Год язык эвм разработчик описание языка таблица: Server Error in ‘/’ Application.

Содержание

03) Поколения языков — Разные уроки по Программированию

 Если принять во внимание определение языка программирования:

    Язык программирования — это искусственный язык. Он отличиться от естественного ограниченным, достаточно малым количеством числом слов, значение которых понятно компьютеру (транслятору), и очень строгими правилами записи команд (операторов).

    по сути программа это:

    Программа – это логически упорядоченная последовательность команд необходимая для управления компьютером. 

    Используя данное определение можно с уверенностью сказать что двоичные коды для процессора, обладают ограниченным количеством слов (команд), они записываются по строгим правилам а так же понятны устройству которое их получает. 

    До сих пор представление набора команд, в виде последовательности двоичных кодов называется программой

    В итоге языки первого поколения это и были двоичные коды, на которых создавались первые программы для ЭВМ, пусть это было топорно примитивно но это работало. 

    К сожалению, программы написанные в двоичном коде было сложно тестировать, так как ошибки могли приводить к полному отказу оборудования.  Такой подход создания программ был трудоемок и требовал от специалиста особых навыков и знания всей архитектуры ЭВМ для которой разрабатывалась программа.

Язык программирования первого поколения.

Принято считать команды в двоичных кодах языком первого поколения. Они обладали определенными особенностями:

Особенности языка первого поколения:

1) Одна строка кода соответствовала одной команде конкретному устройству. 

2) Каждое устройство обладало своим уникальным набором команд, которые не повторялись во всей спроектированной ЭВМ.

3) Каждая команда в ЭВМ была уникальна и не повторялась в рамках одной ЭВМ.

Логика работы языка первого поколения.

1) этап.

Оператор вводил в ЭВМ команду с помощью: 

    а) Панели ввода – Чаще всего это были либо тумблеры (кнопки переключения состояний). 

    б) Устройств автоматического ввода – Это могла быть перфолента или перфокарты.

2) Этап 

Команда распознавалась устройством для которого была предназначена и выполнялась им.

 

Вывод результата мог происходить как  на перфоленту так и в виде световой индикации на пульте управления ЭВМ.

3) Этап 

Оператор снимал результаты выполнения команд и расшифровывал их на нормальный язык.

команда  описываем команду   получаем результат  Переписываем данные  получаем результат в понятном виде 
 2+2      0001
 0010
 0101
 0110
 0110 = 4

Язык программирования второго поколения.

    В 1950 году гениальный американский ученный венгерского происхождения Джон фон Нейман, он заложил основные Принципы построения ЭВМ которые используются и по сей день. По сути это был первый стандарт создания ЭВМ, который облегчал жизнь не только создателям, но и программистам. 

    Благодаря появлению контроллеров оборудования, программист мог больше не заботиться о знании всех команд этого устройства а достаточно было знать набор команд отдельного контролера, а дальше управление устройством была забота платы которая знала что с ним делать. 

    Для упрощения создания программ в 1950 году было принято решение создать язык assembly это и послужило появлению языков второго поколения. Языки второго поколения позволили представить машинный код в более удобной для человека форме для обозначения команд и объектов, над которыми эти команды выполняются, вместо двоичных кодов использовались буквы или сокращенные слова, которые отражали суть команды.

    Таким образом язык программирования второго поколения позволили создать логический слой между программой и оборудованием теперь можно было писать приложение которое могло интерпретироваться (подстраиваться) для каждой модели ЭВМ в необходимый программный код.

Появились такие понятия как:

    Синтаксис языка – совокупность требований для записи команд образуют, 

    Семантика языка –смысл каждой команды.

    Тестирование – процесс поиска ошибок в программе 

    Отладка – процесс устранения ошибок

    Трансляция – перевод программы с языка в машинный код

    Которые до сих пор используются для разработки программ будь то сложный проект или что то простое.

Логика работы Языка Второго поколения

    

    Не важно был ли это assembly или другой язык разрабатываемый в те годы принцип работы у них был схож:

1) Программист подготавливал файл, с инструкциями описывающими нужные действия программы, основываясь на синтаксисе языка 1 поколения

2) Транслятор последовательно считывал команды, одну за другой и преобразовывал их на основе словаря в бинарные (двоичные) коды. Той ЭВМ на которой нужно было выполнять команду.

    По сути словарь команд ЭВМ, выпускался разработчиками этой ЭВМ. Далее он подключался к транслятору, и с помощью него можно было преобразовывать команды в понятный устройству код.

3) После преобразования команд получался бинарный файл который можно было запускать, на тех ЭВМ для которых был транслирован. 

    Принято считать двоичные коды команд языком первого поколения по а языки использующие трансляторы для перевода команд в бинарный код языками второго поколения. Хотя есть множество ресурсов которые опровергают данное высказывание, но это их дело, я же буду придерживаться такого мнения.

    В те годы был целый шквал языков программирования, каждый разработчик вкладывал в свой язык что то свое, но до наших дней дошли не все. Самыми знаменитыми языками стали:

    Assembly (Ассемблер) сегодня используется в основном для написания системного ПО.

    FORTRAN (Фортран)  основном для инженеров, математиков и ученых, которые имеют в основном дело с формулами и проблемами, ориентированными на вычисления.

 

    COBOL (Кобол) был разработан в начале 60-х годов, для того чтобы было легче писать программы для бизнеса, которые могли использоваться в таких видах деятельности как обработка заказов, ведение бухгалтерии, планирование производства и т.д.

Особенности языков второго поколения

    Языки второго поколения, заложили основные черты современных языков. И обладали следующими особенностями:

    1) Представление инструкций выполняемых программой описывались понятным для человека языком.

    2) Каждая инструкция в программе занимала одну строку.

    3) Все представляемые данные (цифры) вводились в двоичной, восьмеричной или шестнадцатеричной системе счисления.

    4) Написанные команды переводились из текста в машинный код и после этого процессор мог начать их выполнение.

    5) От программиста требовалось знание особенностей работы тех ЭВМ для которых он писал программу потому, а так же знание синтаксиса того языка на котором он писал код (текст) программы. 

    6) Для каждой модели ЭВМ (платформы) существовал свой словарь инструкций что позволяло переносить программу на все возможные платформы для которых существовал компилятор. До сих пор такую философию поддерживает ОС Linux в которой программы предоставляют в исходных кодах.

Особенности языков третьего поколения

    Технологии как и языки программирования не стояли на месте. После изобретения транзистора, в 60х годах, размеры ЭВМ уменьшились. Многие энтузиасты могли в домашних условиях собирать простейшие ЭВМ. Которые в то время подключались к телевизору. Или электронной машинке.

    Простые люди стали использовать ЭВМ в бытовых условиях в качестве печатных машин, платформ для написания своих программ разного рода.

    Сегодня фраза «Собрал компьютер дома» не вызывает того трепета как в 60е годы. В те времена нужно было обладать достаточными академическими знаниями, чтобы из отдельных деталей спаять ЭВМ.

    Это сейчас сходил на рынок купил готовые модули и собрал их в единый блок а в те годы все собиралось из элементарных деталей на самодельных платах

    Доступность простым людям деталей для ЭВМ привел к появлению рынка персональных компьютеров для частного сектора. Люди постепенно создавали программы для управления другими программами. Это привело к развитию операционных систем таких как UNIX и MS DOS что привело к появлению языков третьего поколения.

    Теперь за работу оборудования отвечала операционная система и ее вспомогательное программное обеспечение. От программиста лишь требовалось знать команды не отдельных контроллеров ЭВМ а команд понятных операционной системы. Этот слой абстракции (не прямое взаимодействие) от оборудования, дал толчок развитию языков программирования третьего поколения.

Особенности языков третьего поколения

    Языки 3 поколения унаследовали все достоинства языков 2 поколения и дополнили их своими достоинствами.

    1) Простота и понятность использования – привлекала пользователей к написанию небольших программ в основном это были экономически и научные системы облегчающие жизнь пользователей ЭВМ. 

    2) Независимость от конкретного компьютера – это достигалось тем что теперь между пользователем и архитектурой ЭВМ была операционная система которая позволила скрыть прямое управление устройствами и предоставить удобный механизмы взаимодействия с ними через собственные функции ОС.

    3) Возможность использования специальных синтаксических приемов – программы стали более сложными в них появились блоки команд объединённые в  процедуры и функции, что позволяло выполнять программу не по очереди с 1 строки и до последней, а переходить в нужное место по мере необходимости, или вызвать нужные блоки команд.

    

    5)Модульность программ – написание отдельных процедур и функций для решения отдельных маленьких задач позволило их повторно использовать в других проектах. Что привело  к созданию тысяч библиотек из готовых функций. Которые программисты распространяли как на платной так и на бесплатной основе.

    Подавляющее большинство языков 3 поколения успешно применяется и сегодня. Для написания «быстрых программ» и операционных систем.

    На данном этапе развития языков программирования были введены следующие понятия:

    Процедура — это независимая именованная часть программы, которую после однократного описания можно многократно вызвать по имени из последующих частей программы для выполнения определенных действий. Процедуры не возвращают результата.

    Функция — это подпрограмма специального вида, которая, кроме получения параметров, выполнения действий и передачи результатов работы через параметры имеет ещё одну возможность — она может возвращать результат.

    По сути развитие языков и становление третьего поколения идет до сих пор. На сегодня их сотни. Но среди них можно выделить самые популярные:

    BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) — Язык, разработанный в 1963 году, который поначалу создавался для того, чтобы инженеры могли производить на компьютерах различные симуляции.

    PASCAL— Язык программирования, созданный в 1970х годах и который создавался для обучения программированию.

    С — создавался для написания операционных систем (многие UNIX совместимые операционные системы написаны на этом языке), уже долгое время является одним из самых популярных языков программирования.

    С++ следующий этап развития языка C с возможностью использовать не только процедуры и функции но и объединять их в классы а классы в объекты

    JAVA – платформа независимый язык программирования, позволяющий создавать программы, которые не приходилось бы компилировать отдельно для каждой архитектуры и можно было бы использовать на различных процессорах под различными операционными системами.

Логика работы Языка третьего поколения

    1) Программист подготавливает файл инструкций на основе своих функций и внешних библиотек необходимых для решения задачи.

    2) Во время сборки программы препроцессор дополняет текст программиста функциями которые были вызваны из библиотек.

    3) Полученный полный текст программы проверяется компилятором который проверяет все ли на месте и правильность самого кода. Далее преобразует всю программу в бинарный файл.

    4)  На основе выбранной ОС для которой нужно собрать программу, компоновщик связывает бинарный код программы с нужными библиотеками и создает код программы понятный конкретной ОС.

Языки четвертого поколения

    Современное развитие технологий, требует от разработчика программного обеспечения определенной гибкости, при разработки приложения для удовлетворения требований разных пользователей. Данный фактор приводит к тому что, разрабатывая программу разработчик встраивает в нее язык программирования, который позволяет подстроить те или иные функции для  удовлетворения требований разных пользователей.

    Такой подход позволяет взаимодействовать с программой и дорабатывать ее функции по мере необходимости.

    Как правило реализуется синтаксис одного из существующих языков но бывают и исключения например как в 1С предприятии был реализован собственный язык, позволяющий писать программы на русском языке. Или Action script позволяющий писать программу управления Flash фильмами.

    Таким образом с программой идет набор интерпретаторов которые преобразуют инструкции написанные в приложении в исполняемые команды и выполняет их внутри приложения.

К языкам четвертого поколения можно отнести следующие языки.

    Язык 1С — средой исполнения языка является программная платформа «1С:Предприятие». Визуальная среда разработки («Конфигуратор») является неотъемлемой частью пакета программ «1С:Предприятие»

    VBScript – язык для написания скриптов (микропрограмм — макросов) как в MS Windows так и для приложений MS OFFICE так же распознается Internet Explorer позволяя генерировать WEB страницы.

    JavaScript — прототипо-ориентированный сценарный язык программирования. Используется для создания WEB форм, и разработки кросс платформенных приложений так же можно применять в разработке скриптов для Windows и Unix платформ.

    ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений. ActionScript исполняется виртуальной машиной (ActionScript Virtual Machine), которая является составной частью Flash Player.

    SQL англ. Structured Query Language — «Структурированный язык запросов») — универсальный компьютерный язык, применяемый для создания, модификации и управления данными в реляционных базах данных. Язык разного вида используется в базах данных таких как MS SQL, Postures SQL, MySQL и других базах.

Кафедра высшей геометрии — Математико-механический факультет СПбГУ

Кафедра располагается в помещениях 4514, 4516  (Петергоф, Университетский пр., д.28, математико-механический факультет).

Контакты:
телефон: 428-42-074; e-mail
Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
(Никанорова Мария Юрьевна, ученый секретарь кафедры).

Заведующий кафедрой — Нежинский Владимир Михайлович

    Специализации:

  • геометрическая топология,
  • алгебраическая топология,
  • топология вещественных и комплексных многообразий,
  • риманова геометрия,
  • геометрия многогранников и выпуклых тел.

Кафедра высшей геометрии была создана в Ленинградском университете в 1933 году. Огромное влияние на формирование кафедры оказали работавшие на ней выдающиеся российские математики и педагоги А.Д. Александров (работал на кафедре в 1930-х – 1960-х годах) и В.А. Рохлин (работал на кафедре в 1960-х – 1980-х годах). Они и их ученики воспитали несколько десятков математиков (не только геометров и топологов), получивших и получающих замечательные научные результаты, работавших и сейчас работающих во многих научных и учебных учреждениях всего мира; наиболее известные выпускники кафедры: М.Л. Громов (получил премию Абеля (2009)), Г.Я. Перельман (присуждены Филдсовская премия (2006) и «Премия тысячелетия» (2010)), Я.М. Элиашберг (получил премию Вольфа (2020)).

Научные интересы сотрудников кафедры относятся, в первую очередь, к областям геометрии и топологии, фундаментальный вклад в развитие которых внесли своими трудами Александров и Рохлин. Имеется четыре постоянно действующих научных семинара, в которых активное участие принимают сотрудники кафедры высшей геометрии: семинар кафедры высшей геометрии (заседания проходят на мат.-мехе), Петербургский геометрический семинар им. А.Д. Александрова (в ПОМИ РАН), Петербургский топологический семинар им. В.А. Рохлина (в ПОМИ РАН), семинар для студентов и аспирантов (в РГПУ им. А.И. Герцена).

     Кафедра является выпускающей для специалитета «Фундаментальная математика» (направление 01.05.01 «Фундаментальная математика и механика») и бакалавриата 02.03.01 «Математика и компьютерные науки».

      Преподаватели:

    • Нежинский Владимир Михайлович, д.ф.-м.н., профессор, зав. кафедрой
    • Макеев Владимир Владимирович, д.ф.-м.н., профессор-консультант
    • Малютин Андрей Валерьевич, д.ф.-м.н., профессор
    • Нецветаев Никита Юрьевич, д.ф.-м.н., профессор-консультант
    • Кальницкий Вячеслав Степанович, к.ф.-м.н., доцент
    • Косовский Николай Николаевич, к.ф.-м.н., доцент
    • Амрани Илиас Мохаммедович, к.ф.-м.н., старший преподаватель
    • Никанорова Мария Юрьевна, к.ф.-м.н., старший преподаватель
    • Романовский Юрий Рэмович, к.ф.-м.н., старший преподаватель
    • Солынин Андрей Александрович, к.ф.-м.н., старший преподаватель
    • Смирнов Александр Викторович, старший преподаватель

    Информация о сотрудниках кафедры в Pure СПбГУ.

    Лекционные курсы и семинары:

    Нежинский Владимир Михайлович

    • Геометрия и топология
    • Теория многообразий
    • Теория узлов и зацеплений
    • Теория клеточных пространств
    • Теория гомотопий
    • Теория гомологий
    • Теория характеристических классов

    Малютин Андрей Валерьевич

    • Топология многообразий малых размерностей
    • Теория узлов
    • Геометрическая теория групп

    Кальницкий Вячеслав Степанович

    • Аналитическая геометрия
    • Дифференциальная геометрия и тензорный анализ
    • Группы Ли, алгебры Ли и их приложения

    Косовский Николай Николаевич

    • Геометрия и топология
    • Гладкие многообразия
    • Пространства ограниченной кривизны

    Амрани Илиас Мохаммедович

    • Геометрия и топология
    • Алгебраическая топология
    • Характеристические классы

    Никанорова Мария Юрьевна

    • Аналитическая геометрия
    • Дифференциальная геометрия и тензорный анализ
    • Риманова геометрия

    Романовский Юрий Рэмович

    • Геометрия и топология
    • Дополнительные главы геометрии
    • Дополнительные главы дифференциальной геометрии

    Солынин Андрей Александрович

    • Геометрия и топология
    • Теория гомотопий
    • Теория гомологий

    Смирнов Александр Викторович

    • Аналитическая геометрия
    • Метрическая геометрия

Алгол 68 и его влияние на программирование в СССР и России (часть 1)

Андрей Николаевич Терехов

История создания языка

В начале 60-х годов XX века сложилась следующая ситуация с языками программирования: в Америке — безраздельно царствовал Фортран, в Европе все большую популярность получал язык Алгол 60 [1], кстати, в его разработке принимали участие и американские учёные. Этот язык был довольно стройный, имел более- менее точное описание синтаксиса, в нём были некоторые новые интересные языковые черты (прежде всего, — рекурсия, чего не было в Фортране). В то же время язык обладал массой недостатков, как технических (например, использование целых числе в качестве меток) так и, собственно, языковых (например, никак не был стандартизован ввод/вывод, не была поддержана обработка литер и строк, а это уже в то время было довольно важной частью программирования, не было сложных структур данных). Поэтому авторы языка продолжили работу и в 1964 году выпустили Пересмотренное сообщение [2]. Чтобы организационно оформить эти работы, международная федерация IFIP (International Federation for Information Processing) в 1962 г. создала Рабочую группу Working Group 2.1 по алголоподобным языкам. После выпуска Пересмотренного сообщения об Алголе 60 эта группа приступила к разработке планов следующих языков программирования — наследников Алгола 60. Была выпущена так называемая Белая книга, которая содержала несколько очень интересных статей. Например, статья Ральфа Лондона, одного из создателей языка Alphard — в котором были некоторые предпосылки для доказательств корректности программ. В статье Барбары Дисков «Язык CLU» впервые были сформулировано понятие абстрактных типов данных. Была статья голландского ученого ван Вейнгаардена о двухуровневых грамматиках. Дело в том, что контекстно-свободные грамматики, которыми традиционно пользовались в то время, обычно в нормальной форме Бэкуса-Наура (Бэкус — разработчик Фортрана, а Наур — главный редактор сообщения об Алголе 60), были удобными и используются, кстати, до сих пор, но все-таки недостаточно сильными и выразительными, например, нельзя было описать контекст использования конструкции. Грамматики ван Вейнгаардена имеют двухуровневую структуру и по выразительной мощности эквивалентны машине Тьюринга, т.е. в принципе, с помощью такой грамматики можно описать любой алгоритм.

На основе Белой книги, а именно, на основе предложения ван Вейнгаардена, было предложено создавать новый язык, существенно более точный, с более формализованный описанием не только синтаксиса, но и семантики. В результате, после многолетних дискуссий Рабочей группы (РГ) 2.1, в работе которой приняли участие множество известных ученых из Америки и Европы, в декабре 1968 года ПЧР приняла сообщение о языке Алгол 68 [3]. Надо сказать, что этот язык в ту пору был очень тяжельгм и трудным в понимании, поэтому РГ 2.1 продолжила свою работу, расширила состав авторов языка, и к 1973 году было подготовлено Пересмотренное сообщение об Алголе 68 [4], в котором на основе всех базовых идей исходного языка и грамматик ван Вейнгаардена был определен существенно более приемлемый язык, более простой в реализации.

Начало работ по Алголу 68 в СССР

В СССР первую информацию о работах по Алголу 68 привез член РГ 2.1, будущий академик, а тогда еще член-корреспондент АН СССР — Андрей Петрович Ершов из Академгородка (Новосибирск). Через него эта информация распространилась по стране, в том числе её получил мой научный руководитель доктор физ-мат наук Григорий Самуилович Цейтин, который в то время руководил лабораторией математической лингвистики НИИММ ЛГУ. Он принял активное участие в обсуждение языка, писал весьма дельные замечания авторам и удостоился благодарности в предисловии к публикации по Алголу 68. Понятно, что язык с новыми выразительными возможностями, с новым способом описания синтаксиса и семантики вызвал большой интерес среди программирующей общественности, стали формироваться группы, готовящиеся к его реализации. В первые годы, правда собственно до реализации дело не доходило. Например, группа математиков из Академгородка всерьез занялась переводом сообщения об Алголе 68 на русский язык. Понятно, что русское описание языка в стране, где много миллионов людей говорят по-русски, вещь важная. Я за этой работой только наблюдал и, первое время, не принимал участия. Честно скажу, мне казалось, что они слишком много времени тратят на выбор терминов, даже на обсуждение того, каким шрифтом какие термины должны быть опубликованы, а типографские возможности того времени были совсем не такими богатыми, как сейчас. Всё это вызывало массу трудностей, но это было как-то не интересно для меня.

Из обсуждений того времени запомнился тот факт, что в русскоязычной литературе не было укоренившегося слова, обозначающего файл. Предлагались различные варианты переводы этого важного понятия: «тека» (от слова библиотека), «фонд» и так далее. Я помню, как шутил на эту тему Андрей Берс из Академогородка, что в русском языке есть только два слова, заканчивающихся на «-айл» — кайло и хайло, потом он всегда немножко молчал и с улыбкой добавлял: «ну, конечно, есть еще и Задыхайло». Задыхайло был очень известным советским программистом, не знаю, обижался ли он на эту шутку или нет, но я запомнил, что «-айл» это не очень русское окончание. Тем не менее, после долгих обсуждений был принят термин файл, которым мы пользуемся до сих пор. Кстати говоря, таких терминов в то время было принято довольно много, именно в связи с Алголом 68. Например, «сборка мусора». Первоначально казалось, что это совершенно не технический, не научный термин. Но, с другой стороны, это прямой перевод англоязычного термина garbage collection, довольно точно отражающего суть дела (в процессе динамического распределения памяти возникают участки памяти, на которые уже никто не ссылается, т.е. реальный мусор). Поэтому механизм, который уплотняет память, оставляет в памяти только те участки, на которые есть реальные ссылки это, действительно, сборка мусора. В основном перевод был работой Александра Федоровича Papa. Когда оригинальное сообщение об Алголе 68 было опубликовано (в 1969 г., так как официальное принятие осуществилось только в декабре 1968 г.), важно отметить, что уже в том же 1969 году в журнале «Кибернетика» вышел перевод сообщения об Алголе 68 [5], т е. все признавали, насколько важно иметь описание такого нового языка на русском языке.

Первые реализации Алгола 68 в СССР

У нас в Ленинграде Г.С. Цейтин собрал группу, состоящую из нескольких кандидатов наук и довольно большого количества студентов, которой предложил заниматься реализацией Алгола 68. Дело было новое, опыта программирования трансляторов не было ни у кого из нас. Борис Константинович Мартыненко, который в то время был руководителем лаборатории системного программирования, провел 10 месяцев в Дании на стажировке у Наура и принял участие в реализации транслятора с Алгола 60 GIER — одного из самых известных трансляторов на тот период. Насколько я знаю, он занимался лексическим анализатором (сканером, говоря в современных терминах). Конечно, он знал и общее устройство транслятора и даже читал курс в Университете на мат-мехе, который я на третьем курсе посещал. Итак, группа была сформирована, мы активно изучали язык. Язык был действительно довольно трудным для понимания, но мы были молодыми, мы были математиками и нам казалось, что это вполне естественно разбираться в сложных вещах. Разобрались, причем разобрались настолько, что находили ошибки в описании, писали авторам языка, получали ответы и продумывали реализацию.

Первые полтора-два года эта работа носила чисто исследовательский характер, даже без возможностей для выхода на практическую реализацию транслятора. Так совпало, что примерно в то же самое время в СССР были развернуты работы по созданию системы ЕС ЭВМ. Это была полная копия серии ШМ/360, руководство страны надеялось совершить такой «китайский скачок», разом догнав американцев по номенклатуре вычислительных машин и, особенно, по набору прикладных программ для них. Я не хочу сейчас вдаваться в обсуждение. хорошо это были или плохо. Лично я считаю, что это было ошибкой — у нас была довольно сильная школа советских создателей ЭВМ, были довольно интересные программы, в том числе и трансляторы с языков высокого уровня, например, для ЭВМ «Минск». Были, как минимум, три транслятора с Алгола 60, выполненные по руководством С.С. Лаврова в Подлипках (ТА-1М), А.П. Ершова в Академгородке (Альфа-транслятор) и М.Р. Шура-Буры в Москве (ТА-2).

Но решение было принято, машины серии ЕС начали проектировать, под это были отпущены определенные, довольно крупные финансовые ресурсы. В рамках процесса создания новых ЭВМ нам удалось получить финансирование для работ по отладочному транслятору с Алгола 68 для будущей ЕС ЭВМ (повторюсь, что ЕС ЭВМ в то время еще не было, она только проектировалась и разрабатывалась). Будучи студентом 5-го курса мат-меха я поехал в Москву для подписания договора с НИЦЭВТом. Так получилось, что старшие товарищи по разным причинам не смогли поехать, поэтому послали меня. Там я в первый раз встретился с А.П. Ершовым, который приехал ровно с той же целью — подписывать договор на создание транслятора с Алгола 68 для ЕС ЭВМ (проект Бета). На самом деле идея Ершова была существенно более глобальной — он хотел разработать семейство трансляторов с языков Алгол 68, PL/I, Симула 67 для разных машин, то есть реализовать идею UnCoL. Кстати, я только недавно узнал, что первые публикации по UnCoL (Universal Common Language) появились в Communications of ACM еще в 1958 году — идея при создании трансляторов с m языков на п ЭВМ изменить число компиляторов с m*n на m+n (сначала программы со всех входных языков переводятся на некий универсальный промежуточный язык, а потом из него делаются генераторы в коды разных ЭВМ). Эта идея довольно старая, но, насколько я знаю, в полном виде она до сих пор не была осуществлена. Ершов хотел заняться именно такой глобальной темой, и была достигнута договоренность между Ершовым и Цейтиным, что мы будем делать трансляторы со строго одинакового стандарта входного языка, но наш ленинградский транслятор будет играть роль отладочного, более-менее быстрого транслятора, а новосибирская система Бета будет глубоко оптимизирующим транслятором. Понятно, что наши коллеги из Академгородка хотели использовать опыт, который они накопили при проектировании и разработке транслятора Альфа с Алгола 60.

Итак, работа из чисто научно-исследовательской превратилась в хозяйственно-договорную со строгими этапами и сроками. Не всем участникам нашей группы это понравилось. Одно дело, когда ты спокойно работаешь, пишешь статьи, выступаешь на конференциях, и никто на тебя не давит, никто не напоминает, что завтра приедут заказчики и им надо предъявить такой-то отчет. Совсем другое дело — производственная работа. Однако, в те годы мы все это понимали не слишком сильно. Вольница была довольно большая, в Университете каждый занимался, чем хотел, и, кстати, научные результаты от этого не только не страдали, но, может быть, даже и выигрывали. Но даже само слово «плановость» было для нас чуждым в то время.

Так началась наша работа в тесном контакте с новосибирской группой. Эта работа приобрела и организационные формы.

Рабочая группа по Алголу 68

В рамках ГКНТ — Государственного комитета по науке и технике — была создана Рабочая группа, которую возглавил А.П. Ершов. Первое время его заместителем был Г.С. Цейтин. Примерно к 1975 году Цейтин во многом потерял интерес к этой сугубо практической работе, увлекся языками искусственного интеллекта, семантическими сетями и другими интересными вещами (например, языками проектирования поведения роботов) и постепенно стал отходить от работ по Алголу 68. Тогда Ершов назначил меня заместителем председателя Рабочей группы. Не скрою, это было очень лестно для меня, но это была не синекура — приходилось довольно много работать, и Ершов следил за тем, чтобы мы занимались существенно более широким кругом вопросов. Алгол 68 был в некоторой степени только поводом для встреч специалистов из разных городов, которые проходили 5-6 раз в год (чаще в Ленинграде и Академгородке, но и в других городах тоже, в Москве, Ростове, иногда в курортных местах, чтобы участникам был и дополнительный интерес отвлечься от основной работы и посетить заседание Рабочей группы).

После выхода в 1973 году Пересмотренного сообщения об Алголе-68 в Рабочей группе началась интенсивная работа по подготовке его официального перевода на русский язык. В этом работе принимали участие практически все члены Рабочей группы, но основную роль играл Андрей Александрович Берс. Эта титаническая работа завершилась публикацией в 1979 году толстой книги — билистинга [6]. Слева был оригинальный текст, а справа — перевод. Еще раз повторю, что многие русские термины вводились практически впервые, поэтому было решено оставить английский текст для справок.

Довольно часто Ершов давал членам Рабочей группы различные статьи на реферирование. Дело в том, что Ершов был одним из немногих советских специалистов, который реально мог выезжать за границу, посещать капиталистические страны — в те годы это было довольно трудно. Я помню, каким событием было, когда Цейтина отпустили на конференцию то ли в Румынию, то ли в Венгрию — даже такие поездки были в то время редкостью. А Ершов ездил, причем довольно свободно, у него были широкие связи в среде научной общественности, многие присылали ему свои статьи как уважаемому человеку. Ершов стремился, чтобы эти статьи не просто лежали на полке, раздавал их членам рабочей группы, мы их читали, а потом делали доклады на заседаниях рабочей группы и, главное, обсуждали эти статьи. Например, мне как-то раз Ершов поручил прочитать (и выступить с докладом по прочитанному материалу) статью С. Джонсона «Yet another compiler compiler» [7]. Сейчас все знают, что такое Yacc, то есть компилятор компиляторов — компилятор, который на входе получает грамматику языка, а на выходе — компилятор (на самом деле, только анализатор) с этого языка. Но в те годы это все было в новинку, и мне было очень интересно это прочитать. Или, например, статья Вулфа про оптимизации [8]. Он сделал оптимизирующий транслятор: вначале был придуман некий универсальный промежуточный язык (ПЯ), и любая оптимизация не меняла структуры текста на ПЯ, только добавлялись параметры в узлы графов, представляющих операторы программы. Была выполнена серия забавных экспериментов: было задано несколько оптимизаций, которые выполнялись в разной последовательности. Оказалось, что некоторые оптимизации надо выполнять несколько раз, так как применение одной оптимизации дает материал для других. Последовательность оптимизаций также влияет на качество кода — это была интересная статья, я ее изучил и потом рассказал о ней на заседании Рабочей группы.

Также на заседаниях обсуждались различные учебные материалы по Алголу 68, сравнивались различные реализации. В СССР появилось довольно много групп, реализующих Алгол 68. Попробую перечислить эти группы (работа шла в 70-е годы XX века). Очень интересная группа работала в Киеве (научный руководитель — Екатерина Логвиновна Ющенко, среди авторов были Штетельмен, Штейнбук, Макогон). Эта группа реализовывала не столько транслятор, сколько некоторую базу данных, их интересовали Persistent Data (сохраняемые данные). Если пользователь заканчивал работу, он мог нажать специальную кнопку, и все данные, созданные в процессе сеанса, запоминались в некоторой базе данных, а в следующий раз можно было начать с прерванного места. Тогда это была довольно большая новинка и интересная работа, но для нас, для Рабочей группы по Алголу 68 это было отчасти посторонней работой. Например, группа в Киеве даже не перешла на Пересмотренное сообщение об Алголе 68, а продолжала работать в соответствии с первым Сообщением, которым позже уже никто не пользовался. Тем не менее, эта работа была интересна.

Мне всегда очень нравилась работа московского ЦЭМИ (Центральный экономико-математический институт) под руководством Михаила Рувимовича Левинсона. Они разрабатывали транслятор с Алгола 68 для DEC-вской архитектуры PDP11 — тогда были советские копии СМ3, СМ4, СМ1420, и для этих машин москвичи сделали транслятор. Они предложили интересную идею отказаться от ограничений на область действия объектов, все данные размещать в куче, это давало возможность перейти к функциональным языкам (частичная параметризация, функции, выдаваемые в качестве результата вызовов других функций, и так далее). Тогда на первый план выходит, конечно, сборка мусора, и она занимает довольно большой процент времени счета, но, тем не менее, Левинсону и его коллегам удалось преодолеть эти трудности, и транслятор заработал. Очень интересная пионерская работа!

Одной из наиболее удачных реализаций являлась работа другой московской группы под руководством Александра Николаевича Маслова, куда входили Валерий Броль, Владимир Гущин и Владимир Яковлев. Эти молодые люди реализовали транслятор с Алгола 68 для новой советской машины Эльбрус. Эльбрус мы все очень любили, поскольку это была одна из немногих в то время оригинальных советских машин. Злые языки, конечно, говорили, что Эльбрус чем-то похож на Burroughs, но, поскольку я хорошо знаю архитектуру этих двух машин, то считаю, что это именно злые языки — так как многие идеи Эльбруса были абсолютно оригинальными. Для этой хорошей машины был сделан транслятор с более-менее полного языка Алгол 68, и я даже участвовал в некой комиссии по приемке этого транслятора на Эльбрусе.

Надо сказать, что этой группе было легче работать, так как Эльбрус — это high-level language (HLL)-computer, то есть компьютер, ориентированный на языки высокого уровня, и поэтому многие вещи, которые, например, нам на ЕС ЭВМ приходилось реализовывать многими командами (вырезки, циклы, вызовы процедур), в Эльбрусе реализовывались существенно проще — для всех этих конструкций были специальные машинные команды.

Еще пару слов про Академгородок и группу Ершова. Первоначально входными языками в проекте Бета были Алгол 68, Симула 67 и PL/1, а целевыми машинами были ЕС ЭВМ и БЭСМ 6. Эта группа вела огромное количество исследований, были очень интересные публикации, интересные результаты, но до практического воплощения дошли только трансляторы для БЭСМ-6 с Симульг 67 и Паскаля (Георгий Степанов и Сергей Покровский) и транслятор с Модулы 2, который выполнил Леонид Захаров. Называлось еще подмножество языка Ада, который реализовал Сергей Тен, но у меня об этом трансляторе мало информации.

Транслятор А68 ЛГУ

Итак, мы реализовали транслятор с Алгола 68 на ЕС ЭВМ. Поскольку ЕС ЭВМ появилась только в 1974, а реально работающей машиной стала в 1975, то нам пришлось некоторое время работать на других машинах. Начали мы с польской ЭВМ Одра 1204, там был довольно хороший транслятор с Алгола 60, поэтому анализирующую часть транслятора с Алгола 68 мы написали на Алголе 60 и отлаживали на Одре 1204. Попутно пришлось решать довольно много новых задач в технике трансляции, например, даже структура компилятора оказалась нестандартной, нетрадиционной. В Алголе 68 можно описывать новые типы и операции над ними. Так вот, если написано m а;, то это может быть описанием переменой а, если m — тип, а может быть унарной операцией, если m — операция. Мы этого не поймем, пока не идентифицируем m. Но, чтобы идентифицировать m, нам надо составить таблицу всех описаний с учетом блочной структуры, а это невозможно сделать без синтаксического анализа. Получается некий замкнутый круг.

У нас сразу было принято разделение труда — все конструкции были поделены между участниками группы (например, Цейтин взял себе вызов процедур и работал с параллельными предложениями. Это, действительно, самые трудные куски Алгола 68). Структурой компилятора в целом никто не занимался. Этим стал заниматься я и придумал некую схему из шести просмотров, которые чередуются (прямой, обратный) и в каждой прямой фазе собирается некоторая информация к концу конструкции, а на обратном просмотре эта информация передается к началу конструкции. Я предложил выполнить сначала некий первичный, более-менее примитивный синтаксический анализ только с целью проидентифицировать индикаторы видов и операций. Потом выполняется полный видовой анализ и генерация кода. В те годы даже опубликовать эти работы было практически негде — не было журналов по программированию. В 1975 году был образован академический журнал «Программирование», который издается до сих пор. Эго один из немногих отечественных журналов по нашей специальности, который индексируется в Web of Science и Scopus. Буквально во втором номере этого журнала опубликована моя статья «Процессы идентификации и структура компилятора с языка Алгол 68» [9].

Еще раз повторю, что на Одре работал только анализатор, генератор кода мы стали писать на языке макрогенератора ассемблера будущей ЕС ЭВМ, поскольку мы получили доступ к ее прообразу — к оригинальной американской машине IBM/360 — уж не знаю, какими путями удалось купить эти две машины (тогда были жесткие ограничения на поставку в СССР высокотехнологичной продукции), я даже помню их названия — Озон и Лотос. Они были установлены в НИЦЭВТЕ, головной организации, занимающейся разработкой ЕС ЭВМ, в Москве на Варшавском шоссе. Мы ездили туда еженедельно на 2-3 ночи. Конечно, днем на машинах работали москвичи, а ночное время давали нам, приезжим. Вначале это были чисто американские машины, затем рядом с каждым устройством стали ставить его аналог (рядом с оригинальным дисководом — немецкий, рядом с оригинальным устройством печати — болгарский аналог, что-то было из Чехословакии). В первое время эти аналоги работали довольно плохо, а так как мы работали ночами, за нами особенно не присматривали, мы научились быстро передергивать кабельные разъемы и работали только на оригинальных американских устройствах, чтобы особо не страдать. Конечно, это не приветствовалось, зато мы быстрее работали. То же можно сказать и про операционную систему. Пока коллеги из НИЦЭВТа прочитают версию программы операционной системы, пока разберутся, пока найдутся какие-то описания, уже выходила другая версия. В конце концов, в одном из американских университетов была разработана вообще другая операционная система VM (Virtual Machine). IBM купила эту систему у университета, доработала, сделала ее существенно более широкой по функциональности, но во много раз хуже по эффективности. Поэтому все передавали друг другу магнитную ленту с оригинальной операционной системой от университета, а не официальную IBM-овскую версию, которая была рекомендована компанией и НИЦЭВТом.

Это было тяжелое время, на протяжении многих и многих недель надо было каждую неделю ночами работать на компьютере, это было очень непросто, и все мои старшие товарищи отошли от этой работы: еженедельные поездки в Москву с тяжелейшими чемоданами, набитыми колодами перфокарт (магнитные ленты появились и стали реально использоваться намного позже), проживание в гостинице, ночная работа отнимали много сил. Работать на новой технике, когда и спросить было не у кого при возникновении проблем, было и трудно, и интересно.

В результате такой тяжелой работы мы сделали генерирующую часть из промежуточного языка в коды ЕС ЭВМ, всё как-то заработало. К этому времени у нас на мат-мехе уже появилась ЕС ЭВМ, причем это была первая машина такого класса (ЕС1030), поставленная в открытой, а не в военной организации — об этом даже писали ленинградские газеты.

Наконец, мы решили перенести весь транслятор на ЕС ЭВМ, применив метод раскрутки — переписали генеририрующую часть на Алголе 68 и транслировали каждую из нескольких сот процедур сначала на Одре 1204, получали текст на ПЯ в виде перфоленты, которую потом несли на ЕС ЭВМ, вводили (это был текст на макроязыке) и транслировали с макроассемблера в коды ЭВМ. Эта работа заняла около года, в это время было найдено много ошибок в трансляторе — ведь это же шикарный, огромный тест на Алголе 68. Попутно выяснилось, что многие конструкции мы реализовали не слишком удачно.

Например, мне запомнилась борьба за эффективность вызова. Первая реализация требовала 6 команд в порождении кода и 23 команды в подпрограмме. Работало это довольно медленно, мы предприняли большое количество усилий, чтобы ускорить процесс. Главный прорыв произошел тогда, когда мы, зная уже устройство UNIX, пустили динамическое распределение памяти справа налево, так что базовый регистр стал указывать и на вершину стека, и на статику текущей процедуры. В этих условиях нам удалось сделать так, чтобы на вызов приходилось полторы команды — одна четырехбайтовая и одна двухбайтовая команда и всего 11 команд в подпрограмме. В те годы, когда аналогичный транслятор с PL/I F занимал порядка 150 команд на каждый вызов, наш результат я оцениваю довольно высоко.

Как только закончилась первая раскрутка, мы тут же приступили ко второй раскрутке, продолжая улучшать качество кода, уменьшая время трансляции и так далее. В результате, после трех раскруток, получился довольно приемлемый транслятор, которым начали пользоваться программисты, в первую очередь, из военных организаций, потому что именно там требовалась особо высокая надежность.

Влияние Алгола 68 на другие языки

Как известно, Алгол 68 мирового признания не получил. В академических кругах им пользовались, было реализовано несколько трансляторов в разных странах. Возможно, это связано с тем, что Алгол 68 действительно был тяжеловат для широкой публики, он был рафинированным языком для Академии (так на Западе называют сотрудников университетов и исследовательских центров). Возможно, тому есть и другие причины. Появился Паскаль, который занял нишу простых языков. Никлаус Вирт на симпозиуме, посвященном его собственному восьмидесятилетию, который я недавно посетил (кстати, сам Никлаус жив-здоров и до сих пор активно работает, его и сейчас весьма интересно слушать, его идеи до сих пор продуктивны), рассказал историю языков, как он её видит. Он был членом Рабочей группы 2.1 и только позже он вышел из нее вместе с Хоаром и Дейкстрой, подписав так называемый Minority Report (Мнение меньшинства). Позже он создал язык Паскаль как ответ на вызов Алгола 68 — как сделать выразительный, но простой язык.

Как обычно, эта простота не далась даром. В нашей ленинградской группе, как только Паскаль появился, мы параллельно с нашими работами по Алголу 68 приступили к работам по созданию и транслятора с Паскаля (руководил этими работами Аркадий Попов). Мы сразу же наткнулись на кучу несоответствий. В стремлении упростить язык Вирт не обратил внимания на очень многие вещи. Например, Паскаль — язык с более-менее строгой типизацией. Целой переменной присвоить вещественное значение нельзя. Но, если процедура передается параметром другой процедуре, то корректность ее параметров уже никак не проверяется. Эго такая дырка в описании.

Еще один пример — было опубликовано описание Паскаля на русском языке под редакцией известного программиста Д.Б. Подшивалова из Москвы. На слова: «Паскаль существенно превосходит по мощности Алгол 60» была сноска редактора: «С этим утверждением трудно согласиться, например, на Паскале трудно написать универсальную программу умножения матриц», так как в Паскале границы массива входят в его тип, так что, формально говоря, нужна своя процедура умножения матриц для массивов разных размеров [10].

Тем не менее, влияние Алгола 68, конечно же, очевидно, если смотреть на набор конструкций Паскаля.

На мой взгляд, еще более ярким примером преемственности к Алголу 68 является язык С, опубликованный в 1972 году. В С, как и в Алголе 68, возможна выдача значения условным выражением, присваиванием, последовательностью операторов, а операция с накоплением а+=Ь — это же явно из Алгола 68 взято. Последовательные предложения, когда (а=ор1, Ь=ор2, выражение)+1 — это же чистая калька последовательного предложения из Алгола 68, только вместо «;» ставится «,». Эта конструкция очень удобна и используется, скажем, для передачи параметров когда в сложном выражении нужно попутно запомнить какие-то промежуточные результаты.

Не могу закончить эту часть доклада, не вспомнив, что мне было довольно трудно внедрять Алгол 68 в СССР. Времена были такие, что, если не было какого-то западного аналога, то никто и говорить не хотел. Когда в США появился язык Ада, быстро ставший стандартом Министерства Обороны США, этот язык был очень далек от Фортрана и PL/I, но очень похож на Алгол 68 по мощи, по выразительной силе, по полной типизации и так далее. Появление языка Ада в Америке помогло мне с внедрением Алгола 68 в СССР. Я стал говорить: «Смотрите, а Америке появился язык с полной типизацией, вопросы надежности ПО выходят на первый план», и этот аргумент мне очень помогал при внедрении Алгола 68, особенно, в военных организациях СССР.

Об авторе: Санкт-Петербургский государственный университет


Санкт-Петербург, Россия

а[email protected]
Материалы международной конференции Sorucom 2014 (13-17 октября 2014)
Помещена в музей с разрешения авторов
13 ноября 2015

Сделано в СССР. История развития отечественного компьютеростроения — Ferra.ru

Источник

МИР-2 уже производил до 12 000 операций в секунду, а МИР-3 обладал возможностями, в 20 раз превышающими показатели предыдущей модели.

Супермашины серии «Эльбрус»

Выдающийся советский разработчик В.С. Бурцев (1927-2005 гг.) в истории отечественной кибернетики считается главным конструктором первых в СССР суперкомпьютеров и вычислительных комплексов для систем управления реального времени. Он разработал принцип селекции и оцифровки сигнала радиолокации. Это позволило произвести первую в мире автоматическую съемку данных с обзорной радиолокационной станции для наведения истребителей на воздушные цели. Успешно проведенные эксперименты по одновременному сопровождению нескольких целей легли в основу создания систем автонаведения на цель. Такие схемы строились на базе вычислительных устройств «Диана-1» и «Диана-2», разработанных под руководством Бурцева.

Далее группа ученых разработала принципы построения вычислительных средств противоракетной обороны (ПРО), что привело к появлению радиолокационных станций точного наведения. Это был отдельный высокоэффективный вычислительный комплекс, позволяющий с максимальной точностью производить автоматическое наблюдение за сложными, разнесенными на большие расстояния объектами в режиме онлайн.

В 1972 году для нужд ввозимых комплексов противовоздушной обороны были созданы первые вычислительные трехпроцессорные машины 5Э261 и 5Э265, построенные по модульному принципу. Каждый модуль (процессор, память, устройство управления внешними связями) был полностью охвачен аппаратным контролем. Это позволило осуществлять автоматическое резервное копирование данных в случае, если происходили сбои или отказ в работе отдельных комплектующих. Вычислительный процесс при этом не прерывался. Производительность данного устройства была для тех времен рекордной — 1 млн операций в секунду при очень малых размерах (менее 2 м3). Эти комплексы в системе С-300 по сей день используются на боевом дежурстве.

В 1969 году была поставлена задача разработать вычислительную систему с производительностью 100 млн операций в секунду. Так появляется проект многопроцессорного вычислительного комплекса «Эльбрус».

Разработка машин «запредельных» возможностей имела характерные отличия наряду с разработками универсальных электронно-вычислительных систем. Здесь предъявлялись максимальные требования как к архитектуре и элементной базе, так и к конструкции вычислительной системы.

В работе над «Эльбрусом» и рядом предшествующих им разработок ставились вопросы эффективной реализации отказоустойчивости и непрерывного функционирования системы. Поэтому у них появились такие особенности, как многопроцессорность и связанные с ней средства распараллеливания ветвей задачи.

В 1970 году началось плановое строительство комплекса.

В целом «Эльбрус» считается полностью оригинальной советской разработкой. В него были заложены такие архитектурные и конструкторские решения, благодаря которым производительность МВК практически линейно возрастала при увеличении числа процессоров. В 1980 году «Эльбрус-1» с общей производительностью 15 млн операций в секунду успешно прошел государственные испытания.

МВК «Эльбрус-1» стал первой в Советском Союзе ЭВМ, построенной на базе ТТЛ-микросхем. В программном отношении ее главное отличие — ориентация на языки высокого уровня. Для данного типа комплексов были также созданы собственная операционная система, файловая система и система программирования «Эль-76».

«Эльбрус-1» обеспечивала быстродействие от 1,5 до 10 млн операций в секунду, а «Эльбрус-2» — более 100 млн операций в секунду. Вторая ревизия машины (1985 год) представляла собой симметричный многопроцессорный вычислительный комплекс из десяти суперскалярных процессоров на матричных БИС, которые выпускались в Зеленограде.

Серийное производство машин такой сложности потребовало срочного развертывания систем автоматизации проектирования компьютеров, и эта задача была успешно решена под руководством Г.Г. Рябова.

«Эльбрусы» вообще несли в себе ряд революционных новшеств: суперскалярность процессорной обработки, симметричная многопроцессорная архитектура с общей памятью, реализация защищенного программирования с аппаратными типами данных — все эти возможности появились в отечественных машинах раньше, чем на Западе. Созданием единой операционной системы для многопроцессорных комплексов руководил Б.А. Бабаян, в свое время отвечавший за разработку системного программного обеспечения БЭСМ-6.

Работа над последней машиной семейства, «Эльбрус-3» с быстродействием до 1 млрд. операций в секунду и 16 процессорами, была закончена в 1991 году. Но система оказалась слишком громоздкой (за счет элементной базы). Тем более, что на тот момент появились более экономически выгодные решения строительства рабочих компьютерных станций.

Вместо заключения

Советская промышленность была в полной мере компьютеризирована, но большое количество слабо совместимых между собой проектов и серий привело к некоторым проблемам. Основное «но» касалось аппаратной несовместимости, что мешало созданию универсальных систем программирования: у всех серий были разные разрядности процессоров, наборы команд и даже размеры байтов. Да и массовым серийное производство советских компьютеров вряд ли можно назвать (поставки происходили исключительно в вычислительные центры и на производство). В то же время отрыв американских инженеров увеличивался. Так, в 60-х годах в Калифорнии уже уверенно выделялась Силиконовая долина, где вовсю создавались прогрессивные интегральные микросхемы.

В 1968 году была принята государственная директива «Ряд», по которой дальнейшее развитие кибернетики СССР направлялось по пути клонирования компьютеров IBM S/360. Сергей Лебедев, остававшийся на тот момент ведущим инженером-электротехником страны, отзывался о «Ряде» скептически. По его мнению, путь копирования по определению являлся дорогой отстающих. Но другого способа быстро «подтянуть» отрасль никто не видел. Был учреждён Научно-исследовательский центр электронной вычислительной техники в Москве, основной задачей которого стало выполнение программы «Ряд» — разработки унифицированной серии ЭВМ, подобных S/360.

Результат работы центра — появление в 1971 году компьютеров серии ЕС. Несмотря на сходство идеи с IBM S/360, прямого доступа к этим компьютерам советские разработчики не имели, поэтому проектирование отечественных машин начиналось с дизассемблирования программного обеспечения и логического построения архитектуры на основании алгоритмов её работы.

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации

Классификатор Описание класса программ для ЭВМ и баз данных Код (числовое обозначение) раздела или класса программ для ЭВМ и баз данных Код (числовое обозначение) Общероссийского классификатора продукции по видам экономической деятельности
Раздел Класс
Встроенное программное обеспечение (далее – ПО)     01 62

58.29.11
  BIOS и иное встроенное ПО Программы, хранящиеся в постоянной памяти 01.01 62

58.29.11
  Встроенное ПО телекоммуникационного оборудования Программы, хранящиеся в постоянной памяти 01.02 62
Системное ПО     02 62
  Операционные системы Комплекс программ, управляющих как аппаратными компонентами, так и другими программами 02.01 62

58.29.11
Утилиты и Драйверы Программы, предназначенные для решения узкого круга вспомогательных задач (tools) и организации доступа к аппаратному обеспечению (drivers) 02.03 62

58.29.11
Средства обеспечения облачных и распределенных вычислений, средства виртуализации и системы хранения данных Комплекс программ, обеспечивающий надежное хранение и сетевой (внешний) доступ к общему пулу конфигурируемых вычислительных ресурсов (данных) или их логического объединения, абстрагированного от аппаратной реализации 02.05 62

63.11

61.10.3

61.10.4

61.20.3

61.20.4
Серверное и связующее ПО Программное обеспечение, выполняющее сервисные (обслуживающие) функции по запросу клиента, предоставляя ему доступ к определённым ресурсам или услугам и обеспечивающее взаимодействие между различными приложениями, системами, компонентами (middleware), в том числе программные интерфейсы (API) для интеграции систем. Также включает в себя серверное ПО для передачи видео по сетям IP — программное обеспечение, предназначенное для передачи видео различными способами, выполняющее также и иные задачи, связанные с доставкой видео, в том числе управление базами данных пользователей, системы авторизации, шифрования видео, управления видеокамерами, связующее ПО. 02.07 62

63.11

61.90.10
Системы управления базами данных Комплекс программ, предназначенных для организации и ведения баз данных 02.09 62

58.29.13

63.11

63.11
Системы мониторинга и управления Программно-аппаратные комплексы, предназначенные для измерения, сбора, хранения и анализа рабочих характеристик объектов управляемой системы для оценки ее состояния, выявления неполадок, оповещения, управления настройками и состоянием программных и аппаратных вычислительных средств, сетевых устройств, функционирующих в рамках  системы, в том числе средства управления информационной безопасностью 02.11 62

58.29.12

63.11.12
Средства обеспечения информационной безопасности Программы, а также программно-технические средства (Системы), обеспечивающие поддержание конфиденциальности, целостности, доступности, отказоустойчивости, подотчётности, аутентичности и достоверности информации или средств её обработки.

Включают в себя:

  • Средства защиты от НСД (Next Generation FireWall, Unified Threat Management, Advanced Threat Protection) / Системы, позволяющие предотвратить несанкционированный доступ к конфиденциальной информации
  • Системы управления событиями информационной безопасности (Security Information and Event Management — SIEM) / Системы ориентированные на выявление и предотвращение кибератак на их ранних стадиях, за счет анализа в режиме реального времени данных корпоративной ИТ-инфраструктуры с целью  определения потенциальных угроз безопасности
  • Межсетевые экраны (Next Generation FireWall, Unified Threat Management, Firewall)  / Программное обеспечение, осуществляющее контроль и фильтрацию проходящих через него сетевых пакетов в соответствии с заданными правилами
  • Средства фильтрации негативного контента (Web Filter, Content Filter, Spam Filter) / Системы, позволяющие управлять доступом к различным категориям веб-сайтов, для ограничения определенного нежелательного контента,  системы защиты от спама и нежелательной корреспонденции
  • Системы защиты сервисов онлайн-платежей и дистанционного банковского обслуживания (Fraud Management) / Системы, предназначенные для выявления, анализа и предотвращения мошенничества
  • Средства антивирусной защиты / Программы, предназначенные для обнаружения\перехвата и обезвреживания вредоносного ПО как в памяти устройства, так и во входящем\исходящем трафике
  • Средства выявления целевых атак (Web Application firewall, Advanced Threat Protection, Deep packet inspection, Intrusion detection/prevention system) / Системы, предназначенные для обнаружения атак (в том числе DDoS) на конкретную организацию, страну или индустрию с целью кражи данных, получения контроля над ресурсами или блокирования их работы. Средства противодействия таким атакам.
  • Средства гарантированного уничтожения данных / Программные средства, использующие специальные методики многократной перезаписи определенными паттренами, для минимизации вероятности восстановления информации с носителей на базе HDD. Ограниченно применимы к SSD
  • Системы предотвращения утечек информации (Data Leak Prevention) / Системы, предназначенные для предотвращения распространения конфиденциальной информации из информационной системы вовне
  • Средства криптографической защиты информации и электронной подписи / Средства, предназначенные для защиты конфиденциальности, целостности и аутентичности данных, для формирования и проверки электронной подписи, а также управления ключевой информацией, включая ключи электронной подписи и ключи проверки электронной подписи; системы, предназначенные для изготовления сертификатов открытых ключей и управления ими (аннулирование, приостановление, возобновление), включая служебные функции (управление списками сертификатов, подтверждение статусов сертификатов открытых ключей, сервисы доверенного времени)
  • Системы управления доступом к информационным ресурсам (Identity and Access Management, Application Firewall) / Совокупность программно-аппаратных технических средств безопасности, имеющих целью ограничение и регистрацию доступа к ресурсам информационной системы
  • Системы резервного копирования (backup)/ Программы, обеспечивающие создание копии данных на носителе (жёстком диске, дискете и т. д.) и предназначенные для их восстановления  в оригинальном или новом месте  в случае их повреждения или утраты
02.13 62

63.11.19
Средства разработки ПО     >03 62
  Средства подготовки исполнимого кода Программные средства, переводящие текст программы на языке высокого уровня в набор инструкций на машинном языке (ассемблеры, трансляторы, компиляторы, интерпретаторы, редакторы связей) >03.01 62

58.29.14
Средства версионного контроля исходного кода Программы, позволяющие хранить несколько версий одного и того же документа и при необходимости возвращаться к более ранним версиям и определять, кто и когда сделал то или иное изменение >03.03 62

58.29.14
Библиотеки подпрограмм (SDK) Комплект средств разработки, который позволяет разработчику ПО создавать приложения для определённого пакета программ или платформы 03.05 62

58.29.14
Среды разработки, тестирования и отладки Интегрированные программные системы, включающие специализированное  ПО, процедуры и документы, необходимые для разработки ПО 03.07 62

58.29.14
Системы анализа исходного кода на закладки и уязвимости Системы аудита безопасности исходного кода с использованием автоматизированных средств и ручной обработки данных 03.09 62

58.29.14
Прикладное ПО     04 62

58.29.21
  Прикладное ПО общего назначения Прикладные программы, предназначенные для выполнения различных задач.

Включают в себя:

  • Мультимедийное ПО / Программы, обеспечивающие представление информации в виде звука, анимированной компьютерной графики, видеоряда
  • Плагины (plug-in) / Независимо компилируемый программный модуль, динамически подключаемый к основной программе и предназначенный для расширения её возможностей
  • Игры и развлечения / Программы, организующие игровой процесс (gameplay), связь с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра
04.01 62

58.29.21

58.29.29
Офисные приложения Программы (приложения), предназначенные для обработки электронных документов и другой информации (productivity software).

Включают в себя:

  • Файловые менеджеры (File Manager) / Программы (приложения), позволяющие создавать, удалять, копировать и перемещать файлы в доступных пользователю хранилищах файлов
  • Коммуникационное ПО / Программы, обеспечивающие коммуникации пользователей, в том числе в виде голосовых и видеозвонков, обмена текстовыми сообщениями, файлами, электронными письмами
  • Офисные пакеты / Совокупность взаимосвязанных программ (приложений) с унифицированным интерфейсом, предназначенных для  создания, просмотра и редактирования электронных документов
  • Почтовые приложения / Программы, обеспечивающие доступ пользователя к его почтовым ящикам с учетом разграничения прав, которые позволяют получать, создавать, просматривать, редактировать, отправлять и хранить сообщения электронной почты
  • Органайзеры / Программы (приложения), предназначенные для организации информации о личных контактах, задачах и событиях пользователя
  • Средства просмотра / Программы (приложения), предназначенные только для просмотра файлов (электронных документов)
  • Браузеры / Программы (приложения), предназначенные для  взаимодействия пользователя с удаленными (или локальными) ресурсами информационной сети Интернет в соответствии со спецификациями W3C
  • Редакторы мультимедиа / Программы (приложения), предназначенные для  создания, просмотра и редактирования информации в виде графики, звука, анимированной компьютерной графики, видеоряда
  • Редакторы презентаций / Программы (приложения), предназначенные для  создания, просмотра, редактирования и демонстрации мультимедиа-презентаций (слайд-фильмов), состоящих из нескольких слайдов, на которых размещаются тексты, рисунки, таблицы, графики, диаграммы и др.
  • Табличные редакторы / Программы (приложения), предназначенные для  создания, просмотра и редактирования электронных таблиц
  • Текстовые редакторы / Программы (приложения), предназначенные для  создания, просмотра и редактирования текстовых файлов
04.03 62

58.29.21
Поисковые системы Программные системы поиска текстовой, графической и другой информации в локальных, корпоративных и иных хранилищах. В том числе и консультационно-информационные системы — системы поиска и просмотра информации в специализированных многоотраслевых базах данных 04.05 62

58.29.29
Лингвистическое ПО Компьютерные программы, обеспечивающие анализ, обработку, хранение и поиск аудиоданных, рисунков (OCR) и текстов на естественном языке.

Включают в себя:

  • Парсеры и Семантические анализаторы / Системы анализа текстов на естественных языках с выделением синтаксических структур в предложениях или выделением семантических отношений между элементами текста и общего смысла  текстов
  • Системы речевого перевода / Системы анализа, синтеза и голосового перевода
  • Системы распознавания символов / Программы, позволяющие переводить изображения документов (фотографий, результатов сканирования, PDF-файлов) в электронные редактируемые форматы
  • Системы распознавания и синтеза речи / Программы преобразования речевого сигнала в электронные редактируемые форматы и синтеза речевого сигнала на основе данных  электронного редактируемого формата
  • Системы автоматизированного перевода / Системы автоматизированного перевода текстов и  документов разных форматов
  • Электронные словари / Словарь в электронной форме для поиска значения или перевода слов и словосочетаний
  • Системы проверки правописания (spell checker) / Системы поиска орфографических ошибок в электронных текстах
>04.07 62

58.29.29
Системы управления проектами, исследованиями, разработкой, проектированием и внедрением Системы, предназначенные для поддержки жизненного цикла проектов.

Включают в себя:

  • Системы управления проектами / Программное обеспечение управления проектами, портфелями и программами проектов. Реализует функции планирования и анализа эффективности проектов, управления ресурсами и финансами проектов, контроля реализации проектов, управления рисками и изменениями в проектах, управления коммуникациями, автоматизации построения консолидированной отчетности.
  • Системы управления жизненным циклом изделия (PLM) / Универсальные Машиностроительные САПР (MCAD), Специализированные отраслевые САПР на базе универсальных (CAD), САПР для радиоэлектроники и электротехники (ECAD, EDA), Системы инженерного анализа (CAE), Системы управления оборудованием с ЧПУ (CAM), Системы технологической подготовки производства (CAPP), Системы управления инженерными данными об изделии (PDM), Интегрированные системы MCAD/CAM/CAE/PDM
  • Системы информационного моделирования зданий и сооружений (BIM) / Архитектурно-строительного проектирования (AEC CAD), проектирования и расчета строительных конструкций зданий и сооружений, электротехнического проектирования, проектирования технологических трубопроводов и установок, проектирования внутреннего водоснабжения, канализации, отопления и вентиляции, проектирования генплана, инженерных сетей и объектов инфраструктуры, проектирования мостов, автомобильных и железных дорог, магистральных продуктопроводов, кадастрового учета строительных объектов, проектирования организации строительства, производства работ, планирования и сметных расчетов, управления проектными данными, справочники НТД и базы оборудования, изделий и материалов
04.09 62

69

71.12

70.22.2
Системы управления процессами организации Системы, предназначенные для поддержки жизненного цикла организации.

Включают в себя:

  • Системы управления бизнес-процессами (BPM) / Программное обеспечение, предназначенное для управления совокупностью взаимосвязанных мероприятий или задач, направленных на создание определенного продукта или услуги для потребителей
  • Системы управления производственными процессами (MES,LIMS, etc) / MES-системы предназначены для решения задач синхронизации, координации, анализа и оптимизации выпуска продукции в рамках какого-либо производства. LIMS системы оптимизируют сбор, анализ, возврат и отчетность лабораторных данных
  • Системы управления технологическими процессами (АСУ ТП, SCADA системы) / Комплекс технических и программных средств, предназначенных для автоматизации управления технологическим оборудованием на промышленных предприятиях
  • Системы управления эффективностью предприятия (CPM/EPM) / Системы поддержки цикла управления предприятием, в т.ч. в части финансовой консолидации, подготовки, мониторинга, анализа и оценки  финансовой и управленческой отчетности, стратегического планирования и прогнозирования, бюджетирования, управления финансовыми рисками, согласования данных и расчёта балансов, моделирования и оптимизации прибыльности
  • Системы управления основными фондами предприятия (ЕАМ) / Программное обеспечение, реализующее непосредственное администрирование и документальное сопровождения комплекса  имущественных отношений организации, в том числе планирование и своевременное обеспечение производства и/или организации всеми видами материальных и энергетических ресурсов, управление логистическими процессами, а также анализ, планирование и оптимизацию складских запасов в соответствии с целями и бизнес-процессами организации
  • Системы финансового менеджмента, управления активами и трудовыми ресурсами (ERP) / Комплекс программ, обеспечивающий непрерывную балансировку и оптимизацию ресурсов предприятия
  • Системы электронного документооборота (EDMS) / Программные компоненты управления различными видами документов обеспечивают создание, изменение, хранение, передачу, обмен,  согласование, в том числе между различными субъектами, поиск документов на протяжении всего их жизненного цикла: от создания, до их уничтожения
  • Системы управления отношениями с клиентами (CRM) / Программные продукты, автоматизирующие процессы обслуживания клиентов (call-центры), сбор данных, планирование, бюджетирование, проведение и анализ результатов маркетинговых кампаний и программ лояльности, а также позволяющие контролировать процесс продаж и анализировать их динамику
  • Системы управления ИТ-службой, IT-инфраструктурой и IT-активами (ITSM-ServiceDesk, SCCM, Asset Management) / Комплекс программ, обеспечивающих управление ИТ-услугами
  • Системы управления содержимым (CMS), сайты и портальные решения / Программы, обеспечивающие процесс совместного создания, редактирования и управления контентом
  • Cистемы электронной коммерции (ecommerce platform) / Программа для создания и управления интернет-магазином, предоставляющая весь набор функций для организации дистанционной торговли в сферах B2C и B2B
04.11 18

62

69

70.22
Системы сбора, хранения, обработки, анализа, моделирования и визуализации массивов данных Программные системы, обеспечивающие сбор, хранение, обработку, анализ, моделирование и визуализацию различных массивов данных.

Включают в себя:

  • Системы обработки Больших Данных (BigData) / Совокупность программно-аппаратных средств, предназначенных для извлечения воспринимаемых человеком сведений, в результате обработки огромных объемов данных, поступающих с высокой скоростью, при условии их значительного многообразия.
  • Системы бизнес-анализа (BI) / Программы, ориентированные на обработку больших объемов неструктурированных данных с целью облегчения их интерпретации, в том числе инструменты извлечения и трансформации данных (ETL),  предметно-ориентированные информационные базы данных (EDW), средства аналитической обработки в реальном времени (OLAP), интеллектуального анализа данных (Data Mining), формирования отчетов, графиков, диаграмм и иных визуальных форм, поддержки принятия решений (DSS)
  • Системы контроля качества, обработки, анализа и интерпретации геолого-геофизических данных, системы геофизического, геологического и гидродинамического моделирования, системы планирования геофизической съемки
  • Системы математического и  имитационного моделирования / Системы, предназначенные для имитации процесса функционирования различных изделий и систем,  моделирования работы электронных устройств
  • Системы управления информационными ресурсами и системы управления основными данными (ЕСМ, MDM) / Самостоятельные программные компоненты, предназначенные для поддержки жизненного цикла структурированной, слабоструктурированный и неструктурированной информации (контента) различных типов и форматов
04.13 62

63.11.19

26.5
Информационные системы для решения специфических отраслевых задач Программные системы специализированного информационного обеспечения государственного управления, жилищно-коммунального хозяйства, социальной защиты и обеспечения норм труда, здравоохранения, обеспечения безопасности, видеонаблюдения и контроля доступа, оборонно-промышленного комплекса, образования, производства и машиностроения, радиочастотной идентификации, промышленности, страхования, строительства, телекоммуникаций (включая IP АТС) и СМИ, торговли, транспорта и перевозок, финансов и банковского сектора, энергетики и нефтегазовой отрасли, юриспруденции, фармацевтики, рекламы, гостиничного и туристического бизнеса 04.15 62

58.29.29
Геоинформационные и навигационные системы (GIS) Системы сбора, хранения, анализа и графической визуализации пространственных (географических) данных и связанной с ними информации о необходимых объектах, в том числе системы позиционирования в режиме реального времени 04.16 62

63.11.19

Языки программирования виды. Обзор языков программирования

Ещё вчера информатику считали в Советском Союзе лженаукой. А сегодня правительства некоторых стран жалуются на атаки российских хакеров.

И хоть в России пока что производится мало высокотехнологичных устройств и девайсов, умных программистов хватает и у нас.

Сегодня мы расскажем про компьютерные языки, их классификацию, суть, возможности и перспективы использования в будущем.

Начнем рассматривать тему с теории. Первым делом разберёмся с понятием.

Что такое компьютерные языки?

Это система знаков, символов, которая создана для «общения» человека с компьютером. Ведь мы не можем просто так взять, подойти к компьютеру и начать ему что-то объяснять. Для этого существуют специальные слова-коды и лексика, из которых состоят компьютерные языки. А они уже доносятся до компьютера в понятной ему форме.

На сегодняшний день существует более 8 тысяч различных языков для общения человека с компьютером. Конечно же, все их знать нельзя. Кто-то создаёт язык для себя, а кто-то занимается этим на коммерческой основе.

Но хороший программист должен знать в совершенстве хотя бы несколько базовых из них.

Какие языки программирования самые популярные?

Мир компьютерных технологий постоянно совершенствуется: появляются новые разработки, доводятся до ума прошлые. Вместе с этим появляются или упорядочиваются компьютерные языки программирования. Самыми популярными из них, которые используются глобально, можно отнести следующие:

Конечно же, языков на самом деле ещё больше, но мы выбрали самые основные, на которых написано более 90% всех компьютерных приложений. Далее рассмотрим подробнее каждый из них.

Процедурный С/С++

Языки С и C++ можно назвать двумя братьями. Есть утверждения о том, что это два абсолютно разных языка программирования, что неверно. С++ является некоторым усовершенствованием предыдущего языка, облегчающим написание программ и сохранившим прежний синтаксис.

С разрабатывали начиная с семидесятых годов прошлого века, в восьмидесятых приступили к созданию С++. На сегодняшний день последний можно назвать одним из самых популярных. Он настолько многофункционален, что с его помощью можно создать операционную систему, драйверы для устройств, игры и многое другое.

Говоря о достоинствах и недостатках этого языка, нельзя делать однозначные выводы. Есть его сторонники, а есть и беспощадные критики. Основой для споров является то, что в этом языке программирования нет ничего своего.

Его создатели, можно так сказать, объединили функции и возможности нескольких языков программирования в один. В итоге получился комплексный и масштабный инструмент программирования. Но если разбирать его по отдельно взятым функциям, то он уступает узкоспециализированным языкам.

Независимый и безопасный Java

Этот английский компьютерный язык разработали в компании Sun Microsystems. Благодаря тому, что написанная программа транслируется в особенный байт-код, она способна работать независимо от типа операционной системы или компьютерной архитектуры.

Это сделало язык Java самым популярным. Его можно встретить абсолютно во всей бытовой технике, банкоматах, городских автоматах и практически во всём, что связано с компьютерными технологиями. Именно на Java пишется большинство популярных приложений для смартфонов и телефонов.

Также у этого языка программирования достаточно высокий уровень безопасности. Выполнение программой действий в рамках своих полномочий контролируется которая передаёт команды на устройства. Поэтому при попытке выполнить какую-либо другую задачу работа программы тут же прекращается.

Если говорить о простоте языка, то стоит отметить исследования, которые показали, что аналогичные операции пишутся в 1,2-2 раза дольше, чем на языке C++. Также в несколько раз больше ресурсов требуется на выполнение команд. Но команда производителя постоянно выпускает множество обновлений, которые сводят к минимуму все недостатки этого языка программирования.

Покоривший Интернет PHP

Вы хотите создать свой сайт или заняться веб-программированием? В этом вам поможет отличный язык PHP, который способен создавать динамические страницы. Он является, пожалуй, самым популярным при создании сайтов и написании веб-приложений.

Благодаря тому, что этот язык программирования создавался разработчиками с открытым кодом, его удалось довести до совершенства, и он набрал бешеную популярность. PHP легко взаимодействует с самыми разными базами данных — от MySQL до Access.

Самые популярные сайты Интернета, такие как Facebook или Wikipedia, написаны именно на этом языке.

Писать на нём достаточно просто. Существует даже статистика, что более 60% программистов мира, которые работают на коде PHP, достаточно ограниченно знают (на базовом уровне) английский язык. Компьютерная грамотность в этом случае ограничивается лишь знанием необходимых функций и процедур.

Нельзя обойти стороной и критику языка. Несмотря на то что в рейтингах самых популярных языков 2015 года PHP занял 6-е место, в его адрес нередко высказывается недовольство.

Прежде всего, этот язык создавался не одной группой программистов, а несколькими. Из-за этого синтаксис языка не унифицирован и не имеет единой архитектуры. Встречаются разные процедуры, которые необходимо описывать по-особенному, а не по стандартизированному шаблону.

Также одной из главных проблем можно назвать отсутствие совместимости между разными версиями языков. Более ранние версии абсолютно отказываются работать с обновлениями, что часто создаёт проблемы по переносу кода из одной версии в другую.

Актуальность знания и понимания языков программирования

Тема умения «разговаривать» с компьютером в последнее десятилетие набирает все больше оборотов.

И это не удивительно, ведь информационные технологии неугомонно внедряются в нашу жизнь и уже даже зубная щетка не обходится без «мозгов». Программировать код и обслуживать устройства должен специалист. Поэтому спрос на грамотных программистов всегда есть.

Ещё одной причиной того, почему многие изучают компьютерные языки, можно назвать спад экономики страны. Человек, умеющий профессионально писать на Java, может удалённо работать на иностранную компанию по созданию приложений и зарабатывать за месяц такие деньги, которые в своей стране придётся копить в течение десятков лет.

Но если задуматься, то достаточно сложно начать успешно заниматься программированием и писать компьютерные программы. Английский язык — это главная преграда для начинающих. Ведь большинство программ и языков написаны именно с учётом лексики этого международного языка.

Изучить языки можно онлайн

Так что придётся изучить иностранный язык хотя бы на базовом уровне, пока русский компьютерный язык не придумали.

Но не переживайте, мир не стоит на месте. Сегодня можно обучаться, не выходя из дома. Главное — иметь компьютер и Интернет. Есть множество сайтов, которые проводят компьютерное обучение языкам. Самые популярные из них — это Codecademy, Code School и Udacity.

Как развитие компьютерных технологий не стоит на месте, так и постоянно совершенствуются способы и а также языки программирования. Рассмотрим, какие языки существуют в современной компьютерной области и их классификацию.

Общие сведения

Список языков программирования настолько широк и многообразен, что полностью выкладывать его — задача практически невыполнимая. Среди всех языков можно выделить три основные подгруппы:

Среди разработчиков современного программного обеспечения наиболее популярны следующие основные языки программирования. Список приведён в порядке убывания популярности:

  1. Java.
  2. HTML.
  3. Visual Basic.
  4. Delphi.

Этот список языков программирования далеко не полный, однако это наиболее востребованные языки, знание которых могут потребовать у программиста при устройстве на работу. Все они являются языками программирования высокого уровня.

Основы программирования

Языки программирования низкого уровня — это такие языки, которые требуют учитывать тип и возможности процессора. Операторы и методы работы таких языков программирования достаточно близки к машинному коду, они требуют знания устройства памяти персонального компьютера и того, как процессор обращается к ней.

Сложно назвать различные языки программирования низкого уровня. Список все равно сведётся к одному главенствующему языку — ассемблеру. Поскольку он позволяет составлять коды программ в обозначениях близких машинному коду, то используется ассемблер исключительно при написании системного программного обеспечения, такого как операционные системы, драйверы устройств и при программировании управляющих кодов микросхем.

Минусом таких языков программирования является то, что программы на них пишутся для выполнения конкретных задач, на конкретном устройстве и их выполнение невозможно в случае переноса на другой процессор.

Разработка приложений

Список языков программирования для создания пользовательских приложений, а также для разработки и внедрения пользовательского программного обеспечения насчитывает тысячи позиций. Как понимаете, такое многообразие обусловлено тем, что конкретный язык подходит для решения определённых задач.

Несмотря на то что эти языки программирования определяют в отдельную группу, их выполнение происходит в машинном коде. Для выполнения готовой программы построчно и перевода её в используются специальные программы — интерпретаторы. Если перевод программного кода с одного языка на другой осуществляется без выполнения команд, то этим занимаются программы-компиляторы. В общем случае программы, предназначенные для перевода написанных программ из одного формального языка программирования в другой, называются трансляторами.

Рассмотрим подробнее языки программирования высокого уровня. Список составлять не будем, просто распишем несколько подробнее о каждом из наиболее популярных.

SQL

Специализированный язык программирования предназначен в первую очередь для работы с системами управления базами данных и их программирования. SQL переводится как «специализированный Поскольку в последние десятилетия рынок СУБД вырос многократно, популярность этого языка не становится сюрпризом.

Существуют различные мнения касательно будущего этого языка. Однозначно считается, что технология создания реляционных баз данных была на высоте, однако её время уходит. Необходимость развития в связи с возрастающими объёмами обрабатываемых данных приводит специалистов к мысли, что в будущем человечеству просто необходим переход от реляционных технологий к постреляционным, но с учетом сохранения совместимости с существующими банками данных.

Javascript

По праву занимает второе место среди языков программирования высокого уровня. Прост в освоении, удобен в работе. Повышенная по сравнению с прародителем приспособленность к программированию приводит к тому, что работают с этим языком миллионы человек по всему миру. Объектно-ориентированный язык основанный на С++, приспособлен к созданию программ и приложений, способных обрабатывать огромные потоки информации в специализированных средах и учитывать специфику среды внедрения готового

Технология Java — это основа, позволяющая в неограниченных количествах увеличивать инфраструктуру предприятий и компаний, способная связать воедино системы самого различного калибра, начиная от подключения к сети телефона по Wi-fi и заканчивая суперкомпьютерами.

XML

Потомок HTML, эта технология являет собой расширяемый язык разметки. Она приспособлена для интерпретирования документов. На нем проводятся сложнейшие преобразования и изменения документов. Язык XML используется для передачи и временного хранения данных при работе с различными реляционными базами через интернет.

XML уже достиг того уровня, когда может претендовать на роль основополагающей технологии для построения корпоративных сетей.

Программируем по-русски

Большинство популярных языков программирования используют лексику английского языка. Однако кроме них существуют также русские языки программирования. Список на русском невелик, а предметная область, в которой они используются, очень специализирована. Приведём некоторые примеры.

  • 1С:Предприятие. Целая система, предназначенная для управления организацией во всех сферах деятельности. Нередко в объявлениях по поиску сотрудников можно встретить «Программист 1С».
  • Глагол. Аналог англоязычного Pascal.
  • Робик. Специализированный язык программирования, предназначенный для обучения детей основам программирования.
  • Рапира. Язык с основанный на процедурах.

Как видите, список языков программирования настолько широк и разнообразен, что его невозможно охватить никакими классификациями и перечнями. Если вы решите заняться программированием на любительском или профессиональном уровне, то помните, что программист — творческая профессия, требующая не только знаний, но и фантазии, воображения, интуиции и даже немного удачи.

Действительно ли нам нужны новые языки программирования ? Безусловно, на данный момент их вполне достаточно. Среди разнообразия императивных, функциональных, объектно-ориентированных , динамических, компилируемых, интерпретируемых и скриптовых языков ни один разработчик не сможет познать все доступные на сегодняшний день возможности.

И всё же возникновение новых языков — явление довольно частое. Некоторые из них создаются студентами или любителями в качестве индивидуальных проектов, другие являются продуктами крупных производителей программного обеспечения . Даже небольшие и средние компании принимают участие в этом процессе, создавая языки для нужд своих отраслей. Так почему же люди продолжают изобретать велосипед снова и снова?

Дело в том, что, несмотря на мощность и многофункциональность популярных на данный момент языков, ни один синтаксис не является идеально универсальным. Более того, само программирование постоянно развивается. Распространение многоядерных процессоров , облачного программирования, мобильности, а также распределённых архитектур создали новые проблемы для разработчиков. Добавление поддержки самых последних функций, парадигм и шаблонов к уже существующим языкам, особенно наиболее популярным, может быть чрезмерно сложным. Иногда лучшим решением является начать с нуля.

Таким образом, здесь представлены 10 передовых языков программирования , каждый из которых рассматривает искусство разработки ПО с новой стороны, решая определённую проблему либо специфический недостаток языков, наиболее популярных на сегодняшний день. Некоторые из них являются уже законченными проектами, тогда как другие находятся лишь на ранних стадиях своего развития. Вполне вероятно, что некоторые из них так и не обретут популярность , но любой из них может стать революционным достижением, которое окончательно изменит программирование — по крайней мере до тех пор, пока не будут созданы новые языки.

JavaScript хорош для добавления базовых элементов интерактивности веб-страницам, но когда код ваших веб-приложений состоит из тысяч строк, слабые места этого языка становятся заметны. Вот почему Google создала Dart — язык, который, как полагает компания, станет новым «родным» языком веб-программирования .

Как и в JavaScript, в Dart используются синтаксисы и ключевые слова, похожие на те, которые используются в языке C. Однако одним существенным различием является то, что в то время как JavaScript основывается на прототипах, объекты в Dart определяются с помощью классов и интерфейсов, как в C++ или Java . Также Dart позволяет программистам дополнительно задавать переменные со статическими типами. Идея заключается в том, чтобы сделать Dart таким же привычным, динамичным и гибким языком, как и JavaScript, который в то же время позволяет разработчикам писать коды, быстрые и лёгкие в выполнении, и в которых сложно сделать труднонаходимые ошибки.

Сегодня Dart мало где можно использовать. Он разработан для запуска либо на клиенте, либо на сервере (а-ля Node.js), но единственным способом запустить клиентскую версию Dart-кода является его кросскомпиляция в JavaScript. Однако и после этого он не будет запускаться во всех браузерах. Но так как Dart выпускается по бесплатной лицензии типа BSD , то любой продавец, который согласен с условиями Google, может свободно использовать этот язык в своих продуктах. Всё, что осталось сделать Google, — это убедить всю индустрию.

Код F# чем-то похож на код OCaml, но содержит свой собственный интересный синтаксис. Например, для облегчения проведения научных расчётов числовыми типами данных в F# могут являться единицы измерения. Также в F# имеются конструкции для облегчения асинхронных вводов/выводов, параллелизации ЦПУ и вывода процессов на графический процессор.

После длительного периода созревания в Microsoft Research, на сегодняшний день F# поставляется вместе с Visual Studio 2010 . Что ещё лучше, но не характерно для корпорации, Microsoft создала F# компилятор и корневую библиотеку, доступную по открытой лицензии Apache. Вы можете начать работу с ним бесплатно и даже использовать его на системах Mac и Linux (с помощью Mono runtime).

Естественно, с такого рода интегрированной системой в конце должно получиться что-то волшебное. Среда выполнения Opa объединяет собственный веб-сервер и систему управления базой данных , которые не могут быть заменены самостоятельными альтернативами. Как бы то ни было, это может быть не так уж и важно, учитывая возможность разработки современных веб-приложений , управляемых данными, с помощью всего лишь нескольких десятков строк кода. Opa поставляется бесплатно и на данный момент доступен для 64-х битных Linux и Mac OS X платформ, другие же порты пока разрабатываются.

Fantom распространяется бесплатно в соответствии с Academic Free License 3.0 и доступен для Windows и Unix-подобных платформ (в том числе и Mac OS X).

Исследуемый язык программирования №7: Zimbu

Благодаря своему смешанному характеру, синтаксис Zimbu уникален и специфичен, но в то же время обладает большим количеством функций. Он использует выражения и операторы, похожие на те, которые используются в C, но со своими ключевыми словами, типами данных и блочными структурами. Он поддерживает управление памятью, потоки и конвейеры.

Единственной проблемой является портативность. Хотя Zimbu и является компилируемым языком, его компилятор выдаёт ANSI C код, а двоичные файлы могут быть созданы лишь на платформах со встроенным C-компилятором.

К сожалению, проект Zimbu находится на стадии разработки. Компилятор и несколько программ-примеров могут быть созданы самостоятельно, но не весь действительный Zimbu-код будет компилироваться и выполняться должным образом. Не все заявленные функции ещё разработаны, а некоторые из уже представленных работают некорректно. Спецификация языка также, возможно, со временем изменится: по мере необходимости добавятся ключевые слова, типы и синтаксис. Следовательно, документация также ещё неполная. Однако если Вы хотите попробовать, предварительные утилиты уже доступны по лицензии Apache .

Исследуемый язык программирования №8: X10

Когда-то параллельная обработка данных была специализированной нишей разработки ПО, но с распространением многоядерных процессоров и распределённых вычислений, параллелизм обрёл популярность. К сожалению, нынешние языки программирования не успевают за этой тенденцией. Именно поэтому IBM Research создаёт X10 — язык, созданный специально для современных параллельных архитектур, который нацелен на увеличение производительности разработчиков «в десять раз».

Параллелизм в X10 возможен благодаря PGAS модели программирования (модели разделённого глобального адресного пространства). Код и данные выделяются в блоки и распределяются по разным «пространствам», тем самым облегчая шкалирование программы от однопотокового прототипа (одно пространство) до многопотокового, выполняемого на одном или более многоядерном процессоре (несколько пространств) в высокопроизводительном кластере .

Код X10 больше всего похож на Java. По сути, среда выполнения X10 доступна как в качестве встроенных исполнимых файлов , так и как классовые файлы для JVM. Компилятор X10 может выдавать исходные коды либо на C++, либо на Java. В будущем планируется разработать прямую совместимость с Java.

А пока язык развивается, хотя он уже довольно разработан. Компилятор и среда выполнения доступны для различных платформ, в том числе Linux, Mac OS X и Windows. В качестве дополнительных утилит выступают интерактивная среда разработки (IDE), основанная на Eclipse, и отладчик, которые распространяются по лицензии Eclipse Public License.

Исследуемый язык программирования №9: haXe

Многие языки можно использовать для написания переносимого кода. C-компиляторы доступны практически для всех ЦПУ архитектур, а Java-байткод будет выполняться везде, где есть JVM. Но haXe (произносится как «хекс») является более чем просто переносимым. Это мультиплатформенный язык, который может использоваться в различных операционных средах, начиная от встроенных

    Списки языков программирования По категориям Хронологический Генеалогический Приведён список языков программирования, сгруппированных по категориям. Некоторые языки попали в несколько категорий. Содержание … Википедия

    Списки языков программирования По категориям Хронологический Генеалогический Приведён генеалогический список языков программирования. Языки классифицируются в соответствии с предшествующими языками, которые оказали сильное влияние на формирование … Википедия

    Содержание 1 По производителю или платформе 1.1 Flash 1.2 Java 1.3 Microsof … Википедия

    Списки языков программирования По категориям Хронологический Генеалогический Хронология языков программирования упорядоченный в хронологическом порядке список языков программирования. Содержание … Википедия

    Эту статью следует викифицировать. Пожалуйста, оформите её согласно правилам оформления статей. Условные обозначения … Википедия

    Эта страница информационный список. Языки программирования.NET (Языки с поддержкой CLI или CLI языки) компьютерные языки программирования, используемые для создания библиотек и программ, удовлетворяющих требованиям Comm … Википедия

    Основная статья: Текстовый редактор Список текстовых редакторов Windows и таблица сравнения. Содержание 1 Таблица сравнения известных текстовых редакторов … Википедия

    Язык программирования C# один из наиболее популярных языков программирования на сегодняшний день. Paint.NET открытое программное обеспечение для обработки растровой графики SharpDevelop открытая IDE для языков C#, Visual Basic .NET (VB.NET), Boo … Википедия

    Это список программного обеспечения, разрабатываемого Free Software Foundation как часть проекта GNU UNIX подобной операционной системы состоящей целиком из свободного программного обеспечения. Большая часть из этих пакетов также… … Википедия

    Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей … Википедия

Книги

  • Python для детей. Самоучитель по программированию , Бриггс Джейсон. О книге
    Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои…
  • JavaScript для детей. Самоучитель по программированию , Морган Ник. О книге
    Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр — поиск сокровищ на карте, «Виселицу» и»Змейку» . На каждом…

Учебник состоит из двух разделов: теоретического и практического. В теоретической части учебника изложены основы современной информатики как комплексной научно-технической дисциплины, включающей изучение структуры и общих свойств информации и информационных процессов, общих принципов построения вычислительных устройств, рассмотрены вопросы организации и функционирования информационно-вычислительных сетей, компьютерной безопасности, представлены ключевые понятия алгоритмизации и программирования, баз данных и СУБД. Для контроля полученных теоретических знаний предлагаются вопросы для самопроверки и тесты. Практическая часть освещает алгоритмы основных действий при работе с текстовым процессором Microsoft Word, табличным редактором Microsoft Excel, программой для создания презентаций Microsoft Power Point, программами-архиваторами и антивирусными программами. В качестве закрепления пройденного практического курса в конце каждого раздела предлагается выполнить самостоятельную работу.

Книга:

Разделы на этой странице:


8.2. Языки программирования

Виды программирований

Прогресс компьютерных технологий определил процесс появления новых разнообразных знаковых систем для записи алгоритмов – языков программирования. Смысл появления такого языка – оснащенный набор вычислительных формул дополнительной информации, что превращает данный набор в алгоритм.

Языки программирования – это искусственно созданные языки. От естественных они отличаются ограниченным числом «слов» и очень строгими правилами записи команд (операторов). Совокупность подобных требований образует синтаксис языка программирования, а смысл каждой команды и других конструкций языка – его семантику.

Языки программирования – это формальные языки общения человека с ЭВМ, предназначенные для описания совокупности инструкций, выполнение которых обеспечивает правильное решение требуемой задачи. Их основная роль заключается в планировании действий по обработке информации. Любой язык программирования основан на системе понятий, и уже с ее помощью человек может выражать свои соображения.

Связь между языком, на котором мы думаем/программируем, и задачами и решениями, которые мы можем представлять в своем воображении, очень близка. По этой причине ограничивать свойства языка только целями исключения ошибок программиста в лучшем случае опасно. Как и в случае с естественными языками, есть огромная польза быть по крайней мере двуязычным. Язык предоставляет программисту набор концептуальных инструментов, если они не отвечают задаче, то их просто игнорируют. Например, серьезные ограничения концепции указателя заставляют программиста применять вектора и целую арифметику, чтобы реализовать структуры, указатели и т. п. Хорошее проектирование и отсутствие ошибок не может гарантироваться чисто за счет языковых средств.

Может показаться удивительным, но конкретный компьютер способен работать с программами, написанными на его родном машинном языке. Существует почти столько же разных машинных языков, сколько и компьютеров, но все они суть разновидности одной идеи – простые операции производятся со скоростью молнии на двоичных числах.

Машиннозависимые языки программирования

Машиннозависимые языки – это языки, наборы операторов и изобразительные средства которых существенно зависят от особенностей ЭВМ (внутреннего языка, структуры памяти и т. д.). Эти языки называются языками программирования низкого уровня. Они ориентированы на конкретный тип процессора и учитывают его особенности. Операторы такого языка близки к машинному коду и ориентированы на конкретные команды процессора, то есть данный язык является машинно зависимым. Языком низкого уровня является язык Ассемблер. С его помощью создаются очень эффективные и компактные программы, так как разработчик получает доступ ко всем возможностям процессора. Подобные языки применяются для написания небольших системных приложений, драйверов устройств, библиотек. В тех случаях, когда объем ОЗУ и ПЗУ мал (в районе нескольких килобайт) альтернативы ассемблеру нет. Именно эти языки программирования позволяют получать самый короткий и самый быстродействующий код программы.

Машиннонезависимые языки программирования

Машиннонезависимые языки – это средство описания алгоритмов решения задач и информации, подлежащей обработке. Они удобны в использовании для широкого круга пользователей и не требуют от них знания особенностей организации функционирования ЭВМ и вычислительной системы.

Подобные языки получили название высокоуровневых языков программирования. Программы, составляемые на таких языках, представляют собой последовательности операторов, структурированные согласно правилам рассматривания языка (задачи, сегменты, блоки и т. д.). Операторы языка описывают действия, которые должна выполнять система после трансляции программы на машинный язык.

Командные последовательности (процедуры, подпрограммы), часто используемые в машинных программах, представлены в высокоуровневых языках отдельными операторами. Программист получил возможность не расписывать в деталях вычислительный процесс на уровне машинных команд, а сосредоточиться на основных особенностях алгоритма.

Языки программирования высокого уровня значительно ближе и понятнее человеку. В них не учитываются особенности конкретных компьютерных архитектур, то есть данные языки являются машиннонезависимыми. Это позволяет использовать однажды записанную на таком языке программу на различных ЭВМ.

Можно писать программы непосредственно на машинном языке, хотя это и сложно. На заре компьютеризации (в начале 1950-х гг.) машинный язык был единственным языком, большего человек к тому времени не придумал. Для спасения программистов от сурового машинного языка программирования были созданы языки высокого уровня (т. е. немашинные языки), которые стали своеобразным связующим мостом между человеком и машинным языком компьютера. Языки высокого уровня работают через трансляционные программы, которые вводят «исходный код» (гибрид английских слов и математических выражений, который считывает машина) и в конечном итоге заставляют компьютер выполнять соответствующие команды, которые даются на машинном языке.

К языкам программирования высокого уровня можно отнести следующие: Fortran, Cobol, Algol, Pascal, Basic, C, C++, Java, HTML, Perl и другие.

С помощью языка программирования создается не готовая программа, а только ее текст, описывающий ранее разработанный алгоритм. Чтобы получить работающую программу, надо либо автоматически перевести этот текст в машинный код и затем использовать отдельно от исходного текста, либо сразу выполнять команды языка, указанные в тексте программы. Для этого используются программы-трансляторы.

Существует два основных вида трансляторов (рис. 8.4): интерпретаторы, которые сканируют и проверяют исходный код в один шаг, и компиляторы, сканирующие исходный код для производства текста программы на машинном языке, которая затем выполняется отдельно.

Рисунок 8.4. Виды трансляторов

При использовании компиляторов весь исходный текст программы преобразуется в машинные коды, и именно эти коды записываются в память микропроцессора. При использовании интерпретатора в память микропроцессора записывается исходный текст программы, а трансляция производится при считывании очередного оператора. Естественно, что быстродействие интерпретаторов намного ниже по сравнению с компиляторами, т. к. при использовании оператора в цикле он транслируется многократно. Однако при программировании на языке высокого уровня объем кода, который нужно хранить во внутренней памяти, может быть значительно меньше по сравнению с исполняемым кодом. Еще одним преимуществом применения интерпретаторов является легкая переносимость программ с одного процессора на другой.

Одно, часто упоминаемое преимущество интерпретаторной реализации состоит в том, что она допускает «непосредственный режим». Непосредственный режим позволяет вам задавать компьютеру задачу и возвращает вам ответ, как только вы нажмете клавишу ENTER. Кроме того, интерпретаторы имеют специальные атрибуты, которые упрощают отладку. Можно, например, прервать обработку интерпретаторной программы, отобразить содержимое определенных переменных, бегло просмотреть программу, а затем продолжить исполнение. Однако интерпретаторные языки имеют недостатки. Необходимо, например, иметь копию интерпретатора в памяти все время, тогда как многие возможности интерпретатора, а следовательно, и его возможности могут не быть необходимыми для исполнения конкретной программы. При исполнении программных операторов интерпретатор должен сначала сканировать каждый оператор с целью прочтения его содержимого (что этот человек просит меня сделать?), а затем выполнить запрошенную операцию. Операторы в циклах сканируются излишне много.

Компилятор – это транслятор текста на машинный язык, который считывает исходный текст. Он оценивает его в соответствии с синтаксической конструкцией языка и переводит на машинный язык. Другими словами, компилятор не исполняет программы, он их строит. Интерпретаторы невозможно отделить от программ, которые ими прогоняются, компиляторы делают свое дело и уходят со сцены. При работе с компилирующим языком, таким, как Турбо-Бейсик, вы придете к необходимости мыслить о ваших программах в признаках двух главных фаз их жизни: периода компилирования и периода прогона. Большинство программ будут прогоняться в четыре – десять раз быстрее их интерпретаторных эквивалентов. Если вы поработаете над улучшением, то сможете достичь 100-кратного повышения быстродействия. Оборотная сторона монеты состоит в том, что программы, расходующие большую часть времени на возню с файлами на дисках или ожидание ввода, не смогут продемонстрировать какое-то впечатляющее увеличение скорости.

Процесс создания программы называется программированием.

Выделяют несколько разновидностей программирования.

Алгоритмическое или модульное

Основная идея алгоритмического программирования – разбиение программы на последовательность модулей, каждый из которых выполняет одно или несколько действий. Единственное требование к модулю – чтобы его выполнение всегда начиналось с первой команды и всегда заканчивалось на самой последней (то есть чтобы нельзя было попасть на команды модуля извне и передать управление из модуля на другие команды в обход заключительной).

Алгоритм на выбранном языке программирования записывается с помощью команд описания данных, вычисления значений и управления последовательностью выполнения программы.

Текст программы представляет собой линейную последовательность операторов присваивания, цикла и условных операторов. Таким способом можно решать не очень сложные задачи и составлять программы, содержащие несколько сот строк кода. После этого понятность исходного текста резко падает из-за того, что общая структура алгоритма теряется за конкретными операторами языка, выполняющими слишком детальные, элементарные действия. Возникают многочисленные вложенные условные операторы и операторы циклов, логика становится совсем запутанной, при попытке исправить один ошибочный оператор вносится несколько новых ошибок, связанных с особенностями работы этого оператора, результаты выполнения которого нередко учитываются в самых разных местах программы.

Структурное программирование

При создании средних по размеру приложений (несколько тысяч строк исходного кода) используется структурное программирование, идея которого заключается в том, что структура программы должна отражать структуру решаемой задачи, чтобы алгоритм решения был ясно виден из исходного текста. Для этого надо иметь средства для создания программы не только с помощью трех простых операторов, но и с помощью средств, более точно отражающих конкретную структуру алгоритма. С этой целью в программирование введено понятие подпрограммы – набора операторов, выполняющих нужное действие и не зависящих от других частей исходного кода. Программа разбивается на множество мелких подпрограмм (занимающих до 50 операторов – критический порог для быстрого понимания цели подпрограммы), каждая из которых выполняет одно из действий, предусмотренных исходным заданием. Комбинируя эти подпрограммы, удается формировать итоговый алгоритм уже не из простых операторов, а из законченных блоков кода, имеющих определенную смысловую нагрузку, причем обращаться к таким блокам можно по названиям. Получается, что подпрограммы – это новые операторы или операции языка, определяемые программистом.

Возможность применения подпрограмм относит язык программирования к классу процедурных языков.

Наличие подпрограмм позволяет вести проектирование и разработку приложения сверху вниз – такой подход называется нисходящим проектированием. Сначала выде ляется несколько подпрограмм, решающих самые глобальные задачи (например, инициализация данных, главная часть и завершение), потом каждый из этих модулей детализируется на более низком уровне, разбиваясь, в свою очередь, на небольшое число других подпрограмм, и так происходит до тех пор, пока вся задача не окажется реализованной.

Такой подход удобен тем, что позволяет человеку постоянно мыслить на предметном уровне, не опускаясь до конкретных операторов и переменных. Кроме того, появляется возможность некоторые не реализовывать сразу подпрограммы, а временно откладывать, пока не будут закончены другие части. Например, если имеется необходимость вычисления сложной математической функции, то выделяется отдельная подпрограмма такого вычисления, но реализуется она временно одним оператором, который просто присваивает заранее выбранное значение. Когда все приложение будет написано и отлажено, тогда можно приступить к реализации этой функции.

Немаловажно, что небольшие подпрограммы значительно проще отлаживать, что существенно повышает общую надежность всей программы.

Очень важная характеристика подпрограмм – это возможность их повторного использования. С интегрированными системами программирования поставляются большие библиотеки стандартных подпрограмм, которые позволяют значительно повысить производительность труда за счет использования чужой работы по созданию часто применяемых подпрограмм.

Подпрограммы бывают двух видов – процедуры и функции. Отличаются они тем, что процедура просто выполняет группу операторов, а функция вдобавок вычисляет некоторое значение и передает его обратно в главную программу (возвращает значение). Это значение имеет определенный тип (говорят, что функция имеет такой-то тип).

Подпрограммы решают три важные задачи:

Избавляют от необходимости многократно повторять в тексте программы аналогичные фрагменты;

Улучшают структуру программы, облегчая ее понимание;

Повышают устойчивость к ошибкам программирования и непредвидимым последствиям при модификациях программы.

Объектно-ориентированное программирование

В середине 80-х годов в программировании возникло новое направление, основанное на понятии объекта. До того времени основные ограничения на возможность создания больших систем накладывала разобщенность в программе данных и методов их обработки.

Реальные объекты окружающего мира обладают тремя базовыми характеристиками: они имеют набор свойств, способны разными методами изменять эти свойства и реагировать на события, возникающие как в окружающем мире, так и внутри самого объекта. Именно в таком виде в языках программирования и реализовано понятие объекта как совокупности свойств (структур данных, характерных для этого объекта), методов их обработки (подпрограмм изменения свойств) и событий, на которые данный объект может реагировать и которые приводят, как правило, к изменению свойств объекта.

Появление возможности создания объектов в программах качественно повлияло на производительность труда программистов. Максимальный объем приложений, которые стали доступны для создания группой программистов из 10 человек, за несколько лет увеличился до миллионов строк кода, при этом одновременно удалось добиться высокой надежности программ и, что немаловажно, повторно использовать ранее созданные объекты в других задачах.

Объекты могут иметь идентичную структуру и отличаться только значениями свойств. В таких случаях в программе создается новый тип, основанный на единой структуре объекта. Он называется классом, а каждый конкретный объект, имеющий структуру этого класса, называется экземпляром класса.

Объектно-ориентированный язык программирования характеризуется тремя основными свойствами.

Вычислительные машины и языки программирования

3. Типы ЭВМ.

Ныне существующие ЭВМ отличаются
друг от друга по структуре, размерам,
спектру решаемых задач и стоимости на
следующие типы:

  1. Микро-ЭВМ

небольшой компьютер, у которого
центральный процессор (ЦП) находится 
на интегральной схеме, называемой микропроцессор.
Термин микро-ЭВМ, как правило, обозначает
персональный компьютер. Это обычно
настольная или портативная ЭВМ, которую
может использовать одновременно только
один человек, и не более.

  1. Мини-ЭВМ

Это малые стационарные
ЭВМ небольших габаритов, имеют меньшие
функциональные возможности, оперируют
с ограниченным набором команд и имеют
ограниченную разрядность (до 32) двоичных
слов. Они более просты и
доступны для пользования, отличаются
меньшей стоимостью, открыты для сопряжения
с другими приборами и установками. Поэтому
они часто используются как проблемно-ориентированные
машины для решения задач в многочисленных
областях применения, зачастую непосредственно
на рабочих местах, встраиваясь в них и
сопрягаясь с другой аппаратурой, станками,
устройствами.

  1. Суперкомпью́тер 

Вычислительная
машина, значительно превосходящая
по своим техническим параметрам большинство
существующих компьютеров. Как правило,
современные суперкомпьютеры представляют
собой большое число высокопроизводительных серверных
компьютеров, соединённых друг с другом
локальной высокоскоростной магистралью
для достижения максимальной производительности
в рамках подхода распараллеливания
вычислительной задачи.

  1. Переносные или карманные.

Планшеты, ноутбуки, Net-буки,
электронные книги и др. В настоящее время
являются наиболее удобными и используемыми.

 

4.Языки программирования

Язы́к программи́рования — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет
набор лексических, синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид
программы и действия, которые выполнит
компьютер под её управлением.

Со времени создания первых программируемых машин человечество придумало более
двух с половиной тысяч языков программирования.
Каждый год их число увеличивается. Некоторыми
языками умеет пользоваться только небольшое
число их собственных разработчиков, другие
становятся известны миллионам людей.
Профессиональные программисты иногда
применяют в своей работе более десятка
разнообразных языков программирования.

Создатели языков по-разному 
толкуют понятие язык программирования.
К наиболее распространённым утверждениям,
признаваемым большинством разработчиков,
относятся следующие:

  • Функция: язык программирования предназначен для написания компьютерных программ, которые применяются для передачи компьютеруинструкций по выполнению того или иного вычислительного процесса и организации управления отдельными устройствами.
  • Задача: язык программирования отличается от естественных языков тем, что предназначен для передачи команд и данных от человека к компьютеру, в то время как естественные языки используются для общения людей между собой. Можно обобщить определение «языков программирования» — это способ передачи команд, приказов, чёткого руководства к действию; тогда как человеческие языки служат также для обмена информацией.
  • Исполнение: язык программирования может использовать специальные конструкции для определения и манипулирования структурами данныхи управления процессом вычислений.

Типы данных

Современные цифровые компьютеры
обычно являются двоичными и данные хранят в двоичном
(бинарном) коде (хотя возможны реализации
и в других системах счисления). Эти данные
как правило отражают информацию из реального
мира (имена, банковские счета, измерения
и др.), представляющую высокоуровневые
концепции.

Особая система, по которой 
данные организуются в программе, —
это система типов языка программирования; разработка
и изучение систем типов известна под
названием теория типов. Языки могут быть классифицированы
как системы со статической типизацией и языки сдинамической типизацией.

Статически-типизированные
языки могут быть в дальнейшем
подразделены на языки с обязательной
декларацией, где каждая переменная и
объявление функции имеет обязательное
объявление типа, и языки с выводимыми
типами. Иногда динамически-типизированные
языки называются латентно-типизированными.

Структуры данных

Системы типов в языках
высокого уровня позволяют определять
сложные, составные типы, так называемые структуры данных. Как правило, структурные типы
данных образуются как декартово произведение базовых (атомарных) типов и
ранее определённых составных типов.

Основные структуры данных
(списки, очереди, хеш-таблицы, двоичные
деревья и пары) часто представлены
особыми синтаксическими конструкциями 
в языках высокого уровня. Такие 
данные структурируются автоматически.

Семантика языков
программирования

Существует несколько 
подходов к определению семантики 
языков программирования.

Наиболее широко распространены
разновидности следующих трёх: операционного,
деривационного (аксиоматического) и 
денотационного (математического).

  • При описании семантики в рамках операционного подхода обычно исполнение конструкций языка программирования интерпретируется с помощью некоторой воображаемой (абстрактной) ЭВМ.
  • Деривационная семантика описывает последствия выполнения конструкций языка с помощью языка логики и задания пред- и постусловий.
  • Денотационная семантика оперирует понятиями, типичными для математики — множества, соответствия, а также суждения, утверждения и др.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Заключение

Предполагается, что в 
будущем широко распространится 
ввод информации в ЭВМ с голоса,
общения с машиной на естественном
языке, машинное зрение, машинное осязание,
создание интеллектуальных роботов 
и робототехнических устройств.
А скорость развития языков программирования
очень мала по сравнению со скоростью
развития ЭВМ, потому что разработка новых
языков программирования сталкивается
с большим количеством спорных моментов.
Трудности заключаются в том, что цикл
замены одного языка программирования
другим охватывает период времени от 20
до 30 лет пока мы не убедимся что ныне существующие
языки больше не отвечают нашим требованиям.

 

 

  1. Список литературы.
    1. ru.wikipedia.org/wiki/ЭВМ
    2. ru.wikipedia.org/wiki/Языки_программирования
    3. Семененко В.А. и др. Электронные вычислительные машины. – М.: Высш. шк., 1991. – 288 с.
    4. Терминологический словарь по основам информатики и вычислительной техники / А.П. Ершов, Н.М. Шанский, А.П. Окунева, Н.В. Баско; Под ред. А.П. Ершова, Н.М. Шанского. – М.: Просвещение, 1991. – 159 с.
    5. Ф. Уоссермен. Нейрокомпьютерная техника: Теория и практика.
    6. Электронный ресурс НИИ МВС ТРТУ: http://www.mvs.tsure.ru
    7. http://jtsoftik.narod.ru/pricol/umor/babbage

 

Таблица языков программирования

Версия 8.2, март 1996 г.

Каперс Джонс, председатель, программное обеспечение

Productivity Research, Inc.

Авторские права 1997 г., Software

Productivity Research, Inc. Все права защищены.


Что такое языковой уровень?

По мере повышения языковых уровней все меньше

операторы для кодирования одной функциональной точки:

требуется.Например, COBOL имеет уровень 3 и требует

около 105 операторов на функциональную точку.

Цифровые уровни различных языков

предоставить удобный ярлык для преобразования размера из

с одного языка на другой. Например, если приложение

требует 1000 не комментирующих операторов COBOL (уровень 3),

тогда потребуется всего 500 утверждений на уровне 6

язык (например, NATURAL) и только 250 операторов в

язык уровня 12 (например, ОБЪЕКТИВА C).Как вы видете,

среднее количество требуемых утверждений пропорционально

на уровни различных языков.

Влияют ли языковые уровни

Производительность?

Корреляция между уровнем

язык и продуктивность разработки не являются линейными. Для

большинство крупных программных проектов, кодирование составляет всего лишь

около 30 процентов усилий.

Предположим, что программа написана на

язык, который вдвое превышает уровень аналогичной программы,

например, уровень 6 по сравнению с уровнем 3. В этом примере

трудозатраты на кодирование могут быть сокращены на 50 процентов. Но

общий проект может быть улучшен только на 15 процентов, поскольку

кодирование составляло только 30 процентов от первоначальных усилий.

Снова удвойте уровень языка до 12 уровня.Это даст только дополнительные 7,5% чистой прибыли.

экономия. И снова кодирование сократилось вдвое. Но кодирования нет

важный фактор для языков очень высокого уровня.

Более точная экономическая производительность

ставки можно получить, изучив среднемесячные

Скорость производства функциональных точек, связанная с различными

языковые уровни. В таблице 1 показано, как языковые уровни

влияют на продуктивность.


Таблица 1. Взаимосвязь между уровнями языка

к Производительность

ЯЗЫК УРОВЕНЬ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ СРЕДНЯЯ

                        НА ПЕРСОНАЛ В МЕСЯЦ

-------------- -------------------------

    1-3 5-10 функциональных точек

    4-8 от 10 до 20 функциональных точек

    9-15 от 16 до 23 функциональных точек

   16-23 15-30 функциональных точек

   24 - 55 30 - 50 функциональных точек

  Свыше 55 от 40 до 100 функциональных точек

 

Что является основой для языковых уровней?

Языки и уровни в таблице 2

были собраны четырьмя способами.

  • Подсчет функциональных точек и

    Исходный код

  • Исходный код подсчета
  • Проверка исходного кода
  • Изучение языков
Подсчет точек функции и источника

Код

Фактическое количество функциональных точек и

операторы исходного кода были выполнены.Образцы

подсчет функциональных точек и операторов исходного кода были

сделано на Аде, нескольких БАЗОВЫХ диалектах, КОБОЛ, ПАСКАЛЬ и

PL / I.

Исходный код подсчета

Было подсчитано

операторов исходного кода,

затем по сравнению с размером той же программы в

языки известных уровней. Сборка, APL, C, ЦЕЛЬ C,

FORTH, FORTRAN, LISP, PILOT и PROLOG — это языки

которые производят такое же количество исходного кода, как COBOL.Итак, код

размеры сравнивались с известным количеством исходного кода COBOL

код.

Проверка исходного кода

Проверка исходного кода на общие

приложений было сделано. Тогда объем кода для

была выдвинута гипотеза о применении на измеряемом языке.

ACTOR, CLARION и TRUE BASIC — примеры языков.

которые были проверены, и их уровни были предположены

субъективные средства.

Изучение языков

Исследование проводилось путем чтения

описания и родословные языков и составление

обоснованное предположение об их уровне. KL, CLOS, TWAICE и

FASBOL — это примеры языков, которым были присвоены

предварительные уровни просто из описаний

язык, а не из фактических подсчетов.

Для электронных таблиц обычные концепции

языка не применяются.В этом случае формулы,

метки и константы считались операторами.


Список языков программирования

По состоянию на 1996 год насчитывалось более 500

языков и основных диалектов языков, доступных для

специалисты по программному обеспечению. В таблице 2 перечислены наиболее распространенные

их в том, что считается версией 7 SPR

Таблица языков программирования.


Таблица 2.Языки программирования и

Уровни

языков программирования для изучения 2020

(Изображение предоставлено: Источник)

Языки программирования и компьютерное кодирование сделали нам жизнь проще. Будь то автомобили, банки, бытовая техника или больницы, каждый аспект нашей жизни зависит от кодов. Неудивительно, что программирование — один из основных навыков, необходимых сегодня для большинства хорошо оплачиваемых должностей. Навыки программирования особенно важны в сегментах ИТ, анализа данных, исследований, веб-дизайна и инженерии.

Итак, какие языки программирования будут по-прежнему востребованы в 2020 году и далее? Сколько языков нужно знать, чтобы сделать карьеру своей мечты? Мы попытаемся ответить на эти каверзные вопросы в этом посте.

Постоянно растущий список языков программирования и протоколов может затруднить программистам и разработчикам выбор любого языка, наиболее подходящего для их работы или текущего проекта. В идеале каждый программист должен знать язык, близкий к системе (C, Go или C ++), объектно-ориентированный язык (Java или Python), язык функционального программирования (Scala) и мощный язык сценариев ( Python и JavaScript).

Собираетесь ли вы присоединиться к фирме из списка Fortune 500 или хотите продолжить карьеру программиста на дому, важно знать, что популярно в этой отрасли. Вот несколько языков программирования, которые мы рекомендуем кодировщикам, которые хотят добиться успеха в 2020 году.

Поиск работы? Подпишитесь на уведомления о последних вакансиях в сфере технологий на нашей доске вакансий

1. Python

Python продолжает оставаться одним из лучших языков программирования, которые каждый разработчик должен выучить в этом году.Этот язык прост в изучении и предлагает чистый и хорошо структурированный код, что делает его достаточно мощным для создания достойного веб-приложения.

Python можно использовать для веб-приложений и настольных приложений, настольных приложений на основе графического интерфейса пользователя, машинного обучения, обработки данных и сетевых серверов. Язык программирования пользуется огромной поддержкой сообщества и предлагает несколько библиотек, фреймворков и модулей с открытым исходным кодом, которые делают разработку приложений легкой прогулкой.

Например, Python предлагает популярные библиотеки для веб-разработки Django и Flask, а также TensorFlow, Keras и SciPy для приложений для анализа данных.

Хотя Python существует уже некоторое время, имеет смысл выучить этот язык в 2020 году, так как он может помочь вам быстро получить работу или фрилансерский проект, тем самым ускоряя ваш карьерный рост.

2. Котлин

Kotlin — это язык программирования общего назначения с выводом типов. Он разработан для полной совместимости с Java. Более того, с того момента, как Android объявил его своим первым языком, Kotlin предлагает функции, о которых просят разработчики.Он легко сочетает в себе функции объектно-ориентированного и функционального программирования.

(Изображение: Источник)

Легкое взаимодействие между Java и Kotlin делает разработку Android более быстрой и приятной. Поскольку Kotlin решает основные проблемы, обнаруженные в Java, несколько приложений Java переписаны на Kotlin. Например, такие бренды, как Coursera и Pinterest, уже перешли на Kotlin из-за сильной поддержки инструментов.

По мере того, как большинство предприятий переходят на Kotlin, Google вынужден продвигать этот язык больше, чем Java.Следовательно, у Kotlin сильное будущее в экосистеме разработки приложений для Android.

Kotlin — это простой в освоении, с открытым исходным кодом и быстрый язык для разработки приложений Android, который устраняет любые препятствия, связанные с внедрением. Вы можете использовать его для разработки под Android, веб-разработки, разработки настольных компьютеров и разработки на стороне сервера. Поэтому в 2020 году это язык, который необходимо выучить программистам и разработчикам приложений для Android.

3. Java

Java отмечает в этом году свое 24-летие и является одним из самых популярных языков программирования, используемых для разработки серверных приложений.Java — это практичный выбор для разработки приложений для Android, поскольку с ее помощью можно создавать высокофункциональные программы и платформы.

Этот объектно-ориентированный язык программирования не требует специальной аппаратной инфраструктуры, легко управляем и имеет хороший уровень безопасности. Более того, Java легче изучать по сравнению с такими языками, как C и C ++. Неудивительно, что почти 90 процентов компаний из списка Fortune 500 полагаются на Java в своих настольных приложениях и проектах внутренней разработки.

(Изображение предоставлено: Источник)

Несмотря на возраст отрасли, Java невероятно стабильна и в ближайшее время не собирается уходить на пенсию. Это делает Java одним из самых желанных языков программистов в 2020 году.

4. JavaScript / NodeJS

JavaScript (также известный как NodeJS) — популярный язык среди разработчиков, которым необходимо работать над серверным и клиентским программированием. Он совместим с несколькими другими языками программирования, что позволяет создавать анимацию, настраивать кнопки и управлять мультимедиа.

Благодаря своей высокой скорости и регулярным ежегодным обновлениям JavaScript является абсолютным хитом в области информационных технологий. Известные фирмы, такие как Netflix, Uber, PayPal и несколько стартапов, используют JavaScript для создания безопасных и быстрых динамических веб-страниц. Фактически, в отчете HackerRank о навыках разработчиков за 2018 год говорится, что JavaScript — это главный навык программирования, необходимый компаниям сегодня.

(Изображение предоставлено: Источник)

JavaScript повсеместно присутствует в современной цифровой среде.Следовательно, изучение этого языка имеет смысл.

5. TypeScript

TypeScript, надмножество JavaScript, является объектно-ориентированным языком, который был введен для расширения возможностей JS. Язык позволяет разработчикам легко писать и поддерживать коды. TypeScript предлагает полное описание каждого компонента кода и может использоваться для разработки больших приложений со строгим синтаксисом и меньшим количеством ошибок.

Кроме того, он хорошо структурирован и прост в освоении.Его расширенный набор инструментов ускоряет разработку приложений. Ожидается, что благодаря своим преимуществам TypeScript вытеснит JS в 2020 году, что сделает его одним из самых востребованных языков программирования в будущем.

6. Перейти

Go — это новый язык программирования системного уровня, который имеет специализированный словарь и простые правила определения области видимости. Он сочетает в себе лучшие аспекты функционального программирования и объектно-ориентированных стилей. Go — самый быстрорастущий язык на Github, призванный заменить такие языки, как Java и C ++.

Опрос Stack Overflow показывает, что Go сегодня является пятым по популярности языком среди разработчиков. Это связано с тем, что Go решает такие проблемы, как медленная компиляция и выполнение в больших распределенных программных системах.

(Изображение предоставлено: Источник)

Это преимущество в скорости сделало Go критически важным компонентом облачной инфраструктуры. Итак, если вы планируете работать в бессерверной экосистеме, Go — это язык для вас.

7. Swift

Swift — это компилируемый язык программирования общего назначения, разработанный Apple, который предлагает разработчикам простой и связный синтаксис.На него глубоко повлияли Python и Ruby, быстрые, безопасные и простые в освоении. Благодаря своей универсальности и практическому применению Swift заменил Objective-C в качестве основного языка для приложений, связанных с Apple.

Кроме того, поскольку Swift продвигается Apple, его популярность и поддержка сообщества растут. Фактически, исследование 110 лучших приложений в магазине приложений показало, что 42% приложений уже используют Swift.

(Изображение предоставлено: Источник)

Программисты

с небольшим или нулевым опытом могут использовать Swift Playgrounds для изучения языка, экспериментировать со сложными кодами и работать с собственными приложениями iOS и macOS.Swift — это лучший язык программирования, который помогает разработчикам создавать приложения для iOS в короткие сроки. Язык программирования открывает ряд возможностей для начинающих программистов, позволяя им добиться успеха в мире разработки приложений.

Существует огромный рынок iOS, и вы определенно хотите стать его частью. Если вы наблюдаете за этим быстрорастущим рынком, Swift — это язык, который вам следует выучить в 2020 году.

Подведение итогов

Почти все программисты испытывают неутолимую тягу к изучению новых языков.Однако знание того, какие языки набирают популярность и могут обеспечить лучший карьерный рост, поможет вам в первую очередь сделать их изучение. Используйте информацию, представленную в этом посте, чтобы принять обоснованное решение по этому вопросу.

——————-
Об авторе:
Гаурав Белани (Gaurav Belani) — старший аналитик по поисковой оптимизации и контент-маркетингу в Growfusely, агентстве контент-маркетинга, которое специализируется на поисковой оптимизации на основе данных. Он имеет более чем семилетний опыт работы в цифровом маркетинге и любит читать и писать об образовательных технологиях, искусственном интеллекте, машинном обучении, науке о данных и других новых технологиях.В свободное время любит смотреть фильмы и слушать музыку. Свяжитесь с ним в Твиттере по адресу @belanigaurav.


Хотите больше технических новостей? Подпишитесь на рассылку новостей ComputingEdge сегодня!


Взгляд на 5 самых популярных языков программирования 2019 года — Stackify

Если вы разработчик программного обеспечения, то, вероятно, время от времени чувствуете себя ошеломленным сверхбыстрым темпом развития нашей отрасли, и это нормально.Я, конечно, иногда чувствую это, особенно когда пытаюсь идти в ногу с последними тенденциями.

Но можно быть хорошо осведомленным о том, что там происходит, и использовать эту информацию в своих интересах, экономя на обучении.

Конечно, языков программирования много. Конечно, каждую неделю появляются новые, и я даже не могу начать работать с фреймворками JavaScript.

Вам нужно выучить их все? Конечно, нет.

Сначала узнайте о ряде самых популярных языков программирования.Затем сузьте этот список, выбрав те, которые наиболее подходят для вашего текущего уровня знаний, статуса занятости и других критериев, которые могут иметь смысл для вашего сценария.

Например, если вы собираетесь изучить функциональную парадигму, выберите функциональный язык из списка. Промыть и повторить.

Вот о чем этот пост. Мы проделали большую работу за вас, составив список из пяти самых популярных языков программирования на 2019 год. Теперь вам нужно только прочитать его и найти хорошее применение.



Взгляд на наши источники

Вам может быть интересно, где мы нашли наши данные для этого сообщения. При рассмотрении лучших языков программирования необходимо учитывать сотни показателей, но мы сосредоточились на некоторых из наиболее авторитетных, а именно на Tiobe и GitHub .

Индекс программирования Tiobe

На протяжении десятилетий Tiobe (компания, занимающаяся качеством программного обеспечения) составляла индекс самых популярных языков программирования. Они обновляют этот список ежемесячно, собирая данные из сотен источников по всему миру.

Подробнее о том, как рассчитывается индекс Tiobe, см. Здесь.

GitHub

GitHub — один из крупнейших репозиториев кода, используемых сегодня. Каждый год они создают отчет «Год в обзоре», в котором публикуются статистические данные о своем сообществе программистов. Мы используем эти данные как еще один показатель популярности языка.

В этом посте мы также пытаемся предсказать будущее языков программирования.

Мы используем широкий спектр ресурсов для прогнозирования самых быстрорастущих языков и наиболее влиятельных языков.Конечно, все эти идеи вызывают споры, но их стоит рассмотреть, если вы хотите оставаться на шаг впереди.

Давайте перейдем к делу. Ниже приведены самые популярные языки программирования 2019 года и прогнозы о будущем кода.

Самые популярные языки программирования

В приведенной выше таблице показаны 20 самых популярных языков программирования по состоянию на август 2019 года. Индекс Tiobe работает как доля рынка; процент — это объем «рыночной доли», которую занимает язык.

Tiobe учитывает такие переменные, как количество профессиональных разработчиков во всем мире, учебных курсов и сторонних поставщиков.

Большая часть этой информации поступает из анализа результатов поисковой системы. Вот объяснение того, как создается индекс Tiobe.

И последнее, но не менее важное: мы берем данные из GitHub Year in Review — отчета, ежегодно публикуемого GitHub.

Используя данные GitHub, мы можем увидеть не только наиболее часто используемые языки на платформе в течение года, но и те, которые быстро растут.

В приведенной выше таблице показаны самые популярные языки GitHub с течением времени.

Самые популярные языки программирования, объяснение

Что делает популярные языки программирования такими популярными? Мы более подробно рассмотрим пять самых популярных языков, чтобы узнать, как они используются и почему люди их любят.

1. Java

По словам Tiobe, Java был самым популярным языком номер 1 или 2 практически с момента его создания в середине 90-х годов. Многие крупнейшие мировые компании используют Java для создания настольных приложений и серверных веб-систем.

Если вы знаете Java, скорее всего, вам не понадобится работа!

Есть ряд факторов, которые делают Java настолько популярным:

  1. Переносимость. Благодаря независимой от платформы виртуальной машине Java (JVM) Java может работать практически в любой системе. Java также является самым популярным языком Android, поэтому подавляющее большинство приложений Android построено на Java.
  2. Масштабируемость: у Джеймса Губернатора есть поговорка: «Когда веб-компании растут, они становятся магазинами Java». Java создана для масштабируемости, поэтому она так популярна среди предприятий и стартапов (Twitter перешел с Ruby на Java для масштабирования).Поскольку Java является языком со статической типизацией, его легче и быстрее поддерживать с меньшим количеством ошибок. Он также обратно совместим, что означает, что старые версии языка по-прежнему будут работать безупречно даже после выпуска новых версий. Это большое облегчение для компаний, которые в противном случае беспокоились бы о переписывании своего кода каждый раз, когда выходит новая версия.
  3. Большое сообщество: Популярность Java помогает обеспечить ее популярность в будущем благодаря огромному сообществу пользователей. Благодаря обширным сообществам Stack Overflow и GitHub разработчики могут найти помощь практически по любой проблеме, с которой они могут столкнуться.Вместе с портативностью разработчики знают, что вложения в Java будут приносить дивиденды в течение долгого времени.

Если вы разработчик Java, воспользуйтесь инструментами Stackify Retrace и Prefix, чтобы точно знать, что происходит с вашим кодом. Если вы все еще учитесь, ознакомьтесь с одними из лучших веб-курсов по Java здесь.

2. Язык программирования C

C — один из старейших и самых популярных языков программирования благодаря своей почти универсальной переносимости и раннему внедрению крупнейшими технологическими брендами, включая Microsoft, Apple, Linux и Oracle.

C также является самым популярным языком для встраиваемых систем автомобилей, электроники и других устройств.

Почти все, к чему мы сегодня прикасаемся, от сотовых телефонов до будильников, находится под влиянием языка Си, если не написано непосредственно на нем.

Почему сегодня это популярный язык программирования? Во-первых, это, по сути, переносимый язык ассемблера. Он работает почти со всеми системами и работает настолько низко, насколько это возможно.

C также имеет функции, которые делают make идеально подходящим для операционных систем и встроенных систем (например, приборной панели вашего автомобиля). Благодаря относительно небольшому времени выполнения, C идеально подходит для сохранения компактности этих систем.

Любой программист выиграет от изучения языка C.

Многие алгоритмы, написанные и опубликованные в Интернете, выполнены на C. Это, по сути, «универсальный язык» языков программирования. Побочные продукты C, такие как C ++ и C #, также входят в пятерку самых популярных языков, что еще раз подчеркивает влияние C.

3. Python

Популярность Python неуклонно росла за последние 15 лет, наконец, несколько лет назад превзойдя пятерку лучших по индексу Tiobe. Это потому, что Python является основным языком в некоторых из самых захватывающих технологий на сегодняшний день.

Машинное обучение, искусственный интеллект (AI), большие данные и робототехника — все они в значительной степени полагаются на Python (робототехника также полагается на C для использования в системном программировании). Кибербезопасность, одна из главных программных проблем нашего времени, также определяется Python.

Удивительно, насколько прост в изучении Python.

В настоящее время это самый популярный вводный язык, изучаемый в университетах, который опытные разработчики часто выбирают в качестве второго или третьего языка.

4. JavaScript

Благодаря повсеместному распространению веб-браузеров, JavaScript стал одним из самых популярных языков программирования в мире и номером 1 на GitHub с точки зрения запросов на вытягивание.

Есть заметные жалобы на JavaScript (подробнее об этом чуть позже), но JavaScript устоял против новых языков и продолжит играть значительную роль в сети.

JavaScript позволяет разработчикам добавлять интерактивные эффекты на веб-страницы. Он часто работает вместе с HTML, но все чаще веб-приложения создаются полностью на JavaScript.

Из-за его простоты и скорости все больше стартапов и технических предприятий начинают использовать JavaScript на сервере через фреймворк Node.js.

5. Рубин

Ruby — один из самых популярных языков среди технологических стартапов.

Многие единороги Кремниевой долины были созданы на Ruby, включая Airbnb, Twitch, GitHub и Twitter.Его популярность поддерживается (и, возможно, зависит) от Ruby on Rails, полнофункциональной платформы веб-приложений, на которой работает Ruby.

Ruby нравится разработчикам по ряду причин.

Это объясняет, почему стартапы так любят этот язык: он воплощает в себе знаменитую мантру стартапов: «двигайся быстро и ломай вещи».

Обратной стороной Ruby является его масштабируемость.

Ruby — это язык с динамической типизацией, что делает его очень гибким и прекрасным для прототипов, но его трудно поддерживать в масштабе.По мере роста приложения Ruby динамическая природа языка скрывает источник ошибок кода и поглощает вычислительные ресурсы. Вот почему Twitter перешел с Ruby на Java.

«Твиттер изначально создавался с использованием Ruby, но перешел на Java, чтобы их было легче масштабировать». Фото Аарона Дюрана

Предсказания языка программирования на 2020 год

Теперь, когда мы рассмотрели самые популярные языки программирования прямо сейчас, , мы собираемся позволить себе предсказать, что будет в 2020 году и далее.

Основываясь на тенденциях прошлых лет, мы уверены, что список ведущих языков программирования не изменится из года в год на так сильно, как на .

Но куда дуют ветры? Попробуем заглянуть в будущее.

Самые быстрорастущие языки

Ежегодно Tiobe Index признает самый быстрорастущий язык «языком года». Недавними победителями стали Python (2018), C (2017), Go (2016), Java (2015) и JavaScript (2014).

Tiobe объявит новым языком года в ближайшие несколько недель, но на их веб-сайте указано, что кандидатами являются Котлин и К.Это интересная дихотомия: C — один из старейших языков (1987), а Kotlin — один из самых новых (2011).

Давайте посмотрим на каждый язык.

Котлин

Последние несколько лет были отличными для Kotlin, языка программирования со статической типизацией от JetBrains.

Помимо множества хороших отзывов в прессе, в 2017 году Kotlin также был назван официальным языком разработки для платформы Android.

Это огромный импульс; По данным StackOverflow, не только Android является самой популярной платформой для разработки мобильных приложений, но и является третьей по популярности платформой для разработки после настольных компьютеров Windows и Linux.

И, как вы можете видеть на изображении выше, отчет GitHub показывает, что Kotlin был самым быстрорастущим языком в 2018 году.

Рост популярности Kotlin объясняется несколькими причинами, не последней из которых является его 100-процентная совместимость с Java и тот факт, что ИТ-инфраструктура работает на виртуальной машине Java (Java — еще один официальный язык Android).

Kotlin также компилируется в JavaScript, что делает его чрезвычайно универсальным как для внешней, так и для внутренней разработки.

Ожидайте услышать намного больше о Kotlin в ближайшие годы, и, если возможно, найдите время, чтобы добавить его в свой репертуар (это на удивление просто).

Язык программирования C

Мы уже обсуждали, почему C практически правит миром, но что стоит за этим последним ростом популярности?

Как мы упоминали ранее, C — идеальный язык для встроенных систем, и, честно говоря, в наши дни все становится встроенной системой.

C — один из ведущих языков программирования для устройств Интернета вещей, включая носимые устройства и автомобильные приборные панели. По мере того, как все больше продуктов становятся «умными», мы увидим, что использование C будет расширяться.



Самые влиятельные языки программирования

Популярность языка программирования — это одно, но какие языки будут иметь наибольшее влияние в ближайшие годы?

Один из способов определить, является ли язык «влиятельным», — это взглянуть на технологии, построенные на его основе (см. Python и C).

Другой способ — посмотреть на способность языка решать внутренние проблемы программного обеспечения. Ради того, чтобы идти по новому пути, давайте сосредоточимся на последнем определении.

Я обратился к Джейку Эрлиху, инженеру-программисту и энтузиасту языков программирования, за его мыслями о наиболее влиятельных языках программирования.

«Индивидуальные проблемы, как правило, имеют большее влияние, чем какой-либо конкретный язык», — сказал Эрлих. «Сейчас самая большая проблема, с которой мы сталкиваемся, — это отмена закона Мура».

Закон Мура гласит, что вычислительные мощности будут удваиваться каждые 18 месяцев, и впервые за десятилетия производители компьютерных микросхем не успевают за ними. Это означает, что разработчикам программного обеспечения необходимо найти способ создания мощных веб-приложений с такой же вычислительной мощностью.

Другой аппаратной проблемой, на которую ссылается Эрлих, является энергопотребление.

«Батареи просто не становятся лучше», — сказал Эрлих, несмотря на то, что все больше и больше наших устройств работают на них. «Итак, теперь нам нужно сделать аппаратное и программное обеспечение максимально энергоэффективным».

По мнению Эрлиха, одним из решений обеих этих проблем является использование родных языков. «Оказывается, те же самые функции, которые улучшают скорость и отзывчивость, также позволяют нам писать более энергоэффективный код.”

Эрлих думает, что мы увидим движение к таким родным языкам, как Go, Swift, Rust, по мере того, как оборудование пытается наверстать упущенное.

Изучите самые популярные языки программирования

Самые большие проблемы и возможности в мире обусловлены языками программирования, обсуждаемыми в этой статье.

Хотя этот пост полностью посвящен коду, на самом деле это ода людям, которые создают этот код изо дня в день. От машинного обучения до кибербезопасности и веб-приложений до питания от аккумулятора — эти технологии будут работать только в той мере, в какой их используют разработчики программного обеспечения.

Попробуйте бесплатный профилировщик кода Prefix от Stackify, чтобы писать лучший код на своей рабочей станции. Префикс работает с .NET, Java, PHP, Node.js, Ruby и Python.

Хотите узнать больше о самых популярных языках? Вот несколько ресурсов для начала:

Ява
C
C ++
Python
C #
JavaScript

Полный список языков программирования | Брэдли Ницца | Зона веб-разработки

Компьютерные языки программирования используются для передачи инструкций компьютеру.Они основаны на определенных синтаксических и семантических правилах, которые определяют значение каждой конструкции языка программирования.

Сегодня у меня есть список всех языков программирования, которые я смог найти. Я разделил их на следующие категории:

  • Интерпретируемые языки программирования
  • Функциональные языки программирования
  • Скомпилированные языки программирования
  • Языки процедурного программирования
  • Языки программирования сценариев
  • Языки программирования разметки
  • Языки программирования на основе логики
  • Параллельное программирование Языки
  • Языки объектно-ориентированного программирования

Интерпретируемый язык — это язык программирования, для которого большинство его реализаций выполняют инструкции напрямую, без предварительной компиляции программы в инструкции машинного языка.Интерпретатор выполняет программу напрямую, переводя каждый оператор в последовательность из одной или нескольких подпрограмм, уже скомпилированных в машинный код. (Википедия)

APL

Названный в честь книги A Programming Language (Iverson, Kenneth E., 1962), APL представляет собой язык программирования массивов. Он может работать одновременно с несколькими массивами данных. Это интерпретируемый, интерактивный и функциональный язык программирования.

AutoIt

Это бесплатный язык автоматизации для Microsoft Windows.Его основная цель — создать сценарии автоматизации, которые можно использовать для выполнения определенных повторяющихся задач в Windows.

BASIC

Разработанный Джоном Джорджем Кемени и Томасом Юджином Курцем в Дартмуте в 1964 году, он является аббревиатурой от B для начинающих A многоцелевой S символ I инструкция C ode. Он был разработан с целью предоставить людям, не занимающимся наукой, доступ к компьютерам.

Eiffel

Это объектно-ориентированный язык программирования, стандартизированный ISO и используемый для разработки расширяемого и многоразового программного обеспечения.Это платформа разработки для многих отраслей, таких как финансы, аэрокосмическая промышленность и видеоигры.

Forth

Это структурированный императивный язык программирования, реализация которого основана на стеках. Он поддерживает интерактивное выполнение команд, а также компиляцию последовательностей команд.

Frink

Разработано Аланом Элиасеном и названо в честь профессора Джона Фринка, популярного вымышленного персонажа. Он основан на виртуальной машине Java и ориентирован на науку и технику.Его поразительной особенностью является то, что он отслеживает единицы измерения во всех вычислениях, что позволяет количествам содержать свои единицы измерения.

Game Maker Language

Это интерпретируемый язык компьютерного программирования, предназначенный для использования в сотрудничестве с Game Maker, приложением для создания игр. Марк Овермарс, голландский ученый-компьютерщик, разработал этот язык.

ICI

Разработанный Тимом Лонгом в 1992 году, ICI представляет собой интерпретируемый язык программирования общего назначения.Он поддерживает динамическую типизацию, гибкие типы данных и другие языковые конструкции, аналогичные C.

J

Кен Айверсон и Роджер Хуи разработали этот язык программирования, для которого требуется только базовый набор символов ASCII. Это язык программирования массивов, который хорошо работает с математическими и статистическими операциями.

Lisp

Lisp — второй старейший язык программирования высокого уровня, широко используемый сегодня. Название Lisp происходит от «языка обработки списков».Одна из важных структур данных, поддерживаемых Lisp, — это связанный список. Программы на Лиспе работают с исходным кодом как с структурой данных.

Lua

Члены группы Computer Graphics Technology Group разработали Lua в 1993 году. Это императивный и процедурный язык программирования, который был разработан как язык сценариев. Он известен как простой, но мощный.

M

M — это сокращение от MUMPS, языка программирования, созданного для индустрии здравоохранения. Нил Паппалардо, основатель медицинских информационных технологий, и его сотрудники разработали язык М.

Pascal

Это процедурный язык программирования, предназначенный для использования структурирования данных и структурного программирования. Этот язык разработал швейцарский ученый-компьютерщик Никлаус Вирт, названный в честь французского математика и философа Блеза Паскаля.

PCASTL

Аббревиатура от , разработанная для родительского и дочернего языка доступного синтаксического дерева , это язык высокого уровня, разработанный Филиппом Шокетт и относящийся к классу интерпретируемых языков компьютерного программирования.Он специально разработан для самомодифицирующегося кода.

Perl

Perl — это интерпретируемый язык программирования высокого уровня, поддерживающий динамическое программирование. Он был разработан Ларри Уоллом, лингвистом, который работал системным администратором в НАСА. Он предоставляет программистам средства обработки текста и имеет набор функций, взятых из различных языков, таких как C, Lisp и Awk.

PostScript

Он используется в области настольных издательских систем и известен как язык описания страниц.Это язык программирования с динамической типизацией, основанный на стеке, разработанный Джоном Варноком, американским ученым-компьютерщиком, и Чарльзом Гешке, заметной фигурой в области информатики. Эти разработчики основали очень известную компанию Adobe Systems.

Python

Это язык программирования высокого уровня, поддерживающий императивные, объектно-ориентированные и функциональные парадигмы программирования. По своим функциям, таким как система динамических типов и автоматическое управление памятью, он похож на Perl.Первоначально выпущенный в 1991 году голландским программистом Гвидо ван Россумом, Python является открытым языком сообщества, разработкой которого руководит Python Software Foundation.

REXX

Сокращение от Restructured Extended Executor, REXX — это интерпретируемый язык, разработанный IBM. Он был разработан с целью сделать язык легко обучаемым и читаемым. NetRexx — это реализация REXX от IBM, которая предлагает объектно-ориентированное программирование. Object REXX — это объектно-ориентированный язык сценариев, основанный на REXX.

Ruby

Работа по разработке этого языка началась в Японии в 1990-х годах. Подобно Perl, он имеет систему динамических типов и автоматическое управление памятью. Он поддерживает несколько парадигм программирования и является динамическим объектно-ориентированным языком.

S-Lang

Первоначально разработанный как стековый язык, S-Lang развился как язык, аналогичный C. Он был разработан Джоном Э. Дэвисом.

Spin

Это многозадачный объектно-ориентированный язык программирования, компилятор которого преобразует код Spin в байт-коды.Одновременно могут выполняться несколько потоков спин-кода, что обеспечивает многозадачность. Spin был разработан Чипом Грейси из Parallax.

Функциональные языки программирования определяют каждое вычисление как математическую оценку. Они сосредоточены на применении функций. Многие языки функционального программирования привязаны к математическим вычислениям.

Charity

Это чисто функциональный, неполный по Тьюрингу язык, что означает, что все его программы гарантированно завершаются.Благотворительность была разработана в Университете Калгари, государственном университете Канады.

Clean

Это чисто функциональный язык программирования, который поддерживает переносимость между платформами, автоматический сбор мусора, несколько структур данных и ссылочную прозрачность, что означает, что функция с заданным входом всегда будет давать один и тот же результат.

Curry

Это язык программирования функциональной логики, который реализует функциональное и логическое программирование, а также программирование с ограничениями, в котором отношения между переменными указываются в форме ограничений.

Erlang

Это язык параллельного программирования, который включает последовательное подмножество, поддерживающее функциональное программирование. Эрикссон разработал Erlang как распределенный программный и отказоустойчивый язык реального времени и выпустил его как язык компьютерного программирования с открытым исходным кодом в 1998 году. Это один из наиболее популярных языков функционального программирования.

F #

Он нацелен на .NET Framework и поддерживает как функциональное, так и императивное объектно-ориентированное программирование.Дон Сайм из Microsoft Research разработал этот язык, который сейчас разрабатывается в Microsoft Developer Division. F Sharp, как его еще называют, скоро будет интегрирован в .NET Framework и Visual Studio.

Haskell

Названный в честь логика Хаскелла Карри, Haskell представляет собой стандартизированный чисто функциональный язык. Он поддерживает сопоставление с образцом, определяемые операторы, одиночное присваивание, алгебраические типы данных и рекурсивные функции.

Joy

Это чисто функциональный язык, основанный на композиции функций.Манфред фон Тун из Университета Ла Троб в Австралии разработал этот язык.

Kite

Он появился в 2006 году с набором функций, состоящим из смеси функций объектно-ориентированного и функционального программирования. Это быстрорастущий язык. Интересно, что Kite использует вертикальную черту для функциональных вызовов, а не точки или стрелки на других языках.

ML

Робин Милнер и его сотрудники из Эдинбургского университета придумали ML в 1970-х годах.Это нечистый функциональный язык, поскольку он поддерживает императивное программирование. Стандартный ML популярен среди разработчиков компиляторов и представляет собой модульный функциональный язык программирования. Алиса — это диалект стандартного машинного обучения, который поддерживает распределенные вычисления, многопоточность и программирование с ограничениями. Caml — это еще один диалект ML и язык со статической типизацией, поддерживающий автоматическое управление памятью. Ocaml — это реализация Caml, разработанная как проект с открытым исходным кодом. JoCaml — это версия Ocaml, основанная на исчислении соединений.

Nemerle

Это статически типизированный язык программирования, разработанный для платформы .NET. Программы в Nemerle компилируются в байт-код промежуточного языка. Он поддерживает функциональное, императивное и объектно-ориентированное программирование.

OPAL

Название расшифровывается как Optimized Applicative Language и представляет собой функциональный язык программирования, разработанный в Техническом университете Берлина.

OPS5

Это компьютерный язык производственной системы на основе правил, который стал первым языком, который будет использоваться в экспертной системе.

Q

Он называется Q из-за того, что он эквациональный язык программирования. Это интерпретируемый функциональный язык, разработанный Альбертом Графом из Университета Майнца в Германии. Его можно описать как набор уравнений, используемых для оценки выражений.

Компилированный язык — это язык программирования, реализациями которого обычно являются компиляторы (переводчики, которые генерируют машинный код из исходного кода), а не интерпретаторы (пошаговые исполнители исходного кода, где не выполняется перевод перед выполнением. ).(Википедия)

Ada

Это статически типизированный, структурированный, императивный язык программирования, основанный на Паскале. Команда CII Honeywell Bull под руководством Джин Ичбиа разработала Ada. Компиляторы Ada проверены для критически важных систем. Ада — это язык компьютерного программирования, стандартизированный на международном уровне.

АЛГОЛ

Алгоритмический язык, как его еще называют, на самом деле представляет собой семейство императивных языков программирования, которые были разработаны в середине 1950-х годов.Он сыграл важную роль в создании таких языков программирования, как BCPL, B и C. Оле-Йохан Даль и Кристен Найгаард из Норвежского вычислительного центра в Осло были мозгами, стоящими за Simula.

C

Деннис Ричи из Bell Telephone Laboratories разработал C для использования на платформе Unix. Это универсальный кроссплатформенный процедурный императивный язык программирования. Он используется для реализации системного и прикладного программного обеспечения и является одним из наиболее часто используемых языков компьютерного программирования на сегодняшний день.На разработку C ++ и C # повлиял C.

C ++

Он состоит из комбинации функций языка высокого и низкого уровня и, следовательно, считается языком программирования среднего уровня. Бьярн Страуструп из Bell Labs разработал C ++ как расширение языка C. Первоначально известный как «C с классами», он стал известен как C ++ с 1983 года. Это многопарадигмальный язык, поддерживающий процедурное программирование, универсальное программирование, объектно-ориентированное программирование и абстракцию данных.

C #

C Sharp — это язык программирования с несколькими парадигмами, поддерживающий императивное, универсальное и объектно-ориентированное программирование. Это часть Microsoft .NET Framework. Он похож на C ++ по объектно-ориентированному синтаксису, а также находится под влиянием Java и Delphi.

CLEO

Он известен как чистый язык для выражения приказов и является компьютерным языком для компьютера LEO.

COBOL

Название расшифровывается как Common Business-Oriented Language, который разработан для бизнеса и финансов.Стандарт COBOL 2002 поддерживает объектно-ориентированное программирование. Это один из очень старых языков программирования, которые все еще используются.

Cobra

Это объектно-ориентированный язык программирования, работающий на платформах .NET и Mono. Его разработал Чак Эстербрук. На его дизайн повлияли такие языки, как Python и C #. Он поддерживает статическую и динамическую типизацию и подходит для модульных тестов. Сегодня это проект с открытым исходным кодом.

D

Первоначально разработанный как расширение C ++, на него также повлияли Java, Eiffel и C #.Это объектно-ориентированный, императивный, многопарадигмальный системный язык программирования, разработанный Уолтером Брайтом из Digital Mars.

DASL

Сокращение от языка спецификации распределенных приложений. Это высокоуровневый строго типизированный язык программирования, разработанный в Sun Microsystems. Он был создан с целью использования для разработки веб-приложений.

DIBOL

Аббревиатура от Digital Interactive Business Oriented Language, DIBOL — это универсальный процедурный императивный язык программирования.Он очень похож на COBOL, поскольку лучше всего подходит для разработки информационных систем управления.

Fortran

Это процедурный императивный язык компьютерного программирования общего назначения, который хорошо работает для научных вычислений и числовых операций. После того, как IBM разработала его в 1950-х годах, он вскоре приобрел популярность в программировании. Он очень популярен в области высокопроизводительных вычислений. Это структурированный и скомпилированный язык программирования, который является подмножеством Fortran95.Fortran 2003, переработанная версия Fortran поддерживает объектно-ориентированное программирование.

Java

Это язык компьютерного программирования общего назначения, который является параллельным, основанным на классах, объектно-ориентированным и специально разработан, чтобы иметь как можно меньше зависимостей реализации. Скомпилированный код Java может работать на всех платформах, поддерживающих Java, без необходимости перекомпиляции. Это очень популярный язык в наше время.

JOVIAL

Это язык программирования высокого уровня, похожий на ALGOL.Он лучше всего подходит для проектирования и разработки встраиваемых систем.

Objective-C

Это рефлексивный объектно-ориентированный язык программирования, который добавляет службы обмена сообщениями в C.

SMALL

Название расшифровывается как Small Machine Algol-like Language. Он дает программистам возможность писать АЛГОЛ-подобный код, который можно запускать на небольших машинах.

Smalltalk

Это рефлексивный объектно-ориентированный язык программирования, поддерживающий динамическую типизацию.Алан Кей, Адель Голдберг, Дэн Ингаллс, Скотт Уоллес, Тед Келер и их сотрудники в Xerox PARC разработали Smalltalk. Они разработали его для использования в образовательных целях, и вскоре он стал популярным. VisualWorks — известная реализация Smalltalk. Squeak — это язык программирования, представляющий собой реализацию Smalltalk. Scratch — это визуальный язык программирования, основанный на Squeak.

Turing

Он был разработан Риком Холтом и Джеймсом Корди из Университета Торонто, Канада, в 1982 году.Он был назван в честь британского ученого-информатика Алана Тьюринга. Этот похожий на Паскаль язык является бесплатным с 2007 года.

Visual Basic

Это язык программирования, управляемый событиями, который входит в состав интегрированной среды разработки. Он унаследовал многие функции от BASIC. Его графические возможности разработки упрощают изучение VB новичкам.

Visual FoxPro

Это объектно-ориентированный и процедурный язык программирования, унаследованный от FoxPro.Он интегрирован с собственной системой реляционных баз данных и не требует дополнительной среды программирования. Он поддерживает динамическое программирование.

XL

Он создан с целью поддержки концептуального программирования, парадигмы программирования, которая фокусируется на том, как концепции, живущие в уме программиста, могут быть преобразованы в конструкции кода. Программисты могут изменить синтаксис и семантику XL.

Процедурное (императивное) программирование подразумевает определение шагов, которые программы должны предпринять, чтобы достичь намеченного состояния.Процедура — это группа операторов, на которые можно ссылаться посредством вызова процедуры. Процедуры помогают повторно использовать код. Процедурное программирование делает программы структурированными и легко отслеживаемыми для выполнения программы.

Bliss

Это язык системного программирования и был одним из самых известных языков этого типа до появления C. В.А.Вольф, Д. Рассел, А. Хаберманн из Университета Карнеги-Меллона разработал Bliss. Он включает механизмы обработки исключений, сопрограммы и макросы, но исключает оператор goto.

ChucK

Это параллельный и строго синхронизированный язык программирования аудио, который работает в Mac OS X, Linux, а также в Microsoft Windows. Он особенно известен тем, что дает программистам возможность вносить некоторые изменения даже в работающие программы.

CLIST

Это процедурный язык программирования в форме набора команд, которые необходимо выполнять в последовательности, подобной последовательности командного файла.

HyperTalk

Это язык программирования высокого уровня, предназначенный для начинающих программистов.Программисты этого компьютерного языка были известны как авторы, а процесс написания программ назывался написанием сценариев. HyperTalk был разработан Дэном Винкером в 1987 году. Структурно он напоминает Паскаль.

Modula-2

Это процедурный язык общего назначения, созданный в 1978 году Никлаусом Виртом из ETH. Он похож на Паскаль и имеет функции системного программирования и мультипрограммирования.

Оберон

Никлаус Вирт, человек, стоящий за Паскалем и Модулой, придумал Оберон в 1986 году.Он был разработан как часть операционной системы Oberon. Он похож на Модулу-2, но меньше его.

Компонентный Паскаль

Это язык программирования, который кажется связанным с Паскалем, но на самом деле несовместим с ним. Фактически это вариант Оберона-2. Lagoona — экспериментальный язык программирования, поддерживающий компонентно-ориентированное программирование, парадигму декомпозиции системы на логические или функциональные компоненты. Майкл Франц, ученик Никлауса Вирта, разработал Лагуну.Seneca, более известная как Oberon-2, является расширением языка программирования Oberon.

MATLAB

Это среда численных вычислений и язык программирования, который позволяет выполнять матричные вычисления, построение графиков функций и реализацию алгоритмов. Его также можно использовать для создания пользовательского интерфейса. MathWorks создал MATLAB.

Occam

Это императивный процедурный язык, разработанный Дэвидом Мэем и его коллегами из INMOS. Он похож на Паскаль.Оккам-пи — это вариант Оккама, который был расширен за счет включения вложенных протоколов, рекурсии, наследования протоколов, конструкторов массивов и создания процессов во время выполнения.

PL / C

Он был разработан для обучения программированию. Он был создан в Корнельском университете в 1970-х годах.

PL / I

Это обязательный язык компьютерного программирования, предназначенный для научных и инженерных приложений. В основном предназначенный для обработки данных, он также поддерживает структурированное программирование и рекурсию.

Rapira

Это процедурный язык программирования, который использовался при обучении компьютерному программированию в советских школах. Разработанный в СССР, изначально этот язык имел ключевые слова на основе русского языка. Английские ключевые слова были включены позже.

RPG

Этот язык программирования используется для бизнес-приложений. Он доступен с компьютерами среднего класса IBM System I.

Языки сценариев — это языки программирования, управляющие приложением.Скрипты могут выполняться независимо от любого другого приложения. Они в основном встроены в приложение, которым они управляют, и используются для автоматизации часто выполняемых задач, таких как взаимодействие с внешними программами.

AppleScript

Это язык сценариев, встроенный в Mac OS.

Awk

Awk родился в Bell Labs в 1970-х годах. Он используется для обработки текстовых данных в потоках данных и файлах и использует строковый тип данных, массивы и регулярные выражения.

BeanShell

Это язык сценариев Java, синтаксически похожий на Java и работающий в среде выполнения Java вместе с командами сценариев и синтаксисом.

ColdFusion

Это сервер приложений и среда разработки программного обеспечения, которая поставляется со связанным языком сценариев, известным как язык разметки ColdFusion. Он известен как CFML и похож по синтаксису на HTML.

F-Script

Это объектно-ориентированный язык сценариев, который очень похож на Smalltalk с дополнительной функцией программирования массивов.

JASS

Это язык сценариев, управляемый событиями, который предоставляет программистам обширный API.

Встроенный язык Maya

Сокращенно MEL, это язык сценариев, который используется для поддержки задач в программном обеспечении Maya. Его синтаксис напоминает Perl.

Mondrian

Этот язык сценариев предназначен для использования в Интернете и рассматривается как комбинация Haskell и Java.

PHP

PHP — один из наиболее широко используемых языков сценариев общего назначения.Он разработан для создания динамических веб-страниц и поддерживает интерфейс командной строки.

Revolution

Это язык быстрой разработки приложений, основанный на HyperTalk. Это кроссплатформенный язык, поддерживающий динамическую типизацию.

Tcl

Это язык сценариев, который считается простым в освоении. Он используется для быстрого прототипирования и нашел применение во встроенных системах.

VBScript

Это активный язык сценариев, разработанный Microsoft как вариант Microsoft Visual Basic.VBScript — это компонент по умолчанию в каждом выпуске Microsoft Windows для настольных ПК.

Windows PowerShell

Это оболочка командной строки Microsoft и язык сценариев. Выпущенный в 2006 году, он доступен с Windows XP, Windows Vista, а также с Windows Server 3003 и Windows Server 2008. Он работает в сотрудничестве с Microsoft .NET Framework посредством исполняемых файлов, форм автономных приложений, обычных классов .NET, командлетов, которые — это специализированные классы и сценарии .NET, композиции командлетов и императивной логики.

Язык разметки — это искусственный язык, использующий аннотации к тексту, которые определяют способ его отображения.

Curl

Это рефлексивный объектно-ориентированный язык программирования. Это язык разметки, похожий на HTML. Curl — это объектно-ориентированный язык программирования, поддерживающий множественное наследование.

SGML

Стандартный общий язык разметки (SGML) произошел от IBM Generalized Markup Language. Это стандартный метаязык ISO, который может определять языки разметки для документов.Он был разработан с целью обмена машиночитаемыми документами крупных проектов, которые нужно было хранить долгие годы.

HTML

Язык гипертекстовой разметки, сокращенно HTML, является наиболее известным языком разметки, который используется для веб-страниц. Он написан в виде HTML-тегов, заключенных в угловые скобки. Теги HTML описывают внешний вид текста в документе и могут быть встроены в некоторый другой код, чтобы повлиять на поведение веб-браузера. HTML использует синтаксис по умолчанию SGML.

XML

Название расшифровывается как Extensible Markup Language. Он расширяемый, поскольку позволяет пользователям определять свои собственные элементы XML. Он поддерживает обмен структурированными данными через Интернет, а также кодирование и сериализацию данных. Он возник как подмножество SGML. XPath — это язык пути XML, который используется для выбора узлов из документа XML. Он поддерживает вычисление значений. XQuery используется для запроса коллекций XML-данных. Extensible Stylesheet Language Transformations (XSLT) — это язык на основе XML, который используется для преобразования документов XML в удобочитаемые форматы.Apache Ant — это инструмент для автоматизации процессов сборки программного обеспечения. Он использует XML для описания процессов сборки.

XHTML

Это язык разметки, который похож на HTML и следует синтаксису XML. Это что-то среднее между HTML и XML. Документы XHTML позволяют автоматизировать обработку данных.

Логическое программирование — это тип парадигмы программирования, который в значительной степени основан на формальной логике. Любая программа, написанная на языке логического программирования, представляет собой набор предложений в логической форме, выражающих факты и правила о некоторой проблемной области.(Википедия)

ALF

Язык функционального программирования алгебраической логики — это многопарадигмальный язык программирования, который представляет собой комбинацию функционального программирования и логического программирования. Операторы программы ALF компилируются в инструкции абстрактной машины. Эмулятор, написанный на C, выполняет программы абстрактной машины.

Fril

Язык Fril был разработан Тревором Мартином и Джимом Болдуином в Бристольском университете в 1980-х годах. Это для исчисления предикатов первого порядка.Он поддерживает нечеткие множества и метапрограммирование и основан на синтаксисе Prolog.

Janus

Janus поддерживает параллельное программирование и программирование с ограничениями.

Leda

Этот язык компьютерного программирования представляет собой смесь логического, функционального, императивного и объектно-ориентированного программирования. Таким образом, это один из языков с множеством парадигм.

Oz

Это многопарадигмальный язык, поддерживающий функциональное, логическое, императивное и объектно-ориентированное программирование.Оз также поддерживает параллельное и распределенное программирование. Программирование с ограничениями, поддерживаемое Oz, является одной из сильных сторон этого языка.

Poplog

Это мощная мультипарадигмальная среда разработки программного обеспечения, основным языком которой является POP-11. Все языки этой среды разработки имеют общий редактор языка и представляют собой языки программирования, компилируемые постепенно.

Prolog

Это язык программирования общего назначения, поддерживающий логическое программирование и часто связанный с искусственным интеллектом и компьютерной лингвистикой.Язык декларативен, а логика программы выражена в виде отношений. Mercury — это функционально-логический язык программирования, основанный на Прологе. Strawberry Prolog — это диалект языка Prolog, который должен быть простым в использовании. Visual Prolog — это строго типизированное расширение Prolog, которое поддерживает объектно-ориентированное программирование. Это скомпилированный язык программирования, основанный на логике.

ROOP

Это многопарадигмальный язык, построенный на C ++. Он предназначен для использования с системами искусственного интеллекта.Его функции предлагают сочетание процедурного, логического и объектно-ориентированного программирования.

Параллельное программирование — это метод компьютерного программирования, который обеспечивает одновременное выполнение операций — либо на одном компьютере, либо в нескольких системах. В последнем случае используется термин распределенные вычисления. (Википедия)

ABCL

На самом деле это семейство параллельных языков, основанных на акторах, которые были разработаны в Японии в 1980-х и 1990-х годах.ABCL / 1, ABCL / R и ABCL / R2 являются некоторыми членами семейства ABCL.

Afnix

Это многопоточный функциональный язык программирования. Его интерпретатор написан на C ++. Его механизм выполнения поддерживает как 32-битные, так и 64-битные платформы.

Cilk

Созданный в лаборатории Массачусетского технологического института в 1994 году, Cilk поддерживает многопоточное параллельное программирование.

Concurrent Pascal

Пер Бринч Хансен, датско-американский ученый-компьютерщик, создал Concurrent Pascal для написания операционных систем и программирования систем реального времени.

E

Это объектно-ориентированный язык программирования, поддерживающий распределенное программирование. Марк Миллер, Дэн Борнштейн и его сотрудники из Electric Communities разработали E в 1997 году. Его синтаксис напоминает синтаксис Java.

Джоуль

Джоуль — это язык программирования параллельных потоков данных, который предшествовал языку программирования E. Он используется для распределенных приложений.

Limbo

Разработанный в Bell Labs, Limbo используется для программирования распределенных систем.Его поразительной особенностью является способность компилятора генерировать независимый от архитектуры объектный код. Limbo используется для приложений, работающих в операционной системе Inferno. Алекс, который изначально был частью операционной системы Plan 9, является предшественником Limbo.

Pict

Это статически типизированный язык программирования, который сегодня находится на экспериментальной стадии.

SALSA

Сокращенно от Simple Actor Language System and Architecture, SALSA поддерживает параллельное программирование, передачу сообщений и распределенные вычисления.Он использует код Java для переносимости.

SR

Сокращение от Synchronizing Resources, SR — это язык параллельного программирования.

Объектно-ориентированное программирование ( OOP ) — парадигма программирования, основанная на концепции «объектов», которые могут содержать данные в форме полей, часто называемых атрибутами; и код в форме процедур, часто называемых методами. В ООП компьютерные программы создаются путем создания их из взаимодействующих друг с другом объектов.(Википедия)

Agora

Это объектно-ориентированный язык программирования, основанный на прототипах и обладающий механизмами передачи сообщений.

BETA

Это объектно-ориентированный язык программирования, в котором классы и процедуры основаны на одной и той же концепции, а классы определены как атрибуты объектов. Он имеет сильные механизмы абстракции. БЕТА также поддерживает вложенные классы.

Cecil

Этот объектно-ориентированный язык был создан Крейгом Чемберсом из Вашингтонского университета.Он похож на Objective-C и Modula-3.

Lava

Lava — это визуальный объектно-ориентированный язык программирования на основе интерпретатора.

Lisaac

Это был первый скомпилированный объектно-ориентированный язык программирования, основанный на концепциях прототипов. Он также поддерживает системное программирование.

MOO

Это динамически типизированный язык программирования на основе прототипов, поддерживающий объектно-ориентированное программирование. Он поддерживает механизмы обработки исключений и конструкции цикла.

Moto

Это серверный язык программирования с открытым исходным кодом, который поддерживает объекты управления состоянием и сеансами, а также возможность подключения к базе данных.

Object-Z

Разработан в Университете Квинсленда, Австралия. Он расширяет язык программирования Z, добавляя к нему объектно-ориентированные функции.

Obliq

Это интерпретируемый язык компьютерного программирования, который предлагает функции объектно-ориентированного программирования. Он поддерживает нетипизированные переменные и был разработан для распределенных и многопоточных вычислений.

Oxygene

Основанный на Object Pascal, Oxygene является объектно-ориентированным языком программирования с богатым набором функций. Ранее он назывался Chrome.

Pliant

Он основан на динамическом компиляторе и обладает уникальной способностью поддерживать списки команд низкого уровня, а также выражения высокого уровня.

Prograph

Это визуальный объектно-ориентированный язык с несколькими парадигмами, который использует символы для обозначения действий, которые должны выполняться с данными.

REBOL

REBOL — это аббревиатура языка объектов на основе относительных выражений. Он разработан для использования на распределенных платформах и в сетевых коммуникациях.

Scala

Название Scala расшифровывается как Scalable Language. Это мультипарадигмальный язык программирования, который предлагает функции объектно-ориентированного и функционального программирования.

Self

Это объектно-ориентированный язык программирования на основе прототипов. NewtonScript используется для написания программ для Apple Newton и в значительной степени находится под влиянием Self.

Slate

Этот объектно-ориентированный язык программирования основан на концепции прототипов. Некоторые функции он заимствует из Smalltalk, а некоторые — из языка Self. Дизайн Slate предназначен для предоставления программистам среды, подобной операционной системе.

XOTcl

Это объектно-ориентированное расширение языка команд инструментов, поддерживающее метаклассы и динамические классы и методы.

IO

Это чистый объектно-ориентированный язык программирования, имеющий объектную модель на основе прототипов.Он имеет небольшой размер и может выполняться на небольших портативных виртуальных машинах.

Лучшие языки программирования 2021 года

Каждый год мы изучаем Indeed, чтобы проанализировать лучшие языки программирования на основе того, что работодатели ждут от соискателей. В частности, мы смотрим, какие языки чаще всего встречаются в описаниях должностей, и сравниваем их с предыдущими годами. Чтобы по-настоящему понять, как мы выбрали лучшие языки программирования 2021 года, мы думали, нам нужно погрузиться в наши предыдущие семь лучших языков.

Лучшие языки программирования прошлых лет по сравнению с 2021 годом

С 2017 года количество рабочих мест для большинства языков неуклонно растет, за некоторыми заметными исключениями, такими как Perl и PHP.

Спрос на все языки программирования упал из-за коронавируса

Как видите, все нижние полоски короче. Python упал с 74 000 до 70 500 рабочих мест. Во всех отношениях наблюдается схожая история: падение с 5000 до 10 000 рабочих мест на каждый язык.

Скорее всего, здесь виноват коронавирус. Конечно, мы не можем это категорически подтвердить, но казалось бы очевидным, что глобальная пандемия приведет к сокращению количества рабочих мест. Учитывая, насколько тяжелыми были вещи, мы удивлены, что падение было не хуже.

Только три языка действительно кажутся затронутыми

Хотя в начале 2021 года на всех языках будет меньше рабочих мест, почти ни один из них не опустился ниже значений 2019 года. Есть три исключения:

  1. C ++ достиг 35 000, едва не достигнув отметки в 36 000, достигнутой в 2019 году;
  2. Perl

  3. вырос до 11 000, что на пару тысяч меньше, чем было в 2019 году; и
  4. PHP, достигнув рекордно низкого уровня в 8 500 фунтов стерлингов.

Какие языки программирования будут популярнее в 2021 году?

Какие языки ищут работодатели?

Количество вакансий на Indeed по всему миру.

В число 10 ведущих языков программирования 2021 года входят:

  1. Python
  2. SQL
  3. Ява
  4. R
  5. Visual Basic
  6. JavaScript
  7. C ++
  8. C #
  9. Объектив C
  10. Рубин

По сравнению с прошлым годом этот список не сильно изменился.История почти такая же, как и выше, но все немного упало. Но сами рейтинги особой разницы не увидели.

Хорошие новости для отрасли

Хотя количество рабочих мест в целом сократилось, этого следовало ожидать. Это был тяжелый год. Но падение было не таким уж большим. Стоит отметить, что количество рабочих мест сейчас примерно на том же уровне, что и два года назад. Это неудача? Конечно. Но это не катастрофа. Индустрия программирования устойчива, а спрос на разработчиков по-прежнему огромен.

Python занимает первое место

За последние несколько лет предприятиям требовалось все больше и больше разработчиков Python. С начала 2018 года количество рабочих мест резко возросло. Это отличная новость для программистов Python или тех, кто хочет начать свою карьеру. Как один из самых простых языков для изучения, он значительно упрощает процесс разработки программного обеспечения.

Несмотря на трудности, с которыми мы столкнулись, кажется, что Python ничто не помешает подняться в рейтинге. Теперь он занял первое место в рейтинге SQL как наиболее востребованное требование в резюме программиста.

JavaScript падает по мере роста Visual Basic и R

Среди всех языков, которые мы рассматриваем, Visual Basic и R — единственные, которые выросли. Не только поднялся в нашем рейтинге, но и имел больше рабочих мест, чем в это время в прошлом году. Особенно впечатляющий подвиг, учитывая ситуацию.
Между тем, для JavaScript был особенно тяжелый год, он опустился на шестое место.

Два языка, за которыми нужно следить

Когда мы смотрим на ведущие языки в отрасли, мы также смотрим на то, что происходит под поверхностью.И два имени явились сильными: TypeScript и Kotlin.

Среди других языков, которые мы проверяем, эти два значительно выросли. У них обоих было на тысячи рабочих мест больше, чем в прошлом году, несмотря на пандемию. Они, как и Visual Basic и R, похоже, на удивление выиграли от пандемии.

Единственными двумя другими языками, в которых произошли какие-либо улучшения, были Swift и Go, но они показали лишь незначительный рост числа рабочих мест и не являются статистически значимыми.

Это было грубо, и удивительно, что любой язык сумел развиться, не говоря уже об этих двух.Может ли это быть признаком того, что в будущем они будут становиться все более и более востребованными? Может быть. Это может быть просто сбой, но, скорее всего, это языки, за которыми нужно следить. Если вы ищете дополнительный язык для добавления в свой набор инструментов, возможно, TypeScript или Kotlin должны стать вашим первым портом захода.

Готовься к пикапу

Мы ожидаем, что рабочие места начнут расти, как только экономика восстановится. Этот простой, хотя и неприятный, — идеальное время, чтобы отточить свои навыки или изучить новые.Если вы хотите добавить к смычку еще несколько струн, вы можете пройти практические занятия в нашем учебном лагере. Изучите три полных пакета и будьте готовы к тому, что рынок вакансий снова вырастет.

лучших компьютерных языков в 2021 году — StatisticsTimes.com

C — самый популярный язык программирования в TIOBE Index, а Python — самый популярный язык.
в индексе PYPL. Python и Java во многом следуют за C, занявшим первое место в TIOBE. В PYPL разрыв шире, чем у первоклассного Python
заняла второе место по версии Java, более чем на 12%.

TIOBE: Python обогнал Java на 2-м месте и, скорее всего, обгонит лидирующий C, потому что C
(как и Java) теряет популярность. Эти три языка намного опережают другие в Индексе TIOBE. C ++ находится на
4-е, в то время как C # и Visual Basic .NET очень близки друг к другу на 5-м и 6-м местах. Языки интеллектуального анализа данных и искусственного интеллекта
быстро растут в индексе TIOBE. Из-за этого даже старые языки переживают возрождение, например, распространение Фортрана.
И, что еще более удивительно, мы видим, как Prolog снова входит в топ-20 через 15 лет… неожиданное возвращение.
Пролог используется в IBM Watson, одном из самых известных движков ИИ.

Java, C и PHP имеют негативные тенденции в последние годы. В марте 2010 года PHP занимал 3-е место, а сейчас — 8-е. Позиции Java
и C не сильно пострадали, но их рейтинги постоянно снижаются. Рейтинг Java снизился
с 26,49% в июне 2001 г. до 10,43% в августе 2021 г., а показатель C снизился с 20,24% в июне 2001 г. до 12,57% в августе 2021 г.

PYPL: Согласно PYPL, который публикует отдельный рейтинг для пяти стран, Python является лучшим языком во всех пяти странах.
(США, Индия, Германия, Великобритания, Франция).Python стал лидером в этих пяти странах, уступив 2-е место.
Java, а его доли даже более чем вдвое превышают Java в Германии, Великобритании и Франции. На эти два лучших приходится почти
половина (48%) глобального поиска. У Python самая высокая доля в Соединенном Королевстве, около 34%, и самая низкая — 31% в Индии.

PHP — самый крупный проигравший за последние годы. В 2008 г. его доля составляла более 20%; сейчас эта фига составляет всего 5,76% в 2021 году.
Java тоже идет на спад, но не так быстро, как PHP.В 2008 году доля Java составила более 31%, но до сих пор остается 18%. В
2004-2009 гг., 50% поиска приходилось на Java или PHP.

Индекс TIOBE: Рейтинги TIOBE рассчитываются путем подсчета посещений самых популярных поисковых систем. Двадцать пять
поисковые системы используются для расчета индекса TIOBE. Индекс сообщества программистов TIOBE является индикатором
популярность языков программирования. Индекс начался в 2001 году и обновлялся раз в месяц.

Индекс PYPL: Индекс популярности языка программирования PYPL создается путем анализа того, как часто язык
обучающие программы ищутся в Google.Индекс обновляется раз в месяц.

Объяснение 100 самых популярных языков программирования за считанные минуты

Компьютерные программы часто описываются как «наборы инструкций», а компьютерные языки рассматриваются многими как просто синтаксис и словарь для предоставления этих инструкций.

С этой точки зрения, разные языки программирования могут иметь разные грамматики или разные словари. Каждый из них может обрабатывать точки с запятой по-своему или требовать использования заглавных букв, но в основе всего этого лежит одно и то же.

Реальность программирования намного сложнее.

Программирование сегодня

Как ни странно, но большинство действительно «больших» идей в компьютерном программировании были разработаны в 1950-х и 60-х годах. С тех пор было разработано много новых языков, но ни один из них не представляет по-настоящему нового подхода к логике и вычислениям.

При разработке новых языков программирования в последние несколько десятилетий большое внимание уделялось опыту разработчиков. Это может означать попытку включить код, который легче писать (движущая сила Ruby) или легче читать (Python), или сделать определенные типы логических структур и способы решения проблем более интуитивно понятными.

Некоторые языки были разработаны для решения определенных проблем в программировании (например, PHP и SASS), для управления определенными типами систем (SQL) или для работы в определенной среде или платформе (Java и JavaScript). Для помощи новичкам в изучении программирования был разработан ряд языков (классическими примерами являются BASIC и Scratch).

Поскольку теории и практики языкового проектирования (в основном) стали общепризнанной ортодоксальностью, большая часть новой и интересной работы по развитию практики программирования в настоящее время сосредоточена вокруг системной архитектуры.

Относительно недавние разработки включают такие концепции, как SOA (сервис-ориентированная архитектура) и MVC (модель-представление-контроллер), а также такие фреймворки, как Ruby on Rails, которые позволяют программистам легко работать в рамках этих парадигм.

Нужен веб-хостинг?

Если вы ищете нового провайдера веб-хостинга, обязательно ознакомьтесь с нашими отзывами пользователей, нашим руководством по хостингу от А до Я и нашими тремя самыми популярными вариантами хостинга:

Список языков программирования

Растущий список популярных языков программирования, разметок и протоколов.

ABAP

Advanced Business Application Programming, или ABAP, является одним из двух языков, которые используются для создания приложений SAP. SAP — одна из крупнейших используемых сегодня систем планирования ресурсов предприятия, поэтому она очень важна в бизнес-сообществе.

ActionScript

ActionScript — это язык программирования, используемый для создания приложений Adobe Flash. Хотя Flash может быть менее важным, чем когда-то, из-за HTML5, он по-прежнему является захватывающей системой разработки для создания графики, анимации и игр.

Ада

Ada — это язык программирования, разработанный Министерством обороны США для создания критически важных приложений. Хотя он не получил широкого распространения, его предпочитают, когда безопасность критически важна, например, в приложениях для управления воздушным движением.

АЛГОЛ

АЛГОЛ был одним из первых языков высокого уровня. Но в отличие от Fortran и COBOL, он мало используется. В то же время он был очень важен как модель для языков, появившихся позже.

Алиса

Alice — это визуальный язык программирования, используемый для обучения студентов основам информатики. В нем используются трехмерные объекты и интерфейс «укажи и щелкни», чтобы студенты могли легко приступить к традиционному программированию.

APL

APL — это сокращение от языка программирования, и это действительно так. Хотя он был создан в начале 1960-х годов, он все еще используется из-за своей мощности. Тем не менее, это очень странный язык.

ASP / ASP.NET

ASP — это сокращение от Active Server Pages. Это был первый серверный язык сценариев для веб-сервера Microsoft IIS. ASP был заменен ASP.NET, серверной средой с открытым исходным кодом. См .: Хостинг ASP.

Язык ассемблера

Ассемблер — это наиболее фундаментальный вид разработки программного обеспечения, при котором кодировщик имеет полный доступ к процессору. Независимо от того, используется ли оно напрямую или как способ лучше понять компьютеры на аппаратном уровне, программирование на языке ассемблера — мощный навык, которым нужно обладать.

AWK

Awk — это чрезвычайно мощный язык программирования для обработки текста, который позволяет извлекать необходимые данные из файла или другого источника и выводить их в любом формате. Это старый инструмент, но он по-прежнему полезен.

BBC Basic

Может показаться, что в это трудно поверить, но в начале 1980-х годов телекомпания BBC разработала компьютер и язык программирования просто с целью создания образовательного сериала « Компьютерная программа ».И это было удачно! Это удивительная история компьютера, но вы все еще можете получить и использовать язык ..

С

Если вы включите две его производные, то ни один язык не имел большего применения и большего влияния, чем C. Это особенно важно для разработки операционных систем и другого базового программного обеспечения. Многие компиляторы и интерпретаторы для других языков написаны на C.

.

C ++

Первоначально «C с классами», C ++ во многих отношениях является просто более продвинутым преемником C (хотя ситуация намного сложнее).C ++ был разработан для добавления парадигм программирования высокого уровня в C, сохраняя при этом возможности низкоуровневого управления оборудованием. Многие из этих дополнений были добавлены в C на протяжении многих лет, и эти языки больше похожи на два диалекта одного языка. См .: Программирование на C.

C #

Используемый в качестве основного языка программирования .NET и, как и C ++, он является расширением языка программирования C с основным добавлением объектно-ориентированных возможностей. См. Ресурсы C #.

КОБОЛ

COBOL — один из старейших языков программирования высокого уровня. И многие думают, что он мертв. Но он по-прежнему используется в бизнесе и правительстве для выполнения критически важных задач. И этот код все еще нужно поддерживать и расширять. Он предлагает необычную возможность для молодых разработчиков программного обеспечения.

Каскадные таблицы стилей

Каскадные таблицы стилей (CSS) позволяют изменять внешний вид веб-страниц. Обычно это первое, что вы изучаете после HTML.CSS — нетрадиционный язык, но он невероятно полезен. Эта статья представляет собой полное введение в CSS вместе с разделом о написании эффективного кода и работе с очень важной темой цветов. Он также включает полный список названий цветов CSS.

D

Так же, как язык программирования C появился из-за недостатков в языке программирования B, D был разработан для исправления C. В частности, D делает C объектно-ориентированным. Но в отличие от C ++, который сделал то же самое, D не имеет обратной совместимости и, следовательно, не содержит некоторых слабых сторон C ++.

Delphi

Delphi — объектно-ориентированная версия языка программирования Pascal. Он существует уже более 20 лет и популярен как никогда.

Dreamweaver

Dreamweaver — это мощный инструмент для создания веб-сайтов, который позволяет пользователю создавать визуально, не теряя при этом полного контроля над ручным кодированием. Подробнее: Учебник по хостингу Dreamweaver.

Эрланг и Эликсир

Erlang — это старый язык программирования, впервые разработанный для решения проблем связи.Но акцент на параллельном проектировании сделал его все более популярным для разработки распределенных приложений, таких как игры и приложения электронной коммерции.

Elixir — это функциональный компьютерный язык, предназначенный для создания крупномасштабных параллельных и распределенных приложений, таких как социальные сети. Хотите создать следующий Facebook? Эликсир может быть языком, который можно использовать. Узнайте все о языке, его основе на Erlang и функциональном программировании в целом.

F #

F # — это язык программирования общего назначения, чрезвычайно эффективный.Сначала это был только язык Microsoft, теперь он открыт и используется на всех платформах.

ФОРТ

Работа над Forth началась в 1968 году, и он обычно используется на оборудовании, не имеющем традиционной операционной системы. Он также широко используется для управления механизмами.

FORTRAN

Fortran впервые появился в 1957 году и до сих пор используется для решения некоторых из самых сложных проблем современной науки и техники.

Функциональное программирование

Функциональное программирование описывает определенные виды языков и подход к программированию.Познакомьтесь с этой системой и узнайте, как узнать больше.

Перейти

Язык программирования Go, или golang, был выпущен Google в 2007 году. Он основан на C и предназначен для устранения некоторых сложностей C ++. Первоначально он создавался как язык системного программирования, но теперь он используется даже для создания приложений для смартфонов.

Haskell

Haskell — один из самых популярных языков функционального программирования, а также основа еще для десятка других.Он широко используется в бизнесе и академических кругах и является отличным языком для начала работы с функциональным программированием.

HTML

HTML — это не язык программирования , это язык разметки — язык для добавления семантических и стилистических аннотаций к контенту. Это основной язык для веб-контента и фундаментальный навык для веб-дизайнеров и веб-разработчиков, а также для всех (писателей, редакторов), которые создают контент для Интернета. Ознакомьтесь с некоторыми советами и приемами здесь: Шпаргалка по HTML.

IDL

IDL или интерактивный язык данных — это компьютерный язык программирования, используемый в основном для анализа и визуализации данных. Он до сих пор широко используется в аэрокосмической и астрономии.

ИНТЕРКАЛ

INTERCAL — это компьютерный язык-пародия, разработанный в начале 1970-х годов. Это было сделано для того, чтобы высмеять тенденцию к тому, чтобы языки программирования были слишком техническими и трудными для понимания. Но это все еще реальный язык, который вы можете скачать и, возможно, даже сделать что-то за вас.Предполагается, что вы достаточно милы, но не слишком милы, потому что INTERCAL это тоже не нравится.

Java

Java — это язык высокого уровня, разработанный для использования виртуальной машиной Java. У него очень мало внешних зависимостей, и он был предназначен для работы на любой физической машине. Он часто используется в сетевой архитектуре, а также во встроенных устройствах, киосках и других локальных вычислительных приложениях . См. Подробное руководство по хостингу для Java.

Javascript

JavaScript (не имеющий реального отношения к Java) — это язык сценариев, изначально разработанный для использования в веб-браузерах.Из-за этого он имеет встроенные средства для работы с объектной моделью документа, представлением содержимого веб-страницы в памяти. Это основной язык программирования для интерфейсной веб-разработки. Начните свое приключение здесь: JavaScript.

Node.js

Node.js — это среда выполнения, которая позволяет использовать JavaScript для создания серверных приложений. Узнайте больше: Node.js.

Бутстрап

Bootstrap — это популярный фреймворк для интерфейсной разработки, в котором много JavaScript.

jQuery

jQuery — это библиотека JavaScript, которая значительно упрощает и ускоряет написание кода.

LabVIEW

LabVIEW — это графический язык программирования, специально разработанный, чтобы помочь ученым и инженерам решать проблемы, с которыми они сталкиваются. Он особенно ориентирован на создание приложений, которые взаимодействуют с оборудованием и управляют им.

Лисп

Lisp — один из первых языков программирования высокого уровня, который до сих пор активно используется. Это язык общего назначения, но он больше всего связан с работой в области искусственного интеллекта.Есть ряд популярных его диалектов.

Логотип

Logo был одним из первых языков программирования для обучения и, вероятно, самым известным. Он был известен своей черепахой, которую дети заставляли передвигаться с помощью компьютерных команд. Это интересный способ познакомиться с программированием для детей.

Язык MetaQuotes

Язык MetaQuotes был разработан для использования с программным обеспечением MetaTrader. Это позволяет разработчикам создавать торговых роботов.Но есть две конкурирующие и довольно разные версии: MQL4 и MQL5. Но если вы хотите заняться программированием финансовой торговли, вам не о чем беспокоиться. У нас есть все необходимые ресурсы, чтобы разобраться в этом.

мл

ML изначально был разработан как язык метапрограммирования: язык, который будет использоваться для создания других языков. Но со временем он превратился в язык общего назначения, широко используемый в образовании, а также в математике, естественных науках и даже финансах.

Модула-3

Хотя Modula-3 больше не используется, он невероятно важен для разработки языков программирования.Более того, есть еще много кода Modula-3, который необходимо поддерживать.

MS Access

MS Access — это система баз данных. Хотя он уже не так часто используется, он по-прежнему остается отличным инструментом для небольших проектов. И существует огромное количество устаревших систем, которые зависят от MS Access. Очень важно знать: Введение в MS Access и ресурсы.

MySQL

MySQL — одна из самых популярных систем баз данных в мире. Это особенно важно как основа таких систем управления контентом, как WordPress.Узнайте об этом и получите ресурсы, чтобы узнать больше: Введение в MySQL и ресурсы.

NXT-G

Язык программирования NXT-G был разработан для создания роботов и управления ими с помощью набора для робототехники LEGO MINDSTORMS NXT. Он предназначен для ознакомления детей с программированием и робототехникой, но многие взрослые тоже используют эту систему, потому что это весело и интересно.

Объектно-ориентированное программирование

Эта статья представляет собой хорошее введение в объектно-ориентированные концепции, а затем переходит к обсуждению наиболее популярных объектно-ориентированных языков программирования.

Objective-C

Другая версия C, созданная в 1980-х годах для обеспечения полностью объектно-ориентированной реализации C. Сейчас она в основном используется в операционных системах Mac OSX и iOS. До недавнего времени приложения для iOS нужно было писать на Objective-C, но теперь Swift — тоже вариант.

OCaml

OCaml — это объектно-ориентированный функциональный компьютерный язык. В традициях машинного обучения он часто используется для написания других языков программирования и сред разработки.

Паскаль

Паскаль — язык, очень любимый пуристами в программировании. Но это не значит, что он не идет в ногу со временем и до сих пор не используется.

Perl

Очень полезный инструмент практически для любого программиста. Как интерпретируемый язык он не требует компиляции, и его иногда называют «швейцарским армейским ножом» языков сценариев. Подробнее: Ресурсы по Perl.

филиппинских песо

PHP — сегодня самый популярный серверный язык в Интернете.Это невероятно мощный, но простой в освоении. Начните сегодня: Введение в PHP. См. Также: наше руководство по хостингу для PHP 5.

PL / I

PL / I — или «язык программирования один» — восходит к 1960-м годам. Хотя он никогда не был так популярен, как Fortran и COBOL, все еще используется код PL / I, который необходимо поддерживать и преобразовывать.

PL / SQL

PL / SQL — это процедурный язык, построенный на основе SQL для программирования для баз данных Oracle.

PostgreSQL

PostgreSQL — это продвинутая система реляционных баз данных — крупнейший конкурент MySQL с открытым исходным кодом.Хотя PostgreSQL не так популярен, как MySQL, он в целом более мощный. Узнайте больше: Введение в PostgreSQL и ресурсы.

PostScript

PostScript — это специализированный язык программирования, используемый в основном для описания графики и макетов страниц. Это невероятно мощно.

ПРОЛОГ

Prolog — это язык логического программирования, предназначенный для обработки естественного языка.

Чистые данные

Pure Data — уникальный язык визуального программирования.Он был создан специально, чтобы позволить пользователям создавать видео, аудио и графические работы.

Питон

Python — это язык программирования высокого уровня. Это интерпретируемый (не компилируемый) язык, также известный как «язык сценариев». Он в основном используется как инструмент для выполнения специальных задач программирования , таких как автоматизация задач и анализ данных. Он имеет мощный набор инструментов для математических и научных вычислений и часто используется исследователями. Подробнее: Введение в хостинг Python.

R

R — это бесплатный язык программирования с открытым исходным кодом для статистического анализа и создания великолепных визуализаций данных.

RapidWeaver

RapidWeaver — это инструмент для создания веб-сайтов. Написанный для Mac, он имеет ряд преимуществ перед онлайн-инструментами для создания веб-сайтов.

RavenDB

RavenDB — это документно-ориентированная база данных NoSQL, написанная специально для платформы .NET.

Rexx

Rexx — это язык сценариев, написанный IBM для мэйнфреймов.Но он стал применяться гораздо шире.

Рубин на рельсах

Ruby — популярный язык программирования. Это особенно связано с Rails, фреймворком веб-разработки для языка программирования Ruby. Он предоставляет архитектуру MVC (Model View Controller), уровень абстракции базы данных и множество инструментов для ускорения процесса программирования веб-приложений. Узнайте больше: Ruby on Rails.

S-PLUS

S-PLUS — это коммерческая версия мощного языка программирования S, предназначенная для статистического анализа.У проекта GNU есть собственная версия S под названием R. Мы предоставляем все ресурсы, необходимые для изучения S, с упором на S-PLUS.

SAS

SAS — это специализированный язык, предназначенный для анализа статистических данных. Он широко используется в правительстве, академических кругах и бизнесе. SAS — очевидный выбор для людей, которым нужно разобраться в большом объеме данных.

Скала

Scala — относительно новый язык — более или менее новая и лучшая Java. Это отличный язык для Java-программистов, которые хотят быть более эффективными, или для начинающих людей, которые хотят изучить мощный язык, который не будет ограничивать их в будущем.

Sed

Sed — это мощный инструмент для обработки текста и простой язык программирования, который позволяет редактировать текстовые файлы (или потоки) с помощью регулярных выражений.

SGML

Standard Generalized Markup Language (SGML) — прародитель языков разметки и основа HTML.

Simula

Simula — очень важный язык с исторической точки зрения, поскольку он был первым языком, в котором были представлены концепции, которые стали основой объектно-ориентированного программирования.

Smalltalk

Smalltalk — очень влиятельный объектно-ориентированный язык программирования. С годами он стал менее широко использоваться. Но с выпуском фреймворка Seaside для разработки Smalltalk возродился, потому что он делает практически любую реализацию Smalltalk простой в использовании для создания веб-приложений.

СМИЛ

SMIL (язык синхронизированной интеграции мультимедиа) — это инструмент для людей, которые хотят создавать и распространять презентации.Это особенно полезно, если вы хотите создавать презентации, которые необходимо время от времени обновлять.

СНОБОЛ

SNOBOL — это семейство языков программирования, созданное в 1960-х годах специально для обработки текста. С тех пор были разработаны более мощные инструменты, но это все еще довольно интересно, особенно в истории обработки естественного языка и чат-ботов.

SQL

SQL — это язык структурированных запросов , язык, используемый для взаимодействия с системами управления реляционными базами данных (СУБД).SQL позволяет программисту создавать структуры данных, вставлять и редактировать данные и запрашивать данные.

SQLite

SQLite — самая популярная система баз данных в мире из-за ее широкого использования в приложениях для смартфонов. В отличие от MySQL, это не клиент / сервер, а встроенная система, что делает ее простой и быстрой для большинства приложений. Подробнее: Введение в SQLite и ресурсы.

SSI

Server Side Includes (SSI) — это простой язык для добавления динамических элементов на статические веб-сайты.Это также позволяет вам обеспечить единообразие и удобство обслуживания на вашем сайте.

Стата

Stata — это среда разработки и язык программирования для решения серьезных статистических задач. Хотя он существует уже давно, он все еще широко используется очень активным сообществом. Если вы занимаетесь статистической работой, Stata — отличный инструмент, который вам нужно знать.

Swift

Swift — это язык программирования, разработанный Apple для разработки под iOS, OS X, watchOS, tvOS и Linux.Это язык будущего для разработчиков программ и приложений для устройств Apple.

Tcl / Tk

Tcl — это мощный язык сценариев, а Tk — это набор инструментов, который позволяет программистам создавать графические пользовательские интерфейсы для своих приложений Tcl.

TeX и LaTeX

TeX и LaTeX — это языки, которые позволяют кодировщикам набирать документы. Их использование сильно отличается от использования текстового процессора, но они намного мощнее и проще для набора длинных документов, таких как книги.

Единый язык моделирования

Unified Modeling Language (UML) — это язык графического моделирования, используемый для проектирования и визуализации больших компьютерных систем. Обычно используется перед запуском проекта , чтобы им можно было лучше управлять.

Оболочки Unix

Здесь вы познакомитесь с основными оболочками Unix (GNU / Linux) и покажете, зачем она вам нужна и какую следует использовать. Основное чтение: Руководство по программированию Unix

Verilog

Verilog — это язык описания аппаратного обеспечения, подобный языку программирования, но предназначенный для проектирования (и все в большей степени создания) аппаратного обеспечения.Если вы хотите заняться разработкой компьютерных микросхем, Verilog — одно из первых мест, с которого можно начать.

VHDL

VHDL — еще один популярный язык описания оборудования. Фактически, большинство профессионалов, знакомых с VHDL, также знают Verilog.

Visual Basic

Visual Basic по-прежнему остается одним из самых популярных языков для использования с платформой Microsoft .NET. В этой статье также обсуждается VBScript, который по-прежнему очень полезен для написания сценариев внутри приложений.

Visual FoxPro

Несмотря на то, что Microsoft больше не занимается активной разработкой, Visual FoxPro по-прежнему остается очень популярной средой разработки приложений баз данных и языком программирования.Существует огромная база установленных бизнес-приложений, которые все еще необходимо поддерживать, поэтому профессионалы в области программирования все еще используют ее.

VRML

Язык разметки виртуальной реальности (VRML) был создан в конце 1990-х годов как способ описания виртуальных миров. Какое-то время это вызывало много ажиотажа, но так и не взлетело.

WAP / WML

WAP (Wireless Application Protocol) и WML (Wireless Markup Language) были двумя ранними технологиями, используемыми для доставки и отображения веб-страниц на мобильных устройствах.Технологии сделали их ненужными, но они стали важной частью истории современных смартфонов.

XML

XML — это хорошо структурированный язык разметки, предназначенный для чтения как человеком, так и машиной.

XSL

История информатики — это не только достижения в области технологий и производства, это на самом деле разработка языков программирования и языков программирования . Это больше об успехах в математике и логике, чем о процессорах и мегабайтах.

Список средств программирования и библиотек

Вот наш постоянно растущий список подробных руководств по инструментам и библиотекам программирования.

ADO.NET

Если вы разрабатываете приложения, управляемые базами данных, с использованием платформы .NET, вам понадобится ADO.NET. Это позволяет вам получать доступ к данным независимо от базы данных.

Программирование AI

Искусственный интеллект (ИИ), хотя и не является конкретной библиотекой или инструментом, представляет собой особый способ кодирования компьютеров, который становится все более и более распространенным.

Кодировка ASCII

Кодировка символов — один из самых основных аспектов компьютеров и Интернета. ASCII был первой широко используемой системой кодирования символов. Он был заменен на UTF-8, но ASCII по-прежнему является основой для подавляющего большинства Интернета сегодня, и понимание этого критически важно для программистов. Это руководство также охватывает ISO-8859-1 и Unicode.

Backbone.js

Backbone.js — это гибкая библиотека JavaScript для создания одностраничных веб-приложений.

Книги

Существуют тысячи замечательных книг по программированию. Но мы собрали 101 важную книгу, которую каждый программист должен иметь в своей библиотеке.

ТортPHP

CakePHP — это среда быстрой разработки для PHP. Его легко использовать даже для новичков в PHP. Более того, он использует архитектуру MVC, чтобы упростить сопровождение кода.

CGI

Общий интерфейс шлюза (CGI) — это способ запуска программ через Интернет. В наши дни это не популярный вариант программирования с такими альтернативами, как PHP.Но у него все еще есть свои применения. Подробнее: переменные CGI.

Какао

Cocoa — это API для Mac OS X, и Cocoa Touch — это то же самое для Apple iOS. Тесно связанные с языками программирования Objective-C и Swift, они являются важной частью разработки приложений для продуктов Apple.

CodeIgniter

CodeIgniter — это легкий и простой в использовании PHP-фреймворк. Есть небольшая загвоздка в том, что версия 3 несовместима с версией 2. Получите все подробности: Руководство по хостингу CodeIgniter.

Файлы cookie

Файлы cookie — важная часть веб-программирования.

CORBA

CORBA — это система для создания распределенных приложений, не зависящих от языка, ОС и оборудования.

CVS

Система одновременных версий (CVS) — это система контроля версий. Хотя он и не так популярен, как раньше, он все еще широко используется.

ДОМ

Объектная модель документа (DOM) — это древовидная структура веб-страниц. Это очень важно понимать при создании динамических веб-страниц.

Экстремальное программирование

Extreme Programming (XP) — это подход к кодированию, который повышает производительность и в то же время создает лучший код.

FFmpeg

FFmpeg — это набор аудио и видео инструментов для создания мультимедийного контента. Он поддерживает большинство медиаформатов и кодеков. Узнайте все об этом здесь: Руководство по хостингу FFmpeg.

ВОРОТА

Общая архитектура для текстовой инженерии (GATE) — это набор инструментов для языка программирования Java, который можно использовать для обработки, анализа и извлечения информации на человеческом языке.

Git

Git — популярная распределенная система контроля версий. Мы составили для него введение, а также простой список команд.

GNUstep

GNUstep — это бесплатная платформа приложений с открытым исходным кодом, очень похожая на платформу Apple Cocoa. Это позволяет программистам разрабатывать приложения для нескольких вычислительных платформ без особых дополнительных усилий.

ImageMagick

ImageMagick — это набор инструментов командной строки для работы с графикой.Но что более важно, у него есть API с перехватчиками для различных языков программирования. Это позволяет таким языкам, как C ++, Perl и PHP, использовать свои графические алгоритмы в приложениях, написанных с их помощью.

JSON

JSON — это сокращение от JavaScript Object Notation, но он используется большинством языков для передачи данных между браузером и веб-сервером.

Laravel

Laravel — один из самых популярных фреймворков PHP в Интернете. Он построен с использованием парадигмы MVC, поэтому не только быстро разрабатывается, но и упрощается обслуживание и обновление.См. Наше введение в хостинг Laravel.

Связанные списки

Связанные списки — это самая основная форма динамического хранения данных. Их действительно полезно знать сами по себе. Кроме того, они помогут вам лучше использовать указатели в ваших программах.

Машинное обучение

Машинное обучение — это область информатики, изучающая способность компьютера учиться автономно.

MantisBT

Mantis Bug Tracker (MantisBT) — это бесплатная система отслеживания ошибок с открытым исходным кодом.Благодаря веб-интерфейсу это особенно привлекательный выбор для распределенной группы разработчиков.

MDN

Сеть разработчиков Mozilla (MDN) — это набор людей, инструментов и документов, которые помогают поддерживать и улучшать открытый Интернет.

Mercurial

Mercurial — это распределенная система контроля версий, аналогичная Git.

MPI

Интерфейс передачи сообщений

— это стандартный протокол обмена сообщениями для передачи сообщений между процессами или программами.Он реализован на нескольких языках программирования, включая C, C ++, Java и Python. MPI способствовал развитию параллельных вычислений.

MSXML

MSXML — это набор средств разработки для среды разработки Microsoft для создания приложений XML. Однако он несовместим с платформой .NET и поэтому используется все реже и реже.

Ncurses

Ncurses — это библиотека, которая позволяет создавать текстовые пользовательские интерфейсы, не зависящие от терминала.Он по-прежнему полезен для легких приложений и используется во многих любимых хакерских приложениях.

.NET

.NET Framework — это базовая система для созданных приложений для среды Windows.

Сетевое программирование

Сетевое программирование — это процесс соединения компьютеров в сети и создания программных систем, работающих в этой сети. Сокет — это конечная точка данных для этого соединения, предоставляющая интерфейс (API) для связи с системой извне.Большинство сетевых сокетов являются интернет-сокетами, что означает, что они используют интернет-протокол для связи.

NetCDF

Network Common Data Form, NetCDF, представляет собой формат для хранения научных данных и библиотек для управления ими и их использования. Хотя он довольно старый, он идет в ногу со временем и до сих пор широко используется.

OAuth

Вы, несомненно, использовали эту систему много раз, но вы можете не знать об этом. Например, некоторые системы комментирования позволяют вам войти в свою учетную запись Facebook или Google+.Это делается с помощью OAuth.

OpenCL

OpenCL — это платформа C / C ++, предназначенная для создания приложений, которые будут работать на различных платформах. Таким образом, один и тот же код может создать приложение в Windows 10, Android 6 и (потенциально) на Apple Watch.

OpenID

OpenID — это бесплатная система, позволяющая пользователям и приложениям безопасно аутентифицироваться друг с другом.

OpenSSL

OpenSSL — это программная библиотека для создания безопасных веб-сайтов с использованием SSL / TLS.

Разработка ОС

Гора Эверест проблем программирования связана с разработкой операционной системы. Если вы хотите доказать себе, что можете программировать что угодно, нет ничего лучше, чем написать собственное ядро ​​операционной системы и связанные с ним инструменты. Мы предоставляем вам вводную информацию и ресурсы, которые помогут вам начать свой путь. Но будьте осторожны: это путешествие только для самых смелых и верных программистов!

PHProjekt

Хотя PHProjekt больше не развивается, он по-прежнему широко используется для управления проектами.

Управление проектами

Создание программного обеспечения — это намного больше, чем просто программирование. Этот обширный ресурс покажет вам все, что вам нужно знать, чтобы начать работу. Узнайте здесь: Программное обеспечение для управления проектами.

RegEx

Регулярные выражения или регулярное выражение — это мощная система текстового поиска, встроенная во многие языки программирования и текстовые редакторы. Это хорошая система, которую нужно знать.

Роботы

Если вы занимаетесь программированием веб-сайтов, в конечном итоге вы обнаружите, что пытаетесь управлять роботами.Есть два способа сделать это. Вы можете справиться с ними на уровне всего сайта с помощью файла robots.txt.

Алгоритмы сортировки

Сортировка — одна из самых простых вещей, которые делают компьютеры. В этом ресурсе мы рассмотрим пять самых популярных алгоритмов сортировки и предоставим информацию о том, как узнать больше.

SSH

SSH или Secure Shell — это протокол, который позволяет пользователям безопасно обмениваться данными с удаленными компьютерами. В этой статье обсуждается реализация Putty и альтернативы ей.Узнайте больше: href = ”https://digital.com/best-web-hosting/ssh-access//”> Руководство по SSH-хостингу.

SOAP

SOAP — это протокол обмена сообщениями, который позволяет компьютерным программам обмениваться данными друг с другом. Он не зависит от языка и позволяет веб-приложениям использовать и представлять данные другим веб-сайтам или приложениям.

Subversion

Subversion — это бесплатная система контроля версий с открытым исходным кодом. Он основан на сети с центральным расположением репозитория, чтобы свести к минимуму использование ресурсов на компьютерах кодировщиков.Ознакомьтесь с нашим учебником по хостингу для Subversion.

URL

Унифицированный указатель ресурсов (URL) — это важная часть Интернета, которую программисты должны полностью понимать.

Vi

Vi — это старый текстовый редактор, который до сих пор очень популярен среди программистов, особенно тех, кто работает с системами Unix.

WCF

Windows Communication Foundation (WCF) — это технология Microsoft для создания сервис-ориентированных подключенных приложений.

Веб-инспектор WebKit

WebKit Web Inspector позволяет разработчикам удаленно отлаживать JavaScript в Safari и других браузерах, совместимых с WebKit.Это отличный инструмент для работы с планшетами и телефонами.

Веб-стандарты

Интернет не работал бы, если бы мы не говорили на одном «языке». Веб-стандарты позволяют правильно отображать одну и ту же веб-страницу на настольном компьютере, планшете, телефоне и т. Д.

WSDL

Язык описания веб-сервисов (WSDL) — это старая основанная на XML система для описания веб-сервисов. Но он по-прежнему очень популярен и полезен.

WSGI

Интерфейс шлюза веб-сервера (WSGI) — это спецификация, которая позволяет фреймворкам Python правильно работать со всеми веб-серверами.Он встроен в современные фреймворки, но критически важен для людей, разрабатывающих новые фреймворки.

ЮИ

Yahoo! Библиотека пользовательского интерфейса (YUI) позволяет программистам на JavaScript более эффективно разрабатывать динамические веб-страницы. Но он больше не разрабатывается.

Зикула

Zikula — это PHP-фреймворк для создания динамических и поддерживаемых веб-сайтов и приложений.

Список сред программирования

Многие программы зависят от оборудования.Ознакомьтесь с нашим постоянно растущим списком подробных руководств по операционным системам и другим средам.

Чирп

Chyrp — это платформа для микроблогов, написанная на PHP. Хотя это не платформа для разработки, это отличная система для программирования.

Стандарты кодирования Drupal

Если вы хотите стать частью команды разработчиков Drupal, вам необходимо изучить ее стандарты кодирования. Начните здесь: учебник по хостингу Drupal.

Программирование под Linux

Программирование для Linux включает в себя все: от написания сценариев оболочки до разработки приложений до разработки ядра.Вы можете узнать все, что мы знаем, в нашем Linux Resource.

Mandriva Linux

Mandriva — это уже не существующий дистрибутив Linux. Но есть ряд его ответвлений, которые продолжают жить.

MS-DOS

MS-DOS была исходной операционной системой Microsoft для IBM PC. Он больше не поддерживается, но все еще существует и используется чаще, чем вы думаете.

MS-Windows

MS-Windows по-прежнему остается самой популярной операционной системой в мире.См. Наше руководство по хостингу для MS-Windows.

Raspberry Pi

Raspberry Pi предлагает отличную среду для начала создания конкретных аппаратных приложений, таких как MP3-плееры и контроллеры дронов.

Ubuntu

Ubuntu — один из самых популярных дистрибутивов Linux. Он разработан так, чтобы быть особенно простым в установке и использовании. Если вы хотите начать работу с Linux, Ubuntu — хороший выбор. Узнать больше: Введение в хостинг Ubuntu.

Умбрако

Umbraco — это калибр.Система управления контентом на основе .NET, написанная на C #. Узнайте все о его использовании и разработке.

Программирование UNIX

Размах программирования для Unix огромен. Он охватывает диапазон от административных сценариев до текстового кодирования и разработки X Window. Подробнее: Ресурсы по программированию UNIX.

Xaraya

Xaraya — это система управления контентом (CMS) и PHP-фреймворк. Он все еще используется, но его разработка замедлилась.

Связано: Руководство по веб-хостингу


История программирования и временная шкала

Компьютерное программирование по своей сути механическое.Большой проблемой для ранних вычислений было выяснить, как механизировать логические и математические вычисления. Технологический прогресс — изобретение новых компонентов и их миниатюризация — пришел намного позже. Первый компьютер — разностный двигатель Чарльза Бэббиджа — был сделан из шестеренок и приводился в действие ручкой.

Но проблема с разностным двигателем в том, что он может решить только один вид проблем. Чтобы обобщить полезность этого механического калькулятора, он должен был принимать два типа входных данных — данные и программирование.Новая теоретическая машина Бэббиджа, машина вывода, решила эту проблему.

Хотя машина вывода Бэббиджа никогда не была создана при его жизни, самая первая компьютерная программа была написана для работы на ней. Ада Лавлейс, графиня и математик-любитель, писала программы для вычислительного устройства Бэббиджа.

Нужен веб-хостинг?

Если вы ищете нового провайдера веб-хостинга, обязательно ознакомьтесь с нашими отзывами пользователей, нашим руководством по хостингу от А до Я и нашими тремя самыми популярными вариантами хостинга:

Современное программирование

В ХХ веке программирование стало развитой наукой — разделом теоретической математики.Это привело к развитию современных языков программирования.

Существовало несколько конкурирующих идей о природе компьютерного программирования и о том, как должны быть структурированы языки. «Победителем» оказался набор идей, продвигаемых Джоном фон Нейманом, — идей, которые включали в себя логические управляющие структуры, такие как IF и LOOP.

Эта так называемая «архитектура фон Неймана» позволила появиться программированию в том виде, в каком мы его знаем сегодня, а также развитию компьютерных языков высокого уровня.С тех пор он доминирует в логике и структуре всех основных языков программирования. Существует лишь несколько языков, не относящихся к фон Нейману (например, планкалкюль), и ни один из них не получил широкого распространения.

Хронология

1801

Перфокарты для жаккардового ткацкого станка

Изобретен жаккардовый ткацкий станок, в котором для хранения рисунков плетения используются перфокарты. Идея хранения данных на перфокартах позже повлияла на компьютерный дизайн. Первые компьютеры были запрограммированы с помощью перфокарт, и перфокарты продолжали использоваться в некоторых типах вычислений до 1980-х годов.

1842

Ада, графиня Лавлейс, разрабатывает алгоритм для аналитической машины Чарльза Бэббиджа. Алгоритм вычислял числа Бернулли и сделал Аду первым в мире программистом.

1942

Компьютер Атанасова-Берри (ABC) был впервые протестирован. Он был задуман в 1937 году, а затем построен профессором Университета штата Айова Джоном Винсентом Атанасоффом, а затем аспирантом Клиффордом Берри. Возможно, это был первый электронный цифровой компьютер.Как и в случае с другими ранними компьютерами, у него было много ограничений. В частности, его нельзя было запрограммировать.

Компьютер ENIAC был разработан правительством США. Его можно было запрограммировать только предварительно установив переключатели и перемонтировав систему.

1943–1944

Plankalkul , язык, предназначенный для разработки математических работ, разработан Конрадом Цузе.

1945

Джон фон Нейман, работающий в Институте перспективных исследований, придумал две идеи, которые изменили курс компьютерного программирования.Первая идея заключалась в том, что простое оборудование должно управляться сложными инструкциями — что «программа» должна быть изменяемой без изменения оборудования. Другая идея заключалась в том, что компьютерные программы должны быть разбиты на небольшие фрагменты условно исполняемого кода, к которым можно было бы перейти из любой точки программы. Это позволило записать структуры IF , ELSE и LOOP в компьютерные программы.

Программа чисел Бернулли

1949

Short Code, первый язык программирования, был разработан на основе идей фон Неймана.К сожалению, ее пришлось «скомпилировать вручную», то есть кому-то пришлось вручную переводить программу в двоичную форму (единицы и нули).

1951

Грейс Хоппер, работающая в Remington Rand, начинает разработку компилятора для Shortcode, который автоматически переводит («компилирует») код в двоичный.

1952

AUTOCODE, ранний компилятор, разработан Аликом Э. Гленни. Он работает над этим в свободное время, посещая Манчестерский университет.

1954

Завершена разработка проекта спецификации FORTRAN, первого языка программирования, получившего широкое распространение.Команду, разработавшую FORTRAN, возглавляет Джон Бэкус, который позже работает над ALGOL и BNF. Фортран все еще используется сегодня, спустя более шести десятилетий.

Люди, работающие с компьютером ENIAC

1957

Выпущен первый компилятор FORTRAN.

Компилятор Short Code, разработанный Грейс Хоппер, выпущен Remington Rand под названием MATH-MAGIC.

1958

Начинается работа над LISP, языком, тесно связанным с развитием искусственного интеллекта.Версии LISP до сих пор широко используются.

Выпущена первая спецификация для АЛГОЛА.

1959

Конференция по системам данных и языкам (CODASYL) создает COBOL.

1960

Доступен первый язык с блочной структурой, АЛГОЛ 60.

1962

Джон фон Нейман

APL, язык с собственным уникальным набором символов, требующий собственной клавиатуры или устройства ввода, выпущен Кеннетом Айверсоном.

Выпущен

FORTRAN IV.

1964

Выпущена

APL60, терминальная система для APL.

BASIC, язык программирования, призванный помочь людям научиться писать компьютерные программы, был изобретен в Дартмутском университете Джоном Кемени и Томасом Курцем.

1965

Нечеткую логику представил Лотфи А Заде. Эта ветвь логики и вычислений позже будет использоваться для управления высокоскоростными поездами в Японии, военно-морскими вертолетами и камерами с автофокусировкой — среди многих других систем управления.

1966

Выпущен

FORTRAN 66.

Выпущен

LISP 2.

Начинается работа над логотипом.

1968

Алгол 68 одобрен комитетом по спецификациям, который курирует язык, несмотря на возражения нескольких членов комитета. АЛГОЛ 68 намного сложнее, чем АЛГОЛ 60, и его очень трудно реализовать.

ALTRAN, вариант FORTRAN, становится доступным.

ANSI, Американский национальный институт стандартов, официально определяет COBOL.

Начало работы над Паскалем.

Разработан

Simula, первый язык, использующий объектно-ориентированные концепции.

Начало 1970-х

Начинается работа над рядом новых языков программирования, включая Forth, Prolog и Smalltalk. Развитие Smalltalk приводит к кодификации концепций объектно-ориентированного программирования.

1972

Рукопись Конрада Цузе с описанием Планкалкюля опубликована спустя тридцать лет после того, как он ее разработал.

C, язык, который станет доминирующим при разработке операционных систем, разработан Деннисом Ритчи.

Prolog реализован Аленом Колмерауэром и Филиппом Русселем.

1974

Публикуется исчерпывающее справочное руководство для языка C.

ANSI выпускает еще одну спецификацию COBOL.

1975

Разработана реализация BASIC под названием «Tiny BASIC», которая может работать на 2 КБ ОЗУ. Таким образом, остается 2 КБ для работы программы на обычном микрокомпьютере с 4 КБ.

Билл Гейтс и Пол Аллен начинают продавать свою версию BASIC компании MITS для использования на своем микрокомпьютере Altair.

Схема диалекта

LISP разработана GL Steele и GJ Sussman.

Публикуется исчерпывающее справочное руководство по Pascal, Руководство пользователя Pascal и Отчет .

1976

Выпущен

Design System Language. Этот язык имеет большое влияние на PostScript.

1977

Выпущена первая спецификация ANSI для MUMPS, которая позже будет переименована в M. Язык был разработан для обработки данных медицинских записей и распознает только строковый тип данных.

1978

Выпущен язык обработки текста Awk. Он назван в честь своих разработчиков: Ахо, Вайнбергера и Керниган.

ANSI выпускает спецификацию FORTRAN 77.

1980

Грейс Хоппер

Выпущено

Smalltalk-80, Modula-2 и Franz LISP.

Ранняя версия того, что впоследствии станет C ++, под названием «C с классами», разработана Бьярном Страуструпом.

1981

Начинается работа над Common LISP и Prolog.

1982

Выпущено

ISO Pascal и PostScript.

1983

Smalltalk-80: язык и его реализация опубликован.

Министерство обороны начинает использовать Ada для всех новых «критически важных» приложений. Язык назван в честь Ады, графини Лавлейс, первого программиста.

Выпущены первые компиляторы C для микрокомпьютеров.

Появляется первая реализация C ++.

Выпущено

Turbo Pascal.

Выпущен

Objective-C.

1984

Публикуется справочное руководство по APL2.

1985

Обломки «Титаника» обнаружены с помощью подводной лодки, которой управляет Форт.

Выпущена версия Smalltalk

Methods.

1986

Выпущена первая версия Smalltalk, доступная для микрокомпьютеров, Smalltalk / V.

Object Pascal для Mac выпущен Apple.

Выпущен

Turbo Prolog.

Выпущены

объектно-ориентированных языков Actor и Eiffel.

1987

Изобретен Perl.

1988

Опубликована спецификация CLOS (общая объектная система LISP).

Никлаус Вирт, разработавший Модулу-2, завершает работу над Обероном.

1989

ANSI публикует спецификацию C.

Выпущен черновой вариант справочника C ++ 2.0. В этой версии добавлено множественное наследование, а также другие функции.

1990

Опубликовано аннотированное справочное руководство по C ++ , в котором подробно описывается C ++ 2.1.

IBM Card Punch Station 029

Выпущено

Fortran 90. Помимо нескольких новых функций, в этой версии также изменено написание слов с ЗАГЛАВНЫМИ буквами.

1991

Представлен

Visual Basic.

HTML впервые описан Тимом Бернерсом-Ли.

Начало работы над Java.

Изобретен Python.

1992

Дилан выпущен Apple.

1993

ANSI выпускает проект предложения по объектно-ориентированному COBOL. Стандарт планировалось выпустить в 1997 году, но не был доработан до 2002 года.

Сделана первая общедоступная спецификация HTML.

1994

Microsoft добавляет Visual Basic в Excel.

Дэйв Вуд и Моти Шнайдер представляют документ, подтверждающий концепцию, на Всемирном конгрессе IEEE по вычислительному интеллекту, используя оболочку FEST Fuzzy Expert System Tools для моделирования посадки вертолета.

Изобретен

PHP.

1995

Выпущена

Ada 95, в которой добавлена ​​поддержка ООП и систем реального времени.

Выпущен

HTML 2.0.

Выпущена первая публичная реализация Java.

Изобретен

JavaScript. Он был разработан Бренданом Эйхом всего за 10 дней.

Изобретен Рубин.

«Банда четырех» публикует шаблонов проектирования: элементы объектно-ориентированного программного обеспечения многократного использования .

1997

HTML 4.0 выпущен.

Выпущен PHP 3.0, первая версия языка, узнаваемая современными пользователями.

ECMA выпустила первый стандарт JavaScript (ECMAScript).

1998

ISO выпускает первый стандарт C ++.

HTML 4.0 перевыпущен без увеличения номера версии.

2002

Выпущен

Scratch, язык визуального программирования, предназначенный для обучения концепциям программирования.

2004

Выпущен

PHP 5, который все еще используется.

The Bizarre APL Coding Keyboard

2007

Рабочая группа по манифесту SOA публикует манифест SOA, в котором подробно описывается набор целей и принципов для сервис-ориентированной архитектуры.

Выпущен Clojure, диалект Lisp.

2009

Google выпускает Go.

Выпущено

CoffeeScript, расширение JavaScript, которое добавляет концепции, заимствованные из Ruby и Python.

2010

Выпущен

Rust, спонсируемый Mozilla.

2013

Google выпускает Dart.

2014

HTML5 опубликован как рекомендация W3C.

Apple выпускает Swift на основе Objective-C.

Facebook выпускает Hack, основанный на PHP.

Будущее программирования

Трудно сказать, куда идет программирование. В краткосрочной перспективе мы, вероятно, можем ожидать дальнейшего ускорения тенденций, которые мы уже наблюдаем:

  • Большие данные
  • Виртуализация
  • «Интернет вещей»

Но в долгосрочной перспективе, как известно, трудно делать точные прогнозы.Квантовые вычисления могут привести к совершенно новой парадигме компьютерного программирования; компьютеры могут научиться программировать себя, что приведет к сингулярности и концу человеческой эры; мы можем узнать, как использовать программирование для имитации биологического интеллекта, что приведет к трансгуманизму. Или мы могли бы просто придумать, как сделать наши телефоны меньше.

Каким бы ни было будущее, становится все более и более очевидным, что программирование — способность читать и писать код на нескольких распространенных языках — становится новой деловой грамотностью.Знакомство с концепциями программирования и логикой компьютерных систем и архитектуры быстро становится таким же важным, как и базовые бизнес-навыки, такие как продажи, маркетинг и дизайн.


Дополнительная литература и ресурсы

Дополнительные руководства по программированию, учебные пособия и инфографика, связанные с кодированием, и ресурсы для разработчиков:

  • Computer Careers: описания должностей и ресурсы для карьерного роста в компьютерных технологиях.

Обзор отзывов провайдеров веб-хостинга

Какой код следует выучить?

Не знаете, на каком языке программирования вам следует научиться программировать? Ознакомьтесь с нашей инфографикой, Какой код вам следует выучить? В нем не только обсуждаются различные аспекты языков, но и даются ответы на такие важные вопросы, как «Сколько денег я буду зарабатывать на программировании на Java?»

Какой код следует выучить?

IBM Card Punch Station 029от вельдера (собственная работа).Лицензия CC BY 2.5. Клавиатура APL пользователя: Rursus. Лицензия CC BY-SA 3.0. Все остальные изображения находятся в общественном достоянии или принадлежат Digital.com.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *