Как с помощью блокнота создать игру: Как я сделал игру для Блокнота / Блог компании Playgendary / Хабр

Содержание

Создаю игру на командной строке — Инди на DTF

{«id»:219582,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/indie\/219582-sozdayu-igru-na-komandnoy-stroke»,»title»:»\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0435″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/219582-sozdayu-igru-na-komandnoy-stroke&title=\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0435″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/indie\/219582-sozdayu-igru-na-komandnoy-stroke»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf. ru\/indie\/219582-sozdayu-igru-na-komandnoy-stroke&text=\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0435″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/indie\/219582-sozdayu-igru-na-komandnoy-stroke&text=\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0435″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/indie\/219582-sozdayu-igru-na-komandnoy-stroke»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0421\u043e\u0437\u0434\u0430\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0440\u043e\u043a\u0435&body=https:\/\/dtf. ru\/indie\/219582-sozdayu-igru-na-komandnoy-stroke»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

2075

просмотров

Как сделать свою собственную игру для PSP — Вокруг-Дом

Вы можете разрабатывать свои собственные игры для домашнего ПК для Sony PSP (PlayStation Portable) с правильным опытом в области программного обеспечения и программирования. Используя язык программирования C, вы можете программировать игры и приложения. Изучение C займет много времени и усилий, поскольку это сложный язык программирования, но это необходимо, если вы хотите создавать свои собственные игры. Помимо изучения C, вам понадобится выбор программного обеспечения, которое будет использоваться для написания кода и тестирования ваших игр.





Шаг 1

Скачайте и установите Cygwin. Когда вас попросят указать каталог установки, выберите «C: cygwin». Cygwin — это Linux-подобная среда для Windows, которая позволяет запускать определенные приложения Linux. Здесь вы будете устанавливать свою среду программирования. Откройте Cygwin из меню «Пуск» и оставьте его работать в фоновом режиме.

Шаг 2

Загрузите пакет PSP Tool Chain (см. Ресурсы). Загрузите его в «C: cygwin home USER» (замените «USER» на имя пользователя вашего компьютера). Вернитесь к Cygwin, введите «tar zxvf psptoolchain-20050625.tgz» и нажмите «Enter». Введите «cd psptoolchain» и нажмите «Enter». Введите «toolchain.sh» и нажмите «Enter». При возникновении ошибки введите «svn update» и нажмите «Enter».





Шаг 3

Введите «./toolchain.sh» и нажмите «Enter». Это настроит Toolchain. Toolchain — это основной программный SDK для PSP. Это может занять несколько часов, чтобы полностью установить.

Шаг 4

Закрыть Cygwin. Нажмите «Пуск> Компьютер». Дважды щелкните «C», затем «Cygwin». Щелкните правой кнопкой мыши «cygwin.bat» и выберите «Открыть с помощью блокнота».

Шаг 5

Найдите следующее: chdir C: cygwin bin

Баш —логин -i

Замените строку «bash» следующим: set path =% path%; C: / cygwin / usr / local / pspdev / bin set PSPSDK = C: / cygwin / usr / local / pspdev bash —login -i





Шаг 6

Закройте окно и нажмите «Да», чтобы подтвердить сохранение. Это настроило вашу базовую среду разработки для создания приложений PSP.

Шаг 7

Снова откройте Cygwin, и когда он загрузится, введите «mkdir game» и нажмите «Enter». Введите «cd game» и нажмите «Enter». Это будет ваш рабочий каталог.

Шаг 8

Нажмите «Пуск», введите «Блокнот» и нажмите «Ввод». Есть две основные строки кода, которые необходимо вставить в каждый код PSP. PSP запрограммирован на C, поэтому вам необходимо изучить язык программирования C, чтобы иметь возможность программировать. Основные строки, которые вы должны включить, следующие: #include

#включают





Шаг 9

Сохраните этот файл в каталоге «cygwin / game» как «test.c» (без кавычек). Это сохранит вашу игру, чтобы вы могли выполнить ее в Cygwin.

Как сделать разрешение не входя в игру. Как поменять разрешение игры? Для чего это нужно

С развитием компьютерного железа возникает огромное разнообразие различных устройств, новых функций, шейдеров, технологий просчета графики и прочее. В таком разнообразии разработчикам игровых приложений бывает трудно создать продукт, который бы одинаково корректно запускался на всех компьютерах. Одна из частых проблем, которая может у вас возникнуть – это некорректное разрешение запущенного приложения. Поэтому вопрос, как изменить разрешение экрана, не заходя в игру (если вы не можете зайти в нее), все чаще возникает у рядовых пользователей. Ведь порой на небольшом экране игра отображается в высоком разрешении и часть игрового пространства, такая как главное меню игры, может оказаться в невидимой части экрана.

Очень часто разработчики игр используют специальные файлы конфигурации для хранения настроек игры. Рассмотрим вопрос изменения разрешения экрана на примере игры Far Cry 3. Я взял для примера только одну игру, так как изменения данных настроек делается в зависимости от того, как запрограммирована сама игра. Поэтому нет универсального способа изменения разрешения экрана перед входом в игру.
Этой небольшой статьей я хочу лишь показать пример, чтобы вы имели понятие, как это можно сделать. Тем самым если вы найдете какой-то способ, на каком – либо форуме игры, то уже будете понимать логическую цепочку.

Файлы для изменения разрешения

Для начала необходимо найти файл, в котором эти настройки хранятся. Чаще всего эти файлы называются «Config» или «UserProfile».

В общем, название должно быть как-то связано с настройками игры. Расположение файла может быть либо в каталоге с установленной игрой, либо в папке игры, созданной в документах. Файл настройки Far Cry 3 находится как раз в документах в папке «Far Cry 3». Называется он «GamerProfile».

Файл настроек найден, но он имеет расширение XML. При его открытии двойным щелчком мыши, открывается пустое окно браузера и все. Дело в том, что этот файл нужно открывать с помощью текстового редактора. Некоторые игры также хранят настройки сразу в текстовых файлах. Их запустить можно просто кликнув дважды мышью. Щелкните по этому файлу правой кнопкой мыши и выберите пункт «Открыть с помощью» и из раскрывшегося списка выберите программу «Блокнот».

Откроется файл с непонятным на первый взгляд набором букв. Но не спешите расстраиваться – все не так сложно. Разрешение по-английски – «Resolution». Вот и находим это слово в тексте. Можно воспользоваться поиском по тексту, нажав сочетание клавиш «CTRL» + «F», после чего введите искомое слово в появившемся поле. Впишите в пустое поле «Resolution» и нажмите кнопку «Найти далее». Результатов может быть много, но нас интересует что-то похожее на «Resolution Width» или «Resolution X» или же просто «Resolution».

Но может быть и по — другому!

Теперь приступим к настройке разрешения. Для корректного отображения игры на экране, необходимо указать разрешение равное или ниже, чем максимальное разрешение монитора. На стационарных компьютерах чаще всего используются разрешения 1920 на 1080, 1280 на 1024 или 1024 на 768, на ноутбуках – 1366 на 768, 1280 на 720. Первое число обозначает ширину изображения в пикселях, а второе – высоту. Итак, справа от «Resolution» в кавычках указана ширина и длина экрана. Сохраняем файл и смело запускаем нашу игру. Теперь она запускается с тем разрешением, которое мы указали.

В некоторых играх, в папке установки, создается файл-лаунчер. Например, такой есть в игре «Cry Of Fear». Называется он «CoFLaunchApp». При его запуске открывается окно, в котором тоже можно изменить разрешение игры, не запуская ее, сохраните настройки и можете запускать игру.

Реестр и значки игр

Как вы знаете, все настройки Windows хранятся в реестре, и с помощью редактора реестра вы также можете изменить разрешение экрана. Опять же я не могу вам сказать точно, где можно в нем найти этот параметр. Возвращаясь к ваше сказанному – ищите на форуме вашей игры данный вопрос. Там вам могут подсказать, в какой ветке, и какой параметр отвечает за данную настройку.

В некоторых играх можно изменить разрешение экрана в свойствах значка, через который вы запускаете игру. Например, в старых играх это можно было сделать и скорее всего сейчас есть игры, где можно выполнить данную операцию.

Вот пример одной игры:

В этой статье я рассказал, как изменить разрешение экрана, не заходя в игру на примере двух игр. Файлы настроек могут находиться и в системных папках, быть скрытыми для пользователя, а могут и вообще отсутствовать. Иногда разработчики прописывают настройки игры непосредственно в игровых файлах, но это скорее исключение, чем правило. В таких случаях рекомендую вам поискать ответ на этот вопрос на тематических форумах или на сайте разработчика игр, а можете написать письмо в службу поддержки, если не сможете решить вопрос с изменением настроек экрана самостоятельно.

P.S.:
Писал статью для человека, который сильно – сильно просил рассказать про данную операцию. Я пытался пояснить, что такую статью написать очень трудно из-за большого количества игр, но все же решил ему помочь. Надеюсь, эта статья помогла и вам.

Как правило, компьютерные игры автоматически определяют, что за оборудование установлено на вашем компьютере, и выставляют соответствующее разрешение экрана. Но иногда по каким-то причинам определение срабатывает некорректно, и заданное игрой разрешение оказывается меньше максимально возможного. О том, как в таком случае поменять разрешение экрана в игре, мы расскажем в этой статье.

Изменение разрешения в играх

Разумеется, в каждой конкретной игре свои нюансы, но обычно параметры экрана настраиваются у всех игр в одном и том же разделе. Чтобы поменять разрешение игры, запустите её и найдите на стартовом экране пункт «Настройки» («Settings» или «Options» для англоязычных игр).

В настройках вам, скорее всего, нужен раздел «Дисплей» («Display» для англоязычных игр). Откройте его и найдите пункт «Разрешение» (по-английски «Resolution»). С помощью бегунка или из выпадающего списка выберите нужное разрешение. Здесь же вы можете отключить полноэкранный режим, если такая возможность в игре предусмотрена.

После этого, скорее всего, потребуется нажать кнопку «Применить» («Apply»), хотя в некоторых играх её может не быть. После этого новые настройки применятся автоматически. Перезапускать игру чаще всего не требуется — новое разрешение начинает действовать сразу же.

Как поменять разрешение в файлах настройки

В некоторых случаях можно также поменять разрешение экрана, не запуская игру. Для этого найдите папку с рабочими файлами игры в каталоге «C:\Program Files» (или «C:\Program Files\Steam\SteamApps\common», если игра установлена из Steam). В папке игры найдите файл с именем «название игры.ini» или «название игры.cfg». Откройте его с помощью Блокнота, найдите пункт «Resolution» и выставьте в нём нужные параметры, а затем сохраните файл.

Однако стоит иметь в виду, что многие современные игры имеют целый ряд файлов конфигурации, и далеко не всегда можно сразу разобраться, в каком из них прописывается разрешение. Поэтому проще и надёжнее всё-таки менять разрешение непосредственно в самой игре.

В большинстве игр невозможно поменять разрешение до ее запуска, это создает много проблем для владельцев нестандартных экранов. В этом гайде я расскажу обо всех способах, как поменять разрешение в игре не заходя в игру.

Если у вас видеокарта NVidia

Если у вас видеокарта NVidia любой модели, то установите программу Nvidia Geforce Experience. Скачать программу можно с официального сайта Nvidia, вот ссылка
. В этой программе можно изменять настройки каждой из игр, в том числе и разрешение экрана.

Изменение разрешения через Свойства

Нажимаем на ярлык игры ПКМ и выбираем «Свойства». Далее открываем вкладку «Совместимость» и в параметрах ставим «Использовать разрешение экрана 640х480». Открываем игру и уже в ее настройках выбираем нужное разрешение. Данный способ необходим тем у кого игра запускается так что видно лишь верхний угол игры, и открыть внутренние настройки и сменить разрешение экрана просто невозможно.

Изменение разрешения через файл.ini или.cfg

Заходим в корневую папку игры или в документы и ищем файлы.ini или.cfg. Далее открываем этот файл через блокнот и меняем разрешение. Вот пример:

  1. В документах папка My Games\Fallout 3
  2. Находим файл falloutprefs.ini
  3. Редактируем нужное разрешение. В Fallout 3 нужно сменить эти строчки на такие значения:
    iSize W=1920
    iSize H=1080
  4. Конечно многое зависит от игры, и конечно не забудьте ввести другие значения, соответствующие экрану. Также сохраните этот файл в другой папке, на всякий случай.

Англоязычное название игры: North
and South: Pirates

Название в России:
«Головорезы: Корсары 19 века»

Жанр: аркада/RPG

Разработчик: Akella

Издатель: «1C»

Cистемные требования: CPU 1. 5 ГГц,
128 Мб видео, 512 Мб ОЗУ, 1.5 Гб
свободного места

Оценка: 7


Далеко не самая
тощая категория игр «про
пиратов» представлена сегодня
десятком вполне себе
жизнеспособных проектов — начиная
от ремейков дедушки Сида Мейера и
заканчивая всевозможными
«Корсарами» вперемешку с
«Тортугами». Что вполне
закономерно: есть спрос — должно
быть и предложение. Удивляет другое
— морская романтика и не думает
сдаваться перед натиском более
«взрослых», уверенных в себе
жанров, время от времени подкидывая
на прилавки очередную игру о
виртуальных флибустьерах. И даже
если «одежка» проекту давно
уже жмет, содержание порой
напоминает выдержанное сухое вино.
Вкус знакомый, голову почти не
кружит — а пригубить все равно
приятно.

Действие игры разворачивается в
самый разгар гражданской войны
между Севером и Югом. Трогательный
вступительный ролик рассказывает о
том, как в одночасье переменилась
жизнь не только «сухопутного»
населения, но и разномастных
морских скитальцев. Тот, кто был
честным торговцем, встал под
знамена «Веселого Роджера», а
бывшие пираты записались в
правительственный флот. Война
изменила многое. За одну из
случайных жертв «времени
перемен» нам и предстоит играть.
Абрахам Грей — человек не только
слова, но и дела. Являясь
обладателем сугубо мужественной
наружности, он всего лишь пытается
выжить в этом бушующем мире. Иногда
— приторговывает, иногда —
промышляет разбоем или выполняет
указания сильных мира сего. Как ни
крути, а выживание — сложная наука,
плохо совместимая с понятиями
милосердия или благородства.

«Головорезы» при первом
знакомстве смотрятся натуральным
гостем из прошлого. Так уже
действительно давно не делают. В
груди проекта бьется дремучий
движитель RenderWare, игры на котором
выходят уже более пяти лет.
Следствием потертой графической
«родословной» является
блеклая картинка, выставляющая
напоказ сугубо размытые текстуры и
низкополигональные действующие
лица. О наличии сколько-нибудь
современных спецэффектов и
говорить не приходится — их
попросту не завезли. С другой
стороны, негативный эффект
сглаживается весьма недурным
дизайном и вполне достойной
анимацией. В целом, картинка
смотрится мультяшно и где-то даже
мило, из-за чего ворчание на
престарелую картинку стихает
спустя полчаса игры. Игровая
графика справляется со своей
главной задачей — создает уютную
атмосферу 19 века, в котором нашлось
место и кровопролитным морским
сражениям, и подлым островным
губернаторам, и романтическому
торговому ремеслу.

Геймплей вряд ли сможет подарить
какие-то новые ощущения людям, не
пропускающим ни одной
«мореходной» игры. А вот
развлечь публику менее
притязательную ему вполне по силам.

Основа выживания в
«Головорезах» — постоянное
движение. Суровая (по первому
времени) экономическая модель не
дает расслабляться, постоянно
вынуждая Грея дрейфовать меж
портовых городов, сверяться с
перечнем цен на различное сырье и
держать в памяти список наиболее
выгодных для продажи предметов.
Правила просты — трюм никогда не
должен пустовать, а деньги — лежать
в кармане мертвым грузом. Каждый
рейс должен приносить прибыль вне
зависимости от выполняемого
задания.

С заданиями ситуация проще. Как
правило, их можно получить либо у
губернатора города, либо у
какого-нибудь NPC в баре. Как вариант
— можно подвизаться на доставку
сырья от одного портового склада к
другому, хотя больших денег на этом
не заработаешь. Список же основных
заданий довольно стандартен для
жанра, хотя и пытается иногда
удивить разнообразием. Задачи
варьируются от стандартного
«потопить корабль конкурента»
до захвата особых предметов или
возврата владельцу беглых рабов.
Сюжетные (основные) квесты
оплачиваются лучше всего, но и
более всего сопряжены с риском.

Заработанные потом и кровью
средства позволяют не только
набить трюм первосортным товаром.
Часть средств тратится на самого
господина Грея — покупка более
мощного ружья или сабли подлинней
заметно облегчают жизнь в моменты
рукопашных схваток. Оружие (и
огнестрельное, и холодное) как в
заправских action/RPG имеет
характеристики урона и
навешивается в соответствующие
слоты «куклы» персонажа. Что
касается схваток, то они протекают
довольно динамично: герой рубит
врагов в капусту, используя, помимо
стандартных приемов, блоки и
несколько специальных мощных
ударов. За убиенных начисляется
опыт, который (при достижении
нового уровня) можно распределить
на улучшение одной из трех
характеристик (защита, стрельба,
фехтование) и выбрать новый перк.
Система перков очень напоминает
таковую из Fallout, разве что
поскромнее — имеются активные
умения (активируются нажатием
кнопки) и пассивные (действующие
постоянно).

Мореходная часть, в свою очередь,
делится на два этапа. Первый — это
путешествие по глобальной карте,
которая точь-в-точь похожа на свой
бумажный аналог, разве что
интерактивный. Во время
исследования архипелагов и заливов
игроку попадаются многочисленные
правительственные и торговые суда,
которые при желании тут же можно и
ограбить. Подходить к этому
процессу следует осторожно: игра
честно предупреждает об
оснащенности вероятной жертвы и не
рекомендует начинать обмен ядрами,
если ваша посудина не
соответствует классу противника.
Но если вы все-таки ввяжетесь в бой,
игра перескочит на следующий,
локальный уровень сражения. Здесь у
игрока появляется возможность
широкого маневра: корабль получает
три уровня скорости передвижения и
может ускоряться за счет
установленного парового двигателя.
Последний имеет привычку
перегреваться, поэтому
эксплуатировать его следует с
оглядкой на показания
температурного датчика . Залп
бортовых орудий происходит
классически — при повороте судна
бортом к противнику, в момент
схождения на эффективное
расстояние. Основной боезапас
бесконечен (в отличие от показателя
прочности кораблей), однако и урон
стационарные пушки наносят
наименьший. Если у вас имеется
достаточно наличности (а также
позволяет конструкция судна),
ближайшая судоверфь с радостью
предложит установку мощных гаубиц
и другого «ядерного» оружия.
Единственный минус последнего
(кроме затрат на приобретение) —
быстро заканчивающиеся (и
недешевые) снаряды. С другой
стороны, можно будет сэкономить на
ремонте собственного корабля.

Когда вражеский корабль уже
изрядно потрепан, можно попытаться
сблизиться и взять его на абордаж. В
случае успеха игра переходит в
режим рукопашной, а Грею
предоставляется возможность
собственноручно искромсать
вражеский экипаж и показательно
оприходовать капитана. Капитанские
дуэли — особый режим схватки, в
котором у сторон появляются
показатели жизненной энергии и
усталости, а атаки проходят в двух
плоскостях — верхней и нижней.
Соответственно же, сверху и снизу
эти атаки нужно блокировать.
Довольно любопытное решение,
здорово добавляющее абордажам
азарта. В случае победы вражеского
капитана можно с чистой совестью
опустошить вражьи трюмы, пересесть
с командой на захваченный корабль
или отправить его в порт, где он
уйдет с молотка в течение игровой
недели.

За такими вот бесхитростными, на
первый взгляд, действиями и
проходит большая часть игры. К
достоинствам «Головорезов»
можно отнести то, что, несмотря на
простоту и аркадность
происходящего, игра способна
«зацепить». Несколько видов
заработка, большое количество
противников и разнообразные
задания просто не дадут игроку
заскучать. Хотя и рассчитывать на
постоянную зависимость тоже не
стоит — как и любой другой продукт
среднего эшелона, игра со временем
приедается.

Highcoaster

Игра для обзора предоставлена
павильоном №14 Червенского рынка

» или » » выберите необходимое вам разрешение и сохраните изменения.

Если такого файла нет, запустите саму игру. В появившемся интерфейсе выберите меню «настройки». Там будут представлены различные разделы: настройка звука, управления и параметры видео. Выбрав настройки графики, установите желаемое разрешение и сохраните результат.

Разрешение также можно сменить вручную, не используя специальные интерфейсы. В папке с игрой обычно имеется файл с названием «config.ini», «setting.ini» и т.д. Его можно открыть с помощью блокнота и найти раздел с настройками графики. В нем можно переписать разрешение с выбранного на необходимое (к примеру, с 1024х768 на 1920х1080). После этого закройте файл, сохранив изменения.

Обратите внимание

Если смену настроек производить во время игрового процесса, игра может автоматически перезагрузить уровень, и вы начнете с последнего сохраненного момента. Поэтому лучше менять разрешение перед тем, как непосредственно играть.

Полезный совет

Для просмотра и изменения дополнительных параметров, связанных с разрешением в играх, зайдите в настройки драйвера вашей видеокарты.

Источники:

  • как поменять время игры
  • О том как изменить разрешение экрана без включения игры
  • Как установить разрешение 1024 600

Стандартные игровые настройки не всегда удобны для пользователя, но каждая из существующих на сегодняшний день игр подразумевает возможность изменения параметров. Благодаря этому игрок может настроить геймплей наиболее оптимальным для себя образом.

Вам понадобится

  • — компьютер
  • — компьютерная игра

Инструкция

Вход в интерфейс. После того, как выбранная вами игра будет загружена, вам необходимо перейти к ее настройкам. Для этого выберите соответствующее меню «Настройки». После этого вы можете перейти к изменению игровых параметров.

Настройки . В данном разделе вы сможете настроить видеоэффекты, а именно: палитру , четкость отображения текстур, обзора в игре. Также здесь можно информаторы, которые выводятся на мониторе во время игры. Помимо этого, в настройках видео вы можете задать разрешение. Чем большим будет разрешение, тем меньшими будут предметы на мониторе. Во время настроек примите во внимание, что от того, насколько качественнее вы их выставите, будет зависеть объем потребления оперативной памяти и ресурсов видеокарты, поэтому не переусердствуйте, иначе просто-напросто спалите и оперативку, и видеокарту.

Настройки управления. Наиболее популярные для игрока настройки. Здесь вы можете задать параметры реакции мышки, а также изменить само управление так, как это будет удобно для вас. Кроме настроек клавиатуры и мышки некоторые игры также подразумевают возможность настройки альтернативного управления (руль с педалями, либо штурвал самолета).

Полезный совет

Внося определенные корректировки, не забывайте сохранять параметры, прежде чем покинете меню.

Как часто настройки программ и игр по умолчанию приносят дискомфорт? Почти постоянно. Особенно это заметно в играх, когда настройки экрана
не соответствуют разрешению вашего монитора. Это мешает нормально играть, плохо влияет на зрение и портит общее впечатление от игры. Но любой человек может исправить этот неприятный момент и позаботиться о своем здоровье и комфорте.

Инструкция

Разработчики, создавая игру и готовя ее к выпуску, выставляют средние значения в настройках , и управления. К несчастью, мало кто из пользователей меняет эти настройки, думая, что разработчики обо всем позаботились и лучше сделать уже невозможно.

Для начала узнайте разрешение вашего . Найдите коробку и от него. Все это должно у вас храниться с момента покупки. В документах или на самой коробке указано правильное разрешение вашего монитора. Именно под него и должно все настраиваться. Если у вас не так, исправьте эту для своей же пользы.

Выберите цифры, соответствующие вашему монитору. Если таковых нет, найдите другое значение, максимально близкое к вашим показателям. Нажмите «Ок». Если требуется, перезапустите игру. Теперь вашим глазам будет куда приятнее и комфортнее, а вы получите больше удовольствия от игры.

Видео по теме

Источники:

  • как изменить разрешение не входя в игру

На сегодняшний день любая компьютерная игра предусматривает возможность смены разрешения отображаемого изображения. Для этого нужно задать соответствующие параметры в опциях игры.

Вам понадобится

  • ПК, компьютерная игра

Инструкция

После изменения разрешения игры осуществляется автоматическая перезагрузка приложения. Исходя из этого, смену разрешения лучше выполнить до того, как вы начнете . Если же вы поменяете разрешение во время игры, все несохраненные данные будут утеряны и вам придется начать с последней точки сохранения. В целом смена подобных параметров позволяет наиболее оптимальным для игрока образом. Чтобы изменить разрешение компьютерной игры, вы должны выполнить следующие действия.

Запустите приложение через ярлык игры и дождитесь его загрузки. Как только игра будет загружена, вам станет доступным пользовательский интерфейс. Для смены разрешения отображаемого изображения вам нужно зайти в меню «Опции игры». Здесь вы увидите разделы, отвечающие за звуковые настройки, настройки управления с возможностью изменения клавиш действия, а также настройки видео, которые позволяют изменять параметры отображения игрового процесса. Для смены разрешения вам необходимо зайти в меню «Настройки видео».

Как только вы окажетесь в разделе настроек видео, вы сможете изменить разрешение игры, воспользовавшись соответствующей функцией. После внесения изменений не забудьте сохранить все параметры. Как только вы нажмете на кнопку сохранения, работа приложения будет завершена, после чего игра будет запущена в автоматическом режиме с заданными вами параметрами.

Источники:

  • как изменить разрешение не заходя в игру

Как улучшить игровой опыт в настолке с помощью онлайн дополнения — Дизайн на vc.ru

Мы с друзьями фанатеем от настольных игр уже лет пять, и каждый год полка с настолками становится всё шире и больше. На этой неделе её пополнила игра от Hasbro Gaming, классическая детективная игра Cluedo на компанию 2-5 человек.

{«id»:186831,»url»:»https:\/\/vc.ru\/design\/186831-cluedo-kak-uluchshit-igrovoy-opyt-v-nastolke-s-pomoshchyu-onlayn-dopolneniya»,»title»:»Cluedo: \u041a\u0430\u043a \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043e\u043f\u044b\u0442 \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f»,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/design\/186831-cluedo-kak-uluchshit-igrovoy-opyt-v-nastolke-s-pomoshchyu-onlayn-dopolneniya»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/design\/186831-cluedo-kak-uluchshit-igrovoy-opyt-v-nastolke-s-pomoshchyu-onlayn-dopolneniya&title=Cluedo: \u041a\u0430\u043a \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043e\u043f\u044b\u0442 \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/design\/186831-cluedo-kak-uluchshit-igrovoy-opyt-v-nastolke-s-pomoshchyu-onlayn-dopolneniya&text=Cluedo: \u041a\u0430\u043a \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043e\u043f\u044b\u0442 \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/design\/186831-cluedo-kak-uluchshit-igrovoy-opyt-v-nastolke-s-pomoshchyu-onlayn-dopolneniya&text=Cluedo: \u041a\u0430\u043a \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043e\u043f\u044b\u0442 \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/design\/186831-cluedo-kak-uluchshit-igrovoy-opyt-v-nastolke-s-pomoshchyu-onlayn-dopolneniya»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=Cluedo: \u041a\u0430\u043a \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0438\u0442\u044c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043e\u043f\u044b\u0442 \u0432 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u043a\u0435 \u0441 \u043f\u043e\u043c\u043e\u0449\u044c\u044e \u043e\u043d\u043b\u0430\u0439\u043d \u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f&body=https:\/\/vc.ru\/design\/186831-cluedo-kak-uluchshit-igrovoy-opyt-v-nastolke-s-pomoshchyu-onlayn-dopolneniya»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

2260

просмотров

В первый же вечер мы обкатали новинку и провели 5 игр. Суть заключается в том, чтобы первому догадаться, какие карты на руках у других игроков, а каких карт в игре нет. В нашем случае нужно было проверить каждого игрока (нас было пятеро) на наличие или отсутствие 19-ти карт, а значит без записей и пометок не обойтись, о чём, разумеется, создатели игры позаботились заранее.

В Cluedo один из самых необходимых предметов — это блокнот детектива из 40 страничек с таблицей игровых карт. Каждый игрок получает таблицу для ведения записей во время расследования. И в этой важной детали кроется сами знаете кто.

Подготовка к игре была суетливой. Оказалось, в наше время практически невозможно найти в доме сразу 5 пишущих ручек, чтобы каждый мог делать заметки своевременно. Затем вопрос перешёл в другую плоскость — на чем писать, чтоб не дырявить записку. И как изловчиться, чтоб соседи ещё и не подглядывали.

Первую катку мы не понимали, как именно делать заметки и что отмечать, с чем в дальнейшем разобрались, но когда друзья вошли во вкус, появилась другая проблема. Оказалось, что в одной клетке невозможно уместить несколько пометок и символов, из-за чего игроки начали путаться и вылетать из игры, сделав неверное предположение.

По сути, подвох был в том, что раньше обычно выручало человечество — в бумаге и ручке. Звучит забавно, но тут мне пришла идея. Что если заверстать табличку на Webflow и раскидать ссылку по друзьям. Каждый сможет отмечать карты в своём смартфоне простыми тапами, выбирать нужный символ (обычно это крестик, галочка, или вопрос) или заменять его, если необходимо. Последнюю катку мои мысли были заняты вопросом о том, как сделать этот процесс быстрее и удобнее.

В тот же вечер, когда все разошлись, мне захотелось чекнуть детали вёрстки прямо в Webflow. Заходить в фигму и рисовать макет не пришлось, так как прототип таблицы уже был у меня в руках. Глядя на заметки других игроков, сразу было понятно, что лишнее, а чего явно не хватает.

Важной функцией онлайн-таблицы была возможность выбора и замены знака для определённой клетки. Всё оказалось просто. Каждая строка — это форма с select box, который предлагает поместить туда символ по выбору.

Чтобы вычеркнуть строку из списка, достаточно кликнуть по названию карты. Вся строка заливается фоновым цветом, что позволяет акцентировать своё внимание на оставшихся картах и их предполагаемых владельцах и не путаться в строках. На самом деле, эту функцию каждый может использовать по-своему. Возможно вам захочется подсветить именно подозреваемые карты.

Ещё один приятный момент — вам не придётся блокировать телефон каждый раз, когда бросаете кости, тянетесь за картой или делаете ход. Просто проскрольте одним движением таблицу вниз, и 100% высоты вашего экрана займёт заставка с милой детективной иллюстрацией. И времени занимает меньше, чем блокировка/разблокировка, и обстановка атмосфернее.

Вот такой лайфхак, в следующую пятницу будем использовать новый подход. Кстати, у Cluedo есть платное приложение на Play Маркете, пока на английском языке. Но если вы любитель настолок в приятной дружеской компании, как и я, можете воспользоваться моей ссылкой, когда соберётесь разгадывать тайны Cluedo.

Можно ли создать игру на CMD?

Можно ли создавать игры для запуска в командной строке?

windows

cmd

console-application

Поделиться

Источник


RjVader    

23 марта 2016 в 05:39

1 ответ




2

Вас могут заинтересовать «пакетные» файлы или «.bat«. Они могут быть созданы в блокноте. Если вы строго хотите остаться в командной строке, хотя вы можете попробовать «copy con C:\anywhere\anyname.bat«, и все, что вы наберете, будет сохранено в этом файле после нажатия CTRL+Z , когда закончите.

Так в теории….

Сначала создайте файл. copy con C:\movegame.bat
введите следующий код.

@setlocal enableextensions enabledelayedexpansion
@echo off
title movement
color 0a

set length=         
set height= a

:controls
cls
echo Use WASD to move your character ([]).
echo.
for %%a in ( %height% ) do echo.
echo %length%[]
choice /c wasd /n
if %errorlevel% equ 1 call:up
if %errorlevel% equ 2 call:left
if %errorlevel% equ 3 call:down
if %errorlevel% equ 4 call:right

:left
set length=!length:~0,-1!
goto controls

:right
set length=%length%
goto controls

:up
set height=!height:~0,-2!
goto controls

:down
set height=%height% a
goto control

CTRL+Z (это сохранит файл)

Затем вы можете запустить batch file. WASD для перемещения.
C:\movegame.bat

Так много еще можно сделать, это просто 29 строк. Ознакомьтесь со следующей статьей об этом batch file.

Движение Пакетной Игры (Учебник)

Если вы ищете идеи или вдохновение, попробуйте Zork . Это все текстовое приключение. QBasic или Basic также могут вас заинтересовать.

Поделиться


PolygonStew    

23 марта 2016 в 06:09


Похожие вопросы:

Можно ли сделать игру javascript/html mutiplayer?

Можно ли сделать игру javascript/html mutiplayer (если у меня есть сервер и т. д.)?

Можно ли заменить CMD чем-то другим?

Я никогда не изучал OSes, так что простите меня, если это звучит просто или глупо, но мне интересно, можно ли заменить подсказку cmd в Windows. Я NOT прошу программы, которые действительно делают…

Как создать игру FPS?

Я хотел бы знать, как создать fps-игру с SDL lib? Есть ли книги, которые объясняют на примерах?

Можно ли написать игру 3D, подобную ‘Temple Run’, без WebGL?

iOS еще не поддерживает WebGL, и мне нужно написать игру 3D-ish, такую как Temple Run для iOS. Можно ли написать такую игру на обычном холсте? Или я должен отказаться от этого? Спасибо.

Можно ли скомпилировать приложение/игру Sprite Kit для iOS 6?

Можно ли скомпилировать приложение/игру Sprite Kit (новая функция с XCode5) для iOS 6? Я скомпилировал приложение для deployment target iOS6, протестировал на симуляторе, но не знаю, будет ли оно…

Могу ли я создать многопользовательскую игру с помощью приложения Google Cast Remote Display?

Я хотел бы создать многопользовательскую игру (игроки находятся в одной комнате), где у каждого игрока есть смартфон Android, и все они подключены к литому устройству (например, chromecast), которое…

Можно ли построить что-то похожее на подсказку CMD в Ruby?

Я 100% совершенно новичок в Ruby, все еще учусь в Академии кода. Мне было интересно, можно ли (не изучая что-то другое) создать что-то похожее на командную строку Windows, но на самом деле она…

Можно ли создать ярлык, который открывает windows cmd в определенной папке?

Можно ли создать ярлык рабочего стола или ярлык панели задач, который открывает окно CMD в указанном каталоге на windows OS?

Можно ли интегрировать небольшую игру cocos2d-x 3.2 в существующее приложение IOS с помощью swift 3?

Здравствуйте, друзья, можно ли создать игру с помощью cocos2dx 3.x, Swift.If это возможно, чем как я могу интегрировать свою игру в свое родное приложение IOS с помощью swift3.Please Guide me.

Перенесите игру LWJGL Java на XBOX

Можно ли создать игру Java, которая была создана с использованием LWJGL до XBOX? Я видел, как Майнкрафт создает свою игру для множества платформ, и мне интересно, смогу ли я сделать то же самое. Я…

Как создать сайт в блокноте?

При взгляде на огромное разнообразие сайтов, представленных в сети, у людей непосвящённых зачастую создаётся впечатление, что создание сайтов бесплатно самостоятельно — дело избранных. Тем не менее, как и любая дальняя дорога начинается с первого шага, а шедевр с первого штриха в альбоме, так и создание нового сайта начинается с малого, можно даже сказать, подручными средствами. А для этого нам понадобится всем известный инструмент и простейший текстовый редактор — Блокнот.

Что такое HTML

Дело в том, что странички сайтов, которые мы видим на мониторах и экранах гаджетов, по сути, являются не чем иным, а текстовыми документами, правда, созданными с использованием языка гипертекстовой разметки или HTML, а делать это можно в обычном Блокноте. Следует отметить, что HTML не относится к языкам программирования — это способ предоставления информации в виде «доступном для понимания» браузерами. Браузеры, выступая в роли переводчиков со своего на человеческий язык, интерпретируют страницы в HTML, в результате чего вы видите на экране не набор символов, а форматированный текст.

Вот как выглядит на экране домашняя страница сайта umi.ru:

А вот как её «видит» браузер:

Чтобы понять, как работает HTML необходимо ознакомиться с его основным понятием, каковым является тег. Этот термин обозначает специальный структурный элемент, представляющий собой определенную комбинацию символов, при помощи которого и осуществляется разметка страницы. Определить тег очень просто — что бы он не означал, он всегда выделен в тексте знаками “<” перед и “>” в конце названия тега. Например, <script> или <table>, означающие «сценарий» и «таблица» соответственно. Если действие относится к определённой части текста, например, выделение полужирным шрифтом, то границы этого участка обозначаются парными тегами. В случае с полужирным текстом это будут комбинации <b> и </b>. Обратите внимание, что любой закрывающий тег отличается от открывающего косой чертой “/”.

Существуют и непарные теги, когда действие разовое и не относится к определённому участку текста, например, перенос строк, обозначаемый в HTML комбинацией <br>.

 

Основные виды тегов и их роль в разметке веб-страницы

  • <!DOCTYPE html>. С этого элемента начинается сайт. Он сообщает браузеру, что документ создан с помощью языка гипертекстовой разметки HTML. По большому счёту, этот элемент не обязателен, но его присутствие позволит избежать потенциальных проблем с отображением страницы;
  • парный тег <html> и </html> сообщает о начале и конце каждой страницы;
  • внутри между элементами парного тега <head> и </head> указывается всевозможная служебная информация о странице, в том числе, ее заголовок, указания на стили, использованные в ее оформлении, подключаемые скрипты, специальные метаданные;
  • ещё один парный тег <title> содержит заголовок страницы и находится внутри тега <head>. Благодаря этому тегу браузер и поисковые роботы определяют название каждой страницы;
  • область документа, отображаемая непосредственно на мониторе и видная пользователю, ограничивается парным тегом <body>. На странице эта область следует за тегом </head>.
  • для добавления в текст ссылок служит тег <a>, однако он несколько отличается от предыдущих своим видом и выглядит <a href=”URL ссылки”>текст ссылки</a>.
  • абзацы в тексте обозначаются парным тегом <p>.
  • для разделения текста при помощи подзаголовков различных уровней существуют парные теги <h2>, <h3>, <h4>, <h5>, <h5>, <h6>. Благодаря им можно выделять текст в зависимости от его важности.
  • для выделения текста полужирным шрифтом служит парный тег <b>.

Это всего лишь небольшая часть из всего разнообразия тегов, которых насчитывается около ста. Тем не менее, с их помощью уже можно начинать  cоздание сайта через блокнот. Есть также ряд правил, по которым теги располагаются в документе. Для основных тегов, включая <html>, <head>, <title>, <body>, существует строгий порядок распределения, тогда как в блоке, ограниченном тегами <body>, остальные теги комбинируются в зависимости от общего замысла и в соответствии со стандартами языка HTML.

Создаём сайт своими руками в Блокноте

Давайте попробуем научиться cозданию сайта через блокнот, чтобы были понятны роль и функции тегов, а также структура создаваемого документа.

Для работы с текстом сайта лучше работать не с традиционной программой «Блокнот», а со специальной его версией Notepad++, созданной как раз для написания кода. Скачать её можно с сайта разработчика. Всё описанное можно сделать и в обычном «Блокноте», но в Notepad++ работать с кодом гораздо удобнее.

Как уже говорилось, документ начинается с тега <!DOCTYPE html>, который сообщает браузеру, как его интерпретировать. Это и будет первая строчка в коде вашего сайта.

Следующий шаг. Обозначьте начало и конец страницы, добавив тег <html> во вторую строку и </html> через несколько строк ниже. Все остальное содержимое будет находиться в пределах, ограниченных этим парным тегом.

Затем выделим в документе участок страницы со служебной информацией, добавив парный тег <head> между тегами <html>, как показано ниже:

Чтобы указать заголовок страницы, в пространстве между тегами <head> и </head> в одну строку напишите парный тег <title></title> и вставьте между них заголовок (название сайта), например, «Создание сайта через блокнот».

А вот как её «видит» браузер:

Это будет единственная служебная информация нашего сайта. Далее приступаем к оформлению той части, которая будет видна на экране дисплея, выделив её тегами <body>. Открывающий тег ставим в строке после тега </head>, а закрывающий — перед тегом </html>, обозначающим, как мы помним, конец страницы.

Теперь, воспользовавшись парным тегом <h2> и </h2>, в строке, следующей после тега <body>, укажем заголовок нашей страницы, который будет показан пользователю. Между этими тегами добавим название страницы, например то же, что и у сайта — «Создание сайта через блокнот».

Наполним сайт содержанием, создав один абзац текста, и ограничив его открывающим тегом <p> в строке после </h2> и </p> в конце абзаца. Между ними добавим текст. Например: «Чтобы научиться  cозданию сайта через блокнот, сначала необходимо получить представление об HTML».

Если вы хотите в тексте сделать выделение полужирным шрифтом, воспользуйтесь парным тегом <b>. В нашем примере выделим слово «HTML» — <b>HTML</b>.

Создадим подзаголовок. Для этого в новой строке пропишем парный тег <h4> в который вставим подзаголовок следующего блока текста, например, «Что такое теги».

Далее создадим еще один абзац текста, использовав уже знакомые нам теги <p> и </p>, вставив между ними отрывок из нашей статьи.

Не переживайте, что текст вышел за пределы окна — на экране компьютера или смартфона он будет автоматически подстроен под ширину страницы. Впрочем, если вы хотите сделать перенос, вставьте тег <br> — теперь строка будет заканчиваться именно в этом месте, а дальнейший текст начинаться с новой строки (на экране, но не в Блокноте). Так и поступим — разделим наш абзац переносом.

Осталось научиться вставлять ссылки — один из ключевых элементов гипертекстов. Для этого воспользуемся тегами <a href=””></a>. Например, в новом абзаце с текстом: «В создании сайта через блокнот нам помогли специалисты компании UMI», — дадим ссылку на сайт. В результате у  вас должна получиться комбинация вида <a href=”https://umi.ru/”>UMI</a>. То есть, между кавычками в теге <a href=””> указывается URL страницы, на которую ведёт ссылка, а перед закрывающим тегом </a> указывается текст, который будет отображён на странице. Как это выглядит на деле, видно на приведённом ниже рисунке.

Наш наипростейший сайт, созданный с помощью блокнота, почти готов. Осталось сохранить документ в формате *.html. Теперь его можно открывать в любом браузере. Заметьте, после сохранения с расширением HTML содержимое файла выглядит несколько по-другому — теперь в нём выделены все теги и ссылки, а при помощи расположенных слева плюсов и минусов можно скрывать и раскрывать содержимое отдельных блоков, находящихся между парными тегами, к примеру, скрыть участок, ограниченный тегом <head>.

Если всё сделано как следует, то результатом вашей работы должна быть вот такая HTML-страница, готовая для публикации в интернете, в результате чего получится вот такой маленький одностраничный сайт:

Конечно, создавать современный сайт через блокнот будет сложно, да и, при существовании специальных конструкторов и сервисов готовых сайтов, которые значительно упрощают процесс создания сайтов и экономят время, это вряд ли оправданно. Тем не менее, иметь представление о том, из чего состоит веб-страница, как она выглядит «без оболочки» будет весьма полезно. Кроме того, теперь вам по силам cоздание сайта через блокнот и вы всегда сможете сделать это, не обращаясь к услугам программистов.

Взломать Windows можно через «Блокнот»

Взломать Windows можно через «Блокнот»

Alexander Antipov

Исследователь продемонстрировал, как с помощью уязвимости в CTF можно повысить свои привилегии до уровня системы.

ПО, «закопанное» в Windows еще со времен Windows XP, позволяет получить полный контроль над системой. Атака возможна благодаря уязвимости CVE-2019-1162, исправленной компанией Microsoft с выходом обновлений безопасности во вторник, 13 августа.

Исследователь безопасности Тэвис Орманди (Tavis Ormandy) рассказал , как компонент программного интерфейса Text Services Framework (TSF) может использоваться вредоносным ПО или авторизованным злоумышленником для повышения привилегий до уровня системы. Обладая привилегиями на уровне системы, вредонос или киберпреступник может получить полный контроль над компьютером.

Речь идет о компоненте CTextFramework (CTF), присутствующем в TSF со времен Windows XP. «Не удивительно, что такой сложный, непонятный и устаревший протокол полон уязвимостей повреждения памяти. Многие объекты Component Object Model просто доверяют вам маршалирование указателей через порт Advanced Local Procedure Call, а проверка границ или целочисленного переполнения сводится к минимуму», – пояснил Орманди.

По словам исследователя, выполнять некоторые команды может только владелец окна на переднем плане. Тем не менее, злоумышленник может выдать себя за владельца атакуемого Windows-ПК без каких-либо доказательств, просто соврав о своем идентификаторе потока. Поэтому Орманди удалось написать PoC-код, позволивший ему проэксплуатировать уязвимость в CTF через приложение «Блокнот» и запустить оболочку командной строки с привилегиями системы.

«Еще одна интересная атака – захват контроля над диалогом UAC, запущенным как NT AUTHORITY\SYSTEM. Непривилегированный стандартный пользователь может инициировать запуск consent.exe с помощью команды ‘runas’ ShellExecute() и получить привилегии системы», – сообщил Орманди.

TSF – программный интерфейс, позволяющий выполнять ввод текста, не зависящий от языка и устройств ввода.


Мы рассказываем о самых актуальных угрозах и событиях, которые оказывают влияние на обороноспособность стран, бизнес глобальных корпораций и безопасность пользователей по всему миру в нашем Yotube выпуске.


Поделиться новостью:

Простой способ создать свою собственную видеоигру с CMD

Сегодня мы собираемся показать вам простой способ создания собственной видеоигры с помощью CMD. В этой статье мы познакомим вас с программированием видеоигр. Все, что вам нужно, это просто блокнот.

шагов для создания собственной видеоигры с Cmd

Шаг 1. Выберите название для вашей игры:

Сначала выберите уникальное имя для вашей игры, затем замените «OnlineCmag Game» на имя, которое вы хотите в приведенном ниже коде.

 @ эхо выкл.
title OnlineCmag Game 

Шаг 2: Выберите цвет для вашей игры:

Вы можете установить цвета фона и переднего плана с помощью цветовых кодов CMD. Если вы не знаете цветовых кодов, нажмите здесь. Замените «0A» на требуемый цвет.

 @ эхо выкл.
title Игра OnlineCmag
цвет 0A
если "% 1" neq "" (goto% 1) 

Шаг 3: Создание меню:

Введите приведенный ниже код, чтобы создать меню для вашей игры.Вы также можете расширить список меню, повторив код.

: Меню
cls
эхо 1. Начать
echo 2. Инструкции
эхо 3. Выход
set / p answer = Введите номер вашего варианта и нажмите ввод:
if% answer% == 1 перейти к Start_1
if% answer% == 2 перейти к инструкциям
if% answer% == 3 перейти к выходу 

Шаг 4: Создание опции выхода:

Введите приведенный ниже код, чтобы выйти из игры.

: Выход.
cls
echo Надеемся, вам понравилась игра.Спасибо за игру !
Пауза
выход / б 

Шаг 5: Создание инструкции Опция:

Введите приведенный ниже код.

: Инструкции
cls
эхо Инструкции
эхо.
echo "Добро пожаловать в игру OnlineCmag"
Пауза
перейти в меню
 

Шаг 6: Начало игры:

: Старт_1
cls
эхо Торопитесь! Некоторые плохие парни окружили вас.
эхо Они всего 5 звезд банды
echo У вас высокие шансы на победу.set / p answer = Ты хочешь драться или бежать?
if% answer% == fight goto Fight_1
если% answer% == запустить goto Run_1
Пауза
 

Шаг 7: Код для борьбы и бега:

: Выполнить_1
cls
эхо Вы благополучно убежали!
Пауза
goto Start_1
: Fight_1
echo Приготовьтесь к жесткой схватке.
echo Битва продолжается.
set / p answer = Введите число 1 и нажмите Enter, чтобы продолжить:
if% answer% == 1 перейти к Fight_1_Loop
: Fight_1_Loop
set / a num =% random%
if% num% gtr 4 goto Fight_1_Loop
if% num% lss 1 перейти к Fight_1_Loop
if% num% == 1 перейти к Lose_Fight_1
if% num% == 2 перейти к Win_Fight_1
если% num% == 3 перейти к Win_Fight_1
если% num% == 4 перейти к Win_Fight_1
: Lose_Fight_1
cls
echo Простите, вы проиграли бой :(
Пауза
перейти в меню
: Win_Fight_1
cls
эхо Поздравляю, вы выиграли бой !!!
set / p answer = 'Хотите сохранить?' Введите да, чтобы сохранить, или введите нет.if% answer% == 'yes' перейти к 'Сохранить'
if% answer% == 'no' goto 'Start_2'
:Сохранить
goto Start_2 

Шаг 8: Сохраните:

Сохраните этот файл с расширением «.bat», например, «OnlineCmag.bat». Теперь запустите файл, дважды щелкнув по нему.

Поделитесь своими сомнениями и мнениями в комментариях….

Создайте свою игру за 15 минут с помощью Блокнота! (Базовая игра)

Играть в игру довольно весело! Я всегда хотел делать игры.Но однажды я наконец сделал игру. Создание графических игр требует больших усилий, но здесь я говорю об играх типа вопрос-ответ. Подобно KBC. Внимательно прочитав этот пост, вы сможете создать свою собственную игру. Чтобы все разобраться, потребуется максимум 15 минут.

Примечание. Я говорю вам о создании простой игры «вопрос-ответ», а не какой-либо продвинутой игры, такой как PUBG! Так что продолжайте читать, если хотите учиться.

Как мы собираемся делать Игру?

Сделаем это с помощью командной строки.Это CLI (интерфейс командной строки). Мы собираемся написать несколько кодов в блокноте, а затем запустить их. Это намного проще, чем вы думаете, но вы должны использовать свой мозг. При запуске это может немного сбивать с толку, но через некоторое время все наладится. Давайте начнем.

Вы должны прочитать описание команд, используемых в этом коде, в последнем посте.

Код для игры

@ эхо выкл. Режим
1000
цвет 0e

echo Добро пожаловать!
пауза
cls

echo Это игра KBC.
эхо вы должны ответить на мой вопрос
пауза

cls
echo АРЕЙТЕ ВАМ РЕДЫ ??
пауза

класса

цвет до н.э.

echo Вопрос 1:

: q1
cls
color cd
echo Каково полное имя Натурам Годзе?
echo a) Натурам Махадев Годсе b) Натурам Винаяк Годсе
echo c) Натурам Пракаш Годсе
set / p ans =
if% ans% equ b goto q2
if% ans% neq b goto start

: q2
cls
цвет 0a
echo Вопрос 2
echo К какой стране принадлежит Maruti Suzuki ??
echo a) Корея b) Китай
echo c) Судан c) Америка
set / p q =
if% q% equ a goto q3
if% q% neq a goto start

: q3
cls
color ac
echo Вопрос 3
echo Сколько воплощений было у Господа Вишну?
echo a) 12 b) 10
echo c) 16 d) 24
set / p a =
if% a% equ d goto q4
if% a% neq d goto start

: последние
cls
color 0a
echo To

: начало
cls
color 0c
echo ОН !!!! Ваш ответ кажется неправильным !!!
echo Хотите попробовать еще раз да / нет?
set / p yn =
, если% yn% equ y goto q1
if% yn% equ n goto exit

: exit
cls
color 0b
echo Спасибо за игру в нашу игру.
пауза
выход


  • Скопируйте этот код и вставьте в блокнот.
  • Теперь сохраните файл как «my_first_game.bat» в нужной папке.
  • Также выберите тип файла «Все файлы».
  • И нажмите Enter, чтобы сохранить.

Вот и все. Вы создали свою игру. Теперь перейдите в папку, в которую вы его сохранили. На нем должен быть знак колеса. Дважды щелкните, чтобы открыть его.

Это заняло всего 1 минуту, но понимание кода займет около 15 минут.Я создал игру с тремя вопросами. Разобравшись с кодом, вы можете задать любое количество вопросов. Итак, читайте об этом подробнее.

Описание команд, используемых в игре при создании

Вот код игры. Начнем с нашей первой строки.

@ эхо выкл.

Он просто удаляет представление каталогов в каждой строке. Я знаю, ты не понял. Так что вы должны попробовать это сами.

Перейдите к коду и измените его на «@echo on», сохраните файл и снова запустите программу.Вы четко увидите разницу.

режим 1000

Устанавливает размер экрана равным 1000. Здесь это примерно полноэкранный размер. Вы можете изменить его на 200, 500, 700 или любое другое число, чтобы изменить размер экрана.

цвет 0e

«цвет» используется для изменения цвета экрана и текста. комбинация чисел, используемых после цвета, в данном случае «0e», определяет цвет. «0» означает число, обозначающее цвет фона, а «e» означает алфавит, определяет цвет текста.Вот цветовой код для цифр и алфавитов:

echo добро пожаловать

, все строки, начинающиеся с этого слова «echo», будут просто отображать слова на экране точно после себя. В этом случае на экране появится надпись «Добро пожаловать».

пауза

, экран будет приостановлен до тех пор, пока вы не нажмете любую клавишу. Это означает, что ваш код не будет компилироваться заранее, пока вы не нажмете любую клавишу.

Вы можете попробовать. Уберите паузу из кода и снова запустите программу.Что случилось? Вы видели всю написанную вами строчку? НЕТ, заставит экран отобразить и удалить его внезапно в течение некоторого времени. Вы должны использовать команду «пауза», чтобы приостановить экран.

класс

cls означает «Чистый экран». Вы отобразили на экране несколько строк, которые нужно очистить. Как? просто используя cls. Это очистит ваш экран.

А теперь попробуйте. Удалите «cls» из кода и запустите его снова. По мере продвижения вы увидите, что все линии накапливаются на экране.Поэтому, чтобы экран оставался чистым, мы используем «cls».

: q1

«:», используется для создания кода, который может быть вызван в любое время. Позвольте мне прояснить. «Q1» — это просто имя, данное мной. Вы можете использовать любое имя. Но перед этим вы должны использовать «:». Все, что ниже этого кода, будет выполнено, когда я просто наберу «goto q1».

комплект / шт. и

используется для создания любой переменной. Здесь мы создали «ans». Читайте дальше, чтобы узнать, как это работает?

если % и% equ b goto q2

Давайте разберем эту строку кода;

  • % ans% — Ранее объявленная переменная.
  • equ — означает «равно», но вы должны использовать только «экв». Точно так же в следующей строке стоит «neq», что означает «не равно».
  • b — Это пользовательский ввод. Это означает, что если пользователи набрали «b», то делают то, что запрограммировано.
  • goto q2 — Вы знаете, как мы создали «: q1». аналогично для вопроса 2 у нас есть «: q2».

Итак, в одной строке это означает, что «если пользователь ввел« b », то перейдите к части кода« q2 »».

Выход

Это последний тип команды, использованной в коде (вы всегда можете спросить нас в разделе комментариев, если что-то осталось).Exit определяет себя, он просто выходит из окна. Простой.


На самом деле здесь не было места для создания игр. Эта кодировка известна как «Пакетные файлы». Это команды командной строки (cmd). Вы можете сделать что-то более крутое, чем эти игры, на cmd, например выключить компьютер с помощью автоматического таймера и многое другое.

Прочтите наше руководство по хакам «Cmd и пакетные файлы» и просто покажитесь !! перед своими друзьями.

Дайте нам минутку!

Заполнение опроса займет не более 1 минуты.Он состоит всего из 6 коротких вопросов. Пожалуйста, заполните его, чтобы мы могли получить незабываемые впечатления. Щелкните здесь, чтобы продолжить.

Пожалуйста, помогите нам расти. Мы стараемся предоставлять нашим пользователям самые лучшие и надежные данные. Мы не сможем этого сделать без вашей помощи. Вы можете помочь нам, даже поделившись некоторыми предложениями, исправлениями и добавив что-то полезное в нашу публикацию.

Как сделать игру в крестики-нолики в блокноте! руководство — Indie Devs

[1] Прежде всего, запустите Блокнот

[2] Введите в блокнот

  @ эхо выкл. Система меню предоставляет все параметры, позволяет пользователю вводить число с помощью "set / p menu ="

: ~ Если пользователь не ввел значение, он вернется, чтобы спросить снова.:: ~ Проверяет переменную Menu, проверяет, соответствует ли она 1, 2 или 3, затем 'goto' в нужное место.

: 1p

установить повороты = 0

установить x1 = 0

установить x2 = 0

установить x3 = 0

установить x4 = 0

установить x5 = 0



установить x6 = 0



установить x7 = 0



установить x8 = 0



установить x9 = 0



установить o1 = 0



установить o2 = 0



установить o3 = 0



установить o4 = 0



установить o5 = 0



установить o6 = 0



установить o7 = 0



установить o8 ​​= 0



установить o9 = 0









:: ~ Устанавливает количество сделанных на данный момент ходов равным 0



:: ~ Устанавливает все места в сетке крестиков-ноликов равными 0















установить d1 = 1



установить d2 = 2



установить d3 = 3



установить d4 = 4



установить d5 = 5



установить d6 = 6



установить d7 = 7



установить d8 = 8



установить d9 = 9









:: ~ Устанавливает отображаемые символы для игры на их соответствующее количество









установить rnumber =% random%



установить rnumber2 =% rnumber%



set / a rnumber =% rnumber% / 2



set / a rnumber =% rnumber% * 2









:: ~ Устанавливает переменную "rnumber" на случайное число



:: ~ Устанавливает переменную "rnumber2" на тот же номер, что и "rnumber"



:: ~ Делит "rчисло" на два, затем умножается на два.:: ~ Если бы число было четным, оно было бы равно "rnumber2", если бы оно было нечетным, оно оказалось бы на единицу меньше, чем "rnumber2"



:: ~ Это метод, который я использую для создания 50% вероятности, поскольку есть 50%, что случайное число будет нечетным или четным.















если% rnumber% ==% rnumber2% (



эхо Кресты идут первыми



эхо ты нолики



пауза> нуль



установить rnumber =



установить rnumber2 =



установить go = 1xgame



goto 1display



) еще (



эхо нули идут впереди



эхо, ты ноль



пауза> ноль



установить rnumber =



установить rnumber2 =



установить go = 1ogame



goto 1display



)









:: ~ Это проверяет, равны ли числа, затем устанавливает переменную "go" на любую возможную возможность и удаляет переменные "rnumber".



:: ~ Затем 'Перейти к дисплею









: 1 дисплей



cls



эхо% d1%% d2%% d3%



эхо% d4%% d5%% d6%



эхо% d7%% d8%% d9%



if / i% превращается в% equ 9 (goto draw)



эхо.Отображает текущий статус каждого места в сетке. Вначале это будут просто числа.



:: ~ Проверяет, что количество ходов не достигает девяти. Если да, то все места на сетке использованы и никто не выиграл, поэтому игра заканчивается вничью.









: 1игра



эхо Выберите номер пробела, который вы хотите выбрать



установить угадать =



установить / p угадать =



если не определено, угадать, перейти к 1



установить guess =% guess: ~ 0,1%



if / i not% guess% leq 9 goto 1display



if / i not% guess% gtr 0 goto 1display



if / i! d% guess%! neq% guess% goto 1display



перейти 1o% guess%









:: ~ Просит пользователя ввести номер пространства, которое он хочет выбрать, и позволяет им использовать "Set / p"



:: ~ Если пользователь не ввел или ввел что-то, кроме числа от 1 до 9, он возвращается назад, чтобы спросить снова



:: ~ Проверяет, что номер еще не был выбран, проверяя это! D% guess%! равно угадывать.Это работает, потому что, если пользователь угадает 1, d1 должно быть равно 1.



:: ~ Если он уже был выбран, d1 был бы O или X, поэтому он не был бы равен.



:: ~ 'Перейти к выбранному номеру.









: 1o1



установить o1 = 1



установить x1 = 1000



установить d1 = O



goto 1oprocess



: 1o2



установить o2 = 10



установить x2 = 1000



установить d2 = O



goto 1oprocess



: 1o3



установить o3 = 100



установить x3 = 1000



установить d3 = O



goto 1oprocess



: 1o4



установить o4 = 1



установить x4 = 1000



установить d4 = O



goto 1oprocess



: 1o5



установить o5 = 10



установить x5 = 1000



установить d5 = O



goto 1oprocess



: 1o6



установить o6 = 100



установить x6 = 1000



установить d6 = O



goto 1oprocess



: 1o7



установить o7 = 1



установить x7 = 1000



установить d7 = O



goto 1oprocess



: 1o8



установить o8 ​​= 10



установить x8 = 1000



установить d8 = O



goto 1oprocess



: 1o9



установить o9 = 100



установить x9 = 1000



установить d9 = O



goto 1oprocess









:: ~ Пространство числа, выбранного в сетке дисплея, изменяется на правильную букву (X или O), и число добавляется к сетке% x-% и сетке% o-%.:: ~ Эти две сетки используются, чтобы определить, выиграл ли кто-то, и позволяют компьютеру определить, куда идти дальше.





















: 1процесс



set / a line1 =% o1% +% o2% +% o3%



if / i% line1% equ 111 (goto owin)









set / a line2 =% o4% +% o5% +% o6%



if / i% line2% equ 111 (goto owin)









set / a line3 =% o7% +% o8% +% o9%



if / i% line3% equ 111 (goto owin)









set / a line4 =% o1% +% o5% +% o9%



if / i% line4% equ 111 (goto owin)









set / a line5 =% o3% +% o5% +% o7%



if / i% line5% equ 111 (goto owin)









set / a line6 =% o1% +% o4% +% o7%



if / i% line6% equ 3 (goto owin)









set / a line7 =% o2% +% o5% +% o8%



if / i% line7% equ 30 (goto owin)









set / a line8 =% o3% +% o6% +% o9%



if / i% line8% equ 300 (goto owin)









:: ~ В этом разделе кода суммируются все возможные выигрышные комбинации в сетке% o-% i.е. в каждой строке, столбце и диагонали, чтобы проверить, выпало ли у игрока три О подряд. Если это так, перейдите в раздел owin.









установить go = 1xgame



установить угадать =



набор / оборотов =% оборотов% + 1



goto 1display









:: ~ Устанавливает ход к компьютеру и добавляет единицу к количеству сделанных поворотов.



:: ~ 'Перейти к дисплею.







































: 1xигра









set / a line1 =% x1% +% x2% +% x3%



если / i% line1% equ 11 (



установить guess = 3



goto 1ac



)









set / a line1 =% x1% +% x2% +% x3%



если / i% line1% equ 101 (



установить guess = 2



goto 1ac



)









set / a line1 =% x1% +% x2% +% x3%



if / i% line1% equ 110 (



установить guess = 1



goto 1ac



)















set / a line1 =% x4% +% x5% +% x6%



если / i% line1% equ 11 (



установить guess = 6



goto 1ac



)









set / a line1 =% x4% +% x5% +% x6%



если / i% line1% equ 101 (



установить guess = 5



goto 1ac



)









set / a line1 =% x4% +% x5% +% x6%



if / i% line1% equ 110 (



установить guess = 4



goto 1ac



)









set / a line1 =% x7% +% x8% +% x9%



если / i% line1% equ 11 (



установить guess = 9



goto 1ac



)









set / a line1 =% x7% +% x8% +% x9%



если / i% line1% equ 101 (



установить guess = 8



goto 1ac



)









set / a line1 =% x7% +% x8% +% x9%



if / i% line1% equ 110 (



установить guess = 7



goto 1ac



)









set / a line1 =% x1% +% x5% +% x9%



если / i% line1% equ 11 (



установить guess = 9



goto 1ac



)









set / a line1 =% x1% +% x5% +% x9%



если / i% line1% equ 101 (



установить guess = 5



goto 1ac



)









set / a line1 =% x1% +% x5% +% x9%



if / i% line1% equ 110 (



установить guess = 1



goto 1ac



)









set / a line1 =% x3% +% x5% +% x7%



если / i% line1% equ 11 (



установить guess = 3



goto 1ac



)









set / a line1 =% x3% +% x5% +% x7%



если / i% line1% equ 101 (



установить guess = 5



goto 1ac



)









set / a line1 =% x3% +% x5% +% x7%



if / i% line1% equ 110 (



установить guess = 7



goto 1ac



)









set / a line1 =% x1% +% x4% +% x7%



если / i% line1% equ 2 (



если / i% d1% equ 1 (



установить guess = 1



goto 1ac



)



если / i% d4% equ 4 (



установить guess = 4



goto 1ac



)



if / i% d7% equ 7 (



установить guess = 7



goto 1ac



)



)









set / a line1 =% x2% +% x5% +% x8%



if / i% line1% equ 20 (



если / i% d2% equ 2 (



установить guess = 2



goto 1ac



)



if / i% d5% equ 5 (



установить guess = 5



goto 1ac



)



if / i% d8% equ 8 (



установить guess = 8



goto 1ac



)



)









set / a line1 =% x3% +% x6% +% x9%



if / i% line1% equ 200 (



если / i% d3% equ 3 (



установить guess = 3



goto 1ac



)



если / i% d6% equ 6 (



установить guess = 6



goto 1ac



)



if / i% d9% equ 9 (



установить guess = 9



goto 1ac



)



)















:: ~ ^^^ Эти разделы складывают всю сетку% x-% и проверяют, есть ли способ, которым компьютер может выиграть в этот ход.:: ~ Если это так, он устанавливает предположение на правильное число и 'goto's the 1ac section.







































set / a line1 =% o1% +% o2% +% o3%



если / i% line1% equ 11 (



установить guess = 3



goto 1ac



)









set / a line1 =% o1% +% o2% +% o3%



если / i% line1% equ 101 (



установить guess = 2



goto 1ac



)









set / a line1 =% o1% +% o2% +% o3%



if / i% line1% equ 110 (



установить guess = 1



goto 1ac



)















set / a line1 =% o4% +% o5% +% o6%



если / i% line1% equ 11 (



установить guess = 6



goto 1ac



)









set / a line1 =% o4% +% o5% +% o6%



если / i% line1% equ 101 (



установить guess = 5



goto 1ac



)









set / a line1 =% o4% +% o5% +% o6%



if / i% line1% equ 110 (



установить guess = 4



goto 1ac



)









set / a line1 =% o7% +% o8% +% o9%



если / i% line1% equ 11 (



установить guess = 9



goto 1ac



)









set / a line1 =% o7% +% o8% +% o9%



если / i% line1% equ 101 (



установить guess = 8



goto 1ac



)









set / a line1 =% o7% +% o8% +% o9%



if / i% line1% equ 110 (



установить guess = 7



goto 1ac



)









set / a line1 =% o1% +% o5% +% o9%



если / i% line1% equ 11 (



установить guess = 9



goto 1ac



)









set / a line1 =% o1% +% o5% +% o9%



если / i% line1% equ 101 (



установить guess = 5



goto 1ac



)









set / a line1 =% o1% +% o5% +% o9%



if / i% line1% equ 110 (



установить guess = 1



goto 1ac



)









set / a line1 =% o3% +% o5% +% o7%



если / i% line1% equ 11 (



установить guess = 3



goto 1ac



)









set / a line1 =% o3% +% o5% +% o7%



если / i% line1% equ 101 (



установить guess = 5



goto 1ac



)









set / a line1 =% o3% +% o5% +% o7%



if / i% line1% equ 110 (



установить guess = 7



goto 1ac



)









set / a line1 =% o1% +% o4% +% o7%



если / i% line1% equ 2 (



если / i% d1% equ 1 (



установить guess = 1



goto 1ac



)



если / i% d4% equ 4 (



установить guess = 4



goto 1ac



)



if / i% d7% equ 7 (



установить guess = 7



goto 1ac



)



)









set / a line1 =% o2% +% o5% +% o8%



if / i% line1% equ 20 (



если / i% d2% equ 2 (



установить guess = 2



goto 1ac



)



if / i% d5% equ 5 (



установить guess = 5



goto 1ac



)



if / i% d8% equ 8 (



установить guess = 8



goto 1ac



)



)









set / a line1 =% o3% +% o6% +% o9%



if / i% line1% equ 200 (



если / i% d3% equ 3 (



установить guess = 3



goto 1ac



)



если / i% d6% equ 6 (



установить guess = 6



goto 1ac



)



if / i% d9% equ 9 (



установить guess = 9



goto 1ac



)



)















:: ~ В этом разделе проверяется, что ноль не может выиграть следующий ход, добавив сетку% o-%.Если это так, он устанавливает предположение на правильное число и 1ac goto.









установить догадку =% времени: ~ 9,1%









:: ~ Если компьютер ИЛИ игрок не могут выиграть в следующий ход, компьютер выбирает случайное число в качестве своего предположения. Случайное число, которое я использую, - это миллисекундная цифра часов.









: 1ac



if / i% guess% equ 0 перейти к 1 отображать



echo! d% guess%!



if / i NOT! d% guess%! ==% guess% goto 1показать



goto 1x% guess%









:: ~ Проверяет, что это место еще не занято (как объяснено выше) и 'goto's соответствующее место ниже.: 1x1



установить x1 = 1



установить o1 = 1000



установить d1 = X



goto 1xprocess



: 1x2



установить x2 = 10



установить o2 = 1000



установить d2 = X



goto 1xprocess



: 1x3



установить x3 = 100



установить o3 = 1000



установить d3 = X



goto 1xprocess



: 1x4



установить x4 = 1



установить o4 = 1000



установить d4 = X



goto 1xprocess



: 1x5



установить x5 = 10



установить o5 = 1000



установить d5 = X



goto 1xprocess



: 1x6



установить x6 = 100



установить o6 = 1000



установить d6 = X



goto 1xprocess



: 1x7



установить x7 = 1



установить o7 = 1000



установить d7 = X



goto 1xprocess



: 1x8



установить x8 = 10



установить o8 ​​= 1000



установить d8 = X



goto 1xprocess



: 1x9



установить x9 = 100



установить o9 = 1000



установить d9 = X



goto 1xprocess





















:: ~ Этот раздел, что касается нулей, изменяет характер отображения выбранного места и добавляет числа в сетку% x-%.: 1xпроцесс



set / a line1 =% x1% +% x2% +% x3%



if / i% line1% equ 111 (goto xwin)









set / a line2 =% x4% +% x5% +% x6%



if / i% line2% equ 111 (goto xwin)









set / a line3 =% x7% +% x8% +% x9%



if / i% line3% equ 111 (goto xwin)









set / a line4 =% x1% +% x5% +% x9%



if / i% line4% equ 111 (goto xwin)









set / line5 =% x3% +% x5% +% x7%



if / i% line5% equ 111 (goto xwin)









set / a line6 =% x1% +% x4% +% x7%



if / i% line6% equ 3 (goto xwin)









set / line7 =% x2% +% x5% +% x8%



if / i% line7% equ 30 (goto xwin)









set / line8 =% x3% +% x6% +% x9%



if / i% line8% equ 300 (goto xwin)









установить go = 1ogame



набор / оборотов =% оборотов% + 1



goto 1display









:: ~ Устанавливает ход игрока, увеличивает переменную поворотов на единицу.'Goto это дисплей.





































































:: ################################################################################################ #######







































:: ~ Два игрока - это то же самое, что и один игрок, за исключением компьютера, который заменяется вторым игроком, в остальном код идентичен и не требует повторного объяснения.















: 2p

установить повороты = 0

установить x1 = 0

установить x2 = 0

установить x3 = 0

установить x4 = 0

установить x5 = 0

установить x6 = 0

установить x7 = 0

установить x8 = 0

установить x9 = 0

установить o1 = 0

установить o2 = 0

установить o3 = 0

установить o4 = 0

установить o5 = 0

установить o6 = 0

установить o7 = 0

установить o8 ​​= 0

установить o9 = 0

установить d1 = 1

установить d2 = 2

установить d3 = 3

установить d4 = 4

установить d5 = 5

установить d6 = 6

установить d7 = 7

установить d8 = 8

установить d9 = 9

установить rnumber =% random%

установить rnumber2 = rnumber

set / a rnumber =% rnumber% / 2

set / a rnumber =% rnumber% * 2

если% rnumber% ==% rnumber2% (



эхо Кресты идут первыми



пауза> ноль



установить rnumber =



установить rnumber2 =



установить go = 2xgame



goto 2display

) еще (

эхо нули идут впереди

пауза> ноль

установить rnumber =

установить rnumber2 =

установить go = 2ogame

goto 2display

)

: 2дисплей

cls

эхо% d1%% d2%% d3%

эхо% d4%% d5%% d6%

эхо% d7%% d8%% d9%

if / i% превращается в% equ 9 (goto draw)

эхо.if / i "% go%" == "2ogame" (

эхо Nought's Turn

) ЕЩЕ (

эхо поворот креста

)

эхо.



goto% go%









: 2игра



эхо Выберите номер пробела, который вы хотите выбрать



установить угадать =



установить / p угадать =



если не определено, угадать, перейти к 2, отобразить



установить guess =% guess: ~ 0,1%



if / i not% guess% leq 9 goto 2display



if / i not% guess% gtr 0 goto 2display



if / i! d% guess%! neq% guess% goto 2display



goto 2o% guess%















: 2o1



установить o1 = 1



установить d1 = O



goto 2oprocess



: 2o2



установить o2 = 10



установить d2 = O



goto 2oprocess



: 2o3



установить o3 = 100



установить d3 = O



goto 2oprocess



: 2o4

установить o4 = 1

установить d4 = O

goto 2oprocess

: 2o5



установить o5 = 10



установить d5 = O



goto 2oprocess



: 2o6



установить o6 = 100



установить d6 = O



goto 2oprocess



: 2o7



установить o7 = 1



установить d7 = O



goto 2oprocess



: 2o8



установить o8 ​​= 10



установить d8 = O



goto 2oprocess



: 2o9



установить o9 = 100



установить d9 = O



goto 2oprocess









: 2oprocess



set / a line1 =% o1% +% o2% +% o3%



if / i% line1% equ 111 (goto owin)









set / a line2 =% o4% +% o5% +% o6%



if / i% line2% equ 111 (goto owin)









set / a line3 =% o7% +% o8% +% o9%



if / i% line3% equ 111 (goto owin)









set / a line4 =% o1% +% o5% +% o9%



if / i% line4% equ 111 (goto owin)









set / a line5 =% o3% +% o5% +% o7%



if / i% line5% equ 111 (goto owin)









set / a line6 =% o1% +% o4% +% o7%



if / i% line6% equ 3 (goto owin)









set / a line7 =% o2% +% o5% +% o8%



if / i% line7% equ 30 (goto owin)









set / a line8 =% o3% +% o6% +% o9%



if / i% line8% equ 300 (goto owin)









установить go = 2xgame



установить угадать =



набор / оборотов =% оборотов% + 1



goto 2display



















































: 2xигра



эхо Выберите номер пробела, который вы хотите выбрать



установить угадать =



установить / p угадать =



если не определено, угадать, перейти к 2, отобразить



установить guess =% guess: ~ 0,1%



if / i not% guess% leq 9 goto 2display



if / i not% guess% gtr 0 goto 2display



if / i! d% guess%! neq% guess% goto 2display



goto 2x% guess%

: 2x1

установить x1 = 1

установить d1 = X

goto 2xprocess

: 2x2

установить x2 = 10

установить d2 = X

goto 2xprocess

: 2x3

установить x3 = 100

установить d3 = X

goto 2xprocess

: 2x4

установить x4 = 1

установить d4 = X

goto 2xprocess

: 2x5

установить x5 = 10

установить d5 = X

goto 2xprocess

: 2x6

установить x6 = 100

установить d6 = X

goto 2xprocess

: 2x7

установить x7 = 1

установить d7 = X

goto 2xprocess

: 2x8

установить x8 = 10

установить d8 = X

goto 2xprocess

: 2x9

установить x9 = 100

установить d9 = X

goto 2xprocess

: 2xпроцесс

set / a line1 =% x1% +% x2% +% x3%

if / i% line1% equ 111 (goto xwin)

set / a line2 =% x4% +% x5% +% x6%

if / i% line2% equ 111 (goto xwin)

set / a line3 =% x7% +% x8% +% x9%

if / i% line3% equ 111 (goto xwin)

set / a line4 =% x1% +% x5% +% x9%

if / i% line4% equ 111 (goto xwin)

set / line5 =% x3% +% x5% +% x7%

if / i% line5% equ 111 (goto xwin)

set / a line6 =% x1% +% x4% +% x7%

if / i% line6% equ 3 (goto xwin)

set / line7 =% x2% +% x5% +% x8%

if / i% line7% equ 30 (goto xwin)

set / line8 =% x3% +% x6% +% x9%

if / i% line8% equ 300 (goto xwin)

установить go = 2ogame

набор / оборотов =% оборотов% + 1

goto 2display

:рисовать

эхо.Эхо, это ничья!

пауза> ноль

перейти в меню

: owin

cls

эхо% d1%% d2%% d3%

эхо% d4%% d5%% d6%

эхо% d7%% d8%% d9%

Echo Noughts Win!

пауза> ноль

перейти в меню

: xwin

cls

эхо% d1%% d2%% d3%

эхо% d4%% d5%% d6%

эхо% d7%% d8%% d9%

Echo Crosses Win!

Пауза> нуль

перейти в меню

:конец

установить d1 =

установить d2 =

установить d3 =

установить d4 =

установить d5 =

установить d6 =

установить d7 =

установить d8 =

установить d9 =

установить o1 =

установить o2 =

установить o3 =

установить o4 =

установить o5 =

установить o6 =

установить o7 =

установить o8 ​​=

установить o9 =

установить x1 =

установить x2 =

установить x3 =

установить x4 =

установить x5 =

установить x6 =

установить x7 =

установить x8 =

установить x9 =

установить угадать =

установить повороты =

установить line1 =

установить line2 =

установить line3 =

установить line4 =

установить line5 =

установить line6 =

установить line7 =

установить line8 =  

[3] Сохраните документ и убедитесь, что оно соответствует указанному вами имени.летучая мышь, иначе не сработает

[4] Наслаждайтесь новой игрой!

~ Кредиты идут на -Goku71807 — это пользователь YouTube, который создал видео о том, как это сделать, но я уверен, что кто-то другой создал, как это сделать. \

~ Кроме того, там, где у меня есть «Banzai», вы можете изменить его на все, что хотите, например, ваше имя! Это просто добавляет еще один уровень настройки.

7 интересных приемов программирования внутри Microsoft Notepad

Microsoft Notepad был включен в каждую версию Windows, начиная с Windows 1.0 в 1985 году. Это чрезвычайно минималистичный текстовый редактор, и когда я говорю минималистский, я имею в виду минималистский . Если Microsoft Word имеет «10» как текстовый процессор, то «Блокнот» имеет значение «.000004» (плюс-минус несколько нулей).

Notepad доводит концепцию «без излишеств» до крайности. Но то, что ему не хватает в возможностях обработки текста, компенсирует минималистский блокнот для базового программирования. Помимо базовой текстовой функциональности, Notepad — надежный репозиторий для старых языков программирования, таких как VBScript.Пользователи могут создавать простые программы для персонализации работы с Windows (или просто выполнять небольшие хитрости). Конечно, есть лучшие текстовые редакторы для всех вас, программистов-жокеев, но Блокнот — это текстовый редактор для всех (работающих под Windows).

Любой может использовать Блокнот, чтобы поиграть с кодом и создать программы для персонализации работы с Windows (очень неформальным и исправимым образом). Даже если вы ничего не знаете о кодировании, существует множество базовых примеров кода, которые вы можете вырезать и вставить в Блокнот для какой-нибудь PC Magic.

Вот семь интересных программ, которые каждый может использовать для создания простых небольших программ на своем ПК. Все эти скрипты были протестированы с использованием Windows 10 Creators Update и могут немного отличаться от вашей установки Windows.

Объявление

1. Матричный эффект

Помните The Matrix ? Это самое близкое к «мыслителю» крупнобюджетная научная фантастика. Что ж, теперь вы можете пережить все свои воспоминания о Матрице с помощью Блокнота и небольшого количества простого кода.Вот что ты делаешь.

1) Скопируйте следующие строки кода и вставьте их в Блокнот:

@echo off
color 02
: трюки
echo% random %% random %% random %% random %% random %% random %% random %% random%
goto трюки

2) Сохраните как «Matrix.bat» (или вы можете называть его как хотите, но важно сохранить его как файл .bat).

3) Дважды щелкните файл, чтобы увидеть какое-нибудь милое действие Вачовски.

2. Заведите личный дневник.

Это просто, но некоторым может показаться полезным.

1) Введите «.LOG» в новый документ Блокнота (без кавычек). Примечание: Все должно быть ЗАГЛАВНЫМ.

2) Сохранить как обычный текстовый документ.

3) Закройте.

4) Дважды щелкните документ. Каждый раз, когда вы открываете документ, в нем будут отображаться время и дата. Вы можете просто написать любой текст под ним. Это удобно для ведения дневника или для записи наблюдений за изменениями со временем.

3. Заставьте ваш компьютер разговаривать

Теперь вы можете походить на Мэтью Бродерика на пике технологий 1983 года и заставить свой компьютер говорить человеческим голосом.Это весело! Вот что ты делаешь.

1) Введите следующий код в документ Блокнота:

Dim Message, Speak
Message = InputBox («Введите текст», «Speak»)
Set Speak = CreateObject («sapi.spvoice»)
Speak.Speak Message

2) Сохраните как «talk.vbs» или как-нибудь еще (важно, чтобы вы сохранили его как файл .vbs).

3) Дважды щелкните значок, чтобы открыть всплывающее окно. Введите текст в поле и посмотрите на отверстия для ушей!

4. Превратите свою клавиатуру в фестиваль EDM.

Вы когда-нибудь хотели, чтобы ваша клавиатура была более 1) раздражающей и 2) праздничной? Что ж, благодаря этой уловке это возможно.

1) Вставьте следующий код в документ Блокнота:

Установить wshShell = wscript.CreateObject («WScript.Shell»)
сделать
wscript.sleep 100
wshshell.sendkeys «{CAPSLOCK}»
wshshell.sendkeys «{NUMLOCK}»
wshshell.sendLOCK} «
wshshell.sendKys» {SCRO9595 петля

2) Сохраните как файл .vbs.

3) Дважды щелкните сохраненный файл.

4) Танец.

5) Что происходит, так это то, что компьютер быстро включает и выключает блокировку CAPS, NUMBER и SCROLL (что обычно загорается на большинстве клавиатур).Это очень раздражает, если вы действительно хотите использовать клавиатуру для набора текста. Если вы хотите выключить его, вам необходимо 1) перезагрузить компьютер или 2) в Windows 10 перейти в диспетчер задач и завершить «Хост сценариев на основе Microsoft Windows». (Я не подтверждал это, но, как сообщается, если вы используете Windows 8 или более раннюю версию, вам нужно завершить «wscript.exe» в диспетчере задач.)

5. Угадайка

Вот хороший способ скоротать время, если вам скучно, с помощью Instructables.

1) Вставьте следующее в документ Блокнота:

@echo off
color 0e
title Guessing Game by seJma
set / a guessnum = 0
set / a answer =% RANDOM%
set variable1 = surf33
echo ————- ————————————
echo Добро пожаловать в игру «Угадай»!
эхо.
echo Попробуй угадай мой номер!
эхо ———————————————— —
эхо.
: верхнее эхо
.
set / p guess =
echo.
if% guess% GTR% answer% ECHO Lower!
if% guess% LSS% answer% ECHO Выше!
if% guess% ==% answer% GOTO EQUAL
set / a guessnum =% guessnum% +1
if% guess% ==% variable1% ECHO Нашел бэкдор, эй?, Ответ:% answer%
goto top
: equal
echo Поздравляем, Вы угадали !!!
эхо.
echo Вам потребовалось% guessnum% догадок.
эхо.
пауза

2) Сохраните как файл .bat.

3) Дважды щелкните файл. Угадай!

6. Генератор паролей

Ваши пароли, наверное, отстой. Если вы хотите создать простой (числовой) генератор случайных паролей, вы можете сделать это с помощью этого небольшого трюка (через Instructables). Иногда числа состоят из четырех цифр; некоторые из них состоят из пяти цифр. По сути, это скорее генератор ПИН-кода.

1) Вставьте следующий код в документ Блокнота.

@echo off
: Start2
cls
goto Start
: Start
title Генератор паролей
echo Я сделаю вам новый пароль.
echo Запишите пароль на случай, если вы его забудете.
эхо —————————————- ¬ ——- —————-
echo 1) 1 случайный пароль
echo 2) 5 случайных паролей
echo 3) 10 случайных паролей
echo Введите ваш выбор
set input =
set / p input = Выбор:
, если% input% == 1 перейти к A, если НЕ перейти к Start2
, если% input% == 2 перейти к B, если НЕ перейти к Start2
, если% input% == 3 перейти к C, если НЕ перейти к Start2
: A
cls
echo Ваш пароль% random%
echo Теперь выберите, что вы хотите сделать.
echo 1) Вернуться к началу
echo 2) Выйти
set input =
set / p input = Выбор:
, если% input% == 1 перейти к Start2, если НЕ перейти к Start 2
if% input% == 2 goto Выйти, если НЕ goto Start 2
: Exit
exit
: B
cls
echo Ваши 5 паролей% random%,% random%,% random%,% random%,% random%.
echo Теперь выберите, что вы хотите сделать.
echo 1) Вернуться к началу
echo 2) Выйти
set input =
set / p input = Выбор:
, если% input% == 1 перейти к Start2, если НЕ перейти к Start 2
if% input% == 2 goto Выйти, если НЕ goto Start 2
: C
cls
echo Ваши 10 паролей% random%,% random%,% random%,% random%,% random%,% random%,% random%,% random%,% random%,% random%
echo Теперь выберите, что вы хотите сделать.
echo 1) Вернуться к началу
echo 2) Выйти
set input =
set / p input = Выбор:
, если% input% == 1 перейти к Start2, если НЕ перейти к Start 2
if% input% == 2 goto Выйти, если НЕ перейти к Start 2

2) Сохраните как файл .bat.

3) Дважды щелкните файл.

7. Виртуальный калькулятор

Этот калькулятор с ручным кодированием является скорее отличным доказательством концепции, чем чем-то, что я честно рекомендовал бы для ваших потребностей в вычислении чисел. Ваш компьютер или телефон, скорее всего, оснащен более интуитивно понятным виртуальным калькулятором, как и браузер, в котором вы, вероятно, читаете это.(Через Instructables)

1) Вставьте следующее в документ Блокнота:

@echo off
title Batch Calculator by seJma
color 1f
: top
echo ——————————- ——————————-
echo Добро пожаловать в пакетный калькулятор
echo ———— ————————————————— —
эхо.
set / p sum =
set / a ans =% sum%
echo.
эхо =% и%
эхо —————————————— ———————
пауза
cls
echo Предыдущий ответ:% ans%
goto top
pause
exit

2) Сохранить как файл.bat файл.

3) Математика прочь. Примечание: он может обрабатывать только целые числа. И только с определенным количеством цифр. Он также не очень хорошо справляется со сложными уравнениями. Но в остальном это нормально.

Получите наши лучшие истории!

Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы получать наши главные новости на ваш почтовый ящик каждое утро

Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

Как создать программу с помощью блокнота

Из этой статьи вы узнаете, как использовать приложение «Блокнот» на компьютере под управлением Windows для создания программы. Для этого вы построчно вводите код программы в Блокнот, а затем сохраняете файл Блокнота в качестве предпочтительного формата языка программирования …

Часть 1 из 6:

Некоторые общие советы

  1. Ознакомьтесь с ограничениями Блокнота. Технически вы можете написать и запустить программу в Блокноте, используя любой доступный язык кодирования, но вы должны сохранить программу в правильном формате, чтобы программа могла работать.

    1. По умолчанию все файлы Блокнота сохраняются как текстовые документы.
  2. Найдите и откройте Блокнот. Самый простой способ открыть Блокнот — нажать Пуск

    , набрав в блокноте и щелкнув синий значок Блокнота в верхней части окна Пуск.

  3. Определите свой язык программирования.Блокнот не исключает каких-либо языков, но вам нужно будет использовать один и тот же язык во всем документе, чтобы оставаться согласованным.

    1. Если вы не знаете языков программирования, вы можете попробовать один из примеров, перечисленных в этой статье.
  4. Нажмите ↵ Введите после того, как заполните строку кода. Как и в большинстве редакторов кода, вам всегда нужно помещать новые строки кода в новую строку Блокнота.

  5. Закройте все открытые скобки и скобки. Каждый раз, когда вы открываете скобку или скобку (например, { или [ ), вы должны закрыть ее противоположной стороной, чтобы завершить строку кода. В противном случае возникнут ошибки.

  6. Рассмотрите возможность использования специальной программы для редактирования кода. Хотя вы, безусловно, можете писать целые программы в Блокноте, это определенно не самый простой способ — Блокнот не содержит каких-либо параметров выделения синтаксиса или отступов, что затрудняет использование для написания больших фрагментов кода.

    1. Notepad ++ — отличный бесплатный вариант для программирования.

Часть 2 из 6:

Создание программы

  1. Откройте Блокнот. Таким образом вы создадите и сохраните любую программу независимо от того, какой язык программирования вы используете.

  2. Введите код вашей программы. Убедитесь, что язык, который вы используете, единообразен во всем документе.

  3. Щелкните Файл . Он находится в верхнем левом углу окна Блокнота. Появится раскрывающееся меню.

  4. Щелкните Сохранить как… . Эта опция находится в верхней части раскрывающегося меню. Откроется окно «Сохранить».

  5. Выберите место для сохранения. Щелкните папку (например, Desktop ) в левой части окна «Сохранить», чтобы выбрать эту папку в качестве места назначения для вашей программы.

  6. Щелкните поле «Сохранить как тип». Вы найдете его в нижней части окна «Сохранить». Появится раскрывающееся меню.

  7. Щелкните Все файлы . Это в раскрывающемся меню. Эта опция позволяет сохранить файл Блокнота как программу любого типа.

  8. Введите имя для вашей программы. Щелкните текстовое поле «Имя файла» и введите желаемое имя для своей программы.

  9. Добавьте к имени расширение программы. Независимо от названия программы вам необходимо поставить точку и тег расширения языка программирования после имени для правильного сохранения программы. К распространенным языкам программирования и их расширениям относятся следующие:

    1. Batch (BAT) .bat
    2. HTML .htm
    3. Python .py
    4. 905 C ++ 9 .cpp
    5. Например: чтобы сохранить командный файл как «арбузы», введите арбузов.bat в поле «Имя файла».
  10. Нажмите Сохранить . Он находится в правом нижнем углу окна. Программа будет сохранена в выбранном вами формате. Вы можете запустить его, дважды щелкнув по нему, хотя вам может потребоваться выбрать программу, в которой он будет открыт после этого.

Часть 3 из 6:

Создание базовой программы BAT

  1. Откройте Блокнот. Вы можете создать программу, которая открывает другую программу на вашем компьютере, используя пакетный сценарий (BAT).

  2. Введите имя файла командной строки. Введите cmd.exe в Блокнот.

  3. Сохраните программу . Убедитесь, что вы используете расширение .bat при сохранении.

  4. Дважды щелкните файл BAT. Откроется новое окно командной строки.

Часть 4 из 6:

Создание базовой HTML-программы

  1. Откройте Блокнот. HTML — отличный язык, особенно если вы создаете веб-страницу.

  2. Укажите, что вы будете использовать HTML. Введите в Блокнот и нажмите ↵ Введите .

  3. Добавьте тег HTML. Введите в Блокнот и нажмите ↵ Введите .

  4. Настройте раздел основного текста. Введите в Блокнот и нажмите ↵ Введите .Эта строка указывает на то, что следующая часть документа будет содержать раздел информации (в данном случае текст).

  5. Добавьте заголовок страницы. Введите в Блокноте и нажмите ↵ Введите , не забудьте заменить «Текст» на любой заголовок страницы.

    1. Например: чтобы создать страницу с заголовком «Привет!», Введите текст в Блокноте.
  6. Добавьте текст на свою страницу. Введите

    текст

    в Блокнот и нажмите ↵ Введите .Убедитесь, что вы заменили «текст» желаемым текстом.

    1. Например, введите

      Как у вас сегодня дела?

      в Блокноте, чтобы отобразить фразу «Как дела?» под заголовком.

  7. Закройте корпус. Введите в Блокнот, затем нажмите ↵ Введите .

  8. Указывает конец кодировки HTML. Введите в Блокнот.

  9. Просмотрите код вашей программы. Это должно выглядеть примерно так:

    1. Как дела?

  10. Сохраните программу . Убедитесь, что вы используете расширение .htm при сохранении.

  11. Дважды щелкните файл HTML. Обычно при этом он открывается в веб-браузере по умолчанию, хотя сначала вам, возможно, придется выбрать программу.Вы должны увидеть свой заголовок и его текст.

Часть 5 из 6:

Создание базовой программы Python

  1. Откройте Блокнот. Используя команду «print» в Python, вы можете отобразить любой текст, который хотите.

  2. Введите команду «печать». Введите print (" в Блокнот. Убедитесь, что при этом нет пробелов.

  3. Добавьте текст для отображения. Тип Здравствуйте! в Блокнот.

  4. Закройте команду «печать». Введите ") в Блокнот, чтобы закрыть команду.

  5. Проверьте свой код. Это должно выглядеть примерно так:

    1. print («Здравствуйте!»)
  6. Сохраните программу . Убедитесь, что вы используете расширение .py . Теперь у вас должна быть возможность открыть программу в предпочитаемом вами редакторе Python.

Часть 6 из 6:

Создание базовой программы C ++

    1. Откройте Блокнот. Вы будете использовать Блокнот для создания базовой программы на C ++, которая отображает «Hello World!». при запуске.

    2. Добавьте заголовок в свою программу. Введите // , а затем название вашей программы (например, «Моя первая программа»). Любой текст в строке, набранный после двух косых черт, будет отображаться как обычный текст (например,г., не входит в программу).

      1. Например: чтобы дать вашей программе название «Программа 1», вы должны ввести // Программа 1 в Блокнот.
    3. Введите команду препроцессора. Введите #include в Блокнот, затем нажмите ↵ Введите . Эта команда указывает C ++ запускать следующие строки кода как программу.

    4. Объявить функцию программы. Введите int main () в Блокнот, затем нажмите ↵ Введите .

    5. Добавьте открытую скобку. Введите { в Блокнот, затем нажмите ↵ Введите . Основной код вашей программы будет помещен между этой открытой скобкой и закрытой скобкой позже.

    6. Введите код выполнения вашей программы. Введите std :: cout в Блокнот, затем нажмите ↵ Введите .

    7. Добавить закрывающую скобку. Введите } в Блокнот.Это закрывает фазу выполнения программы.

    8. Просмотрите свою программу. Это должно выглядеть примерно так:

        1. // Название программы
        2. #include
        3. int main ()
        4. {

    9. }

9

  1. Сохраните программу . Убедитесь, что вы используете расширение .cpp при этом. После сохранения программы вы сможете запустить ее в предпочитаемом компиляторе C ++.

    {«smallUrl»: «https://www.wikihow.com/images/thumb/a/ae/Make-a-Program-Using-Notepad-Step-46.jpg/v4-460px-Make-a-Program- Using-Notepad-Step-46.jpg «,» bigUrl «:» https://www.wikihow.com/images/thumb/a/ae/Make-a-Program-Using-Notepad-Step-46.jpg/ v4-760px-Make-a-Program-Using-Notepad-Step-46.jpg «,» smallWidth «: 460,» smallHeight «: 345,» bigWidth «: 760,» bigHeight «: 570,» licensing «:»

    Лицензия: добросовестное использование (снимок экрана)
    n

    «}

  1. C ++ и HTML — два наиболее часто используемых существующих языка программирования.
  2. Вы можете использовать практически любой язык программирования для создания большинства программ, хотя некоторые языки лучше подходят для определенных функций (например, HTML идеально подходит для создания веб-страниц).
  1. Всегда проверяйте свой код перед его сохранением. Сохранение неработающей программы может вызвать проблемы с вашим компилятором программы по умолчанию.

  1. Использование командной строки и запись на языке пакетной обработки
  2. Создание простой компьютерной игры с использованием пакетного сценария
  3. Создание простой таблицы стилей CSS с помощью Блокнота
  4. Создание простого мода игры
  5. Создание простого калькулятора Использование пакетного сценария

1.Откройте Блокнот.
2. Введите код вашей программы.
3. Щелкните Файл , затем щелкните Сохранить как … .
4. Щелкните раскрывающийся список «Тип файла», затем щелкните Все файлы .
5. Введите расширение программы (например, «.html») в конце имени в текстовом поле «Имя файла».
6. Щелкните Сохранить .

Мика Сото

Как создать приложение в блокноте | isearchfun

Хотите создать свою собственную простую игру или простое приложение в Блокноте ?

конечно! Ты можешь.

Это довольно легко и просто.

Иногда нам кажется, что у нас есть собственная небольшая игра или приложение, которые можно показать нашим друзьям с забавными диалогами.


Скажем, , вы создаете простое приложение в блокноте, которое просит нажать клавишу ввода, чтобы перейти дальше
, и вы кодируете это приложение забавным образом, так что при нажатии ввода отображается: Пожалуйста, купите сначала и выйдите.
вы показываете это своему другу, а потом вместе смеетесь …

Итак, вот развлечение здесь:


Приложение Make Fun в блокноте:


  • Вставьте и отредактируйте этот код:

@echo off

эхо Эй! это мое первое приложение

пауза

эхо хотите посмотреть еще?

пауза

эхо Вы уверены?

пауза

echo ohh Извините, сначала пойди искупайся.

пауза

  • Сохраните как fun.bat (необходимо расширение .bat)


В этом коде echo- отображает ваше сообщение

пауза — ждет, пока пользователь не нажмет ввод


Вы также можете открывать файлы с помощью блокнота.

Вы хотите?


Хорошо! ….. Посмотри..




Открыть любой файл с помощью Блокнота:




  • Вставьте и отредактируйте этот код:


@echo off

echo Открытие файла ….. Пожалуйста, дважды нажмите Enter

пауза

запуск fun.bat



Примечание: Сохраните fun.bat и откройте файл .bat файлов на рабочем столе или в любом другом месте, если он не работает.

Теперь вы можете создать свое простое забавное приложение и открыть файл с помощью блокнота.

поздравляю!!


Давайте посмотрим, как сделать зацикленную игру с помощью блокнота.




Циклическая игра в блокноте:


  • Вставить и Измените со следующим кодом :


@echo off

эхо Это игра за петлю

: LABEL

эхо, я бегу…

очень быстрое эхо

эхо Тебе меня не поймать.

Ярлык GoTo





Вот и все.




Это была простая статья, в которой описывалось множество способов использования Блокнота для создания некоторых приложений. Надеюсь, вы найдете это полезным.

Удачи!

Как создать игру с помощью Блокнота и CMD

Узнайте, как использовать приведенные выше команды.echo — это команда, которая используется для вывода текста на консоль. Ниже команда echo выводит «Hello, world!»:

Команда цвета используется для изменения цвета текста в командной строке. Это не очень полезно, и, вероятно, на этом не стоит сосредотачиваться, пока вы не закончите саму игру, но результаты изменения цвета могут быть довольно привлекательными. Цвета в командной строке DOS нумеруются, в конце статьи есть таблица цветов. Следующая команда изменит цвет текста на черный фон с зеленым текстом:

цвет 02

Команда заголовка просто изменяет имя окна в строке заголовка и панели задач и никоим образом не полезна, однако может сделайте вашу программу профессиональной.При таком использовании заголовок окна изменится на «Fun Program»:

title Fun Program

Команда goto используется для перехода к определенной части программы. Вы будете использовать его, чтобы определить, что произойдет, если из вопросов будут выбраны определенные ответы. Чтобы использовать команду goto для перехода к метке под названием «WRONG»:

goto WRONG

Команда if используется для определения того, что произойдет, если произойдет определенное событие. После оператора if (if [something]) следует команда.В операторе if, если определенное событие истинно, будет выполнена команда в операторе. Вы будете использовать этот оператор, чтобы определить, какую команду goto использовать. Этот оператор if будет истинным, если input равен 12:

if% input% == 12 (command)

Команда set на самом деле довольно сложна, поскольку ее можно использовать по-разному. На данный момент все, что вам нужно, — это заставить компьютер принимать ввод. Для этого:

set / p input = (Question)

Наконец, разметка.Маркировка может дать название определенным частям программы, чтобы вы могли использовать команду goto. Вы можете назвать определенные разделы программы как угодно, если это не команда. Чтобы обозначить раздел «основной», введите следующее:

: MAIN

ВНИМАНИЕ! Помеченные разделы включают саму метку и весь следующий за ней код, пока не появится другая метка или пока файл не достигнет конца! Убедитесь, что вы разместили этикетку перед , обозначенным разделом, и еще одну этикетку после него, чтобы компьютер понимал, какой раздел помечен! Пример ниже:

@echo off
: LABEL1
echo ЭТО ТЕСТ ТЕКСТА
set / p input = ЭТО ТЕСТ INPUT_
if% input% == 1 goto LABEL1
goto LABEL2
: LABEL2
echo TEST

Первая строка вышеуказанной программы могла вас запутать.Эта строка отключает отображение кода внутри файла, поэтому не похоже, что он был напечатан на консоли. На данный момент это неважно, прямо сейчас вы должны определить, что будет делать вышеуказанная программа (игнорируйте первую строку). Программа отобразит текст «ЭТО ТЕСТ ТЕКСТА», затем запросит ввод. Если введено «1» (то есть вы ввели 1), программа вернется к LABEL1, и команды под ней будут повторяться. Если условие в операторе if не выполняется, компьютер выводит на консоль текст «TEST».Скопируйте указанную выше программу в два разных окна с запущенным блокнотом. В одном сохраните его как TEST1 в любой папке и запустите. Обратите внимание, как отображается текст. Во втором окне сотрите первую строку, сохраните ее как TEST2 и запустите. Заметили разницу?

Когда у вас будет общее представление о том, как можно использовать приведенные выше команды, вы можете переходить к следующему шагу.

1. Запустите сценарий игры. Рекомендуется, чтобы новичок использовал блокнот, но если вы хотите использовать MS DOS EDIT, это тоже нормально.Новичку также рекомендуется начать с базовой игры-викторины, поэтому эта статья покажет вам, как это сделать. Не забудьте начать с выключения эха. Затем представьте свою игру с помощью некоторого текста с помощью команды echo, затем используйте set, чтобы разрешить ввод с помощью команды goto. Это может показаться запутанным, поэтому посмотрите ниже:

@echo off
: MAIN
echo. (Это просто создает пустую строку)
echo.
эхо.
echo Добро пожаловать в базовую игру-викторину.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы увидеть инструкции к игре, введите B и нажмите ENTER.
echo Чтобы выйти, введите C и нажмите ENTER.
set / p input = КОМАНДА?
if% input% == A goto GAME
if% input% == B goto INST
if% input% == C exit

2. Теперь поработайте на странице инструкций. На этом этапе вы должны сохранить свой файл (сохранить как something.bat) и поместить его в папку, созданную вами для игры. После сохранения запустите его и убедитесь, что он работает.

С этого момента у вас будет несколько файлов для каждой игры (особенно если вы хотите иметь графику ASCII).Вы можете заставить пакетный сценарий распечатать содержимое любого файла на экране с помощью команды type. Ниже будет напечатано содержимое TEST.txt:

type test.txt

Важно не забыть указать расширение файла, иначе команда может работать некорректно. Создайте страницу с инструкциями в блокноте. Должно быть написано что-то вроде:

Эта игра представляет собой базовую викторину. Когда вам задают вопрос, вам будет предложено несколько ответов на выбор: буквы A, B, C или D.Сделайте свой выбор и нажмите ENTER. Обязательно вводите букву для ответа ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ!

Сохраните это как INST.txt в папке командного файла, затем сделайте так, чтобы ваша игра выводила текст на консоль на странице инструкций:

@echo off
: MAIN
echo.
эхо.
эхо.
echo Добро пожаловать в базовую игру-викторину.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы увидеть инструкции к игре, введите B и нажмите ENTER.
echo Чтобы выйти, введите C и нажмите ENTER.
set / p input = КОМАНДА?
if% input% == A goto GAME
if% input% == B goto INST
if% input% == C exit
: INST
введите INST.txt
echo.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы вернуться на главный экран, введите B и нажмите ENTER.
echo Чтобы выйти, введите C и нажмите ENTER.
set / p input = КОМАНДА?
if% input% == A goto GAME
if% input% == B goto MAIN
if% input% == C exit

Запустите программу и убедитесь, что она работает.

3. Работа над содержанием самой игры. Это то место, где большая часть вашего творчества / исследований, работы и времени тратится на работу над игрой, а также там, где должна быть большая часть сценариев игры. Должно быть место, куда вы пойдете, когда получите неправильный ответ, и способ перейти к следующему вопросу, когда вы получите правильный ответ. Ниже будут три основных вопроса о внешности автомобиля. Вы можете заменить их на то, что вам нравится.

@echo off
: MAIN
echo.
эхо.
эхо.
echo Добро пожаловать в базовую игру-викторину.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы увидеть инструкции к игре, введите B и нажмите ENTER.
echo Чтобы выйти, введите C и нажмите ENTER.
set / p input = КОМАНДА?
if% input% == A goto GAME
if% input% == B goto INST
if% input% == C exit
: INST
введите INST.txt
echo.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы вернуться на главный экран, введите B и нажмите ENTER.
echo Чтобы выйти, введите C и нажмите ENTER.
set / p input = КОМАНДА?
if% input% == A goto GAME
if% input% == B goto MAIN
if% input% == C exit
: GAME
echo В большинстве автомобилей двигатель расположен под …
echo A. Багажник
echo B. Капот
echo C. Крыша
echo D. Колесо
set / p input = ANSWER?
if% input% == B goto 2
goto НЕПРАВИЛЬНО
: НЕПРАВИЛЬНО
echo Извините, это неверно. Нажмите любую клавишу, чтобы вернуться на главный экран.
пауза
(приостанавливает программу до тех пор, пока не будет нажата кнопка)
перейти к ОСНОВНОМУ
: 2
эхо Задние фонари расположены на ПУСТОЙ стороне автомобиля.
эхо A. Задний
эхо B. Передний эхо
C. Левый эхо
D. Правый
set / p input = ANSWER?
if% input% == A goto 3
goto НЕПРАВИЛЬНО
: 3
echo Что делают дворники?
echo A. Служит балластом для подводных автомобилей
echo B. Удаляйте пыль с автомобиля с помощью маленьких вентиляторов
echo C. Протирайте лобовое стекло от воды и / или грязи
echo D. Служит украшением
set / p input = ANSWER ?
, если% input% == C goto WIN
goto НЕПРАВИЛЬНО

Запустите программу и убедитесь, что она работает.

4. Создайте выигрышный экран. Создать выигрышный экран так же просто, как и экран с инструкциями. Создайте текстовый документ с похвалой за победу и сохраните его как WIN.txt в папке пакета. Добавьте следующие строки в конец вашей игры для экрана выигрыша:

: WIN
введите WIN.txt
echo.
эхо.
set / p input = ВОЗВРАТ НА ГЛАВНЫЙ ЭКРАН (ДА / НЕТ)?
if% input% == Y goto MAIN
if% input% == N exit

5. Теперь ваша игра должна выглядеть, как показано ниже:

@echo off
: MAIN
echo.
эхо.
эхо.
echo Добро пожаловать в базовую игру-викторину.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы увидеть инструкции к игре, введите B и нажмите ENTER.
echo Чтобы выйти, введите C и нажмите ENTER.
set / p input = КОМАНДА?
if% input% == A goto GAME
if% input% == B goto INST
if% input% == C exit
: INST
введите INST.txt
echo.
эхо.
echo Чтобы начать игру, введите A и нажмите ENTER.
echo Чтобы вернуться на главный экран, введите B и нажмите ENTER.
echo Чтобы выйти, введите C и нажмите ENTER.
set / p input = КОМАНДА?
if% input% == A goto GAME
if% input% == B goto MAIN
if% input% == C exit
: GAME
echo В большинстве автомобилей двигатель расположен под …
echo A Багажник
echo B. Капот
echo C. Крыша
echo D. Колесо
set / p input = ANSWER?
if% input% == B goto 2
goto НЕПРАВИЛЬНО
: НЕПРАВИЛЬНО
echo Извините, это неверно. Нажмите любую клавишу, чтобы вернуться на главный экран.
пауза (приостанавливает выполнение программы до тех пор, пока не будет нажата кнопка)
goto MAIN
: 2
echo Задние фонари расположены на ПУСТОЙ стороне автомобиля.
эхо A. Задний
эхо B. Передний эхо
C. Левый эхо
D. Правый
set / p input = ANSWER?
if% input% == A goto 3
goto НЕПРАВИЛЬНО
: 3
echo Что делают дворники?
echo A. Служит балластом для подводных автомобилей
echo B. Удаляйте пыль с автомобиля с помощью маленьких вентиляторов
echo C. Протирайте лобовое стекло от воды и / или грязи
echo D. Служит украшением
set / p input = ANSWER ?
, если% input% == C goto WIN
goto НЕПРАВИЛЬНО
: WIN
type WIN.txt
эхо.
эхо.
set / p input = ВОЗВРАТ НА ГЛАВНЫЙ ЭКРАН (ДА / НЕТ)?
, если% input% == Y goto MAIN
if% input% == N exit

Запустите программу и убедитесь, что она работает.

6. Исправьте файл. Для начала перейдите к каждой метке и поместите после нее команду cls. Это очистит экран для каждой метки, так что у вас не будет экрана, полного ненужной информации.

: MAIN
cls

Затем исправьте грамматику там, где это необходимо.Если хотите, сделайте все ответы в списке полными предложениями. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО СЛЕДУЕТ ИЗБЕГАТЬ КОНТРАКЦИЙ В КОМАНДЕ ЭХО КОМАНДЫ ПАКЕТНОГО СКРИПТА! Вам также следует избегать косых черт и символов «больше / меньше», звездочек, процентов и любых других необычных символов. Эти символы вызовут синтаксическую ошибку, которая приведет к остановке, задержке или сбою программы.

Создайте графику для игры, если хотите. Создавайте ASCII-изображения в отдельных текстовых документах и ​​используйте команду type для отображения их в программе:

: 3
cls
type WINDWIPEASCII.txt
echo Дворники что делать?
echo A. Служит балластом для подводных автомобилей
echo B. Удаляйте пыль с автомобиля с помощью маленьких вентиляторов
echo C. Протирайте лобовое стекло от воды и / или грязи
echo D. Служит украшением
set / p input = ANSWER ?
if% input% == C goto WIN
goto НЕПРАВИЛЬНО

Затем исправьте все возможные опечатки. Подумайте о том, что вам нужно исправить. Затем добавьте свой цвет с помощью команды цвета. Рекомендуется разместить его в начале программы, чтобы вся программа была этого цвета.Вот объяснение того, как использовать его непосредственно из командной строки:

Устанавливает цвета переднего плана и фона консоли по умолчанию.

COLOR [attr]

 attr Задает атрибут цвета вывода консоли

 

Атрибуты цвета задаются ДВУМЯ шестнадцатеричными цифрами — первая соответствует фону; второй на переднем плане. Каждая цифра может быть любым из следующих значений:

 0 = черный 8 = серый
   1 = синий 9 = голубой
   2 = зеленый A = светло-зеленый
   3 = Аква B = Светлый Аква
   4 = красный C = светло-красный
   5 = фиолетовый D = светло-фиолетовый
   6 = желтый E = светло-желтый
   7 = белый F = ярко-белый

 

Если аргумент не задан, эта команда восстанавливает цвет, который был при CMD.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *