Создание игры на c: Змейка на С++ — создание игр с нуля на C++ для начинающих на itProger
Содержание
Видеоуроки по созданию игры на C++
Нашли для вас серию видео, в которой автор по шагам рассказывает, как написать свою игру на C++. Эти уроки не требуют каких-то продвинутых знаний, но базовые представления о программировании приветствуются.
Урок 0 — Введение и подготовка
В этом уроке автор расскажет, как пишутся игры. Также вы загрузите компилятор и напишите простой helloworld в Visual Studio, чтобы всё было готово для разработки игры.
Смотреть урок 0
Урок 1 — Окна и указатели
Здесь вы перейдёте к первому шагу на пути к игре: созданию окон. К концу урока у вас всё будет готово для отображения графики в окне.
Смотреть урок 1
Урок 2 — Графика
В этом уроке вы узнаете, как написать программу для отрисовки фигур на экране. Также по ходу дела автор объяснит некоторые важные вещи вроде того, что такое буфер и зачем он нужен, что есть куча и стек, как запросить у Windows больше памяти и не только.
Смотреть урок 2
Урок 3 — Ввод, движение и время
Этот урок про то, как создать систему ввода. Вы узнаете, как сохранять состояния кнопки, чтобы легко определять, нажата она или нет. Также речь зайдёт о том, как можно заставить игрока двигаться пока нажата клавиша и как сделать этот процесс независимым от частоты кадров.
Смотреть урок 3
Урок 4 — Геймплей, столкновения, улучшение передвижения
В этом уроке вы займётесь геймплеем игры. Вы добавите элементы вроде игроков, мяча и арены, а затем разберётесь, как заставить объекты двигаться и как обрабатывать их столкновения.
Смотреть урок 4
Урок 5 — Вражеский ИИ, подсчёт очков, завершаем геймплей
Из этого урока вы узнаете, как создать систему подсчёта очков. Также вы создадите ИИ противника и узнаете некоторые важные вещи об ИИ в играх.
Смотреть урок 5
Урок 6 — Завершаем игру
В последнем уроке вы завершите игру. Вы реализуете меню, систему отрисовки текста и немного отполируете результат.
Смотреть урок 6
Часть №1: Введение в создание игры «Breakout» на C++/OpenGL | Уроки по OpenGL
Обновл. 20 Дек 2020 |
На предыдущих уроках мы узнали много нового о внутренней работе OpenGL и о том, как мы можем использовать эту информацию для создания причудливой графики. Однако, если посмотреть на все созданные нами приложения, то становится очевидно, что, на самом деле, помимо большого набора технических демок, не было создано ни одного практичного OpenGL-приложения. Поэтому сегодняшним уроком мы открываем новый цикл статей, посвященный созданию относительно простой 2D-игры с помощью С++ и OpenGL.
Поскольку все мы любим всё упрощать, то в качестве основы для нашей 2D-игры выберем концепцию уже существующей 2D-аркады. Представляю вам «Breakout» — классическую 2D-игру, выпущенную в 1976 году фирмой Atari для своих консолей Atari 2600. В игре «Breakout» игрок, управляющий небольшой горизонтальной ракеткой в нижней части игрового поля, должен разрушить маленьким мячиком все кирпичи, расположенные в верхней части игрового поля, не позволяя мячику достичь нижнего края экрана. Как только игрок разрушит все кирпичи, игра завершается.
Ниже мы можем увидеть, как изначально выглядела игра «Breakout» на консолях Atari 2600:
Механика данной игры построена на следующих правилах:
ракетка управляется игроком и может перемещаться в пределах экрана только горизонтально;
мяч перемещается по экрану, и каждое столкновение приводит к тому, что он меняет свое направление в зависимости от того, куда он попал: в границу экрана, кирпич или ракетку;
если мяч достигает нижнего края экрана, игрок либо заканчивает игру, либо теряет жизнь;
как только кирпич касается мяча, он разрушается;
игрок выигрывает, как только все кирпичи будут уничтожены;
направление полета мяча можно регулировать по тому, как далеко мяч отскакивает от центра ракетки.
OpenGL и игра «Breakout»
Как уже было сказано, в качестве основы для нашей 2D-игры, которая будет полностью создана с помощью OpenGL, возьмем вышеописанную классическую аркаду. Только наша версия «Breakout» будет создавать свою графику на графическом процессоре, что даст нам возможность улучшить классическую версию, дополнив её некоторыми приятными функциями.
Помимо классических механик, наша версия «Breakout» будет включать в себя:
потрясающую графику;
отдельные кирпичики вместо сплошной линии кирпичей;
рендеринг текста;
бонусы/сверхусиления;
эффекты постобработки;
несколько (настраиваемых) уровней.
Ниже представлены изображения, как будет выглядеть игра после того, как вы закончите данный цикл уроков:
Эти уроки объединят большое количество идей и понятий из предыдущих уроков, и вы увидите какой результат они могут продемонстрировать, соединившись вместе в одном приложении.
Примечание: Для успешного прохождения данных уроков вам нужно пройти весь предыдущий цикл уроков по OpenGl.
Ну что ж, если вы уверены в своих силах, то погнали!
Оценить статью:
Загрузка…
Поделиться в социальных сетях:
Учебник 3. Создание игры «Подбери пару!» — Visual Studio
-
- Чтение занимает 2 мин
В этой статье
В этом учебном руководстве вы создадите игру «Подбери пару!», в которой игрок должен подобрать пару скрытым значкам.
Примечание
В этом учебнике приведены примеры как на C#, так и на Visual Basic, поэтому обращайте внимание на информацию, которая относится к используемому вами языку программирования.
В этом учебнике выполняются перечисленные ниже задачи.
сохранять объекты, например значки, в объекте List<T>;
использовать цикл
foreach
в C# или циклFor Each
в Visual Basic для перебора элементов в списке;отслеживать состояние формы с помощью ссылочных переменных;
создавать обработчик событий, который можно использовать для нескольких объектов;
создавать таймер, который отсчитывает время и вызывает событие ровно один раз после запуска.
По завершении приложение должно выглядеть следующим образом.
Ссылки на руководства
Заголовок | Описание |
---|---|
Шаг 1. Создание проекта и добавление таблицы в форму | Начните с создания проекта и добавления элемента управления TableLayoutPanel , чтобы все элементы управления были правильно выровнены. |
Шаг 2. Добавление случайного объекта и списка значков | Добавление объектов Random и List для создания списка значков. |
Шаг 3. Назначение каждому элементу управления Label случайного значка | Случайным образом назначьте значки элементам управления Label , чтобы каждая игра отличалась от остальных. |
Шаг 4. Добавление обработчика событий Click к каждому элементу управления Label | Добавление обработчика события Click , изменяющего цвет метки, которую щелкнули. |
Шаг 5. Добавление ссылок на элементы управления Label | Добавление ссылочных переменных для отслеживания меток, которые щелкнули. |
Шаг 6. Добавление таймера | Добавьте таймер в форму, чтобы отслеживать время, прошедшее с начала игры. |
Шаг 7. Отмена исчезновения пар значков | Отмена исчезновения пар значков, если выбрана одинаковая пара. |
Шаг 8. Добавление метода для проверки того, выиграл ли игрок | Добавление метода CheckForWinner() для проверки, выиграл ли игрок. |
Шаг 9. Изучение других возможностей | Изучение других функций, таких как изменение значков и цветов, добавление сетки и добавление звуков. Увеличение игрового поля и изменение настроек таймера. |
Кроме того, вы можете найти отличные бесплатные учебные видеоматериалы. Дополнительные сведения о программировании на языке C# см. в разделе Основы C#. Разработка для начинающих. Дополнительные сведения о программировании на Visual Basic см. в руководстве по разработке на Visual Basic для начинающих.
Дальнейшие действия
Начните работу с руководством с шага 1: Создание проекта и добавление таблицы в форму .
См. также
Создание игр: с чего начать и что нужно для создания игры на ПК
Большинство любителей рока рано или поздно берут в руки гитару, фанаты спорта страстно мечтают о выходе на футбольное поле, баскетбольную площадку или на профессиональный ринг. Ну а те, кто сотни часов наиграл в GTA, провел десятки часов в компьютерных клубах за Counter-Strike или достиг немалых успехов в WoT или DOTA, наверняка задумываются о том, чтобы самому начать зарабатывать на разработке игр.
Проблема в том, что данному направлению обучают в считанных учебных заведениях (в нашей стране их можно пересчитать на пальцах). Поэтому большинство разработчиков игр – самоучки.
Создание игры: с чего начать
Первое, с чего, наверное, нужно начать (я не учитываю саму игру в игры)), — это модостроение.
Мод (сокр. от «модификация», моддинг игр) — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающееся к игре или специальным, разработанным для модифицирования игр любительским программам. Моды обычно разрабатываются фанатами и для фанатов и предполагают исключительно бесплатное распространение. В отличие от адд-онов, они часто изменяют баланс сил (в стратегических играх) или набор оружия и возможности героя (в 3D-шутерах).
Модостроение позволит вам понять внутреннюю логику вашей любимой игры, как она устроена и что можно поменять в ней в лучшую (а иногда и в худшую) сторону.
Второе, что нужно, — правильно сформулировать свои цели в разработке компьютерных игр. То есть задайте себе ряд вопросов: создавать мобильные приложения или браузерные игры, профессионально заниматься разработкой игр или посвящать этому свободное от работы время? Также нужно понимать, что вам больше по душе: создание интерфейса, создание геймплея или написание скриптов? А, может, вы хотите быть 3D-художником? Правильная постановка цели направит вас на правильный путь.
Ну и, конечно, у вас формулируются ряд вопросов – что нужно знать. Я приведу примеры для написания игровых скриптов, логики, поведения и т.д. То есть программирования (это то, чем занимаюсь я).
Вопрос номер один: какой языки программирования для игр выбрать? Честно, подойдет любой (только компилируемые языки, такие как C++, C#, Java, Objective C и т.д.), главное, чтобы начинающий разработчик, например, знающий основы программирования C#, понял принципы разработки не конкретно игр, а основы логики программирования (то есть в будущем логики в разработке игр).
Возможно ли без программирования?
Изучение языков программирования — очень трудоемкий и долгий процесс. Да и энтузиазм может поутихнуть. Но вы ведь хотите уже сейчас разрабатывать игры.
Тогда мой ответ: конструкторы компьютерных игр!
Конструктор игр — программа для быстрой конвейерной сборки компьютерных игр, подходит людям без специальной подготовки. Объединяет в себе игровой движок и IDE и значительно упрощает процесс создания игр, делая его доступным любителям-непрограммистам. Конструкторы открывают огромный потенциал для создания игр. Особенно для мобильных устройств, на которых есть большой спрос на маленькие игры. Популярные движки (по моему мнению, самые продвинутые на сегодняшний день) такие как Clickteam Fusion, Game Maker Studio и Construct 2 позволяют вам создавать игры для PC, iOS, Android, HTML 5, Flash и т.д.
Движки для игр
Что такое Unreal Engine?
Но что делать людям, которые вроде бы и пишут код, но времени на изучение всех премудростей особо нет. В качестве ответа приведу в пример Unreal Engine.
Unreal Engine — это одни из самых популярных игровых движков, доступных на сегодняшний день. Мало того, он полностью бесплатный, а также с открытыми исходными кодами. Правда, при достижении определенной суммы заработка на игре вам придётся платить роялти (это, кстати, касается и других движков класса ААА, например, другого не менее популярного движка Unity).
Как некоторые знают, в движке можно писать игровую логику на С++. Но спешу вас успокоить: в нем также можно создавать игровую логику с помощью визуальной системы программирования — Blueprint — это визуальный скриптовый язык, который позволяет написать логику игры без применения языков программирования. Каким бы сложным или простым он ни казался, он остается довольно мощным инструментом, на котором можно создать практически все, что угодно: от простенького персонажа или открытия дверцы до процедурной генерации уровня.
С помощью BSP можно создать красивый пейзаж и обогатить его растительностью и какими-то дополнительными деталями
Сам же Unreal Engine предоставляет определенный набор инструментов, благодаря которому можно создать что-то свое, не прибегая к стороннему ПО (не считая текстур). Внутри редактора для создания игр существует инструмент под названием BSP, благодаря которому вы можете спроектировать сцену. Хотя он предназначен для проектирования, а не для финального результата, с его помощью можно сделать несложную модель и даже сконвертировать её для того, чтобы она могла подвергаться физике. Можно сделать здание, какие-то не очень сложные модели и тому подобное. Также предоставляется инструментарий для создания ландшафтов, с помощью которого возможно сделать довольно красивый пейзаж и обогатить его растительностью и какими-то дополнительными деталями. Добавив немного пост обработки, можно получить замечательную картину.
Конечно, не стоит рассматривать UE4 как набор кнопок под названием «сделать все хорошо». Инструмент очень мощный с впечатляющим функционалом, поэтому изучить все и сразу тоже не получится. Однако если вы сумеете поставить себе цель и наберетесь достаточно терпения, то у вас все получится.
В качестве вывода.Что нужно знать, чтобы начать?
Начинающему разработчику нужно много терпения в освоении модостроения, разработки на специальных конструкторах игр без программирования, а также необходимо изучить весь инструментарий разработчика. В дальнейшем это пригодится на практике. Ну и, конечно, любить игры!
Что касается более продвинутых людей, то тут список куда больший. Все зависит от того, какую профессию вы выберете. Для программиста — работа на языках высокого уровня, чтобы порог вхождения был меньшим, основы моделирования, геометрия вещей, работа в 3D-пространстве с 3D-моделированием и многое другое — в общем, это то, что называется предметной областью. Любовь к играм и программированию — тоже обязательный атрибут.
Создание игр с нуля — курсы для начинающих разработчиков
Разработка простой игры в Unity 5
Курс для начинающих разработчиков игр в Unity 5. Во время обучения вы узнаете базовые принципы работы движка и создадите простую гоночную игру.
2 часа
Организатор
Платформа Udemy
Стоимость
Бесплатно
Академия Microsoft: XNA для начинающих
С помощью данного курса вы научитесь разрабатывать современные игры и обучитесь широкому спектру навыков.
18 часов
Организатор
Онлайн-университет ИНТУИТ
Стоимость
Бесплатно
Фреймворк Для Создания Игр SpriteKit
Пройдя данную программу за 9 часов, вы обучитесь писать iOS-игры и ознакомитесь с важными аспектами программирования. Эксперты коммьюнити Swiftbook раскроют профессиональные нюансы.
9 часов
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа Swiftbook
Стоимость
в месяц
1 299 ₽
1500 ₽
SpriteKit. Создание 2D игр на Swift
Быстро научитесь создавать 2D игры на языке Swift с помощью фреймворка SpriteKit для операционной системы iOS. Получите практический опыт и изучите теорию.
4 часа
Организатор
Онлайн-школа Swift Lab
Стоимость
1 850 ₽
2990 ₽
Трехмерное моделирование в 3ds Max
С помощью курса ребенок освоит интересную программу, научится моделировать персонажей, предметы гардероба, объекты, различные эффекты и многое другое за 4 месяца.
4 месяца
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Программирование на Lua в Minecraft для начинающих
С помощью данного курса ребенок освоит азы написания кода на языке Lua через популярную игру Minecraft, освоит принципы игрового мира и создаст собственные миры.
3 месяца
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Разработка сценария игр
С помощью данного курса ребенок напишет собственный сценарий игры и разовьет свои творческие и писательские навыки.
61 день
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Создание игр в Scratch
С помощью данного курса ребенок освоит азы программирования в Scratch, создаст свою первую игру и разовьет алгоритмическое мышление.
3 месяца
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
3D-моделирование для детей
С помощью данного курса ребенок освоит основы 3D-моделирования, разберется в процессе создания трехмерной модели объекта и приобретет полезные навыки.
183 дня
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Программирование Kodu Game Lab для детей
С помощью данного курса ребенок получит первые навыки программирования. Разовьет творческие и аналитические навыки, сможет создать свою первую компьютерную игру.
92 дня
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Разработка игр на CryEngine 5
С помощью данного курса ребенок разовьет навыки программирования, творческое и логическое мышление. Он создаст 3D-игру и пополнит портфолио сильным проектом.
3 месяца
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Программирование Майнкрафт для детей
С помощью курса ребенок овладеет основами программирования через игру Minecraft и сможет применять полученные знания на практике.
3 месяца
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Создание 2D и 3D игр на C#
С помощью курса ваш ребенок освоит азы программирования на языке C# в игровой форме. Овладеет востребованными навыками и погрузится в мир IT.
92 дня
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
JavaScript и Python: игровое программирование в CodeCombat
С помощью курса ребенок научится программировать на востребованных языках и заложит фундамент для дальнейшего профессионального развития в данной сфере.
3 месяца
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Minecraft: введение в искусственный интеллект
С помощью курса ребенок погрузится в мир IT, освоит азы программирования через игру Minecraft и сможет изучить алгоритмы работы искусственного интеллекта.
8 месяцев
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
8 000 ₽
Разработка игр на C++
С помощью курса ваш ребенок научится программировать на одном из самых популярных языков, сможет создавать первоклассные игры и заложит фундамент для дальнейшего развития в данной сфере.
61 день
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в час от
750 ₽
Создание игр в Roblox Studio
С помощью курса ребенок освоит азы программирования, разовьет логические и творческие навыки, а по завершении учебы получит сертификат.
92 дня
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Разработка 2D-игр для Windows
С помощью курса ваш ребенок освоит игровой движок Construct, азы программирования и создаст несколько игр.
92 дня
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Онлайн-курс создания игр
Онлайн-курсы создания игр помогут вам познакомиться с предметом и построить карьеру в геймдев-индустрии, чтобы зарабатывать любимым делом.
24 часа
Организатор
Онлайн-школа HEDU
Стоимость
46 000 ₽
49000 ₽
Unreal Engine для детей
С помощью курса ваш ребенок научится разрабатывать игры, освоит логические и творческие навыки, создаст свой игровой проект.
92 дня
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Изучение Python через популярнейшую игру
С помощью курса ребенок освоит азы программирования на языке Python через Майнкрафт. Научится писать код и связывать его с объектами внутри игры.
122 дня
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Основы 3D-программирования с помощью Scratch
С помощью курса ваш ребенок погрузится в мир программирования, научиться 3D-моделированию, разовьет пространственное мышление и создаст свою первую игру.
92 дня
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Программирование игр на Python
С помощью курса вы погрузитесь в мир IT, познакомитесь с популярным языком Python и научитесь разрабатывать игры.
122 дня
Не заполненно поле
Организатор
Онлайн-школа CODDY
Стоимость
в месяц
6 000 ₽
Профессия Middle-разработчик на Unreal Engine 4
Освойте разработку игр до уровня Middle, защитите дипломный проект и пополните им свое портфолио.
26 месяцев
Организатор
Онлайн-университет Skillbox
Стоимость
68 400 ₽
114000 ₽
Профессия разработчик игр на Unreal Engine 4
Освойте интересную и востребованную профессию, научитесь создавать игры, их прототипы и анимацию.
12 месяцев
Организатор
Онлайн-университет Skillbox
Стоимость
в месяц
3 417 ₽
6834 ₽
Супер-интенсив «Тестирование игр»
Научитесь тестировать дизайн и механику игровых проектов, освойте основные инструменты QA, получите реальный опыт в выявлении багов в играх на ПК, консолях и мобильных устройствах. Получите новую специальность всего за 3 дня.
8 часов
Сертификат о прохождении курса
Организатор
Онлайн-школа Otus
Разработка игр на Unity для детей
Обучение детей разработке игр на Unity поможет им с нуля освоить азы программирования, создать свою игру, запустить ее и пройти. Студенты получат практические и актуальные знания от опытного преподавателя.
3 месяца
Сертификат о прохождении курса
Организатор
Онлайн-школа GeekBrains
Разработчик игр
Курс «Разработчик игр» позволит вам освоить востребованную и интересную профессию, приобрести компетенции для создания достойных проектов и получить диплом о профессиональной переподготовке.
12 месяцев
Диплом о профессиональной переподготовке
Организатор
Онлайн-школа GeekBrains
Стоимость
в месяц
4 990 ₽
Создание стилизованного 3D-персонажа
Курс поможет вам стать востребованным 3D-моделлером. За 6 месяцев вы научитесь создавать персонажей так, как это делают в крупных игровых студиях.
Обучение ведут лидеры индустрии, работавшие с Blizzard, Sony и ID Software.
6 месяцев
Сертификат о прохождении курса
Организатор
XYZ School
Стоимость
58 450 ₽
83500 ₽
Полный цикл разработки 3D-модели для игр
Сделайте первый шаг к профессии 3D-моделлера. За 6 месяцев вы научитесь создавать модели для игр и разберетесь с технической частью моделирования.
6 месяцев
Сертификат о прохождении курса
Организатор
XYZ School
Стоимость
58 450 ₽
83500 ₽
Программирование и разработка игр: что нужно знать и где учиться
Видеоигры. Еще на стадии своего появления, они являлись чем-то божественным, способным вовлечь человека на долгие часы, которые пролетали быстрее, чем птичка перед глазами. Первые электронные игровые устройства позволяли играть в черно-белые игры с квадратной графикой. Переносные игровые устройства работали не с пикселями, а с маленькими лампочками. Определенные лампочки загораются и образуют некоторое подобие рисунка. Нажатие на кнопку влияет на работу электронной схемы, которая управляет входом процессора, а тот своим выходом, зажигая те или иные лампы.
Известный портативный «Тетрис» или «Волк ловит яйца» являются аналогом ламповых портативных игровых устройств. Затем в процессе стали участвовать телевизоры и специальные приставки, которые формировали нужное изображение и давали игроку контроль над событиями.
Сейчас эти приставки выросли до «космического» уровня и теперь Playstation 4 или 5 показывает игрокам не только искусство разработчиков, но и возможности современных технологий по сравнению с Nintendo.
Первые компьютерные игры создавались на языке программирования Assembler низкого уровня. Команды писались напрямую для процессора без удобных языковых конструкций современных языков. Не было движков и библиотек, а лишь чистый код.
Современные игры разрабатываются, используя комплекс программного обеспечения и часто с помощью живой видеосъемки, а также музыкальных инструментов. Минимальный комплекс программ для разработки компьютерной игры включает следующее:
- Графический редактор для создания дизайна объектов, бэкграунда и персонажей.
- Язык программирования и среда разработки со встроенными библиотеками.
- Наличие готового движка.
- Запись звуковых эффектов и музыкального сопровождения в программах или с помощью синтезатора.
Для создания более живых моделей персонажей используют видеосъемку. Далее отснятые движения форматируются в векторный объект, который затем становится игровым персонажем. Графика программируется за счет изменения свойств объектов: ширина, высота, положение на экране x,y(2D) и z(3D).
Сама по себе игра представляет собой бесконечный цикл перерисовки объектов на экране в единицу времени (frames per second — fps). Игрок нажимает кнопки управление и свойства объектов изменяются, появляются новые, какие-то исчезают, картинка движется далее по уровню, происходит озвучка действий. Это лишь общая картина всего происходящего. На самом деле игра — это та же программа. Просто приоритет отдается обработке графики.
Для разработки игр есть свои языки программирования:
- Windows — C# и C++ на платформе NET, Java, Delphi, Pascal, Python и другие.
- IOS\Mac OS — Swift, Objective-C.
- Android — Java, Kotlin и среда разработки для Android.
- Playstation, XBOX — C# и Unity.
- Web — JavaScript + HTML\Canvas, C#+ASP.NET.
Для создания игр нужно уметь:
- Использовать графический редактор для создания моделей (лучше всего для рисования красивых спрайтов подходит графический планшет).
- Создавать анимацию — на первых уровнях подойдет GIF-анимация.
- Знать один из языков программирования и ООП.
- Уметь использовать библиотеки классов и если требуется игровые движки.
- Желательно знать математику, геометрию и физику для адаптации игры на разные экраны и создание реалистичных физических эффектов, а также искусственного интеллекта.
- Знать архитектуру программирования игр (можно найти множество шаблонов для определенных функций).
Сложность в гейм-разработке создает далеко не программирование, но дизайн. Красиво оформленная игра стоит больших усилий. Ведь можно использовать как векторную графику, так и растровую. Музыка и звуковые эффекты — это отдельное направление. Мало кто захочет использовать уже запатентованные звуковые дорожки для создания новой уникальной игры.
Лучшие школы по обучению разработке игр
- Нетология. Школа, которая предоставляет множество курсов по узкой специальности. Для изучения игровой разработки можно выбрать отдельные курсы по языкам, а также выбрать специализированный по Unity. При этом, Unity позволяет создавать кроссплатформенные игры для ПК и современных приставок. Курс нацелен, чтобы научить вас работой с графикой и ее программированием. Множество интересных проектов, портфолио, навыки и сертификат.
- Skillbox. Школа предоставляет отдельные курсы по художественной графике, языкам программирования и даже созданию электронной музыки, что также важно уметь гейм-разработчику. Здесь вы не найдете полный игровой стек в одном курсе. Но сможете углубленно изучать отдельно каждое направление. Такая подача материала ускорит его усваивание. И конечно же занятия сопровождаются интересными проектами.
- Loftschool. Школа предоставляет отдельное направление по Android-разработке. В курс входит изучения языка программирования Java, а также среды разработки Android Studio. Вас ждут теоретические знания, практические навыки, подкрепленные интересными проектами. Полный курс по работе с эмуляторами мобильных устройств, а также библиотеками для Андроид-разработки. Индивидуальный и общий график проведения занятий. Все студенты получают сертификаты, портфолио, а также возможность устроиться в компанию штатным программистом или стажером.
Перспективы профессии
геймдевелопер
С момента становления игровой индустрии стало ясно, что игры не только нравятся очень многим, но и вызывают даже зависимость. Для устройства на работу в игровую индустрию можно на разную должность — дизайнер, программист, тестировщик, сценарист и даже композитор.
Сейчас стали популярны онлайн-игры. Владельцы серверов конкретной игры зарабатывают огромные деньги на внутриигровых покупках. При этом, множество пользователей предпочитают онлайн-игры по той простой причине, что бросать вызов реальным игрокам куда интереснее, чем искусственному интеллекту.
Работать геймдевелопером можно и на себя. Сейчас создано множество сервисов, которые позволяют продавать авторские игры даже по солидной цене. Лучше всего это осуществить в Steam или Google Play. Примером может послужить игра Stardew Walley — разработчик потратил на нее 4 года и создавая ее, обучался программированию. В итоге, выставив за покупку игры цену в 5 долларов — её купили миллионы. Можно представить, сколько заработал сам ее создатель.
Создание игр и софта — это самые сложные IT-специальности, но стоящие того, чтобы тратить на обучение свое время. Уметь разрабатывать игры — быть одним из тех, кто создает развлечения для людей по всему миру. Ваш продукт оценят и возможно захотят купить. Однако разработкой следует заниматься не думая только о деньгах, но и о самом проекте. Только так можно создать действительно что-то стоящее.
Создание Java-игры: с чего начать
Все, ну почти все, любят видеоигры. Поэтому, даже если вы не собираетесь быть профессиональным разработчиком игр или просто не знаете наверняка, выучить язык программирования на практике и создать свой собственный проект видеоигры — отличная идея. Кроме того, это может быть хорошей мотивацией для вашего обучения.
Эта статья адресована всем, кто думает о создании собственного проекта Java-игры и не знает, с чего начать…
Java плоха для GameDev? .. Мифы и реальность
Если вы прочитаете некоторые форумы и статьи о разработке игр, у вас может сложиться впечатление, что Java не является хорошим выбором для разработки игр. Однако это мнение несколько устарело и неточно. Мир видеоигр очень разнообразен. Условно вы можете разделить игры на следующие категории:
- «Большие» игры. Такие как 3D-шутеры, масштабные экшн-приключения/action RPG. В эту категорию также входят проекты уровня AAA. Обычно это высокобюджетные игры, предназначенные для массовой аудитории, такие как Red Dead Redemption 2, Assassin Creed Origins и так далее. Игры такого типа обычно написаны на C ++ и сопровождаются игровыми движками. Java является редким гостем в разработке игр такого типа из-за особенностей JVM. Точнее, его можно использовать, например, для создания внутренних деталей.
- Инди-игры. Один геймер относится к инди-проектам с презрением, а другой любит их со страстью. Инди-игра означает независимую игру, созданную небольшой командой или даже одним разработчиком.
Среди инди много любительских проектов, некоторые из них не приносят денег своим создателям. Инди больше о оригинальной идее и игровом процессе, хороших сценариях и субъективном видении, а не о производительности и высококачественной графике.
Тем не менее, такие инди-проекты прорываются на рынок и становятся мегапопулярными. Хорошим примером такой игры является Minecraft, изначально созданный одним человеком, Маркусом Перссоном. По состоянию на май 2019 года было продано более 176 миллионов копий Minecraft. Это делает ее одной из самых продаваемых видеоигр всех времен. В 2014 году Microsoft купила Minecraft и Mojang за 2,5 миллиарда долларов США. Кстати, Маркус Перссон является Java-разработчиком, поэтому он написал свое выдающееся детище на этом языке. Так что, да, Java действительно хорош для инди-проектов.
- Мобильные игры. Этот огромный рынок продолжает расти вместе с количеством и производительностью смартфонов. Почти каждый играл в игру на своем мобильном устройстве. Хороша ли Java для разработки мобильных игр? Ответ твердое «да». Доля рынка Android-смартфонов сейчас составляет 80%, и на Java написано очень много мобильных игр.
Выводы: Java хорош для разработки мобильных игр и инди-проектов (эти рынки несколько пересекаются) и для разработки серверной части высоконагруженных онлайн-игр.
Более того, Java является универсальным языком. Он используется при разработке на стороне сервера, в больших данных, мобильных и веб-приложениях, торговых приложениях, встроенном пространстве и т.д. Java Developer может свободно менять свою роль в программировании. Следовательно, Java дает вам свободу выбора, может быть, даже больше, чем любой другой язык программирования.
Может ли новичок-программист создать свою собственную игру? Как это сделать?
На самом деле, даже самую простую видеоигру не так просто написать, особенно для тех, у кого туго с опытом программирования. К счастью, мы живем в эпоху открытой информации, поэтому мы можем найти различные пошаговые инструкции и курсы для разных уровней.
Обсудим три варианта создания игр на Java для начинающых.
Вариант 1. С нуля, используя пошаговые инструкции. CodeGym, Games section
Эта функция подходит для начинающих. Вы можете создать свою версию 6 классических игр с основами знаний Java. Раздел игр на CodeGym не входит в основной курс и доступен бесплатно для всех пользователей.
Раздел CodeGym Games позволяет вам создавать свои собственные версии легендарных видеоигр, таких как Minesweeper, 2048 или Snake (Space Invaders, Moon Lander и Racer находятся в разработке).
Каждая игра представляет собой задание с двумя десятками подзадач и пошаговыми инструкциями. Студент получает подзадачу и советы, пишет код, а затем проверяет с помощью автоматической системы CodeGym. Если код работает правильно, студент переходит к следующему шагу. Весь код пишется непосредственно на сайте CodeGym или в IntelliJ IDEA через специальный плагин, который вы можете получить на CodeGym.
Завершив последний шаг, у вас есть готовая к использованию игра, вы можете опубликовать ее на сайте, настроить ее в соответствии со своим виденьем и поделиться с друзьями.
Что вы должны знать для кодирования этих игр? Это уровень первых программ на Java: начальные знания о классах и объектах, базовые примитивные типы данных, String, циклы и ветки, а также массивы и начальные знания о структуре ArrayList. Авторы CodeGym рекомендуют пройти первые 5 уровней курса, чтобы получить такие знания.
Вариант 2. Для не совсем новичка в Java, который любит Minecraft
Если вам нравится Minecraft, то стоит попробовать сделать некоторые модификации с Java. Большинство модов добавляют некоторый контент в игру, чтобы изменить игровой процесс или дать игроку больше возможностей в том, как они взаимодействуют с миром Minecraft. Например, вы можете закодировать новый, более точный лук или что-то в этом роде. Некоторые люди создают мини-игры прямо в Minecraft.
Даже если вы не большой поклонник этой игры, каждому новичку было бы полезно работать с декомпилированным кодом, пытаясь понять его и изменить его для себя. Позже вы можете играть в Minecraft с вашими собственными режимами.
Чтобы начать с моддинга, у вас должны быть установлены IDE и JDK, а также инструмент для моддинга. Forge — один из самых популярных инструментов для моддинга Java. Есть множество учебных пособий и курсов по моддингу Java Minecraft.
Вот некоторые из них:
Что нужно знать для моддинга Minecraft с Java?
Это зависит от сложности режима, который вы хотите сделать. Вы должны знать хотя бы Java-классы и объекты, основы структур данных, однако было бы гораздо полезнее, если у вас есть более или менее солидные навыки использования ООП, ознакомления с потоками и коллекциями Java.
Случай 3. Я хорошо знаю Java Core, я готов к собственному игровому проекту.
У вас есть идея для независимого кроссплатформенного или мобильного проекта? Может быть, вы знаете, как создать свою собственную версию популярной игры? Что делать, если вы знаете Java Core и больше ничего не знаете о разработке игр? Написание игры на сыром Java — довольно сложная перспектива, но есть действительно интересные и полезные фреймворки и библиотеки, которые помогут вам воплотить вашу идею в жизнь.
Из чего состоит игра?
- Графика
- Физика (способ взаимодействия объектов в игре)
- ИИ (он представлен не в каждой игре, но довольно часто)
- Графический интерфейс пользователя
- Звук
OpenGL — это кроссплатформенный интерфейс прикладного программирования (API) для рендеринга 2D и 3D векторной графики. В Java вы можете использовать функции OpenGL с некоторыми библиотеками — Java3D , JOGL (Java OpenGL) и LWJGL (облегченная библиотека игр Java). Все они кроссплатформенные, бесплатные и с открытым исходным кодом.
Самый популярный — последний, LWJGL. LWJGL предоставляет вам доступ к графической библиотеке OpenGL и содержит все необходимое для создания 2D и 3D игр. LWJGL также поддерживает мощный кроссплатформенный API для создания музыкальных и звуковых эффектов OpenAL и поддерживает OpenCL, стандарт для кроссплатформенного параллельного программирования.
libGDX — это фреймворк LWJGL для кроссплатформенных игр. Он содержит полезный движок Box 2D, который позволяет создавать игровую физику, множество графических классов, инструменты для работы со звуком.
libGDX состоит из нескольких модулей, поэтому вы можете использовать его для создания персонажей на основе AI, управления светом, звуком и физикой.
С помощью libGDX и box2d вы можете разрабатывать игры для разных платформ, таких как Android, iOS, Windows, Linux, MacOS и Web. Вам не нужно заново создавать код для каждого из них, написать его один раз, и он будет работать на любой системе из-за кроссплатформенности.
Поэтому неплохо бы изучить libGDX для начинающего разработчика Java-игр.
Что-то еще?
Разработка игр — это не только программирование. Если вы планируете работать со своим проектом самостоятельно, вам также следует:
- Сделайте некоторые пиксельные рисунки, текстуры, спрайты персонажей. Вам нужен редактор изображений для этого. Например, Pinta или Paint.Net
- Левел-дизайн. Чтобы создать карту, вам нужен набор плиток. Вы можете создать его в графическом редакторе. Для создания карты из плиток вы можете использовать редактор карт Tiled.
- Создайте текстурные атласы. Текстурный атлас — это одно большое изображение, которое содержит все спрайты. Атлас определенно ускоряет процесс разработки. Вы можете использовать бесплатный сервис Sprite для этой задачи.
- Создать графический интерфейс. Используйте, например, Overlap2D
Выводы
Даже если вы абсолютный новичок, вы можете попробовать создать видеоигру, используя некоторые веб-учебники и инструменты, такие как CodeGym Game Section.
Вы также можете попытаться создать несколько режимов для существующих игр, и Minecraft (версия для Java) вместе с Forge.
Если вы достаточно хорошо знаете Java Core, то libGDX Framework — хороший выбор для изучения и использования в вашем первом игровом проекте.
Создание игр на вашем Mac
Как создать игру на своем Mac. Хорошей новостью является то, что создавать игры на Mac намного проще, чем вы себе представляете. Кроме того, создание ваших собственных видеоигр в конечном итоге более полезно, креативно и увлекательно, чем играть в них. Создание видеоигр на вашем Mac — фантастическая вещь для изучения.
Вы можете представить, что в видеоиграх много сложного кода, но вам не нужно быть экспертом в кодировании, чтобы начать создавать игры.
Существует множество инструментов и программ, разработанных для облегчения создания видеоигр. Они позволяют создавать видеоигры без необходимости кодировать все с нуля (или, в некоторых случаях, вообще не кодируя).
Смотрите также:
- 10 лучших бесплатных браузерных игр для Safari на Mac
- Как сделать приложение для iPhone или iPad
- Как заработать в App Store
- 60 лучших бесплатных игр для iPhone
Создание игр на вашем Mac: начиная с нуля
Если вы старомодный программист, у вас может возникнуть искушение взглянуть на движки разработки игр или игровые комплекты. Насмешка над комплектами для разработки игр — ошибка. Дни, когда вам требовались глубокие знания в области программирования для создания видеоигр, давно прошли. В наши дни большинство профессиональных игр сделаны с использованием инструментов и наборов, доступных каждому.
Создание ваших видеоигр все еще не легко. Вам нужно будет приложить немало усилий для создания увлекательной, увлекательной и полезной игры. Вы также должны будете создать свои визуальные эффекты, звуки и историю.
Если вы плохо знакомы с программированием, играми или какими-либо разработками, начните с программы MIT Scratch. Scratch — это студия, предназначенная для обучения детей программированию, но вы можете использовать ее для создания интерактивных историй и базовых игр.
Вы можете использовать Scratch онлайн или скачать Scratch 2.0 для OS X. Играми можно делиться с другими людьми в Интернете, и есть много отличных руководств.
Скретч-игры далеко не так хороши, как инди-игры на iOS или Android (в лучшем случае они не уступают играм, которые вы использовали на старых 8-битных компьютерах). Но вы можете получить некоторые результаты быстро, и некоторые преданные энтузиасты создали несколько отличных игр.
- Ретро Гонки. Эта 3D гоночная игра напоминает нам о положении на пилоне.
- 3D Далек Приключение. Этот 3D-шутер заставляет вас перемещаться из комнаты в комнату, уничтожая Далекса.
- Кенни Платформер. Это отличная игровая платформа с веселой музыкой и визуальными эффектами.
Создание игр на вашем Mac: с помощью разработчика игр
Скретч — интересный способ начать, но он больше предназначен для обучения детей программированию, чем для создания забавных игр. К счастью, существует множество программ, которые используют метод перетаскивания для разработки игр, но с гораздо более мощными инструментами.
Сплодер это место для начала. Как и в Scratch, это позволяет создавать игры, в которые можно играть онлайн. Но у этого есть намного более продвинутые особенности. Лучшими играми являются 2D-платформеры (созданные с помощью Sploder’s Platform Game Creator), но есть также инструменты для создания ретро-игр, головоломок и классических шутеров. Проверьте Quest Zone II для примера того, что возможно с Sploder.
GameSalad — более сложный инструмент, чем Scratch или Sploder, и это позволит вам начать создавать игры для устройств iOS и Android. Это все еще инструмент перетаскивания, поэтому вам не нужно никакого кодирования.
Вы можете скачать GameSalad Creator для Mac, и есть бесплатная пробная версия. Но для создания игр, которыми вы можете поделиться с друзьями и семьей, требуется подписная учетная запись на 19 долларов в месяц (чуть более дорогая учетная запись позволяет добавлять покупки в приложении). Но вы можете создавать довольно сложные игры, которые можно пройти в App Store. Взгляните на Booger Boing в App Store, чтобы увидеть, что такое возможно с GameSalad.
Такие инструменты, как Scratch, Sploder и GameSalad, — это то, с чего стоит начать, если вы совершенно новичок в играх. Но как только вы научитесь создавать игры, вам захочется перейти на еще более конкретные инструменты.
Создание игр на вашем Mac: профессиональный подход
Существует множество профессиональных и мощных инструментов для разработки игр для Mac. Это инструменты, используемые для создания многих игр, которые вы покупаете в App Store (для iOS или OS X)
- Годо 2.0. Godot — полнофункциональный игровой движок с открытым исходным кодом, MIT. Основное внимание уделяется наличию отличных инструментов и визуально-ориентированному рабочему процессу. Godot бесплатен, что дает ему преимущество перед другими инструментами здесь. Все игры Окама сделаны в Godot, и на этом канале Godot YouTube есть примеры типов игр, созданных с помощью Godot.
- Gdevelop — еще одна система с открытым исходным кодом, которую можно использовать для создания игр. Игры можно экспортировать в HTML 5 (и играть в онлайн) или использовать iOS или Android. Также есть несколько отличных обучающих программ по Gdevelop.
- Torque2D и Torque3D. GarageGames имеет два движка для создания отличных игр. Оба с открытым исходным кодом, хотя для улучшения игр можно приобрести дополнения. Документация довольно хорошая, и есть активное сообщество, к которому можно присоединиться.
- Unity — это то место, где вы собираетесь в конечном итоге, если вы серьезно относитесь к созданию игр. Unity используется для создания всевозможных игр, и вы почти наверняка играли в игру, созданную в Unity. Lara Croft: Relic Run, Monument Valley и Kerbel Space Program — это всего лишь несколько знаменитых игр, созданных с помощью этого инструмента.
Персональная версия Unity (используется для обучения) бесплатная, но профессиональная версия стоит от 75 долларов в месяц. Но это понадобится вам только тогда, когда вы продаете игры.
Unity является более сложным, чем другие инструменты здесь, но это не сложно изучать. И есть много ресурсов, доступных для разработчиков Unity. Наряду с обучающими видео и примерами проектов, существуют конференции разработчиков и огромное (и серьезное) сообщество.
Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы быть создателем игр (как независимым разработчиком, так и профессионалом), тогда Unity — это инструмент, который поможет вам потратить время на обучение.
Вот некоторые из лучших курсов Unity для подражания:
- Удеми: научись кодировать, делая игры
- Учебники Линды Юнити
- Coursera Дизайн и разработка игр
Изучите C, написав простую игру
Я сам изучал программирование еще в начальной школе. Мои первые программы были на Apple II, но в конце концов я выучил C, читая книги и практикуясь. И лучший способ попрактиковаться в программировании — это написать примеры программ, которые помогут применить ваши новые знания.
Одна программа, которую я люблю писать на новом языке, — это простая игра «угадай число». Компьютер выбирает случайное число от 1 до 100, и вы должны вычислить его, делая предположения.В другой статье я показал, как написать эту игру «Угадай число» на Bash, а мои коллеги-авторы Opensource.com написали статьи о том, как написать ее на Java, Julia и других компьютерных языках.
В игре «Угадай число» замечательно то, что она реализует несколько концепций программирования: как использовать переменные, как сравнивать значения, как печатать вывод и как читать ввод.
Летом я записал серию видео, чтобы научить людей писать программы на языке программирования C.С тех пор я получил известия от многих людей, которые изучают программирование на C, следуя ему. Итак, я решил продолжить, написав игру «Угадай число» на C.
Выберите случайное число
Запустите игру «Угадай число», написав функцию для выбора случайного числа. При написании функций хорошие программисты стараются сделать их гибкими, чтобы они могли повторно использовать их для решения немного иных задач. Итак, вместо того, чтобы жестко кодировать функцию для выбора случайного числа от 1 до 100, напишите функцию для выбора случайного числа от 1 до некоторого целочисленного значения maxval
:
#include
#includeint
randnum (int maxval)
{
/ * выбрать случайное число от 1 до maxval * /int randval;
getrandom (& randval, sizeof (int), GRND_NONBLOCK);
/ * может быть отрицательным, поэтому убедитесь, что оно положительное * /
if (randval <0) {
return (-1 * randval% maxval + 1);
}
else {
return (randval% maxval + 1);
}
}
Функция использует системный вызов Linux getrandom
для генерации серии случайных битов.Вы можете узнать больше об этом системном вызове на странице руководства, но обратите внимание, что getrandom
заполнит переменную случайными нулями и единицами. Это означает, что окончательное значение может быть положительным или отрицательным, поэтому вам нужно будет потом провести тест, чтобы убедиться, что результат вашей функции randnum
является положительным значением.
Напишите программу
Вы можете использовать эту функцию для написания вашей программы «Угадай число»:
#include
#include
внутренний
randnum (int maxval)
{
...
}int
main (void)
{
int number;
int guess;число = randnum (100);
put («Угадай число от 1 до 100»);
сделать {
scanf ("% d", & предположить);if (guess
put ("Слишком низко");
}
else if (guess> number) {
put ("Слишком много");
}
} while (угадай! = Число);put («Верно!»);
возврат 0;
}
Программа начинается с выбора случайного числа от 1 до 100 с помощью функции randnum
.После печати приглашения для пользователя программа входит в цикл do-while
, чтобы пользователь мог угадать число.
На каждой итерации цикла программа проверяет предположение пользователя. Если предположение пользователя меньше случайного числа, программа печатает «Слишком мало», а если предположение больше случайного числа, программа печатает «Слишком высокое». Цикл продолжается до тех пор, пока предположение пользователя не станет таким же, как случайное число.
При выходе из цикла программа печатает «Верно!» а потом сразу заканчивается.
$ gcc -o guess -Wall guess.c$ ./guess
Угадайте число от 1 до 100
50
Слишком высокое
30
Слишком низкое
40
Слишком низкое
45
Слишком высокое
42
Слишком низкое
43
Слишком низко
44
Верно!
Попробовать
Эта игра «угадай число» — отличная вводная программа при изучении нового языка программирования, потому что в ней довольно просто отрабатываются некоторые общие концепции программирования.Реализуя эту простую игру на разных языках программирования, вы можете продемонстрировать некоторые основные концепции и сравнить детали на каждом языке.
У вас есть любимый язык программирования? Как бы вы написали в нем игру «угадай число»? Следуйте этой серии статей, чтобы увидеть примеры других языков программирования, которые могут вас заинтересовать.
Game From Scratch C ++ Edition Введение — GameFromScratch.com
Я решил ненадолго отвлечься от своей основной разработки игры, чтобы проиллюстрировать, как создать более упрощенную 2D-игру с использованием C ++.Я собираюсь рассказать об этом в нескольких статьях, каждое строится на последнем, и, если вы последуете за мной, надеюсь, в конце вы будете на правильном пути к созданию своих собственных игр.
Почему я думал, что вы ненавидите C ++ в C ++?
Это хороший вопрос с плохим ответом. Я пишу это на C ++, потому что, несмотря на все, люди говорят: «НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТО НА C ++!» подавляющее большинство людей все еще это делает. Проблема в том, что многие из этих людей следуют устаревшим или просто плохим примерам и с первого же дня создают ужасный стиль программирования.
Часто возникают вопросы типа «как мне разбить код на несколько файлов» или люди говорят что-то вроде «я ненавижу ООП, я просто буду использовать функции». Оба эти утверждения иллюстрируют неудачи многих руководств. Использование C ++ без объектов похоже на использование молотка только в качестве инструмента для извлечения гвоздей; в то время как функциональный вы полностью упускаете суть инструмента. И последнее, на чем зацикливаются многие новые разработчики … мы пишем игру, а не игровой движок! Не перегружайте себя ненужными сложностями, когда вы только начинаете.
Это руководство будет охватывать несколько постов, чтобы я мог более подробно остановиться на них. Я собираюсь принять некоторые решения для удобства чтения, но по большей части это должен быть код, который вы можете убрать и на основе которого разработать успешную игру. Попутно я постараюсь объяснить вещи в меру своих возможностей. В каждое сообщение я буду включать ссылку для загрузки с проектом, исходным кодом и т. Д. У меня есть этот совет, чтобы уйти от темы или подробно, и, честно говоря, это часть того, что мне нравится писать.Тем не менее, это может сбивать с толку или отвлекать людей, которым просто нужны факты. В этом случае я буду помещать такие комментарии в разделы «Дополнительная информация», которые вы можете пропустить и продолжать в том же духе.
И последнее, этот пост не научит вас программировать. Я собираюсь сделать определенные предположения о моей аудитории, самое большое из которых состоит в том, что у вас за плечами несколько недель обучения. Я предполагаю, что вы знаете самые основы одного языка, например, как объявлять переменную или как использовать оператор if.Если вы совершенно не знакомы с программированием, я предлагаю вам зайти сюда за советом по началу работы.
Какую игру мы будем создавать?
Мы собираемся создать совершенно потрясающую игру про две бесстрашные ракетки в космосе под названием PANG!
Да, мы собираемся создать клон Pong. Откровенно говоря, каждая первая игра должна быть чем-то простым и довольно легким для прохождения. Тем не менее, если все в этом посте пойдет по плану, Панг должен предоставить нам несколько интересных возможностей, поскольку с каждым дополнительным постом мы можем добавить еще несколько функций, таких как 2 игрока, ИИ, ядерные ракеты, сети и т. Д.
Большую часть тяжелой работы возьмут на себя отличные библиотеки SFML. Они хорошо спроектированы и очень хорошо защищают вас от многих вредных аспектов C ++.
Что нужно делать
Прежде чем мы начнем, вам необходимо загрузить и установить несколько вещей.
Этот учебник будет полностью работать с Microsoft C ++ Express 2010. Если у вас другая версия или другая IDE, вы все равно можете следовать ей, но указания будут явно для Visual C ++ Express.Так что, если вы еще не зашли сюда, нажмите кнопку «Установить сейчас».
*** Одно предупреждение: если у вас уже установлен продукт Visual Studio 2010 и исправлен до SP1, вам придется повторно применить SP1 после установки Visual C ++ Express. Это занимает много времени, и да, это очень раздражает ***
Затем перейдите в SFML и загрузите пакет заголовков / библиотек / внешних библиотек SFML Windows — Visual C ++ 2008.Эта ссылка представляет собой zip-файл, просто сохраните его где-нибудь на своем компьютере, мы скоро вернемся к нему.
И последняя загвоздка (объясненная здесь) заключается в том, что библиотеки DLL SFML Visual C ++ просто не работают с Visual Studio 2010. Я скомпилировал их для вас, и вы можете скачать их здесь. Опять же, просто сохраните где-нибудь этот zip-файл, и мы скоро им воспользуемся.
Наконец, вам понадобится программа рисования в той или иной форме. MSPaint будет работать в крайнем случае, но вместо этого я бы порекомендовал Paint.NET или GIMP.Ссылки для скачивания обоих можно найти здесь.
Хорошо, теперь, когда у нас есть все необходимое, переходим к части 1.
Изучение C # и кодирования в Unity для начинающих | Разработка видеоигр
Переменные
В Unity сценарии начинаются с размещения необходимых инструментов вверху, и обычно это делается с объявления переменных. Здесь вы можете увидеть объявленные переменные с ключевым словом видимости «public» или «private» в начале, за которым следуют тип и имя.
Когда мы объявляем ваши переменные, существует несколько типов видимости, но два наиболее важных из них — публичный и частный.
Если вы создадите сценарий с указанным выше текстом в редакторе кода, а затем вернетесь в Unity и назначите сценарий GameObject, вы увидите, что вы можете получить доступ и увидеть переменную света, объявленную как общедоступную в инспекторе, но вы не могу видеть частный. И это потому, что к тому, что определено как «частное», можно получить доступ только в этом конкретном скрипте, в этом конкретном классе.
Если вы сделаете это общедоступным, то он будет доступен для других скриптов и других классов и может быть изменен в Инспекторе из редактора Unity. Таким образом, это означает, что другие люди могут получить к нему доступ и изменить его ценность.
Есть много причин выбирать между частным или публичным. Частные переменные позволяют сделать ваш код более чистым, поскольку вы знаете, что значение этих переменных можно изменить только внутри этого класса. Это упрощает отладку и сопровождение кода.
Если вы выбрали «общедоступный» и у вас возникла проблема, вам нужно заглянуть внутрь своей кодовой базы, чтобы отследить источник, потому что любой другой объект имеет доступ к этой переменной. Однако, если вы хотите, чтобы объекты взаимодействовали между собой, вам нужно, чтобы некоторые переменные (или функции) были общедоступными.
Другой важный аспект переменных — это тип. Тип определяет, какое значение хранится в памяти переменной, например это может быть число, текст или более сложные типы, как на изображении ниже: Transform, Light и Demo Script на изображении ниже на самом деле являются ссылками на Компоненты.Unity необходимо знать, какой это тип объекта, чтобы знать, как с ним обращаться.
Еще одна важная вещь о переменных — это имя. Главное, что вам нужно помнить об именах переменных, это то, что они не могут начинаться с числа и не могут содержать пробелов. Следовательно, есть стиль написания имен. В C # соглашение об именах — camelCase: вы начинаете со строчной буквы и добавляете слова без пробелов, начиная с заглавной буквы, e.грамм. «мой свет».
Когда Unity компилирует скрипт, он делает общедоступные переменные видимыми в редакторе. Смотрите изображение ниже от инспектора.
C # Unity Developer 2D-кодирование: научитесь кодировать видеоигры
Курс был переработан в Unity 2018 и совместим с Unity 2018, 2019 и 2020.
Этот курс начался как и получил безудержный успех на Kickstarter и получил стал самым популярным и самым популярным курсом по разработке игр для Unity на Udemy . В курсе полных закрытых субтитров на английском языке.
Узнайте, как создавать видеоигры с помощью Unity, ведущего в мире бесплатного инструмента для разработки игр. Мы начинаем с супер простого , поэтому вам не потребуется предварительный опыт работы с Unity или программирования! С нашими онлайн-уроками вы будете поражены тем, чего вы можете достичь с первого же момента начала курса.
Воспользуйтесь нашей поддержкой мирового класса как от других студентов, так и от команды GameDevtv, которые регулярно участвуют в форумах и в разделе вопросов и ответов.Продолжайте создавать несколько игр, в том числе:
Laser Defender: Космический шутер с видом сверху с врагами, которых нужно стрелять и уклоняться;
Glitch Garden: игра Tower Defense с различными типами башен и типами врагов, а также системой основных ресурсов;
TileVania: динамичный классический платформер с боковой прокруткой с использованием инструмента Unity Tilemap;
Block Breaker: Базовая игра в стиле «Breakout» , которая представляет встроенный в Unity физический движок.
Предпочитаете начинать с 3D-игр? Посетите наш родственный курс Complete C # Unity Developer 3D. У вас уже есть некоторые знания Unity и вы хотите чего-нибудь посложнее? Ознакомьтесь с нашей эпической RPG Core Combat Creator. Больше заинтересованы в создании 3D-моделей с нуля? Начните с нашего курса Complete Blender Creator . Наш логотип в виде зеленых листьев является символом страсти и качества.
У вас будет доступ к форуму курса, где вы сможете обсуждать темы в рамках всего курса или вплоть до отдельного видео.Присоединяйтесь к нашим сообществам замечательных разработчиков на Facebook (почти 20k), в нашем сообществе, курируемом TA (17k просмотров в день), и в нашей студенческой чат-группе (10k в режиме реального времени одновременно). Посмотрите наши обзоры, чтобы узнать, как людям нравится эта функция.
Курс основан на проектах , поскольку мы считаем, что это лучший способ изучить Unity и C #. Вы будете не просто изучать концепции сухого программирования, но и сразу же применять их в реальных инди-играх по ходу дела. Будут включены все файлы проекта, а также дополнительные ссылки и ресурсы — вы никогда не застрянете.Есть видеоролики с говорящими головами, мощные диаграммы, качественные скринкасты и многое другое.
О, и это просто больше и лучше , чем другие курсы Unity, которые вы найдете в Интернете. Смотрите продолжительность курса и отзывы.
Для каждой создаваемой демо-игры вы будете следовать этому процессу …
Примите участие в создании всей игры самостоятельно.
Покажите шаг за шагом, как это построить.
Призывайте себя регулярно применять и повторно применяйте свои знания.
Вы получите полный пожизненный доступ за единовременную плату. Создатели являются квалифицированными и опытными программистами и заядлыми игроками, поэтому могут четко объяснять сложные концепции, а также развлекать на ходу.
Вы выучите C #, и, в свою очередь, создадите прочную основу для объектно-ориентированного программирования. К концу курса вы будете очень уверены в основах программирования и разработки игр и захотите узнать больше.
Чего НЕ покрывает этот курс…
Хотя этот курс уже огромен, мы не сможем охватить все за это время. Вот некоторые вещи, которые мы не будем рассматривать …
Оптимизация производительности.
Плагины или модификации редактора.
Модификация физического движка
Всем, кто хочет научиться создавать игры: Unity — фантастическая платформа, которая позволяет создавать игры производственного качества. Кроме того, эти игры можно создавать для Windows, MacOS, iOS, Android и Интернета из одного источника!
Если вы полный новичок, мы научим вас всем принципам программирования и игрового дизайна, которые вам понадобятся.Если вы художник, мы научим вас воплощать свои активы в жизнь. Если вы программист, мы научим вас принципам игрового дизайна.
Погрузитесь и изучите Unity прямо сейчас, вы не будете разочарованы!
Как сделать видеоигру
Создание видеоигры требует многого. Каждая видеоигра сочетает в себе несколько художественных сред, от музыки до искусства и анимации — программирование даже по-своему является формой искусства. Все эти формы искусства объединяются в игровой движок, и в этом руководстве мы покажем вам наши любимые.
Независимо от того, изучаете ли вы искусство с интересными концепциями персонажей или опытный программист с обширными знаниями систем, для вас найдется инструмент. Ниже у нас есть семь лучших инструментов для создания видеоигр, а также несколько советов по началу работы над первым из них.
Лучшая программа для создания видеоигр
Если у вас есть сотни тысяч долларов для игры и опыт профессионального программирования, вы всегда можете лицензировать что-то вроде CryEngine, но для большинства людей это просто нереально.Предполагая, что вы не хотите начинать полностью с нуля, вам нужно выбрать подходящее программное обеспечение для создания игр, соответствующее вашему уровню мастерства. Есть множество бесплатных и премиальных вариантов на выбор, и каждый имеет свой набор достоинств и инструментов для создания видеоигры по вашему собственному дизайну. Ниже приведены некоторые из лучших вариантов, которые у вас под рукой, независимо от того, хотите ли вы создать простую копию в стиле Pong , увлекательную игру в жанре экшн или ролевую игру (RPG) в духе The Легенда о Zelda или EarthBound .
Как воодушевление для начинающих разработчиков игр, этот инструмент не делает игру. Выберите движок, который вам больше всего подходит и который лучше всего подходит для истории, которую вы хотите рассказать. Заманчиво использовать что-то вроде Unity или Unreal Engine, учитывая их влияние. Однако, если вы найдете что-то вроде RPG Maker или Godot, более подходящего для игры, которую вы делаете, нет проблем с его использованием.
Доступно для Windows, MacOS и Linux
Если вы серьезно относитесь к разработке игр, вам следует начать с Unity.Бесчисленные инди-хиты были созданы с использованием движка, от Hollow Knight до Cuphead до Escape from Tarkov. Что действительно впечатляет в Unity, так это то, что она достаточно мощная, чтобы выпускать титул качества AAA, но при этом доступна для новичков. Да, и вы можете использовать его бесплатно, если ваша растущая игровая студия заработала менее 100000 долларов за предыдущие 12 месяцев.
Для разработчиков-одиночек или небольших команд Unity — это идеальный инструмент для создания игр благодаря огромному рынку.В Unity Asset Store есть все, от моделей персонажей до полноценных сред, большинство из которых дешевы или, в некоторых случаях, бесплатны. Даже если у вас нет опыта программирования и вы не можете смоделировать персонажа, чтобы спасти свою жизнь, вы можете создать игру с помощью Unity. Возможно, он не готов к выпуску, но с учетом того, насколько качественно большинство пакетов в Asset Store, он все еще может служить подтверждением концепции.
Unity тоже настраивает вас на успех. Основная платформа предназначена для создания игр. Однако Unity включает в себя широкий спектр дополнительных инструментов, позволяющих достичь целей своей игры за пределами процесса разработки.Есть инструмент для моделирования игры, в котором вы можете использовать мощь облака, чтобы опробовать свою игру в бесчисленных испытаниях, а также механизм монетизации, если вы хотите заработать дополнительные деньги в мобильной игре.
Как будто этого было недостаточно, Unity также предлагает обширную библиотеку учебных ресурсов. Unity — это не просто игровой движок. Это целая экосистема, предназначенная для того, чтобы новые и опытные разработчики могли создавать игры, которые им нравятся.
Доступно для Windows, MacOS и Linux
Unity — это движок, который можно использовать для создания игр AAA, но Unreal Engine — это инструмент, который — это , используемый для создания игр AAA.И его много использовали. Если вы играли в Final Fantasy VII Remake , Star Wars Jedi: Fallen Order , Fortnite, Octopath Traveler, Borderlands 3, или Kingdom Hearts III, , вы видели Unreal Engine 4 в действии. Это лишь небольшая часть недавних игр, в которых используется этот движок. Если разработчик не использует собственный игровой движок, он, вероятно, использует UE4.
Unreal — это инструмент, который вам следует использовать, если у вас есть серьезные намерения поработать в игровой студии AAA.К счастью, в последние годы Epic Games проделала большой путь, чтобы сделать движок более доступным. Вам больше не нужны глубокие знания C ++ или даже ресурсы, чтобы начать создавать свою игру. Как и Unity, у Unreal есть оживленный рынок с 3D-моделями, средами, сценариями и многим другим. Epic также раздает пакеты контента каждый месяц. На момент написания статьи есть пакет детализированных моделей небоскребов бесплатно, который обычно стоит 149,99 доллара.
Для некоторых Unreal может быть лучшим выбором, чем Unity, благодаря своей системе Blueprint Visual Scripting.Unreal использует C ++, но вам не нужно писать строки кода, чтобы добавить скрипт в игру. Чертежи обеспечивают визуальное представление того, что делает ваш код, позволяя вам соединять различные узлы для создания сценария. Blueprints еще предстоит изучить — в конце концов, он предлагает всю мощь C ++ — но это намного проще и, безусловно, приятнее, чем часами изучать язык программирования.
Стоимость — вот где все запутывается для Unreal. Сам инструмент можно использовать бесплатно, без вопросов.Если вы бесплатно распространяете игру или просто бездельничаете, вы можете использовать Unreal Engine 4 в полную силу бесплатно. Если вы монетизируете, вы должны Epic 5% от своего дохода каждый квартал, превышающий 3000 долларов, независимо от того, публикуете ли вы сами или работаете с издателем. К счастью, у Epic есть несколько способов облегчить финансовое бремя. Если вы создадите концепцию, которая интересует Epic, вы можете получить MegaGrant. Epic выделила 100000000 долларов новым создателям с грантами от 5000 до 500000 долларов.Если вы получаете грант, вы не должны Epic ничего другого, кроме 5%, которые обычно взимаются при монетизации проекта. Одного этого может быть достаточно, чтобы начать работу с Unreal над другим инструментом.
Доступно для Windows и MacOS
Если вы поклонник инди-игр, вы наверняка сталкивались с GameMaker не раз. Это инструмент, стоящий за Hotline Miami, Downwell, Minit, Blazing Chrome, Sperlunky, и недавно выпущенным Levelhead, , который даже заключил сделку с Xbox Game Pass.Он занимает противоположный конец спектра, как Unreal Engine, и Unity обеспечивает баланс между ними. Тем не менее, если вы создаете 2D-игру и не нуждаетесь во всех функциях Unity, GameMaker — отличный выбор. Ограничивая платформу, GameMaker может упростить управление обычно сложными системами.
Кроме того, GameMaker объединяет множество инструментов, необходимых для разработки игры, под одной крышей. Если вы хотите создавать все самостоятельно с помощью Unity или Unreal, вам, помимо прочего, потребуется доступ к инструментам для редактирования изображений, программному обеспечению для 3D-моделирования и программному обеспечению для обработки звука.В GameMaker встроено все, от редактора изображений в стиле Photoshop до полноценного редактора анимации. Вы можете довольно легко создать полноценную игру, используя только GameMaker.
Вам также не понадобятся знания программирования. GameMaker основан на собственном языке программирования GML. GML более оптимизирован, чем, скажем, C ++, но при этом предоставляет большую часть возможностей. Поскольку он был создан специально для GameMaker, он гораздо более интуитивно понятен, чем традиционный язык программирования. GameMaker включает в себя визуальный редактор сценариев с узлами перетаскивания, что означает, что вы можете легко создавать код, не зная языка.
Ценообразование — вот где все становится странно для GameMaker. Хотя вы в конечном итоге потратите намного больше с Unity или Unreal, если создадите хит, GameMaker требует более высоких первоначальных затрат. Вы должны купить движок и лицензию, то есть, если вы хотите разрабатывать для нескольких платформ, вам нужно будет купить лицензию для этих платформ. Настольные и мобильные устройства дешевы: постоянная лицензия стоит 99 или 199 долларов на каждую платформу соответственно. А вот консоли дорогие. Экспорт на PS4, Xbox One или Nintendo Switch обойдется вам в 799 долларов за каждую консоль, и эта лицензия действует только в течение года.Тем не менее, GameMaker в конечном итоге оказывается дешевле, а с учетом количества доступных ресурсов и ресурсов для обучения это небольшая цена.
Доступно для Windows
Серия RPG Maker имеет долгую историю, уходящую корнями в 1988 год. Это инструмент для создания 2D-игр, который делает исключительно ролевые игры или, точнее, JRPG (здесь нет здания Skyrim ). RPG Maker жертвует гибкостью на доступность. Вы можете создать полноценную игру прямо из коробки, со всей логикой и готовыми ресурсами.При желании вы можете просто сыграть роль дизайнера уровней, добавляя персонажей, сражения и предметы на вашу карту так, как считаете нужным.
RPG Maker работает по сетке. При построении карты вы можете перетаскивать плитки из коробки с активами на экран, чтобы раскрасить окружающую среду. Вы можете привязать события к этим плиткам или выбрать случайную частоту встреч для всей области. В RPG Maker все остальное в основном разработано для вас. Системы уже запрограммированы, то есть все, что вам нужно сделать, это указать условия этих систем.Если вы обнаружите, что предустановленных систем недостаточно, вы можете расширить RPG Maker с помощью плагинов либо от сообщества, либо от вас самих. RPG Maker использует Javascript, и вы можете редактировать весь базовый код, чтобы он соответствовал вашей игре.
Тем не менее, RPG Maker не обладает таким влиянием, как Unity или Unreal (или даже GameMaker, если на то пошло). Название, созданное с помощью RPG Maker, почти мгновенно идентифицируется, и хотя некоторые создатели использовали этот инструмент с большим успехом — To the Moon — выдающееся название, созданное с помощью RPG Maker, — большинство выпусков с ним не были хорошими.RPG Maker идеально подходит для создания вашей собственной классической игры Final Fantasy или Dragon Quest. Однако знания, которые вы получите при его использовании на техническом уровне, не очень хорошо переносятся на другие платформы.
Доступно для Windows
Construct не так хорошо известен, как вышеприведенные статьи, но по-прежнему является компетентным инструментом для разработки игр. В основном он используется в мобильных играх, а клиенты Construct возглавляют такие разработчики, как EA, Sega и Zynga. Для нас самой важной игрой, использующей движок, является Iconoclasts, , которая была разработана одним человеком с использованием модифицированной версии оригинальной Construct.
В
Construct 3 внесены некоторые изменения, наиболее важным из которых является блочное программирование. Его даже проще использовать, чем GameMaker и Unreal Engine. Каждый узел имеет очень четкие инструкции, позволяющие интуитивно создавать сценарии. Construct также использует блоки на листе вместо блок-схемы. Это значительно упрощает сортировку длинных и сложных сценариев.
Проблема в том, что Construct требует от вас постоянно продлевать лицензию. В отличие от Unity и Unreal, которые позволяют вам разрабатывать игры бесплатно, вы должны платить за Construct, пока вы ее используете.Существует очень ограниченная бесплатная версия, но она далеко не уедет (например, вы даже не можете создавать собственные загрузочные экраны). Полная версия стоит 99 долларов в год. Тем не менее, он поставляется со всеми наворотами с самого начала, включая поддержку экспорта для iOS, Android, Windows, MacOS, Linux и Xbox One. Однако нет поддержки PS4 или Switch, и после просмотра форумов кажется, что это будет так в обозримом будущем.
Открытый исходный код
Armory3D — это полностью бесплатный движок для 3D-игр с открытым исходным кодом.Основная особенность Armory3D в том, что она полностью интегрируется с Blender, что позволяет создавать и анимировать 3D-модели в едином рабочем процессе. Поскольку Blender уже активно используется при разработке игр, его прямая интеграция с игровым движком имеет огромное значение. Вам больше не придется беспокоиться о сломанных моделях или анимации, а тем более о времени рендеринга.
Что касается логики программирования, Armory3D включает редактор на основе узлов, хотя он не такой надежный, как у Unreal или GameMaker. Armory3D — мощный инструмент, за которым следует следить по мере развития.Тем не менее, это все еще незавершенная работа, и многие функции, характерные для более известных двигателей, отсутствуют. К счастью, основные функции присутствуют в , включая поддержку Windows, Linux, MacOS, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One и Switch.
Открытый исходный код
Godot — еще один бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который доступен практически везде (есть даже версия для Steam). Во многом Годо чувствует себя так же, как Unity много лет назад. Вы можете использовать его для разработки 2D- или 3D-игр, сообщество бурно, и для начала нет никаких затрат.Он не поддерживает Switch или PS4, но вы все равно можете экспортировать свою игру на любую другую платформу без каких-либо сборов или лицензионных отчислений.
Единственным недостатком является то, что в Godot отсутствует большая часть фреймворка, который есть в таком инструменте, как Unity. Здесь нет рынка активов, и учебные ресурсы, хотя и обстоятельные, не так доступны. Однако это относительно новый инструмент, и, учитывая количество его функций, мы с оптимизмом смотрим в его будущее. Если вы только начинаете, попробуйте Годо. В конце концов, его можно скачать бесплатно.
Советы по созданию видеоигры
Начните с малого
Если вы начинающий разработчик игр, то наверняка слышали одно и то же: начинайте с малого. Мы здесь, чтобы это повторить. Поскольку видеоигры сочетают в себе множество различных форм искусства, маловероятно, если вообще возможно, разработать масштабную игру самостоятельно. Есть причина, по которой большинство инди-игр представляют собой простые 2D-игры.
Создать крючок
Лучше всего придумать крючок перед тем, как начинать игру.Одна из самых очевидных зацепок основана на повествовании, что означает выдающуюся концепцию, которая захватывает игрока и втягивает его в себя.
Однако, если вы посмотрите на успешные игры для небольших студий, то зачастую крючком становится сам игровой процесс. Например, в Minit вы исследуете не более минуты, а Downwell — это 2D-платформер, который идет сверху вниз, а не слева направо.
Определение интересной механики, которую вы хотите изучить, создаст больше направления для вашей игры и лучше определит ее масштабы.Доступно множество игр, так что сделать свою никогда не помешает.
Знакомьтесь
Создавать свой magnum opus с помощью инструмента, который вы еще не знаете, как использовать, — не лучшая идея. Уделите время разработке элементарных игр и прототипов других, изучая программное обеспечение после выбора движка.
Вы должны привыкнуть к используемому инструменту, прежде чем придет время создавать свою первую полную игру. Вы должны уметь перемещаться по интерфейсу с помощью горячих клавиш и точно понимать, где все находится.Вы можете освоить программное обеспечение, не превышая уровень стресса, сосредоточившись на проектах и экспериментах с меньшим риском.
Станьте частью сообщества
Мы настоятельно не рекомендуем пытаться разрабатывать игру самостоятельно. Это действительно гигантская игра «нет-нет». Создание игры — невероятно сложный процесс, который неизбежно приведет к ненужному беспокойству и, возможно, выгоранию.
Если вы увлечены играми, вам нужна стабильная группа игроков, поддерживающая вас, чтобы вы могли добиться успеха, особенно когда дела идут тяжело.У вас есть возможность присоединиться к текущему активному сообществу или создать собственное.
Взаимодействие с другими людьми — важный аспект видеоигр и их дизайна. Очень важно, чтобы все инструменты, о которых мы говорили ранее, были специально разработаны для поддержки устойчивых сообществ. Эти конкретные инструменты и связанные с ними сообщества помогут вам улучшить свое мастерство в создании игр.
Рекомендации редакции
12 лучших бесплатных игровых движков для начинающих и экспертов
Изображение Кэмерон Митчелл
Ресурсы3DИгровой дизайн
По сценарию Джоша Петти
Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки.Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)
С развитием инди-дизайна растет спрос на новые инструменты и игровые движки.
Преимущество использования игрового движка состоит в том, что решает множество универсальных проблем , которые применимы ко всем играм. Такие вещи, как ввод пользователя, физика, освещение, рендеринг и столкновения, все заранее разработано, поэтому вы можете сосредоточиться на самой интересной части: создании игр.
Но существует так много бесплатных игровых движков, которые соревнуются за вашу творческую энергию.Как выбрать?
Прежде чем углубиться в этот список, я хотел бы сказать, что не существует «единой машины, которая бы управляла всеми ими».
У каждого двигателя есть свои сильные и слабые стороны. У каждого будут свои преимущества для определенных проектов. Кроме того, у каждого движка есть свой стиль и индивидуальный подход к пользователю.
Construct 2 нацелен на новичков и непрограммистов, в то время как Unreal Engine изначально создавался для шутеров от первого лица.
Поищите вокруг, попробуйте несколько, посмотрите, какие из них выделяются.Чем больше вы играете, тем больше узнаете о процессе разработки игры.
И не бойтесь сделать неправильный выбор! Каждый игровой движок обучит полезным навыкам, имея множество общих функций.
1. Годо
Отъезд Годо
Движок Godot — ваше решение с открытым исходным кодом для настоящей кроссплатформенной разработки игр.
Это мой любимый движок для разработки 2D-игр, и он также хорошо работает с 3D. Выпуск Godot 3.0 внесла серьезное обновление в функции 3D, доведя его до скорости с другими современными игровыми движками, сохранив при этом бесплатную цену.
Godot также предлагает специальный 2D-движок, который работает в пиксельных координатах и упрощает разработку 2D.
Благодаря множеству доступных языков, включая C ++, C # и GDScript (вариант Python), Godot легко программировать и легко изучать.
Лучшая часть движка Godot — это система сцен и узлов. Это упрощает организацию ваших игр, ускоряет разработку и улучшает масштабируемость ваших проектов.
Благодаря мощным инструментам анимации и встроенному редактору сценариев создавать игры с Godot — одно удовольствие. Определенно стоит попробовать, особенно если вы увлекаетесь 2D-проектами.
2. Оружейная
Оружейная
Вот изящный игровой движок с открытым исходным кодом, который интегрируется с программным обеспечением для 3D-анимации Blender, одним из самых популярных вариантов для всех в сообществе 3D-разработчиков с открытым исходным кодом.
Blender — популярный выбор среди инди-разработчиков, поэтому Armory решает проблему перехода между программами при разработке игр.
Для начала вам доступно несколько демоверсий, в том числе игра с двумя палками и демо-версия персонажа от третьего лица.
Перед изучением Armory полезно познакомиться с Blender и его исчерпывающим списком инструментов.
Но если вам нужен игровой движок, который популярен в мире с открытым исходным кодом, вам стоит присмотреться к Armory. К тому же, если вы никогда не изучали Blender, неплохо было бы его взять в руки!
3. Единство
Проверить Unity
Если вы ищете универсальный игровой движок, Unity — это то, что вам нужно.
Он может похвастаться доступным, но мощным набором инструментов, которые сделали Unity самым популярным игровым движком.
Благодаря мощному кроссплатформенному набору инструментов Unity использовалась для создания таких популярных игр, как Pokemon Go, Hearthstone и Rimworld.
Возможно, лучшая часть Unity — это огромное сообщество, которое обеспечивает нескончаемый запас новых активов и учебных ресурсов. Если у вас есть время и целеустремленность для изучения Unity, сообщество станет чрезвычайно ценным активом.
Используя готовые ресурсы и продвинутый движок рендеринга Unity, можно создать красивый прототип за несколько дней или недель.
Благодаря партнерству с Microsoft разработчики Unity также могут использовать Visual Studio в качестве редактора сценариев. Visual Studio предоставляет инструменты, которые предлагают значительные улучшения по сравнению с обычным интерфейсом Unity, и это полезно, если вы все равно обычно пишете код в MS Visual Studio.
Обратите внимание, что Unity не является 100% бесплатным , если вы зарабатываете на игре деньги.Практиковаться и создавать свои собственные вещи совершенно бесплатно. Но загляните в их магазин, чтобы узнать о ценах, если вы действительно хотите опубликовать игру и заработать на ней реальные деньги.
4. Unreal Engine
Отъезд Unreal
Unreal Engine 4 действительно является рок-звездой этого списка.
Unreal Engine, отвечающий за такие игры, как Fortnite, Player Unknown Battlegrounds и даже последний вариант для Kingdom Hearts 3, предлагает всего, что вам нужно для создания потрясающих высококачественных игр.
Чтобы создать настоящую игру класса ААА, вам, вероятно, понадобится большая команда. Но это не значит, что небольшая инди-студия не может погрузиться в работу и начать работать над чем-то здесь.
Графические возможности
Unreal конкурируют с CryEngine, но Unreal более отточен и удобен для пользователя.
Сценарии обрабатываются на C ++, поэтому вам может пригодиться некоторый опыт программирования. Но с помощью Blueprints, редактора сценариев на основе узлов, разработчики Unreal могут создавать поведение , не написав ни единой строчки кода .
Epic предоставляет множество руководств, чтобы помочь новичкам освоиться с движком. Unreal также предлагает кроссплатформенную поддержку и шаблоны как для 2D, так и для 3D-игр.
Как и Unity, Unreal имеет собственный рынок активов, где пользователи могут находить модели и инструменты для использования в своих проектах.
Несмотря на то, что в нем есть качественный контент, торговая площадка Unreal не так надежна, как магазин ресурсов Unity. Но не позволяйте этому отговаривать вас от попытки!
В конце концов, вы никогда не ошибетесь, попробовав Unreal и изучив эту платформу наизнанку.Его можно использовать практически в любой игре, поэтому то, что вы здесь узнаете, можно перенести практически на любой другой игровой движок.
5. CryEngine
Проверить CryEngine
CryEngine — это мощный движок для 3D-игр, предназначенный для создания современной графики для консолей или ПК.
Благодаря надежной поддержке виртуальной реальности и продвинутым визуальным эффектам CryEngine привлекает разработчиков, стремящихся создавать фотореалистичные игры или игры следующего поколения на такой платформе, как Steam.
В целом, этот игровой движок нацелен на контент AAA-качества с детализированными и суперреалистичными персонажами.Как и Unity и Unreal 4, CryEngine предлагает набор инструментов, упрощающих разработку игр.
Это определенно стоит изучить, если вы серьезно относитесь к высокоуровневому игровому дизайну.
С помощью редактора уровней и инструментов дизайна CryEngine эффективное редактирование уровней возможно даже с небольшим набором навыков. Разработка полноценной рабочей игры от начала до конца может быть довольно быстрой, если вы действительно изучите движок.
К сожалению, CryEngine имеет репутацию , который сложно использовать, и труднее изучить, чем большинство движков.Новичкам, вероятно, следует начать с чего-нибудь еще, чтобы хотя бы познакомиться с тем, как работает игровой движок.
Также стоит отметить, что этот движок можно использовать совершенно бесплатно, но при публикации коммерческой игры необходимо учитывать роялти. Посетите страницу регистрации для получения дополнительной информации.
6. Дефолд
Проверить Defold
Ищете движок для 2D-игр? Well Defold объединяет все необходимое для разработки в один инструмент.
Он позиционируется как лучший способ создавать игры для веб-дизайнеров и дизайнеров мобильных устройств.И со встроенными функциями контроля версий и управления командой они могут быть правы.
Сосредоточившись на разработке 2D-игр, Defold может предоставить оптимизированный пакет с инструментами, специально ориентированными на 2D-мир.
Начать работу легко с помощью множества подробных руководств, представленных в редакторе сразу после установки. Выполнение может занять несколько часов, но вы узнаете все основы создания платформеров с нуля, создания эффектов параллакса для фона или чего угодно!
Defold использует язык программирования Lua для написания сценариев поведения.Кроме того, он бесплатный и с открытым исходным кодом, чтобы обеспечить легкий и бесплатный опыт разработки.
7. Моногрэй
Отъезд Monogame
So Monogame — это фреймворк с открытым исходным кодом, специально созданный для создания кроссплатформенных игр.
Поклонники популярной Stardew Valley будут рады узнать, что она была разработана с использованием Monogame.
Те, кто имеет опыт работы с C # или работает в среде Microsoft .NET, будут чувствовать себя в Monogame как дома.
В отличие от других движков в этом списке, Monogame не предоставляет достаточно инструментов и функций, чтобы сделать его пригодным для использования некодировщиками. Это поистине рай для разработчиков, поэтому, если вы ненавидите терминал или командную строку, вам нужно поискать в другом месте.
Разработчики, использующие Monogame, должны будут кодировать свои собственные столкновения и физику или использовать библиотеки, чтобы помочь с этим.
Но Monogame по-прежнему пользуется популярностью среди тех, кто знает, как ее использовать. И активное сообщество готово помочь новичкам начать работу.
8. Корона
Отъезд Corona
Я упоминал Lua ранее, и вы часто увидите, что язык Corona, 2D-движок, созданный для быстрого прототипирования и кроссплатформенного развертывания.
Дружелюбный для новичков и интересный для изучения, Corona полностью бесплатен без скрытых лицензионных отчислений . Это очень важно, учитывая, что многие игровые движки требуют оплаты за коммерческие продукты.
Если вы хотите учиться, но не знаете, с чего начать, обратитесь за помощью к сообществу Corona, насчитывающему более полумиллиона разработчиков.У них также есть небольшой, но полезный субреддит, который вы можете просмотреть.
Во многих отношениях Corona — это больше, чем игровой движок.
Он сочетает в себе рынок пользователей, издательскую службу и игровой движок в одном лице.
Идея состоит в том, что разработчики могут больше сосредоточиться на создании игр, а не на хлопотах по продвижению и продаже своей работы.
Ориентированный на новичков и разработчиков мобильных приложений, Corona предлагает более линейный и простой в освоении процесс, чем то, что требовалось бы в более крупной среде IDE.
Тем, кто ищет путь наименьшего сопротивления, обязательно стоит подумать о Corona, по крайней мере, если вы новичок в игровом дизайне.
9. Phaser
Отъезд Phaser
Phaser в значительной степени основан на Flixel, бесплатной библиотеке флеш-игр.
Этот движок позволяет разрабатывать игры HTML5 для настольных и мобильных устройств прямо из браузера. Поскольку Phaser прост в освоении и управляет большим сообществом, это хорошее решение для людей, изучающих разработку 2D-игр.
Разработчики с опытом веб-разработки и Flash (теперь Adobe Animate) оценят Phaser больше всего. Хотя он нацелен на новичков и прост в освоении, многие функции Phaser заблокированы за платный доступ.
Те, у кого нет средств для разблокировки дополнительных функций, будут вынуждены использовать довольно ограниченное бесплатное решение.
Но лицензия бесплатная. Вы можете выпускать и продавать игры, которые вы разрабатываете с помощью Phaser. Кроме того, на веб-сайте Phaser есть обширный список руководств и примеров кодирования, охватывающий все, что вам понадобится для быстрого изучения разработки игр.
10. GameSalad
Проверить GameSalad
Если вы новичок в игровом дизайне и ищете простой способ обучения, вам стоит взглянуть на GameSalad.
Это игровой движок, использующий create в качестве метода обучения. Для разработчиков GameSalad предлагает невероятно простой способ создавать и публиковать игры.
Абсолютные новички будут удивлены тем, насколько легко создавать модели поведения с помощью функции сценариев перетаскивания.Для создания игр здесь не требуется никаких предварительных знаний в области программирования (хотя научиться программировать удобно!)
Тот факт, что GameSalad используется в образовательной среде K-12 для обучения навыкам программирования, свидетельствует о способности программы сделать обучение приятным процессом .
Тем не менее, вы не сможете достичь желаемого уровня детализации для готовой игры. Но это не значит, что здесь нельзя создавать веселые проекты.
Если вы что-то создадите, GameSalad может экспортировать вашу игру для ПК, мобильных устройств, Интернета и некоторых других платформ.Все совершенно бесплатно.
11. GameMaker
Ознакомьтесь с GameMaker
GameMaker — очень популярный игровой движок, отвечающий за такие игры, как Hyper Light Drifter, Orphan и Hotline Miami. Он работает как 2D-движок, но может создавать контент AAA.
GameMaker разработан, чтобы быть простым для новичков, но достаточно мощным, чтобы удовлетворить потребности большой студии.
Благодаря динамическому физическому движку и настраиваемому языку сценариев GameMaker является хорошим выбором как для любителей, так и для профессионалов.
С GameMaker вы получите беспрепятственный доступ к специализированному 2D-движку физики, а также возможность сетевой игры, кроссплатформенного развертывания и потрясающих визуальных эффектов с использованием шейдеров. Кроме того, есть еще много всего, что можно было бы перечислить, но вам действительно нужно испытать это на себе.
Если вы ищете 2D-движок, простой в использовании, но ничем не ограниченный, GameMaker — отличный выбор.
12. Amazon Lumberyard
Отъезд Lumberyard
Вы можете удивиться, узнав, что Amazon тоже окунается в игровое пространство.
Lumberyard — это бесплатный игровой движок, предназначенный для прямой интеграции с Twitch. Цель Amazon Lumberyard — создавать игры, которые так же интересно смотреть, как и играть, поэтому ключевыми пунктами внимания являются качественная графика и выдающаяся производительность.
Если вы знакомы с игровым дизайном, вам, вероятно, понравится то, что вы здесь увидите. Он обеспечивает многофункциональный опыт, который включает интеграцию с облаком, встроенное многопользовательское развертывание с онлайн-инструментами и поддержку с поддержкой модов.
Plus Lumberyard предоставляет доступ к исходному коду C ++, поэтому разработчики имеют полный контроль над своими играми.
Небольшие инди-студии или разработчики игр-одиночек могут хранить все под одной крышей.
С Amazon, предоставляющим пропускную способность и облако, вы можете сосредоточиться на создании красивой среды и привлекательных персонажей с увлекательными сюжетными линиями.
Технические художники найдут в своем распоряжении набор инструментов, включая физические шейдеры, динамическое глобальное освещение, эффекты частиц и объемный туман.
Это большой двигатель, но его стоит изучить, если у вас есть интерес.Взгляните на их начальную страницу для получения дополнительной информации.
Автор: Джош Петти
Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гейминга, неогео и концептуального искусства. Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он прошел обучение на масляного художника. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией по разработке игр, которая специализируется на экспериментальном содержании, основанном на повествовании.Вы можете узнать больше на сайте или в Twitter @brainjargames.
15 бесплатных игр для развития навыков программирования
Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!
Ты выучишь:
Если вам подходит карьера в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам
Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей
Когда я начал учиться программировать, варианты были ограничены — много книг (даже не электронных), несколько очень простых онлайн-руководств и множество экспериментов.Кодирование игр? Не так много.
Онлайн-обучение прошло долгий путь за последние несколько лет. Есть интерактивные курсы, множество онлайн-руководств и один из моих любимых способов попрактиковаться в программировании: веселые бесплатные игры!
Хотя одна игра в программирование, вероятно, не научит вас всему, что вам нужно знать о программировании, эти бесплатные веселые игры могут стать действительно невероятным способом попрактиковаться в навыках, которые вы изучаете. Если вы чем-то похожи на меня, вы внезапно поймете, что потратили последние четыре часа на укрепление своих навыков программирования, даже не осознавая этого.
Я опробовал некоторые из самых интересных и полезных игр для обучения программированию. Ознакомьтесь с 15 лучшими бесплатными играми для обучения программированию ниже.
1. CodeMonkey
CodeMonkey обучает программированию с использованием CoffeeScript, реального языка программирования, чтобы научить вас создавать свои собственные игры на HTML5. Он предназначен для программирования для детей, но определенно доставит удовольствие и взрослым.
2. CodinGame
CodinGame предлагает веселые бесплатные игры, которые помогут изучить более 25 языков программирования, включая JavaScript, Ruby и PHP.Одна из замечательных особенностей CodinGame заключается в том, что вы можете играть с друзьями или коллегами, а также участвовать в международных соревнованиях по программированию.
3. Закусочная
CSS
CSS Diner — это простой, но интересный способ изучить CSS. Есть 32 уровня, которые научат вас основам работы CSS-селекторов. Каждый уровень этой бесплатной игры кодирования становится все более сложным, основываясь на том, что вы узнали на предыдущих уроках.
4. Flexbox Froggy
Хотите узнать, как работает CSS Flexbox? Обратите внимание на Flexbox Froggy.У него простой интерфейс, который учит вас основам согласования вещей во флексбоксе, пока вы помогаете Фрогги и его друзьям.
5. Flexbox Defense
Flexbox Defense — еще один отличный способ попрактиковать свои навыки работы с Flexbox. На этот раз вы будете перемещать башни с орудиями на пути, чтобы победить надвигающиеся волны врагов, используя те же команды, что и Flexbox Froggy.
6. CodeCombat
CodeCombat ориентирован на учителей и студентов, но играть может любой желающий.Изучите Python, JavaScript, CoffeeScript или язык сценариев игр Lua. На начальном уровне Dungeon вы будете перемещать своего героя по игре, используя некоторые основные команды в соответствии с инструкциями, приведенными рядом с игрой.
7. Рубиновый воин
Если вы хотите изучить Ruby, Ruby Warrior — это игра для вас. Есть треки для начинающих и среднего уровня в зависимости от вашего уровня мастерства. Уроки начинаются легко и продолжаются. Вам нужно будет войти в систему через Facebook, чтобы сохранить свой прогресс.
Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!
Ты выучишь:
Если вам подходит карьера в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам
Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей
8.Недоверенный
Untrusted — это приключенческая игра на мета-JavaScript, которая проверяет ваши навыки JavaScript для решения проблем. Вы используете JavaScript, чтобы направлять доктора Эвала через машинный континуум и изменять его реальность, чтобы перемещаться между уровнями. Это бесплатная забавная игра для отработки более сложных навыков JavaScript.
9. Code Hunt
Code Hunt научит вас программированию уникальным способом. Для воспроизведения вы определяете фрагменты кода, анализируете их, модифицируете код для соответствия фрагментам, а затем фиксируете рабочий фрагмент кода.Вы можете использовать его для изучения Java или C #.
10. Робокод
Если вы когда-нибудь смотрели шоу BattleBots, то Robocode для вас. Вы приобретете навыки программирования, создав виртуальные боевые танки-роботы на Java или .NET. Затем сражения разыгрываются на экране в режиме реального времени.
11. CheckIO и Империя кода
CheckIO и Empire of Code — это стратегические игры, которые могут научить вас JavaScript или Python. Empire of Code использует пространственную настройку, и вы учитесь, защищая свою базу и нападая на других, в то время как CheckIO позволяет вам улучшить свои навыки, используя решения других.
12. Приключения ВИМ
Vim — это текстовый редактор с широкими возможностями настройки, используемый программистами. Если вы хотите узнать, как использовать Vim, то VIM Adventures — отличное место для начала! Используйте стандартные сочетания клавиш VIM, чтобы перемещаться по приключенческой игре в стиле Zelda.
13. Cyber Dojo
Cyber Dojo предлагает практические упражнения и задачи для десятков языков программирования, включая Ruby, JavaScript, PHP, Python и другие. Каждое упражнение представляет собой задачу, которую нужно выполнить, с примером, показывающим, как должен выглядеть конечный результат.Это отличный способ попрактиковаться в кодировании.
14. Elevator Saga
Elevator Saga проверяет ваши знания JavaScript с помощью задач, связанных с перемещением лифта и транспортировкой людей наиболее эффективным способом.