Создание мобильных игр: Разработка мобильных игр — Polygant

Содержание

Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана / Хабр

Картинка здесь эта потому лишь, что «Звездных воин» фанат я, и телефон тут есть еще

Доброго времени суток. Меня зовут Александр, я фронтенд-разработчик в небольшой компании, но речь в статье пойдет о моем хобби, если его можно так назвать – разработка мобильных игр. Хочу поведать историю моего знакомства и дальнейшего погружения в эту область и поделиться опытом с теми, кто хочет себя попробовать в качестве инди-разработчика, но сомневается. Также интересно узнать мнение опытных разработчиков по поводу тех идей, которые я пытался реализовать. Начну, пожалуй, издалека.

Не так давно, в одной далекой-далекой сибирской провинции

В настоящий момент я проживаю в культурной столице необъятной нашей родины, но в 2015 году, находясь в родном сибирском городе одного далекого региона на очередных умопомрачительных зимних каникулах, я сидел дома и не знал, чем себя занять, так как выходить на улицу в минус 30 градусов желания особо не было. Я учился в местном институте, грубо говоря, на программиста, мне приглянулась эта специальность еще со школы, когда родители отдали меня на курсы программирования для дополнительного образования. Программировать мне нравилось, учиться в институте — нет.

Я сидел за компьютером, как вдруг неожиданно прилетела в голову одна интересная мысль – почему бы не попробовать сделать простенькую мобильную игру? Вообще, мысль не совсем неожиданная, я был под впечатлением от ошеломляющего успеха одной игры про птичку, которая летала между трубами, и тот факт, что её сделал один человек, периодически всплывал в голове, но времени на обдумывание и взвешивание как-то не хватало, ведь помимо учебы я еще и подрабатывал. Но вот зимние каникулы, на улице мороз – была, не была, попробую сделать что-то простое и легкое.

Таки начав покорение этого совершенно нового для меня мира, в конечном итоге я сделал игру из категории «тупо убить время без напряга мозга» с помощью кроссплатформенного фреймворка Corona SDK, однако сбилдить и выложить её я смог лишь на Google Play Market, так как для App Store нужен был Макбук. Конечно, можно было заморочиться и пойти обходными путями, но игра не стоила свеч – слишком корявая она вышла. Но сам факт, что я взялся за это дело и довел его до конца, порадовал меня, и я понял, что для стоящей поделки мне нужно подтянуть знания и умения (на игру я потратил месяцы в итоге, но тут стоит учитывать, что, не успев сделать ее за каникулы, далее делал все на выходных, ибо сил в будние дни совсем не хватало).

Кроме того, я столкнулся с одной проблемой, которая дает о себе знать до сих пор – как продвигать свою игру, если совсем нет на это денег. Тогда я не стал заморачиваться (причина та же – игра отстой), но теперь эта кость в моем горле не дает мне спокойно спать и пить чаёчек с печеньками.

Атака клонов

Какой только гадостью ни займешься, лишь бы игру скачивали

Благо, я был не одинок во вселенной мобильной разработки. Друг, вдохновившись моим успехом, пусть и первоблиннокомным, также ударился в разработку игр, но с одной особенностью – он не стал делать оригинальную игру, а решил забабахать клон известной игры, аргументируя это тем, что в этом случае не придется заниматься продвижением – ведь оригинальную игру постоянно скачивают, ее проходят, и людям хочется еще, так они рано или поздно доберутся и до его клона. Но клон был не тупая копирка – он добавил одну фичу, которая изменила игровой процесс и сделала его немного сложнее, но интереснее. Впоследствии, как мне и ему думается, это и сыграло свою роль – его игра одно время держалась на втором месте в Google Play Market, то есть сразу после оригинальной игры. Я же первое время скептически относился к этой затее. Хотя друг мне говорил, что нужно продолжать двигаться в этом направлении, после провала, хоть и ожидаемого, моей первой игры, я совсем перестал этим заниматься и ушел в подполье.

Но в этой жизни все циклично. Успех теперь уже игры друга вновь зажег во мне интерес к мобильной разработке и я пошел по его стопам – я начал делать клон этой же самой игры. Инструментом для разработки стал фреймворк Unity, только потому, что я неплохо знал C# (писал на нем диплом), хотя игра была двумерной и использовать такую мощную штуку для создания 2D игры было нелогично, но меня это не особо волновало. Клон игры я делал в сумме месяца три, но между двумя и одним месяцем работы вклинился переезд в другой город и поиск работы, потому мой клон появился в Google Play Market осенью 2016 года, спустя год с лишним после последнего обновления моей первой игры (я ею занимался до мая 2015).

Помимо этого, еще мой друг в своей игре (она уже на тот момент была на втором месте) поместил ссылку на мою, и вот до сир пор задаюсь вопросом, что повлияло на успех моего клона – та же фича, или поток пользователей с игры друга. Но факт остается фактом – моя игра какое-то время держалась на третьем месте, но, к сожалению, на данный момент она в районе 30 места, но это меня уже не трогает – клон он и есть клон – паразитизм на оригинальной игре не особо прельщает разработчика, который хочет сделать что-то свое, классное и нравящееся людям.

Собственно, после падения клона все ниже и ниже по ступенькам маркета я решил, что пора уже серьезно подойти к делу и сделать, наконец, игру, которую я хотел сделать самой первой, но понял, что не потяну и отложил до лучших времен. Времена настали – я набрался неплохого опыта в процессе разработке на работе и за плечами были целых две полноценных игры. Но я хотел все-таки залезть и в яблочную обитель, потому собрался с силами, поголодал, походил пешочком на работу, продал все, что можно было продать и купил себе Макбук. Правда, за разработку игры я сел только спустя полгода после его покупки – что поделать, такова натура ленивого программиста, пока не ударит муза творчества и логики, не начнешь неистово стучать по клавишам своими программистскими пальцами.

Новая надежда

Мне представляется, что глаза во время вдохновения именно так и выглядят

Буду честен – корыстная подоплека меня также преследовала. А кому не хочется заодно подзаработать на своих творениях? Вот и я хотел, и даже кое-какие деньги заработал со своего клона – смешные, но все-таки деньги. Потому создание оригинальной игры не требовало отлагательств. И вот, летом 2017 года, когда я все-таки соизволил начать использовать Макбук по назначению, я задумался не на шутку – что использовать для создания игры на этот раз? Игра 2D, довольно много уровней, есть особенности в движении игрока – что выбрать? И тут на помощь снова пришел мой друг. «Пиши нативное» — сказал он мне. Я подумал и решил – а чем черт не шутит, попробую использовать всю мощь того, что Apple предоставляет для разработки мобильных игр. Но стоит сделать оговорку – если бы не язык Swift, я бы отказался от этой затеи, потому что Objective C я не воспринимаю, не знаю, это субъективно. Swift мне сразу понравился, я потратил пару вечеров на ознакомление с основными его особенностями и приступил к активным действиям. Я понимал, что я один, и никто мне не поможет, только разве что за деньги, которых нет. То, что прилетало с клона, откладывал и в итоге потратил на айфон для тестирования новой игры.

Итак, я умею (по-крайней мере, я в это верю) программировать, не смыслю ничего в дизайне, в проектировании игровых уровней, в продвижении игры, и нет денег на соответствующих специалистов. В таких жестких рамках приходится напрягать мозги и фантазию, и в конечном итоге родилась авантюрная идея.

Проблемы с дизайном? Значит делаю игру в стиле минимализма — круг белого цвета с узором посередине в качестве игрока и прямоугольники в качестве препятствий. Нужно будет управлять этим кругом, нажимая на левую или правую часть экрана телефона так, чтобы не столкнуться с препятствиями, которые опускаются сверху вниз с одной скоростью, но в разных положениях по оси x (слева, посередине, справа).

Отлично, начало положено, но это слишком примитивно и быстро надоест. Усложняем — пусть с каждым уровнем меняется либо количество препятствий (для себя я их называл стенами), либо их качество: пусть стены либо двигаются слева направо и наоборот, либо вращаются против и по часовой стрелке, либо медленно исчезают, либо различные вариации выше сказанного.

Но это позволит разбавить игру на еще 15 — 20 уровней, а мне надо больше. Кстати, а сколько вообще уровней будет в игре? И тут мне пришла в голову мысль — а что, если моя игра в названии будет содержать просто число, означающее количество уровней, но это число будет пересекаться с известной игрой? Я вспомнил головоломку «94%». Прикинув, что большинство людей ленивы и им хочется быстрее добраться до интересующей их игры, набирая на клавиатуре мобильного телефона “94”, они вряд ли будут переключать раскладку в поисках заветного знака “%”, а просто нажмут “Найти” после ввода двух цифр. Я проверил в App Store — действительно, набрав “94”, на первом месте появится игра “94%”.

Замечательно, значит я делаю игру в минималистическом стиле с названием 94. Заранее предполагаю, что проблемы с дизайном и продвижением решены. Ведь, как я предполагал, игра с точным совпадением по названию в строке поиске должна показываться выше всех, или хотя бы в первой десятке (ага, размечтался). Но как придумать 94 уровня, причем интересных и разнообразных, чтобы после первой десятки пользователь не зевнул во весь рот и не удалил игру. Добавил новые виды стен — тройные (то есть три стены с двумя “дырками”) и тройные с подвохом (только через одну из “дырок” можно пройти, я их про себя называл тройные стены с обманом). Но все равно мало. Может быть, с игроком (кругом) что-то сделать?

Конечно же, все на поверхности. Пусть с каждым новым игровым блоком (я решил 94 уровня разделить на блоки, или эпизоды, 10 блоков по 9 уровней и последний с 4 уровнями) игрок начинает по-другому двигаться. То есть нажатие на половины экрана телефона те же, а реакция другая. Так появились следующие типы движений игрока:

  1. Тап влево — движение влево, тап вправо — движение вправо.
  2. Движение при тапе влево медленнее, чем при тапе вправо, и наоборот.
  3. При движении игрока тянет влево, нужно тапать по левой стороне экрана, чтобы он отталкивался вправо, и наоборот (для таких типов добавил двойные стены — получилось что-то вроде flappy bird по вертикали — я эту аналогию уже в конце разработки провел).
  4. Тап влево — движение вправо, тап вправо — движение влево (далее инверсия).
  5. Пункт 2 + инверсия.
  6. Пункт 3 + инверсия (то есть игрока тянет вправо, нужно тапать слева, чтобы он притягивался влево).
  7. Акселерометр — наклонять телефон влево и вправо для соответствующего передвижения игрока.

Таким образом я набрал 7 эпизодов по 9 уровней. Что дальше? А дальше все просто — начинаю комбинировать все эти движения. Пусть в начале уровня будет простое движение, затем в середине оно поменяется на инверсионное. Вариаций куча, так я наполнил 90 уровней. А последние 4 я специально сделал особняком от остальных — в этих уровнях движения меняются рандомно. То бишь есть набор движений, который может выпасть, но выбор происходит случайно. Например, простое движение может поменяться на движение с притягиванием вправо или влево.

Итак, закончив свое детище, я был в следующем положении — игра в минималистическом стиле с названием “94”, означающее лишь количество разнообразных уровней, которые нужно пройти. Подобных игр я не нашел — сделал вывод, что она оригинальная, чего я и добивался. Вдобавок ко всему я решил, что если нет букв в названии, то и в игре их не будет, все постарался сделать интуитивно понятным без слов. Потом оказалось, это дало мне неплохое преимущество — игру можно распространять во всех странах, не заморачиваясь с локализацией, которая тоже денег стоит. Все сложилось как нельзя лучше. Добавив рекламку и простенькую обучашку, я атаковал великий и ужасный App Store (эй, чего так дорого-то? Это только за год?!)

Империя соблазна наносит ответный удар

Я долго к этому подводил, и вот итог — я опять обоср опростоволосился. Игра не взлетела, я ее еле-еле нашел где-то в районе 200 места, где она и по сей день находится (выложил я ее в начале ноября). Я не понимаю, что не так — почему какие-то непонятные приложения с радиостанциями (94.7 с какими-то буквами, не помню), с играми, в которых нет числа 94, а только либо 9, либо 4, выше, чем моя игра. Видимо я ошибся в том плане, что результаты поиска выстраиваются не по совпадению в имени, а по количеству скачиваний, хотя это бред, если я ищу 94, значит мне не нужны “Угадай слово” или “IQ тест”. Обидно, но думаю, что тут нужно достаточно глубоко понимать процесс ранжирования игр в магазинах, а информации об этом не очень много (хотя может я плохо искал).

Как ни крути, но без сторонней помощи в продвижении, видимо, не обойтись. Мне интересно, много ли таких же программистов, столкнувшихся с проблемой продвижения при минимальном денежном запасе? Отсутствие денег убивает мотивацию продолжать что-то делать дальше, все равно о твоем продукте никто не узнает. Уже губу раскатал, что после выстрела игры на iOS начну пилить для Android, ну-ну.

Итог

Хоть и нелегка судьба инди-разработчика, есть и светлая сторона сего увлечения. За два года непрофессиональной разработки мобильных игр я узнал много интересного в работе операционных систем Android и iOS, особенности разработки под каждую из них, особенности работы с цифровой подписью и выкладыванием приложений в магазин (чувство после публикации твоей игры в каждом из магазинов просто непередаваемо). Один клон игры скачали 150 тысяч человек, второй 30 тысяч человек (да, я сделал два клона, плохие поступки приятнее совершать). Освоил, надеюсь, хотя бы на базовом уровне такие языки, как Lua, C# и Swift, в процессе разработки на последнем изучил многие паттерны проектирования, парочкой даже воспользовался для решения возникших задач. Хотя код по большей степени далеко не оптимальный, я сам чувствую, что скилл разработки поднялся, но развиваться есть куда. Приятный бонус в виде дополнительного заработка (монетизировал только с помощью рекламы).

Я думаю, мои неудачи связаны лишь с отсутствием денег, не более. Идей для разработки хватает, но пока я не разберусь с тонкостями продвижения и не найду эти пресловутые не пахнущие бумажки, не вижу смысла делать что-то новое.

Спасибо за внимание, помните самое главное — лучше попробовать, и пожалеть, чем не попробовать, и пожалеть еще больше. Дерзайте, все в ваших руках, если вы ждете знака начать что-то делать — то вот он, вперед!

Разработка мобильных игр для Android и iOS в Москве

У меня есть недоработанное приложение. Вы можете его доработать?

Да мы можем доработать вашу игру. Мы изучим документацию и все имеющиеся у вас материалы и
предложим дальнейший путь развития проекта. Мы способны продолжит проект на любом из его
этапов.

Какова стоимость разработки мобильной игры?

Стоимость разработки определяется на этапе обсуждения ваших пожеланий и требований. Все
зависит от масштабности идеи и сложности архитектуры. Самые простые игры создаются за 2
недели и стоят от 20000, более сложные игровые сценарии требуют значительных усилий по
проработке дизайна и программированию. Соответственно цена может вырастать в десятки раз.

Что входит в техподдержку?

  • Мониторинг технической и программной части игры
  • Поддержка соответствия требованиям площадки распространения
  • Доработки функционала
  • Выпуск обновлений для новых версий ПО и устройств

Чтобы заказать мобильное приложение, которое так же выйдет в лидеры
по
скачиванию, обращайтесь к нашим менеджерам!

Оставить заявку

Разработка прибыльной и простой мобильной игры

Простые и интересные игры занимают лидирующие позиции в рейтинге приложений для смартфонов. Насколько реально создать прибыльное приложение и вернутся ли потраченные вложения? Поговорим о тенденциях развития рынка игр и способах успешно запустить игровой проект. 

 

Какие преимущества простой мобильной игры?

Если говорить про рынок развлечений, то большая часть пользователей отдает приоритет простым играм. Почему? Они не заставляют концентрироваться на нескольких задачах или разгадывать десятки сложных головоломок. Так называемые «таймкиллеры», они же убийцы времени, помогают расслабиться после тяжелого дня, сделать паузу между решением рабочих задач или просто скоротать томительные минуты ожидания. 

Основные преимущества простой мобильной игры — сравнительная легкость реализации проекта для самих разработчиков, быстрое погружение и быстрое «выныривание» для пользователей.  

Мобильная игра: из чего она состоит?

Три кита, на которых держится хорошее приложение для смартфона — это: 

  • Геймплей. Игровая механика — наиболее близкий по смыслу к геймплею термин, совокупность игровых характеристик глазами пользователя. Качественный геймплей станет залогом популярности простого мобильного приложения.
  • Структура. Костяк игры — от общей концепции до ее наполнения. Сюжет, энергия прохождения уровней, внутренняя валюта, возможности продвижения, соревновательные стратегии, социальный смысл, фичи (отличительные особенности) — все эти и многие другие аспекты должны быть тщательно продуманы. 
  • Визуальный прогресс. Ключевой аспект взаимодействия персонажа игры с аудиторией. Трансформация прохождения испытаний героем или влияние стратегии на самого игрока. Пакет задач, которые необходимо решить и способы, которые предлагает разработчик для их ликвидации. Внутриигровые акции, расширения задач и возможностей. 

Также следует обязательно продумать эндгейм контент — что будет в конце прогресса, когда герой дойдет до конца, и как удержать пользователя после условного завершения игры. 

Прибыльная мобильная игра: какая она?

Успешная мобильная игра = прибыльная мобильная игра. Наличие каких характеристик способно окупить вложенные в приложение инвестиции?

  • Цепкий дизайн. Красивая и яркая графика — первое, на что обращает внимание аудитория. Начиная с простого, например, вида иконки, который определяет узнаваемость вашей игры среди миллионов других. Затем пользователь оценивает эстетическую составляющую общего оформления.

  • Увлекательный геймплей и смысловое наполнение. Зацепить аудиторию сложно, но еще сложнее ее удержать. Немаловажна и механическая составляющая. С помощью креативных стратегий и опций, игра станет востребованной и выйдет в ТОП. Вишенкой на торте успешной проработки геймплея можно считать длительное вовлечение потребителя в игру с помощью специальных акций, бонусов, закрытых уровней. Как результат, аудитория на удочке — они будут хотеть еще и еще. Команда КОЛОРО разработает прибыльное мобильное приложение с оригинальной историей и увлекательным геймплеем. 

  • Удобный интерфейс. Простота в управлении — ключ к пониманию вашей игры. Когда все опции интуитивно понятны, игрок получает наибольшее удовольствие от процесса прохождения уровней. Понятный интерфейс действительно ведет к увеличению и удержанию аудитории.

  • Техническое оснащение. Мало какому пользователю понравится игра, которая постоянно вылетает или всячески забагована (встречается много ошибок, тормозящих игровой процесс). По этой причине техническое сопровождение важно не только на этапе разработки, но и после финального тестирования. 

Жанры, идеально подходящие для разработки прибыльной мобильной игры

Жанровая палитра мобильных игр достаточно разнообразна. С каждым годом появляются все новые подвиды приложений для уничтожения свободного времени.  Чтобы определиться с наиболее удачным типом для разработки, разберемся в актуальных трендах и предпочтениях аудитории.


  1. «Вечный бегун» или «Runner» 

Техническое преимущество этого вида заключается в прекрасной работе на тачскрине. Основной тематикой геймплея является непрерывная борьба персонажа с самим собой. В такой игре есть множество рекордов, которые всегда можно побить потому, что их ставит сам игрок. В нашем случае главная цель каждого геймера — поставить рекорд и занять первое место в общем списке лидеров.

Успешные примеры:  TempleRun 2, Subway Surfers, Гадкий Я: Minion Rush, Agent Dash, Sonic Dash, The Little Fox


  1. «Клацалки»

В такие игры очень просто играть одной рукой — для управления персонажем достаточно единоразового тапа по экрану. Создание «клацалки» подразумевает множество возможностей для креатива: подбора практически любой идеи игры, стратегии и дизайна.

Успешные примеры: Tiny Wings, Flappy Bird, Platformer, Piano Tiles, Agar.io

3.  «Гоночки» или «Рейсеры»

Любителям скорости и красивых машин посвящается. Данный вид игр является беспроигрышным вариантом по нескольким причинам: широкая аудитория, возможность реализовать смелые технические и дизайнерские концепции. Здесь можно придумать множество универсальных игровых решений: от марок автомобилей до атмосферы локаций. 

Успешные примеры: Asphalt 8, Horizon Chase Turbo, Asphalt 9: Легенды, Nitro Nation 6, Need for Speed: NL

4. Match-3 RPG

Идея соединить головоломки match-3 вместе с ролевыми играми RPG осенила наших японских друзей, и они попали прямо в цель. Такие игры увлекают игроков своим взаимодействием решения головоломок через призму характера персонажа, а именно его развитие, сражение и умение преодолевать трудности. Сейчас игры данного типа стремительно набирают обороты и превращаются в одни из самых прибыльных в мире. Аудитория растет постоянно.

Успешные примеры: Puzzle&Dragons, Heroes and Puzzles, Rainbow Tail, Empires & Puzzles

5. «Рефлексы решают»  

Данные игры завязаны на свойстве организма быстро реагировать. То есть, для успешного прохождения этапа важны мгновенные действия. Соответственно, стратегия построена на взаимодействии и прокачке рефлексов реакций. По структуре, такие игры похожи на вечных раннеров, но здесь более важны именно человеческие реакции. Поэтому чем быстрее вы нажмете, тем лучше. 

Успешные примеры: Super Hexagon, Street Fighter V,  King of Fighters, BlazBlue, Guilty Gear

Этапы создания простой и прибыльной мобильной игры

После ознакомления с основами создания игр и популярными пользовательскими жанрами остается нераскрытым вопрос — как создать прибыльное мобильное приложение? Разработка осуществляется в несколько этапов. 

1. Подготовка концепта.

Идея и концепция  — столпы, на которых стоит модель будущей игры. Итоги мозгового штурма фиксируются в геймдизайнерском плане. Он состоит из Vision (развернутое описание игры, как прибыльного продукта) и Concept Document (начальная проработка технических задач и основного дизайна игры). После заполнения плана появляется целостная картина будущей игры. 

2. Разработка прототипа

Прототип — это временная инфраструктура будущей игры. Студия КОЛОРО уделяет максимальное внимание этому этапу. Он делается для проверки игрового процесса в реальности. Мы тестируем игровую механику, основные технические моменты, интерпретируем гипотезы. 

Составляющие разработки прототипа: 

  • Создание технической базы, ее проверка и внесение корректировок; 
  • Проработка дизайна игры, прорисовка интерфейса и персонажей;
  • Вертикальный срез (реализация элементов основного игрового процесса, черновой вариант базовых фичей, подготовка к созданию контента полноценной игры).

3. Создание контента

На данном этапе игра готовится к запуску на внешнюю аудиторию. Для качественного наполнения контентом дизайнеры дополняют все графические моменты, и игра обретает финальные очертания. Программисты исправляют ошибки в геймплее и завершают проработку фичей.

4. Бета-тестирование

Существует два вида тестировки:

  • Закрытое бета-тестирование СВТ, продукт демонстрируется лояльной публике. Основная задача заключается в поиске гейм-ошибок и логических провалов, а также устранении багов. Для этого происходит сбор и анализ статистических данных, проводятся стресс-тесты с привлечением игроков. 
  • Открытое бета-тестирование ОВТ, игра презентуется широкой аудитории. Проверяются большие нагрузки трафика. В продукте оптимизируется билинг, развиваются внутренние и внешние платежи. Проверяется эффективность монетизации, а также работа всех фичей. 

5. Стратегия запуска мобильной игры

Успех игры напрямую зависит от его крутого релиза. Команда КОЛОРО продумывает:

  • Запуск пресс-релиза;
  • Ознакомительные видеоролики;
  • Геймерские обзоры;
  • Создается план маркетинговой стратегии;
  • Анализ финансовых рисков;
  • Все возможности результативной монетизации

6.Поддержка 

После запуска игры, необходимо общаться с аудиторией:

  • Осуществлять активность социальных сетей;
  • Заниматься продвижением игры в геймер комьюнити;
  • Через блогерские каналы объяснять все привлекательные стороны и преимущества продукта;
  • Принимать участие на различных форумах и конференциях.

Способы монетизации и заработка с помощью простой мобильной игры

1. Продвижение через блогеров.

Стримеры и летсплейщики имеют огромное влияние на массовую аудиторию. Если выбрать правильных блогеров и хорошо продумать план обзора с комментариями, то можно добиться блестящей отдачи в виде стремительного увеличения активных пользователей приложения, что положительно скажется на дальнейшей прибыли. 

2. Встроенные покупки.

Игровая валюта позволяет покупать нужные предметы или оплачивать доступ к закрытым, но таким желанным уровням. Если создать базовую валюту, а потом ввести улучшенный товар, для покупки которого необходим другой вид валюты, игрок захочет купить то, чего он не имеет. А именно, новую валюту и желаемый объект:

  • Ограниченные ресурсы создаются для того, чтобы игрок покупал один и тот же предмет несколько раз. Его действие лимитировано. 
  • Праздничные бонусы радуют пользователей и возбуждают желание сделать себе приятность и купить новые игровые предметы. 
  • Недоступные персонажи вовлекают аудиторию и побуждают купить нового героя, потому что он обладает индивидуальным характером и лучшими возможностями для продвижения в игре.

3. Раскрытие сюжета и персонажа

  • Персонализация раскрывает героя и прокачивает его способности. Игроки заинтересованы в улучшении своего персонажа. 
  • Очки навыков сокращают время на прохождение сложных заданий, в итоге, аудитория получает больше возможностей и условно покупает навыки.
  • Дополнительные жизни появляются в самый критический и нужный момент, когда игрок готов на все ради прохождения уровня. 
  • Подсказки очень эффективны потому, что не раскрывают решение задачи на 100%, но необходимы для ее лучшего понимания;
  • Серийный платный контент с большими и лучшими возможностями.

4. Встроенная реклама

Внедрение рекламы один из самых простых и результативных способов монетизации. Если ввести рекламу с умом и не надоедливо, игрок даже не будет ее замечать. А вы будете получать позитивную прибыль. Команда КОЛОРО знает, как это реализовать:

  • Видеоформат между уровнями. Яркая видеокартинка расслабит игрока и способствует хорошей эффективности рекламы;
  • Окошко при входе и выходе из игры. Это идеальный момент для привлечения внимания игрока на рекламный продукт;
  • Платная версия игры без рекламы. Если не хочешь видеть окошки с рекламой — покупай дополнительную версию.

5. Партнерские отношения

Старый и добрый метод получения прибыли от игры. Внедрение продуктов партнеров в основную графику, а также проработка персонажей под тематику бренда партнера. Это отличная возможность заработать на игре еще до того, как она будет запущена. 

7. Создание мерча

Такой способ монетизации подойдет для игры, которая уже имеет определенный круг аудитории и фанатов. 

  • Это может быть разная атрибутика игрового процесса;
  • Тематические яркие предметы;
  • Дизайн одежды с использованием игровой графики и персонажей;
  • Тематические рингтоны;
  • Картинки игры для фона телефона или канцелярии.

8. 

Техническая поддержка мобильной игры

При необходимости студия КОЛОРО занимается технической поддержкой игры. Наши специалисты собирают обратную связь и модернизируют продукт. Мобильный гейминг — это развивающийся и топовый сегмент игровой индустрии. Хотите создать успешную мобильную игру и с легкостью ее монетизировать? Тогда вам к нам!

Разработка мобильной игры Android и IOS на заказ

С ростом популярности мобильных платформ направление разработки игр для IOS, Android и WindowsPhone стало одним из самых перспективных на рынке. И все благодаря тому, что мобильные приложения по своей аудитории многократно превосходят desktop аналоги, гораздо проще на этапе разработки и предъявляют пониженные требования к производительности устройств.

Но для того, чтобы стать успешной, любая мобильная игра должна удовлетворять четырем основным требованиям:

  • Яркая и красивая графика

    Графика является основой любого развлекательного приложения и игры. На нее в первую очередь обращает внимание пользователь при запуске. Дизайнеры нашей компании знают, как создать красивую графику, которая будет гармонировать с общим стилем и геймплеем игры, вызывая «вау-эффект» при каждом открытии приложения. При этом мы отлично умеем находить баланс между эстетикой и системными требованиями в процессе создания так, чтобы приложением могло пользоваться как можно больше людей. Это особенно актуально в случае разработки игры на Android.
  • Увлекательный геймплей

    После первого впечатления важно привлечь внимание и «удержать» пользователя, доводя игровой процесс до совершенства. На этом этапе мы разрабатываем интересный сюжет и уникальную игровую механику, способную превзойти все аналоги на рынке.
  • Удобство интерфейсов

    При разработке игр на мобильных платформах очень важно совместить интересную механику с простым и интуитивно понятным управлением так, чтобы любой человек мог в считанные секунды понять, как управлять персонажем и взаимодействовать с окружением.
  • Технологическое совершенство

    Программисты студии разработки мобильных приложений должны проявить все свое мастерство и создать продукт, лишенный ошибок и «багов», чтобы обеспечить лучший игровой опыт без разочарований и негатива в адрес постоянно «вылетающего» приложения.

Процесс разработки мобильной игры на IOS и Android

Зачем компании заказывают разработку мобильных игр в нашей веб-студии? Ответ прост: это один из лучших механизмов увеличения популярности вашего бренда. Причем широкая аудитория пользователей позволяет гарантировать окупаемость такого проекта. Хорошие игры, словно вирус, распространяются среди пользователей, выводя узнаваемость вашей компании на новый уровень.

Чтобы добиться такого успеха, необходима слаженная работа команды профессионалов на каждом этапе разработки. Компания Media5 занимается созданием мобильных приложений уже 8 лет, именно поэтому наши специалисты понимают, как создать игру на заказ для каждой из платформ, которая не только будет популярной, но и выполнит задачи, поставленные заказчиком перед началом процесса разработки.

Основные этапы создания игр для мобильных устройств в нашей веб-студии:

  • Подготовка.

    Мы проводим исследование целевой аудитории, определяем модель монетизации, разрабатываем концепцию, обсуждаем механику и выбираем платформу (IOS, Android или WP). Это, безусловно, самый ответственный этап, гарантирующих успешность готового продукта.
  • Реализация.

    Для создания хорошей игры нужна команда высококвалифицированных специалистов. Арт-директор, дизайнеры и программисты показывают все, на что они способны. Это позволяет реализовать задуманное, разрабатывая игру наивысшего качества.
  • Запуск.

    Стратегия запуска приложения должна быть подготовлена еще до его начала. Пресс-релизы, продвижение, видеоролики и обзоры – это лишь небольшая часть работы по успешному релизу проекта.
  • Поддержка.

    Выпущенный продукт нуждается в поддержке, а общение с аудиторией позволяет улучшить оценки и способствует увеличению количества установок. В нашей компании знают, что брошенное на произвол приложение никогда не достигнет ТОПов.

Если вы ищете команду профессионалов, имеющую солидный опыт в разработке мобильных игр и приложений на заказ – смело обращайтесь в веб-студию Media5. Сотрудничая с нами, вы можете быть уверены в отличной реализации даже самого сложного проекта в установленные сроки.

7 главных этапов создания мобильной free-to-play игры • Voki Games

Совместно с нашими экспертами рассказываем о том, как создается мобильная free-to-play игра.

Создание игры: важные нюансы в подготовке

Для создания качественного продукта необходимо в равной мере уделить время идее, подбору команды, выстраиванию плана разработки и тестирования игры.

Разработка мобильной f2p-игры крупной геймдев-студией отличается от создания аналогичного проекта небольшой командой. В последнем случае какие-то этапы упрощают, объединяют, меняют местами или ведут работу по ним параллельно. Но основные моменты остаются неизменными — о них и поговорим.

Этапы создания игры

Процесс создания мобильной игры можно грубо разделить на 2 этапа — препродакшн и продакшн: подготовка к выпуску игрового контента и само производство. Однако, чтобы разобраться в важных тонкостях, стоит копнуть глубже. 

В большинстве случаев при создании игры с нуля продукт проходит 7 стадий разработки:

  • постановка цели
  • поиск идеи
  • создание концепта
  • прототипирование
  • закрытое бета-тестирование или плейтест
  • софт-лонч
  • релиз
Процесс создания мобильной игры поэтапно

Мы попросили специалистов из геймдев-студии VOKI Games рассказать о том, почему в разработке игры с нуля выделяют именно такие этапы. Ребята поделятся опытом, объяснят суть такой последовательности и помогут понять важность каждой стадии. 

Создание игры с нуля: главное — правильная цель

Приступать к новому проекту следует с постановки цели. О том, как важно определить правильную цель перед началом работы, рассказал проджект-менеджер Денис Столяр

«Цель — это первое, с чем необходимо определиться перед началом разработки. Цель должна быть конкретной, измеримой, достижимой и реалистичной. И не стоит забывать о том, что всегда будут ограничения по времени. Забыть о цели — это все равно, что пойти в поход без карты или начать строительство дома без плана. Постановка цели гарантирует, что вы не только знаете, что собираетесь делать, а и как вы собираетесь это делать». 

Когда цель сформулирована, можно переходить к следующему, не менее важному этапу.

Препродакшн


Препродакшн — это процесс подготовки к созданию видеоигры. Этап препродакшна включает 3 подэтапа: поиск идеи, создание концепта и прототипирование.

«Цель препродакшна — определить идею игры, продумать, что сделает вашу игру уникальной и чем она будет отличаться от всех остальных, как и почему она станет хитом. Для этого необходимо подготовить основную документацию (геймдизайн-документ) и проработать все слабые места перед запуском игры в продакшн. На этом этапе мы создаем документацию, которая подробно описывает игру. Так все понимают, что предстоит сделать на этапе продакшна», — говорит лид отдела геймдизайна фичей Женя Чувычин

Грамотно спланированный препродакшн сокращает длительность следующего этапа и экономит бюджет. За счет чего? — Если учтены риски, выявлены факторы успешности проекта, а экономика игры, уникальные фичи и механика доведены до совершенства, глобальных правок во время продакшна будет меньше. 

Поиск идеи

«Можно создать десятки проектов с понятными механиками, узнаваемыми сюжетными поворотами и отличной графикой, и при этом не получить признания игроков. Чтобы проект стал действительно успешным, в нем должна быть «изюминка». Нужно вызывать у игроков эмоции, которые будут хоть немного отличаться от того, что можно испытать в реальном мире. Но при этом необходимо соблюдать баланс между знакомым для игрока миром и чем-то необычным, ведь приходят в игру именно за новыми впечатлениями.

В игровой индустрии есть много разных жанров и сеттингов. Например, такие жанры, как FPS/TPS, RTS, Horror и всевозможные симуляторы. А сеттинг может быть исторический, фентези, стимпанк или киберпанк. В отличие от сеттинга, далеко не все жанры подходят для мобильных игр. Поэтому уже на этапе поиска идеи вы должны представлять, как ваша игра будет выглядеть в результате. К примеру, представьте себе ситуацию:

Ваш игрок после тяжелого рабочего дня едет домой на метро. Он едет стоя, а в вагоне сильная толкучка. Чтобы немного отстраниться от серой реальности и пощекотать нервишки, он тянется за своим телефоном и хочет насладиться вашим Хоррором. Абсурд? Верно! Мобильное устройство не позволяет добиться того же уровня погружения, что PC, приставка или тем более VR.

Продумывайте классные и, главное, уместные для мобильного гейминга идеи до начала разработки игры», —  делится опытом проджект-менеджер.

Создание концепта

Это подготовительный этап, цель которого — отшлифовать идею будущей игры и собрать базовую геймдизайнерскую документацию (Pitch Document или Concept Document). В них излагают краткое, но при этом емкое описание игры с ключевыми аспектами. 

«В процессе создания концепт-документа мы отвечаем на вопросы: что за игру делаем и для каких платформ, о чем эта игра, для кого предназначен финальный продукт и кто наши конкуренты. В Concept Document мы описываем сюжет, сеттинг, основную механику игры. Такой документ используют внутри компании и представляют издателю», — объясняет Женя Чувычин.   

Важный момент: все геймдизайнерские документы должны регулярно актуализироваться и быть доступны всем сотрудникам. Это необходимо для того, чтобы каждый член команды, будь то художник, программист или сценарист, могли в любой момент обратиться к документу и понять, сходится ли промежуточный результат с тем, что было запланировано. 

Milanote

Прототипирование

На этом этапе команда разработчиков игры прототипирует свой концепт: проверяет идеи и гипотезы, воплощая их в небольших простых прототипах. Например, создает 2-3 варианта визуального оформления уровней, чтобы в итоге выбрать самое удачное. То же касается механик и поведения персонажей. На прототип обычно тратят минимум времени — тестируют только то, что нужно, и не обращают внимание на его «красоту» Сложный в реализации и «причесанный» прототип никак не повлияет на финальный вид игры, так что тратить ресурсы на его подготовку не стоит.  

Продакшн

Самый ресурсозатратный этап создания мобильной игры. Задача — выпустить полноценную версию игры для внутреннего отсмотра продюсерами, закрытого бета-тестирования, техлонча или софт-лонча.  

На этом этапе создается игра. Команда готовит необходимый арт, анимирует, настраивает игровой баланс, программирует и много тестирует 🙂 Результат продакшна — первая версия игры.

Закрытое бета-тестирование или плейтест

На этапе ЗБТ готовую игру демонстрируют новой, ограниченной по количеству игроков аудитории. Это помогает найти геймдизайнерские ошибки, обнаружить проблемы и увидеть общую картину того, как игроки взаимодействуют с финальным продуктом. 

«Разработчики видеоигр анализируют данные проведенных плейтестов и делают выводы: что в игре хорошо, а что — плохо, какие нужны изменения и доработки. Но даже во время таких тестов продакшн на больших проектах продолжается: дорабатываются фичи, игру приводят к финальному виду и встрече с более многочисленной аудиторией», — делится Женя.

Софт-лонч

В этот момент начинается настоящая «жизнь» игры. На этапе софт-лонча продукт представляют более широкой публике, например, открывают доступ к игре в нескольких странах. Осуществляют перепроверку технических метрик и параметров, веса игры, скорости загрузки и качества работы на разных платформах, оптимизируют игру под прием трафика с постоянным его увеличением. Идет сбор статистики, обработка геймерского фидбека. Исходя из полученных данных программисты шлифуют найденные недоработки, продюсер и геймдизайнеры анализируют статистику.

Релиз

На этом этапе игру продвигают в App Store и Google Play, развивают комьюнити и, если необходимо, расширяют сервис техподдержки, запускают маркетинговые мероприятия, ведут работу над новым контентом. Продюсер и геймдизайнеры прорабатывают статистические данные, ищут пути улучшения показателей (например, показатели удержания игроков) и внедряют новые фичи — наступает период Live-Ops. В это время в игре появляются заранее заготовленные события, соревнования, предложения о скидках — работа над продуктом продолжается. После релиза разработчики получают больше фидбека от игроков, а значит — могут изучить аудиторию, её интересы и потребности. Всё дальнейшее производство сводится к улучшению продукта, регулярным обновлениям, наполнению игры новым контентом и возможностями, которые будут стимулировать геймеров играть чаще и дольше.

Создание игр для начинающих

По очевидным причинам процессы создания игры геймдев-студией и начинающим инди-разработчиком кардинально отличаются. Такие этапы разработки игры как сбор аналитики, плейтест и софт-лонч новичком будут упразднены, о ГДД на первых порах тоже мало кто беспокоится. Но вот пара наставлений для начинающего разработчика:

  • важно найти идею, развить её и оформить в документ с легкой для восприятия структурой;
  • лучше сделать несколько прототипов, чтобы лишний раз убедиться: механика понятна и на деле всё работает так же круто, как и в вашей фантазии;
  • использовать библиотеки готовых бесплатных объектов и звуков, а также другие вспомогательные инструменты — нормально, особенно, если это ваша первая/вторая/третья игра и вы только осваиваете новую сферу;
  • тренируйтесь, изучайте основы игровой разработки на движках для визуального программирования, прежде чем погружаться в дебри кода.
Разработчик видеоигр: как найти работу

Профессия разработчика игр требует знания языков программирования и постоянного развития. Начинающему гейм-девелоперу не так уж просто найти работу, но у человека с опытом создания собственной игры есть козырь в рукаве. 

Можно начать свой путь в геймдеве с бесплатных проектов для портфолио, на бирже фриланса или, подучив матчасть, с позиции тестировщика или junior game designer.

Так, в студии VOKI Games регулярно проводят обучение в талантливых ребят. Школы геймдизайна, QA-тестирования, дизайна поведения персонажей — успевайте ловить возможность! 

Если хотите узнать больше о процессе создания мобильных игр, оставайтесь в нашем блоге, ведь впереди — много полезных статей. А если вы мечтаете присоединиться к команде VOKI Games, ищите себя в разделе с вакансиями.

Разработка мобильных игр в Москве. Создание мобильных игр для планшетов и телефонов под заказ по доступной цене

Как завоевать сердце покупателя, не прилагая при этом много усилий? Или превратить товар в бренд, не вкладывая в него заоблачные суммы? Для этого идеально подойдёт разработка мобильных игр! Это наилучший способ ненавязчивой и лёгкой рекламы, позволяющий достигнуть высоких результатов за сравнительно короткое время.

Компания Fixapp занимается разработкой игр для планшетов и телефонов, функционирующих на базе операционных систем iOS и Android. Все проекты, которыми занимались программисты компании — это не только способ приятно провести время, но и качественный инструмент маркетинга, позволяющий продвинуть любой продукт. Приложения, выполненные на заказ, отличаются приятным интерфейсом и многофункциональностью. Их цена доступна!

Требования

Для того чтобы привлечь внимание, мобильные игры для телефонов или планшетов должны отличаться:

  • запоминающейся графикой;
  • увлекательным геймплеем;
  • удобным интерфейсом;
  • технологическим совершенством.

Первое, на что обращает внимание пользователь — это графика мобильной игры. Команда дизайнеров компании гарантирует создание яркого и красивого интерфейса, который гармонично впишется в общую стилистику приложения и только подчеркнёт оригинальность геймплея. Клиент может быть спокоен: если он решил заказать разработку в Fixapp, баланс «эстетика/функциональность» позволит привлечь максимальное количество клиентов.

Интересный сюжет и уникальная игровая механика не просто привлекают внимание пользователя, но и позволяют его «удержать». А простое и интуитивно понятное управление позволит любому пользователю разобраться в игре для планшетов или телефонов в считаные секунды.

Опыт программистов компании позволяет разработать мобильные приложение, работающее без сбоев. Тестирование игры исключает возникновение ошибок. Если таковые будут выявлены после релиза приложения, они будут оперативно устранены. Позвоните в компанию — низкие цены станут для вас сюрпризом!

Этапы

Разработка качественного приложения требует проработки множества нюансов. Хорошая игра способна быстро распространиться среди пользователей, благодаря чему без значительных финансовых затрат клиент достигает желаемого результата.

Создание игр для мобильных телефонов проходит следующие этапы:

  • подготовительный;
  • реализационный;
  • релиз;
  • сопроводительный.

Подготовительный этап разработки игр для телефонов занимает значительную часть времени. Он включает исследования целевой аудитории, определение модели монетизации, разработку концепции, выбор платформы и обсуждение с клиентом механики игры. Его результат — техническое задание, на основании которого будет происходить создание мобильного приложения для Android и iOS. После его написания определяется окончательная цена работ.

Наиболее длительным этапом считается реализация проекта. Она требует тщательного подхода. После разработки игры и её тестирования приложение размещается в магазине. Кроме того, запуск предполагает разработку стратегии продвижения.

На протяжении 6 месяцев команда Fixapp следит за работой игры, исправляет возможные ошибки. Заказчикам предоставляются рекомендации, которые позволяют увеличить количество установок.

Преимущества

Разработка мобильных игр для нового продукта имеет множество преимуществ. Они:

  • расширяют целевую аудиторию;
  • формируют позитивное отношение к продукту;
  • являются мощным конкурентным преимуществом.

Создание качественной мобильной игры — это первый шаг к тому, чтобы заставить пользователя возвращаться к ней снова и снова. Разработка приложения происходит с учётом всех особенностей бизнеса клиента. Команда Fixapp старается отразить в игре специфические черты фирмы, благодаря чему она играет роль скрытой рекламы.

Обращайтесь в компанию Fixapp, расположенную в г. Москва, и стоимость предлагаемых услуг станет для вас приятным сюрпризом!

Разработка мобильных игр под Android (Андроид)


В транспорте, кафе или просто на улице количество людей, играющих на своих мобильных девайсах, возрастает с каждым днем в геометрической прогрессии. И в этом нет ничего удивительного, ведь разнообразие игрового контента растет не менее быстро. Однако разработка под Android игры требует знания целой массы аспектов.

Тематики игр


Особенно популярны игры, которые позволяют просто убить время. Здесь не нужно продумывать сложные ходы или составлять четкий план: можно просто брать смартфон или планшет и начинать веселье!


Также актуальны стрелялки и спортивные симуляторы. В обоих типах для достижения хорошего результата пользователю потребуется неплохая реакция.


Аркадные игры можно причислить к списку эдакой мобильной классики, ведь именно с них все начиналось. Сейчас существует огромное разнообразие аркад, поэтому есть из чего выбирать.


И последний из наиболее популярных типов игр — головоломки. Здесь придется напрячь мозг, чтобы пройти лабиринт да Винчи или открыть нужную дверь.

Движки и фреймворки


Сегодня в сфере разработки игр происходит настоящее сражение между нативными инструментами и кросплатформенными фреймворками. Первые используются для создания мобильных приложений под конкретную ОС, вторые же позволяют одним махом захватить сразу несколько мобильных платформ.


Среди кросплатформенных движков самыми популярными являются Appcelerator Titanium и Adobe PhoneGap. В первом случае для написания игры используется JavaScript, во втором — HTML, CSS и тот же JavaScript. Интересно, что PhoneGap API позволяет использовать все возможности девайса в приложении, задействовав камеру, файловую систему, звук, GPS и т.д.


Нативные средства разработки используются для выполнения таких задач, которые кросплатформенному фреймворку реализовать не удалось. Они позволяют дописать модуль/плагин, присущий определенной системе.


Немаловажным аспектом при разработке игр под Android считается ее графика. Современный пользователь не захочет проводить даже несколько минут за игрой с плохим качеством изображения, никудышней проработкой текстур или абсурдными тенями. Именно потому, что графический движок Unity гарантирует отличный результат, мы используем именно его. А учитывая плагин дополненной реальности, которая вызвала настоящий бум среди гиков и рядовых пользователей, на сегодняшний день у Unity просто нет конкурентов.

Коммерческие задачи


Не секрет, что разработка мобильных приложений под Android подразумевает под собой получение максимальной прибыли. Этот момент прорабатывается на этапе проектирования программы и требует определенного подхода в зависимости от целевой аудитории.


Реклама — наше все. Именно по такой логике строился маркетинг на рынке мобильного софта, и она продолжает действовать. Достаточно разместить рекламное объявление в своем программном продукте, получая прибыль за его показ. А тем владельцам девайсов, которым такое развитие событий не по душе, можно предложить убрать рекламу за определенную плату.


В случае с играми отличным вариантом будет создание дополнительного платного контента (больше денег, жизней, навыков персонажа и т.д.) или разработка премиум-аккаунта, который открывает доступ к определенным возможностям.


Другая интересная функция — отправка Push-уведомлений. Проще говоря, это сообщения, которые не исчезнут с экрана, пока на них как-то не отреагировать. Пользователь просто не сможет пропустить Push-уведомление, в котором вы заложили необходимую информацию.


Хороший способ получения прибыли — микроплатежи. Они с успехом заменяют собой платную подписку, позволяя игрокам открывать доступ к дополнительному контенту по частям. Если необходимо оперировать микроплатежами, тогда важно создать интуитивно понятную игру, которая бы привлекла нового клиента сразу же.


Если учитывать, что большинство современных владельцев гаджетов — активные участники социальных сетей, логичным решением будет добавление специальной кнопки, которая позволит рассказать о приложении «ВКонтакте» или на Facebook.

Трудности разработки


Разработка игр под Андроид требует понимания того, что каждый пользователь обладает определенной технической базой. Это значит, что смартфон или планшет одного игрока располагает графическим адаптером более низкого уровня, другого — более высокого. Именно поэтому нам приходится тестировать работу приложения сначала на слабых устройствах, а уже затем проверять корректность функционирования на топовых девайсах.


Трудностей добавляет еще и тот факт, что сейчас практически все игры можно отнести к трехмерным. Это влечет за собой увеличение штата работников, так как 3D-дизайнер создает объемную модель, а 2D-дизайнер берет остальную работу на себя.


И, наконец, нужно учесть, что программный продукт должен хорошо подходить как для смартфонов, так и планшетов. Чтобы визуальные решения прилично смотрелись на больших и маленьких экранах, изначально необходимо их протестировать на больших дисплеях, а потом уменьшать масштаб видимой области. Также мы создаем дизайн в разных разрешениях, а затем масштабируем его с помощью JavaScript или CSS.


Ввиду того, что мобильные устройства не обладают мощностью персональных компьютеров, нашим программистам на этапе проектирования много внимания приходится уделять объектам, отображаемым на дисплее в один момент времени. Процесс сжатия ресурсов также связан с ограниченными возможностями мобильных девайсов.


Обратившись в Ареал, вы будете довольны результатом: наши специалисты постоянно отслеживают последние тенденции в сфере создания мобильных приложений и игр под Android в частности и успешно применяют их в своей работе.

История мобильных игр

От тетриса к Candy Crush: история мобильных игр

Мировая игровая индустрия — это быстро развивающийся рынок, выручка которого к концу 2020 года оценивается в 160 миллиардов долларов. Почти половина этой выручки будет получена от мобильных игр, самого быстрорастущего сектора. При таком постоянном росте неудивительно, что венчурные капиталисты и инвесторы в игры вложили более 9 долларов.6 миллиардов в индустрию, и эта сумма, по прогнозам, вырастет до 250 миллиардов долларов к 2023 году. Boom Fantasy, например, привлекла 2 миллиона долларов от ESPN в 2019 году, и многие крупные игровые студии в последние годы привлекают более мелких игроков. Итак, с чего все началось? Что сделало мобильные игры такими успешными?

Многие думают, что первой мобильной игрой была Snake, запущенная в 1997 году на Nokia 6110, но это не так. Первая мобильная игра была представлена ​​тремя годами ранее. В 1994 году на Hagenuk MT-2000 была предустановлена ​​версия популярной аркадной игры «Тетрис», что положило начало тому, что стало в значительной степени успешной и прибыльной индустрией.

Первая мобильная игра

С момента запуска первой мобильной игры за ними последовали тысячи, при этом в App Store было более 900 000 активных игр, что составляет 22% от общего числа. В 1997 году, когда была впервые представлена ​​«Змея», она стала всемирным явлением благодаря простому игровому процессу, захватывающему сюжету и тому факту, что подходит для всех возрастов. Игра даже вернулась в 2017 году с перезапуском Nokia 3310 на Mobile World Congress. Будучи первыми играми для портативных телефонов с простым геймплеем и короткой продолжительностью сеанса, Tetris и Snake являются предшественниками жанра, известного сегодня как «гипер-казуальные игры», которые снова наполняют магазины приложений.

За период с 1999 по 2005 год последовало множество других широко популярных игр, таких как Alien Fish Exchange и Space Invaders. Одной из вех в развитии мобильных игровых устройств начала 2000-х годов стал выпуск телефона Nokia N-Gage: устройства, сочетающего игровые возможности с функциями телефона. N-Gage позволял играть во множество игр, даже в 3D-игры, такие как Tony Hawk’s Pro Skater. Телефон, который должен был конкурировать с Nintendo Game Boy с его игровыми предложениями, был снят с производства в 2005 году на западных рынках.

Перенесемся в 2007 год, когда был выпущен iPhone, а год спустя, с появлением App Store, родилась новая эра мобильных игр . Когда App Store только запустился, в нем было всего 500 приложений, таких как Texas Hold’em и Super Monkey Ball. С появлением iPhone в 2007 году разработчики мобильных игр смогли использовать мультитач-управление. В 2009 году первая игра для смартфонов, которая за короткое время достигла мировой популярности, Angry Birds установила планку для мобильных игр 2010-х годов.В начале нового десятилетия многие издатели видеоигр начали использовать приложения в качестве второго расширения экрана и в качестве сопутствующих приложений для видеоигр, таких как Assassins Creed или Grand Theft Auto.

Современные мобильные игры

В 2012 году в магазинах приложений была представлена ​​одна из самых прибыльных мобильных игр всех времен; Candy Crush, за которым последовал еще один большой успех — Clash of Clans. Поскольку количество выпусков новых мобильных игр продолжает расти, новые технологии используются для разнообразия и выделения, что можно увидеть в играх на основе AR, таких как Pokemon Go и Wizards Unite.В настоящее время в магазинах приложений можно найти множество различных жанров мобильных игр с множеством различных подходов к определению таксономии мобильных игр. Стремительное развитие мобильных игр привело к появлению аудитории, которая состоит не только из основных игроков. Сегодня большая часть мобильных геймеров принадлежит к целевой группе, которая не считает себя геймерами, а тяготеет к жанрам казуальных и гипер-казуальных мобильных игр.

Сегодня доступно более 6 миллионов приложений.Большинство приложений можно найти в Google Play: 2,57 миллиона приложений, 1,84 миллиона приложений в App Store, 669 000 приложений в Windows Store и 489 000 приложений на Amazon в 2019 году. Поразительный рост магазинов приложений эквивалентен к глобальному росту рынка мобильных игр. Из-за увеличения количества выпусков приложений не всем из них удается выжить очень долго. Поиск правильной стратегии монетизации часто может стать серьезным препятствием, с которым, к сожалению, многие приложения не могут справиться.Примерно 94% бесплатных мобильных игр монетизируются за счет рекламы, и доля игр, в которых есть рекламный SDK, продолжает расти. App Annie сообщает, что количество приложений с SDK выросло с 83% до 89% в период с января по декабрь 2019 года среди 1000 лучших игр-приложений в App Store и Google Play Store.

Монетизация мобильных игр

Большинство мобильных игр в магазинах приложений построены на принципах free-to-play или freemium. Чтобы монетизировать игру, их стратегия предполагает либо внутриигровые покупки, либо внутриигровую рекламу.Когда дело доходит до мобильной рекламы, индустрия AdTech быстро развивается. В настоящее время «внутриигровые торги» часто используются для уменьшения таких проблем, как высокая задержка показа рекламы и многие другие проблемы, с которыми сталкивается при монетизации. Назначение ставок в приложении — это мобильный аналог ставок для настольных компьютеров, метод, позволяющий издателям одновременно предлагать свои рекламные ресурсы на различных биржах. Этот метод делает процесс торгов более прозрачным для всех участвующих сторон. Однако многие издатели все еще испытывают затруднения с его реализацией либо из-за ограниченного понимания техники, либо из-за технических проблем с реализацией.Именно здесь на помощь приходят гибридные решения, устраняющие разрыв между старыми и новыми методами монетизации. Вы также найдете инструменты с открытым исходным кодом, такие как Prebid, организация, в которую PubNative активно вносит свой вклад, которая поддерживает издателей с интеграцией технологий ставок внутри приложений и заголовков в их приложения.

Если вы заинтересованы в реализации ставок в приложении или хотите узнать больше о том, какая стратегия мобильной монетизации лучше всего подходит для вашего игрового приложения, свяжитесь с нами .

Разработка мобильных игр — прошлое, настоящее и будущее | by Redbytes Software

Разработка мобильных игр — прошлое, настоящее и будущее

Вначале мобильные телефоны были не более чем простыми устройствами голосовой связи. В то время люди и представить себе не могли, что это разработка мобильных игр и . 3 апреля 1973 года Мартин Купер из Motorola сделал первый в мире мобильный телефонный звонок своему конкуренту доктору Энгелю из Bell labs. Эти устройства были громоздкими, большими и невзрачными.Два десятилетия спустя IBM представила первое в мире мобильное приложение для смартфона.

Индустрия мобильных телефонов резко выросла. Как правильно сказал кто-то: «Человека узнают по тому телефону, который у него есть», мобильные телефоны сейчас являются более или менее символом статуса. Мы восхищаемся нашими устройствами и очень рады им владеть. Сейчас они больше похожи на наших товарищей.

Также читайте:

9 советов для успешной разработки казуальных мобильных игр

4 замечательных совета по совершенствованию независимой разработки мобильных игр

Эра разработки мобильных игр, начало

Развлечения всегда были неотъемлемая часть человеческой жизни.Поэтому неудивительно, что кто-то подумал, что разработка мобильных игр — отличная идея.

Первые в мире приложения включали несколько игр без украшений, калькулятор, календарь, мировое время и контактную книгу, которые были предустановлены на мобильных устройствах.

Универсальность приложений для мобильных телефонов феноменальна. Они варьируются от приложений для социальных сетей, путешествий, здоровья, банковского дела, фитнеса, новостей и многого другого. Индустрия разработки мобильных игр также может предложить свою долю.

Первые мобильные игры были представлены мобильной версией Tetris на устройстве Hagenuk MT-2000 в 1994 году и Snake на Nokia в 1997 году.

Раньше возможности мобильных игр были очень ограничены. Самые первые игры были простыми, лаконичными и простыми. Они характеризовались плохим визуальным качеством, минимальными эффектами или отсутствием эффектов, многоугольными символами, блочными статьями, отставанием в производительности и движениями улитки.

Первоначально, когда разработка мобильного оборудования была еще в зачаточном состоянии, индустрия разработки мобильных игр столкнулась с проблемами из-за низкого времени автономной работы, недоступности памяти и плохого графического оборудования.

Современные игры

Время, когда мы любили олдскульные игры, такие как Pac-Man, Galaga, Tetris и Snake, прошло. Внедрение смартфонов стало главным прорывом в области связи. Мы стали свидетелями крупных достижений благодаря интенсивным исследованиям и разработкам и анализу рынка, в результате чего на рынок были выведены последовательные версии высокотехнологичных устройств. Эти устройства с каждым поколением отличались улучшенными функциональными возможностями программного и аппаратного обеспечения.

Видно, что разработчики уходят от игровых консолей в сторону ПК и разработки мобильных игр.Мобильные платформы не имеют ограничений, связанных с разработкой для консолей. Они намного дешевле и могут быть разработаны без помощи издателя. А также с появлением Android и iPhone качество разработки мобильных игр начало сокращать разрыв с консольными играми.

Популярные категории мобильных игр

Мобильные игры — это видеоигры, в которые играют на мобильных устройствах, таких как смартфоны, планшеты, умные часы и т.п. Игры можно загружать из магазинов приложений, таких как Google Play или Apple App store, или они могут поставляться с предустановленными устройствами.Также можно играть в свои игры из облака.

Общеизвестные качества мобильных игр — это правильное сочетание фактов и фантазии с акцентом на графике, звуке, сюжете и воспроизведении.

Некоторые из ведущих категорий / жанров разработки мобильных игр включают:

Детективные игры / Тайные убийства: Эти игры требуют, чтобы игрок разгадал тайну и поймал преступника, следуя различным подсказкам.

Боевые игры: Боевые игры включают боевых противников, которые могут быть вооружены или невооружены.

Игры на выживание / Игры с побегом из комнаты / Игры с зомби: Эти игры включают в себя элементы ужаса и вызывают страх у игрока. Темы могут включать смерть, кровь, нежить и одержимость.

Стратегические игры: В играх этого типа игрок должен использовать навыки принятия решений для достижения победы.

Имитационные игры: Имитационные игры включают в себя игры, которые предлагают реалистичные интерпретации и действия различных машин или реальных действий.Они широко используются в различных тренировочных целях.

Обучающие игры: Обучающие игры ориентированы на юную аудиторию. Эти игры должны иметь какое-то образовательное значение. Они варьируются от простых орфографических игр до различных типов сложных строительных игр в зависимости от академического уровня игрока.

Спортивные игры / Соревновательные игры / Гоночные игры: Сюда входят занятия любым из традиционных видов спорта. Стрельба из лука, футбол, автомобильные гонки и т. Д. Подпадают под эту категорию.

Приключенческие игры / Исследовательские игры: Это тип игр, в которых присутствует значительное количество фантазий, и игра развивается путем исследования.

Головоломки / мистические игры: Сюда входят игры, ориентированные на логику. Игроку необходимо разгадывать головоломки и загадки, чтобы перейти на следующий уровень.

Список представляет собой общую классификацию различных типов мобильных игр и никоим образом не является исчерпывающим.

Вам также может понравиться:

Убьет ли разработка мобильных игр игровые консоли?

Игровые движки

Современные мобильные устройства предлагают мощные платформы для разработки потрясающих сцен и персонажей из реальной жизни.Разработка мобильных игр прошла путь от первых одиночных игр до java-игр и многопользовательских 3D-игр. С помощью полноцветных визуальных эффектов и реалистичных звуковых эффектов мобильные игры теперь могут создать совершенно новый мир дополненной реальности.

Игровой движок — это программный инструмент, используемый для создания видеоигр. Unity, CryEngine, J2me и Unreal Engine — самые популярные игровые движки, используемые сегодня. Эти движки выбираются в зависимости от типа игры, которая будет разработана, например, шутер или игра-головоломка.

Unity 3D: Игровой движок Unity 3D помогает создавать потрясающие интерактивные 3D-игры. Он поддерживает кроссплатформенную публикацию и поддерживает импорт из популярных 3D-приложений, таких как Maya.

CryEngine 3: CryEngine помогает создавать красивые и реалистичные игровые визуальные эффекты с помощью программирования на уровне художника. Он также поставляется с самым мощным звуковым инструментом Fmod. Считается лучшим инструментом разработки мобильных игр для новичков.

Unreal Engine 4: Это самый популярный движок для разработки мобильных игр.Некоторые из самых успешных игр были разработаны с использованием этого инструмента, который включает ARC Squadron Redux, Batman и Blade. Этот инструмент имеет множество удивительных функций, таких как улучшенное динамическое освещение и продвинутая система частиц, улучшающая качество графики.

J2me Engine: Это версия Java. Основными преимуществами J2me являются его функции безопасности, альтернативы разработки и отсутствие каких-либо лицензионных сборов.

Особенности современных мобильных игр

Благодаря мощному оборудованию и сложным инструментам, доступным на рынке, разработка мобильных игр претерпела значительные изменения.Более удивительные функции означают, что есть больше контроля над тем, насколько ваша игра может приблизиться к реальности. Это также помогает ускорить циклы разработки и выпуска.

Детализированная характеристика, кристально чистое изображение, превосходное качество звука, отточенная анимация, великолепно выглядящие текстуры, великолепный художественный стиль, освещение, приближенное к реальности, отзывчивость, точность и изящество, а также соблюдение основных законов природы — вот некоторые из привлекательных особенностей нового поколения. предлагают игры.

Иммерсивные игры с описанными выше функциями могут превратить вас в виртуальную реальность и вызвать настоящие чувства и эмоции.Это может свести вас с ума и ошеломить. Вы будете стремиться к большему количеству игровых часов. Во всем мире существует спрос на игры, которые проверяют вашу скорость, знания, рациональное мышление и здравый смысл. Rel = ”nofollow”

Некоторые новые тенденции в разработке мобильных игр:

Многопользовательские игры: Многопользовательская мобильная игра позволяет двум или более игрокам. игроки могут играть в одну игру, используя одну и ту же игровую среду, используя Bluetooth или аналогичную технологию. Он позволяет взаимодействовать между игроками и предлагает реальных противников.Также доступны многопользовательские игры, поддерживающие кроссплатформенные игры.

Социальные игры: В социальные игры играют онлайн, и для этого требуется интеграция с социальной сетью. Это самая популярная игра в мире. Эти игры позволяют игрокам оставаться на связи со своими друзьями. Mafia Wars и Candy Crush — две самые успешные игры в социальных сетях на Facebook.

Игры на основе местоположения: В играх, основанных на местоположении, игровой процесс развивается в зависимости от местоположения игрока.Информация о местоположении обычно извлекается с помощью технологии GPS.

Телефонный акселерометр: Акселерометр — это устройство, которое определяет движение или силу тяжести, что, в свою очередь, помогает ему определять угол, под которым держится устройство. Это открыло новые возможности благодаря внедрению технологии для мобильных игр. Датчики акселерометра, которые функционируют как игровые контроллеры, размещены для измерения наклона, угла и скорости действий игрока.

Геймер — возрастная и гендерная группы

Еще совсем недавно мобильные телефоны считались роскошью.Но сегодня они являются одним из самых распространенных товаров. Они принадлежат как молодым, так и пожилым людям. В мире больше мобильных устройств, чем людей.

По мере того, как технологии мобильных игр процветали с улучшенным оборудованием, таким как звуковые карты, видеокарты и мощные и более быстрые процессоры, становилось все проще концептуализировать и разрабатывать игры, подходящие для всех возрастных и гендерных групп. Игры на быстрое отвлечение — это законодатели моды, поскольку в них можно играть небольшими кусками, когда вы ждете в очереди или во время обеденного перерыва.Для большинства людей мобильные игры — настоящее развлечение в карманах.

Только в США насчитывается более 100 миллионов игроков в мобильные игры. Сюда входят дети, мужчины, женщины и старики. Средний возраст игроков в мобильные игры — 28 лет. Хотя предполагается, что большинство серьезных геймеров — мужчины, недавние исследования показывают, что более половины мобильных геймеров в мире — женщины. Число женщин-геймеров в развитых странах больше, чем в развивающихся или неразвитых странах.

Сейчас разрабатывается множество игр, ориентированных на женскую аудиторию с подходящими персонажами и сюжетными линиями. Многие женщины уже занимают руководящие должности в игровой индустрии.

Рынок мобильных игр — Статистика

Разработка мобильных игр долгие годы была лишь второстепенным занятием, но теперь они стали мейнстримом. Рынок мобильных игр значительно вырос за последние несколько лет.

К концу 2015 года объем мирового рынка мобильных игр составил около 25 миллиардов долларов.В нем доминируют США, Япония и Китай. Страны Азиатско-Тихоокеанского региона в целом приносят около 56% мировых доходов от мобильных игр.

93% купленных приложений — игры. Из них кроссплатформенные игры монетизируются на 25% лучше. 34% из 100 лучших игровых приложений используют модель Freemium.

Переходим к играм в социальных сетях; из 100 миллионов игроков около 61% играют в них на Facebook. Более 50% владельцев смартфонов и планшетов играют в свои игры каждый день.

Преимущества видеоигр

Преимущества игр выходят далеко за рамки развлечений и образования.Вот некоторые из них:

  • Они помогают преодолеть нарушения внимания, такие как дислексия.
  • Умеренная игра улучшает зрение.
  • Игры для мозга могут повысить активность мозга и замедлить процесс биологического старения.
  • Как рецепт после травм, он играет важную роль в облегчении боли, отвлекая внимание.
  • Многопользовательские игры помогают налаживать социальные связи.
  • Укрепляет координацию рук и глаз.
  • Улучшает решающие навыки.
  • Снижение стресса.
  • Они помогают обуздать тягу к перееданию и алкоголикам.
  • Развивайте творческое мышление.

Мы не должны забывать о плохой стороне

Серьезные геймеры проводят слишком много своих ежедневных часов перед игровыми устройствами. Следует знать, что такое поведение может навредить здоровью. Ниже перечислены некоторые из наиболее распространенных опасностей для здоровья, которые могут вызвать чрезмерные игры.

  • Зависимость
  • Тонкая грань между реальностью и виртуальным миром
  • Травмы опорно-двигательного аппарата
  • Агрессия
  • Ожирение
  • Нарушения зрения

Будущее разработки мобильных игр

«Будущее разработки мобильных игр — светлое.Венчурные капиталисты сейчас вкладывают деньги как сумасшедшие, и стартапы начинают видеть плоды своего труда с огромной отдачей….…. По мере того, как мобильные устройства станут более мощными, мы увидим, что будет производиться больше игр среднего уровня. Со временем вы сможете играть в такую ​​впечатляющую и сложную с точки зрения графики игру, как Halo: Reach, на портативном устройстве. На этом этапе отрасль снова совершит революцию, поскольку будет достигнута высшая точка. «- Кристофер П. Онстад (ведущий разработчик 3D-моделирования, Mega Pickle Entertainment)

Строго говоря, будущее мобильных игр непредсказуемо.Известно, что встроенные аппаратные функции и периферийные аксессуары сильно влияют на то, как играют в мобильные игры.
Неизбежное развитие может произойти в игровых устройствах, таких как носимые устройства, фаблеты, GameStream или наборы шлемов виртуальной реальности. Или могут появиться новые технологии, представленные в мобильных играх, включая отслеживание головы, компьютерное зрение, обнаружение движения, обнаружение цвета, распознавание звука и искусственный интеллект.

Мобильные телефоны будущего могут быть с поддержкой 3D Смартфоны, такие как HTC EVO 3D, которые обеспечивают мобильный игровой процесс в 3D.

Этот термин сам по себе может иметь совершенно новый смысл и значение, как могут помочь слова Дженнифер Эстарис (дизайнер, Total Immersion):

«Мобильная игра не означает телефон или планшет. Это означает: «О, я сегодня надел эту рубашку, у которой есть связь с этой автобусной остановкой, которая меняет мир через мои солнцезащитные очки, и я контролирую игру своими руками… или голосом… или… мыслями».

Провидцы говорят, что в будущем для той же игры будет больше межплатформенного доступа.Когда игры хранятся и в них можно играть из облака, будет несколько способов доступа к вашим играм. Вы можете начать играть в свою игру со своего телевизора и продолжить играть на своем iPad / смартфоне, а затем перейти к игре с вашего ПК.

Есть также огромные возможности для увязки повседневных дел с мобильными играми. Такие приложения, как Foursquare, Wikitude, Layar и т. Д. Можно превратить в настоящие игры. Для разработки мобильных игр требуется нестандартное мышление и бесстрашие для экспериментов и реализации новых идей.

Разработайте мобильную игру простым способом: используйте фреймворк

Хотите создать мобильную игру, но не знаете, с чего начать? Это проще, чем вы думаете — просто используйте игровой фреймворк!

Хороший фреймворк требует много усилий от разработки. Новички могут использовать фреймворки для создания игры практически без программирования. А опытные разработчики могут использовать их для значительного ускорения написания кода.

Зачем нужен каркас?

Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком игр или только начинаете создавать свою первую игру, хорошая игровая среда значительно облегчит вам жизнь.Фреймворк игры может быть таким же простым, как набор кода, упакованный в библиотеку на определенном языке, например JavaScript, или более сложную систему скриптов, инструментов и рабочих процессов, построенную на определенной платформе.

Фреймворк любого типа предназначен для ускорения разработки вашей игры. Последнее, что вы хотите сделать, особенно в начале, — это изобретать велосипед. Вот краткое изложение того, что следует искать в хорошей игровой среде:

  • Включает столкновения и физику, а также обрабатывает ввод для ускорения процесса разработки
  • Поставляется с хорошей документацией и активным сообществом, которое поможет ответить на ваши вопросы
  • Соответствует ваш уровень навыков и прост в освоении (разработка методом перетаскивания для некодеров и доступ к программированию низкого уровня для опытных разработчиков)
  • Позволяет распространять вашу игру на как можно большем количестве различных платформ

Для того, чтобы Чтобы вы начали в правильном направлении, я составил список лучших фреймворков.Все они отлично работают на устройствах Fire OS, и я упорядочил их от самых простых до самых сложных на основе приведенных выше критериев.

Construct 2 (новичок)

Нет ничего проще, чем Construct 2. Он использует систему поведения перетаскивания, которая позволяет создавать игровую логику из готовых сценариев, прикрепленных к элементам игры. . Примеры включают музыку, звуки, персонажей и оценку.

Игры Construct 2 построены на HTML5 (хотя вам никогда не нужно писать код).Это отлично подходит для публикации ваших игр в Интернете. Игры Construct 2 также работают на разных платформах.

Единственным очевидным недостатком Construct 2 является то, что вы фактически не можете кодировать свою игру, поэтому вы полностью зависите от того, что предоставил Scirra. Хотя вы можете добавить дополнительные функции через плагины, это не идеально, если вы работаете с программированием и хотите вручную изменить что-то.

GameMaker (от начального до среднего уровня)

GameMaker — это невероятно мощный инструмент для создания 2D-игр.Многие известные успешные инди-игры, в том числе Spelunky и Hotline Miami, зародились в GameMaker.

Как и Construct 2, GameMaker прост в использовании, потому что вы можете выполнять кодирование на основе событий методом перетаскивания. Более продвинутые пользователи могут воспользоваться встроенным языком сценариев под названием GameMaker Language (GML). Язык основан на C, поэтому, если вы знаете C, JavaScript, Java или C #, он будет вам знаком. С другой стороны, у языка есть свои ограничения, такие как отсутствие классов и ограниченные структуры данных.

Хотя к пользовательскому интерфейсу GameMaker нужно немного привыкнуть, он по-прежнему является отличным инструментом для 2D-игр, и его поддержка публикации на настольных компьютерах, мобильных устройствах и в HTML5 является несомненным плюсом.

Unity (от среднего до продвинутого)

Unity сейчас является популярным фреймворком для игр. Подобно GameMaker, у него есть собственная интегрированная среда разработки (IDE), и вы можете перетаскивать варианты поведения. Для начала работы с Unity требуются некоторые базовые навыки программирования.

Хотя IDE проста в использовании, это 3D-инструмент, поэтому вам потребуется определенный уровень знаний, прежде чем вы сможете начать разработку.Unity поддерживает три языка: UnityScript (похожий на JS), C # и Boo.

Unity имеет бесплатную версию, которая позволяет экспортировать на компьютер и мобильное устройство. Конечно, в бесплатной версии при запуске игры отображается логотип Unity. Профессиональная версия довольно дорогая, но в ней есть множество необходимых функций для более продвинутых разработчиков игр.

Для тех из вас, кто хочет использовать Unity для создания 2D-игр, Unity только что выпустила новый рабочий процесс спрайтов, который упростит эту задачу.

HTML5 (от среднего до продвинутого)

Не кажется ли вам странным думать о HTML5 как об инструменте разработки игр?

Бывают случаи, когда вы просто хотите контролировать каждый аспект своего кода, и, хотите верьте, хотите нет, HTML5 отлично подходит для этого.Это одна из немногих игровых фреймворков, которая позволяет использовать единую базу кода для нескольких платформ и включать браузер на настольных компьютерах и мобильных устройствах в придачу.

Есть много отличных фреймворков HTML5. Два самых популярных — это Impact (лицензия 100 долларов) и Phaser (бесплатно). Следует иметь в виду, что вам придется управлять совместимостью браузера на настольных и мобильных устройствах, и что распространение собственных приложений по-прежнему является проблемой. Во многих случаях вам придется использовать свои собственные инструменты в процессе разработки.

Тем не менее, если ваша игра отлично работает в мобильном браузере без подключаемого модуля, откроется целый мир возможностей, которые вы не получите в обычном магазине мобильных приложений. Мы это понимаем, и поэтому упрощаем тестирование и публикацию игр HTML5 на наших устройствах с помощью нашего тестера веб-приложений.

Для получения дополнительной информации, вот несколько сообщений в блоге, посвященных Phaser и Unity:

Godot (расширенный)

Godot — это новый игровой движок с полностью открытым исходным кодом, заслуживающий серьезного внимания.

Я еще не использовал его, но он выглядит очень многообещающим, и я хотел поставить его на радары других разработчиков. Он использует язык сценариев, аналогичный Python, и утверждает, что экспортирует на несколько платформ. Я надеюсь в ближайшее время покопаться в Godot еще немного. Один аспект, который меня особенно взволновал, заключается в том, что, поскольку Godot имеет открытый исходный код, можно открыть капот и возиться с самим двигателем.

Какой фреймворк вам подходит?

Я мог бы написать целую книгу о различных игровых фреймворках и платформах, но я не хочу вас ошеломлять.Хорошая новость заключается в том, что если вы просто промочили ноги, гарантированно найдется структура, подходящая для вашего уровня мастерства или игровой идеи.

Продолжайте учиться

Процесс разработки мобильных игр: как создаются мобильные игры

Разработка мобильных игр — стремительно развивающаяся индустрия. Цифры его роста удивляют нас каждый год. По оценкам, доход от мобильных игр достигнет невероятной суммы — 102 доллара.8 миллиардов долларов к 2023 году по сравнению с 77,2 миллиардами долларов в 2020 году.

Число игроков в мобильные игры растет с каждым разом, и эта цифра получает дополнительный прирост во многом из-за пандемии Covid. В течение 2020 года количество новых игроков значительно увеличилось. Более того, они, как правило, проводят в игре больше часов в неделю.

Спрос на мобильную разработку в целом следует тенденции, а аудитория растет. Предполагаемое количество мобильных пользователей сегодня достигает 7,1 миллиарда. По прогнозам, он увеличится до 7.49 миллиардов к 2025 году.

В отличие от разработки мобильных приложений, разработка игр дает вам больше творческой свободы. В большинстве случаев вы не связаны типичными ограничениями UI / UX, продиктованными платформами распространения приложений и требованиями iOS и Android. Процесс разработки мобильных игр дает вам возможность заявить о себе и понять, что ваш продукт приносит людям радость.

Разработка игры для мобильной платформы может быть сложной, но интересной и сложной задачей. Однако все негативные аспекты легко перевешиваются радостью исполнения и самим продуктом.

Но как выглядит процесс разработки? Есть ли какие-нибудь важные шаги на пути к успешному выпуску игры? В этой статье мы узнаем это и рассмотрим основные этапы разработки игры.

7 этапов разработки мобильных игр

Как разработать мобильную игру ? Это довольно сложный, но очень творческий и увлекательный процесс.Создание мобильной игры — это не то же самое, что создание обычного мобильного приложения, поскольку этот процесс дает вам больше гибкости и позволяет реализовать все ваши оригинальные идеи. Каждая игра уникальна, со своей оригинальной концепцией и целью.

Кто-то может возразить, что игры, которые не так важны, а мобильные приложения играют более значительную роль в нашей жизни. Иногда мобильные приложения упрощают нашу повседневную жизнь, но мобильные игры добавляют красок в нашу жизнь и приносят нам радость. Для некоторых мобильные игры — это способ провести свободное время; для некоторых из нас игры стали способом справиться с тревогой и отвлечься от стресса.Например, многопользовательская игра Crossy Road от компании Hipster Whale. Многие обозреватели признают, что эта игра — отличный способ снять стресс и успокоить тревогу.

«Успешные бесплатные игры продают положительные эмоции. Не контент».

— Николас Ловелл, автор The Curve, основатель GAMESbrief, консультант по новым игровым бизнес-моделям.

Но что такое пошаговый процесс разработки игры? Это долгий поток с несколькими этапами разработки игры.Все начинается с разработки концепции игры, за которой следуют пре-продакшн, производство, тестирование и предварительный запуск. Основной этап процесса разработки — запуск. Но даже после этого процесс не заканчивается — обычно следует этап пост-продакшн.

Давайте внимательнее рассмотрим все моменты разработки игры и подробно изучим каждую из них.

Концепция игры

Первичный и один из самых важных этапов в пошаговой разработке игры — это документ о дизайне игры.Уникальная и интересная концепция игры должна быть продумана до того, как начнется сценарий, дизайн и процесс разработки.

С чем в первую очередь сталкивается команда разработчиков на этапе создания концепции? Соблюдение сроков разработки продукта. В большинстве случаев проект рассматривается как набор игровых механик, предлагаемых заказчику. Однако некоторые бизнес-свойства, такие как баланс, тестирование, аналитика, маркетинг, администрирование, управление ресурсами и публикация, не рассматриваются.Неопытные команды, разрабатывающие игру впервые, много тратят на концептуальную стадию. Таким образом, они не соответствуют критериям времени выхода на рынок и признают свое поражение.

Перед тем, как приступить к разработке игры, вы должны задать себе и своей команде несколько из следующих вопросов:

Какую игру мы должны производить?
Какой стиль игры выбрать? 3D или 2D?
Какими будут наши ключевые особенности?
Какие символы мы должны включить?
Каким будет сеттинг в игре?
Кто будет целевой аудиторией игры?
На какой платформе мы должны выбрать для создания игры?

Создание концепции игры может быть самым сложным этапом разработки игры, поскольку это дает начало процессу разработки.Придумывание оригинальной и конкурентоспособной идеи — неотъемлемая часть создания успешной игры. Это дает вашей команде шанс привлечь внимание аудитории и дает издателям игр некоторые гарантии вашего успеха. Перед этапами предпроизводственной и производственной разработки игры вам также следует уточнить следующее:

Ориентировочная стоимость игры;
Используемые технологии и возможности команды;
Размер команды разработчиков;
Потребуется ли вам передать некоторые процессы на аутсорсинг?
Прогнозируемые сроки и сроки каждого этапа;
Монетизация.(Имейте в виду, что даже игры F2P принесли в 2020 году общий доход 73,8 доллара).

Ответив на эти вопросы на первом этапе разработки игры, вы сможете минимизировать потери и спрогнозировать свои расходы. И как только все будет ясно, можно начинать предпродакшн.

Предварительная версия

Предпроизводственный этап процесса разработки ставит новые задачи и подготавливает команду разработчиков к этапу производства.

Основная цель этого этапа — провести мозговой штурм всего будущего процесса разработки мобильной игры.Все члены команды и разные команды должны работать вместе, чтобы принять решение о поддержке проекта после его запуска, согласовать инструменты и фреймворки разработки и подготовить его архитектуру для масштабируемости.

Также важно просчитывать и прогнозировать все важные аналитические события, которые позволяют работать с потенциальной аудиторией.

На этапе подготовки к производству команда определяет основную часть сюжета игры и главных героев. Инженеры консультируются с писателями и дизайнерами о возможностях включения определенных функций в игровой процесс.Художники и дизайнеры работают вместе, чтобы создать уникальных персонажей, которые впишутся в мир игры. Разработчики и инженеры объединяются, чтобы проработать игровую механику и физику. Команда разработчиков решает, какие технологии будут использоваться. В большинстве случаев используется движок Unity. Этот кроссплатформенный движок для разработки игр позволяет довольно быстро и недорого создавать игры.

Перед началом производства команда разработчиков игры должна иметь четкое представление об игровой среде и персонажах, интерфейсе игры, схемах управления и других элементах.Когда все согласовано и прояснено, пора начинать производственную часть процесса разработки игры.

Производство
Производство — одна из самых трудоемких и трудоемких частей разработки процесса мобильной игры. Это также приносит с собой совершенно новые задачи и решения. Ваша команда может столкнуться с изменениями в бизнес-модели проекта и механике разработки. Однако использование методологии Agile помогает адаптировать проект к новым требованиям и расставить приоритеты по функциональности.

Команде необходимо представить объем работ и иметь общий вектор развития.

На этапе производства команда работает над моделями персонажей и рендерингом, звуковой частью игры, проектированием уровней и т. Д. Разработчики работают над кодом, а менеджеры проектов обеспечивают бесперебойную работу всех отделов с соблюдением сроков, и управление всей организацией.

Тестирование

Тестирование — чрезвычайно важный этап в процессе разработки.Вам необходимо убедиться, что игра работает безупречно, прежде чем запускать ее на разных мобильных платформах. QA должен протестировать все функции и механизмы. Без тщательных тестов игра не сможет пройти даже в альфа-стадию.

Отдел тестирования готовит целую кучу документации по тест-кейсам и пользовательским кейсам. Ручные тестеры и автотесты проверяют, правильно ли работает игра, вылетает или нет. Все попытки «сломать» игру документируются, а ошибки исправляются на этапе тестирования.

В некоторых случаях игры также тестируются с фокус-группой пользователей, чтобы проверить «фактор удовольствия» и достаточно ли проста или сложна игра для обычного пользователя. После всех тестов процесс разработки готов к переходу к следующему этапу — предстартовому.

h4 Pre-Launch
Перед запуском у игры должен быть тестовый релиз. Его также называют предварительным запуском или мягким запуском. Этот этап среди всех этапов разработки игры позволяет команде предсказать будущее игры и собрать больше информации для возможных улучшений.

На этапе подготовки к запуску игра обычно выпускается в ограниченном количестве стран или в определенном регионе, чтобы увидеть, как пользователи взаимодействуют с игрой. Разработчики проверяют, есть ли у тестовых пользователей какие-либо трудности с игрой и нравится ли она в целом. После сбора статистики перед официальным запуском в игру будут внесены некоторые улучшения и исправления.

Это также этап разработки игры, когда начинается маркетинговая стратегия. Команда маркетологов начинает продвигать игру, используя разные методы, чтобы аудитория узнала о новой игре.

Если все пройдет гладко, игра готова к запуску.

Запуск

Запуск, наверное, один из самых напряженных этапов разработки игры для всей команды. Все долгие месяцы неустанного развития и мозгового штурма наконец окупятся.

После того, как все ошибки будут исправлены и собраны все данные о предварительном запуске, пора официально выпустить игру. Этот этап, вероятно, принесет больше отзывов от пользователей и больше отчетов об ошибках. Все они должны быть адресованы для улучшения игрового процесса.

Однако после запуска работа не ведется. Игра будет собирать больше статистики. Здесь начинается этап постпродакшена пошагового процесса разработки игры.

Постпродакшн

Даже если ваша игра сейчас успешна и приносит стабильный доход, сейчас не время останавливать разработку.

В первые месяцы после запуска игры вы, вероятно, будете получать отчеты о новых ошибках или сбоях, с которыми сталкиваются многие пользователи. Ваша цель — как можно скорее обновить игровое приложение, чтобы не потерять свою аудиторию и сохранить плавность игрового процесса.

Более того, игра никогда не должна прекращать развиваться и расти. Когда большое количество игроков открыло для себя большинство уровней в вашей игре, пора делать обновления и выпускать новые версии. Отличной идеей будет добавить сезонные события и праздничные предметы. Это дает вашей аудитории азарт для изучения нового контента и шанс получить редкие коллекционные предметы.

Добавление свежего контента в вашу игру помогает оставаться актуальным для аудитории и расширять базу новых игроков. Более того, выпуск сезонных мероприятий или обновлений, посвященных праздникам, является отличным способом монетизации — 87% игроков заявили, что приобрели загружаемый контент в 2019 году.

Например, Hearthstone, коллекционная карточная игра, которая приобрела огромную популярность с момента ее выпуска в 2014 году. До сих пор Blizzard Entertainment, Inc. регулярно улучшала и обновляла игру, и это помогает проекту быть на высшем уровне. list на многих игровых платформах.

Whimsy Games Опыт разработки мобильных игр

Мы в WhimsyGames знакомы с разработкой игр.Мы уже реализовали более 50 успешных проектов. Отметим один из наших любимых проектов — Bingo: Love in Montana.

У нашего клиента возникла идея обновить классическую игру бинго и добавить в нее больше элементов игрового процесса. Это довольно простая концепция, но мы столкнулись с некоторыми проблемами во время разработки игры:

  • В игре должно быть два варианта ориентации устройства: горизонтальная и вертикальная.
  • Команда выполнила инструменты для масштабирования игры без разработки.
  • Проект нужно было оптимизировать для самого широкого спектра устройств, доступных на рынке.
  • Архитектура и модульность были вызовом для нашей команды.

Этот проект прошел через все этапы разработки игры, которые мы перечислили ранее. Наша команда разработала концепцию игры и спроектировала архитектуру игры на этапе подготовки к производству. Мы создали ядро ​​игры и инструменты для его реализации на этапе производства, отрендерили пользовательский интерфейс и все концепт-арты.Все элементы контента были объединены, и начался мягкий релиз. На этапе подготовки к запуску мы собрали необходимые данные и отшлифовали игру, чтобы подготовить ее к запуску.

В результате мы продолжаем работу над этой игрой на этапе пост-продакшн. Мы регулярно выпускаем новый контент и запускаем новые мероприятия. Причем игра отлично работает как в вертикальном, так и в горизонтальном положениях.

Вам нужна команда профессиональных дизайнеров, разработчиков и аниматоров мобильных игр? У вас есть игра, которую нужно разработать? Команда WhimsyGames доступна всего в одном клике от вас.

WhimsyGames — надежный партнер для краткосрочных и долгосрочных проектов. Мы разработали плавные рабочие процессы. Наши специалисты внимательно изучают каждую вашу идею. Мы обсуждаем все концепции и требования, которые у вас есть на каждом этапе разработки. Будьте уверены, что мы учтем все ваши пожелания.

Не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы обсудить ваши идеи и приготовиться воплотить их в жизнь.

Краткая история мобильной игры Revolution

Автор juegoadmin | Искусство и дизайн, Разработка мобильных игр | 7 апреля 2013 г.

Кажется, что почти каждый, независимо от возраста, либо владеет смартфоном, либо имеет к нему доступ.И большинство из них играют в игры на своих смартфонах.

В результате мобильные игры сейчас очень популярны. Сейчас это самый популярный сектор в игровой индустрии, на который приходится почти 51% от общего дохода игровой индустрии.

Но если вы посмотрите историю мобильных игр, то увидите, что они не всегда были такими прибыльными и популярными.

История мобильных игр

Игра «Змейка» в более ранних гарнитурах Nokia, возможно, была ответственна за привнесение мобильных игр в общественное сознание.Многим сегодняшним геймерам он дал возможность впервые почувствовать вкус игры. По сей день он занимает особое место в истории мобильных игр.

В первую версию игры играли на черно-белых телефонах Nokia, и в нее мог играть только один игрок. В более поздней версии игры появилась возможность одновременно наслаждаться игрой несколькими игроками, подключив к игре два телефона через инфракрасный порт.

Как и Snake, многие из первых мобильных игр в истории были очень простыми играми.В основном потому, что аппаратное и программное обеспечение было очень простым. Только позже появились лучшие мобильные игры.

Лучшие телефоны

В последующие годы мобильные телефоны становились все более совершенными. Они начали получать цветные дисплеи, камеры и лучшее программное обеспечение. В результате игры тоже стали лучше.

Особенно популярными в ту эпоху были игры Java в телефонах Sony и Nokia. Пользователи этих телефонов могли посещать популярные веб-сайты, такие как GetJar, и получать как бесплатные, так и платные игры разных жанров.Многие из этих игр были далеко продвинутыми по сравнению с играми из черно-белой эпохи, а некоторые даже имели приличную 3D-графику.

Еще одним событием этой эпохи, которое навсегда останется в истории мобильных игр, является выпуск телефонов Nokia серии N-gage. Эти телефоны, в которые входили оригинальные N-gage и N-gage QD, были игровыми телефонами, призванными составить конкуренцию портативным консолям того времени.

Но они так и не взлетели. И оборудование, и игры были намного хуже, чем у конкурентов, и потребителям это никогда не нравилось.Таким образом, первые игровые мобильные телефоны в истории встретили трагический конец.

Игры стали совершенствоваться в ближайшие годы, поскольку телефоны получили более совершенное оборудование и программное обеспечение. Но настоящие перемены наступят только во второй половине 2000-х годов.

Выпуск iPhone

В 2007 году Apple выпустила iPhone. И это вызвало самые большие изменения в индустрии мобильных игр. Передовые программные и аппаратные технологии iPhone превратили его в удобное портативное игровое устройство, в отличие от любого другого мобильного устройства до него.

Магазин приложений также сыграл решающую роль. Это позволило разработчикам получать гораздо более высокий процент дохода по сравнению со сторонними поставщиками, а также дало им доступ к более широкой пользовательской базе. С этой игрой для iOS разработка игр стремительно росла. В результате разработчики начали выпускать множество удивительных игр, многие из которых, например, Angry Birds, теперь занимают особое место в истории мобильных игр.

Примерно в то же время стали популярны и смартфоны на базе Android. Все больше и больше пользователей приходили на iOS и Android и начинали играть.

Казуальные игры, игры с простым игровым процессом, также вернулись в эту эпоху. Многие люди начали увлекаться играми и увидели в них действенный метод избавления от скуки.

Current Era

Как было сказано ранее, мобильные игры теперь превзошли все другие платформы. И с каждым годом он становится все популярнее. Например, в первом квартале 2020 года были зафиксированы самые большие расходы в истории мобильных игр.

Есть также несколько разработок, которые могут подтолкнуть мобильные игры к еще большим высотам.

Во-первых, это выпуск игровых смартфонов. Серия мобильных телефонов N-gage могла оказаться неудачной. Но нынешнее поколение игровых смартфонов совсем не так. У них очень продвинутые графические процессоры, и, в отличие от более старых аналогов в истории мобильных игр, они также хорошо справляются с повседневными мобильными устройствами.

Во-вторых, выпуск AR-игр. Смартфоны нынешней эпохи стали достаточно лучше, чтобы справляться с играми с дополненной реальностью. А игры Pokemon Go имеют миллионы пользователей по всему миру.Каждый год выпускается множество игр с дополненной реальностью. В результате мы увидим новое поколение игроков.

Все это свидетельствует о том, что мобильные игры никуда не денутся. История мобильных игр может быть захватывающей. Будущее тем более.

В Juego Studios разработчики игр используют новейшие технологии с графикой и изображениями высокой четкости. Мобильные телефоны теперь дешевле и, следовательно, являются предпочтительным способом получить игровой опыт в течение долгих часов.

По следам истории мобильных игр

Примечание редактора: Это гостевое сообщение от Адрианы де Соуза и Силва, профессора коммуникаций в NC State, и Рагана Гловера-Рейксе, доктора философии.D. кандидат в программе коммуникации, риторики и цифровых медиа в штате Северная Каролина.

Исследовательская лаборатория мобильных игр штата Северная Каролина

запускает базу данных Retro Mobile Gaming Database (RMGD). RMGD — это онлайновая общедоступная база данных ранних мобильных игр с возможностью поиска, предназначенная для использования учеными-геймерами, студентами, интересующимися играми, и энтузиастами игр. И если в базе данных отсутствуют игры, мы хотим, чтобы вы рассказали нам о них.

RMGD содержит информацию об играх, разработанных в период с 1975 по 2008 годы.Мы выбрали этот первоначальный экспериментальный срок, чтобы разграничить выпуск первых портативных игр до выпуска iPhone 3G и магазина приложений в 2008 году, когда количество мобильных игр значительно выросло.

Сегодня почти у всех нас есть смартфоны, способные хранить сотни мобильных игр, от игр с определением местоположения (например, Pokémon Go) до вариаций старых аркад (например, Pac-Man). Кроме того, мобильные консоли, такие как Nintendo Switch и Nintendo DS, являются неотъемлемой частью сегодняшних игровых экосистем.

Несмотря на то, что популярность мобильных игр растет, а игры эволюционировали с учетом новейших технологий, такие игры не новы. История мобильных игр восходит как минимум к 1970-м годам. Но об этой истории часто забывают, потому что старые мобильные консоли трудно найти или потому, что некоторые из ранних мобильных игр были эфемерными, то есть они были созданы для того, чтобы играть в них в определенных местах, в определенное время, а затем исчезли. Сегодня трудно получить доступ к этим ранним играм или узнать о их существовании, если вы точно не знаете, что ищете.Даже тогда информации об этих играх может быть мало.

Знание истории первых мобильных игр помогает нам лучше понять сегодняшнюю культуру мобильных игр. Кроме того, это подчеркивает тот факт, что игры, в которые мы играем, появились не на пустом месте, а, напротив, являются результатом многолетних экспериментов в академических и промышленных кругах.

Теперь любой желающий может использовать RMGD для изучения истории мобильных игр. Комбинируя и устанавливая критерии поиска, пользователи могут открывать для себя новые идеи о мобильных играх.Люди могут искать, используя широкий спектр критериев, таких как название, временные рамки, жанр, тип подключения, количество игроков, место разработки, авторы, оборудование, а также популярные статьи в прессе и научные статьи, написанные о них. База данных также предоставляет карту, которая показывает географические местоположения, где были разработаны искомые игры, и список игр с похожими функциями.

Неполная история

В начале 1970-х годов были популярны портативные электронные игры, такие как Mattel Football и Nintendo Game & Watch.Какие еще игры были в это время? Как проходили эти игры? На эти вопросы может быть сложно ответить, потому что многие из этих игр не продаются и их сложно приобрести. Люди пишут о них в ностальгических сообщениях в блогах или продают на таких сайтах, как eBay, но информация разрозненная и неполная.

К 1990-м годам мобильные телефоны стали важной платформой для мобильных игр. Такие игры, как Тетрис и Змейка, часто предварительно загружались на устройства. Но вскоре после этого пользователи могли также загружать дополнительные игры, подключившись к Интернету.Сегодня большая часть этой истории утеряна, потому что эти «интернет-магазины» больше не работают.

В начале 2000-х несколько медиа-художников, стартап-компании и академические исследователи начали экспериментировать с использованием мобильных устройств, таких как КПК, и телефонов, и технологий определения местоположения, таких как GPS, для создания игровой активности.

Например, в 2005 году группа Mobile Radicals разработала игру Pac-Man, в которую играли на городских улицах с использованием телефонов Nokia, оснащенных считывателем RFID. В рамках игрового процесса игрок Pac-Man будет бегать вокруг, пытаясь собрать таблетки (диски с RFID-метками), избегая при этом игроков-призраков, которые могут привести к тому, что игрок Pac-Man проиграет игру.К сожалению, поскольку игры подобного рода, как правило, были недолговечными, было трудно найти документацию или исторические сведения о них.

Коллективный подход

Чтобы связать истории этих игр и помочь исследовательскому сообществу найти эти игры, мы решили создать платформу, на которой любой, кто знает часть истории мобильных игр, мог бы искать и вносить свой вклад.

Поскольку игровая база данных не полная.Мы приветствуем предложения от всех, кто знает об игре, которой в настоящее время нет в базе данных. Чтобы предложить добавить игру в базу данных, просто зарегистрируйте новую учетную запись и заполните форму «Предложить новую запись». Предложения по играм будут рассмотрены сотрудниками Mobile Gaming Research Lab, прежде чем станут общедоступными.

Мы надеемся, что благодаря вкладу других, RMGD станет надежным ресурсом для изучения истории мобильных игр.

***

RMGD был разработан и спроектирован старшими членами команды центра проектирования факультета компьютерных наук Государственного университета Северной Каролины: Александром Ччепровым, Шраваном Гаутамом, Нилой Гомес и Знакомьтесь Патель под руководством Маргарет Хейл (директор), Лины Баттестилли (технический советник) и Майкл ДеХаан (технический консультант).

Концепция, содержание и структура RMGD были разработаны исследовательской группой NC State Mobile Gaming Research Lab, в которую входят Раган Гловер-Рейкс и Акшай Д’Суза, под руководством Адрианы де Соуза и Силва. Д’Суза учится на программе «Наука, технологии и общество» штата Северная Каролина.

Процесс разработки мобильных игр — 13 шагов Руководство

Знание процесса разработки мобильных игр необходимо для создания великолепных игр.Мобильные игры — одно из самых увлекательных занятий, которым может заниматься каждый на своем смартфоне. Для некоторых игры — очень эффективный способ скоротать время, но есть много игроков, для которых это увлекательное хобби.

Кто не любит играть в игры на смартфонах?

62% пользователей смартфонов устанавливают игру в течение первой недели после покупки устройства.

Этот факт показывает, насколько эффективны и популярны игры для смартфонов. Успех таких игр, как Candy Crush, Subway Surfer и PUBG, показал, насколько прибыльными могут быть мобильные игры.Они захватили мир штурмом; поэтому многие вступают в эту сферу. Но знаете ли вы, как разрабатывать мобильные игры? Следующие шаги помогут успешно создать мобильную игру.

Как создать мобильную игру — 13 шагов

Для разработки мобильных игр необходимо следовать пошаговому процессу разработки игр.

Магазины приложений наводнены новыми играми. Тонны приложений добавляются в магазин приложений и игровой магазин каждый день, но не все игры могут раскрыть потенциал Candy Crush и PUBG.Все разработчики стремятся сделать свои приложения успешными в мгновение ока. Дело в том, что даже PUBG и Candy Crush не добились успеха в одночасье.

Они стали результатом потраченных часов, вложенного таланта и отличной идеи. Эти игры были всего лишь идеей, и они стали огромными после надлежащего процесса и его успешного выполнения.

Успешная игра создается путем тщательного изучения целевого рынка, создания уникального интерактивного игрового процесса и выбора идеальной стратегии монетизации.Чтобы упростить процесс, мы создали пошаговое руководство по разработке успешных мобильных игр. Убедитесь, что вы выполнили шаги, указанные ниже, чтобы разработать приложение, полностью оснащенное, чтобы оставить след в индустрии мобильных игр.

Потрясающая идея игры

Практически все начинается с идеи.

Идея — основа всей вашей игры. Чем лучше идея, тем выше шансы, что ваша игра станет хитом. Что ж, генерация идей — это творческий шаг, которому нельзя научить.Вы должны сами придумать фантастическую идею. Это не обязательно должно быть креативным, это может быть простая идея, но это должна быть нестандартная идея, о которой до сих пор никто бы не подумал.

Точно так же ваша идея может быть простой игрой, например, переверните бутылку и все такое; совсем не обязательно вдаваться в научную фантастику или в мир фэнтези. Просто подумайте о чем-то уникальном и захватывающем. Идея также может искажать существующую идею.

Пример:
Candy Crush — это просто расширенная версия игры с сопоставлением сетки.Игрок должен подбирать бобы одного цвета, чтобы пройти уровень. Но они добавили различных персонажей, истории, задачи, вариации, анимацию, и это сделало игру золотой игрой, когда дело доходит до мобильных игр.

Создайте историю

Дайте игрокам цель играть в вашу игру. Вы хотите, чтобы ваша игра была чем-то большим, а не просто развлечением.

Скажем, у вас есть целый день, чтобы поиграть в игру, какую игру вы выберете, Subway Surfer или Mario ?

Subway Surfer — это почти бесконечная работа, и это не то, что заставит аудиторию часами заниматься.Дайте своему игроку историю и цель, и этот простой шаг будет держать вашу аудиторию в игре на долгие часы.

Согласно отчету, многие игры удаляются в первую неделю. Это потому, что эти игры могут привлечь пользователя, но не могут развлечь его. История здесь является основным ключом.

Вы можете сделать историю настолько простой, насколько хотите, но главное, чтобы история была. Создайте историю, задав себе простой вопрос: каков мотив вашей игры или, если у вас есть персонаж в игре, чего он / она хочет достичь?

Этот простой шаг может помочь вам в построении всей истории вашей игры.

Создание концепции игры

Концепция игры основана на следующих четырех пунктах.

1. Игровая механика

Mechanic обозначает правила вашей игры, то есть шаги, которые игрок должен предпринять для достижения цели игры.

2. Настройки

Сеттинг любой игры основан на двух частях — сюжетной и аскетической.

Рассказ обозначает среду игры. Что произошло и что будет в процессе игры.

Ascetics — это то, как игра выглядит, ощущается и звучит.

Игровая механика важна для взаимодействия с пользователем.

3. Технологии

На каких устройствах можно запускать вашу игру и какие функции она будет использовать.

4. Взаимодействие
  • Как пользователи взаимодействуют с игрой или персонажем?
  • Как они будут управлять игрой или персонажем?
  • Также, как игра будет использовать пространство экрана?

Выберите мобильную платформу

Вы сделаете игру для Android, iOS или Windows?

Этот вопрос — настоящая дилемма.Более 50% пользователей смартфонов используют смартфоны на базе Android, а количество пользователей iOS огромно. Этот вопрос зависит от вашего бюджета.

Выбор единственной платформы — это не что иное, как запуск игры для ограниченного рынка. Если вы хотите расширить сферу охвата своей игры, вам следует выбрать многоплатформенную разработку.

Это легко решить, исследуя рынок вашей потенциальной аудитории. Если большинство пользователей являются пользователями Android, вам следует выбрать разработку игр для Android, а если большинство пользователей являются пользователями iOS, вам следует выбрать разработку игр для iOS.Если у вас разумный бюджет, вам следует выбрать многоплатформенную разработку.

Помните: Если вы выбираете разработку на одной платформе, вы ограничиваете свою аудиторию, и это ограничивает охват и производительность вашей игры среди аудитории.

Выберите движок для мобильных игр

Backend Technology и движок разработки игр — это то место, где будет разрабатываться ваша игра. Поэтому выбор подходящей платформы — решающий шаг. Вам следует выбрать платформу, преимущества и функции которой могут быть полезны для вашей игры.

Существует множество платформ, из которых вы можете выбирать, например, Unity 3D выбирается для трехмерной графики, которую он может создавать, CryEngine для художественной среды, Corona SDK для его простого языка, BuildBox для функции перетаскивания и т. Д.

Аналогичным образом, существуют различные серверные языки, такие как C ++, C #, Node.js, Python и т. Д., Из которых вы можете выбирать для разработки игр.

Разработка документа по игровому дизайну

Game Design Document, как следует из названия, представляет собой документ, который содержит подробную информацию обо всех элементах игры.Это живой документ; следовательно, обратная связь может быть предоставлена. Он меняется по мере каких-либо изменений в игре.

Пример: Игра про ловлю рыбы. Документ игрового дизайна будет содержать не только информацию об игроке, но также информацию о удочке, мощности удочки, ловкости удочки, весе, размере рыбы, лодке, которую использует рыбак, плотность воды, отлив, прилив и т. д.

Дизайн игровой структуры

Аттракцион — ключ к продажам.Пользователи будут играть в вашу игру, если в ней будет невероятная и уникальная графика и сцены. Разработка игровой структуры включает в себя различные элементы, такие как персонажи, окружение, текстура, все объекты и т. Д. Это шаг, который определяет, как будет выглядеть ваша игра.

Чтобы улучшить визуальные эффекты игры, вам необходимо разработать 2D- и 3D-дизайн. Для выполнения этого шага требуется много кода и проектирования.

Создание каркаса игры

Каркас — это контур вашего приложения. Он дает четкое представление о том, как ваше приложение будет работать, выглядеть и работать.Проще говоря, это можно назвать прототипом.

Разработка игры — дорогостоящий процесс; поэтому, прежде чем начинать собственно разработку, необходимо разработать каркас игры, чтобы иметь быстрый обзор.

Каркас будет визуальным руководством по тому, как игра будет работать и как будут происходить транзакции от одной части игры к другой. Поскольку это всего лишь прототип, полноценной графики не будет, но этого будет достаточно, чтобы решить, нравится игра или нет.

Разработка мобильной игры

После прохождения прототипа начинается фактическая разработка игры, то есть приложение будет создано. Это критический процесс. Поэтому даже самые мелкие вещи или задачи нужно выполнять осторожно.

Приложение будет разработано для всех платформ, на которые вы хотите ориентироваться, и все функции и функции будут включены в игру. Необходимо использовать все необходимые инструменты и методы.

Тестирование мобильных игр

Нельзя просто разработать и запустить игру на рынок.

Игра представит вашу компанию на рынке; поэтому вы должны убедиться, что ваша игра — это просто идеальная версия, в которой нет ошибок или она не тормозит. Было бы полезно, если бы вы попытались запустить идеальное приложение, и для этого вам нужно выполнить этот шаг.

Для тестирования мобильных игр нужно запустить бета-версию и поиграть в нее на различных устройствах. Это выявит вам различные ошибки; следовательно, вы можете решить их и разработать идеальную версию своей игры.

Выберите стратегию монетизации

Вы разрабатываете игру как источник дохода, и на этом этапе вы должны решить, как вы будете получать этот доход.

Вот 5 способов монетизации игры.

1. Покупка в приложении

Покупка в приложении — это самый простой способ заработка в игре. Вы можете продавать скины, сцены, персонажей и т. Д. И зарабатывать на этом.

2. Объявления

Лучший способ заработать в цифровом формате — это реклама.Вы можете добавлять в игру рекламу и зарабатывать на этом деньги. Убедитесь, что реклама не наносит вреда игровому опыту игроков. Вы также можете дать игрокам награды, если они посмотрят полную рекламу.

3. Платные мобильные игры

Вы можете заработать деньги, разработав платное приложение. Это означает, что игроки заплатят вам немного денег, чтобы загрузить вашу игру. Обратите внимание, что более 90% игр можно загрузить бесплатно; поэтому запуск платной игры может заблокировать интерес игроков, поскольку на рынке доступно множество бесплатных игр.

4. Премиум-версия игры

Вы можете позволить пользователям загрузить игру и играть в нее до определенного времени или уровня, и после этого, если они хотят продолжить играть в вашу игру, они должны будут купить премиум-версию игры.

5. Игра на деньги

В мобильные игры на реальные деньги можно играть на реальные деньги. Чтобы играть в игру, человеку нужно купить монеты в приложении. Вы можете заработать некоторый процент денег на монетах, и, поскольку игроки зарабатывают реальные деньги, играя в вашу игру, они будут счастливы покупать монеты из вашей игры.

Запустить мобильную игру

Вы разработали игру, вы протестировали ее, вы выбрали стратегию монетизации, теперь самое время запустить игру.

Но запустить игру — задача не из простых. Ваша игра должна соответствовать стандартам соответствующих магазинов приложений. Группа проверки соответствующего магазина приложений проверит игру, и, как только они будут удовлетворены, они разместят вашу игру в магазине приложений, чтобы пользователи могли ее загрузить.

Поддержка и обслуживание

Работа не завершена запуском приложения.Вы должны поддерживать пользователей, и вы должны поддерживать игру. Чтобы игра продолжалась и работала, вы должны поддерживать ее. Вы должны обновить приложение, чтобы оно было интересным, и вам нужно добавить новые режимы, уровни, функции и т. Д.

Пользователи хотят что-то новое каждый день, а еженедельные и ежемесячные мероприятия могут помочь удержать интерес пользователей.

Нанять компанию по разработке игр для бесперебойной работы

Разработка идеального приложения — это не просто правильное выполнение шагов; это также предполагает использование правильных инструментов и методов и наличие идеальной команды.Вам потребуются новейшие технологии, чтобы создать лучшее приложение. Вам потребуется дизайнер для разработки персонажей, окружения, объектов и т. Д. Менеджер проекта для своевременной и практической разработки приложения.

Теперь вам нужно все купить и взять напрокат или передать свой проект по разработке игр компании по разработке мобильных приложений и игр, которая имеет опытных разработчиков и все необходимые ресурсы и может помочь вам со своим опытом в этой области.

Краткое описание процесса разработки мобильных игр

Разработка мобильной игры вовсе не так проста, как кажется, и на протяжении всего процесса вам придется сталкиваться с различными отклонениями и проблемами.Вам придется приложить много усилий, и вам придется много работать, если вы хотите разработать идеальную игру. Помните, что алмаз создается под большим давлением; Таким образом, эти отклонения и проблемы помогут вам улучшить вашу игру. Следуйте приведенному выше руководству, чтобы разработать игру, которая может повысить рейтинг и изменить ситуацию.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *