Сервер крмп создать: Как создать свой сервер в ГТА КРМП с нуля бесплатно

Содержание

Хостинг КРМП (CRMP) серверов с тестовым периодом

Задумались о том, что пора обзавестись своим сервером? Тогда предлагаем вам недорогой хостинг крмп серверов, настройка и работа с которым подарит вам уйму удовольствия, но обо всём по порядку.

Criminal Russia Role Play – это популярная модификация для игры GTA SAMP, заменяющая весь игровой мир на российские реалии. Любой игрок из стран СНГ желал бы окунуться в мир беспощадной и суровой криминальной России, что было реализовано в данном моде. Так как мод предполагает ролевую составляющую, то для того, чтобы создать сервер действительно крутой, требуется установить множество плагинов. Эту проблему хостинг MyHost.su решает очень просто – мы предоставляем нашим клиентам большой перечень готовых плагинов для CRMP, активация которых происходит моментально.

 Почему нужно купить сервер CRMP именно у нас?

 Во-первых, мы обладаем командой профессионалов, которая решит любых возникшие у вас проблемы – от ошибок на сервере, до защиты вашего продукта от массивных DDoS-атак. Во-вторых, хостинг крмп серверов требует мощного оборудования для поддержания высокого онлайна. С этой задачей мы тоже успешно справились, предоставляя нашим клиентам отборные машинки на современном железе и операционной системе Linux. Расположены они в крупном дата-центре в Москве, где за ними денно и нощно следят специалисты.

 

При покупке игрового сервера бонусом мы предоставляем web-хостинг, где вы можете разместить любую информацию для своих игроков, а также бесплатные базы данных mysql. Помимо этого, нащ хостинг по карману любому бюджету, так как цена за сервер составляет всего 1 руб за слот! И это уже не говоря о том, что доступны скидки при оплате аренды на несколько месяцев вперед.

 

Вы ведь хотите сделать топ сервер CRMP? И мы хотим вас с этим помочь, предоставляя полный набор инструментов для создания популярной площадки. Все эти инструменты сконцентрированы в панели управления в личном кабинете, откуда вы можете вести контроль за всеми составляющими сервера, будь то онлайн, нагрузка на оборудование или лог действий.

 

В дополнение мы позаботились о том, чтобы в случае чего вы не потеряли все свои труды. В панели управления есть возможность создавать копии своего сервера, и в случае ошибок оттуда же вы можете восстановить последнюю рабочую версию.

 

Для того, чтобы серверу обрести популярность, требуется всегда проверять актуальность версии сборки и плагинов. Этим мы займемся за вас, так как мы предоставляем исключительно свежие моды на CRMP. Но вы всегда можете по-своему перекроить сервер или залить вообще свою сборку, так как доступ к серверу предоставляется по FTP-клиенту либо прямо через админ-панель.

 

Почему нужно купить сервер CRMP именно у нас?

Развейте их, посетив тестовый сервер, который работает в круглосуточном режиме. Вы получите именно такой продукт, которые увидите сами. Также мы даем возможность опробовать все преимущества данного хостинга, открывая тестовый доступ к панели управления сервером ровно на сутки. За это время вы успеете познакомиться с системой, оценить качество нашего хоста и даже поиграть пару часов на своем собственном сервере CRMP в качестве хоста! Наш дешёвый хостинг crmp 0. 3е преподносит каждому желающему неимоверное удовольствие – ощутить себя главнейшим на сервере, распоряжаясь всеми его составляющими. А так же создает неплохой источник заработка, чтобы окупать те скромные траты на аренду сервера.

Установка сервера SA-MP | firstvds.ru

Статья давно не обновлялась, поэтому информация могла устареть.

Описание


San Andreas Multiplayer (сокращённо SA-MP) — многопользовательская модификация для видеоигры Grand Theft Auto: San Andreas в версии для IBM PC-совместимых компьютеров. Разрабатывается командой любителей Grand Theft Auto, работающей в своё свободное время над San Andreas Multiplayer в качестве увлечения Ссылка на основную статью в ru.wikipedia.org.

Предварительные действия


Заказ виртуального сервера

  1. Зайдите на http://firstvds.ru и зарегистрируйтесь.
  2. Закажите виртуальный сервер с тарифным планом не меньше VDS-KVM-Разгон (размещение игровых серверов разрешено только на Виртуализации KVM).
  3. Зайдите в BILLmanager -> Товары/Услуги -> Виртуальные серверы -> Выбирайте сервер одним кликом мыши -> ОС желательно выбрать Debian-8-x86_64-ISPmanager5 -> Для перехода в ISPmanager нажмите на кнопку «Переход в панель управления сервером».
Создание пользователя на сервере

  1. ISPmanager -> Учетные записи -> Пользователи -> Нажмите кнопку «Создать»
  2. Создайте пользователя с правами доступа SSH — «Доступ к shell»

Подробней о разделе «Пользователи» в ISPmanager .

Настройка SA-MP


1. Зайдите под этим пользователем на SSH и создайте директорию sa-mp в домашней директории пользователя командой:

 mkdir sa-mp

2. Загрузите на сервер программное обеспечение следующей командой:

 wget http://files.sa-mp.com/samp037svr_R2-1.tar.gz

3. Распакуйте архив:

 tar -xzf samp03dsvr.tar.gz -C sa-mp

4. После первого запуска у вас появится файл Server.cfg, который выглядит следующим образом:

  echo Executing Server Config...
  lanmode 0
  maxplayers 32
  port 7777
  hostname Unnamed Server
  gamemode0 lvdm 1
  gamemode1 rivershell 1
  gamemode2 area51 1
  gamemode4 sftdm 1
  weburl www.sa-mp.com
  rcon_password <ПАРОЛЬ>

Отредактируйте его на свое усмотрение.

Запуск SA-MP


1. Перейдите в директорию sa-mp и установите права доступа на выполнение следующими командами

 cd ./sa-mp/
 chmod +x samp03svr

2. Запустите сервер в фоновом режиме:

 ./samp03svr &

 

Установка дополнений и модификаций


<в процессе написания>

 

Команды администратора


 /rcon login - Вход в режим администратора. Необходимо для выполнения следующих команд.
 /rcon changemode - Изменить игровой мод (пример: /rcon changemode lvdm)
 /rcon exec - Запустить конфиг.
 /rcon cmdlist - Отобразить список всех команд.
 /rcon varlist - Отобразить список всех переменных.
 /rcon kick - kick player по ID. Выбрасывает игрока.
 /rcon ban - ban player по ID. Выбрасывает игрока перманентно.
 /rcon gmx - Перезапуск сценария.
 /rcon changemode - Смена текущей карты.
 /rcon say - Напечатать в чате "text" от админа.
 /rcon echo - Напечатать текст на стороне консоли.
 /rcon reloadbans - reloads bans.
 /rcon password - Установка или изменение пароля на сервер.
 /rcon unbanip - Разбанить игрока.
 /rcon reloadlog - Очистить журнал сервера (server_log.txt)
 /rcon players - Показывает игроков на сервере (с их именами, IP & пингом).
 /rcon banip [IP] - Банит игрока по IP адресу (пример: /rcon banip 127.0.0.1).
 /rcon unbanip [IP] - Разбанивает игрока по IP адресу (пример: /rcon unbanip 127.0.0.1).
 /rcon gravity - Изменить гравитацию (пример: /rcon gravity 0.008).
 /rcon weather [ID] - Изменить погоду (пример: /rcon weather 1).
 /rcon loadfs - Загрузить определённый фильтрскрипт (пример: /rcon loadfs adminfs).
 /rcon unloadfs - Выгрузить с сервера определённый фильтр-скрипт (пример: /rcon unloadfs adminfs).
 /rcon reloadfs - Перезагрузить определённый фильтер-скрипт (пример: /rcon reloadfs adminfs). 
 /rcon exit - Выход.

 

Проблемы и решения


1.1. Вопрос:

 после команды ./samp02Xsvr &, появляется надпись:
 terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
 what(): St9bad_alloc

1.2. Ответ:

 ...

2.1. Вопрос:

 У меня ничего не получается! ;-(

2.2. Ответ:

 Смотрите в файле samp_log.txt, который находится в корневой директории сервера sa-mp.

3.1. Вопрос:

 Как правильно забанить/разбанить игрока на сервере?

3.2. Ответ:

 Для того, чтобы забанить игрока, следует написать команду /ban IP или /ban nick, или /ban ID.

4.1. Вопрос:

 Как получить на сервере права администратора?

4.2. Ответ:

После того, как в файле Server.cfg у поле rcon_password вы установили пароль, в игре следует прописать команду

 /rcon login <ПАРОЛЬ>

Если вы все сделали корректно, то появится надпись «You are logged in as admin

4.1. Вопрос:

 Как получить права администратора в моде <...>?

4.2. Ответ:

 Для того, чтобы получить администраторские привилегии в какой-либо модификации, вам следует ознакомиться с документацией данного расширения, ибо команда может варьироваться. Но как говорят различные интернет-источники, чаще всего используется команда
 /makeadmin ID <ВАШ_ID>

4.3. Ответ: Второй вариант получения администраторских прав:

 /setadmin ID 1

4.4. Ответ: ID — 1337 это уровень администратора, так же он может быть и 1, и 2, и 3 (зависит от мода). Чтобы узнать доступные в моде уровни администратора напишите в чате одну из нижеуказанных команд:

 /help
 /adminhelp
 /ahelp

4.5. Так же вы можете войти в директорию Scriptfiles, которая расположена в директории сервера, находите файл с именем, который совпадает с вашим логином. Откройте его для редактирования любимым текстовым редактором и в строке level=ID укажите нужный ID (см. выше).
5.1. Вопрос:

 Как узнать свой ID?

5.2. Ответ:

 В игре нажмите кнопку TAB и рядом с вашим именем пользователя будет цифра. Это и есть ваш ID.

6.1. Вопрос:

 Сколько потребуется места на диске?

6.2. Ответ:

 Около 100 мб. Без постоянной чистки журнального файла.

7.1. Вопрос:

 Какое потребление ресурсов у SA-MP?

7.2. Ответ:

 Зависит от установленного мода и количества игроков в онлайне.

8.1. Вопрос:

 На запуск ./samp03svr реагирует - No such file

8.2. Ответ:

 Для Debian нужно установить библиотеки 
 apt-get install lib32stdc++6

Дополнительно

<references/>

Как создать свой сервер в ГТА САМП — Game Hub

Как создать свой сервер в ГТА САМП

4.1 (82.67%) 15 голосов

Несомненно, ГТА Сан Андреас в свое время стал хитом и до сих пор является тем, о чем можно вспоминать с улыбкой и даже ностальгировать с желанием снова перепройти эту игру. И не секретом для многих является то, что в этом ГТА был мультиплеер, но он не был реализован самими разработчиками. Но благо нашлись умельцы, которые смогли спрограммировать и теперь мы с вами можем узнать как создать свой сервер в ГТА САМП (Сан Андреас Мультиплеер).

Требования

Для создания сервера в ГТА САМП версии 0.3.7 вам потребуется следующее:

  • Сервер на Linux (в моем случае 64x Debian 7) с доступом к нему по SSH, установленную библиотеку libstdc++ 6 и SSH клиент (тот же PuTTY).
  • Полноценный интернет доступ (полный сервер на 100 игроков использует примерно 4 Мбит выгрузки).
  • Открытый UDP порт (7777 по-умолчанию).

Подготовка среды и скачивание сервера САМП

Из расходов безопасности мы создадим нового пользователя для поднятия сервера:

adduser samp

Придумываем пароль, остальные поля можно оставить пустыми. Зайдем под новым пользователем и перейдем в домашнюю директорию:

su samp
cd /home/samp

Скачать готовый сервер самп 0.3.7 linux можно по этой ссылке. Там выберем нужную нам ОС и приступаем к скачиванию и распаковке архива:

wget http://files.sa-mp.com/samp037svr_R2-1.tar.gz
tar -zxf samp03*.tar.gz
cd samp03

Настройка сервера САМП

После того как вы скачали и распаковали архив, переходим в папку с установленным сервером. Теперь нам потребуется использовать текстовой редактор типа Nano для редактирования server.cfg. Нам потребуется сменить несколько переменных тем самым настроив сервер под себя.

Параметр По-умолчанию Описание
echo Executing Server Config… Это то, что отобразиться в консоле после запуска самп сервера и загрузки файла server.cfg.
lanmode 0 Устаревший параметр, не имеет никакого эффекта.
maxplayers 50 Устанавливает максимальное количество игроков. Максимум 1000, минимум 1.
announce 0 Устанавливает оповещение для глобального SA-MP списка серверов. 1 – включает, 0 – отключает.
query 1 Позволяет делать запросы к серверу. Если отключено, информация о сервере не отобразиться в браузере серверов.
port 7777 Порт, через который игроки смогут подсоединиться к серверу.
hostname GameHub.ru Server Имя сервера.
gamemode(n) (N) (t) gamemode0 grandlarc 1 Устанавливает гейммод на сервер. (n) это номер гейммода, (N) имя гейммода*, и (t) это количество времени, через которое будет включен следующий гейммод.

* Имя гейммода должно совпадать с названием .amx файла в папке gamemodes.

weburl www.gmhb.ru Указывает на сайт сервера.
rcon_password gmhb Устанавливает пароль для удаленного управления по rcon. Сервер не запуститься, пока не будет сменен со стандартного “changeme”.
filterscripts (N) Файлскрипт, это скрипты, которые запускаются в фоновом режиме вашего гейммода и добавляют дополнительный функционал без редактирования самого мода. Они очень полезны если необходимо что-то добавить сразу для нескольких гейммодов. Чтобы они заработали, нужно добавить соответствующий скрипт (.amx) в папку filterscripts. (N) означает имя скрипта (название файла .amx). Если вы хотите загрузить сразу несколько скриптов, напишите их через пробел, например: filterscripts script1 script2.
plugins (N) Позволяет загружать плагины, которые улучшают гейммода и файлскрипты. (N) это имя плагина (в системах Linux расширение файла должно быть .so). Для загрузки нескольких плагинов перечислите их через пробел, например: plugins plugin1 plugin2.
password (p) Позволяет установить пароль на ваш самп сервер.
mapname (m) San Andreas Имя карты которая загрузиться.
language English Определяет язык, который будет использоваться на сервере и по которому игроки смогут отфильтровывать сервера.
bind Заставляет сервер использовать определенный ИП адрес. Полезно в случаях с несколькими сетевыми картами.
rcon 1 Если 0 – Rcon отключен.
maxnpc 0 Максимальное количество ботов на сервере.
timestamp 1 Включает/Отключает timestamp.
logqueries 0 0 отключить, 1 включить. Сохраняет все запросы игроков к серверу. Особенно полезно во время DDoS атак.
logtimeformat [%H:%M:%S] Позволяет вам сконфигурировать формат timestamp. Сам формат основан на функции strftime с C/C++. Например:

§  logtimeformat [%H:%M:%S] — (по-умолчанию) Будет отображать только время.

§  logtimeformat [%d/%m/%Y %H:%M:%S] – Будет отображать дату в формате день/месяц/год и время в формате час:минута:секунда.

output 0 Включает/Отключает отображение сообщений в консоли сервера. Если отключено, сообщения сохраняются только в лог.
gamemodetext Unknown Устанавливает текст гейммода.
chatlogging 1 Включает/отключает сохранения чата игроков в лог.
lagcompmode 1 §  0: Убирает компенсацию лагов.

§  1: Включает компенсацию лагов.

§  2: Включает только позиционную компенсацию лагов.

playertimeout 10000 Время в миллисекундах, после чего у игрока наступит таймаут в случае, если он не отправил никакой информации серверу.
minconnectiontime 0 Время в миллисекундах, которое сервер ожидает для другого входящего подключения.

Добавление Gamemodes для Samp

Возможно вам захочеться добавить другой гейммод, в отличии от того что идет с САМП в комплекте. Для этого существует специальная страница с gamemodes для samp. Для того, чтобы добавить тот что вам понравился на сервер, скачайте .amx файл гейммода и поместите его в кореньсервера/gamemodes папку, отредактируйте файл server.cfg и подключите вновь добавленный gamemode только без расширения .amx. Тоже самое касается и filescripts.

Запуск сервера

Для запуска с директории скачанного архива достаточно выполнить команду:

./samp03svr

Ваш сервер успешно стартует. Чтобы заставить его работать в фоновом режиме создадим скрипт запуска:

nano checksamp.sh:

#!/bin/sh
PROCESS_COUNT=$(ps -fu root | grep samp03svr | grep -v grep | wc -l)
case $PROCESS_COUNT in
0) /home/samp/samp03svr &
;;
1) #OK, program is already running once
;;
*) #OK, program is already multiple times
;;
esac

Отредактируем кронтаб нашего пользователя добавив туда этот скрипт:

crontab -u samp -e:

*/1 * * * * /home/samp/checksamp.sh >/dev/null 2>&1

Ркон команды Самп

Напишите cmdlist для получения всего списка команд (или, varlist для переменных), например в чате игры (‘/rcon cmdlist’). Квадратные скобки [ ] не должны указываться, они для подсвечивания элементов.

  • /rcon cmdlist — Отображает список всех команд.
  • /rcon varlist — Отображает список всех переменных.
  • /rcon exit — Выключает сервер.
  • /rcon echo [текст] — Отображает [текст] в консоле сервера (НЕ в консоле клиентской части).
  • /rcon hostname [имя] — меня название сервера (например: /rcon hostname GmHb.ru).
  • /rcon gamemodetext [имя] — меняет имя гейммода (например: /rcon gamemodetext my gamemode).
  • /rcon mapname [имя] — меняет имя карты (например: /rcon mapname San Andreas).
  • /rcon exec [filename] — запускает файл, который содержитserver cfg (например: /rcon exec blah.cfg).
  • /rcon kick [ID] — Кикает игрока с указанным ID (например: /rcon kick 2).
  • /rcon ban [ID] — Банит игрока с указанным ID (например: /rcon ban 2).
  • /rcon changemode [mode] — Меняет гейммод на указанный (например: для игры в sftdm: /rcon changemode sftdm).
  • /rcon gmx — Загрузит следующий gamemode указанный в server.cfg.
  • /rcon reloadbans — перезагружает файл samp.ban где хранятся забаненные IP адреса. Должен быть использовано после анбана.
  • /rcon reloadlog — перезагружает server_log.txt.
  • /rcon say — отображает сообщение игрокам в клиентской консоли (например: /rcon say Приффки будет отображено как * Admin: Приффки).
  • /rcon players — Отображает игроков подключенных к серверу (в с их именами, пингом, ИП).
  • /rcon banip [IP] — Банит указанный IP (например: /rcon banip 127.0.0.1).
  • /rcon unbanip [IP] — Разбанивает указанный IP (например: /rcon unbanip 127.0.0.1).
  • /rcon gravity — Меняет гравитацию(например: /rcon gravity 0.008).
  • /rcon weather [ID] — Меняет погоду (например: /rcon weather 1).
  • /rcon loadfs — Загружает указанный filterscript (например: /rcon loadfs adminfs).
  • /rcon weburl [url сервера] — Меняет URL сервера в глобальном списке самп.
  • /rcon unloadfs — Выгружает указанный файлскрипт (например: /rcon unloadfs adminfs).
  • /rcon reloadfs — Перезагружает указанный filterscript (например: /rcon reloadfs adminfs).
  • /rcon rcon_password [ПАРОЛЬ] — Меняет рконь пароль самп сервера.
  • /rcon password [пароль] — Устанавливает/сбрасывает пароль сервера.
  • /rcon messageslimit [количество] — Устанавливает количество сообщений в секунду, которые клиент отправляет серверу (по-умолчанию 500).
  • /rcon playertimeout [лимит в мс] — Устанавливает время в миллисекундах, в течении которых игрок должен отправить пакет серверу перед тем как произойдет таймаут (по-умолчанию 1000).
  • /rcon language [язык] — Меняет язык сервера (например: /rcon language English). Отображается в браузере серверов.

Заключение

Надеюсь данная статья помогла вам в вопросе «Как создать свой сервер в гта самп». Если у вас по прежнему остались какие-то вопросы, замечания или предложения — буду рад их услышать в комментариях. Stay tuned.

Filterscripts, Gamemodes, cleo, Новости GTA | SAMP-TEAM

Создание своего сервера samp

   Любой пользователь samp может создать свой собственный сервер.
Инструкция по созданию сервера для Windows:
1. Скачайте сервер SA:MP (Скачать).
2. Извлеките все файлы, с помощью архиватора WinRAR (скачать), в любую директорию.
3. Зайдите в папку куда распаковали сервер и запустите с помощью блокнота, файл «server.cfg», появится такое окно:
Думаю на первый взгляд Вам будет не понятно что и где, объясню:
   lanmode 0 — При значении 0 сервер доступен для пользователей интернета, при 1 — для пользователей локальной сети (LAN).
   rcon_password changeme — Ваш пароль rcon админа сервера. Измените текст «changeme» на свой пароль. Если Вы не измените «changeme» на свой пароль, то сервер не будет запускаться!
   maxplayers 32 — Максимальное количество игроков, которые смогут находится на сервере, от 1 до 200.
   port 7777 — Порт сервера. Вы можете изменить порт «7777» на любой 4-х значный порт.
   hostname Unnamed 0.2.2 Server — Имя вашего сервера. Измените текст Unnamed 0.2.2 Server на новое имя, например |—wWw.SAMP-Team.com—|.
   gamemode0 lvdm — Игровой режим, который будет запущен при старте сервера. Измените режим «lvdm» на новый. Все игровые режимы находятся в папке gamemodes. Они формата amx, а исходный код режима имеет формат pwn.
   filterscripts adminspec vactions — Фильтр-скрипты, они есть разных видов (скрипты регистрации, скрипты телепортации, скрипты которые добавляют на карту новые объекты и т.д.т.п.) и как правило дополняют игровые моды. Все скрипты находятся в папке «filterscripts» и имеют формат «amx», а исходный код — формат pwn. После слова «filterscripts» нажмите пробел и введите скрипты через пробел (без amx, сотрите «adminspec vactions»!).
   announce 1 — Скрытность сервера. Чтобы сервер могли видит пользователи SA:MP на вкладке Internet — оставьте цифру 1, чтобы не могли поставьте вместо цифры 1 цифру 0.
   query 1 — Запрос сервера. Это трогать не нужно.
   weburl www.sa-mp.com — Сюда введите любой или Ваш сайт вместо www.sa-mp.com, или лучше просто оставьте сайт разработчиков.
   mapname San Andreas — Вместо «San Andreas» впишите название Вашей карты, например: Drift Map, Stunt Map, BigJump Map.
   anticheat 0 — Встроенный античит. 1 — включить античит, 0 — отключить.
После того как редактировали файл сохраняем его.

4. Затем запускаем файл «samp-server.exe». Должно появится такое окно:

Если оно появится — то Вы все сделали правильно, если нет — то Вам наверное придется еще раз прочит эту статью заново, либо написать мне на e-mail ([email protected]).
5. Чтобы подключится к серверу нужно узнать свой IP адрес. Зайдите на сайт 2ip.ru, Ваш IP будет написано большими синими цифрами.
6. Запустите SA:MP и нажмите галочку (добавить сервер):
7. Появится окно, в строку введите Ваш IP адрес, двоеточие (:), порт, который Вы указали в файле «server.cfg», например 10.15.146.54:7777 и нажмите ok:
8. Должен появиться Ваш сервер:
   Вот и все. Теперь Ваш сервер полностью работоспособен и на него сможет зайти любой пользователь, если захочет 🙂

Автор: BombArDier

© 2009 Вся информация, размещенная на этой странице есть собственностью сайта www.SAMP-TEAM.com! Распространение или размещение ее у себя на сайте возможно только с указанием автора и со ссылкой на сайт www.SAMP-TEAM.com! Подробнее читайте в разделе Авторское право.

Как запустить сервер SAMP на своём компьютере

Всем привет! В этой статье рассмотрим такую тему — как запустить сервер SAMP (San Andreas Multiplayer) на локальном компьютере.

Введение

Несмотря на то, что первая версия SAMP была выпущена аж в 2006 году, эта многопользовательская модификация продолжает развиваться и оставаться популярной, даже несмотря на выход новых версий игры Grand Theft Auto.

Предполагается, что у вас уже установлена игра GTA San Andreas и клиент SAMP последней версии (на момент написания статьи это версия 0.3.7). Итак, приступим к настройке сервера!

Скачиваем сервер SAMP

Последняя версия сервера всегда доступна тут: https://www.sa-mp.com/download.php

Так что скачиваем последнюю версию (на день написания статьи это 0.3.7-R2) и распаковываем скачанный архив. Вы увидите примерно такой список файлов и папок:

Чтобы узнать как запустить сервер SAMP, придется немного вникнуть в его параметры. Для запуска сервера нас интересуют:

  • папка filterscripts — фильтерскрипты для сервера
  • папка gamemodes — игровые моды
  • samp-server.exe — собственно сам сервер
  • server.cfg — файл конфигурации сервера

Перед запуском сервера нужно внести некоторые корректировки в файл server.cfg, чем мы и займемся на следующем шаге.

Редактирование конфигурации сервера

Открываем файл server.cfg и видим примерно следующее:

echo Executing Server Config...
lanmode 0
rcon_password changeme
maxplayers 50
port 7777
hostname SA-MP 0.3 Server
gamemode0 grandlarc 1
filterscripts gl_actions gl_realtime gl_property gl_mapicon ls_elevator attachments skinchanger vspawner ls_mall ls_beachside
announce 0
chatlogging 0
weburl www.sa-mp.com
onfoot_rate 40
incar_rate 40
weapon_rate 40
stream_distance 300.0
stream_rate 1000
maxnpc 0
logtimeformat [%H:%M:%S]
language English

Как видим, тут куча параметров. Но для запуска сервера нам потребуются лишь несколько:

  • lanmode — если доступ к серверу нужен только в локальной сети то ставьте 1. Иначе 0.
  • rcon_password — устанавливает пароль для администрирования сервера. Его нужно обязательно сменить, иначе сервер не запустится.
  • maxplayers — определяет максимальное количество игроков на сервере.
  • port — номер порта. Можно оставить 7777.
  • hostname — название сервера. Меняйте на то, которое вам нравится.
  • gamemode0 — используемый игровой мод (из папки gamemodes).
  • filterscripts — используемые фильтерскрипты (из папки filterscripts). Максимум 16 штук.

Остальные параметры менять не обязательно. Если интересно их предназначение, то можно обратится к Wiki SAMP или форуму sa-mp.com.

Сохраняем файл server.cfg и запускаем server-samp.exe:

Если всё сделано правильно, то сервер запущен! Осталось только зайти на него с помощью клиента SAMP.

Вход на свой сервер SAMP

На этом этапе нам нужно узнать свой локальный IP адрес — они и будет являться адресом запущенного сервера. 

Способ 1. Центр управления сетями — Выбрать подключение — Сведения:

Способ 2 — использовать консоль и команду

ipconfig:

Итак, IP определен, теперь запускаем клиент SAMP и добавляем новый сервер.

Формат: IP:порт , то есть в моем случае это 192.168.100.4:7777 :

Готово! Сервер запущен и на него можно зайти!

Как запустить сервер SAMP — проблема решена!

Выполнив всего несколько простых шагов вы развернули полноценный игровой сервер GTA San Andreas у себя на компьютере. Но в скором времени играть со стандартным игровым модом надоест и захочется создать свой. Так что ждите следующих статей!  🙂

34448

Смотрите также:

Понравилась статья? Поделитесь ей с друзьями!

Как создать сервер в samp?

Для ответа на данный вопрос Вам не нужно постигать азы программирование и тем более обращаться за помощью к квалифицированному специалисту. В интернете есть масса видео, как создать сервер samp. Конечно, знатоки ЯП и создатели многочисленных модов в духе Land of War могут помочь, хотя на самом деле здесь нет ничего сложного, а значит и обращаться за помощью ни к кому не нужно. Нужно просто воспользоваться специальной инструкцией. Она состоит из пяти пунктов. Если правильно и в нужной последовательности выполните эти пункты, Вы без труда сможете создать сервер, а также без труда ответите на все вопросы, касающиеся того, как создать сервер в samp. 

  1. Изначально нужно скачать сам сервер, что делается быстро и просто. Для этого достаточно перейти по ссылке www.files.sa-mp.com.
  2. Необходимо распаковать файл, так как он имеет формат zip, в любое место, которое Вы считаете нужным. После того, как Вы распаковали файл нужно зайти в папку. Следует помнить о том, что папке должно быть присвоено имя «Сервер» или «Мой сервер». В данной папке располагается файл под именем «server.cfg», его необходимо открыть с помощью блокнота. Когда откроется блокнот в самом верху будет написано echo Executing Server Config… . Затем информация, которая была открыта через блокнот, имеет вид:
    • lanmode 0 – 0 – означает игру по интернету, 1 – означает игру по локальной сети.
    • rcon_password 123 – 123 – это пароль от административной панели на сервере.
    • maxplayers 50 – цифры тут означают максимальное количество допустимых игроков.
    • port 7777 – порт, который отображается в конце Вашего адреса. Тут не рекомендуется что-то изменять.
    • hostname NameServer – такое название будет иметь Ваш будущий сервер.
    • gamemode0 mode – такой мод будет иметь Ваш будущий сервер.
    • announce 0 – тут ничего менять не нужно.
    • query 1 – также ничего не меняется.
    • weburl сайт – указывается сайт сервера. Если его нет все остается без изменений.
    • maxnpc 10 – менять не нужно.
    • onfoot_rate 40 – менять не нужно.
    • incar_rate 40 – менять не нужно.
    • weapon_rate 40 – менять не нужно.
    • stream_distance 300.0 – менять не нужно.
    • stream_rate 1000 – менять не нужно.
    • filterscripts – это скрипты. Подробнее об этом ниже.
  3. Теперь Вам необходимо свернуть «server.cfg», затем зайти в папку «gamemodes». После того, как Вы присмотрите необходимый мод, нужно развернуть папку «server.cfg». В данном случае мод будет иметь имя «lvdm». «lvdm» необходимо вписать после gamemode0, таким образом, у Вас должно получиться gamemode0 lvdm. После этого опять сворачиваем блокнот.
  4. Находим папку «filterscripts» и заходим в нее. В папке находятся скрипты. Теперь, если Вы захотите, то сможете без труда закинуть интересные скрипты с интернета в данную папку. Для этого необходимо будет вписать название напротив «filterscripts». Пример — filterscripts actions.
  5. Все, теперь сервер создан и готов к работе. Для того, чтобы его включить необходимо два раза кликнуть по файлу с именем samp-server.exe. Таким образом, был дан ответ на вопрос, как создать сервер gta samp. Ваш IP адрес будет 777, так как порт Вашего адреса имеет вид port 7777. Все готово, теперь можете начинать игру.

«Создать игру — это как побывать богом»

— Когда ты увлёкся компьютерными играми?

— Ещё в детстве. В 12 лет я заявил родителям, что буду делать игры сам, хотя даже не представлял, как это. После школы поступил на программиста в Омский педагогический университет, но проучился всего один семестр и бросил.

— Почему?

— Потому что хотел делать игры, а учёба, как мне казалось, не очень в этом помогает. Заканчивался первый семестр, впереди были новогодние праздники… Я решил, что в следующем году обязательно создам свой игровой проект. И уже в начале года запустил свой сервер по игре GTA SAMP (San Andreas Multiplayer mod. — Ред.), а через два месяца начал на нём зарабатывать. Тогда я понял, что могу развиваться в этом деле, но нужно вкладывать в него все силы и время, поэтому оставил университет.

— Расскажи про свой сервер, что за идея была?

— Он основан на компьютерной игре GTA San Andreas. Для неё есть фанатская модификация, позволяющая играть сразу нескольким пользователям в сети и вносить в игру собственные изменения. Фактически программист решает, какой будет его игра, он сам выбирает виды оружия, машины, интерфейс, задачи.

Я начал этим заниматься в 2013 году — реализовал различные режимы: дезматчи, гонки, добавил возможность повышать уровни, чтобы игроки могли получать новое оружие и побеждать эффективнее. Я посвятил этому проекту шесть лет, но постепенно игра устаревала, теряла пользователей — и стало понятно, что нужно двигаться дальше.

Скриншот из трейлера GTA San Andreas на сервере SAMP DM

— Как ты монетизировал проект?

— Сначала были микроплатежи игроков, которые хотели получить от меня бонусы. Затем появился игровой магазин, где продавались оружие, техника и опыт. Система была выстроена так, что полностью прокачаться можно, только проведя в игре около тысячи часов. Мало кто хотел ждать, так что люди были готовы платить за быстрое развитие.

— А сколько на таком сервере можно заработать?

— В лучшие времена у меня выходило 100–120 тысяч в месяц. Но уже в 2019 году доход начал падать, а когда он опустился до 70 тысяч, я понял, что дальше будет только хуже, поэтому продал проект. На самом деле мне было больно видеть, как дело, которому я посвятил столько времени, попросту умирает.

— Что самое сложное в создании игр?

— В полноценных играх у меня не так много опыта. Но, на мой взгляд, придумать не сложно, а вот хорошо реализовать все фишки и идеи — намного труднее. Тут важно проводить много тестов и вовремя отказываться от неудачных решений, даже если сначала они казались тебе крутыми.

Хотя с ММОRPG ситуация немного другая, потому что там пользователи сами создают друг для друга игровой опыт и разнообразие геймплея: даже если изначально игра не суперэффектная, соревнование с другими добавляет азарта.

— У тебя не было опыта, но в сервере ты сам занимался и геймдизайном, и разработкой?

— Да. У меня был большой опыт игрока, поэтому поначалу я просто копировал механики, которые уже видел, а позже стал думать, как их усовершенствовать.

— Сейчас видишь себя геймдизайнером или программистом?

— Честно говоря, я ещё и сам толком не определился. Интуитивно я чувствую, что геймдизайн мне ближе, но в программировании больше навыков, поэтому начну с него, а потом постараюсь перейти в дизайн.

Настройка перенаправления HTTP-to-HTTPS для балансировки нагрузки HTTP (S)

Эта страница посвящена переадресации HTTP-to-HTTPS. Для информации о других типах
редиректов см. URL
перенаправляет.

Чтобы настроить перенаправление HTTP-to-HTTPS с помощью Terraform, см. HTTP-to-HTTPS.
вкладка перенаправления
на странице примеров модуля Terraform для страницы внешних балансировщиков нагрузки HTTP (S).

Примечание: Эти инструкции недействительны для внешних балансировщиков нагрузки HTTP (S), созданных
GKE.Чтобы перенаправить трафик для службы внешнего балансировщика нагрузки
с GKE, смотрите перенаправления HTTP-to-HTTPS в GKE
документация.

В этом примере показано, как перенаправить все запросы с порта 80 на порт 443.

На высоком уровне, чтобы перенаправить HTTP-трафик на HTTPS, вы должны сделать следующее:

  1. Создайте HTTPS LB1 (здесь называется web-map-https ).
  2. Тест LB1.
  3. Создать HTTP LB2 (без бэкэнда) (здесь называется web-map-http ) с тем же IP
    адрес, используемый в LB1, и перенаправление, настроенное в карте URL-адресов.
  4. Протестируйте перенаправление.

Как показано на следующей диаграмме, LB1 — это нормальная загрузка HTTPS
балансировщик с ожидаемым балансировщиком нагрузки
составные части.

LB2 — это балансировщик нагрузки HTTP с тем же IP-адресом, что и в LB1 ,
инструкция перенаправления в карте URL-адресов, а не бэкэнд.

Конфигурация перенаправления HTTP-to-HTTPS

Чтобы узнать, как настроить перенаправление HTTP-to-HTTPS для внутренней балансировки нагрузки, см.
Настройка перенаправления HTTP-to-HTTPS для
внутренние балансировщики нагрузки HTTP (S).

Настройка базового балансировщика нагрузки HTTPS (

LB1 )

В этом примере показано, как настроить и протестировать балансировщик нагрузки HTTPS.

Примечание: Если у вас уже есть работающий балансировщик нагрузки HTTPS, перейдите к
Перенаправление трафика на балансировщик нагрузки HTTPS.

В этом руководстве по установке показано, как создать внешний балансировщик нагрузки HTTP (S) и
Серверная часть Compute Engine со следующими ресурсами:

Если этот пример не соответствует вашему варианту использования, см. Одну из следующих страниц:

Общие понятия см.
Обзор внешней балансировки нагрузки HTTP (S).

Топологии балансировщика нагрузки

Для балансировщика нагрузки HTTPS вы создаете конфигурацию, показанную на
следующая диаграмма.

Балансировщик нагрузки HTTPS с серверной частью Compute Engine (щелкните, чтобы увеличить)

Для балансировщика нагрузки HTTP вы создаете конфигурацию, показанную на
следующая диаграмма.

Балансировщик нагрузки HTTP с серверной частью Compute Engine (щелкните, чтобы увеличить)

Последовательность событий на диаграммах следующая:

  1. Клиент отправляет запрос содержимого на внешний IPv4-адрес, указанный в
    правило переадресации.
  2. Для балансировщика нагрузки HTTPS правило пересылки направляет запрос в
    целевой прокси HTTPS.

    Для балансировщика нагрузки HTTP правило переадресации направляет запрос в
    целевой HTTP-прокси.

  3. Целевой прокси-сервер использует правило в карте URL-адресов, чтобы определить, что
    одна серверная служба принимает все запросы.

  4. Балансировщик нагрузки определяет, что серверная служба имеет только один экземпляр
    group и направляет запрос к экземпляру виртуальной машины (ВМ) в этом
    группа.

  5. ВМ обслуживает контент, запрошенный пользователем.

Прежде чем начать

Убедитесь, что ваша установка соответствует предварительным требованиям.

Настроить ресурс сертификата SSL

Для балансировщика нагрузки HTTPS создайте ресурс сертификата SSL, как описано в
следующий:

Мы рекомендуем использовать сертификат, управляемый Google.

В этом примере предполагается, что у вас уже есть ресурс сертификата SSL с именем
www-ssl-cert .

Предупреждение: Не используйте самозаверяющий сертификат в производственных целях.

Настроить разрешения

Для выполнения шагов, описанных в этом руководстве, у вас должно быть разрешение на создание
Экземпляры Compute Engine, правила брандмауэра и зарезервированные IP-адреса в
проект. У вас должен быть либо владелец проекта, либо редактор
роль, или у вас должны быть следующие
Роли IAM в Compute Engine.

Для получения дополнительной информации см. Следующие руководства:

Создание группы управляемых экземпляров

Чтобы настроить балансировщик нагрузки с серверной частью Compute Engine, вашим виртуальным машинам потребуется
быть в группе экземпляров.В этом руководстве описывается, как создать управляемую
группа экземпляров с виртуальными машинами Linux, на которых запущен Apache, а затем настроить загрузку
балансировка.

Управляемая группа экземпляров предоставляет виртуальные машины, на которых запущены внутренние серверы
внешний балансировщик нагрузки HTTP (S). В демонстрационных целях бэкенды
обслуживают свои собственные имена хостов.

Консоль

  1. В консоли Google Cloud перейдите на страницу Группы экземпляров .

    Перейти на страницу групп экземпляров

  2. Щелкните Создать группу экземпляров .
  3. Слева выберите Новая группа управляемых экземпляров .
  4. Для Имя введите lb-backend-example .
  5. В Location выберите Single zone .
  6. Для — регион — выберите предпочитаемый регион. В этом примере используется
    сша-восток1 .
  7. Для Зона выберите us-east1-b .
  8. В шаблоне экземпляра выберите Создать новый шаблон экземпляра .
  9. Для Имя введите lb-backend-template .
  10. Убедитесь, что на загрузочном диске установлен образ Debian, например
    Debian GNU / Linux 9 (stretch) . В этих инструкциях используются команды, которые
    доступны только в Debian, например apt-get .
  11. Не настраивайте опцию Firewall .

    Поскольку внешний балансировщик нагрузки HTTP (S) является прокси-сервером, не нужно выбирать .
    Разрешить трафик HTTPS или Разрешить трафик HTTP в брандмауэре
    Настройка межсетевого экрана
    правило, вы создаете единственное необходимое правило брандмауэра для этого
    балансировщик нагрузки.

  12. Менее Управление, безопасность, диски, сеть, единоличное владение ,
    на вкладке Management вставьте следующий скрипт в
    Сценарий запуска поле.

    #! / bin / bash
    apt-get update
    apt-get install apache2 -y
    a2ensite по умолчанию-SSL
    a2enmod ssl
    vm_hostname = "$ (curl -H" Metadata-Flavor: Google "\
    http://169.254.169.254/computeMetadata/v1/instance/name) "
    echo "Страница обслуживается с: $ vm_hostname" | \
    тройник / var / www / html / index.html
     
  13. На вкладке Networking добавьте сетевые теги: allow-health-check

  14. Щелкните Сохранить и продолжить .

  15. В Режим автомасштабирования выберите Не автомасштабировать .

  16. Меньше Количество экземпляров , введите 2 .

  17. Чтобы создать новую группу экземпляров, щелкните Create .

gcloud

  1. Создайте шаблон.

    gcloud compute instance-templates создать lb-backend-template \
       --region = us-east1 \
       --network = по умолчанию \
       --subnet = по умолчанию \
       --tags = allow-health-check \
       --image-family = debian-9 \
       --image-project = debian-cloud \
       --metadata = startup-script = '#! / bin / bash
         apt-get update
         apt-get install apache2 -y
         a2ensite по умолчанию-SSL
         a2enmod ssl
         vm_hostname = "$ (curl -H" Metadata-Flavor: Google "\
         http://169.254.169.254/computeMetadata/v1/instance/name) "
         echo "Страница обслуживается с: $ vm_hostname" | \
         тройник / var / www / html / index.html
         systemctl перезапустить apache2 '
     
  2. Создайте группу управляемых экземпляров на основе шаблона.

    gcloud compute instance-groups managed create lb-backend-example \
       --template = lb-backend-template --size = 2 --zone = us-east1-b
     

Добавление именованного порта в группу экземпляров

Для вашей группы экземпляров определите службу HTTP и сопоставьте имя порта.
в соответствующий порт. После настройки служба балансировки нагрузки пересылает
трафик к названному порту.

Консоль

  1. В консоли Google Cloud перейдите на страницу Группы экземпляров .

    Перейти на страницу групп экземпляров

  2. Щелкните имя своей группы экземпляров (в этом примере
    lb-backend-example ).
  3. На странице Обзор группы экземпляров щелкните Изменить
    редактировать.
  4. Щелкните Укажите сопоставление имени порта .
  5. Нажмите Добавить .
  6. В качестве имени порта введите http .В качестве номера порта введите и 80 .
  7. Нажмите Сохранить .

gcloud

Использовать группы экземпляров gcloud compute
набор именованных портов

команда.

gcloud compute instance-groups set-named-ports lb-backend-example \
    - named-ports http: 80 \
    --зона us-east1-b
 

Настройка правила межсетевого экрана

В этом примере вы создаете правило брандмауэра fw-allow-health-check .
Это правило входа, которое разрешает трафик из Google Cloud Health.
системы проверки (130.211.0.0 / 22 и 35.191.0.0/16 ). В этом примере используется
целевой тег allow-health-check для идентификации виртуальных машин.

Консоль

  1. В консоли Google Cloud перейдите на страницу Firewall .

    Перейти на страницу межсетевого экрана

  2. Нажмите Создать правило брандмауэра , чтобы создать второе правило брандмауэра.
  3. Для Имя введите fw-allow-health-check .
  4. В Сеть выберите По умолчанию .
  5. В разделе Targets выберите Specified target tags .
  6. Заполните поле Target tags значением allow-health-check .
  7. Установить Фильтр источника на Диапазоны IP .
  8. Установите диапазоны IP-адресов источника от до 130.211.0.0/22 ​​ и 35.191.0.0/16 .
  9. В разделе Протоколы и порты выберите Указанные протоколы и порты .
  10. Установите флажок tcp , а затем введите 80 для порта.
    числа.
  11. Щелкните Create .

gcloud

gcloud compute firewall-rules создать fw-allow-health-check \
    --network = по умолчанию \
    --action = allow \
    --direction = вход \
    --source-range = 130.211.0.0 / 22,35.191.0.0 / 16 \
    --target-tags = allow-health-check \
    --rules = tcp: 80
 

Резервирование внешнего IP-адреса

Теперь, когда ваши экземпляры запущены и работают, настройте глобальный статический внешний IP-адрес.
адрес, который используют ваши клиенты
чтобы добраться до вашего балансировщика нагрузки.

Консоль

  1. В консоли Google Cloud перейдите на страницу Внешние IP-адреса .

    Перейти на страницу Внешние IP-адреса

  2. Чтобы зарезервировать IPv4-адрес, щелкните Зарезервировать статический адрес .
  3. Для Имя введите lb-ipv4-1 .
  4. Установите Network Service Tier на Premium .
  5. Установите IP версии на IPv4 .
  6. Установите Тип на Глобальный .
  7. Нажмите Зарезервировать .

gcloud

Адреса вычислений gcloud создают lb-ipv4-1 \
    --ip-version = IPV4 \
    --Глобальный
 

Обратите внимание на зарезервированный IPv4-адрес:

Адреса вычислений gcloud описывают lb-ipv4-1 \
    --format = "получить (адрес)" \
    --Глобальный
 

Настройка балансировщика нагрузки

В этом примере вы используете HTTP или HTTPS между клиентом и нагрузкой.
балансир. Для HTTPS вам понадобится один или несколько ресурсов сертификатов SSL.
настроить прокси.Мы рекомендуем использовать сертификат, управляемый Google.

Даже если вы используете HTTPS во внешнем интерфейсе, вы можете использовать HTTP во внутреннем интерфейсе.
Google автоматически шифрует трафик между интерфейсами Google Front Ends (GFE) и вашим
бэкэнды
которые находятся в сетях Google Cloud VPC.

Консоль

  1. В консоли Google Cloud перейдите на страницу Балансировка нагрузки .

    Перейти на страницу балансировки нагрузки

  2. Нажмите Создать балансировщик нагрузки .
  3. В разделе Балансировка нагрузки HTTP (S) щелкните
    Начать настройку .
  4. Выберите Из Интернета на мои виртуальные машины , а затем щелкните
    Продолжить .
  5. Для балансировщика нагрузки Имя введите что-то вроде
    веб-карта-https или веб-карта-http .
  6. Щелкните Backend configuration .

    1. Менее Создание или выбор серверных служб и серверных программ
      корзины
      , выберите Backend services> Create a backend
      сервис
      .
    2. Добавьте имя для своей серверной службы, например
      веб-серверная служба .
    3. В разделе Протокол выберите HTTP .
    4. Для именованного порта введите http .
    5. В бэкэнд> Новый бэкэнд>
      Группа экземпляров
      , выберите свою группу экземпляров,
      lb-backend-example .
    6. Для номеров порта введите 80 .
    7. Оставьте остальные настройки по умолчанию.
    8. В разделе Проверка работоспособности выберите Создать работоспособность
      проверьте
      , а затем добавьте имя для проверки состояния, например
      http-базовая проверка .
    9. Установите протокол HTTP , а затем щелкните
      Сохранить и продолжить .
    10. Оставьте остальные настройки по умолчанию.
    11. Нажмите Создать .
  7. В правилах Хост и путь сохраните настройки по умолчанию.
  8. В конфигурации Frontend используйте следующие значения:
    1. Установить протокол с на HTTPS или HTTP .
    2. Установить IP-адрес на lb-ipv4-1 , что
      вы создали ранее.
    3. Убедитесь, что Порт установлен на 443
      для разрешения трафика HTTPS или 80 для трафика HTTP.
    4. Если вы выбрали 443 , щелкните раскрывающийся список Сертификат
      список и выберите свой основной сертификат SSL.
    5. Нажмите Готово .
  9. Щелкните Просмотреть и завершить .
  10. Когда вы закончите настройку балансировщика нагрузки, нажмите
    Создать .
  11. Дождитесь создания балансировщика нагрузки.
  12. Щелкните имя балансировщика нагрузки.
  13. На экране сведений о балансировщике нагрузки обратите внимание на
    IP: порт для балансировщика нагрузки.

gcloud

  1. Создайте проверку работоспособности.
    gcloud проверки работоспособности вычислений создать http http-basic-check \
        - порт 80
     
  2. Создайте серверную службу.
    gcloud compute backend-services создать веб-backend-service \
        --protocol = HTTP \
        --port-name = http \
        --health-check = http-basic-check \
        --Глобальный
     
  3. Добавьте свою группу экземпляров в качестве серверной части для внутренней службы.
    gcloud compute backend-services add-backend web-backend-service \
        --instance-group = lb-backend-example \
        --instance-group-zone = us-east1-b \
        --Глобальный
     

Настройка интерфейса HTTPS

Пропустите этот раздел для балансировщиков нагрузки HTTP.

  1. Для HTTPS создайте карту URL-адресов для маршрутизации входящих запросов на
    серверная служба по умолчанию.

    gcloud вычислить url-карты создать веб-карту-https \
        --default-service веб-серверная служба
     
  2. Для HTTPS, если вы еще этого не сделали, создайте глобальный SSL
    ресурс сертификата, как показано в:

    В следующем примере предполагается, что у вас уже есть файл сертификата.
    называется файл сертификата и файл закрытого ключа называется
    файл закрытого ключа .В примере создается сертификат SSL
    ресурс под названием www-ssl-cert .

    gcloud compute ssl-сертификаты создают www-ssl-cert \
        --certificate = файл-сертификата \
        --private-key = файл закрытого ключа \
        --Глобальный
     
  3. Для HTTPS создайте целевой HTTPS-прокси для маршрутизации запросов на ваш URL-адрес.
    карта. Прокси-сервер — это часть балансировщика нагрузки, которая содержит сертификат SSL.
    для балансировщика нагрузки HTTPS, поэтому на этом шаге вы также загружаете свой сертификат.

    gcloud compute target-https-proxies создает https-lb-proxy \
        --url-map = веб-карта-https \
        --ssl-сертификаты = www-ssl-cert
     
  4. Для HTTPS создайте глобальное правило переадресации для маршрутизации входящих запросов на прокси.
    gcloud вычислить правила пересылки создать https-content-rule \
        --address = lb-ipv4-1 \
        --Глобальный \
        --target-https-proxy = https-lb-proxy \
        --ports = 443
     

Настройка HTTP-интерфейса

Пропустите этот раздел для балансировщиков нагрузки HTTPS.

  1. Для HTTP: создайте карту URL-адресов для маршрутизации входящих запросов в серверную часть по умолчанию.
    услуга.

    gcloud вычислить url-карты создать web-map-http \
        --default-service веб-серверная служба
     
  2. Для HTTP создайте целевой HTTP-прокси для маршрутизации запросов к вашей карте URL-адресов.
    gcloud compute target-http-proxies создает http-lb-proxy \
        --url-map = веб-карта-http
     
  3. Для HTTP создайте глобальное правило переадресации для маршрутизации входящих запросов на
    прокси.

    gcloud вычислить правила пересылки создать http-content-rule \
        --address = lb-ipv4-1 \
        --Глобальный \
        --target-http-proxy = http-lb-proxy \
        --ports = 80
     

Тестирование трафика, отправляемого вашим экземплярам

Теперь, когда служба балансировки нагрузки запущена, вы можете отправить
трафик к правилу переадресации и наблюдайте, как трафик распределяется по разным
экземпляры.

Консоль

  1. В консоли Google Cloud перейдите на страницу Балансировка нагрузки .

    Перейти на страницу балансировки нагрузки

  2. Щелкните только что созданный балансировщик нагрузки.
  3. В разделе Backend убедитесь, что виртуальные машины исправны. В
    Исправный столбец должен быть заполнен, указывая, что обе виртуальные машины
    здоровы ( 2/2 ). Если вы видите иное, сначала попробуйте перезагрузить
    страница. Облачной консоли может потребоваться некоторое время, чтобы
    указывают на то, что виртуальные машины исправны.Если серверные ВМ не работают нормально
    через несколько минут просмотрите конфигурацию брандмауэра и сетевой тег
    назначены вашим серверным виртуальным машинам.
  4. Для HTTPS: если вы используете сертификат, управляемый Google, убедитесь, что ваш
    статус ресурса сертификата — АКТИВНЫЙ. Для получения дополнительной информации см.

    Статус ресурса SSL-сертификата, управляемого Google.

  5. После того, как Cloud Console покажет, что серверные экземпляры
    исправно, вы можете протестировать балансировщик нагрузки с помощью веб-браузера, перейдя в
    https: // IP_ADDRESS (или
    http: // IP_АДРЕС ).Заменять
    IP_ADDRESS с
    IP-адрес балансировщика нагрузки.
  6. Если вы использовали самозаверяющий сертификат для тестирования HTTPS, ваш браузер
    отображает предупреждение. Вы должны явно указать своему браузеру принять
    самоподписанный сертификат.
  7. Ваш браузер должен отобразить страницу с содержимым, показывающим имя
    экземпляр, обслуживающий страницу, вместе с его зоной (например, Page
    обслуживается с: lb-backend-example-xxxx
    ). Если ваш браузер не
    отобразите эту страницу, просмотрите параметры конфигурации в этом руководстве.

Когда вы закончите, Cloud Console отобразит информацию о
балансировщик нагрузки HTTPS следующим образом.

Перенаправление трафика на балансировщик нагрузки HTTPS

Теперь, когда вы создали LB1 и убедились, что он работает,
вы можете создать LB2 (частичный балансировщик нагрузки HTTP без серверной части), чтобы
перенаправьте ваш HTTP-трафик на LB1 .

В этом примере используется код ответа 301. Вместо этого вы можете использовать другой
код ответа.

Для настройки перенаправления необходимо импортировать файл YAML и убедиться, что ваш
целевой HTTP-прокси указывает на карту URL-адресов, которая перенаправляет трафик.

Консоль

Эта функция в настоящее время не поддерживается в Google Cloud Console.

gcloud

  1. Создайте файл YAML /tmp/web-map-http.yaml . В этом примере используется
    MOVED_PERMANENTLY_DEFAULT в качестве кода ответа.

      вид: compute # urlMap
    имя: web-map-http
    defaultUrlRedirect:
       redirectResponseCode: MOVED_PERMANENTLY_DEFAULT
       httpsRedirect: True
    тесты:
    - описание: Тест без параметров запроса
      хост: foobar
      путь: / test /
      ожидаемыйOutputUrl: https: // foobar / test /
      ожидаемыйRedirectResponseCode: 301
    - описание: Тест с параметрами запроса
      хост: foobar
      путь: / test /? параметр1 = значение1 & параметр2 = значение2
      ожидаемыйOutputUrl: https: // foobar / test /? параметр1 = значение1 & параметр2 = значение2
      ожидаемыйRedirectResponseCode: 301
      
  2. Проверить сопоставление URL-адресов.

    gcloud compute url-maps validate --source /tmp/web-map-http.yaml
     

    Если тесты пройдены и команда выдает сообщение об успешном завершении,
    сохраните изменения в карте URL.

  3. Создайте карту URL-адресов балансировщика нагрузки HTTP путем импорта YAML
    файл. Имя этой карты URL-адресов — web-map-http .

    gcloud вычислить url-карты, импортировать веб-карту-http \
       --source /tmp/web-map-http.yaml \
       --Глобальный
     

    Если вы обновляете существующую карту URL-адресов, появится следующий запрос:

    Карта URL [web-map-http] будет перезаписана.Вы хотите продолжить (Д / нет)?
     

    Чтобы продолжить, нажмите Y .

  4. Убедитесь, что карта URL-адресов обновлена. Карта URL-адресов вашего балансировщика нагрузки HTTP
    должно выглядеть примерно так:

    gcloud compute url-maps описывает веб-карту-http
     
    creationTimestamp: '2020-03-23T10: 53: 44.976-07: 00'
    defaultUrlRedirect:
     httpsRedirect: правда
     redirectResponseCode: MOVED_PERMANENTLY_DEFAULT
    отпечаток пальца: 3A5N_RLrED8 =
    id: '2020316695093397831'
    вид: вычислить # urlMap
    имя: web-map-http
    selfLink: https: // www.googleapis.com/compute/v1/projects/  PROJECT_ID  / global / urlMaps / web-map-http
     
  5. Создать новый целевой HTTP-прокси или обновить существующий целевой HTTP-прокси,
    используя web-map-http в качестве карты URL.

    gcloud compute target-http-proxies создает http-lb-proxy \
       --url-map = веб-карта-http \
       --Глобальный
     

    ИЛИ

    gcloud compute target-http-proxies обновить http-lb-proxy \
       --url-map = веб-карта-http \
       --Глобальный
     
  6. Создайте глобальное правило переадресации для маршрутизации входящих запросов на
    прокси.Флаг --address указывает lb-ipv4-1 , что то же самое
    IP-адрес, используемый для внешнего балансировщика нагрузки HTTPS.

    gcloud вычислить правила пересылки создать http-content-rule \
       --address = lb-ipv4-1 \
       --Глобальный \
       --target-http-proxy = http-lb-proxy \
       --ports = 80
     

Когда вы закончите, Cloud Console отобразит два балансировщика нагрузки,
следующим образом.

Облачная консоль отображает информацию о вашем web-map-http
балансировщик нагрузки следующим образом.

При желании добавьте HTTP
Строгая транспортная безопасность
заголовок в серверную службу балансировщика нагрузки HTTPS, как показано ниже:

  • Имя заголовка: Strict-Transport-Security
  • Значение заголовка: max-age = 31536000; includeSubDomains; предварительный натяг

Этот параметр отправляет настраиваемый заголовок клиенту, чтобы в следующий раз
клиент пытается получить доступ к URL-адресу через HTTP, браузер выполняет перенаправление.

Чтобы добавить настраиваемый заголовок в конфигурацию серверной службы, используйте
--custom-response-header флаг, как показано здесь:

gcloud compute backend-services update web-backend-service \
    --Глобальный \
    --custom-response-header = 'Строгая безопасность транспорта: max-age = 31536000; includeSubDomains; предварительная загрузка '
 

Для получения дополнительной информации см. Создание пользовательского
заголовки.

Тестирование перенаправления HTTP-to-HTTPS

Обратите внимание на зарезервированный IP-адрес, который вы используете для обоих балансировщиков нагрузки.

Адреса вычислений gcloud описывают lb-ipv4-1 \
    --format = "получить (адрес)" \
    --Глобальный
 

Важно: Если LB1 и LB2 не имеют одинаковых IP
адрес, перенаправление не сработает. В таком случае,
удалить пересылку
в LB2 (балансировщик нагрузки HTTP) и создайте
новый, который использует тот же IP-адрес, что и правило переадресации в LB1 (HTTPS
балансировщик нагрузки).

В этом примере предположим, что зарезервированный IP-адрес — 34.98.77.106 . В
http://34.98.77.106/ URL перенаправляет на https://34.98.77.106/ .

По прошествии нескольких минут вы можете проверить это, запустив следующее
curl команда. Обязательно замените 34.98.77.106 своим зарезервированным IP-адресом.

локон 34.98.77.106:80
 

Пример вывода:

  
 301 перемещено   

301 перемещен

Документ перемещен здесь .

Что дальше

dadleyy / krmp.cc: сервер golang для генерации цветовой палитры css

Вдохновленный объявлениями цветов css, представленными в Materialize, цель этого проекта — предоставить классы css на лету, единственная ответственность которых — управлять свойствами color , background-color и border-color . Однако вместо того, чтобы полагаться на классы материализации, такие как светло-зеленый , классы, созданные этим приложением, используют числовые индексы, такие как bg-0 , fg-10 и т. Д…

Почему?

Учитывая проект, который полагается на упакованную версию своей таблицы стилей и использует sass, это позволяет приложению гораздо легче изменять свою цветовую палитру / тему. Рассмотрим, например, таблицу стилей приложения, использующую классы на основе цвета:

. Светло-зеленый
  цвет фона: $ светло-зеленый

.кнопка
  @extend. светло-зеленый
  // ...

.success-notification
  @extend. светло-зеленый

.ссылка на сайт
  @extend. светло-зеленый
  // ... 

Если приложение решит изменить цвет своих кнопок, уведомлений и ссылок со светло-зеленого на светло-оранжевый, разработчикам потребуется либо обновить значение $ light-green , либо обновить класс, который расширен. в классах типа .кнопка . В первом решении измените значение $ light-green на оранжевый, тем самым нарушив его семантику, или проследите все места, где они расширяли класс .light-green , и замените его на .light -оранжевый .

Однако с числовыми классами цвета, такими как bg-0 , сгенерированными на основе шестнадцатеричного цвета, отправленного на сервер krmp.cc , то же обновление для приложения, таблица стилей которого может выглядеть так:

.кнопка
  @extend .bg-3.lighten-2
  // ...

.success-notification
  @extend .bg-3.lighten-2
  // ...

.ссылка на сайт
  @extend .bg-3.lighten-2
  // ... 

Будет включать только обновление URL-адреса, определенного в файле bower.json :

 раньше:
  "krmp.cc": "https://krmp.cc/  55ef65  / package? steps = 10 & shade_min = 75"

после:
  "krmp.cc": "https://krmp.cc/  ef5565  / package? steps = 10 & shade_min = 75"
 

Использование

Стили создаются на основе параметров, предоставленных ему в пути URL, а также на основе строки запроса.«База» палитры должна отображаться как первая часть пути после имени хоста:

Чтобы добавить таблицу стилей в свое приложение, просто добавьте элемент , указывающий на хост krmp.cc :

  

По умолчанию это сгенерирует классы css для «палитры » с настройками по умолчанию. В конечном итоге сгенерированный код выглядит так:

.bg-1 {цвет фона: # 6aa7d9; }
.fg-1 {цвет: # 6aa7d9; }
.bg-1.darken-1 {цвет фона: # 649dcc; }
.fg-1.darken-1 {цвет: # 649dcc; } 

Эти правила затем могут быть применены к разметке вашего приложения с помощью атрибутов class :

 

Настройка

Для настройки сгенерированной палитры можно добавить следующие параметры строки запроса:

Имя Тип Банкноты
шагов номер Количество корректировок оттенка.
оттенков логический Если установлено значение false , сгенерированный CSS не будет включать классы , осветлить, , , затемнить, для оттенков.
shade_min номер Используется для определения минимальной яркости создаваемых оттенков. (0–100)
shade_max номер Используется для определения максимальной яркости создаваемых оттенков.(0–100)
развернутый логический Если установлено значение true , сгенерированный css будет минимизирован , а не .
без конфликтов строка Если предоставлено, эта строка будет добавляться к каждому объявлению класса. Это также будет использоваться для изменения имени пакета bower, сгенерированного во время загрузки.
правил строка Разделенные запятыми пары значений [свойство]: [псевдоним] для переопределения классов, используемых таблицей стилей.См. Настройку имен классов ниже.

Настройка имен классов

По умолчанию таблица стилей, сгенерированная сервером, будет использовать .bg , .fg и .bc в качестве селекторов классов для классов background-color , color и border-color соответственно. Им можно присвоить псевдонимы с другими значениями с помощью параметра запроса rules , значение которого должно быть списком разделенных запятыми частей [свойство] [: alias] , где псевдоним — это имя класса, которое будет использоваться для свойства.Например, чтобы использовать foo в качестве селектора класса для правил background-color :

/ 428aa7 / preview? Rules = background-color: foo

Строка запроса также поддерживает пустые значения и значения , которые будут отображать набор классов свойства , а не . Примеры:

Предварительный просмотр

Для предварительного просмотра любой таблицы стилей добавьте / preview к URL-адресу:

Загрузка + упаковка

Даже если загрузить локальную копию сгенерированного листа стилей можно с помощью curl:

  $ curl -o сгенерировано.css https://krmp.cc/7a9eb1
  

Приложение также предоставляет конечную точку / download (а также / package ), которая при использовании с шестнадцатеричной строкой на основе пути создает архив .tar.gz , содержащий сгенерированный css, а также bower.json файл. Это позволяет указать любой сгенерированный стилистический лист как зависимость проекта, использующего bower для управления активами:

  $ bower i https://krmp.cc/656/package?noconflict=app --save
  

Который будет вставлен в беседку .json файл проекта как:

 "dependencies": {
    "krmp-app": "https://krmp.cc/656/package?noconflict=app"
  } 

Это полезно при работе с sass / scss, чтобы разрешить проекту @extend классов, предоставленных таблицей стилей.

krmp.cc/main.go на master · dadleyy / krmp.cc · GitHub

krmp.cc/main.go на master · dadleyy / krmp.cc · GitHub

Постоянная ссылка

В настоящее время невозможно получить участников

основной пакет
импорт «os»
импорт «fmt»
импорт «журнала»
импортный «флаг»
импорт «время»
импорт «regexp»
импорт «net / http»
импорт «github.com / dadleyy / krmp.cc / krmp «
импорт «github.com/dadleyy/krmp.cc/routes»
func main () {
строка порта var
flag.StringVar (& port, «порт», «8080», «какой порт запускать сервер»)
флаг.Разбор ()
регистратор: = log.New (os.Stdout, «[krmp.cc]», log.LstdFlags)
logger.Printf («запускающий сервер на порту% s \ n», порт)
mux: = krmp.Multiplexer {Logger: logger}
маршрутов: = [] krmp./ $ «), routes.Create},
}
промежуточное ПО: = [] krmp.Middleware {}
mux.Use (маршруты, промежуточное ПО)
сервер: = & http.Server {
Адрес: fmt.Sprintf («:% s», порт),
ReadTimeout: 10 * time.Second,
WriteTimeout: 10 * time.Second,
MaxHeaderBytes: 1 << 20,
Обработчик: & mux,
}
сервер.ListenAndServe ()
}

Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.

Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.
Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.

Настроить производительность Fusion

Настроить производительность Fusion

Вы можете настроить производительность Fusion, настроив правила задач и изменив размеры кешей ресурсов.

Настроить правила задач

Вы можете использовать правила задачи , чтобы изменить способ построения данных Fusion. Как только вы реализуете правило задачи, оно настраивает работу определенных процессов в Fusion. Другими словами, вы не можете применять правила задач к отдельным активам или проектам.

Установите количество процессоров, назначенных для обработки Fusion

Поскольку некоторые из описанных здесь правил задач полагаются на установку количества процессоров, назначенных для обработки Fusion, вам полезно знать, сколько процессоров доступно на вашем компьютере и сколько назначено для обработки Fusion.Вывод getop перечисляет доступные ЦП на вашем компьютере как запись maxjobs и соответствует количеству одновременных заданий, которые Fusion может запускать одновременно.

Вы можете использовать инструмент geselectassetroot --assetroot path --numcpus , чтобы назначить больше процессоров. Например:

geselectassetroot --assetroot / gevol / assets --numcpus 7

Для получения информации о назначении ЦП для обработки Fusion см. Запуск Fusion на машине с несколькими ЦП.

Правила задач влияют на обработку Fusion двумя разными способами: путем включения / отключения многопоточности и путем указания местоположений вывода (KRP / KRMP), как показано в следующей таблице.

Типы правил задач

Тип правила задачи Правило задачи Описание
Включение / отключение многопоточности ImageryPacketLevel Ускоряет создание проектов изображений за счет назначения нескольких процессоров для каждой задачи.
Включение / отключение многопоточности TerrainPacketLevel Ускоряет создание проекта ландшафта за счет назначения нескольких процессоров для каждой задачи.
Включение / отключение многопоточности Комбинированный участок Ускоряет построение базы данных 3D за счет назначения нескольких процессоров для выполнения задач завершения ландшафта.
Включение / отключение многопоточности MapLayerLevel Ускоряет создание 2D-базы данных за счет назначения нескольких процессоров для каждой задачи.
Укажите места вывода КРП Позволяет указать место, в которое Fusion будет записывать ресурсы изображений для лучшего управления хранилищем.
Укажите места вывода КРМП Позволяет указать место, куда Fusion будет записывать файлы масок для лучшего управления хранением. Обратите внимание, что для KRMP должен быть указан тот же объем хранения, что и для KRP.

Вы можете добавить одно или несколько из этих правил задач в корня вашего актива.config каталог.

Реализовать правила задачи

Для реализации правила задачи:

  1. Убедитесь, что у вас есть привилегии суперпользователя, то есть root или доступ sudo.
  2. Создайте правило задачи, используя приведенный ниже пример кода XML для каждого правила.
  3. В зависимости от правила, которое вы хотите использовать, назовите правило задачи:
    • ImageryPacketLevel.taskrule
    • TerrainPacketLevel.taskrule
    • Комбинированный поезд.Taskrule
    • MapLayerLevel.taskrule
    • КРП.задача
    • КРМП.задание

    Примечание. Fusion использует эти имена при запуске задач, поэтому не меняйте их.

  4. Для правил задач KRP и KRMP определите тома, на которые Fusion будет записывать файлы. См. Определение объемов.
  5. Установить права доступа к файлам только для чтения для всех ( chmod 444 ).
  6. Установите право собственности на файл для учетной записи пользователя gefusionuser и группы gegroup ( chown gefusionuser: gegroup ).
  7. Поместите файлы правил задачи в корневой каталог ресурса .config .
  8. Перезапустите системный менеджер с помощью команд /etc/init.d/gefusion stop и start .

Правило задачи ImageryPacketLevel

Во время сборки проекта Fusion будет иметь несколько одновременных задач проекта изображений. Точка наблюдения балансирует общее количество процессоров, назначенных для Fusion, и количество процессоров, назначенных для каждого процесса проекта изображений.Например, с 8 процессорами, назначенными для Fusion, с 2 процессорами на задачу проекта изображений, у вас может быть 4 одновременных задачи проекта изображений с 2 ​​процессорами на задачу проекта изображений.

Примечание: Назначение более двух ЦП для каждой задачи проекта изображений не обязательно ускоряет обработку, поэтому вы должны оставить значение maxNumCPU равным 2.

Пример: ImageryPacketLevel.taskrule


ImageryPacketLevel




2 >

Правило задачи TerrainPacketLevel

Во время сборки проекта у Fusion будет несколько одновременных задач проекта ландшафта.Точка наблюдения балансирует общее количество процессоров, назначенных для Fusion, и количество процессоров, назначенных для каждого процесса проекта изображений. Например, с 8 процессорами, назначенными для Fusion, с 2 процессорами на задачу проекта ландшафта, у вас может быть 4 одновременных задачи проекта ландшафта с 2 процессорами на задачу проекта ландшафта.

По умолчанию Fusion назначает один ЦП для работы над каждой задачей проекта ландшафта. Вместо этого вы можете использовать это правило задачи для назначения до шести процессоров. Установите минимальное значение ЦП от 1 до 6, а максимальное значение от 2 до 6.

Пример: TerrainPacketLevel.taskrule


TerrainPacketLevel



1
CP
CP 6 6 >

Правило задачи «Комбинированный поезд»

Поскольку gecombineterrain является последовательным процессом и должен быть завершен до начала других действий по построению на уровне базы данных, вы можете использовать правило задачи CombinedTerrain, чтобы назначить сборке все доступные ЦП.Например, с 8 процессорами, назначенными для Fusion, при условии, что один процессор зарезервирован для системы, вы можете назначить 7 процессоров для последовательного процесса CombinedTerrain.

Пример: CombinedTerrain.taskrule


CombinedTerrain



7
7 >

Правило задачи MapLayerLevel

По умолчанию Fusion назначает один ЦП для работы над созданием листов карты.Поскольку maptilegen может выполняться одновременно, вы можете использовать это правило задачи, чтобы вместо этого назначить несколько процессоров. Установите правило на минимум / максимум 4 в системе с двумя двухъядерными процессорами (3 могут работать достаточно хорошо). В системе с двумя четырехъядерными процессорами установите для правила минимальное / максимальное значение 3.

Пример: MapLayerLevel.taskrule


MapLayerLevel



4
CP / cnumCPUstra> 4 4 4 >

Правило задачи KRP

Когда Fusion создает ресурс, он записывает большие файлы изображений в растр.По умолчанию каталог kip в корне ресурса. Вы можете управлять своим дисковым пространством, используя правило задачи KRP для записи этих файлов на другой том. См. Пример расположения файлов.

В приведенном ниже примере объем созданного вами составляет продуктов . Чтобы узнать, как создать новый том, см. Определение томов.

Образец: KRP.taskrule


KRP



0
продукты



1
1

Вы также можете ввести второй тег requiredvolume в своем правиле задачи, чтобы указать следующий доступный том в случае заполнения первого тома.Однако вам необходимо перезапустить системный менеджер, чтобы Fusion записал файлы на следующий том.

Правило задачи KRMP

Когда Fusion создает ресурс, он по умолчанию записывает файлы масок в каталог mask.kmp в корне ресурса. Вы можете управлять своим дисковым пространством, используя правило задачи KRMP для записи этих файлов на другой том. См. Пример расположения файлов. В приведенном ниже примере объем созданного вами составляет продуктов . Чтобы узнать, как создать новый том, см. Определение томов.

Образец: KRMP.taskrule


KRMP



0
продукты



1
1

Вы также можете ввести второй тег requiredvolume в своем правиле задачи, чтобы указать следующий доступный том в случае заполнения первого тома.Однако вам необходимо перезапустить системный менеджер, чтобы Fusion записал файлы на следующий том.

Определение объемов

Правила задач KRP и KRMP включают тег requiredvolume , который указывает, куда записывать файлы. Вы должны убедиться, что этот том определен и имеет достаточно места для хранения файлов. Чтобы определить том, используйте команду geconfigureassetroot - editvolumes , затем отредактируйте XML, как показано в примере ниже. В этом примере создаваемый объем называется продуктов .

Пример: volumes.xml

/ gevol / products
linux
/ gevol / products
100000
0

Пример расположения файлов

В таблице ниже показан пример расположения файлов по умолчанию и расположения после применения правил задач KMP и KRMP.В этом примере корень ресурса — / gevol / assets , созданный вами том — продуктов , и вы создали актив под названием TestImage в подкаталоге изображений.

Правило задачи Тип файла Местоположение по умолчанию Расположение с правилом задачи
КМП большие файлы изображений /gevol/assets/imagery/TestImage.kiasset/products.kia/ver001/raster.кип / gevol / products / images / TestImage-001.kip
КРМП файлы масок меньшего размера /gevol/assets/imagery/TestImage.kiasset/maskproducts.kia/ver001/mask.kmp /gevol/products/imagery/TestImage-001.kmp

Конфигурация кэша

gesystemmanager кэширует информацию об активах и версиях ресурсов, с которыми он работает.
Размеры по умолчанию для этих кешей должны работать для большинства сборок; однако увеличение размеров кэша может ускорить сборку очень больших файлов за счет увеличения использования памяти.Размер кеша контролируется файлом misc.xml , который находится по адресу /gevol/assets/.config/misc.xml .
(при условии, что корень вашего актива — / gevol / assets ; если нет, измените путь соответствующим образом).
Размер кеша ресурса контролируется AssetCacheSize , а размер кэша версии актива контролируется VersionCacheSize .
Обратите внимание, что кэш версий актива обычно больше, чем кеш актива, потому что он может содержать несколько версий одного и того же ресурса.

В misc.xml также включена экспериментальная опция, которая позволяет пользователю отключать очистку кеша во время сборки проекта. Это контролируется DisablePacketLevelVersionCachePurge , а его значение по умолчанию — false .

Узнать больше

Сидни Пауэлл заявляет, что в сговор на выборах был замешан губернатор-республиканец Брайан Кемп, Хиллари Клинтон, Берни Сандерс — Reason.com

Сидни Пауэлл, адвокат по выборам, помогавший кампании Трампа, заявил, что президент стал жертвой обширного заговора с целью кражи выборов 2020 года, в которых участвовали иностранные державы, коррумпированная компания-разработчик программного обеспечения и другие игроки.

В субботу Пауэлл сделал еще более сильные заявления во время интервью на Newsmax . Она обвинила губернатора Джорджии Брайана Кемпа, республиканца и ключевого союзника Трампа, в получении взяток от Dominion, компании по разработке программного обеспечения для голосования, безосновательно обвиняемой в передаче миллионов голосов от Трампа к Байдену. Она отказалась предоставить доказательства этого сенсационного заявления, просто заявив, что адвокатам кампании «определенно сказали, что есть доказательства этого».

Затем она заявила, что Хиллари Клинтон использовала то же программное обеспечение для фальсификации выборов, чтобы победить Сена.Берни Сандерс (I – Vt.) На предварительных выборах президента Демократической партии 2016 года. По словам Пауэлла, Сандерс хорошо знал об этом мошенничестве, но «продался» и держал рот на замке.

«Они проинформировали Берни обо всех своих открытиях, но он ничего не сделал, кроме как собрал достаточно денег, чтобы купить еще один сказочный дом», — сказал Пауэлл.

Среди прочего, возникает вопрос, почему кампания Клинтона была готова совершить это ужасное преступление на праймериз — рискуя положить конец политическим устремлениям кандидата и попасть в тюрьму для всех участников, если они будут задержаны — против противника, которого она собиралась относительно легко победить , но не на всеобщих выборах.Конечно, у Пауэлла нет на это ответа. Фактически, она не представила никаких доказательств своих утверждений. На прошлой неделе она отклонила запрос ведущего Fox News Такера Карлсона о пересмотре ее доказательств. Fox News связалась с людьми, участвовавшими в кампании Трампа, и никто из них также не видел ни малейшего доказательства.

Имейте в виду, что Пауэлл — не какой-то случайный овод: она появлялась вместе с Руди Джулиани на пресс-конференциях и была ключевым представителем юридических усилий по удержанию Дональда Трампа в Белом доме.Она утверждает, что это обширный заговор, в котором участвуют миллионы голосов, измененных машиной, покойный диктатор Уго Чавес (который «даже не смог заставить красный свет работать в Венесуэле», — отмечает личность Fox News Джеральдо Ривера) и ведущие демократы и республиканцы . Если бы все эти люди были замешаны в этой незаконной схеме — что было бы самым серьезным и беспрецедентным нападением на американскую демократию на памяти живущих — тогда потребовались бы десятки или, возможно, сотни штатных сотрудников и других знающих людей.

Важно осознавать масштабы этой предполагаемой коррупции, потому что, вообще говоря, чем больше людей вовлечено в зловещий заговор, тем больше вероятность, что он разоблачится и потерпит неудачу. Это уже заговор значительно более масштабных масштабов, чем то, что утверждали наиболее одержимые Россией «мошенники сговора», если использовать формулировку сторонников Трампа. То, что многие в средствах массовой информации поначалу делали гораздо более сильные заявления об участии России в выборах 2016 года — значительный, последовательный сговор между президентом Владимиром Путиным и кампанией Трампа — чем то, что в конечном итоге было доказано, снова и снова цитировалось сторонниками Трампа как повод для недоверия. пресс.Разве это не говорит о том, какой уровень веры следует приписывать этим еще более зажигательным утверждениям — утверждениям, не подкрепленным ни одним доказательством?

Те, кто защищает Пауэлла из правой орбиты, говорят, что мы должны подождать, пока она представит свои доказательства в суде. К настоящему времени, когда адвокаты предвыборной кампании против явились в суд, они выдвинули гораздо более мягкие требования, и даже они не получили достаточной поддержки. То, что обвинения в значительном и широко распространенном мошенничестве зарезервированы для пресс-конференций и телевизионных выступлений, в которых идеологически лояльные ведущие почти не возражают, тоже должно нам кое-что сказать.

Необычные заявления требуют серьезных доказательств, и идея о том, что Пауэлл на самом деле сидит на каком-то крупном разоблачении — таком, которое потрясет эту страну до глубины души, кажется все более надуманной, отчасти потому, что рассказ, который она рассказывает, становится все более сложным с каждым разом. открывает рот. Сказать, что она напрягает доверчивость, было бы преуменьшением года.

В воскресенье вечером Джулиани опубликовал заявление, в котором отстраняет юридические усилия кампании от Пауэлла: «Сидни Пауэлл занимается юридической практикой самостоятельно.Она не является членом юридической команды Трампа. Она также не является адвокатом президента в его личном качестве ».

генов | Бесплатный полнотекстовый | Молекулярные пути и пигменты, лежащие в основе окраски жемчужной Oyster Pinctada margaritifera var. cmingii (Linnaeus 1758)

Среди идентифицированных путей-кандидатов пути биосинтеза и деградации гема, по-видимому, являются центральными (Рисунок 7). Гемы чаще всего распознаются как компоненты гемопротеинов, таких как гемоглобин, цитохромы или каталазы [68], и выводятся из организма после их разложения [68].Мы идентифицировали четыре DEG, кодирующие порфобилиногендеаминазу (PBGD), один из основных ферментов гемового пути. Согласно функциональному анализу DEG, все эти гены были недостаточно представлены в красном фенотипе. Гомологическое моделирование показывает, что по крайней мере PBGD_A является функциональным, поскольку он отображает ключевые биохимические и структурные характеристики, необходимые для катализа его ферментативной реакции (рис. 5). PBGD является третьим ферментом гемового пути и катализирует производство гидроксиметилбилана из четырех молекул порфобилиногена в присутствии дипиррометана в качестве кофактора [69].У людей дефицит PBGD характерен для острой перемежающейся порфирии (AIP), генетического заболевания, основным симптомом которого является красная окраска мочи из-за избыточной продукции уропорфирина [70,71]. Образующиеся молекулы гидроксиметилбилана превращаются в уропорфириноген I, а затем в уропорфирин I неферментативным процессом и окислением (рис. 7) соответственно [48,71,72]. Уропорфирин I — хорошо известный пигмент Mollusca: он был ранее идентифицирован методами спектрофотометрии и ВЭЖХ у желто-коричневой улитки [2,48], а также во внутренней и внешней оболочках и культивированных жемчужинах P.margaritifera [18,19]. Изменение цвета раковин P. margaritifera может быть связано с изменением концентрации пигментов или, что более вероятно, с долей различных производных уропорфирина, которые связаны с ионом металла [48,73]. Наш анализ спектроскопии комбинационного рассеяния усиливает эту последнюю гипотезу, поскольку он подчеркивает присутствие производных уропорфирина: меди и уропорфирина FeIII. Из-за своей токсичности уропорфирин I обычно выводится из организма, что в основном достигается с мочой у млекопитающих [74] и, предположительно, за счет отложения в раковине у Mollusca (хорошо известно, что раковина биоаккумулирует токсичные соединения у Mollusca [75]. ).В этом контексте и на основе актуальных знаний мы предполагаем, что красный цвет у P. margaritifera происходит из-за нарушения регуляции пути гема на уровне PBDG. Интересно, что при скрещивании красных особей образуется доминантный красный F1 [24], что свидетельствует в пользу олигогенной основы красного фенотипа, как в случае человеческого AIP [76]. Такое избыточное производство уропорфирина, по-видимому, не является пагубным для жемчужных устриц, поскольку этот фенотип встречается в естественных условиях в диких популяциях, иногда с заметной частотой [65].

Клонирование, характеристика и функциональный анализ альвеолиноподобного белка в оболочке Pinctada fucata

  • 1.

    Boskey, A. L. Биоминерализация: конфликты, проблемы и возможности. J. Cell . Биохим . 83–91 (1998).

  • 2.

    Аддади, Л., Джостер, Д., Нудельман, Ф. и Вайнер, С. Формирование раковины моллюска: источник новых концепций для понимания процессов биоминерализации. Chem.-Eur. J. 12 , 981–987, https: // doi.org / 10.1002 / chem.200500980 (2006).

    Артикул
    CAS

    Google Scholar

  • 3.

    Сузуки М. и Нагасава Х. Структуры раковин моллюсков и механизм их образования. Канадский журнал зоологии — Revue Canadienne De Zoologie 91 , 349–366, https://doi.org/10.1139/cjz-2012-0333 (2013).

    Артикул
    CAS

    Google Scholar

  • 4.

    Миямото, Х. и др. . Карбоангидраза из перламутрового слоя устричного жемчуга. Proc. Natl. Акад. Sci. США 93 , 9657–9660, https://doi.org/10.1073/pnas.93.18.9657 (1996).

    ADS
    Статья
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 5.

    Марин Ф. и Люке Г. Белки раковин моллюсков. Comptes Rendus Palevol 3 , 469–492, https://doi.org/10.1016/j.crpv.2004.07.009 (2004).

    Артикул

    Google Scholar

  • 6.

    Марин, Ф., Люке, Г., Мари, Б. и Медакович, Д. In Current Topics in Development Biology , Vol. 80 Текущие темы в биологии развития (редактор Шаттен, Г. П.) 209–276 (Elsevier Academic Press Inc, 2008).

  • 7.

    Фарре Б. и Дофин Ю. Липиды из перламутрового и призматического слоев двух раковин Pteriomorpha Mollusc. Сост. Biochem.Physiol. Б-Биохим. Мол. Биол. 152 , 103–109, https://doi.org/10.1016/j.cbpb.2008.10.003 (2009).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 8.

    Фалини Г., Олбек С., Вайнер С. и Аддади Л. Контроль полиморфизма арагонита или кальцита макромолекулами раковины моллюсков. Наука 271 , 67–69, https://doi.org/10.1126/science.271.5245.67 (1996).

    ADS
    Статья

    Google Scholar

  • 9.

    Леви Ю., Олбек С., Брак А., Вайнер С. и Аддади Л. Контроль над зарождением и ростом кристаллов арагонита: исследование биоминерализации in vitro. Chem.-Eur. J. 4 , 389–396, https://doi.org/10.1002/(sici)1521-3765(19980310)4:3<389::aid-chem389>3.0.co;2-x (1998 ).

    Артикул
    CAS

    Google Scholar

  • 10.

    Шимомура Н., Окубо Н. и Итикава К. Контроль количества продукции и полиморфизма карбоната кальция с помощью биомиметической минерализации. Chemistry Letters , 902–903, https://doi.org/10.1246/cl.2002.902 (2002).

  • 11.

    Итикава, К., Шимомура, Н., Ямада, М. и Окубо, Н. Контроль полиморфизма и морфологии карбоната кальция посредством биомиметической минерализации с помощью нанотехнологий. Chem.-Eur. J. 9 , 3235–3241, https://doi.org/10.1002/chem.200204534 (2003).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 12.

    Takeuchi, T., Sarashina, I., Iijima, M. & Endo, K. In vitro регуляция полиморфизма кристаллов CaCO3 с помощью высококислотного белка оболочки моллюска аспеина. FEBS Lett. 582 , 591–596, https://doi.org/10.1016/j.febslet.2008.01.026 (2008).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 13.

    Аливисатос, А. П. Биоминерализация — естественно ориентированные нанокристаллы. Наука 289 , 736–737, https: // doi.org / 10.1126 / science.289.5480.736 (2000).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 14.

    Мияшита Т. и др. . Комплементарное клонирование ДНК и характеристика жемчуга, нового класса матричного белка в перламутровом слое устричного жемчуга. Морская биотехнология 2 , 409–418 (2000).

    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 15.

    Suzuki, M. и др. . Кислотный матричный белок, Pif, является ключевой макромолекулой для образования перламутра. Наука 325 , 1388–1390, https://doi.org/10.1126/science.1173793 (2009).

    ADS
    Статья
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 16.

    Судзуки М., Ивашима А., Кимура М., Когуре Т. и Нагасава Х. Молекулярная эволюция белков семейства Pif у различных видов моллюсков. Морская биотехнология 15 , 145–158, https://doi.org/10.1007/s10126-012-9471-2 (2013).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 17.

    Чжан К., Се Л. П., Хуанг Дж., Лю X. Л. и Чжан Р. К. Новое семейство матричных белков, участвующих в формировании каркаса призматического слоя жемчужной устрицы Pinctada fucata. Сообщения о биохимических и биофизических исследованиях 344 , 735–740, https: // doi.org / 10.1016 / j.bbrc.2006.03.179 (2006).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 18.

    Лян, Дж. и др. . Двойная роль матричного протеина, богатого лизином (KRMP) -3, в формировании раковины Pearl Oyster, Pinctada fucata. Plos One 10 , https://doi.org/10.1371/journal.pone.0131868 (2015).

  • 19.

    Kong, Y. et al. . Клонирование и характеристика Prisilkin-39, нового матричного белка, выполняющего двойную роль в формировании призматического слоя Oyster Pinctada fucata. Журнал биологической химии 284 , 10841–10854, https://doi.org/10.1074/jbc.M808357200 (2009).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 20.

    Пан, К. и др. . Новый кислотный матричный белок PfN44 стабилизирует кальцит магния, препятствуя кристаллизации арагонита. Журнал биологической химии 289 , 2776–2787, https://doi.org/10.1074/jbc.M113.504027 (2014).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 21.

    Яно М., Нагаи К., Моримото К. и Миямото Х. Шематрин: семейство богатых глицином структурных белков в панцире жемчужной устрицы Pinctada fucata. Сост. Biochem. Physiol. Б-Биохим. Мол. Биол. 144 , 254–262, https://doi.org/10.1016/j.cpbp.2006.03.004 (2006).

    Артикул
    PubMed

    Google Scholar

  • 22.

    Сян, Л. и др. . Осаждение аморфного карбоната кальция путем клеточной биоминерализации в культурах мантийных клеток Pinctada fucata. Plos One 9 , 8, https://doi.org/10.1371/journal.pone.0113150 (2014).

    CAS
    Статья

    Google Scholar

  • 23.

    Су, Дж. Т. и др. . Превращение аморфных наночастиц карбоната кальция в арагонит, контролируемое ACCBP. Crystengcomm 18 , 2125–2134, https: // doi.org / 10.1039 / c5ce02288f (2016).

    Артикул
    CAS

    Google Scholar

  • 24.

    Нагай К., Яно М., Моримото К. и Миямото Х. Локализация тирозиназы в раковинах моллюсков. Сост. Biochem. Physiol. Б-Биохим. Мол. Биол. 146 , 207–214, https://doi.org/10.1016/j.cbpb.2006.10.105 (2007).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 25.

    Фанг, Д. и др. . Новый основной белок, PfN23, выполняет функции ключевой макромолекулы во время образования перламутра. Журнал биологической химии 287 , 15776–15785, https://doi.org/10.1074/jbc.M112.341594 (2012).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 26.

    Мари, Б. и др. . Различные секреторные репертуары контролируют процессы биоминерализации призмы и отложения перламутра раковины жемчужной устрицы. Proc. Natl. Акад. Sci. США 109 , 20986–20991, https://doi.org/10.1073/pnas.1210552109 (2012).

    ADS
    Статья
    PubMed

    Google Scholar

  • 27.

    Лю К. и др. . Углубленный протеомный анализ белков матрикса раковины Pinctada fucata. Научные отчеты 5 , https://doi.org/10.1038/srep17269 (2015).

  • 28.

    Feng, Q. et al. .Взаимосвязь между структурой и функцией MSI7, матричного белка из жемчужницы Pinctada fucata. Acta Biochimica Et Biophysica Sinica 41 , 955–962, https://doi.org/10.1093/abbs/gmp086 (2009).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 29.

    Цукамото Д., Сарашина И. и Эндо К. Структура и экспрессия необычно кислого матричного белка раковин жемчужных устриц. Сообщения о биохимических и биофизических исследованиях 320 , 1175–1180, https: // doi.org / 10.1016 / j.bbrc.2004.06.072 (2004).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 30.

    Судо, С. и др. . Структуры каркасных белков раковин моллюсков. Nature 387 , 563–564, https://doi.org/10.1038/42391 (1997).

    ADS
    Статья
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 31.

    Мияшита Т., Такаги Р., Миямото Х.& Matsushiro, A. Идентичная карбоангидраза способствует образованию перламутрового или призматического слоя у Pinctada fucata (Mollusca: Bivalvia). Велигер 45 , 250–255 (2002).

    Google Scholar

  • 32.

    Bahn, SY, Jo, BH, Hwang, BH, Choi, YS & Cha, HJ Роль Pif97 в биоминерализации перламутра: In vitro Характеристика рекомбинантного Pif97 как каркасного белка для ассоциации органических Неорганические слои в перламутре. Выращивание кристаллов и дизайн 15 , 3666–3673, https://doi.org/10.1021/acs.cgd.5b00275 (2015).

    Артикул
    CAS

    Google Scholar

  • 33.

    Ян, З. и др. . N40, новый некислотный матричный белок из перламутра жемчужной устрицы, способствует зарождению арагонита in vitro . Биомакромолекулы 8 , 3597–3601, https://doi.org/10.1021/bm0701494 (2007).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 34.

    Radonic, A. и др. . Руководство по выбору эталонных генов для количественной ПЦР в реальном времени. Сообщения о биохимических и биофизических исследованиях 313 , 856–862, https://doi.org/10.1016/j.bbrc.2003.11.177 (2004).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 35.

    Маунт, А.С., Уиллер, А.П., Парадкар, Р. П. и Снайдер, Д. Гемоцитарная минерализация раковины восточных устриц. Наука 304 , 297–300, https://doi.org/10.1126/science.10

  • (2004).

    ADS
    Статья
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 36.

    Нудельман, Ф., Готлив, Б. А., Аддади, Л. и Вайнер, С. Формирование раковины моллюска: Картирование распределения компонентов органического матрикса, лежащих в основе одной арагонитовой таблетки в перламутре. Журнал структурной биологии 153 , 176–187, https: // doi.org / 10.1016 / j.jsb.2005.09.009 (2006).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 37.

    Сарашина И. и Эндо К. Полная первичная структура белка оболочки моллюска 1 (MSP-1), кислого гликопротеина в матрице оболочки гребешка Patinopecten yessoensis. Морская биотехнология 3 , 362–369, https://doi.org/10.1007/s10126-001-0013-6 (2001).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 38.

    Dauphin, Y. и др. . In situ химическое определение серы в кальцитовых биоминералах и концепция простой призмы. Журнал структурной биологии 142 , 272–280, https://doi.org/10.1016/s1047-8477(03)00054-6 (2003).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 39.

    Сузуки М., Сакуда С. и Нагасава Х. Идентификация хитина в призматическом слое раковины и гена хитинсинтазы японской жемчужной устрицы Pinctada fucata. Биотехнология и биохимия 71 , 1735–1744, https://doi.org/10.1271/bbb.70140 (2007).

    Артикул
    CAS

    Google Scholar

  • 40.

    Аддади, Л., Вайнер, С. и Гева, М. О том, как белки взаимодействуют с кристаллами и их влияние на формирование кристаллов. Zeitschrift fur Kardiologie 90 (Дополнение 3), 92–98 (2001).

    PubMed

    Google Scholar

  • 41.

    Андерсен, С.О. Характеристика белков артродиальных мембран омара, Homarus americanus. Сравнительная биохимия и физиология a-Молекулярная и интегративная физиология 121 , 375–383, https://doi.org/10.1016/s1095-6433(98)10146-0 (1998).

    Артикул
    CAS

    Google Scholar

  • 42.

    Андерсен С.О. Исследования белков в постэкдизиальной кутикуле нимфы саранчи, Locusta migratoria и таракана, Blaberus craniifer. Биохимия и молекулярная биология насекомых 30 , 569–577, https://doi.org/10.1016/s0965-1748(00)00029-1 (2000).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 43.

    Faircloth, L. M. & Shafer, T. H. Дифференциальная экспрессия восьми транскриптов и их роль в кутикуле синего краба Callinectes sapidus. Сост. Biochem. Physiol. Б-Биохим. Мол. Биол. 146 , 370–383, https: // doi.org / 10.1016 / j.cbpb.2006.11.008 (2007).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 44.

    Pereira-Mouries, L. et al. . Растворимая шелковистая органическая матрица в перламутровом слое двустворчатого моллюска Pinctada maxima. Европейский журнал биохимии 269 , 4994–5003, https://doi.org/10.1046/j.1432-1033.2002.03203.x (2002).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • 45.

    Эрбен, Х. К. и Ватабе, Н. Формирование кристаллов и рост двустворчатого перламутра. Nature 248 , 128–130, https://doi.org/10.1038/248128a0 (1974).

    ADS
    Статья

    Google Scholar

  • 46.

    Checa, A. G. & Rodriguez-Navarro, A. B. Самоорганизация перламутра в раковинах Pterioida (Bivalvia: Mollusca). Биоматериалы 26 , 1071–1079, https://doi.org/10.1016/j.biomaterials.2004.04.007 (2005).

    Артикул
    PubMed
    CAS

    Google Scholar

  • .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *