Как сделать картинку зеркальной в фотошопе: Как сделать зеркальное отражение в Фотошопе

Содержание

Как отзеркалить в фотошопе. Как быстро и профессионально сделать изображение зеркальным

С помощью зеркалирования фотографий можно изменить восприятие кадра и сделать его более выразительным. Считается, что люди, смотрящие на снимке вправо, воспринимаются более позитивно, чем люди, смотрящие влево. Влево — как бы назад, в прошлое. В пейзаже и городской съёмке примерно такая же ситуация: мосты, реки, улицы, уходящие вправо — это движение в будущее.

Но, кроме изменения восприятия снимка, с помощью зеркалирования и копирования можно добиться некоторых интересных эффектов.

Давайте наглядно рассмотрим, как в Фотошопе зеркально отобразить картинку.

Открываем изображение в Adobe Photoshop. Наша фотография будет открыта в виде слоя Background. И, по умолчанию, к такому слою нельзя применять никакие изменения. Это сделано специально, чтобы при работе у вас всегда оставался исходный кадр. Для того, чтобы базовый слой стало возможным изменять, надо дважды кликнуть на пиктограмму замочка справа на панели слоёв. Это позволит разблокировать слой. Ещё один вариант — просто скопировать слой и применять все изменения к копии.

Для того, чтобы зеркально отразить слой в Фотошопе, есть две команды. Они находятся в меню Edit/«Редактирование» → Transform/«Трансформирование»
.

Flip Horizontal/«Отразить по горизонтали»
— позволяет отразить фотографию по горизонтали.

Делает зеркалирование по вертикали.

Давайте разберём ещё один пример, который показывает, как зеркально отразить слой в Фотошопе и добиться эффекта калейдоскопа.

Сначала создадим копию исходного слоя. Для этого можно либо выбрать пункт меню Layer/«Слои» → Duplicate Layer…/«Создать дубликат слоя…»
, либо мышкой перетащить пиктограмму слоя на пиктограмму создания нового слоя на панели слоёв.

Теперь давайте увеличим размер холста, чтобы все части будущего «калейдоскопа» были видны.

Нам понадобится пункт меню Image/«Изображение» → Canvas Size/«Размер холста»
.

Надо выставить параметры таким образом, чтобы холст расширился вправо на величину, равную ширине исходного изображения — мы же будем с противоположной стороны добавлять зеркальное отражение. Поэтому настройки будут выглядеть следующим образом:

В качестве якорной точки Anchor/«Расположение»
мы задали левый край изображения — он останется на месте. И указали, что ширина холста должна увеличиться на 200% относительно исходной ширины. Высоту пока оставим без изменений.

После нажатия на кнопку Ok
и применения всех сделанных изменений окно Photoshop будет выглядеть как на снимке ниже.

Убеждаемся, что верхний слой активный, и зеркалируем его относительно вертикальной оси с помощью команды Edit/«Редактирование» → Transform/«Трансформирование» → Flip Horizontal/«Отразить по горизонтали»
. После чего мышкой меняем расположение двух слоёв таким образом, чтобы они совмещались по одному из краёв.

Для точного и аккуратного позиционирования удобно воспользоваться клавишами «Вверх», «Вниз», «Вправо» и «Влево» на клавиатуре.

Теперь давайте сделаем зеркальное отражение в другой плоскости.

Объединим два текущих слоя в один. Это можно сделать командой *Layer/«Слои» → Merge Visible/«Объединить видимые»
. Увеличим размер холста аналогично тому, как делали раньше, но на этот раз по вертикали. Якорная точка будет у нижней границы, а увеличивать на 200% мы будем высоту.

Получится вот так.

Создадим копию верхнего слоя (который уже включает в себя исходное и отзеркалированное изображения). И применим к этой копии команду отражения Flip Vertical/«Отразить по вертикали»
. После этого мышкой поместим зеркалированный слой на новое место.

Вот такой эффект калейдоскопа можно получить с помощью зеркалирования картинок в Фотошопе.

Создание зеркальных отображений на различных поверхностях является достаточно широко используемым приемом в Фотошопе. С помощью относительно простой техники можно создавать красивые зеркальные отражения букв на поверхности, предметов, людей и объектов пейзажа в воде или на стекле. Все это способствует широкому использованию эффекта зеркальных отображений в областях касающихся полиграфии, обработки фотографий и веб-дизайна.

Как создать зеркальное отражение в Фотошопе

Рассмотрим простой пример того, как можно быстро отзеркалить изображение в Фотошопе.

  1. Откройте в Фотошопе редактируемое изображение.

  2. Произведите выделение той области изображения, которая будет выполнять функцию зеркального отражения. Строгих требований здесь нет. Поэтому, можно использовать любые подходящие для выделения области инструменты. Например, магнитное или прямолинейное Лассо. Для рассматриваемого в качестве примера изображения вполне достаточно инструмента выделения прямоугольной области.

  3. Скопируйте выделенный участок через пункты меню «Редактирование->Скопировать»
    и сразу же вставьте обратно через «Редактирование->Вставить»
    . Удобнее всего данные операции проводить с помощью «горячих клавиш», используя сочетания Ctrl
    +C
    и Ctrl
    +V
    соответственно. В результате должен появится новый слой, содержащий скопированную область выделения.

  4. Сместите вставленную область примерно на то место, в котором она и должна находится в качестве зеркального отражения.

  5. Следующим шагом необходимо инвертировать данную область. Сделать это можно через пункты меню «Редактирование->Трансформирование->Отразить по вертикали»
    . В результате указанного действия скопированный фрагмент изображения действительно станет напоминать зеркальное отражение.

  6. Сделайте более точную подгонку отраженной области за счет перемещения по области рисунка.
  7. Отражение практически готово. Остается только создать эффект его плавного «затухания» по мере удаления от основного рисунка. Для этого добавьте векторную маску слоя, нажав соответствующую кнопку в управлении слоями, и примените к маске инструмент «Градиент»
    . После этого укажите вектор направления действия градиента. Чтобы это выполнить установите курсор в начальную точку, которая будет находится между оригинальным объектом и его отражением, зажмите левую кнопку мышки и не отпуская кнопки проведите курсором вертикальную линию вниз. После этого отпустите кнопку. В результате будет получен градиент с переходом от основного изображения к фоновому. Начальной точкой и длиной вектора можно регулировать величину применяемого эффекта.

  8. По желанию можно произвести коррекцию прозрачности зеркальной области отражения из панели управления слоями. В резльтате описанных действий было получено следующее изображение с отражением нижней части.

Рассмотренный нами пример создания отзеркаленной области изображения, разумеется максимально упрощен в учебных целях. При обработке реальных цифровых материалов может встретиться целый ряд факторов, который несколько усложнить задачу. Но рассказать обо всех нюансах в рамках одной статьи не представляется возможным. Все тонкости, как правило, познаются в процессе работы и накопления опыта. Главное — понять базовый принцип, который поэтапно и был рассмотрен выше.

Прежде чем мы начнем, давайте настроим отображение изображения Photoshop`ом для более удобной работы.

По умолчанию, Photoshop отображает изображение в плавающем окне документа, либо во вкладке. Но в этом случае, поскольку нам придётся увеличивать масштаб отображения изображения, будет удобнее работать в режиме полного в Photoshop. После того как вы открыли изображение, с которым вы будете работать, пройдите по вкладке главного меню Просмотр —> Режимы экрана —> Во весь экран с главным меню (View —> Screen Mode —> Full Screen Mode With Menu Bar):

Вы также можете изменить режимы экрана, несколько раз нажав на клавишу клавиатуры F. Чтобы вернуться в обычный просто нажмите пару раз клавишу F.

Шаг 2: Обрезка нежелательных областей фотографии

Для начала, давайте удалим те области нашего изображения, которое не нужны для создания эффекта. В моем случае, я хочу оставить только само дерево, поэтому я обрежу землю, на которой оно стоит. Для этих действий я выберу инструмент «Рамка» (Crop Tool) в панели инструментов. В моём примере я выбрал для дальнейшей работы верхнюю часть изображения:

Нажмите Enter для применения действия инструмента.

Это изображение находится у нас на фоновом слое в панели слоёв. Дублируем фоновый слой, нажав Ctrl+J. Теперь в панели слоёв у нас имеется два слоя, фоновый и его копия, с копией мы и будем работать дальше.

Теперь займёмся изменением ширины холста. В верхней части рабочего окна программы в главном меню пройдите по вкладке Изображение —> Размер холста (Image —> Canvas Size).

Это действие открывает диалоговое окно, которое мы можем использовать, чтобы добавить дополнительное пространство справа от нашего фото, для этого ширину на 200% (предварительно изменив единицы измерения с пикселей на проценты) и нажмём на стрелку в опции «Расположение» (Anchor):

Если в палитре цветов у Вас были установлены цвета по умолчанию (чёрный — основной, белый — фоновый), то новое пространство на фоновом слое заполнятся белым (т.е. фоновым) цветом.

С помощью инструмента «Перемещение» (Move Tool) перетащите, удерживая клавишу Shift, верхний слой вправо до края холста:

Отразите правое изображение по горизонтали с помощью опции «отразить по горизонтали» инструмента «Трансформирование»:

Объединим наши два слоя с помощью комбинации клавиш Ctrl+E, теперь в Палитре слоёв у нас снова один слой:

Снова дублируем слой с помощью Ctrl+J:

Теперь удваиваем высоту холста, так, чтобы новое пространство оказалось под изображением:

Наш холст теперь выглядит так:

И перетаскиваем верхний слой вниз, при этом зажав клавишу Shift:

Теперь отразим этот слой, но в этот раз по вертикали:

Объединим эти два слоя с образованием нового слоя, нажав Ctrl+Shift+Alt+E:

На данный момент у нас активен верхний слой, у меня это «Слой 2». Давайте повернём его на 90° по часовой стрелке. Для этого нажмите комбинацию клавиш Ctrl+T, затем кликните правой клавишей мыши внутри появившейся габаритной рамки и в контекстном меню выберите пункт «Поворот на 90° по часовой» (Rotate 90° CW). Вот что у нас получится:

Нажмите Enter для применения действия трансформации.

Обрежем лишнее. Зажмите клавишу Ctrl и наведите курсор на миниатюру верхнего слоя в панели слоёв (при этом вокруг курсора появится пунктирная рамка) и кликните по миниатюре:

После чего вокруг повёрнутого на 90° слоя создастся выделенная область:

Теперь идём по вкладке главного меню Изображение —> Кадрировать (Image —> Crop), после чего слой обрезается:

Нажмите Ctrl+D для снятия выделения.

Изменение режима наложения

В настоящее время изображение на верхнем «Слое 2» полностью перекрывает видимость слоёв, находящихся под ним. Это несколько не то, чего бы мне хотелось. Для смешивания слоёв изменим режим наложения «Слоя 2» с обычного на

Как в «Фотошопе» сделать зеркальное отражение изображения? Наверняка у многих начинающих художников или иллюстраторов возникала острая необходимость посмотреть на свой рисунок или фотографию с совершенно другой стороны. Ну или же просто перевернуть изображение — отзеркалить. А ведь подобное действие исполняется совершенно просто. С этим процессом мы и познакомим вас в этой статье. Как сделать зеркальное отражение фото в «Фотошопе»? Давайте разберемся в этом вопросе.

Как самым простым способом можно сделать зеркальное отражение картинки?

Для того чтобы отзеркаливать любое изображение по необходимости, нам потребуется лишь программа Photoshop. Несложный порядок действий описан в нашем мастер-классе. Старайтесь выбирать для этой цели изображение, на котором четко и полностью показан объект, человек или животное. Порядок действий для отзеркаливания картинки будет дан на примере фото большого дерева. В точности выполняя все шаги, вы сможете узнать как в «Фотошопе» сделать зеркальное отражение картинки.

Помните, что порядок действий совершенно простой, и вам не составит трудности все повторить и достичь желаемого результата в изменении изображения. В будущем вам безусловно пригодятся эти навыки для различных корректировок и изменений своих творений. Самое первое, что нам понадобится — это создать чистый слой. А далее уже начинается основная часть в редакции изображения и создания зеркального отражения. Этот процесс не такой уж и сложный, как может показаться на первый взгляд. Как в «Фотошопе» сделать зеркальное отражение? Приступим к первому этапу работы в этой программе.

Первый этап. Переходим в отображения нашей картинки

Прежде, чем приступать к самому изображению, давайте настроим оригинальные значения Photoshop в работе с картинками. По умолчанию программа создает отражение картинки в плавающем окошке вашего документа или во вкладке. Однако в данном случае, так как нам потребуется увеличивать размер отражения рисунка, гораздо комфортнее будет трудиться в «Фотошопе» с абсолютным порядком.

После того, как вы открыли свое изображение, над которым будете трудиться, изучите вкладку по пути «Показ — Системы Экрана — Во весь дисплей» (View — Screen Mode — Full Screen Mode With Menu Bar). Кроме этого вы сможете поменять системы экрана лишь один раз, нажав кнопку «F» на клавиатуре. Для того чтобы возвратиться в обыкновенный режим, просто нажмите еще один раз ту же самую кнопку.

Этап второй. Очищение картинки от ненужных элементов

В панели инструментов слева находим «Рамку» (Crop Tool) и обозначаем наш объект, удерживая долго на картинке левой кнопкой мышки и проводя с левого верхнего угла в правый нижний. Не забудьте нажать Enter для того, чтобы получилось вырезать необходимую часть картинки.

Нажимаем комбинацию клавиш Cntrl+J, таким образом, создавая копию изображения. У нас появляется еще один слой. В панели справа снизу вы можете увидеть все слои, которые уже присутствуют в «Фотошопе». Продолжаем дальше. Теперь займемся изменением ширины холста. Сверху найдите «Картинка — Объем холста» (Image — Canvas Size).

Этап третий. Объединение и расширение

Теперь объединяем наши два слоя с помощью сочетания кнопок Ctrl+E, теперь у нас имеется только один слой. Далее нам необходимо удвоить вышину холста для того, чтобы появилось новое место для отзеркаленной картинки. Перетаскиваем рисунок, начиная с верха, зажав при этом кнопку Shift. Именно благодаря этой клавише мы получаем два слоя картинки. Объединяем их вновь, зажав Ctrl+Shift+Alt+E. На этот момент у нас активен наружный слой. Давайте повернем его на девяносто градусов согласно часовой стрелке. Для осуществления этого нажмите комбинацию кнопок Ctrl+T, далее кликните по левой кнопки мыши, пока она находится на картинке. Появится пункт «Переворот на 90 градусов по часовой стрелке». Вновь нажмите Enter для сохранения изменения.

Этап четвертый. Финальный поворот — отзеркаливание

Соединяем все имеющиеся на данный момент слои. Переходим во вкладку «Исправление — Изменение — Переворот» (Edit — Transform — Rotate). Далее в панели характеристик задаем значимость угла в 45 градусов. После чего нажмите вновь Enter и сохраните изображение.

Из вчерашнего урока Photoshop вы могли узнать как поворачивать изображение вокруг своей оси. Сегодня я публикую еще один простенький урок-справку о том, как отразить зеркально изображение на картинке по вертикали или по горизонтали. Этот простой прием Фотошопа часто используется при подготовке сложных иллюстраций, коллажей и баннеров. Например, для создания эффекта отражения объекта в воде, зеркале или от полированной поверхности.

Моделью для этого урока послужит лесная девушка из вчерашнего урока Photoshop, изображение которой мы успешно вращали под разными углами.

Подробная инструкция для новичков как сделать зеркальное отражение фотографии в Фотошопе

1. Открываем Фотошоп и загружаем в него выбранное изображение, которое мы хотим отражать: File -> Open…

2. Из главного меню программы Photoshop
выбираем Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Horizontal
:

В результате выполнения команды получим зеркально отраженное изображение по горизонтали:

Аналогично можно отразить картинку зеркально и по вертикали. Для этого достаточно выполнить похожую команду Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Vertical
. В результате получим такую картинку:

3. Сохраняем результат зеркального отражения картинки с помощью пункта меню File -> Save for Web and Devices…

При создании сложных коллажей и иллюстраций в Фотошопе зеркальное отражение используется наряду с вращением объекта, дублированием слоя, частичным удалением рисунка, заданием полупрозрачности и многими другими эффектами.

Создание зеркального отражения в Фотошопе | Блог о фотографии

В нижеприведенном руководстве фотограф Дарлин Хильдебрандт дает советы о том, как создавать отражение в Фотошопе. Данное руководство является переводом статьи, размещенной на сайте digital-photography-school.com .

Создание зеркального отражения в Фотошопе на первый взгляд может показаться очень трудновыполнимой задачей, но на самом деле это не так, особенно если следовать нижеприведенным шагам. В этой статье я собираюсь открыть тайну создания отражения, а именно техники, которая работает особенно хорошо на фотографиях с обширным тротуаром и HDR фотографиях, на которых тротуар выглядит влажным.

Мы научимся, как из этого..

Получить это!

Менее чем за 10 минут!

Вот шесть простых шагов, которые нужно выполнить в Фотошопе.

1. скопировать часть изображения;

2. вставить его как новый слой;

3. отразить его;

4. скорректировать его положение;

5. изменить параметры наложения слоя;

6. сделать из этого слоя маску;

Вот и все шаги. Вы хотите узнать все подробнее?

Тогда давайте подробнее рассмотрим каждый шаг.

Шаг первый – копирование

Используя инструмент «прямоугольная область» (клавиша «М» на клавиатуре), выделите прямоугольник на вашем изображении, который позже станет отражением (смотрите изображение ниже). Удостоверьтесь, что выбрали область от края до края, и захватили вертикально достаточно  изображения. Если вы захватили больше, чем нужно, это не страшно, так как мы будет двигать эту область и позже создавать из нее маску.

Скопируйте выделенную область. Вы можете сделать это несколькими способами.

· щелкните правой кнопкой мыши по выделенной области и выберите меню «скопировать на новый слой»;

· в меню «редактировать» выберите «копировать» или же просто нажмите сочетание клавиш «ctr + C»;

Шаг второй – вставка в качестве нового слоя

Если вы выбрали метод «скопировать на новый слой», то выделенная ранее область уже вставлена как новый слой. Если вы выбрали другой способ, то перейдите в меню «редактировать – вставить» или же нажмите сочетание клавиш «ctrl +V». В конце концов, у вас должно получиться что-то вроде этого.

Не очень отличается от первоначального изображения? Действительно! Потому что скопированная область находится поверх первоначального изображения. Но посмотрите на ваши слои, скопированная часть изображения появилась как новый слой. Теперь начинается волшебство!

Шаг третий – отражение слоя

Теперь выберите в меню «Редактирование – трансформирование – отразить по вертикали», чтобы повернуть слой на 180 градусов. У вас должно получиться что-то вроде этого изображения.

Шаг четвертый – размещение слоя

Затем выберите инструмент «перемещение» с панели инструментов и захватите повернутый слой, затем перетащите его до тех пор, пока изображение не совпадет с местом, где начинается отражение. Для своего изображения в качестве ориентира я использую край пешеходной дорожки. Если слои не совпадают идеально, не волнуйтесь, вы сможете удалить все лишние фрагменты в шаге номер шесть.

Теперь вы должны были получить что-то вроде изображения ниже. Отражения в действительно правильном положении. Вы не должны двигать слой из стороны в сторону, только сверху вниз, иначе у вас по бокам появятся пустые области.

Замечание: когда вы выбрали инструмент «перемещение», вы также можете использовать клавиши стрелочек на клавиатуре, чтобы перемещать слой вверх и вниз. Это хорошо подходит для маленьких изменений, когда ваш слой близок к идеальной позиции.

Шаг пятый – изменение параметров наложения

На панели «слои» измените «режим наложения слоев» на один из режимов «осветления». Вы найдете эту функцию вверху вашей панели «слои» возле функции «прозрачность». По умолчанию режим наложения слоев установлен на значение «нормальный». Режимы «осветления» расположены третьими по очереди и включают в себя: «замена светлым», «экран», «осветление основы», «линейный осветлитель», «светлее». «Режим наложения слоев» изменяет способ взаимодействия выбранного слоя с нижним слоем (оригинальным изображением). Каждая из опций в этом наборе функций отобразит на верхнем слое только области более светлые, чем на нижнем слое, более темные области не будет отображены. Для отражений я обычно использую «замена светлым» или «экран», выбор зависит от изображения. Попробуйте все режимы и выберите наилучший для вашей фотографии. Для данного примера, я применила режим «экран».

Теперь у меня есть изображение с немного более реальным отражением. А у вас получилось что-либо подобное?

Шаг шестой – создание маски

И так мы почти закончили, и изображение выглядит довольно хорошо. Но на моей фотографии неоновая вывеска слишком яркая. Это выглядит неестественно, потому что отражения обычно темнее, чем оригинальное изображение, поэтому мы затемним ее, используя маску и инструмент «градиент».

Сначала, создайте маску слоя, нажав на кнопку «создать слой-маску» внизу панели «слои». Вы также можете это сделать через меню «слои – слой-маска – показать все».

Затем выберите инструмент «градиент» на панели инструментов. Клавиша «g» на клавиатуре, но удостоверьтесь, что вы выбрали именно «градиент», а не инструмент «заливка». Нажмите клавишу «d», чтобы установить основной и фоновый цвета по умолчанию, затем нажмите «х», чтобы переключиться между ними. Убедитесь, что черный является основным цветом, а белый – фоновым цветом.

Как только вы установили цвета в черно-белую палитру, выбрали и готовы использовать инструмент «градиент», убедитесь, что вы находитесь на маске слоя, а не на слое. То что выбрано, отмечено квадратными скобками на панели «слои». Если выбран слой, то просто кликните по белому значку маски слоя, чтобы сделать ее активной. Еще раз убедитесь, что работаете с маской, а не со слоем.

Все, что обрисовано белым цветом на маске, отображается на слое. А то, что обрисовано черным цветом на маске, удаляется со слоя. И так мы хотим спрятать внешние грани этого слоя так, чтобы он постепенно затухал по направлению к нижней части изображения. Это нужно для более естественного вида фотографии.

Градиент по умолчанию работает от основного цвета к фоновому цвету. Цвета затухают от переднего плана к заднему в зависимости от наших настроек. Иногда нужно немного поэкспериментировать, чтобы получить хороший результат, но вы всегда можете отменить любой шаг, воспользовавшись удобным сочетанием клавишей «ctrl + z».

Для того чтобы применить градиент к отражению, поместите указатель мыши, который будет иметь вид крестика, в середине отраженного изображения чуть ближе к низу. Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская ее, протяните вверх (вы увидите линию градиента) до верха отраженного слоя. Помните, удерживая клавишу SHIFT при применении градиента, вы получите градиент, размещенный по прямой, а не под углом. Если полученный результат вас не устроит, повторите применение градиента, только на этот раз начните выше или ниже, в общем, экспериментируйте.

Вот мое изображение, полученное после применения градиента на маске слоя. Заметили, что на маске цвета идут от черного к белому? Так что применение градиента «спрятало» нижнюю часть слоя. И мы получили то, что хотели.

Финальные штрихи

Если вы хотите еще поработать с маской слоя, чтобы спрятать некоторые области отражения, то просто воспользуйтесь инструментом «кисть» с маленьким значением «прозрачности» (10-20%). И рисуйте черным цветом на маске по областям, которые хотите скрыть, белым цветом – по областям, которые хотите показать. На этом изображении я провела кистью по краям закусочный, так как они мне казались все еще слишком яркими. Вы также можете изменить прозрачность слоя для получения схожего эффекта.

Ниже вы можете увидеть мое финальное изображение. Обратите внимание на мою маску: по краям я немного больше вверх прорисовала черным цветом, чтобы больше скрыть эти области. Если вам захочется, вы также можете удалить немного изображения по центру отражения там, где тротуар имеет самый темный оттенок. Помните, что одна из лучших вещей в фотографии – это то, что все субъективно!

 

Меняем в Фотошоп отражение в зеркале / Creativo.one




Дети часто считают зеркало каким-то мистическим и загадочным предметом. «А что если это не мое отражение, а другой человек, который выглядит в точности, как я!?» Идея о том, что зеркало – это окно в альтернативную реальность, звучит забавно. В этом уроке мы попытаемся воплотить эту идею в интересном проекте, в котором дети и взрослые могут поучаствовать вместе!


Этот урок предназначен для того, чтобы дети и родители смогли поработать вместе. Начните с совместного планирования проекта, объясните идею ребенку и вдохновите его на создание интересной концепции для отражения. Моя дочь захотела, чтобы в ее отражении был искатель приключений! Нам понравилась эта идея. В «реальности» она будет поправлять рукой очки, а в фентезийном отражении держать бинокль.


Это довольно простой урок, но он может стать очень веселым времяпрепровождением и позволит вам и вашим детям создать креативный фотоколлаж. Возможно, увидев финальный результат, у вашего ребенка возникнут новые идеи. Но главная цель урока – весело провести время!


1. Подготовка фото


Наиболее сложное задание этого урока – найти подходящее место для снимка! Обычно, самые большие зеркала висят в ванных комнатах, но эти комнаты слишком маленькие для установки правильного освещения или нахождения подходящего угла съемки.


Использование штатива может облегчить комбинирование нескольких фото, но это едва ли возможно, так как комната слишком мала для такой роскоши. Если у вас такая же проблема, то придется держать камеру в руках. Постарайтесь, чтобы каждый снимок был сделан с одного и того же ракурса.


Шаг 1


Подберите хорошее место для съемки отражения. Очень важно найти правильный угол. Отражение в зеркале должно четко просматриваться, но часть «реального» мира также должна присутствовать на снимке. Сперва сделайте несколько тестовых снимков перед тем, как испытывать терпение вашего ребенка!



Шаг 2


У моей дочери есть любимый, поэтому именно его мы решили использовать для снимка с отражением. Критически важный момент состоит в том, чтобы отражение было хорошо видно, и никакая из его частей не перекрывалась. Вам, возможно, придется немного попрактиковаться в позировании, поэтому будьте терпеливы. Если ваш ребенок устанет, работая над проектом, это будет заметно на фото!



Шаг 3


Следующим шагом будет смена костюма и создание еще нескольких снимков. Помогите своему ребенку изобразить такую реакцию, как будто он сильно удивлен увиденным в отражении. Для меня наиболее сложным было добиться такого угла, чтобы положение в «реальном» мире совпадало с положением в отражении, при этом зрители могли видеть выражение лица девочки.



2. Подготовка файлов


Теперь пришло время переместиться в Фотошоп и подготовить фотографии для создания коллажа. По большей части, вся подготовка будет связана с открытием двух файлов в Фотошопе, небольшой ретушью и настройкой необходимого освещения.


Шаг 1


Открываем снимок с «реакцией». Это будет базовая картинка нашего проекта. Запомните, что работа будет идти гораздо проще, если вы выберите фото, на котором вся поверхность отражения в зеркале ничем не перекрыта.



Шаг 2


Лучше всего начинать работу с коррекции освещения. Для этого переходим Image – Adjustments – Curves (Изображение – Коррекция – Кривые) и настраиваем кривую так, чтобы одна узловая точка касалась верхней границы гистограммы, а центральная находилась чуть выше и левее, чтобы увеличить яркость средних тонов.



Шаг 3


Используем Crop Tool (С) (Кадрирование), чтобы обрезать документ и оставить только наиболее интересную часть картинки. Это уберет лишние детали, которые могут отвлекать внимание.



Шаг 4


Открываем снимок с отражением и используем Curves (Кривые), чтобы подкорректировать баланс освещения. Теперь мы готовы к созданию коллажа, но перед этим сохраните оба файла, чтобы при необходимости иметь возможность вернуться к ним.



3. Привет, ребята!


Вы в восторге от возможности поработать над собственным проектом? Разве не весело создавать подобные картинки? Я уверен, что у вас все получится! Давайте начнем!


Шаг 1


Ближе к границе экрана вы найдете две закладки. Это два разных изображения, которые уже открыты в программе Фотошоп. Кликните по каждой закладке, чтобы понять, как между ними переключаться.



Шаг 2


Давайте переключимся на фото, где ваш ребёнок в костюме для отражения. Нам нужно сделать копию области с отражением. В левой части активируем инструмент, который выглядит как лассо с острыми углами. Это Polygonal Lasso Tool (L) (Полигональное лассо). Этим инструментом кликаем в каждом углу отражения в зеркале, чтобы создать выделение.




Шаг 3


Теперь переходим Edit – Copy (Редактирование – Копировать) (Ctrl+C). В результате мы скопировали выделенную область в память программы. Затем переключаемся на закладку с фотографией ребёнка  с реакцией на отражение. Переходим Edit – Paste (Редактирование – Вставить) (Ctrl+V), чтобы вставить скопированное выделение на текущий рабочий документ.



Шаг 4


Обратите внимание, что в правой части программы есть панель, которая называется Layers (Слои). Сейчас там должно быть два слоя. Представьте себе, что слои — это невидимые листы бумаги, которые находятся друг над другом.


На верхнем слое находится отражение. Мы должны преобразовать этот слой в смарт-объект. На мышке под вторым пальцем находится правая кнопка. Жмем ее, наведя курсор на слой с отражением, и в появившемся меню выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).



Шаг 5


Теперь переходим Edit – Transform – Distort (Редактирование – Трансформация – Искажение), чтобы активировать функцию искажения изображения. Она появится в виде рамки вокруг изображения с узловыми точками. Поочередно хватаем мышкой за углы рамки и перемещаем их так, чтобы отражение совпало с рамой для зеркала.



Закончив размещать углы, жмем кнопку в виде птички в верхней части экрана, чтобы применить изменения.



Теперь у вас есть своя собственная фотография с необычным отражением в зеркале! Впечатляет, не правда ли? Если хотите, можете остановиться на этом. Или продолжить выполнять урок, чтобы добавить больше классных эффектов.


4. Работаем вместе


В этом разделе мы добавим дополнительные эффекты, чтобы работа выглядела более интересной. Дальнейшие шаги предназначены для коллективной работы родителей и детей.


Шаг 1


Мне кажется, что данная работа будет смотреться лучше, если мы добавим лучи света. Основная идея состоит в том, чтобы сделать «реальность» серой и скучной, а отражение ярким и захватывающим.


Переходим на слой с отражением и применяем Filter — Camera Raw Filter (Фильтр – Camera Raw). Устанавливаем следующие параметры, чтобы сделать отражение ярче и четче:


  • Shadows (Тени): +60
  • Blacks (Затемнение): +18
  • Clarity (Четкость): +45
  • Vibrance (Красочность): +33


Примечание: если среди фильтров у вас Camera Raw, значит у вас более ранняя версия фотошоп и Camera Raw нужно вызывать через Adobe Bridge.


Шаг 2


Снимок «реального» мира должен быть скучным и слегка размыт, чтобы контрастировать с четкостью снимка с отражением. Конвертируем снимок с очками в смарт-объект и применяем Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу), используя Radius (Радиус) 1.5 пикселей.



Шаг 3


Над снимком с очками добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), кликнув на кнопку Add layer mask or adjustments layer (Добавить слой-маску или корректирующий слой) внизу панели слоев. Уменьшаем Saturation (Насыщенность) до -30 и Brightness (Яркость) до -5, чтобы придать сероватости изображению. Таким образом, более светлое и четкое отражение станет еще ярче.



5. Эффекты


Все эффекты из этого раздела опциональны и вам необязательно их добавлять, но они придадут картинке фантастичности. Любое зеркало, которое является окном в параллельную реальность, должно в той или иной степени выглядеть таинственно, поэтому сейчас мы добавим лучи света, исходящие от отражения.


Шаг 1


Дважды кликаем по слою с отражением, чтобы открыть окно Layer Style (Стиль слоя). Активируем Inner Glow (Внутреннее свечение) со следующими параметрами:


  • Opacity (Непрозрачность): 35%
  • Color (Цвет): #fffec5
  • Size (Размер): 24 px


Активируем Outer Glow (Внешнее свечение) со следующими параметрами:


  • Opacity (Непрозрачность): 35%
  • Color (Цвет): #fffec5
  • Size (Размер): 44 px


Шаг 2


Теперь создадим светящиеся лучи, исходящие от зеркала. Создаем новый слой и, удерживая нажатой клавишу ALT, выбираем в меню  Layer > Merge Visible (СлойОбъединить видимые) либо нажимаем Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы объединить все видимые слои на новом. Трансформируем этот слой в смарт-объект.



Шаг 3


Переходим Filter – Blur – Radial Blur (Фильтр – Размытие – Радиальное размытие) и устанавливаем Blur Method (Метод) на Zoom (Линейный), Amount (Количество) – 75. Перемещаем центр размытия примерно в ту область, где находится лицо на отражении.



Шаг 4


Устанавливаем режим смешивания объединенного слоя на Screen (Осветление) и уменьшаем непрозрачность примерно до 50%. Преимущество в применении фильтра к смарт-объекту в том, что вы всегда сможете подкорректировать настройки фильтра. Это пригодится в том случае, если у вас возникнут трудности с правильным расположением центра размытия.



Шаг 5


Добавляем слой-маску к объединенному слою и кистью (В) черного цвета проводим по маске, чтобы удалить радиальное размытие на лицах. Наша задача – создать мягкий аккуратный эффект, который не перегрузит картинку. Заинтересуйте своего ребенка, чтобы он помог в редактировании маски и лично проконтролировал интенсивность эффекта.



Шаг 6


Добавляем новый слой и заливаем его бледно-желтым радиальным градиентом от цвета к прозрачности (#fffec5). Градиент проводим от центра отражения к краю документа. Устанавливаем режим смешивания слоя с градиентом на Overlay (Перекрытие) и уменьшаем непрозрачность до 70%.



Шаг 7


Добавляем слой-маску к градиентному слою и снова работаем кистью, чтобы убрать заливку на лицах.



Шаг 8


Чтобы акцентировать внимание на зеркале, добавляем виньетку с помощью фильтра Filter – Distort – Lens Correction (Фильтр – Искажение – Коррекция дисторсии), на вкладке Custom (Заказное) устанавливаем Amount (Количество) на -50.



Мы закончили!


Отличная работа! Надеюсь, вы научились создавать необычное отражение в зеркале. Я бы с удовольствием посмотрел на ваши работы в комментариях ниже.



Надеюсь, вы и ваш ребенок получили столько же удовольствия от работы, сколько я и моя дочь! Вы можете посмотреть мои другие уроки из серии Фотошоп для детей!, посвященные фотоманипуляции, работе с кистями и т.д.


Автор: Kirk Nelson

Источник:

design.tutsplus.com

Узнаем как изготовить отражение в воде в Фотошопе. Инструменты, эффекты в Photoshop

Отражения всегда вдохновляли мистиков и экстрасенсов, которые считают, что в зеркале мы видим не себя, а своего двойника из параллельного мира.

На этот образ, как на огонь, можно смотреть долго, оставаясь не в силах оторвать взгляд от зыбких, неуловимых переливов и мерцаний, из которых, как узор в калейдоскопе, складывается наша то смешная, то грустная, то загадочная, а то и ужасная копия.

Даже обычное повторение изображения предмета на водной поверхности не оставляет наблюдателя равнодушным, что же говорить о чарующем образе, возникшем на неподвижной глади пейзажей? Отражения очень популярны у художников и дизайнеров всех мастей как художественный приём для усиления восприятия и создания объёмного эффекта.

Как сделать отражение в воде в «Фотошопе»?

Создатель редактора «Фотошоп», любимчика дизайнеров, фотографов и рядовых пользователей, не мог не предполагать, что спрос на отражения будет столь велик, поэтому в арсенале его инструментов предусмотрено множество функций, облегчающих создание этого эффекта.

Самым простым «отзеркаливанием», например, предмета на гладкой поверхности, будет его дубликат (правый клик на слое предмета: «Создать дубликат слоя»). Его следует передвинуть на холсте вниз под оригинал и воспользоваться командой «Отразить по вертикали» в меню «Редактирование > Трансформация», если у вас «Фотошоп» на русском языке, если на английском, то: Edit > Transform > Flip Vertical.

Затем нижнюю часть полученного результата «размывают», создав на слое копии маску, которую заливают линейным градиентом «от черного к прозрачному». Для этого следует, воспользовавшись клавишей Shift, провести вертикальную линию (одну или несколько), если стоит галочка в чекбоксе «Инверсия» на панели инструментов вверху.

Далее непрозрачность этого слоя уменьшают до требуемого уровня (в зависимости от характера поверхности и особенностей самого предмета).

Описанный способ воспроизводит лишь принцип построения эффекта, так как отзеркалить, к примеру, шар, — это одно, а куб, цилиндр, пирамиду, сложную фигуру или группу объектов — несколько другое.

Примечание:

Результат (дубликат слоя) можно залить тем же градиентом «от черного к прозрачному» в режиме быстрой маски. Затем, отключив её повторным щелчком по значку на панели инструментов, следует завершить отражение несколькими нажатиями клавиши Delete. Этот вариант не требует уменьшения непрозрачности готового слоя.

Многие уроки Photoshop проводят отзеркаливание в воде величественных замков и дворцов. Мы тоже не станем исключением: заглянем в один из таких уроков и создадим реалистическое отражение замка в воде.

Шаг 1. Создаём «отражение» в «Фотошопе»

Загрузив в редактор картинку, нам надо перейти в «Изображение > Размер Холста». После этого следует нарастить холст книзу на высоту изображения, добавляя место для будущей водной глади, в которой будет «отражаться» замок.

Выполнив уже знакомую процедуру, т. е. создав копию картинки, отразив ее по вертикали и передвинув на холсте и в палитре слоев вниз, получаем ее вполне правдоподобное «отзеркаливание» в воде. Но это только начало.

Создаем на нашем изображении под слоем копии новый слой и заливаем его нижнюю половину цветом «воды». Затем, связав «цепью» слои воды и отражения, добавляем нашему результату маску слоя и заливаем её вниз от линии горизонта линейным градиентом «от черного к прозрачному», чтобы получившееся «погрузить в воду».

Далее, щелкнув правой кнопкой на миниатюре отражения и выбрав «Выделить пиксели», переходим в «Фильтр > Размытие > Размытие в движении». Выставляем угол в 90 градусов, а смещение — 10 px (это параметры конкретно для данного изображения, у вас могут быть свои).

Теперь, когда отражение в воде создано, для придания ему реалистичности сымитируем на нём рябь с помощью «Карты смещения»/Displace map.

Шаг 2. Покрываем отражение «рябью»

Для создания «Карты смещения» нам понадобится новый документ («Файл > Создать») с соотношением сторон 1:2, ширина которого должна быть примерно в 2 раза меньше ширины основного изображения.

Теперь просто следуем командам. Заходим в «Фильтр > Шум > Добавить шум» и выставляем эффект на максимум (400 %). Далее идем в «Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу» и ставим радиус 2 px.

Переключаемся в палитре слоев на вкладку «Каналы», выделяем только красный канал, переходим в «Фильтр > Стилизация > Тиснение» и выставляем угол 180 градусов, высоту 1 и эффект на максимум (500 %). То же самое проделаем на зеленом канале, только угол выставим 90 градусов.

Теперь для создания правильной перспективы изображения нам нужно его нижнюю часть выдвинуть вперед, для чего идем в «Редактирование > Трансформирование > Перспектива» и предельно растягиваем в стороны нижние углы.

Если получилось, как на рисунке выше, идем в «Изображение > Размер изображения». Снимаем галочку с чекбокса. Стараясь сохранить пропорции, уменьшаем высоту до ширины, чтобы изображение стало квадратным. Не выходя из редактора, удерживаем свою «Карту смещения» в формате PSD (Ctrl+S).

Шаг 3. Переносим «волновую рябь» на изображение

Возвращаемся к основному документу, встаем на слое отражения на его миниатюру и выделяем (инструмент «Прямоугольное выделение») нижнюю отзеркаленную в воде часть картинки, где мы намерены результат «взволновать рябью».

Заходим в «Фильтр > Искажение > Смещение» и выставляем масштаб по горизонтали 30, по вертикали 60, а также выбираем «Растянуть» и «Повторить граничные пиксели».

Подтвердив указанные параметры, нажав на OK, выбираем в открывшемся окне «Выбор карты смещения» свою карту в формате PSD и внимательно оцениваем эффект. Если что-то получилось не так, например, «рябь» перешла в «волнение», можно вернуться к фильтру «Смещение» («Редактирование > Шаг назад») и подкорректировать масштаб.

Чтобы прийти к такому результату, как на картинке вверху, необходимо обладать более чем начальными навыками работы в «Фотошоп». Хотя автор урока, которым мы воспользовались, назвал его «Photoshop для начинающих…». Так что, если вы делаете первые шаги и у вас все получилось как надо, можете гордиться собой.

Шаг 4. Завершающие штрихи: делаем отражение в воде реалистичным

Далее изображению следует добавить реалистичности. Поставленную задачу можно частично решить, если немного затемнить область уреза воды. Для этого на новом слое поверх остальных создаем узкое выделение вдоль линии горизонта. Залив его черным цветом, снимаем выделение и размываем фильтром «Размытие по Гауссу» с радиусом порядка 20 px. Затем на этом слое меняем режим наложения на «Мягкий цвет» и снижаем непрозрачность примерно до 80 %. При необходимости можно немного снизить насыщенность изображения, выставив значение около 30 на корректирующем слое «Цветовой тон/Насыщенность».

Другие варианты техники создания отражений

В рассмотренном выше примере для имитации реалистического «отражения» использовался шум, трансформированный с помощью других фильтров в некое подобие «волновой ряби». Но сделать отражение в воде «Фотошопе» можно не только косвенными методами, но и с помощью специальных фильтров из обширной галереи редактора.

«Рябь из океанских волн»

В галерее есть фильтр «Океанские волны» из группы «Искажение». При удачной настройке параметров «Размер волн» и «Сила волн» можно получить вполне правдоподобный эффект отражения, слегка подернутого легкой беспорядочной рябью. Такая бывает не от ветра, а на потревоженной чем-то зеркальной глади.

Эффект, может быть, и далек от совершенства, но, если попробовать этот фильтр в сочетании с другим функциями, он может получиться более реалистичным.

Отражение в воде с полутоновым узором

Тем не менее для имитации «ряби» уроки Photoshop чаще всего предлагают использовать карту смещения, пример которой описан выше. Применяется фильтр «Полутоновый узор/Halftone Pattern» из группы «Эскиз»/Sketch. В качестве основы для карты создают новый документ на отдельном слое и заливают его белым цветом.

При этом в настройках фильтра обязательно выбирают «Тип узора»/Pattern Type «Линия»/Line, а «Размер» и «Контрастность» — в зависимости и от характера изображения. Их средние значения будут колебаться где-то в пределах 10-15 («Размер») и 3-7 («Контрастность»).

Присвоив имя, карту сохраняют (Ctrl+Shift+S) в формате PSD и в нужный момент применяют аналогично примеру, описанному выше (раздел «Шаг 3. Переносим «волновую рябь» на изображение»).

Маленькие хитрости

Не секрет, что большинство уроков для «Фотошоп» – это переводы с английского, реже с других языков. В тоже время очень много интересных уроков только на английском. Что же делать тем, у кого «Фотошоп» на русском языке (то есть с русификатором)?

Для того чтобы переключиться на английский (временно), достаточно переименовать (можно изменить всего один символ) файл с расширением .dat, который вы найдете в папке Support Files (C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS…\Locales\ru_RU\).

Вернуться к русскому вы сможете, восстановив исходное название файла с расширением .dat.

Adobe Photoshop. Все фильтры (All Filters): Filter Gallery. Часть 2

Продолжается мини-серия классов по работе с фильтрами. Во второй класс «Adobe Photoshop. Все фильтры (All Filters): Filter Gallery» вошли сорок семь фильтров объединенных в раздел Filter Gallery. Эти фильтры предназначены для художественной обработки и стилизации изображений под различные техники живописи. Конечно, не стоит ждать чуда: фильтр не превратит фото любой неулыбчивой женщины в портрет Джоконды. Но при грамотном комплексном применении можно получить интересные результаты.

В этот выпуск попали наборы фильтров:

  • Artistic (Имитация)
  • Brush Strokes (Штрихи)
  • Distort (Искажение)
  • Sketch (Эскиз)
  • Stylize (Стилизация)
  • Texture (Текстура)

Как обычно, мастер-класс на liveclasses, до 23 мая цена класса 990 ₽ с промокодом FILTERS

Так же продолжаю начатую в прошлый раз традицию: по ссылкам лежит конспект класса с кратким описание логики работы фильтров и их настроек. Если кликнуть на любую картинку, в отдельном окне откроется ее почти полноразмерная копия. Еще раз напоминаю: это не развернутая статья, а краткий конспект, написанный как подсказка для проведения занятия. Подробный шестичасовой рассказ можно посмотреть на liveclasses. ЖЖ не смог уместить все в одной записи, здесь вторая часть. Первая лежит вот тут.

Distort (Искажение)

Diffuse Glow (Рассеянное свечение)

  • Добавляет в сцену яркую дымку с эффектом зернистости, окрашенную в фоновый цвет
  • Наиболее гармонично выглядит белая дымка
  • Graininess (Зернистость) — сила добавления зерна
  • Glow Amount (Степень свечения) — сила свечения дымки
  • Прежде всего осветляется черная точка, остальное осветление происходит аналогично наложению на картинку ее осветленной и сильно размытой копии, создавая эффект софт-фильтра
  • Clear Amount (Оригинал) — степень восстановления оригинальной фотографии
  • Восстановление начинается с темных областей, плавно распространяясь на все более светлые участки
  • При значениях Glow Amount (Степень свечения) 0 и Clear Amount (Оригинал) 5 сохраняется исходная картинка
  • Работу начинать удобнее с настроек 6: 5: 10

Glass (Стекло)

  • Имитирует рассматривание сцены через рельефное стекло
  • Distorstion (Искажение) — сила воздействия, можно рассматривать как глубину рельефа на стекла
  • Smoothness (Смягчение) — сглаживание рельефа стекла
  • При значении параметра Smoothness (Смягчение) равному 1 текстуры Frosted (Изморозь) и Canvas (Холст) выглядят очень искусственно
  • Настройки текстуры напоминают фильтры Rough Pastels (Пастель) и Underpainting (Рисование на обороте)
  • Texture: (Текстура) —  форма текстуры
  • Стандартные типы: Blocks (Блоки), Canvas (Холст), Frosted (Изморозь), Tiny Lens (Маленькие линзы)
  • Текстуры можно подгружать из внешних psd-файлов
  • Scaling (Масштаб) — масштабирование текстуры
  • Invert (Инвертировать) — инверсия текстуры, приводит к обратным искажениям
  • Работу начинать удобнее с настроек 8: 4: Frosted: 100

Ocean Ripple (Океанские волны)

  • Имитация рассматривания картинки через рябь на поверхности воды
  • Ripple Size (Размер Волны) — размер ряби
  • Ripple Magnitude (Сила волны) — высота волн
  • Работу начинать удобнее с настроек 8: 8

Sketch (Эскиз)

  • Для всех фильтров данной группы кроме Water Paper (Мокрая бумага) и Chrome (Хром) изображение переводится в двухцветный вид, где черному сопоставляется основной цвет, а белому фоновый
  • Сформировав с их помощью ч/б изображение можно легко получить версию с любыми цветами, наложив два слоя друг на друга и использовав картинку в качестве маски верхнего слоя
  • Для фильтра Chrome (Хром) изображение просто переводится в ч/б

Bas Relief (Рельеф)

  • Создает барельеф, отталкиваясь от деталей на изображении
  • Detail (Детализация) — размер деталей, используемых для построения рельефа
  • Чем больше параметр детализация, тем мельче учитываемая детализация, и меньше глобальный контраст от «света»
  • Smoothness (Смягчение) — сглаживание, растушевка перепадов, прежде всего влияет на низкоконтрастные переходы
  • Light: (Свет) — направление света
  • Изменение направления света на противоположное дает такой же результат, как перемена основного и фонового цвета местами
  • При значениях параметров Detail (Детализация) 13-14 и Smoothness (Смягчение) 4-5 можно использовать для усиления локальных контрастов, аналогично карте ореолов в методе HiRaLoAm
  • Работу начинать удобнее с настроек 7: 4

Chalk & Charcoal (Мел и уголь)

  • Имитирует рисунок мелом и углем на серой бумаге
  • Мазки углем идут вдоль левой диагонали, мелом вдоль правой
  • Charcoal Area (Уголь) — область для рисования углем, определяется через ширину темного тонового диапазона
  • Chalk Area (Мел) — область для рисования мелом, определяется через ширину светлого тонового диапазона
  • Stroke Pressure (Нажим) — количество нанесенных красителей, с увеличением резко подскакивает контраст
  • Работу начинать удобнее с настроек 6: 6: 1

Charcoal (Уголь)

  • Имитирует рисование углем на белой бумаге
  • Charcoal Thickness (Интенсивность) — не столько толщина, сколько степень заполнения углем
  • Detail (Детализация) — контраст деталей подлежащих прорисовке
  • Чем больше параметр, тем меньше контраст деталей, которые будут прорисовываться
  • Light/Dark Balance (Тоновый баланс) — баланс между закрашенными и чистыми участками
  • Фильтр плохо срабатывает на сильно светлых картинках, потому что получается очень слабое заполнение светлых областей
  • На осветленной картинке с бОльшим значением баланса в сторону черного можно получить картинку с более полным заполнением светлых участков
  • Более интересный вариант можно получить, совместив через маску разные варианты работы фильтра
  • Работу начинать удобнее с настроек 3: 2: 50

Chrome (Хром)

  • Создает волнистый рельеф с зеркальной поверхностью, отталкиваясь от деталей изображения
  • Напоминает фильтр Bas Relief (Рельеф), но с работой по очень низким частотам и имитацией глянцевой поверхности
  • Detail (Детализация) — чем больше параметр, тем менее контрастные детали создают элементы рельефа
  • Smoothness (Смягчение) — сглаживание, растушевка получившихся перепадов, прежде всего влияет на низкоконтрастные переходы
  • Результат работы достаточно примитивный: после применения к мотоциклисту второй терминатор не получается
  • Работу начинать удобнее с настроек 4: 6

Conte Crayon (Волшебный карандаш)

  • Имитация рисунка восковым карандашом
  • Дословный перевод неверен, в данном случае Конте — это фамилия изобретателя карандаша Николя-Жака Конте, а не слово «сказка»
  • По твердости карандаш Конте уступает графиту, но тверже пастели
  • Foreground Level (Уровень переднего плана) — степень проявления основной краски
  • Background Level (Уровень фона) — степень проявления фоновой краски
  • По этим настройкам напоминает фильтр Chalk & Charcoal (Мел и уголь)
  • Настройки текстуры аналогичны фильтрам Rough Pastels (Пастель) и Underpainting (Рисование на обороте)
  • Texture: (Текстура) — выбор типа и настройка тектуры бумаги.
  • Стандартные типы: Brick (Кирпич), Burlap (Мешковина), Canvas (Холст), Sandstone (Известняк)
  • Scaling (Масштаб) — масштабирование текстуры
  • Relief (Рельеф) — глубина рельефа
  • Light: (Свет) — направление света
  • Invert (Инвертировать) — инверсия направления света
  • Кстати, хорошо заметна периодичность текстуры Canvas
  • Без текстуры бумаги изображение выглядит некрасиво
  • Работу начинать удобнее с настроек 11: 7: Canvas: 100:4

Graphic Pen (Тушь)

  • Имитирует рисование пером и тушью
  • Stroke Length (Длина штриха) — длина штриха
  • Light/Dark Balance (Тоновый баланс) — баланс между закрашенными и чистыми участками
  • Stroke Direction: (Направление штрихов) — направление штрихов
  • Все штрихи имеют одинаковое направление, при том что человек рисует пером делая разнообразные штрихи
  • Пример упражнения при освоении ручного рисования пером и тушью наглядно показывает примитивность работы фильтра
  • Работу начинать удобнее с настроек 15: 50

Halftone Pattern (Полутоновой узор)

  • Имитация растрирования с использованием регулярного патерна
  • Size (Размер) — размер патерна
  • Contrast (Контрастность) — степень контрастности элементов растра
  • Полное растрирование изображения (аналог полиграфического растра) получается при значении Contrast (Контрастность) 50
  • Такое растрирование можно получить при переводе в Bitmap в режиме Halftone Screen
  • Фильтр делает отрастрированную картинку более контрастной и оставляет меньше градаций, чем перевод в Bitmap
  • При меньшем значении параметра Contrast (Контрастность) подконтрасченое изображение смешивается с полутоновой версией растра
  • Patern type: (Тип узора:) — выбор патерна растра из вариантов Circle (Круг), Dot (точка), Line (Линия)
  • При наличии периодических узоров на фото растр образует с ними муар, как с клетками на куртке
  • Работу начинать удобнее с настроек 3: 50: Dot

Живой класс «Основы технологии офсетной печати»

Note Paper (Почтовая бумага)

  • Имитация гербовой бумаги, постеризация на два уровня с добавлением рельефа и зерна
  • Цвет бумаги и тиснения формируются на базе хроматической составляющей фонового и основного цветов
  • При этом всегда бумага делается светлой, тиснение немного более темным
  • Image Balance (Тоновый баланс) — уровень постеризации,  уровень яркости на котором происходит деление на плоскую/выпуклую части
  • Graininess (Зернистость) — зернистость
  • Reliief (Рельеф) — степень выпуклости, действует как на рисунок, так и на зерно
  • Работу начинать удобнее с настроек 25: 10: 5
  • Добавить на бумагу печать можно, смешав из красного и зеленого каналов монохромную заготовку, осветлив фон и наложив в режиме Multiply

Photocopy (Ксерокс)

  • Имитация отпечатка на плохом ксероксе, работающего в режиме экономии без запечатки тонером крупных темных заливок
  • Detail (Детализация) — определяет, насколько контрастным должен быть переход, чтобы на нем появились следы. Чем больше параметр, тем ниже контраст переходов, которые проявляются
  • Darkness (Затемненность) — степень затемнения деталей. Количество тонера
  • Работу начинать удобнее с настроек 10: 10

Plaster (Гипс)

  • Имитация двухуровневого барельефа с выпуклостями на месте темных участков, напоминает работу фильтра Bas Relief (Рельеф), только в более простом варианте
  • Image Balance (Тоновый баланс) — уровень яркости на котором происходит деление на плоскую/выпуклую части
  • Smoothness (Смягчение) — сглаживание контура по которому создаются выпуклости
  • Light: (Свет) — направление света
  • Изменение направления света на противоположное дает такой же результат, как перемена основного и фонового цвета местами
  • Работу начинать удобнее с настроек 25: 1

Reticulation (Ретикуляция)

  • Имитация сморщивания и растрескивания слоя фотоэмульсии
  • Для фотографии данный эффект является дефектом, но для фототипИи был частью технологического процесса
  • Density (Плотность) — количество «растрескиваний» на единицу поверхности
  • Foreground Level (Уровень переднего плана) — степень проявления основной краски
  • Background Level (Уровень фона) — степень проявления фоновой краски
  • Две последние настройки аналогичны фильтру Conte Crayon (Волшебный карандаш)
  • Увеличение этих параметров добавляет изображению контраст, но вызывает отсечку в тенях и светах соответственно
  • Работу начинать удобнее с настроек 5: 5: 5
  • Реальная ретикуляция выглядит сильно отличается формой трещин и выглядит гораздо интереснее, чем ее имитация

Живой класс «Убираем узор в Photoshop  Фурье туда-обратно»

Stamp (Линогравюра)

  • Имитация линогравюры
  • По принципу действия аналогична фильтру Plaster (Гипс), но рисунок после постеризации получается разный
  • Light/Dark Balance (Тоновый баланс) — уровень яркости на котором происходит деление на печатные/пробельные элементы
  • Smoothness (Смягчение) — сглаживание контура по которому создаются печатные элементы
  • Работу начинать удобнее с настроек 25: 5

Torn Edges (Рваные края)

  • Имитация постеризации с сохранением некотрого полутонового перехода на границах
  • По принципу действия аналогична фильтру Plaster (Гипс), рисунок после постеризации отличается, но крайне незначительно
  • Image Balance (Тоновый баланс) — уровень постеризации, уровень яркости на котором происходит деление на черную и белую части
  • Smoothness (Смягчение) — степень растушевки постеризованного изображения, обратно пропорционально значению параметра
  • При постеризации и растушевке на полутоновых переходах добавляется шумовой эффект, аналогичный режиму Dissolve (Затухание)
  • Contrast (Контрастность) — дополнительное повышение контрастности постеризованного изображения
  • Малые значения контрастности сохраняют полутоновые переходы на краях, экстремально большие проявляют светлые артефакты на темных полях
  • Работу начинать удобнее с настроек 25: 1: 5

Water Paper (Мокрая бумага)

  • Вероятно, имитация техники «акварель по сырому» или «мокрым по мокрому»
  • Имеет некоторые общие черты с фильтрами Dry Brash (Сухая кисть) и Rough Pastels (Пастель)
  • Fiber Length (Длина волокна) — длина волокон бумаги, определяющая степень растекания краски
  • Волокна проходят горизонтально и вертикально, для получения косых волокон можно повернуть картинку до и после применения фильтра
  • Brightness (Яркость) — яркость изображения
  • Contrast (Контрастность) — контрастность изображения
  • Наиболее близкой к оригиналу картинка получается при значении этих параметров 60 и 60
  • Работу начинать удобнее с настроек 20: 60: 60

Stylize (Стилизация)

Glowing Edges (Свечение краев)

  • Подсвечивает контрастные границы
  • Напоминает работу фильтра Find Edges (Выделение краев), но имеет дополнительные настройки
  • Edge Width (Ширина краев) — ширина свечения вдоль контрастной границы
  • Edge Brightness (Яркость краев) — яркость свечения вдоль контрастной границы
  • Smootheness (Смягчение) — удаление свечения с низкоконтрастных контуров
  • Работу начинать удобнее с настроек 6: 6: 5
  • Работает поканально
  • Может использоваться для формирования маски краев при повышении резкости

Texture (Текстура)

Craquelure (Кракелюры)

  • Имитация растрескивания красочного или лакового слоя на написаных маслом картинах
  • Фильтр не только добавляет трещины, но и слегка меняет изображение, результат изменения самой картинки напоминает работу фильтра Paint Daubs (Масляная живопись) с настройками 4: 3
  • Crack Spacing (Интервалы) — интервалы между трещинами
  • Crack Depth (Глубина трещин) — глубина трещины, усиливается светотеневой рисунок трещин
  • При нулевом значени глубины трещины не возникают
  • Crack Brightness (Освещенность) — яркость проступающей сквозь трещину основы или яркость заполняющего трещину света
  • Степень упорядоченности трещин зависит от однородности картинки, что хорошо видно на морде собаки
  • При каждом применении фильтр генерируется новый узор
  • Работу начинать удобнее с настроек 50: 5: 5
  • Результат работы фильтра слабо напоминает реальные трещины из-за слишком упорядоченной структуры
  • Хотя формальную точную периодику найти не удается
  • Узор трещин можно выделить с реальной картины, в идеале специально затонированной в один цвет и состаренной

Grain (Зерно)

  • Имитация пленочного зерна
  • Фильтр добавляет цветное зерно, что выглядит крайне неприятно
  • Intensity (Интенсивность) — контраст фактуры зерна, сила проявления зерна
  • Contrast (Контрастность) — контраст изображения
  • Grain Type: (Тип зерна:) — разновидности зерна
  • Regular (Обычный) — простейшее слишком мелкое компьютерное зерно
  • Soft (Мягкие) — немного смягченный предыдущий вариант
  • Sprinkles (Брызги) — попиксельные брызги фонового цвета. Интенсивность нарастает за счет увеличения количества «разбрызганных» пикселей, аналогично режиму Dissolve (Затухание)
  • Для первых трех типов зерна настройки Intensity (Интенсивность) 0 и Contrast (Контрастность) 50 оставляют исходную картинку
  • Clumped (Комки) — укрупненное и более реалистичное зерно
  • Contrasty (Контрастные) — похож на предыдущий вариант, но с повышенным контрастом изображения
  • Enlarged (Увеличенные) — промежуточное зерно между мелким компьютерным и комковатым
  • Strippled (Пунктирные) — на фоновом цвете брызгами основного цвета проявляются темные детали изображения
  • Horisontal (Горизонтально) — на предварительно подконтрастченом снимке появляются горизонтальные темные мазки, напоминающие царапины при протяжке пленки в фотоаппарате
  • Vertical (Вертикально) — то же что предыдущее, только с вертикальными полосами
  • Spekle (Пятна) — темные пятно, кроме того происходит тонкая обводка контрастных границ
  • Работу начинать удобнее с настроек 50: 50: Regular

Статья в ЖЖ «Пленочное зерно и пленочные плевелы»

Mozaic Tiles (Мозаичные фрагменты)

  • Наложение текстуры мозаики, кроме добавления текстуры меняет картинку так же, как Craquelure (Кракелюры)
  • При этом каждый отдельный элемент мозаики не является однородно окрашенным, а содержит часть исходной картинки
  • Tile Size (Размер фрагмента мозаики) — размер элемента мозаики
  • Grout Width (Величина зазоров) — ширина зазоров между элементами
  • Lighten Grout (Яркость зазоров) — степень заполнения светом зазоров
  • Зазоры между элементами не окрашиваются каким-то цветом, а сохраняют детали исходного изображения, только в затемненном виде
  • Узор между элементами мозаики генерируется программой и не является периодическим
  • Работу начинать удобнее с настроек 50: 1: 6

Patchwork (Цветная плитка)

  • Имитация мозаики из однотонно окрашенных квадратных плиток на стене с некоторой неровностью укладки
  • При этом пятна с окраской отдельных плиток не попадают в границы этих плиток, задаваемые их рельефом
  • Square Size (Размер квадратов) — размер плитки
  • Странный эффект — «плитка» не попадает в линии-разделтели
  • Если нужно просто сделать картинку из цветных кубиков потребуется фильтр Mosaic (Мозаика)
  • Relief (Рельеф) — степень выпуклости плитки
  • Кроме усиления фаски по краям плитки увеличение параметра рельеф дает заглубление темных плиток относительно общей поверхности
  • Работу начинать удобнее с настроек 6: 10

Stained Glass (Витраж)

  • Имитация витража из однотонно окрашенных стекол произвольной формы
  • Cell Size (Размер ячейки) — размер ячейки стекла
  • Border Thickness (Толщина границы) — толщина переплета
  • Цвет переплета задается основным цветом
  • Light Intensity (Интенсивность света) — интенсивность «подсветки через витраж» в центре кадра
  • Работу начинать удобнее с настроек 15: 6: 0

Texturizer (Текстуризатор)

  • Наложение текстуры без явного изменения самого исходного изображения
  • Настройки текстуры аналогичны фильтрам Rough Pastels (Пастель), Underpainting (Рисование на обороте) и Conte Crayon (Волшебный карандаш)
  • Texture: (Текстура) — выбор типа и настройка тектуры бумаги.
  • Стандартные типы: Brick (Кирпич), Burlap (Мешковина), Canvas (Холст), Sandstone (Известняк)
  • Текстуры можно подгружать из внешних psd-файлов
  • Scaling (Масштаб) — масштабирование текстуры
  • Relief (Рельеф) — глубина рельефа
  • Light: (Свет) — направление света
  • Invert (Инвертировать) — инверсия направления света
  • Работу начинать удобнее с настроек 100: 4
  • На крупных снимках сказывается малый размер стандартных текстур
  • При наложении текстуры картинка практически не меняется, только самые светлые области могут немного затемниться

Отражение пластиковой карты




Создание отражения в от объекта в Photoshop не такая простая задача, как на первый взгляд кажется. Один из простых способов создания отражения предмета от зеркальной поверхности рассмотрен в этом уроке. Но это только частный случай и не для всяких изображений подходит, более полно тема рассмотрена в статье Создание отражений в Photoshop

Будем создавать отражение пластиковой карты от полированной поверхности.



Изображение карты или визитки можете использовать готовое, в этом случае ее нужно скопировать в отдельный слой. Я сначала нарисую пластиковую карту, и только затем буду делать ее отражение.

Создаем новый документ, размер 350px на 450px. Заливаем темным фоном, я выбрала градиентную заливку, от #010104 до #010124, градиент зеркальный.

Рисуем карту. Для этого используем панель инструментов Photoshop и выбираем Rounded Rectangle Tool (Скругленный прямоугольник). Радиус скругления 10px задаем на панели параметров при активизации инструмента. Протягиваем инструментом по изображению, размер карты на ваше усмотрение.


Растрируем этот слой с прямоугольником.

Карту можно разрисовать цветами, вставить картинку, сделать все, что подскажет вам ваша фантазия. Я выбрала первый попавшийся градиент из коллекции градиентов и залила им карту по диагонали (не забудьте ее перед этим выделить, иначе будет залит градиентом весь слой!)


Используем инструмент Type для создания какого-нибудь логотипа, у меня LOGO (шрифт Garamond, 52px)


Чтобы все было красиво 🙂 применяем эффекты слоя: для слоя с LOGO Emboss (Тиснение) с такими параметрами:


Для слоя с картой то же самое плюс контур. Параметры такие:


Пластиковая карта готова.


Повернем ее и займемся отражением.

И хочу только повернуть, не наклоняя. Так делают дизайнеры очень часто чтобы придать объем своей работе, но не искажать ее слишком сильно. Вертикальные стороны пластиковой карты должны остаться вертикальными, левая длиннее, чем правая, ширина карты должна уменьшиться. Для поворота используем Edit-Transform-Distortion. Берем за уголки и тянем в нужном направлении, чтобы получить такой результат:


Перейдет к созданию отражения от повернутого предмета.

Вначале объединяем слои с картой и LOGO. Затем создаем дубликат этого слоя. Отражаем его по вертикали: Edit-Transform-Flip Vertical и перемещаем вниз, так чтобы изображение и его отражение соприкасались в правом нижнем углу:


Отражение должно соприкасаться с объектом по нижней стороне пластиковой карты. Для этого используем Edit-Transform-Distortion, придерживаясь таких требований: вертикальные стороны отражения остаются вертикальными, длины сторон объекта и его отражения одинаковы.


Добавляем маску слоя для слоя с отражением, выбираем инструмент заливки Gradient Tool (G) с градиентом от прозрачного к непрозрачному и заливаем градиентом часть изображения с отражением (активна маска слоя) так, как и в уроке Создание простого отражения, но направление заливки должно быть перпендикулярно к линии соприкосновения изображения и его отражения .


Настраиваем прозрачность слоя, выставив значение Opacity 60% или другое на ваше усмотрение в зависимости от отражающей способности вашей поверхности.


Так как отражающая поверхность обычно не идеальное зеркало, то отражающиеся лучи рассеиваются и отражение выглядит немного размытым. Используем Filter > Blur > Gaussian Blur с радиусом 1:

Отражение готово.

Автор: Ирина Сподаренко

При использовании статьи ссылка на автора и источник урока обязательна.

Как сделать картинку уникальной для поисковика Google

Данная статья является строго ознакомительной и призвана помочь уникализировать СОБСТВЕННЫЕ фотографии для публикации, например, на другом вашем проекте.

Как Google распознает и ранжирует изображения?

Мы уже рассказывали как проверить текст на уникальность, сегодня мы расскажем как проверить на уникальность фотографию или картинку, а также разберемся настолько ли четко работает алгоритм распознавания дублей графического контента, как это утверждают в Google.

Итак, алгоритм анализа графической информации поисковой системы Google рассчитан не просто на сканирование информации о фотофайле, но и на распознавание объектов, изображенных на картинке:

Да, поисковик теперь понимает, что изображено на фото, выделяет набор ключевых элементов (объектов) и их свойства: расположение в пространстве, цветовую гамму, масштаб, угол сьемки и т. д. Затем эти объекты кластеризируются для поиска соответствия в уже собранной базе данных — именно благодаря этому алгоритму вы можете увидеть в поиске по картинкам Google надпись «Скорее всего, на картинке …».

Такой подход исключает возможность выдать изображенный на картинке объект за абсолютно другой с помощью дополнительных данных — названия, alt, title и метатегов.

Что это значит для SEO?

Распознавание объектов на картинках способно влиять на релевантность страницы тому или иному поисковому запросу. Если Google распознает на изображениях объект, упоминаемый в поисковом запросе, релевантность страницы этому запросу будет увеличиваться, что может благоприятно повлиять на ранжирование страницы.

И наоборот — нерелевантные объекты на фотографиях понизят качество страницы, что может привести к понижению позиций. Это переводит вопрос размещения фото на сайте в новую плоскость — данный фактор коснется не только поиска по картинкам, но и результатов в органике.

Если с релевантностью все более-менее понятно, то с уникальностью картинки существует ряд мифов, которые мы сегодня и проверим на практике.

Как сделать картинку уникальной для поисковых систем?

Для эксперимента мы выбрали ну очень распространенное в интернете изображение, в надежде, что его уж точно у нас не получится довести до уникальности. Идем в поиск по картинкам и видим, что по нашему изображению Google выдает просто огромное количество результатов:

Приступаем к проверке бытующих на просторах сети мифов по уникализации изображения:

1. Зеркальное отображение:

Как видим зеркальное отображение не помогло абсолютно, Google все так же предлагает массу результатов с оригиналом данной картинки в разных размерах.

2. Изменение названия, формата файла, веса и обрезка фото:

Поисковик давно научился распознавать такие редакции оригинала. Как видим ничего из вышеперечисленного не возымело искомого эффекта — Google непреклонен, результаты поиска не изменились.

3. Изменение мета-данных изображения. Проверить мета-данные изображения можно этим сервисом http://exif.regex.info/exif.cgi. Манипуляции с мета-данными также не мешают поисковику распознать изображение:

4. Наложение копирайта:

Изображение становится частично уникальным, так как стопроцентных совпадений Google не находит, но это вряд ли поможет вам в ранжировании, так как в результатах поиска все равно участвуют все подобные картинки.

5. Поворот на X градусов + зеркальное отображение и обрезка:

Такой способ может успешно работать с менее популярными картинками, но для нашего эксперимента простого поворота фото недостаточно. Хотя Гугл и не предлагает такое же изображение в других размерах, количество результатов поиска не меняется.

6. Поворот на X градусов + зеркальное отображение + обрезка + наложение цветовых фильтров:

Такая комбинация привела к тому, что Google считает нашу картинку уникальной, показывая всего 2 ссылки на Facebook. Переходим по ссылкам и не обнаруживаем ничего общего с анализируемым изображением. К тому же, в похожих изображениях мы видим всего два результата с картинками, абсолютно не похожими на нашу. Можно сделать вывод, что робот не смог распознать объекты на изображении, иначе мы бы получили изображения с такими же объектами в блоке «похожие изображения».

Эта картинка будет занесена в базу как уникальная, и скорее всего попадет в нужный кластер благодаря альтернативному описанию, тайтлу, названию и мета-данным. Такое изображение получит шанс ранжироваться лучше миллионов собратьев с тем же сюжетом, а страница, на которой оно будет найдено роботом, получит плюс в карму за размещение уникального контента.

Но не забываем об обратной стороне медали — применение такого способа к фотографиям товаров интернет-магазина может серьезно снизить релевантность страницы продвигаемым запросам.

Резюме:

С точки зрения поисковика картинки и фото на вашем сайте должны быть уникальными, а объекты на них — релевантными контенту страницы. Совершенствование алгоритмов Google ведет к тому, что дешевле создать полностью авторский, уникальный материал, чем пытаться массово уникализировать чужие фото.

Комментарии

Комментарии

Как отразить изображение с помощью Photoshop CS6 и Photoshop CC

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке Photoshop мы узнаем, как создать классический эффект зеркального изображения для любой фотографии, превратив одну сторону изображения в зеркальное отражение другой! Этот популярный эффект часто используется в обложках альбомов и афишах фильмов, и, как мы увидим, добиться его очень просто. Как всегда, я расскажу о каждом шаге на этом пути, так что даже если вы новичок, вы легко сможете следовать за ним!

Эта версия нашего руководства по эффекту зеркального изображения была полностью обновлена ​​как для Photoshop CS6, так и для Photoshop CC.Если вы используете более раннюю версию Photoshop, вы все равно можете следовать этой версии, или вы можете проверить исходную версию.

Получите все наши руководства в виде PDF-файлов для печати!

Вот изображение, которое я буду использовать (рок-девушка с гитарой, фото из Fotolia):

Исходное изображение.

Вот как будет выглядеть эффект зеркального отображения, когда мы закончим:

Окончательный эффект.

Приступим!

Как отразить изображение в Photoshop

Шаг 1: переименовать фоновый слой

Если вы недавно открыли свое изображение в Photoshop, как и я, вы увидите его не только в области основного документа, но и в Панель слоев.Он находится на фоновом слое , в настоящее время единственный слой в документе:

Панель «Слои», показывающая фотографию на фоновом слое.

Фоновый слой в Photoshop особенный. Он обрабатывается иначе, чем другие уровни, и имеет свои собственные правила о том, что мы можем и не можем с ним делать. Одна из вещей, которую мы не можем сделать, — это перемещать содержимое фонового слоя внутри нашего документа. Это проблема, потому что нам нужно иметь возможность перемещать изображение, чтобы создать эффект.

К счастью, есть простое решение. Все, что нам нужно сделать, это изменить имя фонового слоя на любое другое, кроме «Background». Самый быстрый способ сделать это — нажать и удерживать клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и дважды щелкнуть непосредственно на имени «Фон». Photoshop мгновенно переименует его в «Слой 0». Это не самое информативное имя в мире, но для наших целей оно работает:

Фоновый слой был переименован в «Слой 0».

Смотрите видео и оставляйте комментарии на нашем канале YouTube!

Шаг 2: Добавьте больше холста

Теперь, когда мы можем свободно перемещать наше изображение, давайте дадим ему реальное пространство для перемещения, добавив больше холста вокруг него. Поднимитесь к меню Image в строке меню в верхней части экрана и выберите Canvas Size :

Перейдите в Image> Canvas Size.

Откроется диалоговое окно «Размер холста» Photoshop. Сначала выберите опцию Relative , установив соответствующий флажок.Это говорит Photoshop начать с нашего текущего размера холста и просто добавить к нему больше места. Затем установите Width на 100 Percent (убедитесь, что вы изменили тип измерения на Percent, а не на Pixels или что-то еще). Нам нужно только добавить холст к левой и правой сторонам изображения, поэтому оставьте значение Height равным 0 Percent . Наконец, убедитесь, что центральное поле выбрано в сетке Якорь , которая сообщает Photoshop, что необходимо добавить дополнительное пространство равномерно с обеих сторон:

Диалоговое окно «Размер холста».

Нажмите «ОК», чтобы закрыть диалоговое окно «Размер холста». В этот момент Photoshop удваивает ширину холста, добавляя 50% нового пространства к левой стороне изображения и 50% к правой стороне. Шаблон шахматной доски , заполняющий новое пространство, — это способ Photoshop представить прозрачность, что означает, что на самом деле там ничего нет. Это просто пустое место на слое. Скорее всего, мы дали себе больше места, чем нам нужно, но это нормально. Когда мы закончим, мы удалим лишнее пространство:

Слева и справа от изображения был добавлен дополнительный холст.

Шаг 3: Добавьте вертикальную направляющую вниз по середине

Нам нужно точно знать, где находится центр документа по вертикали, поэтому давайте воспользуемся одним из руководств Photoshop, чтобы помочь нам. Поднимитесь в меню View вверху экрана и выберите New Guide :

Переход к View> New Guide.

Откроется диалоговое окно «Новое руководство». Выберите Vertical для Orientation , затем введите 50% для значения Position :

Диалоговое окно New Guide.

Щелкните OK, чтобы закрыть диалоговое окно. Photoshop помещает вертикальную направляющую через середину документа, разделяя ее пополам:

Направляющая отмечает точный вертикальный центр документа.

Шаг 4: Выберите инструмент «Перемещение»

Выберите инструмент «Перемещение» в Photoshop в верхней части панели инструментов в левой части экрана. Вы также можете выбрать инструмент «Перемещение», нажав на клавиатуре букву V :

Захватив инструмент «Перемещение».

Шаг 5: Перетащите объект на одну сторону руководства

Думайте о руководстве, которое мы только что добавили, как о «точке поворота» для зеркального эффекта. Другими словами, все, что мы размещаем на одной стороне направляющей, будет отражено на другой стороне. С инструментом «Перемещение» в руке нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре и перетащите все, что вы хотите отразить, в одну сторону, влево или вправо, в зависимости от вашего объекта. Нажатие и удерживание клавиши Shift ограничивает направление, в котором вы можете перетащить, что упрощает перетаскивание по прямой.

В моем случае, поскольку девушка на моей фотографии смотрит вправо (ее левая, наша правая), и поскольку я хочу сохранить как можно большую часть ее гитары в эффекте, я перетащу большую часть изображения на в правую часть направляющей, оставляя только небольшую часть слева:

Перетаскивание всего, что я хочу отразить, вправо.

Вот изображение поближе, чтобы его было легче увидеть. Обратите внимание, где мой проводник прорезает изображение. Все, что находится справа от руководства, будет отражено слева.Оставшаяся часть, которая сейчас находится слева, будет отброшена:

Более подробное изображение того, как направляющая теперь разделяет изображение.

Шаг 6: Выберите изображение

Затем нам нужно выбрать только само изображение, а не пустые прозрачные области по обе стороны от него. Для этого нажмите и удерживайте клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac) на клавиатуре и щелкните миниатюру предварительного просмотра слоя на панели «Слои»:

Удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac ) и щелкнув эскиз предварительного просмотра.

Это помещает контур выделения (часто называемый «марширующими муравьями») вокруг изображения:

Контур выделения появляется вокруг изображения.

Шаг 7: Выберите команду преобразования выделения

Мы выбрали все изображение, но нам действительно нужно выбрать только ту сторону, которую мы хотим отразить, что означает, что нам нужно отредактировать (изменить форму) нашего выделения. Поднимитесь к меню Select вверху экрана и выберите Transform Selection :

Перейдите к Select> Transform Selection.

Шаг 8: Перетащите левую или правую ручку на направляющую.

Это помещает ручки преобразования (маленькие квадраты) вокруг контура выделения. Вы найдете по одному в каждом углу, плюс по одному вверху, внизу, слева и справа. Нас интересует тот, который находится на стороне, противоположной той, которую мы отражаем. Другими словами, поскольку все, что я хочу отразить, находится справа от моей направляющей, мне нужна ручка на левом изображения. Если вы зеркалируете все, что находится слева от направляющей, вам понадобится ручка справа вашего изображения:

Найдите маркер преобразования напротив той стороны, которую вы зеркалируете.

Щелкните по этой ручке и, удерживая кнопку мыши, перетащите ее на направляющую. Когда вы отпустите кнопку мыши, вы увидите, что форма контура выделения изменилась. Остается выделенной только область, которую вы зеркалируете. Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, когда вы закончите, чтобы принять преобразование и выйти из команды Transform Selection:

Щелкните и перетащите боковой маркер на направляющую, чтобы изменить форму контур выделения, затем нажмите Enter (Win) / Return (Mac).

Связано: Преобразование выделений в Photoshop

Шаг 9: Копирование выделения на новый слой

Нам нужно скопировать выделение на новый слой. Поднимитесь в меню Layer вверху экрана, выберите New , затем выберите Layer через Copy . Или нажмите Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac) на клавиатуре, чтобы выбрать ту же команду с помощью ярлыка:

Переход к слою> Создать> Слой через копирование.

Если мы посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что Photoshop скопировал выделенную область фотографии и поместил ее на новый слой с именем «Слой 1» над оригиналом:

Панель «Слои», показывающая выделение, скопированное в новый слой.

Шаг 10: Выберите команду Free Transform

Все, что нам нужно сделать сейчас, чтобы создать наше зеркальное отражение, — это перевернуть содержимое этого слоя. Поднимитесь в меню Edit и выберите Free Transform или нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), чтобы выбрать Free Transform с клавиатуры:

Going to Edit> Free Transform .

Это помещает поле Free Transform и обрабатывает содержимое слоя (аналогично манипуляторам Transform Selection, которые мы видели ранее).Видите этот маленький значок цели в центре поля? Это контрольная точка или точка преобразования; другими словами, точка, вокруг которой происходит преобразование:

Контрольная точка в центре поля Free Transform.

Щелкните значок и, удерживая кнопку мыши, перетащите его влево или вправо (в зависимости от изображения), чтобы он защелкнулся на ручке, которая находится на той же стороне, что и ваша направляющая:

Перетаскивание контрольной точки на боковая ручка.

Шаг 11: Выберите команду «Отразить по горизонтали»

Переместив контрольную точку в сторону, вернитесь в меню Edit , выберите Transform , затем выберите Flip Horizontal . Вы также можете Щелкните правой кнопкой мыши (Win) / , удерживая клавишу Control, щелкните (Mac) в любом месте внутри поля Free Transform и выберите Flip Horizontal из контекстного меню. Любой способ работает:

Идем в Edit> Transform> Flip Horizontal.

Это переворачивает изображение по горизонтали, так что все на одной стороне направляющей теперь отражается на другой. Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, чтобы принять преобразование и закрыть команду «Свободное преобразование»:

Эффект после переворота изображения по горизонтали.

Связано: Photoshop’s Free Transform Command — Essentials Skills And Shortcuts

Step 12: Clear the Guide

Все, что осталось на этом этапе, — это пара служебных задач.Нам больше не нужно наше руководство, поэтому, чтобы удалить его, перейдите в меню View и выберите Clear Guides :

Going to View> Clear Guides.

Шаг 13: Обрезка прозрачных областей

Наконец, чтобы удалить нежелательные прозрачные области по бокам изображения, перейдите в меню Изображение и выберите Обрезать :

Перейдите в Изображение> Обрезать.

Photoshop открывает диалоговое окно «Обрезка». Выберите Transparent Pixels вверху, затем убедитесь, что внизу установлены все четыре флажка ( Top , Bottom , Left и Right ):

Диалоговое окно Trim.

Щелкните OK, чтобы закрыть диалоговое окно. Photoshop обрезает прозрачные области с обеих сторон, оставляя окончательный результат «эффекта зеркального отображения»:

Окончательный эффект.

И вот оно! Вот как в Photoshop создать эффект зеркального отображения! Посетите наш раздел «Фотоэффекты», чтобы получить больше уроков по эффектам Photoshop!

Photoshop Mirror Image Flip

Разместите свои комментарии?

Как перевернуть или отразить изображение в Photoshop Teckers®

4 часа назад Если вы хотите просто Отразить на изображение .Если вы просто хотите перевернуть изображение по вертикали или горизонтали без зеркального отражения, тогда вы можете просто перейти к Изображение / Поворот изображения в верхней строке меню в Photoshop и выбрать, как вы хотите, чтобы перевернуть или повернуть изображение . Mirror an Image 1: Выберите и откройте изображение . После того, как вы выбрали изображение , откройте его в Photoshop .

Веб-сайт: Teckers.com