Операторы программирование: Программирование на C и C++

Содержание

Операторы — Основы языка — Учебник по MQL4

Понятие оператора

Одним из ключевых понятий любого языка программирования является понятие «оператор». Без овладения этим понятием в полной мере написание программ не представляется возможным. От того, насколько быстро и правильно программист усвоит, что такое операторы и как они применяются в программе, зависит, как скоро он начнёт писать программы.

Оператор — это составная часть программы, фраза алгоритмического языка, предписывающая определённый порядок преобразования информации.

Любая программа содержит операторы. Наиболее близкой аналогией оператору является предложение. Операторы образуют программу так же, как обычные предложения
образуют текст рассказа или повести.

Свойства операторов

Различаются два вида свойств операторов — общeе и собственные.

Общее свойство операторов

Все операторы имеют одно общее свойство — они исполняются.

Можно сказать, что оператор — это инструкция, содержащая руководство к действию (описание приказа). Для компьютера выполнять запущенную на нём программу означает
(последовательно переходя от одного оператора к другому) выполнять предписания (инструкции, приказы), содержащиеся в операторах.

Собственно оператор — это только запись, некоторая последовательность символов. В операторе нет рычажков, проводов или ячеек памяти. Поэтому, когда компьютер выполняет программу, в самих операторах ничего не происходит, они продолжают оставаться в программе в том виде, в котором их составил программист. Но преобразования происходят в компьютере, имеющем ячейки памяти и каналы связи между ними. Если компьютер исполнил некоторое преобразование информации в соответствии с содержащимся в операторе предписанием, то говорят, что оператор исполнился.

Собственные свойства операторов

Существует несколько различных видов операторов. Каждый вид оператора обладает собственным свойством. Например, свойством оператора присваивания является способность присвоения указанной переменной некоторого значения, свойством оператора цикла является его многократное исполнение. Собственные свойства операторов подробно рассматриваются в соответствующих разделах главы Операторы. Здесь укажем только, что все виды операторов имеют собственные свойства, присущие только их виду и не повторяющиеся в других видах.

Типы операторов

Различают два типа операторов — простые и составные.

Простые операторы

Простые операторы в языке MQL4 заканчиваются знаком «;» (точка с запятой). С помощью этого разделителя компьютер может определить, где заканчивается один и начинается другой оператор. Знак «;» (точка с запятой) так же необходим в программе, как «.» (обычная точка) необходима в обычном тексте для разделения предложений. Один оператор может располагаться в нескольких строках, несколько операторов можно располагать в одной строке.


Каждый простой оператор заканчивается знаком «;» (точка с запятой).

Примеры простых операторов:

   Day_Next= TimeDayOfWeek(Mas_Big[n][0]+60);   

Go_My_Function_ind();

a=3; b=a*x+n; i++;

Print(" Day= ",TimeDay(Mas_Big[s][0]),
" Hour=",TimeHour(Mas_Big[s][0]),
" Minute=",TimeMinute(Mas_Big[s][0]),
" Mas_Big[s][0]= ",Mas_Big[s][0],
" Mas_Big[s][1]= ",Mas_Big[s][1]);

Составные операторы

Составной оператор состоит из нескольких простых, разделенных знаком «;», и оформляется фигурными скобками. Чтобы можно было использовать несколько операторов там, где ожидается присутствие только одного, предусматривается составной оператор (который также называют «блоком»). Список операторов в составном операторе выделяется фигурными скобками, а свидетельством окончания составного оператора является наличие закрывающей фигурной скобки.


Пример использования составного оператора в условном операторе. Сначала идет условный оператор if(выражение), за ним следует составной оператор. Составной оператор содержит список исполняемых операторов.


Рис. 17. Составной оператор.


Тело составного оператора заключено в фигурные скобки. Каждый составной оператор заканчивается закрывающей фигурной скобкой.

Примеры составных операторов:

                                            
switch(ii)
{
case 1: Buf_1[Pok-f+i]= Prognoz; break;
case 2: Buf_2[Pok-f+i]= Prognoz; break;
case 3: Buf_3[Pok-f+i]= Prognoz; break;
}
for (tt=1; tt<=Kol_Point[7]; tt++)
{
Numb = Numb + Y_raz[tt]*X_raz[ii][tt];
}
if (TimeDay(Mas_Big[f][0])!= 6)
{
Sred =(Nabor_Koef[ii][vv][2]+ NBh)*Point;
Ind = Nabor_Koef[ii][vv][0] + f;
Print(" Ind= ",Ind);
}


Тело составного оператора всегда заключено
в фигурные скобки и может состоять из нуля, одного или нескольких операторов.

Примеры использования простых операторов:


for (n=1; n<=Numb; n++)
Mas[n]= Const_1+ n*Pi;
if (Table > Chair)
Norma = true;
else
Norma = false;


Несколько простых операторов могут быть объединены в составной оператор без строгой необходимости.

Это — редко встречающаяся, но вполне допустимая конструкция. В этом случае операторы, заключённые в фигурные скобки, называют блоком операторов. Такое использование допустимо. Обрамление фигурными скобками делается по воле программиста для удобства представления кода. Пример блока операторов:

   {                                            
Day_Next= TimeDayOfWeek(Mas_Big[n][0]+60);
b=a*x+n;
}

Требования к операторам

Операторы должны быть записаны в текст программы в соответствии с правилами форматирования (представления в программе). Ни один оператор не может быть составлен вне этих правил. Если же программа содержит оператор, составленный вопреки правилам форматирования, то при компиляции программы редактор MetaEditor выдаст сообщение об ошибке. Это значит, что в таком виде программа (содержащая ошибочный оператор) не может использоваться.

Выражение «Формат оператора» следует понимать как набор правил форматирования, присущих виду оператора. Каждый вид оператора имеет свой формат. Форматы операторов подробно рассматриваются в соответствующих разделах главы Операторы.

Порядок исполнения операторов

Важной характеристикой любой программы является порядок исполнения операторов. Операторы не могут исполняться просто так, без всякой системы. В языке MQL4 принято следующее правило исполнения операторов:


Операторы исполняются в том порядке, в котором они встречаются в программе. Направлением последовательности исполнения операторов принято направление слева направо и сверху вниз.

Это значит, что и простые и составные операторы исполняются просто подряд, один за другим (подобно тому, как мы читаем строки стихов — сначала верхнюю строку,
потом следующую ниже, следующую и т.д.). Если в одной строке находится несколько операторов, то они исполняются последовательно один за другим слева направо, после
чего исполняются операторы в следующей строке, расположенной ниже.

Операторы, входящие в составной оператор, исполняются точно так же: любой оператор блока начинает исполняться после того, как исполнится предыдущий.

Пример написания и исполнения операторов

По внешнему виду текст программы (содержащий операторы) напоминает обычный текст или записи математических уравнений. Однако это сходство — только внешнее. В обычном тексте допускается произвольная последовательность записей, в то время как в программе необходимо соблюдение строго определённого порядка.

В качестве примера рассмотрим, как работает оператор присваивания. Для этого возьмём решение простой системы линейных уравнений и сравним, как некоторые математические вычисления отражаются в обычном тексте и как — в тексте программы, в операторах.


Задача 7. Дана система уравнений:

Y = 5

Y — X = 2

Требуется найти численное значение переменной Х.

Вариант 1. Текст составлен обычным способом на листе бумаги.

1. 5 — Х = 2

2. Х = 5 — 2

3. Х = 3

Вариант 2. Текст программы.

Y = 5;                      
X = Y - 2;

И в первом, и во втором варианте записи (строки) содержат законченный смысл. Тем не менее, строки из первого варианта не могут в таком виде использоваться в программе, потому что их вид не соответствует формату оператора присваивания.

Записи в первом варианте представляют отображение на бумаге некоторых зависимостей. Они могут использоваться лишь для того, чтобы сообщить программисту, в каком отношении находятся между собой переменные. Программные операторы имеют другое назначение — они сообщают компьютеру, какие операции и в какой последовательности необходимо исполнить. Все без исключения операторы представляют собой точную, не допускающую неоднозначности инструкцию.

Оба оператора в Варианте 2 являются операторами присваивания. Любой оператор присваивания отдаёт компьютеру буквально следующий приказ:


Вычислить значение выражения справа от знака равенства и присвоить полученное значение переменной слева от знака равенства.

По этой причине в операторе присваивания слева от знака равенства не может находиться ничего, кроме переменной. Например, запись 5 — Х = 2, используемая в первом варианте, содержит ошибку, потому что набор символов 5 — Х не является переменной. Поэтому не существует и ячейки памяти, в которую должно быть помещено численное значение выражения, вычисленного справа от знака равенства.

Проследим, что будет делать компьютер, выполняя операторы второго варианта.

1. Переход к оператору (строка 1).

Y = 5;               

2. Обращение к правой части оператора (правая часть находится между знаком равенства и точкой с запятой).

3. Компьютер обнаружил, что правая часть оператора содержит численное значение.

4. Запись численного значения (5) в ячейку памяти переменной Y.

5. Переход к следующему оператору (строка 2).

X = Y - 2;             

6. Обращение к правой части оператора.

7. Компьютер обнаружил, что правая часть оператора содержит выражение.

8. Вычисление численного значения правой части оператора (5 — 2).

9. Запись численного значения (3) в ячейку памяти этой переменной Х.

Выполнение компьютером действий 1 — 4 есть исполнение первого оператора (строка 1). Выполнение компьютером действий 5 — 9 есть исполнение второго оператора (строка 2).

Для того чтобы составить работающую программу, программист должен хорошо представлять себе, что и в какой последовательности в этой программе будет выполняться.
В частности, в программу заносятся не все математические вычисления, нередко возникает необходимость предварительной подготовки операторов.

Например, при решении математических задач производится немало промежуточных вычислений. Они могут помочь математику найти правильное решение, но оказываются бесполезными с точки зрения программирования. В качестве операторов в программу необходимо вносить только содержательные вычисления: например, исходные значения одних переменных или формулы для вычислений других. В предыдущем примере первый оператор несёт информацию о численном значении переменной Y, а второй оператор — формулу для вычисления интересующей нас переменной X.

В любой работающей программе есть выражения, имеющие привычный вид, но найдутся и такие, которые можно понять, только оценивая их в качестве программных операторов. Например, запись

X = X + 1;                  

с точки зрения математической логики и здравого смысла кажется ошибочной. Но она вполне приемлема, если воспринимать её как оператор (кстати, именно этот оператор имеет широкое применение).

В этом операторе вычисляется новое значение переменной Х: выполняя оператор присваивания (то есть вычисляя значение правой части оператора), компьютер обратится к ячейке памяти, несущей численное значение переменной Х (например, в момент обращения оно окажется равным 3), вычислит выражение в правой части оператора присваивания (3 + 1) и полученное значение (4) запишет в ячейку памяти переменной Х. В результате исполнения этого оператора присваивания переменная Х получит новое значение — (4). Компьютер будет удерживать это значение переменной Х до тех пор, пока переменная Х не встретится в левой части от знака равенства в каком-нибудь другом операторе
присваивания. В этом случае будет вычислено новое значение этой переменной, которое она будет удерживать до следующего возможного изменения.

Базовые операторы и списки. Программирование на языке Питон для начинающих | Учи Урок информатики

Арифметические операции

Различные арифметические операции мы рассмотрели с вами в статье Типы данных. Программирование на языке Питон. Так что если вам необходимо освежить эту информаци, я предлагаю вам вернуть к предыдущей статье и еще раз прочесть предложенный материал.

Использование операторов со строками

Язык программирования Python поддерживает конкатенацию (склеивания объектов линейной структуры, обычно строк) строк с помощью оператора сложения. Python также поддерживает умножение строк, чтобы сформировать строку с повторяющейся последовательностью (Попробуйте сами. Нажмите кнопку RUN):



hw = "hello" + " " + "world"
print (hw)
lots = "hello" * 10
print(lots)

Списки (aka Массивы)

Во всех реальных программах приходится иметь дело не с отдельными переменными, а с наборами данных. Например, база данных учащихся школы — это набор данных, содержащих их фамилии, имена, классы; файл, редактируемый в текстовом редакторе хранится в виде набора строк и т.д. Для хранения большого числа данных (как правило, однородных) используются структуры, которые во многих языках программирования называются массивами. Массивы в Питоне называются списками, потому что они поддерживают ряд дополнительных операций, не присущих стандартным массивам. Список представляет собой последовательность элементов, пронумерованных от 0, как символы в строке. Список можно задать перечислением элементов списка в квадратных скобках, например, список можно задать так:


1
2

Primes = [2, 3, 5, 7, 11, 13]
Rainbow = ['Red', 'Orange', 'Yellow', 'Green', 'Blue', 'Indigo', 'Violet']

В списке Primes — 6 элементов, а именно, Primes[0] == 2, Primes[1] == 3, Primes[2] == 5, Primes[3] == 7, Primes[4] == 11, Primes[5] == 13. Список Rainbow состоит из 7 элементов, каждый из которых является строкой.

Также как и символы строки, элементы списка можно индексировать отрицательными числами с конца, например, Primes[-1] == 13, Primes[-6] == 2.

Длину списка, то есть количество элементов в нем, можно узнать при помощи функции len, например, len(A) == 6.

Как я уже писал выше «списки очень похожи на массивы«. Они могут содержать любой тип данных, в необходимом вам кол-ве, т.е. сколько вы хотите (ограничением тут скорее будет выступать только оперативеная память). Списки Python леко создавать, Попробуйте сами. Нажмите кнопку RUN



Rainbow = ['Red', 'Orange', 'Yellow', 'Green', 'Blue', 'Indigo', 'Violet']
print (Rainbow[2])

Использование операторов со списками

Списки могут быть объединены с помощью оператора сложения, язык Python поддерживает формирование новых списков повторяющейся последовательности, используя оператор умножения, списки можно конкатенировать (добавлять однин список в конец другого) и дублировать/размножать (умножение списка на число) Попробуйте сами. Нажмите кнопку RUN:



A = [1, 2, 3]
B = [4, 5]
C = A + B
D = B * 3
print (C)
print (D)

Статья написана на основе материалов:

  • http://informatics.mccme.ru/
  • https://server.179.ru
  • https://www.learnpython.org
  • http://www.intuit.ru/

Пожалуйста, оцените статью

4.2 из 5. (Всего голосов:260)

Программирование робота

Нажатие на кнопку Код открывает раздел, посвящённый программированию робота. Здесь вы можете как загрузить на устройство уже заранее созданный код, так и написать собственный – с помощью визуального программирования! Знание какого-либо синтаксиса не понадобится, поскольку визуальное программирование предполагает создание программы их заготовок-кирпичиков – последовательно складывая их как пазл, можно выстроить достаточно сложный и разветвлённый код. Благодаря такому подходу вы получите общее представление о работе и принципах построения алгоритмов, использовании логических операторов и составлении условий на их основе, после чего изучение какого-либо языка уже не является таким сложным и сводится по большей части к освоению синтаксиса.

Рабочее окно программы разделено на две части: в левой находятся вкладки с блоками-заготовками различных операций, разбитых на группы, а в правой из них составляется непосредственно код. Рассмотрим каждую группу в отдельности:

Движение

В данной группе находятся операции для работы с двигателями робота. Проще говоря, эти команды отвечают за включение, выключение и направление движения моторов, а также за скорость их вращения. Собственно, операций всего две:

Эта команда включает двигатели и имеет три параметра:

  • Мотор: здесь можно выбрать каким именно двигателем мы будем управлять, их в нашем распоряжении три – два встроены в блок управления и один подключаемый внешний
  • Направление: тут всё просто, выбираем в какую сторону должен вращаться выбранный двигатель – по часовой стрелке или против неё
  • Скорость (0-12): этот параметр позволяет задать скорость вращения двигателя со значением от 0 до 12 – чем выше цифра, тем быстрее вращение

А эта инструкция, наоборот, выключает двигатели и содержит всего один параметр – остановка. Можно указать, какой двигатель остановить – либо какой-то из трёх в отдельности, либо все сразу.


Вид

В этой группе собраны команды, отвечающие за мультимедиа-функционал робота: например, он может использовать RGB-светодиоды, расположенные в блоке управления, записывать и воспроизводить звуки, музыкальные треки, произносить фразы и даже отображать на вашем планшете или смартфоне видеоролики и текст!

Главный модуль SuperBot оснащен четырьмя RGB-светодиодами: два в передней части блока и два в задней. Эта команда отвечает за управление ими и имеет два параметра:


  • Свет: здесь можно выбрать какой именно светодиод нужно зажечь – 1, 2, 3, 4 или все сразу
  • Выключить: эта опция позволяет указать цвет, которым должен зажечься определённый светодиод.

Блок управления Apitor Superbot оснащён встроенным динамиком, благодаря которому ваш робот может воспроизводить звуки. Данная команда позволяет проиграть один из предустановленных звуков и имеет единственный параметр sound, где вы можете выбрать одну из 11 мелодий.

Эта команда позволяет записывать звуки. При нажатии на иконку с карандашом, открывается экран записи звука, где вы можете записать свой голос, для дальнейшего воспроизведения его через динамик робота.

С помощью этой команды можно вставлять музыку в качестве фона в программу: трек будет воспроизводиться до тех пор, пока робот не выполнит составленную вами программу полностью. Единственная опция здесь – Фоновая музыка – позволяет выбрать одну из предустановленных мелодий. Внутрь секции нужно разместить код, во время выполнения которого вы хотите проигрывать музыку.

Эта команда позволяет воспроизвести любой музыкальный трек.

Эта команда останавливает воспроизведение музыкального трека.

Данная команда позволяет роботу в определённый момент программы запустить видео на вашем смартфоне или планшете – для этого нужно нажать на иконку и выбрать любой видеофайл из галереи вашего устройства. Сделайте вашего робота частью интерактивной истории!


Значение

В этой категории собраны команды, с помощью которых ваш робот сможет взаимодействовать с окружающим миром. В комплекте с конструктором вы найдёте два инфракрасных датчика – они используются для определения расстояния до окружающих объектов и для распознавания чёрных и белых линий. Также в блоке управления размещён микрофон, реагирующий на звуки. Используйте всё это для постройки новых увлекательных проектов!

Эта инструкция возвращает числовое значение от 0 до 10, соответствующее уровню шума вокруг. Например, можно запрограммировать робота двигаться вперёд по хлопку в ладоши.

Данная команда возвращает числовое значение от 0 до 250, соответствующее расстоянию от робота до какого-либо препятствия в сантиметрах. Различные примеры использования вы увидите ниже.

Здесь мы обратим ваше внимание на то, что в программе блок обозначен как ультразвук, но ультразвукового датчика в комплекте нет – есть только два инфракрасных. Дело в том, что на данный момент Apitor Superbot для определения небольших расстояний использует инфракрасную волну вместо ультразвуковой – для этих целей ИК-датчик прекрасно подходит, но в будущем мы планируем отдельно выпустить более точный и «дальнобойный» ультразвуковой датчик

Эта команда позволяет получить с инфракрасного датчика данные в режиме proximity – в отличие от предыдущего режима он возвращает не расстояние в миллиметрах, а цифру от 0 (очень близко) до 6 (очень далеко), для построения более гибкой программы. Также эта команда имеет параметр, где можно выбрать с какого из двух датчиков нужно получить данные.

Датчик дорожки способен обнаруживать наличие или отсутствие черного следа на белом
фон. Инфракрасный приемник менее чувствителен, чем его использование в качестве детектора препятствий.
и должен быть направлен вниз. они способны обнаруживать только обратные сигналы от белого
поверхность или в любом случае с высокой отражающей способностью. Поэтому черная полоса невидима и
по этой причине датчик можно использовать для «отслеживания» темного следа, нанесенного на свет
фон. Когда он теряет трек, фактически, датчик генерирует цифровой сигнал и
Центральный блок SuperBot теоретически способен управлять устройствами, чтобы найти его и следовать за ним. В
Практика, если мы думаем об автомобильном роботе, если он выходит из черной линии, исправление
траектории должен проходить через двигатели, чтобы привести робота к
черная линия.
Инструкция отслеживания считывает два левых и правых параметра, которые могут принимать значения на
или выключен.


Данные

В этой категории размещено несколько команд для работы с переменными. По умолчанию команды не отображаются, ведь ни одной переменной у нас ещё нет. Исправить это можно нажав кнопку Создать переменную

В открывшемся окошке введём название переменной. Для примера мы так и назовём её – переменная, и подтвердим ввод кнопкой Да. Если всё сделано правильно, то мы увидим, что в разделе Данные появились новые блоки. Давайте разберёмся, что у нас есть:

Эта команда позволяет присвоить созданной переменной числовое или логическое значение. Единственный параметр здесь – это выбор, с какой именно переменной вы хотите работать.

Данная команда позволяет увеличить значение переменной на определённое число. Её удобно использовать при построении цикличной функций в качестве счётчика. Имеет два параметра: первый служит для выбора конкрентной переменной, а во втором параметре задаётся число.

Эта команда сама по себе не выполняет никаких действий, а лишь позволяет выбрать одну из созданных переменных для использования в других функциях. Примеры её использования можно найти, открыв заранее созданные программы для сборочных моделей.


Расчёт

В этом разделе собраны различные вычислительные функции, с помощью которых можно осуществить сложнейшие математические и тригонометрические расчёты. Используя их можно запрограммировать робота рисовать узоры или двигаться по определённой траектории. Вы также можете использовать эти функции по своему усмотрению, никаких ограничений!

Эта команда – одна из базовых. С помощью двух параметров слева и справа выбираются числа, а между ними выбирается нужное действие: сложение, вычитание, умножение, деление и возведение в степень. Также вместо чисел вы можете использовать переменные: для этого из раздела Данные возьмите команду, которая позволяет выбрать переменную – да, это та самая, что сама по себе ничего не делает – и перетащите её внутрь вычислительного блока, на место цифр. Должно получиться вот так:

Этот блок хранит в себе любое заданное число и сам по себе ничего не выполняет, но используется в составе вычислительных выражений. Если вы хотите поместить в какую-либо формулу определённое число – это то что вам нужно!

А эта команда позволяет сгенерировать случайное число из определённого диапазона, задаваемого с помощью двух параметров. Вместо чисел также можно использовать переменные.


Контроль

Этот раздел содержит различные логические операторы и условия. Понимание того, как они работают, является базовым навыком программирования на любом языке. Освоив эту группу операторов вы сможете запрограммировать робота на достаточно сложные последовательности действий!

Команда ожидания пригодится для генерации пауз при выполнении программы. В параметре указывается числовое значение, каждая единица которого соответствует одной десятой секунды. Таким образом, чтобы установить паузу в 1 секунду, в параметре следует указать число 10.

Это команда – оператор условия, выполняющая определённое действие или цепочку инструкций, если соблюдается какое-то условие. В противном случае вся цепочка внутри условия игнорируется. Например, с помощью такого оператора можно зажигать на блоке управления красный светодиод, если полученное с датчика расстояние до препятствия меньше 10.

Данная команда – также оператор условия и работает практически также, как предыдущая с той лишь разницей, что здесь есть возможность задать цепочку действий, если условие не выполняется. Например, можно зажигать на блоке управления красный светодиод, если полученное с датчика расстояние до препятствия меньше 10, а во всех остальных случаях зажигать зелёный светодиод.

Последняя команда из семейства операторов условий похожа на предыдущую, но позволяет задать последовательность из двух условий. Например, можно получать расстояние до препятствия с датчика, и если оно меньше 30 – зажигать на главной блоке управления жёлтый светодиод, если меньше 10 – зажигать красный, а если ни одно из вышеназванных условий не соблюдается – пусть горит зелёный. Разумеется, операторы условий можно комбинировать между собой, создавая сложнейшие последовательности действий.

Эта команда является оператором сравнения. С её помощью вы можете сравнить два числа (или значения переменных), вставив их в свободные места. Параметр позволяет выбрать вариант сравнения: равно, не равно, меньше, меньше или равно, больше, больше или равно.

Операторы условий, о которых было сказано чуть выше, позволяют проверять только одно соответствие за раз: если переменная «а» меньше 30, то выполняем действие. Но что если нужно проверить соответствие двух и более условий за раз? Например, если переменная «а» меньше 30, и переменная «b» меньше 50, то выполняем действие? Вот тут на помощь придёт оператор И/ИЛИ – вставьте его между двумя условиями в оператор IF ELSE и постройте ещё более сложный и гибкий код для вашего робота!

Логический оператор не используется в построении условий.

Операнд Истина/Ложь используется в построении логических цепочек.

Данная команда служит для запуска цикла, то есть повторяет часть вашего кода определённое количество раз. С помощью параметра можно задать число повторений.

А эта команда похожа на предыдущую, но код выполняется не заданное количество раз, а пока не будет выполнено какое-то условие. Например, можно увеличивать значение переменной на 1, пока оно не станет равно 100.

Булева логика в Go | DigitalOcean

Логический тип данных (bool) может иметь одно из двух значений, true (истина) или false (ложь). Булевы операторы используются в программировании для сравнения и для контроля потока процессов программы.

Булевы операторы используются для представления значений истины, связанных с логическим ответвлением математики, которое информирует алгоритмы в информатике. Они названы в честь математика Джорджа Буля, и на английском языке слово Boolean всегда пишется с заглавной буквы B.

Тип данных булевых операторов в Go называется bool, все символы указаны строчными буквами. Значения true и false всегда обозначаются символами t и f в нижнем регистре, поскольку это особые значения в Go.

В этом обучающем руководстве рассказывается об основах, которые помогут вам понять принципы работы типа данных bool, включая сравнение булевых операторов, логические операторы и таблицы истины.

Сравнительные операторы

В программировании сравнительные операторы используются для сравнения значений и оценки значения отдельного булева значения true или false.

В таблице ниже показаны булевы операторы сравнения.

ОператорЗначение
==равно
! =не равно
<меньше
>больше
<=меньше или равно
>=больше или равно

Чтобы понять принцип работы этих операторов, присвоим два целочисленных значения двум переменным в программе Go:

x := 5
y := 8

Поскольку в этом примере x имеет значение 5, эта переменная меньше y со значением 8.

Используем эти две переменные и их значения для проверки операторов из предыдущей таблицы. В этой программе вы предписываете Go вывести результат true или false для каждого оператора сравнения. Чтобы лучше понять результат, укажите Go распечатать строку, чтобы показывать, что именно оценивается:

package main

import "fmt"

func main() {
    x := 5
    y := 8

    fmt.Println("x == y:", x == y)
    fmt.Println("x != y:", x != y)
    fmt.Println("x < y:", x < y)
    fmt.Println("x > y:", x > y)
    fmt.Println("x <= y:", x <= y)
    fmt.Println("x >= y:", x >= y)
}

Output

x == y: false x != y: true x < y: true x > y: false x <= y: true x >= y: false

Следуя математической логике, Go оценивает выражения следующим образом:

  • 5 (x) равно 8 (y)? false
  • 5 не равно 8? true
  • 5 меньше 8? true
  • 5 больше 8? false
  • 5 меньше или равно 8? true
  • 5 не меньше или равно 8? false

Хотя здесь использовались целые числа, вы можете заменить их значениями с плавающей точкой.

Также с булевыми операторами можно использовать строки. Они учитывают регистр, если вы не используете дополнительный метод строки.

Вы можете посмотреть практический пример сравнения строк:

Sammy := "Sammy"
sammy := "sammy"

fmt.Println("Sammy == sammy: ", Sammy == sammy)

Output

Sammy == sammy: false

Строка Sammy не равна строке sammy, поскольку они не точно совпадают; одно значение начинается с заглавной S, а другое — с s в нижнем регистре. Однако если вы добавите другую переменную, которой присвоено значение Sammy, они будут равняться:

Sammy := "Sammy"
sammy := "sammy"
alsoSammy := "Sammy"

fmt.Println("Sammy == sammy: ", Sammy == sammy)
fmt.Println("Sammy == alsoSammy", Sammy == alsoSammy)

Output

Sammy == sammy: false Sammy == alsoSammy true

Также вы можете использовать для сравнения двух строк и другие операторы сравнения, в том числе > и <. Go проводит лексикографическое сравнение строк, используя значения ASCII для символов.

Также вы можете оценить булевы значения с помощью операторов сравнения:

t := true
f := false

fmt.Println("t != f: ", t != f)

Output

t != f: true

Предыдущий блок кода оценил, что true не равняется false.

Обратите внимание на различия между операторами = и ==.

x = y   // Sets x equal to y
x == y  // Evaluates whether x is equal to y

Первый оператор = является оператором присвоения, который задает одно значение равным другому. Второй оператор == является оператором сравнения и оценивает, что два значения будут равны.

Логические операторы

Для сравнения используется два логических оператора. Они оценивают выражения до булевых значений, возвращая true или false. Это операторы &&, || и !, которые определены в следующем списке:

  • && (x && y) является оператором и. Это верно, если оба выражения верны.
  • || (x || y) является оператором или. Это верно, если хотя бы одно выражение является верным.
  • ! (! x) является оператором нет. Это верно, только если выражение является ложным.

Логические операторы обычно используются для оценки истинности двух или более выражений. Например, они могут использоваться для определения того, является ли оценка проходной, и зарегистрирован ли студент на курсе, и если в обоих случаях выражение является истинным, студенту будет присвоена оценка в системе. Еще один пример позволяет определить, что пользователь является действующим активным клиентом интернет-магазина на основании того, имеется ли у него кредит в магазине и совершались ли покупки за последние 6 месяцев.

Чтобы понять принцип работы логических операторов, оценим три выражения:

fmt.Println((9 > 7) && (2 < 4))   // Both original expressions are true
fmt.Println((8 == 8) || (6 != 6)) // One original expression is true
fmt.Println(!(3 <= 1))            // The original expression is false

Output

true true true

В первом случае fmt.Println((9 > 7) && (2 < 4)) оба выражения 9 > 7 и 2 < 4 должны быть оценены как истинные, поскольку использовался оператор и.

Во втором случае fmt.Println((8 == 8) || (6 ! = 6)), поскольку 8 == 8 оценивается как истина, не имеет значения, что 6 ! = 6 оценивается как ложь, поскольку использовался оператор или. Если бы вы использовали оператор и, результат был бы ложным.

В третьем случае, fmt.Println(!( 3 <= 1)), оператор нет аннулирует ложное значение, возвращаемое выражением 3 <=1.

Заменим целые числа числами с плавающей точкой и рассмотрим ложные оценки:

fmt.Println((-0.2 > 1.4) && (0.8 < 3.1))  // One original expression is false
fmt.Println((7.5 == 8.9) || (9.2 != 9.2)) // Both original expressions are false
fmt.Println(!(-5.7 <= 0.3))               // The original expression is true

В этом примере:

  • и требует, чтобы хотя бы одно выражение оценивалось как ложное.
  • или требует, чтобы оба выражения оценивались как ложные.
  • ! внутреннее выражение должно быть истинным, чтобы новое выражение оценивалось как ложное.

Если результаты вам неясны, просмотрите таблицы истины для дополнительного уточнения.

Также вы можете создавать комплексные выражения, используя операторы &&, || и !:

!((-0.2 > 1.4) && ((0.8 < 3.1) || (0.1 == 0.1)))

Вначале рассмотрим внутреннее выражение: (0.8 < 3.1) || (0.1 == 0.1). Это выражение оценивается как истинное (true), поскольку оба математических выражения истинные.

Затем Go берет возвращаемое значение true и сочетает его со следующим внутренним выражением: (-0.2 > 1.4) && (true). В этом примере возвращается значение false, поскольку математическое выражение -0.2 > 1.4 является ложным, а сочетание (false) и (true) возвращает результат false.

В заключение идет внешнее выражение: !( false), которое оценивается как true, так что окончательное возвращаемое при печати этого выражения значение выглядит так:

Output

true

Логические операторы &&, || и ! оценивают выражения и возвращают булевы значения.

Таблицы истины

Математическая логика — непростая дисциплина, но вы можете выборочно изучать ее для совершенствования своего алгоритмического мышления при программировании.

Далее приведены таблицы истины для оператора сравнения ==, а также каждого из логических операторов &&, || и !. Хотя возможно вы и не будете их использовать, запомнить их полезно, потому что это упростит процесс принятия решений при программировании.

== (равно) Таблица истины

x==yвозвращает
true==truetrue
true==falsefalse
false==truefalse
false==falsetrue

&& (и) Таблица истины

xиyвозвращает
trueиtruetrue
trueиfalsefalse
falseиtruefalse
falseиfalsefalse

|| (или) Таблица истины

xилиyвозвращает
trueилиtruetrue
trueилиfalsetrue
falseилиtruetrue
falseилиfalsefalse

! (нет) Таблица истины

нетxвозвращает
нетtruefalse
нетfalsetrue

Таблицы истины — это обычные математические таблицы, используемые в логике. Их полезно помнить при построении алгоритмов (инструкций) в компьютерном программмировании.

Использование булевых операторов для управления потоком

Для управления потоком операций и выводом программы в форме выражений управления потоком вы можете использовать условие, за которым идет оператор.

Условие производит оценку до булева значения true или false и представляет собой точку принятия решения в программе. Это означает, что условие позволяет оценить истинность.

Оператор — это блок кода, который идет за условием и определяет результат выполнения программы. Он показывает, что нужно сделать, в конструкции «если x = true, нужно сделать это».

В блоке кода ниже приведен пример совместной работы операторов сравнения и условных выражений для управления потоком в программе Go:

if grade >= 65 {                 // Condition
    fmt.Println("Passing grade") // Clause
} else {
    fmt.Println("Failing grade")
}

Программа оценивает результат каждого ученика как проходной или непроходной. Для ученика с оценкой 83 первое выражение имеет значение true и активирует вывод выражения Passing grade. Для ученика с оценкой 59 первое выражение имеет значение false, и программа переходит к выражению вывода, связанному с выражением else: Failing grade.

Булевы операторы предоставляют условия, которые можно использовать для определения конечных результатов программы посредством выражений управления потоком.

Заключение

В этом обучающем руководстве мы использовали операторы сравнения и логические операторы булева типа, а также рассмотрели таблицы истины и использование булевых выражений для управления потоком программы.

Операторы управления VBA | Программирование VBA в СУБД Access 2003

Управление выполнением программы в VBA


Автор: Владимир Ткаченко

Источник: Обучение в интернет

Если в исполняемом коде программы отсутствуют управляющие operators, то при запуске программы она выполняется линейно. Другими словами operators выражений будут выполняться интерпретатором последовательно от первого до последнего. В некоторых случаях необходимо изменить порядок выполнения инструкций. Для этого в VBA служат operators управления или управляющие конструкции. К операторам управления относятся operators условного перехода и циклов.


Operators условного перехода — это инструкции, которые определяют ход выполнения других операторов программы в зависимости от результатов анализа некоторых условий. Управляющие operators позволяют выполнять или пропускать определенные operators выражений. К операторам условного перехода относятся operators ветвления IF…Then и выбора Select Case. Существует краткая (IF…Then) и полная форма (IF…Then…Else…End If) операторов ветвления. Необходимо отметить, что при записи инструкции в одну строку ключевые слова End If не применяется.

Общий вид краткой формы оператора ветвления и одну строку:

IF <условие> Then <оператор>

Краткая форма оператора ветвления для блока операторов имеет следующий вид:
IF <условие> Then

…<оператор1>

…<оператор2>

End If.


Когда условие истинно (т.е. результатом условия является true), то выполняется инструкция, или группа инструкций, следующая за ключевым словом «Then».

Полная форма оператора условного перехода IF…Then…Else…End If, который имеет две альтернативные ветви процедуры:
IF <условие> Then

….<оператор1>

Else

…..<оператор2>

End If.

Если условие соблюдается (условие истинно), выполняется инструкция 1 (operator или группа операторов), расположенная между ключевыми словами Then и Else, а если условие не соблюдается (ложно), то выполняется альтернативная инструкция 2, расположенная между ключевыми словами Else и End if.

Необходимо отметить, что operators могут быть вложенными. Если требуется проверить условие2 при выполненном (истинном) условии1, то следует применять вложенные operators, т.е. внутри оператора IF…Then…End If надо поместить IF…Then…Else…End If.

Синтаксис оператора условного перехода IF…Then…End If, который имеет вложенный operator IF…Then…Else…End If имеет вид:
IF <условие1> Then

….IF <условие2> Then

… …<оператор 1>

….Else

…….<оператор 2>

….End If

End If.

Первый operator IF проверяет условие1. Если условие1 истинно, то выполняется второй operator IF. Если условие2 истинно, то выполняется оператор1, если ложно — оператор2. В этой конструкции проверяется условие2 при выполненном условии1, если условие1 ложно, выполняется operator, следующий за ключевым словом End If.

Если выбирается одно из нескольких значений, то проверяется не одно, а несколько условий. В этом случае следует применить конструкции с несколькими операторами IF…Then…ElseIF, т.е. внутри оператора IF…Then…Else…End If поместить ветви операторов ElseIf…Then.

Форма условного перехода IF…Then…ElseIF имеет следующий синтаксис:
IF <условие1> Then

….<оператор1>

….ElseIf <условие2> Then

………….<оператор2>

………….ElseIf <условие3> Then

………………….<оператор3>

………………….

Else

<операторМ>

End If.


Если условие1 истинно, то выполняется оператор1, а затем первый, из операторов следующий за ключевым словом End if. Если условие1 ложно, то выполняются операторы ElseIf в порядке их следования, чтобы проверить их условия. Если обнаружится, что одно из условий имеет значение True, то выполняется operator, который следуют непосредственно за соответствующим ключевым словом Then.

Если все условия ложны, то выполняется альтернативный «операторМ», следующий за ключевым словом Else. Таким образом, если первое условие ложно, операторы ElseIf обеспечивают проверку дополнительных условий с целью выбора одного из нескольких значений.

В VBA применяется еще один operator условного перехода типа
Select Case. Этот operator позволяет осуществить выбор альтернативного варианта, сравнивая значение с различными выражениями.

Синтаксис оператора условного перехода Select Case имеет вид:
Select Case значение

….Case <условие1>

… …<операторы1>

….Case <условие2>

…….<операторы2>

…………………………

….Case <условиеL>

…….<операторыL>

….Case Else

…….<операторM>

End Select.

В этом условном операторе значение переменной сравнивается с каждым из значений, которые хранятся в  выражениях каждого из условий. Если значение переменной удовлетворяет одному из значений условия, будут выполняться operators, следующие за этим условием. Затем будет выполняться
operator, следующий за ключевым словом End Select. Если значение переменной не удовлетворяет ни одному из значений условий, то выполняется «операторМ», следующий за оператором Case Else.


Python. Урок 5. Условные операторы и циклы

В этом уроке рассмотрим оператор ветвления if и операторы цикла while и for.  Основная цель – это дать общее представление об этих операторах и на простых примерах показать базовые принципы работы с ними.

Условный оператор ветвления if

Оператор ветвления if  позволяет выполнить определенный набор инструкций в зависимости от некоторого условия. Возможны следующие варианты использования.

1. Конструкция if

Синтаксис оператора if выглядит так.

if выражение:
    инструкция_1
    инструкция_2
    ...
    инструкция_n

После оператора if  записывается выражение. Если это выражение истинно, то выполняются инструкции, определяемые данным оператором. Выражение является истинным, если его результатом является число не равное нулю, непустой объект, либо логическое True. После выражения нужно поставить двоеточие “:”.

ВАЖНО: блок кода, который необходимо выполнить, в случае истинности выражения, отделяется четырьмя пробелами слева!

Примеры:

if 1:
   print("hello 1")

Напечатает: hello 1

a = 3
if a == 3:
    print("hello 2")

Напечатает: hello 2

a = 3
if a > 1:
   print("hello 3")

Напечатает: hello 3

lst = [1, 2, 3]
if lst :
   print("hello 4")

Напечатает: hello 4

2. Конструкция if – else

Бывают случаи, когда необходимо предусмотреть альтернативный вариант выполнения программы. Т.е. при истинном условии нужно выполнить один набор инструкций, при ложном – другой. Для этого используется конструкция if – else.

if выражение:
    инструкция_1
    инструкция_2
    ...
    инструкция_n
else:
    инструкция_a
    инструкция_b
    ...
    инструкция_x

Примеры.

a = 3
if a > 2:
   print("H")
else:
   print("L")

Напечатает: H

a = 1
if a > 2:
   print("H")
else:
   print("L")

Напечатает: L

Условие такого вида можно записать в строчку, в таком случае оно будет представлять собой тернарное выражение.

a = 17
b = True if a > 10 else False
print(b)

В результате выполнения такого кода будет напечатано: True

3. Конструкция if – elif – else

Для реализации выбора из нескольких альтернатив можно использовать конструкцию if – elif – else.

if выражение_1:
    инструкции_(блок_1)
elif выражение_2:
    инструкции_(блок_2)
elif выражение_3:
    инструкции_(блок_3)
else:
    инструкции_(блок_4)

Пример.

a = int(input("введите число:"))
if a < 0:
   print("Neg")
elif a == 0:
   print("Zero")
else:
   print("Pos")

Если пользователь введет число меньше нуля, то будет напечатано “Neg“, равное нулю – “Zero“, большее нуля – “Pos“.

Оператор цикла while

Оператор цикла while  выполняет указанный набор инструкций до тех пор, пока условие цикла истинно. Истинность условия определяется также как и в операторе if. Синтаксис оператора while  выглядит так.

while выражение:
    инструкция_1
    инструкция_2
    ...
    инструкция_n

Выполняемый набор инструкций называется телом цикла.

Пример.

a = 0
while a < 7:
   print("A")
   a += 1

Буква “А” будет выведена семь раз в столбик.

Пример бесконечного цикла.

a = 0
while a == 0:
   print("A")

Операторы

break и continue

При работе с циклами используются операторы break  и continue.

Оператор break  предназначен для досрочного прерывания работы цикла while.

Пример.

a = 0
while a >= 0:
   if a == 7:
       break
   a += 1
   print("A")

В приведенном выше коде, выход из цикла произойдет при достижении переменной a  значения 7. Если бы не было этого условия, то цикл выполнялся бы бесконечно.

Оператор continue  запускает цикл заново, при этом код, расположенный после данного оператора, не выполняется.

Пример.

a = -1
while a < 10:
   a += 1
   if a >= 7:
       continue
   print("A")

При запуске данного кода символ “А” будет напечатан 7 раз, несмотря на то, что всего будет выполнено 11 проходов цикла.

Оператор цикла for

Оператор for  выполняет указанный набор инструкций заданное количество раз, которое определяется количеством элементов в наборе.

Пример. 

for i in range(5):
   print("Hello")

В результате “Hello” будет выведено пять раз.

Внутри тела цикла можно использовать операторы break  и continue, принцип работы их точно такой же как и в операторе while.

Если у вас есть заданный список, и вы хотите выполнить над каждым элементом определенную операцию (возвести в квадрат и напечатать получившееся число), то с помощью for  такая задача решается так.

lst = [1, 3, 5, 7, 9]
for i in lst:
   print(i ** 2)

Также можно пройти по всем буквам в строке.

word_str = "Hello, world!"
for l in word_str:
   print(l)

Строка “Hello, world!” будет напечатана в столбик.

На этом закончим краткий обзор операторов ветвления и цикла.

P.S.

Если вам интересна тема анализа данных, то мы рекомендуем ознакомиться с библиотекой Pandas. На нашем сайте вы можете найти вводные уроки по этой теме. Все уроки по библиотеке Pandas собраны в книге “Pandas. Работа с данными”.

<<< Python. Урок 4. Арифметические операции   Python. Урок 6. Работа с IPython и Jupyter Notebook >>>

Все операторы python — синтаксис и примеры кода ~ PythonRu

В этом руководстве речь пойдет об операторах языка программирования Python. Вы узнаете об арифметических, логических и битовых операторах, а также операторах сравнения, присваивания, принадлежности, тождественности и их синтаксисе. Все это будет проиллюстрировано примерами.

Оператор в Python — это символ, который выполняет операцию над одним или несколькими операндами.
Операндом выступает переменная или значение, над которыми проводится операция.

Введение в операторы Python

Операторы Python бывают 7 типов:

  • Арифметические операторы
  • Операторы сравнения
  • Операторы присваивания
  • Логические операторы
  • Операторы принадлежности
  • Операторы тождественности
  • Битовые операторы

Арифметические операторы Python

Этот тип включает операторы для проведения базовых арифметических операций.

Сложение (+)

Складывает значение по обе стороны оператора.
Пример:

>>> 3+4
7  

Вычитание (-)

Вычитает значение правой стороны из значения в левой.
Пример:

>>> 3-4
-1  

Умножение (*)

Перемножает значения с обеих сторон оператора.
Пример:

>>> 3*4
12  

Деление (/)

Делит значение левой стороны на значение правой. Тип данных результата деления — число с плавающей точкой.
Пример:

>>> 3/4
0.75 

Возведение в степень (**)

Возводит первое число в степень второго.
Пример:

>>> 3**4
81

Деление без остатка (//)

Выполняет деление и возвращает целочисленное значение частного, убирая цифры после десятичной точки.
Пример:

>>> 4//3
1
>>> 10//3
3

Деление по модулю (остаток от деления) (%)

Выполняет деление и возвращает значение остатка.
Пример:

>>> 3%4
3
>>> 4%3
1
>>> 10%3
1
>>> 10.5%3
1.5

Операторы сравнения

Операторы сравнения в Python проводят сравнение операндов. Они сообщают, является ли один из них больше второго, меньше, равным или и то и то.

Меньше (<)

Этот оператор проверяет, является ли значение слева меньше, чем правое.
Пример:

>>> 4<3
False

Больше (>)

Проверяет, является ли значение слева больше правого.

Пример:

>>> 4>3
True

Меньше или равно (<=)

Проверяет, является ли левая часть меньше или равной правой.
Пример:

>>> 7<=7
True

Больше или равно (>=)

Проверяет, является ли левая часть больше или равной правой.
Пример:

>>> 0>=0
True

Равно (==)

Этот оператор проверяет, равно ли значение слева правому. 1 равна булевому True, а 2 (двойка) — нет. 0 равен False.
Пример:

>>> 3==3.0
True
>>> 1==True
True
>>> 7==True
False
>>> 0==False
True
>>> 0.5==True
False

Не равно (!=)

Проверяет, не равно ли значение слева правому. Оператор <> выполняет ту же задачу, но его убрали в Python 3.

Когда условие выполнено, возвращается True. В противном случае — False. Это возвращаемое значение можно использовать в последующих инструкциях и выражениях.
Пример:

>>> 1!=1.0
False
>>> 1==True  

Операторы присваивания

Оператор присваивания присваивает значение переменной. Он может манипулировать значением до присваивания. Есть 8 операторов присваивания: 1 простой и 7 с использованием арифметических операторов.

Присваивание (=)

Присваивает значение справа левой части. Стоит обратить внимание, что == используется для сравнения, а = — для присваивания.
Пример:

>>> a = 7
>>> print(a)
7

Сложение и присваивание (+=)

Суммирует значение обеих сторон и присваивает его выражению слева. a += 10 — это то же самое, что и a = a + 10.

То же касается и все остальных операторов присваивания.
Пример:

>>> a += 2
>>> print(a)
9 

Вычитание и присваивание (-=)

Вычитает значение справа из левого и присваивает его выражению слева.
Пример:

>>> a -= 2
>>> print(a)
7

Деление и присваивание (/=)

Делит значение слева на правое. Затем присваивает его выражению слева.
Пример:

>>> a /= 7
>>> print(a)
1.0

Умножение и присваивание (*=)

Перемножает значения обеих сторон. Затем присваивает правое левому.
Пример:

>>> a *= 8
>>> print(a)
8.0

Деление по модулю и присваивание (%=)

Выполняет деление по модулю для обеих частей. Результат присваивает левой части.
Пример:

>>> a %= 3
>>> print(a)
2.0

Возведение в степень и присваивание (**=)

Выполняет возведение левой части в степень значения правой части. Затем присваивает значение левой части.
Пример:

>>> a **= 5
>>> print(a)
32.0

Деление с остатком и присваивание (//=)

Выполняет деление с остатком и присваивает результат левой части.
Пример:

>>> a //= 3
>>> print(a)
10.0

Это один из важных операторов Python

Логические операторы Python

Это союзы, которые позволяют объединять по несколько условий. В Python есть всего три оператора: and (и), or (или) и not (не).

И (and)

Если условия с двух сторон оператора and истинны, тогда все выражение целиком считается истинным.
Пример:

>>> a = 7 > 7 and 2 > -1
>>> print(a)
False

Или (or)

Выражение ложно, если оба операнда с двух сторон ложные. Если хотя бы одно из них истинное, то и все выражение истинно.
Пример:

>>> a = 7 > 7 or 2 > -1
>>> print(a)
True

Не (not)

Этот оператор инвертирует булевые значения выражения. True превращается в False и наоборот. В примере внизу булево значение 0False. Поэтому оно превращается в True.
Пример:

>>> a = not(0)
>>> print(a)
True

Операторы принадлежности

Эти операторы проверяют, является ли значение частью последовательности. Последовательность может быть списком, строкой или кортежем. Есть всего два таких оператора: in и not in.

В (in)

Проверяет, является ли значение членом последовательности. В этом примере видно, что строки fox нет в списке питомцев. Но cat — есть, поэтому она возвращает True. Также строка me является подстрокой disappointment. Поэтому она вернет True.
Пример:

>>> pets=['dog','cat', 'ferret']
>>> 'fox' in pets
False
>>> 'cat' in pets
True
>>> 'me' in 'disappointment'
True

Нет в (not in)

Этот оператор проверяет, НЕ является ли значение членом последовательности.
Пример:

>>> 'pot' not in 'disappointment'
True

Операторы тождественности

Эти операторы проверяют, являются ли операнды одинаковыми (занимают ли они одну и ту же позицию в памяти).

Это (is)

Если операнды тождественны, то вернется True. В противном случае — False. Здесь 2 не является 20, поэтому вернется False. Но '2' — это то же самое, что и "2". Разные кавычки не меняют сами объекты, поэтому вернется True.
Пример:

>>> 2 is 20
False
>>> '2' is "2"
True

Это не (is not)

2 — это число, а '2' — строка. Поэтому вернется True.
Пример:

>>> 2 is not '2'
True

Битовые операторы Python

Эти операторы работают над операндами бит за битом.3

1

Инвертирующий оператор (~)

Он возвращает инвертированные двоичные числа. Другими словами, переворачивает биты. Битовая 2 — это 00000010. Ее инвертированная версия — 11111101. Это бинарная -3. Поэтому результат -3. Похожим образом ~1 равняется -2.
Пример:

>>> ~-3
2

Еще раз, инвертированная -3 — это 2.

Бинарный сдвиг влево (<<)

Он сдвигает значение левого операнда на позицию, которая указана справа. Так, бинарная 2 — это 10. 2 << 2 сдвинет значение на две позиции влево и выйдет 1000 — это бинарная 8.
Пример:

>>> 2<<2
8

Бинарный сдвиг вправо (>>)

Сдвигает значение левого оператора на позицию, указанную справа. Так, бинарная 3 — это 11. 3 >> 2 сдвинет значение на два положение вправо. Результат — 00, то есть 0. 3 >> 1 сдвинет на одну позицию вправо, а результатом будет 01 — бинарная 1.
Пример:

>>> 3>>2
>>> 3>>1
1

Выводы

В этом уроке были рассмотрены все 7 типов операторов Python. Для каждого был предложен пример в IDE. Для понимания особенностей работы операторов нужно продолжать с ними работать, использовать в условных конструкциях и объединять.

Операторы | Функции и операторы | Руководство пользователя | Поддержка | Epi Info ™

АРИФМЕТИЧЕСКИЙ

Описание
Эти основные арифметические операторы можно использовать в сочетании с другими командами. Результат — числовое значение.

Синтаксис
[Выражение] <Оператор> [Выражение]

  • [Выражение] — числовое значение или переменная, содержащая данные в числовом формате.

Комментарии
Результаты выражаются в числовом формате.Основные математические операторы, которые можно использовать в Epi Info, следующие:

  • Сложение + Основной арифметический оператор, используемый для сложения; Результатом арифметического оператора обычно является числовое значение (например, Пример 3 + 3).
  • Вычитание — (Используется для вычитания или отрицания.) Основной арифметический оператор, используемый для вычитания или отрицания; Результатом арифметического оператора обычно является числовое значение (например, Пример 3 — 1).
  • Умножение * (звездочка) Основной арифметический оператор, используемый для умножения; Результатом арифметического оператора обычно является числовое значение.
  • Модуль или остаток MOD

Арифметические операторы показаны в порядке убывания приоритета. Круглые скобки могут использоваться для управления порядком, в котором оцениваются операторы. Однако порядок по умолчанию часто дает правильный результат.

Хотя можно выполнять математические вычисления с датами, считающимися количеством дней (например, IncubationDays = SymptomDateTime — ExposureDateTime), поведение служб базы данных, лежащих в основе Epi Info, делает более эффективным использование функций временных интервалов (например, IncubationDays = SymptomDateTime — ExposureDateTime).2
СПИСОК var1 var2 var3 var4 var5 var6

Язык программирования Ruby [Книга]

Оператор — токен
на языке Ruby, который представляет операцию (например, сложение или
сравнение) для одного или нескольких операндов. Операнды
выражения и операторы позволяют комбинировать эти выражения операндов
в более крупные выражения. Числовой литерал 2 и оператор + , например, можно объединить в
выражение 2 + 2 .И следующие
выражение объединяет числовой литерал, выражение вызова метода,
и выражение ссылки на переменную с оператором умножения и
оператор «меньше»:

 2 * Math.sqrt (2) 

Таблица 4-2 далее в этом разделе обобщает
каждый из операторов Ruby, и в следующих разделах описывается каждый из них
в деталях. Однако для полного понимания операторов вам необходимо
понимать арность, приоритет и ассоциативность операторов.

Арность оператора - это количество
операнды, с которыми он работает. Унарные операторы ожидают одного операнда. Двоичный
операторы ожидают двух операндов. Тернарные операторы (их всего один) ожидают трех операндов. Арность каждого
Оператор указан в столбце N таблицы 4-2. Примечание
что операторы + и - имеют как унарную, так и двоичную формы.

Приоритет оператора определяет, насколько «жестко» привязан оператор.
к его операндам и влияет на порядок вычисления выражения.Рассмотрим это выражение, например:

 1 + 2 * 3 # => 7
 

Оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем
оператор сложения, поэтому сначала выполняется умножение, а
выражение принимает значение 7. Таблица 4-2 организована
в порядке от операторов с высоким приоритетом к операторам с низким приоритетом.
Обратите внимание, что для Boolean есть операторы как с высоким, так и с низким приоритетом.
И, ИЛИ, и НЕ.

Приоритет оператора указывает только порядок оценки по умолчанию
для выражения.Вы всегда можете использовать круглые скобки для группировки
подвыражений и укажите свой собственный порядок оценки. Для
пример:

 (1 + 2) * 3 # => 9
 

Ассоциативность оператора определяет
порядок оценки, когда один и тот же оператор (или операторы с
одинаковый приоритет) последовательно появляются в выражении. В столбце A таблицы 4-2 указывается ассоциативность каждого оператора.
Значение «L» означает, что выражения оцениваются слева направо.Значение «R» означает, что выражения оцениваются справа налево.
А значение «N» означает, что оператор
неассоциативный и не может использоваться несколько раз в
выражение без скобок для определения оценки
заказывать.

Большинство арифметических операторов левоассоциативны, что означает, что
10-5-2 оценивается как (10-5) -2 вместо 10- (5-2) . Возведение в степень, с другой стороны,
является правоассоциативным, поэтому 2 ** 3 ** 4 является
оценивается как 2 ** (3 ** 4) .Присвоение
еще один правоассоциативный оператор. В выражении a = b = 0 значение 0 сначала присваивается переменной b . Тогда значение этого выражения (также
0 ) присваивается переменной
а .

Ruby реализует ряд своих операторов как методы, что позволяет
классы для определения новых значений этих операторов. В столбце M таблицы 4-2 указано, какие операторы являются методами.
Операторы, отмеченные буквой «Y», реализуются с помощью методов и могут быть
переопределены, а операторы отмечены
с буквой «N» - нет.В общем, классы могут определять свои собственные
операторы арифметики, упорядочения и равенства, но они не могут переопределять
различные логические операторы. В этой главе мы классифицируем операторы
в соответствии с их наиболее распространенным назначением для стандартных классов Ruby.
Другие классы могут определять разные значения операторов. В
Например, оператор + выполняет
числовое сложение и классифицируется как арифметический оператор. Но это
также используется для объединения строк и массивов.Оператор на основе метода
вызывается как метод его левого операнда (или его единственного операнда в
случай унарных операторов). Правый операнд передается как аргумент
к методу. Вы можете найти определение класса любого метода на основе
как если бы вы искали любой другой метод класса. Например,
используйте ri , чтобы найти определение оператора * для строк:

 ri 'String. *'
 

Определить одинарный + и одинарный
- операторы, используйте имена методов
+ @ и - @ , чтобы избежать двусмысленности с двоичным кодом
операторы, использующие одинаковые символы.! = и ! ~
операторы определены как отрицание == и = ~
операторы. В Ruby 1.9 вы можете переопределить ! = и
! ~ . В более ранних версиях
язык, вы не можете. Ruby 1.9 также позволяет использовать унарный !
оператор, который необходимо переопределить.

Таблица 4-2. Операторы Ruby, по приоритету (от высокого к низкому), с арностью (N),
ассоциативность (A) и определяемость (M)

901! ~ +
Операторы N A M Операция
1 R Y Логическое НЕ, побитовое дополнение, унарное
плюс []
** 2 R Y Возведение в степень
- 1 R определить с ун. 2 L Y Побитовое ИЛИ, побитовое ИЛИ
<<=> =
>
2 L Y Заказ
== ===! = = ~! ~
<=>
2 N Y Равенство, сопоставление с образцом, сравнение []
&& 2 L N логическое значение И || 2 L N Логическое ИЛИ
.знак равно 2 R N Назначение
определено? 1 N N Определение и тип тестовой переменной
not 1 R N Boolean NOT (низкий приоритет)
2 L N Логическое И, Логическое ИЛИ (низкий приоритет)
if, если не while
до
2 N N Условные модификаторы и модификаторы цикла

Унарный оператор минус изменяет знак своего числового аргумента.Унарный плюс разрешен, но он не влияет на числовые операнды - он
просто возвращает значение своего операнда. Это предусмотрено для симметрии
с унарным минусом и, конечно, может быть переопределена. Обратите внимание, что унарный
минус имеет немного более низкий приоритет, чем унарный плюс; это описано
в следующем разделе на **
оператор.

Имена этих унарных операторов как методов: - @ и + @ . Используйте эти имена при переопределении
операторы, вызывая операторы как методы или ища
документация для операторов.Эти специальные имена необходимы для
устранять неоднозначность унарных операторов плюса и минуса из бинарных плюсов и минусов.
минус.

** выполняет возведение в степень,
возводя свой первый аргумент во власть второго.
Обратите внимание, что вы можете вычислить корни числа, используя дробное
число как второй операнд. Например, кубический корень из x равен x ** (1,0 / 3,0) . Точно так же x ** - y совпадает с 1 / (x ** y) .Оператор ** является правоассоциативным, поэтому
x ** y ** z это то же самое, что
х ** (у ** г) .
Наконец, обратите внимание, что ** имеет более высокий
приоритет перед унарным оператором минус, поэтому -1 ** 0,5 - то же самое, что - (1 ** 0,5) . Если вы действительно хотите взять
квадратный корень из -1 , вы должны использовать
круглые скобки: (-1) ** 0,5 . (В
мнимый результат не является числом, и выражение оценивается как
NaN .)

Арифметика: +, -, *, / и%

Операторы + , - , * и
/ выполняет сложение, вычитание, умножение и деление на всех
Числовые классов. Целочисленное деление
возвращает целочисленный результат и отбрасывает остаток. Остаток
можно вычислить с помощью оператора по модулю % . Целочисленное деление на ноль вызывает ZeroDivisionError . Деление с плавающей запятой
по нулю возвращает плюс-минус Infinity .Деление нуля с плавающей запятой на
ноль возвращает NaN . См. «Арифметика в Ruby» для получения дополнительных сведений о целочисленных и
арифметика с плавающей запятой.

Класс String использует
+ оператор для строки
конкатенация, оператор * для
повторение струн, и %
оператор для аргумента sprintf
подстановка в строку.

Класс Array использует + для объединения массивов и - для вычитания массива. Массив использует оператор * по-разному, в зависимости от
класс второго операнда. Когда массив «умножается» на
число, результатом будет новый массив, который повторяет содержимое
массив операндов указанное количество раз. Но когда массив
умноженный на строку, результат будет таким же, как при вызове метода join массива и передаче этого
строка в качестве аргумента.

Сдвиг и добавление:

<< и >>

Классы Fixnum и Bignum определяют <<
и операторы >> , чтобы сместить
биты левого аргумента слева и справа.В
правый аргумент - это количество позиций для сдвига битов, а
отрицательные значения приводят к сдвигу в противоположном направлении:
левый сдвиг –2 совпадает с
правый сдвиг 2 . Биты высокого порядка
никогда не «смещаются» при смещении Fixnum влево. Если результат
сдвиг не подходит для Fixnum , a
Возвращается значение Bignum . Верно
сдвиги, однако, всегда отбрасывают младшие биты
аргумент.

Сдвиг числа влево на 1
bit совпадает с умножением на 2 . Сдвиг числа вправо на 1 бит совпадает с целочисленным делением на
2 . Вот несколько примеров,
выражать числа в двоичной системе счисления, а затем преобразовывать их результаты обратно
в двоичную форму:

 (0b1011 << 1) .to_s (2) # => "10110" 11 << 1 => 22
(0b10110 >> 2) .to_s (2) # => "101" 22 >> 2 => 5
 

Оператор << также
используется как оператор добавления, и, вероятно, чаще встречается в этом
форма.Классы String , Array и IO определяют его таким образом, как и
количество других «добавляемых» классов из стандартной библиотеки, например
как Queue и Logger :

 message = "hello" # Строка
messages = [] # Пустой массив
message << "world" # Добавить в строку
messages << message # Добавить сообщение в массив
STDOUT << message # Распечатать сообщение в стандартный поток вывода
 

Дополнение, Объединение, Пересечение: ~, &, | и ^

Fixnum и Bignum определяют эти операторы для выполнения
побитовые операции НЕ, И, ИЛИ и XOR. ~ - это унарные операторы с высоким приоритетом, а остальные - бинарные операторы со средним приоритетом.

~ изменяет каждый бит 0 целочисленного операнда на 1 и каждый бит 1 на 0 , создавая двоичное s-дополнение числа 1 . Для любого целого числа
x , ~ x совпадает с -x-1 .

и - побитовое И
оператор для двух чисел.0b1100) .to_s (2) # => «110»

Другие классы также используют эти операторы, обычно таким образом, чтобы
совместимы с их логическими значениями И, ИЛИ и НЕ. Массивы используют , и | для операций пересечения и объединения множеств.
Когда и применяются к двум
массивов, он возвращает новый массив, содержащий только те элементы, которые
появляются в левом массиве И в правом массиве. Когда | применяется к двум массивам, возвращает новый
массив, содержащий любые элементы, которые появляются в левой части
массив ИЛИ правый массив. (но не ~ ), чтобы их можно было использовать как логические
операторы. Учтите, однако, что это редко бывает правильным.
Булевы операторы &&
и || (описанные далее в Логических операторах: &&, ||,!, И, или, not) предназначены для логических операндов, и
более эффективны, потому что они не оценивают свою правую руку
операнд, если его значение не повлияет на результат
операция.

Сравнение:

<, <=,>,> = и <=>

Некоторые классы определяют естественный порядок своих значений.Числа
упорядочены по величине; строки расположены в алфавитном порядке; даты
упорядочены в хронологическом порядке. Меньше ( <), меньше или равно ( <= ), больше или равно (> = ) и больше (> ) операторы делают утверждения о
относительный порядок двух значений. Они оценивают как истинное значение , если утверждение верно, и они
в противном случае оценивается как false . (А также
они обычно вызывают исключение, если их аргументы
несравненные типы.)

Классы могут определять операторы сравнения индивидуально. это
тем не менее, проще и обычнее для класса определять единственный
<=> оператор. Это
универсальный оператор сравнения, и его возвращаемое значение указывает
относительный порядок двух операндов. Если левый операнд
меньше правого операнда, тогда <=> возвращает –1 . Если левый операнд больше, он
возвращает +1 .Если два операнда
равно, оператор возвращает 0 . А также
если два операнда не сопоставимы, возвращается ноль . [] Когда-то <=>
оператор определен, класс может просто включать модуль Comparable ,
который определяет другой
операторы сравнения (включая оператор == ) в терминах <=> .

Особого упоминания заслуживает класс Module : он реализует сравнение
операторы для обозначения отношений подклассов (модуль является суперклассом класса ).Для классов A и B ,
A это истинное , если A
является подклассом или потомком B .
В этом случае «меньше» означает «более специализированный, чем» или «является
более узкий тип, чем. " В качестве мнемоники обратите внимание, что (как мы узнаем в главе 7) <
также используется при объявлении подкласса:

 # Объявить класс A как подкласс B
класс A 

Модуль определяет > для работы как < с перевернутыми операндами.И это
определяет <= и > = , так что они также возвращают true , если два операнда относятся к одному и тому же классу.
Самое интересное в этих операторах сравнения модуля Module заключается в том, что модуль Module определяет только частичное упорядочение
его ценности. Рассмотрим классы String и Numeric . Оба являются подклассами Object , и ни один из них не является подклассом
Другие. В этом случае, когда два операнда не связаны между собой,
операторы сравнения возвращают ноль
вместо true или false :

 String  Numeric # true: объект более общий, чем числовой
Numeric 

Если класс определяет общий порядок своих значений, а a неверно, тогда вы можете быть уверены
что a> = b
- это истина .Но когда класс, например Module , определяет только частичное упорядочение, вы
не должен делать это предположение.

Равенство: ==,! =, = ~,! ~ И ===

== - это оператор равенства. Он определяет, будут ли два значения
равны в соответствии с определением левого операнда слова «равно».
Оператор ! = - это просто
обратный == : он вызывает == , а затем возвращает противоположное. Ты можешь
переопределить ! = в Ruby 1.9 но не в
Рубин 1.8. См. «Равенство объектов» для более подробной информации.
обсуждение равенства объектов в Ruby.

= ~ - сопоставление с образцом
оператор. Объект определяет это
так что он всегда возвращает false . String переопределяет его так, чтобы он
ожидает Regexp в качестве правой
аргумент. И Regexp переопределяет
так что он ожидает String в качестве своего правого аргумента.Оба
эти операторы возвращают ноль , если
строка не соответствует шаблону. Если строка соответствует
шаблона, операторы возвращают целочисленный индекс, по которому совпадение
начинается. (Обратите внимание, что в логических выражениях nil работает как false , а любое целое число работает как true .)

Оператор ! ~ является оператором
обратный = ~ : он вызывает = ~ и возвращает true , если = ~ вернул nil или false , если = ~ вернул целое число.Вы можете переопределить
! ~ в Ruby 1.9, но не в Ruby
1.8.

Оператор === - это
оператор case-равенства. Он неявно используется операторами case (см. Главу 5). Его явное использование встречается гораздо реже, чем
== . Range , Class и Regexp определяют этот оператор как своего рода
оператор членства или сопоставления с образцом. Другие классы наследуют
Определение объекта , которое просто
вместо этого вызывает оператор == .См. «Равенство объектов». Обратите внимание, что нет оператора ! == ; если вы хотите отрицать === , вы должны сделать это сами.

Логические операторы: &&, ||,!, И, или, не

Логические операторы Ruby встроены в язык и не основаны на
о методах: классы, например, не могут определять свой собственный метод && . Причина этого
что логические операторы могут применяться к любому значению и должны вести себя
последовательно для любого типа операнда.Ruby определяет специальные значения true и false , но не имеет логического значения.
тип. Для всех логических операторов значения false и nil считаются ложными. И все остальные
значение, включая истинное , 0 , NaN ,
"" , [] и {} , считается верным. Обратите внимание, что ! - исключение; вы можете переопределить это
оператор в Ruby 1.9 (но не в Ruby 1.8). Также обратите внимание, что вы можете
определить методы с именами и , или и , а не , но эти методы являются обычными методами
и не изменяйте поведение операторов с тем же
название.

Еще одна причина, по которой логические операторы Ruby являются основной частью
язык, а не переопределяемые методы заключается в том, что двоичный
операторы «закорачивают». Если значение операции
полностью определяется левым операндом, затем правым
операнд игнорируется и даже не оценивается.Если правая
операнд - это выражение с побочными эффектами (например, присваивание или
вызов метода с побочными эффектами), то этот побочный эффект может
или может не произойти в зависимости от значения левого операнда.

&& - логическое И
оператор. Он возвращает истинное значение, если и его левый операнд, и его
правый операнд - это истинные значения. В противном случае возвращается ложное значение.
Обратите внимание, что в этом описании говорится «истинное значение» и «ложное значение».
вместо « истинное значение » и
« ложное значение && часто используется вместе с
операторы сравнения, например ==
и <, в таких выражениях, как
это:

 x == 0 && y> 1
 

Операторы сравнения и равенства фактически оценивают
значения true и false , и в этом случае оператор && работает на фактических
Логические значения. Но так бывает не всегда. Оператор также может
можно использовать так:

 x && y
 

В этом случае x и y могут быть любыми.Ценность
выражение - это либо значение x
или это значение y . Если оба
x и y - истинные значения, тогда значение
Выражение - это значение y . Если
x - ложное значение, тогда значение
выражения составляет x . Иначе,
y должно быть ложным значением, а
значение выражения - y .

Вот как &&
оператор действительно работает.Сначала он оценивает свой левый операнд. Если
этот операнд - nil или false , затем он возвращает это значение и пропускает
правый операнд в целом. В противном случае левый операнд - это
истинное значение и общее значение оператора && зависит от значения
правый операнд. В этом случае оператор оценивает свое
правый операнд и возвращает это значение.

Тот факт, что && может
skip его правый операнд может быть полезен в вашем коде.Рассмотрим это выражение:

 x && print (x.to_s)
 

Этот код печатает значение x в виде строки, но только если x не равно nil или false . []

|| Оператор возвращает
Логическое ИЛИ его операндов. Он возвращает истинное значение, если любой из его
операнды - это истинное значение. Если оба операнда имеют ложные значения, тогда он
возвращает ложное значение. Как и && , || Оператор игнорирует свой правый операнд, если
его стоимость не влияет на стоимость операции.Модель || Оператор работает так: во-первых, это
оценивает свой левый операнд. Если это любое значение, кроме
nil или false , он просто возвращает это значение.
В противном случае он оценивает свой правый операнд и возвращает это
значение.

|| можно использовать как
соединение для соединения множественного сравнения или равенства
выражения:

 x <0 || у <0 || z <0 # Есть ли отрицательные координаты?
 

В данном случае операнды на || будет фактическим истинным или ложным значениями, и результат также будет
правда или ложь .Но || не ограничивается работой с
истинно и ложно . Одно идиоматическое использование || должен вернуть первое значение, отличное от nil , в серии
альтернативы:

 # Если аргумент x равен нулю, то получить его значение из хэша пользовательских настроек
# или от постоянного значения по умолчанию.
х = х || предпочтения [: x] || По умолчанию :: X
 

Обратите внимание, что && имеет
более высокий приоритет, чем || .Рассмотреть возможность
это выражение:

 1 || 2 && nil # => 1
 

&& выполняется
во-первых, и значение этого выражения равно 1. Если || было выполнено первым, однако значение
будет nil :

 (1 || 2) && nil # => nil
 

Модель ! Оператор выполняет
унарное логическое НЕ. Если операнд nil или false , то ! Оператор возвращает истинный .В противном случае ! возвращает false .

Модель ! Оператор находится на
высший приоритет. Это означает, что если вы хотите вычислить логический
обратное выражению, которое само использует операторы, вы должны использовать
круглые скобки:

! (a && b)
 

Между прочим, один из принципов булевой логики позволяет
Выражение выше следует переписать как:

! a || ! б
 

Операторы и , или , а также , а не являются версиями с низким приоритетом
&& , || и ! .Одна из причин использовать эти варианты:
просто их имена на английском языке, и это может упростить ваш код
читать. Попробуйте прочитать эту строку кода, например:

, если x> 0 и y> 0 и не определены? d, затем d = Math.sqrt (x * x + y * y) end
 

Еще одна причина для этих альтернативных версий логического
операторами является тот факт, что они имеют более низкий приоритет, чем
оператор присваивания. Это означает, что вы можете написать логическое
выражение, такое как следующее, которое присваивает значения переменным
пока не встретит ложное
значение:

 если a = f (x) и b = f (y) и c = f (z), то d = g (a, b, c) конец
 

Это выражение просто не сработало бы, если бы было написано с && вместо и .

Обратите внимание, что и и
или имеют одинаковый приоритет (и
, а не , просто немного выше).
Потому что и и или имеют одинаковый приоритет, а && и || имеют разные приоритеты, следующие
два выражения вычисляют разные значения:

 x || y && nil # && выполняется первым => x
x или y и nil # вычисляются слева направо => nil
 

Диапазоны и шлепанцы:.. и ...

Мы уже видели .. и ... раньше в диапазонах, где они были
описывается как часть линейки
буквальный синтаксис. Когда начальная и конечная точки диапазона
сами целочисленные литералы, как в 1..10 , интерпретатор Ruby создает
literal Диапазон объекта при разборе.
Но если выражения начальной и конечной точек больше
сложнее, чем целочисленные литералы, как в x..2 * x , то это не совсем точно
назовите это литералом Range . Вместо,
это выражение создания диапазона. Отсюда следует, что
.. и ... - это операторы, а не просто диапазон
буквальный синтаксис.

Операторы .. и ... не основаны на методах и
не может быть переопределено. У них относительно низкий приоритет, что означает
что их обычно можно использовать без скобок вокруг
левый или правый операнды:

 x + 1..x * x
 

Значением этих операторов является объект Range . x..y совпадает с:

 Range.new (x, y)
 

И x ... y то же самое
как:

 Range.new (x, y, true)
 

Когда операторы .. и ... используются в условном выражении, таком как оператор if , или в цикле, например
, а цикл (см. Главу 5 для получения дополнительной информации об условных операторах и циклах), они делают
не создавать Range объектов.Вместо этого они создают особый вид логического выражения, называемый
триггер . Выражение триггера оценивается как
правда или ложь , просто как сравнение и равенство
выражения делаю. Необычайно необычная вещь о шлепанцах
выражение, однако, заключается в том, что
его значение зависит от ценности предыдущих оценок. Это означает
что с выражением триггера связано состояние; это должно
запомнить информацию о предыдущих оценках.Потому что он имеет
В состоянии, вы ожидаете, что триггер будет каким-то объектом.
Но это не так - это выражение Ruby, и интерпретатор Ruby хранит
состояние (только одно логическое значение), которое требуется во внутреннем
проанализированное представление выражения.

Имея это в виду, рассмотрим триггер в
следующий код. Обратите внимание, что первые .. в коде создают объект Range . Второй создает
выражение триггера:

 (1..10). Каждый {| x | напечатайте x, если x == 3..x == 5}
 

Триггер состоит из двух логических выражений, соединенных
оператор .. в контексте
условного или цикла. Выражение триггера - это ложь , если и до тех пор, пока не будет
выражение оценивается как истина .
Как только это выражение становится истинным , выражение «переворачивается» в
постоянное истинное состояние . Это остается
в этом состоянии, и последующие вычисления возвращают истинное значение до тех пор, пока не будет правое выражение
оценивается как истинно .Когда это
Когда это происходит, триггер «переключается» обратно в постоянное состояние false . Последующие оценки
выражение return false до тех пор, пока
левое выражение становится истинным
очередной раз.

В примере кода триггер повторно оценивается,
для значений x от 1 до 10. Он начинается в состоянии false и оценивается как false , когда x равно 1
и 2 .Когда x == 3 , триггер
переворачивается на истинно и возвращается
правда . Он продолжает возвращаться
истинно , когда x равно 4
и 5 . Однако, когда x == 5 , триггер возвращается к
false и возвращает false для остальных значений x . В результате этот код печатает
345 .

Триггеры могут быть записаны с помощью .. или ... . Разница в том, что когда
.. триггер переходит к истинному , он возвращает истинный , но также проверяет его правую руку
выражение, чтобы увидеть, должно ли оно вернуть свое внутреннее состояние обратно в
ложь . Форма ... ожидает следующей оценки
перед проверкой правого выражения. Рассмотрим эти два
строки:

 # Выводит "3". Откидывается назад, когда x == 3
(1..10) .each {| x | напечатайте x, если x == 3..x> = 3}
# Печатает «34». Переворачивается, когда x == 3, и падает, когда x == 4
(1..10) .each {| x | print x if x == 3 ... x> = 3} # Выводит "34"
 

Вьетнамки - довольно малоизвестная особенность Ruby,
вероятно, лучше избегать в вашем коде. Они не уникальны для Ruby,
тем не мение. Ruby унаследовал эту функцию от Perl, который, в свою очередь,
наследует их от инструментов обработки текста Unix
sed и awk . [] Вьетнамки изначально предназначались для
строки текстового файла между начальным и конечным образцами.$ / # Печатать строки, когда триггер истинен
конец

Трудно формально описать точное поведение
резкий поворот. Проще понять шлепанцы, изучив код
который ведет себя аналогичным образом. Следующая функция ведет себя
как триггер x == 3..x == 5 . Это
жестко кодирует левые и правые условия в функцию
сам, и он использует глобальную переменную для хранения состояния
flip-flop:

 $ state = false # Глобальное хранилище для состояния триггера
def flipflop (x) # Проверяем значение x против триггера
  if! $ state # Если сохраненное состояние ложно
    result = (x == 3) # Результат - значение левого операнда
    if result # Если этот результат верен
      $ state =! (x == 5) # Тогда сохраненное состояние не соответствует правому операнду
    конец
    result # Вернуть результат
  else # В противном случае, если сохраненное состояние истинно
    $ state =! (x == 5) # Затем сохраните инверсию правого операнда
    true # И вернуть true без проверки левой
  конец
конец
 

Определив эту функцию триггера, мы можем написать
следующий код, который печатает 345
точно так же, как в нашем предыдущем примере:

 (1..10). Каждый {| x | напечатайте x, если flipflop (x)}
 

Следующая функция имитирует поведение трехточечного
триггер x == 3 ... x> = 3 :

 $ state2 = false
def flipflop2 (x)
  если! $ state2
    $ состояние2 = (х == 3)
  еще
    $ состояние2 =! (х> = 3)
    правда
  конец
конец

# Теперь попробуйте
(1..10) .each {| x | print x if x == 3 ... x> = 3} # Выводит "34"
(1..10) .each {| x | print x if flipflop2 (x)} # Выводит "34"
 

Оператор ?: известен
как условный оператор.Это единственный тернарный оператор (три
операнды) в Ruby. Первый операнд стоит перед вопросительным знаком.
Второй операнд появляется между вопросительным знаком и двоеточием.
И появляется третий операнд
после толстой кишки.

Оператор ?: всегда
оценивает свой первый операнд. Если первый операнд любой другой
чем false или nil , значение выражения равно
значение второго операнда.В противном случае, если первый операнд
false или nil , тогда значением выражения будет
значение третьего операнда. В любом случае один из операндов
никогда не оценивался (что имеет значение, если включает в себя такие побочные эффекты, как
назначение). Вот пример использования этого оператора:

 "У вас # {n} # {n == 1? 'Message': 'messages'}"
 

Как видите, ?:
оператор действует как компактный if / then / else
утверждение.(Руби , если условный
описан в главе 5.) Первый операнд - это
условие, которое проверяется, например, выражение после if . Второй операнд похож на код, который
следует за , затем за . И третий
операнд похож на код, следующий за , иначе . Разница между оператором ?: и оператором if , конечно же, заключается в том, что
, если оператор допускает произвольный
количество кода в его , затем и
else предложений, тогда как оператор ?: допускает только одиночные
выражения.

Оператор ?: имеет достаточно
низкий приоритет, что означает, что обычно не нужно ставить
круглые скобки вокруг операндов. Если первый операнд использует
определено? оператор, или если второй
и третьи операнды выполняют присваивания, тогда круглые скобки
нужно. Помните, что Ruby позволяет именам методов заканчиваться на
вопросительный знак. Если первый операнд оператора ?: заканчивается идентификатором, вы
должен заключать первый операнд в круглые скобки или включать
устранение неоднозначности между этим операндом и вопросительным знаком.Если
вы этого не сделаете, интерпретатор Ruby считает, что знак вопроса
оператора является частью предыдущего идентификатора. Для
пример:

 x == 3? y: z # Это допустимо
3 == x? Y: z # Синтаксическая ошибка: x? интерпретируется как имя метода
(3 == x)? Y: z # Хорошо: круглые скобки устраняют проблему
3 == x? Y: z # Пробелы также решают проблему
 

Знак вопроса должен стоять в той же строке, что и первый
аргумент. В Ruby 1.8 двоеточие должно находиться в той же строке, что и
Второй аргумент.Однако в Ruby 1.9 новая строка разрешена перед
двоеточие. Однако в этом случае после двоеточия следует поставить пробел, поэтому
он не вводит буквальный символ.

Таблица 4-2 (ранее в этой главе) говорит
что оператор ?:
правоассоциативный. Если оператор используется дважды в одном и том же
выражение, крайнее правое сгруппировано:

 a? до н.э ? d: e # Это выражение ...
а? b: (c? d: e) # оценивается так..
(а? б: в)? d: e # НЕ нравится
 

Такая двусмысленность на самом деле довольно редко встречается с оператором ?: . Следующее выражение использует
три условных оператора для вычисления максимального значения трех
переменные. Скобки не требуются (хотя пробелы обязательны)
перед вопросительными знаками), так как
есть только один возможный способ разобрать оператор:

 max = x> y? х> г? х: г: у> г? у: г
макс = х> у? (x> z? x: z): (y> z? y: z) # С явными скобками
 

Вы уже читали о выражениях присваивания в Заданиях.Здесь стоит отметить несколько моментов о
операторы присваивания, используемые в этих выражениях. Во-первых, значение
выражения присваивания - это значение (или массив значений)
который появляется справа от оператора присваивания. Второй,
операторы присваивания правоассоциативны. Пункты один и два
вместе это то, что заставляет выражения вроде этого работать:

 x = y = z = 0 # Присвойте ноль переменным x, y и z
x = (y = (z = 0)) # Это эквивалентное выражение показывает порядок оценки
 

В-третьих, обратите внимание, что присвоение имеет очень низкий приоритет.Правила приоритета означают, что практически все, что следует за
оператор присваивания будет оцениваться перед выполнением присваивания. Главный
Исключением являются операторы и , или и , а не .

Наконец, обратите внимание, что хотя операторы присваивания не могут быть
определенные как методы, составные операторы присваивания, такие как + = , используют переопределяемые операторы, такие как + . Переопределение оператора + не влияет на присвоение
выполняется оператором + = , но
это действительно влияет на добавление, выполняемое этим оператором.

определено? - унарный оператор, который проверяет, является ли его операнд
определено или нет. Обычно использование неопределенной переменной или метода вызывает
исключение. Когда определилось выражение справа от ? Оператор использует неопределенную переменную
или метод (включая операторы, определенные как методы), определены? просто возвращает ноль . Аналогично определили? возвращает nil , если операнд является выражением, которое
использует yield или super в несоответствующем контексте (т.е.,
когда нет блока, которому нужно уступить, или нет метода суперкласса для
вызывать). Это важно
понимаете, что выражение, являющееся операндом для , определено? фактически не оценивается; это
просто проверил, может ли это быть
оценивается без ошибок. Вот типичное использование определяется? operator:

 # Вычислить f (x), но только если f и x оба определены
y = f (x), если определено? f (x)
 

Если операнд определен, определен? Оператор возвращает строку.В
содержимое этой возвращаемой строки обычно не имеет значения; какие вопросы
в том, что это истинное значение - ни ноль , ни ложное . Однако можно проверить
значение, возвращаемое этим оператором, чтобы узнать что-нибудь о типе
выражения в правой части. В таблице 4-3 перечислены возможные возвращаемые значения этого
оператор.

Таблица 4-3. Возвращаемые значения определенного? оператор

Тип выражения операнда Возвращаемое значение
Ссылка на определенную локальную переменную «локальная переменная»
Ruby 1 локальная переменная определенного блока .8
только)
«локальная переменная (в блоке)»
Ссылка на определенную глобальную переменную «глобальная переменная»
Глобальные переменные специального регулярного выражения, $ & , + , $ , $ и $ 1 до $ 9 , если они определены после
успешное совпадение (только Ruby 1.8)
Имя переменной в виде строки
Ссылка на определенную константу «константа»
Ссылка на определенную переменную экземпляра «переменная экземпляра»
Ссылка на определенную переменную класса «переменная класса»
(без дефиса)
ноль "ноль" (обратите внимание, что это
строка)
true , false «true» , «false»
self «self»
yield при наличии является
блок, которому нужно уступить (см. также Kernel method block_given? )
"yield"
super , когда в
контекст, в котором это разрешено
"супер"
Назначение (присвоение фактически не
выполнено)
"назначение"
Вызов метода, включая операторы, определенные как
методы (метод фактически не вызывается и не должен иметь
правильное количество аргументов; см. также Объект .response_to? )
«метод»
Любое другое допустимое выражение, включая литералы и
встроенные операторы
"выражение"
Любое выражение, в котором используется неопределенная переменная или
имя метода, или который использует yield или super , где они не
разрешено
нет

Определено ? Оператор имеет
очень низкий приоритет.Если вы хотите проверить, определены ли две переменные, используйте и вместо && :

 определено? а и определились? b # Это работает
определенный? a && определяется? b # Оценивается как: defined? ((a && defined? b))
 

rescue , if , , если , , а и до не являются условными операторами, операторами цикла и обработки исключений
которые влияют на поток управления программой Ruby. Они также могут быть
используется в качестве модификаторов операторов в таком коде:

 print x if x
 

В этой форме модификатора их можно рассматривать как операторы, в которых
значение правого выражения влияет на выполнение
левое выражение.(Или, в случае модификатора rescue , статус исключения
левое выражение влияет на выполнение правого
операнд.)

Не особенно полезно описывать эти ключевые слова как
операторы. Они задокументированы как в их утверждении, так и в выражении
форму модификатора, в главе 5. Ключевые слова перечислены
в Таблице 4-2, просто чтобы показать их приоритет
относительно других операторов.
Обратите внимание, что все они имеют очень низкий приоритет, но модификатор оператора rescue имеет более высокий приоритет.
приоритет перед назначением.

Большинство операторов Ruby написаны с использованием знаков препинания.
Грамматика Ruby также использует ряд знаков препинания, которые
не операторы. Хотя мы уже видели (или увидим) большую часть этой неоператорной пунктуации в другом месте в
эту книгу, давайте рассмотрим ее здесь:

()

Скобки являются необязательной частью определения метода и
синтаксис вызова. Вызов метода лучше рассматривать как
особый вид выражения, чем думать о () как об операторе вызова метода.Круглые скобки также используются для группировки, чтобы повлиять на порядок
оценка подвыражений.

[]

Квадратные скобки используются в литералах массива и для
запрос и установка значений массива и хеш-функции. В этом контексте
они являются синтаксическим сахаром для вызова методов и ведут себя
что-то вроде переопределяемых операторов с произвольной арностью. Видеть
Вызов методов и присвоение им атрибутов и элементов массива.

{}

Фигурные скобки являются альтернативой do / end в блоках, а также используются в
хэш-литералы. Ни в том, ни в другом случае они не действуют как операторы.

. и ::

. и :: используются в полных именах, разделяя имя
из объекта, для которого он вызывается, или имя
константа из модуля, в котором она определена.Это не
операторы, потому что правая часть - это не значение, а
идентификатор.

; , , и =>

Эти знаки препинания являются разделителями, а не операторами. В
точка с запятой (; ) используется для
отдельные заявления в одной строке; запятая (, ) используется для разделения метода
аргументы и элементы массива и хеш-литералов; и
стрелка ( => ) используется для
Отделяйте хеш-ключи от хеш-значений в хеш-литералах.

:

Двоеточие используется для префикса символьных литералов, а также
используется в синтаксисе хеширования Ruby 1.9.

* , и и <

Эти знаки препинания являются операторами в некоторых
контексты, но они также используются не операторами.
Помещая * перед массивом в
выражение присваивания или вызова метода разворачивается или распаковывается
массив на отдельные элементы.Хотя иногда бывает
известный как оператор splat, на самом деле это не оператор;
* не может стоять отдельно в качестве
выражение.

и можно использовать в
объявление метода перед именем последнего аргумента метода,
и это приводит к тому, что любой блок, переданный методу, назначается
этот аргумент. (См. Главу 6.) Это также может быть
используется при вызове метода для передачи процедуры методу, как если бы он
были блоком.

< используется в классе
определения для указания суперкласса класса.

Операторы - Методы программирования - OCR - GCSE Computer Science Revision - OCR

Оператор - это символ или символы, которые определяют, какое действие следует выполнить или рассмотреть.

Есть три типа операторов, которые используют программисты:

Эти операторы являются общими для большинства языков программирования высокого уровня.

Математические операторы

Компьютеры предназначены для выполнения вычислений.Математические операторы позволяют выполнять арифметические действия со значениями.

Математическая операция Оператор Пример
Сложение + x = x + 5
x + 5
- Вычитание

x
Умножение * x = x * 5
Деление / x = x / 5
Целочисленное деление 9000 DIV 5
Остаток MOD x = x MOD 5

Логические операторы

Логические операторы позволяют выполнять присваивание и сравнения.Они используются при проверке состояния.

Логическая операция Оператор Пример
Присвоение = x = 5
= или эквивалентность
= , эквивалентность или если x == 5
Меньше < если x <5
Меньше или равно <= если x <= 5
Больше >, если x> 5
Больше или равно > =, если x> = 5
Не равно <или 8 919 If x <> 5 или if x! = 5

Логические операторы

Логические операторы используются для объединения логических операторов для принятия более сложных решений.

OR

Логическая операция Оператор Пример
И AND, если x> 0 AND x <10
5

== "Вычисления" ИЛИ тема == "Информатика"
Не НЕ пока НЕ ​​x

Вы можете узнать больше о булевой алгебре в руководстве по вычислительной логике.

Оператор | Wiki программиста | Фэндом

Операторы в программировании аналогичны математическим операторам . Операторы принимают один или несколько операндов и возвращают значение. Большинство языков программирования поддерживают только унарные и бинарные операторы. Другие, такие как C, имеют операторы большей арности, такие как тернарный оператор ?: .

Если операторы могут быть определены на языке программирования, программист может определять пользовательское использование для конкретной операции.Это называется перегрузкой оператора.

Может быть перегружен только определенный набор операторов.

Operatos также следуют определенному приоритету при оценке. Например, умножение и деление всегда предшествуют сложению и вычитанию. Математические операции предшествуют операторам отношения.

Здесь перечислены общие операторы, встречающиеся в большинстве языков программирования, и наиболее распространенные символы, связанные с ними. Символы могут отличаться или быть недоступными в зависимости от языка.

Операторы отношения и равенства (двоичные)
  • равенство: = , ==
  • неравенство: ! = , <>
  • менее: <
  • больше чем: >
  • меньше или равно: <=
  • больше или равно: > =
Строковые операторы
Логические операторы
  • логическое И: и
  • логическое ИЛИ: |
  • логическое исключение
  • логическое отрицание: !
  • побитовое И: и
  • поразрядное ИЛИ: |
  • побитовое отрицание: ~
  • короткое замыкание логического И: &&
  • логическое ИЛИ короткого замыкания: ||
  • троичное условное: ?:

см. Также логическое значение

Операторы битового сдвига
  • арифметический сдвиг влево: <<
  • арифметический сдвиг вправо: >>
Операторы приращения

Операторы этого типа могут быть префиксными (помещаются перед операндом) или постфиксными (помещаются после операнда).Префиксные операции оцениваются перед основной оценкой программной строки, а постфиксные операции оцениваются после основной оценки программной строки.

  • приращение: ++
  • декремент: -
Операторы присваивания
  • присваивание: =
  • Составное присвоение

  • : X = , где X - оператор
Типовые и ссылочные операторы
  • проверка типа (x имеет тип T): is
  • Получение типа

  • (возвращает тип x): typeof (x)
  • Преобразование типа

  • ссылочное равенство
  • Ссылка на метод

Операторы указателя

(языки низкого уровня)

  • переменный адрес: и
  • косвенное обращение: *
  • Доступ к члену структуры

  • : ->

Какие языки программирования поддерживают операторов как первоклассных граждан?

Какие языки программирования поддерживают операторов как первоклассных граждан? - Обмен стеками программной инженерии

Сеть обмена стеков

Сеть Stack Exchange состоит из 176 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.

Посетить Stack Exchange

  1. 0

  2. +0

  3. Авторизоваться
    Зарегистрироваться

Software Engineering Stack Exchange - это сайт вопросов и ответов для профессионалов, ученых и студентов, работающих в рамках жизненного цикла разработки систем.Регистрация займет всего минуту.

Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу

Кто угодно может задать вопрос

Кто угодно может ответить

Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх

Спросил

Просмотрено
649 раз

Закрыто .Этот вопрос должен быть более конкретным. В настоящее время он не принимает ответы.


Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, отредактировав это сообщение.

Закрыт 5 лет назад.

Какие языки программирования поддерживают операторов как первоклассных граждан? например: вернуть оператор (+, -, =, == и т. д.) из функции или сохранить в переменной.

задан 12 мая '16 в 9: 502016-05-12 09:50

4

В некоторых языках операторы не очень специфичны.Вместо этого они представляют собой просто функции с именами, составленными из символов, и часто не используют обычный синтаксис вызова функций.

  • Лисп: Операторы - это просто обычные функции. (+ 1 2) добавляет свои аргументы, (<1 2 3) проверяет порядок,…. Нет инфиксных операторов. В этих именах нет ничего особенного, и вы можете использовать такие операторы в функциях высшего порядка.

  • Scala: Вы можете вызывать методы без скобок: foo.bar (baz) и foo bar baz эквивалентны. Вы также можете использовать символы для имен методов. Приоритет этих операторов определяется первым символом оператора. Например, мы можем определить метод def + - + (x: SomeType) , а затем вызвать его как x + - + y .

    Мы также можем выполнять операции более высокого порядка с этими операторами, но важно отметить, что они действительно являются методами, а не бесплатными функциями. Если у нас есть последовательность и мы хотим ее объединить, мы не сможем записать Seq (…).fold (defaultValue) (+ - +) , но должен передать оператор как (_ + - + _) , который является синтаксическим сахаром для ((a, b) -> a. + - + (b)) .

  • Haskell: Операторы - это функции с неалфавитными именами, ассоциативностью и приоритетом. Мы можем объявить новый оператор, например infixr 0 и , который объявлял бы правоассоциативный инфиксный оператор и с минимально возможным приоритетом. Впоследствии мы можем определить его как x & y =... или (&) x y = ... . Нам не обязательно использовать его как оператора. Чтобы использовать его как обычную функцию, мы можем заключить его в круглые скобки. Поэтому я мог передать его foldl , например foldl (&) default someList . В противном случае синтаксис был бы неоднозначным. Мы также можем использовать обычные функции как инфиксные, заключив имя в обратные кавычки: ((&) `foldl` по умолчанию) someList также будет работать.

  • C ++: Операторы - это либо свободные функции, либо методы-члены.Хотя, например, добавление пользовательских типов может быть вызвано как a + b , мы также можем использовать operator + (a, b) или a.operator + (b) , в зависимости от того, является ли это бесплатной функцией. Мы также можем получить указатели функций на определяемые пользователем операторы. Однако это не работает для встроенных типов, поскольку эти операторы не реализованы как функции. Эквивалентом первого класса будут типы в функциональном заголовке , например std :: plus или std :: logical_not .Например. чтобы перевернуть вектор логических значений, я мог std :: transform (xs.begin (), xs.end (), xs.begin (), std :: logic_not ()) .

В то время как некоторые из этих языков имеют только синтаксическое различие между функциями и операторами, любой язык с функциями высшего порядка может эффективно передавать операторы, определяя функцию addWrapper (x, y) {return x + y} , а затем используя addWrapper в качестве замены. Это подход, который использует C ++, когда необходимо использовать функции высшего порядка со встроенными операторами.

Создан 12 мая '16 в 11: 112016-05-12 11:11

амонамон

11k2424 золотых знака238238 серебряных знаков321321 бронзовый знак

3

Я знаю, что вопросы по списку здесь не по теме, и что я не должен отвечать на вопросы не по теме, но это так заманчиво! Итак, вот несколько языков, которые я могу придумать, которые поддерживают первоклассные операторы, или, по крайней мере, что-то подобное:

  • Абрикос :

      (деф плюс +)
      
  • Arc :

      (= плюс +)
      
  • Clojure :

      (деф плюс +)
      
  • Common Lisp :

      (defvar * плюс * # '+)
      
  • Дилан :

      пусть плюс = \ +;
      
  • Эликсир :

      plus = & Ядро.+ / 2
      
  • F♯ :

      пусть плюс = (+)
      
  • GOO :

      (деф плюс +)
      
  • Haskell :

      пусть плюс = (+)
      
  • Io :

      плюс: = Number getSlot ("+")
      
  • Ioke :

      плюс = число Десятичная ячейка (: +)
      
  • Юлия :

      плюс = +
      
  • Ламбра :

      (комплект плюс +)
      
  • LFE :

      (комплект плюс +)
      
  • Lua : получить атрибут __add из метатаблицы, он содержит функцию, которая должна быть вызвана для оператора + и т. Д.
  • MISC :

      плюс: +
      
  • Новояз : Методы не являются объектами / значениями, но вы можете использовать отражение, чтобы получить объект MethodMirror (новояз использует стратифицированное отражение на основе зеркала) для метода:

      plus :: = (платформа отражает ClassMirror, отражая: Integer) отражайте methodDictionary по адресу: # +.
      
  • Nu :

      (комплект плюс +)
      
  • OCaml :

      пусть плюс = (+)
      
  • унций :

      Плюс = Номер.'+'
      
  • Perl6 :

      мой $ plus = & infix: <+>
      
  • Пико :

      плюс: +
      
  • Щука :

      смешанный плюс = `+
      
  • Python :

      плюс = int .__ add__
      
  • REBOL :

      плюс:: +
      
  • R :

      плюс <- `+`
      
  • Ruby : Методы не являются объектами / значениями, но вы можете использовать отражение, чтобы получить объект UnboundMethod для метода (метод public_instance_method в модуле Module возвращает UnboundMethod для символа , который был передан):

      плюс = целое число.public_instance_method (: +)
      
  • Схема :

      (определить плюс +)
      
  • Seph :

      плюс = число Десятичное число получить (: +)
      
  • Smalltalk : Методы не являются объектами / значениями, но вы можете использовать отражение, чтобы получить объект CompiledMethod для метода (метод >> в Class возвращает CompiledMethod для символа который был передан):

      плюс: = Число >> # +
      
  • Стандартный ML :

      val plus = op +
      

coredump

5,62511 золотых знаков1818 серебряных знаков2727 бронзовых знаков

Создан 12 мая '16 в 23: 0

  • -05-12 23:09

    Йорг В МиттагЙорг В Миттаг

    94.4k2424 золотых знака201201 серебряный знак295295 бронзовых знаков

    Я считаю, что многие функциональные языки трактуют операторы так же, как любые другие функции.

    Примером такого языка является Haskell, где операторы по сути являются функциями и могут передаваться как параметры другим функциям.

    Создан 12 мая '16 в 10: 152016-05-12 10:15

    Одедодед

    51.1k1818 золотых знаков162162 серебряных знака178178 бронзовых знаков

    Software Engineering Stack Exchange лучше всего работает с включенным JavaScript

    Ваша конфиденциальность

    Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в ​​отношении файлов cookie.

    Принимать все файлы cookie

    Настроить параметры

    Как программировать с помощью Bash: логические операторы и расширения оболочки

    Bash - мощный язык программирования, идеально подходящий для использования в командной строке и в сценариях оболочки.В этой серии из трех частей (основанной на моем трехтомном курсе самообучения по Linux) рассматривается использование Bash в качестве языка программирования в интерфейсе командной строки (CLI).

    В первой статье исследуется простое программирование из командной строки с помощью Bash, включая использование переменных и управляющих операторов. В этой второй статье рассматриваются типы файловых, строковых, числовых и различных логических операторов, которые обеспечивают логику управления потоком выполнения и различные типы расширений оболочки в Bash. В третьей и последней статье этой серии будут рассмотрены циклы для циклов , , а также и , которые позволяют выполнять повторяющиеся операции.

    Логические операторы являются основой для принятия решений в программе и выполнения различных наборов инструкций на основе этих решений. Иногда это называют управлением потоком.

    Логические операторы

    Bash имеет большой набор логических операторов, которые можно использовать в условных выражениях. Самая простая форма управляющей структуры if проверяет наличие условия, а затем выполняет список программных операторов, если условие истинно. Есть три типа операторов: файловые, числовые и нечисловые.Каждый оператор возвращает истину (0), если условие выполняется, и ложь (1), если условие не выполняется.

    Функциональный синтаксис этих операторов сравнения - это один или два аргумента с оператором, заключенным в квадратные скобки, за которым следует список программных операторов, которые выполняются, если условие истинно, и необязательный список программных операторов, если условие ложь:

     

    если [arg1, оператор arg2]; затем укажите
    или
    , если [arg1 operator arg2]; затем список; еще список; fi

    Пробелы в сравнении обязательны, как показано.Одиночные квадратные скобки, [ и ] , являются традиционными символами Bash, которые эквивалентны команде test :

      если проверить arg1 оператор arg2; затем перечислите  

    Существует также более свежий синтаксис, который предлагает несколько преимуществ и который предпочитают некоторые системные администраторы. Этот формат немного менее совместим с различными версиями Bash и другими оболочками, такими как ksh (оболочка Korn). Это похоже:

      если [[arg1, оператор arg2]]; затем перечислите  

    Файловые операторы

    Файловые операторы - это мощный набор логических операторов в Bash.На рисунке 1 показано более 20 различных операторов, которые Bash может выполнять с файлами. Я довольно часто использую их в своих скриптах.

    Оператор Описание
    -a имя_файла Истинно, если файл существует; он может быть пустым или иметь какое-то содержимое, но пока он существует, это будет правдой
    -b имя_файла Истинно, если файл существует и представляет собой специальный блочный файл, такой как жесткий диск, например / dev / sda или / dev / sda1
    -c имя_файла Истинно, если файл существует и является специальным символьным файлом, например устройством TTY, например / dev / TTY1
    -d имя_файла Истинно, если файл существует и является каталогом
    -e имя_файла Истинно, если файл существует; это то же самое, что -a выше
    -f имя_файла Истинно, если файл существует и является обычным файлом, в отличие от каталога, специального файла устройства или ссылки, среди прочего
    -g имя_файла Истинно, если файл существует и равен set-group-id , SETGID
    -h имя_файла Истинно, если файл существует и является символической ссылкой
    -k имя_файла Истинно, если файл существует и для него установлен бит «липкости»
    -p имя_файла Истинно, если файл существует и является именованным каналом (FIFO)
    -r имя_файла Истинно, если файл существует и доступен для чтения, т.е.е., имеет установленный бит чтения
    -s имя_файла Истинно, если файл существует и имеет размер больше нуля; файл, который существует, но имеет нулевой размер, вернет false
    -t fd Истинно, если файловый дескриптор fd открыт и ссылается на терминал
    -u имя_файла Истинно, если файл существует и для него установлен бит set-user-id .
    -w имя_файла Истинно, если файл существует и доступен для записи
    -x имя_файла Истинно, если файл существует и является исполняемым
    -G имя_файла Истинно, если файл существует и принадлежит эффективному идентификатору группы
    -L имя_файла Истинно, если файл существует и является символической ссылкой
    -N имя файла Истинно, если файл существует и был изменен с момента последнего чтения
    -O имя файла Истинно, если файл существует и принадлежит эффективному идентификатору пользователя
    -S имя файла Истинно, если файл существует и является сокетом
    файл1 -ef файл2 Истинно, если file1 и file2 относятся к одному и тому же устройству и номерам iNode
    файл1 -nt файл2 Истинно, если файл1 новее (в соответствии с датой модификации), чем файл2, или если файл1 существует, а файл2 - нет
    файл1 -ot файл2 Истинно, если файл1 старше, чем файл2, или если файл2 существует, а файл1 - нет

    Фиг.1. Файловые операторы Bash

    В качестве примера начнем с проверки существования файла:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ File = "TestFile1"; если [-e $ File]; затем эхо «Файл $ File существует». ; else echo "Файл $ File не существует." ; fi
    Файл TestFile1 не существует.
    [студент @ studentvm1 testdir] $

    Затем создайте файл для тестирования с именем TestFile1 . На данный момент не обязательно содержать данные:

      [студент @ studentvm1 testdir] $ touch TestFile1  

    В этой короткой программе CLI легко изменить значение переменной $ File , а не текстовую строку для имени файла в нескольких местах:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ File = "TestFile1"; если [-e $ File]; then echo "Файл $ File существует."; else echo" Файл $ File не существует. "; fi
    Файл TestFile1 существует.
    [student @ studentvm1 testdir] $

    Теперь запустите тест, чтобы определить, существует ли файл и имеет ли ненулевую длину, что означает, что он содержит данные. Вы хотите проверить три условия: 1. файл не существует; 2. файл существует и пуст; и 3. файл существует и содержит данные. Следовательно, вам нужен более сложный набор тестов - используйте строфу elif в конструкции if-elif-else для проверки всех условий:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ File = "TestFile1"; если [-s $ File]; then echo "$ File существует и содержит данные."; fi
    [student @ studentvm1 testdir] $

    В этом случае файл существует, но не содержит данных. Добавьте данные и попробуйте еще раз:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ File = "TestFile1"; echo "Это файл $ File"> $ File; если [-s $ File]; затем echo «$ File существует и содержит данные». ; fi
    TestFile1 существует и содержит данные.
    [студент @ studentvm1 testdir] $

    Это работает, но верно только для одного конкретного условия из трех возможных.Добавьте абзац или , чтобы вы могли быть более точными, и удалите файл, чтобы вы могли полностью протестировать этот новый код:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ File = "TestFile1"; rm $ File; если [-s $ File]; затем echo «$ File существует и содержит данные». ; else echo "$ File не существует или пуст." ; fi
    TestFile1 не существует или пуст.

    Теперь создайте пустой файл для тестирования:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ File = "TestFile1"; коснитесь $ File; если [-s $ File]; then echo "$ File существует и содержит данные."; else echo" $ File не существует или пуст. "; fi
    TestFile1 не существует или пуст.

    Добавьте содержимое в файл и проверьте снова:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ File = "TestFile1"; echo "Это файл $ File"> $ File; если [-s $ File]; затем echo «$ File существует и содержит данные». ; else echo "$ File не существует или пуст." ; fi
    TestFile1 существует и содержит данные.

    Теперь добавьте строфу elif , чтобы различать несуществующий файл и пустой:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ File = "TestFile1"; коснитесь $ File; если [-s $ File]; then echo "$ File существует и содержит данные."; elif [-e $ File]; then echo" $ File существует и пуст. "; else echo" $ File не существует. "; fi
    TestFile1 существует и пуст.
    [student @ studentvm1 testdir] $ File = "TestFile1"; echo "This is $ File"> $ File; if [-s $ File]; then echo "$ File существует и содержит данные."; Elif [-e $ File]; then echo "$ File существует и пуст. "; else echo" $ File не существует. "; fi
    TestFile1 существует и содержит данные.
    [student @ studentvm1 testdir] $

    Теперь у вас есть программа Bash CLI, которая может тестировать эти три различных условия… но возможности безграничны.

    Легче увидеть логическую структуру более сложных составных команд, если вы упорядочите программные операторы больше, чем в сценарии, который можно сохранить в файл. На рисунке 2 показано, как это будет выглядеть. Отступы программных операторов в каждой строфе структуры if-elif-else помогают прояснить логику.

     

    File = "TestFile1"
    echo "Это $ File"> $ File
    if [-s $ File]
    then
    echo "$ File существует и содержит данные."
    elif [-e $ File]
    then
    echo" $ File существует и пуст. "
    else
    echo" $ File не существует. "
    fi

    Рис. 2: Программа командной строки переписана так, как если бы она отображалась в сценарии

    Logic Этот комплекс слишком длинный для большинства программ CLI. Хотя в программах CLI могут использоваться любые встроенные команды Linux или Bash, по мере того, как программы CLI становятся длиннее и сложнее, имеет смысл создать сценарий, который хранится в файле и может быть выполнен в любое время, сейчас или в будущем.

    Операторы сравнения строк

    Операторы сравнения строк позволяют сравнивать буквенно-цифровые строки символов. Всего несколько из этих операторов, которые перечислены на Рисунке 3.

    Оператор Описание
    -z строка Истинно, если длина строки равна нулю
    -n строка Истинно, если длина строки не равна нулю
    строка1 == строка2
    или
    строка1 = строка2
    Истинно, если строки равны; единственное = должно использоваться с командой test для соответствия POSIX.При использовании с командой [[] выполняется сопоставление с образцом, как описано выше (составные команды).
    строка1! = Строка2 Истинно, если строки не равны
    строка1 <строка2 Истинно, если строка1 лексикографически сортируется перед строкой2 (относится к последовательностям сортировки, зависящим от локали для всех буквенно-цифровых и специальных символов).
    строка1> строка2 Истинно, если строка1 лексикографически сортируется после строки2

    Фиг.3: Строковые логические операторы Bash

    Во-первых, посмотрите на длину строки. Котировки около $ MyVar в сравнении должны присутствовать, чтобы сравнение работало. (Вы все еще должны работать в ~ / testdir .)

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ MyVar = ""; если [-z ""]; затем эхо «MyVar имеет нулевую длину». ; else echo "MyVar содержит данные"; fi
    MyVar имеет нулевую длину.
    [student @ studentvm1 testdir] $ MyVar = "Случайный текст"; если [-z ""]; затем echo "MyVar имеет нулевую длину."; else echo" MyVar содержит данные "; fi
    MyVar имеет нулевую длину.

    Вы также можете сделать это так:

     

    [student @ studentvm1 testdir] $ MyVar = "Случайный текст"; если [-n "$ MyVar"]; затем эхо «MyVar содержит данные». ; else echo "MyVar имеет нулевую длину"; fi
    MyVar содержит данные.
    [студент @ studentvm1 testdir] $ MyVar = ""; если [-n "$ MyVar"]; затем эхо «MyVar содержит данные». ; else echo "MyVar имеет нулевую длину"; fi
    MyVar имеет нулевую длину

    Иногда вам может понадобиться узнать точную длину строки.Это не сравнение, но это связано. К сожалению, нет простого способа определить длину строки. Есть несколько способов сделать это, но я думаю, что использовать команду expr (оценивать выражение) проще всего. Прочтите страницу руководства для expr , чтобы узнать больше о том, что он может делать. Обратите внимание, что проверяемую строку или переменную необходимо заключать в кавычки.

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ MyVar = ""; expr length "$ MyVar"
    0
    [student @ studentvm1 testdir] $ MyVar = "Как долго это длится?" ; expr length "$ MyVar"
    17
    [student @ studentvm1 testdir] $ expr length "Мы также можем найти длину буквальной строки, а также переменной."
    70

    Что касается операторов сравнения, я использую много тестов в своих скриптах, чтобы определить, равны ли две строки (т. Е. Идентичны). Я использую версию этого оператора сравнения, отличную от POSIX:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ Var1 = "Привет, мир"; Var2 = "Привет, мир"; если ["$ Var1" == "$ Var2"]; затем эхо «Var1 соответствует Var2»; else echo "Var1 и Var2 не совпадают." ; fi
    Var1 соответствует Var2
    [student @ studentvm1 testdir] $ Var1 = "Hello World"; Var2 = "Привет, мир"; если ["$ Var1" == "$ Var2"]; затем эхо «Var1 соответствует Var2»; else echo "Var1 и Var2 не совпадают."; fi
    Var1 и Var2 не совпадают.

    Поэкспериментируйте самостоятельно, чтобы опробовать эти операторы.

    Числовые операторы сравнения

    Числовые операторы сравнивают два числовых аргумента. Как и другие классы операторов, большинство из них легко понять.

    Оператор Описание
    арг1 -экв арг2 Истинно, если аргумент arg1 равен arg2
    arg1 -ne arg2 Истинно, если arg1 не равен arg2
    arg1 -lt arg2 Истинно, если arg1 меньше arg2
    arg1 -le arg2 Истинно, если arg1 меньше или равен arg2
    arg1 -gt arg2 Истинно, если arg1 больше arg2
    arg1 -ge arg2 Истинно, если arg1 больше или равен arg2

    Фиг.4: Логические операторы числового сравнения Bash

    Вот несколько простых примеров. Первый экземпляр устанавливает переменную $ X в 1, затем проверяет, равно ли $ X 1. Во втором экземпляре X установлено в 0, поэтому сравнение неверно.

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ X = 1; если [$ X-экв 1]; затем эхо «X равно 1»; иначе echo "X не равно 1"; fi
    X равно 1
    [student @ studentvm1 testdir] $ X = 0; если [$ X-экв 1]; затем эхо «X равно 1»; иначе echo "X не равно 1"; fi
    X не равно 1
    [student @ studentvm1 testdir] $

    Попробуйте еще несколько экспериментов самостоятельно.

    Разные операторы

    Эти разные операторы показывают, установлена ​​ли опция оболочки или переменная оболочки имеет значение, но не обнаруживает значение переменной, а только то, есть ли оно у нее.

    Оператор Описание
    -o optname Истинно, если параметр оболочки optname включен (см. Список параметров под описанием параметра -o для встроенного набора Bash на странице руководства Bash)
    -v имя переменной Истинно, если переменная оболочки varname установлена ​​(ей было присвоено значение)
    -R имя переменной Истинно, если переменная оболочки задана и является ссылкой на имя

    Фиг.5. Разные логические операторы Bash

    Поэкспериментируйте самостоятельно, чтобы опробовать эти операторы.

    Расширения

    Bash поддерживает ряд типов расширений и замен, которые могут быть весьма полезными. Согласно странице руководства Bash, Bash имеет семь форм расширений. В этой статье рассматриваются пять из них: расширение тильды, арифметическое расширение, расширение имени пути, раскрытие фигурных скобок и подстановка команд.

    Расширительная скоба

    Раскрытие скобок - это метод создания произвольных строк.(Этот инструмент используется ниже для создания большого количества файлов для экспериментов со специальными шаблонными символами.) Раскрытие фигурных скобок может использоваться для создания списков произвольных строк и вставки их в определенное место внутри статической строки или в конец строки. статическая строка. Это может быть трудно визуализировать, поэтому лучше просто сделать это.

    Во-первых, вот что делает расширение скобок:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ echo {строка1, строка2, строка3}
    строка1 строка2 строка3

    Ну, это не очень помогает, не так ли? Но посмотрите, что происходит, когда вы используете его немного по-другому:

     

    [student @ studentvm1 testdir] $ echo "Привет" {Дэвид, Джен, Рикки, Джейсон}.
    Привет, Дэвид. Привет, Джен. Привет, Рикки. Привет, Джейсон.

    Похоже, что-то полезное - это может сэкономить много времени на вводе текста. А теперь попробуйте это:

     

    [student @ studentvm1 testdir] $ echo b {ed, olt, ar} s
    болты для кроватей, стержни

    Я мог бы продолжить, но вы поняли.

    Расширение тильды

    Возможно, наиболее распространенным расширением является расширение тильды ( ~ ). Когда вы используете это в команде типа cd ~ / Documents , оболочка Bash расширяет его как ярлык для полного домашнего каталога пользователя.

    Используйте эти программы Bash для наблюдения за эффектами расширения тильды:

     

    [student @ studentvm1 testdir] $ echo ~
    / home / student
    [student @ studentvm1 testdir] $ echo ~ / Документы
    / home / student / Documents
    [student @ studentvm1 testdir] $ Var1 = ~ / Документы; echo $ Var1; cd $ Var1
    / home / student / Documents
    [student @ studentvm1 Documents] $

    Расширение имени пути

    Расширение имени пути - это причудливый термин, расширяющий шаблоны подстановки файлов с использованием символов ? и * в полные имена каталогов, соответствующих шаблону.Подстановка файлов относится к специальным шаблонным символам, которые обеспечивают значительную гибкость в сопоставлении имен файлов, каталогов и других строк при выполнении различных действий. Эти специальные символы шаблона позволяют сопоставить один, несколько или определенные символы в строке.

    • ? - соответствует только одному из любых символов в указанном месте в строке
    • * - Соответствует нулю или более любых символов в указанном месте в строке

    Это расширение применяется к сопоставлению имен каталогов.Чтобы увидеть, как это работает, убедитесь, что testdir является текущим рабочим каталогом (PWD), и начните с простого списка (содержимое моего домашнего каталога будет отличаться от вашего):

     

    [student @ studentvm1 testdir] $ ls
    chapter6 cpuHog.dos dmesg1.txt Документы Музыка softlink1 testdir6 Видео
    chapter7 cpuHog.Linux dmesg2.txt Загрузки Шаблоны изображений testdir
    testdir cpuHog.mac dmesHog3.txt файл dmesg.txt link3 random.txt testdir1 umask.test
    [студент @ studentvm1 testdir] $

    Теперь перечислите каталоги, которые начинаются с Do , testdir / Documents и testdir / Downloads :

     Документы: 
    Directory01 file07 file15 test02 test10 test20 testfile13 Текстовые файлы
    Каталог02 файл08 файл16 test03 test11 testfile01 testfile14
    file01 file09 file17 test04 test12 testfile04 testfile15
    файл02 файл10 файл18 test05 test13 testfile05 testfile16
    файл03 файл11 файл19 test06 test14 testfile09 testfile17
    file04 file12 file20 test07 test15 testfile10 testfile18
    file05 file13 Student1.txt test08 test16 testfile11 testfile19
    file06 file14 test01 test09 test18 testfile12 testfile20

    Загрузок:
    [student @ studentvm1 testdir] $

    Ну, это не то, что вы хотели. В нем перечислено содержимое каталогов, которые начинаются с Do . Чтобы вывести только каталоги, но не их содержимое, используйте опцию -d .

     

    [student @ studentvm1 testdir] $ ls -d Do *
    Загрузки документов
    [student @ studentvm1 testdir] $

    В обоих случаях оболочка Bash расширяет шаблон Do * на имена двух каталогов, соответствующих шаблону.Но что, если есть также файлы, соответствующие шаблону?

     

    [student @ studentvm1 testdir] $ touch Центр города; ls -d Do *
    Документы для загрузки Центр города
    [student @ studentvm1 testdir] $

    Это тоже показывает файл. Таким образом, любые файлы, соответствующие шаблону, также раскрываются до своих полных имен.

    Подстановка команд

    Подстановка команд - это форма расширения, которая позволяет использовать поток данных STDOUT одной команды в качестве аргумента другой команды; например, как список элементов для обработки в цикле.На странице руководства Bash говорится: «Подстановка команд позволяет выводить команду для замены имени команды». Я считаю это точным, хотя и немного тупым.

    Есть две формы этой замены: `команда` и $ (команда) . В более старой форме с использованием обратных тиков ( `) использование обратной косой черты ( \ ) в команде сохраняет свое буквальное значение. Однако, когда он используется в новой форме в скобках, обратная косая черта принимает свое значение как специальный символ.Также обратите внимание, что в круглой форме используются только одиночные круглые скобки для открытия и закрытия оператора команды.

    Я часто использую эту возможность в программах и сценариях командной строки, где результаты одной команды могут использоваться в качестве аргумента для другой команды.

    Начните с очень простого примера, в котором используются обе формы этого расширения (опять же, убедитесь, что testdir является PWD):

     

    [student @ studentvm1 testdir] $ echo "Сегодняшняя дата -` date` "
    Сегодняшняя дата - вс, 7 апреля, 14:42:46 EDT 2019
    [student @ studentvm1 testdir] $ echo" Сегодняшняя дата - $ (date) "
    Сегодняшняя дата - вс, 7 апреля, 14:42:59 EDT 2019
    [student @ studentvm1 testdir] $

    Параметр -w утилиты seq добавляет начальные нули к сгенерированным числам, так что все они имеют одинаковую ширину, т.е.е., одинаковое количество цифр независимо от значения. Это упрощает их сортировку в числовой последовательности.

    Утилита seq используется для генерации последовательности чисел:

     

    [student @ studentvm1 testdir] $ seq 5
    1
    2
    3
    4
    5
    [student @ studentvm1 testdir] $ echo `seq 5`
    1 2 3 4 5
    [student @ studentvm1 testdir]

    Теперь вы можете сделать что-то более полезное, например, создать большое количество пустых файлов для тестирования:

      [student @ studentvm1 testdir] $ для I в $ (seq -w 5000); сделать touch file- $ I; сделано  

    В этом случае оператор seq -w 5000 генерирует список чисел от одного до 5000.При использовании подстановки команд как части оператора на список чисел используется оператором на для генерации числовой части имен файлов.

    Арифметическое разложение

    Bash может выполнять целочисленные вычисления, но это довольно громоздко (как вы скоро увидите). Синтаксис арифметического расширения: $ ((arithmetic-expression)) , с использованием двойных скобок для открытия и закрытия выражения.

    Арифметическое расширение работает как подстановка команд в программе оболочки или сценарии; значение, вычисленное из выражения, заменяет выражение для дальнейшей оценки оболочкой.

    Еще раз начнем с простого:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ echo $ ((1 + 1))
    2
    [студент @ studentvm1 testdir] $ Var1 = 5; Var2 = 7; Вар3 = $ ((Вар1 * Вар2)); echo "Var 3 = $ Var3"
    Var 3 = 35

    Следующее деление дает ноль, потому что результатом будет десятичное значение меньше единицы:

     

    [студент @ studentvm1 testdir] $ Var1 = 5; Var2 = 7; Вар3 = $ ((Вар1 / Вар2)); echo "Var 3 = $ Var3"
    Var 3 = 0

    Вот простой расчет, который я часто выполняю в скрипте или программе CLI, который сообщает мне, сколько общей виртуальной памяти у меня на хосте Linux.Своп | awk '{print $ 2}' `; echo "RAM = $ RAM and Swap = $ Swap"; echo "Общий объем виртуальной памяти равен $ ((RAM + Swap))";
    RAM = 4037080 и Swap = 62

    Общий объем виртуальной памяти 10328532

    Я использовал символ ` для разделения частей кода, используемых для подстановки команд.

    Я использую арифметическое расширение Bash в основном для проверки количества системных ресурсов в сценарии, а затем выбираю путь выполнения программы на основе результата.

    Сводка

    В этой статье, второй в этой серии, посвященной Bash как языку программирования, исследуются файл Bash, строковые, числовые и прочие логические операторы, которые обеспечивают логику управления потоком выполнения и различные типы расширений оболочки.

    В третьей статье этой серии будет рассмотрено использование циклов для выполнения различных типов итерационных операций.

    Amazon.com: Операторы программирования | Плакаты по информатике | Глянцевая бумага размером 33 x 23,5 дюйма | Постеры STEM для Классной комнаты


    • Убедитесь, что это подходит
      введя номер вашей модели.
    • ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ТАБЛИЦА, РАЗРАБОТАННАЯ УЧИТЕЛЯМИ: наш плакат «Операторы программирования» помогает студентам изучать, вовлекать и запоминать больше информации, чем когда-либо прежде. Этот уникальный школьный плакат, охватывающий основы программирования операторов, может сыграть жизненно важную роль в улучшении понимания учащимися и улучшении обстановки в классе.

    • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗНАНИЯ: наши образовательные школьные плакаты красочны, красиво иллюстрированы и содержат огромное количество ценной информации. Этот плакат по информатике специально разработан, чтобы помочь студентам лучше понять операторы программирования.Настенная диаграмма - отличный ресурс для школ, классных комнат, учителей информатики, студентов, репетиторов, родителей домашней школы и детей домашней школы.

    • СДЕЛАЙТЕ УЧЕБНОЕ УЧЕБНОЕ УЧЕНИЕ: привлекательные, четкие и красочные рисунки и изображения создают веселую учебную среду, в которой учащиеся могут добиться успеха. Наши удивительные настенные плакаты могут помочь повысить интерес студентов к компьютерным наукам, а также обобщить любую ключевую информацию, которую им преподали.

    • БОЛЬШОЙ РАЗМЕР - ИДЕАЛЬНО ДЛЯ ЧТЕНИЯ НА РАССТОЯНИИ. Наши школьные настенные таблицы имеют внушительный размер - 33 x 23 дюйма.5 ”. Это гарантирует, что все плакаты легко читаются на расстоянии. Наши образовательные плакаты - фантастический способ украсить и украсить любой класс, и они могут легко дополнить любой тип учебной среды.

    • БЫСТРАЯ ДОСТАВКА: **** ДОСТАВКА 5-10 РАБОЧИХ ДНЕЙ **** После того, как вы разместите свой заказ, товары будут доставлены в течение 10 рабочих дней по выбранному вами адресу. Daydream Education - поставщик образовательных настенных диаграмм №1, помогающий учащимся учиться в школах уже более 20 лет!

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *