Создание игр для андроид: Как быстро написать игру для Android на Unity

Содержание

Разработка игр для Android — с чего начать?

Индустрия мобильных игр для смартфонов и планшетов на Android с каждым годом набирает обороты.

Немного статистики:

  • На 2017 год в России более 80 млн. пользователей смартфонов.
  • Самые популярные мобильные игры приносят доход от 3-х до 5-ти млн. долларов в квартал.
  • 69% – доля рынка Android, 27% – игры для iOS.

Если вы решили создать игру для Андроид и добиться успеха на этом высококонкурентном рынке, то мы расскажем, как достичь этой цели!

Какое направление игры выбрать?

Самыми популярными мобильными жанрами в России являются:

  1. Экшн-игр.
  2. Симуляторы.
  3. Аркады.
  4. Пазлы.
  5. Адвенчуры.
  6. Стратегии.
  7. Казуальные.

Хоть в этих нишах и высокая конкуренция, заработать тут можно. Это делается несколькими способами:

  1. С помощью монетизации через рекламные сети (AdColony, Chartboost, Admob, Vungle и др.) – в вашей игре показывается реклама, за которую вы получаете процент.
  2. С помощью внутренних покупок – в играх могут быть виртуальные валюты, товары, VIP-статусы, которые помогают игроку и которые можно приобрести за реальные деньги.
  3. С помощью системы достижений – они могут стимулировать игрока приобрести тот или иной товар за реальные деньги.
  4. Брендирование – в случае, если ваша игра приобретает популярность или же имеет обнадеживающие прогнозы, то вполне возможно, что вами заинтересуются крупные компании. Например, захотят поместить свой логотип на одну из ваших текстур!
  5. Платные версии игр с большим количеством контента, чем в бесплатных. Это наиболее популярная бизнес модель (наличие платной и бесплатной версии), и называется она Freemium.

С чего начать разработку мобильной игры?

Секрет большого количества установок и продаж игры — уникальный дизайн и геймплей. Поэтому важно ответить на следующие вопросы:

  • насколько свободна интересующая меня ниша? Вполне возможно, что игр в жанре, в который вы метите, и так хватает, а интерес пользователей только падает. Вам такое вряд ли нужно.
  • кто моя целевая аудитория? Составьте портрет пользователя, который будет играть в вашу игру. Подскажем: в среднем это мужчины и женщины 25-30 лет, с семьей.
  • кто мои конкуренты? Необходимо проанализировать их сильные и слабые стороны, обратить внимание на контент, монетизацию, систему покупок внутри игры, а также игровую механику.
    чем дизайн моей игры и ее гемплей будет интересней и увлекательней? Здесь важно не только придумать оригинальный интерфейс и историю — нужно сделать игру интуитивно понятной.
  • как она будет называться? Сделайте название коротким и интересным, от одного до трех слов. Посмотрите, как зовут себя конкуренты и старайтесь придумать что-то уникальное. Копировать слова можно, но не более одного.
  • Какой язык программирования будет использоваться? Чаще всего используется Unity, но, тем не менее, также обозначьте это на начальных этапах разработки.

Ответы на эти вопросы дадут вам почву для создания уникальной идеи – того, что будет выделять вас на фоне конкурентов. Лишь после этого можно искать разработчиков.

Где найти разработчика игр для Android?

Поиск разработчика приведет вас или на рынок фрилансеров или на рынок IT-компаний. Кому отдать предпочтение? Коротко о каждом:

  • фрилансеры — самозанятые разработчики. Стоимость их услуг меньше, чем в веб-студии, но также присутствует риск срыва сроков, нестабильная коммуникация. Выбирая этот вариант, тщательно изучите портфолио фрилансера, запросите отзывы о нем от его предыдущих клиентов, проверьте, работает ли он на биржах фриланса – там тоже можно найти подобную информацию.
  • профессиональная веб-студия — команда специалистов с опытом в разработке мобильных игр и с налаженной методологией. Тем не менее, здесь так же важно проверить репутацию студии.

Если хотите, чтобы игра появилась в Google Play и хорошо продавалась, то рекомендуем отдать предпочтение веб-студии!

Как выбрать веб-студию для разработки игры?

Анализ рейтингов разработчиков мобильных игр

Посмотрев рейтинг, сразу проигнорируйте его верхнюю и нижнюю часть (услуги первых слишком дорогие, а последних — сомнительного качества). Из середины рейтинга сформируйте шорт-лист и напишите всем компаниям.

Оценка скорости обратной связи

Вычеркните из списка те компании, которые не связались с вами оперативно и не предложили консультацию.

Оценка портфолио

Теперь самое время ознакомьтесь с портфолио оставшихся в списке веб-студий. Отберите тех, кто обладает наибольшим релевантным опытом. Оцените удобство и простоту интерфейса нескольких игр из портфолио, перейдя по ссылкам на Google Play.

Затем предоставьте им техническое задание (ТЗ) или описание функционала игры на оценку. Если компания просто прислала число в рублях или в часах – смело вычеркивайте ее из списка.

Общение с клиентами

Попросите контакты нескольких клиентов и в личной беседе уточните насколько довольны они сотрудничеством с этой компанией, насколько тщательно выполнялась оценка проекта, насколько оперативно решались проблемы по ходу реализации проекта и т.д.

Знакомство с командой

Когда в списке осталось 2-3 компании можно переходить к личному знакомству с командой.

Обязательно пообщайтесь с проект-менеджером. Именно он будет выступать в роли посредника между вами и командой по разработке игры. Именно от него зависят сроки и адекватность исполнения проекта. Предпочтение отдайте компании с доступным и компетентным проектным менеджером.

Поинтересуйтесь, есть ли в компании собственный отдел QA (тестирование), иначе искать ошибки придется вам или вашим клиентам. Спросите про парк устройств QA-отдела. Если в нем только несколько смартфонов Xiaomi и Lenovo, то это уж точно не должно внушать доверия. Парк устройств обязательно должен включать как дешевые смартфоны на Android, так и актуальные флагманы известных брендов.

ИТОГ:

И вот теперь, когда из всех компаний в списке осталась лишь одна с успешным опытом в разработке аналогичных мобильных игр, с внушительным списком довольных клиентов и с командой квалифицированных специалистов, готовой в разумные сроки за приемлемую цену разработать игру для Android, выбор разработчика можно считать законченным.

Позвоните нам и узнайте, почему разработку игр для android стоит доверить компании «InfoShell»!

создание игр под android — Fandroid.info





4 078


Как создать свою игру на андроид? Предлагаем пройти продвинутый курс по разработке игры для


[:ru]Продолжаем курс по разработке игры для android с помощью библиотеки libGDX. На пятом уроке





170


[:ru]Продолжаем курс по разработке игры для android с помощью библиотеки libGDX. На четвертом уроке





67


[:ru]Продолжаем курс по разработке игры для android с помощью библиотеки libGDX. На третьем уроке





81


[:ru]Продолжаем курс по разработке игры для android с помощью библиотеки libGDX. на втором уроке





644


[:ru]Мы начинаем курс по разработке игры для android с помощью библиотеки libGDX. На нашем





1 873


Завершающий урок по созданию игры Flappy Bird для android. В этом уроке озвучим игру





1 169


Продолжаем делать игру Flappy Bird для android. В этом уроке научим нашу птичку махать





6 511


Продвинутый курс по созданию игры для android Записывайтесь на курс по разработке игры,  своим





1 312


Продолжаем делать игру Flappy Bird для android. Для начала немного оптимизируем нашу игру, чтобы





1 368


Продолжаем делать игру Flappy Bird для android. На этом уроке реализуем обнаружение столкновений птицы





1 476


Продолжаем серию уроков о том, как сделать игру Flappy Bird для android. На этом





1 271


Продолжаем серию уроков о том, как сделать игру Flappy Bird для android. На этом





1 813


Продолжаем серию уроков о том, как сделать игру Flappy Bird для android. На этом

Разработка игр для Android. Создание и разработка игр под Андроид в Москве по приемлемой цене

Игры всегда были одним из движущих факторов развития не только программного обеспечения, но и аппаратной части, графики и методов ввода. Мобильный сегмент ничем не отличается от компьютерного. Пользователи всегда были и будут теми, кто задаёт ритм. Разработка игр для платформы Android давно стала мощным маркетинговым инструментом для маленьких фирм и больших компаний, которые стремятся идти в ногу со временем и увеличивать количество продаж пассивным способом.

Одно из основных направлений деятельности компании Fixapp — это разработка игр для телефонов и планшетов, работающих на базе платформы Android. Свяжитесь с менеджерами компании, и они ответят на все вопросы, смогут сориентировать вас по стоимости планируемых работ.

Рабочая база

Android является уже сформировавшейся платформой, однако она до сих пор развивается. Современные мобильные устройства, работающие на её базе, превосходят последнее поколение консольных систем в плане возможностей. Наиболее примечательно то, что даже самые примитивные игры, разработанные на базе Android, имеют точно такие же шансы завоевать расположение пользователей, как и сложные приложения. Специалисты компании Fixapp, расположенной в Москве, всегда ориентируются на возможности клиента, предлагая заказать наиболее подходящие варианты.

Создание игр для Аndroid может начинаться с нуля. Кроме того, программисты Fixapp работают с наиболее популярными игровыми движками в г. Москва:

  • Unreal Engine 4 и Unity 3D;
  • Marmalade и Project Anarchy;
  • GameMaker: Studio и Corona Game Edition;
  • Cocos2Dx и AppGameKit;
  • Libgdx и AndEngine.

Определить, на основании которого из них будет происходить разработка игр для планшетов и телефонов, является одним из наиболее важных и сложных решений. Специалисты компании проконсультируют каждого клиента и подберут оптимальную базу разработки на основании выдвинутых пожеланий. Вместе с Fixapp разработка приложений для ос android и на заказ стало доступным! Цены на разработку приятно удивят каждого клиента.

Основные этапы

Разработка игр на платформу «Андроид» проходит в несколько этапов:

  • подготовительный — включает анализ рынка существующих приложений, изучение зарубежного опыта и мобильных игр конкурентов, исследование целевой аудитории, создание концепции приложения, определение подходящей модели монетизации и обсуждение механики игры;
  • реализация проекта — дизайнерская проработка деталей интерфейса, программирование и разработка функционала, тестирование на ошибки;
  • релиз — размещение игры для планшетов и телефонов в магазинах Google Play и Amazon Appstore.

На подготовительном этапе происходит написание технического задания. Оно является базой, от которой отталкиваются специалисты Fixapp в процессе создания игр для телефонов на платформе Аndroid. После того, как все детали согласованы, с клиентом подписывается договор с указанием сроков разработки и цены работ.

В течение полугода команда компании следит за работой приложения, исправляет возможные ошибки, допущенные в процессе разработки игр для платформы Android. Заказчик получает список рекомендаций по увеличению количества установок приложения.

Преимущества

Что вас ждёт в случае разработки игр на «Андроид»? Это беспроигрышный вариант, который позволит:

  • расширить целевую аудиторию фирмы;
  • сформировать положительное отношение пользователей к новому продукту;
  • провести рекламу товара или услуги, не затрачивая при этом дополнительных денежных средств.

Заказать создание игр для Аndroid — это возможность повысить продажи компании, заинтересовать потребителя, провести качественный анонс продукта и сообщить пользователю обо всех новинках компании. Разработка игр от компании Fixapp происходит с учётом специфики и особенностей бизнеса клиента.

Сотрудничество с Fixapp, расположенной в г. Москва, выгодно по многим причинам:

  • индивидуальный подход;
  • низкие цены;
  • высокое качество работы;
  • опытный персонал.

Кроме доступной стоимости андроид разработки, клиентов ждёт бесплатное обслуживание на протяжении 6 месяцев. Мобильные игры — это множество возможностей. Обращайтесь и заказывайте приложения для Андроид по доступной цене!

Как создать игру на Android: 3 варианта

Создать игру на Android на самом деле не так сложно, как на компьютер. В первую очередь по той причине, что требований к мобильным играм предъявляется гораздо меньше, плюс, есть много удобных сред разработки. Во вторых требования к навыкам и умениям разработчиков здесь тоже значительно ниже. В теории вы можете создать полноценную игру обладая минимальными навыками в программировании и разместить ее на Play Market. Благодаря этому в магазине приложений так много вариантов от небольших команд или разработчиков-одиночек.

Как создать игру на Android

Если вы хотели бы создать полноценный игровой проект, с которого будете в будущем получать доход, то мы настоятельно рекомендуем изучить языки программирования и среды разработчики, с которыми вам придется работать хотя бы на среднем уровне. На самом деле все необходимые навыки можно освоить примерно за год, если действительно задаться целью.

Также есть варианты создания игры в специальных конструкторах. Там вам не потребуется даже минимальных знаний в программировании. Такую игру можно будет даже разместить в Play Market, но вот мало вероятно, что она станет успешным проектом.

Далее перейдем к рассмотрению возможных вариантов — от самого простого к более сложному и профессиональному.

Вариант 1: Онлайн-сервисы

Данный вариант подойдет для создания какой-нибудь простой и незамысловатой игры. Зачастую только в 2D-варианте. От пользователя потребуется загрузить на сайт заранее подготовленные изображения, которые и будут являться персонажами и окружающим миром. Для работы не потребуется каких-либо знаний в программировании.

Рассматриваемый вариант отлично подойдет для создания какой-нибудь небольшой любительской игры и просто для тех, кто хотел бы посмотреть, как происходит разработка игр на Android без необходимости тратить время на изучение языков программирования и сред разработок.

Для примера рассмотрим как работать с сайтом AppsGeyser. Разработчики сайта предлагают доступ ко всем необходимым опциям на полностью бесплатной основе, но правда с рекламой и невозможностью использовать разработанную игру в коммерческих целях.

  1. Откройте рассматриваемый сайт. Это можно сделать по ссылке. На главной странице воспользуйтесь кнопкой “Create App”, которая расположена в верхней части интерфейса.
  2. Теперь выберите тип приложения, которое будет создаваться вами. Это может быть не только игра, но и какое-нибудь техническое приложение или приложения определенного веб-сайта. Для примера мы выберем Runner game. Смысл этой игры будет заключаться в том, что вы бегаете по уровням, собирая очки и преодолевая препятствия.
  3. Посмотреть краткое описание выбранного жанра и нажмите “Next” для продолжения.
  4. Теперь добавьте изображения, которые будут использованы для анимации. Их рекомендуется подготовить заранее.
  5. Вы можете добавить на уровни врагов. Редактор позволяет задавать их количество, параметры здоровья и позицию (летающие или ходящие). Для врагов также потребуется заранее подготовить изображение и загрузить его.
  6. Каждая игра имеет главную тему, которая отображается, например, при входе или в главном меню. Кроме этого присутствуют различные текстуры. Добавьте эти изображения в категории “Background and game images”.
  7. Также на сайте можно задать более тонкое оформление игрового интерфейса и среды. Например, вы можете выбрать какие-либо доступные бесплатные шрифты или загрузить свои. Аналогично и с музыкой. Сам сайт предлагает несколько вариантов, где можно бесплатно скачать музыку или шрифты для игры, которые не защищены авторскими правами.
  8. В качестве завершающего этапа вам потребуется придумать название для вашей игры. Впишите его и нажмите “Next”.
  9. Аналогичным образом добавьте к игре описание. Оно будет отображаться на странице игры в Play Market.
  10. Укажите иконку вашего приложения. Можно выбрать одну из иконок, которые предлагает сервис, а можно загрузить свою. Для этого поставьте отметку у пункта “Custom icon” и загрузить ее с компьютера.
  11. Для сохранения проекта вам потребуется выполнить авторизацию на сайте. Это можно сделать через Google или Facebook.
  12. Для сохранения проекта воспользуйтесь кнопкой “Save my App”.
  13. В качестве завершающего этапа разработки сайт предложит опубликовать готовый проект в Play Market, но сделать это можно только заплатив сервису 25 долларов.

Вариант 2: Программа для создания игр

Есть несколько программ, позволяющих создавать игры как для мобильных устройств, так и для ПК. В некоторых из них для работы не обязательно знать языки программирования, в других случаях можно обойтись минимальными навыками. В отличии от полноценных сред разработки здесь взаимодействие немного упрощено.

Для примера рассмотрим взаимодействие с Unity. Это уже больше среда разработки, но она очень проста в использовании. Плюс, здесь вы можете создать уникальный проект, у которого больше шанс на успех при продвижении в Play Market:

  1. Загрузите программу Unity к себе на компьютер. Во время установки может быть предложено добавить какие-то дополнительные компоненты. Добавляйте их, если в этом есть необходимость для вашего проекта.
  2. Завершив установку запустите Unity и нажмите “New project” для создания нового игрового проекта.
  3. Заполните основную информацию о создаваемом проекте: название игры, место сохранения игровых файлов, тип игры, дополнительные функции. Завершив с данными полями нажмите кнопку “Create project”.
  4. Откроется рабочая область проекта. Здесь можно добавлять 3D-модели, текстуры, настраивать окружение, задавать объектам паттерны поведения, работать с внутриигровых искусственным интеллектом.

Возможности здесь уже гораздо шире, чем в предыдущем способе. Однако для работы потребуется подробное изучение возможностей среды разработки, а также минимальные навыки программирования для написания скриптов. Может также потребоваться умение работать в графических и 3D-редакторах.

Вариант 3: Среды разработки

Здесь все уже гораздо сложнее, так как скорее всего у вас не будет удобного интерфейса Unity или другой подобной программы под рукой. Вам уже потребуются не только более углубленные знания в программировании, но и умения работы в графических, 3D и аудиоредакторах, если вы планируете разрабатывать игру полностью самостоятельно. Зато вы не будете ограничены возможностями выбранного приложения.

Читайте также:
Android-смартфон перезагружается сам по себе
Исправление неполадок при подключении смартфона к ПК через USB
Эмуляторы PSP для Android
Устанавливаем кэш для приложений на Android

Для полноценной разработки игры на Android, особенно большого проекта, требуется владеть Java, C#, Python и другими языками. Конечно, можно попытаться “вывезти” все с помощью одного языка, но это будет сложнее. К счастью, сейчас без проблем можно обучиться любому из распространенных языков программирования как самостоятельно и условно-бесплатно, так и пройдя платные курсы.

Программирование будет происходить, конечно же не в “Блокноте”, а в среде разработки. В случае разработки для Android — это Android Studio. Там есть все необходимое для комфортного кодинга и отладки приложений. При необходимости функционал рассматриваемой среды разработки можно расширить за счет дополнительных плагинов.

Как видите, если у вас глобальные планы на рынок игровой индустрии для Android, то вам потребуется очень многое изучить. Помимо программирования и знания сред разработки потребуется также умения работы в графических редакторах, художественные навыки (составление сюжета и истории игры), умение продвигать игры. Однако, если вам хочется создать что-то из интереса, то можно вполне использовать первые два способа, а потом, по мере накопления навыков и знаний, перейти к профессиональной разработке.

Программы для создания игр на Android, мобильные устройства

Программы для создания игр на Android — скачать движки для разработки игр


Создание игр для мобильных устройств может быть не только интересным, но и весьма прибыльным занятием, которое способно обеспечить весьма ощутимый заработок для разработчика. У человека, интересующегося темой создания игр на Android в голове возникает множество вопросов и еще больше — сомнений в своих силах, ведь, для разработки игр нужны определенные знания, навыки и умения: в первую очередь, нужно знать языки программирования.

Из-за своих опасений и сомнений, люди чаще всего отказываются от реализации своих идей, а зря, ведь создание игр на Android не обязательно должно быть сложным. В современном мире множество процессов автоматизируется, чтобы облегчить жизнь человеку. Для примера, этот сайт создан с помощью системы управления содержимым, а если проще – то с помощью программы-конструктора. И для его запуска в работу не потребовались знания HTML, CSS, JS и PHP.

Для разработки игр также есть специализированные движки, которые помогут упростить множество задач. И в этой статье мы рассмотрим лучшие программы для создания игр на Android.

Содержание

  1. Программы
  2. Курсы и уроки
  3. Мобильные приложения

Движки для создания игр на Android

Лучшие движки для создания игр на Android

Unity 3D – программа для создания игр и приложений

Unity 3D – межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Программа позволяет создавать игры и приложения под множество платформ: компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, а также под более чем 20 популярных операционных систем: Android, Windows, Mac OS, IOS и др. Визуальная среда разработки, модульная система компонентов и межплатформенная поддержка делает создание игр простым и удобным.

В Unity 3D доступен большой набор инструментов, с помощью которых можно создавать свои собственные игры любых жанров: шутеры, экшены, RPG, гонки, стратегии, симуляторы и др.

На Unity 3D созданы тысячи игр и приложений. Она пользуется огромное популярностью среди разработчиков. В качестве примера того, какие игры можно создать для Android с помощью Unity 3D, можно привести Dead Trigger и Tyrant Unleashed.

Если планируете постигать азы игростроения, то стоит сделать свой выбор именно в пользу Unity 3D. Эта программа идеально подходит для создания игр на Android.

Скриншот программы:

Видео-обзор:

Некоторые разработчики выкладывают в открытый доступ библиотеки и наборы инструментов для Unity, так что пользователь может абсолютно бесплатно получить доступ к полезному контенту: моделям персонажей, ландшафтам, текстурам, звукам и прочему.

Скачать программу для создания игр на Android можно по ссылке:

Скачать Unity 3D


Game Maker – программа для создания игр

Game Maker – движок для создания игр на Android и других OS, который будет крайне полезен новичкам, постигающим игростроение с нуля, так как поможет разобраться с основами, которые в дальнейшем пригодятся при работе в сфере разработки игр.

Game Maker представляет из себя визуальный конструктор игр, где разработчик конструирует события и реакции в редакторе, а не с помощью языков программирования. То есть можно создать полноценную игру для Android без знания языка программирования. Но и возможность добавления кода также присутствует, что делает данный движок гибким, а значит он подойдет и для более продвинутых пользователей.

Game Maker отлично подходит для создания пиксельных 2D игр на Android.

Скриншот движка:

Скачать программу для создания игр на Android на русском языке можно по ссылке:

Скачать Game Maker


Unreal Engine 4 — программа для создания игр

Unreal Engine 4 – мощная бесплатная платформа для создания 3D и 2D игр. Отлично подходит как для разработки игр на ПК, так и для мобильных устройств: телефонов, планшетов под управлением Android и IOS. Имеет локализацию на русском языке.

На основе предыдущей версии движка — Unreal Engine 3 были созданы такие игры, как: Batman: Arkham City, Mass Effect, Mortal Kombat.

Скриншот программы:

Видео-обзор основных возможностей:

Скачать программу для создания игр на Android на русском языке можно по ссылке:

Скачать Unreal Engine 4


Как самому создать игру на Android с нуля

Мы рассмотрели краткий обзор программ, в которых можно создать игры на Android, но где же взять знания для комфортного использования данного софта?

Конечно же на популярном видеохостинге Youtube!

Приложения для создания игр на Android

В предыдущей части статьи мы рассмотрели мощные инструменты для разработки игр. А теперь разберем несколько интересных приложений для создания простых игр на Android.

Struckd 3D – трехмерный игровой конструктор с функцией drag-and-drop, с помощью которого можно создавать целые миры без знаний программирования.

Не нашли ответ? Тогда воспользуйтесь формой поиска:

Как написать игру под Android за 15 дней. История создания Mega Flood-It. Часть первая

Ещё в далёком декабре 2016-го я начал писать игру под Android и параллельно описывал ход разработки, чтобы в один прекрасный момент (сегодня) восстановить события и поведать о том, как пришла идея игры, с чего я начал разработку, какие трудности возникли и что приходилось делать, чтобы облегчить себе работу.

День 0
15 декабря 2016 года. После обеда захотелось немного полежать и скоротать время за игрой на телефоне. Динамические игры я не очень люблю, хотелось чего-то простого, ведь мой любимый жанр игр — головоломки и логические игры. И тут я вспомнил про старую добрую Flood-It. То, что нужно!
Первая игра в выдаче маркета была неплохой, но интерфейс был не очень приятным, попросту уставали глаза. Стали интересны другие реализации. Вторая игра была с обилием рекламы и ничего хорошего из себя не представляла. В третьей с графикой было всё нормально, но после каждого проигрыша прогресс начисто сбивался и нужно было проходить одни и те же уровни заново. Игры на движках типа Unity я даже не устанавливал, во-первых, писать логическую игру на таком движке это явно перебор, а во-вторых, на моей Sony Xperia Pro не было памяти для установки таких больших игр.

В общем, игр Flood-It в маркете было много, но той, которую требовала душа, не было. И тогда я решил, что сделаю лучшую игру Flood-It: огромное множество уровней, смена стилей, ночная тема и статистика — вот те самые важные для моей души критерии.

День 1
Разработка началась с запуска Android Studio и создания проекта. Уже тогда пронеслась мысль, а успею ли я реализовать задуманное до нового года? В запасе было ещё две недели, так что я не стал расписывать и продумывать всё до мелочей, а сломя голову принялся писать код, проектируя на ходу. Идея была следующей: как можно быстрее написать рабочий прототип, а дальше уже просто наращивать функционал.

Начать решил с модели, чтобы всё работало просто «в памяти», а потом уже к этой модели прикрутить вид. Создал класс Board — игровая доска:

  1. public class Board {

  2.     private final int[][] board;

  3.     private int maxColors;

  4.  

  5.     public Board generate(BoardGenerator generator) {

  6.         generator.reinit();

  7.         final int size = board.length;

  8.         for (int y = 0; y < size; y++) {

  9.             for (int x = 0; x < size; x++) {

  10.                 board[y][x] = generator.generate(maxColors);

  11.             }

  12.         }

  13.         return this;

  14.     }

  15.  

  16.     public int getCellAt(int x, int y) { /* .. */ }

  17.  

  18.     public Board updateAt(int x, int y, int color) { /* . . */ }

  19.  

  20.     public int fill(int color) {

  21.         int cell = getCellAt(0, 0);

  22.         if (cell != color) {

  23.             return fill(0, 0, cell, color);

  24.         }

  25.         return 0;

  26.     }

  27.  

  28.     private int fill(int x, int y, int prevColor, int color) {

  29.         if ( (x < 0) || (y < 0) || (x >= board.length) || (y >= board.length) ) {

  30.             return 0;

  31.         }

  32.         int filled = 0;

  33.         if (board[x][y] == prevColor) {

  34.             board[x][y] = color;

  35.             filled++;

  36.             filled += fill(x — 1, y, prevColor, color);

  37.             filled += fill(x + 1, y, prevColor, color);

  38.             filled += fill(x, y — 1, prevColor, color);

  39.             filled += fill(x, y + 1, prevColor, color);

  40.         }

  41.         return filled;

  42.     }

  43. }

Здесь можно задать размер доски и количество цветов. Есть метод заливки заданным цветом, который потом и будет вызываться при каждом ходе игрока. Метод возвращает количество залитых клеток не просто так, это нужно было для статистики, которая была одной из ключевых фишек моей игры. Алгоритм заливки пока что рекурсивный, думал, что Android справится. Генерированием игрового поля занимается класс BoardGenerator:

  1. public class BoardGenerator {

  2.  

  3.     private final long seed;

  4.     private Random random;

  5.  

  6.     public BoardGenerator(long seed) {

  7.         this.seed = seed;

  8.         reinit();

  9.     }

  10.  

  11.     public void reinit() {

  12.         random = new Random(seed);

  13.     }

  14.  

  15.     public int generate(int max) {

  16.         return random.nextInt(max);

  17.     }

  18. }

Пока что это просто обёртка над классом Random, но проще оперировать сущностью BoardGenerator, чем Random. Ещё я создал класс Palette, обозначающий палитру, которую затем можно было бы менять в настройках:

  1. public class Palette {

  2.  

  3.     private final int[] colors;

  4.  

  5.     public int getColor(int index) { /* .. */ }

  6. }

Этих классов уже было достаточно, чтобы можно было играть, вызывая методы, так что я принялся за вид. Экран должен делиться на две логические части: игровое поле — квадрат размером NxN и панель с цветными кнопками, которые будет нажимать игрок, делая ход.

Игровое поле я сделал в виде вьюшки на канвасе:

  1. public class BoardView extends View {

  2.  

  3.     private Board board;

  4.     private Palette palette;

  5.  

  6.     @Override

  7.     protected void onDraw(Canvas canvas) {

  8.         if (isInEditMode()) {

  9.             canvas.drawColor(Color.LTGRAY);

  10.             return;

  11.         }

  12.         if (board == null) return;

  13.         if (palette == null) return;

  14.  

  15.         int size = board. getBoardSize();

  16.         int[] colors = palette.getColors();

  17.         int cellSize = Math.min(canvas.getWidth(), canvas.getHeight()) / size;

  18.         for (int y = 0; y < size; y++) {

  19.             for (int x = 0; x < size; x++) {

  20.                 paint.setColor(colors[board.getCellAt(x, y)]);

  21.                 int left = x * cellSize;

  22.                 int top = y * cellSize;

  23.                 canvas.drawRect(left, top, left + cellSize, top + cellSize, paint);

  24.             }

  25.         }

  26.     }

  27. }

Просто отрисовка клеток, цвет которых берётся из класса Palette.
За игровые кнопки у меня отвечал другой класс — ButtonsManager, состоящий из maxColors расположенных последовательно View во ViewGroup:

  1. public class ButtonsManager {

  2.  

  3.     private static final int FIRST_ID = 1000;

  4.     private View[] buttons;

  5.  

  6.     private ButtonsManager(ViewGroup layout) {

  7.         int childCount = layout. getChildCount();

  8.         buttons = new View[childCount];

  9.         for (int i = 0; i < childCount; i++) {

  10.             buttons[i] = layout.getChildAt(i);

  11.             buttons[i].setId(FIRST_ID + i);

  12.         }

  13.     }

  14.  

  15.     public ButtonsManager maxColors(int max) {

  16.         for (int i = 0; i < max; i++) {

  17.             buttons[i].setVisibility(View.VISIBLE);

  18.         }

  19.         for (int i = max; i < buttons.length; i++) {

  20.             buttons[i].setVisibility(View.GONE);

  21.         }

  22.         return this;

  23.     }

  24.  

  25.     public ButtonsManager palette(Palette palette) {

  26.         for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {

  27.             buttons[i].setBackgroundColor(palette.getColor(i));

  28.         }

  29.         return this;

  30.     }

  31.  

  32.     public ButtonsManager listener(ColorButtonListener listener) {

  33.         View. OnClickListener clickListener = v -> {

  34.             listener.onClick(v, v.getId() — FIRST_ID);

  35.         };

  36.         for (View button : buttons) {

  37.             button.setOnClickListener(clickListener);

  38.         }

  39.         return this;

  40.     }

  41. }

  42.  

  43. public interface ColorButtonListener {

  44.     void onClick(View v, int index);

  45. }

Теперь кое-как связываем модель и вид:

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  2.  

  3.     @Override

  4.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  5.         final int maxColors = 6;

  6.         BoardGenerator generator = new BoardGenerator();

  7.         Palette palette = new Palette(

  8.                 getResources().getIntArray(R.array. standardPalette));

  9.         Board board = Board.create(8).maxColors(maxColors).generate(generator);

  10.         BoardView boardView = (BoardView) findViewById(R.id.board);

  11.         boardView.board(board)

  12.                 .palette(palette);

  13.  

  14.         ButtonsManager.from(findViewById(R.id.buttonsLayout))

  15.                 .maxColors(maxColors)

  16.                 .palette(palette)

  17.                 .listener((view, index) -> {

  18.                         board.fill(index);

  19.                         boardView.invalidate();

  20.                     }

  21.                 });

  22.     }

  23. }

И получаем самый что ни на есть простой, но зато работающий прототип игры за один день. И ничего, что после заливки всего поля, игру нужно перезапускать.

2016-12-16.apk

День 2
Первой проблемой, с которой я столкнулся был вылет игры в некоторых ситуациях. Небольшое подвисание, а затем большой стектрейс с повторяющимися строками говорил о том, что где-то переполнение стека. Такое место у меня было пока что одно — рекурсия в методе заливки.
И, верно, проблема была. Заливка не учитывала уже залитые клетки и могла на последующих итерациях заливать их снова и снова. Решается дополнительным массивом boolean[][], где отмечаются залитые клетки:

  1. public int fill(int color) {

  2.     int cell = getCellAt(0, 0);

  3.     if (cell != color) {

  4.         int size = board.length;

  5.         boolean[][] visited = new boolean[size][size];

  6.         return fill(0, 0, cell, color, visited);

  7.     }

  8.     return 0;

  9. }

  10.  

  11. private int fill(int x, int y, int prevColor, int color, boolean[][] visited) {

  12.     if ( (x < 0) || (y < 0) || (x >= board.length) || (y >= board.length)

  13.             || visited[y][x]) {

  14.         return 0;

  15.     }

  16.     int filled = 0;

  17.     if (board[y][x] == prevColor) {

  18.         board[y][x] = color;

  19.         visited[y][x] = true;

  20.         filled++;

  21.         filled += fill(x — 1, y, prevColor, color, visited);

  22.         filled += fill(x + 1, y, prevColor, color, visited);

  23.         filled += fill(x, y — 1, prevColor, color, visited);

  24.         filled += fill(x, y + 1, prevColor, color, visited);

  25.     }

  26.     return filled;

  27. }

Игре не хватало проверки выигрышной ситуации, когда всё поле залито одним цветом. Поэтому добавился метод Board.isCompleted():

  1. public boolean isCompleted() {

  2.     final int size = board.length;

  3.     final int color = board[0][0];

  4.     for (int y = size — 1; y >= 0; y—) {

  5.         for (int x = 0; x < size; x++) {

  6.             if (board[y][x] != color) return false;

  7.         }

  8.     }

  9.     return true;

  10. }

По правилам игры заливать поле игрок начинает с верхнего левого угла, то есть намного чаще будут залиты одним цветом верхние ряды, чем нижние. Значит, быстрее проверять поле не сверху вниз, а снизу вверх.

После этого я приступил ко второй ключевой особенности игры — ночной теме. В палитре теперь хранились цвета для дневной и для ночной темы, чтобы можно было быстро между ними переключаться, не загружая палитру заново:

  1. public class Palette {

  2.     private final int[] dayColors;

  3.     private final int[] nightColors;

  4.  

  5.     public int getColor(int index) {

  6.         if (isNight) return getNightColor(index);

  7.         else return getDayColor(index);

  8.     }

  9.  

  10.     public int getDayColor(int index) {

  11.         if (index < 0 || index >= dayColors. length) {

  12.             return -1;

  13.         }

  14.         return dayColors[index];

  15.     }

  16.  

  17.     public int getNightColor(int index) {

  18.         if (index < 0 || index >= nightColors.length) {

  19.             return -1;

  20.         }

  21.         return nightColors[index];

  22.     }

  23. }

При этом сама тема приложения пока что не меняется, просто задаётся светлый или тёмный фон при переключении.
Также поработал над кнопками управления, сделав их квадратными.

2016-12-17.apk

День 3
Наконец-то дошли руки переписать рекурсивный алгоритм заливки на нерекурсивный с использованием Deque:

  1. public int fill(int color) {

  2.     final int prevColor = getCellAt(0, 0);

  3.     if (prevColor != color) {

  4.         final int size = board.length;

  5.         boolean[][] visited = new boolean[size][size];

  6.         Deque<Point> deque = new ArrayDeque<>(size * 2);

  7.         deque. add(new Point(0, 0));

  8.         int filled = 0;

  9.         while (!deque.isEmpty()) {

  10.             Point p = deque.remove();

  11.             int x = p.x;

  12.             int y = p.y;

  13.  

  14.             visited[y][x] = true;

  15.             if (board[y][x] != prevColor) {

  16.                 continue;

  17.             }

  18.  

  19.             board[y][x] = color;

  20.             filled++;

  21.  

  22.             for (int i = -1; i <= 1; i += 2) {

  23.                 final int newX = x + i;

  24.                 if ( (0 <= newX) && (newX < size) && !visited[y][newX]) {

  25.                     deque.add(new Point(newX, y));

  26.                 }

  27.                 final int newY = y + i;

  28.                 if ( (0 <= newY) && (newY < size) && !visited[newY][x]) {

  29.                     deque. add(new Point(x, newY));

  30.                 }

  31.             }

  32.         }

  33.         return filled;

  34.     }

  35.     return 0;

  36. }

Теперь уж точно нигде переполнение стека не произойдёт. Также добавил экран меню, в котором работает только первый пункт:

День 4
Добавил экран выбора режима игры c отображением размерности поля, количества цветов и картинки-превью. Размерность: 8×8, 12×12, 16×16, 20×20 и 24×24. Для каждой размерности поля есть три режима: 4 цвета, 6 цветов и 8 цветов. Итого 15 режимов.

  1. @Override

  2. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  3.     setContentView(R.layout.mode_selector);

  4.     final Random rnd = new Random();

  5.     palette = new Palette(

  6.             getResources().getIntArray(R.array.standardPalette),

  7.             getResources(). getIntArray(R.array.standardPalette_dark));

  8.  

  9.     adapter = new ModeAdapter(this);

  10.     for (int boardSize = 8; boardSize <= 24; boardSize += 4) {

  11.         for (int maxColors = 4; maxColors <= 8; maxColors += 2) {

  12.             GameMode mode = new GameMode(boardSize, maxColors);

  13.             mode.setLevelsCount(100);

  14.             mode.setLevel(rnd.nextInt(100));

  15.             mode.setPreview(generatePreview(boardSize, maxColors));

  16.             adapter.add(mode);

  17.         }

  18.     }

  19.     listView.setAdapter(adapter);

  20.     listView.setOnItemClickListener(this);

  21. }

  22.  

  23. @Override

  24. public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {

  25.     GameMode mode = adapter.getItem(position);

  26.     startActivity(GameActivity. newIntent(this, mode.getBoardSize(), mode.getMaxColors()));

  27. }

  28.  

  29. private Bitmap generatePreview(int boardSize, int maxColors) {

  30.     float density = getResources().getDisplayMetrics().density;

  31.     int size = (int) (100 * density);

  32.     Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);

  33.     Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

  34.  

  35.     Random random = new Random(boardSize * 100 + maxColors);

  36.     Paint paint = new Paint();

  37.     int cellSize = size / boardSize;

  38.     int yStart = (size — boardSize * cellSize) / 2;

  39.     for (int y = 0; y < boardSize; y++) {

  40.         for (int x = 0; x < boardSize; x++) {

  41.             int color = palette.getColor(random.nextInt(maxColors));

  42.             paint.setColor(color);

  43.             int left = x * cellSize;

  44.             int top = y * cellSize + yStart;

  45.             canvas. drawRect(left, top, left + cellSize, top + cellSize, paint);

  46.         }

  47.     }

  48.     return bitmap;

  49. }

По крайней мере, уже можно выбрать тот режим, который хочется поиграть.

2016-12-19.apk

День 5
Новый день — новый экран. На этот раз добавил выбор уровня в указанном режиме. У уровня есть такие параметры:

  1. public class Level {

  2.     public static int MAX_LEVELS = 100;

  3.  

  4.     private final int number;

  5.     private int maxMoves, playerMoves;

  6.     private int backgroundResource;

  7.     private boolean isAvailable;

  8. }

Номер уровня, их будет 100 в каждом из 15 режимов.
Максимально допустимое число ходов для уровня. Если игрок превышает это число, то уровень считается не пройденным. Также хранится лучший результат игрока для этого уровня.
Ресурс фона — метка уровня. Если уровень пройден или открыт, то фон отображается зелёным, если не пройден — красным, а если пока недоступен — серым.
Наконец, хранится доступность уровня. Игроку не сразу доступны все уровни, они открываются по мере прохождения игры.

Также сделал сохранение прогресса игры. Просто в файл пишем количество ходов игрока для всех уровней, которые были сыграны.

  1. private static void writeLevelsCompletion(Context context, String filename,

  2.         List<Level> levels) throws IOException {

  3.     DataOutputStream dos = new DataOutputStream(

  4.             context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE)

  5.     );

  6.     int openedLevels = levels.size();

  7.     dos.writeInt(openedLevels);

  8.     for (int i = 0; i < openedLevels; i++) {

  9.         Level level = levels.get(i);

  10.         dos.writeInt(level.getPlayerMoves());

  11.     }

  12.     dos. flush();

  13.     dos.close();

  14. }

  15.  

  16. private static List<Level> readLevelsCompletion(Context context, String filename)

  17.         throws IOException {

  18.     if (context.getFileStreamPath(filename).exists()) {

  19.         DataInputStream dis = new DataInputStream(context.openFileInput(filename));

  20.         int openedLevels = dis.readInt();

  21.         List<Level> levels = new ArrayList<>(openedLevels);

  22.         for (int i = 1; i <= openedLevels; i++) {

  23.             Level level = new Level(i);

  24.             level.setAvailable(true);

  25.             level.setPlayerMoves(dis.readInt());

  26.             levels.add(level);

  27.         }

  28.         dis.close();

  29.         return levels;

  30.     }

  31.     return new ArrayList<>();

  32. }

Теперь в игре было 1500 уровней. На самом деле, их можно сделать гораздо больше и вот почему. В первый день я создавал класс BoardGenerator, который являлся простой обёрткой над Random и принимал seed:

  1. public BoardGenerator(long seed) {

  2.     this.seed = seed;

  3.     reinit();

  4. }

Если для этого генератора задать seed = 1, то всегда будет генерироваться один и тот же уровень. Если 2, то уже другой. И так далее. А чисел в long ведь гораздо больше 1500! Вот и получается, что в любой момент игру можно расширить до такого количества уровней, что никто и играть не захочет (на самом деле при 1500 я предполагал, что тоже будет такой эффект).

В игре теперь поле генерировалось так:

  1. private void newBoard() {

  2.     generator = new BoardGenerator(getSeed());

  3.     board = Board.create(boardSize)

  4.             .maxColors(maxColors)

  5.             .generate(generator);

  6.     boardView. board(board)

  7.             .palette(palette);

  8.     buttonsManager = ButtonsManager.from(buttonsLayout)

  9.             .maxColors(maxColors)

  10.             .palette(palette)

  11.             .listener(this);

  12. }

  13.  

  14. private long getSeed() {

  15.     return seed == RANDOM_SEED ? System.currentTimeMillis() : seed;

  16. }

Если выбирался именно уровень, а не просто режим случайной игры, то seed равнялся номеру уровня.

2016-12-20.apk

  1. private void updateLevels() {

  2.     adapter.clear();

  3.     List<Level> openedLevels = Prefs.readLevelsCompletion(this, boardSize, maxColors);

  4.     int openedLevelsCount = openedLevels.size();

  5.     for (int i = 1; i <= Level.MAX_LEVELS; i++) {

  6.         Level level = new Level(i);

  7.         level.setMaxMoves(25);

  8.         if (i — 1 < openedLevelsCount) {

  9.             Level openedLevel = openedLevels. get(i — 1);

  10.             level.setAvailable(true);

  11.             level.setPlayerMoves(openedLevel.getPlayerMoves());

  12.         } else {

  13.             // Next after last opened level available always

  14.             level.setAvailable((i — 1 == openedLevelsCount));

  15.             level.setPlayerMoves(0);

  16.         }

  17.         if (level.isAvailable()) {

  18.             level.setBackgroundResource(level.getPlayerMoves() > level.getMaxMoves()

  19.                     ? R.drawable.level_item_lost

  20.                     : R.drawable.level_item_normal);

  21.         } else {

  22.             level.setBackgroundResource(R.drawable.level_item_disabled);

  23.         }

  24.         adapter.add(level);

  25.     }

  26.     adapter.notifyDataSetChanged();

  27. }

Пока что оставался один нерешённый момент, а именно level. setMaxMoves(25). Эта строчка как будто насмехалась: Любишь уровни на основе рандома генерировать, люби и оптимальное число ходов высчитывать. И тогда я закрыл Android Studio и открыл NetBeans, чтобы написать на Java SE небольшой класс, но тут время перевалило за полночь, а это уже:

День 6
Когда-то я писал на Хабре статью про создание бота для игры Flood-It, который находил поле и сам нажимал на нужные кнопки. На основе этого кода я сделал solver:

  1. public class FloodItSolver {

  2.  

  3.     private void process() {

  4.         int minBoardSize = 8, maxBoardSize = 24, stepBoardSize = 4;

  5.         int minColors = 4, maxColors = 8, stepColors = 2;

  6.         int size = ((maxBoardSize — minBoardSize) / stepBoardSize);

  7.         Map<String, int[]> levelsCount = new LinkedHashMap<>(size + 2);

  8.         for (int boardSize = minBoardSize; boardSize <= maxBoardSize; boardSize += stepBoardSize) {

  9.             for (int colors = minColors; colors <= maxColors; colors += stepColors) {

  10.                 GameMode mode = new GameMode(boardSize, colors);

  11.                 int[] minMoves = processMode(mode);

  12.                 levelsCount. put(mode.toString(), minMoves);

  13.                 saveLevelsCount(mode, minMoves);

  14.             }

  15.         }

  16.     }

  17.  

  18.     private void saveLevelsCount(GameMode mode, int[] minMoves) {

  19.         File file = new File(mode.toString());

  20.         try (DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new FileOutputStream(file))) {

  21.             dos.writeByte(0);

  22.             for (int moves : minMoves) {

  23.                 dos.writeByte(moves);

  24.             }

  25.             dos.flush();

  26.         } catch (IOException ex) {

  27.         }

  28.     }

  29.  

  30.     private int[] processMode(GameMode mode) {

  31.         int[] minMoves = new int[MAX_LEVELS];

  32.         for (int level = 1; level <= 100; level++) {

  33.             int moves = processMovesCalculation(mode, level);

  34.             minMoves[level — 1] = moves;

  35.             System. out.format(«Level: %d, moves: %d%n», level, moves);

  36.         }

  37.         return minMoves;

  38.     }

  39.  

  40.     private int stepsForLevel(int level) {

  41.         int percent = ((level — 1) * 100 / MAX_LEVELS);

  42.         int steps = stepsForPercent(percent);

  43.         if (level % 10 == 0) {

  44.             return steps + 1;

  45.         }

  46.         return steps;

  47.     }

  48.  

  49.     private int stepsForPercent(int percent) {

  50.         if (percent < 20) return 1;

  51.         if (percent < 60) return 2;

  52.         if (percent < 90) return 3;

  53.         return 4;

  54.     }

  55. }

Класс Random при передаче одинаковых сидов выдаёт одни и те же последовательности как в Android, так и в Java SE. Это значит, что можно генерировать одинаковые уровни на обеих платформах и расчёт оптимального количества ходов можно сделать на ПК. Этим я и занимался всё утро.

Количество ходов на уровень сохраняется в файле. Нулевой байт не трогаем, в первом хранится число ходов для первого уровня, во втором для второго и так далее. Получаем 15 файлов по 100 байт каждый.

У алгоритма расчёта есть параметр — глубина просмотра ходов. Чем выше значение, тем оптимальнее просчитываются ходы. Для первых 20 уровней я взял минимальную глубину, чтобы число ходов было с запасом. Дальше, до 60-го уровня глубина была уже выше. До 90 ещё выше и последние 10 уровней были вообще для мегамозгов (на самом деле нет, но об этом позже). Дополнительно, каждый десятый уровень был с повышенной на одно значение сложностью. Это всё видно в последних двух методах stepsForLevel и stepsForPercent.

На деле же оказалось, что высокая глубина просчёта иногда давала не совсем оптимальный результат по сравнению с меньшей глубиной. Но об этом я узнал намного позже, когда все файлы уже были сгенерированы, а перегенерировать не хотелось. В итоге этот промах стал «приятной фичей для тех, кто прошел 90 уровней».

Во второй половине дня немного изменил стиль выбора режима и уровня.

2016-12-21.apk

День 7
И был день, и была но… Ой, ночи у нас пока не было. Самое время это исправить. Когда стили для ночной темы были готовы и кнопка переключения наконец-то переключала тему, а не меняла фон, я столкнулся с небольшой проблемой. Если в игре сменить тему, а потом вернуться назад, то предыдущая активити всё ещё будет с изначальной темой. Поэтому при переходе между активити нужно проверять, совпадает ли тема в настройках с текущей темой в активити.

  1. public abstract class ThemeableActivity extends AppCompatActivity {

  2.  

  3.     protected int themeId;

  4.  

  5.     @Override

  6.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  7.         themeId = Prefs.with(this).getThemeId();

  8.         setTheme(themeId);

  9.         super.onCreate(savedInstanceState);

  10.     }

  11.  

  12.     @Override

  13.     protected void onResume() {

  14.         super. onResume();

  15.         if (Prefs.with(this).getThemeId() != ResourceUtils.resolveResourceId(this, R.attr.themeId)) {

  16.             recreate();

  17.         }

  18.     }

  19.  

  20.     protected boolean isNightTheme() {

  21.         return themeId == R.style.AppTheme_Night;

  22.     }

  23.  

  24.     protected void toggleTheme() {

  25.         final Prefs prefs = Prefs.with(this);

  26.         final int newThemeId;

  27.         switch (prefs.getThemeId()) {

  28.             case R.style.AppTheme:

  29.                 newThemeId = R.style.AppTheme_Night;

  30.                 break;

  31.             case R.style.AppTheme_Night:

  32.             default:

  33.                 newThemeId = R.style.AppTheme;

  34.                 break;

  35.         }

  36.         prefs. setThemeId(newThemeId);

  37.         recreate();

  38.     }

  39. }

Теперь, наследуясь от класса ThemeableActivity, мы получаем автоматическую поддержку тем.

Также сделал учёт статистики: количество нажатий, число игр, выигрышей и рестартов, число залитых клеток.

  1. Statistics.with(this)

  2.         .updateClicksFor(index)

  3.         .updateFilledCount(filled);

  4. // ..

  5. if (board.isCompleted()) {

  6.     Statistics.with(this)

  7.             .updateGamesPlayedCount()

  8.             .updateWinsCount();

  9.     // ..

  10. }

2016-12-22.apk


Так прошла неделя. Теперь, имея на руках работающую игру, оставалось только добавлять функционал и придумывать новые идеи.

В следующей части: как подобрать цвета для клеток и не сойти с ума, конечная заставка, история ходов и многое другое.

Создание игр и приложений под Android & iOS %%sep%% %%sitename%%

Создание игр и приложений | Разработка под Android & iOS

Создание игр – это трудоёмкий процесс, который требует много времени и обдуманной работы. Чтобы создать хорошую игру на Андроид или iOS требуется приложить не мало усилий, такое можно сказать и про создание приложения.

Всё зависит от идеи и выбранного метода реализации задуманного. На данный момент, при создании игр, почти все разработчики задействуют игровой движок и это существенно облегчает задачу.

Существует большое количество игровых движков для создания игр, вот самые популярные:

  • Unreal Engine 4,
  • Unity 3D,
  • Marmalade,
  • Project Anarchy (Havok/Intel),
  • GameMaker: Studio,
  • Corona Game Edition,
  • Cocos2Dx,
  • AppGameKit.

Некоторые из них кроссплатформенные, что означает, что с помощью этих игровых движков вы можете создать игры на все платформы. Некоторые были созданы специально для Android или iOS.

Создание сложных игр занимает много времени и сил. Нужно настроить все игровые элементы, оптимизировать игру под различные экраны, если говорить о мобильных платформах. Однако в последнее время видна тенденция, когда масштабные проекты не набирают популярности. Важно, что тут говорится именно про Android & iOS, на ПК все ожидают ААА-проектов.

Если зайти в Play Store и посмотреть на ТОП игр, то можно увидеть игры, которые были созданы с помощью нескольких скриптов.

У разработчиков нет интереса создавать крупные проекты, так как они почти никогда не попадают в ТОП, хотя сил на создание игры было затрачено гораздо больше. Однако это не говорит о том, что нет перспективы для создания интересных приложений и игр под Android и iOS.

Создание игр под Android & iOS – стоит ли оно того?

Казалось бы, если хорошие проекты не так хорошо набирают популярность, а иногда и вовсе остаются незамеченными, зачем тогда заниматься разработкой игр?

Android самая популярная операционная система для смартфонов. Каждый день создаются игры и приложения под эту ОС, а разработчиков все не хватает. Если посмотреть статистику заработной платы, то можно увидеть, что работодатели в вакансиях предлагают от 40 тысяч, а разработчикам игр под iOS от 1500USD.

Таким образом, если вы хотите заняться созданием игр и приложений под мобильный платформы, но боитесь остаться потом не с чем, можете не переживать. Однако стоит учесть тот факт, что для того, чтобы устроиться разработчиком игр и приложений у вас должно быть своё портфолио, несколько созданных игр. Порог вхождения с каждым годом увеличивается и это факт.

Игровой движок Unity 3D даёт возможность создать игры без больших усилий, однако несмотря на существование игровых конструкторов, знание языка программирования обязательно. Да, ИИ развивается и игровые конструкторы дают возможность создания игровых сцен без написания кода, однако не было выпущено ещё ни одной игры, которая была бы создана исключительно с помощью них и без программного кода.Мы рассматривали визуальное программирование, вы можете почитать, если интересно.

Несмотря на все факты, что мобильный гейминг в большинстве своём – это аркады и инди-игры, хочется верить, что в ближайшее время появится больше крупных проектов. Создание игр и приложений под Android и iOS будет востребованным до того времени, пока живы эти операционные системы.

Обзор Android Performance Tuner (Unity) | Разработчики Android

В этом руководстве описывается, как использовать плагин Unity для записи и загрузки времени кадра.
данные из Unity 2017.4 или более поздней версии .

Примечание: Для получения пошагового руководства см.
Интеграция Android Performance Tuner в вашу игру Unity Codelab.

Для игровых движков, использующих C или C ++, см.
руководство по родным игровым движкам.

Фон

Ключевым компонентом игрового процесса является производительность рендеринга .Рендеринг
производительность является результатом двух следующих входов:

  • Частота кадров: частота отрисовки кадра.
  • Настройки качества графики: уровень точности, с которым отображается кадр,
    включая точность моделирования, а также графику.

Для игр хорошая производительность рендеринга определяется следующим образом:

  • Обеспечение стабильной постоянной частоты кадров (то есть процентное соотношение
    рендеринг кадров с желаемой частотой).
  • Рендеринг кадров с максимально возможной частотой при сохранении
    стабильность, обычно 30 или 60 FPS в зависимости от типа игры.
  • Повышение уровня детализации для пользователя с учетом его размера экрана и
    плотность при сохранении желаемой стабильной частоты кадров.

Библиотека Android Frame Pacing ограничивает большую часть
изменение времени кадра, обеспечивая стабильную частоту кадров для игр. Остальные
изменение времени кадра связано с уровнем детализации, отображаемым во время определенных
сцены в игровом процессе и графические возможности устройства. С использованием
Android Performance Tuner, вы можете точно определять время во время игры, когда время кадра
медленнее или быстрее, чем ваша цель, и коррелировать эти проблемы и
возможности до:

  • Особые настройки качества
  • Конкретные сцены в вашей игре
  • Конкретные модели устройств или характеристики устройств

Запись и загрузка данных

Библиотека Tuning Fork полагается на одну из вызываемых тиковых функций.
каждый кадр библиотекой Android Frame Pacing (или движком Unity для более старых
версии Unity, в которых отсутствует библиотека времени размещения кадров).В рамках
библиотека, эта информация о тиках объединяется в гистограммы, которые затем
периодически загружается в Google Play через конечную точку HTTP. Каждый тик
записано как связанное с клавишей инструмента и
аннотация. Вы определяете аннотации с помощью плагина Unity.

Инструментальные ключи

Клавиша инструмента указывает, откуда в кадре идет тик, и является
целое число, которое должно передаваться при каждом вызове тиковой функции. Закончено
автоматически плагином Unity.Если для параметра Оптимизированная частота кадров выбрано значение
включен в настройках Unity для вашей игры (доступно в
Unity версии 2019.3.14 или более поздней), Android Performance Tuner будет использовать
информация из библиотеки Android Frame Pacing для отчетов с расширенными метриками.

Аннотации

Аннотации предоставляют контекстную информацию о том, что делает ваша игра, когда
тик записывается. Например, аннотация может идентифицировать любой из
следующее:

  • Текущий уровень игры
  • Загружается определенная сцена
  • На экране «большой босс»
  • Любая другая соответствующая информация о состоянии игры

Аннотации определяются в диалоговом окне, предоставляемом подключаемым модулем Unity.

Внутренне библиотека Tuning Fork использует формат буфера протокола Google.
для хранения аннотаций и параметров точности. Это четко определенная,
многоязычный протокол для расширяемых структурированных данных. Для дополнительной информации,
увидеть
Документация по буферам протокола.

Параметры верности

Параметры Fidelity влияют на производительность и точность графики вашего
игра, например уровень детализации сетки, разрешение текстуры и сглаживание
метод. Как и аннотации, параметры точности определяются в диалоговом окне.
плагином Unity.

Накладные расходы на память и ЦП

Вся память, используемая библиотекой Tuning Fork, распределяется по
инициализация во избежание неожиданностей во время игры. Размер данных
зависит от количества клавиш инструмента, количества возможных аннотаций и
количество сегментов в каждой гистограмме; это кратное четырем
байтов для каждой корзины. Также есть две копии всех гистограмм, чтобы учесть
представление с двойной буферизацией.

Отправка происходит в отдельном потоке и не блокирует тиковые вызовы.Если нет
доступно соединение для загрузки, отправка поставлена ​​в очередь для последующей загрузки.

При вызове тиковой функции накладные расходы на обработку незначительны: это просто
вычисляет индекс в массиве сегментов гистограммы и увеличивает
целое число.

Веб-запросы

Библиотека выполняет два типа запросов к конечной точке сервера:

  • A generateTuningParameters запрос при инициализации
  • Периодически во время игры запрос uploadTelemetry для отправки данных на
    сервер

Игроки вне сети

Если при инициализации нет доступного соединения, запрос повторяется.
несколько раз с увеличивающимся временем отката.Если нет связи в
загрузка, загрузка кэшируется. Загрузки хранятся в виде файлов во временном хранилище.

Требования

Чтобы использовать плагин в игре, используйте поддерживаемую версию Unity:

  • Unity версии 2017.4 или новее и
    .NET версии 4.6
  • Для использования файлов расширения APK требуется Unity 2018.2.
  • Для улучшения частоты кадров и измерений графического процессора,
    Требуется версия Unity 2019.3.14 или более поздняя

Интеграция Android Performance Tuner в Unity

Вы интегрируете Android Performance Tuner в Unity, импортировав и настроив
Плагин Unity.Щелкните ссылку Next ниже, чтобы начать.

Включить API | Разработчики Android

Чтобы использовать библиотеку Tuning Fork в собственном приложении, включите Android
API параметров производительности в Google Cloud Console. Вам нужен гугл
учетная запись разработчика для создания проекта Google Cloud Console.

Вы можете использовать существующий проект Google Cloud Console.
(например, тот, который вы создали для демонстрационного приложения).Следовать
приведенные ниже шаги для добавляют правильные ограничения ключа API к существующему
проект.

ступеньки

Чтобы включить API, выполните следующие действия:

  1. В консоли Google Cloud перейдите на страницу Projects . Выберите
    существующий проект или создать новый проект.

    Перейти
    на страницу проектов

    Для получения дополнительной информации о создании проекта Google Cloud Console см.
    Документация по Cloud API.

  2. Включите API параметров производительности Android для выбранного проекта.

    Включить
    API

    Если он не был включен, щелкните ВКЛЮЧИТЬ .

  3. Выберите вкладку Credentials слева.

  4. Если у проекта нет существующего ключа API, нажмите СОЗДАТЬ
    CREDENTIALS
    и выберите API Key .

    Рисунок 1. Создание ключа API

  5. Скопируйте ключ API в поле api_key в игровом проекте.
    tuningfork_settings.txt файл.

  6. Ограничить ключ API только для приложений Android:

    1. Вы должны увидеть раздел Ключевые ограничения . Если нет, дважды щелкните значок
      Ключ API.
    2. В разделе Ограничения приложений выберите Приложения для Android .
    3. Щелкните ДОБАВИТЬ ТОВАР .
    4. Введите имя пакета вашего приложения.
    5. Введите отпечаток сертификата SHA-1, чтобы
      аутентифицировать свое приложение.
      Используйте отпечаток сертификата выпуска:

      keytool -exportcert -list -v \
        -alias  ваше-имя-ключа  -keystore  путь к производственному-хранилищу ключей 
       

      Рисунок 2. Ограничить ключ только приложениями Android

  7. Ограничить ключ API API параметров производительности Android:

    1. В разделе Ограничения API выберите Ограничить ключ .
    2. Выберите Android Performance Parameters API из списка.

    Рисунок 3. Ограничьте ключ к API параметров производительности Android

  8. Не забудьте нажать Сохранить , чтобы активировать ограничения.

Конфиденциальность

Просмотрите Политику конфиденциальности своего приложения, чтобы убедиться, что она должным образом отражает это
данные об устройствах и их использовании могут быть переданы в Google. В разделе 3.b
Условия использования API Google, которые
регулирует использование вами API параметров производительности Android, вы должны:

«соответствуют всем применимым законам и постановлениям о конфиденциальности, включая
обращаясь к PII. Вы предоставите и будете соблюдать политику конфиденциальности для своего API.
Клиент, который четко и точно описывает пользователям вашего API-клиента, что
информация о пользователях, которую вы собираете, и о том, как вы используете и передаете такую ​​информацию
(в том числе для рекламы) с Google и третьими сторонами.«

Как сделать игру для Android — для начинающих

Хотите сделать игру для Android?

Прямо сейчас Google Play Store забит мусором с оплатой за выигрыш, а iOS наслаждается шведским столом отличных инди-игр. Нам нужны такие целеустремленные разработчики, как вы, и статистика!

Если вы никогда раньше не делали игры, трудно понять, с чего начать. Какие инструменты вам нужны? Какой язык программирования вам следует изучить? Будет сложно?

Читайте дальше, и мы поможем вам создать игру для Android!

С чего начать — придумывайте свою игровую идею

Когда вы создаете игру для Android, лучше всего начинать с видения того, что вы планируете создать.Это может показаться очевидным, но выбор правильных инструментов и рабочего процесса будет зависеть от типа игры, которую вы имеете в виду, будь то игра-головоломка, 2D-платформер или опыт виртуальной реальности.

лучше всего начать с видения того, что вы планируете создать

Мой совет — начать с чего-нибудь относительно простого. Инди-разработчики игр, как правило, выбирают такие игровые стили, которые сводят к минимуму затраты времени и труда. Взгляните, к примеру, на Limbo, где используются силуэты, а не детализированные спрайты, и жуткий звуковой ландшафт без музыки.

Подобные решения не только помогают выделить игру, но также позволяют разработчикам сократить трудозатраты.

Головоломки и бесконечные раннеры, позволяющие создать простой игровой цикл, в который можно играть до бесконечности, развивают эту концепцию еще дальше!

Отправляйтесь на создание следующей PUBG, и вы рассчитываете на годы разработки большой команды. Начните с чего-нибудь небольшого, чтобы научиться чему-то, и вы сможете начать создавать базу поклонников и набираться опыта.Вы также можете попытаться реализовать более крупный проект в будущем, когда наберете обороты!

Запишите несколько идей:

  • Какой это будет жанр?
  • Что это за крючок, чтобы отделить его?
  • Какой у вас шаг в лифте?
  • Какой будет графический стиль?
  • Какой инструмент вы будете использовать для создания графики?
  • А как насчет звука? Как вы будете создавать / приобретать музыкальные треки и звуковые эффекты?

Чтобы получить несколько советов, ознакомьтесь с этим постом о дизайне уровней в Android Games .Или почему бы не потратить немного времени на поиск других игр в Play Маркете?

Как создать игру для Android с помощью Android Studio — и почему не стоит пробовать

Когда вы знаете, что хотите сделать, вам нужно решить, как это сделать. Есть несколько различных вариантов в зависимости от вашего уровня навыков и характера проекта.

«Традиционный путь» — это создание игры для Android с помощью Android Studio. Android Studio — это официальный инструмент для разработки под Android, который поставляется напрямую от Google и поддерживает огромное количество проектов.

Чтобы использовать Android Studio, вам нужно выучить Java или Kotlin — два официально поддерживаемых языка. В любом случае вам также потребуется загрузить JDK (Java Development Kit) и ознакомиться с Android SDK (комплектом разработки программного обеспечения) и, возможно, немного XML.

SDK — это набор библиотек и инструментов от Google, которые позволяют Java взаимодействовать с ОС Android и помогают Android Studio превратить ваш код в рабочий файл APK. Android Studio предоставит интерфейс, в котором вы все это будете вводить, — так называемая IDE или «интегрированная среда разработки».”

SDK — это набор библиотек и инструментов от Google, которые позволяют Java взаимодействовать с ОС Android.

Для простой головоломки можно использовать Android Studio. Для чего-то более сложного есть гораздо более простые методы. Даже «профессиональные» разработчики не используют Android Studio для разработки игр, и начинающим приходится нелегко с точки зрения кривой обучения даже для простых игр.

Unity и Unreal — лучший выбор!

По причинам, указанным выше, опытные разработчики обычно выбирают Unity или Unreal при разработке игры.

Эти инструменты объединяют IDE с игровым движком. Другими словами, они предоставляют интерфейс для обработки кода и предлагают много готовой физики и поведения, с которыми можно возиться. Вместо того, чтобы программировать, например, как что-то падает в воздухе, Unreal или Unity просто позволят вам поставить галочку в поле с надписью «гравитация», и это будет сделано за вас.

Используйте Unity для подавляющего большинства проектов

Более того, добавить графику к этим инструментам так же просто, как перетащить их в вашу сцену!

Эти инструменты настолько просты, что теоретически можно создать игру для Android за очень короткий промежуток времени (даже за семь минут!).Поддерживается даже создание приложений VR.

В обоих случаях вам понадобится небольшой код. Unity использует C #, который похож на Java, но этого можно добиться, зная очень мало. Unreal использует C ++, но также дает вам возможность использовать своего рода блок-схему вместо реального сценария.

Хотя Unity и Unreal используют Android SDK (что означает, что вам все равно нужно его загрузить), они обрабатывают его в фоновом режиме.

Оба эти инструмента бесплатны, и они достаточно настраиваемы, чтобы вы могли делать практически все, что захотите.Они также кроссплатформенные, а это значит, что вы можете легко перенести свою игру на другие платформы, такие как iOS, ПК или даже Xbox One и PS4! Большинство профессиональных разработчиков предпочитают Unity в Play Маркете, поэтому здесь нет никаких ограничений на то, чего вы можете достичь.

Unity немного проще в использовании и лучше подходит для мобильных и 2D-игр, в частности

Что лучше — Unity или Unreal — зависит от того, кого вы спросите. Короче говоря, Unity немного проще в использовании и лучше подходит для мобильных и 2D-игр, в частности.Unreal может немного улучшить 3D-графику, хотя это, скорее всего, повлияет на разработку ПК и консолей.

Конструкторы игр — легкий выход

Если вы действительно хотите свести количество кода к минимуму при создании игры для Android, вы можете предпочесть «конструктор» игр. Эти инструменты позволяют создавать игры, перетаскивая различные элементы на место и потенциально выполняя минимальный объем кода.

GameMaker: Studio — один из таких инструментов, и он проще, чем даже Unity или Unreal 4, поскольку для базовых скриптов используется упрощенный код под названием GML или «язык GameMaker».Хотя это и не бесплатно, но базовая лицензия не будет стоить дорого.

Хотя GameMaker: Studio использовалась для создания некоторых коммерчески успешных игр, разработчики могут столкнуться с некоторыми узкими местами производительности и ограничениями в том, что может быть достигнуто. Другие разработчики игр будут дополнительно ограничивать ваши возможности, заставляя вас придерживаться шаблонов или использовать общую предопределенную графику.

Я думаю, что для большинства игровых проектов для Android лучше придерживаться Unity. Единственное исключение — если вы хотите изучить Android Studio с помощью базового проекта игры-головоломки или хотите сделать что-то кроссплатформенное с графикой высшего уровня через Unreal 4.

Запуск вашего проекта

После ознакомления с набором инструментов, который вы планируете использовать, следующим шагом будет начало вашего нового проекта. Смотреть на пустой экран в первый раз может быть довольно сложно, но если вы будете простыми, вы сможете увидеть результаты довольно рано.

Для большинства игр сначала потребуется базовый набор механик и правил

Для большинства игр в первую очередь требуется базовый набор механик и правил, поэтому начните с создания ощущения от игры (насколько быстро движется главный герой, каковы его навыки?).На этом этапе вы, вероятно, будете использовать графику-заполнитель и, возможно, своего рода уровень «песочницы» для экспериментов.

Когда у вас есть игра, в которую можно играть, следующими шагами будет разработка уровней и реализация вашей графики и ресурсов.

Дизайн уровней — это очень весело, но играйте в тестовые задания энергично с друзьями и родственниками. Помните: это не всегда значит весело! Убедитесь, что на раннем этапе есть несколько простых уровней, которые помогут вашим игрокам изучить механику.

Создание графики и звука тоже может быть очень увлекательным, но при этом трудоемким и трудным делом.Если у вас есть навыки в области искусства и графического дизайна, вы можете решить это самостоятельно и посвятить этому некоторое время. В противном случае вам, вероятно, будет лучше использовать другого дизайнера. Вы можете попросить друга обработать графику за вас или даже передать процесс на аутсорсинг, используя такие сайты, как 99Designs или Fiverr. Это также хороший способ получить графику для вашей страницы в магазине и продвижения по службе.

Создание графики и звука может доставлять массу удовольствия, но также может занимать много времени

После того, как графика и уровни готовы, остается лишь создать какой-то интерфейс.Вам понадобится титульный экран, меню, способ сохранить ваш прогресс и так далее.

Самое замечательное в решении создать игру для Android — это то, что вы можете продолжать обновлять свой проект, даже когда он будет запущен. Не будьте перфекционистом и откладывайте выпуск игры. Выпустите его пораньше и улучшите, если он найдет аудиторию.

Бэтмен может создать игру для Android менее чем за 7 минут

Бэтмен может создать игру для Android менее чем за 7 минут

Конечно, дайте нам знать, что вы собираетесь построить и внизу!

Создавайте игры для Android без программирования!

Как это работает?

  • Создайте игру
    в простом мастере

  • Опубликуйте его в Google Play
    (или на любом Android-маркете)

  • Зарабатывайте
    на рекламе

  • Получайте деньги напрямую
    от AdNetworks

Характеристики

  • Многоязычный контент

    Поддерживает более 20 языков, поэтому вы можете создавать свои собственные уникальные игры-викторины и выпускать локально

  • Reskin — функция клона

    Всего за несколько кликов вы можете дублировать уже созданные игры, чтобы создавать новые игры и списки Google Play.С помощью этой функции вы можете увеличить свои шансы на успех в Google Play

    .

  • Пакет материалов

    С каждой игрой вы будете автоматически получать разные стили скриншотов, иконки игры, баннеры функций и т. Д. — всю графику, которая вам понадобится для загрузки игры в Google Play

  • Конструктор иконок

    В конструкторе игр вы можете легко создать свой собственный значок, никаких дизайнерских навыков не требуется

  • Уровни игры в облаке

    Чтобы уменьшить размер игры, дополнительные уровни будут храниться в облаке и загружаться игроками по запросу.Вы можете добавлять и изменять уровни, не загружая новую версию игры в Google Play

    .

  • Покупки из приложения

    Чтобы заработать еще больше денег на игре, вы можете настроить покупки в приложении (продавать монеты своим игрокам) и получать оплату напрямую от Google Merchant

  • Перевод содержания

    За несколько кликов вы можете легко перевести игровой контент на другой язык и настроить таргетинг на другие местные рынки.

  • 100% бесплатно

    Да! Наш сервис бесплатен.Вы можете начать зарабатывать, не потратив ни копейки

  • Уникальный дизайн

    Вы можете настроить дизайн каждого элемента вашей игры. Так ваша игра будет выделяться из общей массы

Витрина

Вот несколько игр, созданных в QuickAppNinja

Оцените эту игру!

Он легко зарабатывает 50 000 долларов в день!

Игра-викторина «4 картинки 1 слово» от компании «LOTUM GmbH» приносит до 50 000 долларов ЕЖЕДНЕВНО!

Вы можете создать

однотипной игры за 30 минут.

Пример разработанной игры

  • Заставка

    Этот экран появляется, когда пользователь запускает игру.

  • Геймплей

    Главный экран игры. Игрок видит вопросы (картинки) и должен угадать правильный
    отвечать.

  • Хорошо сделано

    Этот экран появляется, когда тип игрока отвечает правильно.

  • Подсказки

    Если игрок застрял на уровне, он может использовать подсказки.Подсказки стоят заработанных монет.

  • Прейскурант

    Если у игрока нет монет для покупки подсказок, он может заполнить поощрительные предложения и собрать
    дополнительные монеты. Или они могут подождать, пока не появятся бесплатные монеты.

  • Главное меню

    Здесь геймер может отключить звуки и связаться со службой поддержки (на адрес электронной почты, который вы укажете), а также
    скоро.

Как вы будете зарабатывать деньги?

Вы зарабатываете на размещении
рекламы в играх

Вы зарабатываете деньги каждый раз, когда играете в вашу игру и показываете рекламу

Вам просто нужно собрать игру и загрузить ее в Google Play

Получайте оплату напрямую из AdNetworks

Вы будете зарабатывать деньги на баннерной рекламе, которая будет отображаться в ваших играх, и у вас есть полный контроль над рекламой.
сети, используемые для показа этих объявлений.Настройка проста и занимает всего несколько щелчков мышью. Плюс у нас есть
подробный пошаговый
видео-уроки, чтобы следовать, и вы можете связаться со службой поддержки 24/7 с любыми вопросами.

В настоящее время мы поддерживаем следующие хорошо известные рекламные сети:

  • Адмоб

    Google AdMob — одна из самых популярных рекламных сетей. Среди его сильных сторон — заполняемость и отличная эффективная цена за тысячу показов

    .

  • Реклама в Facebook

    Facebook Audience Network — монетизируйте свою мобильную игру с помощью баннерной рекламы от 4 миллионов рекламодателей Facebook!

Чем больше игр вы создадите,

тем больше денег вы сможете заработать.

Процесс создания игры

Как создать игру за 6 простых шагов
  • Выберите тип игры

    Начните с выбора типа игры, которую хотите создать. Вы также можете выбрать из ряда предустановленных материалов или создать свой собственный.

  • Конструкция

    Каждая игра состоит из разных экранов, например Геймплей, Завершено, Меню. У каждого экрана разные
    компоненты — фон, кнопки, текст и т. д. Вы можете настроить цвета для каждого из них
    компоненты на каждом экране.

  • Содержание

    Пришло время заполнить самую важную часть вашей игры — контент.Например, в «Угадай
    Изображение »- это изображение с вопросом и ответом. Вы научитесь перетаскивать
    картинки в игру — вы даже можете массово загружать картинки, чтобы сэкономить время. Вы откроете для себя здание
    игра — очень простой и увлекательный процесс.

  • Дизайн иконок

    Настройте привлекательный уникальный значок из готовых шаблонов.Значок является одним из ключевых
    факторы успешной игры.

  • Настройки

    Пришло время назвать свою игру. Вы также можете настроить дополнительные параметры игры, например, монеты
    распределение (сколько монет получает игрок за правильный ответ, или сколько монет каждая подсказка
    расходы).

  • Монетизация

    На последнем шаге вы можете выбрать рекламную сеть, которая будет приносить доход от рекламы для
    баннеры внутри вашей игры. Вам платят напрямую из выбранной рекламной сети, и вы можете изменить ее.
    когда угодно.
    .

Не бойтесь конкуренции!

Вы можете подумать,

может ли кто-нибудь создавать такие игры — конкуренция должна быть огромной, а ваши шансы на
заработать очень малы.Но это абсолютно неверно!

  • Лишь крошечное количество людей решается принять меры и начать создавать такие игры. Много людей
    извинитесь, почему это не сработает, и сдайтесь перед тем, как начать. Не будь одним из них!

  • Мобильный рынок сегодня растет очень быстро: 1,5 миллиона Android-устройств активируются ежедневно!
    Что это значит для тебя? А 1.5 миллионов + ежедневная целевая аудитория для ваших игр!

  • Большой успех (и большие деньги) в конкретных нишах, которые вы знаете лучше всех (например,
    вы фанат собак, поэтому можете создать игру «Угадай собаку»).

Почему вы должны создавать мобильные игры прямо сейчас?

  • Доход от игровой индустрии равен доходу от кинобизнеса.
  • Играем в игры на мобильном телефоне
    устройства становятся все популярнее по сравнению с игровыми консолями.
  • Более половины населения Америки
    регулярно играет в игры.
  • Более 70% игроков играют не менее 1 часа в неделю.
  • Количество геймеров в Китае и других странах Азии уже огромно и быстро растет. Это рынок
    с миллиардами людей.
  • Более 90% населения мира владеет мобильным телефоном.
  • Люди тратят больше времени на
    их мобильные телефоны, чем смотреть телевизор или на своих компьютерах.

Почему мы сделали этот мощный строитель

общедоступным?

Мы сделали шаг в разработке игр Word Trivia в 2012 году. С самого начала мы начали
создавал игры для нишевых рынков и добился там огромного успеха.Наши разработчики разделили тестирование различных внутриигровых
механики и, как результат, мы нашли идеальный игровой процесс, который нравится пользователям и который приносит максимум
выгода.

Основное ядро ​​таких игр — КОНТЕНТ. Физически мы не можем создавать эти игры во всех
доступные ниши для рынков в разных странах (потому что мы не знаем специфики рынка). Вместо этого мы
разработали БЕСПЛАТНЫЙ КОНСТРУКТОР ИГР… который позволит любому создавать популярные игры и зарабатывать на них деньги.
НАДЕЖНЫЕ AdNetworks.

Предлагаем беспроигрышную стратегию!
У вас есть идея и контент для игры.

Мы протестировали технологию, позволяющую зарабатывать деньги.

Компания по разработке мобильных игровых приложений

Как создать успешное игровое приложение

Сказать, что мир кардинально не изменился за короткий промежуток времени за последние 60 дней, будет мало что сказать. Постоянные изменения в жизни, бизнесе, экономике, странах и правительствах из-за COVID-19 оказали влияние практически на все, что можно вообразить.Интересно, что игровое сообщество тоже не избежало этого изменения. Большое количество новых пользователей постоянно входят в систему, чтобы скоротать время во время блокировки, тем самым предоставляя стартапам и компаниям огромные возможности для расширения своего бизнеса.

Поскольку новый Коронавирус ограничивает все больше и больше людей в своих домах, рынок онлайн-игр стремительно растет из-за огромного роста активности пользователей. Еще одна интересная вещь, которую следует отметить, — это рост числа многопользовательских игр.Из-за ограничений игры быстро переместились в онлайн с активными играми с семьей и друзьями, тем самым открыв совершенно новое пространство в игровой сфере.

По мере роста интереса к многопользовательским играм компаниям и стартапам необходимо сосредоточить внимание на приложениях для многопользовательских игр. Согласно AppAnnie, существует значительный спрос на многопользовательские игровые приложения, такие как ROBLOX, Words With Friends 2, Magic Tiles 3, Call of Duty: Mobile, Mario Kart Tour и т. Д.

Этот спрос привел к существенному увеличению на 50% еженедельных загрузок игр во всем мире. Это с конца марта 2020 года по сравнению со средним недельным уровнем для четвертого квартала 2019 года. Интересно, что неделя 22 марта 2020 года оказалась самой большой неделей для загрузок мобильных игр — рекордные 1,2 миллиарда загрузок.

Поскольку мир стремительно движется к многопользовательским играм, стартапы и компании используют эту возможность, чтобы вывести свои приложения на рынок.

Как сделать игровое приложение

Несмотря на то, что существует множество причин для создания сенсационных приложений, важно знать «секретный соус» , как сделать игровое приложение , еще более важно понимать, что сделает ваше игровое приложение мгновенным успехом.

Ожидается, что из сотен доступных жанров приложений игровые приложения генерируют максимум загрузок. По данным Statista, проникновение пользователей составило 14,8% в 2020 году и, как ожидается, к 2024 году достигнет 18,9%.Выручка в сегменте загружаемых игр в настоящее время составляет 15,89 млрд долларов США в 2020 году. Ожидается, что годовой темп роста выручки (CAGR 2020-2024) составит 5,2%, что может привести к объему рынка в 18,04 млрд долларов США к 2024 году.

Самые популярные многопользовательские игры на рынке прямо сейчас

Из-за внезапного роста использования многопользовательских игр, следующие наиболее популярные многопользовательские игры, доступные на рынке прямо сейчас:

1. PUBG: Одна из самых популярных игр последнего времени, она пользуется большим успехом, особенно среди подростков и молодежи.В игре также есть чат, позволяющий общаться внутри игры.

Ссылка: (Android | iOS)

2. Слова с друзьями 2: Слова с друзьями 2 были популярной игрой еще до блокировки, но она приобрела популярность после начала карантина. Согласно отчету, Words with Friends 2 заметно поднялся в рейтинге за февраль-март 2020 года и теперь входит в десятку игр, ежедневно загружаемых на iPhone по состоянию на 30 марта 2020 года в Канаде, США и Великобритании.

Ссылка: (Android | iOS)

3.Magic Tiles 3: Это захватывающая игра, основанная на ритме, в которой нужно нажимать на музыкальные ноты, которые выпадают на экран.

Ссылка: (Android | iOS)

4. Mario Kart Tour: Очень популярная игра какое-то время стала популярной. Производители постоянно выпускают большие и крупные обновления, чтобы поддержать геймеров.

Ссылка: (Android | iOS)

5. Uno: Постоянно популярная карточная игра теперь стала популярным приложением из-за знакомства с правилами.Легко скачать и играть с незнакомцами, семьей и друзьями.

Ссылка: (Android | iOS)

6. 8-ball pool: Созданная Miniclip, 8 Ball Pool — популярная многопользовательская игра, которая позволяет пользователю участвовать в турнирах, бросать вызов своим друзьям или играть один на один с незнакомцами.

Ссылка: (Android | iOS)

7. FIFA 20: Мобильная версия чрезвычайно популярной игровой серии — популярный выбор в условиях изоляции для многопользовательских игр.

Ссылка: (Android | iOS)

Как сделать бесплатное игровое приложение, которое сразу принесет успех?

Перед тем, как начатьРазработка мобильных игровых приложений
, установите правильный технический стек. Это не обязательно означает изучение в первую очередь Java, HTML и CSS. Если вы умеете программировать, это может дать вам преимущество. Но если вы этого не сделаете, все, что вам нужно сделать, это выбрать некоторые стандартные инструменты. Давайте сделаем задел для , как бесплатно сделать игровое приложение:

1. Развивайте идею

Магазин Play полон игровых приложений, но большая часть игр отстает от творчества и уникальности.Сейчас ясно, что час требует разработки идеи, которая может быть реализована в многопользовательской игре.

Идея может быть результатом мозгового штурма, а также логического анализа тенденций и требований рынка — многопользовательской игры в сегодняшнем случае. Но учтите, что когда вы хотите создать лучшее игровое приложение, очень важны следующие элементы: простота, вовлеченность и удобство для пользователя.

Также важно доверять экспертам. Ни одна идея не получит одобрения всего за один дубль.Продолжайте импровизировать идею, пока не доберетесь до самой лучшей точки.

2. Создайте историю

Игры, подобные Clash of Clans, собирают максимальное количество загрузок, потому что у игры есть своя история. Это самая простая часть любой стратегии разработки игр. Создание увлекательной истории, которая удерживает игроков от соблазна узнать, что будет дальше, играет ключевую роль в ее популярности.

Персонажи вашей игры должны правильно изложить вашу историю, и вы освоили первый шаг из , как создать собственное игровое приложение для Android.

3. Простой и захватывающий

Игра с простым управлением имеет большое значение, когда вы размышляете над , как сделать игровое приложение для успеха. Убедитесь, что элементы управления должны быть легко доступны для каждого размера экрана. Чтобы игроки не теряли связи, чтобы игры не были слишком долгими, уровень сложности повышается, и каждый раз, когда игрок выигрывает игру, он разблокирует некоторые очки или способности.

4. Дизайн победитель

Нелегко очаровать игроков, когда у них много возможностей.При разработке приложений для мобильных игр дизайнер должен позаботиться о персонаже, сюжете, арте и общем внешнем виде игры. Создание игрового дизайна намного сложнее, чем создание дизайна для приложения.

История свидетельствует о том, что блестящие игровые идеи и истории уступают место неудачному дизайну. Размер всегда является важным фактором при создании игрового приложения для Android или iOS . Чаще всего, чтобы обеспечить удобство для пользователя, экран никогда не должен выглядеть загроможденным элементами дизайна.Графика должна идти рука об руку с логикой игрового процесса.

5. Разработайте стратегию монетизации

Разработка игры требует таких ресурсов, как талант и хостинг. Все эти элементы имеют долларовую стоимость. Если вы планируете зарабатывать на игре, выбор премиум-класса — не единственный выбор.

Вы можете зарабатывать с помощью модели freemium, но становится важным иметь политику монетизации, когда вы решаете , как создать собственное игровое приложение для Android, iOS.Вот некоторые из очень популярных способов достижения этого:

Объявления

Еще один способ монетизировать вашу популярную игру — это использовать модель дохода с оплатой за клик. Каждый раз, когда игрок нажимает на видео или ссылку на рекламу, вам платят. Ваша игра также может выдавать жетоны или монеты в обмен на просмотр рекламных роликов и / или в обмен на приглашение других членов семьи и друзей присоединиться к игре.

Вы можете либо предложить мобильное игровое приложение бесплатно, либо предоставить пользователю возможность перейти на версию без рекламы с опцией платного приложения, при которой пользователь может играть без рекламы, пока вы зарабатываете деньги.

Микротранзакция

Широко известные как покупки в приложении — отличный способ удержать игроков в игре, пока ваше приложение зарабатывает деньги. Поэтому, когда вы предлагаете игрокам возможность покупать драгоценные камни или алмазы, чтобы открыть следующий уровень, вы предоставляете им конкурентные преимущества за доллары.

Как создать собственное игровое приложение всегда должен включать устойчивый способ зарабатывать деньги с помощью приложения. С увеличением пользовательской базы из-за многопользовательских игр имеет еще больше смысла включать варианты покупки драгоценных камней или жетонов.

Какие игры вам следует создавать?

Очевидно, что игровые приложения — самые популярные приложения, которые скачиваются на любой платформе, и это число только увеличилось. Но какую игру вам следует разработать? Чтобы ответить на этот вопрос, вы должны знать, кто играет и во что им нравится играть, а также , как создать игровое приложение для нужной аудитории:

а. Пазлы / Игры в слова

Головоломки — самый популярный жанр в игровом мире.От простых головоломок до математических головоломок, таких как судоку, головоломки для мозга имеют самый высокий процент вовлеченности.

Согласно недавнему исследованию, около 38 миллионов пользователей ежемесячно играют в головоломки, и эти игры имеют максимальный срок хранения. На ваш вопрос о , как сделать игровое приложение для Android, будет автоматически дан ответ, как только вы узнаете, какой жанр хотите выбрать. Головоломки или головоломки — самый популярный жанр.

г. Казуальные игры

Такие игры, как «Говорящий Том», которые требуют небольшого обучения и забавляют игроков.С простыми правилами, которым нужно следовать, они находят место в большинстве смартфонов, но в них не так часто играть.

г. Стратегические игры

Успех таких игр, как Clash Royale и Clash of Clans, является достаточным доказательством популярности стратегических игр. Отвечая на вопросы , как сделать игровое приложение , разработчик делает упор на построение стратегии в реальном времени. Такие игры вызывают у игроков чувство срочности и имеют очень захватывающую модель.

г.Аркадные игры

Аркадные игры лидируют в чрезвычайно конкурентной среде мобильных игр. Эти игры, как правило, легко создавать, поскольку они не нуждаются в истории. Основное внимание уделяется сложным уровням. Поскольку в них легко играть, и с изменением времени, добавляется фактор реального времени к конкурентоспособности, аркадные игры завоевывают большую популярность среди любителей игр.

Как сделать игровое приложение для iOS и Android?

Существует множество игровых движков и инструментов, которые поддерживают разработку феноменальных игровых приложений.Давайте подробнее рассмотрим , как создать игровое приложение для iOS / Android с помощью следующих инструментов:

1. Построить 3

Если вы не любитель кодирования, это не должно помешать вам узнать , как создать игровое приложение . Популярность Construct 3 достигла пика, потому что разработчикам игр не нужно писать ни единого кода. Управляемый интуитивно понятным графическим интерфейсом, он предлагал разработчикам проявить свои творческие способности, а не попадать в ловушку процедур кодирования и отладки.

Простой элемент перетаскивания облегчает стресс при разработке, и вы можете создавать довольно хорошие многопользовательские игровые приложения за 2-3 месяца.

2. GameMaker Studio 2

Объединяя возможности программирования и перетаскивания, GameMaker Studio 2 обеспечивает гибкость как для кодеров, так и для некодеров. Кодеры могут воплотить свою идею в жизнь, используя язык сценариев, подобный C, для добавления функций, но не в рамках GameMaker Studio 2.

3.Единство

Если вы хотите создать игровое приложение бесплатно — используйте платформу, которая позволяет создавать игры по последним тенденциям, Unity — это то, что вам нужно. Поддерживая разработку как 2D, так и 3D игр, Unity представляет собой гибкую платформу для создания мощных игр, когда вы не знаете язык программирования для создания мобильного игрового приложения.

4. Двигатель Годо

Любимый сообществом разработчиков игр за его феноменальную поддержку, Godot поддерживает разработку 2D и 3D игр.С более чистым кодом Godot Engine обеспечивает лучшую производительность по сравнению с Unity и имеет меньше ошибок.

5. Unreal Engine 4

Футуристический и продуманный инструмент для создания впечатляющих игр. Поддерживая набор функций следующего поколения, его ядро ​​движка идеально подходит для поддержки разработки индивидуальных игровых приложений.

Заключение

Время меняется, и игровая индустрия не обошла стороной. Это подробное руководство позволит вам перейти на арену разработки игр и привлечь нужную аудиторию.

Игра или история не должны быть сложными, даже такая простая игра, как Angry Birds, может принести вам миллионы. Вам просто нужно убедиться, что история и игра соответствуют тенденциям и могут выдержать их даже при изменении тенденций. Например, если мир движется к многопользовательским играм прямо сейчас, важно сдвигаться со временем и предпочтениями пользователей.

По мере того, как люди продолжают находиться в изоляции, а страны продолжают находиться в условиях изоляции, люди общаются с далекими друзьями и семьями через эти многопользовательские игровые приложения, тем самым ясно показывая необходимость часа.

TechAhead, ведущая компания по разработке мобильных приложений, известна тем, что предоставляет высококачественные мобильные приложения для всех платформ и фреймворков. Свяжитесь с нашими экспертами прямо сейчас, чтобы вывести свой бизнес на новый уровень.

Flowlab Game Creator — Сделайте игры онлайн

Кодирование не требуется — экспорт приложений для iOS, Android и Windows

если вам скучно по дому, сделайте игру для iOS, Android или ПК @flowlabio
(нет необходимости в программировании)

Один из лучших создателей игр, которых я использовал за долгое время.

Поиграйте с @flowlabio, веб-редактором игр, очень красиво и весело

Flowlab.io выглядит как новый многообещающий проект для геймдизайнеров и стремительных разработчиков …

Flowlab переносит разработку визуальных игр в облако.

Flowlab позволяет разрабатывать игры прямо в браузере

Flowlab — потрясающий игровой движок — создавайте игры в своем браузере и делитесь с друзьями

Flowlab выглядит аккуратно

Создавать игры — это здорово! : D #FlowLabCreator

Один из моих учеников делает финальный проект с Flowlab Game Creator! http: // ow.ly / L7MHR #digitalhumanities #gamestudies

flowlab.io Создавайте игры в своем браузере # Solution6Months

Может показаться, что вы играете в игры в классе, но это создатели, создающие игру Explorer Story с помощью flowlab.io #QAE

Работает в вашем браузере
Нечего загружать, устанавливать или поддерживать. Получайте каждое обновление автоматически.

Кодирование не требуется.
Построитель визуальной логики на основе потоков позволяет быстро приступить к созданию логики без программирования.

Все включено
Никакого дополнительного программного обеспечения не требуется. Редактируйте спрайты и логику прямо в игре.

Зарабатывайте
Продавайте свои приложения в магазинах приложений Android, Apple или Amazon. Показывайте мобильные объявления из AdMob.

Начни бесплатно

Экспорт игр для Android, iOS, Windows Desktop или Amazon App Store

Быстро и легко превратите свои идеи в функциональные игры с помощью средства создания игр Flowlab.
Теперь у вас есть быстрый, гибкий способ совместной работы для быстрого создания прототипов и настройки новых концепций игрового процесса.
Быстрое создание прототипов ваших игр никогда не было таким быстрым. Экспорт в Android, iOS и рабочий стол одним щелчком мыши!

Игровая студия в вашем браузере со всем необходимым.
Создавайте игры без программирования — у создателя игр Flowlab есть все необходимые вам инструменты, все они включены и просты в освоении.
Все хранится в сети, поэтому делиться своими играми просто.Публикуйте и продавайте свои игры на
магазины приложений Apple, Google и Amazon!

Отлично подходит для учителей и студентов. Flowlab используется во всем мире для ознакомления с дизайном и разработкой игр,
наряду с важнейшими навыками STEM. Создание тематических игр также является интересным способом вовлечь учащихся в учебный материал.

Разработка мобильных игр: с чего начать? | Pluralsight

Обновлено 05.05.2020

7 шагов к созданию мобильной игры:

  1. Составьте свой план.

  2. Выберите ваше программное обеспечение.

  3. Изучите свой язык программирования.

  4. Начните свой проект.

  5. Реализуйте свою графику.

  6. Повысьте уровень вашей игры.

  7. Выпустите игру.

В наши дни мобильный телефон есть у каждого человека, поэтому неудивительно, что рынок мобильных игр стремительно вырос. Если вам не терпится узнать, как создать собственное приложение для видеоигр, эта статья проведет вас через семь шагов, которые необходимо предпринять, чтобы перейти от идеи к выпуску приложения для видеоигр.

1. Составьте свой план

Правильное планирование или его отсутствие могут сделать или сломать вашу игру. Прежде чем вы начнете создавать свою первую игру, вам нужно знать, что вы хотите сделать. Это боковой скроллер? Игра-головоломка? Или какой-нибудь гонщик? Будет это 2D или 3D? Найдите время, чтобы записать идеи, придумать уникальных персонажей, поиграть с разными стилями искусства и подумать о типе игрового процесса, который сделает вашу игру увлекательной.

2. Выберите программное обеспечение

Зачем создавать приложение для видеоигр труднее, чем должно быть? Воспользуйтесь преимуществами усовершенствованных инструментов разработки, которые пишут код за вас, чтобы вы могли сосредоточиться на более творческой стороне своего творчества.

  • GameSalad: Это не требует абсолютно никаких знаний программирования, но использует то, что они называют «логической системой, основанной на поведении». Думайте об этом как о создателе игр с перетаскиванием. Конечно, вам еще предстоит научиться, и вы не будете создавать сложные игры, как только откроете их. Однако он чрезвычайно мощный и может легко переносить ваши игры на iOS, Android и Windows одним нажатием кнопки.

3. Изучите свой язык программирования

Независимо от того, какое программное обеспечение для разработки игр вы выберете, выучить язык программирования по-прежнему чрезвычайно важно.Отличное место для начала — C #. Этот объектно-ориентированный язык программирования прост и относительно легок для понимания. Это также наиболее широко используемый язык программирования среди разработчиков Unity.

4. Начните свой проект

Хотя на самом деле запуск вашего проекта может показаться пугающим, простота означает, что вы можете быстро увидеть результаты. Начните с базовой механики и правил игры. Затем разработайте свой первый уровень, реализуйте свою графику и тестируйте, тестируйте, тестируйте. Наконец, создайте интерфейс (экраны, меню, параметры и т. Д.).

5. Реализуйте свою графику

У вас есть два варианта реализации графики в ваших играх:

  1. Создайте их самостоятельно в Photoshop (для 2D-графики), Maya или 3ds Max (для 3D-графики).

  2. Передайте вашу графику другому дизайнеру. Существует множество сайтов, которые помогут вам нанять дизайнера, который придаст вам желаемый вид.

6. Поднимите свой уровень игры

Недостаточно умения создавать мобильные игры. Чтобы он был успешным, игроки должны хотеть играть в него. Сделав несколько дополнительных шагов, ваша игра сможет конкурировать.

  1. Убедитесь, что ваша игра не пикселизируется.

  2. Сделайте управление простым и интуитивно понятным.

  3. Добавьте интересный и увлекательный сюжет.

  4. Создайте настроение с помощью веселой и не отвлекающей музыки.

  5. Тестирование, тестирование и еще несколько тестов.

7. Выпустите игру

Одна ошибка, которую часто совершают разработчики новых игр, — это слишком много усилий, чтобы сделать игру идеальной, что задерживает выпуск игры. Лучше поскорее выпустить игру. Если он найдет аудиторию, тогда вы сможете улучшить игру, выпуская обновления. Если вы серьезно настроены зарабатывать на игре, вам необходимо выделить бюджет на ее маркетинг.

Теперь, когда вы знаете основы создания мобильной игры, продолжайте учиться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *