Как провести линию в фотошопе cs6: инструмент линия печатает стрелку вместо линии
Содержание
Как нарисовать пунктирную линию в Photoshop. Как нарисовать прямую линию в программе Photoshop Пунктирный круг в адоб фотошоп
Автор Олег
задал вопрос в разделе Другие языки и технологии
Как сделать в фотошопе пунктирную линию? и получил лучший ответ
Ответ от Dagpress-Media[гуру]
Выберите инструмент Карандаш. Дважды щелкните на второй самой маленькой кисти в палитре Кисти. Интервалы (Spacing) до значения ~250%. Теперь просто проведите линию вашим карандашом, и Вы получите пунктир. Чтобы сделать строку прямой, удерживайте клавишу SHIFT в то время, как Вы проводите линию. Другой способ: щелкните в начальной точке, затем с нажатой клавишей SHIFT в конечной точке вашей линии. Photoshop создаст пунктирную линию между этими двумя точками. Для получения разнообразных пунктиров Вы можете изменять размер кисти и увеличивать интервал. Также, Вы можете загрузить набор квадратных кистей.
Ссылка на урок.ru/2011/11/blog-post_2336.html
Ответ от Люд@Мила
[гуру]
В Кореле это делается через абрис (перо абриса) . может и в Фотошопе, что-то подобное.
Ответ от Fiery
[гуру]
можно нарисовать в иллюстраторе, скопировать и вставить в фотошоп
Ответ от Акимов Глеб
[гуру]
А CS6 уже и так поддерживается эта возможность, можно сразу выбрать готовую пунктирную обводку.
Лайфхак как создать линию пунктир в Photoshop
— Каждый второй пользователь ПК знаком с фотошопом. Для многих юзеров — это исключительно программа для редактирования фотокарточек, однако с помощью fotoshop
возможно изображать чертежные элементы.
Если есть необходимость создать пунктирную линию, то следует воспользоваться хорошим и верным помощником ретушера — кисть. Первое действие — это создание одного элемента — пунктира. Следует открыть новый документ произвольного размера и выполнить заливку в белый цвет. Это необходимый шаг для получения желаемого результата. Затем выбираем инструмент «Прямоугольник
» и выставляем параметры согласно рекомендациям на изображениях, приведенных ниже:
Размер пунктирной линии можно настроить так, как Вам необходимо. Следом, с помощью клика на белом листе, открывается диалоговое окно, где подтверждается действие. На экране появляется построенная фигура прямоугольника. Не стоит паниковать, если ее размер слишком мал по отношению к листу. Это не критично. Затем в меню «Редактирование
» — «Определить кисть
» нужно ввести имя и подтвердить действие, кликнув ОК
.
Таким образом, был построен инструмент «Пунктир
» и можно пробовать создавать пунктирную
линию.
1)
Выбираем «Кисть
» и среди палитры находим созданный инструмент.
2)
Нажимаем клавишу F5
и определяем интервалы между пунктирами. (с помощью специального ползунка регулируем расстояние).
3)
Хорошим помощником выступит направляющая линия (горизонтальная, вертикальная).
После следует поставить кисть на начало направляющей, и с помощью кнопки Shift
, не отпуская мышь, продолжить пунктир. Скрыть или показать ортогональность можно нажав комбинацию CTRL+H
. Если вы не сомневаетесь в своих умениях, то провести направляющую можно, не используя SHIFT
. Чтобы построить вертикальные оси, следует выполнить ряд действий: нажать клавишу F5
и увидеть изображение, как на картинке.
Фотошоп не является программой для создания чертежей, но все же иногда возникает необходимость изобразить чертежные элементы.
В этом уроке я покажу Вам, как сделать пунктирную линию в Фотошопе.
Специального инструмента для создания пунктирных линий в программе не существует, поэтому мы создадим его самостоятельно. Этим инструментом будет кисть.
Для начала необходимо создать один элемент, то есть пунктир.
Создаем новый документ любого размера, желательно поменьше и заливаем фон белым цветом. Это важно, иначе ничего не получится.
Берем инструмент «Прямоугольник»
и настраиваем его, как показано на картинках ниже:
Размеры пунктира выбирайте под свои потребности.
Затем кликаем в любом месте белого холста и, в открывшемся диалоговом окне нажимаем ОК
.
На холсте появится наша фигура. Не переживайте, если она получится очень маленькой по отношению к холсту – это совершенно не важно.
Даем имя кисти и нажимаем ОК
.
Инструмент готов, давайте проведем тест-драйв.
Выбираем инструмент «Кисть»
и в палитре кистей ищем наш пунктир.
Затем нажимаем F5
и в открывшемся окне настраиваем кисть.
В первую очередь нас интересуют интервалы. Беремся за соответствующий ползунок и тянем вправо до тех пор, пока между штрихами не появятся промежутки.
Попробуем нарисовать линию.
Поскольку нам, скорее всего, нужна прямая, то протянем направляющую от линейки (горизонтальную или вертикальную, какую хотите).
Затем ставим кистью первую точку на направляющей и, не отпуская кнопку мыши, зажимаем SHIFT
и ставим вторую точку.
Скрыть и показать направляющие можно клавишами CTRL+H
.
Если у Вас твердая рука, то линию можно провести и без клавиши SHIFT
.
Для проведения вертикальных линий необходимо произвести еще одну настройку.
Снова нажимаем клавишу F5
и видим такой инструмент:
С его помощью мы можем повернуть пунктир на любой угол. Для вертикальной линии это будет 90 градусов. Не трудно догадаться, что таким образом можно проводить пунктирные линии в любых направлениях.
Вот таки нехитрым способом мы с Вами научились рисовать пунктирные линии в Фотошопе.
Напоминаю, что кисть или карандаш должны быть уже настроены. После выбора инструмента кликаем ОК, и на контуре появятся точки. Точки, сделанные кистью, получаются несколько смазанными, поэтому после нанесения точек не помешает применить фильтр контурной резкости (Sharpen Edges), настройки подобрать индивидуально.
Вот пример рисунка, полученного с помощью вышеописанных телодвижений:
Были применены следующие настройки кисти:
Текст: тип — карандаш кегль (Size) 3 пкс, жёсткость (Hardness) 100%, интервал (Spacing) 180%
Подчёркивание: тип — кисть, кегль (Size) 3 пкс, жёсткость (Hardness) 100%, интервал (Spacing) 205%
Рамка: тип — карандаш, кегль (Size) 6 пкс, жёсткость (Hardness) 100%, интервал (Spacing) 180%
Ну, с рамками из точек вроде бы разобрались.
Создание рамок из пунктирных линий
Прямоугольные рамки, т.е. состоящие из вертикальных и горизонтальных линий, не вызывают никаких проблем.
Их рисовать можно с помощью прямоугольной кисти из дефолтного набора Фотошопа. Откройте панель управления кистями и загрузите их, как показано на рисунке:
Такой кистью можно провести горизонтальную линию. Но вертикальную уже не получится, вернее, получится, но некрасиво:
Для создания вертикальной прерывистой линии нужно повернуть отпечаток кисти на 90 или 270 градусов:
Теперь можно смело дорисовать и вертикальную прерывистую линию:
Но если мне нужен пунктир по кругу или по любой кривой, то этот способ уже не подходит. Если спросить у мирового разума, то он, разум, посоветует не заниматься ерундой с пунктиром в Photoshop, а воспользоваться Adobe Illustrator, создать в нём слой с нужной линией, и перенести в Фотошоп. Я Illustrator не использую, и мне нужно создать круговой пунктир именно в Фотошопе. Оказалось, способ есть, и довольно простой. Мне потребовалось десять минут на его изобретение.
Выбираем круглую кисть, задаём диаметр отпечатка 9 пикселей, интервал 170%. Создаём контур, выполняем обводку контура, как в случае с точками.
Далее кликаем правой клавишей мыши по контуру, выбираем пункт «Образовать выделенную область» (Make Selection) с радиусом растушёвки 0. Вот увеличенный фрагмент рисунка:
Затем идём по вкладке Выделение —> Модификация —> Граница (Select —> Modify —> Border), задаём ширину один или два пикселя.
Теперь надо инвертировать выделенную область нажатием комбинации клавиш Ctrl+Shift+I. Убираем лишнее, нажав клавишу Delete.
У меня получился симпатичный такой пунктирный круг:
Кое-где остались, конечно, небольшие артефакты, но исправить их можно за несколько кликов резинкой.
Таким образом пунктир можно рисовать на любом контуре, например обвести
В Photoshop нет «правильного» способа рисования линий — каждый художник и дизайнер со временем находит собственные методы и выбирает инструменты, которые ему удобны. Независимо от того, используете ли вы инструмент «Line», «Pen» или «Brush», можно подойти к творческому проекту различными способами и при этом получить одинаковые результаты. В этом практическом руководстве мы расскажем, как рисовать прямые линии в Photoshop, используя множество инструментов рисования, доступны в этой программе.
Инструмент «Line»
Чтобы найти инструмент «Line», нажмите и удерживайте кнопку мыши над инструментом «Rectangle» на главной панели инструментов. Будет открыто меню для выбора формы инструмента. Если включены какие-либо инструменты фигур, также можно выбрать инструмент «Line» в верхнем меню параметров.
Почему инструмент «Line» считается фигурой? По сути, инструмент «Line» просто создает тонкие прямоугольники, которые выглядят как линии, потому что цвета заливки «Fill» и контура «Stroke» одинаковы. Если вы хотите, чтобы линия была пустой внутри (как прямоугольник), просто выключите заливку.
С помощью инструмента «Line» легко рисовать прямые линии. Просто щелкните в любой точке изображения и перетащите линию в требуемом направлении. Если вы хотите нарисовать строго горизонтальную или вертикальную линию, удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, и Photoshop позаботится обо всем остальном.
Научившись рисовать прямые линии в Photoshop, можно поэкспериментировать с расширенными параметрами и создать пунктирные линии из точек или штрихов. Чтобы найти эти параметры, щелкните значок «Stroke Options» в левой части панели параметров, а затем выберите «More Options». Здесь можно задавать и сохранять пользовательские настройки, включить пунктирную линию и выбрать длину штрихов и пробелов.
Инструмент «Brush»
Инструмент «Brush» также позволяет рисовать прямые линии, и, в отличие от инструмента «Line», позволяет создавать собственные стили кистей. Инструмент «Brush» находится на главной панели инструментов, он расположен отдельно от инструментов формы.
Чтобы создавать идеально прямые линии в любом направлении, удерживайте клавишу Shift при рисовании с помощью инструмента «Brush». Чтобы создать фигуру из нескольких линий, нарисуйте линию, удерживая Shift, отпустите кнопку мыши, снова нажмите на кнопку Shift, а затем начинайте рисовать новый сегмент с конечной точки последней линии.
Как и инструмент «Line», «Brush» имеет множество параметров штрихов, которые можно изменить на верхней панели параметров, включая твердость, непрозрачность и стиль кисти. Мы рекомендуем настроить эти параметры, прежде чем начинать рисовать штрихи, потому что изменения не будут применяться ко всем мазкам кисти, которые вы уже сделали.
Инструмент «Pen»
Наконец, инструмент «Pen» чрезвычайно полезен для рисования прямых и изогнутых линий. Чтобы выбрать инструмент «Pen», нажмите на значок в форме пера на главной панели инструментов, затем щелкните кнопкой мыши на изображении, чтобы установить начальную точку, и еще раз, чтобы установить конечную точку. Photoshop автоматически создаст прямую линию между двумя точками, независимо от того, где они расположены на изображении. Если удерживать клавишу Shift при задании этих точек, можно создать линейные сегменты с углами наклона 45 и 90 градусов.
Как на фото нарисовать линии
Многие видели в инстаграме оригинальные акварельные штрихи на фото. Это могут быть произвольные линии или целые слова. Как сделать мазки на фото? Давайте разберемся.
Перо художника
Для этого нам потребуется скачать бесплатное приложение Adobe Sketch на айфон или адроид. Программа доступна в официальных магазинах AppStore и Google Play. Что делать после того, как приложение закачалось на телефон?
Как сделать на фото мазки краски:
- Приложение требует регистрации. Вы можете зарегистрироваться через почту или войти с помощью Facebook или аккаунта Гугл.
- После регистрации нужно создать новый проект. Появится запись «Создать новый эскиз» и будет предложено несколько форматов. В зависимости от того, с какого устройства вы сидите, и какая у вас фотография, надо выбрать формат (альбомный, квадратный, книжный и тд).
- Далее появится белый холст. Слева от него будут расположены кисти, с помощью которых можно создавать шедевры. А с правой стороны это история всех действий, которые вы будете совершать с проектом.
- С правой стороны вы увидите плюсик в круге. Необходимо его нажать и выбрать вкладку «Слой изображения».
- Откроется фотопленка телефона, из которой нужно выбрать снимок.
- Если ваше изображение немного больше или меньше созданного проекта, его размер можно подкорректировать пальцами.
- Как сделать мазки на фото? Нужно выбрать 4 сверху акварельную кисть с красной каемкой.
- Если на нее тапнуть, то откроется небольшая менюшка с кружочками. Именно в ней можно откорректировать размер мазка, его контрастность, насыщенность, размер и выбрать любой оттенок по желанию.
- Чтобы вам было удобнее рисовать на холсте, нажмите на две стрелочки в правом верхнем углу для полноценного экрана.
- Нарисовать мазок с помощью пальца.
- Если результат вам не понравился, его можно отменить круглой стрелочкой в левом углу.
- Когда результат вас будет полностью устраивать, просто сохраните снимок в фотопленку.
- Вы великолепны!
Выделяйся!
Будьте самыми стильными! Используйте супер эффекты:
Еще куча лайфхаков, секреты обработки, лучшие фильтры, о том, как сделать радугу на лице, как наложить текст, сделать правильную раскладку на фото собраны в нашей общей статье. Кликайте на картинку!
Теперь вы знаете, где и как сделать мазки на фото как у многих в инстаграме. Добавляйте вашим фото особой уникальности. Пускай они набирают огромное количество лайков.
Спасибо за ваше потраченное время
Привет всем любителям программы фотошоп!
Нарисовать прямую линию в фотошоп совсем не сложно, достаточно провести курсором мыши, но, увы, не всегда при этом движении она получается ровной. В уроке мы научимся рисовать прямые линии.
Чтобы линия в фотошопе получилась ровной, то зажмите клавиву SHIFT и вы нарисуте прямую линию в фотошопе. Это позволяет рисовать прямые горизонтальные и вертикальные линии. Можно также нарисовать по диагонали, для этого нужно один раз щелкнуть левой кнопкой мыши по области где начинается линия, второй раз где заканчивается (с зажатым SHIFT). Таким образом нарисуется прямая линия в заданных координатах.
Есть несколько способов нарисовать прямые линии в фотошопе, задав им цвет, толщину и другие стили. Обычно используют следующие инструменты: Кисть, Карандаш, Перо, Линия, Прямоугольная область. Какой инструмент лучше подходит для задачи — решать только вам. У каждого способа есть свои плюсы и недостатки.
Рисуем прямую линию инструментом Кисть (Brush Tool)
Проще всего нарисовать линию инструментом Кисть (Brush Tool). Создаем в фотошопе документ (Ctrl + N) с произвольным размером, у меня это 800х600 пикселей:
Активируем инструмент Кисть (Brush Tool). Горячая клавиша вызова инструмента – B.
В верхней панели настроек инструмента при необходимости меняем размер и жесткость кисти:
Какая-то она не совсем ровная, резонно заметите вы, так ведь?
Чтобы нарисовать идеально ровную линию, нужно перед началом рисования зажать клавишу Shift, провести линию и отпустить клавишу. Вот какая ровненькая линия получилась:
Способ с зажатием клавиши Shift перед началом рисования линии помогает провести строго горизонтальную или вертикальную линию под углом 90 градусов, если же нужно провести линию, например, по диагонали, то необходимо сначала сделать щелчок клавишей мыши у начала линии, зажать клавишу Shift, провести линию, затем отпустить клавишу мышки и Shift.
Рисуем прямую линию при помощи инструмента Карандаш (Pencil Tool)
Инструмент Карандаш (Pencil Tool) находится в той же группе инструментов, что и инструмент Кисть, горячая клавиша вызова инструмента – B.
Рисование линии при помощи инструмента Карандаш (Pencil Tool) аналогично рисованию Кистью – делаем клик мышью у начала линии, зажимаем клавишу Shift и проводим линию.
Рисуем линию инструментом Перо (Pen Tool)
Для того, чтобы нарисовать линию инструментом Перо понадобится чуть больше времени, чем в предыдущих случаях.
Активируйте инструмент Перо (Pen Tool), горячая клавиша вызова инструмента – P.
Не забудьте убедиться, что инструмент Перо находится в режиме «контур». Посмотреть это можно в верхней панели настроек инструмента:
Создаем новый слой, нажимаем на иконку создания слоя в панели слоев:
Рисуем прямую линию – просто поставьте две точки. Чтобы нарисовать горизонтальную или вертикальную линию, снова зажимаем клавишу Shift:
Чтобы начать рисовать новую линию, зажимаем клавишу Ctrl и щелкаем мышью по холсту, если этого не сделать, линии будут создаваться непрерывно.
Рисуем произвольные кривые линии и в конце зажимаем клавишу Ctrl с кликом мышью по холсту, чтобы завершить линии.
Линии готовы, но, к сожалению, они видны только в фотошопе во вкладке Контуры (Окно-Контуры (Window–Paths)), если сохранить изображение, к примеру, в формате jpg*, линии не будут отображаться.
Для того, чтобы сделать их видимыми, возвращаемся к инструменту Кисть, в верхней панели настройки инструмента настраиваем размер, жесткость кисти и при необходимости выбираем саму кисть. Нам понадобится круглая кисть:
Активируем инструмент Перо, щелкаем ПКМ по холсту и выбираем пункт «Выполнить обводку контура» (Stroke Path):
Откроется следующее окно, в котором в качестве источника нужно выбрать «Кисть», а галочку у «Имитировать нажим» (Simulate Pressure) желательно снять чтобы получились ровные линии:
Если оставить галочку «Имитировать нажим» (Simulate Pressure), линии к концам будут становиться тоньше:
Рисуем линию инструментом Линия (Line tool)
Один из самый распространённых способов нарисовать прямую линию в фотошопе это инструмент Линия. Находится в левой панели:
Прекрасно то, что можно легко настроить цвет и толщину линии:
С зажатым SHIFT я провожу прямые линии. Они создаются средством фигуры из вектора. Можно запросто нарисовать вертикальную, горизонтальную и под углом 45 градусов прямую линию.
Прямая линия с помощью выделения в фотошопе
Бывает так, что не хочется заморачиваться с настройками векторных фигур и кистей. Поэтому можно просто выделить нужную область в фотошопе, например, в виде линии и залить её цветом.
Есть в фотошопе инструмент Прямоугольное выделение:
Например, нам нужна длинная и толстая линия в фотошопе. Выделяем нужную область:
Выбираем инструмент Заливка и устанавливаем цвет для будущей линии.
Заливаем цветом выделенную область и снимаем выделение CTRL+D. У нас получилась прямая линия.
Вот такие простые способы нарисовать линию в фотошоп. Надеемся, вам была полезна эта информация! Успехов в творчестве и хорошего настроения!
Каждый специалист по Photoshop’у сталкивается с прямыми линиями. Этот инструмент используется довольно часто и без него нельзя обойтись, особенно если вы рисуете какие-либо фигуры.
В этой статье мы подробно расскажем и покажем как нарисовать прямую линию в Фотошопе CC и CS6 (метод подойдет для всех версий программы).
Способов для реализации будет четыре. Изучаем и выбираем самый удобный для вас.
Метод №1 – “старый”
Вся суть этого метода в том, что мы сможем создать лишь вертикальные и горизонтальные прямые. Все банально и просто.
Начнем. Для начала нужно отобразить линейки, если их нет в проекте. Сделать это можно горячими клавишами – CTRL+R. Или же переходим в меню “Просмотр” и выбираем “Линейки”.
После появления линеек. Просто кликаем на область линейки и тянем ее. Тут вы уже сами выбирайте, какую тянуть – горизонтальную или вертикальную. Мы возьмем для примера вертикальную. См. скриншот ниже:
Затем необходимо взять любой на ваш вкус инструмент для того, чтобы нарисовать линию. Мы выберем карандаш и проведем линию прям по прямой, которую мы протянули от линейки.
Но сперва, чтобы добиться прилипания линии к прямой от линейки, мы зайдем в “Просмотр”, кликнем “Привязать к…” и выберем “Направляющим”.
Спокойно рисуем линию. Должно получится плюс-минус так:
Метод №2 – “эффективный”
Этот метод наверное один из самых популярных, т.к. позволяет достаточно быстро провести прямую линию, не используя вспомогательные функции.
Как это работает? Кликаем на любое место хоста карандашом или любым другим инструментом и, зажав кнопку “SHIFT” тянем ее до конечной точки, которую для себя выделили. Смотрите скриншот ниже:
Метод №3 – “с помощью вектора”
Чтобы создать прямую линию с помощью вектора, нам нужно выбрать инструмент “Линия”.
Чтобы применить индивидуальные настройки, нужно перейти к верхнему меню, после выбора инструмента. В настройках можно выбрать цвет линии, установить параметры обводки и самое главное – толщину самой линии. Смотрим скриншот ниже:
Можно рисовать линию. Весьма удобный метод и отличный результат:
Имейте ввиду, что если зажать клавишу SHIFT, то программа даст нам провести лишь вертикальную, горизонтальную и линию под углом 45 градусов.
Метод №4 – обычный
Данный метод позволяет нарисовать лишь горизонтальную и вертикальную линию с фиксированной толщиной в 1 пикс. Главное отличие от предыдущих способов в том, что линия будет проходить через весь холст. Индивидуальные настройки не доступны.
Приступим. Нужно взять инструмент под названием «Область (вертикальная строка)» или «Область (горизонтальная строка)» на выбор. Мы выберем область с горизонтальной строкой.
Примечание! Этот метод не доступен для Photoshop CC и работает только в версиях CS.
Затем нужно поставить точку на холсте. Программа в автоматическом режиме создаст выделение с шириной в 1 пикс.
После нам остается нажать на горячие клавиши SHIFT+F5, чтобы выбрать цвет линии. Или щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем “Выполнить заливку”. Там, где “Использовать: цвет фона” меняем на “Использовать: основной цвет”. Тогда линия будет такого же цвета, как и тот, что выбран в основной палитре цветов.
Остается убрать «марширующих муравьев» с помощью комбинации CTRL+D.
Теперь вы знаете все о том, как нарисовать прямую линию в Photoshop.
Рисуем в Photoshop CS6 (Урок)
Автор: blubut
Жанр: Иллюстрации
В данном уроке я хотела бы объяснить новичкам (или же людям, которые «пришли» из других программ) принципы работы в программе Adobe Photoshop на примере создания обыкновенного портрета ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Длинный урок.
1. Начало работы
Итак. Вот перед нами окно Photoshop. Человек, который впервые видит это, чаще всего просто не знает, с чего начать. Я выделила основные инструменты, с которыми предстоит работать в данной программе.
1. То, что вызывает проблемы у большинства новичков в пользовании данной программы. Человек просто не знает, как смешивать цвета, когда кисть идет одним сплошным жирным цветом. Чтобы избежать нервотрепки на эту тему, тыкаем на выделенные кнопочки. Они отвечают за нажим и интенсивность цвета. Так же можно играть непрозрачностью для удобства рисования. (Окна появляются лишь в том случае, если активен инструмент «Кисть»)
3. Инструмент кисть.
4. Ластик.
6. Отсылка к пункту номер три. В окне, которое появляется, если нажать на стрелку, можно менять размер кисти и саму кисть. В соседнем правом окне можно изменить настройки кисти. (Окна появляются лишь в том случае, если активен инструмент «Кисть»)
2. Здесь всё просто и понятно. Слои, как они есть. Создать слой и удалить слой. Сразу скажу, что если вы будете рисовать на фоне, то уже не сможете ничего рисовать под ним, поскольку фон залит белым цветом по-умолчанию, в отличии от начального фона в SAI, который, в принципе, прозрачный.
5. Поворот листа, лупа и палитра.
7. Пипетка. Не подумайте, она не для того, чтобы тырить цвета с фоток. Она вызывается клавишей левый alt и благодаря ей можно смешивать цвета, накладывая слои цвета поверх основы. Гм. Тавтология получается.
2. Нажим и интенсивность цвета
Пример того, как работают кнопки под цифрой 1 в первом пункте.
3. Скетч
Чтобы начать рисовать, обязательно создаём новый слой. Выбираем удобную вам кисть. Я нарисовала простой скетч-портрет для показа.
4. Основа
Создадим второй слой под первым. На нем накидываем основные цвета.
5. Оттенки
На том же слое поверх рисуем блики, тени, добавляем различные цвета, чтобы рисунок выглядел объёмнее и интереснее.
6. Смешивание цветов
Здесь возвращаемся к использованию пипетки и кисти. Принцип прост: жмем alt и мажем. Жмем и мажем.
Многие вам скажут, что от кисти ничего не зависит. Так вот, на деле это совсем не так. В зависимости от выбора кисти ваш предмет будет различной формы и сглаженности.
7. Придача формы
Если вы еще не устали листать похожие друг на друга картинки, то мы продолжаем. Создаём новый слой над скетчем. Начинаем мазать-мазать-мазать цветом сверху, пока не добиваемся приятного глазу результата. Степень проработки зависит от вашей лени и времени `v`
8. О режимах наложения и обтравочной маске
Мы подошли к тому этапу, когда хотим подредактировать свою работу. Но как? Давайте разберемся.
В фотошопе есть такая штука, как режимы наложения. Кнопка, отвечающая за режимы наложения, находится прямо над слоями и на ней по-умолчанию стоит значение «Обычные». Чтобы открыть окно, нужно нажать на него левой кнопкой мыши и выбрать любой режим тем же нажатием ЛКМ.
Помимо этого, есть в фотошопе такая вещь, как обтравочная маска. Вызывается она нажатием правой кнопки мыши на слое (Чтобы случайно не превратить часть рисунка в обтравочную маску, создайте новый слой и кликните ПКМ на нём).
Что нам даёт обтравочная маска? По сути это аналог «Прикрепления слоя», с которым наверняка знакомы пользователи SAI. Обтравочная маска ограничивает область рисования с целого листа до нарисованного на предыдущем слое. Если создать обтравочную маску над другой обтравочной маской, они будут действовать на слой, к которому прикреплена первая маска.
То есть, если мы рисуем примером нашего портрета, то маска будет действовать только на последний слой, где мы дорабатывали рисунок. Нехорошо получается.
Однако, не используя маски, мы будем закрашивать все слои, что есть ниже. Ой! Мы замазали фон!
9. Выделения цветом при помощи режимов наложения
Чтобы подчеркнуть особые места на рисунке, показать свет или просто наложить сверху градиент для «симпатичности» мы можем использовать те же режимы наложения.
На рисунке я отметила те места, куда может падать свет. Создадим новый слой со значением «Мягкий свет». Используя инструмент кисть, нанесём белый цвет на выделенные места. Пусть для примера я и использовала пятиминутный скетч, но даже по нему можно заметить, что появляется некое ощущение объёма и атмосферы.
10. Градиент и режимы наложения
Создадим новый слой со значением «Мягкий свет». Чтобы использовать градиент, вы должны выбрать кнопку, которая находится под «Ластиком» и провести прямую линию на рисунке. Есть различные виды градиентов, но пока мы рассмотрим только вид по-умолчанию. Если вы не выбирали градиент из меню, которое автоматически появляется во второй верхней панели и открывается кликом по стрелочке, то градиент будет соответственен цветам вашей палитры. Если первый цвет у вас розовый, а другой синий, то и градиент у вас будет розово-синим.
Градиент может быть только одного, постепенно растворяющегося, цвета.
Чтобы изменить структуру и цвет градиента (например, в том случае, если вы всё же выбрали образец из меню), открываем всё тоже меню образцов градиента. Первые два градиента соответственны цветам вашей палитры. Первый — двухцветный, а второй — полупрозрачный.
Проводим линию градиента на слое со значением «мягкий свет». Кажется, наш рисунок стал немного теплее =)
11. Немного о кривых
Хм. Давайте нарисуем зайчика. В какой-то момент вы решили, что он получился слишком бледным. Не стоит пугаться, это можно исправить. В моём случае окно «Коррекция» располагается над окном «Слои». Если этого окна у вас нет, нажмите левой кнопкой мыши на пункт «Окно» в самой верхней панели и выберите пункт «Коррекция».
Вы можете выбрать любой значок на панели и поэкспериментировать. Для примера я возьму «Кривые». Поставим случайное значение наших двух точек и наш зайчик станет гораздо ярче!
Вы можете брать на кривой и более двух точек, хотя в основном вам потребуются только эти две.
12. Последние шаги
И вот, когда наше изображение почти готово, мы можем подредактировать цвет, чтобы придать рисунку атмосферы, легкости и т.д. и т.п. Играемся с яркостью и контрастом. Создаём новый слой со значением, допустим, «Мягкий свет» и отмечаем цветом нужные вам места `v`
Вот и всё! Наш портрет готов.
P.S. Большое спасибо Vornava за исправления, подсказки и указания на очепятки =)
Как настроить сглаживание кисти в фотошопе cs6. Рисование мягкой или твердой кистью в фотошоп
Уроки ФШ:Кисть в фотошопе.Как настроить кисть в фотошопе?
Инструмент кисти в фотошопе расположен в панели инструментов слева:
Если кисть активна, то сверху появится меню быстрой настройки кисти, выглядит оно так:
Давайте разберемся, какие настройки предлагает нам это меню.
Первое, это тип кисти
. Нажмите на стрелку рядом с иконкой кисти, и вы увидите список типов кисти:
Давайте выберем кисть Fuzzy Cluster Loose и проведем ей несколько раз по холсту:
Как видите, это кисть в виде колючей проволоки. Стандартно в photoshop установлено чуть больше десятка таких типов кисти. Используются они довольно редко, но, тем не менее, некоторые из них довольно интересны:
Если вы нажмёте на стрелку в этом меню, то увидите список опций. Здесь вы можете выбирать наборы кистей, в каждом из которых хранятся определённые типы, наподобие рассмотренных выше. Нажав на Preset Manager, вы попадёте в редактор наборов, в котором можете изменить текущий набор кистей в фотошопе:
Но, как я уже говорил, всё это используется довольно редко, так что просто имейте в виду, что такие типы кистей существуют. А мы двигаемся дальше.
Параметр Size отвечает за размер кисти. Вы можете изменять его передвигаю ползунок, или же введя значение в поле вручную
Параметр Hardness регулирует жёсткость кисти. Когда я в уроках photoshop говорю, что нужно взять мягкую кисть, это значит параметр Hardness равен 0%, а если жёсткую — 100%.
Также вы можете выбрать уже готовые варианты кистей из окошка. Теперь рассмотрим доступные опции, они раскрываются по нажатию на стрелку:
В нижней части списка располагаются стандартные и скачанные вами наборы кистей (подробнее об этом читайте в уроке как установить кисть в photoshop). По нажатию на Preset Manager вы попадаете в менеджер кистей:
Здесь показаны кисти, находящиеся в текущем наборе. По нажатии на кнопку Load вы можете добавить кисти из другого набора (например, скачанного у из нашего раздела кистей для фотошопа) к текущему. А если выделить несколько кистей, то по нажатии на Save Set можно создать из них свой набор.
Теперь рассмотрим настройки непрозрачности и нажима кисти в фотошопе:
Параметр Opacity задаёт непрозрачность кисти. Значение 0% соответствует абсолютно прозрачной кисти, 100% — абсолютно непрозрачной.
Параметр Flow задаёт силу нажима на кисть: 0% — нажим еле-еле, 100% — нажим в полную силу.
Если вы заметили, в этой панели есть ещё 3 кнопки, про которые я ничего не сказал, и которые используются для работы с планшетом это Tablet Pressure Contols Opacity (Нажим пера контролирует непрозрачность), Enable airbeush mode (Активировать режим аэрокисти) и Tablet Pressure Contols Size (Нажим пера контролирует размер)
Итак, обзор быстрых настроек кисти мы произвели, и теперь начинается самое интересное — вы узнаете, как настроить кисть в фотошопе
.
Как настроить кисть в фотошопе
По нажатии на F5 открывается меню настройки кисти (конечно, при активном инструменте кисти):
Перейти в эту панель можно также нажав на значок в меню быстрой настройки кисти
Внимание!
Имейте в виду, что эти настройки применимы не только к кисти, но и к таким инструментам, как Pencil Tool (Карандаш), Mixed Brush Tool (Кисть-микс), Clone/Pattern Stamp Tool (Штамп), History/Art History Brush Tool (Архивная кисть), Eraser Tool (Ластик), Blur/Sharpen/Smudge Tool (Размытие, Резкость, Грязь), Dodge/Burn/Spronge Tool (Осветлитель, затемнитель, губка).
По сути, это универсальные настройки для всех инструментов кистевого типа.
Настройка кончика кисти
Итак, первая вкладка — Brush Tip Shape (Настройка кончика кисти). С параметром Size вы уже знакомы, а вот дальше начинается кое что новенькое:
Галочки Flip X/Y позволяют инвертировать кисть по оси X или Y.
Amgle настраивает угол кисти. Давайте выберем из списка какую-нибудь кисть, отличающуюся от стандартной и проследим на ней изменение угла (кстати, в этом списке доступны как сами кисти, так и типы кистей):
Я взял кисть Soft Elliptical 100 (она же Aurora) и повернул её на -46 градусов.
Надеюсь, здесь всё понятно и вы теперь без труда сможете настроить угол поворота кисти в фотошопе.
Aurora стала похожа на самую обыкновенную кисть.
Параметр Hardness (Жёсткость) вам уже знаком, а вот Spacing (Расстояние) весьма интересная настройка, которая регулирует расстояние между двумя мазками кисти:
Динамика формы кисти в фотошопе
Теперь переходим во вкладку Shape Dynamics (Динамика формы). Рассмотрим настройки на примере обычной жёсткой кисти размером 48px.
Первое, что нас интересует — Size Jitter (Дрожание размера). Как можно догадаться из названия, этот параметр регулирует колебание размера на протяжении штриха кисти:
Список Сontrol как правило одинаков для всех параметров и указывает условие, по которому будет управляться тот или иной параметр кисти в фотошопе.
Off значит без специальных условий.
Если выбран Fade, кисть будет «затухать»:
Количество шагов, на протяжении которых будет происходить затухание, задаётся в прямоугольнике справа от параметра.
Если выбраны Pen Pressure (Давление пера), Pen Tili (Наклон пера) или Stylus Wheel (Колёсико стилуса) то управление будет происходить разной степенью нажатия и наклона стилуса, и положения колёсика (если оно есть). Rotation зависит от вращения пера стилуса.
Minimum Diameter позволяет ограничить диаметр, меньше которого кисть быть не может.
Angle Jitter задаёт «дрожание угла». Действие аналогично Size Jitter, с той разницей, что задаётся колебание угла.
Roundness Jitter задаёт, как вы уже наверно догадались, «дрожание» окружности мазка (тот самый параметр Roundness, который мы несколько минут назад разобрали). Действие Minimum Roundness здесь аналогично Minimum Diameter у параметра Shape Dynamics.
Настройка рассеивания кисти в фотошопе
Переходим к вкладке Scattering (Рассеивание). Название говорит само за себя — здесь находятся настройки рассеивания кисти.
Параметр Scatter задаёт величину рассеивания. Попробуйте установить 500% и порисовать теперь этой кистью:
Отметив галочку Both Axes (Обе оси) вы получите рассеивание по обеим осям (X и Y).
Значение Count задаёт количество мазков кисти. Соответственно чем выше это значение тем больше точек будет создавать кисть. Ну и наконец, Count Jitter задаёт колебания количества мазков.
Текстурная кисть в фотошопе
Следующая вкладка называется Texture и позволяет накладывать на кисть текстуру. Здесь всё довольно просто — выбираете текстуру и задаёте режим смешивания .
Динамика цвета кисти в фотошопе
Идём в следующую вкладку и видим Color Dynamics (Динамика цвета). Эта настройка похожа на все разобранные нами, и отличается она только тем, что позволяет задавать колебания цвета для кисти в фотошопе. Давайте посмотрим, как это работает.
Foreground/Background Jitter задаёт колебания между цветом переднего плана, и цветом фона. Таким образом, все оттенки, которые находятся между этими цветами будут входить в диапазон колебания.
Hue Jitter — колебания цветового тона.
Saturation Jitter — колебания насыщенности.
Brightness Jitter — колебания яркости.
Purity — чистота оттенков. Со значением этого параметра 100% вы получите чистые, яркие цвета, соответственно чем меньше этот параметр, тем больше цвета смешиваются друг с другом.
Давайте посмотрим что получится, если провести по холсту кистью с настройками, как на изображении выше:
Вот такой интересный эффект. Подумайте, сколько возможностей дают эти настройки кистей в фотошопе
! Но это ещё не всё, двигаемся дальше.
Настройка переходов кистей в фотошопе
Transfer — переходы. В этой вкладке этой вкладки настраиваются колебания непрозрачности (Opacity Jitter) и нажима кисти (Flow Jitter).
Также есть такие параметры, как Noise (если отмечен, создаёт шум на штрихе кисти), Wet Edges (Обветренные края), Airbrush (Аэрокисть) и Smoothing (Сглаживание).
Инструмент Brush
(Кисть),
пожалуй, один из наиболее часто используемых инструментов в Фотошоп. И неспроста, поскольку он универсален в своем применении. Вы можете менять форму кисти, задавать свою собственную, менять цвет, размер, а также использовать ее при создании маски и контуров. Этот урок покажет вам наиболее часто распространенные действия, которые можно осуществлять кистью, а также тонкости ее настройки и еще кое-что интересное, и, конечно же, полезное в применении. Прежде, чем мы приступим к описанию свойств этого инструмента, давайте для начала посмотрим, где он находится.
Инструмент
Brush
(Кисть) и пути его активации
Инструмент Кисть (Brush
)
расположен в панели инструментов и имеет пиктограмму, которую вы можете видеть ниже:
Чтобы активировать инструмент, достаточно просто кликнуть правой кнопкой мыши по иконке. Но иногда, в ходе работы, нужно быстро переключаться между инструментами, для этого в Фотошоп предусмотрены клавиши быстрого вызова инструментов (иногда это сочетание клавиш). Для инструмента Brush
(Кисть),
выделена клавиша B
(латинская). То есть во время работы в Фотошоп, достаточно нажать эту клавишу для активации инструмента.
Панель настроек (Option
Bar
) инструмента Кисть (Brush
)
Как только вы активируете инструмент Кисть (Brush
),
вверху окна программы появится его Панель настроек (Option
Bar
).
Выглядит она так:
Итак, рассмотрим каждый элемент данной панели в отдельности. Слева вы уже узнали иконку нашего инструмента, она как раз свидетельствует о том, что выбран именно инструмент Brush
(Кисть),
а не какой-либо иной инструмент. Если вы нажмете на стрелочку справа от иконки, появится выпадающее меню:
Tool
Preset
Picker
)
Это меню называется «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
).
Такое меню есть практически у каждого инструмента, вспомним хотя бы урок про инструмент Crop (Кадрирование) . Оно предлагает выбрать из стандартного перечня часто используемые особые настройки кисти для удобного их использования. В Фотошоп CS3 в стандартный набор этого меню включено три вида кисти, у них уже заданы настройки формы, цвета, плотности и др. Ниже для примера приведен скриншот, показывающий наглядно, как отражаются эти настройки в применении:
Возможно, вы скажете, что вам не нужны эти кисти, и пользы от них никакой не будет, но вас ждет приятный сюрприз! В этом меню вы можете поместить кисти со своими собственными настройками, которые чаще всего будут нужны в работе именно вам, то есть, фактически, вы можете настраивать этот инструмент под себя. Давайте разберемся, как это делается. Для начала кликните в выпадающем меню по маленькой стрелочке справа, появится еще одно меню:
На скриншоте показано, как выглядит это меню в англоязычной версии, ниже будет представлено назначение его функций и их перевод.
Итак, как вы уже заметили, все функции отделены горизонтальной прямой, таким образом, функции делятся по группам назначения, это сделано для удобства пользования (если вы обратите внимание на панель инструментов, то все они так же разделены по группам).
В первую группу
входит одна единственная функция New
Tool
Preset
(Новая настройка инструмента),
это означает, что вы можете задать собственные параметры кисти и сохранить их, нажав на эту команду. Для этого действия предназначена и пиктограмма с конвертиком в окне меню «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
),
она имеет такой же вид, как пиктограмма создания нового слоя в панели слоев. Итак, после того, как вы задали настройки кисти, нажмите на пиктограмму создания новой настройки инструмента или выберите соответствующую команду, упомянутую выше, после этого появится окно, где вы сможете задать имя созданной кисти. Функция include
color
(включить цвет)
позволяет сохранить в настройках кисти выбранный вами цвет. После того, как вы зададите имя и нажмете клавишу ОК, кисть с заданными вами параметрами появится в списке окна «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
).
Вторая группа
состоит из двух функций, осуществляющих действия с существующими настройками кистей. Выделите щелчком левой кнопки мыши необходимую настройку кисти и нажмите Rename
Tool
Preset
(Переименовать настройку кисти),
для того, чтобы переименовать ее, или Delete
Tool
Preset
(Удалить настройку кисти)
для того, чтобы ее удалить.
Третья группа
предназначена для способа отображения настроек кисти в окне «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
):
—
Show
all
tool
presets
(Показать настройки всех инструментов) –
как уже упоминалось выше, для каждого инструмента Фотошоп существует возможность создания его индивидуальной настройки и последующее ее сохранение. Данная функция позволяет видеть настройки, созданные для всех инструментов, независимо от того, какой в данный момент используется, а, соответственно, вы можете не только видеть их, но и применить, кликнув по нужной настройке левой кнопкой мыши. Если у вас много подобных настроек, то такая функция может быть не очень удобной, поскольку среди всего списка вам придется искать нужную настройку, что займет определенное количество времени.
—
Функция Sort
by
tool
(Сортировать по инструментам)
позволяет сортировать список настроек по инструментам, она активна в случае, если в способах отображения вы выбрали Show
all
tool
presets
(Показать настройки всех инструментов)
и способна облегчить вам работу в поисках нужной настройки.
При включении функции Show
current
tool
presets
(Показать настройки текущего инструмента)
в окне «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
)
будут отображаться только настройки выбранного вами инструмента. В нашем случае, будут отображаться только настройки инструмента Brush
(Кисть).
Следующая группа функций определяет вид списка настроек. При активации функции Text
Only
(Только текст)
список настроек приобретет следующий вид:
Small
List
(Малый список)
Large
List
(Большой список)
Следующая группа функций позволяет сбрасывать настройки инструмента к стандартным. При их применении, все настройки в окне «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
)
не удалятся и сохранят свое положение, а сам инструмент будет работать со стандартными настройками. Функция Reset
tool
(Сбросить инструмент)
возвращает настройки инструмента (в нашем случае настройки кисти) к стандартным, то есть, если вы вдруг в ходе работы забыли, где применяли определенные параметры кисти, и соответственно, не можете их отменить, эта функция вернет все на свои места! Функция Reset
all
tools
(Сбросить все инструменты)
сбрасывает настройки для всех инструментов Фотошоп, и возвращает их к стандартным.
Волшебная группа, содержащая только одну функцию Preset
Manager
(Управление настройками)
открывается в отдельном окне и позволяет нам производить с настройками различные операции, такие как Load
(Загрузить),
Save
Set
(Сохранить установки),
Rename
(Переименовать),
Delete
(Удалить)
настройки. Для применения этих действий достаточно выделить левой кнопкой мыши нужную настройку и нажать на соответствующую команду справа. В выпадающем меню Preset
type
(Тип настроек)
вы можете выбрать сортировку настроек по какому-либо инструменту. Есть еще одна примечательная особенность в Preset
Manager
(Управлении настройками):
вы можете выделить сразу несколько настроек и применить к ним соответствующие команды. Для выделения настроек, расположенных одна над/под другой, выделите самую верхнюю/нижнюю настройку левой кнопкой мыши, затем зажмите клавишу Shift и кликните левой кнопкой мыши по самой нижней/верхней настройке, отпустите клавишу мыши, а затем клавишу Shift.
Для выборочного выделения настроек вместо клавиши Shift зажмите клавишу Ctrl и кликните по тем настройкам, с которыми необходимо провести операции:
Седьмая группа функций предназначена также для операций с настройками, но она применяется уже ко всей группе настроек в целом, а не к каждой настройке по отдельности. Reset
tool
Presets
(Сбросить настройки инструмента)
возвращает весь список с настройками в его стандартное состояние, то есть в списке настроек для кисти у вас останется только три стандартные настройки, о которых мы упоминали в самом начале. Load
tool
Presets
(Загрузить настройки инструмента)
загружает особые настройки, которые вы могли скачать в интернете или скопировать у кого-то. Save
tool
presets
(Сохранить настройки инструмента)
позволяет сохранить весь ваш список с настройками, а функция Replace
tool
presets
(Переместить настройки инструмента)
дает возможность переместить список с вашими настройками в любую указанную папку на вашем компьютере.
В последней группе представлен список инструментов, настройками которых вы можете заменить список с настройками кисти.
Итак, мы рассмотрели только «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
)
, и вы понимаете, что это только малая часть возможностей инструмента Brush
(Кисть).
Передвигаясь правее по панели настроек кисти, мы переходим к меню, которое называется The
Brush
Preset
Picker
(Заданные настройки Кисти).
The
Brush
Preset
Picker
(Заданные настройки Кисти)
Если мы нажмем на стрелочку справа, то появится выпадающее меню, которое выглядит следующим образом:
Параметр Master
Diameter (Главный диаметр)
позволяет изменять размеры кисти, а параметр Hardness (Жесткость
) заметно влияет на края кисти (в зависимости от настроек жесткости, края могут быть жесткими и мягкими), на скриншоте ниже показан пример изменения таких настроек:
Помните, вначале статьи мы говорили о том, что каждому инструменту присвоена определенная клавиша на клавиатуре для быстрого вызова? Так вот, при помощи сочетания некоторых клавиш можно даже менять настройки инструмента «на ходу». Так, например, вы сами понимаете, что при работе с кистью, не очень-то удобно каждый раз открывать меню The
Brush
Preset
Picker
(Заданные настройки Кисти)
и изменятьв нем настройки кисти, открою вам небольшой секрет. Для того, чтобы изменять «на ходу» размер кисти, достаточно нажать на квадратные скобки. Скобка [ уменьшает размер кисти на 5 пикселей, а скобка ] увеличивает. Сочетание этих клавиш с клавишей Shift уменьшает и увеличивает жесткость кисти на 25% соответственно.
Под параметром Hardness (Жесткость
) находится библиотека кистей, в ней вы можете выбрать кисти различной формы и на любой вкус. В стандартном наборе кистей, как правило, установлены универсальные кисти, которые пригодятся вам для работы. Выбрать эти кисти вы можете нажатием по ним левой кнопкой мыши. Но это еще не все! Ведь мы говорили, что инструмент кисть очень универсальный и гибкий в своем применении. Вы, наверное, заметили, что в меню The
Brush
Preset
Picker
(Заданные настройки Кисти)
вверху справа есть такая же стрелочка, как и в меню Tool
Preset
Picker
(Заданные настройки инструмента)
, давайте посмотрим, что за ней скрывается.
Здесь, мы уже видим знакомые для нас функции, они действуют по такому же принципу, как и те, что мы рассматривали ранее, поэтому не имеет смысла снова рассматривать их по отдельности. О том, как загрузить кисть или набор кистей, вы можете посмотреть в уроке Зинаиды Лукьяновой «Как правильно установить кисть в Фотошоп» , урок «Как сделать свою кисть в Фотошоп» смотрите . Как только вы научитесь это делать, у вас тут же возникнет множество вопросов, например:
«Что делать, если я закачал много кистей, а половина из них мне не нужна, удалять по одной?»
Согласитесь, это очень неудобно, особенно если вы действительно закачали МНОГО кистей. В решении этой проблемы нам поможет уже известная функция Preset
Manager
(Управление настройками).
Она откроет перед вами всю вашу библиотеку кистей, которые вы можете удалить, переименовать, сохранить и т.д. Все здесь работает точно так же, как при работе с настройками инструмента в окне «Заданные настройки инструмента» (Tool
Preset
Picker
)
. Именно здесь мы можем выделить ряд ненужных нам кистей и удалить их одним махом!
«Я хочу, чтобы в библиотеке были только стандартные кисти, как их вернуть?»
Сбросьте настройки библиотеки. Это сделать легко, просто примените функцию Reset
Brushes
(Сбросить кисти),
тогда все загруженные ранее кисти удалятся, а стандартные останутся. Если вам жалко удалять ранее закачанные кисти, сохраните их на компьютере при помощи функции Save
Brushes
(Сохранить кисти)
. Перебросить кисти из одной папки в другую вам поможет функция Replace
Brushes
(Переместить кисти).
«В уроке написано, что применяются стандартные кисти, а у меня в стандартных кистях нет такой, что делать?»
Не все стандартные кисти отображаются изначально в нашей библиотеке, так как в ней расположены только часто используемые, остальные разделены по группам, которые вы можете включить в любой момент и выбрать необходимую кисть. Для примера ниже представлен скриншот набора кистей из группы Special Effect Brushes:
Ну что, поражают возможности инструмента?! Как вы догадываетесь, это еще не все, вернемся к Панели настроек (Option
Bar
),
берем наш курс правее, и мы видим новое меню, которое называется Mode
(Режим).
Mode
(Режим/Режим смешивания)
Это меню позволяет нам еще больше разнообразить нашу работу с инструментом. Каждый режим придает свой неповторимый эффект. Готовы в этом убедиться? Тогда приступим!
Для начала необходимо отметить, что режим смешивания нужен для смешения цветов объектов. Смешение цветов в Фотошоп происходит посредством использования ряда прописанных математических формул, работающих над значениями RGB каждого пикселя.
Всего режимов 27, конечно, все их мы рассматривать не будем, мы коснемся только некоторых из них.
Рассмотрим первую группу режимов:
— Режим Normal
(Обычный)
применяет кисть без какого-либо изменения в пикселях, это наиболее часто используемый режим
— Режим Dissolve
(Растворение)
добавляет немного шума краям кисти
— Режим Behind
(Позади)
рисует позади объекта, даже если рисование происходит на слое с объектом
— Режим С
lear
(Очистить)
вы можете использовать в качестве ластика, поскольку он стирает нарисованное
Вот как это все выглядит на практике:
На фотографии ниже представлено действие других режимов смешивания. Вы сами можете поэкспериментировать с ними, применяя к любому объекту и наблюдая за полученными эффектами.
Opacity
(Прозрачность)
Далее в Панели настроек (Option
Bar
)
мы видим параметр Opacity
(Прозрачность)
с ее помощью мы можем менять прозрачность кисти, то есть снижать интенсивность цвета кисти. Чтобы наглядно представить, о чем идет речь, внимательно посмотрите на скриншот ниже:
Есть два небольших секрета по быстрому изменению уровня прозрачности: первый способ – номерные клавиши, 0 – 100% прозрачности, 1 – 10%, нажатие каждой последующей цифры увеличивает прозрачность на 25%.
Еще один способ (для более тонкой настройки) – наведите курсор на само слово Opacity
(Прозрачность),
тогда он примет вид двусторонней стрелки и, зажав левую клавишу мыши, двигайте ей влево, чтобы уменьшить прозрачность и вправо, чтобы увеличить.
Flow
(Нажим)
Параметр Flow
(Нажим),
как вы уже поняли, меняет нажим кисти, равно как вы рисовали бы на бумаге карандашом или фломастером: чем сильнее вы нажимаете, тем интенсивнее он рисует.
Быстрое управление нажимом осуществляется подобно управлению прозрачностью, только если второй способ абсолютно идентичен, то в первый, отличается лишь тем, что одновременно с номерной клавишей вам нужно будет нажать клавишу Shift.
Airbrush
(Аэрограф)
Функция Airbrush
(Аэрограф)
представлена в виде вот такой пиктограммы:
Если эта функция включена, то кисть начинает рисовать непрерывно. Даже если вы остановитесь в одной позиции, она все равно будет применяться до тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши. Эта кисть чем-то напоминает распылитель, чтобы наглядно увидеть ее действие, вам нужно снизить до минимума уровень flow
(нажима):
При ретушировании портретов, если вы сталкиваетесь с необходимостью что-то подкрасить на коже кистью, желательно, чтобы эта функция была включена, при умелом использовании она позволит максимально сохранить текстуру.
Последнее и, пожалуй, самое интересное, что нам предстоит узнать о работе с кистью – это так называемая Brush
Palette
(Палитра кистей).
Brush
Palette
(Палитра кистей)
Палитра кистей находится в Панели настроек (Option
Bar
)
слева в самом конце панели.
Для ее быстрого вызова достаточно нажать клавишу F5 на клавиатуре.
Эта палитра способна творить чудеса и открывает нам дверь в большой мир гибких настроек инструмента Brush
(Кисть)!!
Сейчас вы в этом убедитесь!
Давайте начнем по порядку: слева у нас названия функций, справа их настройки, итак, поехали!
Brush
Presets
(Настройки кисти)
эта функция нам уже знакома, здесь в нашем распоряжении библиотека кистей, а также возможность изменения диаметра кисти. Давайте в качестве примера выберем из библиотеки кисть Grass (Трава) и уберем слева все заданные для нее настройки.
Brush
Tip
Shape
(Настройка формы кисти).
Diameter
(диаметр)
—
эта функция предоставляет нам возможность изменять диаметр кисти, но в отличие от функции Master
Diameter (Главный диаметр),
она замеряет количество пикселей фигуры кисти и не позволяет увеличивать диаметр выше их значения. Кнопка Use
sample
size (Использовать размер образца)
восстанавливает размер по умолчанию для кисти.
Flip X (Отразить по
X
)
отражает форму кисти по горизонтали, а Flip
Y
(Отразить по
Y
)
отражает ее по вертикали, возможно использование сразу двух параметров.
Параметр Angle
(Угол)
позволяет менять угол наклона кисти, а Roundness
(Окружность
)
позволяет изменять форму кисти в пределах окружности. Если вы посмотрите правее, то перед вами будет ось с окружностью. Когда эта окружность имеет правильную форму (100%), то и кисть также имеет свойственную ей правильную форму, но если превратить эту окружность, к примеру, в овал, то кисть будет принимать форму в пределах овала (см. изображение ниже). Оба параметра можно вводить не только в числовом варианте, но и применять на графических осях и окружности справа при помощи мыши.
Hardness
(Жесткость)
регулирует жесткость кисти, но данный параметр работает не со всеми кистями, особенно, если они сделаны из какого-либо изображения. Но со стандартными круглыми кистями он работает превосходно.
И последний параметр в этой группе – Spacing
(Интервал)
определяет расстояние между отпечатками кисти при рисовании. Чем больше устанавливаемый процент, тем больше расстояние между отпечатками, и наоборот.
Shape
Dynamics
(Динамика формы).
Данная группа настроек позволяет задавать настройки колебания размера, угла, окружности и отражения. Чем большее значение вы устанавливаете, тем произвольнее будут применяться параметры. Итак, рассмотрим работу каждого из этих параметров в отдельности.
Size
Jitter
(Колебание размера)
устанавливает колебание размера, на него влияет также параметр Minimum
diameter
(Минимальный диаметр)
, он задает минимальный допустимый диаметр при колебаниях размера, если данный параметр устанавливать на 0%, то колебание размера будет производиться от максимально возможного (определяется размером кисти) до минимально возможного, соответственно, чем больше установлено значение минимального диаметра, тем меньше будет колебание размера.
Angle
Jitter
(Колебание угла)
как вы уже поняли, определяет колебание угла наклона. Чем меньше установлен процент угла, тем, соответственно, меньшее колебание, и наоборот.
Roundness
Jitter
(Колебание окружности)
позволяет применять колебание формы кисти в пределах заданной окружности. Ограничение минимального диаметра окружности можно установить в параметре Minimum
Roundness
(Минимальная окружность)
, он работает также, как и Minimum
diameter
(Минимальный диаметр)
.
Flip
X
Jitter
и Flip
Y
Jitter
устанавливают произвольное колебание отражения по вертикали и по горизонтали. Вы уже наверняка обратили внимание на функцию Control
(Управление
), находящуюся под каждым параметром. Давайте отдельно ознакомимся с ней, принципы ее действия одинаковы для всех параметров. Если в выпадающем меню стоит значение Off
, то функция управления отключена. При выборе параметра Fade
(Переход)
вы можете установить плавность перехода колебания в появившемся окошке справа. Чем больше вы установите значение, тем плавне будет переход. Параметр Pen
Pressure
(Нажим пера)
доступен только при использовании планшета, с помощью этого параметра вы можете установить чувствительность колебаний к нажиму пером на планшете. Если ваш планшет не поддерживает данную функцию, то рядом с ней слева появляется значок с восклицательным знаком, свидетельствующий о том, что данный параметр недоступен. Параметр Pen
Tilt
(Наклон пера)
также доступен только для планшета, при его активации колебание размера зависит от наклона пера. Stylus
Wheel
(Колесико)
функция также рассчитана на пользование планшетом, колебание будет зависеть от положения вашего колесика.
Scattering
(Рассеивание)
определяет количество и размещение отпечатка кисти в документе. Параметр Scatter
(Разброс)
определяет разброс отпечатка кисти в документе по оси Y, то есть при его применении разброс будет осуществляться вверх и вниз. Если вы активируете параметр Both
Axes
(Обе оси),
то разброс отпечатка будет производиться по двум осям, то есть не только вверх и вниз, но и вправо и влево. Чем больше значение
Scatter
(Разброс),
тем большим будет разброс отпечатка.
Параметр Count
(Количество)
определяет количество отпечатков в разбросе. Чем больше его значение, тем больше отпечатков кисти будет в разбросе. Сравните предыдущее изображение, где этот показатель стоял на 1 и изображение ниже:
Параметр Count
Jitter
(Колебание количества),
как вы уже догадались, определяет колебание количества отпечатков. Минимальное количество ограничивается параметром
Count
(Количество),
а максимальное – размером кисти.
Texture
(Текстура).
Данная функция позволяет применять текстуру к кисти. Если флажок
Texture
Each
Tip
(Текстурировать каждый отпечаток)
не отмечен, то текстура будет накладываться на всю область применения кисти, если отмечен, то текстура применяется к каждому отпечатку кисти отдельно (при этом становятся активными дополнительные возможности настройки). Параметр Scale (Масштаб) определяет масштаб применения текстуры к кисти.
Параметр
Mode
(Режим)
позволяет выбирать режим смешивания текстуры с цветом отпечатка кисти, работает подобно известным уже нам режимам смешивания. Параметр
Depth
(Глубина)
увеличивает или уменьшает контрастность применения текстуры к отпечатку кисти. Параметр
Minimum
Depth
(Минимальная глубина)
определяет минимальное значение контраста для параметра Depth
Jitter
(Колебание глубины).
Dual
Brush
(Двойная кисть).
Это очень интересный параметр, так как он позволяет создать нам отпечаток из двух кистей одновременно. В самом верху расположен уже известный нам параметр Mode
(Режим),
он позволяет нам выбрать режим смешивания кистей. Правее от него расположен параметр Flip
(Отражение),
его активация позволяет отразить применяемую кисть по оси Y. Далее перед нами представлена библиотека кистей, где мы можем выбрать кисть, которую хотим применить к уже ранее выбранной нами. Все остальные параметры уже хорошо вам известны, только они применяются к выбранной вами для смешивания кисти (на изображении я уменьшила интервал между отпечатками для большей наглядности).
Color
Dynamics
(Динамика цвета)
– это просто волшебная функция. Для того, чтобы убедится в этом, для начала установите на свой вкус цвета переднего и заднего фонов. Дело в том, что эта функция позволяет нам играть различными оттенками выбранных нами цветов при рисовании. ПараметрForeground
/
Background
Jitter
(Колебание переднего/заднего фона)
определяет колебание цветов (а точнее оттенков) между выбранными цветами переднего и заднего фонов. Чем больше этот показатель, тем больше оттенков. Далее идут параметры колебания Hue
(Цветового тона),
Saturation
(Насыщенности) и
Brightness
(Яркости),
попробуйте поиграть с этими настройками, и вы сможете получить множество интересных результатов! Параметр Purity
(Чистота цвета)
увеличивает и уменьшает насыщенность цветов. Я умышленно не показываю различия между настройками данных параметров, поскольку их изменение приводит к очень разнообразным результатам, еще раз предлагаю вам поэкспериментировать с этим самостоятельно.
Функция Other
Dynamics
(Другая динамика)
позволяет устанавливать колебания opacity
(прозрачности
) и flow
(плотности)
кисти. Эти параметры нам уже знакомы, поэтому не будем на них останавливаться.
Еще у нас осталась целая группа функций, отделенных от других чертой. Эти функции не имеют персональных настроек:
Функция
Airbrush
(Распылитель)
это та же функция, что мы рассматривали в середине этого урока.
Функция
Noise
(Шум)
добавляет шум к отпечатку кисти.
Wet
edges
(Мокрые края)
придает отпечатку эффект акварели.
Smoothing
(Сглаживание)
позволяет нам при рисовании избавиться от острых углов и делает переходы плавными.
Protect
texture
(Защита текстуры).
Бывает так, что некоторые кисти имеют в своих персональных настройках свою собственную текстуру, чтобы каждый раз не менять установленную вами текстуру при выборе разных кистей, активируйте эту функцию, и она ко всем кистям с настройками текстуры применит ту, которую вы установите.
Итак, мы рассмотрели все возможности, которые предоставляет нам инструмент Brush (Кисть). Это поистине волшебный инструмент, как вы уже успели в этом убедиться, впрочем как и в том, что Фотошоп – это мир с безграничными возможностями! Немного умения и терпения, и вы – настоящий мастер Фотошопа! Надеюсь, этот урок раскрыл вам тайны такого чарующего инструмента и оказался вам полезным! Любые возникающие вопросы вы всегда можете задать в комментариях.
Вы полагаете, что нарисовать в фотошопе поляну с цветами или звездные россыпи сложно? Ничего подобного! Всего лишь одно-два движения правильно настроенной кистью! Это не сложно, это очень простой урок для начинающих.
Нужно только научиться настраивать инструмент Brush (Кисть) на панели инструментов Adobe Photoshop.
Примеры выполнены в Adobe Photoshop CS4, но практически все настройки есть и в более ранних версиях фотошопа. В поздних версиях программы больше возможностей для работы с графическими планшетами.
Как выбрать кисть?
Инструмент Brush (Кисть) выбираем на панели инструментов Adobe Photoshop.
На панели параметров щелкните по стрелочке списка Кисть (Brush), отскройте список с набором кистей и выберите нужную вам кисть.
В раскрывшейся палитре задайте размер мазка линии (толщину линии, которой будет рисовать кисть) – ползунок Master Diametr (Главный диаметр), а также жесткость кисти — ползунок Hardness (Жесткость).
Если в открытом наборе требуемой кисти нет, нужно нажать на треугольную кнопку и выбрать другой набор кистей из коллекции установленных в фотошопе.
Если и здесь вам не удалость найти ничего подходящего, то есть два пути: скачать в Internet нужную кисть или создать ее самостоятельно.
Как установить скачанную кисть?
Файлы с кистями имеют расширение abr (например, stars.abr). В наборе обычно бывает много разных кистей одной тематики. Установить скачанный набор кистей в фотошопе несложно:
Как создать новую кисть?
Это очень просто. Сначала нужно нарисовать то, что будет отпечатком кисти. Рисовать нужно черным цветом, если мазок кисти должен быть однородным и непрозрачным. Сложная цветная картинка позволит создать кисть с областями разной прозрачности.
Нарисуйте в програме фотошоп, например, вот такой кленовый лист на прозрачном фоне. Затем выполните команду меню Edit (Редактирование) > Preset Manager (Определить настройки кисти) и задайте имя для новой кисти. Кисть появится в коллекции кистей на панели инструментов фотошопа.
Как настроить кисть?
Выберите на панели инструментов фотошоп созданную вами новую кисть. Затем выполните команду меню Window (Окно)> Brushes (Кисти) (или нажмите кнопку на панели быстрого запуска).
Откроется панель опций – дополнительных настроек кисти. Можно использовать эту палитру для изменения размера, формы, угла наклона, промежутков между мазками кисти, прозрачности отдельных мазков, включить функцию рассеивания и изменения других параметров.
Изображения замков напротив каждой настройки «не закрыты», то есть вы можете менять настройки кисти, с которой в данный момент работаете, как вам захочется. Как только вы выберет другую кисть, ваши предыдущие настройки исчезнут, а вернутся настройки по умолчанию. Если закрыть замки – настройки будут сохранены для этой кисти.
В открытой палитре настроек в нижней ее части есть флажок и ползунок Spacing (расстояние, промежутки). Перемещайте его вправо-влево, посмотрите на результат и остановите приблизительно на 100%. Именно так, с такими промежутками ваша кисть будет рисовать, даже если вы будете вести мышкой одну непрерывную линию.
А если нужно чтобы при рисовании одного мазка, происходило изменение формы, размера и угола наклона кисти?
Изменение формы, размера и угола наклона кисти
Для этого в фотошопе есть пункт настроек Shape Dynamics (Динамика формы).
Size Jitter (Колебание размера) будет менять размер каждого листика, который будет появляться во время рисования. В окне предварительного просмотра настроек это хорошо отображается.
Чуть пониже – Control. Здесь задается условие, как именно будет изменяться размер.
Off (отключено) – размер будет меняться в случайном порядке.
Fade – (угасание) – размер кисти будет постепенно и плавно уменьшаться за определённое количество шагов. Это количество указывают в квадратике, который рядом справа.
Minimum Diameter – (минимальный диаметр) до которого кисть будет уменьшаться в размере.
Angle Jitter – колебание угла. Этот ползунок будет изменять угол и ориентацию на плоскости вашей кисти.
Roundness Jitter – колебание закруглённости. Если вы будете рисовать кистью с этим параметром, то увидите, что от мазка к мазку форма её будет меняться так, как если бы мы применяли к ним свободную трансформацию (Distort, Prespective).
Minimum Roundness – задаёт параметр, насколько сильно вы хотите изменить искажение формы кисти.
Расеивание мазков кисти
А если нужно листики не разместить аккуратно вдоль линии, а разбросать по изображению?
Используйте Scattering (Рассеивание)! Ползунок Scatter установите на значение 250-350% и мазки кисти начнут “разбегаться”, “рассыпаться”, отклоняясь в сторону от линии, которую вы будете вести мышкой по холсту. Эту функцию в програме Adobe Photoshop используют для рисования звездочек, снежинок, листьев на деревьях, конфетти, травы и т.п.
Функция Count (Счёт) увеличивает количество отпечатков в 2, 3 и больше раз. Установите 3 и оцените результат.
Texture (текстура) позволяет придать определённую текстуру изображению. Для листиков использовать не будем.
Dual Brush (Двойная кисть)- позволяет создать отпечаток из двух кистей одновременно. В самом верху расположен параметр Mode (Режим), он позволяет нам выбрать режим смешивания кистей. Правее от него расположен параметр Flip (Отражение), его активация позволяет отразить применяемую кисть по оси Y. Далее перед нами представлена библиотека кистей, где мы можем выбрать кисть, которую хотим применить к уже ранее выбранной нами и ползунками, расположенными ниже, изменить параметры.
Динамическое изменение цвета кисти
Color Dynamic (Динамика цвета) позволяет менять цвет кисти прямо в процессе рисования. Установите в панели инстрментов Photoshop в качестве основного и фонового цвета красный (#FF0000) и желтый (#FFFF00) цвета. В палитре Brush (Кисть) на вкладке Color Dynamic (Динамика цвета) сдвиньте ползунок Foreground/Background Jitter (Разброс цветов переднего и заднего плана) до конца вправо — 100%.
Если мы теперь начнём рисовать кистью, то получим листья всех оттенков, — от желтого до красного.
В настройках Color Dynamic можно регулировать Hue (цветовой тон), Saturation (насыщенность) Brightness (яркость) и Purity (чистоту цвета).
С настройками динамики цвета в фотошопе работать гораздо сложнее, требуется некоторый опыт. Поэкспериментируйте самостоятельно, чтобы приобрести этот опыт. Для тренировки можно использовать урок
Настройки вкладки Other Dynamic позволяют настраивать разброс прозрачности и заливки. Листики кленовые обычно бывают все-таки непрозрачными. Не будем использовать эти настройки, но запомнить следует.
Другие настройки динамики. Возможно, пригодятся..
Noise – шум. Добавляется к серым тонам кисти. Его эффект вы увидите если будете рисовать серой кистью большого диаметра.
Wet Edges — влажные края. Имитация акварели. Краска как бы стекает к краям кисти, получается что-то наподобие эффекта обводки.
Airbrush – аэрограф. Активизирует и выключает опцию аэрографа (эту кнопку можно видеть в верхней части меню) Включив флажок у слова airbrush в настройках кисти вы увидите, что кнопка аэрографа в меню автоматически включается.
Smoothing (сглаживание) — используется при рисовании с помощью планшетов и служит для сглаживания кривых линий. Если ваш рисунок должен иметь острые углы, то не активизируйте эту функцию.
Protect Texture – защита текстуры. Если эта функция включена, и вы рисуете текстурной кистью, то при замене кисти, текстура не изменится.
После всех экспериментов, если вы остались довольны созданной вами кистью для фотошопа, закройте замочки в настройках на палитре Brushes и используйте новую кисть в работе.
Испробовал на практике новую кисть. Результаты меня очень порадовали! В плане удобства и лёгкости работы в процессе рисования она даёт весьма приемлемый результат, сильно экономя время. Может просто раньше я рисовал неправильно, но кисть и техника рисования мне очень понравилась. Спасибо B_z (mr. tot)
– его подсказка.
Настройки кисти
Опушу, как установить эту кисть, а за одно и как сделать свою кисть с нуля.
Заготовка
Чтобы создать кисть:
1. Cохраните заготовку, которая расположена выше.
2. Откройте эту картинку в фотошопе.
3. Edit – Define Brush Preset…
(Редактирование – Определить кисть).
4. В конце списка кисти появится не настроенная кисть.
Как настроить кисть?
Opacity
(Не прозрачность) устранавливаем в 100%
никогда не изменяя его в процессе рисования.
В случае, когда требуется всё же использовать непрозрачность, то можно включить режим изменения прозрачности. Эта кнопка расположена рядом с Непрозрачностью (только в CS5, по-моему).
В других же версиях включить эту настойку можно в панели F5
, включив галочку ветки “Передача”
, в которой настроена зависимость прозрачности от степени нажатия.
В ветке Форма отпечатка кисти панели F5 нужно участить Интервал
как минимум до 10% или ниже
, чтобы штрих выглядел единой фигурой.
При рисовании на первых порах лучше не включать изменение размера кисти от нажатия, а рисовать кистью со статичным размером – это экономит время и не уводит процесс рисование в опережение (есть возможность больше поработать над общим видом изображения без конкретики).
Прорисовка деталей
При прорисовке деталей, когда основная намечена можно включить зависимость размера от степени нажатия, а зависимость прозрачности выключить.
Что получилось у меня
В этом блоге я обсужу вариант сглаживания кистей и технологию премирования краски в Photoshop CC.
Во-первых, сглаживание кистей. Когда вы выбираете кисть, карандаш или кисть смесителя или жуткий поиск. Вы увидите новый контрольный элемент управления в панели параметров.
Вы можете ввести значение от нуля до сотни. Чем выше значение, тем больше гладкости добавляется к вашим штрихам. Поэтому, когда вы установите это значение равным нулю, вы нарисуете штрих. Но я думаю, вы можете видеть, что в этом ударе может быть немного дрожания. Когда вы увеличиваете сглаживание на сто процентов, вы можете имитировать штрих и видеть, что он намного более плавный. Таким образом, сглаживание хода имеет несколько различных режимов, к которым вы можете получить доступ, используя значок шестеренки.
На панели параметров по умолчанию включен ход. Это означает, что когда вы рисуете, я приостанавливаю Photoshop, и догоняю ход. В текущую позицию вашего курсора, если вы решите отключить, вы можете рисовать и приостанавливать. Photoshop остановит кисть.
Если вы отпустите курсор, он не догонит конечную точку. Вы можете включить догонку в конце хода. Когда вы приостанавливаете курсор, Photoshop рисует прямую линию между тем местом, где вы остановились, и, кроме того, где текущее местоположение курсора.
Есть возможность настроить масштабирование, которое поможет вам сохранить согласованность. Когда вы увеличиваете и уменьшаете масштаб, это уменьшает этот фильм, когда вы увеличиваете и увеличиваете сглаживание при уменьшении.
Существует также режим струйной струны, который может быть действительно полезен. При точном изменении направления, как острые углы. Таким образом, вы можете нажать на свой контакт, который создаст начальный штрих. Но вы заметите, что вы можете переместить курсор.
В любом месте в радиусе ничего не красит, это не слишком, я вытащил этот струнный инструмент. Photoshop начнет рисовать таким образом, я могу сделать паузу и изменить направление очень легко.
Если вам не нравится видеть этот пурпурный повод, когда вы рисуете, вы можете отключить его, или вы можете изменить цвет, выбрав «Настройки». Затем курсоры и отключение или изменение цвета.
Кроме того, если вы хотите изменить величину сглаживания с помощью сочетания клавиш. Вы можете удерживать клавишу выбора на Mac или клавишу Alt в Windows и нажать цифровую клавишу. Так, например, вы можете нажать 8, чтобы перейти на 80%.
Вы можете возглавить 78, чтобы перейти на 78%, или вы можете нажать 0, чтобы перейти на 100%. Если вы хотите установить сглаживание на ноль, дважды нажмите нуль, если вам нужно полностью сгладить. Кроме того, вы можете использовать параметр сглаживания в настройке кисти.
Хорошо, давайте поговорим о симметрии краски. Итак, это предварительный просмотр технологии, и вам нужно включить его. Перейдя под превью технологий преференций, вы можете включить симметрию краски. Кроме того, вы увидите значок бабочки, когда у вас есть кисть.
Карандаш или инструменты ластика выберете жесткую круглую кисть. Вы можете знать, что Эритрея краски не работает с этими советами кисти. Таким образом, вы нажимаете на значок бабочки, чтобы нанести кончик аэрографа или наконечники щетины или обратимые наконечники.
Вы можете получить падение всех различных типов симметрии. Вы можете выбрать новую вертикаль, чтобы выбрать один из типов. В этом случае вы можете изменить его. Вы можете отменить это, а затем просто коснитесь ввода возврата, чтобы сложить их ось.
Таким образом, вы можете рисовать на одной стороне и можете видеть, что Photoshop создает полностью симметричный рисунок. С другой стороны, вы можете отменить это и выбрать другую ось. Возможно, горизонтально, тогда вы можете видеть то же самое.
Хорошо, вы можете отменить это и выбрать новую двойную ось. И, наконец, вы можете нажать на возврат, чтобы применить его.
Как пользоваться инструментом перо в фотошопе?
Далеко не всё можно изобразить с помощью простых геометрических фигур. Часто есть потребность рисовать области со сложными границами. Выделять объекты при помощи рассмотренных в первом и четвёртом уроках инструментов тоже не всегда получается, так как бывает нужна точность.
Именно для таких ситуаций и разработаны инструменты группы Перо, которые вы найдёте, щёлкнув значок на уже знакомой палитре.
- Перо. Инструмент позволяет создавать векторные контуры на основе нарисованных на холсте опорных точек. Вы ставите точки, перо рисует линии. Границы контура легко меняются. Впрочем, об этом инструменте мы будем говорить всю оставшуюся часть статьи.
- Свободное перо. Создаёт контур на основе нарисованных вами от руки уже не точек, а линий.
- Добавить опорную точку. Используется для изменения уже существующего контура. Позволяет изменить его форму, переопределив направляющие, переместив существующие или добавив новые узловые точки.
- Удалить опорную точку. Как и предыдущий инструмент, нужен для работы с формой уже нарисованного контура, но, в отличие от него, позволяет не добавлять, а удалять узловые точки.
- Угол. Даёт возможность сменить тип узловых точек.
Теперь сделайте следующее:
- Создайте новый документ Photoshop с произвольными настройками.
- Выберите инструмент Перо.
- Щёлкните там, где должен начинаться контур. Так вы создадите первую опорную точку. В ней будет начинаться отрезок.
- Щёлкните кнопкой мыши там, где грань контура должна заканчиваться. Чтобы угол наклона сегмента не превышал 45 градусов, во время щелчка удерживайте нажатой клавишу Shift.
- Добавьте третью опорную точку там, где должен заканчиваться второй отрезок (выходить он будет из первой опорной точки).
- Добавляйте столько опорных точек, сколько нужно. Чтобы завершить контур, щёлкните в первой опорной точке. Если указатель установлен верно, рядом с пером появится окружность. Если же вы хотите оставить контур открытым, просто выберите другой инструмент.
С помощью пера можно рисовать и дугообразные кривые лини. Для этого.
- Щёлкните кнопкой мыши в первой опорной точке и, удерживая её нажатой, перемещайте указатель, задавая таким образом крутизну части будущей линии. Когда всё готово, отпустите кнопку мыши.
- Щёлкните кнопкой мыши на второй опорной точке, а затем, удерживая её нажатой, задайте кривизну и форму дуги.
Для создания C-образной линии перемещайте указатель в сторону, противоположную от направляющих первой узловой точки.
Чтобы получить S-образную линию, двигайте указатель мыши в ту же сторону, в которую перемещали его при создании предыдущей точки.
- Аналогичным образом нарисуйте остальные грани контура.
- Для завершения щёлкните на первой опорной точке.
Таким достаточно простым способом инструмент Перо позволяет рисовать сложные элементы.
Полезные ссылки:
Как в фотошопе сделать пунктирную линию
Как сделать (нарисовать) пунктирную линию в фотошопе
2017-05-10 / Вр:11:19 / просмотров: 2521
Всем привет! Столкнулся я с вопросом: как нарисовать пунктирную линию в фотошопе?
Если у меня с этим была проблема, я думаю, что и многие из вас тоже еще не знают, как сделать (нарисовать) пунктирную линию в фотошопе.
В статье ничего лишнего, только примеры и объяснение, что и как. Начнем.
Создайте в фотошопе новый документ с размерами: ширина — 6 и высота — 2:
Теперь с помощью инструмента «Заливка» залейте слой (документ) черным цветом:
Дальше нам нужно сохранить документ в «Набор кистей». Для этого сделайте вот такие действия:
перейдите в меню сверху на «Редактирование (Editи)» => «Определить кисть (Define Brush Preset)»:
Откроется новое окно, в котором нужно придумать название для созданной кисти. Не упущу возможности прорекламировать блог, поэтому даю название кисти «bloggood.ru»:
Все, жмите «ОК».
Теперь открывайте документ, где вам нужно сделать что-то пунктирной линией. Выберите кисть, которую мы только что создали (она должна быть в самом низу):
Нажмите на значок «Включить/выключить панель кистей»:
Во вкладке «Кисть» выберите «Интервалы» и поиграйтесь с ползунком. Выставьте значение ползунка так, чтобы линия была не сплошная, а пунктирная:
Теперь пробуем:
Получилось!!! Вы можете выбрать любую кисть и изменить ее интервал, вот например:
Понравился пост? Помоги другим узнать об этой статье, кликни на кнопку социальных сетей ↓↓↓
Последние новости категории:
Похожие статьи
Популярные статьи:
Добавить комментарий
Метки: фотошоп
Как рисовать пунктирную линию в Фотошопе
Сергей Асанов
Многие используют Фотошоп для создания макетов сайтов. Для ссылок, обозначающих действие на странице без её перезагрузки, необходимо пунктирное подчёркивание. Нарисовать пунктирную линию в Иллюстраторе — очень просто. В Фотошопе же нет стандартных возможностей для создания пунктира. Но есть несколько вариантов. И вот один из них, наиболее удобный и простой.
1. Выберите инструмент «Pencil Tool» (карандаш).
2. Откройте палитру кистей (F5). Выберите пункт «Brush Tip Shape» (форма кончика кисти) и выберите размер 1 px.
3. Настройте интервалы для линии. «Spacing» 200%.
4. Зажимите Shift и нарисуйте горизонтальную линию — получится линия с пунктиром.
Здесь ху..еютПредыдущий пост
Сергей Асанов
***Следующий пост
Похожие записи
Пунктирная линия в Photoshop
Вот простой путь создания пунктирных линий. Большим плюсом этой техники является преимущество перед некоторыми простыми способами – то, что вы пользуетесь встроенными установками для кистей, что открывает кучу возможностей. Никаких других программ не нужно и никакой работы вручную с причудливыми каналами или сложной работы мышью.
Это результат простой формы. Начнем. Откроем новый документ любого размера с небольшой шириной, допустим 200 ширина и любая высота.
Первое, выберите инструмент Карандаш, убедитесь, что установки применены для всех кистей. Перед тем, как сделать что-то другое, убедитесь, что сохранили ваши кисти, если у вас уже есть причудливый набор фигурных кистей. Вы можете поиграть с установками и всегда сможете загрузить ваш предыдущий набор.
Два раза нажмите на второй маленькой кисточке в окне палитры. Ваша палитра должна выглядеть грубо, когда работаете с инструментом карандаш. Версии кистей с размытыми краями мы рассмотрим позже…
Теперь вы видите настройки кистей. Важное изменение, чтобы сделать эффект пунктирной линии. Для простой пунктирной линии, которую я создал выше, просто изменил Spacing, выбрав 250%. Вы можете изменять это любым образом до 999.
Теперь просто рисуйте с помощью вашего карандаша и у вас будет своя пунктирная линия! Чтобы ваша линия точно была прямой, удерживайте Shift нажатым, когда будете чертить линию. Другой способ – кликнуть в начальной точке и затем, удерживая Shift, кликните на конечной точке; PhotoShop сделает пунктирную линию между двумя точками!
Для тренировки попробуйте поиграть с настройками размера кисти и расстоянием между точками. Также вы можете загрузить квадратные кисти по адресу Adobe Photoshop>Goodies>Brushes & Patterns>Square Brushes, это даст вам квадратные точки, используйте те же настройки. Возьмите Кисть (Paintbrush) и увидите, какой эффект это даст, тоже самое, только с размазанными точками. Все те же настройки также примените к инструменту Распыления (Airbrush tool).
Вместе с размером и расстоянием между точками, если вам нужно делать точечные линии продолговатой формы, которые находятся на линии под углом, просто измените угол кисти. Вы можете изменить угол рисования своей кисти, в этом случае изменяется направление точки на вашей линии. Теперь вы эксперт по точечным линиям в PhotoShop!
от Jeremy Hall
© 1PS.RU, при полном или частичном копировании материала ссылка на первоисточник обязательна.
Спасибо, мы старались!
Кстати, вы подписаны на нашу рассылку? Если нет, то самое время познакомиться с Катей.
Сожалеем, что не оправдали ваши ожидания (( Возможно, вам понравятся другие статьи блога.
Пошаговое руководство по самостоятельному продвижению сайта
- Все обязательные этапы продвижения
- Инструкции, как делать самому
- Ориентировочные цены специалистов
Получить мануал
Фотошоп CS6: Пунктирная линия
Статьи Теория
28.03.2012 0 комментариев Дмитрий Веровски чтения
С сегодняшнего дня на Хронофаге запускается серия просветительных видео обзоров по новому Фотошопу CS6. В этом видео мы поговорим о пунктирных линиях, которые являлись наиболее ожидаемым нововведением Photoshop CS6.
Пунктирные линии (dash lines) в CS6
Раньше, дизайнерам приходилось постоянно извращаться чтобы получить пунктир в Фотошопе. Реализовать его можно было только вручную, через специальные кисти, которые пускали по кривой, или через клетчатую текстуру, которую крепили к стилю слоя Stroke (обводка). В новом Фотошопе CS6 все по другому. В этом видео вы узнаете:
- как сделать дополнительную обводку фигуры
- как настроить пунктирную линию
- как регулировать расстояние между черточками
- как настраивать размер пунктира и даже форму черточек
23.03.2012 0 Комментарий Дмитрий Веровски чтения
← Новый Photoshop CS6 Beta Фотошоп CS6 — Инструмент Remix Tool →
Как использовать фигуры в фотошопе cs6
Всем привет, уважаемые читатели блога koskomp и мои дорогие друзья. Сегодня я расскажу вам, как добавить фигуры в фотошоп, как ими пользоваться и для чего они нужны. А также в конце статьи мы нарисуем симпатичный стакан в векторном стиле. Многие считают, что от этого инструмента толка нет, но я вас уверяю, что в веб-дизайне — это чуть ли не основная функция. Посмотрите на дизайн в моем паблике. Он буквально построен на фигурах. Поэтому знать это нужно. При этом дело не ограничится простым рисованием квадратов. Тут всё гораздо интереснее.
Как рисовать фигуры
Начнем с простого, а именно рисования. Сама по себе группа инструментов состоит из шести видов:
- Прямоугольник
- Прямоугольник с закругленными углами
- Эллипс
- Многоугольник
- Линия (подробнее здесь)
- Произвольная фигура
У каждого из данных видов существуют свои некоторые фишки, которые различаются друг от друга. Поэтому рассмотрим в начале общие принципы начертания.
Чтобы добавить фигуру, нужно выбрать ее в группе инструментов, и зажав левую кнопку мышки начинаем ее вырисовывать, а точнее выбирать область и размер. Сама по себе фигура может быть любого размера и по умолчанию она будет чертиться непропорционально. Но если зажать клавишу SHIFT, то она получится ровная со всех сторон, и таким образом прямоугольник будет квадратом, а эллипс кругом.
В верхнем меню мы увидим панель свойств, где мы можем выставить заливку самой фигуры, а также цвет обводки. Если вы не хотите никаких цветов, а только линию, то выберите цвет «Без заливки» и «Без обводки» . Также мы можем установить толщину этой самой обводки, если мы все таки решимся на выбор цвета.
Для того, чтобы изменить цвет нарисованного объекта можно просто снова выбрать инструмент «Фигура» и заменить его в свойствах сверху, либо же нажать дважды на значок на панели слоев.
Использование произвольных фигур в фотошопе
Если со всеми вышеуказанными фигурами все понятно (бери и рисуй), то немного хотелось бы задержаться именно произвольном варианте. Для начала выберите данный инструмент.
Здесь нет какой-то четкой формы (отсюда и название), но зато существует много уже готовых вариантов. Для того, чтобы рассмотреть их все, в свойствах элемент «Фигура» , а точнее раскройте его. Как видите, у нас тут присутствуют разные контуры, с помощью которых мы можем нарисовать стрелку, сердечко, запрещающий знак и многое другое.
Давайте попробуем добавить в фотошоп произвольную фигуру в виде галочки. Я задам ей цвет, обводку и нарисую ее стандартным способом, то есть зажав левую кнопку мыши и потянув немного в другую сторону. Не забываем зажимать клавишу Shift, чтобы соблюдать все пропорции. Таким образом можно рисовать прикольные нестандартные объекты. Примечателен и тот факт, что какого бы размера объект мы не рисовали, он всегда будет ровным и гладким. Всё это потому, что фигура изначально векторный объект. А векторные объекты состоят не из пикселей, как обычное изображение, а формируются исходя из формул.
Как установить фигуры в фотошопе
Но самая прелесть в том, что этот набор можно пополнять, то есть произвольные фигуры можно загрузить дополнительно, пополняя свою коллекцию. Сделать это совершенно легко. Для этого вам достаточно скачать эти наборы с какого-либо сайта, например pixelbox . Там очень большая коллекция с различными наборами. Допустим, я скачаю этот замечательный набор со скейтбордистами.
Теперь идем в папку «Загрузки» или туда, куда у вас скачиваются файлы по умолчанию. Далее запускаем тот файл, который мы скачали. Его даже необязательно распаковывать, можно запустить прямо в архиве.
После этого откроется фотошоп и новые произвольные элементы уже появятся в вашей коллекции. Берите и пользуйтесь.
Возможности фигур
Сами по себе фигуры обладают очень большими возможностями. Изначально я думал, что с помощью них можно рисовать только квадратики и кнопки, но я сильно ошибался. Давайте разберемся подробнее.
Свойства
Стоит учесть, что у каждой фигуры есть свои свойства, которые можно менять, чтобы достигнуть наиболее интересного результата. Они располагаются в отдельном окошке и как правило находятся где-то в районе панели слоев, но это необязательно. Если они у вас не активированы, то сделайте это войдя в главном меню в «Окно» — «Свойства» . После этого можно нарисовать любой элемент и посмотреть, что в нем можно поменять.
У прямоугольника и прямоугольника с закругленными краями один и тот же набор свойств. В основном он касается радиуса углов. И если в первом случае он нулевой по всем фронтам, то во втором он уже заранее установлен. Вы можете изменить этот самый радиус, делая углы более загругленными или наоборот, причем как все сразу, так и по отдельности.
Давайте ради интереса нарисуем прямоугольник и поставим радиус 35 только в двух углах (правом верхнем и левом нижнем). Только перед этим обязательно отключите связь углов, нажав на значок скрепочки между ними, иначе значения будут меняться для всех.
В случае, если вы используете обводку, можно сменить ее местоположение. То есть, она может быть снаружи фигуры, внутри нее или идти по центру контура. Это вы можете выбрать нажав на соответствующий значок.
Кроме того, обратите внимание на значок шестеренки. Он дает дополнительные свойства для ваших фигур. Например, если у вас активирован прямоугольник или эллипс, то можно будет сразу задать, чтобы он рисовал в равных пропорциях, дабы получить квадрат или окружность, и уже не придется зажимать клавишу SHIFT.
Если вы используете многоугольник, то вы можете задать количество сторон, сглаживание или рисование звезды. А в случае с рисованием линии вы сможете задать, чтобы чертилась стрелка. Поэтому не забывайте обращаться к данной функции.
Вырезание и добавление
Но недостаточно просто добавить фигуры в фотошоп, нужно научиться пользоваться всеми их прелестями. По умолчанию, при добавлении нового объекта, он создается на новом слое. Но если вы этого не хотите, то в «операциях с контурами» выберите пункт «Объединить фигуры» . Теперь вы сможете создавать целые объекты из нескольких элементов.
Многие спросят, мол как же их тогда выделять, если они все будут на одном слое? Ответ прост: на панели инструментов у нас имеется два курсора, один из которых отвечает за выделение контура, а другой за выделение узла. Вот как раз с помощью выделения контура (черный курсор) мы и сможем выбрать лишь определенную фигуру на слое.
Кроме того, мы можем вырезать, а точнее вычесть фигуру из другой, при этом не задевая первоначальную. Для этого нарисуйте другой объект внутри первоначального (не забудьте поставить режим «Объединить фигуры» , как мы это делали чуть выше, чтобы они были на одном слое). Как видите, пока особо ничего не изменилось. Но так и должно быть.
Теперь, выберите инструмент «Выделение контура» и ткните на фигуру, которую мы только что нарисовали. После этого снова идем в «Операции с контурами» , но на сей раз выбираем «Вычесть переднюю фигуру» . Вы сами увидите, как ее ловно выпилили и теперь вместо нее кусок фона. Но на самом деле это не так. Элемент как был, так и остался, просто он стала невидимый, но вы все равно можете его двигать, трансформировать и снова сделать видимым.
Такая фишка частенько используется при создании логотипов, баннеров и других элементов веб-дизайна.
Как выравнивать фигуры относительно других элементов
Еще немаловажным свойством при рисовании фигур является их выравнивание. Например, нам нужно сделать несколько фигур с одинаковым расстоянием друг от друга, а также на одной линии. Допустим я возьму инструмент «Эллипс» и с помощью зажатого Shift нарисую несколько кругов.
Теперь, возьмем уже знакомый черный курсор, который называется «Выделение контура» и с помощью зажатой кнопкой мыши выделим все четыре круга, при условии, что они все таки на одном слое. Если каждый круг у вас находится на разном слое, то тогда вам нужно будет выделить именно слои. Для этого можете использовать зажатый SHIFT или CTRL в панели слоев. После этого жмем правой кнопкой мыши и нажимаем «Объединить фигуры» .
Но можно и не объединять. Если, например, у вас каждый элемент требует собственного цвета, то просто выделите слои и возьмите инструмент «Перемещение» , иначе дальше у вас ничего не выйдет, то есть функции выравнивания будут недоступны.
Когда мы всё выделили, идем в меню «Выравнивание контура» и выбираем те параметры, которые нам нужны. В моем случае я должен выбрать «Центры по вертикали» и «Распределить по ширине» . В этом случае фигуры будут выравнены по центру, а расстояние между ними будет одинаковым. Точно также эта функция работает и в случае с вертикальной расстановкой.
Теперь все будет выравнено относительно своих центров, но ничто не помешает вам отцентрировать фигурки по нижнему краю.
Деформация фигур
Ну и осталось разобрать еще одно интересное свойство, а именно деформацию. Нет, это не совсем то, что мы изучали в этой статье, но мы будем изменять внешний вид фигур.
- Допустим, возьмем и нарисуем прямоугольник с закругленными краями.
- После этого берем белый курсор ( «Выделение узла» ) и выделяем только левый верхний угол, чтобы у нас захватилось две точки. Теперь, не меняя инструмент, зажимаем левой кнопкой мыши на этом самом углу, после чего начинаем им управлять и ставить его куда хотим. При этом остальные углы и стороны остаются неподвижными.
- Точно также можно поступить с другими углами. Но помните, что если вы выделите только одну точку на углу, то деформация будет происходить совершенно по другому.
Точно также я могу из звезды сделать какое-то подобие короны. Для этого выбираю многоугольник, в свойствах ставлю режим звезды, а затем рисую ее. После этого выбираю инструмент «Выделение узла» и начинаю двигать все доступные точки. Примерно так — до и после.
Рисование объектов с помощью фигур (практика)
Теперь, давайте посмотрим на практике, как добавить фигуры в фотошопе, чтобы с их помощью можно было нарисовать прикольные векторные объекты. Для примера нарисуем с вами векторный стаканчик с кофе из фаст-фуда.
- Выбираем «Прямоугольник с закругленными углами» и рисуем заготовку нашего стакана. Сразу выберите подходящий цвет для стакана, например коричневый. Для этого измените его в свойствах сверху. Обводку можно не ставить.
- Теперь, выберем инструмент «Выделение узла» и выделим левый угол заготовки полностью (у вас должно быть задействовано две точки, а не одна).
- Теперь зажмите SHIFT и нажмите на стрелочку влево на клавиатуре, после чего у вас выскочит окно, где будет говориться то, что данная операция превратит фигуру в контур. Соглашайтесь. После этого еще раз нажмите на стрелку влево с зажатым шифтом. Надписи уже не будет. После это манипуляции левый угол должен будет оттопыриться.
- То же самое теперь проделываем и с правым углом, то есть выделяем с помощью белого курсора и делаем пару нажатий на стрелку вправо, чтобы оттопырить другую сторону. Если надпись снова появится, соглашайтесь.
- Далее создадим крышку. Для этого снова берем многоугольник с закругленными краями, только на сей раз выбрать пункт «Объединить фигуры» не получится, так как на одном слое нельзя менять цвет заливки разных контуров.
- Далее рисуем прямоугольник сверху нашей получившейся трапеции. И если у вас она получилась не черного цвета, то поставьте его в свойствах.
- Сейчас я вижу, что крышка сильно выпирает с обоих сторон. Надо бы ее слегка уменьшить по бокам. Для этого жмем комбинацию клавиш CTRL+T, чтобы активировать «Свободное трансформирование» , после чего зажимаем клавишу ALT и тянем чуть-чуть за боковую область. Это позволит уменьшить нам крышку по бокам пропорционально.
- Далее, снова берем «Выделение узла» и также как и в предыдущем случае немного загибаем углы, по очереди выделив сначала один, а затем второй. Получиться в итоге должно примерно так.
- Остается только выровнять всё это дело. Для этого выделяем оба слоя в панели слоев с помощью зажатой клавиши CTRL, а затем берем инструмент «Перемещение» и в свойствах под главным меню ставим «Выравнивание центров по горизонтали» .
Можете еще подредактировать некоторые элементы, например выделить узлы и уменьшить размер дна, чтобы стаканчик выглядел более естественно. Либо можете добавить деталей, например какую-нибудь произвольную фигуру. Но в целом у нас получился простейший и в то же время стильный стакан в векторном исполнении.
Надеюсь, что теперь вы поняли как добавить фигуры в фотошоп, для чего они нужны и как ими пользоваться в веб-дизайне и не только. Кстати, если вы хотите рисовать улетные дизайны для социальных сетей, баннеры, обложки и даже макеты сайтов, то рекомендую вам пройти профессиональное обучение в онлайн-школе веб-дизайна . Здесь целая куча различных направлений. Достаточно только выбрать и все сделать под руководством профессионала.
Ну а если вы хотите знать фотошоп на ура и научиться им пользоваться на пять с плюсом, то рекомендую вам посмотреть и изучить эти офигенные видеоуроки . На сегодняшний день это один из лучших и подробных крсов по фотошопу, который я когда-либо видел. А самое главное, что всё рассказано простым человеческим языком. поэтому вам не нужно будет втыкать в тему, вы всё поймете, даже если вы полный новичок. Очень рекомендую.
Ну а на этом я свою статью буду заканчивать. Не забывайте подписываться на обновления моего блога, а также на паблики в социальных сетях, чтобы не пропустить выхода новой статьи и интересной новости. Жду вас снова. Удачи вам. Пока-пока!
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
YouTube Premium
Хотите сохраните это видео?
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
Текст видео
Всем привет. Сегодня у нас небольшая замена. Вместо Богдана урок проведу, я – Данила Кулеша. Цель данного эксперимента в том, что бы зритель написал в комментариях, какие плюсы и минусы есть у Богдана. Мы работаем на подписчиков, так что будем стараться все исправить.
В этом видео я буду рассказывать как пользоваться стандартными инструментами для создания фигур. Расскажу про инструмент для создания прямоугольников, кругов, линий и других фигур. И еще расскажу про настройки которые есть у данных фигур. Так же рассмотрим сочетания клавиш которые ускорят и упростят Вашу работу в Adobe Photoshop.
—————————————————————————-
Мой канал посвящен обзорам техники, урокам по монтажу и также созданию оборудования для улучшения контента
—————————————————————————-
Есть ТРИ на мой взгляд самые основные рубрики:
– Уроки монтажа в Final Cut Pro X – http://bit.ly/1HKy2KH – в данных уроках я рассказываю интересные моменты монтажа которые активно используются на моем канале. Так же отвечаю на вопросы по созданию роликов по примеру какого-то видео.
– Обзоры техники – http://bit.ly/1fbwTFd – доносить информацию в данных роликах я стараюсь качественной картинкой (контентом) и всегда откровенно рассказываю о устройствах которые попадают ко мне на обзор. Так что если вам интересно узнать о последних новинках в мире технологий вам данный плейлист пригодится.
– #CreateWithoutMoney – http://bit.ly/1gFLiKW – данная рубрика будет полезна тем людям которые только пришли на YouTube и еще не имеют материальной базы для того что бы создавать качественный контент. Я рассказываю как больших затрат можно создавать качественный контент используя подручные средства.
Думаю что вы подпишетесь на мой канал http://bit.ly/1MPzqVz и не будете жалеть об этом.
Так же хочу предоставить вам информацию о моих социальных сетях:
Приветствую покорителей фотошопа! Сегодня речь пойдет о таком интересном инструменте фотошоп как произвольные фигуры. Произвольные фигуры в фотошопе используют редко, чаще применяют различные кисти. Но всё же инструмент «Произвольная фигура» заложен в программу и находит свое применение.
Где «лежат» произвольные фигуры
Выбрать его можно на панели главных инструментов в разделе, где есть прямоугольник, эллипс, многоугольник и линия. Для выбора нужного инструмента используйте сочетания клавиш Shift+U несколько раз.
На вспомогательной панели инструмента достаточно много настроек, однако начало работы с инструментом лучше всего начинать с выпадающего окна «Фигуры» Shape, в котором можно выбрать любую из предложенных произвольных фигур и начать ее рисование.
После выбора фигуры, клацните левой клавишей мышки в любом месте на изображении и двигайте курсор, не отпуская кнопку, в любом направлении. Вы увидите, как появляется контур выбранной фигуры, который меняется по размерам и толщине, в зависимости от движения мышки.
Полученная фигура не теряет своего качества в зависимости от размеров картинки. Изначально произвольная фигура не имеет контура и цвета, но их можно выбрать на дополнительной панели настроек инструмента. При этом контур может быть как сплошной линией, так и прерывчатым пунктиром, интенсивность которого указывается рядом.
Если выбрать произвольную фигуру и просто клацнуть левой кнопкой мышки в месте прорисовки, выскочит окно, где нужно ввести параметры высоты и ширины штампа. Для удобства редактирования каждая новая произвольная фигура создается на новом слое.
Как загрузить произвольные фигуры в фотошоп
Подобные фигуры для использования можно создать самостоятельно, для этого используются векторные изображения, желательно хорошего качества. Также в интернете полно уже сделанных тематических подборок, их достаточно скачать и установить. Все файлы для установки имеют расширение. В выпадающем окне, где выбирается контур фигуры, находиться небольшая кнопка, открывающая настройки.
Там надо выбрать строку «Загрузить фигуры…» и найти нужный файл. Новые фигуры появятся в конце списка.
Если вы хотите заменить существующие фигуры новыми, выбирайте команду «Заменить фигуры…» Replace Shapes. Выбранный файл заменит текущие фигуры. Всегда можно откатить исходные настройки с помощью команды «Восстановить фигуры…»
Если вы хотите навсегда оставить выбранные фигуры, скопируйте файл в системную папку фотошопа по этому адресу: «C:Program FilesAdobeAdobe Photoshop CS6PresetsCustom Shapes»
На этом всё!
С Уважением, Ул Сартаков.
Сделайте диагональную линию в Photoshop учебник
graphicxtras.com для плагинов и пресетов
Leran как сделать диагональную линию в фотошопе. Используйте инструмент линии на панели инструментов Photoshop. Как сделать диагональ снизу слева направо вверх. Как сделать диагональную линию в фотошопе снизу справа вверх слева. Используйте инструмент линии, находящийся на панели инструментов Photoshop, и используйте с установленной толщиной линии вместе с цветом и удерживайте нажатой клавишу Shift. Диагональные линии можно наносить несколько раз с разной длиной, толщиной, цветом и началом.Вы можете создать множество различных наборов параллельных диагональных линий. Вы также можете использовать инструмент «Перо» для создания / добавления диагональных линий, и диагональные линии могут быть установлены с любой толщиной штриха, а также с различными стилями штрихов, такими как точки. Из этого туториала Вы узнаете, как создавать диагональные линии в Photoshop
.
Закупка нестандартной формы
7,79 $ (также GBP и т. Д.) За комплект, формат CSH, скачать
КУПИТЬ 7,79 долларов (также GBP и т. Д.) ** 13 000 пользовательских форм для Photoshop CC 2017 2015 2014 CS6 CS5 и т. Д. И элементы Photoshop включают множество различных дизайнов линий CSH 13 000 пользовательских форм для Photoshop и Elements
Выберите инструмент «Линия» на панели инструментов Photoshop
Установите черный цвет (или белый, или зеленый и т. Д.)
Установить опцию формы и установить толщину 10 пикселей и т. Д.
Перейти к нижнему левому углу изображения
Нарисуйте по диагонали
Удерживайте Shift, чтобы ограничить угол
Нарисовать вверх вправо
Отпустить мышь
Flatten
Как провести диагональную линию справа налево в Photoshop
Вместо того, чтобы рисовать снизу-слева и т. Д., Перейдите в нижний правый угол и проведите линейный инструмент вверх в левый верхний.Конечно, вам не нужно начинать с угла, так как вы можете установить начало координат в любой точке изображения и рисовать по диагонали вверх или вниз и т. Д.
Выберите инструмент «Линия» на панели инструментов Photoshop
Установите черный цвет (или белый, или зеленый и т. Д.)
Установите параметр формы и установите толщину 5 пикселей
Перейти в нижний правый (или за пределы экрана вправо)
Нарисуйте по диагонали влево
Удерживайте Shift, чтобы ограничить угол
Отпустить мышь
Flatten
На изображении справа диагональные линии повторяются с разными начальными и конечными точками, но всегда с одной и той же нажатой клавишей Shift, чтобы ограничить угол между линией и диагональю.Цвет линий и толщина линий были изменены. Отличный способ создания всевозможных параллельных диагональных линий
Создайте диагональные линии с помощью инструмента «Перо», а поскольку вы можете добавлять стили штрихов, вы можете создавать штриховые линии за секунды в Photoshop
.
Другой подход к созданию диагональной линии в Photoshop — использование инструмента «Перо»
Выберите инструмент «Перо»
Установить параметр формы слоя в Photoshop
Установить черный цвет обводки (или синий и т. Д.)
Установить вес хода
Установите стиль тире, если требуется, например точки
Щелкните в нижнем левом углу инструментом «Перо»
Удерживать Shift
Щелкните вверху справа
Другие ресурсы для Photoshop, такие как мазки кистью
1.Кисти линейные
Источники и ссылки
1. Строки на Wikipedia.com
Как нарисовать машину в Adobe Photoshop CS6
Дамы любят красоту и украшения, мужчины же любят игры, и одна из увлекательных игр — потребность в быстром беге или GTA.
Игры приносят хорошее настроение, так как я мог владеть хорошей гоночной машиной, что в конечном итоге заставило меня полюбить автомобильное искусство. Внедрение Adobe Photoshop упростило мне задачу, так как я могу создать изображение автомобиля моей мечты, которое можно использовать в любых гонках.
Как нарисовать машину в Photoshop CS6
Шаг 1
После
при открытии приложения Adobe Photoshop откройте новый файл, нажав ctrl + N. А
Откроется диалоговое окно, которое поможет вам выполнить настройку страницы.
Шаг 2
Эскиз а
изображение машины своей мечты в фотошопе с помощью карандаша на бумаге. Искусство
должны быть подробными, чтобы дать представление о транспортном средстве.
Шаг 3
По
завершение сканирования, изображение на бумаге, импортируйте отсканированное изображение в Photoshop и выберите
инструмент «Перо».С помощью инструмента «Перо» выберите путь, чтобы помочь вам отследить возраст
рисованное искусство. Теперь обведите форму автомобиля с помощью инструмента «Перо».
Шаг 4
На этом этапе
обведите внутреннюю форму автомобиля. Это можно сделать, установив режим пера на
вычесть, чтобы превратить в дыру внутри машины.
Шаг 5
Создать новый
слой и нарисуйте линии кузова, чтобы разделить части автомобиля, используя черный цвет. Нажмите
Ctrl + j, чтобы дублировать слой.Нажмите Ctrl + I, чтобы инвертировать дублированную строку
цвет к белому. Активируйте инструмент перемещения и нажмите стрелку вниз, чтобы переместить его.
вниз.
Шаг 6
Создать
дверь нарисуйте путь, затем преобразуйте его в выделение, затем нарисуйте линейный
градиент от градиентного черного до прозрачного черного. После этого уменьшаем слой
непрозрачность
Шаг 7
Вставить
автомобильные стекла создают легкую подсветку между дверями, где стекла предназначены для
быть исправленным.
Шаг 8
После изготовления
на новом слое нарисуйте отражение в стекле, используя мягкую кисть с низким
непрозрачность.
Шаг 9
Чтобы вставить
Зеркало заднего вида начинается с рисования выделенного многоугольника. Затем создайте новый слой
и залейте его черным цветом. Чтобы добавить блики и тени, создайте новый
слой и закрасьте верхнюю часть белым и нижнюю часть черным.
Шаг 10
Чтобы добавить
ручкой зеркала заднего вида, активируйте инструмент лассо и сделайте выбор там, где вы
желание разместить ручку, а затем заполнить ее белым.Добавьте фаску и тиснение.
Шаг 11
Чтобы нарисовать
Сиденья создают новый слой и нажимают Ctrl + Alt + G, чтобы преобразовать его в обтравочную маску.
Это делается путем рисования основной формы сиденья. Нарисуйте желаемый цвет на
сиденье и добавить логотип.
Шаг 12
Вставить
Наряд нарисуйте черную эллиптическую форму, затем создайте новый слой. Использование кисти
с низкой непрозрачностью нарисуйте блики и тени.
Шаг 13
Использовать кисть
инструмент со 100% твердостью и 100% для рисования основной формы обода.Используя желаемое
Цвет переднего плана создайте новый слой и разместите его за формой обода.
Шаг 14
Добавьте цвета внутри отверстия обода, чтобы вытащить болты.
Окончательный приговор
Стало ли легко рисовать автомобили в Photoshop? Наше пошаговое руководство предназначено для того, чтобы сделать это не только легким для вас, но и выполнимым. Вам нужно только уметь пользоваться кистью и уметь нарисовать автомобиль.Для получения дополнительной информации подпишитесь на наш канал и блог YouTube.
Связанные
Как раскрасить чернильные линии в Photoshop
Предварительный просмотр
Щелкните изображение ниже, чтобы увидеть его в полном размере.
Шаг 1. Сканирование ваших чернил
В этом уроке я буду использовать свою собственную иллюстрацию. Не стесняйтесь использовать свою собственную иллюстрацию или использовать исходный файл, предоставленный в конце учебника, чтобы следить за ним.
Убедитесь, что вы сканируете в черно-белом режиме. Это гарантирует, что у вас будут сплошные черные линии без плавных краев. Это важно, так как мы будем изолировать штриховой рисунок на отдельном слое — это намного проще сделать, когда штриховой рисунок чистый и твердый.
Шаг 2: выделение линии Art
Теперь, когда изображение отсканировано, откройте его в Adobe Photoshop. Мы хотим разделить чернила на отдельные слои для большего контроля. Для этого мы хотим выделить белый фон и удалить его.
Нажмите Ctrl / Cmd + Alt / Option + 2 (для Photoshop CS4 и выше) или Ctrl / Cmd + Alt / Option + ~ (для Photoshop CS3 и ниже). Эта команда помещает выделение вокруг всех светлых областей слоя.
Совет: Я рекомендую вам знать и использовать сочетания клавиш Photoshop; это экономит много времени.
Затем нажмите Delete, чтобы удалить выделенные белые области, оставив нам только штриховой рисунок на этом слое.
Создайте новый слой (Shift + Ctrl / Cmd + N).Используйте Edit> Fill (Shift + F5), чтобы залить весь слой белым цветом. Переместите этот слой ниже слоя с штриховым рисунком. Заблокируйте этот слой. Нам больше не нужно с этим ничего делать.
Шаг 3. Очистка чернил
Всегда полезно стереть как можно больше карандашных линий перед сканированием чернилами. Это уменьшает работу на более позднем этапе цифровой стадии. Но, тем не менее, нам часто необходимо очистить наши чернила в цифровом виде. Давай приберемся!
Нанесите чернила на отдельный слой и проведите по ним с помощью Eraser Tool (E), чтобы избавиться от нежелательных следов.
Шаг 4: Квартиры
Flatting (или flats ) — это блокировка по цвету, которая служит заполнителями. Квартиры — не ваш последний цвет; вместо этого они помогают вам получить контроль над эффективностью раскраски и рендеринга. Термин происходит от специалиста по окраске, Флаттер, в индустрии комиксов.
Давайте начнем с создания нового слоя под слоем штрихового рисунка.
Затем возьмите инструмент «Лассо» (L) и убедитесь, что для параметра Anti-alias на панели параметров установлено значение «», а не «».
Начните обводку линий с помощью инструмента «Лассо» и залейте (Shift + F5) выделение лассо любым цветом.
Готовая квартира для лица должна выглядеть примерно так:
Продолжайте этот процесс, пока не охватите все области. Короче говоря, любая область, которую вы хотите раскрасить, будет иметь другой цвет. Неважно, какие цвета вы используете на этом этапе, если одни и те же цвета не соприкасаются.Ваши последние квартиры должны выглядеть примерно так:
Это может быть долгий и утомительный процесс, но полтора часа, которые вы потратите на раскрашивание, можно легко превратить в экономию трех часов на заключительных этапах окраски.
Шаг 5: Раскраска
Теперь, когда квартиры закончены, нам нужно зафиксировать слой. Здесь вы начинаете делать выбор и экспериментировать, потому что пора раскрашивать!
Вы должны заблокировать квартиру. Теперь возьмите Magic Wand Tool (W), убедитесь, что параметр Tolerance установлен на 0, параметр Anti-alias не отмечен и параметр Contiguous не отмечен (все это можно сделать на панели параметров).
Используйте инструмент Magic Wand Tool, чтобы выбрать разные цвета на слое с плоским экраном и заполнить (Shift + F5) вашими цветами на новом слое над ним.
Я выбираю общий пурпурный тон с желто-зеленым фоном, но, возможно, я решу изменить его на красный, зеленый или даже желтый тон в будущем. Поскольку я могу вернуться к своему слою с квартирами и взять все, что захочу, все можно изменить или исправить. Это одно из основных преимуществ плоской обработки.
На данный момент я буду придерживаться цветов, показанных ниже.
Шаг 6: Визуализация
Вот еще один этап, на котором выбор остается за вами. Вы можете просто оставить эти цвета плоскими или сделать собственную кисть и начать рисовать.
В этой части я выберу базовый стиль cel-shading — синие тени на всем. Я делаю это, потому что знаю, что позже собираюсь поиграться с множеством акварельных текстур, и мне не нужен чрезмерно визуализированный вид.
Итак, с помощью инструмента «Волшебная палочка» (W) возьмем все области Охотника и его Лошади.Выберите красивый оттенок синего и начните раскрашивать там, где хотите тени.
Я сделал это на одном слое, чтобы свести к минимуму количество слоев, которые у меня остались, а также использовал небольшую мощность машины для предотвращения сбоев или задержек.
Вот результат:
Теперь мы собираемся создать новый слой поверх слоя с тенями, чтобы добавить градиенты к фону и щиту.
Используйте Magic Wand Tool (W), чтобы выбрать фон. После выбора используйте инструмент Gradient Tool (G), установив его на Linear Gradient и выбрав предустановку Foreground to Transparent на панели параметров.
Шаг 7: Текстуры
Я сканировал в различных акварельных текстурах, которые я сделал. (Если вы следуете вместе с предоставленным исходным файлом внизу этого руководства, они включены в слои.)
Если вы сканируете свои собственные текстуры в Photoshop, переключитесь на инструмент «Перемещение» (V), щелкните отсканированную текстуру, удерживая клавишу «Shift», а затем перетащите ее в наш основной документ. (Возможный вариант — вместо этого использовать Акварельные текстуры: набор кистей Photoshop.)
Это будет примерно так:
Теперь мы просто хотим, чтобы эта текстура воздействовала на Охотника. Другими словами, мы хотим удалить текстуру с лошади и фона. Здесь также становится весьма полезным выравнивание.
Давайте вернемся к слою с плоским экраном, с помощью инструмента Magic Wand Tool (W) выделите фон и лошадь, а затем нажмите Delete. Теперь наша текстура влияет только на нашего Охотника и часть его седла.
Чтобы добавить глубины, давайте настроим режим наложения и непрозрачность слоя.В разных режимах слоев есть много интересных эффектов, но для этого урока мы будем использовать режим Overlay . Это один из моих любимых при работе с текстурами. Выберите слой текстуры, установите его на Overlay . Затем уменьшите Непрозрачность слоя с текстурой, чтобы уменьшить интенсивность — верните циферблат примерно до 63%. Не стесняйтесь экспериментировать.
Это самый простой способ работы с текстурами. Используя этот метод, я перетащил еще несколько текстур в часть и изолировал их в определенных областях, используя наши плоские поверхности.Я получил это:
Завершите текстуры описанным выше способом.
Шаг 8: Корректирующие слои — последний штрих
Иллюстрация почти завершена, но требует небольшой доработки. Именно тогда я обычно начинаю экспериментировать с корректирующими слоями. Это здорово, потому что вы можете получить множество различных эффектов, не изменяя пиксели вашего изображения. Я хочу добавить немного цвета в штриховой рисунок. Совершенно черный штриховой рисунок выделяется из приглушенной палитры.Давайте смягчим его.
Щелкните слой с чернилами, чтобы сделать его активным, а затем щелкните значок Создать новый слой заливки или корректирующего слоя (он выглядит как черно-белый круг) в нижней части панели «Слои», затем выберите Solid Color. .
Поскольку в нем много пурпурного, я хочу, чтобы чернила вписывались в него, а не выделялись. Я собираюсь выбрать фиолетовый цвет. Весь слой должен быть заполнен выбранным вами цветом. В данном случае фиолетовый.
По сути, корректирующий слой влияет на все, что находится под ним, но мы хотим воздействовать только на слой непосредственно под ним (слой чернил).
Итак, щелкните правой кнопкой мыши на корректирующем слое Solid Color и затем выберите в меню Create Clipping Mask .
Результат должен выглядеть следующим образом:
Однако результат все еще кажется слишком радужным. Уменьшите непрозрачность корректирующего слоя примерно до 33%.
Шаг 9. Сгладьте изображение
На данный момент все это выглядит хорошо, и я собираюсь сказать, что это сделано! В завершение давайте сгладим изображение. Щелкните правой кнопкой мыши любой слой и выберите в появившемся меню Flatten Image . Вы также можете сделать это из меню Photoshop, перейдя в Layer> Flatten Image.
Преобразуйте изображение из RGB в CMYK для печати, выбрав «Изображение»> «Режим»> «Цвет CMYK».
Краткое содержание руководства
Вот и все! Надеюсь, вы почерпнули что-то интересное в этом уроке раскраски.Я рассказал о нескольких техниках, таких как очистка чернил, создание плоских поверхностей, добавление текстур и использование корректирующих слоев.
Для вдохновения посетите сайты портфолио этих цифровых колористов:
Скачать исходные файлы
линий, нарисованных от руки с помощью фильтра Liquify
Линии, нарисованные вручную с помощью фильтра Liquify
, Дженифер Юрис
Добавьте реалистичный рисунок от руки к любому проекту с помощью фильтра «Пластика».
Для этого урока вам понадобится:
- Photoshop Elements или Adobe Photoshop
Шаг первый: подготовка рабочего пространства
- Создайте новый документ размером 7 × 5 дюймов (Файл> Создать> Пустой файл) с разрешением 300 пикселей на дюйм и белым фоном. (PS: выберите «Файл»> «Создать».)
- Нажмите на букву D, чтобы сбросить Color Chips на значение по умолчанию: черный поверх белого.
Шаг второй: создание линий
- На панели «Слои» щелкните значок «Создать новый слой».
- Возьмите инструмент «Кисть».
Элементы Photoshop:
- В параметрах инструмента откройте палитру кистей и выберите жесткую механическую 4-пиксельную кисть из основных кистей.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы не видите жесткую механическую 4-пиксельную кисть, откройте всплывающее меню и выберите «Большой список».
Adobe Photoshop:
- В параметрах инструмента откройте палитру кистей и выберите жесткую механическую 4-пиксельную кисть в меню «Наследие»> «Основные кисти».
ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы увидеть устаревшие кисти, откройте всплывающее меню, выберите «Устаревшие кисти» и нажмите «ОК». Чтобы увидеть имена кистей, откройте всплывающее меню и установите флажок «Имя кисти».
Все:
- В параметрах инструмента установите режим «Нормальный» и непрозрачность на 100%. (PS: Также установите Flow на 100% и Smoothing на 100%.)
- На документе, удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните и перетащите линию.
ПРИМЕЧАНИЕ. Все линии кисти будут созданы на одном слое.
- Поместите указатель мыши в документе в том месте, где должна начинаться следующая строка.
- Щелкните и удерживайте мышь, не перемещая ее.
- Удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите, чтобы создать дополнительную прямую линию.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы не нажмете перед нажатием клавиши Shift, Photoshop соединит вторую линию с первой линией. Если вы случайно сделаете это, нажмите Ctrl Z (Mac: Cmd Z), чтобы отменить последний шаг.
- Повторите процесс для создания дополнительных строк.
Чтобы усилить аутентичный вид нарисованного от руки, я меняю длину и расположение линий, а также расстояние между ними.
Шаг третий: применение фильтра «Пластика»
- В строке меню выберите «Фильтр»> «Искажение»> «Пластика». (Photoshop: выберите «Фильтр»> «Пластика».)
- В диалоговом окне возьмите инструмент Pucker и установите Размер на 125. (PS: Также установите Плотность на 50 и Скорость на 40.)
- В предварительном просмотре щелкните и перетащите кисть Pucker на линии, чтобы исказить их.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы в конечном итоге делаете что-то, что вам не нравится, нажмите Ctrl Z (Mac: Cmd Z), чтобы отменить последний шаг.
- После того, как вы исказили все линии, нажмите OK.
Шаг четвертый: кадрирование и сохранение изображения
- На панели «Слой» щелкните значок «Видимость» фонового слоя, чтобы скрыть его.
- Возьмите инструмент «Прямоугольная область».
- В параметрах инструмента щелкните значок «Новое выделение» и установите флажок «Сглаживание». Установите Feather на 0 и Aspect на Normal. (PS: Установите стиль на Нормальный.)
- В документе щелкните и растяните прямоугольник вокруг нарисованных от руки линий. Чтобы изменить положение при перетаскивании, нажмите и удерживайте клавишу пробела.
- В строке меню выберите «Изображение»> «Обрезать».
- Сохраните изображение (Файл> Сохранить как) как файл PNG с уникальным именем.
- Закройте рабочий документ без сохранения.
Шаг пятый: использование в проекте
Вот несколько советов по использованию этих строк в проекте:
- Используйте рукописный шрифт, чтобы придать аутентичный вид.
- Добавляйте по одной строке текста за раз. Это позволяет вам разместить каждую строку шрифта так, чтобы она согласовывалась с нарисованными от руки линиями.
ПРИМЕЧАНИЕ. Использование текстового поля не так просто из-за неравномерного интервала нарисованных от руки линий.
Вот страница, которую я сделал, используя эти строки для ведения журнала:
Кредиты:
Страница: Jenifer Juris
Фото: Heather Allison Love Photography
Комплект: «Снова в школу» от Studio Flergs
Дополнительно: Paint from Kids Rule Collection by Simple Pleasure Designs
Шрифт: Amplifier
Секреты потрясающего типа
Если ваш типаж устал, и вы готовы вдохнуть новую жизнь в свои творческие проекты, вы должны попробовать класс Jenifer Juris, Secrets of Terrific Type .
Серьезно… это хорошая штука.
Страницы вашего альбома для вырезок никогда не будут выглядеть так же… и это хорошо !! Мы все можем время от времени улучшать наши навыки скрапбукинга. Зайдите сюда, чтобы проверить это и пускать слюни на милые примеры.
Узнайте больше о секретах потрясающего типа
_____________________________________________
Автор: Дженифер Юрис | Свяжитесь с нами
Все комментарии проходят модерацию.
Подождите, пока появится ваш комментарий.
Как использовать инструменты выделения для рисования в Photoshop Elements 15
Настройки конфиденциальности
Решите, какие файлы cookie вы хотите разрешить.
Вы можете изменить эти настройки в любое время. Однако это может привести к тому, что некоторые функции станут недоступны. Для получения информации об удалении файлов cookie обратитесь к справочной функции вашего браузера.
Узнайте больше о файлах cookie, которые мы используем.
С помощью ползунка вы можете включать или отключать различные типы файлов cookie:
Этот сайт будет:
- Essential: запоминание настроек разрешений для файлов cookie
- Essential: разрешить сеансовые файлы cookie
- Essential: сбор информации, которую вы вводите в контактные формы, информационный бюллетень и другие формы на всех страницах
- Essential: отслеживайте, что вы вводите в корзину
- Essential: подтвердите, что вы вошли в свою учетную запись пользователя
- Essential: запомните языковую версию, которую вы выбрали
Этого сайта не будет:
- Запомните данные для входа в систему
- Функциональность: запомните настройки социальных сетей
- Функциональность: запомните выбранный регион и страну
- Аналитика: Отслеживайте посещенные вами страницы и выполненное взаимодействие
- Аналитика: Отслеживайте свое местоположение и регион в зависимости от вашего IP-номер
- Аналитика: отслеживайте время, проведенное на каждой странице
- Аналитика: Повышайте качество данных статистических функций
- Реклама: адаптируйте информацию и рекламу к вашим интересам на основе e.грамм. контент, который вы посещали раньше. (В настоящее время мы не используем файлы cookie для таргетинга или таргетинга.
- Реклама: Соберите личную информацию, такую как имя и местонахождение
Этот сайт будет:
- Essential: запоминание настроек разрешений для файлов cookie
- Essential: разрешить сеансовые файлы cookie
- Essential: сбор информации, которую вы вводите в контактные формы, информационный бюллетень и другие формы на всех страницах
- Essential: отслеживайте, что вы вводите в корзину
- Essential: подтвердить, что вы вошли в свою учетную запись пользователя
- Essential: запомнить выбранную языковую версию
- Функциональность: запомнить настройки социальных сетей
- Функциональность: запомнить выбранный регион и страну
Этого сайта не будет:
- Запомните данные для входа в систему
- Аналитика: отслеживайте посещенные страницы и проведенное взаимодействие
- Аналитика: отслеживайте свое местоположение и регион на основе вашего IP-номера
- Аналитика: отслеживайте время, проведенное на каждой странице
- Аналитика: повышение качества данных статистических функций.
- Реклама: адаптация информации и рекламы к вашим интересам на основе e.грамм. контент, который вы посещали раньше. (В настоящее время мы не используем файлы cookie для таргетинга или таргетинга.
- Реклама: Соберите личную информацию, такую как имя и местонахождение
Этот сайт будет:
- Essential: запоминание настроек разрешений для файлов cookie
- Essential: разрешить сеансовые файлы cookie
- Essential: сбор информации, которую вы вводите в контактные формы, информационный бюллетень и другие формы на всех страницах
- Essential: отслеживайте, что вы вводите в корзину
- Обязательно: подтвердите, что вы вошли в свою учетную запись.
- Обязательно: запомните выбранную языковую версию.
- Функциональность: запомните настройки социальных сетей. Функциональность: запомните выбранный регион и страну.
- Аналитика: отслеживайте свое местоположение и регион на основе вашего IP-номера
- Аналитика: отслеживайте время, проведенное на каждой странице
- Аналитика: повышайте качество данных статистических функций
Этого сайта не будет:
- Запомните свои данные для входа в систему
- Реклама: Используйте информацию для персонализированной рекламы с третьими сторонами
- Реклама: Разрешите вам подключаться к социальным сайтам
- Реклама: Идентифицируйте устройство, которое вы используете
- Реклама: Соберите личную информацию, такую как имя и расположение
Этот сайт будет:
- Essential: запоминание настроек разрешений для файлов cookie
- Essential: разрешить сеансовые файлы cookie
- Essential: сбор информации, которую вы вводите в контактные формы, информационный бюллетень и другие формы на всех страницах
- Essential: отслеживайте, что вы вводите в корзину
- Essential: подтвердить, что вы вошли в свою учетную запись пользователя
- Essential: запомнить языковую версию, которую вы выбрали
- Функциональность: запомнить настройки социальных сетейl Функциональность: запомнить выбранный регион и страну
- Analytics: отслеживать посещенные вами страницы и выполненное взаимодействие
- Аналитика: отслеживайте свое местоположение и регион на основе вашего IP-номера.
- Аналитика: отслеживайте время, проведенное на каждой странице.
- Аналитика: повышайте качество данных статистических функций.
- Реклама: используйте информацию для персонализированной рекламы. с третьими сторонами
- Реклама: Позвольте вам подключиться t в социальные сети. l Реклама: идентификация устройства, которое вы используете
- Реклама: сбор личной информации, такой как имя и местонахождение
Этого сайта не будет:
- Запомните данные для входа
Нарисовать линию в Photoshop CS6
Чтобы нарисовать прямую линию в фотошопе, нужно удерживать клавишу Shift и рисовать.Выберите жесткую круглую кисть небольшого размера и просто нарисуйте линию. Это основы рисования основных геометрических векторных фигур в Photoshop CS6 с помощью инструмента прямоугольник, инструмента прямоугольника с закругленными углами, инструмента эллипса, инструмента многоугольника и инструмента линии.
Скачать бесплатный макет | Коллекции мокапов ~ Если вы ищете Draw Line In Photoshop CS6 , вы попали в нужное место. У нас есть 100 изображений линии рисования в Photoshop CS6, включая картинки, фотографии, фотографии, обои и многое другое.На этой странице мы также предлагаем разнообразную графику. Например, png, jpg, анимированные гифки, изображения, логотипы, черно-белые, полупрозрачные и т. Д.
В следующем уроке вы узнаете, как добавлять более сложные и интересные формы в ваши дизайны и макеты с помощью инструмента нестандартных форм Photoshop.
Этот веб-сайт не просто предоставляет видео, в дополнение к изображениям о Рисование с помощью инструментов пера В Photoshop Вы также можете найти видео, а также другие изображения, такие как. Нарисуйте линию в фотошопе cs6 сейчас пользуется большой популярностью среди друзей, которые нас окружают, один из этих приятелей.Они привыкли к онлайн-использованию сотовых телефонов, чтобы рассматривать информацию об изображении, чтобы получить представление. Следующей может быть фотография про Рисование с помощью инструментов «Перо» в Photoshop , на которой вы можете создать представление.
Нарисуйте линию в фотошопе cs6 . Выберите инструмент «Перо». Чтобы нарисовать прямую линию в Photoshop CS6, вы должны начать с нового чистого холста. Нарисуйте прямую линию в Photoshop CS6 с помощью опытного компьютерного профессионала в этом бесплатном приложении.
Рисование прямых линий в Adobe Photoshop duration.Выберите значок пера, напоминающий перо авторучки, на левой панели инструментов, затем щелкните инструмент «Перо» в появившемся всплывающем меню. Если вы еще этого не сделали, дважды щелкните проект, в котором вы хотите создать изогнутую линию, чтобы открыть проект.
Чтобы нарисовать линию в Photoshop, используйте инструмент «Кисть» или «Карандаш». Откройте свой проект фотошопа. Он появится в раскрывающемся списке формы, как показано на снимке экрана Trevors.
Вы можете использовать его для рисования контура формы или пикселей в зависимости от того, что вы выбрали на панели параметров.Чтобы сделать горизонтальные или вертикальные линии, удерживая клавишу Shift, проведите линию горизонтально или вертикально. Еще один вариант — нарисовать стрелку и сохранить ее как произвольную форму из меню редактирования.
Гарет Дэвид студия 537396 просмотров.
Если публикация этого сайта полезна для вашей поддержки, обсуждая публикации статей этого сайта в ваших учетных записях социальных сетей, таких как, например, Facebook, Instagram и другие, или можете также добавить эту страницу блога в закладки со всем заголовком Как Рисование линии Photoshop Tutorial Psddude Работайте с Ctrl + D для компьютерных устройств с операционной системой Windows House или Command line + D для персональных компьютеров с операционной системой от Apple.Если вы используете смартфон, вы даже можете использовать меню ящика в браузере, который вы используете. Будь то операционная система Windows, Macintosh, iOS или Android, вы все равно сможете загружать изображения с помощью кнопки загрузки.
Инструменты рисования и набора текста в Photoshop
Введение
В моей предыдущей статье вы узнали об инструментах выделения , инструментах кадрирования и среза, инструментах измерения, инструментах ретуширования и инструменте рисования. См .:
- Инструменты выделения в Photoshop
- Инструменты кадрирования и нарезки Photoshop
- Измерительные инструменты в Photoshop
- Инструменты ретуши в Photoshop
- Инструменты рисования в Photoshop
В этой статье вы узнаете об инструментах рисования и набора текста в Photoshop.
Инструменты для рисования и набора
1. Инструмент «Перо» (P)
- Инструмент «Перо» (P)
- Инструмент Freeform Pen Tool (P)
- Инструмент точки привязки (P)
- Инструмент удаления опорной точки (P)
- Инструмент преобразования точки (P)
2. Инструмент горизонтального ввода (T)
- Инструмент горизонтального типа (T)
- Инструмент вертикального типа (T)
- Инструмент маски горизонтального типа (T)
- Инструмент вертикальной маски (T)
3.Инструмент выбора пути (A)
- Инструмент выбора пути (A)
- Инструмент прямого выбора (A)
4 . R Инструмент прямоугольник (U)
- Инструмент прямоугольника (U)
- Инструмент прямоугольника со скругленными углами (U)
- Инструмент эллипса (U)
- Инструмент «Многоугольник» (U)
- Линейный инструмент (U)
- Инструмент нестандартной формы (U)
Инструмент «Перо» (P)
Я упомянул этот инструмент выше для создания контуров, в этом мы используем инструмент «Выбор контура» для выбора контура, и мы можем использовать контуры несколькими способами, в основном для создания контуров отсечения или для создания выделений.Мы используем инструмент, щелкая, чтобы добавить точку. Если мы щелкнем и перетащим, это изменит форму вашего пути, позволяя изгибать и формировать путь для точного выбора и т. Д.
Инструмент Freeform Pen Tool (P)
Мы можем легко рисовать векторные формы и контуры с помощью инструмента «Перо произвольной формы», поскольку он автоматически добавляет точки привязки. Инструмент Freeform Pen Tool создает матричные формы, а также контуры (контуры фигур) точно так же, как если бы мы делали набросок карандашом на бумаге.Инструмент автоматически добавляет точки привязки во время рисования.
Инструмент точки привязки (P)
Инструмент «Добавить привязку» добавляет точку на пути. Вы можете просто щелкнуть в любом месте пути, чтобы прикрепить новую точку.
Инструмент удаления опорной точки (P)
Инструмент «Удалить точку привязки» можно использовать для удаления привязок, а также его можно использовать для изменения формы существующих векторных фигур / контуров (контуров фигур).
Инструмент преобразования точки (P)
Инструмент «Преобразовать точку» является частью инструмента «Перо».Инструмент «Преобразование» позволяет нам видеть беспорядок линий и точек пути, которые мы создали с помощью других инструментов пера, а также мы можем корректировать точку пути.
Инструмент горизонтального типа (T)
С помощью этого инструмента мы можем писать текст в Photoshop, когда вы нажимаете одну точку, она помещается в отдельный слой и ограничивающую рамку. Вы можете перетащить ограничивающую рамку, чтобы увеличить размер текста, и нажмите на инструмент перемещения, чтобы переместить текст.
Инструмент вертикального типа (T)
Этот инструмент обозначается этим типом «»
- На панели инструментов выберите инструмент «Вертикальный текст».
- На панели параметров установите размер шрифта, семейство шрифтов и цвет.
- Нажмите на свое изображение и введите его.
- Ваш стиль набора будет вертикальным.
Инструмент горизонтальной маски (T)
Инструмент «Маска горизонтального текста» создает выделение в форме шрифта.
- Выберите инструмент Horizontal Type Mask Tool, который обозначен этим типом
- На панели параметров установите размер шрифта для семейства и цвет шрифта
- Нажмите на свое изображение и введите его.
- Ваш стиль набора будет горизонтальным с формой
- Выберите любой другой инструмент, чтобы вернуться в стандартный режим редактирования.
Инструмент вертикальной маски (T)
Этот инструмент обозначается следующим типом:
- Выберите маску вертикального типа под инструментом «Перо».
- На панели параметров установите размер шрифта, семейство шрифтов и цвет.
- Нажмите на свое изображение и введите его.
- Ваш стиль набора будет вертикальным с формой.
Инструмент выбора пути (A)
Инструменты выбора пути делают выборку фигур или сегментов, показывая точки привязки, линии направления и точки направления.
Инструмент прямого выбора (A)
Выберите инструмент «Прямое выделение» и нажмите «Заливка» объекта, чтобы выделить весь объект. Нажмите клавишу «v» на клавиатуре, чтобы переключиться на инструмент «Выделение», и щелкните, чтобы выделить весь объект.
R Инструмент для прямоугольной формы (U)
Когда вы щелкаете инструментом «Прямоугольник» и перетаскиваете новый документ, по умолчанию создается новый слой, и цвет будет любым цветом переднего плана, который вы выбрали.
Пользовательская форма (U)
Сначала выберите инструмент «Произвольная форма», затем выберите форму на панели параметров. В форме доступны многие типы значков фигур. Выберите значок формы и перетащите его в новый документ, вы можете написать текст в соответствии со значком формы. Когда вы щелкаете фигуру, автоматически создается новый слой, и текст также можно удалить / скорректировать в новом документе.
.