Js классы и объекты: Класс: базовый синтаксис

Содержание

Классы — JavaScript | MDN

Классы в JavaScript были введены в ECMAScript 2015 и представляют собой синтаксический сахар над существующим в JavaScript механизмом прототипного наследования. Синтаксис классов не вводит новую объектно-ориентированную модель, а предоставляет более простой и понятный способ создания объектов и организации наследования.

Объявление класса

Первый способ определения класса — class declaration (объявление класса). Для этого необходимо воспользоваться ключевым словом class и указать имя класса (в примере — «Rectangle»).

class Rectangle {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}
Подъём (hoisting)

Разница между объявлением функции (function declaration) и объявлением класса (class declaration) в том, что объявление функции совершает подъём (hoisted), в то время как объявление класса — нет. Поэтому вначале необходимо объявить ваш класс и только затем работать с ним, а код же вроде следующего сгенерирует исключение типа ReferenceError:

var p = new Rectangle(); 

class Rectangle {}

Выражение класса

Второй способ определения класса — class expression (выражение класса). Можно создавать именованные и безымянные выражения. В первом случае имя выражения класса находится в локальной области видимости класса и может быть получено через свойства самого класса, а не его экземпляра.


var Rectangle = class {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
};
console.log(Rectangle.name);



var Rectangle = class Rectangle2 {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
};
console.log(Rectangle.name);

Обратите внимание: выражения класса подвержены тем же проблемам с подъёмом (hoisting), что и объявления класса.

Тело класса — это часть кода, заключённая в фигурные скобки {}. Здесь вы можете объявлять члены класса, такие как методы и конструктор.

Строгий режим

Тела объявлений классов и выражений классов выполняются в строгом режиме (strict mode).

Constructor

Метод constructor — специальный метод, необходимый для создания и инициализации объектов, созданных, с помощью класса. В классе может быть только один метод с именем constructor. Исключение типа SyntaxError будет выброшено, если класс содержит более одного вхождения метода constructor.

Ключевое слово super можно использовать в методе constructor для вызова конструктора родительского класса.

Методы прототипа

Смотрите также определение методов.

class Rectangle {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }

  get area() {
    return this.calcArea();
  }

  calcArea() {
    return this.height * this.width;
  }
}

const square = new Rectangle(10, 10);

console.log(square.area); 

Статические методы  и свойства

Ключевое слово static, определяет статический метод или свойства для класса. Статические методы и свойства вызываются без инстанцирования (en-US) их класса, и не могут быть вызваны у экземпляров (instance) класса. Статические методы, часто используются для создания служебных функций для приложения, в то время как статические свойства полезны для кеширования в рамках класса, фиксированной конфигурации или любых других целей, не связанных с реплецированием данных между экземплярами.

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  static displayName = "Точка";
  static distance(a, b) {
    const dx = a.x - b.x;
    const dy = a.y - b.y;

    return Math.hypot(dx, dy);
  }
}

const p1 = new Point(5, 5);
const p2 = new Point(10, 10);
p1.displayName; 
p1.distance;    
p2.displayName; 
p2.distance;    

console.log(Point.displayName);      
console.log(Point.distance(p1, p2)); 

Привязка 

this в прототипных и статических методах

Когда статический или прототипный метод вызывается без привязки к this объекта (или когда this является типом boolean, string, number, undefined, null), тогда this будет иметь значение undefined внутри вызываемой функции. Автоупаковка не будет произведена. Поведение будет таким же как если бы мы писали код в нестрогом режиме.

class Animal {
  speak() {
    return this;
  }
  static eat() {
    return this;
  }
}

let obj = new Animal();
obj.speak(); 
let speak = obj.speak;
speak(); 

Animal.eat() 
let eat = Animal.eat;
eat(); 

Если мы напишем этот же код используя классы основанные на функциях, тогда произойдёт автоупаковка основанная на значении this, в течение которого функция была вызвана. В строгом режиме автоупаковка не произойдёт — значение this останется прежним.

function Animal() { }

Animal.prototype.speak = function(){
  return this;
}

Animal.eat = function() {
  return this;
}

let obj = new Animal();
let speak = obj.speak;
speak(); 

let eat = Animal.eat;
eat(); 

Свойства экземпляра

Свойства экземпляра должны быть определены в методе класса:

class Rectangle {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}

Статические (class-side) свойства и свойства прототипа должны быть определены за рамками тела класса:

Rectangle.staticWidth = 20;
Rectangle.prototype.prototypeWidth = 25;

Определение полей

Публичные и приватные поля — это экспериментальная особенность (stage 3), предложенная комитетом TC39 по стандартам языка Javascript. Поддержка браузерами ограничена, но это нововведение может быть использовано на моменте сборки, используя к примеру Babel.

Публичные поля

Используя Javascript синтаксис определения полей, приведённый выше пример может быть изменён следующим образом:

class Rectangle {
  height = 0;
  width;
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}

Как видно из примера, поля могут быть объявлены как со начальным значением, так и без него.

Более подробно об этом написано в публичные поля класса.

Приватные поля

Предыдущий пример может быть изменён следующим образом, используя приватные поля:

class Rectangle {
  #height = 0;
  #width;
  constructor(height, width) {
    this.#height = height;
    this.#width = width;
  }
}

Приватные поля могут быть изменены или прочитаны только в рамках класса и не могут быть вызваны извне. Определяя вещи, которые не видны за пределами класса, вы гарантируете, что пользователи ваших классов не могут зависеть от внутренних компонентов, которые могут изменить версию на версию.

Приватные поля могут быть объявлены только заранее в объявлении поля.

Приватные поля не могут быть созданы позже путём присваивания им значения, в отличии от обычных свойств.

Более подробно об этом написано в Приватные поля класса.

Ключевое слово extends используется в объявлениях классов и выражениях классов для создания класса, дочернего относительно другого класса.

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  speak() {
    console.log(`${this.name} издаёт звук.`);
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name) {
    super(name); 
  }

  speak() {
    console.log(`${this.name} лает.`);
  }
}

let d = new Dog('Митци');
d.speak(); 

Если в подклассе присутствует конструктор, он должен сначала вызвать super, прежде чем использовать this.

Аналогичным образом можно расширять традиционные, основанные на функциях «классы»:

function Animal (name) {
  this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function () {
  console.log(`${this.name} издаёт звук.`);
}

class Dog extends Animal {
  speak() {
    console.log(`${this.name} лает.`);
  }
}

let d = new Dog('Митци');
d.speak(); 

Обратите внимание, что классы не могут расширять обычные (non-constructible) объекты. Если вам необходимо создать наследование от обычного объекта, в качестве замены можно использовать Object.setPrototypeOf():

var Animal = {
  speak() {
    console.log(`${this.name} издаёт звук.`);
  }
};

class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}


Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal);

let d = new Dog('Митци');
d.speak(); 

Допустим, вам хотелось бы возвращать объекты типа Array в вашем производном от массива классе MyArray. Паттерн species позволяет вам переопределять конструкторы по умолчанию.

Например, при использовании таких методов, как map(), который возвращает конструктор по умолчанию, вам хотелось бы, чтобы они возвращали родительский объект Array вместо объекта MyArray. Символ Symbol.species позволяет это реализовать:

class MyArray extends Array {
  
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
var a = new MyArray(1,2,3);
var mapped = a.map(x => x * x);

console.log(mapped instanceof MyArray); 
console.log(mapped instanceof Array);   

Ключевое слово super используется для вызова функций на родителе объекта.

class Cat {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  speak() {
    console.log(`${this.name} издаёт звук.`);
  }
}

class Lion extends Cat {
  speak() {
    super.speak();
    console.log(`${this.name} рычит.`);
  }
}

let l = new Lion('Фаззи');
l.speak();


Абстрактные подклассы, или mix-ins, — это шаблоны для классов. У класса в ECMAScript может быть только один родительский класс, поэтому множественное наследование (к примеру, от tooling classes) невозможно. Функциональность должен предоставлять родительский класс.

Для реализации mix-ins в ECMAScript можно использовать функцию, которая в качестве аргумента принимает родительский класс, а возвращает подкласс, его расширяющий:

var calculatorMixin = Base => class extends Base {
  calc() { }
};

var randomizerMixin = Base => class extends Base {
  randomize() { }
};

Класс, использующий такие mix-ins, можно описать следующим образом:

class Foo { }
class Bar extends calculatorMixin(randomizerMixin(Foo)) { }

BCD tables only load in the browser

Класс не может быть переопределён. Попытка этого приведёт к SyntaxError .

Если мы запускаете код в веб браузере, к примеру в Firefox Web Console (Tools > Web Developer > Web Console) и вы используете (‘Run’) определение класса с одним и тем же именем дважды, вы получите SyntaxError: redeclaration of let ClassName;. (Обсуждение по ошибке можно посмотреть в баг 1428672.) Chrome Developer Tools возвращает сообщение типа Uncaught SyntaxError: Identifier 'ClassName' has already been declared at <anonymous>:1:1.

Как узнать экземпляром какого класса является объект? — efim360.ru

У любого объекта в JavaScript есть свойство constructor, которое определяет название класса из которого был создан данный объект. Например:

var a = {a:"a"}
var b = [b,b]
var c = function(){}
var d = 12356
var e = "blablabla"

Зная объекты, мы всегда можем узнать в каком конструкторе был создан данный объект:

a.constructor.name
"Object"
b.constructor.name
"Array"
c.constructor.name
"Function"
d.constructor.name
"Number"
e.constructor.name
"String"

Получили имена классов-конструкторов объектов — JavaScript

Нам возвращаются строки при обращении к свойству constructor. В этих строках содержатся имена конструкторов классов, чьим прототипом является наш конкретный объект.

Мы всегда можем распознать объект по его принадлежности к классу.

  • фигурные скобки принадлежат конструктору класса Object,
  • квадратные скобки принадлежат конструктору класса Array,
  • числа принадлежат конструктору класса Number
  • строки принадлежат конструктору класса String
  • функции  принадлежат конструктору класса Function

Свой класс и его имя конструктора

Создаём свой собственный класс Boltovnya:

class Boltovnya {
   constructor(){
      this.skaji = "BlaBlaBla"
   }
}

Создаём новый экземпляр класса Boltovnya:

var boltun = new Boltovnya()

Смотрим в консоли значение свойства __proto__:

Свой класс Boltovnya с конструктором — JavaScript

В __proto__ у нас Object

Обращаемся к свойству constructor у нового экземпляра:

boltun.constructor.name

Имя конструктора переменной boltun — JavaScript

Получаем строку класса конструктора — «Boltovnya»

 

Зачем нужно знать класс объекта?

Для отбора однотипных элементов требуется выполнение условия принадлежности к классу. Это актуально, если нужно отфильтровать массив из разных объектов. В публикации JavaScript | Как проверить наличие объекта в массиве? приведён один случай использования имён конструкторов классов в условии.

 

Информационные ссылки

Стандарт ECMAScript — Раздел «4.3.1 Objects» — https://tc39.es/ecma262/#sec-objects

Поделись записью

JavaScript конструктор класса как с ним работать

В этой части учебника мы разберём что такое в JavaScript конструктор класса и основы работы с ними.

Что такое конструктор:

Понятие конструктор есть наверное во всех объектно ориентированного программирования языках программирования, если грубо говоря, то это стандартный метод, который запускается во время создания объекта класса.

Во-первых это полезно для автоматизации, во-вторых, это нужно для наследования, но об этом в следующей части.

Примечание:

Также во многих языках есть понятие деструктора, но конкретно в JavaScript, его нет.

JavaScript конструктор:

Теперь перейдём к констриктору на JS, и первое что стоит сказать, это то, что когда создаём класс через функцию, в первую очередь делаем конструктор класса.

Вот не большой пример.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

// Создаём класс Car

function Car (brand, speed, weight) {

    this.brand = brand; // Производитель машины

    this.speed = speed; // Скорость машины

    this.weight = weight; // Вес машины

    // Выводим сообщение что сработал конструктор

    alert(«Это конструктор»);

    

    // Создание метода для показа параметров машины

    this.showCar = function () {

        // Вывод данных машины

        alert(«Марка: » + this.brand + «; Скорость: » + this.speed + «км/ч; Вес: » + this.weight + «кг;»);

    }

}

 

// Объявляем объект класса Car

let car = new Car(«ВАЗ», 150, 2000);

Тут особо не чего объяснять, если вы читали прошлую часть, но как можете заметить, кроме как назначения свойств, мы ещё выводим сообщение, о том что это конструктор, также эту надпись мы не выводим в методе класса и вообще не используем метод.

Поэтому во время объявление объекта этого класса, должно появится сообщение «Это конструктор», вот результат.

Как видите всё сработало так как надо, после этого у нас не чего не появлялось.

Но что делать если нужно создать конструктор в классе, со словом class, для этого используется ключевое слово constructor, вот пример.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

«use strict»;

 

// Создание класса Car

class Car {

    // Объявление конструктора

    constructor(brand, speed, weight) {

        this.brand = brand; // Производитель машины

        this.speed = speed; // Скорость машины

        this.weight = weight; // Вес машины

        

        // Выводим сообщение что сработал конструктор

        alert(«Это конструктор»);

    }

    

    // Создание метода для показа параметров машины

    showMarka() {

        // Вывод данных машины

        alert(«Марка: » + this.brend + «; Скорость: » + this.speed + «км/ч; Вес: » + this.weight + «кг;»);

    }

}

 

// Объявляем объект класса Car

let car = new Car(«ВАЗ», 150, 2000)

Как видите это абсолютно аналогичный класс как и в прошлый раз, только сделанный другим методом, вывод будет точно такой же, поэтому я не вижу смысла объяснять его работу.

Вывод:

В этой части вы узнали что такое в JavaScript конструктор класса, она не очень большая, так как про конструкоторы особо нечего сказать, но для следующей части нужно обязательно знать эту тему.

Подписываетесь на соц-сети:

Оценка:

(Пока оценок нет)

Загрузка…

Поделится:

Пока кнопок поделиться нет

Дополнительно:

Социальные сети:
Популярные статьи:

Понятие класса, экземпляра класса и объекта в ООП.

Независимо от того, какой язык программирования вы собираетесь изучать: PHP, Javascript или др. языки программирования, при изучении объектно-ориентированного подхода к программированию, обязательно нужно разобраться с понятиями класса и объекта.

Из предыдущего видео мы знаем, что самым главным действующим лицом в объектно-ориентированном подходе программирования является объект, у которого есть какие-то свойства (т.е. характеристики этого объекта), значения этих свойств и методы, те действия, которые этот объект может совершать.

Но, для того, чтобы в нашей программе появился объект, нужно совершить два действия:

1) Его нужно описать. Какие свойства и методы есть у этого объекта.

2) Его нужно создать

Что значит описать объект? Описание объекта – это определение его свойств и методов, которые этот объект может принимать. Т.е. мы начинаем создавать программу и пишем, что у нас будет некий объект (например, Employee или Работник).

У этого объекта будет свойства first_name (имя), last_name (фамилия), age (возраст).

Этот объект при запросе к нему может выдавать его имя (getFirstName()), фамилию getLastName()), возраст (getAge()).

Обратите внимание, что в конце метода ставятся круглые скобки (). Они обозначают то, что это является методом. Остальное является свойствами, характеристиками объекта.

Что же значит создать объект?

Создание объекта – это некий процесс обращения к конкретному экземпляру описанного объекта. После описания объекта он имеет некую абстрактную форму и когда мы обращаемся к какому-то конкретному работнику, к какому-то конкретному экземпляру этого описания: работник 1, работник 2, работник 3. У нас может быть множество работников, которые соответствуют этой схеме.

Когда мы с вами обращаемся к какому-то конкретному экземпляру этой сущности работника, то мы создаем некий объект, т.е. некий экземпляр существующего описания этого объекта.

Тот программный код, который содержит описательную часть объекта, он называется класс. Часть, в которой мы описываем объект – это называется классом. Т.е. класс – это некая сущность, которая описываем, что будут собой представлять все те экземпляры, которые будут создаваться из этого класса.

Экземпляры классов = объекты.

Объект – это просто что-то конкретное, а класс – это некое абстрактное понятие, которое просто содержит описательную часть.

Класс – это что-то вроде чертежа объекта, т.е. прежде чем мы создадим какую-то деталь, проектировщик должен сделать ее чертеж. Написать, что у этой детали будут такие-то свойства (высота, ширина, длина). Когда чертеж будет выполнен, мы отдаем его какому-то мастеру, и он уже создает экземпляры из этого класса. Деталей, которые могут быть созданы из этого чертежа огромное количество.

Также и в программировании: класс у нас один, а экземпляров этого класса, объектов может быть огромное количество.

И нужно понимать, что

Чертеж НЕ равно деталь

Класс НЕ равно объект

Общий алгоритм работы с объектно-ориентированным подходом в программировании:

  1. Создали класс
  2. Создали экземпляр класса (объект)
  3. Обращаемся к свойствам и методам экземпляра класса.

Конечно, сейчас многое может быть с этим не понятно, но здесь важно приступить к практике и посмотреть на конкретных примерах, как это работает.

Клиентские объекты, объекты значений и скалярные свойства



  • Чтение занимает 2 мин

В этой статье

Дата последнего изменения: 15 июля 2010 г.

Применимо к: SharePoint Foundation 2010

Доступно на сайте SharePoint Online

Клиентский объект — это любой объект, наследуемый от класса ClientObject (JavaScript: ClientObject). Для доступа к объектной модели SharePoint Foundation можно вернуть клиентский объект, представляющий семейство сайтов или веб-сайт, с помощью свойства Site (JavaScript: site) или Web (JavaScript: web) класса ClientContext (JavaScript: ClientContext). Затем эти объекты можно использовать для получения других клиентских объектов с помощью свойств или методов объекта. Например, свойство Lists (JavaScript: lists) класса Web (JavaScript: Web) возвращает списки веб-сайта, а метод GetItems(CamlQuery) (JavaScript: getItems(query)) класса List (JavaScript: List) возвращает элементы списка. При возврате объектов с помощью этих членов клиентские объекты не содержат данных до применения операции получения данных к объектам. Дополнительные сведения о получении данных см. в статье Обзор извлечения данных.

Объекты значений

Объект значения — это любой объект, наследуемый от класса ClientValueObject (JavaScript: ClientValueObject). Например, ListItem (JavaScript: ListItem) — это клиентский объект, но FieldUrlValue (JavaScript: FieldUrlValue) и другие объекты значения полей — это объекты значений. Объект значений можно представить как класс или структуру .NET, которые упаковываются по значению, а клиентский объект — это класс или структура, которые упаковываются по ссылке. Объекты значений содержат свойства, но не имеют методов. SharePoint Foundation обрабатывает все примитивные типы, такие как string или int, как объекты значений.

Скалярные свойства

Свойства объектов возвращают клиентский объект, а свойства значений возвращают значений свойств, связанных с клиентским объектом. Например, Title (JavaScript: title) — это свойство значения, которое содержит строку или скалярное значение, но RootFolder (JavaScript: rootFolder) — это свойство объекта, которое возвращает папку. Скалярное свойство — это свойство, которое содержит одно из типов значений .NET и включает любой класс, производный от ClientValueObject (JavaScript: ClientValueObject). Далее представлен список скалярных свойств.

  • bool

  • bool[]

  • byte

  • byte[]

  • char

  • char[]

  • DateTime

  • DateTime[]

  • double

  • double[]

  • enum

  • enum[]

  • float

  • float[]

  • Guid

  • Guid[]

  • int

  • int[]

  • Int16

  • Int16 []

  • Int64

  • Int64 []

  • string

  • string[]

  • UInt16

  • UInt16 []

  • UInt32

  • UInt32 []

  • UInt64

  • UInt64 []

См. также

Концепции

Удостоверение и объектная модель иерархии

Контекст клиента как центральный объект

Создание клиентского объекта

Инструкции по использованию клиентской объектной модели

Различия управляемой объектной модели и объектной модели ECMAScript

Общие задачи программирования

Другие ресурсы

Библиотека классов для клиента

Библиотека классов ECMAScript

Использование управляемой клиентской объектной модели SharePoint Foundation 2010

Центр ресурсов объектной модели клиента (Возможно, на английском языке)



Урок 4 по JScript — класс Object, создание объекта JS






Всем привет, с вами автор блога scriptcoding.ru. Сегодня мы рассмотрим встроенный класс Object, который отвечает за создание JScript объекта.

И так, мы рассмотрим процесс создания внутреннего объекта JS. Я бы не затрагивал эту тему, если бы не одно обстоятельство, просто сейчас я пишу скрипт «Файловый менеджер» на языке JScript, если что не получается то я советуюсь на форуме forum.script-coding.com, так вот, я накинул общий код для менеджера, и показал его на форуме, хотелось просто узнать, насколько правильно я пишу код, как оказалось…код далёк от «идеала».

Один из форумчан показал свой стиль написания, который резко отличался от моего, а именно, мне были непонятны следующие строки:

data_array.push(
      {
         name:  "..",
         ext:   "",
         size:  "",
         date:  "",
         attr:  "",
         path:  cur_dir,
         isfld: null
      });

С функцией push (класс Array) я познакомился только когда просматривал примеры для класса WindowSystemObject, и считал, что она может добавлять в массив только простые значения. Вот что было у меня прописано:

WObject = new Object()
WObject.Name = ".."
WObject.Ext = ""
WObject.Size = ""
WObject.Date = ""
WObject.Attrib = ""
WObject.Path = CurDir
DataL.push(WObject)

Как видите, отличия есть, просто я учился программировать на языке Pascal, а с C++ познакомился позднее, но проблема не в этом, а в том, что я не мог понять синтаксис вида:

var point = { x:2.3, y:1.2 };






Как оказалась, это из области JavaScript, а именно, создание пользовательских JS объектов. И так, какое представление было у меня: язык JScript предоставляет пользователю пять внутренних классов: Array, Math, String, Enumerator и Date, плюс, есть возможность произвести создание собственного — Object, для их объявления используется ключевое слово new, например:

d = new Date();
a = new Array(10);
o = new Object()

Последняя строка создает пользовательский js объект, который будет связан с переменной o.

JS ОБЪЕКТЫ

Хорошо, теперь давайте рассмотрим следующий пример:

//*********************************************
// js объекты - JScript
//jscript_creat_object.js
//********************************************
 
var JS_OBJECT;
var NewFunction;
var NewArr;
var main_x, main_y;
var list_arr;
 
//Класс
JS_OBJECT=new Object();
//Функция
NewFunction = function (x,y){return x+y;}
//Массив
NewArr = new Array(2);
 
//Устанавливаем элементы массива NewArr
NewArr[0] = 100;
NewArr[1] = "Строка кода";
NewArr[2] = "200";
 
//Присваиваем значения переменным main_x и main_y                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               js object
main_x = 25;
main_y = 50;
 
//Устанавливаем свойства для JS_OBJECT
JS_OBJECT.a1 = main_x;
JS_OBJECT.a2 = main_y;
JS_OBJECT.a3 = NewArr;
JS_OBJECT.a4 = NewFunction;
 
//Переменная list_arr будет хранить элементы JS_OBJECT                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         js object
list_arr="Элементы класса JS_OBJECT:\n"
 
for (list in JS_OBJECT){
     list_arr+=JS_OBJECT[list] + "\n";
}
WScript.Echo(list_arr);
 
//Получаем доступ к свойствам
WScript.Echo(JS_OBJECT.a2);
WScript.Echo(JS_OBJECT.a3[1]);
WScript.Echo(JS_OBJECT.a4(3,5));

Пример не есть сложный, тут мы создали JS объект (JS_OBJECT=new Object()), далее присвоили ему свойства a1 и a2, они хранят простые значение, a3 – массив, а a4 – позволяет получить доступ к функции. Цикл for in позволяет получить доступ к свойствам заданного класса. Хорошо, сделали мы создание объект JS (JScript), и вроде всё даже работает, но вот давайте посмотрим на второй пример:

//***********************************************
// js объекты - JScript
//1_jscript_creat_object.js
//***********************************************
 
var JsFunction;
var JsArr;
//Присваиваем значения переменным main_x и main_y
var main_x = 25, main_y = 50;
//Переменная list_arr будет хранить элементы объекта js_object                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              jscript объекты
var list_arr="Элементы объекта js_object:\n"
 
//Функция
JsFunction = function (x,y){return x+y;}
//Массив, Устанавливаем элементы массива JsArr
JsArr = new Array(100,"Строка кода","200");
//Устанавливаем свойства объекта js_object - измененный вариант                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       js создание объекта
var js_object = {a1:main_x, a2:main_y, a3:JsArr, a4:JsFunction};
//*********************************************************************
 
//Переменная list_arr будет хранить элементы js_object
list_arr="Элементы объекта js_object:\n"
 
for (list in js_object){
     list_arr+=js_object[list] + "\n";
}
 
with(WScript){
    Echo(list_arr);
 
    //Получаем доступ к свойствам                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        js object
    Echo(js_object.a2);
    Echo(js_object.a3[1]);
    Echo(js_object.a4(3,5));
}

Тут мы использовали такое понятие как объектный литерал:

new_object = {a1:main_x, a2:main_y, a3:new_arr, a4:new_function};

Объектный литерал — это список разделенных запятыми пар «свойство:значение», заключенный в фигурные скобки. Как видим, тут сначала идёт имя свойства, а после двоеточия ему присваивается значение. Переменная будет объектом js, хотя ключевое слово js Object и не используется, что бы в этом убедится, просто вызовите функцию typeof:

WScript.Echo(typeof(new_object));

Как видим, второй вариант создания JS объекта более «взрослый», в статье «Объявление пользовательских функций JScript» подобный приём также использовался.

Скачать архив с примерами

Ну что же, на этом пока все, как дополнение можете рассмотреть «8 урок по VBScript», где тоже есть похожие примеры, но уже на другом языке программирования








PHP. Введение в ООП. Классы. Объекты. Конструкторы

Почему вам надо использовать ООП в ваших проектах, в вашей работе. Есть такое мнение, что ООП сложно для понимания, но это не так. ООП позволяет создавать очень гибкий код, который можно использовать повторно. При хорошей архитектуре вашего приложения (в том числе и классов) вы можете легко выводить из строя некоторые модули вашего приложения, и это не повлияет на работу программ.
Сегодня мы создадим простой класс и объект этого класса. Класс — это «шаблон» некоторой реальной сущности. Это еще одно преимущество ООП — рассматривать данные как реальные сущности. Вокруг нас много сущностей — человек, автомобиль, дом и пр. Именно так мы будем мыслить в рамках ООП.

Как вы понимаете, человек одновременно простой и сложный тип данных. Если бы мы просто писали программу, в которой нам важно количество людей, то это был бы простой тип данных. Но теперь нам важно понимать и рассматривать человека как сущность, которая может взаимодействовать с другими сущностями. У каждой сущности есть свои отличительные признаки. У человека это имя, фамилия.В классах это называется свойства (или поля класса, или атрибуты класса). Также человек может совершать какие-то действия — ходить, дышать. В рамках классов это называется методы (функции) класса. Пример класса смотрите в коде ниже.

Еще несколько замечаний по классу:
ключевое слово $this — его цель чем-то напоминает цель this в javascript, а именно обращение к свойству или методу класса в рамках объекта класса.

Что такое объект? Объекты — это реальные люди. Класс можно было рассматривать как «шаблон» людей. Соответственно, каждый объект по своему уникален, но в тоже время у каждого объекта есть свойства и методы (описанные в классе), которые присущи абсолютно всем людям.

И напоследок важно сказать о конструкторе. Конструктор — это метод, которые вызывается сразу после создание объекта (строка 28 в коде). Его цель — начальная настройка объекта (установка свойств и прочее). В реальных проектах в конструкторах, например, можно инициализировать подключение к БД и пр.

Подъем

— Глоссарий веб-документации MDN: Определения терминов, связанных с Интернетом

JavaScript Подъем относится к процессу, посредством которого интерпретатор выделяет память для объявлений переменных и функций до выполнения кода. Объявления, сделанные с использованием var , инициализируются значением по умолчанию undefined . Объявления, сделанные с использованием let и const , не инициализируются как часть подъема.

Концептуально подъем часто представляется как интерпретатор, «разделяющий объявление и инициализацию переменных и перемещающий (просто) объявления в начало кода».Это позволяет переменным появляться в коде до того, как они будут определены.
Однако обратите внимание, что инициализация любой переменной в исходном коде не произойдет до тех пор, пока строка кода не будет выполнена.

Примечание: Термин подъем не используется ни в каких нормативных документах спецификации до ECMAScript® 2015 Language Specification. Подъем был задуман как общий способ размышления о том, как контексты выполнения (в частности, этапы создания и выполнения) работают в JavaScript.

Технический пример

Одно из преимуществ JavaScript, помещающего объявления функций в память перед выполнением любого сегмента кода, заключается в том, что он позволяет вам использовать функцию до того, как вы объявите ее в своем коде.Например:

  function catName (имя) {
  console.log («Моего кота зовут» + имя);
}

catName («Тигр»);


  

Приведенный выше фрагмент кода — это то, как вы ожидаете написать код для его работы. Теперь давайте посмотрим, что происходит, когда мы вызываем функцию перед ее написанием:

  catName («Хлоя»);

function catName (имя) {
  console.log («Моего кота зовут» + имя);
}

  

Несмотря на то, что мы сначала вызываем функцию в нашем коде, до того, как функция написана, код все еще работает, потому что именно так работает выполнение контекста в JavaScript.

Подъем хорошо работает с другими типами данных и переменными. Переменные можно инициализировать и использовать до их объявления.

Поднимаются только объявления

JavaScript поднимает только объявления, но не инициализации. Если переменная используется в коде, а затем объявлена ​​и инициализирована, значение при ее использовании будет ее инициализацией по умолчанию ( undefined для переменной, объявленной с использованием var , в противном случае неинициализированной).
Например:

  консоль.журнал (число);
var num;
число = 6;  

В приведенном ниже примере есть только инициализация. Подъема не происходит, поэтому попытка чтения переменной приводит к исключению ReferenceError .

  console.log (число);
число = 6;  

Ниже приведены другие примеры, демонстрирующие подъем.

 


х = 1;
console.log (x + "" + y);

var y = 2;




a = 'Журавль';
б = 'ягода';

console.log (а + "" + б);  

Let и const подъем

Переменные, объявленные с let и const , также поднимаются, но в отличие от var переменные не инициализируются со значением по умолчанию undefined .Пока строка, в которой они инициализированы, не будет выполнена, любой код, обращающийся к этим переменным, вызовет исключение.

Для получения информации и примеров см. , пусть > временная мертвая зона.

Техническая ссылка

JavaScript ES6: Классы. Объекты в языках программирования… | Люк Руокаисмаки

ООП в JavaScript с ES6

В ES6 мы можем создать классов . Если вы пришли из такого языка, как PHP или Python, это будет вам знакомо.Давайте посмотрим на синтаксис:

Функция class в основном создает шаблон, который мы можем использовать для создания объектов позже. Метод constructor () — это специальный метод, вызываемый при создании экземпляра класса User . По сути, это то же самое, что и функция User , которую мы определили в примере до ES6.

Методы: Методы класса могут быть определены следующим образом:

Классы также могут содержать статических методов.Статический метод — это функция, привязанная к классу, а не к объекту. Статический метод нельзя вызвать из экземпляра класса. Вот пример:

Давайте быстро рассмотрим геттеров и сеттеров . Одна из основных концепций ООП — инкапсуляция . Важной частью инкапсуляции является то, что к данным (свойствам объекта) нельзя обращаться напрямую или изменять их извне. Чтобы получить доступ или изменить свойство, мы должны использовать метод получения (доступ) или метод установки (изменение), которые являются конкретными методами, которые мы определяем в нашем классе.Давайте быстро рассмотрим пример:

Подчеркивание перед свойствами — еще один пример соглашения. Это также предотвращает переполнение стека при вызове наших методов. Также обратите внимание, что мы называем «jeff.name», а не «jeff._name». Итак, результат возвращается нашим получателем.

В настоящее время в JavaScript нет встроенной поддержки частных свойств (можно имитировать частные свойства, но мы не будем углубляться в это). Таким образом, ко всем объявленным нами свойствам можно получить прямой доступ извне объекта.Но после инкапсуляции — лучшая практика для ООП.

Наследование: Классы также могут наследовать от других классов. Класс, от которого унаследован, называется родительским, , а класс, наследующий от родительского , называется дочерним . В нашем примере другой класс, скажем, Administrator , может наследовать свойства и методы класса User :

В приведенном выше примере User является родительским, а Administrator — дочерним.Следует отметить несколько важных моментов. Во-первых, когда мы создаем дочерний класс, нам нужно указать, что он расширяет родительского класса. Затем нам нужно передать любые свойства, которые мы хотим унаследовать от родительского элемента в дочерний конструктор, а также любые новые свойства, которые мы определим в дочернем классе. Затем мы вызываем метод super . Обратите внимание, что мы передаем ему значения, которые передаем дочернему классу при создании объекта sara . Эти значения определены в родительском конструкторе, поэтому нам нужно запустить его, чтобы значения были созданы.Теперь мы можем определить свойства и методы нашего дочернего класса.

Пожалуйста, прекратите использовать классы в JavaScript

В течение многих лет ООП (объектно-ориентированное программирование) было стандартом де-факто в разработке программного обеспечения. Концепции классов, полиморфизма, наследования и инкапсуляции доминировали и произвели революцию в процессе разработки. Но у всего есть срок годности, включая парадигмы программирования. В этой статье я расскажу о том, почему вообще были введены классы, почему использовать классы в JavaScript — плохая идея и каковы некоторые альтернативы.

Я не буду говорить о том, почему ООП в целом исчезает, но вы можете прочитать эту замечательную статью для получения дополнительной информации.

Pre-ES6 классы

Несмотря на то, что ключевое слово class было добавлено в JavaScript начиная с ES6 (ECMAScript 2015), люди использовали классы раньше. Для этого использовались функции конструктора и делегирование прототипа. Чтобы показать вам, что я имею в виду, я собираюсь реализовать один и тот же класс в средах ES5 и ES6. Рассмотрим класс Car и SportsCar , который наследует Car .Оба они имеют свойства make и model и start method, но SportsCar также имеет свойство с турбонаддувом и отменяет метод start :

Как вы, наверное, догадались, функции Car (строка 2) и SportsCar (строка 18) являются функциями-конструкторами. Свойства определяются с использованием и этого ключевого слова , а сами объекты создаются с новыми . Если вы не знакомы с прототипом , это особое свойство, которое каждый объект JS должен делегировать для общего поведения.Например, прототип для объектов массива имеет функции, которые вы, вероятно, хорошо знаете: map , forEach , find и т. Д. Прототип для строк имеет функции replace , substr и т. Д.

После создания объекта Car в строке 33 вы можете получить доступ к его свойствам и методам. Вызов для запуска в строке 34 приводит к следующим действиям:

  1. Механизм JS запрашивает у объекта car значение с ключом start .
  2. Объект отвечает, что у него нет такого значения
  3. Механизм JS запрашивает у объекта car.prototype значение с ключом start .
  4. car.prototype возвращает функцию start , которую JS-движок выполняет немедленно.

Доступ к свойствам марки и модели выполняется аналогично, за исключением того, что они определяются непосредственно в объекте автомобиля, а не в прототипе.

Наследование немного сложнее.Он обрабатывается в строках 24-25. Наиболее важной функцией здесь является функция Object.create . Он принимает объект и возвращает новый, в качестве прототипа которого задано значение, переданное в качестве аргумента. Теперь, если движок JS не находит значение в объекте sportsCar или sportsCar.prototype , он обращается к sportsCar.prototype.prototype , который является прототипом объекта Car .

Ключевое слово класса ES6

С выпуском ES6 в 2015 году долгожданное ключевое слово class появилось в JavaScript.Это было сделано по многочисленным просьбам сообщества, потому что люди чувствовали себя некомфортно, переходя от объектно-ориентированных языков. Но упустили один важный момент.

JavaScript не знает, что это за классы.

JavaScript не является объектно-ориентированным языком, он не задумывался как таковой, понятие классов к нему абсолютно неприменимо. Хотя все в JS действительно является объектом, эти объекты отличаются от объектов в Java или C #. В JS объект — это просто структура данных карты с довольно сложной процедурой поиска.Это действительно так. И когда я говорю, что все является объектом, я имею в виду это: даже функции являются объектами. Вы можете проверить это с помощью этого фрагмента:

Хорошо, это все хорошо, но как тогда работает ключевое слово class ? Рад, что ты спросил. Вы помните примеры Car и SportsCar ранее? Что ж, ключевое слово class — это просто синтаксический сахар. Другими словами, класс концептуально создает один и тот же код и служит только эстетическим целям и целям удобочитаемости.Как я и обещал ранее, вот пример тех же классов в ES6:

Эти примеры идентичны и дают одинаковый результат. Что интересно, они производят (почти) один и тот же код под капотом. Я не буду писать это здесь, но если вам интересно, зайдите в онлайн-транспилятор Babel и посмотрите на результат.

Почему бы и нет?

Теперь вы должны понимать, что такое классы в JS и как они работают. Теперь, обладая всеми этими знаниями, я могу объяснить, почему использование классов в JS — плохая идея.

  1. Проблемы с привязкой . Поскольку функции конструктора класса тесно связаны с и этим ключевым словом , это может вызвать потенциальные проблемы с привязкой, особенно если вы попытаетесь передать свой метод класса в качестве обратного вызова внешней подпрограмме (привет, разработчики React 👋)
  2. Проблемы с производительностью . Из-за реализации классов их, как известно, сложно оптимизировать во время выполнения. Пока нам нравятся высокопроизводительные машины, тот факт, что закон Мура исчезает, может все это изменить.
  3. Частные переменные . Одно из больших преимуществ и основных причин, по которым классы в первую очередь, частные переменные, просто не существует в JS.
  4. Строгие иерархии . Классы вводят прямой порядок сверху вниз и затрудняют реализацию изменений, что неприемлемо для большинства приложений JS.
  5. Потому что команда React говорит вам не . Хотя они еще явно не отказались от компонентов на основе классов, они, скорее всего, откажутся от них в ближайшем будущем.

Все эти проблемы можно решить с помощью объектов JS и делегирования прототипа. JS предлагает гораздо больше, чем могут когда-либо делать классы, но большинство разработчиков не замечают этого. Если вы хотите по-настоящему овладеть JS, вам нужно принять его философию и отойти от догматического классового мышления.

Разбираемся в путанице классов ES6

JavaScript — странный язык. Хотя он вдохновлен Smalltalk, он использует синтаксис, подобный Си. Он сочетает в себе аспекты парадигм процедурного, функционального и объектно-ориентированного программирования (ООП).В нем есть множество, часто избыточных, подходов к решению практически любой мыслимой проблемы программирования, и нет особых мнений относительно того, какие из них предпочтительны. Он слабо и динамично типизирован, с лабиринтным подходом к приведению типов, который сбивает с толку даже опытных разработчиков.

JavaScript также имеет свои недостатки, ловушки и сомнительные особенности. Новые программисты борются с некоторыми из его более сложных концепций, такими как асинхронность, замыкания и подъем. Программисты, имеющие опыт работы с другими языками, разумно предполагают, что вещи с похожими именами и внешним видом будут работать в JavaScript таким же образом, и часто ошибаются.Массивы на самом деле не массивы; В чем дело с и , что такое прототип и что на самом деле делает , новый ?

Проблема с классами ES6

Самым серьезным нарушителем, безусловно, является новичок в последней версии JavaScript, ECMAScript 6 (ES6): классы . Некоторые разговоры вокруг классов откровенно тревожны и раскрывают глубоко укоренившееся непонимание того, как на самом деле работает язык:

«JavaScript, наконец, стал настоящим объектно-ориентированным языком , теперь, когда у него есть классы!»

или:

«Классы освобождают нас от размышлений о сломанной модели наследования в JavaScript.”

Или даже:

«Классы — более безопасный и простой подход к созданию типов в JavaScript».

Эти утверждения меня не беспокоят, потому что они подразумевают, что с прототипным наследованием что-то не так; давайте отбросим эти аргументы. Эти утверждения беспокоят меня, потому что ни одно из них не соответствует действительности, и они демонстрируют последствия подхода JavaScript «все для всех» к языковому дизайну: он наносит вред пониманию языка программистом чаще, чем позволяет.Прежде чем продолжить, давайте проиллюстрируем.

Тест №1 по JavaScript

: в чем принципиальная разница между этими блоками кода?

  function PrototypicalGreeting (welcome = "Hello", name = "World") {
  this.greeting = приветствие
  this.name = имя
}

PrototypicalGreeting.prototype.greet = function () {
  return `$ {this.greeting}, $ {this.name}!`
}

const greetProto = new PrototypicalGreeting («Привет», «ребята»)
console.log (greetProto.greet ())
  
  class ClassicalGreeting {
  конструктор (приветствие = "Hello", name = "World") {
    это.приветствие = приветствие
    this.name = имя
  }

  приветствовать() {
    return `$ {this.greeting}, $ {this.name}!`
  }
}

const classyGreeting = new ClassicalGreeting («Привет», «ребята»)

console.log (classyGreeting.greet ())
  

Ответ: , ни одного нет. По сути, они делают то же самое, вопрос только в том, использовался ли синтаксис класса ES6.

Правда, второй пример более выразительный. Уже по одной этой причине вы можете утверждать, что class — хорошее дополнение к языку.К сожалению, проблема более тонкая.

JavaScript Pop Quiz # 2: Что делает следующий код?

  function Proto () {
  this.name = 'Proto'
  вернуть это;
}

Proto.prototype.getName = function () {
  вернуть this.name
}

class MyClass extends Proto {
  constructor () {
    супер()
    this.name = 'MyClass'
  }
}

константный экземпляр = новый MyClass ()

console.log (instance.getName ())

Proto.prototype.getName = function () {return 'Overridden in Proto'}

консоль.журнал (instance.getName ())

MyClass.prototype.getName = function () {return 'Overridden in MyClass'}

console.log (instance.getName ())

instance.getName = function () {return 'Переопределено в экземпляре'}


console.log (instance.getName ())
  

Правильный ответ — вывод на консоль:

 > MyClass
> Переопределено в Proto
> Переопределено в MyClass
> Переопределено в экземпляре
  

Если вы ответили неправильно, вы не понимаете, что такое class на самом деле.Это не твоя вина. Подобно Array , class не является особенностью языка, это синтаксический обскурантизм . Он пытается скрыть прототипную модель наследования и неуклюжие идиомы, которые с ней связаны, и подразумевает, что JavaScript делает что-то, чего не делает.

Вам, возможно, сказали, что class был введен в JavaScript, чтобы сделать классических разработчиков ООП, пришедших с таких языков, как Java, более удобными с моделью наследования классов ES6.Если вы, , являетесь одним из этих разработчиков, этот пример, вероятно, вас ужаснул. Должно. Он показывает, что ключевое слово JavaScript class не дает никаких гарантий, которые должен предоставить класс. Он также демонстрирует одно из ключевых различий в модели наследования прототипов: прототипы — это экземпляров объекта , а не типов .

Прототипы и классы

Наиболее важное различие между наследованием на основе классов и прототипов состоит в том, что класс определяет тип , который может быть создан во время выполнения, тогда как прототип сам является экземпляром объекта.

Дочерним элементом класса ES6 является еще одно определение типа , которое расширяет родительский элемент новыми свойствами и методами, которые, в свою очередь, могут быть созданы во время выполнения. Дочерним элементом прототипа является другой объект , экземпляр , который делегирует родительскому объекту любые свойства, не реализованные в дочернем элементе.

Боковое примечание: вам может быть интересно, почему я упомянул методы класса, но не методы прототипа. Это потому, что в JavaScript нет концепции методов.Функции являются первоклассными в JavaScript, и они могут иметь свойства или быть свойствами других объектов.

Конструктор класса создает экземпляр класса. Конструктор в JavaScript — это просто старая функция, возвращающая объект. Единственная особенность конструктора JavaScript заключается в том, что при вызове с ключевым словом new он назначает свой прототип в качестве прототипа возвращаемого объекта. Если вас это немного сбивает с толку, вы не одиноки — это так, и это большая часть того, почему прототипы плохо изучены.

Если уточнить это, то дочерний элемент прототипа не является копией своего прототипа и не является объектом с той же формой , что и его прототип. У дочернего элемента есть действующая ссылка с на прототип, и любое свойство прототипа, которое не существует в дочернем элементе, является односторонней ссылкой на свойство с тем же именем в прототипе.

Рассмотрим следующее:

  let parent = {foo: 'foo'}
пусть ребенок = {}
Object.setPrototypeOf (дочерний, родительский)

консоль.журнал (child.foo) // 'foo'

child.foo = 'бар'

console.log (child.foo) // 'бар'

console.log (parent.foo) // 'foo'

удалить child.foo

console.log (child.foo) // 'foo'

parent.foo = 'баз'

console.log (child.foo) // 'баз'
  

Примечание. В реальной жизни вы почти никогда не напишете подобный код — это ужасная практика, — но она лаконично демонстрирует принцип.

В предыдущем примере, хотя child.foo было undefined , он ссылался на parent.foo .Как только мы определили foo для потомка , child.foo имело значение 'bar' , но parent.foo сохранил свое исходное значение. Как только мы удаляем child.foo , он снова обращается к parent.foo , что означает, что когда мы изменяем значение родителя, child.foo обращается к новому значению.

Давайте посмотрим, что только что произошло (для наглядности представим, что это Strings , а не строковые литералы, разница здесь не имеет значения):

То, как это работает под капотом, и особенно особенности нового и этого , — это тема для другого дня, но у Mozilla есть подробная статья о цепочке наследования прототипов JavaScript, если вы хотите узнать больше.

Ключевой вывод состоит в том, что прототипы не определяют тип ; они сами являются экземплярами , и они могут изменяться во время выполнения, со всеми вытекающими и вытекающими отсюда последствиями.

Все еще со мной? Вернемся к анализу классов JavaScript.

JavaScript Pop Quiz # 3: Как реализовать конфиденциальность в классах?

Свойства нашего прототипа и класса выше не столько «инкапсулированы», сколько «ненадежно свисают из окна». Мы должны это исправить, но как?

Здесь нет примеров кода.Ответ в том, что вы не можете.

В JavaScript нет концепции конфиденциальности, но есть закрытие:

  function SecretiveProto () {
  const secret = "Класс - ложь!"
  this.spillTheBeans = function () {
    console.log (секрет)
  }
}

const blabbermouth = новый SecretiveProto ()
пытаться {
  console.log (blabbermouth.secret)
}
catch (e) {
  // Ошибка типа: SecretiveClass.secret не определен
}

blabbermouth.spillTheBeans () // "Класс - ложь!"
  

Вы понимаете, что только что произошло? В противном случае вы не понимаете замыканий.Это нормально — они не такие устрашающие, как их выставляют, они очень полезны, и вам следует потратить некоторое время, чтобы узнать о них.

JavaScript Pop Quiz # 4: Что эквивалентно вышесказанному с использованием ключевого слова

class ?

Извините, это еще один вопрос с подвохом. Вы можете сделать в основном то же самое, но это выглядит так:

  class SecretiveClass {
  constructor () {
    const secret = "Я - ложь!"
    this.spillTheBeans = function () {
      консоль.журнал (секрет)
    }
  }

  FreeLips () {
    console.log (секрет)
  }
}

const liar = новый SecretiveClass ()
пытаться {
  console.log (liar.secret)
}
catch (e) {
  console.log (e) // Ошибка типа: SecretiveClass.secret не определен
}
liar.spillTheBeans () // "Я - ложь!"
  

Сообщите мне, выглядит ли это проще или яснее, чем в SecretiveProto . На мой взгляд, это несколько хуже — он нарушает идиоматическое использование объявлений class в JavaScript и работает не так, как вы ожидаете, например, от Java.Это будет ясно из следующего:

Всплывающая викторина по

JavaScript # 5: Что делает

SecretiveClass :: FreeLips () ?

Давайте узнаем:

  try {
  liar.looseLips ()
}
catch (e) {
  // ReferenceError: секрет не определен
}
  

Ну… это было неловко.

Популярный тест на JavaScript № 6: Что предпочитают опытные разработчики JavaScript — прототипы или классы?

Как вы уже догадались, это еще один вопрос с подвохом — опытные разработчики JavaScript стараются избегать и того, и другого, когда это возможно.Вот хороший способ сделать это с помощью идиоматического JavaScript:

  function secretFactory () {
  const secret = "Предпочитайте композицию наследованию,` new` считается вредным, и конец близок! "
  const spillTheBeans = () => console.log (секрет)

  возвращение {
    spillTheBeans
  }
}

const leaker = secretFactory ()
leaker.spillTheBeans ()
  

Речь идет не только об избежании уродства, присущего наследованию, или о принудительной инкапсуляции. Подумайте, что еще вы могли бы сделать с secretFactory и leaker , что было бы нелегко сделать с прототипом или классом.

Во-первых, вы можете деструктурировать его, потому что вам не нужно беспокоиться о контексте , это :

  const {spillTheBeans} = secretFactory ()

spillTheBeans () // Предпочитайте композицию наследованию, (...)
  

Это довольно мило. Помимо исключения новых и этого дурачества , это позволяет нам использовать наши объекты взаимозаменяемо с модулями CommonJS и ES6. Это также немного упрощает композицию:

  function spyFactory (infiltrationTarget) {
  возвращение {
    exfiltrate: infiltrationTarget.spillTheBeans
  }
}

const blackHat = spyFactory (утечка)

blackHat.exfiltrate () // Предпочитайте композицию наследованию, (...)

console.log (blackHat.infiltrationTarget) // undefined (похоже, нам это сошло с рук)
  

Клиентам blackHat не нужно беспокоиться о происхождении exfiltrate , а spyFactory не нужно возиться с Function :: bind , манипулируя контекстом или глубоко вложенными свойствами. Имейте в виду, что нам не нужно сильно беспокоиться о и в простом синхронном процедурном коде, но это вызывает всевозможные проблемы в асинхронном коде, которых лучше избегать.

Немного подумав, spyFactory можно было бы превратить в очень сложное средство шпионажа, способное справиться со всеми видами целей проникновения — или, другими словами, в фасад.

Конечно, вы могли бы сделать это и с классом, или, скорее, с набором классов, все из которых наследуются от абстрактного класса или интерфейса … за исключением того, что в JavaScript нет концепции абстрактов или интерфейсов.

Давайте вернемся к примеру приветствия и посмотрим, как мы реализуем его с помощью фабрики:

  function greeterFactory (приветствие = "Hello", name = "World") {
  возвращение {
    greet: () => `$ {приветствие}, $ {name}!`
  }
}

консоль.log (greeterFactory ("Привет", "народ"). greet ()) // Привет, ребята!
  

Возможно, вы заметили, что по мере нашего продвижения эти фабрики становятся все более краткими, но не волнуйтесь — они делают то же самое. Тренировочные колеса снимаются, ребята!

Это уже меньше шаблонов, чем прототип или классовая версия того же кода. Во-вторых, он более эффективно обеспечивает инкапсуляцию своих свойств. Кроме того, в некоторых случаях он имеет меньший объем памяти и производительности (на первый взгляд может показаться, что это не так, но JIT-компилятор незаметно работает за кулисами, чтобы сократить дублирование и вывести типы).

Так безопаснее, часто быстрее и проще писать такой код. Зачем снова нужны занятия? Ну конечно, многоразовость. Что произойдет, если нам понадобятся недовольные и восторженные варианты приветствия? Что ж, если мы используем класс ClassicalGreeting , мы, вероятно, сразу перейдем к придумыванию иерархии классов. Мы знаем, что нам нужно параметризовать знаки препинания, поэтому проведем небольшой рефакторинг и добавим несколько дочерних элементов:

  // Класс приветствия
class ClassicalGreeting {
  конструктор (приветствие = "Hello", name = "World", punctuation = "!") {
    это.приветствие = приветствие
    this.name = имя
    this.punctuation = пунктуация
  }

  приветствовать() {
    return `$ {this.greeting}, $ {this.name} $ {this.punctuation}`
  }
}

// Несчастливое приветствие
class UnhappyGreeting extends ClassicalGreeting {
  конструктор (приветствие, имя) {
    super (приветствие, имя, ":(")
  }
}

const classyUnhappyGreeting = new UnhappyGreeting («Привет», «все»)

console.log (classyUnhappyGreeting.greet ()) // Всем привет :(

// Восторженное приветствие
class EnthusiasticGreeting расширяет ClassicalGreeting {
  конструктор (приветствие, имя) {
супер (приветствие, имя, "!!")
  }

  приветствовать() {
вернуть супер.приветствовать (). toUpperCase ()
  }
}

const welcomeWithEnthusiasm = новый EnthusiasticGreeting ()

console.log (welcomeWithEnthusiasm.greet ()) // ПРИВЕТ, МИР !!
  

Это хороший подход, пока кто-то не придет и не попросит функцию, которая не вписывается в иерархию, и все это не перестанет иметь смысл. Включите эту мысль, пока мы пытаемся написать ту же функциональность с фабриками:

  const greeterFactory = (приветствие = "Hello", name = "World", punctuation = "!") => ({
  greet: () => `$ {приветствие}, $ {имя} $ {пунктуация}`
})

// Делает встречающего недовольным
const unhappy = (приветствующий) => (приветствие, имя) => приветствующий (приветствие, имя, ":(")

консоль.log (unhappy (greeterFactory) ("Привет", "все"). greet ()) // Привет всем :(

// Делает собеседника восторженным
const энтузиазм = (приветствующий) => (приветствие, имя) => ({
  greet: () => greeter (приветствие, имя, "!!"). greet (). toUpperCase ()
})

console.log (энтузиазм (greeterFactory) (). greet ()) // ПРИВЕТ, МИР !!
  

Не очевидно, что этот код лучше, хотя он немного короче. Фактически, вы можете возразить, что это труднее читать, и, возможно, это тупой подход.Разве у нас не может быть просто unhappyGreeterFactory и энтузиастовGreeterFactory ?

Затем приходит ваш клиент и говорит: «Мне нужен новый встречающий, который недоволен и хочет, чтобы об этом узнала вся комната!»

  console.log (энтузиазм (unhappy (greeterFactory)) (). Greet ()) // ПРИВЕТ, МИР :(
  

Если бы нам понадобилось несколько раз воспользоваться этим недовольным энтузиазмом приветствием, мы могли бы облегчить себе задачу:

  const агрессивныйGreeterFactory = энтузиазм (недовольный (greeterFactory))

консоль.log (агрессивныйGreeterFactory ("Ты опоздал", "Джим"). greet ())
  

Есть подходы к этому стилю композиции, которые работают с прототипами или классами. Например, вы можете переосмыслить UnhappyGreeting и EnthusiasticGreeting как декораторы. Это все равно потребует большего количества шаблонов, чем использованный выше функциональный подход, но это цена, которую вы платите за безопасность и инкапсуляцию реальных классов .

Дело в том, что в JavaScript вы не получаете автоматическую безопасность.Фреймворки JavaScript, которые делают упор на использование класса , делают много «волшебства», чтобы скрыть подобные проблемы и заставить классы вести себя самостоятельно. Смею вас взглянуть на исходный код Polymer ElementMixin когда-нибудь. Это уровни аркано-волшебника арканы JavaScript, я имею в виду без иронии или сарказма.

Конечно, мы можем исправить некоторые из проблем, описанных выше, с помощью Object.freeze или Object.defineProperties для большего или меньшего эффекта.Но зачем имитировать форму без функции, игнорируя инструменты JavaScript , которые изначально предоставляет нам , которых мы не можем найти в таких языках, как Java? Вы бы использовали молоток с надписью «отвертка» для заворачивания шурупа, если бы рядом с вашим ящиком с инструментами была настоящая отвертка?

В поисках хороших запчастей

Разработчики JavaScript часто подчеркивают достоинства языка, как в разговорной речи, так и в связи с одноименной книгой. Мы стараемся избегать ловушек, создаваемых его более сомнительным выбором языкового дизайна, и придерживаемся тех частей, которые позволяют нам писать чистый, читаемый, с минимизацией ошибок и повторно используемый код.

Существуют разумные аргументы в пользу того, какие части JavaScript подходят, но я надеюсь, что убедил вас, что class не входит в их число. В противном случае, надеюсь, вы понимаете, что наследование в JavaScript может сбивать с толку и что класс не исправляет его и не избавляет вас от необходимости разбираться в прототипах. Дополнительная благодарность, если вы уловили намеки на то, что объектно-ориентированные шаблоны проектирования отлично работают без классов или наследования ES6.

Я не говорю вам полностью избегать класса .Иногда вам нужно наследование, и класс предоставляет более чистый синтаксис для этого. В частности, класс X расширяет Y намного лучше, чем старый прототип. Кроме того, многие популярные интерфейсные фреймворки поощряют его использование, и вам, вероятно, следует избегать написания странного нестандартного кода в одиночку. Мне просто не нравится, к чему все идет.

В моих кошмарах целое поколение библиотек JavaScript написано с использованием класса с ожиданием того, что он будет вести себя так же, как и другие популярные языки.Обнаружены совершенно новые классы ошибок (каламбур). Возрождаются старые, которые легко могли бы остаться на кладбище искаженного JavaScript, если бы мы по неосторожности не попали в ловушку класса . Эти монстры преследуют опытных разработчиков JavaScript, потому что то, что популярно, не всегда хорошо.

В конце концов мы все сдаемся в отчаянии и начинаем изобретать колеса в Rust, Go, Haskell или кто знает что еще, а затем компилируем в Wasm для Интернета, и новые веб-фреймворки и библиотеки разрастаются до бесконечности многоязычия.

Это действительно не дает мне уснуть по ночам.

Объектно-ориентированный JavaScript: глубокое погружение в классы ES6

Часто нам нужно представить идею или концепцию в наших программах — возможно, двигатель автомобиля, компьютерный файл, маршрутизатор или показания температуры. Представление этих концепций непосредственно в коде состоит из двух частей: данных для представления состояния и функций для представления поведения. Классы ES6 предоставляют нам удобный синтаксис для определения состояния и поведения объектов, которые будут представлять наши концепции.

Классы ES6 делают наш код более безопасным, гарантируя, что будет вызвана функция инициализации, и упрощают определение фиксированного набора функций, которые работают с этими данными и поддерживают допустимое состояние. Если вы можете думать о чем-то как о отдельной сущности, вероятно, вам следует определить класс для представления этой «вещи» в вашей программе.

Рассмотрите этот неклассовой код. Сколько ошибок можно найти? Как бы вы их исправили?

 
const сегодня = {
  месяц: 24,
  день: 12,
};

const завтра = {
  год: сегодня.год,
  месяц: сегодня.месяц,
  день: сегодня.день + 1,
};

const dayAfterTomorrow = {
  год: завтра. год,
  месяц: завтра. месяц,
  день: завтра.день + 1 <= 31? завтра.день + 1: 1,
};
  

Дата сегодня недействительна: нет месяца 24. Кроме того, сегодня не полностью инициализирована: отсутствует год. Было бы лучше, если бы у нас была функция инициализации, которую нельзя было забыть. Также обратите внимание, что при добавлении дня мы проверяли в одном месте, если мы вышли за пределы 31, но пропустили эту проверку в другом месте.Было бы лучше, если бы мы взаимодействовали с данными только через небольшой фиксированный набор функций, каждая из которых поддерживает допустимое состояние.

Вот исправленная версия, в которой используются классы.

  class SimpleDate {
  конструктор (год, месяц, день) {
    
    

    
    this._year = год;
    this._month = месяц;
    this._day = день;
  }

  addDays (nDays) {
    
    
  }

  getDay () {
    вернуть this._day;
  }
}


const сегодня = новый SimpleDate (2000, 2, 28);


today.addDays (1);
  

СОВЕТ ЖАРГОНА:

  • Когда функция связана с классом или объектом, мы называем ее методом .
  • Когда объект создается из класса, этот объект называется экземпляром класса.

Конструкторы

Конструктор Метод особенный и решает первую проблему. Его задача - инициализировать экземпляр до допустимого состояния, и он будет вызываться автоматически, чтобы мы не могли забыть инициализировать наши объекты.

Сохранить данные в секрете

Мы стараемся проектировать наши классы так, чтобы их состояние гарантированно было действительным.Мы предоставляем конструктор, который создает только допустимые значения, и мы разрабатываем методы, которые также всегда оставляют после себя только допустимые значения. Но пока мы оставляем данные наших классов доступными для всех, кто-то может это испортить. Мы защищаемся от этого, сохраняя данные недоступными, кроме как с помощью предоставляемых нами функций.

СОВЕТ JARGON: Сохранение конфиденциальности данных для их защиты называется инкапсуляцией .

Конфиденциальность с условностями

К сожалению, в JavaScript нет свойств закрытых объектов.Мы должны их подделать. Наиболее распространенный способ сделать это - придерживаться простого соглашения: если имя свойства имеет префикс подчеркивания (или, что реже, суффикс подчеркивания), то оно должно рассматриваться как закрытое. Мы использовали этот подход в предыдущем примере кода. Обычно это простое соглашение работает, но данные технически по-прежнему доступны для всех, поэтому мы должны полагаться на нашу собственную дисциплину, чтобы поступать правильно.

Конфиденциальность с использованием привилегированных методов

Следующий наиболее распространенный способ подделки свойств частного объекта - использовать обычные переменные в конструкторе и захватывать их в замыканиях.Этот трюк дает нам по-настоящему личные данные, недоступные извне. Но чтобы это работало, методы нашего класса должны быть определены в конструкторе и прикреплены к экземпляру:

  class SimpleDate {
  конструктор (год, месяц, день) {
    
    

    
    пусть _year = год;
    пусть _month = месяц;
    пусть _day = день;

    
    this.addDays = function (nDays) {
      
      
    }

    this.getDay = function () {
      return _day;
    }
  }
}
  

Конфиденциальность с символами

Символы - это новая функция JavaScript, появившаяся в ES6, и они дают нам еще один способ подделки свойств частных объектов.Вместо подчеркивания имен свойств мы могли бы использовать уникальные ключи символьных объектов, и наш класс может захватывать эти ключи в замыкании. Но есть утечка. Еще одна новая функция JavaScript - Object.getOwnPropertySymbols , которая позволяет извне получать доступ к символьным ключам, которые мы пытались сохранить конфиденциальными:

  const SimpleDate = (function () {
  const _yearKey = Symbol ();
  const _monthKey = Symbol ();
  const _dayKey = Symbol ();

  class SimpleDate {
    конструктор (год, месяц, день) {
      
      

      
      this [_yearKey] = год;
      this [_monthKey] = месяц;
      this [_dayKey] = день;
     }

    addDays (nDays) {
      
      
    }

    getDay () {
      вернуть этот [_dayKey];
    }
  }

  return SimpleDate;
} ());
  

Конфиденциальность со слабыми картами

Слабые карты также являются новой функцией JavaScript.Мы можем хранить свойства частного объекта в парах ключ / значение, используя наш экземпляр в качестве ключа, и наш класс может захватывать эти карты ключ / значение в закрытии:

  const SimpleDate = (function () {
  const _years = new WeakMap ();
  const _months = new WeakMap ();
  const _days = новая WeakMap ();

  class SimpleDate {
    конструктор (год, месяц, день) {
      
      

      
      _years.set (этот, год);
      _months.set (этот, месяц);
      _days.set (этот, день);
    }

    addDays (nDays) {
      
      
    }

    getDay () {
      возврат _дней.получить это);
    }
  }

  return SimpleDate;
} ());
  

Другие модификаторы доступа

Существуют и другие уровни видимости, помимо «закрытого», которые вы найдете в других языках, например «защищенный», «внутренний», «частный пакет» или «друг». JavaScript по-прежнему не дает нам возможности обеспечить эти другие уровни видимости. Если они вам нужны, вам придется полагаться на условности и самодисциплину.

Ссылаясь на текущий объект

Посмотрите еще раз на getDay () .Он не указывает никаких параметров, так как он узнает объект, для которого он был вызван? Когда функция вызывается как метод с использованием нотации object.function , существует неявный аргумент, который она использует для идентификации объекта, и этот неявный аргумент присваивается неявному параметру с именем this . Чтобы проиллюстрировать, вот как мы отправим аргумент объекта явно, а не неявно:

 
const getDay = SimpleDate.prototype.getDay;

getDay.звоните (сегодня);
getDay.call (завтра);

завтра.getDay ();
  

Статические свойства и методы

У нас есть возможность определять данные и функции, которые являются частью класса, но не являются частью какого-либо экземпляра этого класса. Мы называем эти статические свойства и статические методы соответственно. Будет только одна копия статического свойства, а не новая копия для каждого экземпляра:

  class SimpleDate {
  static setDefaultDate (год, месяц, день) {
    
    
    SimpleDate._defaultDate = новая SimpleDate (год, месяц, день);
  }

  конструктор (год, месяц, день) {
    
    
    if (arguments.length === 0) {
      this._year = SimpleDate._defaultDate._year;
      this._month = SimpleDate._defaultDate._month;
      this._day = SimpleDate._defaultDate._day;

      возвращение;
    }

    
    

    
    this._year = год;
    this._month = месяц;
    this._day = день;
  }

  addDays (nDays) {
    
    
  }

  getDay () {
    вернуть this._day;
  }
}

SimpleDate.setDefaultDate (1970, 1, 1);
const defaultDate = new SimpleDate ();
  

Подклассы

Часто мы находим общие черты между нашими классами - повторяющийся код, который мы хотим консолидировать.Подклассы позволяют нам включать состояние и поведение другого класса в наши собственные. Этот процесс часто называют наследованием , и говорят, что наш подкласс «наследует» от родительского класса, также называемого суперклассом . Наследование позволяет избежать дублирования и упростить реализацию класса, которому требуются те же данные и функции, что и другому классу. Наследование также позволяет нам заменять подклассы, полагаясь только на интерфейс, предоставляемый общим суперклассом.

Наследование для предотвращения дублирования

Рассмотрим код ненаследования:

  класс Сотрудник {
  constructor (firstName, familyName) {
    это._firstName = firstName;
    this._familyName = familyName;
  }

  getFullName () {
    return `$ {this._firstName} $ {this._familyName}`;
  }
}

class Manager {
  constructor (firstName, familyName) {
    this._firstName = firstName;
    this._familyName = familyName;
    this._managedEmployees = [];
  }

  getFullName () {
    return `$ {this._firstName} $ {this._familyName}`;
  }

  addEmployee (сотрудник) {
    this._managedEmployees.push (сотрудник);
  }
}
  

Свойства данных _firstName и _familyName и метод getFullName повторяются между нашими классами.Мы могли бы устранить это повторение, унаследовав наш класс Manager от класса Employee . Когда мы это сделаем, состояние и поведение класса Employee - его данные и функции - будут включены в наш класс Manager .

Вот версия, использующая наследование. Обратите внимание на использование super:

 
class Manager расширяет Employee {
  constructor (firstName, familyName) {
    super (firstName, familyName);
    this._managedEmployees = [];
  }

  addEmployee (сотрудник) {
    это._managedEmployees.push (сотрудник);
  }
}
  

IS-A и РАБОТАЕТ КАК-A

Существуют принципы проектирования, которые помогут вам решить, когда уместно наследование. Наследование всегда должно моделировать отношения IS-A и WORKS-LIKE-A. То есть менеджер «является» и «работает как» определенный тип сотрудников, так что где бы мы ни работали с экземпляром суперкласса, мы должны иметь возможность выполнять замену в экземпляре подкласса, и все должно по-прежнему просто работать. Иногда разница между нарушением и соблюдением этого принципа может быть незначительной.Классическим примером тонкого нарушения является суперкласс Rectangle и подкласс Square :

  class Rectangle {
  set width (w) {
    this._width = w;
  }

  get width () {
    вернуть this._width;
  }

  установить высоту (h) {
    this._height = h;
  }

  get height () {
    вернуть this._height;
  }
}


функция f (прямоугольник) {
  rectangle.width = 5;
  rectangle.height = 4;

  
  if (rectangle.width * rectangle.height! == 20) {
    throw new Error («Ожидаемая площадь прямоугольника (ширина * высота) будет 20»);
  }
}


class Square extends Rectangle {
  set width (w) {
    супер.ширина = ш;

    
    super.height = w;
  }

  установить высоту (h) {
    super.height = h;

    
    super.width = h;
  }
}


f (новый квадрат ());
  

Квадрат может быть прямоугольником математически , но квадрат не работает как прямоугольник поведенчески.

Это правило, согласно которому любое использование экземпляра суперкласса должно быть заменено экземпляром подкласса, называется принципом замены Лискова, и это важная часть объектно-ориентированного проектирования классов.

Остерегайтесь чрезмерного использования

Повсюду легко найти общность, и перспектива иметь класс, предлагающий полную функциональность, может быть заманчивой даже для опытных разработчиков. Но у наследования есть и недостатки. Напомним, что мы обеспечиваем допустимое состояние, манипулируя данными только с помощью небольшого фиксированного набора функций. Но когда мы наследуем, мы увеличиваем список функций, которые могут напрямую манипулировать данными, и эти дополнительные функции также отвечают за поддержание допустимого состояния.Если слишком много функций могут напрямую манипулировать данными, эти данные становятся почти такими же плохими, как и глобальные переменные. Слишком большое наследование создает монолитные классы, которые ослабляют инкапсуляцию, их труднее исправить и труднее использовать повторно. Вместо этого предпочтите разрабатывать минимальные классы, воплощающие только одну концепцию.

Давайте вернемся к проблеме дублирования кода. Можем ли мы решить это без наследования? Альтернативный подход - соединять объекты с помощью ссылок для представления отношения «часть – целое».Мы называем эту композицию .

Вот версия взаимоотношений менеджера и сотрудника с использованием композиции, а не наследования:

  класс Сотрудник {
  constructor (firstName, familyName) {
    this._firstName = firstName;
    this._familyName = имя семьи;
  }

  getFullName () {
    return `$ {this._firstName} $ {this._familyName}`;
  }
}

class Group {
  конструктор (менеджер) {
    this._manager = менеджер;
    this._managedEmployees = [];
  }

  addEmployee (сотрудник) {
    это._managedEmployees.push (сотрудник);
  }
}
  

Здесь менеджер - это не отдельный класс. Вместо этого менеджер представляет собой обычный экземпляр Employee , на который ссылается экземпляр Group . Если наследование моделирует отношение IS-A, то композиция моделирует отношение HAS-A. То есть у группы «есть» менеджер.

Если наследование или композиция могут разумно выразить наши программные концепции и отношения, тогда предпочтите композицию.

Наследование для замены подклассов

Наследование также позволяет использовать различные подклассы взаимозаменяемо через интерфейс, предоставляемый общим суперклассом.Функция, которая ожидает экземпляр суперкласса в качестве аргумента, также может быть передана экземпляру подкласса, при этом функции не нужно знать ни о каком из подклассов. Подстановка классов, имеющих общий суперкласс, часто называется полиморфизмом :

 
class Cache {
  get (key, defaultValue) {
    значение константы = this._doGet (ключ);
    if (value === undefined || value === null) {
      вернуть defaultValue;
    }

    возвращаемое значение;
  }

  set (ключ, значение) {
    if (key === undefined || key === null) {
      выбросить новую ошибку («Неверный аргумент»);
    }

    это._doSet (ключ, значение);
  }

  
  
  
}



class ArrayCache расширяет Cache {
  _получить() {
    
  }

  _doSet () {
    
  }
}

class LocalStorageCache расширяет Cache {
  _получить() {
    
  }

  _doSet () {
    
  }
}


функция вычисления (кеш) {
  const cached = cache.get ('результат');
  if (! cached) {
    const результат =
    cache.set ('результат', результат);
  }

  
}

вычислить (новый ArrayCache ());
вычислить (новый LocalStorageCache ());
  

Больше, чем сахар

Синтаксис класса

JavaScript часто называют синтаксическим сахаром, и во многих отношениях так оно и есть, но есть и реальные различия - вещи, которые мы можем делать с классами ES6, чего не могли делать в ES5.

Статические свойства наследуются

ES5 не позволил нам создать истинное наследование между функциями конструктора. Object.create может создать обычный объект, но не объект функции. Мы подделали наследование статических свойств, скопировав их вручную. Теперь с классами ES6 мы получаем реальную связь прототипа между функцией конструктора подкласса и конструктором суперкласса:

 
функция B () {}
B.f = функция () {};

функция D () {}
D.prototype = Объект.создать (B.prototype);

D.f ();
  
 
class B {
  static f () {}
}

класс D расширяет B {}

D.f ();
  

Можно создать подкласс встроенных конструкторов

Некоторые объекты являются «экзотическими» и не ведут себя как обычные объекты. Массивы, например, настраивают свое свойство length так, чтобы оно было больше, чем самый большой целочисленный индекс. В ES5, когда мы пытались создать подкласс Array , оператор new выделил бы обычный объект для нашего подкласса, а не экзотический объект нашего суперкласса:

 
функция D () {
  Множество.применить (это, аргументы);
}
D.prototype = Object.create (Array.prototype);

var d = новый D ();
d [0] = 42;

d.length;
  

Классы ES6 исправили это, изменив, когда и кем выделяются объекты. В ES5 объекты выделялись перед вызовом конструктора подкласса, и подкласс передавал этот объект конструктору суперкласса. Теперь с классами ES6 объекты выделяются перед вызовом конструктора суперкласса , и суперкласс делает этот объект доступным для конструктора подкласса.Это позволяет Array выделять экзотический объект, даже когда мы вызываем new в нашем подклассе.

 
класс D расширяет массив {}

пусть d = new D ();
d [0] = 42;

d.length;
  

Разное

Есть небольшой набор других, вероятно, менее значительных отличий. Конструкторы классов не могут быть вызваны функциями. Это защищает от того, что вы забудете вызвать конструкторы с new . Также нельзя переназначить свойство прототипа конструктора класса.Это может помочь движкам JavaScript оптимизировать объекты классов. И, наконец, методы класса не имеют свойства prototype . Это может сэкономить память за счет удаления ненужных объектов.

Творческое использование новых функций

Многие из функций, описанных здесь и в других статьях SitePoint, являются новыми для JavaScript, и сообщество прямо сейчас экспериментирует, чтобы использовать эти функции новыми и творческими способами.

Множественное наследование с прокси

В одном из таких экспериментов используются прокси - новая функция JavaScript для реализации множественного наследования.Цепочка прототипов JavaScript допускает только одиночное наследование. Объекты могут делегировать только одному другому объекту. Прокси-серверы дают нам возможность делегировать доступ к свойствам множеству других объектов:

  const передатчик = {
  transfer () {}
};

const Receiver = {
  Получать() {}
};



const inheritsFromMultiple = new Proxy ([передатчик, приемник], {
  get: function (proxyTarget, propertyKey) {
    const foundParent = proxyTarget.find (parent => parent [propertyKey]! == undefined);
    вернуть foundParent && foundParent [propertyKey];
  }
});

наследуетFromMultiple.передать ();
inheritsFromMultiple.receive ();
  

Можем ли мы расширить это для работы с классами ES6? Прототип класса может быть прокси, который перенаправляет доступ к свойствам множеству других прототипов. Сообщество JavaScript работает над этим прямо сейчас. Вы можете это понять? Присоединяйтесь к обсуждению и делитесь своими идеями.

Множественное наследование с фабриками классов

Другой подход, с которым экспериментировало сообщество JavaScript, - это создание классов по запросу, расширяющих суперкласс переменных.У каждого класса по-прежнему есть только один родительский элемент, но мы можем связать этих родителей интересными способами:

  function makeTransmitterClass (Superclass = Object) {
  return class Transmitter extends Superclass {
    transfer () {}
  };
}

function makeReceiverClass (Superclass = Object) {
  return class Receiver extends Superclass
    Получать() {}
  };
}

class InheritsFromMultiple расширяет makeTransmitterClass (makeReceiverClass ()) {}

const inheritsFromMultiple = новое InheritsFromMultiple ();

наследуетFromMultiple.передать ();
inheritsFromMultiple.receive ();
  

Есть ли другие творческие способы использования этих функций? Пришло время оставить свой след в мире JavaScript.

Заключение

Как показано на рисунке ниже, поддержка классов довольно хорошая.

Могу ли я использовать es6-class? Данные о поддержке функции класса es6 в основных браузерах от caniuse.com.

Надеюсь, эта статья дала вам представление о том, как классы работают в ES6, и демистифицировала некоторый жаргон, окружающий их.

Эта статья была рецензирована Нильсоном Жаком и Тимом Севериеном. Спасибо всем рецензентам SitePoint за то, что они сделали контент SitePoint как можно лучше!

Почему не следует использовать классы в JavaScript | Дэвид Фекке

Недавно я написал сообщение о том, как мне нравится создавать объекты в JavaScript. Я называю этот стиль создания объектов «Объектами Крокфорда» в честь Дугласа Крокфорда, автора книги «JavaScript: Хорошие части».

Douglas Crockford

Я получил много отзывов от людей, которые говорили мне, что я не объяснил, почему им не следует использовать ключевое слово class в JavaScript.Я не объяснил почему, потому что я не говорил, что вы не можете его использовать, я просто предпочитаю не использовать ключевое слово class для определения объекта.

Если вы знакомы с историей JavaScript, Брендану Эйху сказали, что он сможет написать язык сценариев для Netscape Navigator, основанный на схеме. Схема - это функциональный язык программирования. Затем Эйху сказали, что он должен быть похож на Java, отсюда и название «JavaScript». О, кстати, у него было всего две недели, чтобы это сделать.

Итак, JavaScript никогда не задумывался как объектно-ориентированный язык. На самом деле это язык, ориентированный на прототипы.

Дуглас Крокфорд любит шутить, что большинство разработчиков, которые начинают использовать JavaScript, никогда не утруждают себя изучением языка в первую очередь. И если вы начнете смотреть на язык, он во многом похож на Java и C #. В Java и C # вы определяете классы как шаблон для нового объекта. В JavaScript все является объектом.

Классы были добавлены в JavaScript в качестве уступки для разработчиков C # и Java.Под капотом движки JavaScript по-прежнему создают объекты таким же образом.

Связывание - это проблема, с которой давние разработчики React знакомы в своих приложениях. Объекты, определенные с помощью классов, должны явно использовать ключевое слово this. Если вы передадите свой метод класса обратному вызову, вы можете столкнуться с проблемами привязки. Вот почему вы увидите много кода, в котором метод должен быть привязан к правильному контексту. Давайте посмотрим на пример.

Как видно из приведенного выше примера, функция myMethod привязывается к самой себе.Чтобы выполнить эту функцию в конструкторе, нам пришлось трижды использовать ключевое слово this.

Когда я впервые изучал объектно-ориентированное программирование, одной из трех основных особенностей, которые я изучил, было наследование. Вы можете сделать это с помощью ключевого слова extends , расширив базовый класс.

 class Cat extends Animal {// Body here} 

В JavaScript это делается делегатом родительского свойства prototype. При использовании этого типа операции есть соображения производительности, но это не основная причина, по которой следует избегать наследования.

Даже в настоящих объектно-ориентированных языках следует избегать наследования. Распространенной проблемой, с которой сталкиваются разработчики при использовании цепочек наследования, является проблема хрупкости базового класса. Иногда это называют проблемой горилл / бананов. Основная проблема связана с сильной привязкой к родительскому объекту. Если вам нужно внести изменения в родительский объект, они отражаются вниз по всему дереву объектов. В настоящее время я работаю с Java API, где это огромная проблема.

Составление объектов в большинстве случаев является лучшим подходом, чем наследование от родительских объектов, даже в объектно-ориентированных языках.В строго типизированных языках, таких как Java или Swift, лучше наследовать от интерфейса или протокола, чем от класса. Также в Java и C # вы можете наследовать от абстрактного класса.

Инкапсуляция - еще одна полезная функция объектно-ориентированного программирования. Идея инкапсуляции заключается в том, что мы можем скрыть детали реализации нашего объекта, используя данные и методы, которые доступны только изнутри тела нашего класса. Хотя можно создавать частные функции внутри класса с помощью символа «#», мы не можем сделать переменные частными в JavaScript.

Как видно из приведенного выше примера, мы устанавливаем все свойства в нашем классе извне класса. Это нарушает один из ключевых принципов объектно-ориентированного программирования.

React - одна из интерфейсных фреймворков, которые я использовал, и недавно они изменили способ создания компонентов по умолчанию. Раньше в React вы создавали класс, расширяющий «React.Component». Когда был выпущен React 16.8, они добавили новую функцию под названием «Хуки». Если вам нужно управлять состоянием в вашем компоненте, вы должны использовать хук `useState` в своей функции.Это позволяет нам писать и возвращать компоненты, которые экспортируют функцию вместо класса.

Используя классы ранее, мы могли бы создать компоненты, которые выглядели бы следующим образом:

Теперь мы можем составить тот же компонент, используя только функцию и хук useState .

Как видно из последнего примера, гораздо проще создать функцию для компонента, чем использовать класс, как в предыдущем примере.

Когда я пишу объекты JavaScript, я предпочитаю использовать фабричные функции вместо классов.Используя фабричную функцию, нам больше не нужно использовать ключевое слово this или new для создания нового объекта. Есть еще несколько причин, по которым вы можете захотеть продолжить использование классов в JavaScript. Технически быстрее использовать ключевое слово «new» вместо «Object.create» или «Object.freeze», но мы говорим о нескольких миллисекундах.

Эрик Эллиот написал несколько хороших сообщений о ключевом слове "class" в JavaScript Scene. Я бы порекомендовал прочитать его пост о ключевом слове class.

Больше контента на plainenglish.io

Функции и классы конструктора JavaScript

Функции конструктора

Функции-конструкторы эквивалентны классам во многих языках программирования. Иногда люди будут называть их ссылочными типами, классами, типами данных или просто конструкторами. Если вы не знакомы с классами, они представляют собой конструкцию, которая позволяет вам определять некоторые свойства и поведения (функции), и с этими свойствами и поведениями можно создать несколько объектов.Распространенная аналогия, которую вы часто слышите, - это класс для чертежа, как объект для дома. Несколько домов могут быть созданы из одного чертежа, так как несколько объектов могут быть созданы из класса.

Давайте определим функцию-конструктор:

  function Person (имя, должность) {
  this.name = name;
  this.position = position;
}  

В этой функции нет ничего особенного, кроме того, что имя функции начинается с заглавной буквы. Это не обязательно, но это популярное соглашение, поэтому другие разработчики знают, что нужно вызывать его как функцию-конструктор.Так чем же отличается призыв? Обычно функции вызываются в круглых скобках. Вместо этого функции конструктора вызываются с использованием оператора new :

  const david = новый человек («Дэвид Тан», «Лектор»);
const patrick = new Person («Патрик Дент», «доцент»);  

Здесь мы строим два объекта Person .

Когда функция конструктора вызывается с ключевым словом new , это относится к создаваемому объекту.

Методы

Методы могут быть определены для функций конструктора путем присвоения функции свойству.

  function Person (имя) {
  this.name = name;
  this.hi = function () {
    console.log (`Привет! Меня зовут $ {this.name} .`);
  };
}

const eminem = новый человек ('Slim Shady');
eminem.hi ();  

В этом примере свойству hi назначена функция. Когда он вызывается из объекта Person , ключевое слово this будет соответствовать вновь созданному объекту Person .

Хотя методы могут быть определены таким образом, у этого подхода есть обратная сторона. Каждый раз, когда создается экземпляр Person , определяется новая функция, которая назначается свойству hi этого объекта. Если мы создадим 5 объектов Person , все они будут иметь свой собственный метод hi , который делает то же самое. Более эффективный способ сделать это - определить hi один раз, и каждый объект Person будет использовать одну и ту же ссылку на функцию.Для этого мы можем использовать прототип функции .

  function Person (имя) {
  this.name = name;
}

Person.prototype.hi = function () {
  console.log (`Привет! Меня зовут $ {this.name} .`);
};

const david = новый человек ('Дэвид');
david.hi ();

const patrick = новый человек ('Патрик');
patrick.hi ();  

Каждая функция в JavaScript имеет свойство prototype , которое содержит почти пустой объект (подробнее об этом позже). Каждый раз, когда создается экземпляр Person , объект наследует любые свойства или методы, определенные в Person.прототип .

Мы могли бы записать приведенный выше пример так:

  function Person (имя) {
  this.name = name;
}

Person.prototype = {
  конструктор: Человек,
  Привет() {
    console.log (`Привет! Меня зовут $ {this.name} .`);
  },
};  

Вместо того, чтобы добавлять новые методы в Person.prototype в нескольких операторах, мы можем просто переопределить объект Person.prototype . Но есть одна кавычка. Помните, я сказал, что прототип - это «почти пустой» объект? Технически он имеет свойство с именем constructor , которое указывает на его функцию конструктора.Если мы переопределим прототип, установив для него совершенно новый объект, мы должны сбросить это свойство конструктора .

Что должно быть установлено на прототипе

?

Поскольку все, что есть в прототипе, является общим для всех экземпляров объекта этого конструктора, обычно вы видите только методы, определенные в прототипе, и свойства, хранящиеся в самом созданном объекте. Методы - это общие поведения, поэтому каждому объекту не нужен собственный уникальный метод. Однако каждый объект часто нуждается в собственном уникальном наборе свойств.Свойства, определенные в самом объекте, а не в прототипе, называются «собственными свойствами».

Классы ES6

Благодаря ES6 мы можем написать вышеуказанную функцию-конструктор, используя общий синтаксис класса:

  class Person {
  конструктор (имя) {
    this.name = name;
  }

  Привет() {
    console.log (`Привет! Меня зовут $ {this.name} .`);
  }
}  

В этом примере hi будет сохранено в Person.prototype .

Поиск недвижимости

Что произойдет, если мы определим свойство с тем же именем для объекта и прототипа его конструктора? Например:

  function Person (имя) {
  это.name = name;
  this.walk = function () {
    console.log («лунная прогулка»);
  };
}

Person.prototype.walk = function () {
  console.log («нормальная ходьба»);
};

const mj = новый человек («Майкл Джексон»);
mj.walk ();  

В этом примере метод walk определен как в экземпляре Person , так и в экземпляре Person.prototype . Как вы думаете, что войдет в консоль?

JavaScript сначала попытается найти свойство самого объекта («собственное свойство»).Если он существует, используется это свойство. Если нет, он будет смотреть на прототип функции, создавшей объект.

Итак, в приведенном выше примере walk находится на самом объекте mj , поэтому он будет записывать «лунную прогулку» на консоль. Если бы наша функция Person выглядела так, как показано ниже, то «обычная ходьба» будет регистрироваться в консоли, потому что метод walk не был найден для самого объекта, поэтому JavaScript посмотрел следующим образом на Person.prototype , в котором Метод прогулки был найден.

  function Person (имя) {
  this.name = name;
}  

Наследование

Если вы пришли из языка, основанного на классах, вам может быть интересно, как работает наследование. Допустим, у нас есть конструктор Animal .

  функция Animal () {}
Animal.prototype.eat = function () {
  console.log ('ест');
};  

Теперь предположим, что у нас есть конструктор Cat :

  функция Cat () {}
Cat.prototype.meow = function () {
  консоль.журнал ('мяуканье');
};  

Кошка - это разновидность животных, и мы хотим, чтобы Cat происходило от Animal . Один из способов добиться наследования выглядит так:

  функция Animal () {}
Animal.prototype.eat = function () {
  console.log ('ест');
};

функция Cat () {}
Cat.prototype = новое животное ();
Cat.prototype.constructor = Кот;
Cat.prototype.meow = function () {
  console.log ('мяуканье');
};  

Если вы раньше пользовались уроками на других языках, вы, вероятно, читаете это и думаете: «Что за…».Да, это очень неуклюже. К счастью, классы ES6 / ES2015 делают это намного чище:

  class Animal {
  есть() {
    console.log ('ест');
  }
}

class Cat extends Animal {
  мяу() {
    console.log ('мяуканье');
  }
}  

Функции собственного конструктора и их сокращенные (буквальные) аналоги

JavaScript имеет несколько встроенных функций, которые могут использоваться в качестве конструкторов, включая String , Number , Boolean , Array , Function , Object , RegExp , Date .

  const str = новая строка ('некоторая строка');

const str = 'некоторая строка';  
  const age = новое число (26);

const age = 26;  
  const person = new Object ();

const person = {};  
  const x = новое логическое значение (ложь);

const x = false;  
  const add = новая функция ('a', 'b', 'return a + b;');
const add = function (a, b) {
  вернуть a + b;
};  

Хотя технически вы можете создавать числа, строки, объекты, логические значения и функции, используя собственные конструкторы, почти всегда проще и проще использовать буквальный синтаксис.

Расширение собственных конструкторов

Функции собственного конструктора также могут быть расширены. Это часто считается плохой практикой, потому что если вы создадите собственный метод String и браузеры в будущем будут реализовывать этот метод несколько иначе, код может работать не так, как вы ожидали.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *