Почему большой пинг в контре: Как понизить пинг в CS:GO
Содержание
Как понизить пинг в КС 1.6 – высокий пинг в CS 1.6
Высокий пинг может стать очень большой проблемой и доставлять много неудобств. Невозможно нормально прицеливаться и стрелять по противнику, который постоянно телепортируется, по крайней мере, так считает сама игра. Впрочем, данная проблема решаема, но большинство игроков все еще не знают, как понизить пинг в КС 1.6, и продолжают игнорировать многие интересные сервера по этой причине.
Почему большой пинг в КС 1.6
Большой пинг в КС 1.6 может вызывать несколько причин:
- проблемы со сборкой;
- низкая скорость интернета;
- конфликт драйверов;
- проблемы с каналом провайдера;
- низкий приоритет процесса, из-за чего игра получает мало ресурсов;
- программы забирают весь доступный трафик.
Каждая проблема имеет довольно простое решение. В случае с драйверами, может потребоваться откатить или напротив, установить новую версию ПО, если соединение идет по Wi-Fi, стоит проверить правильность работы портов, загруженность компьютера и отключить все программы, способные потреблять большое количество трафика (мессенджеры, торрент-клиенты, браузеры). Все это позволит выделить больше ресурсов КС 1.6. Также существуют и другие способы снижения пинга.
Команды для понижения пинга в КС 1.6
Понизить пинг можно с помощью консоли. Команды для пинга КС 1.6 примерно следующие:
- cl_cmdrate 101 — объем информации, которое будет передаваться на сервер;
- cl_updaterate 101 — объем информации, которая будет переда от сервера на компьютер;
- rate 25000 — количество байт в секунду, которые сервер способен передать клиенту;
- fps_max 101 — количество FPS. Важный параметр, поскольку сильно влияет на комфорт игры и частично на пинг.
Как правило, применение подобных настроек позволяет снизить пинг в большинстве случаев. Если это помогает, скорее всего, дело заключается в самой сборке. Возможна она некачественная или испорчена слишком большим количеством плагинов и модов, которые своей одновременной работой нагружают клиент и повышают пинг.
Программа для понижения пинга в КС 1.
6
FixPinger — небольшая утилита, позволяющая в одну горячую клавишу исправить проблемы с пингом. Работает с Half-Life и играми на основе движка этой игры, CS входит в их число.
Утилита не имеет никакой графической оболочки. Для функционирования, ее фалйлы необходимо закинуть в директорию игры, после чего войти на сервер и нажать F1, что запустит автоматическую оптимизацию пинга. Результат будет виден мгновенно, поэтому утилита пользуется неплохой популярностью.
Ставим приоритет игре
Так как уменьшить пинг в КС 1.6 можно несколькими способами, вот еще один простой вариант — увеличение приоритета процесса. Делается через диспетчер задач. Потребуется:
- Открыть диспетчер (Ctrl + Alt + Del).
- Перейти во вкладку «Процессы».
- Найти hl.exe.
- Нажать на него ПКМ и присвоить максимальный приоритет.
Это может слегка понизить пинг.
Убираем эффекты Windows
Отключить лишние эффекты можно через настройки системы. Для этого надо кликнуть ПКМ на «Мой компьютер», затем перейти в «Свойства» → «Дополнительно» → «Визуальные эффекты». Теперь останется лишь выставить режим повышенной производительности, чтобы добиться незначительного уменьшения пинга.
КС 1.6 для слабых ПК
Если ничего не помогает, можно скачать специальную сборку КС 1.6 для слабых ПК. Она включает в себя облегченные текстуры и прекрасно настроенный конфиг, с которым пинг станет в разы меньше. Это один из немногих способов быстрого избавления от проблемы.
Заключение
Теперь, зная основные способы для уменьшения пинга, можно значительно повысить комфорт геймплея. Больше не придется страдать из-за лагов и тормозов, или же пытаться попасть по противнику, который практически не шевелится, но игра не засчитывает попадания из-за пинга. Эта проблема имеет много решений, причем довольно простых.
Как понизить пинг в CSS
Здравствуйте, дорогие друзья! Если вы хотите, чтобы игра на любимом сервере доставляла удовольствие, то вам необходимо знать, как понизить пинг в Counter-Strike: Source.
Ping – это задержка обмена информацией между игровым клиентом и сервером, где вы находитесь, измеряемая в миллисекундах (мс). Чем ниже его значение, тем комфортнее играть: выстрелы становятся точными, а движения более плавными. Поэтому очень важно сделать время отклика как можно меньше, чтобы показывать стабильно высокие результаты.
Что влияет на пинг?
Пинг может быть высоким по целому ряду причин, среди которых можно выделить основные:
- Неполадки с интернет-соединением с вашей стороны или со стороны провайдера. В этом случае первое, что нужно сделать – это связаться с поставщиком связи и выяснить, все ли в порядке. Если все ok, то следует искать причину у себя на компе. Например, поставленный на загрузку торрент может полностью забить ваш канал, и вы не сможете нормально поиграть. Следовательно, надо закрыть все программы, потребляющие трафик.
- Отдаленное расположение сервера, либо неисправность на хостинге. В такой ситуации вы практически бессильны, можете либо ждать, когда все починят, либо придется искать новую локацию.
- Неправильно установленные настройки подключения в клиенте игры. Чтобы это пофиксить, потребуется их изменить при помощи консоли, которая открывается на клавишу «Ё» («~» – в английской раскладке). Если она не открывается, то рекомендуем ознакомиться с нашей статьей Как включить и открыть консоль в Counter-Strike: Source.
Список консольных команд для снижения пинга в CSS
- cl_allowdownload — клиент будет загружать дополнительные карты, модели и другие не очень нужные вещи, если установлено значение «1». На пинг особо не влияет, поэтому можно ничего не менять, если у вас быстрый Интернет;
- cl_cmdbackup — определяет, сколько блоков информации в секунду пересылается клиентом. Желательно поставить «2».
- cl_cmdrate — ограничивает быстроту отправки данных серверу. Поставьте более «20»;
- cl_download_ingame — загрузка второстепенных логотипов и моделей. Лучше всего поставить «0».
- cl_lc — уменьшает фризы с серверной стороны. Сработает при «1», в том случае, когда на локации активирован sv_unlag;
- cl_nopred — предоставляет возможность размеренного перемещения моделей плееров. Лучше выставить «0»;
- cl_resend — устанавливает временной интервал для отправки очередного пакета, если предшествующий не получен. Рекомендован интервал от 4 до 5.
- fastsprites — задает свойства дыма. Для борьбы с лагами пропишите «2»;
- max_smokepuffs — определяет количество видимого дыма. Чем меньше цифра, тем ниже ping;
- mp_decals — определяет количество показываемых визуальных эффектов. Задайте «0», и будет меньше лагать;
- pushlatency — заметно нивелирует лаги, если установить отрицательное значение в интервале от 0,5 до 1,0 пинга. Допустим, если ping 150, то вбейте «-100»;
- sv_unlagmax — задает предельное время отклика и позволяет компенсировать лаги. Лучше ничего не трогайте и оставьте дефолтное «0.5»;
- sv_unlagsamples — определяет, как много пакетов потребуется для определения задержки клиента. Ставить рекомендуется не больше «1», этого вполне хватит.
Если перечень команд кажется для вас очень большим, и вы не совсем понимаете, что с ними делать, или боитесь что-то испортить, то посмотрите небольшой ролик, в котором объясняется, как понизить пинг в CSS.
Материал опубликован 09.01.2020. Любое копирование без нашего ведома строго запрещено!
Почему у вас большой пинг в CS:GO
Всем привет, дорогие читатели. Наверняка, каждый из вас, кто играет в CS:GO, знает, что такое пинг и насколько он важен для игры. Не удивительно, что многие хотят понизить его значение, чтобы играть было как можно комфортнее. Но можно ли это сделать? Давайте вместе разбираться.
Для начала давайте разберемся с определениями. И познакомить мы вас хотим именно с определением пинга. Существует серьезное профессиональное определение этого термина, но мы постараемся объяснить проще, для новичков. Пинг – это время, за которое пакет информации передается к серверу, а затем возвращается на ваш компьютер.
Пакет информации – это ваши действия в игре. В случае CS:GO – это ходьба, выстрелы, гранаты и все остальное. Например, вы стреляете в противника, прямо в его тело, но попадания вам не засчитываются, т.к. ваш или его пинг огромный. И пока пройдет время, чтобы пакет данных с информацией о попаданиях, дойдет до сервера – он может вас убить, т.к. его пакет данных приходит на сервер и обрабатывается раньше.
Что касается уменьшения пинга – то это лишь вопрос цифр. На самом деле, пинг понизить невозможно, за исключением 2 существенных деталей:
- Увеличение скорости интернета – тогда вы сможете быстрее отправлять данные на сервер, за счет чего и показатель пинга у вас понизится сам по себе.
- Смена сервера – вы просто заходите на сервер, который находится ближе, к вашему дому, и играете на нем. Наверняка вам удавалось поиграть на китайских серверах, и если вы живете в европейском регионе России (или странах, западнее Москвы), то наверняка видели, что пинг может подниматься до значения 300, а все из-за удаленности сервера.
Консольные команды
Однако, существуют способы, которые позволят вам влезть в игровые настройки и слегка подредактировать их, чтобы вы сами выбирали частоту отправки данных на сервер. Делается это при помощи консольных команд, с которыми мы вас сейчас познакомим. Сразу скажем, чуда не произойдет, однако 20-30 единиц пинга вы можете сэкономить.
Итак, вам понадобится настроить 3 главных значения, известных игрокам еще со времен CS 1.6. Это:
- Loss – потери, во время передачи данных.
- Choke – показатель пакетов, которые не передались серверу.
- Скорость обмена данными – rate.
За количество потерянных данных отвечает команда «cl_updaterate». Рекомендуем вам поставить значения 10-30, если вы подключены к интернету через модем, 50-100 – если через прямое подключение или 100, если у вас локальная сеть.
За количество неотправленных данных отвечает команда «cl_cmdrate». Тут мы рекомендуем выставлять те же значения, что и в предыдущем случае, только значения модема – 20-40.
За скорость соединения отвечает команда ratе. Однако тут есть одна загвоздка. Для каждого игрока этот показатель будет индивидуален, и зависеть он будет от скорости соединения. Важно следить, чтобы показатель Rate не превышал скорость вашего соединения с интернетом. Обычно показатели для него колеблется от 3500 до 25000. Если вы подключены напрямую, через кабель – ставьте максимальное значение, если через модем – минимальное.
Команды в CS:GO, для понижения пинга
- cl_allowdownload 0
- cl_allowupload 0
Обе эти команды в большей степени предназначены для игры на пользовательских серверах. Они запрещают обмен лишних данных с сервером.
Эта команда отвечает за количество пакетов, отправляемых серверу за определенное время. Число – это и есть время в секундах. Если у вас проблема с пингом, то ставьте 1.
Данная команда запрещает вашей CS:GO скачивание посторонних данных.
Эти команды перенаправляют нагрузку с вашего ПК на сервер, заставляя его просчитывать все данные по игре.
Эта команда отвечает за время, через которое будет послан повторный пакет данных, если предыдущий не дошел.
Кроме того, сюда же можно отнести все команды, отвечающие за влияние на FPS. Например, hud_fastswitch 1, max_shells 0, fastsprites 2, max_smokepuffs 0. Эти команды отвечают за графические эффекты.
Да, ваша игра немного потеряет в качестве, но и свои плюсы в этом есть. Вы не только понизите свой пинг единиц на 10, но и значительно повысите FPS, т.к. компьютеру не нужно будет обрабатывать лишнюю информацию, а значит он больше сможет выделить ресурсов другим направлениям игры.
Что еще влияет на показатель пинга
Сюда можно отнести все программы, требующие траффика интернета. Если вы хотите иметь нормальный пинг, то кроме CS:GO у вас ничего не должно быть запущено. Закройте все торренты, скайпы, тимспики, браузеры. Более того, почистите свой ПК от мусора и вирусов, т.к. некоторые из них также могут съедать часть траффика, что повлияет на скорость игры и значение пинга.
На этом мы заканчиваем нашу статью и прощаемся с вами. Всем удачи и до новых встреч.
Автор публикации
не в сети 15 часов
Admin
31
Если вы зарегистрируетесь сможете: скачивать все файлы с сайта, конкурсы, доступ к различным модулям.
Россия. Комментарии: 22Публикации: 1593Регистрация: 22-02-2018
Пинг в CS GO
Ну наконец-то, добрался до одной из самых интересных тем — пинг в CS GO. Сколько бы парни не мерялись размерами, но здесь не в почете, когда он у тебя большой. Сколько он боли приносит, когда огромный и скачет. Сколько партий, сколько карт проиграно из-за него. И как само собой разумеющимся мы считаем, когда пинг не видно и не слышно. Сегодня пройдёмся по командам и посмотрим, как можно воздействовать на пресловутый пинг.
Прежде чем начнем бороться с пингом в CS GO, узнаем какие инструменты игра предлагает нам для борьбы с этой бедой. А так же посмотрим, что происходит и как они работают. Это необходимо для качественной настройки. Плюс к этому, загляните в предыдущую статью по настройке сетевой карты и фрагментации. Т.к. CS GO использует UDP.
Начнем с того, что CS GO это клиент-серверное приложение. Взаимодействуют они между собой путем обмена и пересылки небольших пакетов. Количество их учитывается за секунду. Сервер отправляет клиенту данные о положении игроков и объектов, а он на основе этих данных воспроизводит эффекты (анимацию, звук…). В свою очередь клиент CS GO, все данные которые поступают с клавиатуры и мышки, передает серваку, а он уже рассылает остальным КСерам изменения в игровом мире.
Теперь представим, что сотни игроков одновременно генерируют какие то события, двигают мышкой, печатают и т.д. Чтобы серверу каждые такие изменения отсылать от каждого к каждому и сразу, требовалось бы очень высокая пропускная способность и возможность справляться с постоянной нагрузкой. Генерировалось бы приличное количество трафика и была бы очень высока нагрузка на сам сервак, ввиду большого количества обсчета и изменений, что в конечном итоге влияло бы и на пинг. Обойти это помогает интервальный срез в игровом мире, через равные промежутки времени (tickrate).
Если у вас в CS GO очень низкая скорость, то при высоком tickrate высока вероятность поймать лаг, из-за потери пакетов, которые не доходили бы до клиента. Чтобы этого не было, во-первых нужно иметь достаточную ширину канала, во-вторых нужно сообщить, с какой гарантированной скоростью мы можем принимать данные, это так называемый rate (байт в секунду)
Клиент же тоже не всё сразу отсылает, а делает срез своих событий, только не игрового мира, а клавиатуры и мышки с определенной частотой (cl_cmdrate). Чем выше это значение, тем выше нагрузка, но качественнее и плавнее движения в игре.
Теперь касаемо самого пинга в CS GO и интерполяции (cl_interpolate). К примеру мы получаем 10 пакетов в секунду, тогда 1000 мс/10 = каждые 100 миллисекунд нам доставляются данные. Что будет, когда один будет ошибочным или потеряется или задержится и не дойдет до игрока? Будет лаг. Это не заметно, если все стоят и ничего не делают, но когда идет активное сражение с большим количеством перемещений и распрыжок? Для таких случаев придумана интерполяция. Она работает на клиенте, берутся два (или более) последних пакета и по ним рендерится положение объекта в игровом мире. Тут есть особенность, вывод изображения на экран с интерполяцией, делается как бы для прошлых событий, рассчитанных по формуле: текущее время-время интерполяции
Если при отправке нам 1,2,3,4 пакета, потерялся 3-ий, то CS GO рендерит изображение для третьего на основе 2 и 4-ого (текущего) и визуально резкого перемещения игрока в пространстве не происходит. Еще раз уточняю, что при интерполяции рендерится изображение не по текущему пакету, а для прошлого. Вы будете видеть игровой мир по третьему кадру, даже если уже дошел до вас четвертый. Рендеринг при этом всегда идет с отставанием.
Какое количество пакетов брать для сглаживания позиций, зависит от того сколько их приходит и каков уровень интерполяции в настройках клиента. Для примера:
20 пакетов и интерполяция 0,1 = 100/ (1000 мс/20)= 2
10 пакетов и интерполяции 1 = 1000/ (1000мс /10 )= 10.
Думаю понятно, чем выше уровень интерполяции, тем выше нагрузка.
При потере двух UDP, интерполяция отрабатывает неправильно. Тут спасает экстраполяция (cl_extrapolate). Она работает только для данных с задержкой до 0,25 секунд, если больше, то и она не спасает. Суть ее, в предсказании положения объектов на основе их поведения ранее. Т.е. при отправке 1,2,3,4 кадров, потеряны 3 и 4-ый (интерполяция не поможет тут), то для вывода данных по третьему положения рассчитываются на основе первого и второго.
Что можно еще сделать, при наличии задержки, особенно когда это касается нажатий, выстрелов, перемещений. Можно воспользоваться командой cl_predict. По-умолчанию все события обрабатываются сервером. При включении онной, события обрабатываются сначала на клиенте, но приоритет остается за первым. Другими словами, если данные по предсказанию разошлись, объекты будут смещены на позиции указанные сервером. При этом вероятен скачок изображения, для сглаживания таких скачков имеется команда cl_smooth и команда cl_smoothtime, растягивающая по времени такое сглаживание.
Предсказания это хорошо, но реально при высоком пинге в CS GO поможет серверная команда sv_unlag, а на клиентах это cl_lc, cl_lw, cl_lb. Представим, что вы видите врага и целитесь ему в область сострадания и чувственных наслаждений. При этом у соперника пинг на много ниже (20 мс), вы нажимаете выстрел и практически сразу же он прячется за угол. В этот момент вы упаковываете команду и отправляете её, она идет допустим 100 мс. При выключенном sv_unlag, от соперника кадр дойдет раньше и сервер посчитает, что вы промазали. При включенной команде, он начнет высчитывать время выполнения по формуле: Время сервера — пинг клиента — интерполяция клиента. В таком случае попадание будет засчитано.
Команды влияющие на пинг в CS GO
cl_rate — сколько байт может быть отправлено от клиента к серверу. (исходящая)
rate — клиент сообщает, сколько байт он может принять за одну секунду (входящая)
rate и cl_rate при настройке в идеале должны совпадать. Также данный размер нужно увязать с размером пакета (это мы рассмотрим позже), чтобы не было лишней фрагментации. Фактически эти параметры отражают скорость вашего тарифного плана у провайдера. Но, но, но скорость и пинг до разных серваков всегда разная.
Итак, значения рассчитываются по формуле:
rate=125000 байт\с =125000*8 =1 000 000 бит\с =1 000 000/1000 =1000 Кбит\с =1000/1000 =1 Мбит\с
rate=625000 байт\с =625000*8 =5 000 000 бит\с =5 000 000/1000 =5000 Кбит\с =5000/1000 =5 Мбит\с
rate=1250000 байт\с=1250000*8=10 000 000 бит\с=10 000 000/1000=10000 Кбит\с=10000/1000=10 Мбит\с
Если сомневаетесь в правильности своих расчетов, воспользуйтесь любым сервисом по переводу величин, коих в интернете полно
cl_cmdrate — сколько пакетов посылать от клиента к серверу CS GO. Это информация о вас. Достаточно установить значение на 5 выше, чем ваш фпс. Должно быть увязано с командой cl_rate. Хоть игроки и посылают данных меньше чем получают, но всё же рекомендуется cl_cmdrate выставлять равным cl_updaterate. А также для комфортной игры у всех игроков cl_cmdrate должен соответствовать tickrate.
cl_cmdbackup — сколько раз дублировать кадр с командами на сервер. Чем выше значение, тем выше должна быть пропускная способность канала. Используется на нестабильных соединениях. Необходимо этот параметр учитывать при настройке cl_rate.
cl_updaterate — сколько пакетов в секунду клиент может получать от сервера. Здесь мы получаем информацию о игровом мире. При настройке этого параметра учитывайте rate. Чем выше cl_updaterate, тем выше должен быть и rate. Если выставите cl_updaterate=100 и cl_rate=200000, то каждый пакет CS GO будет содержать 2000 байт (200000/100=2000), этого должно хватать с лихвой. Хоть сервер и посылает больше данных чем получает от каждого из игроков, но всё же рекомендуется cl_cmdrate выставлять равным cl_updaterate. У данной команды есть особенность, получать данные вы можете в зависимости от того, какой выставлен tickrate или из-за выставленных администратором команд sv_minupdaterate и sv_maxupdaterate. А также установленных sv_minrate и sv_maxrate
cl_smoothtime — диапазон 0 до 1. Убирает раздражающее дерганье моделей при предсказании. Описание смотри выше.
Что нужно сделать, прежде чем уменьшить пинг в CS GO?
tickrate
Перво-наперво узнаем его. Большинство серваков CS GO имеет значение равное 66. Т.е. каждые 1000мс\66=15 мс, он делает срез игрового мира, рассчитывает и изменяет положения объектов и рассылает всем изменения. tickrate=128 встречается реже и требует приличных ресурсов на стороне сервера, чтоб 1000/128=7,8 мс делать обсчеты. То что он делает рассылку каждые 15 мс, не значит что все одновремено принимают срезы каждые 15 мс. Прием данных зависит еще от настроек клиента и серверных переменных. А также tickrate прямо связан с FPS на самом сервере. Выше FPS tickrate быть не может.
rate
Архимегаважный параметр. Прям ваще ваще. Чуть не так выставили и все, получите лаги, задержку , высокий пинг в CS GO и прочую нечисть. Данным параметром мы сообщаем, сколько байт мы готовы принять от сервера за одну секунду. Тут главное не напортачить и не поставить ниже, реальной ширины канала. Расчеты как вычислить правильное значение приведены выше. А также нужно обратить внимание на переменные sv_maxrate и sv_minrate.
sv_minrate, sv_maxrate — ограничение входящей скорости для клиента (байт в секунду). Если ваш rate больше sv_maxrate, то настройки будут браться из sv_maxrate. И наоборот, когда меньше, то из sv_minrate. Соответственно нужно знать всегда на каком сервере какие параметры будут использоваться у вас в действительности. Не будьте уверены, что они везде и всегда такие, какие вы указали в конфигурации.Перепроверяйте.
cl_updaterate
Сколько пакетов игрок может получить от сервера.
Что будет прилетать при tickrate=66 если вы выставите cl_updaterate=100? Вы будете получать снимки игрового мира 66 штук в секунду. Выставите cl_updaterate=33? Будете получать 33 снимка в секунду. А также сервер не будет посылать снимков больше, чем позволит ваша скорость (rate). Когда при tickrate=100, ваш канал позволяет принять только 90 кадров, то остальные 10 будут потеряны, а это лаги. Потому что он вам доверяет и считает, что вы честно провели ревизию сетевой части и правильно рассчитали все настройки. На себя он обязательств по доставке этих 10 штук не берет. Rate можно установить выше реальной скорости, но вот с cl_updaterate такая фишка не пройдет. Также нужно обратить внимание на команды выставленные администратором:
sv_maxupdaterate, sv_minupdaterate — ограничение по пакетам в секунду.
И надо помнить, вы не можете получить больше данных, чем FPS самого сервера. Даже если на нем выставлено 100, но фпс при этом 60.
cl_cmdrate
Сколько пакетов клиент может послать серверу.
Здесь также прямая зависимость от фпс и cl_rare. Все данные, по нажатию клавиш и движения мышкой, попадают в клиентские срезы. Данные от него уходят не сразу, а могут накапливаться и только после этого отправляться. В идеале, чтобы игра была качественной для всех и чувствовалось удовлетворение от нее, отправка должна быть равна tickrate или больше. Поставите заниженный cl_cmdrate, то в игре у вас визуально пинг станет меньше и в вас сложней будет попасть, но будет дерганье картинки. Идет в связке с с cl_rate. При настройке не забывайте еще про такие команды:
sv_mincmdrate, sv_maxcmdrate — ограничение по пакетам от клиента к серверу
Размер пакета
Чтобы снизить пинг в CS GO из-за фрагментации, нужно учесть размер нефрагментированной части.
К примеру мы выяснили, что в ОС пакет проходит нефрагментированным в размере 1400 байт (см. первую часть). У себя в игре мы выставили rate = 196608, cl_rate = 196608, cl_cmdrate=66, cl_updaterate=66, cl_cmdbackup=1
Итого: 196608/66=2979 байт в одном пакете от CS GO. При отправке таких данных он будет фрагментирован на три части 1400+1400+179. С нашей точки зрения 179 байтами можно попробовать пожертвовать ради уменьшения пинга и оптимизации ресурсов и снизить rate до 184000. В таком случае пакет будет объемом 2788 байт, то есть вместо трех фрагментов, будет два (1400+1378=2788). Таким образом мы страхуемся от того, если сетевое оборудование или сервер, на этапе следования сетевого трафика, будет отрабатывать медленно, наш пинг (при двух фрагментах), вырастет не так сильно (как при трех). Но не забудьте, изменение rate (cl_rate) это очень чувствительный параметр. Не снижайте его сильно и резко, могут появиться лаги. И учитывайте cl_cmdrate, cl_updaterate, cl_cmdbackup. В идеале вашей скорости с лихвой должно хватать, чтобы вы свободно играли этой командой.
Не утверждаю что данное средство с учетом фрагментации панацея, но раз вы взялись за настройку сетевой части в игре, подходите к проблеме комплексно и старайтесь учесть все моменты, как на уровне приложения, так и на уровне ОС и сетевом уровне. Ищите узкие моменты и закладывайте решение в своих настройках.
Дополнительные команды помогут при настройке пинга в CS GO:
- cl_allowdownload — Разрешить скачивание с сервера спреев, текстур, моделей, карт, звуков и т.д.
- cl_allowupload — Разрешить загрузку на сервер данных: личного спрея и т.д.
- cl_download_ingame — Команда отвечает за скачивание чужих моделей и декалей во время игры.
- cl_lc — Клиент CS GO учитывает пинг и задействует лагокомпенсацию. При sv_unlag=0 данный пункт не работает
- cl_lw — Клиент CS GO учитывает пинг и задействует лагокомпенсацию при использовании оружия. При sv_unlag=0 данный пункт не работает
- cl_lb — Клиент CS GO учитывает пинг и задействует лагокомпенсацию при использовании эффектов. При sv_unlag=0 данный пункт не работает
- сl_nopred — Отключить предсказание движения на клиенте
- cl_nodelta — Отключить дельта сжатие. То есть будут передаваться все данные, а не разность между ними. Увеличивает нагрузку на сеть.
- cl_resend — Время в секундах, через которое будет повторное подключение к серваку
- cl_latency — Имитация задержки
- pushlatency — Отображение на клиенте не текущего положения игрока, а того места где он будет, когда данные дойдут до сервера. Выставляется как отрицательное значение.
- fullinfo — Информация о пользователе
- fullserverinfo — Полная информация о сервере
- pingservers — Отображение пинга из списка серверов
- pingsv — Пинг сервера
- serverinfo — Информация о сервере
- status — Список о всех игроках и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потерь
- cmdlist — Список всех команд
- cvarlist — Выводит список переменных
- cl_shownet — Отображение сетевой информации
- net_graph — График отображения сетевой активности
Друзья, пинг в CS GO не лечится легко. То, что мы сейчас сделали, позволит привести настройки игры к разумному соответствию. Объективно, сильно снизить пинг получится сменой сервака или провайдера, но если это не всегда возможно, то конечно пробуйте приводить сетевую часть в порядок. Возможно кому то эта статья облегчит жизнь в баталиях.
- Информация о материале
- Опубликовано: 18.01.2018 г.
Уменьшаем пинг в CS 1.6, решение, настройка, понижение
Ping – это задержка, возникающая при передаче данных от компьютера к игровому серверу. Чем меньше эта задержка, тем, соответственно, быстрее обрабатывается информация и представляется в виде визуальной картинки. Иными словами, высокий пинг способствует тому, что любое действие, к примеру, нажатие на клавиатуру или кнопку мышки, будет обрабатываться с опозданием. И чревато это не только личным дискомфортом во время игры, но и тем, что соперник получает неслабое преимущество, ведь у него никаких задержек нет. Так что если хотите уменьшить свой пинг для более комфортной игры, то для этого придется предпринять некоторые действия.
Скриншоты игрового клиента:
Не переоценивайте свой интернет
Очень часто люди возлагают на скорость своего интернет соединения какие-то необоснованные надежды. Они открывают торрент, антивирус, браузер, и одновременно с этим хотят, чтобы игра выдавала минимальную задержку. Но нужно понимать, что в современных реалиях добиться такого результата можно, имея очень качественный интернет, да и хорошее железо на борту компьютера. Стандартной скорости в 100 Мегабит может попросту не хватить. Так что развейте все иллюзии по поводу скорости своего интернета, и отключите сторонние программы во время игры в КС. Главным приоритетом тут будет торрент, поскольку он не только расходует большую часть трафика, но и в момент загрузки файлов неслабо нагружает процессор.
Настраиваем передачу данных через консоль
После проделанных всех вышеописанные действий, но время отклика все равно оставляет желать лучшего, то стоит прибегнуть к некоторым консольным изменениям. Команды, которые порекомендуем, будут направлены не на улучшение интернет соединения, а на уменьшение объема информации, передаваемой от компьютера к серверу, и наоборот. Ведь если информации станет меньше, то на ее передачу потребуется меньше времени. Стало быть, сервер будет обрабатывать команды игрока гораздо быстрее. Впрочем, есть у этого метода и обратная сторона медали – стрельба может стать менее точной. Посудите сами, если мы сократим объем передаваемой информации, то в ответ будем также получать сокращенный ее объем. А ведь данные эти касаются и таких важных вещей, как местоположение игроков, расчет стрельбы и т.д. Что делать в этом случае? Ответ есть. Нужно задать консольные команды, которые минимизируют пинг, но при этом не окажут никакого влияния на качество игры. Речь идет вот о каких командах: rate 20000, cl_rate 999, cl_cmdrate 101, cl_updaterate 101, ex_interp 0.01.
Самой важной здесь является последняя команда, определяющая частоту обработки данных. Чем меньшее значение зададите, тем лучше. Авторы статьи рукомендуют ставить минимальное значение, чтобы компенсировать высокий пинг быстрой обработкой данных. По факту время задержки не уменьшится, но можно убедиться в том, что это абсолютно неважно, ведь стрельба становится более точной без кардинального уменьшения прочих значений. Впрочем, уменьшить именно задержку при передаче пакетов данных, то флаг вам в руки. Для этого достаточно планомерно уменьшать цифры в первых четырех командах, пока не будет достигнуто оптимальное их соотношение для вашего интернета.
Что еще можно сделать?
Очень часто бывает так, что банальное снижение приоритета обработки игры центральным процессором может существенно уменьшить время отклика сервера. Для того, чтобы задать игре низкий приоритет, необходимо вызвать диспетчер задач (ctrl+alt+delete), нажать правой кнопкой мыши по задаче с игрой, естественно, после ее запуска, и выбрать пункт «Перейти к процессу». По выделенному процессу также кликаем правой кнопкой мыши, ищем строку с приоритетом и задаем значение низкого приоритета. Ничего сложного. Всего 30 секунд времени, а то и меньше, которые, впрочем, придется затрачивать всякий раз после запуска игры. Но разве это большая жертва? Мы так не думаем. Для каждого отдельно взятого компьютера и интернет соединения результат может отличаться по своей эффективности. Но, в любом случае, направленность его будет одинаковой, и вам удастся, хоть немного, но понизить этот треклятый пинг.
Видео-уроки: Понижение пинга
Как понизить пинг в CSS на любой версии
Величина пинга в КСС определяет комфортность игры. Когда он вырастает до непомерных величин, любой игрок задастся вопросом «Как понизить пинг в КСС, чтобы поиграть по-человечески?».
Для этого придется вносить изменения через консоль, либо конфиг, кому как удобней. Используемые команды помогут не только поправить дело с пингом, но и повысят FPS для слабого железа, которое не очень хорошо справляется с графической составляющей игры. Так как уменьшить пинг в КСС можно разными способами, ниже будут рассмотрены основные варианты.
Как уменьшить пинг в КСС через консольные команды
- cl_allowdownload — если выставить значение «1», то это разрешит игроку загружать дополнительные карты, модели и прочие малважные вещи. На пинг влияния не окзывает, можно оставить при желании;
- cl_cmdbackup — количество пакетов, которые клиент пересылает в секунду. Ставить рекомендуется не более чем «2».
- cl_cmdrate — определяет скорость отправки данных на сервер. Для модемов самое нормальное значение — не менее 20;
- cl_download_ingame — позволяет качать дополнительные модели и логотипы. Ставить надо «0». Загрузить что-нибудь новое можно и самостоятельно, но чуть позже.
- cl_lc — компенсирует лаги со стороны сервера. Ставить «1», но работает эта команда только если у сервера включена sv_unlag;
- cl_nopred — позволяет сделать перемещение игроков более плавным. Рекомендуется выставить «0»;
- cl_resend — определяет время, через которое будет отправлен следующий пакет, если предыдущий не дошел. Ставить рекомендуется «4-5».
- mp_decals — выставляет количество эффектов, которые новременно сможет увидеть игрок. Ставить надо «0». Это уменьшит лаги;
- pushlatency — данная команда позволяет визуально сгладить лаги. Ставить значение нужно от 50 до 100% пинга со знаком -. Пример. Если есть 250 пинга, то писать надо -150;
- fastsprites — выставляет качество дыма. Рекомендуется значение «2»;
- max_smokepuffs — определяет, сколько клубов дыма игрок сможет одновременно видеть. Чем меньше, тем лучше, так что значение должно быть минимальным;
- sv_unlagmax — лучше оставить значение по умолчанию в 0.5. Данная команда определяет максимальное время задержки в секундах и может немного компенсировать лаги;
- sv_unlagsamples — эта команда служит для вычисления задержки клиентов. Значение определяет, сколько пакетов для этого потребуется. Ставить рекомендуется не больше «1», этого вполне хватит.
Заключение
Огромное значение играют открытые программы. Они могут потреблять большое количество трафика, из-за чего игра начинает лагать. Достаточно запустить диспетчер задач и отключить все лишние процессы.
Альтернативно надо лишь выключить все сторонние программы и утилиты. Стоит обратить внимание на программы по очистке и дефрагментации диска — их работа может породить лаги и вылеты во время игры. Примерно так и осуществляется понижение пинга КСС.
Как уменьшить пинг в CS GO
Если ваш Counter-Strike:GO лагает при игре на онлайн сервере, в 90% случаях это проблемы с пингом. В этой статье мы разберемся, как настроить сделать пинг ниже, устранив основные причины его повышения.
Высокий пинг — настоящий бич онлайн игроков в КС ГО. Он очень сильно портит игру, мешает игроку проявить свой скилл на максимум. Мы писали в предыдущей статье, на что влияет пинг в CS, теперь самое время поговорить о том, как уменьшить пинг. Прежде чем что-то лечить, необходимо сначала это диагностировать. Вот и нам необходимо сначала узнать, почему пинг высокий, а потом уже устранять причину.
Почему в КС ГО может быть большой пинг?
На самом деле, причин повышения пинга может быть множество, мы же коснёмся наиболее вероятных. Основными причинами высокого пинга являются:
- Вредоносное программное обеспечение, поселившееся на вашем компьютере и нагло пользующееся вашим интернет-трафиком.
- Иной софт на вашем компьютере, потребляющий интернет.
- Проблемы на стороне игрового сервера.
- Ваш интернет-провайдер.
Мы рассмотрим всё по-порядку, что можно сделать с каждой конкретной проблемой.
Как снизить пинг в КС ГО
1. Вирусы и трояны. Не исключено, что ваш компьютер подцепил web-заразу где-то на просторах интернета и теперь она грузит канал вашего интернет-соединения, посещая всякие неблагополучные адреса или выкачивая из сети что-то на ваш компьютер.
Решение: скачиваем Касперского или Dr.Web и запускаем большую проверку содержимого жестких дисков. Благополучно лечим и наслаждаемся геймплеем без лагов.
2. Софт на вашем компьютере. Программы, работающие в фоновом режиме могут быть причиной большого пинга в КС ГО. Что делать в подобной ситуации? В фоновом режиме может работать множество программ, которые потихоньку едят ваш интернет, понижая скорость соединения: Скайп, Торрент-клиенты, стриммерские клиенты, антивирусы, файерволлы и прочие полезные вещи. Конечно, они нужны, но не в КС, поэтому перед запуском игры их лучше обрубать через диспечер задач. Мы не упоминули о текущих торрент-закачках, которые идут параллельно с игрой их, само-собой, нужно отключить при заходе в Стим.
Решение: Жмете CTRL+ALT+DEL, идете в “Диспетчер задач”, дальше в “Процессы” и завершаете ненужные вам программы. !Осторожно, внимательно смотрите на то, что отключаете, ненароком можете завершить нужный для Windows процесс и тогда придется перезагружаться.
Что если вы видите в процессах программы, которыми вы пользуетесь крайне редко и вам не хотелось бы, чтобы они запускались автоматически с Windows, чтобы каждый раз их не отключать?
Решение: ищем через форму поиска в пуске программу “msconfig”, идём в раздел “Автозагрузка” и убираем галочки напротив этих программ. Вуаля! Теперь они не будет кушать вашу оперативную память и грузить интернет-соединение.
3. Не секрет, что удаленное физическое расположение сервера КС ГО может являться причиной большого пинга и лагов у вас. Если вы играете с Владивостока, а компьютер с сервером игры расположен в Москве, скорость сигнала будет ниже, соответственно, пинг в КС ГО выше.
Решение: в таком случае ничего особо не поделаешь, постарайтесь найти сервер, который ближе к вам географически. Важно: то, что сервер назван как-нибудь “CS:GO Novosibirsk”, вовсе не означает, что он не может быть расположен в Москве.
4. Высокий пинг в КС ГО может “обеспечивать” ваш родной интернет-провайдер. К сожалению, такое не редкость. Если все вышеперечисленные методы понизить пинг в не помогли и CS GO по-прежнему показывает ping > 100 мс, то почти наверняка проблема в вашем соединении. Либо у вас слишком уж экономный тариф, либо пора менять провайдера. Конечно, выяснение отношений по телефону с тех отделом наврятли чем-то поможет, но на крайний случай можете позвонить и культурно поинтересоваться: может ли проблема заключаться в этом.
На этом основные методы “лечение” высокого пинга подошли к концу. Конечно, вышеприведенные способы не панацея и не гарантируют идеальное соединение вашего компьютера с КС ГО сервером, но существенно уменьшить пинг вполне могут. На этом всё, надеемся, статья будет вам полезна. Всем геймерам GL & HF!
Статья была полезной? Порекомендуй своим друзьям:
похожие статьи:
9 простых способов решить CS: GO High Ping
CS: GO High Ping — одна из распространенных проблем, с которой сталкиваются игроки. Это может привести к снижению ранга и разочарованию преданных игроков. Здесь мы пытаемся решить проблему с помощью ряда обходных путей.
Проблемы, связанные с высоким пингом в CS: GO, теперь кажутся привычными для игроков. Какие бы усилия ни прилагались, чтобы спастись от проблем с высоким пингом, ответа на этот вопрос просто нет. Еще одна проблема в этом отношении заключается в том, что не существует единого решения, и оно отличается от игрока к игроку.Для многих простое обновление сетевых драйверов может творить чудеса, в то время как некоторые решают проблему высокого пинга, изменяя настройки видео / графики в своих системах.
Однако после глубокого анализа и небольшой домашней работы мы придумали некоторые из самых удобных решений, которые могут помочь почти каждому игроку исправить проблемы с высоким пингом в CS: GO. Так что без промедления приступим к работе.
Как снизить пинг в CS: GO
Хотя CS: GO не требует большой пропускной способности для вашего интернет-соединения, мы все же подчеркиваем, что ваша пропускная способность должна быть достаточной для удовлетворения потребностей вашей игры.Для CS: GO подходит все, что выше 4 Мбит / с.
Проверьте свой CS: GO Ping
Существует ряд программ, которые позволяют узнать IP-адрес сервера, к которому вы подключаетесь во время игры в CS: GO. У каждого сервера есть свой уникальный IP-адрес, который используется всякий раз, когда вы подключаетесь к этому конкретному серверу. Вы даже можете сами проверить это в консоли.
Знание своего пинга до подбора игроков поможет вам лучше решить, подходит ли сервер для игры или нет.Помимо уменьшения всплесков пинга CS: GO, наиболее точные результаты вашего пинга в игре также могут быть достигнуты с помощью с помощью Kill Ping .
Минимальные требования к ПК
Иногда причиной высокого пинга может быть также то, что ваш компьютер не соответствует требованиям игры. Старый сетевой адаптер, меньшее пространство для хранения и память вместе с графическим процессором могут привести к проблемам с высоким пингом и задержкой для CS: GO. Поэтому рекомендуется проверить минимальные требования для игры и убедиться, что ваш компьютер соответствует требованиям.
Минимальные требования | |
---|---|
Операционная система | 64-битная Windows 7 |
Процессор | Intel Core 2 Duo |
Графика | NVIDIA GTX 460 |
RAM | 4 ГБ |
Жесткий диск | 8 ГБ |
Интернет | 2 МБ |
Разрешение | 1024 x 768 |
Игра по проводному соединению
Многие люди пренебрегают важным аспектом, когда дело доходит до исправление высокого пинга CS: GO.Да, это легко, и играть по беспроводному соединению через маршрутизатор, но, если серьезно, мобильность не принесет вам никакой пользы, когда дело доходит до игр. Мы не будем вдаваться в технические аспекты обоих сценариев и не будем сравнивать их здесь.
Вместо этого мы просто хотим, чтобы вы нам доверяли и переключили свое соединение на проводное. Плюс, который вы получите при проводном подключении, заключается в том, что вам не придется беспокоиться о каких-либо других одновременных подключениях, которые могут лишить вас пропускной способности во время подбора игроков.
Отключение программного обеспечения безопасности системы
Хотя брандмауэры и программное обеспечение безопасности предназначены для защиты наших любимых устройств, они явно не ваши лучшие друзья, когда дело доходит до онлайн-игр. Помимо того, что это программное обеспечение мешает работе в фоновом режиме, оно также влияет на вашу пропускную способность, замедляя скорость загрузки. Отключите все программы безопасности, которые могут быть запущены на вашем компьютере, прежде чем играть в CS: GO. Вы сразу почувствуете разницу.
Отключить обновления
Хотя это некоторые вещи базового уровня, тем не менее, многие игроки CS: GO им пренебрегают.Обычный Центр обновления Windows часто остается нетронутым, и пока вы играете в игру, эти фоновые обновления приводят к огромным всплескам лагов, которые вы часто наблюдаете во время игры. Проблемы с высоким пингом в CS: GO могут быть значительно уменьшены, если вы отключите обновления. Серьезно, обновления могут подождать.
Одна вещь, о которой многие из вас могут не знать, связана с обновлениями Steam. Время от времени пользователи Steam получают обновления. Если вам не терпится поиграть в CS: GO, возможно, вы отменили обновление, чтобы сразу войти в систему.Однако обновление никогда не отменяется. Как только вы войдете в Steam, обновление начнется автоматически в фоновом режиме, даже если вы этого не заметите.
В отличие от обновлений игры, которые обычно приостанавливаются, как только вы начинаете играть в игру, обновления Steam продолжают работать независимо от того, что вы делаете. Поэтому вы должны проявить немного терпения и позволить Steam загружать обновления, чтобы они не приводили к высокому пингу CS: GO, когда вы в следующий раз начнете играть.
Закройте фоновые загрузки
Торрент-программы, даже если у вас нет активных загрузок, лишают вас пропускной способности.Если вам необходимо загрузить что-то очень срочное, мы рекомендуем вам максимально ограничить выделение полосы пропускания.
Тем не менее, настоятельно рекомендуется полностью закрыть любую фоновую загрузку перед подбором игроков, если вы хотите играть без высокого пинга CS: GO. Это также включает в себя закрытие ваших веб-браузеров и программное обеспечение для общения в чате, такое как Skype, Viber и т. Д. В случае, если вы серьезный игрок, лучшим программным обеспечением для этого является Raidcall.
Настройки CS: GO в игре
Существует подробное руководство о том, как можно настроить параметры , чтобы уменьшить отставание в CS: GO .Это очень поможет скрыть аспекты, которые могут потребовать вашего внимания при настройке внутриигровых настроек в CS: GO.
CS: GO Параметры запуска Steam
Есть некоторые параметры запуска, которые следует использовать. Просто установите их в параметрах запуска CS: GO. Если вы не знаете, как их установить, просто щелкните правой кнопкой мыши CS: GO в библиотеке игр и выберите «Свойства». Вы увидите кнопку «Установить параметры запуска», куда нужно вставить следующие команды.
«-high -novid -console -dxlevel 81 -lv -nojoy -noaafonts -freq 100 -threads 4»
- -console: включает консоль
- -novid:
- -high: устанавливает высокий приоритет игры.
- -novid: останавливает вводное видео
- -lv: устанавливает режим низкого насилия.
- -nojoy: отключает поддержку джойстика.
«-threads 4» сообщает игре, сколько потоков использовать. Может быть установлен в соответствии с количеством потоков вашего компьютера. Как правило, для старых ноутбуков и компьютеров это значение может быть установлено на максимум «4».
Если вы выполнили все необходимые шаги, которые были упомянуты выше, то, надеюсь, ваши проблемы с высоким пингом в CS: GO исчезнут. Если нет, вы можете сообщить нам о своем беспокойстве в комментарии ниже, и мы постараемся помочь вам решить вашу проблему с высоким пингом в CS: GO.
Как показать пинг и FPS в League of Legends?
Riot упростил нашу игру благодаря всем великолепным опциям интерфейса, которые мы можем использовать. Эти параметры можно включить на вкладке настроек.Но сегодня вы увидите , как можно отображать пинг в League of Legends.
Прежде всего…
Что такое пинг?
Пинг покажет, сколько времени потребуется, чтобы пакет информации или данных переместился с вашего ПК на сервер (например, Riot в данном случае) в Интернете, а затем вернется к вам. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с задержкой или задержкой соединения в игре, вы получаете высокий пинг. Если пинг ниже 80, вы получите удовольствие от игры.Все, что выше 80, приведет к задержкам или ошибкам в игре.
Что может повлиять на ваш пинг?
На ваш пинг может влиять интернет-провайдер (насколько он быстрый или медленный) или длительность игрового сервера с вашего ПК. Если у вас медленный интернет-провайдер, у вас будет более высокий пинг, что приведет к зависанию игры. Если вы играете из Испании на серверах в США, у вас также будет медленный игровой процесс. Иногда даже плохая погода может вызвать высокий пинг.
Как отображать пинг в League of Legends
Пинг обычно показывает при первой загрузке игры. Если на экране не отображается эхо-запрос, можно нажать Ctrl + F на клавиатуре, и пинг появится. И если это не сработает, выполните следующие действия:
- Нажмите ESC для отображения меню параметров.
- Найдите меню «Горячие клавиши» и прокрутите вниз до настроек дисплея.После того, как вы найдете настройки дисплея, нажмите кнопку +, и появятся некоторые параметры. Будет опция «Переключить отображение FPS».
- После этого введите комбинацию клавиш, чтобы вы могли видеть пинг или скрыть его с дисплея. Затем закройте вкладку настроек и нажмите вставленную вами комбинацию клавиш.
Помните, что вы также можете сделать это перед началом игры. Это означает, что вы можете сделать это на своем клиенте, вместо того, чтобы быть AFK в течение 2 минут в своей игре.
Способы улучшения пинга
- Подпишитесь на лучшего интернет-провайдера или на лучший ежемесячный план
- Приостановите все загрузки и задачи, которые используют слишком много Интернета
- Измените регион, в котором вы находитесь
- Сделайте сброс настроек на вашем ПК или сети
- Если вы играете на ноутбуке обязательно подойдите ближе к роутеру
- Проверьте погоду, если все в порядке. Плохая погода может вызвать сильный пинг.
С легкостью исправьте высокий пинг Roblox с помощью 9 надежных решений
автор: Влад Константинеску
Эксперт по VPN и защитник конфиденциальности
Влад может иметь степень в области животноводства и управления животноводством, но в настоящее время он занимается всем, что связано с программным обеспечением, от программ тестирования до написания подробных обзоров о них.Он проработал 3-4 года в качестве … Подробнее
- Roblox — это бесплатная онлайн-платформа для игр и разработки, которой постоянно пользуются игроки со всего мира.
- Однако иногда высокий пинг может помешать вам весело провести вечер в Roblox в одиночестве или с друзьями.
- Присоединяйтесь к нашему разделу Roblox, чтобы узнать все, что нужно знать об этой классной игре.
- Чтобы исправить другие проблемы с игровым процессом, не пропустите наш Центр устранения неполадок в играх.
Чтобы исправить различные проблемы с ПК, мы рекомендуем DriverFix:
Это программное обеспечение будет поддерживать ваши драйверы в рабочем состоянии, тем самым защищая вас от распространенных компьютерных ошибок и сбоев оборудования. Проверьте все свои драйверы сейчас за 3 простых шага:
- Загрузите DriverFix (проверенный файл загрузки).
- Нажмите Начать сканирование , чтобы найти все проблемные драйверы.
- Нажмите Обновить драйверы , чтобы получить новые версии и избежать сбоев в работе системы.
- DriverFix загрузили 0 читателей в этом месяце.
Roblox — популярная игра практически для всех возрастов. На самом деле это скорее игровая платформа, которая побуждает игроков создавать и воспроизводить контент, созданный сообществом.
По сути, в Roblox вы можете создавать все, что захотите, поскольку вы ограничены только своим воображением. Однако, если вы не относитесь к творческим людям и просто хотите расслабиться с друзьями, вы тоже можете это сделать.
Roblox позволяет получить доступ к любому контенту, созданному сообществом, и играть в него, как в любую другую игру. В целом, это приятное занятие, независимо от того, хотите ли вы программировать игры или провести приятный вечер со своими сверстниками.
С другой стороны, иногда технические проблемы могут помешать и нарушить ваш игровой процесс, например, веб-браузер, не поддерживаемый Roblox.
Высокий пинг — это еще один пример, который может испортить ваш сеанс, особенно в играх Roblox, основанных на действиях.
Почему у меня такой высокий пинг Roblox?
Высокий пинг может иметь множество причин. Хорошая новость заключается в том, что высокий пинг определяется не только плохим соединением, хотя, похоже, это единодушное мнение.
Возникновение высоких значений пинга в Roblox может быть вызвано:
- Перегрузка сети
- Неудовлетворительное качество кабеля Ethernet или устаревшая категория (например, с использованием Cat 7 вместо Cat 8)
- Подключение к медленному Wi-Fi вместо проводной сети
- Помехи на вещательном канале Wi-Fi
- Ограниченное подключение к Интернету (ограничено интернет-провайдером или низкое качество оборудования)
- Проблемы на стороне сервера
- Настройки графики высокого качества, недоступные при подключении
- Устаревшее программное обеспечение (включая драйверы)
- Играть в других регионах, кроме вашего
Хотите уменьшить пинг во время игры в других регионах? Ознакомьтесь с нашим руководством и узнайте, как это сделать.
Как понизить пинг в Roblox
1. Обновите все, что связано с Roblox
Использование устаревшего программного обеспечения на вашем ПК может означать различные технические проблемы, включая, помимо прочего, высокий пинг. По этой причине, прежде чем идти дальше, убедитесь, что обновлены следующие данные:
- Ваша операционная система (это основа вашей системы, конечно, она имеет высокий приоритет)
- Любые системные драйверы (также можно использовать специализированное ПО для обновления драйверов)
- Файлы игры вместе с любыми рекомендованными исправлениями, если применимо
- Игровая платформа, на которой вы запускаете Roblox (например, если вы запускаете ее в Steam)
2.Проверьте свое программное обеспечение безопасности
Если на вашем компьютере установлено несколько программ безопасности, мы рекомендуем вам проверить, есть ли у Roblox полное разрешение на все из них. В большинстве случаев брандмауэр Windows блокирует различные программы или ограничивает их взаимодействие в сети.
Это также относится к антивирусному и антивредоносному программному обеспечению, которое не обязательно может препятствовать доступу к некоторым онлайн-службам, но может применять ограничения на основе их суждения.
Другими словами, убедитесь, что Roblox не занесен в черный список ни в одном из вышеупомянутых программных решений.
3. Попробуйте специальную программу-ускоритель игр
Как следует из названия, рекомендуемый ниже инструмент является утилитой, предназначенной для уменьшения пинга и сохранения его в таком состоянии. Однако вам нужно будет выполнить несколько шагов по настройке, прежде чем использовать приложение в полной мере.
Кроме того, стоит упомянуть, что существует список поддерживаемых игр. Как и следовало ожидать, вам нужно будет настроить Kill Ping для каждой игры отдельно перед ее запуском.
С другой стороны, настройка этого программного обеспечения — тоже не ракетостроение.Вам просто нужно выбрать игру, в которой вы хотите ее использовать, и выбрать между автоматическим и ручным выбором сервера.
Обратите внимание, что в настоящее время Roblox нет в официальном списке поддерживаемых игр. Однако программа позволяет загружать и другие игры, используя собственный путь к исполняемому файлу.
Убить пинг
Kill Ping — эффективное приложение, которое может помочь вам легко снизить пинг в Roblox.
4. Понизьте настройки графики
Хотя Roblox на самом деле не является продавцом ресурсов, так как его системные требования довольно скромны, слабое соединение может не поддерживать высококачественные настройки, даже если ваш компьютер может.
В результате у вас могут начаться всплески задержек, особенно если вы не единственный, кто пользуется Интернетом.
Один из быстрых способов решить проблему высокого пинга в этой ситуации — снизить настройки графики в игре. Если после этого вы по-прежнему испытываете высокий пинг, вы можете по крайней мере исключить неспособность вашего соединения обрабатывать трафик при использовании высоких настроек графики.
5. Выполните поиск и устранение неисправностей вручную
- Запустите тест скорости на вашем ПК, чтобы оценить производительность вашего соединения
- Переключиться на проводное соединение вместо Wi-Fi
- Измените канал, транслируемый вашим беспроводным маршрутизатором на
- Обновите все устаревшие драйверы в вашей системе, особенно сетевые и графические.
- Перезапустите Roblox
- Убедитесь, что на вашем роутере установлена последняя версия прошивки.
- Перезагрузите компьютер, маршрутизатор и / или модем, если необходимо
- Избегайте часов пик, если ваша сеть перегружена
6.Очистите свой DNS
- Запустить командную строку CMD с повышенными правами на ПК с Windows 10
- Введите следующие команды в CMD в указанном точном порядке:
ipconfig / flushdns
ipconfig / registerdns
ipconfig / release
ipconfig / Renew
netsh winsock reset
Иногда накопления кэшированных данных могут влиять на производительность вашего соединения, и очистка DNS — простой способ избавиться от них. Убедитесь, что вы также перезагрузили компьютер после успешного выполнения последней команды.
Кроме того, вы можете переключиться с DNS, назначенного вашим провайдером, на бесплатные общедоступные DNS-серверы. Мы протестировали Google Public DNS и DNS-серверы Cloudflare и были впечатлены производительностью.
7. Завершение работы приложений и служб с высокой пропускной способностью
Если у вас есть другие приложения, которые могут использовать большую пропускную способность, работающие на вашем компьютере, было бы разумно принудительно закрыть их перед запуском Roblox, если вы хотите снизить пинг.
Например, торрент-клиенты могут легко поглотить большие куски вашей пропускной способности, даже если вы этого даже не заметите.
То же самое касается других программных компонентов, таких как службы или фоновые процессы (демоны). Если он вам не обязательно нужен, убедитесь, что он закрыт и остается в таком положении, пока вы играете в Roblox, чтобы избежать высокого пинга.
Стоит упомянуть, что для выполнения этой задачи вы можете использовать диспетчер задач Windows, но вы также можете обратиться к стороннему программному обеспечению, если вам будет легче работать.
8. Используйте службу VPN
- Приобретите премиальный тарифный план VPN (мы рекомендуем PIA)
- Загрузите установщик VPN на свой компьютер
- Разверните VPN-клиент в своей системе
- Войти в личный кабинет
- Выберите подходящий сервер из списка *
- Запустите Roblox и посмотрите, есть ли улучшения
* Выберите VPN-сервер, который соответствует местоположению вашего игрового сервера (или ближайшему к нему местоположению).Например, если игровой сервер находится в США, подключитесь к серверу VPN в США.
Обычно VPN могут снизить высокий пинг в различных ситуациях, но, к сожалению, они бесполезны, если проблема связана с сервером или вызвана неправильной конфигурацией.
Например, вы можете уменьшить пинг с помощью VPN, если ваш интернет-провайдер ограничивает вашу пропускную способность. То же самое касается уменьшения пинга во время игры в другой стране.
Поэтому убедитесь, что проблема с высоким пингом Roblox не вызвана какой-либо неправильной конфигурацией аппаратного / программного обеспечения с вашей стороны, прежде чем вкладывать средства в услугу VPN, такую как Private Internet Access, принадлежащую Kape Technologies.
⇒ Получите частный доступ в Интернет
Учитывая все обстоятельства, вы можете многое сделать с высоким пингом в Roblox, от очистки DNS до использования VPN для Roblox или даже обновления системных драйверов.
Попробуйте применить предлагаемые нами исправления одно за другим. Мы совершенно уверены, что вы в конечном итоге найдете ту, которая подойдет вам.
Была ли эта страница полезной?
15
Спасибо!
Недостаточно подробностей
Трудно понять
Другой
Связаться с экспертом
Есть 5 комментариев
Руководство по игре с высоким пингом или против него в FPS с компенсацией лагов
Когда люди играют в онлайн-шутеры от первого лица, часто возникают споры по поводу различных преимуществ и недостатков дисбаланса пинга.Игроков убивают после того, как они уклоняются от углов и утверждают, что смогли бы добраться до безопасного места, если бы у их оппонента был более низкий пинг. Я хочу попытаться установить рекорд как можно более прямо здесь, объяснив, что на самом деле происходит и кто на самом деле имеет преимущество. Реальность такова, что в большинстве случаев стиль игры решает, кто получит наибольшее преимущество, хотя у высоких пингеров есть по крайней мере один явный недостаток.
Я объясню причину почему в конце этой страницы, но сначала я хочу объяснить, какие действия вы должны и не должны предпринимать в матчах, когда пинги достаточно высоки.Так что постарайтесь помнить об этом, если <ваш пинг + пинг вашего оппонента> больше 150 мс, поскольку применяется к обоим людям .
Обобщения / ключевые выводы
В ситуациях, когда противник должен отреагировать на ваши действия, вы обнаружили ситуацию, в которой вы можете использовать то, что часто называют «преимуществом взгляда» (даже если это не заглянуть). Пример: вы буквально выглядываете из-за угла, видите, что ваш противник стоит на месте или идет по прямой, стреляете по нему, а затем ныряете в укрытие.Или вы переходите от метательного оружия к оружию Hitcan (или наоборот) в середине боя и получаете легкий выстрел, потому что ваш противник все еще уклонялся, как если бы вы держали оружие, а он был вынужден уклоняться по-другому.
Если вы можете представить себе ситуацию, когда вы ждете, что ваш оппонент что-то сделает, прежде чем действовать, вы поставите себя в невыгодное положение, делая это в игре с высоким и низким пингом. Не сидите сложа руки и не ждите своего противника. Загляните за каждый угол, чтобы увидеть, сможете ли вы получить бесплатный урон, прежде чем ваш противник поймет, что ему нужно увернуться.Не колеблясь между двумя вариантами выбора, в каком направлении двигаться, будь решающим. Агрессия проявляется чаще, чем в локальной сети, а ожидание столкновений в сети происходит реже.
Если вам нужно ждать в одном месте, всегда спамьте ключи движения, как будто вы уклоняетесь от противника, который уже целится в вас. Никогда не стойте на месте и старайтесь не ходить по прямой, потому что ваш противник может целиться в вас раньше, чем вы узнаете об этом.
Реальный пример преимущества Peeker’s в QPL NA Challenger League:
Dooi и Steej подходят к одному углу.Дуй выглядывает из-за угла, запускает ракету и убегает, прежде чем Стидж успевает открыть ответный огонь. Экран Стиджа, вероятно, даже изменил свою позицию, когда сервер сказал: «Ракета сбила вас здесь», поэтому ему пришлось немного подождать, пока его обзор обновится, прежде чем он сможет выстрелить, иначе он выстрелил бы в неправильном направлении.
Стидж мог бы выстрелить первым, если бы выглянул, но Дуй также мог открыть ответный огонь, так как его пинг был ниже.
Объяснение причины
Во-первых, я хочу убедиться, что все понимают основы — ping — это время, которое требуется для того, чтобы сообщение с одного компьютера перешло на другой компьютер и обратно.Если у вас в игре пинг 50 мс, вам потребуется 0,050 секунды, чтобы ваши действия были отправлены на сервер, а сервер ответил с подтверждением того, что вы сделали то, что, по вашему мнению, сделали. В некоторых из первых онлайн-шутеров от первого лица эта задержка фактически применялась между нажатием клавиши перемещения и наблюдением за тем, как это происходит. Игровым клиентам не потребовалось много времени, чтобы начать прогнозировать движение локально, но прошло еще несколько лет, прежде чем у выстрелов появилась компенсация задержки (до этого улучшения в играх вам приходилось целиться впереди своей цели на основе пинга — даже с помощью оружия с удачным сканированием) .Однако, , нет возможности заставить ваши действия отображаться на экране вашего оппонента одновременно с тем, что они отображались на вашем экране.
Магия компенсации задержки может принимать разные формы, но конечный результат — это все, что нас действительно волнует. Попадание в цель просто зависит от того, как она выглядела на вашем экране. Точно так же, ударил ли вас оппонент или нет, зависит от того, как это выглядело на ЕГО экране. Рассматривайте этот клип как пример из реальной жизни. Итак, давайте поговорим о последствиях этого, помня, что ваша позиция на экране не там, где ваш оппонент видит вас в данный момент времени.
- Самая распространенная жалоба: «Я убежал за укрытие и умер после того, как был вне поля зрения», возникает из-за того, что на экране вашего оппонента вы начали бежать в укрытие, но он убил вас до того, как вы туда попали. Период времени, когда вы прятались за укрытием, был ложью, и вы уже были мертвы. Но это бывает в обоих направлениях! Если вы видите, как высокий пингер бежит в укрытие и убивает его, он, вероятно, видел, как спасается от опасности, прежде чем внезапно умер. На самом деле это не преимущество и не недостаток — это просто раздражение, пока вы не осознаете, что не можете доверять взгляду своего игрового клиента на то, что он жив, пока не увидите, что выстрел вашего противника пропущен.Если бы у вас обоих в такой ситуации был более низкий пинг, разница в том, что жертва увидела бы себя смертью, прежде чем укрылась бы.
- В играх, где есть отбрасывание урона от оружия, люди с более высоким пингом действительно имеют законный недостаток, который влияет только на них. Имейте в виду, что парень с высоким пингом видит себя впереди того места, где находится сервер, и когда сервер говорит, что «этот взрыв отбросил вас сюда», тогда сервер вычисляет его с другой позиции, чем тот, в котором он находился с высоким пингом, который означает, что взгляд главного пингера внезапно переключается туда, где, по мнению сервера, он должен быть.Если это внезапное смещение позиции произойдет, когда игрок с высоким пингом пытается выстрелить, то он очень легко может пропустить выстрелы, которые были бы попаданиями при более низком пинге.
- Наконец, давайте поговорим о реальном существующем преимуществе: преимуществе Пикера. Самая важная вещь, которую нужно понять, это то, что это применимо к ОБОИМ игрокам (низкий пингер и высокий пингер), но, как указано выше, вы должны изменить свое поведение, чтобы минимизировать преимущество вашего оппонента и воспользоваться им самостоятельно.На экранах обоих игроков движения противников задерживаются на одинаковую величину, и игроки стреляют друг в друга по устаревшей версии. Главный вывод здесь состоит в том, что оба игрока не могут реактивно уклониться от .
Давайте рассмотрим несколько тематических исследований и подумаем о том, как это выглядит с точки зрения каждого игрока (я буду использовать «игрока A» в качестве агрессора / нападающего, а «игрока B» в качестве защитника, и не имеет значения, у кого больше пинг между игроками):
- Игрок B стоит неподвижно в комнате, ожидая и планирует начать уклоняться, как только увидит игрока A.Игрок A поворачивает за угол, видит игрока B и начинает стрелять по нему. Существует значительная задержка до того, как игрок A увидит, что игрок B начинает движение, поэтому игрок A получает легкий урон по неподвижной цели. Игрок B, с другой стороны, видит, что игрок A поворачивает за угол, сразу начинает уклоняться, но обнаруживает, что игрок A получает огромное количество повреждений, независимо от того, насколько хорошо он уклоняется.
- Игрок B рассылает спам A / D / A / D в комнате ожидания. Игрок A поворачивает за угол, видит игрока B и начинает стрелять по B.Игрок A делает несколько выстрелов, и требуется некоторое время, чтобы игрок B открывал ответный огонь, но беспорядочные уклонения предотвращают значительный урон. Вид игрока B показывает, что игрок A поворачивает за угол немного позже, чем игрок A видит это, и он получит дополнительный урон в бою по сравнению с тем, если бы оба игрока были в локальной сети, однако его упреждающее уклонение имело большое значение.
- У игрока B мало здоровья, и он спрятан за колонной, пытаясь прожить как можно дольше, чтобы тратить время зря, но игрок A знает, что он там.Игрок B рассылает рассылку спама, пытаясь продлить свою жизнь. Игрок А берет одну сторону столба и просто бросается на нее. Если игрок B ждет, пока он не увидит игрока A, будет слишком поздно, потому что игрок A получит много выстрелов, прежде чем игрок B даже попытается скрыться с линии прямой видимости. Игрок B мог попытать счастья, выбрав случайным образом время для бега в одном из направлений, но что бы он ни делал, для него все могло пойти очень плохо. Весь этот тип боя разыгрывается полностью в локальной сети, потому что игрок B может реактивно уворачиваться и маневрировать вокруг столба при ответном огне.
Прискорбная реальность такова, что этот навык применим только в локальной сети или при очень низком пинге, и в сети вы не можете быть достаточно уверенными в том, куда ваш оппонент на самом деле стремится, чтобы знать, как вам следует уклоняться. Это причина того, почему некоторые игроки сильнее в локальной сети и могут привести к тому, что высококвалифицированные аймеры не будут столь же эффективны при низком пинге.
Ping Test проверьте мой ping
Ping Test — быстрый и точный инструмент для проверки качества
замеры интернет-соединения. Он проверяет
задержки в миллисекундах между вашим компьютером и удаленным сервером селектора. Значение пинга сильно
зависит от расстояния до сервера —
чем больше расстояние, тем выше значение пинга.Ваше соединение стабильное, если диаграмма похожа на
прямая горизонтальная линия.Загрузить результаты в файл CSV после теста.
Как работает тест ping?
Ping Test — это простой инструмент, который измеряет не только скорость загрузки и выгрузки вашего компьютера.
Интернет
соединение, как и многие сайты Speed Test, но оно также измеряет задержку.
Что это значит? Результат задержки эквивалентен результату команды ping.На практике показывает, сколько
время, необходимое для прохождения пакета
маршрут от вашего компьютера до сервера и обратно. Вы, наверное, видели свой пинг много раз, когда
играть в онлайн-игры
(например, Counter-Strike: Global Offensive или World of Warcraft). Однако инструмент ping-test.net лучше стандартного
команда ping,
потому что ping-test.net измеряет задержку для малых и больших пакетов. Может случиться так, что большие пакеты
фрагментирована в сети вашего интернет-провайдера.
В этом случае задержка для больших пакетов будет выше, чем для маленьких.Стандартная команда ping не работает.
показать вам эту разницу.Малая задержка (т.н. пинг) важна не только для онлайн-игр. Большая задержка снижает и качество
VoIP (передача голоса по IP)
и видеозвонки (например, Skype). В крайних случаях большой пинг может также замедлить время отклика веб-страниц и других
онлайн-сервисы.Результат проверки связи сильно зависит от количества узлов на пути между вашим компьютером и сервером.
Эти узлы
называются маршрутизаторами, и они несут ответственность за передачу пакетов с исходного IP-адреса на целевой IP-адрес.Каждый пакет
должен быть обработан маршрутизатором, и эта операция занимает некоторое время. Также пинг увеличивается на задержку
введен физическим
связь между двумя маршрутизаторами. Следовательно, большая задержка видна в случае межконтинентальных соединений, где очень
используются длинные волоконно-оптические линии связи.Высокие значения ping также могут наблюдаться в случае перегруженных маршрутизаторов, каналов или серверов. Все элементы сети используют
FIFO (первым пришел — первым ушел)
очередь, то есть все полученные пакеты сохраняются в буфере, а самый старый пакет обрабатывается как первый.В
перегрузка происходит, когда роутер
или сервер не может обработать все пакеты вовремя из-за ограничений скорости канала или ресурсов. В этом случае
пакет хранится в буфере
на более длительное время.Статьи базы знаний
Что такое пинг
Заголовок ping — один из самых популярных и наиболее полезных инструментов, используемых для диагностики сетевых подключений на основе протокола TCP / IP. Его реализацию можно встретить практически в любой операционной системе, поддерживающей упомянутый выше протокол.Подробнее …
Что такое DSL
Понятие DSL (цифровая абонентская линия) скрывает в себе семейство технологий, позволяющих передавать цифровые данные с максимальной пропускной способностью до 40 Мбит / с с использованием классических аналоговых телефонных линий. Подробнее …
Что такое GPRS
GPRS — это технология беспроводной передачи данных, используемая в мобильной связи, основанная на пакетном методе. Основное фундаментальное допущение GPRS — это разделение передаваемых данных на отдельные пакеты вместо использовавшегося до сих пор метода непрерывной передачи.Подробнее …
Что такое ICMP
ICMP (протокол управляющих сообщений Интернета) является одним из протоколов сетевого уровня ISO / OSI. Его задача — управлять функцией контроля исправности работающей сети. С помощью ICMP можно отправлять различные виды низкоуровневых сообщений об обнаруженных нарушениях во время сетевых подключений. Подробнее …
Что такое задержка
«Задержка» — это общий термин, который означает, особенно в широко понимаемых компьютерных системах, все виды задержек во время выполнения данной операции.Переходя к более подробным сведениям, а именно к компьютерным сетям, «задержка» определяется как все виды остановок или задержек, которые происходят во время передачи пакетов данных, а также при обработке полученных или данных, подготовленных к отправке. Подробнее …
Что такое aDSL?
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) — технология из семейства xDSL, служащая для обеспечения доступа к телефонным линиям, поэтому наиболее часто — к Интернету. Подробнее …
Что такое vDSL?
VDSL (очень высокоскоростная цифровая абонентская линия) принадлежит к семейству технологий xDSL.Он в основном используется для цифровых абонентских линий, в которых требуется очень высокая скорость передачи. Подробнее …
Волоконная оптика
Какая-то среда передачи известна как волоконная оптика. Они используют световой сигнал (не например, электромагнитные импульсы) для отправки информации. Подробнее …
Что такое WiMAX
Название WiMax определяет одну из технологий беспроводного доступа к телеинформатическим сетям, а на практике — просто к Интернету.Подробнее …
Новости Ping Test
T-Mobile верит в 5G на всех частотах
Большинство людей предполагают, что базовые станции 5G будут иметь небольшой радиус действия, что приведет к их плотной установке. Американское отделение T-Mobile знает другое решение этой проблемы. Он заключается в использовании сетевого покрытия 600 МГц … Подробнее …
Ericsson и T-Mobile протестировали радиоканал 40 Гбит / с
Базовые станции подключаются к транспортной сети по оптоволоконным или радиолиниям.Какие лучше? Эрикссон и немецкое подразделение T-Mobile считают, что обе технологии столь же хороши. Недавно им удалось … Подробнее …
DICE банит в Battlefield V за крайне низкую детализацию графики
Игроки всегда совмещали, как упростить многопользовательские игры. В сети можно найти множество советов, как настроить ту или иную игру на лучший результат. Тем не менее, некоторые игроки Battlefield V зашли слишком далеко, и им это удалось… Подробнее …
NETGEAR Nighthawk 5G по цене 499 долларов США
Все ждем презентации первых смартфонов 5G. Поэтому мы забываем, что первыми устройствами, которые позволят нам использовать новую технологию, будут маршрутизаторы Wi-Fi с модемами 5G. Одна из них — NETGEAR … Подробнее …
Black Mirror: Bandersnatch не работает на самых популярных устройствах Netflix
В конце концов, я часто слежу за новостями, что нового Netflix предлагает новым пользователям.Недавно в библиотеку был добавлен «специальный» выпуск сериала «Черное зеркало». Как это получилось? Первыми шагами его запуска были … Читать дальше …
Qualcomm принудила запретить продажу iPhone в Германии
Qualcomm продолжает свой патентный крестовый поход против Apple. На этот раз дело касается спора, который рассматривал суд в Мюнхене. Qualcomm обвинила Apple в нарушении патентных прав и доказала свою правоту суду Германии… Подробнее …
Американский оператор рекламирует LTE-Advanced как сеть «5G E»
Я рассчитывал, что операторы не поддадутся соблазну маркетинговых отделов и не начнут рекламировать сети LTE Advanced Pro как 5G Ready, 5G Evolution или Pre 5G. К сожалению, один из амер … Подробнее …
Apple меняет экраны в iPhone X бесплатно
Apple опубликовала сообщение о запуске программы обмена дисплеями для iPhone X.Проблема касается устройств с экранами, которые не реагируют на прикосновения или ведут себя так, как если бы к ним прикасались, но вы не сделали этого … Подробнее …
Противники 5G обвиняют новую технологию в … убийстве птиц
Новая технология пугает. В случае 5G это аргументируется отсутствием знаний о влиянии применения новых частот на здоровье человека и … птиц. По сообщениям зарубежных СМИ в голландском Хагу … Подробнее …
Встречный аргумент в пользу низкого пинга — несправедливое преимущество | Гипиксель
Правильно, за последние, скажем, полтора года было много дискуссий о том, что низкий пинг является несправедливым преимуществом, и я лично считаю, что люди, которые спорят с этим, обычно очень односторонни в своем мнении.
Как игрок, который испытал как высокий, так и низкий пинг (низкий пинг в Нью-Йорке 50-90 и высокий пинг в отдаленной части Вашингтона 150-200), а также наблюдал за разными игроками на разных уровнях с разными пингами, я сделать вывод о том, действительно ли низкий пинг является несправедливым преимуществом.
1. Что считается несправедливым преимуществом? Верно, поэтому этот вопрос, вероятно, вызывает раздражение у многих, но в том-то и дело, что Low Ping — это то, как в игры должны играть. Скорее всего, когда Нотч или кто-либо другой, кто отвечал за кодирование многопользовательской игры, начал его кодировать, очень сомнительно, что они были типа «Эй, давай, давай намеренно задержали 300 мс, чтобы поиграть со всеми». Совершенно очевидно, что эффект высокого пинга на самом деле непреднамерен и является побочным продуктом времени, необходимого для передачи информации.
Из-за этого, когда речь идет о том, что считается несправедливым преимуществом, поскольку низкий пинг был предполагаемым способом ведения игры, это на самом деле не является несправедливым преимуществом. Однако, как вы узнаете позже в этом потоке, как высокий, так и низкий пинг имеют как положительные, так и отрицательные стороны.
2. Относительно Hitreg Многие склонны относиться к высокому пингу как к уменьшению Hitreg, и да, я лично вижу это, вы не начинаете бить людей, пока они не получат 2 блока перед вами, поскольку это занимает примерно столько времени, чтобы хиты для регистрации.
Однако люди с высоким пингом не понимают того факта, что он работает точно так же, как и раньше. Низкие пингеры Infact не получают большего успеха на высоких пингерах, чем наоборот. Единственный случай, когда хитрег в целом действительно хорош, — это когда игрок с низким пингом сражается с другим игроком с низким пингом.
3. Я получаю удары с расстояния 30000 блоков Теперь следует также отметить тот факт, что люди склонны утверждать, что другие в конечном итоге получают по ним невозможные удары, однако, опять же, это в обоих направлениях.Высокий пингер может получить невозможные удары точно так же, как низкий пингер может нанести невозможные удары игрокам с высоким пингом с точки зрения перспективы.
Теперь важно взглянуть на перспективы, потому что это на самом деле, вероятно, будет шоком для большинства.
Но что касается PvP, я лично считаю, что перспективы между игроком с высоким пингом и игроком с низким пингом фактически одинаковы. Вот почему.
1. Оба игрока часто получают попадания друг в друга, что другому игроку кажется невозможным
2.Оба игрока получат ужасный удар друг против друга из-за различий в локации. И когда попадания попадают в цель, будет казаться, что они даже не смотрят на вас.Это вовсе не означает, что Low Ping и High Ping — это один и тот же точный уровень навыков, потому что постельные войны — это не только PVP.
Есть много других аспектов, которые являются недостатком для игроков с высоким пингом и в значительной степени в пользу людей с низким пингом, например, необходимость ждать, пока продавец откроет или откроет сундук, может занять драгоценное время, а зачастую и сложнее. выполнять быстрые действия, такие как заливка и немедленное накопление из-за временной задержки между тем, когда вы ставите горшок, и тем, когда сервер его регистрирует.
Однако есть и такие вещи, как сбой назад из пустоты или сбой обратно откуда-то еще, может быть как выгодным, так и невыгодным.
Кроме того, игроки часто могут в конечном итоге ударить вас под углом, который привел бы к падению в пустоту, но вы этого не делаете из-за того, что, когда он фактически регистрирует, вы внезапно сориентируетесь от пустоты.
Однако важно отметить, что все вышеупомянутое в основном влияет только на области интенсивного боя и не применимо к случайной игре.
Из-за этого я сделал официальное заявление о высоком и низком пинге.
Высокий пинг — это как преимущество, так и недостаток в зависимости от вашего уровня навыков.
Вот полезный график, который, надеюсь, поможет объяснить это. у всех остальных был низкий пинг, тогда как эффективный уровень навыков — это примерно то, что воспринимается при учете пинга.
Итак, о чем я, по сути, пытаюсь здесь спорить?
Ну, вкратце, суть в том, что высокий пинг = менее согласованный игровой процесс, и позвольте мне объяснить это с помощью еще одного графика.
Посмотреть вложение 2084390
Теперь есть другой график, это график, показывающий воспринимаемый уровень навыков на протяжении всей игры.Как видите, игроки с низким пингом обычно играют с более стабильным воспринимаемым уровнем мастерства. Из-за этого они часто никогда не достигают порога победы (что-то вроде того, чтобы получить кровать или кого-то убить).Однако, если вы сравните это с тем, чтобы сказать, что кто-то с высоким пингом, да, они часто испытывают серьезные пропасти, когда их воспринимаемый уровень навыков опускается ниже, чем у кого-то с низким пингом, они также получают очки, которые превышают порог победы и, как правило, превращаются в убийство. или перерыв в постели.
Это, конечно, может быть решающим фактором в игре, будь то изменение победы на одной стороне или просто продление игры. В то время как игрок с низким пингом, когда он играет стабильно, против более опытного игрока у него почти нет шансов против него.
Теперь, конечно, это имеет тенденцию быть сценарием при случайной игре, когда вы очень плохо играете и идете против пота, вы, как правило, справляетесь намного лучше, чем обычно, если бы у вас был низкий пинг, как и у вас. иногда могут появляться комбо или отрывочные удары, которых не было бы, если бы у вас был низкий пинг.
Однако на более высоком уровне навыка, когда вы должны делать узкоспециализированные вещи (например, уменьшать время в лавочнике, постоянно проводить очень потные бои), это имеет тенденцию быть обратной стороной.
Это восходит к графику, который я сделал ранее, где высокий пинг остается преимуществом по сравнению с людьми с низким пингом, пока вы не дойдете до точки, когда вам придется выполнять преформ на более высоком уровне, и в этом случае вы забаррикадированы своим пингом.
TL; DR: высокий пинг — несправедливое преимущество в пользу новичков, но серьезный недостаток для людей, которые хорошо разбираются в игре.
на сайте Peeker’s Advantage & Ranked
Новая неделя, новый нас. С прошлой недели до этой наша семья и сообщество VALORANT росли в геометрической прогрессии, и мы рады видеть игроков из Латинской Америки, Бразилии и Кореи, участвующих в закрытом бета-тестировании! Добро пожаловать! И теперь, когда вы все играете в VALORANT, мы предполагаем, что у вас также есть бесконечное количество вопросов, на которые мы готовы ответить.
Мы будем делать вступления короткими, потому что есть три темы, которые мы хотели бы затронуть. Первое, о чем мы увлечены: преимущество наблюдателя. В частности, в моменты, когда вражеский игрок выходит из-за угла и, кажется, бежит и стреляет, сохраняя при этом точность. Вот Дэвид Стрейли , технический специалист VALORANT, чтобы объяснить:
Всем привет! Давайте сразу:
—- ПРЕИМУЩЕСТВА PEEKER —-
Пока человечество не научится двигаться быстрее скорости света, преимущество наблюдателя никогда не исчезнет.Это то, что существует во всех играх. При этом наша цель — максимально сократить его в VALORANT. С философской точки зрения, мы считаем, что чем меньше преимущества у наблюдателя, тем более тактичной становится мета игры.
Как это измерить?
Это <ФРАМЕРАТ КЛИЕНТА ВРАГА> + <ЗАДЕРЖКА СЕТЕВОГО ИНТЕРПАРАТА ВРАГА> + <ФРАМЕРАЦИЯ СЕРВЕРА> + <ЗАДЕРЖКА ВАШЕГО СЕТЕВОГО СЕТИ> + <ЗАДЕРЖКА ИНТЕРП СЕТИ>
Некоторые значения постоянны:
ЗАДЕРЖКА ИНТЕРПЕРАЦИИ СЕТИ = 7.8125 мс (это «буферизация» для сглаживания позиций вражеских игроков на экране. Ее можно настроить с помощью параметра «Буферизация сети» в меню параметров, если у вас плохой интернет или пропускная способность)
ФРАМЕРАЦИЯ СЕРВЕРА = 7,8125 мс (1/128 секунды, 128-тиковые серверы)
Других нет:
ОДНОСТОРОННЯЯ СЕТЕВАЯ ЗАДЕРЖКА зависит от расположения игровых серверов, вашего (и ваших оппонентов) географического местоположения и маршрутов маршрутизации Riot Direct. Мы нацелены на <17.5 мс для 70% игроков. Закрытое бета-тестирование - это время для тестирования и улучшения, и мы находимся на пути к достижению этой цели.
ФРАМЕРАЦИЯ ВАШЕГО КЛИЕНТА зависит от того, насколько быстро работает ваш компьютер; мы пытаемся максимально оптимизировать частоту кадров со своей стороны, как команда разработчиков.
Сумма всех вышеперечисленных значений дает преимущество игрока при перекате к вам под углом. Это количество времени, в течение которого игрок видит вас, а вы его не видите.
Среднее время реакции человека составляет около 247 мс, без шуток . Преимущество Peeker’s в VALORANT составляет в среднем 40-70 мс, но даже небольшое преимущество по-прежнему имеет значение.
—- СТРЕЛКА ПОЛОСЫ —-
Скорее всего, вы столкнулись с ситуацией, когда вас убивает игрок, который, похоже, находится в середине бега. На самом деле на сервере и с их точки зрения стоят на месте.
Мы, разработчики, знаем об этой проблеме и думаем о некоторых способах ее решения.
Во-первых, немного контекста:
Задержка сетевой интерполяции (см. Мои комментарии в первом блоке выше) вызывает рассинхронизацию в 7,8125 мс между данными движения и данными повреждения. Иначе говоря, когда вас убивают, позиция игрока всегда отображается на 7,8125 мс позади того места, где он на самом деле стрелял.
Это может создать впечатление, будто игрок двигался, когда стрелял в вас, хотя на самом деле он мог стоять на месте.Это более распространенная проблема, когда игроки эффективно используют контрстрейф, поскольку типичная мышечная память заключается в том, чтобы стрелять в кадрах после контрстрейфа.
Итак, что мы, разработчики, делаем с этим?
A) Мы исследуем все аспекты точности движения / стрельбы, чтобы понять, что подчеркивает проблему — будь то игроки, которые могут слишком быстро становиться слишком точными после полного движения, или выстрелы на ходу в определенных сценариях на самом деле точнее, чем предполагалось.Когда у нас будут изменения, вы увидите их в примечаниях к патчу.
B) Мы работаем над обновлениями наложения анимации. Когда игроки останавливаются, мы хотели бы ускорить переход их анимации от «бега» к «стоянию». Иногда анимация отстает от того, что «на самом деле» произошло.
C) В кадре, в котором вы умираете, ваш труп (обычно) блокирует полную видимость врага, поэтому вы не можете видеть, что противник сделал сразу после вашей смерти.Мы собираемся исправить «блокировку трупов» в следующих патчах, чтобы вы могли постоянно видеть врага. Это поможет увидеть, действительно ли они остановились во время движения.
D) Сообщение «о смерти», отправляемое на ваш компьютер, обычно приходит до временной шкалы симуляции движения. Мы можем «отсрочить» вашу смерть на несколько миллисекунд, чтобы вы увидели, как игрок убивает вас, как это было на самом деле (например, стоя на месте). Обратной стороной является то, что в течение этого «времени задержки» … вы находитесь в чистилище: мертв, но получил фальшивое продление жизни для синхронизации временных рамок.
E) Мы могли бы рассмотреть настройку плеера на «нет» дистанционной задержки интерполяции; это избавит от рассинхронизации 7,8125 мс, но за счет того, что вы увидите много визуальных «всплывающих окон» при потере пакетов. В среднем потери пакетов варьируются, но нередко составляют 1-3%. С этими числами вы можете увидеть всплывающие сообщения с частотой до одного раза в секунду. Не идеально. Мы собираемся протестировать варианты A и B (и, возможно, некоторые другие небольшие изменения в дизайне), чтобы увидеть, сможем ли мы добраться до хорошего места, прежде чем рассматривать этот крайний третий вариант.
Если есть риск написать роман, я также обращусь к …
—- ВЫЗЫВАЮТ ЛИ ПИНГ-ИГРОКИ ХУЖЕ ПРЕИМУЩЕСТВА PEEKER? —-
Да. Это неудачная природа Интернета.
—- У ИГРОКОВ С ВЫСОКИМ ПИНГОМ ИГРОВОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО? —-
Короче нет.Низкая задержка почти всегда лучше, поскольку действия ваших игроков попадают на игровой сервер быстрее, чем действия ваших оппонентов.
Единственная сложность, связанная с игроком с высоким пингом, заключается в том, что он дает худшее преимущество для всех. Но у вас, как у игрока с низким пингом, есть такое же преимущество в подсмотре на оппонента с высоким пингом, как и у него против вас.
Считайте вещи равными, даже если игровой процесс ухудшается для всех. (** — См. Примечания об исключениях ниже)
СОВЕТ ОТ ПРОФЕССИОНАЛА: играйте агрессивно в игры с высоким несоответствием пинга.
Игра с высоким пингом — не идеал, но это краткосрочная реальность, учитывая меньшее количество CB и продолжающееся наращивание инфраструктуры. Мы, как Riot, хотим, чтобы у всех был хороший сигнал. Мы работаем над улучшением, так что следите за новостями в будущем обновлении.
** — ПРИМЕЧАНИЕ. Преимущество Peeker’s равно только в том случае, если игрок с высоким пингом имеет симметричную задержку (такая же задержка от КЛИЕНТ-> СЕРВЕР, как СЕРВЕР-> КЛИЕНТ).
Если задержка асимметрична (высокая задержка до сервера, низкая задержка до клиента), этот человек будет иметь более высокий уровень преимущества наблюдателя.
Это то, что мы, как команда разработчиков, считаем неприемлемым. Некоторая асимметрия является ошибкой Riot (нам необходимо дополнительно оптимизировать маршрутизацию к нашим игровым серверам), а частично — злоупотреблениями со стороны игроков (переключатели задержки). В ближайшее время мы займемся обеими темами.
Все еще с нами? Вот Ян Филдинг , менеджер по продукту конкурентной команды VALORANT, чтобы дать некоторое представление о рейтинге VALORANT, а также ответить на вопрос, который … довольно знаком нам в Riot Games.
Почему VALORANT допускает любой заранее заданный размер для ранжирования? Почему не настоящая одиночная очередь?
Для нас важно, чтобы соревновательный подбор игроков в VALORANT был ориентирован на командную игру, потому что мы считаем, что игра в команде является важным компонентом вашего общего мастерства в игре. Если у игроков есть группа товарищей по команде, с которыми они хорошо выступают, мы не хотим отговаривать их и создавать прецедент, согласно которому настоящая проверка навыков проводится в одиночной игре.
Очередь в одиночку может легко привести к тому, что она станет окончательной проверкой чьих-то навыков и основным способом соревновательной игры.Вместо этого мы решили разрешить игрокам играть в команде любого размера, который они предпочитают. Мы также считаем, что для игроков сейчас полезно искать хороших товарищей по команде для соревновательной игры, поэтому, когда становится доступным соревнование с более высокими ставками, у них уже есть товарищи по команде, на которых они могут положиться.
Если вы играете в одиночку или с небольшими группами, мы постарались сделать так, чтобы наш подбор игроков отдавал предпочтение размещению игроков против заранее созданных команд аналогичного размера. Кроме того, помимо игры с наивысшим рейтингом, мы включили измерение небольшой степени «производительности» при определении того, как ваш рейтинг повышается или понижается.Так что, если вы выступите исключительно хорошо и внесете огромный вклад в победу своей команды, вы быстрее подниметесь в рейтинге.
Мы также слышали некоторые опасения от игроков, которые считают, что им необходимо максимизировать свой KDA (коэффициент убийств и смертей), чтобы повысить свою эффективность, и что это не всегда согласуется с победой их команды.
Давайте проясним: победа или поражение в матче больше всего влияет на ваш рейтинг. Если вы стремитесь к чему-то другому, кроме победы (например, KDA), и из-за этого проигрываете матчи, ваш рейтинг будет снижаться.
Теперь, когда соревновательный режим отключен, что дальше?
Одна из причин, по которой мы хотели выпустить соревновательный матчмейкинг в начале закрытого бета-тестирования VALORANT, заключается в том, чтобы мы могли поговорить со всеми вами и вместе начать разработку режима. Мы уже получили много отличных отзывов и активно изучаем некоторые изменения для полного запуска соревновательного режима этим летом.
Несколько пунктов в нашем списке в краткосрочной перспективе облегчат постановку в очередь с друзьями во время матчей по зачислению, а также сделают более понятными значки рангов.В долгосрочной перспективе мы изучаем возможность повышения рейтинга наряду с другими функциями на основе ваших отзывов. Подробнее об этом в будущих обновлениях!
Мы слышали отзывы от игроков о том, что они считают, что Vanguard слишком властно подходит к обеспечению безопасности, поэтому мы выбираем другой подход.На прошлой неделе совместимость Vanguard с уязвимыми программными пакетами была расширена. Хотя небольшое количество драйверов все еще заблокировано, с этого момента почти все программное обеспечение, которое ранее блокировала Vanguard, будет правильно работать на компьютерах, защищенных Vanguard.
В будущем мы будем предпочитать неинвазивные решения проблем безопасности там, где это возможно, ища способы сосуществования Vanguard, VALORANT и этого странного драйвера RGB. Если мы не сможем найти способ, чтобы они все работали вместе, мы отключим игру, а не другое программное обеспечение.Только в самых вопиющих случаях мы заблокируем запуск любого программного обеспечения на вашем компьютере.