Трава текстура для фотошопа: Текстуры для Фотошопа Трава PNG, PAT

Содержание

25 текстур в высоком разрешении

Вместо того чтобы выдумывать что-то в Фотошопе, вы можете сэкономить свое время и воспользоваться отличными текстурами для создания своего дизайна. В этой подборке вы сможете найти 25 различных текстур, при помощи которых сможете создать природные дизайны и дизайны в стиле гранж. 
Тут собраны различные текстуры травы, бумаги и ржавого бетона. Все текстуры предоставляются в высоких разрешениях, что сможет значительно облегчить вам работу.

Текстуры травы

Вы сможете загрузить эту текстуру в разрешениях от 75px x 75px до 3264px x 2448px

Эту текстуру в разрешениях от 75px x 75px до 3264px x 2448px вы сможете загрузить тут

Эта текстура предоставлена в разрешениях от 75px x 75px до 3264px x 2448px

Текстуру из одуванчиков вы сможете загрузить в разрешениях от 75px x 75px до 3072px x 2048px

Эта текстура предоставлена в разрешениях от 75px x 75px до 2048px x 1360px

Текстуры бумаги

Эта текстура предоставлена в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Эту текстуру в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px вы сможете загрузить тут

Эта бумажная текстура также предоставляется в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Волнистый картон можно загрузить в разрешении от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Текстура мятой бумаги предоставляется в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Мятая светло-коричневая бумажная текстура в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Мятая картонная текстура в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Текстура из слоев бумаги в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1734px

Серая бумажная текстура доступна для загрузки в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Текстура бумаги в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Гранжевые текстуры

Гранжевая ржавая текстура в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Текстура с ржавчиной в разрешениях от 75px x 75px до 2888px x 1629px

Гранжевую текстуру в серых оттенках вы сможете загрузить в разрешениях от 75px x 75px до 2705px x 1629px

Потеки и брызги на текстуре предоставленной в разрешениях от 75px x 75px до 2426px x 1677px

Битый цемент в краске в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1434px

Асфальт в потеках краски в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Ржавые потеки на металлической текстуре в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1716px

Ржавая краска на бетоне в разрешениях от 75px x 75px до1944px x 1300px

Текстура в виде металлических сот в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Дырявая каменная текстура в разрешениях от 75px x 75px до 2896px x 1944px

Подборка собрана Дежуркой из различных источников



Комментарии

[an error occurred while processing the directive]

Похожие статьи


Случайные статьи

Текст из земли и травы в Adobe Photoshop

В этом уроке мы научимся создавать типографический эффект из травы и почвы в Adobe Photoshop. Способ довольно прост, на выполнение урока у вас не уйдет много времени. Мы используем маски, корректирующие слои и некоторые базовые эффект слоев.

 

Результат

Исходники

Шаг 1

Создайте документ размером 1600 x 1064 и дублируйте фоновый слой.

Кликните дважды по копии фонового слоя, чтобы применить к нему Layer Style/Стиль слоя Pattern Overlay/Перекрытие узор. Выберите в качестве узора текстуру земли Soil Pattern 1.0 и настройте параметры как показано ниже.

Кликните по этому слою правой кнопкой и выберите Rasterize Layer Style/Растрировать стиль слоя.

Шаг 2

Поместите текстуру травы Grass0138 поверх слоя с землей и переименуйте слой в Grass.

Кликните по иконке Create new fill or adjustment layer/Создать слой заливки или корректирующий слой в палитре Layers/Слои и выберите корректирующий слой Hue/Saturation / Оттенок/Насыщенность. Кликните правой кнопкой по корректирующему слою и выберите Create Clipping Mask/Создать обтравочную маску. Так корректирующий слой будет действовать только на слой с травой.

Настройте параметры корректирующего слоя как показано ниже.

Вновь кликните Create new fill or adjustment layer/Создать слой заливки или корректирующий слой и выберите типа слоя Levels/Уровни. Также укажите этому корректирующему слою Clipping Mask/Обтравочную маску и настройте уровни как показано ниже.

Шаг 3

Создайте текст заглавными буквами, используя шрифт SansSerifExbFLF размера 450 pt.

Удерживая Ctrl/Cmd кликните по слою с текстом, чтобы создать выделение по контуру текста. В меню выберите Select > Inverse/Выделение>Инвертировать.

Выберите слой Grass, затем кликните по иконке Add layer mask/Добавить слой-маску в палитре Layers/Слои.

Шаг 4

Кликните правой кнопкой по слою с текстом и выберите Create Work Path/Создать рабочий контур, затем скройте слой с текстом, нажав на значок глаза напротив слоя в палитре Слои. Возьмите инструмент Eraser/Ластик и откройте палитру Brush/Кисть (Window > Brush/Окно>Кисть).

Выберите кисть Chalk 23 pixels и укажите ей следующие параметры:

Brush Tip Shape/Форма отпечатка кисти

Shape Dynamics/Динамика формы

Выберите в качестве первого цвета черный, возьмите инструмент Direct Selection/Прямое выделение (A), активируйте слой-маску слоя Grass. Кликните правой кнопкой по рабочему контуру и выберите Stroke Path/Выполнить обводку контура. Выберите Eraser/Ластик из меню Tool/Инструмент и нажмите OK. Затем нажмите Enter/Return чтобы избавиться от рабочего контура.

Так текст будет смотреться реалистичнее.

Шаг 5

Удерживая Ctrl/Cmd кликните по слою-маске Grass, затем в меню выберите Select > Inverse/Выделение>Инвертировать.

Активируйте слой с землей и нажмите Ctrl/Cmd + J, чтобы дублировать область выделения в новый слой. Назовите новый слой Dirt.

Кликните дважды по слою Dirt в палитре Layer/Слои, чтобы применить к нему стиль слоя Inner Shadow/Внутренняя тень. Настройте параметры эффекта как показано ниже:

Вот что получится:

Кликните дважды по слою Grass и укажите стиль слоя Drop Shadow/Тень:

Результат:

Кликните по иконке Create new fill or adjustment layer/Создать слой заливки или корректирующий слой и выберите Color Balance/Баланс цвета. Укажите корректирующему слою Clipping Mask/Обтравочную маску и настройте цветовой баланс как показано ниже.

Шаг 6

Вновь кликните по иконке Create new fill or adjustment layer/Создать слой заливки или корректирующий слой и выберите Gradient Map/Карта градиента. Укажите градиент от цвета #ab82bc к #fdea72. Смените Blend Mode/Режим наложения для этого слоя на Overlay/Перекрытие и снизьте Opacity/Непрозрачность до 10%.

Вы можете добавить изображению бабочек из файла Butterfly 02, смените их цвет и примените стиль слоя Drop Shadow/Тень с разным значением параметра Distance/Дальность.

Цвет меняйте при помощи Hue/Saturation/Оттенок/Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation / Изображение>Коррекция>Оттенок/Насыщенность). Укажите Hue/Оттенок в -15.

Выделите все слои, дублируйте их и объедините в один (Layer > Merge Layers/Слои>Объединить слои).

В меню выберите Filter > Render > Lighting/Фильтр>Рендеринг>Освещение, установите параметры как показано ниже:

Вот и всё!

Результат

Автор урока textuts

Перевод — Дежурка

Смотрите также:

создание реалистичного газона · Мир Фотошопа

Это четвертый и последний урок из серии моих уроков по созданию текстур в Photoshop. Первые три вы можете найти по адресам: создание воды в Photoshop, создание древесной текстуры в Photoshop, каменная поверхность в Photoshop. В этом уроке собрано большинство приемов, которые мы использовали в предыдущих частях серии, также мы здесь применим некоторые новые техники и добавим кое-какие декорации, которые оживят рисунок.

1 Шаг

Запустите Photoshop и создайте новый документ размерами 500?500 px. Первое, что нам нужно сделать — это создать грунтовой фон, который позже будет проступать сквозь слой газона. Установите основной и фоновый цвета в белый и черный соответственно (это также можно сделать нажатием горячей клавиши “d” на клавиатуре).

<img src=»/lessons/131/fg-bg-colors1_(1).jpg» alt=»» />

2 Шаг

Переименуйте фоновый слой, на котором вы работаете в “Dirt”. Теперь вызовите Filter > Render > Clouds — этот фильтр всегда служил нам основой для дальнейшей работы.

3 Шаг

Добавим слою немного шума: вызовите меню Filter > Noise > Add Noise. Смените Amount на 44%, Distribution задайте равным Gaussian и убедитесь, что у вас отмечен пункт Monochromatic. (На самом деле все значения здесь — не более чем рекомендации; экспериментируйте, иначе, как вы научитесь понимать работу с фильтрами в своих дальнейших проектах?)

4 Шаг

Добавьте размытие к слою с грунтом. Вызовите Filter > Blur > Gaussian Blur и задайте значение радиуса равным 0.9px.

5 Шаг

Добавим к слою “Dirt” еще один фильтр. Теперь это будет Filter > Brush Strokes > Splatter. Установите Spray Radius равным 21, а Smoothness — 2.

6 Шаг

Теперь нам нужно грунтовому слою придать цвет. Вызовите меню Image > Adjustments > Hue/Saturation. Убедитесь, что у вас отмечены пункты Preview и Colorize. После этого смените цвет на спокойный коричневый. Мои значения: Hue 49, Saturation 29, Lightness -38. Нажмите Ok.

7 Шаг

Что ж, со слоем грунта мы закончили. Теперь у нас есть красивая текстура для основы газона. Пришло время взяться за сам газон. Создайте новый слой с названием “Grass”. Смените фоновый цвет на зеленый травяной (я использовал #52782F). Нажмите Ctrl + Backspace для заливки слоя этим цветом.

8 Шаг

Давайте добавим немного шума для слоя с газоном. Вызываем Filter > Add Noise > Noise, выставляем значения Amount — 30%, Distribution — Gaussian, выбираем Monochromatic, жмем Ok.

9 Шаг

Размоем слой “Grass”. Примените фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur со значением Radius 0.9px.

10 Шаг

Что ж, пока наш рисунок мало похож на газон, поэтому используем пару ветряных фильтров, чтобы вытянуть траву и симулировать отдельные стебли. Вызовите Filter > Stylize > Wind и задайте значения Method — Stagger, Direction — From the Right.

11 Шаг

Стало немного лучше, но пока не видно, что трава растет в одном направлении. Поэтому давайте повернем изображение: Image > Rotate > Rotate Canvas > 90 CW. Здесь нам нужно повторить предыдущую размывку, но в противоположном направлении. Открываем Filter > Stylize > Wind, выбираем Stagger, From the Left и жмем Ok. Теперь перевернем картинку, чтобы трава шла вертикально. Кликните Image > Rotate Canvas > 90 CCW. Вот, что у нас должно получиться.

12 Шаг

Я думаю, что газону можно придать большей контрастности. Откройте Image > Adjustments > Levels. Переместите белый и черный ползунки чуть ближе к середине, пока не получите нужный результат.

13 Шаг

Сейчас мы получили довольно симпатичную травяную текстуру, но этот в этом уроке мы зайдем немного дальше. Если вам была нужна исключительно трава — можете перескочить на шаги с маскировкой, где мы местами показываем грунт под газоном. Если нет — продолжайте выполнение урока, сейчас мы будем наносить на газон разметку, чтобы он стал похож на участок футбольного поля. Сначала создайте новый слой поверх всех остальных и назовите его “Lines”.

Возьмите кисть (Brush Tool, B), откройте палитру Brushes (Window > Brushes) и найдите там кисть Watercolor Loaded (размером 63px, см. рисунок ниже). Эта кисть — как раз то, что нам нужно для нанесения разметки.

14 Шаг

Смените основной цвет на белый. Начните линию снизу слева и ведите ее вправо вверх. Чтобы нарисовать ровную правильную линию, может понадобиться несколько попыток.

15 Шаг

Уменьшите размер кисти до 45px (нажатиями “[” на клавиатуре, либо с помощью выпадающего меню настроек кисти в верхней части экрана). Нарисуйте еще одну линию, перпендикулярную предыдущей, уходящую в правый нижний угол.

16 Шаг

Добавим нашим линиям шума. Нажимаем Filter > Noise > Add Noise. Я выставлял 11% для Amount.

Нам нужно создать видимость нарисованных линий именно по траве, поэтому добавим к ним легкую тень Inner Shadow. Выполняем двойной клик по слою с линиями в палитре Layers и выбираем в появившемся меню стиль Inner Shadow. Задаем Opacity 60, Distance 4, Size 4 и жмем Ok.

17 Шаг

Линии на поле начинают проступать более реалистично, но давайте их смешаем еще сильнее. Понизьте Opacity слоя до 90%, а Fill — до 95%.

18 Шаг

Осталось поместить на поле 50-ярдовую отметку. Выберите инструмент Text Tool и выберите какой-нибудь стенсил шрифт (я использовал Stencil Std). Большая коллекция бесплатно распространяемых шрифтов находится на сайте www.dafont.com. Задайте размер шрифта около 72 и выберите для него белый цвет. После этого нанесите на газон цифру 50 — в любое место. Находясь на слое с текстом, нажмите Ctrl + T, чтобы вызвать инструмент Free Transform. Перенесите теперь текст на нужное вам место, измените его размеры и поверните соответственно направлению линий.

19 Шаг

Преобразуйте слой с текстом в Smart Object, это позволит нам обращаться со слоем так, как и с другими, к примеру — применять фильтры и прочие эффекты. Имейте в виду, что превратив слой с текстом в Smart Object, вы лишаетесь возможности его редактирования.

20 Шаг

Сейчас добавим шума цифрам — так как мы это делали с линиями. Все, что нам нужно сделать — вызвать Filter > Add Noise (потому, что мы его только что использовали).

21 Шаг

После этого нам нужно применить к слою стиль Inner Shadow. Кликаем правой кнопкой мыши на слое “Lines”, выбираем пункт Copy Layer Style, затем жмем правой клавишей на слое с цифрой 50 и выбираем Paste Layer Style. Так мы получим в точности такую же тень, как имеем на белых полосах разметки.

22 Шаг

На этом этапе все уже выглядит довольно целостно, но для завершения картины осталась еще пара штрихов. У нас до сих пор находится незадействованный грунтовый слой под травой. Давайте объединим все слои, находящиеся над грунтовым “Dirt” и вынесем их в один новый отдельный слой. Для этого выделите, удерживая клавишу Shift все ваши слои, за исключением слоя “Dirt”, а затем нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Shift + Alt + E. Это создаст поверх слоев еще один новый слой и вынесет на него их слитые друг с другом дубликаты. После этого спрячьте все продублированные таким образом оригинальные слои, которые у вас остались, отметив пиктограмму с глазом напротив каждого из них в палитре Layers. Все, что у вас должно остаться активным — это новый слой “Field” и слой с грунтом “Dirt”.

23 Шаг

Теперь добавьте маску к слою “Field”, нажатием иконки Mask в нижней части палитры Layers.

24 Шаг

Теперь, чтобы открыть небольшие участки грунта, нам нужно начать работать с маской. Смените основной цвет на черный, выберите инструмент Brush Tool и откройте палитру кистей. Найдите в ней свою любимую гранджевую кисть и начните немного затирать слой “Field”, обнажая местами участки земли. Только не перестарайтесь, хотя, в случае чего, всегда можно подкорректировать неудачную маску кистью белого цвета.

25 Шаг

Есть еще один штрих, который было бы неплохо использовать в уроке. Свое поле я немного осветил при помощи фильтра Lighting Effects. Вернитесь обратно на слой “Field” (уйдите из маски) и вызовите меню Filter > Render > Lighting Effects. Настройки, предлагаемые по умолчанию — уже неплохие, но вы можете поэкспериментировать с положением ползунков и миниатюрой светового пятна в левой части меню. Как только будете удовлетворены результатом — жмите Ok. Ну а вот настройки, которые использовал я в своей работе:

Вот и все. Я подкорректировал изображение, немного повысив контрастность с помощью меню Levels и обрезав картинку снизу и сверху, чтобы сделать ее чуть более панорамной. Удачного творчества!

alt=/p

Создание текста из травы | Photoshop

В этой статье показано, как в Photoshop создать потрясающий эффект текста в виде зеленой травы. Давайте приступим!

Эта статья состоит из трех частей: задний план, собственно текст и некоторые дополнительные эффекты. Итак, прежде всего мы хотим создать фон. Для этого мы открываем в Photoshop новый документ. У меня он имеет размеры 1920 на 1200 пикселей, потому что я хочу сделать создаваемое изображение обоями для рабочего стола на моем ноутбуке.

Мы начнем с рисования радиального градиента с помощью инструмента «Градиент» (G), переходящего из светло-желтого-зеленого (#adbf41) в зеленый (#328a26):

Дальше мы хотим создать текстурированный фон, слегка напоминающий бумагу. Поэтому первое, что нам нужно, это … текстура бумаги!

К счастью вы можете взять действительно классную текстуру шероховатой бумаги из Bittbox. Она красивая и очень большая. И это хорошо, потому что наш холст тоже огромен.

Я на самом деле уже не помню, какую текстуру я использовал в первый раз, но возьмите какую-либо понравившуюся вам, обесцветьте ее (Ctrl + Shift + U) и растяните так, чтобы она соответствовала размерам холста:

Теперь мы устанавливаем для режима смешивания слоя значение «Наложение» и для «Непрозрачности» 70%, чтобы слить текстуру с нашим красивым зеленым фоном:

Далее, чтобы получить действительно красивый вид, я скопировал этот слой, развернул копию на 180 градусов и установил непрозрачность 20%. После этого я создал еще несколько слоев текстуры бумаги (с использованием различных текстур, в основном из Bittbox) и установил их один поверх другого.

Это было отчасти из-за обнаруженного мной недостатка, который заключался в том, что текстуры выглядели немного зернистыми, и в них не было мелких резких узоров. Так, пробуя разные текстуры, я смог получить более приемлемое, резкое изображение.

По крайней мере, на скриншоте, который вы можете видеть, использовано шесть слоев. Не забывайте, если вы пользователь Plus, вы можете скачать PSD-файл для этой статьи и сами посмотреть на них!

Теперь я продублировал оригинальный градиент фона, поместил дубликат выше всех текстур и установить для него непрозрачность 40% — это несколько сглаживает текстуру, и она становится не такой шероховатой!

Теперь мы создадим новый верхний слой и с помощью большой, мягкой, черной кисти добавим немного темноты по краям. Для этого слоя я бы установил непрозрачность около 30% и режим смешивания «Наложение». Вы можете продублировать этот слой и для дубликата применить «Размытие по Гауссу» (примерно на 32 пикселя). Таким образом, для темных краев будет обеспечен плавный переход:

ОК, теперь у нас есть красивый фон!

Идем дальше, теперь мы готовы начать работу над текстом в виде травы. Для этого нам, естественно, понадобится красивая трава, которую мы затем будем обрезать. После долгих поисков, я, наконец, нашел на Flickr это прекрасное фото травы.

Скачайте изображение в оригинальном размере и скопируйте его на холст:

Далее нам нужен текст. Выберите шрифт, по контуру которого вы хотите обрезать траву. Я выбрал Swiss 924BT, который дает жирный и плотный текст. Я думаю, это выглядело красиво и грандиозно. Я написал текст «EARTH«. Это потому, что я создавал пять разных обоев на одну тему: земля, вода, огонь, воздух, дух … по мотивам мультфильма «Капитан Планета», который я смотрел в детстве.

В любом случае, установите для текста белый цвет, режим смешивания — наложение, непрозрачность — 50%. Этот слой на самом деле не будет виден, от него мы просто будем отталкиваться:

Итак, у нас есть текст, который мы хотим выполнить с помощью травы, полученной нами раньше.

Теперь немного планирования! Для того чтобы текст выглядел состоящим из травы, нам не достаточно будет просто обрезать траву по контуру текста. Скорее, наоборот, нам нужно, чтобы все выглядело грубо, с пучками травы, торчащими за край текста. Чтобы сделать это, нам нужно использовать форму букв в качестве приблизительного ориентира, а затем прочертить вокруг них примерный контур, периодически вынося травинки за ее границы.

Предупреждаю вас заранее, это очень утомительно!

Итак, нам нужно создать контур. Вы должны использовать инструмент «Перо» (P) и, откровенно говоря, если вы сейчас не дружите с ним, то после того, как вы закончите траекторию, вы подружитесь!

Обратите внимание, что в той части, где мой контур выступает за границы букв, он выглядит, как отдельные травинки. Таким образом, когда вы обрежете текстуру, это будет выглядеть, как торчащие пучки травы:

Когда вы закончили контур, лучше сохранить его в палитре контуров. Это можно сделать, переключившись на эту палитру, а затем, нажав на маленькую стрелку внизу и выбрать контур для сохранения. Таким образом, если вам потребуется этот контур позже, вы сможете взять его оттуда.

В любом случае дважды щелкните по контуру, чтобы выделить его выбор, вернитесь к слою травы. Скопируйте этот слой, так как нам все еще нужна будет трава для других букв, а затем инвертируйте выделение (Ctrl + Shift + I) и обрежьте лишнюю траву. На скриншоте я обрезал дубликат слоя травы, так что вы можете увидеть вырезанную часть в виде буквы «Е«:

Итак, у нас есть буква «E» на готовом фоне. Как вы можете видеть, это выглядит немногим лучше, чем, если бы мы просто использовали трафарет текста из травы, не потрудившись создать рваный контур. Но нам нужно еще немного обработать эту букву. В конце концов, если бы эта буква действительно состояла из травы, мы должны были бы увидеть тень с одной стороны:

Прежде всего, нам нужно добавить некоторые стили слоя, которые должны придать изображению текста объемный вид. Эти стили описаны ниже:

Вот первый набор стилей слоя …

Теперь продублируйте этот слой, а затем очистите все стили дубликата, чтобы мы могли добавить еще несколько стилей. На этот раз добавьте стили, показанные ниже…

Вот второй набор стилей слоя … (Обратите внимание, что для непрозрачности установлено значение 51%, чтобы этот слой гармонировал с предыдущим).

Как видите, прежде чем получить неплохой вид, мне пришлось немало поэкспериментировать. Это был непростой путь. Теперь мы добавим немного тени. Для этого мы используем технику, которую я продемонстрировал в предыдущем уроке, Использование света и тени, чтобы оживить текст.

Идея состоит в том, чтобы сделать трехмерный вид. Удерживая клавишу Ctrl, кликните на слое травы, а затем на новом нижнем слое, залейте его черным цветом. Затем нажмите стрелку вниз один раз и один раз стрелку вправо и залейте слой снова. После этого повторите те же действия несколько раз, пока не получите эффект, как на рисунке ниже. Я думаю, что потребуется повторить это около 15 раз:

Теперь на слое тени перейдите в Фильтр – Размытие — Размытие, установите угол 45 градусов и расстояние около 30. Затем установите для текста непрозрачность около 50%. Вы должны получить нечто, выглядящее, как показано на скриншоте ниже:

Теперь переместите слой с тенью вниз и вправо, и происходит магия! Все вдруг начинает выглядеть, как будто буква отбрасывает тень. Довольно просто!

Теперь я продублировал этот слой три раза. Каждый раз я немного подтирал края, так что тень ближе к тексту выглядит темнее. Я установил для этих слоев режим смешивания умножение:

Теперь наш текст выглядит довольно круто, но для большей глубины нам нужно добавить немного травы в область фона / тени. Вместо того чтобы снова вырезать траву из оригинального изображения, мы можем просто использовать текущую надпись, изменив ее так, чтобы было не очевидно, что это тот же текст.

Итак, как вы можете видеть ниже, я создал несколько клочков травы. Это просто фрагменты из нашей основной надписи:

Теперь, перемещая эти части в область тени, мы можем сделать их похожими на пучки травы, торчащие из букв, и это настоящий 3D объект!

Так как эти пучки травы находятся в тени, вы можете использовать инструмент «Затемнитель» (O), чтобы сделать их темнее:

Ох, одна буква готова … осталось четыре! Хорошо, что мы не выбрали длинное слово, иначе я себе не представляю, насколько трудоемкий это был бы процесс!

Используя точно такую же технику … я получил «А»:

и «R» и «T» …, как вы видите на картинке:

И, наконец, все слово! Единственная вещь, которую я сделал дополнительно, это раздвинул немного буквы друг от друга. Каждая буква находится в отдельной группе слоев, что делает ее перемещение намного более простым:

Хорошо, но наш текст все еще выглядит немного однообразно. Поэтому в последнем разделе мы добавим несколько дополнительных элементов дизайна. Обратите внимание, мы не хотим особо переусердствовать, потому что будем использовать эту картинку, как обои для рабочего стола. А здесь свободное пространство особенно важно (для всех моих ярлыков!).

Итак, сначала, давайте добавим дополнительный текст. Здесь я разместил подходящую цитату о земле и единстве, взятую из веры Бахаи (это моя религия!). Я люблю цитаты, потому что это означает, что мы получаем три декоративных элемента: саму цитату, кавычки и источник.

Для текста я использовал измененный шрифт Swiss, который тоньше оригинального, но все еще довольно плотный. Использование нескольких шрифтов из того же семейства (жирный, тонкий и т.д.) является хорошим, безопасным способом поддержать целостную гармонию.

Для кавычек я установил режим смешивания – «Наложение» и непрозрачность — 50%, а затем создал дубликат слоя и установил для него «Освещение» на 50%. После этого я добавил кавычки тем же шрифтом Swiss, но сделал их очень большими и яркими оттенка зеленого цвета.

Наконец, источник я написал крохотными буквами и отцентрировал его вертикально. И, конечно, всю цитату я изменил так, чтобы ее длина соответствовала длине основного текста «EARTH«:

Теперь мы добавим несколько изюминок. Для этого создайте новый слой выше всех остальных и, используя инструмент «Градиент» (G), нарисуйте градиент от белого к прозрачному в верхнем левом углу. Затем установите для этого слоя режим смешивания «Мягкое свечение» и непрозрачность 50%. Это превратит его в красивый луч света:

Теперь мы добавим два привлекательных элемента, чтобы компенсировать всю зелень. Это будет прекрасная голубая бабочка и небольшая красная божья коровка. Для их поиска я использовал отличный сайт everystockphoto, где и нашел: Бабочку и Божью коровку:

Вставить эти изображения в мой дизайн было довольно просто. Во-первых, бабочка. Просто откройте изображение в Photoshop, используйте инструмент «Волшебная палочка» (W), чтобы выбрать все белую область, а затем перейдите в Выделение – Модификация.

Расширить и увеличьте выделение на 1 пиксель, чтобы точно захватить все. Затем нажмите Ctrl + Shift + I, чтобы инвертировать выделение и скопируйте бабочку на основной холст.

Божью коровку, которую я присмотрел, сперва нужно вырезать из ее изображения. Для этого я использовал инструмент «Перо» (P) и обвел ее контуром, а затем просто вырезал ее по этому контуру:

Итак, наши дополнительные элементы готовы. Как вы можете видеть, божья коровка выглядит немного грубо, потому что я вырезал ее не особенно тщательно. Но это нормально, потому что она будет крошечной, и эти мелкие неточности не будут видны.

Теперь уменьшите бабочку и божью коровку и разместите их, где вам нравится. Лучше всего, если они не будут располагаться близко друг к другу, потому что таким образом они уравновешивают друг друга.

Я добавил каждой из них тень. У божьей коровки тень очень узкая, потому что сама она очень маленькая и сидит на траве. Для бабочки я установил расстояние до 10 пикселей, потому что она парит в воздухе и, следовательно, тень будет отбрасываться дальше:

РедакцияПеревод статьи «Create a Spectacular Grass Text Effect in Photoshop»

Наборы кистей для Фотошопа: трава

В данной публикации представлены различные наборы кистей с травой, которые вы можете скачать и использовать в программе Photoshop для дальнейшей работы.

Примечание: Как установить кисть в Фотошопе, читайте в нашей статье – “Установка и работа с кистями в Фотошопе”.

#1. Кисти с полевыми травами

Grass Brushes (by Diana)

Количество кистей в наборе: 10 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#2. Кисти для рисования травы

Free PS Grass Brushes

Количество кистей в наборе: 10 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#3. Высококачественные кисти для рисования травы

Grass Brush Set (by SSDema)

Количество кистей в наборе: 16 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#4. Кисти для рисования силуэтов травы и деревьев

19 Nature Silhouettes Trees And Grass Brushes

Количество кистей в наборе: 10 шт. (деревья) и 9 шт. (трава)
Формат файла кисти: ABR.

#5. Кисти с текстурой травы

Grass Brushes 1 (by Texturemate)

Количество кистей в наборе: 10 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#6. Кисти для рисования силуэтов травы и растений

Grass and Plants PS Brushes (by romenig)

Количество кистей в наборе: 7 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#7. Кисти высокого качества для рисования травы

Grass Brunch Brushes Set (by SSDema)

Количество кистей в наборе: 4 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#8. Кисти с травой (от s1088)

Grass Brushes (by s1088)

Количество кистей в наборе: 21 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#9. Кисти для рисования утренней травы

Grass Brushes 2 (by s1088)

Количество кистей в наборе: 38 шт.
Формат файла кисти: ABR.

#10. Кисти для рисования травы и листвы

Carl’s Foliage Brushes

Количество кистей в наборе: 10 шт.
Формат файла кисти: ABR.

Создать текстуру в фотошопе. Создание текстуры для готовой модели

Умение создавать бесшовные текстуры в Фотошоп — полезный навык. Часто, необходимо, чтобы текстура повторялась, образовывая сплошное покрытие. Бесшовные текстуры еще называют «тайловыми» (от английского слова Tile — плитка). Мы рассмотрим, как создать текстуру из исходного фонового изображения без шва. Это полезная техника, которая всегда пригодится. Очень важно правильно подобрать размер исходных фотографий, грамотно настроить переходы света и тени, да еще и сохранить результат в нужном формате.

В этом уроке создадим бесшовный фон из травы.

Почему вы не можете просто применить заливку из исходного изображения? Если мы зальем фон, используя исходное изображение, то получим не очень хороший результат. Пример вы можете видеть ниже, изображение повторяется, и темные участки выглядят нелепо. Так что, прежде чем создавать бесшовный фон, нам необходимо удалить неисправности, а затем еще поработать со стыками текстур.

Шаг 1
. Инструментом «Рамка
» (Crop) выделим участок травы в центре, где нет тёмных участков.

Шаг 2
. Получился участок главным образом равномерно освещённым, но придётся поработать над освещением краёв, поскольку небольшие различия станут весьма явными, когда фон покроется текстурой. Инструментом «Осветлитель
» (Dodge Tool) (О), выберем большую мягкую кисть, и мягко пройдёмся по левому и правому краям изображения, чтобы осветлить.

Шаг 3
. Теперь наша трава выглядит более однородной. Но в верхнем левом углу есть небольшой лист, и если мы зальём такой текстурой, то лист будет повторяться снова и снова, таким образом, мы должны избавиться от него. Выберите инструмент «Заплатка
» (Patch Tool) (J) и выделите участок вокруг листа, переместите полученное выделение на любой участок травы (в настройках инструмента «Заплатка»
должен быть установлен «Источник» (Source)).

Шаг 4
. Будем работать над стыками краёв друг с другом. Дублируйте слой с травой (Ctrl
+
J
), переместите первый слой налево, а второй направо (инструментом «Перемещение
» (Move)).

Шаг 5
. На изображении ниже вы видите два слоя, касающихся друг друга. Соедините их таким образом, чтобы не было видно белого участка между ними и слейте оба слоя в один (Ctrl
+
E
).

Шаг 6.
Теперь мы снова используем инструмент «Заплатка

Шаг 7.
Инструмент «Заплатка
» (Patch Tool)
делает этот вид работы легким, особенно с таким трудным фоном, как трава (если вас не устраивают мелкие детали, то вы можете инструментом «Штамп»
(CloneStampTool) клонировать отдельные травинки).

Шаг 8.
Повторим процесс по вертикали. Дублируйте слой (Ctrl+J
) и переместите один слой вверх, другой вниз, соедините их таким образом, чтобы не было видно белого участка между ними и слейте оба слоя в один (Ctrl
+
E
). Снова используем инструмент «Заплатка
» (Patch Tool) — выделите область соединения двух слоёв и перетащите выделение на соседнюю область.

Шаг 9.
Наша текстура готова,

осталось сохранить наше изображение, как образец для дальнейшей работы. Нажимаем Ctrl+A
(выделим всё изображение) , заходим в меню Редактирование\Определить узор
(Edit\Define pattern), присваиваете вашей текстуре имя и сохраняете.

Теперь к любому слою вы можете применить стиль слоя «Перекрытие узора
» (Pattern Overlay) и из списка текстур выбрать нашу траву. Ниже приведён пример использования фона с травой для web-сайта.

Не забудьте сохранить документ в формате PSD
или JPG
.
Примечание автора
: на финальном изображении всё-таки заметны повторяющиеся тёмные участки, вы можете избавиться от них с помощью инструмента «Штамп»
(CloneStampTool), но так как автор использовал это изображение для заливки фона вебсайта, то они не очень ему мешают.

Есть ещё один способ ретуширования стыков — это применить к кадрированному квадратику текстуры фильтр Фильтр\Другие\Сдвиг
(Filter\Other\Offset).

В открывшемся диалоговом окне подвигаем ползунки, перемещая изображение по горизонтали и вертикали. В результате применения фильтра швы окажутся примерно посередине изображения, а края автоматически согласованы. Остается только воспользоваться любым инструментом ретуширования фотошоп для устранения стыков («Штамп» или «Заплатка») и поработать над освещением краёв.

В этом руководстве мы с вами научимся создавать свои собственные текстуры в программе Adobe Photoshop. Потом их можно использовать для оформления фона веб сайтов, в качестве текстур для 3D графики и т.д.

Но тут есть некоторые «подводные камни», которые делают создание текстур несколько сложным. Дело в том, когда для создания текстур используются фигуры, то тут сложно сгладить места их состыковки друг с другом. А если будет видна нестыковка, то качество текстуры будет не самое лучшее.

В этом руководстве мы попытаемся решить эту проблему.

Для начала создайте в Photoshop»е новый документ размером 100x100px. Выберите кисточку (В) на ваше усмотрение и нарисуйте подобное этому:

А сейчас нарисованную фигуру преобразуем в узор командой Edit > Define Pattern… и назовем ее «texture». Переходим к команде Image > Canvas size и задаем новый размер 400x400px.

Заполним весь наш холст новым узором, используя Edit > Fill…

Получиться должно следующее:

Как видите, узоры между собой не полностью состыковываются. Поэтому и не получается полноценная текстура. А хотелось бы:)

Эта проблема решается использованием фильтра Offset (Сдвиг). Этот фильтр перемещает изображение на указанное количество пикселей. В данном случае изображение перемещается внутри контура, в то время как сам контур остается на своем прежнем месте.

Эффект действия фильтра Offset напоминает вставку изображения в контур с последующим перемещением.

Поэтому переходим к команде Image > Canvas size и опять задаем значение 100x100px. Потом заливаем картинку нашим узором Edit > Fill…

Вызовем фильтр Offset используя Filter > Other > Offset с такими параметрами:

Как видите, горизонтальные и вертикальные пиксели переместились почти на половину рисунка:

Теперь осталось лишь соединить края «оборванных» линий, используя ту же кисточку, которой мы их рисовали. Так что выбирайте инструмент Кисточка (В) и соедините линии в одно целое:

А сейчас снова примените фильтр Offset (Ctrl+F).

Как известно, шмоток модов много не бывает, но каждому хочется выделить своего персонажа из толпы довакинов\нереваринов\эльфиек\вампиров… 🙂

Прекрасно знаю, как по-разному может выглядеть одна и та же вещь с разными текстурами. Поэтому, решила написать небольшой тутор по созданию текстур и ретекстуров для готовых моделек. А если точнее, то распишу последовательность действий, в которой я обычно работаю.
Недавно сделала несколько новых моделей, на примере одной из них буду показывать и рассказывать. Итак:

Название: Текстуры — тонкая материя.
Уровень сложности: Адепт.
Нужности: Photoshop+NVIDIA Tools Normalmap Filter+DDS Plugin, Autodesk 3D Max+Nif Plugin (Importer-Exporter).
Рейтинг: NC-17.
Размер: Миди.
Статус: Закончено.

Текстуры во многих играх «запаковываются» в форматDDS, по своей сути это еще один алгоритм сжатия изображения, как PNG или JPEG, который имеет гибкую систему настроек. Чтоб создавать игровые текстуры, нужно у

Если открыть чужую текстуру и с ходу начать поверх нее работать, то можно перепутать верх и низ, один элемент с другим, лево и право (да-да,так тоже можно). Некоторые текстуры интуитивно понятны, а в некоторых черт ногу сломит. Дабы не гадать на бобах и не запускать по сто раз игру для проверки, надо выяснить, с чем мы имеем дело:)
Цель описанных далее манипуляций — определить, как лучше работать над текстурой в 2D. Если вы ровненько наложили красивые текстурки и не можете понять, почему же в игре великолепные узоры поплыли, то 3D вам в помощь.
Нам понадобится рассмотреть выбранную модель в 3D максе. Макс у меня открыт почти все время, пока я делаю текстуру, в нем можно быстро посмотреть результат манипуляций в 2D редакторе, подключить сетку для лучшей ориентировки и т.д.
Модели в Скайриме (и еще в некоторых играх) в формате Nif. И для экспорта в макс нужно поставить Nif Plugin
.

Нажимаем на эмблему макса в левом верхнем углу, Import.

Легче всего взять файл прямо из Data, но если вы выложили модель в любое другое место, проверьте, чтобы в пути к файлу не было русских букв (макс может выдавать ошибку). У меня импортер не ругается только на русскоязычные название жестких дисков и рабочий стол, но у всех по-разному, у вас может с рабочего стола не открыть.

Опять жмякаем Import.

Готово, модель с нами.

Выделим ее ЛКМ
. Справа, на панели инструментов заходим во вкладку Modify
, в списке у вас будет три модификатора.

Щелкаем на верхней строчке ПКМ
, выбираем Collapse to -> Yes
. (Просто мера предосторожности, чтоб избежать вылетов.)

Добрались до главного. Чуть выше, в Modifier List
находим модификатор Unwrap UVW
. Весь список не листаем, достаточно щелкнуть по нему и нажать U
на клавиатуре, все просто. У меня этот модификатор до кучи вынесен на отдельную кнопку, прямо под списком, вместе с другими «горячими» модификаторами:D

[Для справки: этот модификатор позволяет присвоить пространственным точкам модели (вертексам) такое значение на плоскости, при котором рисунок, наложенный в дальнейшем на плоскость в 2D редакторе, не будет искажен на данной объемной модели.
]

Open UV Editor.

Открывшееся окно разворачиваем, в нем нам нужен пункт рендера развертки…Tools -> Render UVW Template.


Теперь выберем размер в пикселях. Корректными значениями будут: 8х8, 16х16,….512х512, 1024х1024, 2048х2048, 4096х4096. Выбирайте размер под свои нужды. Обычно я беру 4к или 2к (для больших и мелких объектов соответственно), изначальный большой размер дает лучшее качество при дальнейшем сжатии. 4к можно потом уменьшить на 2к, 2к на 1к и т.д. без значительных потерь. Уменьшать — не растягивать:D

Render UVW Template.

Полученное изображение сохраняем в формате PNG. Формат PNG очень классный, он сохраняет прозрачность. На кой черт оно нам надо? Изображение помещается в фотошопе на самый верхний слой, оно прозрачное и не содержит ничего лишнего, кроме граней модели. Если исходные текстуры на выбранной вами модели очень мусорные и невозможно из них понять, что к чему относится, то отрендеренная развертка поможет четко разграничить объекты.

Как я уже писала в самом начале, 3D макс оставляю открытым почти все время текстурирования. Есть еще несколько вещей, которые хотелось бы упомянуть.
Если после рендера все еще остается непонятным, какой элемент развертки за что отвечает, то можно использовать окно Unwrap
, чтобы все прояснить. В левом нижнем углу нужно отметить «выделение по полигонам» и «выделение по элементу». Это позволит выделить элемент полностью, нажав на любой полигон, относящийся к нему.

Во вьюпорте элемент тоже выделяется.

Очень удобно для выявления вот таких маленьких объектов.

Развертки бывают разные..
Правильно сделанная развертка — залог вкусной текстурки. :3 Плохая развертка несет с собой отчаяние, разрушение и багет:С Она непредсказуема, с ней сложно работать в 2D редакторе. Прежде чем браться за ретекстур не лишним будет проверить, а стоит ли?

Material editor -> Diffuse -> Checker.



Перетаскиваем сферу (материал) на объект. Это стандартный материал макса для проверки на вшивость. Представляет из себя «шахматную доску». Там, где растягиваются квадраты, растянется и итоговая текстура. Все дело в степени потянутости…Есть приемлемые растяжения, а есть не совместимые с жизн работой в 2D редакторе. Некоторые модели лучше оставить в покое, серьезно..для безопасности своих же нервов.

При желании можно увеличить тайлинг (квадраты уменьшатся), чтобы оценить адекватность развертки на мелких деталях.

Плохо._____.

Приемлемые потягушки.

Сразу несколько примеров.

Все хреново:D

Обычно никто не заморачивается над мелкими деталями (шнурки, тонкая подошва, люверсы, заклепки, ремешки) — как развернулись, так и развернулись. Они могут растягиваться, лежать в куче, перекрывать друг друга. В подобных случаях, вытянуть ретекстур, не затрагивая исходную развертку, можно, но сложно. Одним из простых решений является однотонная заливка.
Еще чекер помогает увидеть соразмерность объектов. Больше квадраты — меньше места на развертке, меньше квадраты — больше места на развертке. Чем больше объект (платье, брюки, целое тело), тем больше информации в пикселях он потребует для качественного результата. Если маленький объект (бусина, пуговица, манжет) на развертке увеличен в ущерб бОльшему, это не есть гуд:С

Адекватная соразмерность.

Что-то не так…

Чужая модель — потемки. Если свой собственный меш я знаю от и до, какие где швы находятся, имеются ли искажения, как части развертки соотносятся друг с другом по размеру..и прочие мелочи, то чужой меш приходится изучать.

Ладно,перейдем уже к фотошопу.
Начнем с создания Diffuse map, а, проще говоря, нарисуем карту цвета. Одно важное действие, которое полезно предварительно сделать. Создать «маску» для каждого элемента. В кавычках потому, что это не маска слоя. Это всего один слой, на котором у меня лежать все силуэты элементов, залитые каким-нибудь одним цветом.

Вот так это выглядит.

Зеленые линии — границы элементов (верхний слой).

Маску всегда создаю с небольшим припуском, с помощью инструмента «перо». Никакие сглаживания не делаю, только грубое выделение. Главное — не оставлять открытые участки.
Все, что происходит в Вегасе, остается в Вегасе.
Все, что происходит дальше — находится между первым слоем и слоем с маской. Слоев получается много, очень много..слишком:\ (Я делаю резервные копии всего, что только можно, поэтому к концу работы собирается огромная группа «Резерв».)

Для каждого объекта (или материала) создаю свою папку, чтобы они не зависели друг от друга. Я не сливаю слои до последнего, чтоб была возможность скорректировать один элемент, не затрагивая остальные.
В процессе работы на слоях скапливается много шлака. В любой момент можно встать на слой-маску, сделать выделение нужного объекта, инверсию выделения и быстро удалить весь мусор. Или нарезать и примерить пачку фото, в поисках подходящей текстуры.
Кстати, не всегда можно найти подходящую под замысел картинку в и-нете, иногда приходится действовать по вдохновению, my brothers. Например, за основу для подошвы я взяла фото собственного сапога. И вообще, стараюсь фотографировать все, что может пригодиться для текстурирования. Также для создания подошвы мне понадобились старый забор, гвоздодер и наждачка.

Еще слой-маска полезен, если у вас нет возможности или желания запекать карту теней. Выделяем нужный объект и, ориентируясь по слою с разверткой, чисто и быстро накидываем тени.

Cнова открыв Material editor
, можно примерить текстуру на модель: Diffuse -> Bitmap -> Твоя_текстура.jpg\png\tiff….



Теперь уже можно в целом посмотреть на то, что мы натворили. Включив сетку, увидим, как исправить тот или иной косяк, на какое конкретно место что нужно передвинуть.

Теперь пора оживить модель. Normal map — та самая карта, которая дает плоскому Diffuse map рельеф. Грубо говоря, эта карта создает реакцию на свет и тень. Наложив нормали на лоу-поли модель можно добиться эффекта объема.

Мидл-поли штаны и хай-поли обувь.

Normal map штанов.

Реакция на освещение.

Карту для штанов я снимала с хай-поли модели.

Нормали могут выглядеть по-разному. Для рендера в 3D максе, например, подходит ч\б версия диффуза, но он также воспринимает и другие виды нормалей. Далее я распишу один из способов создания подобной карты в фотошопе.

Нам понадобится установить NVIDIA Tools Normalmap Filter
.
Сперва нужно обесцветить созданный ранее диффуз. Но перед этим важно учесть одну особенность: темные оттенки воспринимаются как углубления, а светлые — как выпуклости. Что из этого следует? Нужно обратить внимание на материалы: царапины всегда будут светлее основы, а т.к. царапины — это углубления, то придется их сделать темными, чтоб фильтр их понял правильно.

Например, на этой текстуре присутствует два материала: кожа и металл. Оба они имеют царапины.

Простое обесцвечивание даст нам инверсию света и тени при рендере. Правильная основа для применения фильтра будет выглядеть примерно так.

В данном случае я инвертировала сразу оба материала.
Что касается наших ботинок, то на них есть некоторые материалы, которые не нуждаются в инверсии. Колдовать придется с металлом, темными швами и царапинами на подошве. Подошва представляет собой наиболее сложный объект, т.к у нее есть ребристая поверхность, которую НЕ нужно инвертировать, и царапины, которые нужно инвертировать. Упорядочивание слоев и групп может показаться слишком педантичным, но сейчас без этого было бы очень сложно.
Первым шагом я создаю две новые группы Normal и Diff (да-да, снова группы, еще больше групп). В Diff скидываю весь диффуз и отключаю тени, сейчас они не понадобятся. Далее, стоя на группе Diff, нажимаю Ctrl+Alt+Shift+E. Создается слой со всем содержимым, который отправляется в папку Normal (можно перед этим еще фон отключить, но это не столь важно). Применяем к нему обесцвечивание.

Группу Normal пока можно скрыть и заняться сложными пациентами. После обработки, накладываю инвертированные объекты поверх обесцвеченных. Можно еще подтянуть контраст или наоборот, приглушить некоторые моменты. Теперь все готово к применению фильтра Normalmap
.

Заходим в Фильтр -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter
. В окне настроек можно поменять Scale, попереключать каналы (задействует красный, зеленый, синий или все сразу) и посмотреть на результат. Сейчас меня устроили такие настройки.

Результат можно оставить как есть, он вполне самодостаточен.
Нормал, снятый с хай-поли модели, имитирует общую форму, нормал, полученный в фильтре, имитирует микрорельеф. Их можно миксовать между собой, чтобы добиться более реалистичного эффекта.

Вот что получаем на выходе.

Рельеф сразу же хорошо прочитывается. Но, на мой взгляд, выглядит плосковато, при приближении это видно.

Добиться лучшего эффекта можно несколькими простыми действиями. Копируем полученный слой, ставим ему режим перекрытия и применяем на нем фильтр Размытие по Гауссу
. А дальше только нажимаем Ctrl+J
(скопировать слой) и Ctrl+F
(применить последний фильтр, в нашем случае «размытие»).

Теперь больше похоже на правду.

Кратко о Specular map
(карта блеска). Тут уже более-менее без выкрутасов. Нам понадобится простой ч\б вариант диффуза. Регулировка производится таким образом: черный цвет — нет блеска, белый цвет — есть блеск. Металл может быть ржавый, тусклый. Или наоборот — отшлифованный. Кожа может быть матовой, потертой или лакированной. Свойства материала настраиваются в соответствии с задумкой.
Спекуляр может быть сохранен как отдельная карта или вставлен в альфа-канал нормала.

Последним пунктом является сохранение созданных текстур в DDS
формате. Файл -> Сохранить как
, выбираем расширение DDS
. В открывшемся диалоговом окне нам предлагают выбрать тип текстуры и степень сжатия. Подробно про разные алгоритмы сжатия можно почитать и еще . Сейчас я сохраняю в DXT5
.

Теперь можно закинуть получившиеся файлы в нужную директорию и посмотреть на результат в игре.

Достаточно было зайти в Скай один раз, чтобы убедиться, что все в порядке.

All done. Постаралась рассказать обо всем понемногу. Надеюсь, вы нашли для себя что-то полезное в этом руководстве.

В этом уроке узнаем, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе.

В интернете миллионы потрясающих текстур и узоров, которые ждут, пока вы их скачаете. Но бывает так, что размеры текстуры не соответствуют размеру нашего файла. Не беда. После прохождения этого урока вы сможете адаптировать любую текстуру под любой размер.

Для примера возьмем текстуру бумаги. Но данный урок подходит текстуры.

Шаг 1.

Открываем нашу текстуру в Adobe Photoshop. Размер нашей текстуры 1920х1080 px. Нам важно знать размер точный для того чтобы рассчитать на сколько нужно сдвигать части.

Выбираем Фильтр > Другое > Сдвиг (Filter > Other > Offset)
и выставляем значения сдвига ровно половину от значения размера изображения. Также выставляем режим Неопределенных областей (Undefined Areas) – Вставить отсеченные фрагменты (Wrap Around)
.

Шаг 2.

Теперь необходимо заретушировать места стыков. Есть несколько способов, как это можно сделать. Я использовал инструмент Заплатка – Patch Tool (J)
.

Создайте новый слой. В верхней панели инструментов выберите режим Заплатки С учетом содержимого (Content-Aware)
и поставьте галочку напротив Образец со всех слоев (Sample All Layers)
.

Настройка режима Адаптации
возможно потребует небольших экспериментов, для разных изображений, но как правило режим Среднее (Medium)
работает хорошо.

Сделайте выделение вертикального стыка.

Шаг 3.

Затем нажмите левую кнопку мыши по выделению стыка и не отпуская ее сдвиньте влево или вправо.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop заменит содержимое оригинально выделения текстурой из того места куда вы сдвинули выделение, и учтет содержимое и его цвет. И постарается адаптировать содержимое к тону нужного места.

Поскольку мы сделали наш стык на новом слое, поэтому, если необходимо, мы можем стереть лишние участки.

Шаг 4.

Повторим тоже самое для горизонтального стыка.

Шаг 5.

Генерация паттерна

Теперь можно склеить все получившиеся слои в один. После этого создадим узор (текстуру) для заливки. Нажмем Редактирование > Определить Узор (Edit > Define Pattern)
.

После этого бесшовная текстура готова.

Теперь можно создать документ любого размера, после этого выбрать в панели Стиль слоя > Наложение узора (Layer Style > Pattern Overlay)
паттерн который мы только что сделали.

Maya 3D Paint является, конечно, хорошим инструментом, но его часто бывает недостаточно. Иногда нужны более сложные инструменты редактирования для рисования текстур, и в этом нам может помочь Photoshop или другие редакторы изображений. Давайте я покажу вам, как р исовать текстуры Мауа например в программе Photoshop. Мы выделим нашего персонажа, и перейдем в UV Texture Editor. Выбираю UV Texture. И сейчас мы видим мою развёртку для этого персонажа.

Я могу экспортировать её как изображение, для этого я перейду в Polygons/ UV Snapshot. И затем я должен заполнить эту форму. Тут уже есть название файла. Итак, я иду в мою папку Source Image и назову файл Mapping. Мы дали во такое имя общего характера. Теперь я выберу размер, мне нужно примерно 1000, поэтому я оставлю 1024 на 1024 и сохраню соотношение сторон.

Затем я могу выбрать цвет UV развертки. И затем, указать формат изображения. У нас есть все стандартные форматы изображений. Я буду использовать JPEG, потому что это проще всего. Теперь мы можем нажать OK, и моя карта экспортируется в папку. Давайте перейдем в Photoshop и откроем ее. Я иду в File/ Open и найду здесь файл Mapping. Открываю его. Итак, вот наша развертка, и мы можем использовать её в качестве основы для рисования новой текстуры.

Я могу просто создать новый слой и начать рисовать. Так, скажем, я хочу, чтобы персонаж был голубым, например мы можем выбрать вот такой небесно-голубой цвет. И я могу просто нарисовать все части персонажа, которые будут окрашены этим цветом. Я могу использовать кисть, или использовать более глобальный инструмент и просто выбрать заливку.

Очень часто вам будет нужно рисовать по референсу, и гораздо удобнее постоянно видеть его при этом. Самый простой способ сделать это — инвертировать изображение и умножить его. Позвольте мне показать вам, что я имею в виду. Я выбираю слой Background, на котором расположена моя карта, выбираю Image/ Adjust/ Invert. Затем выберу мой уровень и нажму Multiply. Это покажет каркас поверх моего цвета, и так мне будет намного проще рисовать.

Если я хочу покрасить ноги в синий цвет, я могу сделать это заливкой, и возможно мы хотим, чтобы руки и кисти были тем же цветом. Также у меня есть внутренняя часть моего рта. Возможно я хочу, чтобы она была красного цвета, возможно темно-красного, вот такого. Таким образом, мы можем рисовать по карте или использовать различные инструменты. Если я хочу, я могу добавить к нему шум или что-то еще, чтобы придать ему немного больше фактуры.

И это вещи, которые вы не сможете сделать в Maya 3D Paint. Вы не сможете сделать материал с помощью добавления текстур или помещения изображений. Если я хочу поместить изображение на мою карту, я должен вставить его сюда. Так, скажем, мы хотели сделать персонажу брюки. И мы можем, конечно, использовать для этого нашу развертку. Давайте просто сделаем прямоугольное выделение. Вот отверстия для рук. Давайте выделим область немного ниже и выберем темно-серый или даже темно-синий цвет. Или возможно такой, серовато-синий.

Вот так. Это будет его брюками, и затем мы можем сделать заливку. И если мы захотим, мы можем сделать тоже самое для ног и ступней. Если мы хотим сделать ему черную обувь, мы можем это сделать. Вот обувь персонажа. Давайте сделаем подошвы черными. Затем, давайте сделаем верхнюю часть обуви более светлым серым цветом, вот таким.

И мы просто занимаемся добавлением цвета. Но если я хочу, я могу добавить текстуру. Я могу нарисовать всё, что захочу. Скажем, я могу нарисовать подобие ромба в центре на груди персонажа. Возможно это будет логотип или что-то вроде этого. Видите, я могу сделать огромное количество разных вещей в Photoshop, это очень хороший способ рисовать текстуры.

Когда я закончил, я должен сохранить получившееся изображение, и оно станет текстурой. Я выключаю Background, потому что я не хочу отображать развертку, и просто сглаживаю изображение. Теперь давайте сохраним его. File/ Save as, назовем наш файл просто Texture. И сохраним его как JPEG, готово. Теперь вернемся в Мауа.

У меня есть эта текстура на персонаже. Если я выделю его, войду в Attribute Editor и выберу материал Body в Сolor, то мы увидим, что у меня есть файл charactershape_color.iff. Если я открою его, то мы увидим то, что мы нарисовали в прошлый раз в 3D Paint. Я больше не собираюсь использовать 3D текстуру

Я собираюсь использовать ту текстуру, которую я создал в Photoshop.. Я перейду вот сюда в папку Source Images и затем просто выберу файл Texture и у нас появилось то, что мы создали. Давайте откроем его. Она применилась к модели. Теперь мой персонаж имеет текстуру, которую я создал. Если мы хотим, мы можем также посмотреть на нее в UV редакторе. И если я нажму на нашего персонажа, то видим что все ему соответствует.

Это отличный способ передавать текстуры между редактором изображений и Мауа. Вы можете использовать его для создания некоторых интересных текстур для своего собственного персонажа.

Как создать текстуру в фотошопе. |

Для творчества в фотошопе существует множество различных текстур. С помощью текстуры  в фотошопе можно быстро сделать оригинальную заливку фона и придать фону вид травы, меха, кожи, дерева, ткани и т.д. Возникает вопрос, как создать текстуру в фотошопе самому. Процесс совсем не сложный. Давайте создадим   текстуру травы. Единственное что нужно, это  внимательно кликать мышкой и, в результате, должна вырасти такая трава.

 

Для создания травяной текстуры в фотошопе, в основном, будем применять фильтры.

На панели инструментов должны быть такие цвета: основной цвет-черный, цвет фона-белый.

 

1-Файл-создать.

 

 

Создадим документ 400 на 300 с белым фоном. На нем будем делать землю. Не забудьте разблокировать слой. Как это сделать смотрите статью что такое слои в фотошопе.

 

2-Фильтр-рендеринг-облака.

 

3-Фильтр-имитация-зернистость фотопленки.

 

4-Фильтр-размытие -размытие по Гаусу, радиус- 1.

 

5-Изображение-коррекция-цветовой тон/насыщенность , поставить галочку на тонирование, цветовой тон 25,      насыщенность 18, яркость   -58.

 

 

На изображение поменялся оттенок.

 

 Земля готова. Теперь будем создавать траву.

6-Слой-новый-слой. В окне слоев теперь два слоя. Верхний активный,он окрашен в синий цвет.

7-Редактирование-выполнить заливку, цвет-566010.

 

 Получился такой документ.

 

8-Фильтр-шум-добавить шум, эффект- 25%, по Гаусу, монохромный.

 

9-Фильтр-размытие-размытие по Гаусу, радиус-1.

 

10-Фильтр-стилизация-ветер, поставить «колебание» и «слева.»

 

11-Изображение-вращение изображения-90 по часовой.

 

12-Фильтр-стилизация-ветер, колебание, справа.

 

13-Изображение-вращение изображения-90 против часовой.

 

Теперь нужно увеличить контрастность.

14-Изображение-уровни, сдвинуть правый и левый ползунок.

 

 Вот уже и стало похоже на траву.

 

Но желательно сделать траву более реалистично, чтобы была видна земля.

15-Добавить к слою маску слоя. В окне слоев нажать на значок маски.

 

16-Выбрать ластик  и немного проредить  траву.

Теперь вы знаете, как создать текстуру  в фотошопе вот такой травы.

17- Сохраняем файл для Web  и устройств.

Создайте свою собственную бесшовную текстуру травы — Medialoot

Бесшовные текстуры травы

Набор инструментов дизайнера никогда не может быть заполнен! Тем более, что некоторые ресурсы трудно найти или их еще нет, поэтому вам придется создавать их самостоятельно. Сегодня вы узнаете, как создать свой собственный бесшовный узор травы, используя одну фотографию и стандартные инструменты Photoshop.

Но прежде чем мы начнем, и если вы хотите следовать этому руководству в точности так, как описано, загрузите следующее изображение с Pixabay: Загрузить.

Шаг 1

Откройте изображение травы в Photoshop.

Шаг 2

Выберите инструмент Crop Tool (C) и обрежьте изображение по той области травы, которую вы хотите сделать бесшовной. В этом случае я буду использовать область 1400 x 700 пикселей.

Шаг 3

Выберите «Фильтр»> «Другое»> «Смещение». Поскольку размер нашего изображения составляет 1400 x 700 пикселей, нам нужно ввести точно такую ​​же половину в поля «Горизонталь» и «Вертикаль». В этом случае установите значение по горизонтали на 700, по вертикали на 350, убедитесь, что выбрана опция «Обтекание», и нажмите «ОК».

Шаг 4

Как вы могли заметить, объединение четырех созданных частей слишком очевидно, поэтому нам нужно это исправить. Перейдите в Layer> New> Layer. Назовите этот слой «Fixes» и нажмите OK.

Шаг 5

Выберите инструмент Clone Stamp Tool (S). На верхней панели инструментов выберите мягкую круглую кисть размером 30 пикселей, жесткость 45% и примените следующие настройки для остальных параметров:

Шаг 6

Выбрав инструмент Clone Stamp Tool, удерживая клавишу «Alt» на клавиатуре, щелкните в любом месте немного дальше от центра текстуры травы, чтобы установить эту точку в качестве начальной точки нашего источника клонирования.

Шаг 7

Отпустите клавишу «Alt» и короткими мазками начните закрашивать среднюю часть изображения, где появляется несоответствующая текстура.

Шаг 8

Продолжайте клонировать траву, пока не увидите несовпадающих участков в центре изображения. Хорошая практика — использовать разные источники клонов по всему изображению, чтобы сделать его более реалистичным.

Шаг 9

Когда вы закончите ретушь, перейдите в Select> All.

Шаг 10

Все, что нам нужно сделать сейчас, это сохранить наш узор для будущего использования.Выделив весь холст, перейдите в Edit> Define Pattern. Назовите узор «Трава 1» и нажмите «ОК».

Шаг 11

Чтобы протестировать новый шаблон, сделайте новый файл больше, чем исходное исходное изображение. В этом случае я установлю этот новый файл размером 3000 x 2000 пикселей.

Шаг 12

Перейдите в Layer> New> Layer from Background. Задайте имя слоя «Тест текстуры травы» и нажмите «ОК».

Шаг 13

Перейдите в Layer> Layer Style> Pattern Overlay.Щелкните стрелку рядом с миниатюрой узора, выберите новый узор травы и нажмите ОК.

22 бесплатных изображения для загрузки

Текстуры травы полезны для создания фона для вашего дизайна. Хороший пример использования текстуры травы — это когда вам нужно создать 3D-анимацию с футбольным полем или 3D-изображение архитектурного ландшафта для жилой или коммерческой застройки. Текстуры этого типа также можно использовать для заливки объектов, которые вы хотите визуализировать, например, трехмерных текстов или даже логотипов.Вы также можете использовать эти бесплатные текстуры травы в качестве фона веб-сайтов с экологической или зеленой темой. Что ж, есть тысячи других применений текстур травы, и я мог бы перечислить только некоторые из них. Итак, без лишних слов, вот новый набор бесплатных подарков от нас, состоящий из текстур с высоким разрешением или изображений травы, которые вы можете бесплатно использовать в своих проектах, как личных, так и коммерческих. Как и наши предыдущие наборы бесплатных текстур, этот пакет также был снят с помощью профессиональной цифровой камеры в формате RAW, обработан в Photoshop Lightroom и сохранен в несжатом формате JPEG.Размер большей части каждой текстуры травы составляет около 3872 на 2592 пикселей, что достаточно даже для дизайнов, которые вы собираетесь распечатать позже.

ПРИМЕЧАНИЕ : Если вместо этого вам нужны кисти Photoshop для травы, ознакомьтесь с нашим обзором из 26 наборов кистей Photoshop для свежей травы!

I. БЕСПЛАТНЫЕ ТЕКСТУРЫ ТРАВЫ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ ИЗ США

Чтобы получить или загрузить отдельную текстуру травы, которую вы хотите, просто щелкните ссылку для загрузки, расположенную под каждым изображением предварительного просмотра ниже, и вы попадете в новое окно, где вы можете загрузить или скопировать версию изображения с высоким разрешением.Вы можете просто выбрать отдельную текстуру травы, которую хотите загрузить. Надеемся, что эти текстуры пригодятся вам в работе. Наслаждаться!

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

[СКАЧАТЬ]

II.БОЛЬШЕ ТРАВОЙ ТЕКСТУР С ДРУГИХ ВЕБ-САЙТОВ

Следующие текстуры являются текстурами травы, на которые распространяется лицензия Creative Commons. Их можно использовать в некоммерческих целях при определенных условиях, установленных автором. Чтобы загрузить желаемую текстуру травы, щелкните текстовую ссылку под каждым изображением для предварительного просмотра.

Grass Texture II
(JPEG, 3072 × 2304 пикселя)

[СКАЧАТЬ]

Grass Texture 02
Прекрасная текстура зеленой травы размером 3008 × 2000 пикселей.

[СКАЧАТЬ]

Grass Field Stock
Текстура сверхвысокого разрешения с разрешением 4752 × 3168 пикселей.

[СКАЧАТЬ]

Мокрая трава
(PNG, 2223 × 1495 пикселов)

[СКАЧАТЬ]

Зеленая трава
Размер: 2048 × 1536 пикселей. Эта текстура зеленой травы была взята из Кембриджского колледжа. Бесплатно для коммерческого использования.

[СКАЧАТЬ]

Камни с травой от Pollon82
(JPG, 2260 × 1869 пикселей)

[СКАЧАТЬ]

Длинная трава — Текстура
Немного высокой травы для использования текстуры (JPG, 1920 × 2560 пикселей)

[СКАЧАТЬ]

Dry Long Grass
Немного высушенной длинной травы для использования в качестве текстуры (JPG, 2560 × 1920 пикселей).

[СКАЧАТЬ]

Текстура пухлой травы 1
(JPG, 2816 × 2112)

[СКАЧАТЬ]

Трава крупным планом
Максимальное разрешение — 2000 x 1339 пикселей.

[СКАЧАТЬ]

Текстура травы
Текстура травы с 10 этажей и выше. Максимальное разрешение — 3800 × 2533 пикселей.

[СКАЧАТЬ]

Длиннотравный, сушеный и зеленый

[СКАЧАТЬ]

Бесплатные ресурсы по дизайну

2000+ бесплатных текстур травы для ваших дизайнов

Последнее обновление 4 октября 2021 г.

Текстуры травы придают дополнительную привлекательность! дизайн нуждается.Это то, что делает произведение более богатым и многослойным. Великолепная бесшовная текстура может легко превратить тусклый дизайн в нечто более интересное и привлекательное.

Текстуры также обеспечивают еще один уровень сложности дизайна. Кроме того, правильный делает внешний вид искусства более аутентичным.

В наши дни для графических дизайнеров нет недостатка в текстурах. От самых простых типов, таких как «бумага», до самых сложных, таких как «световые следы», любой, кто хочет добавить новый слой в свой дизайн, может использовать текстуру.

Одним из наиболее часто используемых и предпочтительных типов текстуры является трава. Это неудивительно, ведь трава часто производит положительное впечатление на дизайн.

Текстуры травы

Все, что связано с природой, является большим хитом для графического дизайна. Помимо текстуры облака и воды, среди дизайнеров фаворитом является трава. А что не нравится в траве?

В основном текстуры травы всегда зеленые. Зеленые проецируют позитив, обновление, плодородие и жизнь.

Говорят, что это оттенок баланса, не говоря уже о самом успокаивающем цвете. Это также безопасный цвет, когда дело касается пола — его нельзя квалифицировать как слишком женственный (например, розовый) или связанный с оттенками, которые почти исключительно связаны с мужественностью (например, синий).

Трава полностью зеленая с местами коричневого цвета. Добавление текстуры травы в дизайн мгновенно гармонизирует общий вид искусства и передаст людям сильное, оптимистичное сообщение.

Текстура травы также широко используется, потому что она практически вездесуща. Так как «трава» относится к категории «природа», ее можно легко добавить к любому дизайну, который демонстрирует великолепие природы.

Его можно использовать в дизайне, изображающем детей, играющих в парке. Его можно использовать для дизайнов о спорте или спортсменах.

Футбол — европейский и американский — использует поля травы для профессиональной или иной игры. Его также можно использовать в качестве фона для семейных посиделок или барбекю с друзьями.

Текстуры травы для использования в дизайне

Текстуры травы разнообразны. Есть один, почти полностью зеленый в тени с очень мелкими травинками. Есть еще один, темно-зеленого оттенка, с более длинными и толстыми лезвиями. Другой пример — засохшая трава — в основном коричневая, реже зеленая — с увядшими травинками.

Если вам нужны отличные текстуры травы для вашего проекта, вот 30 бесплатных дизайнов текстур травы на выбор.

88 Бесплатные текстуры травы

Загрузить

847 Текстуры травы

Загрузить

6

Бесплатные мозаичные узоры на траве

Загрузить

15 текстур травы от Акинури

Загрузить

46 Бесшовные текстуры травы и растительные узоры

Загрузить

80 текстур травы

Загрузить

550 Травяные фоны и текстуры

Загрузить

7 бесплатных текстур травы

Откройте URL-адрес изображения, щелкните правой кнопкой мыши и сохраните как.

Загрузить

131 Текстура травы

Загрузить

6 бесшовных текстур зеленой травы

Загрузить

Текстура темно-зеленой травы

Загрузить

Трава от Atticresources

Загрузить

196 Текстур травы

Загрузить

40 красивых травяных текстур

Загрузить

Теги: 2d изображения цветов 2d трава плитка 3d трава 3d текстура травы 3d газон добавить траву на фото arroway бетонные текстуры скачать бесплатно текстура искусственной травы Astro Turf текстуры бесшовные ковер текстура травы мультфильм ткань текстуры мультфильм игровые текстуры мультфильм трава фон мультфильм трава поле мультфильм трава текстура мультфильм изображения травы cg художник текстуры травы cg текстуры травы создать текстуру травы в фотошопе пустынная трава png пустыня мох газон смещение карта трава скачать дизайн халява текстура пола скачать цветочные растровые изображения лесная трава изображения лесной узор фотошоп бесплатные коммерческие текстуры бесплатно фоновое изображение травы бесплатные изображения травы бесплатно наложение травы фотошоп бесплатные текстуры травы бесплатные текстуры травы бесплатные текстуры высокого качества бесплатные текстуры высокого разрешения бесплатные текстуры высокого разрешения бесплатные текстуры высокого разрешения бесплатные изображения травы бесплатные большие текстуры бесплатные изображения psp бесплатные текстуры psp бесплатные пакеты бесшовных текстур бесплатные текстуры коммерческое использование бесплатные текстуры мультяшек игра трава фон газ на текстура трава 2d текстура фоновые изображения травы фоновые изображения трава фон узор трава фон обои трава bg трава лезвие текстуры трава выпуклость текстура смещение текстуры трава поле фон трава земля текстура трава hd фон трава hd изображение трава живая изгородь фон трава в высоком разрешении изображение в высоком разрешении изображение травы изображения травы мультфильм трава в плане трава газон фон трава газон текстура трава мат текстура трава материал трава нормальная карта трава узор трава узор фон трава фото трава рис трава фотографии трава PSD скачать бесплатно трава бесшовная текстура образец травы образец травы иллюстратор текстура травы текстура травы скачать текстура травы hd текстура травы фотошоп текстура травы фотошоп бесплатно текстура травы png текстура травы Revit текстура травы бесшовная текстура травы бесшовная s плитка фон трава плитка текстура трава плитка вид сверху трава вид сверху png трава обои изображения трава двор изображения травяное поле мультфильм трава пол зеленая трава материал земля трава текстура земля hd фото hd трава фон изображения hd трава png hd трава текстура бесшовная текстура травы трава в высоком разрешении трава в высоком разрешении текстура в высоком разрешении трава в высоком разрешении обои в высоком разрешении как рисовать текстура травы джунгли изображение HD пейзаж текстура травы фоновые изображения лужайки фоновые изображения газона текстура травы изображения газона HD фото лужайки бесплатные фотографии газона текстура газона длинная трава обои металлический пейзаж узор фотошоп minecraft трава текстура естественная трава текстура пол природа трава фон природа трава изображения пастбища фото брусчатка с текстурой травы картинки pes бесплатные картинки травы картинки травы пиксель трава план текстуры трава популярные статьи халява ppsspp 3d реалистичная текстура травы роялти бесплатно текстура травы бесшовный фон травы бесшовная текстура травы сим трава текстура сайт план трава стадион трава узоры стадион текстура травы текстура камня и травы синтетическая трава текстура текстура дизайн скачать бесплатно текстура газон фотошоп текстура трава pes jogress v2 текстура трава текстура высокое разрешение скачать бесплатно текстуру psd скачать текстура дерн текстура травы текстура дерна фотошоп

Как создать мозаичную текстуру травы с помощью фильтра узоров

С фильтром узоров Photoshop вы можете легко создавать бесшовно мозаичные текстуры и узоры на основе фотографии по вашему выбору.Я думаю, что фильтр шаблонов в первую очередь реализован для быстрого создания большого количества шаблонов для внутренней библиотеки шаблонов. Но мы также можем использовать шаблонный фильтр для создания текстур с высоким разрешением для архитектурных визуализаций.

Вы не можете найти фильтр узоров в текущей версии Photoshop? Не паникуй! Обратите внимание, что почти начиная с Photoshop CS4 фильтр узоров не устанавливается по умолчанию. Поэтому вам необходимо переустановить его, если вы не можете найти его в меню «Фильтр».

После завершения установки вы найдете здесь фильтр шаблонов: Фильтр / Фильтр шаблонов.Фильтр узоров работает следующим образом: выберите область на фотографии, и Photoshop создаст бесшовную мозаичную текстуру или узор на этой основе. Photoshop разбивает фотографию на части и перестраивает их в новый однородный узор.

Итак, сначала поищите красивую базовую фотографию. Убедитесь, что структура фотографий не слишком неправильная, потому что модельер лучше всего работает с однородными изображениями. В этом уроке мы создаем бесшовную текстуру травы, поэтому я выбрал следующую фотографию:

Теперь мы выбираем область из текстуры травы — основу фотошопов для фильтра узора.Избегайте выбора слишком доминирующих частей с неправильной структурой, такой как тени или другие мешающие пятна.

Это мой выбор. Теперь скопируйте выделение в буфер обмена с помощью Cmd + C (убедитесь, что слой активен) и вставьте его в новый документ с размером окончательной текстуры. Итак, откройте новый документ и выберите новый размер (в моем случае 1024 x 1024 пикселей) для вашей текстуры.

Затем вставьте изображение из буфера обмена с помощью Cmd + V в новый документ.Затем перейдите к фильтру / фильтру по шаблону и внимательно посмотрите на интерфейс фильтра по шаблону.

Сначала я устанавливаю размер изображения моей новой текстуры 1024 x 1024 пикселей и подтверждаю флажок «использовать буфер обмена как образец», потому что я хочу использовать часть изображения, которое я скопировал в буфер обмена ранее. По желанию вы также можете выбрать область в окне предварительного просмотра фильтра узоров. Затем вы можете нажать на «Generate», чтобы приблизиться к нашей окончательной текстуре.

Если вам не нравится первый результат создателя узора, вы можете просто щелкнуть «Создать заново», чтобы создать новую случайную текстуру, но разница не так очевидна из-за однородной базовой фотографии. Увеличивая масштаб, вы можете проверить, не слишком ли доминирует новое расположение частей изображения создателя выкройки.

Вы можете сгладить видимые края, увеличив значения для «Sample Details» и «Smootness». Если вам нравится результат, просто нажмите «ОК», и текстура будет визуализирована на вашем текущем слое в вашем документе Photoshop.

Теперь у нас есть хорошая текстура, но как насчет того, чтобы сделать ее мозаичной? Это уже сделано! Почему? Если вы выберете размер документа, например, 256px x 256px или 512px x 512px или как мы сделали 1024px x 1024px и т. Д., Создатель узора по умолчанию создает бесшовную мозаичную текстуру.

Теперь несколько примеров, чтобы показать вам, как базовый выбор влияет на конечный результат. Небольшая выделенная область создаст более однородную текстуру по сравнению с более крупной областью. Вот три примера:

Какой выбор вы выберете, зависит от вашего проекта.Но важно знать, что вы можете контролировать эффект, сначала выбрав меньшую или большую область.

Вы можете бесплатно скачать финальную текстуру травы с высоким разрешением здесь:

Friday´s Free Texture Download — Tileable Grass Texture Hi-Res

Если вам нужны другие текстуры травы для постобработки в Photoshop, посетите наш блог пост, в котором мы делимся с вами набором бесплатных Grass PNG (прозрачный фон):

Если вам нравятся наши текстуры, вы должны проверить наши коллекции текстур e.грамм. «GroundCollection» или «Stone + WallCollection» с каждыми 111 бесшовными мозаичными текстурами высокого разрешения в нашем магазине!

Если вам понравилась эта статья, вам понравятся эти статьи по теме:

Абсолютно бесплатные бесшовные текстуры травы

У дизайнеров никогда не бывает достаточно ресурсов для своего арсенала. Всегда полезно иметь широкий спектр коллекций ресурсов, которые вы можете использовать в любое время для своих нынешних или будущих проектов.Вместе с этим мы продемонстрируем серию бесплатных материалов, которые вы можете скачать и использовать в своей работе.

Сегодня получите шанс добавить ресурсы в свой дизайнерский арсенал с помощью этих бесплатных бесшовных текстур травы . Мы собрали несколько полезных бесшовных текстур травы разных размеров. Прежде всего, они бесплатны, чтобы загрузить для собственного использования. Прокрутите вниз и проверьте их все. Приходите, загляните и выберите свой выбор.

лас6 пбГрасс 9 1

Трава бесшовная

Темный, зеленый, трава, шов

Град на траве 2

Длинная трава

Трава 1

Большая трава

Трава 01

Текстура травы 01

Бесшовные текстуры травы

3d текстура травы с бесшовной плиткой

Бесшовная текстура зеленой травы

Бесшовные текстуры травы в высоком разрешении

Текстура травы

Бесшовные текстуры плиточной травы

Град на траве Бесшовные текстуры

Бесшовная текстура зеленой травы 01

Бесшовная бесшовная текстура травы

Бесшовная текстура мокрой травы

Бесшовная текстура из травы

Бесшовная текстура травы

Есть что-нибудь, связанное с веб-дизайном, фрилансом и другими интересными вещами? Дайте нам знать, и, возможно, мы расскажем об этом в следующей публикации.Мы ценим все ваши комментарии и мнения. Давайте услышим их в поле для комментариев. Спасибо и увидимся снова дружище!

Об авторе:
Лицензированный практикующий врач, которому нравится веб-дизайн и бизнес.

Техасская прерия: воздушная трава | Визуализация архитектуры

Этот последний аэрофотоснимок, вероятно, был моим самым большим заданием с точки зрения сложности Photoshop. Я изо всех сил пытался начать работу над этой иллюстрацией, потому что знал, насколько сложно будет соединить вместе все элементы ландшафта.Поскольку вид был настолько уменьшен, это означало, что мне пришлось создать большую библиотеку воздушных текстур, а затем потратить много времени на их сборку, пытаясь избежать разрозненного или похожего на коллаж изображения. Даже установка вида для этого была сложной задачей, потому что я принимал многие решения, основываясь на том, что было у меня в голове, а не на том, что было на самом деле в модели, потому что модели не хватало глубины и деталей.

В приведенной ниже разбивке я потратил некоторое время на описание некоторых важных советов по размещению текстуры травы на таком виде с воздуха, как этот.Если вы не будете оставаться организованным и сосредоточенным, все может стать очень, очень ошеломляющим и запутанным. Обычно изображения, созданные на этом сайте, я создаю за несколько дней. Однако с этим я работал над ним несколько выходных и много ночей в будние дни. Частично это было связано с тем, что мне нужно было отойти от иллюстрации, а на следующий день вернуться с парой свежих глаз. Это помогло мне сбросить фокус и увидеть изображение как большую композицию вместо того, чтобы теряться в деталях.

1.Базовый рендеринг

Sketchup / V-Ray Base Rendering V-Ray Clay Rendering

Первое, что вы можете заметить, это то, что я использовал трехмерные деревья, что я делаю нечасто. Реальность заключалась в том, что было слишком много деревьев, чтобы добавить их в Photoshop, а угол был настолько неудобным, что управлять парой отдельных участков в 2D было бы слишком сложно. Итак, я использовал 3D-деревья, чтобы получить хорошую основу, но позже добавил несколько деревьев Photoshop в тех местах, с которыми я хотел иметь больше контроля и гибкости.

2. Нанесение текстур травы

Базовое изображение с наложением сетки

Многие люди упускают из виду при добавлении текстуры земли то, что им часто не удается сопоставить перспективу текстуры с перспективой иллюстрации. Что-то, что помогает мне сопоставить перспективы, особенно при работе с топографическими ландшафтами, — это наложение текстуры с сеткой на 3D-модель.

Текстура с нанесенной на карту перспективой

При работе с травянистыми текстурами иногда бывает сложно подготовить перспективу, но обычно достаточно реплик, чтобы сделать твердое предположение.В текстуре выше я нарисовал квадрат, отображающий кусок текстуры, который я вырезаю, изо всех сил пытаясь оценить, как будет выглядеть 90-градусный прямоугольник, наложенный на землю.

Текстура с неправильной перспективой

После того, как эта текстура помещена в иллюстрацию, становится довольно ясно, что перспектива текстуры не соответствует перспективе иллюстрации. Однако это было бы намного сложнее визуализировать с отключенной сеткой и простым перетаскиванием полного изображения текстуры на иллюстрацию, не потратив время на оценку перспективы.

Текстура с правильной перспективой

Чтобы получить перспективу текстуры, соответствующую перспективе иллюстрации, я использую «Правка> Преобразование> Искажение» в Photoshop. С учетом всего вышесказанного, приведенная выше текстура является всего лишь примером, и я обычно не настолько буквально отношусь к выравниванию или вырезанию текстур. Вместо этого я просто визуально пытаюсь объяснить, что я делаю в своей голове, когда добавляю эти текстуры травы в Photoshop.

Добавление текстуры с правильной перспективой на задний откос

Для изображений с большим количеством топографии я не могу достаточно подчеркнуть, насколько важно настроить перспективу текстур в соответствии с иллюстрацией.Со второй текстурой, которую я показываю на обратной стороне холма, я значительно сгладил ее, чтобы она соответствовала тому, как сетка сжимается при спуске с обратной стороны холма. Все это незаметно, но действительно помогает четко видеть топографию, когда так много текстур накладывается поверх базового рендеринга.

3. Создайте огромную библиотеку текстур

Библиотека текстур высокого разрешения

У меня уже есть большая библиотека текстур, но для этого изображения мне потребовались текстуры получше.В частности, для текстур травы трудно найти высококачественные текстуры правильного типа травы, которые хорошо смотрятся на расстоянии, а также при увеличении. Я, должно быть, потратил несколько часов, просматривая поиск изображений и используя разные ключевые слова, чтобы попытаться найти только нужные изображения. Однако, если я начинаю с хороших текстур, мое время в Photoshop намного менее болезненно.

4. Соединяем все вместе

Контекст Базовые текстуры травы Контекст Дополнительные базовые текстуры травы Контекстные детали травы Строительство базы травы на крыше Строительство деталей и форм травы на крыше Ущелье Пути и дороги

Как я упоминал выше, это была большая работа, но я предпочитаю подходить к этому типу изображения, медленно накладывая слои и наращивая текстуры.Во многих областях изображения, вероятно, видны три или четыре слоя текстур. Это помогает смешивать вещи вместе и создавать сложность, не видя слишком много повторяющихся изображений. В то же время нужно быть осторожным, чтобы все не запуталось. Это легко сделать, если наложить так много изображений друг на друга, и нет настоящего секрета, чтобы избежать этого, кроме как на практике.

5. Детали

Заключительные детали включали добавление 2D-деревьев в нескольких местах, а также вставку фона.Мне удалось найти изображение, которое я затем переработал, чтобы он соотносился и сливался с ландшафтом, который я создал на переднем плане.

6. Окончательное изображение

Final Image

Я много раз думал о том, что делать с этим изображением — ярким и веселым или темным и угрюмым. В конечном итоге, я отодвинул иллюстрацию в более мрачном и мрачном направлении, потому что я думаю, что это помогло усилить драматичность пейзажа.

Это был один из главных образов, который я имел в виду, когда только начинал разрабатывать этот проект.Я все откладывал, потому что знал, что это будет зверь, с которым можно будет бороться. Как это часто бывает, финальная иллюстрация сильно отличается от той, что у меня в голове. Даже имея самые четкие планы, я всегда удивляюсь, как изображения развиваются в процессе создания изображений.

Окончательная обрезка изображения Окончательная обрезка изображения

трава текстура фотошоп

бесплатных текстур травы для загрузки для всех ваших проектов. Помимо самой травы, в текстуре есть несколько редких листьев или лепестков цветов — именно то, что вам нужно для реалистичного эффекта.Здесь представлен и составлен список потрясающих текстур травы для вашего ознакомления. Этот обзор представляет собой полную коллекцию бесплатных текстур для фотошопа. «, Больше бесплатных текстур для Photoshop от FixThePhoto. Оставьте свой ответ. Яркая цветовая палитра и невероятные структурные элементы делают эту извилистую текстуру травы отличным выбором как для профессионалов, так и для любителей. Добавьте эту текстуру травяного пола на портреты и другие виды изображений, где хотите фон должен быть не в фокусе Бесшовная текстура мокрой травы Выцветшая на солнце трава может выглядеть эстетично и стильно.Создайте потрясающую текстуру травы в Photoshop. Получите желаемый эффект без каких-либо проблем, используя эту текстуру травы пустыни. Примените эту мозаичную текстуру травы к изображениям, на которых есть большие пространства, такие как луг или целый холм. Примените эту реалистичную текстуру травы, чтобы ваши портреты на открытом воздухе выделялись среди остальных. Нравиться. Шаг 14. Загрузите пакет из 20 бесплатных кистей для травы и наслаждайтесь! Вам нужна помощь в реализации ваших безумных идей для нового фотопроекта? Есть еще один, темно-зеленого оттенка, с более длинными и толстыми лезвиями.Нужен мощный профессиональный инструмент для полировки ваших фотографий? Вы также можете использовать эту блестящую текстуру для портретов или других снимков. Скачать (8,3 МБ) Теги: трава природа зеленый газон. Оттенок этой темно-зеленой текстуры травы просто идеален — не слишком яркий и не слишком насыщенный. Большинство наших файлов бесплатны как для личного, так и для коммерческого использования, поэтому… Если вам нужно без каких-либо усилий придать вашим фотографиям особое настроение, то обратите внимание на эту мультяшную текстуру травы. В этом случае я буду использовать область 1400 x 700 пикселей.Текстуры желтой травы также могут пригодиться, если вы хотите имитировать эффект слегка выбеленной на солнце травы в кадрах или дизайне. Тогда эта текстура травянистого поля вам наверняка пригодится. Для подлинного грязного эффекта попробуйте добавить соответствующий оверлей или смешать эту текстуру с другой. Так что, если вы ищете зеленую траву, мертвую траву, высокую траву, сухую траву и так далее, вы, вероятно, найдете это в моем списке. Капли росы на красивой зеленой траве… © Copyright 2021 Fixthephoto.com | Все права защищены. Трава зеленая и свежая. Текстуры Photoshop — это изображения, которые используются в основном изображении с помощью режимов наложения или непрозрачности, чтобы придать изображению различные текстуры. 2254 лучших загрузки бесплатных кистей для травы для Photoshop от сообщества Brusheezy. Вам нужна бесшовная текстура травы, где стебли травы хорошо видны и снимаются в макросе? О. Помните, что вы всегда можете сделать его более насыщенным, чтобы создать эффект угрюмости. Примените эту текстуру желтой травы и получите невероятно мягкие изображения. С фильтром узоров Photoshop вы можете легко создавать бесшовно мозаичные текстуры и узоры на основе выбранной вами фотографии.Текстура травы 1 от ресурса фотошопа jamessnape, собранная psd-dude.com с сайта flickr 40 Текстура травы с высоким качеством разрешения С помощью этого прекрасного списка текстур травы я пополню свои коллекции бесплатных текстур. Эта бесшовная текстура травы выделяется своим великолепным темно-зеленым оттенком. Используйте его, чтобы придать вашим фотографиям элегантный классический вид всего за несколько кликов. Стекло в Photoshop используется для создания прозрачного текста, для создания абстрактного фона или для создания окна, например, при манипуляциях с фотографиями.Если вы стремитесь к такому образу, выберите этот вариант. Добавьте чудесные волны к вашим снимкам, применив эту водную текстуру. Будьте осторожны при нанесении текстуры, так как она может не вписаться в композицию должным образом. Разрешение 1024 x 1024. Более 15 000 векторных изображений, стоковых фотографий и файлов PSD. Ищете первоклассный инструмент для расширения возможностей редактирования фотографий? Эта гранж-текстура станет оригинальным дополнением многих ваших иллюстраций. Одна из самых ярких текстур травы в этом наборе. Начните с создания текстуры травы (я использую Photoshop CC) в виде сплошного черного силуэта на прозрачном фоне и сохраните как.png или .targa. Эта классная текстура камня поможет вам создать атмосферу таинственности и превратить скучные фотографии в невероятно интересные и привлекательные. Скачать Grass Textures (10 HD-текстур травы) Замечательная бесплатная бесшовная текстура травы для широкоугольной фотографии. fongbeerredhot. Текстуры — один из лучших способов улучшить ваш дизайн. Вы можете использовать высококачественные текстуры и фон самыми разными способами: как графическое изображение или как фон веб-страницы и т. Д. Step01 Cloud Pattern 1 Setting.Уникальный узор и креативная структура сделают ваши фотографии незабываемыми. Создайте эффектный дизайн с фоном, напоминающим скомканную букву. Расположенный в этом разделе огромный выбор HD текстур травы позволит вам создать нужный вам ландшафт.

Обзор укусов пиццы Morningstar,
Чудо-хлыст, заменитель Австралии,
Школа Harrodian,
Мобильный костюм в действии, список,
Крис Макбрайд Марисса Моури Instagram,
Питание Медсестринский диагноз Нанда,
Red Ribbon Sans Rival Price Филиппины,

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *