Фотошоп сглаживание: Плавные края выделенной области в Photoshop Elements

Содержание

Сглаживание краёв при уменьшении изображений

Наверняка, все начинающие пользователи Фотошопа сталкивались с проблемой «рубчиков» на краях линий и небольших фигур, иными словами, края объектов на изображении имеют нечёткий, рваный вид.

Особенно проблема проявляется при значительном уменьшении изображений. Например, Вы хотите сделать из понравившейся картинки размером, скажем, 300 на 300 пикселей, иконку размером 48 на 48. Используем стандартный инструмент изменения размера Изображение —> Размер изображения (Image —> Image size), метод — Бикубический чётче (наилучший для уменьшения) или. в англ. Bicubic sharper (best for reduction), но, тем не менее. вместо небольшой симпатичной иконки у нас получается малопонятное смазанное изображение. Надо сказать, что эта проблема возникает не только при создании иконок, но и во многих других случаях, когда требуется использование небольших изображений, например, в играх на мобильных устройствах с относительно небольшими дисплеями.

Думаю, этот пример прояснит ситуацию лучше любых объяснений. На рисунке справа показан круг с сглаженными краями, слева — без сглаживания:

Решить проблему неровных краёв в Photoshop, да и других графических и текстовых редакторах призвана функция Anti-aliasing (сглаживание).

Давайте проясним, что же делает Anti-aliasing.

Anti-aliasing — это техника минимизации искажений артефактов, получающихся при изменении разрешения изображения с высокого на более низкое.

Надо сказать, что в Photoshop Anti-aliasing проработан очень хорошо, и для больших и средних изображений действует безупречно. Но при создании мелких изображений со стороной менее ста пикселей рубчики на краях всё же проявляются.

Между тем, исправить эти артефакты вручную довольно-таки просто, для этого нам понадобятся каналы.

Для примера возьмём круг диаметром 70 пикс, в результате уменьшения круга диаметром 500 пикс, на краях круга остались артефакты в виде мелких рубчиков:

Выделим круг с помощью волшебной палочки, затем открываем палитру каналов (Окно —> Каналы, в англ. Window —> Channels) и создаём новый канал:

Заливаем выделение белым. Отменяем выделение, нажав комбинацию клавиш Ctrl+D.

Как сгладить края объекта после вырезания в Фотошопе

Во время работы в программе Photoshop достаточно часто приходится вырезать какой-либо объект для его последующего переноса в новое место, наложения на другой фон и т.д. При этом края объекта после вырезания не всегда получаются аккуратными. Давайте посмотрим, каким образом это можно исправить.

Примечание: подробно останавливаться на том, как отделить объект от фона, мы не будем, так как рассматривали это в отдельной статье – “Как вырезать объект в Фотошопе”.

Сглаживаем края объекта

Работать будем со следующим вырезанным объектом.

Для большей наглядности разместим цветок на черном фоне.

Наши дальнейшие действия:

  1. Выбираем слой с нашим объектом (цветком) в Палитре слоев.
  2. Затем, зажав клавишу Ctrl на клавиатуре, щелкаем по миниатюре слоя.
  3. Таким образом нам удастся загрузить выделенную область (другими словами, выделить объект).
  4. На боковой панели инструментов выбираем любой инструмент из группы “Выделение”, например, “Прямоугольную область”.
  5. В верхней строке параметров жмем по кнопке “Выделение и маска” или “Уточнить край” – зависит от версии Фотошопа. В наше случае – первый вариант.
  6. Откроется окно, где мы можем настроить свойства инструмента. Здесь мы определяемся с режимом просмотра (в нашем случае мы ничего не выбрали), устанавливаем прозрачность на уровне 100%, чтобы в реальном времени отслеживать результат вносимых изменений в области предпросмотра. Работать будем со следующими параметрами:
    • Сглаживание – как следует из названия, отвечает за сглаживание зубчатых краев. Чем выше установленное значение, тем больше эффект.
    • Растушевка – позволяет смягчить края, создав границу по краям объекта в виде градиента. Чем выше значение, тем шире получится граница.
    • Сместить край – позволяет убрать участки фона, случайно попавшие в область выделения при вырезании объекта. Положительное значение расширяет края, отрицательное – сужает.
    • Остальные параметры используются не так часто и в большинстве случаев остаются нетронутыми.
    • После того, как настройки выполнены, убеждаемся в том, что для параметра “Вывод в” выбран вариант “Выделение” и жмем кнопку OK.
  7. Получаем видоизмененное выделение объекта на холсте.
  8. Теперь необходимо удалить лишние участки, не попавшие в область выделения. Щелкаем правой кнопкой мыши по холсту и в открывшемся контекстном меню выбираем пункт “Инверсия выделенной области”. Также вместо этого можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+Shift+I.
  9. После того, как команда будет выполнена, должны выделиться все участки за пределами объекта, в т.ч., холст по контуру. Жмем кнопку Del или Backspace, чтобы удалить их.
  10. Снимаем выделение с помощью сочетания Ctrl+D, после чего можем оценить результат наших трудов.

Заключение

Итак, мы только что рассмотрели, как можно сгладить края вырезанного объекта в Photoshop. Выполненные настройки продемонстрированы в качестве примера, и ваши значения параметров могут отличаться от наших. И напоследок, лучше потратить немного больше времени на качественное отделение объекта от фона, чтобы потом не пришлось слишком много сглаживать и смягчать его края.

Как сгладить края в Фотошопе после вырезания

Для вырезания объектов в Photoshop как правило все пользуются стандартными средствами и это неправильно:

Инструмент «Перо»

Наиболее гибкий и удобный инструмент. На сложных объектах рекомендую использовать именно его.

1.
Открываем картинку и создаем копию слоя.

2. Выбираем инструмент «Перо» и ставим опорную точку на изображении, в этом месте мы замкнем контур по завершению выделения. Следующую опорную точку ставим на некотором удалении.

3. Получившийся отрезок выгибаем в нужную сторону. Для этого ставим еще одну точку в середине отрезка, зажимаем клавишу CTRL, беремся за эту точку и тянем ее в нужную сторону.

Любую точку в любой момент можно подвинуть — в этом вижу главное отличие от остальных методов.

4. Таким же образом обходим весь объект. Контур можно вынести за пределы холста.

5. По завершению выделения кликаем внутри полученного контура правой кнопкой мыши и выбираем пункт контекстного меню «Образовать выделенную область».

Радиус растушевки устанавливаем 0 пикселей и нажимаем «ОК».

6. Выбираем инструмент «Прямоугольная область» и в контекстном меню по клику правой кнопкой мыши переходим на «Уточнить край». Такая кнопка есть так же на верхней панели.

Нам понадобятся функции «Сглаживание», «Растушевка» и, возможно, «Сместить край».

  • «Сглаживание» позволяет сгладить углы выделения. Это могут быть острые пики или пиксельные «лесенки». Чем выше значение, тем больше радиус сглаживания. Не стоит злоупотреблять этим параметром, так как можно потерять некоторые мелкие детали.
  • «Растушевка» создает градиентную границу по контуру объекта. Градиент создается от прозрачного к непрозрачному. Чем выше значение, тем шире граница. Размер растушевки при работе с людьми не должен быть слишком большим: в зависимости от размера изображения 1-5 пикселей.
  • «Сместить край» перемещает край выделения в ту или иную сторону, в зависимости от настроек. Позволяет удалить участки фона, которые могли попасть внутрь выделения в процессе вырезания. Этой функцией стоит пользоваться только при необходимости. Вместо этого лучше заново, более аккуратно, выделить объект.

7.
Нажимаем Ctrl+J, тем самым копируя вырезанные данные на новый слой.
Можно посмотреть результаты своей работы:

Сглаживание кисти в Photoshop. Кисть в фотошопе

Инструмент Brush
(Кисть), пожалуй, один из наиболее часто используемых инструментов в Фотошоп.

И неспроста, поскольку он универсален в своем применении. Вы можете менять форму кисти, задавать свою собственную, менять цвет, размер, а также использовать ее при создании маски и контуров.

Этот урок покажет вам наиболее часто распространенные действия, которые можно осуществлять кистью, а также тонкости ее настройки и еще кое-что интересное, и, конечно же, полезное в применении.

Прежде, чем мы приступим к описанию свойств этого инструмента, давайте для начала посмотрим, где он находится.

Инструмент Brush (Кисть) и пути его активации

Инструмент Кисть
(Brush) расположен в панели инструментов и имеет пиктограмму, которую вы можете видеть ниже:

Чтобы активировать инструмент, достаточно просто кликнуть правой кнопкой мыши по иконке. Но иногда, в ходе работы, нужно быстро переключаться между инструментами, для этого в Фотошоп предусмотрены клавиши быстрого вызова инструментов (иногда это сочетание клавиш).

Для инструмента Brush
(Кисть), выделена клавиша B
(латинская).

То есть во время работы в Фотошоп, достаточно нажать эту клавишу для активации инструмента.

Панель настроек (Option Bar) инструмента Кисть (Brush)

Как только вы активируете инструмент Кисть
(Brush), вверху окна программы появится его Панель настроек
(Option Bar). Выглядит она так:

Итак, рассмотрим каждый элемент данной панели в отдельности. Слева вы уже узнали иконку нашего инструмента, она как раз свидетельствует о том, что выбран именно инструмент Brush
(Кисть), а не какой-либо иной инструмент.

Если вы нажмете на стрелочку справа от иконки, появится выпадающее меню:

«Заданные настройки инструмента» (Tool Preset Picker)

Это меню называется «» (Tool Preset Picker).

Такое меню есть практически у каждого инструмента, вспомним хотя бы урок про инструмент (). Оно предлагает выбрать из стандартного перечня часто используемые особые настройки кисти для удобного их использования. В Фотошоп CS3+
в стандартный набор этого меню включено три вида кисти, у них уже заданы настройки формы, цвета, плотности и др.

Ниже для примера приведен скриншот, показывающий наглядно, как отражаются эти настройки в применении:

Возможно, вы скажете, что вам не нужны эти кисти, и пользы от них никакой не будет, но вас ждет приятный сюрприз!

В этом меню вы можете поместить кисти со своими собственными настройками, которые чаще всего будут нужны в работе именно вам, то есть, фактически, вы можете настраивать этот инструмент под себя. Давайте разберемся, как это делается.

Для начала кликните в выпадающем меню по маленькой стрелочке справа, появится еще одно меню:

На скриншоте показано, как выглядит это меню в англоязычной версии, ниже будет представлено назначение его функций и их перевод.

Итак, как вы уже заметили, все функции отделены горизонтальной прямой, таким образом, функции делятся по группам назначения, это сделано для удобства пользования (если вы обратите внимание на панель инструментов, то все они так же разделены по группам).

В первую группу
входит одна единственная функция New Tool Preset
(Новая настройка инструмента), это означает, что вы можете задать собственные параметры кисти и сохранить их, нажав на эту команду. Для этого действия предназначена и пиктограмма с конвертиком в окне меню «Заданные настройки инструмента
» (Tool Preset Picker), она имеет такой же вид, как пиктограмма создания нового слоя в панели слоев.

Итак, после того, как вы задали настройки кисти, нажмите на пиктограмму создания новой настройки инструмента или выберите соответствующую команду, упомянутую выше, после этого появится окно, где вы сможете задать имя созданной кисти.

Функция include color
(включить цвет) позволяет сохранить в настройках кисти выбранный вами цвет. После того, как вы зададите имя и нажмете клавишу ОК
, кисть с заданными вами параметрами появится в списке окна «Заданные настройки инструмента
» (Tool Preset Picker).

Вторая группа
состоит из двух функций, осуществляющих действия с существующими настройками кистей.

Выделите щелчком левой кнопки мыши необходимую настройку кисти и нажмите Rename Tool Preset
(Переименовать настройку кисти), для того, чтобы переименовать ее, или Delete Tool Preset
(Удалить настройку кисти) для того, чтобы ее удалить.

Третья группа
предназначена для способа отображения настроек кисти в окне «Заданные настройки инструмента
» (Tool Preset Picker):

Show all tool presets
(Показать настройки всех инструментов) – как уже упоминалось выше, для каждого инструмента Фотошоп существует возможность создания его индивидуальной настройки и последующее ее сохранение.

Данная функция позволяет видеть настройки, созданные для всех инструментов, независимо от того, какой в данный момент используется, а, соответственно, вы можете не только видеть их, но и применить, кликнув по нужной настройке левой кнопкой мыши. Если у вас много подобных настроек, то такая функция может быть не очень удобной, поскольку среди всего списка вам придется искать нужную настройку, что займет определенное количество времени.

Функция Sort by tool
(Сортировать по инструментам) позволяет сортировать список настроек по инструментам, она активна в случае, если в способах отображения вы выбрали Show all tool presets
(Показать настройки всех инструментов) и способна облегчить вам работу в поисках нужной настройки.

При включении функции Show current tool presets
(Показать настройки текущего инструмента) в окне «Заданные настройки инструмента
» (Tool Preset Picker) будут отображаться только настройки выбранного вами инструмента.

В нашем случае, будут отображаться только настройки инструмента Brush
(Кисть).

Следующая группа
функций определяет вид списка настроек.

При активации функции Text Only
(Только текст) список настроек приобретет следующий вид:

Small List
(Малый список):

Large List
(Большой список):

Следующая группа
функций позволяет сбрасывать настройки инструмента к стандартным.

При их применении, все настройки в окне «Заданные настройки инструмента
» (Tool Preset Picker) не удалятся и сохранят свое положение, а сам инструмент будет работать со стандартными настройками.

Функция Reset tool
(Сбросить инструмент) возвращает настройки инструмента (в нашем случае настройки кисти) к стандартным, то есть, если вы вдруг в ходе работы забыли, где применяли определенные параметры кисти, и соответственно, не можете их отменить, эта функция вернет все на свои места!

Функция Reset all tools
(Сбросить все инструменты) сбрасывает настройки для всех инструментов Фотошоп, и возвращает их к стандартным.

Волшебная группа
, содержащая только одну функцию Preset Manager
(Управление настройками) открывается в отдельном окне и позволяет нам производить с настройками различные операции, такие как Load
(Загрузить), Save Set
(Сохранить установки), Rename
(Переименовать), Delete
(Удалить) настройки.

Для применения этих действий достаточно выделить левой кнопкой мыши нужную настройку и нажать на соответствующую команду справа. В выпадающем меню Preset type
(Тип настроек) вы можете выбрать сортировку настроек по какому-либо инструменту.

Есть еще одна примечательная особенность в Preset Manager
(Управлении настройками): вы можете выделить сразу несколько настроек и применить к ним соответствующие команды.

Для выделения настроек, расположенных одна над/под другой, выделите самую верхнюю/нижнюю
настройку левой кнопкой мыши, затем зажмите клавишу Shift
и кликните левой кнопкой мыши по самой нижней/верхней
настройке, отпустите клавишу мыши, а затем клавишу Shift
.

Для выборочного выделения настроек вместо клавиши Shift
зажмите клавишу Ctrl
и кликните по тем настройкам, с которыми необходимо провести операции:

Седьмая группа
функций предназначена также для операций с настройками, но она применяется уже ко всей группе настроек в целом, а не к каждой настройке по отдельности.

Reset tool Presets
(Сбросить настройки инструмента) возвращает весь список с настройками в его стандартное состояние, то есть в списке настроек для кисти у вас останется только три стандартные настройки, о которых мы упоминали в самом начале.

Load tool Presets
(Загрузить настройки инструмента) загружает особые настройки, которые вы могли скачать в интернете или скопировать у кого-то.

Save tool presets
(Сохранить настройки инструмента) позволяет сохранить весь ваш список с настройками, а функция Replace tool presets
(Переместить настройки инструмента) дает возможность переместить список с вашими настройками в любую указанную папку на вашем компьютере.

В последней группе представлен список инструментов, настройками которых вы можете заменить список с настройками кисти.

Итак, мы рассмотрели только «Заданные настройки инструмента
» (Tool Preset Picker), и вы понимаете, что это только малая часть возможностей инструмента Brush
(Кисть).

Передвигаясь правее по панели настроек кисти, мы переходим к меню, которое называется The Brush Preset Picker
(Заданные настройки Кисти).

The Brush Preset Picker (Заданные настройки Кисти)

Если мы нажмем на стрелочку справа, то появится выпадающее меню, которое выглядит следующим образом:

Параметр Master Diameter
(Главный диаметр) позволяет изменять размеры кисти, а параметр Hardness
(Жесткость) заметно влияет на края кисти (в зависимости от настроек жесткости, края могут быть жесткими и мягкими), на скриншоте ниже показан пример изменения таких настроек:

Помните, вначале статьи мы говорили о том, что каждому инструменту присвоена определенная клавиша на клавиатуре для быстрого вызова? Так вот, при помощи сочетания некоторых клавиш можно даже менять настройки инструмента «на ходу
».

Так, например, вы сами понимаете, что при работе с кистью, не очень-то удобно каждый раз открывать меню The Brush Preset Picker
(Заданные настройки Кисти) и изменять в нем настройки кисти, открою вам небольшой секрет.

Для того, чтобы изменять «на ходу
» размер кисти, достаточно нажать на квадратные скобки. Скобка «[
» уменьшает размер кисти на 5
пикселей, а скобка «]
» увеличивает. Сочетание этих клавиш с клавишей Shift
уменьшает и увеличивает жесткость кисти на 25%
соответственно.

Под параметром Hardness
(Жесткость) находится библиотека кистей
, в ней вы можете выбрать кисти различной формы и на любой вкус. В стандартном наборе кистей, как правило, установлены универсальные кисти, которые пригодятся вам для работы. Выбрать эти кисти вы можете нажатием по ним левой кнопкой мыши. Но это еще не все! Ведь мы говорили, что инструмент кисть очень универсальный и гибкий в своем применении. Вы, наверное, заметили, что в меню The Brush Preset Picker
(Заданные настройки Кисти) вверху справа есть такая же стрелочка, как и в меню Tool Preset Picker
(Заданные настройки инструмента), давайте посмотрим, что за ней скрывается.

Здесь, мы уже видим знакомые для нас функции, они действуют по такому же принципу, как и те, что мы рассматривали ранее, поэтому не имеет смысла снова рассматривать их по отдельности.

Согласитесь, это очень неудобно, особенно если вы действительно закачали МНОГО кистей.

В решении этой проблемы нам поможет уже известная функция Preset Manager
(Управление настройками). Она откроет перед вами всю вашу библиотеку кистей, которые вы можете удалить, переименовать, сохранить и т.д.

Все здесь работает точно так же, как при работе с настройками инструмента в окне «Заданные настройки инструмента
» (Tool Preset Picker). Именно здесь мы можем выделить ряд ненужных нам кистей и удалить их одним махом!

«Я хочу, чтобы в библиотеке были только стандартные кисти, как их вернуть?»

Сбросьте настройки библиотеки. Это сделать легко, просто примените функцию Reset Brushes
(Сбросить кисти), тогда все загруженные ранее кисти удалятся, а стандартные останутся. Если вам жалко удалять ранее закачанные кисти, сохраните их на компьютере при помощи функции Save Brushes
(Сохранить кисти).

Перебросить кисти из одной папки в другую вам поможет функция Replace Brushes
(Переместить кисти).

«В уроке написано, что применяются стандартные кисти, а у меня в стандартных кистях нет такой, что делать?»

Не все стандартные кисти отображаются изначально в нашей библиотеке, так как в ней расположены только часто используемые, остальные разделены по группам, которые вы можете включить в любой момент и выбрать необходимую кисть.

Для примера ниже представлен скриншот набора кистей из группы Special Effect Brushes
:

Ну что, поражают возможности инструмента?! Как вы догадываетесь, это еще не все, вернемся к Панели настроек
(Option Bar), берем наш курс правее, и мы видим новое меню, которое называется Mode
(Режим).

Mode (Режим/Режим смешивания)

Это меню позволяет нам еще больше разнообразить нашу работу с инструментом.

Каждый режим придает свой неповторимый эффект. Готовы в этом убедиться? Тогда приступим!

Для начала необходимо отметить, что режим смешивания нужен для смешения цветов объектов.

Смешение цветов в Фотошоп происходит посредством использования ряда прописанных математических формул, работающих над значениями RGB
каждого пикселя.

Всего режимов 27
, конечно, все их мы рассматривать не будем, мы коснемся только некоторых из них.

Рассмотрим первую группу режимов:

Режим Normal
(Обычный) применяет кисть без какого-либо изменения в пикселях, это наиболее часто используемый режим;

Режим Dissolve
(Растворение) добавляет немного шума краям кисти;

Режим Behind
(Позади) рисует позади объекта, даже если рисование происходит на слое с объектом;

Режим Сlear
(Очистить) вы можете использовать в качестве ластика, поскольку он стирает нарисованное;

Вот как это все выглядит на практике:

На фотографии ниже представлено действие других режимов смешивания.

Вы сами можете поэкспериментировать с ними, применяя к любому объекту и наблюдая за полученными эффектами.

Opacity (Прозрачность).

С ее помощью мы можем менять прозрачность кисти, то есть снижать интенсивность цвета кисти.

Чтобы наглядно представить, о чем идет речь, внимательно посмотрите на скриншот ниже:

Есть два небольших секрета по быстрому изменению уровня прозрачности: первый способ
– номерные клавиши, 0 – 100%
прозрачности, 1 – 10%
, нажатие каждой последующей цифры увеличивает прозрачность на 25%
.

Еще один способ
(для более тонкой настройки) – наведите курсор на само слово Opacity
(Прозрачность), тогда он примет вид двусторонней стрелки и, зажав левую клавишу мыши, двигайте ей влево, чтобы уменьшить прозрачность и вправо, чтобы увеличить.

Flow (Нажим)

Параметр Flow
(Нажим), как вы уже поняли, меняет нажим кисти, равно как вы рисовали бы на бумаге карандашом или фломастером: чем сильнее вы нажимаете, тем интенсивнее он рисует.

Быстрое управление нажимом осуществляется подобно управлению прозрачностью, только если второй способ абсолютно идентичен, то в первый, отличается лишь тем, что одновременно с номерной клавишей вам нужно будет нажать клавишу Shift
.

Airbrush (Аэрограф)

Функция Airbrush
(Аэрограф) представлена в виде вот такой пиктограммы:

Если эта функция включена, то кисть начинает рисовать непрерывно. Даже если вы остановитесь в одной позиции, она все равно будет применяться до тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши.

Эта кисть чем-то напоминает распылитель, чтобы наглядно увидеть ее действие, вам нужно снизить до минимума уровень flow
(нажима):

При ретушировании портретов, если вы сталкиваетесь с необходимостью что-то подкрасить на коже кистью, желательно, чтобы эта функция была включена, при умелом использовании она позволит максимально сохранить текстуру.

Последнее и, пожалуй, самое интересное, что нам предстоит узнать о работе с кистью – это так называемая Brush Palette
(Палитра кистей).

Brush Palette (Палитра кистей)

Палитра кистей находится в Панели настроек
(Option Bar) слева в самом конце панели.

Для ее быстрого вызова достаточно нажать клавишу F5
на клавиатуре.

Эта палитра способна творить чудеса и открывает нам дверь в большой мир гибких настроек инструмента Brush
(Кисть)!

Сейчас вы в этом убедитесь!

Давайте начнем по порядку:
слева у нас названия функций, справа их настройки, итак, поехали!

Brush Presets (Настройки кисти)

Brush Presets
(Настройки кисти) эта функция нам уже знакома, здесь в нашем распоряжении библиотека кистей, а также возможность изменения диаметра кисти. Давайте в качестве примера выберем из библиотеки кисть Grass
(Трава) и уберем слева все заданные для нее настройки.

Brush Tip Shape (Настройка формы кисти)

Diameter
(диаметр) — эта функция предоставляет нам возможность изменять диаметр кисти, но в отличие от функции Master Diameter
(Главный диаметр), она замеряет количество пикселей фигуры кисти и не позволяет увеличивать диаметр выше их значения. Кнопка Use sample size
(Использовать размер образца) восстанавливает размер по умолчанию для кисти.

Flip X
(Отразить по X) отражает форму кисти по горизонтали, а Flip Y
(Отразить по Y) отражает ее по вертикали, возможно использование сразу двух параметров.

Параметр Angle
(Угол) позволяет менять угол наклона кисти, а Roundness
(Окружность) позволяет изменять форму кисти в пределах окружности. Если вы посмотрите правее, то перед вами будет ось с окружностью. Когда эта окружность имеет правильную форму (100%
), то и кисть также имеет свойственную ей правильную форму, но если превратить эту окружность, к примеру, в овал, то кисть будет принимать форму в пределах овала (см. изображение ниже).

Оба параметра можно вводить не только в числовом варианте, но и применять на графических осях и окружности справа при помощи мыши.

Hardness
(Жесткость) регулирует жесткость кисти, но данный параметр работает не со всеми кистями, особенно, если они сделаны из какого-либо изображения. Но со стандартными круглыми кистями он работает превосходно.

И последний параметр в этой группе – Spacing
(Интервал) определяет расстояние между отпечатками кисти при рисовании. Чем больше устанавливаемый процент, тем больше расстояние между отпечатками, и наоборот.

Shape Dynamics (Динамика формы)

Shape Dynamics
(Динамика формы). Данная группа настроек позволяет задавать настройки колебания размера, угла, окружности и отражения. Чем большее значение вы устанавливаете, тем произвольнее будут применяться параметры. Итак, рассмотрим работу каждого из этих параметров в отдельности.

Size Jitter
(Колебание размера) устанавливает колебание размера, на него влияет также параметр Minimum Diameter
(Минимальный диаметр), он задает минимальный допустимый диаметр при колебаниях размера, если данный параметр устанавливать на 0%
, то колебание размера будет производиться от максимально возможного (определяется размером кисти) до минимально возможного, соответственно, чем больше установлено значение минимального диаметра, тем меньше будет колебание размера.

Angle Jitter
(Колебание угла) как вы уже поняли, определяет колебание угла наклона.

Чем меньше установлен процент угла, тем, соответственно, меньшее колебание, и наоборот.

Roundness Jitter
(Колебание окружности) позволяет применять колебание формы кисти в пределах заданной окружности. Ограничение минимального диаметра окружности можно установить в параметре Minimum Roundness
(Минимальная окружность), он работает также, как и Minimum Diameter
(Минимальный диаметр).

Flip X Jitter
и Flip Y Jitter
устанавливают произвольное колебание отражения по вертикали и по горизонтали.

Вы уже наверняка обратили внимание на функцию Control
(Управление), находящуюся под каждым параметром.

Давайте отдельно ознакомимся с ней, принципы ее действия одинаковы для всех параметров. Если в выпадающем меню стоит значение Off
, то функция управления отключена. При выборе параметра Fade
(Переход) вы можете установить плавность перехода колебания в появившемся окошке справа. Чем больше вы установите значение, тем плавне будет переход.

Параметр Pen Pressure
(Нажим пера) доступен только при использовании планшета, с помощью этого параметра вы можете установить чувствительность колебаний к нажиму пером на планшете. Если ваш планшет не поддерживает данную функцию, то рядом с ней слева появляется значок с восклицательным знаком, свидетельствующий о том, что данный параметр недоступен. Параметр Pen Tilt
(Наклон пера) также доступен только для планшета, при его активации колебание размера зависит от наклона пера. Stylus Wheel
(Колесико) функция также рассчитана на пользование планшетом, колебание будет зависеть от положения вашего колесика.

Scattering (Рассеивание)

Scattering
(Рассеивание) определяет количество и размещение отпечатка кисти в документе.

Параметр Scatter
(Разброс) определяет разброс отпечатка кисти в документе по оси Y
, то есть при его применении разброс будет осуществляться вверх и вниз.

Если вы активируете параметр Both Axes
(Обе оси), то разброс отпечатка будет производиться по двум осям, то есть не только вверх и вниз, но и вправо и влево.

Чем больше значение Scatter
(Разброс), тем большим будет разброс отпечатка.

Параметр Count
(Количество) определяет количество отпечатков в разбросе. Чем больше его значение, тем больше отпечатков кисти будет в разбросе. Сравните предыдущее изображение, где этот показатель стоял на 1
и изображение ниже:

Параметр Count Jitter
(Колебание количества), как вы уже догадались, определяет колебание количества отпечатков. Минимальное
количество ограничивается параметром Count
(Количество), а максимальное
– размером кисти.

Texture (Текстура)

Texture
(Текстура). Данная функция позволяет применять текстуру к кисти.

Если флажок Texture Each Tip
(Текстурировать каждый отпечаток) не отмечен, то текстура будет накладываться на всю область применения кисти, если отмечен, то текстура применяется к каждому отпечатку кисти отдельно (при этом становятся активными дополнительные возможности настройки).

Параметр Scale
(Масштаб) определяет масштаб применения текстуры к кисти.

Параметр Mode
(Режим) позволяет выбирать режим смешивания
текстуры с цветом отпечатка кисти, работает подобно известным уже нам режимам смешивания.

Параметр Depth
(Глубина) увеличивает или уменьшает контрастность применения текстуры к отпечатку кисти. Параметр Minimum Depth
(Минимальная глубина) определяет минимальное значение контраста для параметра Depth Jitter
(Колебание глубины).

Dual Brush (Двойная кисть)

Dual Brush
(Двойная кисть). Это очень интересный параметр, так как он позволяет создать нам отпечаток из двух кистей одновременно. В самом верху расположен уже известный нам параметр Mode
(Режим), он позволяет нам выбрать режим смешивания кистей. Правее от него расположен параметр Flip
(Отражение), его активация позволяет отразить применяемую кисть по оси Y
.

Далее перед нами представлена библиотека кистей, где мы можем выбрать кисть, которую хотим применить к уже ранее выбранной нами. Все остальные параметры уже хорошо вам известны, только они применяются к выбранной вами для смешивания кисти (на изображении я уменьшила интервал между отпечатками для большей наглядности).

Color Dynamics (Динамика цвета)

Color Dynamics
(Динамика цвета) – это просто волшебная функция. Для того, чтобы убедится в этом, для начала установите на свой вкус цвета переднего и заднего фонов. Дело в том, что эта функция позволяет нам играть различными оттенками выбранных нами цветов при рисовании.

Параметр Foreground/Background Jitter
(Колебание переднего/заднего фона) определяет колебание цветов (а точнее оттенков) между выбранными цветами переднего и заднего фонов. Чем больше этот показатель, тем больше оттенков.

Далее идут параметры колебания Hue
(Цветового тона), Saturation
(Насыщенности) и Brightness
(Яркости), попробуйте поиграть с этими настройками, и вы сможете получить множество интересных результатов!

Параметр Purity
(Чистота цвета) увеличивает и уменьшает насыщенность цветов. Я умышленно не показываю различия между настройками данных параметров, поскольку их изменение приводит к очень разнообразным результатам, еще раз предлагаю вам поэкспериментировать с этим самостоятельно.

Other Dynamics (Другая динамика)

Функция Other Dynamics
(Другая динамика) позволяет устанавливать колебания opacity
(прозрачности) и flow
(плотности) кисти. Эти параметры нам уже знакомы, поэтому не будем на них останавливаться.

Остальные позиции палитры кистей

Еще у нас осталась целая группа функций, отделенных от других чертой.

Эти функции не имеют персональных настроек:

Функция Airbrush
(Распылитель) это та же функция, что мы рассматривали в середине этого урока.

Функция Noise
(Шум) добавляет шум к отпечатку кисти.

Wet edges
(Мокрые края) придает отпечатку эффект акварели.

Smoothing
(Сглаживание) позволяет нам при рисовании избавиться от острых углов и делает переходы плавными.

Protect texture
(Защита текстуры). Бывает так, что некоторые кисти имеют в своих персональных настройках свою собственную текстуру, чтобы каждый раз не менять установленную вами текстуру при выборе разных кистей, активируйте эту функцию, и она ко всем кистям с настройками текстуры применит ту, которую вы установите.

Итак, мы рассмотрели все возможности, которые предоставляет нам инструмент Brush
(Кисть). Это поистине волшебный инструмент, как вы уже успели в этом убедиться, впрочем как и в том, что Фотошоп – это мир с безграничными возможностями! Немного умения и терпения, и вы – настоящий мастер Фотошопа!

Надеюсь, этот урок раскрыл вам тайны такого чарующего инструмента и оказался вам полезным!

Форма отпечатка кисти (Форма кисти,Brush Tip Shape)

Радует то,что настройки кисти практически не изменились ещё с шестой версии программы. Два параметра в этом окне дублируют рассмотренные ранее, а именно возможность выбора формы кисти и ее размера. Если размер кисти ранее был изменен, то можно установить размер по умолчанию, нажав кнопку Use Sample Size (Использовать размер образца). Рассмотрим остальные параметры: Angle (Угол).
Определяет угол наклона кисти. Естественно, этот параметр можно использовать со всеми кистями, кроме круглых. Roundness (Форма,Округлость).
Кисть можно не только вращать вокруг своей оси, но и сжимать (данный параметр вводится в процентах и характеризует соотношение начального и конечного радиусов). Несомненным достоинством является то, что угол наклона и величину сжатия можно устанавливать на глаз, изменяя вид кисти в небольшом окне, расположенном справа.Менять можно как цифры в полях ввода,так и перетягивая
маркеры мышкой,как показано на рисунке

Hardness (Жесткость).
С помощью этого параметра регулируется жесткость краев проведенной линии. Здесь можно получить как предельно жесткие и четкие края, так и мягкие, плавно переходящие в фон. Spacing (Интервал).
Линия, которую вы видите при рисовании каким-либо инструментом, использующим кисть, образуется многократными повторениями отпечатков (одиночный отпечаток получается при однократном нажатии на левую кнопку мыши без ее перемещения). Расстояние между отпечатками определяется в процентах относительно размера кисти. Чтобы получить возможность менять величину пробела между отпечатками кисти, необходимо установить флажок рядом с именем этого параметра. Тогда станет доступно числовое поле, в котором можно ввести значение в процентах, и линейка с бегунком для задания интервала на глаз. Если установить значение Spacing (Интервал) равным 100 %, то каждый отпечаток будет следовать за предыдущим без пробела. Сравните первое и второе изображения на рисунке внизу: на первом интервал равен 1 на втором — 100 %. Если же параметр Spacing (Интервал) отключить, то линия получится неоднородной — такой, как в третьем варианте на рисунке внизу. Такой эффект получается оттого, что отпечатки повторяются через определенные промежутки времени. Если вести кисть медленно, то линия получится сплошная, как на первом изображении, если быстро, то прерывистая. А так как скорость движения руки непостоянна, особенно на закруглениях, то и линия получается неравномерная. Регулируя величину пробела, можно создавать различные эффекты. Максимальное значение данного параметра — 1000%.

Динамика формы (Динамика кисти,Shape Dynamics)

Данное диалоговое окно, представленное на появляется после щелчка мышью на одноименной строке в палитре Brush Presets (Установки кистей).

Варьируя параметры в этом окне, можно из обычной кисти получить динамическую, то есть изменяющую свои свойства с течением времени. Это позволяет получать очень необычные результаты.

Колебание размера (Size Jitter,Вариации размера).
Здесь задается максимальное отклонение размера кисти от исходного в пределах от 0 до 100 %. На рисунке внизу показан пример динамического изменения размера.

Теперь рассмотрим параметры в окошке Управление,находящееся под ползуном Колебание размера.По умолчанию там стоит «Выкл»

  • Off (Выключен) — кисть не претерпевает никаких изменений;
  • Fade (Затухание,Переход) — кисть постепенно изменяет свои свойства;
  • Реn Pressure (Сила нажима) — данный параметр, как и все последующие в этом списке, становится доступным при работе с графическим планшетом. Если он установлен, кисть реагирует на силу нажима пера;
  • Pen Tilt (Наклон пера) — зависимость от наклона манипулятора;
  • Thumbwheel (Прокрутка) — зависимость от прокрутки;

Минимальный диаметр(Minimum Diameter).
Здесь можно установить минимальный диаметр отпечатка кисти, ограничив тем самым нижний порог вариаций размера.
Колебание угла (Tilt Scale, Масштаб наклона)
степень возможного изменения скоса относительно вертикальной оси Колебание формы(Roundness Jitter ,Вариации округлости)
— при активизации данного параметра изменения коснутся также и силы сжатия кисти.
Минимальная форма (Minimum Roundness ,Минимальная округлость)
этот параметр ограничивает минимальное значение округлости.

Рассеивание (Scattering)

Здесь задаются параметры разбрызгивания кистей из «пульверизатора».

Обе оси (Both Axes).
Если установлен данный флажок, то смещение отпечатков происходит по обеим осям, в противном случае только по вертикальной оси. Рассеивание (Scatter).
Здесь задается амплитуда рассеивания, Счётчик(Count ,Количество).
Данным значением определяется количество разбрасываемых элементов. Чем больше это значение, тем больше элементов «распыляется» за один щелчок мыши. Колебания счётчика (Count Jitter,Вариации количества).
Это еще одна динамическая настройка, которая позволяет реализовать переменное во времени количество разбрасываемых элементов. В результате их концентрация будет неравномерной.

Текстура (Texture)

Текстуры можно выбирать готовые или загружать свои. Кроме того, можно изменять следующие пара¬метры. Шкала(Scale, Масштаб).
Здесь задается масштаб накладываемой текстуры, то есть устанавливается соотношение между размерами отпечатков кисти и элементов текстуры. Текстурировать каждый отпечаток (Текстурировать каждый наконечник, Texture Each Tip).
Установка данного флажка позволяет на-страивать дополнительные параметры, что дает большую свободу действий. Режим наложения (Mode).
Режим наложения текстуры. Глубина (Depth).
Это значение определяет, насколько четко будет проглядываться текстура. Для достижения более наглядного результата следует увеличить данный параметр, если же вы хотите получить лишь слегка текстурованные отпечатки кисти, то уменьшите его. Минимальная глубина (Minimum Depth).
Параметр, определяющий самую плохую видимость текстуры. Это необходимо при активизации динамического режима работы. Колебания глубины (Depth Jitter ,Вариации глубины).
Здесь можно задать пределы изменения видимости структуры в динамическом режиме.

Двойная кисть (Dual Brush)

Это очень интересный и порой незаменимый параметр.Рекомендую обратить на него особое внимание.Предлагаемые здесь возможности позволяют смешать две разные кисти. За основу берется кисть, установленная в основном окне палитры Brush Presets (Установки кистей), а вторая (накладываемая) настраивается в данном окне. Можно задать следующие параметры наложения кистей. Диаметр (Diameter).
Диаметр накладываемой кисти, Интервал (Spacing).
Если вы хотите сделать отпечатки кисти более редкими, то воспользуйтесь этим параметром. Обе оси (Both Axes).
Этот параметр регулирует направление накладывания отпечатков. Рассеивание (Разброс, Scatter).
Для неравномерного наложения отпечатков следует увеличить силу разброса. Счётчик(Количество, Count).
Количество (концентрация) накладываемых элементов.

Динамика цвета (Color Dynamics)

Цвет переднего и заднего плана (Foreground/Background Jitter).
Пределы изменения цветов переднего и заднего плана. Цветовые вариации (Hue Jitter).
Диапазон изменения цвета. Вариации насыщенности (Saturation Jitter).
Устанавливает предельные значения насыщенности отпечатков. Вариации яркости (Brightness Jitter).
Диапазон изменения значений яркости. Purity (Чистота). Степень возможного отклонения цвета от нейтрального.

Шум (Noise)

При установке данного флажка в отпечаток кисти добавляется монохромный шум, который несколько напоминает действие одноименного фильтра, только распространяется не на все изображение, а лишь на след кисти. На рисунке внизу была использована одна и та же кисть, только изображение слева получено без внесения шума, а справа — при включенном флажке Noise (Шум).

Влажные края(Размытые края, Wet Edges)

Следующий параметр палитры кистей, который нам предстоит рассмотреть, Wet Edges (Размытые края). Такое название он получил потому, что результат его применения несколько напоминает акварельный рисунок, хотя сходство далекое. Проведем две линии одной и той же кистью с выключенным и включенным пара¬метром Wet Edges (Размытые края). В первом случае линия будет одинакова по всей своей толщине, тогда как во втором, в середине, она окажется более прозрачна, а по краям затемнена. Отличия хорошо заметны при увеличении изображения:

Прочие параметры палитры кистей

Другая динамика (Other Dynamics).
В этом пункте можно задать динамику для таких понятий, как Opacity (Прозрачность) и Flow (Поток). Аэрограф (Airbrush).
Раньше аэрограф был отдельным инструментом, но сейчас разработчики решили включить его в рассматриваемую палитру как модификацию кисти. Он представляет собой распылитель, который разбрызгивает не отдельные отпечатки кисти, а краску по форме последнего, Чем дольше будете держать нажатой кнопку мыши, тем сильнее будет его действие и тем больше отпечаток (однако он не превысит установленный максимальный размер кисти). Сглаживание (Smoothness).
Данный флажок позволяет сделать действие кисти более мягким и плавным. Защитить текстуру (Protect Texture).
Если этот флажок установлен, рисунок текстуры, используемой в настройках кисти, не будет подвергаться изменениям.

В этом блоге я обсужу вариант сглаживания кистей и технологию премирования краски в Photoshop CC.

Во-первых, сглаживание кистей. Когда вы выбираете кисть, карандаш или кисть смесителя или жуткий поиск. Вы увидите новый контрольный элемент управления в панели параметров.

Вы можете ввести значение от нуля до сотни. Чем выше значение, тем больше гладкости добавляется к вашим штрихам. Поэтому, когда вы установите это значение равным нулю, вы нарисуете штрих. Но я думаю, вы можете видеть, что в этом ударе может быть немного дрожания. Когда вы увеличиваете сглаживание на сто процентов, вы можете имитировать штрих и видеть, что он намного более плавный. Таким образом, сглаживание хода имеет несколько различных режимов, к которым вы можете получить доступ, используя значок шестеренки.

На панели параметров по умолчанию включен ход. Это означает, что когда вы рисуете, я приостанавливаю Photoshop, и догоняю ход. В текущую позицию вашего курсора, если вы решите отключить, вы можете рисовать и приостанавливать. Photoshop остановит кисть.

Если вы отпустите курсор, он не догонит конечную точку. Вы можете включить догонку в конце хода. Когда вы приостанавливаете курсор, Photoshop рисует прямую линию между тем местом, где вы остановились, и, кроме того, где текущее местоположение курсора.

Есть возможность настроить масштабирование, которое поможет вам сохранить согласованность. Когда вы увеличиваете и уменьшаете масштаб, это уменьшает этот фильм, когда вы увеличиваете и увеличиваете сглаживание при уменьшении.

Существует также режим струйной струны, который может быть действительно полезен. При точном изменении направления, как острые углы. Таким образом, вы можете нажать на свой контакт, который создаст начальный штрих. Но вы заметите, что вы можете переместить курсор.

В любом месте в радиусе ничего не красит, это не слишком, я вытащил этот струнный инструмент. Photoshop начнет рисовать таким образом, я могу сделать паузу и изменить направление очень легко.

Если вам не нравится видеть этот пурпурный повод, когда вы рисуете, вы можете отключить его, или вы можете изменить цвет, выбрав «Настройки». Затем курсоры и отключение или изменение цвета.

Кроме того, если вы хотите изменить величину сглаживания с помощью сочетания клавиш. Вы можете удерживать клавишу выбора на Mac или клавишу Alt в Windows и нажать цифровую клавишу. Так, например, вы можете нажать 8, чтобы перейти на 80%.

Вы можете возглавить 78, чтобы перейти на 78%, или вы можете нажать 0, чтобы перейти на 100%. Если вы хотите установить сглаживание на ноль, дважды нажмите нуль, если вам нужно полностью сгладить. Кроме того, вы можете использовать параметр сглаживания в настройке кисти.

Хорошо, давайте поговорим о симметрии краски. Итак, это предварительный просмотр технологии, и вам нужно включить его. Перейдя под превью технологий преференций, вы можете включить симметрию краски. Кроме того, вы увидите значок бабочки, когда у вас есть кисть.

Карандаш или инструменты ластика выберете жесткую круглую кисть. Вы можете знать, что Эритрея краски не работает с этими советами кисти. Таким образом, вы нажимаете на значок бабочки, чтобы нанести кончик аэрографа или наконечники щетины или обратимые наконечники.

Вы можете получить падение всех различных типов симметрии. Вы можете выбрать новую вертикаль, чтобы выбрать один из типов. В этом случае вы можете изменить его. Вы можете отменить это, а затем просто коснитесь ввода возврата, чтобы сложить их ось.

Таким образом, вы можете рисовать на одной стороне и можете видеть, что Photoshop создает полностью симметричный рисунок. С другой стороны, вы можете отменить это и выбрать другую ось. Возможно, горизонтально, тогда вы можете видеть то же самое.

Хорошо, вы можете отменить это и выбрать новую двойную ось. И, наконец, вы можете нажать на возврат, чтобы применить его.

Как настроить кисть в фотошопе

Кисть входит в состав стандартного набора инструментов фотошопа. Ее настройка в определенном смысле характерна и для других инструментов.

На что нужно обратить внимание, настраивая кисть?

Во-первых, на меню данного инструмента
.

Щелкнув по пиктограмме «кисть» в наборе инструментов, вы тем самым выбираете данный инструмент. И сразу же вверху рабочего окна появляется меню или панель с ее параметрами и свойствами.

Слева в данном меню будет пиктограмма, показывающая, свойства какого именно инструмента высветились в меню. Мы рассматриваем сейчас кисть, поэтому у нас будет иконка кисти.

Это, кстати очень удобно. При работе с изображением часто приходится пользоваться несколькими инструментами и периодически их перенастраивать, и чтобы случайно не изменить настройки «не того» инструмента очень помогает данная пиктограмма.

Дело в том, что сделанные настройки сохраняются в процессе работы и даже при закрытии фотошопа. Щелкая на разных инструментах, мы получаем уже готовые его настройки.

Настроили вы, например, кисть. Поработали, закрыли. Далее стали работатьластиком или другим инструментом, также настроили его. Вернулись к кисти, потребовалось перенастроить ее. И так может быть несколько раз. Плюс усталость при длительной работе. И здесь очень помогает пиктограмма инструмента, чтобы не перепутать настройки.

Следующий параметр (правее пиктограммы на панели свойств или меню), который всегда не только настраивается, но и несколько раз перенастраивается в процессе работы — это размер кисти. Треугольничик, расположенный рядом с цифрой показывающей размер кисти в окошке, говорит о том, что имеется выпадающее меню и в ней будет несколько параметров.

Действительно, в данном окошке настраивается не только размер, но и жесткость кисти.

Что такое жесткость кисти и как ее настроить?
Это, не что иное, как четкость внешних границ отпечатка или мазка кисти. Жесткость кисти настраивается перемещением ползунка или введением числа в окошке. Измеряется в процентах и изменяется от 0 до 100% соответственно. Самый четкий мазок будет при 100% жесткости кисти. Чем меньше жесткость, тем более расплывчатыми будут границы следа кисти.

Настройка размера кисти.
Это размер отпечатка или кончика кисти. Измеряется в пикселах. Может изменяться от 1 до 5000 пикс. Настраивать размер кисти можно, перемещая ползунок или вводя нужное число в окошко настройки. В окошко можно вводить просто число, без указания параметра пикс. Число должно быть от 1 до 5000. Правда в разных релизах фотошопа максимальное значение может быть меньше. В данном случае 5000 это для Photoshop CS6.

Размер кисти это, пожалуй, самый перенастраиваемый параметр. Часто приходится изменять размер. Поэтому удобнее пользоваться горячими клавишами.

Уменьшить или увеличить размер можно щелкая по левой или правой квадратной скобке на клавиатуре. Этим вы можете быстро перенастроить кисть по размеру в процессе работы.

Выбор и настройка режима работы кисти.
Это следующий настраиваемый параметр. По умолчанию в настройках указан Нормальный режим работы. Это значит, что получаем тот цвет и тон мазка кисти, который предварительно выбрали.

Он наиболее часто применяется, хотя в выпадающем меню предлагается достаточно большой выбор режимов работы кисти. Каждый из них выполняет свои уже более специфические функции.

В прочесе работы режимы можно перенастраивать в соответствии с выполняемыми задачами.

Непрозрачность кисти и ее настройка.
Также очень востребованное свойство. Легко настраивается. Измеряется в процентах и изменяется от 1 до 100%. Настраивать можно, перемещая ползунок или вводя число в окошко. Число должно быть в пределах от 1 до 100. Если ввести 0 или более 100, появитсядиалоговое окно с указанием на ошибку.

О чем говорит параметр «Непрозрачность»?О непрозрачности… То есть о том, насколько четко будет виден нижележащий закрашиваемый слой. Будет ли он просвечиваться под мазком кисти. 100% непрозрачность говорит о том что за один проход кисти нижележащий слой или оттенок будет закрашен и не виден.Непрозрачность равная 1% практически не закрашивает холст за один проход.
В тоже время непрозрачность является в некотором смысле мерилом насыщенности выбранного цвета.

Обратите внимание на слова «за один проход».

Дело в том, что непрозрачность складывается. То есть если настроить непрозрачность равную 1% и провести по холсту, мы практически не заметим изменений. Но если по одному и тому же месту проводить несколько раз, мы будем наблюдать, как постепенно проявляется и насыщается выбранный нами цвет. Если при непрозрачности равной 1 по одному и тому же месту провести 100 раз мы получим насыщенность цвета ту же, как при непрозрачности 100%.

Непрозрачность кисти один из самых полезных параметров. Легко настраивается и перенастраивается. Обычно начинают работать с непрозрачностью 50%, изменяя ее в прочесе работы. Но все, конечно, определяется стоящими задачами.

Настройка нажима кисти.
Нажим кисти также как и непрозрачность измеряется в процентах и изменяется от 1 до 100%. Также можно настраивать ползунком или вводом числа в окошко. В чем-то похож на непрозрачность, особенно при значениях менее 6%. Но в целом проявляется в затухании цвета в начале и конце мазка кисти.

Таким образом, размер кисти, жесткость, режим, непрозрачность и нажим относятся к основным настройкам кисти.

Для удобства они вынесены на специальную панель или меню вверху рабочего окна. Они действительно всегда востребованы и часто перенастраиваются в процессе работы.

В фотошопе достаточно большой набор кистей установленных изначально. Да и в процессе работы можно всегда добавлять и создавать новые кисти . Поэтому помимо указанных настроек всегда можно подобрать кисть с нужной формой отпечатка.

Есть у кисти еще один настраиваемый параметр. Он не вынесен на панель свойств. Этот параметр называется «Интервалы»
.
Впрочем, в разных выпусках может называться по-другому.

Смысл данного параметра в том, что можно настроить так кисть, что когда вы ведете непрерывную линию кистью, на самом деле будете получать отдельно стоящие отпечатки. Иногда это бывает полезно. Например, можно легко нарисовать стаю птиц или бабочек.

Данный параметр изменяется от 1до 1000%. Находится на отдельной панели в наборе кистей. Там же, где можно выбирать форму кисти.

Настраивается также с помощью введения чисел или перемещения ползунка, а внизу сразу же можно наблюдать изменение расстояния между отдельными мазками или отпечатками кисти.

Данный параметр имеет узкоспециальное назначение, собственно, поэтому и не выведен в часто применяемые настройки. Но он может вводить в заблуждение, когда вы получаете не тот отпечаток, на который рассчитывали.

Поэтому лучше снять галочку в окошке Интервалы. И тогда у вас будет чистая сплошная линия без прерывания.

А когда этот параметр понадобится, снова поставить галочку и настроить нужный интервал мазка кисти.


Испробовал на практике новую кисть. Результаты меня очень порадовали! В плане удобства и лёгкости работы в процессе рисования она даёт весьма приемлемый результат, сильно экономя время. Может просто раньше я рисовал неправильно, но кисть и техника рисования мне очень понравилась. Спасибо B_z (mr. tot)
– его подсказка.

Настройки кисти

Опушу, как установить эту кисть, а за одно и как сделать свою кисть с нуля.

Заготовка

Чтобы создать кисть:

1. Cохраните заготовку, которая расположена выше.

2. Откройте эту картинку в фотошопе.

3. Edit – Define Brush Preset…
(Редактирование – Определить кисть).

4. В конце списка кисти появится не настроенная кисть.

Как настроить кисть?

Opacity
(Не прозрачность) устранавливаем в 100%
никогда не изменяя его в процессе рисования.

В случае, когда требуется всё же использовать непрозрачность, то можно включить режим изменения прозрачности. Эта кнопка расположена рядом с Непрозрачностью (только в CS5, по-моему).

В других же версиях включить эту настойку можно в панели F5
, включив галочку ветки “Передача”
, в которой настроена зависимость прозрачности от степени нажатия.

В ветке Форма отпечатка кисти панели F5 нужно участить Интервал
как минимум до 10% или ниже
, чтобы штрих выглядел единой фигурой.

При рисовании на первых порах лучше не включать изменение размера кисти от нажатия, а рисовать кистью со статичным размером – это экономит время и не уводит процесс рисование в опережение (есть возможность больше поработать над общим видом изображения без конкретики).

Прорисовка деталей

При прорисовке деталей, когда основная намечена можно включить зависимость размера от степени нажатия, а зависимость прозрачности выключить.

Что получилось у меня

Читайте также…

Где в фотошопе сглаживание

Зачастую после вырезания объекта в его края могут оказаться не такими ровными, как нам хотелось бы. Решить эту проблему можно разными способами, но Фотошоп предоставляет нам один очень удобный инструмент, который вобрал в себя почти все функции по корректировке выделений.

Называется сие чудо «Уточнить край». В этом уроке я расскажу, как сгладить края после вырезания в Фотошопе с его помощью.

В рамках данного урока показывать, как вырезать объекты, я не буду, поскольку на сайте такая статья уже присутствует. Прочитать ее можно, перейдя вот по этой ссылке.

Итак, предположим, объект мы уже отделили от фона. В данном случае это та же самая модель. Я ее специально поместил на черный фон для того, чтобы лучше понять, что происходит.

Как видим, у меня получилось довольно сносно вырезать девушку, но это не помешает нам изучить приемы сглаживания.

Итак, для того, чтобы поработать над границами объекта, нам необходимо его выделить, а если быть точным, то «загрузить выделенную область».

Переходим на слой с объектом, зажимаем клавишу CTRL и кликаем левой кнопкой мыши по миниатюре слоя с девушкой.

Как видим, вокруг модели появилось выделение, с которым мы и будем работать.

Теперь, для того, чтобы вызвать функцию «Уточнить край», нам вначале нужно активировать один из инструментов группы «Выделение».

Только в этом случае кнопка, вызывающая функцию, станет доступной.

В списке «Режим просмотра» выбираем наиболее удобный вид, и приступаем.

Нам понадобятся функции «Сглаживание», «Растушевка» и, возможно, «Сместить край». Давайте по порядку.

«Сглаживание» позволяет сгладить углы выделения. Это могут быть острые пики или пиксельные «лесенки». Чем выше значение, тем больше радиус сглаживания.

«Растушевка» создает градиентную границу по контуру объекта. Градиент создается от прозрачного к непрозрачному. Чем выше значение, тем шире граница.

«Сместить край» перемещает край выделения в ту или иную сторону, в зависимости от настроек. Позволяет удалить участки фона, которые могли попасть внутрь выделения в процессе вырезания.

В учебных целях я выставлю значения побольше, чтобы видеть эффекты.

Ну чтож, идем в окно настроек и выставляем нужные значения. Еще раз повторю, что мои значения будут завышенными. Вы же подбирайте их под свое изображение.

Выбираем вывод в выделение и нажимаем ОК.

Далее необходимо отсечь все ненужное. Для этого инвертируем выделение сочетанием клавиш CTRL+SHIFT+I и нажимаем клавишу DEL.

Выделение убираем комбинацией CTRL+D.

Ка видим, все очень сильно «сгладилось».

Несколько моментов в работе с инструментом.

Размер растушевки при работе с людьми не должен быть слишком большим. В зависимости от размера изображения 1-5 пикселей.

Сглаживанием также не стоит злоупотреблять, так как можно потерять некоторые мелкие детали.

Смещением края стоит пользоваться только при необходимости. Вместо этого лучше заново, более аккуратно, выделить объект.

Я бы выставил (в данном случае) такие значения:

Этого вполне достаточно, чтобы убрать мелкие огрехи вырезания.
Вывод: инструмент есть и инструмент довольно удобный, но не стоит слишком на него надеяться. Тренируйте свои навыки работы с пером, и Вам не придется мучить Фотошоп.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Операция сглаживание в фотошопе делает переход краев выделенной области более плавным и ровным за счет удаления/добавления дополнительных пикселей или делая их полупрозрачными.

В результате этого, края такого выделения станут лучше и естественнее сливаться с другими пикселями, выходящими за пределы границы выделения.

Данная настройка активируется на панели параметров следующих инструментов:

Почему именно эти инструменты?

Данная группа инструментов создает выделенную область, то есть некую замкнутую границу, при редактировании которой часто нужно, чтобы края оставались плавными, то есть сглаженными.

Но возникают вопросы, почему в этом списке нет инструментов Прямоугольная область и Быстрое выделение – ведь они тоже создают выделенную область!?

Я думаю следующее. Касательно Прямолинейного выделения, вспомните-ка как выглядят пиксели – они квадратные. Создавая прямоугольное выделение, границы всегда вертикальные и горизонтальные, углы четко повторяют форму пикселя, таким образом, мы не имеем дефекта, когда края прямоугольника могут быть резкими и рваными – они всегда прямые и ровные. Значит и сглаживание им совершенно не нужно.

Что касается Быстрого выделения, то там есть альтернативный параметр – Жесткость кисти, она то и регулирует какими в итоге будут края. Причем эта настройка более гибкая, позволяющая регулировать эффект по 100% — шкале.

Постойте-ка – а Волшебный ластик то причем? Это совсем далеко от выделенной области! Верно. А вы не заметили, что Волшебный ластик и Волшебная палочка почти одно и тоже? Просто ластик сразу удаляет пиксели, а палочка их добавляет в выделение. А если это один и тот же принцип действия, то и сглаживание должно быть и там и там.

Как сделать сглаживание краев

Шаг 1 Выберите инструмент, которым вы будете создавать выделенную область.

Шаг 2 Поставьте галочку Сглаживание (Anti-alias) на панели параметров инструмента

Галочка ставится только перед тем, как будет создана выделенная область!

Рекомендуется ее вообще не снимать, поскольку преимущественно работать в фотошопе будете с плавными краями. Резкие же края вам нужны в редких и исключительных случаях.

Все! Теперь создайте выделенную область, и выполните все необходимые с ней действия. Фотошоп автоматически будет следить за краями, и править их в соответствии со своим алгоритмом. От вас больше ничего не зависит, и повлиять на этот процесс невозможно.

Для большего понимания вопроса нужен живой пример.

Допустим есть некое изображение, где нужно удалить фоновый цвет.

Выберу для этой цели инструмент Волшебный ластик. Так будут выглядеть края изображения, если не поставить галочку сглаживание:

Теперь тот же самый пример, но края будут сглажены:

Вариант сглаживания обрезки кисти в Photoshop CC

Сглаживание кисти в Photoshop

    Автор: Deowan Shimul 1 год назад Категория: Photoshop

В этом блоге я обсужу вариант сглаживания кистей и технологию премирования краски в Photoshop CC.

Во-первых, сглаживание кистей. Когда вы выбираете кисть, карандаш или кисть смесителя или жуткий поиск. Вы увидите новый контрольный элемент управления в панели параметров.

Вы можете ввести значение от нуля до сотни. Чем выше значение, тем больше гладкости добавляется к вашим штрихам. Поэтому, когда вы установите это значение равным нулю, вы нарисуете штрих. Но я думаю, вы можете видеть, что в этом ударе может быть немного дрожания. Когда вы увеличиваете сглаживание на сто процентов, вы можете имитировать штрих и видеть, что он намного более плавный. Таким образом, сглаживание хода имеет несколько различных режимов, к которым вы можете получить доступ, используя значок шестеренки.

На панели параметров по умолчанию включен ход. Это означает, что когда вы рисуете, я приостанавливаю Photoshop, и догоняю ход. В текущую позицию вашего курсора, если вы решите отключить, вы можете рисовать и приостанавливать. Photoshop остановит кисть.

Если вы отпустите курсор, он не догонит конечную точку. Вы можете включить догонку в конце хода. Когда вы приостанавливаете курсор, Photoshop рисует прямую линию между тем местом, где вы остановились, и, кроме того, где текущее местоположение курсора.

Есть возможность настроить масштабирование, которое поможет вам сохранить согласованность. Когда вы увеличиваете и уменьшаете масштаб, это уменьшает этот фильм, когда вы увеличиваете и увеличиваете сглаживание при уменьшении.

Существует также режим струйной струны, который может быть действительно полезен. При точном изменении направления, как острые углы. Таким образом, вы можете нажать на свой контакт, который создаст начальный штрих. Но вы заметите, что вы можете переместить курсор.

В любом месте в радиусе ничего не красит, это не слишком, я вытащил этот струнный инструмент. Photoshop начнет рисовать таким образом, я могу сделать паузу и изменить направление очень легко.

Если вам не нравится видеть этот пурпурный повод, когда вы рисуете, вы можете отключить его, или вы можете изменить цвет, выбрав «Настройки». Затем курсоры и отключение или изменение цвета.

Кроме того, если вы хотите изменить величину сглаживания с помощью сочетания клавиш. Вы можете удерживать клавишу выбора на Mac или клавишу Alt в Windows и нажать цифровую клавишу. Так, например, вы можете нажать 8, чтобы перейти на 80%.

Вы можете возглавить 78, чтобы перейти на 78%, или вы можете нажать 0, чтобы перейти на 100%. Если вы хотите установить сглаживание на ноль, дважды нажмите нуль, если вам нужно полностью сгладить. Кроме того, вы можете использовать параметр сглаживания в настройке кисти.

Хорошо, давайте поговорим о симметрии краски. Итак, это предварительный просмотр технологии, и вам нужно включить его. Перейдя под превью технологий преференций, вы можете включить симметрию краски. Кроме того, вы увидите значок бабочки, когда у вас есть кисть.

Карандаш или инструменты ластика выберете жесткую круглую кисть. Вы можете знать, что Эритрея краски не работает с этими советами кисти. Таким образом, вы нажимаете на значок бабочки, чтобы нанести кончик аэрографа или наконечники щетины или обратимые наконечники.

Вы можете получить падение всех различных типов симметрии. Вы можете выбрать новую вертикаль, чтобы выбрать один из типов. В этом случае вы можете изменить его. Вы можете отменить это, а затем просто коснитесь ввода возврата, чтобы сложить их ось.

Таким образом, вы можете рисовать на одной стороне и можете видеть, что Photoshop создает полностью симметричный рисунок. С другой стороны, вы можете отменить это и выбрать другую ось. Возможно, горизонтально, тогда вы можете видеть то же самое.

Хорошо, вы можете отменить это и выбрать новую двойную ось. И, наконец, вы можете нажать на возврат, чтобы применить его.

Как настроить сглаживание кисти в фотошопе cs6. Рисование мягкой или твердой кистью в фотошоп

Уроки ФШ:Кисть в фотошопе.Как настроить кисть в фотошопе?

Инструмент кисти в фотошопе расположен в панели инструментов слева:

Если кисть активна, то сверху появится меню быстрой настройки кисти, выглядит оно так:

Давайте разберемся, какие настройки предлагает нам это меню.

Первое, это тип кисти
. Нажмите на стрелку рядом с иконкой кисти, и вы увидите список типов кисти:

Давайте выберем кисть Fuzzy Cluster Loose и проведем ей несколько раз по холсту:

Как видите, это кисть в виде колючей проволоки. Стандартно в photoshop установлено чуть больше десятка таких типов кисти. Используются они довольно редко, но, тем не менее, некоторые из них довольно интересны:

Если вы нажмёте на стрелку в этом меню, то увидите список опций. Здесь вы можете выбирать наборы кистей, в каждом из которых хранятся определённые типы, наподобие рассмотренных выше. Нажав на Preset Manager, вы попадёте в редактор наборов, в котором можете изменить текущий набор кистей в фотошопе:

Но, как я уже говорил, всё это используется довольно редко, так что просто имейте в виду, что такие типы кистей существуют. А мы двигаемся дальше.

Параметр Size отвечает за размер кисти. Вы можете изменять его передвигаю ползунок, или же введя значение в поле вручную

Параметр Hardness регулирует жёсткость кисти. Когда я в уроках photoshop говорю, что нужно взять мягкую кисть, это значит параметр Hardness равен 0%, а если жёсткую — 100%.

Также вы можете выбрать уже готовые варианты кистей из окошка. Теперь рассмотрим доступные опции, они раскрываются по нажатию на стрелку:

В нижней части списка располагаются стандартные и скачанные вами наборы кистей (подробнее об этом читайте в уроке как установить кисть в photoshop). По нажатию на Preset Manager вы попадаете в менеджер кистей:

Здесь показаны кисти, находящиеся в текущем наборе. По нажатии на кнопку Load вы можете добавить кисти из другого набора (например, скачанного у из нашего раздела кистей для фотошопа) к текущему. А если выделить несколько кистей, то по нажатии на Save Set можно создать из них свой набор.

Теперь рассмотрим настройки непрозрачности и нажима кисти в фотошопе:

Параметр Opacity задаёт непрозрачность кисти. Значение 0% соответствует абсолютно прозрачной кисти, 100% — абсолютно непрозрачной.

Параметр Flow задаёт силу нажима на кисть: 0% — нажим еле-еле, 100% — нажим в полную силу.

Если вы заметили, в этой панели есть ещё 3 кнопки, про которые я ничего не сказал, и которые используются для работы с планшетом это Tablet Pressure Contols Opacity (Нажим пера контролирует непрозрачность), Enable airbeush mode (Активировать режим аэрокисти) и Tablet Pressure Contols Size (Нажим пера контролирует размер)

Итак, обзор быстрых настроек кисти мы произвели, и теперь начинается самое интересное — вы узнаете, как настроить кисть в фотошопе
.

Как настроить кисть в фотошопе

По нажатии на F5 открывается меню настройки кисти (конечно, при активном инструменте кисти):

Перейти в эту панель можно также нажав на значок в меню быстрой настройки кисти

Внимание!
Имейте в виду, что эти настройки применимы не только к кисти, но и к таким инструментам, как Pencil Tool (Карандаш), Mixed Brush Tool (Кисть-микс), Clone/Pattern Stamp Tool (Штамп), History/Art History Brush Tool (Архивная кисть), Eraser Tool (Ластик), Blur/Sharpen/Smudge Tool (Размытие, Резкость, Грязь), Dodge/Burn/Spronge Tool (Осветлитель, затемнитель, губка).

По сути, это универсальные настройки для всех инструментов кистевого типа.

Настройка кончика кисти

Итак, первая вкладка — Brush Tip Shape (Настройка кончика кисти). С параметром Size вы уже знакомы, а вот дальше начинается кое что новенькое:

Галочки Flip X/Y позволяют инвертировать кисть по оси X или Y.

Amgle настраивает угол кисти. Давайте выберем из списка какую-нибудь кисть, отличающуюся от стандартной и проследим на ней изменение угла (кстати, в этом списке доступны как сами кисти, так и типы кистей):

Я взял кисть Soft Elliptical 100 (она же Aurora) и повернул её на -46 градусов.

Надеюсь, здесь всё понятно и вы теперь без труда сможете настроить угол поворота кисти в фотошопе.

Aurora стала похожа на самую обыкновенную кисть.

Параметр Hardness (Жёсткость) вам уже знаком, а вот Spacing (Расстояние) весьма интересная настройка, которая регулирует расстояние между двумя мазками кисти:

Динамика формы кисти в фотошопе

Теперь переходим во вкладку Shape Dynamics (Динамика формы). Рассмотрим настройки на примере обычной жёсткой кисти размером 48px.

Первое, что нас интересует — Size Jitter (Дрожание размера). Как можно догадаться из названия, этот параметр регулирует колебание размера на протяжении штриха кисти:

Список Сontrol как правило одинаков для всех параметров и указывает условие, по которому будет управляться тот или иной параметр кисти в фотошопе.

Off значит без специальных условий.

Если выбран Fade, кисть будет «затухать»:

Количество шагов, на протяжении которых будет происходить затухание, задаётся в прямоугольнике справа от параметра.

Если выбраны Pen Pressure (Давление пера), Pen Tili (Наклон пера) или Stylus Wheel (Колёсико стилуса) то управление будет происходить разной степенью нажатия и наклона стилуса, и положения колёсика (если оно есть). Rotation зависит от вращения пера стилуса.

Minimum Diameter позволяет ограничить диаметр, меньше которого кисть быть не может.

Angle Jitter задаёт «дрожание угла». Действие аналогично Size Jitter, с той разницей, что задаётся колебание угла.

Roundness Jitter задаёт, как вы уже наверно догадались, «дрожание» окружности мазка (тот самый параметр Roundness, который мы несколько минут назад разобрали). Действие Minimum Roundness здесь аналогично Minimum Diameter у параметра Shape Dynamics.

Настройка рассеивания кисти в фотошопе

Переходим к вкладке Scattering (Рассеивание). Название говорит само за себя — здесь находятся настройки рассеивания кисти.

Параметр Scatter задаёт величину рассеивания. Попробуйте установить 500% и порисовать теперь этой кистью:

Отметив галочку Both Axes (Обе оси) вы получите рассеивание по обеим осям (X и Y).

Значение Count задаёт количество мазков кисти. Соответственно чем выше это значение тем больше точек будет создавать кисть. Ну и наконец, Count Jitter задаёт колебания количества мазков.

Текстурная кисть в фотошопе

Следующая вкладка называется Texture и позволяет накладывать на кисть текстуру. Здесь всё довольно просто — выбираете текстуру и задаёте режим смешивания .

Динамика цвета кисти в фотошопе

Идём в следующую вкладку и видим Color Dynamics (Динамика цвета). Эта настройка похожа на все разобранные нами, и отличается она только тем, что позволяет задавать колебания цвета для кисти в фотошопе. Давайте посмотрим, как это работает.

Foreground/Background Jitter задаёт колебания между цветом переднего плана, и цветом фона. Таким образом, все оттенки, которые находятся между этими цветами будут входить в диапазон колебания.

Hue Jitter — колебания цветового тона.

Saturation Jitter — колебания насыщенности.

Brightness Jitter — колебания яркости.

Purity — чистота оттенков. Со значением этого параметра 100% вы получите чистые, яркие цвета, соответственно чем меньше этот параметр, тем больше цвета смешиваются друг с другом.

Давайте посмотрим что получится, если провести по холсту кистью с настройками, как на изображении выше:

Вот такой интересный эффект. Подумайте, сколько возможностей дают эти настройки кистей в фотошопе
! Но это ещё не всё, двигаемся дальше.

Настройка переходов кистей в фотошопе

Transfer — переходы. В этой вкладке этой вкладки настраиваются колебания непрозрачности (Opacity Jitter) и нажима кисти (Flow Jitter).

Также есть такие параметры, как Noise (если отмечен, создаёт шум на штрихе кисти), Wet Edges (Обветренные края), Airbrush (Аэрокисть) и Smoothing (Сглаживание).

Инструмент Brush
(Кисть),
пожалуй, один из наиболее часто используемых инструментов в Фотошоп. И неспроста, поскольку он универсален в своем применении. Вы можете менять форму кисти, задавать свою собственную, менять цвет, размер, а также использовать ее при создании маски и контуров. Этот урок покажет вам наиболее часто распространенные действия, которые можно осуществлять кистью, а также тонкости ее настройки и еще кое-что интересное, и, конечно же, полезное в применении. Прежде, чем мы приступим к описанию свойств этого инструмента, давайте для начала посмотрим, где он находится.

Инструмент
Brush
(Кисть) и пути его активации

Инструмент Кисть (Brush
)
расположен в панели инструментов и имеет пиктограмму, которую вы можете видеть ниже:

Чтобы активировать инструмент, достаточно просто кликнуть правой кнопкой мыши по иконке. Но иногда, в ходе работы, нужно быстро переключаться между инструментами, для этого в Фотошоп предусмотрены клавиши быстрого вызова инструментов (иногда это сочетание клавиш). Для инструмента Brush
(Кисть),
выделена клавиша B
(латинская). То есть во время работы в Фотошоп, достаточно нажать эту клавишу для активации инструмента.

Панель настроек (Option
Bar
) инструмента Кисть (Brush
)

Как только вы активируете инструмент Кисть (Brush
),
вверху окна программы появится его Панель настроек (Option
Bar
).
Выглядит она так:

Итак, рассмотрим каждый элемент данной панели в отдельности. Слева вы уже узнали иконку нашего инструмента, она как раз свидетельствует о том, что выбран именно инструмент Brush
(Кисть),
а не какой-либо иной инструмент. Если вы нажмете на стрелочку справа от иконки, появится выпадающее меню:

Tool
Preset
Picker
)

Это меню называется «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
).
Такое меню есть практически у каждого инструмента, вспомним хотя бы урок про инструмент Crop (Кадрирование) . Оно предлагает выбрать из стандартного перечня часто используемые особые настройки кисти для удобного их использования. В Фотошоп CS3 в стандартный набор этого меню включено три вида кисти, у них уже заданы настройки формы, цвета, плотности и др. Ниже для примера приведен скриншот, показывающий наглядно, как отражаются эти настройки в применении:

Возможно, вы скажете, что вам не нужны эти кисти, и пользы от них никакой не будет, но вас ждет приятный сюрприз! В этом меню вы можете поместить кисти со своими собственными настройками, которые чаще всего будут нужны в работе именно вам, то есть, фактически, вы можете настраивать этот инструмент под себя. Давайте разберемся, как это делается. Для начала кликните в выпадающем меню по маленькой стрелочке справа, появится еще одно меню:

На скриншоте показано, как выглядит это меню в англоязычной версии, ниже будет представлено назначение его функций и их перевод.
Итак, как вы уже заметили, все функции отделены горизонтальной прямой, таким образом, функции делятся по группам назначения, это сделано для удобства пользования (если вы обратите внимание на панель инструментов, то все они так же разделены по группам).

В первую группу
входит одна единственная функция New
Tool
Preset
(Новая настройка инструмента),
это означает, что вы можете задать собственные параметры кисти и сохранить их, нажав на эту команду. Для этого действия предназначена и пиктограмма с конвертиком в окне меню «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
),
она имеет такой же вид, как пиктограмма создания нового слоя в панели слоев. Итак, после того, как вы задали настройки кисти, нажмите на пиктограмму создания новой настройки инструмента или выберите соответствующую команду, упомянутую выше, после этого появится окно, где вы сможете задать имя созданной кисти. Функция include
color
(включить цвет)
позволяет сохранить в настройках кисти выбранный вами цвет. После того, как вы зададите имя и нажмете клавишу ОК, кисть с заданными вами параметрами появится в списке окна «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
).

Вторая группа
состоит из двух функций, осуществляющих действия с существующими настройками кистей. Выделите щелчком левой кнопки мыши необходимую настройку кисти и нажмите Rename
Tool
Preset
(Переименовать настройку кисти),
для того, чтобы переименовать ее, или Delete
Tool
Preset
(Удалить настройку кисти)
для того, чтобы ее удалить.

Третья группа
предназначена для способа отображения настроек кисти в окне «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
):


Show
all
tool
presets
(Показать настройки всех инструментов) –
как уже упоминалось выше, для каждого инструмента Фотошоп существует возможность создания его индивидуальной настройки и последующее ее сохранение. Данная функция позволяет видеть настройки, созданные для всех инструментов, независимо от того, какой в данный момент используется, а, соответственно, вы можете не только видеть их, но и применить, кликнув по нужной настройке левой кнопкой мыши. Если у вас много подобных настроек, то такая функция может быть не очень удобной, поскольку среди всего списка вам придется искать нужную настройку, что займет определенное количество времени.


Функция Sort
by
tool
(Сортировать по инструментам)
позволяет сортировать список настроек по инструментам, она активна в случае, если в способах отображения вы выбрали Show
all
tool
presets
(Показать настройки всех инструментов)
и способна облегчить вам работу в поисках нужной настройки.

При включении функции Show
current
tool
presets
(Показать настройки текущего инструмента)
в окне «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
)
будут отображаться только настройки выбранного вами инструмента. В нашем случае, будут отображаться только настройки инструмента Brush
(Кисть).

Следующая группа функций определяет вид списка настроек. При активации функции Text
Only
(Только текст)
список настроек приобретет следующий вид:

Small
List
(Малый список)

Large
List
(Большой список)

Следующая группа функций позволяет сбрасывать настройки инструмента к стандартным. При их применении, все настройки в окне «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
)
не удалятся и сохранят свое положение, а сам инструмент будет работать со стандартными настройками. Функция Reset
tool
(Сбросить инструмент)
возвращает настройки инструмента (в нашем случае настройки кисти) к стандартным, то есть, если вы вдруг в ходе работы забыли, где применяли определенные параметры кисти, и соответственно, не можете их отменить, эта функция вернет все на свои места! Функция Reset
all
tools
(Сбросить все инструменты)
сбрасывает настройки для всех инструментов Фотошоп, и возвращает их к стандартным.

Волшебная группа, содержащая только одну функцию Preset
Manager
(Управление настройками)
открывается в отдельном окне и позволяет нам производить с настройками различные операции, такие как Load
(Загрузить),
Save
Set
(Сохранить установки),
Rename
(Переименовать),
Delete
(Удалить)
настройки. Для применения этих действий достаточно выделить левой кнопкой мыши нужную настройку и нажать на соответствующую команду справа. В выпадающем меню Preset
type
(Тип настроек)
вы можете выбрать сортировку настроек по какому-либо инструменту. Есть еще одна примечательная особенность в Preset
Manager
(Управлении настройками):
вы можете выделить сразу несколько настроек и применить к ним соответствующие команды. Для выделения настроек, расположенных одна над/под другой, выделите самую верхнюю/нижнюю настройку левой кнопкой мыши, затем зажмите клавишу Shift и кликните левой кнопкой мыши по самой нижней/верхней настройке, отпустите клавишу мыши, а затем клавишу Shift.

Для выборочного выделения настроек вместо клавиши Shift зажмите клавишу Ctrl и кликните по тем настройкам, с которыми необходимо провести операции:

Седьмая группа функций предназначена также для операций с настройками, но она применяется уже ко всей группе настроек в целом, а не к каждой настройке по отдельности. Reset
tool
Presets
(Сбросить настройки инструмента)
возвращает весь список с настройками в его стандартное состояние, то есть в списке настроек для кисти у вас останется только три стандартные настройки, о которых мы упоминали в самом начале. Load
tool
Presets
(Загрузить настройки инструмента)
загружает особые настройки, которые вы могли скачать в интернете или скопировать у кого-то. Save
tool
presets
(Сохранить настройки инструмента)
позволяет сохранить весь ваш список с настройками, а функция Replace
tool
presets
(Переместить настройки инструмента)
дает возможность переместить список с вашими настройками в любую указанную папку на вашем компьютере.

В последней группе представлен список инструментов, настройками которых вы можете заменить список с настройками кисти.
Итак, мы рассмотрели только «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
)
, и вы понимаете, что это только малая часть возможностей инструмента Brush
(Кисть).
Передвигаясь правее по панели настроек кисти, мы переходим к меню, которое называется The
Brush
Preset
Picker
(Заданные настройки Кисти).

The
Brush
Preset
Picker
(Заданные настройки Кисти)

Если мы нажмем на стрелочку справа, то появится выпадающее меню, которое выглядит следующим образом:

Параметр Master
Diameter (Главный диаметр)
позволяет изменять размеры кисти, а параметр Hardness (Жесткость
) заметно влияет на края кисти (в зависимости от настроек жесткости, края могут быть жесткими и мягкими), на скриншоте ниже показан пример изменения таких настроек:

Помните, вначале статьи мы говорили о том, что каждому инструменту присвоена определенная клавиша на клавиатуре для быстрого вызова? Так вот, при помощи сочетания некоторых клавиш можно даже менять настройки инструмента «на ходу». Так, например, вы сами понимаете, что при работе с кистью, не очень-то удобно каждый раз открывать меню The
Brush
Preset
Picker
(Заданные настройки Кисти)
и изменятьв нем настройки кисти, открою вам небольшой секрет. Для того, чтобы изменять «на ходу» размер кисти, достаточно нажать на квадратные скобки. Скобка [ уменьшает размер кисти на 5 пикселей, а скобка ] увеличивает. Сочетание этих клавиш с клавишей Shift уменьшает и увеличивает жесткость кисти на 25% соответственно.

Под параметром Hardness (Жесткость
) находится библиотека кистей, в ней вы можете выбрать кисти различной формы и на любой вкус. В стандартном наборе кистей, как правило, установлены универсальные кисти, которые пригодятся вам для работы. Выбрать эти кисти вы можете нажатием по ним левой кнопкой мыши. Но это еще не все! Ведь мы говорили, что инструмент кисть очень универсальный и гибкий в своем применении. Вы, наверное, заметили, что в меню The
Brush
Preset
Picker
(Заданные настройки Кисти)
вверху справа есть такая же стрелочка, как и в меню Tool
Preset
Picker
(Заданные настройки инструмента)
, давайте посмотрим, что за ней скрывается.

Здесь, мы уже видим знакомые для нас функции, они действуют по такому же принципу, как и те, что мы рассматривали ранее, поэтому не имеет смысла снова рассматривать их по отдельности. О том, как загрузить кисть или набор кистей, вы можете посмотреть в уроке Зинаиды Лукьяновой «Как правильно установить кисть в Фотошоп» , урок «Как сделать свою кисть в Фотошоп» смотрите . Как только вы научитесь это делать, у вас тут же возникнет множество вопросов, например:

«Что делать, если я закачал много кистей, а половина из них мне не нужна, удалять по одной?»

Согласитесь, это очень неудобно, особенно если вы действительно закачали МНОГО кистей. В решении этой проблемы нам поможет уже известная функция Preset
Manager
(Управление настройками).
Она откроет перед вами всю вашу библиотеку кистей, которые вы можете удалить, переименовать, сохранить и т.д. Все здесь работает точно так же, как при работе с настройками инструмента в окне «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
)
. Именно здесь мы можем выделить ряд ненужных нам кистей и удалить их одним махом!

«Я хочу, чтобы в библиотеке были только стандартные кисти, как их вернуть?»

Сбросьте настройки библиотеки. Это сделать легко, просто примените функцию Reset
Brushes
(Сбросить кисти),
тогда все загруженные ранее кисти удалятся, а стандартные останутся. Если вам жалко удалять ранее закачанные кисти, сохраните их на компьютере при помощи функции Save
Brushes
(Сохранить кисти)
. Перебросить кисти из одной папки в другую вам поможет функция Replace
Brushes
(Переместить кисти).

«В уроке написано, что применяются стандартные кисти, а у меня в стандартных кистях нет такой, что делать?»

Не все стандартные кисти отображаются изначально в нашей библиотеке, так как в ней расположены только часто используемые, остальные разделены по группам, которые вы можете включить в любой момент и выбрать необходимую кисть. Для примера ниже представлен скриншот набора кистей из группы Special Effect Brushes:

Ну что, поражают возможности инструмента?! Как вы догадываетесь, это еще не все, вернемся к Панели настроек (Option
Bar
),
берем наш курс правее, и мы видим новое меню, которое называется Mode
(Режим).

Mode
(Режим/Режим смешивания)

Это меню позволяет нам еще больше разнообразить нашу работу с инструментом. Каждый режим придает свой неповторимый эффект. Готовы в этом убедиться? Тогда приступим!
Для начала необходимо отметить, что режим смешивания нужен для смешения цветов объектов. Смешение цветов в Фотошоп происходит посредством использования ряда прописанных математических формул, работающих над значениями RGB каждого пикселя.
Всего режимов 27, конечно, все их мы рассматривать не будем, мы коснемся только некоторых из них.

Рассмотрим первую группу режимов:
— Режим Normal
(Обычный)
применяет кисть без какого-либо изменения в пикселях, это наиболее часто используемый режим
— Режим Dissolve
(Растворение)
добавляет немного шума краям кисти
— Режим Behind
(Позади)
рисует позади объекта, даже если рисование происходит на слое с объектом
— Режим С
lear
(Очистить)
вы можете использовать в качестве ластика, поскольку он стирает нарисованное

Вот как это все выглядит на практике:

На фотографии ниже представлено действие других режимов смешивания. Вы сами можете поэкспериментировать с ними, применяя к любому объекту и наблюдая за полученными эффектами.

Opacity
(Прозрачность)

Далее в Панели настроек (Option
Bar
)
мы видим параметр Opacity
(Прозрачность)

с ее помощью мы можем менять прозрачность кисти, то есть снижать интенсивность цвета кисти. Чтобы наглядно представить, о чем идет речь, внимательно посмотрите на скриншот ниже:

Есть два небольших секрета по быстрому изменению уровня прозрачности: первый способ – номерные клавиши, 0 – 100% прозрачности, 1 – 10%, нажатие каждой последующей цифры увеличивает прозрачность на 25%.
Еще один способ (для более тонкой настройки) – наведите курсор на само слово Opacity
(Прозрачность),
тогда он примет вид двусторонней стрелки и, зажав левую клавишу мыши, двигайте ей влево, чтобы уменьшить прозрачность и вправо, чтобы увеличить.

Flow
(Нажим)

Параметр Flow
(Нажим),
как вы уже поняли, меняет нажим кисти, равно как вы рисовали бы на бумаге карандашом или фломастером: чем сильнее вы нажимаете, тем интенсивнее он рисует.

Быстрое управление нажимом осуществляется подобно управлению прозрачностью, только если второй способ абсолютно идентичен, то в первый, отличается лишь тем, что одновременно с номерной клавишей вам нужно будет нажать клавишу Shift.

Airbrush
(Аэрограф)

Функция Airbrush
(Аэрограф)
представлена в виде вот такой пиктограммы:

Если эта функция включена, то кисть начинает рисовать непрерывно. Даже если вы остановитесь в одной позиции, она все равно будет применяться до тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши. Эта кисть чем-то напоминает распылитель, чтобы наглядно увидеть ее действие, вам нужно снизить до минимума уровень flow
(нажима):

При ретушировании портретов, если вы сталкиваетесь с необходимостью что-то подкрасить на коже кистью, желательно, чтобы эта функция была включена, при умелом использовании она позволит максимально сохранить текстуру.
Последнее и, пожалуй, самое интересное, что нам предстоит узнать о работе с кистью – это так называемая Brush
Palette
(Палитра кистей).

Brush
Palette
(Палитра кистей)

Палитра кистей находится в Панели настроек (Option
Bar
)
слева в самом конце панели.

Для ее быстрого вызова достаточно нажать клавишу F5 на клавиатуре.

Эта палитра способна творить чудеса и открывает нам дверь в большой мир гибких настроек инструмента Brush
(Кисть)!!
Сейчас вы в этом убедитесь!
Давайте начнем по порядку: слева у нас названия функций, справа их настройки, итак, поехали!

Brush
Presets
(Настройки кисти)
эта функция нам уже знакома, здесь в нашем распоряжении библиотека кистей, а также возможность изменения диаметра кисти. Давайте в качестве примера выберем из библиотеки кисть Grass (Трава) и уберем слева все заданные для нее настройки.

Brush
Tip
Shape
(Настройка формы кисти).

Diameter

(диаметр)


эта функция предоставляет нам возможность изменять диаметр кисти, но в отличие от функции Master
Diameter (Главный диаметр),
она замеряет количество пикселей фигуры кисти и не позволяет увеличивать диаметр выше их значения. Кнопка Use
sample
size (Использовать размер образца)
восстанавливает размер по умолчанию для кисти.

Flip X (Отразить по

X

)
отражает форму кисти по горизонтали, а Flip

Y

(Отразить по

Y

)

отражает ее по вертикали, возможно использование сразу двух параметров.

Параметр Angle

(Угол)

позволяет менять угол наклона кисти, а Roundness

(Окружность

)
позволяет изменять форму кисти в пределах окружности. Если вы посмотрите правее, то перед вами будет ось с окружностью. Когда эта окружность имеет правильную форму (100%), то и кисть также имеет свойственную ей правильную форму, но если превратить эту окружность, к примеру, в овал, то кисть будет принимать форму в пределах овала (см. изображение ниже). Оба параметра можно вводить не только в числовом варианте, но и применять на графических осях и окружности справа при помощи мыши.

Hardness

(Жесткость)

регулирует жесткость кисти, но данный параметр работает не со всеми кистями, особенно, если они сделаны из какого-либо изображения. Но со стандартными круглыми кистями он работает превосходно.
И последний параметр в этой группе – Spacing

(Интервал)

определяет расстояние между отпечатками кисти при рисовании. Чем больше устанавливаемый процент, тем больше расстояние между отпечатками, и наоборот.

Shape
Dynamics
(Динамика формы).
Данная группа настроек позволяет задавать настройки колебания размера, угла, окружности и отражения. Чем большее значение вы устанавливаете, тем произвольнее будут применяться параметры. Итак, рассмотрим работу каждого из этих параметров в отдельности.

Size

Jitter

(Колебание размера)

устанавливает колебание размера, на него влияет также параметр Minimum

diameter

(Минимальный диаметр)

, он задает минимальный допустимый диаметр при колебаниях размера, если данный параметр устанавливать на 0%, то колебание размера будет производиться от максимально возможного (определяется размером кисти) до минимально возможного, соответственно, чем больше установлено значение минимального диаметра, тем меньше будет колебание размера.

Angle

Jitter

(Колебание угла)

как вы уже поняли, определяет колебание угла наклона. Чем меньше установлен процент угла, тем, соответственно, меньшее колебание, и наоборот.

Roundness

Jitter

(Колебание окружности)

позволяет применять колебание формы кисти в пределах заданной окружности. Ограничение минимального диаметра окружности можно установить в параметре Minimum

Roundness

(Минимальная окружность)

, он работает также, как и Minimum

diameter

(Минимальный диаметр)

.

Flip

X

Jitter

и Flip

Y

Jitter

устанавливают произвольное колебание отражения по вертикали и по горизонтали. Вы уже наверняка обратили внимание на функцию Control

(Управление

), находящуюся под каждым параметром. Давайте отдельно ознакомимся с ней, принципы ее действия одинаковы для всех параметров. Если в выпадающем меню стоит значение Off

, то функция управления отключена. При выборе параметра Fade

(Переход)

вы можете установить плавность перехода колебания в появившемся окошке справа. Чем больше вы установите значение, тем плавне будет переход. Параметр Pen

Pressure

(Нажим пера)

доступен только при использовании планшета, с помощью этого параметра вы можете установить чувствительность колебаний к нажиму пером на планшете. Если ваш планшет не поддерживает данную функцию, то рядом с ней слева появляется значок с восклицательным знаком, свидетельствующий о том, что данный параметр недоступен. Параметр Pen

Tilt

(Наклон пера)

также доступен только для планшета, при его активации колебание размера зависит от наклона пера. Stylus

Wheel

(Колесико)

функция также рассчитана на пользование планшетом, колебание будет зависеть от положения вашего колесика.

Scattering

(Рассеивание)

определяет количество и размещение отпечатка кисти в документе. Параметр Scatter

(Разброс)

определяет разброс отпечатка кисти в документе по оси Y, то есть при его применении разброс будет осуществляться вверх и вниз. Если вы активируете параметр Both

Axes

(Обе оси),

то разброс отпечатка будет производиться по двум осям, то есть не только вверх и вниз, но и вправо и влево. Чем больше значение

Scatter

(Разброс),

тем большим будет разброс отпечатка.

Параметр Count

(Количество)

определяет количество отпечатков в разбросе. Чем больше его значение, тем больше отпечатков кисти будет в разбросе. Сравните предыдущее изображение, где этот показатель стоял на 1 и изображение ниже:

Параметр Count

Jitter

(Колебание количества),

как вы уже догадались, определяет колебание количества отпечатков. Минимальное количество ограничивается параметром

Count

(Количество),

а максимальное – размером кисти.

Texture

(Текстура).

Данная функция позволяет применять текстуру к кисти. Если флажок

Texture

Each

Tip

(Текстурировать каждый отпечаток)

не отмечен, то текстура будет накладываться на всю область применения кисти, если отмечен, то текстура применяется к каждому отпечатку кисти отдельно (при этом становятся активными дополнительные возможности настройки). Параметр Scale (Масштаб) определяет масштаб применения текстуры к кисти.

Параметр

Mode

(Режим)

позволяет выбирать режим смешивания текстуры с цветом отпечатка кисти, работает подобно известным уже нам режимам смешивания. Параметр

Depth

(Глубина)

увеличивает или уменьшает контрастность применения текстуры к отпечатку кисти. Параметр

Minimum

Depth

(Минимальная глубина)

определяет минимальное значение контраста для параметра Depth

Jitter

(Колебание глубины).

Dual
Brush
(Двойная кисть).
Это очень интересный параметр, так как он позволяет создать нам отпечаток из двух кистей одновременно. В самом верху расположен уже известный нам параметр Mode
(Режим),
он позволяет нам выбрать режим смешивания кистей. Правее от него расположен параметр Flip
(Отражение),
его активация позволяет отразить применяемую кисть по оси Y. Далее перед нами представлена библиотека кистей, где мы можем выбрать кисть, которую хотим применить к уже ранее выбранной нами. Все остальные параметры уже хорошо вам известны, только они применяются к выбранной вами для смешивания кисти (на изображении я уменьшила интервал между отпечатками для большей наглядности).

Color

Dynamics

(Динамика цвета)

– это просто волшебная функция. Для того, чтобы убедится в этом, для начала установите на свой вкус цвета переднего и заднего фонов. Дело в том, что эта функция позволяет нам играть различными оттенками выбранных нами цветов при рисовании. ПараметрForeground

/

Background

Jitter

(Колебание переднего/заднего фона)

определяет колебание цветов (а точнее оттенков) между выбранными цветами переднего и заднего фонов. Чем больше этот показатель, тем больше оттенков. Далее идут параметры колебания Hue

(Цветового тона),

Saturation

(Насыщенности) и

Brightness

(Яркости),

попробуйте поиграть с этими настройками, и вы сможете получить множество интересных результатов! Параметр Purity

(Чистота цвета)

увеличивает и уменьшает насыщенность цветов. Я умышленно не показываю различия между настройками данных параметров, поскольку их изменение приводит к очень разнообразным результатам, еще раз предлагаю вам поэкспериментировать с этим самостоятельно.

Функция Other

Dynamics

(Другая динамика)

позволяет устанавливать колебания opacity
(прозрачности
) и flow
(плотности)
кисти. Эти параметры нам уже знакомы, поэтому не будем на них останавливаться.
Еще у нас осталась целая группа функций, отделенных от других чертой. Эти функции не имеют персональных настроек:

Функция
Airbrush
(Распылитель)
это та же функция, что мы рассматривали в середине этого урока.

Функция
Noise
(Шум)
добавляет шум к отпечатку кисти.

Wet
edges
(Мокрые края)
придает отпечатку эффект акварели.

Smoothing
(Сглаживание)
позволяет нам при рисовании избавиться от острых углов и делает переходы плавными.

Protect
texture
(Защита текстуры).
Бывает так, что некоторые кисти имеют в своих персональных настройках свою собственную текстуру, чтобы каждый раз не менять установленную вами текстуру при выборе разных кистей, активируйте эту функцию, и она ко всем кистям с настройками текстуры применит ту, которую вы установите.
Итак, мы рассмотрели все возможности, которые предоставляет нам инструмент Brush (Кисть). Это поистине волшебный инструмент, как вы уже успели в этом убедиться, впрочем как и в том, что Фотошоп – это мир с безграничными возможностями! Немного умения и терпения, и вы – настоящий мастер Фотошопа! Надеюсь, этот урок раскрыл вам тайны такого чарующего инструмента и оказался вам полезным! Любые возникающие вопросы вы всегда можете задать в комментариях.

Вы полагаете, что нарисовать в фотошопе поляну с цветами или звездные россыпи сложно? Ничего подобного! Всего лишь одно-два движения правильно настроенной кистью! Это не сложно, это очень простой урок для начинающих.

Нужно только научиться настраивать инструмент Brush (Кисть) на панели инструментов Adobe Photoshop.

Примеры выполнены в Adobe Photoshop CS4, но практически все настройки есть и в более ранних версиях фотошопа. В поздних версиях программы больше возможностей для работы с графическими планшетами.

Как выбрать кисть?

Инструмент Brush (Кисть) выбираем на панели инструментов Adobe Photoshop.

На панели параметров щелкните по стрелочке списка Кисть (Brush), отскройте список с набором кистей и выберите нужную вам кисть.

В раскрывшейся палитре задайте размер мазка линии (толщину линии, которой будет рисовать кисть) – ползунок Master Diametr (Главный диаметр), а также жесткость кисти — ползунок Hardness (Жесткость).

Если в открытом наборе требуемой кисти нет, нужно нажать на треугольную кнопку и выбрать другой набор кистей из коллекции установленных в фотошопе.

Если и здесь вам не удалость найти ничего подходящего, то есть два пути: скачать в Internet нужную кисть или создать ее самостоятельно.

Как установить скачанную кисть?

Файлы с кистями имеют расширение abr (например, stars.abr). В наборе обычно бывает много разных кистей одной тематики. Установить скачанный набор кистей в фотошопе несложно:

Как создать новую кисть?

Это очень просто. Сначала нужно нарисовать то, что будет отпечатком кисти. Рисовать нужно черным цветом, если мазок кисти должен быть однородным и непрозрачным. Сложная цветная картинка позволит создать кисть с областями разной прозрачности.

Нарисуйте в програме фотошоп, например, вот такой кленовый лист на прозрачном фоне. Затем выполните команду меню Edit (Редактирование) > Preset Manager (Определить настройки кисти) и задайте имя для новой кисти. Кисть появится в коллекции кистей на панели инструментов фотошопа.

Как настроить кисть?

Выберите на панели инструментов фотошоп созданную вами новую кисть. Затем выполните команду меню Window (Окно)> Brushes (Кисти) (или нажмите кнопку на панели быстрого запуска).

Откроется панель опций – дополнительных настроек кисти. Можно использовать эту палитру для изменения размера, формы, угла наклона, промежутков между мазками кисти, прозрачности отдельных мазков, включить функцию рассеивания и изменения других параметров.

Изображения замков напротив каждой настройки «не закрыты», то есть вы можете менять настройки кисти, с которой в данный момент работаете, как вам захочется. Как только вы выберет другую кисть, ваши предыдущие настройки исчезнут, а вернутся настройки по умолчанию. Если закрыть замки – настройки будут сохранены для этой кисти.

В открытой палитре настроек в нижней ее части есть флажок и ползунок Spacing (расстояние, промежутки). Перемещайте его вправо-влево, посмотрите на результат и остановите приблизительно на 100%. Именно так, с такими промежутками ваша кисть будет рисовать, даже если вы будете вести мышкой одну непрерывную линию.

А если нужно чтобы при рисовании одного мазка, происходило изменение формы, размера и угола наклона кисти?

Изменение формы, размера и угола наклона кисти

Для этого в фотошопе есть пункт настроек Shape Dynamics (Динамика формы).

Size Jitter (Колебание размера) будет менять размер каждого листика, который будет появляться во время рисования. В окне предварительного просмотра настроек это хорошо отображается.

Чуть пониже – Control. Здесь задается условие, как именно будет изменяться размер.

Off (отключено) – размер будет меняться в случайном порядке.

Fade – (угасание) – размер кисти будет постепенно и плавно уменьшаться за определённое количество шагов. Это количество указывают в квадратике, который рядом справа.

Minimum Diameter – (минимальный диаметр) до которого кисть будет уменьшаться в размере.

Angle Jitter – колебание угла. Этот ползунок будет изменять угол и ориентацию на плоскости вашей кисти.

Roundness Jitter – колебание закруглённости. Если вы будете рисовать кистью с этим параметром, то увидите, что от мазка к мазку форма её будет меняться так, как если бы мы применяли к ним свободную трансформацию (Distort, Prespective).

Minimum Roundness – задаёт параметр, насколько сильно вы хотите изменить искажение формы кисти.

Расеивание мазков кисти

А если нужно листики не разместить аккуратно вдоль линии, а разбросать по изображению?

Используйте Scattering (Рассеивание)! Ползунок Scatter установите на значение 250-350% и мазки кисти начнут “разбегаться”, “рассыпаться”, отклоняясь в сторону от линии, которую вы будете вести мышкой по холсту. Эту функцию в програме Adobe Photoshop используют для рисования звездочек, снежинок, листьев на деревьях, конфетти, травы и т.п.

Функция Count (Счёт) увеличивает количество отпечатков в 2, 3 и больше раз. Установите 3 и оцените результат.

Texture (текстура) позволяет придать определённую текстуру изображению. Для листиков использовать не будем.

Dual Brush (Двойная кисть)- позволяет создать отпечаток из двух кистей одновременно. В самом верху расположен параметр Mode (Режим), он позволяет нам выбрать режим смешивания кистей. Правее от него расположен параметр Flip (Отражение), его активация позволяет отразить применяемую кисть по оси Y. Далее перед нами представлена библиотека кистей, где мы можем выбрать кисть, которую хотим применить к уже ранее выбранной нами и ползунками, расположенными ниже, изменить параметры.

Динамическое изменение цвета кисти

Color Dynamic (Динамика цвета) позволяет менять цвет кисти прямо в процессе рисования. Установите в панели инстрментов Photoshop в качестве основного и фонового цвета красный (#FF0000) и желтый (#FFFF00) цвета. В палитре Brush (Кисть) на вкладке Color Dynamic (Динамика цвета) сдвиньте ползунок Foreground/Background Jitter (Разброс цветов переднего и заднего плана) до конца вправо — 100%.

Если мы теперь начнём рисовать кистью, то получим листья всех оттенков, — от желтого до красного.

В настройках Color Dynamic можно регулировать Hue (цветовой тон), Saturation (насыщенность) Brightness (яркость) и Purity (чистоту цвета).

С настройками динамики цвета в фотошопе работать гораздо сложнее, требуется некоторый опыт. Поэкспериментируйте самостоятельно, чтобы приобрести этот опыт. Для тренировки можно использовать урок

Настройки вкладки Other Dynamic позволяют настраивать разброс прозрачности и заливки. Листики кленовые обычно бывают все-таки непрозрачными. Не будем использовать эти настройки, но запомнить следует.

Другие настройки динамики. Возможно, пригодятся..

Noise – шум. Добавляется к серым тонам кисти. Его эффект вы увидите если будете рисовать серой кистью большого диаметра.

Wet Edges — влажные края. Имитация акварели. Краска как бы стекает к краям кисти, получается что-то наподобие эффекта обводки.

Airbrush – аэрограф. Активизирует и выключает опцию аэрографа (эту кнопку можно видеть в верхней части меню) Включив флажок у слова airbrush в настройках кисти вы увидите, что кнопка аэрографа в меню автоматически включается.

Smoothing (сглаживание) — используется при рисовании с помощью планшетов и служит для сглаживания кривых линий. Если ваш рисунок должен иметь острые углы, то не активизируйте эту функцию.

Protect Texture – защита текстуры. Если эта функция включена, и вы рисуете текстурной кистью, то при замене кисти, текстура не изменится.

После всех экспериментов, если вы остались довольны созданной вами кистью для фотошопа, закройте замочки в настройках на палитре Brushes и используйте новую кисть в работе.


Испробовал на практике новую кисть. Результаты меня очень порадовали! В плане удобства и лёгкости работы в процессе рисования она даёт весьма приемлемый результат, сильно экономя время. Может просто раньше я рисовал неправильно, но кисть и техника рисования мне очень понравилась. Спасибо B_z (mr. tot)
– его подсказка.

Настройки кисти

Опушу, как установить эту кисть, а за одно и как сделать свою кисть с нуля.

Заготовка

Чтобы создать кисть:

1. Cохраните заготовку, которая расположена выше.

2. Откройте эту картинку в фотошопе.

3. Edit – Define Brush Preset…
(Редактирование – Определить кисть).

4. В конце списка кисти появится не настроенная кисть.

Как настроить кисть?

Opacity
(Не прозрачность) устранавливаем в 100%
никогда не изменяя его в процессе рисования.

В случае, когда требуется всё же использовать непрозрачность, то можно включить режим изменения прозрачности. Эта кнопка расположена рядом с Непрозрачностью (только в CS5, по-моему).

В других же версиях включить эту настойку можно в панели F5
, включив галочку ветки “Передача”
, в которой настроена зависимость прозрачности от степени нажатия.

В ветке Форма отпечатка кисти панели F5 нужно участить Интервал
как минимум до 10% или ниже
, чтобы штрих выглядел единой фигурой.

При рисовании на первых порах лучше не включать изменение размера кисти от нажатия, а рисовать кистью со статичным размером – это экономит время и не уводит процесс рисование в опережение (есть возможность больше поработать над общим видом изображения без конкретики).

Прорисовка деталей

При прорисовке деталей, когда основная намечена можно включить зависимость размера от степени нажатия, а зависимость прозрачности выключить.

Что получилось у меня

В этом блоге я обсужу вариант сглаживания кистей и технологию премирования краски в Photoshop CC.

Во-первых, сглаживание кистей. Когда вы выбираете кисть, карандаш или кисть смесителя или жуткий поиск. Вы увидите новый контрольный элемент управления в панели параметров.

Вы можете ввести значение от нуля до сотни. Чем выше значение, тем больше гладкости добавляется к вашим штрихам. Поэтому, когда вы установите это значение равным нулю, вы нарисуете штрих. Но я думаю, вы можете видеть, что в этом ударе может быть немного дрожания. Когда вы увеличиваете сглаживание на сто процентов, вы можете имитировать штрих и видеть, что он намного более плавный. Таким образом, сглаживание хода имеет несколько различных режимов, к которым вы можете получить доступ, используя значок шестеренки.

На панели параметров по умолчанию включен ход. Это означает, что когда вы рисуете, я приостанавливаю Photoshop, и догоняю ход. В текущую позицию вашего курсора, если вы решите отключить, вы можете рисовать и приостанавливать. Photoshop остановит кисть.

Если вы отпустите курсор, он не догонит конечную точку. Вы можете включить догонку в конце хода. Когда вы приостанавливаете курсор, Photoshop рисует прямую линию между тем местом, где вы остановились, и, кроме того, где текущее местоположение курсора.

Есть возможность настроить масштабирование, которое поможет вам сохранить согласованность. Когда вы увеличиваете и уменьшаете масштаб, это уменьшает этот фильм, когда вы увеличиваете и увеличиваете сглаживание при уменьшении.

Существует также режим струйной струны, который может быть действительно полезен. При точном изменении направления, как острые углы. Таким образом, вы можете нажать на свой контакт, который создаст начальный штрих. Но вы заметите, что вы можете переместить курсор.

В любом месте в радиусе ничего не красит, это не слишком, я вытащил этот струнный инструмент. Photoshop начнет рисовать таким образом, я могу сделать паузу и изменить направление очень легко.

Если вам не нравится видеть этот пурпурный повод, когда вы рисуете, вы можете отключить его, или вы можете изменить цвет, выбрав «Настройки». Затем курсоры и отключение или изменение цвета.

Кроме того, если вы хотите изменить величину сглаживания с помощью сочетания клавиш. Вы можете удерживать клавишу выбора на Mac или клавишу Alt в Windows и нажать цифровую клавишу. Так, например, вы можете нажать 8, чтобы перейти на 80%.

Вы можете возглавить 78, чтобы перейти на 78%, или вы можете нажать 0, чтобы перейти на 100%. Если вы хотите установить сглаживание на ноль, дважды нажмите нуль, если вам нужно полностью сгладить. Кроме того, вы можете использовать параметр сглаживания в настройке кисти.

Хорошо, давайте поговорим о симметрии краски. Итак, это предварительный просмотр технологии, и вам нужно включить его. Перейдя под превью технологий преференций, вы можете включить симметрию краски. Кроме того, вы увидите значок бабочки, когда у вас есть кисть.

Карандаш или инструменты ластика выберете жесткую круглую кисть. Вы можете знать, что Эритрея краски не работает с этими советами кисти. Таким образом, вы нажимаете на значок бабочки, чтобы нанести кончик аэрографа или наконечники щетины или обратимые наконечники.

Вы можете получить падение всех различных типов симметрии. Вы можете выбрать новую вертикаль, чтобы выбрать один из типов. В этом случае вы можете изменить его. Вы можете отменить это, а затем просто коснитесь ввода возврата, чтобы сложить их ось.

Таким образом, вы можете рисовать на одной стороне и можете видеть, что Photoshop создает полностью симметричный рисунок. С другой стороны, вы можете отменить это и выбрать другую ось. Возможно, горизонтально, тогда вы можете видеть то же самое.

Хорошо, вы можете отменить это и выбрать новую двойную ось. И, наконец, вы можете нажать на возврат, чтобы применить его.

Искуственный интеллект в Photoshop 2021 может менять небо или сглаживать кожу

Последнее обновление Adobe Photoshop включает в себя множество функций на базе искусственного интеллекта, таких как замена неба, сглаживание кожи и автоматическое удаление артефактов JPEG. Эти новые функции сопровождаются улучшенной панелью Discover и улучшениями в приложении Photoshop для iPad.

Инструмент «Замена неба», впервые появившийся в Adobe Photoshop Elements, позволяет с минимальными усилиями выделить и заменить небо на фотографии. Sky Replacement также корректирует передний план вашей фотографии в соответствии с вашим новым небом. В приведенном выше примере Photoshop применяет к зданию оранжево-фиолетовые оттенки, чтобы они соответствовали новому фону вечернего неба. (Попробуйте сами, выбрав Редактирование> Замена неба…)

Это обновление Photoshop также содержит ряд «нейронных фильтров», инструментов с интенсивным использованием ИИ. Наиболее полезными из этих инструментов, вероятно, являются «Сглаживание кожи», «Удаление артефактов JPEG» и «Раскрашивание», которые не требуют пояснений.

Другие нейронные фильтры кажутся экспериментальными. Есть инструмент «Передача стилей», который применяет к вашим изображениям стиль таких художников, как Ван Гог. Перенос макияжа копирует стиль макияжа с одного изображения на другое, в то время как Умный портрет может заставить объекты улыбнуться, стареть, облысеть или отвести взгляд от камеры. (Проверьте это в разделе «Фильтры»> «Нейронные фильтры»).

В этом обновлении Adobe улучшает панель Discover, упрощая изучение Photoshop без открытия руководств YouTube. Облачные документы теперь работают в автономном режиме и имеют панель истории версий, так что вы можете просматривать ранее сохраненные версии облачных документов Photoshop.

Photoshop для iPad также получил улучшенную панель Discover и, наконец, возможность редактировать размер изображения! Кроме того, пользователи iPad теперь могут вести прямую трансляцию во время творчества на планшете. Нажмите кнопку «Поделиться» во время работы с документом, чтобы транслировать прямую трансляцию со своего iPad.

Adobe Photoshop — Как применить сглаживание к краям слоя?

Blurring не даст вам настоящего эффекта сглаживания, и в некоторых случаях размытие будет выглядеть даже хуже, чем сглаживание. Если вы хотите сделать действительно хорошую работу, продолжайте читать…

Часть 1. Создание сглаженного выделения

Используйте или из следующих методов. Первый вариант сложнее, но дает больше контроля и дает гораздо лучший результат.

  1. Инструмент «Перо» — выберите инструмент «Перо» и начните создавать контур по периметру формы с псевдонимом.Я не буду объяснять, как пользоваться Pen Tool. Если не знаете, как это сделать, выберите второй вариант. В противном случае нарисуйте путь, затем перейдите на панель «Пути», щелкните правой кнопкой мыши созданный контур и выберите «Сделать выделение …». В появившемся всплывающем окне убедитесь, что растушевка установлена ​​на 0, а параметр Анти- Флажок с псевдонимом установлен. Затем нажмите ОК. Более быстрый способ сделать этот выбор, если вы уверены, что сглаживание отмечено, — это нажать, удерживая Ctrl, щелкнуть левой кнопкой мыши по контуру на панели «Контуры».

  2. Инструмент «Магнитное лассо» — переключитесь на инструмент «Магнитное лассо», удерживая кнопку «Лассо», пока не появятся все варианты инструмента, а затем выберите инструмент «Магнитное лассо».На панели параметров убедитесь, что сглаживание включено, и установите Радиус, Контрастность и Частоту на 30 пикселей, 1% и 100 соответственно (поиграйте с другими значениями, если они вам не подходят). Этот инструмент работает необычным образом: вам нужно щелкнуть инструментом рядом с краем очерчиваемой фигуры, но не удерживать кнопку мыши нажатой. Просто переместите мышь, чтобы обвести форму курсором как можно лучше, а затем щелкните начальную точку привязки, чтобы замкнуть цикл выбора.

  3. Refine the Edge — Это наименее точный метод, но он все же может быстро произвести полу-приличное сглаживание выделения.Перейдите на панель «Слои» и нажмите Ctrl-левый клик (Command-левый клик в Mac OS X) на значке слоя, который нужно выбрать. Это создаст выделение с псевдонимом вокруг вашей формы. Затем выберите в главном меню «Выделение»> «Уточнить край …». В диалоговом окне Refine Edge установите Contrast на 40% и Smooth на 50, а все остальное установите на 0. Вы также можете поиграть с настройками Smooth и Contrast, если они вам не подходят.

Часть 2: Контракт, инверсия и обрезка

Теперь, когда у вас есть сглаженное выделение той же формы, что и путь, перейдите в меню «Выделение»> «Изменить»> «Контракт…» и введите 1 пиксель в появившемся диалоговом окне.Нажмите OK в диалоговом окне, а затем нажмите Ctrl + Shift + I в Windows или Cmd + Shift + I в Mac, чтобы инвертировать выделение. Теперь нажмите кнопку «Удалить» на клавиатуре, чтобы обрезать неровный край.

Это должно создать истинный контур вашего объекта со сглаживанием. Он будет на один пиксель тоньше, чем раньше, но во многих случаях это будет нормально.

Как я могу запретить Photoshop применять сглаживание к слою при изменении его размера?

Как запретить Photoshop применять сглаживание к слою при изменении его размера? — Обмен стеками графического дизайна

Сеть обмена стеков

Сеть Stack Exchange состоит из 176 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.

Посетить Stack Exchange

  1. 0

  2. +0

  3. Авторизоваться
    Зарегистрироваться

Graphic Design Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для профессионалов, студентов и энтузиастов графического дизайна.Регистрация займет всего минуту.

Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу

Кто угодно может задать вопрос

Кто угодно может ответить

Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх

Спросил

Просмотрено
76k раз

Я хочу уменьшить размер уже маленького растеризованного слоя в Photoshop.Я заметил, что Photoshop искажает слой, применяя сглаживание после изменения размера. Во время изменения размера, когда мы можем возиться с ручками изменения размера, сглаживание не отображается, и слой выглядит именно так, как я хочу.

Есть ли способ запретить PS применять сглаживание после нажатия кнопки «применить»?

Я приложил снимок, чтобы объяснить, что я имею в виду. Обратите внимание, что звезда, обозначенная после , имеет сглаживание, при этом та же звезда, на этот раз обозначенная во время , выглядит более зубчатой.

Создан 22 июл.

МохамадМохамад

65233 золотых знака99 серебряных знаков2020 бронзовых знаков

4

Нет возможности отключить сглаживание при изменении размера слоя.

Однако обходной путь — скопировать этот слой в новый PSD и изменить размер изображения в новом PSD.

Убедитесь, что для параметра «Resample Image» вы выбрали вариант «Nearest Neighbor».

После изменения размера формы скопируйте ее обратно в исходный PSD.

Конечно, это обходное решение немного громоздко. Вы не можете позволить себе роскошь перетаскивать объект от руки, чтобы получить нужный размер.

Создан 22 июля ’11 в 18: 482011-07-22 18:48

Джинджин

4,33733 золотых знака3030 серебряных знаков3838 бронзовых знаков

3

Используйте Edit -> Preferences -> General и измените «Image Interpolation» на «Nearest Neighbor (сохранить резкие края)»

Я обнаружил этот трюк, работая над 8-битными активами для игры, которую делал

Создан 29 сен.

Райдрман

10111 серебряный знак22 бронзовых знака

2

Photoshop только догадывается, как сохранить качество изображения во время операции изменения размера.Единственная причина, по которой он показывает версию с большим количеством псевдонимов (обратите внимание, что сглаживание не отключается, пока активен инструмент преобразования, просто сокращается), — это повышение производительности.

Вы можете легко восстановить жесткие, неровные края преобразованных форм (или любых других сглаженных форм) с помощью инструмента настройки Levels . ( Изображение Корректировки ⇒ и Уровни , ярлык Ctrl + l ).

Пример:

Редактировать: Корректировки уровня действительно меняют цвет, и для получения правильной аппроксимации их нужно смотреть на глаз.Если у вас есть сплошная форма с краями, требующими точной настройки наложения, вы можете создать ненасыщенную и выровненную версию вашей формы для использования в качестве маски слоя. Это даст вам полный контроль над тем, насколько зубчатыми должны быть ваши края.

Создан 22 июл.

Фаррей

7,41844 золотых знака3030 серебряных знаков4242 бронзовых знака

3

  1. Сделать новую штучку psd
  2. Бросьте туда низкое разрешение
  3. Перейти к размеру изображения, перейти к ближайшему соседу
  4. Размер его со своих
  5. Нажмите ОК
  6. Перетащите обновку в свой проект

Создан 30 дек.

Я объясню другой вариант, который в настоящее время не указан.во-первых, когда размер изображения уменьшается, Photoshop пытается сгладить изображение, в результате чего получается больше цветов. потому что он добавляет пиксели к краям объекта, и эти пиксели имеют разный цвет, чтобы обеспечить плавный эффект.

, чтобы, как говорили другие, вы можете включить ближайшего соседа, но после этого у вас все равно будет больше цветов, чем у вас было изначально

, чтобы исправить это, вы можете сохранить файл для веб-устройств и выбрать GIF.
в этом интерфейсе вы можете вручную выбрать, сколько цветов будет иметь изображение

это поможет удалить нежелательные цвета и теоретически также даст более неровное или пиксельное изображение.

после сохранения этого изображения вы всегда можете повторно открыть и сохранить его под другим типом файла, если GIF не является желаемым типом

Создан 29 июн.

Файл → Откройте , векторная графика в Photoshop будет представлена ​​для всего диалогового окна ввода, включая возможность включения или выключения сглаживания.

Wrzlprmft ♦

13.2k55 золотых знаков5353 серебряных знака8484 бронзовых знака

Создан 09 ноя.

При активном инструменте преобразования установите « Interpolation => Bicubic Automatic » на панели инструментов и измените размер изображения.

Создан 06 июл.

1

Graphic Design Stack Exchange лучше всего работает с включенным JavaScript

Ваша конфиденциальность

Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в ​​отношении файлов cookie.

Принимать все файлы cookie

Настроить параметры

Сглаживание изображения — Photoshop для Windows

Если у вас есть особенно неровное изображение, такое как 256-цветной файл GIF, есть лучший способ смягчить острые углы, чем применение фильтра «Размытие по Гауссу».Постеризуйте, чтобы уменьшить количество цветов Моисея до четырех цветов. Это уродливо, но мало чем отличается от изображений, с которыми вы можете столкнуться, особенно если у вас есть доступ к устаревшей библиотеке изображений. Справа находится то же изображение с размытием по Гауссу с очень низким значением радиуса 0,5. Вместо того, чтобы казаться мягким, результат получается просто нечетким.

Рис. 10-22. Изображение с особенно неровными краями (вверху слева), за которым следует изображение, размытое с помощью фильтра (вверху справа). Увеличивая и уменьшая изображение один или несколько раз (внизу слева и справа), я смягчаю пиксели, не делая их размытыми.Увеличенные детали показывают влияние каждой операции на отдельные пиксели.

Рис. 10-22. Изображение с особенно неровными краями (вверху слева), за которым следует изображение, размытое с помощью фильтра (вверху справа). Увеличивая и уменьшая изображение один или несколько раз (внизу слева и справа), я смягчаю пиксели, не делая их размытыми. Увеличенные детали показывают влияние каждой операции на отдельные пиксели.

Однако, если я вместо этого увеличиваю и уменьшаю изображение с помощью команды «Размер изображения», я добиваюсь настоящего эффекта смягчения, как показано в нижнем левом примере на рисунке, соизмеримого с параметрами сглаживания Photoshop.Даже после увеличения и уменьшения изображения четыре раза подряд — как в правом нижнем углу — я не делаю изображение размытым, а просто делаю его более мягким.

Читать дальше: размытие движения

Была ли эта статья полезной?

Все об анти-псевдониме (с перьями и без них)

В Adobe Photoshop вам предоставляется возможность использовать функцию сглаживания для создания более плавного перехода и размытия с растушевкой краев изогнутой линии на фоне.

○ Это руководство содержит партнерские ссылки. Прочтите нашу политику раскрытия информации, чтобы узнать больше. ○

Что такое сглаживание?

При создании прямоугольных объектов или выделении прямоугольников края получаются гладкими. Но без сглаживания кривые будут неровными.

В Photoshop сглаживание сглаживает эти неровные края, смягчая цветовой переход между краевыми пикселями выделения и фоном. Растушевка, если она используется, размывает изогнутые края.

Сглаживание — это параметр, доступный только при использовании следующих инструментов Photoshop: Эллиптическая область, Лассо, Многоугольное лассо, Магнитное лассо и Волшебная палочка.

Наши примеры сглаживания и растушевки

Мы обсудим и покажем примеры трех сценариев ниже:

  1. Сглаживание отключено
  2. Сглаживание включено без размытия
  3. Сглаживание с растушевкой

Сглаживание выключено

В Photoshop мы создали изображение размером 300 на 300 пикселей с белым фоном и выбрали красный цвет переднего плана.

Выбрав инструмент Elliptical Marquee Tool (под инструментом Rectangular Marquee Tool), мы удалили галочку в поле сглаживания и нарисовали идеальный круг. Перед началом работы необходимо включить или выключить сглаживание . Мы заполнили круг инструментом Paint Bucket Tool.

Затем мы отрезали увеличенную часть края и подготовили изображение, которое вы видите ниже.

Без сглаживания невертикальные и негоризонтальные края кажутся неровными даже невооруженным глазом — как видно в красном круге.

Сглаживание включено, растушевки нет

В этом примере мы выполнили те же шаги, что и выше, за исключением того, что мы установили флажок рядом с сглаживанием и убедились, что растушевка была установлена ​​на ноль, прежде чем рисовать круг.

Обязательно сначала создайте фон, прежде чем приступить к сглаживанию. На изображении ниже показан красный круг и его край крупным планом.

Сглаживание добавляет пару строк пикселей, которые переходят между цветом краевых пикселей и цветом фона , который в нашем примере белый.

Поскольку разрешение компьютерных мониторов не очень высокое — часто 96 или 72 пикселя на квадратный дюйм, — создание изображения с включенной опцией сглаживания может улучшить внешний вид изображения на мониторе, когда изображение размещено на веб-странице.

Сглаживание включено, с растушевкой

Рядом с флажком сглаживания находится поле с названием «Растушевка». В этом последнем примере мы снова выполнили те же шаги, что и выше, не снимая флажка с параметра сглаживания И выбирая значение размытия 2.Растушевка еще больше размывает края, как вы увидите. Затем было создано составное изображение, показанное ниже.

Растушевка размывает края созданного объекта в зависимости от заданного ему числового значения. В нашем большом круге край действительно выглядит несколько нечетким, но в некоторых ситуациях это может быть желательно.

Сравнение

На изображении ниже мы сделали менее увеличенные фрагменты краев трех кругов в качестве примера для менее преувеличенного сравнения. На компьютерных мониторах растушевка может не потребоваться для достижения естественного вида.

Мы надеемся, что вам понравилось узнавать о сглаживании. Ваше здоровье!

↑ Вернуться к началу

пикселейTango

Чтобы получить некоторую предысторию этой статьи, просто прочтите эти несколько строк, которые объясняют, что такое сглаживание:

В цифровой обработке сигналов пространственное сглаживание — это метод минимизации артефактов искажения, известный как наложение спектров при представлении изображения с высоким разрешением при более низком разрешении. Сглаживание используется в цифровой фотографии, компьютерной графике, цифровом аудио и многих других приложениях.

Итак, что это значит для нас, пользователей Photoshop?

При добавлении графики с помощью любого из векторных инструментов Photoshop предоставляет вам возможность сглаживания рендеринга растра. Это происходит только тогда, когда у вас выбрана опция «Fill Pixels», и очень важно, чтобы вы знали, что она существует.

Сглаживание можно включить или выключить при заливке пикселей с помощью любого из векторных инструментов.

Сглаживание дает нам преимущество в виде красивых и плавных кривых за счет добавления пикселей с меньшей непрозрачностью за пределы фактического рисунка.Это хорошо работает для векторов большого и среднего размера. Но когда дело доходит до действительно мелких деталей, вы можете немного больше контролировать сглаживание, чтобы графика выглядела четкой.

Возьмем этот пример.

Здесь мы работаем с графикой меньшего размера, поэтому сглаживание по умолчанию заставит сглаженные пиксели переходить друг в друга, в результате чего получается жирный и размытый символ.

Описание проблемы

Происходит следующее: пиксели, являющиеся результатом сглаживания, будут смешиваться и создавать капли пикселей.Результирующие пиксели сглаживания всегда будут иметь меньшую непрозрачность, чем исходный рисунок — это дает нам золотой билет для управления этими пикселями.

Решение

Управляет пикселями, которые являются результатом процесса сглаживания.

Здесь средние тона контролируются простым корректирующим слоем Levels Adjustment Layer . Эффект применяется с постепенно увеличивающимися значениями, чтобы вы могли видеть эффект.

Иллюстратор и смарт-объекты

При параллельной работе с Illustrator и Photoshop вы часто получаете смарт-объект (или растр смарт-объекта) в Photoshop.Когда вы импортируете векторную графику в Photoshop, вы получаете возможность использовать сглаживание или нет. Для логотипов, а также других векторов, которые предположительно имеют четкие края, этот вариант часто недостаточно гибок.

Здесь мы используем ту же технику с уровнями для управления полутонами правого логотипа. Слева вы видите векторный объект со сглаживанием по умолчанию.

Выводы

Антиалиас отличный. Без него все на экране компьютера выглядело бы резким.Иногда лучше без сглаживания, а иногда хуже, если вы его используете. Знания об управлении сглаживанием в Photoshop очень ценны, поскольку они сделают вашу графику еще лучше, если все будет сделано правильно.

Не многие люди думают об этом или даже заботятся об этом. Но теперь, по крайней мере, вы знаете об этом — и, надеюсь, вы также попытаетесь улучшить сглаживание, где это возможно 🙂

Вам понравилось это?

Поддержите нас, поделившись этой статьей со своими друзьями.Таким образом мы сможем
создавайте больше подобного контента, и в конце концов мы все победители!

Об авторе

Mickel — это веб-креативщик, который постоянно ищет новые вызовы и предприятия.

Он является основателем PixelTango, а также агентства интерактивного веб-дизайна. Он также любит ди-джеев и продюсировать музыку под именем Allic.

Сглаживание и растушевка | Реальный мир Adobe Photoshop CS2: промышленные методы производства

Если вы когда-либо попадали в небольшую автомобильную аварию, а затем разговаривали со страховым агентом, вы, вероятно, сталкивались с их идеей, что вы не можете быть полностью безупречными или невиновными. вина в аварии.И точно так же, как вы можете ошибаться на 25 или 50 процентов, вы можете частично выбирать пиксели в Photoshop. Один из наиболее распространенных частичных выделений — по краям выделения. И два наиболее распространенных способа частичного выделения краев — это сглаживание и растушевка.

Сглаживание

Если вы используете инструмент «Область» для выделения прямоугольника, края выделения будут красивыми и четкими, что, вероятно, именно так, как вы хотите. Однако четкие края вокруг овала или неправильной формы редко являются желаемым эффектом.Это из-за ступеньки, необходимой для создания диагонали или кривой из квадратных пикселей. Что вам действительно нужно (обычно), так это частично выделенные пиксели в выемках между полностью выделенными пикселями. Этот метод называется сглаживанием.

Каждое выделение в Photoshop автоматически сглаживается, если только вы не отключите эту функцию на панели параметров инструмента выделения. К сожалению, вы не можете увидеть сглаженный характер выделения, если не находитесь в режиме быстрой маски, потому что сглаженные (частично выделенные) пиксели часто выбираются менее чем на 50 процентов.Обратите внимание, что после того, как вы сделали выбор с отключенным сглаживанием на панели параметров, вы не сможете сглаживать его, хотя есть способы подделать его (см. Ниже).

Растушевка

Сглаживание просто сглаживает края выделения, регулируя количество выделяемых краевых пикселей, чтобы они выглядели гладкими. Но часто (слишком часто) требуется большая область перехода между тем, что выбрано, и тем, что не выбрано. Вот тут и пригодится растушевка. Растушевка — это способ расширить граничную область по краям выделения.Граница не просто расширяется; он также расширен (см. рис. 8-11).

Рисунок 8-11. Растушевка

Чтобы понять, что делает растушевка, важно понимать концепцию канала выбора, о которой мы говорили ранее в этой главе. То есть, когда вы делаете выделение, Photoshop действительно «видит» выделение как канал в градациях серого за кулисами. Черные области полностью не выделены, белые области полностью выделены, а серые области выделены частично.

Когда вы растушевываете выделение, Photoshop фактически применяет размытие по Гауссу к каналу выделения в градациях серого. (Мы говорим «по существу», потому что в некоторых обстоятельствах, например, когда вы устанавливаете радиус растушевки более 120 пикселей, вы получаете немного другой эффект; однако обычно разница настолько мала, что не стоит беспокоиться. Для техноидов, которым действительно небезразлично, Adobe говорит нам, что размытие по Гауссу канала быстрой маски немного точнее и «правдивее», чем перышко.)

Есть три способа растушевать выделение.

  • Перед выбором укажите величину растушевки на панели параметров.

  • После выбора выберите «Растушевка» в меню «Выделение» (или нажмите Command-Option-D).

  • Примените размытие по Гауссу к быстрой маске выделения.

Совет: крошечные перья

Вам не нужно использовать целые числа при растушевке. Мы обнаруживаем, что нам часто требуется значение всего 0,5 или 0,7, чтобы получить желаемый эффект (приятное, тонкое сочетание того, что выбрано, и того, что нет).Предположим, что после того, как вы потратили пять минут, делая сложный выбор, вы понимаете, что сглаживание было отключено на панели параметров. Вы можете имитировать сглаживание, слегка растушев выделение, например 0,5. Это слегка размывает выделение (края содержат частично выбранные пиксели), придавая вид сглаженного изображения.

Совет: растушевка части выделения

Когда вы выбираете «Растушевка» в меню «Выделение», растушевывается весь ваш выбор. Однако иногда нужно растушевать только часть выделения.Может быть, вам нужен жесткий край на одной половине выделения и мягкий край на другой. Вы можете сделать это, переключившись в режим быстрой маски, выбрав то, что вы хотите растушевать, с помощью любого из инструментов выделения и применив к нему размытие по Гауссу. Когда вы выходите из режима быстрой маски, «растушевка» включается в выделение.

Обратите внимание: если вы хотите, чтобы между тем, что было растушеванным, а что нет, было красивое мягкое перо, вам сначала нужно растушевать выделение, которое вы делаете в режиме быстрой маски (см. Рис. 8-12).

Рисунок 8-12. Растушевка выделенной области

7 ошибок веб-дизайна, которых следует избегать в Photoshop

Вы получили хороший проект по веб-дизайну, и теперь настало время решающего. Пора работать долго, пора много работать и пора доставлять товар. Но прежде чем сдать готовый продукт, убедитесь, что вы избежали этих 7 ошибок в Photoshop.

1. Избегайте дизайна с неровными пикселями (используйте сглаживание для текста)

Сглаживание делает пиксели гладкими и четкими.Не использовать эту базовую функцию Photoshop для ваших текстовых слоев — чистая ересь, и из-за неровностей пикселей ваш дизайн выглядит так, как будто он был создан в 2002 году. Чтобы решить эту проблему, просто войдите в панель «Персонаж» из « Window » и выберите нужный вариант. Я считаю, что « Smooth » лучше всего работает в большинстве ситуаций.

Совет . Убедитесь, что для всех текстовых слоев установлен один и тот же стиль сглаживания. Например, не устанавливайте некоторые из них на crisp , некоторые на sharp и некоторые на strong — постоянство c является ключевым моментом.

2. Избегайте беспорядочного рабочего процесса (используйте папки для организации слоев)

Если вы нарушите это фундаментальное правило, вы начнете ненавидеть всех… включая себя. Прежде всего, подумайте о разработчике, которому нужно отсортировать ваши слои, чтобы найти те, которые ему нужны. Затем подумайте, как вы можете повторно использовать некоторые элементы (верхний колонтитул, нижний колонтитул и т. Д.) В другом дизайне. У вас будет большая головная боль при их поиске, так что избавьте себя от хлопот и разложите все по папкам с соответствующими названиями.

Совет . Такие вещи, как состояния наведения курсора и скрытые раскрывающиеся меню, могут иметь цветовую кодировку, чтобы вы не удалили их случайно. Это также помогает разработчику найти их. Для этого просто щелкните правой кнопкой мыши над символом глаза рядом с вашей папкой на панели слоев и выберите один из цветов.

3. Не забывайте о состояниях наведения / опускания (добавьте их в кнопки и меню)

Состояния наведения / опускания — одна из самых недооцененных вещей в веб-дизайне. Поскольку это не то, о чем клиенты активно просят, большинство веб-дизайнеров просто забывают включить их.Это не требует много времени и усилий, но люди просто не обращают на них внимания, потому что пытаются завершить проект как можно скорее. Уделите несколько дополнительных минут и включите эти дополнительные состояния в окончательный .psd-файл. Внимание к деталям может выделить вас среди конкурентов.

Совет : Вы можете быстро создавать состояния наведения / опускания, используя корректирующий слой Яркость / Контрастность.

4. Избегайте больших размеров файлов (растрируйте все смарт-объекты)

Смарт-объекты просто потрясающие, но они также занимают довольно много места.Не удивляйтесь, увидев файлы .psd веб-дизайна размером более 200 МБ, потому что они забиты смарт-объектами. Хотя они могут быть полезны на этапе проектирования, они не особенно полезны никому после того, как клиент уйдет. Конечно, есть исключения, но в большинстве случаев лучше растрировать смарт-объекты. Вы можете легко уменьшить размер файла .psd до 90%!

Совет . Легко идентифицируйте свои смарт-объекты с помощью инструмента « фильтр для смарт-объекта » в верхней части панели слоев (функция доступна в Photoshop CC).

5. Избегайте использования только общих шрифтов (используйте также современные шрифты)

Arial нашел свое место в веб-дизайне, и никто не предлагает вам исключить его из списка. Но с множеством отличных вариантов, таких как Google Webfonts, Adobe Typekit, FontSquirrel и др., Вы были бы дураком, если бы не оживили свою типографскую игру. Кроме того, большинство из них легковесны, бесплатны и могут быть реализованы с помощью всего нескольких строк кода, поэтому их стыдно не использовать.

Совет . Обязательно изучите все веса, которые может предложить семейство шрифтов — их разумное использование обязательно улучшит ваш дизайн.

6. Избегайте скучивания элементов вместе (создавайте больше пробелов)

Причина, по которой я люблю разрабатывать веб-сайты в Photoshop, заключается в том, что у меня есть полный контроль над всем — например, сколько пробелов и передышки я хотел бы оставить между элементами. Даже если у вашего клиента есть странные запросы, например, установка 90% сайта выше мертвой складки, вы все равно полностью контролируете результат. Итак, используйте достаточное пространство между элементами, и это сделает ваш дизайн намного лучше.

Совет . Если конечный дизайн выглядит потрясающе, клиенту нечего будет сказать о складке или чем-либо еще.Но убедитесь, что вы готовы подкрепить свой выбор здравыми объяснениями.

7. Избегайте форм, которые не удобны для пользователя (на их разработку нужно время)

Формы

не так уж интересны, если вы не занимаетесь дизайном пользовательского интерфейса, но для клиентов хорошо выглядящая область может означать разницу между потенциальным клиентом и упущенной возможностью. Найдите время, чтобы правильно разработать формы, сверху вниз, и включить подсказки, сообщения об ошибках и успешном выполнении. Это обязательно принесет вам высокие баллы среди ваших клиентов.

Совет .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *