

* (ip + 3) = 7;
 

устанавливает [6] равным 7, и

* (ip - 2) = 4;
 

устанавливает [1] в 4.

Наверху,
мы добавили 1 к ip и назначили новый указатель на ip2,
но нет причин, по которым мы не можем добавить единицу к указателю,
и измените тот же указатель:

ip = ip + 1;
 

Теперь ip указывает на прошлое, где раньше
(к [4], если бы мы не изменили его тем временем).
Горячие клавиши, которые мы узнали в предыдущей главе
все работают и для указателей:
мы также можем увеличить указатель, используя

ip + = 1;
 

или

ip ++;
 

Конечно, указатели не ограничиваются целыми числами.Довольно часто используются указатели на другие типы,
особенно char.
Вот внутренности функции mystrcmp
мы видели в предыдущей главе,
переписан для использования указателей.
(mystrcmp,
вы можете вспомнить,
сравнивает две строки посимвольно.)

char * p1 = & str1 [0], * p2 = & str2 [0];

в то время как (1)
{
если (* p1! = * p2)
возврат * p1 - * p2;
если (* p1 == '\ 0' || * p2 == '\ 0')
возврат 0;
p1 ++;
p2 ++;
}
 

Оператор автоинкремента ++
(как и его товарищ, -)
позволяет легко выполнять две задачи одновременно.Мы видели идиомы вроде [i ++]
который обращается к a [i] и одновременно увеличивает i,
оставив ссылку на следующую ячейку массива a.
То же самое можно сделать и с указателями:
выражение типа * ip ++
позволяет нам получить доступ к тому, на что указывает IP,
при одновременном увеличении ip
так что он указывает на следующий элемент.
Форма преинкремента тоже работает:
* ++ ip увеличивает ip,
затем обращается к тому, на что указывает.
Сходным образом,
мы можем использовать такие обозначения, как * ip-- и * - ip.

В качестве другого примера,
вот strcpy
(копия строки)
цикл из предыдущей главы,
переписан для использования указателей:

char * dp = & dest [0], * sp = & src [0];
в то время как (* sp! = '\ 0')
* dp ++ = * sp ++;
* dp = '\ 0';
 

(Один вопрос, который возникает
является ли выражение * p ++
увеличивает p или то, на что он указывает.Ответ в том, что он увеличивается
п.

К
увеличить то, на что указывает p,
вы можете использовать (* p) ++.)

Когда вы выполняете арифметические операции с указателями,
вы должны помнить, насколько велик массив, на который указывает указатель,
так что вы никогда не укажете за его пределы.
Если в массиве 10 элементов,
вы не можете получить доступ к [50], [-1] или даже [10]
(помнить,
допустимые индексы для 10-элементного массива от 0 до 9).
Аналогично, если a имеет 10 элементов, а ip указывает на a [3],
вы не можете вычислить или получить доступ к ip + 10 или ip - 5.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *