Написать игру на c: Как написать игру на C++ / Хабр

Содержание

Как создать игру самостоятельно? С чего начать? Как планировать?

В этом руководстве подробно разбирается как создать игру: проработать идею, выбрать инструментарий и организовать процесс разработки так, чтобы он протекал легко и привёл к результату.

Привет, ребята. В этой статье буду с вами предельно честен и расскажу как создать игру самостоятельно. Заранее предупреждаю, что сделать видео-игру сложно и очень затратно в плане времени. И если ваша цель не очередной клон змейки, тетриса или любой другой игры из пошагового туториала,- придется вложить в это много сил.

Слишком много людей, стремясь сделать свою первую игру, с головой погружались в движок и забрасывали идею, так как это «слишком сложно», «я устал», «я не вижу прогресса». На самом деле – это просто набор глупых оправданий, которые появляются из-за «сбитого прицела», то есть желания сразу делать игры крупного калибра, вроде Ведьмака или Final Fantasy.

Это проекты, над которыми работали целые команды специалистов, команды из сотен человек, на протяжении нескольких лет, так что, даже если вы очень захотите и потратите всю свою жизнь, сделать такой же масштабный продукт у вас не получится.

Ваша первая игра – это тренировка, черновик, но никак не шедевр. Даже создание одного уровня простейшей пиксельной игры может оказаться неподъёмной задачей поначалу, а выбрав нечто огромное – вы просто не будете иметь представления о том, где же начало, поэтому потратите массу времени на детали, абсолютно значения не имеющие.

Главная задача состоит в создании продукта, в который вы сами сможете поиграть. Плевать, если это линейный платформер, выполненный в двух цветах, и его прохождение занимает 7 минут. Вы его сделали, вы не пали духом, не решили всё бросить, что уже делает вас лучше, вы не из тех кто отчаялся и опустил руки!

Дайте маме, брату, друзьям, кому-угодно в неё сыграть. Они будут критиковать, ведь привыкли воспринимать игры как массивные проекты. Не обращайте внимания, ведь, во-первых: вы сами создали свою первую игру, во-вторых: в следующий раз вы сделаете её быстрее и лучше, и, в-третьих, скоро вы добьётесь того уровня мастерства, что все они сами будут просить вас дать им поиграть.

Ваша игра должна отражать ваши навыки. Всё нужно делать последовательно: появилась идея – проверяете возможность её реализации – если возможности нет, пытаетесь научиться – получив навык, реализовываете идею. И так нужно делать каждый раз. Со временем, загляните в Asset Store, возможно там уже есть фрагмент, над которым вы горбатитесь несколько суток.

Напоследок – что-то вроде напутствия: скорее всего, вы пытаетесь заниматься разработкой параллельно учёбе или работе. Иногда будут проходить недели, прежде чем вы сможете найти время, но, если вы действительно хотите стать успешным в данной сфере – находите эти часы и увеличивайте количество своих навыков. Помните, каждый может опустить руки, но не всем дано дойти до конца.

Сегодня интернет переполнен различными туториалами, обучающими видео и бесплатным программным обеспечением. Всё это позволяет любому, у кого есть много свободного времени и идея, создать собственную компьютерную игру. Однако, необходимо также иметь чёткое представление о самом процессе и его последовательности.

Какую игру сделать?

Скорее всего у человека, интересующегося «Как сделать игру самому?» уже есть идея. Чаще всего это какая-то модификация одной из игр, в которую он играл. Может быть вашей любимой игре чего-то не достает и вы решили это добавить (задумайтесь есть ли у вашей игры возможности для моддинга: встроенный редактор или MOD-tool).

Например, жанр MOBA-игр был создан в редакторе WarCraft 3 (популярная ныне Dota — появилась именно благодаря широким возможностям редактора).

В любом случае — начальной точкой будет идея. Именно с нее и следует начать.

Идея

Но на всякий случай, если вы раздумываете «Какую игру сделать?» — статья Как придумать идею игры? поможет вам с поиском идеи.

Идея игры должна описывать самое важное в игре — геймплей. Понять что это такое вам поможет — статья Что такое геймплей?

Геймплейная составляющая идеи вашей игры определит жанр игры и платформу.

Жанр и платформа будущей игры

Выбирая жанр, учтите, что начать следует с чего-то короткого и простого. Первый блин чаще всего бывает комом, но если вы сможете испечь этот блин — ваши разработческие мускулы укрепятся и вы сможете сделать что-то большее в следующий раз.

Затем определитесь с платформой. Это невероятно важно, ведь от платформы зависят возможности геймплея. Например, делать динамичный шутер, где точность выстрела зависит от реакции и ориентироваться на мобильные устройства с тач-скрином не очень хорошая идея.

Концепт

После того как у вас появились какие-то мысли — сядьте и опишите концепцию игры. Сначала это могут быть лишь тезисы, которые потом превратятся в логично изложенные мысли. Если же сделать это не удалось – пересмотрите свою идею и избавьтесь от противоречий.

Определите то, что должно привлекать потенциальных игроков, то есть саму её философию. Например, предложите стать единоличным правителем маленькой островной страны, или же руководить истребителем прямо из кабины пилота, своевременно переключая необходимые тумблеры.

Теперь к особенностям вашей игры. Скорее всего, масса экспериментаторов уже пробовали себя в вашем жанре, но всё равно нужно придумать что-то своё, иначе интерес к проекту будет отсутствовать. Вот небольшой пример:

Пример

Концепт: симулятор маленького магазина.
Особенность: вы лично договариваетесь с поставщиками, привлекаете новых клиентов и отчаянно пытаетесь выжить в суровых реалиях.
Объясняете какие факторы влияют на успех, а также говорите о ключевых особенностях игровой механики.
Не пытайтесь добавить пункты, которые вы не хотите реализовывать. Ваша игра должна быть тем, за что вы бы сами хотели заплатить.
Последний этап – положите все черновики в папочку, а затем и в ящик стола. Спустя пару недель вернитесь к ним, так как, возможно, вы потеряете и желание, и запал, а этот через этот этап лучше пройти ещё до начала проекта, чем бросить всё в наполовину готовом состоянии.

План разработки

Чёткий план разработки – надёжная основа вашего проекта и надёжная основа вашего роста как разработчика игр

Данный план будет скелетом вашей игры, поэтому здесь вы должны упомянуть о каждой детали, каждом микро-моменте, обо всём, что считаете важным. Те, кто делает игры в одиночку, могут обходиться без планов (при условии большого опыта), но если под вашим началом команда или опыта не так много, то всё должно фиксироваться.

Чётким расписанием того, когда начинать программировать или рисовать самый первый арт, можете владеть исключительно вы, поэтому делюсь с вами общими моментами, нарушение которых, может отбросить на несколько недель назад, или же вовсе заставить отказаться от идеи создания своей первой игры.

  1. Ваш план должен быть рассчитан на месяц, не более. Так что доверьтесь своей интуиции и начните с простого. Лучше закончить раньше, чем не уложиться в сроки.
  2. Как только вы поняли, что данный продукт не может вас ничему научить, ставьте его на полку и забывайте. Вы сможете проверить свои навыки, начав аналогичный проект с чистого листа.
  3. Даже самые лучшие разработчики стремятся стать ещё круче, так что, каждая новая игра должна начинаться с мысли «Я сделаю лучше, чем в прошлый раз».
  4. Не игнорируйте планирование. В разработке любого проекта случаются небольшие «форс-мажоры», и предугадать их практически невозможно, поэтому проще банально учесть затраты времени на их устранение в расписании. Запланировали 8 часов? Смело превращайте их в 12.
  5. Дизайн – одна из последних вещей о которых стоит думать начинающему разработчику игр. Ваша задача – «обрастать навыками», так что лучше потратьте выходные на внедрение нескольких новых механик (незнакомых вам прежде), чем на рисование.
  6. Разбейте свой план на несколько фрагментов. Достижение этих «контрольных точек» неплохо повышает мотивацию. Если вы не успеваете выполнять недельные требования – упростите общий план.
  7. Не ставьте себе слишком абстрактных задач. Вместо «Проработать персонажа», вписывайте «внедрить новые механики стрельбы» или «изменить внешний вид во время удара» — чётких целей достичь гораздо проще.
  8. Присылайте себе письма не электронную почту каждый понедельник. Они должны содержать всё действия, совершённые за прошлую неделю. Сравнив все письма за месяц, вы наглядно сможете увидеть прогресс.
  9. Тратьте как минимум час в неделю на то, чтобы играть в свой продукт. В конечном счёте, никто лучше вас не сделает ВАШУ игры.
  10. Проведя две недели без работы над проектом, вы будете растеряны и потеряете нить, что заставит начать всё сначала. Именно на этом моменте большинство людей опускают руки и забрасывают идею создания собственной игры.
  11. Убивать время на звук и создания атмосферы в своей ей первой же игре – невероятно бессмысленно. Главное: разработать геймплей, ведь существуют шедевры, состоящие из обычных движущихся пикселей.
  12. Если вы делаете что-то более часа, и у вас всё равно не выходит – обратитесь за помощью. Зачем неделю топтаться на месте из-за того, что вы постеснялись создать тему на форуме?
  13. Давайте другим попробовать вашу игру. Да, сразу же польётся критика, но не стоит обращать на неё внимания. Даже проекты ведущих студий часто поливают грязью, но это же не мешает им продолжать делать шедевры, верно?
  14. Вы не обладаете безграничными ресурсами – поэтому нужно ставить перед собой реальные, достижимые цели.
  15. Как только вы отполировали свою первую игру, сразу же найдите несколько новых идей и беритесь за свежий проект. Не забывайте применять то, чему вы научились раньше.
  16. Ознакомьтесь с Советами для разработчиков.

Удачи!

Переходим к созданию оглавления. Как ни странно, сюжет здесь практически полностью игнорируется. Главное – прописать все аспекты игровой механики и объяснить принцип их работы. В основном, именно оглавление лежит в основе руководства к игре.

Теперь мы дополняем каждый тезис оглавления детальным описанием каждой мелочи, причём делаем это максимально понятно, иначе могут возникнуть проблемы с реализацией.

Наконец, нужно показать свой план всем, кого вы собираетесь задействовать в разработке. Возможно, реализовать идеи некоторые не выйдет, или же вам предложат более комфортабельные альтернативы. Получив чёткое представление о своей части работы, опытный специалист сразу же сделает несколько замечаний.

Выбор инструментария разработки

Движок – сердце вашей игры, подойдите к выбору ответственно, ознакомьтесь со статьей Как выбрать игровой движок?

Новичку будет проще взять готовый движок, чем разрабатывать собственный.
Каждый движок имеет свои особенности. Некоторые заставят вас изучать программирование, а в некоторых — даже не нужно отличать процедуру от функции, в них существуют средства визуального программирования.

Если давать крайне широкую классификацию, то движки можно поделить на два вида: для двухмерных проектов (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) и для трёхмерных игр (Unity, Unreal Development Kit и Source)

Посмотрите несколько официальных видео-уроков и попробуйте сделать в движке что-то самостоятельно. Если данная задача показалась вам неподъёмной, попробуйте скооперироваться с программистом, некоторые ребята могут вдохновиться вашей идеей и помочь в её доработке.

Прототип

Следующий этап – тестовая версия. Здесь не имеют значения звук и графика, главное, чтобы все функции работали именно так, как вы задумывали. Кстати, запаситесь терпением, ведь вы должны будете вносить правки до тех пор, пока не начнёте получать удовольствие от игрового процесса.

Также, будьте готовы к потребности создания готового прототипа с нуля. Тут же вы калибруете управление: он должно быть максимально удобным и интуитивным. В обратном случае – игрок разочаровано пойдёт искать кнопку выхода.

Эта фаза — шлифовка дизайна вашего геймплея. Фаза поиска и проб разных вариантов.

Графика и звук

Сразу решите, какой спектр цветов вам нужен. Если это простой двухмерный платформер, где всё кишит пикселями, то смысла нанимать оркестр и целую команду графических дизайнеров – пустая трата времени и денег. В то же время, не стоит экономить на ресурсах, если они действительно необходимы для полноценного выражения вашей идеи. Не стесняйтесь комбинировать чужие идеи. Единственный запрет – нарушение авторских прав.

Здесь же нужно набросать черновые арты. Кстати, уметь рисовать совсем не обязательно, ведь большинство инди-проектов используют пиксель арт, ввиду его простоты и популярности. Если же вы всё-таки решились на трёхмерный проект, то для создания сложных моделей персонажей придётся нанимать профессионалов.

Наконец, создайте несколько фрагментов игровой вселенной. Это концепты того, как выглядит уровень, или же как персонажи взаимодействуют вне игрового процесса. Пришла пора воплощать ваши идеи в жизнь!

Blender – простой и бесплатный редактор для создания трёхмерных моделей.
Photoshop незаменим для обработки двухмерных изображений, а также отлично справляется с текстурами.
net позволяет быстро создать пиксель-арт.
Звуки, наравне с графикой, создают ощущение атмосферности в вашей игре. К вашим услугам огромный набор готовых библиотек звуков для бесплатных программ, а недостающие мелодии можно записать и дома, главное — обзавестись микрофоном.

Доработка

Играйте в то, что вы создали, причём как можно чаще. Так вы сможете заметить все шероховатости. Усвойте одно правило – или доработайте элемент до идеального состояния, или удалите его. Например, если геймплей уровня кажется вам слишком монотонным, попробуйте сделать его разнообразнее.
Постоянно сверяйтесь с философией игры, чтобы избежать момента, когда проект превращается в кипу несвязных уровней и персонажей.
Отшлифуйте графику и звук – процесс весьма трудоёмкий, но именно от него зависит атмосферность.

Фаза тестирования

Получив предварительную версию игры (не путайте с прототипом), переходите к поиску багов и ошибок. Будет лучше, если их найдёте вы, а не потенциальные игроки в первый же день после релиза.

Делайте акцент на моменты, которые несвойственны вашему стилю игры. К примеру, заходите в части карты, которые не задействованы во время основного геймплея. Тестирование иногда занимает больше времени, чем сама разработка, а его скорость зависит от количества и профессионализма тестеров.

Если же багов невероятное множество, сперва исправляйте наиболее масштабные. Поэтому начинайте их поиск как можно раньше – так будет больше времени на внесение правок. Кроме того, предложите поиграть друзьями и знакомым. Взгляд со стороны позволит заметить множество нюансов, о которых вы сами бы никогда не догадались. К тому же – это абсолютно бесплатно.

Релиз

Организуйте промо-кампанию: подогревайте интерес в социальных сетях, закажите обзоры игровым блоггерам, не забудьте и о сайте с форумом, ведь поклонникам нужно будет где-то собираться!
Выберите платформу для распространения. Вряд ли вы захотите сразу вкладываться в хостинги или выделенные сервера, поэтому обратите внимание на популярные площадки вроде Steam, GOG, Humble, Play Market и им подобные. Помните, что владельцы взымают определённый процент от стоимости, поэтому данный вопрос требует детального изучения.
Не забывайте о поддержке игры даже после релиза. Продолжайте фиксить баги, выпускать дополнительный контент или же сразу приступайте к сиквелу!

Как создать игру. Итог, советы и предостережения

В статье всё изложено весьма тезисно, но при этом даётся общее представление о полном цикле выпуска игры. Не стоит стразу рассчитывать на миллионы долларов заработка, ведь игры – это, в первую очередь творчество.

Многие могут в вас не верить. Чего уж там: наверняка, будет пара вечеров, когда вы будете хотеть всё забросить, но не стоит опускать руки. Помните: действительно хороший продукт требует массу времени, средств и ваших нервов.

P.S.

Если у вас возникли какие-то вопросы или нужна помощь — пишите в раздел форума Разработка игр, мне приходят уведомления — я всегда отвечу и помогу чем смогу.

Программирование в Unity для опытных программистов C# и C++

Традиционная модель «игровой объект — компонент» хорошо работает и сегодня, поскольку она проста как для программистов, так и других пользователей, а также удобна для создания интуитивных интерфейсов. Добавите компонент Rigidbody к объекту GameObject — он начнет падать, добавите компонент Light — GameObject начнет излучать свет. Все остальное также подчиняется этой простой логике. 

При этом система компонентов создана на основе объектно-ориентированной платформы, что создает сложности для разработчиков при работе с кэшем и памятью развивающегося оборудования.  

Компоненты и игровые объекты относятся к «тяжелым объектам C++». Все объекты GameObject имеют имя. Их компоненты представляют собой оболочки для C# поверх компонентов на C++. Это упрощает работу с ними, но может влиять на производительность, если они будут храниться в памяти без явной структуры. Объект C# может находиться на любом участке памяти. Объект C++ также может находиться в любом участке памяти. Группировка и последовательное размещение объектов в памяти отсутствуют. При каждой загрузке в центральный процессор для обработки объект приходится собирать по частям из разных участков памяти. Это может сильно замедлить загрузку, а оптимизация потребует много усилий.

Для решения этих проблем мы начали перерабатывать базовые системы Unity на основе высокопроизводительного, многопоточного стека информационно-ориентированных технологий или DOTS (в настоящее время в статусе предварительной версии). 

DOTS позволяет вашей игре эффективно использовать все возможности новейших многоядерных процессоров. Стек состоит из следующих компонентов: 

  • система задач C# для эффективного исполнения кода на многопоточных системах;
  • Entity Component System (ECS) для разработки высокопроизводительного кода по умолчанию;
  • компилятор Burst для компиляции скриптов в оптимизированный нативный код.

ECS — это новая система компонентов в составе DOTS; все традиционные объектно-ориентированные манипуляции над GameObject отражаются на экземпляре в новой системе. Название «Компонент» никак не изменилось. Важнейшее отличие — в структуре данных. Подробнее об этом можно узнать из статьи «О DOTS: Entity Component System».

Как написать алгоритм, который за вас сыграет в пинг-понг в браузере

У нас очередной разбор видео Эвана Code Bullet. На этот раз он рассказывает, как пытался написать алгоритм, который будет за него играть в игру. Если знаете английский — наслаждайтесь видео и австралийским юмором:


Если не знаете или сразу хотите самую суть — читайте наш разбор.

В чём идея

Обычно Эван делает алгоритмы для игр так: вместо того чтобы брать готовую игру, Эван пишет свой простой аналог и прикручивает алгоритм уже к нему. Но в этот раз идея была именно в том, чтобы:

  1. Взять уже готовую браузерную игру, например пинг-понг.
  2. Написать код, который мог бы управлять этой игрой самостоятельно, без того, чтобы самому нажимать на клавиши.
  3. Добавить к этому коду алгоритм для игры, чтобы выиграть.

Ищем подходящую игру

Первая проблема Эвана — найти браузерный пинг-понг, который бы выглядел более-менее нормально и имел простую графику. Через несколько попыток находится кандидат: 

Получаем изображение с экрана

Следующий шаг — научиться получать изображение того, что происходит на экране и как-то это обрабатывать. Для этого Эван использует наработки другого программиста, который написал алгоритм для управления транспортом в игре GTA 5. Это самый простой и рациональный путь, чтобы быстро получить нужный результат: посмотреть, решал ли кто подобную задачу, и взять это решение.

Скопировав код со страницы того проекта, Эван добавляет в свою программу такую логику:

  1. Алгоритм может получать скриншоты любой области экрана, например, окна с игрой.
  2. После этого скриншот можно проанализировать и найти на нём ключевые детали: обе платформы и мячик.

Это нужно, чтобы алгоритм Эвана мог «видеть», что происходит на экране, анализировать это и выдавать какой-то результат. Минус такого решения в том, что на снятие скриншота и его обработку уходит какое-то время, за которое игровая ситуация может измениться. Но пока, кажется, этого хватит.

Управляем нажатием клавиш

Чтобы алгоритм сам управлял игрой, он должен уметь посылать туда нажатия клавиш. К счастью для Эвана, это тоже было реализовано в проекте с управлением транспортом в GTA, поэтому он просто копирует код оттуда, вставляет в свою программу и меняет клавиши на нужные для игры.

Первая версия: платформа просто движется вверх и вниз

Чтобы проверить код в деле, Эван делает первую версию своего алгоритма так: платформа движется вниз, доезжает до нижней границы, потом едет наверх до упора и всё повторяется. Для этого нужно:

  1. Сделать скриншот игры.
  2. Найти на нём свою платформу
  3. Посмотреть позицию верхних и нижних пикселей, где белый цвет платформы переходит в чёрный цвет фона.
  4. Понять, достигли мы верхней или нижней точки или нет.
  5. Если нет — послать нажатие соответствующей клавиши, а если достигли — отправить другую клавишу.

В жизни это выглядит так:

Видим, что всё работает как нужно: клавиши отправляются, код умеет находит границы платформы и управлять её движением. Можно двигаться дальше.

Отслеживаем движение платформы противника

Судя по движению платформы компьютера, разработчик сделал свой алгоритм так же, как и мы в своём непобедимом пинг-понге — платформа компьютера всегда движется за мячом, чтобы гарантированно его отбить. 

Так как отслеживать движение мяча сложно, а платформы противника — просто, то Эван решает пойти на хитрость и сделать так:

  1. На каждом скриншоте Эван находит платформу противника.
  2. Анализирует её положение и сравнивает его с положением своей платформы. 
  3. Если платформа Эвана ниже, то нужно её чуть приподнять и снова проверить положение. Если выше платформы противника — слегка опустить и тоже перепроверить положение обоих платформ.

В теории это должно сработать, потому что мы как бы точно копируем заведомо беспроигрышные движения. Но на практике это выглядит так:

Всё дело в том, что платформа противника получает данные напрямую из кода самой игры, поэтому её движения абсолютно точные. Нам же приходится анализировать скриншоты и всё время двигать платформу. Так как на оба этих действия уходит какое-то время, то наша платформа иногда опаздывает и не успевает отбить мяч.

Всё-таки нужно отслеживать положение мячика.

Отслеживаем положение мяча на экране

Чтобы знать положение мяча и двигать свою платформу в соответствии с этим движением, Эван пишет код, который:

  1. Определяет отдельно стоящий квадрат на экране определённого размера.
  2. Принимает его за мяч и двигает платформу в сторону текущего положения мяча.
  3. Делает новый скриншот и ищет там мяч. Если находит — повторяет всё заново, если нет — то ждёт следующего скриншота. 

Не всегда удаётся определить точное положение мяча по пикселям, потому что когда мяч пересекает прерывистую линию центра или касается платформы противника, он перестаёт быть отдельным квадратом и сливается с другими элементами на экране. В этот момент программа не знает, как реагировать на такое, и просто ждёт следующего скриншота:

Оказывается, прямое отслеживание мяча тоже не помогает. Нужно другое решение.

Прогнозируем траекторию движения мяча

Эван решает подключить геометрию и снова схитрить —  вместо того чтобы следить за каждым положением шарика, можно просто выяснять его траекторию и заранее ставить платформу в точку отскока. Поясним на рисунке:

Для этого Эван делает два скриншота, находит мячики, по первой и второй точке строит линию движения и понимает, куда нужно заранее поставить платформу. Это существенно улучшает качество игры алгоритма Эвана:

Кажется, что непобедимый алгоритм готов, но несколько минут спустя, когда скорость игры возрастает, случается такое:

Как же так, ведь алгоритм должен был просчитать траекторию заранее, а мы видим, что он ошибся, потом понял это, но было уже поздно. Как это могло произойти?

Всё дело в кадрах

На высокой скорости кадры игры могут не успевать за реальным положением дел. Может оказаться так, что за то время, пока менялись кадры, что-то произошло, а алгоритм Эвана этого не заметил. 

Именно так и было: из-за низкой скорости отрисовки алгоритм Эвана не увидел момент отскока и думал, что его ещё не было:

Для решения этой проблемы Эван добавил проверку точки соприкосновения заранее, когда до неё ещё достаточно долго лететь. Как только мяч пересекает определённую точку невозврата, алгоритм временно перестаёт смотреть на кадры и надеется, что прогноз был точный. Это улучшило работу алгоритма, но не до идеала.

Но это не единственная проблема этого алгоритма: когда счёт меняется с 6 на 7, то алгоритм по непонятным причинам принимает семёрку за мяч и движется наверх, снова пропуская настоящий мяч. Что делать с этим Эван тоже не знает.

Выводы

Зачем выводы? Человек просто куражится, и мы с ним заодно.

Текст:

Михаил Полянин

Редактура:

Максим Ильяхов

Художник:

Даня Берковский

Корректор:

Ирина Михеева

Вёрстка:

Мария Дронова

Соцсети:

Олег Вешкурцев

Алгоритмы — основа разработки

Изучите алгоритмы, чтобы легко проходить ИТ-собеседования и делать более совершенный софт. Старт — бесплатно. Дальше — помощь с трудоустройством.

Новый уровень тут

Написать игру 2048 с командами с Python

Вот эффект, который мы должны достичь, играйте 2048 в командной строке, это круто?

Написание этой маленькой программы очень маленькая, в основном с использованием вложенных списков, циклов, если суждения и немного случайных и копировальных модулей. Как упражнение является хорошим проектом.


Предварительный анализ игр

Сначала проанализировать эту игру.

1. Игровой интерфейс представляет собой набор 4 × 4 из 16 квадратов, а два номера 2 генерируются в случайных двух пледах в начале.

2. Вы можете переместить левый и правый раздвижной интерфейс, число будет двигаться к направлению скольжения, и если встречается тот же номер, значение является одним номером, значение является оба, пока не не будет. В то же время два числа 2 будут сгенерированы снова в пустом месте.

3. Если нет места, нет идентичного номера, то игра заканчивается.

 

Игра Первый шаг

Первый шаг, конечно, сначала написать игровой интерфейс. Для того, чтобы облегчить обратно эксплуатацию и расчеты, вам необходимо сначала установить эти данные, потому что необходимо включать вычисления и модификацию, то список и словарь Python Can Считать, но словарь беспорядочно в позиционировании может возникнуть проблемы, поэтому уместно использовать список. Вы можете использовать вложенный список для представления позиции и значения, и способ написания этого интерфейса очень похож на запись таблицы умножения девяносто девяти девяти.

import random
def start():
    list_2048 = [['    ', '    ', '    ', '    '], ['    ', '    ', '    ', '    '], ['    ', '    ', '    ', '    '], ['    ', '    ', '    ', '    ']]
    i = 0
    while i < 2:
        x = random.randint(0,3)
        y = random.randint(0,3)
        if list_2048[y][x] == '    ':
            list_2048[y][x] = '%4d'%2
            i += 1
    return list_2048

Я начал генерировать пустой вложенный список, который хранится в 4 местах, потому что я попробовал его, когда играю, трудно играть более четырех цифр (на самом деле я играю только три цифры …), Чтобы поместить, чтобы не играть в игре, интерфейс неуместно. Поэтому, когда я добавляю элемент в спину к спине, добавлена ​​также строка длины 4, а не простой номер 2.

На самом деле, интерфейс игры, которую мы написали, завершен, за которым следует конвертация в этом списке. Список списка выглядит так, и это удобно звонить, написать функцию о печати.

def print_number(li):
    for row in li:
        for number in row:
            print(number,end='|')
        print()

Это следующий эффект:

Начните играть в игры сейчас

Эта операция игры все еще очень просты, только четыре направления слева и вправо, поэтому нужно только написать эти четыре процесса в процессе игры, но только четыре метода были распространены.

Сначала проанализируйте движение вниз, эффект игры состоит в том, что все номера движутся вниз, если вы столкнулись с тем же номером, а затем объединить в число.

Он более сложный в исходном виду, но и слияния, и потому, что числа отличаются от позиции, единицы движения различны, и каждый раз, когда мобильный также случайным образом генерирует два числа в пустой области.

Упрощенный процесс: Шаг 1: Мобильный, не слияние. До середины не не не не имеет зазора (вертикального направления), процесс движения закончится. Поскольку в середине нет зазора, это означает, что все номера перемещаются на месте, и они больше не могут двигаться.

                              Шаг 2: Только слияние не двигается. Невозможно проверить, что в суждении нет комбинации в пути.

 Шаг 3: Комплексные два процесса, первый шаг, затем определите слияние, потому что зазор может возникнуть во время слияния, также необходимо позвонить один раз, и, наконец, на двух пустых областях генерируют два числа, конечно в игре в Средний, там может быть только место, либо нет места, но и сделать соответствующее суждение. Когда я написал эту статью, я обнаружил, что логика моего суждения на этом шаге очень проблематично, хотя окончательный эффект такой же, но добавляет много ненужных расчетов. (Потому что я опоздал в середине ночи, я слишком ленив, чтобы изменить, дать вам небольшую домашнюю работу, читатели изменит его.)

# down_step1 - это куча всех элементов в игровом интерфейсе ниже, что делает середину, что нет разрыва
def down_step1(old_list):
    while True:
        for x in range(3):
            for y in range(4):
                if old_list[x][y] != '    ' and old_list[x+1][y] == '    ':
                    old_list[x][y],old_list[x+1][y] = old_list[x+1][y],old_list[x][y]
        count = 0
        for y in range(4):
            judge_list = []
            for x in range(4):
                judge_list.append(str(old_list[x][y]))
            judge_str = ''.join(judge_list)
            judge_str = judge_str.strip()
            if '    ' in judge_str:
                break
            else:
                count += 1
        if count == 4:
            break
    return old_list

 # down_step2 - это объединенное и идентичное количество чисел, которые находятся вверх и вниз, потому что оно движется вниз, и важно судить изображение, когда оно есть.
def down_step2(old_list):
    global score
         Для X в INCE (4): # обрабатывать спереди, компактные данные, чтобы определить, являются ли последние два одинаковыми, если одинаковые сливы
        if old_list[3][x] != '    ' and old_list[3][x] == old_list[2][x]:
            old_list[3][x] = '%4d'%(int(old_list[3][x]) * 2)
            old_list[2][x] = '    '
            score += int(old_list[3][x])
            if old_list[1][x] != '    ' and old_list[1][x] == old_list[0][x]:
                old_list[1][x] = '%4d'%(int(old_list[1][x]) * 2)
                old_list[0][x] = '    '
                score += int(old_list[1][x])
        elif old_list[2][x] != '    ' and old_list[2][x] == old_list[1][x]:
            old_list[2][x] = '%4d'%(int(old_list[2][x]) * 2)
            old_list[1][x] = '    '
            score += int(old_list[2][x])
        elif old_list[1][x] != '    ' and old_list[1][x] == old_list[0][x]:
            old_list[1][x] = '%4d'%(int(old_list[1][x]) * 2)
            old_list[0][x] = '    '
            score += int(old_list[1][x])
    return old_list
'''
 Down нейтрализует два шага, затем сложена готовый элемент ниже.
 Здесь нет никакой обработки цикла, потому что каждый раз, когда вы должны работать один раз, вы меняетесь только один раз.
 Операция один раз, и изменение сделает, игроки не могут поймать регулярность игры несколько раз.
'''
def down(old_list):
    judge_list = copy.deepcopy(old_list)
    old_list = down_step1(old_list)
    old_list = down_step2(old_list)
    old_list = down_step1(old_list)
    if judge_list == old_list:
        return old_list
    if old_list[0].count('    ') + old_list[1].count('    ') + old_list[2].count('    ') + old_list[3].count('    ') >= 2:
        k = 0
        while k < 2:
            x = random.randint(0,3)
            y = random.randint(0,3)
            if old_list[y][x] == '    ':
                old_list[y][x] = '%4d'%2
                k += 1
    elif old_list[0].count('    ') + old_list[1].count('    ') + old_list[2].count('    ') + old_list[3].count('    ') == 1:
        k = 0
        while k < 1:
            x = random.randint(0, 3)
            y = random.randint(0, 3)
            if old_list[y][x] == '    ':
                old_list[y][x] = '%4d'%2
                k += 1
    else:
        pass
    return old_list

Та же логика, другие направления могут быть написаны, где оценка — это оценка игры, этот код копируется из программы, она не изменится. В этом фрагменте нет практической роли.

После написания четырех направлений он повторяется вызов, потому что он играет в командной строке, вам нужно будет управлять игрой, введя команду.

Я настроил четыре клавиша WSAD для контроля четырех направлений.

Наконец, именно определить состояние игры, конечное состояние этой игры заключается в том, что все пространства заполнены цифрами, а количество соседних позиций, которые каждый номер отличается.

Чтобы увеличить удовольствие от игры, правило на счет также сделано, а сумма чисел после объединенных чисел, полученные для этого хода. Например,: 2 и 2 Merge 4, то счет 4. Наконец, все оценки накапливают счет последнего игрока.

#          

old_list = start()
print_number(old_list)

while True:
         # Сделать соответствующий ход в соответствии с введением пользователя
    print()
         User_input = вход ('Пожалуйста, введите направление, которое вы хотите переместить [ON (W) (ы) (a) (A) вправо (d)]:')
    print()
    if user_input == 'w':
        old_list = up(old_list)
        print_number(old_list)
        print()
                 Печать («Оценка текущего балла:% D Points»% Оценка)
    elif user_input == 's':
        old_list = down(old_list)
        print_number(old_list)
        print()
                 Печать («Оценка текущего балла:% D Points»% Оценка)
    elif user_input == 'a':
        old_list = left(old_list)
        print_number(old_list)
        print()
                 Печать («Оценка текущего балла:% D Points»% Оценка)
    elif user_input == 'd':
        old_list = right(old_list)
        print_number(old_list)
        print()
                 Печать («Оценка текущего балла:% D Points»% Оценка)
    else:
        print()
                 Печать («Введите ошибку! Пожалуйста, введите правильное направление!»)
        print_number(old_list)
         #          
         #      
    if old_list[0].count('    ') + old_list[1].count('    ') + old_list[2].count('    ') + old_list[3].count('    ') == 0:
                 #              
        count = 0
                 Для i в пределах диапазона (4): #    
            for j in range(3):
                if old_list[i][j] == old_list[i][j+1]:
                    count += 1
        for x in range(4):
            for y in range(3):
                if old_list[y][x] == old_list[y+1][x]:
                    count += 1
        if count == 0:
                         Печать («К сожалению, игра окончена!»)
                         Печать («Ваш окончательный балл»:% D Points '% Оценка)
            break

На этом конце. Если есть любая лучшая практика, добро пожаловать на обмен, учиться друг у друга.

Если вы хотите кодировать, вы можете сделать адрес по следующему адресу.

Код: https://gitee.com/miltonl/codes/zhuf495dgb7loeavstyc068.

Stencyl – создание игр и приложений для мобильных устройств без программирования

Для того чтобы создавать мобильные игры, теперь не нужно уметь программировать. Stencyl позволяет с легкостью создавать игры или приложения для iOS и Android, а результат опубликовать как в веб-версии или как flash-игру, не написав при этом ни одной строчки кода.

Stencyl — это не просто программное обеспечение для разработки приложений, а набор инструментов, который делает работу над созданием приложения проще, позволяя сконцентрироваться на самом главном. При этом нет необходимости писать код самому – все, что вам нужно, это передвигать блоки с кодом, таким образом изменяя поведение главных героев вашего приложения.

Элемент интерфейса программы Stencyl

Stencyl – это движок для создания игр как для новичков, так и для продвинутых разработчиков. В новой версии есть возможность использовать язык программирования Haxe, но это совершенно не обязательно. Важно отметить, что платформа позволяет создавать только 2D-игры.

Платформа была разработана Джонатаном Чангом (Jonathan Chung) и поддерживает список платформ:

  • iOS;
  • Android;
  • Flash;
  • Windows;
  • OS X;
  • Linux.

Основные блоки, из которых потом складывается игра, можно разделить на следующие типы.

  • Актеры: это может быть игрок или враг, дерево или что-то еще. У актера обычно есть форма и картинка или серия картинок, которая создаст анимацию;
  • Сцены: у игры может быть множество сцен. Обычно у игры есть основное меню или начальная сцена, а также сцены для разных уровней игры и финальная сцена;
  • Поведения: это готовые возможности, которые можно дать актерам или сценам. Также есть возможность создать свое поведение, чтобы сделать вашу игру уникальной;
  • События: это настраиваемые блоки команд, которые можно создать и связать с вашим героем. Вы можете создать события, используя специальный редактор Stencyl’s Event Editor.

При возникновении сложностей в работе с платформой всегда можно обратиться к официальному форуму поддержки, где есть возможность задать вопрос или найти ответ. Также у платформы есть Stencylpedia, официальная вики-энциклопедия, где также можно найти ответ на свой вопрос.

С лучшими играми можно ознакомиться в разделе Our Best Games.

Платформа Stencyl предлагает несколько ресурсов с информацией, как правильно монетизировать сделанное приложение или игру:

iOS

  • In-app Purchases;
  • iAd;
  • Admob;
  • Chartboost.

Android

  • In-app Purchases;
  • Admob;
  • Chartboost;
  • Vungle;
  • Revmob.

Платформа для создания мобильных приложений и игр Stencyl.

Создание игры на Питоне. Угадай число

Всем начинающим программистам хочется создать на новом языке программирования какую-нибудь игру, но знаний и практических навыков пока еще маловато. Не беда! Давайте создадим простую игру с использованием логических условий!

Иногда лучший способ начать работу с новым языком программирования — посмотреть уже готовую разработку. Смысл состоит из просмотра существующего фрагмента кода, чтобы узнать, как он работает.

Давайте рассмотрим кусок кода довольно простой, но полностью работающей игры на Python «Угадай число». Вначале посмотрите на код. Посмотрите на синтаксис. Постарайтесь понять, что этот код делает, построчно. Измените код, чтобы узнать, можете ли вы адаптировать эту игру.

Код игры «Угадай число»


import random
NumberToGuess=random.randint(1,100)
userGuess=-1

while userGuess!=NumberToGuess:
userGuess=int(input("Угадай число от 1 до 100"))
if userGuess > NumberToGuess:
print("Число должно быть меньше!")
elif userGuess print("Число должно быть больше!")
else:
print("Вы угадали, это число = " + str(NumberToGuess))
#Конец игры - выйти из цикла while
break

Давайте разберем, как это работает

Строки


import random
NumberToGuess = random.randint(1,100)

Генерируют случайное целое число от 1 до 100 и помещают его в переменную
NumberToGuess.

Конструкция


while userGuess!=NumberToGuess:

задает цикл с условием. Пока число пользователя не совпадёт с загаданным числом

Блок кода

   
if userGuess > NumberToGuess:
print("Число должно быть меньше!")
elif userGuess print("Число должно быть больше!")
else:

совершает три сравнения и выводит предупреждающие надписи, чтобы пользователь смог догадаться. Работают так называемые логические условия, если одно из них принимает значение True, то эта часть выполняется.

последняя строка

else:

указывает на то, что число угадано. Дальше выводится надпись, что вы угадали число и программа завершается.

Пример работы программы

Python 3.5.2 (default, Dec 2015, 13:05:11)
[GCC 4.8.2] on linux
>
Угадай число от 1 до 100 60
Число должно быть меньше!
Угадай число от 1 до 100 50
Число должно быть меньше!
Угадай число от 1 до 100 40
Число должно быть меньше!
Угадай число от 1 до 100 30
Число должно быть меньше!
Угадай число от 1 до 100 20
Число должно быть меньше!
Угадай число от 1 до 100 10
Число должно быть больше!
Угадай число от 1 до 100 12
Вы угадали, это число = 12
>

Возможная доработка программы

Не могли бы вы изменить этот код, чтобы подсчитать, сколько попыток сделал пользователь, чтобы угадать правильное число? Как только вы угадаете правильный номер, программа должна рассказать вам, сколько догадок вы использовали, и определит ваш выигрыш.


Проверка времени реакции пользователя Как создать калькулятор на Питоне?

Игровой движок на C: какой выбрать и можно ли написать собственный?

Те, кто знаком с программированием, знают, что на языке С или С++ можно писать игры для компьютера, применяя игровой движок. Также многие знают, что игровая индустрия находится в топе по популярности. Согласно некоторым данным, по своей капитализации игровая индустрия уступает только видеоиндустрии (телевидению и видеохостингам типа YouTube). Если у вас есть знания в языке программирования С, то логично предположить, что иногда закрадываются мысли ворваться в игровой мир и покорить его своей игрой. Как минимум это может принести достаточное количество денег.

Зная язык программирования С, вы обладаете двумя путями, чтобы создать игру: использовать игровой движок, основанный на этом языке, или написать свой собственный игровой движок, что тоже является вполне реальной вещью.

 

Игровой движок на С: как создать игру

Когда начинаешь изучать вопрос о создании игр, то сталкиваешься с тем, что для этого действия существует обилие различного инструмента, среди которого бывает очень сложно найти что-то одно и остановить свой выбор. Если искать игровой движок на С, то это уже существенно сужает выбор, но все равно не до конца.

Знать язык программирования и хотеть создать игру — этого мало. Потому что перед тем, как создать игру, нужно как минимум выбрать платформу, для которой вы хотите ее создать. Ведь разрабатывать игру для смартфона, компьютера, консоли или виртуальной реальности — это совершенно разные вещи. Создать одну игру для всех устройств не получится, потому что у каждого устройства собственные характеристики, например, управление игровым персонажем, способ установки игры на устройство, методы распространения игр и т. д.

Идея, жанр, сложность, концепция игры — это тоже важные вещи, потому что именно от этого будет зависеть, какие дополнительные библиотеки вам необходимо будет подключать. Самую простую игру можно будет создать только силами самого игрового движка, но как только вы захотите создать что-то посложнее, то вам просто необходимо будет подключать к разработке дополнительные пакеты и библиотеки.

Если с описанным выше у вас полный порядок и вы все уже понимаете и знаете, чего хотите, то самое время выбрать игровой движок на С.

 

Игровой движок на С: как выбрать

Начнем с того, что игровых движков очень много, на любой вкус и цвет. Среди этого множества можно подобрать тот, который будет устраивать вас целиком и полностью. Есть движки узкоспециализированные (под одну конкретную платформу), а есть более «опытные», на которых можно создавать игры на разные платформы. На многих языках программирования есть собственные игровые движки, но нас интересуют движки на С. Еще один важный момент: на «чистом» С найти игровой движок очень сложно. Но есть игровые движки на С++, а, как мы знаем, С и С++ на 98% идентичны. Можно сказать, что С++ — это улучшенная версия языка С. Поэтому если вы знакомы с С, то работать с С++ вам вообще не составит труда, так как отличия у них минимальные.

Игровой движок на С++:

  1. Unreal Engine. Продвинутый игровой движок на С++. Он очень тесно конкурирует с другим игровым движком Unity, но последний работает на С# и JavaScript, хотя когда-то поддерживал и С++. Unreal Engine рассчитан на создание игр для компьютеров и консолей, для мобильных игр он используется довольно редко. Несложную игру на этом движке можно разработать, не написав ни единой строчки кода, — для этого есть необходимые инструменты и магазин готовых решений. Данный движок будет полностью бесплатным до тех пор, пока ваша игра не начнет приносить вам деньги от 3000 $ в месяц. После этого порога нужно будет платить 5% от заработанных денег.

  2. CryEngine. В свое время был одним из самых крутых игровых движков. Широкую известность он получил с выходом игры Crysis. Этот игровой движок использует в работе язык программирования С++. Подходит для разработки компьютерных и консольных игр, а также для игр виртуальной реальности. Для мобильных игр официальной поддержки нет, однако энтузиасты делают на нем и игры для смартфонов. Движок бесплатный, пока ваша игра не начнет приносить вам от 5000 $; как только доходы «перевалят» за эту сумму, нужно будет платить с них 5%.

  3. Lumberyard. Это игровой движок от компании Amazon. Он создан на основе предыдущего движка CryEngine, поэтому работает на языке С++. Отличается от других языков тем, что он по умолчанию поддерживает все веб-инструменты от компании Амазон. Поддерживает разработку игр для разных платформ, в том числе и VR-игры, и игры для мобильных телефонов. Не поддерживает разработку игр для Linux. Движок полностью бесплатный, платить придется только за дополнительные сервисы от Amazon.

  4. Godot. Достаточно молодой движок, но создает серьезную конкуренцию устоявшимся лидерам игровой индустрии типа Unity или Unreal Engine. Поддерживает разработку игр для всех доступных платформ. На нем можно разрабатывать 2D- и 3D-игры. От других движков он отличается поддержкой большого выбора языков, например: C++, C#, Python, Nim, D, GDScript. Распространяется бесплатно и с открытым исходным кодом. Из минусов только то, что это довольно сложный инструмент для разработки игр с очень скудной документацией на русском языке.

 

Заключение

Игровой движок на С — это лишь инструмент, чтобы реализовать свои знания в игровой сфере. Если вы знакомы с этим языком программирования на хорошем уровне, то для вас нет смысла перечислять другие более простые движки, на которых можно создавать игры практически без программирования. Перечисленных выше движков будет достаточно, чтобы вы смогли реализовать свои знания программирования и создать игровой шедевр, каких еще не видел современный игровой мир.

Я решил создать целую игру с нуля на C во время прямой трансляции: gamedev

Всем привет!

Немного предыстории: после 3,5 лет разработки одной игры (моей первой коммерческой игры) и выпуска ее для ПК и PS4 я понял, что на самом деле не разбираюсь в программировании. Я начал с простого визуального подключения узлов в Unreal, и к тому времени, когда игра потребовала некоторого количества C ++ для интеграции консольных SDK с промежуточным программным обеспечением FMOD и всевозможными безумными вещами, я отчаянно искал в Интернете, спросил множество людей и попробовал — и -error’ed мой путь к выпуску.Я решил сделать шаг назад и научиться программированию по-настоящему.

Я изучил C и C ++, программирование игрового движка, код низкого и высокого уровня. Я действительно влюбился в него.

В профессиональном плане у меня была возможность, и в итоге я ушел из индустрии инди-игр; так что в свободное время я мог заниматься любым проектом, который захочу, без необходимости зарабатывать на этом деньги.

Так как мне действительно нравилось писать игры с нуля, я решил сосредоточиться на этом. После пары игр (и вдохновленный другими программами в прямом эфире) я решил создать целую игру на языке C с нуля, в прямом эфире.

Это был отличный опыт, хотя это довольно сложно, и есть определенное давление: нужно делать все как можно быстрее, чтобы получить ощутимые результаты. Но это ценный навык, которому нужно научиться. Я также улучшаю свои навыки английского и внимание (у меня есть две секунды, чтобы взглянуть в чат, чтобы увидеть, есть ли там что-нибудь во время компиляции программы, при этом не забывая, что я делаю).

Игра идет неплохо. На момент написания этой статьи я транслировал в прямом эфире 8 раз, и они длятся где-то от 2.С 5 до 4 часов.

Вот как игра выглядит на данный момент:

Базовый геймплей «Breakout»

Идея заключалась в том, чтобы начать с простого клона Breakout, но расширить идею игрового процесса: что, если бы все другие аркадные игры были основаны на Breakout?

Я уже начал исследовать эту идею:

Space Invaders как Breakout

Pong как Breakout

В игре еще много чего нужно сделать. Но на последнем стриме я думаю, что он достиг отличной точки, и я думаю, что им стоит поделиться сейчас.

Вы можете наблюдать за всем процессом разработки, изучая не только фактическое программирование для запуска игры с пустыми файлами и без библиотек, но также некоторые дизайнерские решения и эксперименты с провалившимися идеями (уже были немного).

Вот первая прямая трансляция на Youtube:

Поскольку прямые трансляции все еще продолжаются, вы можете их поймать на Twitch: https: // www.twitch.tv/danzaidan

Для людей, у которых мало времени, я создал видео Highlights, показывающее основные моменты первого прямого эфира:

The игра (и весь ее исходный код) доступна бесплатно на itchio: danzaidan.itch.io

Crazy fast

Надеюсь, вам это интересно.

Дайте мне знать, если вам понравилось, или у вас есть вопросы.

Спасибо,

Дэн Зайдан

10 языков программирования, которые используют профессионалы (введение в кодирование игр)


Это факт, что разработчиков игр иногда могут попросить немного заняться программированием игр.

Это сводится к тому, что дизайнеры игр начального уровня часто меняют свои позиции в командах, а природа команд дизайнеров очень изменчива.

Для дизайнеров нет ничего необычного в том, что они вмешиваются и кодируют часть игры, освобождая игровых программистов для работы над чем-то более сложным. Точно так же, как с программистами игр нередко консультируются в процессе разработки.

Тем не менее, начать заниматься программированием игр может быть немного сложно.

Что такое программирование игр?

Программирование видеоигр — это разработка программного обеспечения, которое станет видеоигрой.Это означает написание каждой строчки кода, которая в конечном итоге создаст среду, персонажей и действия, которые пользователь увидит во внешнем интерфейсе.

Мне нравится думать об игровом программировании как об основах игры. Это структура, в которую добавляются все остальные части.

Кодирование и программирование — одно и то же?

Не совсем так.

Несмотря на то, что кодирование игр очень похоже, это письменный язык, который переводит машинная программа.

Программирование относится к построению системы, которая будет выполнять написанные команды.Код сообщает программе, что делать, и программа это делает.

Имейте в виду, что в наши дни кодирование и программирование иногда используются как взаимозаменяемые.

Ниже мы подробнее рассмотрим программирование и кодирование. А пока давайте ответим на общий вопрос: какой язык программирования для игр лучший?

Лучшие языки программирования игр

Программирование игр — это жизненная сила и скелет для всех игр, в которые мы с вами играем. Все безумные вещи, которые вы можете делать в играх Grand Theft Auto? Все запрограммировано.

Различные типы программирования

Существуют тысячи языков программирования (хотя часто используются лишь некоторые). Как новый геймдизайнер и разработчик знает, с чего начать?

Есть два основных типа программирования, на которых вы также должны сосредоточиться: так называемое «системное» программирование и «веб-программирование».

Оба важны, хотя то, чем вы в конечном итоге будете заниматься, будет в основном зависеть от внимания студии и их игр, находящихся в разработке.

Системное программирование

Системное программирование означает программирование для автономного приложения, такого как видеоигра, запускаемая на вашем компьютере.

Двумя наиболее распространенными языками для изучения разработчиками игр являются C ++ и Java, хотя популярны и другие языки (например, C # для Unity).

Другой тип программирования, о котором вы, возможно, слышите, — это сценарии, но, по сути, он сводится к типу системного программирования.

Веб-программирование

Веб-программирование используется для приложений, которые запускаются через браузер через веб-интерфейс.

веб-языков не столько одно и то же, они работают в унисон, чтобы создать тот опыт, которого ожидают игроки (хотя некоторые программисты будут специализироваться только на одном или другом).

веб-языков теперь включают:

  • HTML5
  • CSS3
  • JavaScript
  • SQL

Наряду с такими вещами, как системы управления контентом (которые выходят за рамки этой статьи).

Игры, созданные с использованием javascript

  • HexGl
  • Sketchout
  • Кросс-код
  • Украшенные драгоценностями
  • Свуп
  • Поликрафт
  • Злые птицы
  • Волшебник
  • Маленькая алхимия
  • Новый Super Resident Raver

С ++

C ++ — это язык с относительно высоким входным барьером (что означает, что его довольно сложно выучить), но награда больше, потому что он позволяет более прямой контроль над оборудованием и графическими процессами (что очень важно в дизайне видеоигр).

C ++ — объектно-ориентированный язык. Это означает, что он использует внутренние структуры для лучшей организации кода в повторно используемые блоки (классы и объекты).

Это, безусловно, наиболее часто используемый язык для написания игровых движков, и некоторые движки (такие как Unreal) принимают только информацию, написанную на C ++.

Если вы выберете для изучения только один язык программирования, то это будет он. Большинство других объектно-ориентированных языков происходят от C ++ (так что их будет проще освоить).

Игры, созданные на C ++

  • Counter-Strike
  • Двигатель Doom III
  • King Quest
  • Starcraft
  • Мир Warcraft
  • Варкрафт III
  • Футбол Pro
  • Мастер Ориона III
  • Maplestory
  • Invictus

Ява

Java работает на всем, от принтеров и микроволновых печей до сложных систем видеоигр.Это очень динамичный язык с множеством приложений, поэтому он кажется хорошим выбором для изучения.

Java тесно связана с C ++, поэтому изучить их вместе друг с другом не составит труда.

Игры, созданные на Java

  • Политика Тома Клэнси
  • Runescape
  • Порошковая игра
  • Звездные войны: Галактики
  • Робофорж

Веб-языки

HTML5 и CSS3 — это языки, используемые в Интернете для создания структуры страницы и визуальных элементов отображения, соответственно.

HTML5 — мощный язык, который в некоторых случаях может использоваться вместо JavaScript.

JavaScript используется для того, чтобы что-то происходило на странице, например, чтобы что-то перемещалось по странице.

SQL используется для внутренней работы с базой данных, чтобы игрок мог получить доступ к своей учетной записи и выполнять другие действия на сервере.

Если студия, в которой вы хотите работать, специализируется на веб-играх, стоит освежить в памяти все эти языки, но вам, вероятно, не потребуется их очень глубокое знание.

Игры, созданные с использованием HTML 5

  • Королевство ненависти
  • Нечего скрывать
  • Боги будут смотреть
  • Roll It
  • Cookie Clicker

Начало работы с языками кодирования

Хотел бы я научиться программировать. Я мог бы создавать свои собственные игры, веб-приложения и все такое, что угодно. Что ж, оказывается, у меня еще есть время писать код.

Не только это, но я могу делать это, используя игры вместо сложного программного обеспечения или скучный класс, где вы скорее уснете, чем слушаете гудение профессора о разных вещах.

Однажды я прошел курс программирования и был вынужден купить книгу моего профессора, которая оказалась кучей мусора. И нет, я не сдал класс, так что перестаньте гадать!

Что такое код?

«Код» в программировании относится к операторам, написанным на определенном языке. Например, MySpace был ярым сторонником того, чтобы пользователи могли настраивать свои сайты с помощью HTML.

Кодирование стало популярнее за последние несколько лет. Несколько лет назад был даже мем, нацеленный на безработных журналистов, предлагавший им «научиться программировать».’

Хотя они, возможно, отправляли утверждение в шутливой манере, обучение программированию на самом деле весьма полезно. Но почему? Давайте рассмотрим цель кодирования, несколько ключевых вопросов о нем и какие языки кодирования вам следует изучить.

Зачем изучать кодирование игр?

С кодированием можно делать массу вещей. Это не только игры и создание веб-сайтов, хотя это одни из наиболее распространенных применений языков программирования.

Кодирование — это способ взаимодействия пользователя с компьютером.Хотя технически это можно сделать, управляя мышью или щелкая значки, кодирование углубляется в функции машины.

Правильный код может позволить компьютерам и другим машинам эффективно выполнять подробные и впечатляющие действия, которые обычно недоступны для пользователей.

Какие языки программирования наиболее распространены?

Языки программирования, такие как C ++, HTML5, C #, Java, JavaScript и Python, являются самыми популярными. Python, в частности, является довольно популярным вариантом для тех, кто изучает код, из-за его более простой кривой обучения.

Это время от времени меняется, поэтому не удивляйтесь, если новый, более продвинутый язык программирования станет новым популярным вариантом.

На каком языке вы пишете код?

Кодирование состоит из нескольких разных языков программирования, таких как Python, SQL и Ruby on Rails. Программист вводит «операторы» (в основном сообщая компьютеру, что делать) и заставляет компьютер выполнять различные действия.

Какой язык программирования следует выучить?

Есть несколько вопросов, которые вы должны задать себе, прежде чем начать изучать язык программирования.

Какую работу вы ищете?

Это имеет решающее значение для вопроса «какой язык мне следует изучать?». Ваша профессия или интересы будут иметь прямое влияние на то, какой язык вы выберете для программирования. Давайте рассмотрим несколько примеров: вакансии, которые в значительной степени зависят от языков программирования.

Языки программирования для программистов игр

Хотя есть несколько вариантов, новичкам мы рекомендуем начать с C ++. Он самый известный, в нем есть масса бесплатной онлайн-поддержки, и большинство движков могут работать с C ++.

Если вы ищете конкретное решение, вам подойдет один из десяти языков программирования, представленных ниже.

  1. C ++
  2. Ява
  3. HTML5
  4. Javascript
  5. Питон
  6. UnrealScript
  7. C #
  8. Lua
  9. ActionScript
  10. Objective C (Почти мертв)

Языки программирования для фронтенд-дизайнеров

Работа с «внешним интерфейсом» означает то, что видят пользователи. Прямо сейчас вы видите интерфейс этого веб-сайта.На интерфейсной работе вы, вероятно, захотите выучить такие языки программирования, как:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • jQuery

Языки программирования для внештатных веб-разработчиков

Работа внештатным веб-разработчиком позволяет творить чудеса с языками кодирования. Как веб-разработчик, вы можете использовать такие вещи, как:

  • HTML
  • CSS
  • Фреймворки JavaScript
  • WordPress
  • PHP
  • Питон
  • Ява
  • Рубин на рельсах

Языки кодирования для разработчиков полного стека

«Бэкэнд» относится к тому, что скрывается за программой.Никаких ярких иконок или кнопок, только функциональность. Кроме того, разработка с полным стеком относится к разработке, которая происходит на стороне сервера программирования и кодирования. Для этих программистов используются следующие языки программирования:

  • Ruby on Rails
  • SQL или MySQL
  • HTML5 и CSS
  • Git и GitHub
  • Питон
  • JavaScript

Языки программирования для разработчиков мобильных приложений

Разработка мобильных приложений — отличный способ заработать в индустрии.Однако вам понадобится некоторое знание языка программирования. Изучите такие языки программирования, как:

  • Java
  • Swift
  • Питон
  • Objective-C
  • Рубин
  • HTML5
  • Котлин
  • Android

Языки программирования для менеджеров контента

Управление контентом — довольно сложная задача, поэтому неудивительно, что вам нужно знать немного о многом. Чтобы успешно управлять большим объемом контента, вам нужно знать языки программирования и другие программы, например:

  • HTML5
  • CSS
  • Питон
  • Рубин
  • JavaScript
  • WordPress
  • TypeScript
  • Перейти

Видеоигры, которые учат кодировать

Эти игры идеально подходят для обучения программированию, так что довольно скоро вы сможете начать кодировать и создавать свои собственные творения.Я нашел несколько отличных вариантов, если вы похожи на меня.

Код Обезьяна

Code Monkey предназначен для детей и подростков, но пусть это вас не остановит! Знаю, знаю, это для детей, а не для меня. Неправильно, друг: это для всех.

Оказывается, его интерфейс очень простой и проходит через элементарные этапы кодирования и создания. Он ориентирован на студентов, поэтому сразу же ориентирован на обучение.

Пользователям Code Monkey не обязательно иметь какой-либо опыт программирования, чтобы начать — все дело в чистых планах и новых начинаниях.В них есть подробные планы и даже видео-уроки.

Если есть что-то, что я люблю больше, чем игры, это хороший видеоурок. С помощью базового текстового кодирования вы можете легко изучить основы и заложить основу для себя. К тому же это бесплатно!

Код Комбат

Code Combat — отличный способ для людей сразу же увидеть, как их действия по кодированию воплощаются в жизнь. Более того, вы учитесь программировать, фактически играя в игру в реальном времени.

Вы управляете действиями своего персонажа с помощью кодирования, помогая ему продвигаться к целям в игре.Например, вы можете заставить своего персонажа двигаться к сундуку с сокровищами, набрав «hero.moveRight ()», чтобы заставить персонажа, как вы уже догадались, двигаться вправо.

Этот метод взаимодействия в реальном времени является революционным и очень полезен для начинающих программистов.

Робокод

Во многом как Code Combat, Robocode толкает игрока / программиста в сценарий, в котором вам нужно сражаться с другими роботами. Единственный способ сделать это — использовать Java, Scala, C #. Это отличный способ бросить программиста прямо в кресло пилота, не отпуская его.

Кодовые войны

Это отличное маленькое сообщество для потенциальных программистов. Игроки должны будут пройти тесты или Ката, чтобы продвинуться в игре. Katas обычно представляют собой упражнения по отладке, служащие для вас небольшими тестами на вашем пути программирования.

Благодаря увлекательному игровому процессу Codewars привлекает игроков и держит их в курсе последних событий и дает им возможность практиковаться в кодировании. Великолепное сочетание увлекательного игрового процесса и образовательных мероприятий — настоящий удар для людей, которые ищут игры, которые помогут вам научиться программировать.

Codingame

Codingame — это веб-сайт и набор программ, в которых особое внимание уделяется обучению программированию через игровой процесс. Он предлагает несколько способов изучения кода в разных типах игр.

Мне особенно понравилась мотогонка, в которой нужно было вводить код, чтобы избежать препятствий на трассе. Это более быстрый стиль программирования, похожий на вышеупомянутый Code Combat.

Другой аспект Codingame заключается в том, что вы решаете наиболее важные проблемы кодирования, а также получаете помощь от экспертов в данной области.Тот факт, что вы можете получить помощь от экспертов по кодированию, определенно является одной из лучших частей функции Codingame.

Большая часть Codingame (и других перечисленных игр) — это практика. Хотя эти игры великолепны, вам нужно придерживаться их каждый день, чтобы действительно улучшить свои навыки программирования.

Шэньчжэнь I / O

Вот интересный. Доступная в Steam, Shenzhen I / O — игра-головоломка, в которой упор делается на программирование, но при этом смешивается с увлекательным игровым процессом, который тренирует ваш мозг.История гласит, что игрок — эксперт по кодированию, переезжающий в Китай работать в технологической компании.

Находясь там, игроку поручено создавать технологические продукты для клиентов. С помощью этих небольших этапов и продуктов игрок решает головоломки в форме кодирования. Это отличный метод обучения программированию. Крутая маленькая история, смешанная с отличным игровым процессом, делает изучение кода увлекательным.

Кадровая машина

Эта игра, доступная для мобильных платформ и ПК, Linux и Nintendo Switch, очень похожа на другие серьезные игры, которые учат вас программировать.Разработанный Tomorrow Corporation, он включает в себя более 40 головоломок, которые используются как для игрового процесса, так и для программирования.

Игрок знакомится с «офисом», где ему нужно выполнять задания и годами сохранять свою работу в Human Resource Machine. Игроки делают это, кодируя и выполняя задачи таким образом.

Игра получила отличные отзывы, и рецензенты хвалили ее умелую интеграцию кодирования с игровым процессом и вводили некоторые более сложные нюансы кодирования в пакет, который мог бы понять и получить удовольствие почти каждый.

Мне нравится, как в Интернете полно разных игр, многие из которых бесплатны. Куда бы вы ни посмотрели, их легко найти. Их НЕ найти практически невозможно. Они есть в браузерах, в Steam, в приложениях на мобильных устройствах и т. Д.

Вы знаете, что это значит? У вас нет оправдания, чтобы не начать писать код. Люди, которые сделали программирование делом своей жизни, в свою очередь открыли доступ программистам-любителям или даже людям, у которых есть к этому мимолетное любопытство.

Больше не надо сидеть на скучном уроке, как я. Теперь вы можете делать это, не вставая с «боевой станции» своего компьютера. Никаких оценок, просто тренируйтесь каждый день, чтобы научиться программировать и, надеюсь, создать свою собственную игру, используя любой из этих вариантов.

Языки программирования для Интернета, ПК или консоли

Какой язык вы выберете для изучения, во многом зависит от вашего интереса к игровому дизайну; на базе Интернета или ПК / консоли.

Языки для ПК и консолей будут включать объектно-ориентированные языки, а также более простые языки сценариев, тогда как веб-разработка будет сосредоточена исключительно на технологиях, созданных для Интернета.

Лучшие видеоигры с кодированием [Инфографика]

Список 100 лучших игровых движков, написанных на C ++ — MYCPLUS

Игровой движок Famous Games Платформа (и)
4A Двигатель Метро 2033
Метро Redux
Метро: Прошлой ночью
Арктика.1
Windows, PS3, PS4,
Xbox 360, Xbox one, Linux и DirectX9 / 10/11
Студия приключенческих игр Резонанс
Квест героини
Mamma Mia
The Castle
Windows 7, 8, 10, Vista, XP и Windows 2000 (Linux, Mac и другие порты также доступны для игры, а не для разработки)
Aleph One Марафон
Марафон 2
Marathon Infinity
Windows, Linus, OS X
Antiryad Gx Священная броня Антириады Windows, Linux, DOS, Mac OS, iOS,
Android, MorphOS, NACL, AmigaOS, AROS
Anura Фрогатто и друзья
Аргентум век
Cube Trains
Windows, Linux, iOS и Android
AnvilAppGameKit Assassin’s Creed II
Принц Персии: Забытые пески
Кредо ассасина братство
Assassin’s Creed: Откровения
Windows, PS 3, PS Vita, PS 4,
Xbox 360, Wii U, Xbox One
Anvil Next Assassin’s Creed III
Assassin’s Creed III:
Освобождение
Assassin’s Creed IV:
Черный флаг
Кредо ассасина
Разбойник
Окна, PS 3, PS
Vita, PS 4, Xbox 360, Wii U, Xbox One.
Anvil Next 2.0 Assassin’s Creed Unity
Assassin’s Creed Syndicate
Skull & Bones
Windows, PS 3, PS Vita, PS 4, Xbox 360, Wii U, Xbox One.
Набор инструментов Aurora Ведьмак
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights 2
Windows, OS X, Linux.
Оружейная 3D Производство еще не готово. Windows, Linux, macOS, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One, Switch
Banshee Engine Не готово к производству
пока что.
Blend4Web Повесть Петигора
Испытайте любопытство
WebGL, Linux, Windows, OS X, Android,
iOS
Блендер Мертвый киборг
Помидор Джонс
Йо Фрэнки!
Синтел Игра
Окна
macOS
Linux
Игровой движок Bork3D Куоридор Windows, iOS и Mac OS X
Buildbox Переключатель цвета
Линия Дзен
Брюс Ли
Гипер Фрукты
Гексавоид 2
Нео Фары
Windows 7, Windows 8,
Mac OS X (10.8, 10.9 и 10.10)
Игровой движок C4 Fat Princess Adventures для
PlayStation 4
Мир Метро
Симулятор городского автобуса 2010
PS 3, PS 4, Windows (начиная с XP), Mac
OS X (10.9 и более поздних версий), Linux, а также iOS
Cafu Engine Нет крупных игр
еще разработано.
Windows, Linux,
MacOS, Карманный ПК, Palm, DOS
Хром Двигатель Умирающий свет (2015)
Окончательное издание Dead Island (2016)
Xbox One, Mac OS X, Linux, PS 3, PS 4,
Xbox 360 и Microsoft Windows
ClanLib Огненный шар MacOS, Microsoft
Windows и Linux
Клаузевиц Император: Рим Windows, Mac OS
Cocos2d Hill Climb гонки
Не касайтесь белого
Плитка
Геометрия Даш Лайт
Windows, OS X и
Linux
Cocos2d-X Гриффины: В поисках всякого Linux, iOS, Android, Windows Phone 8,
Tizen, Windows и Mac OS X
Построить Пчелиный побег
Космический шутер
Windows, Wii U, OS X,
HTML5
Механизм создания The Elder Scrolls V: Skyrim
Fallout 4
Фоллаут 76
CryEngine Aion: Башня
Вечность
Большая разница
Far Cry Instincts
Far Cry Instincts:
Хищник Эволюция
Far Cry Vengeance
Окна, PS 3, PS 4,
Wii U, OS X, Linux, Xbox One, Xbox 360, Android, iOS.
CryEngine 2 Blue Mar
Crysis
Кризисная боеголовка
Наркотики
Windows, PS 3, PS 4, Wii U, OS X,
Linux, Xbox One, Xbox 360, Android, iOS.
CryEngine 3 ArcheAge
АСТА: Война за
Слезы и Ветры
убийца богов
Король ушу
Окна, PS 3, PS 4,
Wii U, OS X, Linux, Xbox One, Xbox 360, Android, iOS.
CryEngine 3.6 — 4 Язычники — сыновья закона
Неверно созданный
Добыча
Следователь
Снайпер: Призрачный воин 3
Windows, PS 3, PS 4, Wii U, OS X,
Linux, Xbox One, Xbox 360, Android, iOS.
CryEngine V Охота: вскрытие
Reboant — бесконечный
Рассвет
Обман
Подъем
Окна, PS 3, PS 4,
Wii U, OS X, Linux, Xbox One, Xbox 360, Android, iOS.
Куб Куб
Штурмовой куб
Microsoft Windows, FreeBSD, Linux, ОС
X, AROS, AmigaOS 4, iPhone и Dell Axim x50v
Куб 2:
Sauerbraten
Куб 2
Красное затмение
Windows, Linux и
MacOS X
Dark Engine Вор
Системный шок 2
Thief II
Windows
Delta Engine Герои Soul Craft
SoulCraft
DeltaNinja
iOS, Android, W8, WP и HTML5
Dim3 Beats of Rage
Crystal Space
Windows, Unix, MacOS X, iOS и Linux
Dunia Engine Джеймс Кэмерон
Аватар
Фар Cry 5
PlayStation 3, 4, Xbox
Один,
ПК (Microsoft
Windows), Xbox 360
DX Studio ГазШок
Баллистический бонбон
Окна
Esenthel Великолепие
Доминион
Windows, Mac, Xbox, iOS, Android, Интернет и Linux
Exult Ultima VII: Черные ворота Windows, OS X, Linux и BSD
Frostbite Battlefield / Battlefront
Medal of Honor
Need For Speed ​​
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и
Xbox One
G3D Innovation Engine Windows 10, OS X и Linux
Gamebryo Civilization IV Windows, iOS,
Android, Linux, Gamecube, PSX, Wii / WiiWare, PS2, PS3, PS4, PSP, Xbox, Xbox
One и Xbox 360
GamePlay3D Ракетное столкновение 3D
Мировой тур по стрельбе из лука
Windows NT, iOS, Linux, macOS и Android
Годо Стереообзор
Deep Sixed
Пусой дос
Окна,
UWP, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-сборка и HTML
Gold Box Глаз смотрящего
Бассейн сияния
Амига, Apple II, Apple Macintosh,
Atari ST, Commodore 64, DOS, NEC PC-9800, NES и Sega Genesis.
GoldSrc Период полураспада 2 Windows OS X Linux
Dreamcast PlayStation 2 Xbox
HeroEngine Видения Зосима
Фермер3d
Окна
Horde3D Легенды бездорожья
Редлайн Раш
Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
HPL Engine Полутень: Реквием
Сома
Windows, OS X, Linux
HPL Engine 2 Амнезия: Машина для свиней
Амнезия: Темное происхождение
Windows, OS X, Linux
HPL Engine 3 Полутень: Черная чума
Полутень: Реквием
Windows, OS X, Linux
id Tech 1 Doom, DoomII DOS, Microsoft Windows, MacOS
id Tech 2 Quake, KingPin: Reloaded DOS, Microsoft Windows , MacOS
id Tech 3 Quake III, Call of Duty: Classic DOS, Microsoft Windows, MacOS, Linux
id Tech 4 Doom 3, Quake 4 Windows, OS X и Linux
id Tech 5 Ярость
Зло внутри
Windows, PS 3, PS 4, Xbox 360, OS X и Xbox One
id Tech 6 Wolfenstein II: Новый Колосс
Дум VFR
Windows, PS 4, Xbox One и Nintendo Switch
id Tech 7 Doom Eternal Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
IrrLicht Сокобан Челлендж MacOS, Windows, Linux и Windows CE
Двигатель IW Call of Duty: Black Ops II
007: Квант милосердия
Windows, PS 4, PS 3, Xbox One, OS X, Xbox 360, Wii и Wii U
Jade За гранью добра и зла
Rayman Raving Rabbids
Бредовые кролики
Xbox, Gamecube, PS2
и ПК
Leadwerks Худвинк Linux и Linux с поддержкой OS X в процессе
Limon Engine PlayStation 4, Windows и Xbox One
Lumberyard Звездный гражданин
Дедхаус Соната
Windows, Xbox One, PS 4
LumixEngine На охоте (в
развитие)
Окна
Мармелад МОНОПОЛИЯ, Игра жизни ОС, Mac OS X, Android, Windows Phone, Tizen и Roku
Moai SDK Малиновый: Пираты Steam
Разбитый век
с iOS, Mac, Android, Windows, Chrome NaCl, Linux
и HTML5
MT Framework Mega Man 11 Monster Hunter: World
Resident Evil 6
PlayStation 3, Windows, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii U и PlayStation
Вита
OGRE Зомби Драйвер
Роблокс
Windows, Xbox, OSX, PocketPC, Linux и PS3
OpenClonk OpenClonk Linux, Microsoft Windows и OS X
ORX Опасная атака
Брейктрис
Windows, Linux, iPhone / iPod Touch / iPad, Mac OS X и
Android
Panda3D Toontown Интернет Веб
PhyreEngine Ниже
Распутать
PS 4, PS 3, PS VR, PS
Vita, PS Portable, Windows, iOS и Android
PLIB TuxKart — гоночная игра
Stormbaan Coureur — физический симулятор
игра
Портативные библиотеки
Пирогенез 0 А.D Windows, Linux, OS X и ОС
Qfusion Warsow Linux, macOS, Windows и Android (в
разработка)
Реальная виртуальность ARMA 2
DayZ
Окна,
PlayStation 4, Xbox One
REDengine Ведьмак 2: Убийцы королей
Ведьмак 3: Дикая Охота
Windows, Xbox 360, OS X, PS 4 и Xbox One
Shark 3D Dreamfall: The Longest Journey, Windchaser Linux, Windows, Xbox и Xbox 360
ShiVa Принц Персии 2: Тень и пламя iOS, Android, BlackBerry и Windows
Телефон, Windows, Mac OS X и Linux, веб-браузеры с поддержкой Flash, HTML5, Xbox
360, PlayStation3 и Nintendo Wii
Snowdrop Tom Clancy’s The Division
South Park: The Fractured but Whole
Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox.
Источник Half Life 2
Портал
Windows, OS X, PS 3, Xbox, Linux, Xbox 360 и Android
Источник 2 Артефакт
Dota Underlords
Windows, Android, OS X, Linux и iOS
Весна Сбалансированное уничтожение Windows, Linux и OS X
StepMania В пазу Windows, macOS и
Linux
Stockfish Stockfish Chess
DroidFish для Android
SmallFish для iOS
Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Stratagus Bos Wars
Битва за Мандикор
Битва за выживание
AmigaOS 4, BSD, Linux, Mac OS X,
MorphOS, AROS, Windows
Truevision 3D Коралловая битва
Море
Отдых
Простая 3D космическая боевая симуляция
Окна
Двигатель Tombstone PS 4 и Windows
Крутящий момент3D Пенни Аркада Windows, macOS, Linux, а также веб-платформы
Игрушечный двигатель В разработке Windows, Linux, iOS, Android, HTML5
UbiArt Framework Rayman Origins
Дитя света
Rayman Приключения
PS3, PSVita, PS4,
Wii, 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Windows, X360, XONE, IOS, Android, OS X,
tvOS
UDK (Нереально
Комплект разработчика)
Паранормальное явление
Рыцарство: Средневековая война
Windows, iOS, iPad, X360, PS3
Unigine Нефтяная лихорадка
Сумоман
Windows, Linux
Единство домашний очаг
Побег из Таркова
Monument Valley 2
Windows и OSX, Linux, плагин Unity Webplayer, Android, iOS, Windows Phone, Blackberry, XBox One, XBox 360, PS4, PS3, PSP Vita, Playstation Mobile, WiiU и Wii.
Unreal Engine 1 Unreal Tournament, Unreal Mac OS, Linux, Microsoft Windows, Unix, PS 2 и
Dreamcast
Unreal Engine 2 Splinter Cell, убивающий пол Windows, Mac OS, Xbox, PlayStation и Wii U
Unreal Engine 3 Mortal Kombat 11ins 9048 Arkham 9048 Windows, Mac OS, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, платформы Android и iOS
Unreal Engine 4 Fortnite, Star Wars — Jedi Fallen Order, Biomutant MacOS, Microsoft Windows, SteamOS, Linux, HTML, iOS, Android, Nintendo
Коммутатор, PS-4, OSVR
Урхо3D Клинически мертв
Военный жрец сделал это
из живого
Грань времени Эпизод
1: Возвышение Эуса
Болдерлайн
Windows, Linux,
macOS, iOS, tvOSnew, Android, Raspberry Piv1.3 включая другие общие ARM
Boardv1.6 и Webv1.4 с набором инструментов Emscripten.
Двигатель Vengeance SWAT 4: Золотое издание
Племена: Месть
Окна
Визуальный пинбол Визуальный пинбол Окна
Игровой движок V-Play
(Фелго)
Игровая сеть iOS, Windows Phone, Android, Linux, MacOS X, Raspberry Pi и i.MX:
я.Серия MX 6
Двигатель Wintermute J.U.L.I.A среди звезд
Реверсия: научно-фантастическая приключенческая игра
Окна
WorldForge Желудь Linux, MacOSX и Window

8 лучших языков программирования для разработчиков игр

Игровая индустрия быстро растет как в Индии, так и во всем мире. По данным Statista, индустрия онлайн-игр в стране была оценена в 76 миллиардов рупий в прошлом году и, как ожидается, к 2023 году достигнет более 155 миллиардов рупий.А за каждой яркой и хорошо анимированной видеоигрой скрывается набор кодов, делающих ее удобной для пользователей. Разработчики игр используют языки программирования для создания настроек и механики игры.

Выбор языка программирования зависит от факторов, включая тип игры — консоль, компьютерная игра или мобильная игра; и степень интерактивности. Вот список восьми основных языков программирования для разработки игр:

  Зарегистрируйтесь на Олимпиаду по аналитике 2021 >>  

C ++

Несмотря на высокий входной барьер, C ++ — один из самых популярных и часто используемых языков программирования для разработчиков игр.Он предлагает высокий уровень абстракции как для тонкого объектно-ориентированного программирования, так и для общего программирования, обеспечивая прямой контроль над аппаратными и графическими процессами.

Кроме того, C ++ позволяет оптимизировать специальные части до очень высокого уровня — возможности, которой практически невозможно достичь с помощью других языков.

C ++ используется для создания большинства крупных консольных и Windows-игр. Кроме того, к популярным играм, созданным с использованием C ++, относятся Counter-Strike, Football Pro, Starcraft, Master of Orion III.

Ява

Учитывая универсальность Java и богатую коллекцию материалов с открытым исходным кодом, она широко используется для разработки инди-игр и мобильных игр. Он прост в использовании, удобен для новичков и может писать многоразовый системно-независимый код. По сравнению с C ++, Java предлагает легкое написание, отладку, обучение и компиляцию.

игр, включая такие как Mission Impossible III, Minecraft, FIFA 11 и Ferrari GT 3: WOrld Track, были созданы с использованием Java.

HTML5

HTML5 — один из лучших вариантов разработчиков игр для создания кроссплатформенных и кросс-браузерных приложений и игр. Кроме того, его можно взаимозаменяемо использовать с JavaScript.

HTML5 широко используется при разработке игр из-за его совершенных игровых движков. Игровые платформы, включая Construct 2, ImpactJS, Phaser, Turbulenz и Booty5, взяли на себя ответственность за процесс разработки игр HTML5.

Некоторые популярные игры, созданные с использованием HTML5, включают Cookie Clicker, Gods Will Be Watching, World Cup Penalty 2018.

JavaScript

JavaScript — один из лучших языков программирования для интерактивных онлайн-игр. Он интегрируется с веб-технологиями, включая CSS и HTML, что позволяет разрабатывать кроссплатформенные мобильные игры.

JavaScript часто используется вместе с HTML5, поскольку последний не может создавать анимацию или интерактивность. Кроме того, его популярности способствуют огромное онлайн-сообщество JavaScript и большое количество фреймворков.

Некоторые популярные игры, созданные с использованием JavaScript, включают Hangman, HexGI, Little Alchemy, Swoop и Polycraft.

Python

Хотя Python и не так популярен, как Java или C ++, он используется для разработки игр. Его библиотека PyGame удобна для разработчиков, проста в использовании для создания игр и позволяет разработчикам быстро создавать прототипы игр. Кроме того, как и Java и C ++, Python также работает на принципах ООП. Его простая кривая обучения делает Python незаменимым вариантом для многих разработчиков игр.

Некоторые популярные игры, созданные с использованием Python, включают Battlefield 2, Disney’s Toontown Online, Eve Online и Frets on Fire.

UnrealScript

Unreal Engine разработал язык программирования UnrealScript или UScript. Как и Java, UnrealScript объектно-ориентирован без множественного наследования. Основные игровые платформы, включая Microsoft Windows, Android, Linux и Playstation, используют UnrealScript.

Смотрите также

Однако в 2014 году Epic Games объявила, что Unreal Engine 4 не будет поддерживать UnrealScript.

Некоторые популярные игры, разработанные с использованием UnrealScript, включают Advent Rising, America’s Army, The Wheel Of Time, Batman-Arkham Knight и его серии.

Lua

Lua — это легкий, высокоуровневый и многоплатформенный язык программирования, который легко запускать, что делает его интересным и эффективным для разработки видеоигр. Его можно спроектировать для встраивания во многие приложения, что позволяет разработчикам и игрокам изменять игру.

Игровые движки, включая Gideros Mobile, Corona SDK и CryEngine, используют Lua в качестве основного языка программирования.

Некоторые популярные игры, разработанные с использованием Lua, — это Age of Conan, American Girl, Angry Birds и Aquaria.

C #

Несмотря на то, что C # считается более простым, чем C ++, он является мощным языком. Его структура XNA делает его идеальным для создания игр для Windows и Xbox. Кроме того, игровой движок C # Unity3D и Xamarin позволяет разработчикам создавать игры на всех платформах, включая iOS, Android, PlayStation и Windows.

C # не менее популярен в игровой индустрии благодаря своей эффективности и масштабируемости.

Популярные игры, разработанные с использованием C #, включают Pokemon Go и Super Mario Run.


Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Получайте последние обновления и актуальные предложения, поделившись своей электронной почтой.


  Присоединяйтесь к нашей группе Telegram. Станьте частью интересного сообщества  

Разработка игр | MDN

Игры — одно из самых популярных компьютерных занятий. Постоянно появляются новые технологии, позволяющие разрабатывать лучшие и более мощные игры, которые можно запускать в любом совместимом со стандартами веб-браузере.

Добро пожаловать в центр разработки игр MDN! В этой области сайта мы предоставляем ресурсы для веб-разработчиков, желающих разрабатывать игры.Вы найдете множество полезных руководств и технических статей в главном меню слева, так что не стесняйтесь исследовать.

Мы также включили справочный раздел, чтобы вы могли легко найти информацию обо всех наиболее распространенных API, используемых при разработке игр.

Примечание: Создание игр в Интернете опирается на ряд основных веб-технологий, таких как HTML, CSS и JavaScript. Область обучения — хорошее место, чтобы начать изучение основ.

Если вы нативный разработчик (например, пишете игры на C ++), и вас интересует, как вы можете перенести свои игры в Интернет, вам следует узнать больше о нашем инструменте Emscripten — это компилятор LLVM в JavaScript, который принимает байт-код LLVM (например,грамм. генерируется из C / C ++ с использованием Clang или из другого языка) и компилирует его в asm.js, который можно запускать в Интернете.

Для начала см .:

Создание новых игр

Сайт для совместной работы с большим количеством открытых руководств по разработке веб-игр. В последнее время не был очень активен, но все еще имеет неплохие ресурсы.

Creative JS

Коллекция впечатляющих техник и экспериментов на JavaScript, не относящихся к играм, но, тем не менее, полезных.В последнее время не был очень активен, но все еще имеет неплохие ресурсы.

Шаблоны программирования игр

Онлайн-книга, написанная Бобом Нистромом, в которой обсуждаются шаблоны программирования в контексте разработки игр с целью помочь разработчикам игр создавать более эффективный и действенный код.

Gamedev.js Еженедельный

Еженедельный информационный бюллетень о разработке игр HTML5, рассылаемый каждую пятницу. Содержит последние статьи, руководства, инструменты и ресурсы.

Форум разработчиков игр HTML5

Форумы для разработчиков, создателей фреймворков и издателей. Задавайте вопросы, получайте отзывы и помогайте другим.

Игровой движок HTML5

Список самых популярных игровых фреймворков HTML5 с их рейтингом, функциями и примерами.

JSBreakouts

Сравните клоны JavaScript Breakout в разных фреймворках, чтобы выбрать наиболее подходящий.

Tuts + Разработка игр

Учебники и статьи о разработке игр в целом.

HTML5 Gamedev Starter

Starter для разработчиков новых игр, тщательно подобранный список ссылок на различные полезные ресурсы в Интернете.

js13kИгры

Соревнование по кодированию JavaScript для разработчиков игр HTML5 с ограничением размера файла 13 килобайт. Все представленные игры доступны в удобочитаемой форме на GitHub.

Блог о взломах Mozilla
Категория

Games в блоге Mozilla Hacks, содержащая интересные статьи, связанные с разработкой игр.

15 бесплатных игр для развития навыков программирования

Когда я начал учиться программировать, мои возможности для отработки навыков программирования были ограничены — много книг, несколько очень простых онлайн-руководств, некоторые проблемы с кодированием и множество экспериментов. В наши дни, помимо интерактивных курсов и руководств, существует множество бесплатных игр по программированию, которые вы можете попробовать, чтобы улучшить свои навыки программирования и вывести свои навыки программирования на новый уровень.

Есть ли игры, обучающие программированию?

Ответ: Да! И никакой степени по информатике не требуется. Вы можете играть в игры по программированию, чтобы научиться программировать, включая всевозможные языки программирования. С помощью игр по программированию вы отточите свои навыки решения проблем, улучшите свои знания концепций программирования и получите удовольствие от процесса обучения.

Хотя одна игра в программирование, вероятно, не научит вас всему, что вам нужно знать о программировании, эти бесплатные веселые игры могут стать действительно невероятным способом попрактиковаться в навыках, которые вы изучаете.Если вы чем-то похожи на меня, вы внезапно поймете, что потратили последние четыре часа на укрепление своих навыков программирования на JavaScript, Python и других, даже не осознавая этого.

Я опробовал некоторые из самых интересных и полезных кодовых игр для обучения программированию. Ознакомьтесь с 15 лучшими бесплатными играми для обучения программированию ниже, и вы мгновенно повысите свои навыки программирования до статуса элитного программиста. 😉

Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!

Ты выучишь:
Если вам подходит карьера в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам
Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей

1.CodeMonkey

CodeMonkey обучает программированию с использованием CoffeeScript — настоящего языка программирования с открытым исходным кодом, который компилируется в JavaScript, — чтобы научить вас создавать свои собственные игры на HTML5. Он предназначен для программирования для детей, но определенно доставит удовольствие и взрослым. Есть даже приложения CodeMonkey для Android и iOS.

2. CodinGame

CodinGame предлагает забавные бесплатные игры для программирования с открытым исходным кодом, чтобы помочь программистам изучить более 25 языков программирования, включая JavaScript, Ruby и PHP.Одна из замечательных особенностей CodinGame заключается в том, что вы можете играть с друзьями или коллегами, а также участвовать в международных соревнованиях по программированию.

3. CSS Diner

CSS Diner — это простой, но интересный способ изучить CSS для начинающих программистов. Есть 32 уровня, которые научат вас основам работы CSS-селекторов. Каждый уровень этой бесплатной игры кодирования становится все более сложным — как настоящая видеоигра — на основе того, что вы узнали на предыдущих уроках. К концу CSS Diner вы станете экспертом по селекторам CSS.

4. Flexbox Froggy

Хотите узнать, как работает CSS Flexbox? Обратите внимание на Flexbox Froggy. У него простой интерфейс, который научит вас основам согласования вещей во Flexbox, пока вы помогаете Фрогги и его друзьям — спасти Фрогги и в то же время стать экспертом по CSS Flexbox.

5. Flexbox Defense

Flexbox Defense — еще один отличный способ попрактиковать свои навыки работы с Flexbox в игре-программировании. На этот раз вы будете перемещать башни с орудиями на пути, чтобы победить надвигающиеся волны врагов, используя те же команды, что и Flexbox Froggy.

6. CodeCombat

CodeCombat нацелен на учителей и учеников, но играть может любой желающий. Изучите Python, JavaScript, CoffeeScript или язык сценариев игр Lua. На начальном уровне Dungeon вы будете перемещать своего героя через игру-программирование, используя некоторые базовые команды в соответствии с инструкциями, приведенными рядом с игрой.

7. Рубиновый воин

Если вы хотите изучить Ruby, Ruby Warrior — это игра для вас. Существуют треки для начинающих и среднего уровня, соответствующие вашему уровню мастерства.Уроки начинаются легко и продолжаются. Вам нужно будет войти в систему через Facebook, чтобы сохранить свой прогресс.

Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!

Ты выучишь:
Если вам подходит карьера в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам
Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей

8.Недоверенный

Untrusted — это приключенческая игра на мета-JavaScript, которая проверяет ваши навыки JavaScript для решения проблем. Вы используете JavaScript, чтобы направлять доктора Эвала через машинный континуум и изменять его реальность, чтобы перемещаться между уровнями. Это бесплатная забавная игра для отработки более сложных навыков JavaScript.

9. Code Hunt

Code Hunt научит вас программированию уникальным способом. Для воспроизведения вы определяете фрагменты кода, анализируете их, модифицируете код для соответствия фрагментам, а затем фиксируете рабочий фрагмент кода.Вы можете использовать его для изучения Java или C #.

10. Робокод

Если вы когда-нибудь смотрели шоу BattleBots, то Robocode для вас. Вы приобретете навыки программирования, создав виртуальные боевые танки-роботы на Java или .NET. Затем сражения разыгрываются на экране в режиме реального времени.

11. CheckIO и Империя кода

CheckIO и Empire of Code — это стратегические игры, которые могут научить вас JavaScript или Python, двум основным языкам программирования, которые нужно изучить.Empire of Code использует пространственную настройку, и вы учитесь, защищая свою базу и нападая на других, в то время как CheckIO позволяет вам улучшить свои навыки, используя решения других.

12. Приключения VIM

Vim — это текстовый редактор с широкими возможностями настройки, используемый программистами. Если вы хотите узнать, как использовать Vim, то VIM Adventures — отличное место для начала! Используйте стандартные сочетания клавиш VIM, чтобы перемещаться по приключенческой игре в стиле Zelda. Очень похоже на видеоигры, правда?

13.Кибер Додзё

Cyber ​​Dojo предлагает практические упражнения и задачи для десятков языков программирования, включая Ruby, JavaScript, PHP, Python и другие. Каждое упражнение представляет собой задачу, которую нужно выполнить, с примером, показывающим, как должен выглядеть конечный результат. Это отличный способ попрактиковаться в программировании.

14. Elevator Saga

Elevator Saga проверяет ваши знания JavaScript с помощью задач, связанных с перемещением лифта и транспортировкой людей наиболее эффективным способом.Он начинается с задачи переместить 15 человек менее чем за минуту, и с этого момента задачи становятся все сложнее.

15. Кодовые войны

Code Wars поможет вам улучшить свои навыки, тренируясь вместе с другими. Они предлагают огромное количество языков программирования, включая JavaScript, Swift, PHP, Python, Ruby и Haskell. Сначала вам нужно будет подтвердить свои навыки с помощью базового теста на понимание языка, который вы хотите практиковать.

Хотите начать изучать код, чтобы создавать свои собственные игры, вызывающие зависть у других программистов (без диплома по информатике)? Ознакомьтесь с курсом Break Into Tech от Skillcrush, чтобы начать свое путешествие в удивительный мир технологий.

Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!

Ты выучишь:
Если вам подходит карьера в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам
Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей

39 Лучшие игры с программированием в 2021 году

Компьютерное программирование — очень востребованный навык, который постепенно передается молодому поколению с новыми технологиями.

Если вы хотите помочь своему ребенку стать программистом или просто расширить его знания в области информатики, обучение детей программированию дает множество преимуществ. Когда дети учатся программировать, мозг получает преимущество в обучении, запоминании и даже обработке новой информации. Это также может способствовать их творчеству и укрепить уверенность даже в новичках.

Хотя преимущества программирования впечатляют, обучение тому, как на самом деле это делать, может показаться детям больше рутинной работой, чем возможностью.Вот где на помощь приходит CodeWizardsHQ и игры для программирования.

Наша философия — помочь детям научиться программировать в увлекательной игровой форме, поэтому мы составили тщательно проработанный список лучших игр для детей, которые обучают навыкам программирования и делают это увлекательным. . Мы организовали игры по классу и возрасту, поэтому ваши малыши обязательно найдут для себя идеальную игру.

Лучшие игры по программированию для детей дошкольного возраста

1. Code Karts

Платформы : iOS, Android

Цены : бесплатно

Лучшее, потому что : Code Karts знакомит детей с концепциями программирования с помощью логические головоломки в виде веселой ипподрома.Благодаря более чем 70 различным уровням и двум различным игровым режимам у детей не будет недостатка в развлечениях или разнообразии, когда дело доходит до этого приложения.

Цель этой игры по кодированию — использовать направленные кубики, чтобы довести гоночную машину до финиша, обеспечивая стимулирующую среду программирования.

Code Karts также доступен на более чем 20 различных языках, что доставляет удовольствие широкой аудитории, а маленькие дети легко усваивают основы кода, а также направления и логику.

2. LittleCodr

Платформы: Карточная игра

Цена: $ 14,99

Лучшее Потому что : Разработанный даже для самых молодых программистов, LittleCodr отличается от других игр с кодированием своей простотой. Это простая карточная игра, сочетающая в себе грубые двигательные движения и веселье. LittleCodr, изначально финансируемый с помощью краудфандинга на Kickstarter, пользовался огромным спросом из-за интерактивного развлечения, нехватки экранного времени и увлекательных методов обучения программированию студентов.

Используя простые карточки действий, дети могут программировать своих родителей или друзей на выполнение глупых движений, одновременно осваивая такие навыки, как линейное мышление, построение последовательности, прототипирование, отладка и кодирование.

3. Think & Learn Code-a-pillar

Платформы : iOS, Android, Kindle Fire

Ценообразование : бесплатно

Лучшее, потому что : предоставлено вам образовательным гигантом Fisher-Price, Think & Learn Code-a-pillar — это интерактивная игра, созданная для маленьких детей, которые открывают и исследуют мир программирования.

С милой и неотразимой гусеницей во главе этой игры дети смогут помогать ему есть, играть и преодолевать различные препятствия, при этом развивая свои логические навыки и навыки построения последовательности, а также распознавая числа и решая проблемы. способности.

Что еще интереснее для родителей, так это то, что чем больше ваш ребенок играет, тем больше он учится! С каждым уровнем сложность увеличивается по мере прохождения игры.

4. Code & Go Robot Mouse Activity Set

Платформы: Настольная игра

Цена: 59 долларов США.99

Лучшее, потому что : Code & Go Robot Mouse Activity Set — это безэкранный способ научить основополагающим навыкам программирования даже самых молодых программистов. Он включает в себя двусторонние кодовые карточки, программируемую роботизированную мышь, сырный клин и специальное руководство по занятиям, которое позволяет детям создавать для своей мыши бесконечные пути лабиринта.

После того, как их лабиринт создан, дети устанавливают карточки кодирования, чтобы указывать своей мыши, куда идти. Мышь может даже загораться, издавать звуки и иметь две разные скорости, что делает игру интерактивной и увлекательной.

5. Bee-Bot

Платформы : iOS

Цена : 74,95 долл. США

Лучшее, потому что : приложение Bee Bot было разработано специально для того, чтобы помочь маленьким детям развивать свои навыки программирования и навыки последовательного программирования с помощью веселая и интерактивная игра. Основанное на симпатичном напольном роботе, приложение предлагает 12 различных уровней, которые постепенно усложняются по мере продвижения пользователя. Каждый уровень рассчитан по времени и дает увлекательные награды, стимулируя даже самых молодых программистов.

Дети также могут улучшить свой направленный язык, когда Bee Bot перемещается вперед, назад, влево и вправо. Расположенная в расслабляющей обстановке сада, это будет идеальная игра для детей от четырех лет и старше.

6. Cubetto

Платформы : Деревянный робот

Цена : 224 доллара

Лучшее, потому что : В мире, полном технологий и экранов, найдите игру, в которой они отсутствуют, но все же учит вашего ребенка основы кодирования могут показаться невыполнимой задачей.Вот где Cubetto стоит особняком. Cubetto — дружелюбный деревянный робот, который обучает детей основам компьютерного программирования с помощью реального материального объекта.

Благодаря приключениям и практическим играм, Cubetto позволяет детям манипулировать своими блоками и касаться их, чтобы указать роботу, куда идти. Его также можно использовать со специальными книгами и картами, обеспечивая положительный и всеобъемлющий опыт без необходимости в приложении или устройстве.

7. Osmo Coding Jam

Платформы : iOS + настольная игра

Цена : 60 долларов

Лучшее, потому что : нет недостатка в исследованиях, доказывающих, что музыка полезна для развития ребенка.Совместите это с преимуществами программирования, и вы обязательно получите уникальную и позитивную игру.

Osmo Coding Jam — увлекательная настольная игра, которая подключается к приложению iOS и позволяет детям создавать свою собственную музыку с помощью практических блоков кодирования. Имея возможность физически изменять блоки кодирования в настольной игре, даже самые молодые программисты учатся упорядочивать и решать проблемы. С помощью музыки дети также могут развивать ритм, мелодию и гармонию.

8.Future Coders Poppin ‘Pictures

Платформы: Набор навыков программирования

Цена: $ 9,75

Лучшее Потому что : предоставлено вам от ALEX Toys, Future Coders Poppin’ Pictures — это увлекательное занятие, которое разбивает различные изображения на последовательности символов. Детям предлагается создавать картинки с помощью кода.

С помощью уникальной присоски они должны захватывать плитки и вставлять их в положение на прилагаемой сетке в соответствии с изображением на их карточке испытания.Эта игра, не требующая использования Интернета или экрана, поощряет последовательность, решение задач и логическое мышление для детей в возрасте от четырех лет и старше.

Лучшие игры по программированию для детей в детском саду

9. CodeSpark Academy

Платформы: iOS / Android / Kindle Fire / Windows

Цена: Бесплатно

Лучшее, потому что : CodeSpark Academy — это награда- выигравшее приложение, которое познакомило с концепцией программирования более 20 миллионов детей в более чем 200 разных странах.Используя интерфейс без слов, это приложение обучает детей основам компьютерного программирования с помощью головоломок, игр, печатных материалов и даже проектов, превращая развлечения с экрана в жизнь.

Благодаря индивидуальным ежедневным занятиям, зависящим от успеваемости вашего ребенка, увлекательной учебной программе, разработанной на основе исследований Массачусетского технологического института, Принстона и Карнеги-Меллона, а также ежемесячной подписке на новый контент приложения, вашему ребенку будет трудно отказаться от этого.

10. Kodable

Платформы: Браузер, iOS

Цена: Бесплатно (29 долларов за неограниченную версию)

Лучшее, потому что : Kodable — это онлайн-ресурс, который используют родители и преподаватели по всему миру.С более чем 70 различными уроками, сочетающими как экранные, так и закадровые компоненты, Kodable разбивает темы информатики на базовые концепции, которые дети могут использовать в жизни.

Включены все материалы для каждого урока, а навыки, которые они приобретают в процессе программирования, переносятся в другие области, улучшая их критическое мышление, общение, сотрудничество и творческие способности.

С помощью интерактивных игр ваш ребенок может воспитать в себе любовь к обучению, которая продлится всю жизнь, а с помощью тщательно разработанных стандартов вы можете быть уверены, что их развлечения помогут им подготовиться к более высоким образовательным концепциям.Он также подключается к приложению, которое открывает различные аватары по мере того, как дети продвигаются по уровню, обеспечивая заинтересованность и стимул.

11. Cork the Volcano

Платформы: ПК, Mac, iOS, Android и настольная игра

Цена: 99,99 $

Лучшее, потому что : сочетание практических плиток и интерактивного приложения, Cork the Volcano это увлекательная игра, которая действительно выходит за рамки экрана. С помощью 22 программных головоломок (плиток) дети могут манипулировать элементами, чтобы перемещать персонажей по игре, задействуя разум и давая каждому игроку новый образ мышления.

Плитки включают в себя игровой лоток, который подключается по беспроводной сети к планшету iPad или Android. В то время как в начале игры представлены элементы «Влево», «Вправо» и «Прыжок», в более поздних головоломках представлены варианты модификаторов и различных персонажей, которые усложняются и меняются в настройках.

12. Роботы-черепахи

Платформы: Настольная игра

Цена: $ 24,99

Лучшее, потому что : Роботы-черепахи — это следующее поколение настольных игр.Предоставляя им веселую и увлекательную практическую игру, ваши дети будут чувствовать, что все в их руках, и смогут одновременно изучить все основные концепции программирования. С помощью простых команд, которые используются для программирования робота-черепахи, ваш малыш узнает, что значит писать код, отлаживать и использовать основные функции. Во время игры они открывают новые задачи, давая игре новую жизнь и развиваясь вместе с ними.

Самое лучшее в роботах-черепахах? Пришло время для всей семьи быть глупыми и поиграть вместе, проводя значимое время вдали от экрана.

13. Ozobot

Bit

Платформы: Робот

Цена: 59,00 $

Лучшее, потому что : Если вы ищете робота-кодировщика, специально разработанного для детей младшего возраста, не ищите ничего, кроме Ozobot Bit. Bit, входящий в число лучших умных игрушек для детей, поставляется со стартовым набором STEAM, состоящим из наклеек DIY, маркеров цветового кода, игры OzoDice и 25 различных занятий.

Рисуя линии или цветовые коды, Bit следует пути, который проектирует ваш ребенок, будь то карта, лабиринт или даже огромный городской пейзаж.Bit — отличный способ для детей взаимодействовать с роботом-программистом без использования экранов или Интернета.

14. Scratch, Jr.

Платформы: iOS / Android / Kindle Fire / Chromebook

Цена: Бесплатно

Лучшее, потому что : Scratch, Jr. учит детей младшего возраста (5-7 лет) важным новые навыки по мере того, как они начинают программировать свои собственные интерактивные игры и рассказы. Вдохновленная популярным языком программирования Scratch, используемым миллионами людей по всему миру, эта версия для начинающих позволяет детям соединять программные блоки, чтобы заставить их персонажей двигаться, прыгать, петь и танцевать.

Он также знакомит пользователя с математическими и языковыми концепциями, поддерживая грамотность и счет в раннем детстве. Это приложение было разработано ведущими экспертами, чтобы лучше соответствовать когнитивному, личному, социальному и эмоциональному развитию детей младшего возраста, поэтому вы можете быть уверены, что оно подходит для вашего малыша.

15. CoderBunnyz

Платформы: Настольная игра

Цена: $ 34,85

Лучшее Потому что : Разработана и создана 9-летним ребенком, CoderBunnyz — это уникальная настольная игра, которая учит различным навыкам кодирования. темы как для маленьких детей, так и для взрослых.CoderBunnyz идеально подходит для игры всей семьей. Это интерактивный способ познакомить с программированием с 13 уровнями кинестетического обучения, которые растут вместе с вашим ребенком и его уровнем навыков.

Игра включает в себя программирование игровых жетонов роботов-кроликов с помощью кодовых карт. Цель состоит в том, чтобы съесть морковь и добраться до места назначения раньше других! CoderBunnyz охватывает множество базовых и расширенных концепций программирования, включая последовательность, циклы, функции, ветвления, отладку и наследование.

16.Dash Robot

Платформы: Робот и приложение

Цена: 149,99 $

Лучшее, потому что : Dash Robot — настоящий робот, который заряжен и готов к игре прямо из коробки. С помощью связанного приложения ваш ребенок может помочь Dash выполнять новые действия, например танцевать и петь, а также перемещаться и перемещаться между объектами.

Что отличает Dash от других игр, так это то, что доступно несколько приложений, соответствующих различным возрастным группам, уровням обучения и стилям игры.

Каждый из них позволяет адаптировать программу к конкретным потребностям вашего ребенка, доставляя им удовольствие, которое создано специально для них. Dash также поставляется с множеством различных дополнительных аксессуаров, которые позволяют вашему ребенку индивидуализировать их и создавать свои собственные!

17. Move the Turtle

Платформы: iOS

Цена: Бесплатно

Лучшее, потому что : Move The Turtle — это образовательное приложение для iPhone и iPad, которое обучает детей основам создания компьютерных программ. использование дружелюбной черепахи.

Выполняя задания, ваш ребенок научится планировать сложные действия, состоящие из простых элементов, как повторно использовать ранее выполненную работу и как использовать графику и звук в программировании. Ваш ребенок также познакомится с концепциями циклов, процедур, переменных и условных инструкций, играя в увлекательную интерактивную игру.

Лучшие компьютерные игры для детей в начальной школе

18. Minecraft

Платформы: Linux, Mac, Nintendo Switch, Nintendo Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, Xbox 360, Xbox One

Цена: 6 долларов.99 (приложение), $ 26,95 (ПК и Mac)

Лучшее, потому что : Minecraft — одна из самых популярных игр для программирования для детей, в настоящее время ее зарегистрировано более 100 миллионов пользователей. По своей сути Minecraft — это игра о размещении блоков для создания объектов и о приключениях. Но на самом деле это гораздо больше.

Хотя визуальные эффекты игры могут показаться устаревшими для нас, взрослых, детей привлекает ее простой внешний вид и уникальная графика.

Прелесть Minecraft в том, что он действительно дает детям свободу творить и исследовать почти безгранично, а также дает им миссии и цели, вдохновляя их решение проблем, творчество и логическое мышление одновременно.

19. Tynker

Платформы: iOS / Android / Chromebook

Цена: Бесплатно

Лучшее, потому что : обладатель большого количества наград, включая Золотую награду «Выбор родителей» за создание игр для детей, Tynker — это интерактивная игра, которая делает программирование доступным и увлекательным для детей, независимо от их предыдущего опыта работы с контентом. Используя интуитивно понятные визуальные блоки для создания игр, дети также могут писать интерактивные истории, изменять Minecraft, программировать дронов и исследовать другие темы STEM.

Tynker также можно играть в автономном режиме без подключения к Интернету, и с вашего разрешения ваш ребенок может делиться своими творениями с сообществом Tynker, а также изучать проекты, созданные другими детьми.

20. BitsBox

Платформы: Коробка подписки

Цена: 40 долларов в месяц

Лучшее, потому что : BitsBox стоит особняком среди других игр в списке, поскольку это коробка с ежемесячной подпиской, которая включает уникальные материалы по различным темам информатики.Каждый месяц ваш ребенок получает коробку с различными проектами программирования, от простых до сложных. Используя материалы, они вводят указанный код в подключенное приложение, а затем редактируют его, чтобы сделать его своим.

Приложения и материалы меняются каждый месяц, поэтому всегда есть что-то новое и интересное. BitsBox работает на любом компьютере, телефоне или планшете с веб-браузером.

21. ROBOT WARS Coding Board Game

Платформы: Настольная игра

Цена: $ 19.99

Лучшее Потому что : эта настольная игра, предназначенная для детей от семи лет, доставляет удовольствие и может быть интересна всей семье. Сочетая язык программирования Java с командами на английском языке, которым дети могут следовать, ROBOT WARS проверяет навыки детей, чтобы увидеть, смогут ли они провести своего робота через искусственную зону боевых действий.

Дети выбирают CELEB по своему выбору и перемещают своего робота в соответствии с командой на карточке с инструкциями. Robot Wars охватывает множество навыков программирования, включая последовательную логику, условную логику, функции, циклы, ошибки и движения роботов.

22. Scratch

Платформы: Браузер

Цена: Бесплатно

Лучшее Потому что : Разработанный преподавателями Массачусетского технологического института, Scratch основан на языке программирования и онлайн-сообществе, где дети могут изучить основы кодирования, а также перейти к более сложным темам и концепциям.

Используя интерактивные игры, рассказы и анимацию, дети могут не только улучшить свои навыки программирования, но и повысить свой творческий потенциал, умение рассуждать и научиться успешно сотрудничать над проектами — все необходимые навыки для Рабочие 21 века.

23. Botley the Coding Robot Activity Set

Платформы: Робот

Цена: $ 79,99

Лучшее Потому что : Привлечено к вам от лидера образовательных ресурсов, Botley — это интерактивный робот, который знакомит с программированием молодых дети в дружелюбной, легкой и увлекательной игровой форме. Не требуя компьютера или планшета, дети могут запрограммировать Botley до 80 шагов, включая более сложные команды программирования, такие как цикл.

Благодаря расширенным функциям и шагам, Botley может расти вместе с вашим ребенком, становясь все сложнее.Botley также включает режим следования черной линией, в котором пользователи могут нарисовать линию любым типом маркера, и он будет следовать по пути.

24. Code Master

Платформы: Настольная игра

Цена: $ 19,99

Лучшее, потому что : Code Master — это логическая игра, которая учит детей основам программирования — и все это без компьютера! В игре игрок получает Аватар, по которому он должен перемещаться по доске.

Цель игры — помочь Аватару путешествовать по экзотическому миру в поисках Кристаллов силы, заставляя их собрать их все и приземлиться в Портале.Code Master предлагает 60 различных уровней, так что удовольствие никогда не будет прежним! Он учит основам программирования, а также навыкам планирования, последовательного рассуждения и решения проблем.

25. CodeMonkey

Платформы: Браузер

Цена: Бесплатно

Лучшее Потому что : Первоначально разработанный как классный ресурс для учителей, CodeMonkey вышел за пределы школьных стен и доступен для всех, кто хочет учиться навыки кодирования.

Хотя вы можете использовать его дома, CodeMonkey предоставляет вам различные идеи, которые помогут вам следить за успеваемостью вашего ребенка, а также оценивать его обучение, даже если вы совершенно не знакомы с информатикой.Еще одно преимущество? Обучение программированию не только учит детей ИТ, но и развивает логику, критическое мышление, творчество и навыки решения проблем, необходимые для достижения успеха сейчас и в будущем.

26. КОД: On The Brink

Платформы: Настольная игра

Цена: $ 14,99

Лучшее, потому что : On the Brink является частью серии игр, которые были разработаны, чтобы помочь детям строить все навыки, необходимые для успешного кодирования и понимания еще более сложных концепций программирования в будущем.Без использования экрана дети смогут вести своего робота по пути от начала до конца, запрограммировав «процедуры», которые помогут ему двигаться по разноцветным дорожкам.

Есть 40 различных задач, с которыми столкнутся дети, и их цель — найти правильную последовательность ходов для каждого цветного пути. Настольная игра учит множеству навыков, включая последовательность, решение проблем и планирование.

27. Goldieblox: Приключения в программировании

Платформы: iOS

Цена: Бесплатно

Лучшее, потому что : Признан игрушкой года Ассоциации индустрии игрушек и приложением Apple года для iOS, Goldieblox встряхивает индустрию и бросает вызов гендерным стереотипам с помощью первой в мире девушки-инженера.В этой игре Голди и ее подруга Руби пытаются доставить кексы, но им нужна помощь, чтобы проложить маршрут.

Дети получат удовольствие от программирования персонажей по всему городу и узнают все основы программирования в процессе. Эта игра вдохновляет девочек и показывает им, что они действительно могут быть тем, о чем мечтают.

28. Osmo Coding

Платформы: Игровая система iOS +

Цена: Бесплатно

Лучшее Потому что : Обладатель золотой награды Parent’s Choice Gold и Оппенгейма за лучшую игрушку Platinum Award, Osmo Coding является практическая игра, в которой экран соединяется с реальными блоками кодирования.С помощью интерактивной игровой системы дети могут положить свой iPad в базу Osmo, которая распознает, что находится перед ним.

Затем они используют блоки кодирования для составления команд, в результате чего веселые персонажи приложения отправляются в увлекательное приключение. Обучая логике и навыкам решения проблем, а также программированию, Osmo Coding — это простой и увлекательный способ изучить основы.

29. LEGO Mindstorms

Платформы: iOS, Android

Цена: Бесплатно

Лучшее Потому что : Созданный гигантом развлечений и игрушек, LEGO Mindstorms: Fix the Factory — захватывающая игра-головоломка полный неожиданных препятствий и уникальных задач, подталкивающий детей к развитию своих навыков логического мышления, пространственного интеллекта и навыков управления роботами.

Столкнувшись с задачей помочь роботу пройти через фабрику, ваш ребенок выучит все основы программирования, пытаясь успеть на время. Также есть стимулы для выполнения миссии с наивысшим баллом, что делает ее увлекательной игрой, а не учебным пособием.

30. Code Monkey Island

Платформы: Настольная игра

Цена: $ 40

Лучшее, потому что : Code Monkey Island — это настольная игра для всей семьи, которая пользуется огромной популярностью как дома, так и в мире. в классе одинаково.Хотя идея игры состоит в том, чтобы быть первым игроком, который первым соберет всех ваших обезьян вокруг острова, основные навыки кодирования тонкие, но впечатляющие.

Разработанный для детей от 8 лет и старше, Code Monkey Island знакомит детей с фундаментальными концепциями программирования, такими как управляющие структуры, структуры данных, логическая логика и операторы, а также присваивания и математические операции.

Лучшие игры для детей в средней школе

31. Swift Playgrounds

Платформы: iOS

Цена: Бесплатно

Лучшее, потому что : Swift Playgrounds — это инновационная игра для iPad, которая помогает детям учиться и экспериментируйте с кодом с помощью интерактивных головоломок.Основанный на мощном языке программирования, созданном Apple и используемом большинством профессионалов для создания мобильных приложений, Swift Playgrounds предоставляет платформу для экспериментов и творчества, одновременно обучая основным определениям, терминам, функциям и направлениям кодирования.

Игроки могут использовать свои собственные фотографии, изображения, звуки и файлы в программе, чтобы сделать ее уникальной, в то время как новые задачи кодирования регулярно выпускаются, чтобы поддерживать ее развитие и изменение.

32. Hopscotch

Платформы: iOS

Стоимость: Бесплатно

Лучшее Потому что : более 10 миллионов загрузок и более 26 миллионов созданных игр делают Hopscotch платформой для изучения проектов детьми. и научитесь программировать и создавать свои собственные игры.Пользователи также имеют возможность получать доступ к проектам других людей и играть, настраивать или ремикшировать их, обеспечивая вдохновение и сотрудничество через полностью модерируемое сообщество Hopscotch.

В приложении также есть подробные видеоуроки, в которых они учатся создавать популярные игры, сложность которых возрастает по мере того, как они становятся лучше программистами.

33. Code Car

Платформы: Набор для кодирования

Цена: 45,00 $

Лучшее Потому что : Имея форму автомобиля, Code Car на самом деле является компьютером, который позволяет детям программировать и управлять им.Будь то включение фар и задних фонарей или включение сирены и тормозов, все функции автомобиля можно запрограммировать на выполнение определенным образом.

В середине машины даже есть динамик, который можно закодировать для воспроизведения звуков гудка, автосигнализации или песен грузовика с мороженым. По мере добавления этих задач в Code Car дети будут изучать настоящий язык программирования C ++. Комплект подключается к простому редактору кода, который работает на Mac, Windows или Chromebook.

34.Mimo

Платформы: iOS

Стоимость: Бесплатно

Лучшее Потому что : Mimo — удобная платформа, которая предоставляет уроки программирования, проекты и задачи в увлекательной и интересной форме. С Mimo ваш ребенок может научиться программировать, создавать веб-сайты, автоматизировать задачи, создавать приложения и многое другое.

С ежедневными целями, полосами и значками достижений дети будут чувствовать, что они играют в игру больше, чем на образовательный урок.Mimo также имеет постоянные расширения и обновления, придающие ему свежесть по мере развития вашего ребенка.

35. Lightbot

Платформы: Браузер, iOS, Android

Цена: Бесплатно (Браузер), 2,99 доллара (iOS / Android)

Лучшее, потому что : представлен Apple в более чем 100 странах и победитель Получив множество наград, Lightbot — это увлекательная игра, которая за считанные минуты увлекает детей программированием.

Классифицируемая как игра-головоломка с программированием, Lightbot требует, чтобы пользователь направлял робота, чтобы освещать плитки и решать различные уровни с помощью команд, при этом развивая реальное понимание основных концепций программирования, таких как процедуры, циклы и условия.С 50 уровнями и 20 звездами испытаний, которые нужно собрать, дети получат массу удовольствия от соревнований и обучения в этой игре.

Лучшие игры по программированию для подростков (старшая школа и старше)

36. Codea

Платформы: iOS

Цена: Бесплатно

Лучшее, потому что : Codea — это редактор кода, который позволяет создавать игры и увлекательные симуляции, превращающие ваши мысли в интерактивные творения. Codea — это визуальный редактор кода, разработанный для студентов старшего возраста, который позволяет одним касанием изменять или редактировать код.

Созданный на языке программирования Lua, дети могут вводить свой код, нажимать кнопку воспроизведения, чтобы посмотреть, как он работает, а затем взаимодействовать с ним, чтобы увидеть, что происходит, включая изменение цветов, добавление изображений и настройку звуков. Codea также позволяет делиться материалами в сообществе, чтобы они могли видеть проекты других детей и исследовать их или вдохновляться ими.

37. Code Combat

Платформы: Браузер

Цена: Бесплатно

Лучшее Потому что : Созданный для старшеклассников, CodeCombat представляет собой платформу для студентов, которые могут изучать компьютерные науки и навыки программирования, играя в стимулирующая и настоящая игра.

Преобразовывая способ обучения детей информатике, CodeCombat является отличным ресурсом для детей и родителей, у которых практически нет опыта программирования, предоставляя среду, которая вознаграждает продуктивную борьбу, которая приводит к успешному обучению.

Проверенная как игровая задача, поощряющая взаимодействие, открытия и метод проб и ошибок, дети наверняка часами весело проведут время, разгадывая эту задачу.

38. DevKit

Платформы: iOS

Цена: Бесплатно

Лучшее Потому что : DevKit отмечен как единственное мобильное приложение в мире, которое позволяет пользователям разрабатывать, кодировать, тестировать и экспортировать свои все собственные приложения со своего устройства.

DevKit, признанный лучшим образовательным приложением по версии Best Mobile App Awards, позволяет детям быстро создавать дизайн каждой страницы с помощью простого интерфейса с перетаскиванием.

Готовый результат? Полнофункциональное приложение, готовое к использованию в магазине приложений, которое они действительно могут загрузить. Благодаря бесплатному содержанию учебной программы, например видеоурокам, электронным книгам, оценкам в приложении и баллам PowerPoints, ваш ребенок может узнать все, что ему нужно, прямо в приложении.

39. Roblox

Платформы: Браузер, iOS, Android

Цена: Бесплатно

Лучшее Потому что : Roblox признана одной из лучших компьютерных игр для программирования для детей на рынке. сайт создания, который позволяет пользователям создавать и загружать свои собственные игры.

Сайт предоставляет советы по написанию сценариев и элементы дизайна, чтобы помочь первым дизайнерам создавать игры и вносить свой вклад в их разработку, но он также дает им возможность разрабатывать самостоятельно. В связи с тем, что некоторый игровой процесс является продвинутым, и многие игры включают оружие, рекомендуется, чтобы в игру могли играть только дети старше 13 лет.

Дети могут начинать заниматься программированием в любом возрасте

Независимо от возраста вашего ребенка или ученика, программирование — это навык, который принесет детям пользу на всю оставшуюся жизнь.Дети могут даже создавать и кодировать свои собственные игры на наших онлайн-курсах программирования. У нас есть программы кодирования для учащихся начальной (3-5 классы), средней (6-8 классы) и старшей школы (9-12 классы), и никакого опыта не требуется. Дети учатся кодировать веселые игры и проекты в каждом классе, используя реальные языки, такие как Python, JavaScript и другие!

Знакомя с концепциями программирования и практикуя их в развлекательных играх, дети будут рассматривать обучение как удовольствие, а не как домашнее задание. С нашим списком лучших игр для детей, ваш молодой инженер встанет на путь обучения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.