Оператор условного перехода в паскале: Pascal. Операторы условного и безусловного перехода
Содержание
Pascal. Операторы условного и безусловного перехода
Оператор безусловного перехода:
Большинство программистов считают использование в программе оператора безусловного перехода, знаком дурного тона и редко используют его. Но, не смотря на это, знать его надо, так как может оказаться, что Вы не сможете придумать альтернативного решения проблемы. Имя данного оператора Goto, смысловое значение в программе «перейти к …», а его общий вид такой:
Goto m;
m – метка, заранее заданная в разделе описания меток. Следующая программа показывает как работает оператор безусловного перехода.
1 | program goto_primer; {имя программы} |
В этой программе нет никаких условий, но именно о них будет идти далее речь.
Условный оператор:
В Паскале проверить какую-то часть программы для определения дальнейшего пути, по которому ей следует идти, есть оператор If. В зависимости от выполнения логического условия он указывает, какой блок выполниться следующим. Существует две формы записи: полная и краткая. Вторая отличается от первой тем что в ней имеется ветвь Else (иначе).
Общий вид краткой формы:
If <условие A> Then <оператор 1>;
Общий вид полной формы:
If <условие A> Then <оператор 1>
Else <оператор 2>;
В краткой форме выполняется оператор 1 тогда, когда условие A истинно, иначе управление переходит к следующему оператору. В полной форме если условие A истинно, то выполняется оператор 1, иначе выполняется оператор 2. Следует запомнить, что перед else точка с запятой не ставится.
Пример программы с условным оператором, записанным в краткой форме:
1 | program if_else; |
Пример программы с условным оператором, записанным в полной форме:
1 | program if_else; |
В Паскале можно вкладывать один условный оператор в другой, причем делать это можно множество раз. При этом следует отметить, что каждому Then соответствует ближайшее Else.
Оператор выбора:
Когда количество альтернатив больше двух применяется оператор выбора Case. Его вид:
Case <селектор> Of
<значение селектора>: <оператор 1>;
<значение селектора>: <оператор 2>;
. . .
<значение селектора>: <оператор N>;
Else <оператор>
End;
Если селектором оператора If было логическое выражение, то в Case им выступает переменная, которая может быть целого, перечислимого, интервального или символьного типа. В случае совпадения селектора со значения выполняется соответствующий оператор. Задать значение селектору можно тремя способами:
1) перечислением: 1, 10, 100, 1000
2) диапазоном: ‘d’..’k’
3) перечислением и диапазоном: 1..10, 20, 30, 50, 70..100
Выполнятся в операторе выбора, может только одна ветка (идущая раньше), даже когда селектор совпадает с несколькими значениями. Также, в отличие от If в Case можно ставить точку с запятой перед Else.
Рассмотрим программу, в которой условия проверяет оператор выбора.
1 | program case_primer; |
Программа проверяет селектор на соответствие его с имеющимися значениями. Если совпадений не находится, то выполняется блок Else.
Похожие записи:
Условные операторы
Бывает, что в процессе выполнения программы требуется реализовать разный набор команд в зависимости от произошедших до этого событий. В языках программирования это достигается с помощью специальных конструкций – условных операторов.
Чаще всего в качестве условного оператора в языках программирования используется конструкция if-else или ее сокращенный вариант if. Также существует оператор выбора case, который имеет более специфичное применение.
Оператор if-else
Когда выполнение основной ветки программы доходит до условного оператора if-else, то в зависимости от результата логического выражения в его заголовке выполняются разные блоки кода. Если логическое выражение вернуло true, то выполняется один блок (в Паскале начинается со слова then), если false – то другой (начинается со слова else). После выполнения одного из вложенных блоков кода, ход программы возвращается в основную ветку. Другой вложенный блок не выполняется.
Например, программа должна определять, ввел пользователь четное или нечетное число, и выводить на экран сообщение. Тогда программный код на языке Pascal может быть таким:
var n: integer; begin write ('Введите целое число: '); readln (n); if n mod 2 = 0 then write ('Оно четное.') else write ('Оно нечетное.'); readln end.
Бывают неполные формы условных операторов. В таком случае вложенный в if блок кода выполняется только в случая true логическом выражении заголовка. В случае false выполнение программы сразу передается в основной блок. Понятно, что ветка else в таком случае отсутствует.
В примере ниже, если переменная имеет значение меньше нуля, то ее значение изменяется (находится модуль числа). Если же значение переменной изначально больше нуля, то блок кода при операторе if вообще не выполняется, т.к. не соблюдено условие (n<0).
var n: integer; begin write ('Введите целое число: '); readln (n); if n < 0 then n := abs (n); write (n); readln end.
В качестве условия может стоять любое выражение, результатом вычисления которого является одно из булевых значений — true или false.
Непосредственно после then может стоять только один оператор. При необходимости выполнения нескольких операторов они должны быть заключены в операторные скобки begin-end. Пример программы, которая меняет значения переменных местами, только если эти значения различны. Блок if содержит четыре выражения, поэтому заключен в begin-end.
var a,b,c: integer; begin write('a='); readln(a); write('b='); readln(b); if a <> b then begin c := a; a := b; b := c; writeln('a=',a,'; b=',b); end else writeln('Введены одинаковые числа'); readln; end.
Допустимо вложение одного оператора if (или if-else) в другой. При этом следует соблюдать осторожность, т.е. бывает трудно определить какому if (внешнему или внутреннему) принадлежит ветка else. Рекомендуют использовать вложенную конструкцию if, только в ветке else. К тому же в языке Паскаль действует следующее правило: каждому then соответствует ближайшее else, не задействованное при установлении соответствия с другим then. Глубина вложенности операторов if может быть сколь угодно большой, но разобраться в таком коде будет очень сложно.
Оператор case (оператор выбора)
Кроме оператора if в языке программирования Паскаль предусмотрен так называемый переключатель case. Его можно трактовать как некий вопрос, имеющий большое число ответов (а не только два, как это имеет место в операторе if-else). Однако в отличие от if, case имеет ряд принципиальных ограничений. Его формат следующий:
case селектор of значение1: оператор1; значение2: оператор2; значение3: оператор3; ... else операторN end;
В заголовке оператора case вместо логического выражения фигурирует переменная, которую называют селектором. До этого в программе ей присваивается какое-либо значение. Эта переменная может иметь только перечисляемый тип (например, она не может быть вещественного типа). По ходу выполнения оператора case, значение переменной-селектора сравнивается с различными, описанными в нем альтернативами (метками-значениями). Как только совпадение будет найдено, то выполняется блок кода при данной метке и происходит выход в основную ветку программы. Значения-метки являются константами, которые может принимать селектор. Их тип и тип селектора должны быть совместимы по присваиванию.
Если совпадений не будет, то выполняется блок else. Если блок else отсутствует (он является не обязательным), то никакой блок кода в операторе case не выполняется.
var n: integer; begin write ('Введите класс школы: '); readln (n); case n of 1..4: writeln ('Младшие классы.'); 5..8: writeln ('Средняя школа.'); 9,11: writeln ('Старшие классы. Выпускной.'); 10: writeln ('Старшие классы.'); else writeln ('Error') end; readln end.
На использование оператора выбора накладываются следующие ограничения:
- селектор должен иметь какой-либо порядковый тип;
- каждая альтернатива должна быть константой, диапазоном, списком диапазонов, но не переменной или выражением.
нужно написать полноценную программу на паскале
Используя оператор условного перехода,
Сегодня можно побыть бизнесменом, постройте свою фабрику пиццы! Сделайте свой начальный капитал и занесите его в переменную, например 100 долларов. Со
…
здайте меню для своей пиццы, к примеру: пепперони, сырная, ананасовая. Создайте бесконечный цикл, в котором будет происходить игра. К вам будут приходить клиенты: спрашивайте у них какую пиццу они хотят, если пиццы клиента нет в меню — пропустите итерацию, если есть — готовьте её. После приготовления пишите клиенту, что его пицца готова и отнимайте у себя стоимость пиццы из капитала. В цикле проверяйте, если у вас денег на приготовление пиццы достаточно, то можете готовить её, если нет — завершайте игру.На python
Задача A. Три бочки квасаОграничение по времени: 2 секундыОграничение по памяти: 512 мегабайтЕсть три бочки объёмами 1, 2 и 3 милилитров, заполнен-ные
…
квасом на 1, 2 и 3 литров соответственно. Надо добитьсятого, чтобы бочки были наполнены ровно на 1, 2 и 3 литров,но при этом порядок бочек не важен. Переливания осуществ-ляются по следующим правилам:∙ за одно переливание можно перелить квас из одной бочки в другую∙ переливание происходит до тех пор, пока первая бочка неопустеет, либо вторая бочка не наполнится до конца.Напишите программу, которая определит, какое минималь-ное количество переливаний нужно сделать.Формат входных данныхВ первой строке даны три целых числа 1, 2 и 3 − объемыбочек (1 6 6 106). Во второй строке даны три целых числа 1, 2 и 3 − текущие уровни кваса в бочках(0 6 6 ). В третьей строке даны три целых числа 1, 2 и 3 − желаемые конечные уровни кваса в бочках(0 6 6 106).Формат выходных данныхВыведите одно целое число − минимальное количество переливаний, за которое можно получить желае-мые уровни кваса в бочках, или «-1», если это невозможно.Примертест ответ10 5 37 1 23 3 42
В далёкой-далёкой галактике… есть планета, на которой летоисчисление ведётся следующим образом:
· год состоит из $$n$$ месяцев;
· каждый месяц состоит
…
из $$28$$ дней;
· неделя состоит из $$9$$ дней.
Согласно преданиям, на этой планете $$14$$-е число месяца считается несчастливым, если оно выпадает на пятый день недели.
Известно, что Новый год начался там начался в $$k$$-й день недели ($$k$$ может принимать значения $$1$$, $$2$$, $$\ldots$$, $$9$$).
На вход программы подаются натуральные числа $$n$$ и $$k$$. Нужно написать программу, которая возвращает количество несчастливых дней в этом году.
Описание входных и выходных данных
На вход программы в двух строках по одному подаются натуральные числа $$n$$ и $$k$$ $$(1 \leq n \leq 100000$$, $$1 \leq k \leq 9$$).
В качестве результата программа должна напечатать число, равное количеству несчастливых дней в этом году.
Пример входных данных:
$$12$$
$$7$$
Пример выходных данных для приведённого выше примера входных данных:
$$1$$
Требуется написать эффективную по времени и памяти программу.
Перед текстом программы обязательно опишите алгоритм решения. Укажите используемый язык программирования и его версию
В торговом центре остановился эскалатор, а Андрею срочно нужно спуститься вниз. За один шаг он может спуститься на $$1$$, $$2$$ или $$3$$ ступеньки.На
…
йдите количество способов добраться вниз, если всего нужно перешагнуть через $$21$$ ступеньку.Необходимо привести развёрнутое решение и (или) код программы, который решает данную задачу (если выбираете второй способ, то опишите алгоритм программы, а также укажите используемый язык программирования и его версию).
В торговом центре остановился эскалатор, а Андрею срочно нужно спуститься вниз. За один шаг он может спуститься на 1, 2 или 3ступеньки.Найдите количес
…
тво способов добраться вниз, если всего нужно перешагнуть через 21 ступеньку.Необходимо привести развёрнутое решение и (или) код программы, который решает данную задачу (если выбираете второй способ, то опишите алгоритм программы, а также укажите используемый язык программирования и его версию).СРОЧНООО ПОЖАЛУЙСТА
В старину на Руси для измерения объёма использовали величины шкалик, чарка, штоф, ведро и бочка. При этом:
· 1 чарка = 2 шкалика;
· 1 штоф = 10 чарок;
…
· 1 ведро = 10 штофов;
· 1 бочка = 40 вёдер.
На вход программы подаётся натуральное число N – объём объекта в шкаликах. Нужно написать программу, которая возвращает 5 неотрицательных целых чисел A, B, C, D, E – количество бочек, вёдер, штофов, чарок и шкаликов соответственно, в сумме дающих ровно N шкаликов. При этом, значение E должно быть меньше 2 (так как 2 шкалика дают чарку), D и C должны быть меньше 10 (так как 10 чарок дают штоф, а 10 штофов – ведро), значение B должно быть меньше 40 (так как 40 вёдер дают бочку).
Описание входных и выходных данных
На вход программы подаётся натуральное число N (1 меньше или равно N меньше или равно 100000).
В качестве результата программа должна напечатать через пробел 5 неотрицательных целых чисел A, B, C, D, E – количество бочек, вёдер, штофов, чарок и шкаликов, в сумме дающих ровно N шкаликов. При этом, значение E должно быть меньше 2 (так как 2 шкалика дают чарку), D и C должны быть меньше $$10$$ (так как $$10$$ чарок дают штоф, а $$10$$ штофов – ведро), значение $$B$$ должно быть меньше $$40$$ (так как $$40$$ вёдер дают бочку).
Пример входных данных:
$$8225$$
Пример выходных данных для приведённого выше примера входных данных:
$$1$$ $$1$$ $$1$$ $$2$$ $$1$$
Требуется написать эффективную по времени и памяти программу.
Перед текстом программы обязательно опишите алгоритм решения. Укажите используемый язык программирования и его версию.
СРОЧНО НУЖЕН ОТВЕТ МАКСИМУМ ЧЕРЕЗ 3 ЧАСА, НА ЗНАЧКИ ДОЛЛАРА НЕ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЯ
Найдите количество 5-значных чисел, составленных из цифр 8 и 9, в которых никакие две девятки не стоят рядом. Необходимо привести развёрнутое решение.
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА 100 БАЛЛОВ ПРОШУ ОТВЕТЕ
С помощью HTML разметки создать простейшую WEB-страницу на тему «Мои увлечения». На странице разместите и
…
нформацию о ваших увлечениях, добавьте иллюстрацию, подходящую по смыслу. На проверку нужно прислать скриншоты созданных страниц и скриншоты с отображением HTML-кода.
Все привет поможете с программированием язык Python только пожалуйста все полностьюЗадача 1. Датчик погоды Что нужно сделать В квартире за окном стоит
…
датчик погоды, который определяет, идёт ДОЖДЬ или нет. Если пошёл дождь, датчик оповещает владельцев сообщением: «Пошёл дождь. Возьмите зонтик!» Напишите программу, которая получает на вход число 0 или 1. Единица означает, что дождь идёт. Если дождь идёт, то выводите на экран сообщение: «Пошёл ДОЖДЬ. Возьмите зонтик!» Пример 1: На улице идёт дождь? 1 Пошёл дождь. Возьмите зонтик! Пример 2: На улице идёт дождь? О
Срочно на С++!! Сумма подряд идущих!
Дан массив целых чисел a[1],a[2],…,a[n] и натуральные числа k и m. Укажите минимальное значение i, для которого
…
a[i]+a[i+1]+…+a[i+k]=m (то есть сумма k+1 подряд идущих элементов массива равна m). Если такого значения нет, то выведите 0.
Входные данные
На вход программе сначала подаются значения n, k и m (m≤109, 0
Выходные данные
Выведите ответ на задачу.
Примеры
Ввод
4 1 22
9 13 10 -11
вывод
1
Полная и неполная форма условного оператора
Наша
жизнь была бы скучной и неинтересной, если бы все наши действия и поступки были
бы заранее предопределены (запрограммированы), — мы бы тогда были похожи на
роботов, безумно выполняющих готовые инструкции. Но наша жизнь очень часто,
почти ежедневно, преподносит нам сюрпризы, заставляя думать и принимать решения
в зависимости от создавшейся ситуации, т.е. часто требуется от конкретного
условия выбрать один из двух или более различных вариантов вычислительного
процесса. В зависимости от того выполняется условие или нет, будет
реализовываться одна ветвь, в которой может быть, одно или несколько действий.
Например:
Если идет дождь, то сижу дома, иначе иду в кино.
Если идет дождь, то мы берем с собой зонтик.
Существуют три базовых структуры алгоритмов
- линейная структура
- ветвление
- циклы
Структуре ветвления в языке программирования Паскаль соответствует оператор условного перехода.
Ветвление – это такая форма организации действий, при которой в зависимости от выполнения или невыполнения некоторого условия совершается либо одна, либо другая последовательность действий. В Паскале ветвление организуется с помощью двух операторов: условный оператор IF и оператор выбора CASE. Сегодня на уроке мы познакомимся с условным оператором – IF.
Формат условного оператора
1) if <условие> then <оператор1> else <оператор2>;
(если) (то) (иначе)
2) if <условие> then <оператор>;
(если) (то)
Оператор условия выполняется следующим образом. Сначала выполняется выражение, записанное в условии. В результате его вычисления получается значение истина или ложь.
В первом случае, если значение выражения есть истина, выполняется оператор1, указанный после слова then (то). Если значение выражения ложь, то выполняется оператор2.
Во втором варианте формата – если условие выражение истина, то выполняется оператор1, если – ложь – выполняется оператор, следующий за оператором if. А что мы можем записать в условии?
Условие – это логическое выражение (равенство или неравенство).
В простых условиях могут применяться знаки операций сравнения:
> (больше),
< (меньше),
= (равно),
<> (не равно),
>= (больше или равно),
<= (меньше или равно).
Примеры простых условий:
A=5 Значение переменной А равно 5
(C+D3)>=(D1*2) Значение выражения в левой части больше либо равно значению
выражения из правой части
Примеры составных условий:
(X>=0) AND (X<10)
(A<5) OR (A=3)
Рассмотрим несколько примеров:
Запишите выражение на языке программирования:
1. если С меньше или равно 4, то К присвоить удвоенное произведение С;
2. если X больше нуля, то вывести на экран сообщение Положительное число, иначе вывести сообщение Отрицательное число;
3. если А больше или равно В, то переменной С присвоить разность А и В, иначе переменной С присвоить сумму А и В;
4. если X не равно Y, то Z присвоить X увеличенное на 10, иначе Z присвоить Y уменьшенное на 20;
5. Если S больше либо равно 100, то переменной С присвоить произведение S и 0,01 и вывести на экран сообщение Скидка составляет 1%.
В последнем примере не получится записать после условия 2 оператора присваивания, потому что мы можем записать только 1 оператор. В таком случае используют составной условный оператор.
Составной условный оператор
Обратите внимание на то, что после служебных слов Then и Else часто стоит только один оператор. Но что делать, чтобы решить задачу, в которой по выполнению или невыполнению условия нужно совершить не одно, а несколько действий?
Здесь приходит на помощь вам составной оператор.
begin
группа операторов;
end;
В Turbo Pascal 7.0, если в качестве оператора должна выполниться серия операторов, то они объединяются в операторные скобки begin-end.
Вариант условного оператора в этом случае:
If условие Then
Begin
группа операторов 1;
end
Else
Begin
группа операторов 2;
end;
Группу операторов находящуюся внутри операторных скобок будем называть составным оператором. Фактически, весь раздел операторов, внутри операторных скобок, представляет собой один составной оператор.
Для того, чтобы при большом количестве операторных скобок, программа была более читаемая, end желательно записывать под begin. Теперь, когда мы познакомились с составным оператором, выполним последнее 5 задание.
pedsovet.info — методическое объединение преподавателей : программы,рефераты, информатика, задачи, решения
— педсовет,
Оператор ветвления — это… Что такое Оператор ветвления?
Оператор ветвления (условная инструкция, условный оператор) — оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения.
Общее описание
Оператор ветвления применяется в случаях, когда выполнение или невыполнение некоторого набора команд должно зависеть от выполнения или невыполнения некоторого условия. Ветвление — одна из трёх (наряду с последовательным исполнением команд и циклом) базовых конструкций структурного программирования.
Виды условных инструкций
Существует две основные формы условной инструкции, встречающиеся в реальных языках программирования: условный оператор (оператор if) и оператор многозначного выбора (переключатель, case, switch).
Условный оператор
Виктор Михайлович Васнецов. Витязь на распутье (1878)
Условный оператор реализует выполнение определённых команд при условии, что некоторое логическое выражение (условие) принимает значение «истина» true
. В большинстве языков программирования условный оператор начинается с ключевого слова if
.
Встречаются следующие формы условного оператора:
- Условный оператор с одной ветвью
if условие then команды end
- При выполнении такого оператора вычисляется условие, и если оно истинно, то выполняются команды до ключевого слова end, в противном случае выполнение программы продолжается со следующей за условным оператором команды. В языках низкого уровня (ассемблерах) это — единственная доступная форма условного оператора. В некоторых языках для условного оператора с одной ветвью используется специальное ключевое слово (обычно это when).
- Условный оператор с двумя ветвями
if условие then команды1 else команды2 end
- Здесь при истинности условия выполняются команды1 при ложности — команды2. При необходимости проверить последовательно несколько условий возможно каскадирование условных операторов:
if условие1 then команды1 else if условие2 then команды2 else if условие3 then команды3 ... else if условиеN-1 then командыN-1 else командыN end;
- В этом случае условия будут проверяться последовательно, и как только встретится истинное, будет выполнен соответствующий набор команд и исполнение перейдёт к команде, следующей за условным оператором. Если ни одно из условий не окажется истинным, выполняются командыN из ветви else.
- Условный оператор с несколькими условиями
- Вышеприведённая схема каскада условных операторов используется достаточно часто, поэтому ряд языков программирования содержит специальную конструкцию для неё, позволяющую записать множественное ветвление несколько компактнее и менее подверженную ошибкам написания:
if условие1 then команды1 elsif условие2 then команды2 elsif условие3 then команды3 ... else командыN end;
- порядок выполнения этого оператора в точности соответствует вышеприведённому каскаду простых операторов if-then-else, а отличие чисто формальное: вместо вложенных нескольких условных операторов эта конструкция является единым целым и содержит дополнительное ключевое слово
elsif
, требующее после себя очередное условие.
Реализация
Algol, Pascal
Паскаль унаследовал от Алгола-60 синтаксис, согласно которому в ветвях условного оператора может быть помещена только одна команда. Поэтому для размещения там большего количества команд они группируются в составной оператор с помощью пары ключевых слов begin
и end
. Ветвь else необязательна. begin
и end
необходимы, только если операторов несколько (например, из соображений единообразия оформления кода). В примере — оператор выбора в Паскале:
If условие then begin операторы; end else begin операторы; end;
Algol-68, Ada, Modula-2
Необходимость условного оператора в Алголе и Паскале с момента появления была объектом критики. Критики говорили, что многочисленные составные операторы загромождают программу, мешают нормальной расстановке отступов и провоцируют ошибки (если в последней ветви оператора if забыть составной оператор там, где он необходим, то компилятор ничего не заметит, но при выполнении программы из группы операторов, которые должны выполняться в этой ветви, по условию будет выполняться только первый, все остальные — всегда). Следующие поколения языков — потомков Алгола попытались избавиться от этого недостатка. В их числе три широко известных языка: Алгол-68, Модула-2 и Ада. Конструкция оператора if в них практически одинакова, с точностью до отдельных ключевых слов:
if условие ... fi;
IF условие1 THEN команды1 ELSE IF условие2 THEN команды2 ... ELSE командыN END;
if условие1 then команды1 else if условие2 then команды2 ... else командыN end if;
Во всех случаях «командыX» — любое число операторов разделённых точкой с запятой. Во всех случаях все ветви условного оператора, кроме первой (ветви «then») необязательны и могут быть пропущены. Если ветвь «else» отсутствует и ни одно из условий не выполняется, то управление передаётся на команду, следующую за ключевым словом завершения условной конструкции (END, FI или END IF).
C, C++ и их потомки
C и C++ (а вслед за ними и Java, C#, PHP и множество других языков) имеют условный оператор, структурно аналогичный Паскалю. Отличие состоит в том, что условие должно быть записано в круглых скобках, а вместо ключевых слов begin
и end
используются фигурные скобки {}
:
if (<условие>) { <операторы> } else { <операторы> }
Nemerle
В отличие от большинства языков, где оператор if
может иметь как одну, так и две ветви, в Nemerle оператор if
(синтаксис полностью аналогичен языку Си) обязан иметь две ветви. Условный оператор с одной ветвью начинается с ключевого слова when
, кроме того, в языке имеется ещё один условный оператор — unless
, представляющий собой «обратный when» — в нём команды условной ветви выполняются, если условие ложно.
when (условие){ операторы } unless (условие) { операторы }
Forth
В Forth условный оператор имеет отличный от вида в других языках вид, из-за постфиксной формы записи и стековой организации. Условный оператор состоит из трёх слов IF ELSE THEN
[1].
<условие> IF <выражение_1_если_условие_истинно> ELSE <выражение_2_если_условие_ложно> THEN
Здесь <условие>
просто помещает значение на вершину стека, IF
анализирует флаг, и если:
- он не равен нулю, то выполняются выражения до
ELSE
илиTHEN
; - если он равен нулю, то выполняется выражения между
ELSE
иTHEN
.
При отсутствии ELSE
получается селектор с одной ветвью: выражения между IF
и THEN
выполняются только при ненулевом значении флага.
Fortran
Fortran изначально имел только арифметический IF, в котором в зависимости от знака выражения производился переход на одну из трёх меток. Например, часть кода подпрограммы решения квадратного уравнения:
DN = B*B - 4*A*C IF(DN) 90,10,10 10 D = SQRT(DN) X1 = (-B + D) / (2*A) X2 = (-B - D) / (2*A)
Затем были добавлены логические (булевские) выражения и логический IF с одним оператором, вычисляемый GOTO, позже — структурный IF (с несколькими условиями), например:
DN = B*B - 4*A*C IF(DN.GE.0) THEN D = SQRT(DN) X1 = (-B + D) / (2*A) X2 = (-B - D) / (2*A) ELSE (код для случая отрицательного дискриминанта не приводится) END IF
Perl
Perl поддерживает структурный if с несколькими условиями, а также модификаторы оператора (statement modifiers), которые записываются после выполняемой части оператора. Например, два следующих примера идентичны по функциональности:
if ($a == 0) { ++$zero_count; }
++$zero_count if $a == 0;
Вместо if можно писать unless, что приводит к инверсии значения условного выражения перед проверкой. То же самое действие через unless:
++$zero_count unless $a != 0;
Для составного оператора (блока) допустима только структурная форма, но не модификатор. Например:
if ($a == 0) { ... } else if ($a > 0) { ... } else { ... }
Завершающее ключевое слово не нужно, за счёт требования обязательного оформления операторов под условиями в блоки {…}.
Не существует аналога слова unless для веток elsif.
Erlang
Erlang использует два условных оператора — if и case. Оба имеют результирующее значение, которое равно значению последнего оператора в выполненной ветке и может быть использовано (назначено имени, передано в функцию…), поэтому в нём нет отдельного тернарного условного оператора. В операторе case выполняется Сопоставление с образцом, с возможностью дополнительных условий на значения в сравниваемом, а в операторе if — только проверка условий. В условиях (guard tests) допускается ограниченное множество операций и встроенных функций.
Пример на case (удаление записи о событии из дерева времён):
{NewEBW, NewEBN} = case dict:find(EBN, Node) of error -> {EBW, EBN}; {ok, Expiry} -> {gb_trees:delete_any({Expiry,Node}, EBW), dict:erase(Node, EBN)} end,
Примеры на if:
if NeedLater -> erlang:send_after( trunc(1000*(1+Elapsed)), self(), i_apply_nodes_portion); true -> nop end,
After2 = if %% If it was too far ago, schedule timeout immediately. After1 =< ?EXPIRY_STEP_MIN -> ?EXPIRY_STEP_MIN; After1 >= ?EXPIRY_STEP_MAX -> ?EXPIRY_STEP_MAX; true -> After1 end,
Переключатель
Конструкция переключателя имеет несколько (две или более) ветвей. Переключатель выполняет одну заданную ветвь в зависимости от значения вычисляемого ключевого выражения. Принципиальным отличием этой инструкции от условного оператора является то, что выражение, определяющее выбор исполняемой ветви, возвращает не логическое, а целое значение, либо значение, тип которого может быть приведён к целому. В некоторых языках допускается использовать в переключателе выражения некоторых типов, не приводимых к целому (например, текстовые строки).
Прототипом современной синтаксической конструкции была используемая в старых языках программирования команда перехода по вычисляемой метке. В этой команде указывалось выражение-селектор, возвращающее целое значение, и набор меток. При выполнении команды вычислялось выражение, а его значение использовалось как номер метки (в списке команды), на которую производился переход. Такие конструкции были, например, в языках программирования Фортран («вычисляемый GOTO») и Бейсик. Привлекательной стороной конструкции является её достаточно высокая эффективность: для определения нужной ветви (метки перехода) не требуется последовательно сравнивать результат выражения-селектора со многими занчениями, достаточно записать в память массив команд безусловного перехода с нужными адресами, чтобы при выполнении команды вычислять нужный элемент непосредственно из значения выражения. При этом скорость выполнения команды не зависит от количества меток. В современных языках реализация оператора-переключателя также часто выполняется в виде таблицы перехода, состоящей из команд безусловного перехода на соответствующие фрагменты кода. Вычисляемое выражение преобразовывается в значение сдвига по таблице перехода, определяющее выполняемую команду. В языках, где выражение-селектор может иметь нецелое значение, напрямую вычислить нужную ветвь конструкции переключателя можно далеко не всегда, поэтому в них используются другие методы оптимизации исполнения.
В современных языках программирования высокого уровня команда-переключатель обычно имеет имя switch
либо case
. Однако, выбор по вычисляемой метке может сохраняться в современных языках программирования низкого уровня, например, инструкция JL языка программирования STL для программируемых логических контроллеров S7-300 и S7-400, выпускаемых Siemens
Например, в языке Си синтаксис команды следующий:
switch (i) { case 0: case 1: // последовательность операторов break; case 2: // последовательность операторов break; default: ; }
Здесь i — выражение-селектор, которое обязано иметь приводимый к целому тип, каждая ветвь исполнения начинаются с ключевого слова case
, за ним следует значение выражения, при котором должна выполняться данная ветвь. Интересной особенностью языка Си является то, что в нём переключатель трактуется именно как команда перехода по вычисляемой метке, а роль меток играют заголовки ветвей (case значение :
). Чтобы после завершения кода ветви произошёл выход из оператора переключателя, используется специальная команда break
. Если такой команды в ветви нет, после исполнения кода выбранной ветви начнётся исполнение кода следующей за ней. Эта особенность может использоваться для оптимизации, хотя может служить причиной труднообнаруживаемых ошибок (если программист случайно пропустит break, компилятор не выдаст ошибки, но программа будет выполняться неверно). Ветвь default исполняется тогда, когда среди прочих ветвей не нашлось ни одной подходящей.
Синтаксис команды-переключателя Си унаследован множеством языков, но семантика его не всегда полностью аналогична Си. Например, в C# допускается использовать выражение-селектор строкового типа и соответствующие метки.
Особенности вычисления логических выражений
На порядок исполнения программы с условными операторами может существенно влиять принятая в языке логика вычисления условных выражений. Когда условие представляет собой сложное логическое выражение, к примеру «f(x) > 0 И g(y) > 0», существует две стратегии вычисления его результата:
- Полное вычисление: вычислить f(x), g(y), произвести сравнение результатов с нулём, затем выполнить операцию «И» для результатов. Так поступает, к примеру, Visual Basic.
- Неполное вычисление: вычислить f(x), сравнить значение с нулём. Если результат сравнения — «истина», то вычислять остальную часть выражения. Если же первое условие ложно, то пропустить второе условие, в том числе вычисление входящего в него g(y), так как для операции «И» при ложности одного из операндов всё выражение заведомо ложно.
Второй вариант является наиболее распространённым для промышленных языков (в частности, для Алгола, Фортрана, С++, С, Java, JavaScript, ECMAScript, JScript, C#, Python). В этих языках действует жёсткое правило: «Логическое выражение всегда вычисляется слева направо и его вычисление останавливается сразу же, как только результат всего выражения становится определённым». Это означает, что если выражение состоит из нескольких подусловий, объединённых оператором «И» (AND), то вычисление выражения прекратится, как только одно из подусловий окажется ложным (так как «ложь AND любое значение» в результате всегда даёт «ложь»), и, наоборот, если несколько подусловий объединены оператором «ИЛИ» (OR), вычисление прекратится после первого же истинного подусловия, поскольку в этом случае всё выражение истинно, независимо от дальнейших вычислений. А вот выражение, содержащее оператор «Исключающее ИЛИ» (XOR) неполному вычислению не поддаётся, поскольку в нём одно из значений не может определить результат вычисления всего выражения.
Языки Ада и Erlang используют разные ключевые слова для этих вариантов: слова and и or означают полное вычисление, а and then, or else (Ада), andalso, orelse (Erlang) — неполное. В Erlang andalso и orelse менее приоритетны, чем операции сравнения, что позволяет избежать скобок вокруг элементарных условий.
Фиксированный порядок вычисления подусловий (логическое выражение всегда вычисляется слева направо) вводится для того, чтобы иметь возможность управлять порядком вычисления выражения и помещать в него сначала те условия, которые должны вычисляться в первую очередь. Этим, кстати, логические выражения отличаются арифметических, для которых, в большинстве языков, порядок вычисления подвыражений (если только он не определён приоритетом и ассоциативностью операций) языком не задаётся и в разных случаях может быть различным.
Выбор именно такой логики исполнения связан с тем, что она позволяет упростить логические выражения, в которых используются зависимые элементы. Классический пример — линейный поиск в массиве:
// Поиск в массиве целых чисел на языке Паскаль // Параметры - искомое значение и открытый массив целых чисел // Результат - индекс найденного элемента или -1 в случае, если элемент не найден function Find(e: integer; var a: array of integer): integer; var i: integer; begin i := 0; while (i <= High(a)) AND (a[i] <> e) do inc(i); // !!! if i <= High(a) then Find := i else Find := -1; end;
Алгоритм, реализуемый программой, совершенно очевиден, но в реализации есть одна тонкость (см. строку, помеченную восклицательными знаками): условие цикла состоит из двух частей, связанных оператором AND. Первое подусловие проверяет, не вышел ли индекс i за пределы массива, второе — не равен ли текущий элемент массива искомому значению. Если массив не содержит искомого значения, то после проверки последнего элемента значение переменной i увеличится на единицу; на следующей итерации первое подусловие окажется ложным и цикл завершится без проверки второго подусловия. Если бы логические выражения вычислялись полностью, то при отсутствии искомого элемента в массиве после последней итерации происходила бы ошибка: попытка определить a[i] вызывала бы некорректное обращение к памяти.
Следует обратить внимание, что, кроме неполного вычисления значения выражения, здесь также играет существенную роль фиксированный порядок вычисления подусловий: поскольку проверка выхода за границу массива записана первой, она всегда будет выполняться раньше, чем проверка достижения искомого значения. Если бы порядок вычисления подвыражений был неопределённым, гарантировать правильность приведённого фрагмента программы было бы невозможно.
При полном вычислении логических выражений приведённый алгоритм пришлось бы записать примерно в следующем виде:
// Поиск в массиве целых чисел на языке Паскаль // Гипотетический вариант при полном вычислении логических выражений // Параметры - искомое значение и открытый массив целых чисел // Результат - индекс найденного элемента или -1 в случае, если элемент не найден function Find(e: integer; var a: array of integer): integer; var i: integer; f: boolean; // дополнительная переменная - флаг завершения цикла begin i := 0; f := false; while not f do if i > High(a) then f := true else if a[i] = e then f := true else inc(i); if i <= High(a) then Find := i else Find := -1; end;
Как видим, пришлось искусственно задать порядок вычисления условий выхода и ввести дополнительную переменную. Именно для того, чтобы избежать подобных трюков, и введено неполное вычисление логических выражений.
Примечание: Код изложенный выше, является примером использования оператора IF но не более. Этот код нельзя использовать как правило для написания алгоритмов на языке Паскаль.
Ниже приведен оптимальный алгоритм для поиска числа в массиве:
function Find(e: integer; var a: array of integer): integer; var i: integer; begin Result := -1; for i := Low(a) to High(a) do begin if a[i] = e then begin Result := i; Break; end; end; end;
См. также
Примечания
- ↑ В Forth существует оператор
<условие> ?DUP <выражение>
, который дублирует выражение, если условие истинно
Ссылки
Оператор — безусловный переход — Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Оператор — безусловный переход
Cтраница 2
Различают три вида операторов безусловного перехода: оператор перехода, оператор перехода по предписанию, оператор перехода по вычислению.
[16]
В записи каких операторов безусловного перехода GOTU5, 15 GO TO 5, 20 GO TO N, 10 GO TO 5 4, 6 ( 3 GO TO-10 допущены ошибки.
[17]
Оператор GOTO является оператором безусловного перехода. Операндом может являться номер существующей строки.
[18]
Оператор goto называется оператором безусловного перехода. Он указывает метку, на которую следует перейти для дальнейшего выполнения программы. Метка перехода должна быть предварительно объявлена оператором label. Для определения точки перехода следует укачать идентификатор метки и символ двоеточия.
[19]
Все оставшиеся дуги называются операторами безусловного перехода, а дуги куста — операторами условного перехода.
[20]
Оператор GO TO является оператором безусловного перехода. Однако часто требуется изменять последовательность выполнения операторов в зависимости от того, что происходит в процессе выполнения программы. Другими словами, необходим оператор условного перехода, передающий управление в зависимости от результатов вычислений.
[21]
К операторам перехода относятся: оператор безусловного перехода, оператор перехода по лреддйсдщда, оператор перехода по вычислений.
[22]
В приведенной программе был использован один оператор безусловного перехода и одна метка, но в Паскале разрешается производить ссылки на одну и ту же строку из разных мест программы несколькими операторами безусловного перехода. Использовать же несколько раз одну и ту же метку для обозначения разных строк или разных операторов недопустимо.
[23]
Различают три вида операторов перехода: оператор безусловного перехода, оператор перехода по предписанию, оператор перехода по вычислению.
[24]
ТО или ИН может быть записан оператор безусловного перехода НАМетка перехода с буквенной меткой, записываемой также перед оператором, которому передается управление.
[25]
Какие служебные слова используются в записи оператора безусловного перехода.
[26]
При вызове из памяти первого шага оператора безусловного перехода БПаЬ следующий за ним адрес перехода засылается в счетчик шагов, и выполнение программы продолжается с этого адреса. При вызове из памяти первого шага оператора перехода к подпрограмме ПП аЪ следующий за ним адрес ab также засылается в счетчик шагов, одновременно адресный стек ( см. рис. 1.4) смещается вверх и прежнее содержимое счетчика, равное адресу второго шага оператора перехода к подпрограмме, засылается в соседний регистр адресного стека. После выполнения подпрограммы с заданного адреса перехода считывание записываемого в конце подпрограммы оператора В / О ( Возврат) приводит к смещению адресного стека вниз и занесению в счетчик шагов прежнего содержимого соседнего регистра адресного стека, равного адресу второго шага оператора обращения к подпрограмме. После этого содержимое счетчика шагов увеличивается на единицу, и из программной памяти вызывается оператор, записанный в программе после оператора обращения к подпрограмме.
[27]
В его содержательной части содержатся условие и оператор безусловного перехода. Если условие выполняется, то управление передается оператору, метка которого указана в содержательной части, в противном случае выполняется следующий по порядку оператор программы.
[28]
В его содержательной части содержатся условие и оператор безусловного перехода. Если условие выполняется, то управление передается оператору, метка которого указана в содержательной части, в противном случае выполняется следующий по порядку оператор программы.
[29]
В этом множестве отсутствует структура, соответствующая оператору безусловного перехода GOTO. Правомерность исключения такой структуры будет обоснована ниже при доказательстве теоремы о структурировании, в которой утверждается, что с помощью управляющих структур языка PDL может быть реализована управляющая структура обработки данных любой сложности. В процессе доказательства теоремы о структурировании удается производить систематическое преобразование программ, выраженных в виде произвольных управляющих структур, в эквивалентные программы, представляемые с помощью управляющих структур языка PDL. Простые программы, в том числе и программы на языке PDL, имеют один вход и один выход; поэтому их действие на данные может быть оценено по состоянию на входе и выходе. Элементарные программы — это простые программы, составленные из управляющих структур PDL, которые в определенном смысле ( обсуждаемом ниже) являются неделимыми. Программные функции являются точными и исчерпывающими описаниями действия простой программы на данные — от исходного состояния данных до их конечного состояния. Программные функции играют важную роль при чтении, написании и доказательстве правильности программ.
[30]
Страницы:
1
2
3
4
Тема: Основы алгоритмизации. | ||
Требования к знаниям и умениям: Знать: — определения: алгоритм, однозначность, конечность, результативность, массовость, дискретность. — различные способы записи алгоритма. (словами, в виде схемы). — «среда» языка программирования как исполнитель алгоритма. Уметь: — составлять и записывать алгоритмы | ||
Лекция-1 | (Основные определения) | Скачать |
Кроссворд «Основные определения» | Пройти | |
Тренинг «Анаграммы алгоритм и его свойства» | Пройти | |
Тест «Основные определения» | Пройти | |
Проверочная работа «Основные определения» | Просмотреть | |
Тема: Линейные алгоритмы. | ||
Требования к знаниям и умениям: Знать: — определения: линейный алгоритм, переменная, имя переменной, операция присвоения, программа, блок-схема, программирование. — основные типы числовых переменных, — стандартные математические функции и процедуры языка Pascal; — правила записи арифметических выражений; — операторы ввода и вывода данных; — виды ошибок, комментарии в программе. — интерфейс программы Pascal. Уметь: — составлять линейные программы на языке Pascal — составлять блок-схемы линейных алгоритмов — набирать и выполнять программы на языке Pascal — использовать в программах ввод данных с клавиатуры — выводить информацию на экран в различных форматах — находить и исправлять ошибки в программах — добавлять комментарии в программу | ||
Лекция-2 | (Линейные алгоритмы) | Скачать |
Лекция-3 | (Типы переменных) | Скачать |
Лекция-4 | (Математические функции) | Скачать |
Лекция-5 | (Блок-схемы) | Скачать |
Лекция-5a | (Решение линейных задач) | Скачать |
Лекция-5б | (Решение линейных задач-2) | Скачать |
Ознакомление | ||
Тренинг «Соответствие операторов» | Пройти | |
Тренинг «Кто хочет стать миллионером» | Пройти | |
Тренинг «Основные операторы Pascal»-1 | Пройти | |
Тренинг «Структура программы»-1 | Пройти | |
Тренинг «Структура программы»-2 | Пройти | |
Тренинг «Структура программы»-3 | Пройти | |
Тренинг «Основные операторы Pascal»-2 | Пройти | |
Тренинг «Расставь строки программы» | Пройти | |
Тренинг «Вывод данных» | Пройти | |
Типы переменных | ||
Тренинг «Типы переменных»-1 | Пройти | |
Тренинг «Типы переменных»-2 | Пройти | |
Тренинг «Определение типов данных»-1 | Пройти | |
Тренинг «Определение типов данных»-2 | Пройти | |
Тренинг «Имена переменных» | Пройти | |
Математические функции | ||
Тренинг «Математические функции»-1 | Пройти | |
Тренинг «Математические функции»-2 | Пройти | |
Тренинг «Математические функции»-3 | Пройти | |
Тренинг «Математические функции»-4 | Пройти | |
Тренинг «Математические функции»-5 | Пройти | |
Блок-схемы | ||
Тренинг «Блок-схемы»-1 | Пройти | |
Тренинг «Блок-схемы»-2 | Пройти | |
Тренинг «Блок-схемы»-3 | Пройти | |
Тренинг «Блок-схемы»-4 | Пройти | |
Тренинг «Блок-схемы»-5 | Пройти | |
Тренинг «Блок-схемы»-6 | Пройти | |
Тренинг «Блок-схемы»-7 | Пройти | |
Тренинг «Кроссворд» Паскаль (малый) | Пройти | |
Закрепление (программы) | ||
Тренинг «Допиши строки программы»-1 | Пройти | |
Тренинг «Расставь строки программы»-2 | Пройти | |
Тренинг «Кто хочет стать миллионером»-2 | Пройти | |
Тренинг «Определи значение переменной» | Пройти | |
Тренинг «Анаграммы операторы Pascal» | Пройти | |
Тренинг «Найди ошибку» — 1 | Пройти | |
Тренинг «Найди ошибку» — 2 | Пройти | |
Тренинг «Допиши строки программы»-2 | Пройти | |
Проверка понимания | ||
Тренинг «Трассировка линейных программ-1» | Пройти | |
Тренинг «Трассировка линейных программ-2» | Пройти | |
Тренинг «Трассировка линейных программ-3» | Пройти | |
Тренинг «Трассировка линейных блок-схем» | Пройти | |
Тренинг «Функция mod трассировка-4» | Пройти | |
Тренинг «Функция div трассировка-5» | Пройти | |
Тренинг «Трассировка линейных программ-6» | Пройти | |
На оценку: | ||
Тест «Линейные алгоритмы» (Pascal) | Пройти | |
Тест «Типы переменных» (Pascal) | Пройти | |
Тест «Математические функции» (Pascal) | Пройти | |
Тест «Блок-схемы» (Pascal) | Пройти | |
Проверочная работа «Линейные алгоритмы» | Просмотреть | |
Тема: Разветвляющиеся алгоритмы. | ||
Требования к знаниям и умениям: Знать: — определения: разветвляющийся алгоритм, оператор условного перехода, — назначение оператора условного перехода, — краткую форму записи оператора условного перехода, — полную форму записи оператора условного перехода, — как выполняется оператор условного перехода в краткой и полной формах — составной оператор условного перехода, — сложную форму записи оператора условного перехода Уметь: — составлять программы с использованием условия на языке Pascal — составлять блок-схемы разветвляющихся алгоритмов — набирать и выполнять программы с использованием условий на языке Pascal — находить и исправлять ошибки в программах с использованием условий | ||
Лекция-6 | «Операторы условного перехода». | Скачать |
Лекция-7 | «Составные условия в операторе условного перехода» | Скачать |
Лекция-8 | «Составная форма записи оператора условного перехода» | Скачать |
Лекция-8а | «Оператор безусловного перехода» | Скачать |
Ознакомление | ||
Тренинг «Ветвление» | Пройти | |
Тренинг «Соответствие операторов»-1 | Пройти | |
Тренинг «Соответствие операторов»-2 | Пройти | |
Тренинг «Викторина» | Пройти | |
Закрепление | ||
Тренинг «Блок-схемы»-3 | Пройти | |
Тренинг «Блок-схемы»-4 | Пройти | |
Тренинг «Блок-схемы»-5 | Пройти | |
Тренинг «Кто хочет стать миллионером» | Пройти | |
Тренинг «Кроссворд» Паскаль (средний) | Пройти | |
Проверка понимания | ||
Тренинг «Трассировка ветвлений-1» | Пройти | |
Тренинг «Трассировка ветвлений-2» | Пройти | |
Тренинг «Трассировка ветвлений блок-схем-1» | Пройти | |
Тренинг «Трассировка ветвлений блок-схем-2» | Пройти | |
Обобщение и систематизация | ||
Тренинг «Расставь строки программы»-3 (краткая форма) | Пройти | |
Тренинг «Расставь строки программы»-4 (полная форма) | Пройти | |
Тренинг «Найди ошибки»-3 (краткая форма) | Пройти | |
Тренинг «Найди ошибки»-4 (полная форма) | Пройти | |
Тренинг «Обыграй компьютер»-1 | Пройти | |
Тренинг «Обыграй компьютер»-2 | Пройти | |
Составные условия в операторах условного перехода | ||
Тренинг «Расставь строки программы»-5 (составные условия) | Пройти | |
Тренинг «Найди ошибки»-5 (составные условия) | Пройти | |
Составная форма записи оператора условного перехода | ||
Тренинг «Квадратное уравнение» (алгоритм) | Пройти | |
Тренинг «Квадратное уравнение» (программа Pascal) | Пройти | |
На оценку: | ||
Тест «Разветвляющиеся алгоритмы» (Pascal) | Пройти | |
Тест «Разветвляющиеся алгоритмы — 2» (Pascal) | Пройти | |
Тест «Составные условия в операторе усл. перехода» (Pascal) | Пройти | |
Тест «Определение знач. логического выражения» | Пройти | |
Проверочная работа «Разветвляющиеся алгоритмы» | Просмотреть | |
Проверочная работа «Разветвляющиеся алгоритмы»-2 | Просмотреть |
Условный переход — обзор
5.3 Линейный IRS
Альтернативой графическому IR является линейный IR. Программа на языке ассемблера — это форма линейного кода. Он состоит из последовательности инструкций, которые выполняются в порядке их появления (или в порядке, соответствующем этому порядку). Инструкции могут содержать более одной операции; в таком случае эти операции выполняются параллельно. Линейные irs, используемые в компиляторах, напоминают ассемблерный код абстрактной машины.
Логика использования линейной формы проста.Исходный код, который служит входными данными для компилятора, имеет линейную форму, как и код целевой машины, который он генерирует. Некоторые ранние компиляторы использовали линейные irs; это было естественным обозначением для их авторов, поскольку раньше они программировали на ассемблере.
Линейные irs налагают четкую и удобную последовательность операций. Например, на рисунке 5.3 сравните код iloc с графиком зависимости данных. Код iloc имеет неявный порядок; график зависимости накладывает частичное упорядочение, которое допускает множество различных порядков выполнения.
Если линейный ir используется в качестве окончательного представления в компиляторе, он должен включать механизм для кодирования передачи управления между точками в программе. Поток управления в линейном ir обычно моделирует реализацию потока управления на целевой машине. Таким образом, линейные коды обычно включают условные переходы и переходы. Поток управления разграничивает базовые блоки в линейном порядке; блоки заканчиваются на ветвях, на переходах или непосредственно перед помеченными операциями.
В iloc, используемом в этой книге, мы включаем ветвь или переход в конце каждого блока.В iloc операции ветвления определяют метку как для принятого, так и для неиспользованного пути. Это исключает любые провалы в конце блока. Вместе эти условия упрощают поиск базовых блоков и их переупорядочивание.
Taken Branch
В большинстве ISAS условные переходы используют одну метку. Управление передается либо к метке, называемой взятой ветвью , либо к операции, следующей за меткой, называемой не принятой или пропадающей ветвью .
В компиляторах использовалось множество видов линейных irs.
- ■
Одноадресные коды моделируют поведение аккумуляторных машин и штабелеукладчиков. Эти коды раскрывают использование машиной неявных имен, чтобы компилятор мог адаптировать код для этого. Полученный код получился довольно компактным.
- ■
Двухадресные коды моделируют машину, выполняющую деструктивные операции. Эти коды вышли из употребления, поскольку ограничения памяти стали менее важными; трехадресный код может явно моделировать деструктивные операции.
- ■
Трехадресные коды моделируют машину, в которой большинство операций принимают два операнда и выдают результат. Возникновение рискованных архитектур в 1980-х и 1990-х годах сделало эти коды популярными, поскольку они напоминают простую рискованную машину.
Destructive Operation
операция, в которой один из операндов всегда переопределяется с результатом
В оставшейся части этого раздела описываются два линейных irs, которые остаются популярными: код стековой машины и трехадресный код.Код машинного стека предлагает компактное представление с эффективным хранением. В приложениях, где важен размер ir, таких как Java-апплет, передаваемый по сети перед выполнением, код стековой машины имеет смысл. Трехадресный код моделирует формат инструкций современной машины с повышенным риском; он имеет разные имена для двух операндов и результата. Вы уже знакомы с одним трехадресным кодом: iloc, который используется в этой книге.
5.3.1 Код стековой машины
Код стековой машины, форма одноадресного кода, предполагает наличие стека операндов.Большинство операций берут свои операнды из стека и помещают их результаты обратно в стек. Например, операция целочисленного вычитания удалит два верхних элемента из стека и поместит их разницу в стек. Дисциплина стека создает потребность в некоторых новых операциях. ИС стека обычно включают операцию подкачки, которая меняет местами два верхних элемента стека. Было построено несколько стековых компьютеров; этот ir, кажется, появился в ответ на требования компиляции для этих машин.Машинный код для выражения a — 2 × b указан на полях.
Код стековой машины компактный. Стек создает неявное пространство имен и удаляет многие имена из ir. Это уменьшает размер программы в ее форме. Однако использование стека означает, что все результаты и аргументы являются временными, если только код явно не перемещает их в память.
Код стековой машины прост в создании и исполнении. И в Smalltalk 80, и в Java используются байт-коды, компактные и аналогичные по концепции коду стековой машины.Байт-коды либо выполняются в интерпретаторе, либо транслируются в код целевой машины непосредственно перед выполнением. Это создает систему с компактной формой программы для распространения и достаточно простой схемой переноса языка на новую целевую машину (реализация интерпретатора).
Байт-код
ir разработан специально для его компактной формы; обычно код для абстрактной стековой машины
Название происходит из-за ее ограниченного размера; коды операций ограничены одним байтом или меньше.
5.3.2 Трехадресный код
В трехадресном коде большинство операций имеет вид i ← j op k с оператором (op), двумя операндами (j и k) и одним результатом (i). Некоторым операторам, таким как немедленная загрузка и скачок, потребуется меньше аргументов. Иногда требуется операция с более чем тремя адресами. Три адресных кода для a — 2 × b указаны на полях. iloc — еще один пример трехадресного кода.
Трехадресный код привлекателен по нескольким причинам.Во-первых, трехадресный код достаточно компактен. Большинство операций состоит из четырех элементов: операции и трех имен. И операция, и названия взяты из ограниченного набора. Обычно для операций требуется 1 или 2 байта. Имена обычно представлены целыми числами или табличными индексами; в любом случае обычно достаточно 4 байтов. Во-вторых, отдельные имена для операндов и цели дают компилятору свободу контролировать повторное использование имен и значений; Трехадресный код не имеет деструктивных операций.Трехадресный код вводит новый набор имен, сгенерированных компилятором — имен, которые содержат результаты различных операций. Тщательно подобранное пространство имен может открыть новые возможности для улучшения кода. Наконец, поскольку многие современные процессоры реализуют трехадресные операции, трехадресный код хорошо моделирует их свойства.
В трехадресных кодах набор конкретных поддерживаемых операторов и их уровень абстракции могут широко варьироваться. Часто трехадресный ir будет содержать в основном операции низкого уровня, такие как переходы, переходы и простые операции с памятью, наряду с более сложными операциями, инкапсулирующими поток управления, такими как max или min.Прямое представление этих сложных операций упрощает их анализ и оптимизацию.
Например, mvcl ( m o v e c символов l ong) принимает адрес источника, адрес назначения и количество символов. Он копирует указанное количество символов из памяти, начиная с адреса источника, в память, начиная с адреса назначения. Некоторые машины, такие как ibm 370, реализуют эту функцию в одной инструкции (mvcl — это код операции 370).На машинах, на которых операция не реализована аппаратно, для выполнения такой копии может потребоваться множество операций.
Добавление mvcl к трехадресному коду позволяет компилятору использовать компактное представление этой сложной операции. Это позволяет компилятору анализировать, оптимизировать и перемещать операцию, не заботясь о ее внутренней работе. Если оборудование поддерживает операцию, подобную mvcl, тогда генерация кода будет отображать ir-конструкцию непосредственно на аппаратную операцию. Если оборудование не работает, то компилятор может преобразовать mvcl в последовательность операций нижнего уровня ir или вызов процедуры перед окончательной оптимизацией и генерацией кода.
5.3.3 Представление линейных кодов
Для реализации линейных irs использовалось множество структур данных. Выбор, который делает автор компилятора, влияет на стоимость различных операций над ir-кодом. Поскольку компилятор тратит большую часть своего времени на манипулирование формой кода, эти затраты заслуживают некоторого внимания. Хотя это обсуждение сосредоточено на трехадресных кодах, большинство пунктов в равной степени применимы к коду стековой машины (или любой другой линейной форме).
Трехадресные коды часто реализуются как набор четверок.Каждая четверка представлена четырьмя полями: оператором, двумя операндами (или источниками) и местом назначения. Для формирования блоков компилятору необходим механизм для соединения отдельных четверок. Компиляторы реализуют учетверение разными способами.
На рисунке 5.5 показаны три разные схемы реализации трехадресного кода для a — 2 × b, повторенного на полях. В простейшей схеме, показанной на рис. 5.5a, для представления каждого базового блока используется короткий массив. Часто автор компилятора помещает массив внутри узла в cfg.(Это может быть наиболее распространенная форма гибридного ir.) Схема на рисунке 5.5b использует массив указателей для группировки четверок в блок; массив указателей может содержаться в узле cfg. Последняя схема, показанная на рисунке 5.5c, связывает четверки вместе, чтобы сформировать список. Это требует меньше места в узле cfg за счет ограничения доступа к последовательным обходам.
Рисунок 5.5. Реализации трехадресного кода для a — 2 × b.
Учтите затраты, понесенные при перестановке кода в этом блоке.Первая операция загружает константу в регистр; на большинстве машин это переводится непосредственно в операцию немедленной загрузки. Вторая и четвертая операции загружают значения из памяти, что на большинстве машин может вызвать задержку в нескольких циклах, если значения уже не находятся в первичном кэше. Чтобы скрыть некоторую задержку, планировщик инструкций может переместить нагрузки b и a перед немедленной загрузкой 2.
В простой схеме массива для перемещения нагрузки b перед немедленной загрузкой требуется сохранить четыре поля. первой операции, копируя соответствующие поля из второго слота в первый слот и перезаписывая поля во втором слоте сохраненными значениями для немедленной загрузки.Массив указателей требует того же трехэтапного подхода, за исключением того, что необходимо изменять только значения указателей. Таким образом, компилятор сохраняет указатель на немедленную загрузку, копирует указатель на загрузку b в первый слот в массиве и перезаписывает второй слот в массиве сохраненным указателем на немедленную загрузку. Для связанного списка операции аналогичны, за исключением того, что компилятор должен сохранить достаточно состояния, чтобы позволить ему перемещаться по списку.
Теперь рассмотрим, что происходит во внешнем интерфейсе, когда он генерирует начальный цикл ir.При использовании простой формы массива и массива указателей компилятор должен выбрать размер массива — фактически, количество четверок, которое он ожидает в блоке. Когда он генерирует четверки, он заполняет массив. Если массив слишком большой, он тратит впустую пространство. Если он слишком мал, компилятор должен перераспределить его, чтобы получить больший массив, скопировать содержимое «слишком маленького» массива в новый, больший массив и освободить маленький массив. Однако связанный список позволяет избежать этих проблем. Для расширения списка достаточно выделить новую четверку и установить соответствующий указатель в списке.
Промежуточные представления в реальном использовании
На практике компиляторы используют различные irs. Легендарные компиляторы fortran прошлого, такие как компиляторы ibm fortran h, использовали комбинацию четверок и графов потока управления для представления кода для оптимизации. Поскольку fortran h был написан на fortran, он содержал ir в массиве.
В течение долгого времени gcc полагался на интерфейс очень низкого уровня, называемый языком передачи регистров (RTL). В последние годы gcc перешел на серию irs.Сначала парсеры создают дерево, близкое к исходному; эти деревья могут зависеть от языка, но необходимы для реализации частей общего интерфейса. Этот интерфейс включает в себя средство для опускания деревьев до второго уровня. Концептуально gimple состоит из не зависящей от языка, древовидной структуры для конструкций потока управления, аннотированной трехадресным кодом для выражений и присваиваний. Частично он разработан для упрощения анализа. Большая часть нового оптимизатора gcc использует gimple; например, gcc строит статическую форму с одним присваиванием поверх gimple.В конечном итоге gcc переводит gimple в rtl для окончательной оптимизации и генерации кода.
Компилятор llvm использует один низкоуровневый ir; Фактически, название llvm означает «виртуальная машина низкого уровня». llvm ir — это линейный трехадресный код. IR полностью типизирован и имеет явную поддержку адресов массивов и структур. Он обеспечивает поддержку векторных или simd-данных и операций. Скалярные значения сохраняются в форме ssa во всем компиляторе. Среда llvm использует внешние интерфейсы gcc, поэтому llvm ir создается проходом, который выполняет преобразование gimple в llvm.
Компилятор Open64, компилятор с открытым исходным кодом для архитектуры ia-64, использует семейство из пяти связанных irs, называемых whirl. Первоначальный перевод в синтаксическом анализаторе вызывает вихрь, близкий к исходному. Последующие этапы компилятора вводят больше деталей в программу водоворота, снижая уровень абстракции до реального машинного кода. Это позволяет компилятору использовать ast уровня исходного кода для преобразований исходного текста на основе зависимости и ir низкого уровня для поздних этапов оптимизации и генерации кода.
Многопроходный компилятор может использовать разные реализации для представления ir в разных точках процесса компиляции. Во внешнем интерфейсе, где основное внимание уделяется генерации ir, связанный список может как упростить реализацию, так и снизить общую стоимость. В планировщике инструкций, ориентированном на переупорядочивание операций, любая из реализаций массива может иметь больше смысла.
Обратите внимание, что на Рисунке 5.5 отсутствует некоторая информация. Например, метки не отображаются, потому что метки являются свойством блока, а не какой-либо отдельной четверки.Сохранение списка меток с блоком позволяет сэкономить место в каждой четверке; он также делает явным свойство, заключающееся в том, что метки появляются только при первой операции в базовом блоке. С метками, прикрепленными к блоку, компилятор может игнорировать их при переупорядочении операций внутри блока, избегая еще одной сложности.
5.3.4 Построение графа потока управления из линейного кода
Компиляторам часто приходится конвертировать между разными irs, часто разными стилями irs. Одно из стандартных преобразований — это создание cfg из линейного ir, такого как iloc.Существенными особенностями cfg являются то, что он идентифицирует начало и конец каждого базового блока и соединяет полученные блоки с ребрами, которые описывают возможные передачи управления между блоками. Часто компилятор должен построить cfg из простого линейного ir, представляющего процедуру.
В качестве первого шага компилятор должен найти начало и конец каждого базового блока в линейном ir. Назовем начальную операцию блока выноской . Операция является ведущей, если это первая операция в процедуре или если у нее есть метка, которая потенциально является целью некоторой ветви.Компилятор может идентифицировать лидеров за один проход через ir, как показано на рисунке 5.6a. Он выполняет итерацию по операциям в программе, находит помеченные операторы и записывает их как лидеры.
Рисунок 5.6. Построение графа потока управления.
Неоднозначный переход
ветвь или переход, цель которых не может быть определена во время компиляции; как правило, переход к адресу в регистре
Если линейный ir содержит метки, которые не используются в качестве целей перехода, то обработка меток как лидеров может излишне разбивать блоки.Алгоритм может отслеживать, какие метки являются целями перехода. Однако, если код содержит какие-либо неоднозначные переходы, он в любом случае должен рассматривать все помеченные утверждения как лидеры.
Сложности при построении CFG
Особенности ir, целевой машины и исходного языка могут усложнить построение cfg.
Неоднозначные переходы могут вынудить компилятор вводить ребра, которые невозможно выполнить во время выполнения. Разработчик компилятора может улучшить эту ситуацию, включив в ir функции, которые записывают потенциальные цели перехода.iloc включает псевдооперацию tbl, позволяющую компилятору записывать потенциальные цели неоднозначного перехода. Каждый раз, когда компилятор генерирует переход, он должен следовать за переходом с помощью набора операций tbl, которые записывают возможные цели перехода. Конструкция cfg может использовать эти подсказки, чтобы избежать ложных краев.
Если компилятор строит cfg из кода целевой машины, особенности целевой архитектуры могут усложнить процесс. Алгоритм на рисунке 5.6 предполагает, что помечены все лидеры, кроме первого.Если у целевой машины есть сквозные ветви, алгоритм должен быть расширен, чтобы распознавать немаркированные операторы, которые получают управление на переходном пути. Связанные с ПК ветки вызывают аналогичный набор проблем.
Слоты задержки ответвления создают несколько проблем. Помеченный оператор, который находится в слоте задержки перехода, является членом двух отдельных блоков. Компилятор может решить эту проблему путем репликации — создания новых (немаркированных) копий операций в слотах задержки. Слоты задержки также усложняют поиск конца блока.Компилятор должен помещать операции, расположенные в слотах задержки, в блок, предшествующий переходу или переходу.
Если в слоте задержки ветвления может произойти переход или переход, построитель cfg должен пройти вперед от лидера, чтобы найти завершающую блок ветвь — первую встреченную ветвь. Ветви в слоте задержки конечной ветви блока могут сами быть ожидающими входа в целевой блок. Они могут разделить целевой блок и принудительно создать новые блоки и новые ребра. Такое поведение серьезно усложняет создание cfg.
Некоторые языки допускают переходы к меткам вне текущей процедуры. В процедуре, содержащей ветвь, цель ветвления может быть смоделирована с помощью нового узла cfg, созданного для этой цели. Сложность возникает на другом конце ветви. Компилятор должен знать, что целевая метка является целью нелокальной ветви, иначе последующий анализ может привести к неверным результатам. По этой причине такие языки, как Pascal или Algol, ограничивали нелокальные переходы метками в видимых внешних лексических областях.c требует использования функций setjmp и longjmp для предоставления этих передач.
Второй проход, показанный на рисунке 5.6b, находит каждую операцию завершения блока. Предполагается, что каждый блок заканчивается ветвью или переходом и что ветки определяют метки для обоих результатов — метку «ветвь принята» и метка «ветвь не принята». Это упрощает обработку блоков и позволяет серверной части компилятора выбирать, какой путь будет «провалом» для ветви. (На данный момент предположим, что у ветвей нет слотов задержки.)
Чтобы найти конец каждого блока, алгоритм перебирает блоки в порядке их появления в массиве Leader . Он идет вперед через ИК-порт, пока не находит лидера следующего блока. Операция непосредственно перед этим лидером завершает текущий блок. Алгоритм записывает индекс этой операции в Last [i] , так что пара 〈 Leader [i] , Last [i] 〉 описывает блок i . Он добавляет ребра в cfg по мере необходимости.
По разным причинам cfg должен иметь уникальный узел входа n 0 и уникальный узел выхода n f . Базовый код должен иметь такую форму. В противном случае простой постпроцесс по графику может создать n 0 и n f .
Обзор раздела
Линейные irs представляют код, компилируемый в виде упорядоченной последовательности операций. Линейные irs могут различаться по уровню абстракции; исходный код программы в текстовом файле имеет линейную форму, как и ассемблерный код той же программы.Линейные irs поддаются компактным, удобочитаемым представлениям.
Два широко используемых линейных irs — это байт-коды, обычно реализуемые как одноадресный код с неявными именами для многих операций, и трехадресный код, обычно реализуемый как набор двоичных операций, которые имеют разные поля имен для двух операндов и одного результата. .
Контрольные вопросы
- 1.
Рассмотрим выражение a × 2 + a × 2 × b. Переведите его в машинный код стека и в трехадресный код.Сравните и сопоставьте количество операций и количество операндов в каждой форме. Как они соотносятся с деревьями на рис. 5.1?
- 2.
Нарисуйте алгоритм построения графов потока управления из iloc для программ, которые включают ложные метки и неоднозначные переходы.
Анализ покрытия кода
Анализ покрытия кода
В этой статье дается полное описание анализа покрытия кода.
(анализ тестового покрытия),
методика тестирования программного обеспечения.
Стив Корнетт.
Авторские права © Bullseye Testing Technology 1996-2014.
Все права защищены.
Распространение полностью или частично запрещено без
разрешение.
Не копируйте любую часть этого документа без разрешения.
Содержание
Введение
Анализ покрытия кода — это процесс:
- Обнаружение областей программы, не задействованных набором тестовых примеров,
- Создание дополнительных тестовых примеров для увеличения покрытия, и
- Определение количественной меры покрытия кода, которое
является косвенным показателем качества.
Необязательный аспект анализа покрытия кода:
- Выявление избыточных тестовых примеров, не увеличивающих покрытие.
Анализатор покрытия кода автоматизирует этот процесс.
Вы используете анализ покрытия, чтобы гарантировать качество вашего набора тестов, а не
качество актуального продукта.
Обычно вы не используете анализатор покрытия при запуске вашего набора
тесты через вашего релиз-кандидата.
Анализ покрытия требует доступа к исходному коду тестовой программы и часто
требует перекомпиляции специальной командой.
В этом документе обсуждаются детали, которые следует учитывать при планировании
добавьте анализ покрытия в свой план тестирования.
Анализ покрытия имеет определенные сильные и слабые стороны.
Вы должны выбрать один из множества методов измерения.
Вы должны установить минимальный процент покрытия, чтобы определить, когда
прекратить анализировать покрытие.
Анализ покрытия — один из многих методов тестирования; ты не должен полагаться на
это в одиночку.
Анализ покрытия кода иногда называют анализом тестового покрытия .Эти два термина синонимичны.
В академическом мире чаще используется термин «тестовое покрытие».
в то время как практики чаще используют «покрытие кода».
Аналогично, анализатор покрытия иногда называют монитором покрытия .
Я предпочитаю практические термины.
Структурные и функциональные испытания
Анализ покрытия кода — это метод структурного тестирования
(Тестирование стеклянного ящика AKA и тестирование белого ящика).
Структурное тестирование сравнивает поведение тестовой программы с
очевидное намерение исходного кода.Это контрастирует с функциональным тестированием (тестирование черного ящика), которое сравнивает
проверить поведение программы на соответствие требованиям.
Структурное тестирование исследует, как работает программа с учетом
возможные подводные камни в структуре и логике.
Функциональное тестирование изучает то, что программа выполняет безотносительно
как это работает внутри.
Структурное тестирование также называется тестированием по пути, поскольку вы выбираете тест
случаи, которые заставляют идти пути через структуру программы.Не путайте тестирование пути с
покрытие пути
метрика, поясняется позже.
На первый взгляд структурное тестирование кажется небезопасным.
Структурное тестирование не может найти ошибки упущения.
Однако спецификации требований иногда не существуют,
и редко бывают полными.
Это особенно актуально в конце срока разработки продукта.
когда техническое задание обновляется реже и
сам продукт начинает брать на себя роль спецификации.
Разница между функциональным и структурным тестированием стирается во время релиза.
Помещение
Основные предположения, лежащие в основе анализа покрытия, говорят нам о сильных сторонах и ограничениях этого метода тестирования.
Некоторые фундаментальные предположения перечислены ниже.
- Ошибки связаны с потоком управления, и вы можете раскрыть
Ошибки, связанные с изменением потока управления
[Beizer1990 p.60].
Например, программист написал «if (c)
», а не «if (! C)
». - Вы можете искать неудачи, не зная, что
могут произойти сбои, и все тесты
надежный , в том смысле, что успешные тестовые прогоны подразумевают правильность программы
[Morell1990].Тестировщик понимает, что будет делать правильная версия программы, и может определить отличия от правильного поведения. - Другие предположения включают достижимые спецификации, отсутствие ошибок упущения и отсутствие недостижимого кода.
Ясно, что эти предположения не всегда верны.
Анализ покрытия выявляет некоторые вероятные ошибки, но не позволяет выявить все классы ошибок.
Анализ покрытия дает больше преимуществ при применении к приложению
который принимает множество решений, а не приложения, ориентированные на данные,
например, приложение базы данных.
Основные показатели
Существует большое количество различных показателей охвата.
В этом разделе содержится краткое изложение некоторых фундаментальных показателей, их сильных и слабых сторон и проблем.
Федеральное авиационное управление Министерства транспорта США (FAA)
имеет формальные требования к структурному покрытию при сертификации критически важных для безопасности бортовых систем.
[DO-178C].
Такие требования есть у немногих других организаций, поэтому FAA играет важную роль в определении этих показателей.
Заявление о покрытии
Эта метрика сообщает, встречается ли каждый исполняемый оператор.
Декларативные операторы, которые генерируют исполняемый код, считаются исполняемыми операторами.
Операторы потока управления, такие как , если
, для
и switch
, охватываются, если
покрывается выражение, управляющее потоком, а также все содержащиеся в нем операторы.
Неявные операторы, такие как опущенный return
, не подпадают под действие оператора.
Также известен как: покрытие линии, покрытие сегмента
[Ntafos1988],
C1 [Beizer1990 p.75] и базовое блочное покрытие.
Базовое покрытие блока такое же, как покрытие оператора, за исключением единицы измерения
измеряемый код — это каждая последовательность операторов без ветвления.
Я настоятельно не рекомендую использовать не описательное имя C1.
Иногда люди неправильно используют имя C1 для идентификации
покрытие решения.
Поэтому этот термин стал неоднозначным.
Главное преимущество этой метрики в том, что ее можно применять
непосредственно в объектный код и не требует обработки исходного кода.Профилировщики производительности обычно реализуют эту метрику.
Главный недостаток покрытия операторов состоит в том, что они нечувствительны к некоторым управляющим структурам.
Например, рассмотрим следующий фрагмент кода C / C ++:
int * p = NULL; если (условие) p = & переменная; * р = 123;
Без тестового примера, который заставляет условие
оценивать false,
заявленное покрытие оценивает этот код полностью.
Фактически, если условие
когда-либо оценивается как ложное,
этот код не работает.Это самый серьезный недостаток освещения выписки.
Если операторы очень распространены.
Покрытие операторов не сообщает, достигли ли петли своего завершения.
condition — только то, было ли выполнено тело цикла.
В C, C ++ и Java это ограничение влияет на циклы, содержащие
перерыв
утверждений.
Поскольку выполняют
—, а циклы
всегда выполняются хотя бы один раз,
Покрытие операторов считает их тем же рангом, что и не ветвящиеся операторы.
Покрытие операторов полностью нечувствительно к логическим операторам ( ||
и &&
).
Покрытие операторов не может различать последовательные , переключатели
меток.
Тестовые примеры обычно больше коррелируют с решениями, чем с утверждениями.
Вероятно, у вас не было бы 10 отдельных тестовых примеров для последовательности из 10
операторы без ветвления; у вас будет только один тестовый пример.
Например, рассмотрим оператор if-else, содержащий один оператор в
предложение then и 99 операторов в предложении else.После тренировки
Один из двух возможных путей, покрытие операторов дает экстремальные результаты:
покрытие 1% или 99%.
Базовое блочное покрытие устраняет эту проблему.
Один из аргументов в пользу охвата утверждений по сравнению с другими показателями заключается в том, что
ошибки равномерно распределяются по коду;
поэтому процент покрытых исполняемых операторов отражает
процент обнаруженных неисправностей.
Однако одно из наших основных предположений заключается в том, что ошибки являются
связаны с потоком управления, а не с вычислениями.Кроме того, можно было ожидать, что программисты будут стремиться к
относительно постоянное соотношение ветвей к операторам.
Таким образом, на этот показатель больше влияют вычислительные операторы.
чем решениями.
Покрытие решений
Эта метрика сообщает, проверены ли логические выражения в
управляющие структуры (такие как , если
— заявление и , а
— заявление)
оценивается как истинное, так и ложное.
Все логическое выражение считается одним предикатом истина или ложь.
независимо от того, содержит ли он операторы логического И или логического ИЛИ.Кроме того, этот показатель включает охват случаев заявлений коммутатора
,
обработчики исключений и все точки входа и выхода.
Постоянные выражения, управляющие потоком, игнорируются.
Также известен как:
покрытие филиалов,
покрытие всех краев [Roper1994 p.58],
C2 [Beizer1990 стр.75],
тестирование пути принятия решения [Roper1994 p.39].
Я не рекомендую использовать неописательное имя C2 из-за путаницы.
с членом C1.
FAA проводит различие между покрытием филиалов и покрытием решений, при этом покрытие филиалов слабее, чем покрытие решений.
[SVTAS2007].Частично определение решения FAA — это «логическое выражение, состоящее из условий и нуля или более логических операторов».
Таким образом, определение покрытия решений FAA требует, чтобы все логические выражения оценивались как истинные, так и ложные,
даже те, которые не влияют на поток управления.
Нет точного определения «логического выражения».
Некоторые языки, особенно C, позволяют смешивать целочисленные и логические выражения и не требуют, чтобы логические переменные объявлялись как логические.
FAA предлагает использовать контекст для идентификации логических выражений,
в том числе, используются ли выражения в качестве операндов для логических операторов или проверяются для управления потоком.Предлагаемое определение «логического оператора» — это встроенный (не определяемый пользователем) оператор с операндами и результатом логического типа.
Оператор логического НЕ исключен из-за его простоты.
Условный оператор C (?:
) считается логическим оператором, если все три операнда являются логическими выражениями.
Эта метрика имеет преимущество простоты без проблем, связанных с
заявление о покрытии.
Недостатком является то, что эта метрика игнорирует ветки в логическом значении.
выражения, которые возникают из-за операторов короткого замыкания.Например, рассмотрим следующий фрагмент кода C / C ++ / Java:
если (условие1 && (условие2 || функция1 ())) оператор1; еще оператор2;
Эта метрика может считать, что структура контроля полностью задействована.
без вызова function1
.
Тестовое выражение истинно, если condition1
истинно и condition2
истинно,
и тестовое выражение ложно, когда condition1
ложно.
В этом случае операторы короткого замыкания препятствуют вызову function1
.
FAA предлагает, чтобы для целей измерения охвата решений,
операнды операторов короткого замыкания (включая условный оператор C) интерпретируются как решения
[SVTAS2007].
Покрытие состояния
Покрытие условий сообщает истинный или ложный результат каждого условия.
Условие — это операнд логического оператора, не содержащий логических операторов.
Покрытие условий измеряет условия независимо друг от друга.
Эта метрика похожа на
покрытие решений
но имеет лучшую чувствительность к потоку управления.
Однако полное покрытие условий не гарантирует полного
покрытие решения.
Например, рассмотрим следующий фрагмент C ++ / Java.
bool f (bool e) {вернуть ложь; } bool a [2] = {ложь, ложь}; если (f (a && b)) ... если (a [int (a && b)]) ... если ((a && b)? false: false) ...
Все три приведенных выше if-оператора переходят в ложное состояние независимо от значений
a
и b
.
Однако, если вы выполните этот код с a
и b
со всеми возможными комбинациями значений, отчеты о покрытии условий
полный охват.
Покрытие нескольких условий
Множественное покрытие условий сообщает, все ли возможные комбинации
условия возникают.
Тестовые примеры, необходимые для полного покрытия нескольких условий
решение даются логической таблицей истинности оператора для решения.
Для языков с операторами короткого замыкания, таких как C, C ++ и Java,
Преимущество покрытия множественных условий состоит в том, что оно требует очень
тщательное тестирование.
Для этих языков покрытие множественных условий очень похоже на
состояние покрытия.
Недостатком этой метрики является то, что определять
необходимый минимальный набор тестовых примеров, особенно для очень сложных
Логические выражения.
Дополнительным недостатком этой метрики является то, что количество тестов
требуемые случаи могут существенно различаться в зависимости от условий, в которых
аналогичная сложность.
Например, рассмотрим следующие два условия C / C ++ / Java.
a && b && (c || (d && e)) ((a || b) && (c || d)) && e
Для достижения полного покрытия множественных условий первое условие
требуется 6 тестовых примеров, а для второго — 11.Оба условия имеют одинаковое количество операндов и операторов.
Примеры тестов перечислены ниже.
a && b && (c || (d && e)) 1. F - - - - 2. Т Ф - - - 3. Т Т Ф Ф - 4. Т Т Ф Т Ф 5. Т Т Ф Т Т 6. Т Т Т - - ((a || b) && (c || d)) && e 1. F F - - - 2. F T F F - 3. F T F T F 4. F T F T T 5.F T T - F 6. F T T - T 7. Т - П Ж - 8. T - F T F 9. T - F T T 10. Т - Т - П 11. Т - Т - Т
Как и в случае с
покрытие состояния,
покрытие нескольких условий
не включает в себя
покрытие решения.
Для языков без операторов короткого замыкания, таких как Visual Basic и
Pascal, покрытие нескольких условий эффективно
покрытие пути
(описано ниже) для логических выражений с теми же преимуществами и
недостатки.Рассмотрим следующий фрагмент кода Visual Basic.
Если а и б, то ...
Для покрытия нескольких условий требуется четыре тестовых примера для каждого из
комбинации a и b как истинные, так и ложные.
Как и в случае с
покрытие пути
каждый дополнительный логический оператор удваивает число
необходимых тестовых случаев.
Условия / Покрытие решений
Охват условий / решений — это гибридная метрика, состоящая из объединения
покрытие условий
и
покрытие решения.
У него есть преимущество простоты, но без недостатков его компонентных показателей.
BullseyeCoverage измеряет покрытие условий / решений.
Покрытие модифицированных условий / решений
Формальное определение модифицированного покрытия условий / решений:
Каждая точка входа и выхода в программе вызывалась по крайней мере один раз, каждое условие в решении принимало все возможные результаты по крайней мере один раз, каждое решение в программе принимало все возможные результаты по крайней мере один раз, и каждое условие в решении было показано, что он независимо влияет на результат этого решения.Показано, что состояние независимо влияет на результат решения посредством:
(1) варьируя только это условие, сохраняя фиксированными все другие возможные условия, или
(2) варьировать только это условие, фиксируя все другие возможные условия, которые могут повлиять на результат.
[DO-178C].
Также известен как MC / DC и MCDC.
Эта метрика сильнее, чем покрытие условий / решений, и требует большего количества тестовых примеров для полного покрытия.
Эта метрика указана для авиационного программного обеспечения, важного для безопасности полетов, в RCTA / DO-178C и
на протяжении многих лет был предметом многочисленных исследований, дискуссий и разъяснений.Две сложные проблемы с MCDC:
- операторов короткого замыкания
- множественные вхождения условия
Есть две конкурирующие идеи о том, как обращаться с операторами короткого замыкания.
Одна из идей состоит в том, чтобы ослабить требование, чтобы условия оставались постоянными, если эти условия не оцениваются из-за оператора короткого замыкания.
[Chilenski1994].
Другой — рассматривать операнды условий операторов короткого замыкания как отдельные решения.
[DO-248C].
Условие может встречаться в решении более одного раза.В выражении «А или (не А и В)» условия «А» и «не А» связаны — они не могут быть изменены независимо.
в соответствии с требованиями пункта (1) определения MCDC.
Пункт (1) известен как MC / DC уникальной причины.
Пункт (2) ослабляет требование независимости и известен как маскирование MC / DC.
Эти две разные версии MC / DC более подробно описаны ниже.
Для MC / DC с уникальной причиной показано, что состояние независимо влияет на результат решения.
изменяя только это условие, удерживая фиксированными все другие возможные условия.Показано, что для маскировки MC / DC условие независимо влияет на результат решения посредством
применение принципов булевой логики, чтобы гарантировать, что никакое другое условие не влияет на результат
(даже если несколько условий в решении могут изменить значение)
[КАСТ-6].
Покрытие пути
Эта метрика сообщает, есть ли каждый из возможных путей в каждой функции
были отслежены.
Путь — это уникальная последовательность ветвей от записи функции.
к выходу.
Также известно как покрытие предикатов.
Покрытие предикатов рассматривает пути как возможные комбинации логических условий
[Beizer1990 стр.98].
Поскольку петли вводят неограниченное количество путей, эта метрика учитывает
только ограниченное количество возможностей зацикливания.
Существует большое количество вариаций этой метрики, чтобы справиться с петлями.
При тестировании гранично-внутреннего пути рассматриваются две возможности для петель:
ноль повторений и более нуля повторений
[Ntafos1988].
Для циклов do-while есть две возможности: одна итерация и
более одной итерации.
Покрытие пути имеет то преимущество, что требует очень тщательного тестирования.
У покрытия пути есть два серьезных недостатка.
Во-первых, количество путей экспоненциально зависит от количества ветвей.
Например, функция, содержащая 10 , если у
-операторов есть 1024 пути для проверки.
Добавление еще одного , если выражение
удваивает счет до 2048.
Второй недостаток в том, что многие пути невозможно
упражнение из-за взаимосвязи данных.
Например, рассмотрим следующий фрагмент кода C / C ++:
если (успех) оператор1; оператор2; если (успех) statement3;
Покрытие пути считает, что этот фрагмент содержит 4 пути.Фактически возможны только два варианта: успех = ложь и успех = истина.
Исследователи изобрели множество вариантов покрытия пути, чтобы справиться с большим количеством путей.
Например, покрытие суб-пути длиной n сообщает, проверяли ли вы каждый путь длиной n ветвей.
Тестирование базового пути выбирает пути, которые обеспечивают покрытие решений,
с каждым путем, содержащим по крайней мере один результат решения, отличный от других путей
[Roper1994 p.48].
Другие варианты включают
линейная кодовая последовательность и покрытие скачком (LCSAJ)
и
охват потока данных.
Другие показатели
Вот описание некоторых вариантов основных показателей и некоторых менее часто используемых показателей.
Функциональное покрытие
Эта метрика сообщает, вызывали ли вы каждую функцию или процедуру.
Это полезно во время предварительного тестирования, чтобы обеспечить хоть какое-то покрытие.
во всех областях программного обеспечения.
Широкое и поверхностное тестирование быстро обнаруживает серьезные недостатки в наборе тестов.
BullseyeCoverage измеряет охват функций.
Охват звонков
Эта метрика сообщает, выполняли ли вы каждый вызов функции.Гипотеза заключается в том, что ошибки обычно возникают в интерфейсах между модулями.
Также известен как покрытие пары вызовов.
Покрытие последовательности и скачка линейного кода (LCSAJ)
Этот вариант
покрытие пути
рассматривает только подпути, которые могут быть легко представлены в программе
исходный код, не требующий потокового графа
[Woodward1980].
LCSAJ — это последовательность строк исходного кода, выполняемых последовательно.
Эта «линейная» последовательность может содержать решения до тех пор, пока поток управления фактически продолжается от одной строки к другой во время выполнения.Суб-пути создаются путем объединения LCSAJ.
Исследователи называют коэффициент покрытия путей длиной n LCSAJ коэффициентом эффективности теста (TER) n + 2.
Преимущество этой метрики в том, что она более тщательная, чем
покрытие решений
но позволяет избежать экспоненциальной сложности
покрытие пути.
Недостаток в том, что он не исключает невозможных путей.
Покрытие потока данных
Этот вариант
покрытие пути
рассматривает только подпути от присвоения переменных к последующим ссылкам на переменные.
Преимущество этой метрики в том, что сообщаемые пути имеют прямое отношение к способу обработки данных программой.
Одним из недостатков является то, что этот показатель не включает
покрытие решения.
Еще один недостаток — сложность.
Исследователи предложили множество вариантов, каждый из которых увеличивает сложность этой метрики.
Например, в вариациях проводится различие между использованием переменной в вычислении и использованием в решении, а также между локальными и глобальными переменными.
Как и в случае анализа потока данных для оптимизации кода, указатели также представляют проблемы.
Охват ветвлений объектного кода
Эта метрика сообщает, есть ли каждая условная ветвь машинного языка
инструкция как взял ветку, так и провалилась.
Эта метрика дает результаты, которые зависят от компилятора, а не от
структура программы с момента генерации и оптимизации кода компилятора
методы могут создавать объектный код, мало похожий на
оригинальная структура исходного кода.
Поскольку ветки нарушают конвейер команд, компиляторы иногда избегают
генерируя ветвь и вместо этого генерируя эквивалентную последовательность
инструкции без ветвления.Компиляторы часто расширяют тело функции встроенными, чтобы сэкономить на стоимости
вызов функции.
Если такие функции содержат ветви, количество ветвей машинного языка резко возрастает по сравнению с исходным исходным кодом.
Вам лучше протестировать исходный код, поскольку он относится к
требования программы лучше, чем объектный код.
Покрытие контура
Эта метрика сообщает, выполняли ли вы каждое тело цикла ноль раз,
ровно один раз и более одного раза (последовательно).Для циклов do-while покрытие цикла сообщает, выполнили ли вы тело ровно один или более одного раза.
Ценный аспект этой метрики — определить, соответствует ли , а
— петлям
и для
— циклы выполняются более одного раза, информация не сообщается
другие показатели.
Насколько я знаю, только GCT
реализует эту метрику.
Покрытие гонок
Эта метрика сообщает, выполняют ли несколько потоков один и тот же код в
в то же время.
Это помогает обнаружить сбой синхронизации доступа к ресурсам.Это полезно для тестирования многопоточных программ, например, в операционной системе.
Насколько я знаю, только GCT
реализует эту метрику.
Охват реляционных операторов
Эта метрика сообщает, возникают ли пограничные ситуации с реляционными
операторы (<, <=,>,> =).
Гипотеза состоит в том, что граничные тестовые примеры находят единичные ошибки и
использование неправильных операторов отношения, таких как <вместо <=.
Например, рассмотрим следующий фрагмент кода C / C ++:
если (aОхват реляционного оператора сообщает, возникает ли ситуация a == b.Если возникает a == b и программа ведет себя правильно, вы можете
Предположим, что оператор отношения не должен быть <=.Насколько я знаю, только GCT
реализует эту метрику.Слабое покрытие мутаций
Эта метрика похожа на
покрытие реляционного оператора
но гораздо более общий характер [Howden1982].
Он сообщает, происходят ли тестовые случаи, которые раскрывают использование
неправильных операторов, а также неправильных операндов.
Он работает, сообщая о покрытии условий, полученных путем подстановки
(изменение) программных выражений с помощью альтернативных операторов, таких как
«-» заменяется на «+», и заменяются альтернативные переменные.Этот показатель интересует в основном академический мир.
Предупреждений много;
программы должны соответствовать особым требованиям, чтобы можно было проводить измерения.Насколько я знаю, только GCT
реализует эту метрику.Покрытие стола
Эта метрика указывает, была ли сделана ссылка на каждую запись в конкретном массиве.
Это полезно для программ, которые управляются конечным автоматом.Сравнение показателей
Вы можете сравнить относительные сильные стороны, если более сильный показатель включает
более слабая метрика.Академия утверждает, что более сильный показатель включает более слабый показатель.
Количественное сравнение показателей охвата невозможно.
Цель охвата для выпуска
Каждый проект должен выбрать минимальное процентное покрытие для критериев выпуска.
на основе доступных ресурсов тестирования и важности предотвращения
пост-релизные сбои.
Ясно, что критически важное для безопасности программное обеспечение должно иметь высокую цель.
Вы можете установить более высокую цель охвата для модульного тестирования, чем для системного тестирования.
поскольку сбой в коде нижнего уровня может повлиять на несколько вызывающих лиц высокого уровня.С использованием
покрытие выписки,
покрытие решений,
или
покрытие условий / решений
вы обычно хотите достичь охвата 80% -90% или более перед выпуском.
Некоторые люди считают, что установка какой-либо цели ниже 100% не
гарантировать качество.
Тем не менее, вы затрачиваете много усилий, чтобы добиться покрытия, приближающегося к 100%.
Такое же усилие может найти больше ошибок в другом тестировании.
деятельность, такая как
формальный технический обзор.
Не ставьте цель ниже 80%.Выбор хороших целей промежуточного покрытия может значительно повысить продуктивность тестирования.
Самый высокий уровень продуктивности тестирования достигается, когда вы обнаруживаете наибольшее количество сбоев с наименьшими усилиями.
Усилия измеряются временем, необходимым для создания тестовых примеров, добавления их в набор тестов и их выполнения.
Отсюда следует, что вы должны использовать стратегию анализа покрытия, которая увеличивает покрытие как можно быстрее.
Это дает вам наибольшую вероятность обнаружить неисправность раньше, чем позже.
На рисунке 1 показаны коэффициенты охвата для высокой и низкой производительности.
На рисунке 2 показаны соответствующие коэффициенты обнаружения отказов.Одна из стратегий, которая обычно быстро увеличивает охват, - сначала достичь некоторого покрытия на протяжении всей программы тестирования, прежде чем стремиться к высокому охвату в какой-либо конкретной области.
Кратко ознакомившись с каждой из функций тестовой программы, вы, вероятно, рано обнаружите очевидные или грубые сбои.
Например, предположим, что ваше приложение печатает несколько типов документов, и существует ошибка, которая полностью препятствует печати одного (и только одного) из типов документов.
Если вы сначала попытаетесь распечатать один документ каждого типа, вы, вероятно, обнаружите эту ошибку раньше, чем если вы тщательно протестируете каждый тип документа по одному, распечатав много документов этого типа, прежде чем переходить к следующему типу.Идея состоит в том, чтобы сначала найти сбои, которые легко найти с помощью минимального тестирования.Приведенная ниже последовательность целей охвата иллюстрирует возможные
реализация этой стратегии.
- Вызвать хотя бы одну функцию в 90% исходных файлов (или классов).
- Вызов 90% функций.
- Достичь 90%
покрытие условий / решений
в каждой функции.- Достичь 100%
покрытие условий / решений.Обратите внимание, что мы не требуем 100% охвата ни для одной из первоначальных целей.Это позволяет отложить тестирование самых сложных участков.
Это очень важно для поддержания высокой производительности тестирования; добиться максимального результата с минимальными усилиями.Избегайте использования более слабой метрики для промежуточной цели в сочетании с более сильной метрикой для вашей цели выпуска.
По сути, это позволяет слабым сторонам более слабой метрики решить, какие тестовые примеры отложить.
Вместо этого используйте более сильную метрику для всех целей и позвольте сложности отдельных тестовых примеров помочь вам решить, стоит ли их откладывать.Сводка
Анализ покрытия - это метод структурного тестирования, который помогает
устранить пробелы в тестовом наборе.
Больше всего помогает при отсутствии подробных актуальных требований.
Спецификация.
Покрытие условий / решений
- лучший универсальный показатель для C, C ++ и Java.
Установка промежуточной цели 100% охвата (любого типа) может затруднить
тестирование производительности.
Перед выпуском постарайтесь охватить 80% -90% или более заявлений,
ветви или условия.Список литературы
Beizer1990
«Методы тестирования программного обеспечения», 2-е издание,
Борис Бейзер,
Нью-Йорк: Ван Ностранд Рейнхольд, 1990КАСТ-6
«Обоснование принятия MC / DC в проектах сертификации»,
Команда программного обеспечения центров сертификации,
Август 2001 г.Чилински1994
«Применимость модифицированного условия / покрытия решений к тестированию программного обеспечения»,
Джон Джозеф Чилински и Стивен П.Миллер,
Software Engineering Journal, сентябрь 1994 г., т. 9, No. 5, pp.193-200.DO-178C ,
«Соображения по программному обеспечению при сертификации бортовых систем и оборудования»,
RCTA, г.
Декабрь 2011 г.DO-278C ,
«Дополнительная информация для DO-178C и DO-278A»,
RCTA, г.
Декабрь 2011 г.СВТАС2007
Исследование по оценке средств проверки программного обеспечения, FAA, июнь 2007 г.Howden1982
«Слабая проверка мутаций и полнота тестовых наборов»,
IEEE Trans.Software Eng. , Том SE-8, № 4, июль 1982 г., стр. 371-379.МакКейб 1976
Том МакКейб,
«Измерение сложности программного обеспечения»,
IEEE Trans. Software Eng. , том 2, номер 6, декабрь 1976 г., стр 308-320.Морелл 1990
«Теория тестирования на основе ошибок»,
Ларри Морелл,
IEEE Trans. Software Eng. , том 16, номер 8, август 1990 г., стр. 844-857.Нтафос1988
«Сравнение некоторых стратегий структурного тестирования»,
Симеон Нтафос,
IEEE Trans.Software Eng. , том 14, номер 6, июнь 1988 г., стр. 868-874.Ропер1994
Марк Ропер,
«Тестирование программного обеспечения», Лондон, Книжная компания Макгроу-Хилл, 1994 г.Вудворд 1980
«Опыт работы с анализом пути и тестированием программ»,
М. Р. Вудворд, Д. Хедли и М. А. Хеннелл,
IEEE Transactions по разработке программного обеспечения, Vol. SE-6, No. 3, pp. 278-286, May 1980.TMemoryStream.Write - RTL и Delphi Object Pascal
5 часов назад Аттила Ковач сказал:
поэтому я не вижу снижения производительности Exit ().
Вы не увидите этого, не так, потому что это очень трудно измерить, величина может варьироваться от 0 до нескольких циклов (но на самом деле она может измеряться и минус несколько циклов), поэтому выполнение вне очереди - это усложняют дело, и то, что я написал выше, является частью того, как это работает, потому что ему действительно нужна помощь компилятора, чтобы убедиться, что код сборки помогает создать больше шансов для ЦП его использовать.
объяснение на примере будет лучше, также в Интернете полно ресурсов по этой теме, но я нашел это на SO, у которого есть 2 хороших и точных ответа
https: // cs.stackexchange.com/questions/97407/difference-between-delayed-branches-and-out-of-order-execution
Еще один факт, что компилятор должен знать об этой ситуации и использовать разные регистры, чтобы помочь процессору выполнять неупорядоченные инструкции, и какой компилятор Delphi здесь беспомощен.
Теперь, чтобы увидеть это в работе, вы должны создать тестовый / профильный случай, который использует низкоуровневую синхронизацию непосредственно из самого ЦП (используйте инструкцию RDTSC), а затем рассчитайте время этой части, поскольку у всех нас есть современные ЦП, скорее всего, ваш ЦП имеет какую-то технологию. как Speed-Step, поэтому зайдите в BIOS и отключите его, затем еще раз, чтобы установить базовую линию, только после этого вы получите лучшее представление, использовалось ли там выполнение вне порядка, здесь нам нужна фактическая скорость от процессора в том виде, в котором он был построен без этих улучшений,
Мы не говорим о более низкой производительности, но мы могли бы получить лучшую производительность, помогая процессору принимать решение и выполнять несколько инструкций одновременно.
Еще одна вещь о профилировании: если ваш временной диапазон не означает 100% точный результат (например, 1,23456 секунды каждый раз), тогда вам нужно убедиться, что сначала отключены все улучшенные технологии ЦП (Speed-Step, Hyper-Threading .. .), если вы все еще получаете результат ранжирования, убедитесь, что вы переключились на использование волокон вместо потоков, волокно не будет прервано (меньше взаимодействия с ОС), у него будет меньше шансов пострадать от переключения контекста, прежде чем уступить, так что вы будете получить стабильный результат, после чего включить это улучшение и переключаться между переходами / ветвлениями, чтобы измерить результат.
Другими словами, если у вас нет одного и того же результата от каждого выполнения без этих улучшений ЦП, тогда измерение скорости с ними недопустимо.
5 часов назад Аттила Ковач сказал:
Кроме того, я не вижу смысла в оптимизации в этом методе. Вам действительно нужно экономить 1-2 цикла ЦП при потоковой операции? Странный.
Да и нет, здесь 2 цикла с дополнительными несколькими на случай, если запускается и помогает неупорядоченное выполнение, может выглядеть незначительным, но подумайте об этом по-другому, это RTL, и он есть в каждом приложении Delphi, работающем по всему миру, просто поместите почему бы и нет? Представьте, сколько циклов было потрачено впустую с Delphi 2007, как упоминалось в OP, RTL - это не то, что вы меняете каждый день, и он должен быть лучшим из лучших, количество циклов, которые можно сохранить, буквально невообразимо, верно? теперь представьте, что вы можете выжать 2 цикла из большинства процедур RTL !!
С другой стороны, какова стоимость лучшего и более быстрого RTL? ничего, он есть и будет там всегда, он должен развиваться в этой части, нанять или передать эту часть на аутсорсинг настоящим профессионалам, знающим, как все должно быть сделано, скорее всего, дешевле, чем посещение нового города на фестивале маркетинга.
Примечание: у меня есть простой пример, который покажет это неупорядоченное выполнение с инструкциями SIMD, которые могут поднять ваши брови, не обязательно помещать его здесь сейчас или позже, после того, как dummzeuch согласится увести тему, dummzeuch выглядит красиво парень, он не Дэниел, он не Ларс, эти парни травмируют.
Turbo Pascal Version 7 0 Language Guide 1992 - Pascal
Комментарии разрешены между операторами ассемблера, но не внутри них.Например, это разрешено: Руководство по языку Этикетки Только первые 32 символа идентификатор имеют значение в встроенный ассемблер. Инструкция коды операций как м MOV AX, l {Начальное значение} MOV CX, 100 {Count} конец; но это ошибка: как м MOV {Начальное значение} AX, l; MOV CX, {Count} 100 - конец; Ярлыки определяются в ассемблере так же, как и в Паскале - путем написания идентификатор метки и двоеточие перед оператором. И как они есть в Паскале метки, определенные в ассемблере, должны быть объявлены в метке часть объявления в блоке, содержащем оператор asm.Там есть одно исключение из этого правила: локальные метки. Локальные метки - это метки, которые начинаются со знака «@». Потому что at-sign не может быть частью идентификатора Паскаля, такие локальные метки автоматически ограничивается использованием в операторах asm. Местный метка известна только внутри оператора asm, который ее определяет (что есть, область видимости локальной метки простирается от ключевого слова asm до end ключевое слово оператора asm, содержащего его). В отличие от обычной метки, локальную метку не нужно объявлять в часть объявления метки перед ее использованием.Точный состав локального идентификатора метки - это знак (@). за которыми следуют одна или несколько букв (A .. Z), цифры (0 .. 9), символы подчеркивания (_) или знаки at. Как и все метки, за идентификатором следует двоеточие (:). Встроенный ассемблер поддерживает все 8086/8087 и 80286/80287. коды операций инструкций. Коды операций 8087 доступны только в {$ N +} состояние (числовой процессор включен), доступно 80286 кодов операций только в состоянии {$ G +} (включена генерация кода 80286), а 80287 коды операций доступны только в состоянии {$ G +, N +}.Полное описание каждой инструкции см. На вашем 80x86 и справочные руководства 80x87. Глава 22. Встроенный ассемблер 257 Определение размера инструкции RET Код операции инструкции RET генерирует ближний или дальний возврат инструкция машинного кода в зависимости от модели вызова текущая процедура или функция. процедура NearProc; около; начинать как м RET {генерирует близкую отдачу} конец; конец; процедура FarProc; далеко; начинать как м RET {генерирует далекую отдачу} конец; конец; С другой стороны, инструкции RETN и RETF всегда генерировать близкую отдачу и далекую отдачу, независимо от звонка модель текущей процедуры или функции.Автоматическое определение размера прыжка Если не указано иное, встроенный ассемблер оптимизирует прыжок. инструкции путем автоматического выбора самого короткого, и, следовательно, самая эффективная форма инструкции перехода. Этот автоматический прыжок размер применяется к инструкции безусловного перехода OMP), и все инструкции условного перехода, когда целью является метка (не процедура или функция). 258 Для инструкции безусловного перехода OMP) встроенный ассемблер генерирует короткий переход (один байтовый код операции, за которым следует смещение на один байт), если расстояние до целевой метки находится в пределах От -128 до 127 байт; в противном случае ближайший переход (однобайтовый код операции с последующим смещением на два байта).Для инструкции условного перехода короткий переход (1-байтовый код операции с последующим смещением на 1 байт) создается, если расстояние до целевая метка находится в пределах от -128 до 127 байтов; в противном случае встроенный ассемблер генерирует короткий переход с обратным условием, который перескакивает через ближайший переход к целевой метке (всего 5 байтов). Например, инструкция ассемблера JC Stop где остановка не находится в пределах досягаемости короткого прыжка, преобразуется в Последовательность машинного кода tha, t соответствует этому: Руководство по языку Ассемблер JNC Пропустить JMP Stop Пропускать: Переходы к точкам входа в процедуры и функции всегда либо близко, либо далеко, но никогда не коротко, и условные переходы на процедуры и функции не разрешены.Вы можете заставить встроенный ассемблер для генерации безусловного прыжка на ближний или дальний перейти к метке с помощью конструкции NEAR PTR или FAR PTR. Для например, операторы ассемблера JMP NEAR PTR Stop JMP FAR PTR Stop всегда генерировать ближний и дальний прыжки, соответственно, даже если Стоп - это метка в пределах досягаемости для короткого прыжка. директивы Встроенный ассемблер Turbo Pascal поддерживает три ассемблера директивы: DB (определить байт), DW (определить слово) и DD (определить двойное слово). Каждый из них генерирует данные, соответствующие Операнды, разделенные запятыми, следующие за директивой.Директива DB генерирует последовательность байтов. Каждый операнд может быть постоянным выражением со значением от -128 до 255, или символьная строка любой длины. Постоянные выражения генерируют один байт кода, а строки генерируют последовательность байтов со значениями соответствует коду ASCII каждого символа. Директива DW генерирует последовательность слов. Каждый операнд может быть постоянным выражением со значением от -32 768 до 65 535 или адресное выражение. Для адресного выражения встроенный ассемблер генерирует ближний указатель, то есть слово, которое содержит смещенную часть адреса.Директива DD генерирует последовательность двойных слов. Каждый операнд может быть постоянным выражением со значением между -2 147 483 648 и 4 294 967 295 или адресное выражение. Для адресное выражение, встроенный ассемблер генерирует дальний указатель, то есть слово, содержащее смещенную часть адреса, за которым следует слово, содержащее сегментную часть адреса. Данные, генерируемые директивами DB, DW и DD, всегда хранится в сегменте кода, как и код, сгенерированный другими встроенные операторы ассемблера.Для создания неинициализированного или начального Для данных в сегменте данных следует использовать Pascal var или canst декларации. Глава 22. Встроенный ассемблер 259 260 Ниже приведены некоторые примеры директив DB, DW и DD: как м БД OFFH {Один байт} БД 0,99 {два байта} БД 'A' {Порядок ('A')} DB 'Hello world ...', ODH, OAH Строка, за которой следует CR / LF} DB 12, "Turbo Pascal" {строка в стиле Паскаля} DW OFFFFH {Одно слово} DW 0,9999 {Два слова} DW 'A' То же, что и DB 'A', O} DW 'BA' То же, что и DB 'A', 'B'} DW MyVar {смещение MyVar} DW MyProc {смещение MyProc} DD OFFFFFFFFH {Одно двойное слово} DD 0,999999999 {Два двойных слова} DD 'A' То же, что и DB 'A', 0,0,0} DD 'DCBA' То же, что и DB 'A', 'B', 'C', 'D'} DD MyVar {указатель на MyVar} DD MyProc {указатель на MyProc} конец; В Turbo Assembler, когда идентификатор предшествует DB, DW или DD директива, она вызывает объявление байта, слова или двойного переменная размера слова в месте расположения директивы.Например, Turbo Assembler позволяет: ByteVar DB WordVar DW MOV AL, ByteVar MOV BX, WordVar Встроенный ассемблер не поддерживает такие объявления переменных. В Turbo Pascal единственный вид символа, который может быть определен в встроенный ассемблерный оператор - это метка. Все переменные должны быть определены описана с использованием синтаксиса Паскаля, и предыдущая конструкция исправляет спонсирует это: вар ByteVar: Byte; WordVar: Word; как м MOV AL, ByteVar MOV BX, WordVar конец; Руководство по языку Операнды Таблица 22.1 Переработан встроенный ассемблер слова Встроенные операнды ассемблера - это выражения, состоящие из сочетание констант, регистров, символов и операторов. Хотя встроенные выражения ассемблера построены с использованием того же базовых принципов как выражений Паскаля, существует ряд важные различия, как будет объяснено позже в этой главе. В операндах следующие зарезервированные слова имеют предопределенные значение для встроенного ассемблера: AH CS LOW SI AL CX MOD SP И ДН ВБЛИЗИ СС ТОПОР DI НЕ ST BH DL OFFSET TBYTE BL DS ИЛИ ТИП BP DWORD PTR WORD BX DX QWORD XOR БАЙТ ES SEG CH FAR SHL CL HIGH SHR Зарезервированные слова всегда имеют приоритет над определяемыми пользователем идентификаторы.Например, фрагмент кода вар ch: Char; как м MOV CH, 1 конец; загружает 1 в регистр CH, а не в переменную CH. Чтобы получить доступ к пользовательский символ с тем же именем, что и зарезервированное слово, вы должен использовать переопределение идентификатора амперсанда (&)Перенос компилятора Vector Pascal на Playstation 2
3.4 Спецификация ILCG Emotion Engine
набор инструкций [SW | LW]; Это BEAC
4 Реализация 4.1 ILCG Machi
4.1.1 Реализация с плавающей запятой m
4.1.3 Реализация мультимедиа i
Детали вызова процедуры m
переменная должна быть объявлена для g
Другой аргумент, который должен быть pa
Код условного перемещения опирается на
4.6.1 Меньше чем (
язык ассемблера, и когда добавляем
где мы хотим, чтобы бит был в источнике
4.8.1 Меньше чем (Y, тогда a 1 будет b
dpcmp Битовое представление После SUB
5 Тестирование Было проведено множество тестов
6 Текущий status В настоящее время это программа por
, которая включает его. В параметрах typ
. Так как это возможно только в
8.1 Сам Cell Pro
.В движке Emotion Engine v
9 Заключение Перенос Vector Pascal
Тест скомпилирован? EE Output P4 Output
CONF076.PAS CONF077.PAS Y Нет выхода
CONF152.PAS Y FAIL ... 6.7.2.2-2 FAIL
Приложение B1 Тестовая программа для неподписанных
Приложение B3 Тестовая программа для подписанных
Спасибо… Полу Кокшотту за его
% PDF-1.1
%
1 0 объект
[
/ CalRGB>
]
эндобдж
2 0 obj
>
/ ProcSet 1404 0 R >>
/ Содержание 1402 0 руб.
/ CropBox [72 90 540 716]
/ Аннотации 1489 0 руб.
>>
эндобдж
3 0 obj
>
эндобдж
4 0 obj
>
эндобдж
5 0 obj
>
эндобдж
6 0 obj
>
эндобдж
7 0 объект
>
эндобдж
8 0 объект
>
эндобдж
9 0 объект
>
эндобдж
10 0 obj
>
эндобдж
11 0 объект
>
эндобдж
12 0 объект
>
эндобдж
13 0 объект
>
эндобдж
14 0 объект
>
эндобдж
15 0 объект
>
эндобдж
16 0 объект
>
эндобдж
17 0 объект
>
эндобдж
18 0 объект
>
эндобдж
19 0 объект
>
эндобдж
20 0 объект
>
эндобдж
21 0 объект
>
эндобдж
22 0 объект
>
эндобдж
23 0 объект
>
эндобдж
24 0 объект
>
эндобдж
25 0 объект
>
эндобдж
26 0 объект
>
эндобдж
27 0 объект
>
эндобдж
28 0 объект
>
эндобдж
29 0 объект
>
эндобдж
30 0 объект
>
эндобдж
31 0 объект
>
эндобдж
32 0 объект
>
эндобдж
33 0 объект
>
эндобдж
34 0 объект
>
эндобдж
35 0 объект
>
эндобдж
36 0 объект
>
эндобдж
37 0 объект
>
эндобдж
38 0 объект
>
эндобдж
39 0 объект
>
эндобдж
40 0 объект
>
эндобдж
41 0 объект
>
эндобдж
42 0 объект
>
эндобдж
43 0 объект
>
эндобдж
44 0 объект
>
эндобдж
45 0 объект
>
эндобдж
46 0 объект
>
эндобдж
47 0 объект
>
эндобдж
48 0 объект
>
эндобдж
49 0 объект
>
эндобдж
50 0 объект
>
эндобдж
51 0 объект
>
эндобдж
52 0 объект
>
эндобдж
53 0 объект
>
эндобдж
54 0 объект
>
эндобдж
55 0 объект
>
эндобдж
56 0 объект
>
эндобдж
57 0 объект
>
эндобдж
58 0 объект
>
эндобдж
59 0 объект
>
эндобдж
60 0 объект
>
эндобдж
61 0 объект
>
эндобдж
62 0 объект
>
эндобдж
63 0 объект
>
эндобдж
64 0 объект
>
эндобдж
65 0 объект
>
эндобдж
66 0 объект
>
эндобдж
67 0 объект
>
эндобдж
68 0 объект
>
эндобдж
69 0 объект
>
эндобдж
70 0 объект
>
эндобдж
71 0 объект
>
эндобдж
72 0 объект
>
эндобдж
73 0 объект
>
эндобдж
74 0 объект
>
эндобдж
75 0 объект
>
эндобдж
76 0 объект
>
эндобдж
77 0 объект
>
эндобдж
78 0 объект
>
эндобдж
79 0 объект
>
эндобдж
80 0 объект
>
эндобдж
81 0 объект
>
эндобдж
82 0 объект
>
эндобдж
83 0 объект
>
эндобдж
84 0 объект
>
эндобдж
85 0 объект
>
эндобдж
86 0 объект
>
эндобдж
87 0 объект
>
эндобдж
88 0 объект
>
эндобдж
89 0 объект
>
эндобдж
90 0 объект
>
эндобдж
91 0 объект
>
эндобдж
92 0 объект
>
эндобдж
93 0 объект
>
эндобдж
94 0 объект
>
эндобдж
95 0 объект
>
эндобдж
96 0 объект
>
эндобдж
97 0 объект
>
эндобдж
98 0 объект
>
эндобдж
99 0 объект
>
эндобдж
100 0 объект
>
эндобдж
101 0 объект
>
эндобдж
102 0 объект
>
эндобдж
103 0 объект
>
эндобдж
104 0 объект
>
эндобдж
105 0 объект
>
эндобдж
106 0 объект
>
эндобдж
107 0 объект
>
эндобдж
108 0 объект
>
эндобдж
109 0 объект
>
эндобдж
110 0 объект
>
эндобдж
111 0 объект
>
эндобдж
112 0 объект
>
эндобдж
113 0 объект
>
эндобдж
114 0 объект
>
эндобдж
115 0 объект
>
эндобдж
116 0 объект
>
эндобдж
117 0 объект
>
эндобдж
118 0 объект
>
эндобдж
119 0 объект
>
эндобдж
120 0 объект
>
эндобдж
121 0 объект
>
эндобдж
122 0 объект
>
эндобдж
123 0 объект
>
эндобдж
124 0 объект
>
эндобдж
125 0 объект
>
эндобдж
126 0 объект
>
эндобдж
127 0 объект
>
эндобдж
128 0 объект
>
эндобдж
129 0 объект
>
эндобдж
130 0 объект
>
эндобдж
131 0 объект
>
эндобдж
132 0 объект
>
эндобдж
133 0 объект
>
эндобдж
134 0 объект
>
эндобдж
135 0 объект
>
эндобдж
136 0 объект
>
эндобдж
137 0 объект
>
эндобдж
138 0 объект
>
эндобдж
139 0 объект
>
эндобдж
140 0 объект
>
эндобдж
141 0 объект
>
эндобдж
142 0 объект
>
эндобдж
143 0 объект
>
эндобдж
144 0 объект
>
эндобдж
145 0 объект
>
эндобдж
146 0 объект
>
эндобдж
147 0 объект
>
эндобдж
148 0 объект
>
эндобдж
149 0 объект
>
эндобдж
150 0 объект
>
эндобдж
151 0 объект
>
эндобдж
152 0 объект
>
эндобдж
153 0 объект
>
эндобдж
154 0 объект
>
эндобдж
155 0 объект
>
эндобдж
156 0 объект
>
эндобдж
157 0 объект
>
эндобдж
158 0 объект
>
эндобдж
159 0 объект
>
эндобдж
160 0 объект
>
эндобдж
161 0 объект
>
эндобдж
162 0 объект
>
эндобдж
163 0 объект
>
эндобдж
164 0 объект
>
эндобдж
165 0 объект
>
эндобдж
166 0 объект
>
эндобдж
167 0 объект
>
эндобдж
168 0 объект
>
эндобдж
169 0 объект
>
эндобдж
170 0 объект
>
эндобдж
171 0 объект
>
эндобдж
172 0 объект
>
эндобдж
173 0 объект
>
эндобдж
174 0 объект
>
эндобдж
175 0 объект
>
эндобдж
176 0 объект
>
эндобдж
177 0 объект
>
эндобдж
178 0 объект
>
эндобдж
179 0 объект
>
эндобдж
180 0 объект
>
эндобдж
181 0 объект
>
эндобдж
182 0 объект
>
эндобдж
183 0 объект
>
эндобдж
184 0 объект
>
эндобдж
185 0 объект
>
эндобдж
186 0 объект
>
эндобдж
187 0 объект
>
эндобдж
188 0 объект
>
эндобдж
189 0 объект
>
эндобдж
190 0 объект
>
эндобдж
191 0 объект
>
эндобдж
192 0 объект
>
эндобдж
193 0 объект
>
эндобдж
194 0 объект
>
эндобдж
195 0 объект
>
эндобдж
196 0 объект
>
эндобдж
197 0 объект
>
эндобдж
198 0 объект
>
эндобдж
199 0 объект
>
эндобдж
200 0 объект
>
эндобдж
201 0 объект
>
эндобдж
202 0 объект
>
эндобдж
203 0 объект
>
эндобдж
204 0 объект
>
эндобдж
205 0 объект
>
эндобдж
206 0 объект
>
эндобдж
207 0 объект
>
эндобдж
208 0 объект
>
эндобдж
209 0 объект
>
эндобдж
210 0 объект
>
эндобдж
211 0 объект
>
эндобдж
212 0 объект
>
эндобдж
213 0 объект
>
эндобдж
214 0 объект
>
эндобдж
215 0 объект
>
эндобдж
216 0 объект
>
эндобдж
217 0 объект
>
эндобдж
218 0 объект
>
эндобдж
219 0 объект
>
эндобдж
220 0 объект
>
эндобдж
221 0 объект
>
эндобдж
222 0 объект
>
эндобдж
223 0 объект
>
эндобдж
224 0 объект
>
эндобдж
225 0 объект
>
эндобдж
226 0 объект
>
эндобдж
227 0 объект
>
эндобдж
228 0 объект
>
эндобдж
229 0 объект
>
эндобдж
230 0 объект
>
эндобдж
231 0 объект
>
эндобдж
232 0 объект
>
эндобдж
233 0 объект
>
эндобдж
234 0 объект
>
эндобдж
235 0 объект
>
эндобдж
236 0 объект
>
эндобдж
237 0 объект
>
эндобдж
238 0 объект
>
эндобдж
239 0 объект
>
эндобдж
240 0 объект
>
эндобдж
241 0 объект
>
эндобдж
242 0 объект
>
эндобдж
243 0 объект
>
эндобдж
244 0 объект
>
эндобдж
245 0 объект
>
эндобдж
246 0 объект
>
эндобдж
247 0 объект
>
эндобдж
248 0 объект
>
эндобдж
249 0 объект
>
эндобдж
250 0 объект
>
эндобдж
251 0 объект
>
эндобдж
252 0 объект
>
эндобдж
253 0 объект
>
эндобдж
254 0 объект
>
эндобдж
255 0 объект
>
эндобдж
256 0 объект
>
эндобдж
257 0 объект
>
эндобдж
258 0 объект
>
эндобдж
259 0 объект
>
эндобдж
260 0 объект
>
эндобдж
261 0 объект
>
эндобдж
262 0 объект
>
эндобдж
263 0 объект
>
эндобдж
264 0 объект
>
эндобдж
265 0 объект
>
эндобдж
266 0 объект
>
эндобдж
267 0 объект
>
эндобдж
268 0 объект
>
эндобдж
269 0 объект
>
эндобдж
270 0 объект
>
эндобдж
271 0 объект
>
эндобдж
272 0 объект
>
эндобдж
273 0 объект
>
эндобдж
274 0 объект
>
эндобдж
275 0 объект
>
эндобдж
276 0 объект
>
эндобдж
277 0 объект
>
эндобдж
278 0 объект
>
эндобдж
279 0 объект
>
эндобдж
280 0 объект
>
эндобдж
281 0 объект
>
эндобдж
282 0 объект
>
эндобдж
283 0 объект
>
эндобдж
284 0 объект
>
эндобдж
285 0 объект
>
эндобдж
286 0 объект
>
эндобдж
287 0 объект
>
эндобдж
288 0 объект
>
эндобдж
289 0 объект
>
эндобдж
290 0 объект
>
эндобдж
291 0 объект
>
эндобдж
292 0 объект
>
эндобдж
293 0 объект
>
эндобдж
294 0 объект
>
эндобдж
295 0 объект
>
эндобдж
296 0 объект
>
эндобдж
297 0 объект
>
эндобдж
298 0 объект
>
эндобдж
299 0 объект
>
эндобдж
300 0 объект
>
эндобдж
301 0 объект
>
эндобдж
302 0 объект
>
эндобдж
303 0 объект
>
эндобдж
304 0 объект
>
эндобдж
305 0 объект
>
эндобдж
306 0 объект
>
эндобдж
307 0 объект
>
эндобдж
308 0 объект
>
эндобдж
309 0 объект
>
эндобдж
310 0 объект
>
эндобдж
311 0 объект
>
эндобдж
312 0 объект
>
эндобдж
313 0 объект
>
эндобдж
314 0 объект
>
эндобдж
315 0 объект
>
эндобдж
316 0 объект
>
эндобдж
317 0 объект
>
эндобдж
318 0 объект
>
эндобдж
319 0 объект
>
эндобдж
320 0 объект
>
эндобдж
321 0 объект
>
эндобдж
322 0 объект
>
эндобдж
323 0 объект
>
эндобдж
324 0 объект
>
эндобдж
325 0 объект
>
эндобдж
326 0 объект
>
эндобдж
327 0 объект
>
эндобдж
328 0 объект
>
эндобдж
329 0 объект
>
эндобдж
330 0 объект
>
эндобдж
331 0 объект
>
эндобдж
332 0 объект
>
эндобдж
333 0 объект
>
эндобдж
334 0 объект
>
эндобдж
335 0 объект
>
эндобдж
336 0 объект
>
эндобдж
337 0 объект
>
эндобдж
338 0 объект
>
эндобдж
339 0 объект
>
эндобдж
340 0 объект
>
эндобдж
341 0 объект
>
эндобдж
342 0 объект
>
эндобдж
343 0 объект
>
эндобдж
344 0 объект
>
эндобдж
345 0 объект
>
эндобдж
346 0 объект
>
эндобдж
347 0 объект
>
эндобдж
348 0 объект
>
эндобдж
349 0 объект
>
эндобдж
350 0 объект
>
эндобдж
351 0 объект
>
эндобдж
352 0 объект
>
эндобдж
353 0 объект
>
эндобдж
354 0 объект
>
эндобдж
355 0 объект
>
эндобдж
356 0 объект
>
эндобдж
357 0 объект
>
эндобдж
358 0 объект
>
эндобдж
359 0 объект
>
эндобдж
360 0 объект
>
эндобдж
361 0 объект
>
эндобдж
362 0 объект
>
эндобдж
363 0 объект
>
эндобдж
364 0 объект
>
эндобдж
365 0 объект
>
эндобдж
366 0 объект
>
эндобдж
367 0 объект
>
эндобдж
368 0 объект
>
эндобдж
369 0 объект
>
эндобдж
370 0 объект
>
эндобдж
371 0 объект
>
эндобдж
372 0 объект
>
эндобдж
373 0 объект
>
эндобдж
374 0 объект
>
эндобдж
375 0 объект
>
эндобдж
376 0 объект
>
эндобдж
377 0 объект
>
эндобдж
378 0 объект
>
эндобдж
379 0 объект
>
эндобдж
380 0 объект
>
эндобдж
381 0 объект
>
эндобдж
382 0 объект
>
эндобдж
383 0 объект
>
эндобдж
384 0 объект
>
эндобдж
385 0 объект
>
эндобдж
386 0 объект
>
эндобдж
387 0 объект
>
эндобдж
388 0 объект
>
эндобдж
389 0 объект
>
эндобдж
390 0 объект
>
эндобдж
391 0 объект
>
эндобдж
392 0 объект
>
эндобдж
393 0 объект
>
эндобдж
394 0 объект
>
эндобдж
395 0 объект
>
эндобдж
396 0 объект
>
эндобдж
397 0 объект
>
эндобдж
398 0 объект
>
эндобдж
399 0 объект
>
эндобдж
400 0 объект
>
эндобдж
401 0 объект
>
эндобдж
402 0 объект
>
эндобдж
403 0 объект
>
эндобдж
404 0 объект
>
эндобдж
405 0 объект
>
эндобдж
406 0 объект
>
эндобдж
407 0 объект
>
эндобдж
408 0 объект
>
эндобдж
409 0 объект
>
эндобдж
410 0 объект
>
эндобдж
411 0 объект
>
эндобдж
412 0 объект
>
эндобдж
413 0 объект
>
эндобдж
414 0 объект
>
эндобдж
415 0 объект
>
эндобдж
416 0 объект
>
эндобдж
417 0 объект
>
эндобдж
418 0 объект
>
эндобдж
419 0 объект
>
эндобдж
420 0 объект
>
эндобдж
421 0 объект
>
эндобдж
422 0 объект
>
эндобдж
423 0 объект
>
эндобдж
424 0 объект
>
эндобдж
425 0 объект
>
эндобдж
426 0 объект
>
эндобдж
427 0 объект
>
эндобдж
428 0 объект
>
эндобдж
429 0 объект
>
эндобдж
430 0 объект
>
эндобдж
431 0 объект
>
эндобдж
432 0 объект
>
эндобдж
433 0 объект
>
эндобдж
434 0 объект
>
эндобдж
435 0 объект
>
эндобдж
436 0 объект
>
эндобдж
437 0 объект
>
эндобдж
438 0 объект
>
эндобдж
439 0 объект
>
эндобдж
440 0 объект
>
эндобдж
441 0 объект
>
эндобдж
442 0 объект
>
эндобдж
443 0 объект
>
эндобдж
444 0 объект
>
эндобдж
445 0 объект
>
эндобдж
446 0 объект
>
эндобдж
447 0 объект
>
эндобдж
448 0 объект
>
эндобдж
449 0 объект
>
эндобдж
450 0 объект
>
эндобдж
451 0 объект
>
эндобдж
452 0 объект
>
эндобдж
453 0 объект
>
эндобдж
454 0 объект
>
эндобдж
455 0 объект
>
эндобдж
456 0 объект
>
эндобдж
457 0 объект
>
эндобдж
458 0 объект
>
эндобдж
459 0 объект
>
эндобдж
460 0 объект
>
эндобдж
461 0 объект
>
эндобдж
462 0 объект
>
эндобдж
463 0 объект
>
эндобдж
464 0 объект
>
эндобдж
465 0 объект
>
эндобдж
466 0 объект
>
эндобдж
467 0 объект
>
эндобдж
468 0 объект
>
эндобдж
469 0 объект
>
эндобдж
470 0 объект
>
эндобдж
471 0 объект
>
эндобдж
472 0 объект
>
эндобдж
473 0 объект
>
эндобдж
474 0 объект
>
эндобдж
475 0 объект
>
эндобдж
476 0 объект
>
эндобдж
477 0 объект
>
эндобдж
478 0 объект
>
эндобдж
479 0 объект
>
эндобдж
480 0 объект
>
эндобдж
481 0 объект
>
эндобдж
482 0 объект
>
эндобдж
483 0 объект
>
эндобдж
484 0 объект
>
эндобдж
485 0 объект
>
эндобдж
486 0 объект
>
эндобдж
487 0 объект
>
эндобдж
488 0 объект
>
эндобдж
489 0 объект
>
эндобдж
490 0 объект
>
эндобдж
491 0 объект
>
эндобдж
492 0 объект
>
эндобдж
493 0 объект
>
эндобдж
494 0 объект
>
эндобдж
495 0 объект
>
эндобдж
496 0 объект
>
эндобдж
497 0 объект
>
эндобдж
498 0 объект
>
эндобдж
499 0 объект
>
эндобдж
500 0 объект
>
эндобдж
501 0 объект
>
эндобдж
502 0 объект
>
эндобдж
503 0 объект
>
эндобдж
504 0 объект
>
эндобдж
505 0 объект
>
эндобдж
506 0 объект
>
эндобдж
507 0 объект
>
эндобдж
508 0 объект
>
эндобдж
509 0 объект
>
эндобдж
510 0 объект
>
эндобдж
511 0 объект
>
эндобдж
512 0 объект
>
эндобдж
513 0 объект
>
эндобдж
514 0 объект
>
эндобдж
515 0 объект
>
эндобдж
516 0 объект
>
эндобдж
517 0 объект
>
эндобдж
518 0 объект
>
эндобдж
519 0 объект
>
эндобдж
520 0 объект
>
эндобдж
521 0 объект
>
эндобдж
522 0 объект
>
эндобдж
523 0 объект
>
эндобдж
524 0 объект
>
эндобдж
525 0 объект
>
эндобдж
526 0 объект
>
эндобдж
527 0 объект
>
эндобдж
528 0 объект
>
эндобдж
529 0 объект
>
эндобдж
530 0 объект
>
эндобдж
531 0 объект
>
эндобдж
532 0 объект
>
эндобдж
533 0 объект
>
эндобдж
534 0 объект
>
эндобдж
535 0 объект
>
эндобдж
536 0 объект
>
эндобдж
537 0 объект
>
эндобдж
538 0 объект
>
эндобдж
539 0 объект
>
эндобдж
540 0 объект
>
эндобдж
541 0 объект
>
эндобдж
542 0 объект
>
эндобдж
543 0 объект
>
эндобдж
544 0 объект
>
эндобдж
545 0 объект
>
эндобдж
546 0 объект
>
эндобдж
547 0 объект
>
эндобдж
548 0 объект
>
эндобдж
549 0 объект
>
эндобдж
550 0 объект
>
эндобдж
551 0 объект
>
эндобдж
552 0 объект
>
эндобдж
553 0 объект
>
эндобдж
554 0 объект
>
эндобдж
555 0 объект
>
эндобдж
556 0 объект
>
эндобдж
557 0 объект
>
эндобдж
558 0 объект
>
эндобдж
559 0 объект
>
эндобдж
560 0 объект
>
эндобдж
561 0 объект
>
эндобдж
562 0 объект
>
эндобдж
563 0 объект
>
эндобдж
564 0 объект
>
эндобдж
565 0 объект
>
эндобдж
566 0 объект
>
эндобдж
567 0 объект
>
эндобдж
568 0 объект
>
эндобдж
569 0 объект
>
эндобдж
570 0 объект
>
эндобдж
571 0 объект
>
эндобдж
572 0 объект
>
эндобдж
573 0 объект
>
эндобдж
574 0 объект
>
эндобдж
575 0 объект
>
эндобдж
576 0 объект
>
эндобдж
577 0 объект
>
эндобдж
578 0 объект
>
эндобдж
579 0 объект
>
эндобдж
580 0 объект
>
эндобдж
581 0 объект
>
эндобдж
582 0 объект
>
эндобдж
583 0 объект
>
эндобдж
584 0 объект
>
эндобдж
585 0 объект
>
эндобдж
586 0 объект
>
эндобдж
587 0 объект
>
эндобдж
588 0 объект
>
эндобдж
589 0 объект
>
эндобдж
590 0 объект
>
эндобдж
591 0 объект
>
эндобдж
592 0 объект
>
эндобдж
593 0 объект
>
эндобдж
594 0 объект
>
эндобдж
595 0 объект
>
эндобдж
596 0 объект
>
эндобдж
597 0 объект
>
эндобдж
598 0 объект
>
эндобдж
599 0 объект
>
эндобдж
600 0 объект
>
эндобдж
601 0 объект
>
эндобдж
602 0 объект
>
эндобдж
603 0 объект
>
эндобдж
604 0 объект
>
эндобдж
605 0 объект
>
эндобдж
606 0 объект
>
эндобдж
607 0 объект
>
эндобдж
608 0 объект
>
эндобдж
609 0 объект
>
эндобдж
610 0 объект
>
эндобдж
611 0 объект
>
эндобдж
612 0 объект
>
эндобдж
613 0 объект
>
эндобдж
614 0 объект
>
эндобдж
615 0 объект
>
эндобдж
616 0 объект
>
эндобдж
617 0 объект
>
эндобдж
618 0 объект
>
эндобдж
619 0 объект
>
эндобдж
620 0 объект
>
эндобдж
621 0 объект
>
эндобдж
622 0 объект
>
эндобдж
623 0 объект
>
эндобдж
624 0 объект
>
эндобдж
625 0 объект
>
эндобдж
626 0 объект
>
эндобдж
627 0 объект
>
эндобдж
628 0 объект
>
эндобдж
629 0 объект
>
эндобдж
630 0 объект
>
эндобдж
631 0 объект
>
эндобдж
632 0 объект
>
эндобдж
633 0 объект
>
эндобдж
634 0 объект
>
эндобдж
635 0 объект
>
эндобдж
636 0 объект
>
эндобдж
637 0 объект
>
эндобдж
638 0 объект
>
эндобдж
639 0 объект
>
эндобдж
640 0 объект
>
эндобдж
641 0 объект
>
эндобдж
642 0 объект
>
эндобдж
643 1 объект
>
ручей
P6DC4l.FP @ 7FB \ 1Fp & T6 "C @ gGƐc # B آ 6 F) R-EJ = $ P (NtUJ0F`a7Φ9 @ G: LQItJ``
конечный поток
эндобдж
644 1 объект
>
эндобдж
645 0 объект
>
эндобдж
646 0 объект
>
эндобдж
647 0 объект
>
эндобдж
648 0 объект
>
эндобдж
649 0 объект
>
эндобдж
650 0 объект
>
эндобдж
651 0 объект
>
эндобдж
652 0 объект
>
эндобдж
653 0 объект
>
ручей
P2DC4l.FP@7ac "LmEJ) H)
гD9D @ 'FSZ1j @@ P0 锚 -a0n3L & s (u4P "Px ** GB1bTXgxLh7DTy1Lm EsB2h @ 2ǣBth54a $ & @ U0Fe! 9WYrGk Pj4
ۉ y # wxCmv | a3 (3
+ 6 ARAB @ -3: ˢm2͍C-n ۢ D0C} 60 @ 8dzF9, OsǑpFQ? $ IQIS! 61cBAj3lfq, L4A4JpD /: E! 0 \ - @ ˚H: l # /! G
'rGԌ6! $.S | PI.hIA Ր aZ: ̐fuRIVu (3P-s {# d * 7i9 (P7c (: R ֶ RLAXObCwSMC _jbU NB; l0L ث & H_ "eD! 🙂 ؾ w 笚 9 $ 6g6ɦRFV 9ckI" 2Xi¡._KoG &
L & 4t A {"
VMS / OpenVMS Application Migration, Modernazation and Virtualization Tools and Services for Intel x86 Redhat, Suse Linux
- Сектор7
С 1985 года Sector7 занимается эксклюзивным бизнесом по повторному размещению и миграции приложений на платформы UNIX и Linux (redhat, Suse).Мы разработали наш набор инструментов миграции VMS / OpenVMS в 1987 году, который был основан на нашем наборе инструментов миграции PDP-11 RSTS. Sector7 успешно перенес более 500 основных приложений на различные производные платформы UNIX и Linux. Набор инструментов VX / RT предоставляет инструменты миграции, повторного размещения и модернизации приложений VMS / OpenVMS для x86 Linux и Windows. VT / RT - это библиотека из 900 сервисов, совместимых с вызовами и функциями, изначально скомпилированная для Linux и Windows. Если ваше приложение использует SMG, то наши собственные процедуры SMG $ будут отображать те же экраны, что и в VMS / OpenVMS.
VX / RT VMS / OpenVMS Migration Toolkit предоставляет всю среду VMS / OpenVMS и вызываемые интерфейсы для Linux. VX / RT позволяет вашим программистам продолжать программировать и поддерживать приложение VMS / OpenVMS, а затем компилировать и связывать те же самые приложения в Linux без дополнительных подключений к общей исходной базе. Мы называем это «непрерывной интеграцией».
Помимо VMS Migration и VMS / OpenVMS Cloud и решений виртуализации - всем известно, что Sector7 также изобрел Интернет (Autobots Vs Sector7).Это не означает, что Optimius Prime использует перенесенную VMS. PS: В реальной жизни мы НЕ брали детей, но мы изобрели Интернет, сотовые телефоны и т. Д. (Just Sayin).
VMS в облаке
Эмулятор HTML5 VTxxx
Набор инструментов миграции VX / RT будет работать в любой версии Linux и особенно подходит для платформы Intel x86, обеспечивая встроенные возможности x86 в VMS / OpenVMS. Набор инструментов Sector7 позволяет вашим разработчикам поддерживать приложение в VMS / OpenVMS и компилировать без каких-либо ручных изменений в Linux.Этот уровень совместимости обеспечивает «непрерывную интеграцию» - БЕЗ ЗАМЕРЗАНИЯ КОДА, БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ КОДА ВРУЧНУЮ.
Этот веб-сайт предоставляет разумные технические подробности о технологиях и процессах, которые мы используем для выполнения миграции «нажатием кнопки», которую мы называем непрерывной интеграцией или CI. См. Раскрывающееся меню вверху для более подробной технической информации. Они логически сгруппированы.
Существует ряд элементов, необходимых для CI и беспрепятственного процесса миграции: Преобразование языка 3GL , совместимость API, доступ к данным (Rdb / RMS / FDL), совместимость FORMS (SMG, FMS, DEC FORMS) и поддержка времени выполнения (DCL, SORT, LOCK MANAGER, ACMS, DMQ / RTR и т. Д.).
Преобразование языка VMS / OpenVMS 3GL , которое переводит VMS / OpenVMS 3GL с расширениями VMS в Linux, эквивалент Windows ANSI. Там, где нет эквивалента ANSI - конвертируем 3GL в C ++. Это также 100% автоматический процесс и не требует изменений исходного кода VMS или созданного кода, который будет работать в Linux / Windows. VMS Fortran в ANSI (Intel) FORTRAN [с расширением ввода-вывода для RMS], VMS COBOL в ANSI COBOL (Fujitsu или Micro-focus), VMS BASIC в C, VMS PASCAL в C ++.[RedHat, Oracle, Suse Linux]
100% совместимый VMS / OpenVMS API для Linux и Windows (см. Ниже VX / RT). Все интерфейсы к VMS / OpenVMS, которые вызывает ваше приложение, должны быть там для целевой операционной системы. Ваше приложение должно иметь возможность вызывать эти VMS / OpenVMS API без изменения кода VMS / OpenVMS. ACMS $. * () BAS $. * () CLI $. * () COB $. * () CONV $. * () EDT $. * () FDL $. * () FDV $. * () FOR $ . * () ФОРМЫ $. * () LBR $.* () LIB $. * () MTH $. * () OTS $. * () PAMS $. * () PAS $. * () SMG $. * () STR $. * () SYS $. * ( ) ТПУ $. * (). Набор API должен принимать точно такие же аргументы, выполнять идентичную функцию и возвращать точно такие же коды возврата и данные. Если все это идентично VMS / OpenVMS, тогда ваша программа будет работать идентично и «не будет знать, что она работает в Linux».
Например: строки передаются в VX / RT как строковые дескрипторы VMS / OpenVMS с теми же вариантами, что и VMS / OpenVMS, STATIC, DYNAMIC, $ DTYPE и $ CLASS полностью поддерживаются.
VX / RT предоставляет ЛОГИКУ, СИМВОЛЫ VMS, АСИНХРОННЫЙ ввод / вывод с ФЛАГАМИ СОБЫТИЙ AST,
ТАЙМЕРЫ ВВОДА / ВЫВОДА ($ QIO и $ QIOW) (ДАТА ВРЕМЯ VMS).
Какие бы функциональные возможности VMS ни требовались вашей программе, VX / RT обеспечит идентичную функциональность с использованием НАТИВНЫХ полностью компилируемых библиотек x86.
Все API-интерфейсы Sector7 VMS написаны на C и C ++ и полностью скомпилированы в динамически подключаемую библиотеку. [RedHat, Oracle, Suse Linux]
VMS / OpenVMS DCL, JOB и PRINT SPOOLER ($ GETQUI, $ SNDJBCW) с полной интеграцией команд DCL. Менеджер блокировок VMS SYS $ ENQ () и т. Д. Компилятор сообщений VMS, компилятор VMS CLD, VMS SORT MERGE. [RedHat, Oracle, Suse Linux]
Rdb VX / SQLMOD преобразует Rdb SQLMOD в Oracle Pro C или Postgres ECPG. Rdb SQLMODS преобразуются в Oracle PRO * C или Postgres ESQL. Это также доступно для VMS / OpenVMS. клиент Oracle или Postgres (из VSI) установлен на VMS / OpenVMS, база данных Oracle или Postgres работает на внешнем сервере Linux или Windows.VX / SQLMOD также доступен для VMS / OpenVMS, позволяя пользователям заменять Rdb на открытые базы данных и уменьшать накладные расходы rdb на VMS / OpenVMS. Сервер может работать на Oracle Non Stop Linux, RedHat Linux и Suse Linux.
RMS : RMS Sector7 обеспечивает идентичную функциональность для ИНДЕКСИРОВАННЫХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ, ОТНОСИТЕЛЬНЫХ и ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ файлов в ФИКСИРОВАННЫХ и ПЕРЕМЕННЫХ RFM. Доступ к VX / RMS (как и VMS / OpenVMS) осуществляется через SYS $ API (SYS $ OPEN и т. Д.) И блоки FAB, RAB, XAB NAM.VX / RT также имеет VMS SORT MERGE и полное описание файла FDL (через VX / DCL или FDL $). [RedHat, Oracle, Suse Linux]
ФОРМЫ и ЭКРАНЫ : Sector7 имеет реализации DECFORMS, SMG и FMS для [RedHat, Oracle, Suse Linux] и Windows
Последние новости
VMS / OpenVMS Rdb для Postgres или Oracle, Sector7 является партнером VSI.
Sector7 усовершенствовал Vx / SQLMOD для генерации Postgres ECPG из SQLMOD в дополнение к Oracle Pro * C. Vx / SQLMOD также генерирует тестовые драйверы для всех преобразованных SQLMOD, что делает модульное тестирование простым и недорогим. Эти драйверы модульного тестирования также могут быть связаны с исходным скомпилированным SQLMOD на VMS / OpenVMS и предоставляют возможности модульного тестирования для исходного SQLMOD. Vx / SQLMOD позволяет вашему приложению VMS / OpenVMS продолжать работать на VMS / OpenVMS и выгружает базу данных на сервер Linux, Windows или UNIX, на котором работает Oracle или Postgres.
SQLMOD конвертируется в Postgres ECPG или Oracle Pro * C на VMS / OpenVMS. Установите клиент Oracle или Postgres на VMS / OpenVMS. Преобразуйте свои данные Rdb в Oracle или Postgres и подключите свою систему VMS / OpenVMS к серверу баз данных Windows / Linux или UNIX.
Заинтересованы в сокращении лицензионных сборов вашей организации на Oracle / Rdb и освобождении циклов ЦП VMS / OpenVMS?
Замените Rdb на виртуальной машине VAX или ALPHA и подключитесь к корпоративной базе данных Oracle / Postgres.
Узнать больше
Стратегическое партнерство VMS Software Inc и Sector7
и Sector7 объединились, чтобы помочь разработчикам VMS / OpenVMS перенести Oracle Rdb на базы данных Postgres или Oracle, размещенные на серверах VMS или Linux. SQLMOD преобразуется в собственный встроенный SQL в C (ECPG или Pro * C), а CDD преобразуется в Sector7 Vx / CDD с включенными файлами, созданными для C, COBOL, PASCAL, FORTRAN, DEC FORMS.
Узнать больше
Salem Automation Inc и стратегическое партнерство Sector7
и Sector7 подписали соглашение о стратегическом партнерстве по миграции приложений VMS / OpenVMS на Linux и Unix.Salem Automation, Inc. - поставщик управляемых услуг, специализирующийся на решениях для устаревшей ИТ-инфраструктуры, системном проектировании, ИТ-аналитике, бизнес-аналитике, программировании специального программного обеспечения и автоматизации управления процессами.
Лицензия DEC на Vx / DCL для первого выпуска OSF / 1 (DEC UNIX)
DEC Sponsored Sector7 пишет статью о миграции в DEC Professional
См. PDF См. Веб-страницу
Инновационный процесс снижения рисков
Sector7 ЯВЛЯЕТСЯ лидером в области технологий и процессов миграции приложений.Мы внедряем инновации при каждой миграции и всегда являемся инициаторами нового поколения инструментов и процессов.
Sector7 предоставляет инструменты и услуги миграции. Мы предлагаем (A) Планирование (B) Расчет затрат (C) Управление проектами (D) Помощь по запросу (E) Расширение команды (F) Полная миграция под ключ.
Узнать больше
Миграция и модернизация VMS / OpenVMS с 1985 года
При успешной миграции приложений PDP-11, HP-3000 и VMS / OpenVMS в UNIX и Linux нас попросили предоставить IBM всемирную практику консолидации серверов UNIX и UNIX.Эта практика в конечном итоге стала известна как IBM Migration Factory. В 2003 году IBM приобрела интеллектуальную собственность у Sector7 для бизнеса по консолидации серверов UNIX в UNIX, сделав ее частью IBM Global Services и оставив Sector7 снова сосредоточиться на более длительных временных рамках. комплексно адаптированные услуги миграции и ре-хостинга / реплатформинга приложений VMS / OpenVMS, которые были нашей страстью и исключительной сферой деятельности на протяжении более 30 с лишним лет (основано в октябре 1985 г.).
Узнать больше
Патенты на миграцию
Получение патента было очень «круто», но, более чем «круто», потребовался значительный объем работы, чтобы рационализировать процесс миграции в виде математической модели.Без такой модели у вас не может быть масштабируемого повторяемого процесса. Без модели и масштабируемого процесса это превращается в «работу наугад» без «строгости» для подтверждения оценок.
# 7,616,583 Компьютер определяет первое множество серверов, срок аренды которых истекает в течение заранее определенного периода или текущее или прогнозируемое пиковое использование превышает заранее определенный процент их мощности. Компьютер определяет второе множество серверов, которые имеют достаточный срок аренды и избыточную мощность.Компьютер определяет и записывает, какие серверы из первого множества необходимо консолидировать на серверах второго множества, на основе достаточной емкости, соответствия приложения (й) и прогнозируемого срока службы приложения (й) из второго множества, и определяет расписание для вывод из эксплуатации серверов первого множества с приложениями, имеющими недостаточный прогнозируемый срок службы, и оценивает экономию затрат на консолидацию.
PDF (# 7,616,583) HTML (# 7,616,583)
# 8,869,124 Компьютерный метод и программный продукт для оценки затрат и / или времени, необходимых для миграции приложения с одной платформы на другую.Метод включает получение идентификационных данных для задач, получение по крайней мере одного типа оценки, выбранного для оценки затрат и / или времени, необходимого для миграции, где тип оценки определяет степень точности для оценки затрат и / или временных требований для миграции, корреляцию базовых затрат. и / или временные требования к идентифицированным задачам, получение идентификаторов атрибутов, которые влияют на базовые затраты и / или временные требования, соотнесение факторов затрат и / или времени с задачами, соответствующий фактор затрат и / или фактор времени, указывающий сумму, на которую Атрибут влияет на соответствующую базовую стоимость и / или требования по времени для задачи, а также на оценку требований к стоимости и / или времени для каждой задачи, применяя соответствующие факторы стоимости и / или времени для каждой задачи к соответствующей базовой стоимости и / или базовому времени. требования к каждой задаче.
PDF (# 8,869,124) HTML (# 8,869,124)
Непрерывная интеграция, 100% преобразование
Sector7 в очередной раз поднял сложный процесс миграции приложений на новый уровень с помощью нашего инновационного подхода, основанного на «непрерывной интеграции», который позволяет одновременно разрабатывать VMS / OpenVMS и миграцию UNIX / Linux с нулевым замораживанием кода и непрерывной проверкой перенесенного конца. товар. Наша методология миграции гарантирует, что наши инструменты перенесут 100% вашего приложения.Это означает, что ваши разработчики могут продолжить разработку на VMS / OpenVMS, а когда миграция и среда будут полностью протестированы, просто «переключитесь» на последнюю версию кода для Linux или UNIX. Целью является ЗАМЕРЗАНИЕ с НУЛЕВЫМ КОДОМ и время «переключения» менее 1 недели.
Узнать больше
Автоматический перевод языка VMS в соответствие с ANSI (непрерывная интеграция)
Наш подход основан на наборе инструментов миграции Vx / Tools. Vx / Tools состоит из переводчиков расширенного языка VMS / OpenVMS, которые автоматически конвертируют VMS / OpenVMS 3GL в эквивалент ANSI или в C / C ++.Конвертеры языка Vx / Tools включают BASIC, C, COBOL, Fortran и PASCAL (MACRO-32 предлагается в качестве услуги).
Языки
VX / RT Совместимый с VMS API (SYS $ и т. Д.) В Linux
Компонент среды выполнения предоставляет все библиотеки и программы поддержки VMS / OpenVMS, которые необходимы вашему существующему приложению VMS / OpenVMS для работы без изменений на открытой платформе. Более 900 API VMS / OpenVMS (SYS $, LIB $, SOR $, CLI $, MSG $, FOR $, OTS $, CONV $, FORMS $, FDV $, SMG $, ACMS $, RTR $, TSS $, PAMS , DMQ $), подсистемы VMS / OpenVMS RMS, DCL, BATCH и PRINT управление очередями, управление экранами (SMG, FMS, TDMS, DEC FORMS), управление транзакциями и потоками данных (ACMS, DecMessageQ, RTR) и поддержка VMS / OpenVMS среда (компилятор CLD, компилятор сообщений, полная поддержка логических имен VMS, QIO (синхронные и асинхронные), таймеры, флаги событий.QIO поддерживается дисками, терминалами, TCP / IP, почтовыми ящиками, а в прошлом - X.25 и X.29.
Vx / RT
Лицензия Vx / RT Tools на источник
Подход Sector7 к лицензированию исходного кода гарантирует, что, когда вы выберете Sector7 для помощи или управления миграцией приложений, ваша организация будет иметь весь исходный код для инструментов миграции Sector7 (все написано на C и C ++). Кроме того, это позволяет вашей организации переименовывать API VMS / OpenVMS и организовывать их во внутренние библиотеки распределения классов организации.Например: от $ ASCTIM () до Organization_Ascii_Get_Modified_Julian_Date_Time () - или, может быть, что-то менее подробное) [Фактоид: VMS / OpenVMS Date / Time основан на всемирном стандарте, известном как Modified Julian Date или MJD].
Узнать больше
Преобразование данных VMS / OpenVMS RMS
Данные могут быть перенесены из VMS / OpenVMS RMS в нашу Vx / RMS, которая обеспечивает функциональную совместимость RMS в Linux с использованием сбалансированного дерева B +. все использование VMS / OpenVMS RMS работает точно так же, используя Vx / RMS (процедуры FABDEF, RABDEF, NAMDEF, XABDEF, RMS SYS $, DCL RMS, такие как CONVERT / FDL, COPY и т. д.).Также поддерживается управление версиями VMS / OpenVMS.
VX / DataX
Под ключ, Инструменты, Аугментация
Если вам нужны дополнительные ресурсы или навыки для повторного размещения ваших приложений, Sector7 предлагает наш опыт успешного управления и миграции больших проектов, управления ресурсами из разных организаций и превосходные технические навыки, чтобы предоставить решение, адаптированное к потребностям вашей организации.
Узнать больше
Управление миграцией: все дело в процессе, опыте, смягчении последствий и планировании
Мы придаем большое значение нашему четко определенному процессу, сильному управлению проектами, техническому лидерству и упору на тестирование.Прежде чем приступить к серьезному проекту повторного размещения, организация должна знать о потенциально значительных проблемах в управлении проектами и их реализации. Отсутствие опыта повторного размещения может привести к тому, что эти проблемы станут очевидными только в середине проекта повторного размещения.
Миграции проходят успешно, если они планируются и управляются. Частью планирования и управления является знание времени позиции (и того, какие позиции нужно включить). За более чем 30 лет Sector7 накопил огромную базу данных статей и времени из реальных проектов.Мы используем эти проверенные метрики для планирования, ресурсов и управления нашими миграциями. Если ваша организация не хочет, чтобы Sector7 участвовал в повседневном управлении вашим проектом, мы все равно можем поделиться своим опытом. В дополнение к «затратам» (время и ресурсы) Sector7 также имеет обширный опыт в отношении статей и процедур, необходимых для миграции, о которых вы, возможно, даже не «знаете, что не знаете» (Неизвестное Неизвестное).
Управляемая миграция
Фабрика миграции
Поскольку сложный проект по переносу может проходить через множество уникальных этапов, специалисты с экспертными навыками могут быть перемещены в проект и из него в соответствии с планом проекта.Это дает невероятное преимущество, потому что эти специалисты вовлекаются в проект точно в нужное время для выполнения задач, требующих их опыта. Это позволяет нам задействовать определенные навыки в ряде проектов, чтобы каждый проект продвигался по графику, минимизируя затраты для каждого отдельного проекта. Эта концепция «точно в срок» очень похожа на сегодняшние современные производственные предприятия и является источником термина «Фабрика миграции».
Результатом успеха Migration Factory является беспрецедентная производительность, которая позволяет нам эффективно конкурировать с затратами на оплату труда за рубежом, сохраняя при этом нашу рабочую силу в США и Европе.
Узнать больше
Как долго и сколько?
Большой вопрос . У нас есть продвинутые процессы оценки, с помощью которых можно легко составить план проекта на 5000 шагов и предложение с фиксированной ценой. Для этого мы должны быть уверены в своей способности оценить рабочую среду, уровень квалификации и технологии, которые необходимо перенести.
С 1985 года (более 30 лет) Sector7 в основном выполнял миграции с использованием наших инструментов. Таким образом, у нас есть показатели по более чем 1000 проектам, на которые можно опираться.
Мы ЗНАЕМ , сколько времени нужно, чтобы перенести 1 строку COBOL, FORTRAN. C, C ++, BASIC, PASCAL.
Мы, , ЗНАЕМ , например, что переписывание DCL в сценарий оболочки Linux является самым дорогостоящим преобразованием языка - около 9 долларов за завершенную строку (в данном случае «завершенная» означает мигрированную, полностью протестированную и готовую к производству) специалистами, знакомыми с DCL и Linux. Создание сценариев оболочки - это также основная причина, по которой клиенты ЛЮБЯТ наш DCL для Linux и UNIX.
Наш подход прост и понятен.(A) Миграции должны быть завершены и на производственные серверы в минимально возможное время (B) Миграция - это НЕ время думать об улучшении или изменении базовой технологии (C) Оставьте любую работу по разработке до завершения миграции, как тогда ЭТО НЕ БУДЕТ НА КРИТИЧЕСКОМ ПУТИ
Если мы знаем, какие системные службы вызывают и какие «многоуровневые продукты» вы используете, мы можем оценить «сложность». СКОЛЬКО и СКОЛЬКО - простые функции от числа строк кода * Время на строку * Сложность .
Вы хотите знать: как, как долго и сколько?
Свяжитесь с нами сейчас
Приложения VMS / OpenVMS / VMS, выполняющиеся на x86 Intel Linux
Используя процесс миграции и инструменты миграции Sector7, ваши приложения VMS / OpenVMS могут быть перенесены на x86 Linux СЕГОДНЯ .
Узнать больше
Сектор7 Хронология
Несколько интересных событий, датируемых 1985 годом. Вы можете увидеть происхождение Vx / TOOLS. От первого перехода PDP11-RSTS BASIC + 2 на VAX BASIC и с этим DCL, SMG, System Services.
Хронология
Примеры миграции VMS / OpenVMS
Мы составили список тематических исследований, чтобы показать разнообразие типов проектов, которые мы успешно завершили.
Примеры из практики
Миграция VMS / OpenVMS Список выбранных клиентов
Подборка клиентов, для которых мы выполнили миграции.
Список клиентов
Миграция VMS / OpenVMS Избранные ссылки
Вот что говорят наши клиенты.Перейдите на нашу страницу ссылок, чтобы узнать больше.
«Sector7 постоянно поставлял больше, чем ожидалось [...] на всех этапах выпуска, вовремя и в рамках бюджета».
Норм Бек, менеджер SDMN, Telstra
Ссылки
Миграция языка VMS / OpenVMS с расширенным синтаксисом в компиляторы ANSI на x86 Linux
Миграция VMS / OpenVMS BASIC на x86 Intel Linux
VX / BASIC VMS / OpenVMS BASIC to ANSI C Compiler / Transpiler.VX / BASIC позволяет компилировать и выполнять исходный код VMS / OpenVMS BASIC в Linux и UNIX. BASIC I / O выполняется VX / RMS, который предоставляет VMS / OpenVMS RMS в Linux и UNIX.
VX / ОСНОВНОЙ
Миграция VMS / OpenVMS Fortran x86 Intel Fortran на Linux
VX / Fortran Преобразует VMS / OpenVMS HP Fortran в ANSI Intel Fortran в Linux и UNIX. Все расширения VMS / OpenVMS для ANSI Fortran и преобразованы в ANSI Fortran (Intel).VMS / OpenVMS Fortran I / O (RMS) преобразован в API расширения Fortran Sector7 и обеспечивает идентичный ввод-вывод файлов RMS в Linux / UNUX.
VX / ФОРТРАН
Миграция VMS / OpenVMS COBOL на Fujitsu и Micro Focus на x86 Linux
VX / COBOL Преобразует VMS / OpenVMS COBOL в Fujitsu или Micro Focus COBOL. ОПИСАНИЕ VMS / OpenVMS и расширения синтаксиса ANSI COBOL преобразуются в ANSI COBOL. VX / RMS заменяет подключаемую файловую систему как для Fujitsu, так и для Micro Focus.
VX / COBOL
Миграция расширенного синтаксиса C VMS / OpenVMS на ANSI C x86 Intel Linux
VX / Cpp Преобразует VMS / OpenVMS C в переносимый язык C ANSI в Linux и UNIX.
VX / C
Миграция VMS / OpenVMS PASCAL ANSI на C ++ на VMS / OpenVMS и x86 Linux
VX / PASCAL Преобразует VMS / OpenVMS PASCAL в переносимый ANSI C ++, созданный C ++ может быть скомпилирован и запущен на VMS / OpenVMS, Linux или UNIX.
VX / PASCAL
Миграция VMS / OpenVMS DDL на x86 Intel Linux
VX / DDL конвертирует VMS / OpenVMS DDL для включения формата для BASIC / C / C ++ / COBOL / FORTRAN / PASCAL / Oracle.
VX / DDL
Перенос и запуск VMS / OpenVMS DCL на x86 Linux
VX / DCL - это реализация цифрового командного языка DEC VMS для Linux / UNIX.VX / DCL позволяет использовать знакомые вам команды VMS в системах Linux / UNIX. Ваши командные сценарии (файлы .com) будут выполняться на новой платформе. VX / DCL реализует все обычно используемые команды и лексические символы DCL. Кроме того, если вы используете VMS / OpenVMS CLD для повышения доступности командной строки для ваших программ, Vx / Tools включает совместимый с VMS / OpenVMS компилятор CLD и доступ ко всем CLD через CLI $ API.
VX / DCL поддерживает стандартное использование символов и манипулирование ими.Также поддерживается замена символов. Имена символов могут иметь длину от 1 до 255 символов. Допустимые названия символов могут начинаться с "A-Z", "a-z", "_". Два знака «=» определяют, что символ должен быть помещен в глобальную таблицу символов (CLI $ K_GLOBAL_SYM). Один "=" помещает символ в локальную таблицу символов (CLI $ K_LOCAL_SYM). Таблицы символов ищутся локально, а затем глобально.
VX / DCL
VMS / OpenVMS PRINT & BATCH QUEUES Миграция на x86 Intel Linux
VX / JSP - это реализация диспетчера очередей VMS BATCH & PRINT, API и интерфейса командной строки для Linux / UNIX.Это дополнительный модуль для VX / DCL, который обеспечивает функциональность VMS DCL для Linux и UNIX.
VX / JSP
VMS / OpenVMS CLD COMPILER Миграция на x86 Intel Linux
VX / CLD Компилятор определения командной строки VMS / OpenVMS (настройка DCL и программного интерфейса командной строки) для Linux и UNIX (CLI $ PARSE, CLI $ DISPATCH, CLI $ PRESENT, CLI $ GET_VALUE).
VX / CLD
VMS / OpenVMS MESSAGE COMPILER Миграция на x86 Intel Linux
VX / MSG Компилятор файла сообщений VMS / OpenVMS ($ GETMSG, $ FAO, $ FAOL, $ PUTMSG и т. Д.) Для Linux и UNIX.
VX / MSG
ЛОГИКА VMS / OpenVMS Миграция на x86 Intel Linux
VX / RT поддерживает совместимый с VMS логический менеджер, позволяющий определять таблицы и классы логического наследования для подпроцессов. Пользовательский режим и логический режим ядра поддерживаются, и правила сохраняемости соблюдаются. В дополнение к стандартному логическому управлению, Sector7 расширил логическую подсистему, чтобы обеспечить доступ к логическим элементам и их настройку из API-интерфейсов в стиле UNIX.Все языковые переводчики Sector7 принимают спецификации файлов VMS и логические имена в качестве входных данных для процедур ввода-вывода файлов.
СИМВОЛЫ
VXRT также поддерживает символы VMS / OpenVMS. В отличие от переменных среды UNIX, символы VX / RT передаются через IPC в VX / DCL, который хранит значения символов, гарантируя, что символы могут быть установлены в программе и получены в другой программе или в VX / DCL CLI ($ DELETE_SYMBOL $ GET_SYMBOL, $ SET_SYMBOL).
Миграция системных служб и API VMS / OpenVMS на x86 Intel Linux
VX / RT - это библиотека, написанная на C и C ++, которая обеспечивает функциональность VMS / OpenVMS API в Linux и UNIX.Это позволяет выполнять миграцию или повторный хостинг / повторную платформу приложений, которые широко используют VMS / OpenVMS API и базовые подсистемы (DCL, Queue's, RMS, ACMS, DEC FORMS), для работы в Linux и UNIX без изменений. Vx / Tools и VX / RT - это не эмуляция, API написаны на полностью скомпилированных и оптимизированных C и C ++.
VX / RT
VX / LBR Утилита VMS / OpenVMS LIBRARIAN с командами LBR $ API и DCL LIBRARIAN для Linux и UNIX.
VX / LBR
VMS / OpenVMS SORT / Миграция слиянием на x86 Intel Linux
Утилита VX / SOR VMS / OpenVMS SORT / MERGE с SOR $ API и командой DCL SORT / MERGE для Linux и UNIX.
VX / SOR
Миграция VMS / OpenVMS FDL на x86 Intel Linux
VX / FDL VMS / OpenVMS FDL полностью поддерживаются как через интерфейс DCL, так и через FDL $ API в Linux и UNIX
VX / FDL
Миграция экрана и форм VMS / OpenVMS на x86 Linux
Миграция VMS / OpenVMS SMG API на x86 Intel Linux
VX / SMG Реализация службы управления экранами DEC VMS для Linux и UNIX.Поддерживается полная VMS / OpenVMS SMG, ТЕРМИНАЛЫ, ВИРТУАЛЬНЫЕ ДИСПЛЕИ, ПРОСМОТРЫ. Ваши экраны SMG будут отображаться в Linux точно так же, как и в VMS / OpenVMS.
VX / SMG
VMS / OpenVMS FMS Миграция на x86 Intel Linux
VX / FMS Реализация системы управления формами DEC VMS / OpenVMS для Linux и UNIX. VX / FMS имеет полный набор FDV $ API и компилятор FMS Forms. Ваши экраны FMS будут отображаться в Linux точно так же, как и в VMS / OpenVMS
.
VX / FMS
Миграция VMS / OpenVMS TDMS на x86 Intel Linux
VX / TDMS Форма TDMS преобразуется в менеджер форм Flexus SP2, а API TDMS преобразуется в API Flexus SP2.Ваши экраны TDMS будут отображаться в Linux точно так же, как и в VMS / OpenVMS
.
VX / TDMS
VMS / OpenVMS DECForms в классы C ++ Миграция на x86 Intel Linux
VX / DECForms Переводчик IFDL в C ++. Экран раскрашен окнами просмотра и панелями. Поддерживается полное отображение окна просмотра / панели / экрана DECForms, редактирование полей и вкладок. Ваши экраны DecFORMS будут отображаться в Linux точно так же, как и в VMS / OpenVMS
.
VX / DECForms
Миграция VMS / OpenVMS RMS на x86 Intel Linux
VX / RT включает VX / RMS - полную файловую систему RMS для Linux / UNIX.VX / RMS предоставляет все форматы файлов VMS (KEYED, RELATIVE, SEQUENTIAL, BLOCK), а также все типы записей и ключей. Карты VX / RMS Файлы с ключами RMS отображаются в файловую систему C-ISAM V4 B_ tree, к которой могут обращаться шлюзы из большинства реляционных баз данных и средств составления отчетов. Кроме того, Sector7 предоставляет интерфейс ODBC для VX / RMS, позволяющий одновременно извлекать данные в режиме клиент-сервер из систем и приложений на базе Windows. VX / RMS доступен из стандартного интерфейса SYS $ и обеспечивает полную поддержку FAB, RAB, NAM и XAB.VX / RMS также включает полный набор FDL $ API с соответствующими программами командной строки FDL (ANALYZE / RMS CONVERT / FDL).
VX / RT включает ряд вызываемых пользователем подпрограмм преобразования данных. Основная проблема при перемещении данных между VMS и другими архитектурами заключается в том, что внутреннее представление данных отличается не только в порядке байтов, но и в формате с плавающей запятой по умолчанию в большинстве OPEN-систем - IEEE488, а в VMS - DFLOAT. Sector7 предоставляет VX / DataX, который преобразует записи данных RMS в любую архитектуру машины.Записи переменного формата обрабатываются языком сценариев данных Sector7.
API VMS / OpenVMS для подсистемы RMS совместимы с VMS / OpenVMS. Большинство из них имеют форму SYS $ XXXX ({Rab / Fab}, Успех AST, Ошибка AST). FABDEF, RABDEF, NAMDEF, XAMDEF и т. Д. Имеют ту же структуру, что и VMS / OpenVMS, и могут использоваться те же определения из STARLET.
VX / RMS
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ДАННЫХ VMS / OpenVMS RMS и VX / RMS
VX / DataX позволяет пользователям переносить файлы данных из операционной системы VMS в UNIX.VX / DataX также позволяет пользователям указывать программируемую схему для преобразования данных в соответствующий формат (DEC в IEEE, Little Endian в Big Endian, Quadword Data / Time в UNIX Date Time) для целевой платформы.
VX / ДАННЫЕ
VMS / OpenVMS Rdb SQLMOD для Oracle Pro * C и миграции преобразователя Postgres ECPG для VMS / OpenVMS и x86 Intel Linux
VX / SQLMOD VMS / OpenVMS SQLMOD в Oracle Pro * C и Postgres ECPG транслятор.Sector7 VX / SQLCC - это инструмент миграции, который преобразует процедуры Rdb SQLMOD в функционально эквивалентные Postgres или Oracle, встроенный SQL на C (ECPG или Pro * C), позволяя приложениям VMS / OpenVMS напрямую обращаться к базам данных Postgres или Oracle, размещенным в Linux.
Postgres предлагает до 80% экономии для клиентов, стремящихся снизить затраты на СУБД, и в то же время открывает двери для мощных и инновационных решений для баз данных с открытым исходным кодом.
Существующие приложения VMS / OpenVMS не требуют модификации и могут оставаться в VMS / OpenVMS, могут мигрировать на VMS / OpenVMS на x86 (если они доступны) или даже могут полностью перейти на Linux с помощью инструментов и служб миграции Sector7.
VX / SQLMOD
VMS / OpenVMS Pro * из Fortran в Fortran с Pro * C
VX / FORSQL Извлекает встроенный Rdb SQL из Fortran и создает вызываемую подпрограмму Oracle Pro * C SQL. Oracle прекратила поддержку Fortran со встроенным SQL. VX / FORSQL извлечет встроенный SQL и перенесет его во внешний файл C. он также добавит вызовы к внешнему файлу C в FORTRAN. Это разработано для решения проблем с Oracle DB, а не Oracle Rdb с VMS / OpenVMS Fortran.
VX / FORSQL
Менеджеры транзакций VMS / OpenVMS
VMS / OpenVMS ACMS MDF, GDF и TDF Migration to C ++ для x86 Intel Linux
ACMS в C ++ VX / ACMS переводит файлы MDF, GDF и TDF в C ++ И ВКЛЮЧАЕТ ВРЕМЯ РАБОТЫ. ВСЕ ACMS SYNTAX РАЗБРАННЫ И ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ВЫПОЛНЕННЫХ ЗАЯВЛЕНИЙ (см. Ниже список реализуемых в настоящее время операторов).На простейшем уровне VX / ACMS свяжет в единый исполняемый модуль TDF и процедуры (хранящиеся в динамической библиотеке). VX / ACMS можно использовать для однократного преобразования ADU в C ++, а затем C ++, измененного с этого момента, или, если ACMS является гибкой, VX / ACMS можно использовать в качестве компилятора как часть процедуры сборки приложения. VX / ACMS сертифицирован как часть методологии непрерывной интеграции Sector7, что устраняет необходимость в замораживании кода и позволяет продолжать разработку на VMS и перекомпилировать / перепрограммировать на LINUX / UNIX.VX / ACMS поддерживает ОБМЕН ФОРМАМИ DEC через VX / DECFORMS
Sector7.
VX / ACMS
VMS / OpenVMS RTR V2 Миграция на RTR V3 для x86 Intel Linux
VX / RTR Обеспечивает АСИНХРОННЫЙ интерфейс RTRV2 и преобразование вызовов в Linux и UNIX RTR V3 (синхронно с потоковым вводом-выводом и ожиданием)
VX / RTR
VMS / OpenVMS BEA (декабрь) Интерфейс MessageQ для Oracle MQ для миграции приложений на x86 Intel Linux.
VX / DMQ VX / DMQ предоставляет совместимый с вызовом набор асинхронных VMS / OpenVMS API, реализованный поверх Oracle MQ. Поскольку Oracle MQ пришел из DMQ, вызовы аналогичны, за исключением того, что версии для Linux и UNIX НЕ ГЕНЕРИРУЮТ AST, и были добавлены некоторые дополнительные вызовы, чтобы можно было отслеживать выполнение без AST. Sector7 обернул синхронный Oracle MQ в нашу асинхронную объединительную плату VX / RT и теперь может предложить полный набор асинхронных API DMQ для DQM в Linux и UNIX..
VX / DMQ
TPU для Linux и UNIX
TPU - это полностью программируемый текстовый редактор, созданный по образцу Digitals TPU (Text Processing Utility). Он включает интерфейсы EVE, EDT и WPS для простого и привычного редактирования текста на всех ваших платформах, включая всех основных поставщиков Linux / UNIX.
VX / TPU
Внутренние функции VX / RT
АСТ
VX / RT V3.2 и выше полностью поддерживает VMS / OpenVMS AST. Генерация и доставка AST выполняется точно так же, как в VMS / OpenVMS. Поддерживаются AST: режимы USER, SUPERVISER, EXECUTIVE и KERNEL. AST, сгенерированные из асинхронного ввода-вывода, ТАЙМЕРЫ, доставляются так же, как и в VMS / OpenVMS.
ДИСПЕТЧЕР ЗАМКОВ
Управление блокировками ($ ENQ, $ DEQ, $ GETLKI) включено в VX / RT и позволяет использовать все функции DEC DLM (распределенное управление блокировками). Данные могут передаваться между процессами с использованием блока значений, и все AST режима блокировки полностью функциональны через службу управления AST Sector7.В текущем диспетчере блокировок блокировки не могут быть распределены по кластеру, проверьте наличие обновлений на веб-страницах Sector7.
ГЛОБАЛЬНЫЕ РАЗДЕЛЫ
VX / RT обеспечивает поддержку ГЛОБАЛЬНЫХ СЕКЦИЙ VMS / OpenVMS (локальных и глобальных) на уровне SYS $ API, а также предоставляет параметры времени компоновки для переназначения записей C, BASIC, COBOL, PASCAL RECORD и структур в общую память UNIX и Linux, с Параметры общей памяти с файловой поддержкой. ($ CRMPRC, $ DGBLSC, $ MGBLSC, $ UPDSEC)
СПИСКИ ПРОЦЕССОВ VMS
Поддержка API VMS / OpenVMS, которые сканируют списки процессов и возвращают ту же информацию, что и VMS / OpenVMS.Правила имен процессов VMS, идентификаторы процессов, связанные с управлением DCL, IC группы владельцев, состояние выполнения, управляющий терминал и т. Д.
ПОЧТОВЫЕ ЯЩИКИ
Полная поддержка почтовых ящиков. Полная доставка AST при сообщении и прекращении действия.
ВИРТУАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ
API управления памятью
VMS / OpenVMS точно воспроизведены в библиотечной системе Sector7. Реализованы функции распределения на основе PAGED (VM_PAGE), распределения на основе ZONE (VM_ZONE) и GLOBAL PSECT ($ CRMPSC и т. Д.).Определенные ограничения применяются к отображению глобальных разделов из-за архитектуры памяти целевых систем, обычно отображение портов ввода-вывода в адреса памяти НЕ поддерживается. Разделы GLOBAL могут быть отображены в UNIX / LINUX 3GL (C, C ++, COBOL, BASIC, Fortran, PASCAL) для обеспечения тех же логических функций, что и в VMS / OpenVMS 3GL.
Строковые дескрипторы
VX / RT поддерживает API STR $ VMS / OpenVMS. API VX / RT STR $ для Linux и UNIX принимают как 32-битные, так и 64-битные дескрипторы строк VMS / OpenVMS и выполняют те же функции с теми же кодами возврата VMS / OpenVMS.VX / RT поддерживает СТАТИЧЕСКИЕ, ДИНАМИЧЕСКИЕ, РАЗЛИЧНЫЕ строковые типы.
ТАЙМЕРЫ и формат даты и времени
VX / RT поддерживает таймеры VMS / OpenVMS, позволяя использовать несколько таймеров, а также SCHEDULE и CANCEL с доставкой AST. VMS / OpenVMS DATE / TIME полностью поддерживается в QUADWORD на основе количества 100 наносекундных тиков с момента MJD (модифицированной юлианской даты) 17 ноября 1858 г. Полная поддержка API для таймеров включена в VX / RT ($ CANTIM, $ CANWAK, $ SCHDWK, $ SETIMR плюс LIB $).
QIO
VX / RT предоставляет как синхронный, так и асинхронный механизм QIO для ДИСКОВ, ФАЙЛОВЫХ СИСТЕМ, почтовых ящиков, терминальных, последовательных, DECNET и TCP / IP устройств. Интерфейс идентичен QIO в VMS и предоставляет списки элементов, терминаторы и блоки состояния ввода-вывода в ожидаемом формате. Поддерживаются все режимы терминала, включая поля редактирования и изображения.
ФЛАГИ СОБЫТИЙ
Большинство приложений VMS, особенно те, которые используют асинхронный и межпроцессный ввод-вывод, будут использовать флаги событий VMS для синхронизации фрагментов кода.Флаги событий VMS во многом отличаются от семафоров UNIX. В Sector7 реализована полная функциональность флагов событий VMS, позволяющая приложению в полной мере использовать ЛОКАЛЬНЫЕ и ГЛОБАЛЬНЫЕ кластерные флаги событий. Все API VMS для управления доступом к флагам событий полностью поддерживаются. Флаги событий устанавливаются для асинхронных и асинхронных операций ($ ASCEFC, $ CLREF, $ DACEFC, $ SETEF, $ WAITFR, $ WFLAND, $ WFLOR)
.