Условный оператор в c: Условные операторы в Си : использование if-else, switch
Содержание
Условный (тернарный) оператор — JavaScript
Условный (тернарный) оператор — единственный оператор в JavaScript, принимающий три операнда: условие, за которым следует знак вопроса (?), затем выражение, которое выполняется, если условие истинно, сопровождается двоеточием (:), и, наконец, выражение, которое выполняется, если условие ложно. Он часто используется в качестве укороченного варианта условного оператора if
.
Оператор возвращает значение выражения1
, если условие
верно, и значение выражения2
в противном случае. Например, чтобы вывести сообщение, текст которого зависит от значения переменной isMember
, можно использовать такое выражение:
"The fee is " + (isMember ? "$2.00" : "$10.00")
Также можно присваивать значения переменным на основе результатов работы тернарного оператора :
var elvisLives = Math.PI > 4 ? "Да" : "Нет";
Возможны множественные тернарные операции (обратите внимание: условный оператор ассоциативен справа):
var firstCheck = false,
secondCheck = false,
access = firstCheck ? "Доступ запрещён" : secondCheck ? "Доступ запрещён" : "Доступ разрешён";
console.log( access );
Тернарные операции можно использовать и сами по себе — для выполнения различных операций:
var stop = false, age = 16;
age > 18 ? location.assign("continue.html") : stop = true;
Также возможно выполнять несколько операций на каждое сравнение, разделив их запятыми:
var stop = false, age = 23;
age > 18 ? (
alert("Хорошо, вы можете продолжить."),
location.assign("continue.html")
) : (
stop = true,
alert("Простите, вы ещё так юны!")
);
При присвоении значения также возможно выполнение более одной операции. В этом случае переменной будет присвоено то значение, которое стоит последним в списке значений, разделённых запятой.
var age = 16;
var url = age > 18 ? (
alert("Хорошо, вы можете продолжить."),
"continue.html"
) : (
alert("Вы слишком молоды!"),
alert("Простите :-("),
"stop.html"
);
location.assign(url);
Вложенный условный оператор в C++. Урок 5.
Вложенный условный оператор позволяет нам сделать программу более гибкой. Мы можем навесить дополнительные действия с частично правильными условиями, но в то же время нам придется писать больше кода, что не так и хорошо. Однако опустить эту тему, было бы совсем неправильно.
Структура вложенного условного оператора
Почему мы называем вложенный условный оператор? Потому что мы взяли условный оператор и положили в него еще один. Поэтому и говорят. Вложенный условный оператор. Это как матрешка. Взяли матрешку и положили в нее еще одну. Взяли еще одну матрешку и положили еще глубже. И так далее.
Какая вложенность может быть?
Сколько угодно. Ходит такая легенда, что какие-то студенты, умудрились вложить 256 операторов. Но так делать не стоит. В промышленном программировании есть стандарт. Не более трех условных операторов. И если вы написали 3 и испытываете необходимость сделать четвертую вложенность. Остановитесь. Что-то вы делаете неправильно.
Сравнение двух путей
Посмотрите на изображение сверху и снизу. И подумайте, будут ли они тождественными (равными)? В принципе будут. С точки зрения реализации, они не совсем одинаковы. Но с точки зрения работы программы, они будут работать одинаково.
Давайте проверим так ли это. Посмотрите на изображение 1. Если a больше b и условие выполнилось, мы заходим внутрь нашей программы и проверяем следующее условие. Если c меньше d и условие выполнилось, мы заходим внутрь и выполняем тот набор действий, который нам необходим.
Давайте теперь проверим изображение 2. Если a больше b и c меньше d, только при выполнении обоих этих условиях, мы заходим внутрь этого условия и выполняем тот же самый набор действий.
У каждой формы записи есть свои плюсы и минусы.
Вложенный if
Плюсы:
Вложенный if позволяет проявлять определенную гибкость. Мы не проверяем сразу все условия. Мы проверили первое условие, если оно выполнилось, тогда мы переходим к проверке второго условия. А если не выполнилось, мы второе тогда даже проверять не будем.
Минусы:
Посмотрите на первое изображение и посмотрите на второе изображение. Первая запись кажется немного громоздкой. Не сразу можно понять, что происходит в первой записи. При этом кода нам придется писать больше.
Сложный условный оператор
Плюсы:
Код читается наглядно и он более краток.
Минусы:
Мы ограничиваем себя в действиях. Иногда, некоторые вещи при помощи подобного условия написать невозможно.
Решение задач
Подробный разбор задачи
По правилам этикета при приветствии «Доброе утро» говорят только с 6:00 до 10:59, «Добрый день» — с 11:00 до 17:59, «Добрый вечер» — с 18:00 и до 22:59.
Вам дан номер текущего часа h. Требуется вывести
- Good morning, если нужно сказать «Доброе утро»;
- Good day, если нужно сказать «Добрый день»;
- Good evening, если нужно сказать «Добрый вечер».
С клавиатуры вводится целое число h (8 Решение:
Урок назад мы бы решили нашу задачу вот таким способом:
Но мы можем пойти другим путем. Более изящным, если поставим себе задачу – уменьшить количество условий.
Как мы можем это сделать?
Мы же можем записать так?if (t
Тогда утро;
} else {
А что сюда?
}
Вполне можем, так как знаем, что первое значение, которое нам могут задать – это 6. И любая цифра от 6 до 11 будет означать утро. А в противном случае…
И вот в else, мы можем задать другие условия, которые ставятся перед нами.
Значит в else мы можем вписать два других наших условия. И выглядеть будет примерно так:
if (t
cout
} else {
if (t = 11;
cout
} else { // t >= 18;
cout
}
}
Почему это происходит? Мы с вами знаем, что не попали в первое условие, значит идем по программе дальше и записываем 2 других условия внутри выражения «иначе».
Високосный год
Дан номер года. Требуется определить количество дней в этом году, учитывая, что обычный год насчитывает 365 дней, а високосный –— 366 дней. Високосным считается год, делящийся на 4, но не делящийся на 100, либо делящиеся на 400 (например, годы 700, 1400 и 1800 не являются високосными, а 1600 и 2000 –— являются).
Формат входных данных
Вводится неотрицательное целое число y (0 31−1) — номер года.
Формат выходных данных
Выведите количество дней в данном году.
Примеры
входные данные
3
16
выходные данные
365
366
Видео по теме урока
Условный оператор Если в языке 1С 8.3, 8.2 (в примерах)
Условный оператор Если в языке 1С 8.3, 8.2 (в примерах)
Вступайте в мою группу помощник программиста.
В ней мы обсуждаем программирование в 1С.
2017-12-18T21:54:41+00:00Дата Если Массивы Математика Процедуры Строки Циклы
Диалоги ОписаниеТипов ОперационнаяСистема Приложение Соответствие
СписокЗначений Структура ТаблицаЗначений ФайловаяСистема Формат
ОбщиеОбъекты Запросы ПрикладныеОбъекты УниверсальныеФункции
См. урок для начинающих по условной команде в 1С
Скачать эти примеры в виде тестовой базы (как загрузить, как исследовать)
Смотреть видео с демонстрацией выполнения кода
Полный синтаксис (нажмите, чтобы раскрыть)
Условный оператор «Если»
Описание:
Оператор Если управляет выполнением программы, основываясь на результате одного или более логических выражений. Оператор может содержать любое количество групп операторов, возглавляемых конструкциями ИначеЕсли — Тогда.
Синтаксис:
Если <Логическое выражение> Тогда // Операторы [ИначеЕсли <Логическое выражение> Тогда] // Операторы [Иначе] // Операторы КонецЕсли; |
Параметры:
Если | Ключевое слово, которое начинает структуру оператора условного выполнения. |
<Логическое выражение> | Логическое выражение. |
Тогда | Операторы, следующие за Тогда выполняются, если результатом логического выражения является значение Истина. |
// Операторы | Исполняемый оператор или последовательность таких операторов. |
ИначеЕсли | Логическое выражение, следующее за ключевым словом ИначеЕсли, вычисляется только тогда, когда условия в Если и всех предшествующих ИначеЕсли оказались равны Ложь. Операторы, следующие за конструкцией ИначеЕсли — Тогда, выполняются, если результат логического выражения в данном ИначеЕсли равен Истина. |
Иначе | Операторы, следующие за ключевым словом Иначе, выполняются, если результаты логических выражений в конструкции Если и всех предшествующих конструкциях ИначеЕсли оказались равны Ложь. |
КонецЕсли | Ключевое слово, которое завершает структуру оператора условного выполнения. |
Тернарный условный оператор
Описание:
Позволяет вычислить одно из двух заданных выражений в зависимости от результата вычисления логического выражения.
Синтаксис:
?(<Логическое выражение>, <Выражение 1>, <Выражение 2>) |
Параметры:
<Логическое выражение> | Логическое выражение, результат вычисления которого определяет одно из результирующих выражений, которые будут вычислены. Если результат его вычисления Истина, то будет вычисляться <Выражение 1>. Если результат Ложь – то <Выражение 2>. |
<Выражение 1> | Результирующее выражение, которое будет вычисляться, если результат логического выражения Истина. |
<Выражение 2> | Результирующее выражение, которое будет вычисляться, если результат логического выражения Ложь. |
Возвращаемое значение:
Результат вычисления одного из результирующих выражений.
Оглавление (нажмите, чтобы раскрыть)
&НаКлиенте Процедура ВыполнитьКод(Команда) /// Как составить оператор Если в 1с 8.3, 8.2 Если 1 > 0 Тогда // Истина // блок операторов Сообщить("Компьютер выполнит все команды из этого блока."); Сообщить("Один больше нуля."); КонецЕсли; Если 1 < 0 Тогда // Ложь Сообщить("Один меньше нуля."); Иначе Сообщить("Сработает именно эта ветка условного оператора (#А)."); Сообщить("Один больше нуля."); КонецЕсли; Если 1 < 0 Тогда // Ложь Сообщить("Один меньше нуля."); ИначеЕсли 1 = 0 Тогда // Ложь Сообщить("Один равен нулю."); Иначе Сообщить("Сработает именно эта ветка условного оператора (#Б)."); Сообщить("Один больше нуля."); КонецЕсли; /// Как составить тернарный оператор ? в 1с 8.3, 8.2 Текст = ?(1 > 2, "Один больше двух.", "Один не больше двух."); Сообщить(Текст); // выведет "Один не больше двух." КонецПроцедуры /// Скачать и выполнить эти примеры на компьютере |
Скачать эти примеры в виде тестовой базы (как загрузить, как исследовать)
Условный оператор Если в языке 1С 8.3, 8.2 (в примерах)
Дата Если Массивы Математика Процедуры Строки Циклы
Диалоги ОписаниеТипов ОперационнаяСистема Приложение Соответствие
СписокЗначений Структура ТаблицаЗначений ФайловаяСистема Формат
ОбщиеОбъекты Запросы ПрикладныеОбъекты УниверсальныеФункции
С уважением, Владимир Милькин (преподаватель школы 1С программистов и разработчик обновлятора).
Как помочь сайту: расскажите (кнопки поделиться ниже) о нём своим друзьям и коллегам. Сделайте это один раз и вы внесете существенный вклад в развитие сайта. На сайте нет рекламы, но чем больше людей им пользуются, тем больше сил у меня для его поддержки.
Нажмите одну из кнопок, чтобы поделиться:
Инструкция if-elif-else, проверка истинности, трехместное выражение if/else
Условная инструкция if-elif-else (её ещё иногда называют оператором ветвления) — основной инструмент выбора в Python. Проще говоря, она выбирает, какое действие следует выполнить, в зависимости от значения переменных в момент проверки условия.
Синтаксис инструкции if
Сначала записывается часть if с условным выражением, далее могут следовать одна или более необязательных частей elif, и, наконец, необязательная часть else. Общая форма записи условной инструкции if выглядит следующим образом:
if test1: state1 elif test2: state2 else: state3
Простой пример (напечатает ‘true’, так как 1 — истина):
>>> if 1: ... print('true') ... else: ... print('false') ... true
Чуть более сложный пример (его результат будет зависеть от того, что ввёл пользователь):
a = int(input()) if a < -5: print('Low') elif -5 <= a <= 5: print('Mid') else: print('High')
Конструкция с несколькими elif может также служить отличной заменой конструкции switch — case в других языках программирования.
Проверка истинности в Python
- Любое число, не равное 0, или непустой объект — истина.
- Числа, равные 0, пустые объекты и значение None — ложь
- Операции сравнения применяются к структурам данных рекурсивно
- Операции сравнения возвращают True или False
- Логические операторы and и or возвращают истинный или ложный объект-операнд
Логические операторы:
X and Y
Истина, если оба значения X и Y истинны.
X or Y
Истина, если хотя бы одно из значений X или Y истинно.
not X
Истина, если X ложно.
Трехместное выражение if/else
Следующая инструкция:
if X: A = Y else: A = Z
довольно короткая, но, тем не менее, занимает целых 4 строки. Специально для таких случаев и было придумано выражение if/else:
A = Y if X else Z
В данной инструкции интерпретатор выполнит выражение Y, если X истинно, в противном случае выполнится выражение Z.
>>> A = 't' if 'spam' else 'f' >>> A 't'
2.2. Условный оператор (if)
2.2.1. Базовый синтаксис
В программах часто бывает нужно сделать так, чтобы те или иные действия
выполнялись лишь при выполнении определенного условия. Для этого в питоне
(ну и в других языках программирования, конечно) есть специальная команда
— условный оператор, if.
Пример такой команды:
if a == 137: print("Угадал")
Здесь подразумевается, что есть переменная a
, и команда тогда работает так:
если переменная a
равна 137, то вывести на экран слово «Угадал».
Соответственно, общий вид команды следующий:
if условие: действия
Вы пишете if
, потом условие (чуть ниже поговорим, что именно можно тут писать),
потом двоеточие (обязательно), и со следующей строки, причем с дополнительным отступом
(пробелами в начале строки), указываются действия.
В качестве действий можно указывать любые команды питона, которые вы знаете или еще узнаете:
ввод данных через input
, присваивания, вывод данных, другие if
’ы и что угодно еще.
(Подробные примеры будут ниже.)
Такую конструкцию вы просто пишете внутри основной программы, например:
a = int(input()) if a == 137: print("Угадал!") print("Программа завершена")
Тут с клавиатуры вводится число a
, проверяется, равно ли оно 137,
если равно, то выводится «Угадал», и независимо от значения a
выводится
«Программа завершена». Обратите внимание, что print("Угадал!")
написано с отступом от левого края, поэтому эта команда будет выполняться,
только если a==137
, а вот print("Программа завершена")
написано без отступа,
поэтому это продолжение основной программы, а не часть if
’а. Независимо от значения a
после проверки (и, если надо, выполнения) if
’а программа продолжит выполняться дальше,
и выведет «Программа завершена».
(Конечно, напишите этот код и поэкспериментируйте с ним. Вообще, по всем примерам,
которые я привожу тут и буду приводить в других темах, пишите код и экспериментируйте.)
2.2.2. Условия
Сначала подробнее поговорим про то, что можно писать в условии.
Во-первых, можно писать «простейшие» условия. Вы можете взять любые два выражения
и так или иначе их сравнить. Для сравнения есть следующие операторы:
==
проверяет на равенство: записьif a == 137:
обозначает «если переменнаяa
равна 137». Обратите внимание, что тут два знака «равно», потому что одиночный знак «равно»
имеет совсем другой смысл — это присваивание, и его нельзя (и не имеет смысла) использовать вif
.>
— больше:if a > 137:
обозначает «если переменнаяa
больше 137».<
— меньше.>=
— больше или равно. Обратите внимание, что пишется так же, как читается: «больше или равно»,
соответственно,>=
, а вовсе не=>
.<=
— меньше или равно. Аналогично, пишется именно<=
, а не=<
.!=
— не равно.
По обе стороны от сравнения можно писать любые выражения. Можно просто переменные или числа,
а можно и любые сложные выражения, например, можно написать
if sqrt(a*b+10) >= abs(2*(3-c)) + 5:
2.2.3. Логические операторы
Во-вторых, в if
можно комбинировать несколько условий. Например, если вам надо проверить,
что a == 10
и b == 20
. Это пишется так:
Такое условие будет выполняться, только если выполняются оба перечисленных простых условия,
т.е. только если и a == 10
, и b == 20
.
Есть следующие такие операторы («логические операторы»):
and
— И. Проверка... and ...
срабатывает, только если оба условия, замененные на...
, верны.or
— ИЛИ. Проверка... or ...
срабатывает, если верно хотя бы одно из двух указанных условий (или оба одновременно).not
— НЕ. Оно применяется к одному условию (а не к двум, как выше) и инвертирует его значение:not ...
срабатывает, только если
условие, замененное на...
, неверно.
Например:
if a == 0 or not (b > 0 and c < 0):
сработает, если a
равно нулю, или если не выполняется условие «одновременно b>0
и c<0
».
Обратите внимание на скобки для указания порядка действий;
если бы вы написали без скобок if a == 0 or not b > 0 and c < 0:
, то было бы непонятно,
к чему относится not
и в каком порядке надо делать действия.
Более конкретный пример про скобки: сравните следующие два выражения:
if a == 0 and (b == 0 or c == 0):
if (a == 0 and b == 0) or c == 0:
Эти выражения имеют разный смысл; например, ситуация a==1
, b==1
, c==0
подходит под второе выражение,
но не под первое. Поймите, почему, и заодно подумайте, какие есть еще случаи,
в которых значения этих выражений отличатся.
Поэтому в любых сложных логических выражениях надо обязательно ставить скобки для указания порядка действий.
Запись просто if a == 0 and b == 0 or c == 0
обозначает непонятно что. Конечно, компьютер выберет некоторый порядок действий,
но лучше всегда указать его явно.
Еще замечу, что выше все примеры для простоты были с разными переменными и с простыми сравнениями. Конечно,
с логическими операторами можно использовать любые другие выражения, например
if a + 24 < b * 3 or (sqrt(a + 2) > b + a and a > 3):
И наконец, логические операторы работают только с логическими выражениями — со сравнениями, либо
с выражениями, которые уже составлены из сравнений и логических операторов. То есть следующая запись:
вовсе не обозначает «если a
или b
равны нулю», потому что сравнение ==0
тут относится только к b
,
а левая часть оператора or
, в которой написано просто a
, не является сравнением.
Запись if a:
не имеет смысла (представьте себе, что a==40
; что тогда обозначает запись «если 40»? Не «если 40 больше нуля»,
а просто «если 40»), потому и запись a or b == 0
не имеет смысла. И даже если вы поставите скобки: if (a or b) == 0
,
это тоже не будет работать, потому что совершенно непонятно, чему равно, например, 40 or 30
.
Примечание
На самом деле сказанное в предыдущем абзаце, конечно же, не совсем верно. Запись if a:
в питоне обозначает «если a
не равно нулю», соответственно запись
if a or b == 0
обозначает «если a
не равно нулю, или b
равно нулю». Но это вовсе не то, чего вы могли ожидать,
и вообще, таким наявным сравнением с нулем лучше не пользоваться, за исключением особых случаев. Если вы хотите сравнить переменную
с нулем, так явно и пишите: if a == 0
и т.п.
Примечание
Запись if (a or b) == 0
тоже на самом деле имеет некоторый смысл, но тоже не тот, который вы можете подумать.
Но поясню эту ситуацию чуть подробнее. Питон, как и любой язык программирования — он достаточно формален и не понимает чистого человеческого языка,
пусть даже иногда кажется, что понимает. В частности, любые выражения, что арифметические, что вот такие логические,
питон вычисляет по порядку. Вас в школе учили вычислять значение арифметических выражений с учетом порядка действий: например,
если есть выражение 10 + 20 * 30
, то надо сначала умножить 20 * 30
, получить 600, и потом вычислить 10 + 600
.
Аналогично выражение (a or b) == 0
вычисляется так: надо сначала вычислить a or b
, и только полученный результат уже сравнивать с нулем.
А вовсе не сравнить с нулем отдельно a
и отдельно b
, как вы могли бы подумать.
Примечание
И конечно тут правильнее говорить про логический тип данных — это собственно то, что получается в результате сравнений
и логических операций, и то, что можно использовать в if
. Это тип данных, который может хранить
только два значения, которые в питоне называются True
(истина, условие верно) и False
(ложь, условие неверно),
например, у выражения 10 > 0
результат будет True
,
а у выражения True and False
результат будет False
. И, например, если у вас написано:
то питон поступает так: он сначала вычисляет значение 10 > 0
, получает True
, потом вычисляет 8 > 10
,
получает False
, потом вычисляет True and False
, получает False
, т.е. условие не верно.
Но для базового понимания того, как работает if
, это пока не нужно.
2.2.4. Тело условного оператора
«Тело» любой составной команды (правда, вы пока знаете только про if
) — это другие команды, которые выполняются внутри нее.
Там можно писать вообще любые другие команды. Главное — писать с отступом, чтобы питон понял, что это часть if
’а, а не продолжение
основной программы.
Пример:
... if a == 0: print("Ноль") b = int(input()) if b == 0: print("И это тоже ноль!") print("-----")
Обратите внимание, что внутри if
можно писать еще один if
, и его тело будет с дополнительным отступом.
Т.е. тут print("И это тоже ноль!")
выполнится, только если b
тоже оказалось равно нулю, а вот
print("-----")
выполнится независимо от b
(но, конечно, надо, чтобы a
было нулем).
Еще раз повторю то, что я писал в предыдущем разделе: питон, как и любой другой язык программирования — это
конструктор. Все программирование состоит в том, что вы собираете большую программу
из маленьких команд — кирпичиков. Соответственно, внутри if
’а можно использовать любые другие такие кирпичики.
2.2.5. else и elif
То, что мы писали выше — это, как говорят, краткая форма if
. Она указывает только что делать, если условие выполнилось.
Есть полная форма if
, она указывает, что делать, если условие выполнилось, а что делать, если оно не выполнилось:
if a == 0: print("Ноль") else: print("Не ноль")
Часть «что делать, если условие не выполнилось», начинается с команды else:
(с двоеточием!), причем она должна быть на том же уровне отступа,
что и сам if
. Под else
, как и под if
, можно писать любые команды,
тоже с дополнительным отступом.
Пример:
if a == 0: if b == 0: print("Два нуля") else: print("Только b не ноль") else: if b == 0: print("Только a не ноль") else: print("Обе переменные не нули")
Естественно, в else
нельзя писать никаких еще условий — питон будет выполнять там код всегда, если условие соответствующего if
не выполнилось. Иногда бывает нужно, если условие if
не выполнилось, то проверить какое-нибудь еще условие.
Это, конечно, можно писать так:
if a < 0: print("Отрицательное") else: if a == 0: print("Ноль") else: print("Положительное")
Но это длинновато и сложно, плюс если таких вариантов много, то получится очень большой отступ. Поэтому есть еще специальная команда
elif
, обозначающая else if
. Можно писать так:
if a < 0: print("Отрицательное") elif a == 0: print("Ноль") else: print("Положительное")
Это полный эквивалент предыдущего кода, только чуть покороче и — главное — без лишних отступов ступенькой.
Еще раз: elif
— это просто сокращение от else if
, позволяющее чуть красивее писать код, ничего больше.
Еще пример:
if d = "Notrh": print("Идем на север") elif d == "South": print("Идем на юг") elif d == "West": print("Идем на запад") elif d == "East": print("Идем на восток") else: print("??!!")
То же самое можно было бы написать и через else
/if
, но были бы очень некрасивые отступы.
Условный оператор if — else — Операторы
Как правило, при программировании прикладных программ возникает необходимость закодировать
в одной программе несколько вариантов решений. Для решения подобных задач в программе
может быть использован условный оператор if-else.
Формат оператора if-else
Полный формат
Полноформатный оператор if-else содержит заголовок, включающий условие, тело 1,
ключевое слово else и тело 2. Тела оператора могут состоять из одного или нескольких
операторов и обрамляются фигурными скобками.
if ( Условие ) // Заголовок оператора и условие
{
Блок операторов 1, // Если условие истинно, то..
составляющих тело1 //..выполняются операторы тела 1
}else // А если условие ложно..
{
Блок операторов 2, // ..то выполняются..
составляющих тело 2 // ..операторы тела 2
}
Формат с отсутствующей частью else
Допускается использование оператора if-else с отсутствующей частью else. В этом случае
оператор if-else содержит заголовок, включающий условие, и тело 1, состоящее из
одного или нескольких операторов и обрамлённое фигурными скобками.
if ( Условие ) // Заголовок оператора и условие
{
Блок операторов 1, // Если условие истинно, то..
составляющих тело1 //..выполняются операторы тела 1
}
Формат с отсутствующими фигурными скобками
В случае, если тело оператора if-else состоит из одного оператора, то обрамляющие
фигурные скобки можно опустить.
if ( Условие ) // Заголовок оператора и условие
Оператор; // Если условие истинно, то..
// ..выполняется этот оператор
Правило исполнения оператора if-else
Если условие оператора if-else является истинным, то
передать управление первому оператору тела 1, а после выполнения всех операторов тела 1 передать управление оператору, следующему за оператором if-else. Если условие оператора if-else является ложным, то: — если в операторе if-else имеется ключевое слово else, то передать управление первому оператору тела 2, а после выполнения всех операторов тела 2 передать управление оператору, следующему за оператором if-else; — если в операторе if-else нет ключевого слова else, то передать управление оператору, следующему за оператором if-else. |
Примеры применения оператора if-else
Рассмотрим несколько примеров, демонстрирующих использование оператора if-else.
Задача 9. Составить программу, в которой реализуются следующие условия: если цена по финансовому инструменту поднялась выше некоторого значения, сообщить
об этом трейдеру, а если нет, то не осуществлять никаких действий. |
Один из вариантов решения этой задачи может выглядеть, например, так (onelevel.mq4):
int start()
{
double
Level,
Price;
Level=1.2753;
Price=Bid;
if (Price>Level)
{
Alert("Курс превысил заданный уровень");
}
return;
}
Прежде всего необходимо отметить, что программа создана как эксперт. Этим полагается,
что программа будет находиться в работе достаточно долго, с тем чтобы, когда текущая
цена превысит заданный уровень, на экране появилось интересующее нас сообщение. В программе имеется всего одна специальная функция start(). В начале функции объявлены
и прокомментированы переменные. Далее численно задаётся уровень цены и запрашивается
текущая цена.
Oператор if-else используется в следующих строках программы:
if (Price>Level)
{
Alert("Курс превысил заданный уровень");
}
С момента, когда в выполняющейся программе управление передано в оператор if-else,
начинается проверка его условия. Обратите внимание, проверка условия в операторе
if-else является его собственным свойством. Эта проверка во время исполнения оператора
if-else не может быть проигнорирована, она являет суть и смысл самого оператора
и будет выполнена обязательно. В дальнейшем, в зависимости от результата этой проверки,
управление будет передано либо в тело оператора, либо за его пределы — в оператор,
следующий за закрывающей фигурной скобкой.
На рис. 37 представлена функциональная схема, в соответствии с которой могут развиваться
события при исполнении оператора if-else.
Рис. 37. Функциональная схема исполнения оператора if-else в программе
onelevel.mq4.
В этой и последующих схемах ромб символизирует проверку условия. Стрелки показывают,
куда будет передано управление после исполнения текущего блока операторов
(термин «блок операторов» означает некоторый произвольный набор операторов,
находящихся в непосредственной близости друг к другу). Рассмотрим схему
более подробно.
К блоку ‘Предыдущие вычисления’ (серый прямоугольник на схеме) в программе
onelevel.mq4 относятся следующие:
double
Level,
Price;
Level=1.2753;
Price=Bid;
После исполнения последнего оператора в этом блоке управление передаётся на заголовок
оператора if-else, в котором проверяется условие Цена выше заданной? (ромб на схеме, рис.
37):
if (Price>Level)
Иными словами, можно сказать, что на этом этапе программа ищет ответ на вопрос, является
ли заключённое в круглые скобки утверждение истинным. Само утверждение звучит
буквально так, как оно написано: значение переменной Price больше значения переменной
Level (цена больше заданного уровня). К моменту, когда программа определяет истинность
этого утверждения, у неё уже имеются численные значения переменных Price и Level.
И ответ зависит от соотношения этих значений. Если курс ниже заданного уровня (значение
Price меньше или равно значению Level), то утверждение ложно, а если выше, то утверждение
истинно.
Таким образом, куда будет передано управление после проверки условия, зависит от текущей
ситуации на рынке (!). Если цена по финансовому инструменту остаётся ниже заданного уровня (ответ — Нет, т.е. утверждение ложно), то,
в соответствии с правилом исполнения оператора if-else, управление
будет передано за пределы оператора, в данном случае — в блок Последующие вычисления, а именно в строку:
return;
При этом легко увидеть, что сообщение трейдеру не выдаётся.
Если же цена по финансовому инструменту превышает заданный в программе уровень (ответ
— Да, т.е. утверждение истинно), то управление передаётся в тело оператора if-else, а именно в строки:
{
Alert("Курс превысил заданный уровень");
}
Результатом исполнения функции Alert() будет появление на экране небольшого окна
с надписью:
Курс превысил заданный уровень |
Функция Alert() является единственным оператором тела оператора if-else, поэтому
после её исполнения оператор if-else является полностью выполненным, а значит, управление
должно быть передано оператору, следующему за ним, т.е. в строку:
return;
В результате исполнения оператора return функция start() закончит свою работу, и
программа перейдёт в режим ожидания тика. На новом тике (несущем и новую цену по
финансовому инструменту) функция start() будет снова исполнена. И в зависимости
от того, превысил или не превысил текущий курс заданный уровень, будет или не будет
выдано заложенное в программу сообщение.
Операторы if-else могут быть вложенными. Для того чтобы продемонстрировать использование
вложенных операторов, обратимся к следующему примеру. Здесь задача уже несколько усложнена.
Задача 10. Составить программу, в которой реализуются следующие условия: если
цена поднялась выше некоторого значения 1, то сообщить об этом трейдеру, если цена опустилась ниже некоторого значения 2, то сообщить об этом трейдеру, в остальных случаях не осуществлять никаких действий. |
Понятно, что для решения этой задачи в программе необходимо дважды проверять текущую
цену:
— находится ли цена выше-ниже уровня 1;
— находится ли цена выше-ниже уровня 2.
Решение задачи 10. Вариант 1
Действуя формально, можно составить следующий алгоритм решения:
Рис. 38. Функциональная схема исполнения операторов if-else в программе
twolevel.mq4.
Программа, реализующая этот алгоритм, может выглядеть так
(twolevel.mq4):
int start()
{
double
Level_1,
Level_2,
Price;
Level_1=1.2850;
Level_2=1.2800;
Price=Bid;
if (Price > Level_1)
{
Alert("Цена находится выше уровня 1");
}
if (Price < Level_2)
{
Alert("Цена находится ниже уровня 2");
}
return;
}
Нетрудно заметить, что код в программе twolevel.mq4 является расширенным вариантом программы
onelevel.mq4. Если раньше у нас был только один уровень, относительно которого проводились вычисления,
то теперь таких уровней стало два. Каждый из уровней задан численно, и для решения
поставленной задачи в программе имеются два блока, отслеживающие поведение цены
— находится ли она в коридоре значений, ограниченном заданными уровнями, или за его пределами.
Кратко охарактеризуем исполнение программы.
После выполнения предварительных вычислений управление поступает в первый оператор
проверки if-else:
if (Price > Level_1)
{
Alert("Цена находится выше уровня 1");
}
Независимо от того, какие события произойдут при исполнении этого оператора (будет
ли выдано сообщение трейдеру), по окончании его исполнения управление будет передано
в следующий оператор if-else:
if (Price < Level_2)
{
Alert("Цена находится ниже уровня 2");
}
В результате последовательного исполнения обоих операторов становится возможным
осуществить обе проверки и, в конечном счёте, решить поставленную задачу. Несмотря на то, что программа полностью выполняет задачу, представленный вариант
решения нельзя считать абсолютно корректным. Обратите внимание на одну
немаловажную деталь: второй проверочный блок выполняется независимо от результатов,
полученных при проверке в первом блоке. Выполнение второго программного блока осуществляется
даже в том случае, если цена превысила первый уровень.
Здесь необходимо заметить, что одной из важных целей, преследуемых программистом
при составлении программ, является оптимизация алгоритма. Рассматриваемые примеры — лишь демонстрация, поэтому являют собой короткую,
а значит и быстро исполняемую программу. Программа, которую предполагается использовать
в практической работе, обычно значительно больше. Она может обрабатывать значения
сотен переменных, использовать множество проверок, каждая из которых выполняется
в течение некоторого времени. В результате этого появляется опасность, что длительность
работы специальной функции start() превысит временной промежуток между тиками. Это
будет означать, что некоторые тики могут остаться необработанными. Разумеется,
это — крайне нежелательная ситуация, и программисту следует прилагать усилия для
того, чтобы не допустить этого. Одним из методов уменьшения времени исполнения
программы является оптимизация алгоритма.
Посмотрим на последний пример ещё раз, теперь уже с точки зрения экономии ресурсов.
Например, какой смысл проводить во втором блоке проверку «Цена ниже
заданной?», если при проверке в первом блоке уже выяснилось, что цена выше
верхнего уровня? Понятно, что в этом случае цена не может оказаться ниже нижнего
уровня, значит, при этих условиях выполнять проверку во втором блоке (а также
исполнять набор
операторов в этом блоке) нет необходимости.
Решение задачи 10. Вариант 2
Учитывая эти рассуждения, рассмотрим следующий, оптимизированный алгоритм:
Рис. 39. Функциональная схема исполнения операторов if-else в программе
twoleveloptim.mq4.
В соответствии с алгоритмом, представленным на этой схеме, лишние операции выполняться
уже не будут. После подготовительных вычислений проводится проверка Цена выше заданной? В случае если цена выше, то выдаётся сообщение трейдеру и управление передаётся
на Последующие вычисления, при этом анализ ситуации по второму критерию (Цена ниже заданной?) не производится. И только в том случае, если цена не оказалась выше верхнего уровня
(ответ — Нет), управление передаётся на второй проверочный блок, в котором и проводится необходимая
при этих условиях проверка. Если цена оказывается ниже нижнего уровня, то выдаётся соответствующее
сообщение, а если нет, то управление передаётся на дальнейшие вычисления. Очевидно,
что при работе программы по этому алгоритму никаких лишних действий не производится,
в результате чего вычислительные ресурсы расходуются лишь по мере необходимости.
Программная реализация этого алгоритма предполагает использование вложенного оператора
if-else (twoleveloptim.mq4):
int start()
{
double
Level_1,
Level_2,
Price;
Level_1=1.2850;
Level_2=1.2800;
Price=Bid;
if (Price > Level_1)
{
Alert("Цена находится выше уровня 1");
}
else
{
if (Price < Level_2)
{
Alert("Цена находится ниже уровня 2");
}
}
return;
}
Обратите внимание на этот блок вычислений:
if (Price > Level_1)
{
Alert("Цена находится выше уровня 1");
}
else
{
if (Price < Level_2)
{
Alert("Цена находится ниже уровня 2");
}
}
Оператор if-else, в котором проверяется второе условие, является составной частью
первого оператора if-else, проверяющего первое условие. Применение вложенных операторов
очень распространено в практике программирования, зачастую является оправданным,
а в некоторых случаях — единственным возможным решением. Разумеется, в реальных
программах вместо функции Alert() могут быть использованы другие функции или операторы,
выполняющие полезные действия.
В качестве условия в операторе if-else может быть использовано сложное выражение.
Задача 11. Составить программу, в которой реализуются следующие условия: если
цена находится в заданном диапазоне значений, то не осуществлять никаких действий; если цена вышла за пределы заданного диапазона, то сообщить об этом трейдеру. |
Условие этой задачи похоже на условие Задачи 10. Разница состоит в том, что в
данном случае нас не интересует, в какую именно сторону ушла цена — выше или ниже
заданного диапазона. По условию задачи нам достаточно знать только сам факт — находится цена внутри коридора или за его пределами. При этом может использоваться
один и тот же текст сообщения.
Здесь, как и в предыдущих решениях, необходимо проверять положение цены относительно
двух уровней — верхнего и нижнего. Алгоритм решения, представленный на рис. 38, нами уже был отвергнут ранее как неэффективный. Поэтому в соответствии с последними
рассуждениями можно предложить такой вариант решения:
Рис. 40. Функциональная схема одного из вариантов алгоритма решения Задачи 11.
Однако в использовании такого алгоритма нет необходимости. На схеме наглядно показано,
что данный алгоритм предполагает использование в разных местах программы одного
и того же блока сообщений. Программные строки будут повторяться, несмотря на то,
что результатом их исполнения будут одинаковые сообщения. Гораздо эффективнее в
данном случае использовать один оператор if-else со сложным условием:
Рис. 41. Функциональная схема исполнения оператора if-else в программе
compoundcondition.mq4.
Код программы, реализующий этот алгоритм, выглядит так (compoundcondition.mq4):
int start()
{
double
Level_1,
Level_2,
Price;
Level_1=1.2850;
Level_2=1.2800;
Price=Bid;
if (Price>Level_1 || Price<Level_2)
{
Alert("Цена находится за пределами диапазона");
}
return;
}
Ключевым моментом в этом программном решении является использование сложного условия
в операторе if-else:
if (Price>Level_1 || Price<Level_2)
{
Alert("Цена находится за пределами диапазона");
}
Написанное простыми словами, это условие выглядит так: если значение переменной
Price больше значения переменной Level_1 или значение переменной Price меньше значения переменной Level_2, то исполнять тело
оператора if-else. Использование логических операций (&&,|| и !) при составлении условий операторов if-else разрешено и широко применяется в практике
программирования (см. Логические операции).
При решении других задач может возникнуть необходимость составления ещё более сложных
условий, что вполне допустимо. При этом часть выражений может быть заключено в
круглые скобки, в том числе вложенные. Например, в качестве условия в операторе
if-else возможно использование такого выражения:
if ( A>B && (B<=C || (N!=K && F>B+3)) )
Таким образом, язык программирования MQL4 предоставляет широкие возможности для использования
операторов if-else: они могут быть вложенными, сами могут заключать вложенные структуры,
использовать простые и сложные проверочные условия, в результате чего становится
возможным составление простых и сложных программ с разветвлённым алгоритмом.
Объединение условных операторов
Также известен как: Consolidate Conditional Expression
Проблема
У вас есть несколько условных операторов, ведущих к одинаковому результату или действию.
Решение
Объедините все условия в одном условном операторе.
До
double disabilityAmount() {
if (seniority < 2) {
return 0;
}
if (monthsDisabled > 12) {
return 0;
}
if (isPartTime) {
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
После
double disabilityAmount() {
if (isNotEligibleForDisability()) {
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
До
double DisabilityAmount()
{
if (seniority < 2)
{
return 0;
}
if (monthsDisabled > 12)
{
return 0;
}
if (isPartTime)
{
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
После
double DisabilityAmount()
{
if (IsNotEligibleForDisability())
{
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
До
function disabilityAmount() {
if ($this->seniority < 2) {
return 0;
}
if ($this->monthsDisabled > 12) {
return 0;
}
if ($this->isPartTime) {
return 0;
}
// compute the disability amount
...
После
function disabilityAmount() {
if ($this->isNotEligibleForDisability()) {
return 0;
}
// compute the disability amount
...
До
def disabilityAmount():
if seniority < 2:
return 0
if monthsDisabled > 12:
return 0
if isPartTime:
return 0
# Compute the disability amount.
# ...
После
def disabilityAmount():
if isNotEligibleForDisability():
return 0
# Compute the disability amount.
# ...
До
disabilityAmount(): number {
if (seniority < 2) {
return 0;
}
if (monthsDisabled > 12) {
return 0;
}
if (isPartTime) {
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
После
disabilityAmount(): number {
if (isNotEligibleForDisability()) {
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
Причины рефакторинга
Код содержит множество чередующихся операторов, которые выполняют одинаковые действия. Причина разделения операторов неочевидна.
Главная цель объединения операторов — извлечь условие оператора в отдельный метод, упростив его понимание.
Достоинства
Убирает дублирование управляющего кода. Объединение множества условных операторов, ведущих к одной цели, помогает показать, что на самом деле вы делаете только одну сложную проверку, ведущую к одному общему действию.
Объединив все операторы в одном, вы позволяете выделить это сложное условие в новый метод с названием, отражающим суть этого выражения.
Порядок рефакторинга
Перед тем как осуществлять рефакторинг, убедитесь, что в условиях операторов нет «побочных эффектов», или, другими словами, они не модифицируют что-то, а только возвращают значения. Побочные эффекты могут быть и в коде, который выполняется внутри самого оператора. Например, по результатам условия, что-то добавляется к переменной.
Объедините множество условий в одном с помощью операторов
и
иили
. Объединение операторов обычно следует такому правилу:Вложенные условия соединяются с помощью оператора
и
.Условия, следующие друг за другом, соединяются с помощью оператора
или
.
Извлеките метод из условия оператора и назовите его так, чтобы он отражал суть проверяемого выражения.
Устали читать?
Сбегайте за подушкой, у нас тут контента на 7 часов чтения.
Или попробуйте наш интерактивный курс. Он гораздо более интересный, чем банальный текст.
Узнать больше…
Борется с запахом
Узнайте об условном выражении в C
Условное выражение
Условное выражение — очень важная вещь в любом языке программирования. Это определено
как мы можем контролировать вашу программу. В языке C также есть условное выражение, которое очень
легкий. В языке C доступны два типа условных операторов.Это —
Заявление If-Else
- Заявление о корпусе коммутатора
Заявление If-Else:
В выражении If Else есть две части. Одна — это if (условие) {}
, а другая — else {}
.Если часть между первым
скобка, нам нужно написать условие, как мы хотим управлять нашей программой, и между фигурной скобкой нам нужно написать наши коды, которые мы хотим вызвать
если состояние удовлетворительное. Если условие не выполняется, он автоматически пропускает код, который мы записали в {}
оператора if.
Остальная часть выполняется, если условие не удовлетворяется оператором If.Так же и с {}
оператора Else, нам нужно написать код, и этот код будет выполняться тогда и только тогда, когда оператор If не является истинным. Таким образом, мы можем сказать
каждый раз одна часть будет исключать либо , если часть, либо , иначе, часть. давайте посмотрим, как реализовать if-else
утверждение.
#include
int main () {
if (условие) {
// ваш код сработает, если условие истинно.
}
еще{
// ваш код сработает, если часть if ложна.
}
возврат 0;
}
Заявление о корпусе коммутатора:
Оператор Switch Case также помогает управлять нашей программой и работает как оператор if-else.Разница в том
Оператор Switch Case работает как функция, с другой стороны, if-else не работает как функция. Он может иметь sevarl
блоки оператора, и каждый блок также имеет условие. Если одно из условий удовлетворяет, то компилятор выполнит
это только блоки. У него также есть блоков по умолчанию , но блок по умолчанию запускается только в том случае, если какой-либо из блоков не
Удовлетворите. Давайте посмотрим, как реализовать оператор Switch.
#include
int main () {
int условие;
switch (condition) {// условие имеет значение.
Постоянная регистра 1:
//ваш код
перерыв;
Постоянная регистра 2:
//ваш код
перерыв;
. // использовать больше Case
.
.
дефолт:
//ваш код
}
возврат 0;
}
Что такое условное утверждение?
Обновлено: 02.05.2021, Computer Hope
Альтернативно называемый условным выражением , условным оператором потока и условной обработкой условный оператор представляет собой набор правил, выполняемых, если выполняется определенное условие.Его иногда называют оператором If-Then , потому что ЕСЛИ условие выполнено, ТО выполняется действие.
Например, рассмотрим следующий текстовый пример условного оператора.
ЕСЛИ значение меньше 10, ТО отобразите на экране слова «Значение меньше 10».
В приведенном выше примере показано, как условное утверждение может интерпретироваться человеческим мозгом. В этом примере, если значение истинно, он выполняет действие. Если это ложь, ничего не делает.
Используя язык программирования, приведенный выше условный оператор можно записать так же, как приведенный ниже пример операторов.
if ($ myval <10) { print «Значение меньше 10»; }
В этом примере, если переменная $ myval меньше 10 (выражение), тогда программа выводит на экран «Значение меньше 10».
Чтобы заставить программу делать что-то, когда условие не истинно, можно добавить оператор else, как показано ниже.
if ($ myval == 10) {
print «Значение равно 10»;
} else {
print "Значение не равно 10";
}
В этом примере, если переменная точно равна 10, на экран выводится «Значение равно 10». В противном случае на экране будет выведено «Myval не равно 10».
Затем мы могли бы добавить еще больше условий, добавив оператор elsif (else if), как показано ниже.
if ($ myval> 10) {
print «Значение больше 10»; } elsif ($ myval <10) { print «Значение меньше 10»;
} else {
print "Значение равно 10";
}
Наконец, в этом последнем примере на экран выводится одно из трех сообщений в зависимости от того, больше ли значение 10, меньше 10 или равно 10.
Boolean, Else, Else if, Expression, If else, If statement, Operator, Programming terms, Statement
Условные выражения, циклы и массивы (sed и awk, второе издание)
В этой главе рассматриваются некоторые фундаментальные конструкции программирования. Это
охватывает все операторы управления на языке программирования awk. Это
также охватывает массивы, переменные, которые позволяют хранить серию
ценности. Если вы впервые столкнетесь с такими конструкциями, вы
Признайте, что даже sed предоставляет возможности условного программирования и цикла.В awk эти возможности гораздо более обобщены, а синтаксис выглядит следующим образом:
намного проще в использовании. Фактически, синтаксис условного и
Конструкции цикла заимствованы из языка программирования C. Таким образом,
изучая awk и конструкции из этой главы, вы также знакомитесь с
способ изучения языка C.
8.1. Условные отчеты
Условный оператор позволяет выполнить тест перед выполнением
действие. В предыдущей главе мы видели примеры сопоставления с образцом
правила, которые были, по сути, условными выражениями, влияющими на основные
входной цикл.В этом разделе мы рассмотрим используемые условные операторы
в первую очередь в действиях.
Условный оператор вводится , если и
оценивает выражение, заключенное в круглые скобки. Синтаксис:
если ( выражение ) действие1 [ еще действие2 ]
Если выражение оценивается как истина (ненулевое
или непусто), выполняется действие1 . Когда
указано else ,
действие2 выполняется, если
выражение оценивается как ложное (ноль или
пустой).Выражение может содержать арифметические, реляционные или
Логические операторы обсуждались в главе 7 «Написание сценариев.
для awk ".
Возможно, самое простое условное выражение, которое вы могли бы написать, это
тот, который проверяет, содержит ли переменная ненулевое значение.
if (x) print x
Если x равно нулю, напечатает оператор
не будет выполнен. Если x имеет ненулевое значение, это значение
будут напечатаны. Вы также можете проверить, равно ли x
другое значение:
if (x == y) print x
Помните, что «==» - это оператор отношения, а «=» - это присваивание.
оператор.Мы также можем проверить, соответствует ли x шаблону, используя
оператор сопоставления с образцом "~":
if (x ~ / [yY] (es)? /) Print x
Вот несколько дополнительных синтаксических моментов:
Если какое-либо действие состоит из более чем одного утверждения, действие будет
заключен в пару скоб.если ( выражение ) { выписка1 выписка2 }
Awk не особо разбирается в установке скобок и
заявления (в отличие от sed).Открывающая скоба ставится после
условное выражение, либо в той же строке, либо в следующей строке.
Первый оператор может следовать за открывающей фигурной скобкой или помещаться на
строка, следующая за ним. Закрывающая фигурная скобка ставится после последнего оператора,
либо в той же строке, либо после нее. Разрешены пробелы или табуляции
до или после брекетов. Отступ в утверждениях не
требуется, но рекомендуется для улучшения читаемости.Новая строка необязательна после закрывающей скобки и после
еще .если ( выражение ) действие1 [ else action2 ]
Новая строка также является необязательной после action1 , обеспечивая
что точка с запятой заканчивается action1 .если ( выражение ) действие1 ; [ else action2 ]
Вы не можете избежать фигурных скобок, используя точку с запятой для разделения нескольких
заявления в одной строке.
В предыдущей главе мы видели скрипт, который усреднял оценки учеников.
Мы могли бы использовать условное выражение, чтобы узнать,
прошло или не прошло.
Предполагая, что в среднем 65 и выше - это
При прохождении балла можно было написать следующее условное:
если (среднее> = 65) grade = "Пройдено" еще Grade = "Fail"
Значение, присвоенное классу , зависит от того,
выражение «avg> = 65» оценивается как истинное или ложное.
Можно использовать несколько условных операторов, чтобы проверить, является ли одно из
несколько возможных условий верно. Например, возможно,
студентам выставляется буквенная оценка вместо положительной оценки. Вот
условное обозначение, которое присваивает буквенную оценку на основе студенческого
в среднем:
if (avg> = 90) grade = "A" иначе, если (среднее> = 80) grade = "B" иначе, если (среднее> = 70) grade = "C" иначе, если (avg> = 60) grade = "D" else grade = "F"
Важно понимать, что следующие друг за другом условные выражения, такие как
это оценивается до тех пор, пока один из них не вернет истину; как только это произойдет,
остальные условные выражения пропускаются.Если ни одно из условных
выражений оценивается как истина, последние иначе являются
принято, что составляет действие по умолчанию; в этом случае он назначает
«Ф» до марка .
8.1.1. Условный оператор
Awk предоставляет условный оператор, который можно найти в программировании на C
язык. Его форма:
выражение ? action1 : action2
Предыдущий простой if / else
условие можно записать с помощью условного оператора:
оценка = (в среднем> = 65)? «Пройден»: «Не сдан»
Эта форма имеет преимущество краткости и подходит для простых
условные выражения, подобные показанному здесь.В то время как
?: оператор может быть вложенным, это приведет к
программы, которые быстро становятся нечитаемыми. Для наглядности рекомендуем
заключив в скобки условное выражение, как показано выше.
Условные выражения C ++: IF, ELSE IF, ELSE
В этом руководстве мы рассмотрим различные типы условных операторов, доступные в C ++, и продемонстрируем их использование с помощью примеров.
Условные операторы позволяют нам создавать программы, которые могут принимать решения на основе набора параметров.С помощью условных операторов вы можете написать код, который выполняет действие в зависимости от того, оценивается ли конкретное условие как истинное или ложное.
Подобно другим языкам программирования, C ++ также предлагает базовые условные операторы; если , иначе и иначе . Обратите внимание, что каждый условный оператор работает с выражением, которое должно давать результат Boolean ; правда или ложь. Несоблюдение этого, очевидно, приведет к ошибке.
Без лишних слов, давайте рассмотрим примеры условных операторов C ++.
Заявление IF
Мы используем оператор if
в сценариях, где необходимо выполнить определенный блок кода тогда и только тогда, когда данное условие оценивается как true . Базовый синтаксис оператора if в C ++ выглядит следующим образом:
если (ваше_условие)
{
// фрагмент кода, который будет выполняться, если your_condition истинно.}
Давайте рассмотрим пример, чтобы понять это.
если (55> 45)
{
cout << "Я нахожусь в блоке кода " << endl;
}
В приведенном выше примере, поскольку 55 больше 45, код напечатает Я нахожусь в блоке
в качестве вывода.
Если вышеприведенное выражение записано как if (55 <45)
, код ничего не выведет, потому что выражение оценивается как ложное.
Примечание : мы можем использовать несколько операторов if
один за другим. Каждый оператор будет выполняться независимо.
если (0 <10)
{
cout << "Я буду учиться." << endl;
}
если (20 <10)
{
cout << "Я буду веселиться." << endl;
}
если (30> 20)
{
cout << "Я пойду на хороший ужин." << endl;
}
Последовательный запуск приведенного выше кода приведет к выводам следующих операторов.
буду изучать.
Я пойду на хороший ужин.
Заявление вечеринку.
не печатается, потому что его выражение оценивается как ложное.
Вы когда-нибудь слышали о вложенных сегментах кода? Мы также можем использовать операторы if
как вложенный блок кода под другим блоком кода. По сути, оператор if
внутри другого оператора if
.
ELSE IF Заявление
Оператор else if
является разновидностью оператора if , но с необязательным выполнением.Оператор else if выполняется только тогда, когда предыдущие условные операторы оцениваются как ложные.
если (55 <45)
{
cout << "Я нахожусь в блоке кода ." << endl;
}
иначе, если (55> 45)
{
cout << "Я нахожусь в блоке кода ." << endl;
}
Приведенный выше фрагмент кода напечатает Я нахожусь в блоке кода
только потому, что предыдущий оператор if имеет значение false.Если предыдущий оператор if уже был оценен как истина, то фрагмент кода else if не был бы выполнен.
Как и несколько операторов if , вы также можете последовательно использовать несколько операторов else if . Также обратите внимание, что else if оператор не может быть написан отдельно. Он должен быть записан только в том случае, если существует хотя бы один предшествующий оператор if .
ELSE Заявление
Оператор else
является оператором покоя и выполняется только тогда, когда все предыдущие операторы if и else if имеют значение false.
если (55 <45)
{
cout << "Я нахожусь в блоке кода ." << endl;
}
иначе, если (55 == 45)
{
cout << "Я нахожусь в блоке кода ." << endl;
}
еще
{
cout << "Я нахожусь в блоке кода ." << endl;
}
Приведенный выше код печатает Я нахожусь в блоке кода
в качестве вывода. Так же, как операторы else if
, операторы else
не могут быть написаны отдельно.
Надеюсь, мне было интересно узнать об условных операторах if , else if и else условных операторах на C ++. Теперь вы можете написать свой собственный код на C ++ и использовать условные операторы для генерации динамических выходных данных через вашу программу.
Если вы хотите узнать больше о C ++, вы можете ознакомиться с нашей коллекцией руководств по C ++.
Стиль C Условное выражение на языке Ассемблер!
Условные утверждения используются для принятия решений.В самом
базовая форма, решение - это своего рода ветвь в коде, которая
переключается между двумя возможными путями выполнения на основе некоторых
condition. Обычно (но не всегда) условная инструкция
последовательности реализуются с помощью инструкций условного перехода.
Условные инструкции в HLL, такие как C / C ++:
1. if-else
2. switch
3. else-if
Например:
if (выражение)
оператор1
else
оператор2
Здесь вычисляется выражение; если истинно, выполняется оператор1.если оно ложно и есть часть else (часть else не обязательна), выполняется оператор 2.
В то время как Условные инструкции в сборке:
Тест условия перехода для инструкции
JE Перейти, если равно ZF = 1
JNE Перейти, если не равно ZF = 0
JG Перейти, если больше (ZF = 0) И (SF = OF)
JGE Перейти если больше или равно SF = OF
JL Перейти, если меньше SF? OF
JLE Перейти, если меньше или равно (ZF = 1) ИЛИ (SF? OF)
Давайте обсудим инструкцию CMPL, прежде чем обсуждать условные инструкции в сборке.
cmpl Инструкция: The CMPL
инструкция сравнивает два операнда. Обычно используется в условных
исполнение. Эта инструкция в основном вычитает один операнд из
другой для сравнения, равны ли операнды или нет. Это не
нарушить операнды назначения или источника. Он используется вместе с
инструкция условного перехода для принятия решения.
Рассмотрим следующий оператор C / C ++:
if (a == b)
{
/ * здесь код истинного перехода * /
}
else
{
/ * здесь код ложного перехода * /
}
/ * в This Point, Reconverge * /
Подход к преобразованию этого оператора в язык ассемблера производит:
movl a,% eax
movl b,% ebx
cmpl% eax,% ebx
je true_branch
JMP реконвергент
true_branch:
# True Branch Code Здесь
reconverge:
#recoverge to this point
В первых двух строках мы перемещаем a и b в регистры для сравнения.В следующей строке мы сравниваем регистры eax и ebx. Или, другими словами, мы просто сравниваем a и b. После сравнения a и b, в следующей инструкции мы проверяем, равны ли a и b или нет. если a и b равны, перейдите к метке true_branch. После выполнения кода true_branch, true_branch восстанавливается, чтобы повторно сходиться метка.
Как
вы можете видеть, поскольку язык ассемблера линейный, блоки должны прыгать
вокруг друг друга. Восстановлением занимается программист, а не
система.
Артикул: 1.Реализация общих структур управления на языке ассемблера
2. Программирование с нуля.
Если вам понравился этот пост или у вас есть вопросы, не стесняйтесь комментировать!
Принятие решений в вашем коде - условные выражения - Изучите веб-разработку
На любом языке программирования код должен принимать решения и выполнять соответствующие действия в зависимости от различных входных данных. Например, в игре, если количество жизней игрока равно 0, игра окончена.В погодном приложении, если на него смотрят утром, покажите график восхода солнца; покажите звезды и луну, если сейчас ночь. В этой статье мы исследуем, как так называемые условные операторы работают в JavaScript.
Предварительные требования: | Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, первые шаги в JavaScript. |
---|---|
Цель: | Чтобы понять, как использовать условные структуры в JavaScript. |
Люди (и другие животные) все время принимают решения, которые влияют на их жизнь, от маленьких («я должен съесть одно или два печенья?») До больших («должен ли я оставаться в своей родной стране и работать над своим отцовская ферма, или мне переехать в Америку заниматься астрофизикой? »)
Условные операторы позволяют нам представить такое принятие решения в JavaScript, от выбора, который должен быть сделан (например, «один или два файла cookie»), до конечного результата этих выборов (возможно, результат «съел один файл cookie» может «все еще чувствовал голод», и результатом «съел два печенья» могло быть «чувство сытости, но мама ругала меня за то, что я съел все печенье».)
Давайте рассмотрим наиболее распространенный тип условного оператора, который вы будете использовать в JavaScript - скромный оператор if ... else
.
Базовый синтаксис if ... else
Базовый синтаксис if ... else
в псевдокоде выглядит следующим образом:
if (condition) { код для запуска, если условие истинно } еще { вместо этого запустите другой код }
Здесь у нас:
- Ключевое слово
, если
, за которым следует несколько круглых скобок. - Условие для проверки, помещенное в круглые скобки (обычно «это значение больше, чем это другое значение?» Или «существует ли это значение?»). Условие использует операторы сравнения, которые мы обсуждали в предыдущем модуле, и возвращает
true
илиfalse
. - Набор фигурных скобок, внутри которых у нас есть код - это может быть любой код, который нам нравится, и он выполняется, только если условие возвращает
true
. - Ключевое слово
иначе
. - Еще один набор фигурных скобок, внутри которого у нас есть еще код - это может быть любой код, который нам нравится, и он выполняется только в том случае, если условие не
истинно
- или, другими словами, условиеложно
.
Этот код довольно удобочитаем - он говорит: «, если , условие , возвращает true,
, код выполнения A, , иначе , код запуска B»
Обратите внимание, что вам не нужно включать , иначе
и второй блок фигурных скобок - следующий код также является вполне допустимым:
if (condition) { код для запуска, если условие истинно } запустить другой код
Однако здесь нужно быть осторожным - в этом случае второй блок кода не контролируется условным оператором, поэтому всегда выполняется , независимо от того, возвращает ли условие true
или false
.Это не обязательно плохо, но это может быть не то, что вам нужно - часто вам нужно запустить один блок кода или другой, а не оба.
В качестве последнего момента вы можете иногда видеть операторы if ... else
, написанные без фигурных скобок в следующем сокращенном стиле:
if (условие) код для запуска, если условие истинно иначе запустите другой код вместо
Это вполне допустимый код, но использовать его не рекомендуется - гораздо легче читать код и понимать, что происходит, если вы используете фигурные скобки для разграничения блоков кода и используете несколько строк и отступы.
Реальный пример
Чтобы лучше понять этот синтаксис, давайте рассмотрим реальный пример. Представьте, что мать или отец просит ребенка о помощи. Родитель может сказать: «Привет, дорогая! Если ты поможешь мне, пойдя по магазинам, я дам тебе дополнительное пособие, чтобы ты могла позволить себе ту игрушку, которую хотела». В JavaScript мы могли бы представить это так:
пусть shoppingDone = false;
let childsAllowance;
if (shoppingDone === true) {
childsAllowance = 10;
} еще {
childsAllowance = 5;
}
Этот код, как показано, всегда приводит к тому, что переменная shoppingDone
возвращает false
, что означает разочарование для нашего бедного ребенка.Мы должны предоставить родительский механизм для установки переменной shoppingDone
в значение true
, если ребенок совершает покупки.
else if
Последний пример предоставил нам два варианта или результатов - но что, если мы хотим больше двух?
Существует способ связать дополнительные варианты / результаты с вашим if ... else
- используя else if
. Каждый дополнительный выбор требует добавления дополнительного блока между if () {...}
и else {...}
- ознакомьтесь со следующим более сложным примером, который может быть частью простого приложения прогноза погоды:
<выбор>
const select = документ.querySelector ('выбрать');
const para = document.querySelector ('p');
select.addEventListener ('изменить', setWeather);
function setWeather () {
const choice = select.value;
if (choice === 'sunny') {
para.textContent = 'На улице сегодня хорошо и солнечно. Носите шорты! Сходи на пляж или в парк и купи мороженое. ';
} else if (choice === 'дождливый') {
para.textContent = 'Снаружи идет дождь; возьми дождевик и зонтик и не задерживайся надолго. ';
} else if (choice === 'snowing') {
пунктtextContent = 'Снег идет - морозно! Лучше остаться дома с чашкой горячего шоколада или пойти слепить снеговика. ';
} else if (choice === 'overcast') {
para.textContent = 'Дождя нет, но небо серое и мрачное; он может перевернуться в любую минуту, так что на всякий случай возьмите дождевик. ';
} еще {
para.textContent = '';
}
}
- Здесь у нас есть элемент HTML
- В JavaScript мы сохраняем ссылку на элементы
и добавляем прослушиватель событий к элементуsetWeather ()
функция запущена. - Когда эта функция запускается, мы сначала устанавливаем переменную с именем
choice
на текущее значение, выбранное в элементеchoice
.Обратите внимание, как все условия проверяются в блокахelse if () {...}
, кроме первого, который проверяется в блокеif () {...}
. - Самый последний вариант, внутри блока
else {...}
, по сути, является вариантом «последней инстанции» - код внутри него будет запущен, если ни одно из условий не соответствуетистинно
. В этом случае он служит для удаления текста из абзаца, если ничего не выбрано, например, если пользователь решает повторно выбрать параметр заполнителя «- Сделать выбор -», показанный в начале.
Примечание об операторах сравнения
Операторы сравнения используются для проверки условий внутри наших условных операторов. Мы впервые рассмотрели операторы сравнения в нашей статье «Основы математики в JavaScript - числа и операторы». Наш выбор:
-
===
и! ==
- проверить, идентично ли одно значение другому или нет. -
<
и>
- проверить, меньше ли одно значение или больше другого. -
<=
и> =
- проверить, является ли одно значение меньше или равно, или больше или равно другому.
Примечание : просмотрите материал по предыдущей ссылке, если вы хотите освежить свои воспоминания об этом.
Мы хотели особо упомянуть о тестировании логических значений ( true
/ false
), а также об общем шаблоне, с которым вы будете сталкиваться снова и снова. Любое значение, которое не является false
, undefined
, null
, 0
, NaN
или пустой строкой ( ''
), фактически возвращает true
при проверке в качестве условного оператора, поэтому вы можете используйте собственное имя переменной, чтобы проверить, является ли оно истинным
или даже существует ли оно (то есть не является неопределенным.) Так например:
let cheese = «Чеддер»;
if (сыр) {
console.log ('Ура! Можно приготовить сыр для тостов.');
} еще {
console.log («Сегодня нет тостов с сыром»);
}
И, возвращаясь к нашему предыдущему примеру о ребенке, выполняющем домашнюю работу за своего родителя, вы могли бы написать это так:
пусть shoppingDone = false;
let childsAllowance;
if (shoppingDone) {
childsAllowance = 10;
} еще {
childsAllowance = 5;
}
Вложенность if... else
Совершенно нормально поместить один оператор if ... else
внутрь другого - чтобы вложить их. Например, мы могли бы обновить наше приложение прогноза погоды, чтобы отображать дополнительный набор вариантов в зависимости от температуры:
if (choice === 'sunny') {
if (температура <86) {
para.textContent = 'На улице' + температура + 'градусов - красиво и солнечно. Пойдем на пляж или в парк съедим мороженого. ';
} else if (temperature> = 86) {
пунктtextContent = 'На улице' + температура + 'градусов - ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖАРКО! Если вы хотите выйти на улицу, обязательно нанесите солнцезащитный крем. ';
}
}
Несмотря на то, что весь код работает вместе, каждый оператор if ... else
работает полностью независимо от другого.
Логические операторы: И, ИЛИ и НЕ
Если вы хотите протестировать несколько условий без написания вложенных операторов if ... else
, вам могут помочь логические операторы. При использовании в условиях первые два делают следующее:
-
&&
- И; позволяет объединить два или более выражений в цепочку, чтобы все они по отдельности оценивали значениеtrue
, чтобы все выражение возвращалоtrue
. -
||
- ИЛИ; позволяет объединить два или несколько выражений в цепочку, чтобы одно или несколько из них по отдельности оценивали значениеtrue
, чтобы все выражение возвращалоtrue
.
Чтобы дать вам пример И, предыдущий фрагмент примера можно переписать так:
if (выбор === 'солнечный' && температура <86) {
para.textContent = 'На улице' + температура + 'градусов - красиво и солнечно. Пойдем на пляж или в парк, купим мороженое.';
} else if (choice === 'sunny' && temperature> = 86) {
para.textContent = 'На улице' + температура + 'градусов - ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЖАРКО! Если вы хотите выйти на улицу, обязательно нанесите солнцезащитный крем. ';
}
Так, например, первый блок кода будет запущен, только если choice === 'sunny'
и temperature <86
return true
.
Давайте посмотрим на быстрый пример ИЛИ:
if (iceCreamVanOutside || houseStatus === 'on fire') {
консоль.log ('Тебе нужно скорее выйти из дома.');
} еще {
console.log («Наверное, тогда стоит просто остаться.»);
}
Последний тип логического оператора, НЕ, выражаемый с помощью ! Оператор
может использоваться для отрицания выражения. Давайте объединим это с ИЛИ в приведенном выше примере:
if (! (IceCreamVanOutside || houseStatus === 'в огне')) {
console.log ('Возможно, тогда стоит просто остаться.');
} еще {
console.log («Вам следует быстро покинуть дом.»);
}
В этом фрагменте, если оператор OR возвращает true
, оператор NOT отменяет его, так что общее выражение возвращает false
.
Вы можете комбинировать любое количество логических операторов вместе в любой структуре. В следующем примере код выполняется внутри только в том случае, если оба оператора ИЛИ возвращают истину, что означает, что общий оператор И вернет истину:
if ((x === 5 || y> 3 || z <= 10) && (loggedIn || userName === 'Steve')) {
}
Распространенной ошибкой при использовании оператора логического ИЛИ в условных операторах является попытка указать переменную, значение которой вы проверяете один раз, а затем дать список значений, которые могут вернуть истину, разделенных ||
(OR) операторов.Например:
if (x === 5 || 7 || 10 || 20) {
}
В этом случае условие внутри if (...)
всегда будет оцениваться как истинное, поскольку 7 (или любое другое ненулевое значение) всегда оценивается как истинное
. Это условие на самом деле говорит: «если x равно 5, или 7 истинно - а это всегда так». Логически это не то, что мы хотим! Чтобы это работало, вы должны указать полный тест с обеих сторон от каждого оператора ИЛИ:
if (x === 5 || x === 7 || x === 10 || x === 20) {
}
если.Операторы ..else
хорошо справляются с задачей включения условного кода, но у них есть свои недостатки. В основном они хороши для случаев, когда у вас есть несколько вариантов, и каждый из них требует запуска разумного количества кода и / или условия сложные (например, несколько логических операторов). В случаях, когда вы просто хотите установить переменную для определенного выбора значения или распечатать конкретный оператор в зависимости от условия, синтаксис может быть немного громоздким, особенно если у вас есть большое количество вариантов.
В таком случае операторы switch
- ваш друг - они принимают одно выражение / значение в качестве входных данных, а затем просматривают несколько вариантов, пока не найдут тот, который соответствует этому значению, выполняя соответствующий код, который идет вместе с Это. Вот еще несколько псевдокодов, чтобы дать вам представление:
switch (выражение) { case choice1: запустите этот код перерыв; case choice2: вместо этого запустите этот код перерыв; // включаем столько кейсов, сколько хотите дефолт: на самом деле, просто запустите этот код }
Здесь у нас:
- Ключевое слово
переключает
, за которым следует набор круглых скобок. - Выражение или значение в круглых скобках.
- Ключевое слово
case
, за которым следует выбор выражения / значения, за которым следует двоеточие. - Код для запуска, если выбор соответствует выражению.
-
разрыв оператора
, за которым следует точка с запятой. Если предыдущий выбор соответствует выражению / значению, браузер прекращает выполнение блока кода и переходит к любому коду, который появляется под оператором switch. - Столько других дел (пункты 3–5), сколько захотите.
- Ключевое слово
по умолчанию
, за которым следует точно такой же шаблон кода, как в одном из случаев (пункты 3–5), за исключением того, чтопо умолчанию
не имеет выбора после него, и вам не нужноbreak
statement так как после этого в блоке все равно нечего бежать. Это вариант по умолчанию, который запускается, если ни один из вариантов не совпадает.
Примечание : вам не обязательно включать раздел по умолчанию
- вы можете спокойно опустить его, если нет шансов, что выражение может в конечном итоге равняться неизвестному значению.Однако, если есть вероятность, вам необходимо включить его для обработки неизвестных случаев.
Пример переключателя
Давайте посмотрим на реальный пример - мы перепишем наше приложение прогноза погоды, чтобы вместо этого использовать оператор switch:
<выбор>
const select = документ.querySelector ('выбрать');
const para = document.querySelector ('p');
select.addEventListener ('изменить', setWeather);
function setWeather () {
const choice = select.value;
switch (choice) {
case 'sunny':
para.textContent = 'На улице сегодня хорошо и солнечно. Носите шорты! Сходи на пляж или в парк и купи мороженое. ';
перерыв;
case 'дождливый':
para.textContent = 'Снаружи идет дождь; возьми дождевик и зонтик и не задерживайся надолго. ';
перерыв;
case 'snowing':
пунктtextContent = 'Снег идет - морозно! Лучше остаться дома с чашкой горячего шоколада или пойти слепить снеговика. ';
перерыв;
case 'overcast':
para.textContent = 'Дождя нет, но небо серое и мрачное; он может перевернуться в любую минуту, так что на всякий случай возьмите дождевик. ';
перерыв;
дефолт:
para.textContent = '';
}
}
Есть еще один последний бит синтаксиса, с которым мы хотим вас познакомить, прежде чем мы заставим вас поиграть с некоторыми примерами. Тернарный или условный оператор - это небольшой синтаксис, который проверяет условие и возвращает одно значение / выражение, если оно равно true
, и другое, если оно false
- это может быть полезно в некоторых ситуациях и может занять некоторое время. намного меньше кода, чем if...else
block, если у вас есть два варианта, которые выбираются через условие true
/ false
. Псевдокод выглядит так:
(состояние)? запустите этот код: запустите этот код вместо
Итак, давайте посмотрим на простой пример:
пусть приветствие = (isBirthday)? «С днем рождения, миссис Смит, мы надеемся, что у вас отличный день!» : 'Доброе утро, миссис Смит.';
Здесь у нас есть переменная с именем isBirthday
- если это true
, мы отправляем нашему гостю сообщение с днем рождения; в противном случае мы приветствуем ее стандартным ежедневным приветствием.
Пример тернарного оператора
Тернарный оператор предназначен не только для установки значений переменных; вы также можете запускать функции или строки кода - все, что угодно. В следующем живом примере показано простое средство выбора темы, в котором стиль для сайта применяется с помощью тернарного оператора.
<выбор>
Это мой сайт
const select = документ.querySelector ('выбрать');
const html = document.querySelector ('html');
document.body.style.padding = '10px';
обновление функции (bgColor, textColor) {
html.style.backgroundColor = bgColor;
html.style.color = textColor;
}
select.onchange = function () {
(select.value === 'черный')? update ('черный', 'белый'): update ('белый', 'черный');
}
Здесь у нас есть элемент
для выбора темы (черный или белый), плюс простой
для отображения заголовка веб-сайта.У нас также есть функция под названием update ()
, которая принимает два цвета в качестве параметров (входных данных). Цвет фона веб-сайта установлен на первый предоставленный цвет, а цвет текста установлен на второй предоставленный цвет.
Наконец, у нас также есть прослушиватель событий onchange, который служит для запуска функции, содержащей тернарный оператор. Он начинается с условия проверки - select.value === 'black'
. Если это возвращает true
, мы запускаем функцию update ()
с параметрами черного и белого, что означает, что мы получаем черный цвет фона и белый цвет текста.Если он возвращает false
, мы запускаем функцию update ()
с параметрами белого и черного, что означает, что цвет сайта инвертируется.
В этом примере вы поможете нам закончить простое приложение-календарь. В коде у вас:
- Элемент
- Обработчик события
onchange
для обнаружения изменения значения, выбранного в меню - Функция с именем
createCalendar ()
, которая рисует календарь и отображает правильный месяц в элементе
.
Нам нужно, чтобы вы написали условный оператор внутри функции-обработчика onchange
, сразу под комментарием // ДОБАВИТЬ УСЛОВНОЕ ЗДЕСЬ
. Должно:
- Посмотрите на выбранный месяц (сохраненный в переменной
choice
. Это будет значение элемента - Установите переменную
days
, равную количеству дней в выбранном месяце. Для этого вам нужно будет найти количество дней в каждом месяце года. В этом примере вы можете игнорировать високосные годы.
Подсказок:
- Рекомендуется использовать логическое ИЛИ, чтобы сгруппировать несколько месяцев в одно условие; у многих из них одинаковое количество дней.
- Подумайте, какое количество дней является наиболее распространенным, и используйте его как значение по умолчанию.
Если допустили ошибку, всегда можно сбросить пример кнопкой «Сброс». Если вы действительно застряли, нажмите «Показать решение», чтобы увидеть решение.
В этом примере вы собираетесь взять пример тернарного оператора, который мы видели ранее, и преобразовать тернарный оператор в оператор switch, чтобы мы могли применить больше вариантов к простому веб-сайту. Посмотрите на
- на этот раз вы увидите, что у него не два варианта темы, а пять. Вам нужно добавить оператор switch сразу под комментарием // ADD SWITCH STATEMENT
:
- Он должен принять переменную
choice
в качестве входного выражения. - Для каждого случая выбор должен быть равен одному из возможных значений
s, которые можно выбрать, то есть
белый
,черный
,фиолетовый
,желтый
илипсиходелический
. - Для каждого случая должна быть запущена функция
update ()
, и ей будут переданы два значения цвета: первое для цвета фона, а второе для цвета текста. Помните, что значения цвета - это строки, поэтому их нужно заключать в кавычки.
Если допустили ошибку, всегда можно сбросить пример кнопкой «Сброс». Если вы действительно застряли, нажмите «Показать решение», чтобы увидеть решение.
Вы дошли до конца этой статьи, но можете ли вы вспомнить самую важную информацию? Вы можете найти некоторые дополнительные тесты, чтобы убедиться, что вы сохранили эту информацию, прежде чем двигаться дальше - см. Проверка своих навыков: условные обозначения.
И это все, что вам действительно нужно знать об условных структурах в JavaScript прямо сейчас! Если вы чего-то не поняли, прочтите статью еще раз или свяжитесь с нами, чтобы попросить о помощи.
Условное включение файлов заголовков в C
Что такое заявления об условном включении?
Оператор или директива условного включения в препроцессоре C в некотором роде напоминает оператор if
в C, но между ними есть определенные различия. Условие в операторе if
проверяется во время выполнения вашей программы, а операторы условного включения оцениваются во время компиляции.Назначение оператора условного включения - позволить программе вести себя по-разному от запуска к запуску, в зависимости от данных, с которыми она работает. Операторы условного включения оцениваются во время компиляции или даже перед компиляцией специальной программой под названием Preprocessor . Препроцессор является частью компилятора C, который оценивает директивы препроцессора в конечном потоке токенов, переданном компилятору. Используя операторы условного включения, в программу можно включить различный код в зависимости от ситуации во время компиляции.
Еще одно большое преимущество, предлагаемое операторами условного включения (директивами препроцессора), - это «только один раз включать ~ файлы». Очень часто один файл заголовка включает другой. Это может легко привести к тому, что определенный файл заголовка будет включен более одного раза. Это может привести к ошибкам, если заголовочный файл определяет типы структур или определения типов, и, безусловно, является расточительным. Поэтому мы часто хотим предотвратить многократное включение файла заголовка. Операторы условного включения используются для предотвращения многократного включения файла заголовка.
Препроцессор C поддерживает условную компиляцию частей исходного файла. Директивы препроцессора Си управляют условным включением. Язык программирования C предоставляет условные директивы препроцессора #if
, #else
, #elif
, #ifdef
, #ifndef
и #endif
.
Почему используются операторы условного включения?
Ниже приведены три важных поведенческих причины для использования операторов условного включения.
- В зависимости от машины или операционной системы программе может потребоваться использовать другой код. В некоторых случаях код для одной операционной системы может быть ошибочным в другой операционной системе; например, это может относиться к библиотечным процедурам, которых нет в другой системе. Когда это происходит, недостаточно избежать выполнения недопустимого кода: просто наличие его в программе делает невозможным связать программу и запустить ее. С условным условием предварительной обработки проблемный код может быть эффективно удален из программы, когда он недействителен.
- Возможно, вы захотите скомпилировать один и тот же исходный файл в две разные программы. Иногда разница между программами заключается в том, что одна из них часто выполняет длительные проверки согласованности своих промежуточных данных или распечатывает значения этих данных для отладки, а другая - нет.
- Условное выражение, условие которого всегда ложно, - хороший способ исключить код из программы, но сохранить его как своего рода комментарий для использования в будущем.
Синтаксис операторов условного включения
Директивы условной компиляции #if
, #else
, #elif
, #ifdef
, #ifndef
и #endif
являются наиболее часто используемыми. Эти директивы позволяют нам условно включать части кода на основе результата константного выражения. По синтаксису каждая из директив (if-line, else-line, elif-line и #endif) появляется отдельно в строке.Каждая из директив #if
, #elif
, #else
, #ifdef
и #ifndef
управляет блоком кода до первого #elif
, #else
, #endif
директива не принадлежит к любым внутренним блокам условной предварительной обработки. Выражения констант в строках #if
и последующих #elif
оцениваются по порядку до тех пор, пока не будет найдено выражение с ненулевым значением. После того, как успешная строка #if
или #elif
была найдена и ее текст обработан, следующие строки #elif
и #else
вместе с их текстом отбрасываются.Если все выражения равны нулю и есть #else
, текст, следующий за #else
, обрабатывается нормально.
Синтаксис Примеры операторов условного включения
/ * Демонстрация синтаксиса операторов условного включения * / #include#include #define SIZE 100 #define US 0 #define АНГЛИЯ 1 #define ФРАНЦИЯ 2 #define ACTIVE_COUNTRY США int main (пусто) { #if SIZE> 99 printf ("На 100 с лишним элементов \ n"); #еще printf ("Менее 100 элементов \ n"); #endif #if ACTIVE_COUNTRY == США char currency [] = "доллар"; #elif ACTIVE_COUNTRY == АНГЛИЯ char currency [] = "фунт"; #еще char currency [] = "франк"; #endif printf ("Валюта:% s \ n", валюта); #ifndef PI // # ifndef PI эквивалентен #if! определено (PI) #define PI 3.14 #еще printf ("PI определяется \ n", валюта); #endif #ifdef PI // # ifdef PI эквивалентно #if defined (PI) printf ("PI определяется \ n", валюта); #еще #define PI 3.14 #endif } ВЫХОД ====== Для 100+ элементов Валюта: доллар PI определил
Надеюсь, вам понравилось читать использование операторов условного включения в C.