Шрифт перьевой: Декоративные шрифты
Содержание
Писать пером — penmania.ru
Читатель ПенМании, Алексей, вошел во вкус написания статей и делится с нами новым творением, для местной газеты. Алексею и слово!
Зачем в наш век компьютерных технологий писать перьевой ручкой? Казалось бы, набрал текст на компьютере, и не надо заботиться о почерке, все аккуратно, да еще и автоматически компьютер исправит наши ошибки, как орфографические, так и грамматические.
Глубоко убежден, что такая точка зрения глубоко ошибочна и неприемлема.
Касательно учебного процесса начальной школы, там, где мы получаем основы наших знаний, мы, в том числе учимся писать, учимся писать правильно; красота почерка очень тесно связана с читаемостью написанного. А то, что перо (перьевая ручка) необходимо для становления почерка, это уже установленный факт и связано это с конструктивными особенностями пишущих инструментов.
Шариковая ручка, в отличие от пера, требует нажима на бумагу, и положение при письме у нее предпочтительнее вертикальное. Шариковой ручкой очень сложно писать современный рукописный шрифт, изначально создававшийся при письме пером.
Пером же мы под наклоном выписываем буквы, скользя по бумаге. Забавно смотреть, когда детей учат писать под наклоном шариковой ручкой – не получиться, ведь это разные инструменты!!!
Вообще, если говорить о письме от руки, то это, прежде всего современный рукописный шрифт.
Исторически различают три вида шрифтов: устав, полуустав и скоропись.
Устав — древнейшая форма кириллицы, характерная для древнейших рукописей. Первоначальный кирилловский устав в точности повторял начертания унциального (уставного) письма греческих литургических книг того же времени (IX—XI вв.). Как типографский шрифт устав использовался (и используется) только в ученой литературе, тогда как церковная традиционно применяет полуустав. Позже кирилловский устав эволюционировал самостоятельно. В настоящее время разработано довольно много компьютерных уставных гарнитур, воспроизводящих почерки разных мест и времен. Типографские варианты устава обычно различают прописные и строчные буквы.
Ско́ропись — вид кириллического письма, возникший из полуустава во второй половине XIV в., употреблявшаяся в частности в канцеляриях и частном делопроизводстве, из которой в XIX в. появился современный рукописный шрифт. Характеризуется ярко выраженным характером, округлостью букв, плавностью их написания, большим количеством росчерков, лигатур и сокращений. Скоропись с трудом поддается переработке в наборную форму из-за большого количества росчерков и лигатур. Буквы скорописи, частично связанные меж собой, отличаются от букв других видов письма своим светлым начертанием. Буквы в значительной мере выполнялись с удлинениями.
Сегодня письмо пером, прежде всего, стало сферой деятельности графических дизайнеров и художников (именно они разрабатывают используемые нами компьютерные шрифты). Направление в искусстве связанное с письмом пером (иногда кистью) называют каллиграфией (от греч. καλλιγραφία — «красивый почерк»).
ПАВЛОВА Надежда Анатольевна Каллиграф, доцент кафедры коммуникативного дизайна Санкт-Петербургской художественно-промышленной академии, член Союза художников России(Санкт-Петербург, Россия), работа узор
Среди любителей письма пером родился и особый вид коллекционирования, cтилофилия — коллекционирование разного вида письменных принадлежностей (средств письма: карандашей, ручек). Коллекционируют в основном перья и перьевые автоматические ручки. Наибольшей популярностью среди российских коллекционеров пользуются сайты: penmania.ru и elitepen.ru. Среди производителей качественного пера достаточно много компаний производящих пишущие инструменты Parker, Cross, Pilot, Montblanc и т.д., перечислять можно довольно долго. Качественный инструмент можно приобрести на международных торговых площадках достаточно недорого.
Ну а об основных причинах писать (или не писать) пером читатель ПенМании знает уже давно.
Хорошего Вам письма!!!
Благодарю Алексея за погружение в историю письма перьевой ручкой!
Каллиграфия. Рукописные шрифты Запада и Востока 12
22 ЛАТИНСКОЕ ПИСЬМО
КАК ЗАГРУЗИТЬ ПЕРО ЧЕРНИЛАМИ ИЛИ КРАСКОЙ
Чернила
Если вы используете чернила в
пузырьке, погрузите в него перо
так, чтобы заполнить на две тре¬
ти чернилами медный резервуар,
который находится с тыльной
стороны пера. Набранные в ре¬
зервуар чернила во время письма
будут постепенно и равномерно
стекать по перу.
Если вы чувствуете, что пере¬
грузили перо, снимите излишки
чернил, проведя для этого пером
по горлышку пузырька.
Гуашевые краски
Гуашевыми красками перо загружают совсем не так, как
чернилами. Прежде всего, выдавите немного гуашевой кра¬
ски из тюбика на палитру. Добавьте в краску воды и капель¬
ку гуммиарабика. Разведите краску, чтобы получить жид¬
кую размывку. Проверьте цвет краски, проведя для этого
несколько линий на ненужном листке бумаги.
Обмакните в краску кисть № 3 или 4. Возьмите кисть в
правую руку, а перьевую ручку в левую руку и загрузите кра¬
ской с помощью кисти имеющийся на тыльной стороне пе¬
ра медный резервуар. Если вы перегрузили перо, снимите
излишки краски, проведя для этого пером по краю палитры.
УГЛЫ НАКЛОНА И ШИРИНА ПЕРА
Углы наклона
Угол, под которым вы держите перо относительно поверх¬
ности бумаги, влияет на качество исполнения того или ино¬
го рукописного шрифта.
Для базового шрифта наклон пера относительно верхней
линии строки должен составлять 30° (см. внизу). При таком
угле наклона линии, которыми написаны буквы, будут ста¬
новиться более тонкими или толстыми в зависимости от то¬
го, в каком направлении движется перо.
Унциальный и полуунциальный шрифт пишут под более
плоским углом, — в идеале, это должен быть угол 20°. Прав¬
да, многим людям писать под таким углом очень неудобно и
они предпочитают даже унциальным шрифтом писать под
привычным углом 30°.
Когда вы пишете курсивным шрифтом, старайтесь держать пе¬
ро под углом 45°, готический шрифт пишите под углом 30-35°, а
для шрифта «копперплейт» держите перо под углом 30°.
Ширина пера
Ширина пера, которая может меняться в зависимости от
выбранного вами шрифта или конкретной надписи, опреде¬
ляет высоту букв.
В готическом шрифте высота заглавных букв равна семи¬
кратной ширине пера, а высота строчных букв — пятикрат¬
ной ширине пера.
В курсивном шрифте высота заглавных букв составляет
6,5 ширины пера, а высота строчных равна пятикратной
ширине пера.
Высота букв унциального шрифта колеблется в пределах
4-5-кратной ширины пера. Поскольку в унциальном
шрифте отсутствуют заглавные буквы, для разметки строки
этого шрифта требуется провести всего две линии, — верх¬
нюю и нижнюю. Более подробно об унциальном шрифте
будет рассказано на с. 72—77.
С
Благодаря наклону пера относительно бумаги возникают характер¬
ные для каллиграфического шрифта толстые и тонкие линии
В зависимости от шрифта угол наклона пера может варьироваться
от 20° до 45°
ОСНОВНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРИЕМЫ 23
Штрихи парными карандашами
Когда вы освоите основные штрихи карандашом, можно будет
постепенно переходить к написанию букв. Вначале научитесь
расчерчивать строку. Проведите линию вдоль верхнего края ли¬
ста бумаги. Отмерьте 25,5 см вниз и начертите новую линию, па¬
раллельную первой. Начертите линию, идущую вдоль левого
края листа, отмерьте 20 см и прочертите вдоль правого края ли¬
ста линию, параллельную предыдущей линии.
Соедините резинкой два карандаша и нанесите отметки
вдоль всей левой стороны листа, как показано на с. 25. Рас¬
чертите весь лист по горизонтали по этим пометкам парал¬
лельными линиями.
Убедитесь в том, что кончики двух связанных эластичной
лентой карандашей находятся на одном уровне.
Теперь вы готовы к тому, чтобы начать выполнять упраж¬
нения, которые предлагаются ниже. Не забывайте постоян¬
но держать карандаши под углом 30° к основной линии.
Заполните одной и той же буквой несколько строк и толь¬
ко после того, как почувствуете, что она стала у вас полу¬
чаться, переходите к следующей букве.
Очевидно, вначале проводить изогнутые линии вам будет
сложнее, чем проводить прямые линии, однако не следует
опускать руки. Если вы будете уделять упражнениям доста¬
точно много времени, вы вскоре освоите любые штрихи.
Чем больше времени вы уделите этим начальным упражне¬
ниям, тем легче вам будет, когда вы начнете писать целые сло¬
ва и даже фразы, — вначале карандашами, а затем и чернилами.
Постарайтесь освоить эти простые изогнутые штрихи, работая парными карандашами
Штрихи кистью
Писать каллиграфический шрифт можно не только ручкой,
но и кистью. Используйте для работы кисти различного раз¬
мера — большими кистями удобнее писать крупные плавные
линии, а маленькими кистями — тонкие линии, фактуру и
другие детали.
Очень хорошо, если у вас в рабочем ящике будет хранить¬
ся целый набор качественных кистей. Если ухаживать за ки¬
стями должным образом, они прослужат вам не один год.
Наиболее часто в каллиграфии используются кисти № 4, 3,
2, 1,0, 00 и 000.
Для того чтобы писать очень крупные буквы или сделать
надпись свободным курсивным шрифтом, вам потребуется
широкая кисть с плоским концом. Лучше всего для этих це¬
лей подойдет мягкая, упругая кисть с кончиком 6,5 мм из
конского волоса. Такой кистью удобно, например, писать
гуашью плакаты или с помощью специальных красок делать
декоративные надписи на ткани. Попробуйте написать кис¬
тью предложенные ниже упражнения — вначале отдельные
штрихи, а затем буквы целиком. Кисть при этом вы можете
держать так же, как держите ручку.
Самые дорогие, но и самые качественные — это колонко¬
вые кисти. Они хороши для любых работ, в том числе для
того, чтобы иллюминировать текст или написать его рим¬
скими буквами в изящном, легком версальском стиле. Вы¬
полнение предлагаемых ниже упражнений поможет вам
увереннее чувствовать себя в работе с кистью.
íifutjjf))) укѣ С Ѣ
Начните с простых изгибов, внимательно следя за тем, чтобы в каждом штрихе Затем напишите полностью эти буквы, состоящие
отчетливо различались тонкая и толстая часть линии из только что освоенных вами штрихов
ТЕХНИКА
Каллиграфия и леттеринг для начинающих
Вы заинтересованы в изучении каллиграфии?
Если это так, то вы натолкнулись просто на идеальную статью, чтобы сделать это.
Изучение каллиграфии – непростой процесс, но с правильными методическими материалами это может занять меньше времени, чем вы думаете.
Что такое каллиграфия?
Этот термин заимствован из древнегреческого языка и означает искусство красивого письма.
Предполагается, что вместо того, чтобы просто писать красивые буквы, каллиграфы должны следовать ряду правил и традиций, в том числе тех, которые регулируют расположение и размещения букв в тексте.
Как освоить каллиграфию? Что еще более важно, действительно ли имеет смысл это сделать?
Например, если вы дизайнер, современная каллиграфия станет отличным навыком для добавления в ваше резюме и самым быстрым способом привлечения клиентов элегантными логотипами, знаками, карточками, приглашениями и т. д.
Наша статья о каллиграфии для начинающих поможет вам ознакомиться со всеми этими вещами и поможет вам в изучении каллиграфии, и даст вашей работе узнаваемый и индивидуальный стиль.
Вот наше компактное руководство по каллиграфии:
Изучение каллиграфии – с чего начать
Как научиться каллиграфии? Первый шаг на этом пути – взять правильное оборудование, в том числе лучшие каллиграфические ручки. Каллиграфия при помощи остроконечного пера потребует, чтобы вы научились пользоваться перьевой ручкой. В том числе такой, которая сделана из металлического наконечника – пера, и прикреплена специальным держателем.
Все подобные руководства по основам каллиграфии рекомендуют эти ручки, поскольку они не содержат чернил внутри и не могут нанести никакого ущерба – вместо этого вы окунаете их в специальный контейнер во время письма и извлекаете выгоду из их гибкости, чтобы экспериментировать с разными вариантами линий. Таким образом, ваше перо никогда не будет подвергаться коррозии и не засорится, несмотря на огромное количество различных чернил, которые вы должны использовать для завершения своего проекта.
Как использовать ручки для каллиграфии? Вот инструменты, которые вам понадобятся:
- Перья
- Держатели для перьев
- Бумага, подходящая для перьевых ручек
- Чернила
Перо
Новичкам, которые учатся как использовать каллиграфическую ручку, мы рекомендуем перо Nikko G-Nib. Оно относительно жесткое и рисует красивые линии с желаемым уровнем гибкости.
Держатель для пера
Существует два вида держателей для пера: прямой и косой (наклонный). Первый вид лучше подходит для вертикальных стилей каллиграфии, в то время, как наклонные держатели облегчают сочетание нескольких разных стилей.
Высококачественной и приемлемой по цене альтернативой является наклонный держатель для пера Speedball Oblique Pen Nib Holder, а также Tachikawa Comic Pen Nib Holder for Various Pen Nib – Model 25 (отличный выбор для вертикальных стилей, так как он держит крепче, чем другие аналогичные держатели).
Есть дизайнеры, которые используют один и тот же держатель для всех каллиграфических ручек, но мы советуем начинающим попробовать несколько разных вариантов прежде, чем выбрать один держатель.
Бумага
Шероховатость обычной бумаги не позволит вам использовать ее для каллиграфии. Среди других проблем вы столкнетесь с ситуациями, когда ваше перо цепляется за бумагу и оставляет раздражающие чернильные кляксы.
Кроме того, обычная печатная бумага имеет больше волокон и, следовательно, поглощает чернила и позволяет им распространяться внутри листа, что, вероятно, будет препятствием для гладких и чистых линий, к которым стремятся каллиграфы.
Чтобы сделать каллиграфию более эффективной и приятной, покупайте бумагу, которая подходит для перьев и перьевых ручек. Например, популярный бренд Rhodia, бумага которого очень гладкая и устойчивая к чернилам. Доступно несколько типов бумаги: чистые листы, в линию или с точечными сетками.
Чернила
Существует несколько типов чернил, подходящих для перьевых ручек, но новички всегда должны выбирать качественные черные образцы. Наш выбор – Speedball Super Black India, так как эти чернила очень темные, водостойкие, и в дополнение к этому по разумной цене.
Советы по подготовке
Как и любым творческим процессом, каллиграфией лучше всего заниматься в приятной рабочей среде.
Удобный и хорошо организованный стол, где вы можете разместить все свои принадлежности и чувствовать себя позитивно и расслабленно – лучшее место для отработки ваших навыков по каллиграфии.
Выбор лучшего места для работы
Чтобы извлечь максимум из практики по каллиграфии, выберите удобное и расслабляющее место, где вы можете удобно поставить ноги. Хорошо организуйте принадлежности и держите место не загромождённым, чтобы обеспечить достаточно пространства для движения руками.
Писчая бумага должна быть помещена на специальную письменную доску или по крайней мере на 5-6 листов. Таким образом, у вас будет мягкая поверхность, которая позволит вам писать более естественно, чем на столе, и поверхность не позволит вашей бумаге ерзать.
Подготовка инструментов
Убедитесь, что рядом есть не пушистое полотенце и чашка воды, чтобы вы могли чистить перо. Бумажные полотенца также прекрасно подойдут, но имейте в виду, что их волокна могут зацепиться за наконечник и стать причиной раздражающих клякс.
Ваши чернила должны быть помещены в бутылочку с широким горлышком или в банку, чтобы вы не касались ее сторон пером. И поставьте бутылочку туда, где вы не сможете ее легко опрокинуть. В основном, ваши рабочие инструменты должны быть в пределах досягаемости, но все же на безопасном расстоянии. Например, мы помещаем их в рулон ленты или даже закрываем их, чтобы избежать риска.
Как упоминалось ранее, вы должны поместить перо внутри держателя. Самый простой способ сделать это – взять перо где-то рядом с его основанием, а затем вставить перо внутрь держателя, используя его внешнее кольцо.
Удостоверьтесь, что вы не держите перо за наконечник, так как это может погнуть его и деформировать. Чтобы сделать все правильно, найдите руководство на YouTube и следуйте инструкциям.
Основные штрихи каллиграфии
Структурные элементы каллиграфии – это толстые нисходящие штрихи и тонкие штрихи вверх. Тонкие восходящие штрихи легко нарисовать, поскольку вы без усилий держите перо и двигаете его вверх.
Толстые штрихи, с другой стороны, требуют большего нажима, когда перо перемещается вниз. Разумеется, вы должны балансировать и комбинировать оба движения для получения наилучшего изменения линии.
Перед тем, как начать, окуните перо глубоко внутрь емкости с чернилами, убедившись, что отверстие для дыхания на спинке пера полностью закрыто. Протрите лишние чернила сбоку, и вы можете начать писать.
Вот правила, которых вам следует придерживаться:
Сперва идут нисходящие штрихи. Не давите слишком сильно – это поможет наблюдать изменение толщины линии. Таким образом, вы также защитите свое перо.
Поэкспериментируйте с разными петлями и комбинируйте более тонкие восходящие и толстые нисходящие штрихи. Петли из непрерывных линий помогут вам соединить их и придумать идеальную комбинацию.
Продолжайте с толстыми нисходящими штрихами и медленно отпустите перо, двигаясь к низу.
Измените порядок. Нарисуйте нисходящие штрихи так, чтобы казалось, что они льются вниз.
Продолжайте с овалами. Прикладывайте сильное давление на левую сторону и более легкий нажим с правой стороны.
Часто бывает, что новое перо рисует две параллельные линии вместо одной, или «железные дороги», как их называют опытные каллиграфы. Причина в том, что вы либо слишком сильно давили на перо, либо осталось мало чернил.
Оборудование и советы по штрихам для профессионалов
Для тех из вас, кто уверен, что вы начинаете писать профессионально, мы подготовили немного украшений, которые можно добавить к вашим красивым надписям.
Изменяемые буквы
Легкий способ придать вашему письму опытный вид – изменить наклон. Вы можете легко изменить ширину штрихов и длину их соединений. Начните с изменения расстояния между буквами и придайте базовой линии наклонный, ступенчатый или изогнутый вид.
Подобные изменения помогут изменить ощущение, которое производит ваше письмо, а также сообщение, которое оно передает. Это формальный, динамичный или эксцентричный стиль? Подумайте об этом!
Вы также можете изменить способ формирования букв, сделать их немного тоньше, круглее или даже по-другому соединять их. Сделайте это несколько раз, и вы наверняка придумаете совершенно новый дизайн.
Завитушки и украшение
Вы изучаете каллиграфию, поэтому вам нужно сделать некоторые закорючки. Закорючки могут быть добавлены в ваш текст, как завитки и петли, чтобы он стал более красивым и бросающимся в глаза. Например, вы можете пересечь тяжелые линии более легкими, чтобы показать, что вы заботитесь о визуальном балансе текста.
Другой вариант – украсить каллиграфию специальными рисунками, согласованными с вашими словами, или использовать баннеры, чтобы выделить важные строки. Чем сложнее ваш дизайн, тем умнее будет начать рисовать карандашом и тестировать его.
Традиционная каллиграфия
Источник изображения: Inkration
Spencerian и Copperplate – прекрасные примеры традиционных каллиграфических рукописных шрифтов. Сейчас не так много вариантов шрифтов на их основе, но их классическая элегантность неоспорима. Специальные проекты могут потребовать от вас знакомства с ними, а также это полезно в качестве тренировки.
Идеальные перья
Ваше идеальное перо должно быть острым, гибким и легко реагирующим. Таким образом, вы сможете рисовать более тонкие линии и обогащать их эффектной и изящной отделкой. Для требующих деликатности проектов мы рекомендуем, в частности, три отличных пера:
- Speedball No. 101
- Brause 361 Steno Blue Pumpkin
- Brause 66 Extra Fine Arrow
Ни одно из этих перьев не будет просто в использовании, но все усилия стоят того.
Полезные хитрости
Вы только начали монетизировать свои навыки каллиграфии, но что-то по-прежнему выглядит совершенно неправильно. Возможно, у вас проблемы с использованием пера, и в этом случае вы можете найти следующие советы полезными:
Если у вас проблемы со штрихами:
- Вместо того, чтобы делать как все, попробуйте искусственную каллиграфию и посмотрите, как штрихи выглядят и рисуются. Пишите аккуратно и заполняйте пробелы. Таким образом, вы будете имитировать идеальные линии и посмотрите, что вы на самом деле должны делать.
- Практика на листах для печати, пока вы не научитесь делать буквы идеальной формы. Нетрудно найти образцы основных штрихов и прописных букв в Интернете.
- Начните с более легких карандашных рисунков и медленно калькируйте их с помощью пера. Как только чернила высохнут, сотрите все следы карандаша.
- С большими буквами легче увидеть критические ошибки.
Если у ваших букв небрежный наклон:
- Во время занятий используйте рекомендации по наклону. Нарисуйте один свой собственный, используя транспортир, или даже примените обычную бумагу. Подложите страницу с образцом под лист – это облегчит процесс.
- Чтобы создать правильный наклон, поверните бумагу. Вы сразу увидите, какая позиция лучшая для вас.
- Чтобы обойтись без поворота бумаги, замените текущий держатель для пера на наклонный.
Если у вас нетвердая рука или она устала:
- Используйте тренировочные штрихи для разминки
- Держите перо свободно и встряхните руку
- Во время письма двигайте всей рукой, а не только запястьем.
- Потратьте больше времени на тренировки. Сделайте больше упражнений, даже когда вы просто используете свой телефон. Это поможет сделать движения руки плавными и естественными.
Если чернила просто не остается на пере
- Некоторые из новых перьев имеют очень тонкий масляный слой, который может не совпадать с вашими чернилами. Чтобы предотвратить серьезную проблему, протрите его спиртом (или мягкой зубной щеткой и пастой) или просто пропустите его через пламя.
- Проблема также может заключаться в том, что на пере имеются засохшие чернила, которые прерывают их поток. В таком случае возьмите очиститель пера и вычистите его.
- Имейте в виду, что регулярно используемое перо требует периодической очистки и обслуживания. Чтобы правильно его почистить, выньте его из держателя, аккуратно почистите его щеткой и дайте ему высохнуть, прежде чем снова использовать его.
Если ваша работа может требовать некоторое обновление:
- Меняйте перья и попробуйте несколько новых.
- Смените чернила. Вы сможете найти много типов чернил, пригодных для каллиграфии, но перьевые ручки обычно могут переносить любую жидкость, способную оставлять следы при нанесении на бумагу. Некоторые дизайнеры даже предпочитают использовать нетрадиционные методы и делают свои рисунки при помощи акварели, кофе или ягодного сока.
Выберите стиль
В отличие от каллиграфов прошлого, дизайнеры сегодня могут выбирать любой стиль, который им нравится, или даже профессионально освоить несколько стилей, чтобы выполнять различные проекты. Как обсуждалось ранее, знание нескольких стилей каллиграфии полезно для демонстрации индивидуальности писателя, передачи важного сообщения или просто дополнения формального случая. Вот некоторые популярные идеи, которые могут вас вдохновить:
Объединение стилей
Если тон классический и винтажный, это не означает, что шрифт не будет выглядеть современно. Объединение таких стилей будет впечатлять всех, кто увидит вашу работу, начиная от ваших друзей и до королевы Англии!
Элегантная каллиграфия
Написание текста может быть интересным и сложным одновременно, и элегантная каллиграфия тому доказательство. Смешивание классического написания букв с энергичными завитушками – лучший выбор, который вы должны использовать в дизайне приглашения на свадьбу и в других особых случаях.
Романтичная и художественная
Случалось ли с вами, что конкретный тонкий шрифт напоминает вам о романтике?
У этих кружевных надписей есть красивые завитки с крутым уклоном, которые подходят для изысканных заглавных букв и приглашений, которые привлекут внимание ваших гостей.
Эксцентричная
Причудливые надписи кажутся легкими и расслабленными, и обычно вдохновляют нас думать о сказках и бегстве от реальности. Это из-за их плавной базовой линии и динамических углов, которыми этот стиль шрифта определяет наше настроение, как хорошо написанное стихотворение заставляет нас мечтать о приключениях.
Веселый шрифт
Независимо от возраста, вас всегда привлекают красивые приглашения – трюк, который дизайнеры часто используют. Идеальный шрифт для таких приглашений – это веселый, выполненный с игривыми базовыми линиями и закругленными буквами, чтобы задать хороший тон времени.
Важные факты о каллиграфии
- Каллиграфию не осваивают за одну ночь. Вы должны практиковаться, как можно чаще и чаще.
- Понадобится не больше двух часов и нескольких попыток, чтобы понять, действительно ли вы можете заниматься каллиграфией.
- Если вы не сосредоточены на 100%, это не сработает. И это конец истории.
- Каллиграфия – это не только то, как вы пишете, но и то, что вы написали. Вот почему вы всегда должны писать «настоящие» слова и передавать содержательное сообщение.
- Вы должны учиться непрерывно. Делая это, вы обнаружите огромный мир, который увлечет вас и заставит вас искать больше. Этот занимательный процесс просто не имеет себе равных.
- Разница в качестве, поэтому убедитесь, что вы покупаете высококачественные материалы и принадлежности.
- Каллиграфы – это, как правило, дружелюбные люди и потрясающие собеседники. Таким образом, они являются вашим лучшим источником информации и вдохновения, и вы должны немедленно начать поиски наставника.
Лучшие пять вариантов каллиграфии
Далее мы изложим самые важные основные принципы каллиграфии, распределенные на пять разных подходов, наборов линий и буквенных форм. Этот раздел также поможет узнать о различных инструментах и методах, которые могут быть использованы для ваших проектов, и мы рекомендуем вам попробовать их все.
Сдвоенные карандаши
Сдвоенные карандаши просты и очень полезны для тех, кто рисует каллиграфические буквы. Они также могут применяться для создания больших и привлекательных надписей для плакатов, баннеров и подобных рекламных материалов.
Вам нужна пара хорошо заточенных карандашей и две резиновые ленты. Сначала поскоблите часть боковой поверхности карандашей, чтобы они плотно прилегали друг к другу.
Оставьте их вместе в вертикальном, направленном вниз положении и убедитесь, что их кончики находятся на одинаковом уровне при касании бумаги. Для этой цели вы можете закрепить их скотчем или резиновыми лентами на обоих концах.
Затем возьмите сдвоенный карандаш и удерживайте его в обычном положении для рисования. В идеале он должен быть направлен под углом около 45 градусов.
В то время, как оба карандаша помещаются на бумагу, слегка нажмите на них и ведите их вперед и влево. Расстояние между их точками – это то, что формирует, так называемое, «невидимое перо».
Когда вы двигаете рукой, вы будете рисовать двойную линию, и, если вы решите сделать круги, указав их в одном направлении, ваш двойной карандаш создаст уникальные тонкие и толстые ленты с непревзойденной точностью.
Если вы не чувствуете себя уверенно с углами наклона пера, тщательно продумайте обо всех движениях и направлениях.
Для этого процесса потребуются три разных навыка: работа с углом наклона пера; направление движения руки; и правильный нажим на бумагу.
Маркеры
Эти ручки более чем удобны, очень яркие и, что самое главное, намного дешевле всех подобных инструментов.
Конечно, есть и минусы, и чернила этих ручек имеют тенденцию исчезать со временем, или, может быть, выглядят слишком тяжелыми и могут быть легко повреждены под малейшим давлением. Вот почему эти ручки являются отличным инструментом для тренировки, но не лучшая альтернатива при выполнении важных проектов.
Чтобы выбрать маркер под себя, возьмите ручку и лист бумаги. Для начала возьмите два маркера: 3-5 мм и 1.5-2 мм. Начните с более широкого
Вам также не придется беспокоиться о бумаге: маркеры хорошо пишут на бумаге для принтеров, пергаменте (не лучший вариант для начинающих) или подобных материалах.
Нажим должен быть легким и ровным, так как многие каллиграфы, проходящие обучение, совершают ошибку, слишком сильно нажимая. Это не улучшит работу с маркером, но только испортит его. С другой стороны, сохранение контакта с бумагой принесет гораздо лучшие результаты.
Касайтесь бумаги только одним углом наконечника, а затем попробуйте другой, чтобы увидеть, как будет выглядеть ваше письмо.
Положите наконечник всей шириной на страницу, а затем медленно качайте его: чувствуете, что один из углов не касается бумаги, а другой все еще остается на ней? Это почти как волшебство!
На этот раз поместите всю ширину наконечника на страницу, убедившись, что оба угла касаются ее соответствующим образом. Помните, что это идеальный контакт для письма, и, если давить сильнее, то любой угол наконечника оторвется от бумаги.
Угол наклона пера и нажим – две разные точки, и перо должно указывать влево и вперед примерно на 5 градусов. Делая это, руку следует переместить, чтобы нарисовать слабые и красивые ленты.
Для более четких линий подумайте о том, чтобы купить более качественный маркер, но вы должны подумать об этом только после того, как почувствуете уверенность в практической каллиграфии профессионально.
Лучший набор по лучшей цене, который мы рекомендуем – это Sharpie Calligraphic, который содержит 12 перьев разных цветов и размеров; и Staedtler Duo – комплект из 2-х вполне качественных маркеров. Превосходный набор, который не размазывается и не подтекает, называется Calligraphy Pen Set и поставляется с четырьмя светостойкими чернилами в основных цветах.
Как уже обсуждалось ранее, нет смысла покупать специальную бумагу для каллиграфии пока вы учитесь, поскольку бумага для принтера дешевле и подходит для наших целей.
Тем не менее, если вас раздражают постоянные чернильные пятна, вы можете рассмотреть вариант покупки блокнотов для офиса фирмы Ampad или плотной бумаги для рисования, например, используемой в Великобритании, но имейте в виду, что это будет стоить немного дороже.
Каллиграфия при помощи заправляемых ручек и ручек с картриджами
Вам понадобится: ручка, отдельная подача чернил (бутылка для заправки или входящий в комплект картридж).
Заправляемые перьевые ручки и перьевые ручки с картриджами работают следующим образом: в каждом ручке есть большой резервуар, заполненный более жидкими чернилами, и эти чернила будут течь через перегородки корпуса, контролируемые внутренним механизмом. Таким образом, чернила попадут прямо внутрь блока пера и легко будут нанесены на страницу.
С подобной ручкой вы также получите несколько перьев разных размеров и широкий выбор картриджей для использования с основным корпусом ручки.
Самое большое преимущество использования заправляемых ручек и ручек с картриджами заключается в том, что ими легко работать на горизонтальных поверхностях, благодаря их усовершенствованному механизму механического управления потоком чернил.
В отличие от перьевых ручек, которые нужно макать в чернила, с этими ручками чернила на закончатся посредине слова и, это безусловно, гораздо более безопасный вариант для неуклюжих новичков.
Картриджные чернила более жидкие, чтобы не высыхать и не забивать внутренности вашей ручки. Это также придает им прелестный тонкий вид при нанесении на бумагу.
Само перо также довольно жесткое, учитывая, что его механизмы должны вкручиваться внутрь корпуса. Это означает, что картриджные чернила в сочетании с гибким и отзывчивым пером, действительно могут преобразить весь ваш каллиграфический опыт.
Точно так же, как перьевые ручки, ручки с картриджной системой заправки эффектно протекают.
Это не меняет того факта, что чернила, оставшиеся внутри ручки с течением времени, могут высыхать и забиваться, что накладывает необходимость поддерживать их должным образом. Вам нужно будет тщательно вымыть перо, но вы никогда не сможете удалить все чернила, застрявшие в их резервуаре.
Бонусный совет
Заправляемые ручки и ручки с картриджами считаются специалистами по каллиграфии наиболее удобными, а также характерны для многих популярных веб-сайтов. По этой причине, новичкам настоятельно рекомендуется их использовать.
Перьевые ручки и гусиные перья
Существует много разных типов ручек, но есть несколько основных принципов, которые применимы ко всем перьевым ручкам. Например, все перьевые ручки состоят из следующих элементов:
- Держатели для пера – Держатель – это область, которую писатель будет сжимать во время работы, и поэтому он должен быть удобным и мягким для руки. Чаще всего у держателей есть внутренние металлические приспособлениями на обоих концах пера, так что вы можете безопасно их перемещать.
- Перья – это металлические концы ручки, которые имеют две отдельные части и удлиненный «язык», который удерживает их вместе. Их наконечник имеет квадратный разрез, чтобы полностью контактировать с бумагой, и обычно достаточно гибкий, чтобы чернила могли беспрепятственно и равномерно распределяться по поверхности.
- Резервуары иногда находятся внутри структуры вашего пера и выглядят, как маленькие наклонённые чаши на стороне, используемой для подачи чернил в щель. Некоторые из них выглядят в виде отдельных металлических чашек, которые вы должны скрепить на пере, прежде чем сможете их использовать, включая те, что расположены сверху и снизу пера. Основная функция резервуаров состоит в том, чтобы собрать немного чернил и поддерживать их в верхней части щели, чтобы вы могли написать хотя бы несколько слов, прежде чем снова пополнять их чернилами.
Резервуары не всегда будут находиться внутри пера, что позволяет покупать каждый из трех элементов отдельно, а именно смешивать и сопоставлять их между собой. Варианты бесконечны и не могут быть объединены в одном руководстве, но опыт популярных каллиграфов может помочь вам принять правильное решение.
Как новичок вы также можете захотеть сэкономить время и силы, и, следовательно, подумайте о покупке предварительно собранного набора для каллиграфии. В большинстве случаев вам дадут 4-6 разных перьев с держателями и резервуарами, и они будут стоить меньше, чем если бы вы покупали их отдельно. Мы еще раз рекомендуем комплект для каллиграфического письма от Speedball, где вы найдете держатель и даже 6 разных перьев.
Чернила могут не входить в ваш комплект, поэтому начните поиск подходящих чернил.
Лучшие типы чернил для перьевых ручек
Наилучшие результаты достигаются с помощью матовых и густых чернил, таких как чернила Chinese, India или даже краски гуашь, которые вы предварительно разбавили, чтобы добиться нужной консистенции.
Для слабых штрихов вы можете рассмотреть водянистые чернила, типичные для перьевых авторучек.
Вместо этого вы можете взять кисть среднего размера, подходящую для акварелей, а затем пополнить резервуар в верхней части прорези пера.
Каллиграфия на наклонных поверхностях
С перьевой ручкой вам будет легче писать на наклонных поверхностях, чем на обычном письменном столе. В том числе на мольбертах и доске, расположенной у вас на коленях и поддерживаемые краями стола. Каллиграфия требует немало времени, поэтому убедитесь, что вам удобно.
- Прежде всего, выберите устойчивую поверхность для письма, которая не будет скользить.
- Отрегулируйте положение сидения и убедитесь, что вам комфортно и вы сидите не в напряжении.
- Если возможно, зафиксируйте поверхность бумаги на наклонной поверхности (вы можете использовать офисный пластилин (Blu Tack) и изоленту).
Если вы используете гусиное перо или перьевую ручку:
- Держите чернила / краску открытой и поставьте ее рядом с рукой, который вы не пишите.
- Выберите хорошее «место для стоянки», чтобы безопасно макать ручку, и избежать разбрызгивания чернил на другие поверхности. Вы можете взять небольшое блюдце, в котором будут размещаться ваши инструменты, в то время, как у вас будет перерыв или, если вы прерветесь на телефонный разговор.
Обратите внимание: Заправка ручки маканием в открытую бутылку с чернилами приведет к тому, что чернила попадут на держатель и, в конечном итоге, ваши пальцы испачкаются во время работы.
Как заправлять перо:
- Возьмите ручку в руку и держите ее в горизонтальном положении
- Опустите заправочную пипетку или кисточку таким образом, чтобы вы могли взять только несколько капель.
- Сохраняйте горизонтальное положение пера при наборе чернил в резервуар.
- Поставьте на место блюдце и положите пипетку/кисточку на блюдце и оставьте ручку в горизонтальном положении. В противном случае вам, возможно, придется счищать чернильные пятна со своих колен.
- Возьмите лист макулатуры и проверьте, как стекают чернила на каждой стороне наклонной доски. Только после этого вы сможете выполнять основные задачи.
Выбор чернил, перьев и поверхности для письма определит, как часто вам придется пополнять резервуар. В лучшем случае вы сделаете это после нескольких слов, а не нескольких букв, но это также может зависеть от скорости, с которой вы работаете.
Эти же правила применяются, когда вы используете гусиное перо. В отличие от стальных перьев, гусиное перо более гибкое и быстрее изнашивается, особенно когда вы используете его на дешевой и жесткой бумаге.
Непрофессионал может порвать бумагу гусиным пером и перьевой ручкой.
Если вы не уверены, что знаете, что делаете, мы рекомендуем вам поискать похожие методы каллиграфии, которые требуют меньше усилий для изучения.
Каллиграфия при помощи губок и плоских кистей
Здесь идет самый «грязный» (прим. – потому что вы скорее всего запачкаете руки) подход к каллиграфии, который мы подготовили в этом руководстве:
Чем тоньше стороны кисти, тем лучших результатов вы достигнете. Рекомендуемая ширина от 6 до 20 мм, предпочтительно с более жесткой текстурой (например, соболь и нейлон вместо щетины). Плоские кисточки бывают длинными и короткими, последние считаются лучшим вариантом, который сохраняет контроль над линией за счет того, что они короткие и жесткие.
Вы можете взять обычную чистящую губку и разрезать ее на кубики, а затем превратить в самый удивительный инструмент каллиграфии. При использовании не забывайте защищать свои руки от чернил резиновыми перчатками.
Существует несколько важных различий между написанием каллиграфии с помощью пера и плоской кисти.
Кисть, например, очень гибкая и мягкая, и будет реагировать на более сильный нажим, создавая более толстые линии, и это не то, что на самом деле делают традиционные перья. Еще одна особенность кистей заключается в том, что у них, как правило, чернила заканчиваются довольно быстро, и, случается, они создают современную текстуру и уникальный, грубый вид.
Лучший способ использования кистей – наклонная поверхность (приблизительно 30 градусов). Однако, горизонтальные поверхности также хорошо подойдут.
Мы рекомендуем использовать губки для полужирных и больших букв, так как их жесткость может сделать ваши штрихи невероятно завитыми.
Тем не менее, вы должны контролировать давление, которое вы применяете, так как любое изменение может повлиять на четкость ваших линий и стать причиной того, что краска потечет по странице вниз. Но, разумеется, вы, можете сделать это преднамеренно (выглядит абсолютно восхитительно!).
Другим интересным эффектом губок является то, что при работе с чернилами они создают пятнистые (неоднородные) эффекты, похожие на линии, нарисованные кистью, и создают интересные контрасты и затухающие линии, которые выглядят очень привлекательно.
В идеале вы должны использовать вязкие и матовые чернила, например, India, очень водянистую плакатную краску или разбавленные краски гуашь для ваших губок и кистей. Жидкие и водянистые чернила недолго останутся на губке, и, таким образом, ваши буквы будут выглядеть небрежными и неровными.
Самое большое преимущество использования губок и больших кистей заключается в том, что они оставляют достаточно пространства и влажных чернил на линии буквы, чтобы вы могли добавлять дополнительные цвета, смешивать их интересным образом или просто дать им стекать.
При смешивании нескольких цветов в одной букве возьмите небольшой объем – любой яркий цвет (белый тоже прекрасно подойдет) и нарисуйте основу формы буквы. Затем поместите ее на горизонтальную поверхность и налейте несколько капель более темных и контрастных цветов. Не перемещайте ее, пока она не высохнет полностью, если только вы изначально не намеревались смешать краски и добиться уникального цвета.
Освоение искусственной каллиграфии
Искусственная каллиграфия – это, по сути, современная каллиграфия, созданная с помощью стандартной ручки (гелевой, шариковой и т. д.). Для многих дизайнеров стандартные ручки помогают полностью познакомиться с каллиграфией, и для этого есть две важные причины:
Все дело в том, что стандартные ручки не пугают новичка и часто более гибки, и более доступны, чем перьевые. В конце концов, это инструменты, которые вы использовали с тех пор, как себя помните, и у вас уже есть достаточная мышечная память для работы и создания красивой каллиграфии.
Однако, искусственная каллиграфия не только для новичков. Независимо от вашего профессионального уровня, вы можете найти его применение полезным для ваших важных проектов.
Сборка собственного набора перьевых ручек для каллиграфии
Вот, что вам понадобиться:
- Пара перьев от Nikko G – В начале этого поста у вас была возможность узнать больше о качестве этих перьев, которые часто называют лучшим вариантом для начинающих.
- Прямая ручка. Хороший выбор – перо от Manuscript pen, так как оно имеет универсальную вставку пера. Мы также рекомендуем пробковые держатели фирмы General из-за их гибкости и простоты использования.
- 32# Laser jet paper – Или просто возьмите бумагу для принтера. Это экономичное решение, которое тем не менее предотвращает растекание чернил.
- Бутылочки с завинчивающимся колпачком и чернила Sumi (чернила India также хорошо подойдут). Обе марки чернил матовые и обеспечат нужную вязкость.
- Вода – Чтобы время от времени чистить перо, вам понадобится чашка воды.
- Не волокнистые полотенца и ткани. Вы также можете использовать бумажные полотенца, но вы должны быть осторожны, не допуская, чтобы перо цеплялось за их волокна
Вместо того, чтобы покупать дорогие, переоцененные каллиграфические комплекты для новичков, мы рекомендуем вам собрать свой собственный и выбрать только те инструменты, которые удобны для начинающих, доступны по цене и, действительно, полезны для вас.
Чистка перьев
При покупке все перья идут в фабричном масле, так как это масло помогает им сохранять товарный вид и не дает им испортиться. В то же время почти невозможно, чтобы на пере были одновременно масло и чернила, поэтому тщательно очистите перо до того, как вы начнете его использовать.
После того, как вы закончите, вы увидите, как чернила стекают по перу плавно и не оставляют клякс на бумаге, как это было бы с маслом на нем.
Сборка перьевой ручки
Большинство новичков выбирают пластиковые ручки Speedball из-за их перьев Nikko G, но нет ничего плохого в использовании универсальных держателей для пера.
Эти держатели имеют обод и 5 металлических лепестков, что позволяет использовать много перьев разных размеров и типов.
Как держать ручку
Удержание перьевой ручки ничем не отличается от держания стандартной ручки. Это означает, что вы все еще должны использовать большой палец и указательный палец, сжимая ими держатель и поместить средний палец за ручку для дополнительной поддержки. Во время рисования используйте безымянный палец и мизинец, чтобы провести слабые линии.
Макание ручки в чернильницу
Не имеет значения, какое перо вы используете – качество письма по-прежнему будет зависеть от того, насколько глубоко вы окунули его.
С технической точки зрения, это означает, что вы погружаете перо чуть выше вентиляционного отверстия (центрального), чтобы не накладывать слишком много чернил на перо и не давать им стекать, пока вы пишете.
Вы также должны сильно встряхнуть перо над чашкой с водой, чтобы убедиться, что все лишние чернила упали.
Вы готовы к работе!
Основное различие между обычными шариковыми ручками и перьевыми ручками – это угол наклона: современные каллиграфы должны следить, чтобы сохранять угол наклона пера по отношению к бумаге.
Вы никогда не должны держать перо вертикально, но пишите под углом 45 градусов между ручкой и бумагой.
Не следует также держать ее слишком вертикально, так как перо может зацепиться за волокна бумаги и повлиять на то, как текут чернила.
Метод наипростейшей стенографии. Алфавит и шрифт для неё / Хабр
Многих отпугивает слово «стенография» и есть от чего, так как под этим подразумевается сложная система, которую не только длительно надо изучать, но и постоянно применять, чтобы был от этого толк. Я же предлагаю вам ознакомиться с наипростейшим методом записи русской устной речи с помощью упрощенных значков, что конечно не повысит в 2-4 раза скорость записи как в стенографии, но точно облегчит эту запись.
Для изучения алфавита требуется 30 минут (да, это точно и проверено на ученике 2 класса обычной школы), еще около часа желательно почитать что-то на этом алфавите, ну и само письмо придется нарабатывать на скорость в течение дня.
В отличие от стенографии, у которой упор сделан на скорость письма и значки могут отличаться размерами и занимать две клетки по высоте, в данном методе мы можем писать на каждой клетке тетради краткими символами, что не только экономит в 2 раза конспект, но экономит чернила и наши силы на выведение сложных знаков или соединений между ними.
Думаю, что многие уже догадались и разобрались, что написано на картинке выше. Криптографическая стойкость этой записи почти нулевая, хотя и позволит вам писать в метро что-то, что не сможет прочитать рядом сидящий (можно и печатать, если выставить временно определенный шрифт в документе). Зато обучится этому методу просто, быстро, а читать такой текст не сложно.
Значки можно изменить под себя, если вам что-то кажется не так и не то. Я же подобрал их с учетом похожести на уже известные русские или английские и чем чаще встречается буква в русских словах (оеаитнсрвлкм…), тем пытался её проще, а значит и быстрее, нарисовать. Обратите внимание на написание цифр, так как они должны рисоваться особо, чтобы не путать их с буквами.
Шрифт тут сделан не идеально хорошо, а больше для примера, чтобы вы могли понять метод, да и почитать что-то можно было с этим шрифтом. Скачать его можно тут:
шрифт «Arial Unicode MS_ST»
Запомнить алфавит в таком виде не сложно, так как есть похожесть по частичному рисованию (а), ж – половина от символа, как и о, т. Где-то это знакомо вам от английского языка (б, д, и), транскрипции (ш). Для символа н выбран крючок L, так как н очень часто встречаемый символ, а вот для символа м крючок смотрит назад, с него обычно мы начинаем написание рукописной м. Буква п как бы упавшая вперед и это тоже легко запомнить.
Заглавные символы можно пробовать писать чуть крупнее или подчеркивать такие символы, как это принято в стенографии. Символы могут чуть отличаться на письме, если вам там проще. Допустим м и н можно писать с закруглением, а р наоборот ровно, как печатную русскую г (хотя допускаю и р не изменять, если вам так удобней и быстрей. Это же касается и буквы э). Чтобы отличать г и ч, надо бы редко употребляемую ч писать с закруглением в верхней части (хотя всю жизнь писали похоже и разбирали такой почерк). Букву л пишите как очень длинную единицу, чтобы отличить ее и от i и от цифры и от буквы т (для этого у т и есть прямой верх, а не под наклоном). Буквы б и д можете писать и как английские b и d с четкой окружностью внизу.
Старайтесь четкие прямые линии рисовать прямо, а полуокружность как у о, отличимо от прямой как у и. Чтобы проверить искажение почерка от скорости можно провести тест: пишите на каждой строчке одну букву из алфавита как можно быстрее наращивая скорость к концу строки. Потом сравните похожесть букв между собой. Если похожесть есть, то продумайте, что надо сделать, чтобы рисовать такие символы отличимо и быстро.
Критикам из общества поклонников стенографии сразу сообщаю, что метод разрабатывался исходя из поставленных задач и показатель скорости далеко не важный. Важно было получить метод сокращенного обозначения букв позволяющий писать в одну клеточку (в стенографии это не так), так как чем проще и мельче написанное, тем меньше сил тратят студенты при письме. При этом важно было писать буквы примерно одинаковые по высоте, чтобы легче это можно было прочитать, а то записи и так не крупные. Еще важная проблема – это влияние почерка на понимание написанного, а для этого отличимость букв от наклона и искажений в написании должна быть достаточной для понимания. По возможности баланс требований был соблюдён, скорость написания чуть возросла, а скорость чтения таких текстов особо не понизилась.
Для желающих кратко почитать о алфавитах мира и какими значками писали есть сайт, там же есть и скоропись древнерусская.
Размещение и редактирование объектов на плате_AD | Altium Designer 21 Руководство пользователя
Полное содержание
При конструировании платы доступно для использования множество объектов. Большинство объектов, размещаемых в плате, определяют участки проводящего материала или его отсутствие. Это применимо как к электрическим объектам, например трассам и контактным площадкам, так и к неэлектрическим объектам, например текст и размеры. Поэтому важно помнить о ширине линий, используемых для объектов, и слоях, на которых они располагаются.
В редакторе плат существует два типа объектов – объекты-примитивы и групповые объекты. Объекты-примитивы являются самыми базовыми элементами: трассы, контактные площадки, переходные отверстия, заполнения, дуги и строки. Групповые объекты состоят из примитивов. Примеры групповых объектов: компоненты, размеры, координаты и заливки полигоном.
Унифицированное размещение и редактирование объектов
В Altium Designer процесс размещения объектов, по сути, одинаков для объектов всех типов. На самом базовом уровне, этот процесс выглядит следующим образом:
- Выберите объект, который необходимо разместить, в панелях инструментов или в меню Place.
- Используйте мышь, чтобы определить положение размещаемого объекта в рабочей области и его размер (где это применимо).
- Щелкните ПКМ (или нажмите клавишу Esc) для завершения команды и выхода из режима размещения.
Редактирование перед размещением
Свойства объекта по умолчанию можно изменить в любое время на странице PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences. Эти свойства будут применяться при последовательном размещении объектов.
Используйте список Primitives, чтобы открыть свойства объекта и задать их значения по умолчанию необходимым образом.
По умолчанию свойства объектов сохраняются в файле ADVPCB.dft
. Опционально значения можно сохранить в файл .dft
с другим именем. Доступны элементы управления для сохранения и загрузки файлов .dft
, что позволяет создавать «наборы» предпочтительных значений свойств объектов по умолчанию. Все настройки, сохраняемые в файлы .dft
и загружаемые из них, являются пользовательскими настройками по умолчанию. При необходимости изначальные значения по умолчанию можно вернуть в любой момент с помощью команд Set To Defaults или Reset All. Оригинальные значения по умолчанию жестко запрограммированы.
Редактирование в процессе размещения
Ряд свойств доступен для редактирования в процессе размещения объекта. Для открытия этих атрибутов нажмите клавишу Tab при размещении объекта, чтобы открыть соответствующую панель Properties. При нажатии на Tab размещение будет приостановлено, чтобы вы смогли внести все необходимые изменения объекта.
Пример панели свойств для объекта Pad.
После того, как нужные изменения были внесены, нажмите по кнопке в рабочей области, чтобы вернуться к размещению.
Атрибуты, заданные таким образом, станут настройками по умолчанию для последующих размещаемых объектов, если на странице PCB Editor — Defaults диалогового окна Preferences не включена опция Permanent. Когда эта опция включена, изменения повлияют только на размещаемый объект и объекты, размещаемые в рамках того же сеанса размещения.
Варианты динамического размещения
Умное размещение компонентов позволяет осуществлять динамическое выравнивание компонентов при их перемещении. При выравнивании компонента по границам соседних компонентов или их контактным площадкам появляются зеленые линии выравнивания.
С помощью сочетаний клавиш вы можете получить доступ к следующим опциям выравнивания:
- Зажмите клавишу Ctrl при размещении компонента, чтобы отобразить линии выравнивания относительно границ соседних компонентов.
- Зажмите клавишу Shift при размещении компонента, чтобы отобразить линии выравнивания относительно контактных площадок соседних компонентов.
Режимы размещения
Вы можете циклически переключаться между режимами размещения компонентов по нажатию клавиши R в процессе размещения.
- Ignore (Игнорировать препятствия) – обычное поведение размещения, которое было в предыдущих версиях Altium Designer. В этом режиме используются те же самые методы проверки зазоров между компонентами, что и в предыдущих версиях Altium Designer. Эти методы используют 3D-модель, если она присутствует, или примитивы на проводящем слое и слое шелкографии для определения зазора между объектами.
- Push (Расталкивать препятствия) – размещаемые компоненты будут расталкивать другие компоненты для обеспечения требуемого зазора между компонентами. Компоненты в объединениях можно расталкивать, и положение компонентов в объединении может измениться, но объединение не будет нарушено. Заблокированные объекты нельзя расталкивать. В этом режиме компоненты распознаются по граничному прямоугольнику выделения, который является наименьшим прямоугольником, который включает в себя все примитивы компонента.
- Avoid (Обходить препятствия) – размещаемый компонент будет избегать нарушений по зазору между другими компонентами в процессе размещения. В этом режиме компоненты распознаются по граничному прямоугольнику выделения, который является наименьшим прямоугольником, который включает в себя все примитивы компонента.
Текущий режим размещения обозначен в строке состояния в нижней части редактора.
Режимы Push и Avoid нельзя использовать при составном выделении, когда также выделены другие объекты (трассы, контактные площадки, текстовые строки и т.д.).
Перестановка эквивалентных компонентов
Вы можете выбрать пару компонентов и поменять их местами. После выделения компонентов, которые вы хотите поменять местами, щелкните ПКМ и выберите команду Component Actions » Swap Components.
Поменять местами заблокированные компоненты нельзя.
Редактирование после размещения
После того, как объект размещен, существует ряд способов его редактирования. Эти способы описаны ниже.
Соответствующая панель Properties
Соответствующую объекту панель Properties можно открыть после размещения объекта следующими способами:
- Двойным щелчком ЛКМ по объекту.
- Щелчком ПКМ по объекту и выбором команды Properties из контекстного меню.
Графическое редактирование
Этот метод редактирования позволяет выделить размещенный объект непосредственно в рабочей области документа и изменить его размер, форму или расположение графически. Изменение формы и/или размера объекта (где это применимо) осуществляется с помощью редактирования «ручек управления», которые появляются после выделения объекта.
Пример ручек управления для выделенного объекта Fill.
Зажмите ЛКМ где-нибудь на объекте вне его ручек управления (если они есть) и перетащите объект, чтобы изменить его расположение. В зависимости от типа объекта, его можно поворачивать и/или зеркально отражать в процессе перетаскивания мышью.
- Нажмите клавишу Пробел, чтобы повернуть объект против часовой стрелки, или сочетание Shift+Пробел для поворота по часовой стрелке. Поворот осуществляется в соответствии со значением шага Rotation Step, заданного на странице PCB Editor – General диалогового окна Preferences.
- Нажмите клавишу X или Y, чтобы зеркально отразить объект по оси X или Y, где это применимо.
Объекты также можно перемещать путем их выравнивания. Чтобы выровнять объекты с другими объектами, выделите те объекты, которые вы хотите переместить, щелкните ПКМ и выберите Align. Подменю с командами выравнивания содержит ряд вариантов по распределению выделенных объектов.
Для получения более подробной информации об отдельных вариантах выравнивания перейдите на страницу команды AlignComponents.
При попытке графически изменить объект со включенным свойством Locked появится диалоговое окно с запросом на подтверждение изменения. Кроме того, если на странице PCB Editor — General диалогового окна Preferences включена опция Protect Locked Objects, объект нельзя выделить для графического редактирования.
Через панель PCB List
Страница панели: PCB List
Панель PCB List позволяет отобразить объекты в табличном формате для быстрой проверки и изменения их атрибутов. В сочетании с панелью PCB Filter, панель PCB List позволяет отображать только те объекты, которые попадают в область действия активного фильтра – для точного и эффективного редактирования множества объектов.
Редактирование при размещении
Редактор плат включает в себя полезную функцию под названием редактирование при размещении, которая позволяет производить вторую операцию с помощью сочетаний клавиш без необходимости выхода из текущей операции. Эта функция обеспечивает более гибкую и интуитивно понятную работу. Например, вы начали размещать трассу и затем поняли, что другой сегмент трассы нужно удалить. Нет необходимости выходить из режима интерактивной трассировки. Нажмите последовательность клавиш E, D, удалите сегмент трассы, затем нажмите клавишу Esc, чтобы вернуться к интерактивной трассировке.
Настройка внешнего вида курсора в редакторе плат
Курсором печатной платы по умолчанию является малое перекрестие под углом 90 градусов. Его можно настроить с помощью опции Cursor Type на странице PCB Editor — General диалогового окна Preferences. Например, большое перекрестие (вариант Large 90), которое отображается до краев рабочей области, может быть полезным при размещении и выравнивании объектов. Другой вариант – перекрестие под углом 45 градусов (вариант Small 45), который может быть полезным, если перекрестие под углом 90 градусов сложно различить на фоне линий сетки.
Поддержка шрифта True Type
Редактор плат позволяет использовать штриховые шрифты (Stroke) или шрифты TrueType для текстовых объектов конструкции (строки, координаты и текст размеров). Выбор шрифта осуществляется из панели Properties. Доступны три варианта шрифта Stroke: Stroke, Sans Serif и Serif. Стиль Default является простым векторным шрифтом, который поддерживает перьевые плоттеры и векторные фотоплоттеры. Шрифты Sans Serif и Serif являются более сложными, и они замедлят формирование векторных выходных документов, таких как файлы Gerber. Шрифты Stroke встроены в систему, и их нельзя изменить. Все три шрифта включают в себя полный набор символов ASCII, расширенный IBM, который поддерживает английский и другие европейские языки. При использовании шрифтов TrueType, доступны к использованию шрифты TrueType и OpenType (надмножество TrueType), которые находятся в папке \Windows\Fonts
. Эта функциональная возможность также предлагает полную поддержку Unicode.
На странице PCB Editor – TrueType Fonts диалогового окна Preferences предлагается ряд опций для встраивания шрифтов TrueType при сохранении проекта и для применения замены шрифта при загрузке проекта.
Встраивание шрифтов полезно, когда необходимо отобразить текст с помощью шрифта, который может отсутствовать на машине, где будет загружен проект. Замена шрифта позволяет указать шрифт TrueType, который будет использоваться в качестве замены при загрузке проекта, если шрифт не был встроен в него и шрифт не доступен на компьютере, где загружен проект.
Объекты-примитивы
Объекты-примитивы являются базовыми элементами конструкции. Некоторые примитивы используются в качестве «кирпичиков» для создания более сложных объектов. Например, дуги, заливки и трассы могут составлять двухмерную модель компонента.
Объекты-примитивы доступны для размещения в редакторе плат, и множество типов объектов также поддерживается для размещения в редакторе библиотек посадочных мест. Команды для размещения доступны в меню Place, а также в панели инструментов Active Bar, панели инструментов Utilities и различных выпадающих меню панели инструментов Wiring. В зависимости от объекта, его размещение может потребовать нескольких щелчков ЛКМ для определения внешнего вида объекта.
Объекты-примитивы редактора плат можно разместить из панели инструментов Active Bar, а также панелей инструментов Utilities и Wiring.
Объекты размещаются на текущий слой. Перед размещение объекта убедитесь, что в качестве текущего задан нужный слой. Слой, в котором находится объект, можно изменить после размещения.
Track – Трасса
Страница объекта: Track – Трасса
Трасса является линией определенной ширины со сплошной заливкой. Трассы, как правило, размещаются на сигнальных слоях с помощью интерактивной трассировки для обеспечения электрического соединения между контактными площадками компонентов на плате.
Редактор плат включает в себя функциональную возможность размещения «с упреждением», которая доступна при размещении трассы (во всех режимах, кроме Any Angle). Сегмент трассы, присоединенный к курсору, называется упреждающим сегментом, и он отображается в режиме контура/эскиза при перемещении курсора. Сегмент между этим упреждающим сегментом и последним размещенным сегментом является размещаемым сегментом. Используйте упреждающий сегмент, чтобы понять, где будет размещен следующий сегмент, и определить, где необходимо разместить текущий сегмент.
Трассы могут быть размещены объекты Keepout для определенных слоев, чтобы выступать в роли, например, препятствий для трассировки. Объекты, определенные как объекты Keepout, игнорируются операциями вывода, такими как вывод на фотоплоттер или печать. Разместите объект Keepout Track из меню Place » Keepout.
Line – Линия
На неэлектрических слоях, трассы используются в качестве графических линий общего назначения для создания контура платы, контуров компонентов, экранных слоев, границ запретных зон и т.д. Линия является такой же трассой, которая размещается при интерактивной трассировке, с той разницей, что линии не зависят от цепей. Линиям не присваивается имя цепи при щелчке ЛКМ по контактной площадке или существующей трассировке, и их размещение не проверяется правилами проектирования.
Pad – Контактная площадка
Страница объекта: Pad – Контактная площадка
Контактные площадки, как правило, используются в качестве составных частей посадочных мест компонентов для создания точек соединения между выводами компонента и трассировкой на плате. Их также можно использовать в качестве отдельных объектов, таких как тестпойнты и крепежные отверстия.
Контактные площадки могут быть многослойными (появляются на всех сигнальных и экранных слоях) или однослойными, и они могут быть подключены к цепи. Многослойные контактные площадки могут иметь различную форму на каждом из слоев, и для них необходимо отверстие, которое соединяет различные слои. Однослойные контактные площадки не включают в себя отверстие.
Обозначения контактных площадок
Контактным площадкам можно присваивать обозначения (которые, как правило, отражают номер вывода компонента) длиной до 20 символов. Обозначения контактных площадок будут автоматически увеличиваться в рамках одного сеанса размещения, если изначальной контактной площадке было задано обозначение, заканчивающееся числом. Чтобы изменить обозначение первой контактной площадки до ее размещения, используйте панель Properties.
Чтобы задать для буквенного или числового обозначения приращение, отличное от 1, используйте функцию Paste Array. Элементы управления этой функции представлены в диалоговом окне Setup Paste Array, доступного по нажатию кнопки Paste Array в диалоговом окне Paste Special (Edit » Paste Special).
Соединения перемычками
Соединения перемычками определяют электрическое соединение между контактными площадками, которое не осуществляется с помощью трасс на плате. В частности, это может быть полезно на однослойных платах, где для перехода над трассами на одном физическом слое используется провод.
Контактные площадки компонента могут быть отмечены опцией Jumper в панели Properties. Контактные площадки с один и тем же значением Jumper и электрической цепью указывают системе, что между ними существует электрическое соединение, хотя оно и не присутствует в плате физически.
В редакторе плат соединения перемычками представлены кривыми линиями соединения. Проверка правил проектирования не будет сообщать о соединениях перемычками как о неразведенных цепях.
Тестпойнты
Связанная страница: Добавление тестпойнтов на плату
Система обеспечивает полную поддержку тестпойнтов, что позволяет задать использование контактных площадок (сквозных и SMD) в качестве тестпойнтов для испытаний печатной платы и/или печатного узла. Указание использования контактной площадки в качестве тестпойнта осуществляется заданием соответствующих свойств – должна ли она быть тестпойнтом для испытания печатной платы или печатного узла и на какой стороне платы она должна использоваться в качестве тестпойнта. Эти свойства находятся в разделе Testpoint панели Properties.
Чтобы упростить процесс и избавить от необходимости ручной настройки свойств тестпойнтов контактных площадок, система предлагает метод автоматического назначения тестпойнтов на основе заданных правил проектирования и с помощью Testpoint Manager (Tools » Testpoint Manager). Эти средства позволяют задать соответствующие свойства тестпойнтов для каждой контактной площадки.
Расширения паяльной маски и паяльной пасты
Значения расширений паяльной маски и паяльной пасты для контактной площадки можно задать в применяемых правилах проектирования или ввести в панели Properties. Во втором случае, указанные значения переопределят значения, заданные в правиле.
Via – Переходное отверстие
Страница объекта: Via – Переходное отверстие
Переходное отверстие используется для электрического соединения двух сигнальных слоев платы. Переходные отверстия подобны сквозным контактным площадкам, и они, как правило, металлизируются при изготовлении платы.
Переходное отверстие может быть одного из следующих типов:
- Многослойные (сквозные) – переходы этого типа проходят от верхнего слоя до нижнего и позволяют соединять все внутренние сигнальные слои.
- Глухие – переходы этого типа соединяют внешний слой платы со внутренним сигнальным слоем.
- Скрытые – переходы этого типа соединяют один внутренний слой с другим внутренним слоем.
Как правило, переходные отверстия размещаются автоматически в процессе интерактивной или автоматической трассировки, но при необходимости их можно разместить и вручную. Размещенные вручную переходные отверстия называются свободными.
Переходные отверстия и трассировка
В процессе интерактивной трассировки соединения нажмите клавишу * (на цифровой клавиатуре), чтобы изменить сигнальный слой трассировки. Для обеспечения электрического соединения будет автоматически добавлено переходное отверстие. Переходное отверстие размещается автоматически в соответствии с применяемым правилом Routing Via Style и парой сверловки.
Если трассируемая цепь соединяется со внутренним экранным слоем, нажмите клавишу / (на цифровой клавиатуре), чтобы разместить переходное отверстие, подключенное к подходящему экранному слою. Это будет работать со всеми режимами размещения трасс, кроме ‘Any Angle’.
При трассировке с помощью автотрассировщика Situs переходные отверстия будут при необходимости размещаться в соответствии с заданным (и применимым) правилом проектирования Routing Via Style.
Глухие и скрытые переходные отверстия
Перед использованием глухих и скрытых переходов важно понять, сможет ли их изготовить производитель. Большинство производителей поддерживают скрытые и глухие переходы. Возможные слои, которые может соединить переход, зависит от технологии производства, используемой для изготовления платы. При использовании этой технологии, многослойная плата изготавливается как набор тонких двухсторонних плат, которые затем формируются в единую структуру. Это позволяет глухим и скрытым переходам соединять внешние слои этих плат.
Типы переходов показаны в Layer Stack Manager (Design » Layer Stack Manager) на вкладке Via Types.
Важно отметить, что пары слоев зависят от стиля стека слоев. Уточните у производителя выбор корректного стиля стека перед тем, как начать конструирование с глухими и скрытыми переходами.
Используйте режим Layer Stack Manager панели Properties, чтобы назначить первый (First layer) и последний (Last layer) слои для типа переходного отверстия. Редактор плат автоматически добавит переходное отверстие нужного типа (сквозное, глухое или скрытое), как показано в примере на изображении ниже.
Редактор плат также автоматически добавит переходное отверстие нужного типа (сквозное, глухое или скрытое) при изменении слоя в процессе интерактивной трассировки.
Микропереходы
Микропереходы используются в качестве межсоединений слоев в конструкциях с высокой плотностью межсоединений (HDI) для возможности применения высокой входной/выходной (I/O) плотности передовых корпусов компонентов и конструкций плат.
Скрытые микропереходы необходимо заполнять, в то время как глухие микропереходы заполнения не требуют. Многоуровневые микропереходы, как правило, заполняются электроосажденной медью для создания электрических межсоединений между множеством HDI-слоев и обеспечения опоры для внешних уровней микроперехода.
Тестпойнты
Система обеспечивает полную поддержку тестпойнтов, что позволяет задать использование переходных отверстий в качестве тестпойнтов для испытаний печатной платы и/или печатного узла. Указание использования переходного отверстия в качестве тестпойнта осуществляется заданием соответствующих свойств – должно ли отверстие быть тестпойнтом для испытания печатной платы или печатного узла и на какой стороне платы оно должно использоваться в качестве тестпойнта. Эти свойства находятся в разделе Testpoint панели Properties.
Как и контактные площадки, тестпойнты-переходы могут быть назначены автоматически на основе заданных правил проектирования и с помощью Testpoint Manager (Tools » Testpoint Manager).
Расширение паяльной маски
Значения расширений паяльной маски переходного отверстия можно задать в применяемых правилах проектирования или ввести в панели Properties. Во втором случае, указанные значения переопределят значения, заданные в правиле.
Частичное или полное покрытие (тентирование) переходных отверстий можно задать с помощью соответствующего значений в разделе Solder Mask Expansion либо включив опцию Tented в панели Properties.
- Для частичного покрытия переходного отверстия (закрывающего только область проводящего материала) – задайте расширению отрицательное значение, что закроет переходное отверстие маской до его отверстия.
- Для полного покрытия переходного отверстия (закрывающего область проводящего материала и отверстие) – задайте расширению отрицательное значение, большее или равное радиусу переходного отверстия.
Arc – Дуга
Страница объекта: Arc – Дуга
Дуга, по сути, является круговым сегментом трассы, который можно разместить на любом слое. Дуги можно использовать в конструкции платы по-разному. Например, их можно использовать при определении контура компонента на слое шелкографии или определении контура платы на механическом слое, для создания вырезов и т.д. Их также можно использовать для создания дуговых трасс при интерактивной трассировке. Дуги могут быть открытыми или замкнутыми, т.е. формировать полную окружность.
Поддерживаются четыре различных метода размещения дуг:
- Размещение дуги по центру – этот метод позволяет использовать центр дуги в качестве начальной точки ее размещения.
- Размещение дуги по краю – этот метод позволяет использовать край дуги в качестве начальной точки ее размещения. Угол дуги фиксирован на значении 90°.
- Размещение дуги по краю (произвольный угол) – этот метод позволяет использовать край дуги в качестве начальной точки ее размещения. Угол дуги может принимать любое значение.
- Размещение окружности – этот метод позволяет размещать дугу 360° (полная окружность).
Дуги можно размещать в качестве объектов Keepout для определенного слоя, чтобы они выступали в роли, например, барьеров трассировки. Объекты, заданные в качестве объектов Keepout, игнорируются выводом документов, таких как документы для фотоплоттеров и принтеров. Размещение объектов Keepout Arc осуществляется из подменю Place » Keepout.
String – Строка
Страница объекта: String – Строка
Строка позволяет размещать на выбранном слое текст в различных стилях и форматах отображения, в том числе на основе популярных стандартов штрих-кодов. Помимо пользовательского текста, можно использовать «специальные строки» для размещения на плате системной информации и данных проекта.
Текст штрих-кода
Как правило, штрих-коды используются для маркировки и идентификации печатных плат. Символы штрих-кодов можно размещать на любом слое платы, что позволяет их легко фиксировать штрих-код на плате в рамках технологического процесса.
В панели Properties в режиме Text введите нужный текст в области Text, задайте опции Font Type значение BarCode и затем задайте остальные опции необходимым образом.
Поддерживаются стандарты штрих-кода ISO Code 39 (стандарт Министерства обороны США) и Code 128 (Международный торговый стандарт идентификации).
Укажите высоту и ширину штрих-кода с помощью нужной общей ширины или минимальной ширины элемента штрих-кода для управления размером. При использовании любого из этих методов убедитесь, что итоговый размер штрих-кода будет читаемым для соответствующих сканеров. Текстовую строку, которая является источником штрих-кода, можно отобразить, включив опцию Show Text.
Специальные строки
Специальные строки помогают в оформлении конструкторской документации. Пример таких строк: .Arc_Count
и .Component_Count
, которые отображают количество объектов в файле платы (дуг и компонентов соответственно) при печати документа платы или его выводе для фотоплоттера. Другие специальные строки относятся к именам слоев, именам файлов и опциями печати. Строки .Comment
и .Designator
используются при создании посадочных мест компонентов. Строка .Legend
отображает легенду символов сверловки при размещении строки на слой Drill Drawing.
Для использования специальной строки на плате разместите строку, затем используйте кнопку , чтобы открыть выпадающий список всех специальных строк (как системных, так и основанных на параметрах проекта), затем выберите нужное имя. Имена специальных строк начинаются с точки «.
«.
Значения некоторых специальных строк, таких как .Legend
, .Plot_File_Name
и .Printout_Name
, можно увидеть только при формировании соответствующих выходных документов. Большинство специальных строк можно увидеть на экране.
При формировании документации проекта печатной платы и выпуске ее на сервер, необходимо каким-либо образом обозначить в документации, к какому объекту (Item) и ревизии (Revision) относится документация, а также конфигурацию проекта, используемого в выпуске, и все применяемые варианты. Для этого доступен ряд специальных строк, таких как .PCBConfigurationName
, .ItemAndRevision
и .VariantName
. Эти специальные строки не интерпретируются до формирования выходной документации. Информацию этих строк можно увидеть в сформированных выходных документах, таких как файлы Gerber/ODB++, распечатки платы, 3D-распечатки платы, 3D-видео платы и сборочные чертежи.
Fill – Заполнение
Страница объекта: Fill – Заполнение
Объект Fill является прямоугольным объектом, который можно разместить на любом слое. При размещении на сигнальном слое заполнение становится областью проводящего материала, которую можно использовать для экранирования или переноса больших токов. Можно комбинировать заполнения различных размеров для покрытия областей нестандартной формы, а также комбинировать их с сегментами трасс или дуг и подключать их к цепям.
Заполнения также можно размещать на неэлектрических слоях. Например, разместите заполнение на слое Keep-Out, чтобы задать запретную для автотрассировки и авторазмещения область. Разместите заполнение на экранном слое, слое паяльной маски или паяльной пасты, чтобы создать пустой участок на этом слое. В редакторе библиотек посадочных мест можно использовать заполнения для определения посадочных мест компонентов.
Заполнения можно размещать в качестве объектов Keepout для определенного слоя, чтобы они выступали в роли, например, барьеров трассировки. Объекты, заданные в качестве объектов Keepout, игнорируются выводом документов, таких как документы для фотоплоттеров и принтеров. Размещение объектов Keepout Fill осуществляется из подменю Place » Keepout.
Region – Регион
Страница объекта: Region – Регион
Регион является объектом полигонального типа, который можно разместить на любом слое. Его можно задать как позитивный (при размещении в качестве региона проводящего материала), негативный (при размещении в качестве выреза заливки полигона) или многослойный (при размещении в качестве выреза платы).
При размещении в качестве позитивного региона, объект схож по своему поведению с прямоугольным заполнением. При размещении на сигнальном слое, позитивный регион становится сплошной областью проводящего материала, которую можно использовать для экранирования или переноса больших токов. Позитивные регионы можно комбинировать с сегментами трасс или дуг и подключать их к цепям. Позитивные регионы также можно размещать на неэлектрических слоях. Например, разместите регион на слое Keep-Out, чтобы задать запретную для автотрассировки и авторазмещения область. Разместите заполнение на экранном слое, слое паяльной маски или паяльной пасты, чтобы создать пустой участок на этом слое.
В редакторе библиотек посадочных мест можно использовать позитивные регионы для создания заполнений многоугольной формы для их использования в определении посадочных мест компонентов.
При использовании в качестве негативного региона (вырез заливки полигона) объект создает многоугольную пустую область в сплошной заливке полигона. Такие регионы/вырезы не будут заполнены проводящим материалом при заливке полигона. При использовании в качестве выреза в плате, объект, по сути, определяет сквозные отверстия в плате, независимые от слоев платы. Регионы вырезов в плате передаются в файлы Gerber и ODB++ для технологических процессов. Независимо от того, какой слой был активным при создании выреза в плате, он становится многослойным.
В отличие от заполнения, позитивному региону проводящего материала автоматически не присваивается имя цепи того объекта, к которому этот регион подключается. Подсоедините объект к цепи с помощью свойства Net в панели Properties в режиме Region.
Позитивные регионы проводящего материала можно размещать в качестве объектов Keepout для определенного слоя, чтобы они выступали в роли, например, барьеров трассировки. Объекты, заданные в качестве объектов Keepout, игнорируются выводом документов, таких как документы для фотоплоттеров и принтеров. Размещение объектов Keepout Region осуществляется из подменю Place » Keepout.
3D Body – 3D-модель
Страница объекта: 3D Body – 3D-модель
3D-модель является объектом полигонального типа, который можно разместить в библиотеке посадочных мест компонентов или в документе печатной платы на любом доступном механическом слое. Его можно использовать для определения физических размеров и формы компонента, как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскости, что позволяет осуществлять более точную проверку зазоров между компонентами. 3D-модели используются при отображении платы в 3D-режиме для визуализации трехмерной формы компонента или какого-либо объекта.
При создании 3D-моделей можно использовать множество отдельных трехмерных тел для определения относительно сложных форм. Это может быть особенно полезным в вертикальной плоскости, поскольку таким образом можно задавать разные высоты в различных участках компонента.
Drill Table – Таблица сверловки
Страница объекта: Drill Table – Таблица сверловки
Стандартным элементом, необходимым для изготовления печатной платы, является таблица сверловки, в которой приведена информация о размере и количестве отверстий, используемых в плате. Отверстие каждого размера представлено символом, буквой или собственно размером. При формировании вида сверловки платы положение каждого отверстия отмечается символом. Таблица сверловки обновляется динамически при размещении на плате или удалении из нее объектов, содержащих отверстия, таких как контактные площадки или переходные отверстия.
Embedded Board Array – Групповая заготовка
Страница объекта: Embedded Board Away – Групповая заготовка
Групповая заготовка является объектом-примитивом, который позволяет создать панель (представляющую групповую заготовку, из которой будет изготовлена печатная плата) в качестве части проекта платы. Вы можете использовать соответствующую команду для добавления печатных плат в панель. Команда добавляет в панель ссылки на файлы плат и формирует панель из указанного количества плат. Вы не можете редактировать платы непосредственно из панели, а только из их оригинальных файлов.
Можно разместить множество групповых заготовок, и они могут указывать на различные файлы плат. Можно задать любую конфигурацию панели путем задания расстояния между платами в каждой панели и последующего наложения, поворота и отражения различных панелей. Панели можно использовать для уменьшения производственных затрат, добавляя в каждую панель максимально возможное количество плат.
Групповые объекты
Групповой объект – это набор примитивов, который был определен как единый объект. Это могут быть объекты, определенные пользователем, такие как компоненты и заливки полигоном, или определенные системой, такие как координаты и размеры. Групповым объектом можно управлять в рабочей области как единым объектом. Например, его можно размещать, выделять, копировать, изменять, перемещать и удалять.
Групповые объекты доступны для размещения в редакторе плат. Также в редакторе библиотек посадочных мест поддерживается размещение координат. Команды для размещения находятся в главном меню Place, а также в панели инструментов Wiring и различных выпадающих списках панели инструментов Utilities. В зависимости от объекта, его размещение может потребовать нескольких щелчков ЛКМ для определения внешнего вида объекта.
Объекты размещаются на текущий слой. Перед размещением объекта убедитесь, что в качестве текущего задан нужный слой. Слой, в котором находится объект, можно изменить после размещения.
Component – Компонент
Страница объекта: Component – Компонент
2D/3D-модель компонента представляет физический компонент при конструировании платы. Компонент включает в себя информацию о двухмерном посадочном месте и, опционально, информацию о 3D-модели. Двухмерное посадочное место может включать в себя такие объекты, как контактные площадки для соединения с выводами устройства, физический контур компонента и крепежные элементы устройства.
В зависимости от используемой методологии управления компонентом, размещение 2D/3D-моделей может осуществляться различными способами. Размещение 2D/3D-компонентов, которые хранятся в библиотеке PcbLib
, IntLib
, DbLib
или SVNDbLib
, осуществляется из панели библиотек компонентов или с помощью команд меню/панелей инструментов. При использовании компонентов с сервера, соответствующий объект PCB Component Item (дочерняя доменная модель, используемая родительским объектом Component Item) нельзя разместить непосредственно в документе платы. В этом случае, размещение нужных объектов Component Item осуществляется из панели Explorer в документы схем, после чего проект синхронизируется с конструкцией платы.
Позиционные обозначения компонентов
Позиционные обозначения 2D/3D-компонентов будут автоматически увеличиваться в рамках одного сеанса размещения, если обозначение начального компонента заканчивается числом. Измените позиционное обозначение первого компонента в панели Properties перед его размещением.
Чтобы задать для числового или буквенного обозначения приращение, отличное от 1, используйте инструмент Paste Array. Элементы управления этого инструмента находятся в диалоговом окне Setup Paste Array, открытие которого осуществляется по нажатию кнопки Paste Array в диалоговом окне Paste Special (Edit » Paste Special).
Компонент можно преобразовать в составляющие его объекты-примитивы с помощью команды Tools » Convert » Explode Component to Free Primitives.
Размеры
Размерные объекты используются для добавления размерной информации в плату. Эти объекты можно размещать на любом слое, но как правило, их размещают на отдельном механическом слое.
Для обеспечения различных требований к проекту поддерживается множество размерных объектов. Они состоят из одной или множества строк и сегментов трасс. Размер можно преобразовать в составляющие его объекты-примитивы с помощью команды Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives.
Значение размера (где применимо) автоматически обновляется при перемещении его начальной или конечной точки. Аналогичным образом, если положение объекта, к которому привязана точка отсчета размера, изменяется, размер обновится и расширится/сузится соответствующим образом. Значение радиуса/диаметра автоматически обновится при изменении диаметра исходной дуги или окружности.
Angular Dimension – Угловой размер
Страница объекта: Angular Dimension – Угловой размер
Угловой размер позволяет добавлять измерения углов.
Baseline Dimension – Размер базовой линии
Страница объекта: Baseline Dimension – Размер базовой линии
Размер базовой линии позволяет указать набор линейных расстояний относительно единой базы, которой является первая выбранная точка. Все последующие точки задаются относительно этой первой точки. Соответственно, значением размера в каждом случае будет расстояние между опорной точкой и базой, в единицах измерения по умолчанию. Опорами могут быть трассы, дуги, контактные площадки, текст, заполнения, полигоны и компоненты.
Center Dimension – Центральный размер
Страница объекта: Center Dimension – Центральный размер
Центральный размер позволяет добавить метку центра дуги или окружности.
Leader Dimension – Выноска
Страница объекта: Leader Dimension – Выноска
Выноска позволяет добавлять метку объекта, точки или области. Доступно три типа выносок: автоматическая, круглая и квадратная. Текст заключается в круг или квадрат либо не заключается в какую-либо фигуру вовсе. Указателем может быть стрелка или точка.
Linear Diameter Dimension – Линейный диаметр
Страница объекта: Linear Diameter Dimension – Линейный диаметр
Линейный диаметр позволяет добавить диаметр дуги или окружности вместо их радиуса. Этот размер может быть размещен внутри или снаружи.
Linear Dimension – Линейный размер
Страница объекта: Linear Dimension – Линейный размер
Линейный размер позволяет добавлять на любой слой размерную информацию, отражающую линейное расстояние. Значением размера является расстояние между начальным и конечным маркерами (точками отсчета, выбранными пользователем), измеренное в единицах по умолчанию. Точками отсчета могут быть объекты (трассы, дуги, контактные площадки, переходные отверстия, текстовые строки, заполнения, полигоны, компоненты) или точки в свободной области.
Ordinate Dimension – Ординатный размер
Страница объекта: Ordinate Dimension – Ординатный размер
Ординатный размер позволяет добавлять линейные расстояния для набора объектов относительно единой точки измерения. Первый выбранный объект является «базой». Все последующие объекты являются относительными этому первому объекту. Размером объекта в каждом случае является расстояние между объектом и «базой», в единицах измерения по умолчанию. Объектами для измерения могут быть трассы, дуги, контактные площадки, переходные отверстия, текст, заполнения, полигоны и компоненты.
Radial Dimension – Радиальный размер
Страница объекта: Radial Dimension – Радиальный размер
Радиальный размер позволяет добавлять измерение радиуса дуги или окружности. Размер можно размещать внутри или снаружи.
Standard Dimension – Стандартный размер
Страница объекта: Standard Dimension – Стандартный размер
Стандартный размер позволяет добавлять размерную информацию на текущий слой платы. Значением размера является расстояние между начальным и конечным маркерами, измеренное в единицах по умолчанию.
Объект Standard Dimension считается устаревшим средством измерения, замененныv улучшенными линейным и прочими размерными объектами.
Polygon Pour – Заливка полигоном
Страница объекта: Polygon Pour – Заливка полигоном
Заливка полигоном создает область сплошной заливки, сетку или контур на выбранном слое платы. Объект схож с заполнением, за исключением того, что полигон может заполнить область нестандартной формы и его можно подключить к определенной цепи.
Сплошную заливку полигоном можно разместить на сигнальном слое для определения области, несущей большие токи питания, или области, подключенной к земле, для обеспечения электромагнитного экранирования. Сетчатая заливка полигоном, как правило, используется в качестве земли в аналоговых устройствах.
Сплошная заливка или контур полигона на несигнальном слое может использоваться для обозначения различных функциональных областей платы.
Лучшие программы для создания и редактирования шрифтов
Традиция использования шрифтов для стилизации передаваемой текстовой информации поддерживается веками, и сегодня существует бесконечное количество вариантов – от стандартных гарнитур до уникальных новинок, созданных из цветов, котиков или даже русалок. В Сети несложно найти многочисленные библиотеки шрифтов, таких как Open Font Library или Google Fonts, с наборами разных видов и стилей для любых целей. Многие из них подойдут для рядовых задач, но в некоторых случаях может возникать потребность в редактировании существующего шрифта или создании собственного уникального и неповторимого дизайна. Причём для воплощения идей совсем необязательно владеть искусством каллиграфии, с развитием компьютерных технологий каждый желающий получил возможность выступить в роли творца новой дизайнерской коллекции символов с использованием программных инструментов.
10 лучших программ для создания и редактирования шрифтов
Существует множество специализированных программ для работы с фонтами, требующих установки на компьютер или работающих в режиме онлайн. Рассмотрим лучшие из приложений, которые могут быть полезны в создании исключительного шрифта или перевоплощении старого, как мастеру каллиграфии, так и новичку.
Microsoft Font Maker
Отличная программа для создания собственных шрифтов на основе рукописного ввода от компании Майкрософт, работающая с сенсорными экранами и стилусами. С помощью приложения путём перьевого ввода можно создать уникальный шрифт, настроить расстояние между символами и прочие параметры, экспортировать в формате TTF и использовать в Windows. Доступна бесплатная загрузка софта из магазина Microsoft Store.
CorelDRAW
Мощный софт для графического дизайна, который применяется профессиональными художниками, иллюстраторами и дизайнерами по всему миру. Это многофункциональная система для рисования всевозможных изображений в векторном формате, обеспечивающая решение любых задач, включая также создание и изменение шрифтов текста. Средствами программы можно рисовать, трассировать отсканированные изображения, изменять векторные элементы, применять эффекты и экспортировать каждый символ в файл TTF с указанием расположения, что позволит сделать эксклюзивный шрифт. После установки в систему он может использоваться любым софтом.
Font Creator
Популярнейшая в мире программа для Windows и Mac, предлагающая полноценный функционал для создания и редактирования OpenType, TrueType и Web шрифтов, которые могут быть использованы в системе или браузере. Возможности редактора позволяют разрабатывать качественные фонты, изменять внешний вид символов, редактировать расстояние между символами, импортировать отсканированные изображения, просматривать готовые работы перед установкой и многое другое. Программой поддерживается формат масштабируемых цветных шрифтов, при этом созданные цветные глифы могут использоваться как для систем с поддержкой формата, так и тех, где она отсутствует. Доступен пробный 30-дневный период, в течение которого можно бесплатно пользоваться софтом без ограничений.
Glyphr Studio
Полнофункциональная программа для создания и редактирования шрифтов OTF, TTF и SVG, доступная для Windows, MacOS и Linux. Софт предлагает широкий набор инструментов, включая возможности импорта чертежей из Inkscape и Illustrator, SVG файлов и их изменения, позволяет настроить кернинг и лигатуры, осуществлять предварительный просмотр и многое другое. Особенностью софта является поддержка работы в режиме двух экранов, который делит Glyphr Studio между двумя мониторами.
BirdFont
Бесплатная программа с открытым исходным кодом и широким набором инструментов для работы со шрифтами. С её помощью легко создавать уникальные шрифты любой сложности или редактировать уже готовые. Применяя возможности приложения, можно рисовать символы на сетке, глифы поверх импортированных изображений, импортировать чертежи Inkscape и Illustrator и экспортировать проекты в TTF, EOT и SVG. Созданные в программе шрифты выпускаются по лицензии SIL Open Font BirdFont и могут свободно использоваться.
FontForge
Кроссплатформенный бесплатный редактор шрифтов с открытым исходным кодом, поддерживающий русский язык и обладающим большим количеством инструментов и функций. В программе можно рисовать буквы при помощи кривых, менять их форму и положение, импортировать SVG и EPS файлы из Inkscape и Illustrator, экспортировать в любой из множества поддерживаемых форматов (OpenType, TrueType, PostScript, Web Open Font и пр.), проверив перед экспортом на ошибки и несоответствия.
FontLab Studio
Профессиональный софт с широкими возможностями для проектирования гарнитур и изменения готовых шрифтов, доступный для Windows и Mac. Используя программу, можно создавать и редактировать шрифты в различных форматах, импортировать кривые, изменять заголовки, юникод-символы, типы глифов. FontLab Studio содержит большой набор инструментов и эффектов для создания, модификации и обработки шрифтов. Используется ПО дизайнерами, типографами, графическими студиями и прочими компаниями, чьей задачей является работа со шрифтами на профессиональном уровне. Бесплатно предоставляется 30-дневная полнофункциональная версия.
Fontographer
Мощный редактор для Windows и Mac с поддержкой русского интерфейса, позволяющий создавать собственные шрифты и изменять существующие. В программе можно сделать новый уникальный шрифт, добавив отсканированный вариант написанного от руки текста, или, используя графический планшет, оцифровать свой почерк, а также смешивать фонты, вставлять логотип, менять путём добавления новых символов, конвертировать старые форматы в новые. Есть и возможность управления шрифтами и использования софта для разработки собственной библиотеки гарнитур.
FontStruct
Простой и при этом функциональный софт для создания и редактирования шрифтов. Конструктор пользуется популярностью и отличается тем, что позволяет строить шрифты с использованием геометрических форм. В качестве заготовок можно использовать шрифты из галереи или конструировать собственные символы с нуля. Больше возможностей открывается в режиме Expert, где можно корректировать размер рабочей области, переходить в полноэкранный режим и переключать виды сеток. Своими работами при желании можно поделиться в сообществе.
iFontMaker
Софт позволяет легко и быстро создавать шрифты, готовые к установке на iOS, Mac и ПК для любых приложений, а также веб-сайтов в формате TTF. Программу можно скачать из App Store и Microsoft Store. Версия для iPad была обновлена в 2020 году, в результате чего была добавлена поддержка многозадачности и перетаскивания изображений, элементов векторной графики из File Apps.
Онлайн-сервисы
Для тех, кто не хочет ничего скачивать на устройство, есть альтернативный вариант – использование онлайн-инструментов.
FontArk
Браузерный инструмент для создания шрифтов, с помощью которого можно рисовать символы. Сервис предлагает автоматическую отрисовку контура, в результате чего легко настраивать толщину и округлость элементов, есть также возможность использования шаблонов. Менять можно и сразу несколько символов, созданный шрифт экспортируется в файл OTF, возможен предварительный просмотр.
Calligrapher
Веб-сервис позволяет легко превратить рукописный текст, загруженный в одном из поддерживаемых форматов изображений (PDF, PNG, TIFF, JPG), в векторный шрифт. Можно нарисовать несколько вариантов одного символа, которые будут использоваться в случайном порядке, что сделает шрифт более интересным. После обработки вы получаете готовый файл OTF или TTF. Инструмент позволяет также редактировать фонты, причём необязательно в одной сессии.
Cheap Font Generation
Платная онлайн-программа, позволяющая сделать шрифт из собственного почерка. Созданный набор символов можно использовать в различных программах и системах Windows, Mac или Linux. Загрузка готового файла TTF обойдётся в 4.99$
YourFonts
Ещё один онлайн-генератор, с помощью которого можно оцифровать свой почерк, превратив его в уникальный векторный шрифт (загрузка 9.95$), доступный для использования в приложениях и системах Windows, Mac и Linux.
Перечисленные инструменты отличаются функциональностью, предполагая возможность использования разных средств для создания и изменения шрифтов. Некоторые из них предоставляют широкое поле деятельности для творчества, другие – скромный базовый набор опций, при этом, работая с символами, не стоит сильно увлекаться и забывать о читаемости текста, ведь это одно из главных условий грамотного использования типографики.
Занять искусством руку: как научиться красиво писать
23 января считается Днем ручного письма. В преддверии этой даты «МК в Туле» подготовил материал о том, как освоить искусство каллиграфии. Особенно полезно это будет для тех, кто уже не помнит, когда в последний раз держал в руках ручку.
Разобраться в азах каллиграфии «МК в Туле» помогла семейная пара — Сергей Хохлов и Светлана Кошелева. Сергей — гравер по металлу, а Светлана — художник-график. Каллиграфия для них — это настоящее искусство, к которому они относятся с любовью и трепетом.
На фото Светлана Кошелева и Сергей Хохлов. Из семейного архива.
Искусству красивого письма, по словам Сергея и Светланы, может научиться каждый. В этом деле главное — желание и упорные тренировки. Результат от изначального почерка никак не зависит, пусть даже пишете вы «как курица лапой».
Первый шаг к красивой букве
Начать путь к искусству каллиграфии можно при помощи мастера, который сможет передать ученику свой стиль письма и традиции. Если такой возможности нет, можно обратиться к профессиональным книгам: Николай Таранов «Рукописный шрифт» или Илья Богдеско «Каллиграфия».
В источниках расскажут и покажут, как выводить красоту на бумаге.
Примеры творческих работ ( фото — МК в Туле)
Буква как картина
Сергей и Светлана говорят, что обучающийся каллиграфии должен выбрать сам, что писать и каким шрифтом.
Шрифт, как поясняют мастера, это некий стандарт написания, который понятен всем.
Далее идут постоянные тренировки, где пишущий должен отрабатывать отдельные элементы шрифта. Это может занять несколько дней. Затем на листке нужно наметить композицию будущей картины.
После этого на листке бумаги делается разметка, на которую лягут красивые рукописные буквы. Не все будет получаться сразу, говорит Сергей Хохлов. Сам он, например, одну из своих работ переделывал три раза.
Самодельные чернила (фото — МК в Туле)
Пальцы, перья и чернила
Для обучения каллиграфии пишущему необходимо приобрести тушь, каллиграфические чернила, перьевую ручку, специальное перо, бумагу. Писать можно будет даже маркерами или пальцем, что называется своеобразной «творческой каллиграфией».
Купить необходимое можно в канцелярских магазинах, а чернила получится изготовить даже в домашних условиях. Об одном из рецептов нам рассказали Сергей и Светлана:
«Нужно взять дубовые орешки и железные гвозди. Далее — на выбор: вода, прокисший квас или купорос. Добавляется спирт. Содержимое настаивается месяц. После этого оно готово к применению».
Новичкам-каллиграфам, пошагово осваивающим искусство красивого письма, рекомендуется пробовать свои силы с покупными чернилами.
Древнерусская вязь (фото — МК в Туле)
Подробнее о мастерах
Сергей и Светлана активно участвуют в культурной жизни Тулы. Например, в 2019 году в библиотеке им. Л.Н. Толстого прошла их совместная выставка «Венера и Марс», на которой были раскрыты вечные темы – война и любовь.
В планах у Сергея делать рукописные книги: свитки, кодексы. В настоящий момент он работает над ними. В своей рукописной книге Сергей римским шрифтом перенес на бумагу «Песнь песней» Соломона.
В будущем Светлана и Сергей планируют освоить древнерусские шрифты. В планах у них проект по русским пословицам и поговоркам, который будет выполнен древнерусской вязью.
Сейчас каллиграфия является разрабатываемой темой, поэтому тульские каллиграфы не будут останавливаться на достигнутом.
перьевых шрифтов | FontSpace
Загрузить
- Темный режим
- Помощь Войти
Присоединиться бесплатно
- Шрифты
- Стили
- Коллекции
- Генератор шрифтов
- (͡ ° ͜ʖ ͡ °)
- Дизайнеры
- Разные
11 Бесплатные шрифты
Связанные стили
Каллиграфия
Курсив
Необычный
Скрипт
Рукописный ввод
Симпатичный
Рождество
1 Рождество
1 Хэллоуин Элегантный
Декоративный
Кудрявый
Ангел
Алмазный
Летающий
Небо
Крыло
Крыло
1700S32
1700S 900S
1900S
1950S
Классический
Контекстные альтернативы
Copperplate
Английский
Семейные деревья
- 9 0031 Flourish
Flowing
Генеалогия
Рука
История
Letter
Коммерческое использование
Сортировать по
- Популярные
- В тренде
- Новейший
- Имя
Для личного пользования Бесплатно
66499 загрузок
Для личного пользования Бесплатно
56850 загрузок
100% бесплатно
104.Скачано 8k
Для личного пользования Бесплатно
21458 загрузок
Для личного пользования Бесплатно
7970 загрузок
Для личного пользования Бесплатно
17517 загрузок
100% бесплатно
3061 загрузок
Для личного пользования Бесплатно
14751 загрузок
Для личного пользования Бесплатно
6220 скачиваний
100% бесплатно
8422 загрузки
Для личного пользования Бесплатно
1777 загрузок
Еще больше стилей
- Популярные шрифты
- Коммерческие шрифты
- Классные шрифты
- Курсивные шрифты
- Блог
- 10 Помощь
- Бренд
- Конфиденциальность
- Условия
- DMCA
- Карта сайта
Контакты
© 2006-2021 FontSpace
Бесплатный шрифт: Feather Script от TheHungryJPEG
RussiaAfghanistanÅlandAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Синт-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBrazilBritish в Индийском океане TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos [Килинг] IslandsColombiaComorosCongoCook IslandsCosta RicaCroatiaCubaCuraçaoCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFederated Штаты MicronesiaFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южный TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHashemite Королевство JordanHondurasHong KongHungaryI celandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyIvory CoastJamaicaJapanJerseyKazakhstanKenyaKiribatiKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLuxembourgMacaoMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmar [Бирма] NamibiaNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth KoreaNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestinePanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalPuerto RicoQatarRepublic из KoreaRepublic в LithuaniaRepublic из MoldovaRepublic в CongoRéunionRomaniaRussiaRwandaSaint HelenaSaint Китса и NevisSaint LuciaSaint MartinSaint Пьер и MiquelonSaint Винсент и GrenadinesSaint-BarthélemySamoaSan MarinoSão Tomé и PríncipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovak РеспубликаСловенияСоломоновы ОстроваСомали Южная Африка, Южная Грузия и Южные Сандвичевы острова, Южный Судан, Испания, Шри-Ланка, Судан, Суринам, Шпицберген и Ян-Майен, Свазиленд, Швеция, Швейцария, Сирия, Тайвань, Таджикистан, Танзания, Таиланд, Того, Токелау, Тонга, Тринидад и Тобаго, Тунис, Турция, Турция, Турция, Турция, Турция, Турция.Южные Малые отдаленные острова Виргинские островаУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияСоединенные ШтатыУругвайУзбекистанВануатуВатиканВенесуэлаВьетнамУоллис и ФутунаЙеменЗамбияЗимбабве
Hungry JPEG может периодически присылать мне информационные бюллетени Bundle Launches & Sale Alerts.
Hungry JPEG имеет право периодически присылать мне информационные бюллетени с описанием продуктов.
Hungry JPEG может периодически присылать мне информационные бюллетени Freebies.
Я разрешаю The Hungry JPEG использовать сторонние трекеры, такие как Google Analytics и Диспетчер тегов, во время моего визита.
Мне больше 16 лет.
IconFont
Цитата как Font-class
Font-class — это один из производных от Unicode, который решил проблемы интуитивного написания и семантической неоднозначности.
По сравнению с Unicode его характеристики следующие:
- Хорошая совместимость, поддерживает IE 8+ и все обычные браузеры.
- Если вы хотите изменить один значок, вам просто нужно изменить кавычку Unicode в классе, потому что он определяет значки по «классу».
- Но это, по сути, один вид шрифта, он также не может поддерживать многоцветные иконки.
Использование:
Шаг 1. Включите CSS для iconfont
Шаг 2: Скопируйте индивидуальный код значка на страницы
-
бдительный восьмиугольник
.значок предупреждения восьмиугольник
-
круг оповещения
. Icon-alert-circle
-
активность
.icon-activity
-
треугольник предупреждения
. Icon-alert-треугольник
-
выровнять по центру
.icon-align-center
-
трансляция
.значок AirPlay
-
выровнять-выровнять
. Icon-align-justify
-
выровнять по левому краю
.icon-align-left
-
по правому краю
.icon-align-right
-
стрелка-вниз-влево
. Icon-arrow-down-left
-
стрелка-вниз-вправо
.значок-стрелка-вниз-вправо
-
якорь
. Значок-якорь
-
диафрагма
. Значок апертуры
-
стрелка влево
. Icon-arrow-left
-
стрелка вправо
. Значок-стрелка-вправо
-
стрелка вниз
.значок-стрелка вниз
-
стрелка вверх-влево
. Icon-arrow-up-left
-
стрелка вверх-вправо
. Значок-стрелка-вверх-вправо
-
стрелка вверх
. Значок стрелки вверх
-
награда
.icon-Award
-
гистограмма
.значок-гистограмма
-
Ат-знак
. Значок на знаке
-
гистограмма-2
. Icon-bar-chart-
-
зарядка аккумулятора
. Значок-аккумулятор-зарядка
-
звонок
. Значок звонка
-
аккумулятор
.значок-аккумулятор
-
блютуз
. Значок-bluetooth
-
звонок
. Значок-звонок
-
книга
. Значок-книжка
-
портфель
.icon-портфель
-
камера без камеры
.значок камеры выключения
-
календарь
. Значок-календарь
-
закладка
. Значок-закладка
-
ящик
. Icon-box
-
камера
. Значок камеры
-
контрольный круг
.значок-проверка-круг
-
проверка
. Icon-check
-
клетка
. Icon-check-square
-
литье
.icon-cast
-
шеврон вниз
. Icon-chevron-down
-
левый шеврон
.значок-шеврон-слева
-
шеврон правый
. Значок-шеврон-правый
-
шеврон вверх
. Icon-chevron-up
-
шеврон вниз
. Значок-шевроны-вниз
-
шеврон правый
. Значок-шеврон-правый
-
шевроны вверх
.значок-шевроны-вверх
-
левый шеврон
. Значок-шевроны-левый
-
круг
. Значок в круге
-
буфер обмена
. Значок-буфер обмена
-
хром
. Значок хром
-
часы
.икона-часы
-
облако-молния
. Значок-облако-молния
-
изморось
. Значок-облако-морось
-
облака-дождь
. Значок-облако-дождь
-
без облаков
. Значок-облако-офф
-
кодовое обозначение
.значок codepen
-
облако-снег
. Значок-облако-снег
-
компас
. Значок-компас
-
копия
. Значок-копия
-
угол-вниз-вправо
. Значок-угол-вниз-вправо
-
угол-вниз-левый
.значок-угол-вниз-влево
-
угол-лево-вниз
. Значок-угол-левый-вниз
-
левый угол вверх
. Значок-угол-левый-вверх
-
угол вверх-левый
. Значок-угол-вверх-левый
-
угол верхний правый
.значок-угол-вверх-вправо
-
угол-право-вниз
. Значок-угол-правый-вниз
-
угол правый вверх
. Значок-угол-правый-вверх
-
процессор
.icon-cpu
-
кредитная карта
.icon-кредитная карта
-
прицел
.значок-прицел
-
диск
. Значок-диск
-
удалить
. Значок-удалить
-
скачать-облако
.icon-скачать-облако
-
скачать
.icon-скачать
-
капля
.иконка-капля
-
редактировать-2
.icon-edit-
-
редактировать
. Icon-edit
-
редактировать-3
.icon-edit-1
-
внешняя ссылка
.icon-external-link
-
глаз
.значок-глаз
-
перо
. Значок-перо
-
facebook
.icon-facebook
-
напильник-минус
.icon-file-minus
-
с отводом
. Значок с глазком
-
перемотка вперед
.значок-перемотка вперед
-
файл-текст
. Значок-файл-текст
-
пленка
. Значок-пленка
-
файл
.icon-файл
-
файл-плюс
.icon-file-plus
-
папка
.иконка-папка
-
фильтр
. Значок-фильтр
-
флаг
. Значок-флаг
-
глобус
. Значок-глобус
-
сетка
. Значок-сетка
-
сердце
.икона сердце
-
дом
.icon-home
-
гитхаб
.icon-github
-
изображение
.icon-изображение
-
входящие
. Icon-inbox
-
слоев
.значок-слои
-
информация
.icon-info
-
инстаграм
. Icon-instagram
-
макет
. Значок-макет
-
ссылка-2
.icon-link-
-
спасательный круг
.значок-спасательный круг
-
ссылка
.icon-link
-
вход
. Значок входа
-
список
. Icon-list
-
замок
. Значок-замок
-
выйти
.значок выхода
-
погрузчик
. Значок-загрузчик
-
почта
. Значок-почта
-
увеличить-2
.icon-maximize-2
-
карта
. Значок-карта
-
развернуть
.значок-развернуть
-
карта-контакт
. Значок-карта-контакт
меню
. Icon-меню
-
сообщение-круг
. Значок-сообщение-круг
-
квадрат сообщения
. Значок-сообщение-квадрат
-
минимизировать-2
.значок-минимизировать-
-
минимизировать
.icon-минимизировать
-
микрофонный выключатель
. Значок-микрофон
-
минус-круг
. Значок-минус-кружок
-
микрофон
. Значок-микрофон
-
минус квадрат
.значок-минус-квадрат
-
минус
. Значок-минус
-
луна
. Значок-луна
-
монитор
. Значок-монитор
-
более вертикальный
. Icon-more-vertical
-
более горизонтально
.значок более горизонтальный
-
ход
. Icon-move
-
музыка
. Значок-музыка
-
навигация-2
. Icon-navigation-
-
навигация
. Значок-навигация
-
восьмиугольник
.значок восьмиугольник
-
пакет
.icon-пакет
-
круговая пауза
. Значок-пауза-кружок
-
пауза
. Значок-пауза
-
процентов
. Значок-процент
-
телефонный звонок
.значок-телефон-звонок
-
переадресовано
.icon-phone-forwardwarded
-
пропущенный телефон
. Icon-phone-пропущенный
-
телефон
. Icon-phone-off
-
телефон-входящий
.icon-phone-incoming
-
телефон
.icon-phone
-
телефон исходящий
.icon-phone-outgoing
-
круговая диаграмма
. Значок круговой диаграммы
-
игровой круг
. Icon-play-circle
-
играть
. Icon-play
-
плюс квадрат
.значок-плюс-квадрат
-
плюс круг
. Значок с кружком
-
плюс
.icon-plus
-
карман
. Значок-карман
-
принтер
. Значок-принтер
-
мощность
.icon-power
-
радио
. Значок-радио
-
повтор
. Повторение значка
-
обновить CCW
.icon-refresh-ccw
-
перемотка
. Значок перемотки
-
повернуть против часовой стрелки
.значок-поворот-ccw
-
обновить-cw
.icon-refresh-cw
-
повернуть против часовой стрелки
.icon-rotate-cw
-
экономия
. Icon-save
-
поиск
. Значок-поиск
-
сервер
.значок-сервер
-
ножницы
. Значок-ножницы
-
акция-2
.icon-share-
-
акций
.icon-share
-
щит
. Значок-щит
-
настройки
.значок-настройки
-
с обратным ходом
. Icon-skip-back
-
перемешать
.icon-shuffle
боковая панель
. Значок боковой панели
-
переход вперед
. Icon-skip-forward
-
провисание
.значок-слабина
-
слэш
. Значок-косая черта
-
смартфон
. Значок-смартфон
-
квадрат
. Значок квадрат
-
динамик
. Значок-динамик
-
звезды
.икона-звезда
-
стоп-круг
. Значок-стоп-круг
-
солнце
.icon-солнце
-
восход
. Значок-восход
-
планшет
. Значок-планшет
-
тег
.значок-тег
-
закат
. Значок-закат
-
цель
.icon-target
-
термометр
. Иконка-термометр
-
палец вверх
. Значок большого пальца вверх
-
палец вниз
.Значок-палец вниз
-
переключатель-левый
. Icon-toggle-left
-
переключатель правый
. Icon-toggle-right
-
мусор-2
. Значок-мусор-
-
мусор
. Значок-мусор
-
восходящий
.значок-тренд-вверх
-
тренд вниз
. Icon-trending-down
-
треугольник
. Значок-треугольник
-
тип
. Значок
-
твиттер
.icon-twitter
-
загрузить
.значок загрузки
-
зонт
. Значок-зонт
-
загрузка-облако
. Icon-загрузка-облако
-
разблокировка
. Icon-unlock
-
проверка пользователя
.icon-user-check
-
пользователь-минус
.значок-пользователь-минус
-
пользователь плюс
.icon-user-plus
-
user-x
.icon-user-x
-
пользователь
. Значок пользователя
-
пользователей
.icon-пользователи
-
видео-выключение
.значок-видео-выкл
-
видео
.icon-video
-
голосовая почта
.icon-voicemail
-
объем-х
.icon-volume-x
-
том-1
. Значок-объем-
-
том-2
.значок-объем-1
-
объем
. Значок-том
-
часы
.icon-часы
-
Wi-Fi
. Значок Wi-Fi
-
х квадрат
. Значок-x-квадрат
-
ветер
.значок ветер
-
х
.icon-x
-
х-круг
. Значок-x-круг
-
зап
.icon-zap
-
с увеличением
. Значок для увеличения
-
уменьшение масштаба
.значок-уменьшение
-
команда
. Значок-команда
-
облако
. Значок-облако
-
хеш
.icon-hash
-
наушники
.icon-наушники
-
подчеркивание
.значок подчеркивания
-
курсив
. Значок курсив
-
полужирный
. Выделенный жирным шрифтом
-
урожай
. Значок-урожай
-
справочный круг
. Icon-help-circle
-
скрепка
.иконка-скрепка
-
Корзина
.icon-shopping-cart
-
телевизор
.icon-tv
-
отключенный Wi-Fi
. Значок-Wi-Fi-off
-
gitlab
.icon-gitlab
-
слайдеры
.иконки-ползунки
-
звездочка
. Значок-звезда-на
-
сердце
. Icon-heart-on
-
архив
. Icon-архив
-
кружок со стрелкой вниз
. Icon-стрелка-вниз-кружок
-
кружок со стрелкой вверх
.значок-стрелка-вверх-круг
-
стрелка-влево-кружок
. Значок-стрелка-влево-кружок
-
стрелка-вправо-кружок
. Значок-стрелка-вправо-кружок
-
гистограмма-линия-2
. Icon-bar-chart-line-
-
гистограмма
.значок-гистограмма-линия
-
с открытой книгой
. Значок-книжка-открытая
-
код
. Значок-код
-
база данных
.icon-база данных
-
знак доллара
. Значок-знак доллара
-
папка плюс
.значок-папка-плюс
-
подарок
. Значок-подарок
-
папка-минус
. Значок-папка-минус
-
git-commit
. Значок-git-commit
-
git-ветка
.icon-git-branch
-
запрос на вытягивание
.значок-Git-запрос-извлечения
-
git-merge
.icon-git-merge
-
linkedin
.icon-linkedin
-
жесткий диск
.icon-жесткий диск
-
подробнее-вертикальный-2
. Icon-more-vertical-
-
больше-горизонтально-2
.значок-более-горизонтальный-
RSS
.icon-rss
-
отправить
. Icon-send
-
щиток
. Значок-экран-выключен
-
сумка для покупок
.icon-shopping-bag
-
терминал
.значок-терминал
-
грузовик
. Значок-грузовик
-
зап-офф
.icon-zap-off
-
YouTube
.icon-youtube
Amazon.com: B&P Lamp Cranberry Princess Feather Oil Lamp Шрифт: Инструменты и товары для дома
В настоящее время недоступен.
Мы не знаем, когда и появится ли этот товар в наличии.
- Убедитесь, что это подходит
введя номер вашей модели. - Принцесса Перо Pattern Керосиновая лампа Купель с воротником из цельной латуни № 2.
- Эта красивая и функциональная лампа была впервые произведена компанией Consolidated Lamp Company (около 1890 г.).
- Высота лампы от основания до верхней части воротника составляет 9 1/2 дюймов.
- Стекло ручной работы по оригинальному дизайну более 130 лет.
- Производитель B&P Lamp Supply
значок fa-перо в шрифте awesome icons
значок fa-перо в шрифте awesome icons имеет 1 вариант fas i.е., твердый.
Имя | Имя класса | Код содержимого Css |
---|---|---|
fa-перо | fa-перо | f52d |
значок fa-перо25 Отображение значка изображения 902 -68 добавить предопределенное имя класса, то есть fa-перо (с префиксом fa-) к тегу ‘i’.
Здесь тег «i» представляет значок.
И нам нужно добавить соответствующую категорию для значка fa-перо. т.е. fas.
перо фа
fa-перо
Изменить размер значка fa-перо
Чтобы увеличить размер значка шрифта fa-перо awesome, используйте fa-lg (увеличение на 33%), fa-2x, fa-3x, fa-4x , или классы fa-5x вместе с классом значков fa-перо.
Увеличение размера значков будет относительно их родительского контейнера.
fa-lg
fa-2x
fa-3x
fa-4x
fa-5x
fa-lg
fa-2x
fa-3x
fa-4x
fa-5x
fa-перо Иконка с фиксированной шириной
Все иконки шрифта awesome действительно не иметь одинаковой ширины.
Например, значок fa-перо и fa-home могут не иметь одинаковой высоты и ширины.
Итак, чтобы отобразить два значка с фиксированной шириной и высотой, мы можем использовать класс fa-fw.
Фиксированная ширина Нормальная
Фиксированная ширина Нормальная
Фиксированная ширина Нормальная
Фиксированная ширина Нормальная
fa-перо Граница значка
Чтобы добавить границу к значку fa-перо, используйте класс fa-border.
Потяните значок fa-перо влево
Чтобы перетащить значок fa-перо слева от контейнера, используйте класс fa-pull-left. \ N
... Текст после значка фа-перо будет отображаться справа от значков
… Текст после значка fa-перо будет отображаться справа от значков.
Потяните значок fa-перо вправо
Чтобы потянуть значок fa-перо справа от контейнера, используйте fa класс тяги вправо.
... Текст после значка фа-перо будет отображаться в левой части значков
… Текст после значка fa-перо будет отображаться в левой части значков.
Эти два класса можно использовать для добавления одинарных или двойных кавычек к тексту.
Анимация значка fa-перо с помощью fa-spin
Чтобы анимировать значок потрясающего шрифта fa-перо, используйте класс fa-spin.
Анимация значка fa-перья с шагами
Во время анимации значка font awesome, мы можем повернуть значок fa-перья за 8 шагов вместо равномерного вращения.
Чтобы анимировать значок шрифта awesome fa-перо с 8-ступенчатым вращением, используйте значок fa-pulse вместе с классом fa-spin.
Повернуть значок fa-перо с помощью fa-rotate-x
Чтобы повернуть значок awesome шрифта fa-перо, используйте класс fa-rotate-x
Где «x» представляет градус поворота.
R нормальный
R fa-rotate-90
R fa-rotate-180
R fa-rotate-270
R нормальный
R fa-rotate-90
R fa-rotate-180
R fa-rotate-270
Отразить значок fa-перо с помощью fa-flip- *
Чтобы перевернуть значок шрифта fa-перо awesome по горизонтали и вертикали, используйте классы fa-flip-horizontal и fa-flip-vertical.
F Нормальный
F fa-flip-horizontal
F фа-флип-вертикаль
F Нормальный
F fa-flip-horizontal
F fa-flip-vertical
Объедините значок fa-перо с другими значками шрифта awesome
Значки font awesome, используя наложение, мы можем комбинировать несколько значков и отображать его как один значок
Для этого используйте класс fa-stack для родительского элемента, fa-stack-1x для значка обычного размера и fa-stack-2x для значка большего размера.
И используйте класс fa-inverse для альтернативного цвета значка.
В приведенном ниже примере я показываю фа-перо поверх таких значков, как фа-квадрат, фа-круг и фа-бан.
И использовал fa-inverse во втором примере, чтобы инвертировать цвет значка.
фа-перо на фа-квадрат
фа-перо на фа-круг
фа-перо на фа-бан
поиск
закрыть
- Обзор Премиум
more_horiz
- Рейтинг пользователей
- Продавайте с нами
- Рекламировать
- Рассказы
- О
- Условия
- Политика конфиденциальности
- Вопросы-Ответы
- Контактная поддержка
👑Получите неограниченное количество загрузок
🏆 Проблемы
Загрузить
Авторизоваться
🔥Тенденции
- Шаблоны
Веб-шаблоны
Шаблоны iOS
Шаблоны Android
Другие шаблоны
Шаблоны логотипов
Шаблоны социальных сетей
Шаблоны визиток
Шаблоны флаеров
Шаблоны презентаций
Шаблоны резюме
Шаблоны электронной почты
Шаблоны сертификатов
Шаблоны инфографики
Все шаблоны →
- Комплекты пользовательского интерфейса
Наборы пользовательского интерфейса iOS
Комплекты веб-интерфейса
Наборы пользовательского интерфейса Android
Другие комплекты пользовательского интерфейса
Все комплекты пользовательского интерфейса →
- Иллюстрации
- Иконки
- Мокапы
Мокапы iOS
Другие мокапы
Веб-мокапы
Мокапы Android
Все мокапы →
- Темы
- Шрифты
Другие шрифты
Декоративные шрифты
Скриптовые шрифты
Шрифты без засечек
Шрифты с засечками
Все шрифты →
Скачать бесплатно шрифт Birds of a Feather Regular 💓 dafontfree.net
- Birds of a Feather Regular
- Имя файла: birds-of-a-feather.zip
- Размер файла: 119,43 Kb
- Просмотров: 632
- Загрузок: 17
- Комментарии: 1
- Скачать
Эти шрифты являются собственностью авторов и являются условно-бесплатными,
демонстрационные версии или общественное достояние.
Лицензия, упомянутая над кнопкой загрузки, является всего лишь указанием.Пожалуйста, просмотрите файлы readme в архивах или посетите сайт указанного автора, чтобы узнать подробности, и свяжитесь с ним в случае сомнений.
Если автор / лицензия не указаны, это потому, что у нас нет информации, это не означает, что это бесплатно.
Базовый шрифт Infomartion
Семейство шрифтов : Birds of a Feather
Идентификация подсемейства шрифтов : Обычный
Уникальный идентификатор : Birds of a Feather: 2007
Полное название шрифта : Birds of a Feather
Версия : 001.