Подключение php: Как подключать PHP-файлы и зачем это вообще нужно | GeekBrains
Содержание
Как подключать PHP-файлы и зачем это вообще нужно | GeekBrains
Рассказываем об инструкциях для подключения PHP и сравниваем, как они работают
https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/2317/og_image/abcf60fe41cd67a165982ba9ff4c4aa5.png
Приветствую читателей блога! У вас наверняка уже есть небольшой опыт в кодинге на PHP. Возможно, вы уже разобрались с использованием переменных и базовых конструкций этого языка, а значит, логика вашего приложения увеличивается, как и количества кода.
Конечно, пока вся программа уменьшается в десяток строк, разбивать её на части не нужно. Но вы уже понимаете, что так будет не всегда: авторизация, отправка писем, взаимодействия с базой данных и т.д. – все это приведет к увеличению кода приложения.
Вы спросите: «Ну и что с того? Разве плохо писать всю логику в одном файле?». Стопроцентного ответа на этот вопрос нет, но мой опыт говорит, что код приложения, написанный в одном файле:
- при дополнении и внесении новой логики приводит к частым ошибкам
- требует большего времени для изучения другим разработчиком
- через месяц-два при необходимости маленькой правки потребует у тебя гораздо больше времени на понимание кода, чем на саму правку.
Если этих доводов недостаточно – советую почитать книгу Роберта Мартина «Чистый код». А пока продолжу.
Представим, что у нас есть 2 файла: `index.php` и `1.php`, лежащих в одной директории.
Файл «index.php»:
<!doctype html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> </body> </html>
Файл «1.php»:
<h2>Hello World!</h2>
Задача: вывести содержимое файла «1.php» в контейнере `body`, при запуске файла «index.php». Решить её можно разными способами, и в этом посте мы рассмотрим некоторые из них. Подключение PHP возможно с помощью разных инструкций:
- `include`
- `include_once`
- `require`
- `require_once`
Самый простой пример решения с `include`:
<!doctype html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <?php include '1. php'; ?> </body> </html>
Результат запуска в браузере:
Как подключить PHP из другой директории
Теперь изменим условия. Переместим файл `1.php` в папку с названием `test`, которую создадим в директории с файлом `index.php`.
Поскольку подключаемый файл находится в другой директории, для его подключения следует указать сначала папку, в которой он находится, а потом и сам файл.
Далее изменим код в `index.php`.
<?php include 'test/1.php'; ?>
Строка, что мы указываем после инструкции `include`, это путь к файлу. Он может быть относительный (к файлу, где используется подключение) и абсолютным (от корня файловой системы). В приложениях рекомендуются использовать относительные пути.
Между папками, файлами и другими папками в пути устанавливаются разделители. Универсальный разделитель для различных операционных систем – `/`.
Если в папке `test` у нас была бы еще папка `lot`, в которой лежал файл `1.php`, то относительный путь выглядел бы так: ‘test/lot/1.php’.
С путями немного разобрались – возвращаемся к инструкциям. Произведем изменения в файлах. Файл «index.php»:
<!doctype html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <?php $say = 'Hello world!'; include 'test/1.php'; echo $test; echo "<p>End</p>"; ?> </body> </html>
Файл `1.php`:
<?php echo "<h2>{$say}</h2>"; $test = 'TEst connect';
Посмотрим на изменение в выводе:
Как работает подключение кода PHP
Интерпретатор php «читает» код сверху вниз и слева направо, как мы читаем книги на русском языке. На исполнение от сервера ему указывается файл «index.php», а значит, чтение начинается с него. Дойдя до строчки с `include ‘test/1.php’`, интерпретатор пытается найти и исполнить это файл так, как будто он является частью «index.php».
Перед подключением и исполнением файла «1.php» уже существует переменная `$say`, в которой содержится ‘Hello world!’. При выполнении файла «1.php», содержимое этой переменной выводится на экран и создается переменная `$test`, которая в свою очередь и выводится на экран в файле `index.php`.
Если описанное выше непонятно, советую немного поиграться с файлами `1.php` и `index.php` создавая и выводя в них переменные.
Различия `include`, `include_once`, `require`, `require_once`
Переименуем файл «1.php»в файл «2.php» и обратимся к «index.php»:
В итоге получаем ошибку. Но обратите внимание на то, что после вывода ошибки код PHP все равно продолжил выполнение и вывел `End`. Заменим `include` на `require` и запустим на выполнение.
В итоге видим похожие ошибки, но не видим вывода `End` в конце: после ошибки код php прекратил свою работу.
Разница между `include` и `require` заключается в том, что при подключении файла PHP первая инструкция позволяет продолжить выполнения скрипта, если не найден файл, а `require` завершает его, выводя фатальную ошибку.
Теперь рассмотрим отличие инструкций `require` и `require_once`. Внесем небольшие правки в наши файлы. Вот новый «index.php»:
<!doctype html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <?php $say = 'Hello world!'; require 'test/2.php'; require 'test/2.php'; require 'test/2.php'; require 'test/2.php'; echo "<p>End</p>"; ?> </body> </html>
И файл «2.php»:
<?php echo "<h2>{$say}</h2>";
Запускаем:
Как видно на скриншоте, с помощью `require` мы успешно подключили файл несколько раз. Снова внесем изменение в файлы. Новый файл «index.php»:
<!doctype html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <?php require 'test/2.php'; require 'test/2.php'; require 'test/2.php'; require 'test/2.php'; echo "<p>End</p>"; ?> </body> </html>
И новый файл «2.php» — на этот раз объявим там функцию:
<?php echo '<p>Im included</p>'; function sayHello($say) { echo "<h2>{$say}</h2>"; }
Результат выполнения:
Второе подключение файла «2.php» приводит к ошибке, как раз потому что в этом файле происходит объявление функции. А в PHP-скрипте двух одинаковых функций быть не должно.
Теперь заменим все `require` на `require_once` и запустим снова:
Ура, работает! Но обратим внимание на то, что файл подключился только один раз.
Теперь вновь переименуем файл `2.php` в `1.php` и запустим «index.php».
`Require_once`, так же как и `require` завершает выполнение скрипта, если не найден файл указанный для подключения. Заменим `require_once` на `include_once`:
Ошибок стало больше, но код по-прежнему отработал до конца: end в конце картинки это подтверждает. Внесем правки в «index.php»:
<!doctype html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <?php include_once 'test/1.php'; include_once 'test/1.php'; include_once 'test/1.php'; include_once 'test/1.php'; echo "<p>End</p>"; ?> </body> </html>
Запустим код:
Подведём итоги
Чтобы подключить PHP-файлы, можно воспользоваться четырьмя похожими инструкциями — `include` и `include_once`, `require` и `require_once`.
- Разница между `include` и `require`: при отсутствии файла последняя выводит фатальную ошибку, а первая — нет.
- Разница между `include` и `include_once` (а также `require` и `require_once` соответственно): инструкции с “once” проверяют перед подключением, был ли этот файл подключен ранее. Если он подключался, повторного подключения не произойдет.
- Разница между `require_once` и `include_once`: думаю, она понятна из двух предыдущих пунктов 🙂
Если вы хотите освоить PHP во всей его полноте — приглашаем вас на курсы PHP-разработки в GeekBrains. За шесть месяцев вы изучите не только работу с PHP, но и другие важные в профессии технологии — фреймворк Laravel, базы данных MS SQL и Postgre SQL, основы HTML/CSS и ООП. А также сможете пройти полноценную онлайн-стажировку!
Принцип подключения файлов в PHP — Site on!
Заметка: активирована адаптивная версия сайта, которая автоматически подстраивается под небольшой размер Вашего браузера и скрывает некоторые детали сайта для удобства чтения. Приятного просмотра!
04.10.2014
Доброго времени суток всем читателям блога Site on! Последние 2 месяца моя работа на компанию тесно связана с чистым PHP (на использование фреймворков и CMS — табу), уже забыл что такое Joomla 🙂 поэтому как никогда уместно будет продолжить писать учебник по PHP 5.3 и выше.
Сегодня мы поговорим о том, как устроено подключение файлов в PHP. Как вы могли заметить, любой движок для сайта (Joomla, WordPress, OpenCart, DLE и все, все, все) состоит из тысяч .php (и не только php) файлов и все они взаимодействуют между собой, что собственно, и образует механизм работы сайта.
А теперь забудьте о движках и представьте себе другой пример: у нас есть множество страниц на сайте, в каждой из них одинаковое меню, шапка сайта и подвал. Естественно, мы не будет копировать одно и то же из файла в файл, иначе это бы получился древний HTML-сайт образца 90-х. Как минимум, мы разобьём всё на 4 файла:
- index.php – основная часть страницы, этот файл будет меняться
- menu.php – меню сайта
- header.php – шапка сайта
- footer.php – подвал сайта
Кроме главной страницы (index.php) у нас, например, ещё могут быть страницы с перечнем товаров (category.php) и страницы самих товаров (product.php). К этим страницам будет удобно подключать файлы menu.php, header.php, footer.php. Благодаря такому подходу в случае, если у нас добавиться новый пункт меню, то мы добавим его всего один раз (в menu.php), а не 3 раза (в index.php, product.php, category.php).
Следовательно, возникает вопрос: «Как в PHP присоединить файл?». Для этих целей в PHP существует 2 инструкции:
И их производные:
Обращаю ваше внимание на то, что include и require – это не функции, это так называемые языковые конструкции, поэтому скобочки не нужны.
В чём разница include и require
include и require – это абсолютно одно и тоже, с одной только разницей, что при ошибке (например, если указанного файла не существует и его невозможно подключить) include выдаст ошибку типа Warning, после чего сайт продолжит работу, а require при этом выдаст фатальную ошибку, которая полностью остановит дальнейшую загрузку страницы.
То есть инструкция require – более радикальная и жёсткая. Что лучше использовать – решать вам, по большому счёту рекомендуют всегда выбирать более строгий вариант, то есть require, но лично мне слово include приятнее печатать 🙂
include_once и require_once – делают тоже, что и include (подключают файл), но при этом они следят, чтобы каждый файл был подключён не больше одного раза. Их особенно удобно использовать, если над проектом работают несколько человек и вам нужно проследить, чтобы какой-то файл не добавили несколько раз.
Внимание:
include_once и require_once – работают медленнее и потребляют больше оперативной памяти, чем include и require. Это логично и связано с тем, что им приходится запоминать все файлы, которые были подключены и каждый раз при подключении проверять: а не был ли этот файл уже подключён.
Давайте я наглядно проиллюстрирую как работает подключение файлов в PHP:
При подключении файлов (любых, например: html, txt, php, xml и тд.) PHP скрипт их содержимое тупо вставляется на место include. Другими словами include (а также я подразумеваю require, так как это одно и то же) – это всё равно, что вы скопировали откуда-то код (CTRL+C) и вставили (CTRL+V) в файл (например, в product.php), а затем сохранили и запустили как обычно: http://ваш_сайт.net/product.php
Для того чтобы различать основные файлы, такие как product.php от тех, которые мы к нему подключаем (menu.php, header.php, footer.php), подключаемые файлы переименовывают так: menu.inc.php, header.inc.php, footer.inc.php. Благодаря этому, когда мы зайдём в папку, мы сразу увидим – где основные файлы, а где вспомогательные.
Внимание:
Этот приём (дописывать inc) используется только для визуального удобства и никаких функциональных отличий в себе не несёт. Но визуальное удобство тоже очень важно, поэтому старайтесь всё и всегда структурировать и делать в одном стиле.
include с возвратом значения
Помните ключевое слово return? Так вот в PHP есть такая дикая вещь, как return внутри include. Я никогда этим не пользовался и никогда не видел, чтобы это использовали другие, но такая возможность есть, держите пример some.php:
<?php $var ='PHP'; return $var; ?>
Подключаем some.php:
<?php $foo = include 'some.php'; echo $foo; // Выводит строку: PHP ?>
Ещё немного фактов
- Подключать файлы можно в любом месте PHP кода, в том числе и внутри функций;
- Подключение (include) срабатывает во время исполнения скрипта, заранее в подключаемых файлах ничего не происходит;
- Подключённый файл имеет туже область видимости, которую имеет строка, где объявлен include. То есть если где-то по среди файла, то глобальную область видимости, а если внутри функции, то локальную. Ещё раз подчеркну, что include это тоже самое, если бы вы взяли и скопировали код в файл на место include.
Спасибо всем за внимание и отличных выходных!
Пожалуйста, оцените эту статью
Средняя оценка: 4.52 из 5 (проголосовало: 111)
Статья оказалась вам полезной? Подпишитесь, чтобы не пропустить новые!
Вы можете помочь развитию проекта, сделав всего 1 клик:
Спасибо!
Подключение в PHP сторонних файлов
Вы здесь:
Главная — PHP — PHP Основы — Подключение в PHP сторонних файлов
Очень часто бывает необходимость разбить одну большую программу на несколько файлов. Также бывает такое, что необходимо подключить скрипт другого разработчика к своей программе. И вот как раз о подключении в PHP сторонних файлов я и расскажу в этой статье.
Давайте для начала создадим файл «a.php«, в котором напишем такие строки:
<?php
echo "Это работа скрипта в файле a.php";
?>
Теперь давайте создадим ещё один файл (например, «b.php«) и подключим в нём скрипт «a.php«:
<?php
require "a.php";
echo "Это работа скрипта в файле b.php";
?>
Как Вы догадались, подключение стороннего файла в PHP осуществляется с помощью конструкции require. Если выражаться простым языком, то эта конструкция просто копирует весь код из «a.php» и вставляет в «b.php«. Очень важный нюанс: путь к файлу должен быть написан верно, причём старайтесь писать относительный путь, а не абсолютный, так как написание абсолютных путей в конструкции require часто отключено в настройках PHP, в целях безопасности. Также Вы можете подключать не только PHP-файлы, но и любые другие. Например, часто подключаются HTML-файлы. В своё время, когда я делал один сайт, я чтобы не копировать определённые повторяющиеся вещи (например, меню, счётчики, копирайты и прочее), я запихнул их HTML-код в отдельный файл. А потом на каждой странице просто подключал эти файлы. В результате, чтобы внести изменение, например, в меню, мне достаточно было исправить один подключаемый файл, и сразу после этого весь сайт преображался. Так что эта конструкция крайне полезна, и, как минимум, экономит тучу времени.
Однако, очень важный момент. Как избежать такой проблемы: допустим два разработчика делают одну большую программу. Первый разработчик нашёл готовый вариант выполнения части своей задачи, и подключил его с помощью require. Второй разработчик так же нашёл абсолютно то же самое готовое решение для уже своей задачи, и так же с помощью require подключил скрипт. Затем когда оба разработчика соединят свои части в единое целое, появятся ошибки. Почему? А всё потому, что они один и тот же скрипт подключили два раза. Давайте посмотрим на простой пример:
<?php
require "a.php";
require "b.php";
echo "Это работа скрипта в файле c.php";
?>
Если Вы запустите данный скрипт, то обнаружите, что файл «a.php» подключался два раза, однако, мы же вызывали его всего один раз. Почему так вышло? А потому, что в файле «b.php» он также подключается. Вот такая проблема получается. И решается она очень просто: с помощью конструкции require_once. Она делает всё тоже самое, но если файл уже был подключен в этом скрипте, то подключать его не будет. Давайте исправим файл «b.php«:
<?php
require_once "a.php";
echo "Это работа скрипта в файле b.php";
?>
Теперь, если мы запустим скрипт «c.php«, то увидим, что файл «a.php» запустился как и положено всего один раз. Лично я Вам советую всегда использовать конструкцию require_once, если конечно Вам не нужно вставлять одно и то же по несколько раз (такое тоже иногда бывает нужно). Таким образом, Вы избежите лишних ошибок.
И, напоследок, хочется рассказать ещё о двух похожих конструкциях, с помощью которых тоже можно подключить в PHP сторонние файлы — это include и include_once. Они полностью аналогичны выше рассмотренным, но есть одно небольшое отличие. В случае конструкций require и require_once, если подключаемый файл не будет обнаружен, то выполнение скрипта прервётся. А при использовании include или include_once просто выведется предупреждение, и скрипт продолжит выполняться. Вот и вся разница. Советую даже проверить и убедиться уже в этом самостоятельно.
-
Создано 09.11.2010 10:57:25 -
Михаил Русаков
Предыдущая статья Следующая статья
Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!
Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk.com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.
Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления
Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.
Порекомендуйте эту статью друзьям:
Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):
-
Кнопка:
<a href=»https://myrusakov.ru» target=»_blank»><img src=»https://myrusakov.ru/images/button.gif» alt=»Как создать свой сайт» /></a>Она выглядит вот так:
-
Текстовая ссылка:
<a href=»https://myrusakov.ru» target=»_blank»>Как создать свой сайт</a>Она выглядит вот так: Как создать свой сайт
- BB-код ссылки для форумов (например, можете поставить её в подписи):
[URL=»https://myrusakov.ru»]Как создать свой сайт[/URL]
Урок 12. Подключение внешнего кода
Как и другие языки веб-программирования РНР имеет полезную способность включения внешних файлов. Например, в отдельный файл можно вынести конфигурационные константы и переменные, а также часто употребляемые пользовательские функции. Это очень удобно — если возникает надобность внесения каких-либо изменений, то их можно применить в одном файле. Благодаря этому разработчик экономит массу времени, которое он потратил бы на правку различных файлов, которых касаются эти изменения.
В языке РНР включение 1 или более файлов выполняется с помощью команд require, require_ once, include, include_once. Далее мы рассмотрим различия между данными командами.
С помощью команд можно подключать как HTML-, так и РНР–файлы. Давайте рассмотрим случай, когда нужно включить в скрипт фрагмент HTML-кода. У нас есть файл index.рhр cо следующим содержимым:
<html> <head> <title>Использование команды include</title> </head> <body> <?php include “content.html”; ?> </body> </html>
Также есть файл content.html:
<h2>Фрагмент текста из файла content.html</h2>
Кусок кода в файле content.html будет включен в скрипт index.php благодаря команде include «content.html». В подключаемых файлах расширение может быть разным. Если мы подключаем рhр-код, а не html-текст, то включаемый файл должен заключаться в php теги – <?php и ?>. В качестве примера в скрипт index.рhр мы включим содержимое файла config.php. Содержимое двух файлов представлено ниже:
Файл index.рhр:
<html> <head> <title>Использование команды require</title> </head> <body> <?php require “config.php”; echo $password; ?> </body> </html>
Файл config.php:
<?php $password=“Fh51kDsa56”; ?>
Все четыре команды подключения файлов в сценарии более подробно будут рассмотрены в следующем уроке.
Подключение файлов в PHP: include и require
В PHP имеется возможность подключать файлы с кодом внутри других файлов. Это делается для того, чтобы выстроить архитектуру приложения.
Архитектура программного обеспечения (англ. software architecture) — совокупность важнейших решений об организации программной системы. Архитектура включает:
- выбор структурных элементов и их интерфейсов, с помощью которых составлена система, а также их поведения в рамках сотрудничества структурных элементов;
- соединение выбранных элементов структуры и поведения во всё более крупные системы;
- архитектурный стиль, который направляет всю организацию — все элементы, их интерфейсы, их сотрудничество и их соединение.
То есть нам нужно разбивать наш код на отдельные части, каждая из которых будет выполнять свою роль. К примеру, можно вынести какие-то функции в отдельный файл, подключить этот файл внутри другого, и пользоваться ими уже в этом файле.
Смысл архитектуры в том, чтобы компоненты программы, отвечающие за какое-то похожее поведение, лежали в одном месте, и их можно было легко найти и изменить.
Ну а вообще, давайте на примере. Но сначала давайте изучим одну «магическую» константу. Речь идёт о константе __DIR__. В ней содержится путь до директории, в которой находится текущий скрипт (скрипт, в котором эта константа была использована).
Давайте запишем в наш index.php следующий код:
<?php
echo __DIR__;
Результат этого кода:
C:\OpenServer\domains\myproject.loc\www
Вуаля, мы теперь знаем, в какой папке находится index.php. Мы будем всегда использовать магическую константу __DIR__ при указании путей подключаемых файлов. При этом в выражениях для подключения файлов следует избегать данных от пользователей, чтобы избежать хакерских атак под названием PHP-injections. Подробнее читайте здесь.
Ну а теперь вернёмся к основной теме урока. Создадим в директории с index.php ещё один файл с именем functions.php и заполним его следующим содержимым:
<?php
function isEven(int $x)
{
return $x % 2 === 0;
}
Теперь вернёмся в index.php и запишем в него следующий код:
<?php
include __DIR__ . '/functions.php';
?>
<html>
<head>
<title>Чётные и нечётные числа</title>
</head>
<body>
Число 2 <?= isEven(2) ? 'чётное' : 'нечётное' ?>
<br>
Число 5 <?= isEven(5) ? 'чётное' : 'нечётное' ?>
<br>
Число 8 <?= isEven(8) ? 'чётное' : 'нечётное' ?>
</body>
</html>
Надеюсь, никто не забыл, что можно вставлять PHP-код прямо внутри HTML? Об этом мы говорили в этом уроке. Только там мы использовали для вывода конструкцию вида:
<?php echo 2 + 2; ?>
Если во вставке нам нужно только вывести результат какого-то выражения, то её можно упростить до:
<?= 2 + 2; ?>
И если сейчас мы зайдём в браузере на URL нашего приложения, то увидим следующее:
Наше приложение успешно отработало, и основной код страницы у нас не содержит вспомогательных функций – они с помощью директивы include подключились в наш файл. Если говорить более детально – PHP-код из файла functions.php был вставлен в то место, где он был подключен с помощью директивы include.
Разница между require и include
Есть ещё одна директива для подключения файлов – require. Если вы сейчас замените include на require, вот так:
require __DIR__ . '/functions.php';
то ничего по сути не изменится – код отработает точно так же.
Однако между ними всё же есть разница. Она заключается в том, что если подключаемый файл не найден, то при include возникнет warning, но программа продолжит своё выполнение. А если подключаемого не окажется при попытке выполнить require, то произойдёт фатальная ошибка и скрипт завершит свою работу.
Давайте снова вернём директиву include, переименуем functions.php в abc.php и попробуем обновить страничку.
Получили ошибки разных типов. Первая из них – warning, сообщающий о том, что файл functions.php не найден. Но скрипт продолжил своё выполнение, а затем упал на строке 10 из-за того, что не была найдена функция isEven(), а это уже fatal error.
Давайте теперь заменим include на require и снова обновим страничку.
Теперь мы получили fatal error сразу на второй строке, приложение завершило свою работу на этом месте.
То есть require нужно использовать там, где подключение файла обязательно. Например, файл с конфигурацией, или необходимыми функциями.
А include можно использовать для файлов, которые необязательно должны быть подключены (если без них можно продолжать выполнение кода). Пример: файл с кодом баннерной рекламы. Да, реклама не покажется, но зато сайт продолжит свою работу.
Как ещё можно использовать require и include
Помимо того, что можно подключать файлы с PHP-кодом, можно также подключать файлы, содержащие какой-то текст, или в частности HTML-код.
Предлагаю рассмотреть следующую ситуацию: у нас на сайте всегда одинаковая шапка, боковая панель, и футер, но при этом меняются заголовок и содержимое страницы. Предположим, наш сайт выглядит так:
Зелёным цветом я выделил ту часть странички, которая будет изменяться.
Давайте для начала сверстаем наш шаблон. Надеюсь, все прошли курс по HTML. У меня получился вот такой код:
<html>
<head>
<title>Заголовок страницы</title>
<style>
table, td {
border: solid black 1px;
border-collapse: collapse;
}
#layout {
width: 800px;
margin: auto;
}
#layout td {
padding: 20px;
}
#sidebar {
width: 300px
}
</style>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<td colspan="2">HEADER</td>
</tr>
<tr>
<td>SIDEBAR</td>
<td>CONTENT</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">FOOTER</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Вот такая получилась у меня веб-страничка:
Давайте теперь разобьём этот код на компоненты. Создадим 4 файла: header.php с шапкой файла, sidebar.php с боковой колонкой, content.php с основным содержимым страницы и footer.php для подвала сайта.
header.php:
<html>
<head>
<title>Заголовок страницы</title>
<style>
table, td {
border: solid black 1px;
border-collapse: collapse;
}
#layout {
width: 800px;
margin: auto;
}
#layout td {
padding: 20px;
}
#sidebar {
width: 300px
}
</style>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<td colspan="2">HEADER</td>
</tr>
<tr>
sidebar.php:
<td>SIDEBAR</td>
content.php:
<td>CONTENT</td>
footer.php:
</tr>
<tr>
<td colspan="2">FOOTER</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
А теперь вернёмся в index.php и запишем в него следующий код:
<?php
require __DIR__ . '/header.php';
require __DIR__ . '/sidebar.php';
require __DIR__ . '/content.php';
require __DIR__ . '/footer.php';
Обновим страничку и увидим, что она по-прежнему работает. Только теперь она собралась из маленьких кусочков, каждый из которых отвечает за свою часть.
В подключаемых файлах мы можем использовать переменные, которые были определены до их подключения. К примеру, давайте в index.php добавим переменную $content:
<?php
$content = '<h2>Заголовок статьи</h2><p>Текст какой-то статьи</p>';
require __DIR__ . '/header.php';
require __DIR__ . '/sidebar.php';
require __DIR__ . '/content.php';
require __DIR__ . '/footer.php';
А в файле content.php выведем эту переменную:
<td><?= $content ?></td>
Давайте теперь снова обновим страничку:
Та-да! Наша страничка сформировалась динамически! Мало того, что она была собрана из разных компонентов, так она ещё и выводит значения из переменных.
Директивы require_once и include_once
Иногда нужно, чтобы файл подключился только один раз. Например, чтобы только однажды подключить файл с функциями. Для этого используются директивы require_once и include_once.
Давайте создадим файл config.php и запишем в него следующее содержимое:
<?php
echo 'Это просто заглушка вместо конфига.';
И теперь создадим файл test.php и напишем следующий код:
<?php
include_once __DIR__ . '/config.php';
include_once __DIR__ . '/config.php';
include_once __DIR__ . '/config.php';
Теперь давайте запустим test.php, перейдя по адресу в браузере: http://myproject.loc/test.php
И увидим, что текст вывелся только однажды.
Теперь давайте заменим include_once на include:
<?php
include __DIR__ . '/config.php';
include __DIR__ . '/config.php';
include __DIR__ . '/config.php';
А вот теперь код подключился несколько раз:
Вот такие пирожки. Чуть позже мы ещё вернёмся к теме этих отличий, и когда именно стоит использовать include_once и require_once.
А пока что на этом всё. Делайте домашнее задание и до встречи на следующих уроках!
Хранение классов в отдельных файлах в ООП на PHP
До этого урока мы писали
наши классы в том же файле, где и вызывали
их.
В реальной жизни классы обычно хранятся
в отдельных файлах, причем каждый класс —
в своем отдельном файле.
При этом существует соглашение о том,
что файл с классом следует называть так же,
как и сам класс.
Например, если у нас есть класс User, то
хранить его мы будем в файле User.php.
Давайте посмотрим на практике.
Сделаем файл User.php с классом User:
<?php
// Файл User.php
class User
{
}
?>
Пусть теперь у нас есть файл index.php,
в котором мы хотим воспользоваться нашим классом
User.
Мы не можем в этом файле просто взять
и создать объект класса User —
это вызовет ошибку, так как PHP не сможет найди код этого класса:
<?php
// Файл index.php
$user = new User; // это вызовет ошибку
?>
Для того, чтобы класс User был доступен
в файле index.php, нужно подключить
файл User.php с этим классом
к нашему файлу index.php.
Это делается с помощью команды require.
Она работает подобно команде include,
но не вставляет текст подключаемого файла прям в это место,
а просто говорит PHP, чтобы он сделал доступными
все переменные, функции и классы из подключаемого файла.
Как раз то, что нам надо:
<?php
// Файл index.php
require 'User.php'; //!! подключаем наш класс
$user = new User; // теперь ошибки не будет
?>
На самом деле подключение классов через require
не очень удобная вещь, так как, если вы попытаетесь
сделать подключение файла в нескольких местах (такое часто нужно),
то повторное подключение приведет к ошибке — PHP скажет,
что такой класс с таким именем уже создан.
Более удобная практика — использовать команду
require_once, которая подключает файл только
если он не был подключен ранее:
<?php
// Файл index.php
require_once 'User.php'; // подключаем наш класс
$user = new User;
?>
Пока, возможно, вам не особо понятна принципиальная
разница между require и require_once.
Пока просто везде подключайте классы через require_once.
В дальнейшем на практике вы поймете удобство именно этого варианта
подключения.
В следующих уроках для простоты я не буду указывать,
что классы хранятся в разных файла, но при решении задач
делайте именно так.
Сделайте класс Employee,
в котором будут следующие
свойства: name (имя), surname (фамилия),
patronymic (отчество) и salary (зарплата).
Пусть этот класс хранится в отдельном файле.
Подключите к файлу index.php класс Employee,
создайте два объекта этого класса с произвольными
данными, выведите на экран сумму их зарплат.
Руководство по услугам. PHP. LTD Beget.
Что такое PHP?
PHP — это язык программирования, созданный для генерации HTML-страниц на веб-сервере и работы с базами данных. На данный момент один из самых популярных языков в мировой веб-индустрии.
Как использовать PHP?
Вы можете писать скрипты на PHP, встраивая их в страницу. Расширение у файла, в который будет встроен PHP-код, должно быть одним из следующих: .php .php3 .php4 .phtml .php5 .phtm.
Как использовать код PHP в файлах с произвольным расширением?
Для того, чтобы использовать PHP код в составе файлов с произвольным расширением, необходимо добавить в файл .htaccess следующую конструкцию:
AddType application/x-httpd-php .htm .html
(для файлов с расширением .htm и .html).
Как узнать настройки PHP на сервере, где размещен мой аккаунт?
Узнать настройки PHP можно из Панели Управления Аккаунтом в разделе «Статистика». Перейдите в раздел «Информация о сервере» — на этой странице будут представлены все доступные версии PHP для данного сервера с возможностью просмотреть подробную информацию о каждой версии.
Есть ли возможность редактирования файла php.ini?
PHP исполняется как модуль apache, при этом php.ini один для всех клиентов виртуального хостинга на определённом сервере. Большинство необходимых параметров можно изменять через .htaccess. Более подробно об этом можно прочитать здесь.
При необходимости можно перевести работу сайта в режим CGI. Сделать это можно в разделе «Сайты», кликнув по значку PHP справа от нужного сайта. Там же можно указать нужные директивы PHP — они будут добавлены в виртуальный хост вашего домена.
При обращении к базе из PHP вместо русских букв стоят «????», что делать?
Кодировка по умолчанию на серверах стоит utf8. Возможно, БД в кодировке cp1251, а при подключении по умолчанию стоит utf8. Исправить это можно, выполняя SQL запрос
сразу после подключения к БД.
Как включить/выключить глобальные переменные?
В корне Вашего аккаунта есть файл .htaccess – файл дополнительной конфигурации веб-сервера Apache. Если такого файла нет, Вы можете создать его. Для включения глобальных переменных в него надо добавить строку:
php_flag register_globals on
Для выключения глобальных переменных:
php_flag register_globals off
Подробнее о файле .htaccess читайте здесь.
Можно ли использовать на виртуальном хостинге PHP 5.3?
Да, это можно сделать из Панели Управления в разделе «Сайты», напротив нужного сайта необходимо нажать на кнопку с надписью «PHP», в появившемся окне выбрать необходимую для сайта версию PHP и нажать «Применить».
Как запустить задание в Crontab, используя определенную версию PHP?
В задании необходимо прописать путь до интерпретатора PHP нужной версии. Например, для версии PHP 5.2 путь на сервере будет такой:
/usr/local/php-cgi/5.2/bin/php
Остальные версии:
/usr/local/php-cgi/5.3/bin/php
/usr/local/php-cgi/5.4/bin/php
/usr/local/php-cgi/5.5/bin/php
/usr/local/php-cgi/5.6/bin/php
В разделе «Crontab» задание должно выглядеть примерно так:
/usr/local/php-cgi/5.2/bin/php ~/site.ru/public_html/cron.php
PHP: Постоянные соединения с базой данных — Руководство
Постоянные соединения — это ссылки, которые не закрываются, когда
выполнение вашего скрипта заканчивается. Когда постоянное соединение
запрашивается, PHP проверяет, есть ли уже идентичный постоянный
соединение (которое оставалось открытым ранее) — и если оно существует, оно
использует это. Если он не существует, он создает ссылку. «Идентичный»
соединение — это соединение, которое было открыто для того же хоста, с
то же имя пользователя и тот же пароль (если применимо).
Людям, которые не досконально знакомы с тем, как работают веб-серверы
и распределять нагрузку может ошибочно принимать постоянные соединения за то, что
они не. В частности, они дают , а не .
у вас есть возможность открывать «пользовательские сеансы» по той же ссылке, они
, а не , дает вам возможность создать
транзакции эффективно, и они не делают много других
вещи. Фактически, чтобы быть предельно ясным по предмету,
постоянные соединения не дают вам никаких
функциональность, которая была невозможна из-за их непостоянства
братья.
Почему?
Это связано с тем, как работают веб-серверы. Есть три способа
в котором ваш веб-сервер может использовать PHP для создания веб-страниц.
Первый способ — использовать PHP в качестве «оболочки» CGI. Когда запустите это
Таким образом, экземпляр интерпретатора PHP создается и уничтожается
для каждого запроса страницы (для страницы PHP) к вашему веб-серверу.
Поскольку он уничтожается после каждого запроса, любые ресурсы, которые он
приобретаемые объекты (например, ссылка на сервер базы данных SQL) закрываются, когда
он разрушен.В этом случае вы ничего не получите от попытки
использовать постоянные соединения — они просто не сохраняются.
Второй и самый популярный метод — запустить PHP как модуль в
многопроцессорный веб-сервер, который в настоящее время включает только Apache. А
многопроцессный сервер обычно имеет один процесс (родительский), который
координирует набор процессов (его потомков), которые фактически выполняют
работа по обслуживанию веб-страниц. Когда поступает запрос от
клиент, он передается одному из детей, который еще не
обслуживает другого клиента.Это означает, что когда один и тот же клиент делает
второй запрос к серверу, он может быть обслужен другим
дочерний процесс, чем в первый раз. При открытии постоянного соединения
каждая следующая страница, запрашивающая службы SQL, может повторно использовать один и тот же
установлено соединение с SQL сервером.
Последний метод — использовать PHP как плагин для многопоточной сети.
сервер. В настоящее время PHP поддерживает WSAPI и NSAPI (на
Windows), которые позволяют использовать PHP в качестве подключаемого модуля для многопоточных
серверы, такие как Netscape FastTrack (iPlanet), Microsoft Internet Information
Сервер (IIS) и O’Reilly’s WebSite Pro.По сути, поведение
то же, что и для описанной ранее многопроцессорной модели.
Если постоянные соединения не имеют дополнительных функций, что
они хороши?
Ответ здесь предельно прост — эффективность. Настойчивый
соединения хороши, если накладные расходы на создание ссылки на ваш SQL
сервер высокий. Действительно ли эти накладные расходы высоки, зависит от того,
по многим факторам. Мол, что это за база данных, независимо от того,
он находится на том же компьютере, на котором находится ваш веб-сервер, как
загрузил машину, на которой сидит SQL сервер и пр.В
Суть в том, что если накладные расходы на соединение высоки, постоянный
связи вам значительно помогут. Они заставляют дочерний процесс
просто подключайтесь только один раз за весь срок службы, а не каждые
время, когда он обрабатывает страницу, которая требует подключения к SQL
сервер. Это означает, что для каждого дочернего элемента, открывшего постоянный
соединение будет иметь собственное открытое постоянное соединение с
сервер. Например, если у вас есть 20 различных дочерних процессов, которые
запустил сценарий, который установил постоянное соединение с вашим SQL-сервером,
у вас будет 20 различных подключений к серверу SQL, одно из
каждый ребенок.
Обратите внимание, однако, что это может иметь некоторые недостатки, если вы используете
база данных с лимитами подключений, превышенными постоянными
дочерние связи. Если ваша база данных имеет ограничение в 16 одновременных
подключений, а в процессе загруженного сеанса сервера 17 дочерних
потоки пытаются подключиться, один не сможет. Если есть
ошибки в ваших скриптах, которые не позволяют закрывать соединения
вниз (например, бесконечные циклы), база данных только с 16 подключениями
может быть быстро затоплен.Проверьте документацию по базе данных на предмет
информация о работе с прерванными или незанятыми соединениями.
Предупреждение
Есть несколько дополнительных предостережений, о которых следует помнить, когда
используя постоянные соединения. Во-первых, при использовании таблицы
блокировка постоянного соединения, если скрипт для чего-то
причина не может снять блокировку, затем последующие сценарии, использующие
одно и то же соединение будет заблокировано на неопределенное время и может потребовать, чтобы вы
либо перезапустите сервер httpd, либо сервер базы данных.Другой
что при использовании транзакций блок транзакции также будет нести
перейти к следующему сценарию, который использует это соединение, если выполнение сценария
заканчивается до того, как завершится блок транзакции. В любом случае вы можете
используйте register_shutdown_function (), чтобы зарегистрировать
простая функция очистки, чтобы разблокировать таблицы или откатить
сделки. А еще лучше полностью избежать проблемы, не используя
постоянные соединения в скриптах, которые используют блокировки таблиц или
транзакции (вы все еще можете использовать их в другом месте).
Важное резюме. Постоянные соединения были разработаны, чтобы иметь
взаимно однозначное сопоставление с обычными соединениями. Это означает, что вы
должен ли всегда быть в состоянии заменить постоянный
соединения с непостоянными соединениями, и это не изменится
как ведет себя ваш скрипт. Это мая (и
вероятно, изменит эффективность скрипта, но не его
поведение!
См. Также fbsql_pconnect (),
ibase_pconnect (), ifx_pconnect () ,
ingres_pconnect () ,
msql_pconnect () , mssql_pconnect () ,
mysql_pconnect (), ociplogon (),
odbc_pconnect (), oci_pconnect (),
pfsockopen (), pg_pconnect () и
sybase_pconnect () .
Объяснение того, как подключиться к Ethereum с помощью PHP — пошаговые инструкции для начинающих
3 июля 2021 г.
Стек разработчиков Web3
Стек разработчика — это набор технологий, которыми обладает разработчик. Например, MEAN (MongoDB, Express.js, AngularJS / Angular и Node.js) и MERN (MongoDB, Express.js, React и Node.js) являются общими стеками веб-разработчиков. Точно так же сегодня мы узнаем больше о web3…
продолжить чтение
7 июня 2021 г.
Как интегрировать IPFS с Ethereum
Хранение массивных файлов в основной сети блокчейна может быть дорогостоящим, и именно здесь могут пригодиться децентрализованные системы хранения файлов, такие как IPFS. Иногда NFT также используют IPFS. В этом руководстве мы расскажем, как интегрировать IPFS с …
продолжить чтение
8 июня 2021 г.
Как подключиться к сети Ethereum с помощью эфиров.js
Когда кто-то думает о разработке dApp, первое, что приходит на ум, — это web3.js, который довольно распространен из-за своей популярности в сообществе и широких вариантов использования, разработка dApp неуклонно растет, и есть много разработчиков, которые хотят к…
продолжить чтение
8 июня 2021 г.
Как подключиться к сети Ethereum с помощью Ruby
У Руби огромная фан-база.Ruby был разработан его создателем с намерением создать язык, на котором люди могут весело провести время. Ruby был широко принят разработчиками по всему миру с момента его запуска, на самом деле, крупнейшие технологические сообщества во многих городах …
продолжить чтение
15 августа 2021 г.
Как отправить транзакцию на Solana с помощью JavaScript
Привет, читатель! Сегодня волнующий день, потому что мы отправляемся в экспедицию на блокчейн Соланы.Solana — это перспективный блокчейн, стремящийся улучшить решения текущей экосистемы сложной проблемы обеспечения безопасного, масштабируемого, децентрализованного …
продолжить чтение
9 июня 2021 г.
Как сгенерировать новый адрес Ethereum в Go
Golang очень популярен среди backend-разработчиков для создания инфраструктуры и микросервисов.Go — это процедурный язык программирования. Разработан в 2007 году Робертом Гриземером, Робом Пайком и Кеном Томпсоном в Google, затем запущен в 2009 году как …
продолжить чтение
9 июня 2021 г.
Как сгенерировать новый адрес Ethereum на Python
Python — один из самых универсальных языков программирования с множеством вариантов использования; Мы можем создавать множество приложений на Python от клиента до серверной части.В этом руководстве мы рассмотрим создание адреса Ethereum на Python с помощью
продолжить чтение
9 июня 2021 г.
Как подключиться к сети Ethereum с помощью Go
Go поможет вам сделать более масштабируемые серверные части, и это руководство покажет вам, как подключить серверную часть к Ethereum (и сделать ее еще быстрее, надежнее и глобально доступной благодаря глобальной инфраструктуре QuickNode).Что такое…
продолжить чтение
9 июня 2021 г.
Как подключиться к сети Ethereum с помощью Java / Web3j
Можно сказать, что Java — один из самых универсальных языков, и он продолжает оставаться актуальным в наше время. Java так популярна из-за своей огромной базы пользователей и вариантов использования. В этом руководстве / учебнике мы узнаем, как подключиться к сети Ethereum Blockchain…
продолжить чтение
9 июня 2021 г.
Как подключиться к Ethereum с помощью .NET (Nethereum)
Dotnet или .NET очень популярны для разработки настольных приложений, большинство настольных приложений Windows создаются с использованием .NET, а также вносят большой вклад в технический стек веб-приложений. В этом руководстве давайте посмотрим, как мы можем подключиться к Ethereum, используя.NET и
продолжить чтение
15 июля 2021 г.
Как настроить локальную среду разработки для Solidity
История успеха блокчейна началась с Биткойна и получила свое крыло от Ethereum. Ethereum был первым блокчейном, который ввел программируемое программное обеспечение в неизменяемую бухгалтерскую книгу; эти программы, которые живут в блокчейне, называются смарт-контрактами.Солидность — это …
продолжить чтение
9 июня 2021 г.
Как использовать подпространство с QuickNode
В этом руководстве мы немного узнаем о реактивной разработке и о том, как использовать Subspace с QuickNode. JavaScript — это язык программирования, лежащий в основе большинства интернет-приложений и веб-сайтов. Сегодня JavaScript стал одним из наиболее часто используемых языков программирования…
продолжить чтение
24 июля 2021 г.
Как развернуть смарт-контракт с Brownie
Python — один из самых универсальных языков программирования; от исследователей, использующих свои тестовые модели, до разработчиков, использующих его в тяжелых производственных средах, он имеет варианты использования во всех возможных технических областях. В сегодняшнем руководстве мы узнаем о Brownie, основанном на Python…
продолжить чтение
13 июля 2021 г.
Как создать форк Mainnet Ethereum с помощью Hardhat
Разветвление цепочки в более старом блоке цепочки блоков полезно, если вы хотите смоделировать состояние цепочки блоков в этом блоке; Эта функция встроена в Hardhat. В этом руководстве давайте рассмотрим процесс разветвления основной сети Ethereum на более ранней …
продолжить чтение
02 июля 2021 г.
Как выполнить некастодиальную транзакцию с помощью QuickNode
Закрытые ключи — одна из самых важных частей данных, когда речь идет о криптографии, криптовалютах и блокчейне.Тем не менее, всегда были споры / путаница по поводу выбора между кастодиальными кошельками (когда провайдер кошелька хранит личные …
продолжить чтение
13 августа 2021 г.
Как создать свой собственный DAO с помощью Арагона
Блокчейн дает нам возможность децентрализации. Децентрализация означает передачу власти пользователям / участникам, а не единую централизованную власть, управляющую всем; он позволяет использовать различные варианты использования в финансах, управлении, голосовании, сборе средств и т. д….
продолжить чтение
15 августа 2021 г.
Как создать адрес в Solana с помощью JavaScript
Привет, читатель! Добро пожаловать в первое руководство QuickNode по Solana. Solana — это перспективный блокчейн, который пытается решить проблемы масштабируемости, с которыми сталкивается Ethereum. Вы узнаете, как создать адрес Solana с помощью файла @ solana / web3.js …
продолжить чтение
Подключение из стандартной среды App Engine к Cloud SQL
Эта страница содержит информацию и примеры для подключения к
Экземпляр Cloud SQL из службы, работающей в стандартной среде App Engine.
Cloud SQL — это полностью управляемая служба базы данных, которая помогает настроить,
поддерживать, управлять и администрировать ваши реляционные базы данных в облаке.
App Engine — это полностью управляемая бессерверная платформа для
разработка и размещение веб-приложений в большом масштабе. Вы можете выбрать один из нескольких
популярные языки, библиотеки и фреймворки для разработки ваших приложений, а затем позвольте
App Engine позаботится о выделении серверов и масштабировании вашего
экземпляры приложения по запросу.
Настройка экземпляра Cloud SQL
- Включите Cloud SQL API в проекте, из которого вы подключаетесь, если вы
еще не сделал этого:Включить API
- Создайте экземпляр Cloud SQL для MySQL.
По умолчанию Cloud SQL назначает общедоступный IP-адрес новому
пример.У вас также есть возможность назначить частный IP-адрес. Для большего
информацию о вариантах подключения для обоих, см.
Обзор подключения
страница.
Настройка стандартной среды App Engine
Действия по настройке стандартной среды App Engine зависят от типа
IP-адрес, который вы назначили своему экземпляру Cloud SQL.
Общедоступный IP-адрес (по умолчанию)
Чтобы настроить стандартную среду App Engine для подключения к
Экземпляр Cloud SQL с использованием общедоступного IP-адреса:
- Убедитесь, что у созданного выше экземпляра есть общедоступный IP-адрес.Вы можете
проверьте это на странице Обзор для вашего экземпляра в
Консоль Google Cloud. если ты
нужно добавить один, см.
Настройка публичной IP-страницы
для инструкций. - Получите INSTANCE_CONNECTION_NAME для своего экземпляра. Это можно найти
на странице обзора для вашего экземпляра в
Консоль Google Cloud. или запустив
следующая команда:экземпляра gcloud sql описывают [INSTANCE_NAME]
. - Убедитесь, что учетная запись службы, которую ваше приложение использует для аутентификации вызовов
Cloud SQL имеет соответствующий
Роль Cloud SQL
и разрешения.- Сервисный аккаунт для вашей службы требует одного из следующих
Роли IAM:-
Клиент Cloud SQL
(предпочтительно) -
Редактор Cloud SQL
-
Администратор Cloud SQL
Или вы можете вручную назначить следующие разрешения IAM:
-
cloudsql.instances.connect
-
cloudsql.instances.get
Подробные инструкции по добавлению ролей IAM в учетную запись службы см. В разделе
Предоставление ролей учетным записям служб. -
По умолчанию ваше приложение авторизует ваши подключения с помощью
Учетная запись службы App Engine. Учетная запись службы
идентификатор имеет форматPROJECT_ID @ appspot.gserviceaccount.com
.Если авторизационная сервисная учетная запись принадлежит другому проекту, нежели
Экземпляр Cloud SQL, API администратора Cloud SQL и разрешения IAM будут
необходимо добавить для обоих проектов. - Сервисный аккаунт для вашей службы требует одного из следующих
Частный IP
Соединитель бессерверного доступа к VPC обеспечивает связь с вашим
Сеть VPC.Чтобы напрямую подключиться к частному IP, вам необходимо:
- Убедитесь, что у созданного выше экземпляра Cloud SQL есть
частный IP-адрес. Если вам нужно добавить один, см.
Настройка приватной IP-страницы
для инструкций. - Создать
коннектор бессерверного доступа к VPC в той же сети VPC, что и ваш
Экземпляр Cloud SQL. - Подключитесь, используя частный IP-адрес вашего экземпляра и порт
3306
.
Если вы не используете
Общий VPC, коннектор должен находиться в том же проекте и регионе, что и
ресурс, который его использует, но соединитель может отправлять трафик ресурсам в
разные регионы.
Serverless VPC Access поддерживает связь с
Сети VPC, подключенные через Cloud VPN
и пиринг сети VPC.
Serverless VPC Access не поддерживает устаревшие сети.
Подключение к Cloud SQL
После настройки стандартной среды App Engine вы можете подключиться к своему
Экземпляр Cloud SQL.
Общедоступный IP-адрес (по умолчанию)
Для общедоступных IP-путей стандартная среда App Engine обеспечивает шифрование и
подключается с помощью прокси-сервера Cloud SQL Auth через сокеты Unix.
Соединение с сокетами Unix
После правильной настройки вы можете подключить свою службу к Cloud SQL.
сокет домена Unix экземпляра, доступ к которому осуществляется в файловой системе среды
по следующему пути:
/ cloudsql / INSTANCE_CONNECTION_NAME
.
Можно найти INSTANCE_CONNECTION_NAME
на странице обзора для вашего экземпляра в
Google Cloud Console или запустив
следующая команда:
экземпляра gcloud sql описывают [INSTANCE_NAME]
.
Эти соединения автоматически шифруются без какой-либо дополнительной настройки.
Примеры кода, показанные ниже, являются выдержками из более полных примеров на
Сайт GitHub. Нажмите Просмотреть на GitHub
, чтобы увидеть больше.
Предупреждение: операционные системы на базе Linux имеют максимальную длину пути к сокету
108 символов. Если общая длина пути превышает эту длину, вы
не может подключиться к сокету из стандартной среды App Engine.
Частный IP
Для частных IP-путей ваше приложение будет подключаться напрямую к вашему
через бессерверный доступ к VPC.Этот метод использует TCP для
подключиться напрямую к экземпляру Cloud SQL без использования прокси-сервера Cloud SQL Auth.
Соединение с TCP
Подключитесь напрямую, используя частный IP-адрес и порт 3306
для вашего
пример.
Питон
Чтобы увидеть этот фрагмент в контексте веб-приложения, просмотрите
README на GitHub.
Ява
Чтобы увидеть этот фрагмент в контексте веб-приложения, просмотрите
README на
GitHub.
Примечание:
- CLOUD_SQL_CONNECTION_NAME следует представить как
<МОЙ- ПРОЕКТ>: <ЭКЗЕМПЛЯР-РЕГИОН>: <НАЗВАНИЕ-ЭКРАНА> - Использование аргумента ipTypes = PRIVATE заставит SocketFactory
для подключения к соответствующему частному IP-адресу экземпляра - См. Требования к версии фабрики сокетов JDBC для файла pom.xml.
файл здесь.
Узел.js
Чтобы увидеть этот фрагмент в контексте веб-приложения, просмотрите
README на GitHub.
Перейти
Чтобы увидеть этот фрагмент в контексте веб-приложения, просмотрите
README на GitHub.
C #
Чтобы увидеть этот фрагмент в контексте веб-приложения, просмотрите
README на GitHub.
Рубин
Чтобы увидеть этот фрагмент в контексте веб-приложения, просмотрите
README на GitHub.
PHP
Чтобы увидеть этот фрагмент в контексте веб-приложения, просмотрите
README на GitHub.
Передовой опыт и другая информация
Вы можете использовать прокси Cloud SQL Auth при тестировании.
ваше приложение локально.Увидеть
краткое руководство по использованию прокси-сервера Cloud SQL Auth
для получения подробных инструкций.
Пулы подключений
Соединения с базами данных могут быть прерваны базой данных.
самим сервером или базовой инфраструктурой. Чтобы смягчить это, мы
рекомендую использовать клиентскую библиотеку, которая поддерживает
пулы подключений и
автоматическое переподключение.
Пределы подключений
Каждый экземпляр App Engine работает в стандартной среде.
не может иметь более 100 одновременных подключений к экземпляру.Для
Для приложений PHP 5.5 ограничение составляет 60 одновременных подключений . Этот предел
применяется для каждого экземпляра приложения. Это означает, что каждый экземпляр
Приложение App Engine может иметь такое количество подключений к базе данных,
и по мере его масштабирования общее количество подключений за развертывание может расти.
Для получения дополнительной информации см.
Масштабирование элементов.
Вы можете ограничить максимальное количество подключений, используемых для каждого экземпляра, с помощью
пул соединений. Более подробные примеры того, как ограничить количество
связи, см.
Страница управления подключениями к базе данных.
Для приложений
App Engine действуют ограничения по времени запроса в зависимости от использования и
среда. Дополнительные сведения см. В статье об управлении экземплярами в стандартной среде App Engine.
стандарт
и гибкий
среды.
Лимиты квот API
App Engine предоставляет механизм подключения с помощью прокси-сервера Cloud SQL Auth,
который использует Cloud SQL API.
Ограничения квоты API применяются к прокси-серверу Cloud SQL Auth. Квота Cloud SQL Admin API
примерно в два раза превышает количество экземпляров Cloud SQL
настраивается количеством экземпляров App Engine определенного
сервис развернут в любое время.На приложения App Engine также распространяются
дополнительные квоты и лимиты, как описано на
Страница квот App Engine.
PHP Взаимодействие с базой данных за ПЯТЬ шагов
PHP имеет довольно простой метод работы с базами данных MySQL. Я объясню, как установить соединение с базой данных MySQL, но я не собираюсь углубляться в SQL, который является языком, используемым для ввода данных и получения данных из базы данных. Существует пять шагов для взаимодействия с базой данных PHP, и я подробно объясню каждый из них на примере кода:
- Создать соединение
- Выбрать базу
- Выполнить запрос к базе данных
- Использовать данные возврата
- Закрыть соединение
Вот ПЯТЬ шагов взаимодействия с базой данных PHP Пример кода:
1.Создать соединение
Это очень важно, когда вы хотите запустить динамический веб-сайт, чтобы создать соединение с вашим SQL (мы говорим о MySQL) с помощью функции mysql_connect (). В mysql_connect () аргументы должны быть строкой, и важно использовать функцию die () с функцией mysql_error (), чтобы проверить, есть ли проблема с соединением или нет.
2. Выберите базу данных
Теперь нам нужно выбрать базу данных, которую мы создаем, и сохранить наши данные, используя функцию mysql_select_db (), аргументы которой являются именем базы данных и подключением, которое мы установили ранее.
3. Выполните запрос к базе данных
На этом этапе мы должны выбрать данные из базы данных и перенести их на нашу веб-страницу. Лучшее решение использовать функцию mysql_query (), которая будет отправлять запрос MySQL с 2 аргументами, как показано в приведенном выше коде.
4. Используйте данные возврата
Чтобы отобразить результат на вашей веб-странице, вы должны использовать функцию цикла while () в дополнение к функции mysql_fetch_array (), которая выбирает строку результата как ассоциативный массив, числовой массив или и то, и другое.
5. Закройте соединение
Чтобы закрыть соединение, лучше использовать функцию mysql_close (), чтобы закрыть соединение MySQL. Это очень важная функция, поскольку она закрывает соединение с сервером базы данных. Ваш скрипт все равно будет работать, если вы не включите эту функцию. А слишком много открытых подключений MySQL может вызвать проблемы для вашей учетной записи. Это хорошая практика — закрыть соединение MySQL после выполнения всех запросов.
Устранение распространенных проблем отладки PHP
В этом разделе представлен список решений и обходных путей для типичных проблем с отладкой в PhpStorm.
Сбор журналов отладки PhpStorm
Если ваша проблема не решена в этом разделе, свяжитесь с нашими инженерами службы поддержки. Если вас попросят предоставить журналы развертывания, следуйте инструкциям по их сбору.
Сбор журналов отладки
Выберите в главном меню.
В открывшемся диалоговом окне «Конфигурация пользовательского журнала отладки» добавьте следующие строки в зависимости от возникающих проблем:
Нажмите «ОК» и воспроизведите проблему.
Найдите файл журнала, выбрав (для Windows и Linux) или (для macOS).
При необходимости вы можете найти журнал вручную:
- Синтаксис
- % HOMEPATH% \. <Продукт> <версия> \ system \ log
- Пример
- C: \ Users \ JohnS \ .PhpStorm2021.2 \ system \ log
- Синтаксис
- ~ / Library / Logs /
- Пример
- ~ / Library / Logs / PhpStorm2021.2
- Синтаксис
- ~ /.<продукт> <версия> / system / log
- Пример
- ~ / .PhpStorm2021.2 / system / log
Самый последний файл журнала называется idea.log; Имена старых файлов заканчиваются номером, то есть idea.log.1, idea.log.2 и т. д. В большинстве случаев вам нужна только самая последняя версия.
Прикрепите файлы журнала к проблеме или теме форума.
Сбор журналов Xdebug
При использовании Xdebug можно сделать так, чтобы он регистрировал свои действия.
В диалоговом окне «Настройки / Предпочтения» Ctrl + Alt + S перейдите к PHP.
В списке исполняемых файлов PHP выберите соответствующий интерпретатор PHP и щелкните рядом с ним. В открывшемся диалоговом окне «Интерпретаторы интерфейса командной строки» щелкните ссылку «Открыть в редакторе» рядом с файлом конфигурации: <путь к файлу php.ini>. Закройте все диалоги и перейдите на вкладку, где открыт файл php.ini.
В php.ini включите ведение журнала Xdebug, добавив следующую строку:
xdebug.remote_log = «путь_к_log / xdebug.log»
xdebug.log = «путь_к_log / xdebug.log»
Файл журнала содержит необработанный обмен данными между PhpStorm и Xdebug, а также любые предупреждения или ошибки:
Журнал открыт в 2018-01-08 08:14:28 I: Подключение к настроенному адресу / порту: 127.0.0.1:9000. Я:
Подключен к клиенту. 🙂 -><- step_into -i 5 ->
Файл журнала не будет автоматически перенесен или усечен и может вырасти до огромного размера. Когда ведение журнала больше не требуется, рекомендуется отключить его.
Убедитесь, что Xdebug или Zend Debugger установлены и настроены.
Для отладки кода PHP с помощью PhpStorm убедитесь, что у вас есть отладчик, Xdebug или Zend Debugger, установлен и настроен правильно.
Эти инструменты нельзя использовать одновременно, потому что они блокируют друг друга. Чтобы избежать этой проблемы, вам необходимо обновить соответствующие разделы в файле php.ini, как описано в разделах «Настройка Xdebug» и «Настройка Zend Debugger».
Чтобы проверить конфигурацию модуля отладки, выполните действия, описанные в разделе Проверка конфигурации модуля отладки.
Предупреждения и ошибки при запуске, препятствующие работе отладчика.
При запуске PHP может появиться предупреждение или ошибка при запуске.В этом случае отладчик может не работать. PhpStorm также не сможет распознать используемый отладчик.
Чтобы убедиться, что не отображаются предупреждения или ошибки при запуске, выполните следующую команду:
php —version
Это вернет сообщение, подобное следующему:
<некоторая ошибка / предупреждение> PHP 7.1.20 (cli) (построено: 20 июля 2018 10:27:12) (NTS) Авторские права (c) 1997-2018
PHP Group Zend Engine v3.1.0, Copyright (c) 1998-2018 Zend Technologies с Zend OPcache v7.1.20,
Авторское право (c) 1999-2018, Zend Technologies с Xdebug v2.6.0, Авторское право (c) 2002-2018, Дерик Ретанс
Если в первых строках присутствуют какие-либо ошибки или предупреждения, рекомендуется исправить их, прежде чем продолжить.
Отладчик не может подключиться
Если отладчик не может подключиться или отказывает в подключении, проверьте следующее:
Убедитесь, что Xdebug или Zend Debugger настроены для подключения к хосту и порт, на котором запущен PhpStorm.
В диалоговом окне «Настройки / Предпочтения» Ctrl + Alt + S перейдите к и убедитесь, что PhpStorm и Xdebug / Zend Debugger настроены с одинаковыми номерами портов.
В PhpStorm включите прослушивание входящих отладочных подключений, щелкнув на панели инструментов или выбрав в главном меню. Это гарантирует, что PhpStorm среагирует при запуске сеанса отладки и автоматически откроет окно инструмента отладки. Перед запуском сценария убедитесь, что установлена точка останова или включен параметр «Прервать первую строку в сценариях PHP» на странице «Отладка» диалогового окна «Параметры / настройки». Ctrl + Alt + S .
Убедитесь, что брандмауэр, маршрутизатор или интернет-провайдер не блокируют соединение. Это можно проверить, запустив
telnet host 9000 (для Xdebug)
илиtelnet host 10137
(для Zend Debugger) с удаленного сервера (где host — это IP-адрес вашего локального компьютера, на котором запущен PhpStorm) и проверив, что соединение установлено. Вы можете использовать http://www.canyouseeme.org или аналогичный сервис для проверки открытых входящих портов.Убедитесь, что
xdebug.remote_host
(для Xdebug 2),xdebug.client_host
(для Xdebug 3) илиzend_debugger .allow_hosts
(для Zend Debugger) настроены правильно. Значением может быть имя хоста (например, localhost) или IP-адрес машины, на которой работает PhpStorm, и он должен быть доступен для проверки связи с сервера. При использовании Xdebug для устранения неполадок можно использовать xdebug.remote_connect_back (для Xdebug 2) или xdebug.discover_client_host (для Xdebug 3).
Сервер отладки не настроен
Если вы инициируете сеанс отладки с нулевой конфигурацией, не настроив сервер отладки, после установления соединения PhpStorm отображает диалоговое окно Входящее соединение, в котором предлагается импортировать сопоставления из конфигурации доступа к серверу (конфигурация развертывания).Если вы выбираете Импортировать сопоставления из развертывания, PhpStorm пытается определить наиболее подходящую конфигурацию развертывания, предварительно выбирает ее в списке развертывания, а в области предварительного просмотра отображается абсолютный путь к файлу проекта, который соответствует текущему выполняемому сценарию в соответствии с сопоставлениями из выбранная конфигурация.
Если PhpStorm не обнаруживает соответствующую конфигурацию:
Выберите наиболее подходящую конфигурацию из списка или щелкните и создайте новую конфигурацию в открывшемся диалоговом окне «Развертывание», после чего новая конфигурация будет добавлена в список.
В поле Корневой каталог развертывания введите абсолютный путь к корневой папке сервера.
Вы также можете выбрать опцию «Выбрать локальный файл или проект вручную», в этом случае PhpStorm отображает древовидное представление проекта, в котором вы можете выбрать файл проекта и сопоставить с ним текущий выполняемый скрипт. Вы также можете выбрать и сопоставить весь проект.
Чтобы продолжить отладку с импортированными или заданными вручную параметрами конфигурации, нажмите «Принять».
Путь к удаленному файлу не сопоставлен ни с одним путем к файлу в проекте
В некоторых случаях отладчик может подключиться, но мы получаем сообщения об ошибках, указывающие, что сопоставление между удаленным файлом и файлом проекта не определено.Это означает, что PhpStorm не может определить, какой локальный файл соответствует отлаживаемому файлу.
Эту проблему можно решить, щелкнув «Щелкните», чтобы настроить сопоставления путей и предоставив необходимые сопоставления путей.
Сопоставления путей используются, когда пути к файлам, обрабатываемым сервером, отличаются от путей к файлам в проекте PhpStorm. Это происходит в следующих случаях:
Сервер является удаленным, а файлы проекта являются локальными копиями оригиналов.
Файлы, обрабатываемые сервером, и файлы, открытые в среде IDE, одинаковы, но используются символические ссылки. Поскольку отладчик разрешает символические ссылки во время сеанса отладки, вам необходимо сообщить IDE фактические физические пути к файлам на сервере.
Чтобы настроить сопоставление путей, в диалоговом окне «Настройки / Предпочтения» Ctrl + Alt + S перейдите к.
Если файлы, обрабатываемые сервером, находятся в проекте и вы не используете символические ссылки, снимите флажок Использовать сопоставления путей.В этом случае IDE будет открывать файлы в соответствии с путями, полученными от отладчика.
Отображение пути, указанное для родительского каталога, автоматически применяется ко всем его подкаталогам. При необходимости можно указать сопоставления путей для любого подкаталога или файла.
Дополнительные сведения см. В разделе Настройка синхронизации с веб-сервером.
Точки останова не достигаются
Если точки останова не достигаются, но отладчик, кажется, подключается, проверьте следующее:
Убедитесь, что точка останова не отключена.Используя команду меню Ctrl + Shift + F8 , убедитесь, что точки останова включены. Установите флажок рядом с точкой останова, чтобы включить ее.
Убедитесь, что сопоставления путей верны.
В macOS, когда файл или папка переименовываются с помощью Finder и изменяется регистр букв, PhpStorm может не найти файлы. Если требуется переименование, обязательно сделайте это в среде IDE или с помощью терминала и команды
mv
. Переименование файлов или папок проекта с помощью Finder может привести к странному поведению.Подробнее см. Здесь.В некоторых редких случаях точки останова не могут быть достигнуты из-за технических ограничений, например, вызванных способом генерации байт-кода PHP. Подробнее см. Здесь.
При использовании Xdebug вы можете использовать функцию xdebug_break ()
, чтобы принудительно установить точку останова из PHP. Когда Xdebug встречает эту функцию во время выполнения, он приостанавливает выполнение следующего оператора в среде IDE, даже если изначально там не была определена точка останова.
Xdebug игнорирует точку останова и останавливается на строке, где точка останова не определена.
Это может произойти из-за внутреннего механизма разрешения точек останова Xdebug. В рамках этого механизма отладчик оценивает, может ли PHP сгенерировать внутренний исполняемый байт-код для текущей строки. Если для строки такой код не создается, соответствующая точка останова не может быть достигнута. Xdebug просканирует до 5 последующих строк и остановится на строке, где находится исполняемый код. Разрешение точек останова поддерживается в Xdebug 2.8 и новее.
При необходимости вы можете настроить поддержку разрешения точек останова в PhpStorm на странице диалогового окна Настройки / Предпочтения Ctrl + Alt + S :
В области Xdebug используйте точку останова «Разрешить», если она недоступна в текущем line (Xdebug 2.8+), чтобы переключить разрешение точки останова. Обратите внимание, что если разрешение отключено, точки останова, установленные в строках кода без исполняемого кода, всегда будут игнорироваться.
В области дополнительных настроек используйте Уведомлять, если точка останова была разрешена в другую строку (Xdebug 2.8+), чтобы выбрать, должен ли PhpStorm отображать уведомление при разрешении точки останова.
Чтобы получить подробный технический обзор того, как работает разрешение точек останова, обратитесь к этой статье и документации DBGP.
Сценарий не приостановлен.
Установка сеанса отладки с нулевой конфигурацией может завершиться неудачно, если не будет достигнута точка останова, и, следовательно, сценарий не будет приостановлен. Это может произойти, если сопоставления пути не настроены или настроены ошибочно, или если вы не установили никаких точек останова.В последнем случае вы можете выполнить одно из следующих действий:
Установите точку останова, щелкнув желоб на желаемой исполняемой строке кода. См. Подробности в разделе «Точки останова».
В диалоговом окне «Настройки / Предпочтения» Ctrl + Alt + S перейдите в область «Внешние соединения» и в области «Внешние соединения» установите флажок «Разрыв на первой строке в сценариях PHP».
Включите опцию из главного меню.
Чтобы PhpStorm отображал уведомление, если сценарий не приостановлен, установите флажок «Уведомлять, если сеанс отладки был завершен без приостановки» в области «Дополнительные параметры» на странице диалогового окна «Параметры».
Отладчик не работает при использовании nginx
При использовании веб-сервера nginx отладка может завершиться ошибкой, если $ _SERVER ["SERVER_NAME"]
не предоставляется PHP. Чтобы решить эту проблему, добавьте в конфигурацию nginx параметр fastcgi
:
fastcgi_param SERVER_NAME $ server_name;
или
fastcgi_param SERVER_NAME $ host;
Обратитесь к документации nginx, а дополнительные сведения см. Здесь.
Xdebug не может подключиться к PhpStorm
Если вы видите следующие сообщения в журнале Xdebug:
Журнал открыт в 2017-02-21 17:52:27
I: Подключение к настроенному адресу / порту: 172.19.0.1: 9000.
W: Создание сокета для ‘172.19.0.1:9000’, опрос успешен, но ошибка: операция выполняется (29).
E: Не удалось подключиться к клиенту. :расстроенный:
Журнал закрыт 21.02.2017 17:52:27
или
Журнал открыт 22.02.2017 13:17:13
I: Подключение к настроенному адресу / порту: 10.10.10.10:9000.
E: Тайм-аут подключения к клиенту. 🙁
Журнал закрыт 22 февраля 2017 г. 13:17:14
Это означает, что Xdebug пытается подключиться к хосту и не может установить соединение.Чтобы устранить проблему, установите xdebug.remote_connect_back = 0
( xdebug.discover_client_host = false
для Xdebug 3) и убедитесь, что xdebug.remote_host
( xdebug.client_host
) правильно установлен для Xdebug.
Попытка отладить команду CLI фреймворка приводит к ошибкам PHP
При попытке отладки команды CLI инструмента командной строки фреймворка PHP, такого как Symfony Console или Laravel Artisan, отладка завершается с ошибкой PHP Неустранимая ошибка: Класс '... \ Command 'not found "
или аналогичный.
Распространенной причиной таких ошибок является попытка отладки файла или класса напрямую с помощью команды. Вместо этого вы должны использовать PHP-скрипт, в котором вы указываете путь к инструмент командной строки и фактическую команду для запуска. В этом случае будет применяться логика начальной загрузки команд платформы, и отладка будет продолжаться нормально.
Подробные сведения см. в следующих руководствах для конкретной платформы:
Zend Debugger не выполняет удаление привилегий
При использовании Zend Debugger в Linux вы можете иногда видеть следующую ошибку:
Zend Debugger: не удается прочитать допустимое значение zend_debugger.httpd_uid или zend.httpd_uid, не будет
выполнить сброс привилегий
Эта ошибка возникает, когда отладчик не может определить UID пользователя, выполняющего процесс веб-сервера. Найдите UID этого пользователя и добавьте его в php.ini:
zend_debugger.httpd_uid = 1234
После обновления настройки перезапустите веб-сервер.
Отладка с установленным ionCube
В некоторых средах PHP ionCube используется для загрузки и запуска закодированного кода PHP. Расширение загрузчика ionCube делает это, декодируя PHP-код, который должен быть запущен, и затем проверяет, может ли интерпретатор PHP выполнить его.
Официально ни Xdebug, ни Zend Debugger не поддерживают работу с включенным ionCube, однако есть некоторые обходные пути, которые можно попробовать. Обратите внимание, что они не поддерживаются JetBrains, ionCube, Xdebug или Zend Debugger.
Убедитесь, что модуль загрузчика ionCube загружен первым
В php.ini убедитесь, что загрузчик ionCube загружен перед загрузкой любого расширения отладчика, например:
zend_extension = / usr / local / lib / php / extensions / no-debug-non-zts-20100525 / ioncube_loader_lin_5.4. так
zend_extension = / usr / local / lib / php / extensions / no-debug-non-zts-20100525 / xdebug.soИспользовать загрузку по запросу ionCube
Мы можем отключить расширение ionCube в php.ini и использовать функцию загрузки ionCube по запросу. Когда загружается первый закодированный PHP-скрипт, интерпретатор PHP проверяет настроенный
extensionson_dir
, чтобы найти расширение ionCube и запустить закодированный PHP-скрипт.Обратите внимание, что этот метод официально не поддерживается.Его следует использовать только для целей отладки и никогда на производственном сервере.
Последнее изменение: 02 августа 2021 г.
Подключение к FTP-серверу с помощью PHP
Функции FTP-подключения были встроены в PHP, начиная с версии 4, и делают передачу файлов через FTP очень простой.
Основная задействованная функция называется ftp_connect (), которая принимает FTP-хост в качестве параметра и пытается подключиться к нему. При необходимости к функции также можно добавить порт и ограничение времени ожидания.
После установления соединения функция ftp_login () используется для попытки входа в систему. Эта функция возвращает истину в случае успеха и ложь в случае неудачи. Следующий фрагмент кода будет пытаться подключиться и войти на FTP-сервер, если какой-либо шаг завершится неудачно, код распечатает сообщение об этом.
$ host = 'ftp.example.com';
$ user = 'notarealusername';
$ пароль = 'notarealpassword';
$ ftpConn = ftp_connect ($ host);
$ login = ftp_login ($ ftpConn, $ user, $ password);
// проверить соединение
if ((! $ FtpConn) || (! $ Login)) {
echo 'FTP-соединение не удалось! Попытка подключиться к '.$ host. 'для пользователя'. $ user. '.';
} else {
echo 'FTP-соединение успешно.';
$ directory = ftp_nlist ($ ftpConn, '');
echo '
' .print_r ($ directory, true). '';
}
ftp_close ($ ftpConn);
Функция ftp_close () принимает идентификатор ресурса и закрывает его. Вот что печатается, если код не работает.
FTP-соединение не удалось! Попытка подключиться к ftp.example.com для пользователя notarealusername.
Если соединение установлено успешно, сценарий пытается получить содержимое корневого каталога, это делается с помощью функции ftp_nlist (). Вот типичный пример того, что может быть найдено, если код успешно подключается к FTP-серверу.
FTP-соединение успешно.
Массив
(
[0] => cgi-bin
[1] => файлы журнала
[2] => html
- 9010
)
Доступно множество различных функций FTP, охватывающих основные функции, которые должна выполнять любая программа FTP.Основные из них, которые вы можете использовать, — это ftp_get () для загрузки файлов, ftp_put () для загрузки файлов и ftp_nlist () для просмотра содержимого каталога. Также существует функция ftp_chmod (), которая позволяет вам устанавливать права доступа к каталогу на вашем FTP-сервере.
Фил является основателем и администратором #! code и является ИТ-специалистом, работающим на северо-западе Великобритании. Фил в настоящее время является разработчиком в Code Enigma.
Комментарии
Добавить новый комментарий
Измените соединение с базой данных в настройках Drupal.php
Файл settings.php в Drupal на самом деле очень короткий и простой файл с несколькими настройками, но они являются важными настройками.
Если вы новичок в Drupal и перемещаетесь или обновляете его, очень важно понимать, что делает этот файл. Неправильная конфигурация здесь вызывает сообщения об ошибках, сбойные сайты и проблемы, связанные с отсутствием страницы, которые можно легко исправить, если вы знаете, где искать
Одна из таких проблем, которая часто возникает, — это отсутствие или неправильное соединение с базой данных.В этом уроке мы покажем вам, где его найти и как его настроить или изменить.
Шаг №1. Найдите файл settings.php
Файл settings.php находится в каталоге drupal по адресу sites / default / settings.php.
Это специальный файл, который создается в процессе установки. Его не существует, пока вы его не создадите. Система копирует файл default.setttings.php и перезаписывает его, используя данные конфигурации, которые вы ввели во время настройки.
Обратите внимание, что права доступа установлены на 444. Вы не сможете вносить какие-либо изменения в этот файл, пока не сбросите права доступа на 644.
Изначально это очень неприятно для новичков, потому что вы не можете выполнить команду CHMOD для этого файла, пока не выполните команду CHMOD в родительском каталоге, который по умолчанию равен
.
Шаг 2. CHMOD родительский каталог, затем файл для записи
- CHMOD каталог «по умолчанию» на 755.
- Открыть папку
- CHMOD настройки.php на 644
Не забудьте вернуть им исходные разрешения — 555 для папки по умолчанию и 444 для settings.php, когда закончите. Оставление этих файлов с разрешениями на запись представляет собой угрозу безопасности.
Шаг 3. Скачиваем оригинальный файл settings.php
Это хорошая практика — всегда сохранять исходную версию любого файла, который вы собираетесь изменить. Слишком легко ошибиться и забыть, что ты сделал.Всегда имейте при себе оригинал, чтобы вы могли восстановить его до последней рабочей копии.
Наконечник. Я всегда использую слово ОРИГИНАЛ на случай, если внесу более одного изменения. Затем, сделав первое изменение, я сохраняю резервную копию как settings_v1.php. После второго изменения я сохраняю его как settings_v2.php и так далее. Внесение как можно меньше изменений в версию. Таким образом, вам не придется всегда возвращаться к началу, и вы будете знать, какой была ваша последняя рабочая версия, если вам придется сделать шаг назад.
Шаг 4. Откройте файл settings.php в текстовом редакторе
.
Когда вы откроете файл, вы увидите, что он выглядит довольно длинным. По большей части это инструкции и комментарии о том, как использовать сам файл. Выше вы видите раздел внутри settings.php, который описывает настройку подключения к базе данных. Обратите внимание, что все они одного цвета, и перед каждой строкой стоит звездочка «*».
Звездочка делает строку невидимой для синтаксического анализатора, так что ничто в строке фактически не используется или не активируется..
Если у вас нет хорошего редактора сценариев, вот бесплатный редактор с открытым исходным кодом, который вы можете скачать. http://www.freescripteditor.org/. Изображение выше взято из редактора сценария this.
В реальном редакторе сценариев вы увидите номера строк и цветовое форматирование кода, что значительно упрощает изменение сценария. Вы можете использовать MS Notepad, но не используйте Word Pad или какой-либо текстовый процессор. Они вставляют такие вещи, как окончания строк и форматирование, которые не будут работать в скрипте php.
Фактический массив базы данных находится далеко внизу в строке 180. Редактор скриптов предоставляет цветовую кодировку, что значительно упрощает просмотр и чтение.
Шаг 5. Измените массив, чтобы он указывал на вашу базу данных
- Введите новое имя базы данных в одинарные кавычки.
- Введите имя пользователя базы данных в одинарных кавычках
- Введите новый пароль в одинарные кавычки
- Изменяйте префикс только в том случае, если в этой базе данных используется префикс, отличный от исходного.Если это копия другой базы данных, префикс останется прежним.
Префикс базы данных похож на тег. Все данные, которые начинаются с префикса drpl1 (в этом примере), будут связаны. Если бы у вас было два сайта с общей базой данных, у второго сайта был бы другой префикс (тег), например drpl2. Они будут связаны и никогда не будут смешиваться с чем-либо, помеченным как drpl1.
Шаг 6. Загрузите свои изменения
- Загрузить и перезаписать файл на сервере.
- CHMOD файл обратно на 444
- CHMOD каталог «по умолчанию» обратно на 555.
Я использовал программу FTP, чтобы внести эти изменения в демонстрационных целях, а также познакомить вас с редактором сценариев. Вы можете внести эти же изменения с помощью файлового менеджера на панели управления хостингом вашего сервера и любых встроенных инструментов редактирования, которые он предоставляет. Процедура такая же: CHMOD каталог и файл, внесение изменений, CHMOD возврат к исходному.
Вот как вы вносите изменения.Сам файл settings.php содержит много информации в комментариях. Если вы новичок, то стоит хотя бы отсканировать файл и выяснить, какие типы вещей он контролирует. Если вы не новичок, все инструкции помогут освежить вашу память.
.