Как вызвать функцию в си: Функции в языке Си : вызов функции, возвращаемое значение

Содержание

Определение и вызов функций в Go

Введение

Функция — это часть кода, которая после определения может многократно использоваться. Функции используются для упрощения понимания кода путем разделения его на небольшие понятные задачи, которые могут использоваться многократно в вашей программе.

Go поставляется с мощной стандартной библиотекой, где имеются самые разные предопределенные функции. С некоторыми из них вы уже знакомы, например с функциями пакета fmt:

  • fmt.Println(), которая будет выводить объекты в стандартный вывод (скорее всего, это будет ваш терминал).
  • fmt.Printf(), которая позволяет форматировать отображаемый результат.

Имена функций включают скобки и могут содержать параметры.

В этом обучающем руководстве мы узнаем, как определить ваши собственные функции для вашего проекта.

Определение функции

Давайте начнем с превращения классического примера “Hello, World!” из программы в функцию.

Мы создадим новый текстовый файл в текстовом редакторе по выбору и вызовем программу hello.go. Затем мы определим функцию.

Функция определяется с помощью ключевого слова func. За ним следует имя функции и набор скобок, которые хранят любые параметры, принимаемые функцией (скобки могут быть пустыми). Строки кода функции помещаются в фигурные скобки {}.

В данном случае мы определим функцию с именем hello():

hello.go

func hello() {}

Это первоначальное объявление для создания функции.

Теперь мы можем добавить вторую строку для определения того, что будет делать наша функция. В данном случае мы будем выполнять вывод Hello, World! в консоль:

hello.go

func hello() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

Теперь наша функция полностью определена, но если мы запустим программу в данный момент, ничего не произойдет, поскольку мы не вызывали функцию.

Давайте внутри нашего блока функции main() вызовем функцию с именем hello():

hello.go

package main

import "fmt"

func main() {
    hello()
}

func hello() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

Теперь мы запустим программу:

Вывод должен выглядеть следующим образом:

Output

Hello, World!

Обратите внимание, что мы также ввели функцию main(). Функция main() — это особая функция, которая указывает компилятору, что это место, откуда должно начинаться выполнение программы. Для любой программы, которая будет исполняемой (программа, которая может запускаться из командной строки), вам потребуется функция main(). Функция main() должна использоваться только один раз и находиться в пакете main(), она не имеет аргументов и возвращаемого значения. Это позволяет реализовать исполнение в любой программе Go. Как показано в следующем примере:

main.go

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("this is the main section of the program")
}

Функции могут быть более сложными, чем функция hello(), которую мы определили. Мы можем использовать циклы for, условные операторы и многое другое внутри нашей функции.

Например, следующая функция использует условный оператор для проверки того, содержит ли переменная name гласные звуки, а затем использует цикл for для прохождения по буквам строки name.

names.go

package main

import (
    "fmt"
    "strings"
)

func main() {
    names()
}

func names() {
    fmt.Println("Enter your name:")

    var name string
    fmt.Scanln(&name)
    // Check whether name has a vowel
    for _, v := range strings.ToLower(name) {
        if v == 'a' || v == 'e' || v == 'i' || v == 'o' || v == 'u' {
            fmt.Println("Your name contains a vowel.")
            return
        }
    }
    fmt.Println("Your name does not contain a vowel.")
}

Функция names(), которую мы определили здесь, устанавливает значение переменной name, а затем задает условный оператор внутри цикла for. Здесь показано, как можно организовывать код внутри функции. Однако в зависимости от того, что мы намерены делать в нашей программе и как мы хотим организовать наш код, мы можем использовать условный оператор и цикл for в качестве двух отдельных функций.

Определение функций внутри программы делает наш код модульным и подходящим для многократного использования, чтобы мы могли вызывать одни и те же функции без необходимости перезаписи.

Работа с параметрами

До настоящего момента мы изучали функции с пустыми скобками, которые не имеют аргументов, но мы можем определить параметры в определении функций внутри скобок.

Параметр — это именованная сущность в определении функции, указывающая аргумент, который может принимать функция. В Go вы должны указывать тип данных для каждого параметра.

Давайте создадим программу, которая повторяет слово определенное количество раз. Она будет получать параметр string с именем word и параметр int с именем reps для количества повторений этого слова.

repeat.go

package main

import "fmt"

func main() {
    repeat("Sammy", 5)
}

func repeat(word string, reps int) {
    for i := 0; i < reps; i++ {
        fmt.Print(word)
    }
}

Мы передали значение Sammy для параметра word и 5 для параметра reps. Эти значения соответствуют каждому параметру в заданном нами порядке. Функция repeat имеет цикл for, который будет выполняться количество раз, определенное значением параметра reps. Для каждой итерации значение параметра word выводится на экран.

Здесь вы увидите вывод программы:

Output

SammySammySammySammySammy

Если у вас есть набор параметров, которые имеют одинаковое значение, вы можете каждый раз не указывать тип значения. Давайте создадим небольшую программу, которая получает параметры x, y и z, имеющие тип int. Мы создадим функцию, которая складывает значения параметров в разных конфигурациях. Получаемые суммы будут выводиться функцией. Затем мы будем вызывать функцию и передавать числа в эту функцию.

add_numbers.go

package main

import "fmt"

func main() {
    addNumbers(1, 2, 3)
}

func addNumbers(x, y, z int) {
    a := x + y
    b := x + z
    c := y + z
    fmt.Println(a, b, c)
}

Когда мы создали сигнатуру функции для addNumbers, не нужно было указывать тип каждый раз, а только в конце.

Мы передали число 1 в параметр x, 2 в параметр y и 3 в параметр z. Эти значения соответствуют каждому параметру в заданном нами порядке.

Программа выполняет следующие математические операции со значениями, которые мы передавали в параметрах:

a = 1 + 2
b = 1 + 3
c = 2 + 3

Функция также выводит a, b и c, и на основе этих математических операций мы ожидаем, что a будет равна 3, b4 и c5. Давайте запустим программу:

Output

3 4 5

Когда мы передадим 1, 2 и 3 в качестве параметров функции addNumbers(), мы получаем ожидаемый результат.

Параметры — это аргументы, обычно определяемые как переменные внутри определений функций. Им могут присваиваться значения, когда вы запускаете метод, передавая аргументы в функцию.

Возврат значения

Вы можете передать значение параметра в функцию, а функция может также генерировать значение.

Функция может генерировать значение с помощью оператора return, которые завершает работу функции и опционально передает выражение обратно вызывающей сущности. Тип возвращаемых данных также обязательно должен быть указан.

До настоящего момента мы использовали fmt.Println() вместо оператора return в наших функциях. Давайте создадим программу, которая вместо вывода на экран будет возвращать переменную.

В новом текстовом файле с именем double.go мы создадим программу, которая удваивает параметр x и возвращает переменную y. Мы осуществляем вызов для вывода переменной result, которая создается при запуске функции double() с переданным ей значением 3:

double.go

package main

import "fmt"

func main() {
    result := double(3)
    fmt.Println(result)
}

func double(x int) int {
    y := x * 2
    return y
}

Мы можем запустить программу и увидеть следующий вывод:

Output

6

Целое число 6 возвращается как результат, что является ожидаемым значением при умножении 3 на 2.

Если для функции определено возвращаемое значение, вы должны указать в коде оператор return. В обратном случае вы получите ошибку компилятора.

Мы можем продемонстрировать это, закомментировав строку с оператором return:

double.go

package main

import "fmt"

func main() {
    result := double(3)
    fmt.Println(result)
}

func double(x int) int {
    y := x * 2
    // return y
}

Теперь мы снова запустим программу:

Output

./double.go:13:1: missing return at end of function

Без оператора return программу не удастся скомпилировать.

Выполнение функции прекращается немедленно при достижении оператора return, даже если он находится не в конце функции:

return_loop.go

package main

import "fmt"

func main() {
    loopFive()
}

func loopFive() {
    for i := 0; i < 25; i++ {
        fmt.Print(i)
        if i == 5 {
            // Stop function at i == 5
            return
        }
    }
    fmt.Println("This line will not execute.")
}

Здесь мы используем цикл for и выполняем 25 итераций данного цикла. Однако внутри цикла for у нас есть условный оператор if, который проверяет, имеет ли i значение 5. Если условие выполняется, выполняется оператор return. Поскольку мы находимся внутри функции loopFive, срабатывание оператора return внутри этой функции приводит к прекращению ее работы. В результате мы никогда не доберемся до последней строки, которая выводит строку This line will not execute.​​

Использование оператора return внутри цикла for позволяет завершить работу функции, так что строка, находящаяся вне цикла, не будет выполняться. Если же, напротив, мы бы использовали оператор break, прекращалась только работа цикла, а последняя строка fmt.Println() все равно бы выполнялась.

Оператор return прекращает работу функции и может возвращать значение, если оно указано в сигнатуре функции.

Возврат нескольких значений

Для функции может быть указано более одного возвращаемого значения. Давайте посмотрим на программу repeat.go и сделаем так, чтобы она возвращала два значения. Первым значением будет повторяющееся значение, а второе будет ошибкой, которая возникает, если параметр reps имеет значение меньше 0:

repeat.go

package main

import "fmt"

func main() {
    val, err := repeat("Sammy", -1)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(val)
}

func repeat(word string, reps int) (string, error) {
    if reps <= 0 {
        return "", fmt.Errorf("invalid value of %d provided for reps. value must be greater than 0.", reps)
    }
    var value string
    for i := 0; i < reps; i++ {
        value = value + word
    }
    return value, nil
}

Первое, что делает функция repeat, — это проверка действительности значения аргумента reps. Любое значение меньше 0 будет вызывать ошибку. После того как мы передали значение -1, эта часть кода будет выполнена. Обратите внимание, что при выполнении возврата из функции, мы должны предоставить возвращаемые значения типа string и error. Поскольку предоставленные аргументы привели к ошибке, мы передадим пустую строку для первого возвращаемого значения и ошибку для второго возвращаемого значения.

В функции main() мы можем получить оба возвращаемых значения, объявив две новые переменные, value и err. Поскольку в возвращаемом значении может быть ошибка, нам нужно проверить, получаем ли мы ошибку, прежде чем продолжить работу с нашей программой. В данном примере мы получили ошибку. Мы выводим ошибку и с помощью return выходим из функции main() для выхода из программы.

Если ошибки не было, мы выводим возвращаемое значение функции.

Примечание. Рекомендуется возвращать только два или три значения. Кроме того, вы всегда должны возвращать все ошибки в качестве последнего возвращаемого значения функции.

При запуске программы вы получите следующий вывод:

Output

invalid value of -1 provided for reps. value must be greater than 0.

В этом разделе мы изучили, как использовать оператор return для возвращения функцией нескольких значений.

Заключение

Функции — это блоки кода с инструкциями, которые выполняются внутри программы и помогают сделать код модульным и доступным для многоразового использования.

Чтобы узнать больше о том, как сделать ваш код более модульным, вы можете ознакомиться с нашим руководством Написание пакетов в Go.

Врач рассказала о проявлениях холодовой аллергии – Москва 24, 02.12.2021

Фото: Москва 24/Игорь Иванко

Кандидат медицинских наук, врач иммунолог-аллерголог Надежда Логина рассказала об особенностях проявления аллергии на холод, сообщает RT.

Она объяснила, что холодовая аллергия – это повышенная иммунная реакция на так называемые холодовые белки, именуемые агглютининами. Они вырабатываются в организме при охлаждении человека. Это местная реакция при соприкосновении с холодными предметами.

Логина отметила, что эти белки нужны всем, поскольку обеспечивают функцию терморегуляции при охлаждении. С ними и связано расширение сосудов.

«Если длительное охлаждение, наоборот, наступает спазм сосудов, спазм органов дыхания… Как и на безвредную пыльцу березы, может возникнуть аллергия конкретно на холодовые агглютинины. В тяжелых случаях эти реакции сохраняются несколько часов после того, как пациент уже вошел в теплое помещение», – сказала медик.

Она подчеркнула, что такая аллергия может возникнуть не только в мороз, но и при плюсовой температуре воздуха. Например, это возможно при купании в открытых водоемах или длительном нахождении в помещении с кондиционером. Болезнь также может проявляться при употреблении холодных напитков и пищи, но это явление редкое.

Врач рассказала, что в основном такая аллергия клинически проявляется в виде отека, покраснения открытых участков тела. При длительном пребывании на воздухе может возникнуть холодовая крапивница, которая сопровождается зудом и жжением.

Также аллергия на холод может проявляться у больных, страдающих аллергическими заболеваниями органов дыхания. С возрастом пациента возникновение такой аллергии никак не связано.

Ранее профессор кафедры кожных и венерических болезней имени Рахманова Сеченовского университета Елена Борзова рассказала, что у некоторых людей резкий перепад температуры может вызвать серьезную аллергическую реакцию.

Она подчеркнула, что при первых же симптомах следует оперативно обратиться к врачу. По ее словам, в целом пациентам советуют отказаться от использования кондиционеров, избегать холодных помещений, а также отказаться от водных видов спорта.

Стало известно, как похолодание влияет на распространение коронавируса

Читайте также

как живёт Хохфильцен в ожидании третьего этапа Кубка мира — РТ на русском

На стадионе в Хохфильцене жёстко фиксируются любые передвижения, а забронировать жильё в непосредственной близости от него возможно только при наличии всех необходимых документов. При этом сдавать ПЦР-тест требуется каждые три дня. Тем не менее в небольшом австрийском городке царит праздничная атмосфера в преддверии старта третьего этапа Кубка мира по биатлону, а все преисполнены оптимизма. Даже экс-наставник сборной России Вольфганг Пихлер, который теперь помогает шведским конькобежцам и женской команде по прыжкам с трамплина.

Первое впечатление от Хохфильцена — зима. Волшебная, сказочная, со всеми присущими этому времени года атрибутами: густым непрекращающимся снегопадом, многосантиметровыми шапками снега на ветвях и строениях, буксующими авто и сугробами, сугробами, сугробами, которые на глазах продолжают расти вдоль дорог. Для биатлонистов свежий снег — это всегда определённая проблема, однако повстречавшийся на стадионе экс-тренер сборной России Рикко Гросс, ныне курирующий национальную команду Австрии, пожал плечами.

«Это всего лишь зима. Абсолютно нормальная для здешних мест. Ну да, прогнозы не предполагали столь сильный снегопад, но он случился. Ничего страшного в этом я не вижу. Завтра снега быть не должно, а это значит, что при нынешней влажности трасса хорошенько закатается и не будет никакой разницы, в какой группе отправляться на старт — в первой или последней», — оценил погоду наставник.

Также по теме


«Готовили подстраховку в эстафете»: Каминский об успехах Серохвостова, стрельбе Халили и прогрессе Бабикова

Даниилу Серохвостову повезло оказаться в основном составе сборной России по биатлону, но рано или поздно он всё равно бы попал на…

Хохфильцен — это всегда прекрасная организация. Стадион базируется на территории войсковой части, поэтому здесь всегда всё по-армейскому чётко: дисциплина, уборка территории, работа всех сопутствующих служб и даже количество заготовленных на зиму и щедро засыпанных снегом дров. Казарменные поленницы столь обширны, что не понять, то ли они являются средством экономии электроэнергии, то ли обязанность по заготовке и укладке несёт чисто воспитательную функцию.

Нынешний Хохфильцен — наверное, первый за время пандемии по-настоящему суровый этап в плане дисциплинарных требований. Всего месяц назад Австрия жила в достаточно льготном режиме: носить маски требовалось только в продуктовых магазинах, повсеместно работали кафе и ресторанчики, причём далеко не во всех спрашивали предписанный правилами QR-код. Локдаун поменял всё. Например, хозяевам тирольских пансионов (а это, считайте, всё население горной Австрии) категорически запрещено расселять у себя туристов.

Забронировать жильё нам удалось, лишь убедив хозяев в том, что на руках имеются все разрешительные документы: аккредитация на соревнования, то есть официальное подтверждение, что ты прибыл в страну по служебным делам, свидетельство о прививках, ПЦР-тест, проходить который нужно каждые три дня. Собственно, сама аккредитационная карточка тоже претерпела изменения: дни, когда человек может быть беспрепятственно допущен на стадион, отмечены обычным шрифтом. Далее идут красные кружки, напоминающие владельцу о необходимости вовремя сдать очередной тест.

«В Эстерсунде такого не было, а вот сейчас — увы…» — прокомментировала нововведения Бригитта Бентеле, бессменный секретарь IBU, отвечающий за работу аккредитационного центра. По иронии судьбы третий этап Кубка мира пришёлся точнёхонько на три последних дня локдауна: в понедельник страна возвращается к привычной предрождественской жизни и ждёт этого с колоссальным нетерпением.

Ну а пока положение самое что ни на есть военное. На стадионе жёстко фиксируются все передвижения. На входе в пресс-центр сканер пишет на экране: Go. На выходе получаешь: Out. Процедура не меняется, даже если выходишь из рабочей зоны прессы всего на пару минут. Ровно такой же контроль возле двери, ведущей в кафетерий. Несколько проще тем, кто находится на стадионе: тренерская биржа отделена от остального мира двухметровой санитарной зоной в виде пустого коридора, огороженного невысокими заборчиками, однако общению это не препятствует. Скорее наоборот: общая осадная реальность по-человечески сплотила народ. Так, по крайней мере, кажется со стороны: все машут друг другу, расспрашивают о делах, делятся новостями.

Настроение у народа приподнятое: Хохфильцен после вечно ночного промозглого Эстерсунда воспринимается празднично, а кроме того, спортсменов здесь ждёт на редкость удачная в плане компактности программа: два спринта, две гонки преследования, две эстафеты. Всё это уложено в три соревновательных дня, и, как это обычно бывает до начала соревнований, все преисполнены оптимизма.

Также по теме


«Сашка умеет стрелять быстро»: Касперович о резервах Логинова, смене марки лыж и проблемах молодёжи

Александр Логинов сможет работать на рубеже ещё быстрее, если не будет долго готовиться к первому выстрелу. Об этом в интервью RT…

Австрийцы предвкушают победу Лизы Терезы Хаузер, которая на текущий момент обладает жёлтой майкой лидера, но ещё ни разу в карьере, что удивительно, не побеждала дома. Норвежцы надеются на то, что вот-вот обретёт форму их главная надежда — Тириль Экхофф, и вовсю каламбурят на тему, что раз уж Хохфильцен — это такое место, где биатлонисты впервые видят солнце, звезда Экхофф должна непременно здесь тоже взойти.

Ну а мужская интрига традиционно связана с норвежско-шведским противостоянием: королём спринта в Эстерсунде дважды стал Себастиан Самуэльссон, но жёлтую майку лидера из Швеции при этом увёз норвежец Ветле Шостад Кристиансен. Насколько активно сумеют вмешаться в медальные разборки представители России, пока неизвестно, но старший тренер мужской сборной Юрий Каминский заметил, что ждёт золота. Правда, не уточнил, идёт ли речь только о мужской эстафете или о личных гонках тоже.

Ещё один экс-российский тренер — Вольфганг Пихлер, приехавший в Хохфильцен из Рупольдинга (44 км напрямик через горы или 65 км по горному серпантину на авто) в четверг был едва ли не самой заметной на стадионе фигурой. Известный специалист общался со всеми подряд: с русскими, немцами, норвежским французом Зигфридом Мазе, шведскими тренерами, которых время от времени консультирует по текущим проблемам…

Признался, когда я выловила его возле пресс-центра, что к биатлонистам он нагрянул скорее по дружбе, поскольку служебная необходимость, а именно контракт с Олимпийским комитетом Швеции, подразумевает сотрудничество не столько с биатлонистами, сколько с конькобежцами и женской командой по прыжкам с трамплина. Ну а поскольку к Играм в Пекине те и другие готовятся близ Рупольдинга, то служба требует отправляться назад, не дожидаясь начала соревнований в Хохфильцене. На вопрос, не скучает ли тренер по тем временам, когда он сам стоял на бирже с подзорной трубой, Вольфганг расплылся в улыбке.

«Не представляете, с каким нетерпением я ехал сюда, чтобы поскорее увидеть друзей. Всё-таки пандемия заметно лишила нас нормальной жизни: мой брат Клаус даже пошёл учиться, после того как в прошлом году сложил с себя полномочия мэра Рупольдинга. Сейчас ездит в Зальцбург слушать курс по теологии, а я вот выбрался на биатлон. Мы так классно пообщались с коллегами, но знаете… как раз находясь здесь, я очень остро ощутил колоссальную внутреннюю свободу от того, что больше не тренер. Поэтому и домой уезжаю без сожаления», — ответил Пихлер, а потом, выдержав паузу, заговорщицки подмигнул: «Мы-то, настоящие болельщики, знаем, что биатлон лучше всего смотреть дома по телевизору!»

Вычитание фононов с помощью света сделало звук неклассическим

G. Enzian et al. / Physical Review Letters, 2021

Физики продемонстрировали возможность вычитания одного и двух фононов из резонатора, унося их энергию с помощью лазерных фотонов. Исследование рассеянного света позволило им провести томографию механического состояния оставшихся фононов, что подтвердило их неклассическую статистику. Работа опубликована в Physical Review Letters.

С ростом числа частиц физическим системам свойственно переходить из квантового режима в режим классический. В каждом конкретном случае эта граница своя, и физики по всему миру ищут способы, чтобы сдвинуть ее как можно дальше. Венцом этого процесса стало бы наблюдение состояния квантовой суперпозиции макроскопического тела, кажущуюся абсурдность которой пытался подчеркнуть Шрёдингер с помощью своего знаменитого кота. На сегодняшний день физики добились такого эффекта для не слишком больших объектов, например, 10-микрометровых мембран.

Другим отклонением от классического поведения оказывается статистическое распределение по доступным степеням свободы физической системы. Речь идет, например, о числе фотонов или фононов. При переходе к большому числу частиц системы быстро термализуются, то есть неизбежно переходят в состояние, в котором статистика подчиняется распределению Гаусса. Если же удается добиться негауссовой статистики, то такое состояние оказывается неклассическим. В частном случае неклассическое состояние можно представить в виде квантовой суперпозиции классических состояний, что получило название состояний кота Шрёдингера.

Важным этапом на пути к созданию таких состояний стала возможность манипуляции отдельными фотонами или фононами, а также прогресс в области квантовой оптомеханики. Физики уже научились видеть вычитание и добавление одиночных квантов звука. И если раньше для этого нужны были низкие температуры, то недавно ученые смогли добиться этого при комнатной температуре и зафиксировать соответствующую негауссову статистику.

Группа физиков из Австралии и Великобритании при участии Майкла Вэннера (Michael Vanner) из Имперского колледжа Лондона пошла дальше и, увеличив точность квантовой томографии, пронаблюдала состояния, которые получаются при вычитании двух фотонов. Авторы подтвердили, что, как и в случае вычитания одиночного фотона, среднее число частиц в таких состояниях испытывает контринтуитивное умножение. Если для одиночного вычитания оно удваивается, то для двойного вычитания — утраивается.

Чтобы сделать это, физики создавали два оптических резонатора из фторида бария с модами шепчущей галереи в непосредственной близости относительно друг друга. Резонаторы были настроены на частоту лазера, но немного отличались так, чтобы разница между энергиями запасенных ими фотонов равнялась энергии возбужденных в образце фононов. Это давало авторам возможность фиксировать увеличение и уменьшение числа фононов на единицу, наблюдая за стоксовым и антистоксовым обменом энергией между резонаторами с помощью детектирования соответствующих одиночных фотонов, попадающих на лавинный детектор.

Помимо управляющей функции, лазерное излучение, провзаимодействовавшее с фононами, несло информацию об их статистике. Для томографии механического состояния такие фотоны через дополнительный волновод передавались на балансный гетеродинный детектор. Сигнал с лавинного детектора запускал в нем сравнение состояний фотонов с когерентными состояниями, что позволяло физикам извлекать функцию Вигнера, характеризующую статистику механический степеней свободы.  

Авторы настроили свою установку для вычитания одного и двух фононов и измерили соответствующие s-параметризованных функции Вигнера. Они убедились, что сразу после вычитания статистика фононов имеет существенно негауссовый характер, что выражается в кольцеподобном виде этих функций в фазовом пространстве. Радиус этих колец с хорошей точностью отражал удвоение и утроение среднего числа фононов, предсказываемое теорией.

Экспериментально измеренные s-параметризованные функции Вигнера для исходного состояния (a), а также для состояний с вычетом одного (b) и двух (c) фононов. Штрихпунктирной линией показаны ожидаемые из теории максимумы.

G. Enzian et al. / Physical Review Letters, 2021

Физики исследовали также зависимость вариации сигнала, нормированной на квантовый шум, от времени. Ее увеличение в момент детектирования сигнального фотона в два и три раза, соответственно, также было в хорошем соответствии с теорией. Авторы отмечают, что такое хорошее соответствие стало возможным благодаря увеличению эффективности томографии на целый порядок по сравнению с предыдущими работами. Они надеются, что их работа станет важным шагом к созданию оперативной памяти для квантовых компьютеров, а также поможет лучше понять переход от квантового к классическому в больших системах.

Современная физика дошла до предела, когда всего одна частица может вызвать существенный отклик среды. В качестве примера можно привести однофотонную поляритонную конденсацию, про которую мы недавно рассказывали.

Марат Хамадеев

функций — JavaScript | MDN

Функции — один из основных строительных блоков JavaScript. Функция в JavaScript похожа на процедуру — набор операторов, выполняющих задачу или вычисляющих значение, но для того, чтобы процедура считалась функцией, она должна принимать некоторые входные данные и возвращать выходные данные, если между ними существует очевидная взаимосвязь. вход и выход. Чтобы использовать функцию, вы должны определить ее где-нибудь в области видимости, из которой вы хотите ее вызвать.

См. Также исчерпывающую справочную главу о функциях JavaScript, чтобы узнать подробности.

Объявления функций

Определение функции (также называемое объявлением функции или оператором функции ) состоит из ключевого слова function , за которым следует:

  • Имя функции.
  • Список параметров функции, заключенный в круглые скобки и разделенный запятыми.
  • Операторы JavaScript, определяющие функцию, заключенные в фигурные скобки, {...} .

Например, следующий код определяет простую функцию с именем квадрат :

  функция квадрат (число) {
  номер возврата * номер;
}
  

Функция квадрат принимает один параметр, называемый числом .Функция состоит из одного оператора, который говорит, что нужно вернуть параметр функции (то есть число ), умноженный на самого себя. Оператор return указывает значение, возвращаемое функцией:

Примитивные параметры (например, число) передаются в функции по значению ; значение передается в функцию, но если функция изменяет значение параметра , это изменение не отражается глобально или в вызывающей функции .

Если вы передаете объект (т.е., непримитивное значение, такое как Массив или определенный пользователем объект) в качестве параметра, и функция изменяет свойства объекта, это изменение видно за пределами функции, как показано в следующем примере:

  function myFunc (theObject) {
  theObject.make = 'Тойота';
}

var mycar = {марка: 'Honda', модель: 'Accord', год: 1998};
var x, y;

x = mycar.make;

myFunc (mycar);
y = mycar.make;
                
  

Выражения функций

Хотя приведенное выше объявление функции синтаксически является оператором, функции также могут быть созданы с помощью выражения функции.

Такой функцией может быть анонимный ; у него не обязательно должно быть имя. Например, функция квадрат могла быть определена как:

  const square = функция (число) {возвращаемое число * число}
var x = квадрат (4)
  

Однако имя может содержать функциональное выражение. Указание имени позволяет функции ссылаться на себя, а также упрощает идентификацию функции в трассировках стека отладчика:

  const factorial = функция fac (n) {return n <2? 1: n * fac (n - 1)}

консоль.журнал (факториал (3))
  

Функциональные выражения удобны при передаче функции в качестве аргумента другой функции. В следующем примере показана функция map , которая должна получать функцию в качестве первого аргумента и массив в качестве второго аргумента:

  функциональная карта (f, a) {
  пусть результат = [];
  могу я;
  для (i = 0; i! = a.length; i ++)
    результат [i] = f (a [i]);
  вернуть результат;
}
  

В следующем коде функция получает функцию, определенную выражением функции, и выполняет ее для каждого элемента массива, полученного в качестве второго аргумента:

  функциональная карта (f, a) {
  пусть результат = [];
  могу я;
  для (i = 0; i! = a.длина; я ++)
    результат [i] = f (a [i]);
  вернуть результат;
}
const f = function (x) {
   вернуть х * х * х;
}
пусть числа = [0, 1, 2, 5, 10];
пусть куб = карта (е, числа);
console.log (куб);
  

Функция возвращает: [0, 1, 8, 125, 1000] .

В JavaScript функция может быть определена на основе условия. Например, следующее определение функции определяет myFunc , только если num равно 0 :

  var myFunc;
if (num === 0) {
  myFunc = function (theObject) {
    объект.make = 'Toyota';
  }
}
  

Помимо определения функций, как описано здесь, вы также можете использовать конструктор Function для создания функций из строки во время выполнения, как и eval () .

Метод - это функция, которая является свойством объекта. Подробнее об объектах и ​​методах читайте в разделе Работа с объектами.

Определение функции не приводит к ее выполнению. Его определение дает имя функции и указывает, что делать при вызове функции.

При вызове функция фактически выполняет указанные действия с указанными параметрами. Например, если вы определяете функцию квадрат , вы можете вызвать ее следующим образом:

Предыдущий оператор вызывает функцию с аргументом 5 . Функция выполняет свои операторы и возвращает значение 25 .

Функции должны быть в области видимости , когда они вызываются, но объявление функции может быть поднято (появится под вызовом в коде), как в этом примере:

  консоль.бревно (квадрат (5));

функция square (n) {return n * n}
  

Область видимости функции - это функция, в которой она объявлена ​​(или вся программа, если она объявлена ​​на верхнем уровне).

Примечание: Это работает только при определении функции с использованием синтаксиса выше (т. Е. function funcName () {} ). Приведенный ниже код работать не будет.

Это означает, что подъем функции работает только с объявлениями функции - но не с выражениями функции .

  console.log (квадрат)
console.log (квадрат (5))
const square = function (n) {
  вернуть n * n;
}
  

Аргументы функции не ограничиваются строками и числами. Вы можете передавать в функцию целые объекты. Функция showProps () (определенная в разделе Работа с объектами) является примером функции, которая принимает объект в качестве аргумента.

Функция может вызывать сама себя. Например, вот функция, рекурсивно вычисляющая факториалы:

  function factorial (n) {
  если ((n === 0) || (n === 1))
    возврат 1;
  еще
    return (n * факториал (n - 1));
}
  

Затем вы можете вычислить факториалы от 1 до 5 следующим образом:

  var a, b, c, d, e;
а = факториал (1);
b = факториал (2);
c = факториал (3);
d = факториал (4);
е = факториал (5);
  

Есть и другие способы вызова функций.Часто бывают случаи, когда функцию необходимо вызывать динамически, или количество аргументов функции меняется, или когда контекст вызова функции должен быть установлен на конкретный объект, определенный во время выполнения.

Оказывается, что функций сами являются объектами - и, в свою очередь, эти объекты имеют методы. (См. Объект Function .) Один из них, метод apply () , может использоваться для достижения этой цели.

Переменные, определенные внутри функции, не могут быть доступны из любого места за пределами функции, потому что переменная определяется только в области видимости функции.Однако функция может получить доступ ко всем переменным и функциям, определенным внутри области, в которой она определена.

Другими словами, функция, определенная в глобальной области видимости, может обращаться ко всем переменным, определенным в глобальной области видимости. Функция, определенная внутри другой функции, также может обращаться ко всем переменным, определенным в ее родительской функции, и к любым другим переменным, к которым родительская функция имеет доступ.

 
var num1 = 20,
    число2 = 3,
    name = 'Чамах';


function multiply () {
  return num1 * num2;
}

умножить ();


function getScore () {
  var num1 = 2,
      число2 = 3;

  function add () {
    вернуть имя + 'забил' + (num1 + num2);
  }

  return add ();
}

getScore ();
  

Рекурсия

Функция может ссылаться и вызывать сама себя.Функция может ссылаться на себя тремя способами:

  1. Имя функции
  2. arguments.callee
  3. Переменная в области видимости, которая ссылается на функцию

Например, рассмотрим следующее определение функции:

  var foo = function bar () {
   
}
  

В теле функции все следующие эквиваленты:

  1. бар ()
  2. arguments.callee ()
  3. foo ()

Функция, которая вызывает сама себя, называется рекурсивной функцией .В некотором смысле рекурсия аналогична циклу. Оба выполняют один и тот же код несколько раз, и для обоих требуется условие (чтобы избежать бесконечного цикла или, скорее, бесконечной рекурсии в этом случае).

Например, следующий цикл ...

  var x = 0;
while (x <10) {
   
   x ++;
}
  

... можно преобразовать в объявление рекурсивной функции с последующим вызовом этой функции:

  function loop (x) {
  если (x> = 10)
    возвращение;
  
  петля (х + 1);
}
петля (0);
  

Однако некоторые алгоритмы не могут быть простыми итерационными циклами.Например, получить все узлы древовидной структуры (такой как DOM) проще с помощью рекурсии:

  function walkTree (node) {
  если (узел == нуль)
    возвращение;
  
  for (var i = 0; i  

По сравнению с функцией цикла , каждый рекурсивный вызов сам по себе делает здесь много рекурсивных вызовов.

Можно преобразовать любой рекурсивный алгоритм в нерекурсивный, но логика часто намного сложнее, и для этого требуется использование стека.

Фактически, сама рекурсия использует стек: стек функций. Поведение в виде стека можно увидеть в следующем примере:

  function foo (i) {
  если (я <0)
    возвращение;
  console.log ('начало:' + я);
  foo (я - 1);
  console.log ('конец:' + я);
}
foo (3);











  

Вложенные функции и замыкания

Вы можете вложить функцию в другую функцию. Вложенная (внутренняя) функция является частной для своей содержащей (внешней) функции.

Он также образует крышку .Замыкание - это выражение (чаще всего функция), которое может иметь свободные переменные вместе со средой, которая связывает эти переменные (которая «закрывает» выражение).

Поскольку вложенная функция является замыканием, это означает, что вложенная функция может «наследовать» аргументы и переменные содержащейся в ней функции. Другими словами, внутренняя функция содержит область действия внешней функции.

Суммируем:

  • Доступ к внутренней функции можно получить только из операторов внешней функции.
  • Внутренняя функция образует замыкание: внутренняя функция может использовать аргументы и переменные внешней функции, а внешняя функция не может использовать аргументы и переменные внутренней функции.

В следующем примере показаны вложенные функции:

  function addSquares (a, b) {
  function square (x) {
    вернуть х * х;
  }
  вернуть квадрат (а) + квадрат (б);
}
а = addSquares (2, 3);
b = addSquares (3, 4);
c = addSquares (4, 5);
  

Поскольку внутренняя функция образует замыкание, вы можете вызвать внешнюю функцию и указать аргументы как для внешней, так и для внутренней функции:

  функция снаружи (х) {
  функция внутри (y) {
    вернуть x + y;
  }
  вернуться внутрь;
}
fn_inside = снаружи (3);
                        
результат = fn_inside (5);

результат1 = снаружи (3) (5);
  

Сохранение переменных

Обратите внимание, как x сохраняется, когда возвращается внутри .Замыкание должно сохранять аргументы и переменные во всех областях, на которые оно ссылается. Поскольку каждый вызов предоставляет потенциально разные аргументы, для каждого вызова за пределами создается новое закрытие. Память может быть освобождена только тогда, когда возвращенный внутри больше не доступен.

Это не отличается от хранения ссылок в других объектах, но часто менее очевидно, потому что ссылки не устанавливаются напрямую и их невозможно проверить.

Функции с несколькими вложениями

Функции могут иметь несколько вложений.Например:

  • Функция ( A ) содержит функцию ( B ), которая сама содержит функцию ( C ).
  • Обе функции B и C образуют здесь закрытие. Итак, B может получить доступ к A , а C может получить доступ к B .
  • Кроме того, поскольку C может получить доступ к B , который может получить доступ к A , C также может получить доступ к A .

Таким образом, укупорочные средства могут содержать несколько областей видимости; они рекурсивно содержат объем функций, содержащих его.Это называется цепочкой осциллографов . (Причина, по которой это называется «сцеплением», объясняется позже.)

Рассмотрим следующий пример:

  функция A (x) {
  функция B (y) {
    функция C (z) {
      console.log (x + y + z);
    }
    С (3);
  }
  БИ 2);
}
А (1);
  

В этом примере C обращается к B y и A x .

Это можно сделать, потому что:

  1. B образует укупорочное средство, включая A (т.е.например, B может получить доступ к аргументам и переменным A ).
  2. C образует укупорочное средство, включая B .
  3. Поскольку закрытие B включает A , закрытие C включает A , C может обращаться к как B, и A, так и к аргументам и переменным . Другими словами, C связывают с областями B и A , в таком порядке .

Обратное, однако, неверно. A не может получить доступ к C , потому что A не может получить доступ ни к одному аргументу или переменной B , переменной которой является C . Таким образом, C остается частным только для B .

Конфликты имен

Когда два аргумента или переменных в области действия закрытия имеют одинаковое имя, возникает конфликт имен . Более вложенные области имеют приоритет. Таким образом, самая внутренняя область видимости имеет наивысший приоритет, а самая внешняя область - наименьший.Это цепочка областей видимости. Первая в цепочке - это самая внутренняя область видимости, а последняя - самая внешняя. Рассмотрим следующее:

  функция за пределами () {
  var x = 5;
  function inside (x) {
    вернуть x * 2;
  }
  вернуться внутрь;
}

снаружи () (10);
  

Конфликт имен происходит при выполнении инструкции return x * 2 и находится между внутри параметра x и вне переменной x . Цепочка областей видимости здесь: { внутри , вне , глобальный объект}.Следовательно, внутри x имеет приоритет над вне x , и 20 ( внутри x ) возвращается вместо 10 ( за пределами ). х ).

Замыкания - одна из самых мощных функций JavaScript. JavaScript позволяет вложение функций и предоставляет внутренней функции полный доступ ко всем переменным и функциям, определенным внутри внешней функции (и ко всем другим переменным и функциям, к которым внешняя функция имеет доступ).

Однако внешняя функция не имеет доступа и к переменным и функциям, определенным внутри внутренней функции. Это обеспечивает своего рода инкапсуляцию для переменных внутренней функции.

Кроме того, поскольку внутренняя функция имеет доступ к области действия внешней функции, переменные и функции, определенные во внешней функции, будут жить дольше, чем продолжительность выполнения внешней функции, если внутренней функции удастся выжить после срока службы внешняя функция.Замыкание создается, когда внутренняя функция каким-то образом становится доступной для любой области вне внешней функции.

  var pet = function (name) {
  var getName = function () {
    возвращаемое имя;
                             
  }
  return getName;
}
myPet = pet ('Виви');

мой питомец();
  

Это может быть намного сложнее, чем приведенный выше код. Может быть возвращен объект, содержащий методы для управления внутренними переменными внешней функции.

  var createPet = function (name) {
  var sex;

  возвращение {
    setName: function (newName) {
      name = newName;
    },

    getName: function () {
      возвращаемое имя;
    },

    getSex: function () {
      ответный секс;
    },

    setSex: function (newSex) {
      if (typeof newSex === 'строка' && (newSex.toLowerCase () === 'мужской' ||
        newSex.toLowerCase () === 'female')) {
        секс = newSex;
      }
    }
  }
}

var pet = createPet ('Виви');
pet.getName ();

домашний питомец.setName ('Оливер');
pet.setSex ('мужчина');
pet.getSex ();
pet.getName ();
  

В приведенном выше коде переменная name внешней функции доступна для внутренних функций, и нет другого способа получить доступ к внутренним переменным, кроме как через внутренние функции. Внутренние переменные внутренних функций действуют как безопасные хранилища для внешних аргументов и переменных. Они содержат «постоянные» и «инкапсулированные» данные, с которыми могут работать внутренние функции.Функции даже не обязательно должны быть присвоены переменной или иметь имя.

  var getCode = (function () {
  var apiCode = '0] Eal (eh & 2';

  return function () {
    return apiCode;
  };
}) ();

получить код();
  

Примечание: При использовании замыканий следует остерегаться ряда ловушек!

Если закрытая функция определяет переменную с тем же именем, что и переменная во внешней области видимости, то нет возможности снова сослаться на переменную во внешней области.(Переменная внутренней области видимости "переопределяет" внешнюю, пока программа не выйдет из внутренней области видимости.)

  var createPet = function (name) {
  возвращение {
    setName: function (name) {
      name = name;
    }
  }
}
  

Аргументы функции хранятся в объекте, подобном массиву. Внутри функции вы можете адресовать переданные ей аргументы следующим образом:

, где i - порядковый номер аргумента, начиная с 0 .Итак, первым аргументом, переданным функции, будет аргументов [0] . Общее количество аргументов указано аргументами. Длина .

Используя объект arguments , вы можете вызвать функцию с большим количеством аргументов, чем официально объявлено для принятия. Это часто бывает полезно, если вы заранее не знаете, сколько аргументов будет передано функции. Вы можете использовать arguments.length , чтобы определить количество аргументов, фактически переданных функции, а затем получить доступ к каждому аргументу с помощью объекта arguments .

Например, рассмотрим функцию, которая объединяет несколько строк. Единственным формальным аргументом функции является строка, в которой указаны символы, разделяющие элементы для объединения. Функция определяется следующим образом:

  функция myConcat (разделитель) {
   var result = '';
   var i;
   
   for (i = 1; i  

Этой функции можно передать любое количество аргументов, и она объединит каждый аргумент в строку «список»:

 
myConcat (',', 'красный', 'оранжевый', 'синий');


myConcat (';', 'слон', 'жираф', 'лев', 'гепард');


myConcat ('.',' шалфей ',' базилик ',' душица ',' перец ',' петрушка ');
  

Примечание: Переменная arguments «подобна массиву», но не массиву. Он похож на массив в том смысле, что имеет пронумерованный индекс и свойство длины . Однако и не обладают всеми методами работы с массивами.

См. Объект Function в справке по JavaScript для получения дополнительной информации.

Начиная с ECMAScript 2015, есть два новых типа параметров: параметры по умолчанию и параметры отдыха .

Параметры по умолчанию

В JavaScript параметры функций по умолчанию undefined . Однако в некоторых ситуациях может быть полезно установить другое значение по умолчанию. Именно это и делают параметры по умолчанию.

Без параметров по умолчанию (до ECMAScript 2015)

В прошлом общая стратегия установки значений по умолчанию заключалась в проверке значений параметров в теле функции и присвоении значения, если они равны undefined .

В следующем примере, если для b не указано значение, его значение будет undefined при вычислении a * b , а вызов умножения обычно вернул бы NaN .Однако этому препятствует вторая строка в этом примере:

.

  функция multiply (a, b) {
  b = typeof b! == 'undefined'? б: 1;

  вернуть a * b;
}

умножить (5);
  
С параметрами по умолчанию (после ECMAScript 2015)

При параметрах по умолчанию ручная проверка в теле функции больше не требуется. Вы можете указать 1 как значение по умолчанию для b в заголовке функции:

  функция умножить (a, b = 1) {
  вернуть a * b;
}

умножить (5);
  

Подробнее см. Параметры по умолчанию в справочнике.

Остальные параметры

Синтаксис остальных параметров позволяет нам представить неопределенное количество аргументов в виде массива.

В следующем примере функция умножить использует остальных параметров для сбора аргументов от второго до конца. Затем функция умножает их на первый аргумент.

  функция умножения (множитель, ... theArgs) {
  вернуть theArgs.map (x => multiplier * x);
}

var arr = multiply (2, 1, 2, 3);
консоль.журнал (обр);
  

Выражение стрелочной функции (ранее, а теперь ошибочно известное как жирная стрелочная функция ) имеет более короткий синтаксис по сравнению с функциональными выражениями и не имеет собственного this , arguments, super или new.target. Стрелочные функции всегда анонимны. См. Также сообщение в блоге hacks.mozilla.org: «Подробное описание ES6: стрелочные функции».

На введение стрелочных функций повлияли два фактора: более короткие функции и необязательные из это .

Более короткие функции

В некоторых функциональных шаблонах приветствуются более короткие функции. Сравнить:

  var a = [
  «Водород»,
  'Гелий',
  "Литий",
  'Бериллий'
];

var a2 = a.map (функция (и) {return s.length;});

console.log (a2);

var a3 = a.map (s => s.length);

console.log (a3);
  

Нет отдельного

this

До стрелочных функций каждая новая функция определяла свое собственное значение this (новый объект в случае конструктора, не определен в вызовах функций в строгом режиме, базовый объект, если функция вызывается как «объектный метод» и т. д.). Это оказалось далеко не идеальным для объектно-ориентированного стиля программирования.

  function Person () {
  
  this.age = 0;

  setInterval (function growUp () {
    
    
    
    this.age ++;
  }, 1000);
}

var p = новый человек ();
  

В ECMAScript 3/5 эта проблема была исправлена ​​путем присвоения значения в и переменной, которую можно было закрыть.

  function Person () {
  var self = this;
                   
  self.age = 0;

  setInterval (function growUp () {
    
    
    себя.age ++;
  }, 1000);
}
  

В качестве альтернативы может быть создана связанная функция, чтобы правильное значение и это значение передавалось в функцию growUp () .

Стрелочная функция не имеет собственного , это ; - это значение окружающего контекста выполнения. Таким образом, в следующем коде , это в функции, которая передается в setInterval , имеет то же значение, что и , это во включающей функции:

  function Person () {
  это.возраст = 0;

  setInterval (() => {
    this.age ++;
  }, 1000);
}

var p = новый человек ();
  

JavaScript имеет несколько встроенных функций верхнего уровня:

eval ()

Метод eval () оценивает код JavaScript, представленный в виде строки.

неравномерное ()

Метод uneval () создает строковое представление исходного кода объекта Object .

isFinite ()

Глобальная функция isFinite () определяет, является ли переданное значение конечным числом. При необходимости параметр сначала преобразуется в число.

isNaN ()

Функция isNaN () определяет, равно ли значение NaN или нет. Примечание: приведение внутри функции isNaN имеет интересные правила; Вы также можете использовать номер .isNaN () , как определено в ECMAScript 2015, или вы можете использовать typeof , чтобы определить, является ли значение Not-A-Number.

parseFloat ()

Функция parseFloat () анализирует строковый аргумент и возвращает число с плавающей запятой.

parseInt ()

Функция parseInt () анализирует строковый аргумент и возвращает целое число указанного основания (основание в математических системах счисления).

decodeURI ()

Функция decodeURI (), декодирует унифицированный идентификатор ресурса (URI), ранее созданный encodeURI или аналогичной программой.

decodeURIComponent ()

Метод decodeURIComponent () декодирует компонент унифицированного идентификатора ресурса (URI), ранее созданный encodeURIComponent или аналогичной процедурой.

encodeURI ()

Метод encodeURI () кодирует унифицированный идентификатор ресурса (URI), заменяя каждый экземпляр определенных символов одной, двумя, тремя или четырьмя escape-последовательностями, представляющими кодировку символа UTF-8 (будет только четыре escape-последовательности для символов, состоящих из двух «суррогатных» символов).

encodeURIComponent ()

Метод encodeURIComponent () кодирует компонент универсального идентификатора ресурса (URI), заменяя каждый экземпляр определенных символов одной, двумя, тремя или четырьмя escape-последовательностями, представляющими кодировку символа UTF-8 (будет только четыре escape-последовательности для символов, состоящих из двух «суррогатных» символов).

побег ()

Устаревший метод escape () вычисляет новую строку, в которой определенные символы были заменены шестнадцатеричной escape-последовательностью. Вместо этого используйте encodeURI или encodeURIComponent .

unescape ()

Устаревший метод unescape () вычисляет новую строку, в которой шестнадцатеричные escape-последовательности заменяются символом, который она представляет.Управляющие последовательности могут быть введены функцией вроде escape . Поскольку unescape () устарел, используйте вместо него decodeURI () или decodeURIComponent .

Синтаксис, типы и методы вызова

В C ++ функция - это сегмент кода, который выполняет определенную задачу. Вы можете использовать его повторно, а это значит, что вы можете выполнять его более одного раза. У функций есть имя, и они полезны при чтении, записи и изменении сложных задач.Это руководство поможет вам узнать все о функциях C ++.

Что такое функции C ++?

Функция определяется как группа операторов или блок кода, который выполняет определенные задачи. Вам нужно дать функции определенное имя и написать внутри нее некоторую логику или группу информации. А затем вы можете вызвать эту функцию из основной функции. Например, вы можете назвать функцию факториалом, а внутри этой функции вы можете написать логику, чтобы найти факториал числа.И затем вы можете использовать его всякий раз, когда вам нужна эта функция в программе.

Курс веб-разработчика Full Stack

Чтобы стать экспертом в курсе MEAN StackView

Зачем использовать функции в C ++?

Функции используются для минимизации повторения кода, поскольку функция позволяет писать код внутри блока. И вы можете вызывать этот блок всякий раз, когда вам нужен этот сегмент кода, вместо того, чтобы писать код повторно. Это также помогает разделить программу на хорошо организованные сегменты.

Теперь посмотрим на синтаксис функций C ++.

Синтаксис функции

Синтаксис для создания функции следующий:

Здесь тип возвращаемого значения - это тип данных значения, возвращаемого функцией. Затем идет имя функции, за которым следуют параметры, которые не являются обязательными, что означает, что функция может содержать или не содержать параметры.

Пример:

Декларация:

Функцию можно объявить, указав ее возвращаемый тип, имя функции и аргументы в скобках.Он сообщает компилятору, что эта конкретная функция присутствует. В C ++, если вы хотите определить функцию после основной функции, вы должны сначала объявить эту функцию.

Определение:

Определение функции определяет тело функции. Объявление и определение функции можно сделать вместе, но это следует сделать до ее вызова.

Звонок:

Когда вы определяете функцию, вы указываете ей, что делать и как использовать эту функцию; вам нужно вызвать или вызвать функцию.Когда функция вызывается из основной функции, управление функцией передается вызываемой функции. И тогда эта функция выполняет свою задачу. Когда задача завершена, она возвращает управление основной функции.

Далее в этом руководстве рассматриваются типы функций C ++.

Типы функций в C ++

В C ++

есть два типа функций

Встроенных функций:

Это функции, которые уже присутствуют в C ++; их определения уже представлены в файлах заголовков.Компилятор выбирает определение из файлов заголовков и использует их в программе.

Пользовательских функций:

Это функции, которые пользователь создает сам, при этом пользователь дает свое собственное определение.

Их можно записать как следующие типы:

  • Без аргумента и без возвращаемого значения
  • Без аргумента, но возвращаемое значение
  • Аргумент, но не возвращаемое значение
  • Аргумент и возвращаемое значение

Без аргументов и без возвращаемого значения: в этом типе, как следует из названия, он не передает аргументы функции, и вы распечатываете вывод внутри функции.Итак, возвращаемого значения нет.

Без аргумента, но возвращаемое значение: в этом типе он не передает аргументы функции, но есть возвращаемое значение.

Аргумент, но без возвращаемого значения: в этом типе функции передаются аргументы, но нет возвращаемого значения. И он печатает результат внутри функции.

Аргумент и возвращаемое значение: в этом типе функции она передает аргументы, а также есть возвращаемое значение.

Теперь перейдем к методам вызова функций C ++.

Методы вызова функций

Вы можете вызвать или вызвать функцию двумя способами: вызов по значению и вызов по функции.

Звонок по значению:

В этом вызывающем методе вы передаете только копии переменной, а не фактический аргумент функции. По мере передачи копий переменной или аргументов любые изменения, внесенные в переменную в функции, не влияют на фактический аргумент.

Например:

В приведенной выше программе вы передаете переменные функции через метод вызова по значению, т.е.е., вы передаете копии переменных. Таким образом, он не будет отражать изменения внутри основной функции, в которой присутствуют фактические переменные. Но если вы распечатаете результат в вызванной функции, вы увидите изменения там.

БЕСПЛАТНЫЙ тренинг по сертификации Java

Изучите Java от А до Я, как никогда раньше

Звоните по справке:

В этом методе вызова вы передаете адрес или ссылку на аргумент, а функция получает адрес памяти аргумента.В этом случае изменяется фактическое значение переменной, или вы можете сказать, что оно отражает изменения обратно в фактическую переменную.

В этом примере вы передаете ссылку на переменную, используя знак & (амперсанд), а не копию переменной, поэтому фактическое значение в этом случае также изменяется.

Ниже приведен результат вышеприведенного примера.

Продвиньте свою карьеру в качестве разработчика стека MEAN с программой Full Stack Web Developer - магистерской программой MEAN Stack.Запишитесь сейчас!

Заключение

Прочитав эту статью о функциях C ++, вы бы поняли, почему вы используете функции в C ++, что такое функция в C ++, ее синтаксис и типы функций в C ++. Вы также узнали о методах вызова функции, то есть вызове по значению и вызове по ссылке, с помощью некоторых примеров.

Если вы хотите продолжить обучение и изучить другие популярные языки программирования, инструменты и навыки, посетите курсы Simplilearn по разработке бесплатного программного обеспечения.

У вас есть вопросы по этой статье о функциях C ++? Если да, то, пожалуйста, оставьте их в разделе комментариев. Мы поможем вам решить ваши вопросы. Чтобы узнать больше о функциях C ++, щелкните следующую ссылку: Функции C ++

Удачного обучения!

3,4. Структура функций и соглашения о вызовах - Руководство пользователя TI Arm Clang Compiler Tools

Компилятор C / C ++ налагает строгий набор правил на вызовы функций. За исключением специальных функций поддержки времени выполнения, любая функция, которая вызывает или вызывается функцией C / C ++, должна соответствовать этим правилам.Несоблюдение этих правил может нарушить работу среды C / C ++ и привести к сбою программы.

В следующих разделах используется эта терминология для описания соглашений о вызове функций компилятора C / C ++:

  • Блок аргументов . Часть локального фрейма, используемая для передачи аргументов другим функциям. Аргументы передаются функции, перемещая их в блок аргументов, а не помещая их в стек. Локальный кадр и блок аргументов выделяются одновременно.
  • Область сохранения регистра . Часть локального фрейма, которая используется для сохранения регистров, когда программа вызывает функцию, и восстановления их, когда программа выходит из функции.
  • Журнал учета звонков . Регистры R0-R3 и R12 (альтернативные имена A1-A4 и V9). Вызываемая функция не сохраняет значения в этих регистрах; следовательно, вызывающая функция должна сохранить их, если необходимо сохранить их значения.
  • Регистры сохранения записи .Регистры R4-R11 и R14 (альтернативные имена - от V1 до V8 и LR). Вызываемая функция отвечает за сохранение значений в этих регистрах. Если вызываемая функция изменяет эти регистры, она сохраняет их, когда получает управление, и сохраняет их, когда возвращает управление вызывающей функции.

На следующем рисунке показан типичный вызов функции. В этом примере аргументы передаются функции, а функция использует локальные переменные и вызывает другую функцию.Первые четыре аргумента передаются в регистры R0-R3. В этом примере также показано выделение локального кадра и блока аргументов для вызываемой функции. Функции, не имеющие локальных переменных и не требующие блока аргументов, не выделяют локальный фрейм.

Рисунок: Использование стека во время вызова функции

3.4.1. Как функция выполняет вызов

Функция (родительская функция) выполняет следующие задачи, когда вызывает другую функцию (дочернюю функцию).

  1. Вызывающая функция (родительская) отвечает за сохранение всех регистров сохранения при вызове во время вызова, которые действуют во время вызова. (Регистры сохранения вызова - R0-R3 и R12 (альтернативные названия - A1-A4 и V9).)
  2. Если вызываемая функция (дочерняя) возвращает структуру, вызывающий выделяет пространство для структуры и передает адрес этого пространства вызываемой функции в качестве первого аргумента.
  3. Вызывающий помещает первые аргументы в регистры R0-R3 в указанном порядке.Вызывающий перемещает оставшиеся аргументы в блок аргументов в обратном порядке, помещая крайний левый оставшийся аргумент по наименьшему адресу. Таким образом, крайний левый оставшийся аргумент помещается вверху стека.
  4. Если аргументы были сохранены в блоке аргументов на шаге 3, вызывающий объект резервирует слово в блоке аргументов для поддержки двойного состояния.

3.4.2. Как реагирует вызываемая функция

Вызываемая функция (дочерняя функция) должна выполнять следующие задачи:

  1. Если функция объявлена ​​с многоточием, ее можно вызывать с переменным числом аргументов.Вызываемая функция помещает эти аргументы в стек, если они соответствуют обоим этим критериям:

    • Аргумент включает в себя последний явно объявленный аргумент или следует за ним.
    • Аргумент передается в регистре.
  2. Вызываемая функция помещает в стек значения всех регистров, которые изменяются функцией и которые должны быть сохранены при выходе из функции. Обычно эти регистры являются регистрами сохранения записи (R4-R11 и R14 (альтернативные имена - от V1 до V8 и LR)) и регистром связи (R14), если функция содержит вызовы.Если функция является прерыванием, возможно, потребуется сохранить дополнительные регистры. Для получения дополнительной информации см. Обработка прерываний.

  3. Вызываемая функция выделяет память для локальных переменных и блока аргументов путем вычитания константы из SP. Эта константа вычисляется по следующей формуле:

    размер всех локальных переменных + max = константа

    Аргумент max определяет размер всех параметров, помещаемых в блок аргументов для каждого вызова.

  4. Вызываемая функция выполняет код функции.

  5. Если вызываемая функция возвращает значение, она помещает это значение в R0 (или значения R0 и R1).

  6. Если вызываемая функция возвращает структуру, она копирует структуру в блок памяти, на который указывает первый аргумент, R0. Если вызывающий объект не использует возвращаемое значение, R0 устанавливается в 0. Это указывает вызываемой функции не копировать возвращаемую структуру.

    Структуры и объединения всегда передаются по ссылке.

    Таким образом, вызывающий может сообщить вызываемой функции, где вернуть структуру. Например, в операторе s = f (x), где s - это структура, а f - функция, возвращающая структуру, вызывающий может просто передать адрес s в качестве первого аргумента и вызвать f. Затем функция f копирует возвращаемую структуру непосредственно в s, автоматически выполняя присвоение.

    Вы должны быть осторожны, чтобы правильно объявлять функции, возвращающие структуры, как в той точке, где они вызываются (так что вызывающая сторона правильно устанавливает первый аргумент), так и в точке, где они объявлены (чтобы функция знала, что нужно скопировать результат) .

  7. Вызываемая функция освобождает блок кадра и аргумента, добавляя константу, вычисленную на шаге 3.

  8. Вызываемая функция восстанавливает все регистры, которые были сохранены на шаге 2.

  9. Вызываемая функция (_f) загружает программный счетчик (ПК) с адресом возврата.

Следующий пример является типичным для того, как вызываемая функция отвечает на вызов:

; точка входа в вызываемую функцию
STMFD SP !, {V1, V2, V3, LR}; сохранить V1, V2, V3 и LR
СУБ СП, ИП, №16; выделить кадр
...; тело функции
ДОБАВИТЬ СП, СП, №16; освободить фрейм
LDMFD SP !, {V1, V2, V3, PC}; восстановить V1, V2, V3 и сохранить LR
                            ; в ПК, вызывая возврат
 

3.4.3. C Соглашение о вызове обработчика исключений

Если обработчик исключений C вызывает другие функции, должно произойти следующее:

  • Обработчик должен установить свой собственный указатель стека.
  • Обработчик сохраняет все регистры, не сохраненные вызовом: R0-R3, R-12, LR (R8-R12 сохранены аппаратно для FIQ)
  • Повторяющиеся обработчики исключений должны сохранять SPSR и LR.

3.4.4. Доступ к аргументам и локальным переменным

Функция обращается к своим локальным незарегистрированным переменным косвенно через указатель стека (SP или R13) и своим аргументам стека косвенно через указатель аргумента (AP). Если на все аргументы стека можно ссылаться с помощью SP, то это так, а AP не зарезервирован. SP всегда указывает на вершину стека (последнее переданное значение), а AP указывает на самый левый аргумент стека (ближайший к вершине стека).Например:

 LDR A2 [SP, # 4]; загрузить локальную переменную из стека
LDR A1 [AP, # 0]; загрузить аргумент из стека
 

Поскольку стек увеличивается в сторону меньших адресов, доступ к локальным данным и данным аргументов в стеке для функции C / C ++ осуществляется с положительным смещением из регистра SP или AP.

Соглашения о вызове функций C, UMBC CMSC 313, весна 2002 г.

Соглашения о вызове функций C, UMBC CMSC 313, весна 2002 г.

UMBC CMSC 313, Компьютерная организация и язык ассемблера,
Весна 2002 г., Раздел 0101

[ Пересмотрено 18.10.2001 для лучшей совместимости с Netscape.-RC ]


На этой странице мы рассмотрим, как фрейм стека устанавливается и удаляется, когда
выполняется вызов функции C. Детали верны для платформы и
компилятор, который мы используем, gcc для Linux, работающий на чипе Intel Pentium.
Есть много возможных способов настроить стековый фрейм --- другой
компилятор, процессор или операционная система могут использовать другой набор
условности.


Типичный стековый фрейм

На рисунке 1 справа показано, как может выглядеть типичный стековый фрейм.В
На этих диаграммах стек растет вверх и пронумерованная память меньше
адреса сверху.

Это было бы содержимое стека, если бы у нас была функция foo
с прототипом:

   int foo (int arg1, int arg2, int arg3);
 

и foo имеет две локальные переменные типа int. (Мы предполагаем, что
sizeof (int) составляет 4 байта). Стек будет выглядеть так, если сказать
основная функция, называемая foo, и управление
программа все еще находится внутри функции foo. В этой ситуации,
main - это «вызывающий», а foo - «вызываемый».

Регистр ESP используется foo для указания на верхнюю часть
куча. Регистр EBP действует как «базовый указатель». Аргументы
передается main в foo, а локальные переменные в
На foo можно ссылаться как на смещение от базового указателя.

Используемое здесь соглашение заключается в том, что вызываемому разрешено испортить
значения регистров EAX, ECX и EDX перед возвратом. Итак, если
вызывающий хочет сохранить значения EAX, ECX и EDX, вызывающий должен
явно сохраните их в стеке перед вызовом подпрограммы.С другой стороны, вызываемый должен восстановить значения EBX, ESI и
Регистры EDI. Если вызываемый объект вносит изменения в эти регистры, вызываемый объект
должен сохранить затронутые регистры в стеке и восстановить исходный
значения перед возвратом.

Параметры, переданные в foo, помещаются в стек. Последний
аргумент помещается первым, поэтому в конце первый аргумент оказывается наверху.
Локальные переменные, объявленные в foo, а также временные переменные
все хранится в стеке.

Возвращаемые значения размером 4 байта или меньше хранятся в регистре EAX.Если
требуется возвращаемое значение с более чем 4 байтами, тогда вызывающий передает
«лишний» первый аргумент для вызываемого. Этот дополнительный аргумент - адрес
места, где должно храниться возвращаемое значение. Т.е., в C
выразите вызов функции:

   х = foo (a, b, c);
 

трансформируется в звонок:

   foo (& x, a, b, c);
 

Обратите внимание, что это происходит только для вызовов функций, которые возвращают больше, чем
4 байта.

Давайте рассмотрим пошаговый процесс и посмотрим, как выглядит стековый фрейм.
установлен и снят во время вызова функции.

ESP ==>.
.
.

Сохраненные регистры Callee
EBX, ESI и EDI
(при необходимости)

временное хранилище

локальная переменная # 2 [EBP - 8]

локальная переменная # 1 [EBP - 4]

EBP ==> EBP вызывающего абонента

Обратный адрес

Аргумент № 1 [EBP + 8]

Аргумент № 2 [EBP + 12]

Аргумент № 3 [EBP + 16]

Сохраненные регистры вызывающего абонента
EAX, ECX и EDX
(при необходимости)

.
.
.
Фиг.1

Действия вызывающего абонента до вызова функции


ESP ==> Обратный адрес

Arg # 1 = 12

Arg # 2 = 15

Arg # 3 = 18

Сохраненные регистры вызывающего абонента
EAX, ECX и EDX
(при необходимости)
EBP ==>.
.
.
Фиг.2

В нашем примере вызывающий является основной функцией и собирается
вызвать функцию foo. Перед вызовом функции main
используя регистры ESP и EBP для своего собственного кадра стека.

Сначала main проталкивает содержимое регистров EAX, ECX и EDX.
в стек. Это необязательный шаг и выполняется только в том случае, если содержимое
из этих 3 регистров необходимо сохранить.

Затем main поочередно выдвигает аргументы для foo,
последний аргумент первым в стек.Например, если вызов функции:

     а = foo (12, 15, 18);
 

Инструкции на ассемблере могут быть такими:

        толкнуть dword 18
        толкнуть dword 15
        толкнуть dword 12
 

Наконец, main может выдать инструкцию вызова подпрограммы:

        позвони фу
 

Когда выполняется инструкция вызова, содержимое регистра EIP
помещен в стек. Поскольку регистр EIP указывает на следующий
инструкции в основном, эффект состоит в том, что адрес возврата теперь
вверху стопки.После инструкции вызова следующее выполнение
цикл начинается с метки с именем foo.

На рисунке 2 показано содержимое стека после инструкции вызова. В
красная линия на Рисунке 2 и на последующих рисунках указывает на верхнюю часть
стек до инструкций, инициировавших процесс вызова функции.
Мы увидим, что после завершения всего вызова функции верхняя часть
стек будет восстановлен в этом положении.


Действия вызываемого абонента после вызова функции

Когда вызываемая функция foo получает контроль над программой,
он должен сделать 3 вещи: настроить свой собственный стековый фрейм, выделить место для локального
хранить и сохранять содержимое регистров EBX, ESI и EDI по мере необходимости.

Итак, сначала foo должен установить свой собственный стековый фрейм. Регистр EBP
в настоящее время указывает на место в фрейме основного стека. Это значение
необходимо сохранить. Итак, EBP помещается в стек. Тогда содержимое
ESP переведен в EBP. Это позволяет ссылаться на аргументы как на
смещение от EBP и освобождает регистр стека ESP для других целей.
Таким образом, почти все функции C начинаются с двух инструкций:

        нажать ebp
        mov ebp, esp
 

Полученный стек показан на рисунке 3.Обратите внимание, что на этой схеме
адрес первого аргумента - 8 плюс EBP, поскольку EBP основного и
каждый адрес возврата занимает в стеке 4 байта.


ESP = EBP => main's EBP

Обратный адрес

Arg # 1 = 12 [EBP + 8]

Arg # 2 = 15 [EBP + 12]

Arg # 3 = 18 [EBP + 16]

Сохраненные регистры вызывающего абонента
EAX, ECX и EDX
(при необходимости)
Фиг.3


На следующем шаге foo должен выделить место для своих локальных переменных.
Он также должен выделить место для любого временного хранилища, которое может ему понадобиться. За
Например, некоторые операторы C в foo могли усложнить
выражения. Промежуточные значения подвыражений должны быть сохранены
где-то. Эти места обычно называют временными, потому что они могут
повторно использовать для следующего сложного выражения.Скажем для иллюстрации
цели, что foo имеет 2 локальные переменные типа int (4
байтов каждый) и требует дополнительных 12 байтов временного хранилища. 20
Необходимые байты можно выделить, просто вычтя 20 из указателя стека:

        sub esp, 20
 

На локальные переменные и временное хранилище теперь можно ссылаться как на
смещение от базового указателя EBP.

Наконец, foo должен сохранять содержимое EBX, ESI и EDI.
регистрируется, если он их использует. Полученный стек показан на рисунке 4.

Теперь можно выполнить тело функции foo. Это может
вовлекать выталкивание и выталкивание вещей из стека. Итак, указатель стека ESP
может увеличиваться и уменьшаться, но регистр EBP остается неизменным. Это
удобно, потому что это означает, что мы всегда можем ссылаться на первый аргумент как на
[EBP + 8] независимо от того, сколько толчков и хлопков выполняется в
функция.

Выполнение функции foo может также включать другую функцию
вызовы и даже рекурсивные вызовы foo. Однако до тех пор, пока EBP
регистр восстанавливается при возврате из этих вызовов, ссылки на
аргументы, локальные переменные и временное хранилище можно продолжать
в качестве зачетов из EBP.


ESP ==> Сохраненные регистры Callee
EBX, ESI и EDI
(при необходимости)

временное хранилище [EBP - 20]

локальная переменная # 2 [EBP - 8]

локальная переменная # 1 [EBP - 4]

EBP ==> main's EBP

Обратный адрес

Arg # 1 = 12 [EBP + 8]

Arg # 2 = 15 [EBP + 12]

Arg # 3 = 18 [EBP + 16]

Сохраненные регистры вызывающего абонента
EAX, ECX и EDX
(при необходимости)
Фиг.4

Действия вызываемого перед возвратом


ESP ==> Arg # 1 = 12

Arg # 2 = 15

Arg # 3 = 18

Сохраненные регистры вызывающего абонента
EAX, ECX и EDX
(при необходимости)
EBP ==>.
.
.
Фиг.5

Прежде чем вернуть управление вызывающей стороне, вызываемый foo должен сначала
позаботьтесь о том, чтобы возвращаемое значение сохранялось в регистре EAX.
Мы уже обсуждали выше, как вызовы функций с возвращаемыми значениями длиннее
чем 4 байта преобразуются в вызов функции с дополнительным указателем
параметр и не возвращаемое значение.

Во-вторых, foo должен восстанавливать значения EBX, ESI и EDI.
регистры.Если эти регистры были изменены, мы вставили их исходные
значения в стек в начале foo. Исходные ценности
может быть извлечен из стека, если регистр ESP указывает на правильный
местоположение показано на рисунке 4. Поэтому важно, чтобы мы не сбились с пути
указателя стека ESP во время выполнения тела foo
--- т.е. количество толчков и толчков должно быть сбалансировано.

После этих двух шагов нам больше не нужны локальные переменные и временные
хранилище для foo.Мы можем снять фрейм стека с помощью этих
инструкции:

        mov esp, ebp
        поп-эбп
 

В результате получается стопка, точно такая же, как на рисунке.
2. Теперь можно выполнить инструкцию возврата. Появляется обратный адрес
из стека и сохраняет его в регистре EIP. Результат - стек
показано на рисунке 5.

В наборе инструкций i386 есть инструкция "leave", которая выполняет точно
то же самое, что и инструкции mov и pop выше.Таким образом,
очень типично для функций C заканчиваться инструкциями:

        уехать
        Ret
 

Действия звонящего после возврата

После того, как управление программой возвращается вызывающему абоненту (который является основным
в нашем примере) стек выглядит так, как показано на рисунке 5. В этой ситуации
аргументы, передаваемые в foo, обычно больше не нужны. Мы можем поп
вынуть все 3 аргумента из стека одновременно, добавив 12 (= 3 раза по 4
байтов) в указатель стека:

        добавить esp, 12
 

Затем вызывающий main должен сохранить возвращаемое значение, которое было
размещены в EAX в соответствующем месте.Например, если возврат
значение должно быть присвоено переменной, тогда содержимое EAX может быть
теперь перемещен в ячейку памяти переменной.

Наконец, основная функция может выдавать значения EAX, ECX.
и регистры EDX, если их значения были сохранены в стеке до
вызов функции. Это помещает верх стека в то же положение, что и
до того, как мы начали весь процесс вызова функции. (Напомним, что это
положение указано красной линией на рисунках 2-5.)


Примеры

Понимание этих соглашений позволяет вам делать две вещи: 1) писать сборку
языковые программы, которые могут быть вызваны из программы C, и 2) вызов
стандартные функции C из ваших собственных программ на языке ассемблера.

В качестве примера первого случая у нас есть функция arrayinc
написан на языке ассемблера, который добавляет единицу к каждому элементу целого числа
множество. Массив передается в arrayinc в качестве единственного аргумента. Здесь
файлы:

  • Программа на языке ассемблера, реализующая arrayinc:
    arrayinc.asm.

  • Функция C, которая вызывает функцию arrayinc:
    arraytest.c.

  • Расшифровка команд и вывода UNIX:
    arraytest.txt.

Обратите внимание, что программа на C рассматривает arrayinc как любую другую функцию.
это реализовано в другом месте.Это действительно не волнует, если функция
реализован на языке C или ассемблере.

Вторая ситуация, вызов функций C из программ на языке ассемблера,
обычно используется для вызова процедур ввода / вывода C. Здесь вы должны решить
если ваша основная функция будет вести себя как функция C или как
"нормальная" программа на ассемблере.

Пример первого случая, мы вызываем printf из сборки
языковая программа. Точкой входа в программу на ассемблере является
помечен как основной и должен быть объявлен глобальным.Эта программа должна вести себя
как функция C. Он должен установить и снять фрейм стека и
сохранить регистры в соответствии с соглашением о вызове функций C. В
идентификатор printf должен быть объявлен внешним, чтобы компоновщик мог
сделать правильную вещь. Мы также используем gcc для окончательного связывания и загрузки.
(вместо использования ld), поскольку gcc знает, какая библиотека содержит
функция printf. Вот файлы:

  • Программа на ассемблере, которая вызывает printf (версия 1):
    printf1.как м.

  • Расшифровка команд и вывода UNIX:
    printf1.txt.

Во втором примере программа на ассемблере - "нормальная".
Точка входа помечена "_start", и программа завершается с использованием Linux.
системный вызов ядра. В этом случае нам нужно указать gcc "-nostartfiles"
вариант для корректной работы линковки.

  • Программа на ассемблере, которая вызывает printf (версия 2):
    printf2.asm.

  • Расшифровка команд и вывода UNIX:
    printf2.текст.

Хороший способ понять, как C обрабатывает вызовы функций, - это изучить
код языка ассемблера, созданный компилятором. Мы можем использовать "gcc -S"
чтобы указать компилятору gcc создать файл с расширением ".s", содержащий
код языка ассемблера. Компилятор gcc обычно генерирует
код языка ассемблера, но без опции -S он не сохраняет его в
файл. К сожалению, ассемблерный код в файле .s имеет синтаксис в стиле AT&T.
Его можно преобразовать в синтаксис в стиле Intel с помощью команды «intel2gas».

Вот файлы из простого примера.

  • Исходная программа на C:
    cfunc.c.

  • Сборка в стиле AT&T:
    cfunc.s.

  • Вывод сборки преобразован в стиль Intel:
    cfunc.asm.

  • Расшифровка команд и вывода UNIX:
    cfunc.txt.

Для более сложного примера посмотрите ассемблерный код, сгенерированный gcc.
для программы с вложенными вызовами функций:

  • Исходная программа на C:
    cfunc2.c
  • Конвертированный вывод на ассемблере в стиле Intel:
    cfunc2.asm.

Наконец, у нас есть пример с функцией C с возвращаемым значением
размером более 4 байтов.

  • Исходная программа на C:
    cfunc3.c.
  • Конвертированный вывод на ассемблере в стиле Intel:
    cfunc3.asm.
    Комментарии в этот файл были добавлены позже.


© Ричард Чанг, 2001. Настоящим предоставляется разрешение на
некоммерческое использование этой веб-страницы в образовательных целях при условии, что это авторское право
уведомление включено.Никаких явных или подразумеваемых гарантий точности не дается.
этой веб-страницы. (То есть, используйте на свой страх и риск, но оставьте на нем мое имя. Если
вы собираетесь зарабатывать деньги, дайте мне немного.)


Последнее изменение:

13 марта 2002 21:23:05 EST
от
Ричард Чанг

до весны 2002 г. Домашняя страница раздела CMSC 313

do.call & call функций в R (3 примера)

В этом посте вы узнаете, как применить функции do.call и call на языке программирования R.

Содержание:

Давайте сразу начнем:

Определения и основные синтаксисы R для do.вызов и функции вызова

Определения: Ниже приведены определения функций do.call и call.

  • do.call Функция do.call R выполняет функцию по ее имени и списку соответствующих аргументов.
  • Вызов Вызов функции R создает объекты класса «вызов».

Базовые синтаксисы R: Вы можете найти основные синтаксисы программирования R команды do.вызов и вызов функций ниже.

 do.call ("any_function", arguments_list) # Базовый синтаксис R функции do.call
call ("any_function", argument1, argument2) # Базовый синтаксис R функции вызова 

do.call ("any_function", arguments_list) # Базовый синтаксис R функции do.call
call ("any_function", argument1, argument2) # Базовый синтаксис R вызова функции

Далее я покажу три примера применения do.call и call функции на языке программирования R.

Пример 1: Базовое применение функции do.call ()

Следующий синтаксис программирования R объясняет, как использовать команду do.call для выполнения функции по ее имени. Во-первых, нам нужно создать несколько примеров данных:

 x1 <- 1:10 # Пример вектора
x1 # Распечатать пример вектора
# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 

x1 <- 1:10 # Пример вектора x1 # Распечатать пример вектора # 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Данные нашего примера представляют собой числовой вектор в диапазоне от 1 до 10.

Предположим, что мы хотим вычислить сумму этого вектора с помощью функции суммы. Кроме того, предположим, что у нас есть только имя функции суммы, сохраненное в виде строки символов (например, «сумма»). Затем мы можем использовать команду do.call для выполнения функции суммы, как показано ниже:

 do.call ("sum", list (x1)) # Применить do.call
# 55 

do.call ("sum", list (x1)) # Применить do.call
# 55

Обратите внимание, что нам пришлось преобразовать данные нашего примера в список с помощью функции list, потому что do.Функция вызова принимает аргумент только в формате списка.

Однако результат предыдущего вызова функции равен 55 и, следовательно, такой же, как если бы мы применили функцию суммы обычным способом:

 sum (x) # Сравнение с обычным синтаксисом
# 55 

sum (x) # Сравнение с обычным синтаксисом
# 55

Выглядит хорошо!

Пример 2: Применение do.вызов с несколькими аргументами

Пример 2 показывает, как использовать функцию do.call с более чем одним аргументом. Во-первых, давайте изменим наш пример вектора:

 x2 <- c (x1, NA) # Пример вектора с NA
x2 # Распечатать пример вектора
# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 NA 

x2 <- c (x1, NA) # Пример вектора с NA x2 # Распечатать пример вектора # 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 NA

Новый пример вектора содержит числовой диапазон от 1 до 10 и значение NA (т.е.е. отсутствующие данные). Если бы мы сейчас применили функции do.call и sum, как в Примере 1, на выходе получилось бы NA:

.

 do.call ("sum", list (x2)) # Базовое приложение do.call
# NA 

do.call ("sum", list (x2)) # Базовое приложение do.call
# NA

К счастью, функция суммы принимает аргумент с именем na.rm. Если мы хотим указать этот аргумент в функции суммы, мы можем просто добавить нашу спецификацию в список аргументов:

 до.call ("sum", list (x2, na.rm = TRUE)) # Укажите дополнительные аргументы
# 55 

do.call ("sum", list (x2, na.rm = TRUE)) # Укажите дополнительные аргументы
# 55

Результат снова 55 - отлично!

Пример 3: функция call () в R

С функцией do.call связана функция call. В примере 3 показано, как применить функцию вызова в R.

.

Предположим, что мы хотим вычислить сумму вектора x2 из нашего примера с помощью функции вызова.Затем мы можем применить функцию вызова следующим образом:

 my_call <- call ("sum", x2, na.rm = TRUE) # Применение функции вызова
my_call # Возвращаем результат вызова функции
# sum (c (1L, 2L, 3L, 4L, 5L, 6L, 7L, 8L, 9L, 10L, NA), na.rm = TRUE) 

my_call <- call ("sum", x2, na.rm = TRUE) # Применение функции вызова my_call # Возвращаем результат вызова функции # sum (c (1L, 2L, 3L, 4L, 5L, 6L, 7L, 8L, 9L, 10L, NA), нет данных.rm = ИСТИНА)

Предыдущий синтаксис R создал объект данных с режимом вызова. Теперь мы можем использовать функцию eval для оценки этого объекта вызова:

 eval (my_call) # Применить функцию eval для вызова объекта
# 55 

eval (my_call) # Применить функцию eval для вызова объекта
# 55

55 снова!

Видео, дополнительные ресурсы и резюме

Вам нужна дополнительная информация о кодах R в этой статье? Тогда вы можете посмотреть следующий видеоурок моего канала YouTube.В видео я объясняю программный код R из этой статьи.

Пожалуйста, примите файлы cookie YouTube для воспроизведения этого видео. Согласившись, вы получите доступ к контенту YouTube, услуги, предоставляемой третьей стороной.

Политика конфиденциальности YouTube

Если вы примете это уведомление, ваш выбор будет сохранен, и страница обновится.

Принять контент YouTube

В этом руководстве объясняется, как использовать команду do.call и call функции в упрощенных примерах. Обратите внимание, что эти функции особенно эффективны при использовании в сочетании с более сложными кодами R, такими как циклы for, циклы while или определяемые пользователем функции. По этой причине имеет смысл включить эти функции в свой репертуар приемов программирования на R!

Ниже вы можете найти список других статей на моем сайте, в которых функции do.call и call показаны в более сложных настройках:

Подводя итог: на этом этапе вы должны знать, как вызывать функцию по ее имени в R.Если у вас возникнут дополнительные вопросы, дайте мне знать в комментариях. Кроме того, не забудьте подписаться на мою рассылку новостей по электронной почте, чтобы получать регулярные обновления о новых руководствах.

/ * Добавьте свои собственные переопределения стиля формы MailChimp в таблицу стилей вашего сайта или в этот блок стилей.
Мы рекомендуем переместить этот блок и предыдущую ссылку CSS в HEAD вашего HTML-файла. * /
]]>

5. Функции - начало программирования на Python для начинающих веб-разработчиков

Человеческие существа весьма ограничены в своих способностях удерживать отдельные части
информация в их рабочей памяти.Исследования показывают, что для
для большинства людей количество несвязанных кусков составляет около семи.
Компьютеры, напротив, без труда управляют тысячами отдельных
фрагменты информации, никогда не забывая их и не запутывая.

Чтобы люди (программисты) могли писать сложные программы
который может охватывать тысячи строк кода, языки программирования имеют функции
которые позволяют программистам использовать возможности abstracton для присвоения имен последовательности
инструкции, а затем использовать новые имена без учета
подробности инструкций, к которым они относятся.

В этой главе обсуждаются функции, одна из
Возможности языка Python, поддерживающие такую ​​абстракцию.

5.1. Определение функций и использование

В контексте программирования
функция
- это именованная последовательность операторов, выполняющая желаемую операцию. Этот
операция указывается в определении функции . В Python синтаксис для
определение функции:

 def НАЗВАНИЕ (СПИСОК ПАРАМЕТРОВ):
    ЗАЯВЛЕНИЯ
 

Вы можете придумать любые имена для создаваемых вами функций, кроме
нельзя использовать имя, которое является ключевым словом Python.В списке параметров указано
какую информацию, если таковая имеется, вы должны предоставить, чтобы использовать новую функцию.

Внутри функции может быть любое количество операторов, но они должны быть
отступ от def .

Определения функций - это составные операторы , похожие на ветвление и
операторы цикла, которые мы видели в условных выражениях и циклах
главы, что означает, что они состоят из следующих частей:

  1. Заголовок , который начинается с ключевого слова и заканчивается двоеточием.

  2. Тело , состоящее из одного или нескольких операторов Python, каждый с отступом
    такое же количество ( 4 пробела - стандарт Python ) из заголовка.

В определении функции ключевое слово в заголовке - def , т.е.
за которым следует имя функции и список
параметры
заключен в круглые скобки. Список параметров может быть пустым или содержать любые
количество параметров. В любом случае круглые скобки обязательны.

5.2. Основываясь на том, что вы узнали в старшей школе Алгебра

Еще в старшей школе в классе Альгеберы вы познакомились с математикой.
функции. Возможно, вам показали схему «функциональной машины», которая
выглядело примерно так:

Идея этой диаграммы заключается в том, что функция подобна машине , которая принимает
вход, x , и преобразует его в выход, f (x) . Свет
желтый прямоугольник f - это абстракция процесса, используемого для преобразования
от x до f (x) .

Функции в Python можно рассматривать примерно так же, и сходство
с функциями из алгебры может помочь вам понять их.

Следующие
квадратичная функция - это
пример:

Вот такая же функция в Python:

 def f (x):
    возврат 3 * x ** 2 - 2 * x + 5
 

При определении новой функции функция не запускается. Для этого нам понадобится
вызов функции . Вызов функций содержит имя функции, которую
выполняется, за которым следует список значений, называемых аргументов , которым назначается
к параметрам в определении функции.

Вот наша функция f , вызываемая с несколькими разными аргументами:

 >>> f (3)
26
>>> f (0)
5
>>> f (1)
6
>>> f (-1)
10
>>> f (5)
70
 

Определение функции должно сначала быть введено в оболочку Python перед этим.
можно позвонить:

 >>> def f (x):
... вернуть 3 * x ** 2 - 2 * x + 5
...
>>>
 

Вызов функций включает неявное присвоение аргумента
к параметру

Связь между параметром и аргументом в определении
и вызов функции - это неявное присвоение .Это как если бы
мы выполнили операторы присваивания x = 3 , x = 0 , x = 1 ,
x = -1 и x = 5 соответственно перед вызовом функции
на f в предыдущем примере.

5.3.

возврат заявление

Оператор возврата вызывает
функция для немедленного прекращения выполнения операторов в теле функции и
чтобы отправить обратно (или вернуть ) значение после ключевого слова вернуть в
заявление о вызове.

 >>> результат = f (3)
>>> результат
26
>>> результат = f (3) + f (-1)
>>> результат
36
 

Оператор return без значения после того, как он все еще возвращает значение типа
мы раньше не видели:

 >>> def mystery ():
...    возвращение
...
>>> what_is_it = тайна ()
>>> what_is_it
>>> тип (what_is_it)
<класс 'NoneType'>
>>> печать (what_is_it)
Никто
 

None - единственное значение Python NoneType .Мы будем использовать это часто
позже для представления неизвестного или неназначенного значения. А пока тебе нужно быть
знайте, что это значение, возвращаемое оператором return без
Аргумент.

Все вызовы функций Python возвращают значение. Если вызов функции завершается
выполнение операторов в своем теле без нажатия return , a
Нет. значение не возвращается из функции.

 >>> def do_nothing_useful (n, m):
... х = п + м
... y = n - m
...
>>> do_nothing_useful (5, 3)
>>> результат = do_nothing_useful (5, 3)
>>> результат
>>>
>>> print (результат)
Никто
 

Поскольку do_nothing_useful не имеет оператора возврата со значением, он
возвращает значение None , которое присваивается результату . Нет значений
не отображаются в оболочке Python, если они явно не напечатаны.

Любые операторы в теле функции после оператор возврата
обнаруженные никогда не будут выполнены и упоминаются как
мертвый код.

 >>> def try_to_print_dead_code ():
... print ("Это напечатает ...")
... print ("... и это будет.")
...    возвращение
... print ("Но не это ...")
... print ("потому что это мертвый код!")
...
>>> try_to_print_dead_code ()
Это напечатает ...
... и так будет.
>>>
 

5.4. Поток исполнения

Чтобы гарантировать, что функция определена перед ее первым использованием, вы должны
знать порядок, в котором выполняются операторы, который называется
поток исполнения.

Выполнение всегда начинается с первого оператора программы. Заявления
выполняется по одному, в порядке сверху вниз.

Определения функций не изменяют поток выполнения программы, но
помните, что операторы внутри функции не выполняются до тех пор, пока
функция вызывается.

Вызов функций подобен обходному пути в процессе выполнения. Вместо того, чтобы идти
следующий оператор, поток переходит к первой строке вызываемой функции,
выполняет все операторы там, а затем возвращается, чтобы подобрать то, что осталось
выключенный.

Звучит достаточно просто, пока вы не вспомните, что одна функция может вызывать
Другая. Находясь в середине одной функции, программе, возможно, придется выполнить
операторы в другой функции. Но при выполнении этой новой функции
программе может потребоваться выполнить еще одну функцию!

К счастью, Python умеет отслеживать, где он находится, поэтому каждый раз
функция завершается, программа продолжает работу с того места, где она остановилась, в функции, которая
назвал это. Когда доходит до конца программы, она завершается.

Какова мораль этой грязной сказки? Когда вы читаете программу, не читайте просто
сверху вниз. Вместо этого следует за потоком выполнения . Посмотри на это
программа:

 def f1 ():
    print ("Мо")

def f2 ():
    f4 ()
    print ("Минни")

def f3 ():
    f2 ()
    print ("Miny")
    f1 ()

def f4 ():
    print ("Ини")

f3 ()
 

Результат этой программы:

Проследите за процессом выполнения и посмотрите, сможете ли вы понять, почему он это делает.

5.5. Инкапсуляция и обобщение

Инкапсуляция - это процесс обертывания фрагмента кода в функции ,
позволяя вам воспользоваться всеми преимуществами функций.

Обобщение означает принятие чего-то конкретного, например, подсчет числа
цифр в данном положительном целом числе, и делая его более общим, например
подсчет количества цифр любого целого числа.

Чтобы увидеть, как работает этот процесс, давайте начнем с программы, которая считает
количество цифр в номере 4203 :

Номер

 = 4203
count = 0

а число! = 0:
    count + = 1
    число // = 10

печать (количество)
 

Применяйте к этому то, что вы узнали при отслеживании программы, пока не почувствуете
уверены, что понимаете, как это работает.Эта программа демонстрирует важный
Схема вычисления называется счетчиком . Переменная count - это
инициализируется значением 0, а затем увеличивается каждый раз при выполнении тела цикла. Когда
цикл завершается, счетчик содержит результат - общее количество раз
тело цикла было выполнено, что соответствует количеству цифр.

Первый шаг в инкапсуляции этой логики - заключить ее в функцию:

 def num_digits ():
    число = 4203
    count = 0

    а число! = 0:
        count + = 1
        число // = 10

    счетчик возврата

печать (число_цифров ())
 

Запуск этой программы даст нам тот же результат, что и раньше, но на этот раз мы
вызывают функцию.Может показаться, что мы ничего не получили от
это, поскольку наша программа длиннее, чем раньше, и делает то же самое, но
следующий шаг открывает нечто мощное:

 def num_digits (число):
    count = 0

    а число! = 0:
        count + = 1
        число // = 10

    счетчик возврата

печать (число_цифров (4203))
 

После того, как параметризует значение, теперь мы можем использовать нашу логику для подсчета цифр
любое положительное целое число. Вызов print (num_digits (710)) напечатает 3 .Вызов print (num_digits (1345109)) напечатает 7 и так далее.

Эта функция также содержит ошибки. Если мы вызовем num_digits (0) , он вернет
0 , когда он должен вернуть 1 . Если мы вызовем num_digits (-23) ,
программа переходит в бесконечный цикл. Вам будет предложено исправить обе эти ошибки.
как упражнение.

5,6. Композиция

Так же, как и математические функции, функции Python могут быть составлены ,
Это означает, что вы используете результат одной функции в качестве входных данных для другой.

 >>> def f (x):
... вернуть 2 * x
...
>>> def g (x):
... вернуть x + 5
...
>>> def h (x):
... вернуть x ** 2-3
>>> f (3)
6
>>> г (3)
8
>>> ч (4)
13
>>> f (g (3))
16
>>> g (f (3))
11
>>> h (f (g (0)))
97
>>>
 

Мы также можем использовать переменную в качестве аргумента:

 >>> # Предположим определения функций для f и g, как в предыдущем примере
>>> val = 10
>>> f (val)
20
>>> f (g (val))
30
>>>
 

Обратите внимание на кое-что очень важное.Имя переменной, которую мы передаем как
аргумент ( = ) не имеет ничего общего с именем параметра ( x ).
Опять же, это как если бы x = val выполнялось, когда вызывается f (val) . Это
не имеет значения, какое значение было названо в вызывающей стороне, внутри f и g
его имя x .

5.7. Функции тоже данные

Функции, которые вы определяете в Python, являются типом данных.

 >>> def f ():
... print ("Привет из функции f!")
...
>>> тип (f)
<тип 'функция'>
>>> f ()
Здравствуйте, из функции f!
>>>
 

Значения функции могут быть элементами списка. Предположим, что f , g и h имеют
был определен, как в разделе "Состав" выше.

 >>> do_stuff = [f, g, h]
>>> для функции в do_stuff:
... функция (10)
...
20
15
97
 

Как обычно, вы должны отслеживать выполнение этого примера, пока не почувствуете
уверены, что понимаете, как это работает.

5,8. Список параметров

Передача списка в качестве аргумента фактически передает ссылку на список, а не
копия списка. Поскольку списки являются изменяемыми изменениями, внесенными в изменение параметра
аргумент также. Например, функция ниже принимает список как
аргумент и умножает каждый элемент в списке на 2:

 def double_stuff_v1 (a_list):
    индекс = 0
    для значения в a_list:
        a_list [индекс] = 2 * значение
        индекс + = 1
 

Чтобы проверить эту функцию, мы поместим ее в файл с именем pure_v_modify.py , и
импортируйте его в нашу оболочку Python, где мы можем поэкспериментировать:

 >>> from pure_v_modify import double_stuff_v1
>>> things = [2, 5, 'Спам', 9.5]
>>> double_stuff_v1 (вещи)
>>> вещи
[4, 10, 'SpamSpam', 19.0]
 

Примечание

Файл, содержащий импортированный код, должен иметь .py
расширение файла, которое
не записано в отчете об импорте .

Параметр a_list и переменная вещи являются псевдонимами для одного и того же
объект.Диаграмма состояний выглядит так:

Поскольку объект списка является общим для двух фреймов, мы нарисовали его между ними.

Если функция изменяет параметр списка, вызывающий абонент видит это изменение.

5.9. Чистые функции и модификаторы

Функции, которые принимают списки в качестве аргументов и изменяют их во время выполнения:
называются модификаторами , а вносимые ими изменения называются побочными эффектами .

Чистая функция не вызывает побочных эффектов.Он общается с
вызывающая программа только через параметры, которые она не модифицирует, и возврат
ценность. Вот double_stuff_v2 , записанная как чистая функция:

 def double_stuff_v2 (a_list):
    new_list = []
    для значения в a_list:
        новый_лист + = [2 * значение]
    вернуть новый_лист
 

Эта версия double_stuff не изменяет свои аргументы:

 >>> from pure_v_modify import double_stuff_v2
>>> things = [2, 5, 'Спам', 9.5]
>>> double_stuff_v2 (вещи)
[4, 10, 'SpamSpam', 19.0]
>>> вещи
[2, 5, "Спам", 9.5]
>>>
 

Чтобы использовать чистую версию функции double_stuff для изменения вещей ,
вы бы присвоили возвращаемое значение обратно вещам :

 >>> вещи = double_stuff (вещи)
>>> вещи
[4, 10, 'SpamSpam', 19.0]
>>>
 

5.10. Что лучше?

Все, что можно сделать с помощью модификаторов, можно сделать и с чистыми функциями.Фактически, некоторые языки программирования допускают только чистые функции. Есть некоторые
свидетельство того, что программы, использующие чистые функции, быстрее разрабатывать и меньше
подвержены ошибкам, чем программы, использующие модификаторы. Тем не менее, модификаторы
временами удобны, а в некоторых случаях функциональные программы менее эффективны.

В общем, мы рекомендуем вам писать чистые функции всякий раз, когда это необходимо.
разумно сделать это и прибегать к модификаторам только при наличии убедительных
преимущество. Этот подход можно назвать стилем функционального программирования .

5.11. Полиморфизм и типирование уток

Вызывается возможность вызова одной и той же функции с разными типами данных.
полиморфизм.
В Python реализовать полиморфизм легко, потому что функции Python
обрабатывать типы с помощью утиного набора.
По сути, это означает, что до тех пор, пока все операции с функцией
параметра действительны, функция обработает вызов функции без
жалоба. Следующий простой пример иллюстрирует концепцию:

 >>> def double (вещь):
... вернуть 2 * вещь
...
>>> двойной (5)
10
>>> double ('Спам')
'СпамСпам'
>>> double ([1, 2])
[1, 2, 1, 2]
>>> двойной (3,5)
7.0
>>> double (('а', 'б'))
('а', 'б', 'а', 'б')
>>> двойной (Нет)
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
  Файл "", строка 2, в двойном формате
TypeError: неподдерживаемые типы операндов для *: 'int' и 'NoneType'
>>>
 

Поскольку * определено для целых чисел, строк, списков, чисел с плавающей запятой и кортежей,
вызов нашей функции double с любым из этих типов в качестве аргумента не
проблема. * не определено для NoneType, поэтому отправка
double function a None Значение приводит к ошибке времени выполнения.

5.12. Двумерные столы

Двумерная таблица - это таблица, в которой вы читаете значение на пересечении
строки и столбца. Таблица умножения - хороший пример. Скажем вы
хотите распечатать таблицу умножения для значений от 1 до 6.

Хороший способ начать - написать цикл, который печатает числа, кратные 2, все на
одна линия:

 для i в диапазоне (1, 7):
    print (2 * я, конец = "")
Распечатать()
 

Здесь мы использовали функцию range , но заставили ее начинать свою последовательность с 1.По мере выполнения цикла значение i изменяется с 1 на 6. Когда все
элементы диапазона были присвоены номерам и , цикл завершается. Каждый
раз в цикле отображается значение 2 * i , за которым следуют три
пробелы.

Опять же, дополнительный аргумент end = "" в функции print подавляет
перевод строки и вместо этого использует три пробела. После завершения цикла вызов
до выведите в строке 3, чтобы завершить текущую строку и начать новую строку.

Вывод программы:

Пока все хорошо. Следующий шаг - инкапсулировать и обобщить .

5.13. Больше инкапсуляции

Эта функция инкапсулирует предыдущий цикл и обобщает его для печати
кратные n :

 def print_multiples (n):
    для i в диапазоне (1, 7):
        print (n * i, end = "")
    Распечатать()
 

Для инкапсуляции все, что нам нужно было сделать, это добавить первую строку, которая объявляет
имя функции и список параметров.В общем, все, что нам нужно было сделать
было заменено значение 2 параметром n .

Если мы вызовем эту функцию с аргументом 2, мы получим тот же результат, что и раньше.
С аргументом 3 вывод:

С аргументом 4 вывод:

Теперь вы, наверное, уже догадались, как распечатать таблицу умножения - по
вызов print_multiples несколько раз с разными аргументами. Фактически, мы
можно использовать другой цикл:

 для i в диапазоне (1, 7):
    print_multiples (я)
 

Обратите внимание, насколько этот цикл похож на цикл внутри print_multiples .Все мы
сделал замену функции print на вызов функции.

Результатом этой программы является таблица умножения:

 1 2 3 4 5 6
2 4 6 8 10 12
3 6 9 12 15 18
4 8 12 16 20 24
5 10 15 20 25 30
6 12 18 24 30 36
 

5.14. Еще больше инкапсуляции

Чтобы снова продемонстрировать инкапсуляцию, возьмем код из последнего раздела.
и заверните его в функцию:

 def print_mult_table ():
    для i в диапазоне (1, 7):
        print_multiples (я)
 

Этот процесс является обычным планом развития .Разрабатываем код, записывая строчки
кода вне любой функции или вводя их в интерпретатор. Когда мы получим
код работает, мы извлекаем его и оборачиваем в функцию.

Этот план развития особенно полезен, если вы не знаете, как разделить
программа в функции, когда вы начинаете писать. Такой подход позволяет
дизайн по мере продвижения.

5.15. Локальные переменные

Вам может быть интересно, как мы можем использовать одну и ту же переменную и в обоих
print_multiples и print_mult_table .Разве это не вызывает проблем, когда
одна из функций меняет значение переменной?

Ответ - нет, потому что i в print_multiples и i в
print_mult_table - это , а не одна и та же переменная.

Переменные, созданные внутри определения функции, являются локальными; вы не можете получить доступ к
локальная переменная извне своей домашней функции. Это означает, что вы можете иметь
несколько переменных с одинаковыми именами, если они не находятся в одном и том же
функция.

Python проверяет все операторы функции - если какой-либо из них присваивает
значение переменной, это ключ, который Python использует, чтобы сделать переменную
локальная переменная.

Диаграмма стека для этой программы показывает, что две переменные с именами и являются
не та же переменная. Они могут относиться к разным значениям и изменять одно
не влияет на другие.

Значение i в print_mult_table изменяется от 1 до 6. На диаграмме это
оказывается 3.При следующем прохождении цикла это будет 4. Каждый раз через
цикл print_mult_table вызывает print_multiples с текущим значением
и в качестве аргумента. Это значение присваивается параметру n .

Внутри print_multiples значение i изменяется от 1 до 6. В
диаграмме, оказывается, что это 2. Изменение этой переменной не влияет на значение
из и в print_mult_table .

Это обычное и совершенно законное дело иметь разные локальные переменные с
то же имя.В частности, такие имена, как i и j , часто используются как
переменные цикла. Если вы избегаете их использования в одной функции только потому, что вы использовали
их где-нибудь еще, вы, вероятно, сделаете программу более трудной для чтения.

5.16. Рекурсивные структуры данных

Все типы данных Python, которые мы видели, можно сгруппировать внутри списков и
кортежи разными способами. Списки и кортежи также могут быть вложенными, обеспечивая
бесчисленное множество возможностей для организации данных. Организация данных для
цель упрощения использования называется
структура данных.

Время выборов, и мы помогаем подсчитывать количество голосов по мере их поступления.
Голоса, прибывающие из отдельных приходов, участков, муниципалитетов, округов и
состояния иногда указываются в виде суммы голосов, а иногда в виде списка
промежуточных итогов голосов. Подумав, как лучше хранить счетчики, мы
решаем использовать список вложенных номеров , который мы определяем следующим образом:

Вложенный список номеров - это список, элементы которого:

  1. номера

  2. списки вложенных номеров

Обратите внимание, что термин «список вложенных номеров» используется в собственном определении.Рекурсивные определения
такие довольно распространены в математике и
Информатика. Они позволяют кратко и эффективно описать
рекурсивные структуры данных
которые частично состоят из более мелких и простых экземпляров самих себя. В
определение не является циклическим, так как в какой-то момент мы достигнем списка, который
не иметь списков в качестве элементов.

Теперь предположим, что наша задача - написать функцию, которая суммирует все значения в
список вложенных номеров. Python имеет встроенную функцию, которая находит сумму
последовательность цифр:

 >>> сумма ([1, 2, 8])
11
>>> sum ((3, 5, 8.5))
16,5
>>>
 

Однако для нашего списка вложенных номеров , сумма не будет работать:

 >>> сумма ([1, 2, [11, 13], 8])
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
TypeError: неподдерживаемые типы операндов для +: 'int' и 'list'
>>>
 

Проблема в том, что третий элемент этого списка, [11, 13] , сам по себе
список, который нельзя добавить в 1 , 2 и 8 .

5.17. Рекурсия

Чтобы суммировать все числа в нашем рекурсивном списке вложенных чисел, нам нужно пройти
список, посещая каждый из элементов внутри своей вложенной структуры, добавляя любые
числовые элементы к нашей сумме, и повторяя этот процесс с любыми элементами
которые являются списками.

Современные языки программирования в целом поддерживают
рекурсия, что означает, что
функции могут называть себя в пределах своих определений. Благодаря рекурсии
код Python, необходимый для суммирования значений вложенного списка чисел,
на удивление коротко:

 def recursive_sum (список вложенных_числов):
    the_sum = 0
    для элемента в nested_num_list:
        если type (element) == list:
            the_sum = the_sum + recursive_sum (элемент)
        еще:
            the_sum = the_sum + элемент
    вернуть the_sum
 

Тело recursive_sum состоит в основном из цикла для , который проходит
nested_num_list .Если элемент является числовым значением ( иначе ветвь),
он просто добавляется к the_sum . Если элемент является списком, то
recursive_sum вызывается снова с элементом в качестве аргумента. В
оператор внутри определения функции, в котором функция вызывает себя, является
известный как рекурсивный вызов.

Recursion - действительно один из самых красивых и элегантных инструментов на компьютере.
наука.

Немного более сложная проблема - найти наибольшее значение в нашем вложенном
список номеров:

 def recursive_max (nested_num_list):
    "" "
      >>> recursive_max ([2, 9, [1, 13], 8, 6])
      13
      >>> recursive_max ([2, [[100, 7], 90], [1, 13], 8, 6])
      100
      >>> recursive_max ([2, [[13, 7], 90], [1, 100], 8, 6])
      100
      >>> recursive_max ([[[13, 7], 90], 2, [1, 100], 8, 6])
      100
    "" "
    наибольший = nested_num_list [0]
    в то время как тип (наибольший) == тип ([]):
        наибольший = наибольший [0]

    для элемента в nested_num_list:
        если type (element) == type ([]):
            max_of_elem = recursive_max (элемент)
            если самый большой 

Доктесты включены, чтобы предоставить примеры работы recursive_max .

Дополнительным поворотом к этой проблеме является поиск числового значения для инициализации
наибольший . Мы не можем просто использовать nested_num_list [0] , так как я либо
число или список. Чтобы решить эту проблему, мы используем цикл while, который назначает
наибольшее до первого числового значения независимо от того, насколько глубоко оно вложено.

Каждый из двух приведенных выше примеров имеет базовый вариант , который не приводит к
рекурсивный вызов: случай, когда элемент является числом, а не списком.Без
в базовом случае у вас бесконечная рекурсия , и ваша программа не будет работать.
Python останавливается после достижения максимальной глубины рекурсии и возвращает время выполнения
ошибка.

Запишите следующее в файл с именем infinite_recursion.py :

 #
# infinite_recursion.py
#
def recursion_depth (число):
    print "Число глубины рекурсии% d." % номер
    рекурсия_глубина (число + 1)

рекурсия_глубина (0)
 

В командной строке unix в том же каталоге, в котором вы сохранили
программа, введите следующее:

 python infinite_recursion.ру
 

После того, как вы увидите, как мелькают сообщения, вам будет представлен конец
длинная трассировка, которая заканчивается следующим образом:

 ...
  Файл infinite_recursion.py, строка 3, в recursion_depth
    рекурсия_глубина (число + 1)
RuntimeError: превышена максимальная глубина рекурсии
 

Мы, конечно, никогда не хотели бы, чтобы что-то подобное случилось с пользователем одного из
наши программы, поэтому, прежде чем закончить обсуждение рекурсии, давайте посмотрим, как
подобные ошибки обрабатываются в Python.

5.18. Исключения

Каждый раз, когда возникает ошибка времени выполнения, создается исключение . Программа останавливается
выполняется в этот момент, и Python распечатывает трассировку, которая заканчивается
произошедшее исключение.

Например, деление на ноль создает исключение:

 >>> печать 55/0
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
ZeroDivisionError: целочисленное деление или по модулю нуля
>>>
 

То же самое и с доступом к несуществующему элементу списка:

 >>> a = []
>>> выведите [5]
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
IndexError: список индекса вне допустимого диапазона
>>>
 

Или попытка присвоения элемента кортежу:

 >>> tup = ('а', 'б', 'д', 'д')
>>> tup [2] = 'c'
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
TypeError: объект 'tuple' не поддерживает назначение элементов
>>>
 

В каждом случае сообщение об ошибке в последней строке состоит из двух частей: тип
ошибка перед двоеточием и подробные сведения об ошибке после двоеточия.

Иногда мы хотим выполнить операцию, которая может вызвать исключение, но мы
не хочу, чтобы программа останавливалась. Мы можем обработать исключение , используя
попробуйте и , кроме операторов .

Например, мы можем запросить у пользователя имя файла, а затем попытаться
Открой это. Если файл не существует, мы не хотим, чтобы программа вылетела из строя; мы хотим
для обработки исключения:

 filename = raw_input ('Введите имя файла:')
пытаться:
    f = open (имя файла, "r")
Кроме:
    print 'Нет файла с именем', имя файла
 

Оператор try выполняет операторы в первом блоке.Если нет
возникают исключения, он игнорирует , кроме оператора . Если возникает какое-либо исключение,
он выполняет операторы в , кроме ветви , а затем продолжает.

Мы можем инкапсулировать эту возможность в функции: существует принимает имя файла
и возвращает true, если файл существует, и false, если его нет:

 def существует (имя файла):
    пытаться:
        f = open (имя файла)
        f.close ()
        вернуть True
    Кроме:
        вернуть ложь
 

Вы можете использовать несколько блоков , кроме , для обработки различных типов исключений.
(см. Ошибки и исключения
урок от создателя Python Гвидо ван Россума в Руководстве по Python для более полного обсуждения
исключения).

Если ваша программа обнаруживает состояние ошибки, вы можете заставить ее поднять
исключение. Вот пример, который получает ввод от пользователя и проверяет, что
число неотрицательно.

 #
# learn_exceptions.py
#
def get_age ():
    age = input ('Пожалуйста, введите свой возраст:')
    если возраст <0:
        Raise ValueError, "% s не является допустимым возрастом"% age
    возвратный возраст
 

Оператор raise принимает два аргумента: тип исключения и конкретный
информация об ошибке. ValueError - встроенное исключение, которое
наиболее точно соответствует той ошибке, которую мы хотим вызвать. Полный список
встроенных исключений находится в разделе встроенных исключений Python
Справочник по библиотеке, снова созданный создателем Python,
Гвидо ван Россум.

Если функция, которая вызвала get_age , обрабатывает ошибку, то программа может
Продолжать; в противном случае Python печатает трассировку и завершает работу:

 >>> get_age ()
Пожалуйста, введите ваш возраст: 42
42
>>> get_age ()
Пожалуйста, введите ваш возраст: -2
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
  Файл "learn_exceptions.py ", строка 4, в get_age
    Raise ValueError, "% s не является допустимым возрастом"% age
ValueError: -2 не является допустимым возрастом
>>>
 

Сообщение об ошибке включает тип исключения и дополнительную информацию.
вы предоставили.

Используя обработку исключений, теперь мы можем изменить infinite_recursion.py так, чтобы
он останавливается, когда достигает максимальной разрешенной глубины рекурсии:

 #
# infinite_recursion.py
#
def recursion_depth (число):
    print "Число глубины рекурсии% d." % номер
    пытаться:
        рекурсия_глубина (число + 1)
    Кроме:
        print "Превышена максимальная глубина рекурсии."

рекурсия_глубина (0)
 

Запустите эту версию и посмотрите на результаты.

5.19. Хвостовая рекурсия

Когда единственное, что возвращается из функции, - это рекурсивный вызов, на нее ссылаются
как хвостовая рекурсия .

Вот версия функции обратного отсчета из главы 6, написанная с использованием
хвостовая рекурсия:

Обратный отсчет

 def (n):
    если n == 0:
        печать "Blastoff!"
    еще:
        печать n
        обратный отсчет (n-1)
 

Любые вычисления, которые могут быть выполнены с использованием итераций, также могут быть выполнены с использованием
рекурсия.Вот версия find_max , написанная с использованием хвостовой рекурсии:

 def find_max (seq, max_so_far):
    если не seq:
        вернуть max_so_far
    если max_so_far 

Хвостовая рекурсия считается плохой практикой в ​​Python, поскольку Python
компилятор не выполняет оптимизацию для хвостовых рекурсивных вызовов. Рекурсивный
решение в таких случаях использует больше системных ресурсов, чем эквивалент
итерационное решение.

5.20. Рекурсивные математические функции

Рекурсивно определены несколько хорошо известных математических функций. Факториалу, например, придается особая
оператор, ! , и определяется по:

Мы можем легко запрограммировать это на Python:

 def factorial (n):
    если n == 0:
        возврат 1
    еще:
        вернуть n * факториал (n-1)
 

Еще одно хорошо известное рекурсивное соотношение в математике - это соотношение Фибоначчи.
последовательность, которая определяется
по:

 фибоначчи (0) = 1
фибоначчи (1) = 1
фибоначчи (п) = фибоначчи (п-1) + фибоначчи (п-2)
 

Это также можно легко написать на Python:

 def fibonacci (n):
    если n == 0 или n == 1:
        возврат 1
    еще:
        вернуть фибоначчи (n-1) + fibonacci (n-2)
 

Вызов факториала (1000) превысит максимальную глубину рекурсии.И попробовать
запускаем fibonacci (35) и посмотрим, сколько времени потребуется для завершения (будьте терпеливы, это
завершу).

Вам будет предложено написать итеративную версию факториала как
упражнение, и мы увидим лучший способ обработки фибоначчи в следующем
глава.

5.21. Глоссарий

аргумент

Значение, предоставляемое функции при ее вызове. Это значение
присваивается соответствующему параметру в функции.

поток выполнения

Порядок, в котором операторы выполняются во время выполнения программы.

frame

Поле на диаграмме стека, которое представляет вызов функции. Это содержит
локальные переменные и параметры функции.

function

Именованная последовательность операторов, которая выполняет некоторые полезные операции.
Функции могут принимать или не принимать параметры, а также могут создавать или не создавать
результат.

вызов функции

Оператор, выполняющий функцию.Он состоит из названия
функция, за которой следует список аргументов, заключенный в круглые скобки.

композиция функций

Использование выходных данных одного вызова функции в качестве входных данных для другого.

определение функции

Оператор, который создает новую функцию, указывая ее имя,
параметры и операторы, которые он выполняет.

Первая часть составного отчета. Заголовки начинаются с ключевого слова и
заканчиваться двоеточием (:)

локальная переменная

Переменная, определенная внутри функции.Можно использовать только локальную переменную
внутри его функции.

Нет

Единственное значение . Нет часто используется для
представляют собой отсутствие значения. Также возвращается return
оператор без аргументов или функция, которая достигает конца своего
body без нажатия return statement, содержащего значение.

параметр

Имя, используемое внутри функции для ссылки на значение, переданное как
аргумент.

диаграмма стека

Графическое представление стека функций, их переменных,
и ценности, к которым они относятся.

traceback

Список выполняемых функций, распечатываемый во время выполнения.
возникает ошибка. Отслеживание также обычно называют
трассировка стека , поскольку он перечисляет функции в том порядке, в котором они
хранятся в
стек времени выполнения.

Вызов

: Вызов функций

Описание

использование

Аргументы

Подробности

Предупреждение

использованная литература

Смотрите также

Примеры

Описание

Создать или протестировать для объектов режим «позвонить» (или
"(" , см. Подробнее).

Использование

Аргументы

наименование

непустая символьная строка, указывающая вызываемую функцию.

...

аргумента для участия в вызове.

x

произвольный объект R .

Детали

call

возвращает неоцененный вызов функции, то есть
неоцененное выражение, которое состоит из названной функции, примененной к
заданные аргументы ( имя должно быть строкой в ​​кавычках, которая дает
имя вызываемой функции).Обратите внимание, что хотя вызов
не вычисляются, аргументы ... оцениваются.

вызов является примитивным, поэтому первый аргумент
взяты как , имя , а остальные аргументы - как аргументы для
построенный вызов: если указан первый аргумент, имя должно
частично соответствует имени .

is.call

используется для определения того, является ли x вызовом (т. Е.
режима «вызовите« или »(« ).Обратите внимание, что

  • is.call (x) строго эквивалентно
    typeof (x) == "язык" .

  • is.language () также верно для звонков (но также
    для символа с и выражения с где
    is.call () ложно).

as.call (x) :

Объекты режима «список» могут быть переведены в режим «вызов» .
Первый элемент списка становится функциональной частью вызова,
так должна быть функция или ее имя (как символ; заключенный в кавычки
строка не годится).

Если вы думаете об использовании as.call () , подумайте об использовании
str2lang (*) , которая является эффективной версией
синтаксический анализ (текст = *) .
Обратите внимание, что вызывают () и as.call () , когда
применимы, намного предпочтительнее этих parse () на основе
подходы.

Все три функции являются примитивными.

as.call является общим: вы можете писать методы для обработки определенных
классы объектов, см. InternalMethods.

Предупреждение

Звонок не следует использовать для попытки обойти ограничения на
использование . Internal и других вызовов, не связанных с API.

Список литературы

Беккер Р. А., Чемберс Дж. М. и Уилкс А. Р. (1988)
Новый язык S .
Уодсворт и Брукс / Коул.

См. Также

do.call для вызова функции по имени и аргументу
список;
Вызов для рекурсивного вызова функций;
дальше
есть.язык ,
выражение ,
функция .

Производство call s и т. Д. Из персонажа: str2lang и
, синтаксический анализ .

Примеры

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21 год
22
23
24
25
26
27
28 год
29
30
31 
 is.call (call) # -> FALSE: функции НЕ являются вызовами

## настроить вызов функции для округления с аргументом 10.5
cl <- call ("раунд", 10,5) is.call (cl) # ИСТИНА cl идентичные (цитата (круглые (10.5)), # <- менее функциональный, но такой же cl) # ИСТИНА ## такой вызов также может быть оценен. eval (cl) # [1] 10 class (cl) # "вызов" typeof (cl) # "язык" is.call (cl) && is.language (cl) # всегда ИСТИНА для "call" А <- 10,5 call ("round", A) # round (10.5) call ("round", quote (A)) # round (A) f <- "круглый" call (f, quote (A)) # round (A) ## если мы хотим предоставить функцию, нам нужно использовать as.call или аналогичный f <- круглый ## Не запускается: call (f, quote (A)) # error: первый аргумент должен быть символом (g <- как.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *