Как сделать идеальную кожу в фотошопе: Идеальная кожа в Photoshop, профессиональная ретушь кожи в уроке фотошопе скачать бесплатно

Содержание

Как сделать идеальную кожу в Фотошоп

При фотографировании людей в недостаточно освещенных помещениях многие используют вспышку. При этом даже от внешней вспышки на лице могут оставаться некрасивые блики обычно на лбу и кончике носа и тени под глазами. Есть очень простой способ, используя Фотошоп, если не решить эту проблему целиком, то значительно сгладить нежелательную игру светотени. Кроме этого, применяя тот же прием, можно улучшить общий вид кожи на фотографии, скрыв мелкие морщинки и небольшие дефекты. Итак, попробуем исправить действие вспышки и добиться идеальной кожи в Фотошоп. Советую так же почитать о том, как убрать морщины и мелкие дефекты кожи в Фотошопе.

В качестве основы я буду использовать фотографию справа. Фото было сделано, что называется по-ходу, да еще и со вспышкой, поэтому блики и тени сильно заметны, кроме этого на лице есть две родинки, которые тоже стоит убрать, чтобы получить идеальную кожу. Но сначала, на мой взгляд, стоит несколько увеличить резкость фотографии в области волос, глаз и губ. Для этого как обычно создаем новый слой с копией изображения. Затем применяем к нему фильтр «Unsharp Mask» («Нерезкая маска«) со следующими параметрами: «Amount»— 89%, «Radius«- 1,2, «Treshold«- 0.

Мы получили более резкое изображение, появился красивый блеск на волосах и в глазах, но при этом все изображение стало резче, что абсолютно не нужно. Поэтому добавим к слою маску из меню «Layer» («Слой«) — «Layer Mask» («Маска слоя«), но не как в предыдущих уроках, а в режиме «Hide All» («Скрыть все«) и, взяв мягкую кисть, белым цветом аккуратно обведем девушку, оставив фон «под маской». В результате у нас увеличилась резкость портрета, а фон при этом остался таким, как и был в начале.

Теперь нам нужно убрать дефекты кожи на лице, а именно 2 родинки на щеке и под бровью. Чтобы исправлять изображение, нам нужно перейти на верхнем слое с маски непосредственно на картинку, для этого шелкаем по превью слева от маски на панели слоев. Теперь выбираем инструмент «Clone Stamp Tool» («Штамп«) . Наверху появляется возможность выбора свойств инструмента, как для кисти. Выбираем жесткость 50% и диаметр чуть больше размера родинки на фотографии. Затем наводим мышку на область рядом с дефектом на щеке и при нажатой клвише «Alt» щелкаем по этому месту левой кнопкой мышки. Таким образом мы выбрали исходник для клонирования, теперь просто аккуратно закрашиваем родинку. Повторяем для родинки под бровью. Более подробно об инструменте «Штамп» мы поговорим в другой статье, здесь же он работает просто как вспомогательный.

Крупных естественных дефектов на коже лица больше не осталось, и пришло время убрать излишнюю игру светотени. Чтобы сделать это нам понадобится еще один слой. Скопируем его из нижнего, при этом он появится ниже слоя на котором мы увеличивали резкость. Теперь возьмем левой кнопкой мыши верхний слой с маской и перенесем его под наш новый.

Выбираем верхний слой (который без маски). И размываем при помощи фильтра «Gaussian Blur» («Гаусово размытие«) с радиусом 3. Параметр «Radius» («Радиус«) выбираем таким образом, чтобы все ненужные дефекты на коже, в данном случае тени, блики и морщинки от носа к губам, были сильно размыты.

Осталось последние действие — накладываем на размытый слой маску в режиме «Hide All» («Скрыть все«) и опять, взяв мягкую кисть, на маске начинаем зарисовывать кожу. При этом нужно оставляем скрытыми глаза, губы, и нос, за исключением блика на кончике. Если этого не сделать, то лицо получится плоским и неестественным.

Чтобы было более понятно, у меня получилась такая маска. Теперь немного ослабим «Opacity» («Видимость«) нашего слоя с размытием, ползунок находится справа вверху на панели слоев. Я выбрал значение 75%.

В результате, после применения размытия, мы получаем фотографию с практически идеальным, ровным тоном кожи, а при помощи правильной маски сохраняем объем. При этом блики и тени от вспышки смягчаются, конечно можно убрать их совсем, но опять же это может привести к излишниму уплощению изображения.

Если эта статья не совсем помогла вам, могу предложить почитать о том, как убирать дефекты кожи и морщины в Фотошопе.

Как получить идеальную кожу в Фотошоп / Creativo.one

В этом уроке фотограф Тигз Райс (Tigz Rice) покажет вам, как создать идеальную кожу на фотографии, не заставляя её выглядеть созданной из пластика.




Автор использует метод, известный как «разделение частот», путем разбиения изображения на два слоя. Это позволяет работать с цветом и текстурой кожи независимо друг от друга.


Как только вы освоите эту технику, вы также можете применить одно и то же действие ко многим другим обычным рабочим процессам ретуширования, например, заполнять волосы, избавляться от морщин в одежде и корректировать фон.


Примечание переводчика: в этом уроке, используется авторское изображение, поэтому вы можете использовать любую вашу фотографию, на которой можно попробовать подкорректировать кожу лица.





Шаг 1. Делаем первоначальную цветокоррекцию


Откройте выбранную фотографию в Photoshop. Сначала исправьте любые проблемы с экспозицией или балансом белого либо с помощью корректировок, используя Camera Raw, непосредственно в Raw-файле, либо с помощью фильтра Camera Raw: Фильтр (Filter) — Фильтр Camera Raw, если у вас есть Photoshop CC.


Я использовала последний вариант.



Шаг 2. Удаляем дефекты


Теперь у нас есть правильная экспозиция, и давайте, попробуем удалить некоторые дефекты, из тех проблемных областей, которые я выделила на изображении.


Используйте Инструмент Восстанавливающая кисть (Healing Brush) (J) или Инструмент Штамп (Clone Stamp) (S), чтобы избавиться от лишних волос, кровеносных сосудов в глазу и других небольших проблем на лице модели. Я отметила эти области красным на скриншоте.



Вот такой стала наша фотография, после устранения проблем.



Шаг 3. Работаем с текстурой кожи


Теперь поработаем над цветом и текстурой кожи. На панели «слои» дважды продублируйте изображение модели (главное меню — Слои ( Layer) — Создать дубликат слоя (Duplicate Layer)(Ctrl + J)) и переименуйте его в «Высокая частота» и второй слой в «Низкая частота», как показано на рисунке.


Примечание переводчика: нижний слой «низкая частота» Low Frequency используется для изменения цвета и тона кожи, а верхний –«высокая частота» (High Frequency) в качестве текстуры. 



Скройте высокочастотный слой, щелкнув значок глаза и сделайте активным низкочастотный слой. Перейдите в Фильтр (Filter) – Размытие (Blur) – Размытие по гауссу (Gaussian Blur).  Вам надо размыть изображение до тех пор, пока не исчезнут резкие детали, для чего обычно требуется Радиус около 3-4 пикселей. Этот слой содержит нашу информацию о цвете.



Выберите слой «Высокая частота» и сделайте его видимым снова. Перейдите в меню Изображение (Image) — Внешний  Канал (Apply Image). Автор использовал параметры, показанные в диалоговом окне (кроме источника, который должен быть именем вашего изображения).


После этого нажмите OK. Этот слой содержит информацию о текстуре.



На этом этапе работы, ваш «высокочастотный» слой будет в оттенках серого. Измените режим наложения слоя на Линейный свет (Linear Light), и изображение вернется к своим обычным цветам.



Шаг 4. Начинаем редактирование


Теперь мы разделили наш образ по цвету и текстуре, и можем начинать наше основное редактирование.  Создайте новый пустой слой между слоями «Высокая частота» и «Низкая частота» (Ctrl + Shift + N). Именно на этом слое мы будем мягко редактировать цвет кожи.



Используя Инструмент Штамп (Clone Stamp) (S), перейдите на панель инструментов (вверху экрана) и установите область «Образец» в «Активный и ниже», чтобы использовать информацию из слоя «Низкая частота».


Выберите кисть с мягким краем и установите непрозрачность кисти где-нибудь между 10-20%.



Удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкните мышью, чтобы выбрать область образца. Начните смешивать и корректировать небольшие области, требующие внимания. На этом изображении, потребовалось поработать на темном розовом участке вокруг носа и некоторых участках на нижней челюсти.


На скриншоте вы можете увидеть результат моей работы слева, оригинал с изображением модели справа.



Вернитесь к слою «Высокая частота», и все еще используя Инструмент Штамп (Clone Stamp) (S), перейдите на панель инструментов и установите область «Образец» в «Активный слой», и инструмент будет брать образец только с активного в данный момент слоя. Выберите кисть с мягким краем и установите непрозрачность кисти на 100%.



Удерживая нажатой клавишу Alt, нажмите мышью, чтобы выбрать область образца и начать коррекцию проблемных мест, которые требуют внимания, например, поры, жирный блеск, морщины или тонкие волосы.


Помните, что речь идет о создании ровной текстуры, а не о ее полном удалении.


На скриншоте вы можете увидеть результат моей работы слева, оригинал с изображением модели справа.



Шаг 5. Добавляем тени и блики


Если вы довольны тем, как выглядит кожа, добавьте бликов и теней. Создайте новый слой для применения эффектов осветления и затемнения, выше всех других слоев. Меню – Слои ( Layer) – Новый (New) – Слой (Layer) (Ctrl + Shift + N), измените режим наложения слоя на Мягкий свет (Soft Light) и поставить галочку «Выполнить заливку нейтральным цветом (50% серый)».



Поработаем с Инструментами Dodge Tool (Осветление) и Burn Tool (Затемнение). Выберите инструмент Dodge Tool (Осветление) ( O ) и возьмите мягкую кисть, установите значение экспонирования на 5%. Прокрасьте белки глаз, верхние части щек, подбородок и блики на губах и веках модели.



Теперь выберите инструмент Burn Tool (Затемнение) и мягкой кистью, с экспонированием 3%, мягко прокрасьте немного под скулами и вокруг носа.



Шаг 6. Дополнительная коррекция


Как только вы закончили коррекцию лица, продолжайте редактировать модель в целом. На этом этапе, я исправила одно из украшений на запястье, которое повернулось вниз, добавила немного волос в правой части парика, и осветлила руки, чтобы они соответствовали белому макияжу на лице.



Может потребоваться определенное время, чтобы повторять этот рабочий процесс каждый раз, когда вы захотите его использовать для редактирования, поэтому, почему бы не записать свою собственную Операцию (Action) на панели «Операции»?


Перейдите в Окно (Window) – Операции (Actions)( Alt+F9) и создайте Новую операцию. Когда вы будете готовы, нажмите кнопку Запись (Record) внизу панели, чтобы начать запись всех ваших этапов работы. 

Когда вы закончите, не забудьте нажать кнопку Остановить внизу панели Операции, а впоследствии можно использовать это действие для редактирования ваших фотографий.



Автор: Tigz Rice.

Эффект гладкой кожи / Creativo.one

С приходом цифровой эры гламурные фотографии ретушировались умелыми фотографами с целью удаления несовершенства на коже. На сегодняшний день с помощью усовершенствованных редакторов изображений, таких как Adobe Photoshop, в ретушировании можно легко добиться  реалистичных результатов. Тем не менее, множество существующих техник ретуширования удаляют слишком много деталей, что делает кожу пластиковой и нереалистичной. В этом уроке мы научим вас эффективной технике ретуширования без потери текстуры в Photoshop.


Шаг 1. Для начала перейдите к меню Файл (File) – Открыть (Open), чтобы открыть фото, которое вы бы хотели отредактировать. Поскольку мы будем работать с мелкими деталями, важно, чтобы изображение было высокого разрешения, чтобы были видимы детали кожи. Изображение, которое выбрал я, имеет высокое разрешение 10 мегапикселей с достаточно детализированной кожей.



Шаг 2. В следующем шаге мы дважды дублируем слой и применяем два фильтра к каждому из новых слоев. Поскольку изображение, с которым я работаю, представляет собой весомое 31Мб фото, процесс применения фильтра будет сильно нагружать процессор и медленно применяться. Прежде, чем я продолжу дублировать слой, мне необходимо воспользоваться инструментом Лассо (Lasso), чтобы создать   выделение кожи и дублировать только этот участок. Это уменьшит количество пикселей, с которыми необходимо работать,  и уменьшит нагрузку на компьютер. Вам это не обязательно делать, если в этом нет нужды. Это может быть полезно, если у вас нет мощного компьютера с большим количеством оперативной памяти, или если ваше фото не такое уж и большое.



Шаг 3. Итак, нажмите сочетание клавиш Ctrl+J или откройте меню Слой (Layer) – Дублировать слой (Duplicate layer), чтобы дублировать слой. Проделайте это еще раз, чтобы получить два слоя. Теперь переименуйте верхний слой в «Высокие частоты» (High Pass), а средний слой в «Низкие частоты» (Low Pass). Как вы уже могли догадаться, на слое «Высокие частоты» (High Pass) мы будем применять фильтр Цветовой контраст (High Pass), а на слое «Низкие частоты» (Low Pass), мы будем применять фильтр низких частот.



Шаг 4. Давайте поработаем для начала со слоем «Низкие частоты» (Low Pass). В панели слоев кликните по глазику напротив слоя «Высокие частоты» (High Pass), чтобы его спрятать и выберите слой «Низкие частоты» (Low Pass), над которым мы будем работать.



Шаг 5. Вместо применения фильтра низких частот, также известного как фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), мы будем использовать фильтр Размытие по поверхности (Surface Blur). Выберите меню Фильтр – Размытие (FilterBlur) и выберите Размытие по поверхности (Surface Blur). Фильтр Размытие по поверхности (Surface Blur) размоет изображение, но не затронет края. Он отлично подходит для разглаживания кожи без потери контуров.


Размытие по поверхности (Surface Blur) предоставляет два параметра:
Радиус (Radius):

Эта настройка специализируется на размере или силе размытия. Используйте большее значение настройки для большего изображения.


«Параметр Радиус (Radius) определяет размер участка, выбранного для размытия» (Adobe Help Center).
Порог (Threshold):

Этот параметр позволяет вам определять участок для размытия.

«Параметр Порог (Threshold) контролирует, насколько должны отличаться значения тональности соседних пикселей от значения центрального пикселя перед тем, как стать частью размытия. Пиксели со значением тональности меньшим, чем значение, установленное в параметре Порог (Threshold), исключаются из размытия» (Adobe Help Center).


Для начала установите Радиус (Radius) и Порог (Threshold) так, чтобы изображение стало размытым, но по-прежнему различимым. Затем понижайте значение параметра Порог (Threshold) и остановитесь, когда края станут резкими. Теперь скорректируйте параметр Радиус (Radius) так, чтобы кожа стала гладкой.



Шаг 6. Мы закончили работу над слоем  «Низкие частоты» (Low Pass). Теперь мы будем работать со слоем «Высокие частоты» (High Pass), который проявит мелкие детали, такие как поры и неровности. Выделите слой, кликните по глазику напротив слоя «Высокие частоты» (High Pass) и измените режим смешивания слоя на Линейное освещение (Linear Light).

Мелкие неровности кожи становятся более видимыми на нейтральных тонах кожи и менее видимыми на темных тонах кожи. Чтобы сымитировать такой естественный эффект, мы добавим маску слоя (layer mask), которая уменьшит видимость неровностей на темных тонах кожи в изображении. Добавьте маску слоя (layer mask) путем клика по кнопке или перейдя в меню Слой – Маска слоя (Layer Mask) и выбрав «Показать все» (Reveal All).



Шаг 7. Теперь мы добавим к изображению Внешний канал (Apply Image) чтобы применить копию изображения к маске слоя. Теперь у нас есть слой-маска, которая определяет и уменьшает эффект на тех темных участках.



Шаг 8. Мы завершили работу с маской слоя, поэтому кликните по пиктограмме слоя (не по маске слоя).



Шаг 9. Затем мы будем применять фильтр Цветовой контраст (High Pass). В следующем шаге нам потребуется много точных корректирующих настроек, поэтому, прежде чем начать, установите масштаб отображения изображения на 100%, чтобы была видна кожа.



Шаг 10. Выберите Фильтр – Другие (FilterOther) и выберите фильтр Цветовой контраст (High Pass). В фильтре Цветовой контраст (High Pass) установите маленькое значение Радиуса (Radius), чтобы кожа выглядела естественно.

Прием: Кликните по ползунку Радиуса (Radius) и нажимайте кнопки вверх и вниз, чтобы точнее уменьшить или увеличить степень применения эффекта.


Прим. от переводчика: Вы также можете воспользоваться скроллером мыши: прокручивание вниз уменьшает значение радиуса, а прокручивание вверх – увеличивает. Этот прием действует также при увеличении/уменьшении размера кисти и других параметров в Photoshop, где есть возможность прокрутки.


«Цветовой контраст (High Pass) удерживает края деталей в обозначенном радиусе, где встречаются резкие переходы цвета, а в остальной части изображения подавляет их (радиус 0.1 пикс. сохраняет только края пикселей). Фильтр удаляет низкочастотные детали в изображении и дает эффект противоположный Размытию по Гауссу (Gaussian Blur) (Adobe Help Center).



Шаг 11. Теперь мы вернемся и слегка скорректируем настройки маски слоя (layer mask). В панели слоев кликните по маске слоя (layer mask), чтобы ее активировать. Затем перейдите к меню  Изображение – Коррекция (ImageAdjustments) и выберите инструмент Яркость/Контраст (Brightness/Contrast), уменьшите контраст (contrast) и скорректируйте яркость (brightness) так, чтобы неровности на коже стали менее заметными на темных участках и более заметными на ярких участках.




Шаг 12. Мы закончили с разглаживанием кожи, но теперь все изображение стало размытым. Нам нужно использовать маску слоя (layer mask), чтобы стереть эффект с участков, которые не являются кожей. Выделите верхние два слоя и нажмите сочетание клавиш Ctrl+G или перейдите в меню Слои (Layers) и выберите Сгруппировать слои (Group Layers), чтобы сгруппировать слои. Затем добавьте маску слоя путем перехода к меню Слои – Маска слоя (LayerLayer Mask) и выбора Спрятать все (Hide all).



Шаг 13.
Прим. переводчика: Прежде чем приступить к этому шагу, прочтите его полностью, включая шаг 14, возможно, вам проще будет воспользоваться инструментом Быстрая маска (Quickmask), если у вас хороший опыт работы с ней.

Теперь вы должны видеть изображение, как оно выглядело изначально без эффекта сглаживания кожи. Мы будем закрашивать маской слоя поверх кожи. Но поскольку эффект едва уловим, могут возникнуть трудности с тем, чтобы увидеть его на закрашенных областях. Поэтому прежде чем закрашивать маску слоя, добавьте новый слой над слоем Цветовой контраст (High Pass) и залейте его красным цветом. Затем измените непрозрачность (opacity) красного слоя на 50%.



Шаг 14. Снова выделите маску слоя Группы путем клика по черной миниатюре в панели слоев. Выберите инструмент Кисть (Brush) и закрасьте кожу, чтобы эффект гладкой кожи стал видимым на тех участках, которые вы закрашиваете. Чтобы изменить настройки кисти (brush), кликните где-нибудь правой кнопкой мыши, и перед вами появятся настройки кисти (brush settings). Начните с диаметра (diameter) большого размера и жесткостью (hardness) около 50. Затем закрашивайте мелкие точки кистью (brush) меньшего размера. Не нужно быть слишком щепетильным в этом шаге. Небольшие промахи не будут заметны.


Прием: Для быстрого изменения размера кисти, нажмите на клавишу [, чтобы уменьшить ее размер и на клавишу ], чтобы увеличить размер кисти.




Шаг 15. Удалите залитый красным слой, когда вы будете готовы.

Конечный результат

Посмотрите на изображения, чтобы сравнить результаты до и после эффекта.





Автор: Denny Tang

 

Идеальная кожа в Фотошоп; как сделать идеальную кожу – видео урок TeachVideo

Как сделать идеальную кожу в Фотошопе?




Инструменты программы Фотошоп («Adobe Photoshop») позволяют ретушировать фотографии и придавать им красивый вид. Одной из самых часто используемых возможностей ретуши является удаление дефектов кожи, таких как морщины, родинки и прыщи. В этом уроке мы рассмотрим работу с инструментами, которые помогут нам отретушировать фотографию и убрать все дефекты с лица и сделать кожу идеальной.

Наиболее часто используемыми инструментами, помогающими сделать кожу идеальной, являются «Восстанавливающая кисть» и «Точечная восстанавливающая кисть». Эти инструменты позволяют удалять дефекты фотографии на основе соседних областей. Однако ретуширование с помощью этих инструментов уместно лишь в том случае, когда обрабатываемая область имеет малый размер. Для полной очистки кожи лица мы используем другой метод обработки фотографии.

Сначала необходимо дублировать слой изображения. Для этого на палитре «Слои» выберите слой открытого изображения и вызовите контекстное меню, нажав на эскизе изображения правой кнопкой мышки. В появившемся контекстном меню выберите команду «Создать дубликат слоя».

Теперь мы применим к изображению последовательно три эффекта. Откройте вкладку «Фильтр» и в списке «Шум» выберите команду «Пыль и царапины».

В появившемся диалоговом окне установите значение «Радиус», равным трем и нажмите кнопку «ОК».

Теперь в списке «Размытие» той же вкладки выберите команду «Размытие по Гауссу» и в появившемся окне установите значение «Радиус», равным двум и нажмите «ОК».

И, наконец, в списке «Шум» выберите команду «Добавить Шум».

В появившемся диалоговом окне установите значение «Эффект», равным единице. После чего нажмите «ОК».

Как вы можете заметить, мы получили размытое изображение, на котором не видно практически никаких дефектов кожи. Теперь необходимо объединить это изображение с первоначальной фотографией так, чтобы чистые участки покрыли все дефекты, но при этом не затронули ненужные области фотографии. Для этого создадим маску, воспользовавшись командой «Добавить слой-маску», расположенной в нижней части палитры слоев.

После чего перейдите на панель инструментов и выберите в качестве основного цвета – черный цвет.

После этого выберите инструмент «Заливка цветом» и залейте маску черным цветом.

Как вы можете заметить, наш слой стал невидимым, и мы видим только первоначальную фотографию. Теперь выберите белый цвет в качестве основного и воспользуйтесь инструментом «Кисть».

Установив необходимый радиус кисти на панели атрибутов, начинайте рисовать по маске белым цветом, не затрагивая глаза, губы, брови и другие части фотографии, которые не нуждаются в обработке.

После обработки изображения вы получите маску, покрывающую области с морщинами и другими дефектами. Сделав слой маски невидимым, щелкнув для этого по пиктограмме в виде глаза на панели слоев, вы сможете в полной мере оценить полученный результат.

Также вы можете сделать невидимым и фоновый слой, чтобы рассмотреть полученную маску и более детально обработать ее.

Таким образом, применив данный метод обработки фотографии, вы сможете сразу удалить все морщины, прыщи, и родинки с фотографии, а также придать коже свежий и помолодевший вид.

Раскрыт секрет идеальной однотонной кожи или Качественная ретушь лица в фотошопе


45

Сегодня хочу рассказать о том, как я ретуширую кожу лица в фотошопе (исправляю недостатки) и предаю ей цвет.

Дизайнер, который занимается ретушовкой кожи лица, сравним с пластическим хирургом или косметологом. Это кропотливое занятие, но результат того стоит.

Рассмотрим на примере девушки, фото которой я нашел в интернете. Сравните фотографию До и После.

1. Вначале дублирую слой (Ctrl+j) и продолжаю на нем работу.

2. Надо избавиться от неровностей и недостатков на всей коже лица.

В этом мне помог прекрасный инструмент “Штамп” (выберете область ровной, красивой кожи возле того места, которое хотите исправить, зажмите Alt и кликните мышкой – это вы взяли образец. Затем кликните на место которое хотите исправить). Так как фотография у меня была достаточно большая, то я использовала кисть с параметрами: Диаметр – 10 пх; Жесткость – 29 пх. Эти параметры вы можете задать кликнув правой кнопкой мыши (ПКМ) на рабочей области, выбрав предварительно инструмент “Штамп”. В зависимости от ситуации вы можете менять диаметр и жесткость Штапма.

3. Когда все неровности и сильно темные/светлые пятна были устранены я начал выравнивать цвет лица.

Чтобы выделить область лица я воспользовался инструментом “Прямолинейное лассо” . После выделения контура необходимо кликнуть ПКМ и выбрать пункт Растушовка и задать параметр (я задала 5).

4. Затем дублирую выделенную область 2 раза (Ctrl+j).

Нижнюю продублированную область я осветляю (Ctrl+M) перемещая диагональ на небольшое расстояние вниз. Верхнюю продублированную область – затемняю тем же способом (диагональ вверх). Дальше к этим слоям добавляю маску , которая находится внизу блока Слои и заливаю ее черным цветом. Между этими слоями добавляю новый слой, который заливаю цветом #ba8470 и так же добавляю маску и заливаю ее черным цветом. Теперь моя структура слоев выглядит следующим образом.

5. Кликнув на Маску осветления (черный квадрат),

я выбрал кисть с маленькой Непрозрачностью и Нажимом (находятся под основным меню фотошоп), предварительно убедившись в том, что цвет кисти белый. После этого начал плавно осветлять фото в тех местах, где это необходимо.

6. Для слоя Цвет кожи я поставил режим смешивания Мягкий свет

(список режимов смешивания находится вверху блока Слои)

Выбрав Маску этого слоя и белую кисть с Непрозрачностью и Нажимом на максимуме, а Жесткость уменьшив до 80%, открыл лицо, таким образом задав ему цвет. (Вы можете выбрать другой режим смешивания или оттенок слоя. Также можете редактировать прозрачность Слоя (не путайте с Маской)). Черной кистью, на Маске этого слоя, я убрал цвет с глаз, губ и с волос.

7. Верхний затемненный слой мне пригодился для затемнения ресниц, бровей и ноздрей.

В конце работы слои мои выглядели так.

Результат – идеальная кожа!

У всех все получилось? Идеальная кожа или нет? 🙂

Делимся мнением в комментариях прямо СЕЙЧАС!

По материалам: http://juliadesign.me/moy_sposob_retush_photo/

Хорошая кожа на фотографии без использования Photoshop


При фотографировании людей очень важно, чтобы на снимках был приятный и правильный тон кожи. Большинство фотографов достигают этого кропотливой работой в графических редакторах, но можно сэкономить много времени, получая хороший цвет кожи при съемке. Тогда обработку можно свести к минимуму и цвет кожи будет наиболее натуральный.


Портрет крупным планом вполне можно снять, получив практически идеальную кожу. Изъяны будут, но они не значительны.


Макияж


Многие недостатки легко прячутся макияжем. Не стоит недооценивать это. Не позволяйте моделям считать, что вы всё можете исправить в Фотошопе. Лучше один раз подготовить модель и провести всю фотосессию, получая идеальные снимки, чем сидеть долгое время и обрабатывать десятки и сотни снимков.


Применение макияжа


Хороший визажист знает, как придать коже здоровый и красивый вид. Если предстоящая съемка важная, то не стоит экономить на макияже. Лучше всего пользоваться услугами профессионалов. Это даст возможность сэкономить очень много времени на обработке фотографий. Чтобы понять, как влияние макияж на вид модели, можно просто сравнить снимки, сделанные без макияжа и с макияжем.


Направление света


Каждый фотограф должен уметь работать со светом. Это очень важно, особенно когда нужно правильно передать вид кожи и создать хорошую текстуру. Прежде всего стоит рассмотреть направление света. Чтобы вычислить направление света, нужно посмотреть на глазницы человека и обратить внимание на тень. Тень укажет направление лучей света.


Влияние света на кожу


Свет создает тени, которые формируют объемное изображение. Это важно при фотографировании портретов, так как не правильные тени могут испортить внешний вид человека на фотографии. Тени формируются и в текстуре кожи. Свет сверху работает плохо в нашем случае. Он подсвечивает лицо с одной стороны, (сверху), а тени падают вниз, подчеркивая неровность кожи.


Для того, чтобы понять, как это работает, стоит взглянуть на фотографии, на которых свет направлен сверху, и на которых свет направлен прямо на объект съемки.


Свет сверху


Свет прямо


То же самое касается и кожи:


Стоит запомнить, на что обращать внимание при съемке. Фотографируя людей, старайтесь избегать красных носов и скул, которые появляются на морозе и вследствии солнечных ожогов в летнее время после загара на пляже. Макияж может это скрыть. Если вы фотографируете мужчину и он отказывается воспользоваться средствами, выравнивающими тон кожи до нормального состояния, лучше отложить съемку до того момента, пока кожа не приобретет естественный и здоровый цвет.


Грязный свет


Грязный свет — это свет от нескольких источников света, которые работают не сообща. К примеру, один источник может быть лампой накаливания, которая дает желтый цвет, а второй — лампой дневного света, которая дает синий цвет. В таком случае кожа приобретет различные оттенки и будет выглядеть неправильно. Свет имеет способность отражаться от предметов, приобретая их оттенок цвета. К примеру, трава. Свет, отраженный от травы придает лицу человека зеленоватый оттенок.  


Расстояние съемки


Если снимать портреты не слишком крупным планом, то детализация кожи не будет такой явной, и все недостатки скроются ввиду своей незначительности на фоне остального пространства кадра.


Близко


Нормальное расстояние


Далеко


Конечно же, все портреты нельзя фотографировать с такого расстояния, но и только лишь крупные планы снимать не стоит.


Размытие


Размытие кожи может спрятать дефекты смазанностью. Это можно сделать при помощи использования малой глубины резко изображаемого пространства. Чтобы понять принцип, достаточно взглянуть на примеры с большой и малой ГРИП.


Также можно использовать тилт-шифт объективы для размытия только нижней части изображения. Это поможет, если нужно спрятать дефекты на нижней части тела.


Комбинирование методов


Освоив всё выше написанное, стоит понимать, что каждый способ в отдельности практически бесполезен. Стоит комбинировать их в зависимости от окружающей обстановки.

Как в фотошопе сделать кожу сияющей

Красивая кожа

Цель нашего урока – эффект влажной (мерцающей) кожи.

В этом уроке будет два основных момента, на которые мы обратим внимание: — дублирование канала, чтобы в последствии использовать его для загрузки выделения.

— использование Корректирующих слоев (adjustment layers) для затемнения и осветления.

Вот с такой картинкой мы будем работать.

Попробуем добиться того, чтобы кожа «мерцала». Для этого нужно сделать наше изображение более контрастным, чтобы формы приняли более объемный вид, и изображение не казалось таким «плоским».

Вы можете использовать любые методы для достижения этого. Но, например, лучше воспользоваться коррекцией  только Уровней (или Кривых)  (levels (or curves)), чем сложным этапом коррекции Уровней (levels), сопровождающейся коррекциями Цветового тона/Насыщенности (hue/sat), Цветового баланса (colour balance) и Яркости/Контрасности (brightness/contrast).

Вместо всего этого, мы хотим получить хороший результат, не прибегая к сложным методам.

Для начала нужно при помощи Уровней немного «подтянуть» наше изображение, чтобы оно не было таким «плоским». Если вы не знаете,  как делать коррекцию при помощи Уровней, то на сайте очень много уроков на эту тему.

Я, например, делаю это просто «на глаз»: вызываем окно Уровней (Ctrl+L) и тянем немного Черный ползунок вправо, так чтобы наше изображение стало понасыщеннее, а затем Белый ползунок немного влево, чтобы осветлить и сделать изображение немного ярче и контрастнее.

После того как вы «подтянули» ваше изображение Уровнями, картинка уже немного преобразилась, но наша цель, добиться «мерцающего» эффекта, эффекта влажной кожи. И так,  приступаем к работе.

Для начала автор, предлагает нам подготовить Канал, для того, чтобы им можно было воспользоваться в качестве выделение, которое в дальнейшем, возможно, вам понадобится. Перейдите в палитру Каналы(Channels). И, кликая по каждому каналу: Красный, Зеленый и Синий, выберите наиболее контрастный канал. В нашем случае это Синий. Этот канал и послужит нам в дальнейшем, для загрузки выделения. А само выделение нам возможно понадобится для работы как с темными, так со светлыми участками кожи. Дублируйте канал: потяните канал к значку Создать новый канал в низу палитры Каналы. Это действие создаст копию канала.  Затем нажмите Ctrl+M, для того чтобы вызвать окно Кривых (curves). Сделайте ваше изображение более контрастным, придав кривой положение, как на скриншоте.

После этого, размойте Дублированный Синий канал, несколькими пикселями (применив фильтр/Размытие/Размытие по Гауссу(Filter – Blur – Gaussian blur).

Кликните по слою RGB и вернитесь в палитру Слои.

* Если выше описанная процедура, для вас сложна, то ее можно и не делать. Это всего лишь пример того, как подготовить Канал к загрузке выделения, которое, может быть, вам понадобится в дальнейшем.*

Вернитесь в палитру Слои. Дублируйте слой (это можно не делать, автор предлагает взять это действие, за привычку). Добавьте новый Корректирующий слой — Кривые: находясь на Слое1 (копия первого слоя), кликните по значку Создать новый корректирующий слой и выберите там Кривые.

Как только у вас откроется диалоговое окно Кривые, потяните центр кривой вверх, так чтобы осветлить изображение (это Корректирующий слой будет отвечать за светлые участки на коже). Когда  достаточно осветлите, нажмите ДА, не бойтесь, если пересветлите, преимущество Корректирующего слоя в том, что в любой момент его можно корректировать. Изображение стало очень светлым, скроем это, инвертируя маску Корректирующего слоя: оставаясь на Корректирующем слое – Кривые, нажмите (Ctrl+I), маска перекрасится в черный цвет, а эффект корректирующего  слоя скроется и картинка приобретет прежний вид. Теперь нам нужно сделать еще одни Корректирующий слой, для темных участков. Добавляем новый Корректирующий слой – Кривые. Тянем кривую вниз, так чтобы затемнить изображение (старайтесь придать коже темный, но естественно темный оттенок), затем инвертируем маску (Ctrl+I). Вы можете назвать эти слои, например, свет и тень, а можно и не тратить на это время.

В итоге ваша палитра слоев буте выглядеть примерно так:

Ну вот, приближаемся к самому интересному. Переходим на Корректирующий слой, который у нас отвечает за светлые участки на коже. Возьмите инструмент Кисть(Brush Tool (B)), цвет Белый, Непрозрачность(Opacity) лучше уменьшить, примерно до 20%, Жесткость(Hardness) поставьте 0% и начинайте закрашивать белым цветом светлые участки на коже. Таким образом, рисуя по черной Слой-Маске белым цветом, мы будем постепенно осветлять нужные вам участки на коже (будем открывать скрытый эффект Корректирующего слоя).

Чем хорош Корректирующий слой, да и сама Слой-Маска, в принципе? Тем, что в любой момент можно переключившись на Черный цвет (Х) (или Белый, в зависимости от ситуации) и исправить (стереть), если вы вдруг допустили ошибку. Либо, потом, после того как закончите свою работу, и решите что, что-то нужно исправить, можно вернуться к Слой-Маске и все легко исправлять, не трогая палитру Истории.

Как только достаточно осветлите все светлые участки на коже, перейдите на другой Корректирующий слой, который отвечает за темные участки и проделайте ту же операцию, но уже с темными участками кожи. Уменьшайте и увеличивайте Непрозрачность кисти, ее размер, чтобы переходы получались мягкими.

Таким образом, вы сами будете рисовать ей тон, цвет и оттенок кожи. Еще можно использовать выделение, для которого мы ранее готовили Канал. Зайдите в палитру Каналы, и зажав клавишу Ctrl, кликните по копии Синего Канала. У вас появится выделение. Перейдите в палитру Слои.

Появившееся выделение, это выделение светлых участков. Использовать его можно по разному. Например, можно перейти на Корректирующий слой, который отвечает за светлые участки и просто залить выделение белым цветом, тогда все светлые участки сильно осветлятся. Или, не снимая выделение, инвертировать его (Ctrl+I), перейти на Корректирующий слой, отвечающий за темные участки кожи, и черной кистью, красить, не боясь, что закрасите светлые участки, так как закрашиваться будет все, кроме светлых участков.

От себя могу посоветовать. После окончания работы, немного размыть каждую Слой-Маску, применив к каждому Корректирующим слоям  фильтр/Размытие/Размытие по Гауссу(Filter – Blur – Gaussian blur). Так же можно применить зернистость и поиграть с режимами наложения. Одним словом не бойтесь экспериментировать.

Вот и конечный результат.

*Эффектный результат получается не просто из-за примененного эффекта к работе, а из-за выполнения и законченности всей картины. Как в данном уроке: замена фона, на коричневый цвет и выбеливание купальника (стиранием с него логотипа), придало коже более приятный оттенок (из-за восприятия сочетаний цветов нашим глазом).*

Эту технику можно использовать с любым корректирующим слоем, в последующих ваших работах.

Надеюсь, урок вам оказался полезным и понятным. Удачи в выполнении.

Автор: Mig.  

Гламурная ретушь в фотошопе

Гламурная ретушь в фотошопе — это процесс превращения обычной фотографии в творческую работу, достойную обложки журнала. Гламурная ретушь в фотошопе объединяет в себе несколько видов ретуши, о которых я рассказывала в прошлых уроках. Здесь помимо скрытия дефектов допускается добавление эффектов, косметики и различных декоративных элементов. Конечный результат будет зависеть только от вашей фантазии и знаний программы.

Приступаем к работе

Открываем фотографию, с которой будем работать — Ctrl+O — «Открыть», я нашла подходящую картинку в интернете.

Скрываем дефекты кожи

Заходим в палитру слоев — F7. Сейчас в палитре только один слой.

Делаем дубликат слоя с исходной фотографией — Ctrl+J, работаем с ним.

Заходим в меню Filter — Blur — Gaussian blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу).

Делаем размытие с радиусом, достаточным для того, чтобы скрыть дефекты кожи — родинки, морщинки, прыщики, черные точки. Я установила радиус размытия 3px.

Добавим к слою векторную маску, кликнув по прямоугольнику с кружком внутри внизу палитры слоев.

Рядом со слоем в палитре слоев появится белая маска.

Квадраты выбора основного цвета и цвета фона внизу палитры инструментов станут черно-белыми.

Рисуя кистью с черным цветом по маске мы стираем участки изображения, белым — наоборот, восстанавливаем. Переключение между цветами происходит клавишей X или двухсторонней округлой стрелочкой внизу палитры инструментов над квадратами выбора цвета.

Берем кисть Brush Tool, выбираем черный цвет, я взяла круглую кисть с мягкими краями и снизила ее непрозрачность и нажим.

Приблизим изображение, чтобы было удобнее работать — «Ctrl+»/отдалить «Ctrl-«.

Стираем части изображения, которые должны оставаться четкими: глаза, нос, рот, волосы, фон — все, кроме кожи. Если стерли лишнее — переключите цвет на белый — X, и восстановите нужный участок. Должно получиться следующее:

Кожа стала однороднее, но потеряла свою текстуру, попытаемся ее восстановить.

Отключаем видимость слоя с размытием, щелкнув по глазу напротив миниатюры слоя в палитре слоев.

Заходим в меню Window — Channels (Окно – Каналы).

Выделяем в палитре слоев нижний слой, заходим во вкладку «Каналы».

Включаем по очереди каналы: Red, Green, Blue (Красный, Зеленый, Синий).  Выбираем один из трех каналов, на котором хорошо проявляется текстура кожи.

Я выбрала зеленый канал. Выделяем весь канал — Ctrl+A, копируем его  — Ctrl+C.

Включаем все каналы обратно (делаем видимым верхний канал RGB).

Переходим в палитру слоев, вставляем скопированный канал — Ctrl+V.

Перемещаем слой с каналом на самый верх палитры слоев, над размытым слоем.

Включаем видимость второго слоя.

Работаем на последнем слое со скопированным каналом.

Заходим в меню Filter – Other – High pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст).

Ставим радиус примерно 2px, он будет зависеть от конкретной фотографии и от желаемой четкости текстуры кожи.

В палитре слоев меняем режим смешивания верхнего слоя на «Overlay»(Перекрытие). Можно немного снизить непрозрачность слоя до 80%.

Берем Eraser Tool (Ластик), стираем слишком резкие края и лишние элементы. Я удалила лишние родинки, проявившиеся после применения фильтра.

Вот что получилось на этом этапе:

Добавляем коже сияние

Берем кисть Brush Tool, выбираем белый цвет, я взяла стандартную круглую кисть с мягкими краями и снизила ее непрозрачность и нажим примерно до 50%.

Создаем новый слой — Ctrl+Shift+N.

Усиливаем блики на светлых участках: лбу, скулах, носу, подбородке, шее, руке — создаем эффект мягкого сияния кожи.

Меняем режим смешивания слоя на «Hard Light» (Жесткий свет), Opacity (Непрозрачность) снижаем до 70%.

Добавляем легкий румянец

Создадим новый слой- Ctrl+Shift+N.

Рисуем мягкой круглой кистью персиково-розовые румяна (цвет #e35a3f) на скулах.

Делаем размытие, чтобы сгладить резкие переходы цвета.

Заходим в меню Filter — Blur — Gaussian blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу). Радиус размытия я поставила 10px.

Меняем Opacity (Непрозрачность) слоя на 40-45%.

Меняем цвет губ

Создаем объединенный дубликат всех слоев — Ctrl+Shift+Alt+E.

Берем инструмент Polygonal Lasso Tool (Многоугольное лассо), выделяем губы по контуру.

Нажимаем Ctrl+J, чтобы скопировать выделение на новый слой.

Сделаем губы ярче — заходим в меню «Image — Adjustments — Selective Color» (Изображение — Коррекция- Выборочная коррекция цвета).

Выбираем в выпадающем меню «Нейтральные» цвета.

Ставим настройки в зависимости от желаемого цвета.

 Немного увеличим контрастность губ — «Image — Adjustments — Brightness/Contrast» (Изображение — Коррекция- Яркость/Контраст).

Я немного поправила контур губ пальцем Smudge Tool, поскольку первоначально сделала не очень точное выделение.

Отбеливаем зубы

Возвращаемся на слой ниже.

Выделяем зубы любым инструментом выделения, например Lasso Tool (L) или Polygonal Lasso Tool.

Заходим опять в меню «Image — Adjustments — Selective Color» (Изображение — Коррекция- Выборочная коррекция цвета). На этот раз выбираем «Желтые» цвета, уменьшаем количество желтого до -100.

Снимаем выделение — Ctrl+D.

Добавляем блеск волосам

На панели инструментов выбираем Dodge Tool (Осветлитель), в настройках инструмента выбираем Диапозон «Средние тона»(Midltones), Экспонирование- 50%.

Мягкой круглой кистью проводим по волосам в местах естественных бликов, усиливая их.

В результате манипуляций волосы у девушки стали неоднородного цвета, придется восстанавливать цвет волос на новом слое.

Делаем дубликат слоя — Ctrl+J, сбрасываем все цвета(обесцвечиваем изображение) — Ctrl+Shift+U.

Заново задаем цвет волосам. Заходим в меню «Image — Adjustments — Selective Color» (Изображение — Коррекция- Выборочная коррекция цвета), выбираем «Нейтральные», делаем такие настройки:

 Добавим контраста волосам. «Image — Adjustments — Brightness/Contrast» (Изображение — Коррекция- Яркость/Контраст).

Теперь применяем черную маску. Для этого жмем Alt и кликаем по значку маски внизу палитры слоев.

Ранее мы работали с белой маской, когда верхнее изображение было полностью показано, и мы частично стирали верхний слой, чтобы увидеть нижний слой под ним. При этом кистью с черным цветом мы стирали, белой — восстанавливали.

Черная маска работает наоборот — верхнее изображение первоначально полностью скрыто, и мы белой кистью проявляем части верхнего слоя, а черной, наоборот, делаем части верхнего слоя невидимыми.

По большому счету нет разницы какую маску применять, но в моем случае, мне проще проявить небольшую часть с волосами, чем стирать 80% изображения.

Берем белую кисть круглую с размытыми краями, стираем старые волосы, чтобы увидеть новые.

Почти закончили, создаем опять дубликат всех слоев — Ctrl+Shift+Alt+E.

Я немного  добавила бликов на радужке инструментом Dodge Tool (Осветлитель), чтобы глаза казались ярче.

Добавляем четкости изображению

Заходим в меню Filter — Filter Gallery -Paint Daubs (Фильтр -Галерея фильтров — Масляная живопись). Ставим размер кисти 1 и резкость 1.

Вот и все, теперь можно сгруппировать слои, которые мы создавали и сравнить результат с оригиналом.

Щелкаем по верхнему слою в палитре, зажимаем Shift, щелкаем по второму слою, выделится вся группа слоев, заключенных между этими двумя, теперь нажмите Ctrl+G, чтобы сгруппировать слои.

Отключайте видимость группы и сравнивайте результат с нижним слоем.

Вот что получилось у меня:

В этом уроке я рассказала как делается гламурная ретушь в фотошопе, надеюсь, урок вам понравился.

Как сделать идеальную кожу в фотошопе

Как сделать идеальную кожу в фотошопе? Это легко. Достаточно всего лишь воспользоваться Adobe Photoshop. Дублируйте свое изображение (меню Adobe Photoshop «Слой» — «Создать дубликат слоя»). Кликните мышкой по инструменту «Восстанавливающая кисть», расположенному на панели инструментов Adobe Photoshop, и удалите прыщи и другие, бросающиеся в глаза недостатки кожи.

Продублируйте слой еще раз и перейдите по пути меню «Фильтр» — «Шум» — «Пыль и царапины…». Меняя параметр «Радиус», добейтесь легкого размытия фотографии. Продолжим работу с фильтрами – «Фильтр» — «Размытие» — «Размытие по Гауссу…». Изменяя радиус, получите еще более мягкое изображение. И, наконец, последний фильтр, тот, что позволит придать нашей фотографии достоверность и естественность – «Фильтр» — «Шум» — «Добавить шум». Установите значение эффекта в пределах от 0,5 до 1%.

Нажмите на кнопку «Добавить слой-маску», расположенную в нижней части палитры «Слои». Справа от нашего слоя с идеальной кожей должен появиться белый квадрат. Проверьте, чтобы в качестве основного цвета был выбран черный. Выберите на панели инструментов Adobe Photoshop инструмент «Заливка» (обычно расположен под инструментом «Градиент») и щелкните по фотографии, чтобы спрятать размытое при помощи фильтров изображение. Ведь нас интересует лишь кожа, а не все изображение целиком.

Ею мы и займемся. В качестве основного цвета возьмите белый, и начинайте аккуратно стирать старую кожу при помощи кисти. Не торопитесь, работайте точно и осторожно, в случае необходимости меняя параметры кисти. Старайтесь не залезать на глаза и губы – их изображение не должно потерять четкость и контрастность.

Почти закончили. Уверен, вам уже нравится то, что получилось. Осталось добавить немного резкости. Дублируйте тот слой, на котором мы исправляли дефекты кожи и в качестве режима смешивания выберите «Перекрытие». Воспользуйтесь фильтром «Цветовой контраст» (Фильтр – Другое – Цветовой контраст…). Меняйте радиус, чтобы придать четкость взгляду. Для большей естественности уменьшите прозрачность этого слоя в палитре «Слои».

Как видите, для того, чтобы сделать идеальную кожу в фотошопе необязательно посещать дорогие салоны, хватит и Adobe Photoshop. Удачной работы!

Урок фотошоп

Приступим к творению вашего образа!

    Откройте фотографию в фотошопе, если желаете то можете воспользоваться нашим образцом. Взять образец.

    Продублируйте задний план, для этого кликните правой клавишей по заднему плану выберите пункт «создать дубликат слоя».

    Примените для копии заднего плана фильтр – «Размытие по поверхности». (Фильтр => Размытие => Размытие по поверхности). Установите следующие настройки: Радиус = 8; Порог = 5.

    С помощью фильтра мы придали коже больше мягкости, но остались ещё резкие очертания на лице и теле. Инструментом «Размытие» пройдитесь по резким чертам волос и тела.

ВНИМАНИЕ! Не советую трогать лицо!

    Создайте копию слоя, используя горячие клавиши

(Ctrl + Shift + Alt + E).

    Воспользуйтесь инструментами «Затемнитель» и «Осветлитель» для выделения на фотографии светлых и тёмных областей. Установите режим экспозиции на своё усмотрение, я использовал 40%. У Вас должно получиться что-то наподобие этого:

    Создайте копию слоя, используя уже знакомую вам комбинацию клавиш (Ctrl + Shift + Alt + E).

    К вновь созданному слою примените фильтр «Целлофановая упаковка». Выберите (фильтр – имитация – целлофановая упаковка). Установите следующие параметры: Подсветка – 20; Детализация – 15; Смягчение – 15. .

    Вот что мы имеем в данный момент, но не пугайтесь… волшебство только начинается… Установите режим наложения для этого слоя на Мягкий свет = 100%.     Продублируйте задний план, установите для него режим наложения — Мягкий свет = 100%, переместите продублированный слой под слой с эффектом «целлофановая упаковка».     Затем ластиком можете подкорректировать блики, находясь на слое с эффектом «целлофановая упаковка». Вот что у нас должно получиться:     Теперь наша задача настроить свет и цвет, чтобы придать коже больше реалистичности и гламурности!

    Заходите в (Избражение => Коррекция => Выборочная коррекция цвета).

Установите следующие настройки для цветов:

Красный: 100,0,0,0 Желтый: -100, -100, -100,0 Белые: -100, -100, -100,0 Нейтральный: -13,0,0,0 Черные: 100,100,100,0     Вот и готов наш шедевр, блистательный эффект на лицо!     Если же вы желаете сделать поменьше гламурной желтизны, то создайте новый слой заливку. Выберите «Цветовой тон/Насыщенность» и поиграйте с настройками. Вот такая замечательная фотография у меня получилась:

Учитесь, учитесь и учитесь вместе с нами!

Оставайтесь с нами: http://www.photoshop-land.ucoz.ru/

Перевод с английского: hackhi

Начинающие фотошоперы могут скачать урок фотошоп — «Сияющая кожа» с пошаговой инструкцией в картинках.

      

Как сделать идеально гладкую кожу в Photoshop — Medialoot

Методы постобработки в Photoshop

При ретушировании портрета человека необходимо учитывать множество различных факторов, чтобы изображение выглядело идеально. Глаза, губы и волосы — лишь некоторые из этих аспектов, но самый важный из них — кожа. Чаще всего люди хотят, чтобы их кожа выглядела естественной и мягкой, а не преданной забвению аэрографом. Вот руководство по достижению этого мягкого, сияющего вида без потери реалистичности.Имейте в виду, что этот урок посвящен смягчению кожи, а не удалению прыщиков, покраснений и заметных изъянов. Мы стараемся добиться естественной и мягкой текстуры кожи.

Есть много разных способов добиться этого, но метод, который я вам здесь покажу, прост, идеально подходит для начинающих и может быть выполнен менее чем за 5 минут. Но прежде чем мы начнем, и если вы хотите следовать этому руководству в точности, как описано, загрузите следующее изображение с Pexels: Загрузить.

Шаг 1

Откройте портретное фото в Photoshop.

Шаг 2

Перейдите в Layer> Duplicate Layer. Назовите этот слой «Smooth» и нажмите OK.

Шаг 3

Перейдите в Image> Adjustments> Invert.

Шаг 4

На панели слоев установите режим наложения слоя «Smooth» на «Яркий свет».

Шаг 5

Перейдите в раздел «Фильтр»> «Другое»> «Высокий проход». Установите Радиус от 20 до 26 в зависимости от размера и разрешения вашего изображения и нажмите OK.

Шаг 6

Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу. Установите Радиус от 2 до 4 и нажмите ОК.

Шаг 7

Удерживая клавишу «Alt» на клавиатуре, щелкните значок «Добавить маску слоя» на панели слоев.

Шаг 8

Выберите инструмент «Кисть» (B) и убедитесь, что в качестве цвета переднего плана выбран белый цвет. На верхней панели инструментов выберите любой размер кисти, с которым вам удобно работать, установите Hardness на 45%, Mode на Normal, Opacity на 50% и Flow на 100%.

Шаг 9

Убедитесь, что вы выбрали маску слоя и с помощью кисти прокрасьте области, где вы хотите сгладить кожу.

Шаг 10

Если вы чувствуете, что вам нужно немного больше текстуры на коже, просто уменьшите непрозрачность слоя «Smooth» на панели слоев.

Некоторые заключительные примечания:

Смягчение тона кожи — лишь один из многих аспектов, которые следует учитывать при ретушировании портрета, но наверняка этот метод поможет вам ускорить рабочий процесс и получить лучшую основу кожи для работы при ретуши портретов, облегчая вашу работу.

Легко разгладить и смягчить кожу на фотографии с помощью Photoshop

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке я покажу вам, как улучшить портреты, придав объекту красивой гладкой кожи с помощью Photoshop! Мы начнем с того, что узнаем, как удалить прыщи и другие мелкие пятна на коже с помощью Spot Healing Brush в Photoshop. Затем, после первоначальной очистки, мы шаг за шагом научимся сглаживать и смягчать кожу, не размывая важные детали, такие как глаза, волосы и т. Д., И сохраняя при этом как можно более хорошую текстуру кожи.

В качестве примера можно использовать любую портретную фотографию. Я буду использовать это изображение, которое я скачал с Adobe Stock:

Исходное изображение. Фото: Adobe Stock.

Вот крупный план того, как изначально выглядит кожа молодой женщины:

Крупный план оригинала.

А вот как она будет выглядеть после разглаживания и смягчения кожи:

Окончательный результат смягчения кожи.

Приступим!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Как сгладить кожу в Photoshop

Я использую Photoshop CC, но это руководство полностью совместимо с Photoshop CS6 и более ранними версиями.

Шаг 1. Сделайте копию изображения

Когда изображение открыто в Photoshop, на панели «Слои» фотография отображается на фоновом слое. Прежде чем разгладить кожу, начните с удаления нежелательных пятен. Чтобы защитить исходное изображение, вам нужно работать над отдельным слоем. Сделайте копию фонового слоя, нажав и удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкнув фоновый слой и перетащив его на значок New Layer внизу панели Layers:

Дублирование фонового слоя.

В диалоговом окне «Дублирование слоя» назовите слой «Точечное исцеление» и нажмите «ОК»:

Назовите слой «Точечное исцеление».

Копия изображения появляется на новом слое с названием «Точечное исцеление» над оригиналом:

Теперь начальная очистка кожи будет выполняться на отдельном слое.

Шаг 2. Выберите кисть для восстановления пятен

Выберите на панели инструментов Точечную восстанавливающую кисть :

Выбор точечной восстанавливающей кисти.

Шаг 3. Установите для «Точечной восстанавливающей кисти» значение «Content-Aware»

Убедитесь, что для параметра Type на панели параметров установлено значение Content-Aware :

Content-Aware должен быть выбран по умолчанию.

Шаг 4: Нажмите на пятна на коже, чтобы удалить их

Нажмите на любые нежелательные пятна на коже с помощью Spot Healing Brush, чтобы удалить их. Photoshop мгновенно «залечит» пятна, заменив проблемную текстуру хорошей текстурой кожи из окружающей области. Для достижения наилучших результатов сделайте кисть немного больше, чем пятно. Чтобы изменить размер кисти, нажмите клавишу правой скобки (] ) на клавиатуре, чтобы увеличить кисть, или клавишу левой скобки ( [), чтобы уменьшить ее.Если пятно не исчезло полностью с первой попытки, отмените щелчок, нажав Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac) на клавиатуре, затем при необходимости измените размер кисти и нажмите такой же недостаток, чтобы попробовать еще раз.

Пример: удаление пятен с помощью кисти для удаления пятен

Если мы посмотрим на лоб женщины на моем изображении, мы увидим то, что похоже на большой прыщик справа от центра. Я наведу на него точечную восстанавливающую кисть и сделаю кисть немного больше, чем сам прыщик:

Наложение точечной восстанавливающей кисти на пятно на коже.

Чтобы удалить пятно, я щелкну по нему Точечной восстанавливающей кистью. Photoshop анализирует область, на которую я щелкнул, находит хорошую текстуру кожи в области вокруг нее, а затем смешивает хорошую текстуру с исходным тоном и цветом проблемной области. Как по волшебству, порок исчез:

Щелчок, чтобы вылечить изъян.

Я сделаю то же самое с еще одним прыщиком на ее лбу, оставив Точечную восстанавливающую кисть немного больше, чем область, которую мне нужно лечить:

Наложение точечной восстанавливающей кисти на второе пятно.

Я нажимаю на пятно, и Photoshop снова мгновенно его удаляет:

Второй недостаток исчез.

После нескольких щелчков кистью для заживления пятен, чтобы убрать оставшиеся пятна на лбу, ее кожа уже стала намного более гладкой:

Пятна удалены с ее лба.

Удаление пятен, а не функций

Когда вы ретушируете кожу, имейте в виду, что хотя временные проблемы, такие как прыщи или другие незначительные проблемы с кожей, можно удалять, обычно не подходит для удаления постоянных элементов, таких как родинки или даже некоторые шрамы, так как они являются частью что делает кого-то такими, какие они есть.В конце концов, цель ретуши изображения — помочь людям выглядеть лучше, а не сделать их похожими на кого-то другого.

Завершение начальной очистки кожи

Продолжайте обходить лицо человека, чтобы удалить оставшиеся пятна. Вот параллельное сравнение того, как кожа женщины выглядела изначально (слева) и после быстрой ретуши с помощью Spot Healing Brush (справа). На большинстве фотографий эта первоначальная очистка кожи должна занимать не более нескольких минут.Я быстро покрыл точечную восстанавливающую кисть здесь, но вы можете узнать больше о ней в моем руководстве по удалению прыщей и пятен с помощью пятнистой восстанавливающей кисти:

A до (слева) и после (справа) сравнения первоначальной ретуши кожи.

Шаг 5. Создайте копию слоя «Точечное заживление»

После удаления пятен мы готовы разгладить и смягчить кожу, и, опять же, лучше всего работать с отдельным слоем. Вернувшись на панель «Слои», сделайте копию слоя «Точечное исцеление», нажав и удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкнув слой «Точечное исцеление» и перетащив его вниз на значок нового слоя :

Дублируем слой «Точечное исцеление».

В диалоговом окне «Дублировать слой» назовите слой «Гладкая кожа» и нажмите «ОК»:

Назовите дублированный слой «Smooth Skin».

Теперь у нас есть исходное изображение на фоновом слое, начальная очистка кожи на слое «Точечное исцеление» и новый слой «Гладкая кожа» над ними:

Слой «Smooth Skin» появляется над слоем «Spot Healing».

Шаг 6: Применение фильтра высоких частот

Чтобы сгладить кожу, мы будем использовать фильтр высоких частот Photoshop.Подойдите к меню Filter в строке меню, выберите Other , а затем выберите High Pass :

Идем в Filter> Other> High Pass.

Почему фильтр высоких частот отлично подходит для сглаживания кожи

Если вы знакомы с фильтром высоких частот, скорее всего, вы использовали его для повышения резкости изображений в Photoshop. Несмотря на то, что мы будем использовать High Pass для сглаживания кожи , а не для ее повышения резкости, многие шаги такие же. Фильтр высоких частот ищет края изображения и выделяет их.Край — это область, в которой происходит резкое резкое изменение яркости или цвета между соседними пикселями. На портретных фотографиях края обычно проходят вдоль волос человека, вокруг глаз, рта и т. Д. Текстура кожи, с другой стороны, имеет относительно низкое количество деталей с гораздо более плавными переходами. Эти области не считаются краями, поэтому фильтр высоких частот не выделяет их, а заполняет эти области нейтральным серым цветом.

Если бы мы повышали резкость изображения, фильтр высоких частот позволил бы нам повысить резкость краев (деталей), не затрагивая кожу.Но для разглаживания кожи мы используем High Pass по противоположной причине. Мы обнаружим края не для того, чтобы их повысить резкость, а для того, чтобы мы могли сгладить и смягчить все , кроме краев. Посмотрим, как это работает.

Значение радиуса

Фильтр High Pass обнаруживает и выделяет края, а параметр Radius в нижней части диалогового окна High Pass управляет «толщиной» выделения краев. Другими словами, как только Photoshop обнаруживает край, значение радиуса сообщает ему, сколько пикселей по обе стороны от него следует включить как часть края.Низкие значения радиуса выделяют только самые мелкие детали изображения. Но чтобы убедиться, что мы не смягчаем эти важные детали, нам нужно также выделить области вокруг них, что означает, что нам нужно большее значение Радиуса. Для типичного портретного снимка хорошо подходит радиус 24 пикселя :

Установка значения радиуса на 24 пикселя.

Если ваш объект находится дальше на фотографии или вы работаете с изображением с более низким разрешением, меньшее значение Радиуса 18 пикселей или даже 12 пикселей может работать лучше.Почему именно эти ценности? Это потому, что для следующего шага важно выбрать значение радиуса, которое легко делится на 3. Например, 24, разделенное на 3, будет 8, 18, разделенное на 3, будет 6, а 12, разделенное на 3, будет 4. Хорошие, простые числа. Опять же, мы увидим почему на следующем шаге.

Щелкните OK, чтобы закрыть диалоговое окно High Pass. Ваше изображение станет в основном серым. Сплошные серые области — это некраевые области с небольшими деталями или без них, например кожа, а большие высококонтрастные ореолы выделяют края:

Результат после применения фильтра высоких частот.

Шаг 7. Применение фильтра размытия по Гауссу

Нам нужно размыть эффект фильтра высоких частот. Это может показаться нелогичным, но на самом деле размытие поможет улучшить текстуру кожи. Поднимитесь в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur :

Идем в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу.

В диалоговом окне «Размытие по Гауссу» установите значение Радиус ровно на одну треть от значения, которое вы использовали для фильтра высоких частот.В моем случае я установил радиус High Pass на 24 пикселя, поэтому я установил радиус Gaussian Blur на одну треть от этого, что составляет 8 пикселей. Нажмите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно:

Установка радиуса размытия по Гауссу равным одной трети радиуса прохода высоких частот.

После применения размытия эффект High Pass теперь выглядит мягче и менее детализирован:

Результат после применения фильтра размытия по Гауссу.

Шаг 8: Измените режим наложения слоя на Linear Light

На панели «Слои» измените режим наложения слоя «Гладкая кожа» с Нормального на Линейный свет :

Изменение режима наложения слоев.

Смешивает результат High Pass с изображением, создавая высококонтрастный эффект чрезмерной резкости. Это может выглядеть ужасно, но не волнуйтесь. Сейчас будет еще хуже:

Изображение после изменения режима наложения слоя Smooth Skin на Linear Light.

Связанные: Пять основных режимов наложения Photoshop для редактирования фотографий

Шаг 9: инвертировать слой

Перейдите в меню Image , выберите Adjustments , а затем выберите Invert :

Идем в Image> Adjustments> Invert.

При перевернутом слое изображение перестает быть чрезмерно резким и становится похожим на странный, размытый беспорядок с большими уродливыми ореолами вокруг всего:

Результат после инвертирования слоя «Smooth Skin».

Шаг 10: Откройте параметры наложения

Чтобы уменьшить эффект ореола, щелкните значок Стили слоя в нижней части панели «Слои»:

Щелкните значок «Стили слоя».

Выберите Параметры наложения вверху списка:

Открытие опций наложения.

Шаг 11. Перетащите ползунки «Смешать, если»

В диалоговом окне Layer Style найдите ползунки Blend If внизу. Есть два набора ползунков, один с надписью «Этот слой», а другой под ним — с надписью «Базовый слой». Нам нужны верхние ползунки (те, что обозначены как «Этот слой»):

Ползунки Blend If.

Обратите внимание на ползунок под каждым концом полосы градиента. Эти ползунки управляют тем, как слой «Гладкая кожа» смешивается с изображением под ним на основе уровней яркости слоя.Ползунок слева используется для смешивания более темных областей слоя, а ползунок справа смешивает более светлые области:

Темный (слева) и светлый (справа) ползунки.

Уменьшение световых ореолов

Начните с уменьшения светлых ореолов. Нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре, щелкните ползунок справа и начните перетаскивать его влево. Удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac), Photoshop разделит ползунок пополам, чтобы при перетаскивании перемещалась только левая сторона ползунка, а правая оставалась на месте.Следите за своим изображением, перетаскивая ползунок, и вы увидите, как светлые ореолы исчезают. Перетащите ползунок почти до упора влево, чтобы уменьшить их как можно больше:

Перетаскивание левой половины ползунка вправо.

Вот результат после перетаскивания первого ползунка. Большинство светлых ореолов исчезло или, по крайней мере, они менее заметны. Остались только более темные ореолы:

Более светлые ореолы исчезнут после перетаскивания ползунка вправо.

Уменьшение темных ореолов

Чтобы уменьшить более темные ореолы, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac), щелкните ползунок слева и перетащите его правую половину вправо.Опять же, вам нужно перетащить почти полностью вправо, чтобы большинство темных ореолов исчезло. Когда закончите, нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно Layer Style:

.

Перетаскивание правой половины ползунка влево.

А вот мое изображение после перетаскивания обоих ползунков. Ее кожа выглядит очень гладкой, как и все остальное на изображении. Мы исправим это дальше:

Более темные ореолы исчезнут после перетаскивания ползунка слева.

Шаг 12: Добавьте маску слоя

Чтобы ограничить эффект сглаживания только кожей, добавьте маску слоя.Вернувшись на панель слоев, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и щелкните значок Добавить маску слоя :

Добавление маски слоя, удерживая Alt (Win) / Option (Mac).

Миниатюра маски слоя с черной заливкой появляется на слое «Гладкая кожа». Это скрывает эффект сглаживания из поля зрения, поэтому мы можем закрасить его только там, где он нам нужен:

К слою «Smooth Skin» добавлена ​​маска слоя с черной заливкой.

Связанный: Общие сведения о масках слоев в Photoshop

Шаг 13: Выберите инструмент Brush Tool

Выберите инструмент «Кисть » на панели инструментов:

Выбор инструмента «Кисть».

Шаг 14: Установите белый цвет кисти

Убедитесь, что для вашего Foreground color (цвет кисти) установлено значение white . Вы можете увидеть свои текущие цвета переднего плана и фона в цветовых образцах в нижней части панели инструментов.Образец в верхнем левом углу — это цвет переднего плана. Если белый цвет не установлен, нажмите на клавиатуре букву D , чтобы быстро вернуть цвета к значениям по умолчанию:

Цвет переднего плана (цвет кисти) должен быть белым.

Шаг 15: Закрасьте кожу

Перед тем, как начать рисовать, проверьте параметры кисти на панели параметров. Убедитесь, что Mode (сокращение от Blend Mode) установлен на Normal , непрозрачность на 100% и Flow также на 100% :

Убедитесь, что для параметров «Режим», «Непрозрачность» и «Заливка» установлены значения по умолчанию.

Затем закрасьте кожу, чтобы проявился разглаживающий эффект. Лучше всего подойдет кисть с мягкими краями. Мы уже знаем, что мы можем изменить размер кисти с клавиатуры, используя клавиши левой и правой скобок. Добавьте клавишу Shift, чтобы изменить жесткость кисти. Нажмите Shift и клавишу левой скобки , чтобы сделать кисть более мягкой, или Shift и клавишу правой скобки , чтобы сделать кисть более жесткой.

Пример: Раскрашивание для выявления гладкой кожи

Начну с закрашивания ее лба.Поскольку мы рисуем на маске слоя, а не на самом слое, мы не видим цвет кисти во время рисования. Вместо этого мы проявляем эффект сглаживания в областях, которые мы нарисовали:

Возвращает женщине гладкую кожу лба.

Затем я закрашу ей нос, щеки и вокруг глаз, чтобы показать гладкость кожи в этих областях. Регулируйте размер кисти по ходу работы, чтобы не закрашивать детали, которые должны оставаться резкими. Если вы проскользнули и закрасили неправильную область, нажмите на клавиатуре букву X , чтобы установить цвет кисти , черный, , а затем закрасьте ошибку, чтобы скрыть эффект сглаживания.Снова нажмите X , чтобы вернуть цвет кисти обратно на белый и продолжайте рисовать, чтобы сгладить и смягчить кожу:

Еще больше разглаживающего эффекта, но только на коже.

Наконец, я закрашу вокруг ее рта и подбородка, чтобы сгладить и смягчить эти области, в то же время стараясь избегать ее губ:

Обнажает гладкую кожу в нижней части лица.

Просмотр маски слоя

Чтобы точно увидеть, где вы нарисовали, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните миниатюру маски слоя на панели «Слои»:

Удерживая Alt (Win) / Option (Mac) и щелкнув миниатюру маски слоя.

Это переключает ваш вид с изображения на маску слоя. Белые области маски — это места, где вы нарисовали, чтобы кожа стала гладкой. Черные области — это когда эффект сглаживания остается скрытым. Это выглядит немного жутко, но просмотр маски — отличный способ убедиться, что вы не пропустили ни одного пятна, и при необходимости вы можете рисовать прямо на маске. Чтобы вернуться к своему изображению, еще раз нажмите и удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните миниатюру маски слоя:

Используйте маску для поиска пропущенных областей.

Шаг 16: Уменьшите непрозрачность слоя

На этом этапе мы сгладили и смягчили кожу, но эффект слишком сильный. Чтобы уменьшить его, уменьшите непрозрачность и слоя «Smooth Skin». В общем, значение непрозрачности от 40% до 60% работает лучше всего, но это будет зависеть от вашего изображения. Ставлю 50%:

Понижение непрозрачности эффекта смягчения кожи до 50%.

На этом мы закончили! Вот мой окончательный результат после уменьшения непрозрачности слоя: теперь ее кожа выглядит великолепно:

Окончательный результат разглаживания кожи.

И вот оно! Вот как легко сгладить и смягчить кожу в фотошопе! Чтобы получить больше уроков по ретуши портрета, узнайте, как уменьшить морщины, как изменить цвет глаз или как отбелить зубы с помощью Photoshop! Или посетите наш раздел «Ретуширование фотографий» для получения дополнительных руководств!

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите!
Страница, которую вы искали, не найдена…

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал.
Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите!
Страница, которую вы искали, не найдена…

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал.
Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’,
‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’,
‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’,
‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’,
«RealPlayer»]

Как сгладить кожу в Photoshop (НАИЛУЧШИЙ способ)

У кого не появлялся прыщ утром в большой день? Нет, это не реклама крема для лица … Лучше.Это способ убрать любые недостатки на портретной фотографии, даже если у модели в тот день был прыщик.

Давайте посмотрим правде в глаза, никто не идеален — поэтому, если вы делаете свадебную фотографию или любой вид портретной фотографии, вам нужно было сгладить кожу объекта в Photoshop.

Тем не менее, есть разница между улучшением предмета и тем, чтобы все выглядели «притворно безупречно». Вот почему в этой статье я покажу вам технику, которая поможет вам контролировать результаты ретуши.

Используя эту технику Photoshop, ваши изображения будут выглядеть более профессионально, и вашим клиентам не придется ни о чем беспокоиться в день фотосессии.

Хотите более быстрый и легкий способ сделать кожу гладкой?

Используйте искусственный интеллект, чтобы разгладить кожу в рекордно короткие сроки.

Нажмите здесь, чтобы увидеть приложение, которое мы рекомендуем для ретуширования кожи >>

Как сгладить (и смягчить) кожу с помощью Photoshop

Кредит: Майк Остин

Практически каждый портретный фотограф сталкивается с задачей ретуширования скин модели.

Если ваш стиль фотографии не является сырым и нетронутым, это то, что нужно делать профессиональным моделям после модной фотосессии, а также невестам на их свадебных фотографиях.

Независимо от жанра главное, чтобы результат был реалистичным. Вы же не хотите, чтобы ваш объект выглядел как пластиковый манекен. Кроме того, вы должны учитывать этические последствия такого рода работы. Вы не захотите переборщить.

В любом случае важно использовать технику, которая дает вам полный контроль над тем, что вы делаете.

Есть много способов сглаживания кожи в Photoshop, и такой уровень контроля является одним из преимуществ Photoshop над Lightroom.

Мне нравится следующая техника, потому что она проста в использовании и вы можете применять столько или меньше ретуши, сколько необходимо.

Приступим.

Шаг 1: Дублируйте слой

Откройте изображение в Photoshop и продублируйте фоновый слой. Это создаст копию вашего изображения, на которой вы сможете работать, не касаясь оригинала.

Это неразрушающий рабочий процесс, который является наиболее рекомендуемым способом работы. Кроме того, это позволит вам применять маски и при необходимости выполнять локальное ретуширование.

Есть несколько способов дублировать ваш слой. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши поверх слоя и выбрать в меню «Дублировать слой».

Откроется диалоговое окно, в котором вы можете переименовать новый слой. Я рекомендую вам это сделать, потому что для редактирования портрета может потребоваться много слоев, и вы можете потерять из виду, что вы делали на каждом из них.

В данном случае мы собираемся использовать этот слой, чтобы удалить пятна с помощью инструментов «Заживляющее пятно» и «Лечебная кисть». Поэтому я назову это «Исцеление», но вы можете называть это «Пятна» или как-то так, что вам подходит.

Еще один способ дублировать слой — перетащить его на кнопку «Создать новый слой» в нижней части панели «Слои». Если вы сделаете это таким образом, вы можете переименовать слой после его создания.

Просто дважды щелкните имя слоя, который по умолчанию называется «Фоновая копия», и переименуйте его.

Шаг 2. Удаление пятен

На этом этапе вы собираетесь удалить все пятна с кожи вашей модели. Будьте осторожны, чтобы не стереть родинки, шрамы, веснушки или другие детали с лица человека, если вас об этом не попросят.

Здесь вы ищете удаление любых временных недостатков, но не родинок или всего, что может быть частью чьей-либо личности.

Сказав это, приступим. Вам нужно увеличить масштаб для такого редактирования.Лучшие инструменты для работы — это инструменты исцеления.

В общем, как набор инструментов, они работают, смешивая новую информацию о пикселях с информацией, которая уже существует.

Это даст более естественный результат, чем просто клонирование, которое полностью покрывает старые пиксели новыми. С помощью лечебных щеток вы сохраните текстуру кожи.

Для начала можно использовать точечную восстанавливающую кисть. Все, что вам нужно сделать с этим инструментом, — это нажать на верхнюю часть пятна.Photoshop автоматически выберет пиксели, окружающие эту область, и сопоставит прозрачность, яркость и т. Д. С точки, чтобы залечить и смешать область. В результате пятно исчезнет.

Убедитесь, что размер кисти не слишком большой, иначе вы получите необычные пятна. Просто отремонтируйте ту деталь, которую нужно отремонтировать. Таким образом, большая часть кожи останется нетронутой.

Иногда результат не идеален. В таком случае можно переключиться на Healing Brush. Это работает так же, как Spot Healing Brush, за исключением того, что в этом случае вы можете выбрать, какие пиксели отбирать.

Чтобы определить пиксели, которые вы хотите выбрать, просто нажмите Alt и щелкните по ним. Затем отпустите клавишу Alt и щелкните пятно, которое хотите удалить.

Вот и все. Продолжайте переключаться между этими двумя, пока не будете удовлетворены результатами. Не забывайте время от времени уменьшать масштаб, чтобы увидеть общий результат и убедиться, что исправления хорошо сочетаются.

Вы также можете просмотреть свою работу, щелкнув значок глаза рядом со слоем. Это активирует и деактивирует слой, чтобы вы могли видеть версии до и после.

Если вы обнаружите, что редактируете область, где вам нужно сохранить детали, например, если есть татуировка, то вам следует использовать инструмент «Клонировать».

Вы можете использовать ее так же, как восстанавливающую кисть, но Photoshop не смешивает пиксели. Он просто скопирует образец и вставит его поверх.

Убедитесь, что вы используете кисть с мягкими краями, чтобы внешние части сливались, а редактирование оставалось незаметным.

Теперь перейдем к остальной части разглаживания кожи.Если вы хотите узнать больше о том, как удалить пятна в Photoshop, ознакомьтесь с нашим руководством.

Шаг 3: Дублирование слоя

Каждое редактирование, которое вы делаете, должно производиться на другом слое. Итак, как только вы закончите удалять пятна, продублируйте слой, над которым вы только что работали (в нашем примере мы назвали его «Исцеляющим» слоем).

На этот раз назовите его «High Pass» (фильтр, который вы собираетесь использовать) или что-то вроде «Smooth Skin» (чего вы собираетесь достичь).Все, что сделает его узнаваемым, если вы добавите больше слоев, а затем вам нужно будет вернуться, чтобы что-то отрегулировать.

Шаг 4. Преобразование в смарт-объект

Хорошо, теперь этот слой нужно преобразовать в смарт-объект. Таким образом, фильтры, которые вы примените на следующем шаге, станут смарт-фильтрами, и вы всегда сможете вернуться, чтобы настроить их, если вас не устроят результаты.

Для этого щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите параметр «Преобразовать в смарт-объект».В противном случае вы можете использовать меню «Фильтр» и выбрать «Преобразовать для смарт-фильтров».

Шаг 5: Примените фильтр высоких частот

Чтобы открыть диалоговое окно «Фильтр высоких частот», перейдите в меню «Фильтр», «Другой», «Фильтр высоких частот». Здесь у вас будет окно предварительного просмотра и ползунок, который управляет значением радиуса.

Вы, вероятно, знакомы с этим фильтром, если когда-либо пытались повысить резкость изображения в Photoshop, поскольку это наиболее распространенное использование этого инструмента.

На этот раз он будет иметь противоположное назначение — i.е. разглаживание кожи — так процесс будет другим.

High Pass помещает нейтральный серый слой поверх изображения. Перемещая значение радиуса, вы определите края изображения, и они появятся внутри него.

Что-то считается краем при изменении контраста, а радиус определяет, сколько пикселей вокруг него будет учтено.

Когда вы используете его для увеличения резкости, вы не хотите, чтобы значение радиуса становилось слишком большим. Но так как мы здесь сглаживаем, а не повышаем резкость, нам нужно установить более высокое значение.

Точное число будет отличаться для каждого изображения из-за освещения, компонентов и разрешения. Но он должен выглядеть примерно так, как на скриншоте, который я вам здесь показываю.

Когда все будет готово, нажмите ОК, чтобы применить фильтр.

Шаг 6. Примените размытие по Гауссу

Теперь вы собираетесь применить фильтр размытия поверх фильтра высоких частот. Наилучший результат достигается при использовании размытия по Гауссу.

Щелкните меню «Фильтр», «Размытие», «Размытие по Гауссу», чтобы открыть диалоговое окно.Вы можете увидеть эффект в окне предварительного просмотра, а также на полном изображении, если у вас активирована опция предварительного просмотра.

Переместите ползунок, чтобы определить желаемое размытие. Это, конечно, зависит от результата, который вы ищете, но обычно треть или четверть значения, используемого в High Pass, будет в порядке.

Помните, что это тоже будет умный фильтр, так что не беспокойтесь. Он останется редактируемым, и вы можете снова открыть это диалоговое окно, чтобы при необходимости изменить это значение.Нажмите ОК, чтобы применить.

Шаг 7: Инвертировать

Инвертируйте цвета слоя, перейдя в меню Image, Adjustments, Invert. Вы также можете использовать сочетание клавиш Cmd + I.

Шаг 8: Изменить режим наложения

Пока эффект сглаживания не виден на исходном изображении. Чтобы изменить это, вам нужно смешать этот серый слой, созданный с помощью High Pass, с нижележащим слоем удаления дефектов.

Откройте режимы наложения слоев и наведите на них курсор, чтобы найти тот, который выглядит лучше всего.Режим наложения обычно работает очень хорошо.

Шаг 9: Смешайте If

Теперь ваше изображение будет гладким, но на нем будет некоторый ореол, создающий эффект сказочного.

Чтобы исправить это, вам нужно открыть диалоговое окно Layer Style. Вы можете сделать это, дважды щелкнув слой. Убедитесь, что вы делаете это в пустом месте, потому что, если вы нажмете на эскиз, вы откроете другое окно.

В этом поле «Стиль слоя» находится панель «Параметры наложения».Внизу вы увидите два ползунка под разделом «Наложить, если».

Верхний ползунок управляет текущим слоем, а второй — нижележащим. Для этого эффекта вам нужно только переместить ползунок текущего слоя.

Лучше всего разделить элементы управления на две части; таким образом вы можете установить начало и конец корректировки, которую вы делаете. Сделайте это, удерживая клавишу Alt перед тем, как сдвинуть его.

Переместите ползунки сколько угодно, чтобы избавиться от ореолов.Это будет отличаться для каждой фотографии в зависимости от значений, которые вы указали в фильтрах.

Когда все будет готово, примените изменения.

Шаг 10: Добавьте маску слоя

Не все на вашем изображении должно быть гладким. Мы просто пытаемся ретушировать кожу, поэтому фильтры не должны повлиять на нее.

Для управления областями, которые будут сглажены, вы можете использовать маску слоя. Таким образом вы просто скроете ненужные части слоя, но ничего не сотрете.

Убедитесь, что вы работаете со слоем Smooth, и щелкните значок «Добавить маску слоя» в нижней части панели «Слои».

Вы пока не увидите никаких изменений в вашем изображении. Но рядом с миниатюрой на изображении появится белый прямоугольник.

Щелкните по нему, чтобы убедиться, что вы работаете с маской, а не со слоем. Затем перейдите в меню «Правка», «Заливка», чтобы открыть диалоговое окно.

Выберите черный и нажмите ОК. Это скроет слой, поэтому вы не сможете увидеть выполненное сглаживание.Но не волнуйтесь, все по-прежнему на месте.

Маски слоя позволяют скрыть все, что окрашено в черный цвет. Все, что окрашено в белый цвет, будет видно. И все в оттенках серого будет иметь разную степень прозрачности.

Шаг 11: Раскрасьте маску слоя

Поскольку ваша маска слоя теперь полностью черная, весь слой скрыт. Чтобы начать сглаживание кожи контролируемым образом, вы можете закрасить белым те области, где вы хотите, чтобы эффект сглаживания был виден.

Для этого возьмите инструмент «Кисть». Установите белый цвет переднего плана, если это еще не сделано. Вы можете сделать это, нажав на образец цвета. Затем в открывшемся окне выбора цвета выберите белый цвет и нажмите OK.

В противном случае вы можете щелкнуть маленькие черные и белые квадраты рядом с образцом цвета. Это вернет цвета по умолчанию: черный как передний план и белый как фон. Чтобы перевернуть их, нажмите на маленькую двойную стрелку рядом с ним. Теперь белый цвет будет цветом вашей кисти.

На панели параметров вверху вы можете изменить настройки инструмента «Кисть». Отрегулируйте размер, чтобы вам было удобно работать, не задевая ненужные участки.

Возможно, вам придется регулировать размер во время работы — больше для щеки и лба, меньше для верхней губы и века и т. Д.

Также убедитесь, что края кисти мягкие. Это позволит лучше смешивать объекты, вместо того, чтобы оставлять очень заметные мазки кисти.

Наконец, я предлагаю использовать низкий поток, чтобы лучше контролировать то, что вы делаете.Это позволяет наносить белый цвет понемногу, когда вы проходите по поверхности.

Имейте в виду, что это значение будет другим, если вы работаете на планшете, а не с помощью мыши. Вы также захотите соответствующим образом изменить настройки чувствительности пера к давлению.

Вот и все! Придайте коже гладкость, пока не добьетесь нужного результата. Чтобы увидеть, как идут дела, вы можете включать и выключать слой, над которым вы работаете.

Также маску можно увидеть, нажав Alt и щелкнув по ней.Таким образом изображение исчезнет, ​​и останется только маска, которую вы рисуете.

Шаг 12: Точная настройка

Теперь, когда эффект сглаживания выполнен, пора выполнить некоторую тонкую настройку. Сначала уменьшите масштаб и убедитесь, что вы не пропустили ни одного пятна.

Также убедитесь, что вы не сглаживали то, чего не хотели, например глаза. Если вы хотите исправить это, просто закрасьте эту область в маске слоя черным, чтобы снова ее скрыть.

Иногда этот эффект может слишком осветлить кожу.Помните об этом и внесите необходимые изменения, чтобы учесть оттенок кожи вашей модели. Вы можете контролировать это, добавив корректирующий слой Curves.

Вы можете продолжать добавлять столько корректирующих слоев и масок слоев, сколько вам нужно.

Шаг 13: Группирование слоев

Ретуширование портрета часто представляет собой серию шагов, которые применяются к разным частям лица, затем к телу и даже к одежде.

По этой причине важно иметь эффективный рабочий процесс и чистое рабочее пространство.До сих пор я советовал вам давать своим слоям имена, чтобы вы могли отслеживать их.

Теперь, когда вы закончили этот шаг, вы помещаете слои этого процесса в одну группу. Для этого выберите слои, которые вы создали во время этого урока.

Затем перейдите в меню «Слои», «Группировать слои». Или вы можете щелкнуть значок папки, который находится внизу панели «Слои».

По умолчанию она будет называться Группа 1 (если это первая группа, которую вы создаете). Переименуйте его, чтобы было понятно, что он содержит, например «Гладкая кожа».

Теперь вы можете продолжить редактирование вашего портрета. К наиболее распространенным относятся отбеливание зубов, устранение эффекта красных глаз, разглаживание морщин на одежде и т. Д.

Храните каждый набор правок в отдельной группе для управления слоями. Вы также можете обозначить их цветом.

Заключительные слова

Как видите, сглаживание кожи в Photoshop может быть очень простым. Однако эту и другие «косметические» ретуши нужно делать осторожно.

Вам нужно выяснить, чего хочет клиент и сколько вам удобно, и никогда не превышать этот баланс.

При ретушировании кожи всегда учитывайте предмет и контекст. Модная ретушь — не то же самое, что семейный портрет.

Кроме того, кожа подростка, взрослого и пожилого человека должна быть разглажена по-разному, потому что настоящая кожа не будет одинаковой в каждой возрастной группе.

Вы же не хотите, чтобы ребенок выглядел так, будто на нем много макияжа, точно так же, как вы не разглаживаете каждую морщинку на лице 80-летнего человека.

Культурные факторы также играют роль.Стандарты красоты меняются от культуры к культуре. Итак, как сказал дядя Бен Человеку-пауку: «С большой силой приходит большая ответственность», а Photoshop делает вас очень сильным. Использовать его с умом!

Наконец, если вы ищете более быстрый способ внести эти изменения, обратите внимание на Skylum Luminar AI (см. Здесь).

Частотное разделение, шелковистая гладкая кожа в Photoshop

Как использовать частотное разделение в Photoshop для получения гладкой шелковистой кожи без потери пор.

Возможно, вы слышали термин частотное разделение и задавались вопросом, что это такое.Или вы слышали, что все ретушеры высокого класса используют эту технику. Или вы можете задаться вопросом, как разгладить кожу и удалить пятна и неровный цвет. В этом уроке Photoshop Колин Смит объясняет, что такое частотное разделение и как его использовать без всякого жаргона. Мы отодвигаем завесу и тайну и выкладываем их в простые для выполнения шаги.

© Колин Смит | Спасибо Лине за моделирование для меня на фотографии.

Если вам нужен быстрый справочник по настройкам, он находится здесь:

Этика ретуширования

Ретуширование, часто ошибочно называемое «аэрографией», — это техника сглаживания кожи, которая больше похожа на эстетичнее, чем реальность.Техника разделения частот, которую я здесь показываю, является востребованным стилем, который часто используется в фотографии гламура и моды. Он используется в так называемой «высококачественной ретуши», а не в той технике, которую вы обычно использовали бы для семейных портретов и корпоративных снимков головы. Это способ придать коже особый вид, который иногда требуется при ретуши. Некоторым людям очень нравится этот вид, а другим он не нравится. Как показывает практика, хорошая ретушь — это то, что не выглядит ретушированным. В определенных ситуациях это не так, некоторые стили требуют, чтобы изображение выглядело отретушированным, и требуется «слишком» идеальное качество.Это отличный способ разгладить кожу, и вы можете использовать его настолько сильно или легко, насколько захотите. В данном случае мы выберем стиль, который вы можете найти на обложке модного журнала. Есть много споров вокруг «аэрографии» и этики. Моя цель здесь не вникать во все это, а просто представить учебник по технике, которую зрители просили изучить здесь, в PhotoshopCAFE.

Что такое частотное разделение

Частотное разделение является загадкой для тех, кто его не использовал, и может показаться недосягаемым.Моя цель — представить это здесь таким образом, чтобы каждый мог начать использовать и понимать эту технику. Я собираюсь избегать жаргона и сделать его настолько простым, насколько это возможно. Надеюсь, вам понравится этот урок.

В основном мы делаем снимок на слое и разбиваем его на 2 слоя. Один слой будет содержать все детали и ни одного цвета. Второй слой будет содержать весь цвет, но не детали. Таким образом мы можем размыть цвет и выровнять пятна, не затрагивая какие-либо детали, такие как поры на коже и морщины на цветном слое.На слое деталей мы можем удалить прыщи, уменьшить морщины и другие дефекты, не искажая цвет и не создавая цветных пятен. Вкратце:

Частота: Высокая частота — это детализация (думаю, высокие частоты). Низкая частота — это основной цвет и форма (подумайте о Басе).

Разделение: Переливание, разделение и т. Д. В данном случае разделение на 2 части.

Хорошо, определение окончено, пора делать! Есть 3 ступени.

  • 1. Настройка
  • 2.Высокочастотное удаление пятен
  • 3. Низкочастотное сглаживание цвета

Приступим.

Учебник по разделению частот

Шаг 1. Настройка слоев Photoshop

Я создал экшен, который выполняет следующие несколько шагов за вас.

Дублируйте слой 2x, чтобы получилось 3 слоя. Дважды нажмите Cmd / Ctrl + J.

Щелкните, удерживайте Shift и щелкните следующий слой, чтобы выбрать 2 верхних слоя.

Нажмите Ctrl / Cmd + G, чтобы объединить их в группу. Назовите группу FS

Назовите деталь верхнего уровня (это высокочастотный слой, но техническое название не требуется)

Назовите 2-й слой Цвет (Низкая частота. Я не буду снова использовать термин частота в это руководство, кроме названия, потому что это просто жаргон).

Шаг 2. Выполнение части разделения частот

Отключите видимость на слое деталей и выберите цветной слой.

Выберите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу».

Переместите ровно настолько, чтобы детали пор исчезли.(Здесь 4.2 — при необходимости выберите большее число) Нажмите ОК, этот слой готов.

Выберите слой деталей

Выберите «Изображение»> «Применить изображение»

В диалоговом окне выберите цветной слой из раскрывающегося списка слоев. (мы назвали его цветом на шаге 1).

Под смешением выберите Subtract

Настройки для разделения частот

Масштаб 2, смещение 128

Убедитесь, что инверсия выключена, и вы должны увидеть серое изображение только деталей, как показано Нажмите ОК

Вы по-прежнему будете видеть серое изображение.Измените режим наложения на линейный свет, и теперь он должен выглядеть точно так же, как исходное изображение.

Слои частотного разделения настроены и готовы к использованию.

Замечание о 16-битной и 8-битной (не учебный шаг): Я хотел бы предложить, чтобы эти настройки, которые я представляю, работают как с 8-битными, так и с 16-битными изображениями. Я видел разные настройки для 8-битных и 16-битных изображений. Я пробовал оба набора настроек как для 8-битных, так и для 16-битных изображений, и я не вижу разницы.Я открыт для исправления, но, пожалуйста, начните с 16-битной версии изображения и примените оба набора настроек. Затем сделайте 8-битную версию и примените оба набора настроек. Может быть разница между 8-битными и 16-битными изображениями, но действительно ли настройки выглядят иначе?

Ретуширование с использованием слоев частотного разделения в Photoshop

Шаг 3. Фиксация слоя деталей

Теперь пора выполнить ретуширование с использованием подготовленных нами слоев. Начиная с выбранного слоя деталей.

Выберите лечебную кисть (или точечное исцеление или штамп клонирования, как хотите).

В параметрах инструмента вверху выберите Текущий слой (Это важно)

Чтобы использовать кисть Хейлинга, удерживайте нажатой клавишу Alt / Option и нажмите на подходящую область рядом с пятном, чтобы взять образец. Щелкните лечебным кустом по области, которую вы хотите прикрыть.

На слое деталей удалите такие вещи, как прыщи, черные точки и т. Д. В этом случае мне не нужно было много делать, потому что у Лины от природы отличная кожа.

Шаг 4. Устранение обесцвечивания и неровной поверхности кожи

На этом шаге действительно начинается частотное разделение.

Выберите цветовой слой

Дважды щелкните быструю маску, чтобы настроить ее.

Убедитесь, что выбраны выбранные области

Выберите кисть (B) и щелкните вверху справа, чтобы перейти к настройкам кисти.

Убедитесь, что выбрана перышка с жесткостью до 0

.

Все, кого я видел, делают FS, используют инструмент лассо, делают выделение, а затем растушёвывают его.(Так что не стесняйтесь делать это, если хотите) Я предпочитаю использовать Quickmask, потому что я могу рисовать по своему выбору, и у него уже есть мягкий край.

Выберите быструю маску (клавиша Q), убедившись, что передний план черный.

Начнем с подбородка. Отрегулируйте размер кисти с помощью клавиш [или]. Прокрасьте подбородок, вы должны увидеть красноватый цвет, как показано. Если нет, нажмите «Отменить» и вернитесь ко всем частям шага 4, чтобы увидеть, какой шаг вы могли пропустить. (Также посмотрите мое видео в верхней части страницы руководства, которое вы все равно должны были сделать 😉).

Нажмите Q, чтобы перейти к выбору. (Q переключает между быстрой маской и выделением).

Давайте размыть. Выберите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу»

Выберите величину, при которой все будет сглажено. В данном случае это 12. Если вы хотите получить более тонкий эффект, используйте меньшее число. (обычно я бы использовал меньшее число, но я хочу, чтобы разница была ясна для этого урока)

Нажмите OK

Нажмите Cmd / Ctrl + D, чтобы отменить выбор

Видите до и после? Это основная часть разделения частот.Мы можем сгладить цвет и тона, не теряя таких деталей, как поры.

Вы можете использовать быстрый выбор, чтобы выбрать несколько областей, как показано. Я всегда делаю лицо и лоб отдельно, потому что они имеют разную структуру зерна и требуют разной степени размытия.

Нажмите Q для быстрой маски

Закрасьте желаемую область (как мы делали для подбородка)

Нажмите Q еще раз для выделения

Примените размытие того же значения, что и раньше.В верхней части меню фильтров будет применен последний использованный фильтр с предыдущими настройками. (12 в данном случае)

(Обратите внимание, что если у вас есть больше времени, вы можете получить еще лучший результат, используя здесь инструмент «Лечащая кисть / штамп клонирования» вместо размытия, но это требует больше времени и работы) .

Нажмите Cmd / Ctrl + D, чтобы отменить выбор

Повторите для лба

Нажмите Q для быстрой маски

Закрасьте желаемую область на лбу большой кистью

Нажмите Q еще раз для выделения

Примените размытие, на этот раз я буду более тонким, чтобы вы могли увидеть разницу (4.5 в данном случае)

Отменить выбор

Вот до и после.

Вот как это выглядит с более высоким значением 8,2

Окончательный результат более сильного разделения частот

Также здесь представлены версии до и после с более тонким размытием 5, примененным ко всему лицу (на цветном слое).

Выберите, хотите ли вы работать тяжелее или более тонко. Обратите внимание, что мы можем сделать кожу более гладкой, не теряя текстуры кожи, например, пор.

Вы никогда не захотите размывать кожу без частотного разделения, иначе она будет выглядеть как пластиковый манекен.

Итак, вкратце, о частотном разделении. В конце концов, не так уж и сложно, а?

Спасибо за проверку

Если вам нужно изображение, которое я использовал, действие и PDF-версию этого урока, возьмите его здесь и присоединитесь к списку, чтобы получать от меня бесплатные уроки каждую неделю

и оставьте комментарий !

Рад видеть вас в КАФЕ!

Colin


Простое сглаживание кожи в Photoshop

До (врезка) и после рис.Получите отличные результаты с помощью приведенного ниже руководства! Ретушеры

Pro часто проводят несколько часов с Photoshop CS6, работая только с кожей модели, кропотливо удаляя все недостатки с помощью инструментов клонирования и восстановления.

Конечно, у большинства из нас нет времени или терпения для такой работы, но, к счастью, есть вещи, которые мы можем сделать, чтобы срезать углы. Одним из самых любимых, не говоря уже о самых быстрых методах разглаживания кожи, является метод High Pass. Это придает коже объекта съемки шелковисто-гладкую кожу, сохраняя при этом некоторые детали и текстуру.Таким образом, вы не получите ужасный «пластиковый вид», который могут дать некоторые методы. Вместо этого вы получаете красивую реалистичную гладкость.

Вот быстрый метод ниже, но если вам нужен больший контроль над силой эффекта сглаживания, вы можете попробовать применить легкое размытие по Гауссу (Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу) между шагами 02 и 03.

Как изображение инвертируется на этом этапе, чем больше значение радиуса размытия, тем более тонкий эффект. Рисуя маску на шаге 03, не нужно быть слишком точным.Несколько быстрых мазков большой кистью с мягкими краями должны помочь.

01. Скопируйте слой

Откройте файл highpassstart.jpg. Нажмите Cmd / Ctrl + J , чтобы скопировать слой. Примечание. Если вы работаете с большим количеством слоев, выделите верхний слой и нажмите Cmd / Ctrl + Shift + Alt + E , чтобы объединить копию. Переименуйте слой в High Pass, затем щелкните раскрывающийся список Blend Mode и выберите Overlay.

02. Наложение и фильтр высоких частот

Перейдите в раздел «Фильтр»> «Другое»> «Фильтр высоких частот».Установите Радиус на 9 пикселей и нажмите ОК. Это применяет повышение резкости, но при инвертировании превращается в эффект смягчения, поэтому перейдите в меню «Изображение»> «Коррекция»> «Инвертировать» (или нажмите Cmd / Ctrl + I ), чтобы инвертировать цвета на слое «High Pass».

03. Сгладьте кожу.

Удерживая Alt, щелкните значок «Добавить маску слоя» в нижней части панели «Слои», чтобы добавить полную маску слоя, полностью скрывающую смягчение. Теперь возьмите инструмент «Кисть», выберите кончик кисти с мягкими краями и установите белый цвет, затем прокрасьте кожу, чтобы открыть слой «High Pass».

Это руководство впервые появилось в журнале Practical Photoshop, журнале номер один для любителей фотографии и редактирования изображений.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *