Операторы c список: Операторы | Microsoft Docs

Содержание

Списки (list). Функции и методы списков

Сегодня я расскажу о таком типе данных, как списки, операциях над ними и методах, о генераторах списков и о применении списков.

Что такое списки?

Списки в Python — упорядоченные изменяемые коллекции объектов произвольных типов (почти как массив, но типы могут отличаться).

Чтобы использовать списки, их нужно создать. Создать список можно несколькими способами. Например, можно обработать любой итерируемый объект (например, строку) встроенной функцией list:

>>> list('список')
['с', 'п', 'и', 'с', 'о', 'к']

Список можно создать и при помощи литерала:

>>> s = []  # Пустой список
>>> l = ['s', 'p', ['isok'], 2]
>>> s
[]
>>> l
['s', 'p', ['isok'], 2]

Как видно из примера, список может содержать любое количество любых объектов (в том числе и вложенные списки), или не содержать ничего.

И еще один способ создать список — это генераторы списков. Генератор списков — способ построить новый список, применяя выражение к каждому элементу последовательности. Генераторы списков очень похожи на цикл for.

>>> c = [c * 3 for c in 'list']
>>> c
['lll', 'iii', 'sss', 'ttt']

Возможна и более сложная конструкция генератора списков:

>>> c = [c * 3 for c in 'list' if c != 'i']
>>> c
['lll', 'sss', 'ttt']
>>> c = [c + d for c in 'list' if c != 'i' for d in 'spam' if d != 'a']
>>> c
['ls', 'lp', 'lm', 'ss', 'sp', 'sm', 'ts', 'tp', 'tm']

Но в сложных случаях лучше пользоваться обычным циклом for для генерации списков.

Функции и методы списков

Создать создали, теперь нужно со списком что-то делать. Для списков доступны основные встроенные функции, а также методы списков.

Таблица «методы списков»

МетодЧто делает
list.append(x)Добавляет элемент в конец списка
list.extend(L)Расширяет список list, добавляя в конец все элементы списка L
list.insert(i, x)Вставляет на i-ый элемент значение x
list.remove(x)Удаляет первый элемент в списке, имеющий значение x. ValueError, если такого элемента не существует
list.pop([i])Удаляет i-ый элемент и возвращает его. Если индекс не указан, удаляется последний элемент
list.index(x, [start [, end]])Возвращает положение первого элемента со значением x (при этом поиск ведется от start до end)
list.count(x)Возвращает количество элементов со значением x
list.sort([key=функция])Сортирует список на основе функции
list.reverse()Разворачивает список
list.copy()Поверхностная копия списка
list.clear()Очищает список

Нужно отметить, что методы списков, в отличие от строковых методов, изменяют сам список, а потому результат выполнения не нужно записывать в эту переменную.

>>> l = [1, 2, 3, 5, 7]
>>> l.sort()
>>> l
[1, 2, 3, 5, 7]
>>> l = l.sort()
>>> print(l)
None

И, напоследок, примеры работы со списками:

>>> a = [66.25, 333, 333, 1, 1234.5]
>>> print(a.count(333), a.count(66.25), a.count('x'))
2 1 0
>>> a.insert(2, -1)
>>> a.append(333)
>>> a
[66.25, 333, -1, 333, 1, 1234.5, 333]
>>> a.index(333)
1
>>> a.remove(333)
>>> a
[66.25, -1, 333, 1, 1234.5, 333]
>>> a.reverse()
>>> a
[333, 1234.5, 1, 333, -1, 66.25]
>>> a.sort()
>>> a
[-1, 1, 66.25, 333, 333, 1234.5]

Изредка, для увеличения производительности, списки заменяют гораздо менее гибкими массивами (хотя в таких случаях обычно используют сторонние библиотеки, например NumPy).

Поддержка операторов сотовой связи и их услуг на iPhone в США и Канаде

Выберите страну или регион, чтобы ознакомиться со списком доступных операторов сотовой связи.

Канада

 

Bell5

  • 5G
  • Карта eSIM
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Cityfone5

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема

 

Eastlink5

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi3

 

Fido5

  • Карта eSIM
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Fizz

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Freedom Mobile5

  • Карта eSIM
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Koodo5

  • Карта eSIM
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Lucky Mobile

  • Карта eSIM
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE

 

MTS5

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик

 

PC Mobile5

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Rogers5

  • 5G
  • Карта eSIM
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

SaskTel5

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик

 

Tbaytel5

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4

 

Telus5

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Videotron5

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Virgin Mobile5

  • Карта eSIM
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

США

 

Alaska GCI

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

Altice Mobile

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети 
  • LTE
  • Режим модема 
  • Снятие блокировки
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

Appalachian Wireless6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

AT&T6

  • 5G
  • Карта eSIM
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi
  • Вызовы по Wi-Fi на поддерживаемых устройствах, подключенных к iCloud

 

Bluegrass Cellular6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4

 

Boost Mobile

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик

 

Bravado Wireless

  • FaceTime
  • LTE
  • Режим модема
  • Визуальный автоответчик

 

C Spire6

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Carolina West Wireless6

  • FaceTime по сотовой сети
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик

 

Cellcom Wisconsin6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Chariton6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Chat Mobility6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Copper Valley Telecom

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Consumer Cellular6

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Credo Mobile

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4

 

Cricket

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Family Mobile

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Illinois Valley Cellular6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Inland Cellular6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Снятие блокировки2
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Metro by T-Mobile

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi
  • Вызовы по Wi-Fi на поддерживаемых устройствах, подключенных к iCloud

 

Mint Mobile

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi
  • Вызовы по Wi-Fi на поддерживаемых устройствах, подключенных к iCloud

 

Nemont6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4

 

Nex-Tech Wireless6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Northwest Missouri Cellular6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик

 

Panhandle Wireless6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Снятие блокировки2
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Pioneer Wireless6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

Red Pocket

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi    

 

Simple Mobile6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • Вызовы по Wi-Fi
  • Вызовы по Wi-Fi на поддерживаемых устройствах, подключенных к iCloud

 

Silver Star Wireless6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Spectrum

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Sprint, теперь часть компании T-Mobile6

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi
  • Вызовы по Wi-Fi на поддерживаемых устройствах, подключенных к iCloud

 

Strata6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

T-Mobile USA6

  • 5G
  • Карта eSIM
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi
  • Вызовы по Wi-Fi на поддерживаемых устройствах, подключенных к iCloud

 

Thumb Cellular6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Ting

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi
  • Вызовы по Wi-Fi на поддерживаемых устройствах, подключенных к iCloud

 

TracFone / Straight Talk6

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

Triangle Mobile6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1

 

Truphone

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Ultra Mobile

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi
  • Вызовы по Wi-Fi на поддерживаемых устройствах, подключенных к iCloud

 

Union Wireless6

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик

 

United Wireless

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик

 

US Cellular6

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi3

 

Verizon Wireless6

  • 5G
  • Карта eSIM
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi
  • Вызовы по Wi-Fi на поддерживаемых устройствах, подключенных к iCloud

 

Viaero

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4

 

Virgin Mobile USA

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик

 

Visible

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4

 

West Central Wireless

  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Визуальный автоответчик

 

Xfinity Mobile

  • 5G
  • FaceTime по сотовой сети
  • LTE
  • Режим модема1
  • Снятие блокировки2
  • Визуальный автоответчик
  • VoLTE4
  • Вызовы по Wi-Fi

 

  1. Может взиматься дополнительная плата или могут применяться дополнительные условия. Обратитесь к оператору для получения подробной информации.
  2. Если ваша учетная запись отвечает требованиям, оператор может разблокировать определенные модели iPhone, чтобы они могли работать в разных странах. Такие модели по-прежнему можно использовать только с данным оператором в пределах США, они не будут работать в сетях других операторов. Для получения дополнительной информации обратитесь к оператору.
  3. Доступно на устройствах iPhone 6s и 6s Plus или более поздней модели.
  4. Функция VoLTE доступна только на устройствах iPhone 6 и более поздних моделей. У оператора Sprint Wireless функция VoLTE доступна только на устройствах iPhone 8, iPhone 8 Plus и более поздних моделей.
  5. Оператор поддерживает получение оповещений от правительства Канады в беспроводной системе публичного оповещения (WPAS).
  6. Оператор поддерживает получение оповещений от правительства США в системе оповещений через сотовую сеть (CMAS).

Информация о продуктах, произведенных не компанией Apple, или о независимых веб-сайтах, неподконтрольных и не тестируемых компанией Apple, не носит рекомендательного или одобрительного характера. Компания Apple не несет никакой ответственности за выбор, функциональность и использование веб-сайтов или продукции сторонних производителей. Компания Apple также не несет ответственности за точность или достоверность данных, размещенных на веб-сайтах сторонних производителей. Обратитесь к поставщику за дополнительной информацией.

Дата публикации: 

Логические выражения и операторы. Курс «Python. Введение в программирование»

Логические выражения и логический тип данных

Часто в реальной жизни мы соглашаемся с каким-либо утверждением или отрицаем его. Например, если вам скажут, что сумма чисел 3 и 5 больше 7, вы согласитесь, скажете: «Да, это правда». Если же кто-то будет утверждать, что сумма трех и пяти меньше семи, то вы расцените такое утверждение как ложное.

Подобные фразы предполагают только два возможных ответа – либо «да», когда выражение оценивается как правда, истина, либо «нет», когда утверждение оценивается как ошибочное, ложное. В программировании и математике если результатом вычисления выражения может быть лишь истина или ложь, то такое выражение называется логическим.

Например, выражение 4 > 5 является логическим, так как его результатом является либо правда, либо ложь. Выражение 4 + 5 не является логическим, так как результатом его выполнения является число.

На позапрошлом уроке мы познакомились с тремя типами данных – целыми и вещественными числами, а также строками. Сегодня введем четвертый – логический тип данных (тип bool). Его также называют булевым. У этого типа всего два возможных значения: True (правда) и False (ложь).

>>> a = True
>>> type(a)
<class 'bool'>
>>> b = False
>>> type(b)
<class 'bool'>

Здесь переменной a было присвоено значение True, после чего с помощью встроенной в Python функции type() проверен ее тип. Интерпретатор сообщил, что это переменная класса bool. Понятия «класс» и «тип данных» в данном случае одно и то же. Переменная b также связана с булевым значением.

В программировании False обычно приравнивают к нулю, а True – к единице. Чтобы в этом убедиться, можно преобразовать булево значение к целочисленному типу:

>>> int(True)
1
>>> int(False)
0

Возможно и обратное. Можно преобразовать какое-либо значение к булевому типу:

>>> bool(3.4)
True
>>> bool(-150)
True
>>> bool(0)
False
>>> bool(' ')
True
>>> bool('')
False

И здесь работает правило: всё, что не 0 и не пустота, является правдой.

Логические операторы

Говоря на естественном языке (например, русском) мы обозначаем сравнения словами «равно», «больше», «меньше». В языках программирования используются специальные знаки, подобные тем, которые используются в математике: > (больше), < (меньше), >= (больше или равно), <= (меньше или равно), == (равно), != (не равно).

Не путайте операцию присваивания значения переменной, обозначаемую в языке Python одиночным знаком «равно», и операцию сравнения (два знака «равно»). Присваивание и сравнение – разные операции.

>>> a = 10
>>> b = 5
>>> a + b > 14
True
>>> a < 14 - b
False
>>> a <= b + 5
True
>>> a != b
True
>>> a == b
False
>>> c = a == b
>>> a, b, c
(10, 5, False)

В данном примере выражение c = a == b состоит из двух подвыражений. Сначала происходит сравнение (==) переменных a и b. После этого результат логической операции присваивается переменной c. Выражение a, b, c просто выводит значения переменных на экран.

Сложные логические выражения

Логические выражения типа kByte >= 1023 являются простыми, так как в них выполняется только одна логическая операция. Однако, на практике нередко возникает необходимость в более сложных выражениях. Может понадобиться получить ответа «Да» или «Нет» в зависимости от результата выполнения двух простых выражений. Например, «на улице идет снег или дождь», «переменная news больше 12 и меньше 20″.

В таких случаях используются специальные операторы, объединяющие два и более простых логических выражения. Широко используются два оператора – так называемые логические И (and) и ИЛИ (or).

Чтобы получить True при использовании оператора and, необходимо, чтобы результаты обоих простых выражений, которые связывает данный оператор, были истинными. Если хотя бы в одном случае результатом будет False, то и все сложное выражение будет ложным.

Чтобы получить True при использовании оператора or, необходимо, чтобы результат хотя бы одного простого выражения, входящего в состав сложного, был истинным. В случае оператора or сложное выражение становится ложным лишь тогда, когда ложны оба составляющие его простые выражения.

Допустим, переменной x было присвоено значение 8 (x = 8), переменной y присвоили 13 (y = 13). Логическое выражение y < 15 and x > 8 будет выполняться следующим образом. Сначала выполнится выражение y < 15. Его результатом будет True. Затем выполнится выражение x > 8. Его результатом будет False. Далее выражение сведется к True and False, что вернет False.

>>> x = 8
>>> y = 13
>>> y < 15 and x > 8
False

Если бы мы записали выражение так: x > 8 and y < 15, то оно также вернуло бы False. Однако сравнение y < 15 не выполнялось бы интерпретатором, так как его незачем выполнять. Ведь первое простое логическое выражение (x > 8) уже вернуло ложь, которая, в случае оператора and, превращает все выражение в ложь.

В случае с оператором or второе простое выражение проверяется, если первое вернуло ложь, и не проверяется, если уже первое вернуло истину. Так как для истинности всего выражения достаточно единственного True, неважно по какую сторону от or оно стоит.

В языке Python есть еще унарный логический оператор not, то есть отрицание. Он превращает правду в ложь, а ложь в правду. Унарный он потому, что применяется к одному выражению, стоящему после него, а не справа и слева от него как в случае бинарных and и or.

Здесь у < 15 возвращает True. Отрицая это, мы получаем False.

>>> a = 5
>>> b = 0
>>> not a
False
>>> not b
True

Число 5 трактуется как истина, отрицание истины дает ложь. Ноль приравнивается к False. Отрицание False дает True.

Практическая работа

  1. Присвойте двум переменным любые числовые значения.

  2. Используя переменные из п. 1, с помощью оператора and составьте два сложных логических выражения, одно из которых дает истину, другое – ложь.

  3. Аналогично выполните п. 2, но уже с оператором or.

  4. Попробуйте использовать в логических выражениях переменные строкового типа. Объясните результат.

  5. Напишите программу, которая запрашивала бы у пользователя два числа и выводила бы True или False в зависимости от того, больше первое число второго или нет.

Примеры решения и дополнительные уроки в android-приложении и pdf-версии курса

основы, примеры со списками и range с шагом

Циклы python — for и while представляют собой операторы языка программирования, то есть операторы итерации, которые позволяют повторять код определенное количество раз.

Синтаксис цикла For

Как уже упоминалось ранее, цикл for в Python является итератором, основанным на цикле. Он проходит по элементам list и tuple, строкам, ключам словаря и другим итерируемым объектам.

В Python цикл начинается с ключевого слова for, за которым следует произвольное имя переменной, которое будет хранить значения следующего объекта последовательности. Общий синтаксис for...in в python выглядит следующим образом:

for <переменная> in <последовательность>:
    <действие>
else:
    <действие>

Элементы “последовательности” перебираются один за другим “переменной” цикла; если быть точным, переменная указывает на элементы. Для каждого элемента выполняется “действие”.

Пример простого цикла for в Python:

>>> languages = ["C", "C++", "Perl", "Python"]
>>> for x in languages:
...     print(x)
...
C
C++
Perl
Python
>>>

Блок else является особенным; в то время как программист, работающий на Perl знаком с ним, это неизвестная конструкция для программистов, которые работают на C и C++. Семантически он работает точно так же, как и в цикле while.

Он будет выполнен только в том случае, если цикл не был “остановлен” оператором break. Таким образом, он будет выполнен только после того, как все элементы последовательности будут пройдены.

Оператор прерывания в python — break

Если в программе цикл for должен быть прерван оператором break, цикл будет завершен, и поток программы будет продолжен без выполнения действий из else.
Обычно фразы break в pyton связаны с условными операторами.

edibles = ["отбивные", "пельмени","яйца","орехи"]
for food in edibles:
    if food == "пельмени":
        print("Я не ем пельмени!")
        break
    print("Отлично, вкусные " + food)
else:
    print("Хорошо, что не было пельменей!")
print("Ужин окончен.")

Если мы запустим этот код, получим следующий результат:

Отлично, вкусные отбивные
Я не ем пельмени!
Ужин окончен.

Удалим “пельмени” из нашего списка материалов и получим следующее:

Отлично, вкусные отбивные
Отлично, вкусные яйца
Отлично, вкусные орехи
Хорошо, что не было пельменей!
Ужин окончен.

Предположим, отвращение к пельменям у нас не настолько велико, чтобы перестать потреблять другую пищу. Тогда это приводит к продолжению работы цикла с оператором continue. В следующем маленьком скрипте мы используем оператор continue, чтобы продолжить, итерацию по списку, когда мы сталкиваемся с пельменями. Поэтому продолжайте мешать нам потреблять спам!

edibles = ["отбивные", "пельмени","яйца","орехи"]
for food in edibles:
    if food == "пельмени":
        print("Я не ем пельмени!")
        continue
    print("Отлично, вкусные " + food)
    
else:
    print("Ненавижу пельмени!")
print("Ужин окончен.")

Результат будет следующим:

Отлично, вкусные отбивные
Я не ем пельмени!
Отлично, вкусные яйца
Отлично, вкусные орехи
Ненавижу пельмени!
Ужин окончен.

Итерация по спискам с функцией range()

Если вам нужно получить доступ к индексам списка, не очевидно как использовать цикл for для этой задачи. Мы можем получить доступ ко всем элементам, но индекс элемента остается недоступным. Есть способ получить доступ как к индексу элемента, так и к самому элементу. Для этого используйте функцию range() в сочетании с функцией длины len():

fibonacci = [0,1,1,2,3,5,8,13,21]
for i in range(len(fibonacci)):
    print(i,fibonacci[i])

Вы получите следующий вывод:

0 0
1 1
2 1
3 2
4 3
5 5
6 8
7 13
8 21

Примечание. Если вы примените len() к list или tuple, получите соответствующее количество элементов этой последовательности.

Подводные камни итераций по спискам

Если вы перебираете список, лучше избегать изменения списка в теле цикла. Чтобы наглядно увидеть, что может случиться, посмотрите на следующий пример:

colours = ["красный"]
for i in colours:
    if i == "красный":
        colours += ["черный"]
    if i == "черный":
        colours += ["белый"]
print(colours)

Что выведет print(colours)?

['красный', 'черный', 'белый']

Чтобы избежать этого, лучше всего работать с копией с помощью срезов, как сделано в следующем примере:

colours = ["красный"]
for i in colours[:]:
    if i == "красный":
        colours += ["черный"]
    if i == "черный":
        colours += ["белый"]
print(colours)

В результате вы получите следующее:

['красный', 'черный']

Мы изменили список colours, но данное изменение не повлияло на цикл. Элементы, которые должны быть итерированы, остаются неизменными во выполнения цикла.

Enumerate в python 3

Enumerate — встроенная функция Python. Большинство новичков и даже некоторые продвинутые программисты не знают о ней. Она позволяет нам автоматически считать итерации цикла. Вот пример:

for counter, value in enumerate(some_list):
   print(counter, value)

Функция enumerate также принимает необязательный аргумент (значение начала отсчета, по умолчанию 0), который делает ее еще более полезной.

my_list = ['яблоко', 'банан', 'вишня', 'персик']
for c, value in enumerate(my_list, 1):
    print(c, value)





Все материалы по циклу for мы собрали в теме #цикл for

Список поддерживаемых USB-модемов – Keenetic

YotaLU150/1564G LTECDC-Ethernet
YotaWLTUBA-1074G LTECDC-Ethernet
YotaWLTUBQ-1084G LTECDC-Ethernet
YotaWLTUBA-1154G LTECDC-Ethernet
Yota Поддержка с версии ПО 2.11 и вышеS154G LTECDC-Ethernet
YotaWi-Fi Modem Cat.34G LTECDC-Ethernet
YotaWi-Fi Modem Cat.44G LTECDC-Ethernet
YotaWi-Fi Modem W84G LTECDC-Ethernet
Yota Поддержка с версии ПО 2.13 и вышеWi-Fi Modem S16N4G LTECDC-Ethernet
YotaMany Cat.34G LTECDC-Ethernet
YotaMany Cat.44G LTECDC-Ethernet
MegaFonModemHuaweiE3924G LTESerial
MegaFonM100-1Quanta4G LTESerial
MegaFonM100-2HuaweiE32764G LTENDIS
MegaFonM100-3ZTEMF8234G LTECDC-Ethernet
MegaFon Поддержка с версии ПО 2.03 и вышеM100-4HuaweiE32724G LTENDIS
MegaFon Поддержка с версии ПО 2.03 и вышеM150-1HuaweiE32764G LTENDIS
MegaFon Поддержка с версии ПО 2.10 и вышеM150-2HuaweiE3372s4G LTENDIS
MegaFon Поддержка с версии ПО 2.10 и вышеM150-2HuaweiE3372h4G LTENDIS
MegaFon Поддержка с версии ПО 3.4.1 и вышеM150-3ZTE4G LTECDC-Ethernet
MegaFon Поддержка с версии ПО 3.6.A6 и вышеM150-4WeWins4G LTECDC-Ethernet
MegaFonMR100-3HuaweiE53724G LTENDIS
MegaFonMR150-2ZTEMF9104G LTECDC-Ethernet
MegaFonMR150-5ZTEMF9204G LTECDC-Ethernet
MegaFonMR300-1HuaweiE57864G LTENDIS
Wifire Поддержка с версии ПО 2.06 и вышеM150-2HuaweiE3372h4G LTENDIS
MTSModemHuaweiE3924G LTESerial
MTS822FHuaweiE3276s-1504G LTENDIS
MTS822FTHuaweiE3276s-2104G LTENDIS
MTS824FHuaweiE3272s-1534G LTENDIS
MTS824FTHuaweiE3272s-2104G LTENDIS
MTS825FTHuaweiE82784G LTENDIS
MTS826FT-0810HuaweiE53724G LTENDIS
MTS827FHuaweiE3372s-1534G LTENDIS
MTS827FHuaweiE3372h-153 Cat.34G LTENDIS
MTS829FHuaweiE3372h-153 Cat.44G LTECDC-Ethernet
MTS829FTHuaweiE3372h-2104G LTECDC-Ethernet
MTS830FTZTEMF825A4G LTECDC-Ethernet
MTS832FTZTEMF832M4G LTECDC-Ethernet
MTS Поддержка с версии ПО 2.08.B0 и выше835FZTEMF9204G LTECDC-Ethernet
MTS835FTZTEMF920T4G LTECDC-Ethernet
MTS Поддержка с версии ПО 2.11.B0 и выше836FZTEMF833T4G LTECDC-Ethernet
MTS Поддержка с версии ПО 2.11.B0 и выше837FZTEMF794G LTECDC-Ethernet
MTS Поддержка с версии ПО 2.08.B0 и выше861FAskeyMF-9354G LTECDC-Ethernet
MTS872FTShanghai Notion Information Technology4G LTENDIS
MTS874FTWeWins4G LTECDC-Ethernet
MTS Поддержка с версии ПО 2.06.B4 и выше8211FHuaweiE8372H4G LTECDC-Ethernet
MTS Поддержка с версии ПО 3.7.A1 и выше8430FTFareli Limited4G LTECDC-Ethernet
MTS Поддержка с версии ПО 3.5.B1 и выше8810FTVobis (Asia) Limited4G LTECDC-Ethernet
BeelineModemZTEMF821D4G LTESerial
BeelineModemZTEMF8234G LTECDC-Ethernet
BeelineModemZTEMF823D4G LTECDC-Ethernet
BeelineModemZTEMF8314G LTECDC-Ethernet
BeelineModemZTEMF833T4G LTECDC-Ethernet
Beeline Поддержка с версии ПО 3.4.1 и вышеModemZTEMF833R4G LTECDC-Ethernet
BeelineModemHuaweiE32724G LTECDC-Ethernet
Beeline Поддержка с версии ПО 2.05 и вышеModemHuaweiE33704G LTECDC-Ethernet
BeelineModemHuaweiE33724G LTECDC-Ethernet
BeelineModemQuanta1K6E4G LTECDC-Ethernet
Beeline Поддержка с версии ПО 2.09.B0 и вышеModemHuaweiE55734G LTECDC-Ethernet
Beeline Поддержка с версии ПО 2.09.B0 и вышеModemZTEMF904G LTECDC-Ethernet
Beeline Поддержка с версии ПО 2.09.B0 и вышеModemZTEMF90+4G LTECDC-Ethernet
Beeline Поддержка с версии ПО 2.09.B0 и вышеModemZTEMF9204G LTECDC-Ethernet
Beeline Поддержка с версии ПО 2.09.B0 и вышеModemShanghai Boost Even Technology Co.L02H4G LTECDC-Ethernet
TELE2ModemZTEMF823D4G LTECDC-Ethernet
TELE2 Поддержка с версии ПО 3.4.1 и вышеModemZTEMF833V4G LTECDC-Ethernet
TELE2ModemZTEMF920V4G LTECDC-Ethernet
TELE2ModemHuaweiE3372h-1534G LTECDC-Ethernet
TELE2ModemMingyiD4024G LTECDC-Ethernet
TELE2ModemWeWinsOSH-1504G LTECDC-Ethernet
Skylink Поддержка с версии ПО 2.08.B0 и вышеM1Asiatelco4G LTECDC-Ethernet
RostelecomModemHuaweiE3272s-1534G LTENDIS
Rostelecom Поддержка с версии ПО 2.11.B0 и вышеModemHuaweiE3372h-1534G LTECDC-Ethernet
Rostelecom Поддержка с версии ПО 2.11.B0 и вышеModemHuaweiE5573C4G LTECDC-Ethernet
RostelecomModemZTEMF8254G LTECDC-Ethernet
AltelModemHuaweiE3276s-1504G LTECDC-Ethernet
AltelModemHuaweiE3272s-6004G LTECDC-Ethernet
AltelModemHuaweiE83724G LTECDC-Ethernet
AltelModemZTEMF794G LTECDC-Ethernet
AltelModemZTEMF8234G LTECDC-Ethernet
AltelModemZTEMF8274G LTECDC-Ethernet
Altel Поддержка с версии ПО 3.5.B6 и вышеModemShanghai Notion Information TechnologyW024G LTECDC-Ethernet
Tattelecom letaiModemLongcheerlu11074G LTESerial
Tattelecom letaiModemHuaweiE3272s-1534G LTENDIS
Tattelecom letaiModemHuaweiE3372s-1534G LTESerial
MotivModemTensunUM66024G LTESerial
VainahtelecomModemHuaweiE32724G LTENDIS
Life:)ModemZTEMF823D4G LTECDC-Ethernet
AquafonModemHuaweiE3276s-1504G LTENDIS
A1 Поддержка с версии ПО 3.4.2 и вышеModemHuaweiE3372h-1534G LTESerial
A1 Поддержка с версии ПО 3.5.1 и вышеModemHuaweiE3372h-3204G LTENDIS
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.5.B4 и вышеModemAlcatelIK40V4G LTENDIS
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.5.B4 и вышеModemAlcatelIK41VE14G LTENDIS
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.6.B1 и вышеModemAlcatelL100V4G LTESerial
*UnlockedModemSamsungGT b37304G LTENDIS
*UnlockedModemHuaweiE3372h-1534G LTENDIS
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.4.11 и вышеModemHuaweiE3372h-3204G LTECDC-Ethernet
*UnlockedModemHuaweiE8278s-6024G LTENDIS
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.5.B1 и вышеModemHuaweiE8372h-3204G LTECDC-Ethernet
*Unlocked Поддержка с версии ПО 2.08.C2-2 и вышеModemMicrodriveTandem 4G4G LTESerial
*Unlocked Поддержка с версии ПО 2.14.C.0 и вышеModemMicrodriveTandem-4G+4G LTESerial
*UnlockedModemDigmaDW19614G LTECDC-Ethernet
*UnlockedModemDigmaDMW19694G LTECDC-Ethernet
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.4.1 и выше. Обязательная установка компоненты «3G/4G QMI USB-модемы»ModemAnydataW1404G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.5.B1 и вышеModemAnydataW1504G LTENDIS
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.4.2 и выше. Обязательная установка компоненты «3G/4G QMI USB-модемы». Требуется переходник Mini PCIE to USBModemQuectelEC25-E cat.44G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.4.2 и выше. Обязательная установка компоненты «3G/4G QMI USB-модемы». Требуется переходник Mini PCIE to USBModemQuectelEP06-E cat.64G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.5.B1 и выше. Обязательная установка компоненты «3G/4G QMI USB-модемы». Требуется переходник Mini PCIE to USBModemQuectelEM12-G cat.124G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.4.1 и выше. Обязательная установка компоненты «3G/4G QMI USB-модемы»ModemSierra WirelessMC7700 cat.34G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.4.1 и выше. Обязательная установка компоненты «3G/4G QMI USB-модемы»ModemSierra WirelessMC7710 cat.34G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.4.1 и выше. Обязательная установка компоненты «3G/4G QMI USB-модемы»ModemSierra WirelessMC7750 cat.34G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.4.11 и выше. Обязательная установка компоненты «3G/4G QMI USB-модемы». Требуется переходник Mini PCIE to USBModemSierra WirelessEM7455 cat.64G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.5.B2 и вышеModemZTEMF79RU4G LTECDC-Ethernet
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.5.B6 и вышеModemHPlt4220 cat.124G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.5.B6 и вышеModemTelitln940 cat.124G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.5.B6 и вышеModemFoxconnT77W676 cat.124G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.6.B1 и вышеModemFoxconnT77W968 cat.164G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.4.11 и выше. Обязательная установка компоненты «3G/4G QMI USB-модемы». Требуется переходник Mini PCIE to USBModemDellDW5811e cat.64G LTEQMI
*Unlocked Поддержка с версии ПО 3.6.B1 и вышеModemDellDW5821e cat.164G LTEQMI
A1ModemHuaweiE3351s-23G UMTS
TELE2 KZModemHuaweiE3033G UMTS
TELE2 KZModemHuaweiE31313G UMTS
TELE2 KZModemHuaweiE3533s-23G UMTS
TELE2ModemZTEMF6673G UMTS
TELE2ModemZTEMF7103G UMTS
TELE2ModemZTEMF710M3G UMTS
RostelecomModemHuaweiE31313G UMTS
RostelecomModemBroadmobiR413G UMTS
MTSModemHuaweiE1713G UMTS
MTSModemHuaweiE2203G UMTS
MTSModemHuaweiE3033G UMTS
MTS320S, 320DHuaweiE31213G UMTS
MTS420S, 420DHuaweiE31313G UMTS
MTS423SHuaweiE3531s-13G UMTS
MTS422DHuaweiE35333G UMTS
MTSModemHuaweiK38063G UMTS
MTSModemZTEMF1123G UMTS
MTSModemZTEMF1923G UMTS
MTSModemZTEMF6273G UMTS
MTSModemZTEMF6523G UMTS
MTS430DZTEMF6673G UMTS
MTSModemZTEMF7523G UMTS
MTS410DAlcatel OnetouchX600D3G UMTS
MegaFonModemHuaweiE160G3G UMTS
MegaFonModemHuaweiE1733G UMTS
MegaFonModemHuaweiE3523G UMTS
MegaFonModemHuaweiE352b3G UMTS
MegaFonModemHuaweiE3533G UMTS
MegaFonModemHuaweiE367u-23G UMTS
MegaFonModemHuaweiE5863G UMTS
MegaFonModemHuaweiE18203G UMTS
MegaFonM21-1HuaweiE31313G UMTS
MegaFonM21-4HuaweiE35313G UMTS
MegaFonModemZTEMF1903G UMTS
KcellModemHuaweiE1533G UMTS
KcellModemHuaweiE1733G UMTS
KcellModemHuaweiE3673G UMTS
KcellModemHuaweiE3531s-13G UMTS
KcellModemZTEMF1803G UMTS
KcellModemZTEMF6263G UMTS
KcellModemZTEMF6313G UMTS
KcellModemZTEMF656A3G UMTS
KcellModemZTEMF6673G UMTS
Beeline KZModemHuaweiE1733G UMTS
Beeline KZModemHuaweiE15503G UMTS
Beeline KZModemZTEMF1903G UMTS
Beeline KZModemZTEMF6273G UMTS
Beeline KZModemZTEMF6693G UMTS
BeelineModemHuaweiE153u-13G UMTS
BeelineModemHuaweiE1713G UMTS
BeelineModemHuaweiE173s-13G UMTS
BeelineModemHuaweiE2193G UMTS
BeelineModemHuaweiE3033G UMTS
Beeline Поддержка только в ПО 2.05.В4 для моделей Keenetic Omni II, 4G III и версии 2.04.С5 для моделей Zyxel Keenetic, Giga, Omni, 4G II, 4G, Keenetic II, Giga II, Ultra, Viva, Extra, DSL, VOX.ModemHuaweiE3553G UMTS
BeelineModemHuaweiE15503G UMTS
BeelineModemHuaweiE31313G UMTS
Beeline Поддержка с версии ПО 2.04 и вышеModemHuaweiE35333G UMTS
BeelineModemZTEMF1803G UMTS
BeelineModemZTEMF1903G UMTS
BeelineModemZTEMF1923G UMTS
BeelineModemZTEMF6313G UMTS
BeelineModemZTEMF6673G UMTS
BeelineModemAlcatel OnetouchX602D3G UMTS
AquafonModemHuaweiE31313G UMTS
*UnlockedModemAlcatel OnetouchX0203G UMTS
*UnlockedModemHuaweiE1503G UMTS
*UnlockedModemHuaweiE156G3G UMTS
*UnlockedModemHuaweiE169G3G UMTS
*Unlocked Поддержка только в ПО 2.05.В4 для моделей Keenetic Omni II, 4G III и версии 2.04.С5 для моделей Zyxel Keenetic, Giga, Omni, 4G II, 4G, Keenetic II, Giga II, Ultra, Viva, Extra, DSL, VOX.ModemHuaweiE3553G UMTS
*UnlockedModemHuaweiE3693G UMTS
*UnlockedModemHuaweiE17503G UMTS
*UnlockedModemHuaweiE33313G UMTS
*UnlockedModemZTEMF1003G UMTS
*UnlockedModemZTEMF1703G UMTS
*UnlockedModemZTEMF180S3G UMTS
*UnlockedModemZTEMF190S3G UMTS
*UnlockedModemZTEMF6223G UMTS
*UnlockedModemZTEMF656A3G UMTS
*UnlockedModemZTEMF6583G UMTS
*UnlockedModemFlyerU123G UMTS
*UnlockedModemAlcatel OnetouchX060S3G UMTS
*UnlockedModemAlcatel OnetouchX080S3G UMTS
*UnlockedModemAlcatel OnetouchX090S3G UMTS
*UnlockedModemAlcatel OnetouchX1003G UMTS
*UnlockedModemAlcatel OnetouchX602D-2BSVRU33G UMTS
*UnlockedModemOptionGI04313G UMTS
*UnlockedModemBandLuxeC1203G UMTS
*UnlockedModemBandLuxeC3393G UMTS
*UnlockedModemTerminal EquipmentW1303G UMTS
*UnlockedModemArkArkLink E3033G UMTS
*UnlockedModemMicrodriveTandem 3G Pro3G UMTS
*UnlockedModemMicrodriveTandem 3G3G UMTS
MTSModemWeTelecomWM-D3003G CDMA
Intertelecom UAModemPantechUM150VW3G CDMA
Intertelecom UAModemAvenorV-ME5003G CDMA
*UnlockedModemAnyDATAADU-300A3G CDMA
*UnlockedModemAnyDATAADU-310A3G CDMA
*UnlockedModemAnyDATAADU-500A3G CDMA
*UnlockedModemAnyDATAADU-510A3G CDMA
*UnlockedModemAnyDATAADU-520A3G CDMA
*UnlockedModemC-motechCNU-5503G CDMA
*UnlockedModemC-motechCNM-6503G CDMA
*UnlockedModemC-motechCNU-6803G CDMA
*UnlockedModemCelotK-3003G CDMA
*UnlockedModemAxessTelMV1003G CDMA
*UnlockedModemAxessTelMV1103G CDMA
*UnlockedModemUbiquamUM-4003G CDMA
*UnlockedModemUbiquamU-8003G CDMA
*UnlockedModemAirplusMCD-6503G CDMA
*UnlockedModemAirplusMCD-8003G CDMA
*UnlockedModemZTEAC27263G CDMA
*UnlockedModemZTEAC57103G CDMA
*UnlockedModemZTEAC57303G CDMA
*UnlockedModemZTEMG4783G CDMA
*UnlockedModemCelotCT-6503G CDMA
*UnlockedModemCelotCT-6803G CDMA
*UnlockedModemWeTelecomWMU-100A3G CDMA
*UnlockedModemWeTelecomWM-D2003G CDMA
*UnlockedModemSierra WirelessAirCard USB 5983G CDMA
*UnlockedModemCricketA6003G CDMA
*UnlockedModemPantechUMW190VW3G CDMA
*UnlockedModemPantechUM1753G CDMA
*UnlockedModemNovatelU7203G CDMA
*UnlockedModemNovatelMC930D3G CDMA
*UnlockedModemNovatelMC950D3G CDMA
*UnlockedModemJOA TelecomLM-7003G CDMA
*UnlockedModemKHDKHD-KE4503G CDMA

Отдых с Библио-Глобус в России, Европе, Америке и Азии: туры, билеты, отели, экскурсии

Запрашиваемая вами страница не найдена

  • с 01.05.2021  на 4 ночи,  3 ,  завтраки

  • с 02.05.2021  на 3 ночи,  3 ,  завтраки

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 01.05.2021  на 14 ночей,  3 ,  завтраки

  • с 08.05.2021  на 7 ночей,  3 ,  завтраки

  • с 09.05.2021  на 6 ночей,  3 ,  завтраки

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 02.06.2021  на 1 ночь,  3 ,  завтраки

    Туры в Анталию

  • с 03.06.2021  на 1 ночь,  3 ,  завтраки

    Туры в Анталию

  • с 04.06.2021  на 1 ночь,  3 ,  завтраки

    Туры в Анталию

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 01.05.2021  на 7 ночей,  3 ,  завтраки

  • с 04.05.2021  на 7 ночей,  3 ,  завтраки

    Туры в ОАЭ (прилёт в Рас-аль-Хайма)

  • с 06.05.2021  на 7 ночей,  3 ,  завтраки

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 01.05.2021  на 4 ночи,  3 ,  завтраки, обеды и ужины

    Отдых в Абхазии

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 06.05.2021  на 7 ночей,  3 ,  завтраки

  • с 13.05.2021  на 7 ночей,  3 ,  завтраки

  • с 20.05.2021  на 7 ночей,  3 ,  завтраки

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 01.05.2021  на 8 ночей,  3 ,  без питания

    Отдых на Мальдивах

  • с 02.05.2021  на 1+3 ночей,  3 ,  завтраки, обеды и ужины

    Мальдивы + Дубай

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 01.05.2021  на 6 ночей,  3 ,  завтраки и ужины

    Туры на Сейшелы (прямой перелёт)

  • с 02.05.2021  на 5 ночей,  3 ,  завтраки и ужины

    Туры на Сейшелы (прямой перелёт)

  • с 07.05.2021  на 7 ночей,  3 ,  завтраки и ужины

    Туры на Сейшелы (прямой перелёт)

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 23.05.2021  на 1 ночь,  3 ,  завтраки

    Бургас. Южное побережье

  • с 24.05.2021  на 1 ночь,  3 ,  завтраки

    Варна. Северное побережье

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 01.06.2021  на 2 ночи,  3 ,  без питания

  • с 02.06.2021  на 3 ночи,  3 ,  без питания

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 02.06.2021  на 2 ночи,  3 ,  без питания

    Туры в Черногорию

  • с 04.06.2021  на 2 ночи,  3 ,  завтраки

    Туры в Черногорию

  • с 06.06.2021  на 2 ночи,  3 ,  без питания

    Туры в Черногорию

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 04.08.2021  на 7 ночей,  3 ,  без питания

    Туры на Пхукет

  • с 08.08.2021  на 7 ночей,  3 ,  без питания

    Туры на Пхукет

  • с 11.08.2021  на 7 ночей,  3 ,  без питания

    Туры на Пхукет

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 03.06.2021  на 2 ночи,  3 ,  завтраки

    Туры в Прагу (а/п Прага)

  • с 06.06.2021  на 4 ночи,  3 ,  завтраки

    Туры в Прагу (а/п Прага)

  • с 10.06.2021  на 2 ночи,  3 ,  завтраки

    Туры в Прагу (а/п Прага)

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 02.06.2021  на 4 ночи,  3 ,  завтраки

    Отдых на Адриатической Ривьере (прилет в Римини)

  • с 05.06.2021  на 4 ночи,  3 ,  завтраки

    Отдых на Адриатической Ривьере (прилет в Римини)

  • с 09.06.2021  на 4 ночи,  3 ,  завтраки

    Отдых на Адриатической Ривьере (прилет в Римини)

* Стоимость на человека при двухместном размещении

  • с 01.06.2021  на 3 ночи,  3 ,  завтраки

    Туры в Барселону

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

* Стоимость на человека при двухместном размещении

ТОП-15 трюков в Python 3, делающих код понятнее и быстрее

Подборка трюков в Python третьей версии, которая поможет вам при меньших усилиях писать более качественный программный код.

Python – язык программирования с ясным синтаксисом, и многие удобные вещи в силу простоты часто не задерживаются в памяти. При этом самые краткие и красивые решения обычно оказываются наиболее быстрыми. В представленной ниже подборке из 15 трюков в Python вы наверняка встретите приемы, знаний о которых не хватало в определенный момент в вашей практике.

Как бы вы решили задачу объединения списков разной длины без обхода элементов цикла? Вот как это можно сделать с помощью стандартной функции sum:

L = [[1, 2, 3], [4, 5], [6], [7, 8, 9]]
print(sum(L, []))
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Пусть и менее краткий, но более эффективный способ – применение модуля itertools:

import itertools

L = [[1, 2, 3], [4, 5], [6], [7, 8, 9]]
print(list(itertools.chain.from_iterable(L)))

Заметим, что при работе с последовательностями многие полезные решения находятся в модулях стандартной библиотеки collections (контейнерные структуры данных) и itertools (операции над последовательностями). Внимательное прочтение документации модулей освободит вас от многих часов придумывания собственных «велосипедов».

Один из популярных трюков в Python – обмен значениями без создания временной переменной. Способ применим для любого числа переменных.

a, b = 1, 2
print(a, b)
a, b = b, a
print(a, b)
1 2
2 1

В правой части инструкции присваивания последовательностей допускается указывать любые итерируемые объекты. Главное, чтобы число элементов слева равнялось числу элементов справа. Такое присваивание применяется и для сложных вложенных конструкций:

for ((a, b), c) in [((1, 2), 3), ((4, 5), 6)]:
    print(a, b, c)
1 2 3
4 5 6

Для указанного в подзаголовке случая в Python 3 есть оператор звездочки – расширенная операция распаковывания последовательности. Переменной со звездочкой присваивается часть списка, содержащая все неприсвоенные элементы, соответствующие этой позиции:

seq = [1, 2, 3, 4]
*a, b, c = seq
print(a, b, c)
a, *b, c = seq
print(a, b, c)
a, b, *c = seq
print(a, b, c)
a, b, c, *d = seq
print(a, b, c, d)
a, b, c, d, *e = seq
print(a, b, c, d, e)
[1, 2] 3 4
1 [2, 3] 4
1 2 [3, 4]
1 2 3 [4]
1 2 3 4 []

Подобные операции можно осуществить и при помощи срезов, но такой код выглядит естественнее. Расширенную операцию распаковывания используют и в циклах, когда длина вложенных последовательностей варьируется:

for (a, *b, c) in [(1, 2, 3), (4, 5, 6, 7)]:
    print(a, b, c)
1 [2] 3
4 [5, 6] 7

В программном коде нередко приходится сталкиваться с конкатенацией строк при помощи знака сложения. Создание строки из списка нескольких подстрок удобнее осуществить при помощи строкового метода join:

a = ["Python", "-", "прекрасный", "язык."]
print(" ".join(a))

Пример посложнее с методом join – конвертирование списка чисел в строку:

numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
print(', '.join(map(str, numbers)))
1, 2, 3, 4, 5

Проверить, являются ли строки анаграммами (например, в результате случайной перестановки букв) поможет класс Counter модуля collections:

from collections import Counter

str1 = 'proglib'
str2 = 'prgolib'

print(Counter(str1) == Counter(str2))
True

Чтобы поменять местами строки и столбцы матрицы, созданной с помощью встроенных типов данных, воспользуйтесь функцией zip:

original = [('a', 'b'), ('c', 'd'), ('e', 'f')]
transposed = zip(*original)
print(list(transposed))
[('a', 'c', 'e'), ('b', 'd', 'f')]

Если вы регулярно сталкиваетесь с подобными задачами, вместо таких трюков в Python принято использовать библиотеку NumPy.

Среди регулярно используемых трюков в Python – преобразование списка во множество и обратно в список для удаления повторяющихся элементов списка:

items = [2, 2, 3, 3, 1]
print(list(set(items)))
[1, 2, 3]

Но множества – это неупорядоченные последовательности. Часто стоит задача сохранить порядок следования элементов. Для этого удобно воспользоваться типом данных OrderedDict из модуля collections:

items = [2, 2, 3, 3, 1]

from collections import OrderedDict
print(list(OrderedDict.fromkeys(items).keys()))
[2, 3, 1]

Иногда элементы if настолько просты, что кажется излишним тратить на них строки. В этом случае имеет смысл применить тернарный оператор if/else:

A = Y if X else Z

Интерпретатор выполняет выражение Y, если объект X – истина, и Z, если X – ложь. Не злоупотребляйте этим выражением, если X, Y, Z имеют сложную форму записи.

Тернарный оператор можно использовать не только для переменных, но и для функций:

def product(a, b):
    return a * b

def summarize(a, b):
    return a + b

c = True

print((product if c else summarize)(3, 4))
12

Следующая инструкция

X = A or B or C or None

присвоит переменной X первый непустой (имеющий истинное значение) объект из множества объектов A, B и С или None, если все предыдущие объекты окажутся пустыми. В простейшем виде эту особенность используют для задания значения по умолчанию:

X = A or default

Аналогичным образом логический оператор and можно применять для нахождения первого ложного значения.

Обращение к несуществующему ключу словаря вызывает исключение. Избежать этого можно, вызывая метод get. В указанном случае метод выдает None (по умолчанию) или заданное значение аргумента.

d = {'a':1, 'b':2}

print(d.get('c'))
print(d.get('c', 3))
None
3

При создании собственного типа данных на основе словарей обратите внимание на метод __missing__ для возвращения аргумента при отсутствии ключа:

class MyDict(dict):
    def __missing__(self, key):
        return key

D = MyDict(a=1, b=2)
print(D)
print(D['a'])
print(D['c'])
{'a': 1, 'b': 2}
1
c

Часто указывается, что основное различие Python 2-й и 3-й версий – это скобки после инструкции print. Это же означает, что инструкция print стала функцией, а значит, скобки могут включать какие-то дополнительные аргументы.

Так и есть. В print имеются следующие аргументы:

  • строка sep (по умолчанию один пробел), вставляемая между объектами при выводе;
  • строка end (по умолчанию \n), добавляемая в конец выводимого текста;
  • file (по умолчанию sys.stdout) – любой объект, поддерживающий метод файлов write(string), то есть стандартный поток, файл и др.

Например, если нам не нужно объединять подстроки, а лишь напечатать суммарную строку:

for part in ["prog", "lib", ".io", "\n"]:
    print(part, end='')
proglib.io

Тот же подход можно практиковать для чтения файлов:

for line in open('script.py'):
    print(line, end='')

Присвоение аргументу end пустой строки приводит к тому, что строки файла не перемежаются пустыми строками. Иначе при чтении строк файла и использовании end по умолчанию символ окончания строки \n повторялся бы два раза.

Задача нумерации элементов последовательности настолько распространена, что в Python есть соответствующая встроенная функция enumerate:

for i, item in enumerate(['a', 'b', 'c']):
    print(i, item)
0 a
1 b
2 c

Для тех, кто уже знаком с enumerate, может оказаться новостью, что у функции есть второй аргумент, задающий начальное число:

for i, item in enumerate(['a', 'b', 'c'], 1):
    print(i, item)
1 a
2 b
3 c

Распространена практика использования словарей в качестве таблиц для хранения данных. Сортировка данных словаря по значениям ключей, а не самим ключам, нередко ставит в тупик. Задача решается довольно просто при помощи соответствующего аргумента функции сортировки:

d = {'яблоки':40, 'апельсины':80, 'бананы':70}
print(sorted(d, key=d.get))
['яблоки', 'бананы', 'апельсины']

Вы, конечно, пользовались генераторами списков. Но знаете ли вы о генераторах множеств и словарей?

S = {i**2 for i in range(10)}
D = {i: i**2 for i in range(10)}
print(S)
print(D)
{0, 1, 64, 4, 36, 9, 16, 49, 81, 25}
{0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16, 5: 25, 6: 36, 7: 49, 8: 64, 9: 81}

В случае словарей отличие только в парах ключ-значение. Такие генераторы удобны для начальной инициализации значений последовательностей.

Найти самый часто повторяющийся элемент можно с помощью встроенной функции max. Функция max умеет искать наибольшее значение не только для самого итерируемого объекта, но и основываясь на результах применения к нему функции. Преобразовав список во множество (см. трюк 7) и использовав метод count для нахождения числа вхождений элемента в список, получаем:

a = [1, 2, 3, 1, 2, 3, 2, 2, 4, 5, 1]
print(max(set(a), key=a.count))
2

Если необходимо найти несколько наиболее часто повторяющихся значений, воспользуйтесь счетчиком Counter из библиотеки collections:

from collections import Counter

a = [1, 2, 3, 1, 2, 3, 2, 2, 4, 5, 1]
cnt = Counter(a)
print(cnt.most_common(3))
[(2, 4), (1, 3), (3, 2)]

Метод most_common выводит список кортежей вида (элемент, число повторений). Аргумент соответствует желаемому числу кортежей. По умолчанию выводится список кортежей для всех элементов переданного списка.

Наверняка вы знаете про Дзен Python, выводимый интерпретатором по команде import this. В третьей версии Python спрятаны и другие «пасхалки»:

import antigravity
import __hello__

C Операторы | Studytonight

Язык C поддерживает богатый набор встроенных операторов. Оператор — это символ, который указывает компилятору выполнить определенную математическую или логическую операцию. Операторы используются в программах для управления данными и переменными.

Прежде чем двигаться дальше с операторами на языке C, изучите эти темы, чтобы лучше понимать:

Операторы C можно разделить на следующие типы:

  • Арифметические операторы
  • Операторы отношения
  • Логические операторы
  • Побитовые операторы
  • Операторы присваивания
  • Условные операторы
  • Специальные операторы

Арифметические операторы

C поддерживает все основные арифметические операторы.В следующей таблице показаны все основные арифметические операторы.

Оператор Описание
+ добавляет два операнда
вычитает вторые операнды из первого
* умножает два операнда
/ делит числитель на знаменатель
% остаток от деления
++ Оператор инкремента — увеличивает целое значение на единицу
Оператор декремента — уменьшает целое значение на единицу

Операторы отношения

В следующей таблице показаны все операторы отношений, поддерживаемые C.

Оператор Описание
== Проверить, равны ли два операнда
! = Проверить, не равны ли два операнда.
> Проверить, больше ли операнд слева, чем операнд справа
Проверить операнд слева меньше правого операнда
> = Проверить левый операнд больше чем или равно правому операнду
<= Проверить, меньше ли операнд слева или равен правому операнду

Логические операторы

Язык C поддерживает следующие 3 логических оператора.Предположим, a = 1 и b = 0 ,

Оператор Описание Пример
&& Логическое И (a && b) неверно
|| Логическое ИЛИ (a || b) верно
! Логическое НЕ (! A) ложно

Побитовые операторы

Побитовые операторы выполняют манипуляции с данными на уровне бит .б 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0

Поразрядный оператор shift сдвигает битовое значение. Левый операнд указывает значение, которое должно быть сдвинуто, а правый операнд определяет количество позиций, на которые должны быть сдвинуты биты в значении.Оба операнда имеют одинаковый приоритет.

Пример :

  а = 0001000
b = 2
а> б = 0000010  

Операторы присваивания

Операторы присваивания, поддерживаемые языком C, следующие.

Оператор Описание Пример
= присваивает значения из правых операндов левому операнду a = b
+ = добавляет правый операнд к левому операнду и назначает результат слева a + = b такой же, как a = a + b
— = вычитает правый операнд из левого операнда и присваивает результат левому операнду a- = b такое же, как a = ab
* =: умножить левый операнд на правый и присвоить результат левому операнду a * = b такое же, как a = a * b
/ = делит левый операнд на правый операнд и присвоить результат левому операнду a / = b такое же, как a = a / b
% = вычислить модуль с использованием двух операндов и присвоить результат левому операнду a% = b то же самое как a = a% b

Условный оператор

Условные операторы в языке C известны еще под двумя именами

  1. Тернарный оператор
  2. ? : Оператор

На самом деле это условие if , которое мы используем при принятии решений на языке C, но с помощью условного оператора мы превращаем оператор условия if в короткий и простой оператор.

Синтаксис условного оператора:

  выражение 1? выражение 2: выражение 3  

Пояснение:

  • Вопросительный знак «?» в синтаксисе представляет собой , если часть.
  • Первое выражение (выражение 1) обычно возвращает истину или ложь, на основании чего решается, будет ли выполнено (выражение 2) или (выражение 3)
  • Если (выражение 1) возвращает истину, тогда выражение в левой части «:» i.e (выражение 2) выполняется.
  • Если (выражение 1) возвращает ложь, то выполняется выражение справа от «:» т.е. (выражение 3).

Специальный оператор

Оператор Описание Пример
sizeof Возвращает размер переменной sizeof (x) возвращаемый размер переменной x
& Возвращает адрес переменная & x; адрес возврата переменной x
* Указатель на переменную * x; будет указателем на переменную x

Теперь, когда мы узнали об операторах в C, вы можете проверить программы на C, используя здесь форму операторов.



Очередность и порядок оценки

  • 4 минуты на чтение

В этой статье

Приоритет и ассоциативность операторов C влияют на группировку и оценку операндов в выражениях. Приоритет оператора имеет значение, только если присутствуют другие операторы с более высоким или более низким приоритетом.В первую очередь оцениваются выражения с операторами с более высоким приоритетом. Приоритет также можно описать словом «привязка». Операторы с более высоким приоритетом имеют более жесткую привязку.

Следующая таблица суммирует приоритет и ассоциативность (порядок, в котором оцениваются операнды) операторов C, перечисляя их в порядке приоритета от наивысшего к низшему. Если несколько операторов появляются вместе, они имеют равный приоритет и оцениваются в соответствии с их ассоциативностью.Операторы в таблице описаны в разделах, начинающихся с Postfix Operators. Остальная часть этого раздела дает общую информацию о приоритете и ассоциативности.

Приоритет и ассоциативность операторов C

Символ 1 Тип операции Ассоциативность
[ ] ( ) . ->
++ - (постфиксный)
Выражение Слева направо
размер и * + - ~ !
++ - (префикс)
Одинарный Справа налево
приведение типов Одинарный Справа налево
* / % Мультипликативный Слева направо
+ - Присадка Слева направо
<< >> Поразрядный сдвиг Слева направо
< > <= > = Отношения Слева направо
== ! = Равенство Слева направо
и Побитовое И Слева направо
^ Побитовое исключающее ИЛИ Слева направо
| Поразрядное ИЛИ Слева направо
&& Логическое И Слева направо
|| Логическое ИЛИ Слева направо
? : Условное выражение Справа налево
= * = / = % =
+ = - = << = >> = & =
^ = | = | =
Простое и сложное присвоение 2 Справа налево
, Последовательная оценка Слева направо

1 Операторы перечислены в порядке убывания приоритета. ) операторов в тот же уровень.Порядок операций не определяется языком. Компилятор может оценивать такие выражения в любом порядке, если компилятор может гарантировать согласованный результат.

Только операторы последовательного вычисления (, ), логического И ( && ), логического ИЛИ ( || ), условного выражения (?: ) и вызова функций составляют точки последовательности, и поэтому гарантируют определенный порядок оценки их операндов. Оператор вызова функции - это набор скобок после идентификатора функции.Оператор последовательного вычисления (, ) гарантированно оценивает свои операнды слева направо. (Оператор запятой в вызове функции отличается от оператора последовательной оценки и не дает такой гарантии.) Дополнительные сведения см. В разделе Точки последовательности.

Логические операторы также гарантируют вычисление своих операндов слева направо. Однако они оценивают наименьшее количество операндов, необходимое для определения результата выражения. Это называется оценкой «короткого замыкания».Таким образом, некоторые операнды выражения не могут быть оценены. Например, в выражении

x && y ++

, второй операнд, y ++ , оценивается, только если x истинно (ненулевое). Таким образом, y не увеличивается, если x имеет значение false (0).

Примеры

В следующем списке показано, как компилятор автоматически связывает несколько примеров выражений:

Выражение Автоматический переплет
a & b || с (a и b) || с
a = b || с a = (b || c)
вопросы и ответы || с - (вопросы и ответы) || с -

В первом выражении оператор побитового И ( и ) имеет более высокий приоритет, чем оператор логического ИЛИ ( || ), поэтому a & b образует первый операнд логического ИЛИ операция.

Во втором выражении оператор логического ИЛИ ( || ) имеет более высокий приоритет, чем оператор простого присваивания ( = ), поэтому b || c сгруппирован как правый операнд в присвоении. Обратите внимание, что значение, присвоенное a , равно 0 или 1.

Третье выражение показывает правильно сформированное выражение, которое может дать неожиданный результат. Оператор логического И ( && ) имеет более высокий приоритет, чем оператор логического ИЛИ ( || ), поэтому q && r группируется как операнд.Поскольку логические операторы гарантируют вычисление операндов слева направо, q && r вычисляется до s - . Однако, если q && r оценивается как ненулевое значение, s - не оценивается, а s не уменьшается. Если не уменьшение s вызовет проблему в вашей программе, s - должно появиться как первый операнд выражения, или s должно быть уменьшено в отдельной операции.

Следующее выражение недопустимо и выдает диагностическое сообщение во время компиляции:

Незаконное выражение Группировка по умолчанию
p == 0? р + = 1: р + = 2 (p == 0? P + = 1: p) + = 2

В этом выражении оператор равенства ( == ) имеет наивысший приоритет, поэтому p == 0 сгруппирован как операнд. Оператор условного выражения (?: ) имеет следующий по величине приоритет.Его первый операнд - p == 0 , а его второй операнд - p + = 1 . Однако последний операнд оператора условного выражения считается p , а не p + = 2 , поскольку это вхождение p более тесно связано с оператором условного выражения, чем с составным - оператор присваивания. Синтаксическая ошибка возникает из-за того, что + = 2 не имеет левого операнда. Вы должны использовать круглые скобки, чтобы предотвратить ошибки такого рода и создать более читаемый код.Например, вы можете использовать круглые скобки, как показано ниже, чтобы исправить и пояснить предыдущий пример:

(р == 0)? (р + = 1): (р + = 2)

См. Также

Операторы C

Типы, операторы и выражения

- Руководство по динамической трассировке

D обеспечивает возможность доступа и
манипулировать различными объектами данных: переменные и структуры данных могут быть
созданные и измененные объекты данных, определенные в ядре операционной системы и
могут быть доступны пользовательские процессы, а также целые числа, числа с плавающей запятой и строковые
константы могут быть объявлены.D предоставляет расширенный набор операторов ANSI-C, которые
используются для управления объектами и создания сложных выражений. Эта глава
описывает подробный набор правил для типов, операторов и
выражения.

2.1. Имена идентификаторов и ключевые слова

Имена идентификаторов

D состоят из прописных и строчных букв,
цифры и подчеркивания, где первым символом должна быть буква или подчеркивание.Все имена идентификаторов, начинающиеся с подчеркивания ( _ ), являются
зарезервировано для использования системными библиотеками D. Вам следует избегать использования таких имен в
ваши программы D. По соглашению программисты на D обычно используют имена в смешанном регистре для
переменные и все имена в верхнем регистре для констант.

Ключевые слова языка D - это специальные идентификаторы, зарезервированные для использования в
сам синтаксис языка программирования. Эти имена всегда указываются в нижнем
регистр и не может использоваться для имен переменных D.

D Ключевые слова

авто *

перейти *

размер

перерыв *

если *

статический *

корпус *

импорт * +

строка +

символ

рядный

строка +

конст.

внутр

структура

продолжить *

длинный

переключатель *

счетчик * +

смещение +

этот +

по умолчанию *

зонд * +

переводчик +

до *

провайдер * +

typedef

двойной

регистр *

штуцер

остальное *

ограничить *

без знака

Перечислимый список

возврат *

недействительно

внешний

сам +

летучий

поплавок

короткий

а *

для *

подписанный

xlate +

D резервирует для использования в качестве ключевых слов надмножество ключевых слов ANSI-C.Ключевые слова зарезервированы
для будущего использования языком D помечены как « * ». Компилятор D выдаст синтаксическую ошибку, если вы попытаетесь использовать ключевое слово, которое
зарезервировано для использования в будущем. Ключевые слова, определенные D, но не определенные ANSI-C:
с пометкой « + ». D предоставляет полный набор типов и операторов, найденных в ANSI-C. Основное отличие
в программировании на языке D - это отсутствие конструкций потока управления.Ключевые слова, связанные с
control-flow в ANSI-C зарезервированы для будущего использования в D.

2.2. Типы и размеры данных

D предоставляет основные типы данных для целых чисел и констант с плавающей запятой. Арифметика
может выполняться только с целыми числами в программах D. Можно использовать константы с плавающей запятой.
для инициализации структур данных, но арифметика с плавающей запятой в D.
D предоставляет 32-битную и 64-битную модель данных для использования при написании программ.Модель данных
при выполнении вашей программы используется собственная модель данных, связанная с активным
ядро операционной системы. Вы можете определить собственную модель данных для своей системы, используя
isainfo -b .

Имена целочисленных типов и их размеры в каждой из двух моделей данных:
показано в следующей таблице. Целые числа всегда представлены в виде дополнения до двух.
в собственном порядке кодирования байтов вашей системы.

D Целочисленные типы данных

Название типа

32-битный размер

64-битный размер

символ

1 байт

1 байт

короткий

2 байта

2 байта

внутр

4 байта

4 байта

длинный

4 байта

8 байт

длинный длинный

8 байт

8 байт

Целочисленные типы могут иметь префикс со знаком или без знака .Если квалификатор знака отсутствует, предполагается, что тип подписан. В
Компилятор D также предоставляет псевдонимы типов, перечисленные в следующей таблице:

D Псевдонимы целого типа

Название типа

Описание

int8_t

1 байтовое целое число со знаком

int16_t

2-байтовое целое число со знаком

int32_t

4-байтовое целое число со знаком

int64_t

8-байтовое целое число со знаком

интптр_т

Целое число со знаком размера, равного указателю

uint8_t

1 байтовое целое число без знака

uint16_t

2-байтовое целое число без знака

uint32_t

4-байтовое целое число без знака

uint64_t

8-байтовое целое число без знака

уинтптр_т

Целое число без знака, размер которого равен указателю

Эти псевдонимы типов эквивалентны использованию имени соответствующего базового типа.
в предыдущей таблице и соответствующим образом определены для каждой модели данных.Например,
имя типа uint8_t является псевдонимом для типа unsigned char . См. В разделе «Определения типов и констант» информацию о том, как определять собственные псевдонимы типов для использования в ваших программах D.

D предоставляет типы с плавающей запятой для совместимости с объявлениями и типами ANSI-C.
Операторы с плавающей запятой не поддерживаются в D, но объекты данных с плавающей запятой могут
отслеживаться и форматироваться с помощью функции printf .Могут использоваться типы с плавающей запятой, перечисленные в следующей таблице:

D Типы данных с плавающей запятой

Название типа

32-битный размер

64-битный размер

поплавок

4 байта

4 байта

двойной

8 байт

8 байт

длинный двойной

16 байт

16 байт

D также предоставляет специальный тип string для представления строк ASCII.Струны
более подробно обсуждается в Strings.

2.3. Константы

Целочисленные константы могут быть записаны в десятичном ( 12345 ), восьмеричном ( 012345 ) или шестнадцатеричном ( 0x12345 ) виде. Восьмеричные константы (с основанием 8) должны начинаться с нуля в начале. Шестнадцатеричный (основание
16) перед константами должен стоять префикс 0x или 0X . Целочисленным константам назначается наименьший тип среди int , long и long long , который может представлять их значение.Если значение отрицательное, подписанная версия
тип используется. Если значение положительное и слишком велико, чтобы поместиться в представление типа со знаком,
используется представление беззнакового типа. Вы можете применить один из следующих суффиксов
к любой целочисленной константе, чтобы явно указать ее тип D:

u или U

без знака версия типа, выбранного компилятором

л или л

длинный

ul или UL

беззнаковое длинное

LL или LL

длинный длинный

ull или ULL

беззнаковый длинный длинный

Константы с плавающей запятой всегда записываются в десятичном формате и должны содержать либо десятичное число.
точка
( 12.345 ) или показатель степени ( 123e45 ) или оба ( 123.34e-5 ).
Константам с плавающей запятой по умолчанию присваивается тип double . Вы можете применить один из
следующие суффиксы к любой константе с плавающей запятой, чтобы явно указать ее тип D:

F или F

поплавок

л или л

длинный двойной

Символьные константы записываются как одиночный символ или заключенная escape-последовательность
в паре сингл
кавычки ( 'a' ).Символьным константам присваивается тип int и они
эквивалент целочисленной константы, значение которой определяется значением этого символа
в символе ASCII
набор. Вы можете обратиться к ascii (5) за списком
персонажи и их ценности. Вы также можете использовать любую из специальных escape-последовательностей
показано в следующей таблице
в константах вашего персонажа. D поддерживает те же escape-последовательности, что и в ANSI-C.

D Последовательности выхода персонажей

\ а

оповещение

\

обратная косая черта

\ б

возврат

\?

вопросительный знак

\ ф

подача

\ '

одинарная кавычка

\ п

новая строка

\ ”

двойная кавычка

\ r

возврат каретки

\ 0 oo

восьмеричное значение 0 oo

\ т

горизонтальная вкладка

\ x hh

шестнадцатеричное значение 0x hh

\ v

вертикальный язычок

\ 0

нулевой символ

Вы можете включить более одного спецификатора символа в одинарные кавычки, чтобы
создавать целые числа, отдельные байты которых инициализируются в соответствии с
соответствующие спецификаторы символов.Байты читаются слева направо от вашего
символьная константа и присваивается результирующему целому числу в порядке
соответствующий естественному порядку байтов вашей операционной среды. Вплоть до
восемь спецификаторов символов могут быть включены в один символ
постоянный.

Строковые константы любой длины можно составить, заключив их в
пара двойных кавычек ( «привет», ). Строковая константа не может
содержат буквальный символ новой строки.Чтобы создать строки, содержащие символы новой строки, используйте
escape-последовательность \ n вместо буквального символа новой строки. Нить
константы могут содержать любую из управляющих последовательностей специальных символов, показанных для
символьные константы выше. Подобно ANSI-C, строки представлены в виде массивов.
символов, оканчивающихся нулевым символом ( \ 0 ), то есть
неявно добавляется к каждой объявленной строковой константе. Строковые константы
назначен специальный тип D строка .Компилятор D предоставляет
набор специальных функций для сравнения и отслеживания символьных массивов, которые
объявлены как строки, как описано в разделе "Строки".

2.4. Арифметические операторы

D предоставляет двоичные арифметические операторы, показанные в следующей таблице.
для использования в ваших программах. Все эти операторы имеют одинаковое значение для целых чисел.
как в ANSI-C.

D Двоичные арифметические операторы

+

целочисленное сложение

целочисленное вычитание

*

целочисленное умножение

/

целочисленное деление

%

целочисленный модуль

Арифметика в D может выполняться только с целочисленными операндами или указателями,
как описано в разделе «Указатели и массивы».Арифметика не может выполняться
для операндов с плавающей запятой в программах на языке D. Среда выполнения DTrace делает
не предпринимать никаких действий при целочисленном переполнении или потере значимости. Вы должны проверить это
себя в ситуациях, когда может произойти переполнение или опустошение.

Среда выполнения DTrace автоматически проверяет и сообщает
деление на ноль ошибки в результате неправильного использования /
и % операторов.Если программа D выполняет недопустимое деление
операции, DTrace автоматически отключит затронутые инструменты и
сообщить об ошибке. Ошибки, обнаруженные DTrace, не влияют на других пользователей DTrace.
или в ядре операционной системы, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что
повреждение, если ваша программа D случайно содержит одну из этих ошибок.

Помимо этих двоичных операторов, операторы + и
Операторы - также могут использоваться как унарные операторы;
эти операторы имеют более высокий приоритет, чем любой из двоичных арифметических
операторы.Порядок приоритета и свойства ассоциативности для всех D
Операторы представлены в разделе «Приоритет операторов и ассоциативность». Вы можете контролировать
приоритет за счет группировки выражений в круглых скобках () .

2,5. Операторы отношения

D предоставляет бинарные реляционные операторы, показанные в следующей таблице.
для использования в ваших программах. Все эти операторы имеют то же значение, что и
в ANSI-C.

D Операторы отношения

<

левый операнд меньше правого операнда

<=

левый операнд меньше или равен правому операнду

>

левый операнд больше правого операнда

> =

левый операнд больше или равен правому операнду

==

левый операнд равен правому операнду

! =

левый операнд не равен правому операнду

Операторы отношения наиболее часто используются для записи предикатов D.Каждый оператор
оценивается как значение
типа int , который равен единице, если условие истинно, или нулю, если оно ложно.

Операторы отношения могут применяться к парам целых чисел, указателей или строк. Если
указатели
по сравнению, результат эквивалентен целочисленному сравнению двух интерпретируемых указателей.
как беззнаковый
целые числа. Если строки сравниваются, результат определяется, как если бы выполнялся
strcmp (3C) на двух
операнды.Вот несколько примеров сравнения строк D и их результаты:

«кофе» <«эспрессо»

... возвращает 1 (истина)

«кофе» == «кофе»

... возвращает 1 (истина)

"кофе"> = "мокко"

... возвращает 0 (ложь)

Операторы отношения также могут использоваться для сравнения связанного объекта данных
с типом перечисления с любым из тегов перечислителя, определенных
перечисление. Перечисления - это средство для создания именованных целочисленных констант.
и более подробно описаны в разделе «Определения типов и констант».

2,6. Логические операторы

D предоставляет следующие двоичные логические операторы для использования в вашем
программы.Первые два оператора эквивалентны соответствующему ANSI-C
операторы.

D Логические операторы

&&

логическое И: истина, если оба операнда верны

||

логическое ИЛИ: истина, если один или оба операнда верны

^^

логический XOR: истина, если истинен ровно один операнд

Логические операторы чаще всего используются при написании предикатов D.В
логический оператор И выполняет оценку короткого замыкания: если левый операнд
ложно, правое выражение не оценивается. Логический оператор ИЛИ
также выполняет оценку короткого замыкания: если левый операнд истинен,
правое выражение не оценивается. Логический оператор XOR не
короткое замыкание: всегда оцениваются оба операнда выражения.

Помимо двоичных логических операторов, унарные
! Оператор может использоваться для логического отрицания
одиночный операнд: он преобразует нулевой операнд в единицу и ненулевой операнд
в ноль.По соглашению, программисты на D используют ! при работе
с целыми числами, которые предназначены для представления логических значений, и
== 0 при работе с небулевыми целыми числами, хотя оба
выражения эквивалентны по смыслу.

Логические операторы могут применяться к целочисленным операндам или указателям.
типы. Логические операторы интерпретируют операнды-указатели как беззнаковые целые числа.
значения. Как и все логические и реляционные операторы в D, операнды истинны, если
у них есть ненулевое целочисленное значение и ложь, если у них есть нулевое целое число
значение.

2,7. Побитовые операторы

D предоставляет следующие бинарные операторы для управления отдельными битами
внутри целочисленных операндов. Все эти операторы имеют то же значение, что и в
ANSI-C.

D Побитовые операторы

и

побитовое И

|

побитовое ИЛИ

^

побитовое исключающее ИЛИ

<<

сдвигает левый операнд влево на количество битов, указанное в правом
операнд

>>

сдвигает левый операнд вправо на количество битов, указанное в правом
операнд

Двоичный оператор и используется для очистки битов от
целочисленный операнд.Оператор
возвращает по одному в каждом
битовая позиция, в которой установлен ровно один из соответствующих битов операнда.

Операторы сдвига используются для перемещения битов влево или вправо в данном целом числе.
операнд. Сдвиг влево заполняет пустые битовые позиции с правой стороны
результат с нулями. Сдвиг вправо с использованием целочисленного операнда без знака заполняет пустое место
позиции битов в левой части результата с нулями. Сдвиг вправо
использование целочисленного операнда со знаком заполняет пустые битовые позиции слева
со значением знакового бита, также известного как арифметика
сменная работа.

Сдвиг целочисленного значения на отрицательное число битов или на число
бит, превышающий количество бит в самом левом операнде, дает
неопределенный результат. Компилятор D выдаст сообщение об ошибке, если компилятор
может обнаружить это состояние при компиляции вашей программы на языке D.

Помимо двоичных логических операторов, унарные
Оператор ~ может использоваться для побитового отрицания
одиночный операнд: он преобразует каждый нулевой бит в операнде в один бит, и
каждый бит в операнде превращается в нулевой бит.

2,8. Операторы присваивания

D предоставляет следующие операторы двоичного присваивания для изменения D
переменные. Вы можете изменять только D-переменные и массивы. Объекты данных ядра и
константы не могут быть изменены с помощью операторов присваивания D. Назначение
операторы имеют то же значение, что и в ANSI-C.

D Операторы присвоения

=

устанавливает левый операнд равным значению правого выражения

+ =

увеличивает левый операнд на значение правого выражения

- =

уменьшает левый операнд на значение правого выражения

* =

умножить левый операнд на значение правого выражения

/ =

делить левый операнд на значение правого выражения

% =

по модулю левого операнда на значение правого выражения

| =

побитовое ИЛИ левый операнд со значением правого выражения

& =

побитовое И левый операнд со значением правого выражения

^ =

побитовое исключающее ИЛИ левого операнда со значением правого выражения

<< =

сдвигает левый операнд влево на количество битов, указанное в правом
значение выражения

>> =

сдвигает левый операнд вправо на количество битов, указанное в правом
значение выражения

Помимо оператора присваивания = , другой
операторы присваивания предоставляются как сокращение для использования
= оператор с одним из других операторов, описанных ранее.Например, выражение x = x + 1 эквивалентно выражению
выражение x + = 1 , за исключением того, что выражение
x оценивается один раз. Эти операторы присваивания подчиняются одному и тому же
правила для типов операндов в виде двоичных форм, описанных ранее.

Результатом любого оператора присваивания является выражение, равное новому
значение левого выражения. Вы можете использовать операторы присваивания или любые
операторов, описанных до сих пор, в комбинации, чтобы сформировать выражения
произвольная сложность.Вы можете использовать круглые скобки () для группировки
термины в сложных выражениях.

2.9. Операторы инкремента и декремента

D предоставляет специальные унарные ++ и
- операторы для увеличения и уменьшения указателей и
целые числа. Эти операторы имеют то же значение, что и в ANSI-C. Эти операторы
может применяться только к переменным и может применяться до или после
имя переменной.Если оператор стоит перед именем переменной, переменная
сначала изменено, а затем результирующее выражение будет равно новому значению
переменная. Например, следующие два выражения производят идентичные
полученные результаты:

Если после имени переменной стоит оператор, значит, переменная
изменяется после того, как его текущее значение возвращается для использования в выражении. Для
Например, следующие два выражения дают одинаковые результаты:

Вы можете использовать операторы инкремента и декремента для создания новых переменных.
без их объявления.Если объявление переменной опущено и приращение
или к переменной применяется оператор декремента, переменная неявно
объявлен как имеющий тип int64_t .

Операторы увеличения и уменьшения могут применяться к целым числам или указателям.
переменные. При применении к целочисленным переменным операторы увеличивают или
уменьшить соответствующее значение на единицу. При применении к переменным-указателям
операторы увеличивают или уменьшают адрес указателя на размер данных
тип, на который ссылается указатель.Указатели и арифметика указателей в D являются
обсуждается в разделе «Указатели и массивы».

2.10. Условные выражения

Хотя D не поддерживает конструкции if-then-else, он обеспечивает поддержку
для простых условных выражений с использованием ? и : операторы . Эти операторы позволяют связать тройку выражений, где
первое выражение используется для условной оценки одного из двух других.Например,
следующий оператор D может использоваться для установки переменной x в одну из двух строк в зависимости от значения i :

  х = я == 0? «ноль»: «ненулевой»;  

В этом примере сначала вычисляется выражение i == 0 , чтобы определить, истинно оно или ложно. Если первое выражение
истинно, второе выражение вычисляется, и выражение ?: возвращает его значение.Если первое выражение ложно, третье выражение
вычисляется, и выражение ?: возвращает его значение.

Как и любой оператор D, вы можете использовать несколько операторов ?: в одном выражении для создания более сложных выражений. Например,
следующее выражение примет char переменную c , содержащую один из символов 0-9, a-z или A-Z, и вернет значение этого символа
при интерпретации как цифра в шестнадцатеричном целом числе (с основанием 16):

  шестнадцатеричное значение = (c> = '0' && c <= '9')? c - '0':
    (c> = 'a' && c <= 'z')? c + 10 - 'a': c + 10 - 'A';  

Первое выражение, используемое с ?: , должно быть указателем или целым числом, чтобы его значение истинности оценивалось.Второй
и третьи выражения могут быть любых совместимых типов. Вы не можете создавать условные
выражение, где, например, один путь возвращает строку, а другой путь возвращает
целое число. Второе и третье выражения также могут не вызывать функцию трассировки.
например, trace или printf . Если вы хотите условно отслеживать данные, используйте вместо этого предикат, как описано в
Вступление.

2.11. Преобразование типов

Когда выражения построены с использованием операндов разных, но совместимых типов,
преобразования типов выполняются для определения типа результирующего выражения.
Правила D для преобразования типов такие же, как правила арифметического преобразования для
целые числа в ANSI-C. Эти правила иногда называют обычной арифметикой.
конверсии.

Простой способ описать правила преобразования выглядит следующим образом: каждый целочисленный тип
ранжируется в порядке char, short, int, long, long long , с соответствующими беззнаковыми типами, которым присваивается ранг выше их эквивалента со знаком
но ниже следующего целочисленного типа.Когда вы создаете выражение, используя два целых числа
операнды, такие как x + y , и операнды имеют разные целочисленные типы, тип операнда с наивысшим
ранг используется как тип результата.

Если требуется преобразование, операнд более низкого ранга сначала повышается до типа
более высокого ранга. Продвижение фактически не изменяет значение операнда: оно просто
расширяет значение до контейнера большего размера в соответствии с его знаком.Если беззнаковый операнд
повышается, неиспользуемые старшие биты результирующего целого числа заполняются нулями.
Если операнд со знаком продвигается, неиспользуемые старшие биты заполняются путем выполнения
знак расширения. Если подписанный тип преобразован в беззнаковый тип, подписанный тип
сначала расширяется по знаку, а затем назначается новый беззнаковый тип, определяемый преобразованием.

Целые числа и другие типы также могут быть явно приведены от одного типа к другому.В
D, указатели и целые числа могут быть преобразованы в любые целые числа или типы указателей, но не в другие.
типы. Обсуждаются правила преобразования и продвижения строк и массивов символов.
в струнах. Приведение целого числа или указателя формируется с использованием такого выражения, как:

  y = (int) x;  

, где тип назначения заключен в круглые скобки и используется для префикса источника.
выражение. Целые числа приводятся к типам более высокого ранга при продвижении по службе.Целые числа
приводятся к типам более низкого ранга путем обнуления избыточных старших битов целого числа.

Поскольку D не разрешает арифметические операции с плавающей запятой, преобразование операндов с плавающей запятой не допускается.
либо приведение разрешено, и правила для неявного преобразования с плавающей запятой не определены.

2.12. Приоритет

Правила D для приоритета операторов и ассоциативности описаны ниже.
Таблица.Эти правила несколько сложны, но необходимы для обеспечения точной совместимости.
с правилами приоритета операторов ANSI-C. Записи в таблице расположены в порядке от самого высокого
приоритет до самого низкого приоритета.

D Приоритет операторов и ассоциативность

Операторы

Ассоциативность

() [] ->.

слева направо

! ~ ++ - + - * & ( type ) размер строки смещения xlate

справа налево

* /%

слева направо

+ -

слева направо

<< >>

слева направо

<<=>> =

слева направо

==! =

слева направо

и

слева направо

^

слева направо

|

слева направо

&&

слева направо

^^

слева направо

||

слева направо

?:

справа налево

= + = - = * = / =% = & = ^ = | = << = >> =

справа налево

,

слева направо

В таблице есть несколько операторов, которые мы еще не обсуждали; это будет
будет рассмотрено в следующих главах:

Оператор запятой (, ), указанный в таблице, предназначен для совместимости с оператором запятой ANSI-C,
который можно использовать для вычисления набора выражений в порядке слева направо и возврата
значение самого правого выражения.Этот оператор предоставлен строго для совместимости
с C и, как правило, не должен использоваться.

Запись () в таблице приоритета операторов представляет вызов функции; примеры
вызовы таких функций, как printf и trace , представлены во введении. Запятая также используется в D для перечисления аргументов функций и формирования списков ассоциативных
ключи массива. Эта запятая не совпадает с оператором запятой, и , а не , гарантирует оценку слева направо.Компилятор D не дает никаких гарантий относительно
порядок вычисления аргументов функции или ключей ассоциативного массива. Ты
следует быть осторожным при использовании выражений с взаимодействующими побочными эффектами, такими как
пара выражений i и i ++ в этих контекстах.

Запись [] в таблице приоритета операторов представляет собой массив или ассоциативный массив.
Справка. Примеры ассоциативных массивов представлены во введении.Особый вид ассоциативного массива, называемый агрегацией, описан в разделе Агрегации. Оператор [] также может использоваться для индексации в массивы C фиксированного размера, как описано
в указателях и массивах.

Арифметические, реляционные, логические и др.

R имеет несколько операторов для выполнения задач, включая арифметические, логические и побитовые операции. В этой статье вы узнаете о различных операторах R на примерах.

R имеет множество операторов для выполнения различных математических и логических операций.

Операторов в R в основном можно разделить на следующие категории.


R Арифметические операторы

Эти операторы используются для выполнения математических операций, таких как сложение и умножение. Вот список арифметических операторов, доступных в R.

.

Арифметические операторы в R
Оператор Описание
+ Дополнение
- Вычитание
* Умножение
/ Дивизион
^ Показатель
%% Модуль упругости (остаток от деления)
% /% Целочисленное деление

Пример выполнения

 > х <- 5
> у <- 16
> х + у
[1] 21
> х-у
[1] -11
> х * у
[1] 80
> у / х
[1] 3.Икс
[1] 1048576
  

R Операторы отношения

Операторы отношения используются для сравнения значений. Вот список реляционных операторов, доступных в R.

.

Операторы отношения в R
Оператор Описание
< Менее
> Больше
<= Меньше или равно
> = Больше или равно
== Равно
! = Не равно

Пример выполнения

 > х <- 5
> у <- 16
> х <у
[1] ИСТИНА
> х> у
[1] ЛОЖЬ
> х <= 5
[1] ИСТИНА
> у> = 20
[1] ЛОЖЬ
> y == 16
[1] ИСТИНА
> х! = 5
[1] ЛОЖЬ
  

Операция с векторами

Вышеупомянутые операторы работают с векторами.Переменные, использованные выше, на самом деле были одноэлементными векторами.

Мы можем использовать функцию c () (как в concatenate) для создания векторов в R.

Все операции выполняются поэлементно. Вот пример.

 > х <- с (2,8,3)
> у <- с (6,4,1)
> х + у
[1] 8 12 4
> х> у
[1] ЛОЖЬ ИСТИНА ИСТИНА
  

При несовпадении длины (количества элементов) векторов операндов элементы более короткого операнда циклически перерабатываются, чтобы соответствовать длине более длинного.

R выдаст предупреждение, если длина более длинного вектора не является целым кратным более короткого вектора.

 > х <- с (2,1,8,3)
> у <- с (9,4)
> x + y # Элемент y перерабатывается в 9,4,9,4
[1] 11 5 17 7
> x-1 # Скаляр 1 перерабатывается в 1,1,1,1
[1] 1 0 7 2
> х + с (1,2,3)
[1] 3 3 11 4
Предупреждение:
В x + c (1, 2, 3):
длина более длинного объекта не кратна длине более короткого объекта
  

R Логические операторы

Логические операторы используются для выполнения логических операций, таких как И , ИЛИ и т. Д.

Логические операторы в R
Оператор Описание
! Логическое НЕ
и Поэлементное логическое И
&& логическое И
| Поэлементное логическое ИЛИ
|| Логическое ИЛИ

Операторы и и | выполняет поэлементную операцию с получением результата, имеющего длину более длинного операнда.

Но && и || проверяет только первый элемент операндов, в результате чего получается логический вектор одной длины.

Ноль считается ЛОЖЬ , а ненулевые числа принимаются как ИСТИНА . Пример запуска.

 > x <- c (ИСТИНА, ЛОЖЬ, 0,6)
> y <- c (ЛОЖЬ, ИСТИНА, ЛОЖЬ, ИСТИНА)
>! х
[1] ЛОЖЬ ИСТИНА ИСТИНА ЛОЖЬ
> х и у
[1] FALSE FALSE FALSE TRUE
> х && у
[1] ЛОЖЬ
> х | у
[1] ИСТИНА ИСТИНА ЛОЖЬ ИСТИНА
> х || у
[1] ИСТИНА
  

R Операторы присваивания

Эти операторы используются для присвоения значений переменным.

Операторы присвоения в R
Оператор Описание
<-, << -, = Передача влево
->, - >> Право уступки

Операторы <- и = могут использоваться почти взаимозаменяемо для присвоения переменной в той же среде.

Оператор << - используется для присвоения переменных в родительских средах (больше похоже на глобальное присвоение).Правые назначения, хотя и доступны, используются редко.

 > х <- 5
> х
[1] 5
> х = 9
> х
[1] 9
> 10 -> х
> х
[1] 10
  

Посмотрите эти примеры, чтобы узнать больше:

Приоритет операторов и ассоциативность в C - C Programming Tutorial

  1. Дом
  2. Учебник по программированию на C
  3. Приоритет операторов и ассоциативность в C


 возраст <18 && рост <48 || возраст> 60 и рост> 72
(возраст <18 и рост <48) || (возраст> 60 && рост> 72) // намного лучше, чем указано выше
 



Приоритет оператора
Операторы Приоритет
постфикс выражение ++ выражение -
одинарный ++ expr - expr + expr - expr ~!
мультипликативный * /%
присадка + -
смена << >> >>>
реляционный <> <=> = instanceof
равенство ==! =
побитовое И и
побитовое исключающее ИЛИ ^
побитовое включительно ИЛИ |
логическое И &&
логическое ИЛИ ||
тройной ? :
переуступка = + = - = * = / =% = & = ^ = | = << = >> = >>> =

Оператор Пример Значение Результат
+ (одинарный) + Унарный положительный a
Другими словами, он ничего не делает.В основном он существует ради полноты, чтобы дополнить Унарное отрицание .
+ (двоичный) а + б Дополнение Сумма a и b
- (одинарный) Унарное отрицание Значение равно a , но с противоположным знаком
- (двоичный) а - б Вычитание b вычитается из a
* а * б Умножение Изделие из a и b
/ а / б Отдел Частное, когда a делится на b .
Результат всегда имеет тип с плавающей запятой .
% a% b по модулю Остаток при делении a на b
// а // б Этаж (также называется Целочисленное деление ) Частное при делении a на b с округлением до следующего наименьшего целого числа
** a ** b Возведение в степень a в степени b

Оператор Пример Значение Результат
== a == b Равно Истинно , если значение a равно значению b
Ложно в противном случае
! = a! = B Не равно Истинно , если a не равно b
Ложно в противном случае
< a Менее Истинно , если a меньше b
Ложь в противном случае
<= a <= b Меньше или равно Истинно , если a меньше или равно b
Ложно в противном случае
> a> b Больше Истина , если a больше b
Ложь в противном случае
> = a> = b Больше или равно Истинно , если a больше или равно b
Ложно в противном случае

Оператор Пример Значение
не нет x True , если x равно False
False if x is True
(Логически меняет смысл x )
или x или y True , если x или y равно True
False в противном случае
и x и y True , если и x , и y равны True
False в противном случае

Операнд Значение Логическое выражение Значение
x <10 Истинно не x <10 Ложь
вызываемый (x) Ложь не подлежит отзыву (x) Истинно

Операнд Значение Операнд Значение Логическое выражение Значение
x <10 Истинно вызываемый (x) Ложь x <10 или вызываемый (x) Истинно
x <0 Ложь вызываемый (x) Ложь x <0 или вызываемый (x) Ложь

Операнд Значение Операнд Значение Логическое выражение Значение
x <10 Истинно вызываемый (x) Ложь x <10 и вызываемый (x) Ложь
x <10 Истинно вызываемый (длина) Истинно x <10 или вызываемый (длина) Истинно

Если x - это не x это
«правда» Ложь
«ложь» Истинно

Если x - это x или y это
правда x
ложь y

Если x - это x и y это
«правда» y
«ложь» x

Оператор Пример Значение Результат
и a & b побитовое И Каждая битовая позиция в результате является логической И битов в соответствующей позиции операндов.( 1 , если оба являются 1 , иначе 0 .)
| a | б побитовое ИЛИ Каждая битовая позиция в результате представляет собой логическое ИЛИ битов в соответствующей позиции операндов. ( 1 , если любой из них равен 1 , иначе 0 .)
~ ~ побитовое отрицание Каждая битовая позиция в результате является логическим отрицанием бита в соответствующей позиции операнда.б побитовое XOR (исключающее ИЛИ) Каждая битовая позиция в результате представляет собой логическое XOR битов в соответствующей позиции операндов. ( 1 , если биты в операндах разные, 0 , если они совпадают.)
>> a >> n Сдвиг вправо n мест Каждый бит сдвинут вправо на n разряда.0b1010)
'0b0110'
>>> '0b {: 04b}'. Формат (0b1100 >> 2)
'0b0011'
>>> '0b {: 04b}'. Format (0b0011 << 2) '0b1100'

Примечание: Цель '0b {: 04b}. Format () - форматировать числовой вывод побитовых операций, чтобы их было легче читать. Позже вы увидите метод format () более подробно. А пока просто обратите внимание на операнды побитовых операций и результаты.

Операторы идентификации

Python предоставляет два оператора, - это , а - это не , которые определяют, имеют ли данные операнды одинаковые идентификаторы, то есть ссылаются на один и тот же объект.Это не то же самое, что равенство, что означает, что два операнда относятся к объектам, которые содержат одинаковые данные, но не обязательно являются одним и тем же объектом.

Вот пример двух одинаковых, но не одинаковых объектов:

>>>

  >>> х = 1001
>>> у = 1000 + 1
>>> print (x, y)
1001 1001

>>> х == у
Правда
>>> x есть y
Ложь
  

Здесь x и y оба относятся к объектам, значение которых равно 1001 .Они равны. Но они не ссылаются на один и тот же объект, как вы можете убедиться:

>>>

  >>> id (x)
60307920
>>> id (y)
60307936
  

x и y не имеют одинаковых идентификаторов, а x is y возвращает False .

Ранее вы видели, что когда вы выполняете присвоение типа x = y , Python просто создает вторую ссылку на тот же объект, и что вы можете подтвердить этот факт с помощью функции id () .Вы также можете подтвердить это с помощью оператора is :

>>>

  >>> a = 'Я струна'
>>> б = а
>>> id (а)
559
>>> id (b) 559 >>> а это б Правда >>> а == б Правда

В этом случае, поскольку a и b ссылаются на один и тот же объект, естественно, что a и b также будут равны.

Неудивительно, что противоположность - это , это , а не :

.
>>>

  >>> х = 10
>>> у = 20
>>> x не y
Правда
  

Приоритет оператора

Рассмотрим это выражение:

Здесь есть двусмысленность.Следует ли Python сначала выполнить сложение 20 + 4 , а затем умножить сумму на 10 ? Или нужно сначала произвести умножение 4 * 10 , а вторым сложение 20 ?

Очевидно, поскольку результат равен 60 , Python выбрал последнее; если бы он выбрал первое, результат был бы 240 . Это стандартная алгебраическая процедура, которая присутствует практически во всех языках программирования.

Всем операторам, поддерживаемым языком, назначается приоритет.В выражении сначала выполняются все операторы с наивысшим приоритетом. Как только эти результаты получены, выполняются операторы следующего наивысшего приоритета. Так продолжается до тех пор, пока выражение не будет полностью вычислено. Любые операторы с одинаковым приоритетом выполняются слева направо.

Вот порядок приоритета операторов Python, которые вы видели до сих пор, от самого низкого до самого высокого:

Оператор Описание
низший приоритет или логическое ИЛИ
и логическое И
не логическое НЕ
== , ! = , <, <= , > , > = , равно , не сравнения, тождество
| побитовое ИЛИ
^ побитовое XOR
и побитовое И
<< , >> битовые сдвиги
+ , - сложение, вычитание
* , /, // , % умножение, деление, деление по полу, по модулю
+ x , -x , ~ x унарное положительное, унарное отрицание, побитовое отрицание
высший приоритет ** возведение в степень

Операторы вверху таблицы имеют самый низкий приоритет, а операторы внизу таблицы - самый высокий.Любые операторы в одной строке таблицы имеют одинаковый приоритет.

Понятно, почему умножение выполняется первым в приведенном выше примере: умножение имеет более высокий приоритет, чем сложение.

Аналогичным образом, в примере ниже 3 сначала возводится в степень 4 , что равно 81 , а затем умножения выполняются слева направо ( 2 * 81 * 5 = 810 ):

>>>

  >>> 2 * 3 ** 4 * 5
810
  

Приоритет оператора можно изменить с помощью круглых скобок.Выражения в скобках всегда выполняются первыми, перед выражениями, не заключенными в скобки. Таким образом, происходит следующее:

>>>

  >>> 20 + 4 * 10
60
>>> (20 + 4) * 10
240
  

>>>

  >>> 2 * 3 ** 4 * 5
810
>>> 2 * 3 ** (4 * 5)
6973568802
  

В первом примере сначала вычисляется 20 + 4 , затем результат умножается на 10 . Во втором примере сначала вычисляется 4 * 5 , затем 3 возводится в эту степень, затем результат умножается на 2 .

Нет ничего плохого в том, чтобы обильно использовать круглые скобки, даже если они не нужны для изменения порядка оценки. Фактически, это считается хорошей практикой, потому что это может сделать код более читаемым и избавляет читателя от необходимости вспоминать приоритет операторов из памяти. Рассмотрим следующее:

Здесь круглые скобки совершенно не нужны, поскольку операторы сравнения имеют более высокий приоритет, чем и , и в любом случае были бы выполнены первыми.Но некоторые могут посчитать цель заключенной в скобки версии более очевидной, чем эта версия без скобок:

С другой стороны, наверняка найдутся те, кто предпочел бы последнее; это вопрос личных предпочтений. Дело в том, что вы всегда можете использовать круглые скобки, если считаете, что это делает код более читабельным, даже если в них нет необходимости изменять порядок оценки.

Операторы расширенного присваивания

Вы видели, что один знак равенства ( = ) используется для присвоения значения переменной.Конечно, вполне возможно, чтобы значение справа от присвоения было выражением, содержащим другие переменные:

>>>

  >>> a = 10
>>> b = 20
>>> c = a * 5 + b
>>> c
70
  

Фактически, выражение справа от присвоения может включать ссылки на переменную, которая назначается:

>>>

  >>> a = 10
>>> а = а + 5
>>> а
15

>>> b = 20
>>> б = б * 3
>>> б
60
  

Первый пример интерпретируется как « a назначается текущее значение a плюс 5 », эффективно увеличивая значение a на 5 .Вторая гласит: « b присвоено текущее значение b , умноженное на 3 », эффективно увеличивая значение b втрое.

Конечно, такое присвоение имеет смысл только в том случае, если рассматриваемой переменной уже было ранее присвоено значение:

>>>

  >>> z = z / 12
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
    г = г / 12
NameError: имя 'z' не определено
  

Python поддерживает сокращенную нотацию расширенного присваивания для этих арифметических и побитовых операторов:

Арифметика Побитовое
+
-
*
/
%
//
**
и
|
^
>>
<<

Для этих операторов следующие эквиваленты:

Взгляните на эти примеры:

Дополненное
Назначение
Стандарт
Назначение
a + = 5 эквивалентно а = а + 5
а / = 10 эквивалентно а = а / 10
a ^ = b эквивалентно а = а ^ б

Заключение

В этом руководстве вы узнали о различных операторах , которые поддерживает Python для объединения объектов в выражений .

В большинстве примеров, которые вы видели до сих пор, использовались только простые атомарные данные, но вы видели краткое введение в тип данных string . В следующем уроке мы более подробно рассмотрим строковые объекты.