Html отличия от html5: Что такое HTML5 – Различия Между HTML и HTML5

Содержание

HTML и HTML5 – в чем разница?

От автора: язык гипертекстовой разметки или просто HTML – стандартный язык для создания сайтов. Как и все в мире технологий, HTML с момента появления в конце 1980-х очень быстро развивался. Новичкам в программировании следует учить последнюю версию языка – HTML5. Однако глубокое понимание эволюции языка поможет новичкам и профи оценить прошлое, настоящее и будущее веб-разработки.

Основы HTML

HTML код указывает браузеру, как рендерить контент. Разметка представляет собой базовую структуру страниц. На протяжении десятилетий HTML считался краеугольной технологией в интернете наряду с CSS и JS. Стандарты HTML и CSS регулируются консорциумом всемирной сети.

Из названия следует, что HTML нельзя назвать языком программирования. Это язык разметки, используемый для организации данных в интернете. HTML документы состоят из HTML элементов, представленных в виде тегов. Теги записываются в угловых скобках и разделяют контент на категории. Простой пример HTML структуры с сообщением «Hello World» выглядит следующим образом:

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

Узнать подробнее

<html>
<body>
<p>Hello World</p>
</body>
</html>

<html>

    <body>

        <p>Hello World</p>

    </body>

</html>

HTML документы загружаются с серверов и говорят браузеру, как отображать текст, ссылки, изображения и интерактивные формы.

История HTML

Новые версии HTML фокусировались на повышении доступности интернет технологий, а не на рендеринге старых версий. Например, помимо новых опций по созданию макетов в HTML4 улучшилось размещение элементов для слабовидящих пользователей.

Последнее крупное обновление с 1990-х было направлено на интернационализацию языка, а также на то, чтобы упростить программистам со всего мира возможности для улучшения HTML. Как часть этих усилий, в качестве официальной кодировки HTML была принята Universal Coded Character Set. Этот шаг улучшил отображение множества символов и акцентов, которые есть в человеческих языках и диалектах.

Как результат, улучшилось архивное индексирование, что привело к повышению точности поиска. Кроме того, появилась очень качественная типографика. В HTML4 веб-дизайнеры также получили дополнительный контроль над скоростью и порядком рендеринга контента.

HTML или HTML5: эволюция веб-разработки

Интернет сейчас сильно отличается от того, что был в 1999 году, когда вышло последнее крупное обновление HTML 4.01. Сейчас есть такие технологии, которые мы не могли себе представить на рубеже веков. Смартфоны, планшеты и другие мобильные устройства – это новые вызовы для инженеров и разработчиков ПО. Ускоряющаяся глобализация сделала стандартизацию интернет технологий приоритетной задачей для всех с долей в мировой экономике. Мировое потребление интернета растет год за годом, и используемые технологии по прогнозам будут развиваться все быстрее и быстрее.

Поэтому был реализован HTML5, призванный решить эти проблемы и предоставить более плавный и последовательный опыт пользователям и разработчикам.

HTML – плод совместных усилий World Wide Web Consortium или W3C и Web Hypertext Application Technology Working Group или WHATWG. В 2006 организации объединились, чтобы снизить зависимость от плагинов, улучшить обработку ошибок и заменить скрипты на разметку. Как следствие, HTML5 сильно упростил процесс создания веб-приложений.

Благодаря HTML5 веб-страницы научились хранить данные локально в браузерах пользователей, что позволяет отказаться от HTTP кук. Контент доставляется быстрее и безопаснее. HTML5 также упростил процесс кроссбраузерности. Обычно браузеры использовали различные плагины для проигрывания мультимедиа файлов. Встроенная поддержка аудио и видео устраняет проблемы с совместимостью. Новые атрибуты добавляют кнопки управления, такие как плей, пауза и громкость.

Постепенное внедрение

HTML4 являлся стандартом на протяжении 15 лет, поэтому многие разработчики до сих пор им пользуются. Браузеры еще долго будут поддерживать этот стандарт. Старые браузеры могут «игнорировать» новый HTML5 код при рендеринге контента. По факту все современные браузеры хорошо поддерживают HTML5 спецификацию: Chrome, Firefox, Opera и Safari. HTML5 постоянно развивается, поэтому браузеры в новых версиях добавляют поддержку новых свойств. К нашему счастью, все основные браузеры одновременно добавляют поддержку новых свойств, как только те выходят.

Можете проверить свой браузер на поддержку HTML5 с помощью HTML5test.

Большей части разработчиков не придется чинить свои старые сайты. Однако если вы связываете свое будущее с созданием сайтов, вам следует узнать о преимуществах HTML5 перед HTML.

HTML или HTML5: что нового?

Если HTML устраивал всех больше десяти лет, зачем нужно было обновляться в 2014? Самое значимое различие между старыми версиями HTML и HTML5 заключается в интеграции видео и аудио в спецификации языка. Кроме того, в HTML5 вошли следующие обновления:

были удалены устаревшие элементы, такие как center, font и strike;

улучшение правил парсинга сделало его более гибким и совместимым;

появились новые элементы video, time, nav, section, progress, meter, aside и canvas;

новые атрибуты для инпутов, в том числе email, URL, dates и times ;

новые атрибуты, в том числе charset, async и ping;

новые API с офлайн кэшированием и поддержкой drag-and-drop и т.д;

поддержка векторной графики без сторонних программ типа Silverlight или Flash;

поддержка MathML улучшила отображение математических обозначений;

благодаря JS Web worker API, JS теперь может работать в фоновом режиме;

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

Узнать подробнее

глобальные атрибуты типа tabindex, repeat и id теперь можно применять ко всем элементам.

На изображении ниже показаны основные свойства HTML5, разбитые по категориям.

Какие преимущества для пользователей есть в HTML5 по сравнению с HTML?

Мы разобрались с технической стороной вопроса, а какие преимущества несет HTML5 для обычных пользователей? Ниже я составил список этих нововведений, которые вы могли заметить или не заметить:

часть данных можно хранить на устройстве пользователя, т.е. приложения могут работать без интернет соединения;

веб-страницы могут отображать больше шрифтов с более широким диапазоном цветов, теней и других эффектов;

объекты на странице могут двигаться вместе с курсором;

интерактивные медиа типа игр можно запускать прямо в браузерах без подключения дополнительного ПО или плагинов. Для аудио и видео теперь также не нужны плагины;

браузеры могут отображать интерактивную 3D графику с помощью графического процессора компьютера.

Отбросив необходимость в сторонних плагинах, HTML5 ускоряет доставку более динамичного контента.

Какие преимущества для веб-разработчиков есть в HTML5 по сравнению с HTML?

Основной упор в HTML5 делался на то, чтобы дать разработчикам больше гибкости, что в свою очередь должно было привести к более захватывающему пользовательскому опыту. HTML5 задумывали ради нескольких целей:

1. Одинаковая обработка ошибок

Во всех браузерах есть парсеры для обработки синтаксических и структурных ошибок в HTML коде. До недавнего времени стандарты этого процесса нигде не были прописаны.

Поэтому разработчикам браузеров пришлось тестировать HTML документы с ошибками в других браузерах, чтобы путем обратного инжиниринга создать процесс обработки ошибок.

В жизни HTML ошибки неизбежны. По данным Rebuildingtheweb в 90% страниц присутствуют ошибки в коде. Обработчик ошибок просто необходим для правильного отображения сайтов. Как следствие, закодированная обработка ошибок экономит разработчикам браузеров много времени и денег. Нельзя занижать преимущества четко заданного алгоритма парсинга.

2. Улучшенная поддержка свойств для веб-приложений

Другой целью HTML5 было – заставить браузеры работать, как платформы приложений. Сайты стали намного сложнее, поэтому разработчики научились обходить расширения браузеров и другие серверные технологии. HTML5 позволяет контролировать производительность сайта. Множество хаков на Flash и JS, используемых в HTML4, вошли в новую спецификацию языка. Эти изменения обеспечивают более плавный и быстрый пользовательский опыт.

3. Усовершенствованная семантика элементов

Семантические роли некоторых существующих элементов улучшились, что сделало код более интуитивным. Новые элементы section, header, article и nav могут заменить большую часть тегов div, которые усложняют процесс поиска ошибок.

4. Максимальная поддержка мобильных устройств

Мобильные устройства – сплошная головная боль для веб-разработчиков. Их быстрое распространение за последние десять лет заставило улучшить HTML стандарты. Пользователи хотят открывать веб-приложения откуда угодно в любое время и на любом устройстве. Разработчики были вынуждены подчиниться требованиям рынка. HTML5 упрощает мобильную поддержку, так как он заточен под смартфоны и планшеты.

Другие заметные улучшения

С запуска HTML5 прошло несколько лет, и несколько крупных компаний перевели свои сайты на новый стандарт. Множество разработчиков делятся своими мнениями о HTML и HTML5. Самые упоминаемые особенности:

1. Поддержка пользовательских data-атрибутов

До выхода HTML5 добавлять в теги пользовательские атрибуты было рискованно. В HTML4 пользовательские атрибуты не мешали полному рендерингу страниц, но документы с ними не проходили валидацию, что приводило к рендерингу в режиме совместимости. Атрибут data-* решил эту проблему.

Атрибут data-* можно использовать по-разному, но его основная задача – хранить дополнительную информацию об элементах. Данные хранятся в виде простой строки. Пользовательские данные позволили разработчикам создавать более захватывающие страницы без подключения Ajax и серверных технологий.

2. Больше никаких кук

Об этом уже говорилось, но поддержка локального хранения данных по-настоящему перевернула разработку. До HTML5 надежно хранить информацию о состоянии можно было только с помощью кук. Куки способны хранить ограниченный объем данных, а некоторые пользователи по умолчанию отключают их. HTML5 объект localStorage позволяет обмануть натуру HTTP протокола, не поддерживающего состояния.

Объект localStorage принадлежит к глобальному пространству имен window, то есть он доступен из любой точки скрипта. В локальное хранилище можно помещать только строки, однако с помощью методов JSON.stringify() и JSON.parse() можно с легкостью помещать туда все новые данные. Есть и другой объект sessionStorage, позволяющий хранить данные до тех пор, пока пользователь не закрыл окно браузера.

3. Автофокус на полях формы

Атрибут автофокуса позволяет разработчикам указать поле, которое получит фокус после загрузки страницы. В одном документе можно указать атрибут autofocus только для одного элемента, пользователь может переписывать значение, выбирая другое поле. Например, если добавить атрибут autofocus к полю Last Name, как показано на скриншоте ниже, то после загрузки страницы поле Last Name автоматически подсвечивается.

4. В тегах script and link больше не нужно указывать атрибут type

В HTML5 подразумевается, что теги script и link ссылаются на скрипты и стили, то есть необходимость в использовании атрибута type отпала.

Будущее HTML и HTML5

Новое поколение разработчиков без сомнений найдет новые преимущества в HTML5, а социальные сети помогут развитию языка. W3C анонсировали, что в будущих обновлениях HTML5 приоритет будет отдан основам приложений, таким как инструменты конфиденциальности. Основной упор в HTML5 делался на определение надежных совместимых свойств, поэтому ненадежные пойдут уже в HTML 5.1. Одним из наиболее противоречивых предложений было включение инструментов управления цифровыми правами.

На начало 2017 года веб-разработчики еще могут обойтись хорошим знанием старых HTML спецификаций. Однако если вы хотите продолжать свою карьеру и не хотите изучать HTML5, вы сделаете себе только хуже. Чего только стоит встроенная поддержка видео и аудио по сравнению с 4.1.

Источник: //www.keycdn.com/

Редакция: Команда webformyself.

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

Узнать подробнее

PSD to HTML

Верстка сайта на HTML5 и CSS3 с нуля

Смотреть

В чем разница между HTML и HTML5 — Разница Между

главное отличие между HTML и HTML5 является то, что HTML является стандартным языком разметки для создания веб-страниц, в то время как HTML5 является более новой версией HTML с дополнительными функци

главное отличие между HTML и HTML5 является то, что HTML является стандартным языком разметки для создания веб-страниц, в то время как HTML5 является более новой версией HTML с дополнительными функциями, такими как веб-сокеты, холст и геолокация.

Есть миллионы веб-страниц, доступных в WWW. HTML, что означает язык разметки гипертекста, описывает, как содержимое структурируется на веб-странице. Это основной язык для всех других веб-технологий, включая CSS, JavaScript, библиотеки JavaScript, такие как jQuery и т. Д. С другой стороны, HTML5 является последней версией HTML. Он поддерживает большинство веб-браузеров и предоставляет дополнительные функции, чем обычный HTML.

Ключевые области покрыты

1. Что такое HTML
— определение, функциональность
2. Что такое HTML5
— определение, функциональность, особенности
3. Какова связь между HTML и HTML5
— Схема ассоциации
4. В чем разница между HTML и HTML5
— Сравнение основных различий

Основные условия

HTML, HTML5





Что такое HTML

HTML — это язык разметки для создания структуры веб-страницы. Он состоит из тегов, и веб-браузер отображает текст, таблицы, списки и другие элементы на веб-странице в соответствии с этими тегами. HTML легче изучать по сравнению с языками программирования, такими как C, C ++ и Java. Более того, программист может легко создать HTML-файл с помощью текстового редактора, такого как блокнот, и запустить его в веб-браузере.

На странице HTML есть два основных раздела. Это головная секция и секция тела. В разделе заголовка содержатся заголовок и метаданные страницы, а в разделе тела — весь видимый контент веб-страницы. Кроме того, в HTML есть теги для представления различных элементов, таких как абзацы, заголовки, таблицы и списки. Существуют различные версии HTML, такие как HTML 1, 2 и т. Д. Последняя версия HTML — это HTML5.

Что такое HTML5

HTML5 — это новая версия HTML, заменяющая HTML 4.01, XHTML 1.0 и XHTML 1.1. Это сотрудничество между Консорциумом World Wide Web (W3C) и Рабочей группой по технологиям гипертекстовых веб-приложений (WHATWG). HTML5 поддерживает все веб-браузеры, такие как Firefox, Chrome, Safari и Opera. Кроме того, мобильные веб-браузеры, предварительно установленные на iPhone, iPad и Android, также имеют отличную поддержку HTML5.

Особенности HTML5

HTML 5 предоставляет ряд новых функций. Некоторые из них следующие.

Формы 2.0 — Улучшение HTML веб-форм. Есть новые атрибуты для тег.

WebSocket — Предоставить технологию двунаправленной связи для веб-приложения.

холст — Поддерживает двухмерное рисование поверхностей для программирования с JavaScript.

Перетаскивание — Позволяет перетаскивать элементы из одного места в другое на той же веб-странице.

Видео и аудио — Позволяет встраивать видео и аудио на веб-страницу без использования сторонних плагинов.

геолокации — Позволяет новым посетителям поделиться своим местоположением с веб-приложением.

Отношения между HTML и HTML5

  • HTML5 — это последняя версия HTML.

Разница между HTML и HTML5

Определение

HTML является основным языком разметки, используемым для отображения веб-страниц в Интернете. HTML 5 является основной редакцией HTML для описания содержимого и внешнего вида веб-страниц. Следовательно, это принципиальное различие между HTML и HTML5.

Версия

Более того, HTML является более старой версией, тогда как HTML5 является новой версией.

Браузеры

Другое различие между HTML и HTML5 заключается в том, что HTML хорошо работает в старых браузерах, тогда как HTML5 хорошо работает в новых браузерах, а также поддерживает старые браузеры.

Тип

Кроме того, HTML менее детализирован, в то время как HTML5 более детален.

Векторная графика

Векторная графика — это еще одно различие между HTML и HTML5. HTML поддерживает векторную графику с использованием других технологий или плагинов. Однако векторная графика является неотъемлемой частью HTML5.

мультимедиа

Сложно включать и обрабатывать мультимедиа в HTML. Однако в HTML5 легко включать и обрабатывать мультимедиа (аудио, видео и т. Д.). Поэтому использование мультимедиа является важным отличием между HTML и HTML5.

Поддержка автономного хранилища

Кроме того, автономное хранилище поддерживает еще одно различие между HTML и HTML5. Поддержка автономного хранения не очень хороша в HTML, тогда как HTML5 очень хорошо поддерживает автономное хранение.

Поддержка веб-сокетов

Веб-сокеты не доступны в HTML. Тем не менее, веб-сокеты доступны в HTML5 и обеспечивают полнодуплексную связь. Это еще одно различие между HTML и HTML5.

геолокации

Кроме того, HTML не поддерживает геолокацию, но HTML5 поддерживает.

Заключение

Вкратце, HTML является стандартным языком разметки для создания веб-страниц и веб-приложений, в то время как HTML 5 является языком разметки, который является более новой версией HTML, которая используется для структурирования и представления контента в World Wide Web (WWW). В этом основное отличие HTML и HTML5.

Ссылка:

1. «Обзор HTML». Www.tutorialspoint.com,

В Чём Отличие HTML от HTML 5: Основные Изменения

HTML5 на данный момент является основным строительным блоком Интернета. Это звучит просто, но это не так. По крайней мере не совсем так. Интернет в наши дни стал гораздо более интересным место, чем был когда-либо. И чтобы позволить эти интересным вещам работать, HTML должен был развиваться. Поэтому в этом руководстве мы поговорим о том, как ему удалось это сделать на примере различий между HTML и HTML 5. Но для начала, давайте узнаем, что такое HTML.

Что Такое HTML?

Чтобы ответить на этот вопрос и рассказать про различия между нынешней и старой версией языка, мы должны расшифровать саму аббревиатуру. HTML означает Язык Гипертекстовой Разметки. Если вы не занимались веб-разработкой, то это вам явно не особо помогло, ведь так?

Что же, во-первых люди ошибочно считают HTML языком программирования, но это вовсе не так. Вместо этого, его можно считать способом давать разметки браузеру о том, как должна выглядеть страница. Будь-то текст, изображение или какой-либо другой элемент.

Основным различием HTML от более полноценного языка программирования является то, что HTML не может обрабатывать логические запросы. И именно этим занимается большинство языков программирования. Вы не можете сказать HTML делать одну вещь в одной ситуации, а другую в другой. Хотя программирование в основном из этого и состоит.

Это и будет краткий ответ на вопрос “Что такое HTML?” и наш первый шаг, чтобы узнать почему HTML5 это необходимость.

Итак, Как Работает HTML?

Ответ на этот вопрос также поможет нам понять различия между двумя версиями. Ведь пятая редакция языка построена на долгой истории веб-разработки и имеет дело с совершенно другим технологическим ландшафтом.

Тогда, каким образом работает HTML?

Всё, что вы пишите с помощью HTML говорит браузеру о том, что вы хотите увидеть на странице и в каком порядке. Если вы сделаете сайт с помощью простого HTML, то он будет выглядеть очень базовым, так как язык разметки не предназначен для стилизации сайта (для этого лучше воспользоваться CSS). Он только помещает элементы, которые вы хотите и создаёт необходимую структуру сайта (именно поэтому он является весьма важным звеном Интернета). Хотя некоторые утверждают, что HTML и является вебом.

Проще говоря, HTML работает определяя различные элементы в < > (открывающих) и </ > (закрывающих) тегах. Они говорят браузеру какой там должен быть элементы и где он должен находиться.

Некоторые примеры:

  • <p> Символ p в тегах говорит браузеру, что это текстовый элемент абзац.
  • <h3> говорит, что это Заголовок 2.
  • Далее вы закрываете абзац с помощью </p> или </h3> если хотите, что бы он был Заголовком 2.

Если вы хотите узнать про теги больше, то загляните в справочную часть нашего сайта по HTML тегам.

Конечно, это лишь базовое представление и всё гораздо сложнее, но всё сводится к тому, что HTML помещает один элемент за другим. Но КАК и ГДЕ он помещает эти элементы и какие теги для этого используются менялось с течением времени множество раз. Это ещё одно из различий между HTML и HTML 5. С течением времени HTML эволюционировал и HTML5 стал новой вехой в его развитии и некоторые не понимают, что это обязательная часть изучения данного языка.

Самые Полюбившиеся Статьи

Ищете более подробную информацию по какой-либо связанной теме? Мы собрали похожие статьи специально, чтобы вы провели время с пользой. Взгляните!

Что Такое HTML5?

Хорошо, теперь мы знаем об HTML. Тогда, HTML5, что это такое?

Люди, которые создали HTML в 1995 году, даже не имели понятия насколько сильно измениться Интернет в будущем

Конечно же, язык разметки тоже не должен был стоять на месте. Поэтому HTML 5 стал самой последней версией этого Языка Гипертекстовой Разметки. Его предназначением стало достижение полной совместимости сайта с любым доступным на данный момент браузером.

Безусловно, вы можете создать сайт с помощью предыдущей версии языка HTML, но она не будет обладать теми преимуществами, которые предлагает HTML 5. Вероятно, самое явное различие между HTML и HTML 5 заключается в том, как они обрабатывают некоторые современные особенности сайтов, в частности адаптивность для мобильных устройств, число которых растёт с каждым днём. И правда заключается в том, что при создании сайта в 2021, вы обязаны использовать HTML5.

Различия Между HTML и HTML5

Теперь, когда мы знаем про HTML5, что это и почему используется. Давайте взглянем насколько сильно он изменился по сравнению со своими предшественниками.

Вы ещё помните, когда сайты выглядели так?

Первая самая базовая версия HTML была “создана” в 1993, а HTML 2.0 появился уже в 1995. Попробуйте вспомнить самый первый сайт, который вы увидели (если вы не можете вспомнить, то они мало чем отличались от примера выше). Теперь, откройте новую вкладку и перейдите на любой другой современный сайт.

Вы видите насколько продвинутыми стали новые сайты по сравнению с прошлым?

Это кажется невероятным, но создание чего-то современного с помощью самых первых версий HTML будет почти невозможно. На тот момент просто не было необходимых технологий для этого, поэтому в них не было нужды.

Поэтому чем больше возрастали возможности компьютеров и Интернета, тем больше разработчиков по всему миру работали над HTML с целью улучшения возможностей своих сайтов.

После HTML 2.0 пришёл HTML 3.0 в январе 1997, но вскоре его место занял (около 11 месяцев спустя) HTML4.

HTML4 был создан в 1997 году W3C (Консорциумом Всемирной Паутины) и оставался основной Интернета более чем 17 лет (гораздо больше, чем его предшественники). И вот, в 2014 появился HTML 5, который продолжает получать широкое распространение среди разработчиков. Ещё одним отличием HTML от HTML 5 является то, что это будет последняя версия данного языка. Именно поэтому HTML5 останется надолго и будет обновляться без каких-либо серьёзных изменений или новой HTML6 (по крайней мере пока).

Но, давайте рассмотрим более подробнее: Как был адаптирован HTML5 к изменения в современной веб-разработке?

Лучшая Обработка Ошибок

Одним из самых ключевых различий является более лучшая обработка ошибок. Почему это настолько важный аспект?

Что же, к сожалению, никто не может написать код, который никогда не сломается. По крайней мере без изменений.

Поэтому одной из целей разработки HTML5 была возможность упрощения процесса создания браузерных парсеров, которые лучше обрабатывают сломанный HTML-код..

HTML5 был разработан для предоставления постоянной обработки ошибок, что сделало процесс более единообразным и значительно сократило усилия и затраты на создание работающего браузера.

HTML5 позволяет вашему браузеру показывать вам более правильную страницу, даже если разработчики допустили небольшую ошибку или пропустили где-то стиль.

Поддержка Современных Веб-Приложений

Улучшенная поддержка веб-приложений также стала важной частью обновления. Почему она необходима?

Представьте сайты 90-ых. Теперь подумайте о YouTube или Netflix (изображение ниже). Современные сайты является своего рода отдельной программой, которая работает в вашем браузере. HTML5 это одна из причин, по которым разработчики могут воплощать в жизнь подобные проекты.

Когда HTML4 являлся золотым стандартом, разработчикам приходилось искать лазейки для обхода его ограничений, вроде Flash, JavaScript, расширений браузера и многих других инструментов.

С появлением HTML5 многие из этих инструментов стали частью самого HTML, что позволяет воплощать многочисленные проекты без каких-либо дополнительных инструментов.

Улучшенная Семантика

Другим отличием между HTML и HTML5 является улучшенная семантика или другими словами более упрощённый синтаксис.

Сложный сайт может быть очень запутанным. Различные элементы по всему сайту, сотни, если не тысячи различных из них.

HTML5 был создан, чтобы привести HTML к стандарту 21 века. Синтаксис языка гипертекстовой разметки стал более интуитивен. Например, теперь появились тэги вроде <nav> , чтобы указать на часть с навигацией сайта. Или тег <footer>, который помогает увидеть более чёткую структуру футера сайта. Чтобы узнать о новых тегах более подробно, посетите справочную страницу по HTML5.

Цель изменения была в том, чтобы сделать процесс написания и проверки HTML более простым.

Улучшения Мобильной Поддержки

В 1997, когда был выпущен HTML4, мобильный телефон был относительно новой вещью. Телефоны были необходимы только, что же, для звонков и иногда сообщений. Вы сами знаете насколько всё изменилось

В 2014, когда был представлен HTML5, мы жили уже в совершенно другом мире. Смартфоны с технологией 4G стали важной частью повседневной жизни каждого человека.

Такой сдвиг поспособствовал другому различию между двумя версиями — улучшенной мобильное поддержке.

Экраны телефонов чаще всего длиннее, чем шире, тогда как с мониторами компьютеров дела обстоят совсем наоборот. Что выглядит отлично на компьютере, может выглядеть совершенно неправильно на смартфоне (проблема 1: контент шире чем экран), если сайт не был разработан специально для мобильных.

Именно в этом аспекте HTML5 облегчил жизнь для разработчиков по всему миру.

И HTML5 выбрал правильное время для этого. Более чем половины всех пользователей Интернета используют смартфоны. Возможно, что сейчас этим пользователем являетесь вы. Будете ли вы оставаться на сайте, который выглядит ужасно на телефоне? Вы даже вряд-ли захотите посетить его потом с помощью ПК.

Более того, по данным ThinkWithGoogle, 80% пользователей более склонны купить что-то у бренда, который имеет мобильную версию сайта или приложение. Поэтому мобильная поддержка стала важной не только для пользователей – но и для самих компаний.

Поддержка Аудио и Видео

Работа с видео и аудио является ещё одним отличием HTML от HTML5.

В 1997 году с коммутируемым подключением и компьютерами, которые уступают современному тостеру, для HTML не стояло задачи по внедрению поддержки аудио или видео на сайтах.

В 2014 и даже в 2021? Всё совсем по другому. Интернет стал настолько быстрее, что аудио и видео контент стал невероятно важным. Ни для кого не секрет, что различные подкасты и видео стали гораздо популярнее написанного контента.

В такой среде неудивительно, что этот аспект стал очень важным для развития основного языка разметки.

Поддержка Векторной Графики

В новой версии значительно улучшена поддержка векторной графики, которая является одним из инструментов, которые делают сайты более красивыми на различных устройствах..

Обычный файл .jpg масштабируется либо прижимая пиксели оригинального изображения ближе, либо наоборот отдаляя их (если объяснять в очень простой манере).

Тогда, что случается, если вы хотите использовать небольшое изображение, но ваш дизайн требует более крупного? Что же, вы теряет в качестве при попытке сделать его крупнее: появляется эффект пикселизации. Векторная графика в какой-то степени решает эту проблему.

Давайте представим, что вы используете Adobe Photoshop для создания композиции 700×700 и сохраняете её в формате .png или .jpg.  Если вы в какой-то момент захотите сделать её больше, то вам придётся пожертвовать качеством.

Конечно, есть вариант начать всё заново с помощью Photoshop, но если исходный файл небольшого размера, то много вы не добьётесь.

Тогда давайте используем формат .svg и Adobe Illustrator. Если мы сделаете векторный объект с помощью Illustrator, то его размер не будет иметь значения так как его масштабируемость будет идеальной.

Во времена 4k разрешения на телевизорах и практически неограниченной скорости соединения, векторная графика является отличным способом обеспечить идеальный внешний вид важных элементов сайта вне зависимости от размера экрана.

HTML5 поддерживает векторную графику и формат .svg, а HTML4 не имел такой возможности.

Некоторые Другие Улучшения HTML5

Из всех указанных улучшений тяжело выбрать самые важные, так как они все являются важной частью новой версии. Однако даже этот список не полный.

Например, сайты на HTML4 могут хранить только временные данные в кэше браузера, в то время как страницы на основе HTML5 помимо этого могут использовать базы данных веб-SQL и кэш приложений, что облегчает работу сайтов в вашей оперативной памяти.

Из-за JS Worker API, который был внедрён в HTML5, теперь он может запускать JavaScript прямо внутри браузера, вместо различных ухищрений в HTML4.

Также в HTML 5 были введены многочисленные элементы, чтобы привести его к современному состоянию и позволить разработчикам создавать современные сайты.

Совместимость HTML 5

Ещё одним различием между HTML и HTML 5 является совместимость.

С огромным количеством различных браузеров, платформ и устройств, создание страниц с помощью HTML4 было очень нудной задачей, особенно, если вы хотели сделать что-то уникальное. Новая версия была разработана для работы практически на всех устройствах, упрощая веб-разработку.

На данный момент браузеры не только поддерживают, но и поощряют её принятие. Хотя даже несмотря на это, старые сайты по-прежнему используют HTML4 в качестве своей базы. Причина проста, сайт попросту не обновлялся с 2014 года.

Все современные веб-браузеры по-прежнему поддерживают HTML4, просто с новой версией легче иметь дело.

Примеры HTML 5

Возможно, вам стало интересно какую версию HTML используют ваши любимые сайты. Самым простым способом проверить это является просмотр исходного кода в вашем браузере, а именно самой верхне его части, где начинается код HTML.

Несмотря на то, что две версии имеют не такое сильное различие, синтаксис всё равно немного отличается. Давайте взглянем на некоторые примеры HTML 5, начиная с самой главной строки любого файла HTML 5.

Первая строка любого HTML файла начинается с объявления типа документа. Если файл не начинается с <!DOCTYPE html>, то это не HTML5. Это объявление единственное, что вам нужно для начала в этой версии языка разметки.

Предыдущая версия HTML, HTML 4.01 имела три различные вариации.

Вы можете узнать о них больше здесь.

В старой версии HTML объявление типа документа выглядело как-то так:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

Один из самых коротких вариантов в HTML5 выглядит так:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page Title</title>
</head>
<body>
<h2>Sample h2 tag</h2>
<p>Sample</p>
</body>
</html>

Хотя это лишь базовый пример кода HTML 5. Фрагмент фактического HTML-кода для сложного веб-сайта (например, BitDegree.org) будет выглядеть примерно так:

Самые Популярные Статьи

Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Заключение

Язык гипертекстовой разметки (или HTML) является очень важным для веб-разработки. До 2014 года правила HTML отставали от современных реалий, пока W3C не выпустила новые правила.

HTML 5 представил невероятно важные для многих изменения, вроде:

  • Улучшений в Обработке Ошибок
  • Упрощённый Синтаксис
  • Улучшенную Мобильную Поддержку
  • Поддержку Аудио, Видео и Векторной Графики

Мобильная и медиа поддержка стали очень важными для многих пользователей, но также произошли многие другие изменения, облегчающие работу веб-разработчиков.

Оставьте ваше честное мнение

Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

Какая Разница Между Html 4 И Html 5?

HTML5 имеет несколько целей, которые отличает его от HTML4.

Согласованность в обработке неверных документов

Первичный — это согласованная, определенная обработка ошибок. Как вы знаете, HTML преднамеренно поддерживает «суп-тег» или способность писать неверный код и исправить его в действительный документ. Проблема в том, что правила для этого не записываются нигде. Когда новый поставщик браузеров хочет выйти на рынок, им просто нужно проверять неверные документы в разных браузерах (особенно IE) и реконструировать обработку ошибок. Если они этого не сделают, то многие страницы будут отображаться некорректно (оценки размещают примерно 90% страниц в сети как по крайней мере несколько искаженные).

Итак, HTML5 пытается обнаружить и кодифицировать эту обработку ошибок, чтобы разработчики браузеров могли стандартизировать и значительно сократить время и деньги, необходимые для постоянного отображения информации. Кроме того, долгое время после того, как HTML умер в формате документа, историки могут по-прежнему хотеть читать наши документы, и наличие полностью определенного алгоритма синтаксического анализа поможет в этом.

Улучшенные функции веб-приложений

Вторичной целью HTML5 является разработка способности браузера быть платформой приложений через HTML, CSS и Javascript. Многие элементы были добавлены непосредственно на язык, который в настоящее время (в HTML4) Flash или JS-хаки, такие как <canvas>, <video> и <audio>. Полезные вещи, такие как локальное хранилище (js-доступная встроенная база данных с ключом для хранения информации, за исключением того, что могут содержать файлы cookie), новые типы ввода, такие как дата, для которой браузер может предоставить простой пользовательский интерфейс (чтобы мы не нужно использовать наши сборщики календаря на основе js), а поддержка валидации на основе браузера сделает разработчики веб-приложений намного проще для разработчиков и сделает их намного быстрее для пользователей (так как многие вещи будут поддерживаться изначально, а не взломать через javascript).

Улучшенная семантика элементов

В HTML5 существует много других меньших усилий, таких как улучшенные семантические роли для существующих элементов (<strong> и <em> теперь фактически означает что-то другое, и даже <b> и <i> имеют неопределенную семантику это должно хорошо работать при анализе устаревших документов) и добавление новых элементов с полезной семантикой — <article>, <section>, <header>, <aside> и <nav> должно заменить большинство <div>, используемых на веб-странице, делая ваши страницы немного более смысловыми, но что более важно, их легче читать. Нет более болезненного сканирования, чтобы увидеть, что закрывает этот случайный </div>, вместо этого у вас будет очевидный </header> или </article>, что сделает структуру вашего документа более интуитивной.

HTML против HTML5 — Технология

Содержание:

  • Содержание: Разница между HTML и HTML5
  • Что такое HTML?
  • а также , хотя есть также некоторые пустые элементы, и это требование, как , Веб-браузеры могут читать файлы HTML и отображать их на видимой или слышимой веб-странице. Веб-браузеры не отображают HTML-теги и сценарии, но используют их для интерпретации содержимого страницы. HTML семантически описывает структуру веб-сайта вместе с подсказками для презентации, делая его языком разметки вместо языка программирования. Элементы HTML формируют структурные блоки всех сайтов. Это позволяет встраивать изображения и объекты и может использоваться для создания интерактивных форм. HTML 4 усиливает HTML с помощью систем для шаблонов, сценариев, схем, установки объектов, улучшенной поддержки для курса справа налево и смешанных курсов, более богатых таблиц и обновлений до структур, предлагая повышенную открытость для людей с ограниченными возможностями. HTML 4.01 — это поправка к HTML 4.0, которая исправляет ошибки и вносит некоторые улучшения по сравнению с предыдущей модификацией. Эта адаптация HTML была составлена ​​с помощью специалистов в области интернационализации, поэтому записи могут составляться на каждом диалекте и легко транспортироваться по всему миру. Это было улучшено путем консолидации, которая управляет интернационализацией HTML. Одним из обязательных шагов было присвоение стандартов ISO / IEC: 10646 (считают) набором символов записи для HTML. Это наиболее полный в мире стандарт управления проблемами представления глобальных символов, курса содержания, акцентуации и других мировых проблем диалекта. HTML теперь предлагает более примечательную поддержку для различных человеческих диалектов в записи. Это учитывает более успешную индексацию архивов для интернет-поисковиков, более качественную типографику, лучшее преобразование контента в дискурс, улучшенную расстановку переносов и так далее. Кропотливо обрисовывая в общих чертах свои таблицы и используя новые элементы таблиц в HTML 4, создатели могут помочь клиентским специалистам быстрее создавать архивы. Создатели могут выяснить, как планировать таблицы для инкрементального рендеринга (см. Компонент TABLE). Практики должны проконсультироваться с примечаниями к таблицам в приложении для данных о дополнительных вычислениях.
  • Что такое HTML5?
  • Ключевые отличия

Hyper Markup Language (HTML) является основным языком разметки для веб-страниц. HTML5 — это версия HTML. Есть много различий, которые приведены в HTML5. Основное различие между HTML и HTML 5 заключается в том, что видео и аудио не являются частью HTML, хотя оба они являются неотъемлемой частью спецификаций HTML5. Главное, что вы должны знать, это то, что, возможно, интересно, что улучшение стандарта диалекта признает эту настоящую реальность. Чтобы сохранить сходство документов с существующим стандартом, который фактически является HTML 4.01, был сделан смелый выбор в отношении того, каким образом веб-программа отображает записи с маршрута, о котором мы, инженеры, должны думать о них. Таким образом, программа, или «специалист по клиенту», должна даже теперь обрабатывать HTML4 как внутренний компонент на том основании, что в любом случае в Интернете будет большое количество записей, которые ее используют. В любом случае, мы не будем больше составлять HTML с фокусом; по сути, его отбрасывают с диалекта (используйте CSS). Это сходство происходит в обоих направлениях: более авторитетные программы могут (и будут) в основном игнорировать HTML5-код ​​без каких-либо проблем. Как ни крути, чтобы увидеть, что HTML 5 может сделать для вас, он не был институционализирован, как HTML4. Вам не нужно беспокоиться о перестройке страниц, собранных с использованием HTML 4. Ему уже более десяти лет, и он является установленным стандартом. Когда вы запрыгнете в HTML5 обеими ногами, произойдет капитальный ремонт. Компоненты и свойства включены и изменены несколько раз в год. Очевидно, что это то количество, на которое вы полагаетесь на богатые компоненты, но это абсолютно опасность, которую вы должны обдумать, используя жидкий диалект. HTML5 используется для повышения способности программы быть прикладной, посредством HTML, CSS и Javascript. Многочисленные компоненты были добавлены специально к диалекту, который в настоящее время (в HTML4), например, Flash или JS-хаки, , , а также . Полезные вещи, например, Local Storage (js-доступная программа, работающая в базе данных оценки ключей, для удаления данных за пределы того, что может содержать лечение), новые сортировки информации, например, дата, за которую программа может раскрыть простой клиентский интерфейс ( с целью, что нам не нужно использовать наши средства выбора расписания на основе js), а утверждение утвержденной структуры программы сделает создание веб-приложений гораздо менее трудным для инженеров и сделает их намного быстрее для клиентов (так как множество вещей будет поддерживаться локально, в отличие от взлома с помощью JavaScript). Тем не менее, HTML4 по-прежнему является стандартом W3C для программных приложений, он не является полностью обязательным для изменения шаблонов регистрации бизнеса. Таким образом, HTML5 был создан с целью преодоления этих новых трудностей в веб-индустрии. HTML5 более адаптируем, мощен и совершенствуется в отличие от своего более известного партнера.



Содержание: Разница между HTML и HTML5

  • Что такое HTML?
  • Что такое HTML5?
  • Ключевые отличия

Что такое HTML?

Hyper Markup Language или просто HTML — это язык разметки, используемый веб-разработчиками для создания веб-страниц. Он написан в формате HTML-элементов, содержащих теги в квадратных скобках, такие как like». Эти теги используют в паре, как

а также , хотя есть также некоторые пустые элементы, и это требование, как , Веб-браузеры могут читать файлы HTML и отображать их на видимой или слышимой веб-странице. Веб-браузеры не отображают HTML-теги и сценарии, но используют их для интерпретации содержимого страницы. HTML семантически описывает структуру веб-сайта вместе с подсказками для презентации, делая его языком разметки вместо языка программирования. Элементы HTML формируют структурные блоки всех сайтов. Это позволяет встраивать изображения и объекты и может использоваться для создания интерактивных форм. HTML 4 усиливает HTML с помощью систем для шаблонов, сценариев, схем, установки объектов, улучшенной поддержки для курса справа налево и смешанных курсов, более богатых таблиц и обновлений до структур, предлагая повышенную открытость для людей с ограниченными возможностями. HTML 4.01 — это поправка к HTML 4.0, которая исправляет ошибки и вносит некоторые улучшения по сравнению с предыдущей модификацией. Эта адаптация HTML была составлена ​​с помощью специалистов в области интернационализации, поэтому записи могут составляться на каждом диалекте и легко транспортироваться по всему миру. Это было улучшено путем консолидации, которая управляет интернационализацией HTML. Одним из обязательных шагов было присвоение стандартов ISO / IEC: 10646 (считают) набором символов записи для HTML. Это наиболее полный в мире стандарт управления проблемами представления глобальных символов, курса содержания, акцентуации и других мировых проблем диалекта. HTML теперь предлагает более примечательную поддержку для различных человеческих диалектов в записи. Это учитывает более успешную индексацию архивов для интернет-поисковиков, более качественную типографику, лучшее преобразование контента в дискурс, улучшенную расстановку переносов и так далее. Кропотливо обрисовывая в общих чертах свои таблицы и используя новые элементы таблиц в HTML 4, создатели могут помочь клиентским специалистам быстрее создавать архивы. Создатели могут выяснить, как планировать таблицы для инкрементального рендеринга (см. Компонент TABLE). Практики должны проконсультироваться с примечаниями к таблицам в приложении для данных о дополнительных вычислениях.

Что такое HTML5?

HTML5 является пятой версией HTML и является языком разметки основных технологий Интернета, который используется для структурирования и представления контента для WWW. Это последняя, ​​окончательная и полная версия стандарта HTML W3C (World Wide Web Consortium). Это преемник HTML4, который был стандартизирован в 1997 году. Целью HTML5 является улучшение языка за счет поддержки новейших мультимедиа, в то же время делая его удобным для пользователя и легко читаемым людьми и последовательно понимаемым компьютерами и устройствами, такими как анализатор веб-браузеров и т. Д. HTML5 предназначен для включения не только HTML4, но также HTML XHTML 1 и DOM Level 2. HTML5 является ответом на тот факт, что HTML и XHTML, широко используемые в WWW, представляют собой смесь функций, запускаемых несколькими спецификациями, и функций, запускаемых программными продуктами, такими как веб-браузеры, которые установлены обычной практикой. HTML5 — это диалект разметки, используемый для организации и отображения контента в World Wide Web. Как следует из названия, HTML 5 является пятой и текущей формой стандарта HTML. Он был распространен в октябре 2014 года Консорциумом всемирной паутины (W3C) для расширения диалекта за счет поддержки новейших интерактивных носителей, хотя он легко поддерживается людьми и надежно воспринимается компьютерами и гаджетами, например веб-программами. парсеры и тд. HTML5 предлагается включить в HTML 4, а также в HTML XHTML 1 и DOM Level 2. HTML5 включает в себя мельчайшие модели подготовки, чтобы активизировать более совместимое использование; он дополняет, расширяет и узаконивает разметку, доступную для архивов, и представляет интерфейсы разметки и прикладного программирования (API), которые используются для сложных веб-приложений. По тем же причинам HTML5 также является претендентом на использование многоступенчатых портативных приложений, поскольку он включает в себя основные моменты, выделенные с помощью низкокачественных гаджетов, например, мобильных телефонов и планшетов. Многочисленные новые синтаксические компоненты включены. Для локального включения и обработки интерактивных средств массовой информации и графического материала новые , а также компоненты были включены, и поддержка для адаптивного векторного дизайна (SVG) вещества и MathML для научных уравнений. Чтобы продвинуть семантическую сущность записей, новые компоненты структуры страницы. Новые свойства представлены, некоторые компоненты и характеристики были эвакуированы, а другие, например, а также были изменены, переосмыслены или институционализированы. API и объектная модель документа (DOM) в настоящее время являются важными частями спецификации HTML5, а HTML5 дополнительно лучше характеризует обработку любых недопустимых отчетов.

Ключевые отличия

  1. Аудио и видео не были частью предыдущих спецификаций версии HTML, однако оба они являются неотъемлемой частью спецификаций HTML5.
  2. Векторная графика также является неотъемлемой частью HTML5, такой как SVG и canvas, тогда как векторная графика в HTML возможна с помощью различных технологий, таких как VML, Silver-light, Flash и т. Д.
  3. В HTML кеш браузера можно использовать как временное хранилище. В случае HTML5 используется кэш приложения, база данных веб-SQL и веб-хранилище.
  4. HTML не позволяет запускать JavaScript в веб-браузере, он работает в том же потоке, что и интерфейс браузера. HTML5 позволяет запускать JavaScript в фоновом режиме, что возможно из-за API-интерфейса JS Web в HTML5.
  5. HTML работает без проблем со всеми старыми браузерами, в то время как большинство современных веб-браузеров начали поддерживать спецификации HTML5. Эти браузеры включают в себя: Firefox, Mozilla, Chrome, Opera, Safari и т. Д.

В чем ключевая разница между HTML 4 и HTML 5?

Каковы основные различия между HTML4 и HTML5 draft ?

Пожалуйста, держите ответы, связанные с измененным синтаксисом и добавленными/удаленными элементами html.

html

html4

Поделиться

Источник


deepwell    

25 сентября 2008 в 17:32

8 ответов


  • В чем разница между элементом HTML и тегом HTML?

    В чем разница между элементом HTML и тегом HTML ? Есть ли какая-то разница с рендерингом ? Есть ли какие-то особые соображения при использовании тега или элемента ?

  • В чем разница между html и htmls

    Я написал этот сайт для работы с HTML и PHP , и мне говорят, что он должен быть htmls , а не html . Что это значит? В чем разница между ними? Спасибо



200

HTML5 имеет несколько целей, которые отличают его от HTML4.

Основной из них- последовательная, определенная обработка ошибок . Как вы знаете, HTML намеренно поддерживает ‘tag soup’ или возможность писать искаженный код и исправлять его в действительный документ. Проблема в том, что правила для этого нигде не записаны. Когда новый поставщик браузеров хочет выйти на рынок, ему просто нужно протестировать искаженные документы в различных браузерах (особенно IE) и перепроектировать их обработку ошибок. Если они этого не сделают, то многие страницы будут отображаться неправильно (по оценкам, примерно 90% страницы в сети будут по крайней мере несколько искажены).

Таким образом, HTML5 пытается обнаружить и кодифицировать эту обработку ошибок, чтобы разработчики браузеров могли стандартизировать и значительно сократить время и деньги, необходимые для последовательного отображения. Кроме того, в будущем, после того как HTML исчезнет как формат документа, историки все еще могут захотеть прочитать наши документы, и наличие полностью определенного алгоритма разбора значительно поможет этому.

Вторичная цель HTML5 состоит в том, чтобы развить способность браузера быть платформой приложений с помощью HTML, CSS и Javascript. Многие элементы были добавлены непосредственно в язык, который в настоящее время (в HTML4) Flash или JS-хаки, такие как <canvas> , <video> и <audio> . Полезные вещи, такие как локальное хранилище (доступная для js база данных browser-built-in ключей-значений, для хранения информации, выходящей за рамки того, что могут содержать файлы cookie), новые типы ввода, такие как дата, для которой браузер может предоставить простой пользовательский интерфейс (так что нам не нужно используйте наши средства выбора даты календаря на основе js), а проверка формы с поддержкой браузера значительно упростит разработку веб-приложений для разработчиков и сделает их намного быстрее для пользователей (поскольку многие вещи будут поддерживаться изначально, а не взломаны через javascript).

В HTML5 предпринимается много других небольших усилий, таких как более четко определенные семантические роли для существующих элементов ( <strong> и <em> теперь фактически означают что-то другое, и даже <b> и <i> имеют расплывчатую семантику , которая должна хорошо работать при анализе устаревших документов) и добавление новых элементов с полезной семантикой — <article> , <section> , <header> , <aside> и <nav> должны заменить большинство <div>, используемых на веб-странице, делая ваши страницы немного более семантическими, но, что более важно, более удобными для чтения . Нет более болезненного сканирования , чтобы увидеть , что именно закрывает этот случайный </div> — вместо этого у вас будет очевидный </header> или </article>, что сделает структуру вашего документа гораздо более интуитивной.

Поделиться


Xanthir    

23 февраля 2009 в 14:22


  • В чем разница между метками asp:label и HTML?

    В чем разница между asp:label и html label ? Я знаю, что первый из них визуализируется на сервере, поэтому в основном он возвращает вкладку span, но в чем его польза? В каких случаях можно было бы использовать тег HTML и в каких случаях нужно было бы использовать тег asp:label ? Я знаю, что если я…

  • В чем разница между .clone() и .html()?

    В чем разница между функциями Jquery .clone() и .html()? Jquery документация гласит: Метод .clone() выполняет глубокую копию набора согласованных элементов, то есть копирует соответствующие элементы, а также все их дочерние элементы и текстовые узлы. В документе HTML .html() можно использовать для…



45

Из Википедии :

  • Новые правила синтаксического анализа, ориентированные на гибкий синтаксический анализ и совместимость
  • Новые элементы-раздел, видео, прогресс, навигация, метр, время, в сторону, холст
  • Новые входные атрибуты-даты и время, email, url
  • Новые атрибуты-ping, charset, async
  • Глобальные атрибуты – которые могут быть применены к каждому элементу) — id, tabindex, repeat
  • Устаревшие элементы dropped-center, font, strike

Поделиться


Christian Davén    

25 сентября 2008 в 17:37



12

HTML5 вводит ряд APIs, которые помогают в создании веб-приложений. Они могут использоваться вместе с новыми элементами, введенными для приложений:

  • An API для воспроизведения видео и аудио, которые могут быть использованы с новыми видео и аудио элементами.
  • An API, который включает автономные веб-приложения.
  • An API, который позволяет веб-приложению регистрироваться для определенных протоколов или типов media.
  • Редактирование API в сочетании с новым глобальным атрибутом contenteditable .
  • Перетаскивание & drop API в сочетании с атрибутом draggable .
  • An API, который раскрывает историю и позволяет добавлять в нее страницы, чтобы предотвратить разрыв кнопки «Назад».

Поделиться


Viktor    

23 января 2011 в 13:09



12

Вы захотите проверить HTML5 отличий от HTML4: W3C Примечание рабочей группы от 9 декабря 2014 года для получения полных отличий. Появилось много новых элементов и атрибутов элементов. Некоторые элементы были удалены, а другие имеют другое семантическое значение, чем раньше.

Есть также APIs определенных, таких как использование canvas, чтобы помочь построить следующее поколение веб-приложений и убедиться, что реализации стандартизированы.

Поделиться


Zach    

25 сентября 2008 в 17:35



3

Возможно, вас заинтересует этот список из HTML5 элементов и атрибутов .

Кроме того, обратите внимание, что это «HTML 4», а не «HTML4». Действительно, для HTML 5 используются оба варианта, но есть важное различие в значении. HTML 5 относится к имени спецификации W3C, тогда как «HTML5»-это тип документа тех файлов HTML с типом text/html MIME, которые следуют этой спецификации.
То же самое касается XHTML 5 против XHTML5.

Поделиться


Mathias Bynens    

28 апреля 2009 в 21:15


Поделиться


Sajit    

06 июля 2012 в 06:15



0

HTML 5 приглашает вас добавить много семантической ценности в ваш код. Более того, есть туземные решения для встраивания мультимедийного контента.

rest важно, но это более технический сахар, который избавит вас от того же самого с клиентским языком программирования.

Поделиться


e-satis    

25 сентября 2008 в 19:51



0

Короче говоря, это намного проще по сравнению с html, длинный doctype удаляется, а также центр и тег шрифта удаляются.
Я также ответил на эту разницу в своем блоге :
http://ravisinghblog.in/key-difference-between-html-and-html-5/

Поделиться


user2909753    

23 октября 2013 в 04:17



Похожие вопросы:

В чем разница между jQuery replaceWith() и html()?

В чем разница между функциями jQuery replaceWith() и html(), когда HTML передается в качестве параметра?

В чем разница между .empty().append() и .html()?

Используя jQuery, в чем разница в производительности между использованием: $(‘#somDiv’).empty().append(‘text To Insert’) и $(‘#somDiv’).html(‘text To Insert’) ?

В чем разница между тегами HTML и элементами?

Я заметил, что большинство людей используют слова HTML тегов и HTML элементов взаимозаменяемо. Но в чем разница между ними? Я вижу это так: теги находятся в исходном коде, а элементы обрабатываются…

В чем разница между элементом HTML и тегом HTML?

В чем разница между элементом HTML и тегом HTML ? Есть ли какая-то разница с рендерингом ? Есть ли какие-то особые соображения при использовании тега или элемента ?

В чем разница между html и htmls

Я написал этот сайт для работы с HTML и PHP , и мне говорят, что он должен быть htmls , а не html . Что это значит? В чем разница между ними? Спасибо

В чем разница между метками asp:label и HTML?

В чем разница между asp:label и html label ? Я знаю, что первый из них визуализируется на сервере, поэтому в основном он возвращает вкладку span, но в чем его польза? В каких случаях можно было бы…

В чем разница между .clone() и .html()?

В чем разница между функциями Jquery .clone() и .html()? Jquery документация гласит: Метод .clone() выполняет глубокую копию набора согласованных элементов, то есть копирует соответствующие…

В чем разница между * и html в селекторе css

В css, в чем разница между двумя селекторами: * и html? *{ } и html{ } Работают ли они по-разному?

В чем разница между html и xml?

Блоги блоггеров используют XML, а блоги Tumblr используют HTML, но они оба делают одно и то же. В чем разница между XML и HTML и каковы плюсы и минусы их использования?

В чем ключевая разница между режимом проверки HTML?

Пожалуйста, объясните, когда мы используем XLST1.0, в чем ключевая разница между любым режимом проверки HTML: HTML 4.01, HTML5, XHTML 1.1, XHTML 1.0 набор кадров, XHTML 1.0 переходный, XHMLT5? Какие…

HTML5 против XHTML — 8 самых важных различий, которые вы должны знать

Различия между HTML5 и XHTML

HTML это язык, разработанный в основном для веб. Это был первый интернет-язык. Почти все, что отображается в браузере, выполняется с помощью HTML. HTML занимает центральное место в процессе веб-разработки. HTML может быть определен как имеющий статическую структуру, организацию и его содержание. Сначала создается базовый HTML-документ, также называемый документом разметки, затем в этот файл обычно внедряются другие динамические аспекты сайта, будь то функция на основе JavaScript для добавления интерактивности или серверных сценариев для подключения сайта к его источнику данных, и затем также CSS-файлы, которые добавляют стилистические элементы на страницу. Все эти файлы могут быть связаны с HTML-файлом, что делает его почти основой системы.

HTML5 против XHTML являются более новыми версиями HTML. Где XHTML — это, по сути, HTML4 с некоторыми дополнительными функциями, HTML5 является последней версией.

В этой статье HTML5 против XHTML мы сравним ключевые преимущества каждой из этих технологий и поймем их ключевое различие между HTML5 и XHTML.

Сравнение лицом к лицу между HTML5 и XHTML (инфографика)

Ниже представлено 8 лучших отличий HTML5 от XHTML.

Ключевые различия между HTML5 и XHTML

Оба HTML5 против XHTML являются популярным выбором на рынке; Давайте обсудим некоторые основные различия между HTML5 и XHTML .HTML5 на самом деле не является отказом от XHTML. HTML5 имеет некоторые из наиболее часто используемых функций HTML 4 и XHTML, и то же самое упомянуто ниже:

  • Простой тип документа: —

Определение типа документа (или, как его часто называют в качестве стандартного кода, с которого начинается каждая веб-страница) для XHTML было действительно очень сложным. Например, даже люди, которые преподавали в классах и писали книги по HTML5, никогда не могли запомнить этот тип документа. Им всегда приходилось копировать и вставлять это. HTML5, с другой стороны, имеет очень простое и понятное определение документа. Это так просто, что еще раз можно создать веб-страницу из памяти.

  • Разделение контента и стиля: —

HTML5 чаще всего не включает теги стилей из HTML 4. Вместо этого HTML5 требует, чтобы разработчики использовали CSS для всех видов стилей. Аналогично, фреймы и макет на основе таблиц не поощряются в пользу макета в стиле CSS.

  • Поддержка валидации: —

Валидация на самом деле очень полезный инструмент, поэтому HTML5 можно валидировать так же, как XHTML. Валидатор W3C на данный момент поддерживает HTML5, и многие другие инструменты валидации также доступны онлайн. Валидация — это простой способ устранить ошибки кодирования, она может и значительно упростит кодирование, когда пользователи начнут добавлять поддержку программирования в документы кода.

  • Строгая традиция: —

Стандарты кодирования HTML5 больше похожи на XHTML, чем другой вариант, HTML 4. Хотя все еще возможно использовать нестандартное кодирование в HTML5, в большинстве случаев разработчики используют строгие стандарты XHTML, чтобы гарантировать, что код легче читать для других и более предсказуемо.

  • Тесная интеграция с CSS и другими языками программирования: —

Вероятно, наиболее важной особенностью HTML5 является его смирение. В то время как HTML все еще доминирует и является центральным языком Интернета, когда в дело вступает распределение контроля на другие языки, HTML5 — явный победитель. HTML5 разработан как механизм, который связывает воедино множество дополнительных технологий, таких как CSS для визуального макета, серверные языки, такие как PHP для управления сервером, JavaScript для клиентского программирования и баз данных.

  • Новые возможности: —

Некоторые новые функции HTML5 — это, в основном, технически не HTML, а достижения во многих других смежных технологиях, таких как интегрированные базы данных или новые функции CSS, новый синтаксис JavaScript и т. Д.

Сравнительная таблица HTML5 и XHTML

Основное сравнение между HTML5 и XHTML обсуждается ниже:

HTML5

XHTML

HTML5 — это последняя и, возможно, лучшая эволюция HTML. Это самый универсальный игровой автомат. HTML5 добавил тонну новых функций в свой репозиторий, тем самым заставив его делать намного больше.XHTML преимущественно идентичен HTML4, который был четвертым изданием HTML. Единственное различие между ними заключалось в том, что XHTML шел с элементами XML, которые расширяли возможности HTML.
HTML5 представляет собой гибрид трех типов кода, а именно HTML, CSS и JavaScript.XHTML появился раньше, чем HTML5 и позже, чем HTML4. Таким образом, правильная последовательность — HTMl4, ​​XHTML и HTML5.
HTML5 обеспечивает более быструю и эффективную работу для разработчиков.XHTML применяется для решения некоторых кросс-браузерных проблем совместимости и предлагает лучший сценарий обоих типов.
Получившаяся архитектура сайта HTML5 является гибкой и удобной для мобильных устройств. Он также совместим практически со всеми современными браузерами.Синтаксис XHTML немного более строг, чем HTML, что обеспечивает более точные стандарты. Он также содержит спецификации того, как данные веб-сайта разбиваются перед передачей и передаются.
HTML5 решает проблемы, которые XHTML пытался решить. Это обеспечивает лучшую совместимость во многих других браузерах.XHTML написан в том же формате, что и приложение XML, что является ключевым отличием. XML — это еще один язык описательной разметки. Функции XML более или менее похожи на комплимент HTML
HTML5 содержит много новых API и функций, таких как рисование, перетаскивание и воспроизведение видео. Эти функции являются такими типами, которые разработчики не могли реализовать раньше и нуждались в помощи сторонних плагинов.Многие причины, по которым был разработан XHTML, также были покрыты HTML5. Это сделало XHTML почти устаревшим.
HTML5 решил те проблемы, которые XHTML был разработан, чтобы исправитьXHTML был в основном предназначен для устранения проблем, которые были там с HTML
HTML5 является наиболее предпочтительным, и XHTML сейчас используется редко.Синтаксис XHMTL более строг и ограничен по объему, чем HTML5.

Вывод — HTML5 против XHTML

HTML начинался как очень простой язык для разработки веб-страниц, как упоминалось во вводном разделе. XHTML возник как необходимость, когда веб-разработка вышла за пределы ограниченного горизонта, а профессиональные программисты нуждались в языке, выходящем за рамки возможностей HTML 4. Строгая версия XHTML, также называемая расширяемым языком разметки гипертекста, затем вошла в картину и считалась гораздо более точной, предсказуемой и отказоустойчивой, чем HTML 4.

Позже XHTML не смог завоевать популярность. Разработчики, особенно те люди, которые интегрировали в свой проект множество языков программирования, таких как JavaScript и PHP, любили XHTML Strict, но это принесло слишком мало пользы, и огромное количество страниц никогда не удосуживалось соответствовать новым стандартам. Таким образом, когда пришло время родить новый стандарт, Консорциум World Wide Web решил поддержать HTML5, а не XHTML 2.

Рекомендуемая статья

Это было руководством к разнице между HTML5 и XHTML. Здесь мы также обсудим ключевые отличия HTML5 от XHTML с инфографикой и таблицей сравнения. Вы также можете взглянуть на следующие статьи HTML5 против XHTML, чтобы узнать больше —

  1. HTML против XML — основные отличия
  2. HTML против HTML5
  3. HTML5 против JavaScript — Удивительные сравнения
  4. HTML против JavaScript

Разница между HTML и HTML5

HTML означает язык гипертекстовой разметки . Он используется для разработки веб-страниц с использованием языка разметки. HTML — это комбинация гипертекста и языка разметки. Гипертекст определяет связь между веб-страницами. Язык разметки используется для определения текстового документа внутри тега, который определяет структуру веб-страниц. Этот язык используется для аннотирования (в примечании для компьютера) текста, чтобы машина могла его понять и соответственно манипулировать текстом.Большинство языков разметки (например, HTML) удобочитаемы. В языке используются теги, чтобы определить, какие манипуляции с текстом необходимо произвести. Он используется для структурирования и представления контента на веб-страницах. HTML5 — пятая версия HTML. Многие элементы удалены или изменены из HTML5.

Между HTML и HTML5 есть много различий, которые обсуждаются ниже:

HTML HTML5
Он не поддерживал аудио и видео без использования поддержки flash player. Он поддерживает управление аудио и видео с использованием тегов
Он использует файлы cookie для хранения временных данных. Он использует базы данных SQL и кеш приложений для хранения автономных данных.
Запрещает запуск JavaScript в браузере. Позволяет JavaScript работать в фоновом режиме. Это возможно благодаря JS Web worker API в HTML5.
Векторная графика возможна в HTML с помощью различных технологий, таких как VML, Silver-light, Flash и т. Д. Векторная графика также является неотъемлемой частью HTML5, как SVG и холст.
Не разрешает эффекты перетаскивания. Позволяет перетаскивать эффекты.
Невозможно рисовать такие фигуры, как круг, прямоугольник, треугольник и т. Д. HTML5 позволяет рисовать такие фигуры, как круг, прямоугольник, треугольник и т. Д.
Он работает со всеми старыми браузерами. Поддерживается всеми новыми браузерами, такими как Firefox, Mozilla, Chrome, Safari и т. Д.
Старая версия HTML менее удобна для мобильных устройств. Язык HTML5 более удобен для мобильных устройств.
Объявление Doctype слишком длинное и сложное. Декларация Doctype довольно проста и удобна.
Отсутствовали такие элементы, как nav, header. Новый элемент для веб-структуры, такой как навигация, верхний колонтитул, нижний колонтитул и т. Д.
Кодировка символов длинная и сложная. Кодировка символов проста и удобна.
Получить истинное географическое местоположение пользователя с помощью браузера практически невозможно. Можно легко отслеживать географическое местоположение пользователя с помощью JS GeoLocation API.
Он не может обрабатывать неточный синтаксис. Он способен обрабатывать неточный синтаксис.
Такие атрибуты, как charset, async и ping, отсутствуют в HTML. Атрибуты charset, async и ping являются частью HTML 5.

Многие элементы HTML были изменены или удалены из HTML5.Некоторые из них перечислены ниже:

Элемент В HTML5
Изменено на <объект>
Изменено на
Изменено на

    Удалено
    Удалено
    </td><td> Удалено</td></tr><tr><td> <strike></td><td> Нет нового тега .Для этого используется CSS</td></tr><tr><td> <big></td><td> Нет нового тега. Для этого тега используется CSS</td></tr><tr><td><basefont></td><td> Нет нового тега. Для этого тега используется CSS</td></tr><tr><td> <font></td><td> Нет нового тега. Для этого используется CSS</td></tr><tr><td><center></td><td> Нет нового тега. Для этого используется CSS</td></tr><tr><td> <tt></td><td> Нет нового тега. Для этого используется CSS.</td></tr></table><p> В HTML5 добавлено много новых элементов, таких как nav, audio, figcaption, progress, command, time, datalist, video, figure, meter, data, section, time, aside, canvas, summary, rp , rt, details, wbr, header, footer, keygen, embed, article, hgroup, bdi, mark, output, source, track, section, ruby ​​и многое другое.</p><p> HTML - это основа веб-страниц, используется для разработки веб-страниц путем структурирования веб-сайтов и веб-приложений. Вы можете изучить HTML с нуля, следуя этому руководству по HTML и примерам HTML.</p><p> Вниманию читателя! Не прекращайте учиться сейчас. Освойте все важные концепции HTML с <strong> Web Design for Beginners | HTML </strong> <strong> </strong> курс.</p><table><h2><span class="ez-toc-section" id="%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_HTML_%D0%B8_HTML5-3"></span> Разница между HTML и HTML5 <span class="ez-toc-section-end"></span></h2><td><p> HTML5 полнее и проще, чем <strong> HTML4 </strong>, в нем много новых тегов, таких как <strong></p><header>,</p><footer>, <navy>, <Audio>,<video>,<main> </strong> и т. Д.Он также поддерживает графику. На следующем изображении мы описали все основные термины, относящиеся к HTML и HTML5.</p><p> HTML упоминается как <strong> основной язык </strong> для <strong> World Wide Web. HTML </strong> имеет много обновлений с течением времени, а последняя версия <strong> HTML </strong> - это <strong> HTML5 </strong>. Между двумя версиями есть некоторые различия:</p><ul><li> HTML5 поддерживает как <strong> audio </strong>, так и <strong> video </strong>, хотя ни один из них не был частью</li><li> HTML не может разрешить выполнение JavaScript в веб-браузере, а <strong> HTML5 </strong> обеспечивает полную поддержку запуска JavaScript.</li><li> В <strong> HTML5 </strong>, inline <strong> mathML </strong> и <strong> SVG </strong> можно использовать в тексте, а в HTML это невозможно.</li><li> HTML5 поддерживает новые типы элементов управления формы, такие как дата <strong>, дата </strong> и время <strong>, адрес электронной почты, номер, категория, заголовок, URL-адрес, поиск и т. Д. </strong></li><li> Многие элементы были введены в HTML5. Некоторые из наиболее важных: <strong> time, audio, description, embed, fig, shape, footer, article, canvas, navy, output, section, source, track, video </strong> и т. Д.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_HTML_%D0%B8_HTML5-4"></span> Разница между HTML и HTML5 <span class="ez-toc-section-end"></span></h3><table><tr><th> Характеристики</th><th> HTML</th><th> HTML5</th></tr><tr><td> определение</td><td> Язык разметки гипертекста (HTML) - это основной язык для разработки веб-страниц.</td><td> HTML5 - это новая версия HTML с новыми функциями с языком разметки и Интернет-технологиями.</td></tr><tr><td> Мультимедийная поддержка</td><td> Язык в <strong> HTML </strong> не поддерживает видео и аудио.</td><td> <strong> HTML5 </strong> поддерживает как видео, так и аудио.</td></tr><tr><td> Хранение</td><td> HTML-браузер использует кэш-память как временное хранилище.</td><td> HTML5 имеет такие параметры хранения, как: кеш приложения <strong>, база данных SQL, веб-хранилище </strong> и <strong> </strong>.</td></tr><tr><td> Совместимость с браузером</td><td> HTML совместим почти со всеми браузерами, потому что он существует уже давно, и браузер внес изменения для поддержки всех функций.</td><td> В HTML5 у нас есть много новых тегов, элементов и некоторых тегов, которые были удалены / изменены <strong> </strong>, поэтому только некоторые браузеры полностью совместимы с <strong> HTML5 </strong>.</td></tr><tr><td> Поддержка графики</td><td> В HTML возможна векторная графика с помощью таких инструментов, как <strong> Silver light, Adobe Flash, VML, </strong> и т. Д.</td><td> В HTML5 по умолчанию поддерживается векторная графика.</td></tr><tr><td> Нарезание резьбы</td><td> В HTML - интерфейс браузера и JavaScript, выполняющиеся в одном потоке.</td><td> HTML5 имеет JavaScript Web Worker API, который позволяет интерфейсу браузера работать в нескольких потоках.</td></tr><tr><td> Хранение</td><td> Использует файлы cookie для хранения данных.</td><td> Использует локальное хранилище вместо файлов cookie</td></tr><tr><td> Вектор и графика</td><td> Векторная графика возможна с помощью таких технологий, как <strong> VML, Silverlight, Flash и т. Д. </strong>.</td><td> Векторная графика является неотъемлемой частью <strong> HTML5, SVG </strong> и <strong> canvas </strong>.</td></tr><tr><td> Формы</td><td> Невозможно создать такие формы, как <strong> кругов, прямоугольников, </strong> треугольников.</td><td> Мы можем рисовать такие формы, как <strong> кругов, прямоугольников, </strong> треугольников.</td></tr><tr><td> Тип документа</td><td> Объявление Doctype в html слишком длинное <br /> <! DOCTYPE HTML PUBLIC "- // W3C // DTD HTML 4.01 // EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"></td><td> Объявление DOCTYPE в html5 очень простое "<! DOCTYPE html></td></tr><tr><td> Кодировка символов</td><td> Кодировка символов в HTML слишком длинная.<br /> <! DOCTYPE HTML PUBLIC "- // W3C // DTD HTML 4.0 Transitional // EN"></td><td> Простая декларация кодировки символов<meta charset = "UTF-8"></td></tr><tr><td> Мультимедийная поддержка</td><td> Аудио и видео не являются частью HTML4.</td><td> Аудио и видео являются неотъемлемыми частями HTML5, например: <strong> <Audio>,<Video> </strong>.</td></tr><tr><td> Векторная графика</td><td> В HTML4 векторная графика возможна с помощью таких технологий, как VML, Silver light и Flash.</td><td> Векторная графика является неотъемлемой частью <strong> HTML5, SVG </strong> и <strong> canvas </strong>.</td></tr><tr><td/><td> Html5 использует файлы cookie.</td><td> Предоставляет локальное хранилище вместо файлов cookie.</td></tr><tr><td> Формы</td><td> Невозможно рисовать такие фигуры, как круги, прямоугольники, треугольники.</td><td> Используя html5, вы можете рисовать фигуры, такие как круги <strong>, прямоугольники, треугольники </strong>.</td></tr><tr><td> Поддержка браузера</td><td> Работает со всеми старыми браузерами</td><td> Новый браузер поддерживает это.</td></tr></table><hr/></td></table><h2><span class="ez-toc-section" id="%D0%92_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_HTML5_%D0%B8_HTML"></span> В чем разница между HTML5 и HTML? <span class="ez-toc-section-end"></span></h2><p> <strong> Это руководство по HTML5 и HTML объясняет основные различия между HTML и HTML5. Вы также можете узнать о преимуществах и недостатках HTML5: </strong></p><p> Прежде чем изучать различия между HTML5 и HTML, позвольте нам сначала получить общее представление об этих терминах и о том, как веб-сайты создаются с использованием этих языков гипертекстовой разметки.</p></p><p> В этом руководстве мы увидим, чем последняя версия HTML5 отличается от HTML.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8"></span> Что такое язык разметки? <span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p> Язык разметки <strong> </strong> - это среда, используемая веб-браузерами для обмена информацией, чтобы определить, как веб-страница <strong> должна выглядеть как </strong>. Речь идет о представлении <strong> текста </strong> с помощью кода. Код определяет формат как для стиля <strong> </strong>, так и для макета <strong> </strong> веб-страницы.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8"></span> Различные типы языков разметки <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p> <strong> Некоторые из важных языков разметки включают: </strong></p><ol><li> Стандартный обобщенный язык разметки.</li><li> Язык разметки гипертекста.</li><li> Расширяемый язык разметки.</li><li> Расширяемый язык гипертекстовой разметки.</li></ol><p> <strong> Различные версии HTML </strong></p><ul><li> <strong> HTML 1.0: </strong> Это было выпущено в 1991 году Тимом Бернерсом. У него не было многих функций, с помощью которых мы могли бы выполнять дизайн веб-страниц.</li><li> <strong> HTML 2.0: </strong> Он появился на картинке в 1995 году. Он включал в себя все функции своей предыдущей версии, а также свои собственные функции.</li><li> <strong> HTML 3.2: </strong> Он был выпущен в 1997 году. В этой версии появилась поддержка <strong> Cascading Style Sheet </strong> (CSS).</li><li> <strong> HTML 4.01: </strong> Он был выпущен в 1999 году. В то время как в версии 3.2 мы должны были включить CSS внутри самого HTML, в HTML 4.01 была введена функция внешней таблицы стилей <strong> </strong>. Здесь нам нужно создать внешний файл CSS, который нужно включить в HTML. В этой версии также добавлены новые теги.</li><li> <strong> XHTML: </strong> Он был выпущен в 2000 году.</li><li> <strong> HTML 5: </strong> Эта версия была выпущена в 2014 году. Эта версия имеет множество новых функций, включая поддержку мультимедиа, минимизацию использования внешних плагинов, добавление новых тегов и так далее.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_HTML-3"></span> Что такое HTML? <span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p> <strong> HTML </strong> известен как язык <strong> H </strong> и <strong> T </strong> ext <strong> M </strong> arkup <strong> L </strong>, который создает структуру и содержимое веб-страницы.</p><p> <strong> Давайте рассмотрим пример для дальнейшего понимания: </strong></p><p> При изучении любого нового языка мы должны помнить о важных правилах, грамматике и использовании. Точно так же при изучении HTML нам нужно изучить определенные <strong> <tags> </strong> и <strong> элементов </strong> и их важность.</p><p> Теперь давайте разберемся, что такое <тег> <strong>. </strong></p><p> <strong> <Tags> </strong>: HTML-элемент отличается от других текстов «тегами». Теги содержат элемент, заключенный в «<» и «>» или также называемый тегом <strong> start </strong> и тегом <strong> end </strong>.</p></p><p> Здесь</p><p> и</p><p> - соответственно начальный и закрывающий теги, а остальные - это содержимое элемента.</p><p> <strong> Обратите внимание, что теги нечувствительны к регистру.</strong></p><p> <strong> HTML-структура: ниже показан пример HTML-структуры. </strong></p></p><p> <strong> Запустив код в браузере Chrome, мы получаем следующий результат: </strong></p></p><p> Обратите внимание, что заголовок страницы - «Первая страница Html», такой же, как указано в теге<title> в изображенной структуре HTML. «Содержание абзаца» является частью тега</p><p>.</p><ul><li><html> находится на верхнем уровне документа HTML, который часто называют корневым.<head> и<body> находятся внутри этого тега.</li><li><head> содержит информацию о веб-странице, например заголовок документа. Некоторые из общих тегов внутри тегов заголовков - это<title>,<meta>,<link>,<br /> <style> и<link>.</li><li><body> описывает фактическое представление веб-страницы. Некоторые из общих тегов внутри тегов тела:<br /><h2><span class="ez-toc-section" id="i"></span>, <span class="ez-toc-section-end"></span></h2><p>, <span>,</p><div>.</li></ul><p> Для любой веб-страницы вы можете увидеть код Html, просто щелкнув страницу правой кнопкой мыши, а затем выбрав опцию «Просмотреть исходный код страницы».CSS и Javascript вместе с HTML позволяют разрабатывать интерактивные веб-страницы.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C_HTML-%D0%BA%D0%BE%D0%B4"></span> Как написать и выполнить HTML-код? <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p> Нам нужно написать HTML-код в текстовом редакторе, это может быть Notepad ++, Atom Editor или редактор исходного кода Visual Studio. Если вы используете Notepad ++, сохраните файл с расширением (.html) в папку. Перейдите к месту нахождения файла и откройте его в любом браузере (Chrome, Firefox или IE).</p><p> Обратите внимание на <! DOCTYPE>, добавленный в приведенный выше код, передает информацию о типе документа, который браузер может ожидать получить.</p><p> <strong> Ниже приведены некоторые основные теги и атрибуты HTML: </strong></p><p> <strong> # 1) Тег <a> </strong> используется для описания ссылок на веб-странице.</p><pre title=""> <ahref = ”https://www.softwaretestinghelp.com/about/”> Справка по тестированию программного обеспечения </a> </pre><p> При нажатии на созданную на странице ссылку «Software Test Help» выполняется перенаправление на страницу, указанную в атрибуте <strong> href </strong>.</p><p> Атрибут <strong> </strong> идентифицируется в паре имя: значение, и они предоставляют дополнительную информацию об элементе.</p><p> <strong> # 2) <img> - тег </strong> используется для добавления изображений на веб-страницу.</p><pre title=""> <noscript><img class="lazy lazy-hidden" src = "html.png" alt = "HTML img отсутствует"></noscript><img class="lazyload lazy lazy-hidden" src = "html.png" alt = "HTML img отсутствует"><noscript><img src = "html.png" alt = "HTML img отсутствует"></noscript> </pre><p> <strong> src </strong> атрибут определяет имя файла изображения с расширением. В случае, когда изображение не выставлено, на странице должен быть доступен альтернативный текст, как указано в атрибуте <strong> alt </strong>. Это очень полезно для людей с ослабленным зрением.</p><p> <strong> # 3)</p><h2><span class="ez-toc-section" id="-_%D1%82%D0%B5%D0%B3"></span> - тег <span class="ez-toc-section-end"></span></h2><p></strong> используется для описания заголовков.Он имеет диапазон от h2 до h6, где h2 является заголовком с максимальной шириной, а h6 - минимальной.</p><p> <strong> # 4)</p><ul> </strong> - тег используется для описания неупорядоченного списка элементов на веб-странице.</p><pre title=""> <Ul> <li> Селен </li> <li> UFT </li> </Ul> </pre><p> <strong> # 5)<Ol> - тег </strong> используется для описания упорядоченного списка элементов на веб-странице.</p><p> <strong> # 6)</p><table> - тег </strong> предназначен для описания таблицы на веб-странице.</p><pre title=""> <таблица> <tr> <th> Тестирование </th> <th> Разработка </th> </tr> <tr> <td> UFT </td> <td> HTML </td> </tr> </table> </pre><p> tr, th, td - это строки таблицы, теги заголовка и данных, которые находятся внутри</p><table> для описания структуры таблицы. Фрагмент кода, описанный выше, сообщает нам, что таблица содержит две строки, первая из которых имеет заголовок.Вторая строка содержит данные (UFT и HTML) и состоит из двух столбцов.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_HTML_5"></span> Что такое HTML 5? <span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p> HTML 5 - это последняя версия HTML, которая имеет множество улучшенных функций. Он представил множество новых элементов и атрибутов. Он обеспечивает поддержку CSS3, видео, аудио и графики.</p><p> HTML5 представил концепцию семантических элементов, таких как</p><header>,</p><footer>, которые четко определяют назначение элемента и его содержимое. Кроме того, описание doctype для веб-страницы очень точное и определяется следующим образом:</p><pre title=""> <strong> <! DOCTYPE html> </strong> </pre><p> Существует список совершенно новых API, предоставляемых HTML 5, таких как геолокация, перетаскивание, кеширование и так далее.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="HTML_5_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8"></span> HTML 5: добавлены новые теги и функции <span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p> <strong> # 1) Верхний колонтитул, нижний колонтитул, навигация, раздел, в сторону, статья, рисунок </strong>: вводятся семантические элементы, которые обрабатывают структуру документа.</p><p> <strong> Давайте рассмотрим пример использования некоторых семантических тегов: </strong></p><pre title=""> <! DOCTYPE html> <html lang = "ru"> <head> <meta charset = "UTF-8"> <title> HTML-сегментация </title> </head> <body> <заголовок> <nav> На главную </nav> </header> <статья> <section> <h2><span class="ez-toc-section" id="%D0%A2%D0%B5%D0%B3_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0_HTML_5"></span> Тег раздела HTML 5 <span class="ez-toc-section-end"></span></h2> <p> Тег раздела определяет раздел веб-страницы </p> </section> <section> <h2><span class="ez-toc-section" id="%D0%A2%D0%B5%D0%B3_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_HTML_5"></span> Тег статьи HTML 5 <span class="ez-toc-section-end"></span></h2> <p> Тег статьи определяет независимый текст на веб-странице </p> </section> </article> <aside> <p> Тег Aside - еще один тег, представленный в HTML5 </aside> </p> <footer> <br> тег нижнего колонтитула используется для указания на заключительную часть веб-страницы </footer> <script defer src="https://jumper.su/wp-content/cache/autoptimize/js/autoptimize_e1eaaad3cbbb00edeec0660c5fb62862.js"></script></body> </html> </pre><p> <strong> Выход: </strong></p></p><p> <strong> # 2) </strong> Теги <Audio>,<video> представлены как коммуникативные элементы.</p><p> <strong> Давайте возьмем фрагмент кода для описания использования: </strong></p><pre title=""> <управление звуком> <source class="lazy lazy-hidden" src = "test.mp3" type = "audio / mpeg"> </audio> </pre><p> <strong> Посмотрите это видео, чтобы узнать больше интересных фактов о HTML 5: </strong></p></p><p> <iframe src="https://www.youtube.com/embed/x4r7af2Lcmw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen">? </iframe></p><p> <strong> # 3) </strong> Теги<Canvas>, <svg> введены для графических элементов.</p><p> <strong> # 4) </strong> Запускаются современные элементы формы, такие как <strong> дата, время, неделя, электронная почта </strong> и многие другие.</p><p> <strong> # 5) </strong> Href не является обязательным атрибутом для тега привязки.</p><p> <strong> # 6) </strong> Представлены элементы, которые делают веб-страницу динамической. Этими элементами являются</p> <details>, <datagrid>,</p><menu> и так далее.</p><p> <strong> # 7) </strong> Doctype и кодировка символов стали проще.</p><p> <strong> # 8) </strong> Дополнительные атрибуты, такие как <strong> autofocus, autocomplete, required </strong> и многие другие, добавляются для тегов формы.</p><p> <strong> Давайте возьмем фрагмент кода для описания использования: </strong></p><pre title=""> <форма> <input type = "text" required> </form> </pre><p> Здесь атрибут «required» определяет, что конкретное поле ввода является обязательным в форме.</p><p> <strong> # 9) </strong> Представлены новые API, которые имеют множество применений, таких как определение геолокации для пользователей, функция перетаскивания, локальное хранилище, кеш приложений и многое другое. Все это приводит к растущим требованиям HTML5 в современных веб-приложениях.</p><p> <strong> # 10) </strong> Кроме того, некоторые теги, такие как <strike>, <font> в более ранних версиях HTML, устарели.</p><p> <strong> # 11) </strong> Помимо атрибутов, а именно ping, вводится кодировка.</p><p> <strong> # 12) </strong> Математические символы лучше представлены для <strong> элементов MathML </strong> с помощью тега <strong> <math> </strong>.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_HTML_%D0%B8_HTML5"></span> Различия между HTML и HTML5 <span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p> Ниже приведены различия между HTML5 и HTML 4.01, обычно называемым HTML.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="%D0%9F%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83_HTML5_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B5%D1%82_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_HTML_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"></span> Почему HTML5 имеет преимущество перед HTML для разработчиков? <span class="ez-toc-section-end"></span></h3><ul><li> Как обсуждалось ранее, разработчики считают использование HTML5 наиболее подходящим с точки зрения скорости, готовности и выполнения.Он обеспечивает последовательную обработку ошибок в кодах, что экономит много ресурсов для разработчиков.</li><li> Были введены новые элементы с семантическим значением <strong> </strong>, такие как верхний колонтитул, нижний колонтитул, отрыв и так далее, что делает код более значимым и легким для отладки.</li><li> При разработке формы часто используются такие атрибуты, как автофокус, и они оказались очень полезными. Пока страница загружается, мы можем использовать атрибут autofocus, чтобы сфокусироваться на любом поле, кроме первого поля в документе.</li><li> Локальный объект хранилища HTML5 помогает разработчикам избавиться от файлов cookie, где лимит хранилища невелик и небезопасен.</li><li> Doctype и кодировка символов стали проще.</li><li> Атрибут <strong> типа </strong> для тегов <script>и<link>может быть опущен в коде<strong>.</strong></li><li>Теги<Html>,<body>,<head>могут быть опущены при кодировании.</li><li><canvas>для рисования фигур и элемент<br/><menu>/<menuitem>для улучшения веб-коммуникаций в мобильных и настольных приложениях.</li></ul><p><strong>Преимущества HTML5 для конечных пользователей</strong></p><ul><li>Это<strong>удобный и простой в использовании</strong>.Мобильные сбои сейчас редкий сценарий.</li><li>Не требуется устанавливать дополнительные плагины и программное обеспечение для аудио,видео и игр.Пользователи могут испытать<strong>быстрого отклика живого контента</strong>на веб-странице.</li><li>Информация может храниться на устройстве пользователя в будущем,и,следовательно,приложения работают даже в автономном режиме<strong></strong>.</li><li>Веб-страницы имеют более широкий диапазон цветов,оттенков,градиентов и различных типов шрифтов.</li></ul><p><strong>Недостатки HTML5</strong></p><p>Хотя HTML5 имеет много преимуществ для разработчиков и конечных пользователей,он также имеет некоторые недостатки.</p><p><strong>Вот некоторые из них:</strong></p><ul><li>Только современные браузеры могут поддерживать HTML5.</li><li>Хотя HTML5 считается стабильным и проверенным языком,он все еще находится в стадии разработки,и,следовательно,его функции могут измениться в будущем,что может быть значительно переработано.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-3"></span>Заключение<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Мы подробно изучили разницу между HTML и HTML5.HTML5 предлагает широкий спектр улучшений и преимуществ для всех.World Wide Web указала,что последние обновления HTML5 касаются инструментов конфиденциальности.</p><p><strong>Рекомендуемая литература=>>Подробная шпаргалка в формате HTML</strong></p><p>Любой,кто занимается веб-разработкой и тестированием,должен знать HTML5.Он восполнил пробелы,которые были в более ранних версиях HTML.Семантические элементы,новые теги/атрибуты/API,обработка ошибок,мультимедиа и веб-интерактивность-вот некоторые из основных моментов HTML5.</p><p>Поскольку HTML5 все еще находится в разработке,мы надеемся получить гораздо больше преимуществ,и в то же время некоторые из существующих функций могут измениться.HTML 5 действительно развился из других предыдущих версий HTML,которые мы здесь обсуждали.</p><p><strong>Рекомендуемое чтение=>>HTML5 против Flash</strong></p><p><strong>Рекомендуемое чтение=>>PHP против HTML</strong></p><p>Мы надеемся,что это руководство расширило ваши знания HTML5 и HTML.</p><h2><span class="ez-toc-section"id="%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_HTML_%D0%B8_HTML5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE"></span>Разница между HTML и HTML5:подробное руководство<span class="ez-toc-section-end"></span></h2><p>HTML5 в настоящее время<em>является строительным блоком</em>Интернета.Звучит просто,но это не так.По крайней мере,не совсем.Видите ли,Интернет сейчас намного круче,чем раньше.Чтобы реализовать эти более крутые функции,необходимо было улучшить HTML.В этом руководстве мы рассмотрим разницу между HTML и HTML5.Но сначала давайте начнем с описания того,что такое HTML<em></em>.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_HTML-4"></span>Что такое HTML?<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Первая часть ответа на вопрос «Что такое HTML?» и рассказывая вам о разнице между HTML и HTML5,нужно расшифровать аббревиатуру.HTML означает язык разметки гипертекста.Но если вы какое-то время не создавали классные вещи в Интернете,это,вероятно,не поможет,не так ли?</p><h5><span class="ez-toc-section"id="%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BE%D0%BD_Udemy"></span>Последний найденный купон Udemy:<span class="ez-toc-section-end"></span></h5><p><i/>Выбор проверенного персонала</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%9A%D0%90%D0%9A_%D0%9D%D0%98%D0%97%D0%9A%D0%9E_%D0%9A%D0%90%D0%9A_1299"></span>КАК НИЗКО КАК $ 12,99<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><h5><span class="ez-toc-section"id="%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B4%D0%BA%D0%B0"></span>Ограниченная скидка<span class="ez-toc-section-end"></span></h5><p>Не ждите-выберите лучший курс Udemy и используйте этот код купона Udemy для огромной скидки.Получите навык,о котором вы всегда мечтали,гораздо дешевле!</p><p><i/>Срок годности:18.09.2021</p><p><i/>Использовали 12 648 человек</p><p><i/>Только 49 Осталось</p><p>×</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%9A%D0%90%D0%9A_%D0%9D%D0%98%D0%97%D0%9A%D0%9E%D0%95_%D0%9A%D0%90%D0%9A_1299"></span>КАК НИЗКОЕ,КАК $ 12.99<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><h5><span class="ez-toc-section"id="%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B4%D0%BA%D0%B0-2"></span>Ограниченная скидка<span class="ez-toc-section-end"></span></h5><p>Не ждите-выберите лучший курс Udemy и используйте этот код купона Udemy для огромной скидки.Получите навык,о котором вы всегда мечтали,гораздо дешевле!</p><h4></h4><p><b>Ваша Скидка активирована!</b></h4><p>REDEEM DEAL</p><p><i/>Срок годности:18.09.2021</p><p><i/>Использовано 12648 человек</p><p><i/>Только 49 Осталось</p><p>×</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%94%D0%9E_12_%D0%94%D0%9E%D0%9B%D0%9B%D0%90%D0%A0%D0%9E%D0%9299"></span>ДО 12 ДОЛЛАРОВ.99<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><h5><span class="ez-toc-section"id="%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B4%D0%BA%D0%B0-3"></span>Ограниченная скидка<span class="ez-toc-section-end"></span></h5><p>Не ждите-выберите лучший курс Udemy и используйте этот код купона Udemy для огромной скидки.Получите навык,о котором вы всегда мечтали,гораздо дешевле!</p><h4></h4><p><b>Ваша Скидка активирована!</b></h4><p>ВЫПОЛНИТЬ СДЕЛКУ</p><p><i/>Срок годности:18.09.2021</p><p><i/>12,648 Пользователей</p><p><i/>Только 49 Осталось</p><p>Прежде всего,самая большая ошибка,которую делают люди,-это считать HTML языком программирования.Это не.Вместо этого это способ писать маршруты для веб-браузера.Эти указания говорят ему,каким должен быть фрейм веб-сайта.</p><p>Разница между HTML и HTML5 и правильным языком программирования заключается в том,что HTML не может обрабатывать логику.И в этом суть языков программирования.Вы не можете заставить HTML делать что-то одно в одних условиях и что-то другое в другой ситуации,как это можно сделать с полнофункциональными языками программирования.</p><p>И это краткая версия ответа на вопрос «Что такое HTML?» вопрос и первый шаг к правильному объяснению разницы между HTML и HTML5.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%98%D1%82%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82_HTML"></span>Итак,как работает HTML?<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Изучение того,как работает HTML,также дает ответ на вопрос о разнице между HTML и HTML5.Видите ли,пятая итерация языка основана на долгой истории веб-разработки и имеет дело с совершенно другим техническим ландшафтом.</p><p>С учетом сказанного,что такое HTML и как он работает?</p><p>Все,что вы пишете с использованием HTML,сообщает браузеру,что вы хотите на странице и в каком порядке.Если вы создадите веб-сайт с использованием простого HTML,он будет выглядеть чрезвычайно упрощенным,поскольку этот язык разметки не предназначен для стилизации внешнего вида вашего веб-сайта(используйте для этого CSS).Он добавляет только те элементы,которые вам нужны,и создает правильную структуру веб-сайта(поэтому так важно знать это для веб-разработки).Тем не менее,некоторые могут даже возразить,что HTML-это Интернет.</p><p>Проще говоря,HTML работает,определяя различные элементы в тегах<>(открывающий)и</>(закрывающий).Они сообщают браузеру,каким должен быть элемент и где его следует разместить.</p><p>Некоторые примеры:</p><ul><li><p>Буква p в тегах сообщает браузеру,что это текстовый элемент абзаца.</li><li><h3><span class="ez-toc-section"id="%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D1%82_%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA_2"></span>сообщит ему,что это заголовок 2.<span class="ez-toc-section-end"></span></h3></li><li>Вы закрываете абзац с помощью</p><p>или</h3><p>,если хотите,чтобы это был заголовок 2.</li></ul><p>Если вы хотите узнать больше тегов,у нас есть полный список ссылок на теги HTML прямо здесь.</p><p>Конечно,это основа,и она может быть более сложной,но в конце концов HTML просто помещает один элемент за другим.Теперь,КАК и ГДЕ вы разместили этот элемент и какой тег лучше всего представил бы-это еще один вопрос,который развивался с годами.Вот почему одно из многих различий между HTML и HTML5-это синтаксис.По мере развития HTML и развития концепции и возможностей веб-разработки HTML менялся к лучшему,становясь менее сложным и более… интуитивно понятным для человеческого глаза.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B"></span>Самые популярные результаты<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Ищете более подробную информацию по связанным темам?Мы собрали похожие статьи,чтобы вы сэкономили время.Взглянем!</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_HTML5-3"></span>Что такое HTML5?<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Хорошо,у нас есть хорошее представление об HTML.Итак,что такое HTML5?</p><p>Люди,создавшие HTML еще в 1995 году,не подозревали,что Интернет так сильно изменится.</p><p>Естественно,язык веб-разметки также должен был развиваться вместе с сетью.HTML5-это последняя разработка языка гипертекстовой разметки.Его цель-позволить веб-сайтам быть максимально совместимыми с любым браузером,насколько это возможно(давайте посмотрим правде в глаза,иногда мы все еще гарантируем это).</p><p>Хотя технически вы могли бы написать фрейм веб-сайта,используя предыдущие версии HTML,это было бы не так хорошо или технически точно.Вероятно,самое четкое различие между HTML и HTML5 заключается в том,как они обрабатывают некоторые современные свойства веб-сайтов,одно из которых адаптируется для мобильных пользователей,база которых растет с каждым днем.И суровая правда заключается в том,что если вы создаете веб-сайт с нуля в 2021 году,вы должны использовать HTML5.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_HTML_%D0%B8_HTML5-5"></span>Разница между HTML и HTML5<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Теперь,когда мы знаем,что такое HTML и что такое HTML5,мы можем посмотреть,как последняя версия эволюционировала от своей предшественницы.</p><p>Вы помните,как сеть выглядела вот так?</p></p><p>Первая рудиментарная версия HTML была «создана» в 1993 году вместе с HTML 2.0 в 1995 году.Попытайтесь вспомнить первый веб-сайт,который вы когда-либо видели(если вы не можете вспомнить,пример выше вам поможет).Теперь откройте новую вкладку и перейдите на любой современный адаптивный веб-сайт.</p><p>Вы видите,насколько новые веб-сайты продвинуты по сравнению со старыми?</p><p>Это потрясающе.Создать что-то современное с использованием элементарных версий HTML было бы чрезвычайно сложно,если вообще возможно.Технологии для этого просто не существовало в старые времена,поэтому поддержка для нее также отставала.</p><p>По мере того,как возможности компьютеров и Интернета росли,разработчики во всем мире непрерывно переделывали HTML с единственной целью.Чтобы убедиться,что они могут улучшить возможности веб-сайта.</p><p>После HTML 2.0 в январе 1997 года появился HTML 3.0,но он пробыл недолго(около 11 месяцев),HTML4 ожил.</p><p>HTML4 был создан в 1997 году по рекомендации консорциума W3C(World Wide Web Consortium)и оставался основой Интернета более 17 лет(намного дольше,чем его предшественники).В 2014 году был создан HTML5,и вскоре разработчики начали разрабатывать веб-сайты с его использованием.Еще одно различие между HTML и HTML5 состоит в том,что было решено больше не выпускать версий.То есть HTML5 останется и будет обновлять только некоторые функции,но HTML6 не будет(по крайней мере,сейчас на это нет планов).</p><p>Но давайте перейдем к деталям:как HTML5 был адаптирован к изменениям в использовании Интернета?</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%9B%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA"></span>Лучшая обработка ошибок<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Одно из ключевых различий между HTML и HTML5(мы используем HTML для всех старых версий HTML и HTML4 в частности)-это лучшая обработка ошибок.Зачем это было нужно?</p><p>Ну,к сожалению,никто не может написать код,который никогда не сломался бы.По крайней мере,пока.</p><p>Одна из самых больших целей в разработке HTML5 заключалась в том,чтобы облегчить разработчикам браузеров создание парсеров браузера,которые лучше обрабатывают сломанный код HTML.</p><p>HTML5 был разработан для обеспечения последовательной обработки ошибок,что сделало бы процесс более единообразным и значительно снизило усилия и затраты на создание работающего веб-браузера.</p><p>HTML5 лучше помогает браузеру показать вам правильную веб-страницу,даже если разработчик допустил небольшую ошибку или где-то пропустил правило стилизации.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B2%D0%B5%D0%B1-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"></span>Поддержка современных веб-приложений<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Значительно улучшенная поддержка веб-приложений-еще одно отличие HTML от HTML5.Зачем это было нужно?</p><p>Представьте себе веб-сайт 90-х.Теперь подумайте о YouTube или Netflix(изображение ниже).Современные веб-сайты больше похожи на отдельные программы,которые работают в вашем веб-браузере.HTML5-одна из причин,по которой разработчики могут предлагать нам подобные продукты.</p><p>Когда HTML4 был золотым стандартом,разработчикам приходилось искать способы обойти его ограничения с помощью Flash и JavaScript,расширений браузера и многих других инструментов.</p><p>С появлением HTML5 многие из этих обходных путей стали частью самого HTML и позволили разработчикам сэкономить время,работая по назначению с самого начала.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0"></span>Улучшенная семантика<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Еще одно различие между HTML и HTML5-это улучшенная семантика или,другими словами,упрощенный синтаксис.</p><p>Сложный веб-сайт может напугать.Повсюду разные элементы,сотни,тысячи,черт возьми,может быть,даже сотни тысяч.</p><p>HTML5 был создан,чтобы довести HTML до стандарта 21 века.Синтаксис языка разметки гипертекста стал более интуитивным.Например,теперь есть такие теги,как</p><nav>,чтобы показать,что эта часть отмечает навигацию по веб-сайту.Или тег</p><footer>,который поможет вам увидеть,как должен быть структурирован нижний колонтитул веб-сайта.Чтобы лучше с ними познакомиться,проверьте все новые теги HTML5.</p><p>Цель изменения-упростить как написание,так и корректуру HTML.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2"></span>Улучшения поддержки мобильных устройств<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>В 1997 году,когда был выпущен HTML4,сотовый телефон был достаточно новой вещью.Телефоны были на,<em>,выдох,</em>,звонил.И текстовые сообщения.Разумеется,если вы чувствовали себя мятежным и современным.</p><p>В 2014 году,когда был представлен HTML5,мы жили в совершенно новом мире.Смартфон вместе с Интернетом 4G стал мощной силой в кармане каждого.</p><p>Этот сдвиг вызвал самую долгожданную разницу между HTML и HTML5-улучшенную поддержку мобильных устройств.</p><p>Экраны телефонов обычно длиннее,чем ширина,а мониторы компьютеров-наоборот.То,что отлично смотрится на компьютере,естественно,будет выглядеть хуже на смартфоне(проблема 1:контент шире экрана),если веб-сайт не адаптирован к устройству,на которое он загружается.</p><p>Именно здесь HTML5 упростил разработчикам во всем мире создание веб-сайтов,удобных для мобильных устройств.</p><p>И самое время.Более половины пользователей Интернета используют свои смартфоны.Скорее всего,вы тоже.Насколько велика вероятность того,что вы останетесь на сайте,который на вашем смартфоне выглядит как дерьмо?</p><p>Более того,по данным ThinkWithGoogle,80%пользователей с большей вероятностью что-то купят,если у бренда есть мобильный веб-сайт.Таким образом,мобильная поддержка становится важной не только для самих пользователей,но и для компаний.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE_%D0%B8_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BE"></span>Поддержка видео и аудио<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Способ обработки аудио и видео-еще одно различие между HTML и HTML5.</p><p>В 1997 году,когда скорость коммутируемого соединения и компьютеры были менее мощными,чем современные тостеры,было хорошо,что HTML4 не поддерживал беспрепятственно аудио и видео на веб-сайтах.</p><p>В 2014 и даже 2021?Это совсем другое.Интернет работает намного быстрее,аудио-и видеоконтент невероятно важен.Хорошо известно,что подкасты и различные формы видеоконтента в большинстве случаев работают лучше,чем написанное.</p><p>В подобной среде расширенная поддержка видео и аудио в HTML 4 была существенным улучшением языка разметки гипертекста.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B8"></span>Поддержка векторной графики<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Еще одно различие между HTML и HTML5-это значительно улучшенная поддержка векторной графики,которая является одним из инструментов,используемых для улучшения веб-сайтов на различных устройствах.</p><p>Обычный файл.jpg масштабируется либо путем сближения пикселей оригинала друг с другом,либо их дальнейшего разделения,в очень простых терминах.</p><p>Что произойдет,если вы захотите использовать маленькое изображение в дизайне,для которого требуется гораздо большее?Вы теряете качество,когда пытаетесь увеличить его:появляется пикселизация.Векторная графика вроде как решает эту проблему.</p><p>Допустим,вы используете Adobe Photoshop,чтобы создать композицию размером 700x700 с ресурсами со всего места и сохранить ее как.png или.jpg.Если вы хотите сделать его больше,вы можете,но,скорее всего,потеряете качество.</p><p>Вы можете попробовать переделать его как увеличенную версию в Photoshop,но если ваши исходные изображения меньше,чем необходимо,вам не повезет,качество будет ужасным.</p><p>Введите формат.svg и Adobe Illustrator.Если вы создаете векторный объект с помощью Illustrator,неважно,насколько большим или маленьким вы его пытаетесь сделать,он будет идеально масштабироваться.</p><p>В век мониторов и телевизоров с разрешением 4k и практически неограниченных скоростей подключения векторная графика-отличный способ убедиться,что основные элементы вашего веб-сайта,такие как логотип,диаграммы и т.Д.выглядят идеально независимо от того,на каком устройстве они просматриваются.</p><p>И HTML5 поддерживает векторную графику и формат.svg,а HTML4-нет.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%95%D1%89%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_HTML5"></span>Еще несколько улучшений HTML5<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Из всех улучшений,упомянутых выше,мы не смогли бы выделить самое важное различие между HTML и HTML5,даже если бы попытались.Но это не значит,что список преимуществ исчерпан.</p><p>Например,веб-сайты HTML4 могут хранить только временные данные в кеше браузера,в то время как веб-страницы,основанные на HTML5,также могут использовать веб-базы данных SQL и кеш приложений,что упрощает использование веб-сайтов в вашей оперативной памяти.</p><p>Благодаря JS Worker API,который был интегрирован в HTML5,теперь он может запускать JavaScript в веб-браузере,а не в потоке интерфейса браузера,как это было сделано в HTML4.</p><p>Многочисленные элементы управления и элементы форм также были введены в HTML5,чтобы довести его до современной эпохи.И предоставить разработчикам инструменты,необходимые для создания современных веб-сайтов.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%81_HTML5"></span>Совместимость с HTML5<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Огромная положительная разница между HTML и HTML5-это повышенная совместимость.</p><p>С многочисленными веб-браузерами и еще большим количеством различных платформ и устройств,о которых нужно было беспокоиться,создание веб-страниц с использованием HTML4 было проблемой,особенно если вы хотели что-то необычное.Новая версия предназначена для бесперебойной работы на всех устройствах,что упростило веб-разработку.</p><p>Все веб-браузеры не только поддерживают,но и поощряют его внедрение.Несмотря на это,старые веб-сайты по-прежнему используют HTML4 в качестве основы.Причина проста,сайт не обновлялся с 2014 года.</p><p>Все современные веб-браузеры по-прежнему поддерживают HTML4,просто с новой версией легче работать.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_HTML5"></span>Примеры HTML5<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Вам может быть интересно узнать,какая версия HTML используется для ваших любимых веб-сайтов.Самый простой способ проверить-просмотреть код в браузере и перейти наверх.Затем вам нужно посмотреть,как начинается текст HTML.</p><p>Хотя разница между HTML и HTML5 невелика,разница в синтаксисе,тем не менее,заметна.Давайте рассмотрим несколько примеров HTML5,начиная с обязательной первой строки любого файла HTML5.</p><p>Первая строка любого файла HTML начинается с объявления типа документа.Если он не начинается с<!DOCTYPE html>,это не HTML5.Это объявление-все,что вам нужно для запуска файла в этой версии языка разметки гипертекста.</p><p>Предыдущая версия HTML,HTML 4.01,с другой стороны,имела три разных объявления.</p><p>Подробнее об этом можно узнать здесь.</p><p>В более старой версии HTML,если объявление doctype выглядит примерно так:</p><pre><code><!DOCTYPE HTML PUBLIC"- // W3C // DTD HTML 4.01 // EN""http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd "></code></pre><p>Один из самых коротких примеров HTML5 будет выглядеть примерно так:</p><pre><code><!DOCTYPE html><html><head><title>Заголовок страницы</title></head><body><h2><span class="ez-toc-section"id="%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B0_h2"></span>Пример тега h2<span class="ez-toc-section-end"></span></h2><p>Образец</p></body></html></code></pre><p>Но это не среди наиболее репрезентативных примеров HTML5.Фрагмент фактического HTML для сложного веб-сайта(например,BitDegree.org)будет выглядеть примерно так:</p></p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B-2"></span>Самые популярные результаты<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Просмотрите нашу коллекцию наиболее подробных статей,руководств и учебных пособий,связанных с платформой онлайн-обучения.Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-4"></span>Заключение<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>HyperText Markup Language(или HTML)жизненно важен для веб-разработки.До 2014 года рекомендации по HTML на какое-то время отставали,пока рекомендации по HTML не были опубликованы консорциумом W3C.</p><p>В HTML5 были внесены некоторые очень желанные изменения,например:</p><ul><li>Улучшения обработки ошибок</li><li>Упрощенный синтаксис</li><li>Поддержка мобильных устройств с усилением</li><li>Поддержка видео,аудио и векторной графики</li></ul><p>Усовершенствования поддержки мобильных устройств и мультимедиа являются наиболее важными для пользователей,но также было внесено множество изменений,чтобы облегчить работу веб-разработчиков.В общем,пора.</p><h5><span class="ez-toc-section"id="%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%8C%D1%82%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%82%D0%B7%D1%8B%D0%B2"></span>Оставьте честный отзыв<span class="ez-toc-section-end"></span></h5><p>Оставьте свое искреннее мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн-обучения.Все отзывы,как положительные,так и отрицательные,принимаются,если они честны.Мы не публикуем предвзятые отзывы или спам.Так что если вы хотите поделиться своим опытом,мнением или дать совет-сцена ваша!</p><h2><span class="ez-toc-section"id="%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%B9_HTML5_%D0%BE%D1%82_HTML4"></span>отличий HTML5 от HTML4<span class="ez-toc-section-end"></span></h2><p>отличий HTML5 от HTML4</p><hr/><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%90%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F"></span>Аннотация<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>HTML5 определяет пятую крупную версию основного языка мира<br/>Широкая сеть,HTML.«Отличия HTML5 от HTML4» описывает различия.<br/>между HTML4 и HTML5 и дает некоторые основания для<br/>изменения.Этот документ может не предоставлять точную информацию,поскольку HTML5<br/>спецификация все еще активно разрабатывается.Если сомневаешься,всегда<br/>проверьте саму спецификацию HTML5.[<cite>HTML5</cite>]</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81_%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0"></span>Статус этого документа<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p><em>В этом разделе описывается статус этого документа на момент<br/>его публикация.Другие документы могут заменять этот документ.Список<br/>текущие публикации W3C и последняя редакция этого технического отчета<br/>можно найти в технических отчетах W3C<br/>индекс на http:<p>Это рабочий проект W3C от 5 апреля 2011 года,подготовленный рабочей группой HTML в рамках мероприятия HTML.Рабочая<br/>Группа намеревается опубликовать этот документ как Рабочая группа<br/>Примечание к HTML5<br/>Технические характеристики.Подходящий форум для комментариев:public-html-comments@w3.org,<br/>список рассылки с публичным архивом.</p><p>Публикация в качестве рабочего проекта не означает одобрения W3C.<br/>Членство.Это черновик документа,который может быть обновлен,заменен или<br/>устарел другими документами в любое время.Цитировать это некорректно<br/>документ,кроме незавершенного производства.</p><p>Этот документ был подготовлен группой,действующей до 5 февраля.<br/>Патентная политика W3C 2004 г.W3C ведет публичный список любых раскрытий патентов,сделанных в<br/>связь с результатами группы;эта страница также включает<br/>инструкция по раскрытию патента.Лицо,имеющее фактическое<br/>знание патента,который,по мнению человека,содержит существенные<br/>В претензии(-ях)должна быть раскрыта информация в соответствии с разделом<br/>6 Патентной политики W3C.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-2"></span>Содержание<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><h3><span class="ez-toc-section"id="1_%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"></span>1.Введение<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>HTML находится в непрерывном развитии с момента его появления в<br/>Интернет в начале 1990-х.Некоторые функции были введены в<br/>технические характеристики;другие были введены в выпусках программного обеспечения.В некоторых<br/>уважения,реализации и авторские практики сошлись с каждым<br/>другие и со спецификациями и стандартами,но в других отношениях они<br/>продолжают расходиться.</p><p>HTML4 стал рекомендацией W3C в 1997 году.Пока он продолжает служить<br/>в качестве приблизительного руководства по многим основным функциям HTML,он не предоставляет<br/>достаточно информации для создания реализаций,которые взаимодействуют с каждым<br/>другое и,что более важно,с критической массой развернутого контента.В<br/>то же самое касается XHTML1,который определяет сериализацию XML для HTML4,и<br/>DOM Level 2 HTML,который определяет API JavaScript как для HTML,так и для XHTML.<br/>HTML5 заменит эти документы.[<cite>DOM2HTML</cite>][<cite>HTML4</cite>][<cite>XHTML1</cite>]</p><p>Черновик HTML5 отражает начатую в 2004 году попытку изучить<br/>современные реализации HTML и развернутый контент.Проект:</p><ol><li>Определяет единственный язык под названием HTML5,который может быть написан на HTML.<br/>синтаксис и в синтаксисе XML.</p></li><li>Определяет подробные модели обработки для обеспечения совместимости<br/>реализации.</p></li><li>Улучшает разметку документов.</li><li>Представляет разметку и API для новых идиом,таких как Web<br/>Приложения.</li></ol><h4><span class="ez-toc-section"id="11_%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B"></span>1.1.Открытые вопросы<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p><strong>HTML5 все еще находится в стадии разработки.</strong>Содержимое HTML5,а также<br/>поскольку содержимое этого документа,зависящее от HTML5,все еще<br/>обсуждается в списках рассылки рабочей группы HTML и WHATWG.Открыто<br/>проблемы связаны с черновиком HTML5.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="12_%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%B4_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"></span>1.2.Назад<br/>Совместимость<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>HTML5 определен таким образом,что он обратно совместим со способом<br/>пользовательские агенты обрабатывают развернутый контент.Чтобы сохранить авторский язык<br/>относительно простые для авторов некоторые элементы и атрибуты не являются<br/>включены,как указано в других разделах этого документа,например<br/>презентационные элементы,с которыми лучше работать с помощью CSS.</p><p>Пользовательские агенты,однако,всегда должны поддерживать эти старые элементы.<br/>и атрибуты,поэтому спецификация HTML5 четко разделяет<br/>требования к авторам и пользовательским агентам.Например,это означает,что<br/>авторы не могут использовать<code>isindex</code>или<code>открытый текст</code><br/>элемент,но пользовательские агенты должны поддерживать их таким образом,чтобы<br/>совместимы с тем,как эти элементы должны вести себя для совместимости с<br/>развернутый контент.</p><p>Поскольку HTML5 имеет отдельные требования соответствия для авторов и пользователей<br/>агентам больше не нужно отмечать функции как устаревшие.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="13_%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8"></span>1.3.Модель разработки<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Спецификация HTML5 не будет считаться завершенной до тех пор,пока не будет<br/>как минимум две полные реализации спецификации.Набор тестов<br/>будет использоваться для измерения полноты реализаций.Этот подход<br/>отличается от предыдущих версий HTML,где окончательная спецификация<br/>обычно утверждается комитетом до того,как фактически<br/>реализовано.Цель этого изменения-гарантировать,что спецификация<br/>реализуема и может быть использована авторами после ее завершения.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="2_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%81"></span>2.Синтаксис<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>HTML5 определяет синтаксис HTML,совместимый с HTML4 и XHTML1.<br/>документы,опубликованные в Интернете,но несовместимые с<br/>эзотерические особенности SGML HTML4,такие как обработка<br/>инструкции и стенография<br/>разметка,поскольку они не поддерживаются большинством пользовательских агентов.Документы,использующие<br/>синтаксис HTML почти всегда обслуживается с текстом<code>/html</code><br/>тип носителя.</p><p>HTML5 также определяет подробные правила синтаксического анализа(включая «обработку ошибок»).<br/>для этого синтаксиса,которые в значительной степени совместимы с популярными реализациями.Пользовательские агенты должны использовать эти правила для ресурсов,которые имеют<br/><code>text/html</code>медиа-тип.Вот пример документа,который<br/>соответствует синтаксису HTML:</p><pre><code><!Doctype html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>Пример документа</title></head><body><p>Пример абзаца</p></body></html></code></pre><p>HTML5 также определяет тип носителя<code>text/html-sandboxed</code>для<br/>документы с использованием синтаксиса HTML.Это можно использовать при хостинге ненадежных<br/>содержание.</p><p>Другой синтаксис,который можно использовать для HTML5,-это XML.Этот синтаксис<br/>совместим с документами и реализациями XHTML1.Документы,использующие это<br/>синтаксис должен обслуживаться с типом мультимедиа XML,а элементы должны быть<br/>поместите в пространство имен<code>http:правила,установленные спецификациями XML.[<cite>XML</cite>]</p><p>Ниже приведен пример документа,который соответствует синтаксису XML HTML5.Обратите внимание,что XML-документы должны обслуживаться с помощью типа мультимедиа XML,такого как<br/><code>приложение/xhtml+xml</code>или<code>приложение/xml</code>.</p><pre><code><?Xml version="1.0"encoding="UTF-8"?><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><title>Пример документа</title></head><body><p>Пример абзаца</p></body></html></code></pre><h4><span class="ez-toc-section"id="21_%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2"></span>2.1.Кодировка символов<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Для синтаксиса HTML HTML5 у авторов есть три способа установки<br/>кодировка символов:</p><ul><li>На транспортном уровне.Используя HTTP<code>Content-Type</code><br/>заголовок,например.</p></li><li>Использование знака порядка байтов Unicode(BOM)в начале<br/>файл.Этот символ обеспечивает подпись для используемой кодировки.</p></li><li>Использование мета-элемента<code></code>с кодировкой<code></code><br/>атрибут,указывающий кодировку в пределах первых 1024 байтов<br/>документ.Например.<code><meta charset="UTF-8"></code>можно использовать для<br/>укажите кодировку UTF-8.Это заменяет необходимость в<code><meta http-Equiv="Content-Type"content="text / html; charset = UTF-8"></code><br/>хотя этот синтаксис все еще разрешен.</li></ul><p>Для синтаксиса XML авторы должны использовать правила,изложенные в<br/>Спецификации XML для установки кодировки символов.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="22_DOCTYPE"></span>2.2.DOCTYPE<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>HTML-синтаксис HTML5 требует указания DOCTYPE,чтобы гарантировать<br/>что браузер отображает страницу в стандартном режиме.DOCTYPE не имеет<br/>для других целей и поэтому не является обязательным для XML.Документы с XML<br/>Тип носителя всегда обрабатывается в стандартном режиме.[<cite>DOCTYPE</cite>]</p><p>Объявление DOCTYPE-<code><!DOCTYPE html></code>и<br/>без учета регистра в синтаксисе HTML.DOCTYPE из более ранних версий<br/>HTML был длиннее,потому что язык HTML был основан на SGML и,следовательно,<br/>требуется ссылка на DTD.С HTML5 это уже не так и<br/>DOCTYPE нужен только для включения стандартного режима для написанных документов<br/>используя синтаксис HTML.Браузеры уже делают это для<code><!DOCTYPE html></code>.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="23_MathML_%D0%B8_SVG"></span>2.3.MathML и SVG<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>HTML-синтаксис HTML5 позволяет использовать элементы MathML и SVG.<br/>внутри документа.Э.грамм.очень простой документ,использующий некоторые из минимальных<br/>особенности синтаксиса могут выглядеть так:</p><pre><code><!Doctype html><title>SVG в текстовом/html</title><p>Зеленый кружок:<svg><circle r="50"cx="50"cy="50"fill="green"/></svg></p></code></pre><p>Возможны и более сложные комбинации.Например.с SVG<br/><code>foreignObject</code>элемент,в который можно вложить MathML,HTML или и то,и другое.<br/>внутри фрагмента SVG,который сам находится внутри HTML.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="24_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5"></span>2.4.Разное<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Стоит упомянуть еще несколько изменений синтаксиса:</p><ul><li>HTML теперь имеет встроенную поддержку IRI,хотя они могут быть только полностью<br/>используется,если кодировка документа-UTF-8 или UTF-16.</p></li><li>Атрибут<code>lang</code>принимает пустую строку в дополнение к<br/>действительный идентификатор языка,как и<code>xml:lang</code>в XML.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section"id="3_%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA"></span>3.Язык<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Этот раздел разделен на несколько подразделов,чтобы более четко<br/>проиллюстрировать различные различия между HTML4 и HTML5.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="31_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B"></span>3.1.Новые элементы<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Ссылки в этом разделе могут перестать работать,если элементы<br/>переименован и/или удален.Они должны работать в последней версии этого<br/>проект.</p><p>Для улучшения структуры были введены следующие элементы:</p><ul><li><p><code>раздел</code><br/>представляет собой общий документ или раздел приложения.Его можно использовать вместе с<br/><code>h2</code>,<code>h3</code>,<code>h4</code>,<code>h5</code>,<br/>Элементы<code>h5</code>и<code>h6</code>для обозначения документа<br/>состав.</p></li><li><p><code>артикул</code><br/>представляет собой независимую часть содержимого документа,например блог<br/>запись или газетная статья.</p></li><li><p><code>в сторону</code><br/>представляет собой часть контента,которая лишь незначительно связана с остальным<br/>страницы.</p></li><li><p><code>hgroup</code><br/>представляет заголовок раздела.</p></li><li><p><code>Заголовок</code><br/>представляет собой группу вводных или навигационных средств.</p></li><li><p><code>нижний колонтитул</code><br/>представляет нижний колонтитул раздела и может содержать информацию о<br/>автор,информация об авторских правах и т.д.</p></li><li><p><code>навигатор</code><br/>представляет собой раздел документа,предназначенный для навигации.</p></li><li><p><code>рисунок</code><br/>представляет собой фрагмент автономного содержимого потока,на который обычно ссылаются<br/>как единое целое с основным потоком документа.</p><pre><code><рисунок><video class="lazy lazy-hidden"src="ogg"></video><noscript><video src="ogg"></video></noscript><figcaption>Пример</figcaption></figure></code></pre><p><code>figcaption</code><br/>может использоваться как заголовок(необязательно).</p></li></ul><p>Затем есть еще несколько новых элементов:</p><ul><li><p><code>видео</code><br/>и<code>аудио</code><br/>для мультимедийного контента.Оба предоставляют API,поэтому авторы приложений могут<br/>скрипт собственного пользовательского интерфейса,но есть также способ вызвать<br/>пользовательский интерфейс,предоставляемый пользовательским агентом.<code>источник</code><br/>элементы используются вместе с этими элементами,если есть несколько<br/>доступны потоки разных типов.</p></li><li><p><code>встроенный</code><br/>используется для содержимого плагина.</p></li><li><p><code>марка</code><br/>представляет собой фрагмент текста в одном документе,отмеченный или выделенный для<br/>справочные цели,в связи с его актуальностью в другом контексте.</p></li><li><p><code>прогресс</code><br/>представляет собой завершение задачи,например скачивание или когда<br/>выполнение ряда дорогостоящих операций.</p></li><li><p><code>метр</code><br/>представляет собой измерение,например использование диска.</p></li><li><p><code>время</code><br/>представляет дату и/или время.</p></li><li><p><code>рубин</code>,<br/><code>RT</code><br/>и<code>рп</code><br/>позволяют размечать рубиновые аннотации.</p></li><li><p><code>bdi</code><br/>представляет собой отрезок текста,который должен быть изолирован от окружения<br/>для двунаправленного форматирования текста.</p></li><li><p><code>wbr</code><br/>представляет возможность разрыва строки.</p></li><li><p><code>холст</code><br/>используется для рендеринга динамической растровой графики на лету,например графиков<br/>или игры.</p></li><li><p><code>команда</code><br/>представляет команду,которую может вызвать пользователь.</p></li><li><p><code>детали</code><br/>представляет дополнительную информацию или элементы управления,которые пользователь может получить<br/>по запросу,по требованию.Сводка<code></code><br/>элемент предоставляет его сводку,легенду или заголовок.</p></li><li><p><code>даталист</code><br/>вместе с новым атрибутом<code>list</code>для<br/><code>вход</code>может использоваться для создания комбинированных списков:</p><pre><code><input list="браузеры"><datalist><option value="Safari"><option value="Internet Explorer"><option value="Opera"><option value="Firefox"></datalist></code></pre></li><li><p><code>кейген</code><br/>представляет собой элемент управления для генерации пары ключей.</p></li><li><p><code>выход</code><br/>представляет собой некоторый тип вывода,например,из вычислений,выполненных с помощью<br/>сценарии.</p></li></ul><p>Атрибут<code>типа</code>элемента<code>input</code>теперь имеет<br/>следующие новые значения:</p><p>Идея этих новых типов заключается в том,что пользовательский агент может предоставить пользователю<br/>интерфейс,такой как выбор даты в календаре или интеграция с пользовательским<br/>адресную книгу и отправьте серверу заданный формат.Это дает пользователю<br/>лучший опыт,так как его ввод проверяется перед отправкой в<br/>server,что означает меньше времени на ожидание обратной связи.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="32_%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B"></span>3.2.Новые атрибуты<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>HTML5 представил несколько новых атрибутов для различных элементов,которые<br/>уже были частью HTML4:</p><ul><li><p>Элементы<code>a</code>и<code>области</code>теперь имеют<br/><code>media</code>атрибут для согласованности со ссылкой<code></code><br/>элемент.</p></li><li><p>Элемент</code>области<code>,для согласованности с<code>a</code><br/>и<code>link</code>элементов,теперь также имеет<code>hreflang</code><br/>и<code>rel</code>атрибутов.</p></li><li><p>Базовый элемент</code><code>теперь может иметь цель<code></code><br/>атрибут,в основном для согласованности с<code>и</code><br/>элемент.(Это уже широко поддерживается.)Кроме того,<br/><code>целевой атрибут</code>для<code>,</code>и<br/>Область<code>Элементы</code>больше не являются устаревшими,так как они используются в<br/>Веб-приложения,например в сочетании с iframe<code></code>.</p></li><li><p>Атрибут</code>value</code>для элемента<code>li</code>не равен<br/>больше не рекомендуется,так как не является презентационным.То же самое и с<br/><code>start</code>элемента<code>ol</code>.</p></li><li><p>Элемент<code>meta</code>теперь имеет атрибут</code>charset</code><br/>поскольку это уже широко поддерживалось и дает хороший способ указать<br/>кодировка символов для<br/>документ.</p></li><li><p>Новый атрибут автофокуса<code></code>можно указать на<br/><code>вход</code>(кроме случая,когда атрибут<code>типа</code><br/><code>скрыто</code>),<code>выберите</code>,<code>текстовое поле</code>и<br/><code>кнопка</code>элемента.Он предоставляет декларативный способ сосредоточить внимание на<br/>контроль формы во время загрузки страницы.Использование этой функции должно улучшить<br/>пользовательский опыт,поскольку пользователь может отключить его,если пользователю не нравится<br/>это,например.</p></li><li><p>Новый атрибут заполнителя<code></code>можно указать на<br/><code>вводит элементы</code>и<code>текстового поля</code>.Он представляет собой<br/>подсказка,предназначенная для помощи пользователю при вводе данных.</p><pre><code><input type=email placeholder="a @ b.com "></code></pre></li><li><p>Новый атрибут формы<code></code>для ввода<code></code>,<br/><code>вывод</code>,<code>выберите</code>,<code>текстовое поле</code>,<br/><code>button</code>и<code>fieldset Элементы</code>позволяют<br/>элементы управления,которые будут связаны с формой.Т.е.эти элементы теперь могут быть<br/>размещены в любом месте страницы,а не только как потомки<br/><code>формирует элемент</code>.</p><pre><code><метка>Электронная почта:<input type=email form=x name=email></label><form id=x></form></code></pre></li><li><p>Новый обязательный атрибут</code></code>применяется к входу<code></code><br/>(за исключением случая,когда атрибут<code>типа</code>-<code>скрытый</code>,<br/><code>изображение</code>или какой-либо тип кнопки,например<code>отправить</code>)и<br/><code>текстовое поле</code>.Это означает,что пользователь должен ввести значение<br/>чтобы отправить форму.</p></li><li><p>Элемент</code>fieldset</code>теперь разрешает отключение<code></code><br/>атрибут.Если указано,он отключает все дочерние элементы управления.</p></li><li><p>Входной элемент<code></code>имеет несколько новых атрибутов,которые необходимо указать.<br/>ограничения:<code>автозаполнение</code>,<code>мин</code>,<br/><code>макс.</code>,<code>несколько</code>,<code>шаблон</code>и<br/><code>шаг</code>.Как упоминалось ранее,у него также есть новый<br/><code>перечислить атрибут</code>,который можно использовать вместе с<br/><code>элемент списка данных</code>.</p></li><li><p>Элементы<code>input</code>и<code>textarea</code>имеют новый<br/>атрибут с именем<code>dirname</code>,который вызывает направленность<br/>также должен быть отправлен элемент управления,установленный пользователем.</p></li><li><p>Элемент<code>textarea</code>также имеет два новых атрибута:<br/><code>maxlength</code>и<code>wrap</code>,которые контролируют максимальный ввод<br/>length и поведение переноса представленной строки соответственно.</p></li><li><p>Элемент формы</code></code>имеет атрибут<code>novalidate</code><br/>который можно использовать для отключения отправки проверки формы(т.е.формы<br/>всегда можно подать).</p></li><li><p>Элементы ввода<code></code>и<code>кнопки</code>имеют<br/><code>formaction</code>,<code>formenctype</code>,<br/><code>formmethod</code>,<code>formnovalidate</code>и<br/><code>formtarget</code>как новые атрибуты.Если они присутствуют,они отменяют<br/><code>действие</code>,<code>enctype</code>,<code>метод</code>,<br/><code>novalidate</code>и<code>target</code>атрибутов на<br/><code>формирует элемент</code>.</p></li><li><p>Элемент меню<code></code>имеет два новых атрибута:<br/><code>тип</code>и этикетка<code></code>.Они позволяют элементу<br/>преобразовать в меню,как в типичных пользовательских интерфейсах,а также<br/>предоставление контекстных меню в сочетании с глобальным<br/><code>contextmenu</code>атрибут.</p></li><li><p>Элемент</code>стиля<code>имеет новый атрибут</code>с областью действия</code>.<br/>который можно использовать для включения таблиц стилей с заданной областью.Правила стиля в таких<br/>элемент</code>стиля<code>применяется только к локальному дереву.</p></li><li><p>Элемент сценария</code><code>имеет новый атрибут,называемый<br/><code>async</code>,влияющий на загрузку и выполнение скрипта.</p></li><li><p>Элемент<code>html</code>имеет новый атрибут,называемый<br/><code>манифест</code>,который указывает на используемый манифест кеша приложения<br/>в сочетании с API для автономных веб-приложений.</p></li><li><p>Элемент<code>link</code>имеет новый атрибут,называемый<br/><code>размеры</code>.Его можно использовать вместе с<br/>Значок<code>Отношение</code>(устанавливается через<code>rel</code><br/>атрибут;может использоваться,например,для значки),чтобы указать размер<br/>ссылка на значок.Таким образом,можно использовать значки разных размеров.</p></li><li><p>Элемент<code>ol</code>имеет новый атрибут,называемый<br/><code>перевернутое</code>.Когда присутствует,это указывает на то,что порядок списка<br/>по убыванию.</p></li><li><p>Элемент iframe</code></code>имеет три новых атрибута,называемых<br/><code>песочница</code>,<code>бесшовные</code>и<code>srcdoc</code><br/>которые позволяют изолировать содержимое в песочнице,например.грамм.комментарии в блоге.</p></li></ul><p>Некоторые атрибуты из HTML4 теперь применяются ко всем элементам.Эти<br/>называемые глобальные атрибуты:<code>class</code>,<code>dir</code>,<br/><code>id</code>,<code>lang</code>,<code>style</code>,<br/><code>tabindex</code>и<code>заголовок</code>.Кроме того,только XHTML 1.0<br/>разрешено<code>xml:пространство</code>для некоторых элементов,что теперь разрешено для<br/>все элементы в документах XHTML.</p><p>Также появилось несколько новых глобальных атрибутов:</p><ul><li>Атрибут contenteditable</code><code>указывает,что элемент<br/>редактируемая область.Пользователь может изменить содержимое элемента и<br/>манипулировать разметкой.</p></li><li>Атрибут</code>contextmenu</code>может использоваться для указания на<br/>контекстное меню предоставлено автором.</p></li><li>Данные<code>-<var>*</var></code>коллекция определенных автором<br/>атрибуты.Авторы могут определять любой атрибут по своему усмотрению,пока они<br/>префикс<code>data-</code>,чтобы избежать конфликтов с будущими версиями<br/>HTML.Единственное требование к этим атрибутам-они не<br/>используется для расширений пользовательского агента.</li><li>Перетаскиваемые атрибуты</code><code>и<code>dropzone</code>могут быть<br/>используется вместе с новым API перетаскивания.</p></li><li>Атрибут<code>скрытый</code>указывает,что элемент не<br/>пока что не актуально.</p></li><li>Роль<code></code>и<code>aria-<var>*</var>Коллекция</code><br/>атрибуты,которые можно использовать для обучения вспомогательным технологиям.</p></li><li>Атрибут<code>проверки орфографии</code>позволяет намекнуть,<br/>контент можно проверить на орфографию или нет.</li></ul><p>HTML5 также создает все атрибуты обработчика событий из HTML4,которые принимают<br/>форма<code>на<var>имя-события</var></code>,глобальные атрибуты и добавления<br/>несколько новых атрибутов обработчика событий для новых событий,которые он определяет.Например.в<br/><code>воспроизвести событие</code>,которое используется API для мультимедийных элементов.<br/>(<code>видео</code>и<code>аудио</code>).</p><h4><span class="ez-toc-section"id="33_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B"></span>3.3.Измененные элементы<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Эти элементы имеют немного измененное значение в HTML5,чтобы лучше<br/>отразить,как они используются в Интернете,или сделать их более полезными:</p><ul><li><p>Элемент<code>a</code>без атрибута<code>href</code>сейчас<br/>представляет собой заполнитель для того места,где в противном случае могла бы быть ссылка<br/>размещен.Он также может содержать потоковое содержимое,а не ограничиваться<br/>содержание фразы.</p></li><li><p>Элемент адреса<code></code>теперь охвачен новой концепцией<br/>секционирование.</p></li><li><p>Элемент<code>b</code>теперь представляет диапазон текста,который нужно<br/>стилистически отстранен от обычной прозы,не передавая лишних<br/>важность,например,ключевые слова в аннотации документа,названия продуктов в<br/>обзор или другие фрагменты текста,типографское представление которых<br/>ободренный.</p></li><li><p>Элемент<code>cite</code>теперь представляет собой только название<br/>произведение(например,книга,статья,эссе,стихотворение,партитура,песня,сценарий,<br/>фильм,телешоу,игра,скульптура,картина,театр<br/>постановка,спектакль,опера,мюзикл,выставка,судебное дело<br/>отчет и т.д.).В частности,пример в HTML4,где он используется для обозначения<br/>вверх имя человека больше не считается соответствием.</p></li><li><p>Элемент<code>hr</code>теперь представляет тематический раздел на уровне абзаца.<br/>перерыв.</p></li><li><p>Элемент<code>i</code>теперь представляет собой фрагмент текста в<br/>альтернативный голос или настроение,или иное смещение от обычной прозы,например<br/>как таксономическое обозначение,технический термин,идиоматическая фраза из<br/>другой язык,мысль,название корабля или другая проза,чья<br/>типичное типографское представление выделено курсивом.Использование широко варьируется в зависимости от<br/>язык.</p></li><li><p>Для элемента</code>метки<code>браузер больше не должен перемещаться<br/>сфокусироваться с метки на элемент управления,если такое поведение не является стандартным для<br/>пользовательский интерфейс базовой платформы.</p></li><li><p>Меню<code>Элемент</code>переопределен для использования на панелях инструментов<br/>и контекстные меню.</p></li><li><p>Элемент<code>s</code>теперь представляет содержимое,которое больше не<br/>точны или больше не актуальны.</p></li><li><p>Маленький элемент<code></code>теперь представляет мелкий шрифт(для боковой<br/>комментарии и юридическая печать).</p></li><li><p><code>сильный элемент</code>теперь представляет важность,а не<br/>сильный акцент.</p></li><li><p>Элемент<code>head</code>больше не разрешает объект<code></code><br/>элемент как дочерний.</p></li><li><p>Элемент<code>dl</code>теперь представляет список ассоциаций<br/>именно-ценностные группы,и больше не считается подходящим для диалога.</p></li></ul><h4><span class="ez-toc-section"id="34_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%8B_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B"></span>3.4.Изменены атрибуты<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Атрибут<code>типа</code>в сценарии<code></code>и<br/><code>стиль</code>больше не требуется,если язык сценариев<br/>ECMAScript и язык стилей-CSS соответственно.</p><p>Следующие атрибуты разрешены,но авторам не рекомендуется<br/>используя их,и вместо этого настоятельно рекомендуется использовать альтернативное решение:</p><ul><li><p>Граница<code>Атрибут</code>на<code>img</code>.Требуется<br/>иметь значение"<code> 0 </code>"при его наличии.Авторы могут использовать CSS<br/>вместо.</p></li><li><p>Атрибут</code>языка<code>в скрипте<code></code>.это<br/>необходимо иметь значение «<code>JavaScript</code>»(без учета регистра)<br/>когда присутствует и не может конфликтовать с атрибутом<code>типа</code>.Авторы могут просто опустить его,так как он не имеет полезной функции.</p></li><li><p>Атрибут<code>name</code>в<code>a</code>.Авторы могут использовать<br/><code>вместо атрибута id</code>.</p></li><li><p>Атрибут сводки</code></code>в таблице<code></code>.HTML5<br/>Проект определяет несколько альтернативных решений.</p></li><li><p>Атрибуты<code>width</code>и<code>height</code>на<br/><code>img</code>и другие элементы больше не могут содержать<br/>проценты.</p></li></ul><h4><span class="ez-toc-section"id="35_%D0%9E%D1%82%D1%81%D1%83%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B"></span>3.5.Отсутствующие элементы<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Элементы этого раздела не могут быть использованы авторами.Пользовательские агенты<br/>по-прежнему придется поддерживать их,и различные разделы HTML5 определяют,как это сделать.<br/>Например.устаревший элемент<code>isindex</code>обрабатывается парсером<br/>раздел.</p><p>Следующие элементы отсутствуют в HTML5,потому что их действие чисто<br/>презентационные и их функции лучше обрабатываются CSS:</p><ul><li><code>basefont</code></li><li><code>большой</code></li><li><code>центр</code></li><li><code>шрифт</code></li><li><code>забастовка</code></li><li><code>тт</code></li><li><code>u</code></li></ul><p>Следующие элементы отсутствуют в HTML5,поскольку их использование может повредить<br/>удобство использования и доступность:</p><p>Следующие элементы не включены,потому что они не использовались<br/>часто возникает путаница,или их функция может выполняться другими<br/>элементы:</p><ul><li><code>Акроним</code>не включен,поскольку он создал много<br/>путаница.Авторы должны использовать<code>abbr</code>для сокращений.</p></li><li><code>Аплет</code>устарел в пользу<br/><code>объект</code>.</p></li><li><code>isindex</code>можно заменить использованием элементов управления формы.</li><li><code>dir</code>был заменен на<code>ul</code>.</li></ul><p>Наконец,элемент<code>noscript</code>соответствует только в HTML<br/>синтаксис.Он не включен в синтаксис XML,поскольку его использование зависит от<br/>Парсер HTML.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="36_%D0%9E%D1%82%D1%81%D1%83%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B"></span>3,6.Отсутствующие атрибуты<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Некоторые атрибуты из HTML4 больше не разрешены в HTML5.В<br/>спецификация определяет,как пользовательские агенты должны обрабатывать их в унаследованном<br/>документы,но авторы не должны их использовать,и они не будут проверять.</p><p>HTML5 дает совет о том,что можно использовать<br/>вместо.</p><ul><li><code>rev</code>и<code>charset Атрибуты</code>на<br/><code>ссылка</code>и<code>на</code>.</p></li><li><code>shape</code>и<code>коордирует</code>атрибутов на<br/><code>а</code>.</li><li><code>атрибут longdesc</code>на<code>img</code>и<br/><code>iframe</code>.</p></li><li><code>целевой атрибут</code>на ссылке<code></code>.</li><li><code>атрибут nohref</code>в области<code></code>.</li><li><code>профиль</code>атрибут на головке<code></code>.</li><li><code>версия</code>атрибут на<code>html</code>.</li><li><code>имя</code>атрибут на<code>img</code>(используйте<code>id</code><br/>вместо).</p></li><li><code>схема</code>атрибут<code>мета</code>.</li><li><code>архив</code>,<code>classid</code>,<code>кодовая база</code>,<br/><code>codetype</code>,<code>объявить</code>и<code>резервным</code><br/>атрибуты объекта<code></code>.</p></li><li><code>значения Тип</code>и<code>Тип</code>атрибутов на<br/><code>параметр</code>.</p></li><li><code>ось</code>и<code>abbr</code>атрибуты на<code>td</code><br/>и<code>-й</code>.</p></li><li><code>область действия</code>атрибут на<code>td</code>.</li></ul><p>Кроме того,HTML5 не имеет атрибутов представления,которые были<br/>в HTML4,поскольку их функции лучше обрабатываются CSS:</p><ul><li><code>выровнять атрибут</code>в заголовке<code></code>,<br/><code>iframe</code>,<code>img</code>,<code>вход</code>,<br/><code>объект</code>,<code>легенда</code>,<code>таблица</code>,<br/><code>час</code>,<code>div</code>,<code>h2</code>,<code>h3</code>,<br/><code>h4</code>,<code>h5</code>,<code>h5</code>,<code>h6</code>,<br/><code>п</code>,<code>столбец</code>,<code>столбец</code>,<br/><code>кузов</code>,<code>td</code>,<code>tfoot</code>,<code>th</code>,<br/><code>thead</code>и<code>tr</code>.</li><li><code>alink</code>,<code>ссылка</code>,<code>текст</code>и<br/><code>Атрибуты vlink</code>в теле<code></code>.</p></li><li><code>фон</code>атрибут в теле<code></code>.</li><li><code>атрибут bgcolor</code>в таблице<code></code>,<code>tr</code>,<br/><code>td</code>,<code>th</code>и<code>кузов</code>.</p></li><li><code>граница</code>атрибут в таблице<code></code>и<br/><code>объект</code>.</p></li><li><code>cellpadding</code>и<code>cellspacing</code>атрибутов на<br/><code>таблица</code>.</li><li><code>char</code>и<code>charoff</code>атрибутов на<br/><code>col</code>,<code>colgroup</code>,<code>tbody</code>,<br/><code>td</code>,<code>tfoot</code>,<code>th</code>,<code>thad</code><br/>и<code>тр</code>.</p></li><li><code>очистить атрибут</code>на<code>br</code>.</li><li><code>компактный</code>атрибут в<code>dl</code>,<code>меню</code>,<br/><code>ol</code>и<code>ul</code>.</p></li><li><code>кадр</code>атрибут в таблице<code></code>.</li><li><code>frameborder</code>атрибут в<code>iframe</code>.</li><li><code>высота</code>атрибут на<code>td</code>и<code>th</code>.</li><li><code>hspace</code>и<code>vspace</code>атрибуты на<br/><code>img</code>и<code>объект</code>.</p></li><li><code>marginheight</code>и<code>marginwidth</code>атрибуты на<br/><code>iframe</code>.</p></li><li><code>атрибут без тени</code>на<code>час</code>.</li><li><code>nowrap</code>атрибут на<code>td</code>и<code>th</code>.</li><li><code>правила атрибут</code>в таблице<code></code>.</li><li><code>прокрутка атрибута</code>в iframe<code></code>.</li><li><code>размер</code>атрибут на<code>час</code>.</li><li><code>тип</code>атрибут на<code>li</code>,<code>ol</code>и<br/><code>ул.</code>.</p></li><li><code>атрибут valign</code>в столбце<code>col</code>,<br/><code>colgroup</code>,<code>кузов</code>,<code>td</code>,<br/><code>tfoot</code>,<code>th</code>,<code>thead</code>и<br/><code>тр</code>.</li><li><code>ширина</code>атрибут на<code>час</code>,<code>таблица</code>,<br/><code>td</code>,<code>th</code>,<code>col</code>,<code>colgroup</code><br/>и<code>до</code>.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section"id="4_API-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8B"></span>4.API-интерфейсы<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>HTML5 представляет ряд API-интерфейсов,которые помогают в создании веб-сайтов.<br/>Приложения.Их можно использовать вместе с новыми введенными элементами.<br/>для приложений:</p><ul><li>API для воспроизведения видео и аудио,который можно использовать с новым<br/><code>видео</code>и<code>аудио</code>элементов.</li><li>API,позволяющий работать с автономными веб-приложениями.</li><li>API,который позволяет веб-приложению наверняка зарегистрировать себя<br/>протоколы или типы носителей.</p></li><li>Редактирование API в сочетании с новым глобальным<br/><code>контентный атрибут</code>.</p></li><li>API перетаскивания в сочетании с перетаскиваемым<code></code><br/>атрибут.</p></li><li>API,который предоставляет историю и позволяет страницам добавлять в нее,чтобы предотвратить<br/>сломав кнопку возврата.</li></ul><h4><span class="ez-toc-section"id="41_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA"></span>4.1.Расширения к<br/><span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p><code>HTMLDocument</code></h4><p>HTML5 расширил интерфейс<code>HTMLDocument</code>из DOM<br/>HTML уровня 2 несколькими способами.Интерфейс теперь реализован на<br/><em>всех</em>объектов,реализующих интерфейс<code>Документ</code>,поэтому<br/>он остается значимым в контексте составного документа.Также есть несколько<br/>заслуживающие внимания новые участники:</p><ul><li><p><code>getElementsByClassName()</code>для выбора элементов по их<br/>название класса.Способ определения этого метода позволит ему работать для любых<br/>контент с атрибутами<code>class</code>и<code>Document</code><br/>объект,такой как SVG и MathML.</p></li><li><p><code>innerHTML</code>как простой способ синтаксического анализа и сериализации HTML<br/>или XML-документ.Этот атрибут ранее был доступен только на<br/><code>HTMLElement</code>в веб-браузерах и не является частью какого-либо стандарта.</p></li><li><p><code>activeElement</code>и<code>имеет фокус</code>для определения<br/>какой элемент в данный момент сфокусирован и является ли документ<code></code><br/>имеет фокус соответственно.</p></li></ul><h4><span class="ez-toc-section"id="42_%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA"></span>4.2.Расширения к<br/><span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p><code>HTMLElement</code></h4><p>Интерфейс<code>HTMLElement</code>также получил несколько<br/>расширения в HTML5:</p><ul><li><p><code>getElementsByClassName()</code>,который в основном является областью действия<br/>версия найденного в<code>HTML-документе</code>.</p></li><li><p><code>innerHTML</code>в том виде,в каком он используется сегодня в веб-браузерах.Это также<br/>определен для работы в контексте XML(когда он используется в документе XML).</p></li><li><p><code>classList</code>-удобный аксессуар для<br/><code>имя класса</code>.Возвращаемый объект предоставляет методы<br/>(<code>содержит()</code>,<code>add()</code>,<code>remove()</code>и<br/><code>toggle()</code>)для управления классами элементов.В<br/><code>a</code>,<code>область</code>и<code>link Элементы</code>имеют<br/>аналогичный атрибут под названием<code>relList</code>,который обеспечивает такой же<br/>функциональность для атрибута<code>rel</code>.</p></li></ul><h3><span class="ez-toc-section"id="5_%D0%96%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_HTML5"></span>5.Журналы изменений HTML5<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Журналы изменений в этом разделе показывают,что было изменено между<br/>публикации черновиков HTML5.Обоснование изменений можно найти в<br/>на<code>public-html@w3.org</code><br/>и<code>whatwg@whatwg.org</code><br/>архивы списков рассылки,и на этой неделе в<br/>Серия сообщений в блоге HTML5.Более фундаментальное обоснование<br/>собраны на вики-странице WHATWG Rationale.Много<br/>редакционные и незначительные технические изменения не включены в эти<br/>журналы изменений.Т.е.разработчикам настоятельно рекомендуется следовать<br/>частую разработку основных спецификаций,чтобы они стали<br/>осведомлены обо всех изменениях,которые влияют на них на раннем этапе.</p><p>Изменения в журналах изменений приведены в приблизительном хронологическом порядке для облегчения<br/>редактирование этого документа.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="51_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_13_%D0%AF%D0%BD%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C_2011_%D0%B3"></span>5.1.Изменения с 13<br/>Январь 2011 г.<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><ul><li>Функции<code>pushState</code>и<code>replaceState</code>имеют<br/>был изменен на основе отзывов о реализации в Firefox,и<br/><code>история.введено состояние</code>.</p></li><li><code>отслеживает</code>IDL-атрибут на медиаэлементах был<br/>переименован в<code>textTracks</code>.</p></li><li>Атрибуты содержимого обработчика событий теперь поддерживают строгий режим ECMAScript.</li><li><code>для минут</code>и<code>меняют события</code>,а<br/><code>dispatchFormInput()</code>и<code>dispatchFormChange()</code><br/>методы были отброшены.</p></li><li><code>rel</code>ключевые слова<code>архивы</code>,<code>вверх</code>,<br/><code>последний</code>,<code>индекс</code>,<code>первый</code>и родственные<br/>синонимы были опущены.</li><li>Удаление медиа-элемента из DOM и его повторная вставка в<br/>тот же сценарий теперь не приостанавливает медиа-элемент.</p></li><li>Теперь для элемента<code>video</code>заданы правила почтового ящика.<br/>с точки зрения объектно-подходящего CSS.</p></li><li>Шрифты с перекрестным происхождением теперь не пропускают информацию о шрифте,когда<br/>нарисовано на холсте<code></code>.</p></li><li>Объявление кодировки символов теперь может находиться в пределах<br/>первые 1024 байта вместо первых 512 байтов.</li><li>Теперь обработчик события<code>onerror</code>в окне<code></code><br/>вызывается для ошибок сценария времени компиляции,а также ошибок времени выполнения.</p></li><li>Вставка скрипта<code>Элементы скрипта</code>теперь имеют<br/><code>async</code>по умолчанию<code>true</code>,который может быть установлен на<br/><code>false</code>,чтобы скрипты выполнялись в порядке вставки.</p></li><li>Методы<code>atob()</code>и<code>btoa()</code>были<br/>указано.</p></li><li>Предлагаемое расширение файла для файлов манифеста кэша приложений имеет<br/>изменено с<code>.манифест с</code>по<code>.appcache</code>.</p></li><li>Атрибуты<code>action</code>и<code>formaction</code>не имеют<br/>больше разрешено иметь пустую строку в качестве значения.</li></ul><h4><span class="ez-toc-section"id="52_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_19_%D0%9E%D0%BA%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8C_2010_%D0%B3"></span>5.2.Изменения с 19<br/>Октябрь 2010 г.<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><ul><li>Уточнена модель перетаскивания.</li><li>Добавлен новый глобальный атрибут<code>dropzone</code>.</li><li>Добавлен новый элемент<code>bdi</code>,чтобы помочь с созданным пользователем<br/>содержание,которое может иметь значение двунаправленного текста.</li><li>Атрибут<code>dir</code>получил новое значение «<code>auto</code>».</li><li>Атрибут<code>dirname</code>был добавлен к входу<code></code><br/>элементы.Если указано направление,указанное пользователем,будет<br/>также отправляться на сервер.</li></ul><p>API<code>getSelection()</code>перемещен в отдельный черновик DOM Range.<br/>Аналогичным образом<code>UndoManager</code>был удален из копии W3C<br/>HTML5 пока еще не готов.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="53_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_24_%D0%98%D1%8E%D0%BD%D1%8C_2010_%D0%B3_-_19_%D0%BE%D0%BA%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8F_2010_%D0%B3"></span>5.3.Изменения с 24<br/>Июнь 2010 г.-19 октября 2010 г.<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><ul><li>Многочисленные изменения в алгоритме синтаксического анализа HTML в зависимости от реализации<br/>Обратная связь.</p></li><li>Атрибут<code>скрытый</code>теперь работает для связанных таблиц<br/>элементы.</p></li><li>Теперь метод<code>canvas</code><code>getContext()</code><br/>определены для лучшей обработки нескольких контекстов.</p></li><li>IDL-атрибут<code>startTime</code>медиаэлементов был переименован<br/>к<code>добавлен initialTime</code>и<code>startOffsetTime</code>.</li><li>Связь ссылки<code>предварительной выборки</code>теперь может использоваться на<br/><code>-</code>элемента.</p></li><li>Атрибут<code>datetime</code>для<code>ins</code>и<br/><code>del</code>больше не требует указания времени.</p></li><li>Использование PUT и DELETE в качестве методов HTTP для элемента формы<code>формы</code><br/>больше не поддерживается.</p></li><li>Элемент<code>s</code>больше не является устаревшим.</li><li>Элемент<code>видео</code>имеет новый атрибут<code>аудио</code>.</li></ul><p>Как обычно,было внесено множество других мелких исправлений.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="54_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_4_%D0%A1_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_2010_%D0%B3_%D0%BF%D0%BE_24_%D0%B8%D1%8E%D0%BD%D1%8F_2010_%D0%B3"></span>5.4.Изменения с 4<br/>С марта 2010 г.по 24 июня 2010 г.<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><ul><li>Атрибут<code>ping</code>был удален из версии W3C.<br/>HTML5.</p></li><li>Элемент<code>title</code>является необязательным для<code>iframe</code><br/><code>srcdoc</code>документы и другие сценарии,где заголовок<br/>уже в наличии.Как и в случае с электронной почтой.</p></li><li><code>ключевых слов</code>теперь стандартное имя метаданных для<br/><code>мета-элемент</code>.</li><li>Значение<code>allow-top-navigation</code>было добавлено для<br/><code>sandbox</code>атрибут в элементе<code>iframe</code>.Это<br/>позволяет встроенному контенту перемещаться по своему родительскому элементу,если он указан.</p></li><li>Добавлен элемент<code>wbr</code>.</li><li>Альтернативное ключевое слово<code></code>для атрибута<code>rel</code><br/>ссылки<code>Элемент</code>теперь можно использовать для повторного указания на каналы,<br/>даже если фид не является альтернативой документу.</li><li>Преобразование HTML в Atom было удалено из версии W3C<br/>HTML5.</li></ul><p>Кроме того,было внесено множество мелких изменений,уточнений и исправлений.<br/>внесено в документ.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="55_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_25_%D0%A1_%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0_2009_%D0%B3_%D0%BF%D0%BE_4_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_2010_%D0%B3"></span>5.5.Изменения с 25<br/>С августа 2009 г.по 4 марта 2010 г.<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><ul><li>Элемент</code>диалогового окна<code>был удален.Раздел с<br/>советы о том,как размечать разговоры,эффективно заменили его.</p></li><li><code>document.head</code>был введен для обеспечения удобного<br/>доступ к элементу</code>head</code>из скрипта.</li><li>Ссылка типа<code title="">подача</code>удалена.<code title="rel-alternate">альтернативный</code>с определенными типами носителей должен быть<br/>вместо этого.</p></li><li><code>createHTMLDocument()</code>был представлен как API,позволяющий<br/>легкое создание HTML-документов.</p></li><li>И<code>метр</code>и<code>прогресс</code>элементы нет<br/>дольше иметь"магическую"обработку своего содержимого,потому что это не могло быть<br/>заставить работать на международном уровне.</p></li><li><code>метр</code>и<code>прогресс</code>элементов,а также<br/>элемент</code>output</code>теперь может быть помечен с помощью<br/><code>метка</code>элемент.</li><li>Новый тип носителя,<code>text/html-sandboxed</code>,был представлен для<br/>разрешить размещение потенциально враждебного контента без причинения вреда.</p></li><li>Атрибут<code>srcdoc</code>для элемента<code>iframe</code><br/>был введен,чтобы разрешить встраивание потенциально враждебного контента в строку.<br/>Ожидается,что он будет использоваться вместе с песочницей<code>,</code>и<br/><code>бесшовные</code>атрибуты.</p></li><li>В элементе<code>figure</code>теперь используется новый элемент<br/><code>figcaption</code>,а не<code>legend</code>,потому что люди<br/>хотите использовать HTML5 задолго до того,как он достигнет рекомендаций W3C.</li><li>Элемент<code>подробностей</code>теперь использует новый элемент<br/><code>сводка</code>точно по той же причине.</p></li><li>Атрибут<code>автобуфера</code>мультимедийных элементов был переименован в<br/><code>предварительный натяг</code>.</li></ul><p>Было решено множество других мелких проблем.Над<br/>list суммирует то,что считается наиболее интересным для авторов.</p><p>В дополнение ко всему вышеперечисленному,Microdata,API-интерфейс 2D-контекста для<br/><code>Canvas</code>и веб-сообщения(<code>postMessage()</code>API)<br/>были разделены на свои проекты на W3C(WHATWG все еще<br/>публикует версию HTML5,которая включает их):</p><p>Определенные словари микроданных полностью отсутствуют в проекте W3C<br/>HTML5 и не публикуются в виде отдельного проекта.Черновик HTML5 WHATWG<br/>все еще включает их.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="56_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_23_%D0%A1_%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F_2009_%D0%B3_%D0%BF%D0%BE_25_%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0_2009_%D0%B3"></span>5.6.Изменения с 23<br/>С апреля 2009 г.по 25 августа 2009 г.<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><ul><li>Когда элемент</code>времени<code>пуст,пользовательские агенты должны отображать<br/>время в зависимости от региона.</p></li><li>Событие<code>load</code>отправляется в<code>Window</code>,но<br/>теперь целью является<code>Документ</code>.</p></li><li><code>pushState()</code>теперь влияет на<code>Referer</code>(sic)<br/>заголовок.</p></li><li><code>onundo</code>и<code>onredo</code>теперь включены<br/><code>Окно</code>.</li><li>Мультимедийные элементы теперь имеют член<code>startTime</code>,который указывает<br/>где начинается текущий ресурс.</p></li><li><code>Заголовок</code>был переименован в<code>hgroup</code>и появился новый<br/>Заголовок<code>Добавлен элемент</code>.</p></li><li><code>createImageData()</code>теперь также занимает<code>ImageData</code><br/>объекты.</p></li><li><code>createPattern()</code>теперь может принимать<code>элемент видео</code><br/>как аргумент тоже.</p></li><li>Элемент</code>нижнего колонтитула</code>больше не разрешен в<br/><code>заголовок</code>и<code>заголовок</code>не допускается в<br/><code>адрес</code>или<code>нижний колонтитул</code>.</li><li>Введен новый элемент управления:<code><input type="tel"></code></li><li>Command API теперь работает для всех элементов.</li><li><code>ключ доступа</code>теперь определен правильно.</li><li><code>раздел</code>и<code>статья</code>теперь принимают<br/><code>цитирует атрибут</code>.</p></li><li>Была введена новая функция под названием «Микроданные»,которая позволяет людям<br/>для встраивания пользовательских структур данных в свои HTML-документы.</p></li><li>Используя модель микроданных,также были<br/>включены:vCard,vEvent и модель лицензирования.</li><li>Перетаскивание обновлено для работы с моделью микроданных.</li><li>Последний из<br/>определены причуды парсинга.</li><li><code>textLength</code>был добавлен как член<br/><code>textarea</code>элемент.</p></li><li>Элемент<code>rp</code>теперь принимает фразовое содержимое,а не<br/>одиночный персонаж.</p></li><li><code>location.reload()</code>теперь определен.</li><li>Событие<code>hashchange</code>теперь запускается асинхронно.</li><li>Добавлены правила совместимости с XPath 1.0 и XSLT 1.0.</li><li>IDL-атрибут<code>проверки орфографии</code>теперь отображается на<br/><code>DOMString</code>.</p></li><li><code>hasFeature()</code>поддержка уменьшена до минимума.</li><li>Конструктор<code>Audio()</code>устанавливает автобуфер<code></code><br/>атрибут.</p></li><li>Элемент<code>td</code>больше не разрешен в<br/><code>thead</code>.</p></li><li>Входной элемент</code></code>и объект<code>DataTransfer</code><br/>теперь есть<code>файлов</code>IDL-атрибута.</li><li><code>datagrid</code>и<code>bb</code>были удалены из-за<br/>их дизайн не согласовывается.</p></li><li>API диапазона подсказок был удален из элементов мультимедиа.</li><li>Добавлена ​​поддержка WAI-ARIA.</li></ul><p>Вверху этого списка довольно много мелких уточнений,опечаток,проблем<br/>специфические для разработчиков,и другие мелкие проблемы были решены.</p><p>Кроме того,следующие части HTML5 были удалены и будут<br/>вероятно,будут доработаны в IETF:</p><ul><li>Определение URL-адресов.</li><li>Определение сниффинга Content-Type.</li></ul><h4><span class="ez-toc-section"id="57_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_12_%D0%A4%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C_2009_%D0%B3_-_23_%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8F_2009_%D0%B3"></span>5.7.Изменения с 12<br/>Февраль 2009 г.-23 апреля 2009 г.<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><ul><li>Добавлен новый глобальный атрибут<code>проверка орфографии</code>.</li><li>Определено,что ECMAScript<code>этот</code>в глобальном объекте возвращает<br/>объект<code>WindowProxy</code>,а не<code>Window</code><br/>объект.</p></li><li>Значение<code>IDL-атрибут</code>для<code>входных элементов</code><br/>в состоянии загрузки файла теперь определено.</li><li>Определение дизайна<code>Режим</code>был изменен,чтобы быть более последовательным<br/>с устаревшими реализациями.</p></li><li>Метод<code>drawImage()</code>API 2D-рисования теперь может принимать<br/>также элемент<code>видео</code>.</p></li><li>Изменен способ загрузки ресурсов медиа-элементов.</li><li><code>document.domain</code>теперь совместим с IPv6.</li><li>Элемент<code>видео</code>получил автобуфер<code></code><br/>логический атрибут,служащий подсказкой.</li><li>Теперь вы можете указать мета-элемент<code></code>с помощью<br/><code>charset Атрибут</code>в XML-документах,если значение этого<br/>Атрибут соответствует кодировке документа.(Обратите внимание,что это не<br/>стоимость уточняйте,это просто оберег.)</p></li><li><code>BufferingRate</code>и<code>bufferingThrottled</code><br/>члены медиа-элементов были удалены.</p></li><li>Алгоритм выбора ресурса медиаэлемента теперь асинхронный.</li><li>API<code>postMessage()</code>теперь принимает массив<br/><code>MessagePort</code>объекта,а не один.</p></li><li>Второй аргумент метода<code>add()</code>для<br/><code>выберите элемент</code>и элемент<code>опций</code>элемента<br/><code>select</code>element теперь необязателен.</p></li><li>Действие<code></code>,<code>enctype</code>,<code>метод</code>,<br/><code>novalidate</code>и<code>target</code>атрибутов на<br/><code>input</code>и<code>button Элементы</code>переименованы в<br/><code>formaction</code>,<code>formenctype</code>,<br/><code>formmethod</code>,<code>formnovalidate</code>и<br/><code>форма цели</code>.</li><li>Добавлена ​​концепция «мьютекса хранилища» для работы с отдельными страницами.<br/>пытается изменить объект хранения(<code>document.cookie</code>и<br/><code>localStorage</code>)одновременно.Навигатор<code></code><br/>получил метод<code>getStorageUpdates()</code>,позволяющий<br/>явно выпущен.</p></li><li>Синтаксис для SVG,подобный MathML,теперь определен так,что SVG может быть<br/>включены в ресурсы<code>text/html</code>.</p></li><li>Атрибут заполнителя<code></code>был добавлен в<br/><code>textarea</code>элемент.</li><li>Добавлен элемент<code>keygen</code>для генерации пары ключей.</li><li>Элемент<code>datagrid</code>был изменен,чтобы сделать API более<br/>асинхронные и учитывают незагруженные части сетки.</li></ul><p>Кроме того,несколько частей HTML5 были удалены и будут<br/>доработанный Рабочей группой по веб-приложениям как отдельный<br/>технические характеристики:</p><h4><span class="ez-toc-section"id="58_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_10_%D0%A1_%D0%B8%D1%8E%D0%BD%D1%8F_2008_%D0%B3_%D0%BF%D0%BE_12_%D1%84%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8F_2009_%D0%B3"></span>5.8.Изменения с 10<br/>С июня 2008 г.по 12 февраля 2009 г.<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><ul><li>Элемент данных<code></code>объектов<code>ImageData</code>имеет<br/>изменен с массива на объект<code>CanvasPixelArray</code>.</li><li>Теперь требуются тени от реализаций<br/><code>Canvas Элемент</code>и его API.</p></li><li>Модель безопасности для полотна<code></code>уточнена.</li><li>Различные изменения в модели обработки холста<code></code>имеют<br/>было сделано в ответ на реализацию и отзывы авторов.Например.<br/>прояснение того,что происходит,когда передаются NaN и Infinity,и исправление<br/>определения<code>arc()</code>и<code>arcTo()</code>.</p></li><li><code>innerHTML</code>в XML был немного изменен для улучшения<br/>туда и обратно.</li><li>Метод<code>toDataURL()</code>в элементе</code>холста</code><br/>теперь поддерживает установку уровня качества,когда аргумент типа носителя<br/><code>изображение/jpeg</code>.</p></li><li>Атрибут</code>плакат</code>элемента<code>видео</code><br/>теперь влияет на его внутренние размеры.</p></li><li>Поведение атрибута<code>типа</code><br/>Ссылка<code>Уточнен элемент</code>.</p></li><li>Обнюхивание теперь разрешено для<code>ссылки</code>,когда ожидаемый тип<br/>это изображение.</li><li>Введен раздел URL-адресов,посвященный тому,как должны быть значения URL-адресов.<br/>интерпретируются и что именно должны делать авторы.Каждая особенность<br/>спецификация,использующая URL-адреса,была изменена,чтобы использовать новый URL-адрес.<br/>раздел во внимание.</p></li><li>Теперь явно,что атрибут<code>href</code><br/><code>base</code>элемент не зависит от<code>xml:base</code>.</p></li><li>Теперь определено,каким должно быть поведение,когда базовый URL<br/>изменения.</li><li>Декомпозиция URL-адресов Атрибуты IDL теперь более согласованы с Интернетом<br/>Исследователь.</p></li><li>Атрибут<code>xmlns</code>со значением<br/><code>http:элементы.</p></li><li><code>data-<var>*</var></code>атрибуты и настраиваемые атрибуты на<br/><code>embed</code>element теперь должен соответствовать XML<code>Name</code><br/>production и не может содержать двоеточие.</p></li><li>WebSocket API представлен для двунаправленной связи с<br/>сервер.</li><li>Значение по умолчанию<code>тома</code>для медиаэлементов теперь равно 1.0.<br/>а не 0,5.</p></li><li><code>источник событий</code>был переименован в<code>источник событий</code><br/>потому что ни один другой элемент HTML не использует дефис.</p></li><li>Добавлен API канала сообщений,расширяющий<br/><code>postMessage()</code>.</p></li><li>Добавлен новый элемент с именем<code>bb</code>.Он представляет собой<br/>команда пользовательского агента,которую может вызывать пользователь.</p></li><li>Метод<code>addCueRange()</code>для мультимедийных элементов был<br/>изменен для получения идентификатора,который отображается в обратных вызовах.</li><li>Теперь определено,как преобразовать DOM в информационный набор.</li><li>Родительский атрибут</code><code>объекта<code>Window</code>равен<br/>теперь определено.</p></li><li>Элемент<code>embed</code>определен для анализа расширений для<br/>совместимость с серверами,которые доставляют Flash как<code>текст/обычный</code>.<br/>(Это помечено как проблема в спецификации,чтобы выяснить,есть ли<br/>-лучший способ сделать эту работу.)</li><li>Теперь можно использовать<code>embed</code>без его<code>src</code><br/>атрибут.</li><li><code>getElementsByClassName()</code>определяется как ASCII<br/>без учета регистра в режиме quirks для согласованности с CSS.</p></li><li>В HTML-документах<code>localName</code>больше не возвращает узел<br/>имя в верхнем регистре.</p></li><li><code>data-<var>*</var></code>атрибуты определены как всегда<br/>строчные.</p></li><li>Атрибут</code>открывателя</code>объекта<code>Window</code>равен<br/>не присутствовать,когда страница была открыта по ссылке с<br/><code>target="_ blank"</code>и<code>rel="noreferrer"</code>.</li><li>Атрибут<code>top</code>объекта<code>Window</code>равен<br/>теперь определено.</p></li><li>Элемент<code>a</code>теперь допускает вложенное содержимое потока,но не<br/>вложенный интерактивный контент.</p></li><li>Теперь определено,что означает элемент</code>заголовка<code>для<br/>резюме и оглавление документов.</p></li><li>Теперь определено,что означает выборка ресурса.</li><li>Шаблоны теперь требуются для элемента</code>canvas</code>.</li><li>Атрибут<code>autosubmit</code>был удален из<br/><code>меню</code>элемент.</p></li><li>Поддержка<code>externalHTML</code>и<br/><code>insertAdjacentHTML()</code>добавлен.</p></li><li><code>xml:lang</code>теперь разрешен в HTML,если<code>lang</code><br/>также указаны и имеют одинаковое значение.В XML<code>язык</code>-<br/>разрешено,если также указан<code>xml:lang</code>и у них одинаковые<br/>ценить.</p></li><li>Атрибут<code>frameElement</code>окна<code>Window</code><br/>объект теперь определен.</li><li>Теперь определены цикл событий и очередь задач с подробным описанием выполнения сценария.<br/>и события.Все функции были обновлены,чтобы быть определенными с учетом этого<br/>механизм.</p></li><li>Если атрибут<code>alt</code>опущен,заголовок<code></code><br/>атрибут,включающий элемент<code>figure</code>с<br/><code>Легенда</code>потомок элемента,или закрывающая секция с<br/>должен присутствовать связанный заголовок.</p></li><li>Нерелевантный атрибут<code></code>был переименован в<br/><code>скрыто</code>.</li><li>Атрибут definitionURL</code>MathML<code>теперь правильно<br/>поддерживается.Раньше во время<br/>парсинг.</p></li><li>Пользовательские агенты должны обрабатывать US-ASCII как Windows-1252 для совместимости<br/>причины.</p></li><li>Альтернативный синтаксис для DOCTYPE разрешен для совместимости<br/>с некоторыми инструментами XML.</p></li><li>Шаблоны данных удалены(состояли из<br/>Табличка<code></code>,<code>правило</code>и<code>гнездо</code><br/>элементы).</li><li>Медиа-элементы теперь поддерживают только один цикл<code></code><br/>атрибут.</p></li><li>Метод<code>load()</code>для мультимедийных элементов был переопределен как<br/>асинхронный.Теперь он также пробует файлы по очереди,а не просто<br/>глядя на атрибут типа<code></code>источника<code></code><br/>элемент.</p></li><li>Новый член с именем<code>canPlayType()</code>был добавлен в<br/>медиа-элементы.</p></li><li>Атрибуты<code>totalBytes</code>и<code>bufferedBytes</code><br/>были удалены из медиаэлементов.</li><li>Объект<code>Location</code>получил разрешение<code>resolveURL()</code><br/>метод.</p></li><li>Элемент<code>q</code>снова изменился.Пунктуация должна быть<br/>снова предоставляется пользовательским агентом.</p></li><li>В алгоритм парсера HTML были внесены различные изменения,чтобы<br/>в соответствии с поведением,требуемым веб-сайтами.</p></li><li><code>выгрузить</code>и<code>перед выгрузкой События</code>теперь<br/>определенный.</p></li><li>Блоки IDL в спецификации были переработаны,чтобы соответствовать<br/>с предстоящей спецификацией Web IDL.</li><li>Заголовки таблиц теперь могут иметь заголовки.Пользовательские агенты должны<br/>поддерживать атрибут<code>заголовков</code>,указывающий на<code>td</code>или<br/><code>-й элемент</code>,но авторы должны указывать только<br/>до<code>-го</code>элементов.</p></li><li>Заинтересованные лица теперь могут зарегистрировать новый<code>http-Equ</code><br/>ценности.</p></li><li>Когда элемент<code>meta</code>имеет кодировку<code></code><br/>атрибут,он должен находиться в первых 512 байтах.</li><li>Объект<code>StorageEvent</code>теперь имеет<br/><code>storageArea</code>атрибут.</p></li><li>Теперь определено,как HTML должен использоваться в SVG.<br/><code>foreignObject</code>элемент.</p></li><li>API уведомлений был удален.</li><li>Как[[Get]]работает для<code>HTMLDocument</code>и<br/><code>Окно</code>объектов теперь определено.</p></li><li>Объект<code>Window</code>получил строку местоположения<code></code>,<br/><code>панель меню</code>,<code>персональная панель</code>,<code>полосы прокрутки</code>,<br/><code>строка состояния</code>и<code>панель инструментов</code>атрибуты,дающие<br/>информация о пользовательском интерфейсе.</li><li>Существенно переработан раздел кеширования приложений и<br/>обновлено.</p></li><li><code>document.domain</code>теперь полагается на список общедоступных суффиксов.<br/>[<cite>PSL</cite>]</p></li><li>Добавлен ненормативный раздел рендеринга,описывающий пользователя<br/>правила рендеринга агента как для устаревших,так и для соответствующих элементов.</p></li><li>Добавлен нормативный раздел,определяющий,когда определенные селекторы<br/>как определено в селекторах и модуле базового пользовательского интерфейса CSS3<br/>соответствуют HTML-элементам.[<cite>СЕЛЕКТОРЫ</cite>][<cite>CSS-UI</cite>]</li></ul><p>Web Forms 2.0,ранее являвшаяся отдельной спецификацией,полностью<br/>интегрирован в HTML5 с момента последней публикации.Следующие изменения были<br/>внесено в главу о формах:</p><ul><li>Поддержка отправки XML была удалена.</li><li>Удалена поддержка заполнения форм.</li><li>Поддержка заполнения<code>выберите</code>и<br/><code>datalist</code>элементов через атрибут<code>data</code><br/>был удален.</li><li>Удалена поддержка связывания поля с несколькими формами.<br/>Поле все еще может быть связано с формой,в которую оно не вложено.<br/><code>формирует атрибут</code>.</p></li><li><code>dispatchChangeInput()</code>и<br/><code>dispatchFormChange()</code>методы были удалены из<br/><code>выберите</code>,<code>введите</code>,<code>текстовое поле</code>и<br/><code>кнопка</code>элемента.</p></li><li>Шаблоны повторений удалены.</li><li>Атрибут<code>inputmode</code>удален.</li><li><code>входной элемент</code>в состоянии загрузки файла больше не<br/>поддерживает атрибуты<code>мин.</code>и<code>макс.</code>.</p></li><li><code>разрешить атрибут</code>для<code>входных</code>элементов в<br/>Состояние загрузки файла больше не является авторитетным.</p></li><li>Шаблон<code></code>и<code>принимают атрибуты</code>для<br/><code>textarea</code>были удалены.</p></li><li>RFC 3106 больше не поддерживается в явном виде.</li><li>Метод<code>submit()</code>теперь просто отправляет,он больше не<br/>гарантирует,что элементы управления формы действительны.</p></li><li><code>Входной элемент</code>в состоянии Range теперь по умолчанию равен<br/>среднее,а не минимальное значение.</p></li><li>Атрибут</code>размера</code>во входном элементе</code></code>равен<br/>теперь соответствует(а не устарел).</p></li><li><code>элементы объекта</code>теперь участвуют в отправке формы.</li><li>Атрибут<code>типа</code>входного элемента</code><code><br/>получили значения<code>цвет</code>и поиск</code></code>.</li><li>Входной элемент</code><code>получил<code>кратное</code><br/>атрибут,который позволяет отправлять несколько электронных писем или несколько файлов.<br/>быть загруженным в зависимости от значения атрибута<code>типа</code>.</p></li><li>Вход<code></code>,кнопка<code></code>и<code>образуют</code><br/>элементы теперь имеют атрибут<code>novalidate</code>,чтобы указать,что<br/>поля формы не должны обязательно иметь допустимые значения при<br/>подчинение.</p></li><li>Если элемент</code>метки<code>содержит вход<code></code>,он<br/>может по-прежнему иметь атрибут<code>вместо</code>,если он указывает на<br/><code>входной</code>элемент,который он содержит.</li><li>Входной элемент</code><code>теперь имеет неопределенное значение<code></code><br/>IDL-атрибут.</p></li><li>Входной элемент</code><code>получил заполнитель<code></code><br/>атрибут.</li></ul><h4><span class="ez-toc-section"id="59_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_22_%D0%A1_%D1%8F%D0%BD%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8F_2008_%D0%B3_%D0%BF%D0%BE_10_%D0%B8%D1%8E%D0%BD%D1%8F_2008_%D0%B3"></span>5.9.Изменения с 22<br/>С января 2008 г.по 10 июня 2008 г.<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><ul><li>Сведения о реализации и авторинге для<code>ping</code><br/>атрибут изменился.</p></li><li><code><meta http-Equiv=content-type></code>теперь соответствует способу<br/>для установки кодировки символов.</li><li>API для элемента<code>холста</code>был очищен.Текст<br/>добавлена ​​поддержка.</p></li><li><code>globalStorage</code>теперь ограничен политикой того же происхождения<br/>и переименован в<code>localStorage</code>.Отправка связанных событий<br/>были уточнены.</p></li><li><code>postMessage()</code>API изменен.Только источник сообщения<br/>отображается,больше не URL.Также требуется второй аргумент,что<br/>указывает происхождение целевого документа.</li><li>API перетаскивания требует пояснения.Передача данных<code></code><br/>объект теперь имеет атрибут<code>типов</code>,указывающий тип данных<br/>переносится.</p></li><li>Элемент<code>м</code>теперь называется<code>mark</code>.</li><li>События,отправленные сервером,изменены и получили разъяснения.Он использует новый<br/>формат,чтобы старые реализации не были нарушены.</p></li><li>Элемент<code>figure</code>больше не требует заголовка.</li><li>Элемент<code>ol</code>имеет новый<code>обратный атрибут</code>.</li><li>Обнаружение кодировки символов было изменено в ответ на обратную связь.</li><li>В ответ в секцию парсера HTML были внесены различные изменения.<br/>к обратной связи по реализации.</p></li><li>В раздел редактирования внесены различные изменения,в том числе<br/>добавление<code>queryCommandEnabled()</code>и связанных методов.</p></li><li>Добавлен атрибут<code>заголовков</code>для<code>td</code><br/>элементы.</p></li><li>Элемент</code>table</code>имеет новый<code>createTBody()</code><br/>метод.</li><li>В секцию парсера HTML добавлена ​​поддержка MathML.(Поддержка SVG<br/>все еще ожидает ответа от рабочей группы SVG.)</p></li><li>Добавлены атрибуты,определенные автором.Авторы могут добавлять атрибуты<br/>к элементам в виде<code>data-<var>name</var></code>и может<br/>доступ к ним через DOM с помощью набора данных<code>[<var>имя</var>]</code><br/>по рассматриваемому элементу.</p></li><li>Элемент<code>q</code>изменен,чтобы требовать знаков препинания внутри<br/>вместо того,чтобы браузер отображал его.</li><li>Атрибут цели</code><code>теперь может иметь значение<br/><code>_ пусто</code>.</p></li><li>Добавлен<code>showModalDialog</code>API.</li><li>Определен API-интерфейс<code>document.domain</code>.</li><li>Элемент</code>источника</code>теперь имеет новое соотношение пикселей<code></code><br/>Атрибут полезен для видео с какой-либо ошибкой кодирования.</p></li><li><code>буферизованных байтов</code>,<code>всего байтов</code>и<br/><code>bufferingThrottled</code>IDL-атрибуты были добавлены в<br/><code>видео</code>элемент.</li><li>Media<code>begin</code>event было переименовано в<br/><code>loadstart</code>для согласованности с Progress Events<br/>Технические характеристики.</p></li><li><code>атрибут charset</code>был добавлен в<code>скрипт</code>.</li><li>Элемент iframe</code><code>получил изолированную программную среду<code></code><br/>и<code>бесшовных атрибутов</code>,которые обеспечивают песочницу<br/>функциональность.</p></li><li>Элементы<code>ruby ​​</code>,<code>rt</code>и<code>rp</code><br/>были добавлены для поддержки рубиновой аннотации.</li><li>Метод<code>showNotification()</code>был добавлен для отображения<br/>уведомления для пользователя.</p></li><li>Поддержка<code>beforeprint</code>и<code>afterprint</code><br/>события были добавлены.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8"></span>Благодарности<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Редактор выражает благодарность Бену Милларду,Брюсу Лоусону,Кэмерону.<br/>Маккормак,Чарльз МакКати Невил,Дэн Коннолли,Дэвид<br/>Хосетер,Деннис Герман,Франк Эллерманн,Франк Палинкас,<br/>Футоми Хатано,Гордон П.Хемсли,Анри Сивонен,<br/>Джеймс Грэм,Йенс Майерт,Джереми Кейт,Юрген Йека,Крайн Хётмер,<br/>Лейф Халвард Силли,Мацей Стаховяк,Маркос Касерес,Марк Пилигрим,<br/>Мартин Уорджерс,Мартин Хей,Масатака Якура,Майкл Смит,<br/><i>Ms2ger</i>,Olivier Gendrin,Øistein E.Андерсен,Филипп<br/>Йегенштедт,Филип Тейлор,Рэнди Питерман,Саймон Питерс,Тоби<br/>Inkster и Yngve Spjeld Landro за их вклад в этот документ.<br/>а также всем людям,которые внесли свой вклад в HTML5 на протяжении многих лет<br/>для улучшения сети!</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%A1%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8"></span>Ссылки<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><dl><dt>[<dfn>CSS-UI</dfn>]</p></dt><dd><cite>CSS3 Базовый пользователь<br/>Интерфейсный модуль</cite>,Т.Челик.W3C.</p></dd><dt>[<dfn>DOCTYPE</dfn>]</p></dt><dd><cite>Активация браузера<br/>Режимы с Doctype</cite>,H.Сивонен.</p></dd><dt>[<dfn>DOM2HTML</dfn>]</p></dt><dd><cite>Объект документа<br/>Модель(DOM)Level 2 HTML Specification</cite>,J.Stenback,P.Le<br/>Hégaret,A.Le Hors.W3C.</p></dd><dt>[<dfn>HTML4</dfn>]</p></dt><dd><cite>HTML 4.01<br/>Спецификация</cite>,Д.Рэггетт,А.Ле Хорс,И.Якобс,редакторы.<br/>W3C.</p></dd><dt>[<dfn>HTML5</dfn>]</p></dt><dd><cite>HTML5</cite>,I.<br/>Хиксон.W3C.</p><dd><cite>HTML5</cite><br/>(редакция),И.Хиксон.WHATWG.</p><dd><cite>HTML5</cite><br/>(черновик редакции),И.Хиксон.W3C.</p></dd></dd></dd><dt>[<dfn>PSL</dfn>]</p></dt><dd><cite>Открытый суффикс<br/>Список</cite>,Mozilla Foundation.</p></dd><dt>[<dfn>СЕЛЕКТОРЫ</dfn>]</p></dt><dd><cite>Селекторы</cite>,Д.<br/>Глазман,Т.Челик,И.Хиксон.W3C.</p></dd><dt>[<dfn>XHTML1</dfn>]</p></dt><dd><cite>XHTML ™ 1.1-<br/>Модульный XHTML(второе издание)</cite>,С.Маккаррон,М.Исикава.<br/>W3C.</dd><dt>[<dfn>XML</dfn>]</p></dt><dd><cite>Расширяемый язык разметки<br/>(XML)1.0(пятое издание)</cite>,Т.Брей,Дж.Паоли,К.<br/>Сперберг-Маккуин,Э.Малер,Ф.Йерго.W3C.</p><dd><cite>Пространства имен в XML 1.0<br/>(Третье издание)</cite>,Т.Брей,Д.Холландер,А.Лейман,Р.Тобин,<br/>Х.С.Томпсон.W3C.</dd></dd></dl><h2><span class="ez-toc-section"id="HTML_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_HTML5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_XHTML_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B"></span>HTML против HTML5 против XHTML:понимание разницы<span class="ez-toc-section-end"></span></h2><p>Термины HTML,HTML5 и XHTML часто используются в веб-дизайне.Большинство людей,плохо знакомых с веб-дизайном,часто находят эти термины сбивающими с толку и не знают,какой из этих трех языков изучать.Путаница понятна,потому что все они являются языками разметки и по сути служат одной цели.Чтобы устранить путаницу,давайте подробно рассмотрим их различия.</p><h3></h3><p><strong>Языки разметки:что это такое?</strong></h3><p>языков разметки-важные инструменты,необходимые для создания веб-страницы.На каждой веб-странице есть текст,изображения или любые другие структурированные данные,отображаемые пользователю.Представление текстовой или визуальной информации пользователю определяет разметку веб-сайта.При разработке веб-страницы нам могут понадобиться разные шрифты для разных слов,разные цвета для разных типов текста и так далее.Нам также нужна универсальность в разметке,т.е.веб-страница должна выглядеть одинаково независимо от браузера.Это требует наличия стандартного языка разметки,с помощью которого веб-страницы могут представлять информацию пользователю.</p><p>В языках разметки</p><p>используются теги<strong></strong>для определения формата представления данных.Теги используются для структурированного и организованного представления данных.Общие примеры тегов включают теги заголовков,теги тела и т.Д.Наиболее распространенным языком разметки для веб-страниц является HTML,разработанный Тимом Бернерсом-Ли,изобретателем Всемирной паутины.</p><p>HTML,что означает<strong>H</strong>yper<strong>T</strong>ext<strong>M</strong>arkup<strong>L</strong>anguage,был первым интернет-языком разметки,который использовался для веб-страниц.Однако HTML быстро развивался и с выпуском последующих версий стал своего рода стандартом для языков разметки.Хотя HTML является скорее стандартом,чем отдельный язык,его обычно называют HTML вплоть до версий до HTML4.Это из-за необходимости отличать его от значительных изменений,внесенных<strong>HTML5</strong>,который является следующей и последней версией HTML.</p><p>Однако до выпуска HTML5 Консорциум World Wide Web(также известный как W3C)начал разработку расширения HTML на основе формата<strong>XML</strong>для решения некоторых проблем совместимости с браузерами.XML-еще один стандарт языка разметки,очень похожий на HTML,но несколько более строгий,чем HTML,в обработке ошибок и форматировании.Получившийся язык был назван<strong>XHTML</strong>,что означает e<strong>X</strong>Tenible<strong>H</strong>yper<strong>T</strong>ext<strong>M</strong>arkup<strong>L</strong>anguage.Он был очень похож на HTML4,но вводил некоторые более строгие правила.</p><h3></h3><p><strong>Разница между HTML,XHTML и HTML5</strong></h3><p>Теперь давайте рассмотрим некоторые различия более подробно.</p><h3></h3><p><strong>HTML против HTML5</strong></h3><p>Группа,известная как WHATWG,разработала HTML5 и была разработана для улучшения предыдущих версий HTML и решения некоторых проблем совместимости между браузерами.Мы будем использовать «HTML» для обозначения версий HTML до HTML5.Ключевые различия между HTML и HTML5:</p><table><tbody><tr><td><p><strong>Основа для сравнения</strong></p></td><td><p><strong>HTML</strong></p></td><td><p><strong>HTML5</strong></p></td></tr><tr><td><p><strong>Что это?</strong></p></td><td><p>Язык гипертекстовой разметки,основной язык для разработки веб-страниц</p></td><td><p>Новая версия HTML,предлагающая новые функции для взаимодействия с интернет-технологиями для структурирования и представления контента.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Медиа-поддержка</strong></p></td><td><p>Он не предлагает никакой поддержки видео и аудио для любого языка.</p></td><td><p>Предлагает поддержку аудио и видео,интегрированную в язык.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Географическая поддержка</strong></p></td><td><p>Процесс отслеживания местоположения пользователя является обременительным и тем более сложным,если пользователь вошел в систему на мобильных устройствах.</p></td><td><p>Язык использует JavaScript Geolocation API,который используется для определения местоположения любого пользователя,обращающегося к веб-сайту.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Хранилище</strong></p></td><td><p>Использует кеш-память браузера в качестве временного хранилища.</p></td><td><p>Оснащен несколькими вариантами хранения,такими как веб-хранилище,база данных SQL и кеш приложения</p></td></tr><tr><td><p><strong>Связь</strong></p></td><td><p>Обмен данными между клиентом и сервером осуществляется с помощью потоковой передачи и длительного пула,поскольку он не предлагает поддержки сокетов.</p></td><td><p>Язык обеспечивает полнодуплексную связь между клиентом и сервером.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Совместимость с браузером</strong></p></td><td><p>Поскольку он старый,значит,его поддерживают все браузеры.</p></td><td><p>Совместим только с несколькими браузерами,так как содержит новые теги и элементы.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Графическая поддержка</strong></p></td><td><p>Требуются сторонние инструменты для поддержки векторной графики.</p></td><td><p>Поддержка векторной графики включена по умолчанию,так как в ней есть холст и SVG.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Нарезание резьбы</strong></p></td><td><p>JavaScript и интерфейс браузера,работающие в одном потоке,приводят к проблемам с производительностью.</p></td><td><p>Он предлагает поддержку веб-API JavaScript,что позволяет JavaScript и интерфейсу браузера работать в разных потоках.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Обработка ошибок</strong></p></td><td><p>Не способен обрабатывать неточный синтаксис или любые другие ошибки</p></td><td><p>Способен обрабатывать неправильный синтаксис или любые другие ошибки</p></td></tr></tbody></table><p>Короче говоря,HTML5-это просто лучшая версия HTML с дополнительными функциями и функциями.</p><h3></h3><p><strong>HTML против XHTML</strong></h3><p>XHTML был разработан как расширение HTML.Между HTML4 и XHTML не так много различий,а XHTML-это более строгая версия HTML4.Основные различия между HTML и XHTML:</p></p><table><tbody><tr><td><p><strong>Основа для сравнения</strong></p></td><td><p><strong>HTML</strong></p></td><td><p><strong>XHTML</strong></p></td></tr><tr><td><p><strong>Сокращение</strong></p></td><td><p>Язык гипертекстовой разметки</p></td><td><p>Расширяемый язык гипертекстовой разметки</p></td></tr><tr><td><p><strong>Чувствительность корпуса</strong></p></td><td><p>Без учета регистра</p></td><td><p>С учетом регистра</p></td></tr><tr><td><p><strong>Тип носителя</strong></p></td><td><p>текст/HTML</p></td><td><p>приложение/xhtml+xml</p></td></tr><tr><td><strong>Заявка</strong></td><td>Применение SGML</td><td>Применение XML</td></tr><tr><td><p><strong>Формат</strong></p></td><td><p>Формат файла документа</p></td><td><p>В качестве формата используется язык разметки.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Парсер</strong></p></td><td><p>Требуется мягкий синтаксический анализатор HTML.</p></td><td><p>Требуется выполнить синтаксический анализ с помощью стандартного анализатора XML.</p></td></tr><tr><td><p><strong>Ограничение</strong></p></td><td><p>Нет четко сформированных ограничений для беспокойства.</p></td><td><p>Нет четко сформированных ограничений для беспокойства.</p></td></tr></tbody></table><p>Несмотря на то,что вышеупомянутые различия являются наиболее значительными,есть также некоторые очень тонкие различия,но с ними действительно редко можно столкнуться.Вы всегда можете проверить документацию XHTML для получения дополнительной информации.Вывод заключается в том,что XHTML был разработан для решения некоторых проблем в HTML за счет включения некоторых функций XML.</p><h3></h3><p><strong>HTML5 против XHTML</strong></h3><p>Поскольку XHTML и HTML в значительной степени одинаковы,различия между XHTML и HTML5 такие же,как и между HTML4 и HTML5.Однако вот некоторые из более тонких различий между HTML5 и XHTML:</p><table><tbody><tr><td><p><strong>Основа для сравнения</strong></p></td><td><p><strong>XHTML</strong></p></td><td><p><strong>HTML5</strong></p></td></tr><tr><td><p><strong>Чувствительность корпуса</strong></p></td><td><p>С учетом регистра</p></td><td><p>Без учета регистра</p></td></tr><tr><td><p><strong>Разработано</strong></p></td><td><p>Консорциум World Wide Web(W3C)</p></td><td><p>Сотрудничество между Рабочей группой по технологиям веб-гипертекстовых приложений(WHATWG)и Консорциумом всемирной паутины(W3C).</p></td></tr><tr><td><p><strong>Особенности и преимущества</strong></p></td><td><p>Некоторые из функций:</p><ul><li>Комбинация HTML и XML</li><li>Он определяет стандарт для веб-страниц,который может быть представлен всеми браузерами с поддержкой XHTML.</li><p>Страницы</p><li>XHTML легко редактировать и форматировать,а также упрощают обслуживание.</li><li>Это хорошо структурированный и согласованный формат,который может быть быстро обработан и проанализирован всеми веб-браузерами.</li><li>В документах XHTML можно использовать такие приложения,как апплеты и сценарии.Эти приложения зависят от объектной модели HTML-документа или объектной модели XML-документа.Документы можно просматривать как отредактированные и проверенные с помощью инструмента XML.</li></ul></td><td><p>Основные функции,поддерживаемые HTML5:</p><ul><li>Перетаскивание:позволяет пользователям перетаскивать элементы из одного места в другое на одной и той же веб-странице.</li><li>Геолокация:позволяет пользователям делиться местоположением в различных веб-приложениях.</li><li>События,отправленные сервером(SSE):Эта возможность в HTML5 позволяет событиям передаваться в веб-браузер с веб-сервера.Эти события называются событиями,отправленными сервером.</li><li>Новые элементы:добавлено несколько элементов,таких как<br/><header>,</p><footer>и</p><section>.</li><li>Микроданные:Используя эту возможность,пользователи создают свои словари за пределами HTML5 и расширяют веб-страницы с помощью настраиваемой семантики.</li></ul></td></tr><tr><td><p><strong>Синтаксис</strong></p></td><td><p>При написании кода для XHTML учитывайте следующее:</p><ul><li>Теги должны быть правильно вложены.</li><li>Все атрибуты и теги XHTML должны быть в нижнем регистре.</li><li>Все документы XHTML должны начинаться с объявления DOCTYPE.</li><li>Пользователь должен заменить атрибут name на атрибут id.</li><li>Отклонить языковой атрибут тега скрипта.</li></ul></td><td><p>HTML5 предоставляет:</p><ul><li>Имена тегов в верхнем регистре</li><li>Значения атрибутов необязательны</li><li>Закрытие пустых элементов по желанию</li><li>Кавычки для атрибутов необязательны.</li><li>Предоставляет такие теги,как:</li><li>Теги документа,например:</li></ul></td></tr><tr><td><p><strong>Атрибуты</strong></p></td><td><p>Вот несколько атрибутов,связанных с XHTML:</p></p><ul><li>Основные атрибуты:класс,идентификатор,стиль и заголовок.</li><li>Атрибуты языка:указывает используемый язык.</li></ul><p>Он также имеет проприетарные атрибуты Microsoft,включая ключ доступа,язык,tabindex,hidefocus и другие.</p></td><td><p>Некоторые функции перечислены ниже:</p><ul><li>Выровнять:используется для выравнивания тегов по правому,левому или центру.</li><li>Скрытый:указывает,должен ли элемент быть скрытым или нет.</li><li>Itemprop:Используется для группировки элементов</li><li>Tabindex:определяет порядок табуляции любого элемента</li><li>Data-XXXX:Помогает настраивать атрибуты и позволяет автору определять их атрибуты.</li></ul></td></tr><tr><td><p><strong>События</strong></p></td><td><ul><li>XHTML предоставляет такие элементы,как<body>и<frameset>,такие атрибуты могут использоваться для запуска Javascript.</li><li>Он имеет события уровня<br/><form>,которые запускаются при изменении элемента,отправке формы и т.Д.</li><li>Он также поддерживает события клавиатуры.</li></ul></td><td><p>HTML5 поддерживает обработчики событий в javascript и позволяет пользователям указывать их как значение атрибута тега события.Он также поддерживает такие события,как загрузка документа,фокус окна и т.Д.</p></td></tr></tbody></table><h3></h3><p><strong>Заключение</strong></h3><p>В заключение,все три являются языками разметки,в каждом из которых присутствуют лишь некоторые функции,которых нет в других.Хотя XHTML был разработан,чтобы стать лучшей версией HTML4 за счет включения некоторых функций XML,HTML5 оказался намного лучше,чем оба,и на сегодняшний день является наиболее широко используемым языком разметки благодаря добавлению многих важных функций.Главный вывод заключается в том,что все они представляют собой просто разные версии стандарта языков разметки HTML,но с разными синтаксическими стилями и функциями.Если вы новичок в веб-дизайне,мы не рекомендуем HTML4 и XHTML,и имеет смысл сначала изучить HTML5 из-за его улучшенной совместимости и широкого распространения.Какой из трех языков разметки вам легко изучить и использовать в своих проектах?Поделитесь своим опытом в комментариях ниже.</p><p><strong>Еще читают:</strong></p><h2><span class="ez-toc-section"id="%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_HTML5_%D0%B8_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%BE%D0%BD_%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D0%BE%D1%82_HTML"></span>Что такое HTML5 и чем он отличается от HTML?<span class="ez-toc-section-end"></span></h2><p>Разработка нового программного обеспечения и приложений означает необходимость идти в ногу с последними тенденциями в технологиях как в Интернете,так и за его пределами.Креативные разработчики изучают основные языки для написания этих программ,и ни один из них не важнее HTML.</p><p>HTML означает язык разметки гипертекста.Он относится к принятой системе пометки текстовых файлов на веб-страницах для создания цвета,графики,гиперссылок и шрифтов.Почти 85%веб-сайтов с известным языком разметки используют HTML.</p><p>В октябре 2014 года было выпущено масштабное обновление этой стандартизированной системы под названием HTML5.Почти 90%веб-сайтов,использующих HTML,теперь используют HTML5.Прочтите,чтобы узнать ответ на вопрос «что такое HTML5?» и чем он отличается от предыдущей HTML-версии.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%A7%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5_HTML5-4"></span>Что такое HTML5?<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Basic HTML выступает в качестве основного языка Интернета.Он определяет связи вашего документа с частями,которые делают документ интерактивным.Теги формируют текстовую структуру с помощью элементов,обозначенных символами «<» и «>».</p><p>Появились языки дальнейшей разработки для определения других частей документа с момента первого внедрения HTML.В старом HTML для работы этих других языков требовалось дополнительное программное обеспечение,например плагины для браузера.</p><p>Структура HTML5 объединяет все эти другие языки программирования,используемые для создания современных веб-сайтов.Код HTML по-прежнему обеспечивает базовую структуру,но теперь он также включает каскадные таблицы стилей(CSS)и Javascript.CSS контролирует физическое представление документа,в то время как Javascript заставляет что-то происходить с ним.</p><p>HTML5 объединяет все основные языки интернет-дизайна,чтобы упростить разработку.Теперь разработчики могут интегрировать аудио и видео с обновленной версией.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%9A%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_HTML5_%D0%B8_HTML"></span>Ключевые различия между HTML5 и HTML<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Возможности аудио и видео-огромная разница между HTML и HTML5.Canvas,SVG и другая популярная виртуальная векторная графика также может использоваться с HTML5.Раньше для использования векторной графики вам потребовались бы дополнения,такие как VML,Silverlight и Flash.</p><p>В старом HTML только кеши браузера могли использовать веб-базы данных SQL.HTML5 позволяет всем страницам временно хранить данные в кэше приложения через онлайн-базу данных SQL.Это также позволяет Javascript работать в фоновом режиме веб-браузера.</p><p>В новой структуре HTML5 также отсутствует стандартный обобщенный язык разметки(SGML).Это означает,что у него лучшие правила синтаксического анализа,обеспечивающие улучшенную совместимость.Он также избавляется от некоторых устаревших элементов,таких как noframes,acronym,font,big,strike,center и frame.</p><p>HTML5 поддерживает встроенный SVG и MathML,недоступный в предыдущих версиях HTML.Он также вводит новые типы элементов управления формы,такие как электронная почта,дата и время,диапазон,номер,URL-адрес,поиск и многое другое.</p><p>Наконец,HTML5 добавляет много новых элементов,которые современные разработчики сочтут полезными.Примеры включают сводку,команду,аудио,встраивание,холст,метку,навигацию,источник,видео,дорожку,дату,время,в сторону и так далее.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D1%81_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_HTML5"></span>Большие преимущества для разработчиков с функциями HTML5<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Создатели HTML5 хотят,чтобы разработчики обладали большей гибкостью в своем дизайне,улучшая при этом взаимодействие с конечным пользователем.Основные преимущества,которые новые функции HTML5 дают разработчикам,включают:</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D0%B1-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"></span>Улучшенная поддержка функций веб-приложений<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Разработчики HTML5 хотели изменить работу браузеров,позволив им выступать в качестве платформ приложений.Веб-сайты будут только усложняться.Эта функция позволяет разработчикам лучше контролировать производительность сайта.</p><p>Раньше разработчикам приходилось обходить эти сложности с помощью расширений браузера и серверных технологий.HTML5 объединяет все важные элементы,такие как Flash и Javascript,чтобы обеспечить эти функции без лишних дополнений.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BA"></span>Стандартизированная обработка ошибок<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Большинство веб-браузеров имеют специальные элементы поддержки для распознавания неправильного кода HTML.До HTML5 у разработчиков не было стандартизированной процедуры для решения этой проблемы.Это вынудило разработчиков использовать другие браузеры для выполнения тестов искаженных HTML-документов.</p><p>Стандартизированный процесс обработки ошибок</p><p>HTML5 кладет конец этим громоздким методам проб и ошибок.Улучшенные алгоритмы синтаксического анализа предлагают невероятные преимущества.</p><p>Все веб-сайты в какой-то момент содержат неверный код.Решающее значение имеет быстрое и эффективное устранение ошибок.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2"></span>Расширенная семантика элементов<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>HTML5 также стремится улучшить инсинуацию кода.Разработчики улучшили семантические роли многих элементов,уже имеющихся в HTML4.Элементы Div больше не имеют значения.Заголовок,навигация,статья и раздел заменяют все эти старые элементы.</p><p>Разработчики,проводящие сканирование ошибок,обнаружат,что теперь весь процесс намного проще благодаря расширенной семантике.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D1%81%D1%82%D0%B0"></span>Добавление холста<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Элемент Canvas,наиболее ожидаемый из новых возможностей HTML5,оказывает большое влияние на Adobe Flash.Некоторые разработчики думают,что HTML5 сделает Adobe Flash устаревшим,поскольку многие люди предпочитают его структуру.</p><p>Помните,что холст действует только как контейнер для графики.Вы должны выполнить сценарий для определения графики.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%90%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85"></span>Атрибуты персональных данных<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Хотя HTML4 позволял разработчикам добавлять настраиваемые атрибуты,это сопряжено со многими рисками.Иногда атрибут персонализированных данных полностью останавливал отображение страницы.Чаще всего они вызывали недействительные и неверные документы.</p><p>В HTML5 атрибут «data-*» устраняет эти проблемы.Он имеет несколько различных функций,но основная функция-хранить дополнительную информацию о различных элементах.Теперь разработчики могут включать пользовательские данные без использования вызовов Ajax или поиска на стороне сервера.</p><h4><span class="ez-toc-section"id="%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"></span>Улучшенная мобильная функциональность<span class="ez-toc-section-end"></span></h4><p>Ваш мобильный сайт важнее,чем когда-либо,поскольку почти 53%всего мирового интернет-трафика исходит с мобильных устройств.Даже профессиональные веб-разработчики сталкиваются с трудностями при создании мобильной версии сайта.HTML5 значительно упрощает обслуживание таких устройств с низким энергопотреблением,как смартфоны и планшеты.</p><h3><span class="ez-toc-section"id="%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9"></span>Основные преимущества для конечных пользователей<span class="ez-toc-section-end"></span></h3><p>Конечные пользователи также получают значительные преимущества от перехода на HTML5.Теперь мобильные веб-сайты и браузеры должны давать сбой гораздо реже.Конечные пользователи также могут получить доступ к полной версии веб-сайта компании со своего телефона,чтобы пользоваться своими услугами,не загружая приложение.</p><p>Поскольку HTML5 в основном исключает Adobe Flash,конечные пользователи могут наслаждаться улучшенными графическими возможностями.</p><div id="comments"class="comments-area"><div id="respond"class="comment-respond"><h3 id="reply-title"class="comment-reply-title">Добавить комментарий<small><a rel="nofollow"id="cancel-comment-reply-link"href="/raznoe/html-otlichiya-ot-html5-chto-takoe-html5-razlichiya-mezhdu-html-i-html5.html#respond"style="display:none;">Отменить ответ</a></small></h3><form action="https://jumper.su/wp-comments-post.php"method="post"id="commentform"class="comment-form"><p class="comment-notes"><span id="email-notes">Ваш адрес email не будет опубликован.</span><span class="required-field-message">Обязательные поля помечены<span class="required">*</span></span></p><p class="comment-form-comment"><label for="comment">Комментарий<span class="required">*</span></label><textarea id="comment"name="comment"cols="45"rows="8"maxlength="65525"required="required"></textarea></p><p class="comment-form-author"><label for="author">Имя<span class="required">*</span></label><input id="author"name="author"type="text"value=""size="30"maxlength="245"autocomplete="name"required="required"/></p><p class="comment-form-email"><label for="email">Email<span class="required">*</span></label><input id="email"name="email"type="text"value=""size="30"maxlength="100"aria-describedby="email-notes"autocomplete="email"required="required"/></p><p class="comment-form-url"><label for="url">Сайт</label><input id="url"name="url"type="text"value=""size="30"maxlength="200"autocomplete="url"/></p><p class="form-submit"><input name="submit"type="submit"id="submit"class="submit"value="Отправить комментарий"/><input type='hidden'name='comment_post_ID'value='10365'id='comment_post_ID'/><input type='hidden'name='comment_parent'id='comment_parent'value='0'/></p></form></div>[an error occurred while processing the directive]</div>[an error occurred while processing the directive]<nav class="navigation post-navigation"aria-label="Записи"><h2 class="screen-reader-text">Навигация по записям</h2><div class="nav-links"><div class="nav-previous"><a href="https://jumper.su/raznoe/kak-v-fotoshope-umenshit-fotku-izmenenie-razmera-izobrazhenij-v-photoshop.html"rel="prev"><span class="screen-reader-text">Previous Post</span><span class="nav-title">Как в фотошопе уменьшить фотку:Изменение размера изображений в Photoshop</span></a></div><div class="nav-next"><a href="https://jumper.su/raznoe/kak-dobavit-na-stenu-vkontakte-foto-kak-zagruzit-foto-v-vk-s-telefona.html"rel="next"><span class="screen-reader-text">Next Post</span><span class="nav-title">Как добавить на стену вконтакте фото:Как загрузить фото в Вк с телефона</span></a></div></div></nav></article></div></div><div class="col-md-4 col-lg-4"><aside id="secondary"class="widget-area"><section id="categories-2"class="widget widget_categories"><h2 class="widget-title">Рубрики</h2><ul><li class="cat-item cat-item-6"><a href="https://jumper.su/category/wordpress">Wordpress</a></li><li class="cat-item cat-item-1"><a href="https://jumper.su/category/bez-rubriki">Без рубрики</a></li><li class="cat-item cat-item-7"><a href="https://jumper.su/category/verstka">Верстка</a></li><li class="cat-item cat-item-5"><a href="https://jumper.su/category/dizajn">Дизайн</a></li><li class="cat-item cat-item-4"><a href="https://jumper.su/category/dlya-nachinayushhih">Для начинающих</a></li><li class="cat-item cat-item-10"><a href="https://jumper.su/category/obuchenie">Обучение</a></li><li class="cat-item cat-item-9"><a href="https://jumper.su/category/primery">Примеры</a></li><li class="cat-item cat-item-3"><a href="https://jumper.su/category/raznoe">Разное</a></li><li class="cat-item cat-item-8"><a href="https://jumper.su/category/shablon">Шаблон</a></li></ul></section></aside>[an error occurred while processing the directive]</div></div></main></div><section itemtype='https://schema.org/WPFooter'itemscope='itemscope'role='contentinfo'class="fansee-business-footer-wrapper"><div class="container-fluid px-md-5"><footer class="fansee-business-footer-wrapper-inner footer-widget"><div class="footer-widget-wrapper"></div><div class="footer-widget-wrapper"></div><div class="footer-widget-wrapper"></div><div class="footer-widget-wrapper"></div></footer></div><div class="fansee-business-copyright"><div class="container-fluid"><div class="fansee-business-copyright-inner"><div class="fansee-business-copy-right"><div class="pr-0">2024 © Все права защищены.</div></div><div class="fansee-business-social-menu"><ul class="fansee-business-demo-social-menu"><li><a href="#"target="_blank"></a></li><li><a href="#"target="_blank"></a></li><li><a href="#"target="_blank"></a></li><li><a href="#"target="_blank"></a></li></ul></div></div></div></div></section><div class="fansee-business-stt scroll-to-top"><i class="fa fa-arrow-up"></i></div><style type="text/css">.pgntn-page-pagination{text-align:left!important;}.pgntn-page-pagination-block{width:60%!important;padding:0 0 0 0;}.pgntn-page-pagination a{color:#1e14ca!important;background-color:#ffffff!important;text-decoration:none!important;border:1px solid#cccccc!important;}.pgntn-page-pagination a:hover{color:#000!important;}.pgntn-page-pagination-intro,.pgntn-page-pagination.current{background-color:#efefef!important;color:#000!important;border:1px solid#cccccc!important;}.archive#nav-above,.archive#nav-below,.search#nav-above,.search#nav-below,.blog#nav-below,.blog#nav-above,.navigation.paging-navigation,.navigation.pagination,.pagination.paging-pagination,.pagination.pagination,.pagination.loop-pagination,.bicubic-nav-link,#page-nav,.camp-paging,#reposter_nav-pages,.unity-post-pagination,.wordpost_content.nav_post_link,.page-link,.post-nav-links,.page-links,#comments.navigation,#comment-nav-above,#comment-nav-below,#nav-single,.navigation.comment-navigation,comment-pagination{display:none!important;}.single-gallery.pagination.gllrpr_pagination{display:block!important;}</style><noscript><style>.lazyload{display:none;}</style></noscript><script data-noptimize="1">window.lazySizesConfig=window.lazySizesConfig||{};window.lazySizesConfig.loadMode=1;</script><script async data-noptimize="1" src='https://jumper.su/wp-content/plugins/autoptimize/classes/external/js/lazysizes.min.js'></script> </body></html><script src="/cdn-cgi/scripts/7d0fa10a/cloudflare-static/rocket-loader.min.js" data-cf-settings="9e25bbd49ee67f114e9e01cd-|49" defer></script><script data-cfasync="false" src="/cdn-cgi/scripts/5c5dd728/cloudflare-static/email-decode.min.js"></script>