Уроки ассемблера: Уроки по Ассемблеру | Ravesli

Содержание

Список ресурсов для изучения Ассемблера / Хабр

Доброго времени суток!

Некоторым программистам иногда приходит в голову мысль «а не изучить ли мне ассемблер?». Ведь на нем пишут самые (с некоторыми оговорками) маленькие и быстрые программы, да и охота ощутить вкус низкоуровневого программирования берет свое. Ну и для общего развития не повредит.

Мысль эта не обошла стороной и меня. Вдохновившись

историей одного байта

, я ринулся в бой…

… но оказалось, что найти материал по интересующей теме не так просто, как хотелось бы. Посему решено было создать на хабре пополняющийся пост-индекс статей/книг/мануалов/etc. об этом, несомненно, великом языке.

Под катом находится, собственно, список с краткими комментариями, разбитый по категориям.

UPD

В список начали добавляться ресурсы по программингу микроконтроллеров.

Для начала

Ресурсы

Книги

Для книг я выкладываю только названия, без ссылок (или с ссылкой на интернет-магазин), так как я не знаю отношения некоторых людей к скачиванию чьей-то интеллектуальной собственности. Кому надо — тот найдет, где скачать.

  • kpnc.opennet.ru — архив книг Криса Касперски
  • Галисеев Г. В. Ассемблер для Win 32. Самоучитель
  • Зубков С. В. Ассемблер для DOS, Windows и UNIX
  • Кип Ирвин. Язык ассемблера для процессоров Intel = Assembly Language for Intel-Based Computers
  • Калашников О. А. Ассемблер? Это просто! Учимся программировать
  • Крис Касперски. Искусство дизассемблирования
  • Владислав Пирогов. Ассемблер для Windows
  • Владислав Пирогов. Ассемблер и дизассемблирование
  • Ричард Саймон. Microsoft Windows API Справочник системного программиста
  • Фрунзе А. В. Микроконтроллеры? Это же просто!
  • Юров В., Хорошенко С. Assembler: учебный курс
  • Абель — Ассемблер. Язык и программирование для IBM PC
  • Эндрю Таненбаум — «Архитектура компьютера» — рекомендация lefty
  • Чарльз Петцольд — «Код» — рекомендация lefty
  • Assembly Language Step-by-step: Programming with DOS and Linux
  • Юрий Ревич «Практическое программирование микроконтроллеров Atmel AVR на языке ассемблера» — рекомендация Ryav
  • Нортон П., Соухе Д. «Язык ассемблера для IBM PC» — рекомендация maotm
  • Григорьев В. Л. «Микропроцессор i486. Архитектура и программирование.» — рекомендация Ghost_nsk
  • Нортон П., Уилтон Р. «IBM PC и PS/2.руководство по программированию» — описана работа с прерываниями и простыми железками, рекомендация Ghost_nsk
Англоязычные ресурсы

Инструменты

Программинг микроконтроллеров

Прочее

  • zx.pk.ru — форум ZX Spectrum
  • bbs.pediy.com — форум по reverse engineering на китайском языке (спасибо KollinZ). Чтобы можно было понять о чем речь, можно воспользоваться кнопкой «перевести» в хроме (спасибо за совет mexanism)
  • old-dos.ru — крупнейший в Рунете архив старых программ
Заключение

Надеюсь эта статья будет полезна как новичкам, так и тем, кто ищет новых знаний. Если вы знаете какие-либо интересные ресурсы по теме, смело пишите в комментарии, пост создавался, чтобы пополняться.

P.S.: И, да, я очень надеюсь не увидеть в комментариях холивар Assembler vs. %anything% (или «стоит ли изучать ассемблер?»).

Read 20 уроков Ассемблера Online by Углев Семён Леонидович

Ассемблер

Урок 1. Вступление

Почему ассемблер? Перечитав энное количество книг, мне стало понятно, что хорошего самоучителя для изучения данного языка мне не найти. У каждого автора имеются свои плюсы и минусы в изложении; ряд авторов начинают с классических вещей – вводной лекции, теории, изучения переменных и операторов. Другие же начинают сразу с заумных вещей, публикуя тяжеленные тексты программ. Часть авторов изучают ассемблер в связке с языками высокого уровня. И лишь небольшое их количество идёт заочным путём – опуская заметную часть сложных операторов и объясняя простые; впрочем, разъясняя сложные операторы в дальнейшем. Так поступим и мы. Задача блога – быстро научить читателя программированию на ассемблере, и дать ему возможность самостоятельно изучать материал уже имея за плечами накопленные знания.

Что для этого нужно? Для начала – установите соответствующую операционную систему семейства Windows (мне, например, пришлось ради такого случая установить её в качестве виртуальной машины) – 98, 2000, XP (подойдёт и Vista). Далее – соответствующий набор инструментов, я использую Far manager в связке с плагином Colorer. Также понадобится сам ассемблер masm, отладчик AFDPRO и справочная информация HELP.EXE.

Все исполняемые файлы, за исключением LINK.EXE, я копирую в папку ../Far2 – чтобы из любого места можно было компилировать созданные текстовые файлы. LINK.EXE лучше копировать в папку с будущей программой.

Если всё прошло успешно, вы должны получить такого рода окна:

Просмотр исходного текста на языке assembler через Far (F4)

Запуск файла помощи HELP.EXE

Урок 2.  Первая программа

Итак, вот как будет выглядеть наша первая программа.

Не обращайте внимания на излишние комментарии справа от каждого оператора. Это справочная подробная информация для желающих детально разобраться, что происходит в программе. Мы же просто хотим вывести на экран MS-DOS строку «Hello, world!» с помощью программы типа .com. Для вывода текста мы будем использовать функцию 9 прерывания 21h.

Сама программа будет выглядеть примерно так:

Суть достаточно проста.

а. Командой mov ah,9 мы загружаем в регистра ah число 9. На языке Бейсик это выглядело бы примерно так: LET A=9. Следует отметить в данном случае, что ah предназначен для служебного пользования – в частности, использования тех же функций. Также стоит отметить, что на самом деле ah – это старший байт регистра ax, состоящего на самом деле из двух частей – старшего байта (ah) и младшего (al). Аналогично работают и остальные служебные регистры (bx, cx, dx).

b. Командой mov dx,offset helloworld мы загружаем фразу Hello, world!. Однако вся фраза, конечно, не поместится в регистр, поэтому мы используем приставку offset –

Книги по Assembler

Книги по Assembler

Книга «Разработка устройств на микроконтроллерах AVR: шагаем от чайника до профи» Белова А.В. поможет Вам всего за шесть несложных шагов преодолеть путь от «чайника» до специалиста. Изучение материала начинается с азов цифровой техники. К концу книги знаний будет достаточно для самостоятельной разработки схем на микроконтроллерах и составления для них программ. Самоучитель построен по принципу «от

Книги по Assembler

Изложены принципы функционирования, особенности архитектуры и приемы программирования микроконтроллеров Atmel AVR. Приведены готовые рецепты для программирования основных функций современной микроэлектронной аппаратуры: от реакции на нажатие кнопки или построения динамической индикации до сложных протоколов записи данных во внешнюю память или особенностей подключения часов реального времени. Особое внимание уделяется обмену данными микроэлектронных устройств с персональным компьютером, приводятся

Книги по Assembler

Подробно и доходчиво объясняются все основные вопросы программирования на ассемблере. Рассмотрены команды процессоров Intel, 16- и 32-разрядные регистры, основы работы с сопроцессором, сегментация памяти в реальном масштабе времени, управление клавиатурой и последовательным портом, работа с дисками и многое другое. Описано, как разработать без-обидный нерезидентный вирус и антивирус против этого вируса, как написать файловую оболочку (типа

Книги по Assembler

Эта книга рассказывает о двух основных режимах работы процессора, которые обязан знать каждый профессионал программирования. Тут будет описываться работа и программирование на ассемблере с известных нам операционных системах. Тут нам расскажут, как создавать различные приложения и драйвера на ассемблере. Книга будет очень полезна для студентов высших учебных заведений, а также для преподавателей, которые хотят качественно

Assembler. Учебный курс

Юров В., Хорошенко С.

СПб.: Питер Ком, 1999. — 672 с.; ил.; дискета. Впервые читателю предлагается учебное пособие, способствующее формированию фундаментальных знаний по архитектуре процессора Intel Pentium и основам низкоуровневого программирования на языке Assembler, не требующее никакой начальной подготовки, кроме орпеделенного опыта работы с персональным компьютером. Изложение материала ведется в форме уроков. На первых двух уроках читатель узнает, что представляет собой компьютер, что такое архитектура микропроцессора и компьютера в целом. При рассмотрении этого материала становится очевидной роль языка ассемблера как выразителя архитектуры компьютера.

На третьем и четвертом уроках читатель познакомится с типичной программой на языке ассемблера и поймет, что представляет собой «ассемблерный» уровень программирования. Здесь представлены средства построения исполняемых модулей и компоновщик, а также средства, помогающие выйти из затруднительного положения, когда программа, написанная на ассемблере (и не только), отказывается работать.

Пятый и шестой уроки расскажут, как правильно оформить программу на ассемблере, и познакомят с ее синтаксическими конструкциями. В конце шестого урока приведена классификация машинных команд, в соответствии с которой будет вестись их обсуждение на последующих занятиях (уроки 7 — 11): команды обмена данными; арифметические команды; логические команды; команды передачи управления; цепочечные команды.

Вторая часть книги, начиная с урока 12, посвящена углубленному изучению вопросов программирования с использованием языка ассемблера. Так, на уроке 12 читатель подробно познакомится со средствами ассемблера для работы со структурами данных, которые характерны для языков высокого уровня (таких, как Pascal и С). Это несколько приближает уровень программирования на ассемблере к указанным языкам. На тринадцатом уроке читатель очень подробно познакомится с весьма полезным инструментом языка ассемблера — макросредствами. Макросы, при надлежащем овладении ими, могут сделать процесс программирования на ассемблере не только легким, но и приятным.

Урок 14 посвящен очень важному вопросу — организации модульного программирования с использованием ассемблера. Подробно описываются все тонкости связи отдельных программ, написанных на ассемблере. Показано, что эти принципы действительны и при связывании программ на ассемблере с программами на других языках.

Заключительные уроки 15 — 17 логически завершают рассмотрение особенностей архитектуры современных моделей микропроцессоров, отражением которых является язык ассемблера. Здесь представлены режимы работы микропроцессора, описано взаимодействие процессора с остальными частями компьютера и получение им информации извне.

Достаточно большое место в книге отведено различным приложениям. Опыт показывает, что на следующих после непосредственного изучения стадиях работы с ассемблером именно этот материал всегда должен быть под рукой. Подбор приложений производился по этому принципу. К книге прилагается дискета, которая содержит не только все основные программы книги и соответствующий пояснительный материал, но и разработанную авторами справочную систему по языку ассемблера.

Вероника Полякова

20 уроков Ассемблера под DOS — Программирование — Учебники

20 уроков Ассемблера под DOS

Автор — Семён Углев

В книге Семёна Углева «20 уроков Ассемблера под DOS» вашему вниманию предлагаются уроки по языку программирования Ассемблер (Assembler) x86 под DOS от основ программирования до создания небольшого антивируса. Основной упор автор делает на быстрое изучение языка и конкретные примеры. Книга написана простым и доступным языком, имеет множество иллюстраций и примеров. Данная книга будет полезна всем, кто хочет быстро изучить такой довольно сложный язык программирования, как Ассемблер. Эта книга конечно не сделает вас профессиональным программистом по Ассемблеру, но даст представление об языке и поможет сориентироваться по основным особенностям и нюансам языка.

Почему ассемблер? Перечитав энное количество книг, автору стало понятно, что хорошего самоучителя для изучения данного языка не найти. У каждого автора имеются свои плюсы и минусы в изложении; ряд авторов начинают с классических вещей – вводной лекции, теории, изучения переменных и операторов. Другие же начинают сразу с заумных вещей, публикуя «тяжеленные» тексты программ. Часть авторов изучают ассемблер в связке с языками высокого уровня. И лишь небольшое их количество идёт «заочным» путём – опуская заметную часть сложных операторов и объясняя простые; впрочем, разъясняя сложные операторы в дальнейшем. Так поступим и мы. Задача этого издания – быстро научить читателя программированию на ассемблере, и дать ему возможность самостоятельно изучать материал уже имея за плечами накопленные знания. Что для этого нужно? Для начала – установите соответствующую операционную систему семейства Windows – 2000, XP (подойдёт и Vista). Далее – соответствующий набор инструментов (автор пользуется Far manager в связке с плагином Colorer). Также понадобится сам ассемблер masm, отладчик AFDPRO и справочная информация HELP.EXE.

Издательство – Самиздат

Год издания – 2018

Формат книги — PDF, RTF

Размер — 11,1 Мб

20 уроков Ассемблера под DOS. Семён Углев — скачать

Создание проекта на языке ассемблера в Microsoft Visual Studio Express 2010

 

Создание проекта консольного или оконного Windows-приложения не отличается от рассмотренного для языков программирования Си и C++.

После того, как в Visual Studio появилось окно проекта (в левой части появившегося окна отображается Обозреватель решений), для добавления нового файла программы в проект выбираем по правой кнопке мыши на папке Файлы исходного кода меню Добавить->Создать элемент.
В появившемся окне выбираем Файл C++ (.cpp), задаем имя файла и вручную добавляем к нему расширение asm. Нажимаем кнопку Добавить.

В появившемся окне набираем текст программы. В качестве примера можно использовать следующий текст:

.686P
.MODEL FLAT, STDCALL
.STACK 4096
.DATA
MB_OK    EQU 0
STR1     DB «Моя первая программа»,0
STR2     DB «Привет всем!»,0
HW       DD ?
EXTERN MessageBoxA@16:NEAR
.CODE
START:
PUSH     MB_OK
PUSH     OFFSET STR1
PUSH     OFFSET STR2
PUSH     HW
CALL     MessageBoxA@16
RET
END START

Далее необходимо сообщить среде разработки, что данный файл является программой на языке ассемблера, и для корректного включения его в проект требуется использовать Microsoft Macro Assembler. Для этого выбираем для проекта (по правой клавише мыши) опцию Настройки построения.

В появившемся окне ставим галочку для masm (Microsoft Macro Assembler) и нажимаем OK.
Теперь нужно проверить, что для файла на языке ассемблера установился соответствующий инструмент сборки. По правой кнопке мыши для файла с расширением .asm выбираем опцию Свойства.

В появившемся окне для выбранного файла отмечаем инструмент сборки Microsoft Macro Assembler.

Для построения проекта выбираем меню Отладка->Построить решение.

В случае успешного построения в нижней части окна отображается Построение: успешно 1.

Для запуска приложения выбираем меню Отладка->Начать отладку.

Результат выполнения программы:

Изменить тип приложения с консольного на оконное

Чтобы убрать консоль (поменять тип приложения с консольного на оконное, или наоборот) необходимо обратиться к меню Свойства проекта, вызванного по правой кнопке мыши.
В появившемся окне выбрать раздел Компоновщик->Система, и в разделе Подсистема поменять тип с Консоль на Windows (или наоборот).

Повторная сборка и запуск программы на выполнения выдадут следующий результат (консоли нет):

Подсветка синтаксиса языка ассемблера

Для того, чтобы включить подсветку синтаксиса языка ассемблера в Microsoft Visual Studio Express 2010 необходимо загрузить файл usertype и распаковать его в папку

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE

Для подключения подсветки синтаксиса выбираем меню Сервис->Параметры

В появившемся окне выбрать Текстовый редактор->Расширение файла и вручную добавляем расширение asm. Нажимаем кнопку Добавить, затем — OK.

После перезапуска Microsoft  Visual Studio Express 2010 подсветка синтаксиса языка ассемблера будет активна.

Назад

Назад: Язык ассемблера

Книги и самоучители по Ассемблеру. Программирование на Ассемблере

Книги и самоучители по Ассемблеру. Программирование на АссемблереSoftCreate.narod.ru

Все для легкого и эффективного программирования

Навигация по разделу Ассемблер

Книги и самоучители по Ассемблеру

Самоучители по ассемблеру в задачах и примерах, самоучитель по Tasm 3.0
Сборка самоучителей, предназначенная как для изучения новичками «с нуля» (введение в программирование на ассемблере, система команд, работа со структурами данных, основы работы реального и защищеннного режимов, работа в DOS\консоли), так и людям знакомым с ассемблером (вычисление CRC, программирование XMM расширения и т.д. ). Включает два общих самоучителя по ассемблеру, самоучитель по Tasm 3.0, статья по введению в ассемблер для Win32, техническое описание процессоров Intel Pentium (если кому-то он еще нужен).Размер : 5.2 MB
Формат : chm, doc
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3
Сообщить о неполадке
Скачать с DepositFiles | Скачать с GigaPeta | Скачать с RapidGator | Скачать с TurboBit | Скачать с HitFile | Скачать с FileFactory
Владислав Пирогов — Ассемблер. Учебный курс
Книга является полным учебником по Ассемблеру для Dos и Windows. Рассматриваются вопросы программирования для компьютеров на базе микропроцессоров фирмы Intel. В книге даны начальные сведения о средствах программирования на языке ассемблера. Рассматривается структура программ на ассемблере, работа с файлами, экраном, клавиатурой. Даны примеры программирования внешних устройств компьютера при помощи функций DOS, функций BIOS и путем прямого обращения к устройству. Рассмотрены вопросы взаимодействия ассемблера и языков высокого уровня. Книга полезна как начинающим, так и профессиональным программистамРазмер: 8.16 MB
Формат: pdf
Страницы: 846
Год: 2001 (1-е изд.)
Обложка
Содержание
Скриншот 1
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Бурдаев, Иванов, Тетерин — Ассемблер в целях защиты информации
В книге рассмотрен язык Ассемблера для процессоров семейства Intel x86, а также различные аспекты применения этого языка в области защиты информации. Содержит учебное пособие для начинающих по программированию на Ассемблере в среде DOS, описание криптографических методов и возможные способы решения задач контроля целостности и обеспечения секретности информации, защиты программ от статического и динамического исследования, борьба с вирусами. Описываются особенности программирования на Ассемблере в среде Linux и Windows. Обсуждается методика оптимизации программ на языке Ассемблер с учетом особенностей архитектур процессоров Pentium различных поколений. Книга рассчитана на широкий круг читателей, в том числе и не являющихся профессиональными программистами. Может быть полезна программистам, инженерам, студентам вузов.Размер : 4.86 MB
Формат : djvu
Страниц : 538
Год : 2004
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Эрни Каспер — Программирование на языке ассемблера для микроконтроллеров семейства i8051
Изложены основы программирования на языке Ассемблера для популярного семейства микроконтроллеров i8051. Описаны особенности архитектуры микроконтроллеров семейства i8051. Приведены сведения о технологии разработки программ, системе и форматах команд. Книга содержит информацию о программировании некоторых типов задач, в том числе задач цифровой фильтрации сигналов, а также несколько рекомендаций о стиле программирования для начинающих программистов. Для широкого круга специалистов, занимающихся разработкой промышленной и бытовой аппаратуры, радиолюбителей, может быть полезна студентам и аспирантам.Размер : 1.80 MB
Формат : djvu
Страниц : 192
Год : 2004
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с letitbit.com | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Владимир Кулаков — Программирование на аппаратном уровне
В книге рассматриваются возможности персональных IBM-совместимых компьютеров, рекомендации по использованию которых не даются в официальной технической документации. Информация, собранная в книге, интересна прежде всего для тех, кто не удовлетворен возможностями, предоставляемыми стандартными драйверами и операционными системами. С одной стороны, это создатели «несерьезных», но сложных программ — компьютерных игр, а с другой — разработчики самого серьезного обеспечения, предназначенного для систем управления разнообразными техническими объектами.Размер : 5.29 MB
Формат : djvu
Страниц : 847
Год : 2003
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с letitbit.net | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Владислав Пирогов — Ассемблер и дизассемблирование + CD
Рассмотрены вопросы исследования кода Windows-приложений. Подробно описаны формат исполняемых модулей и структура инструкций микропроцессора Intel. Дан полный обзор инструментария по исследованию исполняемого кода: отладчики, дизассемблеры, редакторы ресурсов, НЕХ-редакторы и др. Большое внимание уделено работе с популярными программами по дизассемблированию и отладке SoftICE и IDA Pro. Приведены примеры исследования исполняемого кода и описаны основные принципы подобного исследования: идентификация программных структур, поиск данных и др. Прилагаемая копия компакт-диска содержит тексты всех листингов, описанных в книге, а также учебные программы. Для программистовРазмер: 10.25 MB
Формат: djvu
Страниц: 464
Год: 2006
Обложка
Скриншот 1
Скриншот 2
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с letitbit.net | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Всеволод Несвижский — Программирование аппаратных средств в Windows
Рассмотрено программирование аппаратных ресурсов в Windows посредством функций BIOS, портов ввода-вывода и программного интерфейса Win32 API. Описаны методы доступа и управления всеми основными устройствами современного персонального компьютера: мышью, клавиатурой, видеоадаптером, звуковой платой, дисковой подсистемой, процессором, шиной, портами и др. Уделено внимание общим методам программирования в Windows, а также различным трюкам и хитростям при написании программ: работе с файлами, взаимодействию в сети, самоликвидации исполняемых файлов, получению данных о USB-устройствах и др. Приведено большое количество простых и понятных примеров, написанных на языках C++ и Assembler.Размер : 4.81 MB
Формат : djvu
Страниц : 865
Год : 2004
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с letitbit.net | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Виктор Юров — Ассемблер. Практикум
Книга состоит преимущественно из практического материала, используя который можно разрабатывать сложные полнофункциональные программы для различных операционных платформ.
Каждая из двенадцати глав практикума посвящена определенной прикладной теме. Исчерпывающе рассмотрены вопросы организации взаимодействия программ на ассемблере с внешним миром. Приведены варианты ассемблерной реализации многих известных и востребованных на практике алгоритмов. Изложение базовых вопросов прикладного программирования сопровождается рассмотрением ряда интересных примеров.
Книга предназначена для студентов и специалистов, применяющих ассемблер для решения задач прикладного и системного программирования.
Размер : 5.74 MB
Формат : djvu
Страниц : 400
Год : 2006
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с letitbit.net | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Рудаков, Финогенов — Язык ассемблера: Уроки программирования
Книга является простым и доступным для широкого круга пользователей пособием по программированию на языке ассемблера для персональных компьютеров IBM PC. Рассматриваются основы разработки программ, аппаратная организация компьютера, использование системных средств DOS и BIOS, программирование сопроцессора и защищенного режима. Отдельный раздел посвящен разработке прикладных драйверов Windows для управления нестандартной аппаратурой. Для читателей, не являющихся профессионалами-программистами, но имеющих дело с персональными компьютерами, а также студентов вузов, аспирантов и преподавателей.Размер : 8.75 MB
Формат : djvu
Страниц : 640
Год : 2001
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с letitbit.net | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Юрий Магда — Ассемблер для процессоров Intel Pentium
Издание посвящено вопросам программирования на языке ассемблера для процессоров Intel Pentium. Рассмотрен широкий круг вопросов, начиная с основ программирования на ассемблере и заканчивая применением самых современных технологий обработки данных, таких как MMX, SSE и SSE2. Материал книги раскрывает методику оптимизации программного кода для всех поколений процессоров Intel Pentium, включая Intel Pentium 4. Теоретический материал подкреплен многочисленными примерами программного кода. Для широкого круга читателей, от студентов до опытных разработчиков программного обеспечения.Размер : 3 MB
Формат : djvu
Страниц : 410
Год : 2006
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com
Крис Касперски — Образ мышления — дизассемблер IDA Pro
Подробный справочник по функциям встроенного языка, интерфейсу и архитектуре дизассемблера IDA Pro 4.01 с уточнением особенностей младших версий. Показывает приемы эффективного использования IDA Pro для исследования зашифрованного кода, самомодифицирующегося кода и кода, защищенного антиотладочными приемами. Ориентирован на системных программистов средней и высокой квалификации в совершенстве владеющих языком ассемблера микропроцессоров серии Intel 80×86 и работающих с операционными системами фирмы Microsoft.Размер : 2.54 MB
Формат : pdf
Страниц : 425
Год : 2001
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com
Кип Ирвин — Язык ассемблера для процессоров Intel
В основу этой книги положено описание архитектуры процессоров фирмы Intel, называемой IA-32, сделанное с точки зрения программиста. Основной акцент в ней сделан на создании 32-разрядных приложений для системы Windows. Ее отличает последовательный и методический и грамотный подход к изложению материала. Материал данной книги подобран в соответствии с ее первоначальным замыслом — научить студентов писать и отлаживать программы на уровне машинных кодов. Она никогда не заменит собой полноценный учебник по архитектуре компьютеров, но позволит студентам получить из первых рук бесценный опыт в написании программ и продемонстрирует, как на самом деле работает компьютер.Размер : 3.6 MB
Формат : pdf
Страниц : 892
Год : 2005
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com
Василий Митницкий — Архитектура IBM PC и язык ассемблера
Рассмотрены общая структура программы на Ассемблере, команды двоичной арифметики, работа компьютера в текстовом и графическом режимах, реализация на Ассемблере различных конструкций языков высокого уровня, принципы отображения структур данных на двоичный код. На конкретных примерах разъясняются общие идеи архитектуры современных ЭВМ. Для студентов и преподавателей вузов, а также для всех желающих познакомиться с нижним уровнем программирования современных микропроцессорных систем.Размер : 1.3 MB
Формат : djvu
Страниц : 148
Год : 2000
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com
Сергей Зубков — Ассемблер для Dos, Windows и Unix
В книге освещаются все аспекты современного программирования на ассемблере для DOS, Windows 95/NT и UNIX (Solaris, Linux и FreeBSD), включая создание резидентных программ и драйверов, прямое программирование периферийных устройств, управление защищенным режимом и многое другое. Детально рассматривается архитектура процессоров Intel вплоть до Pentium III. Все главы иллюстрируются подробными примерами работоспособных программ. Издание ориентировано как на профессионалов, так и на начинающих без опыта программирования.Размер : 2.49 MB
Формат : pdf
Страниц : 608
Год : 2000
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com
Питер Абель — Ассемблер и программирование для IBM PC
В книге содержатся сведения о функциональной структуре компьютера, машинном языке и языке Ассемблер, рассмотрены арифметические операции, вопросы работы с клавиатурой, экраном, дисковыми накопителями, подпрограммы, оверлеи и многое другое. Приведено большое количество справочной информации. Книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Книга предназначена для студентов и преподавателей вузов, но также будет полезна в качестве справочного руководства и программистам, активно использующим язык Ассемблер в своей работе.Размер : 1.52 MB
Формат : djvu
Страниц : 314
Год : 2003
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с letitbit.net
Юрий Магда — Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений
В книге рассматривается использование языка ассемблера, описана методика разработки отдельных модулей для применения в программах на языках высокого уровня, показано, как с помощью ассемблера можно разработать полнофункциональные Windows-приложения. Особое внимание уделено оптимизации программ, написанных на языках высокого уровня, с помощью встроенного ассемблера. Для демонстрации методов и подходов выбраны наиболее популярные средства разработки — Visual C++ .NET и Delphi 7. В книгу включены примеры программного кода приложений, иллюстрирующие различные аспекты применения ассемблера. В приложении есть исходные тексты программ. Для профессиональных разработчиков программного обеспечения в Windows.Размер : 5.83 MB
Формат : djvu
Страниц : 544
Год : 2003
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с letitbit.net | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Александр Крупник — Изучаем ассемблер
Книга посвящена основам программирования на Ассемблере в системах Windows и DOS. Знание Ассемблера необходимо профессиональному программисту для понимания работы операционной системы и компилятора и разработке качественных программ. Это любимый язык хакеров; его знание позволяет менять по своему усмотрению программы, имея только исполнимый файл без исходных текстов. В основу изложения положены короткие примеры на ассемблере MASM, вводящие читателя в круг основных идей языка, знание которых позволяет не только писать простые программы, но и самостоятельно двигаться дальше. Книга рассчитана на школьников средних и старших классов, а также на всех, интересующихся программированием вообще и ассемблером в частности.Размер : 1.62 MB
Формат : djvu
Страниц : 249
Год : 2005
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com

В начало страницы

Навигация по разделу Ассемблер

Учебники по языку ассемблера

NASM — asmtutor.com

В этом уроке мы будем использовать sys_close для правильного закрытия активного сокетного соединения в дочернем процессе после отправки нашего ответа. Это освободит некоторые ресурсы, которые можно использовать для приема новых входящих подключений.

sys_close ожидает 1 аргумент — дескриптор файла в EBX. Затем в EAX загружается код операции sys_close, и вызывается ядро, чтобы закрыть сокет и удалить активный дескриптор файла.

Примечание:
Запустите программу и используйте команду curl http: // localhost: 9001 в другом терминале или подключитесь к тому же адресу с помощью любого стандартного веб-браузера.

socket.asm

                                ; Разъем
                                ; Скомпилируйте с помощью: nasm -f elf socket.asm
                                ; Связать с (64-битные системы требуют опции elf_i386): ld -m elf_i386 socket.o -o socket
                                ; Запускаем с: ./socket

                                % включают "functions.asm"

                                РАЗДЕЛ .data
                                ; наша строка ответа
                                ответ db 'HTTP / 1.1 200 OK ', 0Dh, 0Ah,' Content-Type: text / html ', 0Dh, 0Ah,' Content-Length: 14 ', 0Dh, 0Ah, 0Dh, 0Ah,' Hello World! ', 0Dh, 0Ah, 0h

                                РАЗДЕЛ .bss
                                буфер resb 255,; переменная для хранения заголовков запросов

                                РАЗДЕЛ. Текст
                                global _start

                                _Начните:

                                    xor eax, eax; инициализировать некоторые регистры
                                    xor ebx, ebx
                                    xor edi, edi
                                    xor esi, esi

                                _разъем:

                                    толкнуть байт 6; создать сокет из урока 29
                                    толкнуть байт 1
                                    толкнуть байт 2
                                    mov ecx, esp
                                    mov ebx, 1
                                    mov eax, 102
                                    int 80h

                                _связывать:

                                    mov edi, eax; привязать розетку из урока 30
                                    нажать dword 0x00000000
                                    нажать слово 0x2923
                                    нажать слово 2
                                    mov ecx, esp
                                    толкнуть байт 16
                                    толкнуть ecx
                                    толкни эди
                                    mov ecx, esp
                                    mov ebx, 2
                                    mov eax, 102
                                    int 80h

                                _Слушать:

                                    толкнуть байт 1; послушайте розетку из 31 урока
                                    толкни эди
                                    mov ecx, esp
                                    mov ebx, 4
                                    mov eax, 102
                                    int 80h

                                _принимать:

                                    нажать байт 0; принять розетку из урока 32
                                    толкнуть байт 0
                                    толкни эди
                                    mov ecx, esp
                                    mov ebx, 5
                                    mov eax, 102
                                    int 80h

                                _вилка:

                                    mov esi, eax; вилка розетка из урока 33
                                    mov eax, 2
                                    int 80h

                                    cmp eax, 0
                                    jz _read

                                    jmp _accept

                                _читать:

                                    mov edx, 255; читать розетку из урока 33
                                    mov ecx, буфер
                                    mov ebx, esi
                                    mov eax, 3
                                    int 80h

                                    mov eax, буфер
                                    вызов sprintLF

                                _записывать:

                                    mov edx, 78; запись сокета из урока 34
                                    mov ecx, ответ
                                    mov ebx, esi
                                    mov eax, 4
                                    int 80h

                                _близко:

                                    mov ebx, esi; переместить esi в ebx (принятый дескриптор файла сокета)
                                    mov eax, 6; вызвать SYS_CLOSE (код операции ядра 6)
                                    int 80h; называть ядро

                                _выход:

                                    вызов выйти; вызовите нашу функцию выхода
                             

~ $ nasm -f elf socket.как м
~ $ ld -m elf_i386 socket.o -o сокет
~ $ ./socket

Новое окно терминала

~ $ curl http: // локальный: 9001
Привет, мир!

Примечание:
Мы правильно закрыли соединения сокетов и удалили их активные файловые дескрипторы.

Программирование на языке ассемблера — Урок 1 — Belper Computing

Цели обучения

  • Изучить основы программирования на ассемблере
  • Чтобы понять, как программа обрабатывается центральным процессором (ЦП)

Результаты обучения

Все должны скопировать пример программы добавления LMC. С большой помощью придумайте рабочие решения проблем 1 и 2.Сделаны скриншоты кода и результат теста. (Оценка D / E)

Большинство должно скопировать пример программы добавления LMC. Придумывайте рабочие решения проблем 1 и 2 без особой помощи. Сделаны скриншоты кода и результат теста. (Оценка B / C)

Некоторые могут скопировать пример программы добавления LMC. Придумывайте рабочие решения проблем 1, 2 и 3 в основном самостоятельно. Сделаны скриншоты кода и результат теста. (Оценка A * / A)

Ключевые слова

слов для изучения: ассемблер, язык, программирование

Стартер

На последнем уроке вы познакомились с Компьютером Маленького Человека (LMC).LMC — это симуляция очень простого небольшого компьютера. Программы в маленьком компьютере написаны на ассемблере.

Ассемблер — это простой язык, который напрямую представляет двоичный код, с которым фактически работает ЦП.

Давайте начнем с таблицы, в которой показаны некоторые основные инструкции на языке ассемблера, которые может понять процессор Little Man Computer:

Инструкция Мнемоника Что он делает?
Аккумулятор LDA Передает число из RAM в аккумулятор
Накопитель STA Передает число из аккумулятора в RAM
Добавить ДОБАВИТЬ Добавляет содержимое аккумулятора к содержимому адреса ОЗУ
Вычесть ПОД Вычитает содержимое аккумулятора из содержимого адреса ОЗУ
Ввод INP Ввести значение и сохранить в аккумуляторе
Выход ВЫХОД Показать содержимое аккумулятора
Конец HLT Останавливает процессор

Итак, давайте сделаем нашу первую программу.Мы собираемся создать следующую программу:

  Спросите у пользователя номер 
  Сохранить номер в ОЗУ по адресу 90 
  Спросите у пользователя другой номер 
  Сохранить номер в ОЗУ по адресу 91 
  Загрузить в аккумулятор содержимое ОЗУ с адресом 90 
  Добавить аккумулятор с содержимым ОЗУ с адресом 91 
  Выведите ответ 
  Остановка  

Итак, это на языке ассемблера становится:

  INP 
  STA 90 
  INP 
  STA 91 
  LDA 90 
  ДОБАВИТЬ 91 
  ВЫХОД 
  HLT  

Попробуйте скопировать это на компьютер Little Man ( щелкните здесь, чтобы открыть ) и посмотрите, работает ли это!

Главная — Проблемы

Создайте программу Little Man Computer (LMC) для каждой из перечисленных ниже проблем.Для каждой проблемы сделайте снимок экрана с готовым кодом и покажите результаты тестового запуска, чтобы убедиться, что он работает!

Задача 1

Спросите у пользователя три числа. Отобразите их в обратном порядке.

Входы Выходы
7,8,9 9,8,7
8,16,32 32,16,8

Проблема 2

Спросите у пользователя три числа.Сложите их и покажите ответ.

Входы Выходы
7,8,9 24
8,16,32 56

Проблема 3

Спросите два числа. Отобразите первое число минус второе число. Отобразите второе число минус первое число.

Ввод Выход
7,3 4, -4
5,12 -7,7

Пленарное заседание

Придумайте собственную задачу и предложите человеку, сидящему рядом с вами, придумать программу «Маленький человек».

Задачи на основе буклета LMC, подготовленного Марком Кларксоном из школы компьютерных технологий

Программирование на языке ассемблера — Урок 1: Биты!

Этот курс не предполагает никаких предварительных знаний в области компьютерного программирования. Хотя примеры, приведенные в курсе, нацелены на семейство процессоров 650X, представленные идеи применимы к программированию на языке ассемблера и часто к программированию в целом.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять комментарии или вопросы в обсуждениях урока.Если вы хотите задать личный вопрос, не стесняйтесь писать мне в личку.

Необходимые материалы

Ассемблер, который мы будем использовать в этом курсе, — это DASM. Первые несколько сессий ассемблер нам не понадобится, я дам ссылки для скачивания и установки DASM. DASM доступен для DOS, Windows (в окне DOS), Amiga и Macintosh (OS-9 или OS-X). Таким образом, инструменты разработки будут доступны на многих платформах.

Самое важное, что вам нужно знать о компьютерах

Представьте, что у вас есть черный ящик, из которого торчит единственная лампочка. Иногда свет горит, иногда не горит. Пожалуйста, ответьте на эти вопросы:

  1. Что означает, когда горит свет?
  2. Что означает, когда свет выключен?

Пока вы не ответите на эти вопросы, программирование компьютеров никогда не будет иметь смысла.Все остальное, что мы делаем в этом курсе, будет построено на этой радикальной идее. Найдите минутку, чтобы обдумать эти вопросы. Здесь нет неправильных ответов, это просто умственное упражнение, расширяющее ваш кругозор.

ответы

Ключевые моменты, которые вам нужно вынести из этого упражнения:

  1. Свет либо включен, либо выключен, для света есть только 2 возможных состояния. Свет представляет собой один цифровой бит.
  2. Два состояния бита могут представлять ЛЮБЫЕ ДВА ПРОТИВОПОЛОЖНЫХ состояния:
  3. 1 или 0

    ДА или НЕТ

    «Игрок жив» или «Игрок мертв»

    «Нажата кнопка огня» или «Кнопка огня не нажата»

  4. Вся информация в цифровом компьютере на самом низком уровне состоит из битов. Нет информации меньше одного бита.

Итак, как это соотносится с вопросами, которые я задал выше?

  1. Что означает, когда горит свет?
  2. Это означает, что все, что вы, программист, хотите, чтобы это значило, верно.

  3. Что означает, когда свет выключен?
  4. Противоположное условие значения, которое вы придаете биту, истинно.

По общему соглашению. значения 1 и 0 используются для представления состояний битов. Обычно один означает «да» или «правда». Ноль обычно означает «выкл», «нет» или «ложь». Обратите внимание, что я сказал «условно» и «обычно». Вы могли бы с таким же успехом использовать «A» и «B» или «Zip» и «Zap», но это затрудняет обсуждение битов с другими, поэтому мы будем использовать 1 и 0 в этом классе.

Это великий секрет всех компьютеров и компьютерного программирования в целом. Когда вы программируете на языке ассемблера, у вас есть полный контроль / ответственность за предоставление значений значений битов, составляющих вашу программу. Если вы хотите немного означать «Дракон не спит», когда он равен 1, и «Дракон спит», когда он равен нулю, это нормально. Просто поймите, что значение, которое вы придаете биту, является полностью вашим собственным изобретением, и когда пользователь вытаскивает картридж с вашей программой и вставляет другой, эта программа будет применять совершенно другое значение к ТОЧНО ЖЕ БИТУ.

Учебные пособия на других языках ассемблера

Amazon Stuff

Ссылки на урок

Урок 1: Биты!

Урок 2: Перечисление

Урок 3: Коды

Урок 4: Двоичный счет

Урок 5: Двоичная математика

Урок 6: Двоичная логика

Урок 7: Государственные машины

Полезные ссылки

Easy 6502, Ник Морган

Как начать писать 6502 ассемблер.Включает ассемблер и симулятор JavaScript 6502.

Корни Atari, Марк Эндрюс (онлайн-книга)

Эта книга написана на английском, а не на компьютерном языке. Он написан для пользователей Atari, а не для профессиональных программистов (хотя они могут оказаться полезными).

Машинный язык для начинающих Ричарда Мэнсфилда (онлайн-книга)

Эта книга предполагает только практическое знание BASIC. Он был разработан для непосредственного общения с программистом-любителем, компьютерщиком по совместительству.Это должно помочь вам относительно легко перейти с BASIC на машинный язык.

Вторая книга машинного языка Ричарда Мэнсфилда (онлайн-книга)

В этой книге показано, как собрать большую программу на машинном языке. Все основы были изучены в «Машинном языке для начинающих». Остается применить правила, построив рабочую программу, внедрить теорию в поле и показать, как создается машинный язык.

6502 Набор инструкций с примерами

Полезная страница из раздела «Программирование на языке ассемблера для компьютеров Atari».

6502.org

Постоянно стремится оставаться крупнейшим и наиболее полным источником информации, относящейся к 6502, в мире.

Руководство по программированию на языке ассемблера 6502, Эндрю Джейкобс

Ниже приведены прямые ссылки на наиболее важные страницы.

Руководство программиста Stella

HTML Расширенная версия.

Руководство Ника Бенсемы по подсчету циклов на Atari 2600

Подсчет циклов — важный аспект программирования Atari 2600. Это делает возможным размещение спрайтов, рисование шестизначных оценок, незеркальную графику игрового поля и многие другие интересные уловки TIA, которые не позволяют каждой игре выглядеть как Combat.

Как нарисовать игровое поле, Ник Бенсема

Программирование на Atari 2600 во многом отличается от любого другого вида программирования.Только один из этих способов — это выполнение программы.

Размеры тележек и методы переключения банков от Кевина Хортона

«Библия переключения банков». Также ознакомьтесь с Atari 2600 Fun Facts and Information Guide и этим сообщением о банковском переключении от SeaGtGruff в AtariAge.

Atari 2600 Технические характеристики

Спецификации программирования для Atari 2600 (версия HTML).

Страница программирования для Atari 2600 (AtariAge)

Ссылки на полезную информацию, инструменты, исходный код и документацию.

MiniDig

Сайт программирования для Atari 2600, основанный на «The Dig» Гарона, который сейчас мертв.

Таблицы цветов и инструменты TIA

Включает интерактивные цветовые диаграммы, инструмент преобразования цветов NTSC / PAL и инструменты совместимости цветов Atari 2600, которые могут помочь вам быстро найти цвета, которые идеально сочетаются друг с другом.

Atari 2600 Музыка и звук Стр.

Адаптированная информация и диаграммы, относящиеся к музыке и звуку Atari 2600.

Стандарты и процедуры игры

Справочник и контрольный список готовых тележек.

Стелла

Многоплатформенный эмулятор Atari 2600 VCS. Он имеет встроенный отладчик, который поможет вам в работе или вы можете использовать его для изучения классических игр.

ХАВАТАРИ

Очень хороший эмулятор, который также можно встроить на ваш собственный веб-сайт, чтобы люди могли играть в игры, которые вы делаете онлайн.Это намного лучше, чем JStella.

Основные команды batari

Если язык ассемблера кажется вам слишком сложным, не волнуйтесь. Вы всегда можете попытаться сделать игры для Atari 2600 более быстрым и простым способом с помощью batari Basic.

В начало

На случай, если вы не знали

Витамины группы В = Хорошо

Некоторые люди страдают психическим заболеванием из-за дефицита витамина B.Например, у жены парня, с которым я общался в сети, были серьезные перепады настроения, которые, казалось, были вызваны пищевой аллергией или непереносимостью. Она становилась иррациональной, неприятной, устраивала истерики и в целом действовала так, как будто у нее психическое заболевание. Ужасное поведение прекратилось после того, как она начала принимать комплекс витаминов B. Я принимаю #ad Jarrow B-Right уже много лет. С этим мне намного легче жить.

Соя = Плохо

Неферментированная соя — это плохо! «Когда она перестала есть сою, проблемы с психикой ушли.«Ферментированная соя меня не беспокоит, но различные разновидности неферментированной сои (соевая мука, соевое масло и т. Д.), Которые в наши дни используются во всех видах продуктов, вызывают у меня негативную реакцию психического здоровья, что комплекс витаминов B не может приручить. Зловещее посягательство на сою сделало тщательное изучение ингредиентов необходимостью.

Пшеница = Плохо

Если у вас избыточный вес, диабет II типа или вас беспокоит состояние сердца, посмотрите видео Уильяма Дэвиса и Айвора Камминса.Кажется, что большинству людей следует избегать пшеницы, а не только тем, у кого аллергия на пшеницу или глютеновая болезнь. Посмотрите эти книги: #ad Undoctored, #ad Wheat Belly и #ad Eat Rich, Live Long.

отрицательных ионов = хорошо

Отрицательные ионы нам полезны. Возможно, вам стоит избегать генераторов положительных ионов и генераторов озона. Когда мне нужен новый воздухоочиститель (с генератором отрицательных ионов), я покупаю его на сайте Surroundair.com. Обычный старый воздухоочиститель лучше, чем ничего, но тот, который производит отрицательные ионы, делает воздух в комнате более свежим и мне легче дышать.Это также помогает улучшить мое настроение.

Litterbugs = Плохо

Никогда не сори. Выбросьте его в мусорную корзину или отнесите домой. Не бросайте его на землю. Также помните, что хорошие люди убирают за собой дома, в общественных местах, в кемпинге и так далее. Оставьте это лучше, чем вы нашли.

Получение наличных в связи с изменением климата = Плохо

Похоже, что больше людей, чем когда-либо, наконец, заботятся о загрязнении воды, земли и воздуха, но мошенничество с захватом денег из-за изменения климата предназначено для того, чтобы положить больше ваших денег на банковские счета жадных политиков.Эти жадные до власти интриганы пытаются обмануть нас неверными данными и ложью о перенаселенности, при этом делая вид, что заботятся о благодетелях. Попытки устранить загрязнение — это хорошо, но углеродный след среднего законопослушного человека сейчас фактически делает планету более зеленой, а не убивает ее.

Для получения дополнительной информации посмотрите эти два видео на YouTube:

CO2 озеленяет Землю

Климатическая повестка

Hýdrø╳ýçhlørøqúîñé = Хорошо

Взгляните на мою страницу под названием «Слово на букву H и не только».Вы также можете посетить мою страницу «Цинк и кверцетин». Мы с сестрой начали принимать эти две добавки ближе к концу 2020 года в надежде, что они отпугнут грипп и другие вирусы.

Заявление об ограничении ответственности

Просматривайте эту страницу и любые внешние веб-сайты на свой страх и риск. Я не несу ответственности за любой возможный духовный, эмоциональный, физический, финансовый или любой другой ущерб вам, вашим друзьям, семье, предкам или потомкам в прошлом, настоящем или будущем, живым или мертвым, в этом или любом другом измерении.

Используйте любые примеры программ на свой страх и риск. Я не несу ответственности, если они взорвут ваш компьютер или расплавят Atari 2600. Используйте язык ассемблера на свой страх и риск. Я не несу ответственности, если язык ассемблера заставит вас плакать или повредит мозг.

Выучите язык программирования ассемблера быстро | Лукас Выхналек

Стенограммы

1. Мотивация: большинство из вас, вероятно, никогда не писали ассемблерных программ, и это нормально.В наши дни сборка не так популярна. Но даже если это исторический язык, он важен, если вы хотите понять, что на самом деле происходит внутри процесса. Эээ, если вы понимаете, как работает сборка, вы также поймете, как процесс или работает, и это полезно. Когда вы пишете программу практически на любом языке программирования, она всегда запускается в каком-то процессе. Эээ и дверные проемы. Это некий набор инструкций, который соответствует программной сборке. Итак, как выглядит ассемблерная программа. Ну вот и одна.да. Эй, постель, ты выглядишь примерно так, но эта программа на самом деле довольно проста. Он просто вычисляет абсолютное значение некоторой переменной A. И в этом проклятии вы узнаете, как создавать подобные программы. И с учетом сказанного, я увижу тебя в проклятии

2. Первые шаги: в этом разделе мы начинаем программировать на ассемблере. А поскольку это сложный язык, я не буду вдаваться в подробности. Я вернусь к ним позже.

3. Стратегия: чтобы вы могли писать ассемблерный код, важно начать с правильной стратегии.Если вы хотите сначала решить какую-то проблему при сборке, вам нужно понять проблему и уметь ее решить. Другими словами, создайте алгоритм, решающий эту проблему. Вы можете, например, использовать решение из другого языка программирования, такого как шина C или C plus, что вы можете использовать только конструкции и операторы, которые мы можем преобразовать в сборку. Но если вы не знаете, как решить проблему, вы не сможете решить ее в сборке. Например, если проблема в том, что вы хотите перевернуть строку, то мы либо знаем, как решить эту проблему на другом языке.И тогда мы тоже можем решить проблему на ассемблере или мы не сможем решить проблему и тогда изучение языка программирования изменится на изучение алгоритмов. И пока мы не можем найти алгоритм, решающий эту проблему, программирование и сборка бесполезны.

4. Ассемблер и HL-программирование. Как вы видели в видеоролике Motivation, наша первая программа на ассемблере была не обычным целым миром, а просто, э-э, программой по вычислению абсолютного значения некоторого числа. Почему это? Ну, как мир в Ассемблере был бы слишком сложным, поскольку первая программная сборка не может работать со строками и в большинстве случаев в ней нет инструкций по брендингу чего-либо на экране.И из-за папы. Потому что даже простые программы могут быть сложными и трудными для написания. Эта девушка начала с того, что называется «Внутренняя ассамблея» и что это значит. Ну, это ассемблерный код ISS, который мы прямо на каком-то языке программирования более высокого уровня. В нашем случае это будет C plus plus, вы также можете использовать see, но вы не можете использовать какой-либо современный язык, такой как C Sharp или Java, потому что они не позволяют вставлять ассемблерный код. Если у вас есть вопросы, просто задавайте, и я скоро за исключением

5. Встроенная сборка: поточная сборка, ISS Assembly Road и другие языки.И вот первый пример. Воспользуемся нашим вычислением абсолютного значения. Но на этот раз внутри написано крутой плюс плюс функция. Как видите, ассемблерный код определяется подчеркнутым A s m. Еще вы можете увидеть, что сборка может использовать переменные, определенные в C plus plus, так что это хорошо. Плохо то, что в сборке мы не можем определять функции, а также не можем напрямую возвращать значение. Вот почему эта строка перемещается к значению, а значение является переменной в шине C плюс, независимо от того, что хранится в регистре E a X.Итак, вы также можете заметить, что в каждой строке одной инструкции и под инструкцией я имею в виду это движение или TMP. Итак, в основном это первое слово, затем есть измерители молитв. Мы также можем убить их оперирует. Как видите, количество операций зависит от инструкции. В общем, инструкции могут иметь от нуля до бесплатных операций, которые для того, чтобы компьютер мог выполнить ваш код, вам необходимо передать аргумент правильного числа. Например, если у меня здесь только move, а затем в качестве аргумента e a X.Тогда я получу некоторую ошибку, потому что компьютер хочет знать, что перемещено в этот регистр. Еще одна важная вещь, на которую следует обратить внимание, это то, что некоторые вычислительные инструкции, такие как, например, at, всегда сохраняли результат операции для первой операции. И это также означает, что значение, которое было в первом операнди, будет отменено результатом. И об этом я расскажу позже в лекциях. Так что если вы все поймете, отлично, если вы не просто спросите, я постараюсь вам помочь и до встречи, кроме

6.Первые инструкции: Итак, давайте взглянем на первые инструкции. Очевидно, мы начали с простого, и вот они. Важно то, что сборка не чувствительна к регистру. Поэтому не имеет значения, в правом и нижнем или верхнем регистре вы замечаете, что каждая инструкция в таблице представляет собой некую арифметическую инструкцию, которая также содержит внутреннее присваивание. Эти инструкции также существуют в языках программирования высокого уровня, таких как Java или C Sharp, и на ассемблере они были такими же, как, например, в C shop.Поэтому, если мы хотим назначить значение в CPA, bus или C-Sharp, мы используем равную сторону сборки, которую мы используем move, аналогично другим инструкциям. Кроме того, вы можете заметить, что умножение и деление немного сложнее. Например, мы можем перейти к операциям, которые мы также можем убить с помощью только одной, и я вернусь к этому позже в этом проклятии. Теперь вы можете спросить, почему всегда есть какое-то задание, операция и инструкция? Ну, это потому, что наш компьютер работает на человека, и естественно, что может, как а равно B плюс C.К сожалению, компьютер не может выполнить такую ​​инструкцию, потому что он не знает, что делать с результатом от B + C до того, как расскажет a. Также все переменные хранятся в одной памяти. Выключенный компьютер и компьютер могут выполнять с Ли по одной операции за раз, поэтому это важно в одной инструкции. Мы можем обратиться к памяти Onley один раз, но, к счастью, мы можем пометить значения звездочкой в ​​локальной памяти. Вне процессора внутри процессора находится небольшая память, в которой живут регистры. Вот почему работа с регистрами происходит так быстро прямо внутри процесса, но отдельно.Этот регистр работает так же, как переменная, и вы уже видели регистры в моем коде. Четыре основных регистра, которые используются для вычисления R E a X e, b x e, c x и e вундеркиндов. Подробнее об этих регистрах я расскажу позже в этой проклятой. Итак, теперь мы можем написать, что наш A равен B плюс C, поэтому нам нужно, чтобы звездочка была в каком-то регистре. Итак, переместите e a x b. Затем мы можем добавить к e a x C уведомление о том, что я перехожу в память, если Ли хочет, чтобы в этой инструкции E a X живет в процессе er, поэтому я перехожу в память Onley для переменной C.И после этой инструкции у нас есть A X B плюс C, верно, и затем нам нужно назначить его, и мы просто делаем это с помощью инструкции перемещения, и все. Так что солнышко перебирает каждое слово с памятью дороже, чем работа с регистрами. Мы не можем, например, переместить B, потому что мы перейдем в память для A, для которого мы также отправились бы туда. И это проблема. Если вы чего-то не понимаете, просто спросите, и я скоро кроме

7. Первое упражнение: зная эти основные инструкции, вы можете написать простое приложение.Итак, первое упражнение — написать функцию для мощности. Итак, вот функция, которую Пользователь действительно передает ваше значение X. И внутри этой функции в блоке ASM, который указывает на сборку строки, вы хотите вернуть X раз X, и эта функция возвращает X, поэтому вам нужно вычислить X Time X, а затем переместить результат на два X. Я предлагаю вам приостановить видео, потому что через несколько секунд я покажу вам, как это сделать. Итак, нам нужно переместить X в какой-то регистр, потому что мы не можем выполнить X раз X Итак, мы перешли к e a X. Что бы ни было в переменной X, затем мы выполняем инструкцию Imo, и мы передаем их регистр яиц ea и ex После этой строки у нас есть регистр яиц, хранящийся в X раз X, потому что я могу взять первое операнди и умножить на второе, а результат Сорди — в первый. а затем все, что нам нужно сделать, это сгладить два x, все, что находится в регистре ea X, и мы закончили, также pileer Baskin CPA изначально возвращает ea x.В результате отключились функции, так что я вроде соврал. Мы не можем вернуть значение из поточной сборки. Мы можем заблокировать. Мы не можем сделать это явно. Итак, попробуйте удалить оператор return и этот оператор перемещения и посмотрите, что произойдет.

8. Другие базовые конструкции: Итак, вы следуете инструкциям, которые работают так же, как в C плюс плюс комментарий первенца ISS. Сборка, которую мы используем Sam Accord и начало сборки, очень важна, поскольку убитая сборка действительно трудна для чтения. Вам нужно добавить как можно больше комментариев из риса.Со временем ты заблудишься. Другая инструкция — инструкция перехода и убита. Вы напишете просто J. M. P. И это эквивалентно переходу в C плюс плюс. И если вы когда-нибудь слышали это, идите к тому, что вы, вероятно, слышали что-то вроде: «Не используйте это». И я абсолютно согласен со всеми, кто когда-либо говорил это, потому что из-за этого его трудно читать. Но сборка, в которой нам нужны переходы, и то, что она делает хорошо, при выполнении этой инструкции переходит к некоторой метке, где имя off label передается как операция перехода. Тогда есть столица памяти.Первое, что нужно сделать, — это ссылка на C plus. Плюс мы пишем и грустим, а он возвращает адрес из какой-то самой памяти Эвелин. В сборке пишем Offset. Еще одна ссылка в C плюс плюс мы пишем звезду сборку, мы пишем квадратные скобки, и эта операция в основном запрашивает переменную по некоторому адресу, чем есть эти преобразования типов в C плюс плюс, мы можем выполнить преобразование сердца в одно байтовое значение, чтобы значение двоичного разряда или четырехбайтовое значение. И мы тоже можем это сделать. Сборка с использованием Bite BTR, World bt R и D word PTR, и это в значительной степени, я увижу вас в следующей лекции.9. Различные типы: давайте на время остановимся на преобразованиях в ассемблере, есть пара важных отличий от C bus Plus Assembly не заботится о типах данных, таких как наш или в ассемблере учителя, заботится только о количестве байтов в некоторой переменной. Его не волнует, получится ли у вас привести ее к разным типам, если оба имеют одинаковое количество байтов. Благодаря этому, в основном нам нужны только бесплатные типы, которые вы видели в предыдущей лекции. Это были кусочки слов и преобразования слов с использованием кирпичиков PTR только для работы с памятью.Его нельзя использовать с регистрами. И мы должны использовать PTR только тогда, когда мы хотим преобразовать больший шрифт в меньший. Потому что, если мы хотим преобразовать, допустим, один укус подействует, что очень плохо. Компьютер не знает, что приложить к дополнительному прикусу, поэтому в конечном итоге он ошибется. В случае полных чисел, которые мы используем в сборке, преобразование в основном добавляет или Каутцу некоторое число два разных количества битов при преобразовании в большее количество битов. Мы хотим, чтобы ценность говорила то же самое правильно. Нам нужно только дополнительное пространство. Мы хотим, чтобы ценность оставалась неизменной, когда мы несем какую-то часть.Мы не можем ожидать, что значение будет таким же, потому что мы отлично получаем некоторые биты, и если они не равны нулю, значение не будет таким же. Поскольку эти операции выполняются непосредственно внутри процессора, сборка действует как те же самые языки высокого уровня. Например, если мы преобразуем минус 1000 в die bite, мы получим плюс 24. Таким образом, мы сокращаемся до меньшего шрифта независимо от того, что они означают. Наш номер — когда мы работаем с регистрами, мы просто используем меньшую часть регистра. Например, предположим, что у меня короткая машина, которая может отличаться от нас, и поскольку машина имеет длину на один укус короче, у нее нет длины, два укуса и конец соединили четыре укуса, которые мы можем преобразовать.Эти переменные, использующие PT, также, как я сказал ранее, мы можем использовать только меньшую часть регистров. Так, например, яйца имеют четыре поклевки, но мы также можем увеличить только нижнюю поклевку в этом регистре, используя X, и мы не можем так увеличить нижнюю поклевку в X, используя прикус l и выше. Использование возраста и. Это также работает для V X a Sikhs и 80 ekes, поэтому мы можем установить наименьший укус в E A X. Слишком низкий укус в двух переменных B, и это не проблема. Обе эти операции должны иметь одинаковую длину. Кроме того, мы можем взять два укуса из P-4 и сохранить их в X, что также будет работать.И мы также можем взять самый нижний укус из E B X и переместить его в единицу. В этом нет ничего плохого, как и в случае с B X и B two. Когда мы начинаем добавлять несколько битов к беззнаковому значению, мы просто добавляем ноль к каждой новой кровати. Это очень простая операция, и ее можно выполнить с помощью любой инструкции перемещения X, которая работает так же, как перемещение. Но это позволяет первым операциям быть больше, чем вторым 1. Все старшие биты не установлены в ноль, и второй способ шины использует регистры. Например, мы хотим превратить B l в E a X.Итак, сначала SAT E a x 20, а затем мы устанавливаем l равным out, и все. Проблема связана с числами со знаком. Почему? Что ж, мы используем дополнительный слой для представления отрицательных значений, поэтому каждое отрицательное значение выиграло с максимальной ставкой, а также с каждым неиспользованным битом. Алгоритмы, которые заботятся о добавлении битов к значению, определяются дополнительным кодом. К счастью, у нас есть инструкция, которая решает эту проблему. Это ход вины, как X, и он работает так же, как ход, который x плохо. На этот раз он работает и для отрицательных значений.Вот несколько примеров. Допустим, у нас есть те же переменные, что и раньше. Таким образом, используя move как X, мы можем переместить значение байта со знаком, которое хранится в биде l 24, которое всегда равно четырем. Точно так же, когда мы переходим к некоторому регистру. Так, например, я могу взять кусок, который запускает p одной переменной, и переместить его в e a egg, используя move как действия. Если ты чего-то не понимаешь, просто спроси, и я скоро сдаю экзамен

10. Определение инструкции: в следующих нескольких лекциях я более подробно расскажу об инструкциях, а также расскажу, что не может и сколько операций требуется инструкции.Кроме того, что делает инструкция и какие флаги земных мифов она устанавливает, хотя я расскажу больше о флагах позже. Лучший способ понять типы вне операций — это примеры. Например, переместите E A X к любому бесплатному первому другу, в нашем случае это регистрация, а 20 бесплатных — это просто число, как и следовало ожидать. Следующий пример. Move E X X почти то же самое. Первый конец опары — это снова регистр, но второй 1 — это тип памяти. И, как я сказал ранее, перемещение A B не может быть выполнено из-за памяти типа ISAF, а также, например, перемещение X 20 должно быть свободным.Это возможно, так как X — это тип памяти около 20. Свободно — это число.

11. Условные переходы: мы делим джемы на условные и безусловные. Безусловный переход равен переходу к инструкции из C плюс плюс условный переход отличается. Этот переход происходит у Ли, если какое-то условие истинно, поэтому условный переход — это, по сути, инструкция if из более высокого языка программирования, а не инструкция перехода. У нас есть одна операция, и она называется Sam, лейбла в нашей программе. Итак, давайте посмотрим на первую инструкцию условного перехода.Это go G E c X Z, и эта инструкция перескакивает, чтобы пометить регистр E. C X равен нулю. Кроме того, эта инструкция не устанавливает никаких флагов. Подводя итог, у нас есть условные и безусловные переходы. Условные переходы похожи на операторы if, они используются для преодоления препятствий и очень полезны. Я расскажу об этом позже и, надеюсь, вы все поймете, если не спросите меня, и я скоро исключу

12. Основы структурного программирования: структурное программирование — это написание кода.Он используется, например, в C Plus Plus или C sharp, вносит ясность в код и уменьшает количество ошибок. И это хорошо. На сборке можно писать код по-другому. Вот почему важно упомянуть, как правильно писать программы. Структурированный способ Imperial Programming Languages ​​описывает программу как набор инструкций, и эти инструкции выполняются одна за другой. Кроме того, у нас есть инструменты для контроля выполнения инструкций. Например, если кто-то может решить, какая часть золота будет выполнена, в зависимости от того, истинно ли какое-то условие или нет, перейдем к другой инструкции, и с помощью этой инструкции мы можем переместить выполнение в какое-то другое место, а структурированное программирование внесет ясность в покрытие. запретив инструкцию.Go to вместо go to мы можем использовать условие if во время цикла, который зацикливается, пока какое-то условие истинно. И третья дисфункция, которую мы можем назвать, и после Дикле мы переходим к следующей строке. Эти три вещи важны для новых языков программирования, таких как C sharp или C plus plus, но поскольку ассемблер — это язык рассказов, у нас нет if или while, и мы можем прыгать, когда захотите. И это может сделать код. Действительно? Мэсси. Вот почему вам следует забыть об этом и попытаться следовать правилам структурного программирования, даже если вам как бы приходится использовать прыжки.Я надеюсь, вы понимаете, это. Если ты меня не спросишь, увидимся, Сэм.

13. Регистры: Как вы знаете, из первого раздела каждый процесс, который имеет в своей памяти, и в этой памяти регистры поднимаются. Мы уже знаем, что четыре из этих исторических процессов, например, 80 51 имели только один такой регистр и что в качестве аккумулятора позже были добавлены другие регистры. Буква e в начале имен говорит о том, что этот регистр рассчитан на 32 бита. Без этого символа e мы получили бы 16-битные регистры, но мы по-прежнему используем тот же регистр в Lee без E, мы используем Onley часть этих двух других регистров, которые мы можем использовать для наших e s I и e глаз.Эти регистры использовались для индексации, поскольку I означает исходный индекс, а D I — целевой индекс. Мы также можем увеличить два нижних байта этих регистров, удалив букву е. Но мы не можем разделить эти регистры на байты, такие как L или H. Это невозможно с этими двумя. Еще два регистра R E B O и E S B. Это те же свойства, но они используются для разных целей, поэтому мы не должны использовать их для обычных вычислений. Я расскажу об этом позже. Наконец, я хочу упомянуть системные регистры в регистре E i.P. Это отсортированный адрес от исполняемого в данный момент козла. Он увеличивается по мере того, как обработчик оценивает инструкцию. Или это можно изменить, если функция золотая или что-то в этом роде. Но мы не можем напрямую превысить или прочитать этот регистр с помощью, например, перемещения. Но мы можем изменить его значение с помощью условных и безусловных переходов. И последний регистр, вы видите флаги. Этот регистр содержит информацию о флаге. Я расскажу об этом позже. Также для разных типов операций используются разные регистры. Не нужно более ясного про Мексику.Поэтому, когда вы работаете с регистрами, помните об этом. При ограничении блока памяти. Используйте he as I как указатель для чтения и e v I как указатель для записи. Также при необходимости можно использовать акты ЕБ. Если вы работаете, у вас нет ни локальных переменных, ни входных параметров. Вы можете использовать четвертый регистр E B B для индексации. Использование Гарая e b x. Чаще всего вы будете добавлять es i two e b x или e the I two e b x для любой другой операции, не связанной с работой с памятью. Являются ли эти регистры последним вариантом счетчика циклов? Используйте E c X для большего количества циклов.Используйте E C X для внутреннего цикла и любые другие регистры для внешнего цикла. Для работы в системе Mathematica используйте E a X, а в качестве альтернативы вы можете использовать e the X. Если вы работаете с Lee с укусами, например, с типом данных car. Не бойтесь использовать часть реестра. Тогда вы сохраните себе весь реестр. Вы можете использовать переменные только в том случае, если все ваши регистры заполнены, и с учетом сказанного, я увижу вас на следующем SAT.

14. Адресация: адресация важна, и вы будете ее часто использовать. Итак, приступим.Если мы знаем точное место в памяти, с которым мы хотим работать, в основном с глобальной переменной, то мы используем ее адрес или имя. Эта переменная инструкция, как и Move A 20 free, имеет свой первый операнд в качестве имени в памяти. Таким образом, в машинном покрытии это будет выглядеть так: Где вместо 123456 — какой-то адрес, где переменная ISS. Я заметил, что A то же самое, что и в квадратных скобках, компилятор или с медицинской точки зрения добавляет квадратные скобки D, поэтому нам не нужно беспокоиться о папе, если мы не знаем точного адреса. Например, когда мы работаем с указателями, расой или объектами, мы сначала вычисляем адрес, сохраняем результат в регистре, а затем используем квадратные скобки и понимание.У нас такой реестр. Там инструкция устанавливает E a X в значение от пространства памяти до каждого e. B X указывает. Следующий вариант — индексация. Это вина. Когда вы работаете с гонкой, например, переместите E в квадратную скобку X или X, и внутри них EBX ray — это имя глобальной переменной, а DB X определяет позицию или индекс, если вы хотите, но вы должны использовать это обозначение где у вас значение массива eb X two и почему вы должны это использовать. Эта запись описывает, что на самом деле делает компьютер, он добавляет e b x для адресации вне нашего массива.Затем он берет значение из этого места и перемещает его в EA X. Кроме того, когда мы работаем с гонкой, которая содержит элемент вне типа длиннее одного укуса, мы используем что-то, называемое Scale. Итак, предположим, что у нас есть A в учителях, и мы хотим добавить лишний элемент в индекс, поскольку если мы добавим его в наш массив, он будет таким же, как если бы у нас было четыре укуса. Но поскольку у вашего значения действительно четыре укуса, добавив for, мы перейдем ко второму элементу. Значит, нам нужно размножаться. Индекс с так называемым масштабом и масштабом — это всего лишь размер одного элемента.Так, например, с in учитель и будет четыре, потому что на самом деле ваша ценность имеет четыре укуса. Также заметил, что в этом примере мы используем X для вычисления адреса, а затем мы используем его для хранения девальвации. И это прекрасно работает, потому что компьютер сначала вычисляет адрес, а затем устанавливает E a X. Надеюсь, ты все понимаешь. Если не спросишь, увидимся в следующий раз.

15. Стек: у каждого процесса, кроме доступа к памяти, тоже что-то убито. Стек В этом разделе я представлю вам некоторые базовые инструкции по работе со стеком, а затем и с дискурсивом.Мы вернемся к этому, когда я буду говорить о рекурсивной функции. Как мы уже знаем, регистр E s P указывает на стек. Последнее добавленное значение находится непосредственно на адресе E s B. Следующее — это собственный адрес шины E s B и так далее. Это означает, что мы можем легко превысить значения в стеке, используя квадратные скобки. Но у нас также есть инструкции для такой работы. 1-й 1 называется push, и он помещает некоторое указанное значение в стек, и это немного странно. Даже при том, что он нажимает, предположим, что одно байтовое значение в стеке будет стартовыми четырьмя байтами.Кроме того, эта инструкция не устанавливает никаких флагов. Следующая инструкция — поп. Этот вызывается, когда мы хотим получить значение из стека, и мы можем использовать эту инструкцию несколько раз. Например, если я напишу папу E, значение X из TSB будет начинаться с A X, а затем да, b переместится на четыре байта вверх, так что, если я снова поднимусь вверх, я получу своего рода второе значение из стека. Я надеюсь, что в этом есть смысл. Если вы чего-то не понимаете, просто спросите, и я скоро сдаю экзамен.

16. Флаги: построение языка ассемблера зависит от машинного кода процессора, поэтому это язык, который сильно зависит от свободного идентификатора, поскольку процессоры в основном являются аппаратными компонентами.Одним из основных атрибутов оборудования является то, что оно легко реализует ствольные операции. Единственная концепция программирования, в которой используется эта способность, — это флаг. Каждый флаг представлен одним регистром кровати в процессоре er, все флаги объединяются в один большой регистр, где они представляют бит возраста вне этого регистра, например, в процессорах X 86 каждый флаг помещается в 32-битный регистр культа E flags. Мы можем читать этот регистр, когда захотите, но мы можем установить часть Ли, потому что некоторые гибкости защищены по соображениям безопасности и их можно изменить только операционной системой, мы можем разделить флаги на две группы.Во-первых, это контрольные флаги. Они контролируют поведение процесса и в большинстве случаев могут быть установлены только операционной системой. Другая группа — это арифметические флаги. Эти флаги предназначены для чтения, а не для установки. Место действия этого флага устанавливается процессором er, в то время как он выполняет goat, в основном мы заботимся об арифметических флагах. Эти флаги устанавливаются в зависимости от результата. Некоторые из них являются тематическими, но также и множеством различных операций. И используя другие инструкции, мы можем прочитать значения этих флагов. Например, в условных драгоценных камнях вы уже видели подобные инструкции.Первая программа имеет абсолютное значение и использует этот условный переход. Первый. Он сравнивает E с X 20, и эта инструкция также устанавливает флаги Earth Medic. Затем мы читаем значение этих флагов. И если они установлены правильно, процессор переходит к маркировке другого процесса рисования или продолжает выполнение козла. Я надеюсь, вы понимаете, это. Если не просто спросить, а я скоро возбуждаю.

17. Условные прыжки 2: эти инструкции действительно полезны. В отличие от инструкции перехода, условные переходы выполняются на Ли, если какое-то условие является сумасшедшим и условие определяется в инструкции name off, кроме G E C x Z, которую я показал вам ранее, каждая другая условная инструкция основана на флагах.Итак, вот все инструкции по прыжкам, и я не буду утомлять вас их чтением. Таким образом, эти условия позволяют нам разветвлять наш код. Это позволяет нам использовать if и наша сборка убита, и это важно Onley. Вы должны знать, что у нас есть условные переходы без знака и боковые условные переходы. Но это не должно вас удивлять, потому что при сборке приходится иметь дело с дополнительным кодированием номеров. Вот в чем суть языков программирования низкого уровня, когда он использует java. Вы не понимаете, как эти вещи на самом деле работают, но когда вы используете сборку, вы все понимаете

18.Другие инструкции: В этой лекции я покажу вам некоторые инструкции, влияющие на флаги. 1-й 1 — CMP. Сравнивать. Далее идет тест, а последний — BT. Они используются для сравнения значений и значений тестирования, и другие инструкции, которые я покажу вам, также работают с черными, это инструкции A, D, C и SBB. Они добавляют или вычитают помимо Второй опары, а также несут флаг. Таким образом, инструкция CMP compare умеет выполнять две операции и вычитает 2-ю 1 из 1-й 1 без сохранения результата. Flex устанавливаются на основе значения результата, и вот флаги, которые могут быть установлены этой инструкцией.Еще одна инструкция — тестовая. Еще раз, он требует двух операций и выполняет операцию над первой и второй операциями без сохранения результата и последней инструкции. Bt принимает два параметра и берет бит из первого параметра с индексом, определяемым вторым параметром, и ставит этот бит в флаг переноса.

19. Оптимизация: когда мы рассматриваем скорость работы нашей программы, мы предпочитаем неверные условия. Продолжение следующей инструкции выполняется быстрее, чем переход, или, если мы можем, мы сокращаем переходы в целом, например, если у меня есть здесь код, который определяет, является ли значение в регистре EA X четным и ничтожным, и на основе этой информации, сказал он. , edx 21 или ноль, где единица означает поиск X, а ноль означает это.Эта даже базовая реализация могла бы выглядеть как эта полоса. Вы можете оптимизировать этот алгоритм, чтобы не было условного перехода. Также мы можем провести другую оптимизацию, например, вместо смещения нуля E V X, мы можем использовать больную инструкцию. Эта инструкция представляет собой болезненную двоичную операцию, и в целом операции обхода выполняются быстрее, чем любые другие операции. Затем мы можем сдвинуть E на X для записи, и, сделав это, мы указали наименьший бит для переноса флага, а затем мы можем перенести флаг на Eby X. И, наконец, мы сказали dax два предыдущих значения, используя вращение слева от переноса, затем Наденьте бит, который мы потеряли, вращая вправо, вернется в правильное место.Вот так можно оптимально расставить глаза. Есть несколько важных моментов. Вам обязательно стоит оптимизировать свой код, но вы должны начать оптимизировать Онлейные. Ваша программа работает. Вы не хотите начинать оптимизацию, пока вы реализуете какой-то алгоритм, который приведет вас в ад программирования. Но в любом случае это был пример того, как можно оптимизировать шерсть. Если вы чего-то не понимаете, просто спросите, и я скоро сдаю экзамен.

20. Ветвление: как мы уже знаем, ветвление, которое есть в языках программирования высокого уровня, благодаря if находится в ассемблере, благодаря переходам, точнее условным переходам.Итак, позвольте мне показать вам, как, если и если еще реализовано в сборке. Итак, сначала давайте посмотрим, как мы используем if в языках высокого уровня, поэтому у нас есть ключевое слово if, а затем условие, а затем некоторый код, который мы хотим выполнить. Если это условие истинно, мы также можем использовать ветку L, и goat в этой ветке будет выполняться только в том случае, если это false, и так они выглядят в сборке. Итак, давайте посмотрим на классическое условие if. Без ветки Dell в сборке мы записываем условие в light, где сначала находится, например, инструкция CMP, а затем выполняется условный переход.Все условные переходы называются GCC. На самом деле это не инструкция для Ли. Он представляет только условные переходы группы вне. Итак, если это условие выполняется, мы переходим к отправлению. Это немного странно, потому что в C plus bus или любых других языках программирования мы выполняем B. Если a истинно для сборки, мы выполняем be, если этот условный переход ложен. И здесь отсутствует, если else работает, поэтому первый бит такой же. Но мы не можем забыть прыгнуть до конца после выполнения be. А также, если a не соответствует действительности, этот условный переход приведет нас к тому, чтобы увидеть. Так вот как вы можете совершить ривер, верно? Если состояние в сборке Довольно крутое, правда? И я надеюсь, ты все понимаешь.Если вы не просто спросите, и я скоро сдаю экзамен.

21. Циклы: в этой лекции мы рассмотрим циклы в языках программирования высокого уровня. Циклы необходимы, и без них у вас возникли бы проблемы с созданием полезных приложений. Итак, самый простой тип цикла — это тот, когда мы знаем, сколько раз мы хотим повторить цикл. Итак, допустим, у нас есть a и a представляют число вне цикла. Это может быть постоянное или вычисленное значение, и это хорошо, что мы хотим выполнить. Итак, сборка у нас есть инструкция, называемая циклом, и эта инструкция выглядит так.Итак, сначала мы перешли к просмотру примера A. Итак, мы увидели в E c X число повторяющихся грехов. Затем есть метка Start Under start — это убитый, который мы хотим выполнить. И в последний день есть инструкция цикла, и как один параметр, прошедший через некоторую метку в нашем примере start, и эта инструкция, определенная e c X, и если она не равна, то переход к метке будет выполняться восемь раз. Еще один полезный цикл — это цикл «делай, пока». Так что мы действительно будем, пока правда. К сожалению, у нас нет инструкции для этого в сборке, но это довольно легко реализовать.Итак, сначала у нас есть начало лейбла. Затем идет B, который представляет ход, который мы хотим выполнить. И после этого золота мы обусловили a. И затем есть некоторый условный переход, который перескакивает в начало, пока a истинно, а последний цикл простой, пока цикл. Итак, пока a do be еще раз, мы пометили это звездочкой. Затем есть условие a и условный переход, и этот прыжок Go sue end. Если а ложно, значит, есть навык, которого мы хотим выполнить, и безусловный прыжок, который идет прямо на вершину. Надеюсь, вы понимаете, что циклы очень полезны, и вам стоит их использовать.Это одна из основных конструкций структурного программирования. Так что, если вы чего-то не понимаете, просто спросите, и я скоро сдаю экзамен.

22. Стек 2: как вы, наверное, знаете, вторжение очень мощно в информатике и в программировании в целом. Кроме того, каждый процесс может работать с Ryker Shin, используя стек программ. Благодаря этому стеку пользоваться Riker довольно просто. Shin Stack — это структура данных, не относящаяся к типу жизни, что в основном означает «последним пришел — первым обслужен». И мы можем использовать эту структуру данных для хранения текущего состояния благодаря операции Буша.И затем мы можем получить эту информацию, используя обработчик инструкций bop, который выдает один стек, и он просто выглядит как отключенный массив. Четыре числа биде и ничего больше. Реализация вне мешка с использованием массива. Это довольно простой процесс, который использует регистр E S B, и я уже говорил об этом регистре в предыдущей лекции, но обрабатывать или использовать его регистр как указатель на вершину нашего стека. Итак, значение в TSB — это всегда последнее сохраненное значение, и мы можем начать складывать любой тип значения, который захотим. Итак, используя инструкцию push, мы можем запустить адрес прямого значения в памяти или регистре, и мы можем взять информацию из стека, используя команду pop, и мы можем вставить в память или регистр.Об этом уже упоминалось ранее. Но теперь я добавляю к ним возможность вызывать функции с помощью инструкции угля. Эта инструкция сохраняет текущее значение стека в регистре E I P и передает управление D по адресу, определенному инструкцией по удалению от цели. Следующая инструкция — Ретт. У этой инструкции нет операции, и она возвращает управление программе. Таким образом, он в основном извлекает значение из стека, а затем сохраняет это значение в E I. P, и стек важен, когда вызов функции girl of function выглядит так.Сначала мы сохраняем аргументы в стек с помощью инструкции bush. Затем вызываем функцию убитой. Функция создает так называемый код входа. Я расскажу об этом позже. Затем функция выполняется сама. После выполнения мы вернули управление программе, а затем в программе нам еще предстоит установить E S B количество байтов от наших параметров.

23. Рекурсия: Итак, теперь мы знаем, как работает Stack, и можем опробовать его на Rikers Shin. Итак, в качестве первого упражнения на Rikers in, я выбрал какое-то число от одного до N. Так, например, если Аннис четыре, результат должен быть один плюс два плюс свободный пятый.Рекурсивный алгоритм. Это довольно просто в результате и, некоторые с и майнеры один. Если аргумент меньше или равен единице, мы заканчиваем на шине CPA. Пальто может выглядеть так, так что мы соглашаемся с концом. Затем мы перемещаем это и в E. C X. Затем мы сравниваем E c X и единицу, и тогда у нас есть условные переходы. Итак, если e c X меньше или равно единице, мы переходим к концу. Теперь вы можете подумать, что я забыл установить. И 21 Ну, не стал, потому что тогда уже выиграли. И еще есть эта рекурсивная цель. Итак, мы запихнули стек.Наш аргумент в этом случае e c x. Потом убиваем некоторых. Затем мы выталкиваем E c X обратно из стека. И еще одна вещь, о которой мне нужно упомянуть, это то, что результат какой-то функции girl будет в регистре X. Итак, нам просто нужно добавить e a x suen, и на этом лекция закончилась. Если у вас есть какие-либо вопросы, просто задавайте, и до встречи, кроме

Запрограммированное введение в язык ассемблера MIPS

Запрограммированное введение в язык ассемблера MIPS

Государственный университет Центрального Коннектикута
QtSpim Edition, август 2015 г.

Это курс в
программирование на ассемблере
процессор MIPS.Он подчеркивает темы, необходимые для изучения
компьютерной архитектуры:
биты, битовые комбинации,
операции с битовыми комбинациями,
и как битовые шаблоны представляют
инструкции и данные.
Этот курс эквивалентен семестровому
младший колледж или университетский курс
(за исключением, пожалуй, акцента на битовых шаблонах).

Акцент в курсе делается на
понимание того, как работают компьютеры.
Этот
обеспечит основу для дальнейшего
изучение компьютерной архитектуры
и компьютерное программное обеспечение.Процессор MIPS,
предмет этого курса,
имеет хорошо продуманную архитектуру
и особенно полезен для изучения.
Однако цель курса — не превратить вас в
программист MIPS, но
дать вам понимание
всех компьютерных систем.

Единственное оборудование, которое вам понадобится для этого курса, — это компьютер.
Единственное необходимое программное обеспечение — это
SPIM-симулятор процессора MIPS32
и текстовый редактор.
Симулятор доступен для бесплатного скачивания.
(см. приложение А).Представлены примеры программ
с использованием MS Windows
операционная система.
Однако вы можете использовать любой
платформа, на которой работает СПИМ.
(Здесь очень много).

Язык ассемблера обычно берется
семестр после курса программирования высокого уровня
язык (например, Java или C).
Этот курс предполагает, что у вас есть этот опыт
хотя никакого специального языка программирования не требуется.

Читайте страницы этого курса активно .
Подумайте и ответьте на вопрос на
внизу каждой страницы.(Этот стиль обучения называется программным обучением .
Это очень эффективно для технического материала).
Большинство вопросов требуют
просто небольшая мысль.
Некоторые требуют карандаш и бумагу.
Держите карандаш и клочок бумаги рядом с клавиатурой.
Каждая глава занимает около 15 страниц.
Уделите несколько минут на страницу.
Вы можете прочитать каждую главу примерно за 30 минут.
Однако для получения максимальной выгоды следует запустить некоторые из
примеры программ,
напишите несколько собственных программ,
а потом подумай о
ваши результаты.Это может занять несколько часов.

Часть 1: Прелюдия к языку ассемблера

Язык ассемблера:
что это такое, почему изучается и где используется.

Часть 2: Представление данных

Данные: персонажи
и целые числа.
Алгоритм двоичного сложения

Часть 3: Запуск СПИМ; Побитовая логика

Запуск СПИМ
Программирование MIPS.
Побитовые логические операции.

Часть 4: Целочисленная арифметика и доступ к памяти

Целочисленная арифметика
Перенос данных в
и по памяти.

Часть 5: Ветви, решения и циклы

Программный поток : инструкции перехода, перехода и установки;
петли
а также
решения

Часть 6: Расширенный язык ассемблера

Ассемблер расширяется голым
машинный язык.
Регистры имеют мнемонические имена.
Псевдоинструкции расширяют голое оборудование.

Часть 7: Связь стека и подпрограммы

Программы делятся на
разделы, называемые подпрограммами.
Во время выполнения
стек используется для сохранения и восстановления
значения подпрограммы.

Часть 8: Данные с плавающей запятой

Битовые шаблоны используются для представления
числа с плавающей запятой.
Для выполнения операций с плавающей запятой используется больше машинных инструкций.
арифметика.

Часть 9: Структуры данных на языке ассемблера

Приложения

Индекс


Главное меню обучения

Programmed Introduction to MIPS Assembly Language находится под лицензией
Лицензия Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 Международная лицензия.

Лучшие онлайн-репетиторы по языку ассемблера рядом со мной

Возможно, вы с большей вероятностью будете использовать C # или Java в современную эпоху, но некоторые студенты также изучают язык ассемблера, особенно для приложений, которые должны работать очень быстро. Хотя большинство людей не используют его напрямую, язык ассемблера используется многими компьютерными процессорами после перевода с других распространенных языков программирования. Репетиторы Varsity могут найти для вас репетитора по языку ассемблера, который объяснит расплывчатые концепции и поможет вам понять, как работает компьютерное программирование.

Репетиторство по языку ассемблера может охватывать такие темы, как:

  • Регистры
  • Доступ к памяти
  • Условные прыжки
  • Стек
  • Синтаксис
  • Код объекта
  • Сборщики
  • Директивы
  • Макросы

Работа с репетитором может быть полезной, потому что персональный инструктор может объяснять темы по-разному. Если у вас уникальный стиль обучения или вы учитесь быстрее или медленнее, чем другие люди, ваш репетитор может соответствующим образом адаптировать свои уроки.Возможно, вы хорошо разбираетесь в программировании на C, но вам нужно объяснение того, как арифметика применяется к сборке. Помощь репетитора может в конечном итоге привести к лучшему пониманию темы и подтолкнуть вас к структурированному программированию.

Показать больше

Репетиторство по языку ассемблера в колледже поможет вам увлечься уроками или сосредоточиться на подготовке к экзамену. От базового синтаксиса низкоуровневого кода машинных инструкций до использования абстрактных типов данных и объектно-ориентированного программирования опытный преподаватель может применить многочисленные примеры и практические материалы, которые помогут вам в обучении.В языках программирования есть структура, мнемоника и различные другие элементы, которые можно изучить только на практике.

С обучением на ассемблере вам не нужно заниматься в одиночку. Его изучение требует настойчивости и уверенности, на чем репетитор может сконцентрироваться с помощью открытых и структурированных уроков. Ваши знания о директивах данных, директивах сборки и макросах могут быть расширены путем применения концепций, рассмотренных в классе и во время сеанса обучения. Самое лучшее в репетиторстве — это то, что если вы не сразу что-то полностью понимаете, ваш репетитор может снова просмотреть материал.

Репетиторство по языку ассемблера также может охватывать подготовку к экзаменам. Зная формат теста и материалы, которые необходимо включить, ваш репетитор может помочь вам подготовиться к экзамену. Изучение материала курса может быть сложной задачей, но найти «репетиторство на ассемблере рядом со мной» совсем не обязательно. Репетиторы университета могут удовлетворить ваши потребности, связав вас с репетитором ассемблера, имеющим опыт работы в этой области. Мы также проводим занятия в цифровом формате благодаря платформе Live Learning Platform, доступной с любого мобильного устройства.Свяжитесь с нашей командой сегодня, чтобы узнать больше!

Показывай меньше

4.9 / 5.0 Рейтинг удовлетворенности *

Компьютерная организация и программирование на языке ассемблера

Важность компьютерной организации и языка ассемблера:

Специалисты по информатике должны понимать выполнение программ, язык ассемблера, процедуры на ассемблере, выбор конструкции ЦП, представление данных, чтобы понимать, как каждая инструкция выполняется на микроуровне. Изучение сборки дает ученым-информатикам интуитивное представление о том, как будет преобразован высокоуровневый код.

Задачи курса:

Этот краткий обзорный курс и проверочный экзамен будут охватывать следующие цели курса:

  1. Объясните, как программы, написанные на языках высокого уровня, выполняются компьютерной системой.
  2. Объясните, какие аппаратные факторы влияют на производительность программы и как писать программы для повышения производительности
  3. Объясните представление данных, наборы команд и режимы адресации.
  4. Написать программы на ассемблере, используя конструкции и процедуры управления потоком.
  5. Объясните методы, используемые разработчиками компьютерного оборудования для повышения производительности.
  6. Объясните, как путь к данным может быть реализован в виде однотактного или конвейерного проекта.
  7. Объясните, как иерархия памяти влияет на производительность.
  8. Объясните причины продолжающегося перехода на многопроцессорные архитектуры.

Для кого предназначен этот краткий обзорный курс и квалификационный экзамен:

Студенты, допущенные к выпускным программам по информатике в Школе вычислительной техники, информатики и систем принятия решений (CIDSE) Университета штата Аризона, или студенты, которые заинтересованы в получении права подать заявку на одну из этих программ.Студенты также могут пройти этот краткий обзорный курс и экзамен на недостачу, если у них есть общий интерес к предметной области или они хотят переподготовить компьютерную организацию и программирование на языке ассемблера.

Программа обучения:

С программой курса можно ознакомиться здесь.

Что вы получите:

Если вы планируете подать заявку на программу магистра компьютерных наук, загрузите сертификат об окончании в разделе предварительных требований в заявке.Если вы в настоящее время участвуете в программе магистра компьютерных наук, вам нужно будет отправить форму отказа от недостатка и загрузить свой сертификат здесь: https://forms.gle/AW11qXka1QVwaPoMA

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *