Пинг чем меньше тем лучше: Чем меньше пинг тем лучше. Что такое пинг в скорости Интернета, как его измерить и понизить
Содержание
Тест скорости вашего интернет соединения
Пройти тест
Термины и значения
Ping — инструмент измерения задержки сигнала, то есть это количество времени за которое сигнал проходит от точки А в точку Б. Например, когда вы нажимаете на ссылку на сайте, она открывается не мгновенно, а с задержной равной текущему Ping. Если ваше соединение работает нормально, вы не заметите задержку, так как она измеряется в миллисекундах — ms. Чем значение меньше, тем лучше.
Вибрация — количество изменений в задержке при передаче сигнала от точки А в точку Б, при многожественных тестах Ping. Измеряется в миллисекундах — ms. Чем значение меньше, тем лучше.
Проводные соединения всегда имеют меньшую задержку, чем беспроводные, это важно когда вы играете в онлайн-игры.
Скачать — скорость получения данных из интернета. Скорость с которой вы скачиваете файлы из интернета. Измеряется в Мегабитах в секунду — Мбит/с, реже мегабайтах в секунду — МБ/с. Чем значение больше, тем лучше.
Загрузить — скорость отправки данных в интернет. Скорость с которой вы загружаете файлы в интернет. Измеряется в Мегабитах в секунду — Мбит/с, реже мегабайтах в секунду — МБ/с. Чем значение больше, тем лучше.
Мегабиты и мегабайты
Скорость канала и скорость скачивания\загрузки отличаются. Поэтому как мегабайты и мегабиты — не одно и тоже. Провайдеры и тест скорости измеряют скорость в мегабитах, а торрент-клиенты — в мегабайтах.
1 мегабайт = 8 мегабит
Например, если ваша скорость по тарифу — 50 Мбит/с, то максимальная скорость скачивания или загрузки файлов будет ~6,25 МБ/с
Технические особенности оборудования и потери скорости
При замере скорости наиболее точный результат вы получите, подключив кабель интернета напрямую в устройство на котором делаете замер скорости. В такой ситуации скорость теста будет минимально отличаться от заявленной скорости.
Например, если у вас тариф со скоростью 100 Мбит/с, вы подлюкчили кабель напрямую в обычную сетевую карту, которая поддерживает 100 Мбит/с, тест скорости покажет примерно 93-95 Мбит/с, это обсуловлено физическими ограничениями таких сетевых карт.
Если вы подключены по WIFI и делаете замерез черет телефон или ноутбук, в дело вступают еще два ограничения:
— Ограничения на прием-передачу данных WIFI роутера по радиоканалу
— Ограничение на прием-передачу данных модуля вашего телефона или ноутбука
Например, если у вас тариф 50 Мбис/с и вы измеряете скорость через телефон подключенный к WIFI-роутеру, тест скорости покажет вам максимальную скорость которую может принять-передать ваш телефон. Обычно это около 20-25 Мбит/с. Помните об этом, когда делаете тест.
Еще о потерях скорости
Если тест скорости показывает вашу скорость в 20-25 Мбит/с — этого достаточно для комфортной работы в интернете. Например, для просмотра HD-видео достаточно 5 Мбит/с.
Если при такой скорости у вас есть проблемы со скачиванием/загрузкой, проблема может быть в вашем устройстве. В таком случае, стоит проверить компьютер на вирусы, посмотреть состояние операционной системы на наличие мусора и ошибок, а также протестировать «железо».
Какой должна быть скорость интернета в 2021 году
Подобрали оптимальные параметры скорости для работы и серфинга в интернете, онлайн-игр, просмотра кино и сериалов. Рассказываем, как определить оптимальную скорость интернета именно для вас и не платить за лишнее.
Что делаем в первую очередь — разбираемся со значениями, которые указывают провайдеры в описании тарифов.
Единицы измерения скорости
Скорость интернета измеряется в мегабитах в секунду (Мбит/с или Mbps), скорость загрузки данных в мегабайтах в секунду (МБ/с либо MB/s), 1 МБ/с = 8 Мбит/с. То есть файл объемом 30 Мб при скорости 30 Мбит/с будет скачиваться не 1 с, а 8.
Входящая и исходящая скорости, пинг
Входящая скорость влияет на скорость загрузки из интернета на ваши устройства, исходящая — наоборот, из устройства в интернет. Пинг — задержка отклика сервера на ваш запрос. Значение пинга особенно важно при игре онлайн. Чем ниже пинг — тем лучше, для хорошего отклика важно, чтобы пинг был меньше 100 миллисекунд. Когда геймеры говорят, что они «пингуют», значит, у них тормозит интернет.
Вы можете проверить реальную скорость своего интернета прямо сейчас с помощью нашего сервиса Speedtest.
Что влияет на скорость
То значение, которое указывает провайдер в тарифе — это не ваша реальная скорость. Реальная же будет зависеть от многих факторов – нагрузки на сеть провайдера в текущий момент, типа вашего соединения (проводное или Wi-Fi), количество устройств, подключенных к роутеру, и ваша удаленность от сервера.
Количество устройств
Скорость зависит от того, как много устройств вы подключаете к домашней сети, и как используете эти устройства. Вот таблица, в которой рекомендуем скорости для конкретных задач.
Тип подключения интернета
Есть несколько вариантов подключения к сети, самые популярные из них:
- проводное соединение — кабель интернет-провайдера напрямую или от роутера подключен в компьютер, ноутбук или телевизор;
- беспроводное соединение — устройства подключаются по Wi-Fi к роутеру или другому раздающему интернет устройству;
- мобильный интернет — предоставляется провайдером с помощью сим-карты.
Подробнее о каждом типе подключения вы можете прочитать здесь: 10 типов подключения к интернету. Выбираем оптимальный вариант
Рекомендуем использовать проводной тип, он самый стабильный и надежный. Единственный минус — сам провод. При нормальной работе интернета показатели меняются от 90% до 110% вашего тарифного плана.
Обычно подобное соединению используют на:
- стационарных компьютерах для игр, стриминга;
- Smart TV для сериалов и фильмов высокого качества.
Если подключаете кабель, кроме вас интернетом никто не пользуется. Провайдер выдает необходимую скорость и роутер работает корректно. Реальная скорость равна тарифному плану. Средние показатели — 95-110% от него
Более удобный тип подключения — беспроводной, при котором сигнал передается по Wi-Fi, но необходимо учитывать функциональные возможности роутера, его удаленность от устройств и диапазон частот.
Характеристики маршрутизатора напрямую влияют на скорость интернета — диапазон частот Wi-Fi модуля (2.4 ГГц, 5 ГГц), количество и коэффициент усиления антенн, мощность передатчика и т. д. Их важно проверить перед выбором тарифа, если пропускная способность ниже скорости, заявленной по тарифу, то вы не сможете воспользоваться предложенным значением скорости в полной мере.
Также рекомендуем проверить параметры Wi-Fi адаптера на устройствах. Некоторые устройства работают только на 2.4 ГГц диапазоне и не видят беспроводную сеть на 5 ГГц.
Основные отличия частот:
Также важный параметр — расстояние между роутером и устройством и наличие препятствий между ними. Рядом с роутером скорость выше, на расстоянии нескольких метров скорость уменьшается. За перегородками, стенами скорость еще меньше.
Правильное расположение роутера в квартире:
В 2-3-комнатных квартирах рекомендуем использовать несколько роутеров или установить Mesh-систему.
Если используете беспроводное соединению к роутеру, который находится в соседней комнате., то кроме вашего устройства могут быть подключены и другие, ведь другие члены семьи также пользуются интернетом. Реальная скорость постоянно меняется, будет ниже тарифного плана. Необходимо учитывать больше факторов, влияющих на скорость. Wi-Fi может пропадать, а скорость опускаться до 5-10% от тарифа
Еще один параметр, влияющий на скорость, — удаленность сервера. Сервисы для контента используют специальные хранилища — серверы. Чем популярнее контент, тем меньшей скорости интернета нужно. Если вы пользуетесь большой платформой, по типу YouTube или Netflix, то даже при скорости 10 Мбит/с вы сможете смотреть Full HD качество без зависаний, потому что у подобных платформ хорошо развита серверная архитектура (к примеру, сервер находится в России).
Оптимальные значения скорости под разные задачи
Текстовая информация и почта
Достаточно 1 Мбит/с входящей, исходящей скорости. Текст самый «легкий» из представленных типов контента — 1 символ весит 1 байт. При тарифном плане в 1 Мбит/с статья из 130 000 знаков загрузится за 1 секунду. Для текстовых сообщений, которые вы получаете/отправляете в мессенджерах, как вы понимаете, этого значения будет более чем достаточно. Для того, чтобы полностью загрузить письмо в 10 МБ при тарифном плане в 1 Мбит/с потребуется 1 минута 20 секунд. При тарифе в 10 Мбит/с — 8 секунд. Но такие “тяжелые” письма отправляют крайне редко, обычно они не превышают 1 МБ.
Аудио — музыка, подкасты, книги, голосовые сообщения
Также достаточно 1-2 Мбит/с входящей скорости при стабильном соединении. Музыка, как и любая информация, имеет определенный вес. Раньше нужно было скачивать песни, перед их прослушиванием. Сейчас довольно много сервисов, которые позволяют слушать ее онлайн. В среднем одна песня весит 3-8 МБ, идет 2-5 минут.
Фото — Instagram, VK, фотостоки
Для быстрого отображения фотографий в Instagram, VK или фотостоках достаточно 5-10 Мбит/с входящей скорости. Если изображения не оптимизированы, у них большое разрешение, то для загрузки потребуется какое-то время — 2-20 секунд. Каждая фотография или картинка в интернете — это набор пикселей. В зависимости от разрешения, формата и детализации, их вес и время загрузки меняется. Несколько примеров:
Разрешение: HD, 1280×720. Вес: 0,2—0,65 МБ. При тарифе в 5 Мбит/с время загрузки 1 файла менее 1 секунды.
Разрешение: Full HD, 1920×1080. Вес: 0,4—1,2 МБ. При 10 Мбит/с время загрузки 1 файла менее 1 секунды.
Разрешение: Ultra HD (4k), 3840×2160. Вес: 2,2—3 МБ. При 10 Мбит/с время загрузки 1 файла менее 2,5 секунд.
Видео — онлайн-кинотеатры, YouTube, Twitch
Большая часть видео все еще с разрешением от SD (360p) до Full-HD (1080p). Динамический диапазон — SDR, 30 кадров в секунду. Для подобных параметров достаточно 10 Мбит/с входящей скорости. Для 4K в 60FPS с HDR рекомендуется 66-85 Мбит/с — подобного контента крайне мало.
Значения в зависимости от разрешения:
SD, 360p 0,7-2 Мбит/с
SD, 480p 1,1-3 Мбит/с
HD, 720p 2,5-5 Мбит/с
Full HD, 1080p 5-8 Мбит/с
Ultra HD, 2160p (4k) 20-45 Мбит/с
Рекомендуемое среднее значение — 7-15 Мбит/с для просмотра кино и сериалов.
Smart TV и IPTV
В последнее время технология заменила многим походы в кинотеатр. Рекомендуемая скорость — 20 Мбит/с входящей скорости, 2,5 Мбит/с — исходящей, пинг от 50 до 120 мс. Smart TV — технология, которая дает возможность пользоваться интернетом с помощью телевизора. Фактически, это компьютер, со своей операционной системой, только в другой форме.
Стриминг
Большинство популярных стримеров вещают в Full HD с разрешением 1920×1080 в 60fps. Для подобного разрешения нужно минимум 10 Мбит/с стабильной исходящей скорости. Сейчас основные платформы для стриминга — это Twitch и YouTube. У каждой есть свои рекомендации. Факторы, влияющие на скорость, также влияют на стриминг:
- подключение по кабелю или по беспроводному соединению;
- нагрузка на роутер, количество устройств, которые подключены к нему;
- удаленность вас от сервера, на который вы стримите.
Twitch
Рекомендации с официального сайта:
Разрешение, частота кадров (FPS) битрейт, исходящая скорость
HD 720p, 30fps 3 Мбит/с
HD 720p, 60fps 4,5 Мбит/с
WXGA++ 900p, 60fps для быстрых игр — шутеры, режим “королевская битва” 6 Мбит/с
Full HD 1080p, 60fps — высокое качество, “плавная” картинка 6 Мбит/с
«Плавность» контента также влияет на необходимую скорость. Например, если вы стримите шутеры в качестве WXGA++ с разрешением 1600×900 — потребуется 6 Мбит/с. Тех же 6 Мбит/с хватит для Full HD с разрешением 1920×1080, если ваш контент более плавный, без резких переходов.
YouTube
У YouTube более подробная инструкция:
SD 360p, 30fps 0,4-1 Мбит/с
SD 480p, 30fps 0,4-1 Мбит/с
HD 720p, 60fps 2,25-6 Мбит/с
Full HD 1080p, 60fps 4,5-9 Мбит/с
Quad HD 1440p (2k), 30fps 6-13 Мбит/с
Ultra HD 2160p (4k), 60fps 20-51 Мбит/с
Онлайн-игры
Во время игры, самое главное, обеспечить стабильное соединение без сбоев. Сама входящая скорость может быть минимальна. Скорость для уже загруженной игры может быть минимальной — 1 Мбит/с вполне хватит. Пинг более важный параметр. Основной параметр — это пинг. Он напрямую влияет на задержку, а она на плавность геймплея. Чем быстрее и динамичнее игра, тем более критичен пинг. Также для комфортной игры важно выбрать ближайший сервер. т.к. пинг зависит от местоположения игрока и игрового сервера. Для облачного гейминга нужно 10-30 Мбит/с входящей скорости, пинг не более 100 мс до сервера компании.
Сейчас все игры скачиваются с помощью специальных сервисов или приложений — Steam, Origin, Uplay или Battlenet.
Пример загрузки:
Видеозвонки
Для SD качества нужно 0,5 Мбит/с входящей и исходящей скорости. Для HD — 1,5 Мбит/с. Для группового видеозвонка более 7 человек — 8 Мбит/с входящей, 0,5 Мбит/с исходящей.
Раньше для видеозвонков и видеоконференций использовали Skype. Но со временем подобных специализированных платформ стало больше. К примеру, Zoom и Teams стали особенно востребованы в период пандемии.
Видеосвязь есть и как дополнение в соцсетях — ВКонтакте, Facebook, мессенджерах — Telegram, WhatsApp, операционных системах — FaceTime для устройств на iOS и т. д.
Чек-лист, как быстро определить оптимальное значение скорости
- Выбирайте скорость интернета по потребностям. Чем она выше — тем дороже тарифный план и часто он не используется по максимуму.
- Скорость интернета измеряется в Мбит/с, но при загрузке данных указывается в МБ/с. 1 МБ/с = 8 Мбит/с.
- Скорость загрузки зависит от входящей скорости, высокая исходящая нужна для стриминга, низкий пинг важен для онлайн-игр.
- Сделайте замеры на устройствах, которыми пользуетесь чаще всего. Сравните получившиеся показатели с вашим тарифным планом.
- Учитывайте факторы, влияющие на скорость — способ подключения ваших устройств к интернету, их количество и удаленность от сервера.
На ДомИнтернет выбрать выгодный тариф с высокой скоростью просто и быстро. Перейдите на главную страницу сайта, введите свой адрес (город, улица и номер дома) и получите подборку актуальных тарифов. Если необходима консультация по подбору тарифа, закажите обратный звонок (услуга бесплатна).
Пинг в VALORANT во время беты
VALORANT не прощает ошибок: один точный выстрел может определить решающий раунд и исход всей игры. Понимая это, мы стараемся обеспечить максимально возможное качество соединения, чтобы исход каждого раунда зависел только от вашей смекалки и навыков стрельбы. Для этого VALORANT хорошо оптимизирована под слабые компьютеры, на серверах бесплатно для всех игроков обеспечен тикрейт 128, встроенный мощный античит с первого дня будет наказывать нарушителей, а автоматическое “сглаживание” FPS поможет уравнять шансы, даже если в матче у кого-то проблемы с соединением.
Также мы усердно работаем над тем, чтобы уменьшить сетевую задержку, для чего создаем центры обработки данных по всему миру и активно сотрудничаем с интернет-провайдерами, однако не везде пинг будет одинаково невысоким во время бета-тестирования. Причина может крыться в том, что в месте вашего проживания не так много игроков, из-за чего сервера находятся от вас на значительном расстоянии. Россия, Украина, Беларусь, Казахстан и другие страны СНГ покрывают 11 часовых поясов, а население распределено по территории неравномерно, из-за чего обеспечить везде одинаковую удаленность от европейских серверов VALORANT в ближайшей перспективе не получится.
В связи с этим мы хотим заранее поделиться с игроками русскоязычного региона результатами предварительных тестов, чтобы вы представляли, какой пинг стоит ожидать в своем городе во время бета-тестирования.
Усредненные результаты предварительного тестирования
ВАЖНО: Это усредненные результаты предварительного тестирования. В реальности пинг может отличаться под влиянием разных факторов, включая качество соединения вашего интернет-провайдера.
Что означает “усредненные”. Средний пинг для Москвы – 60. В реальности это означает, что в некоторых районах городах при определенных условиях пинг вполне может быть 45. А при плохом интернет-канале и других неблагоприятных факторах – выше 90, что сопоставимо с Екатеринбургом.
Как видно, сейчас наименьшая задержка наблюдается в более западных городах, так как они находятся ближе к европейским серверам. При высоком спросе на VALORANT мы рассмотрим разнообразные варианты уменьшения задержки в других регионах России и СНГ, в том числе подключение дальневосточных городов к серверу VALORANT в Японии и установку серверов на территории Российской Федерации и других стран СНГ.
Факторы, влияющие на качество соединения
Расположение серверов, оптимизация игры, современный сетевой код и вспомогательный функционал для сглаживания задержек создают серьезный фундамент для игрового процесса VALORANT, но на качество игры в вашем доме могут значительно влиять и другие факторы. Перечисляем основные и делимся практическими советами.
- Загруженность вашего интернет-канала. Убедитесь, что одновременно с игрой вы не используете ваш канал для скачивания или передачи большого объема данных (в том числе по локальной сети).
- Тип соединения. Проводное соединение (Ethernet) гораздо предпочтительнее беспроводного (Wi-Fi). Это один из самых простых способов минимизировать возможные фризы во время игры, так как по Ethernet меньше шанс потери пакетов данных.
- Технические характеристики компьютера. VALORANT оптимизирована даже под весьма слабые компьютеры, но, разумеется, чем мощнее ваш компьютер, тем проще ему будет не только выдать стабильную частоту кадров, но и справиться с получением и передачей пакетов с данными по сети.
- Маршрутизация в сети интернет-провайдера. В зависимости от провайдера может значительно отличаться качество соединения даже в пределах одного города. Минимум, который вы можете сделать при плохом соединении, – написать в поддержку провайдера и рассказать о ситуации. Возможно, проблема решаема и может быть устранена.
Мы призываем вас по возможности создать максимально благоприятные условия для качества соединения, чтобы вы могли в полной мере насладиться уникальным соревновательным геймплеем VALORANT. Не забудьте подписаться на нашу почтовую рассылку, вступайте в сообщество VALORANT на VK и, разумеется, смотрите трансляции игры на Twitch, чтобы получить возможность попасть в закрытую бету. Удачи!
Диагностика затруднений с подключением в Overwatch
SIM: Симуляция
Симуляция показывает количество времени, которое потребовалось клиенту игры, чтобы обработать тик.
IND: Задержка при интерполяции
Небольшой промежуток времени между моментом, когда клиент игры получает информацию от сервера, и тем, когда она отображается в игре. Это число в значительной степени зависит от качества подключения к Интернету. Overwatch использует адаптивную задержку при интерполяции, чтобы желтая линия, обозначающая задержку отклика сигнала, была ниже синей линии, обозначающей интерполяцию. Если задержка отклика сигнала становится выше задержки при интерполяции, это выделяется на графике оранжевым цветом.
LAT: Задержка отклика
Этот параметр измеряет время, прошедшее с того момента, когда игровой клиент последний раз получал отклик от сервера. Небольшие скачки являются нормой, и у вас не должно быть затруднений, если задержка отклика не будет превышать задержку при интерполяции в течение длительного времени.
PNG: Пинг
Это значение отображает количество времени, которое требуется пакету данных для перехода от вашего игрового клиента к серверу и обратно. Этот параметр не включает в себя время обработки данных.
RTT: Время приема-передачи
Это значение отображает время, которое требуется для получения ответа от сервера после того, как вы совершаете действие в игре.
CMDQ: Очередь команд
Это значение отображает количество команд, которые не были подтверждены сервером. Число будет варьироваться в зависимости от вашего пинга.
PPS IN: Количество входящих пакетов в секунду
Это значение отображает количество пакетов данных, поступающих от сервера к вашему игровому клиенту каждую секунду. Данное число будет расти во время повторов Камеры убийства и показа Лучшего момента матча.
PPS OUT: Количество исходящих пакетов в секунду
Это значение отображает количество пакетов данных, направляемых от вашего игрового клиента к серверу. Данное число может меняться в зависимости от того, ограничили вы чистоту смены кадров или нет.
LOSS IN: Потеря входящих пакетов
Это значение показывает процент потери пакетов, направленных от сервера к вашему игровому клиенту. Небольшое количество потерь, как правило, может остаться незамеченным, но постоянное наличие чисел выше нуля может быть показателем затруднения с получением данных от нашего сервера.
LOSS OUT: Потеря исходящих пакетов
Это значение показывает процент потери пакетов, направленных от вашего игрового клиента к серверу. Небольшое количество потерь, как правило, может остаться незамеченным, но постоянное наличие чисел выше нуля может быть показателем затруднения с отправкой данных от вашего игрового клиента к серверу.
описание команды и примеры использования
- Bot
- 01.11.2020
- 1 499
- 0
- 05.02.2021
- 1
- 1
- 0
- Содержание статьи
Что такое ping (пинг)?
Ping (Пинг) – это время, за которое информация проходит от вашего компьютера до сервера и обратно. Измеряется в миллисекундах (мс). Чем оно меньше, тем лучше. Пинг критичен для тех программ и сайтов, где очень важно своевременное получение и отправка информации. Например, игры по сети (особенно стрелялки), VoIP, онлайн игрушки и т.п. Будет обидно, когда вы играете в стрелялку, заметили противника, нажали на кнопку выстрела, а через пару секунд вас убили. Дело в том, что информация о выстреле противника от его компьютера до сервера дошла быстрее, чем от вашего компьютера. Причина кроется в большом пинге.
Описание
PING — С помощью отправки сообщений с эхо-запросом по протоколу ICMP проверяет соединение на уровне протокола IP с другим компьютером, поддерживающим TCP/IP. После каждой передачи выводится соответствующее сообщение с эхо-ответом. Ping — это основная TCP/IP-команда, используемая для устранения неполадки в соединении, проверки возможности доступа и разрешения имен. Команда ping, запущенная без параметров, выводит справку.
Синтаксис
ping [-t] [-a] [-n счетчик] [-l размер] [-f] [-i TTL] [-v тип] [-r счетчик] [-s счетчик] [{-j список_узлов | -k список_узлов}] [-w интервал] [имя_конечного_компьютера]
Параметры
Параметр | Описание |
---|---|
-t | Задает для команды ping отправку сообщений с эхо-запросом к точке назначения до тех пор, пока команда не будет прервана. Для прерывания команды и вывода статистики нажмите комбинацию CTRL+BREAK. Для прерывания команды ping и выйхода из нее нажмите клавиши CTRL+C |
-a | Задает разрешение обратного имени по IP-адресу назначения. В случае успешного выполнения выводится имя соответствующего узла |
-n счетчик | Задает число отправляемых сообщений с эхо-запросом. По умолчанию — 4 |
-l размер | Задает длину (в байтах) поля данных в отправленных сообщениях с эхо-запросом. По умолчанию — 32 байта. Максимальный размер — 65527 |
-f | Задает отправку сообщений с эхо-запросом с флагом «Don’t Fragment» в IP-заголовке, установленном на 1. Сообщения с эхо-запросом не фрагментируются маршрутизаторами на пути к месту назначения. Этот параметр полезен для устранения проблем, возникающих с максимальным блоком данных для канала (Maximum Transmission Unit) |
-i TTL | Задает значение поля TTL в IP-заголовке для отправляемых сообщений с эхо-запросом. По умолчанию берется значение TTL, заданное по умолчанию для узла. Для узлов Windows XP это значение обычно равно 128. Максимальное значение TTL — 255 |
-v тип | Задает значение поля типа службы (TOS) в IP-заголовке для отправляемых сообщений с эхо-запросом. По умолчанию это значение равно 0. тип — это десятичное значение от 0 до 255 |
-r счетчик | Задает параметр записи маршрута (Record Route) в IP-заголовке для записи пути, по которому проходит сообщение с эхо-запросом и соответствующее ему сообщение с эхо-ответом. Каждый переход в пути использует параметр записи маршрута. По возможности значение счетчика задается равным или большим, чем количество переходов между источником и местом назначения. Параметр счетчик имеет значение от 1 до 9 |
-s счетчик | Указывает вариант штампа времени Интернета (Internet Timestamp) в заголовке IP для записи времени прибытия сообщения с эхо-запросом и соответствующего ему сообщения с эхо-ответом для каждого перехода. Параметр счетчик имеет значение от 1 до 4 |
-j список_узлов | Указывает для сообщений с эхо-запросом использование параметра свободной маршрутизации в IP-заголовке с набором промежуточных точек назначения, указанным в списке_узлов. При свободной маршрутизации последовательные промежуточные точки назначения могут быть разделены одним или несколькими маршрутизаторами. Максимальное число адресов или имен в списке узлов — 9. Список узлов — это набор IP-адресов (в точечно-десятичной нотации), разделенных пробелами |
-k список_узлов | Указывает для сообщений с эхо-запросом использование параметра строгой маршрутизации в IP-заголовке с набором промежуточных точек назначения, указанным в списке_узлов. При строгой маршрутизации следующая промежуточная точка назначения должна быть доступной напрямую (она должна быть соседней в интерфейсе маршрутизатора). Максимальное число адресов или имен в списке узлов равно 9. Список узлов — это набор IP-адресов (в точечно-десятичной нотации), разделенных пробелами |
-w интервал | Определяет в миллисекундах время ожидания получения сообщения с эхо-ответом, которое соответствует сообщению с эхо-запросом. Если сообщение с эхо-ответом не получено в пределах заданного интервала, то выдается сообщение об ошибке «Request timed out». Интервал по умолчанию равен 4000 (4 секунды) |
имя_конечного_компьютера | Задает точку назначения, идентифицированную IP-адресом или именем узла |
/? | Отображает справку в командной строке |
Примечания
- Команда ping позволяет проверить имя и IP-адрес компьютера. Если проверка IP-адреса успешная, и проверка имени — нет, то имеет место проблема разрешения имен. В этом случае с помощью запросов DNS (Domain Name System) или с помощью методов разрешения имен NetBIOS проверьте, чтобы имя задаваемого компьютера было разрешено в локальном файле Hosts.
- Эта команда доступна только если в свойствах сетевого адаптера в объекте Сетевые подключения в качестве компонента установлен протокол Интернета (TCP/IP).
Примеры использования
Приведенный ниже пример содержит результаты работы команды ping:
ping example.microsoft.com
Pinging example.microsoft.com [192.168.239.132] with 32 bytes of data:
Reply from 192.168.239.132: bytes=32 time=101ms TTL=124
Reply from 192.168.239.132: bytes=32 time=100ms TTL=124
Reply from 192.168.239.132: bytes=32 time=101ms TTL=124
Reply from 192.168.239.132: bytes=32 time=101ms TTL=124
Для отправки сообщения точке назначения 10.0.99.221 и сопоставления с ее узловым именем введите:
ping -a 10.0.99.221
Для отправки точке назначения 10.0.99.221 десяти собщений с эхо-запросом, каждое из которых имеет поле данных из 1000 байт, введите:
ping -n 10 -l 1000 10.0.99.221
Для отправки сообщения точке назначения 10.0.99.221 и записи маршрута для 4 переходов введите:
ping -r 4 10.0.99.221
Для отправки сообщения точке назначения 10.0.99.221 и задания свободной маршрутизации для точек назначения 10.12.0.1-10.29.3.1-10.1.44.1 введите:
ping -j 10.12.0.1 10.29.3.1 10.1.44.1 10.0.99.221
Справочная информация
глубокое погружение разработчика в тему серверов и сетевого кода
Введение
Привет, я @ricklesauceur, ведущий инженер Apex Legends, и сегодня я хочу немного познакомить вас с сетевой инфраструктурой, обеспечивающей работу Apex Legends.
Прежде мы не часто говорили открыто о серверах, сетевом коде и сетевой инфраструктуре Apex Legends, но сегодня мы хотим все изменить. Если вкратце, то сегодня мы планируем:
- рассказать немного о том, как мы работаем над улучшением вашего опыта сетевой игры в Apex Legends;
- признать и объяснить некоторые распространенные сетевые проблемы или проблемы с подключением, с которыми вы можете столкнуться при игре в Apex;
- ответить прямо на частые вопросы, связанные с такими темами, как серверы с замедленным откликом, определением попаданий и работой нашей системы компенсации задержек;
- дать исчерпывающие комментарии о тактовой частоте наших серверов и объяснить наши мысли по поводу того, на что она влияет, а на что нет.
Внимание! Это длинная статья, потому что предполагает по-настоящему глубокое погружение в сетевую инфраструктуру Apex Legends, о чем некоторые игроки, как мы видели, просили уже давно.
Мы думаем об этом, как о начале более длинного разговора. И хотя мы затронем сегодня многие аспекты, существует целый ряд тем (DDOS-атаки, ошибки, вызывающие сбой серверов и т. д.), на обсуждение которых мы хотели бы уделить время. В общем, если вам понравится этот блог, дайте нам знать, о чем бы вы хотели услышать в следующий раз, а мы продолжим.
Мы рады всем, кто готов слушать скучные рассуждения о сетевом коде, серверах, тактовой частоте и многом другом… Добро пожаловать! И начнем мы с разговора о недавних улучшениях, которые мы ввели.
УСКОРЕНИЕ НАШЕГО РЕАГИРОВАНИЯ С ПОМОЩЬЮ КОНТРОЛЯ ПОКАЗАТЕЛЕЙ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
В сезоне 6 мы представили функцию показателей производительности. Выглядит это следующим образом и дает основную информацию о вашей производительности.
«Вход» и «выход» — это пропускная способность, используемая игрой (в кбит/с). Также есть показатель задержки (в миллисекундах). Потеря входящих и исходящих пакетов представлена в виде процента пакетов в секунду.
Эти цифры помогают вам — и нам! — понять, что вы испытываете во время игры. Иными словами, мы можем перевести ваши ощущения в техническую информацию, имеющую практическую ценность.
Прежде чем мы добавили эту функцию, мы часто слышали от игроков, что «что-то» не так, но они не всегда могли рассказать нам об этом более подробно. Теперь же вы можете сказать точно: «Потеря входящих пакетов у меня составляет 10 %, а задержка — 300 мс» и т. д. Это все меняет, потому что эти значения зачастую являются лучшими из возможных индикаторов тех вещей, которые происходят не по плану. Я еще к этому вернусь.
Работая над функцией показателей производительности, мы также начали контролировать основные показатели производительности для игроков и серверов. Это означает, что если кто-то сообщает о проблемах, то мы можем детально разобрать данный матч и посмотреть данные всех игроков в нужный момент, включая информацию о конкретном сервере, на котором организован матч.
Это был первый большой шаг к предоставлению для нашей команды персонализированных и целевых средств исследования. У нас были некоторые успехи с таким подходом, но, по нашему мнению, в долгосрочной перспективе он не годится. Сначала нам нужно было получить сообщение от вас, затем отправить инженера, чтобы понять, в чем проблема, и лишь потом (в зависимости от проблемы) попытаться ее исправить.
В последние несколько сезонов мы начали пользоваться помощью нашей замечательной команды обработки и анализа данных, чтобы собирать и анализировать данные за одну неделю с целью определения чрезмерной потери пакетов и проблем с производительностью серверов. Такой подход уже приносит свои плоды. Например, мы обнаружили, что одна единица сетевого оборудования в нашем центре обработки данных оказалась неисправной, из-за чего каждая игра, проходящая на нескольких серверах, имела серьезные проблемы с производительностью. С самими серверами все было в порядке, но аппаратное обеспечение, которое подключало игроков к этим серверам, приводило к массовой потере пакетов. У нас еще много подобных примеров.
Основная выгода от систематического анализа данных— это возможность сопоставления показателей и игроков для обнаружения закономерностей. Таким образом, неделя за неделей мы можем с уверенностью определить: улучшается или ухудшается состояние нашего парка серверов. Анализ данных также замечательно помогает нашим партнерам исправлять проблемы, если те не зависят от нас. Вместо того чтобы говорить, что имеется какая-то проблема, мы можем сказать: «Конкретно здесь и есть проблема», что экономит время всем участникам. (Кстати, если хотите, вы можете отказаться от использования этой функции. Перейдите в раздел «Игровой процесс» и выберите пункт «Передача сведений об использовании» в меню настроек.)
Так что автоматизация во многом помогает. Но ее недостаточно.
Даже с таким подходом мы все еще довольно медленно реагируем на проблемы. Нам приходится выжидать неделю, пока большая часть данных не будет собрана и отправлена нам, после чего полное исследование может занять еще неделю. С того момента, как вы заметили проблему, мы можем потратить до двух недель на поиск решения и еще больше времени — на применение исправления, если для этого требуется обновление сервера.
Но мы можем действовать эффективнее. И мы будем это делать. Поэтому давайте поговорим о решениях.
Во-первых, помимо еженедельного отчета, мы перешли к извещениям в режиме реального времени. Это позволит нам получать информацию на том же уровне, что и сейчас, только быстрее. Мы сможем немедленно исправлять проблемы аппаратного обеспечения или начинать исследование и работу над обновлением. Мы понимаем, что можно сильно разочароваться, когда приходится ждать, и активно стараемся сократить время между извещением о проблеме и ее исправлением.
Во-вторых, мы собираемся добавить новый уникальный идентификатор сервера (SID) к показателям производительности, что позволит нам быстрее определять сервер, на котором вы играете. В настоящий момент вы пересылаете нам время и дату, а мы сопоставляем их с имеющимися данными о вас, чтобы найти сервер, на котором вы играли. Скоро нам не придется этого делать.
Мы ожидаем, что оба вышеописанных решения будут введены в игру в предстоящем сезоне Apex Legends «Наследие». В результате игроки получат более оперативное решение проблем с серверами, иногда вдвое более быстрое, чем при нынешнем положении вещей.
ГЛУБОКОЕ ПОГРУЖЕНИЕ В РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ
А теперь самое интересное: разобьем проблемы с серверами, с которыми вы можете столкнуться, по категориям. Приведенный внизу список не является исчерпывающим, но я надеюсь, что он ответит на большинство ваших вопросов.
Сервер работает с замедленным движением.
Говорить об этом любят все. Наши серверы работают на частоте 20 Гц. Это означает, что они моделируют состояние целого игрового мира раз в 50 мс — 1 секунда (или 1000 мс), поделенная на 20.
При обсуждении производительности серверов мы не говорим о частоте кадров в секунду (FPS), потому что на сервере не отображаются картинки. Вместо этого компьютер обрабатывает «состояния», но основополагающий принцип остается тем же. Сервер принимает команды пользователя (из сети), обрабатывает физику, отправляет данные о новом состоянии мира клиентам, а затем повторяет все это заново. Если этот процесс занимает постоянно более 50 мс, ваша игра замедляется, чтобы сервер мог завершить моделирование. Вот так и появляются серверы с замедленным движением.
Обзор времени кадра для сервера. В 5-м столбце находятся целевые 50 мс. Все, что ниже — быстрее. Вы можете видеть, что этот сервер работал стабильно и даже быстрее, чем требуется.
Если провести сравнение, то этот сервер никогда не доходил до такой величины времени кадра, в основном работая на уровне около 200 мс (что в 4 раза медленнее). В общем, типичный сервер с замедленным движением.
Причин этому может быть несколько, но иногда это связано с машинами в центре обработки данных, которые работают не так, как должны. Вспомним о замедленных процессорах, перегреве и т. д.
Если мы замечаем такие машины, то обычно их убираем. То есть мы звоним поставщику услуг, указываем на проблему с определенной машиной и просим его отключить ее.
Решение с обнаружением в режиме реального времени, упомянутое в этом блоге ранее, должно значительно сократить частоту возникновения этой проблемы, когда оно будет введено в игру в предстоящем сезоне. Мы очень заинтересованы в решении этой проблемы, поэтому будем пристально за ней следить.
Сетевая задержка у меня то увеличивается, то уменьшается.
Если вы играете через подключение Wi-Fi, мы мало что можем для вас сделать. В других же случаях быстро меняющееся время задержки иногда может быть связано с производительностью наших серверов.
И хотя мы все знаем, что игра обычно идет с частотой 60 кадров в секунду, это может измениться, когда на экране происходит много событий. Даже если частота упадет всего на несколько кадров, вы это почувствуете. Аналогичная ситуация и с серверами. Здесь автоматическое обнаружение не особо помогает определить основную причину проблемы. Когда-то мы были вынуждены воссоздавать условия замедления на сервере разработчиков, но это довольно затратно по времени и всегда немного напоминает попадание пальцем в небо, ведь ваша машина, вероятно, работает с другим аппаратным обеспечением или с другими настройками, поэтому полностью воспроизвести ситуацию сложно.
К счастью, наша операционная команда разработала инструмент, позволяющий нам получить так называемый файл RPROF. В сущности, это обзор того, что сервер совершает во время каждого кадра (моделирование баллистики, входящего и исходящего сетевого трафика, движения игроков и т. д.). Благодаря файлам RPROF мы можем узнать, что вызывает замедление, а инженер может заняться оптимизацией. Обычно проблема относится к повышению требований для производительности, появляющихся с новыми функциями из сезона в сезон.
Например, вы можете вспомнить замедление на экране чемпиона в начале игры во время сезонов 7 и 8. Причиной было то, что все игроки в матче появлялись в одном и том же месте сверху и даже перекрывали друг друга. (А вы просто не могли увидеть их из-за интерфейса!) Система моделирования физики очень не любит, когда какие-то объекты перекрываются, поэтому наш физический движок пытался убрать все тела подальше друг от друга, что приводило к масштабному возрастанию нагрузки на процессор на сервере.
Процент матчей, на которые влияет сервер с замедленной производительностью (необязательно с замедленным движением), в регионах. Вы можете видеть, что в некоторых регионах ситуация со временем улучшается, а в некоторых — ухудшается (ось X — это время).
Подробный обзор региона западной части США, позволяющий нам обнаружить неисправные машины (ось X — это время). На графиках очень четко видны сбои. Они затрагивают лишь некоторые машины, но работа других остается стабильной.
Мы ожидаем, что использование нами файлов RPROF поможет нам лучше оптимизировать новые функции, добавляемые в игру, и в целом снизить задержку в будущем. Снижение задержки для всех игроков — это приоритетная задача для нас, и более эффективные средства вроде этого крайне важны для того, чтобы мы этого добились.
У меня большая потеря входящих/исходящих пакетов.
Это крайне коварная вещь. Вероятно, вы в этом не виноваты, и мы обычно тоже!
Тут все связано с тем, как интернет-трафик передается с вашего компьютера в наш центр обработки данных и обратно вам. В самом начале ваш сетевой трафик проходит через сеть вашего интернет-провайдера. У вашего интернет-провайдера могла случиться авария, из-за чего ваша — и не только ваша — информация была утеряна. В результате игровой клиент не понял, что происходит с ближайшими к вам игроками, а сервер игры не получил сведений о том, что вы хотите выстрелить или переместиться в определенном направлении. Есть также связь между сетью вашего провайдера и сетью нашего центра обработки данных. Проблемы могут возникнуть в любой точке этого маршрута.
Когда все идет гладко, мы называем этот процесс «пиринг». Зачастую проблемы с пирингом имеют место в случае слабой связи между двумя сетями. А ведь может быть несколько таких переходов. И конечно же, вся информация от серверов Apex должна попасть обратно к вам, часто по другому маршруту. Сейчас вы начнете понимать, почему это сложный процесс.
Если мы хотим решить данную проблему, в первую очередь нам нужно определить, где произошел сбой. Это трудно выполнить автоматически, потому что нам нужны данные от вас и данные от сервера, чтобы взглянуть на проблему с двух точек зрения и попытаться проверить весь маршрут для обнаружения места возникновения проблемы.
На данный момент мы просим игроков предоставить нам какие-либо данные трассировки сети и делаем то же самое с нашей стороны в центре обработки данных, чтобы попытаться обнаружить точку перегрузки. Это крайне затратно по времени и решается медленно, потому что в зависимости от полученных нами сведений нам приходится вести переговоры с различными деловыми партнерами по всему миру. Мы надеемся, что автоматизация поможет улучшить этот процесс, и, кроме того, мы работаем еще над некоторыми улучшениями, которые пока еще находятся в зачаточном состоянии.
Когда речь идет о проблемах с сетевых трафиком вроде тех, что мы сейчас обсуждаем, то к хорошим новостям можно отнести то, что осложнения возникают массово, а не связаны с какой-то отдельной личностью. Это означает, что исправление проблемы у одного игрока обычно помогает и множеству других. Также мы активно снижаем пропускную способность, расходуемую игрой, что помогает устранить проблему.
ХостыЛучшееСредний показательХудший показательМестный провайдер2231264Провайдер 127185515Провайдер 224194652Сервер игры31263522
Хосты | Лучшее | Средний показатель | Худший показатель |
---|---|---|---|
Местный провайдер | 22 | 31 | 264 |
Провайдер 1 | 27 | 185 | 515 |
Провайдер 2 | 24 | 194 | 652 |
Сервер игры | 31 | 263 | 522 |
Это данные трассировки сети (с демонстрацией задержки) от одного из наших профессиональных игроков, поступившие от его роутера на один из наших серверов. Мы выполняем проверку несколько раз, чтобы определить состояние интернет-подключения. Вы видите, что лучший показатель для его игры — это задержка 31 мс. Однако худший — это около 522 мс. В этом случае игровой опыт крайне ухудшается, потому что подключение колеблется с разницей в 500 мс. Связь в сети его локального провайдера немного нестабильна, но, судя по среднему показателю, происходит это довольно редко (среднее значение — 31 мс, а худшее значение — 264 мс. Возможно, это был единичный случай). Однако далее мы видим возрастание задержки между локальным провайдером и провайдером 1, который является одним из узлов между игроком и нашим сервером игры. Так что мы можем быть вполне уверены в наличии потери пакетов и проблем маршрутизации между этими точками. От нас это не зависит, но мы можем проинформировать этих партнеров о проблеме. Обычно в интересах каждого решить такую ситуацию.
Меня убивают, когда я нахожусь за дверью или стеной, а иногда я возвращаюсь в прежнее положение.
Это сложная тема. Здесь все связано с компенсацией задержек.
В каждой игре еще со времен зарождения сетевых игр главной проблемой разработчиков была имитация действий в режиме реального времени в среде, которая не работает в реальном времени. В сущности, все, что вы делаете в сетевых играх, имеет задержку при передаче данных на сервер и обратно. Этому способствует множество других факторов: ввод команд, отрисовка графики и да, даже тактовая частота серверов.
Более того, ваш противник почти наверняка играет при другом уровне задержки. Для решения этой проблемы наши серверы должны постоянно следить не только за тем, что происходит в данный момент у вас и вашего противника, но и за тем, что происходило с точки зрения вас обоих, когда вы оба вводили команды для своих действий. Компенсация задержек — это искусство соединения слегка различных впечатлений в одну общую реальность.
Для этого нет идеального решения. Нет единой истины. В итоге сервер превращается в подобие машины времени. Он постоянно откатывает состояние игрового мира назад, чтобы посмотреть, не попал ли ваш выстрел в кого-нибудь, а затем соответствующим образом обновляет мир для всех.
Чтобы лучше проиллюстрировать этот принцип, мой коллега Эрл Хаммон написал небольшую статью об объективности и компенсации задержек и о том, как это работает в Apex Legends. Ниже я ее и процитирую:
Давайте рассмотрим различные сценарии с двумя игроками в Apex Legends, которых назовем HIGH и LOW. У HIGH будет высокий пинг в 300мс, а у LOW — низкий, в 50 мс. Разница в величине пинга — 250 мс.
Что будет, если они выстрелят друг в друга в один и тот же момент реального времени? Скажем так, выстрел LOW будет обработан на сервере задолго до выстрела HIGH, так что у LOW будет преимущество.
Что будет, если один из них перемещается за угол и при этом они внезапно замечают друг друга? И в этом случае у LOW есть преимущество. LOW меньше «застревает в прошлом», поэтому заметит HIGH первым. И снова у LOW преимущество — за счет пинга. Это складывается с тем, что выстрелы LOW доходят до сервера раньше.
Все эти случаи «несправедливы» в том смысле, что у LOW в принципе есть преимущество, но «справедливы» в другом: предполагать, что игрок с низким пингом получит преимущество в данной ситуации, вполне разумно.
Но что происходит, когда LOW заходит за угол, чтобы оказаться в укрытии? Что ж, HIGH еще находится «в прошлом», для него LOW еще не оказался в укрытии, поэтому HIGH может стрелять по нему до этого момента, но LOW не узнает об этом до тех пор, пока пакеты данных от HIGH не доберутся до сервера, а затем — к нему. К этому времени LOW видит, что находится в укрытии, но по нему все еще попадают. С точки зрения игрока LOW, это нонсенс.
Однако, это симметричный ответ на ранее рассмотренную нами абсурдную ситуацию, которая работала в пользу игрока LOW! Когда LOW выскакивает из укрытия, чтобы атаковать HIGH, первый заметит второго и начнет стрелять гораздо раньше, чем HIGH «увидит», что LOW уже не в укрытии. С точки зрения HIGH это тоже нонсенс, что его подстрелил кто-то находящийся в укрытии. Этот абсурд невозможно искоренить, и он будет преследовать тех или иных игроков благодаря простому факту, что «пинг» существует как реалия и у разных игроков он различается.
Некоторые посчитают несправедливым то, что по LOW может стрелять и попадать игрок HIGH, когда первый считает, что находится в укрытии. Альтернатива, по их мнению, состоит в том, что требуется корректировка именно высокого пинга у игрока HIGH. Для этого нам потребуется внедрение неравновесного и асимметричного способа обработки сетевых задержек.
Не очень приятно, что из-за плохого пинга тебя подстреливают, когда ты считаешь, что ты в укрытии, как это может быть у игрока LOW. И также не очень приятно, что из-за плохого пинга тебя может подстрелить кто-то, кого ты даже еще не увидел, как это может быть у игрока HIGH. Данная абсурдная ситуация распределяется симметрично.
Мы хотим окончательно прояснить: не все онлайн-игры работают так, как Apex. Некоторые игры всегда дают преимущество игрокам с низким пингом, но в нашей системе мы решили этого избежать. Мы намеренно выбрали данную позицию, рассмотрев все компромиссы и поразмыслив о справедливости в сетевых соревнованиях.
Если описать нашу систему в двух словах, то игроки с низким пингом не всегда получают преимущество над игроками с высоким, а иногда и просто наблюдают «нонсенс» (для нас это технический термин).
Это тот элемент компромисса, который мы намеренно внесли в нашу систему. Но есть и положительный момент: вы можете играть в Apex Legends и играть относительно хорошо, даже если у вас выше средней величина сетевой задержки, что очень важно как для негородских игроков, так и для игроков в регионах, где подключение нестабильно. Мы считаем, что «нонсенс» необходимо искоренять при первой возможности, но в условиях, далеких от идеальных, это нужно делать в адекватной и справедливой для всех игроков манере.
Вот поэтому почти всегда, когда вы наблюдаете какой-то нонсенс, например в вас попали, когда вы находитесь за стеной или как раз заходили за угол, скорее всего, это вызвано неизбежной разницей в сетевых задержках у игроков и тем, как их обрабатывает наша система. Тем не менее мы намерены улучшать этот аспект при каждой возможности. Мы хотим, чтобы для всех вас игра была не только честной, но и приносила удовольствие.
Некоторые мои выстрелы игра не обрабатывает.
Давайте обсудим обработку попаданий. «Безрег», или «отсутствие регистрации выстрела», происходит, когда вы считаете, что попали в цель, но сервер в целом с этим не согласен. С вашей точки зрения, были все внешние проявления в виде брызг крови и звуков, но счетчик нанесенного урона не появился. В таких шутерах, как Apex Legends, это крайне неприятно.
Это может случиться по множеству причин. Иногда высокая задержка или потеря пакетов могут привести к тому, что ваша локальная симуляция рассинхронизирована с сервером. Вы стреляли туда, где видели кого-то, но на самом деле вы стреляете туда, где они были раньше. К сожалению, вы этого не узнаете, пока ваша «копия» мира не «догонит» сервер.
Иногда это просто ошибка в обработке физики. Чтобы вы могли сразу же получить обратную связь, мы в основном полагаемся на концепцию, которая называется прогнозированием. После выстрела, зная баллистические характеристики оружия, мы можем предсказать локально, куда попадет пуля, без необходимости в обработке со стороны сервера. Так игра выглядит более отзывчивой.
Обычно клиент и сервер не противоречат друг другу и пуля летит согласно спрогнозированной траектории. Ранее при обсчете баллистики и траектории пуль присутствовали ошибки (для всего оружия с размером пули, отличным от точки, например для снайперских винтовок). Такие ошибки нелегко обнаружить, поэтому мы внедрили в игровые тесты некоторые визуальные эффекты для быстрого выявления проблемы. К сожалению, данный диагностический код слишком «тяжел» для онлайн-игры (из-за ограничений пропускной способности), поэтому мы можем применять его только при внутреннем тестировании.
Каждый раз, когда происходит «безрег», мы прорисовываем хитбокс и траекторию пули (справедливости ради, траектория должна слегка искривляться, ну да ладно!). Это наглядно помогает нам записать, что произошло, а затем проанализировать все согласно журналам на сервере.
Прогресс в решении проблемы достигается двумя способами.
Первый заключается в постоянном и тщательном изучении различных ошибок, которые приводят к неправильному определению попаданий. Мы также разрабатываем инструменты для автоматизации процессов, чтобы помочь разработчикам избежать новых ошибок. И мы будем постоянно и неотрывно над этим работать.
А второй — это взаимодействие с вами! Когда игроки отправляют нам ролики с записанными фактами отсутствия регистрации попаданий, это помогает нам понять, в чем состоит ошибка, требующая нашего внимания. Зачастую выясняется, что в роликах зафиксированы проблемы задержки, а не регистрации попаданий, поэтому, пожалуйста, сверьтесь с вашими показателями производительности перед тем, как сообщить о проблеме с попаданиями. Однако, как упоминалось выше, ваши обращения уже помогли нам найти и исправить некоторые ошибки в игре, так что ваши отчеты помогают сделать игру лучше для всех. Заранее благодарим вас!
А что насчет ошибок, которые не дают мне войти в систему, например «code:net»?
code:net — это общее сообщение об ошибке, которое отображается при истечении времени соединения с сервером. Это может быть вызвано разнообразными проблемами — как с нашей, так и с вашей стороны. По правде говоря, мы обнаружили, что некоторые из самых серьезных ошибок code:net (и связанных с ними, таких как code:leaf и т. д.) могут быть связаны с поддерживающими работоспособность игры сервисами Respawn. А значит, нам нужно провести отдельное расследование.
Мы предприняли ряд шагов, чтобы снизить вероятность возникновения ошибки code:net, и многие игроки смогут решить проблему, связавшись с нашей службой поддержки. Если вы не можете войти в учетную запись и получаете сообщение об ошибке code:net или схожее, пожалуйста, сообщите о нем на сайте EA help.
Поскольку code:net — это общее сообщение, оно может ссылаться на ряд различных проблем. За последние несколько недель нам удалось решить некоторые из них, но мы знаем, что нам еще есть над чем поработать. Сообщайте нам о проблемах, и мы постараемся устранить их как можно быстрее. Поверьте, нас эта проблема раздражает так же, как и вас.
ТАКТОВАЯ ЧАСТОТА СЕРВЕРА
А вот и гвоздь программы. И мы хотим осветить данный вопрос со всей ясностью. Многие игроки спрашивали о тактовой частоте нашего сервера и почему бы нам просто не увеличить ее с 20 Гц, как это сделали в других сетевых шутерах.
Мы объясняли, как тактовая частота влияет на общую частоту обновления изображения на вашем экране, так что вопрос вполне понятен. Однако сопоставлять тактовые частоты разных игр не такая уж и простая задача, как может показаться на первый взгляд.. Мы постараемся объяснить почему.
Тактовая частота сервера — это количество симуляций, которое сервер выполняет в секунду. Это фиксированное число (см. раздел о замедленном движении). Apex использует модель тиражирования на основе моментальных снимков. Главным образом это означает, что в конце каждого такта сервер записывает текущее состояние мира и воспроизводит эту информацию для каждого клиентского соединения. Она содержит огромный массив данных, который обеспечивает высочайшее качество отображения оружия, карты и внешнего вида Легенд.
Чтобы добиться успеха в Apex Legends, вам нужно внимательно следить за информацией о происходящем на всей карте. Использованные тактические способности, активированные пассивные способности, доступные спецумения, сброшенные припасы или прибытие нового отряда, попавшего в радиус действия дрона Крипто. Мы хотим, чтобы от игроков ничто не ускользнуло. А наши дизайнеры способны создавать игрушки и инструменты, которые могут быть по-настоящему глобальными. Многие игры не вычисляют полное состояние игрового мира на каждом такте, что делает некорректным сравнение одной игры с другой, основываясь лишь на обособленных значениях вроде «20 Гц» или «30 Гц».
Вопрос же состоит в том, что именно происходит во время каждого такта? Мы хотим, чтобы состояние мира было максимально точным, поэтому наши серверы сохраняют полное состояние мира на каждом такте. Не делая этого, мы бы наверняка снизили затраты процессорного времени на наших серверах, но пострадала бы точность наших симуляций, а этим мы не готовы пожертвовать.
Выражаясь проще: чем выше тактовая частота, тем выше трафик, отправляемый всем игрокам. Если на сервере мы переключаемся с 20 Гц до 60 Гц, объем трафика, используемого игрой, возрастает втрое. В настоящее время Apex Legends в начале игры нужно примерно 60 кбит/с. Сервер с 60 Гц потребует пропускной способности в 180 кбит/с. Кажется, что это не очень много, но на самом деле это не так, и мы постоянно ищем способы снижения требований к пропускной способности.
Но что произойдет, если пропускная способность немного увеличится? Для игр снижение объемов трафика гораздо важнее, чем, скажем, для видеостримов. В приложениях с высоким трафиком (трансляции, загрузки и т. д.) рывки и зависания легко скрыть буферизацией передачи, снижением качества изображения и т. д. Скорее всего, в уже загруженном видео вы не увидите рывков, да и то, что скорость отличается на несколько, а то и сотни миллисекунд, вас мало заботит.
Играм такая роскошь недоступна. Пропуск хотя бы пары интервалов в 50 мс может привести к проблемам. Пропуск еще нескольких может загнать вас в «порочный круг» получения все больших пакетов данных для синхронизации. Эти обновления нельзя не получать, потому что для клиентской части требуется точное состояние игрового мира.
Пример, приведенный выше, демонстрирует, что сравнивать тактовые частоты разных игр сложно, поскольку информация, содержащаяся в тактах, у них различна. Есть и другое препятствие: ограничения на ввод и отправку данных у серверов не всегда одинаковы, даже если у них одна и та же тактовая частота. Например, во многих играх, если сервер работает на 60 Гц, это означает, что клиент может отправлять только 60 Гц данных. Если ваш клиент работает на частоте 60 кадров в секунду, то все в порядке, но при частоте в 120 кадров в секунду, вы будете терять половину данных. В Apex Legends такого не будет. Мы успешно обрабатываем входные данные различного объема. (Следует отметить, что чем выше частота кадров в секунду в Apex, тем больший объем трафика потребляется.)
Итак, мы обсудили некоторые минусы, которые могут проявиться с увеличением тактовой частоты на сервере. Но что насчет плюсов перехода, скажем, с 20 Гц до 60 Гц? Ну же, Respawn! Разве это не сделает серверы в три раза быстрее и втрое производительнее? Просто сделай это!
Наши исследования показали, что это не приведет к существенным изменениям, и сейчас мы объясним почему.
Чисто теоретически предположим, что ваш средний пинг или задержка — около 50 мс. Помним, что ваш пинг — это скорость путешествия данных от вашего компьютера до сервера и обратно. Предположив, что нет других проблем вроде плавающей сетевой задержки или аппаратного отставания (например, дисплеи, дающие задержку в 20–50 мс) после нажатия вами кнопки или щелчка мышью сервер получит данные через 25 мс (половина пинга).
Так как наши серверы работают на частоте 20 Гц, они обновляют состояние мира каждые 50 мс (1000 мс в секунду / 20 тактов в секунду = 50 мс за каждый такт). Поэтому в худшем случае ваши данные будут обработаны сервером через 75 мс (25 + 50 мс).
Чтобы понять, как именно задержка в 75 мс скажется на вашем восприятии игры, подумаем о частоте кадров. Математика здесь может быть сложной, но давайте вспомним, что в игре с частотой 60 кадров в секунду каждый кадр занимает 16,67 мс (1000 мс в секунду / 60 кадров в секунду = 16,67 мс за кадр). Если ваши данные сервер обрабатывает через 75 мс, как в нашем примере выше, и ваша игра работает с частотой 60 кадров в секунду, это означает, что задержка между вашим действием и его воздействием на игру составит примерно пять кадров (75 мс для каждого обновления / 16,67 мс на кадр = около 4,5 кадров и округляем до 5 кадров, так как не существует такой вещи, как половина кадра).
Если проделать все вышеприведенные расчеты для сервера с частотой 60 Гц, то вы получите 41,67 мс максимальной задержки между вводом данных и их обработкой сервером (25 мс пинга + [1000 мс / 60 тактов в секунду = 16,67 мс за такт] = 41,67 мс).
41,67 мс определенно лучше, чем 75 мс, но как это отразится на частоте кадров? Давайте снова предположим, что мы работаем на частоте 60 кадров в секунду. На каждый кадр требуется 16,67 мс, поэтому теперь задержка между вашими данными и обработкой их сервером составляет примерно три кадра (41,67 мс за каждое обновление / 16,67 мс на кадр = около 2,5 кадров, округление до 3 кадров, так как все еще не существует такой вещи, как половина кадра).
Сопоставляем все вычисления и получаем, что серверы на частоте 20 Гц работают с задержкой примерно в пять кадров, а серверы с частотой 60 Гц — с задержкой в три кадра. То есть при втрое больших затратах трафика и процессорного времени, вы снижаете задержку на эквивалент двух кадров в лучшемслучае. Плюсы есть, но они не масштабны и не помогут в случае проблем, связанных с обычной задержкой (вроде получения ранения в укрытии), проблем на уровне провайдера или из-за ошибок (например, отсутствие регистрации попадания и замедление серверов).
В нашем примере рассмотрены плюсы перехода с 20 Гц на 60 Гц. Вы можете использовать ту же математику для расчета других случаев, например изменения с 20 Гц до 30 Гц или даже 40 Гц, и вы увидите, что прирост в частоте кадров будет таким же небольшим. Тактовая частота потребует серьезного увеличения, чтобы ощутить изменения: даже переход с 20 Гц на 60 Гц будет ощущаться, как разница между 58 и 60 кадрами в секунду. Разница есть, но мы искренне верим, что она недостаточна, чтобы в первую очередь заниматься увеличением тактовой частоты, а не другими, более эффективными улучшениями, которые мы могли бы привнести в игру.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В заключение хотим высказать свои мысли о том настоящем и искреннем разочаровании, которое игроки испытывают при проблемах с онлайн-играми. Когда приходится иметь дело с задержками, «безрегами» или медленными серверами, это отстой. Это выбивает вас из колеи и может сильно демотивировать, когда вы пытаетесь достичь нового ранга, отыграть несколько отличных матчей с друзьями или просто расслабиться вечерком.
Одна из сложностей обсуждения сетевых проблем заключается в том, что, когда мы рассказываем о нашей системе или нашей позиции касательно таких проблем, как корректировка задержек или тактовая частота, это может начать раздражать игроков, которые просто хотят, чтобы игра была лучше. Если у вас возникают проблемы с задержками, сбоями сервера, порчей учетной записи или любые другие сложности, с которыми вы можете столкнуться во время игры в Apex Legends, вам вряд ли захочется слышать о чем-то, чего мы не делаем.
В конечном итоге мы просто хотим сделать игру лучше. Чем лучше ваши впечатления от онлайн-игры, тем больше в нее будут играть другие, что позволяет нам и дальше заниматься тем, что мы любим.
Именно поэтому мы делимся в этом блоге несколькими улучшениями, которые собираемся внедрить в ближайшем будущем, в том числе следующими.
- Оповещение в режиме реального времени, что позволит нам быстрее выявлять проблемы и реагировать на них.
- Инструменты для идентификации серверов, нужные для быстрого удаления и замены проблемных серверов.
- Концентрация внимания на наличии медленных серверов: удаление проблемных серверов — это лишь один шаг, но наша конечная цель — существенно сократить их количество за счет изменения кода игры.
- Снижение задержек и глубокая оптимизация новых функций.
- Исправление существующих ошибок с определением попаданий и создание автоматизированных инструментов обнаружения, которые помогут нам избежать появления новых проблем.
Но мы хотим, чтобы вы знали, что мы делаем не только это. Мы работаем с нашими партнерами — начиная от поставщиков серверов и до провайдеров — над улучшением и инвестированием в нашу онлайн-инфраструктуру и стремимся к тому, чтобы игроки сообщали о все меньшем количестве проблем и лучшем качестве восприятия. Мы подробно осветим эти шаги в будущих публикациях, когда увидим, что наши усилия приносят плоды.
Мы надеемся, что, если мы начнем сообщать вам больше о проблемах, которые нас волнуют, мы будем говорить на одном языке об основных причинах проблем, с которыми мы имеем дело. Для этого мы и написали эту статью. Надеемся, она поможет понять ход наших мыслей и разобраться в технических особенностях управления онлайн-шутером. И мы очень рассчитываем на то, что это не последний наш разговор.
Спасибо, что прочитали!
— Сэми (Ricklesauceur) и команда Apex Legends
Как уменьшить пинг в играх и приложения на Windows
Надежное интернет-соединение позволяет не только посещать сайты, загружать файлы и смотреть фильмы в сети, но и играть в многопользовательские игры. При этом в мультиплеере значение имеет не только скорость самого интернета, но и время, за которое информация передается с компьютера игрока на сервера и обратно. Данное время принято называть словом «пинг», и чем оно меньше, тем лучше для игрока. При возникновении лагов и медленном отклике на действия, пользователи задаются вопросом, как уменьшить пинг в игре. Сделать это несложно, достаточно внести некоторые изменения в реестр.
За счет чего можно уменьшить пинг
Рекомендуем прочитать: Как проверить пинг
Перед тем как приступить к уменьшению пинга, необходимо разобраться, что он собой представляет и почему возникает. Выше отмечалось, что он является временем, за которое информация поступает от клиента к серверу и обратно. Данный процесс можно условно разделить на 3 этапа:
- Задержка на стороне пользовательского компьютера. Она формируется из времени на принятие пакета данных, его распаковки, обработки, формирования ответа и его передачи. После того как описанные действия выполняются, компьютер вновь готов принимать пакет данных.
- Задержка при передаче. Когда компьютер пользователя направляет ответ, он должен добраться до сервера. Поскольку сервер и клиент расположены удаленно друг от друга, время на передачу данных может варьироваться. Оно зависит от того, как быстро пакет данных пройдет по всем проводам, роутерам и другому оборудованию, объединяющему компьютеры во всемирную паутину под названием Интернет.
- Задержка при обработке. Поступая на компьютер сервера, пакет данных также распаковывается, обрабатывается, генерируется новый ответ, и он передается клиенту.
Выше описан процесс, который происходит за миллисекунды, и время на одну транспортировку данных называется пингом или лагом. Как можно видеть, во всей этой цепочке клиент может повлиять только на время обработки данных на его компьютере, но и здесь имеются определенные нюансы.
Всего существует два типа пакета данных, которые могут поступать от сервера к клиенту – это TCP и UDP. Если требуется уменьшить пинг в игре или приложении, где используются TCP-пакеты, описанный ниже способ поможет, тогда как в проектах, направляющих UDP-данные, он будет бездейственным.
Отличия пакетов данных в следующем:
- TCP – пакеты данных с уведомлением об ответе;
- UDP – пакеты данных, не требующие уведомлений.
Способ, приведенный ниже, позволяет уменьшить пинг за счет смены последовательности выполнения действий на компьютере.
Как уменьшить пинг в играх и приложениях
Снизить задержку на стороне пользовательского компьютера от получения им пакета данных до отправки ответа удается за счет смены последовательности действий через реестр. Сделать это можно вручную, но данный процесс довольно трудоемкий, и он предусматривает изменение десятка параметров в реестре. Имеется автоматизированный скрипт Leatrix Latency Fix, который выполняет все то же самое, что можно сделать вручную, но автоматически.
Чтобы уменьшить пинг в играх и приложениях необходимо сделать следующее:
- Загрузить скрипт Leatrix Latency Fix с официального сайта разработчиков на компьютер и распаковать его;
- Далее отыскать среди распакованной информации exe-файл. В зависимости от версии программы, его название может меняться, но найти его не составит труда;
- После этого запустится окно инсталляции, в котором для начала установки достаточно нажать кнопку Install;
Обратите внимание: Скрипт не начнет выполнять свои действия, если на компьютере не установлен .Net Framework – комплексное сетевое решение от компании Microsoft.
- Произведя установку, перезагрузите компьютер.
Важно: Если вы запустили Leatrix Latency Fix и вместо кнопки Install увидели кнопку Remove, значит, на вашем компьютере уже внесены изменения в реестр, которые предусматривает данный скрипт. По нажатию на кнопку Remove вы можете устранить изменения.
Процесс, который выполняет данный скрипт, довольно прост. Он изменяет в реестре значения таким образом, чтобы компьютер при получении TCP-пакетов сразу отправлял обратно уведомление о доставке, а только после этого начинал его обработку. Соответственно, пока информация о том, что пакет доставлен, «долетит» до сервера и в ответ вернется новый пакет данных, компьютер успеет обработать предыдущий. Учитывая, что в большинстве онлайн-игр используются именно TCP-пакеты, подобным способом можно уменьшить пинг в играх.
Загрузка…
Как снизить пинг
Современные онлайн-игры требуют много ресурсов от вашего компьютера. Но иногда, даже если у вас компьютер с характеристиками выше среднего или высшего класса, все равно могут возникать проблемы с пингом. Пинг измеряется в миллисекундах (мс) и представляет собой время, прошедшее между моментом, когда ваш компьютер отправил пакет данных на сервер, и сервером его получил.
При игре в многопользовательские онлайн-игры нормальный пинг составляет менее 60 мс, а значение пинга 20–30 мс почти идеально.К сожалению, бывают случаи, когда вы просто не можете достичь достаточно высокого пинга, чтобы одолеть своих оппонентов. Если вы согласны, прочтите оставшуюся часть этой статьи, чтобы узнать, как улучшить свой пинг.
Как снизить пинг и улучшить онлайн-игры
Поскольку существует множество факторов, влияющих на качество вашего подключения к игровому серверу, есть список того, что вы можете сделать.
- Обязательно отключите все обновления, которые могут выполняться в фоновом режиме.Это наиболее вероятная причина высоких пингов, так как они будут загружаться без вашего ведома, занимая вашу пропускную способность в Интернете.
- Если вы запускаете несколько приложений в фоновом режиме во время онлайн-игры, это также может использовать много ресурсов вашего устройства и вызывать проблемы с подключением. В этом случае лучше всего закрыть все фоновые приложения и позволить компьютеру или консоли полностью посвятить себя игре, в которую вы играете.
- Если вы используете соединение Wi-Fi, первым делом попробуйте сбросить настройки маршрутизатора.
- Затем попробуйте переместить маршрутизатор в надежде, что ваше игровое устройство будет улавливать лучший сигнал.
- Иногда поблизости может находиться одно или два устройства, которые мешают передаче сигнала Wi-Fi. Попробуйте переместить подозрительные устройства в другую комнату, чтобы убедиться, что проблема не в них.
- Если ничего из этого не работает, вам следует подключить устройство напрямую к маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet. Это обеспечит соединение, которое будет гораздо менее чувствительным к любому внешнему вмешательству.
- Наконец, проверьте системные требования для игры, в которую вы играете. Если ваш компьютер не может вовремя обработать всю информацию, это может означать задержку сети. Чтобы решить эту проблему, обязательно используйте настройки графики, которые игра рекомендует автоматически. Если это не помогает устранить высокий пинг, попробуйте уменьшить разрешение экрана или качество визуальных деталей.
Если ни один из этих вариантов не поможет вам значительно улучшить пинг, вы можете попробовать поиграть с настройками игры.Поскольку каждая игра имеет свои особенности, в следующих нескольких разделах будут рассмотрены некоторые из самых популярных игр на сегодняшний день.
Как снизить пинг в Roblox
Когда вы играете в Roblox онлайн, первое, что нужно сделать, это проверить настройки графики игры. В зависимости от настроек вашего компьютера небольшое снижение качества графики может улучшить ваш пинг.
- Нажмите «Escape» на клавиатуре, чтобы открыть главное меню.
- Щелкните «Графика», чтобы открыть соответствующие настройки.
- Измените «Графический режим» с «Автоматический» на «Ручной».
- Теперь попробуйте уменьшить некоторые из доступных опций и посмотреть, насколько хорошо игра будет после этого.
Как только вы найдете правильный баланс между внешним видом и производительностью, ваш пинг, вероятно, улучшится.
Как снизить пинг в Fortnite
Если вы сделали все возможное, чтобы соединение с игровым сервером было наилучшим, пора проверить варианты игры, которые могут вам помочь.
- Находясь в игре, нажмите клавишу «Escape» на клавиатуре.
- Нажмите «Настройки».
- В верхнем меню щелкните значок настроек игры, похожий на шестеренку.
- В разделе «Язык и регион» перейдите к опции «Регион поиска».
- В правой части экрана вы должны увидеть доступные регионы, которые вы можете использовать. Выберите вариант с наименьшей задержкой — число в скобках рядом с названием региона.Например, вы можете найти что-то вроде этого: NA-WEST (52MS). Это относится к западной части региона Северной Америки, где средний пинг составляет 52 миллисекунды.
Как только вы переключитесь на регион с самым низким пингом, просто выйдите из настроек и продолжите игру.
Как снизить пинг на PS4
Чтобы быстро улучшить пинг на вашей SONY PlayStation 4, сделайте следующее:
- В главном меню перейдите в «Настройки».»
- Выберите« Сеть ».
- Выберите «Настройка подключения к Интернету».
- Выберите «Wi-Fi» или «LAN», в зависимости от того, какое соединение вы используете в данный момент. Чтобы избежать путаницы, LAN — это соединение с помощью кабеля Ethernet.
- Выберите свой маршрутизатор из списка и нажмите кнопку «Option» на контроллере. Теперь вы можете проверить, работает ли он на частоте 5 ГГц или 2,4 ГГц. Если ваша PS4 находится в той же комнате, что и ваш маршрутизатор, выберите 5 ГГц. Если нет, выберите вариант 2,4 ГГц.
- Теперь установите следующие несколько параметров, например:
- Настройки IP: Автоматически
- Имя хоста DNCP: Не указывайте
- Настройки DNS: Вручную
- Следующим шагом является установка настроек DNS.Они будут зависеть от вашего местоположения, поэтому используйте следующие параметры в соответствии с вашим регионом:
- США
1. Первичный DNS: 8.8.8.8
2. Вторичный DNS: 8.8.4.4 - Европа
1. Первичный DNS: 1.1. 1.1
2. Вторичный DNS: 1.0.0.1
- США
- Теперь сохраните настройки и выйдите из меню.
Если вы примените эти настройки, ваш пинг должен значительно улучшиться. Если нет, обратитесь к первому разделу этой статьи, чтобы узнать, что делать.
Как снизить пинг на Xbox
После того, как вы попробовали шаги, описанные в первом разделе этой статьи, но у вашего Xbox все еще возникают проблемы с пингом, вам, возможно, придется принудительно сбросить его сетевые настройки.Вот как это сделать:
- Перейдите в меню Xbox «Настройки сети».
- Выберите опцию «Перейти в автономный режим».
- Подождите, пока консоль отключится.
- Когда он отключится, подождите 20–30 секунд.
- Теперь выберите «Go Online» и подождите, пока Xbox снова подключится.
Это позволит маршрутизатору назначить вашей консоли новый IP-адрес, что позволит снизить пинг.
Как снизить пинг на ПК
Поскольку большинство предложений из первого раздела этой статьи также относятся к ПК, вам следует сначала попробовать их все.Если они не помогут, вы можете попробовать еще кое-что.
Поскольку на вашем компьютере, вероятно, используется какой-то брандмауэр или антивирус, или даже то и другое, было бы разумно добавить свои онлайн-игры в их белые списки. Благодаря этому брандмауэр и / или антивирус будут рассматривать обмен данными между игрой и ее сервером как обычный трафик. Это уменьшит количество проверок безопасности, тем самым предотвратив потенциальные падения скорости соединения, ответственные за высокие пинги.
Как снизить свой пинг в Valorant
Если у вас высокий пинг в Valorant, вы мало что можете с этим поделать, кроме шагов, которые вы можете найти в разделах выше.Пройдите каждый из них, уделяя особое внимание подключению к серверам, которые географически расположены ближе всего к вам.
Как уменьшить ваш пинг в Minecraft
Чтобы устранить задержку сеанса Minecraft, вызванную высоким пингом, попробуйте значительно уменьшить настройки графики в игре. Если высокий пинг сохраняется, вы знаете, что это не настройки игры.
- Находясь в игре, откройте главное меню, выберите «Параметры» и перейдите в «Настройки видео».»
- Установите« Графика »на« Быстро ».
- Отключите «Плавное освещение».
- Значительно уменьшить «Расстояние рендеринга».
- Установите «Частоту кадров» на 60.
Если игра больше не тормозит, вы можете вернуться к настройкам видео и начать увеличивать некоторые параметры, пока не найдете правильный баланс.
Дополнительные вопросы и ответы
Что означает понижение пинга?
Понижение пинга означает улучшение качества соединения между вашим компьютером и игровым сервером, который вы используете.
Как уменьшить пинг?
Говоря о снижении пинга, это также означает, что вы пытаетесь повысить скорость соединения. Как упоминалось выше, вы можете уменьшить свой пинг различными способами. Если вы используете Wi-Fi, попробуйте переместить маршрутизатор или подключить его к компьютеру с помощью кабеля Ethernet. Кроме того, убедитесь, что вы подключаетесь к серверам, выделенным для вашего региона или расположенным поблизости.
Почему у меня такой высокий пинг?
Для этого может быть много причин, самые распространенные из которых включают плохой прием Wi-Fi, сетевые помехи от соседних устройств или подключение к серверу, который находится далеко от вас.Кроме того, настройки графики в игре могут быть слишком высокими, что иногда приводит к задержкам в игре.
Лучше ли более высокий пинг, чем низкий?
Нет, это не так. Более высокий пинг показывает, сколько времени требуется вашему компьютеру, чтобы отправить сигнал на сервер. Если это займет больше времени, чем должно, у вас будут более высокие значения пинга. Вы хотите, чтобы он был как можно меньше, что означает почти полное отсутствие задержек при обмене данными между вашим компьютером и сервером.
Удержание пинга
Надеюсь, теперь вы знаете, как снизить уровень пинга при игре в видеоигры.Будь то проблема с настройками вашей сети или что-то особенное в игре, в которую вы играете, скорее всего, вам удастся ее решить.
Просто имейте в виду, что в большинстве случаев проблемы с пингом возникают из-за плохого сетевого соединения, а не из-за самой игры. А иногда ошибка вовсе не на вашей стороне — сервер, на котором вы работаете, может испытывать проблемы в этот момент.
Удалось ли снизить пинг? В какой игре у вас больше всего проблем с пингом? Пожалуйста, поделитесь своим опытом в разделе комментариев ниже.
Что такое пинг? Возможен ли нулевой пинг? Разъяснение основ Ping
Если вы заядлый геймер, есть большая вероятность, что вы испытали высокий пинг и проклинали, насколько все тормозит. Было бы лучше, если бы пинг вообще не учитывался; но что такое пинг, и можно ли достичь пинга 0 мс?
Давайте разберемся, что такое пинг, почему он существует и можно ли получить нулевой пинг.
Какой пинг используется для
Пинг — это не просто показатель «производительности».»В частности, это мера задержки между вашим компьютером и удаленным устройством. Пинг сообщает вам, сколько времени требуется, чтобы один пакет данных (известный как» пакет «) покинул ваш компьютер, достиг удаленного сервера и затем вернитесь к вам.
Как пинг влияет на просмотр веб-страниц
Вы когда-нибудь замечали, что когда вы нажимаете ссылку на веб-странице, новая веб-страница загружается не мгновенно? Небольшая задержка между вашим кликом и загрузкой страницы называется «задержкой».
Ваш компьютер должен запросить новую страницу и отправить ее вам. Передача каждого пакета между вашим компьютером и удаленным компьютером занимает некоторое время. Ping позволяет измерить эту задержку.
Как пинг влияет на онлайн-игры
Пинг очень заметен в онлайн-играх. Например, если вы играете в игру с пингом 20 мс, у вас должна быть очень низкая задержка. Действия, которые вы предпринимаете, происходят в игре почти мгновенно.Если у вас более высокий пинг, например 200 мс, ваши действия будут заметно задерживаться, и вы не сможете угнаться за другими людьми, играющими в игру.
Вот почему многие многопользовательские онлайн-игры показывают вам ваш пинг. Это поможет вам понять, насколько хорошо ваше соединение и какие впечатления от сервера вам следует ожидать.
Чем ниже пинг, тем лучше; это означает меньшую задержку, что ускоряет обмен данными между вами и удаленным сервером.Это относится ко всему, что вы делаете в сети, независимо от того, играете ли вы в онлайн-игру или просто просматриваете веб-страницы.
Иногда игры и программное обеспечение называют пинг «задержкой», но это одно и то же. Игры часто выделяют пинг цветом, чтобы с первого взгляда понять, насколько хорош ваш пинг. Как правило, зеленый сигнал идеален, желтый — пограничный, а красный — плохой.
Как работает Ping
Вот как работает ping в упрощенном виде:
- Ваш компьютер отправляет небольшой пакет данных на удаленный компьютер.
- Удаленный компьютер получает пакет, который запрашивает ответ.
- Удаленный компьютер отправляет вам пакет.
Это одиночный пинг. Ping позволяет измерить время прохождения пакета между вашим компьютером и удаленным компьютером.
Например, на изображении ниже мы используем команду ping в командной строке Windows для проверки связи с Google.com.
Как вы можете видеть в столбце «время», наш пинг в Google составил около 11 мс. Это довольно быстро, поэтому мы знаем, что у нас надежное соединение с серверами Google.
Если вы хотите попробовать это сами, почему бы не узнать, как проверить связь с любым веб-сайтом или компьютером и не увидеть результаты?
Техническая сторона Ping
Когда вы отправляете эхо-запрос, ваш компьютер отправляет пакет эхо-запроса ICMP.ICMP означает «Протокол управляющих сообщений Интернета», и он используется между сетевыми устройствами, чтобы они могли общаться друг с другом. Пакет запрашивает «эхо»; другими словами, ответ.
Удаленный сервер, когда он получает эхо-запрос, обычно отвечает собственным сообщением. Когда вы запускаете команду ping и видите несколько ping подряд, каждая строка представляет собой отдельный пакет и его ответ.
Однако не каждый компьютер или сервер может отвечать на пакеты эхо-запросов ICMP.Если владелец компьютера сказал ему не отвечать на команду ping, вы не получите ответа. Вместо этого вы увидите сообщение «Превышено время ожидания запроса», поскольку сервер не отвечает на ваши эхо-запросы в отведенное время. Распределенный отказ в обслуживании (DDoS) иногда нарушает этот протокол ICMP.
Использование Ping для обнаружения потери пакетов
Ping также может помочь вам обнаружить потерю пакетов. Например, предположим, что вы выполнили команду ping и увидели смесь ответов и строк «Истекло время ожидания запроса».
Это будет означать, что некоторые пакеты ping либо не были получены удаленным компьютером, либо их ответы не доходили до вас. Где-то по пути пакеты пропадают. Это явление известно как «потеря пакетов» и может стать серьезной головной болью в сети.
Если вы видите «Истекло время ожидания запроса» при проверке связи с веб-сайтом или сервером, значит, вы знаете, что потеря пакета произошла где-то на пути между вами и сервером.Это может быть сеть удаленного компьютера, промежуточный маршрутизатор, ваш интернет-провайдер или ваша домашняя сеть.
Если у вас возникли проблемы при просмотре Интернета или игре в онлайн-игру, команда ping может помочь определить потерю пакетов. Вы также можете использовать traceroute, чтобы увидеть путь, по которому проходят ваши пакеты данных, и определить, когда происходит потеря пакетов.
Возможен ли нулевой пинг?
Достижение минимально возможного пинга идеально подходит для использования в Интернете.Таким образом, нулевой пинг — идеальный сценарий. Это означает, что наш компьютер мгновенно обменивался данными с удаленным сервером.
К сожалению, из-за законов физики пакетам данных требуется время, чтобы путешествовать. Даже если ваш пакет перемещается полностью по оптоволоконным кабелям, он не может двигаться быстрее скорости света.
Это также ограничено маршрутизаторами, подключенными к этим оптоволоконным кабелям, которые получают пакет и передают его следующему в цепочке.Это займет немного времени и разрушит наш план получения мгновенных данных.
Получение нулевого пинга с помощью Localhost
Однако есть один способ получить нулевой пинг, даже если конечный результат не так уж и полезен. Если вы попытаетесь проверить связь с локальным компьютером — командой «ping localhost» — вы просите свой компьютер связаться с самим собой и ответить самому себе. В этом случае вы часто будете видеть пинг «<1 мс», что по существу равно нулю.
Это просто означает, что ваш компьютер может мгновенно связываться с самим собой.Конечно, это действительно не мгновенно, потому что программному обеспечению требуется небольшое количество времени для выполнения этих операций. Однако оно настолько низкое, что мы можем округлить его до 0 мс и сказать, что у нас нулевой пинг на нашем собственном компьютере.
Как кабели и Wi-Fi усложняют дело
Как только вы начнете добавлять длину кабеля, маршрутизаторы и расстояния, вы не получите пинг 0 мс. Например, вы можете попробовать проверить связь с домашним маршрутизатором.На скриншоте ниже мы пропинговали наш домашний маршрутизатор через соединение Wi-Fi. Он находится в той же комнате, что и компьютер, и все же он не может достигать пинга в 1 мс, не говоря уже о нуле.
К сожалению, как мы видим из этого, просто на общение с устройством, находящимся в той же комнате, что и вы, требуется некоторое время. Таким образом, сложно получить пинг 0 мс на вашем собственном маршрутизаторе, не говоря уже о веб-сайте или сервере в другом месте в мире.
Итак, что это означает для концепции нулевого пинга? Что ж, если ученые каким-то образом не изменят законы физики и не добьются мгновенной передачи данных, мы, вероятно, не увидим пинг 0 мс в течение длительного времени; если когда-нибудь!
Использование Ping для диагностики Laggy Internet
Когда плохая задержка пинга разрушает ваши онлайн-игры, легко подумать о том, насколько лучше была бы жизнь, если бы это не было фактором. Однако, пока мы используем кабели и передаем данные на серверы через Интернет, пинг 0 мс, скорее всего, будет невозможен.
Хотя вы не можете достичь мифического нулевого пинга, вы можете исправить медленный Wi-Fi с помощью нескольких полезных советов.
Изображение предоставлено: chromatika2 / Depositphotos
Теперь вы можете превратить дырочку в светодиодную лампу на нескольких телефонах Android
Благодаря обновленному приложению Holey Light ваши дыроколы теперь могут лучше использоваться на Android.
Читать далее
Об авторе
Саймон Батт
(Опубликована 691 статья)
Выпускник бакалавриата в области компьютерных наук с глубокой страстью ко всему, что связано с безопасностью.После работы в инди-игровой студии он обнаружил страсть к писательству и решил использовать свои навыки, чтобы писать обо всем, что связано с технологиями.
Более
От Саймона Батта
Подпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться
6 простых шагов для снижения пинга и улучшения компьютерных игр
Разработчики скажут, что вы не можете почувствовать разницу в пинге в 5-10 мс, но геймерам виднее.Некоторые профессиональные игроки даже скажут вам, что в определенные игры или героев нельзя оптимально играть при более высоком пинге. Подумайте об этом в следующий раз, когда вы окажетесь на дуэли Роковой вдовы и будете сбиты с толку, прежде чем выстрелите.
Чтобы играть как можно лучше, вам необходимо самое лучшее соединение. В этом руководстве мы поговорим о шести способах снижения пинга и улучшения игрового процесса на ПК.
Совет №1: используйте Ethernet вместо WiFi
Переключение на Ethernet — простой первый шаг к снижению пинга.Известно, что Wi-Fi увеличивает задержку, потерю пакетов и джиттер из-за своей ненадежности. Известно, что множество домашних устройств создают помехи Wi-Fi, что делает его неоптимальным для онлайн-игр.
Подключение к устройству напрямую с помощью кабеля Ethernet — лучший способ обеспечить минимально возможный пинг и гораздо более стабильное соединение. Позже избавь себя от горя и купи кабель сейчас.
Совет № 2: занесите свои игры в белый список для антивируса и брандмауэра
Брандмауэр и антивирус вашего компьютера, работающие в фоновом режиме, будут периодически сканировать пакеты по мере их поступления от центрального игрового сервера.Иногда это вызывает небольшую задержку задержки; иногда пакеты отклоняются вашей безопасностью или полностью теряются.
Убедитесь, что ваши игры занесены в белый список в настройках безопасности, это снизит потерю пакетов и может незначительно улучшить время отклика.
Совет № 3: закройте фоновые программы
В зависимости от специфики фоновые программы могут потреблять значительную часть вашей полосы пропускания, что приводит к увеличению задержки. Нарушители номер один — это программы, которые обновляются автоматически, такие как Steam или иногда даже Центр обновления Windows.Но есть другие программы и веб-сайты, такие как Netflix, Spotify и Twitch, которые используют большую часть вашей пропускной способности. Иногда ваше интернет-соединение может справиться с этим, но не всегда.
Кроме того, видеопотоки могут вызывать проблемы с частотой кадров из-за дополнительной нагрузки на вашу видеокарту. Если у вас нет современной карты, она всегда будет влиять на качество и четкость видео.
Лучший способ обеспечить высокое качество — выключить другие программы и позволить игре иметь приоритет.Это не должно быть слишком сложно, вы все равно играете в игру, просто сосредоточьтесь на собственном соперничестве — вы сможете посмотреть свои любимые шоу позже.
Совет № 4: Оптимизируйте настройки игры
С точки зрения ресурсов ПК важно оптимизировать настройки игры. Хотя красивая графика и ультра-настройки могут быть приятными визуально, они могут повлиять на частоту кадров. Важно убедиться, что ваша видеокарта, оперативная память и процессор могут поддерживать выбранные вами настройки для максимально плавного игрового процесса.
Оптимизация может потребовать некоторой настройки, но в целом большинство игр можно оптимизировать для повышения производительности в зависимости от сборки вашего ПК. Конечно, игра может выглядеть не так фотореалистично, но, по крайней мере, вы сможете делать снимки в голову.
Совет № 5: Удалите другие устройства из вашей сети
Каждое дополнительное устройство в сети увеличивает нагрузку на полосу пропускания. Хотя, возможно, компьютер и сотовый телефон не окажут существенного влияния на ситуацию, когда вы начнете учитывать консоли, дополнительные машины, планшеты, а также устройства ваших соседей по комнате или семьи, объем трафика, который контролирует ваш маршрутизатор, скорее всего, будет слишком большим.Слишком большое количество устройств может повлиять на стабильность и задержку в игре.
Отключить все другие устройства может быть сложно, но если вы сделаете все возможное, чтобы уменьшить количество подключенных устройств, это сильно повлияет на снижение вашего пинга.
Совет № 6: понижайте пинг со скоростью
Haste может снизить ваш пинг, используя настраиваемые сетевые маршруты, оптимальные для игры, в которую вы играете — будь то League of Legends или Overwatch. Пока программа работает, она постоянно ищет способы получить наилучшее соединение с игровыми серверами, пытаясь уменьшить задержку и еще больше уменьшить ваш пинг.
Самое приятное то, что вы можете попробовать Haste абсолютно бесплатно и почувствовать разницу в игре, чтобы получить необходимое преимущество.
Чтобы улучшить пинг и игровой процесс, достаточно принять правильные меры:
- Использовать Ethernet
- Добавьте игры в белый список
- Закрыть фоновые программы
- Оптимизировать настройки игры
- Удалить прочие устройства
- Подпишитесь на Haste!
11 наиболее эффективных способов снизить пинг
Когда дело доходит до сохранения конкурентоспособности в онлайн-играх, многие игроки идут на все.Они покупают новейшие контроллеры, покупают мониторы с самой высокой частотой обновления или покупают самые мощные консоли и ПК, которые можно купить за деньги. Однако один компонент, который часто упускают из виду, который больше всего влияет на производительность, — это ping.
Плохой пинг (высокий пинг) означает, что у вас плохое соединение с сервером. Все ваши быстрые триггерные действия, какими бы быстрыми они ни были, не помогут вам выиграть. Это проблема с высоким пингом.
Но не бойтесь…
Внесение некоторых простых настроек в сетевое оборудование или изменение настроек может значительно улучшить производительность сети, снизив пинг.Фактически, вы можете улучшить свое соединение и быстро снизить пинг, просто изменив несколько простых сетевых настроек.
Мы покажем вам все лучшие советы по снижению пинга и устранению проблем с подключением. И, надеюсь, снижение вашего пинга поможет вам оставаться на вершине списков лидеров ваших любимых многопользовательских онлайн-игр. Если вы понижаете пинг, но все еще не на высоте, что ж, мы не сможем это исправить. Но перейдем к снижению пинга…
Для тех, кто спешит, перейдите на: 11 советов по быстрому и эффективному снижению пинга .
Советы по снижению пинга и увеличению скорости игры
Что такое пинг?
Прежде чем слишком быстро погрузиться в тему, важно точно знать, что такое пинг. Ping — это мера задержки или того, как быстро отправляется сигнал, покидающий ваш компьютер или консоль, и получены.
Например, каждый раз, когда вы делаете выстрел в сетевой боевой игре, вы отправляете сигнал на игровой сервер, где этот выстрел записывается.После того, как сервер получил информацию о том, что вы стреляли в противника, он должен отправить вам подтверждение и указать, был ли противник застрелен. Здесь в игру вступает пинг. Это количество времени между вами и сервером.
При низком пинге геймплей работает на высоте. В идеальном мире ваш ввод будет немедленно отправлен на сервер, и ответ сервера также будет отправлен обратно немедленно. Это то, что вы пытаетесь достичь с помощью низкого пинга, максимально приближая время отклика к идеальному состоянию.
Однако при более медленном пинге игры могут не отвечать, а иногда даже казаться неиграбельными, поскольку все, что вы пытаетесь сделать, кажется, не влияет на других. Например, вы можете стрелять градом пуль без какого-либо ущерба для вашего противника. Это связано с тем, что, хотя вам может казаться, что вы прямо на них целитесь, они могли уйти за укрытием, и эта информация не была отправлена вам достаточно быстро. Вот почему так важно понизить пинг. Это действительно сильно влияет на вашу способность играть в игру и может улучшить или испортить ваш игровой опыт.
Почему у меня такой высокий пинг?
Одно из лучших исправлений для Lag
. Если у вас высокий пинг, это может быть связано с множеством причин. Полезно, правда? Что ж, не спешите с суждениями так быстро. Пинг сложен, потому что сети сложны. Когда дело доходит до высокого пинга и задержек в играх, трудно определить, в чем именно заключается настоящая причина проблемы. Давайте рассмотрим некоторые распространенные причины высокого пинга и посмотрим, сможем ли мы определить, почему у вас высокий пинг.
Ping вашего игрового сервера
Сначала хорошие новости, а затем плохие … Хорошая новость в том, что ваш высокий пинг может быть не вашей ошибкой.Возможно, виноват ваш игровой сервер. Отличный способ проверить пинг на некоторых распространенных игровых серверах — это веб-сайт Game Server Ping.
Если вам известен IP-адрес своего игрового сервера, вы можете подключить его и протестировать с помощью третьей стороны. Имейте в виду, что многие из этих серверов быстрые, поэтому убедитесь, что вы смотрите на серверы с самыми высокими результатами. Также ищите место рядом с тем местом, где вы живете. Сравните время от третьего лица с вашим пингом с вашего компьютера. Если вы не знаете, как выполнить ping out, прочтите эту статью.
Если у вас высокий пинг, а у третьей стороны низкий, скорее всего, проблема в вас, а не в сервере. Например, я провел тест, чтобы увидеть свой пинг к игровому серверу Mobile Legends, и получил 32,0 мс. Максимальный пинг третьей стороны составил 25,8 мс.
Итак, учитывая, что они примерно одинаковы, я могу определить, что на игровом сервере нет проблем с пингом. Теперь, если пинг третьей стороны снова станет высоким, как и мой, тогда я буду знать, что виноват игровой сервер. Однако, если у третьей стороны был низкий пинг на игровом сервере, а мой пинг был высоким, я бы знал, что проблема с пингом была на моей стороне.
Пропускная способность
Пропускная способность также может представлять проблему, когда дело доходит до проверки связи. Если пропускной способности недостаточно, могут возникнуть проблемы с дрожанием, потерей пакетов и задержкой. Пропускная способность может колебаться в течение дня в зависимости от количества людей в вашей сети. В часы пик использования пропускная способность может уменьшиться, что приведет к высокому пингу.
Следует иметь в виду, что облачные игры требуют большой пропускной способности. Это особенно верно, когда речь идет о загрузке данных.Один из способов, которым это может быть потенциально компенсирован, — это возможность отрегулировать частоту кадров. Попробуйте уменьшить графику и просто проверьте, что происходит, иногда вы будете удивлены.
Следите за тем, как ваша сеть реагирует в течение дня. Обратите внимание, когда трафик кажется страдающим от проблем с пропускной способностью. Постарайтесь не играть в это время в многопользовательские игры или временно уменьшите только графику.
Ваш реестр
Следующая часть относится только к компьютерным геймерам.
Ваш компьютер во многих отношениях не оптимизирован для игр. Иногда случаются задержки без уважительной причины. К счастью, есть несколько простых способов взлома реестра, которые помогут снизить пинг. Хотя это может не решить все ваши проблемы с пингом, конечно, не помешает попробовать. Это исправление было найдено на TechCrises, но оно доступно для просмотра в автономном режиме на всякий случай.
Чем быстрее соединение, тем лучше?
Как правило, для игр не требуется сверхвысокоскоростное подключение к Интернету.Фактически, было показано, что около 3 Мбит / с достаточно для отправки и получения информации, необходимой играм для многопользовательской сетевой игры. Если вы постоянно загружаете новые игры, возможно, вы захотите установить более быстрое соединение, так как это может значительно сократить время загрузки. Однако для всех целей и задач 3 Мбит / с должно быть достаточно.
Тем не менее, мы рекомендуем геймерам выбрать скорость чуть выше 3 Мбит / с. Иногда скорость, сообщаемая интернет-провайдером, является неточной или скорость может снижаться во время интенсивного использования.Кроме того, вы можете просто захотеть иметь этот дополнительный запас прочности на всякий случай. Большинство рекомендаций, которые мы видели, находятся в диапазоне от 6 до 12 Мбит / с. При средней скорости интернета в Америке, близкой к 19 Мбит / с, это не должно быть проблемой для тех, кто читает это из Соединенных Штатов. Для тех, кто находится за пределами США, средняя скорость в мире составляет около 9 Мбит / с, поэтому это может представлять для вас проблему, а может и не создавать.
Проверьте скорость Интернета и пинг
Если вам нужно проверить скорость интернета, пинг или и то, и другое, в Google есть множество сайтов.Мы рекомендуем Speedtest, так как считаем его наиболее точным. Кроме того, с помощью Speedtest вы можете выбрать сервер, близкий к игровому серверу, который вы, возможно, используете. При подключении к серверу, находящемуся ближе к вашему местоположению, будет отображаться более низкий пинг по сравнению с сервером, который может быть дальше, так как сигналы с вашего ПК или консоли потребуют больше времени, чтобы достичь местоположения и отправить информацию обратно. Вы даже можете сравнить свой результат с результатами других пользователей, чтобы иметь представление о том, что другие игроки могут испытывать с точки зрения скорости их соединения во время игры.
Какой пинг лучше всего подходит для игр?
Пинг измеряется в миллисекундах. Может показаться, что это не так уж много времени, но когда вы играете, миллисекунды действительно имеют значение. Если вы геймер, серьезно относящийся к играм, вам нужно, чтобы пинг составлял около 20 мс или ниже. Однако большинство сайтов указывают, что все, что меньше 100 мс, считается «играбельным» для большинства игроков.
Мы рекомендуем значение около 50 мс в качестве хорошего пинга для среднего игрока. Проблема в том, что попытка достичь 20 мс часто невозможна.Если сервер находится далеко, вы заметите, что почти никогда не будет постоянно получать пинг в 20 мс. Кроме того, когда дело доходит до ping, руководствуйтесь здравым смыслом. Если вы не можете снизить пинг ниже 100 мс, но заметили, что это не влияет на ваш игровой процесс, не беспокойтесь об этом.
Что лучше для онлайн-игр: проводное (Ethernet) или беспроводное (WiFi)?
Хотя сигнал Wi-Fi от вашего маршрутизатора к вашей консоли намного чище ( без помех и не требует дополнительных проводов ), целостность сигнала и скорость вашего сетевого подключения могут пострадать, поскольку беспроводные сигналы могут ухудшаться по многим причинам.Беспроводные сигналы также непостоянны и могут время от времени колебаться. Даже стены вашего дома могут повлиять на сигналы Wi-Fi, и помехи от других беспроводных сигналов или электронных устройств также могут оказаться вредными.
Ethernet-соединение передает сигналы быстрее и стабильнее, чем Wi-Fi. Кроме того, на соединение Ethernet практически не влияют помехи. Пользователи Wi-Fi также испытывают гораздо больший джиттер. В общем, вы также получите более низкий пинг при подключении к сети Ethernet.Хотя разница в пинге может быть небольшой, обычно около 3 мс для беспроводных и 0,3 мс для проводных подключений, каждый бит помогает. Единственным недостатком здесь является неприглядный вид проводов, если не протянуть их через стену.
Хотя мы возобновили подключение к сети Ethernet для серьезных геймеров, большинство обычных игроков не заметят большой разницы между проводным и беспроводным подключением для игр. Однако, если вы ищете способы снизить свой пинг, простой и легкий первый шаг — это подключиться к проводному соединению и запустить тест ping.Сравните этот результат с вашим пингом от беспроводного соединения. Также попробуйте игры по проводному и беспроводному подключению и сравните.
Если вы уже используете проводное соединение и подозреваете, что у вас могут быть помехи, попробуйте использовать позолоченный высококачественный сетевой кабель вместо традиционного кабеля Ethernet, который вы, возможно, уже используете.
11 советов по быстрому и эффективному снижению пинга
Итак, вы определились с подходящей скоростью интернета и хотите ли вы беспроводное соединение, но все еще не знаете, как снизить пинг, верно? Что ж, вот несколько наиболее эффективных способов снизить пинг:
- Перезагрузите модем или маршрутизатор. Со временем кэш на вашем маршрутизаторе или модеме заполняется, и устройство зависает. Сброс маршрутизатора очистит кеш и вернет ваше устройство в исходное состояние. Также попробуйте очистить кеш DNS.
- Обновите прошивку маршрутизатора. Иногда есть важные обновления, которые вызывают увеличение задержки.
- Купите новый роутер или модем, если ваш устарел. Это улучшит задержку и снизит пинг, потому что более новые маршрутизаторы и модемы обычно имеют более высокую скорость соединения, а также другие новые технологии, которые помогают повысить скорость.Кроме того, если вы используете беспроводное соединение, многие из новых беспроводных маршрутизаторов и модемов имеют увеличенную дальность действия, что может снизить ухудшение качества сигнала, к которому подвержены беспроводные сигналы.
- Избегайте использования VPN или прокси во время игр в сети. VPN добавляют дополнительный узел для подключения и, таким образом, увеличивают задержку. Однако есть несколько редких исключений, почему вы можете рассмотреть вариант использования VPN для игр.
- Выберите сервер. Если игра, в которую вы играете, позволяет вам выбрать один из их серверов для игры, всегда выбирайте место, близкое к тому, где вы играете.Как отмечалось выше, чем ближе физическое расстояние между вами и сервером, тем лучше пинг.
- Удалите устройства из сети. Если у вас медленное соединение, не используйте дополнительные устройства, которые предоставляют дополнительную информацию. Например, вы можете использовать микрофон для общения с товарищами по команде, но это просто снижает общую пропускную способность и еще больше замедляет ваше соединение.
- Используйте сеть 5 ГГц. Если вы играете через Wi-Fi, убедитесь, что вы подключены к соединению с частотой 5 ГГц, если оно доступно.2,4 ГГц может обеспечить больший диапазон, но 5 ГГц намного быстрее. Если вы используете частоту 5 ГГц, убедитесь, что ваш беспроводной маршрутизатор или модем находится близко к консоли.
- Закройте фоновые приложения. Закройте все работающие фоновые приложения (для компьютерных геймеров), чтобы снизить нагрузку на ваше устройство.
- Измените свой DNS. Для технических специалистов попробуйте изменить свой DNS. DNS-сервер Google — один из самых быстрых доступных DNS-серверов. Используйте DNS Google, набрав 8.8.8.8 в качестве предпочитаемого DNS-сервера и 8.8.4.4 в качестве альтернативного DNS-сервера.
- Удалите ограничителей пропускной способности. Перед тем, как начать игру, не забудьте прекратить использование любых служб, которые потребляют пропускную способность, например потоковую передачу фильмов 4K или загрузку исключительно больших файлов.
- Установите идеальные настройки маршрутизатора. Погуглите модель вашего маршрутизатора (или модема) и найдите его идеальные настройки. Многие действительно умные технические специалисты, вероятно, уже пошли дальше и нашли одни из лучших настроек, доступных для вашего маршрутизатора или модема.Воспользуйтесь этим и подключите лучшие настройки к маршрутизатору или модему и наблюдайте, как ваш пинг становится ниже.
Эти советы должны помочь некоторым образом снизить пинг. Результат может быть не столь впечатляющим для каждого отдельного совета, но в совокупности вы должны заметить, по крайней мере, некоторое заметное улучшение вашего пинга.
Если вы продолжаете испытывать заметную задержку или задержку во время игры, обратитесь к своему интернет-провайдеру, чтобы убедиться, что с его стороны нет проблем. Они могут даже дать несколько советов, которые помогут уменьшить задержку и улучшить пинг.Вы также можете подумать о смене маршрутизатора или обновлении до нового маршрутизатора.
Вот список ссылок на другие сайты с различными исправлениями лагов:
Лучшие продукты для снижения пинга
На рынке есть много продуктов, которые помогут вам снизить пинг, вот некоторые из лучших доступных продуктов.
1. Качественный игровой маршрутизатор
Хороший игровой маршрутизатор необходим для поддержания низкого пинга. Игровые маршрутизаторы помогают расставить приоритеты сетевого трафика, чтобы ваша пропускная способность была выделена для игр.Некоторые маршрутизаторы даже заявляют, что могут направлять трафик на самые быстрые серверы, на которых вы играете. Хотя хороший игровой маршрутизатор сам по себе не гарантирует низкий пинг, он, безусловно, поможет вам исключить любые другие проблемы, которые могут у вас возникнуть.
2. Адаптеры Powerline Ethernet
Адаптеры
Powerline используют уже установленные линии электропередач для передачи сетевых сигналов по дому. Подключите один к источнику (рядом с маршрутизатором), а другой — к месту назначения (ваш компьютер или игровая консоль).Теперь у вас есть высокая скорость освещения без необходимости прокладывать кабель или делать что-либо сложное.
Согласно CNET:
Хороший набор адаптеров Powerline может обеспечить скорость и задержку, близкие к тем, которые вы ожидаете от прямого проводного подключения к маршрутизатору.
–CNET
3. Позолоченный или новый сетевой кабель
Хотя преимущества могут быть только минимальными, убедитесь, что у вас есть приличный сетевой кабель.Обязательно приобретите кабель с позолоченным покрытием, чтобы обеспечить наилучшее соединение с устройством. Также найдите кабель, предназначенный для минимизации электрических помех.
Кабель Cat 8 разработан для скоростей до 40 Гбит / с и 2000 МГц. Он также может сгибаться под большими углами без повреждений. Это отличный кабель, даже если он не слишком улучшает ваш пинг.
Лучший VPN для снижения пинга для компьютерных игр
Многие провайдеры виртуальных частных сетей (VPN) замедляют вашу игру из-за добавления дополнительного узла.Однако это не означает, что о VPN следует вообще не обращать внимания. Давайте посмотрим на некоторые плюсы и минусы использования VPN для игр, и когда использование VPN может быть полезным.
Плюсы наименее очевидны. Первый профессионал — это неограниченный доступ к серверам с региональной привязкой. VPN позволяет вам играть в любую игру из любой точки мира. VPN даже позволяет вам играть в игры, которые еще не вышли в вашем регионе.
Дополнительная безопасность — тоже огромный плюс. Некоторые игроки используют такие методы, как DDoS-атаки, чтобы попытаться опередить своих оппонентов.VPN защитит вас от атак такого типа. VPN также защитит вашу конфиденциальность во время игр, чтобы другие игроки не знали о вашем местоположении.
Регулирование полосы пропускания — еще одна серьезная проблема для геймеров, и VPN решает эту проблему. VPN скроет вас от вашего интернет-провайдера, поэтому вы не станете жертвами дросселирования. Это огромный плюс, если вы много играете.
Единственный серьезный недостаток использования VPN — это потенциальное увеличение задержки. Однако это можно решить, выбрав в VPN сервер с наименьшим пингом.В некоторых случаях вы обнаружите, что пинг на сервере очень, очень низкий. Тогда пинг этого сервера к игровому серверу может быть ниже, чем у вас напрямую к игровому серверу. В этом случае вы фактически улучшите общий пинг игрового сервера.
Уловка для снижения пинга с помощью VPN заключается в том, чтобы найти правильный VPN. Для этого посмотрите на распределение серверов VPN (или карту серверов). Узнайте, где расположены ваши любимые игровые серверы. Найдите VPN, серверы которой расположены рядом с серверами вашей любимой игры или игр.
Кроме того, для начала выберите VPN с большим количеством серверов. Например, Nord VPN имеет 5450+ серверов, тогда как Express VPN имеет только 3000+ серверов, что делает Nord VPN лучшим выбором. VPN с большим количеством серверов означает, что у вас будет больше шансов, что у вас будут серверы рядом с серверами ваших любимых игр.
И последнее, но не менее важное: рассмотрим распределение серверов по странам. Убедитесь, что выбранный вами VPN-сервис также подходит для тех стран, в которых вы играете больше всего. Если серверы игр, в которые вы играете чаще всего, в основном распределены в определенной стране, выберите VPN, у которой больше всего серверов в этой стране.
PCMag оценил Nord VPN как одну из лучших VPN для игр, а также как «лучшую для обычных пользователей». Они высоко оценили Nord VPN, когда искали «лучшие VPN для игр… [которые] могут защитить вашу конфиденциальность, не допуская задержки подключения к Интернету».
Вам также стоит подумать о приобретении маршрутизатора, совместимого с любой выбранной вами VPN. Маршрутизатор, который мы рекомендуем для быстрых игр с VPN, — это ASUS AC1900. Этот маршрутизатор особенно хорош для использования с Express VPN.
Лучший VPN для быстрой консольной игры
Если вы играете на Xbox, Nintendo Switch или Playstation, вам лучше использовать Express VPN.Express VPN оптимизирован для игр на консолях и прост в настройке. Express VPN — крупнейшая сеть VPN и одно из самых надежных имен в индустрии VPN.
Первое, что нужно знать об Express VPN, — это то, что это крупнейший в мире VPN-сервис. У него более 3000 серверов, и серверы разбросаны по большому количеству стран, в общей сложности более 94 стран. Их VPN также допускает пять одновременных подключений, что означает, что вы можете иметь пять игровых устройств в одной VPN.Или вы можете подключить Xbox, PS4 и Switch, а затем подключить к нему телефон и компьютер для дополнительной конфиденциальности и безопасности.
Чтобы Express VPN лучше всего работал с играми, вам понадобится хороший VPN-роутер. Express VPN легко настраивается с маршрутизаторами, совместимыми с их системой. Мы рекомендуем ASUS AC1900, потому что он суперсовместим с Express VPN, а Express VPN рекомендует его. Он также легко настраивается, хорошо работает с VPN и даже невероятно хорошо работает сам по себе без VPN.
Преимущество VPN-маршрутизатора заключается в том, что вы можете легко зашифровать весь свой трафик, проходящий через маршрутизатор. Вы также можете изменить свой IP-адрес, а также исключить регулирование интернет-провайдером, что часто является проблемой для геймеров. Кроме того, поскольку весь ваш трафик проходит через маршрутизатор, все ваши устройства защищены. В этом случае вы также не ограничены пятью устройствами VPN.
Вы также можете выбрать между TCP или UDP с Express VPN. Большинство людей добиваются лучших результатов при использовании UDP в играх.А поскольку у них есть круглосуточная техническая поддержка, вы можете легко попросить их помочь вам решить любые проблемы во время установки.
Express VPN определенно лучший VPN для консольных игр. Techradar даже поставил его на первое место в 2020 году как «Лучший универсальный VPN для игр».
Лучшие маршрутизаторы для низкого пинга и быстрого подключения
2020 Список 5 лучших игровых маршрутизаторов для снижения пинга:
WiFi-роутер NETGEAR Nighthawk Pro Gaming XR500 — лучший выбор для онлайн-геймеров.Понизит ваш пинг и увеличит производительность. Однако это дорого.
Интеллектуальный беспроводной маршрутизатор TP-Link AC1900 — недооцененный выбор для геймеров, стремящихся снизить пинг. Не слишком дорогое и солидное исполнение.
Беспроводной гигабитный маршрутизатор Medialink AC1200 — для экономных геймеров, которые также стремятся повысить производительность. Поставляется с VPN в качестве дополнительного бонуса.
NETGEAR Nighthawk AX4 WiFi 6 Маршрутизатор нового поколения — еще один маршрутизатор от NETGEAR с производительностью, почти такой же хорошей, как у XR500, но без такой огромной цены.
TP-Link AC1750 Smart WiFi Router — еще один маршрутизатор для экономных геймеров с хорошим радиусом действия и стабильной производительностью. Говорят, что он сопоставим с маршрутизатором NETGEAR R6700, но стоит намного дешевле.
Практическое руководство: очистка кеша DNS на маршрутизаторе
Кэш DNS используется для хранения всех IP-адресов всех веб-сайтов, которые вы когда-либо посещали. Хотя это обеспечивает более быстрый доступ ко всем сайтам, которые вы обычно посещаете, он также сохраняет все другие адреса, которые вы больше не посещаете или посещаете время от времени, и сохраняет их без необходимости.
Очистка кеша DNS приведет к очистке этого хранилища. Также могут быть некоторые неисправные соединения, которые необходимо очистить, и очистка вашего DNS-кеша также поможет в этом. Очистка кеша DNS также дает дополнительное преимущество в виде повышения безопасности.
Очистить кеш DNS на маршрутизаторе вручную очень просто. Вот как очистить кеш DNS в системе Windows и Mac:
Очистка кеша DNS для Windows:
- Откройте командную строку
- Введите «ipconfig / flushdns» (без кавычек)
- Нажмите клавишу «Enter»
Очистка кеша DNS для Mac:
- Откройте терминал Mac
- Введите «sudo killall -HUP mDNSResponder» (без кавычек)
- Нажмите клавишу «return»
Вот и все.Довольно просто, правда? Теперь некоторые могут не согласиться с самой идеей очистки кеша DNS для улучшения пинга. Это нормально, но в любом случае это никому не повредит, и посмотрите, поможет ли это с вашими конкретными проблемами с пингом.
Строгие / умеренные / открытые типы NAT
При более низком пинге вы можете быть уверены, что когда вы проведете удовлетворительную комбинацию на своем контроллере, у вашего оппонента не будет преимущества лучшего соединения для защиты от него. Тем не менее, вы еще не совсем ясны.Есть еще некоторые проблемы, которые могут повлиять на вашу игру, о которых нужно помнить некоторым игрокам.
NAT или преобразование сетевых адресов преобразует частный IP-адрес в общедоступный и наоборот. Что касается игр, просто подумайте об этом как о способе защиты вашего интернет-соединения. Проблема с NAT в том, что он может быть слишком безопасным и не позволять подключаться к другим игрокам. Есть некоторые дополнительные особенности NAT, которые также могут создать некоторые проблемы. Важно знать некоторую информацию о NAT, чтобы определить, возникают ли у вас игровые проблемы, связанные с NAT.
Существует три типа NAT-соединений, с которыми вы должны быть знакомы:
- Тип 1 полностью открыт и не защищен брандмауэром, также известный как «открытый NAT». Хотя это может предложить лучшую возможность для связи с другими игроками, он также наименее безопасен и может сделать ваш компьютер или консоль уязвимыми.
- Тип 2 также известен как «умеренный NAT». Как следует из названия, этот тип NAT предлагает умеренную защиту. Это должно работать, чтобы связать вас с другими игроками в большинстве ситуаций.Это будет объяснено позже.
- Тип 3 , или «строгий NAT», является наиболее безопасным, но такой уровень безопасности часто мешает вам выполнять даже очень простые задачи.
Не рекомендуется использовать строгие типы NAT при игре против других игроков в сети, так как это помешает вам установить соединение с серверами или хост-консолями. Во всех смыслах и целях лучше всего придерживаться NAT типа 2, однако, если вы испытываете трудности с подключением к какой-либо сети или хосту, вы можете переключиться на открытый тип NAT.Просто помните, что если вы сделаете это, вы сделаете свою сеть более уязвимой.
Для тех, кто хочет разобраться в NAT более подробно, пожалуйста, посмотрите видео ниже (все остальные могут пропустить):
Общие сведения о типах NAT и возможности подключения
Как открыть тип NAT
Если у вас возникли проблемы с подключением к онлайн-сервисам поиска матчей, зайдите в настройки на вашей консоли. Это поможет вам определить, какой тип NAT имеет ваше устройство.Хотя в конечном итоге вы решите проблему на своем маршрутизаторе, выяснение того, является ли ваш тип NAT открытым, умеренным или строгим, поможет вам понять, что вам нужно делать.
Проблемы с NAT обычно возникают в играх, где соединения происходят в одноранговой сети (P2P), поэтому обычно это не проблема ПК, но может повлиять на вашу PS4, Xbox One, Switch или аналогичную консоль.
Чтобы открыть свой NAT типа , вам необходимо:
- Войдите в настройки маршрутизатора , введя IP-адрес маршрутизатора в адресную строку браузера.
- После ввода учетных данных для входа включите UPnP на маршрутизаторе, а затем выберите вкладку forwarding .
- Найдите настройку для DMZ , а затем включите ее. Это должно позволить разрешить все подключения от других людей, пытающихся подключиться к вам в PSN, Xbox Live или Nintendo Switch Online.
Включение DMZ позволит вам обойти брандмауэр вашей сети. Обходя свой брандмауэр, вы подвергаетесь риску безопасности.Те, кого беспокоят риски безопасности, могут быть больше заинтересованы в перенаправлении портов, также известном как отображение портов. Однако использовать переадресацию портов немного сложнее, и даже если переадресация портов включена, это не может полностью решить ваши игровые проблемы.
Для тех, кто заинтересован в пробросе порта, отличный ресурс — PortForward.com.
Вот пример того, как настроить переадресацию портов с помощью Xbox One и PortForward.com:
Настройка переадресации портов с помощью Xbox One
Nintendo Switch: проблемы с подключением
Один из ярких примеров плохого соединения через Wi-Fi поступил от Nintendo, где пользователи постоянно жаловались на плохое подключение к Интернету при использовании беспроводной сети.Большинство жалоб до сих пор были связаны с обрывом соединения и низкой скоростью. Поскольку многие пользователи Switch не используют кабель Ethernet, они гораздо более подвержены проблемам с подключением.
В раннем ответе Nintendo пользователям предлагалось отключить коммутатор от док-станции и переместить консоль на расстояние 10-15 футов от беспроводного маршрутизатора для улучшения приема. Однако пользователей не удовлетворил элементарный обходной путь, предложенный компанией.Это потребовало от Nintendo выпуска более глубокого решения для тех, кто все еще стремится улучшить свои игровые возможности в Интернете.
Исправление для Nintendo Switch: быстрые советы по выходу в Интернет
После негативной реакции фанатов на плохое подключение Switch к Интернету, Nintendo выпустила несколько быстрых советов о том, что владельцы Switch могут сделать, чтобы улучшить свой беспроводной сигнал.
Nintendo рекомендует пользователям, испытывающим проблемы с подключением, следующее:
- Включите и снова выключите коммутатор.
- Сброс сетевых устройств. на частоту 5 ГГц вашего Wi-Fi вместо 2.4 ГГц, что приведет к увеличению скорости за счет более ограниченного диапазона сигнала. Если вы играете рядом с беспроводным маршрутизатором, всегда придерживайтесь частоты 5 ГГц . Если вы играете дальше, подключитесь к более медленной, но более протяженной частоте 2,4 ГГц .
Низкий пинг дает вам преимущество
Играя на ПК или консоли, вы всегда получаете конкурентное преимущество, позволяя оптимизировать сетевое соединение. Означает ли это снижение пинга и задержки или настройку параметров маршрутизатора, чтобы убедиться, что у вас нет проблем с подключением, есть много способов добиться оптимального подключения.
Как геймер, вы знаете, что никогда не весело стрелять первым, а потом умереть первым. Выбор оптимальной конфигурации для вашей сети так же важен, как и выбор лучшего снаряжения для использования в бою. Не будьте жертвой проблем с подключением. Понизьте свой пинг сегодня.
Как снизить пинг — TechEye
Отставание. Вечный кошмар геймеров. Хотя мы склонны винить задержку просто в плохом сетевом соединении, скорее всего, это результат высокого пинга. Типичные красные флажки возникают, если визуальные эффекты начинают нервничать.Когда вы замечаете, что другие игроки появляются и исчезают из вашего экрана, или вы носитесь вокруг себя, это, вероятно, проблема с пингом.
Медленный игровой процесс — это боль, которую ни один геймер никогда не должен испытывать. Мы постоянно ищем способы увеличить нашу скорость. Не знаю, как вы, но признаю, что перебрался ближе к своему роутеру, переместил его на более высокие полки, выключил и снова включил много раз. Чтобы решить проблему, важно понять, почему он так высок.
Нет одного надежного способа снизить пинг.Многие факторы будут способствовать высокому пингу и столько же тактик, которые можно использовать для его снижения. В этой статье мы подробно рассмотрим, что такое пинг, как его измерить и какие шаги можно предпринять, чтобы его снизить. Это руководство поможет вам сохранить низкий пинг и обеспечить бесперебойную работу игр, особенно если вы онлайн-игрок.
Низкий пинг очень важен для всех онлайн-игроков. Это уменьшит задержку и поможет вам улучшить общий игровой процесс.
Что такое пинг?
Наличие быстрого интернет-соединения зависит от нескольких факторов.Чаще всего люди обращают внимание на скорость загрузки и выгрузки. Хотя они, естественно, важны, пинг не менее важен. Никогда не слышали о пинге? Ты не будешь единственным. Пинг — это время отклика вашего компьютера. Это время, которое потребуется вашему компьютеру, чтобы отреагировать на информацию, полученную из других сетей. Он определяет время в миллисекундах, необходимое для того, чтобы данные прошли полный цикл от хост-устройства к вашему и обратно.
По этой причине вам нужно минимальное время пинга, которое вы можете получить.Это означает, что для ответа на любой доставленный запрос требуется минимум времени. В мире онлайн-игр вы обычно можете видеть свое время пинга в игре. Он также покажет время пинга других игроков и доступных игровых серверов.
Не только геймеры заметят влияние высокого времени пинга. Поскольку высокий пинг влияет на скорость, с которой ваш компьютер отправляет и получает информацию, он может вызывать задержки при работе с любыми носителями. Это просто больше беспокоит игровое сообщество.В таких играх, как шутеры от первого лица или гоночные игры, ваше положение и скорость реакции влияют на всю игру. Например, если вы стреляете в кого-то, у кого пинг ниже, чем у вас, он, вероятно, переместится еще до того, как ваша пуля даже поразит их. С другой стороны, если игрок стреляет в вас, вы не заметите этого, пока не станет слишком поздно. Пребывание в верхнем конце спектра пинга может привести к большому разочарованию во время игры.
Вкратце ping — это сетевая служебная программа, которая вычисляет задержку.
Что такое задержка?
Термин ping описывает сигнал, который передается от одного устройства к другому. Задержка — это время в миллисекундах, за которое пинг возвращается на ваше устройство. Это относится к полной поездке от вашего устройства к другому и обратно. Задержка не определяет всю скорость вашего соединения, только пинг.
Хотя они очень похожи, пинг и задержка относятся к немного разным аспектам обмена данными. Задержка часто используется как синоним пинга, поэтому иногда вы можете увидеть его всплывающее окно.Например, вы можете услышать, как люди говорят о низкой или высокой задержке. Скорее всего, они говорят о пинге.
Два фактора определяют скорость вашего сетевого подключения. Задержка — это одна часть головоломки, но другая часть — это пропускная способность. Пропускная способность относится к тому, сколько информации передается за определенный промежуток времени. Оба этих аспекта вместе определяют ваше сетевое соединение в целом.
Какие скорости определяют высокий и низкий пинг?
Время большинства стандартных соединений составляет около 100 мс или меньше.Если у вас меньше 100 мс, вы должны ощутить приличную скорость и плавный игровой процесс.
Если ваш ping составляет 20 мс или меньше, то у вас исключительно низкий ping. Для геймеров это самый желанный уровень. 50 мс — это очень быстро, а 100 мс — примерно в среднем. Если у вас пинг 150 мс или выше, у вас очень высокий пинг. Если ваш пинг настолько высок, что вы, скорее всего, столкнулись с задержкой, продолжайте читать.
При пинге более 150 мс вы столкнетесь с задержкой в играх.Иногда игроков даже выгружают из игры, если их пинг настолько высок. Особенно в играх с частотой кадров, высокий пинг может нарушить баланс игры, так как вы, скорее всего, будете получать удары влево, вправо и по центру.
Может ли ваш высокий пинг повлиять на других игроков в игре?
Как указано выше, ваш высокий пинг может нарушить баланс некоторых онлайн-игр. В играх-шутерах неравенство возникает из-за того, что вы, скорее всего, станете легкой мишенью для игроков с более низким пингом. Само по себе это не повлияет на других игроков, так как их опыт не изменится.Тот факт, что у вас высокий пинг, не означает, что он что-то замедлит для них. Это просто означает, что вас будет легче обнаружить, так как он будет отставать с вашей стороны.
То же самое и с гоночными играми. Скорее всего, вы быстро потеряете контроль над автомобилем из-за задержки, которая сопровождает высокий пинг. Опять же, другие игроки не почувствуют влияния вашей медленной скорости или задержек. Тебя просто будет легче победить.
Что такое отставание?
Лаги и пинг — это не одно и то же. Задержка — это задержка из-за высокого пинга.Невероятно неприятно ощущать задержку в середине игрового процесса, поскольку вы теряете контроль над своим игроком. В играх, требующих быстрых рефлексов, это может сильно повлиять на исход игры. Вы столкнетесь с зависанием экрана, глюками и даже отключением от сервера.
Высокий пинг — не единственная причина лагов в игре. Это также может быть связано с используемым вами устройством. Если один или несколько компонентов вашего компьютера не работают должным образом, это может привести к задержке.В первую очередь это связано с нехваткой памяти, а также с неадекватным процессором или видеокартой.
Измерение пинга
Вы можете проверить скорость вашего пинга, выполнив онлайн-тест скорости. Даже если у вас лучшее игровое оборудование на рынке, высокий пинг станет для вас огромным недостатком.
В Интернете есть множество бесплатных тестов скорости, которые можно использовать для быстрой проверки скорости загрузки, скачивания и проверки связи. Для точного определения скорости чтения следует провести несколько тестов. Лучше делать их в разное время дня, чтобы получить среднюю скорость вашего соединения.Вы хотите получить хорошее общее представление о вашем пинге, когда ваша сеть более загружена, в зависимости от того, какое время подходит вам. Возможно, у вас будет больше людей, использующих соединение вечером, поэтому обязательно проверяйте его на пике. Вы также захотите проверить пинг в низкие часы пик, когда никто другой не использует соединение для загрузки или выгрузки. Это позволит вам лучше понять, с чем вы работаете.
Также рекомендуется проверить пинг на нескольких устройствах, которые вы подключили к своей сети.Например, запустите тест на ноутбуке, подключенном по беспроводной сети. Затем протестируйте тот, который подключен непосредственно к модему. Иногда выполнение этих тестов может пролить свет на то, в чем проблема в первую очередь. В приведенном выше сценарии он может определить, что проблема в вашем маршрутизаторе, а не в самом соединении.
Если вы хотите проверить пинг сайта или сервера, в частности, вы тоже можете это сделать. Это требует некоторых технических знаний, но мы можем вам помочь. Просто откройте командную строку и введите «ping», затем пробел и вставьте URL-адрес веб-сайта, который хотите проверить.Если это сервер, вставьте IP-адрес вместо URL.
В Интернете есть масса вариантов тестирования скорости, все примерно равные по точности. Независимо от того, что вы выберете, не забудьте перезагрузить устройство перед запуском теста. Начните с тестирования, подключив устройство к маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet. Когда вы закончите, запустите несколько тестов без проводов. Попробуйте в нескольких разных точках вашего дома, начиная с роутера и затем снова в отъезде.
Когда вы подключены напрямую к маршрутизатору, ваш пинг неизбежно будет немного ниже.При подключении к маршрутизатору общая скорость вашего соединения всегда будет выше. Понятно, что это не всегда возможно при использовании вашего устройства.
Почему у вас такой высокий пинг?
Многие факторы могут способствовать высокому пингу, но не все они являются вашей ошибкой. Давайте рассмотрим несколько причин, которые могут вызывать у вас высокий пинг.
Игровой сервер
Если во время игры наблюдается задержка и высокий пинг, это может быть ошибка игры.Мы рекомендуем проверить связь игры с третьим лицом. Вы можете сделать это онлайн. Чтобы получить наиболее точные результаты, найдите такую, которая находится ближе всего к вам. Затем вы можете проверить свой пинг к игре и сравнить их. Если у вас высокий пинг, а у третьего лица низкий, то, скорее всего, виноват вы. Не игра. Если у третьей стороны также высокий пинг, то, вероятно, виновата игра.
Пропускная способность
Пропускная способность также может влиять на ваш необычно высокий пинг.Если у вас недостаточно пропускной способности, это может привести к сбоям и задержкам. Он будет увеличиваться и уменьшаться в зависимости от того, насколько ваша сеть перегружена другими. Таким образом, особенно в часы пик в вашей семье, у вас, скорее всего, будет высокий пинг.
Если вы играете в какие-либо облачные игры, вам понадобится приличная пропускная способность. Облачные игры основаны на сервере и не запускаются непосредственно с вашего компьютера. Из-за этого ваш компьютер и игра постоянно обмениваются информацией, чтобы она продолжала работать.Из-за низкой пропускной способности вы можете столкнуться с некоторыми проблемами.
Если у вас низкая пропускная способность, вы можете попробовать играть в свои игры в часы низкой пиковой нагрузки, когда другие не загружают ее. Еще одно быстрое решение — снизить качество графики в игре. Более низкое качество графики более удобно для обработки на вашем компьютере.
Как уменьшить пинг
Итак, вы знаете, что у вас высокий пинг и некоторые проблемы, которые могут его вызывать. Но не все потеряно. Есть много разных шагов, которые вы можете предпринять, чтобы снизить пинг.Не существует одного решения, которое подойдет для всех, поэтому вам, возможно, придется протестировать многие из этих предложений, чтобы увидеть, какое из них работает для вас.
Мы рекомендуем просмотреть этот список и внести предлагаемые изменения и дополнения. Таким образом, вы быстро найдете источник проблемы и сможете без проблем вернуться к игре.
1. Закройте все остальные программы
Вы всегда должны иметь привычку закрывать все программы, запущенные на вашем компьютере.В противном случае вы просто просите о задержке. Вы можете даже не осознавать, что кое-что еще работает. Лучший способ убедиться, что все выключено, — это сделать это через диспетчер задач. Если вы откроете его, вы сможете увидеть все, что работает, даже программы, которые работают в фоновом режиме. Их закрытие позволит вашему компьютеру сосредоточить все свои силы на запуске игры.
Ваше сетевое соединение может быть отличным, но если на вашем компьютере работает несколько программ в фоновом режиме, ваша пропускная способность будет перегружена.
Также важно отметить, что если вы используете торрент, обязательно отключите его. Торренты изо всех сил потребляют максимальную пропускную способность. Когда вы пытаетесь запустить игру, не должно быть активных загрузок.
2. Оптимизируйте уровень сигнала
Обеспечение наилучшего качества сигнала от маршрутизатора также является отличным способом снизить пинг. Вы хотите, чтобы ваш маршрутизатор работал с максимальной эффективностью, и вы можете сделать несколько вещей, чтобы помочь в этом.
Во-первых, убедитесь, что вы разместили маршрутизатор на открытом пространстве в вашем доме. Чем меньше структурных препятствий, тем лучше. Вы не поверите, но физические препятствия могут замедлить ваш сигнал. Итак, найдите место, где можно разместить его, где будет много места. Вам также нужно, чтобы он находился как можно выше над землей. Сигнал, поступающий от маршрутизатора, имеет тенденцию проецироваться вниз. Так что, если вы сможете поднять его выше, вы получите более прямой сигнал.
Маршрутизаторы
также имеют внутренние и внешние антенны.Хотя вы не можете контролировать внутреннее пространство, вы можете контролировать внешний вид. Попробуйте направить все антенны друг от друга примерно на 45 градусов или около того. Вам нужно, чтобы они указывали разные стороны, чтобы ваш маршрутизатор принимал как можно больше сигнала. Если у вас только одна антенна, немного поэкспериментируйте с ней между проверками скорости, чтобы увидеть, лучше ли один способ другого.
3. Убедитесь, что другие не используют пропускную способность
Если вы живете с другими или пользуетесь своим Wi-Fi, возможно, они забирают всю вашу пропускную способность.Особенно, если они скачивают огромные файлы или постоянно транслируют в 4K. Стоит поговорить с другими членами вашей семьи, чтобы узнать, каковы их интернет-привычки. Таким образом, вы можете попытаться избегать игр в определенные моменты, когда вы знаете, что ваш пинг будет высоким. Чем больше людей используют сеть, тем выше будет ваш пинг.
4. Защитите свой компьютер от вирусов
Очень похоже на то, что когда мы болеем, когда на вашем компьютере есть вирус, он не работает на полную мощность.Вредоносные программы и троянские вирусы поглощают пропускную способность, и ваш компьютер не сможет справиться с этим. Убедитесь, что у вас установлен хороший антивирус, чтобы ваш компьютер был защищен от заражения. Не помешает также время от времени запускать инструмент для удаления вредоносных программ.
Это не только будет полезно во время игры, но и защитит ваши личные данные.
5. Выберите ближайшие серверы
Если вы играете в онлайн-игру с несколькими серверами, всегда старайтесь выбрать тот, который находится ближе всего к вашему местоположению.Если игровой сервер физически ближе к вам, то вашему компьютеру будет легче с ним общаться. Таким образом, снижается пинг.
В некоторых играх нет возможности выбрать сервер и выбрать его автоматически. В таких случаях на этом шаге мало что можно сделать. Но многие действительно дают вам возможность выбирать между серверами.
6. Используйте проводное соединение
Высокий пинг также может быть результатом беспроводного подключения.Выполните проверку скорости, подключив компьютер к маршрутизатору и по беспроводной сети. Если при подключении пинг значительно ниже, то, скорее всего, проблема в беспроводной сети.
Очевидный способ решить эту проблему — оставить устройство подключенным напрямую к маршрутизатору через кабель Ethernet. Или, по крайней мере, сделайте ссылку на нее, когда планируете играть. Таким образом, у вас будет минимально возможный пинг в вашей сети. Всегда идеально использовать проводное соединение, поэтому настройте роутер в комнате, которую вы используете для игр.Это не всегда возможно, когда в доме много людей, которым нужна хорошая связь. Но если вы справитесь с этим, то подключение к роутеру обеспечит вам надежное и быстрое соединение.
Рекомендуется проверить, правильно ли наш маршрутизатор подключен к вашему модему. Со временем разъемы легко разъединяются, поэтому ваш пинг может быть связан с ослаблением проводов. Мы рекомендуем сначала взглянуть на это, прежде чем предполагать, что вам придется всегда оставаться подключенным к маршрутизатору.
7. Сбросьте настройки маршрутизатора
Самый простой совет, как бы глупо это ни звучало, — просто выключить и снова включить роутер. Перезагрузка маршрутизатора дает ему возможность сбросить настройки и устранить любую перегрузку или перегрузку. Отключите роутер и оставьте его на пару минут. Затем снова включите его, и он должен возобновить работу в обычном режиме. Надеюсь, ваш пинг будет ниже.
Вы также можете попробовать перезапустить маршрутизатор через панель администратора маршрутизатора.Здесь вы можете очистить кеш, что поможет снизить пинг.
8. Отключите обновления
Чтобы ваш компьютер работал на максимальной мощности, он должен постоянно обновляться. С введением системных настроек ваш компьютер автоматически обновит свое программное обеспечение до последней версии. Хотя, конечно, вам нужны все новейшие функции для вашего компьютера, вам нужно расставить приоритеты.
Обновления
могут значительно снизить нагрузку на полосу пропускания. Некоторые программы, например антивирус, будут обновляться каждый день.Итак, если вы хотите снизить пинг, отключите эти обновления. Убедитесь, что каждый раз, когда вы садитесь за компьютер, чтобы начать игру, у вас отключены все обновления. Их можно включить или настроить так, чтобы они обновлялись в более удобное время, например, когда вы спите.
9. Очистите компьютер
Мы имеем в виду не просто опорожнение вашей корзины для мусора. Хотя освободить место на вашем компьютере — это всегда хорошая идея. Физическая очистка вашего компьютера от грязи и пыли также может повлиять на ваш пинг.Со временем на вашем компьютере и его компонентах будет накапливаться пыль. Это может привести к перегреву, поскольку ваши компоненты не будут получать необходимую им вентиляцию. Перегрев замедлит работу компьютера в целом, так как все будет работать с перегрузкой.
Хорошо протирайте все пару раз в месяц, чтобы убедиться, что все работает без сбоев.
10. Получите выделенный игровой сервер
Если вы все еще боретесь с высоким пингом, вы можете подумать о приобретении выделенного игрового сервера.Они позволят вам подключиться к вашей игре по эксклюзивному маршруту. Единственный человек, у которого будет доступ к пути, — это вы. Это означает, что они не могут быть перегружены или на них не могут повлиять другие, поглощающие пропускную способность.
Хотя вам придется платить за эту услугу, она того стоит, если ни одно из приведенных выше предложений не помогло снизить ваш пинг. Если вы серьезно относитесь к играм, мы рекомендуем это.
11. Получите новый маршрутизатор
Вполне возможно, что проблема в вашем маршрутизаторе.Если вы прошли через все и все еще боретесь, возможно, пришло время сократить свои потери и купить новый. Часто стандартная модель, которую вы получаете от своего провайдера, не может удовлетворить потребности геймеров. На рынке так много фантастических маршрутизаторов, созданных специально для игровых целей. У каждого из них есть уникальные особенности, которые принесут вам пользу.
Наличие выделенного игрового компьютера с качественными компонентами поможет, но если у вас высокий пинг, задержка все равно будет.Игровые маршрутизаторы могут направить ваш сигнал по самому быстрому пути к игровому серверу. Они также могут отдавать приоритет игровому трафику, что означает, что вы получите большую пропускную способность, чем другие пользователи вашей сети. Например, если ваш брат скачивает фильмы, это не повлияет на ваш пинг или скорость в целом. Это называется «Качество обслуживания», и если вы все же решите купить игровой маршрутизатор, убедитесь, что у него есть эта функция.
Игровые роутеры недешевы. В идеале сначала выполните остальные шаги, чтобы посмотреть, сможете ли вы снизить пинг.Но если у вас есть бюджет, игровой маршрутизатор — верный способ гарантировать, что у вас всегда будет самый низкий пинг и самое быстрое соединение.
12. Смена провайдеров
Если вы ознакомились со всеми нашими предложениями и ничто не снижает пинг, возможно, пришло время обратиться к своему интернет-провайдеру. Сообщите им о проблемах, которые у вас возникли, и, надеюсь, они смогут определить, в чем проблема. В идеале они могут решить проблему и повысить вашу скорость удаленно.Если они не могут обнаружить никаких проблем, вы можете обратиться к другому провайдеру.
Если ваш текущий интернет-провайдер не может установить соединение, вам нужно, чтобы последний вариант — переключиться на того, который может. У некоторых провайдеров есть функции ограничения пропускной способности, которые ограничивают вашу пропускную способность в периоды пиковой нагрузки. Попробуйте найти провайдера, который не накладывает ограничений на вашу пропускную способность независимо от времени. Если у вас контракт, то будем надеяться, что вы близки к его концу.
Другой вариант — перейти на более качественное соединение от вашего текущего провайдера.Если вы пользуетесь широкополосным доступом, проверьте, предлагает ли ваш провайдер оптоволокно. Хотя это дороже, цены постепенно снижаются, поскольку поставщики конкурируют за клиентов.
Имея в своем арсенале все вышеперечисленные шаги, вы можете победить надоедливый высокий пинг. Каждый подвержен различным факторам, влияющим на пинг и задержку, но всегда есть решение. Верните игру в нужное русло и снизьте пинг!
Как снизить пинг за семь шагов
Если вы играете в онлайн-игры и сталкиваетесь с проблемами высокого пинга, то вот подробное руководство о том, как навсегда снизить пинг.
Сегодняшние онлайн-геймеры сталкиваются с распространенной проблемой пинга, когда дело доходит до их любимой онлайн-игры. Время от времени геймеры ищут способы снизить пинг для своей онлайн-игры. Это связано с тем, что более низкий пинг напрямую поддерживает производительность игрока в онлайн-играх и наоборот. Следовательно, более низкий пинг имеет большое значение, и достижение более низкого пинга иногда может стать проблемой.
Как понизить пинг
Чтобы снизить пинг в онлайн-играх, можно выполнить всего несколько простых шагов, если следовать им правильно.Помнить! Вы можете снизить пинг без каких-либо проблем, если сможете охватить список дел, которые будут здесь упомянуты.
1. Выберите ближайшие серверы
Каждый раз, когда вы играете в онлайн-игру и хотите уменьшить пинг при подключении к игре, самый простой способ снизить пинг — выбрать серверы, которые находятся ближе всего к вашему местоположению. Любой сервер, который находится ближе всего к вашему местоположению, обеспечит лучшую связь между сервером и ПК и, следовательно, значительно поможет снизить пинг.
Во многих онлайн-играх кибервселенной есть множество, которые дают вам свободу выбора серверов самостоятельно. Здесь вы поработаете и посмотрите, какой сервер может быть ближайшим к вашему местоположению, и через него подключитесь к своей игре.
2. Принудительное закрытие программы
При игре в онлайн-игры рекомендуется закрывать приложения и программы, работающие в фоновом режиме. Это также помогает снизить нагрузку на ваш компьютер.Во многих случаях ваше соединение с игровым сервером в порядке, однако из-за нагрузки на компьютер ваша онлайн-игра во многих случаях задерживается.
Перед подключением к любой онлайн-игре убедитесь, что программы на задней панели закрываются. Это также помогает свести к минимуму общую пропускную способность, потребляемую вашим компьютером, поскольку многие программы и приложения засасывают ваш Интернет, и вы в конечном итоге попадаете в Google в поисках решений для снижения пинга.
Самый эффективный способ закрыть любую программу и исполняемый файл с вашего компьютера — через диспетчер задач.Изображение которого показано ниже.
Еще одна важная вещь ……
Выключите торрент, если вы его используете. Это худший кошмар для вашей пропускной способности
3. Отключите обновления
Хотя эти обновления важны для вашего компьютера, но они могут подождать. Ваша игра не может. Не забудьте отключить все обновления, когда начинаете играть в онлайн-игру. Это поможет вам в игре, поскольку обновления занимают большую часть вашей полосы пропускания.
Самое главное, следите за своим антивирусом, так как он обновляется каждый день и использует вашу пропускную способность.Отключение обновлений может предоставить вам один из основных шагов, которые вы предпримете для уменьшения пинга. Хорошо, что достаточно одного щелчка правой кнопкой мыши, чтобы отключить обновления антивируса на панели задач.
4. Сброс настроек сети
Если вы играете в онлайн-игры на своем ноутбуке, то, вероятно, вы подключены к Интернету через маршрутизатор или, во многих случаях, через модем. Перезагрузка маршрутизатора может решить многие проблемы с подключением. Просто выключите роутер и подождите минуту или две.Включите его и пользуйтесь Интернетом как обычно. Вы почувствуете разницу, поскольку перезапуск маршрутизатора сбрасывает кеш, который мог быть перегружен, если он оставался включенным в течение длительного времени.
Вы также можете сбросить настройки сети, войдя в панель администратора вашего маршрутизатора и перезапустив его оттуда. Очистка интернет-кеша с помощью этого метода значительно снижает пинг.
5. Очистите компьютер
ДА. Только ты должен это делать. Никто другой не может сделать это за вас.Приберись. Пыль — ваш злейший враг. Слои пыли вызывают перегрев, поскольку на вашем компьютере невозможно обеспечить надлежащую вентиляцию, а общие процессы имеют тенденцию замедляться из-за тепла. Также существует вероятность того, что ваш сетевой адаптер может из-за этого создавать проблемы с задержкой.
Держите его в чистоте, вот так
6. Получение проводного подключения
Часто проблемы с подключением могут быть связаны с беспроводным Интернетом.Маршрутизаторы иногда имеют тенденцию группироваться с пакетами данных, если устройство используется не только вами. Из-за этого сетевые пакеты замедляются, и в результате вы сталкиваетесь с высоким пингом.
Лучший и самый простой способ решить эту проблему — получить проводное соединение для игры в онлайн-игры. Таким образом, вы получите стабильное соединение с Интернетом, и ваше соединение будет оптимальным. Это также снижает вероятность плохого подключения к Интернету, что может быть возможно, если ваш маршрутизатор расположен далеко от вашего компьютера.Переключитесь на проводное соединение, и вы обязательно заметите улучшение своего интернет-соединения.
7. Уменьшите свой пинг с помощью Kill Ping
Наша работа здесь сделана, если вы до сих пор снижали свой пинг. Если вы хотите пойти дальше, мы бы порекомендовали специальное игровое приложение. Использование выделенного пути означает, что вы подключаетесь к игре по маршруту, который предназначен только для вас. Это лучшее, что вы можете сделать для своей драгоценной онлайн-игры: снизить пинг и играть без задержек в любое время в любом месте и столько, сколько захотите.
Хорошая новость заключается в том, что Kill Ping делает то же самое, предоставляя специальный маршрут для ваших игровых данных и в то же время обеспечивая вам идеальную безопасность для вашего онлайн-присутствия. Это также поможет вам обезопасить себя от хакеров, которые могут представлять для вас угрозу, особенно если вы играете онлайн. Будучи онлайн-игроком, вы не хотите, чтобы ваша учетная запись была взломана, а вся ваша тяжелая работа была украдена у вас в кратчайшие сроки.
Вот наглядное изображение того, как Kill Ping может значительно снизить ваш пинг в онлайн-играх.
Таким образом, лучший совет, который можно дать вам по снижению пинга в онлайн-играх, — это попробовать выделенный маршрут , предоставляемый Kill Ping , и увидеть разницу, которую вы можете создать в онлайн-играх.
Как снизить пинг в Fortnite
Что такое пинг?
Ping — это задержка между вашим клиентом и сервером Fortnite.
Значит, это сетевая задержка или задержка, которую вы испытываете при игре в Fortnite.
Например, представьте, что вы пытаетесь построить стену в Fortnite. Ваш пинг определит, насколько быстро этот ввод будет отправлен на сервер и обратно на ваш экран.
Ваш пинг измеряется в миллисекундах (мс), что составляет тысячную долю секунды. Таким образом, пинг в 100 мс — это задержка в 0,1 секунды.
Вам нужно, чтобы ваш пинг был как можно ниже, потому что чем ниже ваш пинг, тем меньше времени потребуется вашей игре для ответа серверу и тем меньше будет задержка.
Таким образом, ваши сборки будут размещены раньше, ваше редактирование будет быстрее, а прицеливание будет более отзывчивым, что позволит вам сделать больше выстрелов. Другими словами, снижение пинга поможет улучшить общий игровой процесс в Fortnite.
Низкий пинг — это конкурентное преимущество, особенно когда вы ведете боксерские бои в Fortnite, потому что вам будет легче брать и заменять стены.
На самом деле несправедливо, насколько хорош 0 пинг.
Вы можете видеть свой пинг в Fortnite, включив настройку сетевой отладочной статистики.Вы можете ознакомиться с моим руководством о том, как показать свой пинг в Fortnite, здесь.
Теперь, когда вы понимаете, что такое пинг и почему его важно уменьшать, реальный вопрос заключается в том, как снизить пинг?
В этом посте вы найдете полезные советы, которые помогут вам уменьшить пинг, и если вы будете следовать каждому шагу в этом руководстве, вы сможете значительно снизить пинг.
Используйте проводное соединение
Начнем с самого очевидного совета по улучшению пинга.
Использование проводного соединения более стабильно и надежнее, чем беспроводное соединение.
Поскольку соединение будет медленным из-за помех в беспроводном соединении, ваш пинг почти всегда будет лучше при проводном соединении .
Например, вот результаты теста скорости, который я провел на своем телефоне с использованием беспроводного соединения:
И вот результаты, которые я запустил на моем компьютере, подключенном к моему маршрутизатору через кабель Ethernet:
Теперь мои мобильные результаты с беспроводным подключением очень хорошие (я понятия не имею, почему скорость загрузки на самом деле выше в беспроводном тесте).Но я сижу буквально рядом со своим роутером, и если бы я был подальше, то результаты были бы хуже.
И только к , используя проводное соединение, я смог уменьшить свой пинг более чем на 40% .
Посмотрите, кабели Ethernet дешевы и просты в использовании. Вы просто подключаете один конец к маршрутизатору, а другой конец к компьютеру или консоли.
Конечно, использование кабеля Ethernet обычно не является проблемой для игроков на ПК. Но это может быть для консольных плееров, которые установлены дальше от маршрутизатора.
Когда я жил дома, у меня была такая же проблема. Я был очень далеко от роутера, но мне очень хотелось использовать проводное соединение, потому что я знал, насколько это улучшит мой игровой процесс.
Решение? Я купил сверхдлинный (50 футов) кабель Ethernet.
Если вы беспокоитесь, что 50-футовый кабель, проложенный через ваш дом, может выглядеть некрасиво, вы можете использовать эти зажимы для командного шнура, чтобы упростить укладку кабеля.
Но если вы живете дома и не можете убедить своих родителей позволить вам использовать сверхдлинный кабель Ethernet (вы пытались показать им этот пост и объяснить, насколько это изменит вас?), Тогда не делайте этого. беспокойтесь, потому что следующий шаг — еще одно решение вашей проблемы с высоким пингом.
Используйте адаптер Powerline, если не можете использовать проводное соединение
Адаптеры Powerline — это устройства, которые отправляют сигналы данных по домашней электропроводке. Они просты в использовании, и все, что вам нужно, — это ближайшая розетка.
В целом, адаптеры Powerline достаточно быстры для высокоскоростного Интернета, они более стабильны и предлагают меньшую задержку, чем беспроводное соединение.
Но если проводка в вашем доме старая или не самая лучшая, то скорость вашего интернета и пинг могут пострадать.Поэтому убедитесь, что вы получили адаптер Powerline откуда-то с хорошей политикой возврата, если он вам не подходит.
Вы можете купить на Amazon адаптер Powerline, который поставляется с двумя кабелями Ethernet. Подключите один кабель Ethernet к адаптеру и маршрутизатору, а другой — к консоли.
И все. Теперь вы можете подключиться к Интернету через провода и свой дом, и, надеюсь, у вас будет более низкий пинг.
Подойдите ближе к маршрутизатору, если вы используете беспроводное соединение
Если вы не можете использовать беспроводное соединение из-за того, что по какой-либо причине вы не можете использовать проводное соединение или адаптер Powerline, то простое приближение к маршрутизатору может помочь уменьшить пинг.
Потому что, когда вы приближаетесь к маршрутизатору, вы сокращаете расстояние, на которое должны распространяться сигналы, поэтому вы получаете более надежное соединение.
Кроме того, вы хотите убедиться, что ничто не блокирует беспроводной сигнал между вами и вашим маршрутизатором, потому что другие устройства могут снизить надежность вашего соединения.
Оптимизируйте настройки сетевого адаптера
На этом этапе мы собираемся настроить параметры вашего сетевого адаптера для обеспечения максимальной производительности при игре в Fortnite.Чтобы это работало, вам необходимо подключиться к Интернету через кабель Ethernet.
Во-первых, вы хотите перейти в центр управления сетями и общим доступом на рабочем столе Windows. Вы можете попасть туда, нажав кнопку «Пуск» и введя сеть и .
Или вы можете попасть туда через Панель управления, щелкнув категорию Сеть и Интернет , а затем щелкнув Центр управления сетями и общим доступом .
Если вы находитесь в режиме просмотра значков, вы можете просто щелкнуть Центр управления сетями и общим доступом .
Как только вы попадете в Центр управления сетями и общим доступом, вы увидите свою активную сеть. Там, где написано Connections: , вы хотите щелкнуть синий текст Ethernet .
Появится ваш статус Ethernet, и вы хотите нажать Properties , а затем Configure .
Теперь перейдите на вкладку Advanced , и вы увидите множество различных свойств, доступных для вашего сетевого адаптера. Свойства зависят от типа используемого сетевого адаптера.
Вот настройки, которые следует использовать для оптимизации сетевого адаптера для Fortnite:
- Разгрузка ARP — Выключено
- ECMA — Выключено
- Energy Efficient Ethernet — Выключено
- Управление потоком — Выключено
- Модерация прерывания — Выключено
- Jumbo Frame — отключено
- Максимальное количество очередей RSS — зависит от количества ядер вашего процессора.Вы можете проверить это, перейдя в диспетчер задач и выбрав вкладку «Производительность». Выберите 4 очереди RSS, если ваш ЦП имеет 4 или более ядер. Выберите 2 очереди RSS, если ваш ЦП имеет 2 ядра
- Сетевой адрес — Отсутствует
- NS Offload — Отключено
- Буферы приема — 1024
- Масштабирование на стороне приема — Включено
- Пробуждение при выключении — Отключено
- Скорость и дуплекс — Выберите самый высокий доступный Мбит / с и полный дуплекс.Для большинства это будет 100 Мбит / с Full Duplex
- SWOI — отключено
- TCP Checksum Offload — Disabled
- Transmit Buffers — 1024
- Wake on magic packet — Disabled
- Wake on pattern match — Отключено
Checks Выключено
Прочтите, почему вам следует использовать эти настройки.
После внесения этих изменений нажмите ОК. Ваш Интернет может отключиться и снова подключиться, чтобы обновить до новых изменений.
Смените DNS-сервер
Ваш DNS (система доменных имен) является важной частью вашего интернет-соединения, и обновление до лучшего DNS-сервера может сделать ваше соединение более быстрым, безопасным и даже уменьшить ваш пинг.
Мы собираемся использовать DNS-серверы Cloudflare, потому что они являются самыми быстрыми общедоступными DNS-серверами.
Чтобы изменить DNS-сервер, вам нужно будет вернуться в Центр управления сетями и общим доступом.
Слева нажмите Изменить настройки адаптера и откройте используемый адаптер, а затем нажмите Свойства .
Из списка подключений выберите Internet Protocol Version 4 (TCP / IPv4) и щелкните поле с надписью Используйте следующие адреса DNS-серверов и измените свои DNS-серверы на эти:
- Предпочитаемый DNS-сервер : 1.1.1.1
- Альтернативный DNS-сервер : 1.0.0.1
Теперь вы можете нажать OK, и это изменит ваши DNS-серверы.
Затем вы хотите, чтобы очистил кэш DNS Resolver, чтобы ускорить и оптимизировать работу этого DNS.
Для этого нужно открыть командную строку , что можно сделать, нажав Пуск и набрав cmd .
Введите ipconfig / flushdns и нажмите Enter. Вы увидите
«Успешно очищен кеш DNS-резолвера».
Закройте командную строку, и все готово.
Загрузите и запустите Malwarebytes Adwcleaner
Malwarebytes Adwcleaner — бесплатная программа, которая избавляется от рекламного ПО на вашем компьютере и восстанавливает производительность.
Теперь я знаю, что вы безопасно просматриваете Интернет и заботитесь о своем компьютере, но все же есть шанс, что у вас могут быть ПНП.
ПНП являются потенциально нежелательными программами и могут включать шпионское и рекламное ПО. ПНП могут поглощать некоторые ресурсы вашего компьютера (а именно ваш процессор и графический процессор) и отрицательно влиять на ваше сетевое соединение.
Видите ли, прямо сейчас ПНП могут работать в фоновом режиме на вашем компьютере, и, удалив их, вы можете получить больше FPS и более низкий пинг при игре в Fortnite.
Я знаю людей, которые буквально вдвое снизили пинг при использовании Malwarebytes Adwcleaner, поэтому не пропускайте этот шаг.
Программа бесплатна, и все, что вам нужно сделать, это зайти на сайт Malwarebytes и нажать кнопку бесплатной загрузки.
После загрузки Malwarebytes Adwcleaner вы можете открыть его и нажать кнопку «Сканировать сейчас».
Теперь он сделает свое дело и просканирует ваш компьютер на предмет нежелательных программ.
В моем случае было обнаружено 2 ПНП.Я очень хорошо ухаживаю за своим компьютером, поэтому был удивлен.
После завершения сканирования вы хотите выбрать элементы, которые вы хотите поместить в карантин и отключить. Затем нажмите кнопку Карантин , чтобы переместить элементы в Карантин и удалить их без возможности восстановления.
Убедитесь, что вы подключаетесь к лучшему региону для сватовства в Fortnite
Возможно, вы играете в неоптимальном регионе, и это причина вашего высокого пинга.
Например, если вы живете в Нью-Йорке и подключаетесь к серверам Oceania, то у вас будет плохой пинг.
К счастью, в Fortnite очень легко изменить регион для сватовства.
Вот что вам нужно сделать, чтобы изменить регион подбора игроков в Fortnite :
- Откройте меню Fortnite , нажав клавишу выхода на клавиатуре или кнопку запуска на контроллере
- В раскрывающемся списке выберите Настройки
- Щелкните значок Cog , чтобы перейти к настройкам игры.
- Выберите регион подбора игроков с самым низким пингом для вас
Раньше я был подключен не к тому региону подбора игроков, и у меня был пинг до сотен.Это не способствует хорошему опыту игры в Fortnite, поэтому важно, чтобы вы выполнили этот шаг и убедитесь, что вы используете лучший для себя регион для подбора игроков.
Вот почему неплохо иметь в настройках отображение пинга в Fortnite, чтобы вы могли видеть, есть ли какие-либо отклонения, которые могут быть результатом использования неправильного региона подбора игроков.
Закройте все фоновые программы и веб-сайты
Перед тем, как играть в Fortnite, вы должны закрыть другие программы, которые могут работать в фоновом режиме.
Эти программы могут использовать память вашего компьютера, поэтому для Fortnite остается меньше ресурсов, и они могут негативно повлиять на ваше соединение и увеличить ваш пинг.
Вам не нужно просто закрывать программы на устройстве, которое вы используете. Потому что любые программы или службы, запущенные на других устройствах, подключенных к вашей сети, могут повлиять на вас.
Загрузка или использование сайтов потоковой передачи, таких как Netflix и YouTube, особенно сильно загружают полосу пропускания и могут ухудшить производительность вашей сети и ухудшить пинг.
Если вы делитесь своим интернет-соединением с другими, вам нужно будет договориться с ними, чтобы не происходило тяжелых загрузок во время игры, чтобы обеспечить максимальную производительность сети.
Перезагрузите сетевое оборудование
Я не могу сказать вам, сколько из моих технических проблем было решено простым отключением и включением чего-либо.
Если ваше сетевое оборудование (маршрутизатор и / или модем) оставалось включенным в течение длительного времени без перезапуска, возможно, ваше оборудование не работает должным образом.
Так что попробуйте выключить их и подождать несколько минут, прежде чем снова включить, потому что это может помочь улучшить ваше интернет-соединение и снизить пинг.
Вы используете старый и устаревший маршрутизатор и модем?
Заменив их на новое и лучшее оборудование, это может помочь повысить надежность соединения, скорость и снизить пинг.
Обратитесь к своему Интернет-провайдеру (ISP)
Если вы перепробовали все, что описано в этом посте, и вас не устраивает пинг, то вы можете попробовать позвонить своему интернет-провайдеру и сообщить ему о своих проблемах.
Ваш интернет-провайдер может предложить решение вашей проблемы, поэтому вам стоит позвонить.
Кроме того, стоит провести тест скорости интернета, потому что, если ваши скорости ниже заявленного минимума, ваш интернет-провайдер обязан вам помочь.
Обновите свой Интернет
Если ни один из шагов не помог снизить ваш пинг до удовлетворительного уровня, вы можете подумать о переходе на нового поставщика интернет-услуг или обновлении своего интернет-пакета.
Видите ли, высокий пинг может быть результатом плохого подключения к Интернету.Для таких игр, как Fortnite, требуется определенная скорость интернета, и если она не будет соблюдена, вы можете столкнуться со всевозможными проблемами с сетью.
Многие интернет-провайдеры теперь предлагают интернет-предложения специально для геймеров, которым требуется высокая скорость и низкая задержка.
Итак, чтобы улучшить вашу производительность, вы можете обновить свой интернет-пакет.
Переместитесь поближе к серверам Fortnite
Причиной вашего высокого пинга может быть ваше расстояние до серверов Fortnite.
Видите ли, для перемещения данных требуется время, и поэтому ваш пинг намного выше в регионах, которые находятся дальше от вас (например, мой опыт на сервере Oceania).
Итак, если вы переместитесь ближе к серверу Fortnite, вы уменьшите свой пинг. Вот список известных серверных регионов Fortnite.
Это может показаться чрезмерным, но на самом деле это то, что сделали несколько конкурентоспособных игроков, чтобы иметь наилучшие шансы на попадание в чемпионат мира по Fortnite.
Для большинства людей это невозможно. Но если вы серьезно настроены стать лучшим игроком в Fortnite и хотите максимально низкий пинг, то вам стоит подумать об этом.
Какой хороший пинг для Fortnite?
Теперь вы выполнили все шаги и, надеюсь, снизили пинг (если нет, повторите все шаги еще раз и убедитесь, что вы действительно выполнили каждый из них). Я подумал, что было бы интересно создать несколько тестов пинга для Fortnite.
- Идеальный пинг 0-30 мс — Если вы серьезный и конкурентоспособный игрок в Fortnite, вы хотите, чтобы ваш пинг находился в этом регионе. Здесь ваши постройки и правки будут гладкими, как масло, и вы сможете заменить стены большинства игроков.
- Хороший пинг составляет 30-60 мс — Здесь строительство и редактирование по-прежнему будут приятными. Но у вас могут возникнуть проблемы с особенно сложным редактированием или при замене стен.
- Воспроизводимый пинг составляет 60–100 мс. — Теперь вы можете столкнуться с проблемами при построении и редактировании.Взять стену игрока будет практически невозможно, и в большинстве случаев будут взяты ваши стены. Возможно, вам придется изменить свой стиль игры, чтобы компенсировать высокий пинг
- Плохой пинг составляет 100+ мс — Если ваш пинг превышает 100 мс, вы находитесь в серьезном невыгодном положении и будете бороться за высокие соревнования. Ваши стены будут заменяться каждый раз, и вы можете получить урон, когда игроки будут брызгать на вас, даже когда вы удерживаете турбо-сборку
Конечно, это всего лишь общие рекомендации, которые помогут вам понять, где вы находитесь. к вашему пингу.
Я надеюсь, что большинство игроков Fortnite, которые используют проводное соединение и выполнили действия, описанные в этом посте, будут в разделе «Идеально» или «Хорошо».
Заключение
Если вы хотите более плавного игрового процесса и конкурентного преимущества при игре в Fortnite, то вам необходимо сделать как можно более низкий пинг.
Используя проводное соединение, оптимизируя настройки сетевого адаптера, настраивая быстрый DNS-сервер и удаляя потенциально нежелательные программы, я надеюсь, что ваш пинг теперь находится на уровне, который вас устраивает.
Конечно, снижение пинга — не единственный способ улучшить игровой процесс. Еще одна причина задержки — это низкие кадры в секунду (FPS), и вот мое руководство по увеличению вашего FPS в Fortnite.
Доказано, что когда вы увеличиваете свой FPS в Fortnite вместе с понижением пинга, это делает вас лучшим игроком.
Если вы нашли этот пост о снижении пинга в Fortnite полезным, то, пожалуйста, подумайте о том, чтобы подписаться на меня на YouTube, чтобы получать больше контента о Fortnite, и подписаться на меня в Twitter, чтобы получать последние обновления.
Какой у вас пинг, когда вы играете в Fortnite? Дайте мне знать в комментариях под !
.