Переменная c: объявление, инициализация, типы, представление и область видимости.

Содержание

Регистровые переменные | Программирование на C и C++

С имеет еще один спецификатор, который первоначально применялся только к переменным int и char. Стандарт ANSI С расширил сферу его применения. Спецификатор register просит, чтобы компилятор сохранил переменную способом, позволяющим осуществлять наибыстрейший доступ. Для целых чисел и символов это обычно подразумевает размещение не в памяти, а в регистрах процессора. Для других типов переменных компилятор может использовать другие способы для уменьшения времени доступа. Компилятор может просто игнорировать данную просьбу.

В Borland С++ спецификатор register может применяться к локальным переменным и формальным параметрам функции. Нельзя применять register к глобальным переменным. Также, поскольку регистровая переменная может быть сохранена в регистре процессора, нельзя получить адрес регистровой переменной. (Данное ограничение присутствует только в С, но не в С++)

В целом операции с регистровыми переменными выполняются гораздо быстрее, чем с переменными, сохраненными в памяти. Фактически, когда значение переменной содержится в процессоре, не требуется доступа к памяти для определения или модификации значения. Это делает регистровые переменные идеальным средством для управления циклами. Ниже приведен пример объявления регистровой переменной типа int и дальнейшего ее использования для управления циклом. Данная функция вычисляет m* для целых чисел.

int int_pwr (register int m, register int e)
{
register int temp;
temp = 1 ;
for( ;  e;  e—) temp *= m;
return temp;
}

В данном примере m, e и temp объявлены как регистровые переменные, поскольку они используются в цикле. Обычно регистровые переменные используются там, где они принесут наибольшую пользу, то есть в местах, где делается много ссылок на одну и ту же переменную. Это важно, поскольку не все переменные можно оптимизировать по времени доступа.

Важно понять, что спецификатор register — это просто запрос компилятору, который не обязательно будет удовлетворен. Как правило, можно использовать по крайней мере две регистровые переменные, размещаемые в регистрах процессора, типа char или int. Дополнительные регистровые переменные оптимизируются более продвинутыми компиляторами.

1.6.1. Исходные файлы и объявление переменных

Содержание
На предыдущую страницу к разделу 1.5.3. Передача параметров функции main

Обычная СИ-программа представляет собой определение функции main, которая для выполнения необходимых действий вызывает другие функции. Приведенные выше примеры программ представляли собой один исходный файл, содержащий все необходимые для выполнения программы функции. Связь между функциями осуществлялась по данным посредством передачи параметров и возврата значений функций. Но компилятор языка СИ позволяет также разбить программу на несколько отдельных частей (исходных файлов), оттранслировать каждую часть отдельно, и затем объединить все части в один выполняемый файл при помощи редактора связей.
 

При такой структуре исходной программы функции, находящиеся в разных исходных файлах могут использовать глобальные внешние переменные. Все функции в языке Си по определению внешние и всегда доступны из любых файлов. Например, если программа состоит из двух исходных файлов, как показано на рис.2., то функция main может вызывать любую из трех функций fun1, fun2, fun3, а каждая из этих функций может вызывать любую другую.
 


 main ()
 {  ...
 }     
 fun1()
 {  ...
 }     
.

 fun2()
 {  ...
 }
 fun3()
 {  ...
 }
file1.cfile2.c
Рис.2. Пример программы
из двух файлов

Для того, чтобы определяемая функция могла выполнять какие либо действия, она должна использовать переменные. В языке СИ все переменные должны быть объявлены до их использования. Объявления устанавливают соответствие имени и атрибутов переменной, функции или типа. Определение переменной вызывает выделение памяти для хранения ее значения. Класс выделяемой памяти определяется спецификатором класса памяти, и определяет время жизни и областьвидимости переменной, связанные с понятием блока программы.
 

В языке СИ блоком считается последовательность объявлений, определений и операторов, заключенная в фигурные скобки. Существуют два вида блоков -составной оператор и определение функции, состоящее из составного оператора, являющегося телом функции, и предшествующего телу заголовка функции (в который входят имя функции, типы возвращаемого значения и формальных параметров). Блоки могут включать в себя составные операторы, но не определения функций. Внутренний блок называется вложенным, а внешний блок — объемлющим.
 

Время жизни — это интервал времени выполнения программы, в течение которого программный объект (переменная или функция) существует. Время жизни переменнойможет быть локальным илиглобальным. Переменная с глобальным временем жизни имеет распределенную для нее память и определенное значение на протяжении всего времени выполнения программы, начиная с момента выполнения объявления этой переменной. Переменная с локальным временем жизни имеет распределенную для него память и определенное значение только во время выполнения блока, в котором эта переменная определена или объявлена. При каждом входе в блок для локальной переменной распределяется новая память, которая освобождается при выходе из блока.
 

Все функции в СИ имеют глобальное время жизни и существуют в течение всего времени выполнения программы.
 

Область видимости — это часть текста программы, в которой может быть использован данный объект. Объект считается видимым в блоке или в исходном файле, если в этом блоке или файле известны имя и тип объекта. Объект может быть видимым в пределах блока, исходного файла или во всех исходных файлах, образующих программу. Это зависит от того, на каком уровне объявлен объект: на внутреннем, т.е. внутри некоторого блока, или на внешнем,т.е. вне всех блоков.
 

Если объект объявлен внутри блока, то он видим в этом блоке, и во всех внутренних блоках. Если объект объявлен на внешнем уровне, то он видим от точки его объявления до конца данного исходного файла.
 

Объект может быть сделан глобально видимым с помощью соответствующих объявлений во всех исходных файлах, образующих программу.
 

Спецификатор класса памяти в объявлении переменной может быть auto, register, static или extern. Если класс памяти не указан, то он определяется по умолчанию из контекста объявления.
 

Объекты классов auto и register имеют локальное время жизни. Спецификаторы static и extern определяют объекты с глобальным временем жизни.
 

При объявлении переменной на внутреннем уровне может быть использован любой из четырех спецификаторов класса памяти, а если он не указан, то подразумевается класс памяти auto.
 

Переменная с классом памяти auto имеет локальное время жизни и видна только в блоке, в котором объявлена. Память для такой переменной выделяется при входе в блок и освобождается при выходе из блока. При повторном входе в блок этой переменной может быть выделен другой участок памяти.
 

Переменная с классом памяти auto автоматически не инициализируется. Она должна быть проинициализирована явно при объявлении путем присвоения ей начального значения. Значение неинициализированной переменной с классом памяти auto считается неопределенным.
 

Спецификатор класса памяти register предписывает компиляторураспределить память для переменной в регистре, если это представляется возможным. Использование регистровой памяти обычно приводит к сокращению времени доступа к переменной. Переменная, объявленная с классом памяти register, имеет ту же область видимости, что и переменная auto. Число регистров, которые можно использовать для значений переменных, ограничено возможностями компьютера, и в том случае, если компилятор не имеет в распоряжении свободных регистров, то переменной выделяется память как для класса auto. Класс памяти register может быть указан только для переменных с типом int или указателей с размером, равным размеру int.
 

Переменные, объявленные на внутреннем уровне со спецификатором класса памяти static, обеспечиваю возможность сохранить значение переменной при выходе из блока и использовать его при повторном входе в блок. Такая переменная имеет глобальное время жизни и область видимости внутри блока, в котором она объявлена. В отличие от переменных с классом auto, память для которых выделяется в стеке, для переменных с классом static память выделяется в сегменте данных, и поэтому их значение сохраняется при выходе из блока.
 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
     Пример:
  /*  объявления переменной i на внутреннем уровне
            с  классом памяти static.                    */
  /*   исходный файл file1.c       */
     main()
        { ...
        }
     fun1()
        {  static int i=0; ...
        }
   /* исходный файл   file2.c       */
     fun2()
        {  static int i=0; ...
        }
     fun3()
        {  static int i=0; ...
        }

Пример:
/* объявления переменной i на внутреннем уровне
с классом памяти static. */
/* исходный файл file1.c */
main()
{ …
}
fun1()
{ static int i=0; …
}
/* исходный файл file2.c */
fun2()
{ static int i=0; …
}
fun3()
{ static int i=0; …
}

В приведенном примере объявлены три разные переменные с классом памяти static, имеющие одинаковые имена i. Каждая из этих переменных имеет глобальное время жизни, но видима только в том блоке (функции), в которой она объявлена. Эти переменные можно использовать для подсчета числа обращений к каждой
из трех функций.
 

Переменные класса памяти static могут быть инициализированы константным выражением. Если явной инициализации нет, то такой переменной присваивается нулевое значение. При инициализации константным адресным выражением можно использовать адреса любых внешних объектов, кроме адресов объектов с классом памяти auto, так как адрес последних не является константой и изменяется при каждом входе в блок. Инициализация выполняется один раз при первом входе в блок.
 

Переменная, объявленная локально с классом памяти extern, является ссылкой на переменную с тем же самым именем, определенную глобально в одном из исходных файлов программы. Цель такого объявления состоит в том, чтобы сделать определение переменной глобального уровня видимым внутри блока.
 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
     Пример:
  /*   объявления  переменной  i,  являющейся  именем внешнего
       массива длинных целых чисел, на локальном уровне      */
  /*      исходный файл    file1.c          */
     main()
        { ...
        }
     fun1()
        { extern long i[]; ...
        }
  /*     исходный файл      file2.c         */
     long i[MAX]={0};
     fun2()
        {  ...
        }
     fun3()
        {  ...
        }

Пример:
/* объявления переменной i, являющейся именем внешнего
массива длинных целых чисел, на локальном уровне */
/* исходный файл file1.c */
main()
{ …
}
fun1()
{ extern long i[]; …
}
/* исходный файл file2.c */
long i[MAX]={0};
fun2()
{ …
}
fun3()
{ …
}

Объявление переменной i[] как extern в приведенном примере делает ее видимой внутри функции fun1. Определение этой переменной находится в файле file2.c на глобальном уровне и должно быть только одно, в то время как объявлений с классом памяти extern может быть несколько.
 

Объявление с классом памяти extern требуется при необходимости использовать переменную, описанную в текущем исходном файле, но ниже по тексту программы, т.е. до выполнения ее глобального определения. Следующий пример иллюстрирует такое использование переменной с именем st.
 

1
2
3
4
5
6
7
8
     Пример:
     main()
     { extern int st[]; ...
     }
     static int st[MAX]={0};
     fun1()
     {   ...
     }

Пример:
main()
{ extern int st[]; …
}
static int st[MAX]={0};
fun1()
{ …
}

Объявление переменной со спецификатором extern информирует компилятор о том, что память для переменной выделять не требуется, так как это выполнено где-то в другом месте программы.
 

При объявлении переменных на глобальном уровне может быть использован спецификатор класса памяти static или extern, а так же можно объявлять переменные без указания класса памяти. Классы памяти auto и register для глобального объявления недопустимы.
 

Объявление переменных на глобальном уровне — это или определение переменных, или ссылки на определения, сделанные в другом месте программы. Объявление глобальной переменной, которое инициализирует эту переменную (явно или неявно), является определением переменной. Определение на глобальном уровне может задаваться в следующих формах:
 

1. Переменная объявлена с классом памяти static. Такая переменная может быть инициализирована явно константным выражением, или по умолчанию нулевым значением. То есть обявления static int i=0 и static int i эквивалентны, и в обоих случаях переменной i будет присвоено значение 0.
 

2. Переменная объявлена без указания класса памяти, но с явной инициализацией. Такой переменнойпо умолчанию присваивается класс памяти static. То есть объявления int i=1 и static int i=1 будут эквивалентны.
 

Переменная объявленная глобально видима в пределах остатка исходного файла, в котором она определена. Выше своего описания и в других исходных файлах эта переменная невидима (если только она не объявлена с классом extern).
 

Глобальная переменная может быть определена только один раз в пределах своей области видимости. В другом исходном файле может быть объявлена другая глобальная переменная с таким же именем и с классом памяти static, конфликта при этом не возникает, так как каждая из этих переменных будет видимой только в своем исходном файле.
 

Спецификатор класса памяти extern для глобальных переменных используется, как и для локального объявления, в качестве ссылки на переменную, объявленную в другом месте программы, т.е. для расширения области видимости переменной. При таком объявлении область видимости переменной расширяется до конца исходного файла, в котором сделано объявление.
 

В объявлениях с классом памяти extern не допускается инициализация, так как эти объявления ссылаются на уже существующие и определенные ранее переменные.
 

Переменная, на которую делается ссылка с помощью спецификатора extern, может быть определена только один раз в одном из исходных файлов программы.
 

Читать далее. Раздел 1.6.2. Объявления функций
Содержание



Константы и переменные

Константа, переменная — это базовые понятия в любом языке
программирования. Дадим им определения.

Константа — это величина, которая при
выполнении программы остаётся неизменной.

Переменная — это ячейка памяти для временного
хранения данных. Предполагается, что в процессе выполнения программы
значения переменных могут изменяться.

Описание и инициализация переменных

Прежде чем использовать в программе какую-то переменную, надо дать
ей описание, то есть сказать, какое имя имеет
переменная и каков её тип. Вначале указывается тип переменной, а
затем её имя. Например:


int k; // это
переменная целого типа int


double x; // это
переменная вещественного типа удвоенной точности

Если имеется
несколько переменных одного типа, то допускается их описание через
запятую в одном операторе, например:


double a, b, c;

После описания
переменной её можно использовать, но возникает вопрос: а какое
значение имеет переменная сразу же после её описания? Ответ
таков: в программе на языке C или C++
переменная после описания имеет произвольное значение,
то есть ей просто выделяется свободный участок памяти и на этом всё
заканчивается. В переменной хранится та последовательность двоичных
цифр, которая была там до выделения памяти под эту переменную. Такой
подход таит определённую опасность: можно по ошибке использовать в
выражении переменную, которой не было присвоено ни какое значение:


double x, y;


y = 2 * x;

Так как
переменная x
ни как не была определена, т. е. имела произвольное
значение (чаще всего — это очень большое число или наоборот —
очень маленькое), то и переменная y
получит явно не то значение, на которое рассчитывал
пользователь.

Чтобы избежать такой ошибки, Бьерн Страуструп рекомендует
инициализировать
переменные, то есть не просто выделять память под
переменные, но и задавать им при этом необходимые значения. Например:


double a=3, b=4, c=5;

Инициализация
переменных выполняется один раз на этапе компиляции, она не снижает
скорость работы программы, но при этом уменьшает риск использования
переменной, которая не получила ни какого значения.

Задание и использование констант

Выше было дано определение констант. Теперь рассмотрим работу с
константами более подробно.

Все константы вне зависимости от типа данных можно подразделить на
две категории: именованные константы и константы, которые не имеют
собственного имени. Например:

25
— константа целого
типа;

3.14
— вещественная константа;

‘A’
— символьная
константа.

Все три приведённые здесь константы не имеют имени, они заданы
своим внешним представлением и используются в программе
непосредственно, например так:


int k=25; // переменная
k инициализирована константой — целым
числом 25.

В ряде случаев
константе удобнее дать имя и использовать её далее по имени. Обычно
это делается для математических или физических констант.

В языке C был
единственный способ создания именованных
констант
— с помощью
директивы препроцессора #define,
например:


#define PI 3.14


……………


double t;


t = PI * 2; // здесь
использована именованная константа PI, заданная
выше

В
языке C++ появился ещё один способ —
использование константных переменных,
то есть переменных, которые нельзя изменять после инициализации.
Рассмотрим на том же примере:


const double PI=3.14; // здесь
PI —
константная переменная


double t;


t=PI * 2;

В
чём преимущество от использования константных переменных вместо
задания констант с помощью директивы препроцессора #define?
Всё очень просто: при использовании константной переменной компилятор
проверяет правильность задания константы, и если она будет задана
неверно, то будет выдана ошибка именно в операторе, в котором дано
определение константной переменной.

Если использована именованная
константа, заданная директивой препроцессора #define,
то ошибка будет показана только там, где используется константа.
Например:


// в директиве
препроцессора сделаем ошибку:


#define PI ююю


…………..


double t;


t = PI * 2; // в этой строке
компилятор выдаст ошибку,


            //
хотя на самом деле ошибка допущена гораздо раньше!




Переменные уровня класса Objective-C

Начиная с Xcode 8, вы можете определить свойства класса в Obj-C. Это было добавлено для взаимодействия со статическими свойствами Swift.

Objective-C теперь поддерживает свойства класса, которые взаимодействуют со свойствами типа Swift. Они объявлены как: @property (class) NSString * someStringProperty ;. Они никогда не синтезируются. (23891898)

Вот пример

@interface YourClass : NSObject

@property (class, nonatomic, assign) NSInteger currentId;

@end

@implementation YourClass

static NSInteger _currentId = 0;

+ (NSInteger)currentId {
    return _currentId;
}

+ (void)setCurrentId:(NSInteger)newValue {
    _currentId = newValue;
}

@end

Тогда вы можете получить к нему доступ так:

YourClass.currentId = 1;
val = YourClass.currentId;

Вот очень интересный пояснительный пост, который я использовал как ссылку для редактирования этого старого ответа.


2011 Ответ: (не используйте это, это ужасно)

Если вы действительно не хотите объявлять глобальную переменную, есть другая опция, может быть, не очень ортодоксальная :-), но она работает … Вы можете объявить метод get & set следующим образом, со статической переменной внутри:

+ (NSString*)testHolder:(NSString*)_test {
    static NSString *test;

    if(_test != nil) {
        if(test != nil)
            [test release];
        test = [_test retain];
    }

    // if(test == nil)
    //     test = @"Initialize the var here if you need to";

    return test;
}

Итак, если вам нужно получить значение, просто позвоните:

NSString *testVal = [MyClass testHolder:nil]

И тогда, когда вы хотите установить его:

[MyClass testHolder:testVal]

Если вы хотите установить псевдостатическую переменную равной nil, вы можете объявить testHolderтак:

+ (NSString*)testHolderSet:(BOOL)shouldSet newValue:(NSString*)_test {
    static NSString *test;

    if(shouldSet) {
        if(test != nil)
            [test release];
        test = [_test retain];
    }

    return test;
}

И два удобных метода:

+ (NSString*)test {
    return [MyClass testHolderSet:NO newValue:nil];
}

+ (void)setTest:(NSString*)_test {
    [MyClass testHolderSet:YES newValue:_test];
}

Надеюсь, поможет! Удачи.

python — UnboundLocalError для локальной переменной при переназначении после первого использования

Следующий код работает как положено в Python 2.5 и 3.0:

a, b, c = (1, 2, 3)

print(a, b, c)

def test():
    print(a)
    print(b)
    print(c)    # (A)
    #c+=1       # (B)
test()

Однако, когда я раскомментирую строку (B) , я получаю UnboundLocalError: 'c' not assigned в строке (A) . Значения a и b напечатаны правильно. Это полностью сбило меня с толку по двум причинам:

  1. Почему в строке (A) возникает ошибка во время выполнения из-за более позднего оператора в строке (B) ?

  2. Почему переменные a и b печатаются так, как ожидается, а c вызывает ошибку?

Единственное объяснение, которое я могу придумать, заключается в том, что локальная переменная c создается присваиванием c+=1, которое имеет прецедент над «глобальной» переменной c даже до того, как локальная переменная создана. Конечно, для переменной не имеет смысла «красть» область видимости до того, как она существует.

Может ли кто-нибудь объяснить это поведение?

202

tba

16 Дек 2008 в 06:06

12 ответов

Лучший ответ

Python обрабатывает переменные в функциях по-разному, в зависимости от того, назначаете ли вы значения внутри или вне функции. Если переменная назначается внутри функции, она по умолчанию обрабатывается как локальная переменная. Поэтому, когда вы раскомментируете строку, вы пытаетесь сослаться на локальную переменную c до того, как ей будет присвоено какое-либо значение.

Если вы хотите, чтобы переменная c ссылалась на глобальный c = 3, назначенный перед функцией, поместите

global c

В первой строке функции.

Что касается питона 3, то сейчас

nonlocal c

Что вы можете использовать для обращения к ближайшей области действия включающей функции, которая имеет переменную c.

209

376
25 Ноя 2019 в 20:00

У Python довольно интересное поведение, когда вы используете традиционную семантику глобальных переменных. Я не помню деталей, но вы можете просто прочитать значение переменной, объявленной в «глобальной» области видимости, но если вы хотите изменить ее, вы должны использовать ключевое слово global. Попробуйте изменить test() на это:

def test():
    global c
    print(a)
    print(b)
    print(c)    # (A)
    c+=1        # (B)

Кроме того, причина того, что вы получаете эту ошибку, заключается в том, что вы также можете объявить новую переменную внутри этой функции с тем же именем, что и у «глобальной», и она будет полностью отдельной. Интерпретатор считает, что вы пытаетесь создать в этой области новую переменную с именем c и изменить ее все за одну операцию, что недопустимо в Python, поскольку этот новый c не был инициализирован.

10

Jonathan Leffler
10 Дек 2016 в 06:53

Та же проблема беспокоит меня. Использование nonlocal и global может решить проблему.
Однако, внимание, необходимое для использования nonlocal, работает для вложенных функций. Однако на уровне модуля это не работает. См. примеры здесь.

0

Elon Zhang
19 Сен 2019 в 02:26

В Python у нас есть аналогичное объявление для всех типов переменных: локальные, переменные класса и глобальные переменные. когда вы ссылаетесь на глобальную переменную из метода, python думает, что вы на самом деле ссылаетесь на переменную из самого метода, который еще не определен, и, следовательно, выдает ошибку. Для ссылки на глобальную переменную мы должны использовать globals () [‘variableName’].

В вашем случае используйте globals () [‘a], globals () [‘ b ‘] и globals () [‘ c ‘] вместо a, b и c соответственно.

0

Santosh Kadam
11 Янв 2019 в 11:11

c+=1 присваивает c, python предполагает, что назначенные переменные являются локальными, но в этом случае они не были объявлены локально.

Либо используйте ключевые слова global или nonlocal.

nonlocal работает только в Python 3, поэтому, если вы используете Python 2 и не хотите делать переменную глобальной, вы можете использовать изменяемый объект:

my_variables = { # a mutable object
    'c': 3
}

def test():
    my_variables['c'] +=1

test()

2

Colegram
3 Ноя 2016 в 18:52

Лучший способ получить доступ к переменной класса — это прямой доступ по имени класса.

class Employee:
    counter=0

    def __init__(self):
        Employee.counter+=1

1

Harun ERGUL
8 Дек 2015 в 10:09

Python немного странный в том смысле, что он хранит все в словаре для различных областей. Оригинал a, b, c находится в самой верхней области видимости и, следовательно, в этом самом верхнем словаре. Функция имеет собственный словарь. Когда вы достигнете операторов print(a) и print(b), в словаре с этим именем ничего нет, поэтому Python просматривает список и находит их в глобальном словаре.

Теперь мы попадаем в c+=1, что, конечно, эквивалентно c=c+1. Когда Python сканирует эту строку, он говорит: «Ага, есть переменная с именем c, я помещу ее в свой локальный словарь области видимости». Затем, когда он ищет значение c для c в правой части присваивания, он находит свою локальную переменную с именем c , которая еще не имеет значения, и выдает ошибку.

Упомянутое выше выражение global c просто говорит синтаксическому анализатору, что он использует c из глобальной области видимости и поэтому не нуждается в новой.

Причина, по которой он говорит, что есть проблема в строке, которую он делает, заключается в том, что он эффективно ищет имена, прежде чем попытается сгенерировать код, и поэтому в некотором смысле не думает, что он действительно делает эту строку еще. Я бы сказал, что это ошибка юзабилити, но, как правило, полезно просто научиться не воспринимать сообщения компилятора слишком слишком серьезно.

Если это утешит, я провел, вероятно, целый день, копая и экспериментируя с этой же проблемой, прежде чем нашел что-то, что Гвидо написал о словарях, которые объяснили все.

Обновление, смотрите комментарии:

Он не сканирует код дважды, но он сканирует код в два этапа: лексирование и анализ.

Рассмотрим, как работает синтаксический анализ этой строки кода. Лексер читает исходный текст и разбивает его на лексемы, «самые маленькие компоненты» грамматики. Поэтому, когда он попадает в линию

c+=1

Это разбивает его на что-то вроде

SYMBOL(c) OPERATOR(+=) DIGIT(1)

Парсер в конечном итоге хочет превратить это в дерево разбора и выполнить его, но, поскольку это присваивание, до этого он ищет имя c в локальном словаре, не видит его и вставляет в словарь, отмечая это как неинициализированный. На полностью скомпилированном языке он просто заходил бы в таблицу символов и ждал разбора, но, поскольку у него не было бы роскоши второго прохода, лексер проделал небольшую дополнительную работу, чтобы облегчить жизнь в дальнейшем. Только тогда он видит ОПЕРАТОРА, видит, что в правилах написано «если у вас есть оператор + = левая сторона должна быть инициализирована», и сказано «упс!»

Дело в том, что он еще не начал анализ строки . Все это происходит как бы перед подготовкой к фактическому анализу, поэтому счетчик строк не перешел на следующую строку. Таким образом, когда он сигнализирует об ошибке, он все еще думает, что на предыдущей строке.

Как я уже сказал, вы можете утверждать, что это ошибка юзабилити, но на самом деле это довольно распространенная вещь. Некоторые компиляторы более честны по этому поводу и говорят «ошибка в строке XXX или около нее», но это не так.

70

Jonathan Leffler
10 Дек 2016 в 07:09

Вот две ссылки, которые могут помочь

1: docs.python.org/3.1/faq/programming.html?highlight=nonlocal#why-am-i-getting-an-unboundlocalerror-when-the-variable-has-a- значение

2: docs.python.org/3.1/faq/programming.html?highlight=nonlocal#how-do-i-write-a-function-with-output-parameters-call-by- ссылка

Первая ссылка описывает ошибку UnboundLocalError. Ссылка два может помочь с переписыванием вашей тестовой функции. Исходя из второй ссылки, исходную проблему можно переписать так:

>>> a, b, c = (1, 2, 3)
>>> print (a, b, c)
(1, 2, 3)
>>> def test (a, b, c):
...     print (a)
...     print (b)
...     print (c)
...     c += 1
...     return a, b, c
...
>>> a, b, c = test (a, b, c)
1
2
3
>>> print (a, b ,c)
(1, 2, 4)

5

Daniel X Moore
13 Сен 2011 в 04:00

Интерпретатор Python прочитает функцию как единое целое. Я думаю об этом как о чтении его в два прохода, один раз, чтобы собрать его замыкание (локальные переменные), затем снова превратить его в байт-код.

Как я уверен, вы уже знали, что любое имя слева от «=» неявно является локальной переменной. Не раз меня ловили, меняя доступ к переменной на + =, и вдруг это была другая переменная.

Я также хотел отметить, что это не имеет ничего общего с глобальным охватом. Вы получаете то же самое поведение с вложенными функциями.

2

James Hopkin
16 Дек 2008 в 08:58

Лучший пример, который проясняет это:

bar = 42
def foo():
    print bar
    if False:
        bar = 0

При вызове foo() это также повышает UnboundLocalError, хотя мы никогда не достигнем строки bar=0, поэтому логически локальная переменная никогда не должна создаваться.

Тайна кроется в « Python — это интерпретируемый язык », а объявление функции foo интерпретируется как одно утверждение (т. Е. Составное выражение), оно просто тупо интерпретирует его и создает локальный и глобальные возможности. Таким образом, bar распознается в локальной области видимости перед выполнением.

Для других примеров , подобных этому, прочитайте этот пост: http://blog.amir.rachum.com/blog/2013/07/09/python-common-newbie-mistakes-part-2/

Этот пост содержит полное описание и анализ Python Scoping переменных:

6

Sahil kalra
4 Июн 2014 в 10:39

Взглянув на разборку, можно уточнить, что происходит:

>>> def f():
...    print a
...    print b
...    a = 1

>>> import dis
>>> dis.dis(f)

  2           0 LOAD_FAST                0 (a)
              3 PRINT_ITEM
              4 PRINT_NEWLINE

  3           5 LOAD_GLOBAL              0 (b)
              8 PRINT_ITEM
              9 PRINT_NEWLINE

  4          10 LOAD_CONST               1 (1)
             13 STORE_FAST               0 (a)
             16 LOAD_CONST               0 (None)
             19 RETURN_VALUE

Как видите, для доступа к байт-коду используется LOAD_FAST, а для b — LOAD_GLOBAL. Это связано с тем, что компилятор определил, что a назначен внутри функции, и классифицировал его как локальную переменную. Механизм доступа для локальных пользователей принципиально отличается для глобальных переменных — им статически назначается смещение в таблице переменных фрейма, что означает, что поиск является быстрым индексом, а не более дорогим поиском разборов, как для глобальных. Из-за этого Python читает строку print a как «получить значение локальной переменной« a », хранящейся в слоте 0, и распечатать его», и когда он обнаруживает, что эта переменная все еще не инициализирована, вызывает исключение.

44

Brian
16 Дек 2008 в 09:49

Это не прямой ответ на ваш вопрос, но он тесно связан, так как это еще одна ошибка, вызванная взаимосвязью между расширенным назначением и областями функций.

В большинстве случаев вы склонны думать о расширенном назначении (a += b) как в точности эквивалентном простому назначению (a = a + b). Впрочем, с этим можно столкнуться с некоторыми проблемами в одном угловом случае. Позволь мне объяснить:

То, как работает простое назначение Python, означает, что если a передается в функцию (например, func(a); обратите внимание, что Python всегда передается по ссылке), то a = a + b не будет изменять { {X3}}, который передается внутрь. Вместо этого он просто изменит локальный указатель на a.

Но если вы используете a += b, то это иногда реализуется как:

a = a + b

Или иногда (если метод существует) как:

a.__iadd__(b)

В первом случае (если a не объявлен глобальным), за пределами локальной области видимости нет никаких побочных эффектов, поскольку назначение a является просто обновлением указателя.

Во втором случае a фактически изменит себя, поэтому все ссылки на a будут указывать на измененную версию. Это демонстрируется следующим кодом:

def copy_on_write(a):
      a = a + a
def inplace_add(a):
      a += a
a = [1]
copy_on_write(a)
print a # [1]
inplace_add(a)
print a # [1, 1]
b = 1
copy_on_write(b)
print b # [1]
inplace_add(b)
print b # 1

Так что хитрость заключается в том, чтобы избежать расширенного присваивания аргументов функции (я стараюсь использовать его только для локальных переменных / переменных цикла). Используйте простое задание, и вы будете защищены от неоднозначного поведения.

4

Jonathan Leffler
10 Дек 2016 в 07:07

отображение и изменение переменных среды окружения Windows



&nbsp &nbsp
Команда SET используется для просмотра и изменения переменных среды окружения в командной строке Windows. Переменные окружения — это переменные, принимаемые значения которых характеризуют среду, в которой выполняется текущая программа — пути системных файлов, сведения об аппаратных средствах, каталоги пользователя и т.п. Значения переменных среды формируются в процессе загрузки Windows, регистрации пользователя в системе, при выполнении отдельных процессов или с помощью команды SET. Для просмотра значения, принимаемого конкретной переменной можно воспользоваться командой :

SET переменная
SET PATH — отобразить значение переменной PATH

Для создания новой переменной, или изменения значения существующей, используется команда :

SET переменная=строка

переменная — Имя переменной среды.
строка — Строка символов, присваиваемая указанной переменной.

SET MyName=Vasya — установить значение переменной MyName

SET path=C:\progs;%path% — изменить значение переменной PATH, добавив в начало строки C:\progs

Значение, принимаемое переменной , доступно для обработки в командных файлах, при использовании ее имени, заключенного в знаки процента — % . Например команда выдачи текста на дисплей ECHO в виде:

ECHO date — выведет на экран слово «date», а команда
ECHO %date% выведет на экран значение переменной date, т.е. текущую дату в формате операционной системы.

Команда SET без параметров используется для вывода текущих значений переменных среды.



ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData

APPDATA=C:\Users\Usr\AppData\Roaming

CommonProgramFiles=C:\Program Files\Common Files

COMPUTERNAME=TEST7

ComSpec=C:\windows\system32\cmd.exe

FP_NO_HOST_CHECK=NO

HOMEDRIVE=C:

HOMEPATH=\Users\Usr

LOCALAPPDATA=C:\Users\Usr\AppData\Local

LOGONSERVER=\\TEST7

NUMBER_OF_PROCESSORS=2

OS=Windows_NT

Path=C:\windows\system32;C:\windows;

PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS; .VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC

PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86

PROCESSOR_IDENTIFIER=x86 Family 15 Model 3 Stepping 4, GenuineIntel

PROCESSOR_LEVEL=15

PROCESSOR_REVISION=0304

ProgramData=C:\ProgramData

ProgramFiles=C:\Program Files

PROMPT=$P$G

PSModulePath=C:\windows\system32\Windows PowerShell\v1.0\Modules\

PUBLIC=C:\Users\Public

SystemDrive=C:

SystemRoot=C:\windows

TEMP=C:\Users\Usr\AppData \Local\Temp

TMP=C:\Users\Usr\AppData \Local\Temp

USERDOMAIN=test7

USERNAME=Usr

USERPROFILE=C:\Users\Usr

windir=C:\windows

Кроме переменных, отображаемых в списке, при вызове команды SET, существуют и другие,
значения которых изменяется динамически:

%CD% — принимает значение текущего каталога.
%DATE% — принимает значение текущей даты.
%TIME% — принимает значение текущего времени.
%RANDOM% — значение случайного числа в диапазоне между 0 и 32767.
%ERRORLEVEL% — текущее значение ERRORLEVEL, специальной переменной, которая используется в качестве признака результата выполнения программы.
%CMDEXTVERSION% значение версии расширенной обработки команд CMD.EXE.
%CMDCMDLINE% — раскрывается в исходную командную строку, которая вызвала
командный процессор .

Если при вызове команды SET указать только часть имени, то будет выведен список переменных, имена которых начинаются с указанной строки. Например:

SET U — выведет значения всех переменных, имена которых начинаются с ‘U’.

Команда SET поддерживает два дополнительных ключа:

SET /A выражение

SET /P variable=[promptString]

Ключ /A указывает, что строка справа от знака равенства является числовым
выражением, значение которого вычисляется.

|

=

,


— группировка

— арифметические операторы

— арифметические операторы

— двоичный сдвиг

— двоичное И

— двоичное исключающее ИЛИ

— двоичное ИЛИ

— присвоение

— разделитель операторов


При использовании любых логических или двоичных операторов необходимо
заключить строку выражения в кавычки. Любые нечисловые строки в выражении
рассматриваются как имена переменных среды, значения которых преобразуются
в числовой вид перед использованием. Если переменная с указанным именем
не определена в системе, вместо нее подставляется нулевое значение. Это
позволяет выполнять арифметические операции со значениями переменных среды,
причем не нужно вводить знаки % для получения значений. Если команда
SET /A вызывается из командной строки, а не из пакетного файла, она выводит
окончательное значение выражения. Слева от любого оператора присваивания
должно стоять имя переменной среды. Числовые значения рассматриваются как
десятичные, если перед ними не стоит префикс:

0x — для шестнадцатеричных чисел
0 — для восьмеричных чисел.

Пример использования префиксов:


SET /A REZ=0xA+012

ECHO %REZ%

В данном командном файле значение переменной REZ вычисляется сложением числа
10, представленного в шестнадцатеричном виде ( 0xA ) и числа 10 , представленного в восьмеричном ( 012 ).

Ключ /P позволяет установить значение переменной для входной строки, введенной
пользователем. Показывает указанное приглашение promptString перед чтением
введенной строки. Приглашение promptString может быть пустым. Данный ключ позволяет организовать диалог с пользователем в командном файле:


@ECHO OFF

SET /P NAME=Введите имя пользователя:

SET /P pass=Введите пароль:

ECHO Имя пользователя — %NAME% , Пароль — %PASS%

В командных файлах довольно часто требуется работать с частью значения, принимаемого переменной, для чего используются подстановочные значения:

переменная:строка1=строка2 — заменяет в принимаемом значении переменной строку1 на строку2

Следующий командный файл использует замену символа «точка» на символ «тире» в значении
переменной, соответствующем текущей дате:


@ECHO OFF

set tm=%DATE%

ECHO Дата1 = %tm%

SET tm=%DATE:.=-%

ECHO Дата2 = %tm%

Для выделения части значения, принимаемого переменной, используется следующая конструкция:

переменная:~x,y — где x — число пропускаемых символов от начала строки, а y — количество символов, используемых в качестве значения переменной.

Следующий пример использует отображение текущего времени без секунд и долей секунд (только первые 5 символов из стандартного значения переменной TIME):


@ECHO OFF

set tm=%TIME%

ECHO Время1 = %tm%

SET tm=%TIME:~0,5%

ECHO Время2 = %tm%

Если значение y ( длина ) не указана, то используется оставшееся до конца строки
значение переменной. Если значение y отрицательно, то используется часть строки значения переменной от конца. Предыдущий пример можно изменить , указав, что в
принимаемом значении времени отбрасываются 6 символов от конца:


@ECHO OFF

set tm=%TIME%

ECHO Время1 = %tm%

SET tm=%TIME:~0,-6%

ECHO Время2 = %tm%

Возможно использование число пропусков не задано, и используется отрицательное число, то принимаемое значение будет частью переменной от конца строки:

%PATH:~-10% — извлечет последние 10 символов переменной PATH

.
Нулевое значение можно не указывать, сохраняя формат подстановки:

%PATH:~0,-2% эквивалентно %PATH:~,-2%


При использовании переменных окружения в командных файлах существует определенное ограничение, связанное с тем фактом, что присваиваемое значение остается без изменения при его модификации внутри группы команд, задаваемой скобками, например в командах IF или FOR . Для обхода данного ограничения используется запуск командного процессора с параметром /V:ON и вместо знаков процента, для получения принимаемого переменной значения, используются восклицательные знаки. Кроме того, существует возможность использовать стандартный запуск командного процессора, но с локальным включением данного режима командой :

Setlocal EnableDelayedExpansion

Разница в результатах использования значений переменных довольно наглядно
демонстрируется следующим командным файлом:


Setlocal EnableDelayedExpansion

@ECHO OFF

set VAR=before

if «%VAR%» == «before» (

set VAR=after

if «!VAR!» == «after» @echo Со знаком процента=%VAR% , Со знаком вопроса=!VAR!

)



Команда set VAR=after выполняется внутри подпрограммы, ограниченной
скобками и, если убрать команду Setlocal EnableDelayedExpansion или
не использовать для получения значения переменной VAR восклицательные знаки, ее значение останется старым ( тем, что было установлено до входа в подпрограмму ). Аналогичная же проблема наблюдается и тогда, когда значение переменной изменяется внутри цикла команды FOR.
Например, для получения списка файлов текущего каталога такой командный файл не будет работать:


set LIST=

for %%i in (*) do set LIST=%LIST% %%i

echo %LIST%

Значение переменной LIST внутри цикла изменено не будет. Для того, чтобы это произошло, командный файл нужно изменить следующим образом:


Setlocal EnableDelayedExpansion

set LIST=

for %%i in (*) do set LIST=!LIST! %%i

echo %LIST%



Теперь, значение переменной LIST внутри цикла FOR будет
изменяться, последовательно принимая значения имен файлов, разделенных
пробелом ( set LIST=!LIST! %%i)


как использовать на примерах global

Переменная, доступ к которой можно получить из любого места в коде, называется глобальной. Ее можно определить вне блока. Другими словами, глобальная переменная, объявленная вне функции, будет доступна внутри нее.

С другой стороны, переменная, объявленная внутри определенного блока кода, будет видна только внутри этого же блока — она называется локальной.

Разберемся с этими понятиями на примере.

def sum():  
    a = 10   # локальные переменные 
    b = 20  
    c = a + b  
    print("Сумма:", c)  
  
sum() 

Вывод: Сумма: 30.

Переменная объявлена внутри функции и может использоваться только в ней. Получить доступ к этой локальной функции в других нельзя.

Для решения этой проблемы используются глобальные переменные.

Теперь взгляните на этот пример с глобальными переменными:

a = 20  # определены вне функции
b = 10  


def sum():  
    c = a + b  # Использование глобальных переменных  
    print("Сумма:", c)  

  
def sub():  
    d = a - b  # Использование глобальных переменных 
    print("Разница:", d)  
  
  
sum()
sub()

Вывод:

Сумма: 30
Разница: 10

В этом коде были объявлены две глобальные переменные: a и b. Они используются внутри функций sum() и sub(). Обе возвращают результат при вызове.

Если определить локальную переменную с тем же именем, то приоритет будет у нее. Посмотрите, как в функции msg это реализовано.

def msg():  
    m = "Привет, как дела?"  
    print(m)  
  
msg()  
m = "Отлично!"  # глобальная переменная
print(m) 

Вывод:

Привет, как дела?
Отлично!

Здесь была объявлена локальная переменная с таким же именем, как и у глобальной. Сперва выводится значение локальной, а после этого — глобальной.

Ключевое слово global

Python предлагает ключевое слово global, которое используется для изменения значения глобальной переменной в функции. Оно нужно для изменения значения. Вот некоторые правила по работе с глобальными переменными.

Правила использования global

  • Если значение определено на выходе функции, то оно автоматически станет глобальной переменной.
  • Ключевое слово global используется для объявления глобальной переменной внутри функции.
  • Нет необходимости использовать global для объявления глобальной переменной вне функции.
  • Переменные, на которые есть ссылка внутри функции, неявно являются глобальными.

Пример без использования глобального ключевого слова.

c = 10  


def mul():
    c = c * 10 
    print(c) 


mul() 

Вывод:

line 5, in mul
    c = c * 10
UnboundLocalError: local variable 'c' referenced before assignment

Этот код вернул ошибку, потому что была предпринята попытка присвоить значение глобальной переменной. Изменять значение можно только с помощью ключевого слова global.

c = 10  


def mul():
    global c
    c = c * 10 
    print("Значение в функции:", c)  

mul()  
print("Значение вне функции:", c)  

Вывод:

Значение в функции: 100
Значение вне функции: 100

Здесь переменная c была объявлена в функции mul() с помощью ключевого слова global. Ее значение умножается на 10 и становится равным 100. В процессе работы программы можно увидеть, что изменение значения внутри функции отражается на глобальном значении переменной.

Глобальные переменные в модулях Python

Преимущество использования ключевого слова global — в возможности создавать глобальные переменные и передавать их между модулями. Например, можно создать name.py, который бы состоял из глобальных переменных. Если их изменить, то изменения повлияют на все места, где эти переменные встречаются.

1. Создаем файл name.py для хранения глобальных переменных:

a = 10 
b = 20 
msg = "Hello World"

2. Создаем файл change.py для изменения переменных:

import name

name.a = 15  
name.b = 25
name.msg = "Dood bye"  

Меняем значения a, b и msg. Эти переменные были объявлены внутри name, и для их изменения модуль нужно было импортировать.

3. В третий файл выводим значения измененных глобальных переменных.

import name
import change

print(name.a) 
print(name.b)
print(name.msg)

Значение изменилось. Вывод:

15
25
Dood bye

Global во вложенных функциях

Можно использовать ключевое слово global во вложенных функциях.

def add():
    a = 15
  
    def modify():
        global a
        a = 20

    print("Перед изменением:", a)
    print("Внесение изменений")
    modify()
    print("После изменения:", a)


add()
print("Значение a:", a)  

Вывод:

Перед изменением: 15
Внесение изменений
После изменения: 15
Значение a: 20

В этом коде значение внутри add() принимает значение локальной переменной x = 15. В modify() оно переназначается и принимает значение 20 благодаря global. Это и отображается в переменной функции add().

std :: condition_variable — cppreference.com

класс condition_variable;

(начиная с C ++ 11)

Класс condition_variable — это примитив синхронизации, который можно использовать для блокировки потока или нескольких потоков одновременно, пока другой поток не изменит совместно используемую переменную (условие ), и уведомляет condition_variable .

Поток, который намеревается изменить общую переменную, должен

  1. получить std :: mutex (обычно через std :: lock_guard)
  2. выполнить модификацию при удержании блокировки
  3. выполнить notify_one или notify_all на std :: condition_variable (блокировку не нужно удерживать для уведомления)

Даже если общая переменная является атомарной, она должна быть изменена под мьютексом, чтобы правильно опубликовать изменение в ожидающем потоке.

Любой поток, который намеревается ждать std :: condition_variable , должен

  1. получить std :: unique_lock на том же мьютексе, который используется для защиты общей переменной
  2. либо
  1. проверьте состояние, если оно уже было обновлено и уведомлено
  2. выполнить wait, wait_for или wait_until. Операции ожидания атомарно освобождают мьютекс и приостанавливают выполнение потока.
  3. При уведомлении переменной условия, истечении тайм-аута или ложном пробуждении поток пробуждается, и мьютекс повторно запрашивается атомарно.Затем поток должен проверить условие и возобновить ожидание, если пробуждение было ложным.
или
  1. использовать предопределенную перегрузку wait, wait_for и wait_until, которая выполняет три шага выше.

std :: condition_variable работает только с std :: unique_lock ; это ограничение позволяет добиться максимальной эффективности на некоторых платформах. std :: condition_variable_any предоставляет переменную условия, которая работает с любым объектом BasicLockable, например std :: shared_lock.

Переменные условия разрешают одновременный вызов функций-членов wait, wait_for, wait_until, notify_one и notify_all.

Класс std :: condition_variable является StandardLayoutType. Это не CopyConstructible, MoveConstructible, CopyAssignable или MoveAssignable.

[править] Типы членов

Тип элемента Определение
native_handle_type определяется реализацией

[править] Функции-члены

создает объект
(общедоступная функция-член) [править]
разрушает объект
(общедоступная функция-член) [править]
не назначается копией
(общедоступная функция-член) [править]
Уведомление
уведомляет один ожидающий поток
(общедоступная функция-член) [править]
уведомляет все ожидающие потоки
(общедоступная функция-член) [править]
Ожидание
блокирует текущий поток до тех пор, пока не будет активирована переменная условия.
(общедоступная функция-член) [править]
блокирует текущий поток до тех пор, пока не будет активирована переменная условия или по истечении указанного времени ожидания
(общедоступная функция-член) [править]
блокирует текущий поток до тех пор, пока не будет активирована переменная условия или пока не будет достигнут заданный момент времени.
(общедоступная функция-член) [править]
Родная ручка
возвращает собственный дескриптор
(общедоступная функция-член) [править]

[править] Пример

condition_variable используется в сочетании с std :: mutex для облегчения межпоточного взаимодействия.

 #include 
#include <строка>
#include <поток>
#include <мьютекс>
#include <переменная_условия>

std :: mutex m;
std :: condition_variable cv;
std :: string data;
bool ready = false;
обработано bool = false;

void worker_thread ()
{
    // Ждем пока main () отправит данные
    std :: unique_lock  lk (м);
    cv.wait (lk, [] {готово;});

    // после ожидания мы владеем блокировкой.
    std :: cout << "Рабочий поток обрабатывает данные \ n";
    data + = "после обработки";

    // Отправляем данные обратно в main ()
    обработано = истина;
    std :: cout << "Рабочий поток сигнализирует о завершении обработки данных \ n";

    // Ручная разблокировка выполняется перед уведомлением, чтобы не просыпаться
    // ожидающий поток только для того, чтобы снова заблокироваться (подробности см. в notify_one)
    lk.разблокировать ();
    cv.notify_one ();
}

int main ()
{
    std :: thread worker (worker_thread);

    data = "Пример данных";
    // отправляем данные в рабочий поток
    {
        std :: lock_guard  lk (м);
        готов = правда;
        std :: cout << "main () сигнализирует о готовности данных к обработке \ n";
    }
    cv.notify_one ();

    // ждем рабочего
    {
        std :: unique_lock  lk (м);
        cv.wait (lk, [] {возврат обработан;});
    }
    std :: cout << "Вернуться в main (), data =" << data << '\ n';

    рабочий.присоединиться();
} 

Выход:

 main () сигнализирует о готовности данных к обработке
Рабочий поток обрабатывает данные
Рабочий поток сигнализирует о завершении обработки данных
Вернувшись в main (), data = Пример данных после обработки 

Важность условной переменной для случайных лесов | BMC Bioinformatics

В случайных лесах и связанном с ними методе упаковки ансамбль деревьев классификации создается путем извлечения нескольких выборок или подвыборок начальной загрузки из исходных обучающих данных и подгонки одного дерева классификации к каждой выборке.Из-за случайного разброса выборок и нестабильности отдельных деревьев классификации ансамбль будет состоять из разнообразного набора деревьев. Для прогнозирования используется голосование (или среднее значение) по прогнозам отдельных деревьев, и было показано, что они значительно превосходят отдельные деревья: комбинируя прогнозирование различных наборов деревьев, пакетирование использует тот факт, что деревья классификации нестабильны, но в среднем дают верный прогноз. Это понимание было подтверждено несколькими эмпирическими исследованиями (см.g., [23–26]), и особенно теоретические результаты Бюльмана и Ю [27], которые смогли показать, что повышение точности прогнозирования ансамблей достигается за счет сглаживания жестких границ принятия решений, созданных разделением на отдельные деревья классификации, которые, в свою очередь, уменьшают дисперсию прогноза.

В случайных лесах появляется еще один источник разнообразия, когда набор переменных-предикторов для выбора случайным образом ограничивается в каждом разбиении, создавая еще более разнообразные деревья.В дополнение к сглаживанию границ жесткого решения, случайный выбор переменных расщепления в случайных лесах позволяет переменным-предикторам, которые в противном случае были бы проиграны их конкурентами, войти в ансамбль. Даже если эти переменные не могут быть оптимальными по отношению к текущему разделению, их выбор может выявить эффекты взаимодействия с другими переменными, которые в противном случае были бы упущены, и, таким образом, работать в направлении глобальной оптимальности ансамбля.

Деревья классификации, на основе которых строятся случайные леса, строятся рекурсивно в том смысле, что следующая переменная разделения выбирается посредством локальной оптимизации критерия (такого как коэффициент Джини в традиционном алгоритме CART [28]) в пределах текущего узел.Этот текущий узел определяется конфигурацией значений предикторов, которая определяется всеми предыдущими разбиениями в той же ветви дерева (см., Например, [29] для иллюстраций). В этом отношении оценка следующей переменной разделения может считаться условной для ранее выбранных переменных-предикторов, но независимо от любой другой переменной-предиктора. В частности, выбор первой переменной разделения включает только маргинальную одномерную связь между этой переменной-предиктором и ответом, независимо от всех других переменных-предикторов.Однако эта стратегия поиска приводит к паттерну выбора переменных, в котором переменная-предиктор, которая сама по себе лишь слабо или совсем не связана с ответом, но сильно коррелирует с другой влиятельной переменной-предиктором, может оказаться столь же подходящей для разделения, как и истинно влиятельная переменная-предиктор. Мы проиллюстрируем этот момент более подробно в следующем моделировании.

2.1 Дизайн моделирования

Исследование моделирования было организовано для того, чтобы проиллюстрировать обработку коррелированных переменных-предикторов в методах ансамбля, основанных на деревьях классификации.Наборы данных были сгенерированы в соответствии с линейной моделью с двенадцатью переменными-предикторами y i
= β 1 · x i , 1 + ⋯ + β 12 · x i , 12 + ε i
, с εi ~ i.i.d.N (0,0.5) MathType @ СПР @ 5 @ 5 + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xH8viVGI8Gi = hEeeu0xXdbba9frFj0xb9qqpG0dXdb9aspeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = xc9adbaqaaeGaciGaaiaabeqaaeqabiWaaaGcbaGaeqyTdu2aaSbaaSqaaiabdMgaPbqabaGcdaWfWaqaaiabc6ha + bWcbaaabaGaemyAaKMaeiOla4IaemyAaKMaeiOla4IaemizaqMaeiOla4caaOGaemOta4KaeiikaGIaeGimaaJaeiilaWIaeGimaaJaeiOla4IaeGynauJaeiykaKcaaa @ 3F15 @.Переменные-предикторы были взяты из многомерного нормального распределения X 1 , ..., X 12 ~ N (0, Σ ), где ковариационная структура Σ была выбрана так, что все переменные имеют единичную дисперсию σ j , j = 1, и только первые четыре прогнозных переменных имеют блочную корреляцию с σ j , j ' = 0,9 для j j ' ≤ 4, а остальные были независимыми с σ j , j' = 0.Из двенадцати переменных-предикторов только шесть оказали влияние, на что указывают их коэффициенты в таблице 1. Ковариационная структура этого типа уже использовалась для иллюстрации эффекта корреляций Арчером и Каймсом [20]. Однако, хотя их исследование в основном было направлено на выявление одного влиятельного предиктора из коррелированного набора, здесь мы также хотим сравнить оценки важности переменных-предикторов с одинаково большими коэффициентами, в то время как некоторые из переменных-предикторов коррелированы, а другие нет: X 1 ,..., X 4 и X 5 , ..., X 8 используют один и тот же шаблон коэффициентов, в то время как только X 1 , ..., X 4 коррелированы. Из сгенерированных наборов данных были построены случайные леса с помощью функции cforest из пакета party [30, 31] в системе R для статистических вычислений [32]. Различные значения параметра mtry, который регулирует количество случайно выбранных переменных расщепления, считались способными исследовать механизмы, ответственные за результаты Никодемуса и Шугарта [21].Для всех остальных параметров использовались настройки по умолчанию.

Таблица 1 Расчетное моделирование. Коэффициенты регрессии процесса генерации данных.

2.2 Иллюстрация выбора переменных

Мы обнаруживаем на панели в левой части рисунка 1, что в первых разбиениях всех деревьев, где переменные учитываются лишь незначительно в отношении их связи с ответом, эти переменные ( X 3 и X 4 ), коррелированные с очень влиятельными предикторами, выбираются одинаково часто в качестве очень влиятельных переменных-предикторов ( X 1 и X 2 , а также X 5 и X 6 ) для mtry = 1, где нет конкурентов и коррелированные предикторы могут служить заменой влиятельных (тот факт, что невлиятельные предикторы X 8 через X 12 выбираются почти одинаково часто только из-за неаккуратного выбора критерия остановки).Когда mtry увеличивается и наиболее влиятельные переменные могут быть доступны в качестве преобладающих конкурентов в некоторых разделах, эти переменные ( X 3 и X 4 ), коррелированные с очень влиятельными предикторами, выбираются реже, чем наиболее влиятельные коррелированные ( X 1 и X 2 ) сами по себе, но чаще, чем даже очень влиятельные некоррелированные ( X 5 и X 6 ).Когда мы рассматриваем все разбиения всех деревьев на панели с правой стороны рисунка 1, коррелированные предикторы теряют большую часть своего преимущества, потому что выбор переменных теперь зависит от ранее выбранных переменных в той же ветви дерева, которые могут включать действительно влиятельные коррелированные предикторы. Однако, поскольку выбор переменной не является условным для всех (или, по крайней мере, всех коррелированных) переменных, все же предпочтение отдается коррелированным переменным с низкими и нулевыми коэффициентами ( X 3 и X 4 по сравнению с X 7 и X 8 ) с аналогичной зависимостью от mtry.

Рисунок 1

Частота выбора . Относительные коэффициенты выбора для двенадцати переменных в первых разбиениях (слева) и во всех разбиениях (справа) всех деревьев в случайных лесах, построенных с разными значениями для mtry.

Этот шаблон выбора обусловлен локальной оптимальной схемой выбора переменных, используемой в рекурсивном разделении, которая учитывает только одну переменную за раз и является условной только для текущей ветви. Однако, поскольку эта характеристика древовидных методов является решающим средством снижения вычислительной сложности (и любые попытки создать глобально оптимальные разбиения в настоящее время строго ограничены задачами низкой размерности [33]), здесь она останется нетронутой.

2.3 Важность перестановки

Обоснование важности исходной случайной перестановки леса следующее: Путем случайной перестановки переменной-предиктора X j
, его первоначальная ассоциация с ответом Y нарушена. Когда переставляемая переменная X j
, вместе с оставшимися неперестановочными переменными-предикторами, используется для прогнозирования отклика на нестандартные наблюдения, точности прогнозирования (т.е.е. количество правильно классифицированных наблюдений) существенно уменьшается, если исходная переменная X j
был связан с ответом. Таким образом, Брейман [1] предполагает разницу в точности предсказания до и после перестановки X j
, усредненное по всем деревьям, в качестве меры для переменной значения, что мы формализовать следующим образом: Пусть ℬ¯ (т) MathType @ СПР @ 5 @ 5 @ + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xH8viVGI8Gi = hEeeu0xXdbba9frFj0xb9qqpG0dXdb9aspeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = xc9adbaqaaeGaciGaaiaabeqaaeqabiWaaaGcbaWenfgDOvwBHrxAJfwnHbqeg0uy0HwzTfgDPnwy1aaceaGaf8hlHiKbaebadaahaaWcbeqaaiabcIcaOiabdsha0jabcMcaPaaaaaa @ 3A0E @ - образец без упаковки (oob) для дерева т , с т ∈ {1 ,.я, πj (т)) | ℬ¯ (т) | MathType @ СПР @ 5 @ 5 @ + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xI8qiVKYPFjYdHaVhbbf9v8qqaqFr0xc9vqFj0dXdbba91qpepeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = xc9adbaqaaeGaciGaaiaabeqaaeqabiWaaaGcbaGaemOvayLaemysaK0aaWbaaSqabeaacqGGOaakcqWG0baDcqGGPaqkaaGccqGGOaakcqWHybawdaWgaaWcbaGaemOAaOgabeaakiabcMcaPiabg2da9KqbaoaalaaabaWaaabeaeaacqWGjbqsdaqadaqaaiabdMha5naaBaaabaGaemyAaKgabeaacqGH9aqpcuWG5bqEgaqcamaaDaaabaGaemyAaKgabaGaeiikaGIaemiDaqNaeiykaKcaaaGaayjkaiaawMcaaaqaaiabdMgaPjabgIGioprtHrhAL1wy0L2yHvtyaeHbnfgDOvwBHrxAJfwnaGabaiqb = XsiczaaraWaaWbaaeqabaGaeiikaGIaemiDaqNaeiykaKcaaaqabiabggHiLdaabaGaeiiFaWNaf8hlHiKbaebadaahaaqabeaacqGGOaakcqWG0baDcqGGPaqkaaGaeiiFaWhaaOGaeyOeI0scfa4aaSaaaeaadaaeqaqaaiabdMeajnaabmaabaGaemyEaK3aaSbaaeaacqWGPbqAaeqaaiabg2da9iqbdMha5zaajaWaa0baaeaacqWGPbqAcqGGSaalcqaHapaCdaWgaaqaaiabdQgaQbqabaaabaGaeiikaGIaemiDaqNaeiykaKcaaaGaayjkaiaawMcaaaqaaiabdMgaPjabgIGiolqb = XsiczaaraWaaWbaaeqabaGaeiikaGIaemiDaqNae iykaKcaaaqabiabggHiLdaabaGaeiiFaWNaf8hlHiKbaebadaahaaqabeaacqGGOaakcqWG0baDcqGGPaqkaaGaeiiFaWhaaaaa @ 8210 @

(1)

, где у ^ я (т) = е (т) (хi) MathType @ СПР @ 5 @ 5 + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xH8viVGI8Gi = hEeeu0xXdbba9frFj0xb9qqpG0dXdb9aspeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = xc9adbaqaaeGaciGaaiaabeqaaeqabiWaaaGcbaGafmyEaKNbaKaadaqhaaWcbaGaemyAaKgabaGaeiikaGIaemiDaqNaeiykaKcaaOGaeyypa0JaemOzay2aaWbaaSqabeaacqGGOaakcqWG0baDcqGGPaqkaaGccqGGOaakcqWh5baEdaWgaaWcbaGaemyAaKgabeaakiabcMcaPaaa @ 3C8A @ является предсказанной класс для наблюдения я до и у ^ я, πj (т) = е (т) (XI, πj) MathType @ СПР @ 5 @ 5 + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xH8viVGI8Gi = hEeeu0xXdbba9frFj0xb9qqpG0dXdb9aspeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = xc9adbaqaaeGaciGaaiaabeqaaeqabiWaaaGcbaGafmyEaKNbaKaadaqhaaWcbaGaemyAaKMaeiilaWIaeqiWda3aaSbaaWqaaiabdQgaQbqabaaaleaacqGGOaakcqWG0baDcqGGPaqkaaGccqGH9aqpcqWGMbGzdaahaaWcbeqaaiabcIcaOiabdsha0jabcMcaPaaakiabcIcaOiabhIha4naaBaaaleaacqWGPbqAcqGGSaalcqaHapaCdaWgaaad baGaemOAaOgabeaaaSqabaGccqGGPaqkaaa @ 44EE @ - это прогнозируемый класс для наблюдения i после перестановки его значения переменной X j
, г.е. где xi, πj = (xi, 1, ..., xi, j − 1, xπj (i), j, xi, j + 1, ..., xi, p) MathType @ MTEF @ 5 @ 5 @ + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xH8viVGI8Gi = hEeeu0xXdbba9frFj0xb9qqpG0dXdb9aspeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = @ 631a @.(Обратите внимание, что VI ( т ) ( X j
) = 0 по определению, если переменная X j
отсутствует в дереве t .) Исходная оценка важности переменной для каждой переменной затем вычисляется как средняя важность по всем деревьям: VI (Xj) = ∑t = 1ntreeVI (t) (xj) ntreeMathType @ MTEF @ 5 @ 5 + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xH8viVGI8Gi = hEeeu0xXdbba9frFj0xb9qqpG0dXdb9aspeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = xc9adbaqaaeGaciGaaiaabeqaaeqabiWaaaGcbaGaemOvayLaemysaKKaeiikaGIaeCiwaG1aaSbaaSqaaiabdQgaQbqabaGccqGGPaqkcqGH9aqpjuaGdaWcaaqaamaaqadabaGaemOvayLaemysaK0aaWbaaeqabaGaeiikaGIaemiDaqNaeiykaKcaaaqaaiabdsha0jabg2da9iabigdaXaqaaiabd6gaUjabdsha0jabdkhaYjabdwgaLjabdwgaLbGaeyyeIuoacqGGOaakcqWh5baEdaWgaaqaaiabdQgaQbqabaGaeiykaKcabaGaemOBa4MaemiDaqNaemOCaiNaemyzauMaemyzaugaaaaa @ 51B0 @

В стандартных реализациях случайных лесов дополнительно масштабируется версия перестановки значения (часто называемого г -score), что достигается за счетом деление необработанной важности на стандартную ошибку.Однако, поскольку недавние результаты [16, 17] показывают, что необработанная важность VI ( X j
) имеет лучшие статистические свойства, здесь мы будем рассматривать только немасштабированную версию.

2.4 Типы независимости

Мы знаем, что исходная важность перестановки переоценивает важность коррелированных переменных-предикторов. Частично этот артефакт может быть связан с предпочтением коррелированных переменных-предикторов на ранних этапах расщепления, как показано в разделе 2.2. Однако мы также должны принять во внимание схему перестановки, которая используется при вычислении важности перестановки. Далее мы сначала опишем, какое понятие независимости соответствует текущей схеме перестановок важности случайных перестановок леса. Затем мы представим более разумную схему перестановок, которая лучше отражает истинное влияние переменных-предикторов.

Это может помочь нашему пониманию рассмотрение схемы перестановки в контексте проверки перестановки [34]: Обычно рассматривается нулевая гипотеза, которая подразумевает независимость отдельных (наборов) переменных.В соответствии с этой нулевой гипотезой разрешены некоторые перестановки данных, поскольку они сохраняют структуру, определенную нулевой гипотезой. Если, например, переменная ответа Y не зависит от всех переменных-предикторов (глобальная нулевая гипотеза), перестановка (наблюдаемых) значений Y не влияет ни на предельное распределение Y , ни на совместное распределение X 1 , ..., X p
и Y , поскольку совместное распределение можно разложить на множители как P ( Y , X 1 ,..., X p
) = P ( Y ) · P ( X 1 , ..., X p
) при нулевой гипотезе. Если, однако, нулевая гипотеза не верна, та же самая перестановка приведет к отклонению в совместном распределении или некоторой разумной тестовой статистике, вычисленной на его основе. Следовательно, изменение в статистике распределения или теста, вызванное перестановкой, может служить индикатором того, что данные не соответствуют структуре независимости, которую мы ожидали бы при нулевой гипотезе.

Имея в виду эту структуру, мы можем теперь еще раз взглянуть на важность случайной перестановки леса и спросить: при какой нулевой гипотезе будет разрешена эта схема перестановки? Если данные фактически генерируются в соответствии с этой нулевой гипотезой, важность перестановки будет (случайное значение из распределения со средним) нулем, в то время как любое отклонение от нулевой гипотезы приведет к изменению точности прогноза, что используется в качестве теста. статистика здесь, и, таким образом, будет обнаруживаться как увеличение значения важности перестановки.

Мы находим, что исходная важность перестановки, где одна предикторная переменная X j
переставляется как для ответа Y , так и для оставшихся (одной или нескольких) переменных-предикторов Z = X 1 , ..., X j -1 , X j +1 , ..., X p
, как показано на левой панели рисунка 2, соответствует нулевой гипотезе независимости между X j
и оба Y и Z :

Рис. 2

Схема перестановки для исходной маргинальной (слева) и для вновь предложенной условной (справа) важности перестановки.

H 0 : X j
Y , Z или эквивалентно X j
Y X J
Z

При этой нулевой гипотезе совместное распределение может быть разложено на множители как

P (Y, Xj, Z) = H0P (Y, Z) ⋅P (Xj) .MathType @ MTEF @ 5 @ 5 @ + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xI8qiVKYPFjYdHaVhbbf9v8qqaqFr0xc9vqFj0dXdbba91qpepeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = xc9adbaqaaeGaciGaaiaabeqaaeqabiWaaaGcbaGaemiuaaLaeiikaGIaemywaKLaeiilaWIaemiwaG1aaSbaaSqaaiabdQgaQbqabaGccqGGSaalcqWGAbGwcqGGPaqkdaWfWaqaaiabg2da9aWcbaaabaGaemisaG0aaSbaaWqaaiabicdaWaqabaaaaOGaemiuaaLaeiikaGIaemywaKLaeiilaWIaemOwaOLaeiykaKIaeyyXICTaemiuaaLaeiikaGIaemiwaG1aaSbaaSqaaiabdQgaQbqabaGccqGGPaqkcqGGUaGlaaa @ 48A6 @

(3)

Что очень важно, когда мы хотим понять, почему коррелированные переменные-предикторы предпочтительнее исходной важности случайной перестановки леса, так это то, что положительное значение важности соответствует отклонению от этой нулевой гипотезы, которое может быть вызвано нарушением любой из частей. : независимость X j
и Y , или независимость X j
и Z .Однако из этих двух аспектов интерес представляет только один, когда мы хотим оценить влияние X j
, чтобы помочь предсказать Y , а именно вопрос, если X j
и Y независимы. Эта цель, чтобы измерить только воздействие X j
на Y , было бы лучше отражено, если бы мы могли создать меру отклонения от нулевой гипотезы, что X j
и Y независимы при заданной структуре корреляции между X j
и другие переменные-предикторы, которые определяются нашим набором данных.Для достижения этой цели мы предлагаем схему условной перестановки, где X j
переставляется только в группах наблюдений с Z = z , чтобы сохранить корреляционную структуру между X j
и другие переменные-предикторы, как показано на правой панели рисунка 2.

Эта схема перестановки соответствует следующей нулевой гипотезе

H 0 : ( X j
Y ) | Z , (4)

, где условное распределение может быть факторизовано при нулевой гипотезе как

P (Y, Xj | Z) = H0P (Y | Z) ⋅P (Xj | Z) или P (Y | Xj, Z) = H0P (Y | Z) MathType @ СПР @ 5 @ 5 + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xI8qiVKYPFjYdHaVhbbf9v8qqaqFr0xc9vqFj0dXdbba91qpepeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = @ 6472 @

(5)

, что является определением условной независимости.

В особом случае, когда X j
и Z независимы, обе схемы перестановки дадут один и тот же результат, как показано ниже в результатах моделирования. Когда X j
и Z коррелированы, однако исходная схема перестановки приведет к очевидному увеличению важности коррелированных переменных-предикторов, что связано с отклонениями от неинтересной нулевой гипотезы независимости между X j
и Z .

2.5 Новая схема условной перестановки

Технически, любой вид условной оценки важности одной переменной, обусловленной другой, является простым, если переменные, от которых требуется обусловить, Z , категоричны, как в [22]. Однако для нашей цели условно переставить значения X j
в группах Z = z , где Z может содержать потенциально большие наборы ковариат различных масштабов измерения, мы хотим предоставить сетку, которая (i) применима к переменным разных типов, (ii) максимально экономичен, но (iii) также возможен с вычислительной точки зрения.Наше предложение - определить сетку, в которой значения X j
переставляются для каждого дерева посредством разделения пространства признаков, индуцированного этим деревом. Основные преимущества этого подхода заключаются в том, что это разделение уже было извлечено из данных во время подгонки модели, содержит разбиения в категориальных, упорядоченных и непрерывных переменных-предикторах и, таким образом, может служить внутренним доступным средством для дискретизации пространства признаков.

В принципе, любой раздел, полученный из дерева классификации, можно использовать для определения сетки перестановок. Здесь мы использовали разбиения, произведенные несмещенными деревьями условного вывода [31], которые используют двоичное разбиение, как в стандартном алгоритме CART [28]. Это означает, что если k - это количество категорий неупорядоченной или упорядоченной категориальной переменной, до k , но потенциально менее k , подмножества данных разделяются.

Непрерывные переменные обрабатываются одинаково: каждое двоичное разбиение в переменной обеспечивает одну или несколько контрольных точек, которые могут вызвать более или менее точную сетку для этой переменной.Используя сетку, полученную из текущего дерева, мы можем напрямую обусловить не только категориальные, но и непрерывные переменные и создать сетку, которая может быть более экономичной, чем полный факторный подход из [22]. Только в одном аспекте мы предлагаем оставить рекурсивную секцию, индуцированную деревом: внутри древовидной структуры каждая точка отсечения относится к разбиению переменной только в текущем узле (т. Е. Разбиение в переменной может не делить пополам все пространство выборки, но только частичные его плоскости).Однако для простоты вычислений мы предлагаем, чтобы условная сетка перестановок использовала все точки разделения как биссектрисы пространства выборки (тот же подход используется в [22]). Это приводит к более мелкой градационной сетке и может в некоторых случаях приводить к тому, что частоты малых ячеек вызывают большее изменение (даже несмотря на то, что результаты нашего моделирования показывают, что на практике это не критическая проблема). С теоретической точки зрения, однако, слишком строгое обусловливание не имеет отрицательного эффекта, в то время как его отсутствие создает артефакты, наблюдаемые для важности безусловной перестановки.я (т)) | ℬ¯ (т) | MathType @ СПР @ 5 @ 5 @ + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xH8viVGI8Gi = hEeeu0xXdbba9frFj0xb9qqpG0dXdb9aspeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = xc9adbaqaaeGaciGaaiaabeqaaeqabiWaaaGcbaqcfa4aaSaaaeaadaaeqaqaaiabdMeajnaabmaabaGaemyEaK3aaSbaaeaacqWGPbqAaeqaaiabg2da9iqbdMha5zaajaWaa0baaeaacqWGPbqAaeaacqGGOaakcqWG0baDcqGGPaqkaaaacaGLOaGaayzkaaaabaGaemyAaKMaeyicI48enfgDOvwBHrxAJfwnHbqeg0uy0HwzTfgDPnwy1aaceaGaf8hlHiKbaebadaahaaqabeaacqGGOaakcqWG0baDcqGGPaqkaaaabeGaeyyeIuoaaeaacqGG8baFcuWFSeIqgaqeamaaCaaabeqaaiabcIcaOiabdsha0jabcMcaPaaacqGG8baFaaaaaa @ 5388 @. я, πj | Z (T) = F (T) (XI, πj | Z) MathType @ СПР @ 5 @ 5 @ + = feaagaart1ev2aaatCvAUfKttLearuWrP9MDH5MBPbIqV92AaeXatLxBI9gBaebbnrfifHhDYfgasaacPC6xNi = xH8viVGI8Gi = hEeeu0xXdbba9frFj0xb9qqpG0dXdb9aspeI8k8fiI + FSY = rqGqVepae9pg0db9vqaiVgFr0xfr = XFR = xc9adbaqa aeGaciGaaiaabeqaaeqabiWaaaGcbaGafmyEaKNbaKaadaqhaaWcbaGaemyAaKMaeiilaWIaeqiWda3aaSbaaWqaaiabdQgaQbqabaWccqGG8baFcqWGAbGwaeaacqGGOaakcqWG0baDcqGGPaqkaaGccqGH9aqpcqWGMbGzdaahaaWcbeqaaiabcIcaOiabdsha0jabcMcaPaaakiabcIcaOiabhIha4naaBaaaleaacqWGPbqAcqGGSaalcqaHapaCdaWgaaadbaGaemOAaOgabeaaliabcYha8jabdQfaAbqabaGccqGGPaqkaaa @ 4A68 @ являются предсказанными классами для наблюдения я после перестановки его значения переменных X J
в сетке, определяемой переменными Z .

  • 4.

    Разница между точностью предсказания до и после точности перестановки снова дает важность X j
    для одного дерева (см. Уравнение 1). Важность X j
    для леса снова вычисляется как среднее значение по всем деревьям.

  • Чтобы определить переменные Z , которые должны быть обусловлены, наиболее консервативной - или, скорее, чрезмерно осторожной - стратегией было бы включение всех других переменных в качестве обусловливающих переменных, как было указано в наших исходных обозначениях. Более интуитивно понятный выбор - включить только те переменные, эмпирическая корреляция которых с интересующей переменной X j
    превышает определенный умеренный порог, как мы это делаем с коэффициентом корреляции Пирсона для непрерывных переменных в следующем исследовании моделирования и примере применения.Для более общего случая переменных-предикторов различных масштабов измерения структура, предложенная Hothorn et al. [31] предоставляет p-значения тестов условного вывода в качестве меры ассоциации. P-значения имеют то преимущество, что они сопоставимы для переменных всех типов и могут служить интуитивно понятным и объективным средством для выбора переменных Z , которые будут использоваться в любой задаче. Другой вариант - позволить пользователю самому выбрать определенные переменные для определения условий, если, e.g., интересующая гипотеза включает в себя определенные зависимости.

    Обратите внимание, однако, что ни большое количество обусловливающих переменных, ни большое общее количество переменных в наборе данных не представляют проблемы для подхода с условной перестановкой: важность перестановки вычисляется индивидуально для каждого дерева, а затем усредняется по всем деревьям. Соответственно, условная сетка для каждого дерева определяется разбиением только этого конкретного дерева. Таким образом, даже если в принципе на стабильность перестановки может влиять небольшое количество ячеек в сетке, практически сложность сетки ограничивается глубиной каждого дерева.

    Глубина дерева, однако, не зависит от общего количества переменных-предикторов, а зависит от различных других характеристик набора данных (наиболее важно отношение релевантных переменных к шумовым, которое обычно низкое, например, в genomics) в сочетании с настройками параметров настройки (включая количество случайно выбранных переменных-предикторов, критерий разделения разделения, использование критериев остановки и т. д.). Лин и Чон [35] даже отмечают, что ограничение глубины деревьев в случайных лесах может оказаться полезным w.r.t. точность прогноза в определенных ситуациях.

    Другой важный аспект состоит в том, что обусловливающие переменные, особенно если их много, могут не обязательно появляться вместе с интересующей переменной в каждом отдельном дереве, но разные комбинации могут быть представлены в разных деревьях, если лес достаточно велик.

    7.1 Условные обозначения | Barr Group

    Правила:

    7.1.a. Ни одна переменная не должна иметь имя, которое является ключевым словом C, C ++ или любого другого хорошо известного расширения языка программирования C, включая, в частности, K&R C и C99.Запрещенные имена включают прерывание, встроенное, ограничение, класс, истину, ложь, общедоступное, частное, дружеское и защищенное.

    7.1.b. Ни одна переменная не должна иметь имя, которое перекрывается с именем переменной из стандартной библиотеки C (например, errno).

    7.1.c. Имя переменной не должно начинаться с символа подчеркивания.

    7.1.d. Имя переменной не должно быть длиннее 31 символа.

    7.1.e. Имя переменной не должно быть короче 3 символов, включая счетчики циклов.

    7.1.f. Имя переменной не должно содержать заглавных букв.

    7.1.g. Ни одно имя переменной не должно содержать какое-либо числовое значение, вызываемое в другом месте, например количество элементов в массиве или количество битов в базовом типе.

    7.1.h. Нижнее подчеркивание должно использоваться для разделения слов в именах переменных.

    7.1.i. Имя каждой переменной должно описывать ее назначение.

    7.1.j. Имена любых глобальных переменных должны начинаться с буквы «g». Например, g_zero_offset.

    7.1.k. Имена любых переменных-указателей должны начинаться с буквы «p». Например, p_led_reg.

    7.1.l. Имена любых переменных указателя на указатель должны начинаться с букв «pp». Например, pp_vector_table.

    7.1 м. Имена всех целочисленных переменных, содержащих логическую информацию (включая 0 и ненулевое значение), должны начинаться с буквы «b» и формулироваться как вопрос, на который они отвечают.Например, b_done_yet или b_is_buffer_full.

    7.1.n. Имена любых переменных, представляющих дескрипторы объектов, не являющиеся указателями, например дескрипторы файлов, должны начинаться с буквы «h». Например, h_input_file.

    7.1.o. В случае, если для имени переменной требуется несколько префиксов, перечисленных выше, порядок их включения перед первым подчеркиванием должен быть [g] [p | pp] [b | h].

    Пример: См. Приложение D.

    Обоснование: Базовые правила приняты для максимальной переносимости кода между компиляторами.Многие компиляторы C распознают различия только в первом 31 символе имени переменной и резервируют имена, начинающиеся с символа подчеркивания, для внутренних имен.

    Другие правила предназначены для выделения рисков и обеспечения последовательного правильного использования переменных. Например, весь код, связанный с использованием глобальных переменных и других одноэлементных объектов, включая периферийные регистры, должен быть тщательно продуман, чтобы гарантировать отсутствие условий гонки или повреждения данных из-за асинхронной записи.

    Применение: Эти правила должны применяться во время проверки кода.

    Переменные и функции, доступные для шаблонов - документация CKAN 2.9.4

    Следующие глобальные переменные и функции доступны для всех CKAN
    шаблоны в их пространстве имен верхнего уровня:

    Примечание

    В дополнение к перечисленным ниже глобальным переменным каждый шаблон также имеет
    доступ к переменным из нескольких других источников:

    • Любые дополнительные переменные, явно переданные в шаблон контроллером
      который визуализировал шаблон, также будет доступен этому шаблону в его
      пространство имен верхнего уровня.Любые переменные, явно добавленные в шаблон
      переменная контекста c также будет доступна в шаблоне как
      Атрибуты c .

      Чтобы узнать, какие дополнительные глобальные переменные и атрибуты контекста
      доступны для данного шаблона, используйте CKAN
      нижний колонтитул отладки.

    • Любые переменные, явно переданные в фрагмент шаблона при вызове
      {% snippet%} Тег будет доступен сниппету на верхнем уровне.
      пространство имен. Чтобы увидеть эти переменные, используйте
      нижний колонтитул отладки.

    • Jinja2 также предоставляет ряд фильтров, тестов и функций, доступных в
      глобальное пространство имен каждого шаблона. Их список см.
      Jinja2 документы.

    tmpl_context

    Контекстный объект шаблона Pylons,
    потокобезопасный объект, который приложение может хранить для конкретного запроса
    переменные против без переменных, связанных с одним HTTP-запросом
    путаться с переменными из другого запроса.

    tmpl_context обычно сокращается до c (псевдоним).

    Использование c в CKAN не рекомендуется, вместо этого используйте вспомогательные функции шаблона.
    См. Не использовать c.

    c недоступен для сниппетов.

    с

    Псевдоним для tmpl_context .

    app_globals

    Объект Pylons App Globals,
    экземпляр класса ckan.lib.app_globals.Globals .
    Приложение может хранить независимые от запросов переменные
    против объекта app_globals .Переменные хранятся против
    app_globals используются всеми HTTP-запросами.

    г

    Псевдоним для app_globals .

    ч

    Вспомогательные функции шаблона CKAN, а также
    любой
    настраиваемые вспомогательные функции шаблона
    предоставляется любыми расширениями.

    запрос

    Объект запроса пилонов,
    содержит информацию о текущем HTTP-запросе.
    ответил, включая заголовки и тело запроса, параметры URL,
    запрошенный URL и т. д.

    ответ

    Объект Pylons Response,
    содержит информацию об ответе HTTP, который в настоящее время
    готовы к отправке обратно пользователю, включая код состояния HTTP,
    заголовки, файлы cookie и т. д.

    сессия

    Объект сеанса Beaker,
    который содержит информацию, хранящуюся в текущем активном сеансе пользователя
    куки.

    _ ()

    Пилоны.i18n.translation.ugettext (значение) функция:

    Отметить строку для перевода. Возвращает локализованную строку Unicode
    ценить.

    Отметьте строку для локализации следующим образом:

     _ ('Это должно быть на многих языках')
     
    N_ ()

    Функция pylons.i18n.translation.gettext_noop (значение):

    Отметить строку для перевода без перевода. Возвращает значение.

    Используется для глобальных строк, например.г .:

     foo = N _ ('Привет')
    
    класс Bar:
        def __init __ (сам):
            self.local_foo = _ (foo)
    
    h.set_lang ('фр')
    утверждать Bar (). local_foo == 'Bonjour'
    h.set_lang ('es')
    утверждать Bar (). local_foo == 'Hola'
    assert foo == 'Привет'
     
    ungettext ()

    Пилоны.i18n.translation.ungettext (единственное, множественное, n)
    функция:

    Отметить строку для перевода. Возвращает локализованную строку Unicode для
    значение во множественном числе.

    Выполняет поиск идентификатора сообщения во множественном числе. единственное число используется как
    идентификатор сообщения для поиска в каталоге, а n используется для
    определить, какую форму множественного числа использовать. Возвращенное сообщение является Unicode
    нить.

    Отметьте строку для локализации следующим образом:

     ungettext ('Здесь файл% (num) d', 'Здесь% (num) d файлов',
              n)% {'num': n}
     
    переводчик

    Экземпляр gettext.NullTranslations
    класс. Это только для внутреннего использования, в шаблонах это не должно быть.

    класс действия

    Класс ckan.model.authz.Action .

    Todo

    Удалить это? Не похоже, чтобы его использовали и не похоже
    то, что мы хотим.


    Поддержите ассоциацию CKAN.

    © 2009-2018 Open Knowledge Foundation и участники.Лицензия Creative Commons
    Лицензия Attribution ShareAlike (Unported) v3.0.

    Источник
    -
    Проблемы
    -
    Список рассылки
    -
    Twitter @CKANProject

    Связанные проекты:
    DataCatalogs.org
    -
    OpenSpending.org
    -
    Справочник по открытым данным

    Тема Sphinx предоставлена ​​Read the Docs

    ключевых слов и переменных в C

    Ключевые слова в C

    Ключевые слова - это слова, значение которых уже объяснено компилятору C.Они имеют определенное значение и реализуют определенные функции языка C. Ключевые слова можно использовать только по прямому назначению. Их нельзя использовать в качестве имен переменных или других пользовательских элементов программы. Ниже приводится список из 32 зарезервированных слов (ключевых слов) на языке C. Некоторые из них описаны ниже.

    Const:

    const может использоваться для объявления постоянных переменных. Постоянные переменные - это те переменные, которые после инициализации не могут изменить свое значение, что означает, что присвоенное им значение остается неизменным.

    Статический:

    Ключевое слово static используется для объявления статических переменных. Эти переменные имеют свойство сохранять свое значение даже после того, как они выходят за пределы своей области видимости. Следовательно, статические переменные сохраняют значение своего последнего использования в своей области действия. Таким образом, они инициализируются только один раз и существуют до завершения программы. Это означает, что новая память не выделяется, поскольку она никогда не объявляется повторно. Их область действия является локальной по отношению к функции, для которой они были определены. Доступ к глобальным статическим переменным можно получить в любом месте программы.По умолчанию компилятор присваивает им значение 0.

    Extern:

    Если extern используется для объявления переменной, это означает, что переменная определена в другом месте, а не в том же блоке, где она используется. Таким образом, внешняя переменная - это не что иное, как глобальная переменная, инициализированная с допустимым значением, где она объявлена ​​для использования в другом месте. Доступ к нему можно получить в любой функции / блоке программы.

    Пустота :

    Пустота - это только особый тип данных.Пустота означает пустой тип данных. Это означает, что в нем ничего нет или он не имеет ценности. Когда он используется в качестве типа возвращаемых данных для функции, он просто означает, что функция не возвращает значения.

    Typedef :

    Он используется для создания нового типа данных, который эквивалентен существующему типу данных. С этого момента новый тип данных можно использовать для объявления переменных.

    Переменные в C

    Переменная - это идентификатор, используемый для представления отдельного элемента данных, количество (или) значение которого может изменяться во время выполнения программы.Имена переменных - это имена, присвоенные ячейкам памяти, где хранятся значения. В языке C тип данных, связанный с переменной, не может измениться. Доступ к элементу данных, соответствующему переменной, можно получить, просто указав имя переменной.

    Но перед использованием переменных в программе компилятор должен быть заранее проинформирован о двух вещах

    1. такая переменная будет использоваться в программе (например, 'a' и '13')
    2. тип данные, которые может содержать переменная.

    A Объявление типа Оператор заботится о том, чтобы сообщить об этом компилятору. Общий синтаксис для оператора объявления типа:

     тип данных имя_переменной;
     

    Если у вас есть отзывы об этом
    статью и хотите улучшить ее, напишите на [email protected]

    Урок 10 по программированию на C для

    C - Печать переменных с помощью Printf ()

    Обязательно прочтите последний блог о переменных, выражениях и операторах! Ты здесь новенький? Начнем с начала серии!

    В прошлом блоге мы создали переменные x и y и дали им значения, и я рассказал вам, что они будут хранить.Но что, если вы мне не поверили и захотели убедиться в этом сами? Самый простой способ сделать это - использовать функцию pritntf ().

    Итак, мы использовали функцию printf () для печати в терминале предложения, в котором говорилось «привет, мир», но теперь мы собираемся научиться выводить на экран другие вещи.

    Начнем с печати числа. Что, если мы передадим в printf только значение 9001?

    Чтобы запустить это и посмотреть, что происходит, нам действительно нужно перекомпилировать нашу программу.Каждый раз, когда мы вносим какие-либо изменения в нашу программу, нам приходится перекомпилировать.

    Как видите, при запуске мы получаем ошибку компиляции. Вернемся к нашему коду.

    Причина, по которой мы получаем ошибку компиляции, заключается в том, что printf не знает, как работать с такими числами. Чтобы сообщить printf, что мы хотим напечатать число, мы должны передать функции printf так называемую строку формата . Строка - это что-либо внутри кавычек, обычно состоящее из символов, например

    .

    Здесь также можно добавить символ новой строки:

    Это работает!

    Теперь мы можем сделать то же самое с переменными.Это потому, что, если вы помните, как я говорил, переменную типа int можно использовать везде, где вы ожидаете целое число.

    Отлично работает! Единственная проблема в том, что программа не очень информативна при запуске. Все, что он делает, это выводит значение. Что, если мы хотим сделать немного больше? Мы также можем добавить наш собственный текст внутрь нашей строки. Единственная часть, которая интерпретируется, - это % i \ n .

    Если вы хотите распечатать обе переменные, вы, конечно, можете использовать две функции printf, но вы также можете использовать несколько переменных внутри одной функции printf:

    Каждая вещь, переданная в функцию printf, известна как аргумент В этой ситуации у нас есть три аргумента: наша строка и два целых числа.

    Позже будет блог, посвященный строкам формата, символам преобразования / форматирования и спецификатору формата (начинается с%, за которым следует символ преобразования).

    В следующем блоге мы узнаем, как принимать данные от пользователя! Проверьте это!

    Назначение деструктуризации - JavaScript | MDN

    Литеральные выражения объекта и массива обеспечивают простой способ создания специальных пакетов данных .

      const x = [1, 2, 3, 4, 5];
      

    Присваивание деструктуризации использует аналогичный синтаксис, но в левой части присваивания, чтобы определить, какие значения распаковывать из исходной переменной.

      const x = [1, 2, 3, 4, 5];
    const [y, z] = x;
    console.log (у);
    console.log (z);
      

    Аналогичным образом можно деструктурировать массивы в левой части присваивания

      константа [первый элемент, второй элемент] = список;
    
    
    
      

    Эта возможность аналогична функциям, представленным в таких языках, как Perl и Python.

    Базовое присвоение переменных
      const foo = ['один', 'два', 'три'];
    
    const [красный, желтый, зеленый] = foo;
    консоль.журнал (красный);
    console.log (желтый);
    console.log (зеленый);
      
    Назначение отдельно от декларации

    Переменной может быть присвоено значение посредством деструктуризации, отдельно от объявления переменной.

      пусть а, б;
    
    [a, b] = [1, 2];
    console.log (а);
    console.log (б);
      

    При деструктуризации массива из массива длиной N , указанного в правой части присваивания, если количество переменных, указанных в левой части присваивания, больше N , только первые N переменным присваиваются значения.Значения остальных переменных не будут определены.

      const foo = ['один', 'два'];
    
    const [красный, желтый, зеленый, синий] = foo;
    console.log (красный);
    console.log (желтый);
    console.log (зеленый);
    console.log (синий);
      
    Значения по умолчанию

    Переменной может быть присвоено значение по умолчанию, если значение, распакованное из массива, - undefined .

      пусть а, б;
    
    [a = 5, b = 7] = [1];
    console.log (а);
    console.log (б);
      
    Обмен переменными

    В одном выражении деструктуризации можно поменять местами два значения переменных.

    Без деструктурирующего присваивания для замены двух значений требуется временная переменная (или, в некоторых языках низкого уровня, трюк с заменой XOR).

      пусть а = 1;
    пусть b = 3;
    
    [а, б] = [б, а];
    console.log (а);
    console.log (б);
    
    const arr = [1,2,3];
    [arr [2], arr [1]] = [arr [1], arr [2]];
    console.log (об);
      
    Анализ массива, возвращенного функцией

    Всегда можно было вернуть массив из функции. Деструктуризация может сделать работу с возвращаемым значением массива более краткой.

    В этом примере f () возвращает значения [1, 2] в качестве своих выходных данных, которые могут быть проанализированы в одной строке с деструктуризацией.

      функция f () {
      return [1, 2];
    }
    
    пусть а, б;
    [a, b] = f ();
    console.log (а);
    console.log (б);
      
    Игнорирование некоторых возвращаемых значений

    Вы можете игнорировать возвращаемые значения, которые вас не интересуют:

      функция f () {
      return [1, 2, 3];
    }
    
    const [a,, b] = f ();
    console.log (а);
    консоль.журнал (б);
    
    const [c] = f ();
    console.log (c);
      

    Вы также можете игнорировать все возвращаемые значения:

    Присваивание остальной части массива переменной

    При деструктуризации массива вы можете распаковать и присвоить оставшуюся его часть переменной, используя шаблон rest:

      const [a, ... b] = [1, 2, 3];
    console. \ /] +) \ / (.*) $ /. exec (url);
      if (! parsedURL) {
        вернуть ложь;
      }
      console.log (parsedURL);
      
      
    
      const [, протокол, полный хост, полный путь] = parsedURL;
      протокол возврата;
    }
    
    console.log (parseProtocol ('https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript'));
    
      
    Основное назначение
      const user = {
        id: 42,
        isVerified: true
    };
    
    const {id, isVerified} = пользователь;
    
    console.log (идентификатор);
    console.log (isVerified);
      
    Передача без декларации

    Переменной может быть присвоено значение с деструктуризацией отдельно от ее объявления.

      пусть а, б;
    
    ({a, b} = {a: 1, b: 2});
      

    Примечание: Круглые скобки (...) вокруг оператора присваивания необходимы при использовании деструктурирующего присваивания литерала объекта без объявления.

    {a, b} = {a: 1, b: 2} не является допустимым автономным синтаксисом, так как {a, b} слева считается блоком, а не литералом объекта. .

    Однако ({a, b} = {a: 1, b: 2}) действителен, как и const {a, b} = {a: 1, b: 2}

    Ваш (...) Выражению должна предшествовать точка с запятой, или оно может использоваться для выполнения функции в предыдущей строке.

    Присвоение новым именам переменных

    Свойство можно распаковать из объекта и присвоить переменной с именем, отличным от имени свойства объекта.

      const o = {p: 42, q: true};
    const {p: foo, q: bar} = o;
    
    console.log (foo);
    console.log (бар);
      

    Здесь, например, const {p: foo} = o берет из объекта o свойство с именем p и присваивает его локальной переменной с именем foo .

    Значения по умолчанию

    Переменной может быть присвоено значение по умолчанию, если значение, распакованное из объекта, - undefined .

      const {a = 10, b = 5} = {a: 3};
    
    console.log (а);
    console.log (б);
      
    Присвоение новым именам переменных и предоставление значений по умолчанию

    Недвижимость может быть как

    • Распаковано из объекта и присвоено переменной с другим именем.
    • Назначено значение по умолчанию, если распакованное значение - undefined .
      const {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
    
    console.log (аа);
    console.log (BB);
      
    Распаковка полей из объектов, переданных как параметр функции
      const user = {
      id: 42,
      displayName: 'jdoe',
      полное имя: {
        firstName: 'Джон',
        lastName: "Лань"
      }
    };
    
    function userId ({id}) {
      вернуть идентификатор;
    }
    
    function whois ({displayName, fullName: {firstName: name}}) {
      return `$ {displayName} is $ {name}`;
    }
    
    console.log (userId (пользователь));
    консоль.журнал (whois (пользователь));
      

    Это распаковывает id , displayName и firstName из пользовательского объекта и распечатывает их.

    Установка значения по умолчанию для функционального параметра
      function drawChart ({size = 'big', coords = {x: 0, y: 0}, radius = 25} = {}) {
      console.log (размер, координаты, радиус);
      
    }
    
    drawChart ({
      координаты: {x: 18, y: 30},
      радиус: 30
    });
      

    Примечание: В сигнатуре функции для drawChart выше деструктурированная левая часть назначена пустому литералу объекта справа: {size = 'big', coords = {x: 0, y: 0}, радиус = 25} = {} .Вы также могли бы написать функцию без правого назначения. Однако, если вы не укажете правое назначение, функция будет искать хотя бы один аргумент, который должен быть предоставлен при вызове, тогда как в ее текущей форме вы можете вызвать drawChart () без указания каких-либо параметров. Текущий дизайн полезен, если вы хотите иметь возможность вызывать функцию без предоставления каких-либо параметров, другой может быть полезен, когда вы хотите гарантировать, что объект передается в функцию.

    Деструктуризация вложенных объектов и массивов
      const metadata = {
      title: 'Блокнот',
      переводы: [
        {
          локаль: 'де',
          localization_tags: [],
          last_edit: '2014-04-14T08: 43: 37',
          url: '/ de / docs / Tools / Scratchpad',
          title: 'JavaScript-Umgebung'
        }
      ],
      url: '/ en-US / docs / Tools / Scratchpad'
    };
    
    позволять {
      title: englishTitle,
      переводы: [
        {
           title: localeTitle,
        },
      ],
    } = метаданные;
    
    console.log (английское название);
    консоль.журнал (localeTitle);
      
    Для итераций и деструктуризации
      const people = [
      {
        имя: "Майк Смит",
        семья: {
          мать: «Джейн Смит»,
          отец: "Гарри Смит",
          сестра: Саманта Смит
        },
        возраст: 35
      },
      {
        имя: 'Том Джонс',
        семья: {
          мать: 'Нора Джонс',
          отец: "Ричард Джонс",
          брат: 'Говард Джонс'
        },
        возраст: 25
      }
    ];
    
    for (const {name: n, family: {Father: f}} людей) {
      console.log ('Имя:' + n + ', Отец:' + f);
    }
    
    
    
      
    Имена вычисляемых свойств объектов и деструктуризация

    Вычисляемые имена свойств, как и в литералах объектов, можно использовать с деструктуризацией.

      пусть ключ = 'z';
    пусть {[ключ]: foo} = {z: 'bar'};
    
    console.log (foo);
      
    Остаток в объектной деструктуризации

    Свойства Rest / Spread для предложения ECMAScript (этап 4) добавляют остальной синтаксис к деструктуризации. Остальные свойства собирают оставшиеся собственные ключи перечислимых свойств, которые еще не выбраны шаблоном деструктуризации.

      let {a, b, ... rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}
    а;
    б;
    отдыхать;
      
    Недействительный идентификатор JavaScript в качестве имени свойства

    Деструктуризация может использоваться с именами свойств, которые не являются допустимыми идентификаторами JavaScript, путем предоставления допустимого альтернативного идентификатора.

      const foo = {'fizz-buzz': true};
    const {'шипучка-жужжание': шипучка} = фу;
    
    console.log (fizzBuzz);
      
    Комбинированное разрушение массивов и объектов

    Можно комбинировать деструктуризацию массива и объекта.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *