Иерархия программистов: Отличия junior, middle и senior разработчиков — объясняют эксперты
Содержание
Отличия junior, middle и senior разработчиков — объясняют эксперты
Нельзя сказать, что между junior/middle и middle/senior есть какая-то очень четкая грань, на основе которой человека однозначно можно было бы отнести к той или иной категории. На мой взгляд, junior – это человек, который знает основы программирования, теорию, свободно владеет каким-либо языком программирования в степени, достаточной для выполнения типовых рабочих задач, когда не требуется нетривиальных решений. Забегая вперед, можно сказать, что возникающие трудности у junior могут разрешиться простой консультацией с middle, для которого такие задачи и вопросы – это пройденный этап. В большинстве случаев, обладая совсем небольшими знаниями и опытом, junior-ам часто кажется, что они уже многое освоили, что они могут самостоятельно решать трудные задачи, что им пора уже становиться middle-ом. Junior-ы часто не заботятся о последствиях, не обращают внимание на такие мелочи и тонкости, которые могут, например, положить продакшн или существенно замедлить выполнение программы. И причина этому – опыт, точнее его отсутствие. Junior-ы часто пишут нечитаемый код, потому что для них важно здесь и сейчас выполнить поставленную задачу, потому что им еще не приходилось часами разбираться в чужом устаревшем запутанном коде.
Middle – это, как минимум, junior без перечисленных выше недостатков. Middle уже осторожен, он аккуратнее пишет код, старается предугадать возможные ошибки, следит за тем, чтобы его код был как можно более простым и эффективным. Middle способен решать нетривиальные задачи, которые могут длиться от двух часов и до двух недель, способен проводить исследования и обосновывать свой выбор конкретного решения, способен рассуждать о его плюсах и минусах. Считаю, что middle должен уметь заниматься грамотными оптимизацией, рефакторингом и обзором кода (review), он должен на продвинутом уровне свободно владеть языками и технологиями, которые необходимы в работе. Middle должен интуитивно понимать, что та или иная задача – типовая, и что с большой долей вероятности кто-то ее уже решил, и решение можно просто найти и использовать у себя. Как мне кажется, дополнительно к данному уровню можно отнести грамотный выбор решения и то, какую стратегию нужно выбрать именно сейчас, именно в данный момент: сделать максимально качественно, но долго, либо чуть более небрежно, но быстро. Небрежность – это всегда плохо, но часто бывают ситуации, когда быстрая реализация приносит намного больше пользы. Конечно же, такие решения тоже нужно уметь обосновывать. Последнее, на чем бы хотелось сделать акцент – в отличие от junior-а, middle уже может адекватно оценивать задачи по времени, и придерживаться намеченной оценки.
С Senior-ом выделить конкретные критерии сложнее. Наверное, главные качества senior-а – это его опыт и способность анализировать и предвидеть. Senior-у можно давать самые сложные задачи и быть уверенным, что задачи либо будут выполнены, либо будет доказано, что задачу в поставленном контексте выполнить невозможно. Senior способен проектировать архитектуру программы, задавать вектор развития программного продукта. Senior-у, зачастую, не интересно заниматься простыми задачами, которыми занимаются Junior-ы или middle-ы, ведь он знает, что даже, пускай он еще не занимался такими задачами, но точно знает, что решит задачу за указанное время. Наверное, можно сказать, что Senior-ы работают на более высоком, абстрактном уровне.
На мой взгляд, переходы между рассматриваемыми уровнями установить очень трудно, особенно если рассматривать переход middle-senior. Увидеть, что junior окреп до уровня middle не так сложно, как сказать, что middle теперь полноценный senior. Также убежден, что если senior может самостоятельно принять решение о том, что junior теперь middle, то переводить middle-a в senior-а должен не один человек, а целая экспертная группа. И у каждого из экспертной группы доводы могут быть свои.
К тому же считаю, что между переходами от уровня к уровню должно пройти время. Это говорит о том, что навряд ли junior поднимется до уровня senior за полгода. Для этого должно пройти укрепление личности и мировоззрения самого человека. Со временем меняется картина того, что происходит вокруг, меняются взгляды, приходит мудрость. Нужно действительно созреть для того, чтобы стать высокопрофессиональными middle или senior. И у каждого это время свое. Поэтому я не привержен к тому подходу, когда в компаниях человека из грейда в грейд переводят исключительно на основе тестов по проверке его теоретических знаний, здесь также очень важна психологическая составляющая, нужно понимать, способен ли человек брать на себя больше ответственности, сможет ли он психологически справиться с возрастающей нагрузкой. Ведь не обязательно всегда заставлять middle-а становиться senior-ом, потому что человеку может быть уже комфортно в его текущем положении, он научился тому, чему хотел, и теперь ответственно и качественно выполняет поставленные перед ним задачи.
Карьерный путь программиста: от стажера до ИТ-директора | GeekBrains
Определите путь развития своей карьеры программиста.
https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/post/644/og_cover_image/2b4715598eef1a18622b11e01ec6e0ed
Подумайте о карьере. Фото: кимберлитовая трубка Удачная, Якутия.
Плох тот программист, который не стремится стать ИТ-директором. Амбиции и стремление к карьерным вершинам,как правило, идут бок о бок с желанием стать отличным профессионалом в своей области.
Часто возможность карьерного роста HR-менеджеры указывают одним из пунктов при приеме на работу молодого специалиста, причем для большинства крупных ИТ-компаний перспективы профессионального развития разработчика прописываются буквально по пунктам. Такой план отражает основные факторы, которые должны повысить эффективность работы сотрудника для последующего перехода на более высокую позицию.
Рассмотрим вариант карьерного пути программиста на примере вертикального движения, так как это классический и наиболее распространенный путь от стажера до руководителя. Кроме того, именно вертикальный рост способствует наиболее быстрому продвижению по карьерной лестнице.
Стажер (Junior Developer)
Большинство программистов начинают свою карьеру именно с этой первой ступени. Среди основных требований при приеме на работу:
Высшее или неоконченное техническое образование.
Владение основами языков программирования.
Первая должность молодого специалиста не предполагает участия в крупных проектах: им отведена роль исполнителей стандартных, типичных задач. На этом этапе разработчик имеет достаточно времени на оттачивание навыков и получение максимально возможного пласта знаний, чтобы следовать дальше. Получить базовые знания вам поможет онлайн-интенсив по программированию для чайников.
Разработчик программного обеспечения (Developer)
К моменту перехода на эту должность программист должен как минимум:
Обладать дипломом специалиста (лучше технической специальности, но не обязательно).
Знать все о программной инженерии.
Владеть несколькими языками программирования.
Иметь представление о системах управления базами данных, web-сервисах, ОС.
На этом этапе обязанности сотрудника выходят на совершенно иной уровень — ему доверяют разработку и внедрение программного обеспечения, поручают работу над новыми проектами и ведение уже существующих.
HR-менеджеры подчеркивают, что на должности разработчика ПО сотруднику важно проявить себя не только как специалиста, подкованного в процессах программирования, но и коммуникабельного, неконфликтного человека. Дальнейшее продвижение по карьерной лестнице предполагает более тесный контакт с командой, сотрудниками других отделов, руководителями подразделений, поэтому личностные качества очень важны.
Ведущий разработчик (Senior Developer)
Требования к претенденту дополнительно включают:
Опыт работы в крупной профильной компании, от 2-х лет.
Участие в коммерческих корпоративных проектах.
Диапазон профессиональных задач, стоящих перед ведущим разработчиком, включает реализацию детального проектирования компонент на основе имеющихся общих спецификаций, а также программирование и стартовое тестирование компонента. Говоря о перспективах дальнейшего продвижения, стоит отметить, что больше шансов двигаться дальше по карьерной лестнице есть у ведущих разработчиков, которые не только обладают потенциалом, но и умеют организовать работу группы людей.
Руководитель отдела разработки (Team Leader)
Все дополнительные требования к кандидату на этот пост, по сути, ограничиваются опытом управления группой разработчиков, состоящей минимуму из двух человек и владением управленческими навыками. Руководитель должен знать основы управления проектами, уметь подготавливать эффектные толковые презентации и выступать перед аудиторией. Ему также не обойтись без способности делегировать полномочия, определять проблемы и наиболее эффективные способы их решения.
К основным обязанностям, как правило, относятся администрирование проектов и принятие проектных решений, организация работы в команде, решение всевозможных технических задач.
Менеджер проекта (Project Manager)
Как показывает практика, лучшее всего на этой должности проявляют себя специалисты, обладающие как управленческими навыками, так и знаниями в области разработки. Но иногда менеджерами проектов становятся люди, далекие от собственно сферы программирования. Поэтому у каждого амбициозного разработчика на этом этапе появляется немало конкурентов. Здесь важно хорошо проявить себя и как толкового управленеца, в обойме у которого достаточно нетривиальных идей.
Двигаться дальше — в нескольких направлениях: перейти в другой, более интересный и масштабный проект, развиваться как директор по разработке или стать ИТ-директором. Выбранный путь во многом зависит от интересов специалиста и той области, в которой он стремится себя проявить.
Начало карьеры: профессия «Веб-разработчик».
Иерархия компьютерных информационных систем для разработки сайта / Хабр
В своей работе я постоянно сталкиваюсь с необходимостью создания или модернизации сайтов. При этом заказчики часто задают вопросы, почему вы рекомендуете именно эту CMS, зачем нужны фреймворки, как вы определяете, что нужно в нашем случае. Когда-то, когда я сам изучал это направление программирования, я и сам задавался подобными вопросами.
Но, независимо от личного профессионализма, наверное, практически каждый веб-разработчик сталкивается с вопросами, которые я озвучил выше. В помощь пользователям и коллегам, которые также вынуждены постоянно отвечать на одинаковые вопросы, я решил написать эту статью.
Что такое сайт
Чтобы разобраться в инструментах и программных решениях для создания сайтов, нужно четко понимать, что это такое – веб-сайт. Википедия дает такое определение:
Сайт, или веб-сайт (от англ. website: web — «паутина, сеть» и site — «место», буквально «место, сегмент, часть в сети»), — одна или несколько логически связанных между собой веб-страниц; также место расположения контента сервера. Обычно сайт в Интернете представляет собой массив связанных данных, имеющий уникальный адрес и воспринимаемый пользователем как единое целое. Веб-сайты называются так, потому что доступ к ним происходит по протоколу HTTP.
С моей точки зрения, этот вариант грамотный, но сложный для восприятия не программистами. Я предлагаю обычно свой вариант определения:
Сайт – это технология, которая позволяет взаимодействовать с информацией посредством веб-браузера.
Здесь, как и в большинстве моих публикаций, я исхожу с определенной точки зрения, а именно точки зрения пользователя. Потому стараюсь избавиться от ненужных подробностей и делаю основной упор на то, что в итоге получит пользователь. Если
В данном случае важно понимать, что веб-сайты не существуют без веб-браузеров. Оба эти инструмента появились одновременно, и очень сильно взаимосвязаны. Так, без браузера вы не сможете увидеть информацию, размещенную на страницах сайта. Но, одновременно, без веб-сайтов браузеры становятся абсолютно бессмысленными программами. Даже если вы открываете почтовый клиент или сайт в мобильном телефоне, вы будете использовать браузер, явный или встроенный в приложение. И когда мы создаем сайт, мы всегда помним, что его будут читать веб-браузеры, и соответствующим образом пишем программный код.
Основные технологии разработки сайтов
Итак, решено. Вам нужен сайт. Но с чего начать и как его создать? Необходимо определиться, какие методы, инструменты и языки программирования вы будете использовать.
Существует 3 основных вида компьютерных информационных систем, которые используют для создания сайтов:
- Языки веб-программирования.
- Применение Frameworks (фреймворков).
- Разработка сайта на основе CMS.
Чтобы получить готовый сайт, необходимо проработать два направления – ввод информации и вывод ее в браузере. Ввод может осуществляться также через браузер либо каким-либо другим методом. Так, нередко страницы кода создают в Блокноте или специализированных программах для создания сайтов, а потом выкладывают их в виде файлов на сервер. Но, как бы там ни было, первое, что нужно организовать, это ввод данных. Причем, в таком виде, чтобы впоследствии браузер смог их вывести на экран. Описанные выше технологии как раз и отвечают за ввод данных для сайта.
Давайте разберемся подробнее с каждым из вариантов, чтобы понять, чем они отличаются друг от друга и какой, когда лучше применять.
Языки веб-программирования
Языки веб-программирования – это самое нижнее звено, на котором можно писать сайт. Здесь следует понимать, что «нижнее» в программировании – это не самое простое, как это мы привыкли понимать, а наиболее близкое к машинному коду. Т.е. на самом деле, «нижний» уровень – наиболее трудоемок при использовании, но зато имеет меньше всего ограничений. Программист может написать любой код, ему не придется учитывать особенности уже разработанных инструментов и работать в их «рамках».
Наиболее популярные языки веб-программирования (привожу для примера, это не рейтинг):
- PHP;
- Javascript;
- Java;
- Python;
- Ruby;
- C#;
- Go;
- Erlang;
- Elixir;
- C++;
- Rust и т.д.
Итак, язык программирования дает возможность написать любой сайт без ограничений. Это может быть важным, если вам не подойдет ни один фреймворк или CMS. На самом деле, сами фреймворки и CMS также пишутся на языке программирования. Но о них мы поговорим чуть ниже.
- Плюс написания сайта с нуля – отсутствие ограничений.
- Минус такого подхода – нет готовых решений.
Например, вам необходимо создать систему авторизации пользователей на сайте. Программист должен будет подробно на уровне команд описать – где будут храниться данные, как они будут защищены, как будет выглядеть форма ввода, как система будет проверять наличие пользователя и т.д. Эта работа потребует значительных затрат рабочего времени программиста. Если решение нужно действительно уникальное, расходы оправданы.
Но вы и сами, скорей всего, замечали, что в интернете огромное количество типовых решений. Те же формы регистрации и авторизации мало чем отличаются от сайта к сайту. Писать каждый раз одинаковый код с нуля – это почти как «изобретать велосипед», бессмысленно и затратно. Потому и были придуманы инструменты для веб-разработки – Frameworks и CMS.
Применение Frameworks
Чтобы каждый раз не писать один и тот же код с нуля, многие программисты используют собственные наработки. Хранят типовые куски кода в файлах, применяют по мере необходимости. Но этот подход имеет определенные недостатки:
- Программист все равно при добавлении читает свой «типовой» код, чтобы адаптировать его к текущей задаче.
- Над базой готовых решений работает один человек. При этом нет какой-то стандартизации. Даже если коллеги начинают обмениваться своими наработками, для подключения чужого кода к своей задаче, придется его изучать и частично менять.
В результате базой готовых наработок чаще всего пользуется один человек. И каждый программист вынужден снова-таки, «изобретать свой велосипед», вместо чтобы взять готовый вариант у коллег. Фреймворки появились как решение проблемы стандартизации и создании базы готовых решений.
Frameworks в разработке сайтов – это фрагменты готового кода, объединенные в некие модули, которые для взаимодействия между собой используют некую парадигму, т.е. перечень заранее оговоренных правил.
Т.е. теперь для решения задачи авторизации пользователя нет необходимости писать код с нуля. Можно взять готовый фреймворк, установить его в нужном месте сайта, и все. Работа по созданию блока авторизации пользователей вместо нескольких дней, а иногда и недель, занимает считанные минуты. В некоторых случаях могут возникнуть сложности при настройке. Но даже тогда это – часы работы программиста, но никак не дни.
- Плюс выбора фреймворков – значительная экономия времени на реализацию типовых решений.
- Минус фреймворков – определенные ограничения и правила. Программист, который работает с фреймворками, должен знать не только язык программирования, но и правила разработки модулей Frameworks. Он должен понимать, как они строятся, как соединяются между собой такие модули, как обеспечивается безопасность и т.д.
Вернемся к примеру с авторизацией, программист должен для реализации:
- Найти готовый фреймворк, выполняющий необходимые действия так, как это требуется в проекте.
- Установить сначала Framework, а потом и сам модуль.
- Подключить модуль к сайту и настроить его.
Т.е. программисту мало знать, например, PHP, но также придется изучить выбранный фреймворк.
Количество различных фреймворков постоянно растет. Разные программисты на разных языках пишут готовые решения под различные типы сайтов.
Список фреймворков (примеры, не рейтинг) :
- Ruby on Rails
- D01go
- Angular(previously Angular JS)
- ASP.NET
- METEOR
- Laravel
- Express
- Spring
- PLAY
- CodeIgniter
Каждый из них требует от программиста затрат времени на изучения. Но, с другой стороны, позволяет экономить время и силы, применяя готовые модули.
К слову, когда говорят о фреймворках, часто упоминают «каркас» или «фундамент». Одна из причин – перевод самого слова «Framework», по-русски это и будет «каркас». На самом деле, в программировании сложно говорить о каркасных решениях. Фреймворки – это именно модули, а сама работа с фреймворками больше похожа на конструктор «Лего», т.е. отдельные кирпичики соединяются друг с другом, а потом еще и еще в общую систему.
Если мы работаем на фреймворке, мы не можем разделить, вот тут мы работаем с сайтом, а тут – с фреймворком. Так не бывает. Если сайт создается на фреймворке, то с ним вы будете работать постоянно. Это общая система, в которой все взаимосвязано друг с другом.
CMS
Описанные выше варианты требуют обязательного участия в процессе создания сайта профессионального веб-программиста. Но что делать, если вы хотите создать сайт, но у вас нет нужных знаний? Здесь на помощь приходит готовая система управления контентом CMS.
CMS (Content Management System) – это готовая программа или система, предназначенная для создания и редактирования, т.е. управления контентом.
Подробно о том, что такое CMS, я обязательно расскажу в одной из будущих статей. С точки зрения иерархии CMS – это следующий уровень, такая система может быть написана на языке программирования или собрана из фреймворков.
Например, вы – не программист, но хотите вести свой блог. И вам нужна та самая, уже много раз упомянутая нами система авторизации. Вам нужно, чтобы вы могли входить на сайт и добавлять информацию, нужны различные права доступа для пользователей, которые будут комментировать ваши тексты, для соавторов и т.д. Возможно, вам также захочется подключить авторизацию через социальные сети и т.д.
Если все это писать на языке программирования, придется изучить язык, особенности API, базы данных и многое другое. Если вы решите подключить фреймворк, то скорее всего вам нужно будет найти подходящий модуль(пьагин), изучить выбранный фреймворк, правильно установить и настроить модуль.
В CMS самое главное – это не разработка сайта, а управление контентом. Разработка здесь уходит на второй план. В эту систему вы просто заносите контент, и получаете готовый сайт, куда смогут зайти люди. А такие вещи, как авторизация пользователя и многие другие функции, уже реализованы. Даже настройка прав доступа возможна без знания фреймворков и языков программирования. В CMS основная работа ведется с контентом, и ориентированы эти системы не столько на программистов, сколько на пользователей.
Но не стоит обольщаться, совсем без программиста при настройке CMS редко кому удается обойтись. Если вам нужен самый простой блог или сайт-визитка, вы не привередливы в плане внешнего вида, т.е. согласны на один из готовых шаблонов, проблем не будет. В серьезных проектах, где вам надо будет подключать корзину для покупок, автоматическую оплату и многое другое, без помощи специалиста не обойтись.
- Плюсы CMS – возможность создания сайта без знаний программирования или с минимальным участием программиста.
- Минусы CMS – еще больше ограничений. Множество готовых решений ограничивают программиста, который настраивает и дорабатывает сайт. Кроме того, программист должен знать кроме языков программирования, еще и выбранную CMS, понимать логику работы системы, ориентироваться в коде. Иначе он не сумеет выполнить необходимые пользователю доработки.
Программист, который работает с CMS должен понимать: как работают встроенные модули системы, понимать, где и какой код открыт для изменения, уметь корректно работать с кодом CMS. Если он также применяет фреймворки, например, для реализации возможностей, не предусмотренных в CMS, ему также придется изучить какие-то Framework и уметь настраивать обмен информацией между ними и кодом CMS. И, конечно, все это невозможно без знания языков программирования. Т.е. на этом уровне программист должен знать все три типа работы с сайтами.
Но, с другой стороны, CMS – это готовые решения, которые можно быстро установить и настроить. При этом программисты принимают все меньше участия в этом процессе. Современные CMS уже настолько мощные, что часто даже специалисты не интересуются, на чем они написаны, просто выполняют настройку при помощи встроенных решений и подключаемых модулей.
И как бы то не было, CMS не создается на пустом месте, и и в том или ином виде содержит в себе фреймворк. Некоторые разработчики используют готовый фреймворк ( для примера CMS Drupal разработан на базе фреймворка Symfony), а разработчики WordPress не сообщают об использовании фреймворка, но все равно CMS содержит в себе готовые модули.
Примеры популярных CMS(не рейтинг):
- Drupal
- WordPress
- Joomla и т.д.
Разные CMS ориентированы на различные типы сайтов, есть среди них платные и бесплатные, с открытым и закрытым кодом. Подробно о том, как выбрать CMS, вы можете прочитать в статье, посвященной этому вопросу.
Как использовать иерархию КИС
Описанную выше иерархию можно сравнить со слоеным пирогом.
Первый уровень – язык программирования – имеет только ядро и ничего более. Мы не можем расширить его функциональность. Мы просто работаем с программным кодом. Конечно, в некоторых языках есть возможность подключать готовые библиотеки, т.е. куски кода. Но это, скорее, вспомогательные инструменты. По сути, язык – это и есть ядро. И в этом случае программист работает с ядром напрямую.
Когда речь идет о фреймворке, там уже есть ядро, сам фреймворк, и готовые модули. И, конечно, все это основано на языке программирования. Здесь мы можем установить ядро, после чего выбирать и подключать нужные модули. Можем написать эти модули самостоятельно или доработать код существующих, таким образом, возвращаясь частично на уровень работы с языком программирования.
В CMS ядром становится большая и мощная система, а к ней подключаются различные модули, встроенные или загружаемые. В случае, если вы работаете с CMS и фреймворками, придется установить весь пакет базовых решений, и только потом проводить настройку и доработку. И, конечно, в случае необходимости всегда можно вернуться на уровень прямой работы с кодом, конечно, если вся CMS или еще часть не закрыты для редактирования.
Важно понимать, что в программировании всегда есть ядро, и модули, которые создаются на основе ядра для облегчения труда программиста. При этом, чем выше степень упрощения, тем больше ограничений. Т.е. чем выше в иерархии выбранное решение, тем меньше вариантов решения будет доступно.
В CMS большое число решений уже реализованы, и мы не сможем их настраивать «под себя» так, как это позволяют сделать фреймворки. Но и они, в свою очередь, не дают такой свободы в выборе решений, как прямая работа с кодом.
На основе этого правила, можно дать ответ на вопрос, что и когда следует выбирать для создания сайта. Если у вас – типовой интернет-магазин, статейный блог или другой подобный не самый сложный проект, CMS станет оптимальным решением. Система позволит создать сайт максимально быстро и дешево.
В случае сложных проектов, например, с какими-то не типовыми вариантами личного кабинета, с активным использованием API, с постоянным обменом большим количеством данных, доверьте решение специалистам. Программисты смогут определить, какой инструмент подойдет для вашего случая. Каждая задача требует своего набора инструментов и их комбинаций.
Чем ниже уровень выбранного решения, тем больше знаний потребуется от вас. Даже если вы сотрудничаете с программистами, необходим определенный уровень понимания особенностей работы с выбранным инструментом, чтобы говорить с ними на одном языке. Потому не стоит применять чистый код для типовых решений, это сложно, долго, дорого. Но если ваша задача нетривиальна и сложна, придется готовиться и к таким решениям.
в чем разница между Junior, Middle и Senior?
В форме вопрос-ответ кратко обсуждаем ключевые особенности карьерного роста разработчика и отличия позиций Junior, Middle и Senior.
В нормативных документах существует разделение инженеров-программистов на квалификации третьей, второй и первой категорий. В этих документах даются формальные соответствия образования и стажа работы, положенное для каждой категории.
Эта классификация по понятным причинам удобнее для работы в международных компаниях. Также она более гибко отражает разделение в рамках требований каждой конкретной компании. Так что соответствующие границы субъективные, плавающие и зависят от места работы.
IT – это живой, развитый рынок, и наиболее простой тип оценки уровня – рыночный. Требования к уровню в конкретной области можно определить из вакансий и результатов собеседований.
Да. Такое грубое категориальное разделение никогда не отражает имеющийся опыт. Но чем более формализованы критерии разделения позиций в компании, тем прозрачнее карьерный рост. При этом распространена ситуация, что джуниор в одной компании зарабатывает больше, чем мидл в другом месте.
Зависит. Чем специфичнее область, тем медленнее рост. То есть, например, в вэбе в среднем становятся Senior быстрее, чем в геймдеве. Реальный уровень определяется разнообразием задач в практике программирования. Распространены случаи, когда специалисты делают в течение длительного времени однообразный код, и остаются по опыту на позиции Junior. Зачастую это вина не только самих разработчиков, но и компании.
Junior: студент старших курсов или выпускник, без существенного опыта работы, обычно 0.5-1.5 года реального опыта. Решает стандартные задачи с незначительными рисками. Джуниору нужно помогать и проверять результаты, не давать слишком сложные и длительные задания. После выполнения приходится регулярно делать code review. Владение предметной областью неполное. Нужно понимать, что часть задач требует дополнительного времени для освоения инструментария. Однако человек должен сам к этому стремиться.
Middle: Основной работник, умеющий самостоятельно выполнять поставленные перед ним задачи. Обычно 1-3 года опыта. Простые задачи можно не ревьюить. Разработчик может делать длительные таски на 1-2 недели и принимать архитектурные решения. Справляется с нестандартными задачами, а стандартные делает быстрее и с меньшим количеством багов, чем джуниор. Предметной областью владеет достаточно, чтобы обсуждать с коллегами, спорить и находить решения. То есть уверенно знает ключевые технологии.
Senior: работник, хорошо знающий предметную область. Опыт фултайма 4-7 лет. Проводит code review, мыслит проектом на уровне архитектуры и понимает долгосрочные последствия технических решений. Умеет предложить глобальные решения и (если это имеет смысл) альтернативные стеки технологий. Нередко совмещается с управляющими должностями.
Разбираем должности IT-компании. Краткое пособие для HR
Два месяца назад моя подруга прошла в IT-компанию на должность HR. Уже через неделю она позвонила мне в смятении и рассказала, что ни сном, ни духом не смыслит в IT-должностях, и это влияет на ее работу не лучшим образом. Поэтому сегодня мы подготовили статью для HR, которые хотят работать в сфере IT, но все еще не понимают, кто есть кто.
Кто главный в IT-компании?
Главенствующую роль в IT-компании занимает CEO (Chief Executive Officer) или Owner. Это главный исполнительный директор, высшее должностное лицо компании. Он определяет общую стратегию предприятия, принимает решения на высшем уровне и выполняет представительские обязанности.
СЕО управляет не только внутренней средой компании, но и взаимодействует с внешней. Внешняя среда — это акционеры, инвесторы, органы государственной власти, поставщики, банки и т.д.
Главный исполнительный директор принадлежит ко второму уровню управления — административному, то есть непосредственно управляет компанией. К первому уровню управления относится Совет директоров, который выбирают на общем собрании акционеров данной компании.
За разработку новых сервисов или продуктов отвечает СТО (Chief technology officer). СТО или Главный технический директор управляет процессами разработки в проектных командах, руководит обучением и повышением квалификации сотрудников, а также внедряет и поддерживает различные процессы внутри компании.
Как и все топ-менеджеры, CTO отвечает за компанию в целом, а не за какой-то ее продукт или сервис. Но, если CEO определяет, что компания делает и для кого, то задача CTO — обеспечить эффективное использование и распределение ресурсов компании, превратить выполнение проектов в контролируемые процессы с предсказуемыми результатами.
Обязанности CTO могут сильно различаться в зависимости от размера и типа компании (сервисная или продуктовая). В общем случае, chief technology officer — это исполнительный топ-менеджер, чья должность предполагает стратегическое решение научно-технических вопросов в организации и не предполагает участия в разработке конкретных задач и проектов.
Виды разработчиков над проектом
Junior Developer
Работники уровня Junior — это новички без практического опыта, которые устраиваются в компанию, чтобы его получить. Работники уровня Junior получают маленькую заработную плату, но это компенсируется получением опыта.
Junior работают в основном над легкими проектами под присмотром ментора.
Основное требование для такого уровня — способность самостоятельно выполнять технические задачи.
Developer или Middle Developer
Программист или Developer или Middle dev — это человек, ответственный за качественное и своевременное исполнение разработки информационно-программных систем, основанных на применении современных программных технологий. Программист выполняет задачи по написанию и базовому тестированию порученных ему компонентов системы. Поддерживает Junior разработчиков, занимается как архитектурой, так и модульной реализацией проектов, производит реализацию работоспособности прототипов. Кроме того, постоянно занимается самообразованием, понимает алгоритмы, процессы разработки программного обеспечения. Обладает знаниями в следующих областях: языки разметки, понимание технологии web-серверов и серверов приложений, знанием клиентских и серверных технологий, работы браузера, СУБД, операционных систем, офисных пакетов, сред разработки, профильных языков программирования, технического английского.
Senior developer
Ведущий программист – человек, отвечающий за качество и своевременность работ по разработке информационно-программных систем, основанных на применении новейших программных технологий. Обладает глубокими, структурированными знаниями и работает внутри проектной команды, совершенно не имея необходимости контактировать с представителями менеджмента заказчика. Выполняет такие работы, как детальное проектирование и создание спецификаций проектов, полностью контролирует и зачастую и самостоятельно выполняет проектирование мелких проектов и внутренних под-проектов (модулей), занимается программированием и базовым тестированием компонентов. Как правило, имеет законченное высшее образование, реже незаконченное, стаж от 3х лет в качестве developer, умеет комментировать программы, не прибегая к использованию словаря. Также ведущий программист должен разрабатывать документацию, свободно общаться на английским языком, владеть методами и инструментами анализа и проектирования, Software Engineering Process, языками разметки, глубоким пониманием клиент-сервер технологии, работ браузера, web серверов, серверов приложений, БД, ОС, офисными пакетами, может контролировать других разработчиков и ставить им задачи.
Кто работает над проектом, кроме разработчиков?
Помимо разработчиков, над проектом работают и другие специалисты, в частности, тестировщики ПО и специалисты по обеспечению качества (Quality Assurance Engineers, QA-инженеры). Границы между этими двумя должностями смазаны, однако различия все-таки есть.
Задача тестировщика — проверить готовый продукт на несоответствие требований и наличие ошибок и задокументировать найденные ошибки. А задача QA-инженера — не только непосредственно тестирование. Он планирует тестирование и анализирует его результаты, ищет способы улучшить процесс разработки ПО и предотвратить дефекты.
Таким образом, тестирование — это лишь узкая специализация в рамках QA. В компаниях с небольшим штатом QA-инженер может выполнять функции тестировщика, а в крупных компаниях эти должности часто разграничены. У QA-инженеров, как и у разработчиков, есть своя иерархия: Junior QA, Middle QA, Senior QA и т. п.
Отдельно стоит упомянуть такую должность, как QA Automation Engineer, эти специалисты занимаются автоматизацией тестирования. QA Automation Engineer — это своего рода «гибрид» QA-инженера, тестировщика и разработчика. Он должен обладать знаниями в области как ручного тестирования, так и разработки.
Также в проекте могут быть задействованы технические писатели (Technical Writers, Technical Authors). Они создают различную документацию, как внутреннего назначения, так и для конечных пользователей ПО (руководства пользователя, справочные системы и т. п.). Технический писатель должен, с одной стороны, хорошо владеть языком, с другой — разбираться в технической стороне вопроса.
Руководители, координирующие процесс
Разумеется, в каждой команде должны быть руководители, координирующие процесс. Существуют различные руководящие IT-должности, в их числе Project Manager, Software Architect, Team Lead, Tech Lead.
Project Manager (менеджер проекта) осуществляет управление проектов в целом: расставляет приоритеты, планирует выполнение задач, отвечает за организацию работы в команде, оперативное решение проблем, коммуникацию с заказчиком и т. п. По сути, менеджер проекта — не техническая должность, но знание технических нюансов необходимо, без него нельзя эффективно организовать рабочий процесс. Многие PM в прошлом были тестировщиками или разработчиками, а потом решили уйти в управление. Но случается и по-другому: на должность Junior PM берут человека без технического образования, зато с опытом менеджмента, и обучают его техническим нюансам.
Если организационная деятельность проектного менеджера направлена на менеджмент, то Software Architect (архитектор ПО) координирует именно техническую сторону процесса. Он должен иметь целостное видение будущего продукта и на его основе уметь находить оптимальные решения как с точки зрения команды, так и с точки зрения заказчика. В архитекторы ПО обычно уходят старшие/ведущие инженеры, которые не хотят отдаляться от технических задач.
Должности Team Lead (руководитель команды) и Tech Lead (технический руководитель) — это нечто среднее между проектным менеджером и архитектором. Оба выполняют и менеджерскую и техническую роли. Однако у тимлида акцент сделан на менеджмент (коммуникацию и организационные вопросы), а у технического лидера — на техническую часть.
Обычно должности Team Lead и Tech Lead занимают ведущие разработчики, которым пришла пора двигаться дальше по карьерной лестнице, но они не могут определиться, что их привлекает больше — менеджмент или техническая сторона. После некоторого времени работы в должности Team/Tech Lead специалист становится либо менеджером проектов, либо архитектором ПО.
Еще одно отличие тимлидов и техлидов от проектных менеджеров и архитекторов ПО состоит в том, что зачастую тимлиды/техлиды координируют не весь проект, а лишь какой-то его аспект. К примеру, QA Tech Lead руководит группой QA-инженеров и отвечает непосредственно за тестирование и обеспечение качества.
Для того, чтобы эффективно спланировать процесс разработки, руководителям команд необходимо знать, в чем конкретно нуждается заказчик. Сбором такой информации занимается бизнес-аналитик. Его задача — исследовать проблему заказчика и составить подробный список требований для разработчиков, то есть техническое задание. Бизнес-аналитик должен хорошо разбираться в предметной области, иметь аналитическое мышление и уметь находить общий язык как с заказчиком, так и с командой разработчиков.
Ряд должностей, которые не связаны с разработкой, например, менеджеры по продажам (Sales Managers) и рекрутеры (HR). Человек, работающий на такой должности, может не иметь технического образования, но при этом должен разбираться в технической стороне вопроса настолько, насколько это необходимо для эффективного выполнения обязанностей.
К примеру, HR может не уметь программировать самостоятельно, но он должен разбираться в базовых понятиях, чтобы суметь проанализировать резюме соискателей и понять, кого из них стоит приглашать на собеседование с техническими специалистами, а у кого шансов нет изначально. А менеджер по продажам не сможет эффективно продавать продукт, если не знаком с его особенностями и потребностями целевой аудитории.
После покупки платного раздела вы прочтете в статье:
- Сколько на самом деле получают айтишники?
-
ТОП-5 мест, где в Минске учиться, чтобы уйти в IT
Как может развиваться карьера программиста
Для программиста рост от junior до senior – естественное развитие в профессии, связанное с улучшением навыков. Однако очень сложно выбрать стратегию, как дорасти до высшей ступени: в IT нет универсальных критериев, что должен уметь разработчик на каждой позиции. А как развивать карьеру, когда уровень senior уже пройден?
В сфере IT карьера программиста развивается постепенно. Невозможно перескочить несколько ступеней карьерной лестницы сразу. При этом каждый движется в своем темпе: кто-то добивается повышения за год, кому-то на это понадобится больше времени. Но профессиональное развитие может выражаться не только в более высокой по статусу должности, но и в новых знаниях и навыках. В зависимости от этого карьерный рост называют вертикальным или горизонтальным.
Вертикальный рост
Когда мы говорим про карьерную лестницу, то имеем в виду вертикальный рост. Повышение в должности обычно сопровождается увеличением зарплаты, но при этом у специалиста появляются новые обязанности и расширяется зона ответственности.
Время перехода на каждую позицию, от junior к senior, зависит не только от самого разработчика, но и от компании, в которой он работает. Например, программист может 5 лет проработать в небольшой компании и стать senior-разработчиком. При переходе в другую организацию он будет претендовать на ту же позицию, но на собеседовании может оказаться, что для нового работодателя его знаний не хватает. Возможен и другой сюжет, когда программист надолго застревает в статусе middle: выполняет одни и те же задачи и самостоятельно не принимает важные решения на проекте. Это может произойти не только с теми, кто не стремится улучшать свои профессиональные навыки, но и с программистами, у которых мало возможностей для роста в пределах своей компании.
Рост из junior в middle
Каждый программист начинает карьеру с позиции junior. Это отправная точка вашего маршрута, с которой будет отсчитываться профессиональный опыт. Когда junior приходит в компанию, часто за ним закрепляют ментора. Он курирует новичка, может проверять его работу. Как правило, уже через 1-2 года junior повышает свой уровень до middle-разработчика.
В отличие от junior, middle-программист – самостоятельный специалист в команде разработки, который не нуждается в контроле более опытных коллег. Middle-разработчик понимает, какие фреймворки и библиотеки лучше подходят для каждой задачи. На проекте он уже может отвечать за отдельные модули и функции приложения. Достигнув уровня middle, программист сосредоточен не только на своем коде, но и начинает интересоваться архитектурой решений.
Чтобы junior-программисту быстрее вырасти до middle, стоит искать место работы, где налажен процесс обучения кадров и обмена опытом. Лучше выбрать компанию с меньшей зарплатой, но где для сотрудников предусмотрено рабочее время на тренинги, изучение новых технологий. На этом этапе карьеры важно не только активно учиться, но и закреплять знания на практике. Можно выучить множество технологий в теории, но это будет бесполезно, если не опробовать их на реальных задачах.
Рост из middle в senior
Senior-программист – основной специалист в команде разработки. Как правило, помимо своего стека технологий, он интересуется архитектурой программного обеспечения, проектирует отдельные части системы. Senior-разработчик уже не просто исполнитель, а скорее, соавтор технических идей. С опытом он накопил достаточно знаний, чтобы оценивать риски и предупреждать ошибки в разработке.
Обычно вакансии для senior-программистов предполагают от 3 до 7 лет опыта, но переход на этот уровень может занять и больше времени. Все зависит от того, насколько насыщенной и сложной была работа программиста за это время.
Чтобы middle-разработчику стать senior, важно научиться мыслить не в рамках своего кода, а на уровне всего технологического решения. Важно постоянно осваивать актуальные технологии и инструменты, вроде микросервисов и контейнеров, и стараться, чтобы ваши задачи на проекте усложнялись. Если понимаете, что занимаетесь лишь рутинной работой, попросите руководство разрешить вам сменить проект или несколько часов в день работать с другой командой. Чтобы проверить, какие задачи доверяют senior-программистам, можете зарегистрироваться на бирже фриланса (например, Upwork), заодно потренируете английский язык, без которого точно нельзя претендовать на эту позицию.
Senior-разработчики ценятся на рынке труда, и за их знания компании готовы платить не меньше, чем менеджерам. По данным портала dev.by за март 2019 года, у senior-программиста и менеджера проектов одинаковая средняя зарплата – 3 тысячи долларов. Таким образом, при переходе на другие позиции стимулом должно быть не столько повышение дохода, сколько реализация интереса, либо к проектированию программ, либо к управлению командой.
Вершиной технологического роста для программистов считается роль архитектора ПО (Software Architect). Он проектирует программные решения, во многом определяя задачи остальных разработчиков в команде. Архитектор продумывает сценарии взаимодействия компонентов системы и выбирает технологии для каждого модуля.
Обычно архитекторами становятся разработчики, проработавшие несколько лет на позиции senior, ведь на пути к этой должности нужно накопить богатый опыт и широкий технический кругозор. Чтобы понять, подходит ли вам это направление, можно выбрать подходящие онлайн-курсы.
Должность lead-разработчика (Team Lead) может стать переходным этапом из программирования в менеджмент, так как уже включает в себя управление командой. Team Lead организует процесс работы во время проекта, делегирует задачи другим разработчикам. Также он может проводить собеседования с новыми специалистами, отвечать за их адаптацию и обучение. На этой позиции нужно оценивать работу коллег, разбирать чужой код. Эта роль подойдет тем, кто готов к ответственности за команду. В некоторых компаниях Team Lead может выполнять и обязанности менеджера проекта, то есть активно взаимодействовать с заказчиком.
Роль менеджера проектов (Project Manager) станет новым профессиональным опытом для разработчика. Однако такой переход будет комфортным не для каждого программиста – вместо часов наедине с компьютером и кодом, большую часть рабочего времени придется проводить в коммуникации с коллегами и клиентами. Чтобы senior-программисту вырасти в успешного менеджера, нужно развивать компетенции по модели T (T-shaped skills), то есть дополнять свою специализацию навыками из других сфер (управление командой, делегирование задач, риск-менеджмент, знания различных индустрий). Потенциальных менеджеров проектов среди разработчиков обычно выделяет отношение к проекту как к личному делу. Им важно не только закончить свою часть работы, но и увидеть результат всей команды.
Если хотите не только управлять проектом, но и решать технические проблемы, то роль Delivery Manager подойдет вам больше, чем работа менеджера проектов. Это новая роль в IT, и пока такую вакансию можно встретить только в крупных компаниях, где в проекте задействованы десятки человек. Delivery Manager отвечает за все аспекты проекта, включая архитектуру приложения и другие технические вопросы.
Горизонтальный рост
Можно развиваться в профессии, формально занимая одну и ту же должность. Это и называется горизонтальным ростом, когда специалист расширяет компетенции и стремится к статусу эксперта в своей сфере. Такая возможность актуальна для senior-разработчиков, которых не привлекает менеджмент или архитектура ПО. Хотя горизонтальный рост не предполагает повышение, он может способствовать увеличению доходов.
Эксперт
Чтобы опытному программисту выделиться среди таких же профессионалов, нужно в чем-то разбираться лучше других, стать экспертом в определенной области. Обычно этот статус неразделим с солидным практическим опытом. Чтобы позиционировать себя как эксперта, нужно накапливать редкие знания, которыми обладает небольшое число специалистов. Проще это сделать, если вы занимаетесь перспективными направлениями, в которых идет активный поиск новых методов решения проблем, например, большие данные, кибербезопасность, машинное и глубокое обучение.
IT-евангелист
Оставаясь senior-разработчиком, можно попробовать себя в роли IT-евангелиста, если вам нравится обучать и мотивировать коллег. IT-евангелист – тоже эксперт в какой-либо сфере, но его основная задача – популяризировать технологии и делиться опытом с другими.
Путь в этом направлении можно начать со своей компании – организовывать митапы, хакатоны, представлять организацию на отраслевых конференциях. Все это повысит значимость вашего опыта и профессиональных результатов. В крупных зарубежных компаниях IT-евангелист – это отдельная должность, а для нашей страны, скорее, неформальное звание.
IT-консультант
В сервисной IT-компании, где клиентам предлагают не только разработку ПО, но и комплекс связанных с ней услуг, senior-разработчик может совмещать карьеру программиста и роль IT-консультанта. Это дополнительная возможность монетизировать свои знания технологий и разных отраслей. Но для работы консультантом нужно научиться выбирать оптимальное решение, исходя из интересов бизнеса, а не самое современное с точки зрения технологий.
Чаще всего программисты меняют место работы, когда не видят перспектив роста в своей компании. Например, менеджером проще стать в растущей компании, где расширяется штат и появляются новые позиции. Еще одним ориентиром может быть тип компании: сервисная или продуктовая. Стоит выбирать продуктовые компании, когда вы определились, в каких технологиях хотите развиваться. Здесь вы сможете сосредоточиться на одном направлении, но будет труднее практиковаться в чем-то новом. Сервисные компании лучше подойдут тем, кто хочет работать над разнообразными проектами, не ограничиваясь ни стеком технологий, ни одной сферой бизнеса.
Начинающим разработчикам лучше выбирать крупные сервисные компании, где будет возможность поработать в разных проектах и командах, – считает Сергей Голубенко – Software Architect в ScienceSoft. – Программист всегда учится у более опытных коллег, и если в команде мало специалистов, то ограничен и трансфер знаний. А проработав 5-7 лет в IT-компании, где сотни сотрудников, программист получит профессиональный капитал, с которым будет проще реализоваться в любой компании, как сервисной, так и продуктовой, или развивать свой стартап.
Выбирая место работы, уточняйте, как в организации происходит повышение сотрудников и есть ли критерии, по которым оценивают зрелость специалиста для более высокой должности. Зная требования работодателя к уровню программистов, вам будет проще планировать свою карьеру. Также важно, чтобы ваши профессиональные цели соотносились с планами развития компании.
Помимо зарплаты, работа должна приносить дивиденды в виде повышения квалификации и профессионального мастерства. Выбирая компанию, обращайте внимание, какие возможности для роста там предлагают. Более перспективной будет компания, где карьера программиста не заканчивается на статусе senior, и можно попробовать себя и в других ролях.
Язык запросов 1С 8.3 для начинающих программистов: итоги
Внимание! Перед вами ознакомительная версия урока, материалы которого могут быть неполными.
Войдите на сайт как ученик
Войдите как ученик, чтобы получить доступ к материалам школы
Язык запросов 1С 8.3 для начинающих программистов: итоги
Автор уроков и преподаватель школы: Владимир Милькин
Итоги в запросах
Давайте рассмотрим запрос, выбирающий из таблицы Документ.ПрибытиеГостей номер документа, город и количество прибывших:
ВЫБРАТЬ Номер, Город, Количество ИЗ Документ.ПрибытиеГостей |
Наша задача состоит в том, чтобы подвести итоги (просуммировать) количества прибывших гостей для каждого города.
Как вы помните, эту задачу можно решить при помощи группировки:
ВЫБРАТЬ Город, СУММА(Количество) ИЗ Документ.ПрибытиеГостей СГРУППИРОВАТЬ ПО Город |
Обратите внимание на то, что количество записей после группировки сократилось, а информация о номере документа пропала. Так действует группировка. Вы читаете ознакомительную версию урока, полноценные уроки находятся здесь.
Сегодня мы рассмотрим механизм формирования итогов, который решает эту задачу по-другому:
ВЫБРАТЬ Город, Номер, Количество ИЗ Документ.ПрибытиеГостей ИТОГИ СУММА(Количество) ПО Город |
Обратите внимание, что после подведения итогов:
- Количество записей наоборот увеличилось. Остались все записи, которые были до подведения итогов + к ним добавились записи самих итогов.
- У нас есть возможность просматривать дополнительные поля (Номер), которые пропадали при группировке.
Таким образом, после группировки остаются только обобщённые записи (группы), а после подведения итогов остаются все записи что были до этого (детальные записи) + к ним добавляются обобщённые записи (итоги, выделены жёлтым цветом на рисунке).
Общий синтаксис секции итогов такой:
Подведение итогов в целом по таблице
Если необходимо подвести итоги целиком по всей таблице необходимо использовать ключевое слово ОБЩИЕ в секции ПО:
ВЫБРАТЬ Город, Номер, Количество ИЗ Документ.ПрибытиеГостей ИТОГИ СУММА(Количество) ПО ОБЩИЕ |
Подведение итогов по нескольким полям
Достаточно просто перечислить эти поля через запятую в секции ПО. В качестве примера подведем итоги в целом по таблице (поле ОБЩИЕ), а затем по полю Город:
ВЫБРАТЬ Город, Номер, Количество ИЗ Документ.ПрибытиеГостей ИТОГИ СУММА(Количество) ПО ОБЩИЕ, Город |
Подведение итогов по иерархии
В том случае, если мы подводим итоги по полю (в данном случае Город) тип которого имеет иерархическую структуру (папки + обычные элементы) можно использовать ключевое слово ИЕРАРХИЯ, чтобы подвести итоги по всем уровням вложенности:
ВЫБРАТЬ Город, Номер, Количество ИЗ Документ.ПрибытиеГостей ИТОГИ СУММА(Количество) ПО Город ИЕРАРХИЯ |
Если же необходимо вывести итоги только для групп (в данном случае папки в справочнике Города) необходимо использовать ключевое слово ТОЛЬКО ИЕРАРХИЯ:
ВЫБРАТЬ Город, Номер, Количество ИЗ Документ.ПрибытиеГостей ИТОГИ СУММА(Количество) ПО Город ТОЛЬКО ИЕРАРХИЯ |
Сравните этот и предыдущий результаты запросов.
Подведение итогов без агрегатных функций
Использование агрегатных функций при подведении итогов не является обязательным. Вы читаете ознакомительную версию урока, полноценные уроки находятся здесь.
К примеру, если бы мы захотели расположить все документы прибытия гостей по иерархии городов, то запрос был бы таким:
ВЫБРАТЬ Город, Номер, Количество ИЗ Документ.ПрибытиеГостей ИТОГИ ПО Город ИЕРАРХИЯ |
Пройдите тест
а) Напишите запрос, который получает Цвет, Вкус, Наименование и Калорийность элементов справочника Еда, а затем подводит итоги (минимальное значение) Калорийности по полям Цвет и Вкус:
Иерархия компьютерщиков | The Software Guild
Вообще говоря, термины «разработчик», «программист» и «кодировщик» могут использоваться как синонимы. Иногда компания будет использовать эти термины для различения позиций, но по большей части они означают одно и то же. Помимо этих основных различий, есть еще несколько терминов, которые могут вызвать путаницу при рассмотрении вакансий в программировании.
Разработчик программного обеспечения против инженера-программиста
Это одно из наиболее часто обсуждаемых и обсуждаемых различий в компьютерной среде, и есть и другие термины, которые добавляют в смесь, чтобы еще больше запутать ситуацию.Кто такой разработчик программного обеспечения и чем он отличается от инженера, программиста или кодировщика? Хотя официального консенсуса нет, есть некоторые общие мнения о том, что означают эти термины и как они используются.
JAXenter таким образом объясняет восприятие и значение, окружающее термины. Кодеры делают свою работу. Их рабочий продукт функциональный и эффективный, но редко бывает красивым или элегантным. Разработчики — «лучшие универсалы», знающие несколько разных языков и имеющие большой опыт.Между тем программисты «пишут отличный код. Сделать его чистым, хорошо продуманным и свободным от ошибок — очень важная задача, но не за счет выполнения работы », — говорит JAXenter.
JAXenter также проводит различие между этими тремя терминами и названием «инженер-программист», что подразумевает знание передового опыта и методический подход к программированию, аналогичный тому, как инженер-строитель подошел бы к проектированию опор для моста.
Хотя работодатели могут часто использовать эти термины как синонимы, важно знать, как они воспринимаются членами иерархии компьютерных фанатов.Использование правильного названия в вашем резюме и сопроводительном письме или во время собеседования демонстрирует, что вы понимаете технический персонал.
Фронтенд и бэкэнд
Термины «внешний интерфейс» и «серверная часть» довольно часто используются в программировании и разработке. Для тех, кто только начинает работать в этой области, эти термины могут немного сбивать с толку. Что отличает интерфейсное программирование от внутреннего программирования?
Простой программист проводит очень четкое различие.Если вы работаете над логикой или элементами дизайна, которые пользователь будет видеть и с которыми будет взаимодействовать, вы работаете в интерфейсе пользователя. Напротив, вы работаете с серверной частью, если разрабатываете бизнес-логику, взаимодействие с базой данных и другие компоненты, которые необходимы для функционирования веб-сайта или приложения, но которые в основном невидимы для пользователя.
Оба типа разработки необходимы для создания приложений или веб-сайтов, и они в значительной степени взаимозависимы. Ваше решение сосредоточиться на передней или задней части зависит от предпочтений и способностей; Если вам нравится работать с визуальными элементами, фронтенд-разработка для вас.Если вы предпочитаете работать с базами данных, попробуйте внутреннюю разработку.
Общие задания в программировании
Быстрый запрос к вашей любимой поисковой системе покажет, что есть много разных названий должностей, которые можно найти для тех, кто заинтересован в карьере в программировании. Вот несколько общих названий и объяснений того, где они попадают в иерархию компьютерных фанатов, каковы их обязанности и так далее. Информация поступает с сайтов Indeed.com, Monster.com и Бюро статистики труда, если не указано иное.
Младший разработчик программного обеспечения
Многие, только начинающие программировать, начнут здесь. Младшие разработчики программного обеспечения пишут и документируют код, отлаживают, обеспечивают поддержку, отслеживают приложения, выполняют тестовые примеры и поддерживают код. Они часто работают в командах, и они должны уметь как сотрудничать, так и работать индивидуально. Хотя младшие разработчики могут не нести ответственности за разработку общей функции приложения, они часто проектируют и кодируют определенные части приложения.
Младшие разработчики должны убедиться, что их код соответствует требованиям пользователей и доступен для чтения другим программистам в их команде.
Младшим разработчикам программного обеспечения обычно требуется степень бакалавра компьютерных наук или смежной области или соответствующий сертификат, полученный в учебном лагере по кодированию. Они должны продемонстрировать способность хорошо работать в команде и распоряжаться своим временем, и они должны продемонстрировать готовность совершенствоваться и принимать критику своей работы.
Старший разработчик программного обеспечения
Старшие разработчики программного обеспечения более опытные программисты, чем младшие разработчики, но это не единственное различие между ними.Старшие разработчики должны уметь не только управлять собственным рабочим процессом и писать собственный код, но и контролировать команды программистов. Важны лидерские навыки, а также навыки управления проектами и управления временем. Старшие разработчики должны хорошо понимать цикл разработки программного обеспечения и уметь управлять им от начала до конца.
Знание концепций объектно-ориентированного программирования важно для старших разработчиков, так же как и способность переводить бизнес-требования в задачи программирования.Полезно твердое знание передовых методов кодирования.
Старшие разработчики программного обеспечения, как правило, должны иметь такую же квалификацию, как и младшие разработчики программного обеспечения, а также два-три года опыта. Многие получают степень магистра или другое последипломное образование.
Архитектор программного обеспечения
Архитекторы программного обеспечения являются стратегами, стоящими за данным программным проектом. Архитекторы должны не только уметь переводить бизнес-требования в требования к кодированию и помогать писать этот код, они должны уметь правильно выбирать технологию и выявлять нефункциональные требования, которые часто упускаются из виду в жизненном цикле разработки программного обеспечения, например, требования к скорости или скорости. стабильность.Они должны иметь возможность объективно их измерять и оценивать программное обеспечение, чтобы гарантировать соответствие требованиям. Архитекторы программного обеспечения должны знать, как часть программного обеспечения может взаимодействовать с другими частями программного обеспечения, чтобы обеспечить возможность взаимодействия.
Архитекторам программного обеспечения необходимы лидерские качества, деловая хватка и способности стратегического мышления. Хорошие архитекторы демонстрируют аналитическое мышление и должны быть готовы взять на себя ответственность за общую картину и предоставить детали младшим и старшим разработчикам.Архитекторы программного обеспечения часто берут на себя коучинг и наставничество разработчиков, а также поддерживают прочные отношения с тестировщиками качества.
Правильное обучение важно для архитекторов программного обеспечения. Для большинства вакансий требуется степень бакалавра или сертификат учебного курса, а многие также требуют знания нескольких языков программирования. Большинство архитекторов программного обеспечения имеют опыт программирования не менее пяти лет.
Главный технический директор
Директора по технологиям (CTO) имеют еще более широкий взгляд на жизненный цикл разработки программного обеспечения.В то время как архитекторы программного обеспечения управляют всей системой или приложением от начала до конца, технические директора несут ответственность за оценку новых технологий, чтобы сделать лучший выбор для своих организаций. Технические директора должны уметь анализировать потребности своей организации и делать выводы на их основе, поэтому необходимо стратегическое мышление высокого уровня, а также хорошее понимание текущих технологических решений. Постоянное обучение новым и появляющимся технологиям необходимо для обеспечения того, чтобы технический директор всегда использовал наиболее эффективное решение для своих нужд.
технических директора управляют целыми отделами. Они должны быть квалифицированными руководителями, способными решать кадровые вопросы, обучать, нанимать и увольнять, а также выполнять другие управленческие обязанности. Обычно они также отвечают за поддержание электронной безопасности организации, поэтому знание принципов информационных технологий, программного обеспечения безопасности и киберугроз также имеет жизненно важное значение. Наконец, технические директора должны быть опытными переговорщиками, поскольку работа с поставщиками для получения оптимальной цены на технологическое решение является частью их работы.
CTO часто являются высокообразованными и высокопоставленными членами своих организаций; некоторым организациям требуется 15 или более лет опыта, прежде чем рассматривать сотрудника на должность технического директора. Требуется степень бакалавра, и может потребоваться высшее образование, такое как магистр информационных технологий или MBA.
Движение вверх по иерархии компьютерщиков
Если вы хотите подняться по иерархии компьютерных фанатов, начните с семинара по программированию. На учебном семинаре по программированию The Software Guild вы можете изучить Java или C # /.СЕТЬ. Гильдия предлагает 12-недельную программу полного рабочего дня или 10-месячную онлайн-программу в качестве варианта неполного рабочего дня, так что вы можете выучить свой первый язык программирования с помощью мастеров-инструкторов в темпе, который подходит для вашей жизни. По завершении вы будете готовы к работе на должности младшего разработчика. Подайте заявку на участие в учебном лагере по программированию сегодня.
организация — Какова иерархия должностей среди инженеров-программистов?
организация — Какова иерархия должностей среди инженеров-программистов? — Обмен стеками программной инженерии
Сеть обмена стеков
Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.
Посетить Stack Exchange
0
+0
- Авторизоваться
Подписаться
Software Engineering Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для профессионалов, ученых и студентов, работающих в рамках жизненного цикла разработки систем.Регистрация займет всего минуту.
Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу
Кто угодно может задать вопрос
Кто угодно может ответить
Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх
Спросил
Просмотрено
227k раз
Этот пост был возвращен в Stack Overflow.В настоящее время он не принимает новые ответы или взаимодействия. Учить больше
На этот вопрос уже есть ответы :
Закрыт 9 лет назад.
Возможный дубликат:
Что означает суффикс после названия должности инженера / разработчика программного обеспечения? (я.е. Разработчик программного обеспечения III)
должности о повышении квалификации
Я изо всех сил пытался понять иерархию должностей в разработке программного обеспечения.
Система еще более усложняется из-за отсутствия согласованных соглашений об именах при назначении ролей: например, в некоторых компаниях есть только должность «старшего разработчика программного обеспечения», в то время как у других есть инженер-программист I, инженер-программист II, инженер-программист III и т. Д. .
Даже на высших должностях у нас есть такие вещи, как «Главный инженер-программист» vs.«Штатный инженер-программист».
Какова стандартная иерархия инженеров-программистов? Есть ли общепринятая иерархия?
Создан 01 ноя.
тунец34
48711 золотой знак55 серебряных знаков66 бронзовых знаков
5
Википедия дает хороший обзор корпоративных названий, и в иерархии компаний, занимающихся информационными технологиями, у вас есть следующее:
- Главный исполнительный директор
- Вице-президент
- Старший менеджер проекта / Старший менеджер по продукту / Старший архитектор программного обеспечения
- Менеджер проекта / Менеджер по продукту / Архитектор программного обеспечения
- Руководитель проекта / старший руководитель группы / старший технический руководитель
- Руководитель модуля / Руководитель группы / Технический руководитель
- Старший инженер-программист / Старший инженер по обеспечению качества
- Инженер-программист / инженер по обеспечению качества
- Старший инженер-программист / Старший инженер по обеспечению качества
- Руководитель модуля / Руководитель группы / Технический руководитель
- Руководитель проекта / старший руководитель группы / старший технический руководитель
- Менеджер проекта / Менеджер по продукту / Архитектор программного обеспечения
- Старший менеджер проекта / Старший менеджер по продукту / Старший архитектор программного обеспечения
- Вице-президент
Хотя каждая компания будет иметь свое собственное соглашение об именах и обязанности для роли, похоже, они попадают в эту базовую иерархию.
Надеюсь, это вам немного поможет.
ChrisF ♦
38.6k1111 золотых знаков122122 серебряных знака168168 бронзовых знаков
Создан 01 ноя.
ChrisChris
1,99322 золотых знака1515 серебряных знаков2424 бронзовых знака
7
Не существует стандартной иерархии названий должностей в программном обеспечении.Титулы свойственны каждой компании. Если у вас есть вопрос о должности, нет смысла спрашивать никого, кроме этой компании.
Создан 01 ноя.
Чарльз Э. ГрантЧарльз Э. Грант
16.5k11 золотых знаков4545 серебряных знаков7272 бронзовых знака
3
В Microsoft названия:
- Инженер по разработке программного обеспечения (два внутренних уровня, 59 и 60)
- SDE II (61 и 62)
- Старший ДЗО (63 и 64)
- Основной SDE (65 и 66)
В Google есть такие высокопоставленные должности, как штатный инженер-программист и старший.Штатный инженер-программист.
В Apple есть такие титулы, как «инженер-программист I» и «инженер-программист V».
См. Также: В чем разница между этими титулами старшего инженера-программиста?
Создан 01 ноя.
Должности имеют значение только в определенной организации, иногда только в небольшом ее подразделении.Как правило, они полезны только для оценки «коэффициента Дилберта» вашего нынешнего работодателя.
Также будьте осторожны с титулом «Инженер», в некоторых странах его незаконно использовать, если вы не являетесь аккредитованным членом местной профессиональной организации гражданского / электрического / электронного оборудования. «Инженер-программист» не имеет большого значения для «настоящих» инженеров.
Создан 01 ноя.
Джеймс АндерсонДжеймс Андерсон
17.6k11 золотой знак3939 серебряных знаков7070 бронзовых знаков
Не существует глобального стандарта для обозначений, или я предполагаю, что никто его до сих пор не разработал. Хорошо иметь руководство по дизайну, соглашение об именах, но код не имеет ничего общего с назначением человека, его пишущего.
Тот, который вы упомянули, будет относиться к конкретной компании, и вы можете думать о них как об уровнях в игре, где вы играете на одном уровне, набираете опыт и очки / жизнь, а затем переходите на следующий уровень.Эта часть почти одинакова во всем, поэтому чем больше вы играете, тем лучше вы становитесь и выше шансы подняться на уровни, но, как и для всех игр, правила разные, и в этом случае это компания.
Создан 01 ноя.
V4VendettaV4Vendetta
58433 серебряных знака88 бронзовых знаков
Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с метками организация или задайте свой вопрос.
Software Engineering Stack Exchange лучше всего работает с включенным JavaScript
Ваша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie
Настроить параметры
Обзор иерархии компьютерных языков
Отредактировано TheGuyLoveNY, Джен Моро
Иерархия языков:
Машинный язык — единственный язык, который компьютер понимает и использует для выполнения различных операций.Все, от видеоигр до просмотра любимых фильмов, выполняется компьютером с использованием машинного языка. Машинный язык — это язык с набором нулей и единиц. Каждое слово на компьютерном языке состоит из единиц и нулей. Это становится почти невозможным для программиста понимать машинный язык, поскольку мы почти не помним наши строки кода. Программисту будет очень сложно запоминать числа вместо команд. Не говоря уже о том, что отладка программы на машинном языке была бы кошмаром.Итак, компьютерные ученые придумали верхний уровень программирования, названный языком ассемблера, который переводит простой для понимания (язык высокого уровня) на машинный язык.
Ассемблер проще, чем машинный язык, и находится на более высоком уровне, чем машинный язык. Однако, как и компьютерный язык, языки ассемблера работают с низкоуровневым программированием и являются уникальными для конкретного процессора. В отличие от машинного языка, язык ассемблера не полностью основан на единицах и нулях. Фактически, язык ассемблера позволяет программистам использовать коды или имена вместо множества единиц и нулей.Но мы знаем, что компьютер понимает только машинный язык. Так как же язык ассемблера используется для связи с компьютером? Что ж, в служебной программе используется так называемый «Ассемблер», который переводит этот ассемблер на машинный язык, единственный язык, который понимает компьютер.
High-Level Language или HLL — это языки, разработанные специально для программистов с гораздо более простым синтаксисом. Язык высокого уровня понять намного проще, потому что в письменных программах больше языков, похожих на английский.Однако этот язык высокого уровня необходимо преобразовать в машинный, поскольку компьютер знает только единицы и нули. Этот перевод выполняется компилятором или интерпретатором в зависимости от стиля. Компилятор / интерпретатор принимает исходный код в качестве входных данных, обрабатывает его, понимая систему, и, наконец, создает исполняемый файл, то есть файл, читаемый компьютером. Также важно помнить, что языки более высокого уровня в основном фокусируются на аспекте разработки программного обеспечения, а не на аппаратном аспекте.
Обзор языковой иерархии:
Рисунок 1.0
Языковой перевод:
Языковой перевод — это процесс перевода программы (исходного кода), написанной на языке более высокого уровня, на язык более низкого уровня. Этот процесс перевода может происходить один или несколько раз в зависимости от степени программирования. За этот процесс отвечает программа, называемая переводчиком. Первоначально Translator сначала компилирует программу, то есть сканирует любую возможную ошибку или ошибку, допущенную программистом.Если есть какие-либо ошибки, он сообщает об ошибке разработчику и останавливает процесс перевода, так как программа с ошибками не может быть выполнена.
После компиляции программы переводчик начинает перевод программы на язык более низкого уровня, например, переводчик может преобразовать программу на язык ассемблера. А затем другой интерпретатор, на этот раз «Ассемблер», переведет этот ассемблер на машинный язык.
Поля команд:
На машинном языке инструкции — это основная команда, которая действует как интерфейс между аппаратным и программным обеспечением.Инструкции — это команды, которые точно сообщают компьютеру, что нужно делать. Есть два основных поля с инструкциями, а именно:
Код операции.
Операнд.
- Код операции : Код операции, также известный как код операции, представляет собой набор инструкций, которые сообщают компьютеру, какую операцию следует выполнить. Коды операций являются частью машинного языка; они представляют собой набор команд, которые можно использовать на компьютерном языке. Есть много типов опкодов, которые можно использовать для выполнения различных операций.
Например: MOV A, 03H
Здесь «MOV» — это код операции, который управляет операндами. В приведенном выше примере A — это операнд, которому присвоено шестнадцатеричное значение 03.
- Операнд: Операнды — это переменные или значения, которыми манипулируют коды операций. Например, MOV AL, 24h
Здесь операнд 24h назначается другому операнду, который в приведенном выше примере является регистром. Код операции «MOV» означает только перемещение операнда 24h на другой операнд AL.
Сборщик:
Ассемблер — это переводчик, который переводит программу, написанную на языке Ассемблера, в объектные файлы. Поскольку компьютеры понимают только машинный язык, важно, чтобы программа была преобразована в машинно-совместимый формат. Ассемблер также используется с языками более высокого уровня, такими как Java, C, C ++, Python и т. Д. Этот язык высокого уровня сначала интерпретируется или компилируется в файлы сборки (в данном случае C, C ++), затем входит ассемблер и преобразует эти сборки файлы в объектные файлы.
Линкеры и библиотеки ссылок:
Компоновщик — это компьютерная программа, которая принимает кучу объектных файлов в качестве входных данных и объединяет все эти объектные файлы в один исполняемый файл. Первоначально программы, написанные программистами, компилируются компиляторами. После сбора записей они преобразуются в объектные файлы, которые затем передаются в качестве входных данных компоновщику. Компоновщик преобразует эти файлы в исполняемые файлы или даже в данные библиотеки для дальнейшего использования.
Библиотеки ссылок
— это просто набор процедур, переменных, которые используются для связывания или связывания скомпилированной программы с исполняемым файлом.
Есть два типа библиотек ссылок:
Библиотеки динамической компоновки (DLL).
Статически связанные библиотеки.
Краткий обзор процесса:
Рисунок 2.0
Как видно из диаграммы выше (рис. 2.0), задача компоновщика — связать файлы с библиотекой. В конечном итоге создается исполняемый файл для работы в операционной системе Windows.
Отладчик:
Отладчик — это программное обеспечение, которое используется для поиска ошибок в программе.Никто не идеален, люди склонны ошибаться, программисты не исключение. Сценарий, написанный для программного обеспечения, содержит не менее тысячи строк кода. Поиск ошибок в тысячах строк кода — непростая задача. Для этого было создано программное обеспечение, называемое отладчиком, которое выясняет, есть ли в программе какая-либо ошибка, и если есть ошибка, отладчик обнаруживает ошибку для программиста. Следовательно, это экономит массу времени на разработку программного обеспечения, а не тратит его на поиск ошибок.Однако важно отметить, что отладчик — это умная программа, но он находит только синтаксические ошибки, а не логические ошибки. Логические ошибки — это не что иное, как логика, заданная программистом. Это то, что может понять и решить только один разработчик.
Редактор:
Editor — это программа, которая позволяет пользователям писать текст, читать из него текст и даже сохранять его. У нас есть множество редакторов. Редакторы используются для различных целей. Существует множество редакторов, специально разработанных для программистов, которые действительно помогают в правильном синтаксисе, раскраске синтаксиса и многом другом.Некоторые из современных писателей — это Notepad ++, Sublime Text, Vim, Geany и т. Д. Не говоря уже о том, что эти редакторы бесплатны и используются многими профессиональными программистами. Короче говоря, редактор — это программа, которая позволяет хранить текст в файле.
Представление данных:
Как мы знаем, данные — это любая информация, хранящаяся в компьютере, которая может быть извлечена позже для обработки этой информации. Интересно, что компьютер использует только биты, то есть двоичные цифры 1 и 0. Но мы, люди, не можем работать только с битами, нам нужны алфавиты, числа и даже знаки препинания.Для решения этой проблемы в компьютерах использовался стандартный метод под названием ASCII. Внутри компьютер хранит единицы и нули для каждой буквы. Другими словами, каждому символу на нашей клавиатуре назначается код в компьютере в соответствии со стандартами ASCII. Например, символу «a» назначается десятичное число с кодом 97, символу «A» назначается десятичное число 65. Обратите внимание, как буква «a» (нижний регистр) отличается от «A» (верхний регистр). Каждому символу на нашей клавиатуре присвоен код.Так данные представлены на компьютере.
Эта статья является частью серии, посвященной
Компьютерная организация и язык ассемблера (COAL) . Читайте полную серию здесь:
Ссылка на эту статью
Если вам нужно ссылаться на эту статью в своей работе, вы можете скопировать и вставить следующее в зависимости от необходимого вам формата:
APA (Американская психологическая ассоциация)
Обзор иерархии компьютерных языков.(2017). В ScienceAid . Получено 20 октября 2021 г. с https://scienceaid.net/Overview_of_Language_Hierarchy
.
MLA (Ассоциация современного языка)
«Обзор иерархии компьютерных языков». ScienceAid , scienceaid.net/Overview_of_Language_Hierarchy Доступ 20 октября 2021 г.
Чикаго / Турабиан
ScienceAid.net. «Обзор иерархии компьютерных языков». По состоянию на 20 октября 2021 г. https://scienceaid.net/Overview_of_Language_Hierarchy.
Комментарии
Категории:
Компьютерная организация и язык ассемблера
Автор последних правок: TheGuyLoveNY
Иерархия потребностей программиста
9 февраля 2020 г.
Многие люди знакомы с иерархией потребностей Маслоу. Теория гласит, что у людей есть базовые потребности — еда, жилье и так далее, и что, как только они будут удовлетворены, мы стремимся удовлетворить другие потребности, такие как воспроизводство и, в конечном итоге, «самоактуализация».
Вот схема:
Каждый уровень иерархии находит выражение только тогда, когда удовлетворяются более низкие потребности. Например, тот, кому нечего есть, будет готов пожертвовать своей безопасностью, чтобы добыть еду, и вряд ли будет заниматься творческой деятельностью.
В своей работе я трачу много времени на то, чтобы выяснить, как получить максимальную отдачу от программистов. В идеале это предполагает работу на этом высшем уровне, но он простирается от первого и второго уровней («безопасна ли моя работа?») До третьего (хорошие, хорошо интегрированные команды), четвертого (признание и поощрение достижений) до высшего уровня, где мы поощряем людей тратить время на развитие и работу над идеями, которые могли бы помочь либо им в одиночку, либо всей организации, сделать что-то новое и блестящее.
Но иерархия потребностей, о которой я хотел бы поговорить в этой статье, не совсем такая. Я хочу взять эту иерархию потребностей и отобразить ее в зеркале. С точки зрения руководителя группы или работодателя, как программисты, работающие со мной, удовлетворяют потребности , мои ?
Я очень твердо отношусь к этому, поскольку удовлетворение потребностей работодателей — это на самом деле — это единственный наиболее эффективный способ для людей обеспечить удовлетворение своих потребностей первого и второго уровня.Так что название «Иерархия потребностей программиста» не вводит в заблуждение. На чем вы действительно должны сосредоточить в своей карьере?
Первый уровень — Физиологические потребности — Доставка («Кофе для доводчиков»)
Чтобы неправильно процитировать бывшего премьер-министра Великобритании Тони Блэра: «Доставка, доставка, доставка».
Организация процветает благодаря своей способности быстро запускать услуги. Без этого он умирает. Для человека это эквивалент еды, воды и тепла.Вот почему время цикла считается таким важным показателем для команд разработчиков. Вся ваша цель как программиста — доставлять код. Если вы не можете этого сделать, вы бесполезны. В нашем мире встреч, дополнительных мероприятий и новых технологий об этом довольно легко забыть, и нередко можно встретить людей в организациях, которые проводят чрезмерное количество времени, посещая конференции и другие мероприятия, выступая с докладами на тему. черт его знает что, и плыть по поводу ровно ничего не добившись.
Как новоиспеченный разработчик, прежде чем получить работу, возможно, в качестве любителя или студента, единственное, что вы можете сделать, чтобы стать полезным и найти работу, — это научиться работать. Это означает изучение языка до такой степени, что вы можете сесть и начать писать код, не тратя много времени на поиск информации; это означает понимание среды разработки; а это означает возможность доказать свое мастерство, уже выполнив что-то существенное, от начала до конца.
Кодировщики, у которых я узнал больше всего и которых я очень уважаю, имеют одну ключевую черту: упорство.Они были готовы стучать и стучать снова в дверь, пока полностью не поймут свое владение. Это с трудом завоеванное понимание порождает успех.
Чтобы быстро создавать хороший код, вам нужно развивать это умение с помощью крови, пота и слез. Встречи могут отойти на второй план, конференции тоже. Потратьте свое время на обучение, и вы добьетесь успеха.
Второй уровень — Потребности в безопасности — Стандарты, простота и безопасность
Как только мы сможем положиться на вашу способность кодировать, нам нужно будет положиться на вашу способность исправить это.Что если что-то пойдет не так? Как мы можем вообще предотвратить что-то плохое? Не только это, но и как мы можем защитить код от хакерских атак?
Во-первых, написание ясного и простого кода — лучшее, что вы можете сделать, чтобы сохранить его в безопасности. Гнезда функций с цикломатическими числами сложности в несколько сотен не только невозможно протестировать, но и невозможно полностью понять, а код, который никто не понимает, может содержать уязвимые места, готовые к атаке.
Во-вторых, написание идиоматического кода, который следует шаблонам проектирования, которые поймут ваши коллеги, не только разумно и общительно, но также означает, что если что-то пойдет не так, любой из ваших коллег сможет подобрать и исправить. Реализация загадочных вещей, таких как предметно-ориентированные языки, потому что это кажется наиболее функционально и философски чистым подходом к проекту, приведет к безумному коду, который никто другой не сможет понять. См. Пункт один.
В-третьих, понимание различных распространенных паттернов атак и способов, которыми ваши приложения могут быть скомпрометированы (как вами, так и другими людьми), является сейчас основополагающим навыком.Безопасность нельзя добавить в код на более позднем этапе — она должна быть встроена с самого начала.
Итак, как только вы сможете доставить, научитесь делать это с помощью понятного, идиоматического, безопасного кода.
Третий уровень — Принадлежность и потребности в любви — Командное сознание
Насколько ранние годы компьютерной истории определяли индивидуалисты и сумасшедшие персонажи, от программиста мало толку, если они не могут ладить с другими и вписываться в организацию. Это касается двух вещей: работы в команде и работы в рамках организации.
Надеемся, что ваша способность быстро предоставлять ясный, понятный и безопасный код вызовет у вас уважение внутри вашей команды, но вы должны убедиться, что вы вернете это уважение всем своим товарищам по команде, независимо от того, кто они. Это означает отсутствие странных пассивно-агрессивных комментариев при проверке кода; никакой ложной уверенности, когда вы не понимаете полностью новую концепцию; Никакого пренебрежительного или грубого отношения к стилям программирования других людей: не будь придурком.
Быть частью хорошо функционирующей команды также полезно для вашего психического здоровья.Приходя на работу и зная, что вы станете частью дружной группы сверстников, вы можете творить чудеса с вашим настроением.
Внутри вашей организации вам необходимо иметь страсть к вашему проекту и высшей миссии вашей компании. Это звучит невероятно оптимистично, но отличный код пишут люди с энтузиазмом, и если вы питаете не столь секретную ненависть к управленческой команде, то у вас не будет этой страсти, и вы не сможете выполнить . Речь идет не о том, чтобы позволить себе промывать мозги корпоративной чушью, а о том, чтобы иметь смирение, чтобы признать, что в какой бы компании вы ни работали, вы подписались на эту работу, и есть люди, которым вы нужны, чтобы Миссия.
Четвертый уровень — Потребности в уважении — Обмен
Точно так же, как человек протягивает руку и формирует полезные социальные отношения после удовлетворения его основных потребностей, организация процветает благодаря партнерским отношениям со своими клиентами, поставщиками и коллегами. Как только вы и ваша команда сможете сделать что-то отличное, самое время поделиться этим достижением с другими.
Совместное использование кода не только дает вам чувство собственного достоинства, но и дает вам отличную обратную связь о вещах, которые вы могли бы сделать лучше, точно так же, как социальный контакт может дать вам лучшее представление о жизни в целом.На самом деле, вы уже получите много отзывов от людей с того момента, как начали работать с другими. Этот шаг действительно о том, чтобы пойти дальше и поделиться работой, проделанной вашей командой для организации.
Скорее всего, это начнется с презентаций на обычных сессиях, обедах и учебе, общих собраниях, независимо от того, какое конкретное место или термин использует ваша компания. Это может перерасти в выступления на внутренних конференциях компании и, наконец, на отраслевые конференции.Очевидно, что такие вещи невероятно хороши как для вашей карьеры, так и для вашей компании.
Обратите внимание, как по мере того, как вы продвигаетесь по иерархии потребностей, цели организации становятся все более и более согласованными с вашими личными целями.
Пятый уровень — Самоактуализация — Будьте активны
Как новичок в своей организации и за ее пределами, вы теперь в состоянии что-то изменить. У вас есть знания и опыт, чтобы понять, что нужно вашей компании, и у вас есть способность к тому, чтобы сама организация проявляла творческий подход и генерировала новые идеи.Действительно великие компании занимаются инновациями, и теперь вы новатор, который может им в этом помочь. Действуй!
Обратная связь
Что вы все думаете? Карта одного человека — это не территория. Оставляйте свои мысли в комментариях ниже.
Карьерный путь программиста
Уродливая и досадная правда, с которой не хотят сталкиваться многие программисты, заключается в том, что у многих профессий программиста есть пик и неизбежный спад. Со временем будет все труднее найти и сохранить работу программиста.Для многих они открывают эту истину неподготовленными и беспощадными. Сегодня мы собираемся осветить важную информацию о карьере, о которой вам следует подумать, чтобы вы могли подготовиться.
TechCrunch написал «Темный секрет Кремниевой долины: все дело в возрасте», в котором говорится об исследовании, которое показало, что эффективная продолжительность карьеры программиста ограничена. Возникающие при этом вопросы экзистенциальны и серьезны.
- Каким будет будущее программиста?
- Как выглядит карьера программиста?
- Каковы возможности карьерного роста и ожидания от этих вариантов?
Всем известно, что со временем программисты могут превратиться в менеджеров или лидеров.Но многие программисты не понимают ожиданий и требований к должности менеджера. Конечно, у всех нас есть менеджеры, но что значит быть менеджером? Что ожидается? А в чем разница между менеджером среднего звена и руководителем высшего звена?
В этом сообщении в блоге я хотел бы отодвинуть занавес и показать потенциальный карьерный путь от начала технической карьеры младшего программиста до высшего технического директора.
Примечание: Многие великие карьеры останавливаются на разных ступенях лестницы и остаются там до выхода на пенсию.Некоторые карьеры даже пропускают ступеньки лестницы. Но управленческие и руководящие роли подходят не всем, и вы можете обнаружить, что ваш интерес к руководству с годами меняется. В свои 20 вы можете ненавидеть идею быть менеджером, но в свои 40 вы можете ненавидеть идею написания еще одного кода. Сложно предсказать. Однако всегда полезно знать и понимать свои варианты и их последствия.
Ниже представлено наглядное представление о карьерных возможностях программиста со средним диапазоном заработной платы.Обратите внимание, что есть люди, которые зарабатывают вдвое или втрое больше денег, работая программистом в определенных сферах (банковское дело, торговля и т. Д.), Поэтому эти числа представляют только средний диапазон, а не весь спектр.
Младший разработчик
- Опыт работы от 0 до 3 лет (обычно после окончания колледжа)
- Может писать простые скрипты
- Предварительное понимание всего жизненного цикла приложения
- Предварительное понимание баз данных и сервисов приложений (очереди, кеширование и т. Д.))
- Не комфортно в каждой части сложного приложения
Когда вы только начинаете карьеру программиста, это может быть пугающим и разочаровывающим. Иногда вы чувствуете себя не в своей тарелке, не зная, как кто-то может писать большие сложные приложения. А в другие дни вы задаетесь вопросом, почему вас еще не повысили до старшего разработчика. Вы смотрите на других более опытных разработчиков и думаете, что делаете в основном ту же работу, что и они.
Но отличительная черта младшего разработчика — отсутствие опыта.Даже самые умные и быстро обучающиеся младшие разработчики не сталкивались с достаточным количеством кода или граничными случаями, чтобы обладать мудростью старшего разработчика. С точки зрения программирования, одна из форм мудрости известна как шаблоны проектирования программного обеспечения. Хотя вы можете читать книги по шаблонам, вам нужно написать достаточно плохого кода в своей карьере, который ломает вещи и не позволяет по-настоящему и глубоко понять ценность программных шаблонов.
Старший разработчик
- 4-10 + лет опыта
- Может писать сложные приложения
- Глубокое понимание всего жизненного цикла приложения
- Глубокое понимание баз данных и сервисов приложений (очереди, кеширование и т. Д.))
- Комфортная работа в любой области приложения
Старший разработчик — это типичная роль для людей, которые действительно хорошо умеют создавать масштабные приложения. Большую часть карьеры программиста можно провести в качестве старшего разработчика. Фактически, если вы ненавидите управление и просто любите код, вы можете быть старшим разработчиком на протяжении всей своей карьеры. Я нанял много старших разработчиков всех возрастов, но с этой ролью становится все труднее конкурировать с возрастом.
Эта роль также может быть отправной точкой для перехода на другую ступеньку лестницы.Если вы достаточно хорошо разбираетесь в технологиях, чтобы стать старшим разработчиком, у вас, вероятно, уже есть технические ноу-хау, чтобы стать техническим основателем или техническим директором стартапа. Быть основателем или техническим директором стартапа требует гораздо меньше программирования и гораздо больше навыков работы с людьми. Однако глубокие технические знания имеют большое значение и необходимы для хорошей работы на этих должностях.
Ведущий разработчик или архитектор
- 7-10 + лет опыта
- Те же базовые навыки, что и у старшего разработчика
- Ведущий разработчик: переходная роль менеджера среднего звена
- Архитектор: непереходная техническая роль
Если после 7 с лишним лет программирования вы знаете, что менеджмент — не ваше дело, то быть архитектором — это высший оставшийся ранг на технической карьерной лестнице.Иногда архитекторы пишут код, но чаще они проектируют сложные системы, которые будут реализованы командами старших и младших разработчиков. Работа архитектора состоит в том, чтобы использовать свою техническую мудрость, накопленную за годы опыта (изучение шаблонов программирования и анти-шаблонов), для создания структуры успешного программного проекта. По мере появления новых требований архитектор программного обеспечения должен знать правильные способы создания и масштабирования всех видов приложений.
Ведущий разработчик — это старший разработчик, к которому другие младшие и старшие разработчики обращаются за советом и указаниями.Хотя ведущие разработчики обычно не нанимают и не увольняют программистов, они выполняют много работы, аналогичной менеджерам. Они координируют работу, которую необходимо выполнить, и принимают решения по реализации при написании кода.
Менеджер среднего звена
- Заголовки обычно включают слова Manager или Director (Developer Manager, * Product Manager или Project Manager)
- Является начальником (например, может нанять / уволить) разработчиков
- Отчитывается перед старшим руководителем
Менеджмент — это традиционная следующая ступенька служебной лестницы для инженеров.Есть разные направления для управления. Если вы любите следить за рабочими потоками и зацикливаетесь на деталях, тогда должность менеджера проекта — ваш лучший союзник. Если вы зациклены на функциях и улучшениях продукта, тогда вам подойдет должность менеджера по продукту.
Однако наиболее распространенным менеджером, в которого превращается программист, является менеджер разработчика. Типичная роль менеджера разработчика — согласовывать потребности менеджера продукта и менеджера проекта с личностями команды разработчиков.Эта роль требует сильных человеческих навыков, таланта в урегулировании конфликтов и часто ведет себя так, как будто группа сокращается. Работа менеджера разработчиков — не только нанимать, но и увольнять разработчиков, когда это необходимо. Значит, с ними сложно дружить. Друзья ставят вас в неловкое положение. Если вы когда-нибудь знали кого-то, кто стал менеджером разработчиков в команде, в которой он раньше был разработчиком, вы знаете, что они, похоже, меняются почти в мгновение ока. Вот почему. Это тяжелая работа, а зачастую и неблагодарная.
Но также может быть очень полезно привести команду к победе. Если вы хотите улучшить свои лидерские качества при подготовке к руководящей должности, прочтите книгу Фила Джексона.
Старший руководитель
- Вице-президент, технический директор или генеральный директор
- Является начальником (например, может нанять / уволить) менеджеров среднего звена
- Подотчетен другому высшему руководителю или Совету директоров
Очевидное различие между менеджером среднего звена и руководителем высшего звена состоит в том, что руководители высшего звена отвечают за менеджеров среднего звена.Однако менеджерами часто не нужно управлять. Их нужно вести. Менеджеры среднего звена должны знать, что им нужно ориентироваться на высоком уровне, а не получать указания от поворота к повороту.
Работа старшего руководителя — принимать решения на высоком уровне и вдохновлять своих сотрудников соглашаться с этими решениями и верить в миссию.
Чем выше вы поднимаетесь по лестнице, тем меньше вы будете программировать. Вверху все о людях. Менеджеры среднего звена по-прежнему получают удовольствие, погружая пальцы в кишки технологий, поскольку старший руководитель должен проводить все свое время, сосредоточенное на вопросах, связанных с людьми: вдохновляя, мотивируя, руководя и разрабатывая стратегии.Если вы пишете код, это часто просто побочные проекты (если вы не Билл Гейтс, но почти никто не является Биллом Гейтсом, он — крайний случай). Книгу Фила Джексона необходимо прочитать на этом уровне, а не просто приятно иметь.
Задача старшего руководителя — убедиться, что все в компании гребут в одном направлении, убедиться, что это направление ведет к суше, и убедиться, что все знают, почему они гребут в этом направлении. Это обманчиво трудная работа. Это чревато опасностями, душевной болью и ловушками.Если вы справитесь с этой задачей, прочитайте «Трудное о сложных вещах» Бена Горовица.
Старшие лидеры никогда не рождаются естественным путем. Они сделаны. Чтобы понять это, нужна практика. Прочтите блог Бена Горовица о том, как стать генеральным директором, чтобы увидеть некоторые примеры этого.
Заключение
Возможности для программистов сегодня обширны и многочисленны. И сейчас программисты востребованы больше, чем когда-либо в истории. Это действительно прекрасное время для программиста. Но планировать карьеру никогда не рано.Я надеюсь, что этот пост дал вам некоторое руководство и пищу для размышлений, которые могут пригодиться.
7 рангов кодерства: кодер, программист, компьютерный ученый, разработчик, инженер, архитектор
В своем блоге я использовал термины «кодировщик», «программист», «разработчик программного обеспечения» и «инженер-программист» как взаимозаменяемые. Я делаю это в основном для того, чтобы избежать языковых повторов. Однако я считаю, что есть различия между этими словами и другими подобными.
В этой статье я рассмотрю набор существительных, которые обычно используются для обозначения тех, кто пишет код.Я также дам свое толкование того, как эти термины относятся к уровням инженерных навыков.
Интерпретация значения
Определения, которые я представлю здесь, не являются официальными. Нет никаких официальных определений, о которых я знаю или которым доверяю, чтобы создать такую вещь. Однако есть много людей, которые твердо придерживаются мнения по этому поводу. Мое понимание того, что подразумевает каждый из этих терминов, основано на трех десятилетиях, проведенных в индустрии программного обеспечения, но я полностью ожидаю, что другие люди не согласятся с моей интерпретацией.
Я не собираюсь начинать дебаты или пытаться убедить кого-либо, кто может иметь твердое мнение. Я не верю, что сейчас есть что-то хорошее или неправильное. Однако, если у вас еще нет твердого мнения по этому поводу, я надеюсь, что это руководство внесет некоторую ясность в возможную интерпретацию.
Трехсторонний подход
Для ясности, для каждого существительного я сделаю три вещи:
# 1 — Дайте описание уровня навыка
Я дам описание уровня навыка, который в моей интерпретации подразумевается под этим термином.
# 2 — Обеспечьте параллель со званиями в боевых искусствах
Я проведу аналогию с разрядами в боевых искусствах. В частности, я приравняю уровень технических навыков создания программного обеспечения, подразумеваемый этим термином, с цветами поясов для боевых искусств.
# 3 — Приведите пример кода
Я приведу пример того, как я ожидаю, что кто-то на этом уровне выберет подход к простой проблеме программирования. Определение, которое я буду использовать, тривиально и не претендует на реалистичный пример.Его цель — сравнить и обсудить уровни навыков. Простота разработана таким образом, чтобы позволить любому, независимо от опыта, легко следовать за ним. Я буду использовать следующую задачу:
Вычислить сумму набора целых чисел.
Пока вы читаете мою диссертацию, подыгрывайте, пожалуйста, и представьте это как прокси для гораздо более сложного случая. В этой притворной вселенной эта задача требует серьезного размышления и имеет множество потенциальных решений и подходов к проектированию. Представьте, что это центральная часть вычислений для системы, которая должна масштабироваться и работать.
Я буду использовать Ruby, чтобы показать несколько тривиальных примеров реализации; код достаточно прост, чтобы его можно было понять, даже если вы не знаете Ruby. Если вы этого не понимаете, не волнуйтесь.
Список
Существительные, которые я буду обсуждать, следующие:
- Начинающий.
- Кодировщик.
- (Хакер)
- Программист.
- Ученый-компьютерщик.
- Разработчик программного обеспечения.
- Инженер-программист.
- Архитектор программного обеспечения.
Готовы продолжить? Давайте начнем.
Когда я жил в Италии в подростковом и двадцатилетнем возрасте — около 40 фунтов назад — я провел годы, занимаясь дзюдо и кунг-фу. За это время я узнал, что во многих боевых искусствах цвет пояса является символом уровня мастерства практикующего. Типичный цветовой узор меняется от белого к черному, где темнота пропорциональна уровню опыта.
Новичок носит белый пояс, потому что у него нет опыта.Белый цвет означает «новый и чистый». По мере того, как мастер боевых искусств тренируется, пояс темнеет, показывая прогресс. Цвет представляет собой грязь, накопленную в результате тяжелой работы и пота. Мастер боевых искусств с многолетним опытом в конечном итоге получает черный пояс, что свидетельствует о высоком уровне знаний и навыков.
Традиционно ремни были только черного или белого цвета. В последние десятилетия стали включать больше цветов. Сегодня разные школы боевых искусств имеют разные цветовые схемы поясов.Схема зависит от стиля, додзё и страны.
Почему я говорю о боевых искусствах?
Я буду использовать цвета поясов для боевых искусств, чтобы провести параллель между навыками создания программного обеспечения профессионала в области программного обеспечения и боевыми навыками мастера боевых искусств. Для этой цели я буду использовать цветовую схему ремня, обычно используемую в Европе. По порядку: белый, желтый, оранжевый, зеленый, синий, коричневый и черный.
В следующей таблице показаны упомянутые мной технические уровни. Для каждого из них в таблице показан соответствующий цвет пояса и титул, который обычно присваивается кому-либо с этим уровнем квалификации:
Инженерный уровень | Уровень боевых искусств (цвет пояса) | Пример должности | |
---|---|---|---|
Новичок | Белый | ||
Хакер | Street Fighter (без пояса) | ||
Coder | Yellow | Jr.Dev | |
Programmer | Orange | Software Dev | |
Computer Scientist | Green | Software Dev | |
Software Developer | Blue | Sr. | Главный разработчик |
Архитектор программного обеспечения | Черный | Архитектор программного обеспечения |
Уровень инженерных навыков зависит от технических навыков и способностей разработчика к работе в команде.Название должности — это пример того, как отрасль называет кого-то на этом уровне (сильно зависит от компании и географического региона).
Новичок — Белый пояс
Вы должны с чего-то начинать, и обычно это «совсем без опыта». Новичок в разработке программного обеспечения — это просто тот, кто плохо знаком с программированием и находится на ранних этапах обучения. Новички еще не могут с уверенностью писать или понимать простые работающие программы без изучения книг, руководств, кулинарных книг или получения чьей-либо помощи.
Новички могут писать рабочий код, но они часто не понимают деталей того, почему этот код работает. Обычно они тратят много времени на поиск фрагментов кода на StackOverflow или аналогичных сайтах и сшивание их вместе, пока что-то не заработает.
Мощные инструменты — это не то же самое, что надежные навыки
Чтобы сделать ситуацию еще более запутанной, многие «современные» языки и фреймворки позволяют любому создавать структуру и часть реализации сложных программ без необходимости понимать, что происходит за сцены.Например, запустить и запустить простое приложение Ruby on Rails, а также принять HTTP-запросы — это то, что каждый может сделать с помощью нескольких команд командной строки и небольшой доли решимости.
Вот как это сделать в системе * nix:
$ gem install rails ... $ rails новый сайт ... $ cd сайт $ bin / rails сервер ...
Готово! Это все, что вам нужно, чтобы сервер отвечал на HTTP-запросы, сгенерированные веб-браузером. Если бы это был бой с боевыми искусствами, это было бы равнозначно появлению с доспехами и пистолетом.Броня может позволить вам выжить немного дольше, а с пистолетом вы можете выиграть матч. Однако победа в бою таким образом не делает вас опытным мастером боевых искусств. Он просто дает вам инструменты для решения сложных задач без традиционных тренировок, усилий или учебы.
Не поймите меня неправильно. Такие инструменты, как Ruby on Rails, которые позволяют разработчику быстро выполнять работу, великолепны. На самом деле, я думаю, что сокращение времени, затрачиваемого на любой шаблонный код, — это фантастика. Это отличное начало проекта, но для этого требуется только уровень мастерства белого пояса.
Настоящая борьба начинается, когда учебное пособие заканчивается, когда инструменты не генерируют автоматически приложение, которое вы пытаетесь реализовать. Чтобы продвинуться дальше этого, вам нужно стать кодером.
Пример
Если новичок хочет написать программу, которая суммирует набор чисел с помощью Ruby, он может поискать в Google «Как суммировать массив чисел в Ruby?» И найти эту страницу. Это первый результат Google на момент написания этой статьи. Эта страница дает следующий ответ с наибольшим количеством голосов, за который StackOverflow набрало 524 голосов: массив
.inject (0) {| sum, x | sum + x}
И, конечно же, это работает. Вот пример:
$ irb 2.4.2: 001> массив = [1,2,3] => [1, 2, 3] 2.4.2: 002> array.inject (0) {| sum, x | сумма + x} => 6
Новичок может заставить это работать, но они не понимают компромиссов этого кода. Это читается? Быстро ли это по сравнению с другими способами сделать то же самое? Ремонтопригодный? Почему это работает? Что именно происходит, когда эта строка выполняется? Сколько ЦП он использует? Определены ли переменные sum и x после выполнения этой строки кода?
Начинающий Ruby-разработчик — это тот, кто не знает ответов на большинство этих вопросов.
Кодировщик — желтый пояс
Кодировщик — это тот, кто может без посторонней помощи собрать множество строк компьютерного кода для решения ряда простых проблем. Результат не будет красивым, но программист понимает, почему это работает, и выполняет свою работу.
Первый необходимый шаг
Я назвал свой блог «CoderHood», потому что каждый, кто пишет код для жизни, в какой-то момент достиг уровня «кодера». Coderhood — состояние, состояние, характер и сущность программиста; состояние принадлежности и развития в организации разработки программного обеспечения, в которой работают и работают разработчики программного обеспечения (кодеры AKA).Это слово, которое я придумал, указывает на жизнь разработчика в сфере технологий, начиная с этого первого желтого пояса.
Основное различие между новичком и кодировщиком состоит в том, что кодировщик может писать код и понимать его. Они могут не понимать, что происходит за кулисами в мельчайших подробностях, но они знают, почему они написали код, который они написали.
В отрасли название, связанное с кодировщиком, выглядит примерно так: «jr. разработчик »или« разработчик на тренинге ».
Пример
Я ожидаю, что «Ruby-кодировщик» сможет придумать и узнать разницу между большинством из следующих методов вычисления суммы массива целых чисел:
$ irb 2.4.2: 001> массив = [1,2,3] => [1, 2, 3] 2.4.2: 002> array.inject (0) {| sum, x | сумма + x} => 6 2.4.2: 003> сумма = 0; array.each {| x | сумма + = x}; сумма => 6 2.4.2: 004> array.sum => 6 2.4.2: 005> array.inject (0,: +) => 6 2.4.2: 006> array.reduce (0,: +) => 6 2.4.2: 007> eval array.join '+' => 6
Если вам интересно, некоторые из этих решений ужасны, но, тем не менее, они рабочие решения.
Хакер — джинсы и без пояса
Я включил «хакера» в список, потому что кто-то спросит об этом.Однако это не очень подходит для этого обсуждения.
Не обязательный навык
Я не верю, что «взлом» — необходимый навык на пути роста разработчика программного обеспечения. Навыки white-hacking полезны, чтобы научиться тестировать и защищать программные приложения и системы, но я не рассматриваю это как слово, описывающее общий «уровень навыков». Я бы классифицировал это как то, что делают некоторые люди, а не как что-то, что указывает на техническую подготовку. Фактически, уровень квалификации хакера может быть разным.Некоторые из них потрясающие, а другие — не очень.
Поскольку хакер не является необходимой ступенькой в развитии программного обеспечения, по моей аналогии, хакер не носит традиционный пояс боевых искусств. Они больше похожи на уличных бойцов, носящих джинсы без пояса.
Некоторые из них — злые головорезы, другие — борцы за выживание, третьи — хорошие ребята, защищающие людей, и большинство из них находятся где-то посередине.
Множество типов «хакеров».
Есть много типов хакеров.Некоторые из них умеют программировать, другие — нет. Значение слова зависит от контекста и от того, кто его использует. Вот некоторые общие определения:
- Компьютерный эксперт, придерживающийся субкультуры технологий и программирования.
- Лицо, которое может поставить под угрозу компьютерную безопасность в злонамеренных целях (черная шляпа) или в целях исследования безопасности (белая шляпа).
- Разработчик программного обеспечения, который выполняет работу максимально быстро и грязно.
- Тот, кто изучает, экспериментирует или исследует телекоммуникационные системы, оборудование и системы, подключенные к телефонным сетям.Этот тип хакеров еще называют фрикерами.
- Квалифицированный инженер, который работает очень близко к металлу, чтобы получить больший контроль над системой по уважительным причинам (например, чтобы выжать больше производительности из оборудования) или злонамеренным целям (например, чтобы использовать бреши в безопасности и найти способы обойти операционную систему защиты).
Некоторые примеры
Тип 3
Хакер типа 3 может выбрать для суммирования массива целых чисел следующий «рубиновый код»:
$ irb 2.4.2: 001> `echo" 1 2 3 "| bc`.to_i => 6
Это работает, по крайней мере, на некоторых системах, но это … «полный взлом». Так поступают неквалифицированные хакеры, пишущие код. Они делают что-то сомнительным образом, обычно выполняя нечитаемые команды командной строки, пока каким-то образом не получат желаемый результат.
Тип 5
Хакеры типа 5 действуют на очень низком уровне и близко к металлу. Об этом навыке есть что сказать; его нелегко приобрести, и он может быть очень ценным, если вы пытаетесь защитить программную систему или писать чрезвычайно высокопроизводительные приложения.Я никогда не был тем, кого вы бы назвали «хакером», но я начал кодировать очень близко к металлу (C и ассемблер), и в душе я все еще считаю себя разработчиком низкого уровня.
Хакеры 5-го типа могут быть фантастическими уличными бойцами с безумными навыками, которые позволили бы многим профессиональным программистам оказаться в пыли при выполнении некоторых очень специализированных задач. Такой «хакер» может решить суммировать массив целых чисел с помощью Assembly, вот так.
Программист — оранжевый пояс
Программист — это тот, кто может писать работающие приложения, понимает основные алгоритмы и обладает некоторыми зачатками информатики.Они могут заставить продукт работать, даже если он может быть не очень масштабируемым или не обслуживаемым в долгосрочной перспективе. Программист обычно хорошо работает в одиночку и может быть, а может и не быть хорошим командным игроком.
Большинство разработчиков останавливаются на этом уровне, особенно если они не планируют изучать теорию информатики. Программисты могут писать достойный код и работать в индустрии программного обеспечения на этом уровне на протяжении всей своей карьеры.
С отраслевой точки зрения программиста часто называют «инженером-программистом».”
В простом примере« сумма массива целых чисел »программист — это тот, кто может решить написать код следующим образом:
#! / Usr / bin / env ruby если ARGV.size == 0 помещает "Использование:" помещает "сумму [список целых чисел, разделенных пробелами]" еще помещает ARGV.sum {| x | x.to_i} конец
Этот код реализует удобную команду командной строки для суммирования списка чисел. Если вы вызываете его без параметров, он отображает полезное сообщение об использовании. В противном случае он выводит результат на стандартный вывод.Пример использования:
$. / Сумма Использование: сумма [список целых чисел, разделенных пробелами] $ сумма 1 2 3 6
Это «полное решение», оно самодокументируется и в некоторой степени абстрактно, поскольку вы можете вызывать его как команду командной строки.
Компьютерный ученый — Зеленый пояс
Компьютерный ученый — это тот, кто изучал компьютерные науки в школе или на работе и хорошо разбирается в таких концепциях, как:
- Base-N (N = 2, 10 , 16)
- Двоичные операции
- Логическая логика
- Алгоритмическая сложность и нотация большого O
- Структуры данных (массивы, связанные списки, B-деревья, красно-черные деревья, очереди, стеки, хеш-таблицы, кучи, наборы, графики)
- Алгоритмы сортировки и когда их использовать.
- Базовое понимание NP-полноты
- Базовые многопоточные алгоритмы
- Управление памятью и сборка мусора (только потому, что вы кодируете язык, который заботится об управлении памятью за вас, это не означает, что вы можете избежать неприятностей) понимание этого)
- Указатели (вам нужно хотя бы понять концепцию, даже если вы не кодируете на C или C) и разницу между передачей параметров по значению или ссылке.
- Концепции ООП (интерфейсы, наследование, конструкторы, деструкторы, классы, объекты, абстракции, инкапсуляция, полиморфизм и т. Д.)
- Дизайн и шаблоны ОО
- Рекурсия
- Некоторое базовое понимание динамического программирования, жадных алгоритмов и амортизированного анализа, Алгоритмы сопоставления строк и аппроксимации
Специалист в области вычислительной техники имеет ученую степень или много лет работал разработчиком и изучал прикладную теорию компьютерной науки на работе.Как вы знаете, я не считаю, что для успешной карьеры в области разработки программного обеспечения необходимо иметь степень CS.
Одно только то, что вы компьютерный ученый, не делает вас великим программистом, что может немного нарушить аналогию с боевым искусством. Однако это не так. Подумайте так: даже в мире боевых искусств есть специальности. Некоторые зеленые пояса лучше других в некоторых вещах. Прогресс нелинейный. Цвет пояса часто представляет уровень опыта и количество работы, которое было вложено в овладение боевым искусством, а не обязательно уровень мастерства для каждой его грани.
Ученый-компьютерщик, вероятно, закодировал бы решение суммы целых чисел, как это сделал программист. Однако разница в том, что специалист по информатике сможет сразу сказать вам, что сложность этого алгоритма равна O (n). Как уже упоминалось, это простейший пример, но вы поняли идею.
Разработчик программного обеспечения — Синий пояс
Разработчик программного обеспечения — это тот, кто может выполнять более крупные и сложные проекты. По сравнению с программистом и компьютерным ученым, разработчик программного обеспечения:
- Пишет более чистый, лучше спроектированный, более удобный, документированный и читаемый код.
- Пишет меньше ошибок.
- Работает шустрее.
- Лучше работает в команде и понимает ценность процессов разработки.
- Сильнее в поиске и оптимизации узких мест кода и программных систем.
- Опыт побольше (был и делал).
Пример
В простом примере с «суммой целых чисел» разработчик программного обеспечения — это тот, кто может решить проблему путем создания службы, предоставляющей веб-API.API возьмет набор целых чисел и вернет сумму.
Я ожидаю, что приложение будет, по крайней мере, хорошо документированным и настраиваемым. В нем также будут тесты, правильная организация исходного кода, и его легко поддержат другие разработчики.
Основное приложение может выглядеть примерно так в Ruby, используя Sinatra:
require 'sinatra' требуется "sinatra / config_file" # Загрузить конфигурацию сервера из config.yml: файл_конфигурации 'config.yml' # # Конечные точки: # # / сумма / n1 n2 n3 n4... # Возвращение: # {результат: [сумма n1, n2, n3, n4, ...]} # # Пример: # $ curl http: // localhost: 8080 / sum / 1 2 3 4 # {"результат": "10"} # получить '/ сумма /: числа' сделать | числа | {результат: numbers.split ("") .collect {| x | x.to_i} .sum} .to_json end
Хороший разработчик программного обеспечения должен знать о многих ограничениях этого решения по сравнению с другими. Например, это решение ограничено суммированием набора чисел, который помещается в URI; в нем нет явной проверки ошибок, он интерпретирует как строки с нулями, которые не начинаются с числа, и т. д.
Инженер-программист — Коричневый пояс
Разница между разработчиком программного обеспечения и инженером-программистом спорна; Я полностью это признаю. Эти два термина обычно используются как синонимы. Тем не менее, я собираюсь предположить, что инженер-программист — это тот, кто имеет знания компьютерного инженера в области компьютерных наук и большой опыт работы в качестве разработчика программного обеспечения. Основные отличия:
- Возможность создавать более масштабируемые системы.
- Долговечность своей работы.Их работа длится дольше и с меньшим количеством проблем.
- Меньше ошибок и лучшее качество кода.
- Способность быть техническим руководителем для проектов и команд.
- Обладает отличными навыками сотрудничества и общения.
- Достаточные навыки архитектуры программного обеспечения для выполнения работы.
В отрасли вы встретите разработчиков такого типа с такими названиями, как «Старший разработчик» или «Главный разработчик».
Пример
Инженер-программист — это тот, кто может написать приложение «суммы целых чисел», создав службу и предоставив API для получения набора целых чисел, как это сделал бы разработчик.Однако я ожидаю, что решение для программистов будет включать такие улучшения, как:
- Кэширование результатов.
- Абстракция понятия от суммы до любого математического выражения, переданного в запросе.
- Включите ведение журнала, аутентификацию, хуки мониторинга и т. Д.
Этот пример выглядит глупым
Как вы можете заметить, простота выбранного мной примера становится проблематичной и даже глупой. Он превращается в обсуждение того, как улучшить и без того продуманное решение тривиальной проблемы.
Например, управление кешем результатов простых операций, выполняемых с небольшим набором чисел, скорее всего, труднее и медленнее, чем выполнение вычислений в первую очередь. Это имело бы смысл только в том случае, если бы набор чисел, которые вы могли передать API, был бы огромным; но в этом случае, однако, список не поместится в URI запроса.
Вы можете переместить список чисел в тело запроса, но тогда он перестанет быть RESTFUL API, и запрос больше не будет кэшироваться.В этот момент у вас может возникнуть соблазн изменить запрос на POST, но это сделает его никогда не кешируемым. В любом случае обсуждение может продолжаться и продолжаться.
Критическая часть
Вы видите, что здесь происходит? По мере того, как навыки разработчика улучшаются, а проекты становятся более сложными, происходит забавная вещь. Трудный выбор все меньше и меньше зависит от «основного кода». Вместо этого они все больше и больше сосредотачиваются на обработке контекста, в котором работает основной код.
В результате высококвалифицированные инженеры-программисты тратят большую часть своего времени на совершенствование таких аспектов системы, как масштабируемость, производительность, проверка ошибок, надежность, ремонтопригодность, абстракция, переносимость, обработка граничных условий и т. Д.
Кроме того, они изучают способы более эффективной работы или улучшают взаимодействие с другими разработчиками и то, как они планируют подходить к работе, чтобы минимизировать риски и т. Д. Создание программного обеспечения сводится не столько к программированию, сколько к инженерным системам и решению проблем.
Архитектор программного обеспечения — Черный пояс
Все разработчики программного обеспечения и инженеры программного обеспечения должны уметь проектировать части систем и продуктов, которые они собираются создавать. «Архитектор программного обеспечения» выводит этот навык на более высокий уровень и должен уметь делать выбор в дизайне на высокоуровневом взаимодействии более крупных программных систем, разработанных другими инженерами.
Пример
В нашем примере, среди прочего, архитектор может нарисовать эту диаграмму, чтобы направлять реализацию службы, чтобы суммировать набор целых чисел:
Мышечная память и лидерство
Чтобы сделать это эффективно , архитектор программного обеспечения должен иметь многолетний опыт работы с сорняками, работая на всех уровнях. Этот практический опыт, должно быть, прочно вошел в их мышечную память. Это позволяет архитектору принимать правильные высокоуровневые решения, не зацикливаясь на деталях.
Тем не менее, я не верю в чистых архитекторов, то есть инженеров, постоянно отвечающих за принятие высокоуровневых решений. Напротив, я думаю, что надежным архитекторам необходимо вовлекаться в детали, оставаться на высоком уровне, когда это необходимо, и быть готовыми регулярно и эффективно погружаться в код.
В боевых искусствах черный пояс учителя и наставники. Я думаю, что обучение и наставничество также являются одной из функций архитектора программного обеспечения. Учение, о котором я говорю, не является прямым (лекции), но в большей степени проводится на примере, показывая путь и направляя людей в принятии их решений.
Серьезные мастера боевых искусств всю жизнь изучают свое искусство; серьезные разработчики программного обеспечения делают то же самое. Я надеюсь, что вы нашли это обсуждение полезным. Надеюсь, он дал некоторый контекст для некоторых терминов, которые часто плохо определены, и в идеале он объяснил, как использовать общие термины более точными способами.
Как это:
Нравится Загрузка …
Связанные
Иерархия компьютерного перевода — αlphαrithms
Что происходит при запуске компьютерной программы? Что происходит, когда разработчик компилирует программу? Эти вопросы являются фундаментальными для процесса компьютерного перевода и важны для понимания того, как компьютеры воспринимают понятные человеку языки и превращают их в машинный код.
Современные конвейеры перевода часто используют распределенные системы, такие как облачные решения, библиотеки динамической компоновки и виртуализацию. Достижения в области переводческих стратегий не что иное, как вдохновляющие. Однако по своей сути эти конвейеры включают в себя несколько фундаментальных шагов, которые компьютерные ученые предпринимали на протяжении десятилетий.
Шаги машинного перевода
Эти четыре шага являются основополагающими для перевода читаемого человеком кода в машиночитаемые форматы
Каждый шаг, связанный с переводом языков программирования высокого уровня в машинный код, сопряжен с множеством сложностей.Однако каждый из них можно рассматривать как завершающий один дискретный этап процесса. Ниже вы найдете краткое описание каждого шага и его роли в процессе перевода таких языков, как C и Java, на единицы и нули.
Компилятор
Компилятор переводит язык программирования одной машины на язык программирования другой. Как правило, этот процесс включает преобразование языка высокого уровня, такого как C, в язык более низкого уровня, такой как код ассемблера. Перед компилятором стоит несколько задач, включая предварительную обработку, лексический анализ и оптимизацию кода.
Ввод: Использует язык высокого уровня, такой как C, Java или C ++
Выход : язык ассемблера
Ассемблер
Сборка генерирует код объекта путем трансляции кода, сгенерированного компилятором. Ассемблерам поручено создать двоичную версию инструкций, генерируемых компилятором. Это включает в себя отслеживание меток, используемых в повторяющихся частях кода, таких как процедуры и статические переменные. Ассемблер делает это с помощью таблицы символов , которая состоит из пар символов: память_адрес
.
Входные данные : язык ассемблера
Выходные данные : объекты машинного языка
Компоновщик
Иногда называемый редактором ссылок, компоновщик позволяет программам повторно компилировать только определенные компоненты, а не перекомпилировать всю кодовую базу. Компоновщик собирает все различные программы на языке ассемблера, созданные ассемблером, и «связывает» их вместе. В роли компоновщика в компьютерном переводе участвуют три различных этапа:
- Помещает уникальный код в память в виде символических ссылок
- Ищет адреса данных и инструкций из файлов ассемблера
- Связывает ссылки на процедуры и метки из многих файлов в отдельные места в памяти
Проще говоря, компоновщик гарантирует, что программа не использует дублированный код там, где он не нужен, и превращает множество частей в единое целое.Одним из основных преимуществ компоновщика является то, что он позволяет изменять только части программы с момента последней компиляции, что требует повторной компиляции.
Вход : Собранные файлы и модули
Выход : Исполняемый файл с полностью разрешенными ссылками
Загрузчик
Загрузчик отвечает за загружает исполняемый файл в память операционной системы, выполняя следующую последовательность действий :
- Выделяет необходимую память для текстовых сегментов и сегментов данных
- Копирует инструкции и данные из исполняемого файла компоновщика в память
- Копирует параметры в
основной сегмент стека
в памяти - Инициализирует регистры ЦП и устанавливает указатель стека на первый свободный местоположение
- Копирует параметры в соответствующие регистры ЦП, начинает выполнение основной программы
Вход : Исполняемый файл
Выход : Зависит от функции программы
Обсуждение
Каждый шаг преобразования кода, читаемого человеком, в исполняемый машинный код служит важной цели. Инкапсуляция процессов внутри каждого шага позволяет программистам из разных дисциплин и профессий сосредоточиться на дискретных оптимизациях способами, которые могут развить все другие программисты.
Чтобы получить представление о том, как работает эта дискретизация перевода; ознакомьтесь с коллекцией компиляторов GNU (GCC), которая представляет собой проект с открытым исходным кодом, на протяжении десятилетий разрабатываемый с открытым исходным кодом.Если вы разрабатываете на C, вы, вероятно, уже знакомы с ним!
Часто задаваемые вопросы
Что такое промежуточный код?
Промежуточный код, иногда называемый промежуточным представлением (IR), — это структуры данных или код, который был сгенерирован в процессе компиляции.