Как залить градиентом фигуру в фотошопе: Использование градиентов в Photoshop

Содержание

Заливка фигуры в фотошопе. Специальная технология Photoshop CS6 – заливка с учетом содержимого

Верю, что каждый желающий овладеть премудростями самого популярного из графических редакторов — программы Adobe Photoshop — заблаговременно его себе приобрёл и установил. Если же вы по какой-то причине до сих пор не сделали этого — милости прошу .

Несмотря на то, что интерфейсы всех используемых в настоящий момент версий редактора настолько схожи, что не важно, в какой учиться, на всякий случай уточню: мои уроки выполнялись в Adobe Photoshop CC — на конец 2016 года самой свежей редакции программы, Сразу после запуска окно её выглядит так.

Создание документа

Несмотря на обилие инструментов, работа в Photoshop, как и в любом другом редакторе, начинается с создания нового документа.

  1. В главном меню программы выполните команду Файл -> Создать либо нажмите сочетание клавиш Ctrl+N .
  2. В открывшемся окне Новый задайте параметры будущего документа (можно установить такие же, как на скриншоте ниже).
  • Имя.
    Может быть любым. Хотя многие на этом этапе не трогают это поле, задавая имя файлу уже во время сохранения, лучше переименуйте документ сразу, чтобы избежать путаницы.
  • Ширина.
    Размер холста по горизонтали. В компьютерном мире принято задавать в пикселях, но если вы работаете, скажем, с бумажной продукцией, то вам вполне могут подойти сантиметры или даже пункты.
  • Высота.
    Длина холста по вертикали.
  • Разрешение.
    Чем больше показатель, тем качественней конечное изображение.
  • Цветовой режим.
    Формат и глубина цвета. Обычно 8-битный RGB всех устраивает.
  • Содержимое фона.
    В нашем случае фон будет белым, но ему можно задать любой другой цвет или вообще сделать прозрачным.
  • Цветовой профиль.
    Здесь можно назначить либо удалить профиль цветопередачи. Из-за неправильно выбранного пункта именно в этом раскрывающемся списке можно получить проблемы с цветопередачей, корень которых потом приходится долго искать.
  • Попиксельная пропорция.
    Вариант следует выбирать, исходя из стандарта, с которым вы работаете. Если значения раскрывающегося списка ничего вам не говорят, — оставьте Квадратные пикселы.
  1. Нажмите OK и оцените результат — документ создан.

Быстрое выделение

Несмотря на обилие всевозможных панелей и элементов управления, которые вы можете лицезреть в окне Photoshop, чаще всего (особенно на начальных этапах) вам будет нужна расположенная слева палитра инструментов.

Понять, за что отвечает тот или иной инструмент палитры, можно по рисунку или всплывающей подсказке, которая появится, если поместить на кнопке указатель мыши и немного подождать.

Большинство кнопок палитры имеют подменю, открыть которое можно, щёлкнув на значке либо один раз правой, либо дважды левой кнопкой мыши.

По умолчанию в Photoshop активен инструмент Перемещение, но, во-первых, он невероятно прост для понимания, а во-вторых, прежде, чем что-либо перемещать, надо что-либо выделить.

За выделение отвечает специальная группа инструментов. Выберите Прямоугольное выделение.

Со сменой рабочего инструмента изменились элементы панели параметров. Она расположена под строкой меню и служит для тонкой настройки выбранного инструмента.

Например, для прямоугольного выделения доступны такие параметры, как режим работы, растушовка и стиль.

  • Режим работы
    меняется щелчком на одном из четырёх значков.

Новая выделенная область. Используется при выделении первой либо единственной части объекта. Области, выделенные до применения инструмента в этом режиме, исчезнут.

Добавить к выделенной области. Если хотите выделить вторую и последующие области, используйте этот режим.

Вычитание из выделенной области. Режим служит для снятия выделения с отдельных областей.

Пересечение с выделенной областью. Режим выделения пересечения двух областей.

  • Растушевка.
    По краям выделенной области добавляет частично выделенные пиксели, чтобы выделенная область сливалась с фоном не резко, а плавно.
  • Стиль.
    Может быть либо обычный (вы сами выбираете область на холсте), либо с заданными пропорциями (вы выбираете на холсте прямоугольник с заранее установленным соотношением сторон), либо определённого размера (можно указать с клавиатуры).

Чтобы понять, как это работает, сделайте следующее.

  1. Выберите инструмент Выделение -> Прямоугольная область.
  2. Выделите первый фрагмент. Для этого установите указатель мыши в левый верхний угол экрана и, удерживая нажатой кнопку мыши, перемещайте его вправо и вниз, выделяя прямоугольную область.
  1. Выделите второй фрагмент. Для этого на панели параметров нажмите кнопку Добавить к выделенной области и выделите участок холста с помощью мыши, как делали это в предыдущем шаге.
  1. Удалите фрагмент из уже выделенной части. Для этого на панели параметров нажмите значок Вычитание из выделенной области, и выделите указателем мыши фрагмент, который нужно исключить.

Заливка цветом

После выделения с объектом можно выполнить множество действий, мы же рассмотрим одно из распространённых и вместе с тем простых — заливку цветом.

Прежде всего нужно понять, что в Photoshop есть два вида цветов — фоновый и основной. Настроить их, а также инвертировать или сбросить на установленные по умолчанию, позволяют четыре кнопки, расположенные в нижней части палитры инструментов.

Для того, чтобы сменить основной или фоновый цвет, нажмите соответствующую кнопку и задайте цвет в появившемся окне.

Чтобы цвета изменились на самом рисунке, нужно воспользоваться инструментами заливки.

Чтобы просто залить выделенные области заранее выбранным основным цветом, выберите инструмент Заливка и щёлкните кнопкой мыши в границах выделенных областей.

Но это простейший случай. Если хочется чего-то посложней, обратите внимание на панель параметров инструмента.

  • Определение источника для заливки.
    Помимо основного цвета ещё доступен вариант Узор, с помощью которого область можно красиво и неоднотонно разукрасить.
  • Шаблон.
    Появляется при выборе узора в качестве источника и позволяет выбрать тип узора.
  • Режим.
    Пиксели будут накладываться на изображение по-разному, в зависимости от выбранного варианта.
  • Непрозрачность.
    Устанавливает прозрачность заливки в процентах. С её помощью можно сделать так, чтобы под основным цветом проглядывал и фон.
  • Допуск.
    Задаёт диапазон заливаемых цветов.

Чтобы залить выделенную часть холста узором, выполните действия ниже.

  1. Отмените однотонную заливку (Ctr+Z) .
  2. На панели параметров инструмента Заливка выберите в качестве источника цвета узор.
  1. Выберите шаблон узора по вкусу.
  1. Щёлкните левой кнопкой мыши внутри выделенной области.

Примерно так же работает и другой инструмент заливки — Градиент, только на панели параметров вместо источника цвета нужно выбрать сам градиент, а вместо шаблона — тип градиента.

  1. Отмените заливку узором.
  2. Выберите инструмент заливки Градиент.
  3. На панели параметров укажите градиент и его тип.
  4. В пределах выделенной области на холсте проведите указателем, удерживая при этом кнопку мыши нажатой, либо сверху вниз, либо слева направо, либо по диагонали, посмотрите, что получится, и, отменяя неудачные заливки, выберите лучший вариант.

Сохранение в файл

После всех действий рабочий документ необходимо сохранить в файл.

  1. Выполните команду Файл -> Сохранить.
  2. В появившемся окне Проводника укажите имя файла и папку, куда он будет сохранён. Убедитесь, что в списке Тип файла выбран пункт Photoshop (*PSD, *PDD) и нажмите кнопку Сохранить. Дело в том, что форматы являются для Photoshop «родными», и в дальнейшем вы легко сможете вернуться к редактированию их содержимого.

Если же вы хотите сохранить файл в качестве обыкновенной картинки — выполните команду Файл -> Экспортировать -> Экспортировать как, в открывшемся окне задайте подходящий формат, нажмите кнопку Экспорт, укажите имя и расположение файла, а затем нажмите Сохранить.

Выявленные на изображении. Именно он оснащён достаточным количеством различных возможностей и функций, благодаря которым обработка фотографий сопровождается не только высокой эффективностью, но и проявлением дизайнерами своих творческих способностей.

В Фотошопе можно изменять заливку отдельных предметов, что благоприятствует более высокой цветовой насыщенности изображения. К сожалению, те, кто только стоит у истоков дизайнерского мастерства, кто начинает осваивать практические возможности графического редактора, не владеют даже простыми навыками корректировки фото , поэтому активно желают знать, как сделать заливку в Фотошопе.

Заливка в Фотошопе представляет собой процесс изменения цвета определённой области. Для выполнения таких задач в графическом редакторе можно использовать две функции: «Заливка» и «Градиент».

Наиболее используемые инструменты для замены цвета элемента — заливка и градиент

Чтобы откорректированная фотография сопровождалась высоким уровнем эстетики, пользователь должен заранее прочувствовать разницу между этими двумя функциями. Также ему важно разобраться, в каких конкретно случаях каждая из этих двух функций будет более эффективной.

Однако первые шаги начинающего графического дизайнера сопровождаются совершенно простым, но очень важным вопросом, не что такое заливка в Фотошопе, а где находится она, как вызвать нужные функции.

Отличительные особенности типов заливки

Запустив графический редактор, пользователь первоначально должен внимательно осмотреть панель меню, чтобы впоследствии было совершенно несложно ориентироваться в ней и запускать необходимые функции.

С левой стороны, на боковой панели легко отыскать пиктограмму с изображением наклонённого ведра, из которого вытекает капля. Кликнув по данной пиктограмме правой клавишей мышки, появляется дополнительное окно, в котором предлагается выбрать тип заливки.

Первую позицию в списке выбора занимает непосредственно инструмент «Градиент» , а вторую — «Заливка».

Графический дизайнер обязан понимать не только, как выполнить заливку в Фотошопе, но и отличительные особенности этих двух инструментов, чтобы безошибочно определять, какой тип заливки в конкретном случае лучше всего использовать.

Инструмент «Заливка» успешно применяется, когда необходимо изменить цвет какого-либо предмета, области, фона. Также этот инструмент позволяет добавлять геометрические фигуры, узоры, наносить фантастические рисунки, абстракцию.

Инструмент «Градиент» необходим, когда очень хочется залить область не одним, а сразу несколькими цветными оттенками, при этом стирая резкие границы между ними. Также опытные дизайнеры используют такой инструмент, чтобы чётко прорисовать границы какого-либо фрагмента на изображении.

После работы с любым инструментом можно вызвать дополнительное меню настройки, в котором выбрать желаемые параметры заливок.

Как изменить цвет при помощи заливки

Процесс цветовой корректировки изображений, когда изменяется основной цвет фона или какого-то предмета, в принципе не сопровождается особенными сложностями. Начинающий дизайнер, выяснив, где заливка в Фотошопе cs6 находится, может смело приступать к первому практическому опыту. Достаточно сделать корректировку нескольких фото, следуя рекомендациям опытных графических дизайнеров, как станет понятна каждая деталь, и процесс улучшения изображения станет восприниматься уже иначе, сопровождаясь креативностью и повышенным интересом.

Пользователь должен первоначально определиться, в какой конкретно области планируется изменять цвет, то есть выполнять заливку. Эту область необходимо выделить, воспользовавшись некоторыми инструментами типа «Лассо» или «Прямоугольная область».

После выделения желаемой области можно кликнуть правой клавишей мышки и в развернувшемся окне выбрать пункт «Выполнить заливку» или же сразу активировать на панели меню режим заливки.

Теперь появляется дополнительная панель, позволяющая внести изменения в параметры соответствующего инструмента. В частности, область может быть залита ровным однотонным цветовым слоем, а также к ней можно применить орнамент с несколькими цветовыми оттенками.

На горизонтальной панели настроек следует выбрать основной цвет, а затем сразу перейти к выбору желаемого узора. На этой же панели можно воспользоваться и другими предложениями. В частности, можно сделать заливку непрозрачной, а также воспользоваться режимом близости цветовых оттенков.

Если запустить такую функцию, как «Сглаживание», то будет осуществлён плавный переход от закрашенной области к незакрашенной.

Достаточно интересно разобраться и с тем, как заливать в Фотошопе cs6 определённые области при помощи инструмента «Градиент». Первоначально точно также следует выделить область, над которой планируется поработать. После этого активировать инструмент «Градиент».

В настройках инструмента следует выбрать основной цвет и цвет, при помощи которого планируется окрасить отдельные части фона.

Теперь, воспользовавшись левой клавишей мыши, следует нарисовать произвольной длины прямую линию, выступающую в качестве границы цветового перехода. Однако важно понимать, что чем длиннее будет данная линия, тем менее заметным будет цветовой переход.

После завершения этой процедуры можно вновь прибегнуть к изменениям настройки залитой области, регулируя уровень прозрачности, стиль и метод наложения.

Применяя различные типы заливки, всевозможные инструменты, можно существенно преобразовать исходное изображение. Следует отметить, что результативность также зависит во многом от того, какая версия Фотошопа инсталлирована на компьютере . Опытные графические дизайнеры всегда отслеживают появление обновлений, выход новой версии графического редактора. В частности, Adobe Photoshop cs6 оснащён большими возможностями, нежели Фотошоп предыдущих версий.

Итак, имея в распоряжении Adobe Photoshop, ознакомившись с рекомендациями опытных графических дизайнеров, несложно научиться осуществлять самостоятельную корректировку изображений, в том числе применять заливку. Цифровая обработка фотографий, рисунков, изображений для многих выступает в качестве увлекательного процесса, в котором достаточно ярко раскрываются творческие способности дизайнера и его креативное мышление.

Инструменты заливки — это инструменты, которые позволяют заполнить цветом (залить, закрасить) выбранный объект, часть изображения или слой.
В Adobe Photoshop
для заливки предусмотрены инструменты Paint Bucket/Заливка
и Gradient/Градиент
.

Инструменты Paint Bucket/Заливка
и Gradient/Градиент
на панели инструментов занимают одну ячейку, отображается же всегда пиктограмма последнего выбранного инструмента. Для того чтобы выбрать другой инструмент, необходимо нажать правой кнопкой мыши на стрелке рядом с данной пиктограммой и выбрать нужный инструмент из всплывающего меню. Так же всплывающее меню может быть вызвано на экран, если нажать на пиктограмму и удерживать ее нажатой некоторое время.

Инструмент Paint Bucket/Заливка
используется для заполнения основным цветом или выбранным узором области с цветами, близкими (в пределах допуска) к цвету пикселя, по которому пришелся щелчок. Например, если необходимо заменить все красные пикселы изображения на синие, то требуется в качестве основного цвета задать синий, а затем щелкнуть мышью на одном из красных пикселей изображения.

Параметры для инструмента Paint Bucket/Заливка
задаются на панели Options.

    Fill
    . В данном параметре указывается, чем будет заполняться предполагаемая область: основным цветом (Foreground) или узором (Pattern).

    Pattern
    . В том случае если для параметра Fill указано значение Pattern, то при щелчке по треугольной стрелке в параметре Pattern на экране отобразится палитра узоров, любой из узоров может быть выбран для заполнения области.

    Mode
    . Данный параметр определяет режим наложения заливки. Например, если выбрать режим Darken, то инструмент Paint Bucket/Заливка будет закрашивать только те пиксели, цвет которых светлее, чем цвет основного цвета.

    Opacity
    . Параметр задает степень непрозрачности заливки.

    Tolerance
    . Данный параметр задает степень близости цветов пикселей, подлежащих заливке. Параметр может принимать значения от 0 до 255. Чем меньше значение параметра Tolerance, тем уже диапазон оттенков смежных пикселей, цвет которых будет изменяться на цвет заливки. С другой стороны, чем больше значение данного параметра, тем большее число пикселей, имеющих сходные цветовые оттенки, будет залито новым цветом.

    Contiguous
    . При выставленном флажке Contiguous закрашиваются только непрерывные области, т.е. области, попадающие в диапазон Tolerance и соприкасающиеся между собой. Если необходимо заливать не только соседние области, то опцию Contiguous необходимо отключить.

    Anti-aliased
    . При выставленном флажке Anti-aliased между окрашенными и неокрашенными пикселями изображения создается полупрозрачная граница. Если необходимо выполнить заливку без сглаживания перехода цветов, то данную опцию необходимо отключить.

    All Layers
    . Выставленный флажок All Layers дает возможность заливки на всех видимых слоях, на которых изображение удовлетворяет значению допуска. Иначе заливка происходит только на активном слое.

Также для заливки можно воспользоваться командой Fill
в меню Edit
. Для этого сначала необходимо выделить область закрашивания с помощью любого из инструментов выделения, а затем выбрать команду Edit — Fill
. Если же необходимо залить слой целиком, то выделение создавать не надо. После выбора команды Fill
на экран выводится диалоговое окно данной команды, в котором можно задать те же параметры, что задаются для инструмента Paint Bucket/Заливка
на панели Options.

Инструмент Gradient/Градиент
позволяет создавать градиентную заливку, т.е. заливку, которая представляет собой постепенный переход одного цвета в другой.

Для того чтобы задать градиентную заливку, необходимо:

  • Шаг 1.
    Выделить область, которую необходимо залить градиентом. Если необходимо залить слой целиком, то выделение создавать не надо.
  • Шаг 2.
    Выбрать на панели инструментов инструмент Gradient/Градиент.
  • Шаг 3.
    Задать основной цвет (начальный цвет градиента) и цвет фона (конечный цвет градиента).
  • Шаг 4.
    Задать на панели Options параметры для инструмента.
  • Шаг 5.
    Переместить курсор мыши внутрь выделенной области.
  • Шаг 6.
    Нажать левую кнопку мыши и, продолжая удерживать кнопку мыши нажатой, провести прямую линию. Точка начала линии определяет положение основного цвета, а точка конца линии определяет положение цвета фона. Длина проведенной линии определяет плавность перехода из одного цвета в другой: чем короче проведенная линия, тем резче переход между цветами.

На панели Options для инструмента Gradient/Градиент
задаются следующие параметры.

Для создания сложного градиента (градиента, который содержит переходы между тремя и более цветами) или редактирования существующего типа градиента используется редактор градиентов Gradient Editor
, для открытия которого необходимо щелкнуть в поле просмотра параметра Gradient.

Создание заливки слоя является очень часто используемым в Фотошопе методом. Его применяют как при создании нового слоя, так и при различных редактированиях одного из текущих слоев. Несмотря на достаточную очевидность метода, начинающие пользователи могут испытывать определенные затруднения с его реализацией. Кроме того, в различных ситуациях процедура выполнения заливки может иметь свои особенности и разновидности.

Типы заливок в Фотошопе

В стандартном комплекте поставки в Фотошопе могут быть использованы различные типы заливок:

  • сплошной равномерный цвет;
  • градиент;
  • узор.

Кроме того, всегда можно расширить разнообразие заливок, добавив свои типы заливок.

Выполнение заливки

  1. Для того, чтобы выполнить простую заливку цветом выделите область, которая будет заполнена цветом, активируйте инструмент «Заливка» (Paint Bucket Tool) в основной панели инструментов, выберите основной цвет и сделайте щелчок левой кнопкой мышки внутри выделенной области. В результате указанного действия она будет залита выбранным основным цветом.
  2. Чтобы выполнить градиентную заливку также выделите заполняемую область на изображении. После этого активируйте инструмент «Градиент» (Gradient Tool) в панели инструментов, выберите один из предустановленных наборов используемой градиентной заливки. При необходимости выполните точную настройку параметров выбранного набора. Укажите форму и режим градиента, после чего укажите внутри выделенной области направление вектора градиента. Для этого установите курсор в начальную точку, зажмите левую кнопку мыши, перевидите курсор в выбранном направлении и отпустите левую кнопку. В результате данного действия выделенная область заполнится градиентной заливкой в соответствии с выполненными вами предварительными настройками.
  3. При возникновении необходимости выполнения заливки узором из главного меню перейдите по следующему пути «Слои»-«Новый слой-заливка»-«Узор» («Layer»-«New Fill Layer»-«Pattern»). Нажмите кнопку «Ок» в появившемся окне. В результате данного действия выбранная область будет заполнена последней созданной вами заливкой-узором. Если такую заливку вы еще не создавали, то предварительно вам необходимо выполнить следующее.
    Создайте новый документ. Желательно, чтобы при этой его изображение имело квадратную форму с одинаковыми значениями высоты и ширины. Это обеспечит в последующем при их использовании как узоров равномерное заполнение исходных изображений. Создайте задуманный узор или скопируйте его на изображений из других источников. Выделите область изображения с помощью инструмента «Прямоугольная область выделения» (Rectangular Marquee Tool). Из главного меню перейдите по пути «Редактирование»-«Определить узор» (Edit-Define Pattern). В открывшемся окне присвойте имя новому узору и нажмите кнопку «Ок». Заливка-узор создана и готова к работе.

Это базовые приемы выполнения заливки, которые в различных модификациях и вариантах используются в задачах самой различной сложности в Фотошопе. На практике вы очень быстро их освоите будете использовать для совершенствования своего мастерства цифровой обработки изображений.

Теперь рассмотрим следующую группу инструментов.

Инструменты заливки

Заливка. Щелкните по этому инструменту и удерживайте левую клавишу мыши, раскроется меню выбора: градиент и заливка.

Здесь можно выбрать необходимое.

Ведро — заливает изображение (выделение) цветом или текстурой.

Итак, для заливки имеем следующие параметры:

Заливка (fill) — определяет, что использовать в качестве «краски»: основной цвет (foreground)зальет основным цветом, шаблон (узор — pattern) зальет некоторым узором.

Шаблон (pattern) — узор для заливки.

Режим (mode) — способ наложения пикселов, значений много и рассматриваться будут по мере необходимости.

Непрозрачность (opacity) — определяет степень прозрачности заливки.

Допуск (tolerance) — диапазон цветов для заполнения.

Галочка сглаживание означает смягчить края перехода.

Попробуем на деле:

Возьмите инструмент заливка (щелкните по ведру), подведите его вовнутрь выделения, сделанного на предыдущем шаге, и щелкните мышкой. Наше выделение окрасится в цвет переднего плана (по умолчанию — черный).

Теперь на панели параметров выберете: Заливка -> Узор, Узор -> любой понравившийся.

Снова подведите наше ведро вовнутрь выделения и щелкните. Теперь оно залито шаблоном и выглядит так:

Обратите внимание, в открывающемся окне шаблонов, представлена лишь небольшая их часть. Если щелкнуть по стрелочке справа, то откроется меню, внизу которого указаны другие коллекции шаблонов. Их можно добавить к имеющимся.

Градиент. Создает заливку с плавным переходом между двумя или несколькими цветами.

Рассмотрим панель параметров:

Если щелкнуть по срелочке справа, то откроется палитра с вариантами градиента, при двойном щелчке перед стрелкой откроется окно редактирования градиента (здесь можно настроить свои варианты градиента).

Определяет вид градиента (слева направо — линейный, радиальный, угловой, отраженный, ромбовидный).

Инверсия (reverse)- галочка указывает геометрически перевернуть градиент.

Дизеринг (глубина — dither) — галочка указывает сгладить для уменьшения сегментации.

Прозрачность (transparency) — галочка указывает на использование прозрачности.

Попробуем на деле:

Создайте новый файл, возьмите инструмент прямоугольное выделение и растяните его в виде прямоугольника, затем на панели инструментов щелкните по иконке градиента, на панели параметров щелкните по стрелочке и выберите понравившийся градиент, правее выберите вид градиента (любой).

Обратите внимание на первые два квадратика в открывающемся окне выбора градиента. Они используют цвета, установленные вами, как цвета переднего плана и фона (цветные квадратики внизу панели инструментов). Первый градиент осуществляет плавный переход из основного цвета в фон, второй — из основного цвета в прозрачность.

Теперь подведите курсор мыши к середине левой стороны нашего выделения, нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская, протяните линию до середины правой стороны(рис.1)
Теперь протяните линию градиента по диагонали (рис.2)
А теперь сверху вниз (рис.3)

Посмотрите на разницу и поэкспериментируйте с различными градиентами и их видами.

Сохранение изображения

Наш урок подходит к концу, осталось только научиться сохранять наши шедевры.

Щелкните пункт меню Файл (File), в отрывающемся меню вы увидите привычный пункт -Сохранить Как (Save As)- и новый — Сохранить для Web (Save for Web). Разберемся какой для чего.

Если вы работаете над изображением и хотите иметь возможность изменять его в будущем, то следует выбрать пункт меню — Сохранить Как (Save As)

Где сохранять и какое имя дать — ваше личное дело, а вот формат будет *.PSD;*.PDD. Именно в этом формате сохраняются все ваши настройки (у нас их пока нет, но позже появятся). Таким образом, сохраняется не картинка целиком, а сохраняются ее части, каждую из которых вы сможете изменить когда захотите.

Если же ваше изображение готово, то выбирайте пункт меню — Сохранить для Web (Save for Web). Изображение будет сохранено оптимизированным для Интернета (т.е. с наилучшим сочетанием качество\размер файла). Отрывшееся окно сохранения следует рассмотреть подробнее:

Четыре вкладки наверху предлагают посмотреть варианты изображения:

Оригинальный (original) — изображение как оно есть. Как правило, большой размер файла, недопустимый для web.
Оптимальный (optimized) — оптимальное соотношение качества и размера файла с точки зрения программы.
2-up, 4-up — соответственно два и четыре варианта изображения рядом, внизу каждого указан размер. Вы можете выбрать оптимальный на ваш взгляд.

В правом верхнем углу этого окна задаются дополнительные настройки:

Здесь можно выбрать формат сохраняемого изображения. Общие рекомендации — используйте форматы JPEG и PNG для фотографий с тонкими реалистичными цветовыми переходами, формат GIF — для контрастных, малоцветных рисунков. Кстати, все рисунки на этой страницы сохранены в формате GIF.

Если вы используете вкладки, рассмотренные выше, то настраивать эту часть окна необязательно, по крайней мере, на этом этапе.

Итак, выбирайте самое оптимальное изображение на ваш взгляд и щелкайте по кнопке Сохранить (Save). Откроется уже привычное окно сохранения, где следует указать Папку (куда сохранить) и Имя файла, остальное будет уже указано, снова щелкаем по Сохранить (Save). Изображение для web готово.

На этом первый урок закончен. Вы научились создавать новый файл, выделять области и заливать их различными способами (цветом, шаблоном и градиентом), а также сохранять изображения в нужном формате.

Чтобы закрепить эти навыки, поэкспериментируйте (создавайте разные по форме области и заливайте их различными способами).

На следующем уроке вы научитесь работать с текстом и познакомитесь с основным понятием программы — слоями.

Читайте также…

Рисуем в Фотошоп сцену из мира Гарри Поттера / Creativo.one




Что Вы Будете Создавать


Какая сцена из мира Гарри Поттера запомнилась вам больше всего? Для меня это тот момент, когда Гарри увидел своих родителей в зеркале Еиналеж. Зеркало Еиналеж — это волшебное зеркало, которое показывает человеку его самые сокровенные желания.


Итак, сегодня мы узнаем, как воссоздать эту сцену в Adobe Photoshop при помощи простых геометрических фигур, инструмента Gradient (Градиент) (G) и многого другого. После этого урока вы будете знать, как следует организовывать файл с большим количеством слоев, как быстро создавать обтравочные маски и как составлять милых персонажей из простых фигур. Также мы воспользуемся инструментом Brush (Кисть) (B), чтобы завершить нашу иллюстрацию. Давайте начнем!


1. Как нарисовать Гарри


Шаг 1


Откройте Photoshop, нажмите File > New (Файл > Создать) (Command-N) и выберите шаблон А4 во вкладке Print (Печать).


Измените миллиметры на пиксели и нажмите ОК. Также не забудьте включить быстрые направляющие (View > Show > Smart Guides (Просмотр > Показать > Быстрые направляющие)).


При помощи инструмента Ellipse (Эллипс) (U) создайте овал темно-синего цвета (#18242c) размером 225 x 275 пикселей. Вы можете настроить размер, цвет и радиус углов на панели свойств (Window > Properties (Окно > Свойства)). Выберите инструмент Convert Point (Угол) (сделать это можно при помощи длительного нажатия на инструмент Pen Tool (Р) (Перо)) и кликните на нижний узел фигуры.



Шаг 2


Создайте прямоугольник размером 70 x 15 пикселей того же цвета с максимально закругленными углами.


Нажмите Control-T для активации команды Free Transform (Свободное трансформирование), а затем кликните правой кнопкой мыши и выберите Warp (Деформация).


Выберите эффект Arc (Дугой) из выпадающего меню Warp (Деформация) на верхней панели. Потяните немного за центр фигуры и нажмите Enter.


Поместите две копии фигуры (для этого нажмите Command-C а затем Command-V) сверху овала.


Создайте розовый (#f39e91) прямоугольник размером 65 x 90 при помощи инструмента Rectangle (Прямоугольник) (U) — это будет шея. Выберите инструмент Direct Selection (Выделение узла) (A) и расположите два нижних узла подальше друг от друга.


Переместите слой с шеей под слой с волосами на панели слоев.



Шаг 3


Давайте возьмем инструмент Rectangle (Прямоугольник) (U) и создадим красный (#e95839) прямоугольник размером 365 x 580 пикселей. Закруглите его углы на 60 пикселей при помощи панели свойств.


Воспользуйтесь инструментом Add Anchor Point (Перо+ (Добавить опорную точку)) (выбрать его можно при помощи длительного нажатия на инструмент Pen Tool (Р) (Перо)), чтобы добавить два узла возле шеи. Затем выберите правый и левый узлы и нажмите клавишу вниз на клавиатуре несколько раз, чтобы создать плечи.


Создайте желтую (#fca84d) полоску размером 365 x 120 пикселей и поместите ее в центр предыдущей фигуры.



Шаг 4


Начните создавать рукав из красного (#d73f1e) прямоугольника размером 100 x 570 пикселей с углами, закругленными на 40 пикселей. Добавьте желтый (#fca84d) прямоугольник, размером 70 x 30 пикселей. Закруглите его углы на 10 пикселей и поместите его под нижнюю часть рукава.


Сформируйте руку из розового (#f39e91) круга (воспользуйтесь инструментом Ellipse (Эллипс) (U)). Поверх левой части овала создайте любой прямоугольник. Затем, выберите обе фигуры, и, с выбранным инструментом Rectangle (Прямоугольник) (U), кликните правой кнопкой мыши и нажмите Subtract front shape (Вычесть переднюю фигуру). Руку добавьте к рукаву.



Шаг 5


Выберите слой с красным рукавом на панели слоев и кликните по иконке создания нового слоя в ее нижней части с зажатой клавишей Alt. Выберите Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски) в появившемся окне и нажмите ОК (или Enter). Создайте круг цвета бургунди (#a72205) размером 90 x 90 пикселей с обводной в 1 пиксель и без заливки. Подвиньте круг к краю рукава.


Как вы видите, круг автоматически обрезается в тех местах, где он выходит за рукав, так как он расположен на слое обтравочной маски. Потяните круг, зажав клавишу Alt, чтобы создать 2 его копии. Поместите эти слои за первым слоем с кругом.


Сгруппируйте (Command-G) все слои с элементами руки. Скопируйте (Command-C) группу и поместите ее в то же место (Command-Shift-V). Нажмите Control-T для активации команды Free Transform (Свободное трансформирование), а затем кликните правой кнопкой мыши и выберите Flip Horizontal (Отразить по горизонтали). Переместите копию, зажав клавишу Shift.


Давайте добавим воротник в нижнюю часть свитера.



Шаг 6


Возьмите инструмент Rectangle (Прямоугольник) (U) и создайте прямоугольник цвета бургунди размером 315 x 45 пикселей, закруглите его нижние углы на 20 пикселей. Поместите его за нижнюю часть свитера.


Создайте прямоугольник размером 180 x 30 пикселей с углами, закругленными полностью. Нажмите Command-T и выберите Warp (Деформация), кликнув правой кнопкой мыши. Выберите Arc (Дугой) на панели управления. Немного потяните за центр фигуры и нажмите Enter. Расположите фигуру, как воротник.



Шаг 7


Теперь мы добавим пару полосок, чтобы свитер выглядел более детализированным.


Возьмите инструмент Line (Линия) (U) и создайте длинную линию цвета бургунди. Установите толщину на 5 пикселей на панели свойств. Поместите этот слой поверх слоя со свитером, выберите его, а затем кликните по слою со свитером с зажатой клавишей Alt — это еще один удобный способ превращения слоя в обтравочную маску.


Создайте четыре копии линии и расположите их на свитере. Поместите слои с ними под слоем с первой линией, чтобы и их превратить в обтравочные маски.



Шаг 8


Создайте джинсы, совместив два синих (#312f5a) прямоугольника (сделайте их низ немного уже при помощи инструмента Direct Selection (Выделение узла) (A)) и небольшого прямоугольника между ними. Выберите все три фигуры, зажав Shift, и нажмите Command-E, чтобы объединить эти три фигуры в один слой. Добавьте джинсы к нашему персонажу.



Шаг 9


Создайте темно-синий прямоугольник, размером 80 x 40 пикселей и перейдите к Warp (Деформация) (как мы это делали ранее). Выберите Bulge (Выпуклый) и кликните по кнопке Change the Warp Orientation (Изменить ориентацию деформации) на верхней панели. Добавьте слой с подошвой как обтравочную маску.


Поместите пару ботинок на Гарри. Скопируйте все слои, относящиеся к нашему персонажу, кроме ботинок — это будет отражение Гарри. Вставьте эти слои и переместите их за спину Гарри.



Шаг 10


Кликните Command-T и отразите эти слои по горизонтали. Переместите их левее и выше, чем спина Гарри.


С помощью панели свойств перекрасьте волосы в коричневый (#392822), а джины в светло-коричневый, чтобы сделать отражение теплее, чем оригинал.



Шаг 11


Давайте начнем создание лица со светло-розового прямоугольника (#ffcdc5) с нижними углами, закругленными на 60 пикселей. Добавьте два маленьких темно-синих (#162539) овала размером 17 x 17 пикселей в качестве глаз.


Создайте два темно-коричневых (#36251d) круга с обводкой в 10 пикселей и без заливки, а также маленький, полностью закругленный прямоугольник между ними. Нажмите Command-T, выберите Warp (Деформация), а затем Arc (Дугой) на панели управления. Очки Гарри на месте! Вы всегда можете выбрать цвет с панели Recently Used Colors (Недавно использованные цвета).


Добавьте розовый (#ffa99b) прямоугольник размером 15 x 35 пикселей с углами, закругленными полностью в качестве носа и два овала размером 25 x 25 пикселей того же цвета, что и щеки.


А теперь давайте совместим синий (#36251d) овал с прямоугольником, чтобы сформировать рот. Выберите обе фигуры и нажмите Subtract Front Shape (Вычесть переднюю фигуру).



Шаг 12


Создайте персиково-розовый (#e5754f) овал размером 35 x 35 пикселей и обрежьте его верхнюю часть, как мы это делали ранее, чтобы сформировать ухо. Добавьте два уха к голове.


Возьмите инструмент Pen (Перо) (Р) и нарисуйте шрам Гарри, как показано ниже. Измените свойства при помощи верхней панели (закругленные концы, обводка 2 пикселя). Сгруппируйте (Command-G) все слои, относящиеся к лицу.



Шаг 13


Давайте завершим создание персонажа добавлением челки. Создайте случайный коричневый прямоугольник и поместите его поверх очков. При помощи инструмента Add Anchor Point (Перо+), добавьте около восьми опорных точек в нижней части челки. Затем, переместите некоторые из них выше при помощи инструмента Direct Selection (Выделение узла) (A).


Создайте овал цветом чуть темнее, чем шея, и поместите его поверх шеи, как тень. Кликните по слою с шеей, зажав клавишу Alt, чтобы превратить слой с тенью в обтравочную маску.



2. Как нарисовать маму Гарри, Лили


Шаг 1


Начните разработку этого персонажа с копирования шеи Гарри с тенью. Возьмите инструмент Rectangle (Прямоугольник) (U) и создайте мантию из синего (#36568d) прямоугольника размером 420 x 1120 пикселей. Сформируйте плечи, добавив две опорные точки возле шеи при помощи инструмента Add Anchor Point (Перо+). Переместите правый и левый верхние углы, нажав несколько раз стрелочку вниз на клавиатуре.


Добавьте темно-синий (#1b2b4a) круг поверх мантии, как воротник. Превратите его в обтравочную маску.


Завершите создание воротника, закрыв половину шеи. Создайте оранжевую (#e95839) линию, которая проходит от низа мантии и до воротника. Измените ее толщину на 8 пикселей.


Сформируйте застежку из желтого (#fcba4a) круга размером 75 х 75 пикселей, обрезав его нижнюю часть (мы уже делали это в некоторых предыдущих шагах).



Шаг 2


Поместите две копии застежки поверх воротника, как показано ниже.


Волшебная мантия вовсе никакая не волшебная без звезд. Выберите инструмент Custom Shape (Произвольная фигура) (U), а затем посмотрите в верхнюю часть панели с фигурами и кликните по иконке с шестеренкой справа. Из выпадающего меню выберите All (Все) и найдите звезду среди других фигур. Поместите звезду на мантию, зажав клавишу Shift и перекрасьте ее в желтый. Затем кликните по звезде, и перетащите ее, зажав клавишу Alt, чтобы создать ее копию. Сделайте столько копий, сколько хотите. Превратите любую из этих звезд в обтравочную маску слоя с мантией и поместите все остальные звезды под обтравочную маску.


Создайте темно-синий (выберите цвет из недавно использованных) прямоугольник размером 100 x 765 пикселей и закруглите его правый верхний угол на 100 пикселей. Добавьте розовый овал в качестве кисти и поместите нашу руку возле тела.



Шаг 3


Выберите кисть и рукав, скопируйте их, кликните правой кнопкой мыши и отразите по горизонтали. Переместите копию влево, зажав клавишу Shift.


При помощи инструмента Ellipse (Эллипс) (U) создайте розовый (#ffcdc5) овал размером 170 х 260 пикселей. Добавьте два кружочка цветом чуть темнее (#ffa99b) в качестве щек.


Создайте короткий, узкий темно синий (#162539) прямоугольник с углами, закругленными полностью и согните его дугой при помощи функции Warp (Деформация), как мы это делали ранее. Расположите две такие фигуры, как глаза. Скопируйте нос Гарри и вставьте на лицо мамы (идеальное сходство между ребенком и родителем).


Создайте еще один узкий прямоугольник, коричневый, как волосы Гарри. Согните его дугой в противоположном направлении. Создайте розовый (#ff8b78) прямоугольник, размером 50 на 50 пикселей. Выделите и узкий прямоугольник, и круг, кликните правой кнопкой мыши и выберите Subtract Front Shape (Вычесть переднюю фигуру). Вы также можете выбрать эту функцию в меню операций с контуром наверху. Мы сделали рот!


Добавьте два узких, темно-коричневых, полностью закругленных прямоугольника в качестве бровей. Не забудьте согнуть дугой и их.



Шаг 4


Создайте два оранжевых (#e95839) круга размером 100 х 100 пикселей — это будет челка. Превратите их в обтравочные маски слоя с головой.


Возьмите инструмент Rectangle (Прямоугольник) (U) и создайте оранжевый (#d73f1e) прямоугольник размером 240 х 440 пикселей. Закруглите его, верните углы на 115 пикселей и поместите его за голову (см. скриншот ниже).


Создайте оранжевый круг размером 155 х 155 пикселей и еще два круга (каждый больше предыдущего) и сформируйте левую половину волос. Затем скопируйте, отразите по горизонтали и переместите эти фигуры вправо.



Шаг 5


Сформируйте ногу из коричневого (#392822) прямоугольника размером 125 х 200 пикселей. Сделайте его нижнюю часть уже при помощи инструмента Direct Selection (Выделение узла) (A). Поместите обе ноги за мантию. Сгруппируйте все слои, относящиеся к матери и переместите персонажа в левую часть, за отражение Гарри (см. скриншот).


Обрежьте лишние части джинсов Гарри при помощи любого прямоугольника. Они должны быть той же длины, что и у мамы (см. скриншот ниже). Затем, убедитесь, что вы сгруппировали все слои, как показано на скриншоте, чтобы в нашем проекте был порядок. А сейчас, давайте перейдем к отцу Гарри.



3. Как нарисовать отца Гарри, Джеймса


Шаг 1


Вы уже многому научились в предыдущих шагах, так что процесс должен пойти быстрее.


Начните с создания розового прямоугольника размером 130 х 130 пикселей при помощи инструмента Rectangle (Прямугольник) (U).


Сделайте верхнюю часть фигуры уже и добавьте овальную тень при помощи инструмента Ellipse (Эллипс) (U) и обтравочной маски, как мы делали ранее.


Создайте синий (#404759) прямоугольник размером 530 х 1350 пикселей. Возьмите инструмент Add Anchor Point (Перо+), чтобы добавить две опорных точки возле шеи. Переключитесь на инструмент Direct Selection (Выделение узла) (A), выберите левый и правый верхние углы и нажмите стрелочку вниз на клавиатуре несколько раз, чтобы сформировать плечи.



Шаг 2


Давайте создадим лицо из трех простых фигур. Для начала, создайте розовый прямоугольник размером 170 х 130 пикселей, сделайте его нижнюю часть ниже, поместите его прямо под первую фигуру. Также добавьте круг в нижнюю часть предыдущей фигуры, чтобы сделать подбородок. Быстро объедините фигуры, нажав Command-E.


Возьмите инструмент Rectangle (Прямугольник) (U) и создайте коричневый, полностью закругленный прямоугольник размером 70 х 6 пикселей — это будет рот. Немного согните его при помощи функции Warp (Деформация). Скопируйте нос и очки с лица Гарри. Создайте два розовых круга размером 75 х 70 пикселей в качестве щек и превратите их в обтравочные маски.



Шаг 3


Чтобы сформировать ухо, создайте круг персикового (#e5754f) цвета размером 65 х 65 пикселей при помощи инструмента Ellipse (Эллипс) (U) и еще один круг потемнее (#e95839) с обводкой в 1 пиксель и без заливки. Поместите второй круг на первый. Расположите ухо возле головы и скопируйте его на правую сторону.


Перейдем к волосам — создайте темно-коричневый (#392822) прямоугольник размером 185 х 170 пикселей, закруглив левый верхний угол на 70 пикселей. Поместите его за голову. Добавьте маленький, темно-коричневый круг сверху левого верхнего угла головы.


Чтобы сделать челку, начните со светло-коричневого (#392822) круга размером 160 х 160 пикселей. Затем, выберите функцию Subtract Front Shape (Вычесть переднюю фигуру) в верхней панели операций с контуром, нажмите Command-Z и нарисуйте любой прямоугольник поверх круга, чтобы разрезать его пополам. Поместите получившуюся челку в праве верхний угол лица. Сгруппируйте (Command-G) все части, относящиеся к голове. Получился симпатичный персонаж, разве нет?



Шаг 4


Поместите голову на шею. Добавьте два белых, слегка закругленных прямоугольника в качестве воротника. Поместите светло-синий (#abc7fa) круг на мантию, как показано ниже, и кликните по слою с мантией, зажав клавишу Alt, чтобы превратить круг в обтравочную маску.


При помощи инструмента Rectangle (Прямоугольник) (U) создайте темно-синий (#22273b) прямоугольник, закруглив его верхний правый угол на 70 пикселей. Поместите его справа от тела. Скопируйте его, вставьте, отразите по горизонтали и переместите влево.


Создайте желтый (#fcba4a) прямоугольник размером 50 х 50 пикселей. Добавьте опорную точку посередине его левой стороны при помощи инструмента Add Anchor Point (Перо+). Переключитесь на инструмент Convert Point (Угол) и кликните по новой опорной точке. Так мы создали треугольник.


Добавьте узкий оранжевый (#fcba4a) прямоугольник за треугольником и другой треугольник на другом его конце (см. скриншот ниже). Выберите все три фигуры и сгруппируйте (Command-G) их.



Шаг 5


Сделайте около шести копий застежки на мантии. Добавьте темно-синюю (#22273b) линию на мантию при помощи инструмента Line (Линия) (U). Сгруппируйте (Command-G) все слои, относящиеся к отцу. Поместите Джеймса Поттера за Гарри и Лили.


Мы создали всех персонажей! Время поработать над фоном.


4. Как нарисовать зеркало Еиналеж и фон


Шаг 1


Давайте начнем с зеркала.


Возьмите инструмент Rectangle (Прямугольник) (U) и создайте прямоугольник размером 1190 x 2010 пикселей. Цвет не имеет значения.


Добавьте одну опорную точку в середине его верхней стороны при помощи инструмента Add Anchor Point (Перо+). Выберите левый и правый верхние углы при помощи инструмента Direct Selection (Выделение узла) (A) и нажмите стрелочку вниз на клавиатуре несколько раз.


Измените режим заливки на градиент. Сделайте радиальный градиент из этих трех цветов: #fb9953, #9ea1d6 и снова #fb9953. Поместите получившуюся фигуру за всеми персонажами, как показано на скриншоте.


Создайте лиловый (#78769e) прямоугольник размером 1355 x 2225 пикселей. Добавьте одну опорную точку в середине верхней части при помощи инструмента Add Anchor Point (Перо+). Выберите левый и правый верхние углы при помощи инструмента Direct Selection (Выделение узла) (A) и нажмите стрелочку вниз на клавиатуре несколько раз, как мы это делали с предыдущей фигурой. Возьмите инструмент Convert Point (Угол) и кликните по опорной точке в середине верхней части.


Скопируйте фигуру, вставьте ее в то же место (Command-Shift-V), переместите ее за слой с оригинальной фигурой и немного переместите вверх. Перекрасьте эту фигуру в синий (#36568d). Закройте первую часть этой фигуры при помощи темно-синего (#1e2a55) прямоугольника и превратите этот новый прямоугольник в обтравочную маску предыдущей синей фигуры.



Шаг 2


Добавьте узкий лиловый (#78769e) прямоугольник, как перекладину над головой персонажей. Создайте маленький оранжевый (#fb9953) круг и поместите его в середину перекладины. Разместите 9 маленьких кругов на ней.


Создайте темно-синий (#1b2b4a) прямоугольник размером 145 х 1900 пикселей — это будет колонна. Добавьте маленькую светло-лиловую (#acafea) фигуру поверх нее и крошечный синий (#1b2b4a) прямоугольник. Также добавьте прямоугольник размером 260 x 200 пикселей со светло-лиловой (#acafea) обводкой в 40 пикселей и лиловой (#78769e) заливкой. Сделайте его верхнюю часть уже и поместите его сверху колонны. Также, добавьте две светло-лиловых (#acafea) линии к колонне при помощи инструмента Line (Линия) (U).


Сгруппируйте (Command-G) детали колонны и поместите ее слева от зеркала. Создайте ее копию и поместите ее справа. Добавьте два маленьких прямоугольника с обеих сторон и два прямоугольника выше планки (см. скриншот).



Шаг 3


Залейте фон темно-синим (#2e4b7d) цветом. Создайте прямоугольную фигуру размером с холст поверх него, выберите радиальный градиент Foreground to Transparent (От основного к прозрачному) и перекрасьте его в синий темнее (#1c2d4c). Таким образом, мы добавили глубину нашей иллюстрации.


Создайте прямоугольник с обводкой темно-синего (#162539) цвета и синей (#1c2d4c) заливкой и расположите его, как пол.



Шаг 4


Давайте заполним фон всяческими объектами, чтобы сделать нашу иллюстрацию более интересной и детализированной.


Сейчас мы создадим свечу.


Начните с желтого (#fcba4a) прямоугольника с углами, закругленными на 5 пикселей. Добавьте оранжевый (#fcba4a) овал при помощи инструмента Ellipse (Эллипс) (U). Переключитесь на инструмент Convert Point (Угол) и кликните по верхней опорной точке. Добавьте узкий, темно-коричневый прямоугольник за двумя предыдущими фигурами.


Возьмите инструмент Ellipse (Эллипс) (U) и создайте красный (#e95839) овал размером 120 х 120 пикселей и поместите его за первую фигуру. Добавьте желтый (#fcba4a) круг размером 270 х 270 пикселей, измените его непрозрачность на 15% на панели слоев и поместите его за предыдущую фигуру.


Добавьте узкий, полностью закругленный синий прямоугольник и сгруппируйте (Command-G) все элементы свечи. Поместите по свече слева и справа от зеркала.



Шаг 5


Возьмите инструмент Rectangle (Прямоугольник) (U) и создайте два вида кирпичей. Один — размером 210 х 90 пикселей темно-синего (#1f3154) цвета с углами, закругленными на 15 пикселей. Добавьте еще одну такую же фигуру, но темно-лилового (#3f4668) цвета. Продублируйте эти два вида кирпичей и разместите их на стене.


Сделайте полочку из узкого лилового (#5c5b7e) прямоугольника. Добавьте короткий, темный квадрат справа от прямоугольника. Создайте фиолетовый (#3b386a) силуэт черепа из круга и прямоугольника. Также, создайте силуэт склянки их квадрата, превращенного в треугольник, маленького, узкого прямоугольника и еще одного полностью закругленного прямоугольника (см. изображение ниже). Поместите полочку в верхней части стены.


Создайте силуэт картины из прямоугольника с темно-фиолетовой заливкой и темно-лиловой обводкой. Добавьте два темно-лиловых круга поверх нижних углов прямоугольника (см. скриншот ниже).



Шаг 6


И пара финальных штрихов!


Создайте копию фигуры зеркала и помесите ее перед всеми персонажами и за группой слоев со спиной Гарри. Измените непрозрачность на 15% на панели слоев.


Кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите Blending options (Параметры наложения). Выберите Outer Glow (Внешнее свечение) и установите следующие параметры:


  • Color (Цвет): #ffa11c
  • Blend Mode (Режим наложения): Screen (Экран)
  • Opacity (Непрозрачность): 100
  • Spread (Размах): 30
  • Size (Размер): 120

Кликните ОК.



Шаг 7


Давайте немного поработаем над нашей прекрасной иллюстрацией кистями. Возьмите инструмент Brush (Кисть) (B). Кликните по иконке Toggle the Brush Settings (Включение/выключение панели кистей) на верхней панели. Выберите вкладку с кистями и найдите Dry Brush (Сухая кисть). Нарисуйте несколько линий по краям зеркала. Я сделала это при помощи тачпада.


Находясь все на том же слое, кликните по слою с зеркалом, зажав клавишу Shift, чтобы превратить новый слой в обтравочную маску. Вы можете изменить режим наложения на Dissolve (Затухание), чтобы сделать пыль более четкой.


Измените кисть на Dry Brush Tip Light Flow (номер 66 в стандартном наборе) и нарисуйте пару горизонтальных линий, зажав клавишу Shift. Затем поверните их и расположите поверх зеркала. Превратите этот слой в обтравочную маску.


Снова выберите сухую кисть темно-синего цвета, создайте новый слой и нарисуйте тени на зеркале, Гарри и свечах.



Отличная работа, Волшебники!


Мы закончили сложную, достаточно запутанную иллюстрацию и научились многому в Photoshop, создавая таким образом множество новых, полезных нейронных связей в нашем мозгу. Я надеюсь, что это поможет вам раскрыть свои творческие способности и создать еще больше прекрасных, уникальных проектов.


Не забывайте делиться своими результатами в комментариях! Также вы можете поэкспериментировать с цветами и деталями в вашей собственной иллюстрации.


Скоро увидимся!



Автор: Olga Davydova

Источник:

design.tutsplus.com

Как сделать заливку в фотошопе

Заливка в Фотошопе

Для нанесения цвета в графическом редакторе действует две функции, отвечающие нашим требованиям — «Градиент» и «Заливка».

Эти функции в Фотошопе можно отыскать, кликнув на «Ведерко с каплей». Если необходимо выбрать одну из заливок, нужно правой кнопкой мыши кликнуть по пиктограмме.

После этого появится окно, в котором и располагаются инструменты для нанесения цвета.

«Заливка» отлично подойдет для нанесения колера на изображение, а также для добавления узоров или геометрических фигур. Так, данный инструмент можно применять при закраске фона, предметов, а также при нанесении замысловатых рисунков или абстракций.

«Градиент» используется, когда необходимо выполнить заливку с двумя или несколькими цветами, причем эти цвета плавно переходят из одного к другому. Благодаря данному инструменту граница между цветами становится незаметной. Еще «Градиент» применяют для подчеркивания цветовых переходов и обрисовки границ.

Подробнее: Как сделать градиент в Фотошопе

Параметры заливок можно с лёгкостью настроить, что дает возможность подобрать необходимый режим при заливке изображения или находящихся на нем предметов.

Настройка и применение инструментов

Работая с цветом в Фотошопе, важно принимать во внимание используемый вид заливки. Чтобы добиться желаемого результата, нужно правильно выбрать заливку и оптимально отрегулировать ее настройки.

«Заливка»

Сам процесс заливки производится кликом инструмента по слою или выделенной области и мы не будем его описывать, а вот с настройками инструмента стоит разобраться. Применяя «Заливку», можно отрегулировать следующие параметры:

«Градиент»

Для настройки и применения инструмента «Градиент» в Фотошопе, нужно:

  1. Определить нуждающуюся в заливке область и выделить ее.
  2. Взять инструмент «Градиент».
  3. Подобрать нужный цвет для закрашивания фона, а также определиться с основным цветом.
  4. На панели инструментов в верхней части экрана нужно настроить необходимый режим заливки. Так, можно отрегулировать уровень прозрачности, метод наложения, стиль, область заливки.
  5. Расположить курсор внутри выделенной области и с помощью левой кнопки мыши нарисовать прямую.
    • Степень цветового перехода будет зависеть от длины линии: чем она длиннее, тем меньше видно цветовой переход.

При работе с цветовыми инструментами, используя разные виды заливки, можно достичь оригинального результата и очень качественной картинки. Заливку используют практически в каждой профессиональной обработке изображений, вне зависимости от поставленных вопросов и целей. Вместе с этим, предлагаем использовать при работе с изображениями редактор Фотошоп.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

ДА НЕТ

Источник: https://lumpics.ru/how-to-fill-in-photoshop/

Инструмент “Заливка” в Фотошопе: как пользоваться

Для редактирования изображений большинство пользователей используют Фотошоп. В этой программе существует очень большое количество разных функций и режимов, которые открывают множество возможностей.

В этой статье разговор пойдет о том, как пользоваться инструментом “Заливка”, рассмотрим его разновидности и применим знания на практике.

Разновидности заливок

Есть несколько функций в Фотошопе по нанесению цвета — «Градиент» и «Заливка».

Данные функции можно найти в редакторе, нажав на «Ведро с капелькой». Для выбора необходимой заливки, надо навести курсор на пиктограмму и кликнуть правой кнопкой мыши. Отобразится небольшое окно, где находятся все инструменты, которыми можно нанести цвет.

Для придания цвета картинке или добавления фигур и узоров удобней пользоваться функцией «Заливка». Область ее применения широка, например, когда нужно сделать фон, закрасить предметы или создать интересные абстрактные рисунки.

При необходимости использовать два или более цветов при заливке, плавно переходящих друг в друга, нужно выбирать функцию «Градиент». Этот инструмент дает возможность сделать цветовую границу почти невидимой. Также его широко используют для рисования границ или усиления цветовых переходов.

Достаточно просто меняются возможности используемых заливок. Это дает выбрать нужный режим заливки рисунка или расположенных в нем картинок.

Как выполнить заливку

При работе в этом редакторе нужно учитывать применяемый вид заливки. Для того, чтобы результат не разочаровал Вас, очень важно использовать правильную заливку и максимально хорошо ее настроить.

Параметры, которые важно регулировать при использовании инструмента «Заливка»:

  1. Источник заливки. Данная функция помогает настроить режим окрашивания цветом всей части изображения, к примеру, полное покрытие цветом или каким-либо рисунком.
  2. Узор. Этот параметр позволяет найти нужный узор, который хотите нанести на изображение.
  3. Режим заливки. Помогает выбрать настройки для заливания цветом.
  4. Непрозрачность. Параметр, который дает отрегулировать степень прозрачности цвета.
  5. Допуск. Параметр, который дает возможность установить близость необходимых цветов, а инструмент «Смежные пиксели» помогает сделать заливку близких промежутков, которые включены в Допуск.
  6. Сглаживание. Создает закрашенную пополам грань между промежутками, один из которых залит, а другой нет.
  7. Все слои. Заливает цветом все слои в палитре.

Чтобы настроить в графическом редакторе Фотошоп инструмент «Градиент», нужно:

  1. Выбрать необходимую для заливки область и выделить её.
  2. Кликнуть на инструмент «Градиент».
  3. Выбрать цвет для заливки фона и определиться с основным тоном.
  4. Поставить курсор в выделенную область.
  5. Удерживая левую кнопку мышки, нарисовать линию, чем она будет длиннее, тем менее виден будет переход от одного цвета к другому. Если хотите, чтобы градиент был ровным, то зажмите клавишу SHIFT.

Вот, как получилось у нас:

Есть возможность сделать нужные настройки выбранного режима заливки. Сделать это можно в самом верхнем меню настроек выбранного инструмента. Здесь регулируется насыщенность, способ наложения, стиль, границы заливки.

Работая с цветовыми инструментами и применяя различные типы заливки, есть возможность получить интересный, необычный результат и высококачественное изображение.

Заливка применяется профессионалами при каждой обработке картинок, не зависимо от установленных целей. Чаще всего они пользуются в своей работе с изображениями редактором Фотошоп.

Источник: https://MyPhotoshop.ru/kak-sdelat-zalivku/

Как залить фон в Фотошопе: быстро и самостоятельно

Доброго времени суток, уважаемые читатели моего блога. Фон – один из самых важных элементов картинки. Благодаря ему можно даже самую неважную фотку превратить в стильную и современную. Сделать это нетрудно даже для новичка, обладающего минимальными знаниями программы Photoshop.

Сегодня я расскажу вам как залить фон в фотошопе четырьмя способами, покажу какими инструментами пользоваться для быстрого результата, самого качественного и дам несколько полезных рекомендаций, чтобы картинка выглядела более профессионально выполненной.

Приступим?

Инструмент «Заливка»

Если вы хотите залить фон на готовой фотографии, то у вас ничего не получится, пока вы не избавитесь от уже имеющегося заднего фона. Сделать это можно несколькими способами. Я рекомендую вам для начала разобраться с заливкой, поработав с текущей публикаций и «чистым» документом, а потом прочитать статью в моем блоге о том, как вырезать объект из фото и работать с png.

Создайте новый документ через меню «Файл» — «Создать».

В Фотошопе некоторые инструменты располагаются на одной и той же кнопке. Как, например, «Градиент» и «Заливка». Чтобы открыть дополнительное меню, нужно просто на несколько секунд зажать левую кнопку мыши, оно откроется и вы сможете выбрать то, что вам нужно.

Так как я пользуюсь самой последней версией Photoshop CC, то у меня еще есть «Выбор 3D-материала». Сказать честно, я этой функцией никогда не пользовался.

Если вы хотите залить документ одним цветом, то вам понадобится обычная «Заливка».

Чуть ниже, в той же панели вы можете видеть два цвета. Один сверху – текущий, которым вы пользуетесь сейчас, ко второму, нижнему, у вас есть возможность быстрого доступа. Переключиться между ними можно при помощи стрелок в правом верхнем углу, а миниатюра в левом нижнем позволяет переключиться к самым распространенным и часто используемым – черному и белому.

Кроме того, некоторые двухцветные фильтры, например, «Облака» отображаются в той цветовой гамме, которая у вас выставлена в этом меню, но это совсем другая история.

Щелкните по верхнему цвету левой кнопкой мыши и у вас откроется дополнительное окно выбора. Сначала в полосе справа вы выбираете основной цвет, а в квадрате слева определяетесь с оттенком. Затем жмете «Ок», чтобы применить изменения.

Применение фильтров

В природе никогда не бывает одного четкого цвета, существуют оттенки, переливы, тени, какая-то текстура или блики. Поэтому просто заливка априори не может понравиться нашему глазу.

Обычно на фон я, как минимум добавляю «Шум». Вы можете открыть галерею фильтров и попробовать на практике тот или иной вариант, чтобы понимать, как он выглядит. Ну или просто воспользуйтесь моей схемой. В одной из своих статей я рассказал как быстро сделать черный фон в фотошопе, возможно эта статья окажется для вас полезной.

Выберите «Шум», а затем «Добавить шум».

  Три способа быстро поменять цвет изображения в Photoshop

Практически у любого фильтра есть функция предварительного просмотра, жмете на галочку и смотрите как изменения отражаются на вашей фотографии. В случае с шумом вам останется только подвигать ползунком, чтобы достичь лучшего результата.

Вот такой результат у меня получился. Для некоторых цветов я применяю еще и фильтр «Размытие» — «Размытие по Гауссу», но в случае с фиолетовым это лишнее. А вот вам может пригодиться. Попробуйте сделать это самостоятельно.

Полезный совет для новичков

Я заметил, что не так много людей пользуется «Историей», в которой отображаются все действия, применяемые пользователем. Зря, ведь это очень удобно. Один щелчок по определенному шагу возвращает вас к тому моменту, где вы его выполняли.

Откройте «Окно», поставьте галочку напротив «История» и поместите ее в нижнюю панель справа.

Теперь, чтобы вернуться к началу мне просто нужно нажать на «Новый» и уберутся все цвета и шумы. Можно начинать сначала

Инструмент «Градиент»

Если вы хотите узнать все о плавном переходе цвета (градиенте), то я советую вам прочитать одноименную статью в моем блоге. В рамках этой статьи я покажу лишь минимум: как пользоваться готовыми схемами.

Для начала откроем инструмент «Градиент», который находится на той же кнопке, что и «Заливка».

На сайте Photoshop-Master можно найти кучу дополнений для фотошопа: кисти, узоры, рамки, шрифты и так далее. Специалисты не приветствуют подгрузку «лишних» шаблонов, таких как градиенты. Это дает дополнительную нагрузку на и без того тяжелую программу. А переходы цвета можно сделать быстро и самому.

  • На мой взгляд добавление профессионально созданных градиентов новичку точно не помешает, а лишь ускорит процесс создания качественных шедевров.
  • Вы можете увидеть в списке не такое уж большое количество градиентов, но помните, что в каждый из них может входить до 1000 экземпляров.

Я, например, нашел 10 000 шаблонов. Вес файла всего 0,3 Мб. Жму на «Скачать и жду когда архив загрузится.

После закачивания открываю при помощи программы WinRAR. И перетаскиваю файл GDR в заранее подготовленную папку.

Возвращаюсь в Фотошоп. После того как я выбрал среди инструментов «Градиент», нахожу на верхней панели эскиз с цветом, в моем случае красно-черным. Открывается дополнительное меню. Здесь нажимаю на гайку в правом верхнем углу.

Выбираю загрузить градиенты. В открывшемся окне с «Моим компьютером» нахожу файл GDR, который недавно извлек в папку и загружаю.

Готово. Теперь файл, который вы загружали, и архив можно удалить. Все градиенты перекочевали в папку с программой.

  1. Осталось лишь провести мышью по картинке, на которую заливается фон, и готово.

От того, куда вы будете вести зависит как расположится переход цвета. Посмотрите видео в конце статьи или попробуйте разные варианты сами.

  Как вырезать объект из фотографии — подробный урок

Помимо градиентов, вы можете скачать на сайте Photoshop-Master готовые узоры. Сейчас покажу как с ними работать.

 «Узоры»

Вы можете скачать любую jpg картинку и установить ее в качестве фона, а можете воспользоваться узорами. На сайте Photoshop-Master их почему-то назвали текстурами. Обращайте внимание на формат. Если вы качаете PAT, то все верно, это дополнение для программы. Если видите jpeg, то это всего лишь рисунок

Загрузить узоры можно по такому же принципу, как и градиенты. Если у вас что-то не получается, прочитайте статью о том, как залить фон для текста, или попробуйте сделать это самостоятельно пользуясь инструкциями из этой статьи.

Снова выберите инструмент «Заливка».

В верхней панели смените опцию «Основной цвет» на «Узор». Рядом появится плашка с эскизом узора. Я уже подгружал их, поэтому мне осталось лишь выбрать приятный вариант. Щелкаю на стрелочку, рядом с эскизом.

  • Здесь есть уже знакомая вам гайка, которая позволит подгрузить новые узоры.
  • Один щелчок по фону и узор расположится на рисунке.

Готовые картинки

С готовыми картинками все еще проще. Вы просто скачиваете изображение из интернета. Прочитайте статью о том, как это сделать, чтобы не бояться юридического преследования и нарушения закона об авторском праве.

Откройте папку с изображением и перетащите его в рабочее окно.

Осталось лишь растянуть. В этом нет ничего сложного. Но можете прочитать статью о том, как правильно сделать изображение больше. Возможно, узнаете кое-что новое.

Ну вот почти и все.

Видео инструкция

После того как я написал статью, я подумал, что некоторым из вас могут быть интересны коллажи. То есть у вас есть какая-то основа, а сверху вы добавите картинку, в качестве фона. При создании ролика я сразу поставил в центр изображения объект. В данном случае страница товара с АлиЭкспресс — Телескоп для телефона.

Чтобы залить фон, вам просто нужно активировать фон, нажать на него. Тогда все изменения будут применяться не к самому объекту, а именно к заднему слою. Ну, думаю, что вы поймете, когда увидите ролик. Я специально не стал из него ничего вырезать.

Можете посмотреть с какими трудностями я столкнулся во время работы.

Если вам понравилась эта статья – подписывайтесь на рассылку и узнавайте о фотошопе больше. Ну а если вам хочется научиться работать с программой профессионально и знать все о ее инструментах и возможностях, могу посоветовать видео курс «Фотошоп с нуля в видео формате».

Вам больше не придется искать ответы в интернете. Если вы знаете какими инструментами и что можно сделать, то пути решения будут появляться у вас сами собой. Это и отличает профессионалов.

Источник: https://start-luck.ru/photoshop/zalit-fon.html

Как делать заливку области в фотошопе?

Доброго всем времечка суток, уважаемые читатели моего блога. Как настроение? Готовы к труду и обороне? Отлично. Пользоваться кисточкой мы с вами научились, а что если вам надо закрасить какую-то область? Неужели мы будем пыжиться, чтобы аккуратно закрашивать область кистью, пытаясь не задеть границы? Конечно нет.

Полностью закрасить объект в один клик нам поможет один очень интересный инструмент. Как раз сегодня я расскажу вам как делать заливку в фотошопе с помощью одноименного инструмента.

Что же делает конкретно инструмент заливка в фотошопе? Да всё довольно просто. Он закрашивает краской область, которую вы захотите. Но тут надо учитывать различные факторы. В общем что я какую-то голую теорию вам рассказываю? Давайте разберемся на конкретном примере.

Итак, поехали!

Простая заливка

  1. Создайте новый документ, например шириной 800, а высотой 600. Возьмите кисть, например черного цвета, и нарисуйте то, что нарисовано у меня на рисунке (1 замкнутый круг, один незамкнутый круг и два пересекающихся круга). 
  2. Теперь выберете инструмент заливка на панели инструментов. Возможно у вас будет там стоять градиент, но вы уже знаете, что нужно делать, правда? Да, вам нужно будет нажать правую кнопку мыши и выбрать то, что нам нужно.
  3. Теперь выберете цвет в цветовой палитре, например желтый, и (смотрите, чтобы у вас стояла именно заливка) теперь нажмите левой кнопкой мыши в центре первого замкнутого круга. Как видите, круг закрасился желтым цветом. Отлично.
  4. Теперь выберете голубой цвет в качестве основного, таким же образом залейте второй круг, т.е. нажмите левую кнопку мыши в центре этого кружка. Кроме круга закрасилась вся область вокруг этой геометрической фигуры. Это произошло потому что круг был не замкнутый, а значит заливка просочилась во внешний мир.

В общем раз круг внутри был полностью белый, а фон снаружи тоже полностью белый, то заполнится вся область, пока не встретит препятствие, например третий и четвертый круги.

Теперь возьмите еще один любой цвет и залейте область пересечения круга. Закрасилась лишь вот эта область пересечения.

Но почему? Ведь мы нарисовали 2 разных круга? Да потому что мы нарисовали их на одном слое, поэтому они и считаются единым целым. Вот если бы два круга были были нарисованы на двух рахных слоях, тогда другое дело.

Один из кругов (на активном слое) закрасился бы полностью. Но о слоях почитайте лучше здесь.

Только что заметил, что у меня эти два круга с закрашенной красной областью по центру, похожи на глаз с красным зрачком))).

Закрашивание узором

По умолчанию инструмент закрашивает тем цветом, который указан в основном цвете палитры. Но можно также закрашивать области узором. Давайте попробуем.

  1. Создайте любой пустой документ и нарисуйте замкнутую фигуру.
  2. Теперь взгляните на верхнее меню и под ним вы увидите свойства инструмента Заливка. Там вы увидите кнопку с надписью «Основной цвет». Нажмите на нее и из выпадающего меню выберете «Узор». Не волнуйтесь. Вы не потеряетесь, так как там всего 2 пункта. Нашли? Ну отлично. 
  3. Справа от кнопки вы увидите миниатюру узора. Нажмите на нее и у вас откроется выпадающий список с другими узорами. Там их немного, но можно добавить. 
  4. Чтобы добавить узоры, вам нужно нажать на шестеренку в меню узоров. И в выпадающем меню выбрать новые наборы узоров. Выберете любой, например природные узоры. И когда перед вами выскочит табличка с вопросом «Заменить бла бла бла?», то нажмите на кнопку «Добавить».
  5. Теперь выберете любой из узоров, нажав на нем левой кнопкой мыши дважды и нажмите в центр нарисованного круга. Ну? Что получилось? Закрасился кружок новой текстуркой, а не обычным цветом? Конечно да! 

Допуск

Во многих инструментах есть такое свойство как допуск. И везде этот допуск работает примерно одинаково.

Чем меньше допуск, тем меньше цветовой диапазон закрашиваемой области. Т.е.

если допуск и вы хотите закрасить белым цветом на сине-голубом фоне, то заливке подвергнется только лишь тот оттенок, на который вы кликнули изначально, ну и конечно все точно такие же оттенки ни на грамм не отклоняющиеся от нормы. А если допуск будет максимальным (255), то заливка закрасит вообще весь холст без исключения.

Давайте посмотрим на примере, а вы потом сами поэксперементируете. За основу возьмем квадрат, который меняет свой цвет плавно от желтого до белого. Попробуем установить разные значения допуска и закрасить их черным цветом.

Как видите, чем больше доступ, тем больше он использует диапазон цветов, которые считает родными и тем больше цветов и оттенков закрашивает. Я надеюсь, что суть вы уловили. Уловили? Если нет, то спрашивайте. Я отвечу.

Кстати

Напоследок хочу рассказать про еще один момент. Заливать цветом не обязательно какой либо рисунок. Можно просто залить область.

Для этого выделите какую-нибудь область любым инструментом выделения (я выбрал инструмент «Лассо») и нарисуйте выделение на белом фоне.

Теперь снова беру в руки заливку, выбираю любой цвет. Выделение никуда не делось, ну и отлично. Тогда заливаем то, что внутри контура выделения уже известным нам способом. Хоп! И готово. Вот такая вот маленькая хитрость.

Ну хоть это и не все свойства, вам их будет вполне достаточно. Если вы хотите изучать фотошоп более досконально и во всех подробностях, а также «плавать» в нём как рыба в воде, то я очень рекомендую вам просмотреть этот видеокурс. Лучшего я еще не видел. Если б он у меня был раньше, то изучение этого графического редактора далось бы мне гораздо легче. В общем очень рекомендую.

Ну а на сегодня я наш урок заканчиваю, дорогие друзья. Я надеюсь, что статья была для вас полезна и настоятельно рекомендую подписаться на обновления моего блога, тогда вы не пропустите выход новых и полезных статей, а также различных новостей и конкурсов.

Удачи вам в изучении. Главное не филонить). Увидимся с вами в следующих уроках. Пока-пока!

С уважением, Дмитрий Костин.

Источник: https://koskomp.ru/rabota-s-kompyuternyimi-programmami/adobe-photoshop/kak-delat-zalivku/

Как сделать заливку в Фотошопе – настройки и использование

Многое, в том числе и профессии, сейчас строятся на умственной и компьютерной деятельности. Но далеко не только графическим дизайнерам необходимы банальные знания работы в Photoshop, к которым и относится заливка.

Заливка – инструмент, присутствующий даже в самых простых графических редакторах (Paint), и в профессиональных программах для рисования и редактирования (Paint Tool SAI, Adobe Photoshop). Она меняет оттенок или прозрачность выбранной площади на виртуальном холсте. Отличие от кисти в автоматизации действия, однородности и равномерности покрытия.

Заливки бывают четырех типов:

  1. Однородная. Выбранный участок холста заливается одним сплошным оттенком равномерно.
  2. Градиентная. Градиент – плавный переход от одного оттенка к другому. Может различаться в направлении или траектории (линейная, радиальная, квадратная, коническая).
  3. Узорная – особый тип заливки, при котором на участке изображения симметричный узор повторяется равномерно по всей площади, выбранной для заливки. Бывает двух- и многоцветный узор.
  4. Текстурная – способ, имитирующий природные материалы. Состоит из разнородных фрагментов, используется для придания выразительности и реалистичности предметам.

Как сделать заливку

Первое, что нужно сделать – создать новый документ. При наведении на кнопку «Файл» в верхнем левом углу, открывается меню с пунктом «Создать». Открывается панель с выбором размеров холста. После выбора размеров появляется белый или прозрачный холст.

Заливка находится в левом боковом меню с другими инструментами и напоминает банку с краской. В самом низу этого меню находится мини-панель с двумя выбранными окрасками. После установки этих оттенков можно выбрать нужный инструмент.

Также для заливки можно использовать горячие клавиши:

  • Ctrl+Delete или Ctrl+Backspace для использования фонового цвета;
  • Alt+Delete или Alt+Backspace для использования основного цвета.

Внешний вид Adobe Photoshop может отличаться в зависимости от его версии, но инструменты по умолчанию находятся слева.

  Инструменты сглаживания краев на изображении после вырезания в Фотошопе

Заливка цветом

Чтобы залить определенный объект, фигуру или слой цветом, нужно навести курсор на этот предмет, и нажать левую кнопку мыши.

Чтобы залить весь фон в Фотошоп одним оттенком, можно нажать на любой участок холста. Если изначальный (нулевой) слой неоднородный, например, на нем изображена картинка, нужно будет создать новый слой поверх фона и залить его таким же образом.

В некоторых версиях Adobe Photoshop заливка и вектор имеют собственные иконки. В других же они объединены в одну и предоставляют выбор при непосредственном нажатии на них. Обычно изображаются они значком градиента.

Градиент

Для работы с градиентом, сначала на уже упомянутой панели тонов выбирается два нужных. Вектор будет идти от первого (верхнего) ко второму. Нажимается значок градиента. Зажимая левую кнопку мыши на выбранной области ведется линия, задающая его траекторию.

После того, как кнопку отжимают, появляется градиент с указанным направлением, от первого цвета ко второму.

Переход одного цвета в другой будет происходить лишь по длине заданной линии. Чем короче линия, тем более резок переход, и наоборот. В Adobe Photoshop есть готовые заданные наборы тонов для градиента.

Открыть панель с ними можно, щелкнув по палитре градиентов. Она находится приблизительно под кнопкой редактирования. Рядом с палитрой градиентов можно выбрать его тип: линейный, конусовидный, ромбовидный, зеркальный, радиальный.

Левее от меню с типами градиента можно установить непрозрачность от нуля до ста процентов.

Узор

Использование текстуры не сильно отличается от заливки основным цветом. Выбирается нужный инструмент. В верхнем меню можно выбрать, чем заливать выбранную область холста.

Это может быть основной оттенок (цвет в верхнем квадрате выбора тонов) и регулярный. Для заливки слоя текстурой понадобится регулярный цвет. После выбора становится доступным меню с текстурами.

Оно находится правее экрана установки оттенка, в верхней линии.

  Скачивание и установка Adobe Photoshop на компьютер

На панели выбора текстуры отображаются не все узоры, а лишь используемый набор. Наборы можно менять, нажимая на стрелочку справа, и дополнительно скачивать.

Далее все происходит как при заливке оттенком – с помощью щелчка левой кнопки мыши.

Как залить выделенную область

Выделить область в Adobe Photoshop можно с помощью пары кликов мышью. В панели инструментов, вверху, находится инструмент выделение. При нажатии на него можно выбрать либо «Быстрое выделение» либо «Волшебную палочку».

При нажатии на кнопку быстрого выделения предлагается выбор кисти, ее размера. Далее пользователь сам нажимает на области, которые нужно выделить. То, что не выбирается автоматически, дополнительно выбирается вручную.

Волшебная палочка удобна при однородности цвета объекта. Вверху регулируется допуск. Он означает количество символов, отбираемых палочкой. Чем больше допуск, тем больше пикселей будут считаться инструментом однородного тона.

Чтобы залить выделенную область достаточно выбрать оттенки, узоры, текстуру или направление градиента и кликнуть на любом участке выделенной области.

Также выделенную область можно залить с учетом содержимого. В этом случае выделенная область будет плавно заполняться смежными участками фото.

Для этого после выделения нужно перейти в «Редактирование» — «Выполнить заливку выделенной области». В окне «Залить слой» в списке «Использовать» указать «С учетом содержимого».

Источник: http://composs.ru/kak-sdelat-zalivku-v-photoshop/

Начало работы в Photoshop — быстрое выделение и заливка

Верю, что каждый желающий овладеть премудростями самого популярного из графических редакторов — программы Adobe Photoshop — заблаговременно его себе приобрёл и установил. Если же вы по какой-то причине до сих пор не сделали этого — милости прошу.

Несмотря на то, что интерфейсы всех используемых в настоящий момент версий редактора настолько схожи, что не важно, в какой учиться, на всякий случай уточню: мои уроки выполнялись в Adobe Photoshop CC — на конец 2016 года самой свежей редакции программы, Сразу после запуска окно её выглядит так.

Создание документа

Несмотря на обилие инструментов, работа в Photoshop, как и в любом другом редакторе, начинается с создания нового документа.

  1. В главном меню программы выполните команду Файл -> Создать либо нажмите сочетание клавиш Ctrl+N.
  2. В открывшемся окне Новый задайте параметры будущего документа (можно установить такие же, как на скриншоте ниже).
  • Имя. Может быть любым. Хотя многие на этом этапе не трогают это поле, задавая имя файлу уже во время сохранения, лучше переименуйте документ сразу, чтобы избежать путаницы.
  • Ширина. Размер холста по горизонтали. В компьютерном мире принято задавать в пикселях, но если вы работаете, скажем, с бумажной продукцией, то вам вполне могут подойти сантиметры или даже пункты.
  • Высота. Длина холста по вертикали.
  • Разрешение. Чем больше показатель, тем качественней конечное изображение.
  • Цветовой режим. Формат и глубина цвета. Обычно 8-битный RGB всех устраивает.
  • Содержимое фона. В нашем случае фон будет белым, но ему можно задать любой другой цвет или вообще сделать прозрачным.
  • Цветовой профиль. Здесь можно назначить либо удалить профиль цветопередачи. Из-за неправильно выбранного пункта именно в этом раскрывающемся списке можно получить проблемы с цветопередачей, корень которых потом приходится долго искать.
  • Попиксельная пропорция. Вариант следует выбирать, исходя из стандарта, с которым вы работаете. Если значения раскрывающегося списка ничего вам не говорят, — оставьте Квадратные пикселы.
  1. Нажмите OK и оцените результат — документ создан.

Быстрое выделение

Несмотря на обилие всевозможных панелей и элементов управления, которые вы можете лицезреть в окне Photoshop, чаще всего (особенно на начальных этапах) вам будет нужна расположенная слева палитра инструментов.

Понять, за что отвечает тот или иной инструмент палитры, можно по рисунку или всплывающей подсказке, которая появится, если поместить на кнопке указатель мыши и немного подождать.

Большинство кнопок палитры имеют подменю, открыть которое можно, щёлкнув на значке либо один раз правой, либо дважды левой кнопкой мыши.

По умолчанию в Photoshop активен инструмент Перемещение, но, во-первых, он невероятно прост для понимания, а во-вторых, прежде, чем что-либо перемещать, надо что-либо выделить.

За выделение отвечает специальная группа инструментов. Выберите Прямоугольное выделение.

Со сменой рабочего инструмента изменились элементы панели параметров. Она расположена под строкой меню и служит для тонкой настройки выбранного инструмента.

Например, для прямоугольного выделения доступны такие параметры, как режим работы, растушовка и стиль.

  • Режим работы меняется щелчком на одном из четырёх значков.

— Пересечение с выделенной областью. Режим выделения пересечения двух областей.

  • Растушевка. По краям выделенной области добавляет частично выделенные пиксели, чтобы выделенная область сливалась с фоном не резко, а плавно.
  • Стиль. Может быть либо обычный (вы сами выбираете область на холсте), либо с заданными пропорциями (вы выбираете на холсте прямоугольник с заранее установленным соотношением сторон), либо определённого размера (можно указать с клавиатуры).

Чтобы понять, как это работает, сделайте следующее.

  1. Выберите инструмент Выделение -> Прямоугольная область.
  2. Выделите первый фрагмент. Для этого установите указатель мыши в левый верхний угол экрана и, удерживая нажатой кнопку мыши, перемещайте его вправо и вниз, выделяя прямоугольную область.
  1. Выделите второй фрагмент. Для этого на панели параметров нажмите кнопку Добавить к выделенной области и выделите участок холста с помощью мыши, как делали это в предыдущем шаге.
  1. Удалите фрагмент из уже выделенной части. Для этого на панели параметров нажмите значок Вычитание из выделенной области, и выделите указателем мыши фрагмент, который нужно исключить.

Заливка цветом

После выделения с объектом можно выполнить множество действий, мы же рассмотрим одно из распространённых и вместе с тем простых — заливку цветом.

Прежде всего нужно понять, что в Photoshop есть два вида цветов — фоновый и основной. Настроить их, а также инвертировать или сбросить на установленные по умолчанию, позволяют четыре кнопки, расположенные в нижней части палитры инструментов.

  • Для того, чтобы сменить основной или фоновый цвет, нажмите соответствующую кнопку и задайте цвет в появившемся окне.
  • Чтобы цвета изменились на самом рисунке, нужно воспользоваться инструментами заливки.
  • Чтобы просто залить выделенные области заранее выбранным основным цветом, выберите инструмент Заливка и щёлкните кнопкой мыши в границах выделенных областей.

Но это простейший случай. Если хочется чего-то посложней, обратите внимание на панель параметров инструмента.

  • Определение источника для заливки. Помимо основного цвета ещё доступен вариант Узор, с помощью которого область можно красиво и неоднотонно разукрасить.
  • Шаблон. Появляется при выборе узора в качестве источника и позволяет выбрать тип узора.
  • Режим. Пиксели будут накладываться на изображение по-разному, в зависимости от выбранного варианта.
  • Непрозрачность. Устанавливает прозрачность заливки в процентах. С её помощью можно сделать так, чтобы под основным цветом проглядывал и фон.
  • Допуск. Задаёт диапазон заливаемых цветов.

Чтобы залить выделенную часть холста узором, выполните действия ниже.

  1. Отмените однотонную заливку (Ctr+Z).
  2. На панели параметров инструмента Заливка выберите в качестве источника цвета узор.
  1. Выберите шаблон узора по вкусу.
  1. Щёлкните левой кнопкой мыши внутри выделенной области.

Примерно так же работает и другой инструмент заливки — Градиент, только на панели параметров вместо источника цвета нужно выбрать сам градиент, а вместо шаблона — тип градиента.

  1. Отмените заливку узором.
  2. Выберите инструмент заливки Градиент.
  3. На панели параметров укажите градиент и его тип.
  4. В пределах выделенной области на холсте проведите указателем, удерживая при этом кнопку мыши нажатой, либо сверху вниз, либо слева направо, либо по диагонали, посмотрите, что получится, и, отменяя неудачные заливки, выберите лучший вариант.

Сохранение в файл

После всех действий рабочий документ необходимо сохранить в файл.

  1. Выполните команду Файл -> Сохранить.
  2. В появившемся окне Проводника укажите имя файла и папку, куда он будет сохранён. Убедитесь, что в списке Тип файла выбран пункт Photoshop (*PSD, *PDD) и нажмите кнопку Сохранить. Дело в том, что форматы являются для Photoshop «родными», и в дальнейшем вы легко сможете вернуться к редактированию их содержимого.

Если же вы хотите сохранить файл в качестве обыкновенной картинки — выполните команду Файл -> Экспортировать -> Экспортировать как, в открывшемся окне задайте подходящий формат, нажмите кнопку Экспорт, укажите имя и расположение файла, а затем нажмите Сохранить.

  1. Полезные ссылки:

Источник: https://www.seostop.ru/fotoshop/vydelenie-zalivka.html

Как рисовать векторные фигуры в Photoshop CS6

В этом уроке мы научимся основам рисования векторных фигур в Photoshop CS6 с помощью простых в использовании инструментов форм !

Мы начнем с изучения того, как рисовать основные геометрические фигуры с помощью инструмента «Прямоугольник», инструмента « Закругленный прямоугольник», инструмента « Эллипс», инструмента « Многоугольник» и инструмента « Линия» . Мы узнаем, как выбирать цвета заливки и обводки для фигур, как изменять внешний вид обводки, как позже редактировать формы благодаря гибкости слоев Shape и многое другое! Здесь есть что рассказать, так что этот урок сосредоточится на всем, что нам нужно знать об этих пяти инструментах геометрической формы. В следующем уроке мы узнаем, как добавлять более сложные фигуры в наши документы с помощью инструмента пользовательских форм Photoshop!

Это руководство предназначено для пользователей Photoshop CS6 . Если вы используете более старую версию Photoshop, вам нужно ознакомиться с оригинальным учебником Shapes And Shape Layers Essentials.

Большинство людей считают Photoshop редактором изображений на основе пикселей, и если бы вы попросили кого-нибудь порекомендовать хорошую программу для векторного рисования, Adobe Illustrator обычно был бы наверху их списка. Это правда, что Photoshop не разделяет все возможности Illustrator, но, как мы увидим в этом и других руководствах этой серии, его различные инструменты для создания форм делают Photoshop более чем способным добавлять простые векторные рисунки в наши дизайны и макеты!

Если вы не уверены, что такое векторная форма и чем она отличается от формы, основанной на пикселях, обязательно ознакомьтесь с предыдущим учебным пособием из этой серии: Вектор чертежа и Формы пикселей в Photoshop CS6.

Рисование векторных фигур в фотошопе

Инструменты формы

Photoshop предоставляет нам шесть инструментов для выбора формы: инструмент « Прямоугольник», инструмент «Прямоугольник со скругленными углами», инструмент « Эллипс», инструмент « Многоугольник», инструмент « Линия» и инструмент « Пользовательская форма», и все они вложены в одном месте в Панель инструментов . По умолчанию инструмент «Прямоугольник» является видимым, но если щелкнуть и удерживать значок инструмента, появится всплывающее меню, показывающее другие инструменты, из которых мы можем выбрать:

Если щелкнуть и удерживать значок инструмента «Прямоугольник», отобразятся другие инструменты формы, скрывающиеся за ним.

Я начну с выбора первого в списке инструмента «Прямоугольник» :

Выбор инструмента Rectangle.

Формы, пиксели или контуры

Прежде чем мы начнем рисовать какие-либо фигуры, нам нужно сначала сообщить Photoshop, какую форму мы хотим нарисовать. Это потому, что Photoshop на самом деле позволяет нам рисовать три совершенно разных вида фигур. Мы можем рисовать векторные фигуры, контуры или пиксельные фигуры . Мы рассмотрим более подробно различия между этими тремя в других уроках, но, как мы уже узнали в уроке «Рисование вектора по сравнению с пиксельными фигурами», в большинстве случаев вам понадобится рисовать векторные фигуры. В отличие от пикселей, векторные фигуры являются гибкими, масштабируемыми и не зависят от разрешения, что означает, что мы можем рисовать их в любом размере, редактировать и масштабировать их сколько угодно, и даже печатать их в любом размере без потери качества! Независимо от того, просматриваем ли мы их на экране или в печатном виде, края векторных фигур всегда остаются четкими и четкими.

Чтобы убедиться, что вы рисуете векторные фигуры, а не контуры или пиксели, выберите « Форма» в параметре « Режим инструмента» на панели параметров в верхней части экрана:

Установите для параметра «Режим инструмента» значение «Форма».

Заполнение формы цветом

Следующая вещь, которую мы обычно хотим сделать, это выбрать цвет для фигуры, и в Photoshop CS6 мы делаем это, щелкая образец цвета заливки на панели параметров:

Нажав образец цвета «Заполнить».

Это открывает окно, которое позволяет нам выбрать один из четырех различных способов заполнения формы, каждый из которых представлен одним из четырех значков вверху. Начиная слева, у нас есть значок « Нет цвета» (с красной диагональной линией через него), значок « Сплошной цвет», значок « Градиент» и значок « Узор» :

Четыре варианта заполнения фигуры (Без цвета, Сплошной цвет, Градиент и Узор).

Нет цвета

Как следует из названия, выбор « Без цвета» слева оставит форму полностью пустой. Почему вы хотите оставить форму пустой? Ну, в некоторых случаях вы можете захотеть, чтобы ваша фигура содержала только контур обводки. Мы увидим, как добавить обводку через несколько минут, но если вы хотите, чтобы ваша фигура содержала только обводку, без заливки, выберите «Без цвета»:

Параметр «Нет цвета» оставит фигуру пустой.

Вот быстрый пример того, как выглядит форма без цвета заливки. Все, что мы видим, — это основной контур фигуры, известный как путь . Путь виден только в Photoshop, поэтому, если бы вы распечатали документ или сохранили работу в формате, подобном JPEG.webp или PNG, путь не был бы виден. Чтобы сделать его видимым, нам нужно добавить к нему штрих, который мы научимся делать после того, как рассмотрим параметры Fill:

Только путь фигуры виден (и только в Photoshop), когда для параметра «Заливка» установлено значение «Нет цвета».

Сплошной цвет

Чтобы заполнить форму сплошным цветом, выберите параметр « Сплошной цвет» (второй слева):

Нажав кнопку «Сплошной цвет», заполните.

Выбрав «Сплошной цвет», выберите цвет для формы, щелкнув один из образцов цвета . Недавно использованные цвета появятся в строке « Последние использованные цвета» над основными образцами:

Выбор цвета, нажав на образец.

Если нужный вам цвет не найден ни в одном из образцов, щелкните значок « Выбор цвета» в правом верхнем углу поля:

Нажав на иконку Color Picker.

Затем выберите нужный вам цвет из палитры цветов. Нажмите OK, чтобы закрыть палитру цветов, когда вы закончите:

Выбор цвета заливки для фигуры из палитры цветов.

Вот та же форма, что и раньше, на этот раз залитая сплошным цветом:

Основная форма, заполненная сплошным цветом.

градиент

Чтобы заполнить вашу фигуру градиентом, выберите параметр « Градиент» . Затем нажмите на одну из миниатюр, чтобы выбрать предустановленный градиент, или используйте параметры под миниатюрами, чтобы создать свою собственную. Мы узнаем все о создании и редактировании градиентов в отдельном руководстве:

Выбрав опцию «Градиент» вверху, затем выберите предустановленный градиент.

Вот та же форма, заполненная градиентом:

Форма заполнена одним из предустановленных градиентов Photoshop.

Шаблон

Наконец, выбор параметра Pattern позволяет нам заполнить форму шаблоном. Нажмите на одну из миниатюр, чтобы выбрать предустановленный шаблон. Photoshop не дает нам много шаблонов на выбор, но если вы создали свой собственный или загрузили некоторые из Интернета, вы можете загрузить их, нажав на маленький значок шестеренки (ниже значка Color Picker) и выбрав Load Узоры из меню:

Выбор параметра Pattern, затем выбор предустановленного шаблона.

Вот как выглядит форма, заполненная одним из предустановленных шаблонов Photoshop. Чтобы закрыть окно параметров цвета заливки, когда закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре или щелкните пустое место на панели параметров. Если вы не уверены, какой цвет, градиент или рисунок вам нужны для вашей фигуры, не беспокойтесь. Как мы увидим, вы всегда можете вернуться и изменить его позже:

Форма, заполненная заданным рисунком.

Добавление обводки вокруг фигуры

По умолчанию Photoshop не добавляет обводку по краям вашей фигуры, но добавить ее так же просто, как добавить цвет заливки. На самом деле параметры Stroke и Fill в Photoshop CS6 абсолютно одинаковы, поэтому вы уже знаете, как их использовать!

Чтобы добавить обводку, щелкните образец цвета « Обводка» на панели параметров.

Нажав на образец цвета обводки.

Это открывает окно, предоставляя нам те же самые параметры, которые мы видели с цветом заливки, за исключением того, что на этот раз мы выбираем цвет для нашего обводки. Вверху у нас есть те же четыре значка для выбора между Нет цвета, Сплошной цвет, Градиент или Узор . По умолчанию выбран параметр «Нет цвета». Я выберу «Сплошной цвет», затем выберу черный цвет в качестве цвета обводки, выбрав его из образцов. Как и в случае с цветом заливки, если нужный цвет для обводки не найден в образцах, щелкните значок «Выбор цвета» в правом верхнем углу, чтобы вручную выбрать нужный цвет:

Выбор параметра «Сплошной цвет» для обводки, затем выбор цвета из образцов.

Изменение ширины инсульта

Чтобы изменить ширину обводки, используйте параметр « Ширина обводки» непосредственно справа от образца цвета обводки на панели параметров. По умолчанию установлено значение 3 pt. Чтобы изменить ширину, вы можете либо ввести определенное значение непосредственно в поле (нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре, когда вы закончите, чтобы принять его), либо нажать на маленькую стрелку справа от значение и перетащите ползунок:

Изменение ширины обводки.

Опция выравнивания краев

Если вы посмотрите дальше вправо на панели параметров, вы увидите опцию Align Edges . Если этот параметр включен (установлен флажок), Photoshop будет следить за тем, чтобы края векторной фигуры были выровнены по пиксельной сетке, благодаря чему они выглядят четкими и четкими:

Вы обычно хотите убедиться, что Align Edges отмечен.

Однако, чтобы Align Edges работал, его нужно не только выбрать, но и задать ширину штриха в пикселях (px), а не в точках (pt) . Поскольку в моей ширине обводки используются точки (тип измерения по умолчанию), я вернусь и введу новую ширину 10 пикселей:

Чтобы Align Edges работал, установите ширину штриха в пикселях (px).

Вот пример черного штриха размером 10 пикселей, примененного к фигуре:

Простая форма с черным штрихом, окружающим его.

Теперь, когда я добавил обводку, если я вернусь и нажму на образец цвета заливки на панели параметров и изменим заливку на Нет цвета, у меня останется только контур обводки. Внутри фигуры пусто. Похоже, что он заполнен белым только потому, что фон моего документа белый, поэтому мы видим фон документа:

Та же самая форма, теперь с Fill, установленным в No Color.

Больше вариантов инсульта

По умолчанию Photoshop рисует обводку сплошной линией, но мы можем изменить ее, нажав кнопку « Параметры обводки» на панели параметров :

Нажав кнопку «Параметры обводки».

Откроется окно «Параметры обводки». Отсюда мы можем изменить тип обводки со сплошной линии на пунктирную или пунктирную линию. Параметр « Выровнять» позволяет нам выбрать, должен ли обводка попадать в контур контура, вне контура или быть центрирован на контуре. Мы можем установить опцию Caps на Butt, Round или Square, и изменить углы на Mitre, Round или Bevel . Нажатие кнопки « Дополнительные параметры» внизу откроет более подробное поле, в котором вы можете установить конкретные значения тире и промежутков и даже сохранить свои настройки в качестве предустановки:

Варианты инсульта.

Вот тот же штрих, что и раньше, на этот раз пунктирной, а не сплошной линией:

Тип штриха изменился с сплошного на штриховой.

Плагин шорткодов, действий и фильтров: ошибка в шорткоде (ads-basics-middle)

Инструмент Прямоугольник

Теперь, когда мы знаем, как выбрать различные инструменты форм Photoshop на панели «Инструменты», как выбрать цвет заливки и обводки и как изменить внешний вид обводки, давайте узнаем, как на самом деле рисовать векторные фигуры! Мы начнем с первого инструмента в списке, инструмента Прямоугольник . Я выберу его на панели инструментов, как и раньше:

Выбор инструмента Rectangle.

Инструмент Прямоугольник позволяет нам рисовать простые четырехсторонние прямоугольные формы. Чтобы нарисовать его, начните с нажатия в документе, чтобы установить начальную точку для фигуры. Затем удерживайте кнопку мыши нажатой и перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть фигуры. При перетаскивании вы увидите только тонкий контур (известный как путь ) того, как будет выглядеть форма:

Вытаскивая прямоугольник. При перетаскивании появляется только контур фигуры.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop заполнит фигуру цветом, выбранным на панели параметров:

Photoshop заполняет форму цветом, когда вы отпускаете кнопку мыши.

Изменение размера фигуры после того, как вы ее нарисовали

После того, как вы нарисовали свою первоначальную форму, ее текущие размеры появятся в полях Ширина ( W ) и Высота ( H ) на панели параметров. Здесь мы видим, что моя фигура была нарисована 533 пикселей в ширину и 292 пикселей в высоту:

Панель параметров показывает начальную ширину и высоту фигуры.

Если вам нужно изменить размер формы после того, как вы нарисовали ее (и это работает для всех инструментов формы, а не только для инструмента Прямоугольник), просто введите необходимые размеры в поля Ширина (W) и Высота (Н). Например, скажем, что мне действительно нужно, чтобы моя фигура была ровно 500 пикселей в ширину. Все, что мне нужно сделать, это изменить значение ширины на 500 пикселей . Я мог бы также ввести определенную высоту, если это необходимо. Если вы хотите изменить ширину или высоту, но оставить исходное соотношение сторон вашей фигуры без изменений, сначала нажмите на маленький значок ссылки между значениями ширины и высоты:

Используйте значок ссылки, чтобы сохранить пропорции фигуры при изменении ее размера.

Когда выбран значок ссылки, при вводе новой ширины или высоты Photoshop автоматически меняет другой, чтобы сохранить соотношение сторон. Здесь я вручную ввел новую ширину 500 пикселей, и поскольку у меня был выбран значок ссылки, Photoshop изменил высоту до 273 пикселей:

Изменение размера фигуры.

Выбор размера, прежде чем нарисовать форму

Если вы знаете точную ширину и высоту, которые вам нужны для вашей фигуры, прежде чем рисовать ее, вот фокус. Выбрав инструмент «Форма», просто щелкните внутри документа. Photoshop откроет диалоговое окно, в котором вы можете ввести значения ширины и высоты. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно, и Photoshop автоматически нарисует фигуру для вас:

Щелкните один раз внутри документа, чтобы ввести ширину и высоту, затем позвольте Photoshop нарисовать фигуру.

Рисование фигуры из ее центра

Вот несколько простых, но очень полезных сочетаний клавиш. Если вы нажимаете и удерживаете клавишу Alt (Победа) / Option (Mac) на клавиатуре при перетаскивании фигуры, вы будете рисовать ее из центра, а не из угла. Это работает с любыми инструментами формы Photoshop, не только с инструментом Rectangle Tool. Однако очень важно подождать, пока вы не начнете перетаскивать, прежде чем нажимать клавишу Alt / Option, и удерживать клавишу нажатой до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши, иначе она не будет работать:

Нажмите и удерживайте Alt (Победа) / Option (Mac), чтобы нарисовать фигуру из ее центра.

Рисование квадратов

Чтобы нарисовать идеальный квадрат с помощью инструмента «Прямоугольник», щелкните внутри документа, чтобы установить начальную точку, и начните перетаскивание, как обычно. Как только вы начали перетаскивать, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре. Это заставляет прямоугольник в идеальный квадрат. Опять же, убедитесь, что вы подождали до начала перетаскивания, прежде чем нажимать клавишу Shift, и держите ее нажатой до тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши, иначе она не будет работать. Вы также можете объединить эти два сочетания клавиш, нажав и удерживая Shift + Alt (Победа) / Shift + Option (Mac) при перетаскивании с помощью инструмента «Прямоугольник», который заставит фигуру сформировать идеальный квадрат и вытянуть его из центра. :

Нажмите и удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы нарисовать квадрат.

Опять же, при перетаскивании вы увидите только контур контура квадрата, но когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop заполнит ее выбранным цветом:

Photoshop всегда ждет, пока вы не отпустите кнопку мыши, прежде чем заполнить форму цветом.

Параметры формы

Если вы посмотрите вверх на панели параметров, слева от параметра «Выровнять края», вы увидите значок шестеренки . При нажатии на этот значок открывается окно с дополнительными параметрами для любого инструмента формы, который вы выбрали в данный момент:

Нажав на значок шестеренки.

Так как у меня выбран инструмент «Прямоугольник», при щелчке на значке шестерни отображаются параметры инструмента «Прямоугольник». За исключением Polygon Tool и Line Tool, которые мы рассмотрим позже, вы не будете часто использовать это меню, потому что мы уже узнали, как получить доступ к большинству этих параметров с клавиатуры. Например, опция Unconstrained позволяет нам свободно рисовать фигуры в любых измерениях, которые нам нужны, но, поскольку это стандартное поведение инструментов формы, нет необходимости выбирать его. Параметр « Квадрат» позволяет рисовать идеальные квадраты с помощью инструмента «Прямоугольник», но мы уже можем это сделать, нажав и удерживая клавишу Shift . А From Center нарисует фигуру из своего центра, но, опять же, мы уже можем это сделать, нажав и удерживая Alt (Win) / Option (Mac).

Если вы выберете параметры « Фиксированный размер» или « Пропорционально» и введете значения ширины и высоты, они будут влиять на следующую нарисованную вами фигуру, а не на ту, которую вы уже нарисовали. Кроме того, вам нужно помнить, чтобы вернуться и снова выбрать опцию Без ограничений, когда вы закончите, в противном случае каждая фигура, которую вы рисуете с этого момента, будет иметь одинаковый размер или пропорции:

Параметры, которые вы увидите, будут зависеть от того, какой инструмент формы выбран.

Редактирование слоев формы

Ранее мы узнали, что для рисования векторных фигур в Photoshop нам необходимо убедиться, что в панели параметров на панели параметров установлен параметр « Фигуры» (в отличие от «Путь» или «Пиксели»). Когда мы рисуем векторную форму, Photoshop автоматически размещает ее на специальном слое, известном как слой Shape . Если мы посмотрим на мою панель «Слои», то увидим, что фигура, которую я нарисовал с помощью инструмента «Прямоугольник», находится на слое фигуры с именем «Прямоугольник 1». Название слоя будет меняться в зависимости от того, какой инструмент фигуры использовался, поэтому, если бы я нарисовал фигуру, скажем, с помощью Ellipse Tool, он был бы назван «Ellipse 1»:

Каждая новая векторная фигура появляется в своем собственном слое Shape.

Простой способ определить разницу между слоем Shape и слоем с обычным пикселем состоит в том, что слои Shape имеют маленький значок формы в правом нижнем углу эскиза предварительного просмотра :

Значок на миниатюре предварительного просмотра говорит нам, что это слой Shape.

Основное различие между слоем Shape и слоем с обычным пикселем заключается в том, что слои Shape остаются полностью редактируемыми. Когда мы учились выбирать цвета заливки и обводки для наших фигур, я упоминал, что мы всегда можем вернуться и изменить цвета после того, как нарисовали форму. Все, что нам нужно сделать, — это убедиться, что у нас выбран слой «Форма» на панели «Слои», и что у нас по-прежнему выбран инструмент «Форма» на панели «Инструменты». Затем просто щелкните образец цвета «Заливка» или «Обводка» на панели параметров, чтобы выбрать другой цвет. Вы также можете изменить ширину обводки, если это необходимо, наряду с другими параметрами обводки. Я нажму на свой образец цвета заливки:

Нажав образец цвета «Заливка» с выбранным слоем «Форма».

Затем я выберу другой цвет для моей фигуры из образцов:

Нажав на образец синего цвета.

Как только я нажимаю на образец, Photoshop мгновенно обновляет форму новым цветом:

Цвет формы был изменен без необходимости перерисовывать его.

И, если мы снова посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что эскиз предварительного просмотра для слоя «Форма» также был обновлен новым цветом:

Предварительный просмотр формы на панели «Слои» также обновляется при внесении изменений.

Инструмент Прямоугольник со скругленными углами

Давайте посмотрим на второй из инструментов формы Photoshop, Rounded Rectangle Tool . Я выберу его на панели инструментов:

Выбор инструмента Rounded Rectangle.

Инструмент Rounded Rectangle Tool очень похож на стандартный инструмент Rectangle Tool за исключением того, что он позволяет нам рисовать прямоугольники со скругленными углами. Мы контролируем закругление углов, используя параметр Радиус на панели параметров. Чем выше значение, тем более закругленными будут углы. Вам нужно установить значение радиуса перед рисованием вашей фигуры, поэтому я установлю свой 50 px:

Используйте параметр «Радиус» для контроля закругления углов.

После того, как вы установили радиус, рисование скругленного прямоугольника точно такое же, как и при рисовании нормального прямоугольника. Начните с щелчка внутри документа, чтобы установить начальную точку для фигуры, затем, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть. Как мы уже видели в инструменте Rectangle Tool, Photoshop будет отображать только контур контура фигуры при перетаскивании:

Вытягивание скругленного прямоугольника после установки значения радиуса на панели параметров.

Когда вы отпускаете кнопку мыши, Photoshop завершает форму и заполняет ее цветом:

Форма заполняется цветом, когда вы отпустите кнопку мыши.

Вот еще один пример скругленного прямоугольника, на этот раз с моим значением Radius, равным 150 px, достаточно большим (в любом случае, в данном случае), чтобы все левые и правые стороны прямоугольника выглядели изогнутыми:

Более высокое значение радиуса создает более закругленные углы.

И вот прямоугольник, но с гораздо меньшим значением радиуса всего 10 пикселей, что дает мне очень маленькие закругленные углы:

Меньшее значение радиуса дает нам менее закругленные углы.

К сожалению, в Photoshop CS6 нет способа предварительно просмотреть, как закругленные углы будут отображаться с выбранным нами значением радиуса, прежде чем мы начнем рисовать прямоугольник. Кроме того, мы не можем корректировать значение радиуса на лету, пока рисуем фигуру, и Photoshop не позволяет нам возвращаться и вносить изменения в значение радиуса после его рисования. Все это означает, что рисование прямоугольников со скругленными углами в значительной степени является методом проб и ошибок.

Если вы рисуете прямоугольник со скругленными углами и решаете, что вас не устраивает округлость углов, все, что вы действительно можете сделать, — это зайти в меню « Правка» в строке меню в верхней части экрана и выбрать « Отменить закругленный прямоугольник» (или нажмите Ctrl + Z (Победа) / Command + Z (Mac) на клавиатуре), чтобы удалить прямоугольник со скругленными углами из документа. Затем введите другое значение радиуса в панели параметров и повторите попытку:

Идем в Edit> Undo Rounded Rectangle Tool.

Те же сочетания клавиш, о которых мы узнали для стандартного инструмента «Прямоугольник», также применяются к инструменту «Прямоугольный скругленный». Чтобы заставить форму в идеальный квадрат (с закругленными углами), начните перетаскивать форму, затем нажмите и удерживайте клавишу Shift . Отпустите клавишу Shift только после того, как вы отпустите кнопку мыши.

Чтобы нарисовать скругленный прямоугольник из его центра, а не из угла, начните перетаскивать фигуру, затем нажмите и удерживайте нажатой клавишу «Alt» (победа) / « Option» (Mac). Наконец, нажатие и удержание Shift + Alt (Победа) / Shift + Option (Mac) заставит фигуру превратиться в идеальный квадрат и вытянуть его из центра. Отпустите клавиши только после того, как вы отпустите кнопку мыши.

Эллипс Инструмент

Инструмент Ellipse в Photoshop позволяет нам рисовать эллиптические или круглые формы. Я выберу его на панели инструментов:

Выбор инструмента Ellipse.

Как и в случае с другими инструментами, которые мы рассмотрели, чтобы нарисовать эллиптическую форму, щелкните внутри документа, чтобы установить начальную точку, затем, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть:

Рисование эллиптической формы с помощью Ellipse Tool.

Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить форму, и пусть Photoshop заполнит ее выбранным цветом:

Цветная форма.

Чтобы нарисовать идеальный круг с помощью Ellipse Tool, начните перетаскивать форму, затем нажмите и удерживайте клавишу Shift . Чтобы нарисовать эллиптическую фигуру из ее центра, нажмите и удерживайте Alt (Победа) / Option (Mac) после начала перетаскивания. Нажатие и удерживание Shift + Alt (Победа) / Shift + Option (Mac) нарисует идеальный круг из его центра. Как всегда, отпускайте клавиши только после того, как отпустите кнопку мыши:

Круг, нарисованный с помощью Ellipse Tool.

Инструмент Многоугольник

Инструмент Polygon Tool — это то, где вещи начинают становиться интересными. Я выберу его на панели инструментов:

Выбор инструмента Polygon.

В то время как инструмент «Прямоугольник» в Photoshop ограничен рисованием четырехсторонних многоугольников, инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с любым количеством сторон! Это даже позволяет нам рисовать звезды, как мы увидим через мгновение. Чтобы нарисовать фигуру с помощью инструмента «Многоугольник», сначала введите необходимое количество сторон в параметре « Стороны» на панели параметров. Вы можете ввести любое число от 3 до 100. Сейчас я оставлю мое значение по умолчанию 5:

Введите необходимое количество сторон в параметре Стороны.

После того, как вы ввели количество сторон, щелкните документ и перетащите свою форму. Photoshop всегда рисует многоугольники из их центра, поэтому нет необходимости удерживать нажатой клавишу Alt (Победа) / Option (Mac). Удержание клавиши Shift после начала перетаскивания ограничит количество углов, под которыми можно нарисовать фигуру, что может помочь расположить фигуру так, как вам нужно:

5-сторонняя фигура, нарисованная с помощью Polygon Tool.

Если для параметра «Стороны» задать значение «3» на панели параметров, это поможет нам легко нарисовать треугольник:

Простой треугольник, нарисованный с помощью Polygon Tool.

А вот форма многоугольника с установленными сторонами 12. Как и параметр «Радиус» для инструмента «Прямоугольник со скругленными углами», Photoshop не позволяет нам изменять количество сторон после того, как мы нарисовали нашу форму, поэтому, если вы допустили ошибку, вам понадобится чтобы перейти в меню « Правка» в верхней части экрана и выбрать « Отменить инструмент многоугольника» (или нажмите Ctrl + Z (Win) / « Command» + Z (Mac)), затем введите другое значение в параметре «Стороны» и перерисуйте фигуру:

Двусторонняя форма многоугольника.

Рисование звезд с помощью инструмента «Многоугольник»

Чтобы нарисовать звезды с помощью инструмента «Многоугольник», щелкните значок шестеренки на панели параметров и выберите « Звезда» :

Нажав на значок шестеренки и выбрав Звезду.

Затем просто щелкните внутри документа и вытяните форму звезды. При выборе «Звезда» параметр «Стороны» на панели параметров контролирует количество точек в звезде, поэтому при значении по умолчанию 5 мы получаем 5-точечную звезду:

5-точечная звезда, нарисованная с помощью Polygon Tool.

Изменение значения Sides на 8 дает нам восьмиконечную звезду:

Управляйте количеством точек с помощью параметра «Стороны».

Мы можем создать форму звездообразования, увеличив параметр « Отступ по сторонам» за пределы его значения по умолчанию, равного 50%. Я увеличу это до 90%. Я также увеличу значение Sides до 16:

Создание звездообразования путем увеличения значения отступа по сторонам.

И вот результат:

Звездообразование, нарисованное с помощью Polygon Tool.

По умолчанию у звезд есть острые углы на концах их точек, но мы можем сделать их округленными, выбрав параметр Smooth Corners :

Включение гладких углов.

Вот стандартная пятиконечная звезда с включенной опцией Smooth Corners:

Опция Smooth Corners придает звездам веселый, дружелюбный вид.

Мы также можем сгладить отступы и сделать их округленными, выбрав параметр « Сглаживать отступы»:

Включение гладких отступов.

Выбрав Smooth Corners и Smooth Indent, мы получим больше формы морской звезды:

Включена звезда с Smooth Corners и Smooth Indents.

Инструмент Линия

Последним из основных инструментов геометрической формы в Photoshop является Line Tool . Я выберу его на панели инструментов:

Выбор инструмента Линия.

Инструмент «Линия» позволяет нам рисовать простые прямые линии, но мы также можем использовать его для рисования стрелок. Чтобы нарисовать прямую линию, сначала установите толщину линии, введя значение в пикселях в поле « Вес» на панели параметров. Значением по умолчанию является 1 px. Я увеличу его до 16 пикселей:

Опция Weight контролирует толщину или ширину линии.

Затем, как и в случае с другими инструментами формы, щелкните внутри документа и перетащите линию. Чтобы упростить рисование горизонтальной или вертикальной линии, удерживайте клавишу Shift после начала перетаскивания, затем отпустите клавишу Shift после отпускания кнопки мыши:

Удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы нарисовать горизонтальные или вертикальные линии.

Рисование стрелок направления

Чтобы нарисовать стрелки, щелкните значок шестеренки на панели параметров, чтобы открыть параметры стрелок. Выберите, хотите ли вы, чтобы стрелка отображалась в начале линии, в конце или в обоих направлениях (если вы хотите, чтобы стрелка была направлена ​​в том же направлении, в котором рисуется линия, выберите «Конец»):

Нажмите на значок шестеренки, чтобы получить доступ к параметрам стрелки.

Вот линия, похожая на нарисованную ранее, на этот раз со стрелкой на конце:

Инструмент Линия позволяет легко рисовать стрелки направления.

Если размер стрелки по умолчанию у вас не работает, вы можете изменить его, изменив параметры Ширина и Длина . Вы также можете сделать стрелки более вогнутыми, увеличив параметр « Вогнутость» . Я увеличу его со значения по умолчанию от 0% до 50%:

Измените форму стрелки, увеличив ее вогнутость.

Вот как выглядит стрелка. Убедитесь, что вы изменили параметры Line Tool до того, как начнете рисовать свою форму, так как они не могут быть отрегулированы впоследствии (если вам нужно внести изменения, вам нужно отменить форму и начать все сначала):

Стрелка со значением вогнутости до 50%.

Скрытие контура пути вокруг фигуры

Как мы видели в этом уроке, всякий раз, когда мы рисуем фигуру с помощью любого из инструментов фигуры, Photoshop отображает только контур контура во время рисования фигуры. Когда мы отпускаем нашу кнопку мыши, именно тогда Фотошоп завершает форму и заполняет ее цветом. Проблема в том, что если вы посмотрите внимательно после рисования фигуры, вы увидите, что контур пути все еще там, окружая ее. Здесь мы можем видеть тонкий черный контур, окружающий форму. Это не имеет большого значения, потому что контур не будет печататься или отображаться в каком-либо сохраненном формате файла, таком как JPEG.webp или PNG, но он все еще может раздражать, когда вы работаете.

Контур пути все еще виден даже после того, как фигура нарисована.

Чтобы скрыть контур пути в Photoshop CS6, просто нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре, и он исчезнет:

Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), и контур исчезнет.

Куда пойти дальше …

И там у нас это есть! Это основные принципы рисования основных геометрических векторных фигур в Photoshop CS6 с использованием инструмента «Прямоугольник», инструмента «Закругленный прямоугольник», инструмента «Эллипс», инструмента «Многоугольник» и инструмента «Линия»! В следующем уроке мы узнаем, как добавлять более сложные и интересные фигуры к вашим проектам и макетам с помощью инструмента Photoshop Custom Shape Tool! Посетите наш раздел Основы Photoshop, чтобы узнать больше о Photoshop!

Создание кнопок в Photoshop

Photoshop — это не только программа для обработки фотографий. Это незаменимый инструмент веб-дизайнера. Сегодня речь пойдет о том, как создавать красивые кнопки для сайтов в Photoshop, как делать отражение от кнопок, имитировать объем.

Рисование кнопки

. Определение формы кнопки.

Чтобы нарисовать кнопку, создайте выделение по размеру кнопки с помощью инструмента прямоугольного или круглого выделения. Если вы хотите сделать кнопку с закругленными углами, то здесь нам помогут векторные инструменты. Выберите инструмент Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) на панели инструментов.

Перед тем, как рисовать фигуру, обратитесь к панели настроек инструмента. В поле Radius (радиус) вы можете указать степень скругления углов. А чтобы потом превратить фигуру в выделение, должна быть нажата кнопка Path (Контур). После этого можно рисовать фигуру. Чтобы превратить созданный контур в выделение, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите пункт Make Selection (Сделать выделение).

. Заливка созданной фигуры кнопки.

Теперь нужно залить кнопку либо цветом, либо градиентом. Но прежде, чем перейти к заливке, откройте палитру Layers (Слои), выполнив команду Windows — Layers (Окно — Слои). На этой палитре нужно создать новый слой, на котором будет находиться кнопка.

СОВЕТ

Вообще рекомендую каждый графический элемент размещать на отдельном слое — это намного упрощает работу с объектами на изображении.

Чтобы создать новый слой, на палитре Layers (Слои) нажмите кнопку Create a new layer (Создать новый слой).

После того, как слой создан, возьмите инструмент заливки [pic], с помощью индикатора цвета выберите подходящий цвет и закрасьте созданное выделение. У вас получится обычный квадрат, залитый выбранным цветом, но никак не кнопка. Поэтому я рекомендую для заливки использовать градиентную заливку, с помощью которой можно сымитировать объем, блики и т.д.

Для создания градиентной заливки выберите инструмент Gradient (Градиент), который находится в одной группе с инструментом заливки цветом.

Обратите внимание на панель настроек данного инструмента.

На панели параметров инструмента можно выбрать цвета градиента, тип, задать значение прозрачности. Из раскрывающегося списка первого поля на панели настроек можно выбрать цветовую схему градиента.

Далее следуют кнопки, с помощью которых можно определить тип градиента.

Linear Gradient (Линейный градиент). Переход цветов осуществляется по прямой линии вдоль указанного направления. Выберите этот тип градиента, щелкните левой кнопкой мыши в верхней точке вашего документа, не отпуская кнопку мыши, проведите до нижней точки и отпустите кнопку мыши.
Radial Gradient (Радиальный градиент). Цвета распределяются от центра во все стороны по окружности.

Angle Gradient (Угловой градиент). Переход цветов осуществляется от центральной точки во все стороны по линии, описывающей периметр окружности.
Reflected Gradient (Отраженный градиент). Цвета, как и в первом случае, распределяются вдоль прямой, однако происходит зеркальное отражение градиента относительно начальной точки.

Diamond Gradient (Ромбовидный градиент). Цвета распределяются от начальной точки во все стороны в виде ромба.

Кроме использования уже имеющихся в программе Photoshop, вы можете создавать свои градиенты или редактировать созданные разработчиками. Для этого вам нужно открыть редактор градиентов. Щелкните левой кнопкой мыши на изображении градиента на панели параметров инструмента Gradient (Градиент). На экране появится диалоговое окно Gradient Editor (Редактор градиента).

Рис. 6. С помощью редактора вы можете создавать свои градиенты

Для начала нужно выбрать образец градиента в области Presets (Предустановки). Затем, перемещая ползунки на цветовой полоске, определите содержание каждого цвета в градиенте. Кроме того, вы можете добавлять в градиент новые цвета или изменять уже имеющиеся.

. Для изменения цвета щелкните два раза левой кнопкой мыши по ползунку. Перед вами появится диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета). Выберите любой цвет и нажмите кнопку ОК. Ползунок изменит цвет на выбранный вами, а вместе с ним изменится и цветовая составляющая
градиента.

. Для добавления цвета в градиент щелкните один раз левой кнопкой мыши рядом с любым ползунком. Под цветовой полосой появится еще один квадратик. Для того, чтобы изменить добавленный цвет, щелкните в окошке Color (Цвет) и в появившемся окне выберите необходимый цвет.
Вы можете определить прозрачность цветов вашего градиента. За прозрачность отвечают маркеры, которые расположены над цветовой полосой. Щелкните по любому из них и в поле Opacity (Непрозрачность) введите подходящее значение. Добавляются маркеры непрозрачности так же, как и цветовые. Чтобы удалить ненужный цветовой маркер или маркер прозрачности, достаточно его выделить, щелкнув на нем левой кнопкой мыши, и нажать клавишу Delete на клавиатуре. Чтобы залить выделенную область градиентом, щелкните мышью внутри выделенной области и, не отпуская кнопку мыши, протяните указатель, а затем отпустите.

Объем кнопки

С помощью градиентного перехода можно добиться иллюзии объема кнопки. Если вы использовали обычную заливку, то воспользуйтесь стилями слоев для создания ощущения объема. Щелкните на слой с кнопкой на палитре Layers (Слои) и нажмите пиктограмму с изображением латинской буквы «f» [pic] и из выпадающего списка выберите пункт Bevel and Emboss (Скос и рельеф). На экране появится диалоговое окно.

Изменяя параметры Size (Размер) и Soften (Мягкость), можно добиться объемности кнопки.

Отражение

Теперь, когда кнопка готова, осталось добавить отражение, чтобы она выглядела в таком «вебдванольном» стиле. Для этого выполните следующие действия.

1. Продублируйте слой с кнопкой. Для этого щелкните на слое с кнопкой правой кнопкой мыши и из контекстного меню выберите пункт Duplicate Layers (Дублировать слой). Задайте копии слоя имя Отражение.

2. Теперь возьмите инструмент перемещения и переместите копию кнопки вниз.

3. Осталось удалить часть копии кнопки и растушевать границы, а также сделать отражение полупрозрачным. Возьмите инструмент прямоугольного выделения и выделите нижнюю часть копии кнопки.

4. Растушуйте край выделения, выполнив команду Select — Modify — Feather (Выделение — Изменение — Растушевка). В появившемся окне укажите количество пикселей, на которое нужно растушевать край выделения.

5. Затем нажмите клавишу Delete, чтобы удалить ненужную часть отражения.

6. Чтобы сделать отражение полупрозрачным, на палитре Layers (Слои), измените значение Opacity (Непрозрачность) для слоя с отражением кнопки.

Вот полученный результат:

Елена Динман, Центр компьютерного образования FreeDom

Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 01 за 2009 год в рубрике soft

Применение стилей и цветов — Интерфейсы веб API

В главе о рисовании фигур, мы использовали для линий и заполнения только стили по умолчанию. Здесь мы будем исследовать опции canvas, которые мы имеем в нашем распоряжении, чтобы сделать наши рисунки немного более привлекательными. Вы узнаете, как добавлять различные цвета, стили линий, градиенты, узоры и тени вашим рисункам.

До сих пор мы видели только методы рисования контекста. Если мы хотим применить цвета к фигуре, то есть два важных свойства, которые мы можем использовать: fillStyle и strokeStyle.

fillStyle = color
Устанавливает стиль для фона фигур.
strokeStyle = color
Устанавливает стиль контура фигуры. 

color может быть цветом, (строка, представленная в CSS <color>), градиентом или паттерном. Градиенты и паттерны мы рассмотрим позже. По умолчанию цвет фона и контура  — чёрный (значение CSS цвета  #000000).

На заметку: Когда вы устанавливаете  значения strokeStyle и/или fillStyle, то новое значение становится стандартным для всех фигур, которые будут нарисованы с этого момента. Когда вам нужен другой цвет, вы должны перезаписать значение в fillStyle или в strokeStyle для каждой фигуры.

Чтобы строка color считалась валидной, она должна соответствовать CSS <color>. Далее приведены примеры того, как можно по-разному задать один и тот же цвет. 



ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fillStyle = "#FFA500";
ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";

Пример

fillStyle

В этом примере мы опять воспользуемся двойным циклом, чтобы нарисовать сетку из прямоугольников, каждый из которых имеет свой цвет. Окончательное изображение должно иметь вид, как показано на скриншоте. Здесь не происходит ничего сверхъестественного. Мы используем две переменные i и j для генерации уникального RGB цвета для каждого квадрата и изменяем только красные и зелёные значения. Синий канал представляет собой фиксированное значение. Путём изменения каналов вы можете генерировать всю палитру. Увеличив количество шагов вы можете достигнуть такого вида палитры, какая используется в Photoshop.

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  for (var i=0;i<6;i++){
    for (var j=0;j<6;j++){
      ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
                       Math.floor(255-42.5*j) + ',0)';
      ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);
    }
  }
}

Результат выглядит так:

ScreenshotLive sample

Пример

strokeStyle

Этот пример похож на предыдущий, но мы используем свойство strokeStyle чтобы изменить цвета очертаний фигур. Так же мы используем метод arc() для рисования окружностей вместо квадратов.

  function draw() {
    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    for (var i=0;i<6;i++){
      for (var j=0;j<6;j++){
        ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +
                         Math.floor(255-42.5*j) + ')';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true);
        ctx.stroke();
      }
    }
  }

Результат выглядит так:

ScreenshotLive sample

В дополнении к рисованию непрозрачных фигур, мы также можем рисовать прозрачные (полупрозрачные) фигуры.  Это делается через установку свойства globalAlpha или задачи полупрозрачного цвета фона или контура.

globalAlpha = transparencyValue
Для применения, указывается значения прозрачности для всех будущих фигур, что будут нарисованы на canvas. Значение полупрозрачности могут быть между 0.0 (полная прозрачность) и 1.0 (полная непрозрачность). Значение 1.0 (полная непрозрачность) установлено по умолчанию.

Свойство globalAlpha может быть использовано, если вы хотите рисовать формы с одинаковой прозрачностью, но в иной ситуации, обычно устанавливают прозрачность индивидуально к каждой форме, когда указывают их цвет.

Так как свойства strokeStyle и fillStyle принимают цветовые значения rgba через CSS, мы можем использовать следующее обозначение  для назначения прозрачных цветов.



ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";

Функция rgba() похожа на функцию rgb(), но имеет один дополнительный параметр. Последний параметр устанавливает значение прозрачности для конкретного цвета. Действующий диапазон значений находится между 0.0 (полная прозрачность) и 1.0 (полная непрозрачность).

Пример

globalAlpha

В данном примере мы нарисуем фон и четыре квадрата с различными цветами.  Сверху изображения будет выведен набор полупрозрачных кругов. Установим свойство globalAlpha значением 0.2, которое будет использовано для всех последующих форм. Каждый шаг цикла рисует круг с большим радиусом. По окончанию получим радиальный градиент. Накладывая ещё больше кругов друг на друга, мы фактически сможем уменьшить прозрачность ранее нарисованных кругов. Увеличив счётчик итераций, при этом рисуя ещё круги, мы сможем добиться исчезновение центра изображения.

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  
  ctx.fillStyle = '#FD0';
  ctx.fillRect(0,0,75,75);
  ctx.fillStyle = '#6C0';
  ctx.fillRect(75,0,75,75);
  ctx.fillStyle = '#09F';
  ctx.fillRect(0,75,75,75);
  ctx.fillStyle = '#F30';
  ctx.fillRect(75,75,75,75);
  ctx.fillStyle = '#FFF';

  
  ctx.globalAlpha = 0.2;

  
  for (i=0;i<7;i++){
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);
    ctx.fill();
  }
}
ScreenshotLive sample

Пример использования

rgba()

В этом втором примере мы делаем что-то похожее на предыдущее, но вместо рисования кругов друг над другом, я рисовал маленькие прямоугольники с увеличением непрозрачности. Использование rgba() добавляет контроля и гибкости, поскольку мы можем индивидуально настраивать стиль заливки и штриха.

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

  
  ctx.fillStyle = 'rgb(255,221,0)';
  ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
  ctx.fillStyle = 'rgb(102,204,0)';
  ctx.fillRect(0,37.5,150,37.5);
  ctx.fillStyle = 'rgb(0,153,255)';
  ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
  ctx.fillStyle = 'rgb(255,51,0)';
  ctx.fillRect(0,112.5,150,37.5);

  
  for (var i=0;i<10;i++){
    ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,'+(i+1)/10+')';
    for (var j=0;j<4;j++){
      ctx.fillRect(5+i*14,5+j*37.5,14,27.5);
    }
  }
}
ScreenshotLive sample

Есть несколько свойств, которые позволяют нам стилизовать линии.

lineWidth = value
Устанавливает ширину линий, рисуемых в будущем.
lineCap = type
Устанавливает внешний вид концов линий.
lineJoin = type
Устанавливает внешний вид «углов», где встречаются линии.
miterLimit = value
Устанавливает ограничение на митру, когда две линии соединяются под острым углом, чтобы вы могли контролировать её толщину.
getLineDash()
Возвращает текущий массив тире штриховки, содержащий чётное число неотрицательных чисел.
setLineDash(segments) (en-US)
Устанавливает текущий пунктир линии.
lineDashOffset = value
Указывает, где следует начинать тире массива в строке.

Вы лучше поймёте, что они делают, глядя на приведённые ниже примеры.

Пример

lineWidth

Это свойство задаёт толщину текущей строки. Значения должны быть положительными. По умолчанию для этого значения установлено 1.0 единицы.

Ширина линии — это толщина хода, центрированного по данному пути. Другими словами, область, которая нарисована, простирается до половины ширины линии по обе стороны пути. Поскольку координаты холста не напрямую ссылаются на пиксели, особое внимание следует уделять получению чётких горизонтальных и вертикальных линий.

В приведённом ниже примере 10 прямых линий рисуются с увеличением ширины линий. Линия в крайнем левом углу — 1.0 единицы. Тем не менее, толщина левой и всех других линий нечётной ширины не выглядят чёткими из-за позиционирования пути.

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  for (var i = 0; i < 10; i++){
    ctx.lineWidth = 1+i;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(5+i*14,5);
    ctx.lineTo(5+i*14,140);
    ctx.stroke();
  }
}
ScreenshotLive sample

Получение чётких строк требует понимания путей сглаживания. На рисунках ниже представлена сетка координат холста. Квадраты между сетками являются фактическими экранными пикселями. В первом изображении сетки ниже прямоугольник от (2, 1) до (5, 5) заполняется. Вся область между ними (светло-красный) падает на границы пикселей, поэтому полученный заполненный прямоугольник будет иметь чёткие края.

Если вы рассмотрите путь от (3, 1) до (3, 5) с толщиной строки 1.0, вы получите ситуацию во втором изображении. Фактическая заполняемая область, (синяя), распространяется только наполовину в пикселях по обе стороны пути. Приблизительно это означает, что частично затенённые пиксели приводят к заполнению всей области (светло-голубой и синей) цветом, только наполовину темным, чем фактический цвет штриха. Это то, что происходит с линией шириной 1.0 в предыдущем примере кода.

Чтобы исправить это, вы должны быть более точными при создании пути. Зная, что линия шириной 1.0 занимает половину единицы по обе стороны пути, создание пути от (3.5, 1) до (3.5, 5) приведёт к ситуации в третьем изображении — ширина линии 1.0 закончится верно, точно заполняя вертикальную линию с одним пикселем.

Примечание: Имейте в виду, что в нашем примере с вертикальной линией позиция Y по-прежнему ссылается на целочисленную позицию сетки — иначе мы увидели бы пиксели с половинным охватом в конечных точках (также обратите внимание, что это поведение зависит от текущего стиля lineCap,  значение по умолчанию — butt; вы можете вычислить согласованные штрихи с полупиксельными координатами для линий с нечётной шириной, установив стиль lineCap в square, чтобы внешняя граница вокруг конечной точки линии автоматически расширялась, охватывая весь пиксель в точку).

Также обратите внимание, что затронуты только начальные и конечные  точки пути: если путь закрыт с помощью closePath(), — нет начальной и конечной точки; вместо этого все конечные точки в пути подключены к их прикреплённому предыдущему и следующему сегментам и при текущей настройке стиля lineJoin в значении по умолчанию — miter, с эффектом автоматического расширения внешних границ подключённых сегментов до их точки пересечения — обработанный ход будет точно покрывать полные пиксели с центром в каждой конечной точке, если эти связанные сегменты горизонтальны и/или вертикальны). См. следующие два раздела, демонстрирующие эти дополнительные стили.

Для линий с чётной шириной каждая половина заканчивается как целое количество пикселей, поэтому вам нужен путь, который находится между пикселями (то есть (3,1) — (3,5)), вместо середины пикселей.

Хотя это и необычно, когда изначально работаешь с масштабируемой 2D-графикой, обращая внимание на сетку пикселей и положение путей, но вы убедитесь, что ваши рисунки будут выглядеть правильно, независимо от масштабирования или любых других преобразований. Вертикальная линия ширины 1,0, построенная таким образом, станет чёткой 2-пиксельной линией при увеличении на 2 и появится в правильном положении.

Пример

lineCap

Свойство lineCap определяет, как выводятся конечные точки каждой строки. Для этого свойства есть три возможных значения: butt, round и square. По умолчанию для этого свойства установлено значение butt.

butt
Концы линий соответствуют крайним точкам.
round
Концы линий округлены.
square
Концы линий описаны квадратом с равной шириной и половиной высоты толщины линии.

В этом примере мы проведём три строки, каждая из которых имеет другое значение для свойства lineCap. Я также добавил два руководства, чтобы увидеть точные различия между ними. Каждая из этих линий начинается и заканчивается именно на этих направляющих.

Строка слева использует butt опцию по умолчанию. Вы заметите, что она полностью очищена от направляющих. Второй вариант —  round опция. Это добавляет полукруг к концу, который имеет радиус, равный половине ширины линии. Строка справа использует square опцию. Это добавляет поле с равной шириной и половиной высоты толщины линии.

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  var lineCap = ['butt','round','square'];

  
  ctx.strokeStyle = '#09f';
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(10,10);
  ctx.lineTo(140,10);
  ctx.moveTo(10,140);
  ctx.lineTo(140,140);
  ctx.stroke();

  
  ctx.strokeStyle = 'black';
  for (var i=0;i<lineCap.length;i++){
    ctx.lineWidth = 15;
    ctx.lineCap = lineCap[i];
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(25+i*50,10);
    ctx.lineTo(25+i*50,140);
    ctx.stroke();
  }
}
ScreenshotLive sample

Пример

lineJoin

Свойство lineJoin определяет, как соединяются два сегмента (линий, дуг или кривых) с ненулевой длиной в форме (вырожденные сегменты с нулевой длиной, заданные конечные точки и контрольные точки находятся точно в том же положении — пропущены).

Для этого свойства есть три возможных значения: round, bevel и miter. По умолчанию для этого свойства установлено значение miter. Обратите внимание, что настройка lineJoin не действует, если два связанных сегмента имеют одно и то же направление, потому что в этом случае не будет добавлена ​​область соединения.

round
Радиус заполняемой части для скруглённых углов равен половине ширины линии. центр этого радиуса совпадает с концами подключённых сегментов.
bevel
Заполняет дополнительную треугольную область между общей конечной точкой подключённых сегментов и отдельными внешними прямоугольными углами каждого сегмента. 
miter
Подключённые сегменты соединяются путём расширения их внешних краёв для соединения в одной точке с эффектом заполнения дополнительной области в форме пастилки. Эта настройка выполняется с помощью свойства miterLimit, которое объясняется ниже.

В приведённом ниже примере показаны три разных пути, демонстрирующие каждый из этих трёх свойств lineJoin; результат — выше. 

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  var lineJoin = ['round','bevel','miter'];
  ctx.lineWidth = 10;
  for (var i=0;i<lineJoin.length;i++){
    ctx.lineJoin = lineJoin[i];
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(-5,5+i*40);
    ctx.lineTo(35,45+i*40);
    ctx.lineTo(75,5+i*40);
    ctx.lineTo(115,45+i*40);
    ctx.lineTo(155,5+i*40);
    ctx.stroke();
  }
}
ScreenshotLive sample

Демонстрация свойства

miterLimit

Как вы видели в предыдущем примере, при объединении двух строк с опцией miter внешние края двух соединительных линий расширены до точки, где они встречаются. Для линий, которые находятся под большими углами друг с другом, эта точка находится недалеко от внутренней точки соединения. Однако, поскольку углы между каждой линией уменьшаются, расстояние (длина меча) между этими точками увеличивается экспоненциально.

Свойство miterLimit определяет, как далеко можно установить внешнюю точку соединения из внутренней точки подключения. Если две линии превышают это значение, вместо этого получается привязка конуса. Обратите внимание, что максимальная длина митра является произведением ширины линии, измеренной в текущей системе координат, значением этого свойства miterLimit (значение по умолчанию 10,0 в HTML <canvas>), поэтому miterLimit может устанавливаться независимо от текущей шкалы дисплея или любых аффинных преобразований путей: она влияет только на эффективно визуализированную форму рёбер линии.

Точнее, предел митры является максимально допустимым отношением длины расширения (в холсте HTML он измеряется между внешним углом соединённых краёв линии и общей конечной точкой соединительных сегментов, указанными на пути), до половины ширины линии. Его можно равнозначно определить как максимально допустимое отношение расстояния между внутренней и внешней точками перехода краёв к общей ширине линии. Затем он равен косекансу с половиной минимального внутреннего угла соединительных сегментов, ниже которого не будет создано ни одного соединения митра, а только скос соединяется:

  • miterLimit = max miterLength / lineWidth = 1 / sin ( min θ / 2 )
  • Предел митры по умолчанию, равный 10,0, разделит все митры углов, острее примерно 11 градусов.
  • Предел митры, равный √2 ≈ 1.4142136 (rounded up) сгладит миты для всех острых углов, поддерживая митры только для тупых или прямых углов.
  • Предел митры, равный 1,0, действителен, но отключит все миты.
  • Значения ниже 1.0 являются недопустимыми для предела митры.

Вот небольшая демонстрация, в которой вы можете динамически установить miterLimit и посмотреть, как это влияет на фигуры на холсте. Синие линии показывают, где начальная и конечная точки для каждой из линий в шаблоне зигзага.

Если вы укажете в этой демонстрации значение miterLimit ниже 4.2, ни один из видимых углов не присоединится к расширению митры, но только с небольшим скосом рядом с синими линиями; с отметкой miterLimit выше 10, большинство углов в этой демонстрации должны соединяться с митрой, удалённой от синих линий, высота которой уменьшается между углами слева направо, потому что они соединяются с растущими углами; с промежуточными значениями углы с левой стороны будут соединяться только с скосом рядом с синими линиями, а углы с правой стороны с удлинителем митры (также с уменьшающейся высотой).

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

  
  ctx.clearRect(0,0,150,150);

  
  ctx.strokeStyle = '#09f';
  ctx.lineWidth   = 2;
  ctx.strokeRect(-5,50,160,50);

  
  ctx.strokeStyle = '#000';
  ctx.lineWidth = 10;

  
  if (document.getElementById('miterLimit').value.match(/\d+(\.\d+)?/)) {
    ctx.miterLimit = parseFloat(document.getElementById('miterLimit').value);
  } else {
    alert('Value must be a positive number');
  }

  
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0,100);
  for (i=0;i<24;i++){
    var dy = i%2==0 ? 25 : -25 ;
    ctx.lineTo(Math.pow(i,1.5)*2,75+dy);
  }
  ctx.stroke();
  return false;
}
ScreenshotLive sample

Использование штрихов

Метод setLineDash и свойство lineDashOffset задают шаблон штрихов для линий. Метод setLineDash принимает список чисел, который определяет расстояния для попеременного рисования линии и разрыва, а свойство lineDashOffset устанавливает смещение, с которого начинается шаблон.

В этом примере мы создаём эффект походных муравьёв. Это техника анимации, часто встречающаяся в инструментах выбора программ компьютерной графики. Это помогает пользователю отличить границу выделения от фона изображения, анимируя границу. В следующей части этого руководства вы узнаете, как сделать эту и другие основные анимации.

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var offset = 0;

function draw() {
  ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.setLineDash([4, 2]);
  ctx.lineDashOffset = -offset;
  ctx.strokeRect(10,10, 100, 100);
}

function march() {
  offset++;
  if (offset > 16) {
    offset = 0;
  }
  draw();
  setTimeout(march, 20);
}

march();
ScreenshotLive sample

Just like any normal drawing program, we can fill and stroke shapes using linear and radial gradients. We create a CanvasGradient object by using one of the following methods. We can then assign this object to the fillStyle or strokeStyle properties.

createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
Creates a linear gradient object with a starting point of (x1, y1) and an end point of (x2, y2).
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2) (en-US)
Creates a radial gradient. The parameters represent two circles, one with its center at (x1, y1) and a radius of r1, and the other with its center at (x2, y2) with a radius of r2.

For example:

var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150);
var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75, 75, 0, 75, 75, 100);

Once we’ve created a CanvasGradient object we can assign colors to it by using the addColorStop() method.

gradient.addColorStop(position, color) (en-US)
Creates a new color stop on the gradient object. The position is a number between 0.0 and 1.0 and defines the relative position of the color in the gradient, and the color argument must be a string representing a CSS <color>, indicating the color the gradient should reach at that offset into the transition.

You can add as many color stops to a gradient as you need. Below is a very simple linear gradient from white to black.

var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150);
lineargradient.addColorStop(0, 'white');
lineargradient.addColorStop(1, 'black');

Пример

createLinearGradient

In this example, we’ll create two different gradients. As you can see here, both the strokeStyle and fillStyle properties can accept a canvasGradient object as valid input.

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

  
  var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,0,150);
  lingrad.addColorStop(0, '#00ABEB');
  lingrad.addColorStop(0.5, '#fff');
  lingrad.addColorStop(0.5, '#26C000');
  lingrad.addColorStop(1, '#fff');

  var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0,50,0,95);
  lingrad2.addColorStop(0.5, '#000');
  lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');

  
  ctx.fillStyle = lingrad;
  ctx.strokeStyle = lingrad2;

  
  ctx.fillRect(10,10,130,130);
  ctx.strokeRect(50,50,50,50);

}

The first is a background gradient. As you can see, we assigned two colors at the same position. You do this to make very sharp color transitions—in this case from white to green. Normally, it doesn’t matter in what order you define the color stops, but in this special case, it does significantly. If you keep the assignments in the order you want them to appear, this won’t be a problem.

In the second gradient, we didn’t assign the starting color (at position 0.0) since it wasn’t strictly necessary, because it will automatically assume the color of the next color stop. Therefore, assigning the black color at position 0.5 automatically makes the gradient, from the start to this stop, black.

ScreenshotLive sample

Пример

createRadialGradient

In this example, we’ll define four different radial gradients. Because we have control over the start and closing points of the gradient, we can achieve more complex effects than we would normally have in the «classic» radial gradients we see in, for instance, Photoshop (that is, a gradient with a single center point where the gradient expands outward in a circular shape).

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

  
  var radgrad = ctx.createRadialGradient(45,45,10,52,50,30);
  radgrad.addColorStop(0, '#A7D30C');
  radgrad.addColorStop(0.9, '#019F62');
  radgrad.addColorStop(1, 'rgba(1,159,98,0)');

  var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(105,105,20,112,120,50);
  radgrad2.addColorStop(0, '#FF5F98');
  radgrad2.addColorStop(0.75, '#FF0188');
  radgrad2.addColorStop(1, 'rgba(255,1,136,0)');

  var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95,15,15,102,20,40);
  radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
  radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
  radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)');

  var radgrad4 = ctx.createRadialGradient(0,150,50,0,140,90);
  radgrad4.addColorStop(0, '#F4F201');
  radgrad4.addColorStop(0.8, '#E4C700');
  radgrad4.addColorStop(1, 'rgba(228,199,0,0)');

  
  ctx.fillStyle = radgrad4;
  ctx.fillRect(0,0,150,150);
  ctx.fillStyle = radgrad3;
  ctx.fillRect(0,0,150,150);
  ctx.fillStyle = radgrad2;
  ctx.fillRect(0,0,150,150);
  ctx.fillStyle = radgrad;
  ctx.fillRect(0,0,150,150);
}

In this case, we’ve offset the starting point slightly from the end point to achieve a spherical 3D effect. It’s best to try to avoid letting the inside and outside circles overlap because this results in strange effects which are hard to predict.

The last color stop in each of the four gradients uses a fully transparent color. If you want to have a nice transition from this to the previous color stop, both colors should be equal. This isn’t very obvious from the code because it uses two different CSS color methods as a demonstration, but in the first gradient #019F62 = rgba(1,159,98,1).

ScreenshotLive sample

В одном из предыдущих примеров мы использовали несколько циклов, чтобы создать шаблон из повторяющихся изображений. Однако, есть более простой способ сделать подобное — метод createPattern().

createPattern(image, type) (en-US)
Создаёт и возвращает новый canvas объект — шаблон (pattern). image — CanvasImageSource (en-US) (то есть HTMLImageElement, другой холст, элемент <video> или подобный  объект. type — строка, указывающая, как использовать image.

Тип указывает, как использовать image для создания шаблона и должен быть одним из следующих значений:

repeat
Повторяет изображение в вертикальном и горизонтальном направлениях.
repeat-x
Повторяет изображение по горизонтали, но не по вертикали.
repeat-y
Повторяет изображение по вертикали, но не по горизонтали.
no-repeat
Не повторяет изображение. Используется только один раз.

Мы используем этот метод, чтобы создать CanvasPattern объект, который очень похож на методы градиента, рассмотренные ранее. Как только мы создали шаблон, мы можем назначить ему свойства fillStyle или strokeStyle. Например:

var img = new Image();
img.src = 'someimage.png';
var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');

Примечание: По аналогии с методом drawImage(), вы должны убедиться, что изображение, которое вы используете, загружено до вызова этого метода. Иначе шаблон может быть отрисован некорректно.

Пример

createPattern

In this last example, we’ll create a pattern to assign to the fillStyle property. The only thing worth noting is the use of the image’s onload handler. This is to make sure the image is loaded before it is assigned to the pattern.

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

  
  var img = new Image();
  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
  img.onload = function(){

    
    var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');
    ctx.fillStyle = ptrn;
    ctx.fillRect(0,0,150,150);

  }
}
ScreenshotLive sample

Using shadows involves just four properties:

shadowOffsetX = float (en-US)
Indicates the horizontal distance the shadow should extend from the object. This value isn’t affected by the transformation matrix. The default is 0.
shadowOffsetY = float (en-US)
Indicates the vertical distance the shadow should extend from the object. This value isn’t affected by the transformation matrix. The default is 0.
shadowBlur = float (en-US)
Indicates the size of the blurring effect; this value doesn’t correspond to a number of pixels and is not affected by the current transformation matrix. The default value is 0.
shadowColor = color (en-US)
A standard CSS color value indicating the color of the shadow effect; by default, it is fully-transparent black.

The properties shadowOffsetX and shadowOffsetY indicate how far the shadow should extend from the object in the X and Y directions; these values aren’t affected by the current transformation matrix. Use negative values to cause the shadow to extend up or to the left, and positive values to cause the shadow to extend down or to the right. These are both 0 by default.

The shadowBlur property indicates the size of the blurring effect; this value doesn’t correspond to a number of pixels and is not affected by the current transformation matrix. The default value is 0.

The shadowColor property is a standard CSS color value indicating the color of the shadow effect; by default, it is fully-transparent black.

Пример текста с тенью

This example draws a text string with a shadowing effect.

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

  ctx.shadowOffsetX = 2;
  ctx.shadowOffsetY = 2;
  ctx.shadowBlur = 2;
  ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";

  ctx.font = "20px Times New Roman";
  ctx.fillStyle = "Black";
  ctx.fillText("Sample String", 5, 30);
}
ScreenshotLive sample

We will look at the font property and fillText method in the next chapter about drawing text.

When using fill (or clip (en-US) and isPointinPath (en-US)) you can optionally provide a fill rule algorithm by which to determine if a point is inside or outside a path and thus if it gets filled or not. This is useful when a path intersetcs itself or is nested.

Two values are possible:

In this example we are using the evenodd rule.

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI*2, true);
  ctx.arc(50, 50, 15, 0, Math.PI*2, true);
  ctx.fill("evenodd");
}
ScreenshotLive sample

Как в фотошопе сделать геометрические фигуры

Фотошоп является растровым редактором изображений, но в его функционал также включена возможность создания векторных фигур. Векторные фигуры состоят из примитивов (точек и отрезков) и заливки. На деле это векторный контур, залитый каким-либо цветом.

Сохранение таких изображений возможно только в растровых форматах, но, если требуется, рабочий документ можно экспортировать в векторный редактор, например, Illustrator.

Создание фигур

Инструментарий для создания векторных фигур находится там же, где и все остальные приспособления — на панели инструментов. Если есть желание стать настоящим профессионалом, то горячая клавиша вызова любого из этих инструментов — U.

Сюда входят Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Произвольная фигура» и «Линия». Все эти инструменты выполняют одну функцию: создают рабочий контур, состоящий из опорных точек, и заливают его основным цветом.

Как видим, инструментов довольно много. Поговорим обо всех кратко.

    Прямоугольник.
    C помощью данного инструмента мы можем нарисовать прямоугольник или квадрат (с зажатой клавишей SHIFT).

Урок: Рисуем прямоугольники в Фотошопе
Прямоугольник со скругленными углами.
Этот инструмент, как следует из названия, помогает изобразить такую же фигуру, но со скругленными углами.

Радиус скругления предварительно настраивается на панели параметров.

Эллипс.
При помощи инструмента «Эллипс» создаются круги и овалы.

Урок: Как нарисовать круг в Фотошопе
Многоугольник.
Инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с заданным количеством углов.

Количество углов также настраивается на панели параметров. Обратите внимание, что в настройке указан параметр «Стороны». Пусть этот факт не вводит Вас в заблуждение.

Урок: Рисуем треугольник в Фотошопе
Линия.
С помощью данного инструмента мы можем провести прямую линию в любом направлении. Клавиша SHIFT в данном случае позволяет проводить линии под 90 или 45 градусов относительно холста.

Толщина линии настраивается все там же — на панели параметров.

Урок: Рисуем прямую линию в Фотошопе
Произвольная фигура.
Инструмент «Произвольная фигура» дает нам возможность создавать фигуры произвольной формы, содержащиеся в наборе фигур.

Стандартный набор Фотошопа, содержащий произвольные фигуры, также можно найти на верхней панели настроек инструмента.

В данный набор можно добавлять фигуры, скачанные из интернета.

Общие настройки инструментов

Как мы уже знаем, большинство настроек фигур находится на верхней панели параметров. Настройки, приведенные ниже, одинаково применяются ко всем инструментам группы.

    Самый первый выпадающий список позволяет нам изобразить либо непосредственно фигуру целиком, либо ее контур или заливку по отдельности. Заливка в данном случае не будет являться векторным элементом.

Цвет заливки фигуры. Данный параметр работает, только если активирован инструмент из группы «Фигура», и мы находимся на слое с созданной фигурой. Здесь (слева направо) мы можем: выключить заливку полностью; залить фигуру сплошным цветом; залить градиентом; замостить узором.

Следующим в списке настроек идет «Штрих». Здесь имеется в виду обводка контура фигуры. Для штриха можно настроить (или отключить) цвет, причем задав тип заливки,

Далее следуют «Ширина» и «Высота». Данная настройка позволяет нам создавать фигуры с произвольными размерами. Для этого необходимо внести данные в соответствующие поля и кликнуть в любом месте холста. Если фигура уже создана, то изменятся ее линейные размеры.

Следующие настройки позволяют производить с фигурами различные, довольно сложные, манипуляции, поэтому поговорим о них более подробно.

Манипуляции с фигурами

Данные манипуляции возможны, только если на холсте (слое) уже присутствует хотя бы одна фигура. Ниже станет понятно, почему так происходит.

    Новый слой.
    Когда выставлена данная настройка, новая фигура создается в обычном режиме на новом слое.

Объединение фигур.

В этом случае фигура, создаваемая в данный момент, будет полностью объединена с фигурой, находящейся на активном слое.

При включенной настройке создаваемая фигура будет «вычтена» из находящейся в данный момент на слое. Действие напоминает выделение объекта и нажатие клавиши DEL.

Пересечение фигур.

В данном случае при создании новой фигуры, останутся видимыми только те области, где фигуры накладываются одна на другую.

Исключение фигур.

Данная настройка позволяет удалить те области, где фигуры пересекаются. Другие области останутся нетронутыми.

Объединение компонентов фигур.

Данный пункт позволяет, после совершения одной или нескольких предыдущих операций, объединить все контуры в одну цельную фигуру.

Практика

Практическая часть сегодняшнего урока будет представлять собой набор сумбурных действий, направленных только на то, чтобы посмотреть в действии работу настроек инструментов. Этого уже будет достаточно для того, чтобы понять принципы работы с фигурами.

1. Для начала создадим обычный квадрат. Для этого выберем инструмент «Прямоугольник», зажмем клавишу SHIFT и потянем от центра холста. Можно воспользоваться направляющими для удобства работы.

2. Затем выберем инструмент «Эллипс» и пункт настроек «Вычесть переднюю фигуру». Сейчас мы будем вырезать круг в нашем квадрате.

3. Кликаем один раз по любому месту на холсте и, в открывшемся диалоговом окне, пропишем размеры будущего «отверстия», а также поставим галку напротив пункта «От центра». Круг будет создан точно в центре холста.

4. Нажимаем ОК и видим следующее:

5. Далее нам необходимо объединить все компоненты, создав цельную фигуру. Для этого выбираем соответствующий пункт в настройках. В данном случае это делать не обязательно, но, если бы круг выходил за границы квадрата, наша фигура состояла из двух рабочих контуров.

6. Поменяем цвет фигуры. Из урока мы знаем, какая настройка отвечает за заливку. Есть и другой, более быстрый и практичный способ смены цвета. Необходимо дважды кликнуть по миниатюре слоя с фигурой и, в окне настройки цвета, выбрать желаемый оттенок. Таким способом можно залить фигуру любым сплошным цветом.

Соответственно, если требуется градиентная заливка или узор, то пользуемся панелью параметров.

7. Зададим обводку. Для этого взглянем на блок «Штрих» на панели параметров. Здесь выберем тип обводки «Пунктир» и ползунком изменим ее размер.

8. Цвет пунктира зададим с помощью клика по соседнему цветовому окошку.

9. Теперь, если полностью отключить заливку фигуры,

То можно увидеть следующую картину:

Таким образом мы пробежались почти по всем настройкам инструментов из группы «Фигура». Обязательно потренируйтесь, моделируя различные ситуации, чтобы понять, каким законам подчиняются растровые объекты в Фотошопе.

Фигуры примечательны тем, что, в отличие от своих растровых собратьев, не теряют качества и не приобретают рваных краев при масштабировании. Вместе с тем, они обладают теми же свойствами и подлежат обработке. К фигурам можно применять стили, заливать любыми способами, путем объединения и вычитания создавать новые формы.

Навыки работы с фигурами незаменимы при создании логотипов, различных элементов для сайтов и полиграфии. При помощи данных инструментов можно выполнять перевод растровых элементов в векторные с последующим экспортом в соответствующий редактор.

Фигуры можно скачивать из интернета, а также создавать свои собственные. При помощи фигур можно рисовать огромные плакаты и вывески. В общем, полезность данных инструментов весьма сложно переоценить, поэтому уделите особое внимание изучению данного функционала Фотошопа, а уроки на нашем сайте Вам в этом помогут.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

На этой странице

Выбор наборов настроек фигур на панели «Фигуры»

Обновления в выпуске Photoshop 21.0 (ноябрь 2019 г.)

Использование новой панели «Наборы настроек» в Photoshop

Создание фигуры в слое-фигуре

Выберите инструмент из группы «Фигура» или инструмент «Перо». Убедитесь, что в меню на панели параметров выбран инструмент «Фигура».

(Необязательно) Установите параметры инструмента на панели параметров. Щелкните стрелку вниз рядом с кнопками «Фигура» для показа дополнительных параметров инструмента. (См. раздел Параметры инструмента «Фигура».)

(Необязательно) Чтобы применить к фигуре стиль, выберите готовый стиль во всплывающем меню «Стиль» панели параметров. (См. раздел Применение ранее заданных стилей.)

  • Чтобы ограничить форму прямоугольника с прямыми или скругленными углами квадратом, а форму эллипса кругом или сделать угол наклона линии кратным 45 градусам, удерживайте нажатой клавишу «Shift».
  • Чтобы нарисовать фигуру от центра, установите курсор в точке, в которой должен располагаться центр фигуры, нажмите клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) и перетаскивайте курсор по диагонали в направлении любого угла или края, пока фигура не достигнет желаемого размера.

Рисование от центра используется по умолчанию для инструмента «Звезда» в приложении Illustrator и инструмента «Многоугольник» в приложениях Illustrator и Photoshop.

Видео | Создание, редактирование и работа

Жанна Руббо (Jeanne Rubbo), член команды Photoshop, демонстрирует создание, редактирование и использование слоев-фигур в серии информативных видеороликов. Ознакомьтесь со следующими видеороликами:

Отрисовка нескольких фигур в одном слое

Существует возможность нарисовать несколько фигур в одном слое либо воспользоваться параметрами «Добавление», «Вычитание», «Пересечение» или «Исключение» для изменения текущей фигуры.

Выберите инструмент рисования и установите его параметры (см. раздел Параметры инструментов «Фигура»).

Добавить к области фигуры

Добавляется новая область к существующей фигуре или контуру.

Удалить из области фигуры

Удаляется перекрывающаяся область из существующих фигур или контура.

Пересечение областей фигур

Ограничение области до пересечения новой области с существующими фигурами или контурами.

Исключение пересекающихся областей

Исключается наложение областей в объединении новой и существующей областей.

Рисование фигуры в форме колеса

Из существующей фигуры можно вырезать другую фигуру, делая видимыми нижележащие слои. Данная процедура показывает, как создать фигуру в форме бублика, но тот же метод может использоваться с любой комбинацией инструментов группы «Фигура», в том числе и с заказными фигурами.

Выберите в палитре инструментов инструмент «Эллипс» . Он может быть скрыт одним из других инструментов группы «Фигура» или инструментом «Линия» .

Убедитесь, что в меню на панели параметров выбран инструмент «Фигура».

Выберите на панели параметров кнопку «Вычесть из области фигуры» .

Удерживайте нажатой клавишу «Shift» для выделения более одного контура.

Рисование произвольной фигуры

Рисовать произвольные фигуры можно, выбрав фигуры в раскрывающейся панели «Произвольная фигура». Можно также сохранить фигуру или контур и использовать их в дальнейшем как произвольную фигуру.

Выбор инструмента «Произвольная фигура» . (Если инструмент не отображается, удерживайте в одном положение инструмент «Прямоугольник» рядом с нижней частью панели инструментов.)

Если необходимая фигура отсутствует на панели, нажмите стрелку в правом верхнем углу панели и выберите другую категорию фигур. В ответ на вопрос, заменять ли текущие фигуры, выберите или «Да», чтобы отображались только фигуры в новой категории, или «Добавить», чтобы новые фигуры были добавлены к уже отображаемым.

Сохранение фигуры или контура в качестве произвольной фигуры

Создание растровой фигуры

При создании растровой фигуры фигура отрисовывается, растрируется и заливается основным цветом. Растровую фигуру нельзя редактировать как векторный объект. Растровые фигуры создаются с использованием текущего основного цвета.

Управляет воздействием фигуры на имеющиеся в изображении пикселы. (См. раздел Режимы наложения.)

Определяет, в какой мере фигура скрывает или раскрывает пикселы, находящиеся ниже. Фигура со значением этого параметра, равным 1 %, выглядит почти прозрачной, в то время как значение 100 % обеспечивает полную непрозрачность.

Сглаживает и смешивает граничные пикселы за счет изменения цвета окружающих пикселов.

Установите дополнительные параметры для выбранного инструмента. См. раздел Параметры инструмента «Фигура».

Параметры группы инструментов «Фигура»

Каждый инструмент фигуры предоставляет уникальную комбинацию перечисленных ниже параметров. Чтобы получить доступ к этим параметрам, нажмите стрелку справа от строки кнопок с фигурами на панели параметров.

Стрелки в начале и конце

Добавляются стрелки на концах линии. Выберите инструмент «Линия», а затем установите флажок «Начало», чтобы добавить стрелку в начале линии, или флажок «Конец», чтобы добавить стрелку в конце линии. Установите оба флажка, чтобы добавить стрелки на обоих концах. Параметры фигуры отображаются во всплывающем диалоговом окне. Введите значения «Ширина» и «Длина», чтобы указать пропорции стрелки в процентном отношении к толщине линии (от 10 до 1000 % для ширины, от 10 до 5000 % для длины). Введите значение кривизны стрелки (от −50 до +50 %). Значение кривизны определяет степень изогнутости самой широкой части стрелки в месте, где она встречается с линией.

Можно отредактировать стрелку и непосредственно с помощью векторных инструментов выделения и рисования.

Программа Adobe Photoshop широко используется для работы с изображениями, предоставляя действительно широкий спектр возможностей. Большинство пользователей применяют Фотошоп для ретуши фото, но, помимо этого, программа позволяет создавать: рисунки, картины, графику — разной степени сложности. В Photoshop имеется несколько инструментов, предназначенных для создания рисунков. Первым делом необходимо научиться рисовать простейшие элементы вроде треугольников, линий, эллипсов и прочего, так как они используются очень часто при создании разного рода рисунков. В этой статье подробно рассмотрим, как нарисовать в Фотошопе простейшие фигуры. Давайте разбираться. Поехали!

Постигаем азы компьютерной графики

Открыв Adobe Photoshop, обратите внимание на панель инструментов. Чтобы перейти к фигурам, кликните мышкой по иконке в виде прямоугольника. В выплывающем окне вы увидите следующие инструменты:

  • «Прямоугольник»;
  • «Прямоугольник со скруглёнными углами»;
  • «Эллипс»;
  • «Многоугольник»;
  • «Линия»;
  • «Произвольная фигура».

Редактор предлагает несколько классических и произвольных форм

Всего существует три режима рисования:

  1. Создаётся новая фигура, для которой можно сделать слой-заливку или векторную маску.
  2. Создаётся контур фигуры и закрашивается каким-либо цветом.
  3. Пиксельный режим. В этом случае изображения получаются растровыми, а не векторными.

Для каждой выбранной фигуры задаются геометрические параметры, иначе говоря — пропорции. Чтобы нарисовать прямоугольник, выберите соответствующий инструмент, установите необходимые настройки контуров и цвет заливки. А теперь просто установите курсор в той точке листа, с которой хотите начать рисовать. Зажав левую кнопку мыши, растягивайте прямоугольник так, как нужно.

Нет ничего проще, чем провести линию. Для этого применяется одноимённый инструмент.

Для круга используйте клавишу Shift либо меню дополнительных настроек

Перейдём к тому, как нарисовать круг в Фотошопе. Здесь всё происходит аналогичным образом. Выберите инструмент «Эллипс», определитесь с цветом и толщиной контура. Если вы хотите получить круг, а не эллипс, зажмите на клавиатуре клавишу «Shift» либо установите «окружность» в разделе геометрических параметров.

Рисуем красивую композицию стандартными средствами

Теперь давайте разберёмся, как нарисовать треугольник в Фотошопе. В этом случае всё не так очевидно, но при этом нисколько не сложнее. Всё, что нужно — выбрать «Многоугольники» и в маленьком окошке «Sides» задайте количество углов. Соответственно, чтобы получить треугольник, впишите цифру «3». Дальше всё делается точно так же, как в предыдущих случаях. При помощи инструмента «Многоугольник» можно получить фигуру с любым количеством углов. Если необходимо получить прямоугольный треугольник, нарисуйте квадрат, а затем отсеките половину по диагонали.

Стрелки в начале или конце можно задать в свойствах инструмента

Рассмотрим, как нарисовать стрелку в Photoshop. Сделать это можно двумя способами. Первый заключается в том, что нужно выбрать инструмент «Линия», затем в окне параметров отметить, с какой стороны линии будет находится стрелка (в начале, либо в конце), далее нужно задать толщину стрелки в пикселях. Поставьте курсор в нужную точку и начните растягивать линию мышкой. Второй способ — выберите «Произвольная фигура». На верхней панели есть таблица с шаблонами, среди них есть и стрелка.

Шаблоны, идущие в обычной комплектации приложения

Теперь вы знаете, как добавить простейшие геометрические фигуры в Photoshop. Как вы можете убедиться нет ничего проще. Пишите в комментариях была ли полезной для вас эта статья и задавайте любые интересующие вопросы по рассмотренной теме.


НАШ САЙТ РЕКОМЕНДУЕТ:

Метки:  

Как сделать градиентный текст в Photoshop (шаг за шагом)

Если вы устали от однотонных цветов, создание градиентного текста — простой способ оживить любой шрифт. Есть несколько различных способов создания градиентного текста в Photoshop, но здесь вы узнаете, как его создать. Вместо того, чтобы тратить время на инструмент градиента и дополнительные слои, вы можете добавлять градиенты к тексту всего несколькими щелчками мыши. Вкратце, вот как работает этот процесс:

Для создания градиентного текста в Photoshop вам потребуется:

  1. Создайте новый текстовый слой и введите текст.
  2. Дважды щелкните текстовый слой, чтобы открыть панель стилей слоя.
  3. Выберите параметр «Наложение градиента» из стилей слоя.
  4. Выберите настройки градиента для текста.
  5. Щелкните OK, чтобы сохранить изменения.

Довольно просто, правда? Чтобы помочь вам лучше понять весь этот процесс, давайте подробно рассмотрим каждый из этих шагов.

: шаги по созданию градиентного текста в Photoshop

В Photoshop есть множество различных эффектов градиента.Вместо того, чтобы просто показать вам, как сделать простой градиент, в этом посте будет рассказано, как настроить ваши градиенты. Поскольку все это происходит на панели стилей слоя, позже все можно легко настроить в вашем проекте.

Если, конечно, вы не растрируете текст!

Шаг 1. Создайте свой текст

Чтобы создать новый набор текста в Photoshop, просто откройте инструмент «Текст», нажав T на клавиатуре или найдя его на панели инструментов.

Поскольку текст не может быть написан на обычном слое, все, что вам нужно сделать, это щелкнуть холст, чтобы создать новую строку текста.Это создаст новый текстовый слой на вашей панели слоев.

Как и в обычном текстовом документе, выделите текст и введите все, что хотите.

Выделив текст, используйте верхнюю панель настроек, чтобы изменить шрифт и стиль текста. Для достижения наилучших результатов в дальнейшем более жирный шрифт сделает градиент более заметным. Однако вы по-прежнему можете использовать любой шрифт для градиентного текста.

На этом этапе не беспокойтесь о цвете вашего текста.На следующем шаге вы добавите цвет, кроме градиента.

Когда ваш текст будет в порядке, установите флажок на верхней панели настроек, чтобы сохранить текст.

Шаг 2. Добавьте градиент к тексту

Наложение градиента по существу заменяет цвет текста на настраиваемый градиент по вашему выбору. Во время редактирования текста это невозможно сделать, поэтому вам нужно будет вызвать панель стилей слоя. Здесь находятся все настройки вашего пользовательского слоя, и это ключевой компонент многих эффектов в Photoshop!

Чтобы открыть стили слоя, дважды щелкните на текстовом слое.

На этой панели все параметры стиля слоя перечислены с левой стороны. Щелкните «Наложение градиента» , чтобы применить этот эффект к тексту и открыть параметры настроек.

Если вы уже знакомы с инструментом градиента в Photoshop, то многое из этого покажется вам знакомым. Однако, если вы новичок, это все еще легко понять после небольшой практики.

Самая важная часть — отредактировать градиент.Это можно сделать, щелкнув поле редактора градиента. Откроется новое окно с несколькими предустановками градиента, которые можно применить к вашему тексту.

Если ни один из предустановленных параметров не плавает на вашей лодке, можно также создать свой собственный градиент. Глядя на панель градиента, вы увидите образцы цвета в разных точках градиента. Эти образцы можно настраивать и перемещать, чтобы изменить внешний вид вашего градиента.

Дважды щелкнув образец, вы получите доступ к палитре цветов.Здесь вы можете выбрать любой цвет, которым хотите заполнить этот участок градиента.

Чтобы добавить дополнительные цвета, щелкните в любом месте полосы градиента, чтобы добавить дополнительные образцы. Еще раз, вы можете редактировать цвета, дважды щелкнув любой из новых образцов, которые вы создаете. Я настоятельно рекомендую просмотреть этот пост, чтобы помочь вам максимально эффективно использовать редактор градиентов в Photoshop.

Когда вы будете довольны эффектом, нажмите «ОК», чтобы применить градиент.

Шаг 3. Дальнейшее уточнение вашего градиентного наложения

Теперь сложная часть окончена. Осталось только изменить вид только что созданного градиента. На панели стилей слоя есть несколько удивительных возможностей для этого.

Во-первых, убедитесь, что ваш режим наложения установлен на «Нормальный», а непрозрачность — 100% для наилучшего результата.

Не забудьте также отметить опцию «дизеринг», чтобы градиент выглядел как можно более плавным.

Чтобы изменить способ распространения градиента, вы можете выбрать любой из стилей градиента. Для базового градиента оставьте значение L дюймов в год. Другими стилями, которые хорошо подходят для градиентного текста, являются стили радиального и отраженного градиента, но попробуйте поэкспериментировать сами!

Перейдя к настройке угла, вы можете выбрать, где ваш градиент будет начинаться и заканчиваться. Чтобы градиент переходил сверху вниз по тексту, оставьте значение 90 градусов.

Если вы предпочитаете градиентный переход по тексту по горизонтали, установите значение угла 180 градусов.

В некоторых случаях было бы лучше, если бы цвета поменялись местами. К счастью, вам не нужно создавать совершенно новый градиент. Вместо этого вы можете выбрать вариант «Обратный» .

Наконец, ползунок шкалы управляет плавностью перехода между каждым цветом. При шкале 10% вы можете ясно видеть резкую линию между цветами в моем градиенте.С другой стороны, увеличение моего масштаба делает этот переход более тонким.

Теперь, когда все выглядит по порядку, нажмите OK, чтобы выйти из панели стилей слоя и зафиксировать градиентный текст!

Дальнейшее редактирование градиента текста в вашем проекте

Прелесть параметров стилей слоя в том, что их можно настраивать спустя долгое время после создания градиентного текста. Посмотрев на панель «Слои», вы можете увидеть наложение градиента, указанное как эффект слоя под текстом.Дважды щелкнув слово «наложение градиента», вы можете повторно получить доступ ко всем настройкам градиента и с легкостью настроить внешний вид градиентного текста.

Создание текста с прозрачным градиентом

Теперь, когда вы знаете, как создать градиентный текст с цветным градиентом, давайте поговорим о том, как сделать это с помощью прозрачного градиента. Вы могли заметить, что есть передний план для прозрачного градиента, к которому вы можете получить доступ на панели стилей слоя, но есть проблема.Когда вы выбираете этот набор настроек градиента, половина текста не становится прозрачной. Что тут происходит?

Это не сработает с опцией наложения градиента, потому что этот эффект применяется к цвету вашего текста. Это означает, что переход от переднего плана к прозрачному делает свою работу; однако фактический цвет вашего текста мешает.

К счастью, для всего этого есть простой обходной путь, который использует инструмент градиента и маску слоя.

Начните с выбора текстового слоя и добавления маски слоя.

Затем выберите инструмент градиента, нажав G или найдя его на панели инструментов.

Теперь перейдите на верхнюю панель настроек и щелкните редактор градиента. Перейдя в папку предустановок основных настроек, выберите прозрачный градиент от переднего плана и нажмите OK.

Чтобы сделать часть текста прозрачной, установите черный цвет переднего плана.

Щелкните маску слоя, чтобы выбрать ее, затем щелкните и перетащите по тексту, чтобы применить прозрачный градиент.В этом примере я использую стиль линейного градиента.

Поскольку градиент применяется к маске слоя, он скроет части текста, чтобы сделать его прозрачным.

И вот так вы создали прозрачный градиентный текст!

Чтобы узнать больше о прозрачных градиентах и ​​о том, как с ними работать, прочтите этот пост.

Научиться создавать градиентный текст в Photoshop очень просто с помощью панели стилей слоя. Вместо того, чтобы иметь дело со слишком большим количеством настроек, опция наложения градиента полностью упрощает процесс.Чтобы узнать больше о том, как максимально использовать градиенты в Photoshop, нажмите здесь, чтобы узнать, как использовать инструмент градиента в Photoshop!

Дополнительные уроки Photoshop Text для вас:

Удачного редактирования!

— Брендан 🙂

32000 градиентов Photoshop + практическое руководство 2021

graphicxtras> Уроки Adobe Photoshop> Уроки

Автор: Andrew Buckle, Обновлено: 2021 г.

Пожалуйста, посетите наш канал на YouTube, где вы найдете тысячи видеоуроков / онлайн-классов, связанных с графикой,

Градиенты для Adobe Photoshop и элементов Photoshop на ПК и MAC.Градиенты Photoshop предназначены для коммерческого и личного использования, все без лицензионных отчислений, все от Graphicxtras.com. Набор градиентов Photoshop включает 32 000 уникальных красочных градиентов для всех ваших проектов, таких как радиальные градиенты, линейные градиенты, градиенты гармонии, столбцы, интенсивные градиенты масштабирования и многое другое. Набор поставляется в формате GRD

.

Градиенты Photoshop подходят для любого размера документа. Их можно применить с помощью инструмента градиентов Photoshop на панели инструментов. Вы можете использовать градиенты Photoshop в содержимом заливки для фигур.Вы можете использовать градиенты в качестве наложения в стилях. Вы можете использовать градиенты Photoshop как линейный, так и радиальный и ромбовидный, а также отраженный и угловой дизайн. Вы можете добавлять градиенты как наложения. Вы можете использовать градиенты как текстуры. Вы можете комбинировать их с корректирующими слоями и эффектами плагинов. Вы можете использовать градиенты Photoshop как отличный источник кистей, узоров и смещений. Вы можете использовать градиенты с шрифтом Photoshop. Вы можете использовать их один или несколько раз.

КУПИТЬ £ 6.50 фунтов стерлингов (примерно 7,50 долларов США, 7,25 евро, 900 иен, 11,70 австралийских долларов и т. Д.) ** 32 000 Цветных градиентов Формат GRD , простой в загрузке и использовании (см. Видео вверху страницы), скачать

Примеры используемых ниже градиентов, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими градиентами на нашем канале youtube ‘graphicxtras’, там есть тысячи примеров, таких как с шрифтом, изображениями, картами, слоями, смешениями и т. Д.

Создание рамок с помощью градиентов Photoshop Учебное пособие

Изображение и выделите область для изображения с помощью инструмента прямоугольной области в Photoshop.Копировать. Снимите выделение. Инструмент «Градиент». Примените градиент Photoshop к изображению. Вставьте выделение обратно на изображение. Плоский

.

Учебник по созданию рамок и границ с помощью градиентов Photoshop. Вы можете использовать фигуры с градиентной заливкой. Слои с градиентной формой могут быть добавлены вокруг изображения, чтобы создать супер красочную рамку. Вы можете использовать градиенты с прозрачностью, чтобы покрыть части изображения (края) и оставить остальную часть изображения нетронутой. Вы можете использовать градиенты на слое, дублируя слои по краю изображения, чтобы создать рамку градиента.Вы также можете использовать выделение по краю изображения и заливать градиентами, чтобы создать красочную рамку. Из этого туториала Вы узнаете, как создавать все виды рамок с помощью градиентов Photoshop

.

Создание границы / рамки с использованием фигур

Градиенты Photoshop идеально подходят для создания границ и рамок во всех версиях Photoshop, а также в PS Elements. Фактический подход может быть таким же разнообразным, как и функции Adobe ® Photoshop ®.

Открыть изображение.Перейдите к инструменту эллипса. Установите параметр формы. Установите градиентную заливку. Установите стиль радиального. Примените круг (удерживайте Shift). Alt / option и продублируйте круг градиента вокруг изображения. Измените размеры слоя формы градиента и т. Д.

Рамка / граница через прозрачность

Многие из предустановок градиента на сайте graphicxtras содержат прозрачность, что означает, что нижележащее фоновое изображение можно увидеть, остальная часть изображения и рамка заблокированы.

Чтобы использовать градиент, установите предустановку с ограничениями прозрачности, установленными на 0%.

Прозрачность устанавливается слева от предустановки в редакторе градиента. Чтобы открыть редактор, выберите инструмент GRD и щелкните панель GRD.

Вы можете использовать два цвета для предустановки, но вы также можете добавить дополнительный цвет, например черный, в смесь перед началом прозрачности. Чтобы получить более резкие и насыщенные края изображения, вы также можете использовать остановки и средние точки, а также средние точки для прозрачности.Вместо того, чтобы иметь среднюю точку в фактической средней точке, вы можете установить для них другое местоположение, например, 80%, и объединить это с набором интенсивных черных вокруг в той же точке начала 100% непрозрачности, тогда вы можете создать все виды очень интересные края

Перейдите к инструменту градиента на панели инструментов Photoshop. Выпадающий градиент. Перейдите на передний план к предустановке прозрачности (при необходимости сбросьте градиенты). Переместите первую точку цвета / непрозрачности на 20%. Переместите средние точки ближе к первой точке.ОК. Установите радиальный градиент. Обратный градиент. Примените радиальный градиент в центре изображения

Использование прозрачности для создания рамки / границ с помощью градиентов

Вы также можете использовать прозрачность с линейными градиентами, и градиенты могут иметь прозрачность на обоих концах градиента. Затем вы можете использовать линейный градиент как линию или край. Примените этот линейный градиент к слою, и этот слой также можно будет деформировать и искажать с помощью эффектов для создания более интересных линейных эффектов.Затем линейные слои можно добавить вокруг изображения

.

Выберите инструмент градиента на панели инструментов. Щелкните раскрывающийся список. Создайте градиент с четырьмя ступенями на верхней панели (непрозрачность) 20% 80% нулевая непрозрачность 30% и 70% непрозрачность 100%. Три ступени для цвета останавливается черным при 20% и 80% желтый на 50%. Меню слоев. Новый слой. Создайте градиент слева в линейном режиме. Alt / option дублирует несколько раз и размещает вокруг изображения. Меню фильтра. Искажение. Волна. Установите параметры волны

Рамка / граница с использованием выделения

Вам не обязательно использовать только прозрачность, вы можете использовать выделения / маски для создания еще более интересных кадров в Adobe ® Photoshop ® с использованием предустановок.Создать их легко, но иногда трудно остановиться или знать, когда остановиться. Используйте инструмент прямоугольной области или инструмент эллипса, чтобы создать выделение; вы также можете просто использовать произвольную форму выбора.

После того, как вы выделили область для рамки Photoshop, перейдите в меню выбора и используйте инверсию. Теперь вы можете заполнить эту область / область предустановкой GRD (вы не должны ограничиваться одним). Вы можете использовать прозрачность предустановки, но вы также можете просто заполнить ее сплошным цветом, отключив прозрачность предустановки.Вы также можете использовать разные режимы наложения, чтобы применить несколько предустановок. Слева используется та же предустановка GRD, что и выше справа, с двойной прозрачностью (непрозрачность 0%), а затем предустановка добавляется к выделению несколько раз

Конечно, вы можете расширить этот подход с помощью дополнительных выделений, вам не нужно ограничиваться одним выделением. Вы можете удалить предыдущее выделение, а затем добавить новое или, возможно, выбрать выделение, скопировать и вставить и использовать рамку в качестве слоя, а затем добавить эффекты слоя.Вы также можете добавить в микс дополнительные предустановки, а также такие эффекты, как края плаката или размытие краев.

Перейдите к инструменту прямоугольной области. Нарисуйте выделение по одному краю. Удерживайте Shift. Нарисуйте выделение вдоль других краев рамки. Выберите инструмент градиента на панели инструментов Photoshop. Установите стиль градиента на линейный. Установите режим наложения на различие. Выберите градиент. Примените градиент к выделению несколько раз

.

Создание экстремальных 3D-моделей с использованием градиентов Photoshop

Узнайте, как создавать экстремальные 3D-модели с помощью градиентов Photoshop с помощью карт глубины 3D в Photoshop.Ключевым моментом является начать с градиента, и градиент для 3D-модели может быть любым (вы также можете изменить градиент Photoshop с эффектами и т. Д., Чтобы изменить конечный результат 3D-модели, который можно экспортировать в другие приложения, такие как Poser)

Создайте градиент с помощью инструмента градиента Photoshop на панели инструментов

В Photoshop можно создавать градиенты разными способами, и, вероятно, самым простым из них является инструмент «Градиент».

Выберите инструмент градиента.Выберите градиент. Выберите режим наложения для градиентов (например, разницу). Примените градиент. Примените эффекты и т. Д. По мере необходимости.

3D-модель

через меню 3D и карты сетки / глубины в Photoshop

Когда у вас есть градиент, теперь вы можете использовать инструменты 3D сетки / команды карты глубины для создания 3D модели. Я часто использую сферу, но и другие варианты тоже неплохи для создания экстремальных 3D-моделей

3D меню.Новая сетка из слоя. Карта глубины в. Сфера

Теперь у вас есть 3D-модель, вы можете вращать ее, упрощать 3D-модель, преобразовывать, смешивать ее, создавать экземпляр 3D-модели, но ключевым моментом является экспорт в другие приложения, такие как Poser

.

Как экспортировать 3D-модель (созданную из градиентов Photoshop)

Существует ряд форматов, таких как OBJ и т. Д. На выбор, которые можно экспортировать в Poser и т. Д. (Или любое другое 3D-приложение).

3D меню.экспорт 3D-слоя. Выберите OBJ и т. д.

.

Создание 3D-моделей с использованием градиентов и эффектов в Photoshop

Вы также можете создавать немного разные и необычные 3D-модели, используя градиенты и режимы наложения, такие как разница в сочетании с корректирующими слоями, а также такие эффекты, как размытие, для создания, возможно, более тонкой 3D-модели. Выберите инструмент градиента. Выберите градиент, например как множественный красочный градиент остановки. примените градиент линейного типа по всему документу.перейдите к опции режима вдоль верхней панели и установите значение «Разница». снова примените градиент, возможно, под углом 90 градусов к оригиналу. меню фильтра и размытие. гауссовское размытие и высокие настройки, чтобы действительно размыть красочный дизайн. 3D-меню и новая сетка, карта глубины и «цилиндр» (есть плоскости / сферы и т. д.). перемещать и вращать как обычно с 3D-моделью. выйти из слоя и перейдите к другому слою без 3D

Эффекты также могут быть применены к 3D-слою, например, фильтр масляной краски

Как превратить фигуру в градиент? — Мворганизация.org

Как превратить фигуру в градиент?

Создать собственный градиент

  1. Щелкните фигуру и, когда откроется вкладка «Формат», щелкните «Заливка фигуры».
  2. Щелкните Градиент> Другие градиенты> Градиентная заливка.
  3. Выберите тип из списка.
  4. Чтобы задать направление градиента, щелкните «Направление».

Что такое градиентный инструмент?

Инструмент «Градиент» создает постепенное смешивание нескольких цветов. Вы можете выбрать одну из предустановленных градиентных заливок или создать свою.Инструмент «Градиент» нельзя использовать с растровыми изображениями или изображениями с индексированными цветами. Чтобы заполнить часть изображения, выделите нужную область. В противном случае градиентная заливка применяется ко всему активному слою.

Как добавить градиент к тексту в Photoshop 2020?

Применить градиентную заливку к тексту Удерживая нажатой клавишу «Control» (щелкните «Command» в Mac OS) по эскизу текстового слоя на панели «Слои», выберите текст. Выберите инструмент «Градиент». На панели параметров инструмента щелкните нужный тип градиента. Выберите градиентную заливку на панели выбора градиента.

Почему Photoshop говорит, что смарт-объект нельзя редактировать напрямую?

Другая причина ошибки «Не удалось выполнить ваш запрос, потому что смарт-объект не редактируется напрямую» заключается в том, что вы пытаетесь использовать инструмент на основе сетки на слое-фигуре. Решение состоит в том, чтобы растрировать слой, чтобы вы могли использовать инструменты на основе растра.

Как сделать текст с градиентом?

Заливка текста градиентом

  1. Выделите текст, который хотите залить градиентом.Чтобы заполнить весь текст в текстовом поле, выберите текстовое поле.
  2. Коснитесь или щелкните кнопку «Форматировать».
  3. Коснитесь или щелкните Цвет текста.
  4. На iPhone или iPad коснитесь «Градиент».
  5. Чтобы изменить цвета градиента, используйте палитры цветов для выбора образцов.

Как раскрасить градиент текста в Illustrator?

Перейдите на панель «Градиент» («Окно»> «Градиент») и щелкните миниатюру градиента или ползунок градиента, чтобы применить градиент ко всему тексту в Illustrator.После того, как вы применили его, вы можете редактировать градиент или текст по своему усмотрению.

Что такое текстовый градиент?

Градиент текстов — это инструмент, который помогает вам смотреть на тексты по континууму от самого простого к самому сложному. Как только вы познакомитесь с этими факторами, вы сможете более аналитически рассматривать тексты и определять, как эти аспекты влияют на проблемы, которые данный текст может представлять для читателей.

Как смягчить края фотографии в Canva?

Просто выберите фотографию, затем нажмите «фильтр» и «дополнительные параметры».”Сдвиньте вправо, чтобы размыть, и влево, чтобы повысить резкость.

Как сделать градиент текста в CSS?

Чтобы добавить наложение градиента к текстовому элементу, нам нужно установить три различных свойства CSS для текста, который мы хотим стилизовать:

  1. фоновое изображение: <градиент>
  2. фон-клип: текст.
  3. цвет заливки текста: прозрачный.

Как применить градиент цвета в CSS?

Линейные градиенты CSS Чтобы создать линейный градиент, вы должны определить как минимум две точки цвета.Цветовые точки — это цвета, между которыми вы хотите сделать плавные переходы. Вы также можете установить начальную точку и направление (или угол) вместе с эффектом градиента.

Как мне сделать градиентный текст в HTML?

Шаг 1. Примените базовый фон к тегу основного текста и выровняйте текст по центру страницы. Шаг 2: Выполните некоторые базовые стили, такие как размер шрифта, семейство и т. Д. Шаг 3: Примените свойство линейного градиента с любыми цветами по вашему выбору.

Как сделать градиентный текст флаттером?

Чтобы использовать градиенты во Flutter, нам нужно получить доступ к свойству украшения внутри нашего виджета «Контейнер», а затем назначить BoxDecoration.Давайте сделаем это: body: Container (decoration: BoxDecoration (), child: Center (child: Text («Градиенты — это круто!

Как использовать градиентный цвет фона во флаттере?

Flutter: установить цвет фона градиента для всего экрана

  1. Оберните виджет Scaffold контейнером.
  2. Установите для фона скаффолда значение «Цвета». прозрачный.
  3. Установите градиентный фон для контейнера-оболочки с помощью BoxDecoration.

Как применить градиент к изображению при флаттере?

крышка, цвет: Color (0xff0d69ff).withOpacity (1.0), colorBlendMode: BlendMode. softLight,), DecoratedBox (украшение: BoxDecoration (gradient: LinearGradient (начало: FractionalOffset. topCenter, конец: FractionalOffset.

)

Как сделать градиент цветом значку во флаттере?

«Цветовой градиент значка флаттера» Код ответа

  1. AppBar (
  2. flexibleSpace: Контейнер (
  3. украшение: BoxDecoration (
  4. градиент: LinearGradient (
  5. цветов: [Цвета. голубой, цвета.желтый], остановки: [0.5, 1.0],
  6. ),
  7. ),
  8. ),

Как вы используете инструмент «Градиент» в Photoshop

Различные формы градиента включают ромбовидный, отраженный, линейный и т. Д. Существуют также режимы наложения градиента для цветов переднего плана и фона. Просто дважды щелкните панель инструментов в палитре цветов, чтобы изменить цвет переднего плана или фона. Вы можете сделать ваш передний план прозрачным. его цвет тускнеет, так что вы можете видеть слои ниже.Затухание осуществляется путем смахивания по пикселям.

Различные места для градиента включают корректирующий слой, слой заливки, меню стилей слоя и панель параметров инструмента.

Существует два типа или настроек градиента: сплошной и шум. Сплошной — это градиент, генерируемый алгоритмически, а шум — из значений RGB. Сплошной градиент используется для ручной настройки цветов, а шум — для множества цветовых полос.

Прежде чем использовать инструмент градиента, сначала преобразуйте фоновый слой в обычный слой.

Затем создайте градиентный слой. Выберите любой стиль градиента и убедитесь, что слой градиента прозрачный. Переход между цветовыми полосами можно определить, отрегулировав плавность. Короткие штрихи приводят к более резкому градиенту, а длинные штрихи — к более плавному.

Диалоговое окно «Редактор градиента», которое можно извлечь, щелкнув сам градиент, используется для изменения градиента. Перетащите верхнюю контрольную точку непрозрачности, если вы хотите удлинить непрозрачную часть градиента.Чтобы уменьшить непрозрачность, просто перетащите белый значок «Стоп непрозрачности». Между маркерами остановок появляется маленький ромб, который называется средней точкой градиента. Эту среднюю точку можно использовать для регулировки плавности градиента, просто перетаскивая его влево или вправо. Если вы перетащите его влево, плавность градиента увеличивается, а когда вы перетаскиваете его вправо, плавность уменьшается.

Чтобы отредактировать несколько слоев, сначала сгруппируйте их, выделив их, а затем нажмите Command-G или Control-G.Если вы хотите разгруппировать несколько слоев, просто введите Shift-Command-G или Shift-Control-G. Если вы хотите изменить свою работу, используйте редактор градиентов. Дважды щелкните слой градиента и выберите новый стиль градиента.

Вы можете создать свой собственный градиент и добавить его к заранее заданным градиентам, сохранив его и установив масштаб стиля и угол градиента.

: Глава 5: Получение заполнения заливок и штрихов :: Часть II: Рисование и раскрашивание ваших работ :: Adobe Illustrator CS :: Adobe :: eTutorials.org

Использование градиентной заливки

Пути могут быть заполнены цветами, которые плавно переходят один в другой на расстоянии. Эти цвета составляют градиента . Градиенты могут иметь любое количество цветов, что дает просто потрясающие результаты. На рис. 5-13 показано несколько путей с градиентной заливкой.

Рисунок 5-13: Путь «объекты» с градиентной заливкой.

Заливка пути градиентом состоит из двух этапов: создания градиента и последующего его применения к контуру.Однако делать это можно в любом порядке. Часто бывает проще создать градиент, применить его к контуру, а затем продолжить настройку, изменяя, добавляя или удаляя цвета или изменяя положение или угол градиента. Вы можете увидеть, как градиент выглядит на объекте, а не только в маленькой рамке.

Чтобы залить путь градиентом, выберите путь, а затем щелкните градиент в палитре «Образцы». Объект заполняется градиентом, который, вероятно, не похож на то, что вы хотите, но это нормально.Используя инструмент «Градиент» и палитру «Градиент», вы можете настроить этот градиент по своему усмотрению.

Инструмент «Градиент»

? Инструмент «Градиент» (показан на полях) на самом деле ничего не создает. Вместо этого он позволяет вам установить направление и продолжительность (расстояние, на котором градиент переходит от начального цвета к конечному цвету).

Чтобы использовать инструмент «Градиент», сначала используйте любой инструмент выделения, чтобы выбрать объект, залитый градиентом.Затем щелкните и перетащите по градиенту с помощью инструмента «Градиент» и отпустите кнопку мыши, когда перейдете на другую сторону. Направление, которое вы перетаскиваете, задает направление перехода. Место, где вы щелкаете, получает 100 процентов начального цвета; место, где вы отпускаете, получает 100 процентов конечного цвета. Градиент происходит в виде плавного перехода между этими двумя точками (как вы можете видеть на рисунке 5-14).

Рисунок 5-14: Слева: квадрат показывает примененный градиент по умолчанию. Центр: нажатие и перетаскивание с помощью инструмента «Градиент».Справа: результат.

Палитра градиента

Если вам не нравятся цвета вашего градиента, вам не нужно соглашаться на градиенты, которые входят в палитру Swatches. Вы можете использовать палитру «Градиент» (выбрав «Окно» → «Градиент») для изменения цветов, добавления цветов, удаления цветов и изменения поведения цветов. (См. Рисунок 5-15.)

Рисунок 5-15: Управление цветом с помощью палитры «Градиент».

Совет?

Палитра «Градиент» выглядит просто по сравнению с другими палитрами, но не обманывайтесь.Несмотря на свой скромный внешний вид, эта палитра позволяет создавать практически любой градиент, который вы когда-либо хотели. Палитра «Градиент» работает с палитрой «Цвет» и палитрой «Образцы», поэтому при редактировании градиента держите обе эти палитры открытыми.

Ползунки градиента перемещаются влево и вправо. Вы используете их, чтобы изменить, насколько постепенно (или не очень постепенно) ваши цвета смешиваются друг с другом. Если вы хотите, чтобы цвета смешивались без особых нюансов на небольшом расстоянии, перетащите ползунки ближе друг к другу.Если вы хотите, чтобы цвета смешивались более плавно на большем расстоянии, переместите ползунки дальше друг от друга.

Градиентная мания: простая настройка цвета

Когда вы меняете градиент в палитре «Градиент», выбранные объекты, заполненные этим градиентом, обновляются, чтобы отразить это изменение. Вы можете легче увидеть, что происходит с градиентом, если вы создадите объект и заполните его градиентом, прежде чем начинать вносить изменения в палитру.

Чтобы изменить цвета градиента, воспользуйтесь высокохудожественным подходом (халат не требуется):

  1. Щелкните один из ползунков градиента под полосой градиента.

    Цвет ползунка отображается в палитре цветов.

  2. Создайте другой цвет в цветовой палитре.

    Пока выбран ползунок градиента, цвет в палитре градиента обновляется автоматически. Это гладко или что?

    Совет?

    В качестве альтернативы вы можете щелкнуть любой сплошной цвет в палитре «Образцы» и перетащить его на ползунок «Градиент» в палитре «Градиент».Вы также можете нажать клавишу Alt (Option на Mac) и просто щелкнуть образец сплошного цвета в палитре Swatches. Градиент обновится новым цветом.

Добавить цвета к градиенту намного проще, чем пойти в магазин красок. Просто выполните следующие действия:

  1. Щелкните под полосой градиента, где нет ползунка градиента.

    В месте щелчка появляется новый ползунок.

  2. Измените цвет нового ползунка в палитре «Цвет» или нажмите клавишу «Alt» («Option» на Mac) и щелкните сплошной цвет на палитре «Образцы».

  3. При желании отрегулируйте положение ползунков градиента.

Помните?

Чтобы удалить цвет, щелкните ползунок градиента и перетащите его за пределы палитры «Градиент».Чтобы сохранить градиент, перетащите образец градиента из палитры «Градиент» (или из поля «Заливка» на панели инструментов) в палитру «Образцы». Вы также можете просто нажать кнопку «Новый образец» (значок страницы с загнутыми уголками) на палитре «Образцы».

Между каждой парой ползунков градиента (над полосой градиента) находится ползунок средней точки. Это устанавливает точку, в которой два цвета смешиваются на 50 процентов каждого цвета. Вы также можете переместить эту точку, перетащив ее влево или вправо.На рис. 5-16 показаны способы изменения градиента.

Рис. 5-16. Во-первых, сдвиньте ползунки ближе друг к другу. Во-вторых, добавление новых ползунков цвета. В-третьих, перемещение средней точки градиента.

Секретный градиент

Если щелкнуть образцы градиента в палитре «Образцы», можно заметить, что некоторые градиенты выглядят как сферы или солнечные лучи. Возможно, вы пытались воссоздать один из этих градиентов, но никакое количество щелчков и перетаскивания с помощью инструмента «Градиент» — и никакое количество движущихся ползунков градиента — не позволяет вам сделать это.

Уловка в скрытой опции в палитре Градиента. Щелкните маленький треугольник в правом верхнем углу палитры градиента. Появится всплывающее меню «Палитра градиента» только с одним элементом («Показать параметры»). Выберите эту опцию, чтобы на палитре появилось еще несколько опций, как показано на рисунке 5-17. Вам нужен вариант «Тип», в котором есть два варианта: линейный и радиальный. Выберите Радиальный. Начальный цвет — это центральный цвет. Когда вы щелкаете и перетаскиваете, точка, в которой вы щелкаете, устанавливает центр градиента.

Рисунок 5-17. Выберите «Показать параметры» во всплывающем меню палитры «Градиент», чтобы работать с радиальным градиентом.

Фотопея — другие слои

Слои заливки

Существует два типа слоев заливки: сплошная заливка , градиентная заливка и узорная заливка .
Слой заливки имеет параметр (например, градиент), и он будет создавать прямоугольник во всю ширину,
который заполнен соответствующим цветом, градиентом или узором.

Конечно, есть много способов создать слой, заполненный цветом, градиентом или узором.
Например. вы можете создать пустой слой и использовать инструмент «Кисть», чтобы раскрасить его цветом.
Слои-заливки имеют несколько преимуществ. У них есть специальный эскиз, который помогает понять назначение слоя.
Параметры заливки (цвет, градиент или узор) можно легко изменить. Когда вы меняете размер холста,
содержимое слоев заливки автоматически восстанавливается для заполнения нового холста.

Нажмите Layer — New Fill Layer в верхнем меню, чтобы добавить новый слой заливки. Параметры заливки можно изменить в панели Properties.
(панель появится после двойного щелчка по миниатюре слоя заливки).

Корректирующие слои

Корректирующие слои — это особый вид слоев. Они не содержат графических данных, но выполняют
корректировка цвета содержимого под ними.

Представьте, что у вас есть фотография, и вы хотите сделать ее черно-белой (в оттенках серого).Photopea дает вам множество способов изменить фактические пиксели слоя фотографии, чтобы сделать их оттенками серого.
Но с помощью корректирующих слоев вы можете вернуть фотографию назад и сделать ее белой, фактически не изменяя пиксели слоя фотографии.

Вы можете просто добавить корректирующий слой «Цветовой тон / насыщенность» поверх слоя фотографии и установить для параметра «Насыщенность» значение нуля.

Нажмите Layer — New Adjustment Layer в верхнем меню, чтобы добавить новый корректирующий слой. Параметры настройки можно изменить в панели Properties.
(панель появится после двойного щелчка по миниатюре корректирующего слоя).

Как и любые другие слои, слои заливки и корректирующие слои могут иметь собственный режим наложения, непрозрачность, маски и т. Д.
Маска корректирующего слоя приведет к тому, что настройка будет выполнена только для тех областей содержимого ниже, которые белые внутри маски.

Растрирование слоев

Каждый слой должен иметь некоторые пиксельные данные, которые будут использоваться для объединения слоя с другими слоями, чтобы создать окончательное изображение.
Но эти пиксельные данные могут быть сгенерированы разными способами.

Мы можем разделить слои внутри файлов PSD на две разные группы: прямых, («обычных») растровых слоев и непрямых растровых слоев, .
Для прямых растровых слоев информация о пикселях — это единственная информация, которая у нас есть.
Для непрямых растровых слоев информация о пикселях генерируется из некоторой другой информации.

Непрямые слои, например, Смарт-объекты (их пиксели генерируются из исходного изображения + положения + преобразования),
слои заливки (пиксели, созданные из параметров заливки), текстовые слои (пиксели, созданные из некоторого текста и его параметров).Мы не можем выполнять специфичные для пикселей операции над этими слоями (например, рисовать на них с помощью кисти или размывать часть слоя с помощью инструмента размытия).

Чтобы преобразовать непрямой слой в обычный растровый слой, мы должны его растеризовать.
(щелкните правой кнопкой мыши — Растрировать или Слой — Растрировать). Смарт-объекты потеряют ссылку на исходное изображение, текстовые слои потеряют текстовую информацию,
останутся только пиксельные данные.

Маски для стрижки

В файлах PSD для любого слоя может быть включена опция обтравочной маски .Когда он включен для некоторого слоя L, тогда прозрачность слоя ниже (назовем его K) будет использоваться в качестве маски для слоя L.
Другими словами, будут нарисованы боты K и L, но будет использоваться только прозрачность K.

Здесь мы видим текстовый слой, содержащий Photopea, и фотографию травы поверх него. Обычно слой травы покрывает
весь текст. Но поскольку трава является обтравочной маской, прозрачность текстового слоя используется для обоих слоев.

У вас может быть много обтравочных масок, одна поверх другой, чтобы создать цепочку обтравочных масок.В этом случае прозрачность первого слоя под ними будет использоваться для всех слоев в цепочке.

Обтравочную маску

можно включить или отключить для любого слоя, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Обтравочную маску,
или в верхнем меню: Слой — Обтравочная маска, либо нажав Alt + Ctrl + G.

Добавление градиентной заливки к фигурам в PowerPoint 2016 для Windows

Градиентные заливки обычно представляют собой смешанные заливки двух или более цветов, переходящие от одного цвета к другому.Хотя формы, заполненные градиентами, выглядят невероятно, убедитесь, что вы очень тщательно выбираете цвета, образующие градиент. Все базовые градиенты PowePoint очень удобны, поскольку они просто смешивают цвет темы с белым или черным, делая результирующий градиент светлее или темнее, как показано на Рис. 1 ниже.

Рисунок 1: Базовая градиентная заливка для фигур

Эти более светлые или более темные градиенты подходят всегда. Однако, когда вы начнете настраивать свои градиенты, вы можете получить яркие градиенты, из-за которых ваши слайды будут плохо выглядеть, а также повлиять на читаемость любого текста в вашей фигуре. Мы рассмотрим настраиваемые градиенты в нашем учебнике «Дополнительные градиенты в PowerPoint 2016».

Прокрутите эту страницу вниз, чтобы увидеть образец презентации, содержащей фигуры с градиентной заливкой. Затем выполните следующие действия, чтобы изменить или применить базовую градиентную заливку к фигуре PowerPoint 2016 для Windows:

  1. Откройте презентацию и выберите фигуру, которую вы хотите заполнить градиентом.
  2. Или же, если вы хотите начать с нуля, запустите PowerPoint. Вы увидите галерею презентаций. Здесь выберите опцию Blank Presentation, чтобы открыть пустую презентацию с новым слайдом.Вы можете изменить макет слайда на Blank , выбрав вкладку Home | Макет | Бланк опция. Затем вставьте фигуру и выберите ее.
  3. Мы выбрали фигуру Star , как показано на Рис. 2 . При выборе формы появляется вкладка Drawing Tools Format на ленте, как показано красным цветом в Figure 2 . Активируйте эту вкладку Ribbon , щелкнув по ней.
  4. Рисунок 2: Вкладка «Формат инструментов рисования» на ленте
  5. Примечание: Вкладка Средства рисования Формат — это контекстная вкладка .Эти вкладки представляют собой специальные вкладки на ленте, которые не видны все время, они появляются только тогда, когда вы работаете с определенным объектом слайда, который можно редактировать с помощью специальных параметров.

  6. На вкладке Drawing Tools Format щелкните правую часть кнопки Shape Fill , как показано красным цветом на , рис. 3, . Откроется раскрывающаяся галерея Shape Fill , показанная на Рис. 3 . В раскрывающейся галерее Shape Fill выберите опцию Gradient , чтобы открыть вложенную галерею Gradient , как показано синим цветом в пределах Рисунок 3 .
  7. Рисунок 3: Подгалерея градиента в раскрывающейся галерее «Заливка формы»
  8. В подгалерее Gradient (см. Рисунок 3 выше) вы увидите вариации градиента в зависимости от темы, примененной к открытой презентации или слайдам. Параметры в подгалерее Gradient описаны ниже:
  • Без градиента: Изменяет заливку на сплошной цвет. Это вариант, который вы можете использовать, если у вас уже есть фигура с градиентной заливкой, которую вы хотите восстановить до формы со сплошной заливкой.
  • Варианты освещения: В этом варианте градиенты формируются в различных направлениях, при этом цвет по умолчанию объединяется с белым или светлым цветом. Эти цвета основаны на активной теме.
  • Dark Variations: В этом варианте градиенты формируются в различных направлениях, при этом цвет по умолчанию объединяется с черным или темным цветом. Опять же, эти цвета основаны на активной теме.
  • Дополнительные градиенты: Эта опция позволяет вам создавать свои собственные градиенты. Чтобы узнать больше, посетите нашу страницу «Другие градиенты».
  • Щелкните тип градиента, который вы хотите использовать в качестве заливки для выбранной формы из под-галереи Gradient . На рис. 4 показана фигура с градиентной заливкой с вариациями света.
  • Рисунок 4: Форма с градиентной заливкой
  • По завершении сохраните презентацию.
  • Совет: Если на слайде много фигур, которые вы хотите заполнить градиентом того же типа или даже любым другим типом заливки, выберите все фигуры, прежде чем нажимать на любой из параметров заливки.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *