Как рисунок обрезать по контуру: Как обрезать фото по контуру

Содержание

Как в paint обрезать изображение по контуру или диагонали

Просмотров 21к. Опубликовано
Обновлено

Приветствую вас, милые друзья! Услышав про paint – стандартный для windows графический редактор, многие кривят лицо и презрительно говорят, что эта программа неудобна, имеет мало функций, не подходит для серьезной обработки фотографий. Однако все не так просто. Приложение помогает быстро справиться с большим количеством задач, одна из которых – обрезка фото. О том, как изменить размер изображения – наша статья. 

Как в паинт выполнить кадрирование картинки по кругу или овалом

С помощью стандартного приложения paint можно обрезать фотографию в форме прямоугольника.

Для этого:

  • на панели управления выберите инструмент «Выделить» и следом «прямоугольную область»;
  • укажите границы кадрируемого изображения;
  • найдите инструмент «Обрезать» и нажмите на него. Все части, которые окажутся за проведенной линией, будут отрезаны, на экране останется только фигура нужной формы.

К сожалению, разработчики не предусмотрели возможность кадрирования рисунков по кругу или овалу.

Добиться нужной формы, имея только родной для windows редактор, можно с помощью произвольной обрезки:

  • в опции «выделить» выберите «произвольную область»;
  • аккуратно прорисуйте круг или овал;
  • проверьте, нет ли погрешностей;
  • нажмите «обрезать». Обрезанное фото будет иметь искомую форму.

Чтобы фигура получилась более ровной, рекомендуем:

  • выбрать овал на панели управления;
  • разместить его в соответствии с воображаемыми границами, в рамках которых должен остаться рисунок;
  • придать контуру нужную форму и размер;
  • нажать на выделение произвольной области и аккуратно обвести контур.

Чтобы избежать попадания контурной линии в картинку, выберите для ее рисования самую тонкую линию.

Дополнительный вариант обрезки — установка на компьютер редактора Paint.net. Приложение – бесплатное. Предлагает пользователям готовый инструмент кадрирования по овалу или кругу. Достаточно нажать на «Выбор области овальной формы» и потом «Обрезать по выделению».

Как в paint обрезать изображение по контуру или по диагонали

Для кадрирования иллюстрации по любому другому контуру, кроме овала, нужно также воспользоваться инструментом «фигуры».

Порядок действий аналогичен кадрированию по кругу с той лишь разницей, что выбрать нужно тот контур, в который вы хотите заключить свою фотку.

Если ни одна из опций, представленных в paint, не соответствует вашим пожеланиям, попробуйте сами нарисовать нужный контур. Второй вариант — создайте модель формы в другом графическом редакторе, вставьте его в ваше изображение в paint, и выделением откадрируйте снимок по границам.

Фотки можно не только обрезать по контуру, но и придавать им определенный размер.

Для этого:

  • нажмите на инструмент «Изменить размер»;
  • в поле «изменить» выберите пиксели;
  • укажите 3000 по вертикали. По горизонтали, при условии, что у вас стоит галочка на опции «Сохранить пропорции», установится пропорциональное значение. Оно может не соответствовать искомой величине в 4000 пикселей. Для соответствия проведите дополнительную обрезку лишних пикселей, подобрав нужный размер методом проб и ошибок.

Если вы вручную проставите значения ширины и высоты без сохранения пропорций, рисунок может получиться непропорционально вытянутым или приплюснутым.

Для обрезки по диагонали выберите фигуру треугольник. Она позволит сформировать четкие линии. Одна часть рисунка останется на экране, вторая обрежется.

Выводы

Пайнт позволяет кадрировать фотографии по произвольному и прямоугольному контуру. В первом случае пользователи могут воспользоваться различными фигурами для обрезки картинки по их границе. Придать рисунку форму круга или овала можно с помощью программы paint.net.

Видеообзор

Как обрезать картинку в CorelDraw

Если вы являетесь давним приверженцем программы CorelDraw, тогда вы точно смогли убедиться в её невероятных возможностях, которые можно применять при работе с любыми изображениями. Если же вы являетесь начинающим пользователем, вам ещё незнакомы многие операции, но вы активно желаете освоить программу CorelDraw, чтобы впоследствии успешно редактировать изображения, тогда вам полезно будет узнать, как обрезать картинку в CorelDraw.

Узнайте, как обрезать картинку в CorelDraw правильно

Действительно, графический редактор Корел позволяет создавать любые чертежи, а также обрезать изображение по контуру путём наложения двух объектов друг на друга.

Итак, полезно ознакомиться с инструкциями, как обрезать изображение в Кореле самым простым способом, а также интересно будет разобраться в том, как в Кореле вырезать объект из фона.

Способы обрезки изображения

Если вы приступили к корректировке фотографии, графический редактор позволит вам обрезать лишнюю часть изображения, удалить ненужный объект, разделить фотографию, а также стереть всё лишнее, что не устраивает лично вас.

Первые шаги, связанные с обрезкой изображения, должны быть направлены на совершенствование навыков простой обрезки изображения. Когда же такие навыки будут отшлифованы до совершенства, можно приступать к выполнению более сложных, но весьма интересных графических задач.

Простой способ

Если у вас имеется в наличии фотография, размеры которой вас по каким-то критериям не устраивают, исправить такое положение вы сможете без труда, воспользовавшись возможностями программы CorelDraw.

Безусловно, первоначально вам придётся внимательно изучить рекомендации, как обрезать в Кореле лишнее, убедиться на практическом опыте, что никаких сложностей при выполнении такого процесса нет.

Запустите графический редактор, задайте параметры изображения, размеры которого удовлетворяют выдвинутым требованиям. В частности, установите параметры ширины и высоты. В окне выбора цветовой палитры лучше всего выставить параметр RGB. Это позволит в дальнейшем отредактированное изображение использовать на электронных носителях, а при необходимости без затруднения распечатывать на принтере.

Выставляем параметры высоты и ширины 1000px

Теперь в центре рабочей области создайте прямоугольник, нажав на кнопку Rectangle tool. Кликните по появившемуся прямоугольнику, посмотрите, что сразу после этого в верхней части панели появилось дополнительное меню, в котором также можно выставлять размеры прямоугольника. Конечно, вам нужно выставить желаемые параметры ширины и высоты.

После этого кликните по клавише P, чтобы переместить прямоугольник в центр рабочей области. Это была подготовительная работа, а теперь следует перейти уже непосредственно к работе с изображением. Загрузите картинку, которую вы желаете обрезать. Для этого откройте параметр меню «Файл», выберите строку «Экспорт» и укажите путь к картинке, которую вы желаете редактировать.

Создайте прямоугольную область, нажав на кнопку Rectangle tool (F6)

Важно на этом этапе эту картинку поместить внутрь созданного нами прямоугольника. Для этого выберите параметр «Эффекты», перейдите по строке PowerClip и затем кликните по параметру «Поместить внутрь».

Чтобы расположить картинку правильно, согласно установленным ранее параметрам, следует вызвать параметр «Редактирование PowerClip». После того как вам удастся расположить картинку так, как вам этого хочется, кликните пункт меню «Завершить редактирование».

Выделите картинку левой клавишей мыши и в верхней панели найдите меню Effects и дальше PowerClip

Второй способ

Можно поступить иначе, если так важно разобраться, как в Кореле обрезать картинку по контуру.

Для этого первоначально точно так же строится прямоугольник, загружается картинка, а затем её помещают на задний фон, безусловно, освобождая передний фон для прямоугольника. Остаётся выбрать инструмент «Обрезка», зажав левую клавишу мышки, протянуть, указывая область, которую важно обрезать.

Получается такой результат

Вырезание части рисунка

Если же перед вами обозначена задача не просто обрезать изображение по длине или ширине, а удалить часть самого рисунка, тогда рекомендуем вам ознакомиться ещё с одним секретом, позволяющим разобраться, как вырезать объект в Кореле.

Если у вас имеется изображение, в котором нужно вырезать определённый элемент, постройте при помощи инструментов его геометрический аналог.

Теперь созданный только что геометрический объект наложите на то изображение, которое подвергается редактированию. Выделите теперь одновременно и само изображение, и созданный геометрический объект. После таких ваших действий вы обнаружите, что на панели появились дополнительные функциональные кнопки, назначение которых заключается в объединении, исключении, пересечении и упрощении объектов.

Для правильной обрезки нужно одновременно выделить изображение и созданный геометрический объект

Если вам хочется понять, как вырезать объект, который наложен сверху другого рисунка, просто нажмите кнопку «Исключить». Графический редактор моментально вырежет ту часть, которая была наложена на основной рисунок.

С помощью кнопки «Исключить» графический редактор сам вырежет нужные объекты

Если необходимо совершить более сложную обрезку, тогда можно воспользоваться функциональной клавишей «Пересечение». В этом случае у вас получится уникальная обрезка, совершённая по контуру совмещённых пространств двух рисунков.

В отдельных случаях может возникнуть необходимость вырезать объект и воспользоваться ним для создания другой фотографии, картинки с изменением фона.

Разобраться, как вырезать изображение в Кореле, чтобы переместить только один этот вырезанный объект на другую картинку, тоже несложно.

Предварительно придётся выделить аккуратно, исключив поспешность, желаемый объект при помощи инструмента «Безье». Затем нужно создать снова прямоугольник, кликнуть по обведённому объекту, зажать клавишу Shift, а затем тоже кликнуть по прямоугольнику. Таким способом вам удастся выделить эти два объекта, остаётся нажать на кнопку «Обрезать». Снова выделяем квадрат с вырезанным объектом, зажимаем клавишу Shift, выделяем опять объект и повторно нажимаем кнопку «Обрезать». После этого вы сможете увидеть, что конкретный объект был вами успешно вырезан и помещён на новое пространство. Теперь можно создать новый, приемлемый для вас фон и получить новое интересное изображение, отвечающее требованиям поставленной перед вами ранее задачи.

Итоги

Итак, процесс обрезки сопровождается некоторыми правилами, изучив которые и усвоив последовательность выполнения действий вы сможете создавать интересные изображения, удалять ненужные объекты, тем самым повышая общую эстетику фотографий.

Как в паинте обрезать картинку по контуру

Приветствую вас, милые друзья! Услышав про paint – стандартный для windows графический редактор, многие кривят лицо и презрительно говорят, что эта программа неудобна, имеет мало функций, не подходит для серьезной обработки фотографий. Однако все не так просто. Приложение помогает быстро справиться с большим количеством задач, одна из которых – обрезка фото. О том, как изменить размер изображения – наша статья.

Как в паинт выполнить кадрирование картинки по кругу или овалом

С помощью стандартного приложения paint можно обрезать фотографию в форме прямоугольника.

  • на панели управления выберите инструмент «Выделить» и следом «прямоугольную область»;
  • укажите границы кадрируемого изображения;
  • найдите инструмент «Обрезать» и нажмите на него. Все части, которые окажутся за проведенной линией, будут отрезаны, на экране останется только фигура нужной формы.

К сожалению, разработчики не предусмотрели возможность кадрирования рисунков по кругу или овалу.

Добиться нужной формы, имея только родной для windows редактор, можно с помощью произвольной обрезки:

  • в опции «выделить» выберите «произвольную область»;
  • аккуратно прорисуйте круг или овал;
  • проверьте, нет ли погрешностей;
  • нажмите «обрезать». Обрезанное фото будет иметь искомую форму.

Чтобы фигура получилась более ровной, рекомендуем:

  • выбрать овал на панели управления;
  • разместить его в соответствии с воображаемыми границами, в рамках которых должен остаться рисунок;
  • придать контуру нужную форму и размер;
  • нажать на выделение произвольной области и аккуратно обвести контур.

Дополнительный вариант обрезки – установка на компьютер редактора Paint.net. Приложение – бесплатное. Предлагает пользователям готовый инструмент кадрирования по овалу или кругу. Достаточно нажать на «Выбор области овальной формы» и потом «Обрезать по выделению».

Как в paint обрезать изображение по контуру или по диагонали

Для кадрирования иллюстрации по любому другому контуру, кроме овала, нужно также воспользоваться инструментом «фигуры».

Порядок действий аналогичен кадрированию по кругу с той лишь разницей, что выбрать нужно тот контур, в который вы хотите заключить свою фотку.

Если ни одна из опций, представленных в paint, не соответствует вашим пожеланиям, попробуйте сами нарисовать нужный контур. Второй вариант – создайте модель формы в другом графическом редакторе, вставьте его в ваше изображение в paint, и выделением откадрируйте снимок по границам.

Фотки можно не только обрезать по контуру, но и придавать им определенный размер.

  • нажмите на инструмент «Изменить размер»;
  • в поле «изменить» выберите пиксели;
  • укажите 3000 по вертикали. По горизонтали, при условии, что у вас стоит галочка на опции «Сохранить пропорции», установится пропорциональное значение. Оно может не соответствовать искомой величине в 4000 пикселей. Для соответствия проведите дополнительную обрезку лишних пикселей, подобрав нужный размер методом проб и ошибок.

Для обрезки по диагонали выберите фигуру треугольник. Она позволит сформировать четкие линии. Одна часть рисунка останется на экране, вторая обрежется.

Пайнт позволяет кадрировать фотографии по произвольному и прямоугольному контуру. В первом случае пользователи могут воспользоваться различными фигурами для обрезки картинки по их границе. Придать рисунку форму круга или овала можно с помощью программы paint.net.

Paint – самый доступный фоторедактор для рядовых пользователей ПК. Его функции сильно ограничены и не позволяют делать профессиональный фотомонтаж. Но с простыми функциями – обрезать фотографию или изменить ее размер, он отлично справляется, для всего остального есть Photoshop, Gimp и прочие.

Открываем редактор и вставляем изображение

Перед тем, как обрезать фото в Paint, необходимо открыть фоторедактор и вставить в него необходимое изображение. Откройте меню «Пуск» и введите название программы – Paint.

Вставить в фоторедактор картинку, которую необходимо обрезать можно тремя способами.

1. На нужном фото, кликните правой кнопкой мыши и выберите пункт «Открыть с помощью», в выпадающем списке программ выберите «Paint».

2. В меню, в окне программы нажмите на надпись «Вставить из», откроется файловый менеджер.

3. Перейдите на кнопку «Файл» — «Открыть», в открывшемся окне файлового менеджера найдите нужное фото.

Если изображение не поместилось на весь экран компьютера, это можно исправить двумя способами.

1. Функция «Изменить размер». Уменьшите картинку пропорционально в процентах, при этом ее разрешение уменьшится.

2. Сделайте масштаб меньше. С помощью ползунка, в правой нижней части экрана, доведите размер фото до необходимого.

Выделение рабочей области

Существует три основных способа обрезать фото в «паинте», применение которых зависит, от области которую необходимо оставить.

Допустив ошибку в одном из действий – не расстраивайтесь, вы всегда можете отменить результат с помощью кнопки «Назад», находящейся на верхней панели меню.

Простым вариантом, будет обрезка фото по краям. Для этого просто передвиньте белый квадрат, на рабочем пространстве Paint, в нужную сторону.

При необходимости переверните рисунок и вам станут доступны другие стороны для обрезки.

Если нужно сохранить часть фотографии в центре, понадобится инструмент «Выделение прямоугольной области» или «Выделение произвольной области».

Теперь подведите курсор на выделенную часть и нажмите правой кнопкой мыши, следом выберите пункт «Обрезать».

В зависимости от выбранного ранее инструмента, вы получите соответствующий результат.

Выделив контур в произвольной области, у вас не получится сохранить фото с прозрачным фоном. Для подобных операций используйте более продвинутые фоторедакторы.

Сохранение результата

Убедившись, что вы все правильно обрезали и вам не нужно производить более никаких действий, например добавить надпись, вы можете сохранить измененный рисунок. Для этого просто закройте окно «Paint», при этом появится всплывающее окно, с предложением сохранить изменения. В случае утвердительного ответа – старое фото перезапишется.

Или сохраните с помощью кнопки «Файл» — «Сохранить как», вам будет предоставлен выбор расширения, в котором сохраниться фото.

Paint, безусловно лучший фоторедактор для проведения простейших операций над изображениями. Он бесплатен и установлен во все версии Windows (7, 8, 8.1, 10) по умолчанию, что избавляет вас от поисков платных программ или онлайн решений.

Множество пользователей, работающих с графикой, могут столкнуться с необходимостью обрезать какую-то часть цифрового изображения. Разумеется, можно воспользоваться мощными (а часто и платными) инструментами уровня Adobe Photoshop, The Gimp, Picasa и другими, а можно не ходить далеко, и использовать сподручные инструменты, имеющиеся в функционале ОС Windows. В этой статье я расскажу, как обрезать фотографии в Paint, и какова последовательность действий для достижения нужного вам результата .

Учимся обрезать фото в Паинт

Почему мы любим фоторедактор Paint?

Как известно, графическим редактором «Paint» комплектовалась ОС Виндовс ещё с версии 1.0. Затем данный редактор был переименован в «PaintBrush», но позже ему вновь было возвращено оригинальное название «Paint».

Данная программа является собой довольно простой графический растровый редактор от Microsoft, встроенный в функционал современных версий ОС Виндовс. Он обладает базовым набором инструментов для работы с изображением, включая возможность обрезки (вырезки) нужной части изображения.

При этом функционал MS Paint бесплатен для обладателя ОС Виндовс, интуитивно понятен, работа с редактором не вызовет особых проблем даже у неподготовленных пользователей.

Используйте простые и удобные возможности MS Paint

Как обрезать фото в Paint – особенности реализации

Если у вас имеется изображение, которое необходимо быстро и эффективно обрезать, рекомендую воспользоваться инструментарием, встроенным в редактор MS Paint.

  1. Для этого запустите Paint (проще это сделать, нажав на кнопку «Пуск», в строке поиска набрать paint , а затем нажать ввод).
  2. После запуска редактора нажмите на сочетание клавиш Ctrl+O для открытия в редакторе нужного вам файла.
  3. Для выделения нужной нам прямоугольной области нажмите на кнопку « Выделить » в панели инструментов.
  4. И выделите нужную часть изображения (устанавливаете курсор в верхний левый край части изображения, зажимаете левую клавишу мыши, и ведёте курсор к нижней правой части изображения).

Нажмите на кнопку «Выделить» для выделения нужной части изображения

Теперь нажимаем на кнопку « Обрезать » (находится справа от кнопки «Выделить»), выделенное вами изображение будет обрезано. И вы сможете проводить над ним последующие графические операции (или сохранить на жёсткий диск вашего ПК, нажав на кнопку вызова меню, и выбрав там «Сохранить как»).

Как в Паинт обрезать фото по контуру

Как можно было видеть выше, предыдущий способ помогает обрезать фото в Paint с помощью прямоугольного выделения. При этом возможности Paint предполагают также обрезку фото по контуру нужного вам объекта.

    Для этого загрузите нужную вам фотографию, нажмите на маленькую стрелочку прямо под кнопкой выделить, и в появившемся меню выберите « Произвольная область ».

Выберите «Произвольная область»

  • Теперь вам остаётся обвести нужный объект на экране с помощью данного выделения (зажмите левую клавишу мыши и обведите нужный вам объект).
  • А затем традиционно нажмите на кнопку « Обрезать » рядом с кнопкой « Выделить ».
  • Если вы что-то сделали не так, всегда можно отменить последнее действие, нажав сочетание кнопок Ctrl+Z , или кликнув на кнопку с полукруглой стрелочкой назад ( Отменить ).
  • Как обрезать фото овалом и кругом в Paint

    К сожалению, функционал стандартного «MS Paint» не имеет инструментария для обрезания нужного изображения овалом и кругом. Для реализации этого рекомендую воспользоваться более продвинутыми инструментами, к примеру, бесплатной версией графического редактора « Paint Net ».

    1. Скачайте данный редактор с сайта dotpdn.com, распакуйте и установите на ваш ПК.
    2. Запустите его, с помощью нажатия на «Файл» — «Открыть» откройте нужный вам файл.
    3. На расположенной слева панели инструментов нажмите на кнопку «Выбор области овальной формы», и выделите на рисунке нужную область кругом или овалом.

    Нажмите на кнопку «Выбор овальной формы»

    Затем нажмите на кнопку сверху «Обрезать по выделению» и сохраните полученный результат к себе на ПК («Файл» – «Сохранить как»).

    Нажмите на кнопку «Обрезать по выделению»

    Заключение

    Если у вас возникла необходимость обрезать какое-либо фото, то удобным вспомогательным инструментом в этом будет функционал встроенного в ОС Виндовс редактора «MS Paint». Его возможности позволяют за несколько кликов вырезать нужный фрагмент из фото, а затем и сохранить его к себе на ПК. Если же вам необходимо обрезать фото овалом и кругом, а выделение с помощью функции «Произвольная область» смотрится недостаточно ровно, тогда воспользуйтесь функционалом другого, упомянутого мной редактора «Paint Net», позволяющим легко вырезать нужный фрагмент из понравившегося вам фото.

    Как в Ворде обрезать картинку

    При создании текстового документа с изображениями в редакторе Microsoft Word у пользователя может возникнуть потребность сделать их более привлекательными, придать соответствующий размер или создать новый фигурный контур. В данной статье опишем, как в ворде обрезать картинку, а также удалить ее ненужную часть.

    Как обрезать картинку — пошагово

    Выделяете картинку, нажав на нее левой кнопкой мыши. Переходите в раздел Работа с рисунками и выбираете на вкладке Формат команду Обрезка.

    1. Перемещаете появившиеся маркеры по горизонтали, по вертикали или по диагонали внутрь рисунка до необходимого размера.
    1. По завершении всех действий нажимаете кнопку ESC.

    Совет! Чтобы обрезать рисунок равномерно по контуру двух или четырех его сторон, нужно удерживать клавишу CTRL и перетаскивать центральный или угловой маркер.

    Обрезка фигурная — по контуру

    Выделяете изображение, которое будет изменяться. Таким же образом на вкладке Формат нажимаете команду Обрезка. Далее спускаетесь ниже в меню и выбираете Обрезать по фигуре.

    1. Находите подходящую форму из списка фигур.

    Как видите, меню в Word предлагает изменить рисунок как по самым основным типам фигур (по кругу или прямоугольнику), так и по нестандартным (солнце, стрелки, звезды). При обрезке автоматически сохраняются пропорции изображения.

    К примеру, выполнена обрезка в овал.

    Обрезка с сохранением пропорций

    Выбираете фото, которое нужно обрезать под размер стандартных пропорций.

    1. На вкладке Формат щелкаете стрелку в разделе Обрезка. Спускаетесь в меню и выбираете Пропорции.
    1. Делаете требуемое соотношение сторон из списка и выходите клавишей ESC.

    Удаление обрезанных частей

    Такая функция дает возможность скрыть от просмотра другими редакторами документа удаленные части картинки.

    Важно знать! Данное действие отменить невозможно, поэтому используйте его в самом завершении редактирования.

    1. Кликаете на фотографию.
    2. Входите в раздел Работа с рисунками на вкладку Формат и щелкаете опцию Сжать рисунки.

    В появившемся окне устанавливаете следующие галочки:

    Все описанные действия подходят для MS Word 2007, 2010 и 2016. А для версии 2003 данные функции можно найти, нажав на фото правой кнопкой мыши и выбрав далее в меню Формат рисунка.

    Таким образом, обрезание картинки вордовскими инструментами не только улучшает документ, но и делает его более привлекательным.

    Как обрезать фигуру в ворде

    Как вам наверняка известно, работа в программе MS Word не ограничивается одним только набором и редактированием текста. Используя встроенные средства этого офисного продукта, можно создавать таблицы, диаграммы, блок-схемы и многое другое.

    Помимо этого, в Word также можно добавлять графические файлы, изменять их и редактировать, внедрять в документ, совмещать с текстом и делать многое другое. О многом мы уже рассказывали, а непосредственно в данной статье мы рассмотрим еще одну довольно актуальную тему: как обрезать рисунок в Ворде 2007 — 2016, но, забегая вперед, скажем, что и в MS Word 2003 делается практически так же, за исключением названий некоторых пунктов. Визуально же все будет понятно.

    Обрезаем изображение

    Мы уже писали о том, как добавить графический файл в текстовый редактор от Microsoft, подробную инструкцию вы можете найти по ссылке ниже. Поэтому логично будет сразу перейти к рассмотрению ключевого вопроса.

    1. Выделите рисунок, который необходимо обрезать — для этого дважды кликните по нему левой кнопкой мышки, чтобы открылась основная вкладка “Работа с рисунками”.

    2. В появившейся вкладке “Формат” кликните по элементу “Обрезка” (расположен он в группе “Размер”).

    3. Выберите подходящее действие для обрезки:

    Обрезать: перемещайте черные маркеры в нужном направлении;

      Совет: Для одинаковой (симметричной) обрезки двух сторон рисунка, перетаскивая центральный маркер обрезки на одной их этих сторон, удерживайте клавишу “CTRL”. Если же вы хотите симметрично обрезать четыре стороны, удерживайте “CTRL” перетаскивая один из угловых маркеров.

    Обрезать по фигуре: выберите подходящую фигуру в появившемся окне;

    Пропорции: выберите подходящее соотношение сторон;

    4. Завершив обрезку изображения, нажмите клавишу “ESC”.

    Обрезаем изображение для заполнения или размещения в фигуре

    Выполняя обрезку рисунка, вы, что вполне логично, уменьшаете его физический размер (не только объем), а вместе с тем и область рисунка (фигура, внутри которой находится изображение).

    Если же вам необходимо оставить размер этой фигуры неизменным, но обрезать само изображение, используйте инструмент “Заливка”, расположенный в меню кнопки “Обрезать” (вкладка “Формат”).

    1. Выделите изображение двойным кликом левой кнопки мышки.

    2. Во вкладке “Формат” нажмите на кнопку “Обрезка” и выберите пункт “Заливка”.

    3. Перемещая маркеры, расположенные по краям фигуры, внутри которой находится изображение, измените его размер.

    4. Область, в которой находилась фигура (рисунок) останется неизменной, теперь вы можете продолжить работать с ней, например, залить каким-нибудь цветом.

    Если же вам необходимо разместить рисунок или его обрезанную часть внутри фигуры, используйте инструмент “Вписать”.

    1. Выделите рисунок, дважды кликнув по нему.

    2. Во вкладке “Формат” в меню кнопки “Обрезка” выберите пункт “Вписать”.

    3. Перемещая маркер, задайте необходимый размер для изображения, точнее, его части.

    4. Нажмите кнопку “ESC”, чтобы выйти из режима работы с рисунками.

    Удаляем обрезанные области изображения

    В зависимости от того, какой из методов вы использовали для обрезки изображения, обрезанные фрагменты могут остаться пустыми. То есть, они не исчезнут, а останутся частью графического файла и по-прежнему будут находится в области фигуры.

    Обрезанную область рекомендовано удалить из рисунка в случае, если вы хотите уменьшить занимаемый им объем или же сделать так, чтобы никто другой не увидел области, которые вы обрезали.

    1. Дважды кликните по изображению, в которм необходимо удалить пустые фрагменты.

    2. В открывшейся вкладке “Формат” нажмите на кнопку “Сжать рисунки”, расположенную в группе “Изменение”.

    3. Выберите необходимые параметры в появившемся диалоговом окне:

  • Установите галочки напротив следующих пунктов:
    1. Применить только к этому рисунку;
        • Удалить обрезанные области рисунков.
      1. Нажмите “ОК”.
      2. 4. Нажмите “ESC”. Объем графческого файла будет изменен, другие пользователи не смогут увидеть фрагменты, которые вы удалили.

        Изменяем размер изображения без его обрезки

        Выше мы рассказали обо всех возможных методах, с помощью которых можно обрезать рисунок в Ворде. Кроме того, возможности программы также позволяют пропорционально уменьшить размер изображения или же задать точные размеры, ничего при этом не обрезая. Для этого выполните одно из следующих действий:

        Для произвольного изменения размеров рисунка с сохранением пропорциональности кликните по области, в которой он находится и потяните в нужном направлении (внутрь рисунка для уменьшения, наружу — для увеличения его размера) за один из угловых маркеров.

        Если вы хотите изменить рисунок не пропорционально, тяните не за угловые маркеры, а за те, что расположены посредине граней фигуры, в которой находится рисунок.

        Чтобы задать точные размеры области, в которой будет находиться рисунок, а вместе с тем и задать точные значения размера для самого графического файла, выполните следующее:

        1. Выделите изображение двойным кликом.

        2. Во вкладке “Формат” в группе “Размер” задайте точные параметры для горизонтального и вертикального полей. Также, вы можете изменить их постепенно, нажимая на стрелочки вниз или вверх, делая рисунок меньше или больше, соответственно.

        3. Размеры рисунка будут изменены, сам же рисунок при этом обрезан не будет.

        4. Нажмите клавишу “ESC”, чтобы выйти из режима работы с графическими файлами.

        На этом все, из этой статьи вы узнали о том, как обрезать рисунок или фото в Ворде, изменить его размер, объем, а также подготовить для последующей работы и изменений. Осваивайте MS Word и будьте продуктивны.

        Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

        Добрый день, дорогие читатели! Чтобы подкорректировать фотографии, используемые в документах word, необязательно иметь приложения для работы с графикой. Кадрировать рисунки можно непосредственно в текстовом редакторе. Причем можно добиться изменения как одной-единственной фотографии, так и сразу нескольких.

        Где в ворде обрезка рисунка

        Функция стандартного кадрирования находится на панели управления ворда. Найти ее там можно в версии 2007, 2010 и новее. В приложении версии 2003 инструмент находится в «Настройке изображений».

        Бессмысленно искать функцию кадрирования изображения в microsoft word, если у вас не выделен рисунок. Но стоит нажать на картинку, вставленную в документ, как на панели появится вкладка «Формат». Именно здесь находится инструмент, позволяющий изменять размер фотографии, убирать ее части.

        Как обрезать изображение в Microsoft Word

        Приложение предоставляет несколько видов изменения формы и размера фоток. Самый простой способ – обрезать фотографию, вручную устанавливая ее размеры.

        Среди других способов кадрирования:

        • по контуру (фигуре). Иллюстрации можно придать форму звезды, треугольника, круга, стрелки, даже смеющегося личика;
        • по размеру. Устанавливается ширина и высота. Указываются параметры в конкретных значениях;
        • по пропорции. Существует обрезка по форме квадрата, несколько вариантов книжного и альбомного кадрирования.

        Сам процесс изменения картинки включает следующие действия:

        • откройте вкладку «Формат» – при выделении рисунка в майкрософт ворд 2013, 2016 появится опция «Работа с изображениями»;
        • нажмите на опцию «Обрезка» в крайней правой части панели управления;
        • выберите тип кадрирования;
        • наведите курсор на нужный маркер и, удерживая левую клавишу мышки, переместите его в искомую точку. Повторите изменения с других сторон и углов.

        Что за макрос позволяет обрезать рисунок в майкрософт ворд

        Родной инструмент кадрирования изменяет только одно изображение.

        Встроенная функция применима только к одной фотке. Если в документе есть несколько картинок, которым нужно придать единый формат, удобнее установить или написать специальный макрос.

        Один из вариантов – готовый vba макрос. С его помощью задается ширина или высота всех картинок в документе или только в выделенной зоне. Найти его можно в интернете.

        Ворд позволяет кадрировать изображения, вставленные в текстовый документ. Без установки специальных макросов обрезать можно только по одному отдельному рисунку. С помощью макроса кадрируются сразу несколько снимков.

        Что делать, если выбранное изображение по тем или иным причинам не подходит по размерам (например, имеет слишком большой размер, нуждается в редактировании и т.д.)? Как показывает практика, для того, чтобы обрезать картинку, вовсе не обязательно пользоваться сложными графическими редакторами – все необходимые для этого инструменты уже есть в Word.

        Кадрирование изображения

        Для обрезки рисунка в Ворде, после того как он будет вставлен в документ, необходимо подвести к нему курсор мыши и нажать на правую кнопку. Это позволит вызвать контекстное меню, в котором следует выбрать пункт «обрезка».

        Сразу после этого по углам картинки и на разных ее сторонах отобразятся маркеры, передвигая которые можно менять размеры изображения. А именно:

        1. Чтобы обрезать рисунок с одной стороны, двигают маркер, расположенный с нужной стороны по направлению к центру.
        2. Если обрезать нужно две смежные стороны, передвинуть нужно угловой маркер.
        3. Для обрезки двух параллельных сторон, нужно вести к центру один из маркеров, удерживая при этом клавишу CTRL.
        4. Для одновременной обрезки всех сторон следует перемещать угловой маркер, параллельно удерживая клавишу CTRL.

        После того, как размер рисунка будет скорректирован, маркеры можно убрать путем нажатия клавиши Esc, либо кликнув мышью по пространству за пределами картинки.

        Обрезка по контуру

        Также как в предыдущем случае, для обрезки рисунка или скриншота в Word 2007, 2010, 2013, вначале необходимо вызвать контекстное меню, кликнув по правой кнопке мыши. Однако после этого нужно выбрать пункт «Обрезать по фигуре».

        В дальнейшем, действие откроет список шаблонов, из которых можно будет выбрать понравившийся. Причем, при желании определиться можно не только с самой фигурой, но и цветом, и типом линии-контура, а также ее толщиной.

        Важной особенностью обрезки фото по контуру является то, что какой бы не была фигура (например, круг или квадрат), оригинальные размеры изображения останутся при этом неизменными.

        Обрезка по пропорции

        Может получиться так, что перед пользователем встанет задача обрезать картинку, сохранив при этом ее изначальные пропорции. Сделать это можно воспользовавшись разделом Формат, где следует выбрать пункт Обрезка, а затем – Пропорции. В открывшемся контекстном меню можно будет сделать выбор из готовых шаблонов в пользу того, который будет наиболее уместным.

        Обрезка для заполнения или размещения в фигуре

        Обрезать картинку в Ворде для размещения в фигуре можно вышеперечисленными способами в случае, если оно будет использовано в качестве заливки для уже готового шаблона. Для начала нужно поместить саму фигуру в документ, выбрав нужный шаблон из предложенных.

        После того, как фигура будет выделена, необходимо обратиться к вкладке Средства рисования, а оттуда перейти к заливке и кликнуть по строке Рисунок.

        Подходящее изображение можно выбрать, загрузив его из памяти компьютера, либо указав ссылку на него (если рисунок размещен в сети Интернет). Если есть необходимость изменить размер картинки, можно воспользоваться одним из маркеров.

        Скорректировать фон в случае если он, например, заполнил фигуру не до конца, можно обратившись к меню «Обрезать» (выбрав команду «Заполнить», или «Вписать»). Разница между командами заключается в том, что пункт «Вписать» позволяет изображению полностью поместиться в фигуре, но при этом в ней могут остаться пустоты. «Заполнить» позволяет изображению заполнить фигуру целиком. Части, выходящие за ее пределы при этом будут отрезаны.

        Удаление обрезанных частей

        После того, как работа с картинкой будет завершена, ее размеры изменятся, но это вовсе не говорит о том, что его обрезанные части будут автоматически удалены. И если выделить фотографию кликнув по ней, она снова будет видна пользователю в своем первоначальном виде. Поэтому ненужные части следует удалять отдельно.

        Делается это следующим образом:

        1. Двойной клик по картинке открывает меню «Работы с рисунками». Затем нужно выбрать раздел «Изменение» и пункт «Сжать рисунки».
        2. В открывшемся окне следует отметить галочками пункты «Применить только к этому рисунку» (если работа идет с несколькими картинками делать это не нужно) и «Удалить обрезанные области» рисунков, а после – сохранить внесенные изменения нажатием кнопки ОК.

        Как обрезать картинку в Ворде

        Работая с документами в MS Word, Вы сталкиваетесь не только с текстом, но и с изображениями. Возможностей форматирования текста в Ворде очень много, его можно сделать объемным, цветным, выделить фон, добавить тень и прочее. Но, даже не смотря на то, что Ворд текстовый редактор, в нем есть несколько функций и для редактирования графических объектов.

        На сайте есть статья на тему, как повернуть изображение в Ворд. Если же в открытом документе Вам нравится какая-нибудь картинка или нужно ее отредактировать в графическом редакторе, тогда прочтите, как сохранить картинку из Ворда.

        Сейчас мы с Вами разберемся, как можно в MS Word обрезать вставленную в документ картинку. Причем это также может быть или фотография, или скриншот. Показывать буду в Ворде 2010, но данные рекомендации так же подойдут, если у Вас установлена 2007, 2013 или 2016 версия редактора.

        Обрезка изображения

        Для этого, кликните по ней два раза левой кнопкой мышки. Откроется вкладка «Работа с рисунками» – «Формат». В группе «Размер» есть кнопка «Обрезка», нажмите на стрелочку под самим словом.

        В открывшемся списке будет несколько вариантов. Самый простой – это «Обрезка». Кликните по данному пункту.

        После этого по краям появятся черные маркеры. Перемещая их, Вы можете обрезать так, как Вам нужно.

        Для того чтобы сохранить пропорции и отрезать, например, сверху и снизу одинаково, зажмите клавишу Ctrl и переместите черный маркер, который находится посредине верхней грани, к центру.

        Соответственно справа и слева все делается аналогично — зажав Ctrl и переместив черный маркер, который находится на одной из данных граней.

        Если с нажатой Ctrl потянуть за один из угловых маркеров, тогда рисунок обрежется одинаково со всех сторон.

        Чтобы выйти из режима обрезки и убрать черные маркеры по контуру, нажмите на кнопку «Esc» или кликните мышкой в любом другом месте страницы документа.

        Обрезка картинки по контуру фигуры

        Сделать это можно не только стандартным способом, но и по любой из фигур, которые находятся в соответствующем списке.

        Выделите объект и нажмите кнопки «Обрезка» – «Обрезать по фигуре». Затем выберите одну из доступных в списке фигур и нажмите на нее.

        Изображение станет вот такого вот нестандартного вида.

        Обрезаем картинку с сохранением определенных пропорций

        Если Вам нужно сохранить пропорции сторон изображения, тогда выберите «Обрезка» – «Пропорции». Дальше из списка выберите пропорции сторон, которые Вам подходят.

        Удаление обрезанных частей изображения

        После того, как Вы убираете ненужные части, они со страницы части никуда не пропадают, а просто не отображаются на странице документа. Но если выделить объект и нажать на кнопку «Обрезка», можно снова увидеть, какой он был в первоначальном виде.

        Для того чтобы кроме Вас никто больше не видел исходника, от ненужных частей необходимо избавится, то есть удалить их.

        Делается это следующим образом. Два раза кликните по рисунку, чтобы перейти на вкладку «Работа с рисунками». В группе «Изменение» нажмите на кнопку «Сжать рисунки».

        Откроется вот такое окно. В нем поставьте галочки напротив «Применить только к этому рисунку» и «Удалить обрезанные области рисунков» и нажмите «ОК».

        Если Вы обрезали несколько рисунков в документе, тогда галочку в поле «Применить только к этому рисунку» ставить не нужно, чтобы выполнить данное действие для всех картинок.

        Теперь, при попытке снова обрезать рисунок, после нажатия соответствующей кнопки, он не будет показан в первоначальном виде.

        Изменяем размер рисунка, не обрезая его

        Если же Вам просто не подходит большой размер вставленных в документ Ворд картинок, то обрезка — это не единственный вариант. Можно просто изменить их размер.

        Делается это с помощью маркеров, которые появляются по контуру, если по ней кликнуть мышкой. При изменении размера не забывайте удерживать нажатой клавишу Ctrl, чтобы сохранить пропорции сторон.

        Если Вам нужно сделать изображение определенной высоты и ширины, тогда выделите его и перейдите на вкладку «Работа с рисунками». В группе «Размер» укажите требуемые значения в соответствующих полях.

        Обратите внимание, что меняя, например, высоту, значение ширины так же будет изменяться. Это происходит потому, что в настройках по умолчанию выбран пункт сохранения пропорций. Чтобы его убрать, нажмите на небольшую стрелочку справа от названия группы «Размер».

        Дальше в разделе «Масштаб» уберите галочку в поле «Сохранить пропорции» и нажмите «ОК».

        Теперь указать размеры сторон можно, как Вам нужно.

        Надеюсь, данных способов будет достаточно для обрезания картинки. Помните, что MS Word текстовый редактор, если нужно выполнить какие-либо другие манипуляции с изображением, лучше воспользуйтесь одним из графических редакторов, например, Photoshop или Paint.NET.


        Оценить статью:

        Загрузка…

        Поделиться новостью в соцсетях

         

        Об авторе: Олег Каминский

        Вебмастер. Высшее образование по специальности «Защита информации». Создатель портала comp-profi.com. Автор большинства статей и уроков компьютерной грамотности

        6.22. Обрезать изображение

        6.22. Обрезать изображение

        6.22. Обрезать изображение

        Обрезать изображение можно двумя способами:

        6.22.1. Обрезать до выделения

        Команда обрезает изображение до границ выделения, удаляя любые части по краям, содержимое которых полностью не выделено. Частично выделенные области (например, после применения растушёвки), не обрезаются. Если к выделению применялась растушёвка, обрезание выполняется по внешним пределам растушёвки. Если в изображении нет выделения, этот пункт обесцвечен и неактивен.

        Примечание

        Эта команда обрезает все слои изображения. Чтобы обрезать только активный слой, используйте команду Обрезать до выделения.

        Эта команда находится в меню изображения → .

        6.22.2. Обрезать до содержимого

        До версии GIMP-2.10 эта команда называлась «Автокадрировать изображение». Команда удаляет границы изображения. Она выполняет поиск самой большой приграничной области одного и того же цвета в активном слое, а затем вырезает эту область из изображения, как если бы был применён инструмент Кадрирование.

        Внимание

        Заметьте, что эта команда использует только активный слой изображения для поиска краёв. Другие слои кадрируются по конечному размеру активного слоя.

        Рисунок 16.81. Пример применения «Обрезать до содержимого».

        You can access this command on the image menu bar through
        → .

        Как рисовать контуры в Cricut Design Space и почему не работает — Daydream Into Reality

        Привет, мечтатели!

        В сегодняшних уроках вы узнаете, как рисовать контуры в Cricut Design Space как профессионал, и мы также выясним, почему иногда инструмент контура не работает.

        Прежде чем мы начнем, давайте кратко рассмотрим, что такое Contour.

        Contour в Cricut Design Space — это инструмент, который позволяет вам удалять / скрывать ненужные части из ваших проектов.Эта опция чрезвычайно эффективна, потому что вы можете изменять свои проекты, чтобы создать совершенно другой эффект или ощущение.

        Если вы новичок и все еще разбираетесь в программном обеспечении Cricut, я рекомендую вам прочитать мой фантастический учебник Ultimate Cricut Design Space.

        Вы получили это!

        Я лично использую Contour все время, и из этого урока вы узнаете, почему!

        Совет: , если вы хотите узнать все, что вам нужно знать о утюжке (HTV) и научиться использовать его на различных поверхностях, обязательно ознакомьтесь с этим замечательным учебником, который я собрал.

        Почему не работает инструмент «Контур»?

        Обычно я рассказываю, почему инструменты не работают, в конце своих руководств. Но в этом случае я считаю необходимым упомянуть об этом в начале, чтобы мы могли продолжить оставшуюся часть нашего руководства с правильным настроем.

        Во-первых, проблема не в том, что контурный инструмент не работает. Дело в том, что вы используете его неправильно.

        Вот некоторые вещи, о которых следует помнить:

        1. Contour не работает с изображениями, у которых НЕ есть незакрепленные / разбросанные элементы или отверстия / пустые пространства внутри них.
        2. Вы не можете использовать контур для обычного текста (у меня есть пошаговая инструкция ниже, в которой показано, как это сделать).
        3. Контур работает только с одним слоем за раз. Поэтому, если у вас выбрано несколько слоев, инструмент не активируется. Если вам нужны эти два слоя вместе, вам нужно сначала их сварить.
        4. Contour работает только с файлами SVG или вырезанными файлами. Даже если в изображениях PNG или JPEG есть пустые места или незакрепленные / разбросанные части, инструмент контура не будет работать с ними.

        Примеры того, что можно и что нельзя рисовать контурами в пространстве дизайна

        Это причины, по которым ваш контурный инструмент может не работать.Однако, если вы окажетесь в другой ситуации, прокомментируйте в конце сообщения, чтобы я мог посмотреть и понять, почему у вас не работает.

        Как использовать инструмент «Контур» в Cricut Design Space

        Теперь мы собираемся перейти к некоторым довольно интересным вещам, чтобы вы могли научиться использовать инструмент контура как профессионал!

        Вкратце мы рассмотрим:

        • Основы контура: где расположен инструмент, и окно контура.
        • Как использовать контур с изображениями
        • Изменение цвета изображения с помощью контура
        • Использование контура с текстом (необходимо выполнить несколько дополнительных шагов)

        Основы контура в пространстве дизайна

        Как я упоминал ранее, Contour используется в основном для скрытия или удаления ненужных частей изображения или дизайна.

        Чтобы активировать инструмент «Контур», выберите слой или изображение (только одно за раз), которое вы хотите редактировать, и щелкните инструмент «Контур», расположенный в конце панели слоев.

        Посмотрите следующий снимок экрана (я знаю, это не самый симпатичный дизайн), чтобы увидеть все, что мы можем сделать, просто используя контур.

        Контур расположен внизу панели слоев.

        Как вы можете видеть, на этом изображении есть несколько отверстий и пустых пространств, которые можно удалить.

        Одна вещь, которая действительно хороша в этом инструменте, — это то, что вы можете превращать пустые пространства (отверстия) в активные части дизайна и скрывать активные части дизайна и превращать их в пустые пространства (отверстия)

        Я знаю, что это звучит немного сложно, но через секунду все обретет смысл.

        При нажатии на контур откроется окно, в котором вы сможете редактировать свое изображение, показывая и скрывая определенные его части. Давайте рассмотрим это маленькое окошко, чтобы вы могли воспользоваться всем, что может предложить контурный инструмент.

        Окно контура

        Область изображения: Здесь вы можете увидеть изображение, которое хотите очертить, каждая шкала серого представляет собой отдельный элемент, который вы можете щелкнуть, чтобы скрыть или показать. Самый серый цвет представляет собой пустые места или дыры вашего изображения.

        Масштаб: Если вы хотите разместить изображение в окне контура, уменьшите масштаб, чтобы получить лучшую перспективу. Или, если вы работаете над очень сложным дизайном, увеличьте масштаб, чтобы выбрать то, что вы хотите скрыть / показать.

        Панель индивидуального выбора: На этой панели вы можете выбрать деталь, которую хотите очертить. Когда вы знаете, что ищете, это может оказаться весьма кстати. Однако я не использую его так часто, потому что трудно представить себе, что вы делаете.

        Скрыть / показать все контуры: Эта маленькая кнопка очень полезна, особенно если у вас есть много элементов, которые вы можете и хотите наложить на изображение.

        Например, если в вашем слое 20 элементов, и вы хотите показать только 3, то лучше нажать «Скрыть все контуры», а затем нажать 3, которые вы хотите отобразить.

        После того, как все контуры скрыты, кнопка изменится на Показать все контуры.

        А теперь посмотрите, что я смог сделать с помощью этого простого дизайна! Я скопировал и вставил его, чтобы я мог изменить параметры контура каждого из них.

        Посмотрите на все возможности!

        Из одного изображения я смог создать еще 5. И я мог бы сделать больше, но я просто хотел подчеркнуть.

        Как использовать контур с изображениями

        Теперь мы собираемся проверить, как использовать контур с изображениями.Вы можете сделать это с одним из изображений Cricut или с вашим собственным. Однако имейте в виду, что вы можете использовать только файлы SVG или CUT.

        Если вы хотите воссоздать эту часть этого руководства, щелкните Изображения, расположенные на левой панели области холста, затем скопируйте и вставьте этот код # M71A34B3 в поле поиска.

        Когда изображение появится, выберите его и нажмите «Вставить».

        Посмотрите на изображение. Что ты заметил?

        Вставьте изображение # M71A34B3

        Во-первых, есть много элементов, маленьких и больших, которые являются частью дизайна, а во-вторых, поскольку изображение находится в одном слое, мы можем использовать инструмент контура.

        Когда вы нажимаете на контур, смотрите на все, что вы можете скрыть, а также показать. Например, вы можете показывать только медведя или звезды. Или просто часть фразы.

        Проверьте все, что вы можете очертить на этом изображении

        Из исходного изображения ознакомьтесь со всеми различными вариантами, которые я нашел всего за три минуты.

        Разве это не круто?

        Примеры контуров изображения Cricut

        А как насчет объединения двух разных контуров?

        Я до сих пор поражаюсь всему, что вы можете делать.Можете ли вы поверить, что вы можете пересмотреть изображение, чтобы создать что-то совершенно другое.

        Следующие рисунки были созданы путем контурирования, изменения размера и, наконец, объединения исходного изображения.

        Разве они не выглядят великолепно?

        Как изменить цвета с помощью инструмента «Контур»

        Вы когда-нибудь видели изображение, которое хотели бы, но когда вы вставляете его, это всего лишь один слой?

        Я знаю, это неприятно!

        Попрощайтесь со своим разочарованием, потому что с помощью инструмента контура вы можете очень легко изменить цвета ваших изображений.

        Чтобы продолжить, нажмите кнопку изображений, расположенную на левой панели, и найдите следующий код: # M105AD97 . Затем выберите дизайн и вставьте изображение в Cricut Design Space.

        Давайте изменим цвета этого изображения

        После того, как вы вставите изображение, выберите его и (скопируйте и вставьте) продублируйте его. Идея состоит в том, чтобы иметь копию для каждого цвета, который вы хотите использовать.

        Мне нужен был другой цвет для каждой строки, поэтому я копировал и вставлял, пока у меня не было четырех точных дубликатов.

        После этого измените цвет каждого изображения, выбрав его и изменив цветовое поле рядом с типом линии в верхнем меню.

        Дублировать цитату и изменить цвета

        Когда у вас есть все дубликаты с цветом, который вы хотите использовать, выберите все изображения и нажмите на выравнивание (находится на верхней панели области холста) и выберите центр параметров.

        Выровнять все цитаты по центру

        На этом этапе вы увидите только одно из изображений, а за ним — остальные три.Дело в том, что если вы попытаетесь выбрать изображение с холста, вы всегда будете выбирать тот, который находится спереди.

        Итак, пытаясь создать контур для каждого изображения, выберите его на панели слоев (расположенной на правой панели холста).

        Теперь мы собираемся обвести каждое изображение контуром, скрыть / удалить все, что нам не нужно, в определенном цвете.

        Для этого выберите по одному изображению за раз и щелкните по контуру. На следующем снимке экрана показаны цвета, которые я использовал для каждой строки.

        • УДЕРЖАТЬ: Щелкните желтый слой и скройте все остальные линии
        • Я ДОЛЖЕН: Щелкните синий слой и скройте все остальные линии
        • ПЕРЕДУМАТЬ: Щелкните розовый слой и спрячьте все остальные линии
        • ОБ ЭТОМ: Щелкните зеленый слой и скройте все остальные линии

        Используйте контур для изменения цвета каждой линии

        Совет: Поскольку вы будете скрывать, больше, чем показывать.Я рекомендую вам нажать «Скрыть весь контур», а затем вручную нажать на линию, которую вы хотите сохранить.

        Вот так дизайн будет выглядеть в конце!

        Разве не красиво?

        Окончательный результат после изменения цвета с помощью контура

        Обратите внимание на каждый слой на панели слоев. Отображается каждое изображение, выбранная вами линия.

        Как использовать контур с текстом

        В завершение этого урока давайте посмотрим, как очертить текст в Cricut Design Space.

        По умолчанию вы не можете использовать контур для текста.

        Почему?

        Я, честно говоря, не знаю, но, по моему мнению, текст зависит от самого шрифта, а с контуром вы измените его так сильно, что программа этого не выдержит.

        Сварите текст, чтобы можно было использовать контурный инструмент.

        Чтобы вы могли рисовать контур, вам необходимо сварить его!

        Для этого просто выберите слово или текст, который вы хотите использовать, и нажмите кнопку сварки, расположенную в нижней части панели слоев.После сварки теперь вы можете очертить свое слово и избавиться от букв или пустых мест в тексте, которые вам не нужны.

        Примечание. Имейте в виду, что вы не сможете редактировать этот текст после сварки. Так что, если вы думаете, что он вам понадобится в будущем, сохраните его копию.

        Вы также можете повторить процесс копирования и вставки одного и того же рисунка для изменения цвета (как я объяснил выше).

        Посмотрите, как это выглядит в разных цветах!

        Еще можно менять цвета!

        Прежде чем мы закончим этот урок, я хотел бы отметить, что если вы хотите очертить одну букву, Design Space не позволит вам сваривать.

        Ахгг… я знаю!

        Не беспокойтесь, у вас есть два варианта:

        • Первый вариант — просто написать слово из двух букв, затем сварить и с помощью инструмента контурирования удалить букву, которую вы изначально не хотели.
        • Второй вариант (см. Снимок экрана ниже) — продублировать одну букву, которую вы хотите использовать, затем выровнять обе копии по центру и, наконец, сварить их обе. После сварки вы без проблем сможете использовать контур.

        Обведите одну букву

        Поздравляем!

        Если вы следовали этому руководству, позвольте мне сказать вам, что вы ПРОФЕССИОНАЛ в использовании контура в Cricut Design Space.

        Вопрос в том… Как вы собираетесь использовать этот инструмент с этого момента? Дайте мне знать в комментариях ниже.

        Пинт на потом!

        Извлечение трехмерного объекта в Imaris с помощью контурной поверхности — Oxford Instruments

        Использование контурной поверхности

        Contour Surface позволяет извлекать трехмерный объект, вручную рисуя контуры объекта на двухмерных срезах, уделяя особое внимание конкретным деталям.Вы можете использовать метод контурной поверхности всякий раз, когда автоматическая сегментация поверхности не дает удовлетворительного результата (например, касание клеток в конфокальной микроскопии, сложные ткани, зарегистрированные с помощью просвечивающей микроскопии).

        Чтобы начать создание поверхности Contour, вы должны отменить мастер создания поверхности. Вы можете сделать это, нажав кнопку «Отмена» или выбрав «Пропустить автоматическое создание», перейти к кнопке ручного редактирования.

        Мастер создания останавливается, и автоматически открывается вкладка «Рисование».В области просмотра отображается плоскость рисования. Чтобы обеспечить беспрепятственный просмотр среза, выключите объемный рендеринг.

        Чтобы получить требуемый вид, может потребоваться повторно нарезать данные изображения в другой ориентации. На вкладке «Доска» параметры ориентации позволяют разрезать данные в любой выбранной ориентации: YZ, XZ или XY.

        Когда выбрана ориентация среза, существует несколько способов перемещения между срезами. Вы можете перетащить ползунок, использовать клавиши со стрелками вверх / вниз или ввести номер фрагмента в числовое поле.

        Перед тем, как начать с первой контурной линии, переключите указатель из режима «Переход к выбору» и отрегулируйте положение плоскости рисования. В методе создания горизонтальной линии есть два разных режима: Активный и Неактивный. Основная функция активного режима — создание контурной линии. В неактивном режиме существующие горизонтальные линии могут быть изменены или удалены. Вы можете выбрать соответствующий режим, используя кнопку Draw

        .

        Внешний вид указателя на экране зависит от выбранного режима рисования.Значок на экране изменится со стрелки в неактивном режиме на крестик в активном режиме.

        На вкладке «Режим» доступны несколько инструментов режима рисования, позволяющих выбирать области в текущем срезе для рисования контурной линии. Щелчок по значку инструмента активирует инструмент рисования.

        Щелчок: Щелчок внутри изображения вставляет точку, вершины. Последовательные вершины соединяются отрезком прямой.

        Время: Щелкните один раз на контуре и затем переместите мышь по контуру.Количество вершин зависит от временного интервала (мс), указанного в соответствующем поле.

        Расстояние: Щелкните один раз на контуре, а затем просто перемещайте мышь по контуру. Количество вершин зависит от указанного интервала расстояний. Этот стиль рисования рекомендуется, если структура гладкая.

        Окружность: Инструмент Окружность всегда вставляет круговую контурную линию. Положение курсора указывает на центр контурной линии. Количество вставляемых вершин контура и радиус окружности зависят от заданных значений.Кроме того, вы можете использовать колесо мыши, чтобы изменить радиус круга.

        Isoline: В режиме рисования Isoline определяется равномерное значение интенсивности под указателем мыши и создается самая большая связная область, содержащая все точки изометрического значения. Текущее значение интенсивности отображается в поле параметра.

        Волшебная палочка: Инструмент «Волшебная палочка» создает контурную линию, выбирая самую большую соединенную область, которая содержит воксели максимальной интенсивности и все воксели в пределах заданного пользователем диапазона допуска.Диапазон допуска определяет чувствительность инструмента; чем выше установленное значение, тем шире выбирается область изображения.

        На плоскости можно нарисовать столько контуров, сколько необходимо. Повторяйте процесс до тех пор, пока не будут созданы контуры для всех срезов. На вкладке Board вы можете настроить видимость ранее нарисованных контурных линий.

        Когда вы будете удовлетворены положением созданных горизонталей, нажмите кнопку «Создать поверхность», чтобы создать поверхность между ранее нарисованными контурами.

        Взгляните на наши связанные активы ниже …

        Записная книжка по строительству и обслуживанию трассы

        Записная книжка по строительству и обслуживанию трассы

        Trail Foundation

        Вот как вы можете убедиться, что ваш
        тропа имеет прочную, долговечную основу.

        Роликовые контурные трассы

        Для построения контурных троп на боковом откосе требуется
        выемка на склоне холма для получения прочного, стабильного протектора следа.Оставаться
        подальше от равнин, потому что воде некуда деваться. Сохраняйте оценки
        устойчивым, используя полуправило и добавляя множество разногласий.
        Незначительное превышение наклона протектора (около 5 процентов) необходимо для облегчения движения.
        вода по тропе.

        Конструкция с полным стендом

        Профессионалы Trail почти всегда предпочитают цельнолитую конструкцию. А
        полная скамья создается путем врезания ступени на всю ширину в
        на склоне холма и засыпать выкопанный грунт как можно дальше от тропы
        (рисунок 26).Полностью скамейка требует дополнительных земляных работ
        и оставляет больший задний откос, чем конструкция с частичной скамейкой, но
        Trailbed будет более прочным и требует меньшего ухода. Вам следует
        по возможности используйте полноформатную конструкцию.

        Рис. 26 — Полноценная трасса создается путем разрезания
        на всю ширину.
        ступай на склон холма. Протектор должен иметь уклон не менее 5 процентов.

        Неполная скамейка

        Конструкция с частичной скамейкой — еще один способ сократить тропу, но он
        требуется большой опыт построения трассы, чтобы использовать этот метод правильно.Протектор беговой дорожки будет частично состоять из материала склона и частично из набивочного материала (рис. 27).

        Рисунок 27 — При частично скамейке протектор беговой дорожки частично скатный и
        материал заполнения детали. Протектор должен иметь уклон не менее 5 процентов.

        Склон заливки должен быть составлен из хорошего твердого материала, такого как скала.
        или стойкая к гниению древесина. Причем уплотнять его нужно равномерно — это
        головоломка, которую нужно решить. Решение головоломок судоку не гарантирует, что вы
        получить это!

        Обратный откос — обратный откос — это выкопанная открытая площадка над
        поверхность протектора.Обратный откос должен соответствовать углу естественного откоса
        основной материал (боковой откос). Вы можете встретить спецификации трассы
        призыв к обратному уклону 1: 1. Это означает подъем на 1 метр по вертикали до 1 метра.
        метр горизонтального пробега.

        Большинство почв стабильны с обратным уклоном 1: 1. У твердых пород может быть круче
        Задний откос 2: 1, в то время как для менее связных грунтов может потребоваться задний откос 1: 2
        (рисунок 28).

        Рисунок 28 — Обратные откосы отмечены как отношение вертикального подъема
        до горизонтального расстояния,
        или «подняться», чтобы «бежать».«

        Нижняя линия, наклонить задний откос, пока сыпучий материал не перестанет падать
        на след. Стабилизируйте весь обратный откос, уплотнив его
        спина Маклеода.

        Устойчивый откос

        Посмотрите на окрестности
        ландшафт и почва для
        увидеть стабильные области.
        Создайте несколько более мягкий
        обратный уклон, чем вы думаете
        необходимо. Хотя ты
        поначалу покажет больше
        сырая почва, шансы
        оставшегося следа
        стабильны и растительны
        больше, чем если бы вы оставили
        обратный откос настолько крутой, что он
        продолжает шелушиться.

        Один вариант уменьшения обратного наклона
        раскопки построить
        подпорная стена. Этот
        может быть менее навязчивым, чем
        огромные раскопки на откосе
        и более устойчива, если стена
        хорошо построен.

        Fillslope — Угол наклона
        эта область под поверхностью протектора
        на спуске. А
        проступь на скамье не будет иметь
        любая заливка на этой стороне
        тащить. Склоны заливки имеют решающее значение.
        Склоны заливки часто необходимо
        усилены удерживающими или
        стены кроватки, чтобы они не
        неудача.Отказы Fillslope
        распространены и сотрут след. Вот почему большинство трейлеров предпочитают трассы с полной скамейкой.

        Движущаяся грязь

        Глядя на планы строительства — это одно, но выходить на улицу и строить
        скользящий контурный след — совсем другое. Вот проверенный метод, который
        работает даже для новичка. Эта процедура предназначена для фактического
        грязь движется после того, как растительность была расчищена.

        • Установите флажки с штифтами, чтобы экскаваторы не сбивались с курса.
        • Встаньте на центральный флаг лицом вверх. Качайте свой Пуласки
          или другой инструмент, чтобы отметить очищаемую область. Где
          инструмент ударяет по склону холма будет примерно на вершине холма.
          обратный откос. Чем круче спуск, тем выше откос. Сделайте это для каждого флажка центральной линии, затем нарисуйте линию между
          инструмент ударяет. Это определяет область, которую нужно выкопать до минерала.
          почва. Уберите примерно такое же расстояние под флагом. Держать
          Дафф удобно, поместив его в гору.Он будет использован позже. Не надо
          расчистите больше тропы, чем можно вырыть за день, если вы этого не знаете
          не пойдет дождь, пока вы не завершите сегмент.
        • Встаньте на тропу и работайте по протектору параллельно направлению движения.
          путешествия. Выровняйте протектор и добейтесь правильного откоса.
          Не продолжайте смотреть в гору, когда вы формируете протектор,
          несмотря на тенденцию к этому.
        • Убедитесь, что ширина шершавого протектора составляет примерно
          длина ручки Пуласки.Готовый протектор будет примерно
          прямо для хорошей пешеходной тропы.
        • Убедитесь, что реверсивный уклон и другие дренажные конструкции
          отмечены и построены по мере вашего продвижения.
        • Сформируйте задний откос примерно такой же крутой, как и исходный склон.
          Трудно понять соотношение обратного уклона. Вместо этого посмотрите на
          естественный уклон и постарайтесь ему соответствовать.
        • Закруглите вершину обратного откоса, там, где обратный откос
          встречается с протектором трассы и спуском по краю трассы.Сохранение гладкости и округлости этих участков поможет воде
          лист поперек следа.
        • Пройдите по тропе, чтобы проверить выход протектора на уклон. Если ты чувствуешь
          ваши лодыжки скатываются с холма, слишком много откоса
          (рисунок 29). Наклон должен быть едва заметен
          глаз. Частично заполненная бутылка для воды обеспечивает хороший уровень, или вы
          может выдержать Маклеода на следе следа — ручка должна
          слегка наклонитесь под гору.
        • Уплотните весь протектор, включая задний наклон, с помощью
          спина Маклеода.Не оставляйте уплотнение на усмотрение трейдеров.
          Они будут только уплотнять центр, создавая колею, которая вливается в
          вода посередине тропы.
        • Поместите ранее сохраненную тряпку на рассыпанную грязь, которая была
          бросил под гору. Дафф помогает натурализовать внешний край
          и заставляет новую тропу выглядеть так, как будто она существует уже много лет.
        • Будьте осторожны, чтобы не образовать уступ с одеялом.

        Рисунок 29 — Если ваши лодыжки начинают катиться, значит, протектор слишком
        намного круче.

        3dmod — введение

        — 3dmod — введение

        Введение в 3dmod, версия 4.11

        Университет Колорадо, Боулдер


        Содержание


        Модель организации

        Прежде чем пытаться создать
        модель. Модель — это в основном набор точек, которые относятся или отмечают
        интересные места на изображении.Эти точки хранятся в группах, которые
        называется контурами. В простейшем случае контур — это замкнутая граница вокруг
        область на изображении. Тем не менее, вы должны думать о контуре в более общем плане как о
        набор связанных точек, которые могут быть или не могут быть соединены линиями. Вы будете
        обычно хотят отслеживать более одного типа объектов в изображении. Этот
        облегчается тем, что позволяет группировать контуры в отдельные
        объекты. Каждому объекту может быть присвоено собственное имя и все контуры в объекте.
        имеют общие атрибуты, такие как цвет и толщина линии.В этой таблице показано, как
        объекты, контуры и точки организованы в модели в виде иерархии.

        Макет модели
        Заголовок модели:
        включает размер пикселя, масштаб по оси Z и информацию, относящуюся к модели и изображению.
        координаты.
        Объект 1
        Имя = blobs
        Цвет = зеленый
        Тип = разбросанные точки.
        Контур 1
        Путевая точка 1
        Пункт 2
        Контур 2
        Путевая точка 1
        Путевая точка 2
        Пункт 3
        Контур 3
        Путевая точка 1
        Пункт 2
        Объект 2
        Название = круглая вещь.
        Цвет = красный
        Тип = закрыто.
        Контур 1
        Путевая точка 1
        Путевая точка 2
        Путевая точка 3
        Путевая точка 4
        Путевая точка 5
        Пункт 6
        Объект 3
        Имя = ручка
        Цвет = белый
        Тип = открытый.
        Контур 1
        Путевая точка 1
        Путевая точка 2
        Путевая точка 3
        Путевая точка 4
        Пункт 5
        Контур 2
        Путевая точка 1
        Путевая точка 2
        Путевая точка 3
        Пункт 4

        Запуск 3dmod

        Чтобы создать модель для файла изображения MRC под названием example.mrc запустить
        следующую команду 3dmod. Эта команда вызовет создание новой модели,
        готов к редактированию.

        3dmod example.mrc

        Если модель уже была сохранена, но требует дальнейшего редактирования, запустите команду

        3dmod example.mrc example.mod

        При запуске этой команды откроется окно, подобное приведенному ниже. А
        вторичное окно, содержащее изображение файла изображения и файла модели,
        открывается после загрузки данных.

        Обратите внимание, что файлы, используемые для примеров, показанных ниже, dual.rec и
        example.mod
        , являются одними из
        образцы файлов данных доступны на нашем веб-сайте.

        Информационное окно

        Информационное окно 3dmod выше — это главное окно управления программой.
        Содержит меню для выполнения файловых операций, выбора редактирования модели.
        функции и открытие различных окон изображений.Отображает информацию
        о модели и текущей точке изображения. Есть также некоторые элементы управления, которые
        управлять общим поведением программы, а панель состояния, где сообщения
        печатаются. Рассмотрим его сверху вниз.

        В строке заголовка информационного окна отображается имя файла изображения, а также
        содержит элементы управления для сворачивания окна или его закрытия, что является быстрым способом
        для выхода из программы. Под строкой меню находятся кнопки, управляющие окном
        поведение, с именем текущего файла модели, показанного справа.Колышек
        кнопка позволяет держать информационное окно поверх окон от всех остальных
        программы. Кнопка поднятия (две стрелки вверх) откроет все окна
        текущий 3dmod над окнами из других программ. Пуговицы изогнутые
        стрелки отменяют или повторяют изменения в модели. Кнопка «Показать точку» будет
        объяснил через мгновение.

        Под этими кнопками находится набор элементов управления, называемых ползунками, которые используются
        широко используется в 3dmod.Счетчик показывает текущее значение некоторого параметра, и
        позволяет изменить этот параметр, увеличивая или уменьшая его с помощью
        кнопки со стрелками вверх и вниз или путем ввода нового значения. Три спин-бокса на
        слева показаны текущий объект модели, контур и точка, а также цвет
        текущего объекта. Редактируемая модель имеет 4 объекта; 4-й
        объект в данный момент выбран. Четвертый объект имеет 11 контуров, а пятый —
        контур в данный момент выбран.Этот контур состоит из 20 точек, а 10-я точка — это
        текущая точка.

        Обычно при изменении объекта, контура или точки с помощью одного из этих вращений
        окна, программа покажет новую текущую точку в окнах изображений и
        при необходимости измените отображаемый раздел. Иногда тебе не захочется
        это должно произойти, например, когда вы хотите переключаться между объектами, не имея
        отображаемый раздел изменится. В таком случае просто отключите «Показывать точку».
        флажок.

        Три счетчика справа — это элементы управления положением изображения. Они показывают
        что размеры изображения 572 на 378 и что есть 31 секция. В
        текущая точка изображения находится в местоположении (237 259) с началом координат в нижнем
        левый угол изображения. Текущий раздел — номер 16. Если вы измените Z
        значение, в окнах изображений будет отображаться другой раздел. Вы можете изменить X и
        Значения Y для перемещения текущей точки изображения.Текущая точка изображения не является
        то же, что и текущая точка модели. Он помечен крестиком, когда программа
        не в режиме модели, и он определяет, какие координаты отображаются в некоторых из
        окна изображений.

        В нижней части информационного окна находятся черно-белые ползунки, с помощью которых вы можете
        используйте для регулировки контрастности и яркости отображаемого изображения. Значения пикселей
        между выбранными уровнями черного и белого (151 и 239) растягиваются до
        занимают полный динамический диапазон дисплея.Перемещение ползунков к каждому
        другой увеличивает контраст, а перемещение одного или обоих влево приведет к
        увеличить яркость.

        Эти ползунки имеют функции, общие почти для всех элементов управления ползунками в
        3dmod. Щелчок левой кнопкой мыши на одной стороне ручки приведет к
        измените значение на единицу. Щелчок средней кнопкой мыши переместит
        ползунок в положение указателя мыши. Перетаскивание ручки, щелкнув
        и удерживание левой кнопки мыши приведет к уменьшению контрастности изображения.
        постоянно обновляется, пока вы не отпустите кнопку.Другими словами, эти
        ползунки постоянно активны или «горячие». Иногда программа не
        хорошо работать, когда ползунок постоянно активен, например, с очень большими
        изображения или модели. Вы можете уберечь ползунок от нагрева, удерживая Ctrl
        клавиша (клавиша Apple на Macintosh). Когда вы это сделаете, числовое значение будет
        отображается постоянно, но изображение не будет обновляться, пока вы не отпустите кнопку
        слайдер.

        Под ползунками находится несколько элементов управления, относящихся к настройке контрастности.

        • Если установлен флажок «Float», программа настроит черный и белый цвета.
          ползунки автоматически при переходе от одного раздела к другому в попытке
          для поддержания постоянного контраста и яркости между изображениями.
        • Кнопка «Авто» предназначена для автоматической настройки контрастности; когда вы нажимаете это
          программа настроит черный и белый ползунки так, чтобы отображаемое изображение
          определенное среднее значение и стандартное отклонение.При запуске программа установит
          контраст таким образом для первого отображаемого изображения. Настройки для
          целевое среднее значение и стандартное отклонение можно изменить в настройках 3dmod
          диалоговое окно, доступное из пункта меню Правка-Параметры. Например, вы могли
          увеличить цель означает сделать изображения ярче, или уменьшить стандартное
          отклонение, чтобы изображения были менее контрастными.
        • Когда установлен флажок «Подрайон», обе операции «Плавающий» при переходе
          между секциями и будет выполняться операция настройки контрастности «Авто».
          используя только область изображения, отображаемую в окне Zap.

        Радиокнопки «Фильм» и «Модель» позволяют пользователю выбрать один из двух
        режимы. Когда выбран «Фильм», нажатие средней или правой кнопки мыши
        заставляют изображение перемещаться вперед и назад. Когда выбрана «Модель», три
        различные кнопки мыши будут редактировать модель, как описано ниже.

        Нижняя панель информационного окна содержит дополнительную информацию и статус
        Сообщения. Вы можете развернуть окно по вертикали, чтобы увидеть больше информации
        однажды.

        Окно Zap

        Главное окно отображения изображения и редактирования модели в 3dmod — это «Zap».
        окно. Название окна является аббревиатурой от «Zoom and Pan». Увеличение может быть
        регулируется щелчком левой кнопки мыши по стрелкам слева
        панели инструментов. Кроме того, можно увеличивать и уменьшать масштаб с помощью «=» и «-».
        горячие клавиши соответственно.Чтобы панорамировать изображение, когда оно больше окна,
        нажмите и удерживайте левую кнопку мыши в области изображения окна и перетащите
        изображение.

        Это отображение двух соседних срезов томограммы (разделы 20 и 16)
        иллюстрирует три типа объектов модели: замкнутые контуры, открытые контуры,
        и разбросанные точки.

        • Замкнутые контуры используются для рисования замкнутых границ вокруг объектов на одном изображении.
          самолет.Голубые линии, следующие за мембраной вокруг пузырька, представляют собой
          пример замкнутых контуров. Как показывают два разных фрагмента, отдельный
          контур рисуется в каждом разделе, где появляется объект. Вы можете рисовать как
          много отдельных контуров по мере необходимости, чтобы охватить объект, принадлежащий
          объект на одном участке. После того, как вы нарисовали модель, вы можете подключить
          контуры по сечениям и создают поверхность, которую можно рассмотреть; это
          операция описана ниже.Замкнутые контуры без точечных символов — это
          по умолчанию при создании нового объекта. Контур в разделе 16 имеет некоторые
          круги нарисованы на нем, потому что это текущий контур. Первый и последний
          точки текущего контура выделяются зелеными и красными кружками, а
          на текущей точке нарисован желтый кружок.
        • Открытые контуры используются, когда конец контура не должен быть соединен обратно
          к исходной точке.Есть два случая, когда это полезно. Если только часть
          расширенного элемента, присутствующего на изображениях, вы должны нарисовать открытый контур
          в каждом сечении по границе объекта. Желтые линии в
          изображения представляют собой открытые контуры, показывающие границу темной окрашенной хромосомы.
          Другое основное использование — моделирование траекторий в 3D между секциями. в
          примеры изображений, открытые контуры используются для моделирования микротрубочек в пространстве, и
          точки отмечены зелеными кружками.Открытые контуры также используются для отслеживания
          золотые реперные частицы через серию наклона.
        • Точки разброса используются, когда вы не хотите соединять линии между
          последовательные точки контура. Такие точки обычно отображаются в виде сферы.
          в трехмерном виде модели или в виде круга в поперечных сечениях, например, в Zap
          окно. В этом примере небольшой круглый пузырь был смоделирован просто
          поместив на него одну точку рассеяния на участке 20 (пурпурный круг).В зависимости от выбранного радиуса сферы рассеянная точка обычно отображается
          вверх на нескольких секциях, при этом круг становится меньше по мере удаления от центрального
          участок, на котором была размещена точка (на участке 16 кружок меньше). А
          крест нарисован внутри круга в центральной части, чтобы показать, что точка
          был депонирован в этом разделе; если этого недостаточно, вы можете
          также сделайте так, чтобы отдельный символ отображался только в центральной части.

        Диалог редактирования объекта

        Тип контуров в объекте и символы, отображаемые на отдельных
        точки, можно выбрать в диалоговом окне редактирования объекта. Вот два примера.

        Слева находится поле для открытого контурного объекта, который используется для отслеживания
        микротрубочки между отделами.Для отображения символа выбран круг, и
        размер символа установлен на 7, чтобы его было легко увидеть
        когда на определенном участке есть только одна точка. Справа находится
        ящик для точечного рассеянного объекта, используемый для моделирования мелких пузырьков; здесь нет символа
        выбрано, но радиус сферы для точек установлен на 14. Несколько других
        свойства могут быть установлены в этом диалоге. Кроме того, есть кнопка на
        вверху, чтобы скопировать свойства объекта из другого объекта, и кнопку в
        внизу, чтобы установить свойства текущего объекта по умолчанию для нового
        объекты.

        Диалоги стыковки

        Большинство диалогов, таких как только что просмотренный, будут «прикреплены» к
        Информационное окно, когда они открыты, чтобы помочь вам определить, где они находятся.
        экран. Когда открыто более одного диалогового окна, они будут закреплены в
        стек, который простирается как выше, так и ниже информационного окна, затем до одного
        боковая сторона. Когда информационное окно перемещается, вся док-станция перемещается вместе с ним,
        хотя может потребоваться переупаковка, чтобы приспособиться к новому положению.Любой из
        эти диалоги можно закрыть, чтобы отобразить только строку заголовка, и снова открыть
        при необходимости, используя кнопку — / + в верхнем левом углу, как показано на
        пример ниже. Страница справки для диалогового окна открывается с
        ? кнопка вверху справа. Вы можете вытащить диалоги из
        состыковать, перетащив их подальше от окрестностей; вы можете переставить или
        повторно вставьте диалоговое окно, перетащив его в нужное место
        оккупировать.Наконец, в меню «Правка» есть записи, позволяющие сохранить
        конфигурацию диалогов и повторно открыть сохраненную аранжировку.

        Моделирование в Zap Window

        Точки модели добавляются или изменяются с помощью 3-х кнопочной мыши с программой в
        Модельный режим. В таблице ниже представлен обзор элементов управления мышью в фильме.
        и модельный режим.

        Управление мышью
        Кнопка мыши Режим кино Модельный режим
        Первый Выберите положение или перетащите мышь, чтобы панорамировать изображение. Прикрепите к ближайшей точке модели или перетащите мышь, чтобы панорамировать изображение.
        Второй Видеоизображение вперед или остановка фильма. Добавьте новую точку модели или перетащите мышь, чтобы добавить несколько
        точки.
        Третий Изображение фильма перемотано назад или остановка фильма. Измените текущую точку модели или перетащите мышь, чтобы изменить несколько точек.

        См. Раздел страницы руководства 3dmod о мыши
        элементы управления и страницы справки для отдельных окон, чтобы получить более подробную информацию.

        Кнопки мыши здесь и далее называются «первая», «вторая» и «третья».
        страницы справки, потому что эти функции могут быть назначены разным актуальным
        кнопки. По умолчанию они соответствуют левому, среднему и правому краям.
        кнопки соответственно. Сопоставление можно изменить в настройках 3dmod.
        диалоговое окно, открываемое выбором Параметры в меню Правка (или Параметры в 3dmod
        меню на Mac) и переход на вкладку «Мышь».Часть этого
        в диалоговом окне на изображении ниже показано назначение, аналогичное большинству других
        программное обеспечение, потому что рисование выполняется левой кнопкой. Новые пользователи в
        В частности, следует рассмотреть возможность перехода на это отображение, хотя это может быть
        проблематично, если вы будете получать практическую помощь от авторитетного
        пользователь, который привык к отображению по умолчанию. Также обратите внимание, что наши различные
        в обучающих материалах и видеороликах обычно используются назначения по умолчанию.

        Когда вы впервые запускаете новую модель или новый объект в модели, ваша первая модель
        точка будет добавлена ​​к пустому контуру. Есть два основных способа добавить модель
        указывает на контур. Вы можете щелкнуть вторую кнопку мыши, чтобы добавить каждый
        отдельная точка после перемещения в желаемое положение. Другой способ — удерживать
        нажмите вторую кнопку, перетаскивая указатель по желаемому пути, который
        добавит близко расположенные точки вдоль пути.

        После того, как вы закончили контур и хотите начать другой, вам необходимо
        создать новый контур. Это можно сделать с помощью пункта меню Edit-Contour-New,
        но гораздо удобнее нажимать «n», что является одним из многих горячих
        ключи, доступные для помощи в моделировании. Если вы моделируете замкнутые контуры,
        новый контур создается автоматически, когда вы переключаетесь на новый участок и нажимаете
        вторая кнопка мыши. Когда вы моделируете открытые контуры, это
        не произойдет автоматически, если вы не выберете опцию «Начать заново.
        contour at new Z », показанный выше в диалоговом окне« Редактирование объекта ».Этот вариант
        не включен для моделирования микротрубочек, но полезен для рисования открытых
        контуры, которые предполагается ограничить одной секцией, например,
        по границе хромосомы.

        При моделировании последняя добавленная точка остается текущей точкой модели. Вы можете
        изменить текущую точку модели, щелкнув первой кнопкой мыши рядом с
        точку в любом контуре, присутствующем на сечении. Это один из способов изменить
        моделируемый контур или объект.Если вы нажмете первую кнопку на
        положение, удаленное от любых точек модели, текущей точки и контура
        стать неопределенным. Если затем вы добавите точку модели, она будет размещена в новом
        contour, так что это еще один способ начать новый контур.

        Третья кнопка мыши используется для изменения существующих точек путем перемещения или
        удаление их. Используйте эту кнопку отдельно, чтобы переместить одну или несколько точек; удерживайте
        Клавиша Ctrl для удаления точек под курсором, одновременно нажимая или удерживая
        третья кнопка.

        Панель инструментов Zap

        Панель инструментов окна Zap имеет ряд полезных элементов управления.

        • В дополнение к стрелкам для изменения масштаба на фиксированные значения масштабирования есть
          текстовое поле, которое отображает текущее значение масштабирования и позволяет вводить любое
          произвольный зум.
        • Цифры рядом с текстовым полем масштабирования показывают размер окна или
          область, ограниченная резинкой, в пикселях на экране.Это должно быть
          полезно для создания снимка области определенного размера.
        • Кнопка шахматной доски будет переключать между быстрым рисованием и медленным,
          рисунок в высоком разрешении, который теперь включен по умолчанию. При включенном высоком разрешении
          пиксели сглаживаются интерполяцией, когда масштаб больше 1, а
          изображение фильтруется перед субдискретизацией, чтобы избежать артефактов при меньшем масштабировании
          чем 1.
        • Кнопка блокировки используется для предотвращения центрирования изображения в текущей точке.
          и позволить различным окнам Zap отображать разные разделы.Когда замок
          закрыто, изображение не будет двигаться при изменении текущей точки модели, но оно
          можно перемещать с помощью мыши или клавиш PageUp и PageDown. Когда замок
          открытый, изображение может автоматически перемещаться к текущей точке, в зависимости от
          настройка кнопки Центрирования. Это панорамирование не происходит, когда текущий
          точка выбирается или добавляется кнопкой мыши.
        • Кнопка центрирования переключает между двумя режимами центрирования.В одном режиме
          изображение будет центрировано на текущей точке модели только в том случае, если оно упадет рядом с
          край окна, то есть вне центральной коробки. (Таким образом, значок показывает
          один квадрат внутри другого.) В другом режиме изображение будет повторно центрировано на
          текущая точка модели каждый раз, когда вы меняете текущую точку. (Значок показывает
          точки внутри внешнего блока.) В режиме видео изображение будет повторно центрировано на
          текущая точка изображения при включении кнопки.
        • Кнопка Insert или Modeling Direction переключает точки вставки.
          до и вставка точек после текущей точки модели. Это полезно, когда
          моделирование объекта, который проходит между секциями, на случай, если вам нужно добавить точки
          до начала контура.
        • Кнопка Rubberband включает и выключает резинку. Резинка может быть
          используется для получения координат, изменения размера, настройки контраста в выбранных
          области и извлечение файлов.Его также можно использовать для выбора контуров или
          точки, которые находятся внутри него. Резиновая лента изначально позиционируется нажатием
          первую кнопку мыши в любом углу желаемой области и перетащите на
          противоположный угол, а затем его можно переместить и изменить размер с помощью
          первая и вторая мышь
          кнопки. Когда резинка включена, на панели инструментов появляются кнопки и
          текстовые поля для установки нижнего и верхнего пределов Z (как на нижнем изображении выше).
          Эти ограничения используются для извлечения файлов и в различных местах Etomo для
          выбор пределов среза.
        • Кнопка «Лассо» включает и выключает контур лассо. Когда ты его включаешь,
          затем вы можете нарисовать замкнутый контур любой формы с помощью левой кнопки мыши.
          После того, как лассо нарисовано, его можно перемещать второй кнопкой мыши.
          Лассо можно использовать для выбора контуров или точек в пределах области или для
          ограничить область, отображаемую на изображении изоповерхности, описанном ниже.низкий.
        • Кнопка со стрелкой переключает яркую толстую стрелку, которая может быть полезна для указания
          из функции в снимке изображения. Когда вы его включаете, вы рисуете
          стрелку от хвоста к голове, удерживая нажатой первую кнопку мыши.
        • Ползунок Z позволяет перемещаться по разделам и выбирать конкретный
          один. В текстовом поле отображается значение текущего раздела, просматриваемого в
          Окно Zap и позволяет перейти к определенному разделу, введя номер.
        • Кнопка I выводит информационное окно наверх и печатает в нем информацию.
          о размере и расположении изображения, а также о команде, которую можно использовать для
          извлеките изображение, видимое в окне или внутри резиновой ленты.
        • Наконец, есть кнопка справки, чтобы открыть окно со справкой по всем функциям
          Окно Зап. Во всех окнах изображений и диалоговых окнах есть кнопка «Справка»,
          предоставить информацию, относящуюся к конкретному окну.Справочная система состоит из набора
          html файлы, доступные для просмотра. Вот помощь
          страница для окна Zap, а вот индекс
          ко всем страницам справки.

        Наиболее часто используемые горячие клавиши

        3dmod имеет много горячих клавиш, которые перечислены на странице руководства для
        3dmod и на странице справки,
        можно получить из пункта меню Help-Hot Keys. Эти горячие клавиши будут работать
        из всех окон отображения изображений 3dmod и даже из информационного окна или
        другие диалоговые окна.Также горячие клавиши активны только в определенных окнах,
        которые описаны в справке для этих окон. Большинство этих горячих клавиш
        доступный во всплывающем меню, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по
        панель инструментов окна. Эта функция предоставляет удобный способ найти
        непонятная, но полезная горячая клавиша. Наиболее часто употребляемые горячие
        ключи перечислены здесь:

         PageUp Показать следующий раздел (увеличить Z) 
        PageDown Показать предыдущий раздел (уменьшить Z)
        Home Показать последний раздел
        End Показать первый раздел
        Удалить Удалить текущую точку модели
        - Уменьшить
        = Увеличить
        с Сохранить модель
        n Начать новый контур
        Ctrl-S Снимок окна изображения в файл Tiff
        Shift-S, Ctrl-Shift-S Shapshot в файл без Tiff (обычно JPEG и PNG)
        t Включение или выключение рисования модели
        , Замедление вращения фильма или модели
        .Ускорить поворот фильма или модели

        Окно XYZ

        Окно XYZ показывает не только плоскость XY, но и две ортогональные плоскости,
        YZ и XZ в отдельных окнах просмотра. Это позволяет вам снимать фильм через громкость в
        любой из этих плоскостей независимо, а также отображает пересечение
        модель с каждой из трех плоскостей.В этом примере плоскость XY находится в
        Внизу слева плоскость XZ находится над ней, а плоскость YZ — справа. В
        текущая точка изображения определяет, какие плоскости будут отображаться; его позиция отмечена
        маленьким желтым крестиком на каждой панели изображений. На рисунке слева вы можете
        увидеть большой смоделированный пузырек в плоскости XZ (вверху) и косой срез
        через микротрубочку, отмеченную маленьким желтым крестиком на YZ (справа)
        самолет.

        При первом открытии окна XYZ размер окна, масштаб и деление
        окна среди трех окон просмотра устанавливаются так, что все изображение будет
        появляются в каждом из окон просмотра.Затем вы можете изменить размер окна, если
        желаемого, и программа сохранит ту же пропорцию среди просмотров
        коробки. Если вы сделаете окно меньше или увеличите масштаб, то не все
        появится изображение, и вы сможете панорамировать с помощью первой кнопки мыши в любой из
        окна просмотра, чтобы снова отобразить интересующие объекты. Панорамирование в одном
        плоскость обычно смещает изображение в другую плоскость, так что все три плоскости
        всегда будет показывать одну и ту же функцию.Если вы обнаружите, что вид сверху и сбоку
        коробки слишком узкие, что легко может произойти после увеличения, тогда вы
        можно перераспределить область окна между тремя полями, перетащив свет
        синий квадрат по диагонали с первой кнопкой мыши.

        На панели инструментов окна XYZ есть элементы управления масштабированием, кнопка низкого / высокого разрешения,
        и кнопка блокировки, как в Zap Window. Кнопка Z применит
        масштабный коэффициент Z модели, если он установлен (см. ниже), чтобы растянуть Z
        размер в плоскостях XZ и YZ.Есть центральная кнопка для
        перемещая текущую точку как можно ближе к центру окон просмотра
        возможный. В режиме видео он будет центрировать текущую точку изображения, отмеченную значком
        желтые кресты; в режиме модели он будет центрировать текущую модель
        точка. Поле Sum позволяет отображать сумму изображений в
        все плоскости, а не только один срез.
        На панели инструментов также есть ползунки для перемещения по координате X, Y или Z.

        Цветные маркерные линии на полях изображений также указывают текущее
        координаты точки.У них есть маленькие ручки, за которые можно
        мышь, чтобы пролистывать изображения в одной плоскости, в качестве альтернативы
        ползунки панели инструментов. Цвет линии маркера соответствует цвету границы
        вокруг изображения, которым он управляет; например, красная линия управляет
        самолет, выбранный в верхней панели.

        Клавиши

        PageUp и PageDown могут использоваться для перехода по плоскостям, как обычно,
        за исключением того, что эти клавиши проходят через срезы XZ или YZ, когда мышь находится над
        Плоскость XZ или YZ соответственно.Точно так же клавиши со стрелками, которые обычно
        переходить текущую точку изображения в X или Y, работать относительно любой плоскости
        мышь расположена в.

        В режиме «Фильм» кнопки мыши работают так же, как в Zap Window, и они
        действовать отдельно в трех панелях изображений для выбора текущей точки изображения
        или начать фильм на этой панели. Базовое моделирование также может быть выполнено во всех трех
        самолетов, опять же с теми же функциями кнопок мыши, что и в Zap Window.В
        отображение модели в заданной плоскости по сути такое же, как в Zap
        окно для элементов, нарисованных в этой плоскости. Элементы, нарисованные в одной плоскости, будут отображаться
        вверх в других плоскостях до такой степени, что они пересекают две другие плоскости.
        Разбросанные точки хорошо видны везде; контуры будет трудно увидеть в
        другие самолеты.

        Окно слайсера

        Окно слайсера обеспечивает гораздо более гибкий вид структур, чем XYZ.
        Window, потому что он может отображать срез в произвольной ориентации через
        объем изображения.Ориентация устанавливается путем регулировки поворота по осям X, Y и Z
        ползунки на второй панели инструментов. В примере одна из косых микротрубочек
        был отцентрирован в окне, затем вращение по оси Z было скорректировано для ориентации
        микротрубочки вертикально, затем вращение по оси X отрегулировали, чтобы
        микротрубочка в продольный срез. Небольшие изменения в ползунках X и Y
        обычно вызывают большие изменения внешнего вида изображения, тогда как ползунок Z будет
        в первую очередь поворачивайте изображение по часовой стрелке и против часовой стрелки, если только не углы X или Y
        большие.

        Когда слайсер открыт, центр отображаемого слайса изначально находится в
        текущая точка изображения, но затем ее можно панорамировать в плоскости среза, используя
        первая кнопка мыши, как и для других окон. Вы можете пройти через
        срезы в направлении, перпендикулярном отображаемому срезу, с помощью PageUp
        и горячие клавиши PageDown. Вы также можете использовать ползунок «Положение оси просмотра», чтобы
        пролистайте ломтики в этом направлении. Центр окна отмечен красным крестом;
        это центр вращения при изменении угла среза.

        Существуют альтернативные методы изменения углов среза, которые часто
        удобнее и понятнее, чем регулировка ползунков. Они включают
        вращение объема пошагово вокруг осей просмотра вместо прямого
        изменение общего вращения вокруг оси. Вы можете использовать кластер
        красные стрелки для пошагового вращения вокруг вертикальной или горизонтальной оси (
        прямые стрелки) или в плоскости среза (изогнутые стрелки).В
        показан размер шага вращения, который можно изменить с помощью минуса и плюса
        кнопки. Второй способ пошагового поворота вокруг осей обзора — использовать
        цифровая клавиатура. Обычно клавиши там работают с индивидуальной громкостью.
        угол оси, но если зажать клавишу Shift или включить
        кнопку Sh в середине группы стрелок панели инструментов, стрелки в
        цифровая клавиатура будет вращаться вокруг осей просмотра X или Y, а также PageUp и
        PageDown будет вращаться в плоскости среза.Наконец, если вы держите
        нажмите клавишу Shift или включите кнопку Sh , перетаскивая второй кнопкой мыши
        повернет громкость
        вокруг оси, перпендикулярной направлению движения мыши, и перетаскивание с
        третья кнопка мыши будет вращаться в плоскости среза. Например,
        изображение посередине показывает результат перетаскивания второй мышью
        нажимайте кнопку в направлении красной стрелки, пока не появятся некоторые микротрубочки.
        в хорошее сечение.В данном конкретном случае, поскольку некоторые
        микротрубочки уже были в хорошем продольном сечении, такой же результат может быть
        получается путем установки размера шага на 90 и использования красной панели инструментов вверх или вниз
        стрелка.

        Наиболее полезными элементами на панелях инструментов слайсера являются следующие.

        • Черные кнопки со стрелками можно использовать для изменения масштаба, а в текстовом поле отображается
          текущий масштаб и позволяет ввести пользовательский масштаб.
        • Шахматная доска позволяет переключаться между быстрым рисованием с низким разрешением.
          с использованием интерполяции ближайшего соседа и рисования с высоким разрешением с использованием кубической
          интерполяция. Последний может быть заметно медленнее, но и больше
          точный, а также дает более плавное изображение.
        • Кнопка блокировки предотвратит перемещение позиции среза. Есть два
          основные способы использования этой функции. Во-первых, это позволяет вам поддерживать выбранный вид в
          окно слайсера при переходе к другим представлениям в других окнах (включая другие
          Слайсеры).Во-вторых, это предотвращает замедление медленного рисования в слайсере.
          программа, когда вы хотите работать или снимать фильм через другие окна.
        • Кнопку режима центрирования можно использовать для возврата к более раннему режиму
          операция, при которой слайсер всегда был центрирован на текущей точке изображения и
          панорамировать нельзя. Это, пожалуй, наиболее полезно для повторного центрирования на
          текущее изображение или точку модели, нажав кнопку включения, а затем выключения.
        • Кнопка Rubberband позволяет выбрать прямоугольную область так же, как в Zap
          окно.Его можно использовать для изменения размера и для извлечения подобъема, который
          повернут в ориентацию среза. Как показано на картинке на
          справа: кнопки Lo, и Hi, b кнопки появляются при рисовании резиновой ленты;
          они используются для установки пределов фрагментов для извлечения файлов.
        • Кнопка FT переключает между показом изображения и преобразованием Фурье
          изображение.
        • Кнопка C изменяет углы, чтобы показать срез, в котором текущий контур
          будет казаться плоским.
        • Поле справа от кластера стрелок отображает часть разреза,
          рассматривается как красная плоскость внутри представления всего объема изображения.
        • Кнопка «Справка» описывает горячие клавиши и другие функции.
        • Счетчик толщины изображения позволяет отображать срез толщиной более 1 пикселя.
          толстый. Слайсер рассчитывает проекцию на основе количества срезов, которые вы
          выберите, эффективно усредняя эти срезы.
        • Счетчик толщины модели позволяет вам контролировать толщину среза
          модель, отображаемая на изображении. В этом примере кружки на каждом
          Считается, что точка микротрубочки лежит в плоскости XY и иногда только
          фрагмент пересекает наклонный срез. Увеличение толщины модели сделало бы
          появляется весь круг.

        Если удерживать клавишу Ctrl, вторая и третья кнопки мыши начнут
        фильм в окне слайсера, как в окне Zap.В программе будет фильм
        через срезы в направлении, перпендикулярном текущему срезу, и даже
        отрегулируйте его направление, если вы меняете ползунки поворота во время видеосъемки.

        Можно моделировать в слайсере, опять же с той же кнопкой мыши
        функционирует как в окне Zap. Это удобный способ отслеживать
        траектории в 3D. Точки можно рисовать непрерывно, перемещая мышь
        удерживая нажатой вторую кнопку мыши.Клавиши PageUp и PageDown
        перемещает центральную точку на один пиксель перпендикулярно плоскости, на которой
        просмотрено, что позволяет рисовать равномерно расположенные контуры на наклонных
        углы. См. Страницу справки слайсера для
        более подробно.

        Мощь слайсера обходится недешево — это первое окно, которое у нас есть.
        видно, что время вычислений может легко сделать отображение неприемлемо медленным.
        Время отображения зависит от четырех факторов: толщина изображения, высокая или низкая
        разрешение, размер изображения и количество доступных процессоров.Программа
        автоматически воспользуется преимуществами всех процессоров. Если вам нужно
        в среднем по многим фрагментам с дисплеем с высоким разрешением, обязательно сделайте
        изображение не больше, чем необходимо. Если вам нужно работать с очень медленным окном слайсера,
        помните, что горячие ползунки можно приручить с помощью клавиши Ctrl.

        Окно Multi-Z

        Окно Multi-Z предоставляет другой способ просмотра 3D-данных, представляя
        галерея ломтиков бок о бок.С помощью элементов управления на панели инструментов на
        справа, вы можете выбрать, сколько слайсов показывать, показывать ли их подряд,
        столбец или массив, а также интервал между последовательными срезами. Вы также можете
        контролировать, отображается ли модель на средней панели (в примере это
        нет), и отображается ли он на других панелях. Это окно является вариантом
        окно Zap и первая панель инструментов имеют подмножество функций в
        стандартная панель инструментов Zap.

        Установка масштаба Z и размера пикселя

        Чтобы ваша модель выглядела правильно в 3D, вам может потребоваться установить свойство
        правильно назвал «Z-шкалу». Необходимо установить масштаб по оси Z и размер пикселя.
        чтобы получить точную количественную информацию о модели, потому что эти значения
        используются для вычисления длины, площади поверхности или объема от объекта, контура или
        сетка данных. Чтобы настроить эти поля в заголовке модели, выберите заголовок модели.
        пункт меню из меню Правка в информации о 3dmod
        Окно.

        Z-Scale — это отношение толщины последовательных изображений к пикселю.
        размер. Его два наиболее распространенных использования — регулировка толщины сечения в серийном исполнении.
        реконструкция срезов и утонение срезов в томографии. Для серийного
        разделов, разделите толщину раздела в нанометрах на размер пикселя, при котором
        данные были оцифрованы, снова в нанометрах. Для томограмм разделите
        исходная толщина, при которой срез был вырезан на микротоме (в
        нанометров) на фактическую толщину материала на томограмме (в пикселях
        размер материала, умноженный на размер пикселя в нанометрах).В любом случае, если у вас есть
        оценить, насколько образец уменьшился в поперечном направлении из-за воздействия луча, вы
        следует умножить на коэффициент усадки (например, 0,9 для усадки 10%). Для
        томографии, коэффициент также следует скорректировать с учетом потерянного материала, если у вас есть
        оценка этого; см. заголовок модели
        страницу справки по формуле.

        Поле размера пикселя должно содержать значение размера пикселя в
        оцифрованные данные и единицы для этого значения.Единицы могут быть одним из
        следующий; А, нм, мм, мм, м, км. Например, вы можете ввести 0,015 мкм или 15
        нм «; ваш выбор определяет, какие единицы будут сообщаться, когда такие элементы, как расстояние,
        вычисляются длина и площадь. Когда новая модель запускается на изображении
        файл, содержащий информацию о размере пикселя, этот размер назначается модели.

        Просмотр модели в 3D

        Это разные виды модели-примера в окне просмотра модели, которые
        можно открыть во время работы 3dmod, выбрав Model View в меню Image,
        или нажав горячую клавишу «v».Это же окно можно открыть в автономном
        режим с

        3dmodv example.mod

        Модель была наклонена вокруг осей X и Y с помощью клавиш со стрелками на
        клавиатура. Модель также можно вращать средней кнопкой мыши или с помощью
        стрелки и текстовые поля в диалоговом окне Control, которые можно открыть с помощью
        Пункт меню Edit-Controls, но клавиши со стрелками часто более удобны. А
        одиночное нажатие клавиши поворачивает модель на один шаг.Начинается непрерывное вращение
        нажав на клавиатуре клавишу Enter, а затем нужную клавишу со стрелкой; Другая
        нажатие клавиши Enter останавливает вращение.
        Если клавиатура недоступна, вы можете открыть инструмент поворота с помощью Edit-Rotation.
        и используйте его так же, как кластер стрелок в окне слайсера, за исключением того, что
        средняя кнопка запускает и останавливает непрерывное вращение.

        Слева — исходный вид модели до любого просмотра по умолчанию.
        параметры были изменены.Эти параметры изначально настроены так, чтобы показывать открытые
        и замкнутые контурные объекты с начертаниями контурных линий и разбросанные точки как
        проволочные корзины. В среднем виде показаны два изменения, которые можно внести немедленно,
        без необходимости вычислять поверхностные сетки для контуров. Микротрубочка
        линии (зеленые) стали толще, а разбросанные точки отображаются как
        освещенные поверхности. Справа — изображение после создания сеток для
        объекты (как объяснено ниже) и настройка отображения всех объектов как освещенных
        поверхности.Все эти настройки отображения изменяются в диалоговом окне объектов 3dmodv.
        окно, открываемое с помощью пункта меню Edit-Objects или сочетания клавиш Shift + O.
        Этот и большинство других диалоговых окон просмотра модели будут прикреплены к окну обзора модели, как и
        описано выше для диалогов, прикрепляемых к информационному окну.

        Диалоговое окно «Объекты» содержит элементы управления для выбора текущего объекта, который будет
        редактируемые, кнопки включения и выключения отдельных объектов, а также набор панелей
        для настройки различных свойств объекта или управления общим отображением.А
        панель выбирается щелчком по ее названию в списке.

        Пример слева показывает, как изменился внешний вид зеленых линий.
        для средней панели обзора модели выше. Выбрана панель «Линии», 3D
        ширина линии была увеличена с 1 до 3, и был включен «Anti-alias рендеринг»
        чтобы сгладить неровные края линий.

        Пример посередине показывает, как разбросанные точки отображались сплошными
        объекты.Выбор для «Тип данных рисования» был изменен с «Контур» на
        «Сетка». 3dmod автоматически изменил «Стиль рисования» с «Линия» на «Заливка» на
        производить наиболее желаемый внешний вид.

        Пример справа показывает изменение, которое потребовалось после того, как сетки были
        вычисляется и отображается для всех объектов. По умолчанию объекты освещаются только на одном
        поверхность, которая всегда является внешней поверхностью для объектов замкнутого контура. (Примечание
        темные поверхности внутри микротрубочек.) Однако лист вроде
        граница хромосомы (желтая) не имеет явной внутренней поверхности, и
        его освещенная поверхность оказалась обращенной вниз, к хромосоме. Эта проблема
        было решено путем проверки опции «Осветить обе стороны» на панели «Материал».
        Другой способ решить эту проблему — вернуться в диалоговое окно редактирования объекта 3dmod.
        поле и измените «Лицевая сторона» с «Снаружи» на «Внутри», затем пересчитайте
        сетка.

        Улучшен внешний вид точки рассеивания пурпурного цвета между серединой
        и правый вид модели, дважды нажав горячую клавишу «G», чтобы увеличить
        качество рисования сфер.Когда сфер много, эта степень качества
        может значительно увеличить время рисования для отображения, поэтому это не
        дефолт. Качество рисования сферы также можно контролировать в «Точках».
        панель, которая позволяет изменить глобальную настройку качества (как и в случае с
        Горячие клавиши «G» и «Shift + G»), а также установить качество для отдельных объектов.

        Окно Model View, как и остальная часть 3dmod, имеет много горячих клавиш, которые
        перечислены на странице справки.Большинство
        они доступны через меню горячих клавиш.

        Просмотр данных изображения в 3D

        Когда окно Model View открыто из 3dmod, можно отображать
        данные изображения в 3D в этом окне двумя разными способами. Один из способов — нарисовать
        одна или несколько плоскостей изображения вместе с моделью. Используйте Edit-Image
        пункт меню, чтобы открыть диалоговое окно для управления многими аспектами этого изображения
        проекция.Несколько плоскостей нарисованы с достаточной прозрачностью, чтобы
        вы можете видеть до самой задней плоскости изображения; вы можете добавить больше прозрачности
        чтобы также видеть модель сквозь изображения. Следующие изображения показывают
        пример этого дисплея.

        Другой способ отображения данных изображения — нарисовать поверхность, называемую изоповерхностью.
        на определенном пороговом уровне.На среднем изображении ниже показан
        визуализация изоповерхности двух базальных тел, поперечные сечения которых появляются на
        Окно Zap слева.

        Выберите Isosurface либо в меню «Изображение» информационного окна, либо в меню «Правка».
        меню окна просмотра модели (или используйте горячую клавишу Shift + U), чтобы запустить изоповерхность.
        отобразите и откройте диалоговое окно для управления им. Отображение изоповерхности наиболее
        полезно при просмотре макромолекулярных структур в усредненных подобъемах от
        томограммы, но также могут быть полезны для непосредственного исследования томограмм,
        особенно если данные сгруппированы и / или отфильтрованы и малы
        несвязанные фрагменты удаляются с дисплея.Порог
        можно настроить, чтобы изолировать особенности
        интерес, а другие ползунки в диалоговом окне можно использовать для выбора
        положение и размер визуализируемого объема.

        Есть два способа связать положения на изоповерхности с элементами в
        данные изображения. Во-первых, если щелкнуть изоповерхность правой кнопкой мыши
        , выбранная точка станет текущей точкой изображения в 3dmod.
        Во-вторых, если включить отображение текущей точки в меню «Просмотр»
        Окно просмотра модели, вы можете щелкнуть точку в окне Zap или Slicer и увидеть
        эта позиция отмечена в окне обзора модели красной сферой (как видно
        выше).Оба эти метода будут работать лучше, если вы снимете флажок
        Ссылка на глобальные X, Y, Z
        чтобы положение визуализируемого объема не изменилось, когда вы
        щелкните в любом месте.

        Свойства отображения изоповерхности можно настроить в меню Edit-Objects.
        диалог так же, как для реальных объектов в модели. Изоповерхность сохраняется в
        то, что называется «дополнительным объектом», и ему присваивается номер выше, чем
        количество актуальных объектов.Изоповерхность исчезнет, ​​когда вы закроете
        диалоговое окно, но вы можете использовать
        Сохранить в объект
        кнопку, чтобы переместить его в новый реальный объект в модели.

        Добавление оболочки к данным модели

        Skinning — это имя, используемое для расчета трехмерной поверхности из
        данные контура. После расчета эта поверхность представляется сеткой из
        треугольники, которые можно хранить внутри каждого объекта.Если есть точки контура
        внутри этого объекта редактируются, то сетка для этого объекта должна быть
        пересчитывается для соответствия данным контура. Есть два
        способы расчета сетки на основе данных контура в модели: с
        imodmesh и с панелью Meshing диалогового окна Objects
        коробка. Использование imodmesh предоставляет широкий спектр возможностей для управления
        сетка; тогда как панель Meshing обеспечивает более интуитивно понятный интерфейс с
        самые важные опции.

        Для скина модели-примера использовалась эта команда:

        imodmesh -C -t 1 -d 10 пример. Mod

        По умолчанию imodmesh будет строить сетки только между парами контуров, которые
        оставит отверстия вверху и внизу объекта замкнутого контура, потому что
        не к чему соединять высшие и низшие контуры. Опция «-C»
        говорит imodmesh заполнить эти дыры или закрыть их.

        На виде модели справа линии микротрубочек выглядят как трубки
        потому что imodmesh создавал вокруг них цилиндрические сетки.Он сделал это
        из-за опции «-t», за которой следует список открытых объектов контура
        числа, которым должны быть присвоены трубчатые сетки (здесь только объект 1). В
        Затем используется опция «-d» для указания диаметра трубок в пикселях (10).

        Иногда структура данных сетки может стать настолько большой, что интерактивный просмотр становится невозможным.
        очень медленно. Есть два способа сделать сетку с более низким разрешением:
        Параметр «-R» для пропуска точек внутри контуров и параметр «-i» для пропуска Z
        уровни.С «-R» imodmesh будет пропускать точки, которые находятся в пределах определенного
        расстояние отрезков линии между оставшимися точками, таким образом, сохраняя
        форма кривых. Например,

        имодмеш -C -o 4 -R 0,75 -i 2 пример. Mod

        Здесь новая сетка создается только для объекта 4 (-o 4), а точки будут
        пропущено, но поверхность, определяемая сеткой, всегда будет в пределах 0,75 пикселя
        исходных данных (-R 0,75). Кроме того, «-i 2» позволяет подключать imodmesh
        каждая вторая плоскость Z (т.е.е., с интервалом 2 по Z), уменьшая размер ячейки на
        2.

        Каждый раз, когда вы запускаете imodmesh, существующий файл сохраняется как резервный файл с
        К его имени добавлен «~». Вы также можете стереть все данные сетки из вашей модели.
        используя параметр «-e» для имодмешивания.

        Imodmesh также имеет параметр (-l) для хранения сетки низкого разрешения вместе с
        регулярная сетка, чтобы можно было быстро манипулировать большой моделью в низком разрешении
        режим затем переключился в режим высокого разрешения для изучения деталей.Другое обычно
        необходимые параметры -s и -P для соединения контуров через зазоры; увидеть
        Подробная информация на странице руководства imodmesh.

        Все только что упомянутые параметры представлены в интерфейсе в сетке.
        панель:

        Всякий раз, когда объект объединяется с imodmesh или через этот интерфейс,
        параметры, используемые для создания сетки объекта, хранятся в модели, а их значения
        будет отображаться при открытии этой панели.Это упрощает замену сетки
        объекты без необходимости точно помнить, какие параметры использовались
        ранее. Справа настройки «Tol» и «Z inc» отражают
        значения, введенные с параметрами -R и -i для imodmesh. На
        справа флажок «Cap» указывает, что параметр -C использовался для
        объект пузырька, а выбор «Трубка» и диаметр показаны для
        объект микротрубочки. Когда нажата кнопка «Создать сетку»,
        процесс создания сетки запускается в отдельном потоке, чтобы вы могли
        продолжайте работать в 3dmod, пока вычисляется сетка.

        Если вы делаете сетку с imodmesh во время моделирования в 3dmod, обязательно сохраните
        модель, запустите imodmesh, затем сразу загрузите модель обратно в 3dmod с помощью
        запись «Обновить модель» в меню «Файл».

        Чертежные шкалы шкалы

        Чтобы отобразить масштабную линейку в любом из окон изображений или в окне обзора модели,
        выберите пункт Scale Bar в меню Edit информационного окна или в
        Меню просмотра окна обзора модели.Появится следующий диалог.

        Полосы масштабирования будут отображаться в различных окнах, пока диалоговое окно открыто.
        а также
        Нарисуйте масштабные полосы
        проверено. Вы можете выбрать, будут ли полосы на экране белыми или черными.
        окна изображений; полоса всегда будет белой в окне обзора модели, если
        фон черный. Различные элементы управления позволяют настраивать
        размер, расположение и ориентация полос.Внизу список
        размеры масштабной линейки в различных окнах. Если
        опция Draw labels не отмечена, вам нужно будет записать
        эта информация, когда вы делаете снимок.

        Создание фильмов

        Поскольку IMOD не создает файлы, которые можно использовать в проигрывателях фильмов, если вы
        хотите снять фильм из ваших изображений или моделей, вам нужно сделать серию
        снимки окон и импортируйте эти изображения в программу для создания фильмов.
        (Для Windows мы использовали Videomach с www.gromada.com для создания
        фильмы). Есть два диалоговых окна, которые помогают управлять этой задачей:

        Слева находится диалоговое окно, открытое с помощью File-Movie / Montage из информационного окна 3dmod.
        меню и используется для управления видеосъемкой и автоматическими снимками при отображении изображений
        окна (в первую очередь Zap и Slicer). Ползунки вверху позволяют
        выберите диапазон и приращение между срезами для снимка.Здесь каждый
        срез с 6 по 56 будет снимком. Цикл
        радиокнопки определяют, сколько снимков будет сделано при запуске
        кино. С участием
        Поездка в оба конца
        выбрано, снимки будут выполняться в обоих направлениях, что полезно, если
        ваше программное обеспечение для воспроизведения фильмов не будет зацикливаться. Если ваш фильм
        программное обеспечение будет зацикливаться вперед и назад, вы можете выбрать
        В одну сторону
        и получайте изображения только в одном направлении. В
        Начать с переключателей позволяют
        выберите, будет ли набор изображений начинаться и заканчиваться в пределах Z (Начало / конец)
        или в текущем отображаемом разделе (Current pt).
        Чтобы получить серию изображений, выберите один из форматов файлов в
        Снимок
        окно и запустить фильм в окне Zap или Slicer с помощью второй или третьей мыши
        кнопка. Окно перестанет снимать фильм, когда будет установлен набор изображений.
        законченный.

        Справа соответствующий диалог для фильмов, открываемый с помощью File-Movie / Montage.
        из меню окна обзора модели. В самом общем случае можно настроить
        отображение модели в желаемое начальное положение, ориентацию и размер, а также
        Нажмите
        Установить Старт; затем настройте дисплей на
        желаемое конечное состояние и нажмите
        Установить конец.Часто просто хочется
        модель вращается до упора, что обеспечивается кнопками
        Полный 360 X
        а также
        Полный 360 Y. При нажатии
        Делать,
        вы увидите, как модель проходит последовательность позиций. Если это
        поступаете правильно, выбираете формат файла и проверяете
        Напишите
        файлы, затем нажмите
        Делать
        опять таки.

        Различные форматы изображений различаются по степени и типу
        сжатие.Файлы TIFF не сжаты и могут быть довольно большими, так как
        они 24-битного цвета. Файлы PNG имеют сжатие без потерь, т.е.
        довольно эффективен для большинства снимков моделей, но гораздо менее эффективен для изображений
        снимки. Файлы JPEG дадут наибольшее сжатие с некоторой потерей
        информация, которую можно контролировать с помощью процентного коэффициента качества, выбираемого в
        3dmod
        Предпочтения
        диалог. Для изображений без наложения модели обычно достаточно 80% качества.
        для создания фильмов.Если есть наложение модели, нужно 90% и выше
        качество, чтобы оно выглядело достойно на отдельных снимках (изображения здесь были
        снято с качеством 95%). Было бы предпочтительнее делать такие снимки, как
        PNG, и пусть ваше программное обеспечение для фильмов позаботится о сжатии.

        Обратите внимание, что в обоих этих диалоговых окнах есть опция монтажа для захвата
        снимки с высоким разрешением, которые больше, чем само окно изображения. В
        В каждом случае программа увеличивает изображение на экране и перемещается по нему, чтобы запечатлеть монтаж.
        изображений, затем собирает их в одно изображение и записывает
        файл в выбранном формате.Фильм таких смонтированных снимков можно сохранить из окна Zap.
        или из слайсера, но только один кадр может быть сохранен в высоком разрешении
        режим из окна обзора модели.

        Расширенные темы

        Этот раздел предназначен для ознакомления вас с некоторыми другими функциями 3dmod, чтобы вы
        может исследовать их, когда возникнет необходимость. Обратитесь к справочным окнам
        соответствующие диалоговые окна или справочную страницу 3dmod,
        Больше подробностей.Первые несколько пунктов относятся к поверхности / контуру / точке.
        окно, показанное здесь слева.

        • Поверхности.
          Поверхности — это дополнительный уровень организации между объектами и контурами.
          Они особенно полезны, когда вы хотите отслеживать многие компоненты
          один вид, не делая для каждого отдельного объекта. Количественная информация
          затем можно вывести для каждой отдельной поверхности.Верхняя часть этого диалога
          box имеет некоторые элементы управления для создания поверхностей и навигации по ним, а его
          окно справки содержит дополнительную информацию о них.
        • Открытые и закрытые контуры. Некоторые контуры замкнутого контура
          объект можно определить как открытый, что означает, что их начало и конец
          точки подключаться не будут. Это полезно при моделировании объекта, который
          частично или полностью вырезано границей набора данных.Увидеть
          имодмеш
          справочную страницу, а также окно справки для этого диалогового окна для получения подробной информации.
        • 4D моделирование.
          3dmod может загружать несколько файлов изображений, занимающих четвертое измерение.
          как «время». Таким образом, контуры в объекте могут быть в разное время.
        • Кегли.
          Не все точки в рассеянном точечном объекте должны быть одинакового размера; индивидуальный
          точкам можно задать разные размеры с помощью элементов управления в разделе «Точка»
          это диалоговое окно.Можно выбрать вариант использования колеса прокрутки мыши
          чтобы отрегулировать размер точки. Есть даже способ нарисовать замкнутый контур вокруг
          объект и преобразовать его в рассеянную точку с эквивалентным радиусом
          (см. диалоговое окно, доступное из пункта меню Edit-Contour-Move).
        • Отображается призрак.
          Вы можете спроецировать «призрак» контуров на соседних участках на текущий
          раздел, который поможет вам увидеть, где нарисовать следующий контур.Есть
          несколько элементов управления для обеспечения гибкости в различных ситуациях.
        • Мелкозернистые свойства отображения. Вы можете управлять несколькими дисплеями
          свойства точек внутри контуров, отдельных контуров или поверхностей с использованием
          диалоговое окно «Управление мелким зерном», показанное выше посередине. В этом примере
          окно показывает свойства текущей точки, и все свойства
          отмечены буквой «S» вместо «D», для этой точки установлены другие значения.
          чем для остального контура.В дополнение к разрешению манипулирования
          цвет, толщину линии, отображение символов и прозрачность, диалоговое окно позволяет
          несколько отверстий должны быть определены контурами, как показано в модели на
          Правильно. Подробнее см. Справку
          страница.
        • Модельные видеоролики. Есть возможность настроить серию фильмов
          для окна просмотра модели, воспроизвести их автоматически, повторно посетить каждое из них
          для настройки его свойств и сохранения параметров фильма в файл для повторного использования
          потом.Диалог для этого открывается с пунктом меню File-Movie.
          Sequence или с помощью кнопки Sequence в диалоговом окне Movie / Montage. Здесь
          справочная страница.
        • Настройки.
          Вы можете установить предпочтения, которые сохраняются между сессиями 3dmod, например,
          размер шрифта и тип файла, который будет
          снимок с Shift + S. Используйте пункт меню Edit-Options, чтобы открыть 3dmod
          Диалоговое окно настроек.(Этот элемент находится в меню 3dmod на Mac.)
        • Автоматизированное моделирование.
          Есть два средства для автоматизированного моделирования. Диалог Auto Contouring
          поле, открытое из меню Правка-Контур, будет рисовать контуры вокруг областей, которые
          находятся выше или ниже выбранного порога интенсивности. Модуль Line Track,
          открытый из специального меню, будет рисовать контуры вдоль линейного объекта, такого как
          мембраны, либо путем заполнения точек между двумя точками, расположенными вдоль
          функции, или путем копирования контура из одного раздела в другой и корректировки его
          положение, соответствующее изменениям границы или объекта.
        • Инструменты рисования, интерполятор и другие плагины.
          Эндрю Носке, первоначально работавший в Университете Квинсленда, а затем в
          Национальный центр исследований в области микроскопии и визуализации внес свой вклад в несколько
          плагины к 3dmod. Плагины открываются из Специального меню 3dmod. Его
          плагины предоставляют инструменты для помощи в рисовании, инструменты для измерения
          со стереологией, помощь с исправлением реперных моделей для больших наборов данных и помощь
          управление и присвоение стандартизированных имен объектам.Джейн Динг из Калифорнийского технологического института
          предоставил плагин «Захватить с заметкой», который позволяет делать снимки
          окна Zap или Slicer, которые содержат некоторую стандартную информацию и отмечают, что вы
          введите, добавленный к снимку под самим изображением.
        • Окно просмотра в пикселях.
          Используйте пункт меню Image-Pixel View, чтобы открыть окно, в котором отображается сетка
          значения яркости пикселей, а также непрерывное отображение положения мыши в
          изображение и значение пикселя в этом месте.Фактические значения из
          файл изображения отображается в сетке; непрерывный дисплей может отображать либо
          байтовые значения из 3dmod или значения в файле.
        • Окно графика. Используйте пункт меню Image-Graph, чтобы открыть окно, которое
          отображать график значений пикселей по линии или по контуру; здесь
          справочная страница. Можно определить ширину линии так, чтобы
          усреднение по нескольким пикселям, и чтобы увидеть среднее значение по подмножеству
          линия, выделенная резинкой для окна Zap.
        • Окно локатора.
          Используйте пункт меню Image-Locator, чтобы открыть окно, в котором отображается уменьшенное изображение.
          изображение всей области изображения, с красным прямоугольником, очерчивающим область, отображаемую в
          активное окно Zap. Вы даже можете щелкнуть новое центральное положение или перетащить
          поле, чтобы переместить окно Zap в выбранное место. Здесь
          справочная страница.
        • Окно стакана. Используйте пункт меню Image-Tumbler, чтобы открыть окно,
          покажет проекцию через небольшой объем данных, когда объем наклонен
          на разные ориентации; вот помощь
          страница.
        • Извлечение файлов. После того, как вы определили 2D-область с помощью резиновой ленты
          в окне Zap, а также в диапазоне Z секций на панели инструментов Zap выберите
          запись File-Extract в информационном окне для извлечения выбранного тома из
          файл изображения с помощью Trimvol.
          Аналогично, после определения региона и диапазона срезов в окне слайсера,
          выберите тот же элемент для извлечения вложенного тома, повернутого с
          Rotatevol.
        • Хранение углов слайсера. Используйте пункт меню Edit-Angles, чтобы открыть диалоговое окно
          что позволяет сохранять виды, видимые в окне слайсера. Каждый вид состоит из
          3 угла слайсера и центральное положение. Затем вы можете настроить слайсер на
          одно из этих сохраненных представлений и легко переходить между разными представлениями. Если
          несколько файлов изображений загружаются в 3dmod, различные представления могут быть сохранены для
          каждый. Эта функция может использоваться для выравнивания и переключения между различными
          копии аналогичной конструкции.Здесь
          справочная страница.
        • Синхронизация просмотра модели и
          Слайсер Windows. Можно синхронизировать углы окна обзора модели и
          Окно слайсера, так что изменение углов обзора в одном будет вращать другой
          также. Используйте Edit-Controls в меню Model View, чтобы открыть Controls.
          диалоговое окно и установите флажок
          Ссылка наверх Углы слайсера.
        • Связанные слайсеры. Если вы загрузили несколько файлов изображений в 3dmod,
          вы можете настроить несколько слайсеров, каждый из которых будет привязан к разному времени (изображение
          файл) и свяжите их, чтобы ими можно было управлять с панели инструментов одного окна.
          Вы даже можете использовать пункт меню Image-Linked Slicers, чтобы открыть набор связанных
          срезы автоматически, по одному на файл изображения, и только с одной панелью инструментов для всех
          их.
        • Цвет объекта.
          Вы можете изменить цвет объекта, используя пункт меню Edit-Object-Color из
          в информационном окне 3dmod, а также в диалоговом окне Edit-Objects из
          Окно просмотра модели.
        • Диалог списка объектов. Если у вас много объектов, диалоговое окно Список объектов
          полезен для отслеживания и управления ими. Открывается из
          меню «Просмотр» в окне «Обзор модели». Для каждого объекта отображается название
          и цвет и предоставляет флажок для его включения и выключения. Этот диалог также
          позволяет определять группы объектов, которые можно изменять вместе.
          Вот справочная страница.
        • Сохранение просмотров. Пункт Edit-Views в меню модели
          Окно просмотра открывает диалоговое окно, позволяющее сохранять отдельные виды модели,
          которые могут отличаться по многим характеристикам, таким как ориентация, выбор предметов
          отображаются, а также свойства объекта, такие как цвет и освещение
          характеристики.После сохранения представлений вы можете переключаться между
          их легко.
        • Редактирование контуров. Меню Edit-Contour имеет ряд расширенных возможностей редактирования.
          функции, в том числе для перемещения или копирования контуров с одного объекта на другой,
          и те, чтобы разорвать и соединить контуры (см. справку для
          перемещение контура, стыковка контуров,
          нарушение контура, и
          контурное копирование).
        • Несколько выбранных контуров. Можно выбрать более
          один контур; это полезно для нескольких операций, таких как удаление, перемещение или
          стыковка контуров. Множественный выбор выполняется с помощью клавиши Ctrl (Apple на
          Macintosh), например Ctrl и первая кнопка мыши, чтобы добавить контур к набору
          выбранных, и Ctrl-A, чтобы выбрать все контуры на участке в текущем
          объект.
        • Диалог обработки изображения. Пункт меню Edit-Image-Process открывает
          диалоговое окно, позволяющее обработать один участок изображения.Вы можете
          возьмите БПФ или примените ряд фильтров, таких как фильтрация Фурье, сглаживание,
          и медианная фильтрация. В диалоговом окне может храниться последовательность операций
          и применить их ко всему файлу изображения или его выбранной части. Вот справочная страница.
        • Кеши и пирамиды изображений для больших файлов изображений. 3dmod имеет два
          виды кешей для работы с очень большими файлами изображений, описанные в
          разделы «Кэш изображения полного среза» и «Кэш изображения мозаики / полосы и изображение»
          Пирамиды «на странице руководства 3dmod.К
          создание набора копий тома с разным разрешением, называемого изображением
          пирамиды, можно получить доступ к любой области очень большого файла относительно
          быстро.
        • Всплывающие подсказки. Если вы оставите указатель мыши на кнопке или другом элементе управления более
          через полсекунды для этого элемента управления появится всплывающая подсказка.

        Руководство для студентов-художников

        Последнее обновление: 12 января 2018 г.

        Когда мы впервые взяли ручку или карандаш и начали делать пометки на бумаге, мы начали с линии.Самоучки, методом проб и ошибок или под руководством других, мы узнали, как линия определяет форму, создает структуру, разделяет рамку, отслеживает контур, создает тональные вариации (например, штриховку) и ведет взгляд с одной части. работы к другому. Первоначально это был механизм для нанесения контуров на бумагу — определения краев — мы начинаем аплодировать линиям за их собственные достоинства: отмечать их присутствие… будь то тихое движение угля по бумаге или полоса графита.

        Эта статья содержит упражнения для студентов-художников, которые хотят рисовать контурные линии, поперечные контурные рисунки, слепые рисунки и другие типы линейных рисунков.Это учебное пособие для старшеклассников, изучающих искусство, и включает в себя занятия в классе, бесплатно загружаемый рабочий лист в формате PDF и вдохновляющие рисунки художников.

        Чертеж слепого контура

        Определение : слепой контурный рисунок содержит линии, которые нарисованы без взгляда на лист бумаги. Это заставляет вас внимательно изучать сцену, наблюдая глазами за каждой формой и краем, как ваша рука имитирует их на бумаге. Целью является не создание реалистичного произведения искусства, а, скорее, укрепление связи между глазами, рукой и мозгом: напоминание о том, что при рисовании вы должны сначала научиться видеть.

        Упражнения по рисованию вслепую : Рисование вслепую — отличный способ начать обучение по программе изящного искусства в средней школе. Рисование шатких линий, мало напоминающих выбранный объект, расслабляет и снимает стресс. Часто аудитория смеется над неожиданными результатами. Слепой рисунок протягивает руки и душу; облегчает вам рисование с наблюдением без страха.

        Разминка, в которой учащихся попросили создать слепые контурные линии ракушки (учебный образец из Руководства по искусству для студентов).Эти слепые рисунки были включены в первые подготовительные листы, представленные студентами CIE IGCSE Art and Design.

        Рисование жестами / Рисование по времени / Рисование движения

        Определение : рисование жеста выполняется быстро — часто за короткие промежутки времени, например 20, 30, 60 или 90 секунд — с использованием быстрых выразительных линий. Рисунки жестов отражают основные формы и пропорции — эмоции и суть объекта — без акцента на деталях. Благодаря быстрому выполнению, они являются отличным способом записывать движения и действия, а также повышают скорость рисования, уверенность и интуитивное умение делать отметки.Для рисования жестов лучше всего использовать гладкие, легко наносимые средства (например, толстые графитовые карандаши, угольные палочки, пастель, мягкие кисти, смоченные тушью) без использования ластика. Они часто выполняются на больших недорогих листах бумаги, где вы можете плавно двигать рукой, смело делать отметки и не беспокоиться об ошибках. Как и рисование вслепую, рисование жестами — идеальное занятие для разминки.

        Упражнения по рисованию жестами : Когда вы начинаете изучать свой предмет на начальном этапе школьной художественной программы, может быть полезно сделать несколько жестов из первых рук.Лучшие из них можно выбрать для окончательного портфолио (при необходимости можно использовать копировальный аппарат или цифровую камеру для уменьшения размера). Небольшой натюрморт можно изобразить так же легко, как и большую движущуюся фигуру.

        Рисунок жестом Рембрандта Харменса ван Рейна:

        Этот жестикулярный рисунок Рембрандта выполнен красным мелом на грубой фактурной бумаге. С помощью всего нескольких выразительных линий мы сразу узнаем сцену: две женщины учат ребенка ходить.

        Рисунок жестикуляции, сделанный Челси Стебар:

        Этот рисунок жестом, выполненный во время изучения анимации, запечатлел одетую фигуру. Обратите внимание на разницу в толщине линии: светлые линии нанесены изначально, а более темные линии и детализация — все, что необходимо.

        Рисование непрерывной линии

        Определение : рисунок непрерывной линии создается без отрыва инструмента рисования от страницы. Это означает, что, помимо контуров и внутренних форм, карандаш должен перемещаться вперед и назад по поверхности бумаги, при этом линии дублируются друг на друга, так что рисунок представляет собой одну плавную, непрерывную линию.Чтобы избежать соблазна стереть линии, может быть полезно завершить рисование непрерывной линии чернильным пером, при необходимости изменяя толщину линии, чтобы обозначить перспективу и области света и тени. Подобно методам рисования, описанным выше, этот метод рисования развивает уверенность и скорость рисования, а также побуждает ваши глаза, руки и мозг работать вместе. Рисование непрерывными линиями лучше всего работает при более глубоком наблюдении за объектом без вмешательства вашего мыслящего ума. По данным Smithsonian Studio Arts:

        … рисование непрерывных линий на самом деле является очень мощным способом создать произведение, которое одновременно является резким и плавным, репрезентативным и абстрактным, рациональным и эмоциональным.

        Упражнения для непрерывного рисования линий : Этот метод рисования отлично подходит для альбомов и рисования с натуры. Это может быть отличным начальным занятием, когда рисунки создаются на большой недорогой бумаге, которую можно сканировать / редактировать / обрезать и использовать в других целях в ваших проектах.

        Страница альбомов A Level Art Люси Фенг из колледжа шестого класса Херефорда, Херефордшир, Великобритания:

        Эта красивая страница из альбома для рисования содержит несколько непрерывных линий, сделанных из первых рук.

        Чертеж контура

        Определение: контурный рисунок показывает контуры, формы и края сцены, но опускает мелкие детали, текстуру поверхности, цвет и тон («контур» по-французски означает «контур»). Согласно Википедии:

        Цель рисования контура — подчеркнуть массу и объем объекта, а не детали; акцент делается на очерченной форме объекта, а не на мелких деталях.

        Иллюзия трехмерной формы, пространства и расстояния может быть передана в контурном рисунке за счет использования различной толщины линий (более темные линии на переднем плане / более светлые линии на расстоянии) и перспективы.

        Упражнения по рисованию контура : Использование одной только линии устраняет проблему применения тона, цвета и материалов; вместо этого фокусирует внимание исключительно на форме и пропорциях. После завершения разминки, например, слепых и жестовых рисунков, более медленные, более формальные контурные рисунки могут стать отличным способом начать более реалистичное представление вашего предмета. Контурные рисунки, которые периодически используются в проектах, могут быть полезны учащимся, которым нужно работать быстрее.

        Контурный рисунок, сделанный Ultima Thule :

        Современные линейные рисунки от Ultima Thule: на этом рисунке есть четкий контраст между резкими черными линиями и капающим зеленым. Применение цвета к одной области создает драматический фокус.

        Поперечный чертеж

        Определение : чертеж поперечного контура содержит параллельные линии, которые проходят по поверхности объекта (или исходят из центральной точки), например, те, которые появляются на топографической карте или цифровом каркасе.Линии могут проходить под любым подходящим углом (иногда под разными углами) и могут продолжаться через объекты и в фон. Поперечные контурные рисунки обычно следуют правилам перспективы: линии рисуются ближе друг к другу на расстоянии и дальше друг от друга на переднем плане. В этом типе рисунка иллюзия трехмерного объема создается полностью с помощью линии.

        Упражнения по рисованию поперечных контуров : Это отличный способ познакомиться с объемами и трехмерными формами в вашем проекте, создавая аналитические чертежи поперечных контуров, которые подходят для альбомов или первых подготовительных листов.

        Поперечный контур снаряда Мэтта Лушера:

        Этот тонкий поперечный контур помогает передать ухабистую поверхность ракушки. Обратите внимание на то, что наиболее удаленные от зрителя части раковины тонкие и светлые, а самые близкие — темнее и толще. Обратите также внимание на то, как направление контурных линий соотносится с формой нарисованного объекта, при этом линии выходят наружу из центра оболочки.

        Поперечные контурные рисунки руки (слева направо) Мэтью Янга, Райана Экса и Леа Даллаглио во время учебы в Государственном университете Сан-Хосе, факультет искусства и истории искусств:

        Руки — отличный объект для упражнения по рисованию линий поперечного контура.Руки могут создавать интересные, сложные, изогнутые формы, как в примерах выше, и легко доступны для непосредственного наблюдения. Обратите внимание, как плотность и вес линии также помогают передать области света и тени.

        Поперечные контурные рисунки Даниэля Сервина (слева) и Альфреда Манзано, выполненные во время изучения AP Studio Art в средней школе Mt Eden в Хейворде, Калифорния, США:

        Эти поперечные контурные рисунки были выполнены в рамках заданий по ширине для AP Studio Art.Эти рисунки демонстрируют умное использование толщины линий с изменением веса линий, чтобы создать иллюзию тона и показать трехмерную форму.

        Упражнение по рисованию контура в виде каркаса, выполненное учеником 9 класса Сонмин Ли из ACG Parnell College, Окленд, Новая Зеландия:

        Контурные линии также могут быть отличным способом для учащихся создавать трехмерные формы. Эти рисунки были выполнены в рамках проекта скульптуры из папье-маше, где контурные линии представляют опорную структуру тростника.

        Чертеж плоского анализа

        Определение : плоский расчетный чертеж упрощает сложные криволинейные поверхности до плоских плоскостей с использованием прямых линий. Этот процесс помогает учащимся подумать о базовой структуре объектов и приводит к аналитическому рисунку, который выглядит довольно механически.

        Планарный анализ. Упражнение по рисованию : Это может быть отличным вводным упражнением по рисованию, особенно если вы двигаетесь в сторону кубизма или абстрагируете сцены в геометрической форме.

        Портрет планарного анализа, выполненный учеником Кота Нормойла:

        Симметрия и знакомство человеческого лица делают портретную фотографию отличным предметом для плоского анализа; задача преобразования сложной трехмерной формы в плоские поверхности. Обратите внимание на то внимание, которое в этом примере уделяется носу и губам.

        Чертежи скульптур из проволоки

        Определение : Проволоку можно разрезать и сгибать плоскогубцами для создания трехмерных «чертежей», часто приводящих к работе, заполненной плавными изогнутыми линиями.Эти проволочные скульптуры можно прикрепить к двухмерной раме или плоской поверхности, повесить в воздухе или оставить отдельно стоящими, изменяя внешний вид при перемещении зрителя по комнате. Из-за своей гибкости проволочные скульптуры часто слегка двигаются на ветру, добавляя дополнительный интерактивный элемент работе.

        Упражнение по рисованию линий «Скульптура из проволоки» : Это отличное занятие для учеников средней школы и для старшеклассников, если оно имеет непосредственное отношение к вашему проекту (и не противоречит требованиям к почтовым отправлениям, для тех, кому нужно отправить работу для оценки. ).Небольшие эксперименты с проволокой с использованием легкой проволоки также можно прикрепить к страницам альбомов.

        Скульптуры из проволоки, выполненные учениками Эми Боннер Оливери из Колумбийской школы Аллендейл, Рочестер, Нью-Йорк, США:

        Это упражнение по рисованию проволоки «Использование линии для создания пространства» выполняется учениками класса 3D Art, работая над фотографическими портретами. Наличие базового изображения для работы (это также может быть более ранний наблюдательный рисунок) значительно упрощает процесс перехода от двухмерного к трехмерному.

        Штриховка, перекрестная штриховка и другие методы штриховки

        Линия не только представляет контуры, но и может использоваться для придания рисунку тона (света и тени). Это можно сделать, изменив:

        • Зазор между линиями
        • Светлота / темнота линии
        • Толщина лески

        Для создания тона можно использовать множество линейных техник, как показано в таблице ниже. Общие методы включают:

        • Мелкие штрихи
        • Штриховка (длинные параллельные линии под углом)
        • Штриховка (параллельные линии под прямым углом)
        • Штриховка (точки)
        • Каракули
        • Крестики малые
        • Кружки малые

        Угол, под которым применяются эти методы, может оставаться постоянным на чертеже или может изменяться в зависимости от угла и направления форм.Например, штриховка может обтекать поверхность объекта в том же направлении, что и поперечные контурные линии. Эти техники также являются отличным способом создать иллюзию текстуры (см. Нашу статью о наблюдательных рисунках).

        Рабочий лист методов работы с линиями : Рабочий лист, представленный ниже, был предоставлен Студенческим руководством по искусству только для использования в классе и может быть бесплатно выдан студентам (зачислен на studentartguide.com), а также может быть опубликован через кнопки социальных сетей в нижней части страницы. эта страница.Его нельзя публиковать в Интернете, публиковать или распространять каким-либо иным образом в соответствии с нашими условиями. Полноразмерный рабочий лист для печати доступен по ссылке PDF ниже. Этот рабочий лист подходит для учащихся средних школ или старших классов, у которых не было опыта работы с линейной техникой.

        Этот рабочий лист знакомит с рядом методов рисования линий и побуждает студентов изобретать свои собственные (например, использовать первую букву своего имени). Это позволяет студентам практиковаться в использовании этих техник и применять тон к ряду простых геометрических объектов.

        Щелкните здесь, чтобы открыть рабочий лист в полном размере в виде PDF-файла для печати .

        Натюрморт, выполненный Кираной Интрарун индийскими чернилами, выполненный в 10 классе в ACG Strathallan College, Окленд, Новая Зеландия:

        В этом рисунке тушью небольшая сетка, в которой экспериментируют с различными техниками линий, была включена в левый верхний угол работы. Некоторые из них были выбраны, чтобы придать работе тон, точно воспроизводя отражение и тень. Это изображение было завершено с помощью заостренной бамбуковой палочки, смоченной черными чернилами.

        Страница из альбома для зарисовок A * GCSE Art от Саманты Ли :

        На этой странице блокнота Саманта имитирует и анализирует рисунок Винсента Ван Гога, обсуждая пригодность и уместность каждой техники. Обратите внимание, что при обучении у художников редко бывает необходимо рабски копировать всю работу; репликации небольших частей (как в этом примере) часто все, что требуется.

        Художественная работа Ханны Армстронг для выпускных экзаменов GCSE:

        Размер этого огромного рисунка пером динозавра Baryonyx составляет 1.2 x 2,1 метра, и на его выполнение ушло более 70 часов. Это было драматическое завершение художественного проекта для 11-х классов средней школы.

        Рисунки художника

        Здесь представлена ​​коллекция штриховых рисунков известных и менее известных художников, которые вдохновят учеников и учителей художественных школ старших классов. Этот раздел постоянно обновляется. Наслаждаться!

        Пабло Пикассо:

        Штриховые рисунки Пикассо: серия рисунков, показывающих переход от реалистичной формы к нескольким кривым линиям.Тон и детали были устранены: бык вернулся к своей сути.

        Энди Уорхол:

        Поп-художник Энди Уорхол известен своими яркими работами шелкографии; однако он также был безудержным рисовальщиком — часто заполняя альбомы для рисования. Он получил множество призов за рисунки, которые он делал в средней школе. На приведенных выше иллюстрациях, состоящих из слегка размытых и пятнистых черных линий, отражен типичный нестандартный стиль Уорхола. Они были выполнены с использованием базовой техники гравюры: вдавливание листов бумаги в рисунок влажной тушью, перенос изображения на второй лист.

        Дэвид Хокни:

        Известный художник Дэвид Хоккей создал множество штриховых рисунков — часто портретов. Он рисует молча, точно и осторожно, быстро перемещая черную ручку по бумаге. Этот портрет — снимок из жизни Хокни — называется «Юджин и Генри».

        Винсент Ван Гог:

        Винсент Ван Гог, наиболее известный своими постимпрессионистскими картинами, также создал более тысячи рисунков. На этом рисунке карандашом и пером «Коттеджи с женщиной, работающей на переднем плане» мы видим стилистические завихрения линий на деревьях и облаках, которые так характерны для его известных картин.Ван Гог запечатлел вихри деревьев и движение облаков и представляет свет, падающий на текстурированный ландшафт, с быстрой и уверенной маркировкой.

        Леонардо да Винчи:

        Эти точные анатомические рисунки известного художника Леонардо да Винчи показывают внутреннюю структуру черепа, черепа и глаза человека. Пропорции лица тщательно обозначены и задокументированы на изображении справа; рисунки с аннотациями и увеличенными деталями.

        Аарон Эрли:

        Поперечные контурные линии от Аарона Эрли: графитовые линии разной плотности пересекают контуры лица, четко передают эмоции, несмотря на отсутствие тона и деталей.

        Питер Рут:

        Современные линейные рисунки Питера Рута: серия прямых графитовых линий используется для создания изогнутой плавной абстрактной формы.

        Маурицио Анзери

        Современные линейные рисунки Маурицио Анзери: портрет, наложенный массой радиальных линий, скрывающих изображение внутри.

        Торнвинг:

        Поперечные контурные линии от Tornwing: черные линии разной толщины обтекают трехмерные формы. Сильный контраст этого рисунка создает поразительное графическое изображение.

        Каролина Каммингс:

        Жестовые рисунки Каролины Каммингс: драматические и яркие, захватывающие формы в быстро нацарапанных, плавных линиях.

        Дэниел Мазерс

        Нацарапанные линейные рисунки Дэниела Мазерса: взрыв безумия черной ручкой.

        Роз МакКиллан:

        Чуткие линейные рисунки от Роз Маккуиллан: контраст между визуализированной сиамской кошкой и сформированной белой кошкой (сформированной из нескольких светлых линий) привлекает вас в эти тихие объятия.

        Ван Цзы-Тин:

        Карандашные рисунки Ван Цзы-Тина: перекрывающаяся последовательность рисунков с использованием линий, приближенных к тональным границам, нанесенных на струю акрила. Потрясающий образ.

        Нина Смарт:

        Живописные линейные рисунки Нины Смарт: то, что кажется абстрактным произведением из нечетких и нечетких линий краски, при ближайшем рассмотрении оказывается точной и пропорциональной лошадью. Эта работа была создана с помощью большой пипетки, пищевой пленки и шпателя.

        Энди Мерсер:

        Выразительные линейные рисунки Энди Мерсера: этот рисунок в смешанной технике содержит массу линий, которые создают иллюзию оживленной городской сцены — клубок архитектурных форм.

        Vital Photography:

        Штриховые рисунки от Vital Photography: это изображение было сокращено до самого основного — линий, представляющих края формы. Без какой-либо предыстории, этого набора отметок достаточно, чтобы с легкостью передать сообщение.

        Дуг Белл

        Нацарапанные рисунки Дуга Белла: портрет, красиво созданный из путаницы линий.

        Мэтью Данн:

        Штриховые рисунки Мэтью Данна: графические по своей природе, эта обезьяна, кажется, вырезана из деревянной доски или вырезана из линолеума. Белые каракули на черном фоне; открытый рот от ужаса.

        Род Макларен:

        Штриховые рисунки Рода Макларена: Я почти не взглянул на этот рисунок еще раз, но по какой-то причине я был потрясен этим черным каракулем, особенно когда я увидел, что он называется «рисунок поезда метро». В этом есть чудо. И ничего.Бесконечные водовороты ничего.

        Андреас Фишер:

        Штриховые рисунки Андреаса Фишера: Земля вращается: толстые, красочные, шарообразные живописные линии.

        Николай Велтык:

        Слепые линейные рисунки Николаса Велтика: шаткая, но контролируемая непрерывная линия определяет форму на этом эмоциональном рисунке.

        Обморок:

        Уличное искусство от Swoon: плотно сплетенная сетка линий, вырезанных из бумаги.

        Лилиана Портер:

        Экспериментальные линейные рисунки Лилианы Портер: возможно, этот человек царапает по небу; возможно, они держатся за гигантские каракули, как за дикий воздушный шар.В любом случае, этот рисунок типичен для работ Лилианы Портер. Весело, увлекательно и круто.

        Хун Чун Чжан:

        Штриховые рисунки Хун Чун Чжана: этот огромный рисунок с волосами свисает со стены и драпируется по полу. Этот впечатляющий по масштабу рисунок представляет собой идеальное изображение длинной тугой плетеной лески.

        Брюс Поллок:

        Штриховые рисунки Брюса Поллока: тонко переплетенная сетка линий создает замысловатый и завораживающий узор.

        Дэвид Эскенази

        Штриховые рисунки Дэвида Эскенази: границы пространства и все, что между ними.

        Мэтт Нибур:

        Штриховые рисунки Мэтта Нибура: мерцание плотно переплетенных размытых и стертых графитовых линий.

        Альбрехт Дюрер:

        Штриховые рисунки Альбрехта Дюрера: морж

        Иль Ли:

        Штриховые рисунки Иль Ли: тот, кто знал каракули синей ручкой biro, мог привести к такой магии.

        Victoria Haven:

        Геометрические линейные рисунки Виктории Хейвен: аккуратные, упорядоченные линии синих акварельных цветов (заголовок: «все в целом верно») создают иллюзию архитектурной формы; скручивание, поворот пространства.

        Карне Гриффитс:

        Штриховые рисунки Карна Гриффитса: эта работа сплетена с линиями — тонким карандашным слоем, который выделяется из-под цвета; зазубренные вертикальные капли, стекающие к полу; тщательно протравленные брови, ресницы и волосы.

        Уильям Анастази:

        Штриховые рисунки Уильяма Анастази: Анастаси с завязанными глазами рисовала на стене графитом в течение часа.

        Чарльз Эйвери

        Штриховые рисунки Чарльза Эйвери: иллюзорное сочетание волос и перспективных линий, уходящих к горизонту, создают эффектный образ.

        Вам понравилась эта статья? Вы можете прочитать 11 советов по созданию отличных наблюдательных рисунков.

        Амирия была учителем искусства и дизайна и координатором учебной программы в течение семи лет, отвечая за разработку курсов и оценку работы учащихся в двух школах Окленда с высокими показателями. У нее есть степень бакалавра архитектуры, бакалавра архитектуры (диплом с отличием) и диплом о высшем образовании. Амирия — аккредитованный CIE оценщик курсовых работ по искусству и дизайну.

        Мы не можем найти эту страницу

        (* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

        {{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

        {{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

        {{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}}
        {{addToCollection.description.length}} / 500

        {{l10n_strings.TAGS}}
        {{$ item}}

        {{l10n_strings.PRODUCTS}}

        {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

        {{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

        {{l10n_strings.ЯЗЫК}}
        {{$ select.selected.display}}

        {{article.content_lang.display}}

        {{l10n_strings.AUTHOR}}

        {{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

        {{$ select.selected.display}}

        {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}}
        {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

        Профиль

        Профили

        Вид карты смотрит на поверхность земли сверху.Контурные карты используют контурные линии для обозначения третьего
        размер возвышения. В предыдущем уроке мы изучили геологические
        карты. Мы также рассмотрели геологические разрезы, которые пересекают
        землю и показал скалы под поверхностью. Верхняя строчка
        на поперечном срезе изображена поверхность земли. Мы можем
        примените то же изменение перспективы к контурным картам. Из
        информация, предоставленная контурной картой, мы можем произвести разрез
        через эту поверхность в землю и, таким образом, показать вид сбоку
        как силуэт или горизонт.Эта иллюстрация называется
        ТОПОГРАФИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ.

        Топографический профиль — это диаграмма, показывающая изменение
        отметка земной поверхности по заданной линии. Как указано
        выше, он графически представляет линию горизонта, наблюдаемую с
        расстояние. ВЕРТИКАЛЬНАЯ шкала — это шкала, используемая для построения
        высота. Обычно он больше, чем горизонтальный или масштаб карты,
        ПРЕВЫШАЕТ, чтобы подчеркнуть разницу в рельефе.
        МАКСИМАЛЬНОЕ СНИЖЕНИЕ — это разница в высоте между
        самая высокая и самая низкая точки.

        Ниже приведены шаги для построения топографического профиля.

        1. Положите край полоски бумаги вдоль линии между
        начальная и конечная точки профиля.
        2. Отметьте на краю полосы ТОЧНЫЕ места, где каждое
        CONTOUR, STREAM и HILLTOP пересекают эту линию.
        3. Отметьте эти отметки высотой и исправьте
        идентификация.
        4. Отметьте любые другие важные элементы, например нижнюю часть
        впадины или ориентиры, которые необходимо включить.
        5. Если график не представлен, постройте горизонтальную линию для
        ваш профиль такой же ДЛИНЫ, как и ваш профиль (если
        для профиля должен использоваться другой горизонтальный масштаб.)
        Как правило, используется один и тот же горизонтальный масштаб. Подготовить
        ВЕРТИКАЛЬНЫЙ МАСШТАБ, слегка рисуя линии, параллельные вашему
        горизонтальная базовая линия в соответствующем масштабе для каждого из
        возвышения, которые будут представлены. Обозначьте эти строки правильным
        возвышения, начинающиеся на один или два интервала ниже самого низкого
        отметка, которая будет построена (самая низкая отметка на профиле).

        Добавить комментарий

        Ваш адрес email не будет опубликован.