Ссылка на вектор c: C++ ссылка на вектор — CodeRoad

Содержание

c++ — Передача ссылки на вектор в качестве параметра

Я знаю, что когда вы передаете массив в качестве параметра, вы в основном передаете адрес массива с индексом 0. Затем аппаратное обеспечение знает, что int обычно составляет 4 байта, поэтому оно может легко получить доступ к другим элементам. У меня вопрос о векторе. Если у меня есть функция

 void bla(std::vector<int> &arr)
    {
    }

Затем он должен передать ссылку на вектор, но происходит ли это как с массивами? Векторы реализованы с использованием массивов, поэтому я предполагаю, что когда я передаю ссылку, она просто передает адрес первого элемента. Это правильно или нет?

Кроме того, если я передам просто вектор, что произойдет? Будет ли он создавать копию в стеке? Спасибо

1

Andrey

14 Окт 2016 в 20:10

3 ответа

Лучший ответ

В общем:

  • void foo(Bar b) — передать по значению, b — это копия или оригинал Bar.
  • void foo(Bar& b) — передать по ссылке, вы можете изменить исходный Bar через b.
  • void foo(Bar* b) — переход по указателю, вы можете изменить исходный Bar через b (пока b не равен нулю).
  • void foo(const Bar& b) — передать по константной ссылке, b является исходным Bar, но вы не можете изменить его в рамках foo.
  • void foo(const Bar* b) — передать указатель на константу, b — это указатель на исходный Bar, но вы не можете изменить его в рамках foo.
  • void foo(Bar* const b) — передать по константному указателю, b — это указатель на исходный Bar, а исходный Bar может быть изменен (пока b не null), но вы не можете изменить то, на что указывает b.
  • void foo(const Bar* const b) — передать константный указатель-на-константу, вы не можете изменить исходный Bar и не можете изменить то, на что указывает b в области действия foo.

0

0x5453
14 Окт 2016 в 17:28

std::vector очень отличается от необработанного массива в стиле C, поэтому, если вы передадите std::vector по ссылке, никто не сможет сказать, что адрес первого элемента в {{X2 }} — это то, что передается в функцию.

Внутри std::vector больше логики, чем просто «необработанный массив в стиле C».

Если вам нужен адрес первого элемента в векторе, вы можете получить его с помощью &v[0] или v.data().

Если вы передадите вектор по значению, вы получите копию исходного вектора. И все изменения, которые вы вносите в эту копию внутри своей функции, не отражаются в оригинале.

5

Mr. C64
14 Окт 2016 в 17:23

Если вы передаете вектор по ссылке, передается весь массив и его можно редактировать. Он не передает адрес первого элемента. В противном случае, если вы не передадите по ссылке, он только сделает копию массива.

Источник: школьный опыт программирования (пожалуйста, отредактируйте, если это неточно).

0

Vincent T
14 Окт 2016 в 17:15

Библиотека C ++ — — CoderLessons.com

Векторы представляют собой контейнер последовательности, который может изменять размер. Контейнер — это объекты, которые содержат данные одного типа. Контейнеры последовательности хранят элементы строго в линейной последовательности.

Vector хранит элементы в смежных областях памяти и обеспечивает прямой доступ к любому элементу с помощью оператора индекса []. В отличие от массива, вектор может уменьшаться или расширяться по мере необходимости во время выполнения. Хранение вектора обрабатывается автоматически.

Чтобы поддерживать функциональность сжатия и расширения во время выполнения, векторный контейнер может выделять дополнительное хранилище для возможного роста, таким образом, фактическая емкость контейнера превышает размер. Таким образом, по сравнению с массивом вектор использует больше памяти в обмен на способность управлять хранилищем и эффективно расти динамически.

Нулевые векторы также действительны. В этом случае vector.begin () и vector.end () указывают на одно и то же местоположение. Но поведение вызова front () или back () не определено.

Определение

Ниже приведено определение std :: vector из заголовочного файла <vector>

template < class T, class Alloc = allocator<T> > class vector;

параметры

  • T — Тип содержащегося элемента.

    T может быть заменен любым другим типом данных, включая определенный пользователем тип.

  • Alloc — Тип объекта-распределителя.

    По умолчанию используется шаблон класса распределителя, который определяет простейшую модель выделения памяти и не зависит от значения.

T — Тип содержащегося элемента.

T может быть заменен любым другим типом данных, включая определенный пользователем тип.

Alloc — Тип объекта-распределителя.

По умолчанию используется шаблон класса распределителя, который определяет простейшую модель выделения памяти и не зависит от значения.

Типы участников

Следующие типы элементов могут использоваться в качестве параметров или типа возврата функциями-членами.

Sr.No. Типы участников Определение
1 тип ценности T (Первый параметр шаблона)
2 allocator_type Alloc (Второй параметр шаблона)
3 ссылка тип ценности&
4 const_reference const value_type &
5 указатель тип ценности*
6 const_pointer const value_type *
7 итератор итератор произвольного доступа к value_type
8 const_iterator итератор с произвольным доступом к const value_type
9 reverse_iterator std :: reverse_iterator <итератор>
10 const_reverse_iterator std :: reverse_iterator <const_iterator>
11 size_type size_t
12 difference_type ptrdiff_t

Функции из <вектора>

Ниже приведен список всех методов из заголовка <vector>.

Создает пустой контейнер с нулевыми элементами.

Создает контейнер с n элементами и присваивает значение val каждому элементу.

Создает контейнер с таким количеством элементов в диапазоне от первого до последнего.

Создает контейнер с копией каждого элемента, присутствующего в существующем контейнере x.

Создает контейнер с содержимым другого, используя семантику перемещения .

Создает контейнер из списка инициализатора.

Уничтожает контейнер путем освобождения памяти контейнера.

Присвойте новые значения элементам вектора, заменив старые.

Присвойте новые значения элементам вектора, заменив старые.

Присвойте новые значения элементам вектора, заменив старые.

Возвращает ссылку на элемент, присутствующий в местоположении n в векторе.

Возвращает ссылку на последний элемент вектора.

Вернуть итератор произвольного доступа, указывающий на первый элемент вектора.

Возвращает размер выделенного хранилища, выраженный в терминах элементов.

Возвращает постоянный итератор произвольного доступа, который указывает на начало вектора.

Возвращает постоянный итератор произвольного доступа, который указывает на начало вектора.

Уничтожает вектор, удаляя все элементы из вектора и устанавливает размер вектора равным нулю.

Возвращает постоянный обратный итератор, который указывает на начало контейнера в обратном порядке.

Возвращает постоянный обратный итератор, который указывает на обратный конец вектора.

Возвращает указатель на первый элемент векторного контейнера.

Расширяет контейнер, вставляя новый элемент в позицию .

Вставляет новый элемент в конце вектора.

Проверяет, является ли вектор пустым или нет.

Возвращает итератор, который указывает на последний элемент в векторном контейнере.

Удаляет один элемент из вектора.

Удаляет один элемент из вектора.

Возвращает ссылку на первый элемент вектора.

Возвращает распределитель, связанный с вектором.

Расширяет итератор, вставляя новый элемент в позицию.

Расширяет вектор, вставляя новый элемент в контейнер.

Расширяет вектор, вставляя новый элемент в контейнер.

Расширяет вектор, вставляя новый элемент в контейнер.

Расширяет вектор, вставляя новый элемент в контейнер.

Возвращает максимальное количество элементов, которое может быть сохранено вектором.

Присвойте новое содержимое вектору, заменив старое, и при необходимости измените размер.

Присвойте новое содержимое вектору, заменив старое, и при необходимости измените размер.

Присвойте новое содержимое вектору, заменив старое, и при необходимости измените размер.

Возвращает ссылку на элемент, присутствующий в местоположении n .

Удаляет последний элемент из вектора и уменьшает размер вектора на единицу.

Вставляет новый элемент в конец вектора и увеличивает размер вектора на единицу.

Возвращает обратный итератор, который указывает на последний элемент вектора.

Возвращает обратный итератор, который указывает на обратный конец вектора.

Запросов на резервирование векторной емкости должно быть как минимум достаточно, чтобы содержать n элементов.

Изменяет размер вектора.

Запрашивает контейнер, чтобы уменьшить его емкость, чтобы соответствовать его размеру.

Возвращает количество элементов, присутствующих в векторе.

Обменивает содержимое вектора с содержимым вектора x .

Проверяет, равны ли два вектора или нет.

Проверяет, равны ли два вектора или нет.

Проверяет, меньше ли первый вектор, чем другие, или нет.

Проверяет, является ли первый вектор меньше или равен другому или нет.

Проверяет, больше ли первый вектор, чем другой, или нет.

Проверяет, является ли первый вектор большим или равным другому или нет.

Обменяет содержимое двух векторов.

Разработка и получение вирусных векторов

Dr. Johannes van der Loo

За последние почти 40 лет складывается впечатление, что генная терапия развивалась, делая шаг вперед, а затем два шага назад.

Благодаря таким ученым, как доктор Йоханнес (Хан) ван дер Лу, такое положение может измениться.

Будучи первопроходцем в разработке моделей получения вирусных векторов, д-р ван дер Лу предсказывает для генной терапии в ближайшие годы только поступательный импульс. И он не одинок.

В 2015 году размер рынка генной терапии онкологических заболеваний составлял 805,5 млн. долл. США, при этом среднегодовой темп роста по прогнозам должен был превышать 20 % до 2024 года. 1 Эксперты прогнозируют, что рынок генной терапии в 2025 году составит 11 млрд. долл. США. 2

Это впечатляющий рост для области исследований, где на сегодняшний день получено всего пять одобренных к применению средств, причем только одно из них поступило в коммерческую продажу за пределами Азии (и то только в странах ЕС). 2

Однако д-р ван дер Лу отмечает, что новые методы генной терапии уже находятся на поздних стадиях разработки, и еще на подходе по всему миру есть другие.

И это даст генной терапии мощный импульс продолжать важные исследования в области разработки безопасных вирусных векторов, которые в будущем доставят в нужную точку спасающие жизнь лекарства.

Категории и типы вирусных векторов

Д-р ван дер Лу объясняет, что в генной терапии векторы делятся на три основные категории:

1. Интегрирующие вирусные векторы (например, гаммаретровирус и лентивирус), которые интегрируются в геном клетки-мишени и таким образом реплицируются в дочерние клетки в результате митоза.

2. Неинтегрирующие вирусные векторы (например, аденовирус и аденоассоциированный вирус), которые остаются эписомными, тем самым потенциально снижая онкогенез.

3. Невирусные векторы, например, плазмидная ДНК. 

Другими распространенными типами вирусных векторов являются альфавирус, вирус герпеса и вакциния.

При выборе вирусного вектора, – говорит доктор ван дер Лу, – сначала необходимо решить, какой вектор вам нужен, интегрирующий или неинтегрирующий.

«Если, например, целью является гемопоэтическая стволовая клетка, которая будет делиться и производить многочисленное потомство, – поясняет он, – лучшим выбором является интегрирующий вирусный вектор, потому что интегрированный ген будет передаваться в дочерние клетки. Однако если ткань состоит из неделящихся клеток, мы можем использовать неинтегрирующий вектор».

Дополнительными соображениями будут избирательность вирусного вектора, тип клеток, на которые он нацелен, и потенциальные проблемы токсичности и генотоксичности.

С тех пор, как в 2002 году обнаружилось, что у некоторых пациентов, которым был проведен перенос генов с помощью гаммаретровирусных векторов, вследствие инсерционного мутагенеза развилась лейкемия 3, в генной терапии на основе клеток стал учитываться риск генотоксичности. Этот риск ассоциируется не только с интегрирующими ретровирусными векторами, но и с неинтегрирующими векторами, такими как AAV. 4 Хотя низкая иммуногенность вектора AAV до сих пор не вызывала острых побочных эффектов, в нескольких клинических исследованиях она вызывала иммунотоксичность, которая могла препятствовать достижению терапевтических результатов. 5,6

Наконец, важно учитывать стабильность вирусного вектора in vitro и in vivo, а также определить наилучший способ его безопасного получения и очистки. Здесь-то и выходят на сцену д-р ван дер Лу и его коллеги.

Сравнение методов получения вирусных векторов

«Существует три основных способа получения вирусных векторов: использование стабильной пакующей клеточной линии, использование переходной трансфекции и использование инфекции», – объясняет д-р ван дер Лу. «Под методом, использующим инфекцию, я имею в виду бакуловирусную систему, разработанную Робертом Котиным, когда он работал исследователем в Национальном институте здравоохранения. Для упрощения я остановлюсь в этой статье только на двух других методах».

Он начинает с изложения основ: Использование стабильной линии-производителя подразумевает стабильно интегрированные гены Gag/Pol и env, необходимые для создания вирусной частицы. Но здесь отсутствует сама векторная последовательность, которая обычно вводится в виде вируса или плазмиды. Поскольку использование плазмиды является неэффективным методом получения вирусного вектора, способного к интеграции, то их обычно получают с использованием вируса.

Затем клетки выращивают, выбирают клон, а затем из этого клона создается маточный банк клеток. После того, как маточный банк клеток будет создан и сертифицирован, как только клеткам позволят оттаять и поместят их в питательную среду, они начнут производить вирусный вектор.

Производство с помощью стабильной линии-производителя относительно несложно и легко масштабируется. Обычно партии мало варьируют между собой, хотя этот метод по своей сути не столь гибкий.

«После того, как вы выберете вирусный вектор и последовательность генов, у вас больше не остается выбора, – говорит д-р ван дер Лу, – потому что когда вы отберете свои клоны и создадите маточный банк клеток, вы не сможете больше вносить никакие изменения».

В отличие от использования стабильных линий-производителей, для переходной трансфекции требуется всего три дня, причем все векторы производятся из одного маточного банка клеток.

«Таким образом, получение партии векторов становится относительно быстрым и чрезвычайно гибким, так как вектор можно изменять вплоть до момента получения», – говорит он.

Однако производство здесь более сложное и трудно масштабируемое, чем при использовании стабильной линии-производителя, и если процесс не будет контролироваться надлежащим образом, возможен разброс от партии к партии. Одной из причин этого является то, что процесс переходной трансфекции неизменно связан с загрязнением плазмидами, которые необходимо удалить при производстве и очистке.

Очистка вирусных частиц ультрацентрифугированием

Одним из методов, которые д-р ван дер Лу и его коллеги используют для очистки вирусных частиц, является ультрацентрифугирование в градиенте плотности, которое эффективно разделяет полные и пустые вирионы. В качестве изоосмотического раствора для всех плотностей, необходимых для этого метода, можно использовать йодиксанол.

Учитывая критический характер дальнейшего использования продукта, соблюдение требований GMP при ультрацентрифугировании является ключевой необходимостью. Важно понимать, что пробирки и крышки поставляются нестерильными, а стерилизация – гамма излучение, обработка окисью этилена или термическая обработка – может нарушить целостность пробирки.

«Поэтому мы всегда изучаем информацию изготовителей этих материалов о химической совместимости и допустимой стерилизации», – говорит он. «И если процесс используется для последующих клинических испытаний, то метод должен пройти валидацию».

Далее он описывает основной процесс очистки, который использовал он сам и его коллеги:

«После добавления вируса, который имеет самую низкую плотность, мы вводим под него слой йодиксанола с различными концентрациями, – говорит он, – и следим за тем, чтобы мениск находился чуть ниже ниппеля пробирки.

«Затем пробирку запечатывают, и после центрифугирования вирус собирается в зоне 40 % концентрации йодиксанола, поверх зоны с 54 % концентрацией. После того, как мы вставим иглу в верхнюю часть пробирки, чтобы уравновесить давление, мы вводим другую иглу сбоку в пробирку для отбора вируса».

Поскольку этот процесс нестерильный, – отмечает он, – необходимо перед запуском продезинфицировать ротор, а перед отбором вируса протереть пробирку. И наконец, д-р ван дер Лу советует профильтровать конечный продукт, используя фильтр, по меньшей мере, 0,2 мкм.

Он также отмечает, что этот процесс требует тщательной подготовки персонала, потому что он высокоэффективен в той же степени, что и сложен. «Мы успешно использовали его для получения векторов AAV для клинического исследования фазы IIA, – говорит он, – что потребовало от нас применения в общей сложности 480 градаций йодиксанола».

Клинические проблемы при использовании вирусных векторов в генной терапии

Использование сложных молекулярных процессов, сформировавшихся на протяжении миллионов лет эволюции – нашей и вирусов – не проходит без проблем, как признает доктор ван дер Лу.

«Начнем с того, что огромная проблема заключается в том, чтобы выявить и обеспечить соответствующий уровень генной коррекции, необходимый для конкретного заболевания», – говорит он. «Это и необходимое количество копий, и количество интеграций для встраивания векторов, и количество клеток, которые должны быть преобразованы».

«Во-вторых, важно определить уровень экспрессии терапевтического гена; обычно он зависит от выбора промотора – сильного или слабого – который определяет, какого уровня экспрессии мы достигнем, высокого или низкого».

«В-третьих, это потенциальная возможность инсерционного мутагенеза. Мы знаем, что векторы, которые интегрируются в геном, могут влиять на гены в области интеграции, и устранение потенциальной возможности инсерционного мутагенеза представляет собой постоянную проблему».

«Четвертой проблемой является подавление экспрессии генов, которая является важным фактором для интеграции векторов, развития иммунного ответа на вектор (который определяет выбор способа введения), типа и чистоты вектора и биораспределения вещества после его введения в организм».

«Наконец, мы должны учитывать побочную экспрессию, хотя мы знаем, что использование специфичных для тканей промоторов может помочь решить эту проблему».

Другие извлеченные уроки

Какие уроки из тех, что доктор ван дер Лу извлек за многие годы работы в области генной терапии, он считает самыми важными?

«На ранних стадиях клинических испытаний важно провести риск-ориентированную оценку всего сырья по критическим критериям эффективности и, если возможно, заключить соглашение о качестве со всеми поставщиками материалов».

Он также понял важность использования формализованного технологического процесса при переносе процессов от разработки к GMP. «И никогда не следует недооценивать тот высокий уровень технической подготовки, который необходимо обеспечить, прежде чем вы будете готовы к началу производства», – отмечает он.

«Наконец, для крупномасштабного производства инвестируйте в масштабируемые технологии. В некоторых случаях это может быть ультрацентрифугирование, в других имеет смысл рассмотреть такие альтернативы, как хроматография».

Список литературы
  1. URL: https://globenewswire.com/news-release/2016/09/13/871431/0/en/Cancer-Gene-Therapy-Market-size-to-exceed-4-3bn-by-2024-Global-Market-Insights-Inc. html.
  2. URL: https://www.rootsanalysis.com/reports/view_document/gene-therapy-market-2015-2025/85.html.
  3. Hacein-Bey-Abina S, Hauer J, Lim A, et al. Efficacy of gene therapy for X-linked severe combined immunodeficiency. N Engl J Med 2010;363(4):355–364.
  4. Kaeppel C, Beattie SG, Fronza R, et al. A largely random AAV integration profile after LPLD gene therapy. Nat Med 2013;19(7):889–891.
  5. Masat E, Pavani G, Mingozzi F. Humoral immunity to AAV vectors in gene therapy: challenges and potential solutions. Discov Med 2013;15(85):379–389.
  6. Mingozzi F, High KA. Immune responses to AAV vectors: overcoming barriers to successful gene therapy. Blood 2013;122(1): 23–36.

Заокеанский вектор с оглядкой на Олимпиаду. Навстречу сезону. «Куньлунь» : Новости : Континентальная Хоккейная Лига (КХЛ)

Чемпионат-2018/2019 ознаменовался для «Куньлуня» очередной сменой главного тренера и вектора развития.

Команда из Поднебесной снова взяла североамериканское направление, не забывая про Олимпиаду.

Прошлый сезон

После первого сезона, когда собранная с нуля команда сходу ворвалась в восьмёрку, «Куньлунь» никак не может вернуться в зону плей-офф. На смену Владимир Юрзинову приходил великий Майк Кинэн, чехов и финнов в составе меняли канадцы с американцами, но результат был только хуже. В качестве вывода руководство китайского клуба решило снова обратиться к европейской школе. Главным тренером стал не россиянин, говорящий по-фински, а самый что ни на есть финн. В родном для себя чемпионате Юсси Тапола дважды брал золото, а «Таппару» покидал в качестве серебряного призёра. Вместе с ним к китайскому проекту присоединились Олли Палола, Вели-Матти Савинайнен, Вилле Лаюнен и многие другие.

Собранная Таполой сборная Европы не смогла повторить достижение «Куньлуня» Юрзинова. И если первые три месяца «драконы» чередовали победы с поражениями, располагаясь на расстоянии вытянутой руки от зоны плей-офф, то в декабре их ждал колоссальный провал. В последний месяц 2018 года подопечные Таполы одержали всего две победы при десяти поражениях. Кажется, что именно тогда кубковый поезд ушёл от «Куньлуня». Показательно, что в дедлайн китайцы расстались с Тейлором Беком – своим лучшим бомбардиром. Всё это выглядело как выброшенный белый флаг, а смена главного тренера, состоявшаяся в январе, воспринималась как работа на будущее.

Тренер

Человеком, который сменил Юсси Таполу на посту главного тренера «Куньлуня», стал Курт Фрэйзер. Для 61-летнего американца это был первый опыт работы с клубом не из Северной Америки. Долгие семь лет Фрейзер работал ассистентом в «Далласе» при нескольких главных тренерах, но дольше всех проработал с Линди Раффом. В частности, именно при новом наставнике «драконов» первые шаги в НХЛ делал Валерий Ничушкин

Опыт главного тренера у Фрэйзера связан, в основном, с командой «Гранд Рэпидс». Курт возглавлял её на протяжении четырёх лет, но чемпионом АХЛ фарм-клуб «Детройта» стал сразу после того, как он ушел на повышение. Ну а единственное соприкосновение американца с европейским хоккеем было с 2006-го по 2008-й, когда Фрэйзер возглавлял сборную Беларуси. При нём наши соседи не вылетели из элитного дивизиона, но и выйти из группы не смогли.

Селекция

Из всех европейцев, которыми был наполнен состав «Куньлуня» в прошлом сезоне, остался один-единственный Олли Палола. Пришёл чех Шимон Грубец, который должен стать основным вратарём «драконов», его соотечественник Андрей Шустр и сын самого Петра Бондры, но в основном селекционный вектор направлен на Северную Америку. Как и во времена Майка Кинэна, «Куньлунь» всё больше напоминает эдакую команду АХЛ, пересаженную на китайскую землю. Покинули, правда, Поднебесную и некоторые североамериканцы. Так, в первые дни августа Марк-Андре Граньяни и Дрю Шор сменили Поднебесную на Беларусь, став игроками минского «Динамо», а ещё раньше Сэм Лофквист перебрался в «Сибирь».

Главный тренд в селекции «Куньлуня»-2019 – это массовое приобретение игроков с китайскими корнями. Что ни североамериканец, прилетевший этим летом в Поднебесную, то кандидат на участие в Олимпиаде-2022. Впрочем, есть и исключения. Прежде всего, это Жильбер Брюле, вернувшийся в Китай после сезона в «Сибири», и Мэтью Майоне. Канадец, влюбивший в себя половину Лиги за один сезон в рижском «Динамо», станет огромным подспорьем для «Куньлуня» в PR-сфере. Брюле и Майоне не обладают китайским гражданством, но их мастерство и известность это с лихвой компенсируют. Защищать креативных игроков призван тафгай Гарет Хант. Кстати, именно он вывел команду на первый матч предсезонного турнира в Пекине в качестве капитана.

Лидер. Войтек Вольский

Лучшим бомбардиром «Куньлуня» в минувшем сезоне был Брэндон Ип, но мы все же назовем лидером «драконов» Войтека Вольского. Оба — форварды весьма опытные и при этом мастеровитые. Но всё же у Вольского за спиной неплохая карьера в НХЛ, а его класса хватит, чтобы выступать на самом высоком уровне. Если говорить об авторитете канадца польского происхождения, то показательно его капитанство в «Торпедо». Не чужой он игрок и для «Куньлуня». В Китае Войтек проводил по половине двух последних сезонов, деля «драконов» со «сталеварами» из Магнитогорска. Кажется, что вот теперь-то Вольский осел в Поднебесной надолго. Здесь и привычные ему декорации, и знакомые партнёры, и тренер-американец. Почему бы не выдать лучший сезон в карьере?

Молодой игрок. Тайлер Вон

Совсем юные игроки из системы «Куньлуня» начнут сезон в Высшей лиге, и неизвестно, сумеют ли оттуда выбраться наверх. А вот под рукой у Курта Фрэйзера есть пара парочка интересных 23-летних форвардов. Один из них ещё в прошлом сезоне играл за «Чикаго». Правда, не за «Блэкхоукс», а за «Вулвз» — в АХЛ. Не будучи никем задрафтованным, Тайлер Вон подписал контракт с фарм-клубом «Вегаса» после того, как стал лучшим снайпером Западной хоккейной лиги. 51 шайбу он забросил, будучи капитаном «Летбриджа». На взрослом уровне Вонг пока не так результативен, но новая обстановка и обилие соотечественников вокруг должны помочь совершить прорыв. Тем более, что задатки и возраст это позволяют.

Чего ждать в новом сезоне?

На бумаге состав у «Куньлуня» очень приличный. Как минимум на две мощных пятёрки Фрэйзер исполнителей точно наберёт. Есть как костяк, который выступает в Поднебесной не первый год, так и свежая кровь. Не должно быть и проблем с коммуникациями. Главному тренеру-американцу не составит труда найти общий язык с многочисленными соотечественниками и канадцами. И даже то, что в КХЛ массово уменьшают площадки, должно пойти нынешнему «Куньлуню» в плюс.

Вот только и прошлые версии состава китайского клуба давали фору многим участникам Кубка Гагарина. Однако два последних сезона хорошо укомплектованные «драконы» оставались за чертой плей-офф. Что им может помешать на этот раз, так это затяжная адаптация пришельцев из АХЛ. Далеко не все из тех, кто пересёк Атлантику в это межсезонье, станут звёздами масштаба Кевина Даллмэна, на днях завершившего карьеру.  

Добавление векторной графики в веб-документ — Изучение веб-разработки

Векторная графика очень полезна во многих случаях. Она имеет малые размеры файла и высокую масштабируемость – при увеличении масштаба пиксели не увеличиваются вместе с графикой. В данной статье мы покажем, как встраивать векторную графику на Вашу страницу.

Примечание: Данная статья не научит вас векторной графике, а даст понимание что это и как её использовать в веб-документах.

В веб-разработке вы будете сталкиваться с двумя типами изображений — растровым и векторным:

  • Растровое изображение задаётся сеткой пикселей — файл растрового изображения содержит информацию о расположении и цвете каждого пикселя. Среди популярных форматов изображений данного типа числятся Bitmap (.bmp), PNG (.png), JPEG (.jpg) и GIF (.gif)
  • Векторное изображение  определяется алгоритмом — файл векторного изображения содержит фигуры и правила, по которым компьютер  может вычислить как должно выглядеть изображение, когда выводится на экран.SVG формат позволяет нам создавать векторную графику для использования в веб-документах.

Для демонстрации различий между типами изображений, давайте взглянем на пример. Вы можете найти данный пример на Github как vector-versus-raster.html — в нем демонстрируются два, на первый взгляд, одинаковых изображения, расположенных рядом друг с другом. Каждое из изображений представляет собой красную звезду с тенью. Различие их в том, что левое изображение имеет формат PNG, а правое — SVG.

Различия становятся заметны, когда вы изменяете масштаб страницы — PNG изображение становится неровным (становятся видны пиксели), потому что оно содержит информацию о положении и цвете каждого пикселя. При увеличении каждый пиксель также увеличивается, охватывая несколько пикселей дисплея, поэтому становятся заметны «кирпичики». Векторное изображение продолжает выглядеть ровным и красивым, потому что фигуры, масштабируются совместно с ним. 

Примечание: Оба изображения сверху имеют формат PNG — слева показано растровое изображение, справа условно показано векторное изображение. Напоминаем, что пример с реальными растровым и векторными изображениями находится по ссылке: vector-versus-raster.html !

Более того, файлы векторных изображений намного меньше растровых, т.к. в них содержится алгоритмы построения вместо информации о каждом пикселе.

SVG это язык на базе XML для описания векторных изображений. По сути это язык разметки, как и HTML, только содержащий множество различных элементов для определения фигур вашего изображения, а также параметров их отображения. SVG предназначен для разметки графики, а не содержимого. В простейшем случае,  вы можете использовать элементы для создания простых фигур, таких как <circle>(круг) и <rect>(прямоугольник). Более сложные SVG элементы включают <feColorMatrix> (en-US) (разложение цвета с использованием матрицы), <animate> (анимация частей вашего векторного изображения) и <mask> (en-US) (применение маски к изображению.)

В качестве простого примера, следующий код создаёт круг и прямоугольник:

<svg version="1.1"
     baseProfile="full"
    
     xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect fill="black" />
  <circle cx="150" cy="100" r="90" fill="blue" />
</svg>

В результате получается следующее:

Исходя из примера выше, может показаться, что SVG легко создавать вручную. Да, простые SVG можно создавать, используя текстовый редактор, но в случае сложного изображения это становится сложным. Для создания SVG изображений используются редакторы векторной графики, такие как Inkscape или Illustrator. Данные приложения позволяют создавать различные изображения, используя множество графических инструментов, и создавать приближения фотографий (например опция Trace Bitmap feature приложения Inkscape.)

Дополнительные преимущества SVG:

  • Текст в векторном изображении остаётся машинописным (то есть доступным для поисковика, что улучшает SEO).
  • SVG легко поддаются стилизации/программированию (scripting), потому что каждый компонент изображения может быть стилизован с помощью CSS или запрограммирован с помощью JavaScript.

Так почему же тогда вообще используют растровые изображения, а не только SVG? Дело в том, что SVG имеет ряд недостатков:

  • SVG может очень быстро стать сложным в том смысле, что размер файла увеличивается; сложные SVG-изображения также создают большую вычислительную нагрузку на браузер.
  • SVG может быть сложнее создать, нежели растровое изображение, в зависимости от того, какое изображение необходимо создать.
  • не поддерживается старыми версиями браузеров, то есть не подойдёт для сайтов, поддерживающих Internet Explorer 8 или старее.

В целом, растровая графика лучше подходит для сложных изображений, например, фотографий.

В данном разделе мы рассмотрим различные варианты, с помощью которых можно добавить SVG векторную графику на веб-страницу.

Быстрый путь:

<img>

Чтобы встроить SVG используя элемент <img>, вам просто нужно сослаться на него в атрибуте src, как и следовало ожидать. Вам понадобится атрибут height или width (или оба, если ваш SVG не имеет собственного соотношения сторон). Если вы ещё этого не делали, пожалуйста, прочтите Изображения в HTML.

<img
    src="equilateral.svg"
    alt="triangle with all three sides equal"
   
    />
Плюсы
  • Быстрый, знакомый синтаксис изображения со встроенным текстовым эквивалентом, доступным в атрибуте alt
  • Вы можете легко превратить изображение в гиперссылку, поместив <image> в элемент <a>.
Минусы
  • Вы не можете изменять изображение с помощью JavaScript.
  • Если вы хотите управлять содержимым SVG с помощью CSS, вы должны использовать встроенные CSS стили в своём SVG коде. (Внешние таблицы стилей, вызываемые из файла SVG, не действуют.)
  • Вы не можете изменить стиль изображения с помощью псевдоклассов CSS (например :focus).

Устранение неполадок и кросс-браузерная поддержка

Для браузеров которые не поддерживают SVG (IE 8 и ниже, Android 2.3 и ниже), вы можете ссылаться на PNG или JPG в src атрибуте и использовать srcset атрибут (который распознают только последние браузеры) чтобы сослаться на SVG. В этом случае SVG будут загружаться только поддерживающими браузерами — старые же браузеры будут загружать PNG:

<img src="equilateral.png" alt="triangle with equal sides" srcset="equilateral.svg">

Также вы можете использовать SVG в качестве фоновых изображение CSS, как показано ниже. В приведённом коде ниже старые браузеры будут придерживаться PNG, который они понимают, тогда как новые браузеры будут загружать SVG:

background: url("fallback.png") no-repeat center;
background-image: url("image.svg");
background-size: contain;

Подобно методу <img>, описанному выше, вставка SVG с использованием фоновых изображений CSS означает, что SVG нельзя манипулировать при помощи JavaScript, и что SVG будет иметь те же ограничения, что и CSS.

Если ваши SVG не отображаются вовсе, возможно, ваш сервер не настроен должным образом. Если проблема в этом, то данная статья укажет вам верное направление.

Как включить SVG в ваш HTML код

Вы можете открыть файл SVG в текстовом редакторе, скопировать этот код и вставить его в ваш HTML документ — такой приём иногда называют встраиванием SVG (SVG inline или inlining SVG). Убедитесь, что фрагмент вашего SVG кода начинается и заканчивается с тегов <svg></svg> (не включайте ничего, кроме них). Вот очень простой пример того, что вы можете вставить в ваш документ:

<svg>
    <rect fill="green" />
</svg>
Плюсы
  • Вставка вашего SVG путём SVG inline позволяет сохранить HTTP запросы и, следовательно, может уменьшить время загрузки.
  • Вы можете присваивать class-ы и id элементам SVG и стилизовать их при помощи CSS, либо в пределах SVG, либо внутри SVG, либо там, где вы размещаете правила стиля CSS для вашего HTML документа. По факту вы можете использовать любой атрибут представления SVG как свойство CSS.
  • SVG inline единственный метод, который позволяет вам использовать CSS-взаимодействия (как :focus) и CSS-анимацию на вашем SVG изображении (даже в вашей обычной таблице стилей).
  • Вы можете разметить SVG как гиперссылку, обернув в элемент <a>.
Минусы
  • Этот метод подходит, только если вы используете SVG лишь в одном месте. Дублирование делает обслуживание ресурсоёмким.
  • Дополнительный SVG код увеличивает размер вашего HTML файла.
  • Браузер не может кешировать встроенный SVG, так как он кеширует обычные изображения.
  • Вы можете добавить альтернативный вариант в элементе <foreignObject>, но браузеры поддерживающие SVG будут продолжать загружать все альтернативные изображения. Вы должны взвесить действительно стоит ли поддержка устаревших браузеров дополнительных накладных расходов (ресурсов).

Как встраивать SVG при помощи <iframe> (en-US)

Вы можете открывать ваши SVG изображения в браузере просто как веб-страницы. Таким образом встраивание SVG документа с помощью <iframe> выполняется как мы изучали ранее в главе От <object> к <iframe> — другие технологии внедрения.

Вот краткий обзор:

<iframe src="triangle.svg" sandbox>
    <img src="triangle.png" alt="Triangle with three unequal sides" />
</iframe>

Это — определённо не самый лучший метод для выбора:

Минусы
  • Как вы можете видеть, у iframe-ов есть резервный механизм, но браузеры отображают резервный вариант только если они вообще не поддерживают iframe-ы.
  • Более того, до тех пор пока SVG и ваша текущая веб-страница имеют одинаковый origin, вы не можете использовать JavaScript на вашей основной веб-странице, чтобы манипулировать SVG.

В этом разделе активного изучения мы бы хотели, чтобы вы просто попробовали поиграть с SVG. Ниже, в области Input, вы увидите, что мы уже предоставили некий пример для того, чтобы вы начали. А ещё вы можете посетить SVG Element Reference, чтобы узнать больше деталей о других игрушках, которые могут быть использованы в SVG, и тоже попробовать их. Этот раздел полностью посвящён практике ваших исследовательских навыков и вашему развлечению.

Если Вы где-то застряли и ваш код не работает, вы всегда можете начать сначала, нажав кнопку Reset.

Эта статья предоставила вам краткий обзор по тому, что такое векторная графика и SVG, почему полезно знать о них и как внедрять SVG в вашу веб-страницу. Эта статья не является полным руководством по изучению SVG, а всего лишь указатель, чтоб вы знали что такое SVG, на случай, если вы встретите его во время странствий по Сети. Так что не переживайте, если вы ещё не чувствуете себя экспертом в SVG. Ниже мы включили несколько ссылок, которые могут вам помочь, если вы хотите узнать больше о том, как это работает.

В последней статье этого модуля мы будем исследовать адаптивные изображения в деталях, рассматривая инструменты HTML, которые позволяют делать ваши изображения так, чтоб они могли лучше работать на разных устройствах.

Наночастицы с рапамицином защищают терапевтический вектор от антител — PCR News


Исследователи биотехнологической компании Selecta Biosciences (США) протестировали запатентованные наночастицы ImmTOR в мышиной модели генной терапии аденоассоциированным вектором.


ImmTOR — это синтетические биоразлагаемые наночастицы, состоящие из полилактида и блок-сополимера полилактида и полиэтиленгликоля. Внутри частиц заключен иммунодепрессант рапамицин. Ранее ученые Selecta Biosciences
продемонстрировали, что рапамицин-содержащие наночастицы эффективно и специфично подавляют адаптивный антительный и T-клеточный ответ против капсида аденоассоциированного вируса (AAV), что делает возможным повторное введение терапевтического AAV-вектора. В новой работе показано, что предварительное смешивание ImmTOR с AAV существенно повышает экспрессию трансгенов в гепатоцитах мыши при первичном введении, как по сравнению с чистым вектором, так и по сравнению с терапевтическим AAV, смешанным с пустыми наночастицами или свободным рапамицином.


Влияние ImmTOR на экспрессию трансгена наблюдалось как при первичном, так и при повторном введении вектора, однако механизм действия наночастиц различался. В первом случае усиление экспрессии вектора зависело от предварительного смешивания ImmTOR и AAV. Кроме того, смешивание приводило к более эффективной доставке вектора в клетки печени по сравнению с раздельным введением AAV и наночастиц. Такой эффект наблюдался и in vitro для гепатоцитов с нокдауном рецептора AAV. При этом различий в иммуносупрессии при совместном и раздельном введении не наблюдалось. Дальнейшие эксперименты показали, что в смеси ImmTOR с AAV вектор защищен от негативного воздействия нейтрализующих антител.


Во втором случае усиление экспрессии трансгена было связано с подавлением антительного ответа к вектору и не зависело от манеры введения ImmTOR и AAV (в смеси или последовательно).


Применение рапамициновых наночастиц может принести двойную пользу для разработки генной терапии на основе аденоассоциированных векторов.


«Тут две вещи. Мы можем использовать более низкую дозу вектора и достигнуть достаточного уровня экспрессии, что важно для избегания побочных эффектов. В случае наличия у пациента некоторой нейтрализующей активности мы можем от нее уйти с помощью наночастиц», — говорит первый автор работы Петр Ильинский.


Технология Selecta может оказаться полезной и для лечения новыми
инженерными AAV, избегающими иммунного ответа. «Очень часто иммунные реакции с потерей новоприобретенного гена возникают через месяцы и годы, — разъясняет Петр, — а если вводить вектор с нашими наночастицами, то вероятность этого уменьшается».

Huawei задала векторы сотрудничества с российскими компаниями

По словам Го Пина, Huawei в России сделает ставку на разработке коммуникационных, вычислительных, облачных технологий и промышленных приложений, а также на решениях с применением искусственного интеллекта.

«Вместе с нашими партнерами мы ставим своей целью внедрение технологий в самые разные отрасли и сферы экономики. Таким образом мы хотим помочь правительствам повысить качество управления и уровень жизни граждан, дать толчок развитию бизнеса и удовлетворить актуальные запросы общества. Коммуникационные, вычислительные и облачные технологии, а также искусственный интеллект и промышленные приложения — это пять двигателей будущего, на которые компания Huawei сегодня делает ставку. Интегрируя эти технологии, мы и наши партнеры сможем создать новые возможности для экономического развития», — сказал Го Пин.

По словам президента Huawei в регионе Евразия Эйдена У, Huawei рассчитывает, что российские компании-партнеры смогут предоставить вендору мощное программное обеспечение и дополнить его экспертизу научными исследованиями.

Эйден У отметил, что в следующие пять лет Huawei будет оказывать усиленную поддержку России. Компания планирует подготовить свыше 130 тыс. российских кадров в области цифровых технологий и выделит более $1 млрд на локальные закупки, исследования и разработки, а также создание экосистем для развития «Цифрового сообщества».

Помимо стратегии для российского рынка, компания представила также новое решение для онлайн-совещаний. «Цифровая трансформация в корпоративной среде обычно подразумевает обновление и развитие сетевой инфраструктуры — ЦОДов, систем хранения данных. Однако мы считаем, что начинать цифровую трансформацию нужно с того, что видно и понятно всем — с офиса и сервисов, которые облегчают жизнь сотрудников и делают их работу более эффективной», — сказал на конференции во время презентации IdeaHub директор по цифровой трансформации Huawei Enterprise в регионе Евразия Денис Сереченко. Решение позволяет проецировать содержимое ноутбуков и мобильных телефонов на большой экран одним кликом, а также удаленно управлять портативным компьютером.

vector :: vector — Справочник C ++

(1) конструктор пустого контейнера (конструктор по умолчанию)
Создает пустой контейнер без элементов.
(2) конструктор заливки
Создает контейнер с элементами n . Каждый элемент является копией val .
(3) конструктор диапазона
Создает контейнер с таким количеством элементов, как диапазон [первый, последний), причем каждый элемент создается из соответствующего ему элемента в этом диапазоне в том же порядке.
(4) конструктор копирования
Создает контейнер с копией каждого из элементов размером x в том же порядке.

Контейнер хранит внутреннюю копию alloc , которая используется для выделения памяти на протяжении всего ее жизненного цикла.
Конструктор копирования (4) создает контейнер, который хранит и использует копию распределителя x .

Хранилище для элементов распределяется с помощью этого внутреннего распределителя.

(1) конструктор пустого контейнера (конструктор по умолчанию)
Создает пустой контейнер без элементов.
(2) конструктор заливки
Создает контейнер с элементами n . Каждый элемент является копией val (если имеется).
(3) конструктор диапазона
Создает контейнер с таким количеством элементов, как диапазон [первый, последний), причем каждый элемент создается на месте из соответствующего ему элемента в этом диапазоне в том же порядке.
(4) конструктор копирования (и копирование с распределителем)
Создает контейнер с копией каждого из элементов размером x в том же порядке.
(5) конструктор перемещения (и перемещение с распределителем)
Создает контейнер, в который входят элементы размером x .
Если указано alloc и отличается от распределителя x , элементы перемещаются. В противном случае никакие элементы не создаются (их право собственности передается напрямую).
x остается в неопределенном, но допустимом состоянии.
(6) конструктор списка инициализаторов
Создает контейнер с копией каждого из элементов в il в том же порядке.

Контейнер хранит внутреннюю копию alloc , которая используется для выделения и освобождения памяти для его элементов, а также для их создания и уничтожения (как указано в его allocator_traits). Если конструктору не передается аргумент alloc , используется созданный по умолчанию распределитель, за исключением следующих случаев:
— Конструктор копии (4, первая подпись) создает контейнер, который хранит и использует копию распределителя, возвращенную путем вызова соответствующего признака selected_on_container_copy_construction в распределителе x .
— Конструктор перемещения (5, первая подпись) получает распределитель x .

Все элементы скопированы , перемещены или иначе построено путем вызова allocator_traits :: construct с соответствующими аргументами.

std :: vector :: vector — cppreference.com

(1)

вектор ();

(до C ++ 17)

vector () noexcept (noexcept (Allocator ()));

(начиная с C ++ 17)
(до C ++ 20)

вектор constexpr () noexcept (noexcept (Allocator ()));

(начиная с C ++ 20)
(2)

явный вектор (const Allocator & alloc);

(до C ++ 17)

явный вектор (const Allocator & alloc) noexcept;

(начиная с C ++ 17)
(до C ++ 20)

constexpr явный вектор (const Allocator & alloc) noexcept;

(начиная с C ++ 20)
(3)
явный вектор (size_type count,

const T & value = T (),

const Распределитель & alloc = Распределитель ());

(до C ++ 11)
вектор (size_type count,

const T & value,

const Распределитель & alloc = Распределитель ());

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 20)
вектор constexpr (size_type count,

const T & value,

const Распределитель & alloc = Распределитель ());

(начиная с C ++ 20)
(4)

явный вектор (количество size_type);

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 14)

явный вектор (size_type count, const Allocator & alloc = Allocator ());

(начиная с C ++ 14)
(до C ++ 20)

constexpr явный вектор (количество size_type,
const Allocator & alloc = Allocator ());

(начиная с C ++ 20)
(5)
template

vector (InputIt first, InputIt last,

const Распределитель & alloc = Распределитель ());

(до C ++ 20)
шаблон <класс InputIt>

вектор constexpr (сначала InputIt, затем InputIt,

const Распределитель & alloc = Распределитель ());

(начиная с C ++ 20)
(6)

вектор (вектор констант и другие);

(до C ++ 20)

вектор constexpr (вектор const и другие);

(начиная с C ++ 20)
(7)

вектор (константный вектор и другие, константный распределитель и распределение);

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 20)

вектор constexpr (вектор const и другие, const Allocator и alloc);

(начиная с C ++ 20)
(8)

вектор (вектор и прочее);

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 17)

вектор (вектор && другое) noexcept;

(начиная с C ++ 17)
(до C ++ 20)

вектор constexpr (вектор && другой) noexcept;

(начиная с C ++ 20)
(9)

вектор (vector && other, const Allocator & alloc);

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 20)

вектор constexpr (vector && other, const Allocator & alloc);

(начиная с C ++ 20)
(10)
(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 20)
вектор constexpr (std :: initializer_list init,
const Allocator & alloc = Allocator ());
(начиная с C ++ 20)

Создает новый контейнер из различных источников данных, при необходимости используя предоставленный пользователем распределитель alloc .

1) Конструктор по умолчанию. Создает пустой контейнер с распределителем, созданным по умолчанию.

2) Создает пустой контейнер с данным распределителем alloc .

3) Создает контейнер с счетчиками копий элементов со значением и значением .

4) Создает контейнер с счетчиками вставленных по умолчанию экземпляров T . Копии не делаются.
5) Создает контейнер с содержимым диапазона [первый, последний) .

Этот конструктор имеет тот же эффект, что и vector (static_cast (first), static_cast (last), a), если InputIt является целочисленным типом.

Эта перегрузка участвует в разрешении перегрузки, только если InputIt удовлетворяет LegacyInputIterator, чтобы избежать неоднозначности с перегрузкой (3).

6) Копирующий конструктор. Создает контейнер с копией содержимого другого , распределитель получается как если бы путем вызова std :: allocator_traits :: select_on_container_copy_construction (other.get_allocator ()).

7) Создает контейнер с копией содержимого другого , используя alloc в качестве распределителя.

8) Переместить конструктор. Создает контейнер с содержимым других , используя семантику перемещения. Распределитель получается путем перестановки из распределителя, принадлежащего другим . После хода другие гарантированно будут пустыми ().

9) Конструктор перемещения с расширенным распределителем. Используя , выделите в качестве распределителя для нового контейнера, перемещая содержимое из в другой ; если alloc! = другое.get_allocator (), это приводит к поэлементному перемещению. (в этом случае не гарантируется, что другие будут пустыми после перемещения)

10) Создает контейнер с содержимым списка инициализаторов init .

[править] Параметры

Распределитель

размещение , используемый для всех выделений памяти этого контейнера
кол размер контейнера
значение значение для инициализации элементов контейнера
первая, последняя диапазон, из которого копируются элементы
другое другой контейнер, который будет использоваться в качестве источника для инициализации элементов контейнера с помощью
нач. список инициализаторов для инициализации элементов контейнера с помощью

[править] Сложность

1-2) Константа

3-4) Линейная от отсчет

5) Линейное расстояние между первыми и последними

6-7) Линейные размером прочие

8) Константа.

9) Линейный, если alloc! = Other.get_allocator (), в противном случае постоянный.

10) Линейный размером init .

[править] Исключения

Вызовы к Allocator :: allocate могут вызывать.

[править] Примечания

После построения перемещения контейнера (перегрузка (8)) ссылки, указатели и итераторы (кроме конечного итератора) на другие остаются действительными, но относятся к элементам, которые теперь находятся в * this. В текущем стандарте эта гарантия дается с помощью инструкции blanket в [container.requirements.general] / 12, и более прямая гарантия рассматривается через LWG 2321.

Перегрузка (4) обнуляет элементы неклассовых типов, таких как int, что отличается от поведения new [], что оставляет их неинициализированными. Чтобы соответствовать поведению new [] , может быть предоставлена ​​настраиваемая конструкция Allocator ::, которая оставляет такие элементы неинициализированными.

[править] Пример

 #include <вектор>
#include <строка>
#include 

шаблон <имя типа T>
std :: ostream & оператор << (std :: ostream & s, const std :: vector  & v)
{
    с.ставить('[');
    символьная запятая [3] = {'\ 0', '', '\ 0'};
    for (const auto & e: v) {
        s << запятая << e;
        запятая [0] = ',';
    }
    return s << ']';
}

int main ()
{
    // Синтаксис списка инициализаторов c ++ 11:
    std :: vector  words1 {"the", "frogurt", "is", "also", "cursed"};
    std :: cout << "слова1:" << слова1 << '\ n';

    // слова2 == слова1
    std :: vector  words2 (words1.begin (), words1.end ());
    std :: cout << "слова2:" << слова2 << '\ n';

    // слова3 == слова1
    std :: vector  words3 (words1);
    std :: cout << "words3:" << words3 << '\ n';

    // words4 равно {"Мо", "Мо", "Мо", "Мо", "Мо"}
    std :: vector  words4 (5, "Мо");
    std :: cout << "words4:" << words4 << '\ n';
} 

Выход:

 слов1: [лягушка, тоже проклята]
words2: [лягушка также проклята]
words3: [лягушка также проклята]
words4: [Пн, Пн, Пн, Пн, Пн] 

[править] Отчеты о дефектах

Следующие ниже отчеты о дефектах, изменяющих поведение, были применены задним числом к ​​ранее опубликованным стандартам C ++.

DR Применяется к Поведение, как опубликовано Правильное поведение
LWG 2193 C ++ 11 конструктор по умолчанию явный сделано неявным

[править] См. Также

присваивает значения контейнеру
(общедоступная функция-член) [править]
присваивает значения контейнеру
(общедоступная функция-член) [править]

std :: vector :: emplace_back - cppreference.com

шаблон
void emplace_back (Args && ... args);

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 17)

шаблон
ссылка emplace_back (Args && ... args);

(начиная с C ++ 17)
(до C ++ 20)

template
constexpr ссылка emplace_back (Args &&... args);

(начиная с C ++ 20)

Добавляет новый элемент в конец контейнера. Элемент создается с помощью std :: allocator_traits :: construct, который обычно использует новое размещение для создания элемента на месте в месте, указанном контейнером. Аргументы args ... передаются конструктору как std :: forward (args) ....

Если новый размер () больше, чем capacity (), то все итераторы и ссылки (включая итератор, прошедший конец) становятся недействительными.В противном случае недействителен только итератор, прошедший за конец.

[править] Параметры

аргументов - аргументов для передачи конструктору элемента
Требования к типу
- T (тип элемента контейнера) должен соответствовать требованиям MoveInsertable и EmplaceConstructible.

[редактировать] Возвращаемое значение

(нет)

(до C ++ 17)

Ссылка на вставленный элемент.

(начиная с C ++ 17)

[править] Сложность

Амортизированная постоянная.

[править] Исключения

Если генерируется исключение, эта функция не действует (строгая гарантия исключения).
Если конструктор перемещения T не имеет значения noexcept и не является CopyInsertable в * этот , вектор будет использовать конструктор перемещаемого перемещения. Если он бросает, гарантия отменяется, а последствия не указаны.

Банкноты

Поскольку перераспределение может иметь место, emplace_back требует, чтобы тип элемента был MoveInsertable для векторов.

Специализация std :: vector не имела члена emplace_back () до C ++ 14.

[править] Пример

В следующем коде используется emplace_back для добавления объекта типа President к std :: vector. Он демонстрирует, как emplace_back передает параметры в конструктор President , и показывает, как использование emplace_back позволяет избежать дополнительных операций копирования или перемещения, необходимых при использовании push_back .

 #include <вектор>
#include <строка>
#include 
#include 

структура президента
{
    std :: string name;
    std :: string country;
    int год;

    Президент (std :: string p_name, std :: string p_country, int p_year)
        : имя (std :: move (p_name)), страна (std :: move (p_country)), год (p_year)
    {
        std :: cout << "Я конструируюсь. \ n";
    }
    Президент (Президент и другие)
        : имя (std :: move (other.name)), страна (std :: move (other.страна)), год (прочее.год)
    {
        std :: cout << "Меня перемещают. \ n";
    }
    Президент и оператор = (const Президент и другие) = по умолчанию;
};

int main ()
{
    std :: vector  выборы;
    std :: cout << "emplace_back: \ n";
    auto & ref = choice.emplace_back («Нельсон Мандела», «Южная Африка», 1994);
    assert (ref.year! = 1984 && "использует ссылку на созданный объект (C ++ 17)");

    std :: vector  reElections;
    std :: cout << "\ npush_back: \ n";
    перевыборы.push_back (Президент («Франклин Делано Рузвельт», «США», 1936));

    std :: cout << "\ nContents: \ n";
    for (Президент и президент: выборы) {
        std :: cout << president.name << "был избран президентом"
                  << президент.country << "в" << президент.год << ". \ n";
    }
    for (Президент const и президент: relections) {
        std :: cout << president.name << "был переизбран президентом"
                  << президент.страна << "в" << президент.год << ". \ n";
    }
} 

Выход:

 emplace_back:
Меня строят.

отталкивать:
Меня строят.
Меня переезжают.

Содержание:
Нельсон Мандела был избран президентом ЮАР в 1994 году.
Франклин Делано Рузвельт был переизбран президентом США в 1936 году. 

[править] См. Также

добавляет элемент в конец
(общедоступная функция-член) [править]
создает элемент на месте
(общедоступная функция-член) [править]

std :: vector :: insert - cppreference.com

(1)

вставка итератора (итератор pos, const T & value);

(до C ++ 11)

вставка итератора (const_iterator pos, const T & value);

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 20)

Вставка итератора constexpr (const_iterator pos, const T & value);

(начиная с C ++ 20)
(2)

вставка итератора (const_iterator pos, T && value);

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 20)

Вставка итератора constexpr (const_iterator pos, T && value);

(начиная с C ++ 20)
(3)

void insert (итератор pos, size_type count, const T & value);

(до C ++ 11)

вставка итератора (const_iterator pos, size_type count, const T & value);

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 20)

Вставка итератора constexpr (const_iterator pos, size_type count,
const T & value);

(начиная с C ++ 20)
(4)

template
void insert (iterator pos, InputIt first, InputIt last);

(до C ++ 11)

template
вставка итератора (const_iterator pos, InputIt first, InputIt last);

(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 20)

template
constexpr вставка итератора (const_iterator pos, InputIt first, InputIt last);

(начиная с C ++ 20)
(5)
(начиная с C ++ 11)
(до C ++ 20)
constexpr итератор вставить (const_iterator pos,
std :: initializer_list ilist);
(начиная с C ++ 20)

Вставляет элементы в указанное место в контейнере.

1-2) вставляет значение перед поз.

3) вставляет количество копий значения перед pos

4) вставляет элементы из диапазона [первый, последний) перед поз. .

Эта перегрузка имеет тот же эффект, что и перегрузка (3), если InputIt является интегральным типом.

(до C ++ 11)

Эта перегрузка участвует в разрешении перегрузки, только если InputIt квалифицируется как LegacyInputIterator, чтобы избежать неоднозначности с перегрузкой (3).

(начиная с C ++ 11)

Поведение не определено, если первые и последние являются итераторами в * this.

5) вставляет элементы из списка инициализаторов ilist перед pos .

Вызывает перераспределение, если новый размер () превышает старый размер (). Если новый size () больше, чем capacity (), все итераторы и ссылки становятся недействительными. В противном случае остаются действительными только итераторы и ссылки до точки вставки.Итератор, прошедший через конец, также недействителен.

[править] Параметры

[править] Возвращаемое значение

1-2) Итератор, указывающий на вставленное значение

3) Итератор, указывающий на первый вставленный элемент, или pos , если count == 0.

4) Итератор, указывающий на первый вставленный элемент, или pos , если first == last.

5) Итератор, указывающий на первый вставленный элемент, или pos , если ilist пуст.

[править] Сложность

1-2) Постоянная плюс линейная на расстоянии между поз. и концом емкости.

3) Линейная по количеству плюс линейная по расстоянию между поз. и концом контейнера.

4) Линейно по std :: distance (first, last) плюс линейно по расстоянию между pos и концом контейнера.

5) Линейно по ilist.size () плюс линейно по расстоянию между поз. и концом контейнера.

[править] Исключения

Если при вставке одного элемента в конец возникает исключение, а T равно CopyInsertable или std :: is_nothrow_move_constructible :: value истинно, эффектов нет (строгая гарантия исключения).

Пример

 #include 
#include <вектор>

void print_vec (const std :: vector  & vec)
{
    for (auto x: vec) {
         std :: cout << '' << x;
    }
    std :: cout << '\ n';
}

int main ()
{
    std :: vector  vec (3,100);
    print_vec (vec);

    auto it = vec.begin ();
    it = vec.insert (it, 200);
    print_vec (vec);

    vec.insert (it, 2300);
    print_vec (vec);

    // "оно" уже недействительно, получаем новое:
    it = vec.начинать();

    std :: vector  vec2 (2400);
    vec.insert (это + 2, vec2.begin (), vec2.end ());
    print_vec (vec);

    int arr [] = {501,502,503};
    vec.insert (vec.begin (), arr, arr + 3);
    print_vec (vec);
} 

Выход:

 100 100 100
200 100 100 100
300 300 200 100 100 100
300 300 400 400 200 100 100 100
501 502 503 300 300 400 400 200 100 100 100 

[править] См. Также

создает элемент на месте
(общедоступная функция-член) [править]
добавляет элемент в конец
(общедоступная функция-член) [править]

C ++: вектор указателя теряет ссылку после push_back ()

"Изменяет ли вектор ссылки после вставки?"

Возможно, да. std :: vector может перераспределить свое (куча) хранилище при добавлении дополнительных элементов / push_back () , что делает недействительными все указатели:

Итератор [читать: указатель] Недействительность

(для операций) push_back , emplace_back ... Если вектор изменил емкость, все они [т.е. все итераторы недействительны]. Если нет, только end () .

"Как я могу это исправить?"

Вышеупомянутое правило аннулирования не применяется, если емкость вектора не изменяется из-за вставки, поскольку векторы не перераспределяют память без необходимости.Поэтому, если вы предварительно установили емкость своего вектора на 2 в своем примере (скажем, с v.reserve (2) ), указатель останется действительным. Если вы не знаете размер заранее, но можете отложить построение второго вектора (с указателями), вам не нужно резервировать, вы просто получите размер после вставки последнего элемента.

Приведенные выше подходы: , однако, крайне не рекомендуется . Если бы вы сделали свой вектор константой - по крайней мере, в рамках функции, в которой вы бы построили и использовали второй вектор - у вас была бы надежная гарантия неперераспределения.В качестве альтернативы, если вы можете заранее определить размер, вы можете использовать std :: array , и было бы более подходящим использовать указатели в хранилище этого контейнера:

Недействительность итератора

Как правило, итераторы массива никогда не становятся недействительными в течение всего времени существования массива.

Вы также можете рассмотреть возможность сохранения индексов в своем векторе (хотя и там вектор может сжиматься, что делает индексы недействительными, или вы можете вставлять элементы посередине и т. Д.).

В любом случае, я подозреваю, что вы, возможно, на самом деле не захотите ничего из этого делать, т.е. это кажется не очень хорошим решением проблемы, с которой можно было бы справиться с помощью другого подхода.

PS - Если у вектора есть собственный распределитель, то все, что я написал, может быть неактуальным.

FM: vector.c Ссылка на файл

* размер svector_read_127

fm_vector_t * v1

90 117

Определяет

#define FM_MAX_VECT_SIZE 4096
_VECT_SIZE
_

s_fm_vector_t * v)

s_fm_vector_t * fm_vector_alloc (size_t размер)
s_fm_vector_t * fm_vector_dup (s_fm_vector_t * v1)
INT fm_vector_init (s_fm_vector_t * v, size_t размера)
void fm_vector_free (s_fm_vector_t * v)
статический int fm_issep (диаграмма c)
void fm_vector_read_fLE_M_FLEX fm_vector_read_str (char * stream)
void 901 15

fm_vector_print (ФАЙЛ * поток, s_fm_vector_t * v)
int fm_vector_assign (s_fm_vector_t * v, s_fm_vector_t * v1)
пустоты fm_vector_set_ineq (s_fm_vector_t * v)
пустоты fm_vector_set_eq (s_fm_vector_t * v)
INT fm_vector_assign_idx (s_fm_vector_t * v, s_fm_rational_t ​​* г, без знака IDX)
INT fm_vector_expand (s_fm_vector_t * v, s_fm_vector_t * v1)
INT fm_vector_expand_at (s_fm_vector_t * v, s_fm_vector_t * v1, без знака IDX)
INT fm_vector_shrink (s_fm_vector_t * v, s_fm_vector_t * v1, без знака idx)
int fm_vector_assign_int_idx (s_fm_vector_t * v, z_type_t i, unsigne д IDX)
INT fm_vector_is_null (s_fm_vector_t * v)
INT fm_vector_is_empty (s_fm_vector_t * v)
INT fm_vector_is_valid (s_fm_vector_t * v)
INT fm_vector_is_scalar_cst (s_fm_vector_t * v)
INT fm_vector_opp (s_fm_vector_t * v, s_fm_vector_t * v1)
INT fm_vector_add (s_fm_vector_t * v, s_fm_vector_t * v1, s_fm_vector_t * v2)
INT fm_vector_sub (s_fm_vector_t * v, s_fm_vector_t * v1, s_fm_vector_t * v2)
INT fm_vector_normalize_idx (s_fm_vector_t * v, s_fm_vector_t * v1, без знака IDX)
INT fm_vector_to_z (s_fm_vector_t * v, s_fm_vector_t * v1 )
int fm_vector_resize (s_fm_vector_t * v, s_fm_vector_t * v1)
int fm_vector_equal (s_fm_vector_t * v1, s_fm_vector_t * v2)
int fm_vector_do_subsume (s_fm_vector_tf * v2.3 Выражения вектора, матрицы и массива

Выражения векторов, матриц и массивов

Выражения для стандартных контейнерных объектов, массивов, векторов и
матрицы могут быть построены с помощью последовательности выражений
заключены в фигурные скобки для массивов или квадратные скобки для
векторы и матрицы.

Векторные выражения

Квадратные скобки могут быть заключены в последовательность разделенных запятыми.
примитивные выражения для создания выражения вектора-строки. Для
Например, выражение [1, 10, 100] обозначает вектор-строку
три элемента с действительными значениями 1.0, 10.0 и 100.0.
Применение оператора транспонирования к выражению вектора строки дает
векторное выражение.
Этот синтаксис обеспечивает способ объявления и определения небольших векторов одной строкой, как показано ниже.

  row_vector [2] rv2 = [1, 2];
вектор [3] v3 = [3, 4, 5] ';  

Значения векторного выражения могут быть составными выражениями.
или имена переменных, поэтому можно писать
[2 * 3, 1 + 4] или [x, y] , при условии, что x
и y - примитивные переменные.

Матричные выражения

Матричное выражение состоит из заключенных в квадратные скобки.
вокруг последовательности векторных выражений-строк, разделенных запятыми.
Этот синтаксис позволяет объявить и определить матрицу в одном
линия, как показано ниже.

  матрица [3,2] m1 = [[1, 2], [3, 4], [5, 6]];  

В матричном выражении можно использовать любое выражение, обозначающее вектор-строку.
Например, допустим следующий код:

  вектор [2] vX = [1, 10] ';
row_vector [2] vY = [100, 1000];
матрица [3,2] m2 = [vX ', vY, [1, 2]];  
Нет пустых векторных или матричных выражений

Пустое выражение [] неоднозначно и поэтому не
разрешенные и аналогичные выражения, такие как [[]] или
[[], []] не допускаются.

Выражения массива

Фигурные скобки могут быть заключены в последовательность выражений, чтобы
создать выражение массива. Например, выражение
{1, 10, 100} обозначает целочисленный массив из трех элементов с
значения 1, 10 и 100. Этот синтаксис особенно удобен для
определить небольшие массивы в одну строку, как показано ниже.

  int a [3] = {1, 10, 100};  

Значения могут быть составными выражениями, поэтому допускается запись
{2 * 3, 1 + 4} .Также возможно написать двумерное
массивы напрямую, как в следующем примере.

  int b [2, 3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};  

Таким образом, b [1] равно {1, 2, 3} и b [2] равно
{4, 5, 6} .

Пробелы всегда взаимозаменяемы в Stan, поэтому указанные выше можно проложить
для более четкого обозначения структуры строк и столбцов
результирующего двумерного массива.

  int b [2, 3] = {{1, 2, 3},
                {4, 5, 6}};  

Типы выражений массива

Любой тип выражения может использоваться в фигурных скобках для формирования массива.
выражение.В простейшем случае все элементы будут из
того же типа, и результатом будет массив элементов этого типа.
Например, элементы массива могут быть векторами, и в этом случае
результатом является массив векторов.

  вектор [3] b;
вектор [3] c;
...
вектор [3] d [2] = {b, c};  

Элементы также могут быть смесью int и real набранных
выражения, и в этом случае результатом является массив реальных значений.

  вещественное число b [2] = {1, 1.9};  

Ограничения по значениям

Существуют некоторые ограничения на использование выражений массива,
возникают из-за того, что их типы вычисляются снизу вверх, а исходные данные
Тип и правила назначения Стэн.

Только выражения прямоугольного массива

Хотя есть соблазн попытаться определить выражение рваного массива,
все стандартные типы данных имеют прямоугольную форму (или прямоугольники, или другие
многомерные обобщения). Таким образом, следующий вложенный массив
выражение вызовет ошибку при попытке создать
непрямоугольный массив.

  {{1, 2, 3}, {4, 5}} // ошибка времени компиляции: несоответствие размера  

Может показаться, что это нормально, потому что создается двухмерный
целочисленный массив ( int [,] ) из двух одномерных массивов
целочисленные массивы ( int [] ). Но это не разрешено, потому что двое
одномерные массивы не одинакового размера. Если элементы
выражения массива, это можно диагностировать во время компиляции. Если один или
оба выражения являются переменными, тогда они не будут обнаружены до тех пор, пока
время выполнения.

  {{1, 2, 3}, m} // ошибка выполнения, если m не размер 3  
Нет пустых выражений массива

Поскольку невозможно определить тип результата, пустой
Выражение массива ( {} ) не допускается. Это не приносит в жертву
выразительной силы, потому что объявления достаточно, чтобы инициализировать
массив с нулевыми элементами.

  int a [0]; // a полностью определен как массив с нулевым элементом  
Только целочисленные выражения массива

Если выражение массива содержит только целые элементы, например
{1, 2, 3} , тогда тип результата будет целочисленным массивом,
int [] .Это означает, что следующее будет , а не .
юридический.

  реальный a [2] = {-3, 12}; // ошибка: int [] нельзя присвоить real []  

Целочисленные массивы не могут быть присвоены действительным значениям. Однако это
Проблему легко обойти, используя реальные буквальные выражения.

  реальный a [2] = {-3,0, 12,0};  

Теперь типы совпадают и назначение разрешено.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.