Массив классов c: C++ создание массива объектов (из разных классов)

Содержание

Array.from() — JavaScript | MDN

Метод Array.from() создаёт новый экземпляр Array из массивоподобного или итерируемого объекта.

Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])

Параметры

arrayLike
Массивоподобный или итерируемый объект, преобразуемый в массив.
mapFn Необязательный
Отображающая функция, вызываемая для каждого элемента массива.
thisArg Необязательный
Значение, используемое в качестве this при выполнении функции mapFn.

Возвращаемое значение

Новый экземпляр Array

Array.from() позволяет вам создавать массивы из:

  • массивоподобных объектов (объектов со свойством length и элементами по индексным ключам) или
  • итерируемых объектов (объектов, из которых вы можете достать их элементы, например Map или Set).

Array.from() имеет необязательный параметр mapFn, который позволяет вам выполнять функцию map для каждого элемента создаваемого массива (или его подкласса). Проще говоря, вызов Array.from(obj, mapFn, thisArg) эквивалентен цепочке Array.from(obj).map(mapFn, thisArg), за исключением того, что он не создаёт промежуточного массива. Это особенно важно для некоторых подклассов массива, вроде типизированных массивов, поскольку промежуточный массив неизбежно приведёт к усечению значений, чтобы они подпали под подходящий тип.

Свойство length метода from() равно 1.

В ES2015 классовый синтаксис позволяет создавать подклассы как встроенных классов, так и классов, определённых пользователем; в результате статические методы класса, вроде Array.from «наследуются» подклассами Array и создают новые экземпляры подкласса, а не класса Array.

Массив из строки

String

Массив из

Set

var s = new Set(['foo', window]);
Array.from(s);

Массив из

Map

var m = new Map([[1, 2], [2, 4], [4, 8]]);
Array.from(m);

Массив из массивоподобного объекта (arguments)

function f() {
  return Array.from(arguments);
}

f(1, 2, 3);

Использование стрелочной функции и

Array.from()




Array.from([1, 2, 3], x => x + x);



Array.from({ length: 5 }, (v, k) => k);

Метод Array.from был добавлен к стандарту ECMA-262 в 6-м издании; поэтому он может отсутствовать в других реализациях стандарта. Вы можете работать с ним, добавив следующий код в начало ваших скриптов, он позволяет использовать Array.from в реализациях, которые не поддерживают этот метод. Этот алгоритм является точно тем, что описан в ECMA-262 6-го издания; он предполагает, что Object и TypeError имеют свои первоначальные значения и что callback.call вычисляется в оригинальное значение Function.prototype.call. Кроме того, поскольку истинные итерируемые объекты не могут быть заменены полифилом, эта реализация не поддерживает общие итерируемые объекты, как они определены в 6-м издании ECMA-262.



if (!Array.from) {
  Array.from = (function() {
    var toStr = Object.prototype.toString;
    var isCallable = function(fn) {
      return typeof fn === 'function' || toStr.call(fn) === '[object Function]';
    };
    var toInteger = function (value) {
      var number = Number(value);
      if (isNaN(number)) { return 0; }
      if (number === 0 || !isFinite(number)) { return number; }
      return (number > 0 ? 1 : -1) * Math.floor(Math.abs(number));
    };
    var maxSafeInteger = Math.pow(2, 53) - 1;
    var toLength = function (value) {
      var len = toInteger(value);
      return Math.min(Math.max(len, 0), maxSafeInteger);
    };

    
    return function from(arrayLike) {
      
      var C = this;

      
      var items = Object(arrayLike);

      
      if (arrayLike == null) {
        throw new TypeError('Array.from requires an array-like object - not null or undefined');
      }

      
      var mapFn = arguments.length > 1 ? arguments[1] : void undefined;
      var T;
      if (typeof mapFn !== 'undefined') {
        
        
        if (!isCallable(mapFn)) {
          throw new TypeError('Array.from: when provided, the second argument must be a function');
        }

        
        if (arguments.length > 2) {
          T = arguments[2];
        }
      }

      
      
      var len = toLength(items.length);

      
      
      
      
      var A = isCallable(C) ? Object(new C(len)) : new Array(len);

      
      var k = 0;
      
      var kValue;
      while (k < len) {
        kValue = items[k];
        if (mapFn) {
          A[k] = typeof T === 'undefined' ? mapFn(kValue, k) : mapFn.call(T, kValue, k);
        } else {
          A[k] = kValue;
        }
        k += 1;
      }
      
      A.length = len;
      
      return A;
    };
  }());
}

BCD tables only load in the browser

C++. Функция-деструктор и массив экземпляров

C++ позволяет построить функцию деструктор, которая выполняется при уничтожении экземпляра класса, что происходит в следующих случаях:

  • при завершении программы или выходе из функции;
  • при освобождении памяти, выделенной для экземпляра класса.

Деструктор имеет — имя_класса, не имеет параметров и не может перегружаться. Если деструктор не определен явно, то будет использоваться стандартный деструктор. Допустим у нас имеется класс SLAU, в котором нужно освободить память. Запишем в него деструктор ~SLAU(), который будет делать это и выводить сообщение об уничтожении объекта.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

SLAU::~SLAU()
{
int i;
delete []b;
delete []x;
for (i=0; i<n; i++)
delete []a[i];
delete []a;
cout<<«Memory is exempt»;
}

Массив экземпляров класса

Так же, как и другие типы, классы могут объединяться в массивы. Для каждого элемента массива будет автоматически вызываться конструктор. Создадим массив экземпляров класса prostr, рассмотренного в прошлых уроках. В нем оставим конструктор без параметров (значение n и k будут вводиться с экрана дисплея). После внесенных изменений у нас должно получиться, подобное тексту ниже.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124

#include «stdafx.h»
#include <iostream>
#include <math.h>
#define PI 3.14159
using namespace std;
//описываем класс prostr
class prostr
{
public:
prostr();
~prostr();
double poisk_min();
double poisk_max();
int vivod_result();
int delete_a();
private:
int k; int jmin; int imax; int jmax; int imin; int n;
double **a; double min; double max;
};
void main()
{
setlocale(LC_ALL,«Rus»);
int m;
//описан массив из трех экземпляров класса, при этом для
//каждого экземпляра класса (x[0], x[1], x[2]) автоматически
//будет вызываться конструктор. Деструктор тоже будет
//вызываться автоматически для всех экземпляров класса
prostr x[3];
//для каждого экземпляра класса вызываем методы
//poisk_max(), poisk_min(), vivod_result()
for (m=0; m<3; m++)
{
x[m].poisk_max();
x[m].poisk_min();
x[m].vivod_result();
}
system(«pause»);
}
//конструктор класса
prostr::prostr()
{
int i, j;
cout<<» Введите размерность пространства «;
cin>>k;
cout<<» Введите количество точек «;
cin>>n;
a=new double*[k];
for(i=0; i<k; i++)
a[i]=new double[n];
for(j=0; j<n; j++)
{
cout<<» Введите координаты «<<j<<» точки «;
for(i=0; i<k; i++)
cin>>a[i][j];
}
}
//деструктор класса
prostr::~prostr()
{
int i;
for (i=0; i<k; i++)
delete []a[i];
delete []a;
cout<<» Объект удален! «;
}
//текст метода poisk_max класса prostr
double prostr::poisk_max()
{
int i, j, l;
double s;
for (max=0, l=0; l<k; l++)
max+=(a[l][0]—a[l][1])*(a[l][0]—a[l][1]);
max=pow(max,0.5);
imax=0; jmax=1;
for(i=0; i<n; i++)
for(j=i+1; j<n; j++)
{
for (s=0, l=0; l<k; l++)
s+=(a[l][i]—a[l][j])*(a[l][i]—a[l][j]);
s=pow(s,0.5);
if (s>max)
{
max=s;
imax=i;
jmax=j;
}
}
return 0;
}
//текст метода poisk_min класса prostr
double prostr::poisk_min()
{
int i, j, l;
double s;
for (min=0, l=0; l<k; l++)
min+=(a[l][0]—a[l][1])*(a[l][0]—a[l][1]);
min=pow(min,0.5);
imin=0; jmin=1;
for(i=0; i<k; i++)
for(j=i+1; j<n; j++)
{
for (s=0, l=0; l<k; l++)
s+=(a[l][i]—a[l][j])*(a[l][i]—a[l][j]);
s=pow(s,0.5);
if (s<min)
{
min=s;
imin=i;
jmin=j;
}
}
return 0;
}
//текст метода vivod_result класса prostr
int prostr::vivod_result()
{
int i, j;
for (i=0; i<k; cout<<endl, i++)
for (j=0; j<n; j++)
cout<<a[i][j]<<«\t«;
cout<<«max=»<<max<<«\t номера»<<imax<<» «<<jmax<<endl;
cout<<«min=»<<min<<«\t номера»<<imin<<» «<<jmin<<endl;
return 0;
}

Результат работы программы:

Как и любой другой массив, массив экземпляров класса может быть динамическим. Для работы с динамическими массивами экземпляров класса необходимо:

  1. Описать указатель на класс.
  2. Определить количество экземпляров класса.
  3. С помощью оператора new создать динамический массив экземпляров класса.

Перепишем функцию main для работы с динамическим массивом экземпляров prostr.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

void main()
{
setlocale(LC_ALL,«Rus»);
int m, g;
//описываем указатель на класс prostr
prostr *x;
//определяем количество элементов в динамическом массиве
cout<<«g=»; cin>>g;
//создаем динамический массив из g экземпляров класса prostr
x=new prostr[g];
for (m=0; m<3; m++)
{
x[m].poisk_max();
x[m].poisk_min();
x[m].vivod_result();
}
system(«pause»);
}


Похожие записи:

Задачи на классы

Задачи на классы

к содержанию задачника

  1. Создайте структуру с именем student, содержащую поля: фамилия и инициалы, номер группы, успеваемость (массив из пяти элементов). Создать массив из десяти элементов такого типа, упорядочить записи по возрастанию среднего балла. Добавить возможность вывода фамилий и номеров групп студентов, имеющих оценки, равные только 4 или 5.
  2. Создайте структуру с именем train, содержащую поля: название пункта назначения, номер поезда, время отправления. Ввести данные в массив из пяти элементов типа train, упорядочить элементы по номерам поездов. Добавить возможность вывода информации о поезде, номер которого введен пользователем. Добавить возможность сортировки массив по пункту назначения, причем поезда с одинаковыми пунктами назначения должны быть упорядочены по времени отправления.
  3. Создать класс с двумя переменными. Добавить функцию вывода на экран и функцию изменения этих переменных. Добавить функцию, которая находит сумму значений этих переменных, и функцию которая находит наибольшее значение из этих двух переменных.
  4. Описать класс, реализующий десятичный счетчик, который может увеличивать или уменьшать свое значение на единицу в заданном диапазоне. Предусмотреть инициализацию счетчика значениями по умолчанию и произвольными значениями. Счетчик имеет два метода: увеличения и уменьшения, — и свойство, позволяющее получить его текущее состояние. Написать программу, демонстрирующую все возможности класса.
  5. Создать класс с двумя переменными. Добавить конструктор с входными параметрами. Добавить конструктор, инициализирующий члены класса по умолчанию. Добавить деструктор, выводящий на экран сообщение об удалении объекта.
  6. Создать класс, содержащий динамический массив и количество элементов в нем. Добавить конструктор, который выделяет память под заданное количество элементов, и деструктор. Добавить методы, позволяющие заполнять массив случайными числами, переставлять в данном массиве элементы в случайном порядке, находить количество различных элементов в массиве, выводить массив на экран.
  7. Составить описание класса для определения одномерных массивов строк фиксированной длины. Предусмотреть контроль выхода за пределы массива, возможность обращения к отдельным строкам массива по индексам, выполнения операций поэлементного сцепления двух массивов с образованием нового массива, слияния двух массивов с исключением повторяющихся элементов, а также вывод на экран элемента массива по заданному индексу и всего массива.
  8. Составить описание класса многочленов от одной переменной, задаваемых сте­пенью многочлена и массивом коэффициентов. Предусмотреть методы для вы­числения значения многочлена для заданного аргумента, операции сложения, вычитания и умножения многочленов с получением нового объекта-многочлена, вывод на экран описания многочлена.
  9. Построить три класса (базовый и 3 потомка), описывающих некоторых хищных животных (один из потомков), всеядных(второй потомок) и травоядных (третий потомок). Описать в базовом классе абстрактный метод для расчета количества и типа пищи, необходимого для пропитания животного в зоопарке.
    a) Упорядочить всю последовательность животных по убыванию количества пищи. При совпадении значений – упорядочивать данные по алфавиту по имени. Вывести идентификатор животного, имя, тип и количество потребляемой пищи для всех элементов списка.
    b) Вывести первые 5 имен животных из полученного в пункте а) списка.
    c) Вывести последние 3 идентификатора животных из полученного в пункте а) списка.
    d) Организовать запись и чтение коллекции в/из файл.
    e) Организовать обработку некорректного формата входного файла.
  10. Описать класс «домашняя библиотека». Предусмотреть возможность работы с произвольным числом книг, поиска книги по какому-либо признаку (например, по автору или по году издания), добавления книг в библиотеку, удаления книг из нее, сортировки книг по разным полям.
  11. Составить описание класса прямоугольников со сторонами, параллельными осям координат. Предусмотреть возможность перемещения прямоугольников на плоскости, изменение размеров, построение наименьшего прямоугольника, содержащего два заданных прямоугольника, и прямоугольника, являющегося общей частью (пересечением) двух прямоугольников.
  12. Создать класс для хранения комплексных чисел. Реализовать операции над комплексными числами: сложение, вычитание, умножение, деление, сопряжение, возведение в степень, извлечение корня. Предусмотреть возможность изменения формы записи комплексного числа: алгебраическая форма, тригонометрическая форма, экспоненциальная форма.
  13. Составить описание класса для представления времени. Предусмотреть возможности установки времени и изменения его отдельных полей (час, минута, секунда) с проверкой допустимости вводимых значений. В случае недопустимых значений полей выбрасываются исключения. Создать методы изменения времени на заданное количество часов, минут и секунд.
  14. Составить описание класса для вектора, заданного координатами его концов в трехмерном пространстве. Обеспечить операции сложения и вычитания векторов с получением нового вектора (суммы или разности), вычисления скалярного произведения двух векторов, длины вектора, косинуса угла между векторами.
  15. Описать класс, представляющий треугольник. Предусмотреть методы для создания объектов, вычисления площади, периметра и точки пересечения медиан. Описать свойства для получения состояния объекта.
  16. Создать абстрактный класс Figure с методами вычисления площади и периметра, а также методом, выводящим информацию о фигуре на экран. Создать производные классы: Rectangle (прямоугольник), Circle (круг), Triangle (треугольник) со своими методами вычисления площади и периметра.Создать массив n фигур и вывести полную информацию о фигурах на экран.
  17. Класс Покупатель: Фамилия, Имя, Отчество, Адрес, Номер кредитной карточки, Номер банковского счета; Конструктор; Методы: установка значений атрибутов, получение значений атрибутов, вывод информации. Создать массив объектов данного класса. Вывести список покупателей в алфавитном порядке и список покупателей, у которых номер кредитной карточки находится в заданном диапазоне.
  18. Класс Абонент: Идентификационный номер, Фамилия, Имя, Отчество, Адрес, Номер кредитной карточки, Дебет, Кредит, Время междугородных и городских переговоров; Конструктор; Методы: установка значений атрибутов, получение значений атрибутов, вывод информации. Создать массив объектов данного класса. Вывести сведения относительно абонентов, у которых время городских переговоров превышает заданное.  Сведения относительно абонентов, которые пользовались междугородной связью. Список абонентов в алфавитном порядке.
  19. Задача на взаимодействие между классами. Разработать систему «Автобаза». Диспетчер распределяет заявки на Рейсы между Водителями и назначает для этого Автомобиль. Водитель может сделать заявку на ремонт. Диспетчер может отстранить Водителя от работы. Водитель делает отметку о выполнении Рейса и состоянии Автомобиля. 
  20. Задача на взаимодействие между классами. Разработать систему «Железнодорожная касса». Пассажир делает заявку на станцию назначения, время и дату поездки. Система регистрирует Заявку и осуществляет поиск соответствующего Поезда. Пассажир делает выбор Поезда и получает Счет на оплату. Кассир вводит номера Поездов, промежуточные и конечные станции, цены.
  21. Задача на взаимодействие между классами. Разработать систему «Интернет-магазин». Товаровед добавляет информацию о Товаре. Клиент делает и оплачивает Заказ на Товары. Товаровед регистрирует Продажу и может занести неплательщика в «черный список».
  22. Задача на взаимодействие между классами. Разработать систему «Платежи». Клиент имеет Счет в банке и Банковскую карту (КК). Клиент может оплатить Заказ, сделать платеж на другой Счет, заблокировать КК и аннулировать Счет. Администратор может заблокировать КК за превышение платежа.
  23. Задача на взаимодействие между классами. Разработать систему «Вступительные экзамены». Абитуриент регистрируется на Факультет, сдает Экзамены. Преподаватель выставляет Оценку. Система подсчитывает средний бал и определяет Абитуриента, зачисленного в учебное заведение.
  24. Разработать класс «Калькулятор логарифмов»с возможностью сложения, вычитания, умножения, деления, возведения в степень и перехода к другому основанию. Программа должна выполнять ввод данных, проверку правильности введенных данных, выдачу сообщений в случае ошибок. Протокол работы калькулятора записать в файл. Предусмотреть возможность просмотра файла из программы.
  25. Аквариум
    1. Определите объект TFish — аквариумная рыбка. Рыбка имеет координаты, скорость, размер, цвет, направление движения. Методами объекта являются:
    Init — устанавливает значения полей объекта и рисует рыбу на экране методом Draw. Draw — рисует рыбу (виртуальный метод).
    Look — проверяет несколько точек на линии движения рыбы. Если хоть одна из них отличается по цвету от воды, возвращается её цвет и расстояние до рыбы.
    Run — перемещает рыбу в текущем направлении на расстояние, зависящее от текущей скорости рыбы. Иногда случайным образом меняет направление движения рыбы. Если рыба видит препятствие, направление движения меняется, пока препятствие не исчезнет из поля зрения рыбы.
    2. Определите объект Taquarium, который является местом обитания рыб. Он представляет собой область экрана, наполненную водой.
    Методы:
    Init — включает графический режим, заполняет аквариум водой, скалами и рыбами. Run — организует бесконечный цикл, в котором выполняется метод Run всех обитателей аквариума.
    Done — выключает графический режим.
    3. Определите два объекта Tpike и Tkarp, которые наследуют объект Tfish.
    4. Карпы и щуки должны быть объединены в стаи. Стая — это связанный список рыб в динамической памяти. Для связи в объектах Tpike и Tkarp используйте поле Next — указатель на следующую рыбу в стае. Аквариум должен быть владельцем двух стай. Пользователь может пополнять стаи, вводя рыб с клавиатуры.
    5. Щуки должны поедать карпов, как только они их увидят. Необходимо установить, какого именно карпа видит щука (ближайший по координатам карп к щуке, найденный карп удаляется из стаи).
  26. Разработка приложения для предметной области «Учёт товаров в магазине»
    Разработать приложение, позволяющее собирать и накапливать сведения о поступлении и реализации товаров некоторого магазина. Структура приложения обязательно должна включать следующие классы: товар, производитель, документ, поступление товара, реализация товара и др.
  27. Разработка приложения для предметной области «Организация учебного процесса в ВУЗе»
    Разработать приложение, позволяющее собирать и накапливать сведения об организации и диспетчеризации учебного процесса в ВУЗе. Структура приложения обязательно должна включать следующие классы: академическая группа, специальность, дисциплина, аудитория, преподаватель и др.
  28. Транспортное агентство
    Разработайте программу, имитирующую работу трансагентства. Трансагентство имеет сеть филиалов в нескольких городах. Транспортировка грузов осуществляется между этими городами тремя видами транспорта: автомобильным, железнодорожным и воздушным. Любой вид транспортировки имеет стоимость единицы веса на единицу пути и скорость доставки. Воздушный транспорт можно использовать только между крупными городами, этот вид самый скоростной и самый дорогой. Кроме того, воздушный транспорт зависит от погоды. Доставить груз воздушным путем можно только при условии хорошей погоды одновременно в городах отправки и назначения. Хорошая или плохая погода задается случайным образом. Железнодорожный транспорт можно использовать между крупными и средними городами, этот вид самый дешевый. Автомобильный транспорт можно использовать между любыми городами. Заказчики через случайные промежутки времени обращаются в один из филиалов трансагентства с заказом на перевозку определенной массы груза и возможным пожеланием о скорости/цене доставки. Трансагентство организует отправку грузов одним из видов транспорта с учетом пожеланий клиента. Оплату трансагенство получает только после успешной доставки груза. Между некоторыми городами для железнодорожного и/или автомобильного транспорта имеются скоростные магистрали, на которых скорость соответствующего вида транспорта увеличивается с заданным коэффициентом. При перевозке грузов могут происходить аварии, при этом вероятность аварии на автотранспорте больше, чем на железнодорожном транспорте, а авиатранспорт имеет аварийность очень низкую. На скоростных магистралях вероятность аварии меньше, чем на обычных дорогах. При аварии трансагентство возвращает заказчику двойную стоимость перевозки.
    Процесс имитации может быть остановлен пользователем программы для просмотра параметров объектов:
     Доход трансагенства, в том числе с разбивкой по видам транспорта и городам.
     Среднее время доставки груза, в том числе с разбивкой по видам транспорта и городам.
     Потери, связанные с плохой погодой.
     Потери, связанные с аварийностью, в том числе с разбивкой по видам транспорта и по видам дорог.
     Доход на тонно-километр скоростных магистралей в сравнении с таким же доход на обычных дорогах.
     Список исполняемых заказов с возможность сортировки по городам, видам транспорта, стоимости перевозки.
     Список задерживаемых заказов в связи с плохой погодой.
    (Разработать и реализовать классы, которые являются основными в задании. Для сдачи лабораторной работы необходимо создать проект, в котором демонстрируется работа объектов созданных классов. Должны быть продемонстрированы выполнение конструктора, всех доступных методов и деструктора.)
  29. Разработать класс для работы с файлами СУБД dBase (DBF файлы). Реализовать основные операции (подключение, чтение данных, модификация данных, перемещение по записям, пометка на удаление, сжатие таблицы, добавление данных).
  30. Задача для С++. Реализуйте шаблонный класс Polynomial (Многочлен от одной переменной) на основе контейнера std::vector. Тип коэффициентов многочлена передавайте в качестве параметра шаблона. Хранение коэффициентов должно быть плотным (то есть должны храниться все коэффициенты, в том числе и промежуточные нулевые).
    Сделайте следующее:
    1) Напишите конструктор, создающий многочлен по заданному вектору коэффициентов (коэффициенты задаются от младшего к старшим).
    2) Перегрузите операторы == и !=. Ваш код должен быть очень простым.
    3) Перегрузите операторы +, — и *, а также соответствующие операторы +=, -= и *=. Учтите, что должны быть определены и такие арифметические операции, в которых один из аргументов является скаляром.2+x-1.
    7) Предусмотрите функции для доступа к константным итераторам, позволяющим перебрать коэффициенты многочлена (это могут быть просто итераторы вектора).
    8) Перегрузите операторы / и % для вычисления неполного частного и остатка от деления многочленов (считайте, что в этом случае деление коэффициентов допустимо). Перегрузите также оператор «запятая» для вычисления наибольшего общего делителя. Так как НОД многочленов определен с точностью до обратимого коэффициента, считайте, что его старший коэффициент равен единице. Считайте также, что все операции деления над коэффициентами выполняются точно.
  31. Создать класс машина, имеющий марку (указатель на строку) , число цилиндров, мощность. Определить конструкторы, деструктор и функцию печати. Создать public- производный класс – грузовики, имеющий грузоподъемность кузова. Определить конструкторы по умолчанию и с разным числом параметров, деструкторы, функцию печати. Определить функции переназначения марки и грузоподъемности.

 




Метки задачи. Смотреть запись.

Классы и объекты в Ruby— Ruby Rush

Сегодня мы научимся писать данные в файлы, узнаем как работать со временем в Ruby, напишем программу-дневник.

План урока

  1. Как работать со временем в Ruby
  2. Запись в файлы, пишем дневник

Классы! Великие и могучие!

В программах мы постоянно оперируем объектами, мы уже говорили об этом в 4-м уроке: строки, числа, массивы.

Наши объекты хранятся с помощью переменных: неких ярлыков, которые позволяют обращаться к объектам по имени.

Вы уже знаете, что в Ruby есть много разных видов объектов: строки (String), целые числа (Fixnum), массивы (Array). Пришло время осознать, что этих типов гораздо больше: есть ещё файлы (File), ассоциативные массивы (Hash), метки (Symbol) даже моменты времени (Time) и даты (Date), а также много-много всего другого.

С чем-то мы познакомимся в этом блоке нашего курса, что-то ждёт нас в дальнейшем, но сейчас важно одно, что у каждого из этих объектов есть свой тип.

Типы объектов в программировании называются классами. Ruby не исключение.

Ruby вообще очень высокоразвитый язык, там любая закорючка — это объект какого-то класса. Но это так, лирическое отступление.

Напомню, что посмотреть класс любого объекта можно вызвав у этого объекта по цепочке методы .class и .name.

Что такое методы объектов вам станет понятно к концу этого урока, а пока просто напомним, что

puts "Я строка".class.name

выведет на экран String, а

puts ["А","я","массив","строк"].class.name

выведет на экран Array.

Для чего создаются классы?

Класс — это некое описание типа объектов, которые можно создавать. Прежде чем человек создал первый паровоз, он как-то описал (на бумаге, в своем воображении, в чертежах) новое для того времени понятие «паровоз». Он наверняка придумал какими свойствами должен обладать паровоз, как он должен функционировать и так далее.

Другими словами он придумал новое понятие, новый тип объектов «паровоз». Программисты бы сказали — создал класс Паровоз.

И уже потом человечество начало производить различные конкретные паровозы, создавать объекты этого класса.

То есть — прежде чем создавать какие-то объекты в вашей программе, Ruby должен знать их класс. А для этого нужно сперва объявить класс. Объявить класс это значит описать в программе, как должен класс называться и главное — какими свойствами и поведением он должен обладать.

До сих пор мы использовали встроенные в Ruby классы (строки, числа, массивы) – мы создавали объекты этих классов и с ними игрались. Нам не нужно было описывать эти классы, ведь они уже описаны в самом языке Ruby.

Что делать, если вам понадобился в программе новый тип объектов, которых нету в языке? А бывает так очень часто. Тогда вам нужно написать свой класс.

Давайте определимся с философским вопросом: «Когда нужно создавать новые классы». Сразу скажем, что понимание это приходит с опытом, поэтому не бойтесь экспериментировать и делать классы когда считаете это нужным.

Ругать вас за это никто не будет. Дадим лишь несколько советов, как понять, что ситуация требует именно нового класса, а не просто метода.

1. Если вы понимаете, что некую часть вашей программы можно выделить в независимый объект. Объект со своим собственным поведением и свойствами.

Главное, чтобы вы чётко понимали, как вы объясните другому человеку, что это за класс. Если вы можете сформулировать на русском языке название класса в виде простого слова — это хороший признак, что он заслуживает существования.

Например, для нашей виселицы из предыдущего урока можно было бы создать класс: «Печатальщик результата», который бы занимался всем, что связано с выводом информации для пользователя в консоль.

2. Если в языке программирования не предусмотрен какой-то уже имеющийся класс для вашей цели.

Чаще всего просто погуглив, вы либо найдёте нужный класс в Ruby, либо поймёте, как в этой ситуации поступают другие люди. Если же информацию быстро найти не удалось, смело делайте свой класс.

3. Если в вашей программе есть абстрактная модель чего-то.

Например, если вы пишете программу для управления библиотекой, то понятно, что вам нужен класс книги или даже класс стеллажа, может быть, понадобится класс автора и класс жанра.

Это всё определяется в момент проектирования программы, подробнее об этом процессе мы говорили в 10-м уроке.

Как создать класс в Ruby?

Во-первых, классы солидны. То есть, класс представляет собой такой конкретный объёмный кусок программы. Часто случается так, что программисты в своей работе используют один и тот же класс в нескольких проектах.

Иногда классы даже включаются в структуру языка, как это стало с классами строки String и момента времени Time, настолько они удобные.

Классы принято описывать в отдельных файлах. Каждому классу — свой файл. Это существенно упрощает понимание программы.

Во-вторых, классы важны. Мы просто-таки запрещаем дорогим слушателям нашего курса создавать классы, называя их абы как. Придумайте своему классу осмысленное название, чтобы вы могли посреди ночи проснуться и по названию класса сказать, что он делает, хотя бы приблизительно.

Для примера создадим класс Мост (Bridge), который мы опишем в файле bridge.rb (как обычно, положив его в новую папку c:\rubytut\lesson11):

class Bridge
  # Описание класса
end

Чтобы Ruby понял, что это не просто код, а описание класса, мы обернули его в конструкцию class-end. Обратите внимание, что все имена классов в Ruby (в других языках тоже) обычно начинаются с большой буквы.

Если бы класс состоял из двух слов, то второе слово тоже было бы с большой буквы

class RoadBridge
  ...
end

Внутри конструкции class-end мы пишем методы нашего класса. Как мы уже знаем, методы описываются с помощью конструкции def-end.

Особое внимание следует обратить на метод initialize — это так называемый конструктор класса, но об этом чуть позже.

Создание экземпляра класса

Пока мы просто описали класс, ничего интересного не произойдёт. Нужно создать хотя бы один объект этого класса. Для этого нам в нашей основной программе doroga.rb необходимо подключить файл bridge.rb с описанием класса Bridge.

Мы умеем делать это с помощью команды require:

require "bridge.rb"

После этого можно создать новый объект нашего нового класса Bridge. Для этого мы пишем

bridge = Bridge.new

Это очень важный момент! Давайте разберёмся, что значит каждое слово в этой записи.

Во-первых, что такое bridge, оно написано маленькими буквами, значит это не класс, а объект, вернее переменная.

Во-вторых знак равно (=), он означает, что мы в переменную bridge хотим что-то записать, хотим, чтобы переменная bridge указывал на то, что будет справа от знака равно.

В-третьих, мы видим название нашего нового класса Bridge. Мы только что описали этот класс в отдельном файле bridge.rb и подключили его (файл) с помощью команды require.

Наконец, .new — мы вызвали у нашего класса специальный метод, который как бы говорит классу: «О великий и могучий! Создай для нас свое земное воплощение в виде конкретного объекта!»

А класс отвечает: «Так и быть, я сжалюсь над тобой, смертный и дам тебе свой экземпляр, но при одном условии — я сразу же вызову у этой копии метод initialize».

Поэтому метод .new возвращает новый объект данного класса.

Причем при создании объекта у него вызывается специальный метод с именем initialize. Такой метод в программировании называется конструктор.

class Bridge
  def initialize
    puts "Мост создан"
  end
end

Вы можете объявить в классе такой метод и написать в нем какой-то функционал – тогда этот функционал будет выполнен один раз при создании каждого объекта этого класса. Но можно и не писать, тогда конструктор будет пустой, объект создастся без каких-то дополнительных действий.

Конкретный объект какого-то класса в программировании называется экземпляр класса. По-английски instance. Запомните эти слова, вот увидите, они несут свет озарения в чистом виде! 😉

Конечно, всю эту драму придумали разработчики, чтобы было удобнее создавать новые классы. В методе initialize, который вызывается каждый раз, когда создаётся новый объект указанного класса, описывается, что должно произойти с экземпляром класса перед тем, как он будет создан. Если это класс книги, например, то нужно заполнить её название и год издания. Может быть ещё имя и фамилию автора и жанр. Всё на усмотрение разработчика класса.

Ещё раз, объект (экземпляр класса) и класс — это разные вещи, как есть вот мы, «Миша» и «Вадим» — объекты, а есть «Человек» — класс, некий собирательный образ, абстракция для всех людей на Земле (и на её орбите, а возможно и в других галактиках).

Итак, мы создали новый экземпляр класса Bridge и сделали так, что переменная bridge указывает на этот объект.

Если мы напишем

puts bridge.class.name

То увидим название нашего класса Bridge.

А теперь смертельный номер. Просьба всех слабонервных удалиться. Если всё в Ruby это экземпляр какого-то класса, то что же тогда такое этот наш Bridge? Какого будет вам узнать, что это тоже объект! «Какой же у него класс?» — спросите вы. Посмотрите сами, вы уже не маленькие.

Использование методов класса

def open
  puts "Мост открыт, можно ехать"
end

Внутри нашего класса Bridge мы написали метод open. Этот метод на самом деле есть не у самого класса, а именно у его экземпляра.

Для того, чтобы «открыть» мост (объект класса Bridge), на который указывает переменная bridge, нам необходимо вызвать у этого объекта метод open. Это делается очень просто и изящно:

bridge.open

и мы увидим в консоли наш текст открытия моста:

Мост открыт, можно ехать!

Именно вызов метода экземпляра класса мы делали, когда вызывали у массива, например, метод to_s:

array = [1,2,3]
puts array.to_s

выводит в консоль "[1, 2, 3]" — мы вызываем у объекта array (экземпляра класса Array) метод to_s, который возвращает этот массив но уже как строку (экземпляр класса String).

Поля класса

В методы класса, как и в обычные методы можно передавать параметры, как и обычные методы, они возвращают (или нет) какие-то значения.

Единственное отличие этих методов, в том, что они привязаны к экземпляру класса и в этих методах в связи с этим доступны «поля класса» или «переменные экземпляра класса» или «переменные объекта». Такие переменные используются для хранения состояния экземпляра класса, его свойств.

Например, наш мост bridge (экземпляр класса Bridge) может быть каменным или деревянным, длинным или коротким, узким или широким, пешеходным или автомобильным (или даже железнодорожным) и так далее.

Давайте сделаем наш мост открывающимся и для этого создадим поле класса opened (открыт). В руби поля класса начинаются с символа «собаки» — @ (чтобы не путались с методами), поэтому в конструкторе мы опишем поведение моста по умолчанию в таком виде:

def initialize
  puts "Мост создан"
  @opened = false
end

а в метод open добавим изменение этого внутреннего поля на true

def open
  @opened = true
  puts "Мост открыт, можно ехать"
end

Все важные поля вашего объекта должны быть объявлены в конструкторе! Вам нужно сообщить Ruby заранее какими свойствами будут обладать объекты вашего класса.

Текущее значение всех полей какого-то объекта определяют так называемое состояние объекта. Фактически один объект отличается от другого объекта того же класса своим состоянием (один мост открыт, другой закрыт, например).

Мы также напишем новый метод ‘is_opened?’, который будет возвращать true, если мост открыт и false, если закрыт:

def is_opened?
  return @opened
end

Программисты Ruby договорились между собой, что все методы, которые возвращают true или false, будут заканчиваться знаком вопроса. В других языках как правило знак вопроса не используют в названиях методов.

Обратите внимание, что мы никак не можем достучаться до поля класса из нашей программы, именно поэтому для каждого обращения к ней нам нужен отдельный метод (если это действительно необходимо делать из нашей программы).

В самой программе doroga.rb мы теперь перепишем открытие моста только для случая, когда мост закрыт:

if !bridge.is_open?
  bridge.open
end

После этого наш мост откроется и напишет Мост открыт, можно ехать!.

Ещё раз обратим ваше внимание, что если мы создадим новый мост

another_bridge = Bridge.new

то этот новый мост будет закрыт. another_bridge.is_open? вернёт false.

Надо просто немного привыкнуть к этой концепции класс-объект.
После небольшой практики вы будете в этом как рыба в воде.

Кстати, рыба и селедка — селедка это объект (если конкретная селедка, вот эта).

А просто «рыба» это уже класс 😉

В этом уроке мы познакомились с очень важным понятием классов. Узнали, что такое класс и чем он отличается от своего экземпляра. Поняли как, а главное зачем их создавать, как наполнять их методами, что такое методы класса, как их писать и использовать. Узнали также о полях класса и как в них хранятся свойства объекта, его состояние.

А на следующем уроке мы будем использовать классы в реальных задачах и перепишем с их помощью программу Виселица — сделаем ее более наглядной и привлекательной.

10. Массивы и класс System.Array

Add() и Remove() генерируют исключение в случае коллекции фиксированной длины, которой является массив). В табл. 6 описаны экземплярные элементы любого массива, а табл. 7 содержит статические методы класса Array.

 

Таблица 6

 

Экземплярные элементы массива

 

 

Имя элемента

Описание

Rank

Свойство для чтения, возвращает размерность массива

Length

Свойство для чтения, возвращает общее число элементов массива

LongLength

Свойство для чтения, число элементов. Имеет тип long

CopyTo()

Метод копирует фрагмент массива в другой массив

GetLength()

Метод возвращает число элементов в указанном измерении

GetLowerBound()

Метод возвращает нижнюю границу для указанного измерения

GetUpperBound()

Метод возвращает верхнюю границу для указанного измерения

GetValue()

Метод возвращает значение элемента с указанными индексами

SetValue()

Метод устанавливает значение элемента с указанными индексами

 

Таблица 7

 

Статические методы класса System.Array

 

 

Имя метода

Описание

Sort()

Сортирует массив, переданный в качестве аргумента (возможно, с

применением собственного объекта для сравнения элементов)

 

BinarySearch()

Поиска элемента в отсортированном массиве

 

Возвращается индекс первого (последнего) вхождения элемента в од-

IndexOf(),

номерный массив или фрагмент массива. Если элемент в массив не

LastIndexOf()

входит, возвращается значение, на единицу меньше нижней границы

 

индекса

Exists()

Определяет, содержит ли массив хотя бы один элемент, удовлетворя-

ющий предикату, который задан аргументом метода

 

Find()

Возвращает первый элемент, удовлетворяющий предикату, который

задан аргументом метода

 

FindLast()

Возвращает первый элемент с конца массива, удовлетворяющий пре-

дикату, который задан аргументом метода

 

FindAll()

Возвращает все элементы, удовлетворяющие предикату, который за-

дан аргументом метода

 

FindIndex()

Возвращает индекс первого вхождения элемента, удовлетворяющего

предикату, заданному как аргумент метода

 

FindLastIndex()

Возвращает индекс последнего вхождения элемента, удовлетворяю-

щего предикату, заданному как аргумент метода

 

ConvertAll()

Конвертирует массив одного типа в массив другого типа

ForEach()

Выполняет указанное действие для всех элементов массива

TrueForAll()

Возвращает true, если заданный предикат верен для всех элементов

Clear()

Устанавливает для массива или его части значение по умолчанию для

типа элементов

 

Reverse()

Меняет порядок элементов в одномерном массиве или его части на

противоположный

 

AsReadOnly()

Создаёт на основе массива коллекцию, не допускающую модифика-

ции своих элементов (read-only collection)

 

CreateInstance()

Создаёт экземпляр массива любого типа, размерности и длины

Kotlin. Массивы

Статья проплачена кошками — всемирно известными производителями котят.

Если статья вам понравилась, то можете поддержать проект.


Свойство indices
val vs var
Конструктор Array()
Класс Arrays
Перевернуть массив: reversedArray()
Перевернуть массив: reverse()
Сортировка элементов массива
Содержится ли элемент в массиве
Подсчитать сумму чисел в массиве
Найти среднее значение чисел в массиве
Найти наибольшее и наименьшее число в массиве
Функция intersect(): найти общие элементы двух массивов
Выбрать случайную строку из массива
shuffle(): Перемешать элементы (Kotlin 1.40)
onEach(): Операция с каждым элементом массива по очереди (Kotlin 1.40)
Двумерные массивы

Рассмотрим работу с массивами в Kotlin, которые являются классами.

Массив можно создать двумя способами — через конструктор Array() или через методы arrayOf(), arrayOfNulls(), emptyArray().

arrayOf()

Создадим массив и получим значение третьего элемента.


val myArray = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
println(myArray[2])

Узнать длину массива можно при помощи свойства size.


println(myArray.size) // 5

А что случится, если мы добавим в массив строки?


val myArray = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5, "зайчик", "вышел", "погулять")
println(myArray[5])

Ничего страшного, у нас получился массив смешанного типа. Всё работает, ничего не ломается.

Если мы хотим строгого поведения и не хотим смешивать разные типы, то используем обобщения.


val myArray = arrayOf<Int>(1, 2, 3, 4, 5) // только числа Integer

Существует также синонимы метода, когда уже в имени содержится подсказка: intArrayOf(), harArrayOf(), booleanArrayOf(), longArrayOf(), shortArrayOf(), byteArrayOf().

Перепишем пример.


val myArray = intArrayOf(1, 2, 3, 4, 5)

Пройтись по элементам массива и узнать значение индекса можно с помощью метода withIndex():


val numbersArray = intArrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
for ((index, value) in numbersArray.withIndex()) {
    println("Значение индекса $index равно $value")
}

Свойство indices

У массива есть свойство indices и мы можем переписать пример по другому.


val numbers = intArrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
for (index in numbers.indices) {
    println("Значение индекса $index равно ${numbers[index]}")
}

Свойство возвращает интервал Range, который содержит все индексы массива. Это позволяет не выйти за пределы массива и избежать ошибки ArrayIndexOutOfBoundsException.

Но у свойства есть очень интересная особенность. Взгляните на код:


val numbers = intArrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
for(index in numbers.indices - 2) {
    println(numbers[index])
}

// 1 2 4 5

Из интервала индексов массива мы убрали третий элемент (отсчёт от 0). И теперь при выводе элементов массива мы не увидим числа 3.

Можно сложить два массива.


val numbers = intArrayOf(1, 2, 3)
val numbers3 = intArrayOf(4, 5, 6)
val foo2 = numbers3 + numbers
println(foo2[5]) // 3

arrayOfNulls()

Для создания массива с заполненными значениями null можно использовать отдельную функцию arrayOfNulls().

Создадим массив с тремя элементами.


val array = arrayOfNulls(3) // [null, null, null]
// равносильно
// arrayOf(null, null, null)

Присвоим значения пустым элементам.


var arr2 = arrayOfNulls<String>(2)
arr2.set(0, "1")
arr2.set(1, "2")

// или
arr2[0] = "1"
arr2[1] = "2"

// получить значения
println(arr2[0]) // или arr2.get(0)
println(arr2[1])

emptyArray()

Создадим пустой массив и заполним его данными.


var arr = emptyArray<String>()
arr += "1"
arr += "2"
arr += "3"
arr += "4"
arr += "5"

val vs var

Нужно уяснить разницу между var и val при работе с массивами.


// Создали новый массив
var myArray = arrayOf(1, 2, 3)

// Это совершенно новый массив
myArray = arrayOf(4, 5)

Фактически мы уничтожили первый массив и создали вместо него второй массив.

Если мы попытаем написать такой же код с использованием val, то компилятор запретит такое действие.


// Создали новый массив
val myArray = arrayOf(1, 2, 3)

// Нельзя. Компилятор не пропустит
myArray = arrayOf(4, 5)

Но при этом вы можете менять значения элементов массива, созданного через val.


val myArray = arrayOf(1, 2)
myArray[0] = 3 // меняем первый элемент массива
myArray[1] = 4 // меняем второй элемент массива

Конструктор Array()

При использовании конструктора нужно указать размер массива в первом параметре и лямбда-выражение во втором.


val myArray = Array(5, { i -> i * 2 })
println(myArray[3])

Мы задали пять элементов и каждый элемент в цикле умножаем на 2. В итоге получим массив чисел 0, 2, 4, 6, 8.

Создадим массив строк от «A» до «Z»


val letters = Array<String>(26) { i -> ('A' + i).toString() }
println(letters.joinToString(""))

Лямбда-выражение принимает индекс элемента массива и возвращает значение, которое будет помещено в массив с этим индексом. Значение вычисляется путём сложения индекса с кодом символа и преобразованием результата в строку.

Можно опустить тип массива и написать Array(26), компилятор самостоятельно определит нужный тип.

Есть отдельные классы для каждого примитивного типа — IntArray, ByteArray, CharArray и т.д.


val zeros = IntArray(3) // первый способ
val zeros = intArrayOf(0, 0, 0) // второй способ при помощи фабричного метода
println(zeros.joinToString())

Можно использовать лямбда-выражение.


val intArray = IntArray(4){i -> i + i}
println(intArray.joinToString())

Класс Arrays

Для вывода значений массива используйте класс Arrays с методом toString(), который вернёт результат в удобном и читаемом виде. Сейчас в Kotlin появилась функция contentToString(), которая является предпочтительным вариантом.


println(Arrays.toString(arr)) // старый способ
println(arr.contentToString()) // рекомендуемый способ

Перебор элементов массива

Обычный перебор через for.


val arr = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)

for (i in arr) {
    println("Значение элемента равно $i")
}

Можно одной строкой через forEach.


arr.forEach { i -> println("Значение элемента равно $i") }

Если нужна информация не только о значении элемента, но и его индексе, то используем forEachIndexed.


arr.forEachIndexed { index, element ->
    println("$index : $element")
}

// Результат
0 : 1
1 : 2
2 : 3
3 : 4
4 : 5

Перевернуть массив: reversedArray()

Для операции создадим дополнительную переменную для нового массива с перевёрнутыми значениями. Оригинал останется без изменений.


val numbers: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
var reversedArray = numbers.reversedArray()

println(Arrays.toString(reversedArray))

Перевернуть массив: reverse()

Если оригинал массива нам точно не понадобится, то мы можем перевернуть его без создания нового массива.


val numbers: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
numbers.reverse()

println(Arrays.toString(numbers))

Сортировка элементов массива

В Kotlin очень просто сортировать элементы.

Вызываем метод sort(). Мы меняем существующий массив, а не создаём новый.


val numbers: IntArray = intArrayOf(7, 5, 8, 4, 9, 6, 1, 3, 2)
numbers.sort()

// println(Arrays.toString(numbers)) // старый способ
println("Sorted array: ${numbers.contentToString()}")

Сортировать можно не весь массив, а только определённый диапазон. Указываем начало и размер диапазона. Допустим, нам нужно отсортировать только первые три элемента из предыдущего примера.


numbers.sort(0, 3)

// 5, 7, 8, 4, 9, 6, 1, 3, 2

Сортировка в обратном порядке от наибольшего значения к наименьшему.


numbers.sortDescending()

Если нужно сохранить исходный массив, то вызываем другие функции, которые создадут новый массив.


val numbers: IntArray = intArrayOf(7, 5, 8, 4, 9, 6, 1, 3, 2)
val sortedNumbers: IntArray = numbers.sortedArray() // новый сортированный массив
val descendingSortedNumber: IntArray = numbers.sortedArrayDescending() // новый сортированный массив в обратном порядке

println("Original array ${numbers.contentToString()}:Sorted array ${sortedNumbers
        .contentToString()}")
// Original array [7, 5, 8, 4, 9, 6, 1, 3, 2]:Sorted array [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Для сортировки объектов указываем компаратор и условие сравнения. Например, мы хотим сравнить котов по их возрастам.


val cats = arrayOf(Cat("Барсик", 8), Cat("Мурзик", 4), Cat("Васька", 9))
// массив до сортировки
cats.forEach { println(it) }

// сортируем по возрасту
cats.sortWith(Comparator { c1: Cat, c2: Cat -> c1.age - c2.age })
cats.forEach { println(it) }


data class Cat(val name: String, val age: Int)

Вместо компаратора можно использовать функцию sortBy() с указанием условия. Сравним теперь котов не по возрасту, а по их именам.


val cats = arrayOf(Cat("Барсик", 8), Cat("Мурзик", 4), Cat("Васька", 9))
cats.forEach { println(it) }
cats.sortBy { cat -> cat.name }
cats.forEach { println(it) }


data class Cat(val name: String, val age: Int)

Содержится ли элемент в массиве

Если содержится, то возвращает true.


val array = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
val isContains = array.contains(9)
println(isContains) // false

Найти среднее значение чисел в массиве

Используем функцию average(). Возвращается Double.


val array = arrayOf(1, 3, 5)
println(array.average()) // 3.0

Подсчитать сумму чисел в массиве


val array = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
println(array.sum()) // 15

Найти наибольшее и наименьшее число в массиве

В цикле сравниваем каждое число с эталоном, которые вначале принимает значение первого элемента. Если следующее число массива больше эталона, то берём его значение. В итоге после перебора получим наибольшее число в массиве.


val numbers: IntArray = intArrayOf(4, 9, 3, 2, 6)
var largestElement = numbers[0]

for (number in numbers){
    if(largestElement < number)
        largestElement = number
}

println("Наибольшее число в массиве: $largestElement")

Но можно не писать свой код, а вызвать готовые функции min() и max().


println(numbers.min())
println(numbers.max())

Функция intersect(): найти общие элементы двух массивов

Есть два массива с числами. Нужно сравнить их и найти у них общие числа. Поможет нам функция intersect()


val firstArray = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
val secondArray = arrayOf(3, 5, 6, 7, 8)

val intersectedArray = firstArray.intersect(secondArray.toList()).toIntArray()
println(Arrays.toString(intersectedArray))

//[3, 5]

Выбрать случайную строку из массива

Имеется массив строк. Сначала вычисляем размер массива. Затем генерируем случайное число в диапазоне от 0 до (почти) 1, которое умножаем на количество элементов в массиве. После этого результат преобразуется
в целое число вызовом toInt(). Получается выражение типа 0.811948208873101 * 5 = 4. В Kotlin есть свой класс Random, поэтому случайное число можно получить другим способом.


val cats = arrayOf("Барсик", "Мурзик", "Васька", "Рыжик", "Персик")
val arraySize = cats.size

// Java-style
val rand = (Math.random() * arraySize).toInt()
val name = "${cats[rand]}}"
println(name)

// Kotlin-style
val rand = Random.nextInt(arraySize)
val name = "${cats[rand]}"
println(name)

По этому принципу можно создать игру «Камень, Ножницы, Бумага».


private fun getChoice(optionsParam: Array<String>) =
    optionsParam[Random.nextInt(optionsParam.size)]
	
val options = arrayOf("Камень", "Ножницы", "Бумага")
val choice = getChoice(options)
println(choice)

shuffle(): Перемешать элементы (Kotlin 1.40)

Перемешать элементы массива в случайном порядке можно при помощи нового метода shuffle().


val numbers = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
numbers.shuffle()
println(numbers.contentToString())

onEach(): Операция с каждым элементом массива по очереди (Kotlin 1.40)

В коллекциях мы можем пройтись по всем элементам и что-то с каждым сделать. Теперь такое возможно и с элементами массива. Пройдёмся по всем числам массива, удвоим каждое число и конвертируем в строку.


var str = ""
val numbers = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)
numbers.onEach {str += it * 2}
println(str)

Двумерные массивы

Часто одного массива недостаточно. В некоторых случаях удобно использовать двумерные массивы. Визуально их легко представить в виде сетки. Типичный пример — зал в кинотеатре. Чтобы найти нужно место в большом зале, нам нужно знать ряд и место.

Двумерный массив — это массив, который содержит другие массивы. Создадим двумерный массив 5х5 и заполним его нулями.


// Создаём двумерный массив
var cinema = arrayOf<Array<Int>>()

// заполняем нулями
for (i in 0..4) {
    var array = arrayOf<Int>()
    for (j in 0..4) {
        array += 0
    }
    cinema += array
}

// выводим данные массива
for (array in cinema) {
    for (value in array) {
        print("$value ")
    }
    println()
}
// Результат
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

Сейчас в кинотеатре пусто. Первый зритель берёт билет в центре зала.


// центр зала
cinema[2][2] = 1

// три места во втором ряду
for (i in 1..3) {
    cinema[3][i] = 1
}

// весь первый ряд
for (i in 0..4) {
    cinema[4][i] = 1
}

// выводим данные массива
for (array in cinema) {
    for (value in array) {
        print("$value ")
    }
    println()
}

// Результат
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 1 0 0
0 1 1 1 0
1 1 1 1 1

По такому же принципу строится трёхмерный массив. На этот раз его можно представить не в виде сетки, а в виде куба. В этом случае сетки идут как бы друг за другом, образуя слои.


var rubikCube = arrayOf<Array<Array<Int>>>()
for (i in 0..2) {
    var piece = arrayOf<Array<Int>>()
    for (j in 0..2) {
        var array = arrayOf<Int>()
        for (k in 0..2) {
            array += 0
        }
        piece += array
    }
    rubikCube += piece
}

// второй слой, третий ряд, первое место
rubikCube[1][2][0] = 1
println(Arrays.deepToString(rubikCube))

// Результат
0, 0, 0 | 0, 0, 0 | 0, 0, 0
0, 0, 0 | 0, 0, 0 | 0, 0, 0
0, 0, 0 | 1, 0, 0 | 0, 0, 0
Реклама

Массивы | Collections | Scala Documentation

Массивы особый вид коллекций в Scala.
С одной стороны, Scala массивы соответствуют массивам из Java. Например, Scala массив Array[Int] реализован в виде Java int[], а Array[Double] как Java double[] и Array[String] как Java String[]
С другой стороны, Scala массивы дают намного больше чем их Java аналоги. Во-первых Scala массивы могут быть обобщены (generic). То есть вы можете описать массив как Array[T], где T дополнительный параметр-тип массива или же абстрактный тип.
Во-вторых, Scala массивы совместимы со списками (Seq) Scala — вы можете передавать Array[T] на вход туда, где требуется Seq[T]. Ну и наконец, Scala массивы также поддерживают все операции, которые есть у списков. Вот пример:

scala> val a1 = Array(1, 2, 3)
a1: Array[Int] = Array(1, 2, 3)
scala> val a2 = a1 map (_ * 3)
a2: Array[Int] = Array(3, 6, 9)
scala> val a3 = a2 filter (_ % 2 != 0)
a3: Array[Int] = Array(3, 9)
scala> a3.reverse
res0: Array[Int] = Array(9, 3)

Учитывая то что Scala массивы соответствуют массивам из Java, каким же образом реализованы остальные дополнительные возможности массивов в Scala?
Реализация массивов в Scala постоянно использует неявные преобразования. В Scala массив не пытается притворяться последовательностью. Он и не может, потому что тип данных лежащий в основе массива не является подтипом Seq. Вместо этого, используя “упаковывание”, происходит неявное преобразование между массивами и экземплярами класса scala.collection.mutable.ArraySeq, который является подклассом Seq. Вот как это работает:

scala> val seq: collection.Seq[Int] = a1
seq: scala.collection.Seq[Int] = ArraySeq(1, 2, 3)
scala> val a4: Array[Int] = seq.toArray
a4: Array[Int] = Array(1, 2, 3)
scala> a1 eq a4
res1: Boolean = false

Пример выше показывает, что массивы совместимы с последовательностями, потому как происходит неявное преобразование из массивов в ArraySeqы. Чтобы перейти обратно от ArraySeq к Array, можно использовать метод toArray, описанный в Iterable. Последняя строка в консоле показывает, что упаковка и затем распаковка с помощью toArray создает копию исходного массива.

Существует еще одно неявное преобразование, которое применяется к массивам. Такое преобразование просто “добавляет” все методы последовательностей (Seq) к массивам, но не превращает сам массив в последовательность. “Добавление” означает, что массив обернут в другой объект типа ArrayOps, который поддерживает все методы последовательности. Объект ArrayOps недолговечный, обычно он недоступен после обращения к методу последовательности и он может быть удален. Современные виртуальные машины могут избегать создания такого промежуточного объекта.

Разница между двумя неявными преобразованиями на массивах показана в следующем примере:

scala> val seq: collection.Seq[Int] = a1
seq: scala.collection.Seq[Int] = ArraySeq(1, 2, 3)
scala> seq.reverse
res2: scala.collection.Seq[Int] = ArraySeq(3, 2, 1)
scala> val ops: collection.ArrayOps[Int] = a1
ops: scala.collection.ArrayOps[Int] = scala.collection.ArrayOps@2d7df55
scala> ops.reverse
res3: Array[Int] = Array(3, 2, 1)

Вы видите, что вызов reverse на seq, который является ArraySeq, даст снова ArraySeq. Это логично, потому что массивы — это Seqs, и вызов reverse на любом Seq даст снова Seq. С другой стороны, вызов reverse на экземпляре класса ArrayOps даст значение Array, а не Seq.

Пример ArrayOps, приведенный выше искусственный и используется лишь, чтоб показать разницу с ArraySeq. Обычно, вы никогда не создаете экземпляры класса ArrayOps. Вы просто вызываете методы Seq на массиве:

scala> a1.reverse
res4: Array[Int] = Array(3, 2, 1)

Объект ArrayOps автоматически вставляется через неявное преобразование. Так что строка выше эквивалентна

scala> intArrayOps(a1).reverse
res5: Array[Int] = Array(3, 2, 1)

где intArrayOps — неявное преобразование, которое было вставлено ранее. В связи с этим возникает вопрос, как компилятор выбрал intArrayOps вместо другого неявного преобразования в ArraySeq в строке выше. В конце концов, оба преобразования преобразуют массив в тип, поддерживающий метод reverse. Ответ на этот вопрос заключается в том, что два неявных преобразования имеют приоритет. Преобразование ArrayOps имеет больший приоритет, чем преобразование ArraySeq. Первый определяется в объекте Predef, а второй — в классе scala.LowPriorityImplicits, который Predef наследует. Неявные преобразования в дочерних классах и дочерних объектах имеют более высокий приоритет над преобразованиями в базовых классах. Таким образом, если оба преобразования применимы, выбирается вариант в Predef. Очень похожая схема используется для строк.

Итак, теперь вы знаете, как массивы могут быть совместимы с последовательностями и как они могут поддерживать все операции последовательностей. А как же обобщения? В Java нельзя написать T[], где T является параметром типа. Как же представлен Scala Array[T]? На самом деле обобщенный массив типа Array[T] может быть любым из восьми примитивных типов массивов Java byte[], short[], char[], int[] , long[] , float[], double или может быть массивом объектов. Единственным общим типом, включающим все эти типы, является AnyRef (или, равнозначно java.lang.Object), так что это тот тип в который компилятор Scala отобразит Array[T]. Во время исполнения, при обращении к элементу массива типа Array[T], происходит последовательность проверок типов, которые определяют тип массива, за которыми следует подходящая операция на Java-массиве. Эти проверки типов замедляют работу массивов. Можно ожидать падения скорости доступа к обобщенным массивам в три-четыре раза, по сравнению с обычными массивами или массивами объектов. Это означает, что если вам нужна максимальная производительность, вам следует выбирать конкретные массивы, вместо обобщенных. Отображать обобщенный массив еще пол беды, нам нужен еще способ создания обобщенных массивов. Это куда более сложная задача, которая требует, от вас, небольшой помощи. Чтобы проиллюстрировать проблему, рассмотрим следующую попытку написания обобщенного метода, который создает массив.

// это неправильно!
def evenElems[T](xs: Vector[T]): Array[T] = {
  val arr = new Array[T]((xs.length + 1) / 2)
  for (i <- 0 until xs.length by 2)
    arr(i / 2) = xs(i)
  arr
}

Метод evenElems возвращает новый массив, состоящий из всех элементов аргумента вектора xs, находящихся в четных позициях вектора. В первой строке тела evenElems создается результирующий массив, который имеет тот же тип элемента, что и аргумент. Так что в зависимости от фактического типа параметра для T, это может быть Array[Int], или Array[Boolean], или массив некоторых других примитивных типов Java, или массив какого-нибудь ссылочного типа. Но эти типы имеют разные представления при исполнении программы, и как же Scala подберет правильное представление? В действительности, Scala не может сделать этого, основываясь на предоставленной информации, так как при выполнении стирается фактический тип, соответствующий параметру типа T.

Тут нужно немного помочь компилятору, указав какой в действительности тип параметра evenElems. Это указание во время исполнения принимает форму манифеста класса типа scala.view.ClassTag. Манифест класса — это объект дескриптор типа, который описывает, какой тип у класса верхнего уровня. В качестве альтернативы манифестам классов существуют также полные манифесты типа scala.Refect.Manifest, которые описывают все аспекты типа. Впрочем для создания массива требуются только манифесты класса.

Компилятор Scala автоматически создаст манифесты классов, если вы проинструктируете его на это. “Инструктирование” означает, что вы требуете манифест класса в качестве неявного параметра, как в примере:

def evenElems[T](xs: Vector[T])(implicit m: ClassTag[T]): Array[T] = ...

Используя альтернативный и более короткий синтаксис, вы также можете потребовать, чтобы тип приходил с манифестом класса, используя контекстное связывание (context bound). Это означает установить связь с типом ClassTag идущим после двоеточия в описании типа, как в примере:

import scala.reflect.ClassTag
// так будет работать
def evenElems[T: ClassTag](xs: Vector[T]): Array[T] = {
  val arr = new Array[T]((xs.length + 1) / 2)
  for (i <- 0 until xs.length by 2)
    arr(i / 2) = xs(i)
  arr
}

Обе показанные версии evenElems означают одно и то же. Что бы не случилось, когда построен Array[T], компилятор будет искать манифест класса для параметра типа T, то есть искать неявное значение (implicit value) типа ClassTag[T]. Если такое значение найдено, то этот манифест будет использоваться для построения требуемого типа массива. В противном случае вы увидите сообщение об ошибке, такое же как мы показывали выше.

Вот некоторые примеры из консоли, использующие метод evenElems.

scala> evenElems(Vector(1, 2, 3, 4, 5))
res6: Array[Int] = Array(1, 3, 5)
scala> evenElems(Vector("this", "is", "a", "test", "run"))
res7: Array[java. В данном случае `evenElems` требует наличия класса манифеста для параметра типа `U`, однако ни одного не найдено. Чтоб решить такую проблему, конечно, необходимо запросить манифест от неявного класса `U`. Поэтому следующее будет работать:

scala> def wrap[U: ClassTag](xs: Vector[U]) = evenElems(xs)
wrap: [U](xs: Vector[U])(implicit evidence$1: scala.reflect.ClassTag[U])Array[U]

Этот пример также показывает, что контекстное связывание с U, является лишь сокращением для неявного параметра, названного здесь evidence$1 типа ClassTag[U].

Подводя итог, можно сказать, что для создания обобщенных массивов требуются манифесты классов. Поэтому при создании массива параметризированного типом T, вам также необходимо предоставить неявный класс манифест для T. Самый простой способ сделать это — объявить параметр типа ClassTag с контекстной привязкой, как [T: ClassTag].

класс: классы объектов

Описание

использование

Аргументы

Подробности

Формальные занятия

Примечание

Смотрите также

Примеры

R обладает простым универсальным функциональным механизмом, который можно использовать для
объектно-ориентированный стиль программирования. Отправка метода происходит
на основе класса первого аргумента универсальной функции.

 (х)
(x) <- значение
(Икс)
(х, что, =)

(Икс)
(x) <- значение
(Икс)
 
x

а R объект

что, значение

- классы именования векторов символов. значение
также может быть NULL .

который

возвращаемое значение с логическим воздействием: см. «Подробности».

Здесь мы описываем так называемые классы (и методы) «S3». Для
«S4» классы (и методы), см. «Формальные классы» ниже.

Многие объекты R имеют атрибут класса , вектор символов
предоставление имен классов, от которых объект наследует .(Функции oldClass и oldClass <- получают и устанавливают
атрибут, что также можно сделать напрямую.)

Если объект не имеет атрибута класса, он имеет неявный
класс, а именно «матрица» , «массив» , «функция» или
"числовой" или результат
typeof (x) (который аналогичен mode (x) ),
но для типа «язык» и режим «вызов» ,
где для соответствующей функции существуют следующие дополнительные классы
звонок с:
, если , , тогда как , для , = , <- , (,
{, звоните .

Обратите внимание, что для объектов x неявного (или S4) класса, когда
(S3) вызывается универсальная функция foo (x) , при отправке метода может использоваться
больше классов, чем возвращает class (x) , например, для числового
matrix, может применяться метод foo.numeric () . Точный полный
символов вектор классов, которые
UseMethod () использует, доступен как .class2 (x) , так как
R версия 4.0.0. (Это также относится к объектам S4, когда отправка S3
рассматривается, см. ниже.)

Помните, что использование .class2 () по другим причинам, кроме дидактических,
диагностический или для отладки может быть скорее неправильным использованием, чем умным.

NULL объекты (неявного класса "NULL" ) не могут иметь
атрибуты (следовательно, нет атрибута класса ) и попытка назначить
класс - это ошибка.

Когда универсальная функция fun применяется к объекту с классом
атрибут c («первый», «второй») , система ищет
функция называется fun.первый и, если находит, применяет к
предмет. Если такой функции не найдено, вызывается функция
fun.second пробовал. Если имя класса не дает подходящего
используется функция fun.default (если она существует). Если
нет атрибута класса, пробуется неявный класс, затем
метод по умолчанию.

Функция class печатает вектор имен классов
объект наследуется от. Соответственно класс <- устанавливает
классы, от которых наследуется объект.Назначение NULL удаляет
атрибут класса.

unclass возвращает (копию) своего аргумента со своим классом
атрибут удален. (Это запрещено для объектов, которые нельзя
скопированы, а именно среды и внешние указатели.)

наследует указывает, наследуется ли его первый аргумент от какого-либо
классов, указанных в аргументе what . Если , то какой
равно ИСТИНА , то целочисленный вектор той же длины, что и
то, что возвращается .Каждый элемент указывает позицию в
class (x) соответствует элементу what ; ноль указывает
не совпадает. Если , который - это ЛОЖЬ , то ИСТИНА -
возвращенный наследует , если какое-либо из имен в соответствует
с любым класс .

Все наследники, кроме , являются примитивными функциями.

Дополнительный механизм формальных классов , прозванный
«S4», доступен в пакетах методов, которые прилагаются
по умолчанию.Для объектов, имеющих формальный класс, его имя
возвращается классом как вектор символов длины один и
отправка метода может происходить на нескольких аргументах вместо
только первый. Однако выбор метода S3 пытается обработать объекты
из класса S4, как если бы они имели соответствующий атрибут класса S3, как
наследует . Следовательно, методы S3 могут быть определены для S4
классы. См. «Введение» и «Методы_для_S3».
справочные страницы для получения базовой информации о методах S4 и о связи
между этими методами и методами S3.

Версия функции для замены устанавливает для класса значение
при условии. Для классов, имеющих формальное определение, напрямую
такая замена класса категорически не рекомендуется. Выражение
как (объект, значение) - это способ принуждения объекта к
конкретный класс.

Аналог наследует для формальных классов:
- это . Две функции ведут себя согласованно
за одним исключением: классы S4 могут иметь условные
наследование, с явным тестом.В этом случае будет .
проверить условие, но наследует игнорирует все условные
суперклассы.

Функции oldClass и oldClass <- ведут себя одинаково
как функции этих имен в S-PLUS 5/6, , но в R
UseMethod отправляет класс, возвращенный
класс (с некоторыми интерполированными классами: см. Ссылку) скорее
чем oldClass . Однако , групповая отправка дженериков
на oldClass для повышения эффективности и внутренних дженериков
Только отправка по объектам, для которых есть .объект верен.

В более старых версиях R , назначение вектора нулевой длины с
класс удалил класс: теперь это ошибка (тогда как
все еще работает для oldClass ). Яснее всегда назначать NULL
удалить класс.

UseMethod , NextMethod ,
«Групповой общий», «внутренний общий»

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19 
 х <- 10
(x) # "числовой"
(x) # NULL
(x, "a") # ЛОЖЬ
(х) <- («а», «б»)
(x, "a") # ИСТИНА
(x, "a",) # 1
(x, ("a", "b", "c"),) # 1 2 0

( () )           # "название"
## регулярные звонки
(((* x))) # "звонок"
## специальные звонки
((x <- 1)) # "<-"
(((1 <2))) # "("
(((8 <3))) # "если"

() # "двойное" "числовое"
((1: 6, 2,3)) # "матрица" "массив" "целое число" "числовой"
 

стандартных подклассов массивов - NumPy v1.21 МКПП

Любой класс, будь то подкласс ndarray или нет, может определить этот метод или установить для него значение
Нет, чтобы переопределить поведение ufuncs NumPy. Это работает
очень похоже на Python __mul__ и другие подпрограммы двоичных операций.

  • ufunc - это вызванный объект ufunc.

  • метод - строка, указывающая, какой метод Ufunc был вызван
    (один из «__call__» , «уменьшить» , «уменьшить» ,
    «накапливаются» , «внешние» , «внутренние» ).

  • входов - это кортеж входных аргументов для ufunc .

  • kwargs - словарь, содержащий необязательные входные аргументы.
    из ufunc. Если задано, любые из аргументов, оба позиционные
    и ключевое слово передаются как кортеж в kwargs . Увидеть
    обсуждение в Универсальных функциях (ufunc) для подробностей.

Метод должен возвращать либо результат операции, либо
Не реализовано , если запрошенная операция не реализована.

Если один из входных или выходных аргументов имеет __array_ufunc__
метод, он выполняется вместо ufunc. Если более одного
arguments реализует __array_ufunc__ , они пробуются в
порядок: подклассы перед суперклассами, входы перед выходами, в противном случае
слева направо. Первая процедура возвращает что-то кроме
NotImplemented определяет результат. Если все
__array_ufunc__ операции возвращают NotImplemented , a
TypeError возникает.

Примечание

Мы намерены повторно реализовать функции numpy как (обобщенные)
Ufunc, и в этом случае они смогут быть
переопределено методом __array_ufunc__ . Главный кандидат
matmul , который в настоящее время не является Ufunc, но может быть
относительно легко переписать в виде (набора) обобщенных U-функций. В
то же самое может произойти с такими функциями, как , медиана ,
amin и argsort .

Как и некоторые другие специальные методы в Python, например __hash__ и
__iter__ , можно указать, что ваш класс , а не
поддержите ufuncs, установив __array_ufunc__ = None .Ufuncs всегда поднимают
TypeError при вызове объекта, который устанавливает
__array_ufunc__ = Нет .

Наличие __array_ufunc__ также влияет на то, как
ndarray обрабатывает двоичные операции, такие как arr + obj и arr
, когда arr - это ndarray , а obj - это экземпляр
пользовательского класса. Есть две возможности. Если
obj .__ array_ufunc__ присутствует, а не None, тогда
ndarray.__add__ и его друзья будут делегировать механизм ufunc,
это означает, что arr + obj становится np.add (arr, obj) , а затем
add вызывает obj .__ array_ufunc__ . Это полезно, если вы
хотите определить объект, который действует как массив.

В качестве альтернативы, если для obj .__ array_ufunc__ установлено значение None, то как
особый случай, специальные методы, такие как ndarray .__ add__ , заметят это
и безоговорочно вызывают TypeError .Это полезно, если вы хотите
создавать объекты, которые взаимодействуют с массивами через бинарные операции, но
сами по себе не массивы. Например, система обработки единиц может иметь
объект м , представляющий единицу «метры», и хотите поддержать
синтаксис arr * m , чтобы представить, что массив имеет единицы измерения «метры», но
не хочу иначе взаимодействовать с массивами через ufuncs или иным образом. Этот
можно сделать, установив __array_ufunc__ = None и определив __mul__
и __rmul__ методы.(Обратите внимание, что это означает, что написание
__array_ufunc__ , который всегда возвращает NotImplemented не является
то же самое, что и установка __array_ufunc__ = None : в первом
случае arr + obj вызовет TypeError , а в последнем
случае можно определить метод __radd__ , чтобы предотвратить это.)

Вышеупомянутое не относится к операторам на месте, для которых ndarray
никогда не возвращает NotImplemented .Следовательно, arr + = obj всегда будет
приведет к ошибке TypeError . Это связано с тем, что для операций с массивами на месте
в общем случае нельзя заменить простой обратной операцией. (Для
например, по умолчанию arr + = obj будет преобразовано в arr =
arr + obj
, то есть arr будет заменен вопреки ожидаемому
для операций с массивами на месте.)

Примечание

Если вы определяете __array_ufunc__ :

  • Если вы не являетесь подклассом ndarray , мы рекомендуем ваш
    class определяют специальные методы, такие как __add__ и __lt__ , которые
    делегировать ufuncs так же, как это делает ndarray.Простой способ сделать это
    является подклассом NDArrayOperatorsMixin .

  • Если вы создаете подкласс ndarray , мы рекомендуем вам поместить все
    переопределить логику в __array_ufunc__ , а также не переопределить специальные
    методы. Это гарантирует, что иерархия классов определяется только в одном
    размещать, а не отдельно с помощью механизма ufunc и двоичного файла
    правила эксплуатации (что отдает предпочтение специальным методам
    подклассы; альтернативный способ принудительного применения иерархии только в одном месте,
    установки __array_ufunc__ на None, казалось бы, очень
    неожиданно и, таким образом, сбивает с толку, поскольку тогда подкласс не будет работать на
    все с ufuncs).

  • ndarray определяет собственный __array_ufunc__ , который,
    оценивает ufunc, если аргументы не имеют переопределений, и возвращает
    Не реализуется иначе. Это может быть полезно для подклассов
    для которого __array_ufunc__ конвертирует любые собственные экземпляры
    class на ndarray : затем он может передать их своему
    суперкласс с использованием super () .__ array_ufunc __ (* input, ** kwargs) ,
    и, наконец, вернуть результаты после возможного обратного преобразования.В
    Преимущество этой практики в том, что она гарантирует, что это возможно
    иметь иерархию подклассов, расширяющих поведение. Видеть
    Создание подкласса ndarray для подробностей.

seq_con Array Class - Вопросы и ответы по программированию на C ++

Этот набор вопросов и ответов для программирования C ++ с множественным выбором (MCQ) фокусируется на «классе массива seq_con - 1».

1. Что такое массивы контейнеров последовательностей?
a) C-подобные массивы
b) Контейнер последовательности классов шаблона, альтернатива для C-подобных массивов
c) Сбор данных одного и того же типа
d) Сбор объектов
Просмотр ответа

Ответ: b
Объяснение: Контейнеры последовательности массивы являются альтернативой C-подобным массивам.Это статический непрерывный массив, который использует классы шаблонов с расширенными функциями для реализации массива.

2. Выберите правильное утверждение.
a) Массивы контейнеров последовательностей знают (каким-то образом хранят внутри) свой размер, тогда как массивы, подобные C, не имеют
b) Массивы контейнеров последовательностей не имеют преимуществ перед массивами типа C
c) Массивы контейнеров последовательностей такие же, как массивы C-подобного типа
d ) Массивы контейнеров последовательностей также присутствуют в C
View Answer

Ответ: a
Объяснение: Массивы контейнеров последовательностей хранят свой размер внутри себя, поэтому при передаче этого массива в качестве аргумента необходимо передать дополнительный параметр размера.

3. Что из перечисленного является преимуществом (-ми) массивов контейнеров последовательностей перед C-подобными массивами?
a) Массивы контейнеров последовательностей хранят свой размер внутри себя, тогда как массивы, подобные C, не хранят его размер
b) Массивы контейнеров последовательностей более эффективны
c) Массивы контейнеров последовательностей не имеют проблемы распада массива, тогда как массивы, подобные C, имеют
d) Все из упомянутый
View Answer

Answer: d
Объяснение: Массивы контейнеров последовательностей (также известные как классы массивов) каким-то образом хранят свой размер, и это может быть эффективно реализовано.Кроме того, классы Array не имеют проблемы распада массива.

4. Какая из следующих функций классов Array похожа на оператор []?
a) at ()
b) get ()
c) как at (), так и get ()
d) front ()
View Answer

Answer: c
Объяснение: Функции at () и get () являются используется для доступа к элементам, хранящимся в i-й позиции массива.

5. Сколько существует различных способов доступа к элементу классов массива в i-й позиции?
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
Просмотр ответа

Ответ: c
Объяснение: Существует три способа доступа к классам массивов, как указано ниже:
i.с использованием оператора [] (аналогично C-подобным массивам)
ii. используя функцию at (), доступную в классах массивов.
iii. используя функцию get (), не являющуюся членом класса массива.

6. Какой файл заголовка включен для использования классов массивов?
a)
b)
c)
d)
Просмотр ответа

Ответ: a
Объяснение: Заголовочный файл предоставляется C ++ для использования классов массивов.

7. Каков правильный синтаксис объявления класса массива?
а) массив <тип> обр;
б) массив <тип, размер> обр;
c) Массив <тип> arr;
г) Массив <тип, размер> обр;
Просмотреть ответ

Ответ: b
Объяснение: Объявление класса массива начинается с ключевого слова array, за которым следует <>, указывающий тип и размер массива, а затем имя идентификатора.Пример: array arr; arr - это класс массива типа in с размером = 10.

8. Каким будет результат следующего кода C ++?

 #include 
#include <массив>
используя пространство имен std;
int main (int argc, char const * argv [])
{
массив  arr = {1,2,3,4,5};
cout << "Печать с использованием оператора []:";
for (int i = 0; i <5; i ++) {
cout << arr [i] << "";
}
cout << endl;
cout << "Печать с использованием функции at ():";
for (int i = 0; i <5; i ++) {
cout << обр.at (i) << "";
}
cout << endl;
возврат 0;
} 

а)

 1 2 3 4 5
1 2 3 4 5 

б)

 Печать с использованием оператора []: 1 2 3 4 5
Печать с использованием функции at (): 1 2 3 4 5 

в)

 Печать с использованием функции at (): 1 2 3 4 5
Печать с использованием оператора []: 1 2 3 4 5 

d) Печать с использованием функции at (): 1 2 3 4 5
Просмотреть ответ

Ответ: b
Объяснение: В этой программе мы пытаемся распечатать массив сначала с помощью оператора [], а затем с помощью функции at () класса массива.
Выход:

 $. / Год
Печать с использованием оператора []: 1 2 3 4 5
Печать с использованием функции at (): 1 2 3 4 5 

9. Каков синтаксис печати первого элемента массива Arr с помощью функции get ()?
a) Arr.get (0)
b) get <0> (Arr)
c) Arr.get [0]
d) get <0> [Arr]
Просмотреть ответ

Ответ: b
Пояснение: To Чтобы получить доступ к первому элементу массива класса Arr с помощью функции get (), мы используем следующий get (Arr), где index - это целое постоянное число, а не идентификатор.

10. Какой файл заголовка требуется для использования функции get ()?
a) <массив>
b)
c)
d)
Просмотр ответа

Ответ: b
Объяснение: файл заголовка необходим для использования функции get () для доступ к элементу.

11. В чем разница между get () и at ()?
a) at () доступен в заголовочном файле , тогда как get () доступен в заголовочном файле
b) at () является функцией-членом класса массива, тогда как get () не
c) get ( ) принимает класс массива в качестве параметра, тогда как at () принимает постоянное целое число (т.е.е. index) в качестве параметра
d) все упомянутые
Посмотреть ответ

Ответ: d
Объяснение: get () и at () различаются по-разному. get () не является частью класса массива, get доступен в заголовке , а get () принимает класс массива также как параметр для доступа к элементу.

12. Какая функция используется для доступа к первому элементу класса массива?
a) front ()
b) start ()
c) back ()
d) first ()
View Answer

Answer: a
Объяснение: Класс Array предоставляет функцию front () для доступа к первому элементу массива учебный класс.

13. Какая функция используется для доступа к последнему элементу класса массива?
a) end ()
b) start ()
c) back ()
d) last ()
Просмотреть ответ

Ответ: c
Объяснение: Класс массива предоставляет функцию back () для доступа к последнему элементу массива учебный класс.

14. Какая из следующих функций используется / используются для получения размера класса массива?
a) size ()
b) max_size ()
c) оба size () и max_size ()
d) get_size ()
Просмотреть ответ

Ответ: c
Объяснение: Используются как size (), так и max_size () чтобы получить размер класса массива.Нет разницы между size () и max_size () класса массива.

15. Что будет на выходе следующего кода C ++?

 #include 
#include <массив>
используя пространство имен std;
int main (int argc, char const * argv [])
{
массив  arr = {1,2,3,4,5};
cout << "size:" << arr.size () << endl;
cout << "maxsize:" << arr.max_size () << endl;
возврат 0;
} 

а)

 размер: 10
макс .: 10 

б)

 размер: 5
макс .: 10 

в)

 размер: 5
макс .: 5 

г)

 размер: 10
макс .: 5 

Посмотреть ответ
Объяснение: И size (), и max_size () возвращают одно и то же значение i.е. размер массива, определенный при объявлении. Поэтому оба печатают значение 10.
Выход:

 $. / Год
размер: 10
макс .: 10 

Sanfoundry Global Education & Learning Series - Язык программирования C ++.

Примите участие в конкурсе сертификации Sanfoundry, чтобы получить бесплатную Почетную грамоту. Присоединяйтесь к нашим социальным сетям ниже и будьте в курсе последних конкурсов, видео, стажировок и вакансий!

12.2 - Классы и члены класса - Изучение C ++

В то время как C ++ предоставляет ряд основных типов данных (например,г. char, int, long, float, double и т. д.…), которых часто бывает достаточно для решения относительно простых задач, может быть сложно решить сложные проблемы, используя только эти типы. Одна из наиболее полезных функций C ++ - это возможность определять собственные типы данных, которые лучше соответствуют решаемой задаче. Вы уже видели, как перечисляемые типы и структуры могут использоваться для создания ваших собственных типов данных.

Вот пример структуры, используемой для хранения даты:

struct DateStruct

{

int year {};

int месяц {};

int день {};

};

Перечислимые типы и структуры только для данных (структуры, содержащие только переменные) представляют собой традиционный мир не объектно-ориентированного программирования, поскольку они могут содержать только данные.Мы можем создать и инициализировать эту структуру следующим образом:

DateStruct сегодня {2020, 10, 14}; // использовать унифицированную инициализацию

Теперь, если мы хотим вывести дату на экран (что мы, вероятно, очень хотим сделать), имеет смысл написать функцию для этого. Вот полная программа:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

18

19

20

21

22

23

#include

struct DateStruct

{

int year {};

int месяц {};

int день {};

};

void print (const DateStruct & date)

{

std :: cout << date.год << '/' << date.month << '/' << date.day;

}

int main ()

{

DateStruct сегодня {2020, 10, 14}; // использовать единую инициализацию

today.day = 16; // используйте оператор выбора члена, чтобы выбрать член структуры

print (today);

возврат 0;

}

Эта программа напечатает:

 16.10.2020
 

Классы

В мире объектно-ориентированного программирования мы часто хотим, чтобы наши типы не только хранили данные, но и предоставляли функции, которые также работают с данными.В C ++ это обычно делается с помощью ключевого слова class . Ключевое слово class определяет новый определяемый пользователем тип, называемый классом.

В C ++ классы и структуры по сути одинаковы. Фактически, следующая структура и класс практически идентичны:

struct DateStruct

{

int year {};

int месяц {};

int день {};

};

class DateClass

{

public:

int m_year {};

int m_month {};

int m_day {};

};

Обратите внимание, что единственное существенное отличие - это ключевое слово public: в классе.Мы обсудим функцию этого ключевого слова в следующем уроке.

Как и объявление структуры, объявление класса не выделяет памяти. Он только определяет, как выглядит класс.

Предупреждение

Как и в случае со структурами, одна из самых простых ошибок C ++ - забыть точку с запятой в конце объявления класса. Это вызовет ошибку компилятора в следующей строке кода . Современные компиляторы, такие как Visual Studio 2010, укажут вам, что вы, возможно, забыли точку с запятой, но более старые или менее сложные компиляторы могут этого не делать, что может затруднить обнаружение фактической ошибки.

Определения классов (и структур) похожи на схему - они описывают, как будет выглядеть результирующий объект, но на самом деле они не создают объект. Чтобы фактически создать объект класса, должна быть определена переменная этого типа класса:

DateClass сегодня {2020, 10, 14}; // объявляем переменную класса DateClass

Напоминание

Инициализировать переменные-члены класса в момент объявления.

Функции-члены

Помимо хранения данных, классы (и структуры) также могут содержать функции! Функции, определенные внутри класса, называются функциями-членами (или иногда методами ). Функции-члены могут быть определены внутри или вне определения класса. Мы определим их сейчас внутри класса (для простоты), а позже покажем, как определять их вне класса.

Вот наш класс Date с функцией-членом для печати даты:

class DateClass

{

public:

int m_year {};

int m_month {};

int m_day {};

void print () // определяет функцию-член с именем print ()

{

std :: cout << m_year << '/' << m_month << '/' << m_day;

}

};

Как и члены структуры, доступ к членам (переменным и функциям) класса осуществляется с помощью оператора выбора члена (.):

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

18

19

20

21

22

23

24

#include

class DateClass

{

public:

int m_year {};

int m_month {};

int m_day {};

void print ()

{

std :: cout << m_year << '/' << m_month << '/' << m_day;

}

};

int main ()

{

DateClass сегодня {2020, 10, 14};

сегодня.m_day = 16; // используйте оператор выбора члена, чтобы выбрать переменную члена класса

today.print (); // использовать оператор выбора члена для вызова функции-члена класса

return 0;

}

Это отпечатки:

 16.10.2020
 

Обратите внимание, насколько эта программа похожа на версию структуры, которую мы написали выше.

Однако есть несколько отличий. В версии print () DateStruct из приведенного выше примера нам нужно было передать саму структуру функции print () в качестве первого параметра.В противном случае print () не узнает, какой DateStruct мы хотим использовать. Затем нам пришлось явно указать этот параметр внутри функции.

Функции-члены работают несколько иначе: все вызовы функций-членов должны быть связаны с объектом класса. Когда мы вызываем today.print (), мы говорим компилятору вызвать функцию-член print (), связанную с объектом today.

Теперь давайте снова посмотрим на определение функции-члена print:

void print () // определяет функцию-член с именем print ()

{

std :: cout << m_year << '/' << m_month << '/' << m_day;

}

Что на самом деле означает m_year, m_month и m_day? Они относятся к связанному объекту (как определено вызывающим).

Итак, когда мы вызываем «today.print ()», компилятор интерпретирует m_day как today.m_day , m_month как today.m_month и m_year как today.m_year . Если бы мы вызвали «завтра.print ()», m_day вместо этого будет ссылаться на завтра.m_day .

Таким образом, связанный объект по существу неявно передается функции-члену. По этой причине его часто называют неявным объектом .

Мы подробнее поговорим о том, как работает неявная передача объекта, в следующем уроке этой главы.

Ключевым моментом является то, что с функциями, не являющимися членами, мы должны передавать данные функции для работы. С функциями-членами мы можем предположить, что у нас всегда есть неявный объект класса, с которым можно работать!

Использование префикса «m_» для переменных-членов помогает отличать переменные-члены от параметров функции или локальных переменных внутри функций-членов. Это полезно по нескольким причинам.Во-первых, когда мы видим присвоение переменной с префиксом «m_», мы знаем, что меняем состояние экземпляра класса. Во-вторых, в отличие от параметров функции или локальных переменных, которые объявляются внутри функции, переменные-члены объявляются в определении класса. Следовательно, если мы хотим знать, как объявляется переменная с префиксом «m_», мы знаем, что должны искать в определении класса, а не внутри функции.

По соглашению имена классов должны начинаться с заглавной буквы.

Лучшая практика

Назовите классы, начиная с заглавной буквы.

Вот еще один пример класса:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

#include

#include

class Employee

{

public:

std :: string m_name {};

int m_id {};

двойной m_wage {};

// Выводит информацию о сотрудниках на экран

void print ()

{

std :: cout << "Имя:" << m_name <<

"Id:" << m_id <<

"Заработная плата: $" << m_wage << '\ n';

}

};

int main ()

{

// Объявить двух сотрудников

Сотрудник alex {"Alex", 1, 25.00};

Сотрудник Джо {"Джо", 2, 22.25};

// Распечатать информацию о сотруднике

alex.print ();

joe.print ();

возврат 0;

}

Это дает результат:

 Имя: Алекс Id: 1 Заработная плата: 25 долларов
Имя: Джо Идентификатор: 2 Заработная плата: 22,25 доллара
 

С обычными функциями, не являющимися членами, функция не может вызывать функцию, которая определена «ниже» (без предварительного объявления):

void x ()

{

// Вы не можете вызвать y () отсюда, если компилятор уже не увидел форвардное объявление для y ()

}

void y ()

{

}

Для функций-членов это ограничение не действует:

class foo

{

public:

void x () {y (); } // здесь можно вызвать y (), даже если y () не определен позже в этом классе

void y () {};

};

Типы элементов

Помимо переменных-членов и функций-членов, класс es может иметь типы-члены или вложенные типы (включая псевдонимы типов).В следующем примере мы создаем калькулятор, в котором мы можем быстро изменить тип используемого числа, если нам когда-нибудь понадобится.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

000

000

000 34

#include

#include

class Calculator

{

public:

using number_type = int; // это псевдоним вложенного типа

std :: vector m_resultHistory {};

number_type add (number_type a, number_type b)

{

автоматический результат {a + b};

m_resultИстория.push_back (результат);

вернуть результат;

}

};

int main ()

{

Калькулятор калькулятор;

std :: cout << Calculator.add (3, 4) << '\ n'; // 7

std :: cout << Calculator.add (99, 24) << '\ n'; // 123

for (Calculator :: number_type result: calculator.m_resultHistory)

{

std :: cout << result << '\ n';

}

возврат 0;

}

Выход

 7
123
7
123
 

В таком контексте имя класса эффективно действует как пространство имен для вложенного типа.Изнутри класса нам нужна только ссылка number_type . Извне класса мы можем получить доступ к типу через Calculator :: number_type .

Когда мы решаем, что int больше не удовлетворяет нашим требованиям и мы хотим использовать double , нам нужно только обновить псевдоним типа, вместо того, чтобы заменять каждое вхождение int на double .

Члены псевдонима типа упрощают сопровождение кода и сокращают набор текста.Классы шаблонов, о которых мы поговорим позже, часто используют элементы псевдонима типа. Вы уже видели это как std :: vector :: size_type , где size_type - это псевдоним для целого числа без знака.

До сих пор мы использовали суффикс «_t» для псевдонимов типов. Для псевдонимов типов членов чаще встречается «_type» или вообще без суффикса.

Вложенные типы не могут быть объявлены вперед. Как правило, вложенные типы следует использовать только тогда, когда вложенный тип используется исключительно внутри этого класса.Обратите внимание: поскольку классы являются типами, можно вкладывать классы внутри других классов - это необычно и обычно выполняется только опытными программистами.

Замечание о структурах в C ++

В C структуры могут содержать только данные и не имеют связанных функций-членов. В C ++ после разработки классов (с использованием ключевого слова class) Бьярн Страуструп потратил некоторое время на размышления о том, следует ли предоставлять структурам (которые были унаследованы от C) возможность иметь функции-члены.Поразмыслив, он решил, что они должны частично иметь единый набор правил для обоих. Поэтому, хотя мы написали вышеуказанные программы с использованием ключевого слова class, мы могли бы вместо этого использовать ключевое слово struct.

Многие разработчики (включая меня) считают, что это неправильное решение, поскольку оно может привести к опасным предположениям. Например, справедливо предположить, что класс очистится после себя (например, класс, который выделяет память, освободит ее перед уничтожением), но небезопасно предполагать, что структура будет.Следовательно, мы рекомендуем использовать ключевое слово struct для структур, содержащих только данные, и ключевое слово class для определения объектов, которые требуют объединения как данных, так и функций.

Лучшая практика

Используйте ключевое слово struct для структур, содержащих только данные. Используйте ключевое слово class для объектов, которые имеют как данные, так и функции.

Вы уже использовали классы, не зная об этом

Оказывается, стандартная библиотека C ++ полна классов, созданных для вашего удобства.std :: string, std :: vector и std :: array - это все типы классов! Итак, когда вы создаете объект любого из этих типов, вы создаете экземпляр объекта класса. И когда вы вызываете функцию с использованием этих объектов, вы вызываете функцию-член.

#include

#include

#include

#include

int main ()

{

std :: string s {"Здравствуйте, Мир!" }; // создание экземпляра объекта строкового класса

std :: array a {1, 2, 3}; // создаем экземпляр объекта класса массива

std :: vector v {1.1, 2.2, 3.3}; // создание экземпляра объекта векторного класса

std :: cout << "length:" << s.length () << '\ n'; // вызов функции-члена

return 0;

}

Заключение

Ключевое слово class позволяет нам создать пользовательский тип в C ++, который может содержать как переменные-члены, так и функции-члены. Классы составляют основу объектно-ориентированного программирования, и мы проведем оставшуюся часть этой главы и многие другие главы, исследуя все, что они могут предложить!

Время викторины

а) Создайте класс с именем IntPair, содержащий два целых числа.Этот класс должен иметь две переменные-члены для хранения целых чисел. Вам также следует создать две функции-члены: одну с именем «set», которая позволит вам присваивать значения целым числам, и одну с именем «print», которая будет печатать значения переменных.

Должна выполняться следующая основная функция:

int main ()

{

IntPair p1;

п1.набор (1, 1); // устанавливаем значения p1 равными (1, 1)

IntPair p2 {2, 2}; // инициализируем значения p2 в (2, 2)

p1.Распечатать();

p2.print ();

возврат 0;

}

и произведем вывод:

 Пара (1, 1)
Пара (2, 2)
 

Показать решение

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

#include

class IntPair

{

public:

int m_first {};

int m_second {};

void set (int first, int second)

{

m_first = first;

м_секунда = секунда;

}

void print ()

{

std :: cout << "Pair (" << m_first << "," << m_second << ") \ n";

}

};

int main ()

{

IntPair p1;

п1.набор (1, 1);

IntPair p2 {2, 2};

p1.print ();

p2.print ();

возврат 0;

}

(ч / т читателю Пашка 2107 за идею викторины)

б) Почему мы должны использовать класс для IntPair вместо структуры?

Показать решение

Этот объект содержит как данные-члены, так и функции-члены, поэтому мы должны использовать класс. Мы не должны использовать структуры для объектов, у которых есть функции-члены.

Класс Scala Array: методы, примеры и синтаксис

Эта страница содержит десятки примеров, показывающих, как использовать методы класса Scala Array.

Введение в класс массива Scala

Класс Scala Array - это изменяемая, индексированная, последовательная коллекция. В отличие от класса Scala ArrayBuffer, класс Array является изменяемым только в том смысле, что его существующие элементы могут быть изменены; его размер нельзя изменить, как у ArrayBuffer.

Если вы переходите на Scala с Java:

  • Вы можете думать о Scala Array как о оболочке вокруг примитивного типа Java array .
  • Я редко использую Массив ; его можно использовать при написании кода ООП, но если вы пишете многопоточный код или код FP, вы не захотите его использовать, потому что его элементы могут быть видоизменены. Обычно вам следует предпочесть классы Scala Vector и ArrayBuffer, а не использовать Array .

Важное примечание о примерах массивов

Во многих следующих примерах, особенно когда я демонстрирую многие методы, доступные в классе Array , например, map , filter и т. Д.- вам нужно присвоить результат показанной операции новой переменной, например:

Чтобы сделать примеры меньше и удобнее для чтения, я обычно не использую в следующих примерах. Обычно я показываю результат выражения справа от комментариев.

Общий массив использует

Обычно я не использую Scala Array , но одним из его преимуществ является то, что вы можете обновлять элементы на месте, как показано в следующих примерах:

  val nums = Array (1,2,3) // Массив [Int] = Array (1, 2, 3)

# доступ к элементам по индексу
nums (0) // 1
nums (1) // 2

# обновить элементы на месте
nums (0) = 10 // Массив (10, 2, 3)

числа.map (_ * 2) // Массив (20, 4, 6)
nums.filter (_ <3) // Массив (2)
nums.indexOf (2) // 1
nums.size // 3

# многомерные массивы
val rows = 2
val cols = 3
val a = Array.ofDim [String] (строки, столбцы)  

Создать новый массив с начальными элементами

Создание массива :

  val nums = Array (1, 2, 3) // Массив [Int] = Array (1, 2, 3)
val words = Array ("foo", "bar") // Массив [String] = Array (foo, bar)  

Когда массив содержит смешанные типы данных

Если значения в последовательности имеют смешанные / несколько типов, вы можете указать тип последовательности:

  val x = массив (1, 1.0, 1F) // Массив [Double] = Массив (1.0, 1.0, 1.0)
val x: Array [Number] = Array (1, 1.0, 1F) // Массив [Number] = Array (1, 1.0, 1.0)  

Пользовательский пример:

  особенность Животное
черта пушистая
case class Dog (name: String) расширяет Animal с помощью Furry
case class Cat (name: String) расширяет Animal с помощью Furry

# (a) результирующий тип - `Array [Product with Serializable with Animal with Furry]`
val animalHouse = Массив (
    Собака («Ровер»),
    Кот («Феликс»)
)

# (b) ясно, что вы хотите `Array [Animal]`
val animalHouse: Массив [Животное] = Массив (
    Собака («Ровер»),
    Кот («Феликс»)
)  

Как создать пустой массив :

  val nums = Array [Int] () // Массив [Int] = Array ()  

Помните, что синтаксис конструктора - это просто синтаксический сахар для apply :

  val nums = Array (1, 2, 3) // Массив [Int] = Array (1, 2, 3)
val nums = Массив.apply (1, 2, 3) // Массив [Int] = Массив (1, 2, 3)  

... этот пост спонсируется моими книгами ...

Создайте новый массив, заполнив его

Вы можете создать новый массив , , который заполнен начальными элементами, используя Range :

  # до, до
(От 1 до 5) .toArray // Массив [Int] = диапазон от 1 до 5
(От 1 до 5) .toArray // Массив [Int] = диапазон от 1 до 5

(От 1 до 10 на 2).toArray // Массив [Int] = неточный диапазон от 1 до 10 на 2
(От 1 до 10 на 2) .toArray // Массив [Int] = неточный диапазон от 1 до 10 на 2
(От 1 до 10) .by (2) .toArray // Массив [Int] = неточно Диапазон от 1 до 10 на 2

(от 'd' до 'h'). toArray // Массив [Char] = NumericRange от d до h
('d' до 'h'). toArray // Array [Char] = NumericRange d до h

(от 'a' до 'f'). by (2) .toArray // Массив [Char] = NumericRange от a до f by?

# метод диапазона
Множество.range (1, 3) // Массив [Int] = Массив (1, 2)
Array.range (1, 6, 2) // Массив [Int] = Массив (1, 3, 5)  

Вы также можете использовать методы fill и tabulate :

  Array.fill (3) ("foo") // Массив [String] = Array (foo, foo, foo)
Array.tabulate (3) (n => n * n) // Массив [Int] = Массив (0, 1, 4)
Array.tabulate (4) (n => n * n) // Массив [Int] = Массив (0, 1, 4, 9)  

Многомерные массивы

Многомерные массивы в Scala:

  строк = 2
val cols = 3
val a = массив.ofDim [String] (строки, столбцы)  

В REPL:

  scala> val a = Array.ofDim [String] (строки, столбцы)
a: Массив [Массив [Строка]] = Массив (Массив (NULL, NULL, NULL), Массив (NULL, NULL, NULL))  

Обратите внимание, что массив строк по умолчанию имеет нулевые значения.

Добавить элементы в массив:

  а (0) (0) = «а»
а (0) (1) = «Ь»
а (0) (2) = "с"
а (1) (0) = "г"
а (1) (1) = «е»
a (1) (2) = "f"  

Результат в REPL:

  scala> а
res0: Массив [Массив [Строка]] = Массив (Массив (a, b, c), Массив (d, e, f))  

Доступ к элементам через круглые скобки, аналогично одномерному массиву:

  scala> значение x = a (0) (0)
x: String = a

scala> val x = a (0) (1)
x: String = b

scala> val x = a (1) (0)
x: Строка = d  

Обойти массив с помощью цикла for:

  для {
    я <- 0 до строк
    j <- 0 до cols
} println (s "($ i) ($ j) = $ {a (i) (j)}")

(0) (0) = а
(0) (1) = Ь
(0) (2) = с
(1) (0) = d
(1) (1) = e
(1) (2) = f  

Трехмерный массив:

  значение x, y, z = 3

val a = массив.ofDim [Int] (x, y, z)

для {
    i <- 0 до x
    j <- 0 до тех пор, пока y
    k <- 0, пока z
} println (s "($ i) ($ j) ($ k) = $ {a (i) (j) (k)}")

# что печатает:
(0) (0) (0) = 0
(0) (0) (1) = 0
(0) (0) (2) = 0
(0) (1) (0) = 0
(0) (1) (1) = 0
(0) (1) (2) = 0
...
...  

Как использовать массив массивов

Может также создавать массив массивов:

  scala> val a = Array (Array («a», «b», «c»), Array («d», «e», «f»))
a: Массив [Массив [Строка]] = Массив (Массив (a, b, c), Массив (d, e, f))

scala> а (0)
res0: Array [String] = Array (a, b, c)

scala> а (0) (0)
res1: Строка =  

Как добавлять (добавлять и добавлять) элементы к массиву

Вы не можете изменить размер Scala Array , но вы можете использовать эти операторы (методы) для добавления и добавления элементов к массиву при присвоении результата новой переменной:

Метод Описание Пример
: + добавить 1 пункт старый массив: + e
++ добавить N пунктов старый массив ++ новый массив
+: добавить 1 шт. e +: oldArray
++: добавить N пунктов newArray ++: oldArray

Добавить и добавить примеры

Эти примеры показывают, как использовать эти методы для добавления элементов в массив :

  val v1 = Array (4,5,6) // Массив [Int] = Array (4, 5, 6)
val v2 = v1: + 7 // Массив (4, 5, 6, 7)
val v3 = v2 ++ Array (8,9) // Массив (4, 5, 6, 7, 8, 9)

val v4 = 3 +: v3 // Массив (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
val v5 = Массив (1,2) ++: v4 // Массив (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)  

О символе

: в именах методов

Обратите внимание, что во время этих операций символ : всегда находится рядом со старой (исходной) последовательностью.Я использую это как способ запомнить эти методы.

Правильный технический подход к этому состоит в том, что имя метода Scala, которое заканчивается символом : , является правоассоциативным, что означает, что метод происходит от переменной в правой части выражения. Следовательно, для +: и ++: эти методы происходят из массива , который находится справа от имени метода.

Методы фильтрации (как «удалить» элементы из массива)

Массив - это неизменяемая последовательность , поэтому элементы из нее не удаляются.Вместо этого вы описываете, как удалять элементы при назначении результатов новой коллекции. Эти методы позволяют вам «удалять» элементы во время этого процесса:

Метод Описание
отдельные Вернуть новую последовательность без повторяющихся элементов
капля (н) Вернуть все элементы после первых n элементов
dropRight (n) Вернуть все элементы, кроме последних n элементов
dropWhile (p) Отбросить первую последовательность элементов, соответствующую предикату p
фильтр (р) Вернуть все элементы, соответствующие предикату p
filterNot (p) Вернуть все элементы, не соответствующие предикату p
найти (p) Вернуть первый элемент, соответствующий предикату p
Головка Вернуть первый элемент; может вызвать исключение, если Массив пуст
голова Опция Возвращает первый элемент как Опция
нач. Все элементы, кроме последнего
пересечение (а) Вернуть пересечение последовательности и другой последовательности с
последняя Последний элемент; может вызвать исключение, если Массив пуст
последняя опция Последний элемент как Опция
срез (f, u) Последовательность элементов от индекса f (от) до индекса u (до)
хвост Все элементы после первого элемента
дубль (н) Первые n элементов
takeRight (n) Последние n элементов
takeWhile (p) Первое подмножество элементов, которое соответствует предикату p

Примеры

  val a = Array (10, 20, 30, 40, 10) // Массив (10, 20, 30, 40, 10)
а.отдельный // Массив (10, 20, 30, 40)
a.drop (2) // Массив (30, 40, 10)
a.dropRight (2) // Массив (10, 20, 30)
a.dropWhile (_ <25) // Массив (30, 40, 10)
a.filter (_ <25) // Массив (10, 20, 10)
a.filter (_> 100) // Массив ()
a.filterNot (_ <25) // Массив (30, 40)
a.find (_> 20) // Некоторые (30)
а. напор // 10
а.headOption // Некоторые (10)
a.init // Массив (10, 20, 30, 40)
a.intersect (Array (19,20,21)) // Массив (20)
a.last // 10
a.lastOption // Некоторые (10)
a.slice (2,4) // Массив (30, 40)
a.tail // Массив (20, 30, 40, 10)
a.take (3) // Массив (10, 20, 30)
a.takeRight (2) // Массив (40, 10)
а.takeWhile (_ <30) // Массив (10, 20)  

Как уже отмечалось, head и last могут вызывать исключения:

  scala> val a = массив [Int] ()
a: Массив [Int] = Массив ()

scala> a.head
java.lang.UnsupportedOperationException: empty.head
  в scala.collection.immutable.Array.head (Array.scala: 185)
  ... 28 исключено

scala> a.last
java.lang.UnsupportedOperationException: empty.last
  в scala.collection.immutable.Array.last (Array.scala: 197)
  ... 28 исключено
  

Как «обновить» элементы массива

Поскольку Array является неизменным, вы не можете обновлять элементы на месте, но в зависимости от вашего определения «обновления» существует множество методов, которые позволяют вам обновлять Array , когда вы присваиваете результат новой переменной. :

Метод Возвращает
сбор (пф) Новая коллекция путем применения частичной функции pf ко всем элементам последовательности, возвращая элементы, для которых функция определена
отдельные Новая последовательность без повторяющихся элементов
развертка Преобразует последовательность последовательностей в единую последовательность
плоская карта (ж) При работе с последовательностями работает как карта , за которой следует сглаживание
карта (ж) Вернуть новую последовательность, применив функцию f к каждому элементу в массиве
обновлено (i, v) Новая последовательность с элементом с индексом i , замененным новым значением v
штуцер (и) Новая последовательность, содержащая элементы из текущей последовательности и последовательности s
  val x = Array (Some (1), None, Some (3), None) // Array [Option [Int]] = Array (Some (1), None, Some (3), None)

Икс.collect {case Some (i) => i} // Массив (1, 3)

val x = Массив (1,2,1,2)
x.distinct // Массив (1, 2)
x.map (_ * 2) // Массив (2, 4, 2, 4)
x.updated (0,100) // Массив (100, 2, 1, 2)

val a = Массив (Массив (1,2), Массив (3,4))
a.flatten // Массив (1, 2, 3, 4)

val fruit = Массив ("яблоко", "груша")
Fruit.map (_. toUpperCase) // Массив (ЯБЛОКО, ГРУША)
фрукты.flatMap (_. toUpperCase) // Массив (A, P, P, L, E, P, E, A, R)

Array (2,4) .union (Array (1,3)) // Массив (2, 4, 1, 3)  

Трансформаторные методы

Метод Возвращает
сбор (пф) Создает новую коллекцию, применяя частичную функцию pf ко всем элементам последовательности, возвращая элементы, для которых функция определена
разница (c) Отличие этой последовательности от коллекции c
отдельные Новая последовательность без повторяющихся элементов
развертка Преобразует последовательность последовательностей в единую последовательность
плоская карта (ж) При работе с последовательностями работает как карта , за которой следует сглаживание
карта (ж) Новая последовательность путем применения функции f к каждому элементу в массиве
реверс Новая последовательность с элементами в обратном порядке
сорт С (ж) Новая последовательность с элементами, отсортированными с помощью функции f
обновлено (i, v) Новый массив с элементом с индексом i , замененным новым значением v
штуцер (в) Новая последовательность, содержащая все элементы последовательности и коллекции c
застежка-молния (c) Набор пар путем сопоставления последовательности с элементами коллекции c
zipWithIndex Последовательность каждого элемента, содержащегося в кортеже, вместе с его индексом
  val x = массив (Some (1), None, Some (3), None)

Икс.collect {case Some (i) => i} // Массив (1, 3)

# diff
val oneToFive = (от 1 до 5) .toArray // Массив (1, 2, 3, 4, 5)
val threeToSeven = (от 3 до 7) .toArray // Массив (3, 4, 5, 6, 7)
oneToFive.diff (threeToSeven) // Массив (1, 2)
threeToSeven.diff (oneToFive) // Массив (6, 7)

Array (1,2,1,2) .distinct // Массив (1, 2)

val a = Массив (Массив (1,2), Массив (3,4))
a.flatten // Массив (1, 2, 3, 4)

# map, flatMap
val fruit = Массив ("яблоко", "груша")
фрукты.map (_. toUpperCase) // Массив [String] = Массив (ЯБЛОКО, ГРУША)
Fruit.flatMap (_. toUpperCase) // Массив [Char] = Массив (A, P, P, L, E, P, E, A, R)

Array (1,2,3) .reverse // Массив (3, 2, 1)

val nums = Массив (10, 5, 8, 1, 7)
nums.sorted // Массив (1, 5, 7, 8, 10)
nums.sortWith (_ <_) // Массив (1, 5, 7, 8, 10)
nums.sortWith (_> _) // Массив (10, 8, 7, 5, 1)

Массив (1,2,3).updated (0,10) // Массив (10, 2, 3)
Array (2,4) .union (Array (1,3)) // Массив (2, 4, 1, 3)

# zip
val women = Массив ("Вильма", "Бетти") // Массив (Вильма, Бетти)
val men = Array ("Фред", "Барни") // Массив (Фред, Барни)
val couples = women.zip (men) // Массив ((Вильма, Фред), (Бетти, Барни))

val a = (от 'a' до 'd'). toArray // Массив [Char] = Массив (a, b, c, d)
a.zipWithIndex // Массив ((a, 0), (b, 1), (c, 2), (d, 3))  

Массив Scala.диапазон причуда

Причудливая попытка создать массив символов с помощью метода Array.range:

  # работает как положено
(от 'a' до 'e'). toArray // Массив [Char] = Массив (a, b, c, d, e)

# Array.range всегда возвращает Array [Int]
val a = Array.range ('a', 'e') // Массив [Int] = Array (97, 98, 99, 100)  

Информационно-математические методы

Метод Возвращает
содержит (e) Истинно, если последовательность содержит элемент e
содержит Ломтик (и) Истинно, если последовательность содержит последовательность с
кол (п) Количество элементов в последовательности, для которых предикат истинен
концы с (s) Истинно, если последовательность заканчивается последовательностью с
существует (p) Истина, если предикат возвращает истину хотя бы для одного элемента в последовательности
найти (p) Первый элемент, который соответствует предикату p , возвращается как Option
для всего (p) Истинно, если предикат p истинен для всех элементов в последовательности
hasDefiniteSize Истинно, если последовательность имеет конечный размер
индекс (д) Индекс первого вхождения элемента e в последовательности
индекс (e, i) Индекс первого появления элемента e в последовательности, поиск только по значению начального индекса i
indexOfSlice (s) Индекс первого вхождения последовательности s в последовательности
indexOfSlice (s, i) Индекс первого вхождения последовательности s в последовательности, поиск только по значению начального индекса i
индекс Где (p) Индекс первого элемента, в котором предикат p возвращает истину
индекс Где (p, i) Индекс первого элемента, в котором предикат p возвращает истину, поиск только по значению начального индекса i
определено в (i) Истинно, если последовательность содержит индекс i
пусто Истинно, если последовательность не содержит элементов
lastIndexOf (e) Индекс последнего вхождения элемента e в последовательности
lastIndexOf (e, i) Индекс последнего вхождения элемента e в последовательности, встречающейся до или по индексу i
lastIndexOfSlice (s) Индекс последнего вхождения последовательности s в последовательности
lastIndexOfSlice (s, i) Индекс последнего появления последовательности s в последовательности, встречающейся до или по индексу i
lastIndexWhere (p) Индекс первого элемента, в котором предикат p возвращает истину
lastIndexWhere (p, i) Индекс первого элемента, в котором предикат p возвращает истину, встречающийся до или по индексу i
макс Самый большой элемент в последовательности
мин. Наименьший элемент в последовательности
непусто Истинно, если последовательность не пуста (т.е.е., если он содержит 1 и более элементов)
товар Результат умножения элементов в коллекции
сегмент Длина (p, i) Длина самого длинного сегмента, для которого истинен предикат p , начиная с индекса i
размер Количество элементов в последовательности
запусков с Истинно, если последовательность начинается с элементов последовательности с
запускается с (s, i) Истинно, если последовательность имеет последовательность s , начиная с индекса i
сумма Сумма элементов в последовательности
раз (ов) «Сверните» элементы последовательности с помощью бинарного оператора o , используя начальное начальное число s (см. Также уменьшить )
раз Влево (о) «Сложите» элементы последовательности с помощью бинарного оператора o , используя начальное начальное число s , идя слева направо (см. Также reduceLeft )
сложить Право (о) «Сложите» элементы последовательности с помощью бинарного оператора o , используя начальное начальное число s , идя справа налево (см. Также reduceRight )
уменьшить «Уменьшить» элементы последовательности с помощью бинарного оператора o
уменьшение слева «Уменьшить» элементы последовательности с помощью бинарного оператора o , идущего слева направо
уменьшить Право «Уменьшить» элементы последовательности с помощью бинарного оператора o , идущего справа налево

Примеры

Во-первых, несколько примеров данных:

  val evens = Массив (2, 4, 6) // Массив (2, 4, 6)
val odds = Array (1, 3, 5) // Массив (1, 3, 5)
val fbb = "foo bar baz" // Строка = foo bar baz
val firstTen = (от 1 до 10).toArray // Массив (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
val fiveToFifteen = (от 5 до 15) .toArray // Массив (5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15)
val empty = Array [Int] () // Массив ()
val letter = (от 'a' до 'f'). toArray // Массив (a, b, c, d, e, f)  

Примеры:

  evens.contains (2) // правда
firstTen.containsSlice (Array (3,4,5)) // истина
firstTen.count (_% 2 == 0) // 5
firstTen.endWith (Array (9,10)) // истина
firstTen.exists (_> 10) // ложь
firstTen.find (_> 2) // Некоторые (3)
firstTen.forall (_ <20) // правда
firstTen.hasDefiniteSize // истина
empty.hasDefiniteSize // истина
letter.indexOf ('b') // 1 (отсчитывается от нуля)
letter.indexOf ('d', 2) // 3
letter.indexOf ('d', 3) // 3
письма.indexOf ('d', 4) // -1
letter.indexOfSlice (Array ('c', 'd')) // 2
letter.indexOfSlice (Array ('c', 'd'), 2) // 2
letter.indexOfSlice (Array ('c', 'd'), 3) // -1
firstTen.indexWhere (_ == 3) // 2
firstTen.indexWhere (_ == 3, 2) // 2
firstTen.indexWhere (_ == 3, 5) // -1
letter.isDefinedAt (1) // истина
letter.isDefinedAt (20) // ложь
letter.isEmpty // ложь
пустой.isEmpty // истина

# lastIndex ...
val fbb = "foo bar baz"
fbb.indexOf ('a') // 5
fbb.lastIndexOf ('a') // 9
fbb.lastIndexOf ('a', 10) // 9
fbb.lastIndexOf ('a', 9) // 9
fbb.lastIndexOf ('a', 6) // 5
fbb.lastIndexOf ('a', 5) // 5
fbb.lastIndexOf ('a', 4) // -1

fbb.lastIndexOfSlice ("ar") // 5
fbb.lastIndexOfSlice (Array ('a', 'r')) // 5
fbb.lastIndexOfSlice (Array ('a', 'r'), 4) // -1
fbb.lastIndexOfSlice (Array ('a', 'r'), 5) // 5
fbb.lastIndexOfSlice (Array ('a', 'r'), 6) // 5

fbb.lastIndexWhere (_ == 'a') // 9
fbb.lastIndexWhere (_ == 'a', 4) // -1
fbb.lastIndexWhere (_ == 'a', 5) // 5
fbb.lastIndexWhere (_ == 'a', 6) // 5
fbb.lastIndexWhere (_ == 'a', 8) // 5
fbb.lastIndexWhere (_ == 'a', 9) // 9

firstTen.макс // 10
letter.max // f
firstTen.min // 1
letter.min // a
letter.nonEmpty // истина
empty.nonEmpty // ложь
firstTen.product // 3628800
буквы. размер // 6

val x = Массив (1,2,9,1,1,1,1,4)
x.segmentLength (_ <4, 0) // 2
Икс.segmentLength (_ <4, 2) // 0
x.segmentLength (_ <4, 3) // 4
x.segmentLength (_ <4, 4) // 3

firstTen.startsWith (Array (1,2)) // правда
firstTen.startsWith (Array (1,2), 0) // правда
firstTen.startsWith (Array (1,2), 1) // ложь
firstTen.sum // 55

firstTen.fold (100) (_ + _) // 155
firstTen.foldLeft (100) (_ + _) // 155
firstTen.foldRight (100) (_ + _) // 155
firstTen.reduce (_ + _) // 55
firstTen.reduceLeft (_ + _) // 55
firstTen.reduceRight (_ + _) // 55

firstTen.fold (100) (_ - _) // 45
firstTen.foldLeft (100) (_ - _) // 45
firstTen.foldRight (100) (_ - _) // 95
firstTen.reduce (_ - _) // -53
firstTen.reduceLeft (_ - _) // -53
firstTen.reduceRight (_ - _) // -5  

Подробнее о свертывании и уменьшении

Методы группировки

Метод Возвращает
группа По (ж) Карта коллекций, созданных функцией f
сгруппированы Разбивает последовательность на повторяющиеся коллекции фиксированного размера
перегородка (п) Две коллекции, созданные предикатом p
скольжение (i, s) Сгруппируйте элементы в блоки фиксированного размера, пропустив скользящее окно размером i и шаг s поверх них
пролет (п) Собрание из двух сборников; первая создана последовательностью .takeWhile (p) , а второй создается последовательностью . dropWhile (p)
разделить на (i) Набор из двух коллекций путем разделения последовательности по индексу i
распаковать Противоположность zip , разбивает коллекцию на две коллекции, разделяя каждый элемент на две части; например, разбиение последовательности Tuple2 элементов

Примеры

  val firstTen = (от 1 до 10).toArray // Массив (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)

firstTen.groupBy (_> 5) // Карта [Boolean, Array [Int]] = Map (false -> Array (1,2,3,4,5), true -> Array (6,7,8,9 , 10))
firstTen.grouped (2) // Итератор [Array [Int]] = непустой итератор
firstTen.grouped (2) .toArray // Массив [Array [Int]] = Массив (Массив (1,2), Массив (3,4), Массив (5,6), Массив (7,8), Массив ( 9,10))
firstTen.grouped (5) .toArray // Массив [Массив [Int]] = Массив (Массив (1,2,3,4,5), Массив (6,7,8,9,10))

"фу бар баз".partition (_ <'c') // (String, String) = ("ba ba", foorz) // Tuple2
firstTen.partition (_> 5) // (Массив [Int], Массив [Int]) = (Массив (6,7,8,9,10), Массив (1,2,3,4,5)) / / Tuple2

firstTen.sliding (2) // Массив [Int]] = непустой итератор
firstTen.sliding (2) .toArray // Массив [Array [Int]] = Массив (Массив (1,2), Массив (2,3), Массив (3,4), Массив (4,5), Массив ( 5,6), Массив (6,7), Массив (7,8), Массив (8,9), Массив (9,10))
firstTen.sliding (2,2) .toArray // Массив [Array [Int]] = Массив (Массив (1,2), Массив (3,4), Массив (5,6), Массив (7,8), Массив (9,10))
firstTen.Sliding (2,3) .toArray // Массив [Array [Int]] = Массив (Массив (1,2), Массив (4,5), Массив (7,8), Массив (10))
firstTen.sliding (2,4) .toArray // Массив [Массив [Int]] = Массив (Массив (1,2), Массив (5,6), Массив (9,10))

val x = Массив (15, 10, 5, 8, 20, 12)
x.groupBy (_> 10) // Карта [Boolean, Array [Int]] = Map (false -> Array (10, 5, 8), true -> Array (15, 20, 12))
x.partition (_> 10) // (Массив (15, 20, 12), Массив (10, 5, 8))
x.span (_ <20) // (Массив (15, 10, 5, 8), Массив (20, 12))
Икс.splitAt (2) // (Массив (15, 10), Массив (5, 8, 20, 12))  

Дополнительная информация:

Цикл по массиву

с for и foreach

  val oneToFive = Array (1,2,3,4,5) // Массив (1, 2, 3, 4, 5)

for (i <- oneToFive) yield i // Массив (1, 2, 3, 4, 5)
for (i <- oneToFive) yield i * 2 // Массив (2, 4, 6, 8, 10)
for (i <- oneToFive) yield i% 2 // Массив (1, 0, 1, 0, 1)

for {// Массив (3, 4, 5)
    я <- oneToFive
    если я> 2
} yield i

for {// Array (6, 8, 10)
    я <- oneToFive
    если я> 2
} урожай {
    // здесь может быть несколько строк
    я * 2
}

# foreach (использовать для побочных эффектов)
val oneToThree = Массив (1, 2, 3)
oneToThree.foreach (печать) // 123
for (i <- oneToThree) print (i) // 123  

Несколько вещей, которые можно сделать с помощью массива параметров

  val x = Array (Some (1), None, Some (3), None) // Array [Option [Int]] = Array (Some (1), None, Some (3), None)

x.flatten // Массив (1, 3)
x.collect {case Some (i) => i} // Массив (1, 3)

# map, flatten, flatMap
импортировать scala.util.Try
def toInt (s: String): Option [Int] = Try (Integer.parseInt (s)). toOption
val strings = Array ("1", "2", "foo", "3", "bar")

strings.map (toInt) // Массив (Some (1), Some (2), None, Some (3), None)
strings.map (toInt) .flatten // Массив (1, 2, 3)
strings.flatMap (toInt) // Массив (1, 2, 3)  

Сводка по массиву Scala

Таким образом, я надеюсь, что эти примеры Array будут вам полезны. Если я допустил ошибку или вы знаете другой способ сделать что-то с массивом Array , который я не показывал, оставьте примечание в разделе комментариев.

Массив

- эффективные массивы числовых значений - документация Python 3.9.6


Этот модуль определяет тип объекта, который может компактно представлять массив
основные значения: символы, целые числа, числа с плавающей запятой. Массивы - это последовательность
типы и ведут себя очень похоже на списки, за исключением того, что тип объектов, хранящихся в
их сдерживается. Тип указывается во время создания объекта с помощью
код типа , который представляет собой одиночный символ. Следующие коды типов:
определено:

Код типа

C Тип

Python Тип

Минимальный размер в байтах

Банкноты

'b'

символ со знаком

внутренний

1

'B'

символ без знака

внутренний

1

u

wchar_t

Символ Юникода

2

(1)

'в'

подписанный короткий

внутренний

2

'В'

короткое без знака

внутренний

2

'i'

подписанный int

внутренний

2

'I'

целое число без знака

внутренний

2

l '

подписанный длинный

внутренний

4

L

беззнаковое длинное

внутренний

4

'q'

подписанный длинный длинный

внутренний

8

«Q»

беззнаковый длинный длинный

внутренний

8

'f'

с плавающей запятой

с плавающей запятой

4

'd'

двойной

с плавающей запятой

8

Примечания:

  1. Это может быть 16 или 32 бит в зависимости от платформы.

    Изменено в версии 3.9: массив ('u') теперь использует wchar_t как тип C вместо устаревшего
    Py_UNICODE . Это изменение не влияет на его поведение, потому что
    Py_UNICODE - это псевдоним wchar_t начиная с Python 3.3.

    Не рекомендуется, начиная с версии 3.3, будет удален в версии 4.0.

Фактическое представление значений определяется архитектурой машины
(строго говоря, реализацией C).Доступен фактический размер
через атрибут itemsize .

Модуль определяет следующий тип:

класс массив. массив (код типа [, инициализатор ])

Новый массив, элементы которого ограничены кодом типа и инициализированы
из необязательного значения инициализатора , которое должно быть списком,
байтовый объект или итерация по элементам
соответствующий тип.

Если задан список или строка, инициализатор передается в новый массив
fromlist () , frombytes () или fromunicode () метод (см. Ниже)
для добавления начальных элементов в массив. В противном случае итеративный инициализатор будет
передается методу extend () .

Вызывает массив событий аудита .__ new__ с аргументами , код типа , инициализатор .

массив. коды типов

Строка со всеми доступными кодами типов.

Объекты массива поддерживают операции обычной последовательности: индексирование, срезы,
конкатенация и умножение. При использовании назначения срезов назначенный
значение должно быть объектом массива с таким же кодом типа; во всех остальных случаях,
TypeError возникает. Объекты массива также реализуют интерфейс буфера,
и может использоваться везде, где поддерживаются байтовые объекты.

Также поддерживаются следующие элементы данных и методы:

массив. код типа

Символ кода типа, используемый для создания массива.

массив. размер

Длина в байтах одного элемента массива во внутреннем представлении.

массив. добавить ( x )

Добавить новый элемент со значением x в конец массива.

массив. buffer_info ()

Вернуть кортеж (адрес, длина) , содержащий текущий адрес памяти и
length в элементах буфера, используемого для хранения содержимого массива. Размер
буфер памяти в байтах можно вычислить как массив .buffer_info () [1] *
array.itemsize
. Это иногда бывает полезно при работе с низкоуровневыми (и
по своей сути небезопасны) интерфейсы ввода-вывода, требующие адреса памяти, например, определенные
ioctl () операций. Возвращенные числа действительны до тех пор, пока массив
существует, и к нему не применяются никакие операции изменения длины.

Примечание

При использовании объектов массива из кода, написанного на C или C ++ (единственный способ
эффективно использовать эту информацию), имеет смысл использовать буфер
интерфейс, поддерживаемый объектами массива. Этот метод поддерживается для обратного
совместимость и ее следует избегать в новом коде. Буферный интерфейс
задокументировано в протоколе буфера.

массив. обмен байтами ()

«Обмен байтами» всех элементов массива.Это поддерживается только для значений, которые
1, 2, 4 или 8 байтов размером; для других типов значений RuntimeError
поднятый. Это полезно при чтении данных из файла, записанного на машине с
другой порядок байтов.

массив. количество ( x )

Вернуть количество вхождений x в массиве.

массив. расширить ( итерация )

Добавить элементы из итерации в конец массива.Если итерируемый - другой
массив, он должен иметь ровно код того же типа; в противном случае TypeError будет
быть поднятым. Если итерируемый не является массивом, он должен быть итерируемым, а его элементы
должен быть правильного типа для добавления к массиву.

массив. из байтов ( с )

Добавляет элементы из строки, интерпретируя строку как массив машины
значения (как если бы он был прочитан из файла с помощью метода fromfile () ).

Новое в версии 3.2: fromstring () переименовано в frombytes () для ясности.

массив. из файла ( f , n )

Прочитать n элементов (как машинные значения) из файлового объекта f и добавить
их до конца массива. Если доступно менее n позиций,
EOFE Ошибка возникает, но элементы, которые были доступны, все еще
вставлен в массив.

массив. из списка ( список )

Добавить элементы из списка. Это эквивалентно для x в списке:
a.append (x)
, за исключением того, что в случае ошибки типа массив не изменяется.

массив. из unicode ( s )

Расширяет этот массив данными из заданной строки Unicode. Массив должен
быть массивом типа 'u' ; в противном случае возникает ValueError .Использовать
array.frombytes (unicodestring.encode (enc)) для добавления данных Unicode в
массив другого типа.

массив. индекс ( x )

Возвращает наименьшее значение i , так что i является индексом первого появления
x в массиве.

массив. вставка ( i , x )

Вставить новый элемент со значением x в массив перед позицией i .Отрицательный
значения рассматриваются как относящиеся к концу массива.

массив. поп ([ i ])

Удаляет элемент с индексом i из массива и возвращает его. Необязательный
по умолчанию аргумент -1 , так что по умолчанию последний элемент удаляется и
вернулся.

массив. удалить ( x )

Удалите из массива первое вхождение x .

массив. реверс ()

Изменить порядок элементов в массиве на обратный.

массив. байтов ()

Преобразовать массив в массив машинных значений и вернуть байты
представление (та же последовательность байтов, которая была бы записана в файл
метод tofile () .)

Новое в версии 3.2: tostring () переименовано в tobytes () для ясности.

массив. файл ( f )

Записать все элементы (как машинные значения) в объект файла f .

массив. толист ()

Преобразуйте массив в обычный список с такими же элементами.

массив. tounicode ()

Преобразует массив в строку Unicode. Массив должен быть массивом типа 'u' ;
в противном случае возникает ValueError .Используйте array.tobytes (). Decode (enc) для
получить строку Unicode из массива другого типа.

Когда объект массива печатается или преобразуется в строку, он представляется как
массив (код типа, инициализатор) . Инициализатор опускается, если массив
пусто, в противном случае это строка, если код типа - 'u' , в противном случае это строка
список номеров. Строку гарантированно можно будет преобразовать обратно в
массив с тем же типом и значением с использованием eval () , пока
Массив Класс был импортирован с использованием из массива импорта массива .Примеры:

 массив ('l')
array ('u', 'привет \ u2641')
array ('l', [1, 2, 3, 4, 5])
array ('d', [1.0, 2.0, 3.14])
 

См. Также

Модуль struct

Упаковка и распаковка разнородных двоичных данных.

Модуль xdrlib

Упаковка и распаковка данных внешнего представления данных (XDR), используемых в некоторых
системы удаленного вызова процедур.

Документация по числовому Python

Расширение Numeric Python (NumPy) определяет другой тип массива; видеть
http: // www.numpy.org/ для получения дополнительной информации о Numerical Python.

Тест общих знаний

Ftce_ проходной балл

Cors unblock

Прибытие pmub

Тест общих знаний Общие знания о поп-культуре, истории и т. show), но всегда приятно видеть, как много вы действительно знаете об окружающем мире. Общий практический тест. Чтобы получить сертификат CDL и управлять любым типом коммерческого транспорта, вы должны пройти тест на общие знания.Вы будете проверены на общие знания в области грузоперевозок, безопасного вождения и безопасной перевозки грузов, взятые из разделов 1, 2 и 3 вашего государственного руководства CDL.

Альбион онлайн-целитель природы сборка 2020

FTCE_22nd Edition (2015) _DOE010715.pdf; 15.06.2015: Общие знания и навыки для сертификации учителей.

Промокод Mfs solutions

Тестирование и оценка - понимание качества тестирования - концепции надежности и валидности. Тест измеряет то, что, по его утверждению, измеряется.Например, тест на умственные способности на самом деле измеряет умственные способности, а не какие-то другие характеристики. Общие знания FTCE (книга): Мандер, Эрин: Подготовка к тесту общих знаний FTCE с онлайн-практическими тестами (4-е изд.) Дает вам сертификат и в классе! Подготовка к экзамену FTCE General Knowledge от REA дает вам все необходимое для успешной сдачи экзамена FTCE! Он идеально подходит для студентов педагогического образования и профессионалов, меняющих карьеру, которые хотят получить сертификат для преподавания во Флориде...

Сравните и сопоставьте посторонние переменные с мешающими переменными.

Подготовка к экзамену REA для 6–12 классов по английскому языку FTCE с практическими онлайн-тестами Получение сертификата и в классе! Наша подготовка к тесту FTCE по английскому идеально подходит для студентов колледжей, учителей и профессионалов, которые меняют карьеру, которые хотят преподавать английский язык во Флориде. подготовленный экспертом в области образования и полностью соответствующий последним спецификациям тестов, наш обзор проведет вас по всем темам содержания ...

Persona 3 fes pcsx2

Информация о продукте.Учебное пособие по подготовке к тесту на общие знания FTCE: Комплексное повторение и вопросы практического теста для сертификационного экзамена учителей во Флориде. Тест на общие знания, разработанный для тестируемых, пытающихся набрать проходной балл на экзамене FTCE, это всеобъемлющее учебное пособие включает: -Быстрый обзор -Тест- Стратегия - Введение в тест на общие знания FTCE - Английский ... требуется год, чтобы сдать тест на общие знания (GK) до 1 мая 2014 года. Право на повторное назначение зависит от прохождения этого теста.Учителя, не прошедшие тест GK, не имеют права на работу в качестве учителей до тех пор, пока проходные баллы не будут представлены в Службу кадров. (Для получения результатов часть эссе занимает 6-8 недель)

Детали туалета Eljer рядом со мной

Минимальный проходной балл по шкале для тестов, подтестов или разделов, состоящих только из вопросов с несколькими вариантами ответов, составляет 200. Минимальные проходные баллы для тестов, подтестов , или разделы с характеристиками представлены ниже: Для эссе с общими знаниями (GK) проходной балл составляет не менее 8 из 12 баллов.ftce для средних классов по математике 5 9 практический тест 2 октября 29, 2020 Автор: Публичная библиотека Майкла Крайтона ID ТЕКСТА 043e9c36 Электронная книга в формате PDF Электронная книга Epub Library для средних классов по математике 5 9 учебное пособие и практические вопросы ftce для средних классов по математике 5 9 практический тест 2прочитайте здесь http ebookexpreescom book1607871785 найти

Creed theme song mp3 скачать

Немногие люди будут знакомы со всеми математическими концепциями, охватываемыми этим экзаменом. Чтобы найти пробелы в своих знаниях, пройдите наш практический тест FTCE.Затем используйте наши индивидуализированные видеопрезентации и практические занятия, чтобы повысить свою эффективность именно в тех областях, которые вам нужны.

Могу ли я использовать amd freesync с nvidia gpu reddit

Экзамен по общим знаниям FTCE (GK Exam) - это обязательный государственный вступительный экзамен для всех программ подготовки преподавателей в штате Флорида. ВНИМАНИЕ: В связи с недавним закрытием центров тестирования FTCE во Флориде крайний срок для подачи официальных результатов сдачи экзамена по общим знаниям FTCE составляет ... Освойте FTCE GKT - тест на общие знания содержит инструкции и практику по всем четырем субтестам FTCE GKT: Г. К. Чтение, Г. К. Математика, Г. К. Эссе и Г. К. ELS.Каждый курс содержит подробные инструкции по навыкам, необходимым для прохождения теста, за которыми следует практика, а также тестовые вопросы с подробными объяснениями ответов.

Трейси Кук пророчество июнь 2020

Нажмите здесь, чтобы записаться на экзамен по общим знаниям FTCE. Эта ссылка позволит вам выбрать дату, время и место проведения теста, которые наилучшим образом соответствуют вашим потребностям. Время осмотра. Субтест на знание английского языка: 40 минут. Подтест по чтению: 55 минут. Подтест эссе: 50 минут. Подтест по математике: 1 час 40 минут

Telerik radgrid vs radgridview

ВВЕДЕНИЕ: # 1 Секреты теста общих знаний Ftce Опубликован Дж.K. Rowling, Ftce General Knowledge Test Secrets Study Guide Ftce Exam mometrix Test Prevention Ftce General Knowledge Test Secrets Study Guide - идеальное подготовительное решение для всех, кто хочет сдать свои экзамены на аттестацию учителей Флориды. Экзамен - это исключительно тест на общие знания FTCE. Тест на общие знания считается тестом на базовые навыки. Этот экзамен состоит из четырех субтестов, которые проводятся в следующем порядке: эссе, знание английского языка (ELS), чтение и математика. Мы рекомендуем попробовать наш практический тест ниже, чтобы оценить свои навыки.

Benjamin marauder power tune

FTCE Общий практический тест (обновлен в 2020 г.) Учебное пособие по тесту общих знаний FTCE 2018-2019: Книга для подготовки к экзамену и вопросы практического теста для Сертификационного экзамена по общим знаниям учителей Флориды [Группа подготовки к экзаменам FTCE GK] на Amazon.com. * БЕСПЛАТНАЯ * доставка соответствующих предложений. Учебное пособие по тестированию общих знаний FTCE 2018-2019 ...

Установка удаленной линии подачи масла с турбонаддувом Duramax

Наш курс подготовки к тесту FTCE разработан с учетом развития слабых мест, что приводит к увеличению баллов для 97% наших студентов.Персональное внимание, которое наши онлайн-преподаватели уделяют экзаменам FTCE, является ключевым отличием от других онлайн-сервисов. Он назывался «Очерк общих знаний FTCE (45-минутное видео)». У меня действительно есть (почти) та же тема, на которой можно писать. Это может вам очень помочь. Я атаковал его, используя исследовательский подход, 5 раз .... затем после этого видео он изменил мой подход и сработал для меня.

Ford Рычаг переключения передач раздаточной коробки

Пауэлл в настоящее время преподает как общие знания математики FTCE, так и классы начального образования K-6, а также работает репетитором по математике и естественным наукам в образовательной консультации Mastermind.Ее цель в классе состоит в том, чтобы сделать даже самые сложные концепции легкими для понимания, используя тщательную подготовку, чтобы преодолеть тревогу перед экзаменом, которая ... A: Мы требуем проходных баллов по всем четырем разделам теста общих знаний Флоридского сертификационного экзамена для учителей (FTCE). -GK), завершение EDF1005 Введение в преподавательскую профессию с оценкой B или выше и 3,0 GPA, а также награждение AA со средним баллом AA 2,6 или выше ...

Gorst авария сегодня

2) Завершение всех общеобразовательных требований 3) 2.5 GPA 4) Достичь компетенций требования CLAS. Учащиеся, обучающиеся по специальности «Образование», могут сделать это, сдав экзамен по общим знаниям или Праксис I. Примечание: учащиеся с освобождением от CLAS должны сдать экзамен по общим знаниям FTCE до поступления на программу. Нижний тест CPS означает тест Click-Per-Second. Это может быть 10-секундный простой тест. Не стесняйтесь пробовать сколько угодно раз. Убедитесь, что вы набрали лучший результат (CPS - Click Per Second).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *