Обработка кожа в фотошопе: Страница не найдена – PhotoDrum.com – сайт дизайнера

Содержание

Обработка портретной фотографии в Photoshop

Портрет один из самых популярных жанров в фотографии. Каждый, кто начинает увлекаться фотографией снимает портреты.

А вот с обработкой этих портретов выходит хуже. Процент качественно обработанных портретов очень мал, что не может не расстраивать, учитывая количество фотографов на душу населения в современной России.

В этом посте я расскажу как обработать в Photoshop портретную фотографию. Если говорить точнее — я расскажу свой способ обработки.

С чего начать

Первое, с чего нужно начинать обработку — это анализ фотографии и разработка плана работ. Как правило открывая изображение обработчик сразу смотрит на лицо, глаза, дефекты кожи и тем самым уделяя мало внимания общей картине.

Начинайте анализ с изучения фотографии в целом. Чтобы приучить себя к этому — уменьшите фото зумом так, чтобы детали не читались и не отвлекали вас.

На что нужно обращать внимание изучая фото (очередность не имеет значения):

  • Сбалансировано ли изображение по тональности и цветам?
  • Как смотрятся контуры фигуры и одежды?
  • Сохранены ли пропорции тела и нет ли деформации?
  • Правильно ли подобрано освещение и экспозиция?
  • Правильно ли сфокусировано изображение?
  • Есть ли дефекты на фоне?

После этого, можно провести детальный осмотр фотографии и обозначить для себя следующие вопросы:

  • Нужно ли удалять пыль с фото?
  • Какие дефекты кожи и тела нужно удалить?
  • Нужна ли обработка макияжа?
  • Нужно ли корректировать форму тела.
  • Нужно ли подкорректировать губы и другие черты лица?

В принципе у каждого должен вырабатываться свой алгоритм работы, я в данный момент придерживаюсь описанного выше.

Совет: Листайте журналы, изучайте класиков, и не только фото, но и вообще изобразительные искусства. Это поспособствует вашему общему развитию как фотографа и ретушера.

Обработка

Мы открыли фото после конвертации из RAW.

Давайте проанализируем его и решим, как мы хотим его обработать.

Первый вопрос — что я хочу получить от этого фото и каким хочу его видеть? В данном случае нужно показать нежную девочку с цветком. Основная работа проделана на съемочной площадке. Я сделаю более гладкую кожу, более вкусную по контрасту картинку. Переходим конкретно к анализу фото.

  • Экспозиция нормальная.
  • По цветам есть небольшая проблема, левая часть модели (и лоб) имеют розоватый оттенок, а правая — желтая. Видимо в студии была паразитная засветка из-за интерьера. Нужно это исправить.
  • Сделать блик за моделью более сильным.
  • Добавить объема фотографии работая с темями и светами

По деталям:

  • Лицо чистое, дефектов почти нет. Надо убрать родинки и слегка разгладить кожу сохранив текстуру. Убрать морщинки над левым глазом.
  • Глаза сильно красные. Снять красноту и убрать венки.
  • Черты лица править не нужно.
  • Слегка изменить форму прически над головой.
  • Сделать цвет помады более насыщеным

Пошаговая обработка

Любая обработка начинается с того, что я дублирую основной слой и скрываю его. Это дает мне возможность отменить любое изменение, даже если в панели History оно уже не доступно, это раз. Я всегда могу скрыть изменения, посмотреть на оригинал и понять не сделал ли я хуже чем было, это два.

Обратите внимание — очень важно после каждого шага обработки делать новый слой. И предыдущий оставлять как страховку. Например, если вы замылили кожу и стали работать дальше — то при любой ошибке вы не сможете вернуться к оригиналу, потому, что оригинал содержит изображение с необработанной кожей.

Таким образом вы всегда имеете 2 слоя — оригинал фото и последний вариант обработки к которому можно откатиться. Если вам кажется это лишним, то можно удалить оригинал и достаточно лишь иметь последний вариант в котором вы уверены.

Первый шаг — удаляем все дефекты кожи, родинки и морщинки. Это делают с помощью инструмента Healing Brush, и Clone Stamp (но тут должна быть кисть с непрозрачностью 20-30%) и вперед.

Совет: Когда читаете уроки, смотрите видео или сидите на мастерклассе — не загоняйтесь цифрами которые используются в настройках. Старайтесь понять какие значения для чего нужны и экспериментируйте на своих изображениях.

Осталось обработать глаза. Для этого берем уже Clone Stamp с непрозрачной кистью, увеличиваем картинку до 300% и аккуратно убираем венки. Глаза остаются немного темноватые, но мы это исправим в следующих шагах.

Далее я хочу поправить волосы, изменить форму и убрать прядь, которая выделяется. Это лучше всего сделать с помощью инструмента Liquify, он находится в меня Filter. Для того, чтобы не загружать в Liquify всю фотографию, нужно выделить участок, который нам нужно обработать.

Обработка кожи.

Теперь мы готовы сделать кожу модели более гламурной и ровной. Для этого нужно сделать следующее:

    • Копия слоя, это будет наш основной слой, который не трогаем.
    • Применяем к новому слою Gaussian Blur, с таким радиусом, чтобы размыть границы темных и светлых участков. В моем случае это примерно 20 пикселей.
    • Копируем блерный слой, у нас получается два блерных слоя поверх нормального.
    • Первому слою назначаем режим смешивания Darken, непрозрачность 50%, второму Lighten и непрозрачность около 60. Чем больше непрозрачность слоя Lighten, тем больше будет светиться кожа в результате.
    • Копируем нормальный слой и с этой копией объединяем оба блерных слоя. В результате остается один нормальный слой и один блерный.
    • Теперь надо добавить шума, который будет аналогом текстуры кожи. Создаем новый слой, через меню Layer -> New -> Layer.. выбираем режим наложения Overlay и ставим снизу галочку, чтобы слой залить 50% серым. Получаем новый слой который не влияет на картинку.
    • Меню Filter -> Noise -> Add noise, значение такое, чтобы кожа стала чуть шершавой, в моем случае это 1,2% и галку, чтобы шум был монохромный. Объединяем этот слой с блерным. И чтобы чуть-чуть прибить шум — делаем еще раз Gaussian Blur с очаень маленьким значением, у меня это 0,3
    • Самое интересное — зажимаем alt и жмем на клавишу добавления маски к блерному слою. Получаем черную маску. По которой уже прорисовываем полупрозрачной кистью все те места где содержится кожа, чтобы с блерного слоя проецировалась только кожа. Это нужно делать очень аккуратно.
  • После работы над маской осталось только разобраться с розоватым оттенком. Я создаю корректирующий слой Selective Color, выбираю желтый цвет, убираю циан и добавляю желтого. Не бойтесь добавить слишком много, вы всегда можете это исправить маской и прозрачностью слоя. Потом инвертируем маску и прорисовываем её.
  • В итоге получаем вот такой набор из основносго слоя, блерного и Selective Color.
  • Получается такая итоговая картинка

Нраица.. Но можно сделать еще интереснее. Например добавить объем с помощью фотошопа. Как вы понимаете, объем это всего лишь свето-тень. Для придания фотографии дополнительного объема можно создать новый слой и поработать на нем инструментами Dodge и Burn, мы писали о них в статье Эффективная обработка фотографий в Photoshop. Сейчас я расскажу о еще одном способе.

Рисуем объем и работаем со свето-тенью.

Работа с Dodge и Burn не удобна тем, что на одном слое вы рисуете и блики и тени. Чтобы разделить свет и тень на слои сделаем следующее.

Дублируем основной слой два раза. Каждому слою назначаем черную маску. Один слой с режимом наложения Multiply, второй с режимом наложения Screen.

Если не вдаваться в подробности, Multiply затемняет все изображение, а Screen — осветляет. Прорисовывая полупрозрачной кистью по слою Screen мы осветляем необходимые участки, а по Multiply затемняем. Делать это можно не только для создания объема, но и для любой коррекции светов и теней.

Чтобы усилить объем мы осветлим светлые участки и затемним темные. В нашем случае мы будем осветлять выступающие участки лица — лоб и скулы, а затемнять губы и щеки. Еще немного я прорисовал по волосам, чтобы осветлить корни и затемнить светлые участки.

На таком фото сложно заметить изменения, но поверьте, они есть и весьма значительные.

Осталось только добавить резкости и контраста. Способов есть масса, в данном случае я использовать фильтр High Pass

    • Дублируем основной слой. Заходим в меню Filter -> Other -> High Pass. . Устанавливаем такой радиус, чтобы проработались детали. Режим наложения слоя — Soft Light. Если нужно сильнее подчеркнуть резкость — режим наложения может быть Overlay или Hard Light. У меня картинка получилась ровной, но иногда я прохожусь по маске, чтобы подчеркнуть только нужные детали.
    • Теперь увеличим контраст с помощью того же High Pass, но уже с большим радиусом. В моем случае, это 58 пикселей. Чем больше радиус, тем лучше. Режим наложения тоже Soft Light и отрегулировать прозрачность слоя, чтобы эффект не был слишком сильным. В моем случае это 35%.
    • Но мне все мало, сверху я накинул еще корректирующий слой с кривыми Curves, сделал его S-образную кривую, с досаточно сильными значениями и уменьшил прозрачность. Но кривые изменяют цвет картинки, делают их более насыщенными, а по простому говоря — пережаренными. Чтобы этого избежать используйте режим наложения Luminosity. Этот режим переносит только информацию о яркости пикселя, не затрагивая цвет.
  • В итоге получаем такую карточку

И последний штрих — дублировать слой, режим наложения Overlay, черная маска и прорисовать кистью по волосам, чтобы придать им небольшую золотистость.

Посмотрим что в итоге получилось по слоям.

Наглядное сравнение, можно кликнуть для большего разрешения.

И результат

Видео

Если вы хотите закрепить материал, очень рекомендую посмотреть следующие видеоуроки сделанные специально для этой статьи. В них все объяснено самым подробным образом. Вы можете выбрать высокое разрешение и увеличить видео на весь экран, чтобы рассмотреть все детали работы.

youtube.com/v/WXGKu90egN0&hl=ru_RU&fs=1&rel=0″/>

Итог

Данная обработка занимает около 20-30 минут. В зависимости от требований заказчика, автоматизации с помощью actions и прочих нюансов.

Естественно все вышеописанное можно сделать массой разнообразных способов и я не претендую на то, что предложенный мной, вариант самый лучший.

P.S.

Охотно сознаемся, что при всем старании нашем и в этом труде, как во всех делах человеческих, конечно, найдется много недостатков; потому и просим благочестивых читателей покрыть сии недостатки христианской любовью и благосклонно принять этот труд.

Обработка кожи в фотошопе, ретушь портрета

Обработка кожи лица в фотошопе

Всем привет! Давно хотел начать писать уроки по работе в Adobe Photoshop. Обработка кожи в фотошопе — станет моим первым уроком в этой серии. Почему я не выбрал какой-нибудь пейзаж или цветочки? Да потому что считаю, что каждый фотограф должен овладеть приемами портретной ретуши и понимать грань между качественным изображением и «зализанными» фотками. Поэтому, если вы новичок, ищущий информацию о том, как быстро и правильно обрабатывать кожу лица — эта информация должна быть вам полезной.

Цифровая фотография имеет множество достоинств, в том числе, — это и чрезмерная резкость полученных снимков. Порой, это нежелательно, а при съемке портрета излишняя детализация кожи становится почти катастрофой, особенно в случае с женщинами. Многие крошечные и невидимые глазу в обычной жизни дефекты кожи, на фотографиях бросаются в глаза. Поэтому обработка кожи лица в фотошопе — это техника, необходимая для завершения качественного портрета.

Степень постобработки разнится в зависимости от жанра фотографии. Например, для бьюти и гламура требуется идеализированная текстура кожи. Для классического портрета лучше сохранить максимальную естественность, но, в то же время, должны отсутствовать недостатки. А на репортажных фотоотчетах ретушь вообще отсутствует. Об этом я уже упоминал в статье «Художественная обработка фотографий». В этом же уроке мы будем придерживаться «золотой середины».

Один из способов ретуши портрета

ШАГ 1

Откройте в фотошопе фотографию, которую решили улучшить. Чтобы никого не обидеть из своих моделей, я скачал эту фотку, размещенную в свободном доступе в Интернете.

Прежде чем приступить к ретуши, продублируйте слой. Кстати, советую запомнить все основные клавиатурные сочетания. В будущем это будет существенно экономить время. Итак, вводим «Cntrl+J» (Mac: «Cmd-J»).

Далее для уменьшения резкости и нивелирования дефектов кожи применяем фильтр размытия. Идем на вкладку вверху в: FILTER > BLUR > SURFACE BLUR. Вы можете применить Gaussan Blur, но фильтр, Surface Blur имеет по крайней мере два преимущества:

1. Наличие ползунка порога чувствительности, регулирующего эффект ореола, который получается вследствие применения данного фильтра;

2. Текстура будет «замыливаться», но не везде, оставляя контрастные очертания в районе глаз, губ, волос.

ШАГ 2

Уловка с фильтром Surface Blur позволяет добиться идеальной кожи, манипулируя двумя ползунками: Radius и Threshold. Действуйте в следующей последовательности. Установите значение Radius в такое положение, чтобы кожа стала однотонной в цвете, а также сгладилась текстура. Поиграйте с настройками этого параметра, пока не останетесь довольны. Чтобы убедиться в отсутствии дефектов можно увеличить масштаб внутри окошка фильтра.

Совет: Если компьютер слабый и начинает подвисать, а это может случаться при ретуши объемных фотографий и использовании Surface Blur, — отключите предпросмотр (Preview) в окне фотошопа. Так же можете предварительно выделить только ту часть изображения, к которой нужно применить эффект. Это значительно ускорит работу программы.

ШАГ 3

Теперь, когда кожа стала довольно гладкой переходим к следующему ползунку. Увеличивайте Threshold до тех пор, пока не заметите неприглядные ореолы вокруг объекта съемки. Отрегулируйте параметр так, чтобы этот эффект пропал.

Но будьте внимательны, уменьшая Threshold можно вернуть все прыщики, от которых мы так старательно избавляемся. Наша задача на этом этапе — сделать кожу лица гладкой, даже слишком. Впоследствии мы вернем часть текстуры и обработка станет естественной.

ШАГ 4

Теперь на слое с размытием создаем маску, которая позволит смягчить кожу только в тех местах, где это необходимо сделать. Нажмите клавишу «Alt» (Mac: «Option») и, удерживая ее зажатой, кликните по иконке Add Layer Mask (1), что находится под слоями в правом нижнем углу. Добавится маска, залитая черным цветом (2). Это значит, что слой по факту стал невидимым.

Выберите инструмент «Кисть» (BRUSH) с мягкими краями и установите прозрачность в районе 15-30%. Далее работаем по маске белым цветом, постепенно проявляя эффект «блура». Будьте осторожны, не переусердствуйте. Иначе картинка будет чрезмерно «замыленная». Особенно аккуратно работаем в областях глаз, волос, губ, чтобы сохранить высокую степень детализации (3).

ШАГ 5

Вероятней всего, применение лишь фильтра Surface Blur не поможет устранить все дефекты кожи лица. Выберите верхний слой (у меня в примере это Layer 1) и, удерживая зажатыми Ctrl + Alt + Shift, кликните по клавише E. Я делаю все это одной рукой.

Это нужно, чтобы в верхний слой дублировалась сумма всех нижних. Так как мелкие недостатки на кожи можно сравнить с пылью и царапинами на пленке, то уместно будет применить фильтр Dust&Scratches: FILTER > NOISE > DUST & SCRATCHES. Вначале значение Threshold ставим в ноль. Затем увеличиваем параметр Radius, по чуть-чуть перемещая ползунок вправо.

ШАГ 6

Теперь, чтобы лицо не выглядело кукольным мы постараемся частично вернуть текстуру кожи, манипулируя ползунком Threshold. Следите за тем, чтобы проблемные участки не появились вновь.

После того, как вы применили фильтр Dust&Scratches, удерживая клавишу Alt (Mac: Option), щелкните по значку Mask Add Layer в палитре слоев для того, чтобы скрыть последствия фильтра. К слою тут же добавится черная маска, которая сделает его невидимым.

ШАГ 7

Мы почти закончили — последний шаг! Снова выберите инструмент «Кисть» и назначьте белый цвет основным. Увеличьте изображение до 200% или более и начните работать по последнему слою, постепенно проявляя эффект фильтра Dust&Scratches. Старайтесь ретушировать кожу лица так, чтобы результат выглядел реалистично, а модель не стала бы похожей на манекен.
До и после ретуши кожи в фотошопе

Выводы

Работая с фильтрами, используйте флажок Preview, чтобы понаблюдать за тем, что было ДО и что стало ПОСЛЕ манипуляций. Это поможет подобрать наилучшую комбинацию параметров. Помните, что решающее значение имеет то, насколько естественно выглядит фотография после ретуши.

Постарайтесь не переусердствовать также и с усилением резкости. В большинстве случаев я добавляю резкость так. Дублирую нижний слой и перетаскиваю его наверх в стеке слоев. Затем обесцвечиваю и применяю режим наложения Overlay («Перекрытие»). Иду в верхнюю вкладку и выбираю: FILTER > OTHER > HIGH PASS. Значение Radius у меня обычно в районе «2». После того, как мы нажали «ОК» и фильтр High Pass был применен, к этому слою, по аналогии с предыдущими, можно так же добавить черную маску и проявить резкость только в нужных местах. Например, для губ и глаз сделать 100%, для кожи раза в два меньше.

Чаще всего при обработке портрета лучше пойти на компромисс и тем самым сохранить реалистичность картинки. Повторю еще раз: этот способ обработки кожи лица в фотошопе далеко не единственный. Но он отлично подходит для начинающих фотографов либо в случае, когда нет времени на скрупулезную обработку фотографий.

В дальнейшем советую научиться более продвинутой технике ретуши — Dodge&Burn, о которой я так же постараюсь подготовить урок. Кстати, я не сказал ни слова о таких инструментах для ретушера, как: Healing Brush и Clone Stamp Tool. В следующем уроке по обработке фотопортрета обязательно задействую и их.

А вот, что получилось у меня в результате вышеописанных действий. Как видите, текстура кожи сохранилась. Я также не удержался и сделал небольшую цветокоррекцию.

Ретушь кожи лица с сохранением текстуры

В данной статье я хотела бы поделиться с вами своим опытом по ретуши фотографий, а именно ретуши кожи лица с сохранением текстуры. В процессе работы с программой Photoshop, я не раз сталкивалась с задачей отретушировать фотографию, избавившись от недостатков кожи. На первых этапах освоения программы меня очень выручал инструмент «Штамп» или «Заплатка«. Но потом я стала задумываться о том, что после такой обработки кожа на фотографиях выглядит как мраморная, практически без текстуры. Я стала подробнее изучать способы обработки фотографий, использующих разные подходы. Я изучила достаточно много уроков в сети и нашла идеальный для меня способ ретуши кожи с сохранением текстуры, с которым и хочу вас познакомить.

Общая ретушь кожи лица с сохранением текстуры

У нас есть вот такое фото и такой результат нам нужно получить.

Для начала, с помощью инструмента «Штамп» или «Заплатка»  уберем крупные дефекты, если они есть.

Теперь избавимся от более мелких дефектов в следующие 3 этапа.

Назовите слой с фотографией Фото_главное

1 шаг

Дублируйте фоновый слой. Назовите его Фото_размытое. Применим к данному слою фильтр Размытие – Размытие по Гауссу с таким радиусом, который бы размыл недостатки, и очертания стали нечеткими, в моем случае — это 6,6 пикселей.

Не беспокойтесь, что изображение расплылось. Это размытие будет основой для сглаживания недостатков кожи. Правда, оно напрочь уничтожает текстуру кожи и поры. Лицо становится мраморным, а нам этого не нужно.

Пока спрячьте размытое изображение за маской. Оставаясь на слое Фото_размытое выберите пункт Слой > Слой маска > Скрыть всё.

2 шаг

Перейдите на слой Фото_главное.

Выделите все, нажав клавиши Ctrl+A.

Перейдите на вкладку – Каналы, она, как правило находится рядом со вкладкой Слои. Если не видите ее, выберите Окно – Каналы.

Щелкните левой клавишей мыши сначала на канал Красный, потом на Зеленый и посмотрите, где лучше всего видна текстура кожи и меньше недостатков. Как правило, это красный канал.

Копируйте красный или зеленый канал. (Ctrl +C)

Вернитесь на вкладку Слои.

Создайте слой выше Фото_размытое и вставьте содержимое скопированного канала. Слой назовите Красный канал.

Теперь примените к слою фильтр  Другое — Цветовой контраст с таким радиусом, чтобы были видны поры кожи и другие элементы фактуры, но недостатки не были видны.

Назначьте слою Красный канал режим смешивания — Перекрытие. Если вас не устроит резкость, то можете изменить режим наложения на Мягкий свет.

Присоедините слой Красный канал к слою с Фото_размытое, расположенному ниже. Для это щелкните левой клавишей мыши между данными слоями с зажатой клавишей Alt. Эффект резкости скрылся за маской.

3 шаг

Перейдите на слой Фото_размытое, переключитесь на его маску и начните ее редактировать.

Возьмите мягкую белую кисточку – жесткость 0%, непрозрачность 30% и начинайте аккуратно водить по маске в необходимых местах. Проявится размытие, а прикрепленный канал проявит фактуру и ослабит проявление серого цвета в тенях.

Уменьшить эффект размытия можно регулируя прозрачность слоя.

Результат получился уже хорошим.

Но можно продолжить обработку фотографии, чтобы выровнять цвет кожи. Например, я применила технику Dudge and Born, о которой речь пойдет в других статьях и выровняла цвет кожи.

Для сравнения, покажу вам, чтобы было, если бы мы выбрали на шаге 2 зеленый канал, а не красный в качестве слоя для сохранения текстуры кожи.

В случае с использованием зеленого канала текстура получается более резкой. Это хорошо будет заметно на исходнике и при просмотре фотографии в большом разрешении.

Точечное избавление от недостатков кожи

Данный метод позволяет выровнять кожу, сделать ее молодой, поэтому отлично подходит для моделей с выраженными морщинками. Если же вас интересует точечное избавление от недостатков (прыщиков), иными словами базовая ретушь, вы можете воспользоваться одним из методов, описанных в видео:

Если же кожа модели осложнена пигментацией и существенными высыпаниями, необходима более детальная ретушь, например, с помощью метода частотного разложения, о котором недавно появилась статья на моем сайте!

Кожа модели без изъянов не сделает вашу фотографию реалистичной и качественной, если ей не будет хватать объема. Учтите это при ретуши.

Подписывайтесь на обновления блога «Дизайн в жизни»

по e-mail или социальных сетях  

и мы обязательно опубликуем для вас еще больше полезных уроков!

(Visited 6 463 times, 7 visits today)

Photoshop. Боремся с дефектами кожи


Во время ретуши кожи в графическом редакторе очень важно сохранить её естественность. На самом деле достаточно просто избавиться от морщин или глубоких пор и при этом сохранить натуральный вид кожи. Посмотрим на то, какого эффекта можно добиться.


Перед обработкой:


После обработки:


Перед обработкой:


После обработки:


Перед обработкой:


После обработки:


Действие 1


Открываем фотографию над которой нужно поработать. Важно выбрать снимок высокого разрешения, иначе будет бессмысленно работать с порами и морщинами, так как на фотографиях из социальных сетей их почти не видно из-за сильного сжатия и уменьшения разрешения для просмотра в интернете.


Для того, чтобы лучше всего понять принцип обработки и получаемый эффект, следует выбрать снимок, где видно много деталей на коже.


Действие 2


Начинать лучше с тех участков, где кожа наиболее тонкая, хотя это не принципиально. Убирать недостатки будем через жёлтый канал в режиме CMYK. Для этого переходим в меню Image → Mode → CMYK. Затем переключаемся на вкладку работы с каналами и выбираем жёлтый. Создадим его копию. Выделяем всю область изображения при помощи сочетания клавиш Ctrl + A и копируем её (Ctrl + C).


Действие 3


Теперь нужно снова вернуться в режим RGB. После этого вставляем скопированный жёлтый канал на новый слой. Нужно просто нажать Ctrl + V. Даём слою имя «Flaws».


Действие 4


Теперь нужно инвертировать цвета слоя (Ctrl + I). Режим наложения меняем на Мягкий свет (Soft Light). Теперь необходимо уменьшать непрозрачность слоя пока результат не будет удовлетворительным. Также можно воспользоваться маской для придания слою ещё лучшего вида.


Теперь можно посмотреть на результат влияния жёлтого слоя.


Действие 5


Настало время лечащей кисти (Spot Healing Brush) Этим инструментом можно уменьшить количество пятен и морщин. Работать следует на копии фонового слоя. Для создания дубликата нужно выделить нужный слой и нажать Ctrl + J или просто перетащить слой на иконку создания нового слоя. Размещаем этот слой над всеми остальными и называем «Wrinkles & Blemishes».


Действие 6


Теперь поработаем Spot Healing Brush и избавимся от основных недочётов кожи. Непрозрачность слоя нужно будет немного уменьшить, чтобы настоящие морщины и пятна начали просвечиваться, но не сильно. Размещаем отретушированный слой под копией жёлтого канала «Flaws».



Сравниваем нашу работу до и после ретуши.


Действие 7


На этом этап ретуши окончен. Дальше будем работать аэрографом и улучшать цвет кожи.


Перед тем как продолжать, нужно объединить созданные слои в смарт-объект. Для этого их все нужно выделить: зажимаем клавишу Ctrl и мышкой выделяем. Клацаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт Convert to Smart Object. В дальнейшем это может позволить возвращаться к предыдущим действиям очень быстро и без проблем. Даём слою название «Original».


Действие 8


Создаём дубликат смарт-слоя (Ctrl + J) и называем его «Smoothness». К этому слою применяем фильтр Surface Blur. Для этого переходим в меню Filter → Blur → Surface Blur. Параметр Threshold устанавливаем на значение 255. Radius накручиваем то такой степени, чтобы лицо плохо различалось.


Теперь уменьшаем Threshold пока не проявится детализация лица. При этом кожа должна оставаться размытой. Применяем фильтр нажав OK.


Действие 9


Создаём ещё одну копию слоя «Original» и перетаскиваем её в самый верх. Называем этот слой «Details». Данный слой поможет восстановить утраченные детали.


Действие 10


Сейчас используем фильтр High Pass, который находится в меню Filter → Other → High Pass. Подбираем значение параметра Radius таким, чтобы детализация слоя вернулась и чётко просматривалась.


Действие 11


Меняем режим наложения слоя на Линейный свет (Linear Light). Кожа становится достаточно чистой, но выглядит не реалистично. Если выполняется ретушь молодого лица, то такой результат вполне может подойти, но не в случае с пожилыми людьми.


Действие 12


Далее необходимо маскировать цвета. Слои «Details» и «Smoothness» мы помещаем в одну группу. Для этого выделяем оба слоя и нажимаем сочетание клавиш Ctrl + G. Группе даём название «Airbrushing».


Действие 13


К группе добавляем маску с чёрной заливкой. Проще всего это сделать зажав клавишу Alt и кликнув по кнопке создания маски Add Layer Mask. Также это можно сделать через меню Layer → Layer Mask → Hide All.


Теперь выбираем кисть белого цвета и делаем её мягкой, а также уменьшаем непрозрачность до 50%. С такими настройками закрашиваем все области вокруг кожи. Для точной настройки нужно отрегулировать непрозрачность всей группы.



Действие 14


Теперь выбираем инструмент Пипетка (Eye Dropper Tool) и захватываем цвет кожи тех областей, которые нужно изменить. Инструмент Пипетка должен в настройках иметь установленный флажок Sampling all the layers. Теперь, когда цвет выбран, нужно добавить корректирующий слой Цвет. Делается это через меню Слой — Новый корректирующий слой — Цвет (Layer → New Fill Layer → Solid Color). Также меню с такими же параметрами и инструментами находится в нижней части панели слоёв. Корректирующий слой появится с заливкой цветом, который мы выбрали ранее. Меняем режим наложения на Цветность (Color).


Действие 15


В палитре Слоёв клацаем по маске только что созданного корректирующего слоя. и нажмите Ctrl + I для того, чтобы инвертировать цвета.


Используя кисть закрашиваем область вокруг кожи. Это действие выровняет цвет. Точная настройка коррекции выполняется регулировкой непрозрачности слоя. Назовём только что созданный слой как «Skin Color».



Действие 16


Теперь создадим слой, при помощи которого будем затемнять и осветлять отдельные участки кожи. Эффект от данных манипуляций лучше виден на молодой коже, но применять его можно в любых портретах.


Следующий пустой слой, который надо сейчас создать мы назовём «Dodge & Burn». Его режим наложения изменим на Soft Light.


Действие 17


Данный слой заполняем 50% серым цветом через меню Edit → Fill.


Действие 18


Выбираем инструмент Затемнение (Burn Tool). В настройках на верхней панели в выпадающем меню устанавливаем Средние тона (Midtones). Exposure уменьшаем до 50%. Можно использовать и более низкие значения для тонкой настройки. Данным инструментом мы будем затемнять тени, придавая объём лицу и телу. Рисовать нужно в тех местах, где есть естественные тени. Их можно слегка расширить или затемнить для придания глубины.


Затем используем инструмент Осветление (Dodge Tool). Точно так же рисуем кисточкой с такими же параметрами, только на этот раз прорабатываем места бликов. Это также поможет добавить объём и блеск. В завершении данного действия можно увеличить контраст слоя через Image → Adjustments → Brightness/Contrast. Флажок «Use Legacy» должен быть установлен. Также можно уменьшать непрозрачность слоя.


Включая и выключая видимость слоя можно сравнить результат до и после использования техники Dodge & Burn. Данная техника позволяет не только подчеркнуть объём, но и сделать глаза светлее, губы ярче и полнее, выделить мышцы без использования инструментов деформации.


Действие 19


Благодаря методике неразрушающего редактирования в самом конце обработки можно вернуться к любому шагу и внести изменения.


Результат:


 


 

Портрет — Ретушь лица с сохранением текстуры кожи (3 способа)

Есть много способов ретуши кожи в фотошопе. Часто после ретуши кожа выглядит неестественно. Мы покажем вам несколько способов выравнивания кожи лица с сохранением текстуры пор.

1 шаг — Удаление дефектов кожи

Инструменты Healing Brush (Лечащая кисть) и Patch (Заплатка) идеально подходят для ретуши кожи.

Инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) работает также, как Clone Stamp (Штамп клонирования). Healing Brush (Лечащая кисть) — позволяет исправлять дефекты кожи с учетом их окружения. Подобно инструментам клонирования, инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) использует для копирования определенные участки изображения (кожи). Но в отличие от штампа, инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) учитывает структуру, освещение, тени обрабатываемой области изображения (кожи).  

Инструмент Patch (Заплатка) представляет собой смесь Lasso (Лассо) и инструмента Healing Brush (Лечащая кисть). Patch (Заплатка) позволяет восстанавливать выделенную область с помощью клонирования пикселов, взятых из соседней области или образца. Как и Healing Brush (Лечащая кисть), инструмент Patch (Заплатка) учитывает структуру, освещение и тени обрабатываемой области изображения (кожи). То есть Patch создает заплатки на изображении. Вы задаете, где заплатка будет находиться (Destination — место назначения) и чем вы буддете ее «штопать» (Source — источник). 

Какой инструмент для чего?

С помощью Patch (Заплатка) можно ретушировать большие области кожи, такие, как морщины. С помощью Healing Brush (Лечащая кисть) стоит ретушировать мелкие детали. Если вы обрабатываете портреты частных персон, обязательно спросите заранее, нужно ли убирать веснушки, шрамы и родинки. Маленькие прыщики можно убирать, не спрашивая заказчика. На данном примере мы покажем, как с помощью Healing Brush (Лечащей кисти) можно удалить небольшие аномалии кожи.

— Выберите инструмент Healing Brush (Лечащая кисть)
— Задайте источник для клонирования, нажав Alt + левую кнопку мыши в соответствующем месте изображения
— Проведите инструментом по участкам изображения, требующим восстановления.

Так удаляем на лице все мелкие прыщики и небольшие проблемные места.

2 шаг — Цвет кожи

После обработки Healing Brush (Лечащая кисть) и Patch (Заплатка), кожа может выглядеть неровной. Некоторые ее части могут быть светлее, а другие темнее. Для того, чтобы кожа казалась свежее и чище, необходимо исправить этот недостаток. При этом важно не затрагивать и не нарушать свето-теневой рисунок.

Сначала мы усилим эффект неровности кожи. Самый быстрый способ — создайте корректирующий слой Вибрация (Vibrance) и передвиньте оба ползунка — Вибрация (Vibrance) и Насыщенность (Saturation) вправо до примерно +100. Значение зависит от того, насколько темное лицо вы имеете на снимке. Чем темнее лицо, тем меньше нужно перемещать ползунок вправо. 

Теперь хорошо видно, где есть цветовой дисбаланс. Кстати, корректирующий слой Вибрация (Vibrance) можно использовать для определения лишних оттенков в изображении. 

Теперь хорошо видно, где есть цветовой дисбаланс. Кстати, корректирующий слой Вибрация (Vibrance) можно использовать для определения лишних оттенков в изображении.

Создайте новый слой c 50% заливкой серым цветом. Для этого идем в меню Редактирование – Заливка (Edit – Fill) и в раскрывающемся списке диалогового окна выбираем 50% серый цвет. Режим наложения — Overlay (Перекрытие). Этот режим действует следующим образом: все пикселы, яркость которых больше 50% серого, будут осветлять (для светлых) и затемнять (для темных) соответственно светлые и темные участки, остальные, у которых яркость ниже 50%, станут прозрачными.

Теперь берем мягкую кисть с прозрачностью 5-15 процентов. Установите на панели инструментов темно-серый цвет, как основной цвет и светло-серый, как фоновый. С помощью клавиши X вы сможете быстро их переключать. 

Вот что происходит — это вы видите в нормальном режиме.

Корректирующий слой Вибрация (Vibrance) можно отключить или удалить.

Корректирующий слой Вибрация (Vibrance) появился в Photoshop CS4. Если вы работаете с ранними версиями фотошопа, вы можете использовать Channel Mixer (Смеситель каналов). Здесь нужно поставить флажок Monochrome (Монохромный) и подвинуть ползунки красного и зеленого каналов налево, а синего канала направо. Так что у меня такой же эффект в черно-белом, как динамика корректирующий слой.

3 шаг — Гладкая кожа с сохранением текстуры пор

1 вариант — Размываем кожу — классический способ

Фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) самый простой (классический) способ, с помощью которого можно получить гладкую кожу.

Объединяем все видимые слои на новый слой CTRL + SHIFT + ALT + D и превращаем его в смарт-объект (Smart Object). Преимущество смарт-объект (Smart Object) заключается в том, что степень размытия можно в любое время изменить.

Теперь выберите в меню Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter => Blur => Gaussian Blur).

Выбираем радиус, при котором кожа достаточно сильно размывается.

Добавляем в смарт-объект (Smart Object) маску черного цвета (нажимая на ALT) и кистью белого цвета (прозрачность примерно 50%) рисуем по тем местам, на которых мы хотим видеть влияние фильтра Размытие по Гауссу (Gaussian Blur). На контур лица, волосы, глаза и рот фильтр влиять не должен. 

Регулируем прозрачность слоя, устанавливаем примерно 40-70% . На лице опять проявились поры.

2 вариант — Размытие и резкость в одном слое

При размытии кожи фильтром Размытие по Гауссу теряются некоторое детали и мелкие поры. Чем больше размытие, тем больше потери.

Второй популярный метод сглаживания кожи — размытие в сочетании с увеличением резкости.

Как и в первом варианте, все видимые слои объединяются на один слой CTRL + ALT + SHIFT + E.

Выбираем режим наложения Vivid Light (Яркий свет) и инвертируем содержание слоя с помощью CTRL + I. Этот режим наложения похож на Overlay (Перекрытие) с разницей, что пикселы не умножается, а складывается и не делятся, а вычитаются.

Важно: преобразуйте слой в смарт-объект (Smart Object), чтобы вы в любое время могли менять параметры фильтров размытия и резкости.

Выбираем фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с радиусом примерно 3-4 пикселя. Нажимаем  OK.

Затем применяем фильтр High Pass (Цветовой Контраст). Для этого идем  в Filter > Others > High Pass (Фильтр> Другие> Цветовой контраст). В фильтре High Pass (Цветовой Контраст) выбираем радиус от 22 до 30 пикселей.

Фильтр High Pass (Цветовой Контраст) часто используется для увеличения резкости изображения. 

С помощи маски слоя вы можете применить фильтр только к тем участкам, где вы хотите видеть его действие.

Попробуйте поменять режим наложения на Overlay (Перекрытие).  Преимущество этого способа заключается в том, что поры кожи после размытия остаются на лице.

3 вариант — Размытие и резкость с использованием Blending Options

Как и в первом и втором вариантах, все видимые слои объединяются на один слой CTRL + ALT + SHIFT + E.

Слой конвертируем в смарт-объект (Smart Object) и применяем фильтр размытия Gaussian Blur — Размытие по Гауссу или Surface Blur — Размытие по поверхности. Потом идем в Blending Options (для этого нужно 2 раза щелкнуть по слою в окне слоев) и выбираем опцию Gray (Серый) в зоне цветов.

Теперь вы можете решить, хотите ли вы проявить размытость кожи и скрыть текстуру пор (для этого нужно выбрать верхний ползунок) или проявить структуру пор с нижнего слоя (для этого нужно выбрать нижний ползунок).  

В данном случае мы выбираем эффект размытия. Передвигаем черный ползунок направо. Нажав на ALT, вы можете разделить треугольник ползунка, чтобы создать плавные тональные переходы. Тоже самое делаем с правым (белым) ползунком, передвигая его направо.

Если вы отключите все остальные слои и оставите включенным только данный слой, вы увидите что произошло.

Для сравнения размытие и увеличение резкости из второго варианта.

И в конце небольшой совет. Если текстура пор не проявилась так, как вы этого ожидали, ее можно вынести на отдельный слой. Перейдите в каналы. Выберите синий канал STRG+A, скопируйте его STRG+C и вставьте в документ STRG+V.

Затем в Параметрах наложения (Blending Options) вы можете убрать все светлые участки, оставив только темные детали в порах. Режим этого слоя меняем на Luminosity (Яркость).

К данному слою вы можете добавить маску слоя, чтобы скрыть или проявить поры в определенных местах. Вот так этот слой выглядит (все остальные слои выключены).

Вот так выглядит данный эффект:

До и после ретуши:

Amir Kaljikovic @ Fotolia.de

Как получить красивый оттенок кожи в Adobe Camera Raw и Lightroom. 3 Совета

Цвет кожи может быть одним из наиболее сложных для освоения аспектов фотографии. Приятный оттенок кожи сделает изображение более привлекательным. Если вы знаете, какие шаги для этого нужно предпринять, то справится с кожей вам будет достаточно просто. Используя эти три простых шага и всего лишь Adobe Camera Raw (ACR), вы можете добиться более сбалансированных и приятных для глаз оттенков кожи.

 

 

 

Примечание: работая в Lightroom, вы можете сделать то же самое, ведь ползунки и параметры одинаковы!

 

Баланс белого

Пытаясь добиться прекрасного оттенка кожи на фотографии, первое, на что вам следует обратить внимание, это баланс белого. Правильный баланс белого даст основу для дальнейшей работы над оттенком кожи. Если баланс белого слишком холодный, то кожа будет выглядеть серой или голубоватой. С другой стороны, если он слишком теплый, кожа будет выглядеть желтой или оранжевой. Ни один из этих вариантов не будет приятен для глаз, и сделает кожу еще более сложной для последующей обработки.

Чтобы узнать, правильно ли настроен баланс белого, используйте специальный инструмент. Он выглядит как пипетка и находится вверху рабочего окна. Это третий слева инструмент. Щелкните на нем, а затем на белом участке изображения. Можно начать с белков глаз. Это должно дать вам представление о тем, где установить баланс белого. Если изображение все еще слишком теплое или холодное на ваш взгляд, тогда используйте слайдер Температуры, который расположен справа, он самый первый. Настройте его, перемещая влево или вправо, пока не найдете нужный баланс белого. Возможно, понадобится настроить Оттенок.

 

 

Экспонирование

Затем убедитесь в правильности экспонирования. Взгляните на гистограмму, расположенную в верхнем правом углу экрана. В идеале она должна быть похожа на плавную форму колокола с наивысшей точкой посередине. Линия не должна заходить в крайнюю левую или правую позицию. Это будет означать, что фотография недоэкспонирована или переэкспонирована, в результате чего оттенок кожи будет либо серым и темным, либо слишком светлым и выгоревшим в некоторых участках.

 

 

Если линия гистограммы зашла в крайние положения, используйте ползунок Экспонирования, чтобы исправить это. Это третий сверху ползунок по правую сторону экрана, перемещайте его вправо или влево. Проверяйте гистограмму. Если основная ее часть в середине, то вы все сделали верно! На некоторых фотографиях будут слишком светлые или темные участки, из-за чего гистограмма имеет острую форму. Это часто случается, когда на заднем плане находится яркое небо. В этом случае в правом углу гистограмма будет выходить за пределы. На изображении, как это, следует смотреть, где находится основная часть гистограммы, и не принимать во внимание участки, которые выходят за ее рамки.

 

Светимость

И, наконец, чтобы придать оттенку кожи яркости, вам понадобится передвинуть ползунок Светимость (ищите панель HSL/Градации серого, Светимость). Сразу под гистограммой вы увидите горизонтальный ряд кнопок. Четвертая слева – это HSL/Градации серого, нажмите на этой кнопке. У вас появится три закладки. Нажмите на закладку Светимость. Выберите оранжевый ползунок, он второй сверху, и переместите его вправо. Вы увидите, что он влияет в основном на кожу, оставляя при этом остальные участки нетронутыми. Чем дальше вы будете передвигать ползунок, тем ярче будет становится кожа. Продолжайте двигать его вперед-назад, пока не найдете оптимальный эффект свечения.

 

 

 

Когда вы закончите настройку вашего изображения в формате RAW, используя эти три шага, вы можете открыть его в Photoshop для дальнейшей корректировки оставшихся участков фотографии. Однако, оттенок кожи уже будет выглядеть прекрасно и, если и потребует дополнительной обработки, то совсем незначительной.

 

 

 

 

Автор: Emily Supiot

Перевод: Татьяна Сапрыкина

Убираем прыщи в фотошопе и ретушируем кожу лица

Если вы хотите ретушировать кожу, как профессионалы, вам нужно научиться сохранять
саму текстуру кожи и удалять нежелательные пятна. Наиболее эффективным способом является метод
частотного разделения в фотошопе. Этот способ предполагает замазывание прыщей и обработку кожи отдельно
от самого портрета.

Редактирование проблемной кожи


Я буду использовать простой способ ретуширования кожи через частотное разделение слоев.
В этой статье используется Photoshop CS6, если вы будете работать с более ранней версией,
то некоторые функции и инструменты могут отличаться или даже отсутствовать.


Данный способ частотного разделения отлично подходит для фотографий моделей с нормальной кожей,
которые не требуют тщательного и детального редактирования, поэтому я называю этот способ
«быстрым», но это не значит, что результат будет хуже.

Быстрая навигация:

  1. # Дублирование слоев
  2. # Размытие низкочастотного слоя
  3. # Регулировка высокочастотного слоя
  4. # Обработка кожи
  5. # Последние штрихи
  6. # Готово! Оцените результат!


Создайте 2 дубликата фонового слоя. Дважды щелкните Ctrl + J назовите слои
Низкочастотный и Высокочастотный расположите соответственно.

Создаем два дополнительных слоя


Чтобы размыть низкочастотный слой, найдите его в окне. Откройте верхнее «Меню-Фильтр-Размытие-Размытие по гауссу»
(Menu-Filter-Blur-Gaussian Blur)
и сместите ползунок сделав его немного размытым.

Совет: когда делаете ретушь кожи в фотошопе,
используйте диапазон в 6-8 пикселей для портретов крупным планом. Для портретов
среднего размера 3-5 пикселей. Для полноразмерных портретов 1-3 пикселя.


После того, как вы выбрали оптимальный радиус, нажмите кнопку Ok


На высокочастотном слое перейдите в «Меню-Изображение-Внешний канал» (Menu-Image–Apply Image) и выберете
значения, как показано рисунке ниже:

настройка высокочастотного слоя

  1. Слой Layer низкочастотный (Low Frequency>):
  2. Инвертировать (Invert): отметить галочкой
  3. Наложение (Blending): Добавление (Add)
  4. Непрозрачность (Opacity): 100%
  5. Масштаб (Scale): 2
  6. Сдвиг (Offset): 0


Фотография станет серой, и вы увидите только контуры.


Справа на панели слоев для высокочастотного слоя выберете Линейный свет (Linear Light blending)
Фотография приобретет свой первоначальный вид.

Выставляем линейный свет для слоя


Используйте Лассо (Lasso) или нажмите клавишу L на низкочастотном слое,
чтобы выбрать область, которую вы хотите разровнять

Выделяем проблемную область


Выберете небольшую часть области, перейдите в Меню-Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу (Menu-Filter-Blur-Gaussian Blur)

Совет: избегайте участков кожи с изгибами например, нос.
Используйте этот инструмент на небольших участках, не затрагивая резких изгибов.

После того, как вы сгладили все пятна светового и теневого рисунка, удалите мелкие
не совершенства, которые остались — прыщи, морщины. Один из самых удобных инструментов для таких
задач — это инструмент восстанавливающая кисть (Healing Brush Tool) клавиша J.
Он используется для высококачественной ретуши. Мы избавились от прыщей и мелких недостатков, убедитесь в этом сами,
посмотрев на картинку ниже.

Убираем изъяны кожи


В результате вы должны получить идеальную кожу без каких-либо видимых дефектов.


Сравните результаты, все должно быть идеально!

Найдите пять отличий


Просто следуйте этой инструкции по технике частотного разделения и получите естественный цвет кожи.
Также вы можете ознакомиться со статьей
Быстрый способ заменить лицо в фотошопе.

Учебное пособие

— Текстура кожи в Photoshop

Текстура кожи Бесплатное руководство по Photoshop

Специально для визуализации внутренней архитектуры вам нужны высококачественные текстуры для мебели. Стильный дизайнерский диван украсит любую интерьерную сцену и присутствует практически в каждом рендере.

Чтобы придать вашему рендерингу последний штрих, вам нужна текстура кожи высокого качества. Этот урок покажет вам, как создать реалистичную текстуру кожи в Photoshop:

Я предпочитаю размер 2048 пикселей x 2048 пикселей, если я создаю новое изображение текстуры, но размер изображения зависит от ваших потребностей.Начните с Cmd + N, чтобы создать новый документ, и введите выбранный вами размер.

Создайте новый документ

Теперь мы выбираем черный как цвет переднего плана и белый как цвет фона (Cmd + D). Теперь активируйте Фильтр / Фильтр витража со следующими настройками:

  • Размер ячейки: 10
  • Толщина границы: 3
  • Интенсивность света: 3

Фильтр витража

Теперь у вас есть основная структура текстуры кожи. Затем я создаю дополнительный новый слой, заливаю его белым цветом, выбираю черный в качестве цвета переднего плана и выбираю облачный фильтр (Filter / Rendering-Filter / Clouds)

Затем устанавливаю непрозрачность слоя на 20% и объединяю слой с помощью Cmd + Э.Теперь это выглядит примерно так:

Заключительный слой с подготовленной структурой для кожи с эффектом текстуры

Результат будет использован в сочетании с эффектами светофильтров. Выделите всю область (Cmd + A) и скопируйте ее в буфер обмена (Cmd + C).

Теперь перейдите на панель каналов и вставьте его с помощью Cmd + V в новый канал, а затем щелкните канал RGB и вернитесь на панель слоев. Создайте новый слой и залейте его коричневым цветом по вашему выбору. Затем перейдите к Filter / Rendering Filter / Lighning Effects и выберите на кнопке Emboss Channel новый созданный канал «Alpha 01».

Lightning Effects Filter для создания текстуры кожи

Важно установить тип света Omni. Теперь перетащите края светового символа и поиграйте, пока эффект не станет хорошим. Вы также можете добавить дополнительный источник света, перетащив значок света в область предварительного просмотра. Нажмите OK, и результат должен выглядеть так:

Становится видимый эффект буквенной текстуры кожи

Результат выглядит неплохо. Если хотите, можете добавить новый слой, залейте его тем же коричневым цветом и установите непрозрачность почти 40%, чтобы немного уменьшить зернистость.

Обратите внимание, что созданная текстура кожи имеет темную границу из-за фильтра Lightning Effects:

Темная граница текстуры кожи из-за фильтра Lightning Effects

Эта проблема может быть решена путем создания бесшовной мозаичной текстуры. Как создать бесшовную мозаичную текстуру, объясняется в другом уроке. Если вам нужна текстура без узоров — просто прочтите этот специальный урок.

Окончательный пример рендеринга текстуры кожи

Я думаю, что этот пример демонстрирует мощь Photoshop, если вы хотите создавать реалистичные текстуры даже без какого-либо базового фотоматериала.Кстати, вы также можете использовать Fiber Rilter так же, как мы использовали фильтр Clouds, чтобы добавить дополнительную структуру. Просто поиграйте, и вы найдете бесконечное количество интересных методов для ваших особых нужд.

Напишите мне свои комментарии, впечатления и советы по этому руководству. Спасибо!

Если вам нравятся наши текстуры, вы должны проверить наши коллекции текстур, например «GroundCollection» или «Stone + WallCollection» с каждыми 111 бесшовными мозаичными текстурами высокого разрешения в нашем магазине!

Пожалуйста, поделитесь любовью, если вам это нравится…

Если вам понравилась эта статья, вам понравятся следующие статьи:

Учебное пособие по Photoshop для текстуры замши и кожи

В этом посте вы получите пошаговое руководство по текстуре кожи в Photoshop. Я собираюсь показать вам, как создать в Photoshop три разные текстуры кожи, используя только фильтры.

Мы начнем с классической текстуры гальки, а затем я покажу вам, как придать ей шероховатость и сделать ее более похожей на стиль змеиной кожи.Третий — замша или текстура мягкой текстуры с приятной гладкой поверхностью.

Бесплатный пакет текстур кожи

Вы также можете совершенно бесплатно загрузить этот пакет текстур кожи, созданных из этого учебника по Photoshop по текстурам кожи, в магазине PrettyWebz. Я также рекомендую вам посмотреть видео, чтобы узнать, как вносить изменения в свой узор и легко менять цвета.

На видео может быть трудно увидеть реальную текстуру. Обратите внимание на фактуру замши и кожи в упаковке.Они были сделаны непосредственно из этого урока Photoshop по текстуре замши и кожи, поэтому он даст вам лучшее представление о том, что мы создаем.

Бонус!

Загрузите этот PSD здесь, чтобы увидеть, как я сделал стежки и текстовые эффекты, используемые в этом изображении! Получите слой за слоем сложного эффекта тени. Вы можете увидеть все слои, используемые для создания теней в эффекте сшивания, и все стили слоя, используемые для создания эффекта тисненого текста.

Другие уроки, которые могут вам понравиться

Знаете ли вы, что у нас есть коллекция руководств, посвященных созданию фоновых текстур в Photoshop, точно так же, как этот учебник по текстуре кожи в Photoshop? Следуйте инструкциям по любому из этих руководств, чтобы создать свою коллекцию дизайнерских ресурсов.Вы также можете посетить магазин, чтобы получить бесплатные текстуры, созданные с использованием того же процесса, что и в обучающих программах.

Итак, приступим.

Посмотрите руководство по фотошопу с текстурой кожи ниже или следуйте письменным инструкциям сразу после видео. Удачного проектирования!

Узор текстуры гальки

Мы начнем с нового документа здесь с разрешением 3000 пикселей и высотой 3000 пикселей, вы можете уменьшить разрешение до 72, если вы собираетесь использовать его только для Интернета и цифровая работа в противном случае просто держите его на 300 пикселей.Вы можете использовать прозрачный фон или белый фон.

Нажмите кнопку «Создать»

. Мы начнем этот урок по Photoshop с текстурой кожи, создав узор, который мы будем использовать в качестве узора на нашей коже. Мы заполним его белым цветом, используя сочетание клавиш command и delete или control и backspace на вашем ПК, и убедитесь, что передний план и фон установлены на черный и белый, вы можете сбросить цвета, используя маленький значок в верхнем левом углу. цвета переднего плана и фона.

Убедитесь, что верхний цвет черный, в верхнем меню выберите <>, затем << Filter Gallery >>, затем <>, и мы собираемся выбрать << Stained Glass >>

Your настройки для этого шаблона будут следующими:
размер ячейки 12
Установить толщину границы на 5
Установить Light Intensity на 2

щелкнуть ОК

Мы собираемся продолжить и сохранить узор как отдельный документ который мы будем использовать немного позже в этом уроке Photoshop по текстуре кожи, так что храните его где-нибудь, чтобы вы могли быстро получить к нему доступ.

Перейдите в <>, затем << Сохранить как >>
Я хочу, чтобы вы сохранили его на рабочем столе. Мы называем нашу гальку.

Pebbled Grain Leather

Откройте другой документ с теми же настройками, которые мы использовали в первом. 3000 пикселей на 3000 пикселей, вы можете изменить разрешение до 72 пикселей на дюйм с белым или прозрачным фоном. Этот документ будет основным дизайном для урока по фотошопу с текстурой кожи.

Щелкните Create

Первое, что мы сделаем, это выберем цвета для нашей кожи.Для этого мы просто будем использовать традиционные коричневые тона кожи. Вы можете сделать его любого цвета, какой захотите, или вы можете просто сделать его, а затем изменить цвета позже, и я покажу вам, как это сделать позже в этом уроке. В этом случае цвет нашего фона будет 9C5F3A

Нажмите OK

Наш цвет переднего плана будет немного светлее фона, но не намного. Мы собираемся использовать AA673F.

Нажмите OK

Итак, вы можете видеть, что разница между цветами переднего плана и фона очень мала.Мы хотим, чтобы это было больше похоже на кожу, а не на эффект облачности. Поскольку мы будем использовать эффект рендеринга облаков, мы должны быть осторожны с диапазоном цветов, чтобы кожа не выглядела нереалистично.

Добавление фильтров

В верхнем меню выберите <>, затем <>, затем <>. Облачный фильтр даст нам этот тонкий облачный эффект.

Мы собираемся добавить нашу текстуру поверх облака. Вернитесь к <>, затем << Галерея фильтров >>

На этот раз мы собираемся использовать фильтр текстуризатора.

Когда вы находитесь в галерее фильтров, вы собираетесь перейти к <>, затем к <>

В разделе справа мы выбираем тип текстуры. Однако вместо выбора предустановки мы собираемся добавить текстуру, созданную на первом шаге, паттерн Pebble PSD.

Не выходя из параметров Texturizer, перейдите в меню гамбургера прямо напротив раскрывающегося меню текстуры и нажмите «Загрузить текстуру». Когда появится всплывающее меню, перейдите туда, где вы сохранили свой PSD-файл Pebble.

Мы сохранили наш файл Pebble на рабочем столе, так что мы собираемся взять текстуру кожи. Загрузите текстуру гальки PSD. Камень даст нам эту текстуру прямо здесь.

Теперь мы изменим несколько настроек
Изменим масштаб на 105 процентов
Установите рельеф на 4

Нажмите OK

Грубая текстура гальки или змеиной кожи

Мы собираемся создать что-то, что немного больше похоже змеиная кожа для этого. Это небольшое изменение по сравнению с классической шагреневой кожей, но оно дает вам гораздо больше деталей, и это захватывающий вид.

Вернитесь в <>, затем перейдите в «Filter Gallery», затем вернитесь в <>, а затем в <>.

Мы собираемся использовать ту же самую текстуру гальки, которую только что загрузили, но на этот раз внесем следующие изменения:
Уменьшите масштаб до 100%
Уменьшите рельеф до 2.
Свет установлен сверху right

Нажмите OK

Теперь у меня есть что-то более зернистое.

Конечно, вы также можете изменить цвета фона, поэтому, если вы ищете что-то более похожее на змеиную кожу, возможно, черно-белый и серый или добавление других цветов здесь также будут красиво смотреться с этой текстурой.

Текстура замши

Это наша вторая текстура, давайте перейдем к нашей третьей текстуре, которая будет замшей.

Для этой текстуры кожи нам нужно сбросить цвета переднего плана и фона. Мы сделаем это черно-белым. Если ваш фоновый цвет не черный, нажмите X на клавиатуре, чтобы убедиться, что черный цвет находится в фоновом режиме. Мы создадим новый слой.

Выключите первый слой с первой текстурой кожи на нем, чтобы был выбран и отображен только новый пустой слой.Затем я просто нажимаю команду и удаляю (MAC) или Ctrl + Backspace (PC), чтобы залить слой черным цветом фона.

Мы подойдем к фильтрам в верхнем меню, а затем добавим здесь немного шума, поэтому перейдем к <>, затем <>
Мы оставим «шум» на 100%
Для распределения установлено значение «Gaussian»
и убедитесь, что установлен флажок «Monochromatic»

Нажмите OK

В верхней части экрана выберите <>, затем << filter gallery.>> Вернитесь к <>, затем << texturizer. >> На этот раз мы собираемся использовать предустановку из раскрывающегося меню. Выберите песчаник, и мы собираемся масштабировать его до 130% и рельефа до 30. Это сделает текстуру более зернистой и придаст ей немного большей глубины.

Нажмите OK

Добавление текстуры кожи

Хорошо, теперь, когда у нас есть слой с зернистостью, мы продолжим и снова добавим цвета переднего плана и фона.

Создайте новый слой, затем перейдите в < > затем <> затем <> здесь, а затем мы собираемся уменьшить непрозрачность слоя примерно до 80% или около того.

Когда мы уменьшим непрозрачность, вы увидите, что на самом деле мы убираем некоторые цвета. Что мы собираемся сделать, так это добавить еще один слой к дизайну, чтобы снова добавить этот цвет.

Добавьте новый слой, и мы будем использовать те же цвета, что и раньше, для переднего плана и фона. Затем мы собираемся вернуться в верхнее меню и выбрать <>, затем <>, затем <>

Измените режим наложения слоя на мягкий свет.Если мягкий светлый слой находится сверху, переместите его под слой с текстурой кожи. Таким образом, у нас должен быть слой с текстурой кожи сверху, непосредственно под ним — мягкая светлая текстура, а текстура текстуры замши должна находиться под двумя другими слоями.

Итак, теперь у вас есть замшевая фоновая текстура.

Изменение цвета

Итак, я хочу показать вам, как изменить цвет текстуры. Если вы перейдете к значку корректирующих слоев в нижней части панели слоев и выберете оттенок и насыщенность из раскрывающегося меню, это позволит вам изменить цвет практически на любой, просто используя ползунки.Сложнее всего достать цвета, как правило, черно-белые.

Настройка наложения белого цвета

Для настройки белого установите насыщенность до -100, а яркость — от 80 до 85, стараясь не повышать ее до высокого, что приведет к потере дизайна. Здесь нужно быть очень осторожным, чтобы не сделать узор белым.

Настройка наложения черного цвета

Я хочу показать вам, как получить наложение черного цвета. Я знаю, что это может быть немного сложно, когда вы используете настройку слоя Hue и Saturation, а многие режимы наложения не работают с этим.

Важно использовать те же цвета, что и при создании узора. Итак, мы собираемся вернуться к этим цветам, или цвет переднего плана будет AA673F

Нажмите OK

Нашим цветом фона будет 9C5F3A. Мы должны использовать те цвета, которые мы использовали для создания этой текстуры.

Теперь мы вернемся к <>, затем <>, затем <>. Мы собираемся изменить режим наложения на «Разница». Опять же, важно, чтобы вы использовали те же цвета, которые вы использовали для создания текстуры, чтобы это работало.

Кожа и замша Цифровой бумажный пакет

Еще одно напоминание: вы можете загрузить цифровой бумажный пакет, сделанный из учебника Photoshop по текстуре кожи, который я вам здесь научил. Я выберу их в нескольких разных цветах. Зайдите в магазин PrettyWebz, он будет в разделе «Бесплатно» моего магазина.

Что дальше?

Если вам нравятся видеоуроки, которые мы публикуем здесь, на Prettywebz, например, это руководство по фотошопу с текстурой замши и кожи, тогда обязательно подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать уведомление каждый раз, когда мы отправляем новое видео или сообщение в блоге.В девяносто девяти процентах случаев эти видео и сообщения в блогах также содержат небольшой дополнительный бонус, который мы рассылаем напрямую нашим подписчикам. Я определенно не хочу, чтобы вы это упустили.

Все эти шаблоны и файлы шаблонов могут помочь вам создать ресурсы дизайна, чтобы вы могли создать потрясающий маркетинговый дизайн для своего бизнеса. Так что не забудьте зарегистрироваться ниже в нижнем колонтитуле, чтобы стать частью семьи Prettywebz. Кроме того, подпишитесь на PrettyWebz на Youtube, чтобы мы тоже могли оставаться на связи.

Вам понравился этот урок Photoshop по текстуре кожи? Поделитесь им с другом или сохраните на будущее, прикрепив это изображение!

Как создать эффект кожаного текста в Photoshop

Если вы хотите, чтобы ваши сообщения были действительно отличительными, нет более прямого и эффективного подхода, чем создание собственных надписей. Современные зрители завалены информацией, и в результате объем их внимания резко сократился.

Индивидуальная типографика может отделить ваше ценностное предложение от «шума» более типичной рекламы и позволяет тематически интегрировать внешний вид вашего шрифта с содержанием вашего сообщения.Например, если ваше предложение связано с кожей, нет лучшего способа усилить ваше послание, чем сшитый кожаный шрифт, который олицетворяет привлекательность ваших продуктов.

Итак, сегодня мы собираемся создать эффект висящего кожаного текста в Photoshop. В этом уроке я расскажу вам, как создать этот текстовый эффект, используя некоторые интересные техники, шаблоны и инструменты. Давайте начнем.

Ресурсы: Текстуры кожи

Конечный результат

(Загрузите готовый многослойный PSD-файл.)

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте новый файл шириной 800 пикселей и высотой 600 пикселей.

Шаг 2

Сначала создайте новый слой, затем залейте его цветом # c8d4d7, используя инструмент «Ведро с краской». Добавьте немного «шума» к фону, нажав «Фильтр»> «Шум». Добавьте 2% шума.

После шума выберите фоновый слой и нажмите «Слой»> «Стиль слоя»> «Наложение узора» и выберите легкий тонкий узор.

Шаг 3

А теперь давайте начнем с текста.Сначала выберите инструмент «Текст» и добавьте первую букву, используя цвет #ffffff. Немного поверните его, используя «Edit»> «Free Transform».

Шаг 4

Выберите текстовый слой, который мы создали выше, и нажмите «Стили слоя», чтобы добавить Bevel & Emboss и Drop Shadow. Используйте настройки ниже.

Шаг 5

Откройте текстуру белой кожи и вставьте ее в текст, затем нажмите «Слой»> «Создать обтравочную маску».

Шаг 6

Выберите инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» и создайте очень маленький прямоугольник.Поверните маленький прямоугольник, используя свободное преобразование («Правка»> «Свободное преобразование» или Cmd / Ctrl + «T»). Затем выберите слой с прямоугольником и нажмите «Стили слоя», чтобы снова добавить Bevel & Emboss. Используйте настройки, показанные ниже.

Шаг 7

Откройте текстуру синеватой кожи и вставьте ее в маленький прямоугольник, который мы создали выше. Уменьшите масштаб и нажмите «Слой»> «Создать обтравочную маску».

Шаг 8

Теперь повторите тот же процесс, чтобы создать три маленьких прямоугольника и добавить Текстуру и Фаску и Тиснение, используя те же настройки, что и выше.

Шаг 9

Выберите инструмент типа и добавьте еще одну букву; на этот раз он должен быть меньше предыдущего. Поместите его посередине и затем нажмите «Стили слоя», чтобы добавить обводку и внутреннюю тень. Используйте следующие значения.

Шаг 10

Теперь откройте текстуру синей кожи, вставьте ее в текст и нажмите «Слой»> «Создать обтравочную маску».

Шаг 11

Снова выберите инструмент «Текст» и добавьте еще одну букву «D» посередине. Теперь нажмите «Стили слоя», чтобы добавить Bevel & Emboss, Stroke и Drop Shadow.Используйте настройки, показанные ниже, для всех трех эффектов.

Шаг 12

Откройте текстуру коричневой кожи. Теперь уменьшите масштаб с помощью инструмента бесплатного преобразования и вставьте его в текст. Затем нажмите «Слои»> «Создать обтравочную маску».

Шаг 13

Повторите тот же процесс и добавьте еще одну букву с помощью инструмента ввода. Затем нажмите «Стили слоя», чтобы добавить Bevel & Emboss, Stroke и Drop Shadow. Используйте те же настройки для этих эффектов из последнего шага, но настройте параметры Bevel & Emboss, чтобы они соответствовали изображению ниже.

Шаг 14

Теперь возьмите текстуру коричневой кожи и вставьте ее в букву, уменьшите масштаб и нажмите «Слой»> «Создать обтравочную маску». Нам нужно настроить цвет для этого, поэтому выберите слой с кожей и нажмите «Слой»> «Стиль слоя»> «Наложение цвета». Используйте цвет # ff7200 с режимом наложения «Overlay».

Шаг 15

А теперь давайте начнем со стежков. Сначала мы установим цвет переднего плана на # f8f8f8. Выберите жесткую круглую кисть, а затем щелкните панель кистей, чтобы настроить ее размер и интервал, чтобы они отображались в виде стежков.После этого создайте новый слой, выберите инструмент «Перо» и нарисуйте путь на тексте. Наконец, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Обводка контура».

Выберите вышеупомянутый слой со стежками и нажмите «Стили слоя», чтобы добавить немного тени, используя настройки ниже.

Шаг 16

Повторите тот же процесс, чтобы создать больше стежков, регулируя размер и цвет. Продолжайте добавлять тень с теми же настройками, что и выше, для всех стежков.

Шаг 17

Теперь приступим к подвешиванию кожаного ремешка.Выберите жесткую круглую кисть, чтобы создать вертикальную линию, используя цвет # 4b4b4b. Затем нажмите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу».

Шаг 18

Для встроенного металлического кольца выберите жесткую круглую кисть и нанесите ее цветом # 363636. Затем выберите ластик, чтобы стереть середину, создав кольцо. Затем нажмите «Стили слоя» на панели слоев и добавьте Bevel & Emboss, Stroke и Drop shadow, используя следующие настройки.

Повторите тот же процесс для создания новых колец по мере необходимости, на этот раз используя цвет # 9d9d9d.Теперь просто скопируйте стили слоя из первого кольца и вставьте их в новые слои кольца.

Шаг 19

Создайте новый слой и выберите жесткую круглую кисть, чтобы создать вертикальную линию, используя цвет # d8d8d8. Затем выберите слой и нажмите «Стили слоя», чтобы добавить Bevel & Emboss и Drop Shadow, используя следующие значения.

Шаг 20

Выберите указанный выше слой и нажмите «Фильтр»> «Шум»> «Добавить шум». Теперь, чтобы закончить это, используйте немного ожога и аккуратно уклоняйтесь над висящими кожаными ремнями, и наши ремни готовы.

Шаг 21

Теперь давайте добавим последнюю тень к тексту. Выберите инструмент «Текст» и добавьте еще одну букву, на этот раз цветом # 949494. Затем щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите «Растрировать слой». Поместите этот слой чуть выше фонового слоя. Теперь нажмите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу».

Еще раз нажмите «Фильтр», но на этот раз добавьте немного шума, выбрав «Фильтр»> «Шум»> «Добавить шум».

Шаг 22

Просто повторите тот же процесс, чтобы добавить дополнительный текст.

Готово! Надеюсь, вам понравился урок по кожаному тексту. Я вернусь с большим количеством; Дайте мне знать, что вы думаете.

Эта статья была первоначально написана Анумом Кханом и размещена на Sitepoint.com.

Как создать эффект тиснения кожи в Photoshop

Создать эффект тиснения в Photoshop очень просто, и его можно сделать, используя один слой с несколькими примененными стилями слоя. Но когда дело доходит до создания эффекта тиснения на разных поверхностях (картоне, ткани, металле и т. Д.), Вам может понадобиться несколько дополнительных слоев с разными стилями на них.В Photoshop есть много разных способов добиться этих эффектов, но сегодня мы сосредоточимся на кожаной поверхности, чтобы создать реалистичный эффект тиснения, который идеально подходит для логотипа, но его также можно использовать для демонстрации любого другого типа дизайна, который вы хотите. .

Но прежде чем мы начнем, и если вы хотите следовать этому руководству в точности, как описано, загрузите следующее бесплатное изображение с Pexels: Загрузить.

Шаг 1

Откройте фоновое изображение кожи в Photoshop.

Шаг 2

Выберите «Файл»> «Поместить встроенный».Найдите свой файл дизайна на своем компьютере и нажмите «Поместить».

Шаг 3

Выделив слой дизайна, перейдите в Filter> Distort> Ripple. Установите количество на 50%, размер на маленький и нажмите ОК.

Шаг 4

Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу. Установите Радиус на 1 и нажмите ОК.

Шаг 5

Установите для слоя «Заливку» значение 0%.

Шаг 6

Нажмите Ctrl + J на ​​клавиатуре 3 раза, чтобы сделать 3 копии вашего дизайна и переименовать слои в 1, 2, 3 и 4.

Шаг 7

Выберите Layer 4, перейдите в Layer> Layer Style> Inner Glow и примените следующие настройки.

Шаг 8

Отметьте опцию Color Overlay и примените следующие настройки.

Шаг 9

Отметьте опцию Drop Shadow, примените следующие настройки и нажмите OK.

Шаг 10

Выберите Layer 3, перейдите в Layer> Layer Style> Bevel & Emboss и примените следующие настройки.
Примечание. В области «Контур глянца» обязательно выберите форму «Конус» в раскрывающемся меню эскизов.

Шаг 11

Проверьте контур и примените следующие настройки.
Примечание. Убедитесь, что в поле «Контур» выбрана форма «Полукруглая» в раскрывающемся меню эскизов.

Шаг 12

Отметьте опцию Inner Shadow, примените следующие настройки и нажмите OK.

Шаг 13

Выберите Layer 2, перейдите в Layer> Layer Style> Bevel & Emboss и примените следующие настройки.
Примечание. Убедитесь, что в области «Контур глянца» выбрана форма «Линейная» в раскрывающемся меню эскизов.

Шаг 14

Отметьте опцию Drop Shadow, примените следующие настройки и нажмите OK.
Примечание. В разделе «Контур» обязательно выберите фигуру «Скругленные ступени» в раскрывающемся меню эскизов.

Шаг 15

Выберите Layer 1, перейдите в Layer> Layer Style> Drop Shadow. Примените следующие настройки и нажмите ОК.

Шаг 16

Выделив Layer 1, перейдите в Layer> Layer Mask> Reveal All.

Шаг 17

Выберите инструмент «Градиент» (G) и убедитесь, что цвет переднего плана установлен на белый, а цвет фона — на черный.

Шаг 18

Наконец, выберите градиент от переднего плана к фону на верхней панели инструментов. Щелкните и перетащите по холсту, следуя направлению света (в данном случае около 145 градусов).

Создание эффекта кожаного текста в Photoshop

Кожаный текстовый эффект полезен, когда дело касается визуальной графики. Если вы хотите, чтобы ваши кожаные текстуры были более отчетливыми, нет лучшего способа, чем создать эффект кожаного текста самостоятельно. Такие приложения, как Adobe Photoshop, позволяют легко настраивать и создавать эффекты для кожи (или любого другого материала).И более того — вы даже можете использовать эти эффекты для создания текстового контента, который будет выделяться.

В этой статье мы рассмотрим, как создать эффект кожаного текста с помощью Adobe Photoshop. Этот конкретный урок расскажет вам о трех важных вещах, которые необходимо учитывать при создании текстуры кожи — включение текстуры кожи в текст, создание стежков вокруг кожи и создание кожаной шнурка, которая выглядит реалистично. В большинстве случаев, когда вы визуализируете кожаное изделие, эти три вещи пригодятся, чтобы сделать его более реалистичным.

Вот изображение, которое содержит три алфавита с эффектом кожаного текста, с использованием завязок, света и теней, а также стежков по углам. В этом учебнике, основанном на процессах, мы научимся создавать все это. Для справки, вы также можете скачать текстуры кожи онлайн, которые также могут быть использованы в дизайне.

1. Откройте новый файл:

Для обеспечения хорошего качества конечного результата вы должны убедиться, что размер холста, который вы выбираете, умеренного размера.Вы можете начать с самого низкого — 800 на 600 пикселей. Таким образом, каждый из эффектов будет виден, а ваши работы будут выглядеть безупречно. Если вы хотите распечатать свое произведение, вы можете установить разрешение 300 точек на дюйм. В остальном 72 dpi для цифровой работы вполне достаточно.

2. Установите базовый цвет:

Задайте базовый цвет для фона, создайте новый слой и залейте его цветом # c8d4d7, используя ведро с краской. Добавьте к изображению около 2% шума через Filters> Noise> Add Noise.Как только вы закончите с предыдущим шагом, вы можете дважды щелкнуть по слою, и откроется всплывающее окно со стилем слоя. Перейдите в раздел Pattern Overlay и добавьте тонкий узор в рамку. Этот шаг гарантирует, что ваша текстура будет прочной.

3. Введите текст:

После того, как вы создали базовый фон, вы должны заполнить несколько алфавитов. Используя инструмент «Текст», вставьте буквы цвета #ffffff. Вы можете слегка наклонить или отрегулировать углы в соответствии с вашим изображением.

4. Добавьте глубины к тексту:

Введенный вами текст по-прежнему требует определенной глубины, чтобы он выглядел более реалистично. Чтобы настроить глубину, вы можете дважды щелкнуть текстовый слой, и появится окно стилей слоя. Выберите Bevel and Emboss, и вы можете настроить уровни, как показано на изображении ниже. После этого шага вы можете выбрать опцию Drop Shadow и установить параметры, как показано ниже.

5. Создайте обтравочную маску:

Откройте изображение текстуры белой кожи и поместите его поверх алфавита.Создайте обтравочную маску текстового слоя, чтобы текстура кожи вставлялась в буквы. Вы можете сделать это, щелкнув значок обтравочной маски в нижней части панели «Слои».

6. Добавьте реквизиты:

Теперь мы переходим к деталям дизайна. Чтобы создать крошечные прямоугольные детали на D, создайте прямоугольник со скругленными углами с помощью инструмента «Прямоугольник». Вы можете настроить размер и направление формы с помощью инструмента «Трансформировать» (Ctrl + T).Дважды щелкните слой с прямоугольником и выберите Bevel and Emboss. Вы можете установить уровень параметров, как показано на следующем рисунке.

7. Создание 3D-эффекта:

Чтобы заполнить прямоугольник дополнительным цветом к букве D, вы можете выбрать изображение кожи с подходящим разрешением и вставить его. Обрежьте изображение по прямоугольнику, создав обтравочную маску. Вы также можете поиграть с некоторыми первичными световыми и теневыми эффектами, если цвет окажется плоским.

8.Добавим еще несколько деталей:

Дублируйте форму прямоугольника и измените их кривизну в соответствии с формой D. Вы можете добавить текстуру, скос и тиснение, а также Drop Shadow, используя настройки, упомянутые выше. Эта детализация придаст текстуре кожи определенную глубину.

9. Добавьте еще одну букву «D»:

Следуя предыдущему шагу, мы не будем начинать с придания определенной глубины алфавиту. Используя инструмент «Текст», создайте еще одну букву D с тем же шрифтом и цветом.На этот раз убедитесь, что размер немного меньше исходного D. Поместите его поверх исходного D. Теперь дважды щелкните нижний слой D и установите значения Strokes и Inner Shadow, как указано ниже на изображениях.

10. Добавьте дополнительные сведения к «D»:

А теперь мы наряжаем меньшую букву D в тот же цвет, что и детали крошечного прямоугольника. Выберите тот же эффект текстуры кожи и вставьте его поверх меньшего D. Создайте обтравочную маску, и теперь ваш дизайн будет иметь определенную глубину, которая выглядит великолепно!

11.Добавьте больше глубины:

Далее, используя инструмент «Текст», создайте еще одну букву D, которая еще на один размер меньше второй. Поместите его во вторую букву D и дважды щелкните, чтобы открыть диалоговое окно стилей слоя. Установите следующие уровни для Bevel and Emboss, Stroke и Drop Shadow:

12. Добавляем текстуру:

Теперь загрузите высококачественное изображение коричневой кожи и поместите его на меньший D. Создайте обтравочную маску и исправьте текстуру кожи в самом нижнем D.Вы можете поиграть с яркостью и контрастом, чтобы получить более реалистичный или слегка комичный вид.

13. Добавьте еще один D:

В последний раз повторите то же действие и создайте букву еще меньшего размера с помощью инструмента «Текст». Поместите его в центр буквы D и измените стили слоя следующим образом. Убедитесь, что вы выбрали все параметры, как на изображении для стиля слоя Bevel and Emboss.

14. Текстура и эффекты:

Теперь, используя ту же коричневую текстуру, что и раньше, установите ее на алфавит.Создайте обтравочную маску и приклейте ее к букве. Однако, чтобы создать эффект глубины, нам нужно изменить цвет этого коричневого на более светлый. Дважды щелкните слой с текстурой кожи. Выберите Color Overlay под стилями слоя и выберите цвет # ff7200. Установите режим наложения на Overlay.

15. Создайте петли:

Теперь мы должны начать со стежков на коже. Для этого сначала установите базовый цвет переднего плана на # f8f8f8.Следуя этому шагу, вы должны выбрать круглую жесткую кисть и отрегулировать размер кисти в соответствии с вашим изображением, чтобы она выглядела как стежки. Позаботьтесь также о расстоянии между штрихами. Опубликуйте это, создайте новый слой. Используя инструмент «Перо», отметьте путь на тексте, затем щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Обводка контура».

Вы должны сделать так, чтобы стежки выглядели так, как будто они впитаны в кожу. Следовательно, выберите слой со стежками и дважды щелкните по нему, чтобы войти в стили слоя.Добавьте Drop Shadow к этому слою, используя следующие значения.

16. Создайте и повторите:

Повторите предыдущий шаг со всеми слоями D, чтобы каждая часть выглядела так, как будто она была прикреплена стежками. Вы можете поэкспериментировать с цветами и размерами стежков, чтобы все выглядело более реалистично. Не переусердствуйте с этим шагом, так как он также может выглядеть бесполезным. Однако убедитесь, что вы выбрали цвета в соответствии с вашим дизайном, чтобы он выглядел реальным.

17.Нарисовать кожаные шнурки:

Теперь мы перейдем к третьей части этого конкретного рисунка, в которой объясняется, как рисовать кожаные шнурки в Photoshop. Чтобы завершить эту часть, создайте новый слой. С помощью жесткой круглой кисти нарисуйте вертикальную линию цветом # 4b4b4b. Затем перейдите в Фильтр. Выберите «Размытие по Гауссу» в разделе «Размытие» и установите значение 5,5 пикселей. Это придаст струне размытую глубину, которая сделает ее округлой.

18. Нарисуйте металлическое кольцо:

Чтобы нарисовать металлическое кольцо (отверстие для струны) в алфавите, выберите жесткую круглую кисть и используйте цвет # 363636, чтобы создать простую точку.Убедитесь, что размер кисти соответствует размеру кольца. Теперь, используя инструмент «Ластик», просто сотрите центр точки, чтобы она выглядела как кольцо. Теперь выберите этот слой и дважды щелкните, чтобы открыть стили слоя. Установите Bevel and Emboss, Strokes и Drop Shadow, как указано на изображениях ниже.

Точно так же выполните тот же процесс, чтобы создать больше колец по мере необходимости, используя цвет # 9d9d9d. Вы можете просто продублировать стили слоя и наклеить их на новые кольца, чтобы получить аналогичные эффекты.

19. Добавить эффекты:

Теперь создайте еще один новый слой. Выберите жесткую круглую кисть цвета # d8d8d8 и нарисуйте вертикальную линию. Выберите стили слоя, чтобы добавить Drop Shadow и Bevel and Emboss в соответствии со следующими значениями:

20. Добавить шума:

Теперь добавьте немного шума к слою, используя Фильтр> Шум> Добавить шум. Вы можете использовать инструменты затемнения и осветления, чтобы затемнить или осветлить струны соответственно.На этом мы, наконец, закончим и завязки.

21. Добавьте размытие и шум:

Переходя к последним штрихам в оформлении, мы не должны добавлять тени в общий алфавит, чтобы выделить его. Для этого с помощью инструмента «Текст» создайте такой же алфавит цвета # 949494. Теперь щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите опцию — Растрировать слой. Затем нажмите на этот слой и примените Gaussian Blur из Filter> Blur> Gaussian Blur.Следуйте этому шагу, добавив немного шума к тени из Filter> Noise> Add Noise.

22. Повторите и готово!

Теперь повторите эти шаги с другими алфавитами, и все готово!

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Все шаги, упомянутые выше, могут быть изменены в соответствии с вашими требованиями к дизайну. Вы можете пропустить несколько шагов и / или добавить другие по своему усмотрению. Самая важная часть, о которой нужно позаботиться при создании эффекта кожаного текста, — это попадание света и тени на произведение искусства.Свет определяет, где текстура будет видна, а где нет. Убедитесь, что вы тщательно выбрали значения параметров Drop Shadow и Bevel and Emboss.

Вы можете изменить цвета кожи, создав наложения, как описано в шагах 13 и 14. Убедитесь, что при этом цвета не выходят за пределы вашей палитры — или даже за пределы палитры кожи. Вы можете выбирать из широкого выбора холодных и теплых цветов, но придерживайтесь землистых тонов, чтобы придать вашим работам максимальный эффект.

Эффект кожаного текста — полезный метод при создании графики. При правильном освоении вы можете создавать правильные 3D-объекты, используя эту технику, чтобы восполнить потребность в недостающих частях в вашем кадре. Эффект кожаного текста также можно использовать на таких веб-сайтах, как фурнитура, кожаные изделия, некоторые роскошные аксессуары или многие другие варианты. Это красивый и уникальный способ следовать тенденциям и поддерживать вашу типографскую игру. Эффект кожаного текста также можно использовать на рекламных щитах и ​​щитах, в брошюрах или даже на рекламных материалах — если у вашего бренда есть безопасное соединение с кожей.

Простой ключ к нанесению любого рисунка на текст — это позаботиться о свете и тени. И если все это встанет на свои места, вы можете легко создавать текстуры на тексте, используя эту самую технику.

Сшитая кожа Бесплатный экшен Photoshop

Сегодняшний подарок — это экшен Photoshop с прошитой кожей , который можно использовать для создания кожаной типографии с прошитой рамкой.Действие также можно использовать для фигур. Его действительно легко использовать и настраивать. Вы можете изменить цвет кожи, а также цвет стежка. Не забудьте загрузить кисть для строчек и узор кожи , иначе действие не будет работать должным образом.

Твитнуть

Это бесплатный файл для PS action , который позволит вам создать эффекты вышитой кожи , используя любой тип слоя: текст, векторную форму или растр.Файл действий очень прост в использовании, поэтому весь процесс будет гладким даже для новичков в Photoshop.

Очень важно использовать шрифт большого размера и формы , иначе вы получите эту ошибку. Предупреждение: пиксели не были выбраны.

  • УСТАНОВКА :

    Сначала вы должны загрузить файлы ABR и PAT в ваш Photoshop. Перейдите в Edit > Preset Manager и выберите Perst Type и просто Загрузите файлы.Следующим шагом будет загрузка
    FREE-STITCHED-LEATHER-by-PSDDUDE Файл действия ATN. Перейдите в Windows > Действия и нажмите правую верхнюю кнопку, чтобы открыть меню. Выберите Загрузить действия , чтобы загрузить файл ATN.

  • ИСПОЛЬЗОВАНИЕ :

    Откройте новый файл PSD. Добавьте свой текст / форму на новый слой. Убедитесь, что это единственный слой, поэтому, если у вас есть фоновый слой, удалите его. Выбрать
    действие «прошитая кожа от psddude» и нажмите кнопку воспроизведения.

    Загрузить действия , чтобы загрузить файл ATN.

  • НАСТРОЙКА :

    После окончания акции вы можете изменить цвет кожи. Перейдите на слой «ИЗМЕНИТЬ ЦВЕТ» и просто измените Color Overlay , а также
    Inner Shadow для соответствия.

Этот файл действия PS бесплатный для личных некоммерческих проектов . НЕ распространяйте исходные файлы на других сайтах.Если вы его используете, было бы неплохо дать нам ссылку на наш блог.

СКАЧАТЬ! (534 кб)

Предыдущий пост

Бесплатный мокап в стиле текста в Photoshop с огнем и лавой

Следующее сообщение

Бесплатные рождественские векторные силуэты Photoshop

Создание текстуры кожи

Выпущено

11.11.2013

Используйте возможности Adobe Photoshop для рендеринга модных украшений и дизайнов костюмов, выполняя эскизы от концепции до завершения.Эти методы не ограничиваются использованием моды; они идеальны для всех дизайнеров и иллюстраторов. Присоединяйтесь к Робин Шнайдер, когда она покажет вам, как сканировать, чистить, раскрашивать и визуализировать нарисованные от руки иллюстрации с помощью приемов добавления лиц и волос. Затем узнайте, как использовать фильтры и кисти для воспроизведения текстуры ткани, такой как лен, фланель, шерсть, джинсовая ткань или мех, и заставить эти ткани обертываться вокруг тела с помощью инструментов Transform и Puppet Warp. Робин также покажет, как изложить свои идеи на досках для презентаций, чтобы привлечь внимание клиентов и покупателей.Темы включают:

  • Зачем выполнять рендеринг в Photoshop?
  • Сканирование произведений искусства и ткани
  • Использование Dodge and Burn
  • Изготовление кистей для рисования волос, ткани и т. Д.
  • Изготовление бесшовных повторяющихся узоров
  • Работа с узором
  • Использование фильтров для добавления текстуры
  • Зарисовка на планшете
  • Создание досок для вдохновения

Уровень квалификации

Средний

4ч 52м

Продолжительность

191 227

Просмотры

Показать больше
Показывай меньше

Продолжить оценку

Вы начали эту оценку ранее, но не завершили ее.Вы можете продолжить с того места, где остановились, или начать заново.

Резюме
Начать сначала

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *