Создать сервер сайт: Aternos | Сервера Minecraft. Бесплатно. Навсегда.

Содержание

Создание сервера в майнкрафт

Для начала вам необходимо открыть страницу http://www.minecraft.net/download.jsp и потребуется скачать файл под названием Minecraft_Server.exe. Это официальный сайт, следовательно, на нем находятся все самые последние версии. 

Файл, которые вы скачали Minecraft_Server.exe (либо по-другому он называется minecraft_server.jar) требуется открыть папку и перенести, в которой у вас будет находиться сервер.

Теперь перейдем к портам, нужно его открыть, если же у вас он открыт 25565, то вы увидите такую надпись:

 

Теперь же сохраняйте спокойствие и подождите, пока процесс для игры minecraft дойдет до конца. После же завершения, потребуется закрыть окно.

Другой случай будет тогда, если у вас для minecraft закрыт порт, или работу Minecraft_Server.exe или Java блокирует некая программа, например файрволл, как показано на картинке ниже. Если же такое происходит попробуйте удалить java и установить заново, вылезет сообщение с фаерволла и нужно будет разрешить приложению доступы.
 

 

Как открыть порт 25565. В любом случае для начала вы должны разрешить доступ java, если же конечно вылезет такое окно. Конечно же вы разрешаете java эти права. На скриншоте приведен пример блокировки.
 
 

 

 

Если все пойдет нормально, то в папке появятся новые файлы, и папка world.
Нам нужен несомненно файл под названием server.properties. Вам необходимо открыть данный файл блокнотом. Теперь же следует к сведению рассмотреть информацию, которая приведена ниже.

Для того, чтобы узнать свой ай пи адрес, вам необходимо зайти на сайты, которые покажут вам его. К пример могу привести сайт 2ip.ru, на котором вы можете свободно посмотреть ваш ip адрес, как показано на скриншоте.
 
 
 

Если у вас ip меняющийся, а у большинства именно такой, то вам необходимо вводить обновлять строчку server-ip=, перед каждым запуском сервера.
Сайты, которые показывают ip нужно установить в закладки, для упрощения поиска.

Информация актуальна для версий Minecraft 1.2.5, 1.5.2, 1.6.1, 1.6.2, 1.6.4. Далее вам необходимо запустить Minecraft_Server.exe и ждать конца загрузки. Заходим в minecraft (необязательно вводить логин и пароль). 
Нажимаем на Multiplayer, дальше Add Server, как показано на картинке ниже.
 
 

Далее вам нужно ввести имя сервера (это имя будет показываться в списке) и ip сервера
Далее, нажимаем Done, и у вас появится сервер в списке. Зеленые полоски справа, говорят о том, что он работает, а так же показывается онлайн. Далее требуется нажать Join Server.
 
 

 

 

Готово, теперь вы играете на своем, собственном сервере.
 
 

 

Теперь можно позвать друзей и играть вместе с ними. Можно так же поставить моды на сервер, чтобы играть было интереснее, или же прописать команды. Команды бывают самые разные, например, на неуязвимость, управление погодой и т. д.

Есть специальные готовые сборки модов, которые позволят вам загрузить сразу несколько модов на ваш сервер. Чтобы установит готовые моды, вам необходимо скачать комплект сборок. Поставить их можно как обычный мод, только там будет пакет модификаций, которые нужно установить на сервер и играть с ними. Как поставить сборки можно посмотреть на видео ниже. Сборка, позволит вам загрузить не один мод, а сразу несколько. Обычно сборку можно создать из нескольких модификаций.

Создание сайта—ArcGIS Enterprise | Документация для ArcGIS Enterprise

Сайт представляет собой развертывание ArcGIS Server. При первом открытии ArcGIS Server Manager отобразится сообщение с предложением создать новый сайт или подключиться к существующему. Приведенные ниже шаги описывают процесс создания сайта.

Когда вы создаете сайт, вам будет предложено ввести учетную запись, которая будет выступать в качестве главного (первичного) администратора сайта. Вы будете использовать эту учетную запись, чтобы первоначально войти в Manager и настроить безопасность. Эта учетная запись отличается от записи ArcGIS Server, указанной во время установки.

При каждой последующей попытке открытия Менеджера отобразится сообщение с запросом на ввод имени пользователя и пароля. Вы можете либо предоставить имя и пароль главного администратора сайта, либо предоставить пользователя, которому вы предоставили права администратора или издателя с помощью механизмов безопасности ArcGIS Server.

Если вы хотите добавить больше компьютеров на ваш сайт, сначала установите ArcGIS Server на этих компьютерах. При первом открытии Менеджера на этих компьютерах необходимо выбрать Подключиться к существующему сайту и введите информацию для вашего сайта. Более подробно см. в разделе Подключиться к существующему сайту.

Более подробно:

Когда вы создаете или присоединяете компьютер к сайту, журналы на уровне Подробный записываются в <ArcGIS Server installation directory>\usr\logs\<machine name>\server. Если создание сайта или присоединение к нему не удается, то вы можете открыть журналы с помощью текстового редактора, чтобы получить больше информации о проблеме.

По завершении создания сайта или присоединения, журналы перемещаются в <ArcGIS Server installation drive>\arcgisserver\logs, а уровень журналирования переключается на Предупреждения. Если учетная запись ArcGIS Server не имеет прав на создание этой папки или на запись в нее, то создание сайта или присоединение к нему не удастся. Если вы не хотите передавать учетной записи ArcGIS Server прав на создание папок на всем диске, вы можете вручную создать эту папку заранее и предоставить учетной записи ArcGIS Server права на запись в нее.

Как создать свой сервер в TeamSpeak 3 бесплатно

В данной инструкции показано как создать свой сервер в TeamSpeak 3 бесплатно на примере операционной системы Windows 10. Надежнее создавать сервер на виртуальном хостинге или VPS с ОС Linux, так как эта ОС лучше подходит для серверных приложений, а сама VPS может месяцами работать без перезагрузок, но мы рассмотрим просто пример создания сервера на своем домашнем компьютере.

Шаг 1

Скачайте TeamSpeak 3 сервер для Windows и установите его. После установки вы получите данные для подключения к нему:

Обязательно запишите их! Главное – это Server Admin Token.

Далее посмотрите в трей и убедитесь, что сервер запущен:

Шаг 2

Зайдите на свой сервер и произведите его настройку. Для этого необходимо скачать и установить TeamSpeak 3 Client, запустить его и через меню зайти в «Подключение» — «Подключиться»:

Введите ip адрес компьютера, на котором вы создали сервер Тим Спик 3, а также логин (можно придумать любой):

*чтобы узнать ip адрес компьютера, зайдите с него на сайт http://myip.ru/.

**если компьютер, на котором запущен TeamSpeak 3 сервер, подключен к интернету через роутер, необходимо будет на роутере настроить проброс портов 9987, 30033, 10011, 2008, 2010 и 41144 на внутренний ip адрес компьютера.

Шаг 3

Чтобы получить права администратора, введите его ключ (Токен), полученный во время первого запуска сервера:

При первом подключении программа сама предложит ввести токен:

Либо это можно сделать через меню, открыв «Привилегии» — «Использовать ключ привилегий»:

*если вы забыли токен администратора, зайдите в папку logs в директории с файлами сервера и откройте один из самых первых созданных файлов логов, там найдите запись «token=»:

Шаг 4

Теперь вы имеет права администратора сервера в ТимСпике и можете настроить его. Зайдите в пункт меню «Параметры виртуального сервера» щелкнув правой кнопкой мыши на его названии:

Здесь можно изменить его название, установить пароль, настроить антиспам защиту и прочее:

*при отсутствии лицензии к TeamSpeak серверу может подключиться максимум 32 человека одновременно.

Шаг 5

Создайте канал на сервере.

Шаг 6

Пригласите друзей для общения на своем сервере. Сообщите им его ip-адрес, для подключения этого будет достаточно.

Создание сервера TeamSpeak 3 завершено!

Создать сервер майнкрафт на все версии. Создание сервера на основе Vanilla. Что представляет собой домашний сервер

Вам понадобится последняя версия Java Java Download
и файл сервера Minecraft — актуальный релиз можно найти на официальном сайте разработчика ЗАГРУЗИТЬ СЕРВЕР MINECRAFT: JAVA EDITION
. Java нужно установить, а файл сервера поместить в отдельную папку, например C:/Games/Minecraft Server.

Запустите файл server.jar. Если появится окно «Открыть с помощью», выберите приложение Java. В папке сервера появится документ eula.txt — откройте его и в последней строчке измените значение false на true. Это будет означать, что вы приняли лицензионное соглашение. В противном случае сервер не заработает.

Запустите server.jar ещё раз. Появится окно сервера. Поле справа — это консоль, в которой перечисляются все действия, выполняемые программой. Слева сверху находится статистика, а под ней — список игроков, которые в данный момент на сервере.

После того как в консоли появится надпись Done, закройте окно. Любым текстовым редактором откройте файл server.properties, находящийся в папке сервера. Это список настроек программы. Выставьте нужные параметры, изменяя значения, стоящие после знака = в соответствующих строчках.

Вот описание некоторых полезных параметров.

Параметр
Значения (по умолчанию)
Описание
gamemode Число от 0 до 3 (0) Режим игры:

  • 0 — выживание;
  • 1 — творчество;
  • 2 — приключение;
  • 3 — наблюдение
force-gamemode true / false (false) При значении true сервер переключает режим игры каждого нового участника на тот, что указан в gamemode. При false — не переключает
allow-nether true / false (true) При значении true игроки могут перемещаться в Нижний мир, при false — не могут
player-idle-timeout Число (0) Если игрок бездействует в течение указанных здесь минут, то его выкидывает с сервера. Значение 0 отключает эту функцию
difficulty Число от 0 до 3 (1) Сложность игры:

  • 0 — мирный;
  • 1 — лёгкий;
  • 2 — нормальный;
  • 3 — сложный
spawn-monsters true / false (true) Контролирует автоматическое возникновение зомби, криперов и других монстров в игровом мире. true — чудища появляются, false — нет
pvp true / false (true) true — игроки могут наносить друг другу урон, false — не способны
level-type DEFAULT / FLAT / LARGEBIOMES / AMPLIFIED (DEFAULT) Тип мира:

  • DEFAULT — обычный;
  • FLAT — плоский;
  • LARGEBIOMES — большие биомы;
  • AMPLIFIED — расширенный
hardcore true / false (false) Активизирует режим «Хардкор». true — он включён, false — выключен
max-players Число от 0 до 2147483647 (20) Максимальное количество игроков на сервере
spawn-npcs true / false (true) Контролирует автоматическое возникновение деревенских жителей. true — они появляются, false — нет
allow-flight true / false (false) true — игроки могут летать в режиме «Выживание», если у них есть соответствующий плагин. false — не могут
spawn-animals true / false (true) Контролирует автоматическое возникновение куриц, свиней и других мирных животных. true — они появляются, false — нет
generate-structures true / false (true) true — в мире игры есть замки, деревни и другие постройки. false — их нет
online-mode true / false (true) true — к серверу нельзя подключаться игрокам с пиратскими версиями Minecraft. false — можно
max-build-height Число от 64 до 256, кратное 16 (256) Максимальная высота постройки в блоках. Выше этого значения блоки нельзя ни создавать, ни разрушать
level-seed Любое зерно Зерно, регулирующее генерацию мира. Если оставить пустым, будет создан случайный мир

После того как все настройки выставлены, запустите server.jar. Когда появится надпись «Done», к серверу можно будет подключиться. Чтобы это сделать, нужно в главном меню Minecraft выбрать «Многопользовательская игра», нажать «Добавить сервер», ввести нужный IP-адрес и нажать «Запустить».

Если сервер работает на том же компьютере, что и игра, то в поле IP достаточно ввести «localhost» или «127.0.0.1». Если нет, то нужно актуальный IP устройства.

4. Управляйте сервером

Для управления сервером используйте команды консоли. Вот те, что могут вам пригодиться.

Команда
Описание
give имя предмет количество Выдаёт игроку указанный предмет
ban имя Запрещает игроку заходить на сервер
teleport цель назначение Переносит цель (игрока, предмет или существо) к точке назначения (координаты или игрок)
summon цель координаты Создаёт цель (предмет или существо) на указанных координатах
op имя Делает игрока оператором сервера
kill имя Убивает игрока
spawnpoint имя координаты Задаёт точку возрождения игрока
save-all Сохраняет сервер на диск. Процесс идёт постепенно. Если через пробел добавить параметр , то сохранение произойдёт сразу, но сервер зависнет на несколько секунд
stop Выключает сервер

Полный список доступных команд можно увидеть, введя в консоль слово help.

Каждый человек должен хотя бы попробовать сыграть в «Майнкрафт». Существует большая вероятность, что эта игра станет вашей любимой. Конечно, найдутся и те, кому она не понравится, потому что многие жанр «песочницы» не любят как таковой, но о вкусах не спорят. Главное — не отказывайтесь от данной игры, пока не попробуете ее во всех вариациях. Например, некоторые ошибочно считают, что «Майнкрафт» — это исключительно одиночная игра, в которую нельзя играть по сети. Но это не так — она имеет довольно развитый и интригующий многопользовательский режим. Более того, сервер может создать абсолютно каждый, поэтому игра становится от этого еще более привлекательной. Но для того чтобы пригласить своих друзей, вам следует разобраться с тем, как сделать свой сервер в «Майнкрафт».

Скачивание необходимых файлов

Естественно, вы не сможете создать сервер из пустоты. У вас на компьютере нет необходимых файлов, которые бы позволили вам сгенерировать многопользовательский мир и поддерживать подключение к нему других игроков. Но как сделать свой сервер? Для этого вам понадобится специальный файл, который улучшит ваш игровой клиент и позволит вам делать многопользовательские игры. Называется он minecraft_server, но при этом у него могут быть разные расширения — как.jar, так и.exe. Когда вы его скачаете, вы сделаете первый шаг к тому, чтобы стать хостером «Майнкрафта». Но впереди еще долгий путь, и вам понадобится еще много знаний, чтобы разобраться с тем, как сделать свой сервер.

Запуск файла

Итак, у вас есть скачанный файл, который позволит вам превратить ваш компьютер в сервер «Майнкрафта». Но как этого добиться? Как сделать свой сервер из одного файла? Для этого вам нужно его запустить, но при этом будьте внимательны — смотрите, куда вы скачали этот файл. Он должен находиться в папке «Майнкрафта». Если же он размещен в любом другом месте на вашем компьютере, то не запускайте его, а переместите в нужную локацию. Только убедившись, что он находится именно в папке игры, запускайте его. При этом система может несколько раз спросить у вас разрешения для тех или иных функций — вам придется разрешить все, что у вас спрашивают. Но не беспокойтесь — обычно это только разрешение на запуск самого файла, а также на использование Java. Это все абсолютно безопасно, так как скачано с официального сайта «Майнкрафт», и угрозы для вашего компьютера нет никакой.

Когда файл распакуется, вы обнаружите, что в вашей папке «Майнкрафта» стало гораздо больше содержимого. Вас можно поздравить — теперь вы можете создавать свои серверы. Но, естественно, этому тоже нужно научиться. Вы знаете, как загрузить и установить сервер на ваш компьютер, а теперь нужно понять, как сделать в «Майнкрафте» сервер в самой игре.

Определение и установка IP

Вас определенно может испугать количество файлов, которые появятся после распаковки. Сразу могут появиться вопросы о папке Minecraft: как сделать сервер из всего этого? Но вам не стоит волноваться — вам понадобится лишь один файл, который называется server.properties, именно в нем вы и будете делать все изменения, которые скажутся на том, как будет функционировать ваш сервер. Открыть его можно обычным «Блокнотом», потому что изменения будут исключительно текстовые.

Первое, что вам нужно сделать — это изменить в этом файле IP-адрес сервера. Так как вы создаете его на своем компьютере, то и айпишник нужно указывать ваш собственный. Если вы не знаете, как это сделать, то проблема решается просто — в интернете существует большое количество сервисов, которые за две секунды бесплатно расскажут вам сетевую информацию о вашем компьютере. Помните — вам нужен лишь IP-адрес, его вы копируете и вставляете в соответствующую строку файла. При этом сохраните ваш адрес, так как вам нужно будет указать его, когда вы будете запускать свой сервер после настройки. Мониторинг серверов «Майнкрафт» происходит именно по IP, так что вам стоит обязательно вводить его корректно — более того, неправильный адрес приведет к ошибке игры, и вы не сможете попробовать себя в качестве админа.

Важный момент — карта

Обратите внимание на строчку level-name, для которой по умолчанию прописано значение World. Это значит, что мир, в котором будет происходить игра, создается случайным образом. Это стандартная схема, которая присутствует как в одиночной, так и в многопользовательской игре, и тут не играет роли, пытались вы узнать, как сделать сервер без «Хамачи», с помощью другого программного обеспечения, и так далее.

По умолчанию мир создается рандомно всегда, и если вы хотите чего-либо иного, то вам придется самостоятельно все менять. Для этого вам потребуется созданная вами или загруженная из интернета карта, которую вы бы хотели применить к своему серверу. Разместив ее в папке «Майнкрафта», вы должны скопировать ее название и заменить им значение world в строке level-name. Только в этом случае вы получите не случайный мир, в котором будет происходить многопользовательская баталия, а конкретный и заданный.

Другие свойства, которые можно поменять

Не стоит думать, что только эти два параметра вы можете изменить, когда взаимодействуете с данным документом. Он содержит абсолютно все свойства мира «Майнкрафт», и все их вы можете поменять. Например, вы можете включать или отключать Нижний Мир, разрешать или запрещать полет и так далее. Существует довольно большое количество настроек, каждый пункт среди которых очень важен. Не пропустите строку, в которой задается максимальное количество игроков, если не хотите, чтобы ваш сервер был слишком загружен. Включите PvP, если вы хотите, чтобы игроки могли наносить друг другу урон. В общем, простор для фантазии очень широк, и вы можете кастомизировать свой мир так, как вам будет угодно. Вам стоит также разобраться с тем, как сделать сервер с модами, чтобы дать вашим игрокам еще больше возможностей.

Как добавить сервер в игру

Вы уже знаете, как скачать необходимые файлы, установить сервер на компьютер, настроить его. Остается финальный шаг — запуск. Здесь у вас проблем возникать не должно, так как все делается предельно просто. Вам необходимо запустить игру, зайти в многопользовательский режим и вместо присоединения к другим серверам выбрать опцию создания своего. Там от вас потребуется два пункта — его название, а также ваш IP-адрес, который вы должны были запомнить еще тогда, когда редактировали его в текстовом файле. После заполнения этих двух ячеек вы попадете в игровой мир, который и станет основой вашего сервера. Здесь уже можно строить, добывать ресурсы, охотиться на животных и сражаться с мобами, то есть делать все то, что вы можете в стандартной игре. Но зачем вам сервер для одного?

Добавление новых игроков

Если вы уже создали свой сервер и готовы принимать на нем гостей, то от вас многого не потребуется — вам нужно лишь пригласить пару друзей, чтобы создалась видимость активности. Тогда другие игроки также заинтересуются и присоединятся. Более того, многие любители «Майнкрафта» предпочитают играть в тех мирах, где еще ничего не происходило, а не там, где уже случались разнообразные события. Так что без игроков вы вряд ли останетесь.

Распространенные ошибки

Всегда нужно помнить, что версия игры у всех желающих должна соответствовать установленной версии сервера. Если они различаются, то игрок попросту не сможет подключиться к серверу. Это самая распространенная ошибка в среде мультиплеера. Также вам будет выдано сообщение об ошибке, если вы попытаетесь войти на сервер под логином, который еще не зарегистрировали. И, конечно, не забывайте проверять разрешения для Java в антивирусе — без него игры по сети попросту не будет.

Майнкрафт – кубический, безграничный 3D мир, ждущий своего творца, способного выжить в его иногда суровых условиях. Здесь вы вольны делать, что захотите и когда захотите.

Исследуйте безграничный мир; докопайтесь до его дна, добыв максимально большое количество ресурсов; отправьтесь в путешествие по огромнейшему океану, полному тайн и неизведанных земель; или же просто обоснуйтесь на одном месте, создав свой город, или целую империю. Игра итак полна контента, однако его можно и разнообразить, путем установки различных видов модификаций. Но самое прекрасное – это возможность окунуться и погрузиться в этот мир вместе со своими товарищами. Для этого, достаточно просто создать свой сервер и найти себе компанию.

Если вы хотите знать, как создать свой сервер в майнкрафт, то эта статья именно для вас.

Итак, как установить сервер майнкрафт?

1. Создание сервера майнкрафт начинается со скачивания архива с необходимой вам версией сервера. Они существуют абсолютно на все версии игры. Для самой новой – можно найти сервер на официальном сайте.

2. Запускаем скачанный файл и ждем, пока программа проведет пробный запуск и сгенерирует все необходимые для работы сервера файлы. Они будут появляться по тому же адресу, что и запущенный файл, так что лучше создать для этого отдельную папку.

3. Для того чтобы ваши друзья смогли играть с вами, вам нужна связь по локальной сети, для этого нужно быть подключенным по одному проводу, либо же скачать программу Hamachi.

4. В программе создаем локальную сеть, затем копируем ее имя и IP и сообщаем их друзьям, чтобы они подключились к вашей локальной сети.

5. Возвращаемся непосредственно к серверу. В папке, где сгенерировались новые файлы, появился документ под названием «properties». Открываем его с помощью любого из установленных у вас текстовых редакторов и внимательно изучаем каждую строчку.

Как настроить сервер майнкрафт?

Настройка сервера майнкрафт – очень важный и ответственный момент. Если провести ее не правильно, то сервер может не пустить игроков, или вовсе не работать. Настраиваем название, IP, порт (здесь очень важно, чтобы ваш компьютер был подключен к сети интернет напрямую, то есть без посредства маршрутизатора, либо порт сервера должен быть прописан в настройках сетевого блока).

Еще один немало важный момент: если вы используете для игры пиратскую версию (что конечно же очень плохо), то для того, чтобы сервер пускал вас в игру, в строке под названием «online mod» стояло значение «false».

Способ достаточно простой, если у вас не возникнут осложнения с маршрутизатором.

Но если они вдруг возникли, то, как сделать сервер в майнкрафте еще проще, без конфликтов с сетью?

Вам поможет программа для создания сервера в майнкрафт, которая сама решит проблемы с портами и лицензией. Там все описано довольно доступно и просто.

Так же, можно использовать сайт для создания серверов майнкрафт, на котором тоже не возникнет проблем с сетью и других трудностей. Сервер будет работать в режиме online. Создать сервер майнкрафт бесплатно через сайт – это самое доступное решение, не требующее от вас дополнительных программ и умений. Достаточно просто указать желаемые настройки сервера и приступить к игре.

Обладателям лицензионной версии игры создать свой сервер майнкрафт бесплатно еще проще

С недавнего времени, в игре появилась функция открыть свой мир для мультиплеера. Как только вы сделали это, вам покажут ваш IP, и любой обладатель лицензионного ключа сможет спокойно и без лишних проблем зайти в ваш мир. То есть, как таковое создание здесь вовсе и не требуется.

Как поставить на сервер модификации?

1. Сперва, конечно же, надо выбрать и скачать желаемые дополнения в формате.zip

3. Открыть папку созданного сервера (инструкция по созданию изложена выше), на который нужно поставить мод.

4. Находим файл, который имеет название: «minecraft_server.jar.»

5. Необходим открыть его с помощью любого, установленного на вашем ПК архиватора и перенести туда содержимое скачанного мода.

6. Не нужно производить удаление папки, которая носит название META-INF, как при установке модификаций на одиночную игру.

7. Собственно, теперь запускаем сервер и наслаждаемся.

А так же учитываем то факт, что модификации, установленные на сервере, должны быть установлены на клиенте у любого, заходящего игрока, иначе они просто на просто не смогут к вам подключиться.

В случае возникновения проблем с процессом создания, можно посмотреть обучающее видео майнкрафт как создать свой сервер. Таковых в просторах интернет, а особенно в сети YouTube великое множество. Можно найти процесс создания любого сервера, любой версии, любым способом. Остается только пожелать вам приятной игры с приятными людьми.

Наверное, я бы не стал писать на эту тему ни одной статьи, если бы не слишком частые просьбы рассказать, как сделать свой сервер для сайта
. То есть превратить обычный домашний компьютер в сервер
, на котором можно размещать свои сайты и на которые смогут зайти люди из любой точки мира. Задача это очень сложная, но постараюсь кратко описать порядок действий.

Прежде чем задумываться о своём сервере, нужно понять, удовлевторяет ли Ваш компьютер минимальным требованиям? Вот их список:

  • Статический IP
    . Это зависит от провайдера, как правило, они требуют за статический IP-адрес
    денег.
  • Хорошая скорость
    . Минимально допустимая скорость — это 10mbps
    . Могу смело сказать, что такая скорость на данный момент — это редкость даже для Москвы, я уже молчу про регионы, где ещё часто сидят на модемах. А вообще нормой является 100mbps
    , которая имеется лишь у единиц, и стоит даже в Москве очень и очень дорого.

Из этих двух требования становится понятно, что дешевле и проще будет арендовать физический сервер
. О чём я всегда и пишу всем тем, кто хочет .

Но для тех, кто не хочет доверять обслуживание сервера другим лицам и у кого выполняются оба требования, для тех я напишу, что необходимо сделать:

  1. Установить Unix-систему
    . Например, Linux
    . Действительно, можно и на Windows
    всё сделать, но я бы рекомендовал именно Unix-систему
    для сервера.
  2. Установить Apache
    . Про установку Apache
    полно материала в Интернете. В установке ничего ничего сложного: скачиваете архив, распаковываете через командную строку и далее запускаете установку (опять же через командную строку).
  3. В /etc/httpd/conf/httpd.conf
    (конфигурации Apache
    ) надо прописать: listen 80:Ваш_IP
    .
  4. Открыть 80-й порт на вход в Firewall
    . Как это сделать, зависит от конкретной ОС
    , которую Вы выберете.

Теперь при вводе в адресной строке: http://Ваш_IP
, — должен открываться Apache
. Поменять корневую директорию для сайтов можно также в httpd.conf
.

Если Вы хотите, чтобы сайт был доступен не только по IP
, но и по домену, то тогда нужно поднимать DNS
.

Также можно установить ещё PHP и MySQL
, а также PHPMyAdmin
. Если планируете иметь доступ с другого компьютера, то потребуется и FTP-сервер
.

Установка каждого из этих элементов — это отдельная статья, причём достаточно большая. Поэтому ещё раз подумайте, действительно ли Вам необходимо создать свой сервер для сайта
? Если да, то смотрите на последовательность действий из этой статьи и, используя поисковую систему, узнавайте более подробно по каждому этапу и применяйте это на практике.

И, напоследок, не забудьте, что компьютер должен быть всегда включённым, иначе Ваши сайты будут недоступны.

Здравствуйте, мои дорогие читатели! Мы с вами много говорили о . Думаю, пришла пора поговорить о том, как создать свой сервер для сайта.

Иными словами, хочу рассказать, как превратить заурядный, домашний компьютер в серьезный профессиональный агрегат, позволяющий размещать сайты, которые будут доступны пользователям в любом уголке земли.

Забегая немного наперед, должен предупредить вас, что эта задача не одна из легких.

Что представляет собой домашний сервер?

Локальный сервер – это специализированное программное обеспечение, позволяющее управлять (создавать и размещать) персональными сайтами на домашнем оборудовании (локальном компьютере).

Локальный сервер на дому позволяет получить функционал, аналогичный стандартному онлайн , только абсолютно бесплатно.

Что делать?

Отвечу на вопрос достаточно лаконично: скачать и установить необходимый программный набор компонентов. Но прежде чем это сделать, нужно оценить свои возможности, а точнее возможности вашего ПК. Для этого вам необходимо проверить его характеристики: объем оперативной памяти, показатели процессора и т.д.

Кроме того, вам нужен:

  • Активный статистический IP-адрес (чаще всего эта услуга у провайдеров платная, но, к сожалению, без него никак)
  • Бесперебойная высокая скорость приема данных и их передачи. У вас должен быть проверенный и надежный провайдер с минимально допустимой скоростью в 10 Мбит\сек. Идеальный показатель скорости – 100 Мбит\сек.

Так как услуги провайдера (тем более тех, которые предоставляют вам высокую скорость передачи данных) платные, намного проще и дешевле воспользоваться услугами частных физических серверов.

Для тех, кто не ищет легких путей, и чья домашняя аппаратура отвечает высоким требованиям, в руководстве ниже я опишу пошагово, как правильно создать свой сервер.

Инструкция

Устанавливаем многопользовательскую операционную систему Unix. К примеру, Apple Mac OS X или Линукс (кстати говоря, в этом вопросе и Виндовс не так уж плох, но я бы настоятельно рекомендовал установить все-таки Unix-систему).

Скачиваем архив с программным обеспечением Apache и через командную строку выполняем установку. Пошагово описывать данный процесс, думаю, не имеет смысла, так как в сети достаточно много качественных материалов на данную тематику, как говориться гугл вам в помощь.

Заходим в настройки программы (конфигурация Apache) и прописываем в разделе listen 80: ваш айпи-адресс.

Открываем порт №80 и вуаля — пользуемся сервером дома.

Теперь, прописав в адресной строке ваш IP-адрес, компьютер должен открыть конфигуратор Апаче. Поменять корневую директорию интернет-сайта можно через httpd.conf. Ну а если в планах открыть доступ к серверу не только через IP, но и через , тогда вам потребуется поднять DNS.

Внимание
! Не забудьте о том, что теперь ваш ПК (сервер) нельзя выключать. Если это сделать, ваши сайты в Глобальной сети станут недоступными для пользователей.

Я думаю, данного материала вполне достаточно, чтобы решить для себя: хотите ли вы по-прежнему сделать из своего ПК сервер или нет.

C уважением! Абдуллин Руслан

Создать сервер | Информация об API 1cloud.ru

Для того, чтобы создать новый сервер, необходимо отправить POST запрос по адресу https://api.1cloud.ru/server.

Ответом будет JSON объект, данный объект будет содержать все атрибуты созданного сервера.

Пример запроса

curl -X POST -H 'Content-Type: application/json' -H 'Authorization: Bearer 75bb9805c018b1267b2cf599a38b95a3a811e2ef7ad9ca5ed838ea4c6bafaf50' "https://api.1cloud.ru/Server" -d '{ "Name": "testapi1", "CPU": 8, "RAM": 16384, "HDD": 50, "ImageID": "3", "HDDType":"SSD", "isHighPerfomance":"true", "isBackupActive":"true", "BackupPeriod":"28", "SshKeys":[ 39 ] }'

Request Header

Content-Type: application/json Authorization: Bearer 75bb9805c018b1267b2cf599a38b95a3a811e2ef7ad9ca5ed838ea4c6bafaf50

Пример ответа

{
  "ID": 111111,
  "Name": "testapi1",
  "State": "New",
  "IsPowerOn": false,
  "CPU": 8,
  "RAM": 16384,
  "HDD": 50,
  "IP": null,
  "AdminUserName": null,
  "AdminPassword": null,
  "Image": "WinServer2012R2x64En",
  "IsHighPerformance": false,
  "HDDType": "SSD",
  "PrimaryNetworkIp": "123.456.78.189",
  "LinkedNetworks": [],
  "DCLocation": "SdnSpb",
  "ImageFamily": "Windows",
  "LinkedSshKeys": [
    {
      "ID": 39,
      "Title": "APISSH",
      "PublicKey": "AAAAB3NzaC1yc2EAAAABJQAAAQEAgSjJKQdYyhTFJyCkdZZXWcsdyjhBEsc1WsyaO/peXPnFMZqZ5cPrdE+Y5wATZibxFqS6+WguNjrSsg88uF/HPs9AS2fM2uLv7uP78XEqTshe4RpVF+N5Y5jzO1mt/uYvEK30yV1Q+oXwVrUL0wd/3EGc/qPKxoxluuWuSSQP9Mb/pEVClDECg0XyZIr9khbLAz79GfnnqHy59qf6UAz8VSYAOTGSnqlBCktJl1bEtAN4RIK2Qetz+3Rv9Iq55H+hI7b/FWOnFObB0AtJ6jFIslF1A9B3SgNPPgVZxZ2RDIsCkqrBvaS5azG4sG3owZbfwCyuFQ0+vSbcK/vASMAY5Q==",
      "IsActive": true
    }
  ]
}

Как создать свой сервер на локальном компьютере

Многие игроки хотят создать свой сервер,для игры с друзьями, тестирования механик игры, плагинов или создания коммерческого проекта. В этом гайде мы подробно разберем создание сервера и его настройку.

Установка сервера

Прежде всего сервер необходимо загрузить.Сделать это можно по ссылке на официальном сайте facepunch. В самом низу странице кликаем на строчку quick start zip here. После чего начнется загрузка архива с сервером.

Скачиваем и извлекаем все из архива. Сам скачиваемый файл весит меньше мегабайта, но после запуска исполняемого файла объем увеличится. Так что позаботьтесь заранее о свободном месте на диске ( не менее 5 Гб). Далее нам нужно открыть папку server и запустить батник Run_DS. И мы видим, что сервер начал подкачку файлов, дожидаемся завершения.

После того как сервер закончит обновление вы увидите следующие надпись: «Server startup complete». На этом установка окончена, переходим к настройке.

Настройка сервера

Для настройки сервера, в первую очередь, нам понадобится отредактировать тот самый батник, который мы запускали. Кликаем по нему ПКМ-Изменить (или открыть любым удобным вам текстовым редактором). В этом файле прописаны базовые параметры сервера, нам нужно удалить отсюда пару строчек (выделены красным).

После данных манипуляций сервер готов к запуску.+server.seed 20200806 -logFile «output.txt» -autoupdate
Главная строка запуска сервера, здесь указываются ( при необходимости добавляются дополнительные) основные параметры:

  • -batchmode
    Выключает графический интерфейс сервера, избавляя от ручного вмешательства.
  • +server.port 28015
    Порт для подключения к серверу
  • +server.level «Procedural map»
    Выбор типа карты сервер.В расте существует всего четыре карты: Procedural map ( Стандартная ), Barren, HapisIsland, SavasIsland.
  • +server.seed 1234
    Сид карты, используется для генерации процедурной карты или Barren (используется вместе с server.worldsize). Допустимые значения от 0 до 2147483647.
  • +server.worldsize 4000
    Размер вашей карты (используется вместе с server.seed). Допустимые значения от 1000 до 6000. 
  • +server.maxplayers 10
    Максимальное количество игроков на сервере
  • +server.hostname «My Server Name»
    Имя сервера. Отображается в списке серверов игры и в информации о сервере.
  • +server.description «Описание сервера» 
    Описание в информации о сервере внутри игры.
  • +server.url «http://yourwebsite.com»
    Ссылка на ваш сайт. Отображается в информации о сервере.
  • +server.headerimage «http://yourwebsite.com/logo.jpg»
    Ссылка на логотип используемый при подключении к серверу — JPG картинка размером  512 x 256. 
  • +server.identity «server1»
    Каталог, в котором будут храниться все файлы сервера.
  • +rcon.port 28016
    Порт подключения через удаленную консоль.
  • +rcon.password 1234
    Пароль, необходимый для доступа через удаленную консоль ( Rcon ). Не используйте пробелы или специальные символы.+server.seed 20200806 -logFile «output.txt» -autoupdate
    cd ../

    goto start

    Сохраняем, закрываем и запускаем снова наш батник. Сервер запущен и теперь к нему можно подключиться.

    Подключение к локальному серверу

    Запускаем игру, открываем консоль ( f1 ) и прописываем команду для подлючения.

    client.connect 127.0.0.1:28015

    В которой «127.0.0.1» — это адрес для локального подключения, а 28015 порт подключения, прописанный в нашем батнике.

    Как выдать права администратора или модератора

    После загрузки на сервер у вас возможно появился вопрос: «А как назначить себя администратором?». Ответ на который довольно прост. Для этого мы сворачиваем игру и разворачиваем нашу консоль сервера. В последних строчках командной строки (если вы недавно подключились) находим сообщение о вашем коннекте и скопировав от туда ваш Steam_ID пишем следующую команду.

    ownerid Steam_ID

    В данном примере STEAM_ID взят не из строки подключения к серверу, а из строки принудительного дисконнекта.

    После проделанным манипуляций должна появиться строчка «Added owner … «, что свидетельствует об успехе.

    По тому же принципу выдаются и права модератора, с разницей лишь в команде:

    moderatorid Steam_ID

    Как создать сервер Minecraft на хостинге


    Данная статья расскажет о том, как создать свой сервер популярной песочницы на различных платформах. Установить виртуальный сервер Minecraft можно на любом из популярных дистрибутивов Linux, которые доступны в наших тарифах Linux VDS. 

    По своей сути, Minecraft — это Super Mario для нового поколения. Сейчас это одна из наиболее рейтинговых игр как по количеству активных игроков, так и по количеству собирающихся вокруг нее зрителей на Youtube и Twitch. Популярность она обрела за счет ориентации игроков на развитие творческого мышления и исследовательского любопытства, развитие навыков планирования и организованности. Minecraft — игра, построенная вокруг многопользовательского режима, поэтому участник в процессе развлечения еще и повышает свои коммуникативные навыки и способность работы в команде.

    Для того, чтобы получать удовольствие от игры в режиме мультиплеера, необходимо создать собственный сервер Minecraft либо подключиться к уже созданному другим игроком серверу. Конечно же, для каждого игрока, возможность чувствовать полный контроль над сервером и его работоспособностью — более приемлемый и приоритетный вариант, поэтому остановимся именно на инструкции для создания собственного сервера. Сервер для этой игры вы можете создать на CentOS, Ubuntu и Debian, которые предустановлены на наших надежных VDS-серверах.

    Как пример, рассмотрим процесс создания сервера на VDS с Ubuntu версии 16.04.

    Подготовка к созданию игрового сервера.

    Прежде чем начать настройку и конфигурирование нашего сервера, необходимо подключиться к нему с помощью SSH. В нашем случае мы используем SSH-клиент Putty. После успешной авторизации на сервере, начинаем работу с консолью. Первым шагом необходимо проверить наличие предустановленного на сервере пакета Java. Делаем это командой

    java -version

    В нашем случае мы получаем оповещение о том, что Java не найдена, поэтому займемся ее установкой (если же у вас данный пакет установлен, следующие шаги по его установке можно пропустить). Первым делом сделаем обновление всех пакетов командой:

    sudo apt-get update

    И сразу же обновим пакеты на последние версии:

    sudo apt-get upgrade

    Если получаем запрос на подтверждение действия, жмем “Y”, подтверждаем клавишей “Enter” и продолжаем установку. 

    Далее установим непосредственно пакеты Java. Для этого воспользуемся командой:

    sudo apt-get install default-jdk

    После завершения процесса установки пакетов Java на ваш сервер, необходимо обеспечить его работу игрового сервера в фоновом режиме. Для этого установим утилиту Screen:

    sudo apt-get install screen

    Когда все необходимые для разворачивания сервера Minecraft пакеты установлены, создадим директорию для его установки и перейдем в нее двумя последовательными командами:

    mkdir minecraft
    cd minecraft

    Для загрузки файлов игрового сервера нам понадобится консольная программа wget. Установим ее:

    sudo apt-get install wget

    Теперь приступим к непосредственному скачиванию и установке сервера Minecraft. Проверяем последнюю актуальную версию игры (в нашем случае это 1.15.1), скачиваем и устанавливаем ее:

    wget http://surl.li/dtah

    Наш сервер успешно загружен

    Теперь необходимо принять условия лицензионного соглашения. Сделаем это следующей командой:

    echo «eula=true» > eula.txt

    Для настройки конфигураций своего сервера и отключения верификации логина пользователя, который присоединяется, используем команду:

    nano server.properties

    Если получаем ошибку по время выполнения команды, прописываем команду:

    sudo apt-get install nano 

    и повторяем первую команду. В данном файле хранятся все настройки сервера. Изменяем значение параметра “online-mode” с “true” на “false”, для отключения аутентификации пользователей. После редактирования интересующих нас параметров, можем сохранить и закрыть данный файл. Сделаем это последовательностью нажатия клавиш Ctrl+x -> Y -> Enter.

    Теперь можем запустить наш сервер. Сделаем это при помощи программы Screen:

    screen -S minecraft java -Xms512M -Xmx1024M -jar server.jar  nogui

    Параметры Xsm и Xmx отвечают за начальное и максимальное значение используемой памяти соответственно. Для примера был взят тариф VDS Доступный, поэтому параметры именно такие 

    Сервер запущен в режиме Screen, можем успешно выйти из него и он продолжит функционировать самостоятельно. Для этого используем сочетание клавиш Ctrl+A -> D.

    Готово. Теперь наш сервер успешно запущен, можем подключаться и звать друзей!

    Советы по администрированию собственного сервера Minecraft:

    • Выбирать тариф необходимо исходя из версии игрового сервера и необходимых модов. Для комфортной игры нескольких игроков рекомендуется использовать тариф VDS Доступный и выше.
    • Остановить сервер можно в любой момент введением команды “Stop”.
    • После выхода из Screen мы можем с легкостью вернуться назад при помощи команды screen -r minecraft
    • Если запущено несколько программ в режиме Screen, просмотреть весь список можем при помощи команды  screen -list
    • Оптимальный размер ОЗУ сервера для игрового сервера домашнего использования — 1-2 ГБ.
    • Для добавления нового администратора сервера Minecraft необходимо использовать команду /op Ваш_ник

    Первые шаги программирования веб-сайтов на стороне сервера — Изучите веб-разработку

    В этом модуле мы отвечаем на несколько фундаментальных вопросов о программировании на стороне сервера, таких как «Что это такое?», «Чем оно отличается от программирования на стороне клиента?» , и «Почему это так полезно?». Мы также предоставляем обзор некоторых из самых популярных серверных веб-фреймворков, а также инструкции о том, как выбрать наиболее подходящий фреймворк для создания вашего первого проекта. Наконец, мы предлагаем вводную статью высокого уровня о безопасности веб-сервера.

    Перед тем, как приступить к работе с этим модулем, вам не нужно иметь никаких знаний о программировании веб-сайтов на стороне сервера или любом другом типе программирования.

    Однако вы должны кое-что понимать о работе веб-сайтов и веб-серверов. Для этого мы рекомендуем эту литературу:

    Обладая базовым пониманием, которое вы получите в результате этой подготовки, вы будете готовы работать над модулями в этом разделе.

    Введение в серверную часть

    Добро пожаловать на курс серверного программирования MDN для новичков! Первая статья рассматривает программирование на стороне сервера с высокого уровня, отвечая на такие вопросы, как «Что это такое?», «Чем оно отличается от программирования на стороне клиента?» И «Почему это так полезно?».Прочитав это, вы поймете, какие дополнительные возможности доступны веб-сайтам благодаря кодированию на стороне сервера.

    Обзор клиент-сервер

    Теперь, когда вы знаете цель и потенциальные преимущества программирования на стороне сервера, мы собираемся изучить, что происходит, когда сервер получает «динамический запрос» от браузера. Поскольку серверный код большинства веб-сайтов обрабатывает запросы и ответы аналогичным образом, это поможет вам понять, что вам нужно делать при написании собственного кода.

    Серверные веб-фреймворки

    В предыдущей статье объяснялось, что должно делать серверное веб-приложение, чтобы отвечать на запросы веб-браузера. В этой статье объясняется, как веб-фреймворки могут упростить эти задачи, и помогает выбрать правильный фреймворк для вашего первого серверного веб-приложения.

    Безопасность веб-сайта

    Безопасность веб-сайта требует бдительности во всех аспектах создания и эксплуатации сайта.Эта вводная статья поможет вам понять первые важные шаги, которые вы можете предпринять для защиты своего веб-приложения от наиболее распространенных угроз.

    Этот модуль «Первые шаги» не имеет оценки, потому что мы еще не показали вам никакого кода. На этом этапе у вас должно быть общее представление о том, какие функции вы можете предоставить с помощью серверного программирования, и вы приняли решение о том, какую серверную веб-структуру вы будете использовать для создания своего первого серверного приложения.

    Введение в серверную часть — изучение веб-разработки

    Добро пожаловать на курс серверного программирования для начинающих MDN! В этой первой статье мы смотрим на программирование на стороне сервера с высокого уровня, отвечая на такие вопросы, как «что это такое?», «Чем оно отличается от программирования на стороне клиента?» И «почему это так полезно?» . Прочитав эту статью, вы поймете, какие дополнительные возможности доступны веб-сайтам благодаря кодированию на стороне сервера.

    Предварительные требования: Базовая компьютерная грамотность.Базовое понимание того, что такое веб-сервер.
    Цель: Чтобы познакомиться с тем, что такое программирование на стороне сервера, что оно может
    do и чем он отличается от программирования на стороне клиента.

    Большинство крупномасштабных веб-сайтов используют код на стороне сервера для динамического отображения различных данных, когда это необходимо, обычно извлекаются из базы данных, хранящейся на сервере, и отправляются клиенту для отображения с помощью некоторого кода (например,грамм. HTML и JavaScript).

    Возможно, наиболее значительным преимуществом серверного кода является то, что он позволяет адаптировать контент веб-сайта для отдельных пользователей. Динамические сайты могут выделять контент, который более актуален с учетом предпочтений и привычек пользователей. Это также может упростить использование сайтов, сохраняя личные предпочтения и информацию — например, повторно используя сохраненные данные кредитной карты, чтобы упростить последующие платежи.

    Он может даже разрешать взаимодействие с пользователями сайта, отправляя уведомления и обновления по электронной почте или по другим каналам.Все эти возможности позволяют гораздо глубже взаимодействовать с пользователями.

    В современном мире веб-разработки настоятельно рекомендуется изучить разработку на стороне сервера.

    Веб-браузеры взаимодействуют с веб-серверами с помощью протокола передачи H и T ext T P (HTTP). Когда вы щелкаете ссылку на веб-странице, отправляете форму или запускаете поиск, ваш браузер отправляет на целевой сервер HTTP-запрос .

    Запрос включает URL-адрес, идентифицирующий затронутый ресурс, метод, который определяет необходимое действие (например, получение, удаление или публикацию ресурса), и может включать дополнительную информацию, закодированную в параметрах URL-адреса (пары значений поля, отправленные через строка запроса), как данные POST (данные, отправленные методом HTTP POST) или в связанных файлах cookie.

    Веб-серверы ожидают сообщений с запросами клиентов, обрабатывают их, когда они приходят, и отвечают веб-браузеру сообщением HTTP-ответа . Ответ содержит строку состояния, показывающую, был ли запрос успешным (например, «HTTP / 1.1 200 OK» для успеха).

    Тело успешного ответа на запрос будет содержать запрошенный ресурс (например, новую HTML-страницу, изображение и т. Д.), Который затем может быть отображен веб-браузером.

    Статические сайты

    На схеме ниже показана базовая архитектура веб-сервера для статического сайта (статический сайт — это тот, который возвращает один и тот же жестко закодированный контент с сервера всякий раз, когда запрашивается конкретный ресурс).Когда пользователь хочет перейти на страницу, браузер отправляет HTTP-запрос «GET» с указанием его URL-адреса.

    Сервер получает запрошенный документ из своей файловой системы и возвращает HTTP-ответ, содержащий документ и статус успеха (обычно 200 OK). Если по какой-либо причине файл не может быть получен, возвращается статус ошибки (см. Ответы клиента об ошибках и ответы сервера).

    Динамические сайты

    Динамический веб-сайт — это веб-сайт, на котором часть содержимого ответа создается динамически , только при необходимости.На динамическом веб-сайте HTML-страницы обычно создаются путем вставки данных из базы данных в заполнители в HTML-шаблонах (это гораздо более эффективный способ хранения больших объемов контента, чем использование статических веб-сайтов).

    Динамический сайт может возвращать разные данные для URL-адреса на основе информации, предоставленной пользователем или сохраненных предпочтений, и может выполнять другие операции как часть возврата ответа (например, отправка уведомлений).

    Большая часть кода для поддержки динамического веб-сайта должна выполняться на сервере.Создание этого кода известно как « серверное программирование » (или иногда « внутренних сценариев »).

    На схеме ниже показана простая архитектура для динамического веб-сайта . Как и на предыдущей диаграмме, браузеры отправляют HTTP-запросы на сервер, затем сервер обрабатывает запросы и возвращает соответствующие HTTP-ответы.

    Запросы для статических ресурсов обрабатываются так же, как и для статических сайтов (статические ресурсы — это любые файлы, которые не изменяются — обычно: CSS, JavaScript, изображения, предварительно созданные файлы PDF и т. Д.).

    Запросы на динамические ресурсы вместо этого перенаправляются (2) в серверный код (показанный на схеме как веб-приложение ). Для «динамических запросов» сервер интерпретирует запрос, считывает требуемую информацию из базы данных (3), объединяет полученные данные с шаблонами HTML (4) и отправляет обратно ответ, содержащий сгенерированный HTML (5,6).

    Давайте теперь обратим наше внимание на код, участвующий в программировании на стороне сервера и на стороне клиента. В каждом случае код существенно отличается:

    • У них разные цели и задачи.
    • Обычно они не используют одни и те же языки программирования (за исключением JavaScript, который может использоваться на стороне сервера и клиента).
    • Они работают в разных операционных средах.

    Код, выполняемый в браузере, известен как код на стороне клиента и в первую очередь предназначен для улучшения внешнего вида и поведения отображаемой веб-страницы. Это включает в себя выбор и стилизацию компонентов пользовательского интерфейса, создание макетов, навигацию, проверку формы и т. Д.Напротив, программирование веб-сайтов на стороне сервера в основном включает выбор , контент которого возвращается браузеру в ответ на запросы. Код на стороне сервера обрабатывает такие задачи, как проверка отправленных данных и запросов, используя базы данных для хранения и извлечения данных и отправляя правильные данные клиенту по мере необходимости.

    Клиентский код написан с использованием HTML, CSS и JavaScript — он запускается внутри веб-браузера и практически не имеет доступа к базовой операционной системе (включая ограниченный доступ к файловой системе).

    Веб-разработчики не могут контролировать, какой браузер может использовать каждый пользователь для просмотра веб-сайта — браузеры обеспечивают несовместимые уровни совместимости с функциями кода на стороне клиента, а часть проблемы программирования на стороне клиента состоит в том, чтобы изящно обрабатывать различия в поддержке браузеров.

    Серверный код может быть написан на любом количестве языков программирования — примеры популярных серверных веб-языков включают PHP, Python, Ruby, C # и JavaScript (NodeJS). Серверный код имеет полный доступ к серверной операционной системе, и разработчик может выбрать, какой язык программирования (и конкретную версию) он хочет использовать.

    Разработчики обычно пишут свой код с использованием веб-фреймворков . Веб-фреймворки — это наборы функций, объектов, правил и других конструкций кода, предназначенные для решения общих проблем, ускорения разработки и упрощения различных типов задач, с которыми приходится сталкиваться в определенной области.

    Опять же, хотя и клиентский, и серверный код используют фреймворки, домены очень разные, и, следовательно, фреймворки. Веб-фреймворки на стороне клиента упрощают задачи макета и представления, в то время как веб-фреймворки на стороне сервера предоставляют множество «общих» функций веб-сервера, которые в противном случае вам, возможно, пришлось бы реализовать самостоятельно (например,грамм. поддержка сеансов, поддержка пользователей и аутентификации, легкий доступ к базе данных, библиотеки шаблонов и т. д.).

    Примечание: Клиентские фреймворки часто используются для ускорения разработки клиентского кода, но вы также можете написать весь код вручную; Фактически, написание кода вручную может быть быстрее и эффективнее, если вам нужен только небольшой и простой пользовательский интерфейс веб-сайта.

    Напротив, вы почти никогда не рассматривали бы возможность написания серверного компонента веб-приложения без фреймворка — реализация такой жизненно важной функции, как HTTP-сервер, действительно сложно сделать с нуля, скажем, на Python, но веб-фреймворки Python, такие как Django, предоставляют такую ​​возможность. прямо из коробки вместе с другими очень полезными инструментами.

    Серверное программирование очень полезно, потому что оно позволяет нам эффективно доставлять информацию, адаптированную для отдельных пользователей, и тем самым создавать гораздо лучший пользовательский опыт.

    Такие компании, как Amazon, используют серверное программирование для построения результатов поиска по продуктам, предложения целевых продуктов на основе предпочтений клиентов и предыдущих покупательских привычек, упрощения покупок и т. Д.

    Банки

    используют серверное программирование для хранения информации о счетах и ​​позволяют только авторизованным пользователям просматривать и совершать транзакции.Другие сервисы, такие как Facebook, Twitter, Instagram и Wikipedia, используют серверное программирование для выделения, обмена и контроля доступа к интересному контенту.

    Некоторые из распространенных применений и преимуществ серверного программирования перечислены ниже. Вы заметите, что есть некоторые совпадения!

    Эффективное хранение и доставка информации

    Представьте, сколько продуктов доступно на Amazon, и представьте, сколько сообщений было написано на Facebook? Создание отдельной статической страницы для каждого продукта или публикации было бы совершенно непрактично.

    Серверное программирование позволяет вместо этого хранить информацию в базе данных и динамически создавать и возвращать HTML и другие типы файлов (например, PDF-файлы, изображения и т. Д.). Также возможно возвращать данные (JSON, XML и т. Д.) Для рендеринга соответствующими клиентскими веб-фреймворками (это снижает нагрузку на сервер по обработке и объем данных, которые необходимо отправить).

    Сервер не ограничивается отправкой информации из баз данных и может в качестве альтернативы возвращать результат программных инструментов или данные из служб связи.Контент может быть даже нацелен на тип клиентского устройства, которое его получает.

    Поскольку информация хранится в базе данных, ее также легче передавать и обновлять другим бизнес-системам (например, когда товары продаются в Интернете или в магазине, магазин может обновлять свою базу данных инвентаризации).

    Примечание: Вашему воображению не нужно много работать, чтобы увидеть преимущества серверного кода для эффективного хранения и доставки информации:

    1. Перейдите на Amazon или другой сайт электронной коммерции.
    2. Выполните поиск по нескольким ключевым словам и обратите внимание, как структура страницы не меняется, хотя результаты меняются.
    3. Откройте два или три разных продукта. Еще раз обратите внимание на то, что у них общая структура и макет, но содержимое для разных продуктов было извлечено из базы данных.

    Для обычного поискового запроса (скажем, «рыба») вы можете увидеть буквально миллионы возвращаемых значений. Использование базы данных позволяет эффективно хранить и совместно использовать их, а также позволяет управлять представлением информации в одном месте.

    Индивидуальный пользовательский интерфейс

    Серверы могут хранить и использовать информацию о клиентах для обеспечения удобного и индивидуального взаимодействия с пользователем. Например, на многих сайтах хранятся кредитные карты, поэтому больше не нужно вводить данные. Такие сайты, как Google Maps, могут использовать сохраненные или текущие местоположения для предоставления информации о маршрутах, а также для поиска или истории поездок, чтобы выделять местные предприятия в результатах поиска.

    Можно использовать более глубокий анализ привычек пользователей, чтобы предугадывать их интересы и дополнительно настраивать ответы и уведомления, например, предоставляя список ранее посещенных или популярных мест, которые вы, возможно, захотите посмотреть на карте.

    Примечание. Карты Google сохраняют историю ваших поисков и посещений. Часто посещаемые или часто просматриваемые места выделяются больше, чем другие.

    Результаты поиска Google оптимизированы на основе предыдущих поисков.

    1. Перейти в поиск Google.
    2. Поиск по запросу «футбол».
    3. Теперь попробуйте ввести «избранное» в поле поиска и проследите за подсказками автозаполнения при поиске.

    Совпадение? Нада!

    Контролируемый доступ к контенту

    Программирование на стороне сервера позволяет сайтам ограничивать доступ авторизованных пользователей и предоставлять только ту информацию, которую пользователю разрешено видеть.

    Примеры из реального мира:

    • Социальные сети, такие как Facebook, позволяют пользователям полностью контролировать свои данные, но только друзьям разрешено просматривать или комментировать их. Пользователь определяет, кто может видеть его данные, и, соответственно, чьи данные отображаются в его ленте — авторизация — это центральная часть взаимодействия с пользователем!
    • Сайт, на котором вы сейчас находитесь, контролирует доступ к контенту: статьи видны всем, но только авторизованные пользователи могут их редактировать.Чтобы попробовать это, нажмите кнопку Edit вверху этой страницы — если вы вошли в систему, вам будет показан вид редактирования; если вы не вошли в систему, вы попадете на страницу регистрации.

    Примечание: Рассмотрим другие реальные примеры, когда доступ к контенту контролируется. Например, что вы увидите, если зайдете на сайт своего банка в Интернете? Войдите в свою учетную запись — какую дополнительную информацию вы можете видеть и изменять? Какую информацию вы видите, которую может изменить только банк?

    Хранение информации о сеансе / состоянии

    Программирование на стороне сервера позволяет разработчикам использовать сеансов — в основном, механизм, который позволяет серверу хранить информацию о текущем пользователе сайта и отправлять различные ответы на основе этой информации.

    Это позволяет, например, сайту узнать, что пользователь ранее входил в систему, и отображать ссылки на его электронные письма или историю заказов, или, возможно, сохранить состояние простой игры, чтобы пользователь мог снова перейти на сайт и продолжить где они его оставили.

    Примечание: Посетите сайт газеты с моделью подписки и откройте несколько вкладок (например, «Возраст»). Продолжайте посещать сайт в течение нескольких часов / дней. В конце концов, вас начнут перенаправлять на страницы, объясняющие, как подписаться, и вы не сможете получить доступ к статьям.Эта информация является примером информации о сеансе, хранящейся в файлах cookie.

    Уведомления и связь

    Серверы могут отправлять общие или пользовательские уведомления через сам веб-сайт или через электронную почту, SMS, обмен мгновенными сообщениями, видеосвязь или другие службы связи.

    Вот несколько примеров:

    • Facebook и Twitter отправляют электронные письма и SMS-сообщения, чтобы уведомить вас о новых сообщениях.
    • Amazon регулярно отправляет электронные письма о продуктах, в которых предлагаются продукты, похожие на уже купленные или просмотренные, которые могут вас заинтересовать.
    • Веб-сервер может отправлять предупреждения администраторам сайта, предупреждая их о нехватке памяти на сервере или подозрительной активности пользователя.

    Примечание: Самый распространенный вид уведомления — «подтверждение регистрации». Выберите практически любой крупный сайт, который вас интересует (Google, Amazon, Instagram и т. Д.), И создайте новую учетную запись, используя свой адрес электронной почты. Вскоре вы получите электронное письмо, подтверждающее вашу регистрацию или требующее подтверждения для активации вашей учетной записи.

    Анализ данных

    Веб-сайт может собирать много данных о пользователях: что они ищут, что покупают, что рекомендуют, как долго они остаются на каждой странице. Серверное программирование может использоваться для уточнения ответов на основе анализа этих данных.

    Например, Amazon и Google рекламируют продукты на основе предыдущих поисков (и покупок).

    Примечание: Если вы являетесь пользователем Facebook, перейдите в свою основную ленту и просмотрите поток сообщений. Обратите внимание на то, что некоторые из постов расположены не по порядку номеров — в частности, посты с большим количеством «лайков» часто оказываются в списке выше, чем более свежие посты.

    Также посмотрите, какую рекламу вам показывают — вы можете увидеть рекламу того, что вы просматривали на других сайтах. Алгоритм Facebook для выделения контента и рекламы может быть загадкой, но ясно, что он зависит от ваших лайков и привычек просмотра!

    Поздравляю, вы подошли к концу первой статьи о программировании на стороне сервера.

    Теперь вы узнали, что код на стороне сервера выполняется на веб-сервере и что его основная роль заключается в том, чтобы контролировать , какая информация отправляется пользователю (в то время как код на стороне клиента в основном обрабатывает структуру и представление этих данных для Пользователь).

    Вы также должны понимать, что это полезно, потому что позволяет нам создавать веб-сайты, которые эффективно доставляют информацию, адаптированную для отдельных пользователей, и имеют хорошее представление о некоторых вещах, которые вы могли бы делать, когда вы работаете на стороне сервера. программист.

    Наконец, вы должны понимать, что код на стороне сервера может быть написан на нескольких языках программирования и что вы должны использовать веб-фреймворк, чтобы упростить весь процесс.

    В следующей статье мы поможем вам выбрать лучший веб-фреймворк для вашего первого сайта.Здесь мы рассмотрим основные взаимодействия клиент-сервер чуть более подробно.

    Веб-фреймворки на стороне сервера — Изучите веб-разработку

    В предыдущей статье было показано, как выглядит взаимодействие между веб-клиентами и серверами, природа HTTP-запросов и ответов и что должно делать веб-приложение на стороне сервера для того, чтобы для ответа на запросы из веб-браузера. Обладая этими знаниями, пришло время изучить, как веб-фреймворки могут упростить эти задачи, и дать вам представление о том, как вы бы выбрали фреймворк для своего первого серверного веб-приложения.

    Предварительные требования: Базовая компьютерная грамотность. Базовое понимание того, как код на стороне сервера
    обрабатывает HTTP-запросы и отвечает на них (см. Обзор клиент-сервер).
    Цель: Чтобы понять, как веб-фреймворки могут упростить разработку / обслуживание
    серверный код и побудить читателей задуматься о выборе фреймворка
    для собственного развития.

    В следующих разделах некоторые моменты иллюстрируются с использованием фрагментов кода, взятых из реальных веб-фреймворков.Не беспокойтесь, если теперь не все имеют смысл; мы будем работать с вами через код в наших модулях для конкретных фреймворков.

    Серверные веб-фреймворки (также известные как «фреймворки веб-приложений») — это программные фреймворки, которые упрощают написание, обслуживание и масштабирование веб-приложений. Они предоставляют инструменты и библиотеки, которые упрощают общие задачи веб-разработки, включая маршрутизацию URL-адресов к соответствующим обработчикам, взаимодействие с базами данных, поддержку сеансов и авторизацию пользователей, форматирование вывода (например,грамм. HTML, JSON, XML) и повышение безопасности от веб-атак.

    В следующем разделе приводится более подробная информация о том, как веб-фреймворки могут упростить разработку веб-приложений. Затем мы объясним некоторые критерии, которые вы можете использовать для выбора веб-фреймворка, а затем перечислим некоторые из ваших вариантов.

    Веб-фреймворки предоставляют инструменты и библиотеки для упрощения общих операций веб-разработки. У вас нет и для использования серверной веб-инфраструктуры, но мы настоятельно рекомендуем вам это сделать — это значительно упростит вашу жизнь.

    В этом разделе обсуждаются некоторые функции, которые часто предоставляются веб-фреймворками (не каждый фреймворк обязательно будет предоставлять все эти функции!).

    Работа напрямую с HTTP-запросами и ответами

    Как мы видели в прошлой статье, веб-серверы и браузеры взаимодействуют через протокол HTTP — серверы ждут HTTP-запросов от браузера, а затем возвращают информацию в HTTP-ответах. Веб-фреймворки позволяют писать упрощенный синтаксис, который будет генерировать серверный код для работы с этими запросами и ответами.Это означает, что вам будет проще работать с более простым кодом более высокого уровня, чем с сетевыми примитивами более низкого уровня.

    Пример ниже показывает, как это работает в веб-фреймворке Django (Python). Каждая функция «просмотра» (обработчик запроса) получает объект HttpRequest , содержащий информацию о запросе, и должна возвращать объект HttpResponse с форматированным выводом (в данном случае строку).

     
    из django.http import HttpResponse
    
    def index (запрос):
        
        
        
        return HttpResponse ('Возвращаемая строка вывода')
      

    Маршрутизация запросов к соответствующему обработчику

    Большинство сайтов предоставляют ряд различных ресурсов, доступных через разные URL-адреса.Обработка всего этого в одной функции будет трудно поддерживать, поэтому веб-фреймворки предоставляют простые механизмы для сопоставления шаблонов URL-адресов с конкретными функциями обработчика. Этот подход также имеет преимущества с точки зрения обслуживания, поскольку вы можете изменить URL-адрес, используемый для доставки определенной функции, без изменения базового кода.

    Различные платформы используют разные механизмы для сопоставления. Например, веб-фреймворк Flask (Python) добавляет маршруты для просмотра функций с помощью декоратора.

      @app.best / (? P  \ w. +?) / (? P  [0-9] +) / $ ', views.best),
    ]
      

    Упростите доступ к данным в запросе

    Данные могут быть закодированы в HTTP-запросе несколькими способами. Запрос HTTP GET на получение файлов или данных с сервера может кодировать, какие данные требуются в параметрах URL или в структуре URL. Запрос HTTP POST для обновления ресурса на сервере вместо этого будет включать информацию об обновлении как «данные POST» в теле запроса.HTTP-запрос может также включать информацию о текущем сеансе или пользователе в клиентском cookie.

    Веб-фреймворки

    предоставляют подходящие для языка программирования механизмы для доступа к этой информации. Например, объект HttpRequest , который Django передает каждой функции представления, содержит методы и свойства для доступа к целевому URL-адресу, тип запроса (например, HTTP GET ), параметры GET или POST , файл cookie и сеанс. данные и т. д.Django также может передавать информацию, закодированную в структуре URL-адреса, определяя «шаблоны захвата» в преобразователе URL-адресов (см. Последний фрагмент кода в разделе выше).

    Обобщение и упрощение доступа к базам данных

    Веб-сайты используют базы данных для хранения информации как для обмена с пользователями, так и о пользователях. Веб-фреймворки часто предоставляют уровень базы данных, который абстрагирует операции чтения, записи, запроса и удаления базы данных. Этот уровень абстракции называется объектно-реляционным сопоставителем (ORM).

    Использование ORM дает два преимущества:

    • Базовую базу данных можно заменить без необходимости изменения кода, который ее использует. Это позволяет разработчикам оптимизировать характеристики различных баз данных в зависимости от их использования.
    • Базовая проверка данных может быть реализована в рамках. Это упрощает и безопаснее проверяет, что данные хранятся в поле базы данных правильного типа, имеют правильный формат (например, адрес электронной почты) и никоим образом не являются вредоносными (взломщики могут использовать определенные шаблоны кода для плохих действий). такие вещи, как удаление записей из базы данных).

    Например, веб-фреймворк Django предоставляет ORM и ссылается на объект, используемый для определения структуры записи, как на модель . Модель определяет поле , тип для хранения, который может обеспечивать проверку на уровне поля того, какая информация может быть сохранена (например, поле электронной почты будет допускать только действительные адреса электронной почты). В определениях полей также могут быть указаны их максимальный размер, значения по умолчанию, параметры списка выбора, текст справки для документации, текст метки для форм и т. Д.Модель не содержит никакой информации о базовой базе данных, поскольку это параметр конфигурации, который может быть изменен отдельно от нашего кода.

    Первый фрагмент кода ниже показывает очень простую модель Django для объекта Team . Это сохраняет название команды и уровень команды в виде символьных полей и определяет максимальное количество символов, которые должны быть сохранены для каждой записи. team_level — это поле выбора, поэтому мы также обеспечиваем сопоставление между отображаемыми вариантами выбора и сохраняемыми данными вместе со значением по умолчанию.

     
    
    из моделей импорта django.db
    
    class Team (models.Model):
        team_name = models.CharField (max_length = 40)
    
        TEAM_LEVELS = (
            ('U09', 'До 9 лет'),
            («До 10 лет», «до 10 лет»),
            («До 11 лет», «До 11 лет»),
            ...
        )
        team_level = models.CharField (max_length = 3, choices = TEAM_LEVELS, по умолчанию = 'U11')
      

    Модель Django предоставляет простой API запросов для поиска в базе данных. Это может соответствовать нескольким полям одновременно с использованием разных критериев (например,грамм. точное, нечувствительное к регистру, большее чем и т. д.), и может поддерживать сложные инструкции (например, вы можете указать поиск по командам U11, у которых название команды начинается с «Fr» или заканчивается на «al»).

    Второй фрагмент кода показывает функцию просмотра (обработчик ресурсов) для отображения всех наших команд U09. В этом случае мы указываем, что хотим отфильтровать все записи, в которых поле team_level имеет именно текст ‘U09’ (обратите внимание ниже, как этот критерий передается в функцию filter () в качестве аргумента с именем поля и совпадением тип, разделенный двойным подчеркиванием: team_level__exact ).

     
    
    из django.shortcuts import render
    из команды импорта .models
    
    def самый молодой (запрос):
        list_teams = Team.objects.filter (team_level__exact = "U09")
        context = {'youngest_teams': list_teams}
        возврат рендера (запрос, 'лучший / index.html', контекст)
      

    Отображение данных

    Веб-фреймворки часто предоставляют системы шаблонов. Они позволяют указать структуру выходного документа, используя заполнители для данных, которые будут добавлены при создании страницы.Шаблоны часто используются для создания HTML, но могут также создавать другие типы документов.

    Веб-фреймворки

    часто предоставляют механизм, упрощающий создание других форматов из хранимых данных, включая JSON и XML.

    Например, система шаблонов Django позволяет вам указывать переменные, используя синтаксис «двойного управления» (например, {{variable_name}} ), которые будут заменены значениями, переданными из функции просмотра при отображении страницы. Система шаблонов также обеспечивает поддержку выражений (с синтаксисом: {% expression%} ), которые позволяют шаблонам выполнять простые операции, такие как итерация значений списка, переданных в шаблон.

    Примечание: Многие другие системы шаблонов используют аналогичный синтаксис, например: Jinja2 (Python), ручки (JavaScript), усы (JavaScript) и т. Д.

    Приведенный ниже фрагмент кода показывает, как это работает. Продолжая пример «самой молодой команды» из предыдущего раздела, шаблону HTML передается переменная списка с именем youngest_teams представлением. Внутри скелета HTML у нас есть выражение, которое сначала проверяет, существует ли переменная youngest_teams , а затем выполняет итерацию в цикле for .На каждой итерации шаблон отображает значение команды team_name в элементе списка.

      # best / templates / best / index.html
    
    
    
    
    
     {% if youngest_teams%}
        
      {% за команду в youngest_teams%}
    • {{team.team_name}}
    • {% endfor%}
    {% еще %}

    Нет доступных команд.

    {% endif%}

    Существует множество веб-фреймворков почти для каждого языка программирования, который вы, возможно, захотите использовать (мы перечислим несколько наиболее популярных фреймворков в следующем разделе).При таком большом количестве вариантов может оказаться трудным решить, какая структура является наилучшей отправной точкой для вашего нового веб-приложения.

    Некоторые из факторов, которые могут повлиять на ваше решение:

    • Усилия по изучению: Усилия по изучению веб-фреймворка зависят от того, насколько вы знакомы с базовым языком программирования, согласованности его API, качества его документации, а также размера и активности его сообщества. Если вы начинаете абсолютно без опыта программирования, подумайте о Django (это один из самых простых для изучения критериев, основанный на вышеуказанных критериях).Если вы являетесь частью команды разработчиков, у которой уже есть значительный опыт работы с определенной веб-платформой или языком программирования, имеет смысл придерживаться этого.
    • Производительность: Производительность — это мера того, насколько быстро вы можете создавать новые функции после знакомства с фреймворком, и включает в себя как усилия по написанию, так и поддержке кода (поскольку вы не можете писать новые функции, пока старые сломаны) . Многие из факторов, влияющих на продуктивность, аналогичны факторам для «Усилия по обучению» — e.грамм. документация, сообщество, опыт программирования и т. д. — другие факторы включают:
      • Назначение / происхождение фреймворка : Некоторые веб-фреймворки изначально создавались для решения определенных типов проблем и остаются лучше при создании веб-приложений с аналогичными ограничениями. Например, Django был создан для поддержки разработки веб-сайта газеты, поэтому он хорош для блогов и других сайтов, связанных с публикацией вещей. Напротив, Flask — гораздо более легкий фреймворк и отлично подходит для создания веб-приложений, работающих на встроенных устройствах.
      • Мнения и несогласия : Самоуверенная структура — это структура, в которой рекомендуются «лучшие» способы решения конкретной проблемы. Высказанные мнения фреймворки, как правило, более продуктивны, когда вы пытаетесь решить общие проблемы, потому что они ведут вас в правильном направлении, однако иногда они менее гибкие.
      • Батареи включены или получить сами : Некоторые веб-фреймворки включают инструменты / библиотеки, которые решают все проблемы, которые их разработчики могут решить «по умолчанию», в то время как более легкие фреймворки предполагают, что веб-разработчики будут выбирать решение проблем из отдельных библиотек (Django является примером первого, а Flask — очень легким фреймворком).С фреймворками, которые включают в себя все, часто легче начать, потому что у вас уже есть все, что вам нужно, и есть вероятность, что это хорошо интегрировано и хорошо документировано. Однако, если меньшая структура имеет все, что вам (когда-либо понадобится), она может работать в более ограниченных средах и будет иметь меньший и более легкий набор вещей для изучения.
      • Поддерживает ли фреймворк передовые методы разработки : Например, фреймворк, который поощряет архитектуру Модель-Представление-Контроллер разделять код на логические функции, приведет к более удобному в сопровождении коду, чем тот, который не возлагает никаких ожиданий от разработчиков.Точно так же дизайн фреймворка может иметь большое влияние на то, насколько легко тестировать и повторно использовать код.
    • Производительность фреймворка / языка программирования: Обычно «скорость» не является самым большим фактором при выборе, потому что даже относительно медленное время выполнения, такое как Python, более чем «достаточно» для сайтов среднего размера, работающих на умеренном оборудовании. Воспринимаемые преимущества скорости другого языка, например C ++ или JavaScript вполне могут быть компенсированы затратами на обучение и поддержку.
    • Поддержка кеширования: По мере того, как ваш веб-сайт становится более успешным, вы можете обнаружить, что он больше не может справляться с количеством запросов, которые он получает, когда пользователи обращаются к нему. На этом этапе вы можете рассмотреть возможность добавления поддержки кэширования. Кэширование — это оптимизация, при которой вы сохраняете весь или часть веб-ответа, чтобы его не приходилось пересчитывать при последующих запросах. Возврат кешированного ответа намного быстрее, чем его расчет в первую очередь. Кеширование может быть реализовано в вашем коде или на сервере (см. Обратный прокси).Веб-фреймворки будут иметь разные уровни поддержки для определения того, какой контент можно кэшировать.
    • Масштабируемость: Как только ваш веб-сайт станет фантастически успешным, вы исчерпаете все преимущества кэширования и даже достигнете пределов вертикального масштабирования (запуск вашего веб-приложения на более мощном оборудовании). На этом этапе вам может потребоваться масштабирование по горизонтали и (разделение нагрузки путем распределения вашего сайта по нескольким веб-серверам и базам данных) или масштабирование «географически», потому что некоторые из ваших клиентов находятся далеко от вашего сервера.Выбранный вами веб-фреймворк может существенно повлиять на то, насколько легко масштабировать ваш сайт.
    • Веб-безопасность: Некоторые веб-платформы обеспечивают лучшую поддержку для обработки распространенных веб-атак. Django, например, очищает весь пользовательский ввод из HTML-шаблонов, так что введенный пользователем JavaScript не может быть запущен. Другие платформы предоставляют аналогичную защиту, но она не всегда включена по умолчанию.

    Есть много других возможных факторов, включая лицензирование, находится ли фреймворк в активной разработке и т. Д.

    Если вы абсолютный новичок в программировании, вы, вероятно, выберете свой фреймворк, основываясь на «простоте обучения». Помимо «простоты использования» самого языка, наиболее ценными ресурсами являются высококачественная документация / руководства и активное сообщество, помогающее новым пользователям. Мы выбрали Django (Python) и Express (Node / JavaScript) для написания наших примеров позже в курсе, главным образом потому, что они просты в освоении и имеют хорошую поддержку.

    Примечание: Давайте зайдем на основные веб-сайты Django (Python) и Express (Node / JavaScript) и ознакомимся с их документацией и сообществом.

    1. Переход к основным сайтам (ссылка выше)
      • Щелкните ссылки меню «Документация» (такие как «Документация, Руководство, Справочник по API, Начало работы» и т. Д.).
      • Можете ли вы увидеть темы, в которых показано, как настроить маршрутизацию URL-адресов, шаблоны и базы данных / модели?
      • Документы ясны?
    2. Перейдите к спискам рассылки для каждого сайта (доступным по ссылкам сообщества).
      • Сколько вопросов было отправлено за последние несколько дней
      • Сколько у вас откликов?
      • Есть ли у них активное сообщество?

    Давайте продолжим и обсудим несколько конкретных серверных веб-фреймворков.

    Серверные фреймворки, представленные ниже, представляют несколько самых популярных, доступных на момент написания. Все они имеют все необходимое для продуктивной работы — они имеют открытый исходный код, находятся в стадии активной разработки, имеют энтузиастические сообщества, создающие документацию и помогающие пользователям на досках обсуждений, и используются на большом количестве известных веб-сайтов. Есть много других замечательных серверных фреймворков, которые вы можете обнаружить с помощью простого поиска в Интернете.

    Примечание: Описания (частично) взяты с веб-сайтов фреймворков!

    Django (Python)

    Django — это высокоуровневый веб-фреймворк Python, который способствует быстрой разработке и чистому, прагматичному дизайну.Созданный опытными разработчиками, он берет на себя большую часть хлопот веб-разработки, поэтому вы можете сосредоточиться на написании своего приложения, не изобретая велосипед. Это бесплатно и с открытым исходным кодом.

    Django следует философии «Батарейки включены» и предоставляет почти все, что большинство разработчиков может захотеть сделать «из коробки». Поскольку все включено, все работает вместе, следует последовательным принципам проектирования и имеет обширную и актуальную документацию. Кроме того, он быстрый, безопасный и очень масштабируемый.Код Django основан на Python, поэтому его легко читать и поддерживать.

    Популярные сайты, использующие Django (с домашней страницы Django), включают: Disqus, Instagram, Knight Foundation, MacArthur Foundation, Mozilla, National Geographic, Open Knowledge Foundation, Pinterest, Open Stack.

    Flask (Python)

    Flask — это микрофреймворк для Python.

    Несмотря на минимализм, Flask может создавать серьезные веб-сайты из коробки. Он содержит сервер разработки и отладчик, а также включает поддержку шаблонов Jinja2, безопасные файлы cookie, модульное тестирование и отправку запросов RESTful.У него хорошая документация и активное сообщество.

    Flask стал чрезвычайно популярным, особенно для разработчиков, которым необходимо предоставлять веб-сервисы в небольших системах с ограниченными ресурсами (например, запуск веб-сервера на Raspberry Pi, контроллерах Drone и т. Д.).

    Express (Node.js / JavaScript)

    Express — это быстрая, неповторимая, гибкая и минималистичная веб-платформа для Node.js (node ​​- это среда без браузера для запуска JavaScript). Он предоставляет надежный набор функций для веб-приложений и мобильных приложений, а также предоставляет полезные служебные методы HTTP и промежуточное ПО.

    Express чрезвычайно популярен, частично потому, что он упрощает миграцию клиентских веб-программистов на JavaScript в серверную разработку, а частично потому, что он экономичен (среда базового узла использует облегченную многозадачность внутри потока, а не порождает отдельные процессы для каждый новый веб-запрос).

    Поскольку Express — это минималистичная веб-платформа, она не включает в себя все компоненты, которые вы, возможно, захотите использовать (например, доступ к базе данных и поддержка пользователей и сеансов обеспечивается через независимые библиотеки).Существует множество отличных независимых компонентов, но иногда бывает трудно решить, какой из них лучше всего подходит для конкретной цели!

    Многие популярные серверные фреймворки и фреймворки полного стека (включающие как серверные, так и клиентские фреймворки) основаны на Express, включая Feathers, ItemsAPI, KeystoneJS, Kraken, LoopBack, MEAN и Sails.

    Многие известные компании используют Express, в том числе: Uber, Accenture, IBM и т. Д. (Список представлен здесь).

    Deno (JavaScript)

    Deno — это простая, современная и безопасная среда выполнения и среда JavaScript / TypeScript, построенная на основе Chrome V8 и Rust.

    Deno работает на Tokio — асинхронной среде выполнения на основе Rust, которая позволяет быстрее обслуживать веб-страницы. Он также имеет внутреннюю поддержку WebAssembly, которая позволяет компилировать двоичный код для использования на стороне клиента. Deno стремится заполнить некоторые лазейки в Node.js, предоставляя механизм, который естественным образом поддерживает лучшую безопасность.

    Характеристики

    Deno:

    • Безопасность по умолчанию. Модули Deno ограничивают права доступа к файлу , сети или среде , если это явно не разрешено.
    • TypeScript поддерживает прямо из коробки .
    • Первоклассный механизм ожидания.
    • Встроенное средство тестирования и средство форматирования кода ( обозначает FMT )
    • (JavaScript) Совместимость с браузером: программы Deno, полностью написанные на JavaScript, за исключением пространства имен Deno (или его функционального теста), должны работать непосредственно в любом современном браузере.
    • Объединение скриптов в один файл JavaScript.

    Deno предоставляет простой, но мощный способ использования JavaScript как для клиентского, так и для серверного программирования.

    Ruby on Rails (Ruby)

    Rails (обычно называемый «Ruby on Rails») — это веб-фреймворк, написанный для языка программирования Ruby.

    Rails следует философии дизайна, очень похожей на Django. Как и Django, он предоставляет стандартные механизмы для маршрутизации URL-адресов, доступа к данным из базы данных, генерации HTML из шаблонов и форматирования данных как JSON или XML. Он также поощряет использование шаблонов проектирования, таких как DRY («не повторяйтесь» — пишите код только один раз, если это вообще возможно), MVC (модель-представление-контроллер) и ряд других.

    Конечно, существует много различий из-за конкретных дизайнерских решений и природы языков.

    Rails использовался для популярных сайтов, включая: Basecamp, GitHub, Shopify, Airbnb, Twitch, SoundCloud, Hulu, Zendesk, Square, Highrise.

    Laravel (PHP)

    Laravel — это среда веб-приложений с выразительным элегантным синтаксисом. Laravel пытается облегчить разработку, упростив общие задачи, используемые в большинстве веб-проектов, например:

    Laravel доступен, но мощный, он предоставляет инструменты, необходимые для больших и надежных приложений.

    ASP.NET

    ASP.NET — это веб-платформа с открытым исходным кодом, разработанная Microsoft для создания современных веб-приложений и служб. С помощью ASP.NET вы можете быстро создавать веб-сайты на основе HTML, CSS и JavaScript, масштабировать их для использования миллионами пользователей и легко добавлять более сложные возможности, такие как веб-API, формы поверх данных или связь в реальном времени.

    Одним из отличий ASP.NET является то, что он построен на среде Common Language Runtime (CLR), что позволяет программистам писать ASP.NET на любом поддерживаемом языке .NET (C #, Visual Basic и т. Д.). Как и многие продукты Microsoft, он обладает отличными инструментами (часто бесплатными), активным сообществом разработчиков и хорошо написанной документацией.

    ASP.NET используется Microsoft, Xbox.com, Stack Overflow и многими другими.

    Mojolicious (Perl)

    Mojolicious — это веб-фреймворк нового поколения для языка программирования Perl.

    Еще в ранние дни Интернета многие люди изучали Perl из-за замечательной библиотеки Perl под названием CGI.Это было достаточно просто, чтобы начать, не зная языка, и достаточно мощным, чтобы продолжать работу. Mojolicious реализует эту идею, используя новейшие технологии.

    Некоторые из функций, предоставляемых Mojolicious:

    • Веб-фреймворк в реальном времени для простого преобразования однофайловых прототипов в хорошо структурированные веб-приложения MVC.
    • RESTful маршруты, плагины, команды, шаблоны Perl-ish, согласование содержимого, управление сеансами, проверка формы, структура тестирования, статический файловый сервер, обнаружение CGI / PSGI и первоклассная поддержка Unicode.
    • Полная реализация HTTP и WebSocket клиент / сервер с IPv6, TLS, SNI, IDNA, прокси HTTP / SOCKS5, доменным сокетом UNIX, Comet (длинный опрос), keep-alive, пул соединений, тайм-аут, cookie, составные части и поддержка сжатия gzip.
    • Парсеры и генераторы JSON и HTML / XML с поддержкой селектора CSS.
    • Очень чистый, переносимый и объектно-ориентированный API на чистом Perl без скрытой магии.
    • Свежий код, основанный на многолетнем опыте, бесплатный и с открытым исходным кодом.

    Spring Boot (Java)

    Spring Boot — один из многих проектов, предоставляемых Spring. Это хорошая отправная точка для серверной веб-разработки с использованием Java.

    Хотя это определенно не единственная среда, основанная на Java, ее легко использовать для создания автономных приложений на основе Spring производственного уровня, которые можно «просто запустить». Это упрямый взгляд на платформу Spring и сторонние библиотеки, но он позволяет начать с минимальной суетой и настройкой.

    Его можно использовать для небольших задач, но его сильная сторона заключается в создании крупномасштабных приложений, использующих облачный подход. Обычно несколько приложений работают параллельно, разговаривая друг с другом, причем некоторые из них обеспечивают взаимодействие с пользователем, а другие выполняют внутреннюю работу (например, доступ к базам данных или другим службам). Балансировщики нагрузки помогают обеспечить избыточность и надежность или позволяют обрабатывать запросы пользователей с привязкой к географическому местоположению для обеспечения оперативности.

    В этой статье показано, что веб-фреймворки могут упростить разработку и поддержку серверного кода.Он также предоставил общий обзор нескольких популярных фреймворков и обсудил критерии выбора фреймворка для веб-приложений. Теперь у вас должно быть хотя бы представление о том, как выбрать веб-фреймворк для собственной серверной разработки. Если нет, то не волнуйтесь — позже в ходе курса мы дадим вам подробные руководства по Django и Express, чтобы дать вам некоторый опыт работы с веб-фреймворком.

    В следующей статье этого модуля мы немного изменим направление и рассмотрим веб-безопасность.

    Создать сайт — ArcGIS Enterprise | Документация для ArcGIS Enterprise

    Сайт — это развертывание ArcGIS Server.
    При первом запуске ArcGIS Server Manager вас спросят, хотите ли вы создать новый сайт или присоединиться к существующему сайту. Следующие шаги описывают, как создать сайт.

    При создании сайта вам будет предложено ввести учетную запись, которая будет выступать в качестве основного администратора сайта. Вы будете использовать эту учетную запись для первоначального входа в Manager и настройки безопасности.Эта учетная запись отличается от учетной записи ArcGIS Server, которую вы указали во время установки.

    При любых последующих попытках открыть Manager вам будет предложено ввести имя пользователя и пароль. Вы можете указать имя и пароль основного администратора сайта или указать пользователя, которому вы предоставили права администратора или издателя с помощью механизмов безопасности ArcGIS Server.

    Если вы хотите добавить на свой сайт больше компьютеров, сначала установите на них ArcGIS Server.Когда вы впервые пытаетесь получить доступ к Manager на этих машинах, выберите «Присоединиться к существующему сайту» и укажите информацию о своем сайте. См. Присоединение к существующему сайту для получения дополнительной информации.

    Dive-in:

    Когда вы создаете компьютер или присоединяете его к сайту, журналы на уровне подробностей записываются в <каталог установки ArcGIS Server> \ usr \ logs \ <имя компьютера> \ server. Если создать сайт или присоединиться к нему не удается, вы можете открыть журналы с помощью текстового редактора, чтобы получить дополнительную информацию о проблеме.

    После завершения создания сайта или присоединения к нему журналы перемещаются на <установочный диск ArcGIS Server> \ arcgisserver \ logs, а уровень журнала устанавливается на Предупреждение. Если у учетной записи ArcGIS Server нет разрешения на создание или запись в эту папку, создание сайта или присоединение к нему не удастся. Если вы не хотите предоставлять учетной записи ArcGIS Server разрешения на создание папок на всем диске, вы можете заранее вручную создать эту папку и предоставить учетной записи ArcGIS Server разрешения на запись в нее.

    Создайте сайт — ArcGIS Server | Документация для ArcGIS Enterprise

    Сайт — это развертывание ArcGIS Server.
    При первом запуске ArcGIS Server Manager вас спросят, хотите ли вы создать новый сайт или присоединиться к существующему сайту. Следующие шаги описывают, как создать сайт.

    При создании сайта вам будет предложено ввести учетную запись, которая будет выступать в качестве основного администратора сайта. Вы будете использовать эту учетную запись для первоначального входа в Manager и настройки безопасности.Эта учетная запись отличается от учетной записи ArcGIS Server, которую вы указали во время установки.

    При любых последующих попытках открыть Manager вам будет предложено ввести имя пользователя и пароль. Вы можете указать имя и пароль основного администратора сайта или указать пользователя, которому вы предоставили права администратора или издателя с помощью механизмов безопасности ArcGIS Server.

    Если вы хотите добавить на свой сайт больше компьютеров, сначала установите на них ArcGIS Server.Когда вы впервые пытаетесь получить доступ к Manager на этих машинах, выберите «Присоединиться к существующему сайту» и укажите информацию о своем сайте. См. Присоединение к существующему сайту для получения дополнительной информации.

    Dive-in:

    Когда вы создаете компьютер или присоединяете его к сайту, журналы на уровне подробностей записываются в <каталог установки ArcGIS Server> \ usr \ logs \ <имя компьютера> \ server. Если создать сайт или присоединиться к нему не удается, вы можете открыть журналы с помощью текстового редактора, чтобы получить дополнительную информацию о проблеме.

    После завершения создания сайта или присоединения к нему журналы перемещаются на <установочный диск ArcGIS Server> \ arcgisserver \ logs, а уровень журнала устанавливается на Предупреждение. Если у учетной записи ArcGIS Server нет разрешения на создание или запись в эту папку, создание сайта или присоединение к нему не удастся. Если вы не хотите предоставлять учетной записи ArcGIS Server разрешения на создание папок на всем диске, вы можете заранее вручную создать эту папку и предоставить учетной записи ArcGIS Server разрешения на запись в нее.

    Как разместить веб-сайт в 2021 году

    Есть два способа разместить веб-сайт локально, каждый из которых включает три (не очень простых) шага:

    Использование ПК с Windows в качестве сервера WAMP:

    • Шаг 1 : Установите программное обеспечение WAMP.
    • Шаг 2. Загрузите файлы сайта.
    • Шаг 3. Сделайте свой веб-сайт общедоступным.

    Используйте машину Linux:

    • Шаг 1. Установите программное обеспечение LAMP.
    • Шаг 2. Настройте файлы сайта и DNS.
    • Шаг 3. Настройте Apache.

    Самостоятельное размещение веб-сайта — это более практичный подход и далеко не такой надежный. Это отличное представление о том, как работает веб-сайт, но на самом деле это хорошо. Соединения медленные, обслуживание полностью ложится на вас, и ваш компьютер должен быть постоянно включен. Не идеально. Тем не менее, если вы здесь, вам должна быть интересна опция, и вам ничего не стоит узнать.

    Есть два способа разместить ваш веб-сайт из дома:

    • Используйте ПК с Windows в качестве сервера WAMP
    • Используйте машину Linux

    Мы рассмотрим оба подхода.Имейте в виду, что это не вариант для новичков. Бесплатный хостинг — привлекательная перспектива, но вы действительно получаете то, за что платите. Если ваш дом не является центром обработки данных, мы рекомендуем использовать хостинг-провайдера.

    Хостинг веб-сайта Использование ПК с Windows в качестве сервера WAMP

    Подход Windows означает превращение вашего компьютера в сервер WAMP. WAMP означает Windows, Apache, MySQL и PHP — элементы, составляющие сервер.

    Шаг 1: Установите программное обеспечение WAMP

    Существует ряд доступных бесплатных программ ( WampServer и XAMPP , чтобы назвать пару).Загрузите и установите один, придерживаясь настроек по умолчанию, где это будет предложено. Программное обеспечение позволяет вашему компьютеру выступать в качестве сервера — дома для файлов вашего веб-сайта.

    Шаг 2. Загрузите файлы сайта

    После установки программного обеспечения WAMP вам нужно будет добавить к нему сайт. Как только вы открываете панель управления, она обычно находится в «каталоге www». Здесь размещаются файлы веб-сайта. Ваш HTML должен быть записан в текстовые файлы с расширением .php . Добавьте их в «каталог www», чтобы добавить их на свой сайт.

    Шаг 3: Сделайте свой веб-сайт общедоступным

    Ваши первоначальные действия с собственным сайтом будут частными — только вы сможете их увидеть. Когда вы будете довольны тем, что вы сделали, перейдите в «Apache» и выберите файл «httpd.conf». Убедитесь, что в настройках указано следующее…

    Разрешить, запретить
    Разрешить со всех

    … и все готово!

    Хостинг веб-сайта на машине Linux

    Шаг 1. Установка программного обеспечения LAMP

    Другой подход — установка сервера LAMP (Linux, Apache, MySQL и PHP).Это в значительной степени тот же процесс, что и WAMP, но на компьютере с Linux. Чтобы начать, введите следующую команду в терминале Linux:

    • sudo apt install apache2 mysql-server php libapache2-mod-php7.0

    Во время установки вас могут попросить ввести пароль MySQL, поэтому убедитесь, что это удобно. После установки программного обеспечения вы готовы к настройке сервера.

    Шаг 2: Настройте файлы сайта и DNS

    Как и в случае с WAMP, вы добавляете файлы в корневой каталог, чтобы добавить их на свой сайт.Опять же, обязательно используйте расширение файла .php . Лучше всего обеспечить правильную работу PHP и My SQL.

    Шаг 3: Настройте Apache

    Чтобы ваш сервер разрешил посетителям посещать ваш веб-сайт, вам необходимо указать Apache принимать их запросы. Это включает в себя настройку каталога и настройку разрешений.

    Заключение

    Если все это звучит сугубо технически, то это потому, что это так. Самостоятельное размещение — это мир кроличьей норы, к которому нельзя относиться легкомысленно.Если у вас есть серьезное техническое преимущество и вам интересно, как веб-сайты работают на их самом фундаментальном уровне, попробуйте самостоятельный хостинг.

    Если вы не разбираетесь в технике и хотите сосредоточиться на создании отличного веб-сайта, откажитесь от этого подхода. Самостоятельные веб-сайты редко бывают изощренными животными — это простые творения HTML. У них нет инфраструктуры для процветания в Интернете.

    Вы можете разместить свой собственный веб-сайт, но мы не рекомендуем этого делать.

    Как настроить локальный веб-сервер?

    Самый эффективный способ тестирования динамического содержимого — через локальный веб-сервер.Если вам нужно знать, как его настроить, вы находитесь в нужном месте.

    В этой статье мы покажем вам, как настроить локальный веб-сервер в различных операционных системах и как проверить успешность установки.

    Как настроить локальный веб-сервер?

    Локальный веб-сервер, по сути, настраивается путем установки на ваш компьютер программного обеспечения, предоставляющего ему возможности веб-сервера; он «местный», поскольку вы отвечаете за его управление. Мы покажем вам, как превратить ваш компьютер в HTTP-сервер, в основном на основе установки программного обеспечения Apache.Но сначала, вот некоторые предварительные требования:

    • Выделенный компьютер, который станет вашим сервером
    • Под управлением Windows или Linux, или компьютер Mac под управлением macOS
    • Подключение к Интернету
    • Двухъядерный процессор 2 ГГц или выше
    • 4 ГБ ОЗУ
    • 1 ГБ свободного места на диске.

    Как настроить локальный веб-сервер в Windows 10?

    Windows 10 не основана на Unix, поэтому мы установим XAMPP, который представляет собой комбинацию Apache, MySQL и PHP. Чтобы установить XAMPP, сделайте следующее:

    1. Перейдите к XAMPP и продолжите установку версии для Windows.
    2. При появлении запроса запустите программу установки.
    3. Выберите «Apache», чтобы установить только веб-сервер.
    4. После завершения установки нажмите «Готово», чтобы открыть панель управления XAMPP.

    Чтобы подтвердить успешную установку, введите « 127.0.0.1 » или « localhost » в адресную строку браузера. Должна отобразиться страница конфигурации XAMPP.

    Как настроить локальный веб-сервер на Mac?

    В MacOS предварительно установлен веб-сервер Apache; чтобы включить его, сделайте следующее:

    1. Щелкните «Finder».
    2. Щелкните «Приложения»> «Утилиты», дважды щелкните «Терминал».
    3. Теперь введите и запустите эту команду, чтобы включить Apache:
      sudo apachectl start
    4. Чтобы подтвердить, что Apache активен, введите « 127.0.0.1 » или « localhost » в адресной строке веб-браузера. . Вы должны увидеть сообщение «Это работает!» сообщение.

    Как настроить локальный веб-сервер в Ubuntu?

    Для установки веб-сервера Apache в Ubuntu Linux 18.04, выполните следующие действия:

    1. Войдите в терминал и введите команду:
      sudo apt-get install apache2
    2. Подтвердите установку, а затем расслабьтесь, пока установлен Apache.
    3. Чтобы убедиться, что установка прошла успешно, введите в адресную строку веб-браузера следующее:
      https: //local.server.ip
      • В веб-браузере вы должны увидеть страницу по умолчанию Apache2 Ubuntu.

    Как настроить локальный веб-сервер в Linux?

    1. Войдите в терминал для Debian и дистрибутива на основе Ubuntu / Ubuntu и введите команду:
      sudo apt install apache2
      • Для CentOS и Red Hat введите команду:
      sudo dnf install httpd
    2. Для подтверждения установка прошла успешно, введите « localhost » или « 127.0.0.1 ”в свой веб-браузер.
      • На странице приветствия Apache по умолчанию должно отображаться «It Works».

    Как настроить веб-сервер в локальной сети?

    Теперь мы покажем вам, как настроить сеть LAN через Windows, которая подключается к Интернету. Прежде всего, вам понадобится следующее:

    • компьютер (сервер)
    • сетевой коммутатор
    • широкополосное соединение
    • маршрутизатор (со встроенным модемом)
    • устройства, которые вы хотите подключить к сети.
    • Кабели Ethernet

    Подключите свой первый компьютер:

    Подключите маршрутизатор или сетевой коммутатор к компьютеру с помощью кабеля Ethernet, затем включите его.Если вы настраиваете впервые, мастер настройки сети сделает это автоматически. Если он не отображается, выполните следующие действия:

    1. Нажмите «Центр управления сетями и общим доступом» в «Панели управления» или «Настройках».
    2. Выберите «Настроить новое соединение или сеть».
      • Следуйте инструкциям на экране.

    Настройте свой Wi-Fi:

    Если вы хотите, чтобы ваши устройства подключались к вашей сети по беспроводной сети, вам необходимо настроить Wi-Fi; в противном случае вы можете использовать кабели Ethernet.

    Следуйте инструкциям, приведенным в руководстве к маршрутизатору / сетевому коммутатору, чтобы включить Wi-Fi. Чтобы сделать его максимально безопасным, сделайте следующее:

    • Рассмотрите возможность изменения SSID по умолчанию (имя сети), входа в систему Wi-Fi и пароля. Это можно сделать, войдя в свой маршрутизатор, выполнив настройки сети или используя веб-браузер на вашем компьютере.
    • Обязательно выберите самую передовую защиту — в настоящее время это WPA2.
    • Теперь, чтобы изменения вступили в силу, перезагрузите компьютер.

    Подключите вашу локальную сеть к Интернету:

    Для доступа к локальной сети подключите маршрутизатор и модем к основной телефонной линии, используя порт WAN.

    Подключите свои устройства к локальной сети:

    Независимо от того, подключили ли вы свои устройства к локальной сети через Wi-Fi или кабель Ethernet, выполните следующие действия:

    • Включите на своих устройствах Wi-Fi
    • Выберите свою сеть
    • Введите новый пароль при появлении запроса

    Для подключения к локальной сети с помощью кабелей Ethernet:

    • Подключите кабель к сетевому коммутатору / маршрутизатору
    • Подключите другой конец к устройству
    • Сделайте то же самое для других устройств, вы сможете получить к ним доступ с любого устройства в вашей локальной сети.

    Теперь начните совместное использование:

    Чтобы настроить «домашнюю группу» для совместного использования ресурсов в сети, выполните следующие действия:

    1. Перейдите в «Панель управления»> «Сеть и Интернет»> «Домашняя группа».
    2. Выберите «Создать домашнюю группу», запустится мастер настройки домашней группы и даст вам пароль, необходимый для подключения других устройств к локальной сети.

    Существует несколько способов совместного использования и предоставления доступа к ресурсам в локальной сети, в том числе:

    • Щелчок правой кнопкой мыши по файлам или папкам> «Поделиться с…»
    • Добавление файлов в общие папки и включение «Общий доступ к общим папкам» »Через Центр управления сетями и общим доступом.

    Как настроить локальный HTTP-сервер?

    Теперь мы покажем вам, как настроить локальный веб-сервер для тестирования. Для установки Python в Windows выполните следующие действия:

    1. Перейдите на домашнюю страницу Python python.org.
    2. В разделе «Загрузить» выберите ссылку Python «3.xxx».
    3. Внизу экрана выберите исполняемый файл «Windows x86» для загрузки.
    4. Запустить файл после загрузки.
    5. На первой странице обязательно выберите «Добавить Python 3.xxx в ПУТЬ ”.
    6. Выберите «Установить», затем «Закрыть» по завершении.
    7. Откройте командную строку и введите эту команду для проверки успешности установки:
      1. python -V
      2. # Или у вас может быть доступна команда py,
      3. # в этом случае попробуйте py -V

    Будет отображена версия. Если номер правильный, введите следующую команду «cd», затем в каталоге, в котором находится ваш пример:

    1. # добавьте имя каталога для ввода, e.грамм.
    2. cd Desktop
    3. # при необходимости используйте две точки для перехода на уровень каталога вверх

    cd ..

    Теперь, чтобы запустить сервер в каталоге, введите следующие команды:

    1. # Если отображаемая версия Python больше 3.X
    2. python3 -m http.server
    3. # В качестве альтернативы в Windows введите «python» вместо «py -3» или «python3»
    4. # Если Python версии 2.Отображается X

    python -m SimpleHTTPServer

    Чтобы просмотреть список содержимого в каталоге, перейдите на сервер из адресной строки веб-браузера и введите « localhost: 8000 »

    Если порт 8000 является уже занят, используйте другой порт, например:

    • python3 -m http.server 7800 (Python 3.x) или
    • python -m SimpleHTTPServer 7800 (Python 2.x)

    Затем введите « localhost: 7800 ”для доступа к серверу.

    Как настроить локальный веб-сервер в Windows 10 и MAMP?

    Для новой установки MAMP / MAMP PRO в Windows 10 выполните следующие действия:

    1. Перейдите на сайт www.mamp.info и загрузите его.
    2. Перейдите в папку загрузок и дважды щелкните файл « setup_MAMP_MAMP_PRO_4.x.exe».
    3. Для установки следуйте инструкциям на экране.

    Примечание: будут установлены папки MAMP PRO « C: \ MAMP PRO » и MAMP « C: \ MAMP» , игнорируйте папку MAMP PRO, если вы не хотите использовать профессиональную версию.

    Теперь, чтобы запустить MAMP и проверить успешность, сделайте следующее:

    1. В проводнике Windows перейдите к «C: \ MAMP» и откройте «MAMP.exe». файл. Разрешите доступ, если получите предупреждение системы безопасности.
      • Сервер Apache и сервер MySQL должны запуститься автоматически, если не щелкнуть «Запустить серверы».
    2. В меню MAMP нажмите «Настройки».
    3. Введите « 8888 » в поле порта Apache.
    4. Выберите «Открыть веб-страницу».
      • «Добро пожаловать! MAMP успешно установлен », должна отобразиться страница.

    Дополнительные ответы на вопросы

    Что такое локальный веб-сервер?

    Локальный веб-сервер - это компьютер, который удовлетворяет HTTP-запросы от общественности, возвращая веб-страницы. Например, веб-разработчик может разместить веб-сайт и иметь все файлы или программное обеспечение, необходимые для веб-сайта, физически хранящиеся на своем компьютере (локально), в отличие от внешней веб-хостинговой компании.

    Что такое локальная сеть?

    LAN (локальная сеть) соединяет набор устройств в одной области, например.g., в доме, офисе или здании. Размер локальной сети может варьироваться от тысяч пользователей и устройств до одного пользователя.

    Что такое WAN?

    WAN (глобальная сеть) соединяет телекоммуникационные сети географически. Обычно он используется государственными учреждениями, школами и предприятиями для передачи данных друг другу, позволяя людям выполнять свои функции независимо от их физического местонахождения.

    От обычного компьютера к мощному веб-серверу

    Локальные веб-серверы отлично подходят для размещения веб-сайтов и хранения практически всего, что вы хотите предоставить другим пользователям.С программными пакетами, которые волшебным образом превращают ваш обычный ПК или компьютер в веб-сервер, настроить его довольно просто.

    Теперь, когда мы показали вам, как настроить собственный, смогли ли вы заставить свой веб-сервер работать? Для чего вы используете свой веб-сервер? Мы будем рады услышать от вас, оставьте комментарий в разделе ниже.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *