Конструктор андроид игр: Топ-10 конструкторов приложений для Android
Содержание
Примеры созданных в GDevelop — платформеров, стрелялок, ролевых игр, экшн-игр…
GDevelop поставляется с более чем 120 примерами для быстрого начала работы, изучения или пробы определённых функций.
Это примеры, связанные с GDevelop. Любопытно? Вы можете открыть и попробовать их прямо из своего браузера. GDevelop работает быстро, и вы будете играть с примерами за считанные секунды.
This example shows how to use the Text Entry object to capture what is typed on the keyboard.
It also illustrates how to open the virtual keyboard on mobile devices and capture/display what is typed using an extension.
Learn more…
A demo showing how to enhance the «game feel» of your project: VFX, shot trail, ambient sounds and SFX, screenshake, wobble…
Learn more…
Example showing how to create a menu with multiple tabs.
Learn more…
Show how to rotate an object so that it looks toward a specified position on the scene. Learn more…
Show how to use the «Marching Squares» extension to display a fog of war.
Learn more…
Show how to save a screenshot of the game on the disk (on Windows/macOS/Linux only). Learn more…
Demonstrates how to generate points within a square, circle, and ring (annulus) between two circles.
Learn more…
Show how to create a car that can be controlled by the player. Learn more…
Shows how to set up a dialogue with a character, like in a RPG game, including multiple choices.
Learn more…
A demo of various high quality particle effects (fire, magic, snow, rune spell…) that you can try and use in your game.
Learn more…
A showcase of some multiplayer/networking possibilities using the P2P extension. Learn more…
Example showing the usage of multiple light objects, setting other objects as light obstacles and using a slight blur effect to soften shadows.
Learn more…
Show how to use a variable as a timer and display it on screen like a bomb count down timer.
Learn more…
Show how to translate a menu (titles, buttons) in multiple languages and add an option for the player to choose the language.
Learn more…
A top down action adventure/action RPG style camera. Learn more…
Show how to use the «Object Stack» extension to make a Klondike Solitaire card game.
Learn more…
An older, simple space shooter demo, made without any behaviors from extensions. Prefer taking a look at the Space Shooter starter to learn about useful behaviors and patterns for making your games. Learn more…
Shows how to create a platformer game with a Tilemap object for designing the level, and invisible objects to mark platforms and ladders.
Learn more…
Shows how to procedurally generate dungeons or cave composed of objects when a scene starts.
Learn more…
An example showing how to create a simple top down procedural generation system.
Learn more…
Show how to ask the user for a folder name and create it on the disk.
Learn more…
An example of a basic platformer (Mario-like) game made with GDevelop. Learn more…
Show how to move an object by changing its X and Y position. Learn more…
This shows how to make a text fade in and out on the screen. Learn more…
This shows how to use the device sensors to create a compass like app. Learn more…
Learn how to create a background that is scolling infinitely. Learn more…
A twitter-like social network called «Not Twitter» using Firestore, and showcase of some other features of Firebase. Learn more…
Demonstrate how to show ads from AdMob in your game: banners, interstitial screen or reward videos. Also useful to test that your AdMob account is working properly. Learn more…
This project is meant as a game example or template for a more advanced platformer. This is in the style of older castlevania entries, such as Castlevania 1 or 3. Learn more…
Show how to save user progress and progressively unlock levels.
Learn more…
A demo of a top down game where you have to beat a boss that has multiple attacks.
Learn more…
A hyper casual endless game where you have to collect shapes and avoid bombs, with a progressively increasing difficulty.
Learn more…
An example of a complete video player with controls to play/pause, change the volume, jump to a position in the video… Learn more…
An example showing all the layer effects available in GDevelop. Learn more…
A platformer camera that leans toward the direction the player is looking at. Useful to give more visibility to the player when running through a level. Learn more…
A Space Invaders-like game, where you have a turret and shoot on enemies coming from the sky. Learn more…
A complete demo of a Tetris game, with all the concepts of modern Tetris such as SRS (Super Rotation System) and ghost piece, with high scores, music, sound effects.
Learn more…
Advanced example where JSON content is fetched from a website and information extracted from it. Learn more…
2 scenes showing examples of how to use a magnetic attraction effect. One with a ball attracted by a magnet, one with a player who attracts coins. Learn more…
Show how to have objects snapped to grids (from simple rectangular grids to more complex ones like a hexagonal grid).
Learn more…
A simple template to demonstrate how you can make a top-down shooter where you can explore a map and battle enemies. Learn more…
This shows how to change the bbcode text of a BBText object displayed on the screen.
Learn more…
Example showing how to remember the character selected by the player and use it in other scenes. Learn more…
An example project that tests all Tween extension functionality. Learn more…
Example showing how to play a music and add controls on the screen to pause it, change the volume or mute the sounds totally. Learn more…
Create explosion effects with the particles engine. Learn more…
Show how to use the «Marching Squares» extension to simulate liquids/blobs.
Learn more…
Show how to randomly generate clouds to create an infinite sky. Learn more…
The platform example game adapted to add a health bar to the player, that is decreased when the player touches an enemy. Learn more…
The example is a basic way to save and load checkpoints. Learn more…
A small game similar to the Lost Woods of The Legend of Zelda Ocarina of Time, that uses spatial sound. Learn more…
Show how to create an object at the position of the click. Learn more…
Example showing how to have objects «pinned» to another, meaning that they will move/rotate and follow the object they are pinned too. Learn more…
This shows how to create a grid with random color, and let the player choose one. Learn more…
Show how to simulate a rain effect by creating several objects. Learn more…
Example showing how to use the device sensors to move a ball in a maze. Learn more…
This show how to have an object moving from its position to another automatically avoiding obstacles. Learn more…
Basic example of how to create a music game like Dance Dance Revolution or Friday Night Funkin. Learn more…
A basic bomberman like game, where the player can move on the map, drop bombs and destroy crates on the map. Learn more…
Basic example showing how to shoot bullets from one or multiple objects at the same time. Learn more…
Example where the player can move a character on a map, and the character is displayed behind or in front of other objects according to its position. Learn more…
Learn how to change the animation of a Sprite object (useful for animating almost all objects in your game: characters, enemies, items…) Learn more…
Simulate a bouncing ball with ropes that can be created to move the ball around anchors. Learn more…
Use the physics engine to simulate an object moving on a small planet. Learn more…
How to implement the same menu across multiple scenes using functions and text effects for hover/active states.
Learn more…
A simple scene with reflection on water. Show how to use the Reflection extension. Learn more…
An elementary tic-tac-toe example to help you understand variables.
Learn more…
Example showing how to have objects «pinned» to multiple other objects, meaning that they will move/rotate and follow the object they are pinned too. Learn more…
Example showing various usage of objects timers (timers that are stored into instances of objects on the scene, as opposed to scene timers which are stored by the scene). Learn more…
This shows how to make an object move in circle around some point. Learn more…
Change the speed of the animation of an object according to its movement speed. Learn more…
Show how to get a random value (string or number) from a list of choices.
Learn more…
Example showing how to walk on a tile-based arbitrary board using the Raycast condition.
Learn more…
Another example showing how to have multiple layers with a parallax effect (where the background layers move slower than the foreground). Learn more…
Shows how to move units on an hexagonal grid, like done in some tactical games.
Learn more…
Example showing a basic level editor, where you can save and load positions of objects put on the scene during the game. Also shows how to use simple functions.
Learn more…
Shows how to create a virtual joystick for touch screen devices
Learn more…
The classic Breakout arcade game adapted in GDevelop. Read the tutorial about it to learn how to make a game like this.
Learn more…
This shows how to pause the animation of a Sprite object. Learn more…
A beautiful, retro side-scrolling shooter where you must defeat incoming enemies with your mecha transforming spaceship. Huge boss included!
Learn more…
This shows how to open a website on the system default browser. Learn more…
An example showing how to launch a ball from a cannon when using the Physics engine.
Learn more…
This show how to create an effect where a text is progressively typed on the screen. Learn more…
Find all matching pairs of cards in this relaxing game. Use tweens to create smooth, natural animations with a few events.
Learn more…
Advanced example showing how to extract information from a JSON formatted string. Learn more…
Example showing various capabilities of the physics engine integrated to GDevelop. Learn more…
Show how to stick objects to others, so that they follow the position, rotation and even changes in size of the object they are stuck to.
Learn more…
Simple example showing how the engine of GDevelop select objects to be used in conditions and actions. Learn more…
This example shows you how to make a mystery box for a platform game, where players can bang their head to get items.
Learn more…
A platformer showing a simple interactive story with dialogues like in RPG games, using the Yarn dialogue tree extension.
Learn more…
A few examples of Bitmap Text usage and their features (wrapping, tint color…).
Learn more…
Show how to use physics engine to move an object around with the mouse and realistic movements. Learn more…
A demo of all the joints that can be created using the Physics engine. Learn more…
Example showing a text with a custom font applied on it. Learn more…
Examples of how to use a variety of tween animations, including object position, color, opacity, angle, and scale. Learn more…
Example showing how to use the Gamepads extension to read the state of gamepads (or controllers), for 2 players.
Learn more…
This explains how to remember the last key that was pressed and customize the inputs of your game. Learn more…
An example of Yarn dialogs, accept quests, custom avatars for NPCs, object picking and locked doors to open for help the princess. Learn more…
This shows how to change the text of a Text object displayed on the screen. Learn more…
A fun demo, using the Physics Engine to build an advanced simulation of a bike, with a person pedaling on it. Try to cross the finish line without falling and as fast as possible! Learn more…
Basic example showing how to shoot bullets from an object. Learn more…
A simple game where the player must press the right keys on the keyboard as fast as possible. Learn more…
This shows how to move the camera to the position of an object on a map. Learn more…
Shows how to use the «Advanced jump» behavior to allow an object to jump shortly after it left a platform (to reduce player frustration in platform games).
Learn more…
A demo of all the joints, and the way they can be customized, using the Physics engine. Learn more…
Show how to change the scale of a sprite (to make a zoom effect for example). Learn more…
Use events to move objects back and forth vertically or horizontally.
Learn more…
An adptation of the classic arcade game Asteroids with GDevelop. Learn more…
Show how to rotate an object so that it looks toward the player cursor. Learn more…
Learn how to use the various Facebook Instant Games APIs to get information about the player, share their scores and have a leaderboard! Learn more…
Learn how to change the color of a Sprite object — useful to achieve effects like invincibility with a blue tint or taking damage with a red effect. Learn more…
Learn how to display an inventory, with object that can be addded or removed, and how to persist it in storage. Learn more…
Shows how to evaluate the distances between multiple types of objects such as roads or rivers to define rules for city builders. Learn more…
A simple minesweeper-like game where the player must place flags on suspected mine locations. Learn more…
A bomberman-like game where each player controls a goose. Includes a title screen where you can choose the map and between 2 to 4 players, and bonuses.
Learn more…
Advanced example showing how to persist data and then reload them from storage (useful to store game progress, or save the state of some objects in a game). Learn more…
Learn how to make buttons for the menus in your game. Learn more…
This shows how to use the forces built in GDevelop to move an object. Learn more…
A fast paced game where you must jump and avoid obstacles. Learn more…
This shows how to make a sprite fade in and out on the screen. Learn more…
A Bust-a-Move clone to show how to make a match 3 game. Learn more…
This shows how to reproduce the Platformer example using JavaScript code instead of events. Learn more…
Advanced example showing how to use JavaScript and HTML5 api to make a text read by your computer. Learn more…
Show how to make the player collect objects from boxes on the map. Learn more…
A game where the player have to jump on platforms and avoid falling down as the screen goes up. With special objects (spring, rocks), score and Game Over handling! Learn more…
A clone of the challenging and popular Flappy Bird game, where you control a bird which has to avoid pipes.
Learn more…
Show how to save the items unlocked by the user and load them later (when the game is launched again for example, or when starting a saved game).
Learn more…
Show how to create a object randomly picked in a list.
Learn more…
This show how to create multiple markers when the player touches the screen. Learn more…
Show how to delete objects that are located at the diagonals of the click of the player in a board game. Learn more…
Shows how to have multiple layers with a parallax effect (where the background layers move slower than the foreground). Learn more…
The Platformer example modified to allow the player to do a double jump. Learn more…
Shows different examples of Tilemaps made with the Tiled editor (that can be downloaded on mapeditor.org), including some with animations.
Learn more…
This shows how to allow the user to move on a map with the mouse. Learn more…
Very simple example showing the settings to have a pixel-perfect platform game (also applicable to other kind of games). Learn more…
Show how to use Shape Painter objects to create a simple drawing app. Learn more…
This show how to properly launch a music on a game on mobile. Learn more…
Shows how to use the tween behavior to animate a game main menu.
Learn more…
Example level for teaching basic programming skills with extra features and assets. Learn more…
Simpler example showing how to get started with Pathfinding, to have an object automatically find its way around obstacles. Learn more…
Advanced example showing how to use JavaScript to load an image from an external URL. Learn more…
A top-down racing game made using the Physics engine. Learn more…
Simple game where the player must use his laser powered gun to destroy zombies running at him. Learn more…
Show how to use various mathematical expressions to move an object following a parabola shape Learn more…
Learn how to replace the mouse cursor by a custom image.
Learn more…
Show how to use pathfinding to make enemies chase the player. Learn more…
Изучите пошаговые инструкции по использованию GDevelop или получите справки об определенной функции: в вики есть учебные пособия для начинающих и полная документация для программного обеспечения.
Лучшие игры-конструкторы для iOS и Android: SimpleRockets 2, Poly Bridge, MONZO и другие
В конце мая компания Илона Маска SpaceX вместе с NASA впервые запустила к МКС собственный корабль Dragon 2 с реальным экипажем на борту. Это в очередной раз вызвало волну интереса к игре Kerbal Space Program — космическому симулятору, где вам предлагают развивать собственную космическую программу: строить ракеты и самолеты, запускать их, а также выполнять различные задачи.
На мобильных она не выходила и вряд ли когда-нибудь появится, но на просторах App Store и Google Play можно найти и другие развлечения, которые предлагают проверить собственные конструкторские навыки. Именно о них сегодня и пойдет речь.
SimpleRockets 2
SimpleRockets 2 — это основная замена Kerbal Space Program для мобильных, хотя на компьютерах она также доступна. Ее авторы в прошлом выпустили двухмерную SimpleRockets и трехмерную SimplePlanes, а для своего нового проекта взяли из них лучшее.
В SimpleRockets 2 вы сможете строить ракеты, самолеты и даже роверы, а потом отправлять их исследовать трехмерные планеты. Одна из особенностей этой игры — более низкий порог вхождения, что позволит незнакомым с ракетостроением испытать себя и, возможно, даже добиться успеха. Однако и для прожженных фанатов отрасли есть свои нюансы, позволяющие уйти в технические подробности с головой.
Можно играть в режиме песочницы или выполнять задания, которые задают определенную планку того, чего нужно добиться. Своими творениями можно делиться. Также есть возможность смотреть, что сделали другие игроки, и перенимать их опыт.
Assemble with Care
Интуитивно кажется, что игры-конструкторы могут быть исключительно песочницами с акцентом на предоставляемых игроку возможностях. Но разработчики Monument Valley показали, что даже такой технический геймплей можно объединить со вполне интересной историей. Так родился один из лучших эксклюзивов Apple Arcade, Assemble with Care.
В ней вам предлагают сыграть за девушку по имени Мария, которая оказывается в небольшом городке Беллариву. Там она знакомится с местными жителями, которые обращаются к ней с просьбами починить тх вещи. Ремонтируя различные винтажные предметы, вы одновременно будете наводить лад и во внутреннем мире героини, разбираясь с тем, к чему она на самом деле стремится.
Это медитативное, но очень атмосферное приключение, где процесс ремонта затягивает не на шутку. Главный ее недостаток — небольшая продолжительность. Но и это можно объяснить, ведь Assemble with Care — это целиком ручная работа.
Bridge Constructor Portal
Bridge Constructor — крайне популярная серия головоломок, где вам в разных сеттингах предлагают строить мосты, которые должны выполнять поставленные перед ними задачи. Portal — одна из самых оригинальных частей, использующая элементы мира культовой игры Valve.
Действие здесь происходит в Центре развития Лаборатории исследования порталов, где вы являетесь новым сотрудников и должны построить мосты, используя в том числе и порталы на 60 уровнях. Фанатов культовой Portal ждут не только знакомые элементы мира, но и голос, который озвучивал ГЛэДОС в оригинальных частях.
Помимо законов физики вам также будут мешать турели, решетки эмансипации, лазерные поля и кислоты, но элегантность решений во многом наследует особенности тех самых Portal.
Bad Piggies
Rovio выпустила пару десятков игр про злых птиц, но всего одну, посвященную их извечным врагам, зеленым свиньям. И именно в Bad Piggies есть уникальная геймплейная механика, которой не найти ни в одной Angry Birds.
Здесь вам предлагают строить различные транспортные средства и на них доставлять свиней к яйцам. Эти устройства могут летать, ползать, катиться и уничтожать препятствия на своем пути, но основная их задача — добраться до указанной точки.
Bad Piggies — это не полноценный конструктор с неограниченными возможностями, а в первую очередь головоломка, где нужно выполнить поставленную задачу, но чем дальше вы будете двигаться, тем больше инструментов будет в вашем инвентаре.
MONZO
Компания MADFINGER больше всего известна своими дорогими трехмерными шутерами в сериях Dead Trigger и Shadowgun, но есть у нее еще один, куда менее популярный проект под названием MONZO.
MONZO — это игра, где вы можете собирать различные модели автомобилей, самолетов другой техники и оружия, следуя сложным и подробным инструкциям.
Здесь нет сюжета, а построенные предметы не получится использовать, но и сам процесс сборки занимает куда больше времени, ведь каждая модель включает сотни деталей. Результат можно детально покрасить и усыпать наклейками. А в самом конце предлагается выбрать фон и сделать несколько красивых фотографий получившегося результата.
LEGO Tower
Удивительно, что никто из разработчиков мобильных игр не решил воспользоваться чувством ностальгии, выпустив виртуальный симулятор сбора конструктора LEGO. Вместо этого мы имеем целый ворох стилизованных приключений в разных вселенных, пошаговые RPG и так далее. Ближе всего к оригиналу LEGO Tower, созданная по образу известной Tiny Tower.
Полноценно заниматься строительством в LEGO Tower нельзя, но благодаря тому, что разработчики сохранили визуальный стиль, и все в игре выполнено будто бы из деталей конструктора, именно этот проект лучше всего передает те ощущения, которые появляются при работе с LEGO в реальной жизни.
Сама же игра является симулятором управления. Вы будете строить новые этажи, выбирать их специализацию, определять туда местных жителей и следить за тем, чтобы они были счастливы.
Poly Bridge
Poly Bridge — еще один симулятор строительства мостов, разработчики которого не сильно заботились о внешнем виде и сеттинге, но постарались обеспечить продвинутую систему физики и массу возможностей для игрока.
В одной лишь кампании авторы приготовили 105 уровней и 22 достижения, для получения которых нужно особенно постараться. Отдельно доступна песочница, в котором можно сделать вообще все что вздумается.
В конструкциях разрешается использовать не только платформы и опоры, но также гидравлические поршни, элементы разводных мостов, рампы и многое другое. Poly Bridge — это порт игры с компьютеров, где в 2020 году уже вышел полноценный сиквел, который наверняка скоро станет доступен и на мобильных.
Incredipede
В большинстве игр-конструкторов нам предлагают строить механизмы, используя в качестве составных элементов шестерни, колеса и другие предметы, которые встречаются и в реальной жизни. Но в игре с причудливым названием Incredipede можно создать живое существо, наделив его необычными способностями.
В начале у вас есть жутковатое создание с огромным глазом, которому нужно приращивать руки и ноги. Таким образом его можно превратить в змею, паука, бабочку или что-нибудь из ваших кошмаров.
Однако сам процесс создания этих существ не является самоцелью. Основная задача — получить то, что сможет преодолеть все препятствия на пути в более чем 120 уровнях. А закончив прохождение кампании, отправляйтесь в редактор уровней, где можно создавать еще более изощренные головоломки.
Machinaero
Machinaero — это проект соло-разработчика, в котором вам предлагают строить различные транспортные средства. В игре специфическая минималистичная графика, но широкие конструкторские возможности.
Но прежде чем переходить к строительству потребуется собрать ресурсы, которые будут использоваться в вашем средстве. В начале это будут банальные платформы на колесах, взлететь на которых удастся исключительно за счет инерции, но со временем появится возможность, построить, например, воздушный шар. А финалом вашего знакомства с Machinaero, по идее, должна стать полноценная ракета. В игре есть система достижений, что позволит сравнить собственные строения с тем, чего удалось добиться остальным игрокам.
CATS: Crash Arena Turbo Stars
Компания ZeptoLab, которая прославилась серией головоломок Cut the Rope, своими следующими проектами доказала, что она все-таки является «студией одной игры». Ее King of Thieves, CATS и Bullet Echo — однозначно популярные проекты, но это все массовые продукты, созданные исключительно для заработка, в которых не чувствуется ни грамма души.
CATS: Crash Arena Turbo Stars — это третья игра разработчиков не про Ам-Няма. Здесь вам предлагают принять участие в PvP-сражениях, используя для этого смертоносные боты. И учитывая то, что битвы проходят в автоматическом режиме, больше всего удовольствия приносит сам процесс строительства.
На бот можно устанавливать циркулярные пилы, ковши, пушки, тараны и многое другое. Есть колеса, но никто не запрещает вместо них поставить лишнюю ракетницу и палить по противнику издалека. В CATS есть как быстрые матчи, так и турниры. Но соваться туда без вложения реальных денег бесполезно.
Если Kerbal Space Program когда-нибудь доберется до мобильных устройств, она заткнет за пояс любую из представленных сегодня игр, но пока первая часть приобретает популярность с каждым новым запуском Илона Маска, а вторая только находится в разработке, вряд ли удастся найти что-нибудь лучше этих альтернатив в App Store и Google Play.
Как создать игру для Android | OS-Helper.ru
Разработка мобильных приложений является одним из самых прибыльных занятий в компьютерной индустрии. Создание игры на Android обходится в несколько сотен или тысяч долларов, а прибыль может достигать и миллиона долларов. В связи с этим множество людей интересуется разработкой приложений на телефон. В этой статье вы узнаете о том, как создать игру на андроид с нуля через компьютер, какой движок и конструктор лучше выбрать.
Также читайте:
- Антивирус для Андроид: https://os-helper.ru/android/antivirus-skachat-besplatno-na-russkom-yazyke-dlya-telefona.html
- Как скачать видео с Ютуба на Андроид: https://os-helper.ru/android/kak-skachat-video-youtube.html
- Как найти украденный телефон: https://os-helper.ru/android/kak-najti-ukradennyj-ili-poteryannyj-android-telefon.html
Графическое оформление
Ни одна успешная игра не обходится без красивой графики, поэтому создание дизайна – один из важнейших этапов разработки. Дизайн на ОС Android реализовывается с помощью «дизайн-документа» или диздока. Начать создание игрушки нужно именно с его детальной проработки. В файле содержится:
- Объектные модели;
- Функциональные спецификации;
- Игровой контент;
- Интерфейс.
Рассмотрим каждый из пунктов более подробно.
Объектные модели
Это информация о функционале каждого предмета. Объектные модели отвечают за возможность покупки и продажи предметов, а также за улучшение игровых характеристик персонажей.
Функциональные спецификации
Здесь описывается геймплей, основные возможности каждого персонажа. Также здесь дается описание особенностей игровых предметов – оружия, аптечек, брони и других. По сути, функциональные спецификации – это правила, по которым происходит игровой процесс. Чем лучше будет проработан данный раздел, тем легче будет создать качественную Андроид-игру.
Игровой контент
Это текстовая начинка игры. Здесь описываются диалоги персонажей и то, из какого оружия можно наносить урон, сколько здоровья будет отнимать попадание, какие характеристики будут увеличиваться при использовании различного снаряжения. Также здесь содержится подробное описание каждого предмета.
Интерфейс
Интерфейс – это то, как пользователь будет взаимодействовать с игрой. Он включает в себя кнопки, с помощью которых можно управлять персонажем, и разделы меню: например, играть, счет, настройки, топ игроков, справка. Если вы не имеете опыта в создании приложений на Андроид, перед созданием собственного скачайте с Плей Маркета и проанализируйте популярные игры и перенесите лучшие решения в свой проект.
Игровой движок
Основой любой игры является движок. Это программное обеспечение, позволяющее разрабатывать и запускать ее. Он содержит целый комплекс программ, включающий движок рендеринга, физический движок, звук, анимацию и многое другое. Чтобы облегчить процесс написания программ, сторонние разработчики создают собственные игровые движки специально для Андроид-приложений.
Каждый из них предлагает различные функции: некоторые разработаны для 3D, другие для 2D, может поддерживаться мультиплатформенность. Таких движков есть огромное количество, но, если вы новичок, лучше выбрать один из самых популярных, так как там будут присутствовать все необходимые функции.
UDK
Unreal Development Kit – один из самых мощных движков для создания приложений на ОС Андроид. Для описания программной логики здесь используется скриптовый язык UnrealScrip. На сайте разработчика находится множество уроков, где описываются основные функции, возможности и процесс создания приложений.
Torque 2d/3d
Движок обладает всеми необходимыми редакторами и средствами отладки. Разрабатывая Torque, программисты уделили большое внимание удобству интерфейса и сделали утилиты очень простыми. На сайте разработчика можно скачать несколько исходников с готовыми играми, которые покажут, как использовать движок наиболее рационально.
Движок обладает всеми необходимыми редакторами и средствами отладки. Разрабатывая Torque, программисты уделили большое внимание удобству интерфейса и сделали утилиты очень простыми. На сайте разработчика можно скачать несколько исходников с готовыми играми, которые покажут, как использовать движок наиболее рационально.
Что такое конструктор игр?
Конструктор – это программа, объединяющая в себе игровой движок и интегрированную среду разработки. Конструктор делает процесс разработки доступным для людей, которые не обладают навыками программирования. Некоторые из конструкторов позволяют создавать игры определенных жанров, другие обладают максимальным функционалом, но стоят значительно больших денег. Для начинающего создателя мобильных приложений, выбор конструктора – один из самых ответственных моментов, ведь именно от его возможностей будет зависеть судьба будущего приложения.
Construct 2
Это один из самых известных конструкторов, который позволяет создавать игры на различных платформах. В программе есть множество различных инструментов и утилит, но она окажется очень легкой в освоении за счет простого интерфейса. Здесь можно создать любую 2D-игру: головоломку, бродилку карточную, квесты и другие. Для создания приложений не нужно приобретать лицензионный ключ, поскольку есть Free-версия, которая является урезанной редакцией с возможностью создания приложений для нескольких платформ. Чтобы открыть полный доступ ко всем возможностям, придется заплатить 129 $.
Это один из самых известных конструкторов, который позволяет создавать игры на различных платформах. В программе есть множество различных инструментов и утилит, но она окажется очень легкой в освоении за счет простого интерфейса. Здесь можно создать любую 2D-игру: головоломку, бродилку карточную, квесты и другие. Для создания приложений не нужно приобретать лицензионный ключ, поскольку есть Free-версия, которая является урезанной редакцией с возможностью создания приложений для нескольких платформ. Чтобы открыть полный доступ ко всем возможностям, придется заплатить 129 $.
Clickteam fusion
Этот конструктор используется для создания приложений в формате 2D. Программа очень проста в освоении, работать с ней можно без знания программирования. Полная версия Clickteam fusion позволяет создавать не только экспериментальные, но и полноценные сюжетные игры на компьютер или телефон. Если вы новичок, рекомендуем начинать именно с этого конструктора: здесь можно научиться основам и понять логику создания игрушек.
Этот конструктор используется для создания приложений в формате 2D. Программа очень проста в освоении, работать с ней можно без знания программирования. Полная версия Clickteam fusion позволяет создавать не только экспериментальные, но и полноценные сюжетные игры на компьютер или телефон. Если вы новичок, рекомендуем начинать именно с этого конструктора: здесь можно научиться основам и понять логику создания игрушек.
Stencyl
Этот конструктор преимущественно используется для разработки бродилок и стрелялок. Одно из главных достоинств – простой редактор уровней, позволяющий поворачивать, заливать и осуществлять другие манипуляции с объектами и картой в режиме реального времени. Чтобы разработать игру на Андроид самому, пользователю придется заплатить 99 евро, так как бесплатная версия программы позволяет создавать только пиксельные и браузерные игры.
Этот конструктор преимущественно используется для разработки бродилок и стрелялок. Одно из главных достоинств – простой редактор уровней, позволяющий поворачивать, заливать и осуществлять другие манипуляции с объектами и картой в режиме реального времени. Чтобы разработать игру на Андроид самому, пользователю придется заплатить 99 евро, так как бесплатная версия программы позволяет создавать только пиксельные и браузерные игры.
Game Maker Studio
Конструктор позволяет создавать игры различных жанров для Windows, Android и iOS. Предлагает большой выбор готовых локаций, объектов, персонажей и звуковых оформлений, поэтому создание первой Андроид-игры не займет много времени. Пользователи, знакомые с языками программирования JS и C++, могут использовать встроенный GML. Единственный недостаток заключается в том, что программа не переведена на русский язык.
Unity 3d
Через Unity 3d можно создавать игры любого жанра на платформы Windows, Android, iOS, Blackberry, Wii, Playstation и Xbox. Широкое распространение Unity3d обрел среди создателей онлайн игр. Данный конструктор имеет игровой движок, полностью использующий возможности DirectX и OpenGL, редакторы 3D моделей, различные программы для настройки шейдеров, ландшафтов, звуков. Единственный недостаток заключается в том, что здесь нужно писать программный код, поэтому Unity3d не подойдет для пользователей без навыков программирования.
Через Unity 3d можно создавать игры любого жанра на платформы Windows, Android, iOS, Blackberry, Wii, Playstation и Xbox. Широкое распространение Unity3d обрел среди создателей онлайн игр. Данный конструктор имеет игровой движок, полностью использующий возможности DirectX и OpenGL, редакторы 3D моделей, различные программы для настройки шейдеров, ландшафтов, звуков. Единственный недостаток заключается в том, что здесь нужно писать программный код, поэтому Unity3d не подойдет для пользователей без навыков программирования.
Заключение
Создание игры на Андроид – не совсем простое, но очень прибыльное дело. Если вы решили разработать игру и зарабатывать на ней, сначала проработайте идею. Далее напишите «дизайн-документ» и определитесь с игровым движком, который сможет максимально раскрыть ее потенциал. После этого можно приступать непосредственно к созданию приложения в конструкторе.
Видео
Чтобы детальнее ознакомиться с процессом создания Андроид-игр, ознакомьтесь с серией видеороликов, посвященных этому занятию.
Как создать игру на Андроид (без программирования)?
В наше время очень сложно найти человека, который не играл в мобильные игры, вспомните хотя бы классическую «Змейку». Но приходила ли вам в голову мысль создать свою игру, в которой будут ваши собственные герои, придуманные только вами?
Для того, чтобы начать создание даже самой простейшей мобильной игры, нужно обладать определенными навыками. Что же именно требуется?
- Что такое конструктор и как его правильно выбрать?
- Construct 2
- Stencyl
- Unity 3D
- Как же пользоваться конструкторами?
- Вам необходимо продумать сценарий, возможно даже написать его, показать знакомым или семье. Ведь смысл начинать создание, если еще нет сюжета?
- Сразу хочу отметить, что создание игры без навыков программирования довольно длительный, сложный и нудный процесс. Хотя, при знании последнего ничего особо не изменится, процесс веселее не станет. Наберитесь терпения!
- И наконец-то, потребуется программное обеспечение, а точнее конструктор игр, возможно даже не один. Какой именно выбрать, я расскажу ниже.
Что такое конструктор и как его правильно выбрать?
Это программа, которая создана для облегчения жизни пользователям. Но есть у нее и еще одно предназначение — конструктор должен предоставить возможность создания приложений не только людям, обладающими определенными навыками в программировании, но и тем, кто понятия не имеет что это такое. То есть с помощью конструктора, любой желающий сможет создать свою собственную игру.
Как правильно выбрать конструктор? Как ни странно, но начинать его выбор нужно ориентируясь в первую очередь на свои знания – от навыков программирования до уровня владения английским языком. Если первый пункт у вас нулевой, то рекомендую выбрать программы для новичков, они проще в использовании. Второй критерий выбора – требуемый функционал.
Здесь-то нам и потребуется наш точно составленный сценарий, его нужно еще раз прочитать «от корки до корки» и понять насколько сложной будет будущая игра. Чем сложнее проект, тем больше всяких «примочек» нужно будет использовать, а значит и конструктор должен быть мощнее и профессиональнее.
Ниже я приведу несколько примеров самых распространённых конструкторов, которые советуют профессионалы новичкам.
Construct 2
Данное приложение уже много лет подряд заслуженно входит в ТОП списока программ-конструкторов, ведь оно дает возможность создания игр практический на все возможные платформы и во всех жанрах. Интерфейс Construct максимально прост, но русификации пока нет.
Набор инструментов достаточный для создания любой двухмерной игры. Еще одним плюсом является то, что необязательно покупать лицензию программы, вы вполне можете обойтись функционалом, который предложен в бесплатной версии.
Stencyl
Этот конструктор также разработан для новичков, которые не разбираются в программировании. Он отлично подойдёт для создания несложных двумерных игр и предоставит возможность запустить проект с достойным графическим интерфейсом.
К тому же, если вы все-таки владеете хоть какими-то знаниями в области программирования, то Stencyl предоставит вам возможность вписать в блоки свой собственный код. Набор инструментов позволит создавать игры практически любого жанра, однако функционал больше настроен на создание «шутеров».
Программа бесплатно, но если вы захотите конвертировать свое творение в форматы, которые «понимает» персональный компьютер, то придется покупать лицензионную подписку, и это, несомненно, минус, ведь подписка эта не из дешевых, она стоит почти 100 долларов в год.
Ну, а если вы видите себя в будущем профессиональным создателем мобильных игр, то готовьтесь отдавать по 200 долларов в год, именно столько обойдется программа с возможностью сохранения проекта в формате мобильных операционных систем.
Unity 3D
Я думаю, что очень многие слышали это название и видели эту эмблему на экранах своих мобильных устройств. Все дело в том, что компания, которая выпускает программное обеспечение для создания игр, также занимается и выпуском приложений собственной разработки.
Unity 3D является самым мощным конструктором для создания 3D приложений. Уровень, на который вы сможете вывести свой проект достойный (взгляните только на скриншот выше). Это не обработанное изображение, а реальный снимок экрана еще не законченной игры! Согласитесь, как для мобильной игры это очень высокий уровень.
Но такой результат потребует уже и определенных навыков. Хоть программа и позиционируется как приложение для новичков, но она скорее больше рассчитана на любителей и профессионалов, ведь для работы с ней потребуются базовые знания программирования и 3D-моделирования.
Ну и конечно же, в Unity вы сможете создать проект любой сложности и любого жанра, набор инструментов просто огромен.
Как же пользоваться конструкторами?
Определенной инструкции для создания игры нет. Все зависит от выбранного вами жанра, ваших навыков и, конечно же, от программы, с помощью которой, вы собираетесь все это делать.
В связи с этим, я рекомендую вам в качестве стартового проекта попробовать сделать что-то, что уже делалось более опытными людьми, YouTube в помощь. Это поможет вам освоиться в среде разработки игр, понять принцип работы основных инструментов и возможно изменить сценарий вашей разработки.
Когда вы сделаете «пробный» проект и точно определитесь со своим, выберете программу, то ищите в интернете видеоролики именно о конструкторе, который вы будете использовать. Например, для Unity 3D есть целая сборка видеоуроков.
Не бойтесь экспериментировать, ищите информацию в Интернете и пробуйте. Только так вы будете учиться и развиваться. Удачи в создании своего шедевра.
Как создать игру на Андроид самому бесплатно
В век стремительного развития компьютерных технологий практически у каждого человека появилась возможность самостоятельно создавать игры, не затрачивая при этом огромное количество денежных средств на помощь профессиональных программистов и дизайнеров.
Насколько сложно создать игру
Каждый пользователь при желании может попробовать разработать свою мини игру даже в том случае, если у него не имеется каких-либо глубоких познаний в программировании. Для создания своего приложения потребуется лишь обладать минимальным знаниями о хотя бы одном языке программирования.
Кроме того, в процессе программирования простейших игр также не требуется полное знание программы Photoshop или же каких-либо творческих навыков. А вот в случае с более сложными играми безусловно необходимо наличие навыков рисования и дизайнерского вкуса. Также, стоит отметить, что большинство игр для мобильных устройств можно создавать в специальных конструкторах, что значительно упрощает весь процесс.
Исходя из этого можно сделать вывод о том, что на самом деле процесс создания мобильных приложений не так уж и сложен. Для этого потребуется лишь следующее:
- Представление о том, как должна выглядеть будущая игра;
- Минимальное владение языком программирования, например, Java;
- Наличие установленной программы-конструктора.
Какие игры проще создавать
Новичкам в программировании игр рекомендуется пробовать себя в создании различных платформеров. Это могут быть простые игры, в которых персонаж бродит по незамысловатому лабиринту, или же небольшая драка с вором или злодеем. Для многих такие игры могут показаться максимально типичными, однако именно такой сюжет идеально подходит для начала. Более того, неопытный в сфере программирования пользователь точно сможет создать подобную игру, используя лишь бесплатный конструктор в интернете.
Кроме того, карточные игры также не нуждаются в высоком качестве графики, максимальной прорисовки и большом количестве действий. Все действия в подобных приложениях, начиная от тасовки карт и заканчивая последним ходом, отличаются от прочих жанров игр своей однотипностью. Более того, карточные игры также отличаются простым интерфейсом, в который входит простое меню.
Лучшие платформы, чтобы создать игру на Андроид самому бесплатно
Основной частью процесса создания видеоигр является специальный конструктор, в котором пользователь может составлять базу будущей игры.
Важно! Не рекомендуется устанавливать программы для создания мобильных приложений с непроверенных сайтов, так как есть очень высокий риск занести вредоносное программное обеспечение на персональный компьютер.
Онлайн-сервисы
Существует множество онлайн-сервисов, позволяющих пользователям разрабатывать свои приложения для мобильных устройств Android. Вот несколько из них:
- AppsGeyser. Используя представленный сервис можно совершенно бесплатно создавать свои игры, а для того, чтобы получить результат пользователь должен лишь вставить ссылку на сайт или специальный код. Боле того, игру можно также сразу выгрузить Play Market;
- TheAppBuilder. Благодаря данному конструктору каждый пользователь может разрабатывать свои игры не только для операционной системы Adnroid, но и IOS;
- Viziapps. Это еще один конструктор для создания своих приложений. Основной его особенностью считается то, что он поддерживает большое количество дополнительных источников, например, таблицы Google, SalesForce, QuickBase и так далее. Однако, стоит отметить, что сервис платный – его стоимость составляет 33 доллара в месяц.
Программы для создания игр
Помимо онлайн сервисов существует также не меньшее количество специальных программ, которые также дают возможность выпустить собственноручно созданную игрушку на мобильное устройство. К примеру:
- Construct 2 – это одна из лучших программ в представленной сфере, которая в данный момент занимает первые места. Основным преимуществом конструктора считается то, что он позволяет создавать игры практически на все платформы, включая даже браузеры.
Имеется базовая бесплатная версия, в которой новичок сможет создать первую игру, используя все необходимые инструменты из интерфейса.
Помимо этого, в программе имеется множество дополнительных различных звуков, графики для оформления изображения или фона, а также при необходимости пользователь может добавить в конструктор свои индивидуальные материалы;
- Unity 3D – представленная программа в отличие от предыдущей позволяет создать отличные трехмерные проекты. Также, в конструкторе имеется огромное количество различных готовых моделей, скрипт, текстур и всего прочего, что может потребовать в процессе разработки.
Более того, нельзя не отметить, что инструмент работает невероятно быстро, а также то, что несмотря на его многофункциональность, он максимально прост в использовании;
- Game Maker – идеальный вариант для новичков в сфере программирования. Это, наверное, единственный конструктор, в котором пользователю не потребуется знание языка Java.
В программе юные создатели игр могут использовать различные интересные локации, на которые также можно добавлять своих персонажей, объекты и необходимые эффекты. Процесс создания игр в данном конструкторе очень прост – разработчик должен лишь перетаскивать нужные детали на главные фон и выбирать способ их взаимодействия.
Однако, стоит отметить, что в данном случае игра будет создаваться пользователем не с нуля, но базовое представление об этапах разработки игр все же получить можно. Это также позволит в будущем совершенствовать уже имеющиеся знания.
По ссылке ниже пользователь может посмотреть видео, в котором представлен более подробны й обзор на описанную программу:
Как создать игру на Андроид с нуля
Выделяется множество доступных способов, благодаря которым даже новички в сфере программирования смогут создавать свои простые игры. Кроме того, после получения даже небольшого опыта человек может попробовать создать более сложную игру. Также, стоит отметить, что во многих программах уже имеются готовые шаблоны, фоны, которые могут пригодиться пользователю в процессе создания его игры.
Принцип создания игры на примере конструктора Unity:
- Перед тем, как приступать к этому процессу, потребуется загрузить программу с официального сайта и установить ее на персональный компьютер. Также, в процессе загрузки очень важно добавить все необходимые компоненты, которые будут прилагаться к конструктору;
- Затем пользователь может запускать скачанную программу и переходить к созданию своего первого проекта. Для этого нужно нажать на кнопку «Create project» Ему также необходимо придумать название и указать место, в которое проект будет сохранен;
- После этого начинающего разработчика конструктор перекинет в рабочее окно, в котором и происходит весь процесс создания мобильных игр. Однако, перед тем, как приступить к разработке приложения, потребуется изучить специальное руководство.
Разработчики конструктора создали специальное руководство по созданию игр в их продукте, которое должно помочь новым пользователям. В этом мануале программисты Unity максимально подробно расписали о том, как создаются скрипты, подготавливаются компоненты, о том, как нужно правильно работать с графикой и физикой.
Ссылка на руководство.
Помимо этого, как было указано выше, существует множество онлайн-сервисов, которые также позволяют новичкам в этом деле создавать свои творения. Ниже представлен принцип создания игры на примере сайта AppsGeyser:
- Сперва нужно перейти на официальную страницу сервиса и нажать на кнопку «Создать»;
- Теперь потребуется выбрать жанр, в котором разработчик планирует создавать игру. В данном случае будет самый обычный раннер;
- При желании пользователь может также ознакомиться с описанием выбранного жанра, перед тем, как перейти к следующему этапу разработки;
- Для перехода на следующий этап потребуется нажать на кнопку «Next», после чего конструктор автоматически перекинет в следующее окно. В нем пользователь должен добавить изображения для анимации будущей игры. Это могут быть как и самостоятельно нарисованные в графическом редакторе творения, так и картинки, загруженные из интернета;
- При необходимости можно выбрать врагов. Для этого потребуется лишь указать их количество, параметры здоровья и также загрузить картинку;
- В каждой игре имеется своя тема, которая отображается при открытии главного меню. Для того чтобы загрузить тематические изображения, пользователь должен перейти к разделу «Background and game images» и выбрать необходимые картинки;
- Помимо этого, пользователь также может добавить в свою игру шрифты и аудио в разделе «Game sounds and font». В конструкторе имеются ссылки на сайты, на которых представлены файлы, не защищенные авторским правом;
- На этом этапе потребуется придумать название игры и нажать на кнопку «Next». Кроме того, пользователь должен написать описание игры, которое сможет привлечь людей;
- В конце потребуется установить иконку готовой игры, которая будет отображаться на рабочем столе после установки;
- Теперь потребуется нажать на кнопку «Save my App». После этого откроется окно, которое позволяет пользователю опубликовать его творение в Google Play. Для этого необходимо лишь нажать на соответствующую кнопку.
Важно! Для публикации готовой игры потребуется заплатить 25 долларов.
Ссылка на сервис.
Как сделать игру детям на телефоне — самые простые варианты
Простая мобильная игра подразумевает максимально незамысловатый сюжет. Например, в такой игре может быть один персонаж, который должен преодолевать определенные препятствия для того, чтобы добраться до финишной черты. Также, по пути могут быть разбросаны монетки, которые персонаж должен собирать для получения дополнительных очков.
Используя сервис, который был представлен в статье выше, под названием Construct 2 воплотить такую затею в жизнь очень даже легко. Для этого потребуется сделать ниже описанные действия:
- Для начала разработчик должен создать фон, соответствующий его затее. Это может быть изображение, например, гор или же просто один сплошной цвет;
- После этого можно приступать к созданию главного персонажа будущей игры. В данном случае создатель может дать своей фантазии полный полет и выбрать на роль главного героя кого угодно. Это может быть и как какой-то интересный зверек, так и популярная личность;
- Затем необходимо спроектировать монетки и расставить их в любых местах фона. То же самое разработчик может сделать с различными препятствиями на пути героя, например, он может добавить изображения камней или палок;
- В конце потребуется лишь выбрать способы взаимодействия главного персонажа с фоном и окружающей его средой. К примеру, игра может быть окончена, если герой наткнулся на камень, при получении монетки его скорость может увеличиваться, а если ему удалось добежать до края фона, то игра пройдена, и он переходит на следующий уровень.
В видео — подробно рассказывается о том, как создать подобную игру:
Делаем карточную игру
Как было указано выше, карточные игры также достаточно просты в создании. Для этого рекомендуется использовать конструктор под названием Unity 3D, о котором было рассказано выше. Принцип создания игры:
- В данном случае сперва также потребуется создать основной фон для карт. Это может быть как и один цвет, так и, например, деревянный стол;
- После этого пользователь может приступать к проектированию самих карт, то есть, к созданию игрового инвентаря;
- На следующем этапе можно переходить к созданию взаимодействий игроков. Кроме того, пользователь также может установить допустимое количество игроков;
- Теперь потребуется перевести меню игры из 3D режима в 2D и определить конец игры.
Как создать онлайн-игру для Андроид
В настоящий момент не существует определенной схемы, благодаря которой пользователь сможет создать именно онлайн игру. Приложения описанного типа создаются просто при помощи выше представленных конструкторов и сервисов, после чего разработчик самостоятельно выбирает куда опубликовать свое готовое творение – в Play Market или браузер.
Стоит также обратить внимание читателя на то, что создать собственную игру для мобильных устройств при помощи стандартных способов, не используя персональный компьютер, нельзя. А все из-за того, что большая часть известных программных обеспечений для разработки игры ориентированы на стационарные компьютеры.
Создаем РПГ-игру
Для разработки игр представленного жанра идеально подходит программа RMXP или та же Unity3D. Однако, также стоит отметить, что РПГ-игры более сложны в создании, так как для них требуется большое количество времени и внимания.
Создать РПГ-игру можно следующим образом:
- Как и в остальных случаях, сперва разработчик должен придумать основную идею для приложения на андроид устройства, по которой он также должен написать основной сценарий;
- После этого можно приступать к рисованию базовой карты, на которой пользователь может размещать все необходимые объекты;
- В завершение потребуется лишь создать события по сюжету игры.
Как заработать на своей игре
После того как пользователь завершит создание собственной игры и выгрузит ее Play Market, он сможет монетизировать свое творение. Самый простой способ заработать на своем приложении – это продавать в нем рекламу различных сервисов и прочих игр. Однако, для этого потребуется хотя бы немного раскрутить творение и сделать его более узнаваемым. Вот несколько советов по тому, как это можно сделать:
- Во-первых, игра должна отличаться интересным сюжетом и качеством. Ведь, как и в любом другом деле, качественный продукт может заинтересовать внимание людей. Помимо этого, рекомендуется не использовать всем известные и надоевшие сюжеты. Наоборот, стоит постараться продумать каждую деталь в творении до мелочей для того, чтобы создать максимально качественную и «дорогую» игру;
- Во-вторых, не рекомендуется самостоятельно искать спонсоров, так как это пустая трата времени. В случае, если у пользователя получилось разработать достойного качества приложение, и он хочет его продать, лучшим решением будет выставить его на специальный аукцион, например, gamebrokage. Однако, стоит также отметить, что не всегда творения новичков продаются быстро и по высокой стоимости;
- В-третьих, рекомендуется запустить собственную рекламу. В случае, если готовая игра уже была выгружена на просторы сети интернет, то ее потребуется прорекламировать для наращения популярности и скачиваний. К примеру, пользователь может создать портал, посвященной его игре, на котором он будет публиковать различные записи об обновлениях. Помимо этого, разработчик также может публиковать такие же посты в различных социальных сетях.
Александр
Мастер по ремонту гаджетов
Задать вопрос
Можно ли обновлять игру, которую я создал сам, если она уже была выгружена в Google Play?
Безусловно, пользователь может придумывать обновления своих игр, которые станут доступны в Play Market после того, как он их выгрузит.
Какая примерная стоимость может быть и игры или приложения, которое было создано начинающим программистом?
В данном случае цена приложения будет зависеть от многих факторов. Например, от ее размера, качества графики, продолжительности, сюжета и так далее. Но, если говорить о мировом рынке, то стоимость игры начинающего программиста может доходить до 100 долларов.
Можно ли как-то перевести 2D игру в 3D?
Конечно, можно. Более того, для этого существует множество различных специальных программ. Однако, стоит отметить, что этот процесс достаточно сложный и требует много времени.
Имеются ли определенные ограничение по доступному для использования времени в бесплатной версии программы под названием Constructor 2?
Нет. Каждый желающий может использовать описанную программу на постоянной основе.
0 0 Голоса
Рейтинг статьи
Лучшие инструменты для разработки мобильных игр. | by Nikita Goncharuk | Game Dev
К растущему рынку мобильных игр нужно быть готовым.
Сегодня в мире насчитывается более 2.2 миллиардов активных геймеров. Рынок игр стремительно растет и ожидается, что в 2020 году его капитализация достигнет отметки в 143.5 миллиарда долларов. Однако с ростом рынка растет и конкуренция. В таком большом рынке трудно выделиться из толпы и предложить что-то новое. В этой статье представлен список самых популярных приложений для разработки игр.
Выбор правильного движка — сложное решение для разработчиков мобильных игр и студий. Компетенции и предпочтения команды, структура игры, стек технологий , сообщество и множество других факторов играют важную роль при выборе движка.
Unity, в свою очередь, всегда занимает почетное место в таких вопросах. В настоящее время Unity поддерживает более 50% мобильных игр и 60% всего контента дополненной и виртуальной реальности. Это хороший выбор для разработки игр под Android и iPad. Да и вообще, в Unity вы можете разрабатывать свою игру под любую платформу, включая несколько платформ виртуальной реальности и консольные игровые системы.
Unity обычно преподносится как инструмент для разработчиков, однако дизайнерам он тоже может пригодиться. Unity интегрируется практически с любым графическим или анимационным приложением и обладает чрезвычайно полезным функционалом, который также имеет “designer-friendly” интерфейс. Функционал анимаций, физики, освещения и эффектов постобработки и, что самое приятное, дружелюбное комьюнити — все это неотъемлемые атрибуты игрового движка Unity.
Комьюнити предоставляет множество ресурсов с шаблонами, текстурами, предварительно созданными персонажами, локациями и многим другим. Unity может ускорить процесс разработки игры, а также дать вдохновение дизайнерам. Уверяю вас, если вы будете использовать Unity, вам не придется изобретать велосипед заново.
Да, Unity — достаточно мощный движок и с ним соревноваться трудно. На самом деле, не каждой игре необходима мощность Unity. Бывают ситуации, когда простота и примитивность — лучший выбор. Stencyl хорошо подходит в таком случае.
Stencyl предназначен для создания двумерных игр. В нем используется интуитивно понятный интерфейс перетаскивания (с англ. drag and drop interface). Тайловая графика делает проектирование уровней простым и приятным. Stencyl имеет хорошую поддержку активных объектов, позволяя создавать довольно сложное поведение персонажа, а также настраивать физику, анимацию и коллизии, что делает геймплей более интересным и занимательным.
При всем этом вам вообще необязательно разбираться в программировании. Благодаря графическому интерфейсу, вы можете создавать игры под Android или iOS, а также Mac, Windows, Linux и даже Flash (вы же помните о Flash, да?). Для тех, кто хочет контролировать разработку на уровне кода, Stencyl поддерживает язык программирования Haxe и предлагает как движок, так и SDK, а также сторонние плагины и интеграцию рекламы для монетизации вашей игры.
Stencyl имеет некоторые жесткие ограничения. Если вы хотите разрабатывать игры виртуальной реальности или традиционные 3D-игры, Stencyl точно не для вас. Кроме того, есть более функциональные приложения для 2D игр. Тем не менее, для независимых разработчиков и тех, кто хочет создавать простые захватывающие мобильные игры, Stencyl — отличный вариант. Загляните на “мобильную витрину” Stencyl, чтобы посмотреть примеры игр, которые создаются на данном движке.
Также Stencyl предлагает бесплатную учетную запись для обучения, тестирования и публикации своих работ на Flash (что, очевидно, не даст мобильных пользователей). Чтобы получить доступ к мобильным платформам, вам потребуется лицензия, стоимостью 199 долларов за год.
В вопросе проектировки мобильных игр инструменты разработки — это больше, чем просто инструменты. Программное обеспечение, которое вы используете, рабочий процесс( с англ. workflow), преимущества и ограничения могут сильно повлиять на то, как пользователь будет ощущать вашу игру.
Spine — инструмент, оптимизированный для 2D-скелетного дизайна. Он может поменять ваш подход к игровой анимации, что приведет к более эффективному workflow(рабочему процессу). Персонажа можно анимировать в нескольких сценах, имея при этом только один набор изображений. Нет разницы, бежит персонаж в гору, прыгает между платформами или садится — если вы сделаете правильные настройки, то сможете анимировать его в любой ситуации, не делая при этом раскадровку (хотя Spine также поддерживает кадры). Вы даже можете изменить облик персонажа, используя один и тот же необходимый скелет для нескольких персонажей. Это ускорит ваш рабочий процесс, а также значительно упростит анимирование сложных движений.
Спрайты (с англ. sprite sheets) занимают много памяти — все еще достаточно ограниченный ресурс в мобильных приложениях — следовательно слишком много анимаций могут снизить производительность. Spine же может расширить границы возможного в дизайне мобильных игр.
Spine не ограничивается классическими персонажами с твердыми текстурами. Деформация сетки может придать мягкость и растяжение текстурам тела, а кости могут быть использованы для наложения ограничений на траекторию, позволяя плавно анимировать тела, эластичные объекты и сложные механические движения. Посмотрите Spine demos, чтобы узнать больше.
Что касается коммерческой части, Spine практикует бессрочные одноразовые покупки. Цены относительно доступные. Малый бизнес и частные пользователи могут купить Spine Essential за 69 долларов. Существуют профессиональные лицензии (с постоянными обновлениями) по фиксированной цене, а также доступные лицензии для предприятий и образовательных учреждений.
В мобильные игры играют разные люди. Скорее всего, в вашу игру будут играть как опытные геймеры, которые интуитивно понимают правила и принципы игры, так и новички, которым понадобятся подсказки для вхождения в геймплей. Также есть категория людей, которые любят играть в пути или за обедом. Следовательно, они часто будут делать паузы. Вам необязательно подстраиваться под каждого игрока, но следует учитывать предпочтения большинства. Если пользователю по какой-либо причине не подойдет геймплей, то он удалит игру прежде, чем узнает, насколько она великолепна. Если новички не разберутся с принципами игры, они не будут в нее играть.
В общем, недостаточно сделать просто хорошую игру, есть еще ряд важных аспектов, которые следует учитывать. Overflow.io поможет концептуализировать и спланировать user flow на ранних этапах проектирования приложения, гарантируя, что потребности большинства пользователей будут учтены. Overflow.io делает лишь одну вещь, но делает ее чрезвычайно хорошо — он создает воспроизводимые пользовательские диаграммы.
С помощью Overflow.io дизайнеры могут быстро создавать яркие, реалистичные экраны, а затем соединять их в блок-схему, которая имитирует поведение приложения (к тому же очень быстро — потребуется около 20 минут, чтобы связать 60 артбордов). Затем можно протестировать все это, просто нажимая на кнопки перемещения на самой диаграмме либо с помощью прототипа, который имитирует приложение (вот пример, чтобы понять, как это работает).
Overflow.io полезен не только для дизайнеров, концептуализирующих и разрабатывающих различного рода приложения. Его можно также использовать для эффективной передачи своих идей. Таким образом, можно сказать, что Overflow.io полезен для предпринимателей, разработчиков и всех, кому нужен простой и эффективный способ передать свои мысли.
Overflow.io для MacOS находиться на стадии бесплатного бета-тестирования. Версия для Windows еще в разработке.
Многие дизайнеры стараются как можно быстрее приступить к разработке игры. Их можно понять. Настраивать фон и внешний вид персонажей, играться с физикой или создавать плавную анимацию — это очень веселое занятие. К тому же, именно в этот момент игра начинает становиться «настоящей». Однако помните, если игра создается без должного планирования, игроки обязательно заметят это. Непоследовательный дизайн и поведение, настройки, персонажи, которые не сочетаются друг с другом, непродуманные элементы сюжета — все это будет отвлекать и раздражать пользователей. Несмотря на красивый дизайн, плохое планирования процесса разработки может привести к тому, что ваша игра станет для пользователей мусором, который не стоит и байта памяти в телефоне.
Proto.io поможет дизайнерам превратить свое расплывчатое виденье в мощную и продуманную игровую концепцию. Proto.io позволяет создавать реалистичные, воспроизводимые прототипы, используя анимацию и средства управления жестами. Таким образом, Proto.io дает дизайнерам возможность воплотить идеи в жизнь без написания кода.
Это позволяет вам продолжать работать над элементами, которые делают игру захватывающей, не теряя при этом нити того, как каждый объект вписывается в игру в целом, и не отклоняясь от взглядов других членов команды. Вы также можете интегрировать Proto.io с другими инструментами, такими как Photoshop или Sketch. В сочетании с интуитивно понятным, дружественным интерфейсом вы будете намного эффективней воплощать свои идеи в жизнь.
У Proto.io есть много различных опций покупки, что делает его отличным выбором для людей всех категорий, от фрилансеров до крупных студий по разработке игр. Вы также можете скачать бесплатную 15-дневную пробную версию.
Мобильный игры изменили мир игровой индустрии, превратившись из андеграундного интереса в хобби, которым занимаются миллиарды людей по всему миру. Рост популярности игр изменил также и сами игры. Пользователи стали более требовательными, а следовательно, разработчикам нужно хорошенько постараться, чтобы удивить аудиторию. Это заставляет их делать игры более увлекательными, красивыми и приятными.
Хорошие приложения для разработки игр помогут вам держаться на волне и создавать инновационные игры, которые бросают вызов вашим пользователям. Вот еще несколько статей с советами и вдохновением:
· How to Design a Mobile Game That’s So Addictive, It’s Almost Irresponsible
· 10 Landmark Video Games That Changed the Industry Forever
· What Video Games Can Tell Us About Storytelling
Как создать игру без навыков программирования / Хабр
Мечтаете создать свою игру, но мысли о том, что придётся учить языки программирования пугают вас? Вы гуманитарий? А может, у вас просто не хватает времени на изучение C# или Java? В любом случае, речь в этом посте пойдёт об игровых конструкторах. Для тех, кто не в курсе, это программы, в которых можно делать игры без написания кода. Конструкторы подходят для создания прототипов и участия в коротких Game Jams, которые сейчас популярны.
Первое знакомство
Однажды мне довелось побывать на мастер-классе по прототипированию у одного известного левел-дизайнера, работавшего в одной из крупнейших IT-компаний в России. На мастер-классе каждому участнику предложили создать свою игру за 1 час, а в конце часа показать игру остальным. То есть я первый раз запускаю программу и через час должен создать игру? Обладая некоторым опытом работы в программах, где необходимо писать код, я не поверил, что такое возможно. К моему удивлению, все (я в том числе) успели сделать свою первую маленькую игру. Пусть и простую, но в нее можно было играть. Так во мне зародилась любовь к конструктору под названием Clickteam Fusion 2.5 (раньше назывался Multimedia Fusion). Ещё популярными конструкторами являются Game Maker Studio и Construct 2. В основном, я работаю в Clickteam Fusion 2.5 (далее CF 2.5). На её примере раскрою принцип работы таких программ и их возможности.
Как это работает
Сразу отмечу, что конструкторы предназначены для работы в 2D. Уверен, в ближайшее время появятся и полноценные 3D-аналоги. Если вы настроены попробовать себя в 3D, то без знания программирования, вы сможете создать только карты для популярных игр, которые имеют редакторы-карт. Это уже другая тема, а сейчас я расскажу, как же работать в конструкторе.
При создании новой игры необходимо определить, для какой платформы хотите творить. Конструкторы дают возможность создавать игры для PC, IOS, Android, Html 5, Flash и т.д. Например, чтобы создать игру не только для PC, но и для IOS в программе CF 2.5, придётся докупить или скачать export module ios. Модуль конвертирует игру в код платформы – Xcode. Затем, через несколько нажатий, вы уже сможете тестировать игру на устройствах Apple (также нужен аккаунт разработчика Apple).
Ваша игра будет состоять из кадров (сцен). В каждом кадре можно создавать объекты, которые помогут вам решить любую задачу. Например, если это главное меню и вы хотите создать кнопку «Start», вам необходимо создать объект «active».
Окно «Редактор кадра».
Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Insert object».
Выбираем объект «active».
Затем, нужно вставить в объект изображение кнопки или нарисовать во встроенном редакторе. В этом окне также можно создать покадровую анимацию. Один объект может иметь несколько анимаций (герой стоит, герой бежит, герой летит).
Окно «Графический редактор».
Осталось придумать событие, которое будет происходить с этим объектом.
Для этого, переходим с вкладки «редактор кадра» на вкладку «редактор событий».
Выбираем из списка необходимые события (условия), при которых, произойдут установленные вами действия над выбранным объектом, группой объектов, кадром.
Если игрок нажимает левой кнопкой мыши на объект «Start», то —
— происходит переход на следующий кадр.
Вот так просто, без программирования, можно создавать различные события, из которых будет состоять ваша игра.
Ещё несколько примеров:
— Если объект «шар» коснулся объекта «шип», то на экране появляется надпись «вы проиграли», а объект «шар» меняет анимацию на «шар лопнул».
— Если прошло более 5 секунд с начала запуска кадра, то в правом верхнем углу появляется объект «аптечка».
— Если объект «птичка» коснулся объекта «червяк», то «червяк» исчезает, в объект «счётчик очков» прибавляется единица и один раз проигрывается звук «жалобный крик червя».
Не изучая программирование, вы сможете создавать самые разные механики, используя фантазию и большое количество вспомогательных объектов. Перечислю некоторые из них:
Active object – самый популярный объект, его используют для создания объектов взаимодействия (главный герой, враги, платформы, ящики и т.д.). Он может содержать много разных анимаций (герой стоит, герой бежит, герой стреляет), иметь встроенные стандартные механики движения и управления.
Counter object – создает всевозможные счётчики жизней, денег, очков и т. д. Может быть представлен как в виде цифр, так и в виде шкалы.
INI object – сохраняет данные после выхода игрока из игры. Можно использовать для сохранения месторасположения любых объектов в кадре.
Physic engine object – появление этого объекта в кадре создаёт гравитацию, параметры которой можно регулировать.
Joystick control object– для touch-устройств создаёт эмулятор джойстика.
IOS store object – даёт возможность сделать внутриигровые покупки для AppStore.
Admob object – позволяет поместить баннерную рекламу в игру.
Touch object – учитывает все касания к экрану touch-устройства. Например, можно создать такое событие:
если игрок одновременно коснулся экрана тремя пальцами, то игра останавливается на паузу.
Если что-то не получается
У CF 2.5 есть отличная техподдержка, которая в течение 24 часов всегда отвечала мне. Ещё у них неплохой форум, на котором выложено много готовых кусков игр и рассказывается, как работать с новыми объектами. Не знаю, как дела с технической поддержкой у других конструкторов, но думаю, не хуже. Game Maker более популярен, чем CF 2.5 и, как мне кажется, тоже должен иметь хорошую поддержку. Один мой знакомый работает на Construct 2, он никогда не слышал, чтобы возникали трудности. А на youtube.com выложено много роликов, где разжёвывают создания популярных механик для большинства конструкторов.
Список популярных игр созданных на конструкторах
- Five nights at fraddy’s
- Hotline miami
- Uncanny valley
- Hiper light drifter
- Gods will be watching
- Echo of the wilds
- Arcane Soul
- Savant – Ascent
- Brazin’ Aces
- Super Ubie Land
- Airscape: The Fall of Gravity
- Our Darker Purpose
- Mortar Melon
- Who Is The Killer (Episode I)
- Magnrtized
- The Next Penelope
- Concert jungle
- Fort meow
- Pitiri 1977
Итог
Конструкторы открывают огромный потенциал для создания игр. Особенно для мобильных устройств, на которых есть большой спрос на маленькие игры. Я уверен, что в ближайшем будущем такие компании, как Unity, приведут свой движок к ещё более простому виду. И люди, которые хотят делать игры, больше не будут беспокоиться о коде.
Комплект для разработки игр для Android
| Разработчики Android
Перед загрузкой вы должны согласиться со следующими положениями и условиями.
Положения и условия
Это лицензионное соглашение о комплекте разработки программного обеспечения для Android.
1. Введение
1.1 Пакет для разработки программного обеспечения Android (именуемый в лицензионном соглашении «SDK» и, в частности, включающий системные файлы Android, упакованные API-интерфейсы и надстройки API-интерфейсов Google) предоставляется вам по лицензии в соответствии с условиями лицензионного соглашения.Лицензионное соглашение образует юридически обязывающий договор между вами и Google в отношении использования вами SDK.
1.2 «Android» означает стек программного обеспечения Android для устройств, доступный в рамках проекта Android с открытым исходным кодом, который находится по следующему URL-адресу: https://source.android.com/ и периодически обновляется.
1.3 «Совместимая реализация» означает любое устройство Android, которое (i) соответствует документу «Определение совместимости с Android», которое можно найти на веб-сайте совместимости с Android (https: // source.android.com/compatibility), который может время от времени обновляться; и (ii) успешно проходит набор тестов на совместимость с Android (CTS).
1.4 «Google» означает Google LLC, учрежденную в соответствии с законодательством штата Делавэр, США и действующую в соответствии с законодательством США, с основным местом ведения бизнеса по адресу 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, США.
2. Принятие условий лицензионного соглашения
2.1 Чтобы использовать SDK, вы должны сначала согласиться с Лицензионным соглашением. Вы не можете использовать SDK, если не принимаете Лицензионное соглашение.2.2 Нажимая, чтобы принять и / или используя этот SDK, вы тем самым соглашаетесь с условиями лицензионного соглашения.
2.3 Вы не можете использовать SDK и не можете принять лицензионное соглашение, если вы являетесь лицом, которому запрещено получать SDK в соответствии с законодательством США или других стран, включая страну, в которой вы проживаете или из которой вы используете SDK. .
2.4 Если вы соглашаетесь соблюдать Лицензионное соглашение от имени вашего работодателя или другого лица, вы заявляете и гарантируете, что у вас есть все законные полномочия связывать своего работодателя или такое лицо с Лицензионным соглашением.Если у вас нет необходимых полномочий, вы не можете принять Лицензионное соглашение или использовать SDK от имени своего работодателя или другого лица.
3. Лицензия SDK от Google
3.1 В соответствии с условиями лицензионного соглашения Google предоставляет вам ограниченную, всемирную, бесплатную, не подлежащую переуступке, неисключительную и не подлежащую сублицензированию лицензию на использование SDK исключительно для разработки приложений для совместимых реализаций Android.
3.2 Вы не можете использовать этот SDK для разработки приложений для других платформ (включая несовместимые реализации Android) или для разработки другого SDK.Разумеется, вы можете разрабатывать приложения для других платформ, включая несовместимые реализации Android, при условии, что этот SDK не используется для этой цели.
3.3. Вы соглашаетесь с тем, что Google или третьи стороны владеют всеми законными правами, правами собственности и интересами в отношении SDK, включая любые Права на интеллектуальную собственность, которые существуют в SDK. «Права интеллектуальной собственности» означают любые и все права в соответствии с патентным законодательством, законодательством об авторском праве, законодательством о коммерческой тайне, законодательством о товарных знаках, а также любыми другими правами собственности.Google оставляет за собой все права, не предоставленные вам явным образом.
3.4 Вы не можете использовать SDK для любых целей, прямо не разрешенных Лицензионным соглашением. За исключением случаев, предусмотренных применимыми лицензиями третьих сторон, вы не можете копировать (за исключением целей резервного копирования), изменять, адаптировать, распространять, декомпилировать, осуществлять обратный инжиниринг, дизассемблировать или создавать производные работы SDK или любой части SDK.
3.5 Использование, воспроизведение и распространение компонентов SDK, лицензированных по лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, регулируются исключительно условиями этой лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, а не Лицензионным соглашением.3.6. Вы соглашаетесь с тем, что форма и характер SDK, предоставляемого Google, могут измениться без предварительного уведомления и что будущие версии SDK могут быть несовместимы с приложениями, разработанными на предыдущих версиях SDK. Вы соглашаетесь с тем, что Google может прекратить (навсегда или временно) предоставлять SDK (или любые функции в SDK) вам или пользователям в целом по собственному усмотрению Google без предварительного уведомления.
3.7 Ничто в лицензионном соглашении не дает вам права использовать какие-либо торговые наименования, товарные знаки, знаки обслуживания, логотипы, доменные имена или другие отличительные элементы бренда Google.3.8 Вы соглашаетесь с тем, что не будете удалять, скрывать или изменять какие-либо уведомления о правах собственности (включая уведомления об авторских правах и товарных знаках), которые могут быть прикреплены к SDK или содержаться в нем.
4. Использование SDK вами
4.1. Google соглашается с тем, что не получает от вас (или ваших лицензиаров) никаких прав, прав собственности или интересов в соответствии с Лицензионным соглашением в отношении любых программных приложений, которые вы разрабатываете с использованием SDK, включая любые права интеллектуальной собственности, существующие в этих приложениях.
4.2 Вы соглашаетесь использовать SDK и писать приложения только для целей, которые разрешены (а) Лицензионным соглашением и (б) любым применимым законом, постановлением или общепринятыми практиками или руководящими принципами в соответствующих юрисдикциях (включая любые законы, касающиеся экспорта данные или программное обеспечение в / из США или других соответствующих стран).4.3. Вы соглашаетесь с тем, что, используя SDK для разработки приложений для обычных пользователей, вы будете защищать конфиденциальность и законные права этих пользователей. Если пользователи предоставляют вам имена пользователей, пароли или другую информацию для входа в систему или личную информацию, вы должны уведомить пользователей о том, что эта информация будет доступна вашему приложению, и вы должны предоставить юридически адекватное уведомление о конфиденциальности и защиту для этих пользователей. Если ваше приложение хранит личную или конфиденциальную информацию, предоставленную пользователями, оно должно делать это безопасно.Если пользователь предоставляет вашему приложению информацию об учетной записи Google, ваше приложение может использовать эту информацию для доступа к учетной записи Google пользователя только тогда и для тех ограниченных целей, для которых пользователь дал вам на это разрешение.
4.4. Вы соглашаетесь с тем, что не будете участвовать в каких-либо действиях с SDK, включая разработку или распространение приложений, которые мешают, нарушают, повреждают или осуществляют несанкционированный доступ к серверам, сетям или другим свойствам или службам любого третье лицо, включая, помимо прочего, Google или любого оператора мобильной связи.4.5. Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любые данные, контент или ресурсы, которые вы создаете, передаете или отображаете с помощью Android и / или приложений для Android, а также за последствия ваших действий (включая любые убытки или ущерб, которые может понести Google) в результате этих действий.
4.6. Вы соглашаетесь с тем, что несете исключительную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любое нарушение ваших обязательств в соответствии с Лицензионным соглашением, любым применимым контрактом с третьей стороной или Условиями обслуживания или любым применимым законодательством или регулирования, а также для последствий (включая любые убытки или ущерб, которые могут понести Google или любое третье лицо) любого такого нарушения.
5. Ваши учетные данные разработчика
5.1. Вы соглашаетесь с тем, что несете ответственность за сохранение конфиденциальности любых учетных данных разработчика, которые могут быть выданы вам компанией Google или которые вы можете выбрать самостоятельно, и что вы несете единоличную ответственность за все приложения, разработанные под вашими учетными данными разработчика.
6. Конфиденциальность и информация
6.1. Чтобы постоянно обновлять и улучшать SDK, Google может собирать определенную статистику использования программного обеспечения, включая, помимо прочего, уникальный идентификатор, связанный IP-адрес, номер версии программного обеспечения и информацию о том, какие инструменты и / или службы в SDK используются и как они используются.Перед тем, как какая-либо из этих данных будет собрана, SDK уведомит вас и запросит ваше согласие. Если вы откажетесь от согласия, информация не будет собрана.
6.2 Собранные данные анализируются в совокупности для улучшения SDK и поддерживаются в соответствии с Политикой конфиденциальности Google, которая находится по следующему URL-адресу: https://policies.google.com/privacy
6.3. Анонимные и агрегированные наборы данных могут быть переданы партнерам Google для улучшения SDK.
7. Сторонние приложения
7.1 Если вы используете SDK для запуска приложений, разработанных третьей стороной, или для доступа к данным, контенту или ресурсам, предоставленным третьей стороной, вы соглашаетесь с тем, что Google не несет ответственности за эти приложения, данные, контент или ресурсы. Вы понимаете, что все данные, контент или ресурсы, к которым вы можете получить доступ через такие сторонние приложения, являются исключительной ответственностью лица, от которого они исходят, и что Google не несет ответственности за любые убытки или ущерб, которые могут возникнуть у вас в результате использования. или доступ к любым из этих сторонних приложений, данных, контента или ресурсов.7.2 Вы должны знать, что данные, контент и ресурсы, представленные вам через такое стороннее приложение, могут быть защищены правами интеллектуальной собственности, которые принадлежат поставщикам (или другим лицам или компаниям от их имени). Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных, контента или ресурсов (полностью или частично), если вам не было дано специальное разрешение на это соответствующими владельцами.
7.3 Вы признаете, что использование вами таких сторонних приложений, данных, контента или ресурсов может регулироваться отдельными условиями между вами и соответствующей третьей стороной.В этом случае Лицензионное соглашение не влияет на ваши правовые отношения с этими третьими сторонами.
8. Использование API Android
8.1 API данных Google
8.1.1 Если вы используете какой-либо API для получения данных из Google, вы признаете, что данные могут быть защищены правами интеллектуальной собственности, которые принадлежат Google или тем сторонам, которые предоставляют данные (или другим лицам или компаниям от их имени). Использование вами любого такого API может регулироваться дополнительными Условиями обслуживания. Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных (полностью или частично), если это не разрешено соответствующими Условиями обслуживания.8.1.2 Если вы используете какой-либо API для получения данных пользователя из Google, вы признаете и соглашаетесь с тем, что вы должны получать данные только с явного согласия пользователя и только тогда и для ограниченных целей, для которых пользователь дал вам разрешение на Сделай так. Если вы используете API службы распознавания Android, зарегистрированный по следующему URL-адресу: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, который время от времени обновляется, вы подтверждаете, что использование API подлежит в Дополнение по обработке данных для продуктов, в котором Google является обработчиком данных, которое расположено по следующему URL-адресу: https: // privacy.google.com/busshops/gdprprocessorterms/, который время от времени обновляется. Нажимая «принять», вы тем самым соглашаетесь с условиями Дополнительного соглашения по обработке данных для продуктов, в которых Google является обработчиком данных.
9. Прекращение действия настоящего Лицензионного соглашения
9.1 Лицензионное соглашение будет действовать до тех пор, пока оно не будет расторгнуто вами или Google, как указано ниже.
9.2 Если вы хотите расторгнуть лицензионное соглашение, вы можете сделать это, прекратив использование SDK и любых соответствующих учетных данных разработчика.9.3 Google может в любой момент расторгнуть лицензионное соглашение с вами, если:
(A) вы нарушили какое-либо положение Лицензионного соглашения; или
(Б) компания Google обязана сделать это по закону; или
(C) партнер, с которым Google предлагал вам определенные части SDK (например, API), прекратил свои отношения с Google или прекратил предлагать вам определенные части SDK; или
(D) Google решает больше не предоставлять SDK или определенные части SDK пользователям в стране, в которой вы проживаете или в которой вы пользуетесь службой, или предоставление SDK или определенных служб SDK вам со стороны Google является , по собственному усмотрению Google, больше не имеет коммерческой выгоды.9.4 По истечении срока действия лицензионного соглашения все юридические права, обязанности и ответственность, которыми вы и Google воспользовались, были (или возникли с течением времени, пока лицензионное соглашение было в силе) или которые были выражены для продолжения бессрочно, это прекращение не влияет, и положения пункта 14.7 продолжают применяться к таким правам, обязательствам и обязательствам на неопределенный срок.
10. ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИЙ
10.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ SDK НА СВОЙ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ РИСК, И ЧТО SDK ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ» И «ПО ДОСТУПНОСТИ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ ОТ GOOGLE.10.2 ВАШЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ SDK И ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ, ЗАГРУЖЕННЫХ ИЛИ Иным образом ПОЛУЧЕННЫХ ЧЕРЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ SDK, ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ВАШЕ СОБСТВЕННОЕ усмотрение и риск, и ВЫ НЕСЕТЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБОЙ ПОВРЕЖДЕНИЕ ВАШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ СИСТЕМЫ ИЛИ ДРУГОГО УСТРОЙСТВА, ИЛИ ПОТЕРЮ ИЛИ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ТАКИМ УСТРОЙСТВОМ. .
10.3 КОМПАНИЯ GOOGLE ДАЛЕЕ ЯВНО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЯ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ И УСЛОВИЯ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЕЙ И НАЗНАЧЕНИЯ.
11. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
11.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО КОМПАНИЯ GOOGLE, ЕЕ ДОЧЕРНИЕ И АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ И ЕГО ЛИЦЕНЗИАРЫ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБОЙ ПРЯМОЙ, КОСВЕННОЙ, СЛУЧАЙНОЙ, ОСОБЕННОЙ, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЙ, СЛУЧАЙНОЙ, СЛУЧАЙНОЙ, СЛУЧАЙНОЙ, СЛУЧАЙНОЙ, СЛУЧАЙНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЛЮБАЯ ПОТЕРЯ ДАННЫХ, БЫЛА СОВЕТА КОМПАНИИ GOOGLE ИЛИ ЕГО ПРЕДСТАВИТЕЛИ, ИЛИ НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ПРЕДНАЗНАЧЕНА О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ.
12. Компенсация
12.1 В максимальной степени, разрешенной законом, вы соглашаетесь защищать, освобождать от ответственности и оградить компанию Google, ее аффилированных лиц и их соответствующих директоров, должностных лиц, сотрудников и агентов от любых претензий, действий, исков или судебных разбирательств, а также любых и все убытки, обязательства, убытки, издержки и расходы (включая разумные гонорары адвокатам), возникающие в результате (а) использования вами SDK, (б) любого приложения, которое вы разрабатываете на SDK, которое нарушает любые авторские права, товарные знаки, торговые секретность, фирменный стиль, патент или иное право интеллектуальной собственности любого лица или порочащее любое лицо или нарушающее его права на гласность или конфиденциальность, и (c) любое несоблюдение вами Лицензионного соглашения.
13. Изменения в лицензионном соглашении
13.1 Google может вносить изменения в Лицензионное соглашение по мере распространения новых версий SDK. После внесения этих изменений Google разместит новую версию Лицензионного соглашения на веб-сайте, где доступен SDK.
14. Общие юридические условия
14.1 Лицензионное соглашение представляет собой полное юридическое соглашение между вами и Google и регулирует использование вами SDK (за исключением любых услуг, которые Google может предоставлять вам в соответствии с отдельным письменным соглашением), и полностью заменяет любые предыдущие соглашения между вами и Google в отношении SDK.14.2. Вы соглашаетесь с тем, что, если Google не реализует и не применяет какие-либо законные права или средства правовой защиты, содержащиеся в Лицензионном соглашении (или которые Google имеет преимущество в соответствии с любым применимым законодательством), это не будет рассматриваться как формальный отказ от прав Google. и что эти права или средства правовой защиты будут по-прежнему доступны для Google.
14.3 Если какой-либо суд, обладающий юрисдикцией принимать решения по этому вопросу, постановит, что какое-либо положение Лицензионного соглашения недействительно, то это положение будет удалено из Лицензионного соглашения, не затрагивая остальную часть Лицензионного соглашения.Остальные положения Лицензионного соглашения остаются в силе и подлежат исполнению.
14.4. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что каждый член группы компаний, материнской которой является Google, должен быть сторонним бенефициаром по Лицензионному соглашению, и что такие другие компании имеют право напрямую обеспечивать соблюдение любых положений Лицензионного соглашения и полагаться на них. что дает им выгоду (или права в пользу). Кроме этого, никакие другие лица или компании не могут быть сторонними бенефициарами по Лицензионному соглашению.14.5 ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЭКСПОРТ. SDK подпадает под ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО И ПОЛОЖЕНИЯ США ОБ ЭКСПОРТЕ. ВЫ ДОЛЖНЫ СОБЛЮДАТЬ ВСЕ ВНУТРЕННИЕ И МЕЖДУНАРОДНЫЕ ЗАКОНЫ И ПОЛОЖЕНИЯ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ К SDK. ДАННЫЕ ЗАКОНЫ ВКЛЮЧАЮТ ОГРАНИЧЕНИЯ В ОТНОШЕНИИ НАЗНАЧЕНИЙ, КОНЕЧНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И КОНЕЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ.
14.6 Права, предоставленные в Лицензионном соглашении, не могут быть уступлены или переданы ни вами, ни Google без предварительного письменного согласия другой стороны. Ни вам, ни Google не разрешается делегировать свои обязанности или обязательства по Лицензионному соглашению без предварительного письменного согласия другой стороны.14.7 Лицензионное соглашение и ваши отношения с Google в соответствии с Лицензионным соглашением регулируются законами штата Калифорния без учета положений коллизионного права. Вы и Google соглашаетесь подчиняться исключительной юрисдикции судов, расположенных в округе Санта-Клара, Калифорния, для разрешения любых юридических вопросов, вытекающих из Лицензионного соглашения. Несмотря на это, вы соглашаетесь с тем, что Google по-прежнему имеет право подать заявку на судебный запрет (или аналогичный вид срочной правовой защиты) в любой юрисдикции. 27 июля 2021 г.
Расширение разработки игр для Android для Visual Studio
Перед загрузкой вы должны согласиться со следующими положениями и условиями.
Положения и условия
Это лицензионное соглашение о комплекте разработки программного обеспечения для Android.
1. Введение
1.1 Пакет для разработки программного обеспечения Android (именуемый в лицензионном соглашении «SDK» и, в частности, включающий системные файлы Android, упакованные API-интерфейсы и надстройки API-интерфейсов Google) предоставляется вам по лицензии в соответствии с условиями лицензионного соглашения.Лицензионное соглашение образует юридически обязывающий договор между вами и Google в отношении использования вами SDK.
1.2 «Android» означает стек программного обеспечения Android для устройств, доступный в рамках проекта Android с открытым исходным кодом, который находится по следующему URL-адресу: https://source.android.com/ и периодически обновляется.
1.3 «Совместимая реализация» означает любое устройство Android, которое (i) соответствует документу «Определение совместимости с Android», которое можно найти на веб-сайте совместимости с Android (https: // source.android.com/compatibility), который может время от времени обновляться; и (ii) успешно проходит набор тестов на совместимость с Android (CTS).
1.4 «Google» означает Google LLC, учрежденную в соответствии с законодательством штата Делавэр, США и действующую в соответствии с законодательством США, с основным местом ведения бизнеса по адресу 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, США.
2. Принятие условий лицензионного соглашения
2.1 Чтобы использовать SDK, вы должны сначала согласиться с Лицензионным соглашением. Вы не можете использовать SDK, если не принимаете Лицензионное соглашение.2.2 Нажимая, чтобы принять и / или используя этот SDK, вы тем самым соглашаетесь с условиями лицензионного соглашения.
2.3 Вы не можете использовать SDK и не можете принять лицензионное соглашение, если вы являетесь лицом, которому запрещено получать SDK в соответствии с законодательством США или других стран, включая страну, в которой вы проживаете или из которой вы используете SDK. .
2.4 Если вы соглашаетесь соблюдать Лицензионное соглашение от имени вашего работодателя или другого лица, вы заявляете и гарантируете, что у вас есть все законные полномочия связывать своего работодателя или такое лицо с Лицензионным соглашением.Если у вас нет необходимых полномочий, вы не можете принять Лицензионное соглашение или использовать SDK от имени своего работодателя или другого лица.
3. Лицензия SDK от Google
3.1 В соответствии с условиями лицензионного соглашения Google предоставляет вам ограниченную, всемирную, бесплатную, не подлежащую переуступке, неисключительную и не подлежащую сублицензированию лицензию на использование SDK исключительно для разработки приложений для совместимых реализаций Android.
3.2 Вы не можете использовать этот SDK для разработки приложений для других платформ (включая несовместимые реализации Android) или для разработки другого SDK.Разумеется, вы можете разрабатывать приложения для других платформ, включая несовместимые реализации Android, при условии, что этот SDK не используется для этой цели.
3.3. Вы соглашаетесь с тем, что Google или третьи стороны владеют всеми законными правами, правами собственности и интересами в отношении SDK, включая любые Права на интеллектуальную собственность, которые существуют в SDK. «Права интеллектуальной собственности» означают любые и все права в соответствии с патентным законодательством, законодательством об авторском праве, законодательством о коммерческой тайне, законодательством о товарных знаках, а также любыми другими правами собственности.Google оставляет за собой все права, не предоставленные вам явным образом.
3.4 Вы не можете использовать SDK для любых целей, прямо не разрешенных Лицензионным соглашением. За исключением случаев, предусмотренных применимыми лицензиями третьих сторон, вы не можете копировать (за исключением целей резервного копирования), изменять, адаптировать, распространять, декомпилировать, осуществлять обратный инжиниринг, дизассемблировать или создавать производные работы SDK или любой части SDK.
3.5 Использование, воспроизведение и распространение компонентов SDK, лицензированных по лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, регулируются исключительно условиями этой лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, а не Лицензионным соглашением.3.6. Вы соглашаетесь с тем, что форма и характер SDK, предоставляемого Google, могут измениться без предварительного уведомления и что будущие версии SDK могут быть несовместимы с приложениями, разработанными на предыдущих версиях SDK. Вы соглашаетесь с тем, что Google может прекратить (навсегда или временно) предоставлять SDK (или любые функции в SDK) вам или пользователям в целом по собственному усмотрению Google без предварительного уведомления.
3.7 Ничто в лицензионном соглашении не дает вам права использовать какие-либо торговые наименования, товарные знаки, знаки обслуживания, логотипы, доменные имена или другие отличительные элементы бренда Google.3.8 Вы соглашаетесь с тем, что не будете удалять, скрывать или изменять какие-либо уведомления о правах собственности (включая уведомления об авторских правах и товарных знаках), которые могут быть прикреплены к SDK или содержаться в нем.
4. Использование SDK вами
4.1. Google соглашается с тем, что не получает от вас (или ваших лицензиаров) никаких прав, прав собственности или интересов в соответствии с Лицензионным соглашением в отношении любых программных приложений, которые вы разрабатываете с использованием SDK, включая любые права интеллектуальной собственности, существующие в этих приложениях.
4.2 Вы соглашаетесь использовать SDK и писать приложения только для целей, которые разрешены (а) Лицензионным соглашением и (б) любым применимым законом, постановлением или общепринятыми практиками или руководящими принципами в соответствующих юрисдикциях (включая любые законы, касающиеся экспорта данные или программное обеспечение в / из США или других соответствующих стран).4.3. Вы соглашаетесь с тем, что, используя SDK для разработки приложений для обычных пользователей, вы будете защищать конфиденциальность и законные права этих пользователей. Если пользователи предоставляют вам имена пользователей, пароли или другую информацию для входа в систему или личную информацию, вы должны уведомить пользователей о том, что эта информация будет доступна вашему приложению, и вы должны предоставить юридически адекватное уведомление о конфиденциальности и защиту для этих пользователей. Если ваше приложение хранит личную или конфиденциальную информацию, предоставленную пользователями, оно должно делать это безопасно.Если пользователь предоставляет вашему приложению информацию об учетной записи Google, ваше приложение может использовать эту информацию для доступа к учетной записи Google пользователя только тогда и для тех ограниченных целей, для которых пользователь дал вам на это разрешение.
4.4. Вы соглашаетесь с тем, что не будете участвовать в каких-либо действиях с SDK, включая разработку или распространение приложений, которые мешают, нарушают, повреждают или осуществляют несанкционированный доступ к серверам, сетям или другим свойствам или службам любого третье лицо, включая, помимо прочего, Google или любого оператора мобильной связи.4.5. Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любые данные, контент или ресурсы, которые вы создаете, передаете или отображаете с помощью Android и / или приложений для Android, а также за последствия ваших действий (включая любые убытки или ущерб, которые может понести Google) в результате этих действий.
4.6. Вы соглашаетесь с тем, что несете исключительную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любое нарушение ваших обязательств в соответствии с Лицензионным соглашением, любым применимым контрактом с третьей стороной или Условиями обслуживания или любым применимым законодательством или регулирования, а также для последствий (включая любые убытки или ущерб, которые могут понести Google или любое третье лицо) любого такого нарушения.
5. Ваши учетные данные разработчика
5.1. Вы соглашаетесь с тем, что несете ответственность за сохранение конфиденциальности любых учетных данных разработчика, которые могут быть выданы вам компанией Google или которые вы можете выбрать самостоятельно, и что вы несете единоличную ответственность за все приложения, разработанные под вашими учетными данными разработчика.
6. Конфиденциальность и информация
6.1. Чтобы постоянно обновлять и улучшать SDK, Google может собирать определенную статистику использования программного обеспечения, включая, помимо прочего, уникальный идентификатор, связанный IP-адрес, номер версии программного обеспечения и информацию о том, какие инструменты и / или службы в SDK используются и как они используются.Перед тем, как какая-либо из этих данных будет собрана, SDK уведомит вас и запросит ваше согласие. Если вы откажетесь от согласия, информация не будет собрана.
6.2 Собранные данные анализируются в совокупности для улучшения SDK и поддерживаются в соответствии с Политикой конфиденциальности Google, которая находится по следующему URL-адресу: https://policies.google.com/privacy
6.3. Анонимные и агрегированные наборы данных могут быть переданы партнерам Google для улучшения SDK.
7. Сторонние приложения
7.1 Если вы используете SDK для запуска приложений, разработанных третьей стороной, или для доступа к данным, контенту или ресурсам, предоставленным третьей стороной, вы соглашаетесь с тем, что Google не несет ответственности за эти приложения, данные, контент или ресурсы. Вы понимаете, что все данные, контент или ресурсы, к которым вы можете получить доступ через такие сторонние приложения, являются исключительной ответственностью лица, от которого они исходят, и что Google не несет ответственности за любые убытки или ущерб, которые могут возникнуть у вас в результате использования. или доступ к любым из этих сторонних приложений, данных, контента или ресурсов.7.2 Вы должны знать, что данные, контент и ресурсы, представленные вам через такое стороннее приложение, могут быть защищены правами интеллектуальной собственности, которые принадлежат поставщикам (или другим лицам или компаниям от их имени). Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных, контента или ресурсов (полностью или частично), если вам не было дано специальное разрешение на это соответствующими владельцами.
7.3 Вы признаете, что использование вами таких сторонних приложений, данных, контента или ресурсов может регулироваться отдельными условиями между вами и соответствующей третьей стороной.В этом случае Лицензионное соглашение не влияет на ваши правовые отношения с этими третьими сторонами.
8. Использование API Android
8.1 API данных Google
8.1.1 Если вы используете какой-либо API для получения данных из Google, вы признаете, что данные могут быть защищены правами интеллектуальной собственности, которые принадлежат Google или тем сторонам, которые предоставляют данные (или другим лицам или компаниям от их имени). Использование вами любого такого API может регулироваться дополнительными Условиями обслуживания. Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных (полностью или частично), если это не разрешено соответствующими Условиями обслуживания.8.1.2 Если вы используете какой-либо API для получения данных пользователя из Google, вы признаете и соглашаетесь с тем, что вы должны получать данные только с явного согласия пользователя и только тогда и для ограниченных целей, для которых пользователь дал вам разрешение на Сделай так. Если вы используете API службы распознавания Android, зарегистрированный по следующему URL-адресу: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, который время от времени обновляется, вы подтверждаете, что использование API подлежит в Дополнение по обработке данных для продуктов, в котором Google является обработчиком данных, которое расположено по следующему URL-адресу: https: // privacy.google.com/busshops/gdprprocessorterms/, который время от времени обновляется. Нажимая «принять», вы тем самым соглашаетесь с условиями Дополнительного соглашения по обработке данных для продуктов, в которых Google является обработчиком данных.
9. Прекращение действия настоящего Лицензионного соглашения
9.1 Лицензионное соглашение будет действовать до тех пор, пока оно не будет расторгнуто вами или Google, как указано ниже.
9.2 Если вы хотите расторгнуть лицензионное соглашение, вы можете сделать это, прекратив использование SDK и любых соответствующих учетных данных разработчика.9.3 Google может в любой момент расторгнуть лицензионное соглашение с вами, если:
(A) вы нарушили какое-либо положение Лицензионного соглашения; или
(Б) компания Google обязана сделать это по закону; или
(C) партнер, с которым Google предлагал вам определенные части SDK (например, API), прекратил свои отношения с Google или прекратил предлагать вам определенные части SDK; или
(D) Google решает больше не предоставлять SDK или определенные части SDK пользователям в стране, в которой вы проживаете или в которой вы пользуетесь службой, или предоставление SDK или определенных служб SDK вам со стороны Google является , по собственному усмотрению Google, больше не имеет коммерческой выгоды.9.4 По истечении срока действия лицензионного соглашения все юридические права, обязанности и ответственность, которыми вы и Google воспользовались, были (или возникли с течением времени, пока лицензионное соглашение было в силе) или которые были выражены для продолжения бессрочно, это прекращение не влияет, и положения пункта 14.7 продолжают применяться к таким правам, обязательствам и обязательствам на неопределенный срок.
10. ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИЙ
10.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ SDK НА СВОЙ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ РИСК, И ЧТО SDK ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ» И «ПО ДОСТУПНОСТИ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ ОТ GOOGLE.10.2 ВАШЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ SDK И ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ, ЗАГРУЖЕННЫХ ИЛИ Иным образом ПОЛУЧЕННЫХ ЧЕРЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ SDK, ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ВАШЕ СОБСТВЕННОЕ усмотрение и риск, и ВЫ НЕСЕТЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБОЙ ПОВРЕЖДЕНИЕ ВАШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ СИСТЕМЫ ИЛИ ДРУГОГО УСТРОЙСТВА, ИЛИ ПОТЕРЮ ИЛИ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ТАКИМ УСТРОЙСТВОМ. .
10.3 КОМПАНИЯ GOOGLE ДАЛЕЕ ЯВНО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЯ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ И УСЛОВИЯ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЕЙ И НАЗНАЧЕНИЯ.
11. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
11.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО КОМПАНИЯ GOOGLE, ЕЕ ДОЧЕРНИЕ И АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ И ЕГО ЛИЦЕНЗИАРЫ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБОЙ ПРЯМОЙ, КОСВЕННОЙ, СЛУЧАЙНОЙ, ОСОБЕННОЙ, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЙ, СЛУЧАЙНОЙ, СЛУЧАЙНОЙ, СЛУЧАЙНОЙ, СЛУЧАЙНОЙ, СЛУЧАЙНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЛЮБАЯ ПОТЕРЯ ДАННЫХ, БЫЛА СОВЕТА КОМПАНИИ GOOGLE ИЛИ ЕГО ПРЕДСТАВИТЕЛИ, ИЛИ НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ПРЕДНАЗНАЧЕНА О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ.
12. Компенсация
12.1 В максимальной степени, разрешенной законом, вы соглашаетесь защищать, освобождать от ответственности и оградить компанию Google, ее аффилированных лиц и их соответствующих директоров, должностных лиц, сотрудников и агентов от любых претензий, действий, исков или судебных разбирательств, а также любых и все убытки, обязательства, убытки, издержки и расходы (включая разумные гонорары адвокатам), возникающие в результате (а) использования вами SDK, (б) любого приложения, которое вы разрабатываете на SDK, которое нарушает любые авторские права, товарные знаки, торговые секретность, фирменный стиль, патент или иное право интеллектуальной собственности любого лица или порочащее любое лицо или нарушающее его права на гласность или конфиденциальность, и (c) любое несоблюдение вами Лицензионного соглашения.
13. Изменения в лицензионном соглашении
13.1 Google может вносить изменения в Лицензионное соглашение по мере распространения новых версий SDK. После внесения этих изменений Google разместит новую версию Лицензионного соглашения на веб-сайте, где доступен SDK.
14. Общие юридические условия
14.1 Лицензионное соглашение представляет собой полное юридическое соглашение между вами и Google и регулирует использование вами SDK (за исключением любых услуг, которые Google может предоставлять вам в соответствии с отдельным письменным соглашением), и полностью заменяет любые предыдущие соглашения между вами и Google в отношении SDK.14.2. Вы соглашаетесь с тем, что, если Google не реализует и не применяет какие-либо законные права или средства правовой защиты, содержащиеся в Лицензионном соглашении (или которые Google имеет преимущество в соответствии с любым применимым законодательством), это не будет рассматриваться как формальный отказ от прав Google. и что эти права или средства правовой защиты будут по-прежнему доступны для Google.
14.3 Если какой-либо суд, обладающий юрисдикцией принимать решения по этому вопросу, постановит, что какое-либо положение Лицензионного соглашения недействительно, то это положение будет удалено из Лицензионного соглашения, не затрагивая остальную часть Лицензионного соглашения.Остальные положения Лицензионного соглашения остаются в силе и подлежат исполнению.
14.4. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что каждый член группы компаний, материнской которой является Google, должен быть сторонним бенефициаром по Лицензионному соглашению, и что такие другие компании имеют право напрямую обеспечивать соблюдение любых положений Лицензионного соглашения и полагаться на них. что дает им выгоду (или права в пользу). Кроме этого, никакие другие лица или компании не могут быть сторонними бенефициарами по Лицензионному соглашению.14.5 ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЭКСПОРТ. SDK подпадает под ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО И ПОЛОЖЕНИЯ США ОБ ЭКСПОРТЕ. ВЫ ДОЛЖНЫ СОБЛЮДАТЬ ВСЕ ВНУТРЕННИЕ И МЕЖДУНАРОДНЫЕ ЗАКОНЫ И ПОЛОЖЕНИЯ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ К SDK. ДАННЫЕ ЗАКОНЫ ВКЛЮЧАЮТ ОГРАНИЧЕНИЯ В ОТНОШЕНИИ НАЗНАЧЕНИЙ, КОНЕЧНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И КОНЕЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ.
14.6 Права, предоставленные в Лицензионном соглашении, не могут быть уступлены или переданы ни вами, ни Google без предварительного письменного согласия другой стороны. Ни вам, ни Google не разрешается делегировать свои обязанности или обязательства по Лицензионному соглашению без предварительного письменного согласия другой стороны.14.7 Лицензионное соглашение и ваши отношения с Google в соответствии с Лицензионным соглашением регулируются законами штата Калифорния без учета положений коллизионного права. Вы и Google соглашаетесь подчиняться исключительной юрисдикции судов, расположенных в округе Санта-Клара, Калифорния, для разрешения любых юридических вопросов, вытекающих из Лицензионного соглашения. Несмотря на это, вы соглашаетесь с тем, что Google по-прежнему имеет право подать заявку на судебный запрет (или аналогичный вид срочной правовой защиты) в любой юрисдикции. 27 июля 2021 г.
Лучшие приложения для разработчиков игр для мобильных устройств | by Proto.io
Сейчас во всем мире более 2,2 миллиарда активных игроков, и ожидается, что к 2020 году рынок достигнет 143,5 миллиарда долларов. На таком огромном рынке трудно выделиться из толпы. Вот несколько из наших любимых приложений для разработчиков игр, которые помогут вам немного улучшить ваши великие идеи.
Выбор правильного движка — сложное решение для разработчиков мобильных игр и студий.Компетенции и предпочтения команды, структура игры, стек технологий, сообщество и множество других функций — все это играет роль.
Unity — всегда серьезный соперник для мобильных дизайнеров и разработчиков. В настоящее время Unity поддерживает более 50% мобильных игр и 60% контента дополненной и виртуальной реальности, включая 34% из 1000 лучших бесплатных мобильных игр. Это отличное приложение для игрового дизайна как для Android, так и для iPad, а также практически для любой платформы, о которой вы только можете подумать, включая несколько платформ виртуальной реальности и консольных игровых систем.
Похоже, это действительно крутая мобильная игровая вселенная.
Unity обычно рекламируется как инструмент для разработчиков, но дизайнерам тоже есть что полюбить. Он интегрируется практически с любым графическим или анимационным инструментом и имеет чрезвычайно сложную функциональность в удобном для дизайнера интерфейсе. Анимация, физика, освещение и эффекты постобработки великолепны, и самое главное: есть большое сообщество, на которое можно опираться.
Это сообщество поддерживает магазин активов, хорошо снабженный шаблонами, текстурами, готовыми персонажами и окружением, а также другими цифровыми активами.Имея доступ к такому большому количеству отличного контента, Unity может ускорить процесс проектирования, вдохновить дизайнеров и гарантировать, что вам никогда не придется изобретать велосипед.
Хотя немногие приложения для разработки видеоигр предлагают возможности Unity, не во всех играх они необходимы. Для простых концепций и инди-разработчиков иногда лучше проще.
Войдите в Stencyl, платформу разработки, созданную с учетом доступности. Приложение предназначено для создания двухмерных игр с использованием интуитивно понятного интерфейса перетаскивания.Система, основанная на плитках, упрощает разработку уровней. Система также имеет хорошую поддержку активных объектов, что позволяет создавать довольно сложное поведение персонажей и настраивать физику, анимацию и столкновения для идеального внешнего вида и игрового процесса.
Вы можете делать все это без программирования, создавая игры для Android или iOS, а также Mac, Windows, Linux и даже Flash (помните Flash?). Для тех, кто хочет большего контроля, Stencyl поддерживает кодирование через Haxe и предлагает SDK для движка и набора инструментов, а также сторонние плагины и интеграцию рекламы без кодирования для монетизации.
Нам нравятся эти игры в олдскульном стиле. У
Stencyl есть жесткие ограничения. Если вы увлекаетесь виртуальной реальностью или традиционными 3D-играми, это не ваш инструмент. Точно так же существуют более сложные 2D-инструменты. Однако для инди-разработчиков и всех, кто создает простые, захватывающие мобильные игры, Stencyl — отличный вариант. Посмотрите их мобильную витрину, чтобы увидеть, какие игры создают пользователи.
Stencyl предлагает бесплатную учетную запись для обучения, тестирования и публикации на Flash (что, очевидно, не даст вам мобильных пользователей).Чтобы получить доступ к мобильным платформам, вам понадобится лицензия Studio за 199 долларов в год.
В дизайне мобильных игр инструменты — это более всего лишь инструментов. Программное обеспечение, которое вы используете, рабочий процесс, преимущества и ограничения могут серьезно повлиять на то, как ваша игра будет выглядеть, ощущаться и воспроизводиться на последней итерации.
Как инструмент, оптимизированный для 2D-скелетного дизайна, Spine может изменить ваш подход к игровой анимации, что приведет к более эффективному рабочему процессу, чем традиционные таблицы спрайтов. Персонаж можно анимировать в нескольких сценах только с одним набором изображений.
Неважно, бежит ли персонаж в гору, прыгает между платформами или садится — как только вы правильно разберетесь с персонажем, вы можете анимировать его в любой ситуации, не рисуя покадровую анимацию (хотя Spine также поддерживает кадры ). Вы даже можете изменять облик персонажей, используя один и тот же основной скелет для нескольких персонажей, чтобы сэкономить время.
Это может ускорить ваш рабочий процесс, значительно упростив и уменьшив затраты времени на плавную и реалистичную анимацию сложных движений.Это, в свою очередь, позволяет вам делать больше с движением, создавая сложные анимации, которые в противном случае могли бы не вписаться в ваш временной интервал.
Он также переопределяет возможности вашего приложения. Спрайты занимают много памяти — по-прежнему ограниченный ресурс в мобильных приложениях — и слишком большое количество анимаций может снизить принятие и использование. Spine может расширить границы возможного в дизайне мобильных игр.
Определенно похоже на монстров под нашими кроватями.
Spine не ограничивается классическими персонажами-гуманоидами с твердыми текстурами.Деформация сетки может придать мягкость и растяжение для поддержки реалистичных текстур тела, а кости можно использовать для наложения ограничений пути, позволяя плавно анимировать движущиеся лозы, эластичные или эластичные тела и сложные механические движения, используя те же инструменты, которые вы использовали бы для условный человеческий характер. Посмотрите демоверсии Spine, чтобы увидеть его в действии.
Что касается ценообразования, Spine противостоит тенденции бессрочной подписки в пользу одноразовых, относительно доступных цен. Малые предприятия и частные пользователи могут купить Spine Essential за 69 долларов.Существуют также профессиональные лицензии (с бессрочными обновлениями) по фиксированной цене, а также доступны лицензии для предприятий и учебных заведений.
В мобильные игры играет разная аудитория в самых разных ситуациях. В вашей игре, скорее всего, будут опытные профессионалы, которые интуитивно понимают игровые условности, а также новые игроки, которым, возможно, потребуется немного подержать руку, чтобы изучить основы.
Вашим игрокам понравится во время обеденного перерыва или в дороге (при условии, что они не за рулем!), Где у них могут быть частые перерывы, а также дома, где их меньше всего потревожат.
Вам не обязательно учитывать всех этих игроков и ситуации, но это вам выгодно. Если занятые игроки не могут играть короткие сессии на ходу, некоторые из них удалят вашу игру, прежде чем узнают, насколько она хороша. Если у новых игроков нет руководства и / или четко изложенных элементов управления, они никогда не станут преданными фанатами. Недостаточно создать отличную игру, нужно создать отличный опыт, а для этого требуется хорошо продуманный пользовательский поток.
Overflow.io поможет вам концептуализировать и спланировать отличный пользовательский поток на ранних этапах процесса проектирования, гарантируя, что ваше приложение будет построено с учетом потребностей пользователей.Overflow.io делает одно, и делает это очень хорошо: создает игровые пользовательские диаграммы.
Создание пользовательского потока невероятно важно в дизайне мобильных игр.
Дизайнеры могут быстро создавать яркие, реалистичные экраны, а затем соединять их вместе в блок-схему, которая очень быстро имитирует поведение приложения (около 20 минут, чтобы связать 60 артбордов вместе). Затем пользователи могут нажимать кнопки для навигации по диаграмме — либо в представлении диаграммы, либо в быстром прототипе, который имитирует поток приложения (посмотрите этот пример пользовательской блок-схемы, чтобы увидеть, как это работает).
Это не только полезно для дизайнеров, концептуализирующих и разрабатывающих поток, но и помогает им эффективно передавать свой мыслительный процесс другим заинтересованным сторонам. Таким образом, это также полезный инструмент для предпринимателей, разработчиков и всех, кому нужен простой и эффективный способ проиллюстрировать свои идеи приложений.
Overflow доступен в бесплатной бета-версии для MacOS. Версия для Windows уже находится в разработке.
С мощью современных приложений для дизайна видеоигр заманчиво слишком быстро начать создавать настоящую игру.Настройка фона и внешнего вида персонажей, игра с физикой и создание плавной анимации — это очень весело, и именно в этот момент игра начинает становиться «реальной» для многих дизайнеров.
Но когда игра создается без достаточного планирования, игроки это знают. Непоследовательный дизайн и поведение отвлекают пользователей от игры, настройки и персонажи не слишком хорошо сочетаются друг с другом, а элементы сюжета (если они есть в вашей игре) кажутся привязанными. Плохое планирование может превратить красивый дизайн и увлекательную механику в игру, которая не стоит занимаемого места на вашем телефоне.
Proto.io помогает дизайнерам превратить свое видение в сильный игровой план, настраивая свою команду на успех. Proto.io позволяет дизайнерам создавать реалистичные игровые прототипы, используя анимацию, элементы управления жестами и взаимодействия, чтобы воплотить идею в жизнь — и все это без написания строчки кода.
Благодаря функциональным прототипам Proto.io может помочь вам запустить мобильную игру с меньшим количеством ошибок.
Конечно, это позволяет вам продолжать работать над элементами, которые делают игру увлекательной, не теряя при этом того, как каждая деталь вписывается в игру в целом или отклоняется от видения других членов команды.Добавьте интеграцию с такими инструментами дизайна, как Photoshop и Sketch, и вы легко сможете вписаться в существующий рабочий процесс. В сочетании с интуитивно понятным и удобным интерфейсом это значительно упрощает воплощение вашего видения в жизнь.
Proto.io предлагает несколько вариантов ценообразования, что делает его отличным вариантом для всех, от фрилансеров до крупных студий разработки игр. Но не верьте нам на слово — начните 15-дневную бесплатную пробную версию, чтобы убедиться, что она вам подходит.
Мобильные устройства навсегда изменили игровой процесс, превратив его из нишевого интереса в хобби, которым пользуются миллиарды людей по всему миру.В то же время игры изменили мобильные приложения, поставив перед разработчиками задачу сделать повседневные задачи более увлекательными, красивыми и приятными.
Правильные приложения для разработчиков игр могут помочь вам оставаться в авангарде, создавая инновационные игры, которые бросают вызов вашим пользователям и восхищают их. Вот еще несколько статей с советами и вдохновением для вашего следующего проекта мобильного дизайна:
Proto.io позволяет любому создавать прототипы мобильных приложений, которые кажутся реальными. Навыки программирования или дизайна не требуются. Быстро воплощайте свои идеи в жизнь! Подпишитесь на бесплатную 15-дневную пробную версию Proto.io сегодня и приступайте к дизайну своего следующего мобильного приложения.
Знаете отличное приложение для разработки мобильных игр, которое мы не упомянули? Дайте нам знать, написав нам в Твиттере @Protoio!
Как создать игровое приложение для iOS и Android • Примеры дизайна игрового приложения
Сколько в среднем часов вы проводите, играя в видеоигры? Верно, люди могут половину своего времени проводить за играми или их поиском, особенно на мобильных телефонах. Поиск и воспроизведение может занять от 2 до 10 часов.Примерно 61,6% людей ежедневно играют на своих смартфонах. Более половины населения занимается мобильными играми. В настоящее время даже дети и пожилые люди увлекаются легкими играми, чтобы провести время.
Что заставляет людей увлекаться играми
Самый большой вопрос — как разработать игровое приложение, которое заставит людей увлечься, чтобы они просили большего. Все зависит от дизайна самого приложения. Отчасти это дизайн, а отчасти — психология. Человеческий разум — это один орешек, который трудно расколоть.Тысячи психологов тратили свое время и деньги, пытаясь понять это.
Способ, которым люди увлекаются игрой, имеет особую классификацию. Некоторые приложения захватывают клиентов на основе их соперников за высокий балл или выполнение миссии. От 6 до 15 процентов игроков страдают игровой зависимостью. Мир просто меняется.
Вы, должно быть, видели, что в некоторые игры несложно играть и что они не содержат много графики. Это связано с привлекательным дизайном, отличным пользовательским интерфейсом (UI) и анимацией, которые делают его таким желанным.
Итак, почему дизайн так важен?
Прежде чем мы перейдем к ответу, мы хотели бы, чтобы вы знали, что такое дизайн игрового приложения. Когда вы планируете или составляете черновой вариант развития игры, таков дизайн. Кроме того, окончательный вид продукта, который пользователи видят при загрузке приложения, также считается частью дизайна.
Говоря о том, что важно, люди устанавливают приложение только после просмотра снимков экрана, на которых показан дизайн. Они могут удалить его, если им не нравится дизайн.Это самая важная мотивация для вас — создание приложений с отличным дизайном. Постой, у нас есть еще причины:
- Разработка мобильных приложений — это совершенно другая область учебы и работы;
- Дизайн помогает поддерживать интерес игроков и мотивирует их ждать дальнейших расширений;
- На дизайн уходит половина дохода, полученного от приложения (другая половина — для самой игры): чем лучше дизайн, тем выше будет оплата.
Отличия в дизайне игровых приложений
Дизайн каждой игры разный, но процессор смартфона также играет важную роль. Вы заметили, что в Android Google Play больше игр по сравнению с Apple Store, и некоторые из них предназначены исключительно для одного типа процессора?
Это связано с тем, что для них обоих требуется разная разработка дизайна приложений. Если вы хотите разработать игровое приложение для Android, вам нужно иметь несколько иные навыки, чем у Apple.
Характеристика | Android | iOS |
Кодирование | Java чаще всего используется в приложениях Android. Это один из наиболее часто используемых языков программирования, но с меньшей степенью защиты | Swift — предпочтительный язык программирования для iOS. Он прост в использовании, имеет почти человеческое взаимодействие, но сам по себе вылетает |
Интегрированная среда разработки | AndroidStudio используется при разработке игровых приложений | Для устройств, работающих на iOS, используется Xcode |
Стиль и дизайн | Полностью противоположны Apple, любят экстравагантность, но имеют естественный вид | В основном простой и выдержанный в стиле минимализма |
3 совета по разработке лучшего приложения для игрового дизайна
Как создать мобильное игровое приложение? Здесь мы поделимся некоторыми захватывающими секретами и советами, которые помогут вам разработать захватывающую игру.Люди не смогут выйти из этой игры. Эти советы предоставлены опытными профессионалами. Также предполагается, что обратная связь с клиентами поможет разработать для вас исчерпывающий план.
# 1: Тестируйте на каждом этапе разработки и сэкономьте на стоимости проектирования
Разработка приложения проходит через много этапов. Крайне важно тестировать дизайн на каждом этапе, чтобы можно было исправить ошибки. Преимущество такого метода тестирования в том, что вам не придется делать это с нуля, когда вы тестируете его на последнем этапе.Это поможет вам сэкономить тысячи долларов на серьезных изменениях после разработки окончательного шаблона.
Если вы спрашиваете, «сколько стоит разработка игрового приложения», мы понимаем, что вы не хотите отказываться от всего, что у вас есть, при создании игры. Простой дизайн начинается от 3 тысяч долларов США, в то время как 3D-игра, такая как Grand Theft Auto, может стоить 250-300 тысяч долларов США, включая дизайн и разработку. Двухмерная игра может стоить от 30 до 50 тысяч долларов США. На дизайн обычно уходит почти половина цены.Это зависит от сложности и процессора, а также некоторых других факторов.
Лучше потратить некоторое время на обработку, но спешка на рынок с плохим дизайном приложения будет катастрофой для вас и компании. Во время тестирования вы можете взвесить, была ли цветовая схема лучше до или после, или текст выглядит слишком мелким.
Вы также можете использовать такие инструменты, как BitBar, для выявления каких-либо недостатков в дизайне. Он имеет множество функций, которые помогут вам оценить свой дизайн с точки зрения геймера.Всегда помните, что каждый пользователь индивидуален, и поэтому рекомендуется иметь много вариантов.
Людям нравится иметь много вариантов и выбирать лучший. Если они не могут выполнить одну миссию, убедитесь, что есть много других миссий, к которым игрок может приступить. Плюсы тестирования снова и снова:
- Ваше приложение будет иметь безупречный дизайн в конце всех ваших усилий;
- Геймеров ждет вторая часть игры;
- Хотя это займет больше времени, дизайн принесет больше прибыли;
- Во время этого процесса вы получаете реальную обратную связь от игроков, которые тестируют прототип;
- На рынке появилось приложение, которое было протестировано и теперь готово, чтобы миллионы людей могли играть в него без каких-либо ошибок.
# 2: Сосредоточьтесь на деталях, поскольку это важный аспект дизайна
Люди часто обращают внимание на внешний вид игрового приложения. Предлагаем вам сконцентрироваться на мелкой деталировке. Например, в вашей игре акула пожирает людей, убедитесь, что графика одинаково хороша как для акулы, так и для людей.
Самая большая ошибка разработчиков программного обеспечения заключается в том, что они упускают из виду мельчайшие детали игры, такие как люди на улице, растения в воде или детали неба.Эти детали подчеркивают безупречный графический дизайн.
Некоторые другие моменты, которые следует иметь в виду:
- Вы должны поразить своего игрока в течение первых нескольких минут загрузки и игры, и это может быть сделано с помощью великолепного детального дизайна. Таким образом они выглядят идеально и захватывающе.
- Еще одна важная вещь — иметь минималистичный дизайн, чтобы игрок не запутался. Слишком много вкладок может создать беспорядок.
- Все известные приложения имеют четкую детализацию всего, что находится на экране.
- Не заставляйте пользователя тратить время на слишком много регистраций, потому что они просто хотят убить время игрой (а не тратой своего времени).
# 3: Сконцентрируйтесь на внешнем виде — он должен быть броским
Как уже было сказано, первые несколько минут — самые решающие моменты. У пользователей нет времени пройти всю игру и выяснить, стоило ли играть и тратить на нее время или нет. Даже если у приложения отличная концепция, дизайн — это то, что заставляет их оставаться.
Убедитесь, что первые несколько открытых вкладок броские и привлекательные, что заставит игрока подумать: «Ух ты, это здорово. Интересно, как выглядит дизайн ». Кроме того, аудиовизуальный дизайн играет ключевую роль в увлечении игроков.
В наши дни люди не хотят воображать, они хотят видеть, чувствовать и слышать. Это именно то, что вам нужно для них. Идеальный внешний вид с великолепной анимацией, меньшим количеством текста и мощным чистым звуком — вот что нужно геймерам.
Кроме того, вот несколько ключевых моментов, на которые стоит обратить внимание:
- Не делайте слишком много вкладок перед запуском самого приложения — это может раздражать пользователей;
- Попробуйте запросить всю необходимую информацию или разрешение на 1 или 2 вкладках;
- Люди не хотят раскрывать слишком много информации, поэтому лучше разрабатывать игры, которые требуют меньше информации;
- Будьте в курсе всех функций UI / UX и не забывайте яркие цветовые схемы.
Приведенные выше советы помогут вам сосредоточиться на основных характеристиках, которые вы должны предоставить своим пользователям.Однако при создании приложения вы должны проверить своих конкурентов и изучить другие примеры с отличным дизайном. Давайте посмотрим на некоторые из них!
3 примера дизайна игровых приложений
Недостаточно знать, что важно. Вам нужно самому прочувствовать игры. Учтите, что вам нужно смотреть с точки
игрока.
просмотра. Найдите хорошие и плохие моменты.
Если вы чувствуете, что что-то можно улучшить, отметьте этот момент и включите его в свою игру. Не упускайте никаких деталей и попытайтесь выяснить, почему игры, упомянутые ниже, являются лучшими функциональными приложениями.
1. Злые птицы 2
Angry Birds 2 — одна из самых популярных бесплатных игр. Она имеет отличную цветовую схему и понятную мотивацию для геймеров. То, как были предоставлены уровни, а также подарки и предложения, за которые стоит умереть. Дизайн прост и имеет удобное сенсорное управление.
Зависимость заключается в завершении уровня и переходе к следующему. Кажется, что существует бесконечное количество уровней, и между игроками всегда есть конкуренция. Еще одна вещь, которая привлекла наше внимание, — это изысканная детализация каждого аспекта приложения.
2. Асфальт 8 — В воздухе
Чем не хороша эта игра! В нем есть все, что нужно геймеру — идеальная визуальная привлекательность, отличный звук и выброс адреналина (скорость). Победа в гонке высвобождает огромное количество адреналина, что заставляет людей просить большего.
Будь то оффлайн (настоящая) гонка или онлайн-игра, ощущение одно и то же. Единственная проблема заключается в том, что в игре слишком сложно выиграть, что разочаровывает игроков.
3. Mortal Kombat
В этой игре есть все, что нужно для идеального дизайна мобильного игрового приложения. Дизайн персонажей и движения (анимация) просто идеальны. В нем есть четкая концепция, что вы должны убить своего противника и победить.
Могло быть лучше (уже идеально), если бы были еще уровни, за которые можно было бы поиграть. Кроме того, играть с друзьями весело, но играть в одиночку тоже затягивает. Единственная проблема в том, что компьютер играет исключительно хорошо, и иногда его сложно выиграть.
Заключение
Это секретные ингредиенты для разработки лучшего игрового приложения. Конечно, у каждого есть свои требования, которые иногда остаются неизвестными, поэтому необходимы предварительные исследования. Пришло время создать игру, которую люди запомнят на века, например, Mario из-за его исключительно удивительного дизайна, но в то же время простого стиля.
Надеемся на ваш вопрос «Как создать игровое приложение?» был дан ответ с некоторыми дополнительными предложениями. Если вам нужна помощь в разработке собственного игрового приложения или у вас есть какие-либо вопросы относительно процесса, не стесняйтесь обращаться в Fireart.Студия. Кроме того, если вам нужна помощь в создании игрового приложения с нуля, мы будем рады предложить вам руку помощи.
Обновление:
Разработка видеоигр и разработка мобильных игр
Какие платформы для разработки игр являются лучшими?
Одними из лучших платформ для разработки игр являются Unity, которая помогает создавать игры для iOS, Android, Windows Phone, Tirzen OS и Fire OS; Unreal Engine — удобная платформа, позволяющая создавать и изменять игру без программирования; GDevelop, разработчик кроссплатформенных игр с открытым исходным кодом; и Buildbox, программа для разработки игр с перетаскиванием.
Что такое жизненный цикл разработки игры?
Жизненный цикл разработки игры состоит из следующих этапов: планирование; предварительная подготовка, которая включает определение концепции игры, дизайн игры, выбор правильной платформы для разработки игры, прототипирование и документацию; производство, которое включает в себя фактическую разработку игры, включая кодирование, дизайн макета, моделирование, текстурирование и анимацию; тестирование; предпусковой, который предполагает маркетинг и выпуск бета-версии; и финальный запуск.
Какая годовая зарплата у разработчика игр?
Средняя годовая зарплата разработчиков игр составляет от 60 000 до 125 000 долларов. Разработчики игр начального уровня зарабатывают около 60 000 долларов в год, младшие разработчики получают годовую зарплату около 85 000 долларов, а годовая зарплата старших разработчиков игр составляет 125 000 долларов и более.
Какова средняя стоимость разработки игры?
Стоимость разработки игры зависит от нескольких факторов, включая инструменты или платформы разработки, затраты на дизайн игры, сложности в разработке и затраты на тестирование.В зависимости от типа разработка игры может стоить от 3 до 300 тысяч долларов. В среднем мини-игры стоят около 10 тыс. Долларов, казуальные 2D-игры — 50 тыс. Долларов, игры среднего размера — 100 тыс. Долларов, а более крупные игры — более 150 тыс. Долларов. Если вы хотите разработать простую игру, вы можете сделать это всего за 100 долларов.
В чем разница между разработкой 2D и 3D игр?
2D и 3D игры в основном различаются схемами движения. Движение в 2D-играх линейно, в то время как в 3D-играх оно более комплексное.Кроме того, в 2D-играх более простое управление и понятные инструкции. В то время как 2D-игры легче разрабатывать, 3D-игры предлагают более реалистичный опыт, высококачественную графику и универсальность в вариантах разработки и игровых целях.
Какими качествами должен обладать разработчик игр?
Некоторые из основных качеств и навыков хорошего разработчика игр — это творчество, навыки программирования и программирования, а также способность к дизайну, страсть к играм и разработке игр, хорошие коммуникативные навыки, способность работать в команде и проблема. -решительное мышление.Хороший разработчик игр также всегда в курсе тенденций отрасли и может работать в сжатые сроки.
Лучшие разработчики мобильных игр — обзоры на 2021 год
Веб-разработка
(1052)
Разработка программного обеспечения на заказ
(684)
UX / UI дизайн
(407)
Развитие электронной коммерции
(398)
Веб-дизайн
(380)
AR / VR разработка
(249)
Поисковая оптимизация
(142)
IoT разработка
(105)
Социальный медиа маркетинг
(101)
Искусственный интеллект
(97)
Графический дизайн
(97)
Блокчейн
(93)
Тестирование приложений
(88)
Управление и поддержка приложений
(85)
Модернизация корпоративных приложений
(81)
Консультации по ИТ-стратегии
(72)
Цифровая стратегия
(68)
Мобильный маркетинг и маркетинг приложений
(53)
Брендинг
(51)
Разработка других приложений
(51)
Разработка носимых приложений
(51)
Расширение ИТ-персонала
(43)
Видео Производство
(43)
Консультации по бизнес-аналитике и большим данным и системный интегратор
(41)
Облачный консалтинг и SI
(40)
Логотип
(38)
Оплата за клик
(37)
Управляемые ИТ-услуги
(34)
Дизайн продукта
(32)
Контент-маркетинг
(22)
Реклама
(19)
Бизнес-консультирование
(15)
Компьютерная безопасность
(14)
CRM Консалтинг и SI
(11)
ERP Консалтинг и SI
(11)
Неголосовые BPO / Услуги бэк-офиса
(9)
Другой дизайн
(9)
Полиграфический дизайн
(9)
Маркетинговая стратегия
(8)
Оптимизация конверсии
(7)
Рекламная рассылка
(7)
Другой цифровой маркетинг
(7)
Архитектурный дизайн
(5)
Голосовые службы
(5)
Прочие ИТ-консалтинг и SI
(5)
Партнерский маркетинг
(5)
Кадровые службы
(4)
Консультации по унифицированным коммуникациям и системная интеграция
(4)
Исследования рынка
(4)
Дизайн упаковки
(4)
Трансляция видео
(3)
Корпоративное обучение
(3)
Маркетинг и планирование мероприятий
(3)
Корпоративная Фотография
(2)
ECM Consulting и SI
(2)
Дизайн интерьера
(2)
Прямой маркетинг
(2)
Бухгалтерия
(1)
Коммерческое финансирование, финансирование и инвестиции
(1)
Управление коммерческой недвижимостью
(1)
Медиа-планирование и покупка
(1)
Дизайн вне дома
(1)
Связи с общественностью
(1)
Перевод
(1)
Транскрипция
(1)
Авиаперевозка
(0)
Закон о банкротстве
(0)
Банковское право
(0)
Закон о гражданских правах
(0)
Коммерческие брокерские услуги
(0)
Коммерческое развитие
(0)
Контрактное производство
(0)
Корпоративное право
(0)
Таможенный брокер
(0)
Семейное право
(0)
Финансовый и бухгалтерский аутсорсинг (ФАО)
(0)
Финансовое право
(0)
Финансовое консультирование и планирование
(0)
Экспедирование грузов
(0)
Исполнение
(0)
Иммиграционное право
(0)
Страховые услуги и брокеры
(0)
Страховое право
(0)
Закон об интеллектуальной собственности
(0)
Закон об Интернете и технологиях
(0)
Закон о труде и занятости
(0)
Дизайн освещения
(0)
Консультации по логистике и цепочке поставок
(0)
Закон о халатности
(0)
Закон о СМИ и развлечениях
(0)
Морские перевозки
(0)
Другой маркетинг
(0)
Железнодорожные перевозки
(0)
Закон о недвижимости
(0)
Налоговое законодательство
(0)
Грузоперевозки
(0)
Складирование и распространение
(0)
Необходимые инструменты для разработки мобильных игр
Игровая индустрия — одна из крупнейших в мире.В компании работают сотни тысяч людей по всему миру, и по состоянию на 2017 год ее годовой доход превышает 100 миллиардов долларов. Вот почему многие разработчики и энтузиасты хотят создавать свои собственные игры и загребать деньги.
Имея на рынке так много инструментов для разработки мобильных игр, мы составили список полезных инструментов, которые оптимизируют процесс разработки игр и оптимизируют результаты.
Выручка мирового рынка видеоигр
Не существует одного волшебного инструмента, который решит все ваши проблемы, разные инструменты разработки мобильных игр служат разным целям и разным аудиториям.
Ниже приведены обязательные инструменты для разработки мобильных игр, которые вы можете выбрать в соответствии с вашими потребностями.
Инструменты разработки мобильных игр
Инструменты создания игр
Инструменты разработки игр позволяют любому создать прототип или даже полноценную игру, не написав ни единой строчки кода . В основном они зависят от фреймворков перетаскивания, что позволяет создавать и выпускать игру как можно быстрее.
Простота использования сопряжена с ограничениями. Несмотря на то, что эти инструменты позволяют вам выйти за рамки перетаскивания и манипулирования кодом, вы все равно ограничены тем, насколько сильно вы можете контролировать игру. Это может быть отличным вариантом для быстрых и простых игр от новичков и любителей, но не подойдет для крупных проектов и корпораций.
GameMaker Studio 2
GameMaker позволяет создавать игры от начала до конца, используя интерфейс перетаскивания. В нем есть все, что вам нужно, чтобы воплотить вашу идею от идеи до готовой игры.
Для более продвинутых инди-разработчиков GameMaker предлагает собственный язык, похожий на C, что позволяет вам выйти за рамки перетаскивания и получить больший контроль над своей игрой. GameMaker поможет вам легко выучить язык на ходу. Однако это годится только для 2D-игр, и пытаться создать 3D-игру с помощью GameMaker было бы крайне неудобно.
- Разработчик: YoYo Games
- Платформы: iOS, Android, Windows Phone и Tizen.
- Игры: Crashlands, Psebay, Bluk, Feral Fury и другие.
- Стоимость: Бесплатная пробная версия. Платные планы начинаются с 99,99 долларов. Мобильный тариф за 199,99 долларов.
Construct3
Создатель игр HTML5, не требующий знаний в области программирования или разработки игр. Он имеет мощную систему событий, с помощью которой вы можете заставить свою игру делать то, что ей нужно, визуально и понятным для человека способом.
Он имеет множество гибких, предустановленных режимов поведения и эффектов, которые могут значительно сэкономить время и могут быть настроены в соответствии с потребностями.Вы также можете мгновенно просмотреть и протестировать свои игры, не дожидаясь их компиляции или сборки.
- Разработчик: Scirra Ltd.
- Платформы: iOS, Android, Windows Phone и Blackberry.
- Игры: Mortar Melon, The Next Penelope, Cosmochoria, CoinOp Story и другие.
- Стоимость: Бесплатно. Платные планы начинаются с 79,99 фунтов стерлингов в месяц.
Solar2D
Solar2D, основанный на языке сценариев Lua, представляет собой простой в освоении и чрезвычайно мощный фреймворк, который используют более 300 000 разработчиков для создания 2D-игр.Он предлагает более 1000 встроенных API, широкий выбор плагинов и расширений Solar2D, которые помогут вам воплотить в жизнь ваши мечты о мобильных играх
- Разработчик: Влад Щербань, бывший Corona Labs Inc.
- Платформы: iOS, Android и Windows Phone.
- Игры: Zip Zap, Gunman Taco Truck, PKTBALL, I Love Hue и другие.
- Стоимость: Бесплатно.
Fusion
Clickteam позволяет быстро создавать 2D-игры, предоставляя широкий спектр объектов расширения для решения любых задач программирования, которые только можно придумать.
Он предлагает визуальный редактор, в котором вы можете размещать и позиционировать все элементы вашей игры или приложения, включая символы, счетчики, строки текста и многое другое, с помощью мыши. Затем вы можете настроить свойства для каждого из ваших объектов, установив флажки или выбрав варианты из раскрывающихся меню.
- Разработчик: Clickteam.
- Платформы: iOS и Android.
- Игры: Quadle, Diabolic Seasons, Bit Odyssey, Future Police и другие.
- Стоимость: Бесплатно. Платный тариф 79,00 €. Дополнительные наборы и DLC доступны за отдельную плату.
Buildbox
Buildbox — это программное обеспечение для создания игр с перетаскиванием, предназначенное для создания игр без программирования, программирования или написания сценариев. Основная аудитория программного обеспечения — предприниматели, дизайнеры и другие энтузиасты игр, не обладающие предварительными знаниями в области разработки игр или программирования.
Buildbox — это кроссплатформенный инструмент разработки, который можно запускать как в операционной системе Windows, так и в OSX.Основными функциями Buildbox являются колесо перетаскивания изображения, панель ресурсов, панель параметров, редактор коллизий, редактор сцены, параметры монетизации и ползунки, которые изменяют физику в игре.
- Разработчик: 8cell, Inc.
- Платформы: iOS, Android и Amazon.
- Игры: Лабиринт 360, настенный выключатель, линия духа и многое другое.
- Цена: Планы начинаются с 19,99 долларов США в месяц.
Игровые движки
Игровые движки — это способ правильно разработать игру и получить полный контроль над ней.Никакие инструменты для разработки мобильных игр не были бы полноценными без лучших движков. Для них требуются продвинутые разработчики и опыт, поскольку они легко настраиваются, а возможности безграничны. Однако они по-прежнему экономят ваше время, предлагая множество предустановленных модулей, библиотек, эффектов и инструментов, так что вам не придется создавать все с нуля.
Какими бы продвинутыми они ни были, довольно легко получить знания о том, как их использовать с течением времени, благодаря обширной документации, руководствам и учебным пособиям.Однако одному человеку будет намного сложнее создать приличную игру самостоятельно, и поэтому она, вероятно, лучше подходит для команд или крупных проектов.
Unreal Engine
Возможно, один из самых популярных игровых движков в мире и «самый успешный движок для видеоигр», отмеченный Книгой рекордов Гиннеса. Это определенно лучший движок, если вы работаете над большой сложной игрой и вам нужен мощный 3D-движок. Проблема в том, что размер игр будет относительно большим, и вам потребуются устройства высокого класса для запуска игр.
- Разработчик: Epic Games.
- Платформы: iOS и Android.
- Заказчики: Capcom, Activision, Ubisoft, Microsoft Studios, Nintendo и другие.
- Игры: Marvel Heroes, Batman: Arkham Origins, Infinity Blade 3, WWE Immortals и другие.
- Цена: Бесплатное использование (5% роялти от валового дохода после первого брутто в 1000000 долларов за весь срок).
Unity
Еще один широко используемый движок.В настоящее время 34% из 1000 лучших бесплатных мобильных игр созданы на Unity. Это платформа для художников, дизайнеров и разработчиков, позволяющая создавать потрясающий кинематографический контент и игровые последовательности и совместно работать над ними с использованием инструментов 2D и 3D дизайна, режима мгновенного воспроизведения для быстрого редактирования и повторения, а также мощной системы анимации.
В то время как Unreal может быть более популярным в играх для ПК и консолей, Unity определенно более популярен в мобильных играх и стал основным игровым движком для многих разработчиков мобильных игр.Он также находится в авангарде растущего рынка виртуальной реальности и использовался для создания примерно 90% игр Samsung Gear VR и 53% игр Oculus Rift на момент запуска.
- Разработчик: Unity Technologies.
- Платформы: iOS, Android, Windows Phone и Tizen.
- Заказчики: Electronic Arts, LEGO, Ubisoft, Square Enix и другие.
- Игры: Pokémon GO, Super Mario Run, Angry Birds 2, Wasteland 2 и другие.
- Стоимость: Бесплатно для личного пользования. Платные планы начинаются с 40 долларов в месяц.
AppGameKit
Как и Marmalade, вы можете развернуть свои мобильные игры на любом количестве платформ с помощью всего лишь одной кодовой базы. У него есть собственный язык сценариев AppGameKit, который вы можете использовать или вместо этого можете использовать их библиотеки на C ++.
Он также позволяет компилировать игры и мгновенно передавать их через Wi-Fi на мобильные устройства для тестирования.
- Разработчик: The Game Creators, Ltd.
- Платформы: iOS, Android и Windows Phone.
- Заказчики: Splat Studios, Supertino, Behdad Games и другие.
- Игры: Na4, Towerbots, Squashies World, Bad Robot и другие.
- Цена: Классический комплект разработчика начинается с 49,99 долларов. Дополнительные наборы и DLC доступны за отдельную плату.
Cocos2d-x
Cocos2d-x — это игровая среда с открытым исходным кодом, которая отлично подходит для создания кроссплатформенных интерактивных игр на основе графического интерфейса пользователя.Его основной движок популярен благодаря тому, что он занимает минимум места, но при этом имеет самую высокую скорость среди всех других игровых движков. Он также оптимизирован для работы на всех типах устройств, включая недорогие системы Android.
- Разработчик: Лицензия MIT.
- Платформы: iOS, Android, Windows Phone и Tizen.
- Клиенты: Zynga, Glu, Big Fish Games, Disney Mobile и другие.
- Игры: Big Fish Casino, Dragon City, BADLAND, Castle Clash и другие.
- Стоимость: Бесплатно.
MonoGame
MonoGame — это реализация Microsoft XNA 4 Framework с открытым исходным кодом. Он позволяет разработчикам XNA на Xbox 360, Windows и Windows Phone развертывать свои игры на iOS, Android и многих других платформах. Кроме того, ее можно настраивать как систему с открытым исходным кодом, что позволяет разработчикам экспериментировать со своими инструментами в зависимости от необходимости.
- Разработчик: MonoGames.
- Платформы: iOS, Android и Windows Phone.
- Заказчики: Tribute Games, Kongregate, Supergiant Games, 17-BIT и другие.
- Игры: Bastion, Fez, Wizorb, Infinite Flight и другие.
- Стоимость: Бесплатно.
Amazon Lumberyard
Amazon Lumberyard позволяет создавать игры, интегрировать их в облако AWS и интегрировать функции Twitch, которые помогут вам подключиться к ведущей мировой платформе социальных сетей и сообществу геймеров.Интеграция с облаком AWS отлично подходит для создания живых или многопользовательских игр.
- Разработчик: Amazon.
- Платформы: iOS и Android.
- Заказчики: Amazon Game Studios, Leslie Benzies, Cloud Imperium Games, Behavior Interactive и другие.
- Игры: Breakaway, Star Citizen, Everywhere, The DRG Initiative и другие.
- Стоимость: Бесплатно.
ShiVa Engine
ShiVa — это простой в использовании пакет для разработки трехмерных игр и приложений, который позволяет экспортировать ваши игры на более чем 20 различных платформ.
Он поставляется с 21 модулем, от редакторов ландшафта и анимации до инструментов материалов и полностью интегрированного редактора кода. Независимо от того, разрабатываете ли вы шутер от первого лица, гоночную игру, платформер, игру с открытым миром или мобильную головоломку, ShiVa предлагает множество решений.
- Разработчик: ShiVa Technologies SAS.
- Платформы: iOS, Android, Windows Phone и Blackberry.
- Клиенты: Ubisoft, Exkee, Grip Digital и другие.
- Игр: Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, Babel Rising 3D, Voodoo Dice и другие.
- Стоимость: Бесплатно. Платные планы начинаются от 200 долларов.
Инструменты графики и дизайна
Игровая графика может изменить ситуацию. Визуальный аспект игры — это обычно первое, что замечает пользователь, и если он им не нравится, игра обречена на провал.
От создания персонажей, объектов и окружающей среды, будь то в 2D или 3D, до создания скелетов, текстурирования и многого другого, это один из самых важных этапов при создании игры, и каждый из инструментов ниже превосходит другой аспект, который может быть полезен для вашей игры.
Spine
Spine предназначен для 2D-скелетной анимации, обеспечивая эффективный рабочий процесс как для создания потрясающей анимации, так и для ее интеграции в ваши игры. Он предоставляет множество инструментов для формирования и улучшения ваших 2D-анимаций.
- Разработчик: Esoteric Software.
- Игры: Sweet Meat, Bulb Boy, Bee Square, Funday Factory и многое другое.
- Стоимость: Бесплатно. Платные планы начинаются с 69 долларов.
Substance Designer
Substance Designer — это инструмент текстурирования на основе узлов. Он включает в себя полный набор инструментов и фильтров, в том числе: инструмент кадрирования, инструмент цветового эквалайзера, фильтры извлечения каналов (многоугольник к альбедо, многоугольник к нормальному, нормальный к высоте), инструмент интеллектуального клонирования патча, инструмент интеллектуального автоматического мозаичного изображения.
Он позволяет мгновенно создавать и редактировать материалы и полные наборы текстур с полным контролем и бесконечными вариациями, а затем экспортировать их в любой модуль рендеринга или игровой движок, известный или собственный.
- Разработчик: Allegorithmic.
- Игры: Apex Legends, Uncharted 4, Watch Dogs 2 и Call of Duty: Black Ops III.
- Стоимость: Бесплатная 30-дневная пробная версия. Платные планы начинаются с 19,90 долларов, для инди и профессионалов от 99,99 долларов.
Yebis
Yebis — это промежуточное программное обеспечение эффектов постобработки, которое позволяет создавать красивые реалистичные эффекты окружающей среды нового поколения в реальном времени с использованием HDR-рендеринга.
- Разработчик: Silicon Studio.
- Платформы: iOS и Android.
- Игры: Pokemon Sword & Shield, Dragon Ball Xenoverse, Dark Souls III, Magic Duels и многое другое.
- Стоимость: Бесплатная пробная версия. Планы по запросу.
Enlighten
Enlighten обеспечивает глобальное освещение в реальном времени. Он вычисляет непрямое освещение в реальном времени и позволяет вам контролировать, как свет отражается или поглощается материалами в игре.
Это позволяет вам включить в игру управляемое игроком освещение, при этом поддерживая постоянное и высокое качество освещения.
- Разработчик: Geomerics.
- Игр: Need for Speed: The Run, Pro Evolution Soccer 2019, Battlefield Hardline, NieR: Automata и другие.
- Стоимость: Планы по запросу.
Maya LT
Maya LT — это инструмент для трехмерной анимации и моделирования, который позволяет создавать персонажей и окружающую среду и воплощать их в реальность.Он экономичен и ориентирован в основном на независимых разработчиков. Его можно удобно использовать вместе с несколькими игровыми движками, такими как Unreal Engine и Unity.
- Разработчик: Autodesk.
- Игры: Overcooked, We Happy Few, Wartile и другие.
- Стоимость: 35 долларов в месяц.
SpeedTree для игр
Инструмент SpeedTree, удостоенный награды Оскар, использовался во многих крупных играх, а также в фильмах, таких как Avatar , The Avengers и The Great Gatsby .Он предлагает моделирование и рендеринг деревьев, позволяя вам создать свою собственную флору и зелень во вселенной вашей игры или воспользоваться их библиотекой с сотнями видов и тысячами высококачественных текстурных карт у вас под рукой.
- Разработчик: SpeedTree
- Игры: Ведьмак 3, Far Cry 4, Assassin’s Creed Unity, Call of Duty 3 и другие.
- Стоимость: Бесплатная 30-дневная пробная версия. Платные планы начинаются с 19 долларов.
Аудио инструменты
Игра не может быть веселой без хорошего звука, музыки и звуковых эффектов.Эти инструменты разработки мобильных игр позволяют создавать свои собственные звуки, использовать звуковые эффекты из предустановленных библиотек, а также управлять этими звуками в игре, чтобы обеспечить максимальное удобство для ваших пользователей.
Wwise
Wwise — это наиболее продвинутое многофункциональное интерактивное звуковое решение для игр. Независимо от того, являетесь ли вы инди-разработчиком или крупной компанией, Wwise может работать для всех.
Он включает в себя инструмент для создания аудио и кроссплатформенный звуковой движок, позволяющий создавать аудио на лету прямо в игре.Вы можете создавать, прослушивать и настраивать звуковые эффекты и поведение во время игры.
- Разработчик: Audiokinetic
- Платформы: iOS, Android и Windows Phone.
- Игры: Dirt Rally, Overwatch, Lucky’s Tale, EVE: Valkyrie.
- Стоимость: Бесплатно. Платные планы начинаются от 750 долларов.
FMOD
FMOD — это движок звуковых эффектов для видеоигр и приложений, которые воспроизводят и микшируют звуковые файлы различных форматов во многих операционных системах.
Благодаря интуитивно понятному визуальному интерфейсу, эффективному рабочему процессу и мощным инструментам для совместной работы FMOD позволяет легко добавить насыщенный интерактивный звук в вашу игру. Это также позволяет нескольким членам команды работать над одним проектом одновременно.
- Разработчик: Firelight Technologies.
- Платформы: iOS, Android, Windows Phone и Blackberry.
- Игры: World of Warcraft, Guitar Hero III, Need for Speed: Shift, BioShock и другие.
- Стоимость: Бесплатно.