Самая первая программа: Первая в мире компьютерная программа продана с аукциона

Содержание

Первая в мире компьютерная программа

Перед тем как мы расскажем, в каком году и как появилась первая компьютерная программа, стоит упомянуть о появлении первого компьютера, ведь программирование является прикладной наукой и используется совместно с вычислительной техникой. В 1833 году Чарлз Бэббидж представил миру свою «Аналитическую машину», которая по совместительству стала первым в мире компьютером. Главная функция изобретения заключалась в умении производить вычисление по указаниям, которые задавались извне. Впрочем, из-за недостатка технических возможностей, в реальности Чарлз так и не имел возможности построить данную машину.

История первой программы

Спустя один год после изобретения английский математик выступил с докладом о своей аналитической машине и, к своему удивлению, получил от юной девушки много вопросов. Бэббидж понял, что девушка отлично понимала устройство его машины; его заинтересовали такие познания, и они начали работать вместе.

Этой девушкой оказалась Ада Августа Лавлейс. Практически сразу же после рождения Ады её отец лорд Байрон покинул свою семью и больше никогда не встречался с ребёнком. Мать Анабелла привила ребёнку интерес к музыке и математике. В сотрудничестве с Бэббиджэм Ада ввела множество удивительных для того времени понятий о хранилище (памяти), рабочей переменной, цикле, «мельнице» (процессоре). Также девушка высказалась об абсолютно удивительном для 19 века заключении – о том, что машина не сможет создать что-либо новое, она будет выполнять заданные человеком команды. По её мнению, потенциал машины не должен был заканчиваться исключительно на вычислениях. Она рассказала о том, что изобретение сможет создавать и музыку.

Язык для создания программ АДА

Удивительное событие произошло в 1978 году в ходе проведения эксперимента на вычислительной машинке БЭСМ-6. На испытаниях, проходивших в Ирландии (Дублин), программисты закодировали программу Ады на Фортране. В процессе отладки выявили по одной опечатке и ошибке. При этом программа Ады Августы Лавлейс нуждалась в минимальном количестве перфокарт, а также способствовала экономии памяти.

Ада Августа Лавлейс умерла в 36-летнем возрасте и о её работах забыли практически на 130 лет. Однако с началом развития компьютеров, в 1980 году, её имя вновь всплыло и стал использоваться язык программирования на основе её заметок. Более того, в Соединённых Штатах Америки был создан язык программирования АДА, который был назван как раз таки в честь самой первой программистки в мире. При этом день рождения Ады (10 декабря) сегодня называют Днём программистов, и отмечается он во всём мире.

Ада Лавлейс. Первая в мире программа и взгляд в будущее / Хабр

Ада Лавлейс

10 декабря 1815 года на свет появилась Ада Лавлейс, большинству из нас известная как самый первый в мире программист. Так уж получилось, что это звание принадлежит представительнице прекрасного пола. Сегодня исполняется двести один год со дня рождения этого человека. И в этом посте я бы хотел немного рассказать о самых интересных моментах из ее жизни, не отделываясь обрывочными фразами, но и не слишком уж углубляясь в детали. Материал можно найти, где угодно, имея под рукой Интернет. Однако мало кто полезет искать его просто ради интереса. Поэтому кому интересно, добро пожаловать под кат.


Учась в школе, сидя на уроках литературы, я прекрасно знал, кто такой Джордж Байрон.

Мы читали и по желанию заучивали его стихотворения. Спустя время, выбрав себе профессию я узнал о том, кем была загадочная Ада Лавлейс – первая девушка-программист, дочь того самого лорда Джорджа Байрона. Тогда для меня это оказалось удивительным открытием. Я на всю жизнь запомнил, кем была Ада и, как-то совсем незаметно для самого себя, забыл о самом Байроне.

Августа Ада Кинг (впоследствие графиня Лавлейс, но об этом чуть позже) – была дочерью английского поэта лорда Джорджа Гордона Байрона и его жены – Анны Изабеллы Байрон. Однако Байрон спустя месяц после рождения своей дочери покинул их, и они больше никогда не виделись. Сам Байрон умер, когда Аде было восемь лет. Сам он еще не раз вспоминал свою дочь в своих стихах.

Видно, что Ада сама росла в довольно талантливой семье. Ее мать, Анна Изабель, еще до рождения дочери сильно интересовалась математикой, за что когда-то получила от мужа забавное прозвище – “королева параллелограммов”. Это была действительно необычная семья. Анне после ухода мужа все же удалось воспитать дочь в одиночку и вот что из этого получилось.

В двенадцать лет Ада собрала свой летательный аппарат! До этого двенадцатилетняя девочка некоторое время запиралась от матери в комнате и что-то писала. Мать боялась, что она начнет зачитываться стихами отца и пойдет той же дорогой. Однако все это время она чертила.

Математическая логика занимала ее больше всего остального. Однажды Ада заболела и три года провела в постели. Но все это время она хотела и продолжала учиться. К ней приходили самые разные доктора и учителя. Одним из них был Август де Морган – известный математик и логик (да-да, закон де Моргана назван в его честь). С тех пор Ада еще больше погрузилась в мир математики.

В итоге Ада выросла уникальной девушкой. Она была красива и умна, точно также как и ее мама занималась математикой, а в разговорах на научные темы обходила даже ребят из Кембриджа и Оксфорда. Среди других людей, в основном женского пола, это вызвало скрытую злость и зависть. О ней нередко говорили как о чем-то темном, даже дьявольском. Надо сказать, что Ада и сама в себе чувствовала необычные силы (забавно, но на русском ее имя звучит и правда немного дьявольски). Но в этом нет ничего необычного, так как девушка-математик в высшем английском обществе того времени – со стороны это действительно выглядело странно. А многие мужчины меж тем были от нее без ума.

Математика математикой, но как же так вышло, что помнят о ней в первую очередь именно программисты? Одной из самых судьбоносных встреч Ады Лавлейс стала встреча с Чарльзом Бэббиджем – изобретателем первой аналитической вычислительной машины.

В то время, во Франции, куда и прибыл Бэббидж, был развернут крупномасштабный проект по созданию таблиц значений логарифмов и тригонометрических функций. Бэббидж стал мечтать о том, чтобы автоматизировать этот труд, заодно исключив возможные человеческие ошибки, так как в то время именно люди вручную занимались созданием таких таблиц. Так Бэббидж задумался о построении своей разностной машины (вычисление многочлена с помощью разностного метода).

Им было создано огромное количество чертежей, а сам прототип закончен в 1832 году, тот самый, который Ада Лавлейс увидит спустя год.

В 1835 году Ада выйдет замуж за очень достойного человека – барона Уильяма Кинга, который впоследствии был удостоен титула графа, а сама Ада стала графиней Лавлейс. Спустя четыре года у них уже было трое детей – два сына и дочь. Сыновьям Ада дала имена в честь отца – одного назвали Ральфом Гордоном, а другого – Байроном.

А как же с той самой первой в мире программой? И какова судьба машины Бэббиджа? В 1842 году итальянский ученый Луис Манебреа напишет книгу о машине Бэббиджа. Ада по просьбе Бэббиджа займется ее переводом. Во время перевода самой книги она сделала огромное количество замечаний, видя в этой машине кажется больше, чем сам Бэббидж.

Вот ее слова: «Суть и предназначение машины изменятся от того, какую информацию мы в нее вложим. Машина сможет писать музыку, рисовать картины и покажет науке такие пути, которые мы никогда и нигде не видели» Алан Тьюринг впоследствие читал ее записи, введя в свои работы термин возражение леди Лавлейс относительно способности машин мыслить.

В то же самое время, при описании машины Бэббиджа именно Ада ввела в обиход такие компьютерные термины как цикл и ячейка. Она также составил набор операций для вычисления чисел Бернулли. Именно это по сути и стало самой первой компьютерной программой. Бэббидж так и не построил свою машину, она была собрана уже после его смерти и сейчас хранится в Музее науки в Лондоне.

Сама Ада Лавлейс умерла 27 ноября 1852 года всего в возрасте 36 лет. Ровно столько, сколько прожил ее отец. Ее похоронили в фамильном склепе вместе с отцом, которого она так и не узнала.

В честь Ады Лавлейс был назван разработанный в 1980-х годах Министерством Обороны США язык программирования Ада.

P.S. Наверное, тем людям, у которых фраза “Первым программистом была девушка” вызывает недовольство или улыбку, стоит хотя бы раз поинтересоваться биографией этого человека. О таких людях, как Ада Лавлейс или Алан Тьюринг и о многих других стоит помнить. А для кого-то эти истории еще один повод понять, что в мире нет ничего невозможного.

Спасибо тем, кто прочел эту статью. Делитесь своими мнениями, комментариями или замечаниями).

Первые программы и программисты | Открытые системы. СУБД

На вопрос, кто раньше всех построил электронный компьютер, ответ дал судебный процесс, состоявшийся в 1973 году, – «Атанасов против Эккерта и Мочли», хотя, по сути, его стоило бы называть Honeywell против Sperry Rand. Он закончился в пользу Атанасова, а Эккерта и Мочли лишили патента, после чего первым компьютером формально оказалось устройство ABC (Atanasoff–Berry Computer), спроектированное Атанасовым вместе с Клиффордом Берри. Однако это судебное решение вызывает внутренний протест, поскольку даже при самом поверхностном знакомстве с делом становится ясно, что разбирательство было стимулировано поборниками свободы компьютерной индустрии от патентных ограничений.

Какими бы аргументами ни старались доказать первенство Атанасова и Берри, элементарная логика отказывает признать именно их детище предком современных компьютеров – ABC имеет к нынешним компьютерам примерно такое же отношение, как неандерталец к современному человеку. ABC есть не что иное, как параллельная ветвь эволюции, закончившая свое существование, факт в истории, и не более. Лично Джон Атанасов ни в чем дурном не замечен, он никогда прежде не претендовал на первенство, более того, как добросовестный ученый, сам признал, что математической основой вычислительного устройства ABC стали идеи, почерпнутые у отечественного математика Михаила Филипповича Кравчука (1892-1942), погибшего в ГУЛАГе. Атанасов просто перевел с русского его двухтомный труд и прислал благодарственное письмо, но к тому моменту, когда оно пришло, высокочтимый им ученый уже был на Колыме. Память о Кравчуке сейчас восстанавливается, теперь стало известно, что он автор почти 200 научных работ, но, пожалуй, самым весомым свидетельством заслуг Кравчука может служить его научная школа. В числе его учеников основоположники ракетной техники Сергей Королев и Владимир Челомей, а также конструктор авиационных двигателей Архип Люлька. Возможно, имеет право на жизнь гипотеза о существовании еще не выявленной связи между научным наследием Кравчука, работавшего на Украине, и первым советским компьютером МЭСМ, который был создан под руководством Сергея Лебедева в послевоенном Киеве, а не в главных научных центрах Москвы или Ленинграда, что было бы естественнее.

Удивительно, но вопрос относительно первой в современном смысле программы разрешается гораздо проще – кто и когда ее написал, не вызывает сомнения. Том Килбурн – автор самой первой программы, один из разработчиков машины SSEM (Small Scale Experimental Machine), которую еще называли The Baby (1948). Манчестерский «Бэби» был первым программируемым компьютером, поэтому вполне естественно, для него и была написана первая программа. Справедливости ради, следует заметить присутствие в названии слова «экспериментальный», так оно и было: SSEM использовалась как стенд для оценки возможности применения электронно-лучевых трубок в качестве памяти, а настоящим, первым полноценным программируемым компьютером оказался английский EDSAC (1949). Дэвид Уилер не только написал для EDSAC первые программы, но и был основным автором первого учебника по программированию.

Главные события компьютерной истории развернулись за океаном, но англичанам не случайно удалось на пару лет опередить американцев в создании программируемых компьютеров – именно здесь имелась необходимая база из электронных компонентов, теоретических наработок и практического опыта создания специализированного компьютера Colossus, использованного для расшифровки вражеских радиограмм. Теоретическими предпосылками англичане обязаны Алану Тьюрингу, и не следует забывать, что самая передовая на тот момент электроника создавалась для радиолокации, а радар, как известно, был изобретен в начале прошлого века в Англии, и именно англичане были пионерами в радиолокационной технике для обнаружения летящих целей.

База была, к тому же по окончании Второй мировой войны Великобритания странным образом стремилась забыть военное прошлое: по необъяснимой причине уничтожили и засекретили Colossus, закрыли различные учреждения, созданные для решения актуальных в военное время задач, следствием всего этого стала массовая миграция специалистов из оборонной сферы в университеты. Наиболее продвинутые ученые сконцентрировались в нескольких граждански центрах по разработке компьютеров, прежде всего в лабораториях при Манчестерском и Кембриджском университетах – эти две группы и стали лидерами. Кроме этого, в Национальной физической лаборатории, в Бирбекском колледже в Лондоне и еще в нескольких учебных заведениях развернулись работы по компьютерной тематике.

Компьютеры из Манчестера

В период с 1946-го по 1948 год в Манчес-терский университет пришли несколько выдающихся персонажей, в итоге здесь собралась ударная команда, включавшая основного разработчика Colossus Макса Ньюмана, его коллегу-математика Джека Гуда, а также Фредди Уильямса и Тома Килбурна – двух инженеров, ранее разрабатывавших радары, они-то и стали основными создателями SSEM. На последней фазе к ним присоединился Алан Тьюринг. Радарное прошлое Уильямса и Килбурна привело к выбору к качестве главного компонента SSEM иконоскопа?– электронно-лучевой трубки, изобретенной в 1923 году русским инженером Владимиром Зворыкиным (1888-1982). Не исключено, что раньше них идею использования трубки в качестве запоминающего устройства выдвинул Преспер Эккерт, есть мнение, что Уильямс встречался с ним в 1946 году на лекциях в США. Как бы то ни было, но в конце того же года Уильямс подал патентную заявку, где изложил принцип запоминающего устройства на ЭЛТ, поэтому иногда такие устройства называют «трубками Уильямса».

Принцип действия трубки в качестве памяти достаточно прост. Электронный луч, сканируя поверхность экрана, не только вызывает вспышки тех точек, куда подается заряд, но и оставляет их заряженными на 0,2 секунды. Это явление можно использовать как для формирования изображения, так и для хранения данных, если непрерывно регенерировать изображение, считывать состояние точек и производить в них запись. Реальная процедура сложнее, запись ведется в форме точек и тире, учитывая, что считывающий луч нарушает запись, ее необходимо восстанавливать и т.д. Все это преодолимые препятствия, но общей слабостью любых запоминающих устройств на ЭЛТ остается органически присущие им ошибки, из-за особенностей фосфорного покрытия иногда биты теряются, но реальной альтернативы им не было, и трубки применялась в качестве запоминающих устройств для ЭВМ вплоть до конца 50-х годов, когда индустрия перешла на ферритовую память. Трубки в качестве запоминающих устройств использовал и Джон фон Нейман в своем компьютере IAS (1952), они применялись в серийных машинах, например в «оборонном калькуляторе» IBM 701 и его гражданских аналогах IBM 702 и IBM 650, в первом серийном отечественном мэйнфрейме «Стрела» (1953).

На принципах, проверенных в SSEM, было построено несколько выдающихся компьютеров первого поколения. Выше представлена блок-схема этой машины, и несложно заметить, что она заметно отличается от архитектуры фон Неймана – простота объясняется решаемой целью, ведь это не прибор для расчетов, а стенд для проверки гипотезы.

Память «Бэби» состояла из 32 слов по 32 бит (матрица на экране), то есть ее емкость была равна 1 Кбайт, и предназначалась она для хранения команд, данных и результатов. Кроме ЭЛТ в логике машины использовались 300 диодов и 280 пентодов. Весогабаритные параметры этого «Бэби», как у небольшого грузовика: длина более 5 м, высота более 2 м, вес около тонны. Количество команд – 7: безусловный переход, несколько команд управления регистрами, вычитание и остановка, а формат команды близок к одноадресному.

Первая программа насчитывала 17 команд, и ее написал Килбурн весной 1948 года, а выполнена она была впервые 21 июня того же года. Этот день можно считать днем рождения программирования. Программа находила наибольший делитель для числа 218 (262 144) перебором, вычитая по 1 от 218?1 и далее. Деление выполнялось повторением вычитания. За 52 минуты SSEM выполнила 3,5 млн операций и получила очевидный ответ – 13 1072. Программа использовала 8 слов в качестве рабочей памяти, то есть всего потребовалось 25 слов. Усовершенствования в первую программу вносили Джем Тутилл и Алан Тьюринг. Никаких листингов в отсутствие печатающих устройств быть не могло, единственный оставшийся документ – листок из записной книжки Тутилла. Экран трубки был открыт, и можно было наблюдать за изменением состояния видимой на экране матрицы. Фредди Уильямс записал позже: «Когда мы увидели, как прекратилось бешеное мигание и на экране остался ожидаемый результат, пришло осознание значения сделанного, впереди просматривалось большое будущее». Оно действительно не заставило себя ждать – уже в августе начались работы по созданию второй экспериментальной машины Manchester Mark 1, которая была сделана в рекордно короткий срок – с августа 1948-го по апрель 1949 года. В 1998 году торжественно отмечалось пятидесятилетие SSEM, к этой дате была построена ее работающая копия, которая сейчас находится в манчестерском Музее науки и промышленности.

Машина Manchester Mark 1, или Manchester Automatic Digital Machine (MADM), в июне 1949 года без сбоев проработала 9 часов, выполняя программу поиска наибольшего обнаруживаемого числа в последовательности простых чисел Мерсенна. Несмотря на очевидные ограничения, этот компьютер стал поводом для многочисленных спекуляций о возможностях электронного мозга и всякого рода аналогичных заблуждений. С практической же точки зрения существенно то, что MADM стала прототипом для Ferranti Mark 1 (1951). Этот компьютер иногда называют первым коммерческим универсальным, что спорно, поскольку Мочли и Эккерт, перейдя в Remington Rand, в том же году выпустили UNIVAC 1, который стал по-настоящему серийным изделием и был выпущен в количестве 40 экземпляров. Влияние Manchester Mark 1 обнаруживается и в компьютерах IBM 701 и 702, эта корпорация в массовом количестве производила электромеханические табуляторы на перфокартах и с небольшим опозданием включилась в гонку за создание мэйнфреймов первого поколения.

Уильямс и Килбурн совместно разработали еще один компьютер – Meg, в составе которого появился процессор для выполнения операций над числами в формате с плавающей запятой. После него Уильямс потерял интерес к компьютерам и занялся разработкой автоматических трансмиссий для автомобилей, одна из их версий была установлена в его собственной машине. Килбурн продолжил начатое дело, и под его руководством были построены еще две экспериментальные модели – Muse и MU5, ставшие прототипами для серийных Ferranti Atlas и ICL 2900.

Кембридж и EDSAC

Часто первым компьютером с хранимой программой называют EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator – «автоматический электронный калькулятор с памятью на линиях задержки»). Это утверждение не лишено смысла, но с уточнением – это хронологически первый компьютер, построенный по схеме фон Неймана. Он был построен на три месяца раньше, чем EDVAC, с которого фон Нейман «списал» схему, получившую его имя. В 1945 году он вместе с Германом Гольдшейном, невзирая на других авторов, выпустил документ First Draft of a Report on the EDVAC, в котором описал принцип действия компьютера с памятью, способной хранить программы и данные. Поступок, прямо скажем, сомнительного свойства, но свое действие он возымел: экземпляры документа попали в несколько лабораторий в разных странах, и их использовали непосредственно как руководство для создания компьютеров. В отличие от большинства своих «сводных братьев» EDVAC отличался добросовестностью конструкции, он мог работать по 20 часов в сутки и прожил вплоть до 1961 года, претерпел ряд модернизаций, был доукомплектован магнитным барабаном и процессором вещественной арифметики.

И все же EDVAC был вторым, а первым в мае 1949 года заработал EDSAC, и с него пошла волна создания аналогичных систем, начавшаяся с австралийского компьютера CSIRAC (ноябрь 1949 года). Тем временем Джон фон Нейман продолжил популяризацию своих и чужих идей, работая в Институте перспективных исследований (Institute for Advanced Study, IAS), где под его руководством вышла книга «Предварительные исследования по логическому проектированию электронных счетных инструментов». Описанная в ней архитектура получила название IAS – так было положено начало Open Source. Для создания компьютеров хватало общераспространенных тогда радиодеталей, поэтому для многих университетов и лабораторий открывалась возможность собирать их собственными силами. По архитектуре IAS было построено почти два десятка машин: JOHNNIAC (корпорация Rand), ILLIAC I (Университет штата Иллинойс), MANIAC I (Национальная лаборатория в Лос-Аламосе). Строили такие машины в Швеции (BESK, Стокгольмский университет) и в Израиле (WEIZAC, Институт Вейцмана). В ряд IAS-подобных машин попадает и отечественная БЭСМ.

Создание EDSAC прочно ассоциируется с именем Мориса Уилкса. Сегодня ему 96 лет, и, вероятно, он старейший из ныне живущих компьютерных патриархов. Уилкс начинал с работы на механическом дифференциальном анализаторе в 1937 году и долгое время оставался единственным сотрудником Математической лаборатории Кембриджского университета. В мае 1946 года ему попал в руки привезенный от фон Неймана отчет по EDVAC, увлекший его настолько, что в отсутствие копировальных машин он переписал его от руки. Затем ему удалось посетить Муровскую школу при Пенсильванском университете, где создавался EDVAC, и прослушать там цикл лекций. В отличие от Мочли и Эккерта, Уилкс умудрялся использовать доступные ему средства, и это оказалось неплохим решением – он смог обогнать своих учителей. Его бюджет был намного меньше, и он не мог позволить себе исследования в поисках новых решений для памяти и электронных компонентов. Используемые в SSEM трубки были ему недоступны, поэтому Уилкс остановил свой выбор на ртутных акустических линях задержки, кроме того, аналогичная система была использована в EDVAC. Мысль об использовании линий задержки в памяти, или, иначе, ультразвуковой памяти, принадлежит Эккерту, а оттуда она перешла в UNIVAC 1. До этого линии задержки применялись в радарах для фильтрации помех и выделения движущих объектов. Если входной сигнал задержать и подать на экран позже и с обратной полярностью, то можно подавить статические изображения. Есть несколько решений для этой технологии, и наибольшее распространение получили ртутные линии с пьезокристаллическим преобразователем, состоящим из излучателя и приемника. В линиях задержки использовали еще металлическую проволоку c магнитострикционными преобразователями. Такие преобразователи вызывали в проволоке механические колебания, аналогичные звуковым. Проволочные магнитострикционные линии задержки прожили дольше, чем ртутные, они существенно проще во всех отношениях, например, их устанавливали в электронные клавишные вычислительные машины «Электроника-155». В ртутной линии передатчик посылал импульс в среду, возникали ультразвуковые колебания ртути, приемник их считывал и с задержкой восстанавливал полученный импульс. В приложении к компьютеру Эккерт прибавил к обычной линии повторитель, возвращающий сигнал на вход. В отличие от радаров, в линиях, предназначенных для памяти, передается последовательность сигналов, условно говоря слово, и, чтобы выделить нужный бит, требуются соответствующие синхроимпульсы. Скорость работы и емкость акустического запоминающего устройства взаимосвязаны, они зависят от свойств среды и длины трубки – в ртути скорость звука почти на порядок выше, чем в воздухе, поэтому и выбрали ее в качестве среды. Память EDSAC имела 512 слов длиной по 35 бит, для этого достаточно иметь 32 линии задержки, каждая из которых хранит по 576 бит (36-й бит в слове использовался как служебный).

Отличительной особенностью проектирования ЭВМ, подобных EDSAC, было то, что основные усилия создателей были сосредоточены не на логике или архитектуре, а на преодолении физических проблем, связанных с несовершенством элементной базы. Не меньшую сложность создали примитивные и медленные устройства ввода и вывода. Уилксу все эти барьеры удалось преодолеть, и в итоге получилась довольно складная машина, на разработку которой ушел примерно миллион современных долларов, что совсем немного, если учесть неподготовленность инфраструктуры. EDSAC совершенствовался в процессе своего существования, причем иногда довольно неожиданно. Например, оказалось, что в исходной системе команд не было безусловного перехода.

Проект EDSAC не был бы так успешен, если бы в нем не принял участие Дэвид Уилер, человек, которого можно вполне заслуженно назвать первым профессиональным программистом. Свою знаменитую книгу (1951), первый в истории учебник по программированию «Подготовка программ для электронного цифрового компьютера» (The Preparation of Programs for an Electronic Digital Computer), он написал в соавторстве с Морисом Уилксом и Стэнли Джилом. Уилер всю жизнь, за исключением нескольких лет преподавания в Университете штата Иллинойс и Калифорнийском университете в Беркли, проработал в Кембриджском университете. Начал он с того, что заменил двоичную запись команд символической и назвал эту форму «инициалами команд» (initial orders), его язык был прообразом будущих языков ассемблера, где инициалы обозначали коды команд, идентификаторы служили символическими адресами, и имелась процедура трансляции. И еще одно очень, казалось бы, простое изобретение – Wheeler Jump, то есть прыжок Уилера, представляющий собой вызов подпрограммы, существующей в виде отдельной функции с параметрами или без.

Уилеру принадлежит несколько популярных афоризмов, самый известный из них: «Любая проблема в компьютерной науке может быть решена путем перехода на следующий уровень абстракции. Однако при этом создаются новые проблемы». В то время когда Уилер писал эти слова, в основном имелась в виду косвенная адресация, сегодня их вполне можно отнести и к виртуализации.

Наследники Дифференциальной и Аналитической машины Бэббиджа

Третий известный британский проект – Automatic Computing Engine (ACE), которым поначалу руководил Тьюринг. Использование в названии слова Engine – дань памяти дифференциальной и аналитической машинам Чарьза Бэббиджа. Теоретической предпосылкой к проекту, осуществлявшемуся в математическом отделении Национальной физической лаборатории была работа Тьюринга Proposed Electronic Calculator (1936). Свой проект он предложил к обсуждению в начале 1946 года, а первая фаза проекта проходила в обстановке повышенной секретности, сохранившейся со времен Colossus, поэтому она в основном носила теоретический характер. Более того, до работы на ACE не допустили Томми Фоулера, основного разработчика Colossus, который имел опыт создания электронно-механического устройства большой сложности. Поэтому группе Тьюринга не хватило практической экспертизы, и решили ограничиться усеченной (пилотной) версией Pilot ACE. Этот компьютер заработал в мае 1950 года. Непосредственными преемниками Pilot ACE стали компактный компьютер G-15 от Bendix Corporation, его иногда называют первым ПК, и серия из 30 компьютеров DEUCE (Digital Electronic Universal Computing Engine) компании English Electric. Ни та, ни другая больше компьютерами не занимались.

Первые программисты Страны Советов

Порой кажется, что утверждение «история не имеет сослагательного наклонения» придумали для оправдания. По крайней мере, если бы тем, кто создавал первые образцы вычислительной техники и программ, дали возможность нормально работать, страна, возможно, бы не оказалась в нынешнем положении.

Первые шаги в программировании на территории бывшего СССР были сделаны в Киеве и Москве, где почти синхронно и независимо друг от друга создавались машины МЭСМ и М-1. Последующая затем эволюция этих двух школ проектирования ЭВМ удивительно точно отражает личные особенности двух выдающихся ученых: Сергея Лебедева и Исаака Брука. Неоднократно отмечалась в отдельных случаях буквально мистическая схожесть их судеб, не признать ее нельзя, но и противоположностей в их жизненных путях тоже немало. Лебедев был в большей степени органичен по отношению к системе советской науки и получал поддержку со стороны властей и Академии, в 1945 году он был избран в АН Украины, а в 1953-м стал действительным членом АН СССР. В 1950 году его пригласили в Москву в Институт точной механики и вычислительной техники (ИТМиВТ), деятельности которого Лебедев придал новый импульс. Напротив, Брук плохо вписывался в систему, хотя и раньше Лебедева обрел академические регалии, ученая степень кандидата технических наук была присвоена ему без защиты диссертации еще в мае 1936 года, а в октябре того же года он защитил докторскую диссертацию. В 1939 году в возрасте 37 лет Брук выступил на заседании президиума Академии наук с докладом о созданном им в Энергетическом институте АН СССР электромеханическом интеграторе, позволявшем решать дифференциальные уравнения до шестого порядка, за что его избрали членом-корреспондентом АН СССР. Во время Великой Отечественной войны Брук предложил синхронизатор, позволяющий авиационной пушке стрелять через вращающийся винт самолета, так он стал действительным членом Академии артиллерийских наук. В 50-е годы им был создан Институт электронных управляющих машин (ИНЭУМ), и, казалось бы, впереди звание академика. Однако интересы ученого вышли за технические рамки, и, основываясь на результатах нобелевских лауреатов Леонида Канторовича и Василия Леонтьева, Брук опрометчиво открыл в ИНЭУМе направление, связанное с применением математических методов и вычислительной техники для решения экономических задач на государственном уровне, итогом чего стал его вынужденный уход в 1964 году с поста директора.

От макетной до малой счетной машины

МЭСМ, как и британская SSEM, задумывалась как макет, поэтому изначально называлась Модельная Электронная Счетная Машина. Но в отличие от SSEM макет оказался вполне работоспособным, и написанные для него первые в отечественной истории программы почти с самого начала имели прикладное значение. Машина была собрана под руководством Лебедева в специально созданной для этой цели лаборатории, располагавшейся в двухэтажном здании (некоторое время там была психиатрическая лечебница) на территории Свято-Пантелеймоновского монастыря. Сегодня вряд ли можно с достаточной достоверностью сказать, почему именно в Киеве была построена первая советская ЭВМ и почему до 1956 года, до того как их возглавил Виктор Глушков, работы в этом направлении прекратились и были переданы в Москву. Однако есть информация к размышлению. Вот выдержка из газетного варианта доклада, сделанного А.Г. Марчуком, директором Института систем информатики СО РАН имени А.П. Ершова, «Роль М.А. Лаврентьева в становлении отечественной техники»: «Возможно, к окончательному решению заняться разработкой цифровой ЭВМ С.А. Лебедева подтолкнул М.А. Лаврентьев. Такое мнение высказывали Глушков, Крейн (запрограммировавший совместно с С.А. Авраменко первую задачу для МЭСМ) и О.А. Богомолец. Последний в 1946-1948 годах несколько раз бывал в Швейцарии и, будучи заядлым радиолюбителем, собирал проспекты и журналы с сообщениями о цифровых вычислительных устройствах. Приехав в Киев летом 1948 года, он показал журналы Лаврентьеву, а тот – Лебедеву… Интрига заключается в том, что Швейцария после войны арендовала третий вариант компьютера известного немецкого пионера вычислительной техники Конрада Цузе. Это наводит на мысль, что передаваемые С.А. Лебедеву материалы могли содержать не только рекламную информацию об английских и американских компьютерах, но и более содержательную, о немецкой Z-4… Слабым подтверждением этой гипотезы является то, что, по утверждению А.Н. Томилина, ближайший ученик Лебедева, академик В.А. Мельников, в восьмидесятые годы активно интересовался творчеством Цузе».

Может сложиться впечатление, что создание машины – это чуть ли не личная инициатива Лаврентьева, Лебедева и Богомольца, и если бы это случилось не в СССР, то можно было бы этому поверить, но на Украине и в условиях послевоенной разрухи? Что здесь не так и чего стоит упоминание визитов Олега Богомольца, сына Александра Богомольца, президента Академии наук Украины до 1946 года, в Швейцарию? Нетрудно догадаться, кто и зачем в те времена ездил в Швейцарию. И какие журналы и проспекты можно было купить в послевоенные годы, да и вообще, о какой рекламе компьютеров можно говорить? Есть документ «Протокол №1 заседания закрытого ученого совета Института электротехники и теплоэнергетики АН УССР от 8 января 1951». На этом заседании, представляя МЭСМ, Лебедев сказал: «Я имею данные по 18 машинам, разработанным американцами, эти данные носят характер рекламы, без каких-либо сведений о том, как машины устроены. В вопросе постройки счетных машин мы должны догонять заграницу, и должны это сделать быстро. По данным заграничной литературы, проектирование и постройка машины ведется 5-10 лет, мы хотим осуществить постройку машины за 2 года».

Начав в октябре 1948-го с нуля, коллективу Лебедева удалось через три года, 6 ноября 1950 года, осуществить пробный запуск машины. На МЭСМ работали программы вычисления суммы нечетного ряда факториала числа и возведения в степень. Пуск МЭСМ в эксплуатацию был осуществлен 25 декабря того же года. На этот раз на машине решались реальные задачи вычисления функций распределения вероятностей. Дата запуска МЭСМ регламентировалась специальным постановлением правительства, все работы осуществлялись в обстановке строгой секретности. 12 января 1952 года началось выполнение заказов по расчетам. Осенью 1952-го на МЭСМ были выполнены расчеты генераторов Куйбышевской ГЭС.

Первые программы для МЭСМ были написаны С.Г. Крейном и С.А. Авраменко, ни тот, ни другой впоследствии не связали свою профессиональную деятельность с программированием. Крейн стал профессором Воронежского государственного университета, заместителем директора по научной работе НИИ математики при этом университете, и вместе с коллегами М.А. Красносельским и В.И. Соболевым создал воронежскую школу функционального анализа. О дальнейшей судьбе Авраменко известно меньше, есть лишь воспоминания о том, что он был начальником Математического сектора в КБ-11 (Арзамас-16, ныне Саров).

Лев Дашевский и Екатерина Шкабара, основные помощники Лебедева, в своей книге «Как это начиналось» вспоминают: «Первая пробная задача была выбрана из области баллистики с весьма существенными упрощениями (не учитывалось сопротивление воздуха). Программа была составлена работавшими с нами математиками С.Г. Крейном и С.А. Авраменко. При этом контрольный расчет был выполнен ими непосредственно в двоичной системе, что обеспечило возможность проверки машины по циклам и по тактам, наблюдая по сигнализации пульта управления за правильностью выполнения программы». Вскоре после этого на МЭСМ решали задачи из области термоядерных процессов, космических полетов, ракетной техники и др.

Родом с Калужской заставы

В начале 1947 года произошло событие, имевшее серьезные последствия. Академик Аксель Берг, в ту пору директор Центрального научно-исследовательского института радиолокации (ЦНИИ-108), свел вместе Исаака Брука и своего сотрудника Башира Рамеева, которых объединял общий интерес к созданию собственного аналога машины ENIAC Мочли и Эккерта. По одним легендам, Рамеев узнал о компьютере, слушая радио BBC, по другим – Брук, будучи артиллерийским академиком, знал о том, что американцы построили машину для расчета таблиц для стрельб, но, как бы то ни было, Рамеев перешел из ЦНИИ-108 в ЭНИН (Лабораторию электросистем Энергетического института АН СССР), руководимую Бруком. Лаборатория находилась в двух расположенных друг напротив друга жилых домах по Большой Калужской, позже переименованной в Ленинский проспект. За несколько месяцев Брук и Рамеев разработали проект цифровой электронной вычислительной машины без хранимой в памяти программы и в декабре 1948 года послали заявку на изобретение «Автоматическая цифровая машина» и получили авторское свидетельство. Постановление президиума АН СССР о разработке М-1 было принято в апреле 1950 года, а уже в январе 1952 года (менее чем через месяц после сдачи МЭСМ) началась ее практическая эксплуатация.

Летом 1952 года началась комплексная отладка машины, включавшая в себя выполнение арифметических и логических операций по программе, в автоматическом режиме. Разработчик устройства ввода/вывода Александр Залкинд написал самые первые программы для М-1. Одной из них было решение уравнения параболы, задача примечательна тем, что в процессе ее решения получались одинаковые значения для оси Y как для положительного, так и для отрицательного значений X. Сравнивая симметричные значения результатов, можно было определить правильность работы машины. Второй программой было решение уравнения у=1/х. По воспоминаниям Залкинда, одним из первых больших ученых, проявивших интерес к М-1, был академик Сергей Соболев, руководивший математическим обеспечением атомного проекта. Для решения одной из задач требовалось провести обращение матриц большой размерности, что и было выполнено на М-1, собранной почти из тысячи электронных ламп-пентодов. Сотрудничеству Соболева с создателями следующей модели М-2 помешал эпизод, случившийся на выборах в действительные члены АН СССР по Отделению физико-математических наук (как тут не вспомнить параллельность судеб). На одно место претендовали Лебедев и Брук, решающим стал голос Соболева, отданный им за первого из двух кандидатов. После этого Брук отказался предоставить МГУ, где работал Соболев, машину М-2, созданную в ЭНИН. Тогда Соболев принял решение разработать ЭВМ силами сотрудников университета, в конечном итоге это привело к тому, что Николай Брусенцов создал машину «Сетунь» с трехзначной логикой.

Выходцы из ЭНИН стали основателями нескольких известных предприятий. Рамеев перешел под начало Юрия Базилевского в Специальное конструкторское бюро № 245 при московском заводе САМ для участия в разработке ЭВМ «Стрела», а через несколько лет на базе СКБ-245 был создан НИИ электронных машин (НИЭМ). Группа в составе Николая Матюхина, Александра Залкинда и еще нескольких сотрудников перешла в НИИ-101 (НИИ автоматической аппаратуры Минрадиопрома), чтобы разрабатывать системы управления ПВО.


Блок-схема компьютера SSEM


Первое поколение, первые шаги
Забытые компьютеры первого поколения были намного ближе к современности, чем это можно предположить.

Colossus, победивший Lorenz
В первой половине XX века было выпущено невероятное множество типов самых разнообразных механических шифраторов. Их производили в СССР, Японии, США, Великобритании и в ряде других стран.
 

Поделитесь материалом с коллегами и друзьями

Первый программист

Графиня
Ада Лавлейс

На технологической выставке в 1834 г. Чарльз Бэббидж впервые публично заявил о своей новой разработке – аналитической машине, прабабушке современного компьютера.

Естественно, его речь была насыщена математическими терминами и логическими выкладками, которые неподготовленному человеку понять было сложно.

А Ада Лавлейс (1815-1852) не только все поняла, но и забросала Чарльза вопросами по существу проблемы.

Бэббидж был поражен остротой ума девушки, к тому же, Ада была почти ровесницей его рано умершей дочери.

Кто же была эта девушка?

Ада Августа Лавлейс, урожденная Байрон, родилась 10 декабря 1815 года в семье известного английского поэта лорда Байрона и его жены Анабеллы. Через месяц после рождения ребенка лорд Байрон покинул семью и никогда больше не видел свою дочь.

Анабелла сделала все возможное, чтобы ее дочь никогда не стала поэтессой. Она нанимала дочери выдающихся в то время учителей, чтобы заинтересовать ее математикой и музыкой, и вполне в этом преуспела. Во время тяжелой болезни Ада, на три года потерявшая способность ходить, продолжала свои занятия.

В 1834 году на технологической выставке одержимость юной леди математикой обрела воплощение. Открылась новая, отличная возможность при помощи математики заставить машину помогать человеку решать математические задачи! Впоследствии Бэббидж руководил научными занятиями Ады, посылал ей статьи и книги, представляющие интерес, и знакомил со своими работами.

Забегая далеко вперед, по своему опыту могу сказать, что когда я в студенческие годы начала писать свои первые программы на ЭВМ, то тоже была буквально потрясена возможностями машины в области математических расчетов. И по объему вычислений, и по быстродействию, и по отсутствию ошибок в расчетах ЭВМ, конечно, все делала классно!

В 1835 году Ада выходит замуж за лорда Кинга, который впоследствии получил титул графа Лавлейса. У них родилось два сына и дочь, но ни дети, ни муж, ни светская жизнь не могли оторвать Аду от ее любимой математики. Не зря ее называли «Повелительницей чисел»!

В 1842 г. итальянский математик Луис Менебреа, преподаватель баллистики Туринской артиллеристской академии, опубликовал “Очерк Аналитической машины, изобретенной Чарльзом Бэббиджем”. Книга была написана на французском языке, и Бэббидж обратился к Аде Августе с просьбой перевести ее на английский язык.

Графиня Лавлейс, резонно рассудив, что ее матери вполне достаточно, чтобы заниматься с внуками и с многочисленным штатом домашней прислуги, с радостью вернулась в мир математики. Ада Августа решила полностью посвятить себя любимой науке, работе над машиной Бэббиджа и ее широкой популяризации.

Кстати, муж ее полностью поддерживал. Наверное, поэтому его фамилия вошла в историю вычислительной техники.

В течение девяти месяцев графиня работала над текстом книги, попутно дополнив ее собственными комментариями и замечаниями. Именно эти комментарии и замечания сделали ее известной в мире науки, а заодно и ввели в историю.

В одном из своих примечаний она самостоятельно написала первую в истории человечества компьютерную программу — алгоритм, представляющий собой список операций для вычисления чисел Бернулли.

Предвосхищая “этапы” компьютерного программирования, Ада Лавлейс, так же как и современные математики, начинает с постановки задачи, затем выбирает метод вычисления, удобный для программирования, и лишь затем переходит к составлению программы.

“Примечания” Лавлейс заложили основы современного программирования. Одним из важнейших понятий программирования служит понятие цикла, которому она дает следующее определение:

“Под циклом операций следует понимать любую группу операций, которая повторяется более одного раза”.

Организация циклов в программе значительно сокращает ее объем. Без такого сокращения практическое использование аналитической машины было бы нереальным, т. к. она работала с перфокартами, и требовалось бы огромное их количество для каждой решаемой задачи.

«Можно с полным основанием сказать, Аналитическая машина точно так же плетет алгебраические узоры, как ткацкий станок Жаккарда воспроизводит цветы и листья»

– писала графиня Лавлейс. Она была одна из немногих, кто понимал, как работает машина и каковы ее перспективы.

Уже в то время Ада Лавлейс отдавала себе полный отчет в колоссальных возможностях универсальной вычислительной машины.

Вместе с тем она прекрасно понимала границы этих возможностей:

“Желательно предостеречь против преувеличения возможностей аналитической машины. Аналитическая машина не претендует на то, чтобы создавать что-то действительно новое. Машина может выполнить все то, что мы умеем ей предписать. Она может следовать анализу; но она не может предугадать какие-либо аналитические зависимости или истины. Функции машины заключаются в том, чтобы помочь нам получить то, с чем мы уже знакомы”.

Вместе с тем уже в 40-х годах 19 века она разглядела в машине то, о чем боялся думать ее изобретатель Бэббидж: «Суть и предназначение машины изменятся от того, какую информацию мы в нее вложим. Машина сможет писать музыку, рисовать картины и покажет науке такие пути, которые мы никогда и нигде не видели».

В своей первой и, к сожалению, единственной научной работе Ада Лавлейс рассмотрела большое число вопросов, актуальных и для современного программирования. Примечания графини Лавлейс к книге Луиса Менебреа занимают всего 52 страницы. Собственно, это все, что оставила Ада Лавлейс для истории. Но эта краткость — сестра огромного таланта. Даже 52 страницы могут перевернуть окружающий мир до неузнаваемости.

В середине 70-х гг. 20-го столетия министерство обороны США официально утвердило название единого языка программирования американских вооруженных сил. Язык носит название Ada.

С недавнего времени у программистов всего мира появился свой профессиональный праздник. Он так и называется — «День программиста» — и празднуется 10 декабря. Как раз в день рождения Ады Лавлейс.

P.S. Статья закончилась, но можно еще прочитать:

От счета на пальцах к арифмометрам

Аналитическая машина Бэббиджа как прообраз первого компьютера

Экскурсия в Политехнический музей Москвы

Появилась первая ЭВМ

Пользовательский рейтинг компьютерных программ



Получайте актуальные статьи по компьютерной грамотности прямо на ваш почтовый ящик.
Уже более 3.000 подписчиков

.

Важно: необходимо подтвердить свою подписку! В своей почте откройте письмо для активации и кликните по указанной там ссылке. Если письма нет, проверьте папку Спам.

Автор: Надежда Широбокова


6 мая 2010




Первая программа. Среда разработки IDLE

Сегодня мы напишем свою первую программу в среде разработки IDLE.

После загрузки и установки python открываем IDLE (среда разработки на языке Python, поставляемая вместе с дистрибутивом).

Здесь и далее буду приводить примеры под ОС Windows, так как именно она у меня сейчас под рукой.

Запускаем IDLE (изначально запускается в интерактивном режиме), после чего уже можно начинать писать первую программу. Традиционно, первой программой у нас будет «hello world».

Чтобы написать «hello world» на python, достаточно всего одной строки:

print("Hello world!")

Вводим этот код в IDLE и нажимаем Enter. Результат виден на картинке:

Поздравляю! Вы написали свою первую программу на python! (если что-то не работает).

С интерактивным режимом мы немного познакомились, можете с ним ещё поиграться, например, написать

print(3 + 4)
print(3 * 5)
print(3 ** 2)

Но, всё-таки, интерактивный режим не будет являться основным. В основном, вы будете сохранять программный код в файл и запускать уже файл.

Для того, чтобы создать новое окно, в интерактивном режиме IDLE выберите File → New File (или нажмите Ctrl + N).

В открывшемся окне введите следующий код:

name = input("Как Вас зовут? ")
print("Привет,", name)

Первая строка печатает вопрос («Как Вас зовут? «), ожидает, пока вы не напечатаете что-нибудь и не нажмёте Enter и сохраняет введённое значение в переменной name.

Во второй строке мы используем функцию print для вывода текста на экран, в данном случае для вывода «Привет, » и того, что хранится в переменной «name».

Теперь нажмём F5 (или выберем в меню IDLE Run → Run Module) и убедимся, что то, что мы написали, работает. Перед запуском IDLE предложит нам сохранить файл. Сохраним туда, куда вам будет удобно, после чего программа запустится.

Вы должны увидеть что-то наподобие этого (на скриншоте слева — файл с написанной вами программой, справа — результат её работы):

Поздравляю! Вы научились писать простейшие программы, а также познакомились со средой разработки IDLE. Теперь можно немного отдохнуть, а потом начать изучать python дальше. Можете посмотреть синтаксис python, циклы или условия. Желаю удачи!

В начале была Ада, или Программирование придумали женщины | Культура и стиль жизни в Германии и Европе | DW

Формальным поводом для выставки в Падерборне стало 200-летие со дня рождения леди Августы Ады Кинг, графини Лавлейс. Леди Ада родилась 10 декабря 1815 года, была единственным законнорожденным ребенком знаменитого романтического поэта Джорджа Гордона Байрона и… первой программисткой в истории человечества!

Программирование как последствие одного развода

С отцом леди Ада Байрон, впрочем, не была знакома: после скандального развода родителей, последовавшего через месяц после ее появления на свет, Ада росла у матери, Анны Изабеллы Милбенк. Пылая недобрыми чувствами к бывшему супругу с его романтическими эскападами и любовью ко всему мрачному и иррациональному, Анна Милбенк прививала дочери интерес к естественным наукам, физике и математике.

Леди Ада действительно выросла весьма любознательной юной особой. Когда мама привела свою дочь на экскурсию в лабораторию лондонского изобретателя и математика Чарльза Бэббиджа, леди Ада сразу оценила его безумную для многих затею аналитической вычислительной машины, далекого предка современного компьютера. Более того: Ада написала сложный алгоритм для арифметического устройства в машине Бэббиджа. Этот алгоритм можно с некоторой натяжкой называть «первой программой в истории человечества».

Леди и математик: Ада Лавлейс

«Но для меня важнее другое, — рассказывает в беседе с DW куратор выставки в музейном форуме имени Хайнца Никсдорфа (Heinz Nixdorf Museumsforum) в Падерборне Дорин Хартман (Doreen Hartmann). — Пока Бэббидж решал чисто арифметические задачи, Ада Лавлейс осознала далеко идущие последствия его изобретения, предположив, что вскоре можно будет кодировать и расшифровывать не только цифры, но и музыку или изображения». «Как ткацкий станок Жаккарда ткет цветы и листья на ткани, также двигатель Бэббиджа ткет алгебраические задачи», — писала умная аристократка.

Для нас, привыкших жить среди цифровых муляжей действительности, это звучит как детский лепет. Но для 1843 года, согласитесь, это вполне революционная мысль! Леди Ада первой использовала и само понятие «язык» в отношении «общения с машиной», ей же принадлежит копирайт понятия «ячейка памяти». Так что, возможно, и не слишком сгущают краски те, кто ставит имя Ады Лавлейс-Байрон в один ряд со Стивом Джобсом или Аланом Тьюрингом.

Дочери Ады

Несомненно, Ада Лавлейс вполне была бы достойна и отдельной выставки, тем более что в ее 36-летней жизни было немало бурных событий: романы и разочарования, рождение трех детей, игра на арфе и сочинение музыки, подверженность опиатам и страстная игра на скачках (Ада использовала свой математический талант, пытаясь разработать идеальный алгоритм ставок). Но создатели выставки в Падерборне (кстати, форум, носящий имя немецкого пионера компьютерной техники Хайнца Никсдорфа, — крупнейший компьютерный музей Европы) решили пойти дальше и рассказать не только о леди Аде, но и о ее «дочерях» вплоть до дня сегодняшнего.

Один из первых «портативных» компьютеров: LINC образца 1963 года

Например, о дамах из особняка «Блетчли-парк» в британской городке Милтон Кинс, где в годы Второй мировой войны располагалась Правительственная школа кодов и шифров. «Пока мужчины воевали, именно женщины занимались здесь расшифровкой закодированных посланий нацистов», — рассказывает Дорин Хартман. Не отставали и их немецкие коллеги: 60 женщин трудились в Дармштадте и Пенемюнде над математическими разработками для ракеты V2.

Программирование по-женски

«Но меньше всего нам хотелось бы сделать еще одну гендерную выставку по принципу «женщины умеют делать что-то не хуже, а то и лучше, чем мужчины», — говорит в беседе с DW программист и куратор Дорин Хартман. Что же тогда? Есть ли у программирования «женское лицо»?

«Да!» — уверенно отвечает куратор. «Если мужчины, как правило, занимаются стратегическим планированием и разработкой «хардвера», материальной части компьютера, то женщины занимаются «мягким продуктом», причем не столько самим написанием программ, сколько «очеловечиванием» их, приспособлением к нуждам пользователя».

Компьютерный учёный и контр-адмирал Грейс Хоппер

Выставка изобилует примерами: от гранд-дамы программирования, американского контр-адмирала Грейс Хоппер, разработавшей первый компилятор для компьютерного языка, до нашей современницы, профессора Берлинского технического университета Кристианы Флойд (Christiane Floyd), чей вклад в «очеловечивание» компьютера, по мнению создателей выставки, просто неоценим: скажем, с ее разработками связано само понятие «интерфейс».

Заканчивается рассказ об амазонках компьютерного мира американкой Лимор Фрид, вернувшей традицию мастерить компьютер своими руками. Кстати: Лимор не случайно называла свою фирму Adafruit (в буквальном переводе «Плоды Ады»). Да-да, имеется в виду та самая Ада! Более того: Лимор Фрид иногда появляется в Сети под ником Леди Ада.

«Свет с востока» в тени памяти

Бросается в глаза почти полное отсутствие на выставке программисток из стран Восточной Европы. Это тем более странно, что в вычислительных центрах Советского Союза трудились тысячи женщин-математиков. «Вы затрагиваете больную тему», — признается Дорин Хартман. Увы, железный занавес и холодная война и тут сделали свое мрачное дело: имена были в основном засекречены.

Одно из таких имен — украинский кибернетик Катерина Ющенко, которую порою называют Леди Адой из Киева. Основатель первой советской школы теоретического программирования, Ющенко известна созданием адресного языка программирования, одного из первых в мире языков программирования высокого уровня.

«Мы бы с огромным удовольствием показали в нашем музее, например, MESM — первый компьютер континентальной Европы, созданный при участии Ющенко», — говорит Дорин Хартман. Увы: добраться до экспоната, части которого все еще хранятся где-то в Киеве, немецким кураторам не удалось.

Смотрите также:

  • Предки ручки для планшета

    Тростниковая кисть

    5 тысяч лет назад древние египтяне высекали иероглифы в камне, а позднее открыли для себя папирус. И поскольку материал этот был дорогим, старые надписи соскабливались или смывались, чтобы освободить место для новых. Для нанесения на поверхность иероглифов использовали кисть из стебля тростника и чернила на основе сажи.

  • Предки ручки для планшета

    Стилос

    Древние греки и римляне делали надписи при помощи стилоса — палочки из дерева, кости или бронзы. Текст наносился на покрытую воском дощечку, а в случае ошибки стирался плоским концом стилоса. Похожий инструмент возродился в современных технологиях под тем же названием — в виде ручки для планшета.

  • Предки ручки для планшета

    Перо

    Один из главных предметов экспозиции — перо Генриха Гейне. Этот инструмент начал распространяться по Европе в Средние века. Перо брали как у гуся, так и у индюка, лебедя или даже страуса. Вскоре оно стало всемирным символом литературного творчества. Существует легенда, что немецкий поэт Иоганн Вольфганг фон Гёте передал свое гусиное перо Александру Сергеевичу Пушкину в подарок.

  • Предки ручки для планшета

    Карандаш

    В XVII веке в Нюрнберге появились первые деревянные карандаши. Помимо удобства зажима, оболочка надежно скрывала плохое качество графита, который из-за высокой стоимости материала разбавляли серой и клеем. Позже карандаш стал излюбленным инструментом многих журналистов и писателей, не говоря уже о карикатуристах, которые сделали его своим символом.

  • Предки ручки для планшета

    Перьевая ручка

    Гусиные перья быстро расходовались и не давали большой точности в написании. Предпринималось множество попыток найти им замену, и в XVIII веке Йоханнес Янсен предложил использовать перья с наконечниками из стали. Значительно упростила дело перьевая ручка, запатентованная в XIX столетии. Она объединила перо, держатель и чернильницу в одном флаконе.

  • Предки ручки для планшета

    Печатная машинка

    В XX веке пишущая машинка стала главным предметом канцелярского и журналистского быта, а также незаменимым помощником любого писателя. И по сей день мы пользуемся клавиатурой, разработанной Кристофером Шоулзом для производителя печатных машинок «Ремингтон». Шоулз расположил часто встречающиеся сочетания букв в таком порядке, чтобы рычажки с литерами не задевали друг друга. Так появилась QWERTY.

  • Предки ручки для планшета

    Шариковая ручка

    Сделать так, чтобы ручка не оставляла клякс, пытались с момента изобретения железного пера. В 1888 году запатентованный Джоном Лаудом проект не удалось воплотить из-за плотности чернил, которые мешали движению шарика. Новыми изобретателями стали братья Биро уже в 40-е годы XX века, и с тех пор этот легкий пишущий инструмент находится в распоряжении каждого пишущего: от школьника до Стивена Кинга.

  • Предки ручки для планшета

    Клавиатура

    Первые электрические печатные машинки отличались от механических тем, что не требовали сильного нажатия и увеличивали скорость печати. В 70-х годах прибор превратился в настоящую клавиатуру с компьютером внутри — добавились клавиши Ctrl, Alt и Enter. С эволюцией модульных компьютеров печатная панель стала отдельным устройством и приобрела тот образ, в котором лежит сейчас перед нашими мониторами.

  • Предки ручки для планшета

    Тачпад

    Сенсорные клавиатуры еще не поставлены на производственный поток, но на планшетах уже вполне можно работать с текстом, не прибегая к помощи клавиш и кнопок. Изначально тачпадами хотели заменить компьютерные мыши — первый сенсорный экран был изобретен в 1972 году. В последнее десятилетие становится все сложнее представить игровые устройства и платежные терминалы, не реагирующие на прикосновение.

    Автор: Иван Бевз

установка 1С и ваша первая программа на языке 1С

Войдите на сайт как ученик

Войдите как ученик, чтобы получить доступ к материалам школы

Внутренний язык программирования 1С 8.3 для начинающих программистов: установка 1С и ваша первая программа на языке 1С

Автор уроков и преподаватель школы: Владимир Милькин

Если вы не читали введение к урокам — пожалуйста, прочтите его: ссылка.

Установка учебной версии 1С

Для обучения программированию нам понадобится 1С 8.3 (не ниже 8.3.13.1644).

Если у вас есть установленная 1С версии 8.3 — используйте её. Если нет — скачайте  и установите учебную версию, которую фирма 1С выпускает специально для образовательных целей.

Задание №1: скачать и установить учебную версию 1С 8.3.

Инструкция для выполнения: ссылка на инструкцию.

После выполнения Задания №1 на вашем рабочем столе должен появиться вот такой ярлык:

Поздравляю! Платформа 1С установлена и очень скоро вы сможете написать первую программу.

Первая программа

Это уже стало традицией для программистов — изучая новый язык, первое, что на нём пишут это программу, печатающую на экране фразу «Hello, World!».

Не станем исключением и мы. Но, будучи русскими программистами, заставим компьютер вывести на экран фразу «Привет, Мир!».

Задание №2: написать программу на языке 1С 8.3, которая при запуске выводит на экран фразу «Привет, Мир!».

Инструкция для выполнения:

1. Запустите ярлык «1С:Предприятие» на вашем рабочем столе.

2. Перед вами открылся список баз 1С. Как видите, он пуст. Давайте создадим учебную базу, в которой и будем программировать. Нажмите кнопку «Добавить«.

3. Выберите пункт «Создание новой информационной базы» и нажмите кнопку «Далее«.

4. Выберите пункт «Создание информационной базы без конфигурации …» и нажмите кнопку «Далее«.

5. В качестве имени базы укажите «Учебная» и нажмите кнопку «Далее«.

6. В качестве каталога базы укажите любую пустую папку (в данном случае это папка «Учебная» в моих документах). Нажмите кнопку «Далее».

7. Укажите вариант аутентификации «Выбирать автоматически«, режим запуска «Толстый клиент«. В качестве версии 1С:Предприятия ничего не указывайте, нажмите кнопку «Готово».

8. Как видите, в списке, наконец, появилась первая база, которую мы только что создали сами! Начнем писать код. Нажмите кнопку «Конфигуратор«.

9. В открывшемся окне, выберите через меню «Конфигурация«->»Открыть конфигурацию«.

10. В открывшейся слева панели нажмите правой кнопкой мыши на слове «Конфигурация» и выберите из списка «Открыть модуль управляемого приложения«.

Внимание! Если вы используете версию 1С, отличную от той, что мы используем в школе, у вас этот пункт меню может называться «Открыть модуль приложения«. Не пугайтесь, это то же самое — выбирайте его.

11. Открылось окно с редактором. Сюда можно писать текст! С ним мы и будем работать в дальнейшем.

12. Теперь, не задумываясь, просто перепишите в это окно следующий текст:

Сообщить("Привет, Мир!");

13. Отлично! Код нашей первой программы готов. Запустим его на выполнение. Через меню «Отладка«->»Начать отладку» (или клавиша F5).

14. На вопрос ответим утвердительно.

15. Спустя секунду или две запустится 1С и в окне снизу появится надпись «Привет, Мир!». Мы добились от компьютера того, чего хотели. Поздравляю вас с первой программой!

Перейти к следующему уроку

Что-то не получилось? Остались вопросы? Задайте их мне на почту [email protected] и я отвечу вам утром следующего дня. Ваш преподаватель: Владимир Милькин.

Обращение преподавателя

Уровень сложности уроков идёт снизу вверх. Поэтому старайтесь заниматься последовательно, ничего не пропуская и не откладывая на потом.

Обязательно выполняйте все тесты и домашние задания, старайтесь улучшить свои результаты. Сверяйтесь с эталонными решениями только после самостоятельного выполнения задач.

С уважением, Владимир Милькин

Войдите на сайт как ученик

Войдите как ученик, чтобы получить доступ к материалам школы

В 1842 году Ада Лавлейс написала первую в мире компьютерную программу

Сегодня я узнал, что Ада Лавлейс была первым в мире программистом еще в середине 1800-х годов, написав первую в мире компьютерную программу в 1842 году. опытный математик, что, очевидно, было довольно редкостью для женщин той эпохи, когда она жила.

Лавлейс была единственной законной дочерью лорда Байрона, хотя она никогда не знала его, поскольку он навсегда покинул Англию в ее ранние годы и умер, когда ей было 9 лет.Изначально Лавлейс преподавали математику, что не было типичным для женщин того возраста, потому что ее мать пыталась избавиться от любого безумия, которое могло исходить от лорда Байрона (очевидно, ее мать не слишком высоко ценила прославленный лорд). Ада проявила способности к математике и естественным наукам, и один из ее более поздних наставников, известный математик и логик Август Де Морган, отметил, что ее исключительные способности в математике могут когда-нибудь привести ее к тому, что она станет «оригинальным математическим исследователем, возможно, первоклассным».«Как он был прав.

Так как же Ада Лавлейс стала первым в мире программистом, когда в 1800-х годах компьютеров не было? Что ж, есть много разных способов сделать компьютер, в котором его работа «под капотом», так сказать, очень похожа на современные компьютеры, которые являются «Полным по Тьюрингу». Если вы не знакомы, класс машин, известных как «Полный Тьюринга», в большей или меньшей степени — это просто машины, которые могут производить результат любого вычисления. Или, что более точно, машину можно использовать для моделирования простейшего компьютера, чтобы он мог делать все, что может сделать этот простейший компьютер.Поскольку этот теоретически простейший компьютер, «машина Тьюринга», может делать все, что может делать самый сложный компьютер, то любая машина, которая может делать все, что может, может также выполнять любые вычисления, которые может выполнять современный компьютер, при условии, что мы игнорируем объем памяти. и тому подобное (при условии бесконечной памяти).

Оказывается, был один такой компьютер, разработанный Чарльзом Бэббиджем в 1800-х годах. Бэббидж намеревался построить машину, которая была способна каждый раз правильно выполнять различные математические вычисления, избавляясь от внутренних ошибок, которые случаются, когда люди выполняют вычисления вручную.Однако первые «компьютеры» Бэббиджа, которые он разработал, не были Turing Complete. Вдобавок к этому его компьютеры не работали на электричестве, а были полностью механическими. Некоторые из его конструкций работали на пару, в то время как другие требовалось запускать вручную, чтобы повернуть тысячи шестерен и деталей.

Первая «разностная машина» Бэббиджа, как он ее называл, состояла из более чем 25 000 деталей, весом примерно пятнадцать тонн. Однако, как ни странно, это так и не было завершено с точки зрения создания спроектированной им машины; он был построен только наполовину.Затем он придумал вторую разностную машину, которая была улучшением незавершенной первой разностной машины, способной возвращать математические результаты до 31 цифры. Он так и не закончил строительство этого; хотя он завершил разработку этих машин, которые с тех пор доказали свою работоспособность. В частности, в 1991 году была построена его вторая модель разностной машины, и было продемонстрировано ее работоспособность путем выполнения ряда расчетов. В 2000 году он сконструировал принтер, подключенный к разностному механизму, и также было показано, что он работает.

Так как же Ада Лавлейс вписывается во все это? Не сумев построить вторую разностную машину, в первую очередь из-за проблем с финансированием, Бэббидж начал проектировать гораздо более сложную машину, которую назвал «аналитической машиной». Аналитическая машина, в отличие от его разностных машин, могла быть запрограммирована с использованием перфокарт, что очень похоже на то, как были запрограммированы ранние электрические компьютеры (примечание: есть некоторые свидетельства того, что Ада Лавлейс была тем, кто предложил ему это улучшение).Это позволило бы кому-то один раз создать некоторую программу с перфокартами и иметь возможность использовать эту программу снова и снова, без необходимости делать все вручную каждый раз, когда они хотят выполнить какую-либо операцию.

Эта машина также может автоматически использовать результаты предыдущих расчетов в будущих расчетах. Таким образом, вы можете просто вставить программу, повернуть шестеренки и позволить машине работать, выплевывая все результаты выполнения вашей программы. Этот и другие аспекты базовой архитектуры сделали эту машину удивительно похожей по архитектуре на то, как работают современные компьютеры.Таким образом, Чарльз Бэббидж известен как «отец компьютера».

Как и его ранние машины, которые намного опередили свое время, эта была просто спроектирована, а не построена. Если бы он ее построил, это была бы первая машина, созданная по Тьюрингу. Таким образом, с точки зрения возможностей, опять же при условии бесконечной памяти, его машина могла бы производить любые вычисления, которые мог бы сделать современный компьютер.

Ада Лавлейс, по прозвищу Бэббидж «Чародейка чисел», была впечатлена конструкцией аналитической машины Бэббиджа. Между 1842 и 1843 годами она перевела статью итальянского математика Луиджи Менабреа, посвященную этой машине.Затем она дополнила статью собственными заметками о двигателе, причем заметки были длиннее, чем сами мемуары. В эти добавленные примечания она включила первую в мире компьютерную программу, которая будет использовать машину для вычисления последовательности чисел Бернулли, и с тех пор было показано, что это действующий алгоритм, который работал бы правильно, если бы аналитическая машина когда-либо была построена.

Помимо этого, она также была одной из первых, кто увидел, что этот компьютер, разработанный Бэббиджем, вероятно, когда-нибудь можно будет использовать не только для вычисления чисел, например, для музыки и других нематематических целей.

Ада умерла примерно через 9 лет после написания этой программы, в очень молодом возрасте 36 лет 27 ноября 1852 года, от рака матки и кровопускания, сделанного ее врачами.

Если вам понравилась эта статья, возможно, вам понравится наш новый популярный подкаст The BrainFood Show (iTunes, Spotify, Google Play Music, Feed), а также:

Бонусных фактов:

  • Половина мозга Чарльза Бэббиджа хранится в Хантерианском музее в Лондоне. Ни слова о том, что случилось с другой половиной.🙂
  • Язык программирования «Ада», который является «официальным» языком программирования вооруженных сил США, был назван в честь Ады Лавлейс; в военном стандарте языка «MIL-STD-1815» был указан год ее рождения.
  • Раздраженный «неточностью» в стихотворении «Видение греха», Чарльз Бэббидж написал знаменитому поэту Альфреду Теннисону с просьбой изменить строчки «Каждое мгновение умирает человек, каждое мгновение рождается» на «Каждое мгновение умирает». мужчина, Каждое мгновение рождается 1 1/16 ».
  • Изображение Ады Лавлейс можно увидеть на наклейках с голограммой подлинности продуктов Microsoft.

Разверните для ссылок:

Ада Лавлейс: первый программист

Аду Лавлейс называют первым в мире программистом. Что она сделала, так это написала первый в мире машинный алгоритм для ранней вычислительной машины, которая существовала только на бумаге. Конечно, кто-то должен был быть первым, но Лавлейс была женщиной, и это было в 1840-х годах.Лавлейс была блестящим математиком, отчасти благодаря возможностям, в которых было отказано большинству женщин того времени.

Ада Байрон была подростком, когда она встретила кембриджского профессора математики Чарльза Бэббиджа, который изобрел разностную машину, механический компьютер, предназначенный для автоматического и безошибочного создания математических таблиц. Бэббидж так и не построил настоящую машину из-за личных неудач и финансовых трудностей. К 1834 году он приступил к разработке своей аналитической машины, первого компьютера общего назначения, в котором для ввода и вывода использовались перфокарты.Этой машине тоже не хватало финансирования, и она так и не была построена. (Разностная машина Бэббиджа была наконец построена в 1985–2002 годах, и она сработала.)

Бэббидж был впечатлен этой блестящей молодой женщиной, и они годами переписывались, обсуждая математику и вычисления, пока он разрабатывал аналитическую машину. В 1842 году Бэббидж прочитал лекцию о двигателе в Туринском университете. Луиджи Менабреа, математик (и будущий премьер-министр Италии), расшифровал лекцию на французском языке. Аде, которой сейчас под тридцать и она известна как графиня Лавлейс, было поручено перевести расшифровку стенограммы на английский.Лавлейс добавила свои собственные заметки к лекции, которые в итоге оказались в три раза длиннее, чем сама стенограмма. Он был опубликован в 1843 году.

Из заметок

Лавлейс стало ясно, что она понимала аналитическую машину так же, как самого Бэббиджа, и, кроме того, она понимала, как заставить ее делать то, что делают компьютеры. Она предложила ввод данных, который запрограммировал бы машину для вычисления чисел Бернулли, которая теперь считается первой компьютерной программой. Но более того, Лавлейс была провидцем: она понимала, что числа можно использовать для представления большего, чем просто количества, и машину, которая могла бы манипулировать числами, можно было заставить манипулировать любыми данными, представленными числами .Она предсказала, что такие машины, как аналитическая машина, можно использовать для сочинения музыки, создания графики и быть полезными для науки. Конечно, все это сбылось — еще через 100 лет.

Бэббидж был настолько впечатлен вкладом Лавлейс, что окрестил ее «Чародейкой чисел».

Как молодая женщина получила возможность показать миру свои таланты в 19 веке? Математический интеллект — не единственное, что ей нравилось. Ее интеллектуальный потенциал, вероятно, возник генетически, поскольку она была дочерью поэта лорда Байрона и его первой жены Энн Изабеллы Ноэль Байрон.Оба были привилегированными членами аристократии, оба были одаренными и хорошо образованными. Брак распался вскоре после рождения Ады.

Леди Байрон, изучающая литературу, науку, философию и, что самое необычное для женщины, математику, решила, что Ада , а не пойдет по стопам своего отца. Вместо искусства и литературы Аду обучали математике и естественным наукам. Ада преуспевала во всех своих исследованиях, и ее интересы были самыми разнообразными. Ада стала баронессой в 1835 году, когда вышла замуж за Уильяма Кинга, восьмого барона Кинга; у двоих было трое детей.В 1838 году она стала графиней Лавлейс, когда ее муж был возведен в ранг графа Лавлейс. Только ее родословная и пэра позволили бы Лавлейс попасть в учебники истории, но ее достижения в математике сделали ее пионером не только вычислений, но и женщин в науке.

Лавлейс умерла от рака в 1852 году, когда ей было всего 36 лет. Более 150 лет спустя мы помним ее вклад в науку и технику в праздновании Дня Ады Лавлейс 13 октября. Впервые он отмечается в 2009 году (в марте). день, посвященный изучению женщин в области науки, техники, инженерии и математики.

В честь Ады Лавлейс, первого программиста

Первый программируемый компьютер — если бы он был построен — был бы гигантским механическим устройством, гремящим вместе с шестеренками, рычагами и перфокартами. Таково было видение аналитической машины, разработанной британским изобретателем Чарльзом Бэббиджем в 1837 году. В то время как Бэббиджу приписывают концепцию машины, возможно, именно его подруга Ада Лавлейс лучше всего понимала ее обещание и потенциал, который однажды могут реализовать компьютеры.Дочь поэта-романтика лорда Байрона, Лавлейс была одаренным математиком и интеллектуалом, которая перевела итальянскую статью об аналитической машине и дополнила ее обширными заметками о возможностях машины. В этих заметках она не только объяснила двигатель более ясно, чем Бэббидж мог, но также описала алгоритм, который он мог выполнять, что часто считается первой компьютерной программой в мире.

Лавлейс умерла в начале своей дружбы с Бэббиджем, и аналитическая машина так и не была построена — за исключением страниц Захватывающие приключения Лавлейса и Бэббиджа (Пантеон, апрель 2015 г.), графического романа художника и аниматора Сидни Падуя .В истории Падуи два друга завершают работу над гигантским паровозом и становятся эксцентричным, технологичным дуэтом, борющимся с преступностью. Scientific American рассказал Падуе о важности Дня Ады Лавлейс, который отмечается каждый второй вторник октября, и о собственном опыте Падуи как женщины, работающей в технологической области цифровой анимации.

[ Далее следует отредактированная стенограмма интервью. ]

Что привлекло вас в истории Лавлейса и Бэббиджа?
Это был несчастный случай.Я был в пабе с моей подругой Сью Чарман, которая основала День Лавлейс, когда она предложила мне написать в блоге. На самом деле я не думала о себе как о женщине-технологе — я работала на компьютерах, но очень неохотно. Я сделал очень короткий биографический комикс [о Лавлейсе и Бэббидже] за пару вечеров, и затем он получил очень много внимания. Затем я был очарован этой историей и полностью влюбился в Лавлейса и Бэббиджа. С этого момента он просто начал жить собственной жизнью.

В чем идея Дня ловеласа?
Я никак не связан с Днем Лавлейс.Но имея день, когда вы просто наводняете Интернет сообщениями в блогах о женщинах, занимающихся крутыми вещами [в науке и технологиях], вы создаете сдвиг в восприятии: множество женщин делают самые разные вещи, поэтому [женщины подумают], «Я не чудак».

Как история Ады Лавлейс относится к сегодняшним женщинам в науке?
Трудно идти по узкой прямой и идеальной тропе, которую приходилось проделывать женщинам XIX века. Лавлейс напоминает мне о современных женщинах и их отношении к науке тем, что она противоречит этому, [думает]: «Хочу ли я изучать гуманитарные науки или я хочу изучать математику?» Она прекрасно осознавала свою странность как математическую женщину; осознание того, что она не должна заниматься математикой, было для нее психологически очень трудным.И я думаю, что многим женщинам может понравиться это чувство, что они все делают правильно и застенчивы в науке.

Ощущали ли вы это сами, будучи женщиной в информатике?
Думаю, это могло быть причиной того, что я так долго воздерживался от компьютерной анимации — ваше гиперсознание делает работу очень сложной. Ощущение, что ты не коренной [и] немного на вражеской территории. Это незаметно, но я думаю, что это все еще очень мощная сила, когда вы начинаете сталкиваться с трудностями.

Вы видите, что ситуация улучшается?
Обучаю анимации. С каждым годом в моем классе становится все больше и больше девочек, и они просто убивают это не только с точки зрения анимации, но и с точки зрения технологий, оснастки и прочего. Так что в моей сфере определенно произошел большой сдвиг, что невероятно воодушевляет.

Вы сказали, что неохотно работаете на компьютерах. Что вам нравится в аналитической машине Бэббиджа?
Мне не очень нравится абстракция компьютеров.А мне нравится аналитическая машина, потому что вы можете видеть каждую ее часть и понимать, что она делает. Это просто гораздо более интуитивный способ усвоить все эти концепции.

Например, я люблю бочки! Никто не говорит о стволах [механизме, хранящем программы машины], которые для меня самое удивительное. Я люблю их, потому что они явно адаптированы из музыкальной шкатулки или шарманки, с колышками и всем остальным, и это просто здорово, потому что у Бэббиджа была эта знаменитая война с уличными музыкантами.Мне там нравится резонанс. И это просто красивые, умные штуки, где одна карта позволяет пройти через всю эту очень сложную последовательность с помощью десятков рычагов. Я думаю, они просто восхитительны.

В наше время работы Лавлейса известны как предшественники компьютерных программ. Узнали ли ее при жизни?
Буквально на днях я действительно нашел некролог из канадской газеты 1852 года, который — что крайне необычно для некрологов Лавлейс — полностью сосредоточен на ее статье об Аналитической машине.Так что я был очень доволен. Почти все остальные сказали: «О, дочь Байрона», и даже не упомянули математику.

История языков программирования для ЭВМ

Компьютерное программирование имеет важное значение в современном мире, поскольку оно запускает системы почти для каждого устройства, которое мы используем. Языки компьютерного программирования позволяют нам указывать машинам, что делать. Машины и люди «думают» по-разному, поэтому языки программирования необходимы для преодоления этого разрыва.

Первый язык компьютерного программирования был создан в 1883 году, когда женщина по имени Ада Лавлейс работала с Чарльзом Бэббиджем над его очень ранним механическим компьютером, Аналитической машиной.В то время как Бэббидж занимался простым вычислением чисел, Лавлейс видел, что числа, с которыми работает компьютер, могут представлять нечто иное, чем просто количество вещей. Она написала алгоритм для аналитической машины, которая была первой в своем роде. Благодаря ее вкладу Лавлейс приписывают создание первого языка компьютерного программирования. Поскольку возникли различные потребности и были созданы новые устройства, последовали многие другие языки.

1883 : Алгоритм для аналитической машины: созданный Адой Лавлейс для аналитической машины Чарльза Бэббиджа для вычисления чисел Бернулли, он считается первым языком компьютерного программирования.

1949 : язык ассемблера: впервые широко используемый в автоматическом калькуляторе с электронным запоминанием задержки, ассемблер — это тип низкоуровневого языка компьютерного программирования, который упрощает язык машинного кода, конкретные инструкции, необходимые для указания компьютеру, что делать. .

1952 : Автокод: Автокод был общим термином для семейства ранних языков компьютерного программирования. Первый был разработан Аликом Гленни для компьютера Mark 1 в Манчестерском университете в США.К. Некоторые считают автокод первым компилируемым языком программирования, что означает, что он может быть переведен непосредственно в машинный код с помощью программы, называемой компилятором.

1957 : Фортран: язык компьютерного программирования, созданный Джоном Бэкусом для сложных научных, математических и статистических работ, Фортран означает для mula Tran slation. Это один из старейших языков программирования, используемых до сих пор.

1958 : Алгол: Созданный комитетом для научного использования, Алгол означает Алго ритмический язык L .Алгол послужил отправной точкой в ​​разработке таких языков, как Паскаль, C, C ++ и Java.

1959 : COBOL: Созданный доктором Грейс Мюррей Хоппер как язык компьютерного программирования, который может работать на компьютерах всех марок и типов, COBOL означает CO mmon B usiness O riented L anguage. Он используется в банкоматах, процессинге кредитных карт, телефонных системах, больничных и государственных компьютерах, автомобильных системах и светофорах.В фильме « Терминатор » в видеодисплее Терминатора использовались фрагменты исходного кода COBOL.

1959 : LISP: Созданный Джоном Маккарти из Массачусетского технологического института, LISP все еще используется. Это означает LIS t P rocessing language. Первоначально он был создан для исследований в области искусственного интеллекта, но сегодня его можно использовать в ситуациях, когда используются Ruby или Python.

1964 : BASIC: Разработано Джоном Г. Кемени и Томасом Э. Куртцем в Дартмутском колледже, чтобы студенты, не обладающие глубокими техническими или математическими знаниями, могли по-прежнему использовать компьютеры, это означает B для начинающих A ll -назначение S символ I инструкция C од.Модифицированная версия BASIC была написана Биллом Гейтсом и Полом Алленом. Это должно было стать первым продуктом Microsoft.

1970 : Паскаль: Разработанный Никлаусом Виртом, Паскаль был назван в честь французского математика, физика и философа Блеза Паскаля. Его легко освоить, и изначально он создавался как инструмент для обучения компьютерному программированию. Паскаль был основным языком, который использовался для разработки программного обеспечения в первые годы существования Apple.

1972 : Smalltalk: Smalltalk, разработанный Аланом Кей, Адель Голдберг и Дэном Ингаллсом в исследовательском центре Xerox в Пало-Альто, позволил программистам изменять код на лету, а также представил другие аспекты, которые сейчас присутствуют в распространенных языках программирования, включая Python, Java и Ruby.

1972 : C: Разработанный Деннисом Ричи в Bell Labs, C многими считается первым языком высокого уровня. Язык программирования высокого уровня ближе к человеческому языку и более удален от машинного кода. C был создан для того, чтобы операционная система под названием Unix могла использоваться на самых разных типах компьютеров. Он повлиял на многие другие языки, включая Ruby, C #, Go, Java, JavaScript, Perl, PHP и Python.

1972 : SQL: SQL был разработан Дональдом Д.Чемберлин и Раймонд Ф. Бойс из IBM. SQL означает S tructured Q uery L anguage. Он используется для просмотра и изменения информации, хранящейся в базах данных. SQL использует командные предложения, называемые запросами, для добавления, удаления или просмотра данных.

1978 : MATLAB: разработан Кливом Молером. MATLAB означает Mat rix Lab oratory. Это один из лучших языков программирования для написания математических программ, который в основном используется в математике, исследованиях и образовании.Его также можно использовать для создания двух- и трехмерной графики.

1983 : Objective-C: Objective-C, созданный Брэдом Коксом и Томом Лавом, является основным языком программирования, используемым при написании программного обеспечения для macOS и iOS, операционных систем Apple.

1983 : C ++: C ++ — это расширение языка C, разработанное Бьярном Страуструпом. Это один из наиболее широко используемых языков в мире. C ++ используется в игровых движках и высокопроизводительном программном обеспечении, таком как Adobe Photoshop.Большинство упакованного программного обеспечения по-прежнему написано на C ++.

1987 : Perl: Perl был первоначально разработан Ларри Уоллом в 1987 году как язык сценариев, предназначенный для редактирования текста. Его цель заключалась в том, чтобы упростить обработку отчетов. Сейчас он широко используется для многих целей, включая системное администрирование Linux, веб-разработку и сетевое программирование.

1990 : Haskell: назван в честь Хаскелла Брукса Карри, американского логика и математика. Haskell называют чисто функциональным языком компьютерного программирования, что в основном означает, что он в основном математический.Он используется во многих отраслях, особенно в тех, которые имеют дело со сложными вычислениями, записями и обработкой чисел.

1991 : Python: Python, разработанный Гвидо Ван Россумом, легче читается и требует меньше строк кода, чем многие другие языки программирования. Он был назван в честь британской комедийной группы Монти Пайтон. Популярные сайты, такие как Instagram, используют фреймворки, написанные на Python.

1991 : Visual Basic: Visual Basic, разработанный Microsoft, позволяет программистам выбирать и изменять предварительно выбранные фрагменты кода путем перетаскивания через графический интерфейс пользователя (GUI).

1993 : R: Разработано Россом Ихакой и Робертом Джентльманом в Университете Окленда, Новая Зеландия. R назван в честь первых двух авторов. Он в основном используется статистиками и специалистами, выполняющими различные типы анализа данных.

1995 : Java: Первоначально называвшаяся Oak, Java была разработана Sun Microsystems. Он был предназначен для кабельных коробок и портативных устройств, но позже был усовершенствован, чтобы его можно было использовать для доставки информации во всемирную паутину.Java повсюду, от компьютеров до смартфонов и парковочных счетчиков. Три миллиарда устройств используют Java!

1995 : PHP: Созданный Расмусом Лердорфом, PHP используется в основном для веб-разработки и обычно запускается на веб-серверах. Первоначально он обозначал P ersonal H ome P age, поскольку он использовался Лердорфом для управления своей собственной онлайн-информацией. PHP сейчас широко используется для создания веб-сайтов и блогов. WordPress, популярный инструмент для создания веб-сайтов, написан с использованием PHP.

1995 : Ruby: Ruby был создан Юкихиро «Мац» Мацумото, который объединил части своих любимых языков, чтобы сформировать новый универсальный язык компьютерного программирования, который может выполнять множество задач программирования. Он популярен в разработке веб-приложений. Код Ruby выполняется медленнее, но он позволяет программистам быстро собрать и запустить программу.

1995 : JavaScript: Созданный всего за 10 дней Бренданом Эйхом, этот язык в основном используется для улучшения взаимодействия многих веб-браузеров.Почти каждый крупный веб-сайт использует Javascript.

2000 : C #: Разработанный Microsoft с целью объединения вычислительных возможностей C ++ с простотой Visual Basic, C # основан на C ++ и во многих аспектах похож на Java. Он используется почти во всех продуктах Microsoft и в основном используется для разработки настольных приложений.

2003 : Scala: Создано Мартином Одерски. Scala — это язык компьютерного программирования, который сочетает в себе функциональное программирование, то есть математическое, с объектно-ориентированным программированием, которое организовано вокруг данных, управляющих доступом к коду.Его совместимость с Java делает его полезным при разработке Android.

2003 : Groovy: Groovy, разработанный Джеймсом Страчаном и Бобом МакВиртером, является производным от Java и повышает продуктивность разработчиков, поскольку его легко изучить и он краток.

2009 : Go: Go был разработан Google для решения проблем, которые могут возникнуть в больших программных системах. Поскольку использование компьютеров и технологий сегодня сильно отличается от того, когда были введены и начали использоваться такие языки, как C ++, Java и Python, проблемы возникли, когда огромные компьютерные системы стали обычным явлением.Go был предназначен для улучшения рабочей среды для программистов, чтобы они могли более эффективно писать, читать и поддерживать большие программные системы.

2014 : Swift: разработанный Apple в качестве замены C, C ++ и Objective-C, Swift должен быть проще в использовании и допускает меньше ошибок. Он универсален и может использоваться для настольных и мобильных приложений и облачных сервисов.

Языки компьютерного программирования сегодня

Большинство языков программирования были вдохновлены или построены на концепциях предыдущих языков программирования.Сегодня, когда старые языки по-прежнему служат прочной основой для новых, новые языки программирования упрощают работу программистов. Компании в значительной степени полагаются на программы для удовлетворения всех своих потребностей в данных, транзакциях и обслуживании клиентов. Наука и медицина нуждаются в точных и сложных программах для своих исследований. Мобильные приложения необходимо обновлять в соответствии с требованиями потребителей. И все эти новые и растущие потребности гарантируют, что языки компьютерного программирования, как старые, так и новые, останутся важной частью современной жизни.

Обязательно ознакомьтесь с нашим рейтингом лучших онлайн-колледжей, а также с рейтингом колледжей, ориентированным на варианты получения степени по информатике.

Какой язык программирования лучше всего выучить в первую очередь?

Если вы хотите начать программировать как хобби, сделать новую карьеру или просто улучшить свою текущую должность, первое, что вам нужно сделать, это решить, с какого языка программирования вы хотите начать.

Конечно, нет правильного ответа.Выбор первого языка будет зависеть от того, над какими проектами вы хотите работать, над кем вы хотите работать или насколько легко вы хотите, чтобы это было. Надеюсь, это руководство поможет вам лучше понять, какой из них вам следует придерживаться.

Питон

Python всегда рекомендуется, если вы ищете простой и даже увлекательный язык программирования для изучения. Вместо того, чтобы вводить строгие правила синтаксиса, Python читается как английский и прост для понимания тем, кто плохо знаком с программированием.Это позволяет вам получить базовые знания о методах кодирования, не зацикливаясь на мелких деталях, которые часто важны для других языков.

Python также идеально подходит для веб-разработки, графических пользовательских интерфейсов (GUI) и разработки программного обеспечения. Фактически, он использовался для создания Instagram, YouTube и Spotify, поэтому он явно пользуется спросом среди работодателей в дополнение к более быстрой адаптации.

Несмотря на свои преимущества, Python часто считается медленным языком, который требует большего количества тестов и не так удобен для разработки мобильных приложений, как другие языки.

C #

Хотя C — один из самых сложных языков для изучения, он по-прежнему является отличным вариантом для первого языка, поскольку на нем реализованы почти все языки программирования. Это означает, что как только вы выучите C, вы сможете легко выучить больше языков, таких как C ++ и C #.

Поскольку C — это более «машинный уровень», его изучение отлично подходит для обучения тому, как работает компьютер. Разработчик программного обеспечения Джоэл Спольски сравнивает это с пониманием базовой анатомии до того, как стать врачом, что делает его лучшим способом эффективного программирования.

Таким образом, C — исключительный выбор, чтобы стать мастером программирования и талантливым разработчиком с самого начала, если вы готовы принять вызов.

Ява ​​

Java — это объектно-ориентированный язык программирования с большим количеством функций, который пользуется большим спросом. Он был построен по принципу «Напиши один раз, запусти где угодно», что означает, что он может быть написан на любом устройстве и работать на разных платформах.

Это делает его одним из самых желанных (да, мы имеем в виду высокооплачиваемых) языковых навыков.Итак, если вы хотите выучить язык, который поможет вам сделать отличную карьеру, это может быть тот самый язык, особенно с учетом того, что у ведущих работодателей для Java-программистов, включая Ebay, Amazon и IBM.

Кроме того, Java часто используется для разработки приложений для Android и iOS, поскольку это основа операционной системы Android, что делает ее одним из лучших вариантов, если вы хотите создавать мобильные приложения.

Хотя его может быть не так просто освоить, как Python, Java — это язык высокого уровня, и поэтому он все еще относительно удобен для начинающих.Однако он запускается медленно, и новичкам потребуется гораздо больше времени, чтобы развернуть свой первый проект.

JavaScript

JavaScript — еще один невероятно популярный язык. По данным General Assembly, многие веб-сайты, которые вы используете каждый день, используют JavaScript, включая Twitter, Gmail, Spotify, Facebook и Instagram.

Кроме того, он незаменим при добавлении интерактивности веб-сайтам, поскольку взаимодействует с HTML и CSS. Это делает его важным для интерфейсной разработки и веб-сайтов, ориентированных на потребителя, при этом приобретая все большее значение для внутренней разработки и постоянно растущий спрос.Из-за своей популярности JavaScript также является лидером в фреймворках автоматизации тестирования, являясь основой таких фреймворков, как Protractor и Nightwatch.JS.

Нечего устанавливать с помощью JavaScript, поскольку он уже встроен в браузеры, поэтому это самый простой язык для начала работы с точки зрения настройки. Недостаток здесь в том, что это означает, что он по-разному интерпретируется в разных браузерах (вам нужно будет провести дополнительное кросс-браузерное тестирование) и может иметь недостатки в адаптивном дизайне по сравнению с серверными скриптами.

Опять же, хотя это и не самое сложное для изучения, это определенно не так просто, как Python. Если сначала Javascript кажется сложным, попробуйте этот учебник по Javascript, который настолько прост, что кошка может это сделать.

Рубин

Ruby похож на Python в том, что это один из самых простых языков для чтения людьми, не имеющими опыта программирования. Вам не нужно знать тонну команд или словарный запас, чтобы выучить его, и в нем есть множество библиотек и инструментов, которые могут пригодиться.

Основная причина, по которой людям нравится Ruby, — это прекрасная полнофункциональная среда Ruby on Rails, которая становится все более популярной среди стартапов и корпоративных решений. Airbnb, Groupon, Hulu и Soundcloud — это лишь некоторые из веб-сайтов, созданных с помощью Ruby on Rails, а Ruby сегодня имеет довольно активное сообщество разработчиков.

Причина, по которой он так популярен среди малых предприятий, часто является одной из многих критических замечаний в его адрес. Ruby может столкнуться с проблемой масштабируемости в большой системе и может иметь проблемы с производительностью на крупных веб-сайтах.Кроме того, хотя Ruby, безусловно, легко изучить, вы обнаружите, что большинство возможностей дает изучение Ruby on Rails, что может замедлить вашу кривую обучения, если вы просто ожидаете, что выберете легкий путь и создадите веб-сайт.

Итак, какой язык программирования лучше всего изучать?

  • Если вы ищете что-то легкое: Python
  • Если вам нужна прочная основа, чтобы стать мастером-разработчиком: C
  • Если вы ищете работу или хотите создавать мобильные приложения: Java
  • Если вы хотите попробовать интерфейсную разработку: Javascript
  • Если вы программируете для веб-сайта своего стартапа: Ruby

Хотя для выбора может быть стратегия, Роджер Коллиер подчеркивает, что программировать сложно, что бы вы ни выбрали (даже с Python).Будет неприятно начать работу и, более того, стать в ней действительно хорошо. Тем не менее, он также предполагает, что эта склонность к решению задачи по изучению навыка, на который у других может не хватить терпения, по сути делает программистов такими уникальными.

По его собственным словам, Коллиер — энтузиаст Javascript — утверждает: «Изучать программирование сложно, и поэтому мне это нравится».

Специально для тестировщиков, поскольку индустрия контроля качества начинает все больше требовать навыков автоматизации тестирования, знания программирования становятся бесценным активом.В статье «Кодирование — ключ к карьере в области автоматизации тестирования: готовы ли вы?» T.J. Махер утверждает, что обучение программированию — это способ номер один прорваться в автоматизацию тестирования. Затем, даже если вы думаете, что понимаете это, вам нужно продолжать практиковать все время.

«Самое важное — не прекращать практиковаться в программировании после того, как вас наняли инженером по автоматизации тестирования», — сказал Махер. «Обучение — это бесконечное путешествие».

Кроме того, независимо от того, какой язык вы выберете, вам следует не останавливаться после вашего первого языка — у лучших программистов за плечами есть комбинация.После того, как вы выучите один, остальное, вероятно, будет легче освоить.

Чтобы начать автоматизацию тестирования на одном из этих языков, ознакомьтесь с руководствами по тестированию Selenium или прочтите нашу электронную книгу о переходе от ручного к автоматическому тестированию.

И, если вы все еще не можете определиться, вот действительно классная инфографика, которая должна вам упростить.

Кредит изображения

Как начать работу с Python?

Python — это кроссплатформенный язык программирования, что означает, что он может работать на нескольких платформах, таких как Windows, macOS, Linux, и даже был перенесен на Java и.NET виртуальных машин. Это бесплатно и с открытым исходным кодом.

Несмотря на то, что в большинстве современных Linux и Mac предварительно установлен Python, версия может быть устаревшей. Поэтому всегда рекомендуется устанавливать самую последнюю версию.


Самый простой способ запустить Python

Самый простой способ запустить Python — использовать Thonny IDE .

Thonny IDE поставляется с последней версией Python в комплекте. Таким образом, вам не нужно устанавливать Python отдельно.

Выполните следующие действия, чтобы запустить Python на вашем компьютере.

  1. Загрузите Thonny IDE.
  2. Запустите программу установки, чтобы установить Thonny на ваш компьютер.
  3. Перейти к: Файл > Новый . Затем сохраните файл с расширением .py . Например, hello.py , example.py и т. Д.
    Вы можете дать файлу любое имя. Однако имя файла должно заканчиваться на .py
  4. .

  5. Напишите код Python в файл и сохраните его.Запуск Python с использованием Thonny IDE
  6. Затем перейдите к Выполните > Запустите текущий сценарий или просто щелкните F5 , чтобы запустить его.

Установить Python отдельно

Если вы не хотите использовать Thonny, вот как вы можете установить и запустить Python на вашем компьютере.

  1. Загрузите последнюю версию Python.
  2. Запустите файл установщика и следуйте инструкциям по установке Python.
    В процессе установки отметьте Добавить Python в переменные среды .Это добавит Python к переменным среды, и вы сможете запускать Python из любой части компьютера.

    Также вы можете выбрать путь, по которому установлен Python.
    Установка Python на компьютер

После завершения процесса установки вы можете запустить Python.


1. Запустить Python в немедленном режиме

После установки Python ввод в командной строке python вызовет интерпретатор в немедленном режиме. Мы можем напрямую ввести код Python и нажать Enter, чтобы получить результат.

Попробуйте ввести 1 + 1 и нажмите ввод. На выходе мы получаем 2 . Это приглашение можно использовать как калькулятор. Чтобы выйти из этого режима, введите quit () и нажмите Enter.

Запуск Python в командной строке


2. Запустите Python в интегрированной среде разработки (IDE)

Мы можем использовать любое программное обеспечение для редактирования текста, чтобы написать файл сценария Python.

Нам просто нужно сохранить его с расширением .py . Но использование IDE может значительно облегчить нашу жизнь.IDE — это часть программного обеспечения, которое предоставляет программисту полезные функции, такие как подсказки по коду, выделение и проверка синтаксиса, средства просмотра файлов и т. Д., Для разработки приложений.

Между прочим, при установке Python также устанавливается IDE с именем IDLE . Вы можете использовать его для запуска Python на вашем компьютере. Это достойная IDE для новичков.

Когда вы открываете IDLE, открывается интерактивная оболочка Python.

Python IDLE

Теперь вы можете создать новый файл и сохранить его под .py расширение. Например, hello.py

Напишите код Python в файл и сохраните его. Чтобы запустить файл, перейдите к Run > Run Module или просто щелкните F5 .

Запуск программы Python в IDLE


Ваша первая программа на Python

Теперь, когда у нас есть Python, мы можем написать нашу первую программу на Python.

Давайте создадим очень простую программу под названием Hello World . A «Привет, мир!» — это простая программа, которая выводит Hello, World! на экране.Поскольку это очень простая программа, ее часто используют для ознакомления новичков с новым языком программирования.

Введите следующий код в любом текстовом редакторе или IDE и сохраните его как hello_world.py

 
print («Привет, мир!»)  

Затем запустите файл. Вы получите следующий результат.

  Привет, мир!  

Поздравляем! Вы только что написали свою первую программу на Python.

Как видите, это была довольно простая задача.В этом прелесть языка программирования Python.

1,2. Привет, мир LEDA! — Самая первая программа

1.2. Привет, мир LEDA! — Самая первая программа

Цели обучения

Заголовочные файлы LEDA
Пространство имен leda

Начнем с самой важной из всех программ,
знаменитый Привет, мир! программа
который со времен книги «Язык программирования C»
считается стандартной программой, используемой при обучении новым
среда программирования и проверка ее работоспособности.Дружественный
ученый-компьютерщик недавно сказал автору: «Да, если бы только
Привет мир! бежит, остальные
больше не сложно, неважно, что остальное ». Так позволь нам
Сделайте нашей первой задачей написать «Привет»
Мир! с помощью LEDA и заставить его работать,
так что мы сможем заняться остальной частью этого
обучение в уютной и непринужденной форме.

Поскольку LEDA представляет собой библиотеку типов данных и алгоритмов, это
означает, что мы должны использовать хотя бы один тип данных
или хотя бы один алгоритм LEDA, чтобы иметь возможность
для вызова программы программой LEDA.Здесь мы используем тип LEDA
строка для хранения символьной строки
Привет, мир LEDA !. Класс
сама строка описана в большем
подробно в разделе 2.1. Вот программа:

 #include 
#include 

int main ()
{
  leda :: string msg = "Привет, мир LEDA!";

  std :: cout << msg << "\ n";
}
 

Объявления классов для типов данных LEDA содержатся в заголовке.
файлы.Чтобы иметь возможность использовать определенный тип данных, мы должны включить соответствующий заголовок
файл. В общем, файл заголовка, принадлежащий LEDA типа X, называется X.h. [2]

Согласно этому
мы включаем сюда файл string.h:

 #include  

LEDA определяет все идентификаторы типов, функций, констант и т. Д., в
пространство имен leda . [3]

Таким образом, типы данных LEDA могут использоваться вместе с типами из других
библиотеки, такие как ABACUS, CGAL, и в первую очередь стандартная библиотека C ++
(и бывший STL теперь объединен со вторым).

Есть три
возможности использования идентификаторов из пространства имен leda для
прикладные программы:

  1. Указание идентификатора, полностью квалифицированного с помощью
    префикс leda ::, например, как в
    над программой декларацией

     leda :: string msg; 
  2. Создание идентификатора из пространства имен доступным
    с помощью объявления using, например, с помощью

     с использованием leda :: string; 
  3. Создание всех идентификаторов из пространства имен
    Леда доступна при использовании
    директива, например

     с использованием пространства имен leda; 

Следовательно, следующая возможность:

 #include 
#include 

используя leda :: string;
используя std :: cout;

int main ()
{
  string msg = "Привет, мир LEDA!";

  cout << msg << "\ n";
}
 

Какую из этих возможностей выбрать отличается
от программы к программе. Использование использования
директивы обычно считаются плохим стилем, потому что
программист теряет представление о том, какие идентификаторы он делает
доступно (в случае использования пространства имен
leda их довольно много) и потому что опасность
количество коллизий имен увеличивается.с использованием
директивы имеют смысл в первую очередь, когда старые программы LEDA, в которых
идентификаторы еще не указаны квалифицированные должны быть связаны
по сравнению с версиями LEDA с номером версии 4.4.

В дальнейшем мы обычно будем четко разъяснять
используя объявления в начале
программа, идентификаторы которой мы предоставляем. При этом мы
также выделите, с какими идентификаторами LEDA мы
в основном дело в рассматриваемом разделе.Обычно мы используем
идентификаторы из других пространств имен, например
std :: cout, полностью квалифицированный, если они
очень часто встречаются в тексте программы, так что
использование декларации экономит бумажную работу.

Предупреждение

И стандартная библиотека C ++, и LEDA содержат
строка класса.Сделанная ошибка
особенно часто при адаптации старого кода, который еще не
использовать пространства имен для нового кода, который работает с
пространства имен следующие: Два с использованием
директивы приводят к двусмысленности (конфликту имен)
строка идентификатора, например, в
следующий фрагмент кода:

 с использованием пространства имен leda;
используя пространство имен std;
//...
строка msg; // неоднозначно: std :: string или leda :: string? 

Поскольку мы используем идентификаторы из стандартной библиотеки лишь изредка
в следующих программах мы почти всегда будем указывать их полностью
квалифицированные или сделать их доступными с помощью
декларация.

Остальная часть программы не требует пояснений.ЛЕДА
строка может быть инициализирована константным строковым литералом C ++ и
записывается в стандартный вывод с помощью оператора <<.

Вот и ты! Это уже было чуть ли не самым важным
что сказать о ЛЕДА. Теперь мы должны только заставить его работать и смотреть
в остальных типах данных после этого.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *